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【7148】寄生獣改訂第2稿

名前
 ちゃあしゅう WEB
投稿日時
 - 2015年07月15日(水) 22時19分 -
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引用なし
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どうも、ちゃあしゅうです。

変更店をまとめまして第2稿となります。
ご意見ご指摘まだまだ募集していますのでお気軽にどうぞ。
アイテムやらなんやらの追加アイディアとかでもOKです。

圧縮データは以下のURLで

http://www.h2.dion.ne.jp/~happy8/kiseiju/

【7158】Re(2):ユニット

名前
 ちゃあしゅう WEB
投稿日時
 - 2015年07月17日(金) 20時58分 -
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引用なし
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どうも、ちゃあしゅうです。

なるほど確かに。
では他形態で繋いでおきますね。

泉新一
泉新一, いずみしんいち, (寄生獣(新一専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5600, 160
特殊能力
シールド
性別=男性
他形態=泉新一(S) 泉新一(N)
3400, 170, 700, 90
BACB, KISEIJU_IzumiShin'ichi(F)U.bmp
格闘,           1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ロングレンジブレード,   1300, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AABA,  +0, 格P実
投擲,           1500, 3, 5, -20,  -, 25,  -, AABA, +10, 格実攻
ブレード,         1500, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
心臓貫き,         1700, 1, 1, +10,  -, 40, 130, AAAA, +30, 突


泉新一(S)
泉新一, いずみしんいち, (寄生獣(新一専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5600, 160
特殊能力
性別=男性
他形態=泉新一 泉新一(N)
3400, 170, 700, 90
BACB, KISEIJU_IzumiShin'ichi(S)U.bmp
格闘,           1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ブレード,         1400, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武

泉新一(N)
泉新一, いずみしんいち, (寄生獣(新一専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5600, 160
特殊能力
性別=男性
他形態=泉新一(S) 泉新一
3400, 170, 700, 90
BACB, KISEIJU_IzumiShin'ichi(N)U.bmp
格闘,           1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ナタ,           1300, 1, 1, -10,  2,  -,  -, AAAA,  +0, 武
廃棄金属棒,        1400, 1, 1, +10,  1,  -,  -, AAAA, +30, 武毒
心臓貫き,         1700, 1, 1, +10,  -, 40, 130, AAAA, +30, 突

ご意見ありがとうございました。

【7159】自己修正追加

名前
 ちゃあしゅう WEB
投稿日時
 - 2015年07月17日(金) 20時59分 -
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引用なし
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寄生犬の変形の指定が間違っていました。
訂正します。

寄生犬
寄生犬, きせいけん, (寄生獣), 1, 3
陸, 3, S, 800, 60
特殊能力
シールド
変形=変態 寄生犬・飛行
2000, 80, 400, 55
BACB, KISEIJU_KiseikenU.bmp
ロングレンジブレード,   1200, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AABA,  +0, 格P実
ブレード,         1500, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武

寄生犬・飛行
寄生犬, きせいけん, (寄生獣), 1, 3
空, 4, S, 800, 60
特殊能力
シールド
変形=変態 寄生犬
2000, 80, 400, 55
B-CB, KISEIJU_Kiseiken(H)U.bmp

【7167】投稿予告

名前
 ちゃあしゅう WEB
投稿日時
 - 2015年07月22日(水) 18時28分 -
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引用なし
パスワード
特に何もなければ2週間後くらいを目安に投稿します。

【7183】投稿報告

名前
 ちゃあしゅう WEB
投稿日時
 - 2015年08月05日(水) 15時37分 -
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引用なし
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投稿しました。
沢山のご意見ご指摘ありがとうございました。

・ツリー全体表示

【7128】寄生獣改訂初稿

名前
 ちゃあしゅう WEB
投稿日時
 - 2015年06月27日(土) 14時05分 -
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引用なし
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お久しぶりです、ちゃあしゅうです。

アニメも終わりまして色々古かった寄生獣の
書式周りの整備及びデータ調整を行いました。

一番の大きな変化は寄生生物へのステルス能力追加。
見分けがつきにくい、のが彼らの最大にして最悪のポイントではないかと思いまして。

その他色々手を入れています。
詳しくはデータ参照して下さい。
圧縮データはこちら

http://www.h2.dion.ne.jp/~happy8/kiseiju

ご意見お待ちしています。

【7144】マルチレス2

名前
 ちゃあしゅう WEB
投稿日時
 - 2015年07月05日(日) 12時50分 -
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どうも、ちゃあしゅうです。
マルチレス2回目いきまー


>後藤
>三木
>毒状態発生時の能力低下

ふむ、つまりは後藤と三木に

命中強化Lv-3=非表示 (毒状態)
回避強化Lv-3=非表示 (毒状態)
不安定 (毒状態)
ダミー特殊能力名=対毒過剰反応 毒状態時、命中、回避-15、不安定付加 <毒状態>

こんな感じという事でしょうか。

うーん敵メインのデータとしてはちょっとややこしいように感じます。
描写上も受けた損害は「ダメージ」として解釈し得る範囲かなーと。
ディフォルトでつけるのはちょっと抵抗があるので、以下のようなアイテムを調整用として用意。
シナリオ側の選択で付けるというのは如何でしょう?


対毒弱体化(寄生獣)
対毒弱体化, 固定, 非表示
特殊能力
命中強化Lv-3=非表示 (毒状態)
回避強化Lv-3=非表示 (毒状態)
不安定 (毒状態)
ダミー特殊能力名=対毒過剰反応 毒状態時、命中、回避-15、不安定付加 <毒状態>
0, 0, 0, 0, 0

##融合体を更に毒に弱くしたい場合にお使い下さい。


>ステルス付加アイテム

なるほど、了解です。
以下のアイテム用意で。

正体隠匿(寄生獣)
正体隠匿, 固定, 非表示
特殊能力
ステルスLv3=擬態
0, 0, 0, 0, 0
*ステルス付加

##ネームドキャラにステルスを付加したい場合にお使い下さい。


>寄生体化アイテム

ちょっと前ならば「拡大解釈に過ぎる」「ローカルでやるべきもの」と却下するべき案件なんですが
公式の寄生獣スピンオフで寄生生物兵士とか出ちゃいましたからねー
用意しましょう。

寄生生物化(寄生獣)
寄生生物化, 固定, 非表示
特殊能力
愛称変更=寄生$(愛称)
0, 0, 0, 10, 0
ロングレンジブレード,   1300, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AABA,  +0, 格P実
ブレード,         1500, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武

腕部寄生(寄生獣)
腕部寄生, 固定, 非表示
特殊能力
愛称変更=寄生$(愛称)
0, 0, 0, 0, 0
ロングレンジブレード,   1300, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AABA,  +0, 格P実
ブレード,         1500, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武

脚部寄生(寄生獣)
脚部寄生, 固定, 非表示
特殊能力
地形適応=樹木移動 低木 林
愛称変更=寄生$(愛称)
0, 0, 0, 10, 1

##他フォルダキャラを寄生生物化したい場合にお使い下さい。


>ステルスの別名

ゲーム的な視認性としては擬態/ステルスとした方が良さそうではあるのですが
その手の能力でこのような併記を行った前例があまり無かったと思います。

とりあえず現状では不採用で。他の方からの要望がありましたら再考します。
申し訳ない。


以上です。引き続きご意見募集しています。

【7145】アイテム

名前
 ちゃあしゅう WEB
投稿日時
 - 2015年07月05日(日) 12時51分 -
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##シナリオ側調整用

対毒弱体化(寄生獣)
対毒弱体化, 固定, 非表示
特殊能力
命中強化Lv-3=非表示 (毒状態)
回避強化Lv-3=非表示 (毒状態)
不安定 (毒状態)
ダミー特殊能力名=対毒過剰反応 毒状態時、命中、回避-15、不安定付加 <毒状態>
0, 0, 0, 0, 0

##融合体を更に毒に弱くしたい場合にお使い下さい。

正体隠匿(寄生獣)
正体隠匿, 固定, 非表示
特殊能力
ステルスLv3=擬態
0, 0, 0, 0, 0

##ネームドキャラにステルスを付加したい場合にお使い下さい。

寄生生物化(寄生獣)
寄生生物化, 固定, 非表示
特殊能力
愛称変更=寄生$(愛称)
0, 0, 0, 10, 0
ロングレンジブレード,   1300, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AABA,  +0, 格P実
ブレード,         1500, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武

腕部寄生(寄生獣)
腕部寄生, 固定, 非表示
特殊能力
愛称変更=寄生$(愛称)
0, 0, 0, 0, 0
ロングレンジブレード,   1300, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AABA,  +0, 格P実
ブレード,         1500, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武

脚部寄生(寄生獣)
脚部寄生, 固定, 非表示
特殊能力
地形適応=樹木移動 低木 林
愛称変更=寄生$(愛称)
0, 0, 0, 10, 1

##他フォルダキャラを寄生生物化したい場合にお使い下さい。

【7146】Re(1):マルチレス2

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2015年07月09日(木) 03時11分 -
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引用なし
パスワード
お疲れ様です。

新一とミギーが最初に遭遇した、寄生犬の追加を希望したいのですが、ダメでしょうか?

