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> セクシーコマンドー(対低回避率), Bazooka.wav;<Size=24><B>お笑い・ダンクシュート!!</B><Size=12>メッセージにこの1文を追加しておきました。
>>ジョニィふーむ、なるほど。
>
>ACT4なんですが、格属性付加は消極的に反対で。
>確かにオラオララッシュしてますが、それがメインのダメージかってのと
>イメージ的になんとなく格闘より射撃の方が"漆黒の意思"が反映されてる感がある気が。
>あと、武装の属性数が7以上になると、ゲーム中に武装一覧から全属性を
>一度に確認出来なくて、詳細見るのにワンクリック手間が増えると言う事もありまして。
>
>その上でー、作中のインパクトや終盤の必殺技と言う事を考えると、
>格闘判定の上で額面攻撃力このままでもギリギリ許容なんでは、と。
>最大火力アタッカーの中でもここまで生存性に難があるキャラは少ないですし、
>ブースト系持ちで射撃型は珍しいですが、射撃型最大火力アタッカーが
>近接アタッカーに遠慮してるかというと余りそんな感じもないので
>近接ブースト系でより上位の火力持ちが居ること考えても強化の余地あるかと思います。
>
>漆黒の意思発動で最大火力だけでなく中位武装も強化されるってメリットはありますが、
>ジョニィの場合生存性的に敵中突っ込んでの反撃運用が望みづらい分手数は生かせないですし
>ひらめきが生命線で気合に余りSPつぎ込むと後が辛いってのもあるので最大火力が多少はっちゃけても、と。
>>ジャイロそれでは運動性+5、反応-3、命中・回避-2として、命中回避の合計数値は据え置きで反応低下を。
>
>主役格であることに全く問題はないでしょうが、一応ジョニィに後を託して退場する
>師匠系的位置づけでもあるわけで、設計的に高機動型ではあるものの、ここまで
>ジョニィと反応差が大きいのはどうなのかと思わなくもなく。
>ジョニィ側が火力型で反応値上げづらい事情はありますが、ジャイロの反応を
>運動性か命中・回避に割り振る感じでもうちょい反応差詰められないでしょうか?
>>ゾンビ馬(SBR)了解です。
>
>えー、非消費アイテムで汎用枠の回復アビ追加アイテムってのは
>流石に利便性が過ぎるので勘弁して欲しく。
>単純に回復や経験値稼ぎに便利すぎるってのに加えて、
>COMの思考ルーチン的に優先的に狙われるようになるの利用して
>高機動型にタゲ集めるのが容易になるって言う追加効果も見逃しがたく。
>
>非消費アイテムであることが重要ならさくっと自分限定にデフォルメするか
>最悪でも汎用(スティールボールラン専用)にして大型アイテム扱いとか
>なんらかの弱体化をして欲しいです。
>ども、きょうしろうです。
>
>アニメは序盤のみ見た程度なので、
>ウィキペディアなどを参照しながら意見をば。
>>ジョセフ=カーター=ジョーンズ
>>135, 132, 144, 160, 158, 163, 普通
>
>回避値が160と等身大のフォルダの中でも上位(ジョークじゃないよ)に入る数値なのですが、
>調べてみたところジョーイ本人が凄いわけではなく、コントローラーにより身体能力の向上と、
>高速移動能力を得ているようですので、ジョーイ本人の回避値が高いのは違うんじゃないかなと。
>その部分は現状の運動性100で十分再現ができていると思います。
>
>身長が小さいことがわりと強調されていましたし、
>回避値を140台まで落とした上で、補填を兼ねてサイズをMからSに変更を希望します。
>>陸, 5, M, 4000, 180
>
>上記と同じくコントローラーの効果で移動5になってると思うのですが、
>遠くの戦場に行く時にヒーローマンと分離して動かしていると、
>ヒーローマンを置き去りにしてしまうので、ヒーローマンに合わせて移動4にしませんか。
>どうも、ちゃあしゅうです。
>>ヒーローマンOスパーク
>
>同じ武装について何度も何度もすいません。
>2人乗りで他の超火力ユニットに比べ気力140到達が現実的な事を考えると
>もうちょっとだけEN消費面でリスクあってもいいかなと思います。
>EN消費110〜120希望という事で。
>思ったより早く投稿予告が出たようなので、それに誘われまして、アージュです。
>>ヒーローマンもろもろ
>
>無消費1500でHP5000に装甲1500の鉄壁持ちで絶対回避なし、
>とかなり特徴的なもろもろが最近投稿されたデータの中でも
>雷鳴のザジと丸かぶりな部分が多い所が気になります。
>(常識的な範囲のユニットの数値の上限一杯行ったら必然的に被ってる感もありますが)
>総合力上がらない方向でもうちょいずらせるところはずらせんでしょうか?
