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【30】空の境界改定 新掲示板移項[5]  /  【37】ARMS初稿[20]  /  【55】リングにかけろ ユニット...[1]  /  【71】紅の豚改訂[2]  /  【16】ATレディ! 改訂0.5稿[8]  /  

【30】空の境界改定 新掲示板移項

名前
 風島
投稿日時
 - 2006年05月14日(日) 08時55分 -
設定
引用なし
パスワード
風島です

新掲示板が発足にともない、データ討議を移行します

以下初稿初期データからの変更点

○式
◆パイロット
 浄解を浄化に修正
 ダイアログの修正
 隠れ身をひらめきにし、習得レベルを23に
 捨て身の習得レベルを34に
◆ユニット
 運動性を90に戻す

○「式」
◆パイロット
 浄解を浄化に修正
 ダイアログの修正
 魂の習得レベルを34に

○鮮花
◆パイロット
 SPを45→50に

○藤乃
◆パイロット
 透視能力をアリエス化
◆ユニット
 歪曲の視線の使用可能条件を修正する

また、前項の最後に藤乃のSPを45に〜というのがありましたが、よく見たら最初から50だったので50に戻しました
……勘違いしていました

今回は主に変更点のあったパイロット、ユニット、そして追加したアリエスデータのみを提示します

【32】ユニット

名前
 風島
投稿日時
 - 2006年05月14日(日) 08時57分 -
設定
引用なし
パスワード
両儀式
両儀式, りょうぎしき, (空の境界(式専用)), 1, 2
陸, 4, S, 4500, 170
特殊能力
耐性=精
性別=女性
ユニット画像=KARA_RyougiShiki(KujiKanesada)U.bmp (九字兼定装備)
阻止Lv10=死線断ち 全 切り払い 5 - 近接無効
技量強化Lv1 (九字兼定装備)
2600, 150, 700, 90
BABA, KARA_RyougiShikiU.bmp
当て身,     800, 1, 1, +35, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ナイフ,     1000, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +5, 武 (!九字兼定装備)
死線切り,    1500, 1, 1, +10, -, 10,  -, AAAA, +30, 魔武貫浄害L3 (!九字兼定装備)
死線切り(刀),  1500, 1, 1, +10, -, 10,  -, AAAA, +30, 魔武貫浄害L3 (九字兼定装備)

#式
#399/408 S+集中・ひらめき
#シキ
#404/412 S+集中

#死点穴,     治癒, 1, -, 20, 105, -
#とりあえず治癒はおまけに

#設定としては志貴より式の魔眼のほうが性能がいいらしい

#九字兼定に限らず刀全般でパワーアップするので、そのあたりの処理は
#シナリオ製作者さまにお任せします

#腰に刺してあるもう一つのナイフを投げて相手が怯んでいる隙に瞬時に駆け寄り
#一撃を入れる極死・七夜的なこともしている。
#それっぽくするのなら↓
#追加攻撃=連撃 死線切り(追加) @ナイフ投擲 100 0 (!九字兼定装備)
#連撃=解説 超高速でナイフを投擲し相手が怯んだ隙に接近、死線切りで追撃する。通常時より死線切りの命中+10。
#ナイフ投擲,    1000, 1, 2, +15, 1,  -,  -, AAAA, +5, 格実P (!九字兼定装備)
#死線切り(追加),  1500, 1, 2, +20, -, 10,  -, AAAA, +30, 魔武貫浄害L3 (追加攻撃)

#死点突きは正直明確な表現が無いので参考送り。(以下本文抜粋)
#脳が加熱でもしているのか、意識の大半が真っ白になるまで相手を観察して、ようやく視えた。
#……体の中心、胸の中心(まんなか)に穴が視える。
#線はぐるぐると子供の落書きのように同じ部分で円を描いて、その結果穴のように視えるのか。

