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【6802】金剛番長 第二稿

名前
 黒豆ポテト
投稿日時
 - 2014年01月30日(木) 18時21分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
金剛番長(5).zip ファイルサイズ: 33.9KB
スレッドが長くなってきましたので、第二稿に移行しました。
よろしくお願いします。

【6843】Re(1):金剛番長 第二稿

名前
 アージュ
投稿日時
 - 2014年02月06日(木) 22時03分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、アージュです。
投稿間際で申し訳ありませんが、少しだけ。


>データ並び

現在 # その他の番長 # の括りで一番下に居る3キャラですが、
マシン番長と王狼番長は # 番長連合 # の直ぐ下くらいの収録にしませんか?

味方使用の想定度合・作中重要度考えるとその位の位置に並んでる方が
分かりやすい&見やすいかと思います。

真・マシン番長関連はちょっと悩むところですが、これも収録位置を適当に上げて
ラスボスがフォルダ最後に並ぶようにした方が収まりがいいんでは、と。


>王狼番長

武装こそ少ないですが、無消費、良燃費中間武装、高機動系としてはそこそこの必殺技
と使いやすい武装が一通り揃ってる上にSPのまとまりが良く
特に熱血ひらめき集中を揃えていることで使い勝手が相当に高くなってて
居合番長辺りを食いかねない感じなのが気になります。

他フォルダ比較でもメインどころでない脇として見ると
ここまで利便性高いキャラは余り見ないレベルなんで、
もうちょっとSPを使いづらくする方向での下方修正希望です。


とりあえずそんな所で、では

【6845】レス

名前
 黒豆ポテト
投稿日時
 - 2014年02月07日(金) 22時02分 -
設定
引用なし
パスワード
>どうも、アージュです。
>投稿間際で申し訳ありませんが、少しだけ。

ご意見ありがとうございます。


>>データ並び
>
>現在 # その他の番長 # の括りで一番下に居る3キャラですが、
>マシン番長と王狼番長は # 番長連合 # の直ぐ下くらいの収録にしませんか?
>
>味方使用の想定度合・作中重要度考えるとその位の位置に並んでる方が
>分かりやすい&見やすいかと思います。
>
>真・マシン番長関連はちょっと悩むところですが、これも収録位置を適当に上げて
>ラスボスがフォルダ最後に並ぶようにした方が収まりがいいんでは、と。

それでは # その他の番長 # の括りにいるキャラクターは、
まとめて # 番長連合 # の下に移動します。
その上で、# その他の番長 # という括りを # 23区番長 # に変更します。
ノンパイロットの方の # その他の番長 # についても同様に修正します。


>>王狼番長
>
>武装こそ少ないですが、無消費、良燃費中間武装、高機動系としてはそこそこの必殺技
>と使いやすい武装が一通り揃ってる上にSPのまとまりが良く
>特に熱血ひらめき集中を揃えていることで使い勝手が相当に高くなってて
>居合番長辺りを食いかねない感じなのが気になります。
>
>他フォルダ比較でもメインどころでない脇として見ると
>ここまで利便性高いキャラは余り見ないレベルなんで、
>もうちょっとSPを使いづらくする方向での下方修正希望です。

それでは、SP構成を以下のように修正します。

SP, 50, 根性, 1, ひらめき, 1, 加速, 13, 威圧, 16, 激闘, 23, 友情, 34

また、23区番長を非表示で追加します。

【6846】修正データ

名前
 黒豆ポテト
投稿日時
 - 2014年02月07日(金) 22時03分 -
設定
引用なし
パスワード
投稿日予定をレスの方で書き忘れてしまったので、申し訳ありませんがこちらに書かせていただきます。
投稿日に変更はありません。


## パイロット ##

志牙恭也
王狼番長, おうろうばんちょう, 男性, 金剛番長, AAAA, 150
特殊能力
23区番長=非表示, 1
150, 134, 146, 151, 173, 162, 強気
SP, 50, 根性, 1, ひらめき, 1, 加速, 13, 威圧, 16, 激闘, 23, 友情, 34
KGBT_SigaKyouya.bmp, KongouBantyou.mid

【6873】投稿報告

名前
 黒豆ポテト
投稿日時
 - 2014年02月14日(金) 22時49分 -
設定
引用なし
パスワード
投稿しました。
ご協力ありがとうございました。

・ツリー全体表示

【6793】鋼の錬金術師・準備稿

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2014年01月28日(火) 23時07分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、ちゃあしゅうです。

月刊少年ガンガンにて2001年8月号から2010年7月号まで連載していた、
当時のガンガンの全てだったと言っても過言ではない漫画、鋼の錬金術師のデータになります。

とりあえず初回はパイロット、ユニット、メッセージまで。
アニメは未完成となります。

データ化部分としては漫画版のみ。アニメ要素無し。
且つ更に主要キャラに絞りました。
キャラ数が多過ぎるので、欲張っての頓挫を避ける為です。申し訳無い。

とにかく脇役が強い描写のある作品で、どうしても脇役が強くなってしまっています。
その辺許容かどうか判断して頂ければと。

ご意見宜しくお願いします。
圧縮データは以下に。

http://www.h2.dion.ne.jp/~happy8/FMA/

【6815】変更パイロット

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2014年02月01日(土) 22時38分 -
設定
引用なし
パスワード
エドワード=エルリック
エド, 男性, 鋼の錬金術師, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 27, Lv4, 35
S防御Lv1, 1, Lv2, 6, Lv3, 17, Lv4, 23, Lv5, 29, Lv6, 33, Lv7, 40
149, 145, 158, 152, 172, 165, 強気
SP, 60, 熱血, 1, 忍耐, 9, 絆, 16, 集中, 19, 瞑想, 28, 決意, 34
FMA_EdwardElric.bmp, FullMetalAlchemist.mid FMA_Merissa.mid


アルフォンス=エルリック
アル, 男性, 鋼の錬金術師, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 24, Lv4, 32
S防御Lv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 29, Lv4, 37
151, 130, 145, 134, 163, 164, 普通
SP, 55, 必中, 1, 信頼, 1, 絆, 16, 熱血, 21, 鉄壁, 27, 補給, 38
FMA_AlphonseElric.bmp, FullMetalAlchemist.mid FMA_Merissa.mid


イズミ=カーティス
イズミ, 女性, 鋼の錬金術師, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv3, 1, Lv4, 12, Lv5, 25, Lv6, 38
S防御Lv2, 1, Lv3, 9, Lv4, 20, Lv5, 34
154, 142, 149, 155, 179, 159, 強気
SP, 50, 集中, 1, 看破, 1, 助言, 1, 熱血, 18, 激闘, 27, 愛, 32
FMA_IzumiCurtis.bmp, FullMetalAlchemist.mid FMA_Merissa.mid


ヴァン=ホーエンハイム
ホーエンハイム, 男性, 鋼の錬金術師, AAAA, 170
特殊能力
S防御Lv3, 1, Lv4, 14, Lv5, 26, Lv6, 39
136, 150, 153, 130, 171, 152, 強気
SP, 50, てかげん, 1, 偵察, 1, 直撃, 10, 我慢, 13, 威圧, 19, 復活, 24
FMA_VonHohenheim.bmp, FullMetalAlchemist.mid FMA_Merissa.mid


ロイ=マスタング
マスタング, 男性, 鋼の錬金術師, AAAA, 170
特殊能力なし
124, 158, 142, 140, 173, 159, 強気
SP, 50, 直撃, 1, 必中, 6, ひらめき, 14, 熱血, 17, 見極め, 23, 号令, 35
FMA_Roymustang.bmp, FullMetalAlchemist.mid FMA_Merissa.mid


ロイ=マスタング(失明)
マスタング, 男性, 鋼の錬金術師, AAAA, 170
特殊能力なし
124, 158, 142, 140, 173, 159, 強気
SP, 50, 直撃, 1, 必中, 6, ひらめき, 14, 熱血, 17, 見極め, 23, 号令, 35
FMA_Roymustang(L).bmp, FullMetalAlchemist.mid FMA_Merissa.mid


リザ=ホークアイ
ホークアイ, 女性, 鋼の錬金術師, AAAA, 150
特殊能力なし
131, 142, 153, 141, 168, 158, 強気
SP, 50, 集中, 1, 献身, 6, 加速, 11, 痛撃, 16, 狙撃, 25, 激励, 33
FMA_RizaHawceye.bmp, FullMetalAlchemist.mid FMA_Merissa.mid


リザ=ホークアイ(サポート)
ホークアイ, 女性, 鋼の錬金術師, AAAA, 0
特殊能力
サポートLv5, 1
1, 1, 1, 1, 1, 1, 強気
SP, 30, 集中, 1, 加速, 11, 狙撃, 25
FMA_RizaHawceye.bmp, FullMetalAlchemist.mid FMA_Merissa.mid


アレックス=ルイ=アームストロング
アームストロング少佐, 男性, 鋼の錬金術師, AAAA, 150
特殊能力なし
143, 140, 132, 130, 160, 155, 強気
SP, 50, 信頼, 1, 我慢, 7, 集中, 12, 熱血, 13, ド根性, 18, 友情, 39
FMA_AlexArmstrong.bmp, FullMetalAlchemist.mid FMA_Merissa.mid


オリヴィエ=ミラ=アームストロング
アームストロング少将, 女性, 鋼の錬金術師, AAAA, 150
特殊能力
広域サポートLv1, 1
148, 138, 151, 145, 176, 156, 強気
SP, 50, 威圧, 1, 熱血, 9, 加速, 14, 直撃, 22, 挑発, 31, 戦慄, 39
FMA_OlivierArmstrong.bmp, FullMetalAlchemist.mid FMA_Merissa.mid


傷の男(鋼錬)
傷の男、すかあ, 男性, 鋼の錬金術師, AAAA, 160
特殊能力
底力, 1
不屈, 1
147, 125, 139, 143, 164, 159, 強気
SP, 50, 報復, 1, 足かせ, 1, ド根性, 6, 集中, 11, 熱血, 15, 直撃, 26
FMA_Scar.bmp, FullMetalAlchemist.mid FMA_Merissa.mid


リン=ヤオ
リン, 男性, 鋼の錬金術師, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 18, Lv4, 28, Lv5, 33, Lv6, 42
S防御Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 27, Lv4, 39
142, 127, 146, 138, 167, 160, 超強気
SP, 50, 幸運, 1, 必中, 5, 堅牢, 13, 熱血, 16, 友情, 27, 挑発, 31
FMA_Linyao.bmp, FullMetalAlchemist.mid FMA_Merissa.mid


ランファン(鋼錬)
ランファン, 女性, 鋼の錬金術師, AAAA, 140
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 23, Lv4, 32
137, 132, 138, 149, 168, 161, 強気
SP, 50, 努力, 1, 集中, 6, 加速, 15, 信頼, 17, 隠れ身, 25, 看破, 33
FMA_Lanfan.bmp, FullMetalAlchemist.mid FMA_Merissa.mid


フー(鋼錬)
フー, 男性, 鋼の錬金術師, AAAA, 140
特殊能力
切り払いLv3, 1, Lv4, 29
139, 135, 143, 147, 170, 157, 強気
SP, 50, 偵察, 1, 信頼, 1, 集中, 10, 根性, 12, 威圧, 14, かく乱, 32
FMA_Foo.bmp, FullMetalAlchemist.mid FMA_Merissa.mid


メイ=チャン
メイ, 女性, 鋼の錬金術師, AAAA, 140
特殊能力なし
129, 138, 129, 140, 152, 161, 弱気
SP, 50, 介抱, 1, 根性, 1, 熱血, 4, 狙撃, 13, ひらめき, 17, 心眼, 26
FMA_MayChan.bmp, FullMetalAlchemist.mid FMA_Merissa.mid


フラスコの中の小人(鋼錬)
フラスコの中の小人, ほむんくるす, -, 鋼の錬金術師, AAAA, 200
特殊能力なし
150, 150, 150, 150, 170, 160, 超強気
SPなし
FMA_Homunculus.bmp, FullMetalAlchemist.mid FMA_Merissa.mid


ラスト(鋼錬)
ラスト, -, 鋼の錬金術師, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 27
156, 126, 147, 132, 173, 158, 強気
SP, 50, 魅惑, 1
FMA_Lust.bmp, FullMetalAlchemist.mid FMA_Merissa.mid


グラトニー(鋼錬)
グラトニー, -, 鋼の錬金術師, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 27
143, 136, 132, 128, 148, 158, 強気
SP, 50, ド根性, 1
FMA_Gluttony.bmp, FullMetalAlchemist.mid FMA_Merissa.mid


エンヴィー(鋼錬)
エンヴィー, -, 鋼の錬金術師, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 18, Lv4, 30
141, 138, 141, 136, 161, 158, 強気
SP, 50, 足かせ, 1
FMA_Envy.bmp, FullMetalAlchemist.mid FMA_Merissa.mid


グリード(鋼錬)
グリード, -, 鋼の錬金術師, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 24
S防御Lv2, 1, Lv3, 27
142, 127, 146, 138, 164, 160, 強気
SP, 50, 幸運, 1
FMA_Greed.bmp, FullMetalAlchemist.mid FMA_Merissa.mid


キング=ブラッドレイ
キング=ブラッドレイ, -, 鋼の錬金術師, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv4, 1, Lv5, 9, Lv6, 21, Lv7, 33, Lv8, 46
162, 134, 159, 156, 188, 158, 強気
SP, 50, 激怒, 1
FMA_KingBradlay.bmp, FullMetalAlchemist.mid FMA_Merissa.mid


スロウス(鋼錬)
スロウス, -, 鋼の錬金術師, AAAA, 150
特殊能力なし
153, 124, 139, 127, 146, 158, 強気
SP, 50, 隠れ身, 1
FMA_Sloth.bmp, FullMetalAlchemist.mid FMA_Merissa.mid


プライド(鋼錬)
プライド, -, 鋼の錬金術師, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv3, 1, Lv4, 15, Lv5, 28
S防御Lv3, 1, Lv4, 22, Lv5, 39
114, 145, 144, 140, 173, 158, 強気
SP, 50, 威圧, 1
FMA_Pride.bmp, FullMetalAlchemist.mid FMA_Merissa.mid


ゾルフ=J=キンブリー
キンブリー, 男性, 鋼の錬金術師, AAAA, 150
特殊能力なし
129, 148, 148, 139, 169, 159, 超強気
SP, 50, ひらめき, 1, 直撃, 4, 足かせ, 12, 必中, 18, 策謀, 23, 痛撃, 27
FMA_SolfJKimblee.bmp, FullMetalAlchemist.mid FMA_Merissa.mid

【6816】変更ユニット

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2014年02月01日(土) 22時39分 -
設定
引用なし
パスワード
エドワード=エルリック(前期)
エドワード=エルリック, (鋼の錬金術師(エドワード=エルリック専用)), 1, 2
陸, 4, S, 4000, 160
特殊能力
有効=機
アクティブフィールドLv4=錬成壁 !精 5 100 近接無効
格闘武器=機械鎧
性別=男性
3200, 150, 1000, 75
BACB, FMA_EdwardElricU.bmp
錬成檻,           0, 1, 3,  +10,  -, 10,  -, -A-A, +30, 実止
武器破壊,          0, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +20, 突先剋武
格闘,           1200, 1, 1,  +10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
防具破壊,         1400, 1, 1,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +20, 突劣破機
錬成柱,          1500, 1, 3,  -10,  -, 20,  -, BA-A, +0, 実
義肢甲剣,         1500, 1, 1,  +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武

エドワード=エルリック
エドワード=エルリック, (鋼の錬金術師(エドワード=エルリック専用)), 1, 2
陸, 4, S, 6000, 180
特殊能力
有効=機
アクティブフィールドLv4=錬成壁 !精 5 100 近接無効
エネルギーシールドLv2=炭素変成
格闘武器=機械鎧
性別=男性
3400, 180, 900, 85
BACB, FMA_EdwardElricU.bmp
錬成檻,           0, 1, 3,  +10,  -, 10,  -, -A-A, +30, 実止
武器破壊,          0, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +20, 突先剋武
格闘,           1200, 1, 1,  +10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
防具破壊,         1400, 1, 1,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +20, 突劣破機
錬成槍,          1400, 1, 2,  -10,  -, 15,  -, AACA, +10, 実格P
錬成柱,          1500, 1, 3,  -10,  -, 20,  -, BA-A, +0, 実
義肢甲剣,         1500, 1, 1,  +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武

##軽量化した寒冷地用機械鎧換装後。後期型と位置づけ。
##設定上は装甲だけでなく格闘、義肢甲剣の威力も減っているがゲーム的都合で維持。
##格闘技能の上昇により相殺されてると解釈して頂ければ。


アルフォンス=エルリック(前期)
アルフォンス=エルリック, (鋼の錬金術師(アルフォンス=エルリック専用)), 1, 2
陸, 3, L, 3000, 150
特殊能力
弱点=機
耐性=貫死
格闘武器=手甲
5000, 140, 1300, 55
BACB, FMA_AlphonseElricU.bmp
格闘,           1300, 1, 1,  +10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突


アルフォンス=エルリック
アルフォンス=エルリック, (鋼の錬金術師(アルフォンス=エルリック専用)), 1, 2
陸, 3, L, 5000, 170
特殊能力
弱点=機
耐性=貫死
アクティブフィールドLv4=錬成壁 !精 5 100 近接無効
格闘武器=手甲
5000, 140, 1300, 55
BACB, FMA_AlphonseElricU.bmp
錬成檻,           0, 1, 3,  +10,  -, 10,  -, -A-A, +30, 実止
武器破壊,          0, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +20, 突先剋武
格闘,           1300, 1, 1,  +10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
防具破壊,         1400, 1, 1,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +20, 突劣破機
錬成槍,          1400, 1, 2,  -10,  -, 15,  -, AACA, +10, 実格P
錬成柱,          1500, 1, 3,  -10,  -, 20,  -, BA-A, +0, 実
煙幕奇襲,         1600, 1, 1,  +30,  -, 25,  -, AAAA, +20, 突

##記憶を取り戻した後。

##賢者の石使用は、最終戦で使ってない事からイベントとみなす。

イズミ=カーティス
イズミ=カーティス, (鋼の錬金術師(イズミ=カーティス専用)), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 170
特殊能力
アクティブフィールドLv4=錬成壁 !精 5 100 近接無効
格闘武器=円の動き
性別=女性
3400, 100, 600, 95
BACB, FMA_IzumiCurtisU.bmp
錬成檻,           0, 1, 3,  +10,  -, 10,  -, -A-A, +30, 実止
武器破壊,          0, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +20, 突先剋武
格闘,           1200, 1, 1,  +10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
防具破壊,         1400, 1, 1,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +20, 突劣破機
錬成槍,          1400, 1, 2,  -10,  -, 15,  -, AACA, +10, 実格P
錬成柱,          1500, 1, 3,  -10,  -, 20,  -, BA-A, +0, 実
旦那,           1600, 1, 1,  +10,  2,  -,  -, AAAA, +0, 突

##シグ=カーティス非同行時は、「旦那」をDisableしてください。


ヴァン=ホーエンハイム
ヴァン=ホーエンハイム, (鋼の錬金術師(ヴァン=ホーエンハイム専用)), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 170
特殊能力
アクティブフィールドLv4=錬成壁 !精 5 100 近接無効
バリアLv2=相殺 !精 10 120 手動
HP回復Lv1
EN回復Lv1
性別=男性
5200, 160, 900, 60
BACA, FMA_VonHohenheimU.bmp
錬成檻,           0, 1, 3,  +10,  -, 10,  -, -A-A, +30, 実止
武器破壊,          0, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +20, 突先剋武
防具破壊,         1400, 1, 1,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +20, 突劣破機
錬成槍,          1400, 1, 2,  -10,  -, 15,  -, AACA, +10, 実格P
錬成柱,          1500, 1, 3,  -10,  -, 20,  -, BA-A, +0, 実


ロイ=マスタング
ロイ=マスタング, (鋼の錬金術師(ロイ=マスタング専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 170
特殊能力
性別=男性
3600, 170, 800, 70
BACB, FMA_RoyMustangU.bmp
格闘,           1000, 1, 1,  +10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
錬成焔・局所攻撃,     1300, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AA-A, +10, 火
錬成焔・広域攻撃,     1400, 1, 5,  -20,  -, 60, 120, AA-A, +0, 火M扇L2
錬成焔,          2000, 2, 4,  -10,  -, 40,  -, AA-A, +0, 火


ロイ=マスタング(失明)
ロイ=マスタング, (鋼の錬金術師(ロイ=マスタング専用)), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 170
特殊能力
アクティブフィールドLv4=錬成壁 !精 5 100 近接無効
パイロット能力付加="S防御Lv2"
性別=男性
3600, 170, 800, 50
BACB, FMA_RoyMustang(L)U.bmp
援護攻撃/ホークアイ,   1200, 1, 4,  +10,  6,  -,  -, AABA, +10, 銃
錬成焔・広域攻撃,     1500, 1, 5,  -30,  -, 60, 120, AA-A, +0, 火M扇L2
錬成焔,          2100, 2, 4,  -20,  -, 40,  -, AA-A, +0, 火

##パイロット:ロイ=マスタング(失明)+リザ=ホークアイ(サポート)
##イベント用。後期使用は想定保障外


リザ=ホークアイ
リザ=ホークアイ, (鋼の錬金術師(リザ=ホークアイ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 140
特殊能力
ステルス無効化=ハヤテ号
性別=女性
3400, 130, 800, 80
BACB, FMA_RizaHawceyeU.bmp
格闘,           1000, 1, 1,  +10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ハンドガン,        1100, 1, 3,  -10, 12,  -,  -, AACA, +10, 銃
スナイパーライフル,    1300, 2, 5,  +10,  6,  -,  -, AACA, +10, 銃

##世界観的に錬金術>>近接武器=銃ぐらいなんでこんな程度です。


アレックス=ルイ=アームストロング
アレックス=アームストロング, (鋼の錬金術師(アレックス=ルイ=アームストロング専用)), 1, 2
陸, 4, L, 3000, 140
特殊能力
性別=男性
5400, 140, 1000, 65
BACB, FMA_AlexArmstrongU.bmp
格闘,           1200, 1, 1,  +10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
錬成弾,          1300, 2, 4,  +0,  -, 10,  -, AABA, +10, 実
錬成柱,          1500, 1, 3,  -10,  -, 20,  -, BA-A, +0, 実
芸術的コンビネーション,  1700, 1, 1,  +10,  -, 30, 110, AABA, +10, 突


オリヴィエ=ミラ=アームストロング
オリヴィエ=アームストロング, (鋼の錬金術師(オリヴィエ=ミラ=アームストロング専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
性別=女性
4800, 140, 1200, 70
BACB, FMA_OlivierArmstrongU.bmp
ハンドガン,        1100, 1, 3,  -10, 12,  -,  -, AACA, +10, 銃
サーベル,         1200, 1, 1,  +10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
ロケット砲,        1500, 2, 4,  -10,  4,  -,  -, AABA, +10, 実


傷の男(鋼錬)(前期)
傷の男, すかあ, (鋼の錬金術師(傷の男(鋼錬)専用)), 1, 2
陸, 4, L, 3000, 140
特殊能力
性別=男性
5600, 140, 800, 65
BACB, FMA_ScarU.bmp
武器破壊,          0, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +20, 突先剋武
格闘,           1100, 1, 1,  +10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
地割れ,          1200, 1, 3,  -10,  -, 10,  -, -A-A, +0, 地
防具破壊,         1400, 1, 1,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +20, 突劣破機
人体破壊,         1500, 1, 1,  -10,  -, 30,  -, AAAA, +0, 突貫


傷の男(鋼錬)
傷の男, すかあ, (鋼の錬金術師(傷の男(鋼錬)専用)), 1, 2
陸, 4, L, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
6400, 160, 800, 70
BACB, FMA_ScarU.bmp
武器破壊,          0, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +20, 突先剋武
格闘,           1100, 1, 1,  +10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
地割れ,          1200, 1, 3,  -10,  -, 10,  -, -A-A, +0, 地
防具破壊,         1400, 1, 1,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +20, 突劣破機
錬成柱,          1500, 1, 3,  -10,  -, 20,  -, BA-A, +0, 実
人体破壊,         1500, 1, 1,  -10,  -, 30,  -, AAAA, +0, 突貫


リン=ヤオ(前期)
リン=ヤオ, (鋼の錬金術師(リン=ヤオ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 140
特殊能力
ステルス無効化=気配察知
性別=男性
3600, 140, 800, 80
BACB, FMA_LinYaoU.bmp
柳葉刀,          1200, 1, 1,  +10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武

リン=ヤオ
リン=ヤオ, (鋼の錬金術師(リン=ヤオ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
ステルス無効化=気配察知
エネルギーシールドLv2=炭素変成
HP回復Lv1
EN回復Lv1
弱点=光
変形=完全硬化 リン=ヤオ(硬化)
性別=男性
3600, 130, 800, 80
BACA, FMA_LingYaoU.bmp
格闘,           1100, 1, 1,  +10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
硬化爪,          1600, 1, 1,  +10,  -, 25,  -, AAAA, +10, 武

リン=ヤオ(硬化)
リン=ヤオ, (鋼の錬金術師(リン=ヤオ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
ステルス無効化=気配察知
弱点=光
変形=硬化解除 リン=ヤオ
パイロット画像=FMA_LingYao(IS).bmp
性別=男性
3600, 130, 1300, 80
BACA, FMA_LingYaoU.bmp
格闘,           1100, 1, 1,  +10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
硬化爪,          1600, 1, 1,  +10,  -, 25,  -, AAAA, +10, 武


ランファン(鋼錬)(前期)
ランファン, (鋼の錬金術師(ランファン(鋼錬)専用)), 1, 2
陸, 4, S, 2500, 130
特殊能力
ステルス無効化=気配察知
性別=女性
3400, 130, 900, 80
BACB, FMA_LanfanU.bmp
閃光弾,           0, 2, 3,  -10,  2,  -,  -, AACA, +10, M投L2盲B視
苦無,           1100, 1, 1,  +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
苦無投げ,         1100, 1, 3,  -10,  4,  -,  -, AABA, +10, 実
爆弾,           1600, 1, 2,  +0,  2,  -,  -, AACA, +0, 火格P


ランファン(鋼錬)
ランファン, (鋼の錬金術師(ランファン(鋼錬)専用)), 1, 2
陸, 4, S, 3000, 140
特殊能力
弱点=機
ステルス無効化=気配察知
性別=女性
3400, 130, 1000, 80
BACB, FMA_LanfanU.bmp
閃光弾,           0, 2, 3,  -10,  2,  -,  -, AACA, +10, M投L2盲B視
苦無,           1100, 1, 1,  +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
苦無投げ,         1100, 1, 3,  -10,  4,  -,  -, AABA, +10, 実
左腕内蔵刀,        1500, 1, 1,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武
爆弾,           1600, 1, 2,  +0,  2,  -,  -, AACA, +0, 火格P


フー(鋼錬)
フー, (鋼の錬金術師(フー(鋼錬)専用)), 1, 2
陸, 4, S, 3000, 140
特殊能力
ステルス無効化=気配察知
性別=男性
2800, 140, 900, 90
BACB, FMA_FooU.bmp
閃光弾,           0, 2, 3,  -10,  2,  -,  -, AACA, +10, M投L2盲B視
薄刃刀,          1200, 1, 1,  +10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
爆弾,           1600, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AACA, +0, 火格P


メイ=チャン
メイ=チャン, (鋼の錬金術師(メイ=チャン専用)), 1, 2
陸, 3, S, 3000, 140
特殊能力
ステルス無効化=気配察知
耐性=地
性別=女性
2600, 160, 600, 75
BACB, FMA_MayChanU.bmp
飛器,           1100, 1, 4,  -10, 10,  -,  -, AABA, +10, 実格
格闘,           1100, 1, 1,  +10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
遠隔錬成,         1500, 2, 4,  -10,  -, 20,  -, BA-A, +0, 実
===
錬丹治療,      回復Lv2,          1, -, 10, -, 術


##敵##
##理屈上、賢者の石は除霊の類に弱かろうという事で弱点=光


フラスコの中の小人(鋼錬)(人間)
『お父様』, ほむんくるす, (鋼の錬金術師(フラスコの中の小人(鋼錬)専用)), 1, 1
陸, 3, M, 6000, 180
特殊能力
バリアLv3=相殺 !精 5 100
HP回復Lv1
EN回復Lv1
弱点=光
パイロット画像=FMA_Homunculus(H).bmp
パイロット愛称=『お父様』
5600, 300, 800, 70
BAAA, FMA_Homunculus(H)U.bmp
錬成弾,          1400, 2, 4,  -10,  -, 15,  -, AABA, +0, 実
人体破壊,         1500, 1, 1,  -10,  -, 30,  -, AAAA, +0, 突貫

##ホーエンハイム形態


フラスコの中の小人(鋼錬)
フラスコの中の小人, ほむんくるす, (鋼の錬金術師(フラスコの中の小人(鋼錬)専用)), 1, 1
陸, 3, M, 10000, 200
特殊能力
バリアLv3=相殺 !精 5 100
HP回復Lv1
EN回復Lv1
弱点=光
超回避Lv2=不定形
5600, 300, 800, 70
AAAA, FMA_HomunculusU.bmp
錬成弾,          1400, 2, 4,  -10,  -, 15,  -, AABA, +0, 実
人体破壊,         1500, 1, 1,  -10,  -, 30,  -, AAAA, +0, 突貫


フラスコの中の小人(鋼錬)(神)
フラスコの中の小人, ほむんくるす, (鋼の錬金術師(フラスコの中の小人(鋼錬)専用)), 1, 1
陸, 3, L, 12000, 220
特殊能力
弱点=光神
バリアLv3=相殺 !精 5 100
HP回復Lv1
EN回復Lv1
パイロット画像=FMA_Homunculus(G).bmp
8000, 400, 800, 75
AAAA, FMA_Homunculus(G)U.bmp
竜巻,           1300, 2, 5,  -10,  -, 40, 120, AA-A, +0, 風M投L1
地割れ,          1400, 2, 4,  +30,  -, 15,  -, -A--, +0, 地
人体破壊,         1500, 1, 1,  -10,  -, 30,  -, AAAA, +0, 突貫
衝撃波,          1600, 1, 3,  +0,  -, 80, 130, AAAA, +0, 風M全
光線,           1700, 1, 5,  -10,  -, 60, 120, AACA, +0, BM拡
雷,            1800, 2, 5,  +10,  -, 30,  -, AAAA, +0, 雷


ラスト(鋼錬)
ラスト, (鋼の錬金術師(ラスト(鋼錬)専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
HP回復Lv1
EN回復Lv1
弱点=光
格闘武器=爪
4800, 140, 900, 70
BACA, FMA_LustU.bmp
格闘,           1000, 1, 1,  +10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
爪,            1800, 1, 2,  -10,  -, 40,  -, AABA, +30, 実格P

グラトニー(鋼錬)
グラトニー, (鋼の錬金術師(グラトニー(鋼錬)専用)), 1, 2
陸, 4, L, 3000, 130
特殊能力
HP回復Lv1
EN回復Lv1
弱点=光
ステルス無効化=超嗅覚
6800, 140, 800, 65
BACA, FMA_GluttonyU.bmp
格闘,           1000, 1, 1,  +10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
捕食,           1500, 1, 1,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +0, 突吸

グラトニー(鋼錬)(暴走)
グラトニー, (鋼の錬金術師(グラトニー(鋼錬)専用)), 1, 2
陸, 4, L, 4000, 150
特殊能力
HP回復Lv1
EN回復Lv1
弱点=光
ステルス無効化=超嗅覚
阻止Lv1=空間飲み !精 25 5 100 近接無効
6800, 140, 800, 65
BACA, FMA_GluttonyU.bmp
格闘,           1000, 1, 1,  +10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
空間飲み,         1400, 1, 4,  +0,  -, 30, 120, AABA, +0, 貫
捕食,           1500, 1, 1,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +0, 突吸

エンヴィー(鋼錬)(人間)
エンヴィー, (鋼の錬金術師(エンヴィー(鋼錬)専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 130
特殊能力
HP回復Lv1
EN回復Lv1
弱点=光
ステルスLv3=擬態
パイロット画像=FMA_Envy(H).bmp
3800, 140, 800, 75
BACA, FMA_Envy(H)U.bmp
格闘,           1000, 1, 1,  +10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
蛇腕,           1300, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AABA, +10, 実格P
刀腕,           1400, 1, 1,  +10,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武

エンヴィー(鋼錬)
エンヴィー, (鋼の錬金術師(エンヴィー(鋼錬)専用)), 1, 2
陸, 4, LL, 4000, 150
特殊能力
HP回復Lv1
EN回復Lv1
弱点=光
7200, 140, 1100, 75
BACA, FMA_EnvyU.bmp
格闘,           1200, 1, 1,  +10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
尻尾,           1400, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AABA, +10, 実格P
爪,            1500, 1, 1,  +10,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武
咬みつき,         1700, 1, 1,  +0,  -, 25,  -, AAAA, +0, 突


グリード(鋼錬)
グリード, (鋼の錬金術師(グリード(鋼錬)専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
エネルギーシールドLv2=炭素変成
HP回復Lv1
EN回復Lv1
弱点=光
3600, 140, 800, 80
BACA, FMA_GreedU.bmp
格闘,           1100, 1, 1,  +10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
硬化爪,          1600, 1, 1,  +10,  -, 25,  -, AAAA, +10, 武

グリード(鋼錬)(硬化)
グリード, (鋼の錬金術師(グリード(鋼錬)専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
弱点=光
パイロット画像=FMA_Greed(IS).bmp
3600, 140, 1300, 80
BACA, FMA_Greed(A)U.bmp
格闘,           1100, 1, 1,  +10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
硬化爪,          1600, 1, 1,  +10,  -, 25,  -, AAAA, +10, 武


グリード(鋼錬)(リン)
グリード, (鋼の錬金術師(グリード(鋼錬)専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
エネルギーシールドLv2=炭素変成
HP回復Lv1
EN回復Lv1
弱点=光
パイロット画像=FMA_Greed(L).bmp
3600, 140, 800, 80
BACA, FMA_Greed(L)U.bmp
格闘,           1100, 1, 1,  +10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
硬化爪,          1600, 1, 1,  +10,  -, 25,  -, AAAA, +10, 武

グリード(鋼錬)(硬化)(リン)
グリード, (鋼の錬金術師(グリード(鋼錬)専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
弱点=光
パイロット画像=FMA_Greed(LIS).bmp
3600, 140, 1300, 80
BACA, FMA_Greed(AL)U.bmp
格闘,           1100, 1, 1,  +10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
硬化爪,          1600, 1, 1,  +10,  -, 25,  -, AAAA, +10, 武


キング=ブラッドレイ(眼帯)
キング=ブラッドレイ, (鋼の錬金術師(キング=ブラッドレイ専用)), 1, 1
陸, 4, M, 5000, 170
特殊能力
弱点=光
3600, 180, 1000, 95
BACA, FMA_KingBradlayU.bmp
サーベル二刀流,      1300, 1, 1,  +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
憤怒,           1700, 1, 2,  +10,  -, 30,  -, AAAA, +0, 武格P


キング=ブラッドレイ
キング=ブラッドレイ, (鋼の錬金術師(キング=ブラッドレイ専用)), 1, 1
陸, 4, M, 6000, 180
特殊能力
弱点=光
ステルス無効化=『左目』
パイロット画像=FMA_KingBradlay(E).bmp
3600, 180, 1000, 105
BACA, FMA_KingBradlayU.bmp
サーベル二刀流,      1300, 1, 1,  +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
憤怒,           1700, 1, 2,  +10,  -, 30,  -, AAAA, +0, 武格P


スロウス(鋼錬)
スロウス, (鋼の錬金術師(スロウス(鋼錬)専用)), 1, 2
陸, 2, LL, 4000, 150
特殊能力
HP回復Lv1
EN回復Lv1
弱点=光
5200, 140, 1500, 40
BACA, FMA_SlothU.bmp
鎖,            1300, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AABA, -10, 実格
格闘,           1300, 1, 1,  +10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
体当たり<M>,       1400, 1, 5,  +30,  -, 40, 120, AAAA, +0, 突格M移
体当たり,         1600, 1, 4,  +50,  -, 30, 120, AAAA, +0, 突格


プライド(鋼錬)
プライド, (鋼の錬金術師(プライド(鋼錬)専用)), 1, 2
陸, 3, S, 4000, 150
特殊能力
HP回復Lv1
EN回復Lv1
弱点=光闇B
エネルギーシールドLv2=影
格闘武器=影
4400, 160, 1000, 70
BACA, FMA_PrideU.bmp
影,            1600, 1, 5,  +20,  -, 30,  -, AAAA, +10, 闇

プライド(鋼錬)(+暴食)
プライド, (鋼の錬金術師(プライド(鋼錬)専用)), 1, 2
陸, 3, S, 5000, 160
特殊能力
HP回復Lv1
EN回復Lv1
弱点=光闇B
エネルギーシールドLv2=影
格闘武器=影
ステルス無効化=超嗅覚
4800, 200, 1100, 70
BACA, FMA_PrideU.bmp
影,            1700, 1, 5,  +30,  -, 30,  -, AAAA, +10, 闇


ゾルフ=J=キンブリー
ゾルフ=J=キンブリー, (鋼の錬金術師(ゾルフ=J=キンブリー専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 140
特殊能力
EN回復Lv1
性別=男性
3400, 170, 700, 80
BACB, FMA_SolfJKimbleeU.bmp
格闘,           1000, 1, 1,  +10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
錬成爆破,         1800, 1, 2,  +10,  -, 30,  -, AA-A, +0, 火P

【6840】Re(1):鋼の錬金術師・準備稿

名前
 かるぴす
投稿日時
 - 2014年02月06日(木) 01時57分 -
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パスワード
初めまして、かるぴすと申します。
討議お疲れ様です。

>キング=ブラッドレイ
>ステルス無効化=『左目』

お披露目回のVSグリード戦で見られるように、
「最強の眼」のキモは「驚異的な動体視力で相手の動きを見切る」という部分で、
隠れているものを見破ると言うよりは直接戦闘に特化した能力であったと記憶しています。

ステルス無効化は据え置きでも構わないと思いますが、
Lv付きのカウンターか、例えば下記のような切り払い依存の当て身技を追加できないでしょうか?


