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【5897】テイルズオブデスティニー...[37]  /  【5910】UNDER NIGHT IN-BIRTH 初...[10]  /  【5884】テイルズオブグレイセス初...[15]  /  【5965】テイルズオブハーツ初稿[15]  /  【5855】風来のシレン[25]  /  【5848】ゼノサーガ第3稿:エピソ...[11]  /  【5875】テイルズオブザテンペスト...[13]  /  【5840】沙耶の唄 初稿[7]  /  【5820】真・女神転生 STRANGE JO...[27]  /  【5688】「EDF!」地球防衛軍初...[17]  /  

【5897】テイルズオブデスティニー改訂

名前
 黒豆ポテト
投稿日時
 - 2013年05月16日(木) 23時15分 -
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引用なし
パスワード
初めまして、黒豆ポテトと言います。以後、よろしくお願いします。

今回は、テイルズオブデスティニーを、PS2基準に合わせて改訂します。
PS版とは内容が大きく異なるため、データは別物となっています。

リメイク版TODは、他のテイルズシリーズと比べ、属性の有利不利が激しく、
また、ソーディアンマスター達は所持する武器、技のほとんどに属性を持ちます。
そのため、今回の改訂においてはその要素を強く取り込んでいます。

具体的には、ソーディアンマスターはほとんどの武装に自然属性を持っています。
弱点を突くことが出来れば非常に強力な分、耐性を持つ敵には苦戦を強いられます。
また、ソーディアンマスターと、一部の敵には、自然属性に対する弱点、耐性があります。
これはソーディアンマスターが二人乗りであることの、ある種のペナルティともしています。

また、現在パイロットデータとユニットデータしか用意できていません。
こちらでも制作中ですが、特にメッセージについては非常に厳しい状況です。
ですので、アニメ、メッセージについては、ご協力をお願いしたいと思います。

それでは、初めてのデータ討議なので、色々とお手を煩わせるかと思いますが、
ご協力いただけると幸いです。よろしくお願いします。

【6034】レス

名前
 黒豆ポテト
投稿日時
 - 2013年06月17日(月) 01時13分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
テイルズオブデスティニー.zip ファイルサイズ: 45.1KB
>どうも、ツカバークです。

ご意見ありがとうございます。

>ゲーム板がテイルズオブシリーズ祭りなのに、出遅れ感が満載で申し訳ないなと思いつつ(笑)
>近々、テイルズオブエターニアのデータ追加および改訂案を出す予定ではいるものの、
>テストシナリオ再製作は全然手つかずな状況が続いており、
>未だに完成の目途が立っていない状態だったりしますが。
>
>
>……まあそんなことはさておき、今更ながら思ったことを指摘させていただくと、
>提示されているデータを纏めた圧縮ファイルを上げておいてはもらえないでしょうか?
>(無論、改訂するつもりのないPS版基準も含む)
>データを纏めた圧縮ファイルを上げておけば、
>掲示板の記事からコピー→ペーストする手順を踏まずに済みますし
>なおかつ動作確認もし易いので……。
>では。

言われてみれば、先に用意するべきでしたね。申し訳ありません。
このレスに、圧縮ファイルを添付しておきます。
PS版のデータを含め、一通り入れてありますが、何か抜け等がありましたらご連絡をお願いします。

【6062】微修正+投稿予告

名前
 黒豆ポテト
投稿日時
 - 2013年06月24日(月) 21時03分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
テイルズオブデスティニー(2).zip ファイルサイズ: 45.1KB
軽く動かしたところ、不具合があったので修正しました。
修正点は以下の通りです。

・スペシャルパワー消費減少の正しい名称はSP消費減少でしたので、修正しました。
・マイティ=コングマンの後期型ユニットの、修理費と経験値の間が,ではなく.だったので、修正しました。
・イレーヌ=レンブラントのコム・レーベンの射程が抜けていたので、修正しました。

改めてまとめたものをアップしたので、ご確認ください。
データ的な変更点はありません。

他にミス等がなければ、1週間後の7/1に投稿させていただきます。

【6063】Re(1):微修正+投稿予告

名前
 デュカキス
投稿日時
 - 2013年06月24日(月) 21時14分 -
設定
引用なし
パスワード
どうもデュカキスです。

ツリー自体がかなり大きくなってるので、投稿の前にいったん二稿に移行して
変更後のデータを確認しやすくするのを希望ですー。

短いですが以上です、それでは。

【6064】Re(2):微修正+投稿予告

名前
 黒豆ポテト
投稿日時
 - 2013年06月24日(月) 21時35分 -
設定
引用なし
パスワード
>どうもデュカキスです。
>
>ツリー自体がかなり大きくなってるので、投稿の前にいったん二稿に移行して
>変更後のデータを確認しやすくするのを希望ですー。
>
>短いですが以上です、それでは。

