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【7009】マーロウシリーズ初稿

名前
 山田T
投稿日時
 - 2014年09月13日(土) 17時45分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
Marlowe.zip ファイルサイズ: 2.7KB
こんにちは、山田Tです。

今回は、大昔のハードボイルド作家、レイモンド・チャンドラーの代表作
フィリップ=マーロウシリーズをデータ化したものを掲示させて頂きます。

データは主役、フィリップ=マーロウ一人だけです。

描写的には魔法も超能力も使えない、腕っ節が強いだけの普通の人間です。
まあ、そういうキャラはGSCデータにはすでに何人かいますが。

普通の人間と言うことで、大火力は出せません。代わりにSPによるサポート能力が
きわめて優秀です。
パイロットは大分性能を盛り込んでいます。

ま、そんな感じです。
ご意見お待ちしております。

【7044】レス

名前
 山田T
投稿日時
 - 2014年09月18日(木) 18時56分 -
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>ども、きょうしろうです。

どうも。山田Tです。

>原作未見故見当違いの事を書いていたら申し訳ありません。

未見の方のご意見も歓迎です。

>>そうですか……他に発見したSP65以上のパイロットは
>>野比のび太@ドラえもんがあります。(SP70)
>>
>>主役補正と言うことで、SP量を多くすると言う方法は十分「あり」ではないかと思うんですよねえ。
>>
>>事情とまではいいませんが、SP面で優遇したいキャラクターなんですよね。
>>龍騎がSP65だから、という「だけ」ではないです。
>
>なぜ「あり」なのか、なぜ「SP面で優遇すべき」なのか、
>というのが説明されていない以上はデータ的な観点から反対と言う以外ありません。

「あり」というのはSP65以上にして総合バランスを取ってもいいんじゃないか、ということです。
「SP面で優遇すべき」というのは、精神的尽力が多々描写されているキャラクターであり、SP面が強い方がキャラらしいと思われるからです。

>反対理由としましては、主役としていまいち強くできない場合や、
>SPに頼った運用をする場合などに、SPを高めに設定されている例が多く、
>マーロウはその例に入らないように見受けられるからです。

前述したように、「SPに頼った運用」を想定しているので、
十分例に入っていると考えます。
また、設定的に普通の人間なので、大火力も高生存能力も持たせづらい、という面もあります。

>>ステルスとみがわり
>
>現状、動かし方としては後方で延々とみがわりをかけつつ、
>覚悟が発動したらステルスを利用したワンショットキルとなるのですが、
>フィリップ=マーロウってそんなキャラでいいんですか?

まったくよくありません。……みがわりについては安易につけてしまった感があります。
申し訳ありません。

>多分違うと思うんで、まずはみがわり外しませんか。
>その代わりに援護防御をレベル1〜2で取得した方が前線に出張るんでいいんじゃないかなと。
>みがわりの代わりのSPは、探偵なんで偵察とかあったらいいんじゃないかなあと思います。

了解しました。では

援護防御Lv1, 5, Lv2, 27

これくらいで。
みがわりはご提案の通り偵察に変えましょう。

>それとステルスも外しませんか。
>闇夜に紛れるヒットマンみたいになっちゃうんですよね。
>マーロウのキャラがそれでいいんならいいんですけど。
>
>データ的にも覚悟を低リスクで維持できるようになり、
>覚悟完了してるわりにはリスクがなくてカッコ悪い感じがします。
>
>あとステルス無効化のほうが尾行っぽいので、
>ステルスを外す場合は是非ともステルス無効化を尾行にして欲しいです。

こちらも了解です。ステルスを外して、ステルス無効化を尾行にしましょう。

>それでは。

ご意見ありがとうございました。よりキャラらしい動作になったと思います。

【7045】変更後パイロット・ユニット

名前
 山田T
投稿日時
 - 2014年09月18日(木) 19時00分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
Marlowe(6).zip ファイルサイズ: 3.4KB
フィリップ=マーロウ
マーロウ, 男性, マーロウシリーズ, AAAA, 180
特殊能力
覚悟, 1
不屈, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 31
援護防御Lv1, 5, Lv2, 27
150, 144, 152, 153, 177, 163, 強気
SP, 65, 感応, 1, 堅牢, 3, 根性, 7, 偵察, 13, 挑発, 18, 看破, 25
LCPM_PhilipMarlowe.bmp, LCPM.mid

#最初期のハードボイルド作家、レイモンド・チャンドラーが生み出した男。
#ロサンゼルスの私立探偵。年齢は42歳(作品によって前後あり)家族兄弟は皆鬼籍に入っている。

#############

フィリップ=マーロウ
フィリップ=マーロウ, (マーロウシリーズ(マーロウ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 180
特殊能力
性別=男性
格闘武器=強靱な腕
装備個所=腕
武器クラス=銃火器
ステルス無効化=尾行
5200, 170, 1000, 70
BACB,LCPM_PhilipMarloweU.bmp
揺さぶり,                0, 1, 3, +0, -, 20,  -, AAAA, +25, 精低攻止
真相究明,                0, 1, 3, -10, -, 30, 110, AAAA, +30, 無除中低防
格闘,                1200, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
S&W M36,               1400, 1, 3, -20, 10,  -, 105, AACA, +10, 銃
ボディブロー,            1500, 1, 1, +10, -, 15,  -, AAAA, +0, 突


##みがわり→偵察。ステルス削除。ステルス無効化の名称を尾行に変更。


ツリーが伸びてきたので、次のレスは稿を改めます。ご了承下さい。

【7046】sp65

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2014年09月18日(木) 20時29分 -
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どうも、ちゃあしゅうです。

>SP65問題

のび太は失念してました。
それ以外にもSP60+超能力のライオン丸G
2.0系ではウイングマンが代表例ですね。

で、龍騎含めそれぞれのキャラの技量が

のび太    166、
ライオン丸G 153、
ウイングマン 156、
龍騎     154。

数少ない例の殆どが、数値面の調整ではなく、
彼らの「未熟さ」「発展途上」を表すソースとして使ってる感じがするのですよ。
つまり、彼にSP65以上を与えるのが、未熟さを表現しているようで印象に悪いんです。
精神的強靭さ何処ろか脆弱な印象を与える。


極一部のサポート系を除き、SP5程度で総合力なんて殆ど変化しませんし
戦力とほぼ関係のない部分ですから、見た目と大枠の原則を重視して欲しいです。


SPは改めて60に低下希望。

以上です。では。

【7047】sp65レス2

名前
 山田T
投稿日時
 - 2014年09月18日(木) 20時50分 -
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先のレスに稿を改めてから、と書いておりましたが、
この問題は早めに片付けておきたいので、これだけこの稿でレスします。

>どうも、ちゃあしゅうです。
>
>>SP65問題
>
>のび太は失念してました。
>それ以外にもSP60+超能力のライオン丸G
>2.0系ではウイングマンが代表例ですね。
>
>で、龍騎含めそれぞれのキャラの技量が
>
>のび太    166、
>ライオン丸G 153、
>ウイングマン 156、
>龍騎     154。
>
>数少ない例の殆どが、数値面の調整ではなく、
>彼らの「未熟さ」「発展途上」を表すソースとして使ってる感じがするのですよ。
>つまり、彼にSP65以上を与えるのが、未熟さを表現しているようで印象に悪いんです。
>精神的強靭さ何処ろか脆弱な印象を与える。

SP65は実働ではなく、額面を求めて設定しました。
普通の人間だが精神的にタフである、と言う表現のつもりだったのです。

が、SPが多い=未熟者、と取られる傾向があるというのであれば、
普通にSP60のほうが一人前、と見られると言うことですかねえ。

>極一部のサポート系を除き、SP5程度で総合力なんて殆ど変化しませんし
>戦力とほぼ関係のない部分ですから、見た目と大枠の原則を重視して欲しいです。

原則は破るためにあると考える私ですが(おい)、見た目は重要ですね。
見た目がよくなるというのであればSPは60に落としましょう。

>SPは改めて60に低下希望。

ご提案の通り60に低下させます。

>以上です。では。

ご意見ありがとうございました。

変更データは次の稿になったときに一括で貼り付けます。
暇があったら明日にでも掲示します。

それでは、以降もご意見お待ちしております。

・ツリー全体表示

【6719】エンジェル・ハウリング第二稿

名前
 山田T
投稿日時
 - 2013年12月22日(日) 14時06分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
AH(9).zip ファイルサイズ: 19.2KB
山田Tです。
エンジェル・ハウリングの第二稿を掲示します。

同時に投稿予告もさせて頂きます。ご意見のある方はお早めに。

それでは以下のデータをご覧下さい。

【6875】テストシナリオ修正

名前
 山田T
投稿日時
 - 2014年02月20日(木) 07時59分 -
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山田Tです。

ひさびさにテストシナリオをちょっとチェックしていたら、キャラの武装の封印ミスがありました。
武装名を変えたせいで反応しなくなったみたいです。

修正してアップロード掲示板に投稿しました。ご迷惑おかけしました。

それでは。

【6876】Re(1):テストシナリオ修正

名前
 花ナスビ
投稿日時
 - 2014年02月20日(木) 10時39分 -
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データテストシナリオ保管庫の方のエンジェル・ハウリングテストを
修正(207→213)しておきました。

【6877】お礼レス

名前
 山田T
投稿日時
 - 2014年02月20日(木) 14時59分 -
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>データテストシナリオ保管庫の方のエンジェル・ハウリングテストを
>修正(207→213)しておきました。

ありがとうございました。wikiの使い方が分からないもので……
お手間をかけて頂き、どうもです。

それでは失礼します。

【7038】テストシナリオ修正

名前
 山田T
投稿日時
 - 2014年09月17日(水) 21時00分 -
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シナリオ六話に進行不能の深刻なエラーが見つかったので、修正しました。
アップロード掲示板に上げておきます。プレイする方は一番新しいのをプレイして下さい。

短いですが以上です。プレイ感想はチャットでお待ちしていますよ。私は大体いつでもいるので。
それでは。

・ツリー全体表示

【6946】アルシャードデータ追加 第2稿

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2014年06月15日(日) 01時24分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
alshard(7).zip ファイルサイズ: 118.1KB
 幻魔の公子です。


 特にご意見が増える様子もないので、アルシャードの第2稿です。
 とりあえず『創世!真ラグナロク』以外のデータは一通り作成いたしました。
『創世!真ラグナロク』をいちおう第3稿として掲示するか、それともこのツリーに追加で掲示するかは、ツリーの状況を見て考えます。


 前稿でも書きましたが、すでに投稿済みのデータについては、基本的にバグフィックス以外は手を入れない方向でいこうと考えています。
 フォルダ全体に影響する提案などについて採用する場合も、とりあえず今回掲示する分のみ反映して、既存分についてはまた後日改めてとさせていただくつもりです。
 データの分量が多いので、省力化のためということでご了承ください。


 第2稿ではブルースフィア関係のデータを掲示します。
 宮沢茉莉、美少女☆女神シリーズ関連リプレイのデータになります。
 具体的には『明日へのプロファイル』『希望へのコンタクト』『翼の折れた愛と青春』、トライデントの美衣編、トライデントの茉莉編の5作品です。

 他に、トライデント茉莉編に登場するため後回しにしたグローリアスとエリザ=ベスのデータを掲示します。
 あとついでに前稿で掲示したデータでまだ訂正があったので一緒に掲示します。

 これも繰り返しになりますが、『創世!真ラグナロク』は通常使用する終盤形態として位置づけるには他のリプレイとレベルの差が大きすぎますので、イベント用形態として作る予定です。(別テキストにするかもしれません)
 茉莉は『爆誕!ゴッドウォリアーズ』、シオンは『美少女☆女神と伝説の愛天使』を最終形態としてご意見いただければと思います。

 基本的に低レベル域のリプレイほどパイロット・ユニットパラメータを高めにしています。
 高レベル帯のデータは芸が多い分、パラメータやSPは控えめな感じで。


>前稿からの変更点

・既投稿データと効果がずれているアビリティがあったので修正。その他ミスの修正各種。
・ジャンガリアン・キッドのリセットアップからマップを外し、射程と消費を変更。


 前回掲示した際のテストシナリオに、今回の分のデータも追加いたしましたので、よろしければご利用ください。

http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/upload_datatest/source/223.zip

 添付は全データになります。
 それでは、ご意見がありましたらどうぞ。


>>パイロット・ユニット全般についてのコメント

>パイロット

#  複数作品に登場しているキャラクターについて、パイロットが別作品の
# 項目にある場合は作品名のすぐ下に記述してあります。

#・SP基準について
#
# 60:2話以上で構成されるシリーズか、他作品にもPCとして登場したPC1
#  ・エクス
#  ・シルダ=メルフィンダ
#  ・ミハエル=ベルグフント
#  ・嘉神朋也
#  ・那須美衣
#
# 55:単発シナリオのPC1、主役と並ぶ重要な立ち位置であったPC
#  ・ジーク
#  ・グローリアス
#  ・ディーン=スキールニル
#  ・ヘイゼル=ベルンライン
#  ・アッシュ
#  ・エリーゼ=マテリース
#  ・功刀リョウ
#  ・宮沢竜一郎
#  ・クロード=L=クエスター
#  ・トキノ=ケイ
#  ・神条シオン
#  ・瑞穂桃子
#  ・ヨータ=ロゥ
#
#  西園寺恵の重要度が高かったのはNPC時なのでSP55にはしていません。
#  神条シオンは微妙ですが、真ラグナロクのPCにもなったのでおまけで。
#  君といるセカイのPC4人は、全員が同列ということでまとめてSP55とします。
#  多数の作品で主役的存在であり、『アスガルドの探索』を達成する
# 最終リプレイのPC1だったということで、宮澤茉莉はSP65としています。

#  以下の加護は、味方が持っている場合SPで表現しています。
#  敵が持っている場合は、オミットするなりなんらかの能力で表現するなりしています。
#  基本的には、使える値までSPが伸びたあたりで取得します。
#
# 《フレイ》:祝福
# 《ブラギ》:補給
# 《ツクヨミ》:癒し
# 《ガイア》:夢
#
#  なお、これらを重ねて取っているキャラクターについては、ユニットの性能面で
# いくらか優遇しています。
#  サクセションで取っている場合はオミットです。

#  援護防御はカバーリング系の使用頻度の高いキャラに持たせています。

>ユニット


#  共通能力として以下を持ちます。
#  原作でのブレイク状態の表現になります。
#
# クエスター
# 抵抗力Lv3=非表示 (瀕死)
# EN消費減少Lv2=クエスター (瀕死)
# クエスター=解説 瀕死状態のとき、特殊効果発動率を30%低下させ、EN消費量が20%減少する。 <瀕死>
#
# サクセサー
# 抵抗力Lv3=非表示 (瀕死)
# EN消費減少Lv2=サクセサー (瀕死)
# サクセサー=解説 瀕死状態のとき、特殊効果発動率を30%低下させ、EN消費量が20%減少する。 <瀕死>
#
# アインヘリアル
# 弱点=神
# 抵抗力Lv3=非表示 (瀕死)
# EN消費減少Lv2=アインヘリアル (瀕死)
# アインヘリアル=解説 瀕死状態のとき、特殊効果発動率を30%低下させ、EN消費量が20%減少する。 <瀕死>(!不老不滅)
# アインヘリアル=解説 瀕死状態のとき、EN消費量が20%減少する。 <瀕死>(不老不滅)

#  範囲攻撃は主に命中とCTの高い攻撃で、たまにマップ兵器になっています。
#  シーン攻撃は基本的にマップ兵器です。
#  原作は属性ごとに防御修正の差がありますが、SRCでは装甲にすべて含まれます。
# ですので、〈炎〉〈氷〉〈雷〉〈光〉〈闇〉は攻撃力を上げ気味にしています。
#  また、〈神〉属性の攻撃は魔法武器もしくは無属性にしています。

#  加護は原作的にはすべて弾数1なのですが、こだわると大変なので気にせず
# バリアや阻止、能力強化などで再現しているものもあります。
# 《オーディン》は基本加護の1つなので迷いましたが、思いきってオミットしました。
# その代わり、ENや攻撃力、他の加護の効果などを少し底上げしています。
# 《トール》《ヘル》《ネルガル》あたりはけっこう他者がけで使うことも多いんですが、
# アビリティにすると煩雑になるので本人が使った場合を想定してデータ化しています。

【6998】アルシャードデータ追加 第2稿:圧縮デ...

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2014年08月30日(土) 23時47分 -
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パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
alshard(15).zip ファイルサイズ: 152.7KB
 幻魔の公子です。
 MEISTERさんのレスを受けて、再度データにバグがないか見返し、動作しない特殊能力などを直しました。
 また、カリュドーンの識別子がおかしかったのと、メタトロンに識別子がなかったのを直しています。

 アベルに絶対防御圏発動のためのS防御がなかったのと、哲学元帥アビストテレスの亡霊哲学者軍団の書式間違いおよび発動率を設定していなかったのを直しました。
 この2キャラクターについては数値面での修正になりますので再掲示し、また改めて投稿予告をさせていただきます。
 他は書式間違いの修正だけなので圧縮データから確認してください。
 一週間ほど待って、特に数値面での変更を要するレスがなければ投稿いたします。

黙示録の竜アベル
アベル, 男性, 奈落, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
S防御Lv4, 1
140, 153, 149, 142, 169, 159, 超強気
SP, 50, 気合, 1, 必中, 6, 堅牢, 10, 熱血, 13, 激怒, 19, ド根性, 26
ALS_Abel.bmp, Alshardff.mid

#  S防御を追加。

哲学元帥アビストテレス
アビストテレス, (奈落(アビストテレス専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 180
特殊能力
耐性=闇
弱点=光神B
フィールドLv3=サイコバリア 物魔 15
当て身技Lv1=亡霊哲学者軍団 断末魔の呪い 物魔 20 - 100
阻止Lv1=エーギル 全 15 10 120
追加攻撃=フレイヤ発動 フレイヤ 全 50 - 115 連鎖不可
加=解説 追加攻撃用武器 追加攻撃時のみ発動する武器
動=解説 自動反撃用武器 自動反撃時のみ発動する武器
4500, 180, 1000, 80
BACA, ALSG_AbysstotelesU.bmp
素手,           800, 1, 1, -20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
断末魔の呪い,       1200, 1, 5, +30, -, 10,  -, AAAA, +0, 動AL1 <当て身技>
ソクラテスの産婆術,    1400, 1, 4, +30, 1,  -, 100, AAAA, +20, M扇L3撹低運AL5
サイコキネシス,      1500, 1, 4, -10, -, 20,  -, AAAA, +0, 魔闇
フレイヤ,         1600, 1, 4, +30, 1, 20, 115, AAAA, +0, 魔闇加 <追加攻撃>

# 亡霊哲学者軍団の書式間違いを直し、発動率を設定。

【6999】Re(1):アルシャードデータ追加 第2稿:...

名前
 Zauberrute
投稿日時
 - 2014年08月31日(日) 10時22分 -
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討議お疲れ様です。
範囲攻撃系特技については、マケドニア版の茉莉のデータだけ見て、デフォルトで1-2Pだと思い込んでました…

>フォルダ分けについて
アルシャードとアルシャードガイアに関しては、フォルダを分けるのは賛成です。
「同じ世界観・類似ルールだけど別世界」と言う、既存のフォルダで言えばセブン=フォートレスと
ナイトウィザードの関係なわけですし。
トライデントに関しては、各キャラをそれぞれの世界観フォルダに収録(茉莉ならガイアフォルダに、等)で
良いのでは、とも思いますが、トライデント単品で使う場合はフォルダひとつにまとまっていた方が楽なのは
事実なので…とりあえずは、「賛成でも反対でもない」程度で。

ただ、リビルド等によるデータの差異については、既にトライデント外に近距離型から遠距離型に変貌した
シドと言う前例がいるので、ほぼ別データでも同一フォルダに収めて問題ないと思います。

>アルシャードフォルダ
添付ファイルを確認したところ、ガイアリプレイのデータが3作品ほどこちらに入っているようですが、
これは意図的なものでしょうか。

以上、よろしくお願いします。

【7000】Re(2):アルシャードデータ追加 第2稿:...

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2014年09月04日(木) 23時58分 -
設定
引用なし
パスワード
 幻魔の公子です。

 返信が遅れまして申し訳ありません。

 フォルダについては、ご意見どうもありがとうございます。
 参考にさせていただきます。


>>アルシャードフォルダ
>添付ファイルを確認したところ、ガイアリプレイのデータが3作品ほどこちらに入っているようですが、
>これは意図的なものでしょうか。

 いちおう意図的です。
 残しているのは今回はいじらない、と宣言した部分です。
 加護の再現で持たせているSPを変えるのとか、銃器から格属性を消すとか、ほかにもいじくるところがあるので、一部だけ先行して変えると後で混乱しそうなので……。
 この際全部まとめてやっちゃうというのも手ではあるのですが、そこで大がかりな変更を要するご意見がつくと作業量的に全部まとめてやるのは大変というのもあります。

 返信が遅れたので、いちおう一週間ほど返信がないか待ってから投稿させていただきます。
 それでは、ご意見どうもありがとうございます。

【7001】アルシャードデータ追加 第2稿:投稿報...

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2014年09月13日(土) 05時44分 -
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 タイトルのとおりです。

・ツリー全体表示

【6931】アルシャードデータ追加 初稿

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2014年05月26日(月) 07時36分 -
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引用なし
パスワード
 幻魔の公子です。


 最近不安定なせいか、あんまり掲示板に動きがない感じですが、アルシャードのデータ追加です。
 予告しておりましたとおり、アルシャードトライデントと、トライデント登場PCが参加しているリプレイのデータを追加します。
 トライデントの茉莉編がまだできておりませんが、いずれにせよ全部まとめて掲示するには分量が多いので、茉莉と関わりの薄いミッドガルド関係を掲示しつつ作らせていただこうかと。


 すでに投稿済みのデータについては、基本的にバグフィックス以外は手を入れない方向でいこうと考えています。
 フォルダ全体に影響する提案などについて採用する場合も、とりあえず今回掲示する分のみ反映して、既存分についてはまた後日改めてとさせていただくつもりです。
 データの分量が多いので、省力化のためということでご了承ください。


 初稿ではまず、先述した通りミッドガルド関係のデータを掲示します。
 グラーフやミハエルがPCとして登場するリプレイのデータになります。
 具体的には『悠久の地平』『砂漠の異郷神』『時計仕掛けの破壊神』『虹の彼方から』、トライデントのシルダ編の5作品です。

 ただし、『悠久の地平』のグローリアス、『砂漠の異郷神』のエリザ=ベスは茉莉編に登場している都合上、後回しとさせていただきます。
『虹の彼方から』についてですが、茉莉のデータは『希望へのコンタクト』と共用ですみそうなのでミハエル関係ということで今回掲示します。

 それから、『創世!真ラグナロク』は通常使用する終盤形態として位置づけるには他のリプレイとレベルの差が大きすぎますので、イベント用形態として作る予定です。(別テキストにするかもしれません)
 ミハエルは『魔女が望んだ未来消失』、エリーは『時計仕掛けの破壊神』を最終形態としてご意見いただければと思います。

 基本的に低レベル域のリプレイほどパイロット・ユニットパラメータを高めにしています。
 高レベル帯のデータは芸が多い分、パラメータやSPは控えめな感じで。


>前回のデータのバグフィックス

・ヘイゼル=ベルンラインのSPを55にする予定でしたが、変更し忘れていたので修正。
・エンチャントブレイドの書式が間違っていたので修正。


 前回掲示した際のテストシナリオに、今回の分のデータも追加いたしましたので、よろしければご利用ください。

http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/upload_datatest/source/220.zip

 添付は全データになります。
 それでは、ご意見がありましたらどうぞ。


>>パイロット・ユニット全般についてのコメント

>パイロット

#  複数作品に登場しているキャラクターについて、パイロットが別作品の
# 項目にある場合は作品名のすぐ下に記述してあります。

#・SP基準について
#
# 60:2話以上で構成されるシリーズか、他作品にもPCとして登場したPC1
#  ・エクス
#  ・シルダ=メルフィンダ
#  ・ミハエル=ベルグフント
#  ・嘉神朋也
#  ・那須美衣
#
# 55:単発シナリオのPC1、主役と並ぶ重要な立ち位置であったPC
#  ・ジーク
#  ・グローリアス
#  ・ディーン=スキールニル
#  ・ヘイゼル=ベルンライン
#  ・アッシュ
#  ・エリーゼ=マテリース
#  ・功刀リョウ
#  ・宮沢竜一郎
#  ・クロード=L=クエスター
#  ・トキノ=ケイ
#  ・神条シオン
#  ・瑞穂桃子
#  ・ヨータ=ロゥ
#
#  西園寺恵の重要度が高かったのはNPC時なのでSP55にはしていません。
#  神条シオンは微妙ですが、真ラグナロクのPCにもなったのでおまけで。
#  君といるセカイのPC4人は、全員が同列ということでまとめてSP55とします。
#  多数の作品で主役的存在であり、『アスガルドの探索』を達成する
# 最終リプレイのPC1だったということで、宮澤茉莉はSP65としています。

#  以下の加護は、味方が持っている場合SPで表現しています。
#  敵が持っている場合は、オミットするなりなんらかの能力で表現するなりしています。
#  基本的には、使える値までSPが伸びたあたりで取得します。
#
# 《フレイ》:祝福
# 《ブラギ》:補給
# 《ツクヨミ》:癒し
# 《ガイア》:夢
#
#  なお、これらを重ねて取っているキャラクターについては、ユニットの性能面で
# いくらか優遇しています。
#  サクセションで取っている場合はオミットです。

#  援護防御はカバーリング系の使用頻度の高いキャラに持たせています。

>ユニット


#  共通能力として以下を持ちます。
#  原作でのブレイク状態の表現になります。
#
# クエスター
# 抵抗力Lv3=非表示 (瀕死)
# EN消費減少Lv2=クエスター (瀕死)
# クエスター=解説 瀕死状態のとき、特殊効果発動率を30%低下させ、EN消費量が20%減少する。 <瀕死>
#
# サクセサー
# 抵抗力Lv3=非表示 (瀕死)
# EN消費減少Lv2=サクセサー (瀕死)
# サクセサー=解説 瀕死状態のとき、特殊効果発動率を30%低下させ、EN消費量が20%減少する。 <瀕死>
#
# アインヘリアル
# 弱点=神
# 抵抗力Lv3=非表示 (瀕死)
# EN消費減少Lv2=アインヘリアル (瀕死)
# アインヘリアル=解説 瀕死状態のとき、特殊効果発動率を30%低下させ、EN消費量が20%減少する。 <瀕死>(!不老不滅)
# アインヘリアル=解説 瀕死状態のとき、EN消費量が20%減少する。 <瀕死>(不老不滅)

#  範囲攻撃は主に命中とCTの高い攻撃で、たまにマップ兵器になっています。
#  シーン攻撃は基本的にマップ兵器です。
#  原作は属性ごとに防御修正の差がありますが、SRCでは装甲にすべて含まれます。
# ですので、〈炎〉〈氷〉〈雷〉〈光〉〈闇〉は攻撃力を上げ気味にしています。
#  また、〈神〉属性の攻撃は魔法武器もしくは無属性にしています。

#  加護は原作的にはすべて弾数1なのですが、こだわると大変なので気にせず
# バリアや阻止、能力強化などで再現しているものもあります。
# 《オーディン》は基本加護の1つなので迷いましたが、思いきってオミットしました。
# その代わり、ENや攻撃力、他の加護の効果などを少し底上げしています。
# 《トール》《ヘル》《ネルガル》あたりはけっこう他者がけで使うことも多いんですが、
# アビリティにすると煩雑になるので本人が使った場合を想定してデータ化しています。

【6942】Re(2):アルシャードデータ追加 初稿:自...

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2014年05月31日(土) 22時54分 -
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 幻魔の公子です。


>リセットアップ

 確かに、アビリティだけを見れば反則級に強力かと思います。
 しかしながら、持っているジャンガリアン・キッドの性能と考え合わせるとそこまで強くはならないと見ております。

 HP1900というのは、味方ユニットではそうそう見かけない水準の低さです。
 また、装甲500はHP2000未満ほどではないもののかなり低い数字です。
 回避合計も高くはないので、SSサイズとはいえ回避性能が非常に高いということもありません。

 アビリティを活用するためには、生存性に難のあるユニットを前線まで持っていかないと行けません。
 しかも移動3なので加速にある程度SPを割かねばならず、常にひらめきや集中をかけっぱなしというのも難しいでしょう。
 そうやって前線に持っていったとして、敵に破壊可能なターゲットと認識される可能性が高いため生き延びさせる方法も考えなくてはいけません。


 それでも、最大効果を発揮できるようにユニットを配置できることを前提にすれば、生存性が低いというデメリットを超える価値があるでしょう。
 しかし、最大の効果が簡単に発揮できるものという前提は果たして妥当なものでしょうか。

 M投L1という範囲で、ただ単に5体のユニットを射程内に固めるだけならば、それはまあ簡単でしょう。
 とはいえそれぞれの1回目の行動がちゃんと意味あるものになっていなければ、実質的には1回しか動いていないのと変わりません。

 1回目に意味のある行動をとりつつ、ジャンガリアン・キッドから2射程以内に、5体のユニットを十字型に並べる……というのは頻繁にありえる状況ではないのではないでしょうか。
 足が遅いということもありますし、2Qでも前のターンから計画的に位置取りしないと活用しにくいと考えます。
(むしろ弾数性・移動後使用可能のフレイヤのほうが、無計画に動いても使えることが多く有用だと思ったりします)


 ただ、総合的な強さはともかく、あまり派手な効果の再行動アビリティを持たせたくないということなら、弱体化させるのにやぶさかではありません。
 もしそうするとしたら、射程を下げた程度ではまだまだ強いですのでM投L1そのものを外したほうがいいのではないかと思います。
 範囲攻撃を単体攻撃にしておくといったことはよく行われていることですから。
 その場合、低すぎるHPと装甲を補えるよう、多少運動性を上げてやったほうがいいかもしれません。


 それでは、ご意見どうもありがとうございます。

【6943】再行動レス

名前
 夢見眼 WEB
投稿日時
 - 2014年06月01日(日) 00時28分 -
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少々計りかねている部分もあるのですが

SSといえど低耐久、低攻撃力&コンスタントに使用して
経験値稼ぐ訳にもいかなそうなアビ群… と総合力で見たら
確かに突き抜けている訳ではない(というか、おそらく扱いづらくてキツい)のは
確かだと思うのです。

思うのですが… 位置取りに関してはおそらくそこまで厳しくないのではと考えてます。

確かに味方五体が十字型に並んでる、なおかつ意味のある状況、というのは
非常に限られます。

ですが、これが一体の敵を中心に味方四体が囲んでいる状況であったらどうでしょう。
おそらくシナリオ上、頻繁に見る状況であり
なおかつ、SP覚醒やSP再動などによる行動回数増加が最も威力を発揮する場面、
つまり、ボスを攻略している状況、となります。

ジャンガリアンキッド一体でボス四隅を固めた近接アタッカーを一斉に動かせる訳で
隠れ身(あるいはひらめき)・加速による単独での位置取りはおろか、
状況によってはSP再動やフレイヤをジャンガリアンキッドに使ってすら
お釣りが来るのでは、と思うのです。

ちなみにそこまでの無茶をしなくても
三マス先の斜め並び二体を同時に再行動させられる、実質射程3のアビとして機能する訳でして。
こうなると敵との距離が四マスほど保てるので低い生存性、という枷は大分小さくなります。

少なくともリセットアップの活用を視野に入れた場合、
ジャンガリアンキッドの使用SPは位置確保時の隠れ身(or保険のひらめき)・移動用の加速になりますので
そこまでSPに余裕がない、とも考えられません。


少々長くなりましたが、
・ボスを囲んだ殴った状態で最大限の効果を発揮する。
・その際発生するメリットのために他ユニットのSP含めたリソースを突っ込む価値すら発生する。

この辺りを考慮して、御一考頂ければ幸いです。
それでは失礼します。

【6944】Re(1):再行動レス

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2014年06月05日(木) 02時24分 -
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 幻魔の公子です。


 返信が大変遅くなって申し訳ありません。


 4マスという距離は、特殊能力を使わないとZOCが発生しないSRCにおいては安全な距離とはとても言えないです。
 ただ、ボスの周囲を囲んでいる状況というのはありそうですね。


 とはいえ、移動3の1Qというのは、どんなに強力な効果だろうと正直使い道皆無ですので射程は下げたくないところ。
 リプレイでは最終戦闘の決め手になった技でしたので、飾りにしておくのもできれば避けたい感じです。
 そんなわけで、使い道を維持しつつ残すということでやはり無難にM投L1を外してしまおうかと思います。
 対象を単体にして、射程3のEN消費40くらいにしておくのでどうでしょう。

 A属性つきですから連発もできません。
 気力制限もありますので、基本はマップ後半で1回使う程度になるかと思います。
 激励を使えば2回使う機会が回ってくるでしょうが、それはそれでSP70という安くないコストを支払うわけですし、2回目が必ずしも望んだタイミングで使えるとは限りません。


 それでは、ご意見どうもありがとうございます。

【6945】アルシャードデータ追加 初稿:自己レス...

