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>流水弾乱れ撃ちのメッセージですが、
>>流水弾……:5:乱れ撃ち!
>と記述されている部分、「流水弾……5乱れ撃ち!」と表示されてしまいます。
>ミスではないでしょうか。
>・勇気の習得前倒し
>・フィギュア17の射撃を元(138)に戻し、回避+5
>・カリオンブレード攻撃力+100
>ユニットミストルテインの槍, 1600, 1, 1, +20, -, 40, 120, AAAA, +30, 接式貫害L3
>神の卵(ARMS)(落書き)
>ジャバウォック(ARMS)(前期)反物質砲, 3400, 2, 5, +20, -, 160, 140, AAAA, +50, 害L3
>メッセージバロールの魔眼, バロールの魔眼よ!! わりったけの光を吸収しろ!! その光で漆黒の闇をなぎ払え!!
>キース=バイオレット
>騎士
>眠り鼠(ARMS)
>魔弾タスラム, 1700, 1, 4, +0, -, 20, -, AABA, -10, 実散
>クラーク(ARMS)メッセの方にはあるみたいですが、破壊の渦は武装化されないんでしょうか。
>> 神剣フラガラッハ
>編集作業お疲れ様ですww
>一応、刃が武器の他に高周波振動子となってるレッドのブレードと違い
>単分子の刃そのもので切断していると捉えられたりはします。
>……まあ、パクリでしょうけど(笑)
>仰るように明言はされてないので、武装名は現状維持でいいと思われます。
>
>了解です。えーと、グリフォン対ナイトの時、キースレッドは
>神剣フラガラッハ、魔眼、ついでにレッドの高周波ブレードを+10で。
>
>確証はないんですが神剣フラガラッハって
>実はレッドからの借り物なんじゃねーかってのがありまして。
>(この辺明確な描写がない)
>>キース・レッドレッドの登場回を確認した所フラガラッハと明言したシーンはありませんでした。
>ホワイトにはついていてコピー元の彼に神剣フラガッハがついてません・・・。
>
>オマージュ系まあ他に有名なんがキースシリーズはハカイダーからとか。
>>> キャロル
>> では直撃でいきましょう。
>なるほど。では激怒でいきますか。
>些細ですが、直撃だとクリフの精神バリアーを抜くので
>X-ARMY中の序列がずれるのが気になりました。
>現時点でソツのないSPですし挑発か激怒というのはいかがでしょう?
>
>>> キース=グリーン
>
>ラストの死にかけ転移は根性か絆じゃないかなと思ったり。
>差し替えるなら気力上昇系は激励あるので、気合の方で。根性と激励同時習得とか(笑)
>
>とりあえずミスとかを。
>
>>ユニット
>>神の卵(ARMS)(落書き)
>ミストルテインの槍, 1600, 1, 1, +20, -, 40, 120, AAAA, +30, 接式貫害L3
>ジャバウォックの爪, 2600, 1, 1, +20, -, 60, 120, AAAA, +30, 接式無害L3
>
>式属性の外し忘れが。
>
>>ジャバウォック(ARMS)(前期)
>反物質砲, 3400, 2, 5, +20, -, 160, 140, AAAA, +50, 害L3
>
>他の反物質砲は害L5ですし、こちらもあわせませんか?
>
>>メッセージ
>>キース=バイオレット
>バロールの魔眼, バロールの魔眼よ!! わりったけの光を吸収しろ!! その光で漆黒の闇をなぎ払え!!
>
>「ありったけ」だと思います。
>
>>騎士
>うわーんまだ残ってるかコンチクショウ。
>破壊メッセが無いみたいです。
>
>
>あとは提案的なものですがー。
>
>>眠り鼠(ARMS)
>>魔弾タスラム, 1700, 1, 4, +0, -, 20, -, AABA, -10, 実散
>むー確かに。外しますね。
>これ、実属性外しませんか?
>数が数で並みの者では切り払いも迎撃も難しいですし、反らしても周囲で爆発するって感じですから。
>というか、最後の見せ場なのに切り払われまくる(切り払い持ってないから)彼は何か悲しいです。
>
>>クラーク(ARMS)
>メッセの方にはあるみたいですが、破壊の渦は武装化されないんでしょうか。
>遠距離攻撃も出来ないザコですし、出来れば武装化して欲しいです。ジェットストリームアタック的な感じで。
> ども、ハイパーモードが発動(変形に変わるみたいですが)する時に、
>「力がほしいか(以下略」のメッセを入れて欲しいなと思う神楽です。
>ブレードの命中率が341/351。
>新宮隼人&騎士
>格闘, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
>ロングレンジブレード, 1300, 1, 2, +0, -, 10, -, AAAA, +10, 武格
>騎士の刃, 1400, 1, 1, -20, -, -, -, AAAA, +10, 武
>
>この3つですが、騎士の刃を真っ当な命中値…+10〜15辺りにして統合しませんか?
>隼人(騎士)は剣を主力にした方がらしいと思いますし、
>合気術が使える頃には、「人間はARMSには負けない」感がでて良いかと。
>
>ロングレンジブレードは、統合すべきか微妙な所ですが。
>
>キース=レッド&グリフォンアレはキースのブレードが強いんじゃなくて隼人の盾が以下略
>
>全周囲超音波, 1100, 1, 3, -20, -, 40, -, AABA, +0, 音M全
>超音波, 1500, 1, 2, -10, -, 10, -, AABA, -10, 音P
>高周波ブレード, 1700, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 武
>
>浸属性は微妙なんですが、破属性付けませんか?
>原作であった「騎士の盾が役に立たない」ぷりが再現できますし。
>
>ATレディ7号
>射程外, わたしも〜いまぜてくださ〜い
>>さとをさん
>そんなに並べたいなら「ななごう」を「7ごう」みたくすればいい話だと思います。わざわざパイロット愛称に無い部分を追加など、ちょっと行きすぎ。
>>ATレディ7号
>>射程外, わたしも〜いまぜてくださ〜い
>
>いが混ざってるっぽいんですが。原作読んだことなので推測
>まあ、傍から見れば行き過ぎていた部分もあるかもしれませんが、こういうプレイヤーに見えない場所にこだわるのもまたデータ作成の楽しみのひとつなのではないでしょうか。