>>アニメ
>寄生獣
>格闘, 格闘
>ロングレンジブレード(攻撃), 触手 オレンジ
>ロングレンジブレード(命中), 斬撃
>投擲(攻撃), 石
>投擲(命中), 大刺突 Bazooka.wav
>投擲(とどめ), 貫通穴
>ブレード(命中), 斬撃
>投擲(攻撃), 格闘
>心臓貫き(命中), 大刺突 Bazooka.wav
>心臓貫き(とどめ), 貫通穴
>廃棄金属棒(攻撃), 格闘
>廃棄金属棒(命中), 刺突
>ダブルブレード(攻撃), 多触手 オレンジ
>ダブルブレード(命中), 連斬撃
>チャージ, スーパータックル 黒
>分離攻撃(攻撃), 光弾 オレンジ
>分離攻撃(命中), 刺突
>分離攻撃(クリティカル), 邪眼開放 黒
投擲(攻撃), の2個目だけが離れているので、場所を移動して揃えませんか?

>>ユニット
>新一(前期)
移動力が4のままのようです。

>>ダイアログ
>泉新一(前期) 寄生生物・ミギー
>中略
>切り払い
>泉新一, 恐れるな……ミギーの防御は完璧だ!
ここだけ無印のままです。

【7147】Re(2):マルチレス2

名前
 ちゃあしゅう WEB
投稿日時
 - 2015年07月15日(水) 22時09分 -
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どうも、ちゃあしゅうです。


>新一とミギーが最初に遭遇した、寄生犬の追加を希望したいのですが、ダメでしょうか?

寄生犬(ザコ)
寄生犬, きせいけん, -, 寄生獣, AAAA, 80
特殊能力
S防御Lv1, 20
切り払いLv1, 1, Lv2, 19, Lv3, 38
130, 100, 130, 140, 120, 148, 普通
SP, 30, 偵察, 5, 根性, 20
KISEIJU_Kiseiken.bmp, KISEIJU.mid

寄生犬
寄生犬, きせいけん, (寄生獣), 1, 3
陸, 3, S, 800, 60
特殊能力
シールド
変形=変態 寄生犬・飛行
2000, 80, 400, 55
BACB, KISEIJU_KiseikenU.bmp
ロングレンジブレード,   1200, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AABA,  +0, 格P実
ブレード,         1500, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武

寄生犬
寄生犬, きせいけん, (寄生獣), 1, 3
空, 4, S, 800, 60
特殊能力
シールド
変形=変態 寄生犬・飛行
2000, 80, 400, 55
B-CB, KISEIJU_Kiseiken(H)U.bmp

寄生犬(ザコ)
回避, ………
回避, 運動性は…… それなりにあるな……
回避, くだらん……
ダメージ小, ………
ダメージ小, なんだ、これは?
ダメージ中, ………
ダメージ中, やはり、失敗だ……
ダメージ中, 危険だ…… 殺そう
ダメージ大, ………
ダメージ大, この身体はもう、持たん
ダメージ大, 脆弱に過ぎるな、この身体は
破壊, 失敗した……
攻撃, ………
攻撃, グォォォォ!!!
攻撃, 殺すか……
攻撃, 殺さねば、殺されるな

いちおー作りはしたものの……
ここまで弱いと最序盤しか使えなさそうですな。
擬態する知能無かったようなので、ステルスは無しでー


>投擲(攻撃), の2個目だけが離れているので、場所を移動して揃えませんか?

2個目はミスですね。削除で。

>>新一(前期)
>移動力が4のままのようです。

修正しました。

>>泉新一(前期) 寄生生物・ミギー
>>泉新一, 恐れるな……ミギーの防御は完璧だ!
>ここだけ無印のままです。

修正しました。

ご意見ご指摘ありがとうございました。
続きは第2稿でー

・ツリー全体表示

【7124】仮面ライダーJ改訂案

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2015年03月01日(日) 18時21分 -
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映像書籍板は最後の書き込みが去年なんですね。
何故か無かった仮面ライダーJのジャンボフォーメーションの等身大基準版を追加します。フォグマザーはあるのに…。
そこ、客演で巨大化すると毎回負けてるとか言わないように。フォーゼには勝ちました。


仮面ライダーJジャンボフォーメーション
仮面ライダーJ, かめんライダージェイ, (改造人間(仮面ライダーJ専用)), 1, 2
陸, 4, XL, 10000, 200
特殊能力
格闘武器=Jパワー
7300, 210, 900, 45
AABC, RDJ_MaskedRiderJU.bmp
ライダーアタック,      1400, 1, 2, +25,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突格P
Jアタック,         1600, 1, 1,  +0,  -, 10, 105, AAAA, +10, 突
Jパンチ,          1800, 1, 1, +15,  -, 30, 100, AAAA, +0, 突
ジャンボライダーキック,   2100, 1, 1, +10,  -, 50, 120, AAAA, +10, 突

サイズ、資金、HP、ENは上昇。
漫画ワンピースの方のオーズのように、巨体のリーチを活かして攻撃していたので、ライダーアタックは2P化。
武器の威力及びEN消費も上げます。
移動力はディケイドが逃げるのに要バイクだったため、装甲は戦績から鑑みて据え置き。
命中率は明らかに落ちていたので、運動性は大幅ダウン。
巨大と等身大基準では求められるものが違うので、同じことをして視点が違うだけの巨大基準版は参考にはしてますが一緒ではないです。

<その他>
・等身大Jのユニット読み仮名を修正。

仮面ライダーJ
仮面ライダーJ, かめんライダージェイ, (改造人間(仮面ライダーJ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 200
特殊能力
変形=ライダーマシン 仮面ライダーJ・Jクロッサー
合体技Lv1=ライダーダブルキック(ZO) 仮面ライダーZO
格闘武器=Jパワー
5300, 160, 900, 65
BABC, RDJ_MaskedRiderJU.bmp
ライダーアタック,      1300, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
Jアタック,         1500, 1, 1,  +0,  -,  5, 105, AAAA, +10, 突
Jパンチ,          1700, 1, 1, +15,  -, 20, 100, AAAA, +0, 突
Jキック,          1900, 1, 1, +10,  -, 40, 120, AAAA, +10, 突
ライダーダブルキック(ZO), 2600, 1, 1, +10,  -, 70, 130, AAAA, +10, 突合


・フォグマザー巨大基準から母艦を削除。全長70mぽっちで母艦は無理、中のスペースも等身大キャラ用でしょう。

機械獣母艦フォグマザー(巨大化)
機械獣母艦フォグマザー, きかいじゅうぼかんフォグマザー, フォグ(機械獣母艦フォグマザー専用), 1, 2
空陸, 3, L, 20000, 200
特殊能力なし
20000, 280, 1700, 60
BABA, RDJ_FogMother(BH).bmp
フライングカッター, 1300, 1, 1, +50, 30, -,  -, AAAA, +10, 射実先連L6
触手,        1500, 1, 2, +30,  -, -,  -, AAAA, +0, 突格P
ドリル,       1600, 1, 1, +0,  -, -,  -, AAAA, +0, 突
反重力ビーム,    1800, 1, 3, +30,  1, -,  -, AADA, -10, B吹L1M全
ブレットシャワー,  1900, 1, 4, +40, 20, -,  -, AAAA, +0, 連L6
アイビーム,     2100, 1, 2, +20,  -, 30, 100, AADA, +0, B
ウイングシザーズ,  2400, 1, 1, +0,  -, 50, 120, AAAA, +5, 突

【7125】書き忘れ

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2015年03月01日(日) 22時55分 -
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引用なし
パスワード
空中の敵にも立ったまま攻撃できるので、仮面ライダーJジャンボフォーメーションは空適応Aにしています。

【7126】投稿予告

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2015年03月11日(水) 12時55分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
RDJ.zip ファイルサイズ: 2.4KB
3/18を目安に投稿します。

【7127】投稿報告TO

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2015年03月18日(水) 16時20分 -
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引用なし
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本日投稿しました。

・ツリー全体表示

【7002】アルシャード・アルシャードガイア改定:...

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2014年09月13日(土) 05時55分 -
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引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
alshard(16).zip ファイルサイズ: 98.3KB
 幻魔の公子です。


 アルシャードとアルシャードガイアについて、先日のデータ追加時にフォルダ全般についてのご意見があったので、前回追加した分以外のデータを修正します。
 作業を分割しているのは、まとめていじるには分量が多いことと、リプレイは各々ストーリー的に独立しているので全部一括して修正しなくても影響は少ないと判断したためです。


 修正点は以下です。

・加護の表現として持たせていたSPを削除。
・追加可能な範囲で、SP表現としていた加護をデータに追加。
・他者がけで使っていた加護を、可能な範囲で合体技として追加。
・〈神〉属性を無属性に変更。
・銃器から格属性を削除
・アルシャードガイアのデータを、アルシャードガイアフォルダに移動。
 具体的には、神薙ぐ御剣、神の贈り物、君といるセカイ、本当のRPGの4作品です。

 また、上記の変更に付随して武器やパラメータに修正を加えたほうがいいと判断した場合はそれぞれ修正しています。


 掲示する分以外のデータについても、ついでに変えられる程度の修正でしたら承ります。
 あんまり大がかりな修正が必要なご意見ですと、こちらの改定が終わってからご自分で改定していただくようお願いするかもしれませんが。


 基本的に掲示するのはパイロットとユニットのみです。
 添付は全データになります。
 それでは、なにかご意見がありましたらどうぞ。

【7033】Re(2):アルシャード・アルシャードガイア...