ご意見ありがとうございます。
それでは、第二稿を用意させていただきます。

・ツリー全体表示

【5910】UNDER NIGHT IN-BIRTH 初稿

名前
 デュカキス
投稿日時
 - 2013年05月19日(日) 19時10分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
UNI.zip ファイルサイズ: 17.6KB
どうもデュカキスです。
進行中のゼオライマーも特にレスない状態なので新規に提示させていただきます。
今回のデータは2012年よりアーケードで稼動中の格闘ゲーム「UNDER NIGHT IN-BIRTH」です。

格ゲーではありますが、共闘対象としてはナイトウィザード、月姫、Fate、夜が来る!などの
現代異能力暗闘新伝奇作品を想定してもらえるとわかりやすいです。
設定上では虚ろの夜という限定空間で怪異という化け物と戦う要素があるのですが
ゲーム的には肝心の怪異が出ないので適当に他作品のモンスターを流用してください。

以下、未見の人向けのデータ内ポジ。

主人公:ハイド
ヒロイン:リンネ
影のヒロイン:原田さん
味方:ワレンシュタイン
敵1:メルカヴァ
敵2:ヒルダ
その他(味方寄り):ゴルドー、バティスタ、ユズリハ
その他(敵寄り):カーマイン、セト
隠しキャラ:エルトナム

となっています。
それでは、よろしくお願いします。

【5956】変更データ:パイロット

名前
 デュカキス
投稿日時
 - 2013年05月25日(土) 00時36分 -
設定
引用なし
パスワード
# 全キャラ超能力→オーラに変更、SP+10。

城戸灰都
ハイド, 男性, 偽誕者, AAAA, 170
特殊能力
オーラLv2=EXS, 1, Lv3, 10, Lv4, 22, Lv5, 32, Lv6, 43
切り払いLv1, 5, Lv2, 13, Lv3, 25, Lv4, 39, Lv5, 52
150, 139, 149, 147, 161, 160, 強気
SP, 60, 信頼, 1, 熱血, 3, ひらめき, 9, 気合, 15, 必中, 28, 決意, 38
UNI_Hyde.bmp, UNI_Hyde.mid

# 射撃-4、命中回避+3

夜刀の姫リンネ
リンネ, 女性, 偽誕者, AAAA, 170
特殊能力
オーラLv1=EXS, 1, Lv2, 23, Lv3, 36
切り払いLv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 22, Lv4, 33, Lv5, 47
144, 135, 141, 152, 168, 163, 普通
SP, 55, 加速, 1, 復活, 2, 助言, 5, 集中, 14, 熱血, 26, 覚醒, 30
UNI_Linne.bmp, UNI_Linne.mid

# 激闘→覚醒、習得レベル調整

ワレンシュタイン(UNI)
ワレン, 男性, 偽誕者, AAAA, 150
特殊能力
オーラLv2=EXS, 1, Lv3, 28
161, 112, 145, 127, 166, 155, 強気
SP, 50, ド根性, 1, 闘志, 7, 必中, 11, 鉄壁, 18, 信頼, 23, 気合, 24
UNI_Waldstein.bmp, UNI_Waldstein.mid

# 命中+5

カーマイン(UNI)
カーマイン, 男性, 偽誕者, AAAA, 150
特殊能力
オーラLv3=EXS, 1, Lv4, 12, Lv5, 27, Lv6, 44
S防御Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 24, Lv4, 37
136, 154, 150, 146, 156, 158, 超強気
SP, 50, 熱血, 1, 根性, 1, 激怒, 8, 必中, 16, 気合, 22, かく乱, 31
UNI_Carmine.bmp, UNI_Carmine.mid

# 命中+5、回避+3

オリエ=バラーディア
オリエ, 女性, 偽誕者, AAAA, 150
特殊能力
オーラLv2=EXS, 1, Lv3, 9, Lv4, 31, Lv5, 38
切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 23, Lv4, 30, Lv5, 43, Lv6, 56
144, 148, 147, 143, 164, 159, 強気
SP, 50, 集中, 1, 鉄壁, 5, 友情, 13, 熱血, 19, 忍耐, 27, てかげん, 34
UNI_Orie.bmp, UNI_Orie.mid

# 回避+3、反応+2、オーラLv2前倒し

ゴルドー(UNI)
ゴルドー, 男性, 偽誕者, AAAA, 150
特殊能力
オーラLv2=EXS, 1, Lv3, 13, Lv4, 24, Lv5, 37
切り払いLv1, 1, Lv2, 5, Lv3, 16, Lv4, 27, Lv5, 40
153, 131, 142, 149, 173, 158, 普通
SP, 50, 幸運, 1, 気合, 4, 痛撃, 6, 集中, 9, 根性, 12, 友情, 15
UNI_Gordeau.bmp, UNI_Gordeau.mid