#恐らくは線画集合しているため点(穴)に見えた描写を拡大解釈したのかなー
#あとはナイフを突き立てる、という表現辺りからか
#死点突き,    2000, 1, 1, -10, -, 40, 120, AAAA, +0, 魔武貫浄殺気L1 (!九字兼定装備)
#死点突き(刀),  2000, 1, 1, -10, -, 40, 120, AAAA, +0, 魔武貫浄殺気L1 (九字兼定装備)

#あらゆるものを殺せるが、例外として「声」だけは殺せない

蒼崎橙子
蒼崎橙子, あおざきとうこ, (空の境界(橙子専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
性別=女性
3800, 180, 1000, 75
BABA, KARA_AosakiToukoU.bmp
格闘,        800, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
アンサズのルーン,  1300, 1, 3, +0, -, 10,  -, AACA, -10, 魔火
幻燈機械,      1600, 1, 4, -5, -, 20,  -, AAAA, +10, 魔
封印の匣,      2000, 1, 4, -10, -, 45, 115, AAAA, +10, 魔

#386/375 M+集中・ひらめき・奇襲
#武装名称は第4回人気投票よりそれっぽいのを

黒桐鮮花
黒桐鮮花, こくとうあざか, (空の境界(鮮花専用)), 1, 3
陸, 4, S, 3000, 130
特殊能力
性別=女性
格闘武器=咄嗟の判断
3000, 140, 700, 70
BACB, KARA_KokutouAzakaU.bmp
格闘,      800, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
AzoLto,     1400, 1, 1, +5, -, 20,  -, AACA, -10, 射突魔術火

#372/377 S+集中・ひらめき

## 敵 ##

荒耶宗蓮
荒耶宗蓮, あらやそうれん, (空の境界(荒耶専用)), 1, 1
陸, 4, L, 5000, 160
特殊能力
性別=男性
格闘武器=仏舎利を埋め込んだ左腕
バリアシールドLv2.5=結界・六道境界 物魔 5 100
5000, 200, 1200, 65
BABA, KARA_ArayaSourenU.bmp
結界・六道境界(武装),  0, 1, 2, +0, -,  20,  -, AAAA, +25, 先魔縛
格闘,         1100, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
堕獄,         1300, 1, 1, +0, -,  5,  -, AAAA, +15, 突
金剛訳・粛,      1700, 1, 4, +10, -,  15,  -, AAAA, -10, 魔
金剛訳・粛【MAP】,  2000, 1, 3, +0, 1,  50, 120, AAAA, +0, 魔瀕M全


#380/367 L・堅牢
#敵使用を前提に

#金剛訳・粛は本来自分の陣地、つまりは自分の本拠地(結界内)でないと使えない武装
#ただSRC的にはその辺はごまかしても問題ないと思うのですが
#その辺の対応はシナリオ製作者さまにお任せいたします

コルネリウス=アルバ
コルネリウス=アルバ, (空の境界(アルバ専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3500, 140
特殊能力
性別=男性
3500, 160, 800, 65
BACA, KARA_CorneliusAlbaU.bmp
格闘,      800, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
魔術弾,     1300, 1, 4, -10, -,  5,  -, AAAA, +0, 魔術
火炎術,     1500, 1, 3, +0, -, 20,  -, AACA, -10, 魔術火

#371/363 M+集中
#敵使用を前提に

白純里緒
白純里緒, しらずみりお, (空の境界(里緒専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 130
特殊能力
性別=男性
格闘武器=爪
3700, 100, 800, 90
BACB, KARA_ShirazumiRioU.bmp
爪,     1100, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
牙,     1400, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

#ナイフ,   1000, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, +5, 武
#388/390 M+ひらめき
#敵使用を前提に

巫条霧絵
巫条霧絵, ふじょうきりえ, (空の境界(霧絵専用)), 1, 3
空, 3, M, 2500, 120
特殊能力
透過移動
耐性=物
特殊効果無効化=毒痺盲憑ゾ眠石即
2600, 120, 600, 55
A--A, KARA_FujouKirieU.bmp
思念波,        1100, 1, 4, +20, -, 5,  -, AAAA, +15, 精恐