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2014年09月17日(水) 01時18分 -
設定
引用なし
パスワード
 幻魔の公子です。


>アッシュ
 了解です、根性もあるので中盤くらいを想定して、15レベルくらいで。


>ヴィオレット
 では、献身に変えておきます。


>イーヴァルディ
 どうもありがとうございます、直しておきます。


>ディーン
 うーん……個人的には、茉莉を魅惑できちゃうのがちょっと嫌ですが……。
 まあ、袖にされてたわけでもないですし、いいですかねえ。
 介抱→魅惑としておきます。


>リョウのトール二重発動
 if的というか、基本的に攻撃力は直撃した場合を想定して決めるものじゃないかなと。
 例えば使ったけど回避されたとか、防御能力で軽減された技は、攻撃力を0にしたり低くしたりするでしょうか。
 あるいは、2回攻撃する技のうち1回が回避されていたとしたら、攻撃力は1回分のダメージだけを想定して決めるでしょうか。
 たぶん、いずれもしないはずです。少なくとも、アルシャード内のそういう武装についてはしていません。

 ifでもなんでもなく、作中では間違いなく《トール》が2回使用されているわけです。
 結果としてうち1回分が防がれて軽減されていたわけですが、それは攻撃対象側の防御能力の問題であって、武装を弱めて反映すべき部分ではないと考えております。


 武装威力については直しておきます。
 どうもありがとうございます。


>ケイ

 こちらも直しておきます。


>塞翁寺蘭

 んー……まあ、持ってるだけなのは魔術師系の杖とかも同じですし、無消費はこれでもいいですかねえ。
 素手の攻撃力に+100してセキュアダガーにしておきます。

 山吹のデータも同様にしておきます。


>リョージの合体技

 直しておきます。


>夷神

 申し訳ありません、直し忘れていました。
 チャンバースタッフに変えておきます。

 若葉のデータも同様にしておきます。


>自己レス

 杖系を攻撃力900にしておくのを忘れていたので直しておきます。
 ついでに、朋也の七星剣も魔術師系の無消費ってことで900にしておきましょう。
 クアドラだけ、ソードマスターであることを考慮して1000のままで。


 修正し忘れやバグフィックス以外で修正したデータは以下です。
 それでは、語彙剣どうもありがとうございます。

アッシュ(ALF)
アッシュ, 男性, クエスター, AAAA, 140
特殊能力
魔力所有, 1
援護防御Lv1, 1
S防御Lv4=非表示, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 21, Lv4, 35
耐久Lv1, 8, Lv2, 20, Lv3, 32
159, 145, 151, 147, 168, 164, 強気
SP, 55, 努力, 1, 根性, 5, 熱血, 10, 我慢, 15, 必中, 18, 復活, 25
ALS_Ash.bmp, Alshardff.mid

ヴィオレット(ALF)
ヴィオレット, 女性, クエスター, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 29
151, 145, 145, 144, 174, 160, 普通
SP, 50, 加速, 1, 集中, 3, 我慢, 12, 献身, 22, 覚醒, 29, 熱血, 34
ALS_Violet.bmp, Alshardff.mid

ディーン=ランダム
ディーン, 男性, クエスター, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
迎撃Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 22, Lv4, 38
144, 145, 148, 151, 176, 162, 強気
SP, 50, 集中, 1, 魅惑, 5, 熱血, 13, 復活, 17, 狙撃, 22, ひらめき, 29
ALSG_DeenRandom.bmp, AlshardGaia.mid

嘉神朋也(フランベルジュ搭乗)
嘉神朋也&フラン, かがみともや&ふらん, (クエスター(朋也専用)), 2, 2
空陸, 4, L, 10000, 170
特殊能力
クエスター (!シャード喪失)
主形態
分離=搭乗状態解除 嘉神朋也 フランベルジュ(ALG)
改造費修正Lv10
射撃強化Lv1=祈念・鼓舞 105
HP割合強化Lv5=マナウォール
テレポートLv2=ヘルモード 30 <気力Lv2>
CT率強化Lv2=魔
合体技Lv0=ヘル(クロード) クロード=L=クエスター
合体技Lv0=トール(クロード) クロード=L=クエスター
2700, 180, 600, 70
AACA, ALSG_KagamiTomoya(Flanberge)U.bmp
素手,           800, 1, 1, -10, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
七星剣,          900, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
シュートルーン,      1200, 1, 3, +0, -,  5,  -, AABA, +0, 銃格
アカラナータ,       1200, 1, 5, +30, 1,  -, 110, AAAA, +20, 貫無M投L1識R共(!シャード喪失)
ヘル(クロード),      1400, 1, 5, +30, 1,  -, 110, AAAA, +20, 貫無M投L1識R共合(!シャード喪失)
デモリッションカノン,   1400, 2, 4, -5, -, 15,  -, AABA, +0, 銃格闇
奇襲攻撃,         1600, 2, 4, +10, -, 25,  -, AABA, +0, 銃格闇AL5
フレイムマイン,      1600, 1, 3, -10, -, 30,  -, AACA, +20, 魔術火止
コールドゲヘナ,      1700, 1, 4, -20, -, 60, 110, AABA, +0, 魔術冷M全識
グラビティブラスト,    1800, 1, 3, -5, -, 40,  -, AAAA, +15, 魔術闇止低攻
トール(クロード),     2100, 1, 3, -5, -, 40, 110, AAAA, +15, 魔無止低攻
===
ヘイムダル,        付加Lv1=運動性強化Lv5 再行動, 0, 1,  -, 120, -

#  ヴィークル状態のフランに乗った朋也。
#  2人分成長させなければならないので改造費は倍かかります。
# 《マナウォール》がHP強化なのはフランが朋也をかばっているイメージで。
# 《マジックサークル》は素の火力に含みます。
#  また、フランベルジュの《フェイント》は武器の命中に含みます。

#  序盤から登場させる場合は、《コールドゲヘナ》を封印してもいいでしょう。
# 《オーディン》をオミットしてますが、2人乗りなので強化はしていません。

#  運動性-20、クロードと合体技を追加。

嘉神朋也
嘉神朋也, かがみともや, (クエスター(朋也専用)), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 170
特殊能力
クエスター (!シャード喪失)
合体=搭乗 嘉神朋也(フランベルジュ搭乗) フランベルジュ(ALG)
テレポートLv0=テレポート 40
射撃強化Lv1=祈念・鼓舞 105
合体技Lv0=ヘル(クロード) クロード=L=クエスター
合体技Lv0=トール(クロード) クロード=L=クエスター
2700, 180, 600, 70
CACA, ALSG_KagamiTomoyaU.bmp
七星剣,          900, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
アカラナータ,       1200, 1, 5, +30, 1,  -, 110, AAAA, +20, 貫無M投L1識R(!シャード喪失)
ヘル(クロード),      1400, 1, 5, +30, 1,  -, 110, AAAA, +20, 貫無M投L1識R共合(!シャード喪失)
フレイムマイン,      1600, 1, 3, -10, -, 30,  -, AACA, +20, 魔術火止
コールドゲヘナ,      1700, 1, 4, -20, -, 60, 110, AABA, +0, 魔術冷M全識
グラビティブラスト,    1800, 1, 3, -5, -, 40,  -, AAAA, +15, 魔術闇止低攻
トール(クロード),     2100, 1, 3, -5, -, 40, 110, AAAA, +15, 魔無止低攻

嘉神朋也(黒の王)(フランベルジュ・ブラック搭乗)
黒の王&フラン・ブラック, くろのおう&ふらん・ぶらっく, (奈落(黒の王専用)), 1, 2
空陸, 4, L, 10000, 190
特殊能力
パーツ分離=緊急回避システム 嘉神朋也(黒の王)
射撃強化Lv1=祈念・鼓舞 105
CT率強化Lv4=魔
超回避Lv2.5=マリーシ 10 120
2400, 200, 900, 100
AACA, ALSG_KagamiTomoya(Flanberge)U.bmp
素手,           800, 1, 1, -20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
七星剣,          900, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
アカラナータ,       1200, 1, 5, +30, 1,  -, 110, AAAA, +20, 貫無M投L1識R共
ヘル(クロード),      1400, 1, 5, +30, 1,  -, 110, AAAA, +20, 貫無M投L1識R共(クロード=L=クエスター(ブラック)5マス以内)
デモリッションカノン,   1400, 2, 4, -15, -, 15,  -, AABA, +0, 銃格闇
奇襲攻撃,         1600, 2, 4, -5, 1, 25,  -, AABA, +0, 銃格闇
フレイムマイン,      1600, 1, 3, -10, -, 30,  -, AACA, +20, 魔術火止
コールドゲヘナ,      1700, 1, 4, -20, -, 60, 110, AABA, +0, 魔術冷M全識
グラビティブラスト,    1800, 1, 3, -5, -, 40,  -, AAAA, +15, 魔術闇止低攻
===
イドゥン,         回復Lv10 補給Lv2 治癒, 4, 1,  -, 110, -

