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【7160】鋼の錬金術師・初稿

名前
 ちゃあしゅう WEB
投稿日時
 - 2015年07月17日(金) 21時05分 -
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どうも、ちゃあしゅうです。
前回より長らく放置していた事をお詫びします。申し訳ありませんでした。

という訳で一年半ぶりの再始動です。
前回より全体的に強化、更に味方キャラが追加されています。

ご意見お待ちしています。
圧縮データは以下のURLから

http://www.h2.dion.ne.jp/~happy8/FMA/

【7206】レス+ご意見募集

名前
 ちゃあしゅう WEB
投稿日時
 - 2015年08月22日(土) 22時00分 -
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どうも、ちゃあしゅうです。

>自己修正

リザ=ホークアイ(サポート)の機体クラスが間違ってました。
鋼の錬金術師(ロイ=マスタング(失明)専属サポート)ですね。


>>武装の名称全般について。

>足止め攻撃

原作での足止めに使った攻撃が
対パニーニャ:檻・遠距離
対フー   :ワイヤー・近接
対ランファン:ロープトラップ・遠距離
対グラトニー:ワイヤー・近接

あたりで、この辺を全部まとめて錬成檻、としていた訳ですが、
確かにバニーニャ戦が一番描写的に印象が弱く、代表としては不適当な感じなんですよね。

武装名称は、錬成枷、錬成縛、錬成鎖あたりの方がいいでしょうか。
ここはちょっと他の人の意見も聞きたいので、是非ご意見よろしくお願いします。


>モノブツケ攻撃

エドが近接攻撃の次に多用した攻撃が、何か作ってそのままぶつける。な訳ですが
錬成したものが腕状の何かか、柱上の何かが特に多く、
それらを総称して錬成柱としていた訳です。

で、まあこちらも錬成柱よりも錬成腕、もしくは錬成拳の方がイメージが湧くとなれば
そちらに差し替えたいと思いますので
ご意見よろしくお願いします。
勿論他の名称がいい、というご意見も歓迎です。


>錬成砲

序盤の列車のエピソードだけでなく、最終決戦でも一応それらしいものは錬成していたりします。
まあCT低めで他武装より効率悪目ですので、そう多用される武装でもない、筈。


>最大火力武装消失問題

これも困った…… 
確かに最終決戦途中で消失してしまう武装が最大火力というのはゲーム的には宜しくない。、
とはいえ連打が最強武装というのがなんとなくゲーム的な都合っぽさが前面に出過ぎる感じがするんですよね。

とりあえず現状とりうる選択肢としては

1.最終決戦の連打を武装とし

連続錬成,         1700, 1, 2,  +0,  -, 40, 120, BACA, +20, P複

こんな感じの武装を新設。戦力の低下を抑える。
欠点:ゲーム的都合っぽい感じがする。

2.対プライド戦での攻撃を武装化

生命力変換,        1700, 1, 1,  +0,  -, 30, 120, AAAA, +20, 突失L1

欠点:厳密にはアレは攻撃ではない。

3.第1話で教主相手に使ったでっかい像を創った攻撃を武装化。

巨大錬成柱,        1700, 1, 4,  +0,  -, 40, 120, BACA, +10, 実

欠点:1話以降使ってない。

4.義肢甲剣に差し変わる武装をまんま用意する。

右拳,           1500, 1, 1,  +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突

欠点:割と強引。


とりあえず思いつくのはこのぐらいでしょうか。
この中のどれがいいのかご意見募集という事でお願いします。
勿論他にいいアイディアがあればそちらでもかまいません。

以上です。ご意見ありがとうございました。

【7207】Re(1):レス+ご意見募集

名前
 panu
投稿日時
 - 2015年08月23日(日) 13時02分 -
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こんにちはpanuです。

>足止め
縛や鎖だと縛属性っぽい空気になるので枷がいいとおもいます。
縛属性ついてないのは、使用頻度的に縛り屋とまではいかないからですよね?

>最大火力
1を固定非表示アイテムで用意しておくのがやりやすいかなとおもいます。
割と終盤まで読んでたんですが最終話は見てないんですよね。こいつ原作終了後の設定で参戦とかしうるんですかね。
それによっても変わってきそうです。

【7208】Re(2):レス+ご意見募集

名前
 ちゃあしゅう WEB
投稿日時
 - 2015年08月25日(火) 09時53分 -
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どうも、ちゃあしゅうです。

>足止め攻撃

必要なのは多芸である事、等身随一の器用さを誇る事で
どうしても止属性である必要はなく、
武装名的に縛、痺、S等の方が合っていればそちらでもかまいません。
勿論併せてCT率や射程、消費などは調整の必要があるでしょうが。

個人的好みとしてはダメージ0の状態異常攻撃は高確率低消費の方が使いやすいので、
あんまり強力な状態異常をつけたくないってのはあります。
そういう意味で止属性は丁度良いいんですよね。

>右腕を取り戻した最終決戦仕様

ネタバレになりますが、腕を取り戻し、ラスボスをたおした直後に
錬金術を全て失うので、この形態のまま数MAP、という事は考えなくて
いいかと思います。

ですんで、この形態が無印と互換ないし上位互換である必要はなく、
ある程度の弱体化も許容されるかなと。

とはいえ流石に原作で出番の少なかった錬成砲が最大火力になってしまうのは
あんまりにもあんまりですんで、
そこの部分だけはどうにかしたいと思います。
要するに錬成砲以上の火力が出てそれっぽい武装がつけられればいいなあ、と。


とりあえず以上です。
引き続きご意見募集しています。

【7209】Re(3):レス+ご意見募集

名前
 panu
投稿日時
 - 2015年08月25日(火) 21時56分 -
設定
引用なし
パスワード
>どうも、ちゃあしゅうです。

どうもレス有難うございます。

>>足止め攻撃
>
>必要なのは多芸である事、等身随一の器用さを誇る事で
>どうしても止属性である必要はなく、
>武装名的に縛、痺、S等の方が合っていればそちらでもかまいません。
>勿論併せてCT率や射程、消費などは調整の必要があるでしょうが。
>
>個人的好みとしてはダメージ0の状態異常攻撃は高確率低消費の方が使いやすいので、
>あんまり強力な状態異常をつけたくないってのはあります。
>そういう意味で止属性は丁度良いいんですよね。

それだったらやっぱり止+枷が良いと思います。
生存性能が相当なレベルにあるので、低消費でばら撒けてかつ器用なイメージが有るのは縛り系よりは高確率止なので。

>>右腕を取り戻した最終決戦仕様
>
>ネタバレになりますが、腕を取り戻し、ラスボスをたおした直後に
>錬金術を全て失うので、この形態のまま数MAP、という事は考えなくて
>いいかと思います。
>
>ですんで、この形態が無印と互換ないし上位互換である必要はなく、
>ある程度の弱体化も許容されるかなと。
>
>とはいえ流石に原作で出番の少なかった錬成砲が最大火力になってしまうのは
>あんまりにもあんまりですんで、
>そこの部分だけはどうにかしたいと思います。
>要するに錬成砲以上の火力が出てそれっぽい武装がつけられればいいなあ、と。

なるほどー。
原作終了後の考慮が必要ないんだったら連続錬成を固定非表示アイテムがいいですね。
戦闘アニメの締めに生身パンチをかますのはどうでしょう。

以上です。

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【7175】EAT-MAN改訂

名前
 デュカキス
投稿日時
 - 2015年08月04日(火) 20時50分 -
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どうもデュカキスです。
現在は月刊少年シリウスで新シリーズも連載されているEAT-MANの改訂を投稿します。

ユニットとしては耐久寄りになってみがわりとの相性が上がった一方、
命中減とバルカンの連属性、レーザーのアイテム化で火力面の安定度は減少しています。
また、超口径レーザーとテロメアが両立できなくなった分、総合力はやや落ちています。
原作でもレーザーの使用描写はテロメアがいない時期のみだったので。

それでは、よろしくお願いします。

【7180】ノンパイロット

名前
 デュカキス
投稿日時
 - 2015年08月04日(火) 20時56分 -
設定
引用なし
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ボルト=クランク(カリッ)
ボルト, EAT_BoltCrank(K).bmp

ボルト(カリッ)
ボルト, EAT_BoltCrank(K).bmp

レオン=フィールド
レオン, EAT_LeonField.bmp

# 登場話:ACT−46「BYE BYE BOLT」

冒険屋リベット
リベット, EAT_Rivet.bmp

# 電気を操る体質を有する冒険屋の少女。
# 10年前にさらわれた姉エレナと、エレナが慕っていた冒険屋レオンを探している。
# レオンが姿を消したことで悲しみにくれるエレナを見ていたため、冒険屋を薄情者と嫌っている。
# エレナを見つけ出し、ボルトがレオンかもしれないと知って以降はエレナと暮らしながら
# 時にボルトを追いかける。

# 登場話:ACT−5「クロスオーバー」他

エレナ(EAT−MAN)
エレナ, EAT_Elena.bmp

# リベットの姉。
# 電機を操る体質に目を付けられ、工場の発電機として利用されていた。
# 最初のパイソン社ではボルトの手で自由の身となるが、その後別の工場に拉致され
# 10年の間拘束される。

# 登場話:ACT−5「クロスオーバー」他

エイミー(EAT−MAN)
エイミー, EAT_Aimie.bmp

# 警部を勤める女性。
# ボルトが犯人とされる科学者殺しの事件を担当する。
# 10年前に行われた人体実験による再生能力で死ねない体となっている。

# 登場話:ANOTHR STORY「BYE BYE AIMIE」他

ドリー=フレミング
ドリー, EAT_DollyFleming.bmp

# 10年前に会った冒険屋ボルトを追いかける新聞記者。
# シャドウによって爆破事件の犯人とされたボルトの嫌疑を晴らすため奔走する。
# 後にその体に隠された秘密から、ステラに狙われることに。

# 登場話:ACT−13「再会と予感」他

ステラ(EAT−MAN)
ステラ, EAT_Stella.bmp

# 機械産業を主とするパイソン社の社長であり、
# 特殊体質を利用した人権無視や非道な人体実験に手を染める女。
# レオンを自分の下に来させることと「セカンド・プラン」の実現のため、機械人形を手駒としている。

# 登場話:ACT−17「通り過ぎた男」他

冒険屋マックス
マックス, EAT_Max.bmp

# 大型のバルカン砲を片手で扱うベテランの女性冒険屋。
# 冒険屋であった父の消息を追って12年間旅をしており、ボルトとも知り合い。
# メイドに変装しての潜入や色仕掛けを得意としているが、
# 内面は初心な女性らしくイーサンと組むようになってから調子を乱されることが増えた。
# だが相手のことは憎からず思っている様子。