# 命中-2、回避+1

メルカヴァ(UNI)
メルカヴァ, 男性, 偽誕者, AAAA, 150
特殊能力
オーラLv5=FLS, 1
155, 147, 146, 146, 159, 162, 超強気
SP, 40, 隠れ身, 1, 加速, 5, 熱血, 12, 戦慄, 20, 覚醒, 26, 奇襲, 33
UNI_Merkava.bmp, UNI_Merkava.mid

バティスタ(UNI)
バティスタ, 女性, 偽誕者, AAAA, 150
特殊能力
オーラLv4=FLS, 1
サイボーグ=自律神経回路, 1
迎撃Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 30, Lv4, 40
140, 140, 145, 145, 160, 160, 普通
SP, 50, 偵察, 1, 堅牢, 1, ひらめき, 5, 必中, 10, 感応, 20, 脱力, 30
UNI_Vatista.bmp, UNI_Vatista.mid

# 命中回避+5

セト(UNI)
セト, 男性, 偽誕者, AAAA, 150
特殊能力
オーラLv2=EXS, 1, Lv3, 18, Lv4, 30
切り払いLv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 29, Lv4, 48
142, 138, 146, 155, 167, 162, 普通
SP, 50, 直撃, 1, 集中, 3, 隠れ身, 9, 威圧, 17, 加速, 22, 足かせ, 27
UNI_Seth.bmp, UNI_Seth.mid

ユズリハ(UNI)
ユズリハ, 女性, 偽誕者, AAAA, 150
特殊能力
SP消費減少Lv2=威気静心之構 突撃, 1
オーラLv1=EXS, 1, Lv2, 15, Lv3, 32
切り払いLv2, 1, Lv3, 14, Lv4, 23, Lv5, 35, Lv6, 45
151, 116, 150, 141, 171, 159, 強気
SP, 50, てかげん, 1, 突撃, 1, 目眩し, 5, 心眼, 7, 集中, 18, 激闘, 29
UNI_Yuzuriha.bmp, UNI_Yuzuriha.mid

# SP消費減少追加、オーラLv2後倒し

ヒルダ(UNI)
ヒルダ, 女性, 偽誕者, AAAA, 170
特殊能力
オーラLv5=EXS, 1, Lv6, 19, Lv7, 41
102, 144, 140, 142, 155, 154, 強気
SP, 50, 気合, 1, 挑発, 4, 必中, 13, 狙撃, 16, 激怒, 21, 幸運, 32
UNI_Hilda.bmp, UNI_Hilda.mid

エルトナム(UNI)
エルトナム, 女性, 偽誕者, AAAA, 170
特殊能力
オーラLv3=EXS, 1, Lv4, 28
切り払いLv1, 1, Lv2, 19, Lv3, 36
137, 142, 154, 154, 171, 158, 普通
SP, 50, 偵察, 1, 集中, 3, ひらめき, 5, 直撃, 10, 足かせ, 18, 挑発, 26
UNI_Eltnam.bmp, UNI_Eltnam.mid

【5957】変更データ:ユニット

名前
 デュカキス
投稿日時
 - 2013年05月25日(土) 00時38分 -
設定
引用なし
パスワード
城戸灰都
城戸灰都, (偽誕者(ハイド専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
弱点=感
格闘武器=断裂の免罪符
4400, 150, 800, 80
BACB, UNI_HydeU.bmp
円環ノ凶渦,         1000, 1, 3, -5,  -, 10,  -, AABA, +0, 実破オR
地ヲ穿ツ影,         1200, 1, 3, +5,  -, 20,  -, -ABA, +5, 破オR
紅纏イシ闇ノ翼,       1300, 1, 1, +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武破オRJL1
断裂の免罪符,        1400, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武破
虚空ヲ分ツ断層,       1500, 1, 1, -5,  -, 25,  -, AAAA, +20, 武破オR
禍招セシ猩紅ノ楔,      1800, 1, 1, +5,  -, 40, 110, AAAA, +15, 武破オR
終焉ヘ誘ウ螺旋ノ檻,     2100, 1, 1, +15,  -, 60, 120, AABA, +10, 破オR
天地斬リ裂ク荒神ノ咆哮,   2400, 1, 1, -20,  -, 85, 140, AAAA, +20, 武破殺オR

# 地ヲ穿ツ影CT+5

# 断裂の免罪符…インスレーター
# 円環ノ凶渦…ブラックオービター
# 地ヲ穿ツ影…シャドウスケア
# 紅纏イシ闇ノ翼…レッドクラッドクレイヴァー
# 虚空ヲ分ツ断層…ベイカントシフト
# 禍招セシ猩紅ノ楔…ペイルブリンガー
# 終焉ヘ誘ウ螺旋ノ檻…ジャイルボルテクス
# 天地斬リ裂ク荒神ノ咆哮…レイジングロア