#343/337 M
#幽霊みたいなもの。けど幽霊ではないので弱点に聖光などは付きません
#精神物体…っぽい

浅上藤乃
浅上藤乃, あさがみふじの, (空の境界(藤乃専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 140
特殊能力
性別=女性
ステルス無効化=非表示 (透視能力)
命中率強化Lv3=歪曲の視線 (透視能力)
阻止Lv8=歪曲の視線 物魔 迎撃 10 - 近接無効 <!盲目状態 or 透視能力>
歪曲の視線=解説 攻撃を捻じ曲げ、迎撃Lv/16($(Int(Skill(迎撃) / 16 * 100))%)の確率で4000までの物魔属性の攻撃を無効化する。近接無効。但し、盲目状態のときは使用不可。 (!透視能力)
歪曲の視線=解説 攻撃を捻じ曲げ、迎撃Lv/16($(Int(Skill(迎撃) / 16 * 100))%)の確率で4000までの物魔属性の攻撃を無効化する。近接無効。 (透視能力)
2800, 160, 700, 60
CACB, KARA_AsagamiFujinoU.bmp
格闘,         700, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
歪曲の視線,      1500, 1, 4, +25, -, 15,  -, AAAA, +0, - <!盲目状態 or 透視能力>
#歪曲の視線【MAP】,  1500, 1, 3, +0, 1, 40, 110, AAAA, +10, M投L1 (透視能力)

#353(歪曲の視線のみ+15)/350+集中・必中

黄路美沙夜
黄路美沙夜, おうじみさや, (空の境界(美沙夜専用)), 1, 2
陸, 4, S, 2500, 110
特殊能力
性別=女性
3000, 120, 700, 70
BACB, KARA_OujiMisayaU.bmp
妖精,       0, 1, 3, +10, -, 20,  -, AAAA, +15, 実魔精脱追
格闘,      800, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
妖精の弾丸,   1300, 1, 3, -10, -, 10,  -, AAAA, +0, 実魔連L3

#362/361 S
#妖精で記憶を奪う

玄霧皐月
玄霧皐月, くろぎりさつき, (空の境界(皐月専用)), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 150
特殊能力
性別=男性
3200, 160, 600, 65
CACA, KARA_KurogiriSatsukiU.bmp
統一言語,     0, 1, 4, +30, -, 10,  -, AAAA, +40, 先音無不止S縛盲脱

#367/349 M+集中・ひらめき
#基本的には対人では武器を持たせないで下さい
#ただ、相手が魔物、妖怪といった類ならば問題はないと思います

【33】アリエスデータ

名前
 風島
投稿日時
 - 2006年05月14日(日) 08時58分 -
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パスワード
透視能力
ダミー特殊能力=透視能力
透視能力=解説 相手のステルス能力を無効化し、;歪曲の視線の命中率に+15の補正をかける。

【86】Re(1):空の境界改定 投稿予告

名前
 風島
投稿日時
 - 2006年05月24日(水) 00時49分 -
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引用なし
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風島です
特に意見もないようなので、本日から5日後の29日にデータを提出したいと思います

それでは

【133】空の境界改定 投稿報告

名前
 風島
投稿日時
 - 2006年05月29日(月) 02時12分 -
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引用なし
パスワード
風島です

予告どおり、データを投稿いたしました

では

・ツリー全体表示

【37】ARMS初稿

名前
 ちゃあしゅう E-MAILWEB
投稿日時
 - 2006年05月16日(火) 17時52分 -
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引用なし
パスワード
ども、ちゃあしゅうです。

アニメ、ノンパイ、ザコデータも追加しまして改めて初稿といたします。
一応これでデータは完品という事で。

色々ギリギリな点があるデータですが忌憚無いご意見いただければと。

では宜しく御願いします。
圧縮データは下記のURLから

http://www.h2.dion.ne.jp/~happy8/arms/

【104】Re(5):ARMS初稿

名前
 クロカディル
投稿日時
 - 2006年05月25日(木) 21時40分 -
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どうも、クロカディルです。

とりあえずミスとかを。

>ユニット
>神の卵(ARMS)(落書き)
ミストルテインの槍,   1600, 1, 1, +20, -, 40, 120, AAAA, +30, 接式貫害L3
ジャバウォックの爪,   2600, 1, 1, +20, -, 60, 120, AAAA, +30, 接式無害L3

式属性の外し忘れが。

>ジャバウォック(ARMS)(前期)
反物質砲,        3400, 2, 5, +20, -, 160, 140, AAAA, +50, 害L3

他の反物質砲は害L5ですし、こちらもあわせませんか?