嘉神朋也(黒の王)
黒の王, くろのおう, (奈落(黒の王専用)), 1, 2
陸, 4, M, 10000, 190
特殊能力
弱点=光
パーツ合体=嘉神朋也(黒の王)(フランベルジュ・ブラック搭乗)
射撃強化Lv1=祈念・鼓舞 105
CT率強化Lv2=魔
超回避Lv1=マリーシ 10 120
2700, 200, 600, 90
AACA, ALSG_KagamiTomoya(Flanberge)U.bmp
素手,           800, 1, 1, -20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
七星剣,          900, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
アカラナータ,       1200, 1, 5, +30, 1,  -, 110, AAAA, +20, 貫無M投L1識R共
ヘル(クロード),      1400, 1, 5, +30, 1,  -, 110, AAAA, +20, 貫無M投L1識R共(クロード=L=クエスター(ブラック)5マス以内)
フレイムマイン,      1600, 1, 3, -10, -, 30,  -, AACA, +20, 魔術火止
コールドゲヘナ,      1700, 1, 4, -20, -, 60, 110, AABA, +0, 魔術冷M全識
グラビティブラスト,    1800, 1, 3, -5, -, 40,  -, AAAA, +15, 魔術闇止低攻
===
イドゥン,         回復Lv10 補給Lv2 治癒, 4, 1,  -, 110, -

塞翁寺蘭
塞翁寺蘭, さいおうじらん, (クエスター(塞翁寺専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
クエスター
アクティブフィールドLv2=サイコバリア 物魔 10
攻撃回避Lv0.5=ノイズ 物魔
4100, 100, 1000, 75
BACA, ALSG_SaioujiRanU.bmp
セキュアダガー,      900, 1, 1, -20, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
シュートルーン,      1200, 1, 3, +0, -,  5,  -, AABA, +0, 銃
トリックライン,      1300, 1, 3, +5, -, 20,  -, AABA, +0, 銃
ニョルド,         1400, 1, 5, +30, 1,  -, 110, AAAA, +20, 貫無R
猛攻,           1400, 1, 3, +5, -, 30,  -, AABA, +0, 銃
トール,          2000, 1, 3, +15, 1, 30, 110, AABA, +0, 無
ネルガル(塞翁寺),     1500, 1, 4, +0, 1,  -, 110, AABA, +0, 銃M扇L3合

刈安山吹
刈安山吹, かりやすやまぶき, (クエスター(山吹専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 130
特殊能力
フィールドLv2=サイコバリア 物魔 10
攻撃回避Lv0.5=ノイズ 全
4400, 100, 1000, 85
BACA, ALSG_KariyasuYamabukiU.bmp
セキュアダガー,      900, 1, 1, -20, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
トリックライン,      1400, 1, 3, +5, -, 20,  -, AABA, +0, 銃
猛攻,           1500, 1, 3, +5, -, 30,  -, AABA, +0, 銃

常盤若葉
常盤若葉, ときわわかば, (クエスター(若葉専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 130
特殊能力
攻撃回避Lv2=マナインターセプション 物
3300, 180, 800, 80
BACA, ALSG_TokiwaWakabaU.bmp
チャンバースタッフ,    900, 1, 1, -20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
アイスブリット,      1300, 1, 4, -10, -, 10,  -, AABA, +5, 魔術冷
炎精の吐息,        1400, 1, 3, +0, -, 20,  -, AACA, +5, 魔術火
サンダーフィスト,     1400, 1, 1, +10, -, 15,  -, AABA, +5, 魔術雷
チャージショット,     1500, 1, 3, +0, 6, 20,  -, AACA, +5, 魔術火
リミットコード,      1700, 1, 3, +0, 2, 20,  -, AACA, +5, 魔術火

【7036】自己レス

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2014年09月17日(水) 19時02分 -
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引用なし
パスワード
 幻魔の公子です。


 すみません、やろうと思って忘れていたことを思い出しました。

 ダンピールであるディーン=ランダムと、ダークワンであるフミに有効=光をつけておこうかと思います。
 奈落の力を持っているってことで退魔の技が効いてもいいかなと。
 原作のシステム的にはまったく影響ないので、弱点ではなく有効とします。


 また、見返してみたら他にも同様に種族特効がつきそうな人がいるのでついでに直します。
 まず、最早有名無実と化している感はありますが、塞翁寺に弱点=感をつけておきます。
 それから、フランベルジュ及び朋也&フランベルジュに弱点=機式。黒の王も同様です。また、ヴァルキリー系のキャラクターとブケパロスも弱点=機式で。
 他にミハエルとRW105Fセイバーヘーゲン、エクスのパンツァーリッター版、ハーゲン、虚無の翼号インフィニットに弱点=機をつけます。なお、インフィニット以外の虚無の翼号はすでについています。
 東喜多は冥界であるフロムヘルの住人で幽霊なので、弱点=聖をつけておきます。退魔の技が効きそうなキャラクターではないので光は効きません。あくまで対アンデッド武装のみ有効ということで。
 ドラゴンライダー系は弱点=竜がついていたはずなので、アベルとドラケンブリード発動中のシルダにつけておきます。


 ティラノの辰に弱点=獣……は、不要ですかねえ。
 確認はしていませんが、確かリザードマン系にはついてなかった気がします。
 リンクスやヴァーハナも、ワービースト的な生物ではなく単に猫耳が生えてたりハムスターに似ているだけのデミヒューマンなので、ベスやキッドもなしでいいでしょうか。
 弱点=獣がつくのは、フォックステイルくらいかなと思います。


 以上です。それでは。

【7060】アルシャード・アルシャードガイア改定:...

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2014年09月27日(土) 19時15分 -
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引用なし
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[添付]〜添付ファイル〜
alshard(17).zip ファイルサイズ: 152.7KB
 特にもうレスもつかない感じなので投稿予告です。
 一週間ほど待って、レスがなければ投稿します。
 添付は変更を反映した全データになります。

【7123】アルシャード・アルシャードガイア改定:...

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2014年12月12日(金) 23時19分 -
設定
引用なし
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 投稿しました。

・ツリー全体表示

【7077】「目覚めよ!我がルーツ!」 サイレントナイ...

名前
 夢見眼
投稿日時
 - 2014年10月01日(水) 23時58分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、夢見眼です。
車田正美先生の『サイレントナイト翔』のデータを提示させていただきます。

言ってしまえば『聖闘士聖矢のセルフ二番煎じ』という趣の装着系バトル作品であり
正直なところそこまでオススメできる作品ではないのですが

進化や遺伝子を扱ったこの作品が
神話を扱った星矢と機械文明を扱ったB`t-Xの中間にあると考えると
車田先生進化の系譜染みてておもしろいものはあります。
いや、神話の前が硬派とか忍者ではあるんですが。

さて。データ的には当然ながら聖矢との共闘を想定していますが
ブースト火力のあちらよりも開幕気力100からの対ザコを比較的にらんだ設計となっています。

それでは皆様、よろしくおねがいします。

【7110】non_pilot

名前
 夢見眼
投稿日時
 - 2014年10月13日(月) 22時33分 -
設定
引用なし
パスワード
ピィたん(SK翔)
ピィたん, SKS_Pitan.bmp

# 翔がシスターからもらったハヤブサの卵を孵化させて育てた愛鳥。
# 翔を守るためにチラノを攻撃するも、あえなく殺害される。
# 彼(?)の存在はハヤブサのルーツを持つ翔を神人類として覚醒させるための
# シスターの布石であり、その役目を全うした。

シスター(SK翔)
シスター, SKS_Sister.bmp

# 翔の育った孤児院のシスター。
# ネオソサエティの第三位の幹部であるが、組織に叛旗を翻す。
# が、反乱は未然に防がれ配下のナイトをほとんど失ってしまう。

# 翔曰く「優しく母や姉のような」人物であり、
# アーサーは自分が殺したはずの実姉のフィール(神人類の気)を感じ取っている。
# (殺害時、アーサーの姉は神人類に覚醒していないのだが…)
# 謎が多い、というより謎しかない謎の人物。
# 作中には登場しないが、最終話の時点で全面対決のためにネオソサエティの本部へ向かっている。

ルック(SK翔)
ルック, SKS_Rook.bmp

# ネオ・ソサエティの最高幹部『城兵』。ルーツはワイルドボア。
# (ジャンプ連載時はネオソサエティの数ある支部の主に過ぎなかったが
# 単行本でその辺りの設定が修正された、らしい)
# 巨漢、粗野、下品と車田作品の敵ボスらしくなく、
# 格下であるはずのアルファロメオとの敵対を恐れているなど謎も多い。


ビショップ・アルファロメオ
アルファロメオ, SKS_BishopAlfaRomeo.bmp

# ネオ・ソサエティの第二位の幹部『神官』。ルーツはグリフォン。
# 組織の正道としては彼の方であり、アーサーからの報告を受けてルックに不信感を抱く。
# 作品が打ち切られなければ、ルックが彼に誅殺された可能性は高そうである。
# そのぐらい見た目的にはルックよりも大物敵らしかった。