# 命中/回避 389/387M
# 攻撃系SP 熱血 決意 必中 気合
# 回避系SP ひらめき
# 耐久系SP 無し

夜刀の姫リンネ
リンネ, (偽誕者(リンネ専用)), 1, 2
陸, 4, S, 5000, 150
特殊能力
弱点=感
運動性強化Lv1=非表示 (オーラLv1)
運動性強化Lv1=非表示 (オーラLv2)
運動性強化Lv1=非表示 (オーラLv3)
ダミー能力=疾駆のEXS「スピードスター」 "EXSレベルごとに運動性+5"
3500, 120, 700, 85
BACB, UNI_LinneU.bmp
名無,            1000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
空牙,            1050, 1, 2, +5,  -, 10,  -, AABA, +0, 実オRP
月輪,            1150, 1, 1, -5,  -,  5,  -, AAAA, +5, 武オRJL1
無銘,            1200, 1, 1, -10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
霧靭,            1250, 1, 1, +0,  -,  5,  -, AAAA, +0, 武オRQ
飛燕,            1250, 1, 1, -10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武オR
連月輪,           1350, 1, 1, -5,  -, 15, 110, AAAA, +5, 武オRJL1
双空牙,           1350, 1, 3, +0,  -, 20, 110, AABA, +0, 実オR
乱霧靭,           1450, 1, 1, +0,  -, 15, 110, AAAA, +0, 武オRQ
飛燕翔,           1450, 1, 1, -10,  -, 20, 110, AAAA, +10, 武オR
神薙,            1650, 1, 1, +5,  -, 35, 120, AAAA, +10, 武オR
神薙・焔一閃,        1850, 1, 1, -10,  -, 60, 140, AAAA, +5, 武殺オR

# 運動性+5

# 命中/回避 394〜404/405〜415S
# 攻撃系SP 熱血 覚醒
# 回避系SP 集中
# 耐久系SP 復活

ワレンシュタイン(UNI)
ワレンシュタイン, (偽誕者(ワレン専用)), 1, 2
陸, 3, L, 5000, 140
特殊能力
弱点=感
5100, 150, 1300, 45
CACB, UNI_WaldsteinU.bmp
ボディプレス,        1100, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
アイゼンネーゲル,      1250, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AAAA, +0, 武格オR
剛鉄爪「破軍」,       1300, 1, 1, +5,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
フェアデルーベン,      1450, 1, 1, +15,  -, 20,  -, AAAA, -20, 接オR
ヴィルベルヴィント,     1550, 1, 2, -10,  -, 30,  -, AAAA, +5, 武格オR
シュトルムアングリフ,    1650, 1, 1, -20,  -, 35,  -, AAAA, -10, 接オR
ドレーエンドルヒボーレン,  1850, 1, 1, -10,  -, 45, 105, AAAA, +0, 接オR
W・エルシュラーゲン,    1950, 1, 1, +0,  -, 50, 120, AAAA, -10, 接オR
カタストローフェ,      2250, 1, 1, -10,  -, 70, 140, AAAA, +5, 接殺オRQ

# アイゼンネーゲル射程+1、消費+5
# ヴィルベルヴィント射程+1、攻撃力+100、消費+10

# W・エルシュラーゲン…ヴェルフェン・エルシュラーゲン

# 命中/回避 345/327L
# 攻撃系SP 闘志 必中 気合
# 回避系SP 無し
# 耐久系SP 鉄壁 ド根性

カーマイン(UNI)
カーマイン, (偽誕者(カーマイン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 140
特殊能力
弱点=感
エネルギーシールドLv0=ブラッドシールド
4800, 160, 700, 70
CACB, UNI_CarmineU.bmp
なぶってやんよ!,      800, 1, 1, +10,  -, 25, 110, -ABA, +10, 射縛オR
ぶちまけろォ!,       900, 1, 1, -10,  -, 10,  -, AAAA, +0, 突吸オR
レインブラッド,       1000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突オR
ブチ抜け!,         1100, 1, 1, +5,  -,  -,  -, -ABA, +10, 射オR失L1
ブラッドスパイク,      1100, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AABA, +10, 実オR失L1
そいつをよこしやがれ!,   1200, 1, 1, -15,  -, 25, 110, AAAA, +0, 突吸オR
まわれェ!,         1300, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AABA, +5, 実射オR失L1
突き上げろ!,        1300, 1, 3, +0,  -, 15,  -, -ABA, +0, オR失L1
すり潰せ!,         1400, 1, 1, -10,  -, 20,  -, AAAA, -10, 突オR
串刺しだッ!,        1600, 1, 1, +5,  -, 30, 110, -ABA, +10, 射オR
喰らい尽くせ!,       1800, 1, 3, +10,  -, 50, 120, AABA, +0, 実オR
クソが!これで仕舞だァ!,  2200, 1, 2, -10,  -, 80, 140, AABA, +10, 殺オR