当て身技Lv5=『左目』 サーベル二刀流 !精 切り払い (!盲目状態)


#ついでですが、「最強の眼」への名称変更を消極的に希望です。
#(こちらが正式名称と思いますので)


以上になります。
ご検討のほど、何卒宜しくお願いいたします。

【6847】Re(2):鋼の錬金術師・準備稿

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2014年02月07日(金) 22時58分 -
設定
引用なし
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どうも、ちゃあしゅうです。
大統領は何処まで強くしても反対意見がなさそうなのが本当に怖い。


>キング=ブラッドレイ

基本的には桁違いの達人なだけなので当て身とするには
描写的根拠が薄いかなと。

とはいえ、本来純戦闘力的な能力であるのは確かであり、
それがステルス無効化のみというのもイメージとは違う。

では運動性を95に下げた上でこんな感じで如何でしょう?


命中強化Lv2=非表示
回避強化Lv2=非表示
パイロット能力強化=切り払いLv1
パイロット能力付加=先読みLv4
ステルス無効化=非表示
ダミー特殊能力名=最強の眼 命中、回避+10、切り払い+1、先読み+4、ステルス無効化。

これなら戦闘能力が強化された感じになるかなーと。


ご意見ありがとうございました。

・ツリー全体表示

【6664】『世界はつ・な・が・る』「PSYREN...

名前
 アージュ
投稿日時
 - 2013年12月02日(月) 00時21分 -
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パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
PSYREN.zip ファイルサイズ: 79.4KB
我々はとうとう神との交信に成功し 約束の涙を手に入れた…!
我らは神に選ばれし者『G.S.C』
我らは 今ここに PSYRENのデータ討議の発動を宣言する…!!
全データ板住民に告ぐ…!『投稿の日(リバース・デイ)』は近い…!!

という訳で(?)、謎のアジテーションをしつつ、北米で発売された「SHONEN JUMP」において、
現地でアニメ放送もされていた「ONE PIECE」「NARUTO」「BLEACH」「Yu-Gi-Oh!」らと並んで
掲載されていた実績もある「PSYREN」のデータを提示させていただきたいと思います。

……嘘は言ってないですが、まぁボケはこの位で、
週刊少年ジャンプ掲載作と言う事でデータ的にも共闘対象はその辺を想定です。

PSI能力は所謂超能力と作中で位置づけられては居ましたが、
脇含めてほぼ全員パイロットに超能力技能デフォで調整するのは面倒だったのと、
主人公ヒロインのSP強めで設計したかった事情もありまして、全体的に
パイロット側の超能力技能は無し、ユニット側は弱点=感標準装備&武装に超属性デフォとしています。

ユニット特殊能力に関しても、大半がPSI能力(超能力)由来になりますが、
いちいち指定してると能力欄と解説が肥大化して分かりづらくなるということもあり、
汎用のサイキッカーユニットに見られるような<!超属性使用不能状態>的な条件指定は
今の所つけてませんが、この辺の方針はご意見頂きたい所です。

以下簡単なユニットの位置づけ解説。


・夜科アゲハ

ジャンプ系では比較的珍しかった(最近投稿されたデータで増えましたが)遠距離砲台型主人公。
暴王の月は序盤ユニットの武装としては高火力ですが、制限が重く使い勝手が悪いものとなっており、
火力は劣るものの、全体的にバランスが良く優秀な暴王の流星を主軸に連発する運用を想定しています。
最終形態の夜科アゲハ(暴王)については、原作では最終的に使用後ほぼ廃人状態になったこともあり、
基本的にはイベント使用を前提で、暴王<メルゼズ>を封印の上で(後期)形態を使うのが終盤対応想定です。

・雨宮桜子

メインヒロイン。原作的に中盤まではメインのサイレンドリフトパーティの中で最大戦力として
一番頼られる(畏怖される)ポジだったり、幻覚攻撃からそのまま無駄話せずにガチに仕留めにいったり
格上ボス相手に「腕一本もーらった」だったりと、ジャンプの戦闘系ヒロインの中でも、
色んな意味で特異的な位置づけのキャラだったと思うので、かなり強めに設計しています。
味方前提のSP55キャラが一人だけという事もあり、その分多めに修正かけてるということで。
データ的にはSサイズ近接回避系、基本は射程1ですが、4射程の補助状態異常武器と
ダメージ+S属性の準必殺技などの搦め手も使用可能。後期型はハイパーモードにより
回避能力が更に強化される上、射程2武装と最強武装が追加され、Lv33以降で使用可能になる
痛撃+奇襲コンボによる確定最大ダメージは火力型の主役に匹敵します。


・メインサイレンドリフト

飛龍は高耐久の援護防御、状態異常にサポートアビと補助に優れるが決定力不足(&原作的に中盤以降別行動)
朧は回復アビと凶悪な武装を備えるもSPに難がある上に原作的にこちらも離脱期間長くてイベント色強、
カブトは広域サポート&広域阻止でパーティの生存性底上げ可能だが、最終盤までまともな武装なし
と、それぞれ特化した売りはあってもメインの常用戦力には据えづらいので、
所謂「メイン脇」として他フォルダの脇キャラと出撃枠争うのは未来のエルモアキッズとなる想定です。

・エルモアウッドの子供達

原作的に中盤以降主人公と共に戦う場面はこちらの方が多く、データ的にまともな戦力も持たせやすい事もあり、
(未来)版のカイル、フレデリカ、シャオ辺りが強めの脇扱いとなるような設計です。
特にカイルは集中こそないですが、高機動ジャンプに遠近両用、堅牢底力&種々の防御能力と優遇気味。
フレデリカは命中回避SPない分超火力、シャオは命中回避400代+集中にフォルダ内で強みとなる対超阻止がそれぞれ売りです。
マリーはストーリー面では重要度高めですが、戦闘面で目立った活躍が少ないので、サポートSPで優遇している程度、
どうしてもデータ面で優遇したい場合はテレキネシス岩塊でも乗せて下さい(それだと強すぎかもですが)
ヴァンは原作で目立ってたのは戦闘後の回復で、戦闘中にその場で回復とかは基本してなかったので
回復アビはQ属性でつかいにくく。

・師匠系

基本はスポット参戦で常用は余り想定していませんが、祭先生と影虎さんは
原作的に戦闘面で最終盤になって大きく活躍した感じでしたので終盤のSPで化ける様に。
師匠系扱いならこの辺のSPももう少し腐らせた方がいいかもですが。

・その他味方

それぞれ一芸は持たせつつ、総合力はそこそこ止まり、を想定。
一応準ネームド相手に金星あげてたのでハルヒコはやや強めに。

・その他勢力

ネメシスQ関連はイベント用、ネオ天草関連は億号、太河は味方使用も想定、
全体的にそこまで強くはない扱いで。碓氷さんはデリート・スパイダーが超性能ですが、
必中で抜かれると脆いと言う感じで原作通りマリーに弱くなるように。

・W.I.S.E

ボス集団、基本的に敵仕様重視ですが、原作の終盤展開的に(現代)版は味方使用も想定です。
弥勒、グラナがラスボス相当級、ジュナス、ウラヌスが強めの位置づけになります。


・ウロボロス

ミスラ(同化)が本編のラスボスになります。原作的にクァト・ネヴァスは主人公達に倒されてませんが
設定上作中最強の敵はクァト・ネヴァスだろうという事でそのような扱いで。


以上、ちょっといきなり提示データ量が多い感じですが、まずは主役・メイン周りだけとかでも良いので、
ご意見の程よろしくお願いいたします。

【6758】Re(1):PSYREN 自己修正&投稿予告

名前
 やっくん
投稿日時
 - 2014年01月08日(水) 14時29分 -
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やっくんです。
大好きな岩代先生の漫画ですので、ぜひレスするつもりが、KOFとか新年とか己の弱い心とかに負けて遅くなりました。すみません。



エルモア・ウッドの子供たちと、ネメシスQ、ネメシスQの主、億号、大河あたりのユニットに読み仮名がないようです。
ネメシスQはとにかく、そして億号とか大河はアレとして、エルモアウッドの子供たちに関しては追加おねがいします。



祭センセーも影虎さんもですが、イベント使用と銘打ってあるユニットをアイテム1にするくらいなら、どちらも最初からアイテム1個で通すか、そもそもどちらとも2個でいきませんか。

イベント用とはいえ基本的にupgradeされて使われるでしょうし、今までアイテム装備できてたのに、みたいな感じもあるだろうと思いますし。

本当は二人とも、未来ユニットも味方仕様ができれば一番いいんでしょうけれども、難しいですかねえ。ふむ。


以上です。それでは。

【6773】Re(2):PSYREN 自己修正&投稿予告

名前
 アージュ
投稿日時
 - 2014年01月15日(水) 00時34分 -
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引用なし
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>やっくんです。
>大好きな岩代先生の漫画ですので、ぜひレスするつもりが、KOFとか新年とか己の弱い心とかに負けて遅くなりました。すみません。

幸か不幸かこっちもまだ投稿してませんでしたので、レスタイミングは全然OKでございました。

とりあえず『みえるひと』は今のところこちらでやる予定はありませんので、
KOFのあとに期待してますとか言ってみたりしつつ、以下返信を。

>▼
>エルモア・ウッドの子供たちと、ネメシスQ、ネメシスQの主、億号、大河あたりのユニットに読み仮名がないようです。
>ネメシスQはとにかく、そして億号とか大河はアレとして、エルモアウッドの子供たちに関しては追加おねがいします。

おっと、エルモアキッズは提示直前に天樹院を愛称にも追加したんで抜けてましたね、
ネメQの主と大河億号は単純にミスなのでとりあえず全員追加しておきます。


>▼
>祭センセーも影虎さんもですが、イベント使用と銘打ってあるユニットをアイテム1にするくらいなら、どちらも最初からアイテム1個で通すか、そもそもどちらとも2個でいきませんか。
>
>イベント用とはいえ基本的にupgradeされて使われるでしょうし、今までアイテム装備できてたのに、みたいな感じもあるだろうと思いますし。
>
>本当は二人とも、未来ユニットも味方仕様ができれば一番いいんでしょうけれども、難しいですかねえ。ふむ。


基本スポット参戦想定で普通にパーティに同行して、インターミッションに普通に居座る
ってのは通常形態でもあんま想定してなかった所はあるのですが、確かにシナリオ側で
Upgradeされた時にアイテム数減るのは嬉しくないですねぇ。
原作的に元から強かった師匠系キャラが終盤のインフレの波の中さらにパワーアップみたいな
他に参考になるキャラがあんまり思い浮かばない立ち位置のキャラなんでちょっと扱い悩むところなんですが、
ドリフト後をアイテム数2で通常使用想定に収めるのはちょっと難しそうなので、
ひとまず通常版もアイテム数1に合わせる方向で行きたいと思います。
その分通常版のユニットスペックをドリフト版に合わせられるとこはあわせて
底上げする方向で、具体的には↓な感じでどうでしょうか?


八雲祭
八雲祭, やぐもまつり, (PSYREN(祭専用)), 1, 1
陸, 4, M, 5000, 170
特殊能力
性別=女性
弱点=感
バリアLv1.5=PSI障壁 超物魔 10 手動
3900, 190, 1100, 85
BABA, PSYREN_YagumoMatsuriU.bmp
気合バースト,          800, 1, 2, +10,  -, 30, 110, AABA, +20, 超吹L1止M全
格闘,              1300, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 超突
テレキネシス,          1600, 1, 4,  +0,  -, 25,  -, AABA, +10, 超実

八雲祭(ドリフト)
八雲祭, やぐもまつり, (PSYREN(祭専用)), 1, 1
空陸, 4, M, 7000, 180
特殊能力
性別=女性
弱点=感
バリアLv2=PSI障壁 超物魔 10 手動
3900, 200, 1100, 85
BABA, PSYREN_YagumoMatsuri(P)U.bmp
気合バースト,          800, 1, 2, +10,  -, 30, 110, AABA, +20, 超吹L1止M全
格闘,              1400, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 超突
バースト光弾,          1700, 1, 4,  +0,  -, 25,  -, AABA, +10, 超
バースト光弾連射,        2100, 1, 4,  +0,  -, 50, 110, AABA,  +0, 超連L4

# サイレン世界の大気下でドラゴンボール的別次元の戦闘をグラナとしていた際のデータ。
# 地味に左手の薬指に指輪してたりする。味方としての常用は基本的に想定外です。


雹堂影虎
雹堂影虎, ひょうどうかげとら, (PSYREN(影虎専用)), 1, 1
陸, 4, M, 4500, 160
特殊能力
性別=男性
弱点=感
格闘武器=ライズ
5400, 180, 1300, 75
BABB, PSYREN_HyodoKagetoraU.bmp
格闘,              1300, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 超突
ヤクザキック,          1700, 1, 1, +10,  -, 30, 110, AAAA, +20, 超突KL1

雹堂影虎(ドリフト)
雹堂影虎, ひょうどうかげとら, (PSYREN(影虎専用)), 1, 1
陸, 4, M, 6000, 170
特殊能力
性別=男性
弱点=感
格闘武器=ライズ
パイロット能力付加="SP消費減少Lv5=ガッツ ド根性"
パイロット画像=PSYREN_HyodoKagetora(NG).bmp (素顔)
5400, 180, 1400, 75
BABB, PSYREN_HyodoKagetoraU.bmp
格闘,              1400, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 超突
ヤクザキック,          1800, 1, 1, +10,  -, 30, 110, AAAA, +20, 超突KL1

# サイレン世界の大気下で更なる耐久力を身につけ、文字通りほぼ"不死身"と化した状態。
# 再生能力の増大はガッツ再現で。祭先生同様味方としての常用は基本的に想定外です。


そんな感じでご意見どうもでした。
特にバランス面で変更を要するレスが無かったら、月末に投稿の予定ということで。
それまでは引き続きご意見お待ちしますのでよろしくお願いします。

【6774】Re(1):よみがな修正Unit.txt

名前
 アージュ
投稿日時
 - 2014年01月15日(水) 00時34分 -
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引用なし
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### 収録順 ##############################
## 味方  ##############################
# ・主要サイレンドリフト
#  アゲハ、雨宮、ヒリュー、朧、カブト
# ・味方協力者(師匠系)
#  祭、影虎、イアン、朱鳥
# ・エルモア・ウッドの子供達
#  カイル、マリー、フー、シャオ、ヴァン
# ・その他味方
#  タツオ、ラン、ハルヒコ
## その他勢力 ##########################
# ・ネメシスQ、主
# ・ネオ天草関連
#  碓氷、三宅、億号、大河
# ・黒滝(小説版キャラ)
## W.I.S.E #########################
# ・天城弥勒
# ・ミスラ
# ・各星将
#  グラナ、ジュナス、ウラヌス、シャイナ、
#  ヴィーゴ、カプリコ、ドルキ
# ・現代メンバー
#  遊坂、犬居
# ・スカージ
#  デルボロ
#  アッシュ、ネッカ、バーリィ、オド
# ・ネームド禁人種
#  タツオ(敵)、ギッザーニ
# ・ザコ
#  蟲、禁人種類
## ウロボロス ###########################
# ・ミスラ(同化)
# ・クァト・ネヴァス
#########################################

# ・主要サイレンドリフト ################
# 主人公         ################

夜科アゲハ(未覚醒)
夜科アゲハ, よしなあげは, (PSYREN(アゲハ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 120
特殊能力
性別=男性
有効=感
3800, 100, 800, 70
BACB, PSYREN_YoshinaAgehaU.bmp
格闘,              1100, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
日本刀,             1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, -20, 武

# 〜1stゲーム。PSIに未だ覚醒してない状態。ネメシスQの制裁対象とする都合で
# 覚醒前も有効=感をつけています。問題があれば封印等して下さい。
# 日本刀は雨宮のものを一時的にアゲハが使用していた際のもの。適宜Disableして下さい。


夜科アゲハ(前期)
夜科アゲハ, よしなあげは, (PSYREN(アゲハ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
弱点=感
4400, 120, 800, 70
BACB, PSYREN_YoshinaAgehaU.bmp
格闘,              1100, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
暴王の流星,           1700, 1, 4, +15,  -, 25,  -, AAAA, +15, 超H
暴王の月,            2200, 1, 3, +10,  -, 70, 130, AAAA, -10, 超攻H消気L2

# 〜4thゲーム前半。2ndゲーム後のライズ修行が終わったら、アイテムの"ライズ修行"をEquipして下さい。
# 暴王の流星はエルモアウッドでバースト・ストリームを教えて貰うまで封印推奨。
# 暴王の月は序盤ユニットの武装としては高火力ですが、制限が重く使い勝手が悪いものとなっており、
# 火力は劣るものの、全体的にバランスが良く優秀な暴王の流星を主軸に連発する運用を想定しています。


夜科アゲハ
夜科アゲハ, よしなあげは, (PSYREN(アゲハ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 160
特殊能力
性別=男性
弱点=感
エネルギーシールドLv0=暴王・円盤Ver
パイロット能力付加=S防御Lv4
バリアLv1=暴王の渦 超物魔 10 (暴王の渦展開)
ユニット画像=PSYREN_YoshinaAgeha(V)U.bmp (暴王の渦展開)
4600, 150, 900, 75
BACB, PSYREN_YoshinaAgehaU.bmp
格闘,              1200, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
暴王・円盤Ver,         1500, 1, 1, +10,  -, 15,  -, AAAA, +10, 超接
暴王の流星,           1700, 1, 4, +15,  -, 25,  -, AAAA, +15, 超H
暴王の渦・裂弾,         1900, 1, 3,  +5,  -, 40, 110, AAAA, +10, 超連L3<暴王の渦展開>
暴王の月,            2200, 1, 3, +10,  -, 70, 130, AAAA, -10, 超攻H消気L2
===
暴王の渦展開, 解説=3ターンの間、暴王の渦(バリアLv1)付加 付加Lv3="暴王の渦展開=非表示" , 0, -, 30, 110, P

# 〜ノヴァ習得まで。原作に従うなら暴王・円盤Ver→暴王の渦の順で解禁。
# データ的にこの形態が一番のメインとなる形態と想定しています。
# 暴王の渦,            1400, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 超射<暴王の渦展開>


夜科アゲハ(後期)
夜科アゲハ, よしなあげは, (PSYREN(アゲハ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 180
特殊能力
性別=男性
弱点=感
エネルギーシールドLv0=暴王・円盤Ver
パイロット能力付加=S防御Lv4
バリアLv1=暴王の渦 超物魔 10 (暴王の渦展開)
変形技=暴王<メルゼズ> 夜科アゲハ(暴王)
ユニット画像=PSYREN_YoshinaAgeha(V)U.bmp (暴王の渦展開)
4800, 180, 1000, 75
BACA, PSYREN_YoshinaAgehaU.bmp
格闘,              1200, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
暴王・円盤Ver,         1500, 1, 1, +10,  -, 15,  -, AAAA, +10, 超接
暴王の流星,           1700, 1, 4, +15,  -, 25,  -, AAAA, +15, 超H
暴王の渦・裂弾,         1900, 1, 3,  +0,  -, 40, 110, AAAA, +10, 超連L3<暴王の渦展開>
暴王の月,            2200, 1, 3, +10,  -, 60, 120, AAAA, -10, 超H
===
暴王の渦展開, 解説=3ターンの間、暴王の渦(バリアLv1)付加 付加Lv3="暴王の渦展開=非表示"  , 0, -, 30, 110, P
暴王<メルゼズ>, 解説="5ターンの間、暴王と一体化する。解除時に消耗状態となり気力-10" 再行動, 0, -,  -, 120, 変除

夜科アゲハ(暴王)
夜科アゲハ, よしなあげは, (PSYREN(アゲハ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 180
特殊能力
性別=男性
弱点=感
エネルギーシールドLv3=暴王・竜巻Ver
パイロット能力付加=S防御Lv4
フィールドLv2=暴王同化体 超物魔 5
ノーマルモード=夜科アゲハ(後期) 5 気力低下 回数制限
変形技=暴王 夜科アゲハ(後期)
パイロット画像=PSYREN_YoshinaAgeha(M).bmp
パイロット能力付加=メッセージ=夜科アゲハ(暴王)
4800, 180, 1000, 75
AACA, PSYREN_YoshinaAgeha(M)U.bmp
格闘,              1500, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, +10, 超突
暴王の流星,           1800, 1, 4, +15,  -, 25,  -, AAAA, +15, 超H
暴王の流星・連射,        2100, 1, 4,  +0,  -, 40, 110, AAAA, +10, 超H連L5
暴王の月,            2300, 1, 3, +10,  -, 60, 120, AAAA, -10, 超H
暴王,              2600, 1, 2, +15,  -, 90, 135, AAAA, +15, 超HP消変気L6

# 最終決戦専用、あるいは暴王<メルゼズ>を封印の上で終盤形態としての使用を想定。
# この形態は今までと比べて暴王の月の制限が軽くなります。


#########################################
# ヒロイン ##############################

雨宮桜子
雨宮桜子, あまみやさくらこ, (PSYREN(雨宮専用)), 1, 2
陸, 4, S, 4000, 140
特殊能力
性別=女性
弱点=感
3300, 130, 700, 90
BABB, PSYREN_AmamiyaSakurakoU.bmp
ワイヤード・M・J,        0, 1, 4, -30,  -, 15,  -, AAAA, +10, 超精有SAL1
格闘,              1100, 1, 1, +25,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 超突
日本刀,             1200, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA, +10, 超武(!武器装備)
真ッ二つ,            1600, 1, 1,  +0,  -, 25, 110, AAAA, +15, 超武(!トンファー装備)
M・J:凶気の鎌,        1700, 1, 1, -20,  -, 40, 120, AAAA, +10, 超精接S

# M・J=マインド・ジャック
#
# 〜5thゲーム(心鬼紅骨入手)まで。原作に従うならM・J:凶気の鎌は中途解禁
# ピーピング・ラヴァーはシャオと差別化の為感応に含むとしてオミット。
# 鎖鎌やトンファー、禁人種から奪った異形剣はアイテム再現で。
# 特に前半の頃にライズの使い過ぎで消耗する描写が多かったので、無消費武装なし。

雨宮桜子(後期)
雨宮桜子, あまみやさくらこ, (PSYREN(雨宮専用)), 1, 2
陸, 4, S, 5000, 160
特殊能力
性別=女性
弱点=感
ハイパーモードLv2=ノヴァ化 雨宮桜子(ノヴァ) 気力発動
3300, 160, 700, 90
BABB, PSYREN_AmamiyaSakurakoU.bmp
ワイヤード・M・J,        0, 1, 4, -30,  -, 15,  -, AAAA, +15, 超精有SAL1
格闘,              1100, 1, 1, +25,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 超突
心鬼紅骨,            1300, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA, +10, 超武
真ッ二つ,            1600, 1, 1,  +0,  -, 25, 110, AAAA, +15, 超武
M・J:凶気の鎌,        1700, 1, 1, -20,  -, 40, 120, AAAA, +10, 超精接S

雨宮桜子(ノヴァ)
雨宮桜子, あまみやさくらこ, (PSYREN(雨宮専用)), 1, 2
陸, 4, S, 5000, 160
特殊能力
性別=女性
弱点=感
超回避Lv2=思念体 5
パイロット能力付加="悟り=心波<トランス>"
射撃強化Lv2=ノヴァ
格闘強化Lv2=非表示
ノヴァ=解説 バースト、トランス、ライズの3つを包括し融合させる。格闘・射撃に+10。
ノーマルモード=雨宮桜子 4 消耗なし 回数制限
メッセージクラス=二人でひとつ
3300, 160, 700, 90
AABA, PSYREN_AmamiyaSakurako(N)U.bmp
ワイヤード・M・J,        0, 1, 4, -30,  -, 15,  -, AAAA, +15, 超精有SAL1
格闘,              1100, 1, 1, +25,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 超突
心鬼紅骨,            1300, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA, +10, 超武
バースト鎌,           1500, 1, 2, -10,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 超武格
真ッ二つ,            1600, 1, 1,  +0,  -, 25, 110, AAAA, +15, 超武
M・J:凶気の鎌,        1700, 1, 1, -20,  -, 40, 120, AAAA, +10, 超精接S
二人でひとつ,          1900, 1, 1, +20,  -, 50, 120, AAAA, +20, 超接

# 5thゲーム〜、ノヴァは終盤まで封印推奨。ノヴァ使用と同時にアビスを実体化すること前提です。


雨宮桜子(アビス)
アビス, (PSYREN(アビス専用)), 1, 2
陸, 4, S, 5000, 160
特殊能力
性別=女性
弱点=感
ジャンプLv0=ジャンプ 10
3300, 160, 700, 90
AABA, PSYREN_AmamiyaSakurako(Abis)U.bmp
縛り上げ,            1000, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 超突格縛L1
格闘,              1200, 1, 1, +25,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 超突
トンファー,           1300, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA, -10, 超突
バースト鎌,           1500, 1, 2, -10,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 超武格P

# ほぼイベント用。原作での無双状態はイベントで気力が上がってたせいとみなして
# データ的には桜子と比較して強くしたりはしてません。一応バースト鎌の2Pは単独時限定として優遇。


### ヒリュー ############################

朝河飛龍(未覚醒)
朝河飛龍, あさがひりゅう, (PSYREN(飛龍専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 120
特殊能力
性別=男性
有効=感
4400, 100, 1000, 50
BACB, PSYREN_AsagaHiryuU.bmp
格闘,              1100, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
鉄パイプ,            1200, 1, 1,  -5,  -,  -,  -, AAAA, -10, 武

# 〜1stゲーム。PSIに未だ覚醒してない状態。

朝河飛龍
朝河飛龍, あさがひりゅう, (PSYREN(飛龍専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3500, 140
特殊能力
性別=男性
弱点=感
4800, 140, 1000, 50
BACB, PSYREN_AsagaHiryuU.bmp
煙幕,               0, 1, 2, +30,  1, 20,  -, AAAA, +20, 超風盲M全
格闘,              1100, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
テレキネシス,          1300, 1, 3, +10,  -, 15,  -, AAAA, -10, 超
ドラゴンテイル,         1500, 1, 3, +15,  -, 30, 110, AAAA, +10, 超格縛
===
足場作成, 付加Lv1=移動力強化Lv1 付加Lv1="地形適応変更=1 0 0 0" 解説=1ターンの間、移動力と空適応を+1する, 3, -, 20, -, 援

# PSI習得〜3rdゲーム。2ndゲーム後のライズ修行が終わったら、アイテムの"ライズ修行"をEquipして下さい。

朝河飛龍(後期)
朝河飛龍, あさがひりゅう, (PSYREN(飛龍専用)), 1, 2
空陸, 3, L, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
弱点=感
ユニット画像=PSYREN_AsagaHiryu(D)U.bmp (空中 or 宇宙)
4800, 150, 1200, 55
BACB, PSYREN_AsagaHiryuU.bmp
煙幕,               0, 1, 2, +30,  1, 20,  -, AAAA, +20, 超風盲M全
格闘,              1200, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 超突
テレキネシス,          1300, 1, 3, +10,  -, 15,  -, AAAA, -10, 超
ドラゴンテイル,         1500, 1, 3, +15,  -, 30, 110, AAAA, +10, 超格縛
===
足場作成, 付加Lv1=移動力強化Lv1 付加Lv1="地形適応変更=1 0 0 0" 解説=1ターンの間、移動力と空適応を+1する, 3, -, 20, -, 援

# 合流後〜。ドラゴンの全身を形成出来るようになり飛行可能に。ドラゴン分込みでデフォでサイズLで。

# 高い耐久性と援護防御、捕縛武装にサポートアビリティと補助に優れますが、
# 移動3加速無しのため、特に前期は戦場に辿り着けないこともままある感じに。


### 朧 #####################

望月朧(未覚醒)
望月朧, もちづきおぼろ, (PSYREN(朧専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 120
特殊能力
性別=男性
有効=感
3600, 100, 800, 70
CACB, PSYREN_MochizukiOboroU.bmp
格闘,              800, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突

# 〜2ndゲーム中盤。PSIに未だ覚醒してない状態。


望月朧
望月朧, もちづきおぼろ, (PSYREN(朧専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 140
特殊能力
性別=男性
弱点=感
3800, 120, 800, 75
CACB, PSYREN_MochizukiOboroU.bmp
格闘,              800, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
生命の決壊,           1500, 1, 1,  +0,  -, 25, 110, AAAA, -15, 超即死浸限光
===
CURE,          回復Lv4, 1, -, 25, -, 超援

# PSI覚醒後〜3rdゲーム。生命の決壊はイルミナ持ち(禁人種他)限定っぽいので限光属性で。


望月朧(オド)
望月朧, もちづきおぼろ, (PSYREN(朧専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
弱点=感光
愛称変更=オド (!正体判明)
パイロット愛称=オド (!正体判明)
パイロット画像=PSYREN_Odo.bmp (!正体判明)
パイロット画像=PSYREN_MochizukiOboro(I).bmp (正体判明)
パイロット能力付加=切り払いLv2
4600, 180, 1000, 80
BABA, PSYREN_OdoU.bmp
格闘,              1200, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 超突
鎚,               1500, 1, 1,  +0,  -, 25,  -, AAAA, +10, 超武
===
CURE,          回復Lv4, 1, -, 25, -, 超援

# 姿を偽ってスカージのオドとしてW.I.S.Eに潜入時のデータ。正体を表すまではCUREは封印推奨です。


望月朧(後期)
望月朧, もちづきおぼろ, (PSYREN(朧専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
弱点=感光
パイロット画像=PSYREN_MochizukiOboro(I).bmp
パイロット能力付加=切り払いLv2
4600, 180, 1000, 80
BABA, PSYREN_MochizukiOboro(I)U.bmp
格闘,              1200, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 超突
鎚,               1500, 1, 1,  +0,  -, 25,  -, AAAA, +10, 超武
生命融和,            1500, 1, 1,  +0,  -, 25, 110, AAAA, -15, 超即死吸浸限光
===
CURE,          回復Lv4, 1, -, 25, -, 超援

# オドの正体判明後〜。


望月朧(融合)
望月朧, もちづきおぼろ, (PSYREN(朧専用)), 1, 1
陸, 4, XL, 6000, 160
特殊能力
性別=男性
弱点=感光
格闘武器=伸腕
パイロット画像=PSYREN_MochizukiOboro(I).bmp
パイロット能力付加=切り払いLv2
6200, 200, 1000, 60
AABA, PSYREN_MochizukiOboro(G)U.bmp
格闘,              1400, 1, 1, +45,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 超突
生命融和,            1500, 1, 1, +20,  -, 25, 110, AAAA, -15, 超即死吸浸限光
伸腕,              1600, 1, 3, +25,  -, 10,  -, AAAA, +10, 超突格

# カプリコのギーガーを吸収し一体化した状態。ジュナスとカプリコを圧倒するもグラナに一蹴される。イベント用。

# 位置づけ的にはパーティのメイン回復役ですが、SPがサポート向きでなく、
# むしろ敵を選ぶものの地味に凶悪な性能の武装による攻撃能力に長けます。


### カブト #####################

霧崎兜(未覚醒)
霧崎カブト, きりさきかぶと, (PSYREN(カブト専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 120
特殊能力
性別=男性
有効=感
3400, 100, 600, 75
CACB, PSYREN_KirisakiKabutoU.bmp
格闘,              700, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突

# 〜2ndゲーム。PSIに未だ覚醒してない状態。


霧崎兜
霧崎カブト, きりさきかぶと, (PSYREN(カブト専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 140
特殊能力
性別=男性
弱点=感
パイロット能力付加="広域サポートLv2=(脅威を予知する眼)" <!盲目状態>
パイロット能力付加="悟り=非表示" <!盲目状態>
脅威を予知する眼=解説 迫り来る脅威(メナス)を視覚的に知覚できる幻視能力。;自分と半径2マス以内にいる味方の命中・回避に+10。盲目時は無効。
3400, 120, 600, 75
CACB, PSYREN_KirisakiKabutoU.bmp
格闘,              700, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突

# 〜3rdゲーム。脅威(メナス)に目覚めて回避能力上昇&広域サポート付加。


霧崎兜(後期)
霧崎カブト, きりさきかぶと, (PSYREN(カブト専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
弱点=感
メッセージクラス=ヨヨ
パイロット能力付加="広域サポートLv2=(脅威を予知する眼)" <!盲目状態>
パイロット能力付加="悟り=非表示" <!盲目状態>
脅威を予知する眼=解説 迫り来る脅威(メナス)を視覚的に知覚できる幻視能力。;自分と半径2マス以内にいる味方の命中・回避に+10。盲目時は無効。
命中強化Lv2=イアン式ライズ
パイロット能力付加="回避時気力増加Lv4=非表示" <!盲目状態>
阻止Lv8=弱者のパラダイム 全 30 10 <!盲目状態>
広域阻止Lv8=弱者のパラダイム 1 全 30 10 <!盲目状態>
弱者のパラダイム=解説 自身及び隣接した味方への4000までのダメージの攻撃を30%の確率で阻止。発動時に10EN消費。;また攻撃回避時に自身の気力+4。盲目時は

使用不可。
3400, 140, 700, 75
CACB, PSYREN_KirisakiKabuto(YoYo)U.bmp
格闘,              700, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
死の脅威,            1800, 1, 1, +20,  -, 40, 120, AAAA, +20, 貫浸気L4AL3

# 5thゲーム〜。イアン式ライズを伝授され命中上昇&脅威を避けるのではなく祓う事による阻止&広域阻止追加。
# 弱者のパラダイム(死の脅威)は祓った脅威を溜めて相手に叩きつける技と言う事で
# 回避時気力増加&気属性武装にしてある程度避けた後じゃないと使えない部分を再現。
# 普通に当て身にした別案↓
# 当て身技Lv8=弱者のパラダイム 弱者のパラダイム 全 30 - 120 <!盲目状態>
# 弱者のパラダイム,        1800, 1, 1, +20,  -, 40, 120, AAAA, +20, 貫浸AL3(当て身技)
# 弱者のパラダイム,        1800, 1, 1, +20,  -, 40, 120, AAAA, +20, 貫浸AL3当|攻反


### 師匠系 #####################

八雲祭
八雲祭, やぐもまつり, (PSYREN(祭専用)), 1, 1
陸, 4, M, 5000, 170
特殊能力
性別=女性
弱点=感
バリアLv1.5=PSI障壁 超物魔 10 手動
3900, 190, 1100, 85
BABA, PSYREN_YagumoMatsuriU.bmp
気合バースト,          800, 1, 2, +10,  -, 30, 110, AABA, +20, 超吹L1止M全
格闘,              1300, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 超突
テレキネシス,          1600, 1, 4,  +0,  -, 25,  -, AABA, +10, 超実

八雲祭(ドリフト)
八雲祭, やぐもまつり, (PSYREN(祭専用)), 1, 1
空陸, 4, M, 7000, 180
特殊能力
性別=女性
弱点=感
バリアLv2=PSI障壁 超物魔 10 手動
3900, 200, 1100, 85
BABA, PSYREN_YagumoMatsuri(P)U.bmp
気合バースト,          800, 1, 2, +10,  -, 30, 110, AABA, +20, 超吹L1止M全
格闘,              1400, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 超突
バースト光弾,          1700, 1, 4,  +0,  -, 25,  -, AABA, +10, 超
バースト光弾連射,        2100, 1, 4,  +0,  -, 50, 110, AABA,  +0, 超連L4

# サイレン世界の大気下でドラゴンボール的別次元の戦闘をグラナとしていた際のデータ。
# 地味に左手の薬指に指輪してたりする。味方としての常用は基本的に想定外です。


雹堂影虎
雹堂影虎, ひょうどうかげとら, (PSYREN(影虎専用)), 1, 1
陸, 4, M, 4500, 160
特殊能力
性別=男性
弱点=感
格闘武器=ライズ
5400, 180, 1300, 75
BABB, PSYREN_HyodoKagetoraU.bmp
格闘,              1300, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 超突
ヤクザキック,          1700, 1, 1, +10,  -, 30, 110, AAAA, +20, 超突KL1

雹堂影虎(ドリフト)
雹堂影虎, ひょうどうかげとら, (PSYREN(影虎専用)), 1, 1
陸, 4, M, 6000, 170
特殊能力
性別=男性
弱点=感
格闘武器=ライズ
パイロット能力付加="SP消費減少Lv5=ガッツ ド根性"
パイロット画像=PSYREN_HyodoKagetora(NG).bmp (素顔)
5400, 180, 1400, 75
BABB, PSYREN_HyodoKagetoraU.bmp
格闘,              1400, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 超突
ヤクザキック,          1800, 1, 1, +10,  -, 30, 110, AAAA, +20, 超突KL1

# サイレン世界の大気下で更なる耐久力を身につけ、文字通りほぼ"不死身"と化した状態。
# 再生能力の増大はガッツ再現で。祭先生同様味方としての常用は基本的に想定外です。


サイキッカー・イアン
イアン, (PSYREN(イアン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 150
特殊能力
性別=男性
弱点=感
命中強化Lv2=イアン式ライズ
3600, 180, 700, 60
CACB, PSYREN_IanU.bmp
格闘,              600, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
===
CURE,          回復Lv7, 1, -, 40, -, 超援


夜科朱鳥
夜科朱鳥, よしなあすか, (PSYREN(朱鳥専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 160
特殊能力
性別=男性
耐性=時
弱点=感
ハイパーモードLv1=ノヴァ化 夜科朱鳥(ノヴァ) 気力発動
3800, 150, 900, 85
BABB, PSYREN_YoshinaAsukaU.bmp
格闘,              1200, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 超突

夜科朱鳥(ノヴァ)
夜科朱鳥, よしなあすか, (PSYREN(朱鳥専用)), 1, 2
陸, 5, M, 5000, 160
特殊能力
性別=男性
耐性=時重
弱点=感
バリアLv2=星空間 超物魔 10
射撃強化Lv2=ノヴァ
格闘強化Lv2=非表示
ノヴァ=解説 バースト、トランス、ライズの3つを包括し融合させる。格闘・射撃に+10。
ノーマルモード=夜科朱鳥 3 回数制限
3800, 150, 900, 95
AABA, PSYREN_YoshinaAsuka(N)U.bmp
格闘,              1200, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 超突
星空間,             1600, 1, 1, +20,  -, 25, 110, AAAA, +15, 超重接間浸