# 登場話:ACT−35「YAKATA」他

ミーナ2384
ミーナ, EAT_Mina.bmp

# 登場話:ACT−36「HELP」他

オリヴィエ(EAT−MAN)
オリヴィエ, EAT_Olivier.bmp

# 登場話:ACT−37「ハッカー」他

冒険屋イーサン
イーサン, EAT_Ethan.bmp

# 登場話:ACT−52「冒険屋という稼業」他

冒険屋ロバート
ロバート, EAT_Robert.bmp

# 登場話:ACT−53「冒険馬鹿」他

ドイル=ウルフスター
ドイル, EAT_DoyleWolfstar.bmp

# 登場話:ACT−55「メタモルフォーゼ」他

チャック(EAT−MAN)
チャック, EAT_Chack.bmp

# 登場話:ACT−65「2人組」他

ロアン=ミ=フェルド
ロアン, EAT_Roan.bmp

# 国宝「銀の水晶」を魔王ファーラーへ持参する案内人としてボルトと同行する少女。
# 国きっての冒険屋と称されるが飛空挺の操縦ができない、ゴロツキにもさらわれると
# 抜けているところが多い。

魔王ファーラー
ファーラー, EAT_Ferrer.bmp

# 北の山を根城にする機械仕掛けの大男。100万の兵を殺し、姫の生き血を欲する。

ギメス(EAT−MAN)
ギメス, EAT_Gimes.bmp

# ファーラーの従者。ガイコツ顔。

# 登場話:「THE BEGINING」

冒険屋ボイヤー
ボイヤー, EAT_Boyar.bmp

# 最高の冒険屋と呼ばれる剣士。
# 竜を従わせる伝説の剣を山頂に残し消息を絶つ。

レイン(EAT−MAN)
レイン, EAT_Rain.bmp

# ボイヤーの孫娘。
# 冒険屋になるため、祖父の伝説の剣を取りに行く護衛をボルトに依頼する。

ライオネル(EAT−MAN)
ライオネル, EAT_Lionel.bmp

# コレクションとして剣を狙う資産家。竜の山の所有権を買い取る。

冒険屋ドグラ
ドグラ, EAT_Dogra.bmp

# ライオネルに雇われた冒険屋。
# 宝に報酬以上の価値があれば依頼主も裏切る抜け目のない男。

# 登場話:「PROLOG」

セリーナ=ブライアン
セリーナ, EAT_Serena.bmp

# 皇帝主席秘書官。
# 幼少期から皇帝と惹かれ合うが、立場の違いに苦悩する。

アムステル国皇帝
皇帝, EAT_AmstelEmperor.bmp

# アムステルの皇帝。
# 王家の婚姻に必要な、死の谷にのみ咲く「炎の花」の採取をボルトに依頼する。

# 登場話:ACT−1「食べる男」

解体屋エド
エド, EAT_Edo.bmp

解体屋マーゴ
マーゴ, EAT_Mago.bmp

# 解体屋を営む老人と少女。ボルトが食うランチャーやバズーカ、剣の解体を手がける。

# 登場話:ACT−2「解体屋」

赤蛇の首領
赤蛇, EAT_RedSnake.bmp

# 大型戦車「ブリックス」を駆り、数百人規模で小国を荒らし回る盗賊団「赤蛇」の首領。

# 登場話:ACT−2「解体屋」 ACT−79「TANK」

ラオ老師
ラオ, EAT_Rao.bmp

# 人のためになる剣を打つ高名な刀鍛冶。
# ジェリドを斬るための剣をボルトに託し、老齢で命を落とす。

ジェリド(EAT−MAN)
ジェリド, EAT_Jerid.bmp

# 元刀鍛冶。ラオの打った剣を売り払おうと企む。

# 登場話:ACT−3「犬と剣と…」

ガーディアン・ドワイズ
ドワイズ, EAT_Dwighz.bmp

# 湖の主を監視するガーディアン。
# ボルトが1年の封印しかできなかったことに対し、強い敵愾心を抱いている。
# リンを役目から解き放つため、封印から解放された湖の主を消滅させようと戦う。

ガーディアン・リン
リン, EAT_Rin.bmp

# ドワイズの妹。手に持つ杖から、離れた位置の結晶に相手を転送する力を扱う。

# 登場話:ACT−4「ガーディアン」

フランソワ(EAT−MAN)
フランソワ, EAT_Francois.bmp

# 塔に閉じ込められた娘。
# 満月の日の正午から1時間だけ、血が不老不死の薬となる。

アンディ(EAT−MAN)
アンディ, EAT_Andy.bmp

# フランソワを慕う少年。

# 登場話:ACT−6「ボディーガード」

フィリス(EAT−MAN)
フィリス, EAT_Phyllis.bmp

# 海底人の娘。サーカスの見世物として扱われている。

ジャック(EAT−MAN)
ジャック, EAT_Jack.bmp

# サーカスの調教屋。サーカスに利用されるフィリスを逃がそうとする。

# 登場話:ANOTHR STORY「水中花」

マリナ(EAT−MAN)
マリナ, EAT_Marina.bmp

# バーのウェイトレス。
# 古い儀式で山頂に住む魔物のウロコを取ってきた男性と結婚するハメになる。

ヒルダ(EAT−MAN)
ヒルダ, EAT_Hilda.bmp

ヒルダ(8年前)
ヒルダ, EAT_Hilda(8yearslator).bmp

# マリナの姉。
# 8年前、マリナと同様の儀式で結婚した。

トム(EAT−MAN)
トム, EAT_Tom.bmp

# 店の向かいに住む少年。マリナとは慕い合う仲。

コーヤ(8年前)
コーヤ, EAT_Coya(8yearslator).bmp

# ヒルダと結婚した男性。

# 登場話:ACT−7「過去と現在……」

グレンダ(EAT−MAN)
グレンダ, EAT_Glenda.bmp

# 首輪によって居場所を追跡される亡国の姫。
# 父の仇である男レオンを恨む。

チャールズ(EAT−MAN)
チャールズ, EAT_Charles.bmp

# とある国の王。3年前、グロスターに雇われた殺し屋レオンの手で命を落とす。

グロスター(EAT−MAN)
グロスター, EAT_Gloster.bmp

# チャールズを暗殺し国王となった男。

# 登場話:ACT−8「影の男」

ナオミ(EAT−MAN)
ナオミ, EAT_Naomi.bmp

# エイミーのルームメイト。10年前に行われた人体実験の不完全な影響により苦しむ。

署長(EAT−MAN)
署長, EAT_PoliceChief.bmp

# エイミーが勤める警察署の署長。

アックス(EAT−MAN)
アックス, EAT_Axe.bmp

# 警察署に勤める痩身の男性。

サミエル=オールドマン
サミエル, EAT_SamuelOldman.bmp

# 10年前に人体実験を行った科学者の1人。

# 登場話:ANOTHR STORY「BYE BYE AIMIE」

アーニー(EAT−MAN)
アーニー, EAT_Arny.bmp

# 国民を奴隷同然に扱う国に住む少女。ボルトに国王殺しを依頼する。

ランディ(EAT−MAN)
ランディ, EAT_Randy.bmp

# アーニーの兄。
# 国外への脱出を企むが、売春婦殺しの濡れ衣を着せられ投獄される。

# 登場話:ACT−9「立ち上がる影」

マービットの長老
長老, EAT_Oldman.bmp

# 冒険の請負会社「コンツェルン」に土地を狙われる小人族の長老。

花屋の老婆
老婆, EAT_OldFlorist.bmp

# 1本50リドでアイニスの花を売るマービットの老婆。

# 登場話:ACT−10「世界一の冒険屋」

マイラ(EAT−MAN)
マイラ, EAT_Myra.bmp

# ダイクストラの娘。2年前に父の手で消された恋人の記憶をおぼろげに思い出し、
# 恋人を探して家出する。

マルコ(EAT−MAN)
マルコ, EAT_Marco.bmp

# ダイクストラ社の第一秘書。

# 登場話:ACT−11・12「メガミックス」

ダイクストラ(EAT−MAN)
ダイクストラ, EAT_Dijkstra.bmp

# 多数の作業用ロボットを製造するダイクストラ社の社長。
# 高い技術力を有し、かつてはパイソン社の技師を勤めていた。

# 登場話:ACT−11・12「メガミックス」 ACT−17「通り過ぎた男」

メイ(EAT−MAN)
メイ, EAT_May.bmp

# バーリモントに反抗する、エルモンドの婚約者。

エルモンド(EAT−MAN)
エルモンド, EAT_Elmond.bmp

# とある国の王。遠征に出向いたまま、1年以上消息を断つ。

バーリモント(EAT−MAN)
バーリモント, EAT_Balmont.bmp

# エルモンドの叔父。彼を国から遠ざけ、実権を握る。

# 登場話:ANOTHR STORY「シャーウッドの森」

編集長(EAT−MAN)
編集長, EAT_DollysFather.bmp

# 新聞社の編集長でありドリーの父。レオン編にも登場。

タミー(EAT−MAN)
タミー, EAT_Tammy.bmp

# ドリーの友人の警官。花が好きで花屋になるのが夢。

# 登場話:ACT−14・15「メタルソウル」

シェリー=マクドウェル
シェリー, EAT_SherryMcDowell.bmp

# ロボット警官の存在に疑いを持ち調査する刑事。
# ステラに酷似した容姿をしている。

# 登場話:ACT−16「メモリーディスク」

ミュリエル(EAT−MAN)
ミュリエル, EAT_Muriel.bmp

# サーカス団の団長。幼いころに出会ったアーロンと互いに惹かれ合う。

アーロン(EAT−MAN)
アーロン, EAT_Aaron.bmp

# 3年前に父が亡くなり王となったが、摂政のガルバに実権を握られている青年。

ガルバ(EAT−MAN)
ガルバ, EAT_Galba.bmp

# 国の実権を握る摂政。

# 登場話:ACT−18「サーカス」

ティム(EAT−MAN)
ティム, EAT_Tim.bmp

# 病名・治療法不明の病に侵され万能薬草ゴーグを必要とする少年。

ルビール商会会長
会長, EAT_RubealChairman.bmp

# ゴーグを狙う商会の会長。

# 登場話:ACT−19「1枚の花びら」

窃盗屋コーネリアス
コーネリアス, EAT_Cornelius.bmp

# 5年前に引退した窃盗屋。王の玉座を狙い犯行予告を出す。

王妃ソフィア
ソフィア, EAT_QueenSophia.bmp

# 王の妃。

# 登場話:ACT−20「窃盗屋」

マキ(EAT−MAN)
マキ, EAT_Maki.bmp

# 金でできた古の像の情報を知るために狙われている女性。

ダン(EAT−MAN)
ダン, EAT_Dan.bmp

# 元、国一番の冒険屋。

# 登場話:ANOTHR STORY「古の像」

リタ(EAT−MAN)
リタ, EAT_Rita.bmp

# 魔女と呼ばれる女性。ロナルドと惹かれ合う。

ロナルド(EAT−MAN)
ロナルド, EAT_Ronald.bmp

# 悪魔に取り憑かれた男性。

レイチェル(ACT21)(EAT−MAN)
レイチェル, EAT_Rachel(Act21).bmp

# リタの退治をボルトに依頼する女性。

# 登場話:ACT−21「魔女の涙」

ミラ(EAT−MAN)
ミラ, EAT_Mira.bmp

# 父から残された、10億トンの水を生み出す機械「フロンティア」の水を
# 渇いた人々に無料で配っている女性。

ミランダ(EAT−MAN)
ミランダ, EAT_Miranda.bmp

# ミラの姉。ジェリドに縛られ「フロンティア」から得た水を
# 高い金で売っているため民衆の怒りを買っている。

ジェリド(ACT22)(EAT−MAN)
ジェリド, EAT_Jerid(Act22).bmp

# ミランダをたぶらかし暴利を貪る男。ACT−3のジェリドとは別人。

# 登場話:ACT−22・23「フロンティア」

ギムレット(EAT−MAN)
ギムレット, EAT_Gimlet.bmp

# 王家へ献上する壷の護衛を冒険屋に依頼した男。

ソフィー(EAT−MAN)
ソフィー, EAT_Sophie.bmp

# ギムレットの関係者。

# 登場話:ACT−24「追跡する者」

ルーシー(EAT−MAN)
ルーシー, EAT_Lucy.bmp

ルーシー(5年後)
ルーシー, EAT_Lucy(5yearsafter).bmp

# 国家機密の研究所にて脳改造で知能指数を引き上げようとされている少女。

ロウ(EAT−MAN)
ロウ, EAT_Lowe.bmp

# 研究所の研究者。元脳外科医で、研究の影響で脳改造に固執している。

ジョー(EAT−MAN)
ジョー, EAT_Joe.bmp

# 研究所の研究者。研究に囚われたロウを気にかけている女性。

# 登場話:ANOTHR STORY「ルーシー」

ミュウ(EAT−MAN)
ミュウ, EAT_Miou.bmp

# 千年に1度現れる魔王を鎮める「天の剣」を持つと言われる少女。
# 背中に生えた剣のような突起から迫害を受け、突起の中身が「天の剣」だと
# 金目当ての村人からも狙われる。

ダリル(EAT−MAN)
ダリル, EAT_Daryl.bmp

# ミュウを預けられ、彼女を守る少年。

# 登場話:ACT−25「ミレニアム」

シドニー=ラルク
アニス, EAT_Anis.bmp

# ボルトにまつわる物語を詩う少女。
# 中毒性を持つ危険な機械「シン」を密売しているのは町に仕事を流しているラルク社と吹聴している。

ロジャー(EAT−MAN)
ロジャー, EAT_Roger.bmp

# 町の青年。「シン」の中毒に父親を殺されたことから、密売人を探している。

ラルク社長
社長, EAT_LarkPresident.bmp

# ラルク社の社長。

# 登場話:ACT−26・27「吟遊詩人」

冒険屋モリィモリィ
モリィ, EAT_Molly.bmp

# 冒険屋の女性。人の魂を食う「ソウル・イーター」を始末する力を持った杖の使用者。

# 登場話:ACT−28「EATERS」

冒険屋レイン
ソニア, EAT_Rain(8yearsafter).bmp

# 成長して冒険屋となった8年後のレイン。臭いにうるさい。

エイボーン(EAT−MAN)
エイボーン, EAT_Avon.bmp

# ボイヤーの剣の所持者に従う竜。

# 登場話:ACT−29「エイボーン」

ヤン(EAT−MAN)
ヤン, EAT_Yang(Mask).bmp

ヤン(素顔)
ヤン, EAT_Yang.bmp

# 冒険屋商会の会長。生命維持装置でかろうじて命を保っている。

ミゲル(EAT−MAN)
ミゲル, EAT_Miguel.bmp

# ヤンの部下。

バックマン(EAT−MAN)
バックマン, EAT_Bachmann.bmp

# ヤンのライバル商会の会長。冒険屋時代のヤンに冒険を提供していた。

# 登場話:ACT−30「白い男」

サム(EAT−MAN)
サム, EAT_Sam.bmp

# 3メートル以内の物を座標指定で一瞬にして移動させる物質転送装置の製造者。

ユリア(EAT−MAN)
ユリア, EAT_Julia.bmp

# 10年前に都会に行った恋人を追って故郷の町ケネスから出た女性。
# 都会のスラム街にいる住人たちから慕われている。

# 登場話:ACT−31「故郷」

ミライ(EAT−MAN)
ミライ, EAT_Mirai.bmp

# 世界に水を溢れさせるだけの力を持つ「ビッグ・ジェネレイター」の所在を知るために
# 15年間監禁され続けた少女。
# 牢から出された直後は3歳児同然の知能だったが、ガイル博士のマシンによって
# 急速に脳を活性・成長され高い知性を見せるようになる。