>メッセージ
>キース=バイオレット
バロールの魔眼, バロールの魔眼よ!! わりったけの光を吸収しろ!! その光で漆黒の闇をなぎ払え!!

「ありったけ」だと思います。

>騎士

破壊メッセが無いみたいです。


あとは提案的なものですがー。

>眠り鼠(ARMS)
>魔弾タスラム,       1700, 1, 4, +0, -, 20,  -, AABA, -10, 実散

これ、実属性外しませんか?
数が数で並みの者では切り払いも迎撃も難しいですし、反らしても周囲で爆発するって感じですから。
というか、最後の見せ場なのに切り払われまくる(切り払い持ってないから)彼は何か悲しいです。

>クラーク(ARMS)
メッセの方にはあるみたいですが、破壊の渦は武装化されないんでしょうか。
遠距離攻撃も出来ないザコですし、出来れば武装化して欲しいです。ジェットストリームアタック的な感じで。

【107】Re(1):ARMS初稿

名前
 神楽有閑 WEB
投稿日時
 - 2006年05月25日(木) 23時22分 -
設定
引用なし
パスワード
 ども、ハイパーモードが発動(変形に変わるみたいですが)する時に、
「力がほしいか(以下略」のメッセを入れて欲しいなと思う神楽です。

新宮隼人&騎士
格闘,          1200, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ロングレンジブレード,  1300, 1, 2, +0, -, 10,  -, AAAA, +10, 武格
騎士の刃,        1400, 1, 1, -20, -,  -,  -, AAAA, +10, 武

この3つですが、騎士の刃を真っ当な命中値…+10〜15辺りにして統合しませんか?
隼人(騎士)は剣を主力にした方がらしいと思いますし、
合気術が使える頃には、「人間はARMSには負けない」感がでて良いかと。

ロングレンジブレードは、統合すべきか微妙な所ですが。

キース=レッド&グリフォン

全周囲超音波,      1100, 1, 3, -20, -, 40,  -, AABA, +0, 音M全
超音波,         1500, 1, 2, -10, -, 10,  -, AABA, -10, 音P
高周波ブレード,     1700, 1, 1, +10, -, 10,  -, AAAA, +10, 武

浸属性は微妙なんですが、破属性付けませんか?
原作であった「騎士の盾が役に立たない」ぷりが再現できますし。

では、作成がんばってください。

【119】Re(6):ARMS初稿

名前
 dora T
投稿日時
 - 2006年05月27日(土) 12時39分 -
設定
引用なし
パスワード
>> 神剣フラガラッハ
>
>一応、刃が武器の他に高周波振動子となってるレッドのブレードと違い
>単分子の刃そのもので切断していると捉えられたりはします。
>……まあ、パクリでしょうけど(笑)
>仰るように明言はされてないので、武装名は現状維持でいいと思われます。
>
編集作業お疲れ様ですww
>了解です。
>神剣フラガラッハ、魔眼、ついでにレッドの高周波ブレードを+10で。
>
>確証はないんですが神剣フラガラッハって
>実はレッドからの借り物なんじゃねーかってのがありまして。
>(この辺明確な描写がない)
えーと、グリフォン対ナイトの時、キースレッドは
自分で神剣フラガッハっていってます。
私の神剣フラガッハは、単分子の厚みしか持たぬ、この世で一番鋭利な刃うんぬんて