# ノヴァ化の性能は雨宮とは色々異なります。


## エルモア・ウッドの子供達 ##

天樹院カイル
天樹院カイル, てんじゅいんかいる, (PSYREN(カイル専用)), 1, 2
陸, 4, S, 3000, 130
特殊能力
性別=男性
弱点=感
バリアシールドLv1.5=マテリアル・ハイ !破精 5
ジャンプLv0=PSIブロック 10
メッセージクラス=現代
3500, 130, 800, 75
AACB, PSYREN_KyleU.bmp
格闘,              1100, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 超突
円刃,              1300, 1, 2, +10,  -, 15,  -, AAAA, +10, 超風接格
固定解除,            1600, 1, 3, -10,  -, 30, 110, AAAA,  +0, 超風突格

天樹院カイル(未来)
天樹院カイル, てんじゅいんかいる, (PSYREN(カイル専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
弱点=感
バリアシールドLv2.5=極装甲 !破精 5
アクティブフィールドLv2=多層マテリアル・ハイ !精 5
ジャンプLv0=PSIブロック 10
4100, 160, 1000, 85
AACB, PSYREN_Kyle(F)U.bmp
閂,                0, 1, 4,  +0,  -, 20,  -, AABA, +30, 超風止
格闘,              1300, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 超突
円刃,              1300, 1, 2, +10,  -, 15,  -, AAAA, +10, 超風接格
固定解除,            1600, 1, 3, -10,  -, 30, 110, AAAA,  +0, 超風突格
渾身の一撃,           1800, 1, 1, +15,  -, 40, 110, AAAA, +10, 超突


天樹院マリー
天樹院マリー, てんじゅいんまりー, (PSYREN(マリー専用)), 1, 2
陸, 3, S, 3000, 130
特殊能力
性別=女性
弱点=感
迎撃武器=テレキネシス投擲
メッセージクラス=現代
2900, 130, 600, 65
CACB, PSYREN_MarieU.bmp
格闘,              700, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 超突
テレキネシス投擲,        1400, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AABA, +10, 超実

天樹院マリー(未来)
天樹院マリー, てんじゅいんまりー, (PSYREN(マリー専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 140
特殊能力
性別=女性
弱点=感
迎撃武器=テレキネシス投擲
3400, 160, 700, 75
CACB, PSYREN_Marie(F)U.bmp
テレキネシス武装解除,       0, 1, 3, +30,  -, 15,  -, AAAA, +10, 超剋武剋銃
格闘,              900, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 超突
テレキネシス投擲,        1400, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AABA, +10, 超実
テレキネシス圧縮,        1600, 1, 3, -10,  -, 30, 110, AABA, +15, 超実縛

テレキネシス岩塊
テレキネシス岩塊, てれきねしすがんかい, (PSYREN(マリー専用)), 2, 1
空, 3, LL, 10000, 150
特殊能力
弱点=感
1人乗り可能
水上移動
バリアLv1.5=マテリアル・ハイ !破精 5 - 手動 (カイル)
水中移動=潜水モード (カイル)
母艦
5000, 200, 1000, 40
BA-B, PSYREN_Marie(Rock)U.bmp

# 実質イベント用。メインにマリー、必要ならサブにカイルを載せてください。


天樹院フレデリカ
天樹院フレデリカ, てんじゅいんふれでりか, (PSYREN(フレデリカ専用)), 1, 2
陸, 3, S, 3000, 130
特殊能力
性別=女性
弱点=感
メッセージクラス=関西弁 (気力Lv2 or 瀕死)
3000, 130, 700, 60
CACB, PSYREN_FredericaU.bmp
格闘,              700, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 超突
パイロ・クイーン,        1600, 1, 3,  +0,  -, 30,  -, AACA, +10, 超火

天樹院フレデリカ(未来)
天樹院フレデリカ, てんじゅいんふれでりか, (PSYREN(フレデリカ専用)), 1, 2
陸, 3, S, 4000, 140
特殊能力
性別=女性
弱点=感
変形=パイロクイーン・サラマンドラ 天樹院フレデリカ(サラマンドラ)
パイロクイーン・サラマンドラ=解説 パイロクイーン・サラマンドラを召喚
メッセージクラス=関西弁 (気力Lv2 or 瀕死)
3200, 160, 700, 65
CACB, PSYREN_Frederica(F)U.bmp
ハイキック,           900, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 超突
パイロ・クイーン,        1600, 1, 3,  +0,  -, 25,  -, AACA, +10, 超火

天樹院フレデリカ(サラマンドラ)
天樹院フレデリカ, てんじゅいんふれでりか, (PSYREN(フレデリカ専用)), 1, 2
陸, 4, LL, 4000, 140
特殊能力
性別=女性
弱点=感
変形=パイロクイーン・サラマンドラ解除 天樹院フレデリカ(未来)
パイロクイーン・サラマンドラ解除=解説 パイロクイーン・サラマンドラを解除
メッセージクラス=関西弁 (気力Lv2 or 瀕死)
3200, 160, 1100, 65
BACB, PSYREN_Frederica(S)U.bmp
格闘(火),            1200, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 超火突
パイロ・クイーン,        1600, 1, 3,  +0,  -, 25,  -, AACA, +10, 超火
炎の津波,            1600, 1, 5, -10,  -, 60, 110, AACA,  +0, 超火M直
女王の炎鞭,           1700, 1, 2, +10,  -, 30, 110, AACA,  +0, 超火複連L2P
パイロクイーンサラマンドラ,   1900, 1, 5,  +5,  -, 40, 110, AACA, +10, 超火
焼き尽くし,           2000, 1, 1, +15,  -, 50, 120, AACA, +15, 超火射


天樹院シャオ
天樹院シャオ, てんじゅいんしゃお, (PSYREN(シャオ専用)), 1, 2
陸, 4, S, 3000, 130
特殊能力
性別=男性
弱点=感
格闘武器=相手の思念を読ん
阻止Lv4=PSI打ち落とし 超 切り払い 5 - 近接無効
ステルス無効化=風導八卦白蛇
メッセージクラス=現代
3400, 130, 800, 80
BABB, PSYREN_ShaoU.bmp
格闘,              1100, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 超突
拳法,              1500, 1, 1, +10,  -, 25, 110, AAAA, +15, 超突

天樹院シャオ(未来)
天樹院シャオ, てんじゅいんしゃお, (PSYREN(シャオ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
弱点=感
格闘武器=相手の思念を読ん
阻止Lv4=PSI打ち落とし 超 切り払い 5 - 近接無効
ステルス無効化=風導八卦白蛇
3700, 160, 900, 90
BABB, PSYREN_Shao(F)U.bmp
陰陽心羅,             0, 1, 3, +20,  1, 30, 110, AAAA, +30, 超無中除剋超L1
格闘,              1300, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 超突
拳法,              1600, 1, 1, +10,  -, 25, 110, AAAA, +15, 超突


天樹院ヴァン
天樹院ヴァン, てんじゅいんヴぁん, (PSYREN(ヴァン専用)), 1, 2
陸, 3, S, 3000, 130
特殊能力
性別=男性
弱点=感
2600, 130, 600, 50
CACB, PSYREN_VanU.bmp
格闘,              600, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
===
CURE,          回復Lv6, 1, -, 40, -, 超援

天樹院ヴァン(未来)
天樹院ヴァン, てんじゅいんヴぁん, (PSYREN(ヴァン専用)), 1, 2
陸, 3, S, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
弱点=感
2900, 160, 700, 55
CACB, PSYREN_Van(F)U.bmp
格闘,              700, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
===
CURE,          回復Lv6, 1, -, 40, -, 超援
CURE領域,        回復Lv3, 1, -, 40, -, 超援M全Q


## その他サイキッカー協力者 ##

#タツオ

真名辰央
真名タツオ, まなたつお, (PSYREN(タツオ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 140
特殊能力
性別=男性
弱点=感光
迎撃武器=バースト拳銃
3500, 120, 900, 75
CACB, PSYREN_ManaTasuoU.bmp
蟲笛,               0, 1, 3, +30,  -, 20,  -, AACA, +30, 音恐脱限虫
格闘,              1100, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 超突
バースト拳銃,          1200, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AABA,  +0, 超
バースト二丁拳銃,        1400, 1, 3, -15,  -, 15,  -, AABA, +10, 超連L2
バースト狙撃銃,         1500, 2, 5, -10,  -, 30,  -, AABA, +15, 超


# ラン&ハルヒコ

東雲嵐
東雲ラン, しののめらん, (PSYREN(ラン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 130
特殊能力
性別=男性
弱点=感
エネルギーシールドLv0=トリック・ルーム
緊急テレポートLv2=トリック・ルーム:β⇒α 2 10
トリックルーム:β⇒α=解説 攻撃を受けた際に20%の確率でテレポートし、攻撃を回避。テレポート先は2マス以内の範囲の内、_
最も敵から遠い地点から選ばれる。;発動時に10EN消費。
合体技Lv0=超巨大電子レンジ 夢路晴彦
メッセージクラス=金が必要 (!味方使用)
3500, 120, 800, 70
CACB, PSYREN_ShinonomeLanU.bmp
トリック・ルーム,         0, 1, 3, +10,  -, 20,  -, AAAA, +15, 超縛
格闘,              1000, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 超突
超巨大電子レンジ,        1700, 1, 1, +10,  1, 25, 110, AACA, +20, 超雷射合
===
転送,   付加Lv1="テレポートLv1=トリック・ルーム転送 0", 1, -, 40, 100, 超

東雲嵐(未来)
東雲ラン, しののめらん, (PSYREN(ラン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 130
特殊能力
性別=男性
弱点=感
パイロット画像=PSYREN_ShinonomeLan(F).bmp
エネルギーシールドLv0=トリック・ルーム
緊急テレポートLv2=トリック・ルーム:β⇒α 2 10
トリックルーム:β⇒α=解説 攻撃を受けた際に20%の確率でテレポートし、攻撃を回避。テレポート先は2マス以内の範囲の内、_
最も敵から遠い地点から選ばれる。;発動時に10EN消費。
合体技Lv0=超巨大電子レンジ 夢路晴彦
3600, 140, 800, 70
CACB, PSYREN_ShinonomeLan(F)U.bmp
トリック・ルーム,         0, 1, 3, +10,  -, 20,  -, AAAA, +15, 超縛
格闘,              1000, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 超突
超巨大電子レンジ,        1700, 1, 1, +10,  1, 25, 110, AACA, +20, 超雷合
===
転送,   付加Lv1="テレポートLv1=トリック・ルーム転送 0", 1, -, 40, 100, 超

# α⇒,               0, 1, 2, -20,  -, 20,  -, AAAA, +30, 超転L2P


夢路晴彦
夢路ハルヒコ, ゆめじはるひこ, (PSYREN(ハルヒコ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 130
特殊能力
性別=男性
弱点=感
合体技Lv0=超巨大電子レンジ 東雲嵐
メッセージクラス=金が必要 (!味方使用)
3600, 120, 900, 75
BACB, PSYREN_YumejiHaruhikoU.bmp
ホワイト・ショック,        0, 1, 3, +30,  -, 30,  -, AAAA, +20, 超視無盲M扇L2
ショットガン・ボルト,      800, 1, 2, +10,  -, 20,  -, AACA, +15, 超雷剋超L1P
格闘,              1000, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 超突
電磁’n,            1300, 1, 3,  +0,  -, 15,  -, AACA,  +5, 超雷SL0
超巨大電子レンジ,        1700, 1, 1, +10,  1, 25, 110, AACA, +20, 超雷合

夢路晴彦(未来)
夢路ハルヒコ, ゆめじはるひこ, (PSYREN(ハルヒコ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 130
特殊能力
性別=男性
弱点=感
合体技Lv0=超巨大電子レンジ 東雲嵐
パイロット画像=PSYREN_YumejiHaruhiko(F).bmp
3700, 140, 900, 75
BACB, PSYREN_YumejiHaruhiko(F)U.bmp
ホワイト・ショック,        0, 1, 3, +30,  -, 30,  -, AAAA, +20, 超視無盲M扇L2
ショットガン・ボルト,      800, 1, 2, +10,  -, 20,  -, AACA, +15, 超雷剋超L1P
格闘,              1100, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 超突
電磁’n,            1400, 1, 3,  +0,  -, 15,  -, AACA,  +5, 超雷SL0
ゼロ距離ショットガンボルト,   1600, 1, 1, +10,  -, 30, 110, AACA, +20, 超雷突射
超巨大電子レンジ,        1700, 1, 1, +10,  1, 25, 110, AACA, +20, 超雷合
===
電力充電,          補給Lv1, 1, -, 50, 100, 超援限機

# フォルダ内に補給可能な対象が居ません……。


## その他勢力 ##

ネメシスQ
ネメシスQ, (PSYREN(ネメシスQの主専用)), 1, 2
空, 4, M, 10000, 180
特殊能力
無効化=死精
弱点=感
パイロット愛称=ネメシスQ
パイロット能力付加="メッセージ=無言(PSYREN)"
4000, 200, 1000, 80
AABA, PSYREN_NemesisQU.bmp
格闘,              1100, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 超突
制裁プログラム,         1800, 1, 3, +50,  -, 30,  -, AAAA, +15, 超脱S限感

# ほぼイベント用。パイロットはネメシスQの主を乗せることを想定。
# 直接ネメシスQの主に喋らせたい場合はパイロット能力付加を封印してください。
# 制裁プログラムは本来サイレンドリフト(候補)のみに有効な攻撃なので、シナリオ側で適宜制限をお願いします。

ネメシスQの主
ネメシスQの主, ねめしすQのぬし, (PSYREN(ネメシスQの主専用)), 1, 2
陸, 3, M, 10000, 180
特殊能力
性別=女性
耐性=精
弱点=感
4000, 200, 1000, 40
CABA, PSYREN_NemesisQMasterU.bmp
ワイヤード・M・J,        0, 1, 4, +60,  -, 15,  -, AAAA, +15, 超精有魅AL1
テレキネシス,          1400, 1, 4, +50,  -, 10,  -, AABA, +10, 超

# イベント用。


サイキッカー・碓氷
碓氷, うすい, (PSYREN(碓氷専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
弱点=感
バリアシールドLv2=狂流の左手 超
当て身技Lv3=デリート・スパイダー デリート・スパイダー 超 S防御+3 0 - 近接無効
3400, 140, 800, 70
CACB, PSYREN_UsuiU.bmp
催涙スプレー,           0, 1, 1, +15,  3,  -,  -, AA-A, +10, 盲撹
格闘,              1000, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 超突
デリート・スパイダー,      1000, 1, 4, +10,  -, 10,  -, AABA, +20, 超精脱S
拳銃,              1200, 1, 3, -10,  8,  -,  -, AABA,  +0, 銃

サイキッカー・三宅
三宅, みやけ, (PSYREN(三宅専用)), 1, 2
陸, 3, L, 3000, 130
特殊能力
性別=男性
弱点=感
バリアシールドLv1.5=PSI障壁 超物魔 10 近接無効
4200, 100, 1000, 65
BACB, PSYREN_MiyakeU.bmp
格闘,              1100, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 超突
拳銃,              1200, 1, 3, -10,  8,  -,  -, AABA,  +0, 銃
黒骨,              1600, 1, 1, +20,  -, 40,  -, AAAA, +20, 超突Q連L8

サイキッカー・億号
億号, おくごう, (PSYREN(億号専用)), 1, 2
空陸, 3, LL, 3500, 130
特殊能力
性別=男性
弱点=感
水上移動
4400, 140, 1100, 75
AACB, PSYREN_OkugouU.bmp
格闘,              1100, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 超突
オルガゥス,           1400, 1, 1,  +0,  -, 15,  -, AACA,  +0, 超武
鬼哭砲,             1700, 1, 3, -10,  -, 35, 110, AACA, +10, 超火爆

サイキッカー・太河
太河, たいが, (PSYREN(太河専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 130
特殊能力
性別=男性
弱点=感
格闘武器=光輪
3300, 130, 800, 80
AACB, PSYREN_TaigaU.bmp
格闘,              1100, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 超突
光輪,              1400, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AABA, +15, 超破格P
光輪・連投,           1500, 1, 3, -10,  -, 15,  -, AABA, +10, 超破格連L2


サイキッカー・黒滝
黒滝, くろたき, (PSYREN(黒滝専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 120
特殊能力
性別=女性
弱点=感
3600, 100, 900, 75
CACB, PSYREN_KurotakiU.bmp
格闘,              1000, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 超突
指弾,              1300, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AABA,  +0, 超
命弾,              1500, 1, 1, +15,  1,  -,  -, AABA, +20, 超Q射瀕
五行爆華,            1700, 1, 3,  +0,  -, 50, 110, AACA, +15, 超火


# W.I.S.E
# 基本的に未来の星将版をデフォとして、現代版は武装が減ったり弱体化してます(ただし光弱点は無し)。

天戯弥勒(現代)
天戯弥勒, あまぎみろく, (PSYREN(弥勒専用)), 1, 2
空陸, 3, M, 8000, 180
特殊能力
性別=男性
弱点=感
エネルギーシールドLv2=生命の樹
水上移動
4600, 200, 1100, 75
BABA, PSYREN_AmagiMiroku(G)U.bmp
生命の樹『王国』,         0, 1, 1, +10,  1,  -, 110, AAAA, +10, 超突憑L3
格闘,              1400, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 超突
生命の樹,            1600, 1, 4, +15,  -, 20,  -, AAAA, +10, 超縛吸
生命の樹『峻厳』,        2000, 1, 4,  +0,  -, 90, 120, AAAA,  +0, 超M扇L2
『生命の門』開門,        2400, 1, 5,  +0,  -, 70, 120, AAAA, +15, 超

天戯弥勒
天戯弥勒, あまぎみろく, (PSYREN(弥勒専用)), 1, 1
空陸, 3, M, 9000, 190
特殊能力
性別=男性
弱点=感
バリアLv2=PSI障壁 超物魔 10 近接無効
エネルギーシールドLv2=生命の樹
水上移動
4600, 220, 1200, 75
AABA, PSYREN_AmagiMirokuU.bmp
生命の樹『王国』,         0, 1, 1, +10,  1,  -, 110, AAAA, +10, 超突憑L3
格闘,              1400, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 超突
生命の樹,            1600, 1, 4, +15,  -, 20,  -, AAAA, +10, 超縛吸
生命の樹『峻厳』,        2000, 1, 4,  +0,  -, 90, 120, AAAA,  +0, 超M扇L2
『生命の門』開門,        2500, 1, 5,  +0,  -, 70, 120, AAAA, +15, 超


元老院のミスラ
ミスラ, (PSYREN(ミスラ専用)), 1, 1
陸, 4, S, 7000, 170
特殊能力
性別=女性
弱点=感光
バリアLv2=PSI障壁 超物魔 10 近接無効
メッセージクラス=W.I.S.E
3200, 200, 800, 65
AACA, PSYREN_MithraU.bmp
テレキネシス,          1200, 1, 3, +10,  -, 15,  -, AAAA, +10, 超吹L1
分解,              1400, 1, 4, +15,  -, 20, 105, AAAA,  +0, 超貫
イルミナ摘出,          2000, 1, 1, +20,  -, 50, 110, AAAA, +20, 超即射限光


星将グラナ(現代)
グラナ, (PSYREN(グラナ専用)), 1, 2
空陸, 3, M, 7000, 170
特殊能力
性別=男性
弱点=感
バリアLv2=PSI障壁 超物魔 10 近接無効
パイロット画像=PSYREN_Grana(G).bmp (W.I.S.E)
パイロット画像=PSYREN_Grana(NG).bmp (!W.I.S.E)
愛称変更=グリゴリ01号 (!W.I.S.E)
パイロット愛称=01号 (!W.I.S.E)
4900, 210, 1300, 70
BABA, PSYREN_Grana(G)U.bmp
格闘,              1400, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 超突
テレキネシス,          1700, 1, 4, +10,  -, 20,  -, AAAA, +10, 超格
日輪『天墜』,          2400, 1, 4,  +0,  -, 60, 120, AAAA, +10, 超B

星将グラナ
グラナ, (PSYREN(グラナ専用)), 1, 1
空陸, 3, M, 8000, 170
特殊能力
性別=男性
弱点=感
バリアLv3=PSI障壁 超物魔 10 近接無効
4900, 230, 1300, 70
AABA, PSYREN_GranaU.bmp
格闘,              1400, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 超突
テレキネシス,          1700, 1, 4, +10,  -, 20,  -, AAAA, +10, 超格
日輪『天墜』,          2400, 1, 4,  +0,  -, 60, 120, AAAA, +10, 超B

# 弥勒とグラナは現代とあんまり変わりません。
# 祭に対して「スピードもパワーも圧倒的に俺の方が上」とか言ってますが、
# 戦闘スタイルがまったくもって避けるタイプじゃないので運動性はこんなもんで。


星将ジュナス(現代)
ジュナス, (PSYREN(ジュナス専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 160
特殊能力
性別=男性
弱点=感
パイロット画像=PSYREN_Junas(G).bmp
4400, 170, 900, 95
BABB, PSYREN_Junas(G)U.bmp
毘沙門・礫,           1100, 1, 3, -10,  -,  5,  -, AABA,  +0, 超実格
ナイフ,             1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 超武
神刃,              1400, 1, 1, +15,  -, 10, 105, AAAA, +15, 超武破
毘沙門・叢,           1600, 1, 3,  +5,  1, 80, 120, AABA, +10, 超破M投L2連L5
阿修羅・解,           2000, 1, 1, -10,  -, 60, 120, AABA, +10, 超B接

星将ジュナス
ジュナス, (PSYREN(ジュナス専用)), 1, 1
陸, 4, M, 7000, 160
特殊能力
性別=男性
弱点=感光
4400, 200, 900, 95
BABA, PSYREN_JunasU.bmp
毘沙門・礫,           1100, 1, 3, -10,  -,  5,  -, AABA,  +0, 超実格
神刃,              1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +15, 超武破
毘沙門・叢,           1600, 1, 3,  +5,  1, 80, 120, AABA, +10, 超破M投L2連L5
神刃・伸長,           1700, 1, 5, -10,  -, 40, 110, AAAA,  +0, 超武格攻
阿修羅・解,           2100, 1, 1, -20,  -, 60, 120, AABA, +10, 超B接


星将ウラヌス(現代)
ウラヌス, (PSYREN(ウラヌス専用)), 1, 2
陸, 4, S, 5000, 150
特殊能力
性別=男性
弱点=感
バリアシールドLv2=氷碧眼 !精 5
ジャンプLv0=氷の路 10
武器強化Lv2=冷 <周囲凍結充填中状態>
解説=冷気増幅 周囲凍結を使用後9ターンの間「冷」属性の武装の攻撃力+200
愛称変更=グリゴリ03号 (!W.I.S.E)
パイロット愛称=03号 (!W.I.S.E)
4000, 160, 1000, 80
BABB, PSYREN_Uranus(G)U.bmp
格闘(冷),            1000, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 超冷突
周囲凍結,            1000, 1, 3, +15,  1, 50, 110, AABA, +10, 超冷凍M全AL9
凍結弾,             1400, 1, 4,  +5,  -, 10,  -, AABA, +15, 超冷凍連L2
氷の槍,             1800, 1, 2, -10,  -, 30,  -, AABA, +10, 超冷実P

星将ウラヌス
ウラヌス, (PSYREN(ウラヌス専用)), 1, 1
陸, 4, S, 6000, 150
特殊能力
性別=男性
弱点=感光
バリアシールドLv3=氷碧眼 !精 5
ジャンプLv0=氷の路 10
武器強化Lv2=冷 <周囲凍結充填中状態>
解説=冷気増幅 周囲凍結を使用後9ターンの間「冷」属性の武装の攻撃力+200
4000, 190, 1000, 80
BABA, PSYREN_UranusU.bmp
格闘(冷),            1000, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 超冷突
周囲凍結,            1000, 1, 3, +15,  1, 50, 110, AABA, +10, 超冷凍M全AL9
凍結弾,             1400, 1, 4,  +5,  -, 10,  -, AABA, +15, 超冷凍連L2
氷の槍,             1800, 1, 2, -10,  -, 30,  -, AABA, +10, 超冷実P
グラシアルウォール,       2000, 1, 1, +10,  -, 50, 120, AABA, +20, 超冷凍突


星将シャイナ(現代)
シャイナ, (PSYREN(シャイナ専用)), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 150
特殊能力
性別=男性
弱点=感
パイロット画像=PSYREN_Shiner(G).bmp
テレポートLv1=瞬間移動/移動 10
緊急テレポートLv2=瞬間移動 1 10
瞬間移動=解説 攻撃を受けた際に20%の確率でテレポートし、攻撃を回避。テレポート先は1マス以内の範囲の内、最も敵から遠い地点から選ばれる。;発動時に10EN

消費。;超属性使用不能状態の時には使用不能。
3900, 160, 1000, 90
BACB, PSYREN_Shiner(G)U.bmp
六方転晶系,            0, 1, 4, +10,  -, 20,  -, AABA, +30, 超転L4
格闘,              1200, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 超突
手刀,              1500, 1, 1, +15,  -, 20, 105, AAAA, +15, 超突

星将シャイナ
シャイナ, (PSYREN(シャイナ専用)), 1, 1
空陸, 3, M, 6000, 150
特殊能力
性別=男性
弱点=感光
テレポートLv2=瞬間移動/移動 10
緊急テレポートLv3=瞬間移動 1 10
瞬間移動=解説 攻撃を受けた際に30%の確率でテレポートし、攻撃を回避。テレポート先は1マス以内の範囲の内、最も敵から遠い地点から選ばれる。;発動時に10EN

消費。;超属性使用不能状態の時には使用不能。
ホバー移動=浮遊
3900, 190, 1000, 90
BACA, PSYREN_ShinerU.bmp
六方転晶系,            0, 1, 4, +10,  -, 20,  -, AABA, +30, 超転L4
格闘,              1200, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 超突
手刀,              1600, 1, 1, +15,  -, 20, 105, AAAA, +15, 超突
空間破壊,            1800, 1, 3, -10,  -, 60, 120, AAAA, +10, 超攻無貫


星将ヴィーゴ(現代)
ヴィーゴ, (PSYREN(ヴィーゴ専用)), 1, 2
陸地中, 4, M, 5000, 150
特殊能力
性別=男性
弱点=感
透過移動=潜航師
阻止Lv6=周囲同化 !精 5 切り払い
愛称変更=鬼瀬鋭二 (!W.I.S.E)
パイロット愛称=鬼瀬 (!W.I.S.E)
4500, 160, 800, 85
BACB, PSYREN_Vigo(G)U.bmp
短刀,              1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 超武
伸腕,              1400, 1, 2,  +5,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 超突格P
抜き取り,            1400, 1, 2, -10,  -, 25,  -, AAAA, +15, 超突格貫

星将ヴィーゴ
ヴィーゴ, (PSYREN(ヴィーゴ専用)), 1, 1
陸地中, 4, M, 5500, 150
特殊能力
性別=男性
弱点=感
透過移動=潜航師
阻止Lv6=周囲同化 物 5 切り払い
4500, 170, 900, 85
BACB, PSYREN_VigoU.bmp
短刀,              1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 超武
伸腕,              1400, 1, 2,  +5,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 超突格P
抜き取り,            1400, 1, 2, -10,  -, 25,  -, AAAA, +15, 超突格貫
潜航師・傀儡,          1600, 1, 3, +20,  -, 40, 110, AAAA, +10, 超突格縛連L5
強制同化,            1800, 1, 1, +10,  -, 50, 120, AAAA, +10, 超突Q貫殺

星将ヴィーゴ(イルミナ)
ヴィーゴ, (PSYREN(ヴィーゴ専用)), 1, 1
陸地中, 4, M, 6000, 150
特殊能力
性別=男性
弱点=感
透過移動=潜航師
阻止Lv8=周囲同化 物 5 切り払い
4500, 190, 900, 85
BACA, PSYREN_Vigo(I)U.bmp
短刀,              1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 超武
伸腕,              1400, 1, 2,  +5,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 超突格P
抜き取り,            1400, 1, 2, -10,  -, 25,  -, AAAA, +15, 超突格貫
潜航師・傀儡,          1600, 1, 3, +20,  -, 40, 110, AAAA, +10, 超突格縛連L5
周囲同化操作,          1700, 1, 3, +15,  -, 30,  -, BAB-, -10, 超実格間
強制同化,            1800, 1, 1, +10,  -, 50, 120, AAAA, +10, 超突Q貫殺


星将カプリコ(現代)
カプリコ, (PSYREN(カプリコ専用)), 1, 2
陸, 3, S, 5000, 150
特殊能力
性別=女性
弱点=感
パイロット画像=PSYREN_Caprico(G).bmp
愛称変更=八星理子 (!W.I.S.E)
パイロット愛称=理子 (!W.I.S.E)
2000, 170, 500, 60
CACB, PSYREN_Caprico(G)U.bmp
くろいばら,           1300, 1, 3,  +5,  -, 10,  -, AACA,  +0, 超火
めだままじん,          1800, 1, 3, -10,  -, 40,  -, AAAA, +10, 超突

星将カプリコ
カプリコ, (PSYREN(カプリコ専用)), 1, 1
陸, 3, S, 6000, 150
特殊能力
性別=女性
弱点=感
メッセージクラス=W.I.S.E
2700, 190, 700, 65
CACB, PSYREN_CapricoU.bmp
創造,              1400, 1, 3,  +5,  -, 10,  -, AABA,  +0, 超
マグマグ,            1900, 1, 4, -10,  -, 40,  -, AAAA, +10, 超突

# 実質イベント用です。


星将ドルキ(現代)
ドルキ, (PSYREN(ドルキ専用)), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 150
特殊能力
性別=男性
弱点=感
パイロット画像=PSYREN_Dholki(G).bmp
4200, 150, 900, 70
CACB, PSYREN_Dholki(G)U.bmp
格闘,              1000, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 超突
広域爆破,            1300, 1, 3, -10,  -, 40, 105, AACA,  +0, 超火爆M投L1
爆塵者,             1500, 1, 4, +10,  -, 15,  -, AACA, +10, 超火爆
爆塵者・星船形態,        1600, 1, 3,  +0,  -, 80, 120, AACA,  +5, 超火爆M全

星将ドルキ
ドルキ, (PSYREN(ドルキ専用)), 1, 1
陸, 3, M, 5500, 150
特殊能力
性別=男性
弱点=感光
ハイパーモードLv2=爆塵者・星船形態 星将ドルキ(星船形態) 気力発動
4200, 170, 900, 70
CACA, PSYREN_DholkiU.bmp
格闘,              1000, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 超突
広域爆破,            1400, 1, 3, -10,  -, 40, 105, AACA,  +0, 超火爆M投L1
爆塵者,             1600, 1, 4, +10,  -, 15,  -, AACA, +10, 超火爆

星将ドルキ(星船形態)
ドルキ, (PSYREN(ドルキ専用)), 1, 1
空陸, 3, M, 5500, 150
特殊能力
性別=男性
弱点=感光
バリアLv1.5=爆壁 !精 5
ノーマルモード=星将ドルキ 消耗なし
変形=星船形態解除 星将ドルキ
4200, 170, 900, 70
AABA, PSYREN_Dholki(SS)U.bmp
格闘,              1000, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 超突
広域爆破,            1400, 1, 3, -10,  -, 40, 105, AACA,  +0, 超火爆M投L1
爆塵者,             1600, 1, 4, +10,  -, 15,  -, AACA, +10, 超火爆
爆塵者・星船形態,        1700, 1, 3,  +0,  -, 80, 120, AACA,  +5, 超火爆M全


星将ドルキ(イルミナ)
ドルキ, (PSYREN(ドルキ専用)), 1, 1
陸, 3, M, 6000, 150
特殊能力
性別=男性
弱点=感光
射撃強化Lv1=非表示
ハイパーモードLv2=爆塵者・星船形態 星将ドルキ(イルミナ)(星船形態) 気力発動
バリアLv3=超圧縮爆塵者 超 10 近接無効
阻止Lv8=囮のPSI波動 H 25 5
メッセージクラス=イルミナ
4200, 180, 900, 70
CACA, PSYREN_Dholki(I)U.bmp
格闘,              1000, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 超突
広域爆破,            1400, 1, 3, -10,  -, 40, 110, AACA,  +0, 超火爆M投L1
爆塵者,             1600, 1, 4, +10,  -, 15,  -, AACA, +10, 超火爆
超圧縮爆塵者,          1900, 1, 2, +15,  -, 50, 120, AACA, +10, 超火爆P

星将ドルキ(イルミナ)(星船形態)
ドルキ, (PSYREN(ドルキ専用)), 1, 1
空陸, 3, M, 6000, 150
特殊能力
性別=男性
弱点=感光
射撃強化Lv1=非表示
バリアLv1.5=爆壁 !精 5
バリアLv3=超圧縮爆塵者 超 10 近接無効
阻止Lv8=囮のPSI波動 H 25 5
ノーマルモード=星将ドルキ(イルミナ) 消耗なし
変形=星船形態解除 星将ドルキ(イルミナ)
メッセージクラス=イルミナ
4200, 180, 900, 70
AABA, PSYREN_Dholki(SS)U.bmp
格闘,              1000, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 超突
広域爆破,            1400, 1, 3, -10,  -, 40, 110, AACA,  +0, 超火爆M投L1
爆塵者,             1600, 1, 4, +10,  -, 15,  -, AACA, +10, 超火爆
爆塵者・星船形態,        1700, 1, 3,  +0,  -, 80, 120, AACA,  +5, 超火爆M全
超圧縮爆塵者,          1900, 1, 2, +15,  -, 50, 120, AACA, +10, 超火爆P


遊坂葵
遊坂葵, ゆさかあおい, PSYREN(遊坂専用), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 150
特殊能力
性別=男性
弱点=感
超回避Lv2=カモフラージュ分体 10
特殊効果無効化=毒
4700, 160, 1000, 85
BACB, PSYREN_YusakaAoiU.bmp
拳銃,              1200, 1, 3, -10,  8,  -,  -, AABA,  +0, 銃
サルファマスタード蝶,      1200, 1, 5, +10,  -, 10,  -, AABA, +20, 超毒追
バール,             1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 超武
ホスゲン巨大蠅,         1400, 1, 3, +15,  -, 20,  -, AABA, +25, 超毒
ニトログリセリントンボ,     1500, 1, 4,  +0,  -, 60, 120, AABA, +10, 超瀕M全自爆
ゴルゴン,            1800, 1, 1, +10,  -, 40, 110, AAAA, +30, 超毒突告L3


犬居清忠
犬居清忠, いぬいきよただ, (PSYREN(犬居専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
性別=男性
弱点=感
ハイパーモードLv1=アングリー・ゴーリー 犬居清忠(AG)
4800, 150, 800, 80
BACB, PSYREN_InuiKiyotadaU.bmp
締め上げ,            900, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 超接縛L1
格闘,              1200, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 超突

犬居清忠(AG)
犬居清忠, いぬいきよただ, (PSYREN(犬居専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
性別=男性
弱点=感
ノーマルモード=犬居清忠
大型シールド=アングリー・ゴーリー
パイロット能力付加=S防御Lv3
4800, 150, 800, 80
BACB, PSYREN_InuiKiyotada(AG)U.bmp
締め上げ,            900, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 超接縛L1
格闘,              1200, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 超突
アングリー・ゴーリー,      1600, 1, 1, +15,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 超突

# 金属バットは拷問時にしか使ってないのでオミット。
# とりあえず使いやすいようアングリー・ゴーリーとユニット分けない方をデフォにしときます。

アングリー・ゴーリー
アングリー・ゴーリー, (PSYREN), 1, 1
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
弱点=感
HP回復Lv1
支配=痛覚共有 犬居清忠
5400, 150, 1000, 65
BAAA, PSYREN_AngryGoalieU.bmp
格闘,              1600, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 超突

# 犬居と別ユニットとして使う場合は、犬居側のハイパーモードを封印して
# 支配=PSIプログラム アングリー・ゴーリー
# をユニット能力に加えてやると原作の仕様に近くなるでしょう。


## スカージ #############################

スカージ・デルボロ
デルボロ, (PSYREN(デルボロ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 140
特殊能力
性別=男性
弱点=感光
格闘武器=バーストを纏った拳
4000, 160, 1100, 85
BABA, PSYREN_DelboroU.bmp
格闘,              1300, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 超突
突撃,              1700, 1, 1, +15,  -, 30, 110, AAAA, +15, 超突


スカージ・アッシュ
アッシュ, (PSYREN), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 120
特殊能力
性別=男性
弱点=感光
格闘武器=バーストを纏った爪
パイロット愛称=アッシュ
パイロット画像=PSYREN_Ash.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=スカージ・アッシュ"
3400, 140, 900, 70
BABA, PSYREN_AshU.bmp
引き裂き,            1200, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, +10, 超武
トランプ,            1200, 1, 2,  -5,  -, 10,  -, AABA, +10, 超実P
コイン,             1300, 1, 3,  +5,  -, 10,  -, AABA,  +0, 超実連L3
トランプ斉射,          1600, 1, 3, +10,  -, 40, 110, AABA, +15, 超実

スカージ・ネッカ
ネッカ, (PSYREN), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 120
特殊能力
性別=女性
弱点=感光
パイロット愛称=ネッカ
パイロット画像=PSYREN_Nekka.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=スカージ・ネッカ"
3600, 140, 800, 75
BABA, PSYREN_NekkaU.bmp
格闘,              1200, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 超突
鎖,               1400, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AABA, +10, 超武格引縛L1

スカージ・バーリィ
バーリィ, (PSYREN), 1, 2
陸, 4, L, 3500, 120
特殊能力
性別=男性
弱点=感光
格闘武器=バーストを纏った拳
パイロット愛称=バーリィ
パイロット画像=PSYREN_Bari.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=スカージ・バーリィ"
4400, 140, 1100, 65
BABA, PSYREN_BariU.bmp
格闘,              1200, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 超突
衝撃波,             1300, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AABA,  +0, 超格P
豪腕,              1500, 1, 1, +15,  -, 15,  -, AAAA, +10, 超突

スカージ・オド
オド, (PSYREN), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 120
特殊能力
性別=男性
弱点=感光
パイロット愛称=オド
パイロット画像=PSYREN_Odo.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=無言(PSYREN)"
3800, 140, 1000, 80
BABA, PSYREN_OdoU.bmp
格闘,              1200, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 超突
鎚,               1500, 1, 1,  +0,  -, 25,  -, AAAA, +10, 超武