>底力やら格闘値やら命中差やら、ザジのが勝ってる部分ももちろんありますが、
>現状二人乗りの恩恵で総合だとやはりザジを突き放してる感じですんで、
>HP+200位しつつの、武装の格闘-100希望ということで。
>・バリアシールドLv1.5=コミュニケーターバリア !魔精 0
>判りやすく「物」対象じゃまずいんでしょうか?
>また、
>
>・無効化=精
>ヒーローマン&ジョーイ形態ではジョーイ側には効くだろうということで、
>耐性=精に落とすのを希望です。
>>ジョセフ=カーター=ジョーンズ
>・バリアアタック, 0, 1, 1, +20, -, 20, -, AAAA, +30, 吹L1
>
>原作的に長距離吹き飛ばすことに意義が大きい武装でなければ、
>L0でない吹武装はあまりCT上げて欲しくないので、吹L0にするか、適当にCT補正低下希望です。
>(確定で1マス飛ばせるだけでもゲーム的に意義が大きいので)
>>サイモン=カイナ
>・音波増幅ギター, 0, 1, 3, +10, -, 10, -, AAAA, +20, 限音
>
>限属性の仕様的に、SP属性は限の前に来るようにお願いします。
>>タマ(HEROMAN)
>・突撃, 2500, 1, 10, +50, -, -, -, AAAA, +20, M移M直格
>
>イベント前提だから無茶な数値をつけてもいいみたいな前例になるのもこまるので
>射程10とかは勘弁して欲しく。普通に一般的なユニットの射程の範疇にまからんでしょうか。
>>スクラッグ兵士(ザコ)
>
>前例がないレベルではないですが、技量・反応150以上はザコとしては相当上位の能力です。
>特に優遇したいと言う訳でなければ技量145,反応148程度でもいいかと思います。
>>キメラ(HEROMAN)(ザコ)
>
>こいつは多少強めでもいいかもですが、技量が5刻みでないのも気になるのと
>反応値150超のザコのレアリティ考えると、技量155,反応150程度でも十分かなと。
>>敵全般
>
>ネームド敵4人中3人が超強気ってのはちょっとバラマキ過ぎ感が。
>他フォルダとのバランス考えて1人から2人に絞るの希望で。
>ヒーローマンOスパーク
>HPと装甲
>どうも、ちゃあしゅうです。
>>ヒーローマンOスパーク
>等身の額面上の最大火力というと
>ガイバーの3600、悟空の3500、バスタードの3500、ARMSの3400、舞-HiMEの3200あたりが
>ぽーんと飛び抜けてて、大概の超火力武装は3000以下でおさまっています。
>本当に3100辺りから急に減る。
>特筆すべき描写があるのは判りますが、それでも3500という特異な額面にこだわる必要はないのではと。
>また超レア領域で3500が被るのが統計上あんま面白くないっていう個人的趣味もあったり。
>
>この辺間を埋める形で3300の射撃135〜140か3100の射撃140〜145ぐらいにならないでしょうか。
>>HPと装甲
>硬い必要がある事は了解しました。
>とはいえあの見た目で更にHPが減るのは……うーんあんまりイメージ上良くないですね。
>HP4500維持で、技量を-5して非CT率を高め、実動上の耐久力を落とすというのはどうでしょう?