レードン(EAT−MAN)
レードン, EAT_Raidn.bmp

# 村の住人の少年。

リムル(EAT−MAN)
リムル, EAT_Riml.bmp

# 村の住人の少女。

ラン(EAT−MAN)
ラン, EAT_Ran.bmp

# 村の住人の少女。

シル(EAT−MAN)
シル, EAT_Sil.bmp

# 村の住人の少女。

ビッキー(EAT−MAN)
ビッキー, EAT_Vicky.bmp

# リムルのペットの小猿。

タミラ(EAT−MAN)
タミラ, EAT_Tamira.bmp

# 「ビッグ・ジェネレイター」の在り処を知り、ミライを監禁している村の指導者。

ガイル博士
ガイル, EAT_Guile.bmp

# ミライの父。「ビッグ・ジェネレイター」を求める。

マシュー大佐
マシュー, EAT_Matthew.bmp

# ガイルに協力している軍の大佐。

# 登場話:ANOTHR STORY「BIG GENERATOR」

トゥーラップ(EAT−MAN)
トゥーラップ, EAT_Trap.bmp

# テロメアの製造者ルディ博士の娘。

# 登場話:ACT−32「テロメア」

大佐(EAT−MAN)
大佐, EAT_Colonel.bmp

# 1年前に住民が凶暴化した町サンリードに住んでいた大佐。
# ボルトにサンリードの調査を依頼する。

リサ(EAT−MAN)
リサ, EAT_Risa.bmp

# サンリードに住んでいた大佐の娘。

リンダ(EAT−MAN)
リンダ, EAT_Rinda.bmp

# サンリードに住んでいた大佐の妻。

# 登場話:ACT−33「球体」

ボビー(EAT−MAN)
ボビー, EAT_Bobby.bmp

# ステラに従う少女を気にかけている少年。

# 登場話:ACT−34「セカンドプラン」

コーエン(EAT−MAN)
コーエン, EAT_Cohen.bmp

# 古びた館の主人。ステラの計画に感銘を受け人間を機械化しようとする男。

# 登場話:ACT−35「YAKATA」

ユマ(EAT−MAN)
ユマ, EAT_Uma.bmp

# 登場話:ACT−38「夏の終わり」

影の男(幼少期)
シャドウ, EAT_Shadow(Child).bmp

# 登場話:ACT−39「籠の鳥」

ジョン(EAT−MAN)
ジョン, EAT_John.bmp

カイ(EAT−MAN)
カイ, EAT_Ky.bmp

ソニー(EAT−MAN)
ソニー, EAT_Sony.bmp

ビッグボス(EAT−MAN)
ビッグボス, EAT_BigBoss.bmp

エニアック社長
社長, EAT_EniacPresident.bmp

ドン=パーク
フランク, EAT_Franck.bmp

# 登場話:ACT−47「PAINTERS」

ミスタードッグ
ドッグ, EAT_MrDog.bmp

キャット(EAT−MAN)
キャット, EAT_Cat.bmp

ジャネット(EAT−MAN)
ジャネット, EAT_Janet.bmp

# 登場話:ACT−48「DOG & CAT」

シンディ(EAT−MAN)
シンディ, EAT_Cindy.bmp

クリス(EAT−MAN)
クリス, EAT_Chris.bmp

ハーマン(EAT−MAN)
ハーマン, EAT_Harman.bmp

# 登場話:ACT−49「THINKS」

スティート王子
スティート, EAT_Steet.bmp

アンナ(EAT−MAN)
アンナ, EAT_Anna.bmp

サティ(EAT−MAN)
サティ, EAT_Saty.bmp

# 登場話:ACT−50「約束」

クミ(EAT−MAN)
クミ, EAT_Kumi.bmp

ラディク(EAT−MAN)
ラディク, EAT_Radic.bmp

クミの父(EAT−MAN)
クミの父, EAT_KumisFather.bmp

クミの母(EAT−MAN)
クミの母, EAT_KumisMother.bmp

ケイス(EAT−MAN)
ケイス, EAT_Keith.bmp

# 登場話:ACT−51「異色作」

マヤ(EAT−MAN)
マヤ, EAT_Maya.bmp

# 登場話:ACT−52「冒険屋という稼業」

エリー(EAT−MAN)
エリー, EAT_Elie.bmp

# 登場話:ACT−53「冒険馬鹿」

リナ(EAT−MAN)
リナ, EAT_Rina.bmp

# 登場話:ACT−53「冒険馬鹿」 ACT−72「DIET」

ハワード准将
ハワード, EAT_Howard.bmp

ダイス(EAT−MAN)
ダイス, EAT_Dice.bmp

ヘレン(EAT−MAN)
ヘレン, EAT_Helen.bmp

# 登場話:ACT−54「アントロンの環」

カーク(EAT−MAN)
カーク, EAT_Kirk.bmp

# 登場話:ACT−55「メタモルフォーゼ」

エリ(EAT−MAN)
ラン, EAT_Elly.bmp

ダイス(ACT58)(EAT−MAN)
ケント, EAT_Dice(Act58).bmp

エルウィン
ロディ, EAT_Erwin.bmp

# 登場話:ACT−58「リセット」

ミス・ボブ
ボブ, EAT_MsBob.bmp

# 登場話:ACT−59「テレホン」

アリス=スタンフォード
アリス, EAT_AliceStanford.bmp

スタン(EAT−MAN)
スタン, EAT_Stan.bmp

マーカス(EAT−MAN)
マーカス, EAT_Marcus.bmp

オレンジ(EAT−MAN)
オレンジ, EAT_Orange.bmp

ドム(EAT−MAN)
ドム, EAT_Dom.bmp

ドライバー(EAT−MAN)
ドライバー, EAT_Driver.bmp

ブル(EAT−MAN)
ブル, EAT_Bull.bmp

サイレント(EAT−MAN)
サイレント, EAT_Silent.bmp

ブロウ(EAT−MAN)
ブロウ, EAT_Blow.bmp

アニー=スタンフォード
アニー, EAT_AnnieStanford.bmp

# 登場話:「MOLE」

ソフィア(EAT−MAN)
ソフィア, EAT_Sophia.bmp

グレッグ(EAT−MAN)
グレッグ, EAT_Greg.bmp

冒険屋ベア
ベア, EAT_Bear.bmp

# 登場話:ACT−60「SPY」

ダリオ(EAT−MAN)
ダリオ, EAT_Dario.bmp

冒険屋リコ
リコ, EAT_Rico.bmp

# 登場話:ACT−61「我が冒険」

冒険屋ニド
ニド, EAT_Nid.bmp

シルヴィ(EAT−MAN)
シルヴィ, EAT_Sylvie.bmp

# 登場話:ACT−62「最後の冒険」

レイチェル(EAT−MAN)
レイチェル, EAT_Rachel.bmp

ハード(EAT−MAN)
レイチェルの息子, EAT_RachelsChild.bmp

冒険屋ゲイリー
ゲイリー, EAT_Gary.bmp

# 登場話:ACT−63「残照」

マリー(EAT−MAN)
マリー, EAT_Marie.bmp

アルフレッド(EAT−MAN)
アルフレッド, EAT_Alfred.bmp

# 登場話:ACT−64「16歳」

カーティス王子
カーティス, EAT_Curtis.bmp

サンディ(EAT−MAN)
サンディ, EAT_Sandie.bmp

# 登場話:ACT−66「パーティ」

シスター・ワンダ
ワンダ, EAT_Wanda.bmp

ジム(EAT−MAN)
ジム, EAT_Jim.bmp

ガーゴイル(EAT−MAN)
ガーゴイル, EAT_Gargoyle.bmp

# 登場話:ACT−67「ガーゴイル」

ガース(EAT−MAN)
ガース, EAT_Garth.bmp

レスリー(EAT−MAN)
レスリー, EAT_Leslie.bmp

大天使(EAT−MAN)
大天使, EAT_ArchAngelus.bmp

魔王(EAT−MAN)
魔王, EAT_Devil.bmp

# 登場話:ACT−68「天使と悪魔」

ジュリア(EAT−MAN)
ジュリア, EAT_Julia.bmp

マーク(EAT−MAN)
マーク, EAT_Mark.bmp

# 登場話:ACT−69「土竜」

アゼル=シュワイク
アゼル, EAT_AzelSchwark.bmp

シュワイク夫人
アゼル, EAT_MadameSchwark.bmp

ディーノ(EAT−MAN)
ディーノ, EAT_Dino.bmp

# 登場話:ACT−70「裏切り」

ジュディー(EAT−MAN)
ジュディー, EAT_Judy.bmp

# 登場話:ACT−71「卵」

ミーム(EAT−MAN)
ミーム, EAT_Meme.bmp

ルワン(EAT−MAN)
ルワン, EAT_Lujan.bmp

バラス(EAT−MAN)
バラス, EAT_Barras.bmp

ベラム(EAT−MAN)
ベラム, EAT_Vellum.bmp

# 登場話:ACT−73「ZONE」

オルフェン(EAT−MAN)
オルフェン, EAT_Orfen.bmp

アイリーン(EAT−MAN)
アイリーン, EAT_Eileen.bmp

ギルバート(EAT−MAN)
ギルバート, EAT_Gilbert.bmp

# 登場話:ACT−74「SLEEP」

ミシェル(EAT−MAN)
ミシェル, EAT_Michel.bmp

# 登場話:ACT−76「ボルトの休日」

メリッサ(EAT−MAN)
メリッサ, EAT_Melissa.bmp

アルバート(EAT−MAN)
アルバート, EAT_Albert.bmp

シンディ(ACT77)(EAT−MAN)
シンディ, EAT_Cindy.bmp

# 登場話:ACT−77「デリート」

ライリー=パーマー
ライリー, EAT_RileyPalmer.bmp

グレッグ=パーマー
グレッグ, EAT_GregPalmer.bmp

# 登場話:ACT−78「アルバトロス」

カーキ(EAT−MAN)
カーキ, EAT_Khaki.bmp

クライド(EAT−MAN)
クライド, EAT_Clyde.bmp

# 登場話:ACT−79「TANK」

ジュディ(ACT80)(EAT−MAN)
ジュディ, EAT_Judy(ACT80).bmp


# 登場話:ACT−80「WATER」

破滅因子(EAT−MAN)
死神, EAT_Death.bmp

謎の女性(EAT−MAN)
???, EAT_MysteriousLady.bmp

# 登場話:ACT−81「予兆」 ACT−82「オードブル」
#     ACT−83「完食」 ACT−84「彼方へ」

【7184】Re(1):EAT-MAN改訂

名前
 ちゃあしゅう WEB
投稿日時
 - 2015年08月05日(水) 16時03分 -
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どうも、ちゃあしゅうです。

これだけ弱体化してもこの強さ、元データはどんだけ強かったんだって話ですな。
一体どこのどいつだこんなデータ投稿した奴は。

>ボルト=クランク

イメージ的には奇襲入れたい所ですが外すのが無いですねー

復活と心眼の入れ替え希望です。
復活は一応みがわりとコンボになる事、
心眼習得までアクティブに使えるSPが無い為、普通の駒とかけ離れ過ぎて
若干動かし難い事、などですね。

前後期分け無しなので、もうちょい防御は技能寄りの方が序盤から出しやすくなるかなーと
回避微減、S防御増とかどうでしょうか?

火炎放射は作中描写的にそんな火力があったイメージがなく。
後、工業用オイルって他のと比べそんなに量食ってない→大消費っぽくないってのも。

以上です。では。

【7188】Re(2):EAT-MAN改訂

名前
 デュカキス
投稿日時
 - 2015年08月11日(火) 22時56分 -
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レスありがとうございます。

> 復活と心眼の入れ替え希望です。
> 復活は一応みがわりとコンボになる事、
> 心眼習得までアクティブに使えるSPが無い為、普通の駒とかけ離れ過ぎて
> 若干動かし難い事、などですね。

復活は消費の重さと受動的な点から活用されにくいSPゆえ
択を絞り込んで復活に目を向けさせるのと、キャラ的に色んな意味で
「普通とかけ離れてる」点は意図した設計でもあるので
あまり復活の習得後倒しはしたくないところです。

アクティブなSPの長期不在については心眼の前倒しも可能ですが、
純強化になるので意見を伺いたいところです。

> 前後期分け無しなので、もうちょい防御は技能寄りの方が序盤から出しやすくなるかなーと
> 回避微減、S防御増とかどうでしょうか?