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2014年06月12日(木) 02時14分 -
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 自己レスです。
 マクシミリアン枢機卿と、ヒンビッヒ=バウアーが空を飛べるようになっていたので修正しました。
 あと、当て身技や自動反撃が常時使えるようになっていたのも修正。

 当て身技や自動反撃、追加攻撃については他にギュンター=レーゲンも間違ってたので修正します。

マクシミリアン枢機卿
マクシミリアン枢機卿, まくしみりあんすうきけい, (奈落(マクシミリアン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 8000, 190
特殊能力
バリアLv3=心の壁 10
当て身技Lv1=銀球天使 銀球天使 物 反撃
当て身技Lv1=しもべの星 しもべの星 魔 反撃
解説=当 当て身技用武器 当て身技でのみ発動する武器
運動性強化Lv3=絶対運命 110
自動反撃=攻性障壁 攻性障壁 全 100
解説=動 自動反撃用武器 自動反撃時のみ発動する武器
5000, 190, 1300, 80
BACB, ALS_MaximilianU.bmp
ハレルヤ,                  0, 1, 4, -20, 1, 20,  -, AAAA, +30, M扇L3告L0
素手,                     800, 1, 1, -20, -,  -,  -, AABA, +0, 突
銀球天使,                 800, 1, 5, +30, -, 15,  -, AAAA, +10, 貫無R撹当 <当て身技>
しもべの星,                 800, 1, 5, +30, -, 15,  -, AAAA, +10, 貫無R低攻当 <当て身技>
攻性障壁,                1300, 1, 4, +0, -, 20,  -, AABA, +0, 貫無R動 <自動反撃>
メギドの火,                1500, 1, 4, +0, -, 20,  -, AABA, +0, 魔術
天軍来迎,                1800, 1, 4, +0, -, 50,  -, AABA, +0, BM投L2AL5

#  動くことなく死んでいった配下たちはデータ化しません。

ヒンビッヒ=バウアー
ヒンビッヒ=バウアー, (奈落(ヒンビッヒ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 8000, 190
特殊能力
追加攻撃=フレイヤ発動 フレイヤ 全 50 - 110 連鎖不可 (奈落天使(ALF)3マス以内)
解説=加 追加攻撃用武器 追加攻撃時のみ発動する武器
5200, 120, 1300, 85
BACB, ALS_HinwigBauerU.bmp
素手,                     800, 1, 1, -20, -,  -,  -, AABA, +0, 突
拳銃,                    1300, 2, 3, -10, 12,  -,  -, AABA, +0, 銃
艦隊支援,                1400, 1, 4, +30, 1,  -, 100, AAAA, +0, M全識火(!奈落天使(ALF)3マス以内)
艦隊支援(トール),        1800, 1, 4, +30, 1,  -, 100, AAAA, +0, M全識無(奈落天使(ALF)3マス以内)
一騎当千,                1600, 2, 3, -10, -, 30,  -, AABA, +0, 銃
ネルガル,                1600, 2, 4, -10, 3, 30, 110, AABA, +0, 銃M扇L3(奈落天使(ALF)3マス以内)
フレイヤ,                1700, 2, 3, +30, 3, 30, 110, AABA, +0, 銃加(奈落天使(ALF)3マス以内) <追加攻撃>

ギュンター=レーゲン
ギュンター=レーゲン, (奈落(レーゲン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 190
特殊能力
フィールドLv2=心の壁 物魔 15
超回避Lv1.5=絶対運命 10
自動反撃=銀球天使 銀球天使 物 50
緊急テレポートLv3=ヘルモード 1 20 120
解説=動 自動反撃用武器 自動反撃時のみ発動する武器
3500, 180, 1400, 75
BACB, ALS_GunterRegenU.bmp
魔導増幅ロッド,             800, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
銀球天使,                1200, 1, 4, +15, -, 15,  -, AAAA, +0, 動 <自動反撃>
セキュリティシステム,    1600, 1, 5, -20, -, 15,  -, AAAA, +0, 先B連L6
グラビティブラスト,        1600, 1, 3, -5, -, 40,  -, AAAA, +15, 魔術闇止低攻
ネルガル,                1600, 1, 4, -5, 1, 40, 110, AAAA, +15, 魔術闇止低攻M拡
メギドの光,                1700, 1, 4, -10, -, 45, 115, AAAA, +10, 魔術B

 あんまりレスもないので、さっさと第2稿に行こうかと思っています。
 たぶん、あと数日くらいで襲来!コスモマケドニアと爆誕!ゴッドウォリアーズのデータが作れそうなので。

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【6817】アルシャード第2稿

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2014年02月02日(日) 01時22分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
alshard(3).zip ファイルサイズ: 53.8KB
 幻魔の公子です。


 レスもつかないので、アルシャードの第2稿です。
『トライデントに参加するPCのいない』『ブルースフィアが舞台』のリプレイのデータになります。
 具体的には『神薙ぐ御剣』『神の贈り物』『キミといるセカイ』の3作品です。
 ここまでまとまったらいったん投稿してしまおうかと思います。


 前項の掲示分は、加護の内容などいろいろ変更しています。
 詳細はこちらの書き込みを参照してください。

http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=6778;id=data_human1

 この書き込み以降、バランスに影響ある修正を行ったのは以下のデータです。

キサラ=ノースライト
キサラ=ノースライト, (クエスター(キサラ専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3500, 150
特殊能力
クエスター
4000, 180, 700, 70
AACA, ALSF_KisaraNorthrightU.bmp
スタッフ,                1000, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
騎士の斬撃,                 1300, 1, 2, +0, -, 15,  -, AAAA, +20, 魔術実P
===
スノトラの英知,            付加Lv1=運動性強化Lv2 付加Lv1=CT率強化Lv2 付加Lv1=特殊効果発動率強化Lv2, 2, -, 30,  -, P
エンチャントブレイド,    付加Lv3="武器属性=突武接実銃 火冷雷", 3, -, 40,  -, -
イドゥン,                回復Lv10 補給Lv2 治癒, 4, 1,  -, 110, -

#  エンチャントブレイドを追加、武器をスタッフに。

 添付は圧縮データです。
 また、テストシナリオもデータを修正しています。

http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/upload_datatest/source/211.zip


 それでは、ご意見をお待ちしております。

【6905】Re(4):滑り込みレス

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2014年03月30日(日) 13時58分 -
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 忘れていましたが、投稿予告の期日について。
 予告した日を過ぎていたことに気づいたので、いちおう一週間追加します。

 昨日から一週間ということで、特にご意見がなければ4月5日(土)に投稿します。

【6908】神属性レス

名前
 MEISTER
投稿日時
 - 2014年04月05日(土) 00時29分 -
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テーマ的なところから反応してレスをしてしまったせいで無闇に話がずれてしまいましたね……申し訳ありません。
また急いでいたために言葉が足りず、万が一不快な思いをさせてしまったとしたらそこは私の落ち度です。重ねてお詫び申し上げます。


私の希望の趣旨としても、再現上付けられそうな特攻属性は機械的に付けて欲しいというものであって、こじつけで無闇やたらと増やして欲しいというつもりではありませんでした。

普及に悪影響というのは、本来付けられるところを「マイナー属性だから」「弱点を増やしたくないから」などの理由付けで回避できることにしてしまうと、これまでの弱点属性全ての「有利も不利も等しく享受する」という前提が成り立たなくなってしまうということです。
これは神属性に限らず、光属性でも竜属性でも虫属性でも変わらないことですね。
誰だって光弱点は付けたくないし、武装に闇属性もできれば避けたい、でも再現的に付くなら付けようね、というのが本題なのです。

神属性は字面のせいか、妙にレアリティを気にされる向きがありますが、神殺しをテーマとした作品でないと神属性は付けられないというハードル上げはデメリットしか生みませんので、そこをあまり意識し過ぎないで欲しいと思います。
別に竜殺しを主テーマとする作品でなくてもボス竜の守りを無効化する剣があれば竜属性は付きますし、虫狩りに一生を捧げた伝説の蟲師の武器とかでなくても殺虫剤には虫属性が付く、というレベルの話なんですね。

それを踏まえたうえで、神属性の立ち位置ですが。
原作には、神属性をキーとした能力やギミックが多数登場します。

・神属性以外では突破できない絶対防御の神鎧
・神属性でダメージを与えることで消滅する神の大渦
・神属性のダメージを与えることで一定時間解除される神の特技
・神属性で1点以上ダメージを与えることでのみ倒すことのできる神(倒せなければ即味方全滅)

などなど。

神属性以外で殺されなくなる特技や神属性に対する防御を持つ特技は、これらのバリエーションの一つですね。
神属性は神の力を示すパワーソースであると同時に、神を打ち破れるのは神の力のみという当事者性を現すキラー属性でもあるのです。
こういったストーリー重要なギミックや敵に対して、単なる大火力でも防御無視でもなく神属性のみがピンポイントで必要とされるというのは、原作神属性の持つ大きな特徴だと思いますし、出来る限り再現するべきポイントではないでしょうか。


また、他作品との比較についてについてですが、神属性は比較的新しい属性なので
「このガッデムブレードと絶神剣ゴッドスレイヤーって神属性付くんじゃないの?」
「ガッデムブレードはガッデムなのは名前だけのただの剣なので付きませんけど、絶神剣ゴッドスレイヤー(正式名称:絶竜神剣ドラゴンゴッドスレイヤー)は神と竜に特攻なので神竜属性付けましょう」
といった具合に、むしろ必要なら見直しと再検討はどんどんしてけばいいんじゃないかと思います。

今回ダブルクロスのオーヴァードに感弱点が付いたように、今付いていないから今後も付かないということもありませんし、SRS作品群も同様、個別に判断して行けばよろしいかと思います(実際問題になる作品はほぼなさそうですが)。
先ほども申し上げましたが「あちらが付いてないからこちらも付けない」という抜け道ができてしまうのが私の一番危惧する悪影響なので、付けるにしても付けないにしても、まず作品内の要素でしっかりとした検討をしていただきたいなと。

で、どういった形が再現としてふさわしいか、ですが。


>神属性
原作再現重視。神属性の導入により、神属性を必要とする数々の原作イベントを再現可能になります。
また、フォルダ内の防御能力を「!神」指定にすることにより、原作の神属性の持つ防御能力無効を再現できます。他フォルダへの影響は現状かなり薄く、今後は未知数です。
そして無効だけでなく、《不敗の戦士》《騎士の魂》《奇跡発現》《闘鬼の焔衣》といった神属性に対して有効に働く特技や、神防御を持つクエストアイテムなどの再現が可能になるのもデータ上の大きな利点です。
幻魔の公子さんの挙げたバトルマスター特技《アームド》なども、神属性アーマーといった形で容易に再現可能であり、逆にこれ以外の形での再現は困難ではないかと思います。


>魔武・無属性
原作の神属性の持つ、防御能力無効という役割を重視した再現ですね。
シンプルな再現ですが、他フォルダに対して強く働き過ぎること、《処刑の一撃》《これでとどめだ!》《竜の一撃》《耐性貫通》といった通常の防御能力無効特技との整合性が取れなくなるという欠点があります。
また、システム上の貫通性能が強すぎるため、神属性に有効な防御能力の再現は困難になります。


>光属性
光属性にするのは、再現としては一番外れる形になると思います。
なぜなら、光属性=奈落特攻を特徴とするエレメンタラーやミスティックといったクラスや、対奈落用の装備が個別に存在するためです。
神属性を光属性で再現してしまうと、本来の光属性の使い手であるこれらのクラスやアイテムの役割を奪ってしまうことになり、データ的な整合性も取れなくなります。


>属性なし大火力
火力を増やさず神属性にするだけの能力やアイテムの存在を考えると、再現としてはほぼオミットと同義ではないかと。


以上、神属性の導入によるメリットが非導入時のそれよりも大きいと考えるため、もう一度再検討をお願いします。


>>テーマ的なお話
テーマ的な話もざっくりとし過ぎて色々と誤解を生んでしまったかもしれません。申し訳ありません。

アルシャードが何を目的とするゲームかは、グランドクエストが【アスガルドの探求】であることや、アージュさんのすべったボケに対して幻魔さんが指摘されたように「そして今、キミは神話を超える」がキャッチコピーであることからある程度明らかだとは思いますが、クエスターの目的は古き神の創った神話を超えること、自身が新たな神話を紡ぐことです。

奈落は強大な敵ではありますが、一方で意志を持たないパワーソースでしかなく、奈落自体がメインの敵になるということはありません。
敵はあくまで奈落から力を得た人間やクリーチャーであり、そして奈落の頂点に立つのが奈落巨神ティターンで、各世界を侵攻する奈落の王たちは配下の古代神たちである、という構図になっています。
アスガルドを探索する過程でサクセサー→アインヘリアルと階梯が進み、冒険の範囲やスケールが広がれば広がるほど神とぶつかる世界なので、どうしても最終的な敵は神が多くなるんですね。

クエスターは神の力を得たヒーローではありますが、それは無条件の祝福ではありません。神の望むアスガルドの探求というクエストと、そのために与えられる力という両者の利害が一致してクエスターとなります。
最初は神の力を借りて戦い、サクセサーとなっては神の後継者として共に立ち、最後はアインヘリアルとして古き神を超えた新たなる神となる、という過程を踏むのも、単に強くなったというわけではないテーマの踏襲です。
そうしたストーリーが重層的に描かれる中で、結局のところゲーム的な都合として手っ取り早く神話超えを描くために神殺しの偉業クエストが一番メジャーに使われるという都合はありますが、まあ神殺しが盛んに描かれる作品と言って過言はないのではないかと。


神を敵とするシナリオが一部といっても「キャンペーンシナリオのほぼ全て、キャンペーンリプレイの全て」というのはテーマ直球ド真ん中、アルシャード公式展開の中核であると思いますし、それ以外の細かい単発含め、割合としても過半数は越えていると思います。
というかまともなロングキャンペーンリプレイが時計仕掛けの破壊神とトライデントしかない状況でそこを一部の例外と排除してしまうと、果たしてメインストリームはどこなのか……という話になってきますので、ここはちょっと正確を期しておきたいなと。

属性導入において過剰にテーマを求めるのは良くないですが、さりとて原作再現を考えた時に、その作品にとって重要な点は何かという検討を外すことも出来ません。
検討の一助として、こちらの方も重ねてよろしくお願いします。


以上です。

【6909】Re(1):神属性レス

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2014年04月05日(土) 04時56分 -
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 幻魔の公子です。


 ええと、まず前提として。
 こちらの掲示板で討議しているのは共闘させるためのデータですよね。
 にも関わらず、『共闘したときにはなんの影響も与えないから問題ない』というのはおかしいのではないでしょうか。
 共闘した際に様々な影響を与えあえるように、属性などをわざわざ整備してきているわけですから。

 また、魔武や魔接などは絞られるべき属性ではありますが、それでも現時点で多数の作品に、多数存在する属性です。
 無消費からどれもこれも魔武という話ならともかく、おおむね1回や2回しか使えない必殺技が魔武になったからといって問題が発生するとは考えられません。

 さらに防御属性を!神属性にしてしまうと、他の作品の魔法武器では貫けなくなってしまいます。
 共闘時に魔法武器で貫かせるためにあえて対象属性を物魔や物魔精にしているデータもあるのに、同フォルダ内の技でしか貫けないようにするのは逆に問題ではないでしょうか。
 作中でも強力な防御手段で猛威を振るっているというならまだしも、アルシャードの軽減特技はダメ元で使われることも多い代物です。むしろ魔法武器などには貫かれておくべきかと。


 さて、いろいろ特技を上げていただきましたが、それらはすべて個別のキャラクターの特技やギミックですよね。
 神という種族の弱点ではありません。(そもそも神という種族がアルシャードには存在しないですし)
 そして、種族特効は種族全体に対して効果がある武器につけられるものです。

 ドラゴンキラーは竜殺しがテーマでなくても竜属性がつきますが、それは竜のどれかではなく『種族=竜』全般に対して有効であるからついています。
 アルシャードの〈神〉属性に、神全般に特効という効果は『ありません』。
 ゆえに神属性とする理由も『ありません』。

 それでも個別事象をもとに『神属性は神を倒すための属性だ』といった要素がクローズアップされているなら、イメージを重視ということでつけていいでしょう。
 が、アルシャードのルールブックやリプレイ、サプリメント、シナリオなどでそういった文言が出てきたことは……探せばどこかにあるかもしれませんが、少なくともユーザーの多くがそう認識するレベルで出てきたことはないかと思います。
(もちろん私が不勉強なだけで多くのアルシャードユーザーが『〈神〉属性=神を倒すための属性』として認識している根拠があるのであれば、ご指摘いただければと思います)


〈神〉属性は『加護以外の効果によって軽減されない』のが効果です。
 たとえ神の能力であってもその効果が適用されているというだけのことであって、特に神に限って強い効果を発揮するものではありません。
 能力の由来が竜だろうと、機械だろうと、アンデッドだろうと、悪魔だろうと、すべて有効であるにもかかわらず神だけに限定するのは原作再現でもないし『原作らしさ』の再現にもなりません。

 神属性にすればいくつかの特技は再現できるのでしょう。
 しかし、そもそもシステムが違う以上どこまでがんばっても完全再現はできません。
 無理のない範囲で再現を目指すべきかとは考えますが、一部を再現するために全体を歪める提案は同意できかねます。


 同じご意見の繰り返しなので、とりあえずデータの投稿期日はそのままとさせていただきます。
 それでは。

【6930】投稿報告TO

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2014年05月11日(日) 01時38分 -
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 先月末投稿しました

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【6917】ZOMBIEPOWDER改訂

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2014年04月14日(月) 23時59分 -
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引用なし
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ども、きょうしろうです。

デモンベインの方も(多分)終わりそうですし、
前回の改訂から結構時間の経ったゾンビパウダーの改訂をしようかと思います。

基本的にはガンマとスミスの数値のマイルド化+微強化がメインです。
他にもちょいちょいSP構成などの見直しはしています。

あわせて一部の敵パイロットの統合や、データとして分かり辛い部分、
最近だと廃れつつある慣例などのを修正しています。

それではご意見お待ちしています。

【6922】Re(1):ZOMBIEPOWDER改訂

名前
 HOLIC WEB
投稿日時
 - 2014年04月16日(水) 20時05分 -
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引用なし
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お疲れ様です。

>>ユニット愛称
ミドルネームやファミリーネームをアルファベットで略して名称から変えているキャラが多いですが、ウルフィーナ以外は右欄ユニットデータではみ出さずに表記できましたので、ウルフィーナ以外は名称と同じにしませんか?
特にエルウッドはパイロット愛称に相当する部分がEにされてるせいで、愛称だけでは誰かちょっとわからないです。

>>アニメーション
>ムジャータ=コルヴィン=キンクロ
>S防御(手下), S防御 "Creature\EFFECT_Doll01.bmp"
>ロベルト=ギッフル
>シールド防御(偉大なる不死の匣), バリア - "偉大なる不死の匣"
両方ともシチュエーションが違っているので指定アニメが再生されません。
手下はシールド防御(手下), 偉大なる不死の匣は攻撃無効化(偉大なる不死の匣), です。

>>ユニット
>ムジャータ=コルヴィン=キンクロ
専用パイロットが無くなって、脱力持ちと脱属性持ちがいないと気力が下がりません。
ユニットから性格変更=弱気付けませんか?

>魔術列車(ゾンビパウダー)
>魔術列車, まじゅつれっしゃ, ゾンビパウダー, 1, 1
>陸, 4, LL, 4000, 110
>特殊能力
>パイロット愛称=魔術列車
>パイロット画像=ZP_Magictrain.bmp
>パイロット能力付加="メッセージ=魔術列車(ゾンビパウダー)"
>弱点=機
>5000, 110, 1000, 50
>CA-B, ZP_MagictrainU.bmp
>機銃,           900, 1, 2, +20, 20,  -,  -, AACA, -10, -
機銃が一般的に言うマシンガンの類なら、銃と連Lを付けませんか?

【6924】Re(2):ZOMBIEPOWDER改訂

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2014年04月22日(火) 23時49分 -
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zp.zip ファイルサイズ: 15.5KB
ども、きょうしろうです。

そういえばすっかり忘れていたのですが、ノンパイとダイアログを圧縮データに追加しました。
ダイアログについてはまったく弄っていないのですが、ノンパイは専用パイロットがなくなった連中を追加しています。

具体的には下記を追加。


ムジャータ=コルヴィン=キンクロ
キンクロ, ZP_MujataColvinKingro.bmp

レーンウォーター=キャルダー
キャルダー, ZP_RanewaterCalder.bmp

アマンティ―ヌ(ゾンビパウダー)
アマンティ―ヌ, ZP_Amantine.bmp

ロベルト=ギッフル
ギッフル, ZP_RobertGuiffle.bmp

リクリス=パウンダー=レッシャー
レッシャー, ZP_LechrisPownderRescher.bmp

ミラン=ジェラルド=ファルゾン
ミッジ, ZP_MilanGeraldFalzon.bmp

シャカブーン(ゾンビパウダー)
シャカブーン, ZP_Shackaboon.bmp


以下レス。


>>ユニット愛称

ウルフィーナ以外の略称を名称と同じにしておきます。
ついでにウルフィーナはウルフィーナ=ララ=ジェットとしておきます。


>>アニメーション

修正しておきます。


>>ユニット

それぞれ対応しておきます。


それでは。

【6928】投稿予告

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2014年04月24日(木) 23時59分 -
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ども、きょうしろうです。

特に意見もつかないようですし、
今月末にでも投稿しようかと思います。

それでは。

【6929】投稿報告

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2014年04月30日(水) 23時42分 -
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きょうしろうです。

すごいギリギリの時間ですが投稿しました。

レスありがとうございました。
それでは。

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【6906】超人バロム・1改訂

名前
 HOLIC WEB
投稿日時
 - 2014年03月31日(月) 18時52分 -
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BM1(3).zip ファイルサイズ: 10.3KB
RXが終わってデータのストックが切れたままですが、少し気になっているバロム・1のデータを改訂します。

悪い所をそのままにしておくのはいけませんからね。


まず主人公2人のSP量ですが、やはり有利過ぎたので大幅に低下します。
友情の消費量70を半分に、初期値35にします。

白鳥健太郎(超人)
健太郎, けんたろう, 男性, 人間 正義のエージェント, AAAA, 100
特殊能力なし
130, 135, 134, 138, 150, 151, 弱気
SP, 35, 友情, 1, 偵察, 3, ひらめき, 12, 気合, 25, 信頼, 27, 幸運, 35
CB1_ShiratoriKentarou.bmp, Barom1.mid

木戸猛(超人)
猛, たけし, 男性, 人間 正義のエージェント, AAAA, 100
特殊能力なし
135, 130, 138, 134, 150, 151, 弱気
SP, 35, 友情, 1, 挑発, 8, 熱血, 14, 根性, 18, 必中, 20, 復活, 35
CB1_KidoTakeshi.bmp, Barom1.mid


次にエフェクトテキストが自作の土台のままだったので、何もない空テキストに上書きします。


ノンパイロットに記述した怪人たちのアイコンをパイロットに準拠。

変化魔人アンゴルゲ
アンゴルゲ, M_Kaijin.bmp

地震魔人モグラルゲ
モグラルゲ, M_Kaijin.bmp

魔人キノコルゲ
キノコルゲ, M_Kaijin.bmp

魔人アリゲルゲ
アリゲルゲ, M_Kaijin.bmp

魔人ウミウシゲ
ウミウシゲ, M_Kaijin.bmp

白骨トカゲ・ホネゲルゲ
ホネゲルゲ, M_Kaijin.bmp


最後にユニットですが、自分は阻止を発動確率を自由に決めるだけの確率性バリアだと思っていたのですが、回避系能力なので種別が違うそうで。
アリとヤゴのパンチ返しをバリアシールド+S防御付加に変更して、必中では抜けないように。ついでにダメージ限界をLv3に上昇。
ヒャクメルゲの特殊能力に「なし」を忘れていたので追加。

魔人アリゲルゲ
アリゲルゲ, ドルゲ帝国, 1, 2
陸, 4, M, 4500, 100
特殊能力
バリアシールドLv3=パンチ返し 突 10
パイロット能力付加=S防御Lv4
3800, 150, 1000, 60
CACB, CB1_ArigelgeU.bmp
アリタマゴ, 0, 2, 4, -10, -, 5, -, AACA, +0, 実乱狂毒
アリ杖,  1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
蟻酸,  1300, 1, 3, +20, -, 15, -, AACA, +0, 劣
アリ杖投擲, 1500, 2, 3, +20, -, 20, -, AACA, +0, 格実AL1        

洗脳魔人ヤゴゲルゲ
ヤゴゲルゲ, ドルゲ帝国, 1, 2
陸, 4, M, 4500, 100
特殊能力
バリアシールドLv3=パンチ返し 突 10
パイロット能力付加=S防御Lv4
3800, 150, 800, 80
CACB, CB1_YagogelugeU.bmp
両手のハサミ, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
呪いの子守唄, 1300, 1, 2, +10, -, 40, -, AA-A, +10, 音M全精眠
手榴弾,  1400, 1, 2, +0, 1, -, -, AADA, +10, 実爆先
奥の手,  1500, 1, 3, +20, -, 30, -, AACA, +0, 瀕S

光線魔人ヒャクメルゲ
ヒャクメルゲ, ドルゲ帝国, 1, 2
陸, 4, M, 4000, 80
特殊能力なし
4800, 150, 900, 60
CACB, BM1_HyakumelgeU.bmp
格闘,   1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
眼球奪取,  0, 1, 3, +10, -, 15, -, AAAA, +20, 盲
催眠術,   0, 1, 1, +10, -, 30, -, AAAA, +0, 撹視射
ヒャクメ操り, 1500, 1, 3, +0, -, 20, -, AACA, +15, 視SL0

【6923】投稿予告

名前
 HOLIC WEB
投稿日時
 - 2014年04月16日(水) 20時09分 -
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BM1(5).zip ファイルサイズ: 16.2KB
そろそろ投稿します。目安は1週間後。

ファイルはアニメで空欄のユニット指定を削除しただけです。前回はバージョンの違うファイルをあげてました。

【6925】投稿報告TO

名前
 HOLIC WEB
投稿日時
 - 2014年04月23日(水) 19時57分 -
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投稿しました。

【6926】投稿データが未添付のようです。

名前
 夢見眼@データパック担当 WEB
投稿日時
 - 2014年04月24日(木) 00時20分 -
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どうも、データパック担当の夢見眼です。
データ改訂お疲れ様です。

御送信された投稿メールなのですが、
討議されたデータが未添付のようです。

御手数ですがファイル添付を御確認の上、
もう一度投稿メールを送信して頂けますでしょうか。

以上です。よろしくお願いします。

【6927】再投稿報告TO

名前
 HOLIC WEB
投稿日時
 - 2014年04月24日(木) 14時01分 -
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再投稿しました。

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【6782】『ダブルクロス』、それは、裏切りを意味...

名前
 アージュ
投稿日時
 - 2014年01月21日(火) 00時39分 -
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DX.zip ファイルサイズ: 44.7KB
毎度アージュです。
PSYRENと神無月の巫女が落ち着いたので
今回はFEARのTRPG、『ダブルクロス』について
データの追加と改訂を行いたいと思います。

現時点でデータ追加を考えているのは、リプレイのシリーズ名で言うところの
オリジン・トワイライト・アライブ・エクソダス・デザイア・アカデミア・メビウス(は完結待ってから)
およびクロニクル内の「彷徨のグングニル」分のデータまでとなります。

もう少しデータ揃えてから提示しようかと思っていましたが、
折角アルシャードの討議が始まったと言うこともあり、
とりあえず既存データの改定分だけでも先に提示してしまおうかと思います。

その後は主役級のキャラのデータタイプが比較的似通っていて、
差別化検討の為にも纏めて討議出来た方が良さそうな
オリジン・アライブ・エクソダス・デザイアの味方データ、
次に残りのリプレイの味方、最後に各種敵くらいの順番で新規データの討議を考えています。

敵データについては主にメッセ取集の都合とアイコン調達の問題で
それぞれ重要キャラのみになるかとは思いますが、この辺は要望次第と言うところで。


今後の新規追加分も含めての全体的な調整方針は下記のようになります。

各リプレイシリーズ主役をSP60、ヒロイン/相棒クラスのみSP55を基本とし短編リプは主役でSP55に。
SP50クラスはPCだから皆強くとはせずに作中の位置づけやら活躍に応じて強さの振れ幅大きめです。
概ね80%=110、100%=115~120、120%=125~130で原作の侵蝕率制限を気力制限に対応させてます(例外有り)。
原作的に装甲無効効果が強力かつ取りやすかったせいで貫武装多めですが、
イメージに応じて一部を浸・破・高CT等の表現に回す等でこれでも大分削ってます。
原作で言う"範囲"攻撃はほぼ通常武装、"シーン"もしくは複数のエンゲージの敵を攻撃できる技のみM兵器に。
各キャラの最大コンボ的な上位武装については、コンボ名の無いキャラも地の文から拾って付けたりしています。

同一名称の武装はガチガチにフォーマット化して縛っては居ませんが、合わせられる部分はなるべく合わせる方向で。
分かりやすさ重視で特殊能力やアビリティも同一名称のものは基本的に同一効果に纏めています。
版上げ等で同一名称のエフェクト(スキル)でも効果が大きく変わったものもありますが、
フォルダ内では両方のイメージ勘案しつつ基本的に一つの効果に統一してます。


それではご意見のほど、よろしくお願いいたします。

【6907】訂正&抜けレス

名前
 MEISTER
投稿日時
 - 2014年04月04日(金) 20時57分 -
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すいません、レス内容に訂正と抜けがありました。

>>九鬼
こちら訂正です。
エミリア同様の《コントロールソート》使いだったことをコロッと忘れていたせいで【肉体】についてのレスが半分くらい意味を成さなくなってますね。大変失礼しました。

ただ【精神】4というトップを張るには厳しい数値で苦しんでいたのは変わらないため、格闘-10は変わらないまま、射撃と入れ替えて格闘141、射撃148にした上で高周波ナイフ以外の武装に射属性を付加する形での調整を希望します。
格闘は、あるいはもうちょい下げてもいいかもですね。


>>格闘(武装)について
作中何かしら殴るシーンがあったキャラ優先で付けているとのことですが、ここはあまり描写に囚われ過ぎず、利便性を重視してなるべく広いキャラに持たせませんか?

具体的には黒須左京、英田言海、富士見桜、八坂十字、蓮見イサム、アイヴィ=ノールズ、神月正義、闇条晃士朗、御影透子、緋蜂紅、鳩宮アンゼリカ辺りのキャラが、無消費なしが響いて動かした時の手詰まり感が強くなっていると思います。


>>エクソダス組について
消極的希望ですが、原作オマージュとして「サイボーグ=Xナンバーズ」を持たせませんか?


以上です。
お騒がせしてすいませんでした。

【6910】あなたにレスるわ……この私の、血と誇り...

名前
 アージュ
投稿日時
 - 2014年04月08日(火) 00時58分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
dx2.zip ファイルサイズ: 82.8KB
>どうも、レスの間隔がだいぶ空いてしまいましたが、続きです。
>参照範囲が広いため拾いきれていないキャラもいますが、その辺もおいおい。


こちらもちょっと追加分や敵データの準備が間に合ってないので、
のんびり行こうかと思いますんで、適当によろしくお願いします。


>>公式シナリオのアレなバランスに相方にジャーム化されて絶望→悪堕ち
>>殺愛果たしたところでジャーム化
>>キャンペ途中で盛り上がって来たところで頓挫
>
>そうやって並べるとろくな経験じゃないですね!
>でもまあジャーム化なんかはある意味いい経験でもありますし、GMに感謝しておくといいんじゃないでしょうか。きっとそうです。

つまり当時のGMに感謝しつつ、相手がPLの時に同じ思いを味わってもらうよう
努力すればいいってことですね! ではその方向で検討しておきます。


>>>能力値設定について

>身も蓋もないことを言ってしまえば、歴戦のエージェントという設定だろうが昨日覚醒したばかりの素人という設定だろうが
>実データへの影響は一切ないのがダブルクロスというゲームですので、
>設定やイメージの反映は元々イメージに拠るところが大きい技量を中心にし、
>その他の能力値に関してはなるべくゲーム内のバランスを再現する方向で調整かけるのはいかがでしょうか。
>
>特に、火力寄り近接リアル系が被ってる問題もありますし、原作的にももう少し回避へのウェイトを減らしていいと思います。
>

この辺、原作数値基準に従いすぎると、残機ゲーの趣が強すぎて回避面の差異が殆ど目立たない感があって
イメージ部分の寄与を大きめにしていた面もありまして。全体に回避下げ方向で行くと
今度はグレー系が増えすぎるって問題もありますし。イメージ重視でパイロット側の回避上げてる連中は
大抵はSPやユニット側に割食わせて、回避にリソース注いだ連中の持ち味を殺しはしないつもりでいたのですが。

とは言え全体的に調整の余地があるのは確かですかね。イメージ部分の寄与度が下がる方向で調整してみましょう。
詳細は各キャラ個別のところで。


>>>松永史朗
>うーん、《巨人の生命》に関しては朱香も二話で早々に取得しているため、前期後期の区切りとする能力として適切かどうかは微妙なところですが……。
>現状、HP4000台前半の男キャラが前衛後衛問わず多いため、差別化のために動かせそうなところから出来るだけ動かしていって欲しいところなんですよね。
>
>「パイロットパラで他主役に劣る」想定の七村紫帆と同等以下のパイロット能力の上にユニット能力では完敗、勇気持ちとはいえ気合無しで速攻しにくい、生存能力低いのに上位武装に死にやすいペナルティ付きと、正直他キャラ比で厳しさが目立ちます。
>HPを4000台後半〜5000に増強&格闘+4〜5くらいの長所特化しても大丈夫ではないかと。

原作的に初期作成の単発のみ出演キャラという事で、色々と強くするのに制約があるのが辛いところですが、
火力型対抗種って売りも、メビウスの紅とか作ると脅かされそうですし、底上げの方向で考えましょうか。

格闘を+7して153、HPを+900して4800に。ついでに炎の鉤爪の消費を60に低下といった感じで。


>>>明神リョーマ
>キャラ的に、集中と熱血の習得順を入れ替えて1Lv熱血で殴って行けるようにしませんか?