>技量155という低さがイメージ上許容ならば、の話ではありますが。
>どうも、ちゃあしゅうです。
>>対象が広く、強度の強いフィールドについて
>
>反撃、回避という選択肢に比べ防御という選択肢が比較として極端に優位で、
>結果それを利用した戦法が多用される。
>そうなると無消費が低くEN依存度の高い彼の場合、
>攻撃や自虐を同時に行う事が難しいので、それらを切り捨てる事になる。
>そういう動かし方でいいのかどうかという話ではと。
>
>強度の高いフィールドが、
>折角の自虐という特徴的な部分の印象を大分そぎ落としてる感があります。
>原作の描写次第ではありますが、作品の根幹でないならフィールドは1Lvに留め、
>素の防御や回避を上げるか、タフネスを諦め火力重視で行くかの方が無難ではないかなと。
>>王子悟
>>念動力
>
>通常攻撃にあたる武装にしては消費20は重過ぎるのでは。
>強い弱いより動かしていて相当なストレスになると思います。
>上位技に不自由している訳でもないですし、威力消費共に低下希望です。
>>金郷地小五郎
>
>基本主役を一回り上回っていて劣る部分が少なく、SPも隙無しと
>準主役系として破格過ぎるのでは。
>特に無消費がまともに機能する事が大きく、EN効率で大分突き放しています。
>ここままの強さを維持するのであるなら、少なくともひらめきと熱血のどちらかは抜くべきでは。
>とりあえず以上です。では。
>スタンガン(解説), ミリィはアメリカンデリンジャーで攻撃をかけた。
>花中島マサルそれでは、セクシーコマンドーは一律105にしておきます。
>青いヒゲの花中島マサルRの付け忘れでした。ご指摘ありがとうございます。キャシャリンも同じく直しておきます。
>野球ボールについてこれも格を付けていませんでした。直しておきます。
>フーミンでは習得レベルをばらして、切り払いも6まで上げます。反応は157にしておきます。
>田中スーザンふ美子両方とも対応しておきます。
>ノンパイ
>めそ…それでは次に上げるときに、これも作っておきますー。
>まず以下の全てを希望。全て採用いたします。
>ついでに現状気合が不要なので、修得を遅らせて気合→挑発に差し替えとかどうでしょう。それでは、デフォルトでは挑発に差し替えておきます。
>その上で下記の案のどちらかを希望します。提案ありがとうございます。でしたら射程1のままのA案でいきたく思います。
>
>>ヴァッシュ
>私的なイメージで語って申し訳ありませんが、耐久系には違和感が。街中の人間に狙われても逃げ回ればやり過ごせる、名有りの強敵にはボロボロになりながらも勝ったりなどのイメージであるのですが。
>少なくともDQ1勇者並みに固い装甲は、(堅牢が結構遅いとはいえ)「ふふふ効かぬわー」プレイできそうで、無いんじゃないかと。
>
>AA弾やエンジェルアームは封印時期とか指示がありませんけど、気力さえ賄えば射程に穴も無く対人戦にも使用可能なんでしょうか?
>
>また迎撃と切り払いの両方が発動可能なため、実属性に対してかなり優位では?
>迎撃の時の使用武器と切り払いの時の描写が違うのかはデータ上からはわかりませんが、防ぐソースが両方銃の弾なら統一化しませんか。
>
>
>>雷泥=ザ=ブレード
>唯一漢字で始まる名前なので、彼だけでも読み仮名が必要かと。あ、ですね。追加します。
>まぁ敵前提ですが。
>
>>エレンディラ=ザ=クリムゾンネイル
>ネイルカノンはかなりの強武器に描かれていたので、実属性抜きもアリとは思います。
>
>リヴィオ
>
>桁違いの反応速度等、切り払いでの再現してはどうでしょうか。
>また、豪快に蹴っ飛ばしてるシーンがいくらか出てきますのでむ、では格闘付加しますか。
>近接無消費武器として、蹴り、か、格闘の追加を希望です。
>
>>レガート=ブルーサマーズ
>
>ゲルニカに内蔵されている機関銃
>(ヴァッシュの近くに投げこんだ後に周囲に弾丸ばら撒いた奴)の追加希望です。
>>クリムゾンネイル
>まず無消費近接武器として、決戦時開幕でリヴィオを刺したナイフの追加希望です。了解です。
>
>>実属性
>・切り払いの追加。格闘武器=スーツケース、欲を言えば上限有の銃対象の阻止=スーツケースの追加。ネイルカノン本体での防御はどっちかというとシールドのそれに近いような。
>・突属性のクリムゾンネイル近接発射の追加。
>・切り札の接属性化。
>
>>ヴァッシュ
>使用できないSPについて
>>ヴァッシュ
>経験値
>愛