回避-5してS防御を以下のように。

S防御Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 18, Lv4, 25, Lv5, 34, Lv6, 43

および現在のS防御を迎撃にして銃弾食いを迎撃判定にします。

> 火炎放射は作中描写的にそんな火力があったイメージがなく。
> 後、工業用オイルって他のと比べそんなに量食ってない→大消費っぽくないってのも。

「PROLOG」で巨大な敵を倒した描写を元にしてるのでインパクト重視に、
使用回数は少ないので燃費悪めにしてます。
火力・消費を下げて中途半端な位置にするならオミットでもよいかなと。

以下自己修正。
ハンドガン、バルカンとの差別化や改訂前より命中が下がった分の使い分けとして
ミサイルを命中修正+5に変更。

変更後のデータはこちらになります。

ボルト=クランク
ボルト, 男性, 冒険屋, AAAA, 200
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 18, Lv4, 25, Lv5, 34, Lv6, 43
迎撃Lv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 22, Lv4, 37
132, 150, 156, 148, 184, 159, 普通
SP, 60, てかげん, 1, みがわり, 1, 復活, 15, 心眼, 21, 祈り, 32, 魂, 39
EAT_BoltCrank.bmp, Eatman.mid

ボルト=クランク
ボルト=クランク, (冒険屋(ボルト専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5600, 150
特殊能力
阻止Lv2.4=銃弾食い 銃 迎撃 -5
エネルギーシールドLv0=鉄板
水上移動=ボート
抵抗力Lv2
武器クラス=ボルトアイテム
ハードポイントLv2=胃袋
4700, 220, 1100, 75
CACA, EAT_BoltCrankU.bmp
剣,           1000, 1, 1, +10, -,  5,  -, AAAA, +0, 武
ハンドガン,       1300, 1, 3, -10, -, 10,  -, AABA, +10, 銃
ミサイル,        1500, 2, 4, +5, -, 15,  -, AABA, -10, 実H
バルカン砲,       1700, 1, 4, -10, -, 25,  -, AABA, +5, 銃連L6
火炎放射,        1800, 1, 2, +20, -, 40, 105, AA-A, -20, 火
超口径ロケット砲,    2000, 2, 4, -20, 1, 25, 130, AABA, +10, 実
車両,          2100, 1, 1, +15, 1, 10, 110, AAAA, +10, -

以上です、それでは。

【7189】Re(3):EAT-MAN改訂

名前
 ちゃあしゅう WEB
投稿日時
 - 2015年08月13日(木) 17時27分 -
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引用なし
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どうも、ちゃあしゅうです。

>> 復活と心眼の入れ替え希望です。
>あまり復活の習得後倒しはしたくないところです。
>
>アクティブなSPの長期不在については心眼の前倒しも可能ですが、
>純強化になるので意見を伺いたいところです。
>
意図的に普通から外しているという事でしたら、現状で問題ないかと。
両方早いとおっしゃる通り純強化になっちゃいますしね。

>> 火炎放射は作中描写的にそんな火力があったイメージがなく。
>> 後、工業用オイルって他のと比べそんなに量食ってない→大消費っぽくないってのも。
>
>「PROLOG」で巨大な敵を倒した描写を元にしてるのでインパクト重視に、
>使用回数は少ないので燃費悪めにしてます。
>火力・消費を下げて中途半端な位置にするならオミットでもよいかなと。
>
そういう意図でしたら了解です。
器用に使えてもあんまりらしくないのは確かのそうですしね。

以上です。では。

・ツリー全体表示

【7148】寄生獣改訂第2稿

名前
 ちゃあしゅう WEB
投稿日時
 - 2015年07月15日(水) 22時19分 -
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引用なし
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どうも、ちゃあしゅうです。

変更店をまとめまして第2稿となります。
ご意見ご指摘まだまだ募集していますのでお気軽にどうぞ。
アイテムやらなんやらの追加アイディアとかでもOKです。

圧縮データは以下のURLで

http://www.h2.dion.ne.jp/~happy8/kiseiju/

【7158】Re(2):ユニット

名前
 ちゃあしゅう WEB
投稿日時
 - 2015年07月17日(金) 20時58分 -
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引用なし
パスワード
どうも、ちゃあしゅうです。

なるほど確かに。
では他形態で繋いでおきますね。

泉新一
泉新一, いずみしんいち, (寄生獣(新一専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5600, 160
特殊能力
シールド
性別=男性
他形態=泉新一(S) 泉新一(N)
3400, 170, 700, 90
BACB, KISEIJU_IzumiShin'ichi(F)U.bmp
格闘,           1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ロングレンジブレード,   1300, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AABA,  +0, 格P実
投擲,           1500, 3, 5, -20,  -, 25,  -, AABA, +10, 格実攻
ブレード,         1500, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
心臓貫き,         1700, 1, 1, +10,  -, 40, 130, AAAA, +30, 突


泉新一(S)
泉新一, いずみしんいち, (寄生獣(新一専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5600, 160
特殊能力
性別=男性
他形態=泉新一 泉新一(N)
3400, 170, 700, 90
BACB, KISEIJU_IzumiShin'ichi(S)U.bmp
格闘,           1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ブレード,         1400, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武

泉新一(N)
泉新一, いずみしんいち, (寄生獣(新一専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5600, 160
特殊能力
性別=男性
他形態=泉新一(S) 泉新一
3400, 170, 700, 90
BACB, KISEIJU_IzumiShin'ichi(N)U.bmp
格闘,           1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ナタ,           1300, 1, 1, -10,  2,  -,  -, AAAA,  +0, 武
廃棄金属棒,        1400, 1, 1, +10,  1,  -,  -, AAAA, +30, 武毒
心臓貫き,         1700, 1, 1, +10,  -, 40, 130, AAAA, +30, 突

ご意見ありがとうございました。

【7159】自己修正追加

名前
 ちゃあしゅう WEB
投稿日時
 - 2015年07月17日(金) 20時59分 -
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引用なし
パスワード
寄生犬の変形の指定が間違っていました。
訂正します。

寄生犬
寄生犬, きせいけん, (寄生獣), 1, 3
陸, 3, S, 800, 60
特殊能力
シールド
変形=変態 寄生犬・飛行
2000, 80, 400, 55
BACB, KISEIJU_KiseikenU.bmp
ロングレンジブレード,   1200, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AABA,  +0, 格P実
ブレード,         1500, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武

寄生犬・飛行
寄生犬, きせいけん, (寄生獣), 1, 3
空, 4, S, 800, 60
特殊能力
シールド
変形=変態 寄生犬
2000, 80, 400, 55
B-CB, KISEIJU_Kiseiken(H)U.bmp

【7167】投稿予告

名前
 ちゃあしゅう WEB
投稿日時
 - 2015年07月22日(水) 18時28分 -
設定
引用なし
パスワード
特に何もなければ2週間後くらいを目安に投稿します。

【7183】投稿報告

名前
 ちゃあしゅう WEB
投稿日時
 - 2015年08月05日(水) 15時37分 -
設定
引用なし
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投稿しました。
沢山のご意見ご指摘ありがとうございました。

・ツリー全体表示

【7128】寄生獣改訂初稿

名前
 ちゃあしゅう WEB
投稿日時
 - 2015年06月27日(土) 14時05分 -
設定
引用なし
パスワード
お久しぶりです、ちゃあしゅうです。

アニメも終わりまして色々古かった寄生獣の
書式周りの整備及びデータ調整を行いました。

一番の大きな変化は寄生生物へのステルス能力追加。
見分けがつきにくい、のが彼らの最大にして最悪のポイントではないかと思いまして。

その他色々手を入れています。
詳しくはデータ参照して下さい。
圧縮データはこちら

http://www.h2.dion.ne.jp/~happy8/kiseiju

ご意見お待ちしています。

【7144】マルチレス2

名前
 ちゃあしゅう WEB
投稿日時
 - 2015年07月05日(日) 12時50分 -
設定
引用なし
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どうも、ちゃあしゅうです。
マルチレス2回目いきまー


>後藤
>三木
>毒状態発生時の能力低下

ふむ、つまりは後藤と三木に

命中強化Lv-3=非表示 (毒状態)
回避強化Lv-3=非表示 (毒状態)
不安定 (毒状態)
ダミー特殊能力名=対毒過剰反応 毒状態時、命中、回避-15、不安定付加 <毒状態>

こんな感じという事でしょうか。

うーん敵メインのデータとしてはちょっとややこしいように感じます。
描写上も受けた損害は「ダメージ」として解釈し得る範囲かなーと。
ディフォルトでつけるのはちょっと抵抗があるので、以下のようなアイテムを調整用として用意。
シナリオ側の選択で付けるというのは如何でしょう?


対毒弱体化(寄生獣)
対毒弱体化, 固定, 非表示
特殊能力
命中強化Lv-3=非表示 (毒状態)
回避強化Lv-3=非表示 (毒状態)
不安定 (毒状態)
ダミー特殊能力名=対毒過剰反応 毒状態時、命中、回避-15、不安定付加 <毒状態>
0, 0, 0, 0, 0

##融合体を更に毒に弱くしたい場合にお使い下さい。


>ステルス付加アイテム

なるほど、了解です。
以下のアイテム用意で。

正体隠匿(寄生獣)
正体隠匿, 固定, 非表示
特殊能力
ステルスLv3=擬態
0, 0, 0, 0, 0
*ステルス付加

##ネームドキャラにステルスを付加したい場合にお使い下さい。


>寄生体化アイテム

ちょっと前ならば「拡大解釈に過ぎる」「ローカルでやるべきもの」と却下するべき案件なんですが
公式の寄生獣スピンオフで寄生生物兵士とか出ちゃいましたからねー
用意しましょう。

寄生生物化(寄生獣)
寄生生物化, 固定, 非表示
特殊能力
愛称変更=寄生$(愛称)
0, 0, 0, 10, 0
ロングレンジブレード,   1300, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AABA,  +0, 格P実
ブレード,         1500, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武

腕部寄生(寄生獣)
腕部寄生, 固定, 非表示
特殊能力
愛称変更=寄生$(愛称)
0, 0, 0, 0, 0
ロングレンジブレード,   1300, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AABA,  +0, 格P実
ブレード,         1500, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武

脚部寄生(寄生獣)
脚部寄生, 固定, 非表示
特殊能力
地形適応=樹木移動 低木 林
愛称変更=寄生$(愛称)
0, 0, 0, 10, 1

##他フォルダキャラを寄生生物化したい場合にお使い下さい。


>ステルスの別名

ゲーム的な視認性としては擬態/ステルスとした方が良さそうではあるのですが
その手の能力でこのような併記を行った前例があまり無かったと思います。

とりあえず現状では不採用で。他の方からの要望がありましたら再考します。
申し訳ない。


以上です。引き続きご意見募集しています。

【7145】アイテム

名前
 ちゃあしゅう WEB
投稿日時
 - 2015年07月05日(日) 12時51分 -
設定
引用なし
パスワード
##シナリオ側調整用

対毒弱体化(寄生獣)
対毒弱体化, 固定, 非表示
特殊能力
命中強化Lv-3=非表示 (毒状態)
回避強化Lv-3=非表示 (毒状態)
不安定 (毒状態)
ダミー特殊能力名=対毒過剰反応 毒状態時、命中、回避-15、不安定付加 <毒状態>
0, 0, 0, 0, 0

##融合体を更に毒に弱くしたい場合にお使い下さい。

正体隠匿(寄生獣)
正体隠匿, 固定, 非表示
特殊能力
ステルスLv3=擬態
0, 0, 0, 0, 0

##ネームドキャラにステルスを付加したい場合にお使い下さい。

寄生生物化(寄生獣)
寄生生物化, 固定, 非表示
特殊能力
愛称変更=寄生$(愛称)
0, 0, 0, 10, 0
ロングレンジブレード,   1300, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AABA,  +0, 格P実
ブレード,         1500, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武

腕部寄生(寄生獣)
腕部寄生, 固定, 非表示
特殊能力
愛称変更=寄生$(愛称)
0, 0, 0, 0, 0
ロングレンジブレード,   1300, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AABA,  +0, 格P実
ブレード,         1500, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武

脚部寄生(寄生獣)
脚部寄生, 固定, 非表示
特殊能力
地形適応=樹木移動 低木 林
愛称変更=寄生$(愛称)
0, 0, 0, 10, 1

##他フォルダキャラを寄生生物化したい場合にお使い下さい。

【7146】Re(1):マルチレス2

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2015年07月09日(木) 03時11分 -
設定
引用なし
パスワード
お疲れ様です。

新一とミギーが最初に遭遇した、寄生犬の追加を希望したいのですが、ダメでしょうか?

>>アニメ
>寄生獣
>格闘, 格闘
>ロングレンジブレード(攻撃), 触手 オレンジ
>ロングレンジブレード(命中), 斬撃
>投擲(攻撃), 石
>投擲(命中), 大刺突 Bazooka.wav
>投擲(とどめ), 貫通穴
>ブレード(命中), 斬撃
>投擲(攻撃), 格闘
>心臓貫き(命中), 大刺突 Bazooka.wav
>心臓貫き(とどめ), 貫通穴
>廃棄金属棒(攻撃), 格闘
>廃棄金属棒(命中), 刺突
>ダブルブレード(攻撃), 多触手 オレンジ
>ダブルブレード(命中), 連斬撃
>チャージ, スーパータックル 黒
>分離攻撃(攻撃), 光弾 オレンジ
>分離攻撃(命中), 刺突
>分離攻撃(クリティカル), 邪眼開放 黒
投擲(攻撃), の2個目だけが離れているので、場所を移動して揃えませんか?

>>ユニット
>新一(前期)
移動力が4のままのようです。

>>ダイアログ
>泉新一(前期) 寄生生物・ミギー
>中略
>切り払い
>泉新一, 恐れるな……ミギーの防御は完璧だ!
ここだけ無印のままです。

【7147】Re(2):マルチレス2

名前
 ちゃあしゅう WEB
投稿日時
 - 2015年07月15日(水) 22時09分 -
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どうも、ちゃあしゅうです。


>新一とミギーが最初に遭遇した、寄生犬の追加を希望したいのですが、ダメでしょうか?