# 命中/回避 378/374M
# 攻撃系SP 熱血 必中 気合
# 回避系SP 無し
# 耐久系SP 根性

オリエ=バラーディア
オリエ=バラーディア, (偽誕者(オリエ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 140
特殊能力
弱点=感
格闘武器=ルーラー
愛称変更=原田織依
3300, 140, 1100, 80
BACB, UNI_OrieU.bmp
シーリングホブロン,     1050, 1, 3, +5,  -, 10,  -, AABA, +0, 実魔オR
ディバインスラスト,     1150, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武格オRP
ルーラー,          1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
セイクリッドアロー,     1250, 1, 1, -5,  -, 15,  -, AAAA, +5, 武オRJL1
コマンドオーダー,      1450, 1, 1, -10,  -, 25,  -, AAAA, +0, 武魔射オR
ルミナスエンブレイズ,    1550, 1, 4, +0,  -, 40, 120, AABA, +5, 魔オR
セイクリッドスパイア,    1650, 1, 1, +10,  -, 40, 110, AAAA, +10, 武オR
レストインピース,      1750, 1, 3, -10,  -, 60, 140, AABA, +10, 魔殺オR

# 命中/回避 386/382M
# 攻撃系SP 熱血
# 回避系SP 集中
# 耐久系SP 忍耐 鉄壁

ゴルドー(UNI)
ゴルドー, (偽誕者(ゴルドー専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 140
特殊能力
弱点=感
格闘武器=ディバウアー
5300, 150, 800, 80
BACB, UNI_GordeauU.bmp
アシミレイション,      950, 1, 1, +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突奪オR
格闘,            1000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
エイムオーペニング,     1150, 1, 1, -5,  -,  5,  -, AAAA, +0, 武オR
モータルスライド,      1250, 1, 2, +5,  -, 15,  -, AAAA, +15, 武格引オRP
グリムリーパー,       1550, 1, 1, +10,  -, 30,  -, AAAA, +10, 武オR
タービュランス,       1750, 1, 1, +10,  -, 45, 115, AAAA, +15, 武オR
ソウルヴァニッシュ,     1950, 1, 1, -15,  -, 70, 135, AAAA, +10, 武殺オR

# 運動性+5

# 命中/回避 380/387M
# 攻撃系SP 痛撃 気合
# 回避系SP 集中
# 耐久系SP 根性

メルカヴァ(UNI)
メルカヴァ, (偽誕者(メルカヴァ専用)), 1, 2
空陸, 4, L, 5000, 140
特殊能力
弱点=感
5800, 160, 700, 85
BACB, UNI_MerkavaU.bmp
我、執拗に纏わり付く,    750, 1, 4, +5, 10,  -,  -, -ABA, +0, 実オR
我、捕獲して食らう,     950, 1, 3, -5,  -,  5,  -, AAAA, +0, 突格オR
我、引き裂く,        1050, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突オR
我、穹窿を貫く,       1150, 1, 1, +5,  -, 10,  -, AAAA, +5, 突オRJL1
我、息吹く,         1150, 1, 4, -10,  -, 15,  -, AACA, +0, 実火オR
我、穿つ,          1350, 1, 1, +0,  -, 20,  -, AAAA, +10, 突オR
我、跳梁する,        1550, 1, 1, -10,  -, 35, 110, AAAA, +5, 突オR
我、憤る,          1850, 1, 1, +15,  -, 55, 120, AAAA, +0, 突オR
我、蹂躙せん,        1950, 1, 3, +0,  -, 70, 140, AAAA, +10, 突格殺オR

# 命中/回避 393/393L
# 攻撃系SP 熱血 奇襲 覚醒
# 回避系SP 隠れ身
# 耐久系SP 無し

バティスタ(UNI)
バティスタ, (偽誕者(バティスタ専用)), 1, 2
空陸, 3, S, 5000, 140
特殊能力
弱点=機式感
迎撃武器=アルマベルム
追加攻撃=連鎖爆発 シデウスフラグメンツム 射実B 20 0 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
3000, 140, 1100, 85
AACB, UNI_VatistaU.bmp
シデウスフラグメンツム,   700, 1, 2, +0,  -,  5,  -, AABA, -10, 共オRAL1(追加攻撃)
シデウスフラグメンツム(表示),700, 1, 2, +0,  -,  5,  -, AABA, -10, オRAL1|攻反共
ルーメンステラ,       900, 1, 3, +0,  -,  5,  -, AABA, -10, 実オR
アルマベルム,        1000, 1, 1, +5,  -,  5,  -, AABA, -10, 射オR
紅翼「七花」,        1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ミコルセオ,         1100, 2, 4, -10,  -, 10,  -, AACA, +10, BオR
トラスウォーラス,      1200, 1, 1, -10,  -, 15,  -, AAAA, +0, 突オR
ルベルアンゲルス,      1200, 1, 2, +5,  -, 15,  -, AAAA, +10, 突格オR
ルーメンステラ・E,     1300, 2, 3, +10,  -, 20, 110, AABA, -10, 実オR
ルベルアンゲルス・E,    1400, 1, 2, +5,  -, 30, 110, AAAA, +0, 突格オR
ルクスフォーティス,     1400, 2, 4, -10,  -, 30, 110, AACA, +10, BオR
ラクテウスオルビス,     1500, 1, 5, +0,  -, 40, 120, AACA, +5, BオR
ザッハィシオ,        1700, 1, 1, +10,  -, 60, 140, AACA, +0, B射殺オR

