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【6564】すごいよ!!マサルさん 第2稿

名前
 ナオヒラ
投稿日時
 - 2013年11月12日(火) 01時27分 -
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引用なし
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[添付]〜添付ファイル〜
sms(3).zip ファイルサイズ: 16.5KB
どうも、ナオヒラです。
すごいよマサルさんのデータが再び形になりましたので、掲載いたします。

主な変更点としては、セクシーコマンドーの性能が良くなり、キャラクターが全体的に強くなりました。
それでは、ご意見のほう宜しくお願いいたします。

【6572】ノンパイロット

名前
 ナオヒラ
投稿日時
 - 2013年11月12日(火) 01時50分 -
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引用なし
パスワード
# 表記の順番は「Wikipedia」に倣いました。

### セクシーコマンドー部 ####

花中島マサル(通常)
マサル, SMS_HananakajimaMasaru(N).bmp
マサル(通常)
マサル, SMS_HananakajimaMasaru(N).bmp

青いヒゲの花中島マサル
マサル, SMS_HananakajimaMasaru(B).bmp
マサル(青いヒゲ)
マサル, SMS_HananakajimaMasaru(B).bmp


藤山起目粒(本名)
藤山, SMS_FujiyamaOkometubu.bmp

近藤真茶彦(本名)
近藤, SMS_KondouMatyahiko.bmp

磯辺強(本名)
磯辺, SMS_IsobeTuyoshi.bmp

佐藤吾次郎(本名)
佐藤, SMS_SatouGojirou.bmp


北原ともえ
モエモエ, SMS_KitaharaTomoe.bmp

北原ともえ(本名)
もえ, SMS_KitaharaTomoe.bmp

# 愛称は「もえ」です。

ボナンザ(すごいよマサルさん)
ボナンザ, SMS_Bonanza.bmp

# マサルが持ってきた猿のオモチャ。

トシ子(すごいよマサルさん)
トシ子, SMS_Toshiko.bmp

# マサルがイメージした架空の人物(たぶん)

オンディー(すごいよマサルさん)
オンディー, SMS_Ondy.bmp

# マサルの頭の中にいる人物のひとり(たぶん)。
# 作者が自画像に使っていた。

### 教師 ###

さかきばらのぶゆき
校長, SMS_SakakibaraNobuyuki.bmp

# スーザンとは同一人物

松田達郎
トレパン, SMS_MatudaTaturou.bmp

# セクシーコマンドー部の顧問。

松田達郎(本名)
松田, SMS_MatudaTaturou.bmp

マリコ先生
マリコ, SMS_Mariko.bmp

# 保健の先生。

武田先生
武田, SMS_Takeda.bmp

# 野球部の顧問。

無し元小銀
小銀, SMS_NashimotoKogin.bmp

### 生徒 ###

服部(すごいよマサルさん)
服部, SMS_Hattori.bmp

# うまい棒

山下(すごいよマサルさん)
山下, SMS_Yamashita.bmp

# ティッシュ

石黒(すごいよマサルさん)
石黒, SMS_Ishiguro.bmp

# 部の設立を妨害し、スーザンに敗れた不良生徒。

川島(すごいよマサルさん)
川島, SMS_Kawashima.bmp

# 野球部のピッチャー。

猿渡守
守, SMS_SaruwatariMamoru.bmp

# 野球部部員。名前を忘れられていて、「中なんとか」と完全に間違えられていた。

轟車じ郎
轟車, SMS_TdorokigurumaJirou.bmp

# 新聞部部長。

### 毛生え薬研究会 ###

毛生え薬研究会のボス
ボス, SMS_Boss.bmp

# ボス。マサルからチャームポイントを奪って、自分の漫才のネタにしようと画策していた。

毛生え薬研究会のボビー
ボビー, SMS_Boby.bmp

# スキンヘッド

毛生え薬研究会のエリック
エリック, SMS_Eric.bmp

# ビジネスマン

毛生え薬研究会のキース
キース, SMS_Keith.bmp

# 金髪

コペルニクス1号
コペルニクス1号, Koperunikusu1.bmp

# こけしやないかい。

セガのロボピッチャ
ロボピッチャ, RoboPittya.bmp

# ボスケテ。

### ヨロシク仮面シリーズ ###

ヨロシク仮面
ヨロシク仮面, SMS_YoroshikuKamen.bmp

さかな柔道着
さかな柔道着, SMS_SakanaJudogi.bmp

ケン坊
ケン坊, SMS_Kenbou.bmp

### 全国セクシーコマンドーフェスティバル(要するに全国大会) ###

エキス=パンダーX(仮名)
パンダーX, SMS_EkisuPandaX.bmp

# (仮名)までが本名です(?)

セクシーコマンドー審判
審判, SMS_Judge.bmp

桜田門凱
門凱, SMS_SakuradaMongai.bmp

# 出身はカブキ高校。

サンバ高校生徒
サンバ高校, SMS_Sanba.bmp

ガクラン高校生徒
ガクラン高校, SMS_Gakuran.bmp

綾茂高校生徒
綾茂高校, SMS_Ayashige.bmp

# キャプテン。コメッチ。こぶいち

### 気絶温泉男宿 ###

鼻頭油とり三郎
油とり三郎, SMS_HanaatamaAburatorisaburou.bmp

謎の中国人・K
K, SMS_ChineseK.bmp

謎のアメリカ人・J
J, SMS_AmericanJ.bmp

### その他 #########

花中島サトル
サトル, SMS_HananakajimaSatoru.bmp

マサルの母
マサルの母, SMS_MasarunoHaha.bmp

マッスルの神様
マ神, SMS_Mashin.bmp

宇宙人のポチ
宇宙人, SMS_UMA.bmp

宇宙人のベス
宇宙人, SMS_UMA.bmp

# マサルからチャームポイントを取り替えそうとした宇宙人2人組。

セクシー斎
セクシー斎, SMS_SexySai.bmp
# SMS_HananakajimaMasaru.bmp

地獄校長ジゴック
ジゴック, SMS_Jigokku.bmp

# 原作最終話「第2部・地獄校長編」に登場。
# 凄そうな雰囲気ではあったが、勝手に自滅してたったの1話で死ぬ。

宇宙人スリー
宇宙人スリー, SMS_UMAThree.bmp

# 完全版最終話「第3部・宇宙人スリー編」に登場。
# 只ならぬ雰囲気ではあったが、勝手に自滅してたったの1ページで死ぬ。

【6573】参考テキスト

名前
 ナオヒラ
投稿日時
 - 2013年11月12日(火) 01時57分 -
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引用なし
パスワード
データ制作:ナオヒラ

BGM:『ロマンス』 - SuogiyoMasarusan.mid


### セクシーコマンドー

奇怪な動きで相手をびびらせ、無理やり相手の隙を作り出して攻撃するという。
いわゆるフェイントにあたる技術をトコトンにまで突き詰めた格闘技…らしい。

モーションをとっている間は隙だらけに思えるが、変身中のライダーのように、暗黙の了解で攻撃してはいけない。
そういう奴は「それでも男かー!」とダメ出しされる。

相手の動きを止めた後は普通に殴ってダメージを与える。なので実戦においては、使い手の体術が優れているほど有利。
ただし試合形式の場ではたとえ攻撃力が低くても相手を動揺させて殴ることができれば「一本勝ち」なので、
『セクシーコマンドーにガタイは関係ないはずだー!』と言われる。

セクシーコマンドーを当てるときは何かしらの「決めゼリフ」を言う。セリフはたぶん何でも良い。
猫好きなフーミンは『ネコノテチョウ!』、空手使いのマチャ彦は『空手パンチ!』と叫んでいた。マサルは意味がわからない。

セクシーコマンドーの弱点は、相手がこちらの動きを見てくれないことである。
例えば目を瞑られてしまうと、それだけでセクシーコマンドーは通じなくなる。
ただし目を閉じた相手は元から「隙だらけ」なので、そこを普通に殴ればいい(ひでえ)。

ロボットなどの機械系の相手にも通用しない。
ラジコン操縦の「コペルニクス1号」にはスーザンも体術のみで挑むことになり、あえなく敗れてしまった。
最終的にはフーミンが操縦者にセクシーコマンドーを仕掛ける事で隙を作り出し、
マサルがコントローラーを壊すことで、勝利することができた。

ちなみに、(綺麗な)女性がセクシーコマンドーを使うことは禁じられている。
セクシーギャルであれば技を使わずとも相手が見とれてしまうので、セクシーコマンドーをする意味がないからである。

### えりーぜのゆううつ

セクシーコマンドーを使うための「前フリ動作」のひとつ。
「ハァァァァァ…」という声とともに気力を高め、両腕を弧を描くようにして回し、ズボンのチャックを下ろす。

マサルは股間からハトを取り出し相手を怯ませた。
フーミンは入れ歯を取り出した後に、意味のわからない小芝居をした。
綾茂高校はズボンではなく黒装束をめくって攻撃をした。

「ノンストップ狂四郎」「あばれ恋女房」などの派生があるらしいが、やることはみんな同じ。

### 放課後キャンパス

セクシーコマンドーを使うための「前フリ動作」のひとつ。
両手を頭の後ろに持っていって「うっふ〜ん」とセクシーポーズを決める。
普通はこのあとに何かするのだが、スーザンはこれだけで相手をビビらせるという高等技術をやってのけた。

### だばだばだば…

ズボンを足元まで完全に下ろし、ヒヨコ走りをしながら相手に接近して動揺させる技。
第1話でマサルが使用。毛生え薬研究会との戦いでフーミンが使用。
最終話の1つ手前でマサル(セクシー斎)が使用。

### コスメティック・ルネッサンス

何となく格好の良いひびきだが、要するにただのフクロ叩き。

### チャームポイント

マサルが山中での修行中に拾った変なワッカ。
身に着けると髪が伸びる。水に濡らすと煙が出るなどの不思議な効果がある。
凄まじく重たく、こんなもんを肩に担げるのはマサルだけである。

### ノッホソ

マサルの体に存在する謎の物質。痺れ薬の毒を無効化した。

### 青いヒゲ

宇宙人に友のキャシャリンを傷つけられた(?)怒りから、マサルのボルテージが頂点に達し覚醒した姿。
青っぽいヒゲが「モジャ〜」と生えて、性格が紳士的になった。

よくわからないが、「伝説の青いヒゲ」らしい。
チャームポイントを持つに相応しいらしい。よくわからないが。
そしてよくわからないうちにマサルの姿も元に戻った。
モエモエの父親が追い求めていたヒゲや、メソ…とも何か関係ありそうだが、よくわからないまま最終回を迎えた。

【6656】投稿予告

名前
 ナオヒラ
投稿日時
 - 2013年11月23日(土) 21時57分 -
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引用なし
パスワード
ナオヒラです。
白川さん、アイコンを補完してくださってありがとうございます。

特にご意見がなければ、もうしばらく様子を見て投稿いたします。

【6663】メッセージミス修正+投稿しました

名前
 ナオヒラ
投稿日時
 - 2013年11月30日(土) 23時45分 -
設定
引用なし
パスワード
どうもナオヒラです。

まず初めに、メッセージのミスに気がついたのでこちらで修正をいたしました。
原作にあったマサルの決めゼリフを、ひとつ収録し忘れていました。
> セクシーコマンドー(対低回避率), Bazooka.wav;<Size=24><B>お笑い・ダンクシュート!!</B><Size=12>
メッセージにこの1文を追加しておきました。

変更点はこれだけですので、予告の通りすごいよマサルさんのデータを投稿させていただきました。

データを掲載したときはどうなるかと思いましたが、無事に通過して自身ほっとしています。
次回に何か作ることがあれば、またアレなデータな感じです。その時も生暖かく見守っていただければ幸いです。

通るといいな セクシーコマンドー部

・ツリー全体表示

【6483】スティール・ボール・ラン初稿

名前
 白川
投稿日時
 - 2013年10月27日(日) 01時47分 -
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パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
SBR.zip ファイルサイズ: 50.1KB
どうも、白川です
ジョジョの奇妙な冒険第七部、スティール・ボール・ランのデータになります。
最近出た資料集でようやくスタンド名などが明かされたキャラもおり、
情報が出揃ってキリがいいかなということで提示に移りたいと思います。

データ全体の傾向としては

・騎乗形態を持つキャラが大勢います。
 騎乗戦を行ってナンボの作品ということで馬に乗ってもあまり弱くなりません。
 基本的にはサイズがLになって運動性が5下がるだけ。
 とはいえ、サイズ補正のせいで回避は結構落ちるので、普段は降りた方が強いことは強いです。

・物理攻撃っぽいスタンドも多いので、魔属性は一部だけ。
 ロープとか恐竜とかどう見ても物理だろ、というものには魔属性はなしです。
 スタンドビジョンによる直接攻撃や分かりやすい能力攻撃は魔属性に。
 明確なラインはないので印象で分けている部分もあります。

・作中で銃がかなり強めに描かれているので、拳銃の攻撃力はやや高めに設定。

となっています。

主役二人は原作のスタイルを踏まえて、反撃を得意とする防御重視のジャイロ、
高火力で敵を仕留めていく攻撃重視のジョニィという方向性に。


簡単な動作テストは以下のURLからどうぞ。
http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/upload_datatest/upload.php

それでは、よろしくお願い申し上げます。

【6625】自己修正+投稿予告

名前
 白川
投稿日時
 - 2013年11月16日(土) 19時00分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
SBR(3).zip ファイルサイズ: 49.6KB
ジャイロを下げたのに合わせて、他の騎乗形態のあるユニットの降馬時の移動力を下げようかと思います。
具体的にはマウンテン=ティム、ホットパンツ、ウェカピポ、ブンブーン一家の3人、オエコモバの
降馬状態の移動力を3に。
ボス格であり、生身でも明確に素早いDioのみ移動4のままです。