あと隼人の父を殺した武装でもあります。だから隼人は余計レッドとブラッグを勘違いしたんでしょうね。ブラックが殺したのと同じ武装だから・・・・
さらに、高周波(超音波)を使って対象の分子を強制加速させ自己崩壊を起こさせる。
というが、キースレッドの能力なので、現在高周波ブレードとなってる。武装は
神剣を細かく振動させさらに攻撃力を高めてるってことでしょう。

追伸・聞いた話だとアニメ化されたときに公式資料集が発売されているそうです。
   参考にしてみればいかかでしょうか・・・。

【126】Re(1):ARMS初稿

名前
 ちゃあしゅう E-MAILWEB
投稿日時
 - 2006年05月28日(日) 16時44分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、ちゃあしゅうです。
マルチレス3行きます。

dora Tさん
>>キース・レッド
>ホワイトにはついていてコピー元の彼に神剣フラガッハがついてません・・・。
>
レッドの登場回を確認した所フラガラッハと明言したシーンはありませんでした。
ブラックのものがレッドのコピーであるとの明言も22巻からは確認取れません。
アニメの方は未確認です。

話の流れ、ブラックをレッドと勘違いしたくだり、因縁を考えると
フラガラッハがレッドのコピーであったと「推測」は出来るし
実際外見はそっくりなんですが、
同一であるという明確な記述がどっからも見あたらないんですわ。
ファンサイトにも無い。

やはり数値だけ揃えて別名称にしておくのが無難であろうと思いますが
如何でしょう?


>オマージュ系
まあ他に有名なんがキースシリーズはハカイダーからとか。


デュカキスさん


>>> キャロル
>> では直撃でいきましょう。
>
>些細ですが、直撃だとクリフの精神バリアーを抜くので
>X-ARMY中の序列がずれるのが気になりました。
>現時点でソツのないSPですし挑発か激怒というのはいかがでしょう?
>
なるほど。では激怒でいきますか。


>>> キース=グリーン
>
>ラストの死にかけ転移は根性か絆じゃないかなと思ったり。
>差し替えるなら気力上昇系は激励あるので、気合の方で。根性と激励同時習得とか(笑)

頂きました(笑)
キース=グリーン
SP, 50, ひらめき, 1, 隠れ身, 6, 熱血, 19, 集中, 24, 絆, 34, 激励, 34


クロカディルさん
>
>とりあえずミスとかを。
>
>>ユニット
>>神の卵(ARMS)(落書き)
>ミストルテインの槍,   1600, 1, 1, +20, -, 40, 120, AAAA, +30, 接式貫害L3
>ジャバウォックの爪,   2600, 1, 1, +20, -, 60, 120, AAAA, +30, 接式無害L3
>
>式属性の外し忘れが。
>
>>ジャバウォック(ARMS)(前期)
>反物質砲,        3400, 2, 5, +20, -, 160, 140, AAAA, +50, 害L3
>
>他の反物質砲は害L5ですし、こちらもあわせませんか?
>
>>メッセージ
>>キース=バイオレット
>バロールの魔眼, バロールの魔眼よ!! わりったけの光を吸収しろ!! その光で漆黒の闇をなぎ払え!!
>
>「ありったけ」だと思います。
>
>>騎士
>
>破壊メッセが無いみたいです。
>
うわーんまだ残ってるかコンチクショウ。
ミス指摘ありがとうございます。修正。

破壊, すまぬ…… 押さえきれぬとは……
破壊, 守らねば…… 守らねばならぬというのに……

破壊メッセはこんなトコでしょうか。

>
>あとは提案的なものですがー。
>
>>眠り鼠(ARMS)
>>魔弾タスラム,       1700, 1, 4, +0, -, 20,  -, AABA, -10, 実散
>
>これ、実属性外しませんか?
>数が数で並みの者では切り払いも迎撃も難しいですし、反らしても周囲で爆発するって感じですから。
>というか、最後の見せ場なのに切り払われまくる(切り払い持ってないから)彼は何か悲しいです。
>
むー確かに。外しますね。