# ルーメンステラ・E…ルーメンステラ・エルランス
# ルベルアンゲルス・E…ルベルアンゲルス・エスティス

# 命中/回避 395/395S
# 攻撃系SP 必中
# 回避系SP ひらめき
# 耐久系SP 堅牢

セト(UNI)
セト, (偽誕者(セト専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 140
特殊能力
弱点=感
超回避Lv1=消失のコンフュージョン
3600, 130, 800, 95
BACB, UNI_SethU.bmp
縫縛のセグメント,      700, 1, 3, +0,  -, 10,  -, AACA, +10, 実後縛L1オR
エリミネーター,       1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
双鈎のヴェンジェンス,    1100, 1, 1, -15,  -, 10,  -, AAAA, +20, 武縛L0オR
穿通のペネトレイト,     1200, 1, 1, +0,  -, 10,  -, AAAA, +20, 突オR
罪咎のコンビクト,      1300, 1, 1, +10,  -, 15,  -, AAAA, +5, 接オR
連鎖のネファリウス,     1500, 1, 1, +5,  -, 25, 120, AAAA, +20, 武オR
境界のディスタント,     1600, 1, 1, -10,  -, 40, 140, AAAA, +30, 武殺オR

# 運動性+5、縫縛のセグメントCT+5

# 命中/回避 403/412M
# 攻撃系SP 直撃
# 回避系SP 集中 隠れ身
# 耐久系SP 無し

ユズリハ(UNI)
ユズリハ, (偽誕者(ユズリハ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 140
特殊能力
弱点=感
すり抜け移動=こっちだよー!
格闘武器=菖蒲刀・神路誉
4600, 140, 600, 85
BACB, UNI_YuzurihaU.bmp
エルボードロップ,      900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
双月一刀流:桐,       1250, 1, 3, -5,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武格オR
菖蒲刀・神路誉,       1300, 1, 1, +0,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
双月一刀流:八重一輪,    1450, 1, 1, -10,  -, 20,  -, AAAA, +5, 武オR
双月一刀流:咲,       1550, 1, 3, -5,  -, 25,  -, AAAA, +10, 武格オR
双月一刀流奥義:華生,    1850, 1, 1, +5,  -, 45, 120, AAAA, +0, 武オR
双月一刀流秘奥義:命紅,   2050, 1, 1, -10,  -, 70, 140, AAAA, +10, 武殺オR

# 双月一刀流抜刀術壱之型:桐
# 双月一刀流抜刀術弐之型:咲
# 双月一刀流以下略!八重一輪
# 双月一刀流抜刀術零之型秘奥義:命紅

# 命中/回避 394/385M
# 攻撃系SP 激闘 心眼
# 回避系SP 集中
# 耐久系SP 無し

ヒルダ(UNI)
ヒルダ, (偽誕者(ヒルダ専用)), 1, 2
陸, 3, M, 7000, 140
特殊能力
弱点=感
テレポートLv0=ディズマルサイン 10
3600, 230, 1000, 65
CACB, UNI_HildaU.bmp
黒の衣,           950, 1, 3, +10,  -,  -,  -, AABA, +0, 実オR
コンデンスグルーム,     950, 3, 5, +15,  -,  5,  -, AABA, -10, 実オR
インタフェアランス,     1050, 1, 1, +0,  -,  5,  -, AABA, +10, 武射オR
フォールンペイン,      1150, 2, 4, +10,  -, 10,  -, AABA, +20, 実止オR
ネールトーレント,      1150, 1, 3, +10,  -, 45, 110, AABA, +0, 実オRM投L1
レバナンスピラー,      1250, 1, 3, -15,  -, 10,  -, -ABA, +10, オR
スキューア,         1250, 1, 4, +0,  -, 15,  -, AABA, +0, 実オR
アンチディスパーシヴ,    1350, 1, 5, -10,  -, 25, 110, AABA, +0, 実オR
インペイルメント,      1650, 1, 5, +20,  -, 40, 120, AABA, +10, オR
イン・ザ・ダークネス,    1850, 1, 4, +0,  -, 60, 140, AABA, +0, 殺オR