# ちなみにルックのみならず、侍女からもロメオ様と呼ばれていた。


サイレントナイトコウモリ
コウモリ, SKS_SilentKnightKoumori.bmp

# ルックに仕えるサイレントナイト。ルーツはバット(蝙蝠)。
# 地味に飛行能力があり、笑い声は『キッキッキ』
# いかにもな小物悪党であり、ルックの秘密を知り美味い汁にありつこうとするが
# あっさりと引きちぎられて殺害される。

【7111】animation

名前
 夢見眼
投稿日時
 - 2014年10月13日(月) 22時34分 -
設定
引用なし
パスワード
旧人類
ケンカ空手, 連打
爆裂拳, 乱打

神人類
ケンカ空手, 連打
ハヤブサのスピード(攻撃), 透明化;音再生 Whiz.wav
ハヤブサのスピード(命中), 乱打 白
ファルコンバースト(攻撃), 拡散ビーム 白 Beam.wav
ファルコンバースト(命中), スーパーパンチ 白 Explode(Far).wav
レインボーリボン, リボン
サーパントホップ(準備), リボン
サーパントホップ(攻撃), 回転斬撃 赤 Sharara.wav
サーパントホップ(命中), 乱打 FightHit(4).wav
レインボーリボンRED(準備), リボン
レインボーリボンRED(攻撃), リボン
レインボーリボンRED(命中), 包囲ビーム 赤 Whip.wav
レインボーリボン白(解説), $(ユニット)は$(相手ユニット)に.レインボーリボン白を使って治療した
レインボーリボン白(準備), リボン
レインボーリボン白(使用), @戦闘アニメ_包囲ビーム命中 白 Sharara.wav
七星剣, 七支刀
七星斬妖(準備), 七支刀
七星斬妖(攻撃), 唐竹割り
七星斬妖(命中), 超斬撃
生命のタクト, 斬撃
フューネラルコンチェルト(攻撃), 音符 Sharara.wav
フューネラルコンチェルト(命中), 音符 Sharara.wav
締め上げ, 立ち固め
B・レイジングドーム(攻撃), スーパータックル
B・レイジングドーム(命中), 大爆発
イーグルの一撃(攻撃), アッパー
イーグルの一撃(命中), 超アッパー;落下 BeamCannon.wav
スパイダースレッド(攻撃), ビームショットキャノン ホワイト MicroMissile.wav
スパイダースレッド(命中), ビームショットキャノン ホワイト Stab.wav
オクトレザー, 爪撃 二刀流
テールアタック(攻撃), 刺突突撃
テールアタック(命中), 大刺突 出血
デッドテールロンド(攻撃), スーパータックル乱舞 ピンク Sharara.wav
デッドテールロンド(命中), スーパータックル乱舞 ピンク Sharara.wav
ブラックホークの一撃, スーパーパンチ 黒
取り込み(攻撃), タックル splash.wav
取り込み(命中), 立ち固め splash.wav

【7112】Re(1):unit 自己修正及び補足

名前
 夢見眼
投稿日時
 - 2014年10月13日(月) 22時49分 -
設定
引用なし
パスワード
ポーンスライムの弱点ですがコピペミスで間違っておりました。
以下の通りになります。

ポーンスライム
ポーンスライム, ぽーんすらいむ, (神人類), 1, 2
陸, 3, S, 4000, 50
特殊能力
弱点=感獣
性別=男性
2500, 150, 500, 70
CAAB, SKS_PawnSlimeU.bmp
取り込み,               1100, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +20, 接浸縛L1

なお、ナイト勢が有効、ポーン勢が弱点なのは
前者は進化した存在であるのに対し、最下級の後者は退化・獣化のようなものだと
作中で言及されているからです。

【7122】投稿報告

名前
 夢見眼
投稿日時
 - 2014年10月31日(金) 00時44分 -
設定
引用なし
パスワード
予告から間が空きましたが先ほど投稿いたしました。

御意見頂いた皆様、ありがとうございました。

・ツリー全体表示

【7113】逮捕しちゃうぞ 準備稿の仕切り直し

名前
 大菊
投稿日時
 - 2014年10月13日(月) 23時50分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
taiho(12)(2).zip ファイルサイズ: 6.2KB
こんばんは、大菊です。

題名のデータにつきまして、ツリーが長くなっていましたので仕切り直しツリーを立てました。

取りまとめ役につきましては、一週間ほど待ちましたが、残念ながら自分以外に立候補がいらっしゃらなかったので、
被災のみではございますが、自分がひとまずの取りまとめ役として務めさせていただきます。

前回のツリーは以下になります。
http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=ntr;tree=7053;id=data_human1

なお、以下に掲示、および本レスに添付するデータは、上記ツリーの最期に山田Tさんよりお預かりしたデータをそのままの形で掲載(添付)するものとなります。

【7118】逮捕しちゃうぞ 準備稿の仕切り直し ア...

名前
 大菊
投稿日時
 - 2014年10月13日(月) 23時56分 -
設定
引用なし
パスワード
### animation.txt

逮捕しちゃうぞ
格闘, 格闘
格闘(トゥデイ)(攻撃), 瞬間変形 TAIHO_TsujimotoNatsumiU.bmp;格闘
格闘(トゥデイ)(命中), 格闘
格闘(トゥデイ)(解説), $(パイロット)はドアから身を乗り出して格闘を仕掛けた。
改造エアガン, リボルバー
ニトロ加速, 光噴出 Charge.wav
モトコンポ突撃(攻撃), 瞬間変形 TAIHO_HondaMotocompo.bmp;Car.wav;5;タックル
モトコンポ突撃(命中), ダメージ
怪力, ジャイアントスイング
ペイント弾(攻撃), 小型ミサイル
ペイント弾(命中), 飛沫
対人ゴムスタン弾(攻撃), グレネード
対人ゴムスタン弾(命中), ダメージ
連発ロケット花火(攻撃), 2連光弾 赤;2連光弾 赤;2連光弾 赤
連発ロケット花火(命中), 炎 赤
電気ショック, 電撃
機械いじり(準備), スパナ突撃
機械いじり(攻撃), スパナ突撃 Reload.wav;4;Reload.wav;4;Reload.wav
機械いじり(命中), 爆発
ストライクボール(攻撃), キャノン砲
ストライクボール(命中), ダメージ
スーパーストライクボール(攻撃), 大キャノン砲
スーパーストライクボール(命中), ダメージ


### non_pilot.txt

###表情集

ストライク男(笑い)
ストライク男, YUA_StrikeMan(Smile).bmp

ストライク男(涙)
ストライク男, YUA_StrikeMan(Cry).bmp

###警察の仲間達

二階堂頼子
頼子, TAIHO_NikaidoYoriko.bmp

##夏実達の同僚。

中嶋剣
中嶋, TAIHO_NakazimaKen.bmp

##交通課の白バイ乗り。美幸とは割といい仲

葵双葉
葵, TAIHO_AoiFutaba.bmp

##夏実達の同僚。見た目は美女だが実は男。女装癖が高じて常に女性の姿に。

課長(逮捕しちゃうぞ)
課長, TAIHO_Katyou.bmp

##交通課課長。剣道の達人。独身。

【7119】Re(1):逮捕しちゃうぞ 準備稿の仕切り直し

名前
 大菊
投稿日時
 - 2014年10月14日(火) 00時01分 -
設定
引用なし
パスワード
ツリーの冒頭で誤字とはお恥ずかしい。

>被災のみではございますが、自分がひとまずの取りまとめ役として務めさせていただきます。
>

被災のみ→非才の身です。特に何かの災害にあったわけではございません(笑)

【7120】Re(1):逮捕しちゃうぞ 準備稿の仕切り直し

名前
 山田T
投稿日時
 - 2014年10月14日(火) 05時56分 -
設定
引用なし
パスワード
こんにちは、山田Tです。
引き継ぎありがとうございます。

本来はまだ冷却期間中なのですが、気がついたミスの指摘だけしたいと思い、レスさせて頂きます。

>ホンダトゥデイ(逮捕しちゃうぞ)
>##美幸をメインパイロット、夏実をサブパイロットにして下さい。

こちらの仕様には反対ではないのですが(前稿では強く反対していましたが、落ち着いて考えるとこれでもいいかなと思えるようになりました)
美幸をメインパイロットにすると、以下の武装に食い違いが出ます。

>格闘(トゥデイ)(解説), $(パイロット)はドアから身を乗り出して格闘を仕掛けた。

これは本来夏実が格闘を仕掛けていると言う武装ですが、現状のままだと美幸が格闘を仕掛けると表示されてしまいます。

>格闘(トゥデイ)(解説), 夏実はドアから身を乗り出して格闘を仕掛けた。

このように変更すべきでは、と思います。

あとは蛇足ですが、冒頭の文にもう一つ間違いがあります。

>なお、以下に掲示、および本レスに添付するデータは、上記ツリーの最期に山田Tさんよりお預かりしたデータをそのままの形で掲載(添付)するものとなります。

最期→最後、です。
最期だと私が死んだみたいじゃないですか(笑)。

まあそんな冗談を混ぜつつ。失礼させて頂きます。
データ討議頑張って下さい。

それでは失礼します。

【7121】Re(1):逮捕しちゃうぞ 準備稿の仕切り直し

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2014年10月14日(火) 10時08分 -
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お疲れ様です。

前ツリーでは提案する前に停止しましたが、「夏実の格闘は惜しい、でも運転するのは美幸なので違和感」という点を解消するなら、二人のいいとこどり追加パイロットを乗せるのはどうでしょうか。
合体の際に融合するキャラでなくとも、良コンビネーションのキャラなら前例もあります。

>>ダイアログ
>ダメージ小
>辻本夏実, 美幸−、ちょっとらしくないんじゃない?
>小早川美幸, 運転をミスったわね。たまにはこんなこともあるわよ
ー(長音)でなく−(マイナス)になってます。