1Lvと6Lvじゃ変更しても影響少ないですかね。ではさくっと入れ替えで。
ついでに史朗あわせ?でこちらのヒートスマッシュも消費低下しておきます。


>>>高崎隼人
>こちらは逆に無気力系主人公(仮)ですし、熱血見せるのは遅めでいいのでは。
>基礎火力は十分ありますし、習得を我慢辺りと入れ替えませんか?

1Lv我慢で我慢強いようなイメージがつくのも違う感があるので、
適当に習得順を入れ替えて↓な感じで。

SP, 60, 根性, 1, 集中, 6, 我慢, 10, 熱血, 15, 気合, 20, 覚醒, 29


>>>群墨応理
>戦闘時のグダグダっぷりや指導方法の雑さなど、師匠系ではあっても高技量が似合うキャラかというと違和感が。
>技量を-10くらいして、師匠系なのに弟子より低技量という方向で個性を出すのはいかがでしょうか。

戦闘時のグダグダっぷりは素が低い上に命中回避SP無しとかで既に表現してるつもりであり、
指導法に関しては出オチはともかく、シナリオ中で締めるところではしっかり年長者の助言してたので
師匠系並の技量でもそこまで違和感無いかとも思ったのですが。
まぁ、その辺はSP再現でも済む範囲なので技量高くないと困ると言う程でもないですかね。
ではさくっと技量-10しておきましょう。


>>>大宙ヒカル
>ゆらめきの効果を3rd仕様に合わせて緊急テレポートに変更しませんか? 他キャラも同様に。
>超回避がかなり被っていますし、差別化の意味でも。

回避エフェクトの超回避被りっぷりは個人的に気になってた部分ではあるので
せっかくなので対応しますか。ヒカルはともかく近接型の紫帆だと
ちょっと嬉しくない場面も多そうなのがあれですが……。


>>>辰巳狛江
>・復讐の刃は対象リアクション不可ですし、接属性にしませんか? 他キャラも同様に。

うーん、エフェクト解説的に復讐の刃がリアクション不可なのは同時カウンターだからなだけで、
何か相手をホールドするような予備動作なりがある風でもなく、SRC的にも普通のカウンターだと接とかより突のが
多そうってのと、下で触れてる獣の王の立ち位置問題もあって、あまり積極的に接属性にするのは避けたく。
リアクション不可部分は命中補正の高さで表現されてるってことでどうでしょう。威力/消費のバランスでも優遇気味ですし。

>・ガッツド根性持ちとはいえ、防御SPなしでは作中の「敵に殴られながら復讐の刃で殴り返す」という動きを非常に取りにくいです。
> 鉄壁か堅牢、せめて我慢あたりを持たせられないでしょうか。差し替え候補としては、緒方さんを妄信したけど役に立たなかった信頼とかで。

作中だとボスにカウンターしようとしたらこっちの攻撃は消されて自分はそのまま喰らって戦闘不能とかも普通にあったので
あまり耐久面で頼りになりすぎる狛江もどうかなぁという所があり。信頼も緒方さんや怜央には裏切られつつも
チルドレン同士で絆を築いていたとこ考えると削るのに抵抗あるのですが、耐久面で辛いのは確かですかねぇ。

我慢が似合いそうなのは確かなので、ひとまず他の方の意見も待ちながら信頼→我慢にしておきます。

>・歴代PCの中でも随一の脳筋キュマイラであり、レネゲイズアージ収録データでも隼人が白兵6、椿が7のところを
> 狛江は12と突き抜けた特化ぶりでしたので、格闘は150乗せてしまっていいと思います。

作中の成長タイミングで白兵伸ばしてた訳ではないんで、どこまで反映するか微妙なラインなんですが、
白兵12は確かに相当高い方なんでイメージ的にも反映の余地はありますかね。+6して152で。

>・ガン待ちキャラという訳でもなかったので、《巨人の斧》の追加などでもう少し攻め手を補えないでしょうか。

この時期だと《巨神の斧》表記なので、他キャラあわせで↓な感じで足しておきましょう。
巨神の斧,         1600, 1, 1, -15, -, 25,  -, AAAA, +0, 突重

>・原作でもやや微妙な性能だったとはいえ、伝承者の効果があまりにも空気すぎると思います。
> 恒常強化だと他のDロイスやエフェクトと差別化しづらそうなので、単発の突接属性の威力・命中強化アビリティなどにするのはいかがでしょうか。
> 初使用時に命中82という達成値を叩き出していましたし、瞬発力で勝負する方がらしいのではないかと。

うーん、あんまり強くしてもそれはそれで原作らしくないというのがアレな所ですが。
初使用時はともかくその後使っても命中30ちょい止まりとかで微妙だったりもありましたし。

とは言えDロイス1枠で他の効果に全面的に負けてるのも宜しくなさげなので
リンケージマインドでC値低下効果に変わったこととかも思い出しつつ
1T限定の命中&CT+20くらいのな感じでアビリティ化しておきましょうか。
「伝承者を使用した」とかシステムメッセが出るのにすげぇ違和感ありますが……


>>>七村紫帆ってーか獣の王
>獣の力やら浸透撃やらと比べて獣の王が色々と立場のない状態なので、コスパなり性能なりテコ入れ希望です。
>一応、キュマイラの看板エフェクトの一つであるので、なるべく優遇しておいて欲しいなと。
>それと獣の王に限らず、ゲーム的な都合だけで付いてる回数制限は状況に応じて取っ払っても問題ないと思います。
>一行動の価値も意味もDXとSRCではまったく違いますし、その辺は臨機応変に対応希望。

回数制限については原作の制限にそこまでとらわれる必要は確かに無いかとは思うのですが、
単発なら費用対効果いいけど、イメージ的に連発はして欲しくない。
みたいな逆に"ゲーム的な都合"で残してあったりもするわけで。
獣の王の場合確かに原作的に切り札扱いではありましたが、
火力が上昇効果は無かったので火力は上乗せしづらく、さりとて燃費面で優遇して連発したくなる調整も避けたく。

原作で切り札になり得た理由がリアクション不可って点であり、その部分は高命中+接浸属性で
表現してアドバンテージあるので立ち位置自体は確保されるかなと思ったのですが、
カウンター系の対象にもならないって部分から間もつけて火力面以外のアドバンテージ強調って事でどうでしょう?

>>>八重垣ミナリ
>援護防御2Lv、高水準の切り払いS防御、隙のないパイロット・ユニット能力、豊富な防御能力……と、ちょっと盛り過ぎのような。
>これだけ雑魚相手に無双できるなら高装甲の敵に弱いからなんだという感がありますし、もうちょっと削れるところは削っていいのでは。
>
>「八重垣」のイメージで行くなら回避が高い必要はないでしょうし、回避-20の反応-2程度して、攻撃は防御能力で全部さばいてみせるくらいの方が可愛げあるのではないでしょうか。
>起源種は素のダイスが不足する分、エフェクトで補強していないところは低めに見た方がバランスが取れるかと思います。

ミナリは確かに設定にひきづられて盛り過ぎた感も強かったようなので、色々落としましょう。
一応序列的にそこそこどまりにはして置きたいので命中-5、回避-8、反応-2程度にしつつ、
集中→我慢&装甲+100して防御能力の方を強調する方向で。原作読み直したら回避してないイメージよりも
(ダイス目のせいで)ザコ相手にすら攻撃外すシーンがちょくちょくある方が印象に残ったので、
起源種のダイス不足の辛さもこっちのが感じられるかなと言う事で。
逆に終盤は固定値で対ボスアタッカーとして活躍してたので、
痛撃→熱血に差し替えつつ対ボスよりにシフトということで。ついでに習得レベルも全体的に調整。

SP, 50, 努力, 1, 加速, 4, 信頼, 7, 我慢, 10, 熱血, 21, 鉄壁, 25

な感じでどうでしょう?


>>>エミリア=ラウラ

>本来は後衛向きの能力であるところを《コントロールソート》で補って戦うというキャラですので、再現としてパイロットステータスの格闘と射撃を入れ替え、格闘と大鎌をのぞく武装に射属性の追加を希望です。
>同じ後衛向き鎌持ち前衛ヒロインなのにエミリアと某根木、どうして差がついたのか……慢心、環境の違い。

実は虚勢を張り無理して前衛やってた某スーパーヒロイン様とちゃんと最後まで前衛張り通した恋する乙女なラブジャーム様じゃ
立つべき場所が文字通り違うんですよとかなんとか。

それはそれとして《コントロールソート》を射撃判定は確かにそれっぽいイメージ出るし差別化にもなりそうなので了解です。
格闘射撃入れ替えつつ格闘を別途+12して136に。
サイボーグ=Xナンバーズに対応しつつ、下位武装の火力下がる補てんも込めて回避は-3に抑えて実質回避合計+2に。


>>>ガブリエル=ガルシア
>全味方キャラ見渡しても装甲の最大値が1100、敵を含めても1200と、かなりの窮屈さを感じます。
>数字幅的に、この辺のキャラにはもう少し装甲盛っても大丈夫では無いでしょうか。
>+100〜200程度装甲上昇希望です。

原作的に装甲無視がばら撒かれ過ぎで高装甲があまりに頼りにならない感があった以上
がっつり高装甲のキャラにはし辛い所がですね……。
ガブリエルの場合ことさら"旧型"強調があったキャラでもあり、ユニットスペックは
あまり上位に据えたくないと言う事もありますし。
まぁ、+100位なら序列的にもバランス的にも許容でしょうか。ひとまず装甲+100で。
サイボーグ=Xナンバーズはアイヴィと真也はそのままパイロット能力下げて釣りあわせますが、
ガブリエルはパイロット側維持したいので代わりに運動性-5ってことで。


>>>デザイアチーム
>リーダー以外は軒並み鈍足が特徴のチームでしたし、全員移動3で調整するのはいかがでしょうか?
>他との差別化の意味もあり、リーダーの支援をより際立たせる意味もあり。
>移動距離を稼ぐために多用していたミユキの氷の回廊をジャンプLv1にすれば、バランスの変動は少なくて済むかと。

うーん、確かに行動値低いことを自認してたパーティではあるので、
全体的に似通ってきがちな中での差別化としてはいいですかねぇ。
遊撃特殊部隊的なチームが侵攻力低いのはどうよってのはありますが、
原作的にはリーダーのディメンジョンゲートによる戦闘前までの部分に拠るところが大きかったですし、
扱い的にNPC使用率が他のパーティより高めになりそうな位置づけですし、
敵使用時も重視しての方向性でひとまず移動3でいってみましょう。


>>>青峰ミユキ
>優秀なエージェントではあるものの、鈍足で知られるサラマンダーピュアで高機動回避キャラ調整というのはちょっとイメージから外れると思います。
>現状かなりリアルに寄っている分をグレーに寄せ、回避性能はハヌマーンやエンジェルハイロウキャラなどに譲った方が原作通りの動きに近づくかと。
>
>命中回避を維持するなら、反応を150台に落とし、SP集中を抜く調整はいかがでしょうか。
>下げた分の補填は、装甲か、もしくはコンセプト的に更に火力特化ですかね。

うーん、作中で回避シーン自体は結構あるのと、忍耐依存で回避合計数値自体はそこまででも無いので
イメージ的に許容かとは思ったのですが、回避エフェクト取ったり技能伸ばしたりはしてないですし、
原作的に最後まで範囲攻撃能力無かったこと考えても、もっと対ボスアタッカーよりの方がらしいですかねぇ。

最近のリプレイでのゲスト参戦とかでもマスターレイス+お供相手に単身で互角以上とか
強者描写が目立ったりもしてますし、余りパイロットパラは落としたくないので集中抜きの方にしてみます。

また、氷の回廊は多用は移動距離よりも氷剣作成併用の都合って印象のが強いのと、
数値上より移動距離上位のエフェクトもジャンプLv0に纏めてる中これだけ優遇はし辛いので、
ジャンプLv0にして魅惑を加速に差し替えってことで。

移動と回避下がった分は火力に乗せて全体的に↓な感じでどうでしょう?

青峰ミユキ
ミユキ, 女性, オーヴァード, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 14, Lv4, 22, Lv5, 33, Lv6, 39, Lv7, 46
153, 143, 154, 150, 174, 161, 強気
SP, 60, 忍耐, 1, 必中, 6, 熱血, 12, 加速, 15, 気合, 19, 絆, 25
DX_AomineMiyuki.bmp, DoubleCross.mid

# 命中-4、回避-1、反応-2、集中→必中、魅惑→加速。

青峰ミユキ
青峰ミユキ, あおみねみゆき, (オーヴァード(ミユキ専用)), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 150
特殊能力
性別=女性
弱点=感
命中率強化Lv3=冷
CT率強化Lv3=冷
解説=究極のゼロ 冷属性攻撃の命中・クリティカル率+15。
ジャンプLv0=氷の回廊 10
アクティブフィールドLv3=氷雪の守護 !精 5 110
パイロット能力付加=S防御Lv3
メッセージクラス=デザイア
3900, 160, 800, 85
BABB, DX_AomineMiyukiU.bmp
氷の剣,          1200, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +10, 武冷
結合粉砕,         1400, 1, 1, +10, -, 20,  -, AAAA, +15, 武冷貫
氷狼の牙,         1700, 1, 1, +0, -, 25, 110, AAAA, +10, 武冷貫失L1
絶対零度の牙,       2000, 1, 1, -10, -, 60, 120, AAAA, +15, 武冷貫失L1

# 400(+15)/396M 必中忍耐
## 武装再調整・移動力-1、HP+200、運動性-5


>>>大門寺朱香
>際立って低身長というわけでもなかったと思いますし、《巨人の生命》を成長させるたびに身長が伸びる申告をしていたこともあるので、サイズはMで良いのでは。
>また、《クイックダッシュ》の再現としてSP加速をどこかに入れられないでしょうか。

どうせ避けないし全員Mってのもつまらないかなってのと、《野生の錨》取るまでは吹き飛ばされやすい方がいいかなって
Sにしてましたが、まぁSSサイズで吹き飛ばし攻撃持ってる敵とかそんなに居るわけで無し、
気にする部分でもないですかね普通にMサイズに変更で。

加速については―、移動3加速無しの弱点を持つがゆえに許される硬さってのを目指したいってのがあるのですよね。
3rdだと低移動の近接キャラが移動エフェクト持ってるのは普通過ぎてあまりキャラの特徴として
強調しなくてもって感じもありますし、SP枠的に何と差し替えるか迷うってのもあるので、ひとまず保留で。


>>>九鬼
>さすがに能力値ちょっと盛りすぎじゃないですかね!
>最強とはいうものの、恵まれた能力で敵を圧倒するというよりは、自身の技量と高性能装備を駆使して
>決して負けない戦いをするという人だと思いますので、単純なステータスはそこまで爆裂していない方がキャラに合うのではないかと。
>ていうか、装備やエフェクトに経験点使いすぎて能力値はチーム最低なんでこの人……。
>
>少なくとも【肉体】が2しかなく、純粋な火力や命中の底上げに苦慮していたところはキャラの個性として酌んでいただきたいです。
>格闘・命中-10、回避-5、代わりに技量+3くらいでいかがでしょうか。
>
>それと、現在「アーマーLv3=ブーストアーマー 物」になっているブーストアーマーの分をそのまま+300装甲に上乗せして、
>代わりに「運動性強化Lv2=ブーストアーマー」への差し替えを希望します。
>ブーストアーマー自体優れた防具ですが、九鬼は主にこれを命中を補うためのダイスブースト目的で装備していたと思います。
>
>エミリア同様の《コントロールソート》使いだったことをコロッと忘れていたせいで
>【肉体】についてのレスが半分くらい意味を成さなくなってますね。大変失礼しました。
>ただ【精神】4というトップを張るには厳しい数値で苦しんでいたのは変わらないため、
>格闘-10は変わらないまま、射撃と入れ替えて格闘141、射撃148にした上で
>高周波ナイフ以外の武装に射属性を付加する形での調整を希望します。
>格闘は、あるいはもうちょい下げてもいいかもですね。

うーん、最強言い張ってるけどデータ的中身に根拠は無い、ってある種の芸風をどう評価するかは難しいところもあるのですが、
少なくとも作中の登場人物からの評価として敵味方問わず"最強"呼ばわりをきちんと認められてた形なので
総合力で抜けてると言う訳で無ければある程度の額面は保っておきたく。
ダイス不足は確かに言われてましたが、その分固定値高め確保して火力面で不足があった訳でもなく、
ダイス不足に関しては低めの運動性に回してる部分もあるわけでして。

その上でー、コントロールソート対応と下げられる分は下げる方向で
パイロット側を格闘-20、射撃+9、命中-7、回避-1、反応-2、技量+3。
ユニット側を移動力-1、HP-500、アーマー削除して装甲+400、ブーストアーマーを格闘射撃命中強化に。
ブーストアーマーはどっかにテセウスの名前を入れたかったので解説にねじ込みつつ、
描写的にユニット側伸ばすよりもパイロットへのサポートの方が似合うかなって事で↓こんな感じで。

九鬼(ダブルクロス)
九鬼, くき, 男性, オーヴァード, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv3, 1, Lv4, 17, Lv5, 27, Lv6, 35, Lv7, 41, Lv8, 52
138, 150, 152, 151, 186, 156, 強気
SP, 50, てかげん, 1, 集中, 2, 助言, 5, ひらめき, 10, 激闘, 15, 看破, 26
DX_Kuki.bmp, DoubleCross.mid

# 格闘-20、射撃+9、命中-7、回避-1、反応-2、技量+3。

九鬼(ダブルクロス)
九鬼, くき, (オーヴァード(九鬼専用)), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 140
特殊能力
性別=男性
有効=機
弱点=感
格闘強化Lv1=ブーストアーマー
射撃強化Lv1=ブーストアーマー
命中強化Lv1=ブーストアーマー
ブーストアーマー=解説 超AIテセウスのサポートにより格闘・射撃・命中に+5。
3700, 140, 1200, 75
BACB, DX_KukiU.bmp
高周波ナイフ,       1100, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
マルチウェポン,      1300, 1, 1, +10, -, 10,  -, AAAA, +10, 武射
ヴァリアブルウェポン,   1500, 1, 1, +0, -, 20,  -, AAAA, +15, 武射
ラストアクション,     1800, 1, 1, +10, 1, 40, 110, AAAA, +10, 武射無破瀕先
パイルバンカー,      2000, 1, 1, -10, 3, 50, 110, AAAA, +15, 武射無破
零距離電磁加速砲,     2300, 1, 1, -15, 1, 50, 120, AACA, +10, 複無破
===
フルインストール, 付加Lv2=フルインストール(DX)=フルインストール 解説="命中・回避・CT率+15(2T) 再行動" 再行動, 0, 1, 10, 120, -

# 388(+15)/387(+15)M 集中ひらめき
## 移動力-1、HP-500、アーマー削除して装甲+400、ブーストアーマーを格闘射撃命中強化に。


>>>格闘(武装)について
>作中何かしら殴るシーンがあったキャラ優先で付けているとのことですが、
>ここはあまり描写に囚われ過ぎず、利便性を重視してなるべく広いキャラに持たせませんか?
>
>具体的には黒須左京、英田言海、富士見桜、八坂十字、蓮見イサム、アイヴィ=ノールズ、
>神月正義、闇条晃士朗、御影透子、緋蜂紅、鳩宮アンゼリカ辺りのキャラが、無消費なしが響いて動かした時の手詰まり感が強くなっていると思います。

この辺は改定前データがそんな感じだったので尊重した部分ではありますが、
最近のデータ傾向考えると、ひとまず無消費格闘は標準装備してる方が自然ですかねぇ。
そういうシチュが無かったから原作で素殴りする場面が無かっただけで、データ的には誰でも素手攻撃可能なのは確かですし。
(本体が攻撃する気が一切なくて攻撃エフェクトも取ってなかったJC従者使いがボスを殴り殺したシーンを思い出しながら)
600〜700位で適当に撒いておきましょうか。衛星軌道支部長辺りは設定上格闘干渉出来るか微妙そうですが……。


>>>エクソダス組について
>消極的希望ですが、原作オマージュとして「サイボーグ=Xナンバーズ」を持たせませんか?

機械化してるキャラはエクソダス組以外にもちょこちょこ居るので、どの辺からサイボーグ扱いにするかってのが
ちょいと線引きに悩む所ですが、こいつらはオマージュ元がハッキリしてる分特例扱いでも困らないですかね。
Xナンバーズ亜種扱いだけど、完全にロボット生命体でサイボーグではないグレムリンがちょいと微妙ですが
それ以外の3名にはつけておく方向で。

それではご意見どうもでした。引き続き他のキャラについてもご意見お待ちしております。


・最後に自己修正
どうも付加アビリティでのCT率強化が効果を発揮しないようだったので
フルインストールの効果(alias)をユニットに直接記述の上、
アビリティ付加の技能で制御する方式に変更。

【6911】変更後ユニット

名前
 アージュ
投稿日時
 - 2014年04月08日(火) 01時00分 -
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引用なし
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## クロニクル・アカデミア・メビウス・トワイライトまでは確実にやりたい。
## ジパングとストライクも多分やる。その他は未定。

## 各リプレイシリーズ主役をSP60、ヒロイン/相棒クラスのみSP55を基本とし短編リプは主役でSP55に。
## SP50クラスはPCだから皆強くとはせずに作中の位置づけやら活躍に応じて強さの振れ幅大きめです。
## 概ね80%=110、100%=115~120、120%=125~130で原作の侵蝕率制限を気力制限に対応させてます(例外有り)。
## 原作的に装甲無効効果が強力かつ取りやすかったせいで貫武装多めですが、
## イメージに応じて一部を浸・破・高CT等の表現に回す等でこれでも大分削ってます。
## 原作の"範囲"攻撃は基本的に通常武装に、"シーン"もしくは複数のエンゲージの敵を攻撃できる技のみM兵器に。
## 各キャラの最大コンボ的な上位武装については、コンボ名の無いキャラも地の文から拾って付けたりしています。

#サポートデバイス(DX)
#命中強化Lv2=サポートデバイス 120
#回避強化Lv2=サポートデバイス 120
#サポートデバイス=解説 気力120以上で命中・回避に+10。

# サポートデバイスのaliasは上記となります。

高崎隼人
高崎隼人, たかさきはやと, (オーヴァード(隼人専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
性別=男性
弱点=感
サポートデバイス(DX)
4000, 160, 800, 85
BACB, DX_TakasakiHayatoU.bmp
インフィニティウェポン,  1200, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
一閃,           1300, 1, 2, -10, -, 10,  -, AAAA, -10, 武攻格P
獅子奮迅,         1500, 1, 1, +10, -, 15,  -, AAAA, +0, 武
疾風剣,              1600, 1, 1, +20, -, 25,  -, AAAA, +5, 武
クリスタライズ,      1600, 1, 1, +0, -, 40, 115, AAAA, +0, 武貫
マシラのごとく,      2000, 1, 1, -10, 1, 50, 110, AAAA, -10, 武
風を断つ刀,        2100, 1, 1, +15, 1, 60, 120, AAAA, +15, 武連L2

# 399(+10)/395(+10)M 集中我慢
#
# そこそこ高機動の覚悟アタッカー。ただし上位武装は連発が効かず絶対回避SPも持たない短期決戦型。
# 前期対応は覚悟とサポートデバイス封印推奨。
# 戦闘アニメ=高崎隼人(黒い刀身) (サポートデバイス(DX) 気力Lv2)


玉野椿
玉野椿, たまのつばき, (オーヴァード(椿専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 140
特殊能力
性別=女性
弱点=感
迎撃武器=爪剣
4400, 150, 1000, 95
BACB, DX_TamanoTsubakiU.bmp
妖の招き,           0, 1, 3, +20, -, 15,  -, AABA, +40, 実有引
爪剣,           1100, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
踊る爪糸,         1200, 1, 2, +10, -, 10,  -, AABA, +30, 実有格止P
エンタングル,       1300, 1, 3, +0, -, 15,  -, AABA, +15, 実有格不
螺旋撃,          1500, 1, 3, +20, -, 15,  -, AABA, +0, 有格
ジャイアントグロウス,   1700, 1, 4, +10, -, 35, 110, AABA, +15, 有格縛

# 405/403M 集中ひらめき
#
# 中距離状態異常屋+カバー役。みがわり援護防御や状態異常で絶対回避を持たない相方の覚悟維持をフォロー。


群墨応理
群墨応理, むらずみおうり, (オーヴァード(応理専用)), 1, 2
陸, 4, S, 3600, 140
特殊能力
性別=男性
弱点=感
迎撃武器=漆黒のクギ
阻止Lv5=守りの弾 物 迎撃 5 - 近接無効
フルインストール(DX)
3300, 180, 800, 80
CACB, DX_MurazumiOhriU.bmp
格闘,            800, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, -10, 突
漆黒のクギ,        1100, 1, 3, -10, 18,  -,  -, AABA, -10, 実共
オウガバトル,       1300, 1, 3, +0, 18, 10,  -, AABA, +10, 実共
ラストアクション,     1800, 1, 3, +10, 1, 40, 110, AABA, +10, 実瀕先
戦神の祝福,        2000, 1, 3, +10, 18, 50, 125, AABA, +15, 実共
===
アドヴァイス, 付加Lv2=命中強化Lv3 付加Lv2=CT率強化Lv3 解説="命中・CT率+15(2T)" , 4, -, 25,  -, 援
フルインストール, 付加Lv2=フルインストール 解説="命中・回避・CT率+15(2T) 再行動" 再行動, 0, 1, 10, 120, -

# 375(+15)/379(+15)S 復活
#
# 師匠系…とは単純に言い難い何か。
# 《フラットシフト》は単に高EN扱いってことで。


大宙ヒカル
大宙ヒカル, おおぞらひかる, (オーヴァード(ヒカル専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3700, 140
特殊能力
性別=女性
有効=機
弱点=感式
ジャンプLv0=イオノクラフト 10
緊急テレポートLv1=ゆらめき 2 10
射撃強化Lv2=Rコントローラー 110
3500, 150, 600, 70
AACA, DX_OhzoraHikaruU.bmp
タッピング,          0, 1, 4, +20, -, 15,  -, AAAA, +30, 撹限式
ピンポイントレーザー,   1200, 1, 4, +10, -, 10,  -, AA-A, +20, B
スターダストレイン,    1400, 2, 3, -15, -, 70, 110, AA-A, -10, B識M投L2
鏡の盾,          1600, 1, 5, -20, 1, 10, 110, AA-A, +0, B反体L-5
光の槍,          1600, 2, 4, +0, -, 30,  -, AA-A, +10, B

# 376/373M 集中
#
# やれることは色々ありつつも、戦闘面は全体的に中途半端で
# サポートSPと援護防御の方が売りといった感じで。


蓮見イサム
蓮見イサム, はすみいさむ, (オーヴァード(イサム専用)), 1, 2
陸, 4, S, 3000, 120
特殊能力
性別=男性
弱点=感
ステルス無効化=アクティブソナー
アクティブフィールドLv2=波紋の方陣 !精 5
3400, 140, 700, 75
CACB, DX_HasumiIsamuU.bmp
格闘,            800, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, -10, 突
ラウドネス,        1300, 1, 4, +10, -, 15,  -, AACA, +20, 風音
ヘヴィメタルサンダー,   1500, 1, 2, -10, -, 60, 110, AACA, +10, 風音M全失L1P
パラダイスロスト,     1800, 1, 2, +0, -, 90, 120, AACA, +10, 風音M全識失L2P

# 372/373S 忍耐
#
# 本来コンボ名が付くのは最終話のみですが、コンボ名が色々あるキャラ自体珍しいので採用。
# 色々あって範囲攻撃に味方や自分を巻き込んだ実績もあるので一部識の無いM武装も設ける。
# サイレン使いの中では熱血込みでダメージトップですが、失属性と命中の低さ、気力制限を弱点に。


星乃聖音
星乃聖音, ほしのきよね, (オーヴァード(聖音専用)), 1, 2
陸, 4, S, 3500, 130
特殊能力
性別=女性
弱点=感
超回避Lv1=斥力結界
パイロット愛称=シザーリオ (シザーリオ)
愛称変更=シザーリオ (シザーリオ)
ユニット画像=DX_HoshinoKiyone(Viola)U.bmp (!シザーリオ)
3000, 140, 700, 80
CACB, DX_HoshinoKiyone(Cesario)U.bmp
時の棺,            0, 1, 4, +30, 1, 15, 110, AAAA, +70, 無時反先不L0
格闘,            700, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, -10, 突
COP357ロングバレル,    1100, 1, 3, -10, 16,  -,  -, AABA, -10, 共銃
バイオウェポン,      1300, 1, 2, +0, 16, 10,  -, AABA, +0, 共銃重P
瞬速の針,         1300, 1, 3, +10, 16, 10,  -, AABA, +10, 共銃重
巨神の斧,         1600, 1, 3, -15, 16, 25,  -, AABA, +0, 共銃重
完全なる世界,       1700, 1, 3, +20, 16, 30, 115, AABA, +20, 共銃重

# 390/386S 集中心眼
#
# 戦闘用人格は常時発動前提とします。リプレイ作中では基本的に聖音表記されてましたが、
# その後の公式パーソナリティの扱い等鑑みて、シザーリオ表示がデフォになるようにしてます。
# データ的には熱血が無いこと以外は癖の少なめなガンマン系で。


辰巳狛江
辰巳狛江, たつみこまえ, (オーヴァード(狛江専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3200, 130
特殊能力
性別=女性
弱点=感
格闘武器=オーヴァード空手
変形技=完全獣化 辰巳狛江(完全獣化)
アクティブフィールドLv2=斥力障壁 !精 5
ジャンプLv0=リアクティブダッシュ 10
命中率強化Lv4=突 接 (伝承者)
CT率強化Lv4=突 接 (伝承者)
解説=伝承者 突接属性の命中率・CT率+20 (伝承者)
4200, 140, 800, 70
BACB, DX_TatsumiKomaeU.bmp
時の棺,            0, 1, 4, +30, 1, 15, 110, AAAA, +70, 無時反先不L0
破壊の爪,         1300, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
斥力の鎚,         1300, 1, 1, +0, -, 20,  -, AAAA, -10, 突重吹L1
衝撃波,          1400, 1, 3, -10, -, 15,  -, AACA, +0, 実格
復讐の刃,         1600, 1, 1, +20, -, 20,  -, AAAA, -10, 突反
巨神の斧,         1600, 1, 1, -15, -, 25,  -, AAAA, +0, 突重
獣の王,          1800, 1, 1, +25, 1, 30, 110, AAAA, +0, 接浸
===
完全獣化,        解説=辰巳狛江(完全獣化)に変身 再行動, 0, -, 20, 110, 変
伝承者, 付加Lv1=伝承者 解説="突接属性の命中率・CT率+20(1T) 再行動" 再行動, 0, -, 20, 110, -

#完全獣化, 付加=完全獣化(DX) 再行動 解説=辰巳狛江(完全獣化)に変身, 0, -, 20, 110, -

辰巳狛江(完全獣化)
辰巳狛江, たつみこまえ, (オーヴァード(狛江専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3200, 130
特殊能力
格闘武器=オーヴァード空手
ノーマルモード=辰巳狛江 消耗なし
アクティブフィールドLv2=斥力障壁 !精 5
ジャンプLv0=リアクティブダッシュ 10
命中率強化Lv4=突 接 (伝承者)
CT率強化Lv4=突 接 (伝承者)
解説=伝承者 突接属性の命中率・CT率+20 (伝承者)
4200, 140, 1000, 80
BABB, DX_TasumiKomaeU.bmp
時の棺,            0, 1, 4, +30, 1, 15, 110, AAAA, +70, 無時反先不L0
破壊の爪,         1400, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
斥力の鎚,         1400, 1, 1, +0, -, 20,  -, AAAA, -10, 突重吹L1
衝撃波,          1500, 1, 3, -10, -, 15,  -, AACA, +0, 実格
復讐の刃,         1700, 1, 1, +20, -, 20,  -, AAAA, -10, 突反
巨神の斧,         1700, 1, 1, -15, -, 25,  -, AAAA, +0, 突重
獣の王,          1900, 1, 1, +25, 1, 30, 110, AAAA, +0, 接浸
===
伝承者, 付加Lv1=伝承者 解説="突接属性の命中率・CT率+20(1T) 再行動" 再行動, 0, -, 20, 110, -

# 369(+10〜20)/376(+10)M
#
# 命中回避SP無しをそれなりの耐久+ガッツと、充実した小技の数々で補う方向。
# 獣化後のイラストは無さそうなのでアイコン指定変更なし。


春日怜央(ハンドリング)
レオ, (オーヴァード(怜央専用)), 1, 2
陸, 3, SS, 6000, 140
特殊能力
弱点=感獣
パイロット愛称=レオ
パイロット画像=DX_KasugaLeo(L).bmp
パイロット能力付加="メッセージ=春日怜央(ハンドリング)"
戦闘アニメ=春日怜央
2200, 160, 400, 60
CACB, DX_KasugaLeo(L)U.bmp
格闘,            500, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, -10, 突
抗いがたき言葉,      1200, 1, 4, +30, -, 15,  -, AAAA, +10, 精音撹
絶対の恐怖,        1600, 1, 4, +20, -, 40,  -, AAAA, +15, 精恐S
===
戦乙女の導き, 付加Lv2=格闘強化Lv2 付加Lv2=射撃強化Lv2 付加Lv2=命中強化Lv2 解説="格闘・射撃・命中+10(2T)", 4, -, 35,  -, 援