>>クラーク(ARMS)
>メッセの方にはあるみたいですが、破壊の渦は武装化されないんでしょうか。
>遠距離攻撃も出来ないザコですし、出来れば武装化して欲しいです。ジェットストリームアタック的な感じで。

こんな感じで如何でしょう。
2体で発動しますが、バラマキザコですしこれぐらいの低制限にしないと発動しないかなと。

破壊の渦,       1200, 1, 3, +10, -, 25,  -, AAAA, +0, 突攻貫格P(クラーク(ARMS)3マス以内)


神楽有閑さん。

> ども、ハイパーモードが発動(変形に変わるみたいですが)する時に、
>「力がほしいか(以下略」のメッセを入れて欲しいなと思う神楽です。


高槻涼
ハイパーモード
ジャバウォック(ARMS), Bazooka.wav;力が欲しいか!!:;Bazooka.wav;力が欲しのなら……:;Fire.wav;<SIZE=36>くれてやる!!</SIZE>
新宮隼人
ハイパーモード
騎士(ARMS), Bazooka.wav;力が欲しいか!!:;Bazooka.wav;力が欲しいのなら……:;Fire.wav;<SIZE=36>くれてやる!!</SIZE>

巴武士
ハイパーモード
白兎(ARMS), Bazooka.wav;力が欲しいか!!:;Bazooka.wav;力が欲しいのなら……:;Fire.wav;<SIZE=36>くれてやる!!</SIZE>

変形で戻れなくなったって事でプレイアビリティ的にも問題なくなったし
追加しましょう。ARMSの決め台詞ですから。

>
>新宮隼人&騎士
>格闘,          1200, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
>ロングレンジブレード,  1300, 1, 2, +0, -, 10,  -, AAAA, +10, 武格
>騎士の刃,        1400, 1, 1, -20, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
>
>この3つですが、騎士の刃を真っ当な命中値…+10〜15辺りにして統合しませんか?
>隼人(騎士)は剣を主力にした方がらしいと思いますし、
>合気術が使える頃には、「人間はARMSには負けない」感がでて良いかと。
>
>ロングレンジブレードは、統合すべきか微妙な所ですが。
>
ブレードの命中率が341/351。
これぐらいだとザコにはメインで使え、ちょっと名の有る奴にはポキッと
折られるという原作の再現になるかなーと。
命中低い方が底力と相性も良くなりますし。

ジャバの殴りより痛くしたいけど、無消費1400を普通に付けられるほど弱いユニットじゃない。
というのもあったりします。
というんで命中はちょっと上げられなくー


その上で、格闘、ロングレンジブレードの削除は特に問題無いようにも
ブレード伸ばして刺した回数も少ないですし、インレンジ型ってのが際だちますし。
とりあえず意見待ちで、反対が無ければ削除という事で。


>キース=レッド&グリフォン
>
>全周囲超音波,      1100, 1, 3, -20, -, 40,  -, AABA, +0, 音M全
>超音波,         1500, 1, 2, -10, -, 10,  -, AABA, -10, 音P
>高周波ブレード,     1700, 1, 1, +10, -, 10,  -, AAAA, +10, 武
>
>浸属性は微妙なんですが、破属性付けませんか?
>原作であった「騎士の盾が役に立たない」ぷりが再現できますし。
>
アレはキースのブレードが強いんじゃなくて隼人の盾が以下略

破属性は「対シールド」ではなく「対盾」ですから。
等身で「盾」能力がどういう風なものの再現に使われるか未だ未知数ですので
現状では破は安易につけられないかなと。

ご意見ありがとうごさいました。
そろそろ第2稿かな。

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【55】リングにかけろ ユニット微調整

名前
 ダブル・A
投稿日時
 - 2006年05月20日(土) 12時22分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
リングにかけろ.lzh ファイルサイズ: 49.9KB
ダブル・Aです。
以前投稿したリングにかけろですが、
ユニットの方で設定ミスかな、と思う部分がありました。
早いうちに微調整しておきます。