# 朧に殺された本物を使う場合用を想定


## 禁人種 ##############################

真名辰央(敵)
真名タツオ, まなたつお, (PSYREN(タツオ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 140
特殊能力
性別=男性
弱点=感光
愛称変更=UNKOWN (正体不明)
パイロット愛称=UNKOWN (正体不明)
戦闘アニメ=真名辰央
3500, 120, 900, 75
CACB, PSYREN_ManaTasuo(E)U.bmp
蟲笛,               0, 1, 3, +30,  -, 20,  -, AACA, +30, 音恐脱限虫
格闘,              1100, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 超突
バースト銃,           1500, 2, 5, -10,  4,  -,  -, AABA, +15, 超
===
バースト銃リロード,  再行動 装填=バースト銃, 0, -, 60, -, 超AL5

# SetSkill 真名辰央(敵) 正体不明 -1 非表示
# ↑とすることで正体が判明するまでの名称不能状態になります。


禁人種ギッザーニ
ギッザーニ, (PSYREN(ギッザーニ専用)), 1, 2
陸, 4, S, 3000, 110
特殊能力
性別=男性
弱点=感光
バリアLv1=バースト障壁 精 5 近接無効
3400, 120, 800, 75
CACB, PSYREN_GizaniU.bmp
剣,               1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 超武
二刀流,             1300, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 超武連L2
バースト強化剣,         1500, 1, 1,  +0,  -, 25,  -, AAAA, +15, 超武


禁人種アルフレッド
人型禁人種, ひとがたたぶー, (PSYREN), 1, 2
陸, 3, M, 2500, 100
特殊能力
性別=男性
弱点=感光
3700, 100, 900, 70
CACB, PSYREN_ArfredU.bmp
格闘,              1100, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 超突
ボウガン,            1300, 1, 3, +10,  8,  -,  -, AABA,  +0, 実
双拳,              1400, 1, 1, +15,  -, 20,  -, AAAA, +10, 超突

# 1stゲームで立ちはだかった禁人種。「アグロ」「エイブラハム」と言った独特の奇声?を上げる。
# 1stゲームでは固有の名前があったが、小説版でほぼ同様の特徴の禁人種が出てきたので量産されている模様。


飛行禁人種
飛行禁人種, ひこうたぶー, (PSYREN), 1, 3
空, 4, S, 1200, 50
特殊能力
弱点=光虫
2400, 50, 600, 80
AACA, PSYREN_Tavoo(F)U.bmp
体当たり,            1100, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突

# 1stゲームで杉田を背負うアゲハを襲い、杉田に止めを刺した禁人種。
# こちらもパイロットは蟲(PSYREN)(ザコ)を使用することを想定。

蟲型禁人種
蟲, わーむ, (PSYREN), 1, 2
陸地中, 4, LL, 3000, 100
特殊能力
弱点=光虫
地形適応=砂漠適応 砂漠
ステルスLv2=砂潜Lv2 <@砂漠 or @砂地>
砂潜Lv2=解説 砂漠または砂地において、敵から2マス以内にいない限り発見されない。ただし、自分から攻撃すると1ターン無効。
5400, 150, 1200, 60
BACA, PSYREN_WormU.bmp
突進,              1400, 1, 4, +10,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 突格M移
捕食,              1600, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突吸

# 2ndゲームで立ちはだかった巨大なサンドワーム。元はカプリコの創った手乗り蟲が異常成長した姿らしい。

亜人型禁人種
亜人型禁人種, あじんがたたぶー, (PSYREN), 1, 3
陸, 4, S, 1500, 60
特殊能力
弱点=感光
2800, 80, 700, 65
CACA, PSYREN_Tavoo(DH)U.bmp
異形刀,             1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 超武

# 4thゲーム序盤で立ちはだかった禁人種。アゲハの援護を受けた雨宮に異形刀を奪われ纏めて真ッ二つにされる。

黒髪型禁人種
黒髪型禁人種, くろかみがたたぶー, (PSYREN), 1, 2
陸, 4, L, 2000, 80
特殊能力
弱点=感光
3400, 100, 900, 75
BACA, PSYREN_Tavoo(BH)U.bmp
手刀,              1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 超武
黒毛捕縛,            1300, 1, 3, +10,  -, 20,  -, AAAA, +15, 超実縛引

# 5thゲームで登場の禁人種。剥き出しの頭蓋骨に黒髪で出来た全身といった出で立ち。
# "根"へのW.I.S.Eの侵攻時に大量に送り込まれた。

黒髪型巨大禁人種
黒髪型巨大禁人種, くろかみがたたがんたぶー, (PSYREN), 1, 1
陸, 4, XL, 5000, 120
特殊能力
弱点=感光
母艦
6000, 150, 900, 40
BACA, PSYREN_Tavoo(BHG)U.bmp
黒髪型禁人種,          1300, 1, 3, +50,  -, 20,  -, BACA, +15, 超実追
踏み潰し,            1500, 1, 1, +35,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 超突

# 5thゲームで登場の巨大禁人種。上記の黒髪型禁人種が集まって構成されている様で多数の黒髪型禁人種を産み落とす。
# "根"への侵攻時に多数地上に現れるも、タツオ達による太陽光照射とフレデリカの炎に盛大に焼き尽くされる。

禁人種ギーガー
ギーガー, (PSYREN), 1, 1
陸, 4, XL, 6000, 150
特殊能力
弱点=感光
7200, 180, 1000, 60
AABA, PSYREN_GigaU.bmp
噛み付き,            1400, 1, 1, +45,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 超突
叩き付け,            1600, 1, 2, +35,  -, 10,  -, AAAA, +10, 超突格

# アストラル・ナーヴァの地下格納庫に納められていた超巨大な禁人種。
# その巨体と膂力、連携攻撃でカイルを苦しめるも、朧の"生命融和"の前に吸収された他、
# 影虎のヤクザキックに文字通り一蹴で葬られる。


## ウロボロス ###########################

ミスラ(同化)
ミスラ, (PSYREN(ミスラ専用)), 1, 1
陸, 3, L, 10000, 210
特殊能力
弱点=感光神
バリアLv3=PSI障壁 超物魔 0
特殊効果無効化=全
パイロット能力付加="メッセージ=ミスラ(同化)"
6600, 300, 1200, 75
AAAA, PSYREN_Mithra(Q)U.bmp
触腕,              1600, 1, 2, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 超突格P
バースト砲撃,          2400, 1, 5, +15,  -, 30,  -, AAAA,  +0, 超

# "約束の涙"を取り込んで、クァト・ネヴァスと一体化したミスラ。本編におけるラスボス。


クァト・ネヴァス
クァト・ネヴァス, PSYREN, 1, 1
空陸, 3, XL, 30000, 230
特殊能力
弱点=感光神
特殊効果無効化=全
パイロット能力付加="メッセージ=ミスラ(同化)" (ミスラ)
30000, 500, 1000, 50
AAAA, PSYREN_QuatNevasU.bmp
生命吸収,            1500, 1, 4, +50,  2, 30,  -, AAAA, -10, 超奪吸M全AL4
掘削,              2100, 1, 4, +40,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 超格
星の捕食,            3000, 1, 1, -20,  -, 50, 120, AAAA, +10, 超射接吸

# 地球を喰らわんと正体を表したクァト・ネヴァス。
# クァト・ネヴァス本体は無言なのが寂しい場合はミスラをパイロットに乗せるか技能をセットすれば代わりに喋ります。
# 作中で神呼ばわりされてるのと、いわゆるクトゥルフ的な邪神と同じような存在っぽいので光神弱点付けときます。

【6813】PSYREN 投稿報告(T/0)

名前
 アージュ
投稿日時
 - 2014年02月01日(土) 00時27分 -
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という訳で投稿しました。みえるひともそのうち誰かやってくれると信じて

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【6525】仮面ライダーBLACK&RX改訂稿

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2013年11月05日(火) 23時10分 -
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予告無しでブランク期間をおいて申し訳ありません。
ひとまず全体像が出来たので再開します。

自己修正
・バイオライダーの超回避はLv3はやりすぎと思い、Lv2に低下。
・創世王のデータ作成。
・シャドームーン(RX)のデータ作成。意見次第ではBLACKフォルダの無印との再統合も考えています。

【6760】自己修正+投稿予告:4.BLACKとRX...

名前
 HOLIC WEB
投稿日時
 - 2014年01月12日(日) 23時47分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
RX(4).zip ファイルサイズ: 56.3KB
そろそろ意見が出尽くしたようなので、投稿します。
以下自己修正

・仮面ライダーBLACK.RX(世界に駆ける)(汎用)にメッセージ能力追加
・取得メッセージを既存分に混ぜる。一部は内容を変更・追加。
・的場響子の超能力に別名付加
・ロボライダーの格闘武器の名称を=精密な動作に変更。より「らしく」なったかと。
・バイオライダーの移動可能地形に水を追加。マックジャバーが陸水なのに何故今まで気付かなかった…
・リボルケインとバイオライダーの超回避のアニメが無かったので追加。リボルクラッシュが夜間マップの時に武器が発光するように変更。
・バイオライダーの超回避で、該当メッセージを喋るように指定を変更。
・ジョーと響子のパイロット経験値を150に低下

仮面ライダーBLACK.RX(世界に駆ける)(汎用)
RX, あーるえっくす, -, 改造人間, AAAA, 200
特殊能力
サイボーグ=光の王子, 1
メッセージ=仮面ライダーBLACK.RX, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 15, Lv4, 27, Lv5, 38
158, 141, 149, 153, 164, 163, 超強気
SP, 60, 集中, 1, 熱血, 9, 復活, 16, ひらめき, 21, 気合, 25, 覚醒, 39
RBRX_MaskedRiderBlack-RX(2).bmp, MaskedRiderBlackRX.mid
===
パイロット愛称=BLACK (仮面ライダーBLACK or 仮面ライダーBLACK・バトルホッパー or 仮面ライダーBLACK・ロードセクター)
パイロット読み仮名=ぶらっく (仮面ライダーBLACK or 仮面ライダーBLACK・バトルホッパー or 仮面ライダーBLACK・ロードセクター)
パイロット画像=RB_MaskedRiderBlack.bmp (仮面ライダーBLACK or 仮面ライダーBLACK・バトルホッパー or 仮面ライダーBLACK・ロードセクター)
パイロット能力付加="サイボーグ=世紀王" (仮面ライダーBLACK or 仮面ライダーBLACK・バトルホッパー or 仮面ライダーBLACK・ロードセクター)


霞のジョー
ジョー, 男性, 人間, AAAA, 150
特殊能力
サイボーグ=改造人間, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 19, Lv4, 25
覚悟, 1
150, 132, 142, 159, 160, 164, 強気
SP, 50, 加速, 1, かく乱, 7, 熱血, 12, 集中, 13, 友情, 24, 奇襲, 38
RBRX_KasumiNoJYO.bmp, MaskedRiderBlackRX.mid

的場響子
響子, きょうこ, 女性, 人間, AAAA, 150
特殊能力
超能力Lv1=(水の妖精), 1
139, 150, 149, 144, 160, 164, 強気
SP, 40, 偵察, 1, 狙撃, 7, 補給, 12, 必中, 16, 助言, 24, 看破, 30
RBRX_MatobaKyouko.bmp, MaskedRiderBlackRX.mid

ロボライダー
ロボライダー, 改造人間(RX専用), 1, 1
陸, 3, M, 16000, 200
特殊能力
弱点=機
変形=ライダーマシン ロボライダー・ロボイザー
変形技=RX 仮面ライダーBLACK.RX
変形技=バイオライダー バイオライダー
合体技=四大ライダーキック 仮面ライダーBLACK 仮面ライダーBLACK.RX バイオライダー
ハイパーモードLv0=バイオライダー バイオライダー (+)
ノーマルモード=仮面ライダーBLACK.RX 消耗なし
他形態=仮面ライダーBLACK.RX・アクロバッター 仮面ライダーBLACK.RX・ライドロン バイオライダー・マックジャバー
パイロット愛称=ロボライダー
パイロット読み仮名=ろぼらいだあ
パイロット画像=RBRX_MaskedRiderBlack-RX(RoboRider)(2).bmp
パイロット能力付加="サイボーグ=悲しみの王子" (!俺は炎の王子装備)
変換Lv1=変換Lv1 火
格闘武器=精密な動作
3800, 200, 1400, 50
CACB, RBRX_MaskedRiderBlack-RX(RoboRider)U.bmp
ロボパンチ,        1500, 1, 1, +30, -, 10,  -, AAAA, +0, 突KL0
ボルティックシューター,  1500, 1, 3, -5, 12,  -,  -, AA-A, +10, B共
ハードショット,      2000, 1, 3, -5, 12, 50, 120, AA-A, +10, B共
#
四大ライダーキック,    3000, 1, 3, +10, -, 60, 130, AAAA, +10, 格突合
===
RX,   解説=BLACK.RXに変身 再行動,  0, -,  -,  -, 変(!仮面ライダーBLACK.RX(世界に駆ける)(汎用))
バイオライダー,  解説=バイオライダーに変身 再行動, 0, -,  -, 105, 変(!仮面ライダーBLACK.RX(世界に駆ける)(汎用))

バイオライダー
バイオライダー, 改造人間(RX専用), 1, 1
陸水, 3, M, 16000, 200
特殊能力
弱点=火
特殊効果無効化=毒
超回避Lv2.5=液化Lv2.5 10 110
変形=ライダーマシン バイオライダー・マックジャバー
変形技=RX 仮面ライダーBLACK.RX
変形技=ロボライダー ロボライダー
合体技=四大ライダーキック 仮面ライダーBLACK 仮面ライダーBLACK.RX ロボライダー
ノーマルモード=仮面ライダーBLACK.RX 消耗なし
メッセージクラス=俺は悲しみの王子 (!俺は炎の王子装備)
他形態=仮面ライダーBLACK.RX・アクロバッター 仮面ライダーBLACK.RX・ライドロン ロボライダー・ロボイザー
テレポートLv0=液化移動 10 110
パイロット愛称=バイオライダー
パイロット読み仮名=ばいおらいだあ
パイロット画像=RBRX_MaskedRiderBlack-RX(BioRider)(2).bmp
パイロット能力付加="サイボーグ=怒りの王子"
3800, 200, 600, 95
BAAB, RBRX_MaskedRiderBlack-RX(BioRider)U.bmp
バイオアタック,      1100, 1, 2, +15, -, 10,  -, AAAA, +0, 格P浸
バイオブレード,      1400, 1, 1, +5, -,  5,  -, AAAA, +0, 武
スパークカッター,     2000, 1, 1, -5, -, 50, 120, AAAA, +0, 武
#
四大ライダーキック,    3000, 1, 3, +10, -, 60, 130, AAAA, +10, 格突合
===
RX,   解説=BLACK.RXに変身 再行動,  0, -,  -,  -, 変(!仮面ライダーBLACK.RX(世界に駆ける)(汎用))
ロボライダー,   解説=ロボライダーに変身 再行動,  0, -,  -, 105, 変(!仮面ライダーBLACK.RX(世界に駆ける)(汎用))

仮面ライダーBLACK.RX
ロボライダー(準備), 会話 仮面ライダーBLACK.RX "むんっ!!" 固定;フラッシュ
バイオライダー(準備), 会話 仮面ライダーBLACK.RX "むんっ!!" 固定;フラッシュ
キングストーンフラッシュ(攻撃), 発光 白 Charge(2).wav 対象ユニットID
キングストーンフラッシュ(命中), 発光 白 Charge(2).wav
RXチョップ(攻撃), 斬撃
RXチョップ(命中), 光斬撃 白
RXパンチ(攻撃), 打突
RXパンチ(命中), 打撃
RXキック(準備), 地面衝撃 Whip.wav
RXキック(準備), -
RXキック(攻撃), スーパーキック 赤 反転
RXキック(攻撃), スーパーキック 赤 前転
RXキック(命中), スーパーキック 赤
リボルケイン, 斬撃武器 EFFECT_RBRX_RevolCane01.bmp Beamsaber.wav 発光
リボルクラッシュ(準備), 振る武器 EFFECT_RBRX_RevolCane01.bmp Beamsaber.wav 発光
リボルクラッシュ(攻撃), 突く武器突撃 EFFECT_RBRX_RevolCane02.bmp 発光
リボルクラッシュ(攻撃), 突く武器急降下 EFFECT_RBRX_RevolCane02.bmp 発光
リボルクラッシュ(攻撃), 投擲武器 EFFECT_RBRX_RevolCane02.bmp 発光 下投げ;打撃突撃
リボルクラッシュ(命中), 刺突 白;光球放出 黄;@戦闘アニメ_振り下ろし攻撃;@戦闘アニメ_振る武器準備 Laser\EFFECT_LightSaber(White)02.bmp 発光
ダブルキック(攻撃), 同時スーパーキック 色=桃=赤
ダブルキック(命中), 同時スーパーキック 色=桃=赤;放電
変形(ライダーマシン), ディレイ Bike.wav 30

バイオライダー
テレポート(液化移動), @戦闘アニメ_スーパータックル攻撃 水色
バイオアタック, スーパータックル乱舞 水色
ロボライダー(準備), 会話 仮面ライダーBLACK.RX "むんっ!!" 固定;ユニット変色 水色
バイオブレード(準備), 発光 水色;斬撃武器 EFFECT_RBRX_BioBlade.bmp
バイオブレード(攻撃), 斬撃
バイオブレード(命中), 斬撃
スパークカッター(準備), ライトセイバー 水色
スパークカッター(攻撃), 振り上げ大斬撃 水色
スパークカッター(命中), 振り上げ大斬撃 水色;発光 水色
変形(ライダーマシン), 発光 黄
変形(ライダーマシン), ディレイ Bike.wav 30
分身(液化Lv2.5), 防御テレポート1 液化 ("Unit\" & Info("ユニットデータ",バイオライダー,"グラフィック")) 水色

【6761】投稿予告版メッセージ

名前
 HOLIC WEB
投稿日時
 - 2014年01月12日(日) 23時56分 -
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引用なし
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仮面ライダーBLACK.RX
回避, なんの!
回避, 当たるものかっ!
回避, やられてたまるものかっ!
回避, くっ……なんとかかわすことができたか…?
回避, そんな攻撃は、当たりはしないぞっ!
回避, とおぉぉぅ!! 無駄だっ!
回避, やるな! だが当たりはしないっ!
回避, 貴様の攻撃! 見切ったっ!!
回避, くっ! こんな攻撃……食らってたまるか!
回避, とうっ!! ……間一髪……
回避, 奴らだ!
回避, 見事俺を捕まえてみるか!
回避, 危機一髪! まさに地獄の蓋から脱出したって感じだな!
回避, 冗談じゃないぜ!
回避(仮面ライダーBLACK.RX), RX! ジャァァァンプ!!
回避(仮面ライダーBLACK.RX), むんっ! RX! ジャンッッップ!!
切り払い(リボルケイン), むんっ!:.リボルケイン!!
分身(液化Lv2.5), 俺の体は液体! そんな攻撃では当たりはしない!
分身(液化Lv2.5), 無駄だっ! たとえ岩は砕けても、水を切ることはできない!!
ダメージ小, くっ! ……なんの、かすり傷だっ!
ダメージ小, うわっ!? やられたっ!
ダメージ小, この程度の傷!!
ダメージ小, なんの! まだまだこれからだっ!
ダメージ小, やるなっ! だがこれくらいで俺の怒りの炎は消せやしない!
ダメージ小, 何ィ、そんなことさせるか!
ダメージ小(ロボライダー), ………むん!
ダメージ小(ロボライダー), ………まだだ!
ダメージ小(ロボライダー), RXならば致命傷でも、このロボライダーには効かん!
ダメージ小(ロボライダー), ロボフォームの強固な装甲は、その程度の攻撃ではビクともしないぞ!
ダメージ小, くっ! ……なんの、かすり傷だっ!
ダメージ小, なんの! この程度の攻撃ならば、キングストーンのパワーでっ!
ダメージ中, 速いっ!?:……ぐうぅっ!!!
ダメージ中, くっ! これくらいで!
ダメージ中, まだだ! こんなもので……やられるかっ!!
ダメージ中, まだだっ! 俺はまだ、倒れはしないっ!
ダメージ中, ぐあっ! ……な、なんて凄い攻撃なんだっ!
ダメージ中, くうううっ! パ、パワーが物凄い!!
ダメージ中, くううっ! キ、キングストーンよ……俺に力をッ!!
ダメージ中, むぅんっ!! 太陽の昇る限り、俺は倒れはしないっ!
ダメージ中, うわっ! なんという破壊力! 正面からでは無理だ!
ダメージ中, 俺は自分の力を……みんなの友情を信じるッ!!
ダメージ中, なぜだ、動きが読まれている!
ダメージ中, すごい力だ!
ダメージ中, ぐは! 何とかしなければ!
ダメージ中(対ガテゾーン・ネオストームダガー), すごい加速だ、前とはまるでパワーが違う!
ダメージ大, ぐはあっ! だ…だめだ、パワー不足だ……このままでは……!
ダメージ大, 俺は………俺はまだこんなところで倒れるわけには……いかないんだっ!
ダメージ大, ぐわっ! お……俺はみんなの為に…負けるわけにはいかないっ!
ダメージ大, ぐはっ! こ、このままやられてしまうのかっ!?
ダメージ大, 俺は…ここで死ぬ訳にはいかないんだっ!!
ダメージ大, 俺はここで死ぬわけには……:死ぬわけにはいかないんだッ!!
ダメージ大, ぐううっ……ぐううううあああッ!
ダメージ大, 俺は……俺は…の、信彦ぉぉぉっ!!!!
ダメージ大, おのれえ!
ダメージ大, 駄目だ、このままではやられてしまうぞ
ダメージ大, このままでは不利だ、脱出しなければ!
ダメージ大, やられてたまるか! こいつを倒さなければ、みんなを助けることはできないんだ!
ダメージ大, キングストーン! 俺の魂よ、光を飲み込め!
ダメージ大, ダメだ、今の俺の力では、奴には勝てない!
ダメージ大, キングストーンが、俺の力が、命が!
ダメージ大(ロボライダー), ぐううっ! ロ、ロボフォームの強固な装甲が、こうもたやすく破壊されるとは……!
破壊, うわぁあああっ!
破壊, みんなの……力を……くそっ!!
脱出, みなさん! 後は頼みますっ!!
射程外, とどかないか………
射程外, さっきの攻撃……あそこかっ!
射程外, くっ……間合いが遠すぎるか?
射程外, くっ! 飛び道具かっ!?
射程外, だめだ! もっと間合いをつめなくては……!
射程外, 隠れても無駄だっ! お前は逃がさないっ!
射程外, 何を企んでいる!
射程外, 奴ら、俺たちの常識では計り知れないバカげたことをするからな
射程外(対クライシス帝国), クライシス、勝負は預ける!
射程外(仮面ライダーBLACK.RX), マクロアイ!
射程外(ロボライダー), ………届かない!
射程外(ロボライダー), ………弾切れか?!
攻撃(仮面ライダーBLACK.RX), 太陽の力を思い知れっ!;たああぁっ!
攻撃(ロボライダー), 俺の悲しみを……受け取れッ!
攻撃(ロボライダー), 俺はお前以上のパワーを持った、ロボライダーだ!
攻撃(バイオライダー), 俺の怒りを受けろっ!
攻撃, 貴様の弱点……既に見破ったッッ!!
攻撃, これでどうだっ!;とうっ!
攻撃, 俺の光のパワーを貴様に叩き込んでやるっ!
攻撃, 燃え上がれ! キングストーンッ!!
攻撃, 貴様は必ず俺が倒す!
攻撃, 許せん!!;とぉぉぉっ
攻撃, お前だけは許すわけにはいかない!;たあああっ!!!
攻撃, これでどうだっ!;とうっ!
攻撃, いくぞっ!
攻撃, むんっ…とうっ!!
攻撃, とうっ!
攻撃, ゆくぞっ!! たーっ!
攻撃, この世に光がある限り、俺は何度でも蘇る。貴様のような、悪の使者を倒すために!
攻撃, これ以上勝手な真似はさせん!
攻撃, やらなければならないんだ!
攻撃, 俺は必ず貴様を倒す!
攻撃, 悪に生きる道はないと思い知れ!
攻撃, これ以上貴様の暴虐は許さんぞ!
攻撃(ライドロン), 俺とライドロンを見事倒してみるか!
攻撃(ライドロン), ライドロン。お前は俺の同志だ。俺の友達だ!
攻撃(対クライシス帝国), クライシス帝国の悪魔の使者$(相手パイロット)! 貴様らの企みこの$(パイロット)が粉砕する!
攻撃(対怪魔異生獣バングゴング), 俺は太陽の子! 光の前に影はないと知れ、バングゴング!
かけ声, 貴様の弱点……既に見破ったッッ!!
かけ声, これでどうだっ!;とうっ!
かけ声, 俺の光のパワーを貴様に叩き込んでやるっ!
かけ声, 燃え上がれ! キングストーンッ!!
かけ声, 貴様は必ず俺が倒す!
かけ声, 許せん!!
かけ声, お前だけは許すわけにはいかない!
かけ声, キングストーンの力を……太陽の力を、信じるんだ光太郎ッ!!;ゆくぞっ!
かけ声, !!
かけ声, !! ……今だっ!!
かけ声(仮面ライダーBLACK.RX), 太陽の力を思い知れっ!
かけ声(アクロバットバーン), いくぞ!
かけ声(仮面ライダーBLACK.RX), マクロアイ!
かけ声(仮面ライダーBLACK.RX), 俺は太陽の子、光の前に影はないと知れ!
かけ声(対怪魔妖族岩魔), どこかに弱点が……あの赤い石だ!
バイオアタック, むんっっっっ!!: はあっ!!
バイオアタック, ゲル化!!: むぅぅぅんっ!!
バイオアタック, バイオアタック!
テレポート(液化移動), むんっっっっ!!: はあっ!!
テレポート(液化移動), 液体化! :この俺を捕まえることはできないっ!!
テレポート(液化移動), 液体は、どんなところにでも入り込む!
RXパンチ, たぁぁぁぁぁぁっ!!;RX!! パァァァンチっ!!
RXパンチ, たぁぁぁぁぁぁっ!!;RX!! パンチっ!!!
RXパンチ, アァァァルエックスパァァンチっ!
RXパンチ, アァァァルエックスパチぃぃっ!!
RXキック, たぁぁぁぁぁぁっ!!;RX!! キィィィック!!
RXキック, たぁぁぁぁぁぁっ!!;RX!! キックっ!!!
RXキック, アァァァルエックスキィィック!!!
RXキック, RXジャンプ!! RXキィィィック!!
RXチョップ, たぁぁぁぁぁぁっ!!;RX!! チョォォップ!!
RXチョップ, たぁぁぁぁぁぁっ!!;RX!! チョップっ!!!
リボルケイン, リボルケイン!!!!
リボルクラッシュ, リボルケイン!!!!
リボルクラッシュ, むんっ!! .リボル!! ケイン!!!!;たぁぁぁぁぁぁぁっ!!
リボルクラッシュ(命中), てやぁっっっっっ!!
切り払い(バイオライダー), むんっ! バイオブレードッ!!
変形(仮面ライダーBLACK.RX), とうっ!
変形(仮面ライダーBLACK.RX・アクロバッター), アクロバッター!
変形(仮面ライダーBLACK.RX・ライドロン), ライドロォン!
変形(ロボライダー), とうっ!
変形(ロボライダー・ロボイザー), ロボイザー!
変形(ロボライダー・ロボイザー), アクロバッター!;ロボイザー!
変形(バイオライダー), とうっ!
変形(バイオライダー・マックジャバー), マックジャバー!
変形(バイオライダー・マックジャバー), アクロバッター!;マックジャバー!
ロボパンチ, ………くらえ! 一撃粉砕!!
ロボパンチ, ……このロボパンチに砕けぬものはない!!
ロボパンチ, どんな強固な敵だろうと、打ち貫くのみ!
ロボパンチ(対火属性), 俺は炎の王子! 炎は俺のエネルギーだ!
ボルティックシューター, ボルティックシューター!!
ハードショット, ボルティックシューター!!
ロボイザードライブ, 時速800kmの突撃をくらえ!
ロボイザードライブ, 逃げきれるものか! うおおおおおおおおっ!
ロボイザードライブ, いっけぇぇぇぇぇっ!!
ロケット砲, ロケット砲、発射!
スパークカッター, バイオブレード!!;スパークカッター!!
スパークカッター, はあっ!! スパークカッター!!
マックジャバーブレイク, 時速700kmの突撃をくらえ!
マックジャバーブレイク, 逃げきれるものか! うおおおおおおおおっ!
アクロバットバーン, いっけぇぇぇぇぇっ!!
アクロバットバーン, 時速750kmの突撃をくらえ!
アクロバットバーン, 逃げきれるものか! うおおおおおおおおっ!
アクロバットバーン, いっけぇぇぇぇぇっ!!

霞のジョー
回避, ふざけるな、お前なんかに霞のジョーがやられてたまるか!
回避, こんなもの朝飯前さ!
回避, 俺にだってこれくらいの芸当はできるのさ!
回避, おっと! お見事ッ!!;ギネスブックもんだぜ!!!!
回避, 俺だってこのくらいの芸当は出来るのさっ!
回避, こんなもん、屁のカッパだぜ!!
回避, へへん! あたらねェよ!!
回避, おおっと!!:.てめえ、当たったらどうすんだよ!!
回避, へへーん、こっちだこっち!!
回避, ふんっ!! …へへ! まぬけめっ!!
回避, 何だそりゃ?
回避, へっ! あいにくだったなっ!!
回避(対吸属性), 俺は普通の人間と違うぞ、不味いんだって!
ダメージ小, 何だそりゃ? その程度かよ??
ダメージ小, その程度でこの霞のジョー様を倒せるものかっ!!
ダメージ小, わわわっと? お、俺は美味しくないぞっ!!
ダメージ小, うっ!! この霞のジョーに当てるとは!!
ダメージ小, ちっ!! .当たっちまったかよっ!!
ダメージ小, てめえ本気か? そんな攻撃屁でもねェぜ!!
ダメージ中, くっ!! 俺はこんなトコでモタモタしてるつもりはねぇんだよ!!
ダメージ中, ぐぅっ!! こいつ結構やりやがるッ?!
ダメージ中, うおっ!? このやろう! いてェじゃねぇかッッ!!!
ダメージ中, 何だとっ!? こいつ結構やりやがるッ?!
ダメージ中, こりゃ否応無しに戦闘気分になって来たぜっ!!
ダメージ中, ぐっっ!! この霞のジョーを、ここまで追いこむとはっ…;お前の実力、少しは認めてやるぜ!
ダメージ中, ぬっっ!? .アニキ、早く来てくれッ!!
ダメージ大, 俺は後悔しない…死んでも後悔するものかっ!!
ダメージ大, 死んでたまるか…霞のジョーは不死身だっ!!
ダメージ大, げっっ!! な、なんて破壊力だ……:こ.れ以上は…や、やばいぜ……
ダメージ大, ぐあぁぁぁぁっ!!!:アニキぃ!!
ダメージ大, ぬあぁぁぁっっ!! .こ、こいつはかなりやばいぜ?!
ダメージ大, ウワァァァァッ!! .も、もうだめだぁぁぁっ!!
ダメージ大, ぬあぁぁぁっ!! .か、霞のジョーも、こ、ここで終わりかよ……!?
ダメージ大, 冗談じゃないぜっ!
破壊, ぐわぁああああっ!!
破壊, アニキ……すまねぇ……
破壊, 光太郎アニキ……す、すまねぇ……
脱出, 俺は…大丈夫だ…あとはたのむぜ……
脱出, すまねぇアニキ、ドジ踏んじまった!
射程外, げっっ!! とどかねェ所から攻撃だって!?
射程外, どうした! この霞のジョーが怖いのかよ!!!
攻撃, 霞流拳法! やったぜ!!
攻撃, オラオラ、足元がお留守だぜッ!!
攻撃, 俺だって、アニキ程じゃなくても少しはやれるんだぜッ!
攻撃, そーれ!! いまだっ!!
攻撃, たぁっ!! これならどうだぁッ!
攻撃, とあっ!!
攻撃, 霞流拳法の冴え、見せてやるぜッ!!
攻撃, お前は俺の敵だ!
攻撃(霞網), そんじょそこらの霞網じゃないぜ? クライシス帝国から持ち帰った、特殊繊維で出来てるんだ

白鳥玲子
回避, うわあ!
回避, きゃあ!
回避, おどかさないでよぉ……
ダメージ小, 平気!
ダメージ中, 来ちゃダメぇ!
ダメージ中, もうっ、許さないから!
ダメージ大, いいわよ、自分の命くらい自分で責任持つわよっ
ダメージ大, 自分が恥ずかしいわ
破壊, 光太郎さん!
射程外, あたし、今まで何をしていたんだろう……
攻撃, えーい!
攻撃, あたしだって!
攻撃, あたしには何の力もないわ、でも悪と戦うためにここに来ているのよ!


的場響子
回避, きゃっ!
ダメージ小, 私をどうする気!
ダメージ中, 私は駄目ね、もっとすごい力を身につけなくちゃ
ダメージ中, あたしは逃げない!
ダメージ大, 許せない……あたし絶対許せない!
ダメージ大(対水属性), 水はあたしのお父さんが必死に守ってきたものよ。許せない……あたし絶対許せない!
ダメージ大, 光太郎さん、助けて!
破壊, お父さん、お母さん!
射程外, お父さんが守ってきた水。水を呼ぶ力が欲しい! 水を呼ぶ力が!
射程外, 駄目、あたしが欲しいのは水なの
射程外, 駄目、できない! パパ、あたしに水を呼ぶ力を与えて!
射程外, ……できない!
射程外, あたしには、クライシスの怪人と戦う力はありません。でもあたしは、パパとママの仇を討ちたい。あたしだけの力、特別な力を手に入れなければ!
攻撃, もうこんな悪魔たちに従う必要はありません!
攻撃, パパ、あたしに力を与えて!
攻撃, そうはさせない!
攻撃(水操作), 水よ来い、水よ出ろ
攻撃(アーチェリー), 動かないで!
攻撃(対クライシス帝国), わたしは的場響子。父と母をクライシスに殺された恨みは、生涯忘れない。お前たちは全てあたしの敵だ!