>改めてLv1習得の維持を希望です。
>それと、追記で一点。AA弾ですが、A・ARM弾かエンジェルアーム弾に名称変更希望です。
>>ウルフウッド
>熱血
>ヴァッシュより早くなるように前倒し希望です
>前期
>回復剤
>>メリル&ミリィ
>レガート=ブルーサマーズ(能力封印)
>リヴィオ=ザ=ダブルファング(敵)
>ドミニク=ザ=サイクロプス
>##アニメオリジナルGUNG-HO-GUNS
>賞金首連中全般
>機体クラス、パイロット数
>B.D.ネオン
>>いわゆるレーザーブレードと同じメロディで始まるA-6(音楽集では「激闘の嵐」3曲目)のことでしょうか。違ったらすみません。
>すみません。「一閃!ツインブレード」のA-3(4曲目の曲)のことでした。あ、そちらでしたか…トラック名から素直に考えればよかったですね。
>ただこれも自身の耳でこの曲だなと確認しただけで、資料上ではっきり明言されているかは不明なので(復刻版の音楽集に解説がないので……)
>本編でもメロオケで済まされている以上、無理に指定するものでもありませんでしたね。
>こちらこそ本編での印象から要望を出してしまい前回のレスでご意見をいただいたアークインパルスについては、
>ゲーム的な擦り合わせの部分がすっかり抜けてしまって申し訳ないです。
>討議の方、頑張ってください。
>>スピルバン
>ツインブレード形態のパンチ、キックの性能が元のままです。よくあるミスをやらかしてしまいました。
>>ダブルスナイパー
>現状コレがちょっと強力過ぎる感が。スナイパーの弾数を増やしたら、今度は上がりすぎたでしょうか。
>弾数制というのがとても使い易く、
>消費対効果がとても良好。
>相方のダイアナレディもチャージの恩恵で充分出撃枠が
>とれる性能があるのもあり、
>ちょっとコンビ時の性能が抜け過ぎてるように思います。
>と、ダブルスナイパーの強さのせいで単体での性能が圧縮されてる共を外してENにするとかやり方はいろいろありそうですが、
>スピルバンがちょっとかわいそうってのもありますね。
>
>1800ぐらいでおそらく充分なんじゃないでしょうか。
>>アークインパルス
>・加速持ちとはいえ基本移動3であること。ふうむ。
>・無消費、低消費が弱めな為EN依存度が割と高い事
>・2Pに出来る描写根拠が十分にある事。
>などなどの理由から、2Pでもいいんではないかと思います。
>2Pが最大火力というのはその強力さ、利便性から基本避けられてきましたが、
>避けられてきたからこそレアであり他との差別化としては最適。
>特に宇宙刑事に似つつ且つ明確に差別化出来るのはとても美味しい要素かと思います。
>低消費まわり、低気力帯で宇宙刑事に劣る分、下位武装はこれ以上補填しようのない所ですし、ダブルスナイパーは
>このぐらいのアドバンテージはあってもいいのではないかなと。
>
>あ、もちろんダブルスナイパーが弱体化する事が前提ではありますが。
>ダブルスナイパー維持であるならこの提案は忘れて下さい。
>>城洋介
>>城洋介, じょうようすけ, (時空戦士(時空戦士スピルバン専用)), 1, 2
>>陸, 3, M, 3000, 100
>>特殊能力
>>性別=男性
>>パイロット愛称=洋介
>>パイロット読み仮名=ようすけ
>>パイロット画像=SPL_JyoYousuke.bmp
>>アビリティBGM=結晶 SPL_OP.mid Spilvan.mid
>>4400, 160, 800, 80
>>BACB, SPL_JyoYousukeU(1).bmp
>>格闘, 900, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突
>>===
>>結晶, 変身=時空戦士スピルバン(ユニット), 0, -, -, 100, -
>女性陣は結晶が変身=でも問題なく運用できますが、スピルバンの場合変身で城洋介から変わるとその先のハイパーモードやノーマルモードが発動しません。あれ、テストした時は問題なかったと思っていたのですが…
>前の変形技の方がスムーズに動かせてよかったんですけど。
>あとノンパイの、
>>城洋介
>>洋介, SPL_JyoYousuke.bmp
>もですが、(結構流し見で少々自信がないですが)劇中で地球人には「洋介」でなく「城」で呼ばれることが多かったと記憶しています。変身前でもスピルバンと呼ばれることが多いのもあってあまり深く考えてませんでしたが、
>差支えなかったら、名字を愛称にしませんか。