修正点
鬼島HP+100。運動性+5。
桐野運動性−5。
檜山HP−200。
野火HP+100。

イメージ的にはこの方がらしいかな、と。

投稿日は3〜4日後です。でわー。

【84】Re(1):投稿報告

名前
 ダブル・A
投稿日時
 - 2006年05月23日(火) 22時53分 -
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T/Oです。

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【71】紅の豚改訂

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2006年05月22日(月) 03時26分 -
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紅の豚の2.0系対応とカカシデータの追加を行おうと思います。
数値は弄らないので、精神→SPにしたパイロットデータとアニメデータ、
そして追加ユニットだけでー。


ポルコ=ロッソ
ポルコ, 男性, 飛行艇, AAAA, 200
特殊能力なし
145, 157, 145, 163, 182, 163, 強気
SP, 60, てかげん, 1, 加速, 1, 集中, 8, 復活, 18, 覚醒, 33, 魂, 37
BUTA_PorcoRosso.bmp, PorcoRosso.mid


フィオ=ピッコロ
フィオ, 女性, 飛行艇(サポート), DDDD, 120
特殊能力なし
1, 1, 1, 1, 160, 1, 強気
SP, 55, 熱血, 1, ひらめき, 4, 信頼, 6, 激怒, 10, 幸運, 16, 補給, 28
BUTA_FioPiccoro.bmp, PorcoRosso.mid


ミスター・カーチス
カーチス, 男性, 飛行艇, AAAA, 170
特殊能力
アメリカ人Lv15=非表示, 1
132, 155, 147, 153, 171, 160, 超強気
SP, 60, 愛, 1, 鉄壁, 6, 熱血, 12, 根性, 15, 集中, 21, 奇襲, 27
BUTA_MrCurtis.bmp, PorcoRosso.mid

#Lv16に足りない1レベルは、1/4イタリア人の婆ちゃんのせいです。


#----------------------


ポルコ=ロッソ
ポルコ=ロッソ, (ジブリキャラ), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 130
特殊能力
性別=男性
弱点=獣
4200, 120, 600, 60
BABB, BUTA_PorcoRossoU.bmp
拳骨,           1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
拳銃,           1300, 1, 1, -10,  6,  -,  -, AABA,  +0, 銃

#おまけの生身データ


飛行艇
ドッグファイト, スーパータックル
捻り込み(攻撃), 急降下
捻り込み(命中), スクリューバックドライバー MachineCannon.wav;連続爆発

ポルコ=ロッソ
拳骨, 打突
拳骨, アッパー

【74】Re(1):紅の豚改訂

名前
 マガツ
投稿日時
 - 2006年05月22日(月) 11時34分 -
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こんにちは、マガツです。

拳銃ですが、射撃判定にすべく射属性を希望します。
現状、射程1なので格闘判定になっていますので。

それでは。

【79】Re(2):紅の豚改訂

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2006年05月23日(火) 03時38分 -
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すいません間違えました。
拳銃の最大射程は3です……。
最大射程のほうを修正しておきます。

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【16】ATレディ! 改訂0.5稿

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2006年05月14日(日) 02時15分 -
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霞薙です。こちらも移動と言うことでー。
データはちょっとだけいじってあります。


5号の運動製-10、3号の喧嘩殺法の命中-10
7号の格闘を+20して138に。
ほおりなげ-100
車投げ-200
七万馬力、CT-15、消費+5
ウルトラアルカリ最大出力-300
HP+500。装甲は据え置き。

ミサ
#ひらめき→集中、報復→復活36、回避-2
ユニットを味方用として調整

AT0号を調整して追加。

#デメクジラー・タコカイナー・イカンガーのユニットパラメータが似通っていたので調整しました。
詳細はユニットデータをご覧ください。

圧縮データはこちらです。
http://www.geocities.jp/cafeno3/FETEST.lzh
ちょっといま自宅環境じゃないので、画像一覧ファイル混入しちゃってるかも……

【46】Re(1):ATレディ! 改訂0.5稿

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2006年05月17日(水) 21時11分 -
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少しだけ。