寄生犬(ザコ)
寄生犬, きせいけん, -, 寄生獣, AAAA, 80
特殊能力
S防御Lv1, 20
切り払いLv1, 1, Lv2, 19, Lv3, 38
130, 100, 130, 140, 120, 148, 普通
SP, 30, 偵察, 5, 根性, 20
KISEIJU_Kiseiken.bmp, KISEIJU.mid

寄生犬
寄生犬, きせいけん, (寄生獣), 1, 3
陸, 3, S, 800, 60
特殊能力
シールド
変形=変態 寄生犬・飛行
2000, 80, 400, 55
BACB, KISEIJU_KiseikenU.bmp
ロングレンジブレード,   1200, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AABA,  +0, 格P実
ブレード,         1500, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武

寄生犬
寄生犬, きせいけん, (寄生獣), 1, 3
空, 4, S, 800, 60
特殊能力
シールド
変形=変態 寄生犬・飛行
2000, 80, 400, 55
B-CB, KISEIJU_Kiseiken(H)U.bmp

寄生犬(ザコ)
回避, ………
回避, 運動性は…… それなりにあるな……
回避, くだらん……
ダメージ小, ………
ダメージ小, なんだ、これは?
ダメージ中, ………
ダメージ中, やはり、失敗だ……
ダメージ中, 危険だ…… 殺そう
ダメージ大, ………
ダメージ大, この身体はもう、持たん
ダメージ大, 脆弱に過ぎるな、この身体は
破壊, 失敗した……
攻撃, ………
攻撃, グォォォォ!!!
攻撃, 殺すか……
攻撃, 殺さねば、殺されるな

いちおー作りはしたものの……
ここまで弱いと最序盤しか使えなさそうですな。
擬態する知能無かったようなので、ステルスは無しでー


>投擲(攻撃), の2個目だけが離れているので、場所を移動して揃えませんか?

2個目はミスですね。削除で。

>>新一(前期)
>移動力が4のままのようです。

修正しました。

>>泉新一(前期) 寄生生物・ミギー
>>泉新一, 恐れるな……ミギーの防御は完璧だ!
>ここだけ無印のままです。

修正しました。

ご意見ご指摘ありがとうございました。
続きは第2稿でー

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【7124】仮面ライダーJ改訂案

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2015年03月01日(日) 18時21分 -
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映像書籍板は最後の書き込みが去年なんですね。
何故か無かった仮面ライダーJのジャンボフォーメーションの等身大基準版を追加します。フォグマザーはあるのに…。
そこ、客演で巨大化すると毎回負けてるとか言わないように。フォーゼには勝ちました。


仮面ライダーJジャンボフォーメーション
仮面ライダーJ, かめんライダージェイ, (改造人間(仮面ライダーJ専用)), 1, 2
陸, 4, XL, 10000, 200
特殊能力
格闘武器=Jパワー
7300, 210, 900, 45
AABC, RDJ_MaskedRiderJU.bmp
ライダーアタック,      1400, 1, 2, +25,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突格P
Jアタック,         1600, 1, 1,  +0,  -, 10, 105, AAAA, +10, 突
Jパンチ,          1800, 1, 1, +15,  -, 30, 100, AAAA, +0, 突
ジャンボライダーキック,   2100, 1, 1, +10,  -, 50, 120, AAAA, +10, 突

サイズ、資金、HP、ENは上昇。
漫画ワンピースの方のオーズのように、巨体のリーチを活かして攻撃していたので、ライダーアタックは2P化。
武器の威力及びEN消費も上げます。
移動力はディケイドが逃げるのに要バイクだったため、装甲は戦績から鑑みて据え置き。
命中率は明らかに落ちていたので、運動性は大幅ダウン。
巨大と等身大基準では求められるものが違うので、同じことをして視点が違うだけの巨大基準版は参考にはしてますが一緒ではないです。

<その他>
・等身大Jのユニット読み仮名を修正。

仮面ライダーJ
仮面ライダーJ, かめんライダージェイ, (改造人間(仮面ライダーJ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 200
特殊能力
変形=ライダーマシン 仮面ライダーJ・Jクロッサー
合体技Lv1=ライダーダブルキック(ZO) 仮面ライダーZO
格闘武器=Jパワー
5300, 160, 900, 65
BABC, RDJ_MaskedRiderJU.bmp
ライダーアタック,      1300, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
Jアタック,         1500, 1, 1,  +0,  -,  5, 105, AAAA, +10, 突
Jパンチ,          1700, 1, 1, +15,  -, 20, 100, AAAA, +0, 突
Jキック,          1900, 1, 1, +10,  -, 40, 120, AAAA, +10, 突
ライダーダブルキック(ZO), 2600, 1, 1, +10,  -, 70, 130, AAAA, +10, 突合


・フォグマザー巨大基準から母艦を削除。全長70mぽっちで母艦は無理、中のスペースも等身大キャラ用でしょう。

機械獣母艦フォグマザー(巨大化)
機械獣母艦フォグマザー, きかいじゅうぼかんフォグマザー, フォグ(機械獣母艦フォグマザー専用), 1, 2
空陸, 3, L, 20000, 200
特殊能力なし
20000, 280, 1700, 60
BABA, RDJ_FogMother(BH).bmp
フライングカッター, 1300, 1, 1, +50, 30, -,  -, AAAA, +10, 射実先連L6
触手,        1500, 1, 2, +30,  -, -,  -, AAAA, +0, 突格P
ドリル,       1600, 1, 1, +0,  -, -,  -, AAAA, +0, 突
反重力ビーム,    1800, 1, 3, +30,  1, -,  -, AADA, -10, B吹L1M全
ブレットシャワー,  1900, 1, 4, +40, 20, -,  -, AAAA, +0, 連L6
アイビーム,     2100, 1, 2, +20,  -, 30, 100, AADA, +0, B
ウイングシザーズ,  2400, 1, 1, +0,  -, 50, 120, AAAA, +5, 突

【7125】書き忘れ

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2015年03月01日(日) 22時55分 -
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空中の敵にも立ったまま攻撃できるので、仮面ライダーJジャンボフォーメーションは空適応Aにしています。

【7126】投稿予告

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2015年03月11日(水) 12時55分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
RDJ.zip ファイルサイズ: 2.4KB
3/18を目安に投稿します。

【7127】投稿報告TO

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2015年03月18日(水) 16時20分 -
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本日投稿しました。

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【7002】アルシャード・アルシャードガイア改定:...

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2014年09月13日(土) 05時55分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
alshard(16).zip ファイルサイズ: 98.3KB
 幻魔の公子です。


 アルシャードとアルシャードガイアについて、先日のデータ追加時にフォルダ全般についてのご意見があったので、前回追加した分以外のデータを修正します。
 作業を分割しているのは、まとめていじるには分量が多いことと、リプレイは各々ストーリー的に独立しているので全部一括して修正しなくても影響は少ないと判断したためです。


 修正点は以下です。

・加護の表現として持たせていたSPを削除。
・追加可能な範囲で、SP表現としていた加護をデータに追加。
・他者がけで使っていた加護を、可能な範囲で合体技として追加。
・〈神〉属性を無属性に変更。
・銃器から格属性を削除
・アルシャードガイアのデータを、アルシャードガイアフォルダに移動。
 具体的には、神薙ぐ御剣、神の贈り物、君といるセカイ、本当のRPGの4作品です。

 また、上記の変更に付随して武器やパラメータに修正を加えたほうがいいと判断した場合はそれぞれ修正しています。


 掲示する分以外のデータについても、ついでに変えられる程度の修正でしたら承ります。
 あんまり大がかりな修正が必要なご意見ですと、こちらの改定が終わってからご自分で改定していただくようお願いするかもしれませんが。


 基本的に掲示するのはパイロットとユニットのみです。
 添付は全データになります。
 それでは、なにかご意見がありましたらどうぞ。

【7033】Re(2):アルシャード・アルシャードガイア...

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2014年09月17日(水) 01時18分 -
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 幻魔の公子です。


>アッシュ
 了解です、根性もあるので中盤くらいを想定して、15レベルくらいで。


>ヴィオレット
 では、献身に変えておきます。


>イーヴァルディ
 どうもありがとうございます、直しておきます。


>ディーン
 うーん……個人的には、茉莉を魅惑できちゃうのがちょっと嫌ですが……。
 まあ、袖にされてたわけでもないですし、いいですかねえ。
 介抱→魅惑としておきます。


>リョウのトール二重発動
 if的というか、基本的に攻撃力は直撃した場合を想定して決めるものじゃないかなと。
 例えば使ったけど回避されたとか、防御能力で軽減された技は、攻撃力を0にしたり低くしたりするでしょうか。
 あるいは、2回攻撃する技のうち1回が回避されていたとしたら、攻撃力は1回分のダメージだけを想定して決めるでしょうか。
 たぶん、いずれもしないはずです。少なくとも、アルシャード内のそういう武装についてはしていません。

 ifでもなんでもなく、作中では間違いなく《トール》が2回使用されているわけです。
 結果としてうち1回分が防がれて軽減されていたわけですが、それは攻撃対象側の防御能力の問題であって、武装を弱めて反映すべき部分ではないと考えております。


 武装威力については直しておきます。
 どうもありがとうございます。


>ケイ

 こちらも直しておきます。


>塞翁寺蘭

 んー……まあ、持ってるだけなのは魔術師系の杖とかも同じですし、無消費はこれでもいいですかねえ。
 素手の攻撃力に+100してセキュアダガーにしておきます。

 山吹のデータも同様にしておきます。


>リョージの合体技

 直しておきます。


>夷神

 申し訳ありません、直し忘れていました。
 チャンバースタッフに変えておきます。

 若葉のデータも同様にしておきます。


>自己レス

 杖系を攻撃力900にしておくのを忘れていたので直しておきます。
 ついでに、朋也の七星剣も魔術師系の無消費ってことで900にしておきましょう。
 クアドラだけ、ソードマスターであることを考慮して1000のままで。


 修正し忘れやバグフィックス以外で修正したデータは以下です。
 それでは、語彙剣どうもありがとうございます。

アッシュ(ALF)
アッシュ, 男性, クエスター, AAAA, 140
特殊能力
魔力所有, 1
援護防御Lv1, 1
S防御Lv4=非表示, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 21, Lv4, 35
耐久Lv1, 8, Lv2, 20, Lv3, 32
159, 145, 151, 147, 168, 164, 強気
SP, 55, 努力, 1, 根性, 5, 熱血, 10, 我慢, 15, 必中, 18, 復活, 25
ALS_Ash.bmp, Alshardff.mid

ヴィオレット(ALF)
ヴィオレット, 女性, クエスター, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 29
151, 145, 145, 144, 174, 160, 普通
SP, 50, 加速, 1, 集中, 3, 我慢, 12, 献身, 22, 覚醒, 29, 熱血, 34
ALS_Violet.bmp, Alshardff.mid

ディーン=ランダム
ディーン, 男性, クエスター, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
迎撃Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 22, Lv4, 38
144, 145, 148, 151, 176, 162, 強気
SP, 50, 集中, 1, 魅惑, 5, 熱血, 13, 復活, 17, 狙撃, 22, ひらめき, 29
ALSG_DeenRandom.bmp, AlshardGaia.mid

嘉神朋也(フランベルジュ搭乗)
嘉神朋也&フラン, かがみともや&ふらん, (クエスター(朋也専用)), 2, 2
空陸, 4, L, 10000, 170
特殊能力
クエスター (!シャード喪失)
主形態
分離=搭乗状態解除 嘉神朋也 フランベルジュ(ALG)
改造費修正Lv10
射撃強化Lv1=祈念・鼓舞 105
HP割合強化Lv5=マナウォール
テレポートLv2=ヘルモード 30 <気力Lv2>
CT率強化Lv2=魔
合体技Lv0=ヘル(クロード) クロード=L=クエスター
合体技Lv0=トール(クロード) クロード=L=クエスター
2700, 180, 600, 70
AACA, ALSG_KagamiTomoya(Flanberge)U.bmp
素手,           800, 1, 1, -10, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
七星剣,          900, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
シュートルーン,      1200, 1, 3, +0, -,  5,  -, AABA, +0, 銃格
アカラナータ,       1200, 1, 5, +30, 1,  -, 110, AAAA, +20, 貫無M投L1識R共(!シャード喪失)
ヘル(クロード),      1400, 1, 5, +30, 1,  -, 110, AAAA, +20, 貫無M投L1識R共合(!シャード喪失)
デモリッションカノン,   1400, 2, 4, -5, -, 15,  -, AABA, +0, 銃格闇
奇襲攻撃,         1600, 2, 4, +10, -, 25,  -, AABA, +0, 銃格闇AL5
フレイムマイン,      1600, 1, 3, -10, -, 30,  -, AACA, +20, 魔術火止
コールドゲヘナ,      1700, 1, 4, -20, -, 60, 110, AABA, +0, 魔術冷M全識
グラビティブラスト,    1800, 1, 3, -5, -, 40,  -, AAAA, +15, 魔術闇止低攻
トール(クロード),     2100, 1, 3, -5, -, 40, 110, AAAA, +15, 魔無止低攻
===
ヘイムダル,        付加Lv1=運動性強化Lv5 再行動, 0, 1,  -, 120, -

#  ヴィークル状態のフランに乗った朋也。
#  2人分成長させなければならないので改造費は倍かかります。
# 《マナウォール》がHP強化なのはフランが朋也をかばっているイメージで。
# 《マジックサークル》は素の火力に含みます。
#  また、フランベルジュの《フェイント》は武器の命中に含みます。