大きな変更がないようなら、しばらく待って月末には間に合うように投稿しようかと思います。
まだ何かあるようでしたらご意見お願いします。


## 変更データ #################################################################

マウンテン=ティム
マウンテン=ティム, (スティールボールラン(ティム専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3500, 150
特殊能力
性別=男性
弱点=感
格闘武器=巧みなロープ捌き
攻撃回避Lv2=分離回避 物魔 110
変形=騎乗 マウンテン=ティム(騎乗)
3600, 130, 800, 90
BACB, JOJO-SBR_MountainTimU.bmp
格闘,              900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
オー!ロンサム・ミー,      1000, 1, 2,  +5,  -, 15,  -, AABA, +10, 実格縛P
拳銃,              1300, 1, 3, -10, 12,  -,  -, AABA,  +0, 銃共
ロープ&リボルバー,       1400, 2, 4,  +0, 12, 10,  -, AABA, +10, 銃共

## 命中401/回避402M + (攻撃回避Lv2)

# 移動力-1


ホット=パンツ
ホット=パンツ, (スティールボールラン(ホット=パンツ専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3500, 150
特殊能力
性別=女性
弱点=感
変形=騎乗 ホット=パンツ(騎乗)
3400, 160, 900, 75
CACB, JOJO-SBR_HotPantsU.bmp
格闘,              900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
クリーム・スターター,      1300, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AABA, +15, 射盲黙
遠隔攻撃,            1500, 1, 4, -10,  -, 20,  -, AABA,  +0, AL1
窒息攻撃,            1600, 1, 1,  +0,  -, 30, 110, AABA, +10, 射告L2
===
肉体補修,            回復Lv3, 1, -, 20,  -, -

## 命中381/回避377M

# 移動力-1


元王族護衛官ウェカピポ
ウェカピポ, (スティールボールラン(ウェカピポ専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
迎撃武器=鉄球
小型シールド=硬質化
追加攻撃=壊れゆく鉄球 衛星 @レッキング・ボール 100
変形=騎乗 元王族護衛官ウェカピポ(騎乗)
加=解説 追加攻撃専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
4200, 150, 1000, 80
BABB, JOJO-SBR_WakapepoU.bmp
衛星,              900, 1, 2,  +0,  -,  -,  -, AABA, +30, 撹L1連L14R(追加攻撃)
衛星(表示),           900, 1, 2,  +0,  -,  -,  -, AABA, +30, 撹L1連L14R加|攻反
ナイフ,             1000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
鉄球,              1200, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AABA,  +0, 実格P
レッキング・ボール,       1400, 1, 2, -20,  -, 25,  -, AABA, -10, 実格P

## 命中386/回避391M

# 移動力-1


ベンジャミン=ブンブーン
ベンジャミン=ブンブーン, (スティールボールラン(ベンジャミン専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 140
特殊能力
性別=男性
弱点=感
武器強化Lv2=機 (アンドレ=ブンブーン2マス以内)
武器強化Lv2=機 (L.A.=ブンブーン2マス以内)
ダミー特殊能力名=トゥーム・オブ・ザ・ブーム アンドレかL.A.が2マス以内にいる時、「機」属性を持つ攻撃の攻撃力+200。;二人ともいれば効果は重複する。 <アンドレ=ブンブーン2マス以内 or L.A.=ブンブーン2マス以内>
シールド=鉄の防壁
フィールドLv2=磁力反発 武実 5
変形=騎乗 ベンジャミン=ブンブーン(騎乗)
合体技Lv0=磁力相乗 アンドレ=ブンブーン L.A.=ブンブーン
4300, 150, 1200, 65
BACB, JOJO-SBR_BenjaminBoomboomU.bmp
ナイフ,             1000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
拳銃,              1300, 1, 3, -10, 12,  -,  -, AABA,  +0, 銃
##
磁力相乗,            1600, 1, 3, +15,  -, 40, 110, AAAA, -10, 魔機浸M投L1識合

## 命中375/回避359M

# 移動力-1


アンドレ=ブンブーン
アンドレ=ブンブーン, (スティールボールラン(アンドレ専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 140
特殊能力
性別=男性
弱点=感
武器強化Lv2=機 (ベンジャミン=ブンブーン2マス以内)
武器強化Lv2=機 (L.A.=ブンブーン2マス以内)
ダミー特殊能力名=トゥーム・オブ・ザ・ブーム ベンジャミンかL.A.が2マス以内にいる時、「機」属性を持つ攻撃の攻撃力+200。;二人ともいれば効果は重複する。 <ベンジャミン=ブンブーン2マス以内 or L.A.=ブンブーン2マス以内>
変形=騎乗 アンドレ=ブンブーン(騎乗)
合体技Lv0=磁力相乗 ベンジャミン=ブンブーン L.A.=ブンブーン
3800, 160, 900, 75
BACB, JOJO-SBR_AndreBoomboomU.bmp
ナイフ,             1000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
磁力の毒血,           1100, 1, 3, +20,  -,  5,  -, AABA, +30, 魔機毒
磁力増幅,            1400, 1, 2,  +5,  -, 15,  -, AABA,  +0, 魔機P
##
磁力相乗,            1600, 1, 3, +15,  -, 40, 110, AAAA, -10, 魔機浸M投L1識合

## 命中381/回避380M

# 移動力-1


L.A.=ブンブーン
L.A.=ブンブーン, (スティールボールラン(L.A.専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 140
特殊能力
性別=男性
弱点=感
武器強化Lv2=機 (ベンジャミン=ブンブーン2マス以内)
武器強化Lv2=機 (アンドレ=ブンブーン2マス以内)
ダミー特殊能力名=トゥーム・オブ・ザ・ブーム ベンジャミンかアンドレが2マス以内にいる時、「機」属性を持つ攻撃の攻撃力+200。;二人ともいれば効果は重複する。 <アンドレ=ブンブーン2マス以内 or ベンジャミン=ブンブーン2マス以内>
変形=騎乗 L.A.=ブンブーン(騎乗)
合体技Lv0=磁力相乗 ベンジャミン=ブンブーン アンドレ=ブンブーン
3400, 140, 800, 85
BACB, JOJO-SBR_LABoomboomU.bmp
ナイフ,             1000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
凝結砂鉄,            1200, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AABA,  +0, 魔縛機
##
磁力相乗,            1600, 1, 3, +15,  -, 40, 110, AAAA, -10, 魔機浸M投L1識合

## 命中387/回避397M

# 移動力-1


暗殺者オエコモバ
オエコモバ, (スティールボールラン(オエコモバ専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3500, 150
特殊能力
性別=男性
弱点=感
自動反撃=皮膚爆弾 皮膚爆弾 武突 30 10
変形=騎乗 暗殺者オエコモバ(騎乗)
動=解説 自動反撃専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
3500, 160, 700, 75
BACB, JOJO-SBR_OyecomovaU.bmp
格闘,              900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
皮膚爆弾,            1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, -20, 魔射(自動反撃)
皮膚爆弾(表示),         1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, -20, 魔射動|攻反
蜂爆弾,             1300, 1, 3,  +0,  2, 40,  -, AABA, -10, 実魔誘M投L1
煙爆弾,             1400, 1, 3, +15,  -, 10,  -, AA-A,  +0, 魔
ネズミ爆弾,           1500, 2, 4,  +5,  4, 10,  -, -ABA,  +0, 実魔誘
水爆弾,             1500, 1, 4, -20,  1, 40,  -, -AA-, -20, 魔水M線
ボクのリズムを聴いてくれ,    1900, 1, 1,  +0,  -, 40, 110, AAAA, +20, 突魔射

## 命中378/回避370M

# 移動力-1

【6655】Re(1):自己修正+投稿予告

名前
 アージュ
投稿日時
 - 2013年11月23日(土) 21時48分 -
設定
引用なし
パスワード
同じく投稿予告に誘われまして、アージュです。

>ジョニィ

ACT4なんですが、格属性付加は消極的に反対で。
確かにオラオララッシュしてますが、それがメインのダメージかってのと
イメージ的になんとなく格闘より射撃の方が"漆黒の意思"が反映されてる感がある気が。
あと、武装の属性数が7以上になると、ゲーム中に武装一覧から全属性を
一度に確認出来なくて、詳細見るのにワンクリック手間が増えると言う事もありまして。

その上でー、作中のインパクトや終盤の必殺技と言う事を考えると、
格闘判定の上で額面攻撃力このままでもギリギリ許容なんでは、と。
最大火力アタッカーの中でもここまで生存性に難があるキャラは少ないですし、
ブースト系持ちで射撃型は珍しいですが、射撃型最大火力アタッカーが
近接アタッカーに遠慮してるかというと余りそんな感じもないので
近接ブースト系でより上位の火力持ちが居ること考えても強化の余地あるかと思います。

漆黒の意思発動で最大火力だけでなく中位武装も強化されるってメリットはありますが、
ジョニィの場合生存性的に敵中突っ込んでの反撃運用が望みづらい分手数は生かせないですし
ひらめきが生命線で気合に余りSPつぎ込むと後が辛いってのもあるので最大火力が多少はっちゃけても、と。


>ジャイロ

主役格であることに全く問題はないでしょうが、一応ジョニィに後を託して退場する
師匠系的位置づけでもあるわけで、設計的に高機動型ではあるものの、ここまで
ジョニィと反応差が大きいのはどうなのかと思わなくもなく。
ジョニィ側が火力型で反応値上げづらい事情はありますが、ジャイロの反応を
運動性か命中・回避に割り振る感じでもうちょい反応差詰められないでしょうか?


>ゾンビ馬(SBR)

えー、非消費アイテムで汎用枠の回復アビ追加アイテムってのは
流石に利便性が過ぎるので勘弁して欲しく。
単純に回復や経験値稼ぎに便利すぎるってのに加えて、
COMの思考ルーチン的に優先的に狙われるようになるの利用して
高機動型にタゲ集めるのが容易になるって言う追加効果も見逃しがたく。

非消費アイテムであることが重要ならさくっと自分限定にデフォルメするか
最悪でも汎用(スティールボールラン専用)にして大型アイテム扱いとか
なんらかの弱体化をして欲しいです。

そんな所で、では。

【6657】Re(2):自己修正+投稿予告

名前
 白川
投稿日時
 - 2013年11月23日(土) 23時35分 -
設定
引用なし
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SBR(4).zip ファイルサイズ: 49.6KB
どうも、白川です。
ご意見ありがとうございますー。

>>ジョニィ
>
>ACT4なんですが、格属性付加は消極的に反対で。
>確かにオラオララッシュしてますが、それがメインのダメージかってのと
>イメージ的になんとなく格闘より射撃の方が"漆黒の意思"が反映されてる感がある気が。
>あと、武装の属性数が7以上になると、ゲーム中に武装一覧から全属性を
>一度に確認出来なくて、詳細見るのにワンクリック手間が増えると言う事もありまして。
>
>その上でー、作中のインパクトや終盤の必殺技と言う事を考えると、
>格闘判定の上で額面攻撃力このままでもギリギリ許容なんでは、と。
>最大火力アタッカーの中でもここまで生存性に難があるキャラは少ないですし、
>ブースト系持ちで射撃型は珍しいですが、射撃型最大火力アタッカーが
>近接アタッカーに遠慮してるかというと余りそんな感じもないので
>近接ブースト系でより上位の火力持ちが居ること考えても強化の余地あるかと思います。
>
>漆黒の意思発動で最大火力だけでなく中位武装も強化されるってメリットはありますが、
>ジョニィの場合生存性的に敵中突っ込んでの反撃運用が望みづらい分手数は生かせないですし
>ひらめきが生命線で気合に余りSPつぎ込むと後が辛いってのもあるので最大火力が多少はっちゃけても、と。
ふーむ、なるほど。
みがわり持ちでもいないとなかなか手数を増やせないというのはその通りでもあり……
それでは数値はこのままで射撃判定に戻してみます。
もともとボス相手に狙えるようなCTじゃありませんが、一応ちょっとだけ遠慮してCTは-10しようかと。


>>ジャイロ
>
>主役格であることに全く問題はないでしょうが、一応ジョニィに後を託して退場する
>師匠系的位置づけでもあるわけで、設計的に高機動型ではあるものの、ここまで
>ジョニィと反応差が大きいのはどうなのかと思わなくもなく。
>ジョニィ側が火力型で反応値上げづらい事情はありますが、ジャイロの反応を
>運動性か命中・回避に割り振る感じでもうちょい反応差詰められないでしょうか?
それでは運動性+5、反応-3、命中・回避-2として、命中回避の合計数値は据え置きで反応低下を。


>>ゾンビ馬(SBR)
>
>えー、非消費アイテムで汎用枠の回復アビ追加アイテムってのは
>流石に利便性が過ぎるので勘弁して欲しく。
>単純に回復や経験値稼ぎに便利すぎるってのに加えて、
>COMの思考ルーチン的に優先的に狙われるようになるの利用して
>高機動型にタゲ集めるのが容易になるって言う追加効果も見逃しがたく。
>
>非消費アイテムであることが重要ならさくっと自分限定にデフォルメするか
>最悪でも汎用(スティールボールラン専用)にして大型アイテム扱いとか
>なんらかの弱体化をして欲しいです。
了解です。
このアイテムがそこまで強力である必要もないので、自分専用にしておきますー。