# 命中/回避 359/361M
# 攻撃系SP 必中 気合
# 回避系SP 無し
# 耐久系SP 無し

エルトナム(UNI)
エルトナム, (偽誕者(エルトナム専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 140
特殊能力
弱点=感
格闘武器=無駄の無い動き
CT率強化Lv2=全
特殊効果発動率強化Lv2=全
ダミー能力=精密のEXS「アナライジス」 武装のCT+10。
3300, 100, 800, 85
CACB, UNI_EltnamU.bmp
体術,            1000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
エーテライト・グランド,   1000, 1, 2, +0,  -, 15,  -, -AAA, +0, 武オRSP
ホローポイント,       1200, 1, 3, -10,  6,  -,  -, AABA, -10, 銃オR
エーテライト・エア,     1200, 1, 1, +5,  -, 10,  -, AAAA, +0, 武オRJL2
スライド・エア,       1300, 1, 1, -10,  -, 15,  -, AAAA, -5, 突オR
カッティング・シンク,    1500, 1, 1, +0,  -, 30,  -, AAAA, +5, 突オR
バレルレプリカ,       1700, 1, 4, -10,  1,  -, 120, AABA, +10, BオR
トライヘルメス・B,     2000, 1, 1, -20,  1,  -, 140, AABA, +0, 射殺オRQ

# エーテライト・グランドCT+10

# トライヘルメス・B…トライヘルメス・ブラックランド

# 命中/回避 397/397M
# 攻撃系SP 直撃
# 回避系SP 集中
# 耐久系SP ひらめき

【6002】微修正・投稿予告

名前
 デュカキス
投稿日時
 - 2013年06月08日(土) 23時28分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
UNI(3).zip ファイルサイズ: 17.6KB
まず微修正から。

・天地斬リ裂ク荒神ノ咆哮攻撃力+100。
元々魅せ技のポジとはいえ、必要気力140&殺のキツさを考えると
もう少しリターンが欲しいと判断しました。

・リンネの熱血26→16に前倒し。
オーラによる武器強化の要素があり、強化以前の火力は低い部類な点から
熱血自体はオーラ成長以前に覚えた方が低火力のフォローになるとこちらも判断。

以下修正データです。

城戸灰都
ハイド, 男性, 偽誕者, AAAA, 170
特殊能力
オーラLv2=EXS, 1, Lv3, 10, Lv4, 22, Lv5, 32, Lv6, 43
切り払いLv1, 5, Lv2, 13, Lv3, 25, Lv4, 39, Lv5, 52
150, 139, 149, 147, 161, 160, 強気
SP, 60, 信頼, 1, 熱血, 3, ひらめき, 9, 気合, 15, 必中, 28, 決意, 38
UNI_Hyde.bmp, UNI_Hyde.mid

城戸灰都
城戸灰都, (偽誕者(ハイド専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
弱点=感
格闘武器=断裂の免罪符
4400, 150, 800, 80
BACB, UNI_HydeU.bmp
円環ノ凶渦,         1000, 1, 3, -5,  -, 10,  -, AABA, +0, 実破オR
地ヲ穿ツ影,         1200, 1, 3, +5,  -, 20,  -, -ABA, +5, 破オR
紅纏イシ闇ノ翼,       1300, 1, 1, +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武破オRJL1
断裂の免罪符,        1400, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武破
虚空ヲ分ツ断層,       1500, 1, 1, -5,  -, 25,  -, AAAA, +20, 武破オR
禍招セシ猩紅ノ楔,      1800, 1, 1, +5,  -, 40, 110, AAAA, +15, 武破オR
終焉ヘ誘ウ螺旋ノ檻,     2100, 1, 1, +15,  -, 60, 120, AABA, +10, 破オR
天地斬リ裂ク荒神ノ咆哮,   2500, 1, 1, -20,  -, 85, 140, AAAA, +20, 武破殺オR

# 天地斬リ裂ク荒神ノ咆哮攻撃力+100

夜刀の姫リンネ
リンネ, 女性, 偽誕者, AAAA, 170
特殊能力
オーラLv1=EXS, 1, Lv2, 23, Lv3, 36
切り払いLv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 22, Lv4, 33, Lv5, 47
144, 135, 141, 152, 168, 163, 普通
SP, 55, 加速, 1, 復活, 2, 助言, 5, 集中, 14, 熱血, 16, 覚醒, 30
UNI_Linne.bmp, UNI_Linne.mid