#  序盤から登場させる場合は、《コールドゲヘナ》を封印してもいいでしょう。
# 《オーディン》をオミットしてますが、2人乗りなので強化はしていません。

#  運動性-20、クロードと合体技を追加。

嘉神朋也
嘉神朋也, かがみともや, (クエスター(朋也専用)), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 170
特殊能力
クエスター (!シャード喪失)
合体=搭乗 嘉神朋也(フランベルジュ搭乗) フランベルジュ(ALG)
テレポートLv0=テレポート 40
射撃強化Lv1=祈念・鼓舞 105
合体技Lv0=ヘル(クロード) クロード=L=クエスター
合体技Lv0=トール(クロード) クロード=L=クエスター
2700, 180, 600, 70
CACA, ALSG_KagamiTomoyaU.bmp
七星剣,          900, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
アカラナータ,       1200, 1, 5, +30, 1,  -, 110, AAAA, +20, 貫無M投L1識R(!シャード喪失)
ヘル(クロード),      1400, 1, 5, +30, 1,  -, 110, AAAA, +20, 貫無M投L1識R共合(!シャード喪失)
フレイムマイン,      1600, 1, 3, -10, -, 30,  -, AACA, +20, 魔術火止
コールドゲヘナ,      1700, 1, 4, -20, -, 60, 110, AABA, +0, 魔術冷M全識
グラビティブラスト,    1800, 1, 3, -5, -, 40,  -, AAAA, +15, 魔術闇止低攻
トール(クロード),     2100, 1, 3, -5, -, 40, 110, AAAA, +15, 魔無止低攻

嘉神朋也(黒の王)(フランベルジュ・ブラック搭乗)
黒の王&フラン・ブラック, くろのおう&ふらん・ぶらっく, (奈落(黒の王専用)), 1, 2
空陸, 4, L, 10000, 190
特殊能力
パーツ分離=緊急回避システム 嘉神朋也(黒の王)
射撃強化Lv1=祈念・鼓舞 105
CT率強化Lv4=魔
超回避Lv2.5=マリーシ 10 120
2400, 200, 900, 100
AACA, ALSG_KagamiTomoya(Flanberge)U.bmp
素手,           800, 1, 1, -20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
七星剣,          900, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
アカラナータ,       1200, 1, 5, +30, 1,  -, 110, AAAA, +20, 貫無M投L1識R共
ヘル(クロード),      1400, 1, 5, +30, 1,  -, 110, AAAA, +20, 貫無M投L1識R共(クロード=L=クエスター(ブラック)5マス以内)
デモリッションカノン,   1400, 2, 4, -15, -, 15,  -, AABA, +0, 銃格闇
奇襲攻撃,         1600, 2, 4, -5, 1, 25,  -, AABA, +0, 銃格闇
フレイムマイン,      1600, 1, 3, -10, -, 30,  -, AACA, +20, 魔術火止
コールドゲヘナ,      1700, 1, 4, -20, -, 60, 110, AABA, +0, 魔術冷M全識
グラビティブラスト,    1800, 1, 3, -5, -, 40,  -, AAAA, +15, 魔術闇止低攻
===
イドゥン,         回復Lv10 補給Lv2 治癒, 4, 1,  -, 110, -

嘉神朋也(黒の王)
黒の王, くろのおう, (奈落(黒の王専用)), 1, 2
陸, 4, M, 10000, 190
特殊能力
弱点=光
パーツ合体=嘉神朋也(黒の王)(フランベルジュ・ブラック搭乗)
射撃強化Lv1=祈念・鼓舞 105
CT率強化Lv2=魔
超回避Lv1=マリーシ 10 120
2700, 200, 600, 90
AACA, ALSG_KagamiTomoya(Flanberge)U.bmp
素手,           800, 1, 1, -20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
七星剣,          900, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
アカラナータ,       1200, 1, 5, +30, 1,  -, 110, AAAA, +20, 貫無M投L1識R共
ヘル(クロード),      1400, 1, 5, +30, 1,  -, 110, AAAA, +20, 貫無M投L1識R共(クロード=L=クエスター(ブラック)5マス以内)
フレイムマイン,      1600, 1, 3, -10, -, 30,  -, AACA, +20, 魔術火止
コールドゲヘナ,      1700, 1, 4, -20, -, 60, 110, AABA, +0, 魔術冷M全識
グラビティブラスト,    1800, 1, 3, -5, -, 40,  -, AAAA, +15, 魔術闇止低攻
===
イドゥン,         回復Lv10 補給Lv2 治癒, 4, 1,  -, 110, -

塞翁寺蘭
塞翁寺蘭, さいおうじらん, (クエスター(塞翁寺専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
クエスター
アクティブフィールドLv2=サイコバリア 物魔 10
攻撃回避Lv0.5=ノイズ 物魔
4100, 100, 1000, 75
BACA, ALSG_SaioujiRanU.bmp
セキュアダガー,      900, 1, 1, -20, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
シュートルーン,      1200, 1, 3, +0, -,  5,  -, AABA, +0, 銃
トリックライン,      1300, 1, 3, +5, -, 20,  -, AABA, +0, 銃
ニョルド,         1400, 1, 5, +30, 1,  -, 110, AAAA, +20, 貫無R
猛攻,           1400, 1, 3, +5, -, 30,  -, AABA, +0, 銃
トール,          2000, 1, 3, +15, 1, 30, 110, AABA, +0, 無
ネルガル(塞翁寺),     1500, 1, 4, +0, 1,  -, 110, AABA, +0, 銃M扇L3合

刈安山吹
刈安山吹, かりやすやまぶき, (クエスター(山吹専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 130
特殊能力
フィールドLv2=サイコバリア 物魔 10
攻撃回避Lv0.5=ノイズ 全
4400, 100, 1000, 85
BACA, ALSG_KariyasuYamabukiU.bmp
セキュアダガー,      900, 1, 1, -20, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
トリックライン,      1400, 1, 3, +5, -, 20,  -, AABA, +0, 銃
猛攻,           1500, 1, 3, +5, -, 30,  -, AABA, +0, 銃

常盤若葉
常盤若葉, ときわわかば, (クエスター(若葉専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 130
特殊能力
攻撃回避Lv2=マナインターセプション 物
3300, 180, 800, 80
BACA, ALSG_TokiwaWakabaU.bmp
チャンバースタッフ,    900, 1, 1, -20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
アイスブリット,      1300, 1, 4, -10, -, 10,  -, AABA, +5, 魔術冷
炎精の吐息,        1400, 1, 3, +0, -, 20,  -, AACA, +5, 魔術火
サンダーフィスト,     1400, 1, 1, +10, -, 15,  -, AABA, +5, 魔術雷
チャージショット,     1500, 1, 3, +0, 6, 20,  -, AACA, +5, 魔術火
リミットコード,      1700, 1, 3, +0, 2, 20,  -, AACA, +5, 魔術火

【7036】自己レス

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2014年09月17日(水) 19時02分 -
設定
引用なし
パスワード
 幻魔の公子です。


 すみません、やろうと思って忘れていたことを思い出しました。

 ダンピールであるディーン=ランダムと、ダークワンであるフミに有効=光をつけておこうかと思います。
 奈落の力を持っているってことで退魔の技が効いてもいいかなと。
 原作のシステム的にはまったく影響ないので、弱点ではなく有効とします。


 また、見返してみたら他にも同様に種族特効がつきそうな人がいるのでついでに直します。
 まず、最早有名無実と化している感はありますが、塞翁寺に弱点=感をつけておきます。
 それから、フランベルジュ及び朋也&フランベルジュに弱点=機式。黒の王も同様です。また、ヴァルキリー系のキャラクターとブケパロスも弱点=機式で。
 他にミハエルとRW105Fセイバーヘーゲン、エクスのパンツァーリッター版、ハーゲン、虚無の翼号インフィニットに弱点=機をつけます。なお、インフィニット以外の虚無の翼号はすでについています。
 東喜多は冥界であるフロムヘルの住人で幽霊なので、弱点=聖をつけておきます。退魔の技が効きそうなキャラクターではないので光は効きません。あくまで対アンデッド武装のみ有効ということで。
 ドラゴンライダー系は弱点=竜がついていたはずなので、アベルとドラケンブリード発動中のシルダにつけておきます。


 ティラノの辰に弱点=獣……は、不要ですかねえ。
 確認はしていませんが、確かリザードマン系にはついてなかった気がします。
 リンクスやヴァーハナも、ワービースト的な生物ではなく単に猫耳が生えてたりハムスターに似ているだけのデミヒューマンなので、ベスやキッドもなしでいいでしょうか。
 弱点=獣がつくのは、フォックステイルくらいかなと思います。


 以上です。それでは。

【7060】アルシャード・アルシャードガイア改定:...

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2014年09月27日(土) 19時15分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
alshard(17).zip ファイルサイズ: 152.7KB
 特にもうレスもつかない感じなので投稿予告です。
 一週間ほど待って、レスがなければ投稿します。
 添付は変更を反映した全データになります。

【7123】アルシャード・アルシャードガイア改定:...

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2014年12月12日(金) 23時19分 -
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 投稿しました。

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【7077】「目覚めよ!我がルーツ!」 サイレントナイ...

名前
 夢見眼
投稿日時
 - 2014年10月01日(水) 23時58分 -
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どうも、夢見眼です。
車田正美先生の『サイレントナイト翔』のデータを提示させていただきます。

言ってしまえば『聖闘士聖矢のセルフ二番煎じ』という趣の装着系バトル作品であり
正直なところそこまでオススメできる作品ではないのですが

進化や遺伝子を扱ったこの作品が
神話を扱った星矢と機械文明を扱ったB`t-Xの中間にあると考えると
車田先生進化の系譜染みてておもしろいものはあります。
いや、神話の前が硬派とか忍者ではあるんですが。

さて。データ的には当然ながら聖矢との共闘を想定していますが
ブースト火力のあちらよりも開幕気力100からの対ザコを比較的にらんだ設計となっています。

それでは皆様、よろしくおねがいします。

【7110】non_pilot

名前
 夢見眼
投稿日時
 - 2014年10月13日(月) 22時33分 -
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ピィたん(SK翔)
ピィたん, SKS_Pitan.bmp

# 翔がシスターからもらったハヤブサの卵を孵化させて育てた愛鳥。
# 翔を守るためにチラノを攻撃するも、あえなく殺害される。
# 彼(?)の存在はハヤブサのルーツを持つ翔を神人類として覚醒させるための
# シスターの布石であり、その役目を全うした。

シスター(SK翔)
シスター, SKS_Sister.bmp

# 翔の育った孤児院のシスター。
# ネオソサエティの第三位の幹部であるが、組織に叛旗を翻す。
# が、反乱は未然に防がれ配下のナイトをほとんど失ってしまう。

# 翔曰く「優しく母や姉のような」人物であり、
# アーサーは自分が殺したはずの実姉のフィール(神人類の気)を感じ取っている。
# (殺害時、アーサーの姉は神人類に覚醒していないのだが…)
# 謎が多い、というより謎しかない謎の人物。
# 作中には登場しないが、最終話の時点で全面対決のためにネオソサエティの本部へ向かっている。

ルック(SK翔)
ルック, SKS_Rook.bmp

# ネオ・ソサエティの最高幹部『城兵』。ルーツはワイルドボア。
# (ジャンプ連載時はネオソサエティの数ある支部の主に過ぎなかったが
# 単行本でその辺りの設定が修正された、らしい)
# 巨漢、粗野、下品と車田作品の敵ボスらしくなく、
# 格下であるはずのアルファロメオとの敵対を恐れているなど謎も多い。


ビショップ・アルファロメオ
アルファロメオ, SKS_BishopAlfaRomeo.bmp

# ネオ・ソサエティの第二位の幹部『神官』。ルーツはグリフォン。
# 組織の正道としては彼の方であり、アーサーからの報告を受けてルックに不信感を抱く。
# 作品が打ち切られなければ、ルックが彼に誅殺された可能性は高そうである。
# そのぐらい見た目的にはルックよりも大物敵らしかった。

# ちなみにルックのみならず、侍女からもロメオ様と呼ばれていた。


サイレントナイトコウモリ
コウモリ, SKS_SilentKnightKoumori.bmp

# ルックに仕えるサイレントナイト。ルーツはバット(蝙蝠)。
# 地味に飛行能力があり、笑い声は『キッキッキ』
# いかにもな小物悪党であり、ルックの秘密を知り美味い汁にありつこうとするが
# あっさりと引きちぎられて殺害される。

【7111】animation

名前
 夢見眼
投稿日時
 - 2014年10月13日(月) 22時34分 -
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旧人類
ケンカ空手, 連打
爆裂拳, 乱打