以上です。でわ。

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【7053】逮捕しちゃうぞ 準備稿

名前
 山田T
投稿日時
 - 2014年09月25日(木) 17時50分 -
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taiho.zip ファイルサイズ: 4.2KB
どうも、山田Tです。
マーロウシリーズも一段落したと言うことで、手元で完成しかけているデータをご覧に入れようかと。

今回は、ああっ女神さまっの作者、テイルズシリーズのイラストレーターとして有名な藤島康介の出世作、漫画全七冊、逮捕しちゃうぞを掲示します。

データは主役コンビと、その宿敵ストライク男の三人です。今回も人数少ないな。だから簡単に作れたというのもありますが……
閑話休題。

主役コンビは、ミニパトに二人で乗っている婦警さん、ということで、二人乗り乗車状態が主形態です。
二人乗りは強い……とはいえ、乗車中はろくな武装がありません。生存力も低いです。
分離して戦うのが常套手段となるでしょう。

出撃枠一つで二つの味方ユニットが出撃できるというのは大きなプラスポイントですが、
二人とも総合力では一流の主役ユニットにはかないません。
二人で主役一人分、と言う勘定になっている……はずです。多分。(自信ないのかよ)

まだメッセージを取り終えていないので、準備稿ということで。他はほぼ全てできています。
メッセを取り終えたら本稿に移りたいと思います。

それではご意見お待ちしております。

【7095】議長続投希望

名前
 山田T
投稿日時
 - 2014年10月02日(木) 23時05分 -
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山田Tです。

先ほどの書き込みは大分感情的になっていました。反省しています。

議長権を放棄すると書きましたが、せっかく作ったデータだし、投稿まで持って行きたいと思います。

とはいえ、舌の根も乾かぬうちに「やっぱり議長やるー」と言うのはちょっとないだろうなと思います。

一週間期間を置いて、議長に立候補する人がいなければもう一度自分が議長として立候補したいと思います。

管理側が認めて頂ければ、以上のように議長続投を認めて頂きたいと思います。
問題があれば監理側の意見に従います。

以上です。

【7098】Re(1):議長続投希望

名前
 大菊
投稿日時
 - 2014年10月03日(金) 23時26分 -
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こんばんは、大菊です。

大変後ろ向きな理由になりますが、とりあえず一時的な議長として立候補します。

>山田Tです。
>
>先ほどの書き込みは大分感情的になっていました。反省しています。
>
>議長権を放棄すると書きましたが、せっかく作ったデータだし、投稿まで持って行きたいと思います。
>
>とはいえ、舌の根も乾かぬうちに「やっぱり議長やるー」と言うのはちょっとないだろうなと思います。
>
>一週間期間を置いて、議長に立候補する人がいなければもう一度自分が議長として立候補したいと思います。
>
>管理側が認めて頂ければ、以上のように議長続投を認めて頂きたいと思います。
>問題があれば監理側の意見に従います。
>
>以上です。


この掲示板だけ見る限り、たった半日の間にレスが進み、
突然の放棄宣言の上2時間後に撤回と、あまりに状況が目まぐるしく変わっており、
全く他者の入り込む余地が無かった、というのが個人的な印象です。
※仕事が終わって帰宅し、さてレスしようかと思ったら既に放棄宣言が出ていた時の
 空しい気持ちをお察しいただきたく…

多少落ち着いた、とのことですが、もう少し客観的に見ることができるまでの冷却期間を置いて頂きたいというのが、偽らざる気持ちです。

そこで、以下の討議上のルールを逆手にとって、強制的な冷却期間を設けさせていただけないかなーというのが、立候補の趣旨となります。

=======================================
6.データ討議の進め方 †

 データ討議は、議長役が中心となって最終的な合意を得られるまで第二稿、第三稿とツリーを重ねてください。稿が新しくなる際は、直前のツリーからの変更点を分かりやすく記述するようにしてください。

 なお、1ヶ月以上議長役のレスが無いまま放置状態になった場合は、自動的に議長役の資格を失います。この時点で新しい議長役の引き受けまたは別ツリーにおける討議が解禁となります。
=======================================

つまり、1ヶ月の間は他の人間が議長になり、その間に他の討議者の方に意見を書き込んでもらうのです。

山田Tさんにおきましては、1ヶ月の間についたレスをもとにじっくりと考えていただき、期限切れ後にあらためて議長復帰&レス返しを行う、といった流れです。
※全然レスが付かなかったらどうすべか、とかは今は考えないでおきましょう。

なお、他の方が立候補されるようであれば、上記の通り積極的な理由での立候補ではありませんので、自分は立候補を取り下げいたします。

以上、宜しくお願い致します。

【7102】:議長続投希望レス

名前
 山田T
投稿日時
 - 2014年10月05日(日) 07時18分 -
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taiho(12).zip ファイルサイズ: 6.2KB
>こんばんは、大菊です。

山田Tです。

>大変後ろ向きな理由になりますが、とりあえず一時的な議長として立候補します。

立候補ありがとうございます。

>>山田Tです。
>>
>>先ほどの書き込みは大分感情的になっていました。反省しています。
>>
>>議長権を放棄すると書きましたが、せっかく作ったデータだし、投稿まで持って行きたいと思います。
>>
>>とはいえ、舌の根も乾かぬうちに「やっぱり議長やるー」と言うのはちょっとないだろうなと思います。
>>
>>一週間期間を置いて、議長に立候補する人がいなければもう一度自分が議長として立候補したいと思います。
>>
>>管理側が認めて頂ければ、以上のように議長続投を認めて頂きたいと思います。
>>問題があれば監理側の意見に従います。
>>
>>以上です。
>
>
>この掲示板だけ見る限り、たった半日の間にレスが進み、
>突然の放棄宣言の上2時間後に撤回と、あまりに状況が目まぐるしく変わっており、
>全く他者の入り込む余地が無かった、というのが個人的な印象です。
>※仕事が終わって帰宅し、さてレスしようかと思ったら既に放棄宣言が出ていた時の
> 空しい気持ちをお察しいただきたく…

申し訳ありません。短いレス合戦で感情が高ぶってしまいました。
感情的になって発言したことは大変反省しております。
この場を借りて、怒りを抑えきれず、攻撃的な排除の発言を浴びせてしまった、ちゃあしゅうさんにお詫びさせて頂きます。
もっと時間をおいて、ゆっくり対応すべきでした。すみませんでした。

>多少落ち着いた、とのことですが、もう少し客観的に見ることができるまでの冷却期間を置いて頂きたいというのが、偽らざる気持ちです。

見苦しい姿を見せてすみません。冷却期間が長くなっても仕方ないと思っています。
なので、ご意見の通りに長めに冷却期間をおくことはいっこうに構いません。

>そこで、以下の討議上のルールを逆手にとって、強制的な冷却期間を設けさせていただけないかなーというのが、立候補の趣旨となります。
>
>=======================================
>6.データ討議の進め方 †
>
> データ討議は、議長役が中心となって最終的な合意を得られるまで第二稿、第三稿とツリーを重ねてください。稿が新しくなる際は、直前のツリーからの変更点を分かりやすく記述するようにしてください。
>
> なお、1ヶ月以上議長役のレスが無いまま放置状態になった場合は、自動的に議長役の資格を失います。この時点で新しい議長役の引き受けまたは別ツリーにおける討議が解禁となります。
>=======================================
>
>つまり、1ヶ月の間は他の人間が議長になり、その間に他の討議者の方に意見を書き込んでもらうのです。
>
>山田Tさんにおきましては、1ヶ月の間についたレスをもとにじっくりと考えていただき、期限切れ後にあらためて議長復帰&レス返しを行う、といった流れです。
>※全然レスが付かなかったらどうすべか、とかは今は考えないでおきましょう。

私としては、議長をやりたい、自分の思い通りにしたい、という考えではなく、
データをいいバランスにして投稿できれば、それでいいと考えております。
なので、私の復帰はしないことにして、議長をそのまま変わって最後までやって頂いて構いません。
「議長を続投したい」というのは、多分立候補者は出ないだろうな、と思ったから言ったので、
大菊さんが立候補者として出て頂けるなら、お任せします。
今回のことで、私は大分信頼を失ったと考えますし、先ほど言ったように、長い冷却期間を置かなければ表に出ない方がいいだろうと思います。

尚、最新圧縮データはこのレスに添付しておきます。
調整はいくらでもご自由になさって下さい。今とは全く別のデータになっても
構いませんので。


>なお、他の方が立候補されるようであれば、上記の通り積極的な理由での立候補ではありませんので、自分は立候補を取り下げいたします。

他の方が立候補するようであれば、立候補者様同士の話し合いで担当者を決めて頂ければと思います。

>以上、宜しくお願い致します。

立候補ありがとうございました。
最後に、くどいかもしれませんが、関係者の皆様には大変申し訳なく思っています。
しっかり反省して、以後このようなことはないように気をつけます。
すみませんでした。

【7105】Re(2):議長続投希望

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2014年10月05日(日) 19時33分 -
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どうも、ちゃあしゅうです。

今回短い期間でのレスの繰り返しになり、事態を悪化させた事には
自分側にも少なからず責任があり、
改めてもう少し時間を置いてレスすべきだったと反省しきりです。

山田Tさんや他参加者の皆様には、ご迷惑をおかけして申し訳ありませんでした。

凍結解除後の討議にはもう少し落ち着いて参加させて頂きますので
その際はよろしくお願いします。

以上です。では。

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【7048】マーロウシリーズ第二稿

名前
 山田T
投稿日時
 - 2014年09月19日(金) 07時15分 -
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山田Tです。