ジャーク将軍
回避, ふははははは、当たらぬ!
回避, どうした…余はここだぞ?
回避, どこを狙っているのだ…?
回避, ふはははは、茶番だ茶番!
回避, ははははははは!! 愚か者め!!
回避, お前の都合に合わせている時間はない!
回避, 惑わされるでない。我らは我らの使命を全うするのみ
回避, 言ったはずだ、誰にも邪魔はさせんとな
ダメージ小, えぇぇい、うっとおしいわ!!
ダメージ小, 貴様らごときが邪魔をするかっ!
ダメージ小, その程度とは片腹痛い……!
ダメージ小, 馬鹿者っ!!
ダメージ小, 愚か者めっ!! その程度で余に刃向かおうとは笑止千万!
ダメージ小, こんなこともあろうかと、余は対策を取っておったのだ。貴様を文字通り人柱にする対策をな
ダメージ小, 口が過ぎるぞ
ダメージ中, ふふふふ、なかなかやりおるな…?
ダメージ中, 所詮はこの程度か……?
ダメージ中, ふふふ、なるほど、なかなかやるではないか……
ダメージ中, やるな、貴様……!
ダメージ中, ぐおっ!! ……やりおったな!!
ダメージ中, 我等の理解を超えた…恐ろしい存在だ…
ダメージ中, 我等の底力…いまこそ見せてやるわっ!!
ダメージ中, 新たな戦略の下、ただちに鉄槌を下さねばならん!
ダメージ大, 皇帝陛下…私にお力をお与え下さいっ!!
ダメージ大, おおおおおおっ!!
ダメージ大, ぐおぉおぉぉぉっ!!?
ダメージ大, な……なんだと!?:.こんな……おのれっ!!
ダメージ大, おのれやりおったなぁぁぁっ!!!
ダメージ大, ぐううっ!! ……おのれ生かして帰すなっ!!
破壊, うおおおおおおおおおおおおおおおっ!!
破壊, よくぞ余を倒した…だが覚えておけいかにお前とはいえクライシス皇帝には勝てんぞっ!!
破壊, おおおおわぁあっ!!
破壊, ふふふふふふ…はははははは!!
脱出, おのれ! この程度で済むと思うな!!
射程外, なるほど、遠距離からの攻撃か
射程外, 面白い、分をわきまえている……
射程外, そこか……なかなかやるではないか
射程外, そこにいるのはわかっている。出でよ!
攻撃, 愚か者め……これでも食らうがいい!
攻撃, 目障りだ……消えろ!
攻撃, 愚かな……
攻撃, 邪魔するものは全て排除するのみ!
攻撃, どうした? 怯えているのか? ふっふっふっふ……
攻撃, 目障りだっ!!
攻撃, 我等は全知全能の神クライシス皇帝の支配するクライシス帝国よりこの地に遣わせる者…
攻撃, 我等は地球を支配し新たにクライシス帝国を築く事に決定した!
攻撃, 余の名はジャーク!!
攻撃, 人間どもに任せておけば遠からず地球は滅ぶ! :.だが我等ならこの地球に理想の王国を築き上げる事が出来る!
攻撃, 貴様の処刑を決定する!!
攻撃, 徹底的に叩いてやる!!
攻撃, この星の真の支配者が誰であるかをたっぷりと思い知らせてやるっ!!
攻撃, クライシスの力! 見せてくれるわっ!!
攻撃, これで最後だっ!!
攻撃, クライシス帝国最高司令官の力がどんなものか…眼にもの見せてくれるっ!!
攻撃, 余自らが貴様を倒してくれる!!
攻撃, ふははははは! 薙ぎ倒せ! この地球は我らクライシスの物だ
攻撃, 愚か者が!
攻撃, 見ていろ人間ども。クライシスの力、見せてくれるわ!
攻撃, 我らの底力、今こそ見せてくれるわ


海兵隊長ボスガン
回避, ふふふ…わけもない事だ…
回避, ふふふふふふ…
回避, 愚か者めっ!!
回避, そうはさせんぞっ!!
回避, ふっ……愚かな
回避, 無駄な攻撃だ、とるに足らぬ……
回避, 努力だけは認めてやろう、努力だけだがな
回避, なるほど、面白い攻撃だ:.だが、私には無駄だ、ふふふふ…
回避, 薄汚れた手でこの私に触れないで頂きたい
回避, よく来た、だがここまでだ
ダメージ小, ふふふふふ……無駄だ無駄だ…
ダメージ小, 貴様などおそるるに足らんっ!!
ダメージ小, 私を見くびる気かっ!!
ダメージ小, ふむ、この私に傷をつけるとはなかなかやりおるな…
ダメージ小, 私に勝つことは不可能だ…
ダメージ小, ふふふふふ……この程度ではこの私は倒せんぞ?
ダメージ小, わかっていないようだな。私の真の狙いは、のこのこ出てくる貴様の首をはね、皇帝陛下に捧げることなのだ;それでこそ皇帝陛下の覚えめでたく、ジャーク将軍の後継者となることができる
ダメージ小, どうやら出来損ないだったようだな。我が獣人大隊の精鋭とは比べ物にならん失態だ!
ダメージ小, 無礼だぞ! 私を見くびるつもりか!
ダメージ小, ……何だって?
ダメージ中, この受けた傷…… お前の命で償ってもらうぞ……!
ダメージ中, むっ……この攻撃、侮れん……
ダメージ中, くっ……こ、この私をここまで……!?
ダメージ中, 愚か者め! 無駄だというのが判らないのか!
ダメージ中, ぐっ! …おのれよくもっ!!
ダメージ中, くっ! 汚らわしい手でこの私にッッ!!
ダメージ中, ぐうぅぅっ!! こ、こやつ、かなりの手誰……!
ダメージ中, このボスガンにここまで手傷を負わせるものがいるとはな……世界は広い
ダメージ中, ぐわぁあっ!! そんな馬鹿な… :.信じられんっ!!
ダメージ大, 貴様…覚悟しておれっ!!
ダメージ大, おのれっ! このままにはしておかんぞ!!;必ず私の手で貴様の息の根を止めてやる!!
ダメージ大, こ、この私をここまで……き、貴様只者ではないな!!!
ダメージ大, ぬううっ! ……こ、このままでは……!
ダメージ大, お…おのれ……こ、この痛みは決して忘れぬ……!!
射程外, ふふふふふ、なるほど……
射程外, 臆病者には用はない……悔しかったら出てくるがいい
射程外, なるほど、いい攻撃だ
射程外, しょせん貴様らはそんなところから惨めに攻撃するしかないのだ
射程外, おのれ! 逃げる気かっ!!
射程外, この勝負預けた!
破壊, なんだと!? ……この……私が……
破壊, おのれッ!! ……将軍への夢が…道が……
破壊, こんな…馬鹿な…
破壊, 私は…負けん…貴様には…負けんぞぉ!!
脱出, いたしかたあるまい…
脱出, いずれこの借りは返す!!
脱出, この勝負はあずけた…ふんっ!!
脱出, くそっ! 覚えていろ!!
攻撃, 怪魔界一の剣の冴え、とくと見せて差し上げよう……
攻撃, この私と闘えることを光栄に思うことだな
攻撃, 愚かな……死ね!
攻撃, これで最後だ……さらばだ!
攻撃, すこしは私を楽しませてくれよ?
攻撃, さあ、どこまで受けきれるかな?
攻撃, 貴様にそれだけの価値があるとは思えんな!
攻撃, 貴様など簡単に捻り潰してくれるっ!!
攻撃, 今日が貴様の最後の日だっ!!
攻撃, 次の将軍の地位に着くためにはどんな手を使っても貴様を倒さねばならんのだっ!
攻撃, さらばだ…:ふんっ!!
攻撃, 決着を付けてやるっ!!
攻撃, 貴様ごとき私一人で十分だ!!
攻撃, ここで決着をつけようぞっ!!
攻撃, この私がここに貴様の墓標を建ててやろう
攻撃, ここは私の手で貴様を倒し、皇帝陛下の覚えをよくしておかねばな
攻撃, 私はクライシス帝国の貴族にしてナイトの位を持つ者だ。貴様ごときを倒すのに怪魔獣人の手は借りん。一対一で決着を付けてくれる
攻撃, 怪魔獣人大隊長にして海兵隊長、ボスガン!!:.……尋常に勝負だ!!
攻撃(電磁波剣), 鋼をも断ち切るこの剣で貴様を真っ二つにしてやる
攻撃(電磁波光弾), 電磁波剣!
攻撃(対瀕死), 私は憐み深い性格でな。その姿で生き恥をさらしたくはあるまい。この手でとどめをさしてやろう
怪魔稲妻剣, この剣が貴様を切り刻む怪魔稲妻剣だ!!
怪魔稲妻剣, この怪魔稲妻剣に切れぬものはこの世にないっ!!
怪魔稲妻剣, この剣を跳ね返す事は出来んぞっ!!
怪魔稲妻剣, 必殺の怪魔稲妻剣の切れ味…とくと思い知れっ!!


牙隊長ゲドリアン
回避, 馬鹿野郎め!! ゲゲゲゲーッ!!
回避, あたりはせんぞッ!!
回避, どこを狙ってるッ! ゲゲッ!!
回避, ゲゲゲゲッ!! こっちだこっちぃ!!
回避, この俺の姿を、全く捕らえることができねぇだろう!!
回避, こっちだこのウスノロがァ!!
回避, 思ったとおりだっ!!
回避, へへへへへへへへ!!
回避, ひょぉおっ!!
ダメージ小, へ?
ダメージ小, 無駄だ無駄だっ!!
ダメージ小, へへへへへ…赤子も同然だぜ!!
ダメージ小, ゲゲェ!! 血……血がァ!?
ダメージ小, おのれ……この俺に当てやがったな!
ダメージ小, ゲゲゲッ! 面白くなってきやがったぜ!!
ダメージ中, 貴様なんぞにやられるこのゲドリアン様かよっ!
ダメージ中, ゲゲェーッ!! ……や、やられちまぅぜ!?
ダメージ中, いやだぁ! :暗く寒いゲドラーへ戻るのは、いやだァァァ!!
ダメージ中, この俺をここまで…貴様はラクには死なさねぇ!!;じわじわと地獄に送ってやる!
ダメージ中, あっひっひひひっ!!
ダメージ中, おのれぇ! よくも邪魔をしてくれたなァ!!
ダメージ中, 邪魔するな!
ダメージ大, ギャアアアアッ!!:.な、何だとォ?!!
ダメージ大, なにぃっ!!!? :おおのれぇいっ!!
ダメージ大, へっへへ…へぇぇえええっ!!
ダメージ大, お……おのれおのれ!! このままでは終わらさんぞーっ!
ダメージ大, ゲゲゲェーッ!!! や…やられはしねえ! まだ!!
ダメージ大, ゲゲゲゲゲーッ!!!!
ダメージ大, おのれえ!
ダメージ大, この恨み、必ず晴らしてやる!
破壊, こっこの恨みっ! 必ず晴らしてやるッ!!
破壊, ひゃぁああああッ!!
破壊, っちくしょーっ!!
破壊, ゲゲゲーッ!!
脱出, この野郎!! 覚えてやがれェ!!
射程外, おおのれぇい! 卑怯だぞっ!!
射程外, 卑怯な真似をしてくれるじゃないかよ!!
射程外, この野郎、出て来い!!
射程外, 反撃できねえ!?
攻撃, さあ、逃げろ! わめけ! ゲゲゲッ!!
攻撃, ゲゲゲッッ!! 今こそお前の最後だッ!!!
攻撃, 貴様を地獄に送ってやるわッ!!!;ひょおおおッ!
攻撃, じっくりとなぶり殺しにしてやるぅ!!!
攻撃, ゲゲゲゲッッッ!!!!
攻撃, へへへへへへ!!
攻撃, えやぁああッ!!
攻撃, ひゃぁああッ!!
攻撃, 人間どもなど全て滅ぼしてやる!!
攻撃, 人間はすべて気に食わん!!
攻撃, あちゃあッッッ!!
攻撃, 地獄へ追い込んでやるッ!!
攻撃, 怪魔界でも暗く寒いゲドラーから這い上がってきた……


諜報参謀マリバロン
回避, お前が私達に太刀打ちできないのはあたりまえよ…
回避, ホホホホホホ…
回避, ホホホホ、どこを狙っているのだ!!
回避, いいザマだな、この私にカスリもしないとは!
回避, わたしの姿が捉えられないとは、あわれな……!
回避, ホホホホホ、危ない危ない………
回避, わめくがいい
回避, ここで私と戦うか!
回避, 当たり前よ。あたしは怪魔族妖大隊の諜報参謀。これしきの技が使えなくてどうする
ダメージ小, おのれこのような攻撃……!!
ダメージ小, ええぃ! 何を!!
ダメージ小, ホホホ、この程度なのかしら?
ダメージ小, このマリバロンも舐められたものだ…!
ダメージ小, お前の全ての能力はすべてコンピューターで分析したわ…
ダメージ小, お前ごときにやられる私ではないわっ!!
ダメージ小, お前ごときに倒せる私では無いわ!
ダメージ小, 笑わせるな! そんな攻撃がこのあたしに通用すると思っているのか!
ダメージ小, 無礼な態度は許しません!
ダメージ中, くっ! おのれ!! この恨み必ず返す!!
ダメージ中, 黙れ黙らんか!!
ダメージ中, くっ! なんてことを!! …えぇい!!
ダメージ中, おのれっ!! このマリバロンをここまで追い詰めるとは……!!
ダメージ中, くっ! えぇぇい!! うるさいやつめっ!!
ダメージ中, そ…そんな馬鹿なっ!!
ダメージ中, おのれ〜!
ダメージ中(対男性), お前は強い…私は強い男が大好きだ…
ダメージ大, 許さない! よくもこの私に!!
ダメージ大, おのれ…覚えておいで!!
ダメージ大, ゆ…許さん!! こ……このわたしにこんなマネを……!
ダメージ大, くううううっ! こ、皇帝陛下に無様な醜態をさらすわけには……!!
ダメージ大, アアアアアアッッ!!!
ダメージ大, アアアッ!! ……な、なんてこと…!?
ダメージ大, 許さない、よくも私の作戦を!
ダメージ大, 顔の恨み、決して忘れはしない!
射程外, あそこだっ! 逃がすな!!
射程外, ホホホ、お前はあとでじっくりと料理してやるわ
射程外, 逃がしはしない! お前の命はあとわずかなのさ!
射程外, ほほほ、どこに隠れても無駄よ。居場所がわからなくても私はテレパシーでお前を脅迫し続けることができる
破壊, アア…アアアアアアッ!!!
破壊, おのれ……この恨みは決して忘れはしないッ!
破壊, もはやこれまでか…
破壊, 皇帝陛下!!
脱出, おのれ…この恨み決して忘れんぞっ!!
脱出, こうなれば消えるのみだ…
脱出, 覚えておれ!!
脱出, おのれ……この屈辱、忘れはしないぞ!!
ジャンプ(鏡渡りの術), あたしは怪魔妖族大隊の諜報参謀。これしきの技が使えなくてどうする
攻撃, 地獄へ送ってやる!!
攻撃, ここがお前の墓場と知れ!!
攻撃, 消えておしまいっ!!
攻撃, 何人たりともこの私の作戦の邪魔はさせはしないっ!!
攻撃, 口をつつしむことね!!
攻撃, 無礼な態度は許しませんよ! ひざまずきなさい!!
攻撃, ここはお前の処刑場! 滅びるが良いっ!!
攻撃, お前を生かしておくわけには行かないのよ……悪く思うな
攻撃, ホホホ、さあ、逃げ回れ!!
攻撃, 貴様は生かして返すわけにはいかないのよ!
攻撃, このわたしの攻撃からうまく逃げることができるのかしらね?
攻撃, さあ、観念なさい!
攻撃, 遊びは終わりよ……死ねっ!
攻撃, はぁっ!!
攻撃, ここでお前にとどめを刺してやる
攻撃, そんな真似はさせん!
電磁鞭(命中), どうだ! 動けるものなら動いてみよ!!


機甲隊長ガテゾーン
回避, 舐められたもんだな、この俺も…
回避, さて…どうなることか…
回避, ぬかりは無い…
回避, おっと…その手には乗らねえぜっ!!
回避, ふ、この程度じゃあ俺を捕らえることはできねえぜ
回避, どうした、全然当たってねえじゃねえか
回避, オイオイ、全くあたらねえぜ?
回避, 俺の反応速度に着いて来れる程じゃあなかったようだな
回避, 反応速度は俺が上だ!
回避, 錆付いてるんじゃねえのか?
回避, この礼は必ずしてやる
回避, ぬかりはないさ
ダメージ小, 貴様なんぞ…もの数じゃねえよっ!!
ダメージ小, ふっ…噂ほどでもないな!!
ダメージ小, 俺の作った戦闘ロボットの中にも、お前ほどの弱いやつはいなかったぜ
ダメージ小, やってくれるじゃねぇか!
ダメージ小, フ……その程度かよ……
ダメージ小, その程度じゃあ相手にもならねえ。出直して来な!
ダメージ小, 少し黙ってくれないか。気が散ってしょうがねえ
ダメージ小, そんなことで喜んでいていいのかい?
ダメージ小, だらしがない
ダメージ中, クックック……驚いたなぁ…
ダメージ中, やるじゃねえか…
ダメージ中, おのれっ! よくも邪魔をっ!!
ダメージ中, ククク……やるじゃねえか
ダメージ中, くっ……パワーブースターをやられたか?
ダメージ中, クックック、やってくれるじゃねえかよ…!
ダメージ中, 少しは手ごたえのあるヤツが出てきたようだな!
ダメージ中, ぐうっ!! ………やるぜコイツ!:.俺の戦闘回路に久しぶりに火がついたぜ!
ダメージ中, ぐあっ!! ……ク、クックック、嬉しくなってくるじゃねえか!
ダメージ中, どっちにしろ只者じゃねぇな?
ダメージ大, ぐぐうううっ! こいつはやばいぜ!!
ダメージ大, ちっ、動力回路をやられたッ!! ……コイツは長くないかな?
ダメージ大, ぐうううっ! や、やってくれたな……!
ダメージ大, 敵ながら恐るべき力を持った奴…
ダメージ大, ぐうううっ!! …勝負はこれからだっ!!
ダメージ大, おのれぇっ!! この礼は必ずしてやる!!
ダメージ大, 一人ではやられん!
ダメージ大(ネオストームダガー), クライシスチャージャーが!?
破壊, 俺の負けだ…地獄で待ってるぜ…
破壊, ……こんなラストもたまには悪くねえ……
脱出, 任務失敗だ! ……次は必ず!!
脱出, 潮時だな……撤退する!
脱出, おのれ…覚えていろっ!!
脱出, いずれ決着をつけてやるっ! 首を洗って待っていろっ!!
脱出, 勝利の美酒に酔うのも今のうちだぜ
射程外, なんだと?
射程外, クソッ……どっから攻撃してきやがった!?
射程外, レーダーに反応がない? ……どこだ……
射程外, クソ、あんなところから!!
射程外, ふんっ…とんでもない奴だ…
射程外, 逃げても無駄だぜっ!!
攻撃, 地獄に落ちな!!
攻撃, この俺の追撃を逃げきったヤツはいないのさ!
攻撃, 反応が鈍い!!
攻撃, さあ、楽しませてくれよ!
攻撃, 少しは骨がありそうなヤツじゃねえか…
攻撃, 俺の反応回路は明らかに貴様より上だとコンピューターも言っているのさ!
攻撃, もはやお前に明日は無いのだっ!!
攻撃, ぶち殺す!!
攻撃, 地獄へ行きたいか?
攻撃, こいつは俺が引き受けたぜっ!!
攻撃, TheEnd…これでお前もおしまいだ!
攻撃, 地獄へ行けっ!!
攻撃, 貴様の首はこのガデゾーンが頂くっ!!
攻撃, 思い知れっ!!
攻撃, 地獄へ行けっ!!
攻撃, この光景を見ながら、地獄へ行け!
攻撃, とんだ貧乏くじを引いてしまったようだが、悪く思うなよ
攻撃, もがけもがけ
攻撃, 黙れ!
攻撃, 黙れ! 貴様たちこそ地獄に落ちろ!
攻撃(ネオストームダガー), ストームダガーは破壊された……しかしネオストームダガーとして蘇った。このクライシスチャージャーのおかげでな!
攻撃(ネオストームダガー), 地獄に送ってやる。このネオストームダガーのパワーでな!
攻撃(ネオストームダガー), 貴様は俺が倒す。このネオストームダガーでな!
自爆, お前の命はあと10秒だ! 俺のボディが地獄へ連れていってくれるぜ!


ダスマダー大佐
回避, 何?
回避, この私は生半可なことでは倒せんぞ?
回避, 負けると分っていて向かってくる、その度胸だけは認めてやろう
回避, 君の実力はこの程度なのか?
回避, この査察官ダスマダー大佐を相手にするには、少々荷が重すぎるようだな
回避, この私を欺こうとは笑止千万!!
回避, 無駄だっ!!
ダメージ小, なんだと? …ふ、おもしろい…
ダメージ小, お前の力はそんな物か!!
ダメージ小, 君の力を見せてもらおう!
ダメージ小, ぬっ? かすり傷か…
ダメージ小, この体にキズをつけるとは…
ダメージ小, のんきな連中だ、勝てない理由がお前たちの覇気のなさであることはよぉくわかった
ダメージ小, 肉を切らせて骨を断つ
ダメージ小, 貴様らの鼻息ばかりでは敵は倒せん
ダメージ中, ………なんだと!? これほどとは…:.恐るべき相手だ…
ダメージ中, ……恐ろしい奴…… だが相手に不足はない!!
ダメージ中, これほどとは……なるほど、恐るべき相手だ…
ダメージ中, くっ!! ……なんと、これほどとは……!?
ダメージ中, ぬっ!! この私を相手にここまで…ただ者ではない!
ダメージ中, いつまでも私がやられてばかりだと思うのは大間違いだぞ!!
ダメージ大, どういうことだっ?? こんな馬鹿な事があるかっ!!
ダメージ大, おのれ…! 私の忍耐も限界…!!
ダメージ大, 何っ! これほどの力を一体どこにっ!?
ダメージ大, どういうことだっ!! こ……この私がっ!?
破壊, ぬぉおおおおおっ!!
破壊, 地球はクライシスのものだっ!!
脱出, おのれっ! 今回は不覚を取ったが、次こそはっ!!
脱出, やってくれたな!! おのれっ!
射程外, 射程外からの攻撃か!
射程外, 隠れても無駄だ! 私から逃れる事はできない!
射程外, あんなところから攻撃してきたというのか…!
射程外, この私を欺く事はできん…そこだな!
攻撃, とどめだっ!!
攻撃, んんん…えやぁ!!
攻撃, 皇帝陛下の名において…処刑する!!
攻撃, ここが貴様の墓場だ!!
攻撃, 抜き放たれしこのサーベルが意味する所;判らんわけであるまいっ!!
攻撃, 問答無用っ!!:死ねっ!!
攻撃, とどめは私が刺してやろう!!
攻撃, 地獄へ落ちろっ!!
攻撃, クライシス皇帝の命により! ここを貴様の墓場にする!!
攻撃, まとめて地獄へ送り届けてくれるっ!!
攻撃, 地獄へ送り届けてくれるっ!!:.ええぃやぁっ!!
攻撃, 戦略の成功を祝う宴に、君の首を供えよう


シャドームーン(RX)
回避, 昔のことは忘れた
回避, 遅い、遅すぎる!
回避, 貴様の動きはじっくり観察させてもらった
ダメージ小, 例えどんな罠が待っていようと、奴を倒すのはこの俺だ。邪魔はさせん!
ダメージ小, 弱いな。それで全力か?
ダメージ小, 地獄から蘇ってきた俺に、そんなぬるま湯のような攻撃が通用すると思っているのか?
ダメージ中, データ以上の攻撃だ……!
ダメージ中, 貴様も相当パワーアップしてきたようだな
ダメージ大, どうせ一度は死んだ身だ……!
ダメージ大, 勝負はまだ、ついていないぞ!
ダメージ大, がふっ!?
破壊, 見事だ……!!
破壊(対仮面ライダーBLACK.RX), 我が名はシャドームーン。いずれ必ず蘇り、仮面ライダーBLACKRX、お前に勝負を挑む。誰にも、お前の首は渡さん!
脱出, 傷を治しておけ。必ず近い内にお前を倒す。それまで勝負は預けた!
射程外, 逃げられると思っているのか?
攻撃, お前の首も頂く
攻撃, 無駄だ。お前の命はすでに我が手中にある
攻撃, 安心するのはまだ早いぞ!
攻撃, お前の地獄はここから始まるのだ!
攻撃, 仮面ライダーBLACKRXを葬るため地獄から蘇った、シャドームーン
攻撃(対仮面ライダーBLACK.RX), 我が名はシャドームーン。仮面ライダーBLACKRX、お前を葬るため、地獄から蘇りし死の使者
攻撃(対瀕死), 奴は俺の獲物だ。とどめは俺が刺す
攻撃(対仮面ライダーBLACK.RX), 仮面ライダー…この瞬間を待っていた。地獄に落ちろライダー!
攻撃(シャドーセイバー), 覚悟。シャドーセイバーを受けてみろ!
#半分は捏造


怪魔獣人(ザコ)
回避, 馬鹿めっ!!
回避, 馬鹿めっ! そんな攻撃なぞ!!
回避, 当たるかっ!!
回避, この$(ユニット)を舐めるなっ!!
回避, 笑わせるな! その程度の腕で俺に立ち向かおうと言うのかっ!?
回避, ふははははは!
ダメージ小, 貴様なぞ俺の敵ではないっ!!
ダメージ小, この俺に当てる? ……面白いっ!
ダメージ小, その程度かっ! 笑わせるなっ!!
ダメージ小, 貴様の実力は所詮この程度!!
ダメージ中, 貴様っ!!
ダメージ大, ぐわぁああああっ!!
ダメージ大, ぐわぁ!!
ダメージ大, ぐおおおおっ!!
破壊, おのれえええ!!
破壊, ぐわああああ!
破壊(怪魔獣人ガイナギスカン), 私の負けだ…お前と戦えた事…誇りに思うぞっ!!
射程外, 馬鹿な奴だ。私から逃れられると思っているのか!
攻撃, ぐわぁああっ!!
攻撃, 行くぞっ!!
攻撃, この私から逃れられると思っているのかっ!!
攻撃, お前の心臓を射ぬいてやるっ!!
攻撃, ふはははははは!!
攻撃, 貴様にとどめを刺すっ!!
攻撃, えやぁあああっ!!
攻撃, 貴様の息の根を止めてやるっ!!
攻撃, 貴様の死体に風穴を開けてやるっ!!
攻撃, とりゃぁ!!
攻撃, クライシス帝国の使者・怪魔獣人$(パイロット)!!
攻撃, 俺は怪魔獣人大隊最強の戦士、$(パイロット)! 俺の攻撃を受けてみろ!
攻撃(怪魔獣人ガイナギスカン), 怪魔獣人。風の騎士、ガイナギスカン!
攻撃(怪魔獣人ガイナギスカン), 私は最大風速百メートルの風を吹かすことができる
攻撃(怪魔獣人ガイナガモス), ガー、ガガー!
攻撃(怪魔獣人ガイナニンポー), 怪魔獣人忍者隊頭領、ガイナニンポー!
攻撃(とどめ), 私の勝ちだっ!!
風魔ビームハリケーン, 風魔! ビームハリケーン!


怪魔ロボット(ザコ)
回避, ふんっ!
回避, 遅いっ!!
ダメージ小, でかい口を叩かんほうが身のためだぞ!!
ダメージ小, 無駄な事だ!!
ダメージ小, 邪魔をするなっ!!
ダメージ小, 貴様の力など俺には通用しないことを思い知れ!
ダメージ小, 俺は貴様の能力をはるかに上回る、無敵のロボットであることを忘れたか!
ダメージ小, 望むところだ、粉々に打ち砕いてやる!
ダメージ小, 貴様の力など俺には通用しないと思い知れっ!!
ダメージ小, 俺は貴様の能力を遥かに上回る無敵のロボットだっ!!
ダメージ小(怪魔ロボットスクライド), 命令は嫌いでな。そのためにクライシス皇帝の怒りまで買った俺だ。でかい口は叩かん方が、身のためだぞ
ダメージ中, 貴様…
ダメージ中, 噂に聞いていただけのことはある…
ダメージ中, おのれ!
ダメージ中, どうしたと言うんだ
ダメージ中, 噂に聞いていただけのことはあるな
ダメージ中, 何をする!
ダメージ中, 邪魔するな!
ダメージ中, そうはさせるか!
ダメージ中, お? 何をするっ!!
ダメージ中, ふざけた真似をっ!
ダメージ大, こんな馬鹿なっ!!
ダメージ大, むざむざ破壊されてたまるかっ!!
ダメージ大, 私はまだ戦える!!
ダメージ大, こんな馬鹿なっ! この俺にこれほどのダメージを与えるとは!!
ダメージ大, ぐわっ!!
ダメージ大, 俺がこうなったのも貴様のせいだ、こうなったら貴様を打ち砕いてくれる!
ダメージ大, この俺にここまでのダメージを与えるとは……!
ダメージ大(怪魔ロボットクロイゼル), しまった、太陽が!?
破壊, 俺の負けだ…
破壊, 俺の負けだ。さらばだ!
脱出, 勝負はお預けだっ!!
射程外, 逃がさんぞ!
射程外, 勝負はお預けだ
射程外, おのれぇ!!
攻撃, 地獄へ落ちるが良いっ!!
攻撃, グォオオォオッ!!
攻撃, 木端微塵にしてくれるっ!!
攻撃, 俺は怪魔ロボット$(パイロット)
攻撃, ジャーク将軍の命により 貴様を破壊する!!
攻撃, クライシス皇帝の命によりお前を破壊する!!
攻撃, 貴様の息の根を止めてやるっ!!
攻撃, 貴様を処刑する!!
攻撃, てやぁ!!
攻撃, …………
攻撃, 地獄へ落ちろ!
攻撃, 余計な所に首を突っ込みおって!
攻撃, 俺は$(パイロット)。待ちかねたぞ!
攻撃, 俺は$(パイロット)。作戦の邪魔はさせん!
攻撃, 地獄へ落ちろ!
攻撃, ここから先は一歩も通さん
攻撃, 俺は怪魔ロボット大隊最強のロボット、$(パイロット)
攻撃, 貴様が来るのを待ちかねていたぞ!
攻撃, ここから先は一歩も通さん…
攻撃, くたばれっ!
攻撃, 今この場でお前を倒すっ!!
攻撃, ここで貴様を倒してやるっ!!
攻撃, 粉々に打ち砕いてやる!!
攻撃, 貴様だけはどうあっても打ち砕いてやる!!
攻撃, 地獄へ落ちろっ!!
攻撃, 必ず貴様を倒してみせるっ!!
攻撃(怪魔ロボットデスガロン), 俺は怪魔ロボット隊 戦士デスガロン…
攻撃(怪魔ロボットスクライド), クライシス帝国にその名を轟かせ、今地獄の底から蘇ったスクライド様の手並み、恐れ入ったか
攻撃(スクラップ), かかれ!
攻撃(人工太陽), 貴様がその気なら、太陽を落としてやる。人工太陽のコントロール装置は、俺の体内にあるのだ
攻撃(怪魔ロボットクロイゼル), 俺のエネルギー源は、あの人工太陽だ。人工太陽が近づくにつれ、力が増大するんだ
攻撃(怪魔銃), 今だ、撃て!
攻撃(怪魔銃付与), そいつで仲間を殺せ!
攻撃(火炎地獄), $(相手パイロット)。火炎地獄に落ちろ!
攻撃(対弱点=機), お前から先に破壊してやる!


怪魔妖族(ザコ)
回避, はははははははは…
ダメージ小, 口ほどにも無い奴…
ダメージ中, ああっ!!
ダメージ大, ぬぅ……ぐわぁっ!!
ダメージ大, よくも騙したな!
脱出, 勝負はあずける! 次は必ずお前達を倒すっ!!
射程外, 無駄だ無駄だ。どこへ逃げようとこの$(パイロット)様から逃れられはせんぞ
攻撃, とどめを指してやるっ!!
攻撃, つわっ!!
攻撃, とどめだっ! 地獄へ落ちろっ!!
攻撃, えやっ!!
攻撃, ふっ…
攻撃, ここがお前の墓場だ!!
攻撃, 貴様の命もここに消えるのだっ!!
攻撃, 我等怪魔妖族…$(パイロット)!!
攻撃, $(武器)!!
攻撃, 怪魔妖族大隊…$(パイロット)!!
攻撃, ここで貴様の息の根を止めてやる
攻撃, どれどれ、心臓はこのあたりかな?
攻撃, 貴様の命、ここで尽きるのだ
攻撃(バナナ杭), この凍ったバナナを心臓にズッ!;と突き刺してやるんじゃよ
攻撃(対瀕死), とどめだ、地獄に落ちろ!
攻撃(対瀕死), くくく。だいぶ苦しんだようだな。そろそろあの世に送ってやるか
鏡渡りの術, 俺の鏡渡りの術から逃げ出すことはできんぞ!
体内攻撃(命中), どれどれ、心臓はこのあたりかな?
体内攻撃(命中), もはや俺から逃げることはできんぞ!


怪魔異生獣(ザコ)
回避, げっげっげ! 当たらんなぁ!!
回避, もぉ遅い!
ダメージ小, ほざくなっ!!
ダメージ小, 俺は不死身なのさっ!!
ダメージ小, 俺は不死身なのさ!
ダメージ中, 後悔しても知らんぞ
ダメージ大, こっこんなはずでは!!
ダメージ大, おのれ、よくも我が計画を!
破壊, お前の勝ちだ…
射程外, そんなことあるはずがないっ、バカな!
攻撃, お前の最期だ!
攻撃, ゲゲゲゲゲ!!
攻撃, 俺の攻撃を受けてみろ
攻撃, 貴様の体をバラバラにしてやる!
攻撃, ここが貴様の墓場だっ! 地獄へ落ちろっ!!
攻撃, 怪魔異生獣$(パイロット)!!
攻撃, きゅきゅきゅきゅ…
攻撃, ぎょぎょぎょぎょっ!!
攻撃, 貴様の身体をバラバラにしてやるっ!!
攻撃, くたばるがいいっ!!
攻撃(サッカー), サッカーしようよ!
攻撃(怪魔異生獣ガゾラゲゾラ), 俺の名は怪魔異生獣ガゾラゲゾラ。クライシスランドの栄えある人柱になるのだ!
攻撃(怪魔異生獣キュルキュルテン), 遊ぼう!
攻撃(怪魔異生獣アッチペッチー), 怪魔異生獣アッチペッチー。人間をサボテンと合体させ、新たな異生獣を作り出すためやってきた!
攻撃(怪魔異生獣バングゴング), 怪魔異生獣大隊きっての追跡の名手、バングゴング様がずっと貴様の影に潜んでいたことも知らずにな……
攻撃(怪魔異生獣アントロント), 俺はクライシス帝国の、栄えある地球攻略作戦を邪魔する貴様を葬るため放たれた、怪魔異生獣アントロントだ。俺の攻撃を、受けてみろ!
ゲル化攻撃, 俺の粘液であの世行きだ!
ムササビ症候群(クリティカル), 貴様の体には俺の毒が回った! ムササビ症候群になるのも時間の問題だ!
ムササビ症候群(クリティカル), 人間全てをムササビ症候群にかからせ、高いところから飛び降りさせるのが俺の目的だ
エネルギー充填所, かかったな$(相手パイロット)。ここは俺のエネルギー充填所。だが、貴様にとっては電気椅子に等しい死刑台だ
新型爆弾, クライシスランドを建設するための、栄えある人柱となるのだ!


兵士チャップ
回避, グガゴゴ…
回避, …………
ダメージ小, グゴガゴ…
ダメージ小, …………
ダメージ中, …………
ダメージ中, ギゴガゴ…
ダメージ大, …………ギゴガゴ…
ダメージ大, ギゴガゴ…ギゴ……
破壊, ギオ
射程外, …………
攻撃, グギガゴ…
攻撃, グギ………グガギゴ
攻撃, ギギ…


最強怪人グランザイラス
回避, …
ダメージ小, 貴様の能力は全て明らか…俺には通用せんぞっ!!
ダメージ小, へんっ! 愚か者めっ!!
ダメージ小, みごと俺を倒してみるかっ!!
ダメージ小, ふん、愚か者め
ダメージ中, ぬ…
ダメージ中, ぬ…なんだこれはっ!!
ダメージ大, やめろぉおおおっ!!
ダメージ大, ぐっ…あっ…ぐぅわぁあっ!!
破壊, ぐわぁああああああっ!!
射程外, 逃げられたな
射程外, 出てこい、出てきて俺と勝負しろ!
攻撃, ぬぅううううっ!!
攻撃, 俺が殺るっ!!
攻撃(地獄の炎), 地獄の炎で灰になれっ!!
攻撃, 我は皇帝の使者…貴様達に止めを刺す為に使わされたグランザイラスっ!!
攻撃, 我はクライシス皇帝の使者・グランザイラスっ!!
攻撃, ぐうぅわぁぁあっ!!
攻撃, 我はお前達を倒し町々を破壊する為に使わされたのだっ!!


最強怪人ジャークミドラ
回避, ふははははは、当たらぬ!
回避, どこを狙っているのだ…?
回避, ふはははは、茶番だ茶番!
回避, ははははははは!! 愚か者め!!
回避, お前の都合に合わせている時間はない!
回避, 惑わされるでない。我らは我らの使命を全うするのみ
回避, 言ったはずだ、誰にも邪魔はさせんとな
ダメージ小, えぇぇい、うっとおしいわ!!
ダメージ小, 貴様らごときが邪魔をするかっ!
ダメージ小, その程度とは片腹痛い……!
ダメージ小, 馬鹿者っ!!
ダメージ小, 口が過ぎるぞ
ダメージ中, ふふふふ、なかなかやりおるな…?
ダメージ中, 所詮はこの程度か……?
ダメージ中, ふふふ、なるほど、なかなかやるではないか……
ダメージ中, やるな、貴様……!
ダメージ中, ぐおっ!! ……やりおったな!!
ダメージ中, 我等の理解を超えた…恐ろしい存在だ…
ダメージ中, 我等の底力…いまこそ見せてやるわっ!!
ダメージ中, 新たな戦略の下、ただちに鉄槌を下さねばならん!
ダメージ大, 皇帝陛下…私にお力をお与え下さいっ!!
ダメージ大, おおおおおおっ!!
ダメージ大, ぐおぉおぉぉぉっ!!?
ダメージ大, な……なんだと!?:.こんな……おのれっ!!
ダメージ大, おのれやりおったなぁぁぁっ!!!
ダメージ大, ぐううっ!! ……おのれ生かして帰すなっ!!
破壊, うおおおおおおおおおおおおおおおっ!!
破壊, おおおおわぁあっ!!
破壊, ふふふふふふ…はははははは!!
破壊, ぐああああ!!
脱出, おのれ! この程度で済むと思うな!!
射程外, なるほど、遠距離からの攻撃か
射程外, 面白い、分をわきまえている……
射程外, そこか……なかなかやるではないか
射程外, そこにいるのはわかっている。出でよ!
射程外, 待っておれ、必ず始末してやる!
攻撃, 愚か者め……これでも食らうがいい!
攻撃, 目障りだ……消えろ!
攻撃, 愚かな……
攻撃, 邪魔するものは全て排除するのみ!
攻撃, どうした? 怯えているのか? ふっふっふっふ……
攻撃, 目障りだっ!!
攻撃, 我等は全知全能の神クライシス皇帝の支配するクライシス帝国よりこの地に遣わせる者…
攻撃, 我等は地球を支配し新たにクライシス帝国を築く事に決定した!
攻撃, 人間どもに任せておけば遠からず地球は滅ぶ! :.だが我等ならこの地球に理想の王国を築き上げる事が出来る!
攻撃, 徹底的に叩いてやる!!
攻撃, この星の真の支配者が誰であるかをたっぷりと思い知らせてやるっ!!
攻撃, クライシスの力! 見せてくれるわっ!!
攻撃, これで最後だっ!!
攻撃, ふははははは! 薙ぎ倒せ! この地球は我らクライシスの物だ
攻撃, 愚か者が!
攻撃, 見ていろ人間ども。クライシスの力、見せてくれるわ!
攻撃, 我らの底力、今こそ見せてくれるわ
攻撃, 貴様に対する恨みをここで晴らしてくれるぞ
攻撃, ここで貴様達を粉々にしてくれるっ!!
攻撃, 俺は皇帝直属の部下…ジャークミドラっ!!
攻撃, ぬぅうううんっ!!
攻撃, えええいっ!!
攻撃, ぬうぅううっ!!
攻撃, お前達を始末してやるっ!