春日怜央
春日怜央, かすがれお, (オーヴァード(怜央専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 140
特殊能力
性別=男性
弱点=感
3700, 160, 900, 80
CACB, DX_KasugaReoU.bmp
ナーブジャック,        0, 1, 3, +0, 1, 30, 120, AAAA, +10, 精魅M投L1
格闘,            800, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, -10, 突
抗いがたき言葉,      1200, 1, 4, +10, -, 15,  -, AAAA, +10, 精音撹
絶対の恐怖,        1600, 1, 4, +0, -, 40,  -, AAAA, +15, 精恐S
===
戦乙女の導き, 付加Lv2=格闘強化Lv2 付加Lv2=射撃強化Lv2 付加Lv2=命中強化Lv2 解説="格闘・射撃・命中+10(2T)", 4, -, 35,  -, 援

# 385/379M (or 365/359SS) 必中隠れ身忍耐
#
# どうやっても色物にしか組み様が無い感じですが、とりあえず火力付き状態異常メインで。
# 戦乙女の導きは作中使ってないですが、取得はしていたようなので一応。名称的に似合わないことこの上ないですが……


## アライブ

七村紫帆
七村紫帆, ななむらしほ, (オーヴァード(紫帆専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3800, 160
特殊能力
性別=女性
弱点=感
メッセージクラス=奇妙な隣人 (奇妙な隣人)
ユニット画像=DX_NanamuraShiho&SaburouU.bmp (奇妙な隣人)
緊急テレポートLv1=ゆらめき 2 10
運動性強化Lv2=獣の魂 105
4100, 160, 1000, 90
BACB, DX_NanamuraShihoU.bmp
光の剣,          1200, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
光の尾,          1500, 1, 3, -10, -, 15,  -, AAAA, +0, 武格
獣の力,          1700, 1, 1, -10, -, 25,  -, AAAA, -5, 武
獣の王,          1800, 1, 1, +25, 1, 30, 110, AAAA, +0, 接浸
フルパワーアタック,    2100, 1, 1, +10, -, 40, 110, AAAA, +5, 武攻後
賢者の石の力,       2400, 1, 1, +30, 1, 60, 120, AAAA, +35, 武

# 393(+10)/398(+10)M 集中隠れ身
#
# パイロットパラで他主役に劣る分をユニットスペックの全体的な優秀さと賢者の石の爆発力でカバー。
# フォルダ内の回避寄り近接主役陣の中では珍しく射程3に安定して反撃できる点もポイント。
# 一人乗りですがデフォは三郎とのダイアログで奇妙な隣人を封印すると紫帆単独のメッセージになります。
# 三郎のサブパイロット化は原作準拠だと最終決戦直前に一人乗りになって弱体化する問題があるので見送り。
# 原作再現よりデータ的差別化等メインで二人乗りの方が望ましいという意見が出るようなら変更も考慮します。


八重垣ミナリ
八重垣ミナリ, やえがきみなり, (オーヴァード(ミナリ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3700, 140
特殊能力
性別=女性
弱点=感
ブースト=起源種
アクティブフィールドLv3=氷雪の守護 !精 5 110
エネルギーシールドLv2=球電の盾
HP強化Lv3=リアクティブアーマー
アーマーLv3=絶縁体 雷
フルインストール(DX)
3400, 140, 1100, 80
BACB, DX_YaegakiMinariU.bmp
大型ナイフ,        1000, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ワイヤーウィップ,     1100, 1, 2, -10, -,  -,  -, AACA, +0, 実有格P
冷気のワイヤー,      1300, 1, 3, -10, -, 15,  -, AABA, +10, 実冷有格
雷光撃,          1400, 1, 1, +0, -, 25,  -, AAAA, +0, 武雷
クロスバースト,      1500, 1, 1, -15, -, 30, 110, AAAA, +10, 武冷雷破
===
フルインストール, 付加Lv2=フルインストール 解説="命中・回避・CT率+15(2T) 再行動" 再行動, 0, 1, 10, 120, -

# 382(+15)/386(+15)M 我慢鉄壁
#
# 低火力・高生存性での手数重視の反撃運用メイン。
# 低火力+ブーストで原作同様に高装甲の敵と相性悪くなるように。


九条柳也
九条柳也, くじょうりゅうや, (オーヴァード(柳也専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
弱点=感
ジャンプLv0=リアクティブダッシュ 10
サポートデバイス(DX)
4300, 150, 900, 75
AACB, DX_KujouRyuyaU.bmp
灰色の庭,           0, 1, 4, +30, -, 10,  -, AAAA, +30, 重先低運低移
時の棺,            0, 1, 4, +30, 1, 15, 110, AAAA, +70, 無時反先不L0
格闘,           1000, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, -10, 突
黒の鉄槌,         1300, 2, 2, -10, -, 15,  -, AAAA, +10, 重P
ペトリファイ,       1400, 2, 4, +5, -, 25,  -, AAAA, +30, 重止
因果歪曲,         1500, 2, 4, +10, -, 25,  -, AAAA, +0, 重
クリスタライズ,      1600, 2, 4, +0, -, 40, 115, AAAA, +0, 重貫
時間凍結,         1900, 2, 4, +20, 1, 40, 110, AAAA, +20, 重時間先
ドッペルゲンガー,     2200, 2, 2, +20, -, 70, 120, AAAA, +15, 重P

# 389(+10)/375(+10)M 必中我慢
#
# ガス欠が早く回避耐久も中途半端ですが、パイロット強めで脇としてはフォルダ内ほぼ最大の火力を持ちます。
# ライトフェザーは空Aで再現。影響あるのは無消費格闘だけですが。


千城寺薫
千城寺薫, せんじょうじかおる, (オーヴァード(薫専用)), 1, 2
陸, 3, M, 6000, 140
特殊能力
性別=男性
弱点=感
格闘武器=緑の鞭
アーマーLv2=防弾防刃ジャケット 武銃
3500, 150, 700, 65
CACB, DX_SenjoujiKaoruU.bmp
束縛の領域,          0, 1, 4, +30, 1, 20, 110, AAAA, +30, 先無縛L1
格闘,            900, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, -10, 突
緑の鞭,          1200, 1, 3, +0, -,  5,  -, AABA, +10, 実格
ジェノサイドモード,    1400, 1, 3, -20, -, 50, 110, AABA, +0, 実格殺M扇L3
ペネトレイト,       1400, 1, 3, -5, -, 25,  -, AABA, +15, 実格破
スプリットアタック,    1500, 2, 3, -10, -, 40, 110, AABA, +0, 実格M扇L1
ギガンティックモード,   1800, 1, 4, +10, -, 45, 110, AABA, +15, 実格AL1
===
力の法則, 付加Lv1=武器強化Lv2 解説="攻撃力+200(1T)", 3, -, 30, 110, 援

# 369/358M
#
# 幸運マッパー兼サポーター、SPラインナップは有用なものも多いが本人の戦闘力が直接向上するものを覚えません。


## エクソダス

エミリア=ラウラ
エミリア=ラウラ, (オーヴァード(エミリア専用)), 1, 2
陸, 4, S, 4000, 150
特殊能力
性別=女性
弱点=感
サポートデバイス(DX)
透過移動=壁抜け
3500, 160, 800, 85
BACB, DX_EmiliaLauraU.bmp
格闘,            700, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, -10, 突
大鎌,           1200, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
コントロールソート,    1400, 1, 1, +15, -, 10,  -, AAAA, +5, 武射
レインフォース,      1600, 1, 1, +0, -, 25,  -, AAAA, +10, 武射
クリスタライズ,      1600, 1, 1, +0, -, 40, 115, AAAA, +0, 武射貫
ギガンティックモード,   1900, 1, 1, +10, -, 45, 110, AAAA, +15, 武射AL1

# 398(+10)/396(+10)S 集中ひらめき
#
# 対抗種によるダメージ底上げとサイズS、透過移動の位置取りが売り。
# 終盤は決意による爆発力も手にするが、サポート兼用なSPが純戦闘力面ではやや不利に。


諏訪原真也
諏訪原真也, すわばらしんや, (オーヴァード(真也専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
弱点=感
格闘武器=漆黒の右腕
フルインストール(DX)
3900, 190, 900, 90
BACB, DX_SuwabaraShinyaU.bmp
時の棺,            0, 1, 4, +30, 1, 15, 110, AAAA, +70, 無時反先不L0
格闘,           1100, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, -10, 突
漆黒の拳,         1100, 1, 1, +15, -, 10,  -, AAAA, +10, 突重雷貫
巨神の斧,         1600, 1, 1, -15, -, 25,  -, AAAA, +0, 突重雷
漆黒の雷撃,        1700, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +10, 突重雷無破
時間凍結,         1900, 1, 1, +20, 1, 40, 110, AAAA, +20, 接重雷時間先
===
フルインストール, 付加Lv2=フルインストール 解説="命中・回避・CT率+15(2T) 再行動" 再行動, 0, 1, 10, 120, -

# 403(+15)/400(+15)M 集中復活
#
# 本来真也がPC1ですが、原作後半の展開踏まえてエミリアをSP60枠にしておきます。
# 真也自身も最大火力以外は主役級のスペックで。


アイヴィ=ノールズ
アイヴィ=ノールズ, (オーヴァード(アイヴィ専用)), 1, 2
陸, 4, S, 3500, 130
特殊能力
性別=女性
弱点=感
超回避Lv1=神の眼
アクティブフィールドLv2=波紋の方陣 !精 5
2900, 130, 600, 80
CACB, DX_IvyKnowlesU.bmp
格闘,            700, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, -10, 突
光の木の葉,        1200, 1, 4, +10, -, 10,  -, AACA, +0, 風B
サイレンの魔女,      1400, 1, 2, -10, -, 60, 100, AACA, +10, 風BM全識P
シルフィード,       1800, 1, 2, -15, -, 90, 110, AACA, +15, 風BM全識P

# 382/380S 集中隠れ身
#
# サイレン使いの中では武装性能は一番良いもののパイロット側が支援よりで十全に活かし切れない形で。
# このキャラに限らない話ですが、波紋の方陣は本来他者がけ専用なのをデフォルメして自分掛けにしています。


ガブリエル=ガルシア
ガブリエル=ガルシア, (オーヴァード(ガブリエル専用)), 1, 2
陸, 3, L, 3000, 130
特殊能力
性別=男性
弱点=感
有効=機
迎撃武器=PDW
シールド=電磁シールド
ジャンプLv0=イオノクラフト 10
フルインストール(DX)
4300, 130, 1200, 60
CACB, DX_GabrielleGarciaU.bmp
義手,           1000, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, -10, 突
PDW,          1200, 1, 3, +10, 12,  -,  -, AABA, +10, 共銃連L5
スプリットアタック,    1500, 3, 3, -10, 12, 40, 110, AABA, +0, 共銃雷M扇L1
雷光弾,          1600, 1, 3, +10, 12, 30,  -, AABA, +10, 共銃雷
クリスタライズ,      1600, 1, 3, +0, 12, 40, 115, AABA, +0, 共銃雷貫
===
フルインストール, 付加Lv2=フルインストール 解説="命中・回避・CT率+15(2T) 再行動" 再行動, 0, 1, 10, 120, -
砂塵の城壁,    付加Lv1=ダミーLv1, 2, 1, 25, 120, P

# 367(+15)/350(+15)L 必中鉄壁
#
# 原作中途でリビルドして性能が変わりますがグレムリンとの兼ね合いもあるのでアタッカー寄りで組みます。
# 砂塵の城壁以外のサポートエフェクトはオミット、SPに含むとします。
## 装甲+100、運動性-5。

X00グレムリン
グレムリン, オーヴァード(グレムリン専用), 1, 2
陸, 3, SS, 3000, 130
特殊能力
無効化=死
弱点=感機式
アーマーLv3=絶縁体 雷
2800, 120, 500, 75
CACA, DX_GremlinU.bmp
マシンマイスター,       0, 1, 1, +20, -, 10,  -, AAAA, +20, 撹限機式
束縛の領域,          0, 1, 4, +30, 2, 20, 110, AAAA, +30, 先無縛L1
格闘,            500, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, -10, 突
===
力の法則,   付加Lv1=武器強化Lv2 解説="攻撃力+200(1T)", 3, -, 30, 110, 援
解放の雷,   付加Lv2=格闘強化Lv3 付加Lv2=射撃強化Lv3 付加Lv2=攻撃属性=雷 解説="格闘・射撃+15、武装に雷属性付加(2T)", 1, -, 35, 110, 援
解放の雷・M, 付加Lv2=格闘強化Lv3 付加Lv2=射撃強化Lv3 付加Lv2=攻撃属性=雷 解説="格闘・射撃+15、武装に雷属性付加(2T)", 1, 3, 60, 120, 援M扇L4

# 380/360SS ひらめき
#
# サポートアビリティと状態異常武装に優れますが、低気力のうちは殆ど何も出来ない弱点を持ちます。
# 原作では通常のキャラの倍以上のHPを誇るカバー役でしたが、サイズSS化やイメージの兼ね合いもあって普通のHPとします。
# また、ロボットですがキャラクターシートの性別欄で男性となってますので、パイロット側の性別は男性にしておきます。


## ジェネシス

陸原コウ
陸原コウ, りくはらこう, (オーヴァード(コウ専用)), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 150
特殊能力
性別=男性
弱点=感
超回避Lv1=陽炎
アーマーLv2=不燃体 火冷
4400, 150, 900, 90
BACB, DX_RikuharaKouU.bmp
破壊の爪,         1300, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
渇きの主,         1500, 1, 1, +15, -, 20,  -, AAAA, +10, 突吸
終末の炎,         1600, 1, 1, +0, -, 15, 110, AAAA, +10, 突火失L1
獣の力,          1700, 1, 1, -10, -, 25,  -, AAAA, -5, 突火
獣の王,          1800, 1, 1, +25, 1, 30, 110, AAAA, +0, 接火攻浸
フルパワーアタック,    2100, 1, 1, +10, -, 40, 110, AAAA, +5, 突火攻後
===
完全獣化,     解説=陸原コウ(完全獣化)に変身, 0, -, 20, 110, 変

陸原コウ(完全獣化)
陸原コウ, りくはらこう, (オーヴァード(コウ専用)), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 150
特殊能力
弱点=感
ノーマルモード=陸原コウ 消耗なし
超回避Lv1=陽炎
アーマーLv2=不燃体 火冷
パイロット画像=DX_RikuharaKou(Beast).bmp
4400, 150, 1100, 100
BACB, DX_RikuharaKou(Beast)U.bmp
破壊の爪,         1400, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
渇きの主,         1600, 1, 1, +15, -, 20,  -, AAAA, +10, 突吸
終末の炎,         1700, 1, 1, +0, -, 15, 110, AAAA, +10, 突火失L1
獣の力,          1800, 1, 1, -10, -, 25,  -, AAAA, -5, 突火
獣の王,          1900, 1, 1, +25, 1, 30, 110, AAAA, +0, 接火攻浸
フルパワーアタック,    2200, 1, 1, +10, -, 40, 110, AAAA, +5, 突火攻後

# 405(+10)/401(+10)M 集中堅牢
#
# 絶対回避系SPなしを堅牢+吸属性武装での生存性確保で補います。


敷島あやめ
敷島あやめ, しきしまあやめ, (オーヴァード(あやめ専用)), 1, 2
陸, 4, S, 3900, 150
特殊能力
性別=女性
ブースト=起源種
3300, 150, 700, 85
CACB, DX_ShikishimaAyameU.bmp
格闘,            700, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, -10, 突
ハンドレッド・ガンズ,   1300, 1, 2, -10, -, 10,  -, AABA, +10, 銃P
オウガバトル,       1300, 1, 3, +0, -, 10,  -, AABA, +10, 銃
確定予測攻撃,       1500, 1, 3, +20, -, 20, 110, AABA, +15, 銃
レインフォース,      1600, 1, 3, +0, -, 25,  -, AABA, +10, 銃
クリスタライズ,      1600, 1, 3, +0, -, 40, 115, AABA, +0, 銃貫
ギガンティックモード,   1900, 1, 3, +10, -, 45, 110, AABA, +15, 銃AL1

# 400/398S ひらめき集中
#
# 普通のガンマン系……、と見せかけてブースト発動で火力面で化ける方向で。
# SP55ヒロインですが、シナリオ的にストーリーの中心だったので全体的に優遇。


神月正義
神月正義, かんづきせいぎ, (オーヴァード(神月専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
弱点=感
3700, 150, 1000, 65
CACB, DX_KandukiSeigiU.bmp
格闘,            800, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, -10, 突
抗いがたき言葉,      1200, 1, 4, +10, -, 15,  -, AAAA, +10, 精音撹
絶対の恐怖,        1600, 1, 4, +0, -, 40,  -, AAAA, +15, 精音恐S
高等裁判所アタック,    1800, 1, 4, +10, -, 50, 110, AAAA, +10, 精音恐撹S
最高裁判所アタック,    2000, 1, 4, +10, -, 55, 120, AAAA, +15, 精音恐撹S
国際司法裁判所アタック,  2100, 1, 4, +20, -, 60, 125, AAAA, +15, 精音恐撹S
宇宙裁判所アタック,    2200, 1, 5, +15, -, 70, 130, AAAA, +20, 精音恐撹S

# 372/363M 必中鉄壁
#
# 色んな意味で武装名に困るジャスティス先生。
# フォルダ内の状態異常使いの中でトップの火力を誇りますが、移動・燃費・耐久に難があります。


陸原瞳
陸原瞳, りくはらひとみ, (オーヴァード(瞳専用)), 1, 2
陸, 3, S, 3200, 130
特殊能力
性別=女性
弱点=感
アクティブフィールドLv2=波紋の方陣 !精 5
2600, 140, 600, 70
CACB, DX_RikuharaHitomiU.bmp
格闘,                 600, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, -10, 突
===
妖精の手,               付加Lv1=命中強化Lv3 付加Lv1=回避強化Lv3 解説=命中・回避を+15(1T), 4, -, 25,  -, -
力の法則,               付加Lv1=武器強化Lv2 解説="攻撃力+200(1T)",            3, -, 30, 110, 援
死の舞踏, 付加Lv2=格闘強化Lv2 付加Lv2=射撃強化Lv2 付加Lv2=命中強化Lv2 解説="格闘・射撃・命中を+10(2T)", 1, 3, 50, 120, 援M扇L4

陸原瞳(ハンドリング)
瞳の猫, ひとみのねこ, (オーヴァード(瞳専用)), 1, 2
陸, 3, SS, 3200, 130
特殊能力
弱点=感獣
戦闘アニメ=陸原瞳
パイロット愛称=瞳の猫
パイロット画像=DX_RikuharaHitomi(Cat).bmp
パイロット能力付加="メッセージ=陸原瞳(ハンドリング)"
水上移動
アクティブフィールドLv2=波紋の方陣 !精 5
1800, 140, 400, 50
CACB, DX_RikuharaHitomi(Cat)U.bmp
格闘,                 400, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, -10, 突
===
妖精の手,               付加Lv1=命中強化Lv3 付加Lv1=回避強化Lv3 解説=命中・回避を+15(1T), 4, -, 25,  -, -
力の法則,               付加Lv1=武器強化Lv2 解説="攻撃力+200(1T)",            3, -, 30, 110, 援
死の舞踏, 付加Lv2=格闘強化Lv2 付加Lv2=射撃強化Lv2 付加Lv2=命中強化Lv2 解説="格闘・射撃・命中を+10(2T)", 1, 3, 50, 120, 援M扇L4

# 373/367S (or 353/347SS) 隠れ身
#
# サポート特化タイプでアビリティが充実してる分、サポートSPは抑えめに。
# 原作ではカバー役も兼ねてましたが、イメージとバランス面でこちらもオミット。


## デザイア

青峰ミユキ
青峰ミユキ, あおみねみゆき, (オーヴァード(ミユキ専用)), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 150
特殊能力
性別=女性
弱点=感
命中率強化Lv3=冷
CT率強化Lv3=冷
解説=究極のゼロ 冷属性攻撃の命中・クリティカル率+15。
ジャンプLv0=氷の回廊 10
アクティブフィールドLv3=氷雪の守護 !精 5 110
パイロット能力付加=S防御Lv3
メッセージクラス=デザイア
3900, 160, 800, 85
BABB, DX_AomineMiyukiU.bmp
氷の剣,          1200, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +10, 武冷
結合粉砕,         1400, 1, 1, +10, -, 20,  -, AAAA, +15, 武冷貫
氷狼の牙,         1700, 1, 1, +0, -, 25, 110, AAAA, +10, 武冷貫失L1
絶対零度の牙,       2000, 1, 1, -10, -, 60, 120, AAAA, +15, 武冷貫失L1

# 400(+15)/396M 必中忍耐
#
# 究極のゼロの効果と高めの技量からの高CTで底上げされる速攻火力が売り。
# 武装数が少ない分、良燃費の貫武装で対ザコから対ボスまで対応、回避面は素のスペックと技能頼り。
# <RC>技能伸ばしてたので地味に射撃高め。原作的には氷雪の守護(S防御)は終盤まで封印推奨。
# メッセージクラスを封印すると自身の"欲望(デザイア)"に拘る類のメッセが出なくなります。
## 移動力-1、武装再調整・HP+200、運動性-5

大門寺朱香
大門寺朱香, だいもんじしゅか, (オーヴァード(朱香専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 150
特殊能力
性別=女性
弱点=感
特殊効果無効化=吹K
HP強化Lv4=巨人の生命
シールド=籠手 (!装備変更)
大型シールド=ヴェイパーウォール (装備変更)
アクティブフィールドLv4=炎の守護 !精 5
4200, 140, 1100, 40
CACB, DX_DaimonjiShukaU.bmp
格闘,          900, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, -10, 突
極大消滅波,       2000, 1, 4, +20, 1, 60, 125, AACA, +0, 先間浸火
===
フェニックスの炎,  再行動 付加Lv4=HP回復Lv1, 0, -, 30, 110, -
炎の城塞,    付加Lv2="アーマーLv3=炎の城塞", 0, -, 25, 110, -

# 337/306S 鉄壁
#
# The・壁役。カバー屋に必要な能力を過剰なまでに詰め込むも
# 狙ってトドメ役にしないとレベル上げが非常に困難。
# ミユキと回避合計が約100違うという恐怖。


闇条晃士朗
闇条晃士朗, あんじょうこうじろう, (オーヴァード(晃士朗専用)), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 150
特殊能力
性別=男性
弱点=感
テレポートLv1=ディメンジョンゲート 20
アクティブフィールドLv2=波紋の方陣 !精 5
4100, 150, 900, 70
CACB, DX_AnjouKoujirouU.bmp
時の棺,            0, 1, 4, +30, 1, 15, 110, AAAA, +70, 無時反先不L0
格闘,            900, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, -10, 突
黒の烈風,         1200, 1, 4, +10, -, 10,  -, AABA, +0, 闇風
サイレンの魔女,      1400, 1, 2, -10, -, 60, 100, AABA, +10, 闇風止M全識P
魔神の心臓,        1600, 1, 2, -10, -, 80, 110, AABA, +10, 闇風止撹M全識P
時間凍結,         1700, 1, 4, +20, 1, 40, 110, AABA, +20, 闇風時間先止撹低運
===
赤方偏移世界, 付加Lv2=パイロット能力付加=先読みLv4 付加Lv2=移動力強化Lv1 解説="25%の確率で反撃がカウンター攻撃になり、移動力に+1(2T)", 2, -, 35, -, P

#限界突破,   付加Lv1="広域フィールドLv1=波紋の方陣 1 !精 5" 解説="波紋の方陣の効果に広域フィールドLv1を追加(1T)", 0, -, 20, 110, P

# 387/371M 集中奇襲
#
# マップ屋兼非回復サポーター。最終SPの奇襲で戦闘面でも化ける。
# サイレン使いの中では状態異常付きな点で差別化。


九鬼(ダブルクロス)
九鬼, くき, (オーヴァード(九鬼専用)), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 140
特殊能力
性別=男性
有効=機
弱点=感
格闘強化Lv1=ブーストアーマー
射撃強化Lv1=ブーストアーマー
命中強化Lv1=ブーストアーマー
ブーストアーマー=解説 超AIテセウスのサポートにより格闘・射撃・命中に+5。
フルインストール(DX)
3700, 140, 1200, 75
BACB, DX_KukiU.bmp
高周波ナイフ,       1100, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
マルチウェポン,      1300, 1, 1, +10, -, 10,  -, AAAA, +10, 武射
ヴァリアブルウェポン,   1500, 1, 1, +0, -, 20,  -, AAAA, +15, 武射
ラストアクション,     1800, 1, 1, +10, 1, 40, 110, AAAA, +10, 武射無破瀕先
パイルバンカー,      2000, 1, 1, -10, 3, 50, 110, AAAA, +15, 武射無破
零距離電磁加速砲,     2300, 1, 1, -15, 1, 50, 120, AACA, +10, 複無破
===
フルインストール, 付加Lv2=フルインストール 解説="命中・回避・CT率+15(2T) 再行動" 再行動, 0, 1, 10, 120, -

# 388(+15)/387(+15)M 集中ひらめき
## 移動力-1、HP-500、アーマー削除して装甲+400、ブーストアーマーを格闘射撃命中強化に。


# 敵味方兼用NPC

柾木真
柾木真, まさきしん, (オーヴァード(真専用)), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 150
特殊能力
性別=男性
弱点=感
シールド=イージスの盾
特殊効果無効化=盲撹低運
4500, 160, 1100, 75
BACB, DX_MasakiShinU.bmp
破壊の爪,         1300, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
クリスタライズ,      1600, 1, 1, +0, -, 40, 115, AAAA, +0, 武貫
獣の力,          1700, 1, 1, -10, -, 25,  -, AAAA, -5, 武
ギガノトランス,      1800, 1, 4, -15, -, 90, 130, AAAA, +10, 武格M扇L2
フルパワーアタック,    2100, 1, 1, +10, -, 40, 110, AAAA, +5, 武攻後

# 385/376 必中我慢
#
# 本名とどっちデフォにすべきか迷いますが、原作的に味方使用時の名前ということでこちらデフォに。
# 真田賢人時側をアイテム再現と言うことで。Dロイス:触媒の効果はこちらは再動で再現。
# 特殊効果無効化は《戦闘本能》のダイスペナ無効能力ってことで。

雪村豪久
雪村豪久, ゆきむらたけひさ, (オーヴァード(雪村専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3800, 140
特殊能力
性別=男性
弱点=感
透過移動=壁抜け
4200, 150, 1200, 70
BACB, DX_YukimuraTakehisaU.bmp
格闘,            900, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, -10, 突
十文字槍,         1200, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
レインフォース,      1500, 1, 1, +0, -, 15,  -, AAAA, +10, 武
光速の剣,         1700, 1, 2, +30, -, 40, 110, AAAA, +20, 武格P
ギガンティックモード,   1900, 1, 1, +10, -, 45, 110, AAAA, +15, 武AL1

# 373/368 鉄壁
#
# UGN側の戦闘部隊リーダーと言うことでそこそこにスペック高めで。
# ボス使用時は必要に応じてマテリアル・脊椎を装備させてください。

高円寺真梨子
高円寺真梨子, こうえんじまりこ, (オーヴァード(真梨子専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3600, 130
特殊能力
性別=女性
弱点=感
3300, 140, 700, 80
CACB, DX_KouenjiMarikoU.bmp
引き寄せ,           0, 1, 3, +10, -, 15,  -, AACA, +40, 実有引
格闘,            700, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, -10, 突
ワイヤーウィップ,     1100, 1, 2, -10, -,  -,  -, AACA, +0, 実有格P
PDW,          1200, 1, 3, +10, 12,  -,  -, AABA, +10, 共銃連L5
コンバットシステム,    1300, 1, 3, +0, 12, 10,  -, AABA, +10, 共銃連L5
スナイパーライフル,    1300, 2, 5, +0, 4,  -,  -, AABA, +0, 銃
マルチウェポン,      1500, 2, 3, +10, 12, 20,  -, AABA, +10, 共銃
ラストアクション,     1800, 1, 3, +10, 1, 40, 110, AABA, +10, 銃瀕先
超加速銃撃,        2000, 2, 3, +15, 1, 50, 110, AABA, -10, 銃風

# 388/383M 集中
#
# エフェクト使ってなんぼの世界ってことで素の銃器の火力は抑えめで。
# ボス使用時は必要に応じてマテリアル・右眼を装備させてください。


## トワイライト

天花寺大悟
天花寺大悟, てんげいじだいご, (オーヴァード(大悟専用)), 1, 2
陸, 3, L, 5000, 150
特殊能力
性別=男性
弱点=感
格闘武器=男の拳
水上移動
シールド=竜鱗
4700, 170, 1100, 65
BABB, DX_TengeijiDaigoU.bmp
一閃,           1300, 1, 2, -10, -, 10,  -, AAAA, -10, 突攻格P
破壊の爪,         1300, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
遠当て,          1400, 1, 3, -10, -, 15,  -, AACA, +0, 実風格
獅子奮迅,         1500, 1, 1, +10, -, 15,  -, AAAA, +0, 突
復讐の刃,         1600, 1, 1, +20, -, 20,  -, AAAA, -10, 突反
浸透撃,          1700, 1, 1, +0, -, 30,  -, AAAA, +15, 突浸
フルパワーアタック,    2100, 1, 1, +10, -, 40, 110, AAAA, +5, 突攻後
マシラのごとく,      2200, 1, 1, -10, 1, 50, 110, AAAA, -10, 突
獅子吼撃,         2300, 1, 1, +15, 1, 70, 120, AAAA, +20, 接浸

# 385/368L 心眼
#
# 今回追加分ほぼ唯一の純スーパー系、他主役陣が火力寄り近接リアル系だらけの中での一服の清涼剤。

クリステル=フォン=エッシェンバッハ
クリステル=エッシェンバッハ, (オーヴァード(クリス専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 140
特殊能力
性別=女性
弱点=感
迎撃武器=モーゼルC96
3400, 150, 600, 80
BACB, DX_ChristelVonEschenbachU.bmp
格闘,            700, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, -10, 突
モーゼルC96,        1100, 1, 3, -10, 15,  -,  -, AABA, -10, 銃共
マルチウェポン,      1300, 1, 3, +10, 15, 10,  -, AABA, +10, 銃共
スターダストレイン,    1400, 2, 3, -15, -, 70, 110, AA-A, -10, B識M投L2
急所狙い,         1500, 1, 3, +0, 15, 25,  -, AABA, +20, 銃共
鏡の盾,          1600, 1, 5, -20, 1, 10, 110, AA-A, +0, B反体L-5
===
戦いの予感, 付加Lv1=パイロット能力付加="先読みLv8" 解説="50%の確率で反撃がカウンター攻撃になる(1T) 再行動" 再行動, 0, 1, 10, 100, -

# 395/390M 集中ひらめき
#
# 自前である程度生存性確保して戦える広域サポ持ち。射程と火力はアイテム頼り。
# 以下追加アイテム。武器クラス=銃火器じゃなくて専用指定の汎用アイテム枠想定で。
#
# アサルトライフル,     1200, 2, 4, -15, 6,  -,  -, AABA, +0, 銃連L5
# ライフル,         1300, 2, 5, +0, 5,  -,  -, AABA, +10, 銃
# 対戦車ライフル,      1600, 3, 5, -20, 4,  -,  -, AABA, -10, 銃共L2
# 対戦車ライフル二挺撃ち,  1900, 3, 5, -20, 2, 10, 120, AABA, +10, 銃共L2

ギヨーム=ド=ノートルダム
ギヨーム=ド=ノートルダム, (オーヴァード(ギヨーム専用)), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 150
特殊能力
性別=男性
弱点=感
エネルギーシールドLv0=氷盾
アクティブフィールドLv3=氷雪の守護 !精 5 110
広域阻止Lv4=氷壁 1 !精 S防御-2 10 <氷壁起動>
透過移動=壁抜け
アーマーLv3=試作型機械式装甲服
3700, 150, 1100, 55
BACB, DX_GuillaumeDeNostredameU.bmp
格闘,            700, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, -10, 突
トランプ,         1000, 1, 3, +10, 13,  -,  -, AABA, +0, 格実
焦熱の弾丸,        1200, 2, 3, +0, -, 15,  -, AADA, +0, 火実
クロスバースト,      1500, 2, 3, -15, -, 30, 110, AACA, +10, 火冷
===
氷壁, 付加Lv1="氷壁起動=非表示" 解説="氷壁(広域阻止)が使用可能になる(1T)", 0, -, 10, 100, -

# 357/336M 集中鉄壁
#
# フォルダトップの純防御力とそれなりの戦闘力を両立。SP込みだと朱香のが強いと言うラインを狙う。

フィン=ブースロイド
フィン=ブースロイド, (オーヴァード(フィン専用)), 1, 2
陸, 3, S, 3500, 140
特殊能力
性別=男性
有効=機
弱点=感
フルインストール(DX)
3300, 140, 700, 75
CACB, DX_FinBoothroydU.bmp
ショート,           0, 1, 3, +30, -, 10,  -, AAAA, +20, 雷S限機
マグネットムーブ,       0, 1, 4, +30, -, 15,  -, AAAA, +30, 引
格闘,            700, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, -10, 突
トランクアーム,      1100, 1, 2, +0, -,  5,  -, AAAA, +0, 突格P
ファイアスローワー,    1400, 1, 1, +10, -, 15,  -, AACA, +0, 火射
グレネードランチャー,   1500, 1, 3, +0, 3, 10,  -, AACA, -10, 実
リニアキャノン,      1600, 1, 4, -20, -, 30,  -, AABA, +20, 雷B
===
フルインストール,   付加Lv2=フルインストール 解説="命中・回避・CT率+15(2T) 再行動" 再行動, 0, 1, 10, 120, -
解放の雷,   付加Lv2=格闘強化Lv3 付加Lv2=射撃強化Lv3 付加Lv2=攻撃属性=雷 解説="格闘・射撃+15、武装に雷属性付加(2T)", 1, -, 35, 110, 援