マーロウシリーズ、第二稿を掲示します。

ご意見お待ちしております。

【7052】投稿予告

名前
 山田T
投稿日時
 - 2014年09月25日(木) 17時33分 -
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意見も出尽くしたようですので、投稿予告させて頂きます。
何もなければ一週間後に投稿します。

メッセをいくつか増やしたので、ここに掲示します。それ以外に変更点はありません。

#########

フィリップ=マーロウ
回避, 蝶々をつかまえていたのかね?
回避, さよう、拙者はすこぶる利口者でござる
回避, うふう
回避, とぼけるのはよせよ
回避, 紳士じゃなければならないとどこに書いてあるんです?
回避, 勘でわかるんだ
ダメージ小, 自信があるなら強がりを言う必要はない。.強がりを言わなければならないようなら、.僕と張り合っても勝ち目はない
ダメージ小, よけいなことをしゃべりすぎるね
ダメージ小, からいばりはよしてもらおう
ダメージ小, いいさ、何と言われたって平気だ
ダメージ小, あなたは何を怖がっているんです?
ダメージ小, そうむきになるなよ
ダメージ中, どうでもいいさ。僕にとっては仕事にすぎないんだ
ダメージ中, 君がどんな奴だろうが、何を持っていようがへっちゃらだ
ダメージ中, 共同墓地に埋められたくはないね
ダメージ中, もったいぶってるわけじゃない
ダメージ中, もともと僕の態度は悪いんで、それにつけちゃ冬じゅう悩み続けたものだ
ダメージ中, いったい、君は何を期待しているんだ――.薔薇色の霧の中に飛んでいる金色の蝶々か?
ダメージ中, そんな売り込み方ってないだろう
ダメージ中, よさないか、マニキュアがだいなしになる
ダメージ中, いつでも来い、だが、そんな台詞は古いよ
ダメージ中, まあ、いいさ。君は君の仕事をしている。.僕は僕の仕事をしているんだ
ダメージ大, 五十ドルの淫売みたいにエレガントだね
ダメージ大, 殺されることだって、ないわけではない
ダメージ大, 服従しないのは十八番の芸当なんだよ
ダメージ大, あなたが高慢ちきなところを見せようと、スコッチを一本あけようと、僕はかまわん
ダメージ大, お気に障ったらかんべんしてください
ダメージ大, なんと荒っぽい旦那だな
ダメージ大, 身の安全――これは私の商売では使わない言葉なんだ
ダメージ大, 君はゴリラであるだけでなく、能力もゼロだ。.簡単な尋問もできやしない
ダメージ大, こんな目にあったからには、君の部屋の時計が指している時間を訊かれても、君には教えたくない
回避(対銃属性), 撃っていいのは撃たれる覚悟のある奴だけだ
ダメージ小(対銃属性), 撃っていいのは撃たれる覚悟のある奴だけだ
ダメージ中(対銃属性), 撃っていいのは撃たれる覚悟のある奴だけだ
ダメージ大(対銃属性), 撃っていいのは撃たれる覚悟のある奴だけだ
回避(対銃属性), 僕もときには銃相手に仕事をするんだぜ
ダメージ小(対銃属性), 僕もときには銃相手に仕事をするんだぜ
ダメージ中(対銃属性), 僕もときには銃相手に仕事をするんだぜ
ダメージ大(対銃属性), 僕もときには銃相手に仕事をするんだぜ
回避(対銃属性), お勇ましいことですな。が、パチンコは余計だよ
ダメージ小(対銃属性), お勇ましいことですな。が、パチンコは余計だよ
ダメージ中(対銃属性), お勇ましいことですな。が、パチンコは余計だよ
ダメージ大(対銃属性), お勇ましいことですな。が、パチンコは余計だよ
破壊, 私も大いなる眠りに入るのだ……
破壊, さよならをいうのは、ほんの少し死ぬことだ
射程外, たしかに、何か理由があるはずだ
射程外, 自分で自分に仕掛けた罠ほど恐ろしい罠はない
射程外, 私にはまるで関係のないことだ
射程外, 困ったな、実に困った
射程外, それもひとつの考え方だ
攻撃, こいつもくらうか
攻撃, 僕は私立探偵だ。邪魔はさせない
攻撃, いい子にさせてあげよう……腕ずくでね
攻撃, そこをどきたまえ
攻撃, 君のボール・ペンをへし折ってやるよ
攻撃, 君は虫が好かない。ぶん殴ってやりたくなるね
攻撃, 僕の商売が成り立っているのは、何かで困っている人間がいるからなんだよ
攻撃, 古新聞と間違えられるぞ、踏まれないように気をつけろ
攻撃, その綺麗な縫い取りをだいなしにしてあげようじゃないか
サポートガード, 強くなければ生きていけない。.優しくなかったら生きている資格がない

【7094】Re(1):投稿予告

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2014年10月02日(木) 21時10分 -
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ども、きょうしろうです。

まだ投稿報告がないので、滑り込みで一つだけ。

>装備個所=腕
>武器クラス=銃火器

銃火器スロット外しませんか。

ウィキペディアさんによると
「拳銃を所有しているが、普段は携行しておらず、滅多に撃つことはない。」とのことですし、
ガンマンとして強化するのはフィリップ・マーロウらしさから外れてしまうのではないかなと。


装甲+100の切り払い最大レベル6程度までなら上げる余地はあると思うので、
銃火器スロットを外した上で、基礎性能を上げる方向での強化を希望します。


それでは。

【7096】レス+投稿予告

名前
 山田T
投稿日時
 - 2014年10月02日(木) 23時18分 -
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>ども、きょうしろうです。


山田Tです。


>まだ投稿報告がないので、滑り込みで一つだけ。
>

>>装備個所=腕
>>武器クラス=銃火器

>
>銃火器スロット外しませんか。
>
>ウィキペディアさんによると
>「拳銃を所有しているが、普段は携行しておらず、滅多に撃つことはない。」とのことですし、
>ガンマンとして強化するのはフィリップ・マーロウらしさから外れてしまうのではないかなと。


銃火器スロットはクロスオーバーの楽しみがあると思うので、維持したいんですけど……
迷いますね。銃火器スロットは参考送りにしておきますか。


>装甲+100の切り払い最大レベル6程度までなら上げる余地はあると思うので、
>銃火器スロットを外した上で、基礎性能を上げる方向での強化を希望します。

了解しました。以下のように。

フィリップ=マーロウ
マーロウ, 男性, マーロウシリーズ, AAAA, 180
特殊能力
覚悟, 1
不屈, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 23, Lv4, 31, Lv5, 39, Lv6, 43
援護防御Lv1, 5, Lv2, 27
150, 144, 152, 153, 177, 163, 強気
SP, 60, 感応, 1, 堅牢, 3, 根性, 7, 偵察, 13, 挑発, 18, 看破, 25
LCPM_PhilipMarlowe.bmp, LCPM.mid

#切り払いをレベル6まで強化。


フィリップ=マーロウ
フィリップ=マーロウ, (マーロウシリーズ(マーロウ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 180
特殊能力
性別=男性
格闘武器=強靱な腕
ステルス無効化=尾行
5200, 170, 1100, 70
BACB,LCPM_PhilipMarloweU.bmp
揺さぶり,                0, 1, 3, +0, -, 20,  -, AAAA, +25, 精低攻止
真相究明,                0, 1, 3, -10, -, 30, 110, AAAA, +30, 無除中低防
格闘,                1200, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
S&W M36,               1400, 1, 3, -20, 10,  -, 105, AACA, +10, 銃
ボディブロー,            1500, 1, 1, +10, -, 15,  -, AAAA, +0, 突

#装備個所=腕
#武器クラス=銃火器
##銃火器でクロスオーバーさせたいときは上の装備個所をご利用下さい。

##装甲+100。


>それでは。


ご意見ありがとうございました。
バランスに変更があったので、投稿予定日は一週間後にします。

【7103】討議凍結

名前
 山田T
投稿日時
 - 2014年10月05日(日) 07時47分 -
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山田Tです。

現在平行して討議していた「逮捕しちゃうぞ」ツリーで、問題発言を起こしてしまったため、
しばらく冷却期間を設けなければいけないな、という事態になってしまいました。

もう後は投稿するだけなのですが、冷却期間は掲示板での活動は一切無しにしたほうが
潔いだろうと思い、こちらの討議もしばらく凍結します。

ご迷惑をおかけして申し訳ありません。

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【7009】マーロウシリーズ初稿

名前
 山田T
投稿日時
 - 2014年09月13日(土) 17時45分 -
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Marlowe.zip ファイルサイズ: 2.7KB
こんにちは、山田Tです。

今回は、大昔のハードボイルド作家、レイモンド・チャンドラーの代表作
フィリップ=マーロウシリーズをデータ化したものを掲示させて頂きます。

データは主役、フィリップ=マーロウ一人だけです。

描写的には魔法も超能力も使えない、腕っ節が強いだけの普通の人間です。
まあ、そういうキャラはGSCデータにはすでに何人かいますが。

普通の人間と言うことで、大火力は出せません。代わりにSPによるサポート能力が
きわめて優秀です。
パイロットは大分性能を盛り込んでいます。

ま、そんな感じです。
ご意見お待ちしております。

【7044】レス

名前
 山田T
投稿日時
 - 2014年09月18日(木) 18時56分 -
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>ども、きょうしろうです。