怪魔妖族百目婆ァ
回避, ヒャッハッハッハッ!
回避, ヒャハッハッハ!
回避, ハッハッハ……!
回避, 私が不死身なのはのう、この目の中に若い女の命を吸い込むからじゃよ
回避, 無駄なことじゃよ、私は不死身じゃ……そんなものでは倒せぬぞ
回避, へへへ……
ダメージ小, ハッハッハ……!
ダメージ小, ヒャハッハッハ!
ダメージ小, さすがだ。よく私の正体を見破った。ヒャハッハッハ!
ダメージ小, 無駄なことじゃよ、私は不死身じゃ……そんなものでは倒せぬぞ
ダメージ小, アホ抜かせ!! 少しは楽しませんか……!;ヒャハッハッハ!
ダメージ小, 私の本当の目を潰さない限り、お前の仲間は助からんぞ!!
ダメージ中, 何!?
ダメージ中, どうしたことか……? 目がきりきり痛む! 痛い!!
ダメージ中, ええーい、無駄な抵抗をしおって!
ダメージ大, うわっ!! うおお……!
ダメージ大, うおおおぉっ!?
ダメージ大, おのれ……こうなったら貴様を八つ裂きにしてくれる!
破壊, マリバロンーっ!!
破壊, うわっ……!!
射程外, 命をおくれ……
射程外, 私から逃げる事は出来ぬぞ……
攻撃(対女性), 私は若い女が大好きな百目婆ァじゃよ
攻撃, 私は怪魔妖族百目婆ァじゃ……
攻撃(対女性), きれいな目じゃ……それに若々しくて美しい体を持っておる。私はお前のような若い女が大好きじゃ
攻撃(対女性), 百の目を持つ婆じゃよ。若い女の命を吸って二千年生きてきた。今度はお前の命が欲しい
攻撃(対女性), 命をおくれ……命をおくれ……
攻撃, 命をおくれ……
攻撃, 私と勝負してみるがよい……;お前が勝てば私の目は潰れる……;お前が負ければお前が私の目の中に吸い込まれる事になる…
攻撃, 来るのじゃ……来るのじゃ……;お前の命は私のものじゃ……
攻撃, お前の命も私の目が吸い取ってくれるぞ……
攻撃, お前の命は私がもらうぞ……
攻撃, 未来永劫私の目の中に閉じ込めてくれよう
攻撃(対的場響子), お前は強い念動波を持つ娘じゃ。お前の命を吸えば、私の命は五百年は永らえるというものじゃ

クライシス皇帝
回避, 黙れ、余の言葉に逆らうか
ダメージ小, うぬごときの手で倒すことはできぬ
ダメージ小, 黙れ。うぬの役割は終わった!
ダメージ小, 余はそちの力と能力を、誰よりも評価している
ダメージ中, ならばそちは名もなき一人としてこの世を去ることになろう
ダメージ大, 余を追い詰めたその執念、見事だと言えよう
破壊, 余に勝ったと思うな!;人間たちが地球を汚せば、新たな怪魔界が生まれ、地球を襲うであろう!
破壊, 全ては、お前たち人間の罪じゃ!!
射程外, 逃げられると思うてか
攻撃, 余は怪魔界の支配者にしてクライシス帝国の皇帝である
攻撃, うぬの五体、バラバラに引き裂いてくれよう
攻撃, 余がどのように怒っているか、うぬにわかるか?
攻撃, 愚か者、うぬの役目は終わった!

【6775】投稿予告延期1/22

名前
 HOLIC WEB
投稿日時
 - 2014年01月15日(水) 20時01分 -
設定
引用なし
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RX(5).zip ファイルサイズ: 56.3KB
よく見たら日付書いてませんでしたね。
最終回よく見たらダスマダー君が飛び道具使ってましたね。兜の動物フィギュアから緑の光弾連射。
よく見たら将軍と皇帝のパイロットに読み仮名付けてませんでしたね。


ダスマダー大佐
ダスマダー大佐, だすまだーたいさ, (クライシス帝国(ダスマダー専用)), 1, 1
陸, 4, M, 8000, 190
特殊能力
性別=男性
9500, 150, 1100, 85
AAAA, RBRX_DasmaderU.bmp
破壊光線,         1500, 2, 3, +10, -, 10,  -, AA-A, +0, B
サーベル,         1500, 1, 1, +20, -,  -,  -, AABA, +10, 武

剣がメインなので射程に穴を開ける。

ダスマダー大佐
サーベル, 剣
破壊光線(攻撃), 気弾 緑;気弾 緑;気弾 緑
破壊光線(命中), 連続爆発 白

ジャーク将軍
ジャーク将軍, じゃあくしょうぐん, 男性, クライシス帝国, AAAA, 190
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 20, Lv3, 31
112, 163, 146, 139, 160, 155, 強気
SP, 50, 号令, 1, 信頼, 1, 激怒, 1, 鉄壁, 1, 必中, 1, 熱血, 1
RBRX_JarkShogun.bmp, MaskedRiderBlackRX.mid

クライシス皇帝
クライシス皇帝, くらいしすこうてい, 男性, クライシス帝国, AAAA, 200
特殊能力なし
152, 152, 148, 144, 180, 155, 強気
SP, 50, 復活, 1, ひらめき, 1, 加速, 1, 激闘, 1, 必中, 1, 戦慄, 1
RBRX_CrisisEmperor.bmp, MaskedRiderBlackRX.mid

1/22に投稿します。

【6786】Re(1):投稿予告延期1/22

名前
 おにこんぼう
投稿日時
 - 2014年01月21日(火) 23時25分 -
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引用なし
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どうも、おにこんぼうです。
投稿直前のレスになってしまい非常に申し訳ないです。2点だけ。

>ダスマダー大佐
正体的に成長要素なさそうですし、切り払いLvはLv4固定でいいのではないでしょうか。

>兵士チャップ
劇中で霞のジョーとかに軽く蹴散らされるなど他のライダー戦闘員と扱い的に同じですし、HPとか資金などの数値もそれ合わせでいいのではないでしょうか。

以上です。

・ツリー全体表示

【6764】アルシャードリプレイ 初稿

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2014年01月14日(火) 02時04分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
alshard.zip ファイルサイズ: 44.9KB
[添付]〜添付ファイル〜
alssonota.zip ファイルサイズ: 56.7KB
 幻魔の公子です。


 今回はFEARのTRPG、アルシャードシリーズのリプレイデータを掲示します。
 フォルダ名をアルシャードff/ガイアとしているのは、セイヴァーは別フォルダがいいんじゃないかという考えからです。


 データが多いので、何回かに分けて投稿する予定です。
 最初は『アルシャードトライデント登場PCが含まれない』リプレイをまず投稿する予定です。
 それから、『トライデントに登場するPCを含む』リプレイ、『アルシャードトライデント』の順で3段階くらいで投稿していこうかなと。
 トライデントはPCのレベルが高く、過去のリプレイの兼ね合いなどが発生してどうしても複雑になるので後回しにしています。

 具体的に今回投稿する予定のデータは、『腐食都市』『オーディンの槍』『スルトの剣』『神薙ぐ御剣』『神の贈り物』『君といるセカイ』『本当のRPG』の7作品のデータです。
 まだ分量が多いので、初稿ではこのうちミッドガルドが舞台の分、つまり『腐食都市』『オーディンの槍』『スルトの剣』『本当のRPG』の4作品を掲示します。
 ブルースフィアが舞台の『神薙ぐ御剣』『神の贈り物』『君といるセカイ』は第2稿で掲示する予定です。

 なお、データのほうにも記述してありますが、柊蓮司のデータは作成しません。
 劣化データにしかならないですので、ナイトウィザードフォルダのものを使ってください。


 添付ファイルの1つ目は圧縮データです。
 また、次回以降投稿するつもりの分のうち、できている分はいちおう参考として添付しておきます。
(ちなみに、まだ手をつけてないのは『時計仕掛けの破壊神』とトライデント各種。冊数でいうとあと半分くらいです)

 ランダムに敵を配置して戦うだけの代物ですが、いちおう実働用のテストシナリオを以下に置いておきます。

http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/upload_datatest/source/209.zip


・パイロット全般に関するコメント(Pilot.txtの最初に記述)

###### 作品記載順(基本的に作品ごとの単行本刊行順)
# 『アルシャード』
#  ・腐食都市
# 『アルシャードff』
#  ・オーディンの槍
#  ・スルトの剣
# 『アルシャードガイア』
#  ・神薙ぐ御剣
#  ・神の贈り物/天蓋の城
#  ・君といるセカイ/君といるミライ
# 『アルシャードクロスオーバー』
#  ・本当のRPG

#  複数作品に登場しているキャラクターについて、パイロットが別作品の
# 項目にある場合は作品名のすぐ下に記述してあります。

#・SP基準について
#
#  60:2話構成以上の作品のPC1or2作品以上PC参加して一度でもPC1を担当
#   ・嘉神朋也
#   (今回掲示分以外では、エクス、シルダ、ミハエル、宮沢茉莉、那須美衣など。
#   ただ、茉莉はできれば65にしたいと考えています)
#
#  55:1話完結作品のPC1orPC1になっていないが2作品以上にPC参加
#   ・ディーン=スキールニル
#   ・アッシュ
#   ・功刀リョウ
#   ・宮沢竜一郎
#   ・瑞穂桃子
#
#    なお、君といるセカイのPCは4人全員が同列ということでまとめてSP55とします。
#   ・岩戸転
#   ・塞翁寺蘭
#   ・夷神瞬
#   ・リョージ=R=クエスター
#
#   ※条件的にはシド、ヴィオレットも当てはまりますが、『オーディンの槍』と
#   『スルトの剣』は連続性が強い作品なので除外しました。
#
#   今回掲示分以外での該当者は以下になります。
#   ・ジーク ・グローリアス ・グラーフ=シュペー
#   ・エリーゼ=マテリース ・エリザ=ベス ・クアドラ
#   ・宮沢虎吾郎 ・神条シオン
#   ・ヨータ=ロゥ ・羽生じゅりあ
#
#  50:その他のPC・及び重要NPC
#   人数が多数になりますのでリストアップはいたしません。
#
#  45以下:非重要NPC
#   人数は限られますが、重要じゃないのでリストアップは省きます。

#  以下の加護は、味方が持っている場合SPで表現しています。
#  敵が持っている場合は、オミットするなりなんらかの能力で表現するなりしています。
#  基本的には、使える値までSPが伸びたあたりで取得します。
#
# 《フレイ》:祝福
# 《ブラギ》:補給
# 《ツクヨミ》:癒し
# 《ガイア》:夢
#
#  なお、これらを重ねて取っているキャラクターについては、ユニットの性能面で
# いくらか優遇しています。
#  サクセションで取っている場合はオミットです。

#  援護防御はカバーリング系の使用頻度の高いキャラに持たせています。


・ユニット全般に関するコメント(Unit.txtの最初に記述)

#  共通能力として以下を持ちます。
#  原作でのブレイク状態の表現になります。
#
# クエスター
# 抵抗力Lv2=非表示 (瀕死)
# EN消費減少Lv1=クエスター <瀕死>
# クエスター=解説 瀕死状態のとき、特殊効果発動率を20%低下させ、EN消費量が10%減少する。 <瀕死>
#
# サクセサー
# 抵抗力Lv5=非表示 (瀕死)
# EN消費減少Lv2=サクセサー <瀕死>
# サクセサー=解説 瀕死状態のとき、特殊効果発動率を50%低下させ、EN消費量が20%減少する。 <瀕死>
#
# アインヘリアル
# 弱点=神
# 特殊効果無効化=全 (瀕死 !不老不滅)
# EN消費減少Lv3=アインヘリアル <瀕死>
# アインヘリアル=解説 瀕死状態のとき、特殊効果発動率を80%低下させ、EN消費量が30%減少する。 <瀕死>(!不老不滅)
# アインヘリアル=解説 瀕死状態のとき、EN消費量が30%減少する。 <瀕死>(不老不滅)

#  範囲攻撃は主に命中とCTの高い攻撃で、たまにマップ兵器になっています。
#  シーン攻撃は基本的にマップ兵器です。
#  原作は属性ごとに防御修正の差がありますが、SRCでは装甲にすべて含まれます。
# ですので、〈炎〉〈氷〉〈雷〉〈光〉〈闇〉は攻撃力を上げ気味にしています。
#  また、〈神〉属性の攻撃は光属性で、魔法武器もしくは無属性にしています。

#  加護は原作的にはすべて弾数1なのですが、こだわると大変なので気にせず
# バリアや阻止、能力強化などで再現しているものもあります。
# 《オーディン》は基本加護の1つなので迷いましたが、思いきってオミットしました。
# その代わり、ENや攻撃力、他の加護の効果などを少し底上げしています。
# 《トール》《ヘル》《ネルガル》あたりはけっこう他者がけで使うことも多いんですが、
# アビリティにすると煩雑になるので本人が使った場合を想定してデータ化しています。

 それでは、ご意見お待ちしております。
 どうぞよろしくお願いします。

【6778】Re(3):アルシャードリプレイ 初稿:変更...

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2014年01月19日(日) 09時59分 -
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引用なし
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[添付]〜添付ファイル〜
alshard(2).zip ファイルサイズ: 51.7KB
ディーン=スキールニル
ディーン=スキールニル, (クエスター(ディーン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 170
特殊能力
サクセサー
ダミーLv1=ヘイムダル <瀕死>
格闘強化Lv1=武神 105
3800, 180, 900, 85
BACA, ALS_DeenSkirnirU.bmp
名刀,                    1400, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
なぎ払い,                1400, 1, 1, +20, -, 10,  -, AAAA, +10, 武
鎌鼬,                    1400, 1, 3, -10, -, 10,  -, AAAA, +10, 実格
剣槍,                    1500, 1, 1, +0, -, 20,  -, AAAA, +10, 武
操気術,                    1600, 1, 1, +0, -, 45,  -, AAAA, +10, 武
トール,                    2000, 1, 1, +0, 1, 45, 120, AAAA, +10, 武
タケミカヅチ,            2400, 1, 5, +50, 1,  -, 120, AAAA, -99, 無反体L-24

#  ヘイムダルの仕様変更、痛属性削除。

フリムファクシ(ALS)
フリムファクシ, クエスター(ヘイゼル専用), 1, 2
陸, 4, L, 5000, 170
特殊能力
サクセサー
弱点=機
射撃強化Lv2=パンツァーIII 100
3800, 180, 700, 85
BACA, ALS_HrimfaxiU.bmp
魔導増幅ロッド,             800, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
チャージ,                1000, 1, 1, -10, -, 10,  -, AAAA, +0, 突
死神の手,                1300, 1, 1, -10, 3, 35, 110, AAAA, +0, 突忍
プログラム・イェソド,    1400, 1, 3, +0, -, 10,  -, AABA, +0, 魔冷
変異:全体魔法,            1400, 1, 4, -10, -, 40, 115, AABA, +0, 魔冷M全識
マナ集積,                1600, 1, 3, +0, -, 20, 105, AABA, +0, 魔冷
闇の闘気,                1600, 1, 3, +0, -, 25, 110, AABA, +10, 魔闇

#  ミス訂正。

ギュンター=レーゲン
ギュンター=レーゲン, (奈落(レーゲン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 190
特殊能力
フィールドLv2=心の壁 物魔 15
超回避Lv1.5=絶対運命 10
自動反撃=銀球天使 銀球天使 物 50
緊急テレポートLv3=ヘルモード 1 20 120
3500, 180, 1400, 75
BACB, ALS_GunterRegenU.bmp
魔導増幅ロッド,             800, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
銀球天使,                1200, 1, 4, +15, -, 15,  -, AAAA, +0, - <自動反撃>
セキュリティシステム,    1600, 1, 5, -20, -, 15,  -, AAAA, +0, 先B連L6
グラビティブラスト,        1600, 1, 3, -5, -, 40,  -, AAAA, +15, 魔術闇止低攻
ネルガル,                1600, 1, 4, -5, 1, 40, 110, AAAA, +15, 魔術闇止低攻M拡
メギドの光,                1700, 1, 4, -10, -, 45, 115, AAAA, +10, 魔術B

#  加護の仕様をいろいろ変更。

ヤヌア(ALS)
ヤヌア, (奈落), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 120
特殊能力
無効化=冷
追加攻撃=フレイヤ発動 フレイヤ 全 50 - 120 連鎖不可 <ギュンター=レーゲン5マス以内>
解説=加 追加攻撃用武器
3500, 120, 1300, 80
BACB, ALS_YanuaU.bmp
氷糸,                    1300, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 冷
フレイヤ,                1400, 1, 1, +10, 1,  -, 110, AAAA, +0, 冷加 <追加攻撃 ギュンター=レーゲン5マス以内>
トール,                    1700, 1, 1, +10, 1,  -, 110, AAAA, +10, 光無 <ギュンター=レーゲン5マス以内>

#  ミス訂正。

メイ(ALS)
メイ, (奈落), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 120
特殊能力
無効化=冷
広域フィールドLv2=守りの外套 1 物魔 25
パイロット能力付加=広域サポートLv3=運命の女神
3500, 120, 1100, 65
BACB, ALS_MeiU.bmp
素手,                     800, 1, 1, -20, -,  -,  -, AABA, +0, 突

#  ミス訂正。

アプリ(ALS)
アプリ, (奈落), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 120
特殊能力
無効化=冷
3500, 120, 1200, 75
BACB, ALS_ApliU.bmp
MG64,                1400, 2, 3, +10, 12,  -,  -, AABA, +10, 銃格

#  ミス訂正。


アッシュ(ALF)
アッシュ, 男性, クエスター, AAAA, 140
特殊能力
魔力所有, 1
援護防御Lv1, 1
S防御Lv4=非表示, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 21, Lv4, 35
耐久Lv1, 8, Lv2, 20, Lv3, 32
159, 145, 151, 147, 168, 164, 強気
SP, 55, 努力, 1, 根性, 5, 熱血, 10, 必中, 18, 復活, 25, 捨て身, 37
ALSF_Ash.bmp, Alshardff.mid

#  命中-8、回避-3、技量-4

アッシュ(ALF)
アッシュ, (クエスター(アッシュ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 140
特殊能力
クエスター
アクティブフィールドLv5=ティール 全 10 110 バリア無効化無効
ティール=解説 気力110以上で発動。25%の確率で2500点ダメージを軽減する。発動時にENを10消費する。
5000, 120, 1000, 95
BACA, ALSF_AshU.bmp
片刃剣,                     1200, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +5, 武
猛攻,                     1400, 1, 1, +0, -, 10,  -, AAAA, +5, 武
トール+ヘイムダル,         2000, 1, 1, +35, 1, 10, 110, AAAA, +30, 魔武光破

#  加護の仕様変更。猛攻+100。

ヴィオレット(ALF)(オーディン)
ヴィオレット, (クエスター(ヴィオレット専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 3000, 140
特殊能力
クエスター
弱点=機式
4500, 160, 1000, 70
AACA, ALSF_VioletU.bmp
スピア,                     1100, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
ディスチャージ,             1400, 1, 1, +0, -, 20,  -, AAAA, +0, 武雷
トール,                     1800, 1, 1, +0, 1, 20, 115, AAAA, +20, 魔武光
===
フレイヤ,                再行動, 1, 1,  -, 110, -
イドゥン,                回復Lv10 補給Lv2 治癒, 4, 1,  -, 110, -

#  加護の仕様変更。ディスチャージ攻撃力+200。

シド(ALF)
シド, 男性, クエスター, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
広域サポートLv1=(ウォークライ), 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 25, Lv4, 40
149, 142, 153, 145, 172, 162, 強気
SP, 50, 幸運, 1, 気合, 5, 突撃, 11, 補給, 17, 熱血, 26, 挑発, 29
ALSF_Sido.bmp, Alshardff.mid

#  補給と突撃を入れ替え。

シド(ALF)(オーディン)
シド, (クエスター(シド専用)), 1, 2
陸, 3, S, 3000, 140
特殊能力
クエスター
ジャンプLv1=テイクオフ 5
4700, 130, 900, 80
BACA, ALSF_SidoU.bmp
イーヴァルディ,              900, 1, 5, +0, 1,  -, 105, AAAA, +0, 無光M全識R
アックス,                 1100, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
ロックンロール,            1300, 1, 1, +10, -, 15,  -, AAAA, +0, 武JL1
猛攻,                    1500, 1, 1, +10, -, 25,  -, AAAA, +0, 武JL1
トール,                     1900, 1, 1, +10, 1, 25, 110, AAAA, +20, 魔武光JL1

#  加護の仕様変更。ロックンロール+100、猛攻+200。

リナ=ザウルクス
リナ=ザウルクス, (クエスター(リナ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 140
特殊能力
クエスター
広域阻止Lv1=エーギル 1 全 25 10 110
3500, 220, 1100, 85
CACA, ALSF_RinaZaurcusU.bmp
素手,                     800, 1, 1, -20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
GC-XX携帯型キャノン,    1100, 2, 4, -10, 20,  -,  -, AABA, +0, 銃格
セフィロト,                1500, 1, 3, +10, -, 10,  -, AABA, +0, 魔火

#  加護の仕様変更。

フェリックス=アインゼル
フェリックス=アインゼル, (奈落(アインゼル専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 170
特殊能力
弱点=光
緊急テレポートLv3=ヘルモード 2 10 120
追加攻撃=フレイヤ発動 フレイヤ 全 50 - 120 連鎖不可
解説=加 追加攻撃用武器
5500, 180, 1000, 80
CACA, ALSF_FelixEinselU.bmp
制式自動拳銃,            1400, 2, 3, -10, 12,  -,  -, AABA, +0, 銃格
なぎ払い【銃】,            1400, 2, 3, +0, -, 10,  -, AABA, +10, 銃格
エリートダガー,            1500, 1, 1, -10, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
なぎ払い【ダガー】,        1500, 1, 1, +0, -, 10,  -, AAAA, +10, 武
フレイヤ,                1600, 1, 1, +30, 2, 10, 120, AAAA, +10, 武加 <追加攻撃>
タケミカヅチ,            2400, 1, 5, +50, 1,  -, 120, AAAA, -99, 無反体L-24

#  加護の仕様変更。


キサラ=ノースライト
キサラ, 女性, クエスター, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
144, 148, 151, 145, 170, 162, 普通
SP, 50, ひらめき, 1, 祝福, 5, 信頼, 10, 集中, 15, 補給, 20, 激励, 29
ALSF_KisaraNorthright.bmp, Alshardff.mid

#  補給を後ろ倒し、信頼と集中を前倒し。

キサラ=ノースライト
キサラ=ノースライト, (クエスター(キサラ専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3500, 150
特殊能力
クエスター
4000, 180, 700, 70
AACA, ALSF_KisaraNorthrightU.bmp
素手,                     800, 1, 1, -20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
騎士の斬撃,                 1300, 1, 2, +0, -, 15,  -, AAAA, +20, 魔術実P
===
スノトラの英知,            付加Lv1=運動性強化Lv2 付加Lv1=CT率強化Lv2 付加Lv1=特殊効果発動率強化Lv2, 2, -, 30,  -, P
イドゥン,                回復Lv10 補給Lv2 治癒, 4, 1,  -, 110, -

#  加護の仕様変更。

ヴィオレット(ALF)(スルト)
ヴィオレット, (クエスター(ヴィオレット専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 3500, 150
特殊能力
クエスター
弱点=機式
ハイパーモードLv6=バトルシップモード ヴィオレット(ALF)(レーヴァテイン) 自動発動
パイロット能力付加="メッセージ=ヴィオレット(ALF)(レーヴァテイン)"
4500, 160, 1000, 70
AACA, ALSF_VioletU.bmp
スピア,                     1100, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
ディスチャージ,             1400, 1, 1, +0, -, 20,  -, AAAA, +0, 武雷
トール,                     1800, 1, 1, +0, 1, 20, 115, AAAA, +20, 魔武光
===
フレイヤ,                再行動, 1, 1,  -, 110, -
イドゥン,                回復Lv10 補給Lv2 治癒, 4, 1,  -, 110, -

ヴィオレット(ALF)(レーヴァテイン)
ヴィオレット, (クエスター(ヴィオレット専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 3500, 150
特殊能力
クエスター
弱点=機式
ノーマルモード=ヴィオレット(ALF)(スルト)
4500, 160, 1000, 70
AACA, ALSF_VioletU.bmp
スピア,                     1100, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
ディスチャージ,             1400, 1, 1, +0, -, 20,  -, AAAA, +0, 武雷
ポジトロンキャノン,         1600, 2, 5, -10, 1,  -,  -, AAAA, +0, B格
トール,                     1800, 1, 1, +0, 1, 20, 115, AAAA, +20, 魔武光
===
フレイヤ,                再行動, 1, 1,  -, 110, -
イドゥン,                回復Lv10 補給Lv2 治癒, 4, 1,  -, 110, -

#  加護の仕様変更。ディスチャージ攻撃力+200、ポジトロンキャノン+100。

シド(ALF)(スルト)
シド, (クエスター(シド専用)), 1, 2
陸, 3, S, 3500, 150
特殊能力
クエスター
ジャンプLv1=テイクオフ 5
4700, 130, 900, 80
BACA, ALSF_SidoU.bmp
素手,                     800, 1, 1, -20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
イーヴァルディ,              900, 1, 5, +0, 1,  -, 105, AAAA, +0, 貫無光M全識R
携帯型キャノン,             1200, 2, 4, +0, 20,  -,  -, AABA, +0, 銃格
ロックンロール,            1300, 2, 4, +10, -, 15,  -, AABA, +0, 銃格
猛攻,                    1500, 2, 4, +10, -, 25,  -, AABA, +0, 銃格
トール,                     2000, 2, 4, +10, 1, 25, 110, AAAA, +20, 魔銃格光

#  加護の仕様変更。猛攻+100。

奈落超★魔王
奈落超★魔王, ならくちょうまおう, (奈落(魔王専用)), 1, 2
陸, 3, L, 6000, 180
特殊能力
弱点=光
阻止Lv1=エーギル 全 25 10 115
8000, 200, 1200, 75
AACA, ALSF_NarakuChoMaouU.bmp
イーヴァルディ,             1000, 1, 5, +0, 1,  -, 110, AAAA, +0, 貫無光M全識R
ブレス攻撃,                1500, 1, 4, +10, -, 15,  -, AABA, +0, 魔雷
ヘイムダル,                1600, 1, 4, +30, 1, 15, 110, AABA, +30, 魔雷破
ヘル,                     1800, 1, 4, +10, 1, 15, 115, AAAA, +20, 魔無光浸M投L1識
タケミカヅチ,            2400, 1, 5, +50, 1,  -, 120, AAAA, -99, 無反体L-24

#  加護の仕様変更。

瑞穂桃子(ALG)
瑞穂桃子, みずほももこ, (クエスター(モモ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 150
特殊能力
クエスター
有効=神
5000, 100, 1000, 85
BACA, ALSG_MizuhoMomokoU.bmp
天罰,                      0, 1, 4, +20, -, 20,  -, AAAA, +50, 先不L0
オオカムズミ,            1200, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
暴走する勢い,            1400, 1, 1, +0, -, 10,  -, AAAA, +0, 突失L0.5
ニョルド+トール,        2100, 1, 5, +30, 1,  -, 115, AAAA, +30, 貫無光
タケミカヅチ,            2200, 1, 5, +50, 1,  -, 110, AAAA, -99, 無反体L-22

#  加護の仕様変更。暴走する勢い+100、天罰を不L0に。

輪島フミ(ALG)
輪島フミ, わじまふみ, (クエスター(フミ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 150
特殊能力
クエスター
ダミーLv1=ヘイムダル <瀕死>
格闘強化Lv1=バトルフォーム 100
3900, 130, 800, 95
BACA, ALSG_WajimaFumiU.bmp
奈落の触手,                1200, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ネルガル,                1200, 1, 5, +0, 1,  -, 115, AAAA, +0, 突格M扇L2
奇襲攻撃,                1500, 1, 1, +15, -, 20,  -, AAAA, +0, 突AL5
ヘル,                    1600, 1, 1, +10, 1, 20, 110, AAAA, +0, 魔突光浸
===
特徴的な濃さ,            状態Lv1=運動性UP 状態Lv1=回復不能 再行動, 0, -, 25,  -, -

#  加護の仕様変更。奇襲攻撃+100。

深山芽衣子(ALG)
深山芽衣子, みやまめいこ, (クエスター(メイコ専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3500, 150
特殊能力
クエスター
テレポートLv1=時空間移動 50
4000, 170, 700, 70
BACA, ALSG_MiyamaMeikoU.bmp
素手,                     800, 1, 1, -20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ライトニードル,            1200, 1, 4, -10, -, 15,  -, AABA, +5, 魔術B
===
イドゥン,                回復Lv10 補給Lv2 治癒, 4, 1,  -, 120, -
バルドル,                付加Lv1=運動性強化Lv6 付加Lv1=CT率強化Lv4 付加Lv1=特殊効果発動率強化Lv4, 2, 1,  -, 110, P
クロックシステム,        付加Lv1=運動性強化Lv2 付加Lv1=CT率強化Lv2 付加Lv1=特殊効果発動率強化Lv2, 2, -, 30,  -, P
猛者見習いの助言,        付加Lv1=運動性強化Lv2, 4, -, 10,  -, 難L3

#  加護の仕様変更。

グリュー=ラテム
グリュー=ラテム, (奈落(グリュー専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
弱点=光
運動性強化Lv20=無限バルドル <烏山サチ(ALG)(レイスナイト)5マス以内>
阻止Lv1=エーギル 全 25 10 120
追加攻撃=フレイヤ発動 フレイヤ 全 50 - 115 連鎖不可
解説=加 追加攻撃用武器
5000, 150, 1100, 90
BACA, ALSG_GlewRatemU.bmp
剣,                        1300, 1, 1, +5, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
奈落の光,                1400, 1, 4, -10, -, 15,  -, AABA, +5, 魔術闇
一騎当千,                1600, 1, 1, +15, -, 20,  -, AABA, +5, 武
疾風迅雷,                1600, 1, 1, +15, -, 30,  -, AABA, +5, 武先AL1
フレイヤ,                1700, 1, 1, +15, 1, 20, 115, AABA, +5, 武先加 <追加攻撃>
トール+ヘイムダル,        2200, 1, 1, +30, 1, 20, 115, AABA, +50, 魔武光破
タケミカヅチ,            2400, 1, 5, +50, 1,  -, 120, AAAA, -99, 無反体L-24

#  加護の仕様変更。

スペクター(ザコ)
スペクター, -, 奈落, AAAA, 70
特殊能力
魔力所有, 1
140, 135, 140, 135, 155, 152, 普通
SP, 30, ド根性, 1, 根性, 1
ALS_Zako.bmp, Alshardff.mid
===
特殊効果発動率強化Lv2=全
パイロット愛称=$(Nickname())

#  反応-3。

【6779】Re(3):アルシャードリプレイ 初稿

名前
 Zauberrute
投稿日時
 - 2014年01月19日(日) 10時38分 -
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引用なし
パスワード
SRS系はガイアとメタリックガーディアンを少し遊んだだけなので、主にリプレイの方向から。

>加護
下手に特殊能力化するよりも、ものによってはSPで表現するのが無難ではないかなと。
例えばヘイムダルならば、ひらめき・必中・心眼のいずれかを習得させる等どうでしょうか。

それと気力制限ですが、同名の加護については可能な限り統一を希望。
「キャラAと同じ気力制限120だと思って脱力を温存していたら、キャラBの方は気力制限110で、
そこまで下げるだけのSPがありませんでした」等と言うこともあり得るので。

>ダミーLv1=ヘイムダル <瀕死>
これはむしろティールの効果では…
じゃあ回避ヘイムダルはどう表現するんだと言われると、上で述べたような
SPによる表現しか思いつかないのですが。

>フェリックス=アインゼル
>なぎ払い【銃】
弾数を設定した上で自動拳銃の方と弾数共有化を希望です。

>キサラ
クライマックス戦闘でエンチャントウェポンを使っていたのですが、あれはオミットでしょうか。
スノトラ撃ってる印象の方が強いので、このままでもいいような気もしますが。
それと、劇中では特に言及されていませんが、リプレイの見開きカラー挿し絵で杖のようなものを
持っているので、無消費武装の差し替えを希望。

>シド
>ダメージ中, ブラント、死に急ぎやがって!
リプレイによれば「ブ(bu)ラント」ではなく「プ(pu)ラント」のようです。

>橙のティファナ
>ティファナ, ALSF_Pelnira.bmp
ファイル名がすぐ上の人の名前になってます。

以上、よろしくお願いします。

【6780】Re(4):アルシャードリプレイ 初稿

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2014年01月19日(日) 14時42分 -
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引用なし
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 幻魔の公子です。


>加護

 どうしても似合う方法が思いつかない場合はSPでいいかと思います。
 また、シナリオギミックなどで特殊な使い方をしたキャラクターについて個別になにかSPで表現というのはありだと思います。
 が、可能な限り避けたいです。


 理由はいくつかあります。
 まず加護をSPで表現するなら、その表現に使うSPを該当する加護を持たないキャラクターに持たせることはなるべく避けるか、持たせるにしても相応に遅らせるなどの必要が出てきます。
 もし他のキャラクターにも普通に持たせるなら、加護を持っていてもいなくても同じということになります。加護をオミットしているのと変わりません。(別にオミットするならするでいいんですが、それはSP表現とはまた違うものです)
 ですので必中・ひらめきのようなありふれたSPで加護を表現してしまうと、ヘイムダルを持たないキャラクターのSPが構成しにくくなってしまいます。


 次に、これはヘイムダル個別の問題ですが、ヘイムダルは基本加護の1つだけあって各リプレイでたいてい1人は持っています。
 ありふれていないSPを使って加護を表現するとなると、今度は人数が問題になってきます。
 心眼持ちが15、6人というのは明らかに多いです。
 ブラギ=補給やフレイ=祝福でさえ他のフォルダに比べて持っているキャラが多いのに、それらの倍ものキャラが持っているヘイムダルをSP表現するのはあまりよろしくないかと。


 さらにSPで表現してしまうと、当然敵は使ってきませんのでないのと同義になります。
 敵は加護をたくさん持ってるのである程度オミットしてもPCほど影響はないですが、可能なら増やさないにこしたことはないでしょう。


 そもそも原作の再現しようがない点について、あんまり原作の効果との差異を考えても仕方ないかなと思います。


>気力制限
 射程に攻撃力に、特殊能力なら上限に発動率にといろいろな点が違うのに、気力制限だけ統一する必要性は感じません。
 むしろ気力制限を無理に統一することでバランスを取りにくくなるというデメリットのほうが大きいでしょう。

 それを言い出したら射程1のトールを持っている敵がいて、他に2−4射程の敵のトールも射程1だと勘違いすることだってありえるでしょう。
 攻撃力が違うのに、とある敵の攻撃が防御能力で防げたから他の敵の同名の攻撃が防げなかったという状況だってありえます。
 考慮する必要のない問題です。


>ダミー
 えー、防御系特殊能力ならたいがいティールの方が似合うでしょうし、回避系特殊能力ならたいがいマリーシ・ヘルモードのほうが似合うと思います。
 なので、ぶっちゃけ防御ヘイムダルについては考えても仕方ないと思います。

 SP表現については上記のとおりですので、なにか他にいい案があればご提案いただければありがたいです。


>キサラ
 スルトのデータを作った時点ではいちおう攻撃力も確保できるしアビリティは減らそうと思ったんでオミットしています。
 ……が、メイコあたりと見比べるに、作ってくうちにあんまり気にしない感じになっちゃってるので持たせてもよさそうですね。

 追加しておきます。


キサラ=ノースライト
キサラ=ノースライト, (クエスター(キサラ専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3500, 150
特殊能力
クエスター
4000, 180, 700, 70
AACA, ALSF_KisaraNorthrightU.bmp
素手,                     800, 1, 1, -20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
騎士の斬撃,                 1300, 1, 2, +0, -, 15,  -, AAAA, +20, 魔術実P
===
スノトラの英知,            付加Lv1=運動性強化Lv2 付加Lv1=CT率強化Lv2 付加Lv1=特殊効果発動率強化Lv2, 2, -, 30,  -, P
エンチャントブレイド,    付加Lv3="武器属性=突武接実銃 火冷雷", 3, -, 40,  -, -
イドゥン,                回復Lv10 補給Lv2 治癒, 4, 1,  -, 110, -


>シドのメッセ
>ティファナのアイコン
 どうもありがとうございます。修正しておきます。


 それでは、ご意見どうもありがとうございます。

【6781】Re(5):アルシャードリプレイ 初稿:レス...