# 372(+15)/375(+15)S 集中
#
# アタッカーとサポーター兼用ですが、どちらも決め手には欠ける感じで。
# 老人版は要望があればと言うことで。


## PC
## 闇に降る雪、聖夜に鳴る鐘

檜山ケイト
檜山ケイト, ひやまけいと, (オーヴァード(檜山ケイト専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
性別=男性
弱点=感
格闘武器=一角鬼
変形技=完全獣化 檜山ケイト(完全獣化)
広域阻止Lv5=沈黙する世界 1 風音 S防御 10
ブースト=起源種
4600, 160, 800, 80
BACB, DX_HiyamaKeitoU.bmp
一角鬼,      1300, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
一閃,       1300, 1, 2, -10, -, 10,  -, AAAA, -10, 武攻格P
音速剣,         1500, 1, 1, +15, -, 20,  -, AAAA, +10, 武
浸透撃,      1700, 1, 1, +0, -, 30,  -, AAAA, +15, 武浸
獣の王,      1800, 1, 1, +25, 1, 30, 110, AAAA, +0, 接浸
===
完全獣化,     解説=檜山ケイト(完全獣化)に変身 再行動, 0, -, 20, 110, 変

檜山ケイト(完全獣化)
檜山ケイト, ひやまけいと, (オーヴァード(檜山ケイト専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
弱点=感
格闘武器=一角鬼
パイロット画像=DX_HiyamaKeito(Beast).bmp
ノーマルモード=檜山ケイト 消耗なし
広域阻止Lv5=沈黙する世界 1 風音 S防御 10
ブースト=起源種
4600, 160, 1000, 90
BABB, DX_HiyamaKeito(Beast)U.bmp
一角鬼,      1400, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
一閃,       1400, 1, 2, -10, -, 10,  -, AAAA, -10, 武攻格P
音速剣,         1600, 1, 1, +15, -, 20,  -, AAAA, +10, 武
浸透撃,      1800, 1, 1, +0, -, 30,  -, AAAA, +15, 武浸
獣の王,      1900, 1, 1, +25, 1, 30, 110, AAAA, +0, 接浸
神獣撃,      2100, 1, 1, +20, -, 60, 120, AAAA, +15, 武変

# 382(+10)/386(+10)M 集中ひらめき
#
# リプレイ本編では取得も確認できなかったブレインシェイクを削除。
# 代わりに本編後の短編の『災厄の聖杯』より音速剣(音速攻撃)、獣の王を追加。
# 必要に応じてDisableをかけてください。
##
## 音速剣の攻撃力-100、消費-5。装甲-100


薬王寺結希
薬王寺結希, やこうじゆうき, (オーヴァード(薬王寺結希専用)), 1, 2
陸, 4, S, 3600, 140
特殊能力
性別=女性
弱点=感
迎撃武器=拳銃
阻止Lv5=守りの弾 物 迎撃 5 - 近接無効
3300, 140, 700, 60
CACB, DX_YakoujiYukiU.bmp
弱点看破,           0, 1, 4, +20,  -, 15,  -, AAAA, +20, 低防
格闘,            700, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
拳銃,           1100, 1, 3, -10,  12,  -,  -, AABA, -10, 銃共
シューティングシステム,  1300, 1, 3, +10,  12, 10,  -, AABA, +10, 銃共
===
アドヴァイス, 付加Lv2=命中強化Lv3 付加Lv2=CT率強化Lv3 解説="命中・CT率+15(2T)", 4, -, 25,  -, 援
風の渡し手,  付加Lv2=命中強化Lv3 付加Lv2=CT率強化Lv3 解説="命中・CT率+15(2T)", 3, -, 50, 110, 援M投L1

# 367/366S ひらめき集中
#
# 風の渡し手は、Dロイス:複製体によるエフェクトです。
## 移動力+1、HP-200。アビリティ効果変更。弱点看破追加。


上月永斗
上月永斗, こうづきながと, (オーヴァード(上月永斗専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 140
特殊能力
性別=男性
弱点=感
迎撃武器=ハンドレッド・ガンズ
合体技Lv0=兄弟のコンビネーション 上月司
4300, 150, 900, 80
CABB, DX_KoudukiNagatoU.bmp
格闘,          800, 1, 1, +25, -, -,  -, AAAA, -10, 突
ヴィークルモーフィング, 1300, 1, 5, -5, -, 30,  -, AAAA, +5, 突格M移
ハンドレッド・ガンズ,  1300, 1, 2, -10, -, 10,  -, AABA, +10, 銃P
天からの眼,       1400, 1, 3, +15, -, 20,  -, AABA, +20, 銃先
ジェノサイドモード,   1500, 1, 3, -20, -, 50, 110, AABA, +0, 銃殺M扇L3
クリスタライズ,     1600, 1, 3, +0, -, 40, 115, AABA, +0, 銃貫
兄弟のコンビネーション, 2300, 1, 3, +30, -, 40, 115, AABA, +20, 銃冷合
===
戦いの予感, 付加Lv1=パイロット能力付加="先読みLv8" 解説="50%の確率で反撃がカウンター攻撃になる(1T) 再行動" 再行動, 0, 1, 10, 100, -

# 381/351M 集中必中復活
#
## ギガンティックモードをジェノサイドモードに差し替え、戦いの予感をアビリティで追加。
## ハンドレッド・ガンズ、天からの眼の攻撃力低下。


上月司
上月司, こうづきつかさ, (オーヴァード(上月司専用)), 1, 2
陸, 4, M, 2700, 140
特殊能力
性別=男性
弱点=感
合体技Lv0=兄弟のコンビネーション 上月永斗
超回避Lv1=幸運の守護
3800, 150, 800, 75
CACB, DX_KoudukiTukasaU.bmp
格闘,          800, 1, 1, +25, -, -,  -, AAAA, -10, 突
氷の戒め,        1000, 1, 4, +5, -, 10,  -, AABA, +30, 冷止
氷の塔,         1200, 1, 3, -10, -, 5,  -, AABA, +0, 冷実
氷の牙,         1500, 2, 4, +10, -, 15,  -, BABA, +10, 冷地
完全なる世界,      1700, 1, 4, +20, -, 30, 115, AABA, +20, 冷
コキュートス,      1800, 1, 3, +10, -, 70, 120, AABA, +10, M全冷
兄弟のコンビネーション, 2300, 1, 3, +30, -, 30, 115, AABA, +20, 銃冷合

# 386/376M 集中
#
# 兄弟のコンビネーションは永斗がクリスタライズ、司が完全なる世界を使っている前提です。
## HP−200、運動性+15、コキュートス弱体化、完全なる世界の気力制限+5。


## ドゥームズデイの魔獣

加賀十也
加賀十也, かがとうや, (オーヴァード(加賀十也専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
弱点=感
変形技=完全獣化 加賀十也(完全獣化)
回避強化Lv2=アクロバット
4300, 150, 800, 85
BACB, DX_KagaTouyaU.bmp
銘無き刃,     1300, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
一閃,       1300, 1, 2, -10, -, 10,  -, AAAA, -10, 武攻格P
獣の力,      1700, 1, 1, -10, -, 25,  -, AAAA, -5, 武
===
完全獣化,     解説=加賀十也(完全獣化)に変身 再行動, 0, -, 20, 110, 変

加賀十也(完全獣化)
加賀十也, かがとうや, (オーヴァード(加賀十也専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
弱点=感
パイロット画像=DX_KagaTouya(Beast).bmp
ノーマルモード=加賀十也 消耗なし
回避強化Lv2=アクロバット
4300, 150, 1000, 95
BABB, DX_KagaTouya(Beast)U.bmp
銘無き刃,     1400, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
一閃,       1400, 1, 2, -10, -, 10,  -, AAAA, -10, 武攻格P
獣の力,      1800, 1, 1, -10, -, 25,  -, AAAA, -5, 武
嘆きの一撃,    2000, 1, 1, +5, -, 50, 110, AAAA, +10, 武

# 392(+10)/408(+10)M 集中ひらめき
#
# イラストでは翼がありますが、空が飛べるようなエフェクトはないのでデータ的にはオミット。
## 武装仕様変更
## HP-200、装甲-100、アクロバット追加。嘆きの一撃の攻撃力-100。


黒須左京
黒須左京, くろすさきょう, (オーヴァード(黒須左京専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
弱点=感
ジャンプLv0=イオノクラフト 10
3900, 150, 800, 75
AACB, DX_KurosuSakyouU.bmp
格闘,            800, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, -10, 突
雷の槍,          1500, 2, 4, +0, -, 10,  -, AABA, +10, 雷
ミョルニル,        1600, 2, 3, -15, -, 50, 110, AABA, +0, 雷M投L1
ラグナロク,        1700, 2, 5, -20, -, 90, 115, AABA, +10, 雷M扇L2
ロンギヌス,        1800, 2, 4, +10, -, 30,  -, AABA, +15, 雷

# 381/374M 必中堅牢
#
## HP-200、ロンギヌスのCT-5、ラグナロク一応追加。
## ラグナロクは3rd時代になってからの技なので封印推奨で。


久遠寺綾
久遠寺綾, くおんじあや, (オーヴァード(久遠寺綾専用)), 1, 2
陸, 4, S, 3500, 140
特殊能力
性別=女性
弱点=感
迎撃武器=拳銃
ステルス無効化=光と闇の目
超回避Lv1=神の眼
阻止Lv5=守りの弾 物 迎撃 5 - 近接無効
当て身技Lv5=カウンター オウガバトル 物 迎撃-1 - 110 手動
3400, 130, 700, 85
CACB, DX_KuonjiAyaU.bmp
格闘,            700, 1, 1, +25, -,  -, -, AAAA, -10, 突
拳銃,           1100, 1, 3, -10, 18, -, -, AABA, -10, 銃共
オウガバトル,       1300, 1, 3, +0, 18, 10, -, AABA, +10, 銃共
零距離射撃,        1400, 1, 1, +10, 18, 10, -, AABA, +10, 銃射共
天からの眼,        1400, 1, 3, +15, 18, 20, -, AABA, +20, 銃先共

# 400/398S 集中心眼奇襲
#
## 神の眼およびカウンター追加、運動性-5、

鈴木和美
鈴木和美, すずきかずみ, (オーヴァード(鈴木和美専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3600, 130
特殊能力
性別=女性
弱点=感
3600, 130, 800, 75
CACB, DX_SuzukiKazumiU.bmp
彫像の声,           0, 1, 3, -10, -, 20,  -, AAAA, +10, 精音S
格闘,            700, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, -10, 突
拳銃,           1100, 1, 3, -10, 12,  -,  -, AABA, -10, 銃
抗いがたき言葉,      1200, 1, 4, +10, -, 15,  -, AAAA, +10, 精音撹
かりそめの狩人,      1300, 1, 3, +10, -, 20,  -, AABA, +20, 実劣L3
===
血の従者,   付加=ダミーLv1=血の従者 解説="自らの盾となる従者を創り出し、敵の攻撃を一度だけ無効化"   , 0, 3, 20,  -, -
戦乙女の導き, 付加Lv2=格闘強化Lv2 付加Lv2=射撃強化Lv2 付加Lv2=命中強化Lv2 解説="格闘・射撃・命中+10(2T)", 4, -, 35,  -, 援

# 376/367M 集中鉄壁
#
# 抗いがたき言葉追加、運動性+10、アビリティ効果変更、アイテム数2に。
## かりそめの狩人の劣属性にレベル指定を追加。血の従者を追加


## 煉獄と呼ばれた街

明神リョーマ
明神リョーマ, みょうじんりょうま, (オーヴァード(明神リョーマ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
弱点=感
格闘武器=炎の拳
超回避Lv1=陽炎
4100, 160, 800, 85
BACB, DX_MyojinRyomaU.bmp
格闘,        1100, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, -10, 突
白熱,        1200, 1, 1, +20, -,  5,  -, AAAA, +0, 突火
一閃,        1400, 1, 2, -10, -, 10,  -, AAAA, -10, 突攻格P火
炎の拳,       1500, 1, 1, +10, -, 10,  -, AAAA, +10, 突火
浸透撃,       1700, 1, 1, +0, -, 30,  -, AAAA, +15, 突火浸
ヒートスマッシュ,  2300, 1, 1, +10, -, 60, 120, AAAA, +15, 突火失L2

# 391/392M 集中忍耐
#
## 白熱追加,ヒートスマッシュの消費低下。

レオン=サンジェルマン
レオン=サンジェルマン, (オーヴァード(レオン=サンジェルマン専用)), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 140
特殊能力
性別=男性
弱点=感
超回避Lv1=幸運の守護
4000, 150, 900, 60
CACB, DX_LeonSaintGermainU.bmp
格闘,        800, 1, 1, +25, -, -,  -, AAAA, -10, 突
拳銃,        1100, 1, 3, -10, 6, -,  -, AABA, -10, 銃
光の弓,       1400, 2, 4, -10, -, 15,  -, AA-A, +5, B
鏡の盾,       1600, 1, 5, -20, 1, 10, 110, AA-A, +0, B反体L-5
光輝なる一撃,    1700, 1, 4, +15, -, 30,  -, AACA, +15, B
完全な光輝なる一撃, 2000, 2, 4, +20, -, 50, 120, AACA, +20, B

# 369/355M 必中鉄壁
#
#完全な光輝なる一撃は、完全なる世界+光輝なる一撃です。
#
#光輝なる一撃は至近相手には光の弓抜いて代わりにピンポイントレーザーを入れているとして
#射程1にも攻撃可能に。
#完全な光輝なる一撃は組み合わせられるもの全部組み合わせてるってことで射程1には
#攻撃できないことに。
## 光輝なる一撃のCT-5、完全な光輝なる一撃の消費-10。
## 武装に拳銃追加。


英田言海
英田言海, えいだことみ, (オーヴァード(英田言海専用)), 1, 2
陸, 3, S, 3500, 130
特殊能力
性別=女性
弱点=感
超回避Lv1=幸運の守護
2500, 140, 600, 50
DACB, DX_EidaKotomiU.bmp
格闘,        600, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, -10, 突
===
アドヴァイス, 付加Lv2=命中強化Lv3 付加Lv2=CT率強化Lv3 解説="命中・CT率+15(2T)", 4, -, 25,  -, 援
リプレイコマンド,    付加Lv1=攻撃属性=攻再L16 解説="武装に攻再L16属性付加(1T)", 3, -, 40, 100, 援
リプレイコマンド・M,  付加Lv1=攻撃属性=攻再L16 解説="武装に攻再L16属性付加(1T)", 1, -, 80, 120, 援M投L1

# 345/354S ひらめき
#
## リプレイコマンドに攻属性付加も追加して反撃無双に使えないように。
## HP-300、装甲+100、アドヴァイスの効果変更。リプレイコマンドの消費低減。


蓮見咲
蓮見咲, はすみさき, (オーヴァード(蓮見咲専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3800, 130
特殊能力
性別=女性
弱点=感
変形技=完全獣化 蓮見咲(完全獣化)
アクティブフィールドLv2=赤河の支配者 !精 5
3900, 130, 800, 75
BACB, DX_HasumiSakiU.bmp
一角鬼,          1300, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
渇きの主,         1500, 1, 1, +15, -, 20,  -, AAAA, +10, 武吸
===
完全獣化,     解説=蓮見咲(完全獣化)に変身 再行動, 0, -, 20, 110, 変

蓮見咲(完全獣化)
蓮見咲, はすみさき, (オーヴァード(蓮見咲専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3800, 130
特殊能力
弱点=感
パイロット画像=DX_HasumiSaki(Beast).bmp
ノーマルモード=蓮見咲 消耗なし
アクティブフィールドLv2=赤河の支配者 !精 5
3900, 130, 1000, 85
BABB, DX_HasumiSaki(Beast)U.bmp
一角鬼,          1400, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
渇きの主,         1600, 1, 1, +15, -, 20,  -, AAAA, +10, 武吸
神獣撃,          2100, 1, 1, +20, -, 60, 120, AAAA, +15, 武吸変

# 373(+10)/374(+10)M 集中
#
# サイズMで統一して運動性+5、宇宙適応Bに、武装追加&仕様変更。神獣撃強化。


## CONTRAST SIDE

松永史朗
松永史朗, まつながしろう, (オーヴァード(松永史郎専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
弱点=感
4800, 150, 800, 75
BACB, DX_MatunagaShirouU.bmp
炎の爪,          1300, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +10, 武火
終末の炎,         1600, 1, 1, +0, -, 15, 110, AAAA, +10, 武火失L1
獣の力,          1700, 1, 1, -10, -, 25,  -, AAAA, -5, 武火
フルパワーアタック,    2100, 1, 1, +0, -, 40, 110, AAAA, +5, 武火攻後
炎の鉤爪,         2300, 1, 1, +10, -, 60, 120, AAAA, +15, 武火失L2

# 373/380M ひらめき勇気
#
# 運動性+10、武装追加&仕様変更。
## HP+900、炎の鉤爪の消費低下。


富士見桜
富士見桜, ふじみさくら, (オーヴァード(富士見桜専用)), 1, 2
陸, 4, S, 3500, 130
特殊能力
性別=女性
弱点=感
超回避Lv1=命の盾
3600, 130, 700, 60
CACB, DX_HujimiSakuraU.bmp
格闘,        700, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, -10, 突
===
戦乙女の導き, 付加Lv2=格闘強化Lv2 付加Lv2=射撃強化Lv2 付加Lv2=命中強化Lv2 解説="格闘・射撃・命中+10(2T)", 4, -, 35,  -, 援
アドヴァイス, 付加Lv2=命中強化Lv3 付加Lv2=CT率強化Lv3 解説="命中・CT率+15(2T)"           , 4, -, 25,  -, 援
風の渡し手,  付加Lv2=命中強化Lv3 付加Lv2=CT率強化Lv3 解説="命中・CT率+15(2T)"           , 3, -, 50, 110, 援M投L1

# 357/368S ひらめき
#
# アドヴァイス追加、アビリティ効果変更。
## 癒しの水削除、風の渡し手追加。移動力+1


八坂十字
八坂十字, やさかじゅうじ, (オーヴァード(八坂十字専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 140
特殊能力
性別=男性
弱点=感
超回避Lv1=幸運の守護
4100, 150, 800, 80
BABB, DX_YasakaJujiU.bmp
格闘,       800, 1, 1, +25, -, -,  -, AAAA, -10, 突
疾風,       1300, 1, 4, +10, -, 15,  -, AABA, +20, 風追
サイレンの魔女,  1400, 1, 2, -10, -, 60, 100, AABA, +10, 風M全識P
破砕の顎,     1500, 2, 4, +0, -, 25,  -, AABA, +15, 風実追

# 357/368S ひらめき
#
#Dロイス:特権階級なので修理費高いです(笑)
## 運動性-10&火力低下。
## HP-400、幸運の守護追加、武装に破砕の顎追加。

水原マキ
水原マキ, みずはらまき, (オーヴァード(水原マキ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 130
特殊能力
性別=女性
弱点=感
迎撃武器=拳銃
3900, 140, 900, 80
CACB, DX_MizuharaMakiU.bmp
格闘,       800, 1, 1, +25,  -, -,  -, AAAA, -10, 突
拳銃,       1200, 1, 3, -10, 18, -,  -, AABA, -10, 銃共
雷の加護,     1400, 1, 3, +0, 18, 10,  -, AABA, +10, 雷銃共
無慈悲な弾丸,   1800, 1, 4, -10, 18, 30, 110, AABA, +20, 雷B共

# 390/380M 集中鉄壁
#
#Dロイス:戦闘用人格は戦闘時は常時発動している扱いです。
## 戦闘用人格を特殊能力として追加。リニアキャノンの名称変更&命中+10。
## HP-100

###NPC
##闇に降る雪

長瀬明
長瀬明, ながせあきら, (オーヴァード(長瀬明専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 160
特殊能力
性別=男性
弱点=感
4000, 150, 800, 95
BACB, DX_NagaseAkiraU.bmp
光の剣,       1200, 1, 1, +10, -, -,  -, AAAA, +10, 武
光の弓,       1400, 2, 4, +10, -, 10,  -, AA-A, +5, B
光速の剣,      1800, 1, 2, +30, -, 40, 110, AABA, +20, 武格P


神崎葵
神崎葵, かんざきあおい, (オーヴァード(神崎葵専用)), 1, 2
陸, 4, S, 4000, 130
特殊能力
性別=女性
弱点=感
3800, 160, 1000, 85
BACB, DX_KanzakiAoiU.bmp
レネゲイド活性化,     0, 1, 5, +30, 1, 40,  -, AAAA, +30, M全識音狂
格闘,          900, 1, 1, +25, -, -,  -, AAAA, -10, 突
振動球,         1300, 1, 3, +20, -, 10,  -, AABA, +20, 風
ハンドレッド・ガンズ,  1300, 1, 2, -10, -, 10,  -, AABA, +5, 銃P
氷の牙,         1500, 2, 4, +10, -, 15,  -, BABA, +10, 冷地

#シナリオの参戦作品ごとに、様々な能力を異世界の因子で覚えさせて
#いじくるのもいいと思います。
## ハンドレッド・ガンズ弱体化、レネゲイド活性化の命中+40、CT+10、識属性追加。


佐島祐一
佐島祐一, さじまゆういち, (オーヴァード(佐島祐一専用)), 1, 3
陸, 4, M, 3500, 100
特殊能力
弱点=感
パイロット画像=DX_SajimaYuichi(Beast).bmp
パイロット愛称=ブルービースト
愛称変更=ブルービースト
超回避Lv1=異形の踊り
4500, 120, 900, 70
BABB, DX_SajimaYuichiU.bmp
伸縮腕,       1300, 1, 2, -10, -, 10,  -, AABA, +0, 突格P
自在槍,       1400, 1, 3, +10, -, 20,  -, AABA, +10, 突格

## 実属性→突属性に変更。


##聖夜に鳴る鐘

世界の支配者(ダブルクロス)
ダイナスト, (オーヴァード(世界の支配者(ダブルクロス)専用)), 1, 1
陸, 3, M, 10000, 220
特殊能力
弱点=感
阻止Lv6=ニンバス 全 迎撃 5
アクティブフィールドLv4=ショックアブソーブ !精 5
6000, 280, 800, 85
BABA, DX_DynastU.bmp
格闘,        1000, 1, 1, +25, -, -,  -, AAAA, -10, 突
焦熱の弾丸,     1200, 2, 4, +20, -, 10,  -, AADA, +0, 火
プラズマカノン,   1600, 1, 5, -10, -, 25,  -, AACA, +10, B
燃える世界,     1900, 1, 4, +20, -, 50,  -, AABA, +10, 火M全識AL2
金色の閃光,     2100, 1, 5, -10, -, 40, 120, AACA, +20, B

#Dロイス:起源種は素の能力に込みってことで、その分能力を上げてあります。
## マップ兵器以外の射程+1、マップ兵器の射程-1&A属性化。


神崎灰枝
神崎灰枝, かんざきかいえ, (オーヴァード(神崎灰枝専用)), 1, 2
陸, 3, S, 3500, 120
特殊能力
弱点=感
性別=女性
3700, 160, 700, 75
CACB, DX_KanzakiKaieU.bmp
格闘,          900, 1, 1, +25, -, -,  -, AAAA, -10, 突
痛みの水,        1100, 1, 4, -10, -, 15,  -, AAAA, +20, 水劣L3
ポイズンフォッグ,    1300, 1, 3, +20, -, 20,  -, AACA, +30, 浸毒
ノーブル・グレイ,    1500, 1, 4, +15, -, 50, 110, AACA, +15, M全識浸毒劣L3AL2

## マップ兵器以外の射程+1、マップ兵器をA属性化。劣属性にLv指定追加&CT率低下。


##CONTRAST SIDE

佐久間彰人
佐久間彰人, さくまあきと, (オーヴァード(佐久間彰人専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 160
特殊能力
弱点=感
性別=男性
ブースト=起源種
ECMLv4=カームダウン
4100, 160, 800, 90
BACB, DX_SakumaAkitoU.bmp
氷剣,        1200, 1, 1, +10, -, -,  -, AAAA, +10, 武冷
クリスタライズ,   1600, 1, 1, +0, -, 40, 115, AAAA, +0, 武冷貫
レインフォース,   1700, 1, 1, +0, -, 30,  -, AAAA, +10, 武冷

#性格が普通なので、ブーストやクリスタライズを発動させたいときは
#シナリオ側で気力を上げてください。
## 武装を全体的に調整。


##汎用

日下部仁
日下部仁, くさかべじん, (オーヴァード(日下部仁専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 160
特殊能力
弱点=感
性別=男性
4500, 170, 900, 70
CACB, DX_KusakabeJinU.bmp
格闘,      900, 1, 1, +25, -, -,  -, AAAA, -10, 突
氷の戒め,    1000, 1, 4, +5, -, 10,  -, AABA, +30, 冷止
氷の塔,     1200, 1, 3, -10, -, 5,  -, AABA, +0, 冷実
静かなる霧,   1400, 1, 4, +10, -, 15,  -, AACA, +15, 冷S
禁息,      1500, 1, 2, +15, -, 20,  -, AABA, +10, 縛
熱狂,      1600, 1, 3, +0, -, 30,  -, AAAA, +20, 精狂

日下部仁(賢者の石)
日下部仁, くさかべじん, (オーヴァード(日下部仁専用)), 1, 2
陸, 4, M, 9000, 180
特殊能力
弱点=感
性別=男性
パイロット画像=DX_KusakabeJin(W).bmp
ジャンプLv0=氷の回廊 10
アクティブフィールドLv4=ショックアブソーブ !精 5
アーマーLv3=ハードボイルド 精
抵抗力Lv2=抵抗力Lv2/揺るぎなき心
パイロット能力付加="S防御Lv2"
5000, 240, 1100, 70
BABA, DX_KusakabeJin(W)U.bmp
格闘,      900, 1, 1, +25, -, -,  -, AAAA, -10, 突
氷の戒め,    1100, 1, 4, +5, -, 10,  -, AABA, +30, 冷止
氷の塔,     1300, 1, 3, -10, -, 5,  -, AABA, +0, 冷実
絶対の恐怖,   1800, 1, 4, +0, -, 40,  -, AAAA, +15, 精恐S
蝕む氷の茨,   2000, 1, 2, +20, -, 30,  -, AABA, +30, 冷止毒

## 移動力+1&ジャンプLv-1


春日恭二
春日恭二, かすがきょうじ, (オーヴァード(春日恭二専用)), 1, 2
空陸, 3, M, 3000, 80
特殊能力
性別=男性
弱点=感
4600, 120, 1000, 60
BABB, DX_KasugaKyojiU.bmp
銘無き刃,     1300, 1, 1, +10, -, -,  -, AAAA, +10, 武
貪欲なる拳,    1400, 1, 1, +20, -, 10,  -, AAAA, +0, 武
器官爆弾,     1500, 1, 3, -10, 2, 30, 100, AABA, -10, M投L1
獣の力,      1700, 1, 1, -10, -, 25,  -, AAAA, -5, 武

春日恭二(3rd)
春日恭二, かすがきょうじ, (オーヴァード(春日恭二専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 100
特殊能力
性別=男性
弱点=感
シールド=イージスの盾
パイロット能力付加="不屈"
パイロット能力付加="S防御Lv3"
4600, 120, 1000, 60
BABB, DX_KasugaKyojiU.bmp
破壊の爪,     1400, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
渇きの主,     1600, 1, 1, +15, -, 20,  -, AAAA, +10, 武吸
獣の力,      1700, 1, 1, -10, -, 25,  -, AAAA, -5, 武
不屈の一撃,    1900, 1, 1, +15, -, 40, 110, AAAA, +15, 武吸

#完全獣化済みということで。
#アイコンに関しては、獣化後の絵が無いので変えていません。
## 武装仕様色々変更、3rdで色々別モノに変わったので3rd版ユニット追加。


神崎高明
神崎高明, かんざきたかあき, (オーヴァード(神崎高明専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 160
特殊能力
性別=男性
弱点=感
4300, 130, 900, 70
BACB, DX_KanzakiTakaakiU.bmp
赤き剣,    1400, 1, 1, +5, -, -,  -, AAAA, +10, 武
達人の業,   1600, 1, 1, +15, -, 20,  -, AAAA, +10, 武

## 移動力+1

神崎真白
神崎真白, かんざきましろ, (オーヴァード), 1, 2
陸, 4, S, 3500, 120
特殊能力
性別=女性
弱点=感
パイロット愛称=真白
パイロット読み仮名=ましろ
パイロット画像=DX_KanzakiMasiro.bmp
パイロット能力付加="援護防御Lv1"
3300, 160, 700, 75
CACB, DX_KanzakiMasiroU.bmp
格闘,          900, 1, 1, +25, -, -,  -, AAAA, -10, 突
氷の塔,         1200, 1, 3, -10, -, 5,  -, AABA, +0, 冷実
惑いの一撃,       1300, 1, 3, +20, -, 20,  -, AA-A, +10, 冷実

#パイロットは、オーヴァード(ダブルクロス)(ザコ)を使用してください。
#ChangeMode 神崎高明 として、援護防御させると原作っぽいです。
## 移動力+1


##ザコ

#オーヴァード(ダブルクロス)(ザコ)かジャーム(ダブルクロス)(ザコ)を乗せてください

不確定な切り札(ダブルクロス)
不確定な切り札, ふかくていなきりふだ, (オーヴァード), 1, 3
陸, 3, M, 2500, 80
特殊能力
性別=男性
弱点=感
4400, 90, 1000, 60
BACB, DX_WildCardU.bmp
破壊の爪,      1300, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
獣爪撃,       1700, 1, 1, +5, -, 20, 100, AAAA,+10, 武

## サイズMに。


水晶の瞳(ダブルクロス)
水晶の瞳, すいしょうのひとみ, (オーヴァード), 1, 3
陸, 3, S, 2500, 80
特殊能力
性別=女性
弱点=感
パイロット能力付加=広域サポートLv2
超回避Lv1=命の盾
3400, 110, 700, 55
CACB, DX_SacridEyesU.bmp
眠りの粉,     0, 1, 3, -10, -, 20,  -, AAAA, +20, 眠
格闘,      700, 1, 1, +25, -, -,  -, AAAA, -10, 突
===
癒しの水, 回復Lv3, 1, -, 30,  -, -

#眠りの粉はシンドローム紹介より。
## パイロット側とあわせてCT率調整。


疾風の一撃(ダブルクロス)
疾風の一撃, しっぷうのいちげき, (オーヴァード), 1, 3
陸, 5, M, 2500, 80
特殊能力
性別=男性
弱点=感
3600, 100, 800, 90
BACB, DX_SonicEdgeU.bmp
亡者の爪,       1200, 1, 1, +10, -,  5,  -, AAAA, +10, 武吸
一閃(振),       1200, 1, 2, -10, -, 15,  -, AAAA, -10, 武格攻P吸
ソニックストライク,  1400, 1, 1, +0, -, 30, 100, AAAA, +20, 接吸


白き閃光(ダブルクロス)
白き閃光, しろきせんこう, (オーヴァード), 1, 3
陸, 3, S, 2500, 80
特殊能力
性別=女性
弱点=感
ジャンプLv0=イオノクラフト 10
ステルス=光の衣
3500, 110, 700, 80
AACB, DX_WhiteWashU.bmp
格闘,           700, 1, 1, +25, -, -,  -, AAAA, -10, 突
ピンポイントレーザー,   1000, 1, 4, +10, -, 10,  -, AA-A, +20, B
雷の槍,          1300, 2, 4, +0, -, 10,  -, AABA, +10, 雷
雷獣の咆哮,        1500, 2, 4, -10, -, 30, 100, AACA, +15, B雷

## 移動力-1、ピンポイントレーザーの射程+1。


完全なる使徒(ダブルクロス)
完全なる使徒, かんぜんなるしと, (オーヴァード), 1, 3
陸, 3, M, 2500, 80
特殊能力
性別=男性
弱点=感
3700, 80, 1100, 70
CACB, DX_WhiteWashU.bmp
格闘,            700, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
雷の牙,          1100, 1, 3, +20,  12, 10,  -, AABA,  +0, 銃雷共
大型拳銃,         1200, 1, 3, -10,  12,  -,  -, AABA, -10, 銃共
急所狙い,         1300, 1, 3,  +0,  12, 10,  -, AABA, +20, 銃共
フェイタル・ヒット,    1500, 1, 3, +10,  12, 30, 100, AABA, +15, 銃共

## 運動性+10、フェイタル・ヒットのCT+5。


紫紺の花(ダブルクロス)
紫紺の花, しこんのはな, (オーヴァード), 1, 3
陸, 4, M, 2500, 80
特殊能力
性別=女性
弱点=感
ステルス無効化=アクティブソナー
3900, 100, 800, 70
BABB, DX_VioletWillowU.bmp
格闘,            800, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
踊る髪,          1100, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AABA, +10, 実格止P
浸透撃,          1300, 1, 3,  +0,  -, 15,  -, AABA, +15, 実格浸
妖髪乱舞,         1400, 1, 3, +20,  -, 30, 100, AABA, +15, 実格縛

## 踊る髪を縛→止属性に変更、妖髪乱舞の射程+1、全体的にCT調整、HP-200。


魔術師の仮面(ダブルクロス)
魔術師の仮面, まじゅつしのかめん, (オーヴァード), 1, 3
陸, 3, M, 2500, 80
特殊能力
性別=男性
弱点=感
3400, 110, 800, 60
CACB, DX_MysticFaceU.bmp
格闘,            700, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
===
ポテンシャル・ブレイク, 回復Lv3 付加Lv2=命中強化Lv2 解説="命中+10(2T)&HPを1500回復", 4, -, 40,  -, -