投稿予定はもう一週間ほど待って月末に間に合うように。
それでは。


## 変更データ #################################################################

ジャイロ=ツェペリ
ジャイロ, 男性, スティールボールラン, AAAA, 180
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 21, Lv4, 34
先読みLv4, 1, Lv5, 12, Lv6, 20, Lv7, 31, Lv8, 40
味方使用=非表示, 1
153, 134, 152, 155, 175, 161, 超強気
SP, 60, 集中, 1, 堅牢, 6, 熱血, 10, 心眼, 16, 突撃, 25, 激励, 32
JOJO-SBR_GyroZeppeli.bmp, SteelBallRun.mid JOJO.mid
===
特殊効果発動率強化Lv6 (!味方使用)

# 命中-2、回避-2、反応-3


ジャイロ=ツェペリ
ジャイロ=ツェペリ, (スティールボールラン(ジャイロ専用)), 1, 2
陸, 3, M, 6000, 170
特殊能力
性別=男性
小型シールド=硬質化
変形=騎乗 ジャイロ=ツェペリ(騎乗)
4000, 170, 1100, 90
BABB, JOJO-SBR_GyroZeppeliU.bmp
身体操作,            700, 1, 3, -15,  -, 30,  -, AABA, +10, 実格憑L1
格闘,              900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
鉄球,              1200, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AABA,  +0, 実格P
鉄球の回転,           1400, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AABA, +15, 実格痺L0
黄金の回転,           1700, 1, 3, +10,  -, 25, 100, AABA, +20, 実格

## 命中403/回避406M

# 運動性+5

ジャイロ=ツェペリ(騎乗)
ジャイロ=ツェペリ, (スティールボールラン(ジャイロ専用)), 1, 2
陸, 5, L, 6000, 170
特殊能力
性別=男性
弱点=獣
小型シールド=硬質化
変形=降馬 ジャイロ=ツェペリ
4000, 170, 1100, 85
CACB, JOJO-SBR_GyroZeppeli(Ride)U.bmp
身体操作,            700, 1, 3, -15,  -, 30,  -, AABA, +10, 実格憑L1
格闘,              900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
鉄球,              1200, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AABA,  +0, 実格P
鉄球の回転,           1400, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AABA, +15, 実格痺L0
黄金の回転,           1700, 1, 3, +10,  -, 25, 100, AABA, +20, 実格
ボール・ブレイカー,       2200, 1, 2, -10,  -, 60, 120, AAAA, +20, 魔格重P無浸

## 命中398/回避401L

# 運動性+5


ジョニィ=ジョースター(騎乗)
ジョニィ=ジョースター, (スティールボールラン(ジョニィ専用)), 1, 2
陸, 5, L, 6000, 170
特殊能力
性別=男性
弱点=獣感
迎撃武器=タスク
変形=降馬 ジョニィ=ジョースター
パイロット能力付加=メッセージ=ジョニィ=ジョースター(漆黒の意志) (気力Lv3 漆黒の意志)
3700, 180, 800, 65
CACB, JOJO-SBR_JohnnyJoester(Ride)U.bmp
格闘,              700, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
タスク,             1300, 1, 4, -10, 10, 10,  -, AABA,  +5, 共実
タスクACT2,         1600, 1, 4, +10, 10, 20, 100, AAAA, +15, 共誘浸
タスクACT3,         1700, 1, 3, +20, 10, 30, 110, AAAA, +10, 共誘(ACT3)
タスクACT4,         2500, 1, 5, +40, 10, 70, 130, AAAA,  +0, 共魔重誘無浸(ACT4)
===
ハーブ,             装填, 0, 1,  -,  -, -

## 命中380/回避354L

# タスクACT4を射撃判定に戻す、CT-10


ゾンビ馬(SBR)
ゾンビ馬, ぞんびうま, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
ゾンビ馬の糸,      回復Lv3, 0, 2, -,  -, -
*縫った傷を癒す不思議な糸。
*自分のHPを1500回復・弾数2。使用してもなくならない。

# 自分専用に

【6662】投稿報告

名前
 白川
投稿日時
 - 2013年11月30日(土) 00時20分 -
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投稿しました。
ご意見下さった皆さん、ありがとうございました。

・ツリー全体表示

【6641】HEROMAN 第二稿

名前
 黒豆ポテト
投稿日時
 - 2013年11月22日(金) 12時45分 -
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HEROMAN(4).zip ファイルサイズ: 14.1KB
ツリーが長くなって来たのと、データの変更点が多くなって来たため、
第二稿に移行しました。

それでは、よろしくお願いします。

【6654】Re(1):HEROMAN 第二稿

名前
 アージュ
投稿日時
 - 2013年11月23日(土) 21時38分 -
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思ったより早く投稿予告が出たようなので、それに誘われまして、アージュです。


>ヒーローマンもろもろ

無消費1500でHP5000に装甲1500の鉄壁持ちで絶対回避なし、
とかなり特徴的なもろもろが最近投稿されたデータの中でも
雷鳴のザジと丸かぶりな部分が多い所が気になります。
(常識的な範囲のユニットの数値の上限一杯行ったら必然的に被ってる感もありますが)
総合力上がらない方向でもうちょいずらせるところはずらせんでしょうか?
底力やら格闘値やら命中差やら、ザジのが勝ってる部分ももちろんありますが、
現状二人乗りの恩恵で総合だとやはりザジを突き放してる感じですんで、
HP+200位しつつの、武装の格闘-100希望ということで。

・バリアシールドLv1.5=コミュニケーターバリア !魔精 0
判りやすく「物」対象じゃまずいんでしょうか?
また、

・無効化=精
ヒーローマン&ジョーイ形態ではジョーイ側には効くだろうということで、
耐性=精に落とすのを希望です。


>ジョセフ=カーター=ジョーンズ
・バリアアタック,  0, 1, 1, +20,  -, 20,  -, AAAA, +30, 吹L1

原作的に長距離吹き飛ばすことに意義が大きい武装でなければ、
L0でない吹武装はあまりCT上げて欲しくないので、吹L0にするか、適当にCT補正低下希望です。
(確定で1マス飛ばせるだけでもゲーム的に意義が大きいので)

>サイモン=カイナ
・音波増幅ギター,  0, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AAAA, +20, 限音

限属性の仕様的に、SP属性は限の前に来るようにお願いします。

>タマ(HEROMAN)
・突撃,     2500, 1, 10, +50,  -,  -,  -, AAAA, +20, M移M直格

イベント前提だから無茶な数値をつけてもいいみたいな前例になるのもこまるので
射程10とかは勘弁して欲しく。普通に一般的なユニットの射程の範疇にまからんでしょうか。


>スクラッグ兵士(ザコ)

前例がないレベルではないですが、技量・反応150以上はザコとしては相当上位の能力です。
特に優遇したいと言う訳でなければ技量145,反応148程度でもいいかと思います。


>キメラ(HEROMAN)(ザコ)

こいつは多少強めでもいいかもですが、技量が5刻みでないのも気になるのと
反応値150超のザコのレアリティ考えると、技量155,反応150程度でも十分かなと。

>敵全般

ネームド敵4人中3人が超強気ってのはちょっとバラマキ過ぎ感が。
他フォルダとのバランス考えて1人から2人に絞るの希望で。


そんな所で、では。

【6658】マルチレス&自己修正

名前
 黒豆ポテト
投稿日時
 - 2013年11月24日(日) 12時24分 -
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>ども、きょうしろうです。
>
>アニメは序盤のみ見た程度なので、
>ウィキペディアなどを参照しながら意見をば。

ご意見ありがとうございます。


>>ジョセフ=カーター=ジョーンズ
>>135, 132, 144, 160, 158, 163, 普通
>
>回避値が160と等身大のフォルダの中でも上位(ジョークじゃないよ)に入る数値なのですが、
>調べてみたところジョーイ本人が凄いわけではなく、コントローラーにより身体能力の向上と、
>高速移動能力を得ているようですので、ジョーイ本人の回避値が高いのは違うんじゃないかなと。
>その部分は現状の運動性100で十分再現ができていると思います。
>
>身長が小さいことがわりと強調されていましたし、
>回避値を140台まで落とした上で、補填を兼ねてサイズをMからSに変更を希望します。

それでは、ジョーイの回避を149まで落とし、サイズをSに変更します。


>>陸, 5, M, 4000, 180
>
>上記と同じくコントローラーの効果で移動5になってると思うのですが、
>遠くの戦場に行く時にヒーローマンと分離して動かしていると、
>ヒーローマンを置き去りにしてしまうので、ヒーローマンに合わせて移動4にしませんか。

分離して動かす際には、
・先行しながら敵を集め、後から来たヒーローマンを戦いやすくする
・他のキャラクターを護衛した後に、ヒーローマンのところへ急行する
と、それらしい戦い方が出来ますので、移動5は維持させていただきたいと思います。


>どうも、ちゃあしゅうです。

ご意見ありがとうございます。

>>ヒーローマンOスパーク
>
>同じ武装について何度も何度もすいません。
>2人乗りで他の超火力ユニットに比べ気力140到達が現実的な事を考えると
>もうちょっとだけEN消費面でリスクあってもいいかなと思います。
>EN消費110〜120希望という事で。

それでは、ヒーローマンOスパークの燃費を120に修正します。


>思ったより早く投稿予告が出たようなので、それに誘われまして、アージュです。

ご意見ありがとうございます。

>>ヒーローマンもろもろ
>
>無消費1500でHP5000に装甲1500の鉄壁持ちで絶対回避なし、
>とかなり特徴的なもろもろが最近投稿されたデータの中でも
>雷鳴のザジと丸かぶりな部分が多い所が気になります。
>(常識的な範囲のユニットの数値の上限一杯行ったら必然的に被ってる感もありますが)
>総合力上がらない方向でもうちょいずらせるところはずらせんでしょうか?
>底力やら格闘値やら命中差やら、ザジのが勝ってる部分ももちろんありますが、
>現状二人乗りの恩恵で総合だとやはりザジを突き放してる感じですんで、
>HP+200位しつつの、武装の格闘-100希望ということで。

それでは、HPを+200し、ヒーローマンアタックの威力を-100します。


>・バリアシールドLv1.5=コミュニケーターバリア !魔精 0
>判りやすく「物」対象じゃまずいんでしょうか?
>また、
>
>・無効化=精
>ヒーローマン&ジョーイ形態ではジョーイ側には効くだろうということで、
>耐性=精に落とすのを希望です。

それでは、そのように修正します。
バリアの対象も、物属性に修正します。


>>ジョセフ=カーター=ジョーンズ
>・バリアアタック,  0, 1, 1, +20,  -, 20,  -, AAAA, +30, 吹L1
>
>原作的に長距離吹き飛ばすことに意義が大きい武装でなければ、
>L0でない吹武装はあまりCT上げて欲しくないので、吹L0にするか、適当にCT補正低下希望です。
>(確定で1マス飛ばせるだけでもゲーム的に意義が大きいので)

それでは、CT率を-20に修正します。


>>サイモン=カイナ
>・音波増幅ギター,  0, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AAAA, +20, 限音
>
>限属性の仕様的に、SP属性は限の前に来るようにお願いします。

それでは、そのように修正します。


>>タマ(HEROMAN)
>・突撃,     2500, 1, 10, +50,  -,  -,  -, AAAA, +20, M移M直格
>
>イベント前提だから無茶な数値をつけてもいいみたいな前例になるのもこまるので
>射程10とかは勘弁して欲しく。普通に一般的なユニットの射程の範疇にまからんでしょうか。

それでは、射程を1-6に修正します。


>>スクラッグ兵士(ザコ)
>
>前例がないレベルではないですが、技量・反応150以上はザコとしては相当上位の能力です。
>特に優遇したいと言う訳でなければ技量145,反応148程度でもいいかと思います。

それでは、そのように修正します。


>>キメラ(HEROMAN)(ザコ)
>
>こいつは多少強めでもいいかもですが、技量が5刻みでないのも気になるのと
>反応値150超のザコのレアリティ考えると、技量155,反応150程度でも十分かなと。

それでは、そのように修正します。


>>敵全般
>
>ネームド敵4人中3人が超強気ってのはちょっとバラマキ過ぎ感が。
>他フォルダとのバランス考えて1人から2人に絞るの希望で。

それでは、ウィルを強気に変更します。


以下は自己修正点です。

・ウィリアム=デイヴィスのナギナタの威力を-100しました。


修正点がいくつかありますが、投稿日からまだ余裕がありますので、特に変更はしません。
以上です。

【6659】変更データ

名前
 黒豆ポテト
投稿日時
 - 2013年11月24日(日) 12時28分 -
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引用なし
パスワード
## パイロット ##

ジョセフ=カーター=ジョーンズ
ジョーイ, 男性, HEROMAN, AAAA, 180
特殊能力
援護防御Lv1, 5, Lv2, 18
135, 132, 144, 149, 158, 163, 普通
SP, 60, 応援, 1, 加速, 4, 集中, 11, 必中, 14, 熱血, 23, 絆, 35
HEROM_Joseph=C=Jones.bmp, HEROMAN.mid
===
パイロット能力付加="S防御Lv1" (!レベルLv8 ヒーローマン&ジョセフ=カーター=ジョーンズ or 強化アーマーヒーローマン&ジョセフ=カーター=ジョーンズ)
パイロット能力付加="S防御Lv2" (レベルLv8 !レベルLv15 ヒーローマン&ジョセフ=カーター=ジョーンズ or 強化アーマーヒーローマン&ジョセフ=カーター=ジョーンズ)
パイロット能力付加="S防御Lv3" (レベルLv15 !レベルLv22 ヒーローマン&ジョセフ=カーター=ジョーンズ or 強化アーマーヒーローマン&ジョセフ=カーター=ジョーンズ)
パイロット能力付加="S防御Lv4" (レベルLv22 !レベルLv30 ヒーローマン&ジョセフ=カーター=ジョーンズ or 強化アーマーヒーローマン&ジョセフ=カーター=ジョーンズ)