神人類
ケンカ空手, 連打
ハヤブサのスピード(攻撃), 透明化;音再生 Whiz.wav
ハヤブサのスピード(命中), 乱打 白
ファルコンバースト(攻撃), 拡散ビーム 白 Beam.wav
ファルコンバースト(命中), スーパーパンチ 白 Explode(Far).wav
レインボーリボン, リボン
サーパントホップ(準備), リボン
サーパントホップ(攻撃), 回転斬撃 赤 Sharara.wav
サーパントホップ(命中), 乱打 FightHit(4).wav
レインボーリボンRED(準備), リボン
レインボーリボンRED(攻撃), リボン
レインボーリボンRED(命中), 包囲ビーム 赤 Whip.wav
レインボーリボン白(解説), $(ユニット)は$(相手ユニット)に.レインボーリボン白を使って治療した
レインボーリボン白(準備), リボン
レインボーリボン白(使用), @戦闘アニメ_包囲ビーム命中 白 Sharara.wav
七星剣, 七支刀
七星斬妖(準備), 七支刀
七星斬妖(攻撃), 唐竹割り
七星斬妖(命中), 超斬撃
生命のタクト, 斬撃
フューネラルコンチェルト(攻撃), 音符 Sharara.wav
フューネラルコンチェルト(命中), 音符 Sharara.wav
締め上げ, 立ち固め
B・レイジングドーム(攻撃), スーパータックル
B・レイジングドーム(命中), 大爆発
イーグルの一撃(攻撃), アッパー
イーグルの一撃(命中), 超アッパー;落下 BeamCannon.wav
スパイダースレッド(攻撃), ビームショットキャノン ホワイト MicroMissile.wav
スパイダースレッド(命中), ビームショットキャノン ホワイト Stab.wav
オクトレザー, 爪撃 二刀流
テールアタック(攻撃), 刺突突撃
テールアタック(命中), 大刺突 出血
デッドテールロンド(攻撃), スーパータックル乱舞 ピンク Sharara.wav
デッドテールロンド(命中), スーパータックル乱舞 ピンク Sharara.wav
ブラックホークの一撃, スーパーパンチ 黒
取り込み(攻撃), タックル splash.wav
取り込み(命中), 立ち固め splash.wav

【7112】Re(1):unit 自己修正及び補足

名前
 夢見眼
投稿日時
 - 2014年10月13日(月) 22時49分 -
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ポーンスライムの弱点ですがコピペミスで間違っておりました。
以下の通りになります。

ポーンスライム
ポーンスライム, ぽーんすらいむ, (神人類), 1, 2
陸, 3, S, 4000, 50
特殊能力
弱点=感獣
性別=男性
2500, 150, 500, 70
CAAB, SKS_PawnSlimeU.bmp
取り込み,               1100, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +20, 接浸縛L1

なお、ナイト勢が有効、ポーン勢が弱点なのは
前者は進化した存在であるのに対し、最下級の後者は退化・獣化のようなものだと
作中で言及されているからです。

【7122】投稿報告

名前
 夢見眼
投稿日時
 - 2014年10月31日(金) 00時44分 -
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予告から間が空きましたが先ほど投稿いたしました。

御意見頂いた皆様、ありがとうございました。

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【7113】逮捕しちゃうぞ 準備稿の仕切り直し

名前
 大菊
投稿日時
 - 2014年10月13日(月) 23時50分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
taiho(12)(2).zip ファイルサイズ: 6.2KB
こんばんは、大菊です。

題名のデータにつきまして、ツリーが長くなっていましたので仕切り直しツリーを立てました。

取りまとめ役につきましては、一週間ほど待ちましたが、残念ながら自分以外に立候補がいらっしゃらなかったので、
被災のみではございますが、自分がひとまずの取りまとめ役として務めさせていただきます。

前回のツリーは以下になります。
http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=ntr;tree=7053;id=data_human1

なお、以下に掲示、および本レスに添付するデータは、上記ツリーの最期に山田Tさんよりお預かりしたデータをそのままの形で掲載(添付)するものとなります。

【7118】逮捕しちゃうぞ 準備稿の仕切り直し ア...

名前
 大菊
投稿日時
 - 2014年10月13日(月) 23時56分 -
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### animation.txt

逮捕しちゃうぞ
格闘, 格闘
格闘(トゥデイ)(攻撃), 瞬間変形 TAIHO_TsujimotoNatsumiU.bmp;格闘
格闘(トゥデイ)(命中), 格闘
格闘(トゥデイ)(解説), $(パイロット)はドアから身を乗り出して格闘を仕掛けた。
改造エアガン, リボルバー
ニトロ加速, 光噴出 Charge.wav
モトコンポ突撃(攻撃), 瞬間変形 TAIHO_HondaMotocompo.bmp;Car.wav;5;タックル
モトコンポ突撃(命中), ダメージ
怪力, ジャイアントスイング
ペイント弾(攻撃), 小型ミサイル
ペイント弾(命中), 飛沫
対人ゴムスタン弾(攻撃), グレネード
対人ゴムスタン弾(命中), ダメージ
連発ロケット花火(攻撃), 2連光弾 赤;2連光弾 赤;2連光弾 赤
連発ロケット花火(命中), 炎 赤
電気ショック, 電撃
機械いじり(準備), スパナ突撃
機械いじり(攻撃), スパナ突撃 Reload.wav;4;Reload.wav;4;Reload.wav
機械いじり(命中), 爆発
ストライクボール(攻撃), キャノン砲
ストライクボール(命中), ダメージ
スーパーストライクボール(攻撃), 大キャノン砲
スーパーストライクボール(命中), ダメージ


### non_pilot.txt

###表情集

ストライク男(笑い)
ストライク男, YUA_StrikeMan(Smile).bmp

ストライク男(涙)
ストライク男, YUA_StrikeMan(Cry).bmp

###警察の仲間達

二階堂頼子
頼子, TAIHO_NikaidoYoriko.bmp

##夏実達の同僚。

中嶋剣
中嶋, TAIHO_NakazimaKen.bmp

##交通課の白バイ乗り。美幸とは割といい仲

葵双葉
葵, TAIHO_AoiFutaba.bmp

##夏実達の同僚。見た目は美女だが実は男。女装癖が高じて常に女性の姿に。

課長(逮捕しちゃうぞ)
課長, TAIHO_Katyou.bmp

##交通課課長。剣道の達人。独身。

【7119】Re(1):逮捕しちゃうぞ 準備稿の仕切り直し

名前
 大菊
投稿日時
 - 2014年10月14日(火) 00時01分 -
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ツリーの冒頭で誤字とはお恥ずかしい。

>被災のみではございますが、自分がひとまずの取りまとめ役として務めさせていただきます。
>

被災のみ→非才の身です。特に何かの災害にあったわけではございません(笑)

【7120】Re(1):逮捕しちゃうぞ 準備稿の仕切り直し

名前
 山田T
投稿日時
 - 2014年10月14日(火) 05時56分 -
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こんにちは、山田Tです。
引き継ぎありがとうございます。

本来はまだ冷却期間中なのですが、気がついたミスの指摘だけしたいと思い、レスさせて頂きます。

>ホンダトゥデイ(逮捕しちゃうぞ)
>##美幸をメインパイロット、夏実をサブパイロットにして下さい。

こちらの仕様には反対ではないのですが(前稿では強く反対していましたが、落ち着いて考えるとこれでもいいかなと思えるようになりました)
美幸をメインパイロットにすると、以下の武装に食い違いが出ます。

>格闘(トゥデイ)(解説), $(パイロット)はドアから身を乗り出して格闘を仕掛けた。

これは本来夏実が格闘を仕掛けていると言う武装ですが、現状のままだと美幸が格闘を仕掛けると表示されてしまいます。

>格闘(トゥデイ)(解説), 夏実はドアから身を乗り出して格闘を仕掛けた。

このように変更すべきでは、と思います。

あとは蛇足ですが、冒頭の文にもう一つ間違いがあります。

>なお、以下に掲示、および本レスに添付するデータは、上記ツリーの最期に山田Tさんよりお預かりしたデータをそのままの形で掲載(添付)するものとなります。

最期→最後、です。
最期だと私が死んだみたいじゃないですか(笑)。

まあそんな冗談を混ぜつつ。失礼させて頂きます。
データ討議頑張って下さい。

それでは失礼します。

【7121】Re(1):逮捕しちゃうぞ 準備稿の仕切り直し

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2014年10月14日(火) 10時08分 -
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引用なし
パスワード
お疲れ様です。

前ツリーでは提案する前に停止しましたが、「夏実の格闘は惜しい、でも運転するのは美幸なので違和感」という点を解消するなら、二人のいいとこどり追加パイロットを乗せるのはどうでしょうか。
合体の際に融合するキャラでなくとも、良コンビネーションのキャラなら前例もあります。

>>ダイアログ
>ダメージ小
>辻本夏実, 美幸−、ちょっとらしくないんじゃない?
>小早川美幸, 運転をミスったわね。たまにはこんなこともあるわよ
ー(長音)でなく−(マイナス)になってます。

以上です。でわ。

・ツリー全体表示

【7053】逮捕しちゃうぞ 準備稿

名前
 山田T
投稿日時
 - 2014年09月25日(木) 17時50分 -
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引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
taiho.zip ファイルサイズ: 4.2KB
どうも、山田Tです。
マーロウシリーズも一段落したと言うことで、手元で完成しかけているデータをご覧に入れようかと。

今回は、ああっ女神さまっの作者、テイルズシリーズのイラストレーターとして有名な藤島康介の出世作、漫画全七冊、逮捕しちゃうぞを掲示します。

データは主役コンビと、その宿敵ストライク男の三人です。今回も人数少ないな。だから簡単に作れたというのもありますが……
閑話休題。

主役コンビは、ミニパトに二人で乗っている婦警さん、ということで、二人乗り乗車状態が主形態です。
二人乗りは強い……とはいえ、乗車中はろくな武装がありません。生存力も低いです。
分離して戦うのが常套手段となるでしょう。

出撃枠一つで二つの味方ユニットが出撃できるというのは大きなプラスポイントですが、
二人とも総合力では一流の主役ユニットにはかないません。
二人で主役一人分、と言う勘定になっている……はずです。多分。(自信ないのかよ)

まだメッセージを取り終えていないので、準備稿ということで。他はほぼ全てできています。
メッセを取り終えたら本稿に移りたいと思います。

それではご意見お待ちしております。

【7095】議長続投希望

名前
 山田T
投稿日時
 - 2014年10月02日(木) 23時05分 -
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引用なし
パスワード
山田Tです。

先ほどの書き込みは大分感情的になっていました。反省しています。

議長権を放棄すると書きましたが、せっかく作ったデータだし、投稿まで持って行きたいと思います。

とはいえ、舌の根も乾かぬうちに「やっぱり議長やるー」と言うのはちょっとないだろうなと思います。

一週間期間を置いて、議長に立候補する人がいなければもう一度自分が議長として立候補したいと思います。

管理側が認めて頂ければ、以上のように議長続投を認めて頂きたいと思います。
問題があれば監理側の意見に従います。

以上です。

【7098】Re(1):議長続投希望

名前
 大菊
投稿日時
 - 2014年10月03日(金) 23時26分 -
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引用なし
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こんばんは、大菊です。

大変後ろ向きな理由になりますが、とりあえず一時的な議長として立候補します。

>山田Tです。
>
>先ほどの書き込みは大分感情的になっていました。反省しています。
>
>議長権を放棄すると書きましたが、せっかく作ったデータだし、投稿まで持って行きたいと思います。
>
>とはいえ、舌の根も乾かぬうちに「やっぱり議長やるー」と言うのはちょっとないだろうなと思います。
>
>一週間期間を置いて、議長に立候補する人がいなければもう一度自分が議長として立候補したいと思います。
>
>管理側が認めて頂ければ、以上のように議長続投を認めて頂きたいと思います。
>問題があれば監理側の意見に従います。
>
>以上です。


この掲示板だけ見る限り、たった半日の間にレスが進み、
突然の放棄宣言の上2時間後に撤回と、あまりに状況が目まぐるしく変わっており、
全く他者の入り込む余地が無かった、というのが個人的な印象です。
※仕事が終わって帰宅し、さてレスしようかと思ったら既に放棄宣言が出ていた時の
 空しい気持ちをお察しいただきたく…

多少落ち着いた、とのことですが、もう少し客観的に見ることができるまでの冷却期間を置いて頂きたいというのが、偽らざる気持ちです。

そこで、以下の討議上のルールを逆手にとって、強制的な冷却期間を設けさせていただけないかなーというのが、立候補の趣旨となります。

=======================================
6.データ討議の進め方 †

 データ討議は、議長役が中心となって最終的な合意を得られるまで第二稿、第三稿とツリーを重ねてください。稿が新しくなる際は、直前のツリーからの変更点を分かりやすく記述するようにしてください。

 なお、1ヶ月以上議長役のレスが無いまま放置状態になった場合は、自動的に議長役の資格を失います。この時点で新しい議長役の引き受けまたは別ツリーにおける討議が解禁となります。
=======================================

つまり、1ヶ月の間は他の人間が議長になり、その間に他の討議者の方に意見を書き込んでもらうのです。

山田Tさんにおきましては、1ヶ月の間についたレスをもとにじっくりと考えていただき、期限切れ後にあらためて議長復帰&レス返しを行う、といった流れです。
※全然レスが付かなかったらどうすべか、とかは今は考えないでおきましょう。

なお、他の方が立候補されるようであれば、上記の通り積極的な理由での立候補ではありませんので、自分は立候補を取り下げいたします。

以上、宜しくお願い致します。

【7102】:議長続投希望レス

名前
 山田T
投稿日時
 - 2014年10月05日(日) 07時18分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
taiho(12).zip ファイルサイズ: 6.2KB
>こんばんは、大菊です。