#命中強化だけでは使ってくれないので、癒しの水と組み合わせています。
## HP-200。


幻の造り手(ダブルクロス)
幻の造り手, まぼろしのつくりて, (オーヴァード), 1, 3
陸, 3, M, 2500, 80
特殊能力
性別=女性
弱点=感
広域阻止Lv4=砂の結界 2 全 30 10
3800, 110, 800, 65
CACB, DX_FairytaleU.bmp
格闘,             700, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
暗黒の網,           700, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AABA,  +0, 縛
血鎖封縛,          1000, 1, 3, -10,  -, 20, 100, AABA,  +5, 縛
===
ヒール, 回復Lv2, 1, -, 20,  -, 援

#砂の結界は血の従者を使っているものとしています
## パイロット側とあわせてCT率調整。


錆びついた刃(ダブルクロス)
錆びついた刃, さびついたやいば, (オーヴァード), 1, 3
陸, 4, M, 2500, 80
特殊能力
性別=男性
弱点=感
パイロット能力付加="切り払いLv2"
4400, 90, 800, 75
BACB, DX_SwordfishU.bmp
インフィニティ・ウェポン,  1200, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
レインフォース,       1500, 1, 1, +0, -, 15,  -, AAAA, +10, 武
完全なる剣,         1600, 1, 1, +10, -, 20, 100, AAAA, +10, 武

## レインフォースの性能を若干変更。


気高き守護者(ダブルクロス)
気高き守護者, けだかきしゅごしゃ, (オーヴァード), 1, 3
陸, 4, M, 2500, 80
特殊能力
性別=女性
弱点=感
パイロット能力付加="S防御Lv3"
パイロット能力付加="援護防御Lv1"
阻止Lv4=灼熱の結界 !精 S防御 5
エネルギーシールドLv0=氷盾
4000, 90, 1000, 75
BACB, DX_GuardianHeartU.bmp
格闘,            900, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, -10, 突
白熱,            1200, 1, 1, +20, -,  5,  -, AAAA, +0, 突火

## 阻止Lv+1&消費半減&対象拡大。

【6912】変更後パイロット

名前
 アージュ
投稿日時
 - 2014年04月08日(火) 01時02分 -
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引用なし
パスワード
## 各リプレイシリーズ主役をSP60、ヒロイン/相棒クラスのみSP55を基本とし短編リプは主役でSP55に。
## SP50クラスはPCだから皆強くとはせずに作中の位置づけやら活躍に応じて強さの振れ幅大きめです。
## 各キャラ解説としてシンドロームとコードネームくらいは書いといた方がいいだろうか……。

## オリジン

高崎隼人
隼人, はやと, 男性, オーヴァード, AAAA, 180
特殊能力
覚悟, 1, 不屈, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 17, Lv4, 26, Lv5, 31, Lv6, 37, Lv7, 45
151, 129, 152, 148, 169, 162, 強気
SP, 60, 根性, 1, 集中, 6, 我慢, 10, 熱血, 15, 気合, 20, 覚醒, 29
DX_TakasakiHayato.bmp, DoubleCross.mid

# モルフェウス/ハヌマーン、コードネーム:ファルコンブレード
# UGNチルドレンの高校生。普通のチルドレンに比べ任務一辺倒ではなく、やる気が無く見えることも多いが、
# それは"日常"への憧れが強く残る事の裏返しでもあり、周囲の"日常の世界"を護る為には戦い抜く熱さも持つ。

玉野椿
椿, つばき, 女性, オーヴァード, AAAA, 170
特殊能力
援護防御Lv1, 16
迎撃Lv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 15, Lv4, 24, Lv5, 34, Lv6, 43
148, 136, 149, 147, 171, 161, 強気
SP, 55, 集中, 1, ひらめき, 5, 信頼, 11, 機先, 14, 熱血, 19, みがわり, 26
DX_TamanoTsubaki.bmp, DoubleCross.mid

# エグザイルピュア、コードネーム:シルクスパイダー
# 隼人とコンビを組みながら各地を転々として事件解決にあたるUGNチルドレンの高校生。
# 隼人とは逆に任務に対して生真面目な生粋のチルドレンで当初は"日常"への反発も抱えていたが、
# 事件を通して関わった様々な人との交流を経て成長し、任務だけではない自らの意思で日常を護るために戦う。
# 3rdになってからはUGNチルドレンの教官として活躍。厳しいと思われながらも教え子達からは慕われている。


群墨応理
応理, おうり, 男性, オーヴァード, AAAA, 150
特殊能力
広域サポートLv2, 1
SP消費減少Lv2=イモータルライフ 復活, 19
迎撃Lv2, 1, Lv3, 11, Lv4, 23, Lv5, 31
128, 152, 137, 141, 163, 158, 強気
SP, 50, 突撃, 1, 脱力, 4, 直撃, 9, 闘志, 15, 復活, 19, 助言, 25
DX_MurazumiOhri.bmp, DoubleCross.mid

# ノイマン/ブラックドッグ、コードネーム:永遠の少年(ピーターパン)
# かつて隼人や椿らの訓練教官を務めたUGNのメンター。
# 見た目は10歳程度の少年だが"古代種"の一人で不老であり実年齢は数百歳を超える模様。
# 指導方法や普段の言動はとてもまともな師匠には見えないが、
# 要所要所で締める所は締め、隼人らに決断を促す助言を行った。

大宙ヒカル
ヒカル, 女性, オーヴァード, AAAA, 150
特殊能力
援護防御Lv1, 10
108, 143, 149, 146, 172, 160, 普通
SP, 50, 集中, 1, 信頼, 3, 応援, 12, 感応, 16, 気合, 22, 激励, 31
DX_OhzoraHikaru.bmp, DoubleCross.mid

# エンジェルハィロゥ/ブラックドッグ、コードネーム:遥けき彼方より(サテライトエンジェル)
# UGN双枝市支部の支部長を務める女性。一見すると笑顔を絶やさぬ穏やかそうな女性だが、
# その姿はナノマシンを用いた立体映像で本体は衛星軌道上の人工衛星の中にある。 通称衛星軌道支部長。


蓮見イサム
イサム, 男性, オーヴァード, AAAA, 140
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 21, Lv3, 33
130, 142, 137, 138, 157, 160, 強気
SP, 50, 根性, 1, 気合, 8, 忍耐, 13, 熱血, 17, 愛, 20, 鼓舞, 36
DX_HasumiIsamu.bmp, DoubleCross.mid

# ハヌマーン/サラマンダー、 コードネーム:スーパーソニック・スーパースター

星乃聖音
聖音, きよね, 女性, オーヴァード, AAAA, 150
特殊能力
シザーリオ=非表示, 1
119, 145, 145, 141, 165, 160, 強気
SP, 50, 偵察, 1, 集中, 5, 心眼, 10, 痛撃, 15, 友情, 23, 覚醒, 33
DX_HoshinoKiyone.bmp, DoubleCross.mid
===
戦闘用人格(DX)

# 戦闘用人格付加、その分素のパイロットパラを低下。


辰巳狛江
狛江, こまえ, 女性, オーヴァード, AAAA, 140
特殊能力
不屈, 1
SP消費減少Lv5=ガッツ 努力 根性 ド根性, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 25, Lv4, 32
S防御Lv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 31
152, 125, 140, 147, 158, 159, 普通
SP, 50, 努力, 1, 我慢, 6, ド根性, 9, 気合, 11, 挑発, 19, 熱血, 24
DX_TatsumiKomae.bmp, DoubleCross.mid

# 格闘+6、信頼→我慢。

春日怜央
怜央, れお, 男性, オーヴァード, AAAA, 150
特殊能力なし
132, 151, 148, 142, 180, 157, 強気
SP, 50, 隠れ身, 1, 偵察, 1, 忍耐, 8, 必中, 14, 激闘, 21, 再動, 38
DX_KasugaLeo.bmp, DoubleCross.mid


## アライブ

七村紫帆
紫帆, しほ, 女性, オーヴァード, AAAA, 170
特殊能力
奇妙な隣人=非表示, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 25, Lv4, 32, Lv5, 36
146, 123, 139, 144, 162, 164, 普通
SP, 60, 献身, 1, 集中, 8, 熱血, 12, 心眼, 16, 気合, 23, 友情, 29
DX_NanamuraShiho.bmp, DoubleCross.mid

八重垣ミナリ
ミナリ, 女性, オーヴァード, AAAA, 150
特殊能力
援護防御Lv1, 1, Lv2, 18
切り払いLv2, 1, Lv3, 8, Lv4, 19, Lv5, 28, Lv6, 34, Lv7, 47
S防御Lv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 17, Lv4, 26, Lv5, 31, Lv6, 42
148, 140, 142, 146, 172, 160, 普通
SP, 50, 努力, 1, 加速, 4, 信頼, 7, 我慢, 10, 熱血, 21, 鉄壁, 25
DX_YaegakiMinari.bmp, DoubleCross.mid

# 命中-5、回避-8、反応-2、集中→我慢、痛撃→熱血で習得レベル全体的に調整。

九条柳也
柳也, りゅうや, 男性, オーヴァード, AAAA, 160
特殊能力なし
141, 155, 157, 143, 179, 157, 強気
SP, 50, ド根性, 1, 気合, 9, 必中, 14, 熱血, 17, 我慢, 22, 気迫, 34
DX_KujouRyuya.bmp, DoubleCross.mid

# 回避-5。

千城寺薫
薫, かおる, 男性, オーヴァード, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv1, 13
145, 141, 146, 135, 170, 158, 普通
SP, 50, 脱力, 1, 幸運, 3, 感応, 13, 看破, 16, 足かせ, 20, 祈り, 37
DX_SenjoujiKaoru.bmp, DoubleCross.mid

# 格闘+5。


## エクソダス

エミリア=ラウラ
エミリア, 女性, オーヴァード, AAAA, 170
特殊能力
サイボーグ=Xナンバーズ, 1
ハンターLv1=対抗種 オーヴァード, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 19, Lv4, 25, Lv5, 37
136, 151, 145, 143, 164, 163, 普通
SP, 60, ひらめき, 1, 祝福, 11, 熱血, 14, 集中, 16, 愛, 24, 決意, 34
DX_EmiliaLaura.bmp, DoubleCross.mid

# 格闘射撃入れ替えて格闘+12。命中-5、回避-3、サイボーグ=Xナンバー追加


諏訪原真也
真也, しんや, 男性, オーヴァード, AAAA, 170
特殊能力
サイボーグ=Xナンバーズ, 1
SP消費減少Lv2=イモータルライフ 復活, 17
切り払いLv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 16, Lv4, 23, Lv5, 30
153, 134, 147, 144, 167, 161, 強気
SP, 55, 集中, 1, 熱血, 9, 気合, 13, 復活, 17, 挑発, 22, 絆, 34
DX_SuwabaraShinya.bmp, DoubleCross.mid

アイヴィ=ノールズ
アイヴィ, 女性, オーヴァード, AAAA, 140
特殊能力
サイボーグ=Xナンバーズ, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 21, Lv3, 32
114, 141, 138, 136, 163, 159, 普通
SP, 50, 信頼, 1, 努力, 4, 集中, 12, 隠れ身, 15, 激励, 29, 覚醒, 35
DX_IvyKnowles.bmp, DoubleCross.mid

ガブリエル=ガルシア
ガブリエル, 男性, オーヴァード, AAAA, 150
特殊能力
サイボーグ=Xナンバーズ, 1
援護防御Lv1, 1
迎撃Lv2, 1, Lv3, 16
S防御Lv2, 1, Lv3, 27
139, 151, 151, 134, 174, 156, 強気
SP, 50, 偵察, 1, 献身, 7, 鉄壁, 11, 必中, 18, 熱血, 23, 友情, 30
DX_GabrielleGarcia.bmp, DoubleCross.mid

X00グレムリン
グレムリン, 男性, オーヴァード, AAAA, 140
特殊能力なし
110, 140, 150, 130, 165, 155, 普通
SP, 50, 偵察, 1, 気合, 5, かく乱, 10, ひらめき, 15, 信頼, 20, 復活, 25
DX_Gremlin.bmp, DoubleCross.mid


## ジェネシス

陸原コウ
コウ, 男性, オーヴァード, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 15, Lv4, 26, Lv5, 35, Lv6, 44
154, 132, 155, 151, 175, 160, 強気
SP, 60, 努力, 1, 集中, 2, 加速, 6, 熱血, 11, 堅牢, 17, 絆, 32
DX_RikuharaKou.bmp, DoubleCross.mid

敷島あやめ
あやめ, 女性, オーヴァード, AAAA, 160
特殊能力なし
126, 151, 152, 150, 170, 163, 普通
SP, 55, ひらめき, 1, 集中, 7, 狙撃, 10, 熱血, 15, 気合, 28, 激励, 32
DX_ShikishimaAyame.bmp, DoubleCross.mid

神月正義
神月, かんづき, 男性, オーヴァード, AAAA, 150
特殊能力
不屈, 1
131, 149, 151, 142, 176, 156, 超強気
SP, 50, 熱血, 1, 威圧, 4, 必中, 13, 鉄壁, 18, 気迫, 25, 祈り, 36
DX_KandukiSeigi.bmp, DoubleCross.mid

陸原瞳
瞳, ひとみ, 女性, オーヴァード, AAAA, 140
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 23, Lv3, 36
121, 142, 143, 137, 166, 160, 普通
SP, 50, 偵察, 1, 隠れ身, 3, 信頼, 6, 応援, 12, 加速, 19, 挑発, 23
DX_RikuharaHitomi.bmp, DoubleCross.mid


## デザイア

青峰ミユキ
ミユキ, 女性, オーヴァード, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 14, Lv4, 22, Lv5, 33, Lv6, 39, Lv7, 46
153, 143, 154, 150, 174, 161, 強気
SP, 60, 忍耐, 1, 必中, 6, 熱血, 12, 加速, 15, 気合, 19, 絆, 25
DX_AomineMiyuki.bmp, DoubleCross.mid

# 命中-4、回避-1、反応-2、集中→必中、魅惑→加速。


大門寺朱香
朱香, しゅか, 女性, オーヴァード, AAAA, 170
特殊能力
不屈, 1
援護防御Lv1, 1, Lv2, 15
S防御Lv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 23, Lv5, 29, Lv6, 36, Lv7, 44, Lv8, 52
132, 138, 143, 111, 161, 155, 強気
SP, 55, 信頼, 1, 根性, 5, 加速, 7, 鉄壁, 18, みがわり, 24, 愛, 28
DX_DaimonjiShuka.bmp, DoubleCross.mid

闇条晃士朗
晃士朗, こうじろう, 男性, オーヴァード, AAAA, 160
特殊能力
SP消費減少Lv2=工作員 目眩し かく乱, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 34, Lv4, 47
135, 156, 158, 142, 177, 159, 強気
SP, 50, 報復, 1, 目眩し, 1, かく乱, 8, 挑発, 13, 集中, 16, 奇襲, 33
DX_AnjouKoujirou.bmp, DoubleCross.mid

九鬼(ダブルクロス)
九鬼, くき, 男性, オーヴァード, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv3, 1, Lv4, 17, Lv5, 27, Lv6, 35, Lv7, 41, Lv8, 52
138, 150, 152, 151, 186, 156, 強気
SP, 50, てかげん, 1, 集中, 2, 助言, 5, ひらめき, 10, 激闘, 15, 看破, 26
DX_Kuki.bmp, DoubleCross.mid

# 格闘-20、射撃+9、命中-7、回避-1、反応-2、技量+3。


# 敵味方兼用NPC

柾木真
真, しん, 男性, オーヴァード, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 14, Lv4, 27, Lv5, 36, Lv6, 45
S防御Lv2, 1, Lv3, 20, Lv4, 32
156, 133, 152, 143, 173, 158, 普通
SP, 50, てかげん, 1, 我慢, 3, 必中, 11, 熱血, 15, 気合, 19, 再動, 35
DX_MasakiShin.bmp, DoubleCross.mid

雪村豪久
雪村, ゆきむら, 男性, オーヴァード, AAAA, 140
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 25, Lv4, 32, Lv5, 41
147, 126, 146, 141, 171, 157, 強気
SP, 50, 熱血, 1, ド根性, 4, 鉄壁, 9, 気合, 12, 友情, 18, 直撃, 23
DX_YukimuraTakehisa.bmp, DoubleCross.mid

高円寺真梨子
真梨子, まりこ, 女性, オーヴァード, AAAA, 140
特殊能力なし
129, 146, 148, 143, 164, 160, 強気
SP, 50, 報復, 1, 痛撃, 5, 信頼, 10, 集中, 15, 加速, 22, 突撃, 27
DX_KouenjiMariko.bmp, DoubleCross.mid


## トワイライト

天花寺大悟
大悟, だいご, 男性, オーヴァード, AAAA, 180
特殊能力
SP消費減少Lv3=快男児 ド根性 鼓舞, 1
悟り=明鏡止水, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 10, Lv4, 18, Lv5, 28, Lv6, 34, Lv7, 41
S防御Lv2, 1, Lv3, 14, Lv4, 29, Lv5, 41
164, 118, 153, 136, 178, 157, 強気
SP, 60, 心眼, 1, ド根性, 1, 気合, 7, 熱血, 11, 神速, 19, 鼓舞, 35
DX_TengeijiDaigo.bmp, DoubleCross.mid

クリステル=フォン=エッシェンバッハ
クリス, 女性, オーヴァード, AAAA, 160
特殊能力
広域サポートLv2, 1
迎撃Lv2, 1, Lv3, 14, L4, 24, Lv5, 37
128, 151, 153, 148, 173, 162, 普通
SP, 50, 集中, 1, てかげん, 3, 痛撃, 9, 友情, 13, ひらめき, 18, 看破, 22
DX_ChristelVonEschenbach.bmp, DoubleCross.mid

ギヨーム=ド=ノートルダム
ギヨーム, 男性, オーヴァード, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
援護防御Lv1, 1, Lv2, 26
S防御Lv3, 1, Lv4, 18, Lv5, 25, Lv6, 33, Lv7, 45, Lv8, 56
132, 147, 148, 127, 174, 154, 強気
SP, 50, 隠れ身, 1, 目眩し, 3, かく乱, 13, 集中, 16, 鉄壁, 21, 挑発, 32
DX_GuillaumeDeNostredame.bmp, DoubleCross.mid

フィン=ブースロイド
フィン, 男性, オーヴァード, AAAA, 150
特殊能力なし
129, 143, 139, 142, 160, 158, 弱気
SP, 50, 偵察, 1, 信頼, 6, 集中, 12, 気合, 19, 熱血, 23, 補給, 31
DX_FinBoothroyd.bmp, DoubleCross.mid


### ・SP値を調整&SP習得をやや前倒し傾向に。
### ・経験値を全体的に調整。

## PC
## 闇に降る雪、聖夜に鳴る鐘

檜山ケイト
ケイト, 男性, オーヴァード, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 26, Lv4, 37
S防御Lv2, 1, Lv3, 15
151, 124, 140, 146, 164, 162, 強気
SP, 60, 集中, 1, 加速, 5, 熱血, 12, ひらめき, 18, 気合, 27, 絆, 33
DX_HiyamaKeito.bmp, DoubleCross.mid

# 命中・回避-5、技量-2


薬王寺結希
結希, ゆうき, 女性, オーヴァード, AAAA, 160
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 28
117, 139, 148, 147, 163, 159, 普通
SP, 55, ひらめき, 1, 信頼, 5, 集中, 9, 激励, 15, 感応, 22, 愛, 30
DX_YakoujiYuki.bmp, DoubleCross.mid

# みがわり→激励


上月永斗
永斗, ながと, 男性, オーヴァード, AAAA, 150
特殊能力
不屈, 1
迎撃Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 25
140, 155, 143, 113, 158, 158, 超強気
SP, 50, 熱血, 1, ド根性, 6, 集中, 13, 復活, 21, 必中, 23, 突撃, 29
DX_KoudukiNagato.bmp, DoubleCross.mid

# SP-5、迎撃前倒し。

上月司
司, つかさ, 男性, オーヴァード, AAAA, 150
特殊能力なし
132, 148, 151, 141, 168, 160, 強気
SP, 50, 挑発, 1, 集中, 3, 根性, 8, 熱血, 15, 見極め, 22, 気合, 30
DX_KoudukiTukasa.bmp, DoubleCross.mid

# SP-5、技量-10、隠れ身→見極め、覚醒→気合


## ドゥームズデイの魔獣

加賀十也
十也, とうや, 男性, オーヴァード, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 23, Lv4, 35, Lv5, 47
149, 123, 143, 149, 166, 164, 強気
SP, 60, 根性, 1, 熱血, 7, ひらめき, 11, 必中, 15, 集中, 21, 加速, 26
DX_KagaTouya.bmp, DoubleCross.mid

# 回避-3
## SP+5、格闘-4、命中-3、反応+4、ひらめきと必中の習得レベル入れ替え


黒須左京
左京, さきょう, 男性, オーヴァード, AAAA, 160
特殊能力なし
130, 153, 147, 140, 171, 159, 強気
SP, 55, 威圧, 1, 必中, 4, 堅牢, 10, 突撃, 14, 熱血, 18, 見極め, 23
DX_KurosuSakyou.bmp, DoubleCross.mid

# SP+5、命中+1、根性→堅牢、ひらめき→突撃、狙撃→見極め。

久遠寺綾
綾, あや, 女性, オーヴァード, AAAA, 140
特殊能力
迎撃Lv2, 1, Lv3, 11, Lv4, 18, Lv5, 26, Lv6, 38, Lv7, 50
120, 147, 153, 151, 172, 162, 普通
SP, 50, 痛撃, 1, 集中, 5, 心眼, 12, 威圧, 16, 加速, 20, 奇襲, 35
DX_KuonjiAya.bmp, DoubleCross.mid

# 直撃→痛撃、魂→奇襲に差し替えて習得Lv調整。
## 技量-2

鈴木和美
和美, かずみ, 女性, オーヴァード, AAAA, 130
特殊能力なし
124, 138, 145, 136, 175, 156, 強気
SP, 50, 魅惑, 1, 信頼, 1, 足かせ, 6, 集中, 10, 祝福, 18, 鉄壁, 25
DX_SuzukiKazumi.bmp, DoubleCross.mid

# 命中+5


##煉獄と呼ばれた街

明神リョーマ
リョーマ, 男性, オーヴァード, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 23, Lv4, 36, Lv5, 45
152, 125, 147, 148, 165, 159, 強気
SP, 60, 熱血, 1, 集中, 6, 根性, 11, 忍耐, 19, 気合, 25, 激闘, 31
DX_MyojinRyoma.bmp, DoubleCross.mid

# 鉄壁→忍耐
## SP+5

レオン=サンジェルマン
レオン, 男性, オーヴァード, AAAA, 160
特殊能力なし
136, 150, 152, 138, 177, 157, 強気
SP, 50, 威圧, 1, 必中, 1, 挑発, 9, 鉄壁, 16, 熱血, 24, 報復, 33
DX_LeonSaintGermain.bmp, DoubleCross.mid

# 技量+4


英田言海
ことみ, 女性, オーヴァード, AAAA, 150
特殊能力なし
106, 134, 135, 144, 168, 160, 強気
SP, 50, ひらめき, 1, 看破, 11, 応援, 15, かく乱, 18, 気合, 30, 再動, 41
DX_EidaKotomi.bmp, DoubleCross.mid

# 信頼→看破、鼓舞→再動


蓮見咲
咲, さき, 女性, オーヴァード, AAAA, 140
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 20, Lv4, 41
S防御Lv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 26, Lv4, 40
143, 132, 140, 141, 161, 158, 弱気
SP, 50, てかげん, 1, 努力, 1, 信頼, 6, 集中, 10, みがわり, 17, 気合, 21
DX_HasumiSaki.bmp, DoubleCross.mid

# 反応+2、加速→信頼


##CONTRAST SIDE

松永史朗
史朗, しろう, オーヴァード, AAAA, 160
特殊能力
ハンターLv1=対抗種 オーヴァード, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 19, Lv3, 35
153, 127, 139, 146, 162, 159, 弱気
SP,60, 根性, 1, 努力, 3, ひらめき, 11, 熱血, 16, 友情, 29, 勇気, 34
DX_MatunagaShirou.bmp, DoubleCross.mid

## 必中→ひらめき、みがわり→勇気、格闘+4、回避+10, 反応+3。


富士見桜
桜, さくら, 女性, オーヴァード, AAAA, 140
特殊能力
広域サポートLv2, 1
119, 136, 137, 148, 161, 160, 強気
SP, 55, 偵察, 1, 信頼, 1, ひらめき, 6, 感応, 17, 激励, 25, 絆, 34
DX_HujimiSakura.bmp, DoubleCross.mid

## 射撃、命中+5、足かせ→感応、ド根性→絆


八坂十字
十字, じゅうじ, 男性, オーヴァード, AAAA, 140
特殊能力なし
134, 149, 143, 153, 171, 161, 超強気
SP, 50, 加速, 1, ド根性, 3, 挑発, 10, 幸運, 13, ひらめき, 20, 再動, 42
DX_YasakaJuji.bmp, DoubleCross.mid

水原マキ
マキ, 女性, オーヴァード, AAAA, 140
特殊能力
迎撃Lv2, 1, Lv3, 15, Lv4, 30, Lv5, 47
131, 148, 147, 137, 170, 158, 強気
SP, 50, 集中, 1, 気合, 8, 熱血, 12, 鉄壁, 22, 直撃, 30, 覚醒, 39
DX_MizuharaMaki.bmp, DoubleCross.mid
===
戦闘用人格(DX)

# 必中→ひらめき、格闘-5、射撃-2、命中-5、技量-5。戦闘用人格(反応以外+5)追加。


###NPC
##闇に降る雪

長瀬明
長瀬, ながせ, 男性, オーヴァード, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 24, Lv4, 41
148, 143, 142, 152, 176, 158, 強気
SP, 50, 集中, 1, 挑発, 7, 隠れ身, 12, 加速, 18, ひらめき, 27, 熱血, 33
DX_NagaseAkira.bmp, DoubleCross.mid

神崎葵
葵, あおい, 女性, オーヴァード, AAAA, 140
特殊能力なし
138, 144, 145, 149, 164, 161, 強気
SP, 50, 努力, 1, 集中, 5, 鉄壁, 14, 魅惑, 18, 激怒, 23, 愛, 28
DX_KanzakiAoi.bmp, DoubleCross.mid

佐島祐一
祐一, ゆういち, 男性, オーヴァード, AAAA, 120
特殊能力なし
143, 122, 139, 141, 158, 154, 強気
SP, 50, 根性, 1, 熱血, 10, 幸運, 18, ひらめき, 24, かく乱, 32, 友情, 36
DX_SajimaYuichi.bmp, DoubleCross.mid


##聖夜に鳴る鐘

世界の支配者(ダブルクロス)
ダイナスト, 男性, オーヴァード, AAAA, 220
特殊能力
S防御Lv2, 1
迎撃Lv4, 1
145, 162, 159, 140, 188, 155, 強気
SP, 50, 信頼, 1, 必中, 1, 鉄壁, 1, 激励, 1, 愛, 1, 戦慄, 1
DX_Dynast.bmp, DoubleCross.mid

## 射撃+10、命中+8、回避 +3、技量+13、反応-8

神崎灰枝
灰枝, かいえ, 女性, オーヴァード, AAAA, 130
特殊能力なし
129, 143, 149, 148, 172, 157, 強気
SP, 50, 気合, 1, 我慢, 8, 集中, 13, 隠れ身, 19, ひらめき, 23, かく乱, 30
DX_KanzakiKaie.bmp, DoubleCross.mid

# 忍耐→我慢

##CONTRAST SIDE

佐久間彰人
彰人, あきと, 男性, オーヴァード, AAAA, 160
特殊能力
マスターレイス=非表示, 1
切り払いLv3, 1, Lv4, 16, Lv5, 24, Lv6, 35, Lv7, 51
150, 132, 154, 146, 173, 160, 普通
SP, 50, てかげん, 1, 集中, 4, ひらめき, 10, 熱血, 20, 心眼, 31, 激闘, 37
DX_SakumaAkito.bmp, DoubleCross.mid

## 格闘+5、マスターレイス追加。


##汎用

日下部仁
日下部, くさかべ, 男性, オーヴァード, AAAA, 180
特殊能力
マスターレイス=非表示, 1
137, 153, 152, 140, 180, 158, 超強気
SP, 50, 威圧, 1, 鉄壁, 5, 必中, 11, 熱血, 22, 激怒, 27, 覚醒, 35
DX_KusakabeJin.bmp, DoubleCross.mid

# マスターレイス追加

春日恭二
恭二, きょうじ, 男性, オーヴァード, AAAA, 120
特殊能力
切り払いLv1, 9, Lv2, 26
142, 132, 143, 139, 160, 154, 普通
SP, 40, 自爆, 2, ド根性, 10, 熱血, 15, かく乱, 19, 激怒, 25, 復活, 31
DX_KasugaKyoji.bmp, DoubleCross.mid

神崎高明
神崎, かんざき, 男性, オーヴァード, AAAA, 130
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 13, Lv4, 26, Lv5, 41
148, 130, 146, 142, 168, 157, 強気
SP, 50, 挑発, 1, 熱血, 6, 激怒, 18, 威圧, 23, 必中, 27, 足かせ, 39
DX_KanzakiTakaaki.bmp, DoubleCross.mid


##ザコ

オーヴァード(ダブルクロス)(ザコ)
オーヴァード, -, オーヴァード, AAAA, 80
特殊能力なし
130, 130, 135, 135, 145, 148, 普通
SP, 30, 信頼, 1
DX_Overed.bmp, DoubleCross.mid
===
パイロット能力付加="メッセージ=オーヴァード・男(ダブルクロス)(ザコ)" (男性)
パイロット能力付加="メッセージ=オーヴァード・女(ダブルクロス)(ザコ)" (女性)
パイロット愛称=$(NickName())
パイロット読み仮名="$(Info(ユニット,UnitID(),読み仮名))"
特殊効果発動率強化Lv4

## 特殊効果発動率強化追加&反応-2、愛称変更追加。


ジャーム(ダブルクロス)(ザコ)
ジャーム, -, オーヴァード, AAAA, 80
特殊能力なし
135, 135, 135, 130, 135, 148, 強気
SP, 30, 激怒, 1
DX_Germ.bmp, DoubleCross.mid
===
特殊効果発動率強化Lv5
CT率強化Lv2

## 特殊効果&CT率強化追加&命中+5、反応-2。攻撃面ではジャームのが上と言う形で。


ファルスハーツ戦闘員(ザコ)
FH戦闘員, 男性, オーヴァード 汎用, AAAA, 70
特殊能力なし
130, 130, 135, 135, 140, 148, 普通
SP, 30, 突撃, 1
M_MenInBlack.bmp, DoubleCross.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4

## 新規追加。サンプル系オーヴァードや適当に汎用黒服辺りのユニットに乗せる事想定。

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【6853】ブラック★ロックシューターANIMATION 初稿

名前
 白川
投稿日時
 - 2014年02月09日(日) 01時44分 -
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どうも、白川です。

ブラックロックシューターはマンガ、アニメ、ゲーム等、舞台も設定も異なる作品が
いろいろ出ているのですが、今回はその中のアニメ版(TV&OVA)のデータになります。

基本的にはTV版のデータがメインで、OVA版データはオマケみたいなものと思ってください。
もともとOVA版は短く、内容も断片的というか端折り気味なので。
その基本設定やストーリーをベースにリメイクして完結させたのがTV版という感じです。

簡単な動作テストは以下のURLから。
http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/upload_datatest/upload.php

それでは、ご意見ありましたらお願いします。

【6867】Re(1):ブラック★ロックシューターANIMAT...

名前
 HOLIC WEB
投稿日時
 - 2014年02月12日(水) 23時19分 -
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お疲れ様です。
TVアニメは全部見ました。テストのエネミーは存在感ありすぎです。

ちょっと気になったんですが、ファイナルロックカノン3500決意は強すぎませんか?
テストでは上側の敵に20000ほどのダメージでした。2.0系でも他に例が無いわけではないですが(惑星のさみだれ、リリカルなのは、ジャッカー電撃隊など。彼らは熱血どまりですが)、等身大の数字とは思えないです。装甲がロボほど高くない等身大では、決意は熱血と比べて1.25倍ぐらいですかね。
気力制限が激しい上に誰一人気力系SPを持ちませんが、終盤とか敵が多いマップでは戦闘要員なら130まで溜まることも多かったです。
「狙って撃つ」なら厳しい条件ですが「5人揃えて戦ったらいつのまにか使えてた」ぐらいと考えればそこそこ出番はあります。

【6871】Re(2):ブラック★ロックシューターANIMAT...