ウィリアム=デイヴィス
ウィル, 男性, HEROMAN, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 25, Lv6, 34
152, 130, 147, 143, 168, 159, 強気
SP, 50, 激怒, 1, 気合, 6, ド根性, 13, 熱血, 16, 鉄壁, 24, 友情, 33
HEROM_WilliamDavis.bmp, HEROMAN.mid

スクラッグ兵士(ザコ)
スクラッグ兵士, すくらっぐへいし, -, HEROMAN, AAAA, 80
特殊能力なし
130, 135, 135, 130, 145, 148, 普通
SPなし
HEROM_Skrugg.bmp, HEROMAN.mid

キメラ(HEROMAN)(ザコ)
キメラ, -, HEROMAN, AAAA, 90
特殊能力
メッセージ=物体X(HEROMAN)(ザコ), 1
140, 135, 140, 135, 155, 150, 普通
SPなし
HEROM_Chimera.bmp, HEROMAN.mid


## ユニット ##

ヒーローマン&ジョセフ=カーター=ジョーンズ
ヒーローマン&ジョーイ, ひーろーまんあんどじょーい, (HEROMAN), 2, 2
陸, 3, L, 8000, 180
特殊能力
主形態
吸収=雷
耐性=精
弱点=機式
バリアシールドLv1.5=コミュニケーターバリア 物 0
分離=別行動 ヒーローマン ジョセフ=カーター=ジョーンズ
別行動=解説 それぞれが別行動を取る。
ノーマルモード=強化アーマーヒーローマン&ジョセフ=カーター=ジョーンズ
5200, 180, 1400, 50
CABA, HEROM_HEROMAN&JosephCarterJonesU.bmp
ヒーローマンアタック,        1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ヒーローマンフィニッシュ,    2000, 1, 1, +10,  -, 50, 120, AAAA, +10, 突雷
ヒーローマンブラスト,        2500, 1, 1,  +0,  -, 70, 130, AAAA, +20, 突雷
ヒーローマンOスパーク,        3300, 1, 4, -15,  -, 120, 140, AAAA, -10, 雷

# 他のヒーローマンのデータについては割愛します。

ジョセフ=カーター=ジョーンズ
ジョセフ=C=ジョーンズ, じょせふかーたーじょーんず, (HEROMAN(ジョセフ=カーター=ジョーンズ専用)), 1, 2
陸, 5, S, 4000, 180
特殊能力
性別=男性
支配=コントローラー ヒーローマン
バリアLv1.5=コミュニケーターバリア 物 15
合体=合流 ヒーローマン&ジョセフ=カーター=ジョーンズ ヒーローマン
合体=合流 強化アーマーヒーローマン&ジョセフ=カーター=ジョーンズ 強化アーマーヒーローマン
合流=解説 ヒーローマンと合流する。
3000, 180, 700, 100
CACB, HEROM_Joseph=C=Jones.bmp
バリアアタック,              0, 1, 1, +20,  -, 20,  -, AAAA, -20, 吹L1

サイモン=カイナ
サイモン=カイナ, (HEROMAN(サイモン=カイナ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 150
特殊能力
性別=男性
3200, 120, 600, 80
CACB, HEROM_Simon=Kaina.bmp
音波増幅ギター,              0, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AAAA, +20, PS限音

ウィリアム=デイヴィス
ウィリアム=デイヴィス, (HEROMAN(ウィリアム=デイヴィス専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 160
特殊能力
性別=男性
弱点=音
4000, 150, 1100, 70
BACA, HEROM_Skurugg_Will.bmp
触角,                1300, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AABA, -10, 実
ナギナタ,            1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武

ウィリアム=デイヴィス(後期)
ウィリアム=デイヴィス, (HEROMAN(ウィリアム=デイヴィス専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 160
特殊能力
性別=男性
弱点=音
パイロット能力付加="メッセージ=ウィリアム=デイヴィス(後期)"
パイロット画像=HEROM_DARKHERO_Will.bmp
4000, 150, 1100, 70
BACA, HEROM_DARKHERO_Will.bmp
ナギナタ,            1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ブレイドトンファー,        1600, 1, 1, +20,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 突
プラズマクロー,            1800, 1, 1, +10,  -, 40, 110, AAAA, +15, 突

タマ(HEROMAN)
タマ, (HEROMAN), 1, 2
陸, 0, LL, 10000, 150
特殊能力なし
10000, 100, 2000, 30
AAAA, HEROM_TAMA.bmp
突撃,                2500, 1, 6, +50,  -,  -,  -, AAAA, +20, M移M直格

【6661】投稿報告

名前
 黒豆ポテト
投稿日時
 - 2013年11月29日(金) 20時18分 -
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アニメーションを微修正したうえで投稿しました。
ご協力ありがとうございました。

・ツリー全体表示

【6492】ファイアスノーの風 初稿

名前
 やっくん
投稿日時
 - 2013年10月31日(木) 02時55分 -
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引用なし
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やっくんです。
知る人ぞ知るジャンプ打ち切り名作シリーズ(?)第一弾、ファイアスノーの風を投稿させていただきます。

http://yakkun1582.shimazu-yoshihiro.net/src/fsw/index.html

データはこちらから。

ひらめきみたいな女々しいSPはもっておりません。殺られる前に殺るのがコンセプトです。
人生は食うか食われるかです。

武器クラスを外して回避を落としてでも(-10くらい?)潜在力開放を持たせるかどうか、というのは
相当迷いまして、そのあたり、もしも奇跡的に識者様がいらっしゃって、
そのうえでレスをいただけるということであれば、そのあたりも少しご意見いただければと思います。

それではよろしくお願いします。

【6588】ファイアスノーの風 再掲示アニメ

名前
 やっくん
投稿日時
 - 2013年11月13日(水) 01時54分 -
設定
引用なし
パスワード
汎用
ファラムーンの剣(準備), 振る武器 "Weapon\EFFECT_Sword03.bmp" 32 Reload(5).wav
ファラムーンの剣(攻撃), 振る武器突撃 "Weapon\Weapon\EFFECT_Sword03.bmp" 32 Whiz.wav
ファラムーンの剣(命中), 斬撃 Saber.wav
ファラムーンの剣(命中), 刺突 Stab.wav


ファイアスノーの風
分身(疾風術), 分身
投げ釘(攻撃), 黒斬撃 Swing.wav
投げ釘(命中), 点打 黒 Stab.wav
頭突き(攻撃), -
頭突き(命中), 超アッパー Crash.wav
蹴り(攻撃), -
蹴り(命中), 超打 Crash.wav
拳(攻撃), 打撃突撃 Saber.wav
拳(命中), 超打 Crash.wav
ロングソード(命中), 斬撃 Saber.wav
ロングソード(命中), 刺突 Stab.wav
疾風術(攻撃), @戦闘アニメ_転移 Beam.wav;透明化 対象ユニットID 反映
疾風術(命中), 透明化 対象ユニットID;斬撃;透明化 解除 対象ユニットID
炎の息(攻撃), 火炎放射 赤 MicroMissile.wav
炎の息(命中), 火炎放射 赤 MicroMissile.wav
疾風の刃(攻撃), 振り下ろし Saber.wav;気斬 白
疾風の刃(命中), 斬撃 Slash.wav
疾風の嵐(攻撃), 回転斬撃 Saber.wav;波動放射 Storm.wav
疾風の嵐(命中), 連斬撃 Slash.wav;連斬撃 Slash.wav
ショートソード(攻撃), サーベル突撃
ショートソード(命中), サーベル突撃

【6589】ファイアスノーの風 投稿予告

名前
 やっくん
投稿日時
 - 2013年11月13日(水) 01時57分 -
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あーあー、テステス。
「等幅」機能が最高にクールだと先日お聞きしましたのでチェックを入れてみました。
かっこよくなってるかな。わくわく。


コホン。ところで、投稿予告をだしまする。
ええと、細かい規約を忘れてしまいましたので、とりあえずちょっと間をあけて20日くらいに投稿いたします。

これなら規約に引っかからないのでは。たぶん。
どうせいつものくせで月末に投稿してしまう気はするんですが、まあそれはそれで。


というわけで、ご意見ご要望、引き続きお待ちしております。

【6640】ファイアスノーの風 ノンパイに少しだけ...

名前
 やっくん
投稿日時
 - 2013年11月22日(金) 01時03分 -
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やっくんです。
たぶん未来永劫アイコンが描かれることはないでしょうが、子供のころのシーナのアイコンがなかったので追加しておきます。

これによりノンパイは全体として、


赤い野獣のゼノ(幼少)
ゼノ, FSW_Zeno(C).bmp
# 子供のころのゼノ。

逃走する男(ファイアスノーの風)
男, FSW_Man.bmp
# 冒頭でファラムーンの剣を持って逃走する男。

鍛冶屋ワグナー
ワグナー, FSW_Wagner.bmp
# 孤児だったシーナを引き取り、娘のように育てた人物。

村娘ミユリスシーナ
シーナ, FSW_Shina.bmp
# ゼノと旅をすることになる少女。

村娘ミユリスシーナ(幼少)
シーナ, FSW_Shina(C).bmp
# 子供のころのシーナ。

冒険者バロ
バロ, FSW_Baro.bmp
# 子供のころのゼノが一緒に旅をしていた男。かなり頑強な肉体をしている。

魔術師シュラ(ファイアスノーの風)
シュラ, FSW_Shura.bmp
# ホークの愛人。幻覚の術を操ってゼノを攻撃するも、すべて気合で弾き返される。


こんな感じになります。
数値的な調整は一切ありませんので投稿予告をずらす必要もないのではないかと思いますが
とりあえず明日までまってから投稿しておこうかと思います。


なにかございましたら投稿後でもお気軽によろしくお願いします。

【6660】ファイアスノーの風 投稿報告

名前
 やっくん
投稿日時
 - 2013年11月27日(水) 17時05分 -
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やっくんです。
というわけで投稿いたしました。ご意見くださった皆様、ありがとうございました。

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【6574】HEROMAN 初稿

名前
 黒豆ポテト
投稿日時
 - 2013年11月12日(火) 18時27分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
HEROMAN.zip ファイルサイズ: 13.8KB
黒豆ポテトです。

今回はHEROMANのデータ投稿となります。
よろしくお願いします。

【6636】Re(1):レス&自己修正

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2013年11月19日(火) 22時06分 -
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どうも、ちゃあしゅうです。

>ヒーローマンOスパーク

等身の額面上の最大火力というと
ガイバーの3600、悟空の3500、バスタードの3500、ARMSの3400、舞-HiMEの3200あたりが
ぽーんと飛び抜けてて、大概の超火力武装は3000以下でおさまっています。
本当に3100辺りから急に減る。
特筆すべき描写があるのは判りますが、それでも3500という特異な額面にこだわる必要はないのではと。
また超レア領域で3500が被るのが統計上あんま面白くないっていう個人的趣味もあったり。

この辺間を埋める形で3300の射撃135〜140か3100の射撃140〜145ぐらいにならないでしょうか。


>HPと装甲

硬い必要がある事は了解しました。
とはいえあの見た目で更にHPが減るのは……うーんあんまりイメージ上良くないですね。
HP4500維持で、技量を-5して非CT率を高め、実動上の耐久力を落とすというのはどうでしょう?
技量155という低さがイメージ上許容ならば、の話ではありますが。


以上です。では。

【6637】間違い

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2013年11月19日(火) 22時31分 -
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すいません3300と3100も居ました。
また同じ事を……ちゃんと調べてから書けばよかった。

まあ3500まで高く無くても額面として充分ではというのは代わりませんので
提案はとりさげずこのまま行きます。

すいませんでした。では。

【6638】レス

名前
 黒豆ポテト
投稿日時
 - 2013年11月20日(水) 13時11分 -
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>どうも、ちゃあしゅうです。

ご意見ありがとうございます。

>>ヒーローマンOスパーク
>等身の額面上の最大火力というと
>ガイバーの3600、悟空の3500、バスタードの3500、ARMSの3400、舞-HiMEの3200あたりが
>ぽーんと飛び抜けてて、大概の超火力武装は3000以下でおさまっています。
>本当に3100辺りから急に減る。
>特筆すべき描写があるのは判りますが、それでも3500という特異な額面にこだわる必要はないのではと。
>また超レア領域で3500が被るのが統計上あんま面白くないっていう個人的趣味もあったり。
>
>この辺間を埋める形で3300の射撃135〜140か3100の射撃140〜145ぐらいにならないでしょうか。

それでは、射撃を140に上げた上で、3300に変更します。

>>HPと装甲
>硬い必要がある事は了解しました。
>とはいえあの見た目で更にHPが減るのは……うーんあんまりイメージ上良くないですね。
>HP4500維持で、技量を-5して非CT率を高め、実動上の耐久力を落とすというのはどうでしょう?
>技量155という低さがイメージ上許容ならば、の話ではありますが。

それでは、技量をさらに-10し、150にした上で、HPを5000まで上げたいと思います。
忍耐やひらめき等が無く、防御系SPを持つヒーローマンのSPも30まで下がったので、
一応許容範囲かな、と思います。

以上です。

【6639】変更データ&圧縮ファイル

名前
 黒豆ポテト
投稿日時
 - 2013年11月20日(水) 13時15分 -
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引用なし
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[添付]〜添付ファイル〜
HEROMAN(3).zip ファイルサイズ: 14.1KB
修正データも多くなってきましたので、改めて圧縮ファイルを用意しました。


## パイロット ##

ヒーローマン
ヒーローマン, -, HEROMAN, AAAA, 180
特殊能力なし
150, 140, 135, 135, 150, 155, 普通
SP, 30, 我慢, 1, ド根性, 1, 気合, 10, 鉄壁, 15, 激闘, 25, 絆, 35
HEROM_HEROMAN.bmp, HEROMAN.mid