山田Tです。

>大変後ろ向きな理由になりますが、とりあえず一時的な議長として立候補します。

立候補ありがとうございます。

>>山田Tです。
>>
>>先ほどの書き込みは大分感情的になっていました。反省しています。
>>
>>議長権を放棄すると書きましたが、せっかく作ったデータだし、投稿まで持って行きたいと思います。
>>
>>とはいえ、舌の根も乾かぬうちに「やっぱり議長やるー」と言うのはちょっとないだろうなと思います。
>>
>>一週間期間を置いて、議長に立候補する人がいなければもう一度自分が議長として立候補したいと思います。
>>
>>管理側が認めて頂ければ、以上のように議長続投を認めて頂きたいと思います。
>>問題があれば監理側の意見に従います。
>>
>>以上です。
>
>
>この掲示板だけ見る限り、たった半日の間にレスが進み、
>突然の放棄宣言の上2時間後に撤回と、あまりに状況が目まぐるしく変わっており、
>全く他者の入り込む余地が無かった、というのが個人的な印象です。
>※仕事が終わって帰宅し、さてレスしようかと思ったら既に放棄宣言が出ていた時の
> 空しい気持ちをお察しいただきたく…

申し訳ありません。短いレス合戦で感情が高ぶってしまいました。
感情的になって発言したことは大変反省しております。
この場を借りて、怒りを抑えきれず、攻撃的な排除の発言を浴びせてしまった、ちゃあしゅうさんにお詫びさせて頂きます。
もっと時間をおいて、ゆっくり対応すべきでした。すみませんでした。

>多少落ち着いた、とのことですが、もう少し客観的に見ることができるまでの冷却期間を置いて頂きたいというのが、偽らざる気持ちです。

見苦しい姿を見せてすみません。冷却期間が長くなっても仕方ないと思っています。
なので、ご意見の通りに長めに冷却期間をおくことはいっこうに構いません。

>そこで、以下の討議上のルールを逆手にとって、強制的な冷却期間を設けさせていただけないかなーというのが、立候補の趣旨となります。
>
>=======================================
>6.データ討議の進め方 †
>
> データ討議は、議長役が中心となって最終的な合意を得られるまで第二稿、第三稿とツリーを重ねてください。稿が新しくなる際は、直前のツリーからの変更点を分かりやすく記述するようにしてください。
>
> なお、1ヶ月以上議長役のレスが無いまま放置状態になった場合は、自動的に議長役の資格を失います。この時点で新しい議長役の引き受けまたは別ツリーにおける討議が解禁となります。
>=======================================
>
>つまり、1ヶ月の間は他の人間が議長になり、その間に他の討議者の方に意見を書き込んでもらうのです。
>
>山田Tさんにおきましては、1ヶ月の間についたレスをもとにじっくりと考えていただき、期限切れ後にあらためて議長復帰&レス返しを行う、といった流れです。
>※全然レスが付かなかったらどうすべか、とかは今は考えないでおきましょう。

私としては、議長をやりたい、自分の思い通りにしたい、という考えではなく、
データをいいバランスにして投稿できれば、それでいいと考えております。
なので、私の復帰はしないことにして、議長をそのまま変わって最後までやって頂いて構いません。
「議長を続投したい」というのは、多分立候補者は出ないだろうな、と思ったから言ったので、
大菊さんが立候補者として出て頂けるなら、お任せします。
今回のことで、私は大分信頼を失ったと考えますし、先ほど言ったように、長い冷却期間を置かなければ表に出ない方がいいだろうと思います。

尚、最新圧縮データはこのレスに添付しておきます。
調整はいくらでもご自由になさって下さい。今とは全く別のデータになっても
構いませんので。


>なお、他の方が立候補されるようであれば、上記の通り積極的な理由での立候補ではありませんので、自分は立候補を取り下げいたします。

他の方が立候補するようであれば、立候補者様同士の話し合いで担当者を決めて頂ければと思います。

>以上、宜しくお願い致します。

立候補ありがとうございました。
最後に、くどいかもしれませんが、関係者の皆様には大変申し訳なく思っています。
しっかり反省して、以後このようなことはないように気をつけます。
すみませんでした。

【7105】Re(2):議長続投希望

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2014年10月05日(日) 19時33分 -
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引用なし
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どうも、ちゃあしゅうです。

今回短い期間でのレスの繰り返しになり、事態を悪化させた事には
自分側にも少なからず責任があり、
改めてもう少し時間を置いてレスすべきだったと反省しきりです。

山田Tさんや他参加者の皆様には、ご迷惑をおかけして申し訳ありませんでした。

凍結解除後の討議にはもう少し落ち着いて参加させて頂きますので
その際はよろしくお願いします。

以上です。では。

・ツリー全体表示

【7048】マーロウシリーズ第二稿

名前
 山田T
投稿日時
 - 2014年09月19日(金) 07時15分 -
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引用なし
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[添付]〜添付ファイル〜
Marlowe(7).zip ファイルサイズ: 3.4KB
山田Tです。

マーロウシリーズ、第二稿を掲示します。

ご意見お待ちしております。

【7052】投稿予告

名前
 山田T
投稿日時
 - 2014年09月25日(木) 17時33分 -
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引用なし
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[添付]〜添付ファイル〜
Marlowe(8).zip ファイルサイズ: 3.5KB
意見も出尽くしたようですので、投稿予告させて頂きます。
何もなければ一週間後に投稿します。

メッセをいくつか増やしたので、ここに掲示します。それ以外に変更点はありません。

#########

フィリップ=マーロウ
回避, 蝶々をつかまえていたのかね?
回避, さよう、拙者はすこぶる利口者でござる
回避, うふう
回避, とぼけるのはよせよ
回避, 紳士じゃなければならないとどこに書いてあるんです?
回避, 勘でわかるんだ
ダメージ小, 自信があるなら強がりを言う必要はない。.強がりを言わなければならないようなら、.僕と張り合っても勝ち目はない
ダメージ小, よけいなことをしゃべりすぎるね
ダメージ小, からいばりはよしてもらおう
ダメージ小, いいさ、何と言われたって平気だ
ダメージ小, あなたは何を怖がっているんです?
ダメージ小, そうむきになるなよ
ダメージ中, どうでもいいさ。僕にとっては仕事にすぎないんだ
ダメージ中, 君がどんな奴だろうが、何を持っていようがへっちゃらだ
ダメージ中, 共同墓地に埋められたくはないね
ダメージ中, もったいぶってるわけじゃない
ダメージ中, もともと僕の態度は悪いんで、それにつけちゃ冬じゅう悩み続けたものだ
ダメージ中, いったい、君は何を期待しているんだ――.薔薇色の霧の中に飛んでいる金色の蝶々か?
ダメージ中, そんな売り込み方ってないだろう
ダメージ中, よさないか、マニキュアがだいなしになる
ダメージ中, いつでも来い、だが、そんな台詞は古いよ
ダメージ中, まあ、いいさ。君は君の仕事をしている。.僕は僕の仕事をしているんだ
ダメージ大, 五十ドルの淫売みたいにエレガントだね
ダメージ大, 殺されることだって、ないわけではない
ダメージ大, 服従しないのは十八番の芸当なんだよ
ダメージ大, あなたが高慢ちきなところを見せようと、スコッチを一本あけようと、僕はかまわん
ダメージ大, お気に障ったらかんべんしてください
ダメージ大, なんと荒っぽい旦那だな
ダメージ大, 身の安全――これは私の商売では使わない言葉なんだ
ダメージ大, 君はゴリラであるだけでなく、能力もゼロだ。.簡単な尋問もできやしない
ダメージ大, こんな目にあったからには、君の部屋の時計が指している時間を訊かれても、君には教えたくない
回避(対銃属性), 撃っていいのは撃たれる覚悟のある奴だけだ
ダメージ小(対銃属性), 撃っていいのは撃たれる覚悟のある奴だけだ
ダメージ中(対銃属性), 撃っていいのは撃たれる覚悟のある奴だけだ
ダメージ大(対銃属性), 撃っていいのは撃たれる覚悟のある奴だけだ
回避(対銃属性), 僕もときには銃相手に仕事をするんだぜ
ダメージ小(対銃属性), 僕もときには銃相手に仕事をするんだぜ
ダメージ中(対銃属性), 僕もときには銃相手に仕事をするんだぜ
ダメージ大(対銃属性), 僕もときには銃相手に仕事をするんだぜ
回避(対銃属性), お勇ましいことですな。が、パチンコは余計だよ
ダメージ小(対銃属性), お勇ましいことですな。が、パチンコは余計だよ
ダメージ中(対銃属性), お勇ましいことですな。が、パチンコは余計だよ
ダメージ大(対銃属性), お勇ましいことですな。が、パチンコは余計だよ
破壊, 私も大いなる眠りに入るのだ……
破壊, さよならをいうのは、ほんの少し死ぬことだ
射程外, たしかに、何か理由があるはずだ
射程外, 自分で自分に仕掛けた罠ほど恐ろしい罠はない
射程外, 私にはまるで関係のないことだ
射程外, 困ったな、実に困った
射程外, それもひとつの考え方だ
攻撃, こいつもくらうか
攻撃, 僕は私立探偵だ。邪魔はさせない
攻撃, いい子にさせてあげよう……腕ずくでね
攻撃, そこをどきたまえ
攻撃, 君のボール・ペンをへし折ってやるよ
攻撃, 君は虫が好かない。ぶん殴ってやりたくなるね
攻撃, 僕の商売が成り立っているのは、何かで困っている人間がいるからなんだよ
攻撃, 古新聞と間違えられるぞ、踏まれないように気をつけろ
攻撃, その綺麗な縫い取りをだいなしにしてあげようじゃないか
サポートガード, 強くなければ生きていけない。.優しくなかったら生きている資格がない

【7094】Re(1):投稿予告

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2014年10月02日(木) 21時10分 -
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ども、きょうしろうです。

まだ投稿報告がないので、滑り込みで一つだけ。

>装備個所=腕
>武器クラス=銃火器

銃火器スロット外しませんか。

ウィキペディアさんによると
「拳銃を所有しているが、普段は携行しておらず、滅多に撃つことはない。」とのことですし、
ガンマンとして強化するのはフィリップ・マーロウらしさから外れてしまうのではないかなと。


装甲+100の切り払い最大レベル6程度までなら上げる余地はあると思うので、
銃火器スロットを外した上で、基礎性能を上げる方向での強化を希望します。


それでは。

【7096】レス+投稿予告

名前
 山田T
投稿日時
 - 2014年10月02日(木) 23時18分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
Marlowe(9).zip ファイルサイズ: 3.6KB
>ども、きょうしろうです。


山田Tです。


>まだ投稿報告がないので、滑り込みで一つだけ。
>

>>装備個所=腕
>>武器クラス=銃火器

>
>銃火器スロット外しませんか。
>
>ウィキペディアさんによると
>「拳銃を所有しているが、普段は携行しておらず、滅多に撃つことはない。」とのことですし、
>ガンマンとして強化するのはフィリップ・マーロウらしさから外れてしまうのではないかなと。


銃火器スロットはクロスオーバーの楽しみがあると思うので、維持したいんですけど……
迷いますね。銃火器スロットは参考送りにしておきますか。


>装甲+100の切り払い最大レベル6程度までなら上げる余地はあると思うので、
>銃火器スロットを外した上で、基礎性能を上げる方向での強化を希望します。

了解しました。以下のように。

フィリップ=マーロウ
マーロウ, 男性, マーロウシリーズ, AAAA, 180
特殊能力
覚悟, 1
不屈, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 23, Lv4, 31, Lv5, 39, Lv6, 43
援護防御Lv1, 5, Lv2, 27
150, 144, 152, 153, 177, 163, 強気
SP, 60, 感応, 1, 堅牢, 3, 根性, 7, 偵察, 13, 挑発, 18, 看破, 25
LCPM_PhilipMarlowe.bmp, LCPM.mid

#切り払いをレベル6まで強化。


フィリップ=マーロウ
フィリップ=マーロウ, (マーロウシリーズ(マーロウ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 180
特殊能力
性別=男性
格闘武器=強靱な腕
ステルス無効化=尾行
5200, 170, 1100, 70
BACB,LCPM_PhilipMarloweU.bmp
揺さぶり,                0, 1, 3, +0, -, 20,  -, AAAA, +25, 精低攻止
真相究明,                0, 1, 3, -10, -, 30, 110, AAAA, +30, 無除中低防
格闘,                1200, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
S&W M36,               1400, 1, 3, -20, 10,  -, 105, AACA, +10, 銃
ボディブロー,            1500, 1, 1, +10, -, 15,  -, AAAA, +0, 突

#装備個所=腕
#武器クラス=銃火器
##銃火器でクロスオーバーさせたいときは上の装備個所をご利用下さい。

##装甲+100。


>それでは。


ご意見ありがとうございました。
バランスに変更があったので、投稿予定日は一週間後にします。

【7103】討議凍結

名前
 山田T
投稿日時
 - 2014年10月05日(日) 07時47分 -
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山田Tです。

現在平行して討議していた「逮捕しちゃうぞ」ツリーで、問題発言を起こしてしまったため、
しばらく冷却期間を設けなければいけないな、という事態になってしまいました。

もう後は投稿するだけなのですが、冷却期間は掲示板での活動は一切無しにしたほうが
潔いだろうと思い、こちらの討議もしばらく凍結します。

ご迷惑をおかけして申し訳ありません。

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