名前
 白川
投稿日時
 - 2014年02月14日(金) 21時32分 -
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どうも、白川です。
ご意見ありがとうございますー。

>お疲れ様です。
>TVアニメは全部見ました。テストのエネミーは存在感ありすぎです。
急にアイコン描きたくなってしまって、描いたからには何かに使おうかなと(笑)

>ちょっと気になったんですが、ファイナルロックカノン3500決意は強すぎませんか?
>テストでは上側の敵に20000ほどのダメージでした。2.0系でも他に例が無いわけではないですが
>(惑星のさみだれ、リリカルなのは、ジャッカー電撃隊など。彼らは熱血どまりですが)、等身大の数字とは思えないです。
>装甲がロボほど高くない等身大では、決意は熱血と比べて1.25倍ぐらいですかね。
>気力制限が激しい上に誰一人気力系SPを持ちませんが、終盤とか敵が多いマップでは戦闘要員なら130まで溜まることも多かったです。
>「狙って撃つ」なら厳しい条件ですが「5人揃えて戦ったらいつのまにか使えてた」ぐらいと考えればそこそこ出番はあります。
ほとんどイベント用みたいなもので弱体化させるのは全く問題ないですので、
それでは-500して3000まで落とそうかと思います。
弾数制ですし、威力が落ちても使いどころはあるでしょう。


ブラック★ロックシューター(TVA)
ブラックロックシューター, (BRSTVA), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 170
特殊能力
性別=女性
合体技Lv0=ファイナルロックカノン デッドマスター(TVA) ストレングス(BRS)(TVA) ブラック★ゴールドソー(TVA) チャリオット(BRS)(TVA)
3800, 160, 1200, 90
BACA, BRS-A_BlackRockShooterU.bmp
ブラックブレード,     1200, 1, 1,  +15,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 武
ロックカノン,       1400, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AABA,  +0, 実
Rカノン・ガトリング<M>, 1500, 2, 4,  -30,  -, 60, 110, AABA, -10, 銃連L10M扇L2
ロックカノン・ガトリング, 1800, 2, 4,  -20,  -, 30, 110, AABA, +15, 銃連L10
##
ファイナルロックカノン,  3000, 1, 4,  +30,  1,  -, 130, AABA,  +0, 合(黒衣マト(ブラック★ロックシューター))

## 命中399 / 回避406M

# ファイナルロックカノンの攻撃力-500

【6891】投稿予告

名前
 白川
投稿日時
 - 2014年02月24日(月) 00時01分 -
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BRS(2).zip ファイルサイズ: 10.5KB
大きな変更がないようであれば、あと一週間ほど待って投稿しておこうかと思います。

【6897】投稿報告

名前
 白川
投稿日時
 - 2014年03月08日(土) 02時04分 -
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投稿しました。
ご意見下さった方、ありがとうございました。

・ツリー全体表示

【6788】仮面ライダーBLACK&RX改訂稿その2

名前
 HOLIC WEB
投稿日時
 - 2014年01月26日(日) 12時10分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
RX(6).zip ファイルサイズ: 56.4KB
40レス程度になりそうだったので新規ツリーを立てます。

そういえば先日ジャーク将軍役の加藤精三氏がお亡くなりになりましたね。
南無ー。

>>>おにこんぼうさん
>どうも、おにこんぼうです。
>投稿直前のレスになってしまい非常に申し訳ないです。2点だけ。
いや、お気遣いなく。

>>ダスマダー大佐
>正体的に成長要素なさそうですし、切り払いLvはLv4固定でいいのではないでしょうか。
劇中描写から「分身として作られた別人格」なので、より「らしく」なりますね。
某CG映画のおかげでアバターという単語が知名度あげてわかりやすいかも。

>>兵士チャップ
>劇中で霞のジョーとかに軽く蹴散らされるなど他のライダー戦闘員と扱い的に同じですし、HPとか資金などの数値もそれ合わせでいいのではないでしょうか。
怪人コピペのせいで妙に強かったですね。失敗失敗。
修理費経験値と移動力、それにユニット性能を落とします。
親衛隊は移動力は4のまま、それ以外は兵士より少し上程度にまで。

>以上です。
ありがとうございました。

・ユニットの(霊界怪人)の必要技能を(クライシス霊界怪人(ザコ))に変更。
・クライシス怪人たちのパイロットに特殊効果発動率強化を追加。通常Lv3、強豪の汎用Lv4、再生怪人Lv1、霊界怪人Lv2で差を付けてみる。
・再生怪人と霊界怪人に修理費修正Lv-3追加。
・兵士チャップのマシンガンが射程1だったので射程1-2に伸ばす。

【6890】RXメッセージ

名前
 HOLIC WEB
投稿日時
 - 2014年02月23日(日) 02時27分 -
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仮面ライダーBLACK.RX
回避, なんの!
回避, 当たるものかっ!
回避, やられてたまるものかっ!
回避, くっ……なんとかかわすことができたか…?
回避, そんな攻撃は、当たりはしないぞっ!
回避, とおぉぉぅ!! 無駄だっ!
回避, やるな! だが当たりはしないっ!
回避, 貴様の攻撃! 見切ったっ!!
回避, くっ! こんな攻撃……食らってたまるか!
回避, とうっ!! ……間一髪……
回避, 奴らだ!
回避, 見事俺を捕まえてみるか!
回避, 危機一髪! まさに地獄の蓋から脱出したって感じだな!
回避, 冗談じゃないぜ!
回避(仮面ライダーBLACK.RX), RX! ジャァァァンプ!!
回避(仮面ライダーBLACK.RX), むんっ! RX! ジャンッッップ!!
切り払い(リボルケイン), むんっ!:.リボルケイン!!
分身(液化Lv2.5), 俺の体は液体! そんな攻撃では当たりはしない!
分身(液化Lv2.5), 無駄だっ! たとえ岩は砕けても、水を切ることはできない!!
ダメージ小, くっ! ……なんの、かすり傷だっ!
ダメージ小, うわっ!? やられたっ!
ダメージ小, この程度の傷!!
ダメージ小, なんの! まだまだこれからだっ!
ダメージ小, やるなっ! だがこれくらいで俺の怒りの炎は消せやしない!
ダメージ小, 何ィ、そんなことさせるか!
ダメージ小(ロボライダー), ………むん!
ダメージ小(ロボライダー), ………まだだ!
ダメージ小(ロボライダー), RXならば致命傷でも、このロボライダーには効かん!
ダメージ小(ロボライダー), ロボフォームの強固な装甲は、その程度の攻撃ではビクともしないぞ!
ダメージ小, くっ! ……なんの、かすり傷だっ!
ダメージ小, なんの! この程度の攻撃ならば、キングストーンのパワーでっ!
ダメージ中, 速いっ!?:……ぐうぅっ!!!
ダメージ中, くっ! これくらいで!
ダメージ中, まだだ! こんなもので……やられるかっ!!
ダメージ中, まだだっ! 俺はまだ、倒れはしないっ!
ダメージ中, ぐあっ! ……な、なんて凄い攻撃なんだっ!
ダメージ中, くうううっ! パ、パワーが物凄い!!
ダメージ中, くううっ! キ、キングストーンよ……俺に力をッ!!
ダメージ中, むぅんっ!! 太陽の昇る限り、俺は倒れはしないっ!
ダメージ中, うわっ! なんという破壊力! 正面からでは無理だ!
ダメージ中, 俺は自分の力を……みんなの友情を信じるッ!!
ダメージ中, なぜだ、動きが読まれている!
ダメージ中, すごい力だ!
ダメージ中, ぐは! 何とかしなければ!
ダメージ中(対ガテゾーン・ネオストームダガー), すごい加速だ、前とはまるでパワーが違う!
ダメージ大, ぐはあっ! だ…だめだ、パワー不足だ……このままでは……!
ダメージ大, 俺は………俺はまだこんなところで倒れるわけには……いかないんだっ!
ダメージ大, ぐわっ! お……俺はみんなの為に…負けるわけにはいかないっ!
ダメージ大, ぐはっ! こ、このままやられてしまうのかっ!?
ダメージ大, 俺は…ここで死ぬ訳にはいかないんだっ!!
ダメージ大, 俺はここで死ぬわけには……:死ぬわけにはいかないんだッ!!
ダメージ大, ぐううっ……ぐううううあああッ!
ダメージ大, 俺は……俺は…の、信彦ぉぉぉっ!!!!
ダメージ大, おのれえ!
ダメージ大, 駄目だ、このままではやられてしまうぞ
ダメージ大, このままでは不利だ、脱出しなければ!
ダメージ大, やられてたまるか! こいつを倒さなければ、みんなを助けることはできないんだ!
ダメージ大, キングストーン! 俺の魂よ、光を飲み込め!
ダメージ大, ダメだ、今の俺の力では、奴には勝てない!
ダメージ大, キングストーンが、俺の力が、命が!
ダメージ大(ロボライダー), ぐううっ! ロ、ロボフォームの強固な装甲が、こうもたやすく破壊されるとは……!
破壊, うわぁあああっ!
破壊, みんなの……力を……くそっ!!
脱出, みなさん! 後は頼みますっ!!
射程外, とどかないか………
射程外, さっきの攻撃……あそこかっ!
射程外, くっ……間合いが遠すぎるか?
射程外, くっ! 飛び道具かっ!?
射程外, だめだ! もっと間合いをつめなくては……!
射程外, 隠れても無駄だっ! お前は逃がさないっ!
射程外, 何を企んでいる!
射程外, 奴ら、俺たちの常識では計り知れないバカげたことをするからな
射程外(対クライシス帝国), クライシス、勝負は預ける!
射程外(仮面ライダーBLACK.RX), マクロアイ!
射程外(ロボライダー), ………届かない!
射程外(ロボライダー), ………弾切れか?!
攻撃(仮面ライダーBLACK.RX), 太陽の力を思い知れっ!;たああぁっ!
攻撃(ロボライダー), 俺の悲しみを……受け取れッ!
攻撃(ロボライダー), 俺はお前以上のパワーを持った、ロボライダーだ!
攻撃(バイオライダー), 俺の怒りを受けろっ!
攻撃, 貴様の弱点……既に見破ったッッ!!
攻撃, これでどうだっ!;とうっ!
攻撃, 俺の光のパワーを貴様に叩き込んでやるっ!
攻撃, 燃え上がれ! キングストーンッ!!
攻撃, 貴様は必ず俺が倒す!
攻撃, 許せん!!;とぉぉぉっ!
攻撃, お前だけは許すわけにはいかない!;たあああっ!!!
攻撃, これでどうだっ!;とうっ!
攻撃, いくぞっ!
攻撃, むんっ…とうっ!!
攻撃, とうっ!
攻撃, ゆくぞっ!! たーっ!
攻撃, この世に光がある限り、俺は何度でも蘇る。貴様のような、悪の使者を倒すために!
攻撃, これ以上勝手な真似はさせん!
攻撃, やらなければならないんだ!
攻撃, 俺は必ず貴様を倒す!
攻撃, 悪に生きる道はないと思い知れ!
攻撃, これ以上貴様の暴虐は許さんぞ!
攻撃(ライドロン), 俺とライドロンを見事倒してみるか!
攻撃(ライドロン), ライドロン。お前は俺の同志だ。俺の友達だ!
攻撃(対クライシス帝国), クライシス帝国の悪魔の使者$(相手パイロット)! 貴様らの企みこの$(パイロット)が粉砕する!
攻撃(対怪魔異生獣バングゴング), 俺は太陽の子! 光の前に影はないと知れ、バングゴング!
かけ声, 貴様の弱点……既に見破ったッッ!!
かけ声, これでどうだっ!;とうっ!
かけ声, 俺の光のパワーを貴様に叩き込んでやるっ!
かけ声, 燃え上がれ! キングストーンッ!!
かけ声, 貴様は必ず俺が倒す!
かけ声, 許せん!!
かけ声, お前だけは許すわけにはいかない!
かけ声, キングストーンの力を……太陽の力を、信じるんだ光太郎ッ!!;ゆくぞっ!
かけ声, !!
かけ声, !! ……今だっ!!
かけ声(仮面ライダーBLACK.RX), 太陽の力を思い知れっ!
かけ声(アクロバットバーン), いくぞ!
かけ声(仮面ライダーBLACK.RX), マクロアイ!
かけ声(仮面ライダーBLACK.RX), 俺は太陽の子、光の前に影はないと知れ!
かけ声(対怪魔妖族岩魔), どこかに弱点が……あの赤い石だ!
キングストーンフラッシュ, キングストーンフラッシュ!!
バイオアタック, むんっっっっ!!: はあっ!!
バイオアタック, ゲル化!!: むぅぅぅんっ!!
バイオアタック, バイオアタック!
テレポート(液化移動), むんっっっっ!!: はあっ!!
テレポート(液化移動), 液体化! :この俺を捕まえることはできないっ!!
テレポート(液化移動), 液体は、どんなところにでも入り込む!
RXパンチ, たぁぁぁぁぁぁっ!!;RX!! パァァァンチっ!!
RXパンチ, たぁぁぁぁぁぁっ!!;RX!! パンチっ!!!
RXパンチ, アァァァルエックスパァァンチっ!
RXパンチ, アァァァルエックスパチぃぃっ!!
RXキック, たぁぁぁぁぁぁっ!!;RX!! キィィィック!!
RXキック, たぁぁぁぁぁぁっ!!;RX!! キックっ!!!
RXキック, アァァァルエックスキィィック!!!
RXキック, RXジャンプ!! RXキィィィック!!
RXチョップ, たぁぁぁぁぁぁっ!!;RX!! チョォォップ!!
RXチョップ, たぁぁぁぁぁぁっ!!;RX!! チョップっ!!!
リボルケイン, リボルケイン!!!!
リボルクラッシュ, リボルケイン!!!!
リボルクラッシュ, むんっ!! .リボル!! ケイン!!!!;たぁぁぁぁぁぁぁっ!!
リボルクラッシュ(命中), てやぁっっっっっ!!
切り払い(バイオライダー), むんっ! バイオブレードッ!!
変形(仮面ライダーBLACK.RX), とうっ!
変形(仮面ライダーBLACK.RX・アクロバッター), アクロバッター!
変形(仮面ライダーBLACK.RX・ライドロン), ライドロォン!
変形(ロボライダー), とうっ!
変形(ロボライダー・ロボイザー), ロボイザー!
変形(ロボライダー・ロボイザー), アクロバッター!;ロボイザー!
変形(バイオライダー), とうっ!
変形(バイオライダー・マックジャバー), マックジャバー!
変形(バイオライダー・マックジャバー), アクロバッター!;マックジャバー!
ロボパンチ, ………くらえ! 一撃粉砕!!
ロボパンチ, ……このロボパンチに砕けぬものはない!!
ロボパンチ, どんな強固な敵だろうと、打ち貫くのみ!
ロボパンチ(対火属性), 俺は炎の王子! 炎は俺のエネルギーだ!
ボルティックシューター, ボルティックシューター!!
ハードショット, ボルティックシューター!!
ロボイザードライブ, 時速800kmの突撃をくらえ!
ロボイザードライブ, 逃げきれるものか! うおおおおおおおおっ!
ロボイザードライブ, いっけぇぇぇぇぇっ!!
ロケット砲, ロケット砲、発射!
スパークカッター, バイオブレード!!;スパークカッター!!
スパークカッター, はあっ!! スパークカッター!!
マックジャバーブレイク, 時速700kmの突撃をくらえ!
マックジャバーブレイク, 逃げきれるものか! うおおおおおおおおっ!
アクロバットバーン, いっけぇぇぇぇぇっ!!
アクロバットバーン, 時速750kmの突撃をくらえ!
アクロバットバーン, 逃げきれるものか! うおおおおおおおおっ!
アクロバットバーン, いっけぇぇぇぇぇっ!!
四大ライダーキック, とおおおおおっっっ!!!;ライダーキック!!!

霞のジョー
回避, ふざけるな、お前なんかに霞のジョーがやられてたまるか!
回避, こんなもの朝飯前さ!
回避, 俺にだってこれくらいの芸当はできるのさ!
回避, おっと! お見事ッ!!;ギネスブックもんだぜ!!!!
回避, 俺だってこのくらいの芸当は出来るのさっ!
回避, こんなもん、屁のカッパだぜ!!
回避, へへん! あたらねェよ!!
回避, おおっと!!:.てめえ、当たったらどうすんだよ!!
回避, へへーん、こっちだこっち!!
回避, ふんっ!! …へへ! まぬけめっ!!
回避, 何だそりゃ?
回避, へっ! あいにくだったなっ!!
回避(対吸属性), 俺は普通の人間と違うぞ、不味いんだって!
ダメージ小, 何だそりゃ? その程度かよ??
ダメージ小, その程度でこの霞のジョー様を倒せるものかっ!!
ダメージ小, わわわっと? お、俺は美味しくないぞっ!!
ダメージ小, うっ!! この霞のジョーに当てるとは!!
ダメージ小, ちっ!! .当たっちまったかよっ!!
ダメージ小, てめえ本気か? そんな攻撃屁でもねェぜ!!
ダメージ中, くっ!! 俺はこんなトコでモタモタしてるつもりはねぇんだよ!!
ダメージ中, ぐぅっ!! こいつ結構やりやがるッ?!
ダメージ中, うおっ!? このやろう! いてェじゃねぇかッッ!!!
ダメージ中, 何だとっ!? こいつ結構やりやがるッ?!
ダメージ中, こりゃ否応無しに戦闘気分になって来たぜっ!!
ダメージ中, ぐっっ!! この霞のジョーを、ここまで追いこむとはっ…;お前の実力、少しは認めてやるぜ!
ダメージ中, ぬっっ!? .アニキ、早く来てくれッ!!
ダメージ大, 俺は後悔しない…死んでも後悔するものかっ!!
ダメージ大, 死んでたまるか…霞のジョーは不死身だっ!!
ダメージ大, げっっ!! な、なんて破壊力だ……:こ.れ以上は…や、やばいぜ……
ダメージ大, ぐあぁぁぁぁっ!!!:アニキぃ!!
ダメージ大, ぬあぁぁぁっっ!! .こ、こいつはかなりやばいぜ?!
ダメージ大, ウワァァァァッ!! .も、もうだめだぁぁぁっ!!
ダメージ大, ぬあぁぁぁっ!! .か、霞のジョーも、こ、ここで終わりかよ……!?
ダメージ大, 冗談じゃないぜっ!
破壊, ぐわぁああああっ!!
破壊, アニキ……すまねぇ……
破壊, 光太郎アニキ……す、すまねぇ……
脱出, 俺は…大丈夫だ…あとはたのむぜ……
脱出, すまねぇアニキ、ドジ踏んじまった!
射程外, げっっ!! とどかねェ所から攻撃だって!?
射程外, どうした! この霞のジョーが怖いのかよ!!!
攻撃, 霞流拳法! やったぜ!!
攻撃, オラオラ、足元がお留守だぜッ!!
攻撃, 俺だって、アニキ程じゃなくても少しはやれるんだぜッ!
攻撃, そーれ!! いまだっ!!
攻撃, たぁっ!! これならどうだぁッ!
攻撃, とあっ!!
攻撃, 霞流拳法の冴え、見せてやるぜッ!!
攻撃, お前は俺の敵だ!
攻撃(霞網), そんじょそこらの霞網じゃないぜ? クライシス帝国から持ち帰った、特殊繊維で出来てるんだ

白鳥玲子
回避, うわあ!
回避, きゃあ!
回避, おどかさないでよぉ……
ダメージ小, 平気!
ダメージ中, 来ちゃダメぇ!
ダメージ中, もうっ、許さないから!
ダメージ大, いいわよ、自分の命くらい自分で責任持つわよっ
ダメージ大, 自分が恥ずかしいわ
破壊, 光太郎さん!
射程外, あたし、今まで何をしていたんだろう……
攻撃, えーい!
攻撃, あたしだって!
攻撃, あたしには何の力もないわ、でも悪と戦うためにここに来ているのよ!


的場響子
回避, きゃっ!
ダメージ小, 私をどうする気!
ダメージ中, 私は駄目ね、もっとすごい力を身につけなくちゃ
ダメージ中, あたしは逃げない!
ダメージ大, 許せない……あたし絶対許せない!
ダメージ大(対水属性), 水はあたしのお父さんが必死に守ってきたものよ。許せない……あたし絶対許せない!
ダメージ大, 光太郎さん、助けて!
破壊, お父さん、お母さん!
射程外, お父さんが守ってきた水。水を呼ぶ力が欲しい! 水を呼ぶ力が!
射程外, 駄目、あたしが欲しいのは水なの
射程外, 駄目、できない! パパ、あたしに水を呼ぶ力を与えて!
射程外, ……できない!
射程外, あたしには、クライシスの怪人と戦う力はありません。でもあたしは、パパとママの仇を討ちたい。あたしだけの力、特別な力を手に入れなければ!
攻撃, もうこんな悪魔たちに従う必要はありません!
攻撃, パパ、あたしに力を与えて!
攻撃, そうはさせない!
攻撃(水操作), 水よ来い、水よ出ろ
攻撃(アーチェリー), 動かないで!
攻撃(対クライシス帝国), わたしは的場響子。父と母をクライシスに殺された恨みは、生涯忘れない。お前たちは全てあたしの敵だ!


ジャーク将軍
回避, ふははははは、当たらぬ!
回避, どうした…余はここだぞ?
回避, どこを狙っているのだ…?
回避, ふはははは、茶番だ茶番!
回避, ははははははは!! 愚か者め!!
回避, お前の都合に合わせている時間はない!
回避, 惑わされるでない。我らは我らの使命を全うするのみ
回避, 言ったはずだ、誰にも邪魔はさせんとな
ダメージ小, えぇぇい、うっとおしいわ!!
ダメージ小, 貴様らごときが邪魔をするかっ!
ダメージ小, その程度とは片腹痛い……!
ダメージ小, 馬鹿者っ!!
ダメージ小, 愚か者めっ!! その程度で余に刃向かおうとは笑止千万!
ダメージ小, こんなこともあろうかと、余は対策を取っておったのだ。貴様を文字通り人柱にする対策をな
ダメージ小, 口が過ぎるぞ
ダメージ中, ふふふふ、なかなかやりおるな…?
ダメージ中, 所詮はこの程度か……?
ダメージ中, ふふふ、なるほど、なかなかやるではないか……
ダメージ中, やるな、貴様……!
ダメージ中, ぐおっ!! ……やりおったな!!
ダメージ中, 我等の理解を超えた…恐ろしい存在だ…
ダメージ中, 我等の底力…いまこそ見せてやるわっ!!
ダメージ中, 新たな戦略の下、ただちに鉄槌を下さねばならん!
ダメージ大, 皇帝陛下…私にお力をお与え下さいっ!!
ダメージ大, おおおおおおっ!!
ダメージ大, ぐおぉおぉぉぉっ!!?
ダメージ大, な……なんだと!?:.こんな……おのれっ!!
ダメージ大, おのれやりおったなぁぁぁっ!!!
ダメージ大, ぐううっ!! ……おのれ生かして帰すなっ!!
破壊, うおおおおおおおおおおおおおおおっ!!
破壊, よくぞ余を倒した…だが覚えておけいかにお前とはいえクライシス皇帝には勝てんぞっ!!
破壊, おおおおわぁあっ!!
破壊, ふふふふふふ…はははははは!!
脱出, おのれ! この程度で済むと思うな!!
射程外, なるほど、遠距離からの攻撃か
射程外, 面白い、分をわきまえている……
射程外, そこか……なかなかやるではないか
射程外, そこにいるのはわかっている。出でよ!
攻撃, 愚か者め……これでも食らうがいい!
攻撃, 目障りだ……消えろ!
攻撃, 愚かな……
攻撃, 邪魔するものは全て排除するのみ!
攻撃, どうした? 怯えているのか? ふっふっふっふ……
攻撃, 目障りだっ!!
攻撃, 我等は全知全能の神クライシス皇帝の支配するクライシス帝国よりこの地に遣わせる者…
攻撃, 我等は地球を支配し新たにクライシス帝国を築く事に決定した!
攻撃, 余の名はジャーク!!
攻撃, 人間どもに任せておけば遠からず地球は滅ぶ! :.だが我等ならこの地球に理想の王国を築き上げる事が出来る!
攻撃, 貴様の処刑を決定する!!
攻撃, 徹底的に叩いてやる!!
攻撃, この星の真の支配者が誰であるかをたっぷりと思い知らせてやるっ!!
攻撃, クライシスの力! 見せてくれるわっ!!
攻撃, これで最後だっ!!
攻撃, クライシス帝国最高司令官の力がどんなものか…眼にもの見せてくれるっ!!
攻撃, 余自らが貴様を倒してくれる!!
攻撃, ふははははは! 薙ぎ倒せ! この地球は我らクライシスの物だ
攻撃, 愚か者が!
攻撃, 見ていろ人間ども。クライシスの力、見せてくれるわ!
攻撃, 我らの底力、今こそ見せてくれるわ


海兵隊長ボスガン
回避, ふふふ…わけもない事だ…
回避, ふふふふふふ…
回避, 愚か者めっ!!
回避, そうはさせんぞっ!!
回避, ふっ……愚かな
回避, 無駄な攻撃だ、とるに足らぬ……
回避, 努力だけは認めてやろう、努力だけだがな
回避, なるほど、面白い攻撃だ:.だが、私には無駄だ、ふふふふ…
回避, 薄汚れた手でこの私に触れないで頂きたい
回避, よく来た、だがここまでだ
ダメージ小, ふふふふふ……無駄だ無駄だ…
ダメージ小, 貴様などおそるるに足らんっ!!
ダメージ小, 私を見くびる気かっ!!
ダメージ小, ふむ、この私に傷をつけるとはなかなかやりおるな…
ダメージ小, 私に勝つことは不可能だ…
ダメージ小, ふふふふふ……この程度ではこの私は倒せんぞ?
ダメージ小, わかっていないようだな。私の真の狙いは、のこのこ出てくる貴様の首をはね、皇帝陛下に捧げることなのだ;それでこそ皇帝陛下の覚えめでたく、ジャーク将軍の後継者となることができる
ダメージ小, どうやら出来損ないだったようだな。我が獣人大隊の精鋭とは比べ物にならん失態だ!
ダメージ小, 無礼だぞ! 私を見くびるつもりか!
ダメージ小, ……何だって?
ダメージ中, この受けた傷…… お前の命で償ってもらうぞ……!
ダメージ中, むっ……この攻撃、侮れん……
ダメージ中, くっ……こ、この私をここまで……!?
ダメージ中, 愚か者め! 無駄だというのが判らないのか!
ダメージ中, ぐっ! …おのれよくもっ!!
ダメージ中, くっ! 汚らわしい手でこの私にッッ!!
ダメージ中, ぐうぅぅっ!! こ、こやつ、かなりの手誰……!
ダメージ中, このボスガンにここまで手傷を負わせるものがいるとはな……世界は広い
ダメージ中, ぐわぁあっ!! そんな馬鹿な… :.信じられんっ!!
ダメージ大, 貴様…覚悟しておれっ!!
ダメージ大, おのれっ! このままにはしておかんぞ!!;必ず私の手で貴様の息の根を止めてやる!!
ダメージ大, こ、この私をここまで……き、貴様只者ではないな!!!
ダメージ大, ぬううっ! ……こ、このままでは……!
ダメージ大, お…おのれ……こ、この痛みは決して忘れぬ……!!
射程外, ふふふふふ、なるほど……
射程外, 臆病者には用はない……悔しかったら出てくるがいい
射程外, なるほど、いい攻撃だ
射程外, しょせん貴様らはそんなところから惨めに攻撃するしかないのだ
射程外, おのれ! 逃げる気かっ!!
射程外, この勝負預けた!
破壊, なんだと!? ……この……私が……
破壊, おのれッ!! ……将軍への夢が…道が……
破壊, こんな…馬鹿な…
破壊, 私は…負けん…貴様には…負けんぞぉ!!
脱出, いたしかたあるまい…
脱出, いずれこの借りは返す!!
脱出, この勝負はあずけた…ふんっ!!
脱出, くそっ! 覚えていろ!!
攻撃, 怪魔界一の剣の冴え、とくと見せて差し上げよう……
攻撃, この私と闘えることを光栄に思うことだな
攻撃, 愚かな……死ね!
攻撃, これで最後だ……さらばだ!
攻撃, すこしは私を楽しませてくれよ?
攻撃, さあ、どこまで受けきれるかな?
攻撃, 貴様にそれだけの価値があるとは思えんな!
攻撃, 貴様など簡単に捻り潰してくれるっ!!
攻撃, 今日が貴様の最後の日だっ!!
攻撃, 次の将軍の地位に着くためにはどんな手を使っても貴様を倒さねばならんのだっ!
攻撃, さらばだ…:ふんっ!!
攻撃, 決着を付けてやるっ!!
攻撃, 貴様ごとき私一人で十分だ!!
攻撃, ここで決着をつけようぞっ!!
攻撃, この私がここに貴様の墓標を建ててやろう
攻撃, ここは私の手で貴様を倒し、皇帝陛下の覚えをよくしておかねばな
攻撃, 私はクライシス帝国の貴族にしてナイトの位を持つ者だ。貴様ごときを倒すのに怪魔獣人の手は借りん。一対一で決着を付けてくれる
攻撃, 怪魔獣人大隊長にして海兵隊長、ボスガン!!:.……尋常に勝負だ!!
攻撃(電磁波剣), 鋼をも断ち切るこの剣で貴様を真っ二つにしてやる
攻撃(電磁波光弾), 電磁波剣!
攻撃(対瀕死), 私は憐み深い性格でな。その姿で生き恥をさらしたくはあるまい。この手でとどめをさしてやろう
怪魔稲妻剣, この剣が貴様を切り刻む怪魔稲妻剣だ!!
怪魔稲妻剣, この怪魔稲妻剣に切れぬものはこの世にないっ!!
怪魔稲妻剣, この剣を跳ね返す事は出来んぞっ!!
怪魔稲妻剣, 必殺の怪魔稲妻剣の切れ味…とくと思い知れっ!!


牙隊長ゲドリアン
回避, 馬鹿野郎め!! ゲゲゲゲーッ!!
回避, あたりはせんぞッ!!
回避, どこを狙ってるッ! ゲゲッ!!
回避, ゲゲゲゲッ!! こっちだこっちぃ!!
回避, この俺の姿を、全く捕らえることができねぇだろう!!
回避, こっちだこのウスノロがァ!!
回避, 思ったとおりだっ!!
回避, へへへへへへへへ!!
回避, ひょぉおっ!!
ダメージ小, へ?
ダメージ小, 無駄だ無駄だっ!!
ダメージ小, へへへへへ…赤子も同然だぜ!!
ダメージ小, ゲゲェ!! 血……血がァ!?
ダメージ小, おのれ……この俺に当てやがったな!
ダメージ小, ゲゲゲッ! 面白くなってきやがったぜ!!
ダメージ中, 貴様なんぞにやられるこのゲドリアン様かよっ!
ダメージ中, ゲゲェーッ!! ……や、やられちまぅぜ!?
ダメージ中, いやだぁ! :暗く寒いゲドラーへ戻るのは、いやだァァァ!!
ダメージ中, この俺をここまで…貴様はラクには死なさねぇ!!;じわじわと地獄に送ってやる!
ダメージ中, あっひっひひひっ!!
ダメージ中, おのれぇ! よくも邪魔をしてくれたなァ!!
ダメージ中, 邪魔するな!
ダメージ大, ギャアアアアッ!!:.な、何だとォ?!!
ダメージ大, なにぃっ!!!? :おおのれぇいっ!!
ダメージ大, へっへへ…へぇぇえええっ!!
ダメージ大, お……おのれおのれ!! このままでは終わらさんぞーっ!
ダメージ大, ゲゲゲェーッ!!! や…やられはしねえ! まだ!!
ダメージ大, ゲゲゲゲゲーッ!!!!
ダメージ大, おのれえ!
ダメージ大, この恨み、必ず晴らしてやる!
破壊, こっこの恨みっ! 必ず晴らしてやるッ!!
破壊, ひゃぁああああッ!!
破壊, っちくしょーっ!!
破壊, ゲゲゲーッ!!
脱出, この野郎!! 覚えてやがれェ!!
射程外, おおのれぇい! 卑怯だぞっ!!
射程外, 卑怯な真似をしてくれるじゃないかよ!!
射程外, この野郎、出て来い!!
射程外, 反撃できねえ!?
攻撃, さあ、逃げろ! わめけ! ゲゲゲッ!!
攻撃, ゲゲゲッッ!! 今こそお前の最後だッ!!!
攻撃, 貴様を地獄に送ってやるわッ!!!;ひょおおおッ!
攻撃, じっくりとなぶり殺しにしてやるぅ!!!
攻撃, ゲゲゲゲッッッ!!!!
攻撃, へへへへへへ!!
攻撃, えやぁああッ!!
攻撃, ひゃぁああッ!!
攻撃, 人間どもなど全て滅ぼしてやる!!
攻撃, 人間はすべて気に食わん!!
攻撃, あちゃあッッッ!!
攻撃, 地獄へ追い込んでやるッ!!
攻撃, 怪魔界でも暗く寒いゲドラーから這い上がってきた……


諜報参謀マリバロン
回避, お前が私達に太刀打ちできないのはあたりまえよ…
回避, ホホホホホホ…
回避, ホホホホ、どこを狙っているのだ!!
回避, いいザマだな、この私にカスリもしないとは!
回避, わたしの姿が捉えられないとは、あわれな……!
回避, ホホホホホ、危ない危ない………
回避, わめくがいい
回避, ここで私と戦うか!
回避, 当たり前よ。あたしは怪魔族妖大隊の諜報参謀。これしきの技が使えなくてどうする
ダメージ小, おのれこのような攻撃……!!
ダメージ小, ええぃ! 何を!!
ダメージ小, ホホホ、この程度なのかしら?
ダメージ小, このマリバロンも舐められたものだ…!
ダメージ小, お前の全ての能力はすべてコンピューターで分析したわ…
ダメージ小, お前ごときにやられる私ではないわっ!!
ダメージ小, お前ごときに倒せる私では無いわ!
ダメージ小, 笑わせるな! そんな攻撃がこのあたしに通用すると思っているのか!
ダメージ小, 無礼な態度は許しません!
ダメージ中, くっ! おのれ!! この恨み必ず返す!!
ダメージ中, 黙れ黙らんか!!
ダメージ中, くっ! なんてことを!! …えぇい!!
ダメージ中, おのれっ!! このマリバロンをここまで追い詰めるとは……!!
ダメージ中, くっ! えぇぇい!! うるさいやつめっ!!
ダメージ中, そ…そんな馬鹿なっ!!
ダメージ中, おのれ〜!
ダメージ中(対男性), お前は強い…私は強い男が大好きだ…
ダメージ大, 許さない! よくもこの私に!!
ダメージ大, おのれ…覚えておいで!!
ダメージ大, ゆ…許さん!! こ……このわたしにこんなマネを……!
ダメージ大, くううううっ! こ、皇帝陛下に無様な醜態をさらすわけには……!!
ダメージ大, アアアアアアッッ!!!
ダメージ大, アアアッ!! ……な、なんてこと…!?
ダメージ大, 許さない、よくも私の作戦を!
ダメージ大, 顔の恨み、決して忘れはしない!
射程外, あそこだっ! 逃がすな!!
射程外, ホホホ、お前はあとでじっくりと料理してやるわ
射程外, 逃がしはしない! お前の命はあとわずかなのさ!
射程外, ほほほ、どこに隠れても無駄よ。居場所がわからなくても私はテレパシーでお前を脅迫し続けることができる
破壊, アア…アアアアアアッ!!!
破壊, おのれ……この恨みは決して忘れはしないッ!
破壊, もはやこれまでか…
破壊, 皇帝陛下!!
脱出, おのれ…この恨み決して忘れんぞっ!!
脱出, こうなれば消えるのみだ…
脱出, 覚えておれ!!
脱出, おのれ……この屈辱、忘れはしないぞ!!
ジャンプ(鏡渡りの術), あたしは怪魔妖族大隊の諜報参謀。これしきの技が使えなくてどうする
攻撃, 地獄へ送ってやる!!
攻撃, ここがお前の墓場と知れ!!
攻撃, 消えておしまいっ!!
攻撃, 何人たりともこの私の作戦の邪魔はさせはしないっ!!
攻撃, 口をつつしむことね!!
攻撃, 無礼な態度は許しませんよ! ひざまずきなさい!!
攻撃, ここはお前の処刑場! 滅びるが良いっ!!
攻撃, お前を生かしておくわけには行かないのよ……悪く思うな
攻撃, ホホホ、さあ、逃げ回れ!!
攻撃, 貴様は生かして返すわけにはいかないのよ!
攻撃, このわたしの攻撃からうまく逃げることができるのかしらね?
攻撃, さあ、観念なさい!
攻撃, 遊びは終わりよ……死ねっ!
攻撃, はぁっ!!
攻撃, ここでお前にとどめを刺してやる
攻撃, そんな真似はさせん!
電磁鞭(命中), どうだ! 動けるものなら動いてみよ!!