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2014年01月19日(日) 23時31分 -
設定
引用なし
パスワード
 レスし忘れていたので追記します。申し訳ありません。

>アインゼル
 銃火器を装備しており、それを用いて特技を使用している扱いのキャラクターは、現在掲示しているだけでもアインゼル1人ではありません。

 少なくとも、アインゼルだけ特別に通常攻撃と特技の弾数共有をする理由はないかと思います。
 かといって銃火器使い全員に共有をやり始めると加護の弾数制限などとあいまって面倒なことになります。

 なので銃火器系の弾数制限は、通常攻撃のみとしておくのが無難かと思います。
 原作では別に弾数とかの概念はないですしね。

>キサラの武器
 スタッフに変えておきます。
 データはこんなところで。

スタッフ,                1000, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 武

・ツリー全体表示

【6690】金剛番長 初稿

名前
 黒豆ポテト
投稿日時
 - 2013年12月14日(土) 01時02分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
金剛番長.zip ファイルサイズ: 33.3KB
黒豆ポテトです。
今回は金剛番長のデータとなります。
よろしくお願いします。

【6746】変更データ

名前
 黒豆ポテト
投稿日時
 - 2014年01月03日(金) 00時23分 -
設定
引用なし
パスワード
# ユニット #

秋山優
卑怯番長, ひきょうばんちょう, (金剛番長(秋山優専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 150
特殊能力
性別=男性
4200, 140, 800, 80
BACB, KGBT_AkiyamaYuuU.bmp
拷問鞭,            1100, 1, 2, +15,  -,  -,  -, AABA,  +0, 武格有P
汚れし処刑,        1300, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AABA, +10, 武格有P
殺鳥,            1500, 1, 1, +10,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武火
卑怯な手段,        1700, 1, 3, +15,  2,  -, 110, AABA, -10, 攻間
奥の手,            1800, 1, 1, +10,  -, 40, 120, AAAA, +10, 突
50ミリグレネードガン,    2000, 1, 3, -10,  1,  -, 130, AABA, -10, 銃

星刈正輝
磁力番長, じりょくばんちょう, (金剛番長(星刈正輝専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3500, 150
特殊能力
性別=男性
アーマーLv6=砂鉄の鎧 物
反射Lv10=同極反 武実銃 S防御 10
3800, 180, 800, 60
BACB, KGBT_HosikariMasakiU.bmp
異極引,              0, 1, 5, +10,  -, 10,  -, AAAA, +20, 剋武L3剋銃L3
蟷螂拳,             900, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
鉱物投擲,        1400, 1, 4, +10,  -, 10,  -, AABA, -10, 誘
超磁力圧縮,        1800, 1, 3, +10,  -, 40, 110, AAAA, +10, 瀕失L1

【6759】四天王+マシンその他

名前
 夢見眼
投稿日時
 - 2014年01月11日(土) 22時58分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、夢見眼です。
丁寧な御返事ありがとうございます。頂いたレスについて了解しました。

今回は残りのボス勢その他への意見となります。
また量が多いのでご容赦ください。


>全体
ここから(破壊番長もですが)ボスとしての立ち位置が強いメンツへの意見となるのですが
有射程の攻撃が少ないため、反撃力が弱く射程外から一方的に倒され易く、
かつ、武装のラインナップ的に使ってこない技が結構あるように見受けられます。

ですので、なるべく攻撃にバリエーションを持たせ、
なおかつ反撃力の強化など敵にまわした時の脅威度の補強等を目的とした武装の調整を提案します。

また、敵ボス勢である以上、ユニット性能の額面の強さはありとしても味方仕様を考えた場合
(王様、外道以外はありえる範囲ではないかと)
若干使い勝手を落とす必要があるのではとも思います。

具体的には
・アイテム数1
・SPラインナップの有用性低下
でしょうか。

>文学番長

>>エンドマーク
無消費武装もありませんし、威力1200か射程4程度あっても良いかと思います。

>>密林の嵐
>>神の痛み
多少とはいえ金剛に有効打を与えている密林の嵐の方と
ほぼ通用してなかった神の痛みだと前者の方が威力的には上位の武装かな、と。
その代わり、神の痛みは『離れた間合いから金剛を槍で刺した(でも効いてない)』
『髪を変化させたものを投擲してヘリを撃墜する』辺りの描写がありますし、有射程の攻撃にしませんか。

神の痛み,        1400, 1, 2,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +15, 突格P
密林の嵐,        1500, 1, 1, +20,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 突


>憲兵番長
切り払いLv3スタート希望です。Lv4スタートだとちと高すぎるというのと、
作中の斬り合いでそこまで居合を上回っていたかという点で少し疑問。
決戦序盤ではある意味切り払い合戦に敗れた、と言えなくもないですし。

彼が弟弟子を上回っている部分は能力値の優位で表されていますし
敵としても高切り払い+高回避は十分な脅威たるでしょう。
また決して打たれ強い描写もなく、何より他にその手の番長がゴマンといますので
特徴づけとして耐久面をもう少し落としませんか。

HP-200〜300、装甲-100程度希望です。


>>SP

熱血を痛撃か激闘辺りに差し替えませんか。
他で居合と互角以上である分、SPのラインナップは敵である憲兵の方が劣っているべきかな、と。

>>一式〜四式

敵時に使い分けが発生するように性能(性質?)をバラす事を提案します。
例えば

一式「堕嘴」,        1300, 1, 2, -10,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武格P
二式「飛翔」,        1500, 1, 1,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +10, 武
三式「咬龍」,        1600, 1, 1, +10,  -, 25,  -, AAAA,  +0, 武QJL1
四式「死叫鳴」,        1800, 1, 1, +10,  -, 40, 110, AAAA, +20, 武

突き技の堕嘴を移動後使用可の2P、
通常中火力の飛翔、近接してからの追撃もしくは反撃の咬龍、というようになるかと。
あくまで一例ですが、現行案ですと下位の技がほぼ使われない恐れがありますので
御一考いただければと思います。


>>裏一式「千手観音」

回避系殺しの技として見ても、基本命中の高さも相まってちょいと殺意高すぎですかね。
命中補正+0〜-10辺りを希望です。

また突撃してくる居合番長を迎撃した技である事と敵としての脅威度を増やすために
射程2Qの反撃特化の技としてはどうでしょうか。具体的には

裏一式「千手観音」,    1300, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AAAA, -10, 武格連L20

こんな感じで。

>>裏六式「不倶戴天」

物凄い勢いでちょっとずつ斬り刻んでいくという、
ある意味とても悠長な技ですしCT補正低目、-10〜-20辺りを希望です。

その代わり、切り払える性質の技ではないですし(投げ飛ばしてから斬り刻む)
接属性でも良いように思います。


また、不倶戴天時に使ってるベルトが変化した剣の追加希望です。

帯状剣,            1300, 1, 2, -10,  -,  -, 120, AAAA, +0, 武格P

名称は捏造です。上で挙げた堕嘴案の食ってますが
気力制限による差別化は可能だと思いますし、
敵としてもEN消費の多い当ユニットの安定した反撃手段となりえるのではないかと。


>王様番長
経歴と見かけからしてそれっぽいのでサイボーグ希望です。

活躍(?)期間が短いとは通常時の金剛に対して、片手で拳を止めるなど互角に渡り合ってますし
もうちょっと強くても良いのではないでしょうか。

耐久系のボスとして、ユニット面ではHP+1000程度の強化を希望します。

>>格闘
金剛と渡り合えるだけの力の持ち主ですし、威力1300ほどあっても良いかと思います。
その上で金剛と組み合ってる状態再現の

人類を超えた力,        1700, 1, 1, +15,  -, 30, 110, AAAA,  +0, 突

ような必殺武装を追加希望です。
名称は作中からそれっぽく。単に怪力とかでも良いかもです。


>>ペナルティルーラー
描写的にも、若干足りない命中を補うためにの連属性の追加希望です。


>外道番長
単純に攻撃力がある、というよりも嫌らしい方向にした方が外道で最低最悪かも知れません。
また、ガトリングガンの掃射に全くダメージを受けず、50mmグレネードガンで三発撃たれてすら
瀕死とは言い難かったような奴ですし、耐久面の評価はもう少し高くても良いかと。

装甲+200の1500を希望します。

>>格闘
かなりガタイの良い、かつ格闘も得意だったらしいので威力1200〜1300ぐらいあっても良いかと思います。

>>バックアタック
『ガトリングガンを撃とうとした相手の背後に高速移動して殴る』という攻撃でしたし、
反撃用の長射程攻撃にしませんか。長射程ないと卑怯番長に一方的に鞭でしばかれるだけですし。
具体的には

バックアタック,        1300, 1, 4, +10,  -, 10,  -, AAAA, +0, 突格先

地味に性能良い気もしますが、大体敵ですし外道ですので良いのではないでしょうか。

>>キラーナイフ
『肘撃ちを受け止めたと思ったら肘からナイフ』という攻撃でしたし、
切り払い無効の接属性を希望します。外道ですし。

また、消費威力共に必殺技にするよりも使えるようになったらガンガン使ってくる方が
敵として脅威になるんではないかと思います。具体的には

キラーナイフ,        1500, 1, 1, +15,  -, 15, 110, AAAA, +30, 接毒

こんな感じで。
これも地味に性能良い気もしますが、大抵敵ですし外道ですし(ry


>金剛兄
敵前提だとしてもオーバースペックかなと。
具体的には武装性能の底上げが効き過ぎててちとありえない領域に足突っ込んでます。

最終決戦付近ではともかく、中盤までは金剛〜マシン辺りの番長最強格と互角か
やや上程度と取れる描写が多かったように思いますし、
ラスボスである巨大化Verはともかくここまで規格外の数値をつける必要はないですし
巨大化Verにしても、格闘値170という値で2400〜2800という巨大基準染みた数字を普通に振り回してくるため
流石に火力過剰ではないかと思います。おそらく近接オンリーだという点を考慮しても
無消費2000の時点で大抵の近接系ラスボスの最大火力と張り合えるんではないかと。

またキャラ的に『弟と和解→終盤味方に』という運用も出来た方が
シナリオ的にも使いやすいかと思いますので
通常形態をユニット性能で金剛と互角かやや上程度、
敵前提の巨大化Verも攻撃力を大分マイルドにする事を希望します。
ラスボス格の敵だとしても無消費1600程度のスタートで十分脅威の火力ですし、
味方としても SPやアイテム数1など、味方としての使い勝手を落とせば主役を食う事もないでしょう。

(余談ではありますが、ボスランクなどによりシナリオで敵専用の補正が掛けられる以上、
敵やボスである事を前提にした底上げは …そうするしか相応しい強さを持たせられない場合意外は…
極力やるべきではないかなと思います。特に火力に関しては簡単にインフレしてしまいます故)

>>SP
SPを通常通り順々に覚えていくの希望です。
RPGのラスボスみたいな概念染みてて敵ボス以外ありえない奴なら
それでも良いと思うのですが、金剛兄はまだ味方運用が十分ありえる範囲だと思いますので。

ただ覚醒に関しては、高火力も相まって1ターン辺りのダメージ量が結構な事になりそうですので
消極的に差し替え希望です。候補は彼の最期を習得レベル遅めの絆か激励辺りで。

>>武装
こちらも使い分けを意識した調整を希望します。
門修堕処流打は所謂突進技と言えなくも無いですし、最大射程2か3でもアリかと思います。


>マシン番長
相手の攻撃を意に介さない戦闘マシーン的な描写を考えると
回避を考えない耐久系ユニットの方がそれっぽいのではないかと思います。
ただフォルダ内に耐久系が多いですし、差別化という点で現状のようになってるのわかります。
ですので、装甲+100〜200、運動性-10程度の若干耐久寄り調整を消極的に希望します。

また復活後に空飛んでるシーンが頻繁に出てきますし、空陸移動で良いのではないかと思います。

>>ライトニングフィスト
燃費のバランスが高水準過ぎかな、と見ます。
威力-100、か、消費+5希望です。

いわゆるロケットパンチではありますが、
射撃番長戦で狙撃手を殴り倒してますし射程2-4辺りの長射程武器化を希望します。


>>ライオットピアサー
こちらも威力と燃費のバランスが高水準過ぎかな、と見ます。
同じく威力-100、か、消費+5希望です。

あと電撃ですし水適応はBになるかと思います。


>>他武装
金剛戦で使用した
・アサルト・フィスト
・ライオット・ホールド

復活後に使用した
・パニッシュメント・ボルト

この辺りの追加希望です。

>真マシン番長
巨大ロボですし、弱点=機式が必要かと思います。

>王狼番長
>>SP
フォルダ内に報復持ちが多いというのもありますし、差し替え希望です。
キャラ的に非常に似合う威圧や執念めいたものを表すなら根性辺りでも良いかと思いますが
如何でしょうか。


以上です。長いレスかつ注文が多くて申し訳ないですが
よろしくお願いします。

【6762】レス

名前
 黒豆ポテト
投稿日時
 - 2014年01月13日(月) 00時27分 -
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引用なし
パスワード
>どうも、夢見眼です。
>丁寧な御返事ありがとうございます。頂いたレスについて了解しました。
>
>今回は残りのボス勢その他への意見となります。
>また量が多いのでご容赦ください。

ご意見ありがとうございます。


>>全体
>ここから(破壊番長もですが)ボスとしての立ち位置が強いメンツへの意見となるのですが
>有射程の攻撃が少ないため、反撃力が弱く射程外から一方的に倒され易く、
>かつ、武装のラインナップ的に使ってこない技が結構あるように見受けられます。
>
>ですので、なるべく攻撃にバリエーションを持たせ、
>なおかつ反撃力の強化など敵にまわした時の脅威度の補強等を目的とした武装の調整を提案します。
>
>また、敵ボス勢である以上、ユニット性能の額面の強さはありとしても味方仕様を考えた場合
>(王様、外道以外はありえる範囲ではないかと)
>若干使い勝手を落とす必要があるのではとも思います。
>
>具体的には
>・アイテム数1
>・SPラインナップの有用性低下
>でしょうか。

それでは、以下のキャラクターはアイテム数を1に変更します。
・文学番長
・破壊番長
・外道番長
・王様番長
・憲兵番長
・日本番長
・マシン番長

ほぼ敵前提である王様番長と外道番長もアイテム数が1になりますが、
他の四天王達の中でこの二人だけがアイテム数2なのも変だと思うので、まとめて修正しました。
また、同格の存在である破壊番長についても同じように修正しました。

SPラインナップについては、そのキャラクターの項にて、
修正した部分があれば提示します。


>>文学番長
>
>>>エンドマーク
>無消費武装もありませんし、威力1200か射程4程度あっても良いかと思います。

それでは、射程を1-4に修正します。

>>>密林の嵐
>>>神の痛み
>多少とはいえ金剛に有効打を与えている密林の嵐の方と
>ほぼ通用してなかった神の痛みだと前者の方が威力的には上位の武装かな、と。
>その代わり、神の痛みは『離れた間合いから金剛を槍で刺した(でも効いてない)』
>『髪を変化させたものを投擲してヘリを撃墜する』辺りの描写がありますし、有射程の攻撃にしませんか。
>
>神の痛み,        1400, 1, 2,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +15, 突格P
>密林の嵐,        1500, 1, 1, +20,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 突

それでは、そのように修正します。

また、味方になった時に使い勝手が悪くなるよう、SPを以下に修正しました。

SP, 50, 愛, 1, 看破, 4, 集中, 10, ド根性, 14, 激闘, 25, 信頼, 34


>>憲兵番長
>切り払いLv3スタート希望です。Lv4スタートだとちと高すぎるというのと、
>作中の斬り合いでそこまで居合を上回っていたかという点で少し疑問。
>決戦序盤ではある意味切り払い合戦に敗れた、と言えなくもないですし。
>
>彼が弟弟子を上回っている部分は能力値の優位で表されていますし
>敵としても高切り払い+高回避は十分な脅威たるでしょう。
>また決して打たれ強い描写もなく、何より他にその手の番長がゴマンといますので
>特徴づけとして耐久面をもう少し落としませんか。
>
>HP-200〜300、装甲-100程度希望です。

それでは、切り払いをLv3にし、HPを-200、装甲を-100します。


>>>SP
>
>熱血を痛撃か激闘辺りに差し替えませんか。
>他で居合と互角以上である分、SPのラインナップは敵である憲兵の方が劣っているべきかな、と。

それでは、熱血を外した上で、SPを以下のように修正します。

SP, 50, てかげん, 1, 直撃, 1, 威圧, 9, 挑発, 17, 加速, 24, 激怒, 30


>>>一式〜四式
>
>敵時に使い分けが発生するように性能(性質?)をバラす事を提案します。
>例えば
>
>一式「堕嘴」,        1300, 1, 2, -10,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武格P
>二式「飛翔」,        1500, 1, 1,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +10, 武
>三式「咬龍」,        1600, 1, 1, +10,  -, 25,  -, AAAA,  +0, 武QJL1
>四式「死叫鳴」,        1800, 1, 1, +10,  -, 40, 110, AAAA, +20, 武
>
>突き技の堕嘴を移動後使用可の2P、
>通常中火力の飛翔、近接してからの追撃もしくは反撃の咬龍、というようになるかと。
>あくまで一例ですが、現行案ですと下位の技がほぼ使われない恐れがありますので
>御一考いただければと思います。

それでは、後の帯状剣の個所を鑑みて、以下のように修正します。

二式「飛翔」,        1400, 1, 1,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武
一式「堕嘴」,        1500, 1, 2, -10,  -, 25,  -, AAAA, +10, 武格P
三式「咬龍」,        1600, 1, 1, +10,  -, 25,  -, AAAA,  +0, 武QJL1
四式「死叫鳴」,        1800, 1, 1, +10,  -, 40, 110, AAAA, +20, 武


>>>裏一式「千手観音」
>
>回避系殺しの技として見ても、基本命中の高さも相まってちょいと殺意高すぎですかね。
>命中補正+0〜-10辺りを希望です。
>
>また突撃してくる居合番長を迎撃した技である事と敵としての脅威度を増やすために
>射程2Qの反撃特化の技としてはどうでしょうか。具体的には
>
>裏一式「千手観音」,    1300, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AAAA, -10, 武格連L20
>
>こんな感じで。

それでは、命中修正を+0、CT率を-20にし、他はそのように修正します。


>>>裏六式「不倶戴天」
>
>物凄い勢いでちょっとずつ斬り刻んでいくという、
>ある意味とても悠長な技ですしCT補正低目、-10〜-20辺りを希望です。
>
>その代わり、切り払える性質の技ではないですし(投げ飛ばしてから斬り刻む)
>接属性でも良いように思います。

それでは、CT率を-10に修正し、武属性を接属性に修正します。


>また、不倶戴天時に使ってるベルトが変化した剣の追加希望です。
>
>帯状剣,            1300, 1, 2, -10,  -,  -, 120, AAAA, +0, 武格P
>
>名称は捏造です。上で挙げた堕嘴案の食ってますが
>気力制限による差別化は可能だと思いますし、
>敵としてもEN消費の多い当ユニットの安定した反撃手段となりえるのではないかと。

それでは、命中修正を-15、CT率を-10に変更し、他はそのように追加します。


>>王様番長
>経歴と見かけからしてそれっぽいのでサイボーグ希望です。
>
>活躍(?)期間が短いとは通常時の金剛に対して、片手で拳を止めるなど互角に渡り合ってますし
>もうちょっと強くても良いのではないでしょうか。
>
>耐久系のボスとして、ユニット面ではHP+1000程度の強化を希望します。

それでは、サイボーグを追加し、HPは+1200の5000まで引き上げようと思います。
また、サイボーグが追加されたので、命中と回避を-5しました。


>>>格闘
>金剛と渡り合えるだけの力の持ち主ですし、威力1300ほどあっても良いかと思います。
>その上で金剛と組み合ってる状態再現の
>
>人類を超えた力,        1700, 1, 1, +15,  -, 30, 110, AAAA,  +0, 突
>
>ような必殺武装を追加希望です。
>名称は作中からそれっぽく。単に怪力とかでも良いかもです。

それでは、名称を怪力に、威力を+100したうえでそのように追加します。
金剛と渡り合った分は、怪力に含めるということでどうでしょうか。


>>>ペナルティルーラー
>描写的にも、若干足りない命中を補うためにの連属性の追加希望です。

それでは、連L4属性を追加します。


>>外道番長
>単純に攻撃力がある、というよりも嫌らしい方向にした方が外道で最低最悪かも知れません。
>また、ガトリングガンの掃射に全くダメージを受けず、50mmグレネードガンで三発撃たれてすら
>瀕死とは言い難かったような奴ですし、耐久面の評価はもう少し高くても良いかと。
>
>装甲+200の1500を希望します。

それでは、そのように修正します。
代わりに、HPを-400したいと思います。硬くはあってもタフでは無かったかなと。


>>>格闘
>かなりガタイの良い、かつ格闘も得意だったらしいので威力1200〜1300ぐらいあっても良いかと思います。

それでは、格闘の威力を1300に修正します。


>>>バックアタック
>『ガトリングガンを撃とうとした相手の背後に高速移動して殴る』という攻撃でしたし、
>反撃用の長射程攻撃にしませんか。長射程ないと卑怯番長に一方的に鞭でしばかれるだけですし。
>具体的には
>
>バックアタック,        1300, 1, 4, +10,  -, 10,  -, AAAA, +0, 突格先
>
>地味に性能良い気もしますが、大体敵ですし外道ですので良いのではないでしょうか。

それでは、威力を+100、EN消費を15にし、そのように修正します。


>>>キラーナイフ
>『肘撃ちを受け止めたと思ったら肘からナイフ』という攻撃でしたし、
>切り払い無効の接属性を希望します。外道ですし。
>
>また、消費威力共に必殺技にするよりも使えるようになったらガンガン使ってくる方が
>敵として脅威になるんではないかと思います。具体的には
>
>キラーナイフ,        1500, 1, 1, +15,  -, 15, 110, AAAA, +30, 接毒
>
>こんな感じで。
>これも地味に性能良い気もしますが、大抵敵ですし外道ですし(ry

それでは、CT率を-10し、そのように修正します。
特殊効果発動率もあるので、毒になる可能性は十分高いと思います。


>>金剛兄
>敵前提だとしてもオーバースペックかなと。
>具体的には武装性能の底上げが効き過ぎててちとありえない領域に足突っ込んでます。
>
>最終決戦付近ではともかく、中盤までは金剛〜マシン辺りの番長最強格と互角か
>やや上程度と取れる描写が多かったように思いますし、
>ラスボスである巨大化Verはともかくここまで規格外の数値をつける必要はないですし
>巨大化Verにしても、格闘値170という値で2400〜2800という巨大基準染みた数字を普通に振り回してくるため
>流石に火力過剰ではないかと思います。おそらく近接オンリーだという点を考慮しても
>無消費2000の時点で大抵の近接系ラスボスの最大火力と張り合えるんではないかと。
>
>またキャラ的に『弟と和解→終盤味方に』という運用も出来た方が
>シナリオ的にも使いやすいかと思いますので
>通常形態をユニット性能で金剛と互角かやや上程度、
>敵前提の巨大化Verも攻撃力を大分マイルドにする事を希望します。
>ラスボス格の敵だとしても無消費1600程度のスタートで十分脅威の火力ですし、
>味方としても SPやアイテム数1など、味方としての使い勝手を落とせば主役を食う事もないでしょう。
>
>(余談ではありますが、ボスランクなどによりシナリオで敵専用の補正が掛けられる以上、
>敵やボスである事を前提にした底上げは …そうするしか相応しい強さを持たせられない場合意外は…
>極力やるべきではないかなと思います。特に火力に関しては簡単にインフレしてしまいます故)

それでは、ユニット性能を以下のように修正します。

6000, 180, 1500, 50

また、パイロット特殊能力から底力を削除します。

巨大化については、
・ラスボスというより、ほぼイベントユニットであること
・殴り合うだけで地球が崩壊するレベルのパワーがあること
・ウルトラマンか、下手すればそれ以上の大きさがあること

その他、味方も金剛一人に日本番長との戦いを任せていましたこともあります。
兄弟喧嘩ということもあると思いますが、それなら尚更まともなユニットが戦いに出れる状況でもなく、
ことさらにイベント戦闘という部分が強いので、こちらに関しては現状維持したいと思います。


>>>SP
>SPを通常通り順々に覚えていくの希望です。
>RPGのラスボスみたいな概念染みてて敵ボス以外ありえない奴なら
>それでも良いと思うのですが、金剛兄はまだ味方運用が十分ありえる範囲だと思いますので。
>ただ覚醒に関しては、高火力も相まって1ターン辺りのダメージ量が結構な事になりそうですので
>消極的に差し替え希望です。候補は彼の最期を習得レベル遅めの絆か激励辺りで。

それでは、SP構成を以下のように修正します。

SP, 55, ド根性, 1, 報復, 1, 気合, 7, 直撃, 11, 激闘, 14, 絆, 45

>>>武装
>こちらも使い分けを意識した調整を希望します。
>門修堕処流打は所謂突進技と言えなくも無いですし、最大射程2か3でもアリかと思います。

それでは、武装を以下のように修正します。

格闘,            1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
門修堕処流打,        1600, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AAAA, -10, 突格
剛流電凶龍,        1800, 1, 1,  +0,  -, 30,  -, AAAA, +20, 突
背流罵怨弩,        2200, 1, 1, -10,  -, 50,  -, AAAA, +10, 接Q
打舞流叛魔,        2600, 1, 1, +10,  -, 70, 120, AAAA, +10, 突

巨大化時についても、射程とEN消費と属性は同じように修正しました。


>>マシン番長
>相手の攻撃を意に介さない戦闘マシーン的な描写を考えると
>回避を考えない耐久系ユニットの方がそれっぽいのではないかと思います。
>ただフォルダ内に耐久系が多いですし、差別化という点で現状のようになってるのわかります。
>ですので、装甲+100〜200、運動性-10程度の若干耐久寄り調整を消極的に希望します。
>
>また復活後に空飛んでるシーンが頻繁に出てきますし、空陸移動で良いのではないかと思います。

それでは、装甲を+100、運動性を-10し、空適応を追加します。


>>>ライトニングフィスト
>燃費のバランスが高水準過ぎかな、と見ます。
>威力-100、か、消費+5希望です。
>
>いわゆるロケットパンチではありますが、
>射撃番長戦で狙撃手を殴り倒してますし射程2-4辺りの長射程武器化を希望します。

それでは、EN消費を+5し、射程を2-4に修正します。


>>>ライオットピアサー
>こちらも威力と燃費のバランスが高水準過ぎかな、と見ます。
>同じく威力-100、か、消費+5希望です。
>
>あと電撃ですし水適応はBになるかと思います。

それでは、EN消費を+5し、水適応をBに修正します。


>>>他武装
>金剛戦で使用した
>・アサルト・フィスト
>・ライオット・ホールド
>
>復活後に使用した
>・パニッシュメント・ボルト
>
>この辺りの追加希望です。

それでは、以下のように武装を追加します。

アサルトフィスト,    1300, 1, 1,  +0,  -, 15,  -, AABA, -15, 突連L10
ライオットホールド,    1500, 1, 2, -10,  -, 25,  -, AABA,  +0, 雷P
パニッシュメントボルト,    1500, 1, 5, -15,  -, 60, 110, AAAA, -15, M移格雷

また、武装が増えて器用になったので、代わりとして格闘と射撃を-5、
味方になった時に使い辛くなるように、SP構成を以下のように修正します。

SP, 50, 偵察, 1, 看破, 1, 集中, 5, 機先, 10, 信頼, 25, 復活, 30


>>真マシン番長
>巨大ロボですし、弱点=機式が必要かと思います。

こちらについては既についていると思います。


>>王狼番長
>>>SP
>フォルダ内に報復持ちが多いというのもありますし、差し替え希望です。
>キャラ的に非常に似合う威圧や執念めいたものを表すなら根性辺りでも良いかと思いますが
>如何でしょうか。

それでは、報復を威圧に修正します。

【6763】修正データ

名前
 黒豆ポテト
投稿日時
 - 2014年01月13日(月) 00時31分 -
設定
引用なし
パスワード
# パイロット #

香蜜詩織
文学番長, ぶんがくばんちょう, 女性, 金剛番長, AAAA, 150
特殊能力なし
148, 148, 152, 150, 175, 161, 強気
SP, 50, 愛, 1, 看破, 4, 集中, 10, ド根性, 14, 激闘, 25, 信頼, 34
KGBT_KamituSiori.bmp, KongouBantyou.mid

柳禅寺甲之介
王様番長, おうさまばんちょう, 男性, 金剛番長, AAAA, 150
特殊能力
サイボーグ, 1
148, 142, 142, 130, 171, 156, 普通
SP, 50, 偵察, 1, 直撃, 4, 必中, 13, ド根性, 16, 激怒, 25, ひらめき, 32
KGBT_RyuzenziKounosuke.bmp, KongouBantyou.mid

伊崎剣司
憲兵番長, けんぺいばんちょう, 男性, 金剛番長, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv3, 1, Lv4, 15, Lv5, 24
150, 134, 156, 158, 181, 162, 超強気
SP, 50, てかげん, 1, 直撃, 1, 威圧, 9, 挑発, 17, 加速, 24, 激怒, 30
KGBT_IsakiKenzi.bmp, KongouBantyou.mid

金剛猛
日本番長, にっぽんばんちょう, 男性, 金剛番長, AAAA, 200
特殊能力なし
170, 124, 155, 132, 178, 159, 超強気
SP, 55, ド根性, 1, 報復, 1, 気合, 7, 直撃, 11, 激闘, 14, 絆, 45
KGBT_KongouTakesi.bmp, KongouBantyou.mid

マシン番長
マシン番長, ましんばんちょう, -, 金剛番長, AAAA, 160
特殊能力
23区番長=非表示, 1
145, 145, 150, 145, 175, 160, 強気
SP, 50, 偵察, 1, 看破, 1, 集中, 5, 機先, 10, 信頼, 25, 復活, 30
KGBT_MachineBantyou.bmp, KongouBantyou.mid

志牙恭也
王狼番長, おうろうばんちょう, 男性, 金剛番長, AAAA, 150
特殊能力なし
150, 134, 146, 151, 173, 162, 強気
SP, 50, 集中, 1, ひらめき, 1, 加速, 13, 威圧, 16, 熱血, 23, 友情, 34
KGBT_SigaKyouya.bmp, KongouBantyou.mid


# ユニット #

香蜜詩織
文学番長, ぶんがくばんちょう, (金剛番長(香蜜詩織専用)), 1, 1
陸, 4, M, 3500, 150
特殊能力
性別=女性
HP回復Lv1
3800, 180, 1100, 70
BACB, KGBT_KamituSioriU.bmp
エンドマーク,        1100, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AABA, -10, 実
神の痛み,        1400, 1, 2,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +15, 突格P
密林の嵐,        1500, 1, 1, +20,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 突
愛の力,            2000, 1, 1, +10,  -, 50, 120, AAAA, +10, 突

無道業
外道番長, げどうばんちょう, (金剛番長(無道業専用)), 1, 1
陸, 4, M, 3500, 150
特殊能力
性別=男性
3600, 140, 1500, 50
BACB, KGBT_MudouGouU.bmp
格闘,            1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
バックアタック,        1400, 1, 4, +10,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 突格先
キラーナイフ,        1500, 1, 1, +15,  -, 15, 110, AAAA, +20, 接毒

柳禅寺甲之介
王様番長, おうさまばんちょう, (金剛番長(柳禅寺甲之介専用)), 1, 1
陸, 3, L, 3500, 150
特殊能力
性別=男性
5000, 150, 1100, 60
BACB, KGBT_RyuzenziKounosuke.bmp
格闘,            1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ペナルティルーラー,    1400, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 格実連L4
怪力,            1800, 1, 1, +15,  -, 30, 110, AAAA,  +0, 突

伊崎剣司
憲兵番長, けんぺいばんちょう, (金剛番長(伊崎剣司専用)), 1, 1
陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
性別=男性
3400, 180, 800, 100
BACB, KGBT_IsakiKenziU.bmp
金糸雀,            1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
裏一式「千手観音」,    1300, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AAAA, -20, 武格連L20
帯状剣,            1300, 1, 2, -15,  -,  -, 120, AAAA, -10, 武格P
二式「飛翔」,        1400, 1, 1,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武
一式「堕嘴」,        1500, 1, 2, -10,  -, 25,  -, AAAA, +10, 武格P
三式「咬龍」,        1600, 1, 1, +10,  -, 25,  -, AAAA,  +0, 武QJL1
四式「死叫鳴」,        1800, 1, 1, +10,  -, 40, 110, AAAA, +20, 武
裏六式「不倶戴天」,    2000, 1, 1, +15,  -, 60, 120, AAAA, -10, 接

金剛猛
日本番長, にっぽんばんちょう, (金剛番長(金剛猛専用)), 1, 1
陸, 3, L, 8000, 180
特殊能力
性別=男性
6000, 180, 1500, 50
BACB, KGBT_KongouTakesiU.bmp
格闘,            1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
門修堕処流打,        1600, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AAAA, -10, 突格
剛流電凶龍,        1800, 1, 1,  +0,  -, 30,  -, AAAA, +20, 突
背流罵怨弩,        2200, 1, 1, -10,  -, 50,  -, AAAA, +10, 接Q
打舞流叛魔,        2600, 1, 1, +10,  -, 70, 120, AAAA, +10, 突

マシン番長
マシン番長, ましんばんちょう, 金剛番長(マシン番長専用), 1, 1
空陸, 4, M, 3500, 150
特殊能力
弱点=機式
4500, 180, 1200, 70
AACB, KGBT_MachineBantyouU.bmp
格闘,            1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
アサルトフィスト,    1300, 1, 1,  +0,  -, 15,  -, AABA, -15, 突連L10
ライトニングフィスト,    1400, 2, 4, -15,  -, 15,  -, AABA, -10, 格実
ライオットホールド,    1500, 1, 2, -10,  -, 25,  -, AABA,  +0, 雷P
パニッシュメントボルト,    1500, 1, 5, -15,  -, 60, 110, AAAA, -15, M移格雷
ライオットピアサー,    1600, 1, 3, -10,  -, 25,  -, AABA, -10, 雷
クライシスキャノン,    1800, 1, 1, +20,  -, 40, 110, AAAA,  +0, 突
ソリッドスクリュー,    2100, 1, 1, +10,  -, 60, 120, AAAA, +20, 突

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【6713】ベティ・ザ・キッド第二稿

名前
 山田T
投稿日時
 - 2013年12月22日(日) 13時58分 -
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引用なし
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[添付]〜添付ファイル〜
Betty(7).zip ファイルサイズ: 7.1KB
山田Tです。
ベティ・ザ・キッド第二稿を掲示します。

意見も出そろったようなので、同時に投稿予告をします。
ご意見のある方はお早めに。

それでは以下のデータをご覧下さい。

【6729】レス

名前
 山田T
投稿日時
 - 2013年12月22日(日) 17時57分 -
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引用なし
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>どうも、ちゃあしゅうです。

山田Tです。どうもです。

>>メルカバ・ブルホエイル
>
>魂による最大火力は必中無し=感応必須の為そこまで脅威ではないとは思うのですが、
>対ザコ戦特化とみても弾数、火力、射程全ての面で群を抜き過ぎてるのでは。
>全武装−200かそれに類する程度の火力低下希望です。

了解しました、それでは……

メルカバ・ブルホエイル
メルカバ・ブルホエイル, (ベティ・ザ・キッド), 3, 2
陸, 3, LL, 7000, 200
特殊能力
地形適応=砂漠走行 砂漠
HP回復Lv1=増殖再生メタル/HP回復Lv1
弱点=機式
6000, 160, 1300, 40
CACB, Betty_MerkabaBulhoeil.bmp
機関砲,              1500, 1, 4, -10, 12,  -,  -, AABA, +0, 銃
突撃,               1600, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
一二〇ミリ主砲,          2000, 2, 4, -5, 4,  -,  -, AABA, +0, 実
L誘導式対戦車ミサイル,      2200, 2, 5, +15, 1,  -,  -, AABA, +0, 実

#機関砲の弾数-6。一二〇ミリ主砲の弾数-1。L誘導式対戦車ミサイルの弾数-1。


ホワイトマフラー・メルカバ
ホワイトマフラー・メルカバ, (ベティ・ザ・キッド), 1, 2
陸, 3, LL, 7000, 120
特殊能力
地形適応=砂漠走行 砂漠
弱点=機式
5500, 160, 1200, 35
CACB, Betty_WhitemufflerMerkaba.bmp
機関砲,              1500, 1, 4, -10, 12,  -,  -, AABA, +0, 銃
突撃,               1600, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
一二〇ミリ主砲,          2000, 2, 4, -5, 4,  -,  -, AABA, +0, 実

#機関砲の弾数-6。一二〇ミリ主砲の弾数-1。

こんなところでどうでしょうか。

>以上です。では。

ご意見ありがとうございました。
当日の変更と言うことで、投稿予定日は二十九日のままで。

【6730】Re(1):レス

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2013年12月22日(日) 21時21分 -
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どうも、ちゃあしゅうです。

うーん主砲の弾数低下は確かにかなりの火力抑制にはなったと思うのですが、
それだと相対的に動作上下位武装……特に無消費1600である突撃が目立ち、
撃つより轢き殺す方がメインのような感じになってます。
描写上それで問題ないのでしょうか。

現状でも移動3の弱点を潰し利便性を高めている突撃の強さが
火力が抜けている最大の要因になっているので、どちらかというと
これを大幅に下げる、もしくは武装自体無くしてしまう方が
より戦車らしくなるように思います。
勿論轢き殺す方が描写として多いのならば、そうではなくなるのですが。

以上です。では。

【6731】再度レス+変更データ

名前
 山田T
投稿日時
 - 2013年12月23日(月) 06時33分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
Betty(8).zip ファイルサイズ: 6.9KB
>どうも、ちゃあしゅうです。
>
>うーん主砲の弾数低下は確かにかなりの火力抑制にはなったと思うのですが、
>それだと相対的に動作上下位武装……特に無消費1600である突撃が目立ち、
>撃つより轢き殺す方がメインのような感じになってます。
>描写上それで問題ないのでしょうか。
>
>現状でも移動3の弱点を潰し利便性を高めている突撃の強さが
>火力が抜けている最大の要因になっているので、どちらかというと
>これを大幅に下げる、もしくは武装自体無くしてしまう方が
>より戦車らしくなるように思います。
>勿論轢き殺す方が描写として多いのならば、そうではなくなるのですが。

そうですね。轢き殺す描写はほとんど無いので、火力を大幅に下げます。

メルカバ・ブルホエイル
メルカバ・ブルホエイル, (ベティ・ザ・キッド), 3, 2
陸, 3, LL, 7000, 200
特殊能力
地形適応=砂漠走行 砂漠
HP回復Lv1=増殖再生メタル/HP回復Lv1
弱点=機式
6000, 160, 1300, 40
CACB, Betty_MerkabaBulhoeil.bmp
突撃,               1200, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
機関砲,              1500, 1, 4, -10, 12,  -,  -, AABA, +0, 銃
一二〇ミリ主砲,          2000, 2, 4, -5, 4,  -,  -, AABA, +0, 実
L誘導式対戦車ミサイル,      2200, 2, 5, +15, 1,  -,  -, AABA, +0, 実

#突撃の威力-400。

ホワイトマフラー・メルカバ
ホワイトマフラー・メルカバ, (ベティ・ザ・キッド), 1, 2
陸, 3, LL, 7000, 120
特殊能力
地形適応=砂漠走行 砂漠
弱点=機式
5500, 160, 1200, 35
CACB, Betty_WhitemufflerMerkaba.bmp
突撃,               1200, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
機関砲,              1500, 1, 4, -10, 12,  -,  -, AABA, +0, 銃
一二〇ミリ主砲,          2000, 2, 4, -5, 4,  -,  -, AABA, +0, 実

##突撃の威力-400。

>以上です。では。

ご意見ありがとうございました。
数値はいじりましたが、全体のバランスに大きな影響はないと思うので、投稿予定日は二十九日のままで。

それでは失礼します。

【6739】投稿報告

名前
 山田T
投稿日時
 - 2013年12月30日(月) 07時25分 -
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山田Tです。先ほど投稿しました。
ご意見頂いた皆様、ありがとうございました。

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【6518】エンジェル・ハウリング第一稿

名前
 山田T
投稿日時
 - 2013年11月05日(火) 08時46分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
AH.zip ファイルサイズ: 18.7KB
「いつだって、投稿の瞬間はこともなげに訪れる。呼びかけに答えろ、データ討議者達……掲示板閲覧者達が我々を待っている」

間違いない、彼は暇人だと彼女は認めた。休みを潰してデータを作る……それだけなら暇人と呼ぶほどではない。だが、それの実働テストのため全二十六話のテストシナリオを書き上げたというなら、それは本当に暇なのだ。

「発端はどこだったか? SRCはいつ開発されたのだろう。GSCはいつから発足したのだろう。俺が討議者の一員となったのは東方Projectの改訂討議、七年前だ……だが不思議と、それを始まりとは感じないな」

存在なき声だけを聞きながら。
彼女はもう一度繰り返した。それは本当の暇人に違いない。
本当の暇人がここにいるに違いない。
ただ彼は呼びかけを続ける。

「全ての始まりは初制作データ、ぱすてるチャイムContinueのデータを掲示し、始めて議長になったときだ、そう思わないか? きっとまだ俺が討議するべきデータが残っているから、俺はそれを全ての始まりだと感じてしまうのだろう、なぜならそれは決討だからだ」

暇人は呟きながら近づいてくる。インターネットそのものであるかのように圧倒的に逃げ場もなく、どこまでも広がって覆い潰そうと迫り来る。

「さあデータ討議者達、俺たちの、俺たちだけの戦いを終わらせよう。そうすれば管理人の言葉もまた止まる。さあ、呼びかけに答えろ、お前達もまた掲示板閲覧者……
誰もがそうだ、このGSCにアクセスしているのならば!」

山田T。SRCのデータ制作者。
唇をかすめる無音の声。
それにはっきりとした実体を与えるには、彼女は震え過ぎていた。力なく、ただキーボードに指を置く。
自分の剣(レス)はなんのためにあるのか、今はそれが分かる。


################


どうも山田Tです。
上の文章は今回掲示する、エンジェル・ハウリング九巻の冒頭をパロディにしたものであります。
ネタトークを入れないと死んじゃう病気にかかっているのです。堪忍しておくれやす。
さて、上でも書きましたが、データの他にテストシナリオを作りました。全二十六話の力作です。力作ではありますが良作とは限らないのが辛いところ。うえーん。
まあ、お暇な方はプレイしてください。暇つぶし程度にはなると思います。
テストシナリオはアップロード掲示板に載せております。「エンジェル・ハウリングテスト、二十六話、完結」をクリックしてください。

さて、データについて。このデータには二人の主役がいます。
ミズー=ビアンカとフリウ=ハリスコー。

ミズー=ビアンカは回避系反撃屋。敵陣に切り込んで有射程武装をばらまくのが主なお仕事です。
武装は消費の割に、きわめて火力が高いです。
ただ、回避生存力がそこまで高くないので、難易度が上がると事故る可能性も高いです。
運動性強化のハイパーモードがありますが、反動も大きく、遣いどころに悩む感じです。
比較対象は魔術師オーフェン@魔術士オーフェン辺りでしょうか。火力で勝り、生存力で劣り、と言った具合かなと。

フリウ=ハリスコーはMAP屋+超火力+脱力持ちサポート二人乗り。
……と聞くと滅茶苦茶強い気もしますが、メインのMAP武装と超火力武装が後半まで封印推奨です。
中間火力の選択肢もほとんどありません。生存能力も底辺です。
射撃値が低いため、超火力武装のダメージも、同系統のユニットと比べて低めの数字になっております。
早期に覚える突撃とサポートの脱力で立ち回るのがお仕事です。
比較対象はリナ=インバース@スレイヤーズ(わたしの担当したデータですが)。
ティナ=ブランフォード@FF6、
霧雨魔理沙@東方Project、
あたりでしょうか。
SPの便利さで勝り、生存力と中間火力で劣り、と言った具合かと。

脇役達は武器クラス、援護能力で出撃枠争いを狙ってます。まあ、あくまで脇役程度の能力ですが。

そんな感じで。(どんな感じだ?)データを掲示させて頂きます。
ご意見お待ちしております。

【6702】Re(1):レス

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2013年12月15日(日) 03時32分 -
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お疲れ様です。
ドラゴンマガジンを買っていた時期に少し読んだ記憶があります。
ミズーが颯爽とドレス姿でフリウ編に登場する前、ミズー編でどれだけ苦労して着飾ったとか。

>>>ミンチ=フラッシオリ
>>>ミズーの斧
斧だから1400無消費もいける、というより、単純に1400無消費が(セイバーや勇者ダイ(双竜紋)などがいますが)相当レアで強いです。敵キャラと自キャラが存在する限り1400を無限に振れるわけで。ミズーの場合、数字の近い暗殺術の価値が半減しますし。
攻撃力は置くとしても、斧なのにミズーの剣と全くの同数値というのも。ミズーが剣よりも斧のエキスパートとか、この斧は剣と同等に扱える特別製とかの設定が無ければ、命中やCTを落とすなど変化を持たせた方がゲーム的に面白いのではないでしょうか。

あと、ミンチの突撃は射撃判定ですが仕様ですか?