## ユニット ##

ヒーローマン&ジョセフ=カーター=ジョーンズ
ヒーローマン&ジョーイ, ひーろーまんあんどじょーい, (HEROMAN), 2, 2
陸, 3, L, 8000, 180
特殊能力
主形態
吸収=雷
無効化=精
弱点=機式
バリアシールドLv1.5=コミュニケーターバリア !魔精 0
分離=別行動 ヒーローマン ジョセフ=カーター=ジョーンズ
別行動=解説 それぞれが別行動を取る。
ノーマルモード=強化アーマーヒーローマン&ジョセフ=カーター=ジョーンズ
5000, 180, 1400, 50
CABA, HEROM_HEROMAN&JosephCarterJonesU.bmp
ヒーローマンアタック,        1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ヒーローマンフィニッシュ,    2000, 1, 1, +10,  -, 50, 120, AAAA, +10, 突雷
ヒーローマンブラスト,        2500, 1, 1,  +0,  -, 70, 130, AAAA, +20, 突雷
ヒーローマンOスパーク,        3300, 1, 4, -15,  -, 100, 140, AAAA, -10, 雷

# 他のヒーローマンについては割愛します。

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【6438】愛と哀しみのエスパーマン・準備稿

名前
 山田T
投稿日時
 - 2013年10月11日(金) 14時59分 -
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パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
ESPER.zip ファイルサイズ: 2.9KB
「そもそもなんであんたみたいなデータ作者的にヒョロいのがデータ投稿していいわけよ誰が許可出したのもしかしてあんた自身ちょっと冗談は笑える程度にしておいてよね勘違いもここまで来ると犯罪よ何か誹謗中傷レスでしこたま叩かれても落ち込みそうにないわよその図々しさにしても生きていたって仕方ないでしょ本当になんか未練あんのあんたなんてこのまま生きていたって阿呆データしか作れそうじゃないじゃん! いーい?今ここで犯罪と言ったらあんた! ヒョロデータ屋と言ったらあんた! 臭いうざいムサいダルいチョロいトンチキぽんつくボンクラと言ったらあんた! 略してクサウザッサイムサダルチョロチキポンクラと言ったらあんた! このGSCの清浄な大気をネタトークで汚染しているのはあんた! これだけ言ったらちょっとは理解できた? あんたは屑! あんたは糞! あんたは泥! あんたはカス! あんたは……」

「う……う……うわぁぁぁぁん!」

山田Tです。(正気に戻った)
上の文章はこれから投稿する「愛と哀しみのエスパーマン」の一節のパクリです。
興味を持たれた方は本屋にダッシュ。
さて、本作品、「愛と哀しみのエスパーマン」は、富士見ファンタジア文庫より発売されている小説です。全一巻。著者は秋田禎信先生。オーフェンの作者さんと言えばおわかりの方もいらっしゃるでしょうか。
なにぶん短い本なので、昨日一晩で読み終えて、今日二、三時間で一通り作っちゃいました。突貫工事。
まだメッセは取っていません。もう一度読み返して制作しようと思います。データバランスはほぼ固まったので、お披露目しようかと思い、掲示させて頂きます。

それにしてもネタ文章を入れないと気が済まない辺り、わたしの芸人魂も重症です。
わたしはわたしのことをお笑いのエスパーマンと呼ぶ! 自称かよって? 秘密組織だから他人に知られるわけにはいかないのです。
これも原作からのパクリです。とても面白い作品なので、よければ手に取ってみてください。

長々と失礼しました。それではご意見お待ちしております。

【6479】レス

名前
 山田T
投稿日時
 - 2013年10月22日(火) 07時02分 -
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どうも、おはようございます。山田Tです。


>どうも、ちゃあしゅうです。


いつもどうもです。


>>対象が広く、強度の強いフィールドについて

>
>反撃、回避という選択肢に比べ防御という選択肢が比較として極端に優位で、
>結果それを利用した戦法が多用される。
>そうなると無消費が低くEN依存度の高い彼の場合、
>攻撃や自虐を同時に行う事が難しいので、それらを切り捨てる事になる。
>そういう動かし方でいいのかどうかという話ではと。
>
>強度の高いフィールドが、
>折角の自虐という特徴的な部分の印象を大分そぎ落としてる感があります。
>原作の描写次第ではありますが、作品の根幹でないならフィールドは1Lvに留め、
>素の防御や回避を上げるか、タフネスを諦め火力重視で行くかの方が無難ではないかなと。


では、二人の装甲を+100し、フィールドはLv1まで低下させましょう。


>>王子悟
>>念動力

>
>通常攻撃にあたる武装にしては消費20は重過ぎるのでは。
>強い弱いより動かしていて相当なストレスになると思います。
>上位技に不自由している訳でもないですし、威力消費共に低下希望です。


了解しました。威力−100,消費−5とします。


>>金郷地小五郎

>
>基本主役を一回り上回っていて劣る部分が少なく、SPも隙無しと
>準主役系として破格過ぎるのでは。
>特に無消費がまともに機能する事が大きく、EN効率で大分突き放しています。
>ここままの強さを維持するのであるなら、少なくともひらめきと熱血のどちらかは抜くべきでは。


では、ひらめきは我慢に差し替えましょう。
そちらのほうが原作描写的にもふさわしいので。


>とりあえず以上です。では。


ご意見ありがとうございました。

【6480】変更データ

名前
 山田T
投稿日時
 - 2013年10月22日(火) 07時05分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
ESPER(6).zip ファイルサイズ: 8.8KB
王子悟
王子悟, おうじさとる, (エスパーマン(王子悟専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 180
特殊能力
性別=男性
テレポートLv1=テレポート 20
フィールドLv1=念動力フィールド !精 10
3600, 150, 900, 65
CABB,LSE_OujiSatoruU.bmp
格闘,        900, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
念動力,       1200, 1, 4, +25, -, 15,  -, AAAA, +10, 超
念動力突撃,     1400, 1, 1, +30, -, 30, 105, AAAA, +15, 射超
念動力フルパワー,  2000, 1, 4, +30, -, 60, 125, AAAA, +20, 超
===
自虐,  気力増加Lv0.5 解説="自分の気力を+5(行動消費)", 0, -, 20, -, P

##念動力の威力-100。消費-5。
##装甲+100、フィールドをLv1まで弱体化。


金郷地小五郎
金郷地, こんごうち, 男性, エスパーマン, AAAA, 180
特殊能力
超能力Lv3, 1, Lv4, 25
134, 158, 156, 130, 171, 157, 超強気
SP, 45, 気合, 1, 加速, 4, 熱血, 8, 我慢, 14, 必中, 19, 激闘, 30
LSE_KongouchiKogorouU.bmp, LSE.mid

##ひらめき→我慢に変更。

金郷地小五郎
金郷地小五郎, こんごうちこごろう, (エスパーマン(金郷地小五郎専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 180
特殊能力
性別=男性
テレポートLv1=テレポート 20
フィールドLv1=念動力フィールド !精 10
4200, 170, 1000, 70
CABB,LSE_KongouchiKogorouU.bmp
格闘,        1100, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
エスパー突撃,    1300, 1, 2, +25, -, 20,  -, AAAA, +10, 超P
エスパー全力突撃,  1700, 1, 2, +25, -, 40, 110, AAAA, +10, 超P

##装甲+100、フィールドをLv1まで弱体化。

【6517】投稿予告

名前
 山田T
投稿日時
 - 2013年11月05日(火) 08時04分 -
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意見もないようですので、投稿予告させて頂きます。
レスがなければ一週間後に投稿します。

【6590】投降報告

名前
 山田T
投稿日時
 - 2013年11月13日(水) 08時51分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
ESPER(7).zip ファイルサイズ: 8.8KB
先ほど投稿しました。
ご意見頂いた皆様、ありがとうございました。

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【6454】トライガン改定第2稿

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2013年10月16日(水) 21時58分 -
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どうも、ちゃあしゅうです。

変更点も多くなり、見づらくなったので仕切り直しです。
圧縮データは下記URLに

http://www.h2.dion.ne.jp/~happy8/TRIGUN/

ご意見お待ちしてます。

【6508】変更アイテム

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2013年10月31日(木) 16時30分 -
設定
引用なし
パスワード
##画像変更

ヴァッシュ画像(前期)
ヴァッシュ画像, 固定, 非表示
特殊能力
パイロット画像=TRIGUN_VashTheStampede(3).bmp
0, 0, 0, 0, 0

ヴァッシュ画像(前期)(サングラス)
ヴァッシュ画像, 固定, 非表示
特殊能力
パイロット画像=TRIGUN_VashTheStampede(SG)(4).bmp
0, 0, 0, 0, 0

ヴァッシュ画像(エリクス)
ヴァッシュ画像, 固定, 非表示
特殊能力
パイロット画像=TRIGUN_Erix.bmp
ユニット画像=TRIGUN_ErixU.bmp
0, 0, 0, 0, 0

ヴァッシュ画像(髪下ろし)
ヴァッシュ画像, 固定, 非表示
特殊能力
パイロット画像=TRIGUN_VashTheStampede(HairDown).bmp
0, 0, 0, 0, 0

ヴァッシュ画像(サングラス)
ヴァッシュ画像, 固定, 非表示
特殊能力
パイロット画像=TRIGUN_VashTheStampede(Serious)(SG).bmp
0, 0, 0, 0, 0

ヴァッシュ画像(ブラック)
ヴァッシュ画像, 固定, 非表示
特殊能力
パイロット画像=TRIGUN_VashTheStampedeB.bmp
ユニット画像=TRIGUN_VashTheStampedeBU.bmp
0, 0, 0, 0, 0

ヴァッシュ画像(ブラック)(サングラス)
ヴァッシュ画像, 固定, 非表示
特殊能力
パイロット画像=TRIGUN_VashTheStampedeB(SG).bmp
ユニット画像=TRIGUN_VashTheStampedeBU.bmp
0, 0, 0, 0, 0

ヴァッシュ画像(マキシマム)
ヴァッシュ画像, 固定, 非表示
特殊能力
パイロット画像=TRIGUN_VashTheStampedeM.bmp
0, 0, 0, 0, 0

ヴァッシュ画像(マキシマム)(サングラス)
ヴァッシュ画像, 固定, 非表示
特殊能力
パイロット画像=TRIGUN_VashTheStampedeM(SG).bmp
0, 0, 0, 0, 0

ウルフウッド画像(サングラス)
ウルフウッド画像, 固定, 非表示
特殊能力
パイロット画像=TRIGUN_NicholasDWolfwood(SG)(3).bmp
0, 0, 0, 0, 0

レガート画像(マキシマム)
レガート画像, 固定, 非表示
特殊能力
パイロット画像=TRIGUN_LegatoBluesummersM.bmp
0, 0, 0, 0, 0

###メッセージ変更###


ヴァッシュ台詞(コミカル)
ヴァッシュ台詞, 固定, 非表示
特殊能力
パイロット能力付加="メッセージ=ヴァッシュ=ザ=スタンピード(コミカル)"
0, 0, 0, 0, 0

【6510】Re(1):投稿予告

名前
 WIZARD
投稿日時
 - 2013年10月31日(木) 20時26分 -
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引用なし
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一点だけ。

>スタンガン(解説), ミリィはアメリカンデリンジャーで攻撃をかけた。

ミリィはスタンガンで攻撃をかけた。
では無いでしょうか。

【6540】Re(2):投稿予告

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2013年11月06日(水) 16時01分 -
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引用なし
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どうも、ちゃあしゅうです。

うわー凡ミスですね。修正します。

ご指摘ありがとうございました。申し訳ない。

【6557】投稿報告

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2013年11月09日(土) 23時23分 -
設定
引用なし
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投稿しました。
多数のご意見ご指摘ありがとうございました。

・ツリー全体表示

【6464】すごいよ!!マサルさん

名前
 ナオヒラ
投稿日時
 - 2013年10月18日(金) 17時13分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
sms(2).zip ファイルサイズ: 13.5KB
どうもナオヒラと申します。

『セクシーコマンドー外伝 すごいよ!!マサルさん』の本稿が完成いたしましたので、掲示させていただきます。

共闘対象は前回にも述べたように、歴代ジャンプ作品になります。
また他の主役級と肩を並べたとき、マサルさんだけでも食い込めるか、を目安にしています。

原作からして、かなり特徴的なデータになりますので、いろいろとご意見をいただけましたら幸いです。

【6477】Re:『愛に! 気づいて! 下さい!』 すご...