機甲隊長ガテゾーン
回避, 舐められたもんだな、この俺も…
回避, さて…どうなることか…
回避, ぬかりは無い…
回避, おっと…その手には乗らねえぜっ!!
回避, ふ、この程度じゃあ俺を捕らえることはできねえぜ
回避, どうした、全然当たってねえじゃねえか
回避, オイオイ、全くあたらねえぜ?
回避, 俺の反応速度に着いて来れる程じゃあなかったようだな
回避, 反応速度は俺が上だ!
回避, 錆付いてるんじゃねえのか?
回避, この礼は必ずしてやる
回避, ぬかりはないさ
ダメージ小, 貴様なんぞ…もの数じゃねえよっ!!
ダメージ小, ふっ…噂ほどでもないな!!
ダメージ小, 俺の作った戦闘ロボットの中にも、お前ほどの弱いやつはいなかったぜ
ダメージ小, やってくれるじゃねぇか!
ダメージ小, フ……その程度かよ……
ダメージ小, その程度じゃあ相手にもならねえ。出直して来な!
ダメージ小, 少し黙ってくれないか。気が散ってしょうがねえ
ダメージ小, そんなことで喜んでいていいのかい?
ダメージ小, だらしがない
ダメージ中, クックック……驚いたなぁ…
ダメージ中, やるじゃねえか…
ダメージ中, おのれっ! よくも邪魔をっ!!
ダメージ中, ククク……やるじゃねえか
ダメージ中, くっ……パワーブースターをやられたか?
ダメージ中, クックック、やってくれるじゃねえかよ…!
ダメージ中, 少しは手ごたえのあるヤツが出てきたようだな!
ダメージ中, ぐうっ!! ………やるぜコイツ!:.俺の戦闘回路に久しぶりに火がついたぜ!
ダメージ中, ぐあっ!! ……ク、クックック、嬉しくなってくるじゃねえか!
ダメージ中, どっちにしろ只者じゃねぇな?
ダメージ大, ぐぐうううっ! こいつはやばいぜ!!
ダメージ大, ちっ、動力回路をやられたッ!! ……コイツは長くないかな?
ダメージ大, ぐうううっ! や、やってくれたな……!
ダメージ大, 敵ながら恐るべき力を持った奴…
ダメージ大, ぐうううっ!! …勝負はこれからだっ!!
ダメージ大, おのれぇっ!! この礼は必ずしてやる!!
ダメージ大, 一人ではやられん!
ダメージ大(ネオストームダガー), クライシスチャージャーが!?
破壊, 俺の負けだ…地獄で待ってるぜ…
破壊, ……こんなラストもたまには悪くねえ……
脱出, 任務失敗だ! ……次は必ず!!
脱出, 潮時だな……撤退する!
脱出, おのれ…覚えていろっ!!
脱出, いずれ決着をつけてやるっ! 首を洗って待っていろっ!!
脱出, 勝利の美酒に酔うのも今のうちだぜ
射程外, なんだと?
射程外, クソッ……どっから攻撃してきやがった!?
射程外, レーダーに反応がない? ……どこだ……
射程外, クソ、あんなところから!!
射程外, ふんっ…とんでもない奴だ…
射程外, 逃げても無駄だぜっ!!
攻撃, 地獄に落ちな!!
攻撃, この俺の追撃を逃げきったヤツはいないのさ!
攻撃, 反応が鈍い!!
攻撃, さあ、楽しませてくれよ!
攻撃, 少しは骨がありそうなヤツじゃねえか…
攻撃, 俺の反応回路は明らかに貴様より上だとコンピューターも言っているのさ!
攻撃, もはやお前に明日は無いのだっ!!
攻撃, ぶち殺す!!
攻撃, 地獄へ行きたいか?
攻撃, こいつは俺が引き受けたぜっ!!
攻撃, TheEnd…これでお前もおしまいだ!
攻撃, 地獄へ行けっ!!
攻撃, 貴様の首はこのガデゾーンが頂くっ!!
攻撃, 思い知れっ!!
攻撃, 地獄へ行けっ!!
攻撃, この光景を見ながら、地獄へ行け!
攻撃, とんだ貧乏くじを引いてしまったようだが、悪く思うなよ
攻撃, もがけもがけ
攻撃, 黙れ!
攻撃, 黙れ! 貴様たちこそ地獄に落ちろ!
攻撃(ネオストームダガー), ストームダガーは破壊された……しかしネオストームダガーとして蘇った。このクライシスチャージャーのおかげでな!
攻撃(ネオストームダガー), 地獄に送ってやる。このネオストームダガーのパワーでな!
攻撃(ネオストームダガー), 貴様は俺が倒す。このネオストームダガーでな!
自爆, お前の命はあと10秒だ! 俺のボディが地獄へ連れていってくれるぜ!


ダスマダー大佐
回避, 何?
回避, この私は生半可なことでは倒せんぞ?
回避, 負けると分っていて向かってくる、その度胸だけは認めてやろう
回避, 君の実力はこの程度なのか?
回避, この査察官ダスマダー大佐を相手にするには、少々荷が重すぎるようだな
回避, この私を欺こうとは笑止千万!!
回避, 無駄だっ!!
ダメージ小, なんだと? …ふ、おもしろい…
ダメージ小, お前の力はそんな物か!!
ダメージ小, 君の力を見せてもらおう!
ダメージ小, ぬっ? かすり傷か…
ダメージ小, この体にキズをつけるとは…
ダメージ小, のんきな連中だ、勝てない理由がお前たちの覇気のなさであることはよぉくわかった
ダメージ小, 肉を切らせて骨を断つ
ダメージ小, 貴様らの鼻息ばかりでは敵は倒せん
ダメージ中, ………なんだと!? これほどとは…:.恐るべき相手だ…
ダメージ中, ……恐ろしい奴…… だが相手に不足はない!!
ダメージ中, これほどとは……なるほど、恐るべき相手だ…
ダメージ中, くっ!! ……なんと、これほどとは……!?
ダメージ中, ぬっ!! この私を相手にここまで…ただ者ではない!
ダメージ中, いつまでも私がやられてばかりだと思うのは大間違いだぞ!!
ダメージ大, どういうことだっ?? こんな馬鹿な事があるかっ!!
ダメージ大, おのれ…! 私の忍耐も限界…!!
ダメージ大, 何っ! これほどの力を一体どこにっ!?
ダメージ大, どういうことだっ!! こ……この私がっ!?
破壊, ぬぉおおおおおっ!!
破壊, 地球はクライシスのものだっ!!
脱出, おのれっ! 今回は不覚を取ったが、次こそはっ!!
脱出, やってくれたな!! おのれっ!
射程外, 射程外からの攻撃か!
射程外, 隠れても無駄だ! 私から逃れる事はできない!
射程外, あんなところから攻撃してきたというのか…!
射程外, この私を欺く事はできん…そこだな!
攻撃, とどめだっ!!
攻撃, んんん…えやぁ!!
攻撃, 皇帝陛下の名において…処刑する!!
攻撃, ここが貴様の墓場だ!!
攻撃, 抜き放たれしこのサーベルが意味する所;判らんわけであるまいっ!!
攻撃, 問答無用っ!!:死ねっ!!
攻撃, とどめは私が刺してやろう!!
攻撃, 地獄へ落ちろっ!!
攻撃, クライシス皇帝の命により! ここを貴様の墓場にする!!
攻撃, まとめて地獄へ送り届けてくれるっ!!
攻撃, 地獄へ送り届けてくれるっ!!:.ええぃやぁっ!!
攻撃, 戦略の成功を祝う宴に、君の首を供えよう


シャドームーン(RX)
回避, 昔のことは忘れた
回避, 遅い、遅すぎる!
回避, 貴様の動きはじっくり観察させてもらった
ダメージ小, 例えどんな罠が待っていようと、奴を倒すのはこの俺だ。邪魔はさせん!
ダメージ小, 弱いな。それで全力か?
ダメージ小, 地獄から蘇ってきた俺に、そんなぬるま湯のような攻撃が通用すると思っているのか?
ダメージ中, データ以上の攻撃だ……!
ダメージ中, 貴様も相当パワーアップしてきたようだな
ダメージ大, どうせ一度は死んだ身だ……!
ダメージ大, 勝負はまだ、ついていないぞ!
ダメージ大, がふっ!?
破壊, 見事だ……!!
破壊(対仮面ライダーBLACK.RX), 我が名はシャドームーン。いずれ必ず蘇り、仮面ライダーBLACKRX、お前に勝負を挑む。誰にも、お前の首は渡さん!
脱出, 傷を治しておけ。必ず近い内にお前を倒す。それまで勝負は預けた!
射程外, 逃げられると思っているのか?
攻撃, お前の首も頂く
攻撃, 無駄だ。お前の命はすでに我が手中にある
攻撃, 安心するのはまだ早いぞ!
攻撃, お前の地獄はここから始まるのだ!
攻撃, 仮面ライダーBLACKRXを葬るため地獄から蘇った、シャドームーン
攻撃(対仮面ライダーBLACK.RX), 我が名はシャドームーン。仮面ライダーBLACKRX、お前を葬るため、地獄から蘇りし死の使者
攻撃(対瀕死), 奴は俺の獲物だ。とどめは俺が刺す
攻撃(対仮面ライダーBLACK.RX), 仮面ライダー…この瞬間を待っていた。地獄に落ちろライダー!
攻撃(シャドーセイバー), 覚悟。シャドーセイバーを受けてみろ!
#半分は捏造


怪魔獣人(ザコ)
回避, 馬鹿めっ!!
回避, 馬鹿めっ! そんな攻撃なぞ!!
回避, 当たるかっ!!
回避, この$(ユニット)を舐めるなっ!!
回避, 笑わせるな! その程度の腕で俺に立ち向かおうと言うのかっ!?
回避, ふははははは!
ダメージ小, 貴様なぞ俺の敵ではないっ!!
ダメージ小, この俺に当てる? ……面白いっ!
ダメージ小, その程度かっ! 笑わせるなっ!!
ダメージ小, 貴様の実力は所詮この程度!!
ダメージ中, 貴様っ!!
ダメージ大, ぐわぁああああっ!!
ダメージ大, ぐわぁ!!
ダメージ大, ぐおおおおっ!!
破壊, おのれえええ!!
破壊, ぐわああああ!
破壊(怪魔獣人ガイナギスカン), 私の負けだ…お前と戦えた事…誇りに思うぞっ!!
射程外, 馬鹿な奴だ。私から逃れられると思っているのか!
攻撃, ぐわぁああっ!!
攻撃, 行くぞっ!!
攻撃, この私から逃れられると思っているのかっ!!
攻撃, お前の心臓を射ぬいてやるっ!!
攻撃, ふはははははは!!
攻撃, 貴様にとどめを刺すっ!!
攻撃, えやぁあああっ!!
攻撃, 貴様の息の根を止めてやるっ!!
攻撃, 貴様の死体に風穴を開けてやるっ!!
攻撃, とりゃぁ!!
攻撃, クライシス帝国の使者・怪魔獣人$(パイロット)!!
攻撃, 俺は怪魔獣人大隊最強の戦士、$(パイロット)! 俺の攻撃を受けてみろ!
攻撃(怪魔獣人ガイナギスカン), 怪魔獣人。風の騎士、ガイナギスカン!
攻撃(怪魔獣人ガイナギスカン), 私は最大風速百メートルの風を吹かすことができる
攻撃(怪魔獣人ガイナガモス), ガー、ガガー!
攻撃(怪魔獣人ガイナニンポー), 怪魔獣人忍者隊頭領、ガイナニンポー!
攻撃(とどめ), 私の勝ちだっ!!
風魔ビームハリケーン, 風魔! ビームハリケーン!


怪魔ロボット(ザコ)
回避, ふんっ!
回避, 遅いっ!!
ダメージ小, でかい口を叩かんほうが身のためだぞ!!
ダメージ小, 無駄な事だ!!
ダメージ小, 邪魔をするなっ!!
ダメージ小, 貴様の力など俺には通用しないことを思い知れ!
ダメージ小, 俺は貴様の能力をはるかに上回る、無敵のロボットであることを忘れたか!
ダメージ小, 望むところだ、粉々に打ち砕いてやる!
ダメージ小, 貴様の力など俺には通用しないと思い知れっ!!
ダメージ小, 俺は貴様の能力を遥かに上回る無敵のロボットだっ!!
ダメージ小(怪魔ロボットスクライド), 命令は嫌いでな。そのためにクライシス皇帝の怒りまで買った俺だ。でかい口は叩かん方が、身のためだぞ
ダメージ中, 貴様…
ダメージ中, 噂に聞いていただけのことはある…
ダメージ中, おのれ!
ダメージ中, どうしたと言うんだ
ダメージ中, 噂に聞いていただけのことはあるな
ダメージ中, 何をする!
ダメージ中, 邪魔するな!
ダメージ中, そうはさせるか!
ダメージ中, お? 何をするっ!!
ダメージ中, ふざけた真似をっ!
ダメージ大, こんな馬鹿なっ!!
ダメージ大, むざむざ破壊されてたまるかっ!!
ダメージ大, 私はまだ戦える!!
ダメージ大, こんな馬鹿なっ! この俺にこれほどのダメージを与えるとは!!
ダメージ大, ぐわっ!!
ダメージ大, 俺がこうなったのも貴様のせいだ、こうなったら貴様を打ち砕いてくれる!
ダメージ大, この俺にここまでのダメージを与えるとは……!
ダメージ大(怪魔ロボットクロイゼル), しまった、太陽が!?
破壊, 俺の負けだ…
破壊, 俺の負けだ。さらばだ!
脱出, 勝負はお預けだっ!!
射程外, 逃がさんぞ!
射程外, 勝負はお預けだ
射程外, おのれぇ!!
攻撃, 地獄へ落ちるが良いっ!!
攻撃, グォオオォオッ!!
攻撃, 木端微塵にしてくれるっ!!
攻撃, 俺は怪魔ロボット$(パイロット)
攻撃, ジャーク将軍の命により 貴様を破壊する!!
攻撃, クライシス皇帝の命によりお前を破壊する!!
攻撃, 貴様の息の根を止めてやるっ!!
攻撃, 貴様を処刑する!!
攻撃, てやぁ!!
攻撃, …………
攻撃, 地獄へ落ちろ!
攻撃, 余計な所に首を突っ込みおって!
攻撃, 俺は$(パイロット)。待ちかねたぞ!
攻撃, 俺は$(パイロット)。作戦の邪魔はさせん!
攻撃, 地獄へ落ちろ!
攻撃, ここから先は一歩も通さん
攻撃, 俺は怪魔ロボット大隊最強のロボット、$(パイロット)
攻撃, 貴様が来るのを待ちかねていたぞ!
攻撃, ここから先は一歩も通さん…
攻撃, くたばれっ!
攻撃, 今この場でお前を倒すっ!!
攻撃, ここで貴様を倒してやるっ!!
攻撃, 粉々に打ち砕いてやる!!
攻撃, 貴様だけはどうあっても打ち砕いてやる!!
攻撃, 地獄へ落ちろっ!!
攻撃, 必ず貴様を倒してみせるっ!!
攻撃(怪魔ロボットデスガロン), 俺は怪魔ロボット隊 戦士デスガロン…
攻撃(怪魔ロボットスクライド), クライシス帝国にその名を轟かせ、今地獄の底から蘇ったスクライド様の手並み、恐れ入ったか
攻撃(スクラップ), かかれ!
攻撃(人工太陽), 貴様がその気なら、太陽を落としてやる。人工太陽のコントロール装置は、俺の体内にあるのだ
攻撃(怪魔ロボットクロイゼル), 俺のエネルギー源は、あの人工太陽だ。人工太陽が近づくにつれ、力が増大するんだ
攻撃(怪魔銃), 今だ、撃て!
攻撃(怪魔銃付与), そいつで仲間を殺せ!
攻撃(火炎地獄), $(相手パイロット)。火炎地獄に落ちろ!
攻撃(対弱点=機), お前から先に破壊してやる!


怪魔妖族(ザコ)
回避, はははははははは…
ダメージ小, 口ほどにも無い奴…
ダメージ中, ああっ!!
ダメージ大, ぬぅ……ぐわぁっ!!
ダメージ大, よくも騙したな!
脱出, 勝負はあずける! 次は必ずお前達を倒すっ!!
射程外, 無駄だ無駄だ。どこへ逃げようとこの$(パイロット)様から逃れられはせんぞ
攻撃, とどめを指してやるっ!!
攻撃, つわっ!!
攻撃, とどめだっ! 地獄へ落ちろっ!!
攻撃, えやっ!!
攻撃, ふっ…
攻撃, ここがお前の墓場だ!!
攻撃, 貴様の命もここに消えるのだっ!!
攻撃, 我等怪魔妖族…$(パイロット)!!
攻撃, $(武器)!!
攻撃, 怪魔妖族大隊…$(パイロット)!!
攻撃, ここで貴様の息の根を止めてやる
攻撃, どれどれ、心臓はこのあたりかな?
攻撃, 貴様の命、ここで尽きるのだ
攻撃(バナナ杭), この凍ったバナナを心臓にズッ!;と突き刺してやるんじゃよ
攻撃(対瀕死), とどめだ、地獄に落ちろ!
攻撃(対瀕死), くくく。だいぶ苦しんだようだな。そろそろあの世に送ってやるか
鏡渡りの術, 俺の鏡渡りの術から逃げ出すことはできんぞ!
体内攻撃(命中), どれどれ、心臓はこのあたりかな?
体内攻撃(命中), もはや俺から逃げることはできんぞ!


怪魔異生獣(ザコ)
回避, げっげっげ! 当たらんなぁ!!
回避, もぉ遅い!
ダメージ小, ほざくなっ!!
ダメージ小, 俺は不死身なのさっ!!
ダメージ小, 俺は不死身なのさ!
ダメージ中, 後悔しても知らんぞ
ダメージ大, こっこんなはずでは!!
ダメージ大, おのれ、よくも我が計画を!
破壊, お前の勝ちだ…
射程外, そんなことあるはずがないっ、バカな!
攻撃, お前の最期だ!
攻撃, ゲゲゲゲゲ!!
攻撃, 俺の攻撃を受けてみろ
攻撃, 貴様の体をバラバラにしてやる!
攻撃, ここが貴様の墓場だっ! 地獄へ落ちろっ!!
攻撃, 怪魔異生獣$(パイロット)!!
攻撃, きゅきゅきゅきゅ…
攻撃, ぎょぎょぎょぎょっ!!
攻撃, 貴様の身体をバラバラにしてやるっ!!
攻撃, くたばるがいいっ!!
攻撃(サッカー), サッカーしようよ!
攻撃(怪魔異生獣ガゾラゲゾラ), 俺の名は怪魔異生獣ガゾラゲゾラ。クライシスランドの栄えある人柱になるのだ!
攻撃(怪魔異生獣キュルキュルテン), 遊ぼう!
攻撃(怪魔異生獣アッチペッチー), 怪魔異生獣アッチペッチー。人間をサボテンと合体させ、新たな異生獣を作り出すためやってきた!
攻撃(怪魔異生獣バングゴング), 怪魔異生獣大隊きっての追跡の名手、バングゴング様がずっと貴様の影に潜んでいたことも知らずにな……
攻撃(怪魔異生獣アントロント), 俺はクライシス帝国の、栄えある地球攻略作戦を邪魔する貴様を葬るため放たれた、怪魔異生獣アントロントだ。俺の攻撃を、受けてみろ!
ゲル化攻撃, 俺の粘液であの世行きだ!
ムササビ症候群(クリティカル), 貴様の体には俺の毒が回った! ムササビ症候群になるのも時間の問題だ!
ムササビ症候群(クリティカル), 人間全てをムササビ症候群にかからせ、高いところから飛び降りさせるのが俺の目的だ
エネルギー充填所, かかったな$(相手パイロット)。ここは俺のエネルギー充填所。だが、貴様にとっては電気椅子に等しい死刑台だ
新型爆弾, クライシスランドを建設するための、栄えある人柱となるのだ!


兵士チャップ
回避, グガゴゴ…
回避, …………
ダメージ小, グゴガゴ…
ダメージ小, …………
ダメージ中, …………
ダメージ中, ギゴガゴ…
ダメージ大, …………ギゴガゴ…
ダメージ大, ギゴガゴ…ギゴ……
破壊, ギオ
射程外, …………
攻撃, グギガゴ…
攻撃, グギ………グガギゴ
攻撃, ギギ…


最強怪人グランザイラス
回避, …
ダメージ小, 貴様の能力は全て明らか…俺には通用せんぞっ!!
ダメージ小, へんっ! 愚か者めっ!!
ダメージ小, みごと俺を倒してみるかっ!!
ダメージ小, ふん、愚か者め
ダメージ中, ぬ…
ダメージ中, ぬ…なんだこれはっ!!
ダメージ大, やめろぉおおおっ!!
ダメージ大, ぐっ…あっ…ぐぅわぁあっ!!
破壊, ぐわぁああああああっ!!
射程外, 逃げられたな
射程外, 出てこい、出てきて俺と勝負しろ!
攻撃, ぬぅううううっ!!
攻撃, 俺が殺るっ!!
攻撃(地獄の炎), 地獄の炎で灰になれっ!!
攻撃, 我は皇帝の使者…貴様達に止めを刺す為に使わされたグランザイラスっ!!
攻撃, 我はクライシス皇帝の使者・グランザイラスっ!!
攻撃, ぐうぅわぁぁあっ!!
攻撃, 我はお前達を倒し町々を破壊する為に使わされたのだっ!!


最強怪人ジャークミドラ
回避, ふははははは、当たらぬ!
回避, どこを狙っているのだ…?
回避, ふはははは、茶番だ茶番!
回避, ははははははは!! 愚か者め!!
回避, お前の都合に合わせている時間はない!
回避, 惑わされるでない。我らは我らの使命を全うするのみ
回避, 言ったはずだ、誰にも邪魔はさせんとな
ダメージ小, えぇぇい、うっとおしいわ!!
ダメージ小, 貴様らごときが邪魔をするかっ!
ダメージ小, その程度とは片腹痛い……!
ダメージ小, 馬鹿者っ!!
ダメージ小, 口が過ぎるぞ
ダメージ中, ふふふふ、なかなかやりおるな…?
ダメージ中, 所詮はこの程度か……?
ダメージ中, ふふふ、なるほど、なかなかやるではないか……
ダメージ中, やるな、貴様……!
ダメージ中, ぐおっ!! ……やりおったな!!
ダメージ中, 我等の理解を超えた…恐ろしい存在だ…
ダメージ中, 我等の底力…いまこそ見せてやるわっ!!
ダメージ中, 新たな戦略の下、ただちに鉄槌を下さねばならん!
ダメージ大, 皇帝陛下…私にお力をお与え下さいっ!!
ダメージ大, おおおおおおっ!!
ダメージ大, ぐおぉおぉぉぉっ!!?
ダメージ大, な……なんだと!?:.こんな……おのれっ!!
ダメージ大, おのれやりおったなぁぁぁっ!!!
ダメージ大, ぐううっ!! ……おのれ生かして帰すなっ!!
破壊, うおおおおおおおおおおおおおおおっ!!
破壊, おおおおわぁあっ!!
破壊, ふふふふふふ…はははははは!!
破壊, ぐああああ!!
脱出, おのれ! この程度で済むと思うな!!
射程外, なるほど、遠距離からの攻撃か
射程外, 面白い、分をわきまえている……
射程外, そこか……なかなかやるではないか
射程外, そこにいるのはわかっている。出でよ!
射程外, 待っておれ、必ず始末してやる!
攻撃, 愚か者め……これでも食らうがいい!
攻撃, 目障りだ……消えろ!
攻撃, 愚かな……
攻撃, 邪魔するものは全て排除するのみ!
攻撃, どうした? 怯えているのか? ふっふっふっふ……
攻撃, 目障りだっ!!
攻撃, 我等は全知全能の神クライシス皇帝の支配するクライシス帝国よりこの地に遣わせる者…
攻撃, 我等は地球を支配し新たにクライシス帝国を築く事に決定した!
攻撃, 人間どもに任せておけば遠からず地球は滅ぶ! :.だが我等ならこの地球に理想の王国を築き上げる事が出来る!
攻撃, 徹底的に叩いてやる!!
攻撃, この星の真の支配者が誰であるかをたっぷりと思い知らせてやるっ!!
攻撃, クライシスの力! 見せてくれるわっ!!
攻撃, これで最後だっ!!
攻撃, ふははははは! 薙ぎ倒せ! この地球は我らクライシスの物だ
攻撃, 愚か者が!
攻撃, 見ていろ人間ども。クライシスの力、見せてくれるわ!
攻撃, 我らの底力、今こそ見せてくれるわ
攻撃, 貴様に対する恨みをここで晴らしてくれるぞ
攻撃, ここで貴様達を粉々にしてくれるっ!!
攻撃, 俺は皇帝直属の部下…ジャークミドラっ!!
攻撃, ぬぅうううんっ!!
攻撃, えええいっ!!
攻撃, ぬうぅううっ!!
攻撃, お前達を始末してやるっ!

怪魔妖族百目婆ァ
回避, ヒャッハッハッハッ!
回避, ヒャハッハッハ!
回避, ハッハッハ……!
回避, 私が不死身なのはのう、この目の中に若い女の命を吸い込むからじゃよ
回避, 無駄なことじゃよ、私は不死身じゃ……そんなものでは倒せぬぞ
回避, へへへ……
ダメージ小, ハッハッハ……!
ダメージ小, ヒャハッハッハ!
ダメージ小, さすがだ。よく私の正体を見破った。ヒャハッハッハ!
ダメージ小, 無駄なことじゃよ、私は不死身じゃ……そんなものでは倒せぬぞ
ダメージ小, アホ抜かせ!! 少しは楽しませんか……!;ヒャハッハッハ!
ダメージ小, 私の本当の目を潰さない限り、お前の仲間は助からんぞ!!
ダメージ中, 何!?
ダメージ中, どうしたことか……? 目がきりきり痛む! 痛い!!
ダメージ中, ええーい、無駄な抵抗をしおって!
ダメージ大, うわっ!! うおお……!
ダメージ大, うおおおぉっ!?
ダメージ大, おのれ……こうなったら貴様を八つ裂きにしてくれる!
破壊, マリバロンーっ!!
破壊, うわっ……!!
射程外, 命をおくれ……
射程外, 私から逃げる事は出来ぬぞ……
攻撃(対女性), 私は若い女が大好きな百目婆ァじゃよ
攻撃, 私は怪魔妖族百目婆ァじゃ……
攻撃(対女性), きれいな目じゃ……それに若々しくて美しい体を持っておる。私はお前のような若い女が大好きじゃ
攻撃(対女性), 百の目を持つ婆じゃよ。若い女の命を吸って二千年生きてきた。今度はお前の命が欲しい
攻撃(対女性), 命をおくれ……命をおくれ……
攻撃, 命をおくれ……
攻撃, 私と勝負してみるがよい……;お前が勝てば私の目は潰れる……;お前が負ければお前が私の目の中に吸い込まれる事になる…
攻撃, 来るのじゃ……来るのじゃ……;お前の命は私のものじゃ……
攻撃, お前の命も私の目が吸い取ってくれるぞ……
攻撃, お前の命は私がもらうぞ……
攻撃, 未来永劫私の目の中に閉じ込めてくれよう
攻撃(対的場響子), お前は強い念動波を持つ娘じゃ。お前の命を吸えば、私の命は五百年は永らえるというものじゃ

クライシス皇帝
回避, 黙れ、余の言葉に逆らうか
ダメージ小, うぬごときの手で倒すことはできぬ
ダメージ小, 黙れ。うぬの役割は終わった!
ダメージ小, 余はそちの力と能力を、誰よりも評価している
ダメージ中, ならばそちは名もなき一人としてこの世を去ることになろう
ダメージ大, 余を追い詰めたその執念、見事だと言えよう
破壊, 余に勝ったと思うな!;人間たちが地球を汚せば、新たな怪魔界が生まれ、地球を襲うであろう!
破壊, 全ては、お前たち人間の罪じゃ!!
射程外, 逃げられると思うてか
攻撃, 余は怪魔界の支配者にしてクライシス帝国の皇帝である
攻撃, うぬの五体、バラバラに引き裂いてくれよう
攻撃, 余がどのように怒っているか、うぬにわかるか?
攻撃, 愚か者、うぬの役目は終わった!

【6892】投稿予告3/5

名前
 HOLIC WEB
投稿日時
 - 2014年02月26日(水) 16時49分 -
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そろそろ投稿します。
もう上品にはふるまわないぞー

【6895】ねだるな、勝ち取れ、さすれば与えられん...

名前
 HOLIC WEB
投稿日時
 - 2014年03月05日(水) 20時45分 -
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引用なし
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本日投稿とさせていただきました。


始めてから2年以上かかったわけで、自発的な中断のせいもあるにせよかなり大変でした。
その間ニコニコやyoutubeで公式配信が終了間際だったり再開したり、戦隊や宇宙刑事を巻き込んでオールライダー映画が毎年出たり昭和ライダーの重鎮が幾人も鬼籍に入ったりと、いろいろありました。


ここから毒を吐きます。この先にレスされても無視しますので、あしからず。


なんなんですかねぇ、時間を削って一生懸命考えたネタに、何故に寝言だのつまらないだの言われなきゃならないんでしょうか。
ネチケットと言われて久しいですが、ああいうのが許容範囲なんですか。
不満があれば他人を傷つけていいんでしょうか。


あーやだやだ。

【6896】Re(1):投稿報告

名前
 夢見眼
投稿日時
 - 2014年03月05日(水) 22時51分 -
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引用なし
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ご苦労様です。ただひとつだけ。
レスは結構です。

議論上、挑発的な物言いになる事はありますし、それについての是非はもちろんあります。
それについて不満、不快に思われる事があるのも当然であると思います。
(私など『口の悪い側』に入りますし、
私の見る限りデータ板の常連である方にもそれなりにいらっしゃいます。
むしろ、『悪い所が全くない』人の方が割とレアだとすら思ってます)

ただ、それは完全に否定されるべき事なのかどうか?
それは正直わかりません。
データ作成者に矜持があるように意見する側にもそれなりに矜持があります。
データを比較して精査する事とてそれなりに手間のかかる事です。

(少なくとも数時間かけて他データと比較して書いた長文レスに
あまり的を射てないレスとか頂くと時々本気で泣きそうにはなります)

それらの意見がぶつかった時に全く冷静に議論しろ、というのは難しい事だと思ってます。
また、言葉さえ荒くなければよいのか?と言えば、そういう問題でもありません。

(個人的には議論として意味を失っているような罵倒でない限りは
意味だけ拾って軽く流せばよい、とは思ってます。あくまで個人的には、ですが)

ただ、議論の場で、それが例えすでに完結した議論であったとしても
毒としての意味しかない言葉を吐くべきではない。それは確かです。
無差別に撒かれた毒は貴方が意図しない誰かを傷つけるかも知れません。
それは議論の中の言葉の殴り合いよりも避けるべき事なのではないでしょうか。

色々と思う事あるかと思いますが、
今後の糧として良い方に生かして頂ければ、と思います。

以上です。長文失礼しました。

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