どうも。山田Tです。

>原作未見故見当違いの事を書いていたら申し訳ありません。

未見の方のご意見も歓迎です。

>>そうですか……他に発見したSP65以上のパイロットは
>>野比のび太@ドラえもんがあります。(SP70)
>>
>>主役補正と言うことで、SP量を多くすると言う方法は十分「あり」ではないかと思うんですよねえ。
>>
>>事情とまではいいませんが、SP面で優遇したいキャラクターなんですよね。
>>龍騎がSP65だから、という「だけ」ではないです。
>
>なぜ「あり」なのか、なぜ「SP面で優遇すべき」なのか、
>というのが説明されていない以上はデータ的な観点から反対と言う以外ありません。

「あり」というのはSP65以上にして総合バランスを取ってもいいんじゃないか、ということです。
「SP面で優遇すべき」というのは、精神的尽力が多々描写されているキャラクターであり、SP面が強い方がキャラらしいと思われるからです。

>反対理由としましては、主役としていまいち強くできない場合や、
>SPに頼った運用をする場合などに、SPを高めに設定されている例が多く、
>マーロウはその例に入らないように見受けられるからです。

前述したように、「SPに頼った運用」を想定しているので、
十分例に入っていると考えます。
また、設定的に普通の人間なので、大火力も高生存能力も持たせづらい、という面もあります。

>>ステルスとみがわり
>
>現状、動かし方としては後方で延々とみがわりをかけつつ、
>覚悟が発動したらステルスを利用したワンショットキルとなるのですが、
>フィリップ=マーロウってそんなキャラでいいんですか?

まったくよくありません。……みがわりについては安易につけてしまった感があります。
申し訳ありません。

>多分違うと思うんで、まずはみがわり外しませんか。
>その代わりに援護防御をレベル1〜2で取得した方が前線に出張るんでいいんじゃないかなと。
>みがわりの代わりのSPは、探偵なんで偵察とかあったらいいんじゃないかなあと思います。

了解しました。では

援護防御Lv1, 5, Lv2, 27

これくらいで。
みがわりはご提案の通り偵察に変えましょう。

>それとステルスも外しませんか。
>闇夜に紛れるヒットマンみたいになっちゃうんですよね。
>マーロウのキャラがそれでいいんならいいんですけど。
>
>データ的にも覚悟を低リスクで維持できるようになり、
>覚悟完了してるわりにはリスクがなくてカッコ悪い感じがします。
>
>あとステルス無効化のほうが尾行っぽいので、
>ステルスを外す場合は是非ともステルス無効化を尾行にして欲しいです。

こちらも了解です。ステルスを外して、ステルス無効化を尾行にしましょう。

>それでは。

ご意見ありがとうございました。よりキャラらしい動作になったと思います。

【7045】変更後パイロット・ユニット

名前
 山田T
投稿日時
 - 2014年09月18日(木) 19時00分 -
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引用なし
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[添付]〜添付ファイル〜
Marlowe(6).zip ファイルサイズ: 3.4KB
フィリップ=マーロウ
マーロウ, 男性, マーロウシリーズ, AAAA, 180
特殊能力
覚悟, 1
不屈, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 31
援護防御Lv1, 5, Lv2, 27
150, 144, 152, 153, 177, 163, 強気
SP, 65, 感応, 1, 堅牢, 3, 根性, 7, 偵察, 13, 挑発, 18, 看破, 25
LCPM_PhilipMarlowe.bmp, LCPM.mid

#最初期のハードボイルド作家、レイモンド・チャンドラーが生み出した男。
#ロサンゼルスの私立探偵。年齢は42歳(作品によって前後あり)家族兄弟は皆鬼籍に入っている。

#############

フィリップ=マーロウ
フィリップ=マーロウ, (マーロウシリーズ(マーロウ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 180
特殊能力
性別=男性
格闘武器=強靱な腕
装備個所=腕
武器クラス=銃火器
ステルス無効化=尾行
5200, 170, 1000, 70
BACB,LCPM_PhilipMarloweU.bmp
揺さぶり,                0, 1, 3, +0, -, 20,  -, AAAA, +25, 精低攻止
真相究明,                0, 1, 3, -10, -, 30, 110, AAAA, +30, 無除中低防
格闘,                1200, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
S&W M36,               1400, 1, 3, -20, 10,  -, 105, AACA, +10, 銃
ボディブロー,            1500, 1, 1, +10, -, 15,  -, AAAA, +0, 突


##みがわり→偵察。ステルス削除。ステルス無効化の名称を尾行に変更。


ツリーが伸びてきたので、次のレスは稿を改めます。ご了承下さい。

【7046】sp65

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2014年09月18日(木) 20時29分 -
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どうも、ちゃあしゅうです。

>SP65問題

のび太は失念してました。
それ以外にもSP60+超能力のライオン丸G
2.0系ではウイングマンが代表例ですね。

で、龍騎含めそれぞれのキャラの技量が

のび太    166、
ライオン丸G 153、
ウイングマン 156、
龍騎     154。

数少ない例の殆どが、数値面の調整ではなく、
彼らの「未熟さ」「発展途上」を表すソースとして使ってる感じがするのですよ。
つまり、彼にSP65以上を与えるのが、未熟さを表現しているようで印象に悪いんです。
精神的強靭さ何処ろか脆弱な印象を与える。


極一部のサポート系を除き、SP5程度で総合力なんて殆ど変化しませんし
戦力とほぼ関係のない部分ですから、見た目と大枠の原則を重視して欲しいです。


SPは改めて60に低下希望。

以上です。では。

【7047】sp65レス2

名前
 山田T
投稿日時
 - 2014年09月18日(木) 20時50分 -
設定
引用なし
パスワード
先のレスに稿を改めてから、と書いておりましたが、
この問題は早めに片付けておきたいので、これだけこの稿でレスします。

>どうも、ちゃあしゅうです。
>
>>SP65問題
>
>のび太は失念してました。
>それ以外にもSP60+超能力のライオン丸G
>2.0系ではウイングマンが代表例ですね。
>
>で、龍騎含めそれぞれのキャラの技量が
>
>のび太    166、
>ライオン丸G 153、
>ウイングマン 156、
>龍騎     154。
>
>数少ない例の殆どが、数値面の調整ではなく、
>彼らの「未熟さ」「発展途上」を表すソースとして使ってる感じがするのですよ。
>つまり、彼にSP65以上を与えるのが、未熟さを表現しているようで印象に悪いんです。
>精神的強靭さ何処ろか脆弱な印象を与える。

SP65は実働ではなく、額面を求めて設定しました。
普通の人間だが精神的にタフである、と言う表現のつもりだったのです。

が、SPが多い=未熟者、と取られる傾向があるというのであれば、
普通にSP60のほうが一人前、と見られると言うことですかねえ。

>極一部のサポート系を除き、SP5程度で総合力なんて殆ど変化しませんし
>戦力とほぼ関係のない部分ですから、見た目と大枠の原則を重視して欲しいです。

原則は破るためにあると考える私ですが(おい)、見た目は重要ですね。
見た目がよくなるというのであればSPは60に落としましょう。

>SPは改めて60に低下希望。

ご提案の通り60に低下させます。

>以上です。では。

ご意見ありがとうございました。

変更データは次の稿になったときに一括で貼り付けます。
暇があったら明日にでも掲示します。

それでは、以降もご意見お待ちしております。

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【6719】エンジェル・ハウリング第二稿

名前
 山田T
投稿日時
 - 2013年12月22日(日) 14時06分 -
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引用なし
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[添付]〜添付ファイル〜
AH(9).zip ファイルサイズ: 19.2KB
山田Tです。
エンジェル・ハウリングの第二稿を掲示します。

同時に投稿予告もさせて頂きます。ご意見のある方はお早めに。

それでは以下のデータをご覧下さい。

【6875】テストシナリオ修正

名前
 山田T
投稿日時
 - 2014年02月20日(木) 07時59分 -
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引用なし
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山田Tです。

ひさびさにテストシナリオをちょっとチェックしていたら、キャラの武装の封印ミスがありました。
武装名を変えたせいで反応しなくなったみたいです。

修正してアップロード掲示板に投稿しました。ご迷惑おかけしました。

それでは。

【6876】Re(1):テストシナリオ修正

名前
 花ナスビ
投稿日時
 - 2014年02月20日(木) 10時39分 -
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データテストシナリオ保管庫の方のエンジェル・ハウリングテストを
修正(207→213)しておきました。

【6877】お礼レス

名前
 山田T
投稿日時
 - 2014年02月20日(木) 14時59分 -
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引用なし
パスワード
>データテストシナリオ保管庫の方のエンジェル・ハウリングテストを
>修正(207→213)しておきました。

ありがとうございました。wikiの使い方が分からないもので……
お手間をかけて頂き、どうもです。

それでは失礼します。

【7038】テストシナリオ修正

名前
 山田T
投稿日時
 - 2014年09月17日(水) 21時00分 -
設定
引用なし
パスワード
シナリオ六話に進行不能の深刻なエラーが見つかったので、修正しました。
アップロード掲示板に上げておきます。プレイする方は一番新しいのをプレイして下さい。

短いですが以上です。プレイ感想はチャットでお待ちしていますよ。私は大体いつでもいるので。
それでは。

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