名前
 アージュ
投稿日時
 - 2013年10月20日(日) 22時14分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、アージュです。
連載時に読んでた&アニメ少し見たくらいの知識ですがいくつか。


>花中島マサル

ほぼ確定で衝突ダメージ取れる分、見た目以上にダメージ出るので火力的には足りそうですが、
無消費の次のメイン武装が実質消費35で打てて5〜6発ってのがちょいと辛い感が。
また、気力110制限のせいで初手の選択肢が無消費のみしかなく、
一ターン目に気合使用がド安定で脱力にSP回し辛くなるのも美味しくないなーと。
セクシーコマンドー系の気力制限105に引き下げて、マサル以外は初手から使えないものの、
わっかの効果でマサルだけ開幕打てるようにすると、主役修正に丁度良くないかなと。
セクシーコマンドーの消費もほぼこれ一本で戦わなきゃいけないと考えると、-5位は消費下げる余地はあると思います。

あと、セクシーレベル最大成長でもザコ相手にもCT漏らしがありえるレベルで(そうでなかったら困りますが)
ボス相手にはそこまでCT期待できずに反撃を結構喰らいうるのに対して防御回避SP無しは安定感が欠け過ぎかなと。
必中→心眼にして対ボスそれなりにこなせる方向に変更希望です。キャライメージ的にもいけそうですし。


>青いヒゲの花中島マサル

セクシーコマンドーにRついてないのはミスでしょうか? コメント的にR付きで計算しているようですが……。
原作のアレな扱い的にゲーム的にどう位置づけるか難しそうですが、常用使用の後期形態として考えると
こっちは流石に火力上がり過ぎで強すぎる感が(吹き飛ばし系武装は攻撃力上昇の効果が実質1.5倍なので)
ありますんで、コメントでイベント送り想定ってのをもうちょっと明記するか、攻撃力の上がり幅抑えて
マイルドにするの希望で。


>とし子宇宙へ,   2000, 1, 3,  +0,  -, 40, 130, AABA, +20, 実
>キン肉ボール,   1500, 1, 3,  +0,  -, 30, 120, AABA, +10, 実消

投擲武装?ですし、他フォルダ等に合わせるなら格属性ついてていいんじゃないでしょうか?
火力的は大分強化されますが、気力制限重くて基本イベント仕様でしょうし。


>フーミン

パイロット側でSP習得レベルと、技能成長レベル同士で被ってるレベルが多々ありますが、
特に狙っているのでなければ成長要素はなるべくレベル散らして置いた方がいいかと思います。
あとは一応SP55枠ですし、ツッコミ……じゃなかった切り払いレベルはもうちょい伸ばす余地あるかなぁ、と。
全員反応150台で平均155切ってるとか、かなり珍しいフォルダではありますが、準主役修正込みで
反応も上げてもいい気もしますが……、まぁ戦闘面で強い必要が無いのも確かでしょうから強くは主張せず。


>マッスルキャシャリン

セクシーコマンドーのR抜けについて、マサル同様。


>田中スーザンふ美子

師匠枠は経験値と初期セクシーやらの高さで表せてるでしょうし、SP55相当かと言われると疑問が。
一般的に師匠枠はむしろSP抑え目の事のが多いですし、50に低下希望です。


>ノンパイ

ボナンザ
ボナンザ, SMS_Bonanza.bmp

トシ子
トシ子, SMS_Toshiko.bmp

オンディー
オンディー, SMS_Ondy.bmp

↑ら辺は一応念のため識別子付けておいた方がいいかなと。


>その他勝手な要望

まともなデータにはしづらいでしょうが、知名度的には作品内でも相当高そうなのと、
シナリオ上演出的にもCreateの機会は結構ありそうなんで、
可能なら“めそ…”のパイロット・ユニットも作成希望ですー。


とりあえずこんなところで。
データ化頑張ってください、ではでは。

【6481】レス

名前
 ナオヒラ
投稿日時
 - 2013年10月25日(金) 13時51分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、ナオヒラです。
僕がだきしめてあげる〜。でもあの歌本編には全く関係ないんですよね。

アージュさん、ご意見ありがとうございます。

>花中島マサル
それでは、セクシーコマンドーは一律105にしておきます。
心眼は、存在自体を忘れていました。その通りだと思いますので、置き換えておきます

>青いヒゲの花中島マサル
Rの付け忘れでした。ご指摘ありがとうございます。キャシャリンも同じく直しておきます。
青いヒゲは基本的にイベント想定ですが、シナリオによっては変形で繋げても良いような位置付けでいます。そのことをコメントで書いておきます。
またそれでも強すぎるようなら武器攻撃力を100下げますがどうでしょうか。

>野球ボールについて
これも格を付けていませんでした。直しておきます。

>フーミン
では習得レベルをばらして、切り払いも6まで上げます。反応は157にしておきます。

>田中スーザンふ美子
>ノンパイ
両方とも対応しておきます。

>めそ…
それでは次に上げるときに、これも作っておきますー。

以上になります。他にも何かご意見あればよろしくお願いいたします。

【6513】Re(1):すごいよ!!マサルさん

名前
 白川
投稿日時
 - 2013年11月01日(金) 22時13分 -
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引用なし
パスワード
どうも、白川です。

いくらか動かしてみたのですが、現状だと相当にキツイ感じが。
射程1の対ザコ反撃専門で自分から攻めることもできず、仕事ができない状況が多いです。
例えば同様の先手封殺タイプにバジリスクの甲賀弦之介なんかがいますが、
大半の部分で負けているんじゃないかと。
こういう対ザコにのみ全てをかける設計にするなら、ザコ戦限定ならばそこらのヤツには
そうそう負けないくらいの強みが要求されるわけで、結構な強化が必要と思います。
かなり独特なタイプなので正直ちょっと測りかねるところもありますが、
とりあえず強化案をいくつか提案してみます。

まず以下の全てを希望。
・マサルのセクシーの初期Lvを6程度まで上昇
 これだけピーキーな設計であるならば、成長要素はフレーバー程度の方が無難と思います。
・HPと装甲を準備稿の5000の1100に戻す
 耐久を上げてクリティカルを外した際のリスク軽減です。
・エリーゼのゆううつの命中アップ(+20〜30くらい?)
 強化必須というほどではないですが、クリティカル頼みの時点で不安定なわけですから、
 命中は絶対外れないくらいまで上げてもいいんじゃないかと。

で、その上で下記の案のどちらかを希望します。

A案
現状仕様の純強化案。接近戦にのみめっぽう強いように。
・エリーゼのゆううつからQ属性削除、CT+5
・セクシーコマンドーの攻撃力+200
 セクシーコマンドーの消費-5
 というか現状エリーゼとセクシーコマンドーの消費が分かれている意味がないので、
 エリーゼを無消費にする方が分かりやすいかも。

B案
手数を増やして使いやすく、自分から攻めるよりは反撃重視の案。
・セクシーコマンドーとエリーゼの射程を3に。
 遠距離の相手に見せる→たじろいだ隙に一気に接近してパンチ、
 というのも原作イメージからは離れていないと思います。
・セクシーコマンドーの消費-15(エリーゼ無消費、セクシーコマンドーの消費-10)

ついでに現状気合が不要なので、修得を遅らせて気合→挑発に差し替えとかどうでしょう。

それでは。

【6516】レス

名前
 ナオヒラ
投稿日時
 - 2013年11月04日(月) 15時29分 -
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ナオヒラです。白川さん、ご意見ありがとうございます。

>まず以下の全てを希望。
全て採用いたします。
ステータスについては、開幕で気合がのっかる分実質的な耐久力が上がっていたので、それを見越して少し下げた数値になっていました。準備稿の値に戻しておきます。

>ついでに現状気合が不要なので、修得を遅らせて気合→挑発に差し替えとかどうでしょう。
それでは、デフォルトでは挑発に差し替えておきます。
ただ、シナリオによっては合体技やハイパーモードの利用、固有アイテム装備などで気力が必要になることもありますので、その際は気合に入れ替えるよう注釈を入れておきます。

>その上で下記の案のどちらかを希望します。
提案ありがとうございます。でしたら射程1のままのA案でいきたく思います。
どんな感じか少し動かしてみたのですが、だいぶ強く扱いやすくなっていました。ありがとうございます。

以上になります。他にも何かありましたら、意見のほうよろしくお願いします。

・ツリー全体表示

【6417】トライガン改定初稿

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2013年09月27日(金) 22時56分 -
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どうも、ちゃあしゅうです。

漫画完結から随分と日も経ちましたトライガンの改定を行います。
前任者の改定から10年以上経つでしょうか……

以前のコンセプトは等身大におけるアムロレイ、高機動型ガンマンの模範にして頂点、でしたが
今や高機動ガンマンは他に多く存在し、描写的にも耐久、火力系が似合う事から
コンセプトから大幅に変更しています。ほぼ新規と思ってもらってかまいません。

御意見お待ちしています。
圧縮データは下記URLから

http://www.h2.dion.ne.jp/~happy8/TRIGUN/

【6434】マルチレス2

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2013年10月02日(水) 19時04分 -
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どうも、ちゃあしゅうです。
マルチレス2回目行きます。


・HOLICさん
>
>>ヴァッシュ
>私的なイメージで語って申し訳ありませんが、耐久系には違和感が。街中の人間に狙われても逃げ回ればやり過ごせる、名有りの強敵にはボロボロになりながらも勝ったりなどのイメージであるのですが。
>少なくともDQ1勇者並みに固い装甲は、(堅牢が結構遅いとはいえ)「ふふふ効かぬわー」プレイできそうで、無いんじゃないかと。
>

こちらも私的なイメージで恐縮ですが、ヴァッシュの人生ってもう我慢の連続だと思うんですよね。
もう彼ぐらい我慢が似合うキャラ居ないんじゃないかなと。
で、我慢を最大限活かせるってトコから逆算した結果こうなりました。

ガントレット戦辺りから回避が難しい敵ばかりになって、尖翼で防ぐ方が多くなったのもあり、
後半に限れば耐久型も違和感ないんではと。

1500はちょっと高過ぎたとして、我慢でボス戦をこなすにはかなり高めの装甲が必要ですので、
とりあえず装甲-100の1400に変更します。

耐久系に違和感があるという意見が多いようならば回避+堅牢型にシフトしようかなとは思いますが
(回避+集中型はSP効率が良過ぎてこの高火力だと難しいので)
その場合は我慢→ひらめきに変更ですね。
我慢は外したくないんですが、これ以上死にSP抱える訳にいかないので仕方ない。


>AA弾やエンジェルアームは封印時期とか指示がありませんけど、気力さえ賄えば射程に穴も無く対人戦にも使用可能なんでしょうか?
>

撃ったのは戦艦とか外壁とかで対人に撃った事はないですね。
扱いとしてはARMSの反物質砲に近いですか。

6巻以降のヴァッシュなら、対人には使わないにしても必要があれば使うとは思いますので
特段封印推奨などはしていませんが、
通常仕様に違和感のあるシナリオライターは適宜封印という形になるかと思います。

最後までAA、AA弾共に攻撃に使いたくない場合は熱血を決意に差し替えると
だいたい同程度の強さになるかなーと。
まあこの辺は特に注釈入れなくてもシナリオ側がしてくれるんではないかと思ってます。


>また迎撃と切り払いの両方が発動可能なため、実属性に対してかなり優位では?
>迎撃の時の使用武器と切り払いの時の描写が違うのかはデータ上からはわかりませんが、防ぐソースが両方銃の弾なら統一化しませんか。
>

雷泥戦の「銃弾を刀で弾く剣士」対「剣を銃弾で弾くガンマン」というデタラメ対決が面白かったので
切り払いを後から突っ込んだのですが多重阻止の件を甘くみていたというていたらく。
多重阻止が起きない様、以下のように変更し、切り払い削除で。


迎撃武器=AGLリボルバー <!気力Lv3>
阻止Lv1=銃弾 突武 迎撃-2 0
阻止Lv1=AA弾 物魔 迎撃 5 130 近接無効


>
>>雷泥=ザ=ブレード
>唯一漢字で始まる名前なので、彼だけでも読み仮名が必要かと。
>まぁ敵前提ですが。
>
あ、ですね。追加します。


>>エレンディラ=ザ=クリムゾンネイル
>ネイルカノンはかなりの強武器に描かれていたので、実属性抜きもアリとは思います。

クリムゾンネイルに関しては夢見眼さんのトコでまとめてー


・夢見眼さん
>
>リヴィオ
>
>桁違いの反応速度等、切り払いでの再現してはどうでしょうか。

むークリムゾンネイルとのセットでの提案な訳ですが
ちょっと描写的に切り払いとするには強引かなと。
片方が素手、もう片方が自分の身体でやってるのがちょっと……

ラズロの手助け分は底力に含むって解釈でやってます。


>また、豪快に蹴っ飛ばしてるシーンがいくらか出てきますので
>近接無消費武器として、蹴り、か、格闘の追加を希望です。
>
む、では格闘付加しますか。

格闘,           1000, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突

格闘値は129のままで行きます。そんな強くなくても問題無い武装ですし。


>>レガート=ブルーサマーズ
>
>ゲルニカに内蔵されている機関銃
>(ヴァッシュの近くに投げこんだ後に周囲に弾丸ばら撒いた奴)の追加希望です。


この機関銃撃つトコまで通常のゲルニカに含むって事で解釈してます。
機関銃分、通常奴隷より威力+200と。


>>クリムゾンネイル
>まず無消費近接武器として、決戦時開幕でリヴィオを刺したナイフの追加希望です。
>
了解です。

ナイフ,          1000, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武


>>実属性
>・切り払いの追加。格闘武器=スーツケース、欲を言えば上限有の銃対象の阻止=スーツケースの追加。
>・突属性のクリムゾンネイル近接発射の追加。
>・切り札の接属性化。
>
ネイルカノン本体での防御はどっちかというとシールドのそれに近いような。
切り払い化するのは描写的にちょっと無理があるかと思います。

また近接発射は、似たような事をやっているガンマンは多数いますが、
打ち分けてるデータは皆無なので、クリムゾンネイルだけ特別扱いするのもちょっと気が退けます。
かといって通常ネイルカノンを近接、または2Pにしてしまうとそれはそれで
CPU時の脅威度が激減してしまいますし。

うーん通常ネイルカノンの実属性残し、且つ切り札及び殺気の実属性削除で如何でしょう?
と、殺気は「殺気をぶつける→近接ネイルカノンで追撃」までワンセットって解釈ですので
近接攻撃でこればっか使う事に関しては特に違和感ないかと思います。

と、それとは別に、シールド=ネイルカノンは面白いので付加しますか。

S防御Lv2, 1, Lv3, 15, Lv4, 29, Lv5, 39

引き換えに運動性-5で。


以上です。引き続き御意見募集しています。

【6435】こんなにも青い空の下で、僕は未来のこと...