>ATレディ7号
>射程外, わたしも〜いまぜてくださ〜い

いが混ざってるっぽいんですが。原作読んだことなので推測

>>さとをさん

そんなに並べたいなら「ななごう」を「7ごう」みたくすればいい話だと思います。わざわざパイロット愛称に無い部分を追加など、ちょっと行きすぎ。

【47】一言だけ

名前
 さとを
投稿日時
 - 2006年05月17日(水) 22時33分 -
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こんばんは、さとをです。

>そんなに並べたいなら「ななごう」を「7ごう」みたくすればいい話だと思います。わざわざパイロット愛称に無い部分を追加など、ちょっと行きすぎ。

1ごう2ごう……7ごう、でもいいのですが、そうすると以下のような人が間に入ってきちゃうんですね。

仮面ライダー1号
1号ライダー, -, 改造人間, AABB, 200

ですから、あえてシリーズの中で並ぶよう愛称にない部分まで書き記しているわけです。あえて「こうみょうじ」と加えているキカイダーと同じですよ。

光明寺ミツコ
ミツコ, こうみょうじみつこ, 女性, 人間, AAAA, 100

まあ、傍から見れば行き過ぎていた部分もあるかもしれませんが、こういうプレイヤーに見えない場所にこだわるのもまたデータ作成の楽しみのひとつなのではないでしょうか。

【49】マルチレス

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2006年05月18日(木) 01時45分 -
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こんばんは、霞薙です。ご意見ありがとうございます。

お返事の前に1点。こちらで発見したミスを。
ミサの電撃が敵仕様のままのCT+60となっていましたので、
+30に直しておきます。


●HOLICさん


>>ATレディ7号
>>射程外, わたしも〜いまぜてくださ〜い
>
>いが混ざってるっぽいんですが。原作読んだことなので推測

ミスのようですね、修正しておきます。


●さとをさん

>まあ、傍から見れば行き過ぎていた部分もあるかもしれませんが、こういうプレイヤーに見えない場所にこだわるのもまたデータ作成の楽しみのひとつなのではないでしょうか。

私はそういうこだわり、嫌いではないですけれど、
ちょっと行き過ぎと感じます。
よみがなの第一義は「よみがな」であって、
50音以外の序列で並べるための物ではなかろうと。

提案された方法では、「ななごう」の「な」で並べようとしたときに、
探せないという本末転倒なことになってしまいますから。
私個人としては、キカイダー等の処理のほうが「よろしくない」
と感じますが、まあ明文化されたルールでもないですし、
その辺はデータ製作者の好みの範疇ですかー。
でも、ここは統一しておかないと、
読み仮名の意味自体が失われそうな気もしますけど。

【72】データ追加・調整・テストシナリオ更新

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2006年05月22日(月) 03時39分 -
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うれしはずかしテストシナリオの更新です。
ビバ6号。

イベント等で必要であろうと、
春田警部をカカシとして追加しました。
広域サポート持たせてもよいかとは思ったのですが、
まあ、軍師って訳でもないので。

また、狂授や吉田君のカカシユニットも用意し、
メッセージ・ダイアログも調整しました。


ロボット戦闘員のアイテム数を3に。
ヒットロイド1〜3号のアイテム数を2に。
戦闘員の水適応をAに。彼らが水田のエキスパートだったことを忘れていたため。
あわせて変な技追加。

敵ロボの宇宙適応をBに下げる。

狂授の経験値が低すぎたので+50

狂授の技量+20
吉田君の技量+15

味方に運動性70が多いのが気になったので、
3号の運動性-5。
5号の運動性-5、命中+5
3号は強いので、下げっぱなしでも問題ないでしょう。


データも出そろってきたようなので、
これで問題ないようなら、近日中に第一稿にうつります。
「これを足してくれ」というのがありましたら今のうちに。
シュモクザメーはこのままだと、追加されないことになりそうです。

テストシナリオはこちらです。コピペで飛んでください。
http://www.geocities.jp/cafeno3/FETEST.lzh

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