【6703】レス+変更データ

名前
 山田T
投稿日時
 - 2013年12月15日(日) 08時02分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
AH(8).zip ファイルサイズ: 19.2KB
>お疲れ様です。
>ドラゴンマガジンを買っていた時期に少し読んだ記憶があります。
>ミズーが颯爽とドレス姿でフリウ編に登場する前、ミズー編でどれだけ苦労して着飾ったとか。

山田Tです。ご意見どうもです。

>>>>ミンチ=フラッシオリ
>>>>ミズーの斧
>斧だから1400無消費もいける、というより、単純に1400無消費が(セイバーや勇者ダイ(双竜紋)などがいますが)相当レアで強いです。敵キャラと自キャラが存在する限り1400を無限に振れるわけで。ミズーの場合、数字の近い暗殺術の価値が半減しますし。
>攻撃力は置くとしても、斧なのにミズーの剣と全くの同数値というのも。ミズーが剣よりも斧のエキスパートとか、この斧は剣と同等に扱える特別製とかの設定が無ければ、命中やCTを落とすなど変化を持たせた方がゲーム的に面白いのではないでしょうか。

1400の強さを理解してないわけではない(と思う)のですが、
鈍重パワー系キャラの無消費なら、またミズーの場合は投剣が無くなる、というデメリットを考えれば強すぎはしないだろうと考えました。

ミズーの斧は命中を-10まで落とします。

>あと、ミンチの突撃は射撃判定ですが仕様ですか?

こちらはミスです。修正しておきます。
それでは、ご意見ありがとうございました。


############変更データ

ミズー=ビアンカの斧
ミズー=ビアンカの斧, ミズー=ビアンカのおの, 固定, 非表示
特殊能力
パイロット能力付加="ミズー武器=非表示"
0, 0, 0, 0, 0
斧,             1400, 1, 1, -10, -,  -,  -, AAAA, +0, 武

#命中を-10まで低下。

ミンチ=フラッシオリ
ミンチ=フラッシオリ, (エンジェル・ハウリング(ミンチ=フラッシオリ専用)), 1, 2
陸, 3, L, 3500, 150
特殊能力
性別=男性
5000, 140, 1200, 50
CACB,AHL_MinchU.bmp
斧,              1400, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
突撃,             1600, 1, 2, +0, -, 30,  -, AAAA, +0, 格武

#突撃を格属性に。

【6704】Re(1):レス+変更データ

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2013年12月15日(日) 11時41分 -
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引用なし
パスワード
ども、きょうしろうです。

>うーん。ミズーの斧を使える性能に保っておきたいので、1400は維持しておきたいですね。

正直な話、斧を装備すると投剣がなくなる関係上、
どうやっても弱体化にしかならないので気にする必要はないかと。

斧装備させないという選択肢も普通にありえるわけですし。


>ミンチの切り込み力も高めにしたいし。
>強めに見えてもいいんじゃないかと思いますが。斧だから。
>1400ならわたしは「凄い斧!」とまでは感じないですね。1500なら別ですが。
>まあこの辺は個人の感覚だと思います。

「凄い斧!」とざっくりとした書き方をしましたが、基本無消費1400ってそれだけで売りになるんですよ。
比較的最近のファンタジー系データで共闘しそうなものから抜き出してみました。

・無消費1500
ヴィンセント=ヴァレンタイン(HM)@脇役※

・無消費1400
ロブスター族ボストン@脇役
クラウド=ストライフ@主役
ヴィンセント=ヴァレンタイン(DG)@脇役※
シキ=リュウホウ@主役

・無消費1300
氷の剣士レン@脇役
カタリナ=ラウラン(ウェイクアップ)@準主役
雪だるま(ロマサガ3)@脇役
アスベル=ラント@主役
ソフィ(TOG)@ヒロイン
ヒューバート=オズウェル@脇役
マリク=シザース@脇役
リチャード(TOG)@脇役
イネス=ローレンツ@脇役
ヴィンセント=ヴァレンタイン(C)@脇役※
アイリィ=ジェスカー@ヒロイン
フォレスト=ルドワウヤン@脇役

※ヴィンセントについては変形形態なので同じラインに並べないほうがいいかもしれません。


基本味方使用前提のキャラのみ抜き出してこんな感じでしょうか。
(途中で飽きてきたので抜き出し少ないですね、申し訳ない)

他にも同作者の魔術師オーフェンだと「ガラスの剣」、「崩しの拳」など、
数が限られた武器と作中最強クラスの暗殺者の拳なんですよね。

いくらミズーが持つ武器だとしても、ほぼイベント用の状態ですし、
そのために脇が持つ無消費武器のボーダーを上げるほどでもないのではないかなと。


>バランスに問題がなければ、現状のままにしておきたいです。いかがでしょう。

前レスでも書いたのですがバランスには問題はないのですが、格闘値も脇としては破格の154ですし
斧が一つ抜けて強い無消費であるほどでもないのではないかなというのが見解です。

今回のレスでミズーの斧とミンチの斧は別物という扱いになりましたし、
ミンチの斧を1300への低下を希望します。


それでは。

【6705】レス+変更データ

名前
 山田T
投稿日時
 - 2013年12月15日(日) 12時29分 -
設定
引用なし
パスワード
>ども、きょうしろうです。
>
>>うーん。ミズーの斧を使える性能に保っておきたいので、1400は維持しておきたいですね。
>
>正直な話、斧を装備すると投剣がなくなる関係上、
>どうやっても弱体化にしかならないので気にする必要はないかと。
>
>斧装備させないという選択肢も普通にありえるわけですし。
>
>
>>ミンチの切り込み力も高めにしたいし。
>>強めに見えてもいいんじゃないかと思いますが。斧だから。
>>1400ならわたしは「凄い斧!」とまでは感じないですね。1500なら別ですが。
>>まあこの辺は個人の感覚だと思います。
>
>「凄い斧!」とざっくりとした書き方をしましたが、基本無消費1400ってそれだけで売りになるんですよ。
>比較的最近のファンタジー系データで共闘しそうなものから抜き出してみました。
>
>・無消費1500
>ヴィンセント=ヴァレンタイン(HM)@脇役※
>
>・無消費1400
>ロブスター族ボストン@脇役
>クラウド=ストライフ@主役
>ヴィンセント=ヴァレンタイン(DG)@脇役※
>シキ=リュウホウ@主役
>
>・無消費1300
>氷の剣士レン@脇役
>カタリナ=ラウラン(ウェイクアップ)@準主役
>雪だるま(ロマサガ3)@脇役
>アスベル=ラント@主役
>ソフィ(TOG)@ヒロイン
>ヒューバート=オズウェル@脇役
>マリク=シザース@脇役
>リチャード(TOG)@脇役
>イネス=ローレンツ@脇役
>ヴィンセント=ヴァレンタイン(C)@脇役※
>アイリィ=ジェスカー@ヒロイン
>フォレスト=ルドワウヤン@脇役
>
>※ヴィンセントについては変形形態なので同じラインに並べないほうがいいかもしれません。
>
>
>基本味方使用前提のキャラのみ抜き出してこんな感じでしょうか。
>(途中で飽きてきたので抜き出し少ないですね、申し訳ない)
>
>他にも同作者の魔術師オーフェンだと「ガラスの剣」、「崩しの拳」など、
>数が限られた武器と作中最強クラスの暗殺者の拳なんですよね。
>
>いくらミズーが持つ武器だとしても、ほぼイベント用の状態ですし、
>そのために脇が持つ無消費武器のボーダーを上げるほどでもないのではないかなと。
>
>
>>バランスに問題がなければ、現状のままにしておきたいです。いかがでしょう。
>
>前レスでも書いたのですがバランスには問題はないのですが、格闘値も脇としては破格の154ですし
>斧が一つ抜けて強い無消費であるほどでもないのではないかなというのが見解です。
>
>今回のレスでミズーの斧とミンチの斧は別物という扱いになりましたし、
>ミンチの斧を1300への低下を希望します。
>
>それでは。

ではミンチの斧は1300に下げます。
ご意見ありがとうございました。

###変更データ


ミンチ=フラッシオリ
ミンチ=フラッシオリ, (エンジェル・ハウリング(ミンチ=フラッシオリ専用)), 1, 2
陸, 3, L, 3500, 150
特殊能力
性別=男性
5000, 140, 1200, 50
CACB,AHL_MinchU.bmp
斧,              1300, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
突撃,             1600, 1, 2, +0, -, 30,  -, AAAA, +0, 格武

#斧の威力を1300に低下。

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【6591】ベティ・ザ・キッド第一稿

名前
 山田T
投稿日時
 - 2013年11月13日(水) 09時00分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
Betty.zip ファイルサイズ: 6.8KB
彼の名は山田。山田T。データ屋の山田。吹き止まぬ冷たい視線の中、ただひとつのネタを追う。

こんにちは、山田Tです。
今回はオーフェンの作者、秋田禎信先生の「ベティ・ザ・キッド」を投稿させて頂きます。(また秋田作品かよって? ええ、またです)

味方は三人、敵も名前ありが二人、ザコが二人というこじんまりしたデータです。

主役のベティは瀕死技能が強力な射撃ユニット。ただし瀕死技能がないとかなり弱いです。
準主役のウイリアムは援護+射撃160+武器クラス銃火器が強烈。
ただし、素の状態では1300の格闘しかできません。
もう一人の準主役、フラニーはほぼ案山子です。メルカバに乗ったときにSPで真価を発揮します。
早撃ちガンマンの作品と言うことで、先読みをガンマンキャラにばらまいています。個性化につながっていればいいのですが。

そんな感じです。よろしくお願いします。

【6684】変更後ユニット

名前
 山田T
投稿日時
 - 2013年12月13日(金) 10時56分 -
設定
引用なし
パスワード
###ベティ一行

エリザベス=スタリーヘブン
ベティ・ザ・キッド, (ベティ・ザ・キッド(ベティ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 160
特殊能力
性別=女性
迎撃武器=COFモデル2
3600, 130, 800, 80
BABB, Betty_ElizabesuStariheavenU.bmp
格闘,               900, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
COFモデル2,         1300, 1, 2, -5, 24,  -,  -, AABA, +0, P銃共L1
COFモデル2・連射,      1500, 1, 3, -15, 12,  -,  -, AABA, +0, 銃共L1
決闘の一撃,           1700, 1, 3, +30, -, 30, 110, AABA, +30, 銃AL1

ウィリアム=ブレイク
ウィリアム=ブレイク, (ベティ・ザ・キッド(ウィリアム=ブレイク専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 200
特殊能力
性別=男性
迎撃武器=拳銃
3800, 180, 1000, 95
BABB, Betty_WiliamBreakU.bmp
格闘,              1100, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
拳銃,              1300, 1, 2, -5, 14,  -,  -, AABA, +10, P銃共L1
ライフル,            1400, 3, 5, -20, 3,  -,  -, AABA, +0, 銃
拳銃・連射,           1500, 1, 3, -15, 7,  -,  -, AABA, +0, 銃共L1

#格闘-100。武器クラス削除。武装追加。
#拳銃は「戦闘中敵から奪ったもの」の再現として、弾数が少ないです。

フラニー=ベリーズ
フラニー=ベリーズ, (ベティ・ザ・キッド(フラニー=ベリーズ専用)), 1, 2
陸, 4, S, 2500, 140
特殊能力
性別=女性
3200, 120, 700, 60
CACB, Betty_FranyBeriezU.bmp
格闘,                600, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

メルカバ・ブルホエイル
メルカバ・ブルホエイル, (ベティ・ザ・キッド), 3, 2
陸, 3, LL, 7000, 200
特殊能力
地形適応=砂漠走行 砂漠
HP回復Lv1=増殖再生メタル/HP回復Lv1
弱点=機式
6000, 160, 1300, 40
CACA, Betty_MerkabaBulhoeil.bmp
機関砲,              1500, 1, 4, -10, 18,  -,  -, AABA, +0, 銃
突撃,               1600, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
一二〇ミリ主砲,          2000, 2, 4, -5, 5,  -,  -, AABA, +0, 実
L誘導式対戦車ミサイル,      2200, 2, 5, +15, 2,  -,  -, AABA, +0, 実

#L誘導式対戦車ミサイル……レーザー誘導式対戦車ミサイル。

#運動性-30。一二〇ミリ主砲、L誘導式対戦車ミサイルの弾数減少。

##ベティ、ウィリアム(サポート)、フラニー(サポート)の三人乗り。

##メルカバ・ブルホエイルに乗ると、ベティの瀕死技能が封印されます。強すぎるので。
##そのかわりウィリアム、フラニーのサポートで素の能力が強化されます。


##########################################
###敵


ロングストライド(ベティ・ザ・キッド)
ロングストライド, (ベティ・ザ・キッド(ロングストライド専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 180
特殊能力
性別=男性
迎撃武器=拳銃
4000, 170, 900, 90
BABB, Betty_LongStoraidU.bmp
格闘,               900, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
拳銃,              1300, 1, 2, -5, 24,  -,  -, AABA, +10, P銃共L1
拳銃・連射,           1500, 1, 3, -15, 12,  -,  -, AABA, +0, 銃共L1
決闘の一撃,           1700, 1, 3, +30, -, 30, 110, AABA, +30, 銃AL1

のろまのビリー(ベティ・ザ・キッド)
のろまのビリー, (ベティ・ザ・キッド(ビリー専用)), 1, 2
陸, 4, L, 4500, 170
特殊能力
性別=男性
迎撃武器=拳銃
5000, 150, 1100, 70
BABB, Betty_BliryU.bmp
格闘,               900, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
拳銃,              1300, 1, 2, -5, 24,  -,  -, AABA, +10, P銃共L1
拳銃・連射,           1500, 1, 3, -15, 12,  -,  -, AABA, +0, 銃共L1

#運動性-10。

死神(ベティ・ザ・キッド)
死神, しにがみ, (ベティ・ザ・キッド), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 100
特殊能力
性別=男性
迎撃武器=拳銃
3600, 140, 900, 80
BABB, Betty_DeathU.bmp
格闘,               900, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
拳銃,              1300, 1, 2, -5, 24,  -,  -, AABA, +10, P銃共L1
拳銃・連射,           1500, 1, 3, -15, 12,  -,  -, AABA, +0, 銃共L1

ホワイトマフラー・メルカバ
ホワイトマフラー・メルカバ, (ベティ・ザ・キッド), 1, 2
陸, 3, LL, 7000, 120
特殊能力
地形適応=砂漠走行 砂漠
弱点=機式
5500, 160, 1200, 35
CACA, Betty_WhitemufflerMerkaba.bmp
機関砲,              1500, 1, 4, -10, 18,  -,  -, AABA, +0, 銃
突撃,               1600, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
一二〇ミリ主砲,          2000, 2, 4, -5, 5,  -,  -, AABA, +0, 実

#

ホワイトマフラー隊員
ホワイトマフラー隊員, ほわいとまふらーたいいん, (ベティ・ザ・キッド), 1, 2
陸, 4, M, 1500, 70
特殊能力なし
3400, 120, 800, 60
CACA, Betty_WhitemufflerU.bmp
機関銃,              1400, 1, 4, -10, 18,  -,  -, AABA, +0, 銃

#######################

走向亀(ベティ・ザ・キッド)
走向亀, そうこうかめ, (ベティ・ザ・キッド), 1, 2
陸, 3, L, 5000, 100
特殊能力
母艦
地形適応=砂漠走行 砂漠
4000, 170, 900, 50
BABB, Runturtle.bmp
突撃,               900, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

【6685】Re(1):マルチレス2

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2013年12月13日(金) 23時50分 -
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引用なし
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ども、きょうしろうです。


>ウィリアム=ブレイク
>格闘,              1100, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

「格闘一本で渡り合うのに火力が低いと役立たずになるから」という理由で1200を保持したのですが、
銃が通常武装になりましたし、トレイン=ハートネット、ビュー=バンズ、吾妻玲二のように接近主体であったり、
接近戦を好む系統のガンマンでもないのなら他キャラと同じ900でもいいのではないでしょうか。


>射撃サポートLv3, 1

メルカバ・ブルホエイルに載せる事を前提にしていないのなら無印パイロットからは抜いてはいいのではないかなと。
フラニー=ベリーズも同じく命中サポートLv3を通常パイロットから抜いてもいいのではないかなーと。


>地形適応

最近の主流は水適応Cが多いようなので、
特に理由がないのなら水適応はCでいいのではないでしょうか。


それでは。

【6687】レス

名前
 山田T
投稿日時
 - 2013年12月14日(土) 00時56分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
Betty(6).zip ファイルサイズ: 7.1KB
>ども、きょうしろうです。

こんばんは。山田Tです。

>>ウィリアム=ブレイク
>>格闘,              1100, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
>
>「格闘一本で渡り合うのに火力が低いと役立たずになるから」という理由で1200を保持したのですが、
>銃が通常武装になりましたし、トレイン=ハートネット、ビュー=バンズ、吾妻玲二のように接近主体であったり、
>接近戦を好む系統のガンマンでもないのなら他キャラと同じ900でもいいのではないでしょうか。

格闘戦の多いキャラだったので、格闘は高めにしておきたいのです。
銃の弾数も多くないですし、バランス的には問題ないと考えますがいかがでしょうか。

>>射撃サポートLv3, 1
>
>メルカバ・ブルホエイルに載せる事を前提にしていないのなら無印パイロットからは抜いてはいいのではないかなと。
>フラニー=ベリーズも同じく命中サポートLv3を通常パイロットから抜いてもいいのではないかなーと。

これはサポートになったときに数値が上がるのが分かるように、ということでつけています。


>>地形適応
>
>最近の主流は水適応Cが多いようなので、
>特に理由がないのなら水適応はCでいいのではないでしょうか。

了解しました。あと、戦車の宇宙適応がAだったのでBにしました。

>それでは。

ご意見ありがとうございました。

【6688】変更後ユニット

名前
 山田T
投稿日時
 - 2013年12月14日(土) 00時57分 -
設定
引用なし
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###ベティ一行

エリザベス=スタリーヘブン
ベティ・ザ・キッド, (ベティ・ザ・キッド(ベティ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 160
特殊能力
性別=女性
迎撃武器=COFモデル2
3600, 130, 800, 80
BACB, Betty_ElizabesuStariheavenU.bmp
格闘,               900, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
COFモデル2,         1300, 1, 2, -5, 24,  -,  -, AABA, +0, P銃共L1
COFモデル2・連射,      1500, 1, 3, -15, 12,  -,  -, AABA, +0, 銃共L1
決闘の一撃,           1700, 1, 3, +30, -, 30, 110, AABA, +30, 銃AL1

ウィリアム=ブレイク
ウィリアム=ブレイク, (ベティ・ザ・キッド(ウィリアム=ブレイク専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 200
特殊能力
性別=男性
迎撃武器=拳銃
3800, 180, 1000, 95
BACB, Betty_WiliamBreakU.bmp
格闘,              1100, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
拳銃,              1300, 1, 2, -5, 14,  -,  -, AABA, +10, P銃共L1
ライフル,            1400, 3, 5, -20, 3,  -,  -, AABA, +0, 銃
拳銃・連射,           1500, 1, 3, -15, 7,  -,  -, AABA, +0, 銃共L1

#格闘-100。武器クラス削除。武装追加。
#拳銃は「戦闘中敵から奪ったもの」の再現として、弾数が少ないです。

フラニー=ベリーズ
フラニー=ベリーズ, (ベティ・ザ・キッド(フラニー=ベリーズ専用)), 1, 2
陸, 4, S, 2500, 140
特殊能力
性別=女性
3200, 120, 700, 60
CACB, Betty_FranyBeriezU.bmp
格闘,                600, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

メルカバ・ブルホエイル
メルカバ・ブルホエイル, (ベティ・ザ・キッド), 3, 2
陸, 3, LL, 7000, 200
特殊能力
地形適応=砂漠走行 砂漠
HP回復Lv1=増殖再生メタル/HP回復Lv1
弱点=機式
6000, 160, 1300, 40
CACB, Betty_MerkabaBulhoeil.bmp
機関砲,              1500, 1, 4, -10, 18,  -,  -, AABA, +0, 銃
突撃,               1600, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
一二〇ミリ主砲,          2000, 2, 4, -5, 5,  -,  -, AABA, +0, 実
L誘導式対戦車ミサイル,      2200, 2, 5, +15, 2,  -,  -, AABA, +0, 実

#L誘導式対戦車ミサイル……レーザー誘導式対戦車ミサイル。

#運動性-30。一二〇ミリ主砲、L誘導式対戦車ミサイルの弾数減少。

##ベティ、ウィリアム、フラニーの三人乗り。
##きわめて強力なユニットなので、扱いには注意。
##基本的にイベント戦闘での使用を想定しています。

##メルカバ・ブルホエイルに乗ると、ベティの瀕死技能が封印されます。強すぎるので。
##そのかわりウィリアム、フラニーのサポートで素の能力が強化されます。


##########################################
###敵


ロングストライド(ベティ・ザ・キッド)
ロングストライド, (ベティ・ザ・キッド(ロングストライド専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 180
特殊能力
性別=男性
迎撃武器=拳銃
4000, 170, 900, 90
BACB, Betty_LongStoraidU.bmp
格闘,               900, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
拳銃,              1300, 1, 2, -5, 24,  -,  -, AABA, +10, P銃共L1
拳銃・連射,           1500, 1, 3, -15, 12,  -,  -, AABA, +0, 銃共L1
決闘の一撃,           1700, 1, 3, +30, -, 30, 110, AABA, +30, 銃AL1

のろまのビリー(ベティ・ザ・キッド)
のろまのビリー, (ベティ・ザ・キッド(ビリー専用)), 1, 2
陸, 4, L, 4500, 170
特殊能力
性別=男性
迎撃武器=拳銃
5000, 150, 1100, 70
BACB, Betty_BliryU.bmp
格闘,               900, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
拳銃,              1300, 1, 2, -5, 24,  -,  -, AABA, +10, P銃共L1
拳銃・連射,           1500, 1, 3, -15, 12,  -,  -, AABA, +0, 銃共L1

#運動性-10。

死神(ベティ・ザ・キッド)
死神, しにがみ, (ベティ・ザ・キッド), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 100
特殊能力
性別=男性
迎撃武器=拳銃
3600, 140, 900, 80
BACB, Betty_DeathU.bmp
格闘,               900, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
拳銃,              1300, 1, 2, -5, 24,  -,  -, AABA, +10, P銃共L1
拳銃・連射,           1500, 1, 3, -15, 12,  -,  -, AABA, +0, 銃共L1

ホワイトマフラー・メルカバ
ホワイトマフラー・メルカバ, (ベティ・ザ・キッド), 1, 2
陸, 3, LL, 7000, 120
特殊能力
地形適応=砂漠走行 砂漠
弱点=機式
5500, 160, 1200, 35
CACB, Betty_WhitemufflerMerkaba.bmp
機関砲,              1500, 1, 4, -10, 18,  -,  -, AABA, +0, 銃
突撃,               1600, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
一二〇ミリ主砲,          2000, 2, 4, -5, 5,  -,  -, AABA, +0, 実

#

ホワイトマフラー隊員
ホワイトマフラー隊員, ほわいとまふらーたいいん, (ベティ・ザ・キッド), 1, 2
陸, 4, M, 1500, 70
特殊能力なし
3400, 120, 800, 60
CACB, Betty_WhitemufflerU.bmp
機関銃,              1400, 1, 4, -10, 18,  -,  -, AABA, +0, 銃

#######################

走向亀(ベティ・ザ・キッド)
走向亀, そうこうかめ, (ベティ・ザ・キッド), 1, 2
陸, 3, L, 5000, 100
特殊能力
母艦
地形適応=砂漠走行 砂漠
4000, 170, 900, 50
BACB, Runturtle.bmp
突撃,               900, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

・ツリー全体表示

【6389】惑星のさみだれミス修正&少し改訂

名前
 瓜実
投稿日時
 - 2013年08月14日(水) 20時40分 -
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引用なし
パスワード
 こんばんは。瓜実です。

 今回は惑星のさみだれのミス修正と一緒にちょこっと改訂も行おうと思います。

 以上です。よろしくお願いします。


>>変更点

・さみだれのメッセージクラスを非表示技能に修正。

・ピュアノプシオン単独のサイズがLになっていたのでSに修正。

・夕日の天の庭を2ターン/EN30に変更。

・半月に方天戟乱舞を追加。初登場で全部削り取った攻撃の捏造です。
 幻獣の三騎士を除いて力強さでは最強が名前負けしていたので強化案として。
 素直に激闘を熱血に変更して熱血=乱舞とするのとどちらがいいでしょう。
 ついでに切り払いLvを8まで成長するように変更。

・三日月の掌握結界・封天陣に攻撃と回避の効果があり、わかりにくいと感じたので修正。
 掌握結界・封天陣を回避のみの能力にし、新たに追撃を追加しました。
 また、追撃はEN5にしています。


>>ミス修正

## 姫にして魔王 ##

朝比奈さみだれ
さみだれ, 女性, 惑星のさみだれ, AAAA, 200
特殊能力
耐久Lv1, 10, Lv2, 21, Lv3, 33, Lv4, 45
地球を砕く者=非表示, 1
164, 133, 145, 142, 159, 160, 強気
SP, 55, ド根性, 1, 気合, 6, 鉄壁, 14, 熱血, 19, 忍耐, 27, 愛, 40
HNS_AsahinaSamidare.bmp, HoshinoSamidare.mid
===
耐久=解説 "装甲を$(Int(Skill(耐久) / 20 * 100))%増加させ、$(Int(Info(対象ユニットID, 装甲) * (Skill(耐久) / 20 + 1)))としてダメージ計算を行う。"


## ピュアノプシオン ##

泥人形ピュアノプシオン
十体目, ぴゅあのぷしおん, (泥人形), 1, 2
陸, 3, S, 500, 30
特殊能力
パイロット愛称=ピュアノプシオン
パイロット画像=HNS_Pyanopsion.bmp
2000, 140, 800, 80
BABA, HNS_PyanopsionU.bmp
格闘,            1000, 1, 1, +30,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突


泥人形ピュアノプシオン(二回目)
十体目, ぴゅあのぷしおん, (泥人形), 1, 2
陸, 3, S, 1500, 40
特殊能力
パイロット愛称=ピュアノプシオン
パイロット画像=HNS_Pyanopsion.bmp
2500, 140, 800, 80
BABA, HNS_Pyanopsion2U.bmp
格闘,            1300, 1, 1, +30,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突


泥人形ピュアノプシオン(三回目)
十体目, ぴゅあのぷしおん, (泥人形), 1, 2
陸, 3, S, 2000, 50
特殊能力
パイロット愛称=ピュアノプシオン
パイロット画像=HNS_Pyanopsion.bmp
3000, 140, 1200, 80
BABA, HNS_Pyanopsion3U.bmp
格闘,            1300, 1, 1, +30,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突


>>改訂

## トカゲの騎士 ##

雨宮夕日
雨宮夕日, あまみやゆうひ, (指輪の騎士(夕日専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
性別=男性
格闘武器=古雲流古武術
半月の願い
ジャンプLv0=掌握領域 10
掌握空域・天の庭 <天の庭>
3400, 150, 800, 85
AACB, HNS_AmamiyaYuhiU.bmp
格闘,            1000, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
古雲流古武術,        1300, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突SL0
掌握領域・方天戟,      1400, 1, 2, -10,  -, 20,  -, AABA, +10, P
===
掌握空域・天の庭, 解説="掌握空域・天の庭を発動する(2T)。行動非消費。" 付加Lv2="天の庭=非表示" 再行動, 0, -, 30, -, (!天の庭)


雨宮夕日(黒龍の騎士)
雨宮夕日, あまみやゆうひ, (指輪の騎士(夕日専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 180
特殊能力
性別=男性
格闘武器=古雲流古武術
半月の願い
ジャンプLv0=掌握領域 10
掌握空域・天の庭 <天の庭>
パイロット能力付加="メッセージ=雨宮夕日(黒龍の騎士)"
3600, 180, 800, 90
AACB, HNS_AmamiyaYuhiU.bmp
格闘,            1200, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
古雲流古武術,        1500, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突SL0
掌握領域・方天戟,      1500, 1, 2, -10,  -, 20,  -, AABA, +20, P
===
掌握空域・天の庭, 解説="掌握空域・天の庭を発動する(2T)。行動非消費。" 付加Lv2="天の庭=非表示" 再行動, 0, -, 30, -, (!天の庭)


## 犬の騎士 ##

東雲半月
半月, はんげつ, 男性, 指輪の騎士, AAAA, 170
特殊能力
素質=天才, 1
切り払いLv4, 1, Lv5, 10, Lv6, 19, Lv7, 28, Lv8, 36
SP消費減少Lv3=風神 機先 激闘, 1
風神=解説 機先と激闘のSP消費を30%減少させる。, 1
151, 147, 153, 150, 179, 158, 強気
SP, 50, 機先, 1, 心眼, 1, 助言, 7, 激闘, 11, 気合, 15, 信頼, 20
HNS_ShinonomeHangetsu.bmp, HoshinoSamidare.mid


東雲半月
東雲半月, しののめはんげつ, (指輪の騎士(東雲半月専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4400, 170
特殊能力
性別=男性
格闘武器=古雲流古武術
3800, 150, 900, 80
CABB, HNS_ShinonomeHangetsuU.bmp
格闘,            1200, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
古雲流古武術,        1300, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突SL0
掌握領域・方天戟,      1500, 1, 2,  +0,  -, 20,  -, AABA, +20, P
方天戟乱舞,         1800, 1, 1, +10,  -, 40, 110, AABA, +10, 射


方天戟乱舞(攻撃),       斬撃乱舞;拡散ビーム 橙
方天戟乱舞(命中),       包囲ビーム 橙


## カラスの騎士 ##

東雲三日月
東雲三日月, しののめみかづき, (指輪の騎士(東雲三日月専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4200, 160
特殊能力
性別=男性
格闘武器=我流の技
超回避Lv2=掌握結界・封天陣 10
掌握結界・封天陣=解説 東雲三日月の掌握結界。;20%の確率で攻撃を回避する。;発動時にEN10消費。
追加攻撃=追撃 格闘 @格闘 切り払い+5 5 - 連鎖不可
追撃=解説 掌握結界・封天陣を利用した追撃を行う。格闘で攻撃したとき、切り払いLv+5/16の確率($((Skill(切り払い) + 5) * 100 \ 16)%)でもう一度攻撃を行う。;発動時にEN5消費。
4500, 140, 800, 90
BABB, HNS_ShinonomeMikazukiU.bmp
格闘,            1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突
戟軍・封天陣,        1300, 1, 3, +30,  -, 100,  -, AABA,  +0, M投L2


東雲三日月(神鳥の騎士)
東雲三日月, しののめみかづき, (指輪の騎士(東雲三日月専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4200, 160
特殊能力
性別=男性
格闘武器=我流の技
超回避Lv2=掌握結界・封天陣 10
掌握結界・封天陣=解説 東雲三日月の掌握結界。;20%の確率で攻撃を回避する。;発動時にEN10消費。
追加攻撃=追撃 格闘 @格闘 切り払い+5 5 - 連鎖不可
追撃=解説 掌握結界・封天陣を利用した追撃を行う。格闘で攻撃したとき、切り払いLv+5/16の確率($((Skill(切り払い) + 5) * 100 \ 16)%)でもう一度攻撃を行う。;発動時にEN5消費。
4500, 170, 800, 95
AABB, HNS_ShinonomeMikazukiU.bmp
格闘,            1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突
戟軍・封天陣,        1300, 1, 3, +30,  -, 100,  -, AABA,  +0, M投L2
封天陣,           1700, 1, 2, -10,  -,  30, 105, AABA,  +0, 連L5P

【6396】Re(1):惑星のさみだれミス修正&少し改訂

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2013年08月16日(金) 00時59分 -
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引用なし
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こんばんわ。

>朝比奈さみだれ
>攻撃(地球を砕く者), この地球を砕くんはあたしの拳じゃーっ!!
>攻撃(地球を砕く者), キレイさっぱり粉々に片づけてあげる
>攻撃(地球を砕く者), 地球を砕いてモノにするのはこのあたし、魔王さみだれ様じゃ
>攻撃(地球を砕く者), 我は魔王さみだれ、ハンマーも地球も全て砕く者!!

地球を砕く者をパイロット技能にすると、攻撃メッセージを該当部分だけに限定した状態で喋らなかったです。
メッセージクラス=地球を砕く者をそのままパイロット付属のユニット能力(===の下)に移行させたりアイテムでメッセージクラスを付加させたり、別のやり方が無難ですね。

【6447】レス&投稿予告

名前
 瓜実
投稿日時
 - 2013年10月15日(火) 01時37分 -
設定
引用なし
パスワード
 こんばんは。瓜実です。
 長期間放置して申し訳ありませんが、なんとか時間ができたので再開します。

>地球を砕く者をパイロット技能にすると、攻撃メッセージを該当部分だけに限定した状態で喋らなかったです。
>メッセージクラス=地球を砕く者をそのままパイロット付属のユニット能力(===の下)に移行させたりアイテムでメッセージクラスを付加させたり、別のやり方が無難ですね。

 該当のセリフをしゃべるところまでチェックしてあとがまるっと抜けていました。
 ===下にメッセージクラスを移動します。


 HOLICさん、ありがとうございました。

 時間が空きましたが、これ以上ご意見もなさそうなので一週間後をめどに投稿したいと思います。
 以上です。ご意見、お待ちしています。


>>変更データ

朝比奈さみだれ
さみだれ, 女性, 惑星のさみだれ, AAAA, 200
特殊能力
耐久Lv1, 10, Lv2, 21, Lv3, 33, Lv4, 45
164, 133, 145, 142, 159, 160, 強気
SP, 55, ド根性, 1, 気合, 6, 鉄壁, 14, 熱血, 19, 忍耐, 27, 愛, 40
HNS_AsahinaSamidare.bmp, HoshinoSamidare.mid
===
耐久=解説 "装甲を$(Int(Skill(耐久) / 20 * 100))%増加させ、$(Int(Info(対象ユニットID, 装甲) * (Skill(耐久) / 20 + 1)))としてダメージ計算を行う。"
メッセージクラス=地球を砕く者

【6671】投稿報告

名前
 瓜実
投稿日時
 - 2013年12月03日(火) 20時17分 -
設定
引用なし
パスワード
 こんばんは。瓜実です。

 投稿予告からだいぶ時間が経ってしまいましたが、投稿しましたので報告します。
 何か問題がある場合や、意見がある場合は対応して再投稿予告をしますので、意見は気軽にお願いします。

 以上です。それでは、また別のデータで。

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