名前
 アージュ
投稿日時
 - 2013年10月09日(水) 23時45分 -
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毎度アージュです。

出遅れ気味ですが、色々と要望など。


>ヴァッシュ

えー、イメージ論の部分はサンプルの意見が多い方が良いかと思いひとつ。
データ化当時やアニメ版とかのイメージだと回避系によっておかしくないでしょうが、
原作後半の描写重視だと、提示データのような耐久系よりの方がイメージに合うに一票です。
データ的にも高火力と並立は耐久型のがやりやすいですし。
個人的にはもうちょっと装甲削ってHPの方がイメージ近いですが、フォルダ内の耐久系が
全体的に装甲よりもHPだよりの連中が多いので、これ以上そっち寄せは難しそうですしねぇ。

と、ここまでは純粋な感想で以下データ的なレスというか要望です。

パイロット側かユニット側少なくともどちらかは経験値200を希望します。
(ついでにナイブスはユニット側200超でもいいと思います)。

また、愛の1Lv習得ですが、習得時点でSP的に使用不可でも覚えさせているケースは全SPの中でも格段に
多いのが愛であり、(敵前提のオール1Lv習得キャラとかも含みますが)愛所持者の内1Lv習得の割合が
1割を超えている現状で特に問題にする必要はなく思います。

その上で、『特にこだわるべき点でもない』とも言われていますが、
個人的にヴァッシュの愛はイメージとして外し難く、重視すべきSPと言う印象ですので、
(そもそもヴァッシュの場合てかげん(不殺)も我慢も行うその理由は"愛"ゆえでしょうし)
その意味でもその二つと同時に1Lvでの習得を押します。

……と言うか、変に中途レベルでの取得ですと、『途中で愛に目覚めた』的イメージも付きうるものですから、
原作初期からずっと『“ラブ&ピース”』唱え続け、行動原理自体が人類愛に根ざしていたヴァッシュに
相応しくないとも思うので、改めてLv1習得の維持を希望です。

それと、追記で一点。AA弾ですが、A・ARM弾かエンジェルアーム弾に名称変更希望です。
文字数表記がオーバーする訳でも無いですし、原作知らないとぱっと見
"ダブルエー弾"なり"アンチATフィールド弾"なり読んじゃいそうな気もしますんで。


>ニコラス=ドコノクミノモンジャワレスマキニシテシズメタロカコラ=ウルフウッド

ヴァッシュが殺しきれなかった相手に対して、覚悟の上で汚れ役を引き受けて引き金を引くってのが
ウルフウッドの役割だと思うので、熱血習得がヴァッシュより遅いことにちょっと違和感が。
上位武装は適宜封印前提なら熱血が多少早くても問題ないかとは思いますので、
せめてヴァッシュより早くなるように前倒し希望です。

回復薬はー、こちらも封印前提とは言え原作での扱いというか末路的に
プレーヤー側でここまで気軽に便利に使えてしまう現状はこう、疑問が。
弾数以外の代償なり高めの気力制限なりつけるか、あるいはいっそイベント前提でアイテム送りにして
パイロット側にガッツでお茶を濁すとかなんらかの対応を希望です。
死の宣告付加とかは流石にネタが過ぎますかねぇ……。

あと、アニメ版前半の(というか旧データの)二丁拳銃版データは残しておく程は需要無いですかねぇ。


>メリル&ミリィ

一応メインキャラの端くれなんで、データ的に弱いのは仕方ないとしても、
もう+20〜30はパイロット側の経験値あっていいんでは?
比較的最近の合体デフォ二人乗りユニットのパイロットでも
『惑星のさみだれ』の昴&雪待ももうちょっとありますし。


>レガート=ブルーサマーズ(能力封印)

このユニットってわざわざ分けるほどでしょうか? EN値違ってもEN消費武装なくて実質意味ないですし、
他と違って元々アホみたいに形態多いキャラなんで、封印はDisableに任せてユニット統合でいいんでは?


>リヴィオ=ザ=ダブルファング(敵)

パイロット分けるなら最終SPの友情はこっちからは外しませんか?
逆にその辺わけないなら、ユニット側からメッセ・画像・技能弄ってやれば
パイロット共通でも済ませられるレベルですし。


>ドミニク=ザ=サイクロプス

以前のは流石に極端すぎたとしても、これだとちょっと回避が高いだけの普通のユニット過ぎませんかねぇ。
特徴付&差別化重視して、運動性下げた上で超回避なり阻止なり精視先SL0系武装なりで回避系能力持たせるか、
せめて不意打ちに間属性つけるなりで、意識の空白つかれた場合は攻撃当てられないユニットにして欲しいです。


>##ザジ=ザ=ビースト
>##アニメオリジナルGUNG-HO-GUNS
>##資料不足で手が出せない為、旧データのまま保留

パイロット側もですが、注釈のザジの位置がなんか変では?
また、データ的に保留にするにしても、せめて経験値だけでも下がらんでしょうか?
こいつらがレガート越えの状態でフォルダに残ってるのはモヤモヤするので。


>賞金首連中全般

機体クラスガンマンがチラホラ居ますが、アニメ指定見るに変更忘れでしょうか。

あと、ネブラスカファミリーのユニット側、パイロット数2のアイテム1になってますが
逆じゃないでしょうか? ダイアログ対応ですがサブパイが用意されてるわけではないようですし。


>B.D.ネオン

確かに手下やられて気力上がるのは似合うと思うんですが、フォルダ内で超強気がコイツだけってのが
妙に悪目立ちしてる感が……。コイツ維持するにしても、ゲーム的都合込みで、
もうちょい後半のボスの何名か超強気にまわしてもいいんでは。だいぶ強化にはなってしまいますが……。


そんなところで、ではでは。

【6436】Re(1):トライガン改定初稿

名前
 うぃけちゅけなっつりここなつぃー
投稿日時
 - 2013年10月10日(木) 00時09分 -
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愛のレベル1習得に関して戻せと言う方が出ましたので書き込みます。
私から言わせていただくと、手段を持っているのに現時点では使えないと言うのは
お粗末通り越して言い方が悪くなりますが間抜けとしか言いようがありません。
自分の体験なのですが、スパロボAで主人公の機体の最強武装がレベル制限されており
そこに見えるのに序盤は一切使えないと言う「それなら今は表示するな!」と感じた
苦々しい思い出があるからこう言うのです。
現に、それ以降はそう言ったやり方はしてないですし意味が無いと判断したと考えられます。
はっきり言いましょう、使えない手段を持ったデータなんて未完成としか言えません。

それに後になって愛を覚えるはイメージと違って変とか、そんな解釈をするなら
「愛は大事だけど序盤である今は出す時ではない、他者に対し依存を植え付ける事になる可能性がある。これは最後の力だ」として考えるのもありでは?
そもそもラブアンドピースがどうのこうのなんて口で言ってれば十分だと考えます、
最終的にちゃんと使うのですから。

もし、イメージが大事と仰るならエヴァンゲリオンのシンジが熱血を持ってるのはイメージ通りなのでしょうか?
どう考えてもあのキャラは熱血漢ではありませんよ。
(ジオフロントに使徒が進入した時の描写を見る限り魂よりも当時はなかった決意がぴったりでしょうか?)

原作でのキャラの思想は尊重しつつも未完成にしないようにデータの数値をすり合わせるべきです。

まあ、そんなにレベル1で愛を覚えさせたいのなら消費SPを下げれば済みますが
それやるとどれだけこのキャラは慈愛に満ちてるんだと言う話になりますね。

何だか色々と言ってしまいましたが、自分からは以上です。
引き続きデータ制作頑張ってください。

【6437】マルチレス3

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2013年10月10日(木) 01時46分 -
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どうも、ちゃあしゅうです。
マルチレス行きます。


・自己修正

>>ヴァッシュ

エンジェルアームが強過ぎたので火力低下
気力140とはいえ強過ぎました……見込みが甘かった。

3000→2800に変更。


・うぃけちゅけなっつりここなつぃー さん

>使用できないSPについて

その歴史は古く、ダンバインのチャム=ファウの幸運まで遡ります。
1998年のデータですね。
それから2013年。15年間現在に至るまで問題になった事はありませんから、
それが未完成データと考える人が極わずかであるという事でしょう。

愛については特にサポートSPとして強力でない事からもイメージSPとして有用で、
1レベル習得も前例が多い事から特に問題ないと考えます。


・アージュさん

>>ヴァッシュ

>経験値

うーん主役180が最近のスタンダードらしいので
あまり特別優遇はしたくないです。
ナイブスは経験値上げましょう。210で。


>愛
>改めてLv1習得の維持を希望です。

では1レベルに戻しましょう。

>それと、追記で一点。AA弾ですが、A・ARM弾かエンジェルアーム弾に名称変更希望です。

ではエンジェルアーム弾でー


>>ウルフウッド

>熱血
>ヴァッシュより早くなるように前倒し希望です

ではひらめきととっかえますか。
熱血9、ひらめき26で。堅牢ありますし、ひらめき遅い事は致命的でないかなと。

>前期

うーんアニメでも出番一瞬なんですよね。
無印と互換性が保てそうもないのであまり入れたくは無いんですが……
ユニット消すのもなんですし、一応復活させますか。


ニコラス=D=ウルフウッド(前期)
ニコラス=D=ウルフウッド, (トライガン(ウルフウッド専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
5200, 130, 1000, 65
CACB, TRIGUN_NicholasDWolfwood(Old)U.bmp
45口径ピストル,      1200, 1, 3, -10,  8,  -,  -, AABA,  +0, 銃
45口径ピストル・乱射,   1400, 1, 3, -10,  8,  -,  -, AABA,  +0, 銃


>回復剤

寿命削って使ってる訳ですから気力制限無いのはおかしいですね。
気力120付加します。リヴィオの回復剤も同様に。
ガッツの付加も考えましたが、ミカエルの眼と発覚するまでは
それっぽい情報は伏せられる方がシナリオ上都合いいかなと思って
入れませんでした。
終盤の強化要素として美味しいのもあります。


>>メリル&ミリィ

では両方経験140でー


>レガート=ブルーサマーズ(能力封印)

武装と阻止削除ですから手間でもないですね。
ユニット削除で。

>リヴィオ=ザ=ダブルファング(敵)

友情とついでに熱血も削除します。
ラズロの弱体化に丁度いいんでー

>ドミニク=ザ=サイクロプス

うーん催眠術はコミックではディフェンシブに使った形跡がないんですよ。
現状駒としては普通過ぎて物足りないのはありますが、
序盤の敵としてはまあこんなもんかなーとも。


>##アニメオリジナルGUNG-HO-GUNS

了解です。経験値は下げておきます。


>賞金首連中全般
>機体クラス、パイロット数

ミスですね。修正ー

>B.D.ネオン

む、確かに。とはいえ他のキャラって他人に無関心な奴ばっかで
超強気って感じの人が一人も……
悪目立ちしてるのは確かですが、ネオンが超強気が似合うのは確かで、
現状他に該当者が居ないのでこのままで行かせて下さい。


ご意見ありがとうございました。引き続きご意見募集しています。

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【6320】結晶だ!『時空戦士スピルバン』第一稿

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 x-point
投稿日時
 - 2013年07月15日(月) 10時44分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
spl_001.zip ファイルサイズ: 44.2KB
x-pointで御座います。

ギャバン改訂は先頃の映画のソフト化を待って行いたいので、
その間に新規データの討議をさせていただこうと思います。

今回は『シャイダー』の次々回作となる、1986年放送の
メタルヒーローシリーズ第5作『時空戦士スピルバン』です。
…1つ飛ばしてますが、ディスってるわけではないです。

宇宙刑事という名前でこそありませんが、作品内容やビジュアルなど
それまでのメタルヒーローの総決算的作品ということで、
データ上でも宇宙刑事で用いた様式をほぼ踏襲しています。
共闘対象など、データ的にも同一シリーズとして捉えていただければ。


資料にはレンタルDVDの本編と、DVD内に収録のデータファイル、
12年発売のムック本「宇宙刑事シリーズ公式読本 METALLIC BIBLE」を参照しています。
セルDVDの解説書は未確認のため、細かい名称等に漏れがある可能性があります。
もし確認できる方がおられれば、情報提供お待ちしております。

また、現在、東映特撮youtubeにて週2話ずつ無料配信中なので、
ご覧いただくと原作再現の観点での参考になるかと思います。
(データが多少ネタバレになる点はご容赦を…。)

【6404】マルチレス2

名前
 x-point
投稿日時
 - 2013年09月03日(火) 21時10分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
spl_003.zip ファイルサイズ: 47.0KB
前回以上に間が開いてしまいました…すみません。


・水星ガニさん
>>いわゆるレーザーブレードと同じメロディで始まるA-6(音楽集では「激闘の嵐」3曲目)のことでしょうか。違ったらすみません。
>すみません。「一閃!ツインブレード」のA-3(4曲目の曲)のことでした。
>ただこれも自身の耳でこの曲だなと確認しただけで、資料上ではっきり明言されているかは不明なので(復刻版の音楽集に解説がないので……)
>本編でもメロオケで済まされている以上、無理に指定するものでもありませんでしたね。
あ、そちらでしたか…トラック名から素直に考えればよかったですね。

「音楽集」とほぼ同じ内容のCDで、付属の冊子がもう少し詳しい
「東映メタルヒーローベストBGM集2」を調べてみましたが、
他の曲も含めて、特に専用だとする記述はありませんでした。
作曲者自身による解説ではないのですが、一応ご報告までに。

劇中での使用実績が無いわけではないですし、名前からも
何か当てるとするなら妥当な選曲ではあるとは思いますが、現時点の情報では
やはりファイルが存在しない時点で指定するほどではないかなと。

>こちらこそ本編での印象から要望を出してしまい
>ゲーム的な擦り合わせの部分がすっかり抜けてしまって申し訳ないです。
>討議の方、頑張ってください。
前回のレスでご意見をいただいたアークインパルスについては、
他の方からのレスも踏まえて変更を加えましたので、
以下をご覧いただければと思います。
スローペースで申し訳ないですが、投稿までよろしくお願いします。


・ちゃあしゅうさん
>>スピルバン
>ツインブレード形態のパンチ、キックの性能が元のままです。
よくあるミスをやらかしてしまいました。
修正しました。

>>ダブルスナイパー
>現状コレがちょっと強力過ぎる感が。
>弾数制というのがとても使い易く、
>消費対効果がとても良好。
>相方のダイアナレディもチャージの恩恵で充分出撃枠が
>とれる性能があるのもあり、
>ちょっとコンビ時の性能が抜け過ぎてるように思います。
スナイパーの弾数を増やしたら、今度は上がりすぎたでしょうか。

>と、ダブルスナイパーの強さのせいで単体での性能が圧縮されてる
>スピルバンがちょっとかわいそうってのもありますね。
>
>1800ぐらいでおそらく充分なんじゃないでしょうか。
共を外してENにするとかやり方はいろいろありそうですが、
使用頻度は高いもののとどめに使ったことはなかったことも踏まえると
威力を下げるのがベストでしょうか。
1800にします。


>>アークインパルス
>・加速持ちとはいえ基本移動3であること。
>・無消費、低消費が弱めな為EN依存度が割と高い事
>・2Pに出来る描写根拠が十分にある事。
>などなどの理由から、2Pでもいいんではないかと思います。
>2Pが最大火力というのはその強力さ、利便性から基本避けられてきましたが、
>避けられてきたからこそレアであり他との差別化としては最適。
>特に宇宙刑事に似つつ且つ明確に差別化出来るのはとても美味しい要素かと思います。
ふうむ。
ダブルスナイパーで差別化はできてるかなと思ってましたが、
攻撃力を下げるとなるともう一声必要になるでしょうか。

ツインブレード(起動後)の2Pをなるべく優先したいので、
バランス的に両立できるのであれば、水星ガニさんからも要望をいただいていますし
両方2Pでもよいとは思っています。

>低消費まわり、低気力帯で宇宙刑事に劣る分、
>このぐらいのアドバンテージはあってもいいのではないかなと。
>
>あ、もちろんダブルスナイパーが弱体化する事が前提ではありますが。
>ダブルスナイパー維持であるならこの提案は忘れて下さい。
下位武装はこれ以上補填しようのない所ですし、ダブルスナイパーは
決めの必殺技というよりはコンビ時に便利な武器である方がらしいので、
アークインパルスを2Pにするのが最善でしょうということで、そのように致します。
こっそり攻撃力もギャバンダイナミック他から100下げていたので、
必殺技同士並べた時に単なる劣化版にならずにすみますね。

ホバリアン状態ですが、移動力5で接近には不自由せず、
この状態では刃を伸ばしてホールドも基本的にやらないので、
ちょっと分かりにくくなりますがこちらは1Pのままにしておきます。


・HOLICさん
>>城洋介
>>城洋介, じょうようすけ, (時空戦士(時空戦士スピルバン専用)), 1, 2
>>陸, 3, M, 3000, 100
>>特殊能力
>>性別=男性
>>パイロット愛称=洋介
>>パイロット読み仮名=ようすけ
>>パイロット画像=SPL_JyoYousuke.bmp
>>アビリティBGM=結晶 SPL_OP.mid Spilvan.mid
>>4400, 160, 800, 80
>>BACB, SPL_JyoYousukeU(1).bmp
>>格闘,           900, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
>>===
>>結晶, 変身=時空戦士スピルバン(ユニット), 0, -,  -, 100, -
>女性陣は結晶が変身=でも問題なく運用できますが、スピルバンの場合変身で城洋介から変わるとその先のハイパーモードやノーマルモードが発動しません。
>前の変形技の方がスムーズに動かせてよかったんですけど。
あれ、テストした時は問題なかったと思っていたのですが…
仕様の把握が不十分で申し訳ないです。
パートナー含めて変形技に戻しておきます。


>あとノンパイの、
>>城洋介
>>洋介, SPL_JyoYousuke.bmp
>もですが、(結構流し見で少々自信がないですが)劇中で地球人には「洋介」でなく「城」で呼ばれることが多かったと記憶しています。
>差支えなかったら、名字を愛称にしませんか。
変身前でもスピルバンと呼ばれることが多いのもあってあまり深く考えてませんでしたが、
確かに大抵は「城さん」で、ファーストネームのみで呼ぶ人はいなかったですね。
ユニット、ノンパイロット共に「城」にしておきます。


皆様ありがとうございました。変更点は別記事で。
引き続き何かあればお寄せください。

【6405】変更データ2

名前
 x-point
投稿日時
 - 2013年09月03日(火) 21時11分 -
設定
引用なし
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時空戦士スピルバン(ユニット)
時空戦士スピルバン, じくうせんしすぴるばん, 時空戦士(時空戦士スピルバン専用), 1, 2
陸, 3, M, 6000, 190
特殊能力
ステルス無効化=サーチアナライザー
弱点=機
変形=ホバリアン 時空戦士スピルバン(ホバリアン)
##
ハイパーモードLv2=ツインブレード起動 時空戦士スピルバン(TB) 気力発動 自動発動
他形態=時空戦士スピルバン(ホバリアンTB)
##
変形技=グランナスカ 超時空戦闘母艦グランナスカ
変形技=ガイオス 超時空大戦車ガイオス
合体技Lv0=ダブルスナイパー ダイアナレディ(ユニット)
合体技Lv0=トリプルボンバー ダイアナレディ(ユニット) ヘレンレディ(ユニット)
アビリティBGM=グランナスカ SPL_GrandNasca.mid
アビリティBGM=ガイオス SPL_GrandNasca.mid
4200, 160, 1000, 80
BABA, SPL_SpielbanU(1).bmp
スピルバンパンチ,     1200, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
スピルバンキック,     1300, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AAAA, +10, 突
レーザースナイパー,    1300, 1, 3, +10, 10,  -,  -, AACA,  +0, B共L1
ツインブレード(1),    1500, 1, 1, +10,  -, 15, 100, AAAA, +10, 武
アークインパルス,     2400, 1, 2,  +0,  -, 70, 130, AAAA, +20, 格武P
## 合体技
ダブルスナイパー,     2000, 1, 4, +10, 10,  -, 105, AACA, +10, 合B共L1
トリプルボンバー,     2200, 1, 2, +15,  -, 20, 110, AAAA, +15, 合格P
===
グランナスカ, 解説=超時空戦闘母艦グランナスカに変形。1ターン有効。 再行動, 0, 1,  -, 110, 変
ガイオス, 解説=超時空大戦車ガイオスに変形。1ターン有効。 再行動, 0, 1,  -, 110, 変

## 381/379 M +切り払い +必中ひらめき


時空戦士スピルバン(ホバリアン)
超時空マシンホバリアン, ちょうじくうましんほばりあん, 時空戦士(時空戦士スピルバン専用), 1, 2
空陸, 5, L, 6000, 190
特殊能力
ステルス無効化=サーチアナライザー
弱点=機
変形=降車 時空戦士スピルバン(ユニット)
##
ハイパーモードLv2=ツインブレード起動 時空戦士スピルバン(ホバリアンTB) 気力発動 自動発動
他形態=時空戦士スピルバン(TB)
4200, 160, 1000, 60
BACA, SPL_HoverianU.bmp
ホバリアンレーザー,    1000, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AACA, -10, B
ツインブレード(1),    1500, 1, 1, +10,  -, 15, 100, AAAA, +10, 武
ホバリアンラッシュ,    1600, 1, 1,  +0,  -, 30, 110, AAAA,  +0, 突
アークインパルス,     2400, 1, 1,  +0,  -, 70, 130, AAAA, +20, 武

## 361/359 M +切り払い +必中ひらめき


時空戦士スピルバン(TB)
時空戦士スピルバン, じくうせんしすぴるばん, 時空戦士(時空戦士スピルバン専用), 1, 2
陸, 3, M, 6000, 190
特殊能力
ステルス無効化=サーチアナライザー
弱点=機
変形=ホバリアン 時空戦士スピルバン(ホバリアンTB)
##
ノーマルモード=時空戦士スピルバン(ユニット)
他形態=時空戦士スピルバン(ホバリアン)
戦闘アニメ=時空戦士スピルバン(ユニット)
##
変形技=グランナスカ 超時空戦闘母艦グランナスカ
変形技=ガイオス 超時空大戦車ガイオス
合体技Lv0=ダブルスナイパー(TB) ダイアナレディ(ユニット)
合体技Lv0=トリプルボンバー(TB) ダイアナレディ(ユニット) ヘレンレディ(ユニット)
アビリティBGM=グランナスカ SPL_GrandNasca.mid
アビリティBGM=ガイオス SPL_GrandNasca.mid
4200, 160, 1000, 80
BABA, SPL_SpielbanU(TB)(1).bmp
スピルバンパンチ,     1200, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
スピルバンキック,     1300, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AAAA, +10, 突
レーザースナイパー,    1300, 1, 3, +10, 10,  -,  -, AACA,  +0, B共L1
ツインブレード(2),    1700, 1, 2, +10,  -, 15, 100, AAAA, +10, 格武P
アークインパルス,     2400, 1, 2,  +0,  -, 70, 130, AAAA, +20, 格武P
## 合体技
ダブルスナイパー(TB),  2000, 1, 4, +10, 10,  -, 105, AACA, +10, 合B共L1
トリプルボンバー(TB),  2200, 1, 2, +15,  -, 20, 110, AAAA, +15, 合格P
===
グランナスカ, 解説=超時空戦闘母艦グランナスカに変形。1ターン有効。 再行動, 0, 1,  -, 110, 変
ガイオス, 解説=超時空大戦車ガイオスに変形。1ターン有効。 再行動, 0, 1,  -, 110, 変


時空戦士スピルバン(ホバリアンTB)
超時空マシンホバリアン, ちょうじくうましんほばりあん, 時空戦士(時空戦士スピルバン専用), 1, 2
空陸, 5, L, 6000, 190
特殊能力
ステルス無効化=サーチアナライザー
弱点=機
変形=降車 時空戦士スピルバン(TB)
##
ノーマルモード=時空戦士スピルバン(ホバリアン)
他形態=時空戦士スピルバン(ユニット)
戦闘アニメ=時空戦士スピルバン(ホバリアン)
4200, 160, 1000, 60
BACA, SPL_HoverianU.bmp
ホバリアンレーザー,    1000, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AACA, -10, B
ホバリアンラッシュ,    1600, 1, 1,  +0,  -, 30, 110, AAAA,  +0, 突
ツインブレード(2),    1700, 1, 2, +10,  -, 15, 100, AAAA, +10, 格武P
アークインパルス,     2400, 1, 1,  +0,  -, 70, 130, AAAA, +20, 武


## ・アークインパルスの射程+1。


城洋介
城洋介, じょうようすけ, (時空戦士(時空戦士スピルバン専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 100
特殊能力
性別=男性
パイロット愛称=城
パイロット読み仮名=じょう
パイロット画像=SPL_JyoYousuke.bmp
変形技=結晶 時空戦士スピルバン(ユニット)
アビリティBGM=結晶 SPL_OP.mid Spilvan.mid
4400, 160, 800, 80
BACB, SPL_JyoYousukeU(1).bmp
格闘,           900, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
===
結晶, 解説=時空戦士スピルバンに変身 再行動, 0, -,  -, 100, 変

## ・変身→変形技に。
## ・パイロット愛称、読み仮名を変更。


ダイアナ(スピルバン)(通常)
ダイアナ, (時空戦士(ダイアナレディ専用)), 1, 3
陸, 3, M, 2000, 90
特殊能力
性別=女性
パイロット画像="SPL_Diana.bmp"
変形技=結晶 ダイアナレディ(ユニット)
アビリティBGM=結晶 SPL_OP.mid Spilvan.mid
3500, 140, 800, 80
BACB, SPL_DianaU.bmp
格闘,           800, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ダイアナヒッププレス,   1300, 1, 1,  +0,  -, 20, 110, AAAA, +15, 突
===
結晶, 解説=ダイアナレディに変身, 0, -,  -, 100, 変

ヘレン(スピルバン)(通常)
ヘレン, (時空戦士(ヘレンレディ専用)), 1, 3
陸, 3, M, 2000, 90
特殊能力
性別=女性
パイロット画像="SPL_Helen.bmp"
変形技=結晶 ヘレンレディ(ユニット)
アビリティBGM=結晶 SPL_OP2.mid Spilvan.mid
3700, 140, 800, 75
BACB, SPL_HelenU.bmp
格闘,           800, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
===
結晶, 解説=ヘレンレディに変身, 0, -,  -, 100, 変

## ・変身→変形技に。


城洋介
城, SPL_JyoYousuke.bmp

## ・愛称を変更。

【6416】投稿予告

名前
 x-point
投稿日時
 - 2013年09月24日(火) 21時37分 -
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引用なし
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本編配信も佳境に入ってしまいましたが、特に動きがなくなったので
10月1日(火)前後の投稿を目処に、巨大基準版と合わせ投稿予告とさせていただきます。

引き続きご意見お待ちしております。

【6430】投稿報告

名前
 x-point
投稿日時
 - 2013年10月01日(火) 22時25分 -
設定
引用なし
パスワード
期日になったので、先ほど等身大分・巨大分合わせて投稿しました。

ご協力ありがとうございました。

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