夜刀の姫リンネ
リンネ, (偽誕者(リンネ専用)), 1, 2
陸, 4, S, 5000, 150
特殊能力
弱点=感
運動性強化Lv1=非表示 (オーラLv1)
運動性強化Lv1=非表示 (オーラLv2)
運動性強化Lv1=非表示 (オーラLv3)
ダミー能力=疾駆のEXS「スピードスター」 "EXSレベルごとに運動性+5"
3500, 120, 700, 85
BACB, UNI_LinneU.bmp
名無,            1000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
空牙,            1050, 1, 2, +5,  -, 10,  -, AABA, +0, 実オRP
月輪,            1150, 1, 1, -5,  -,  5,  -, AAAA, +5, 武オRJL1
無銘,            1200, 1, 1, -10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
霧靭,            1250, 1, 1, +0,  -,  5,  -, AAAA, +0, 武オRQ
飛燕,            1250, 1, 1, -10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武オR
連月輪,           1350, 1, 1, -5,  -, 15, 110, AAAA, +5, 武オRJL1
双空牙,           1350, 1, 3, +0,  -, 20, 110, AABA, +0, 実オR
乱霧靭,           1450, 1, 1, +0,  -, 15, 110, AAAA, +0, 武オRQ
飛燕翔,           1450, 1, 1, -10,  -, 20, 110, AAAA, +10, 武オR
神薙,            1650, 1, 1, +5,  -, 35, 120, AAAA, +10, 武オR
神薙・焔一閃,        1850, 1, 1, -10,  -, 60, 140, AAAA, +5, 武殺オR

# 熱血26→16

以上、大きな変更が無ければ1週間後の6/15を目処に投稿いたします。
それでは。

【6059】投稿報告

名前
 デュカキス
投稿日時
 - 2013年06月22日(土) 23時22分 -
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本日付で投稿いたしました。

・ツリー全体表示

【5884】テイルズオブグレイセス初稿

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2013年05月14日(火) 09時52分 -
設定
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なんの追加も出来ませんでしたーーー!!

どうも、ちゃあしゅうです。
シナリオブック読み返しなどしましたが殆どメッセ追加出来ませんでした。
このまま腐らせても仕方ないので追加を諦める事に。申し訳ない。

という訳で改めて初稿です。
圧縮データは下記URLで。

http://www.h2.dion.ne.jp/~happy8/TOG/

ご意見お待ちしてます。

【6000】「守れなかった……」的な痛恨のミスを見...

名前
 ツカバーク WEB
投稿日時
 - 2013年06月08日(土) 04時47分 -
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どうも、ツカバークです。
動作確認をしている内に、幾つかミスを見つけたのでご報告を。
結局朝までまた作業してしまった……。


>ユニット

デスティニーのツリーの時にも指摘したのですが、
写or化属性で変身することも踏まえ、
他シリーズのデータと同様に性別の付加を消極的に希望です。


>メインキャラのスペル

以前プレイヤーキャラのスペルの間違いを指摘したのですが、
アスベル、シェリア、パスカルのスペルがまだ間違っていたことに気づいてしまいました(汗)
再度攻略本や非登録式やマイナーに投稿されたアイコンのスペルを再度確認したので、
今度こそ大丈夫……な筈です。
(マイナーとGSC画像パックで直接確認した方が確実かもしれませんが)


アスベル:AsbelLhant
シェリア:CheriaBarnes
パスカル:Pascal


>ノンパイ


>レイモン=オズウェル.bmp
>レイモン, TOG_RaymondOzwell
>
>ガリード=オズウェル.bmp
>ガリード, TOG_GarridoOzwell


名称の後に".bmp"と付いている為、データ読み込み時にエラーが出るようです。


>戦闘アニメ

敵関連の戦闘アニメがありませんが仕様なのでしょうか?
まあ今更感満載だと思うので、仕様なのであればスルーしてもらっても大丈夫ですが。


自分が気づいた点に関しては以上です。
では。


※ユニット側に性別が無いことに今更ながら気づいたので、再度投稿し直してます。

【6001】Re(1):「守れなかった……」的な痛恨のミ...

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2013年06月08日(土) 10時57分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、ちゃあしゅうです。


>動作確認をしている内に、幾つかミスを見つけたのでご報告を。
>結局朝までまた作業してしまった……。
>
毎度どうもすいません。
ノンパイとはいえ読み込みチェックぐらいちゃんとやれよって話ですね。
申し訳ない。


>
>>ユニット
>
>デスティニーのツリーの時にも指摘したのですが、
>写or化属性で変身することも踏まえ、
>他シリーズのデータと同様に性別の付加を消極的に希望です。
>
>
了解です。


>>メインキャラのスペル
>
>以前プレイヤーキャラのスペルの間違いを指摘したのですが、
>アスベル、シェリア、パスカルのスペルがまだ間違っていたことに気づいてしまいました(汗)
>再度攻略本や非登録式やマイナーに投稿されたアイコンのスペルを再度確認したので、
>今度こそ大丈夫……な筈です。
>(マイナーとGSC画像パックで直接確認した方が確実かもしれませんが)
>
>
>アスベル:AsbelLhant
>シェリア:CheriaBarnes
>パスカル:Pascal
>
>
まだ直ってなかった……すいません直しました。

>>ノンパイ
>
>
>>レイモン=オズウェル.bmp
>>レイモン, TOG_RaymondOzwell
>>
>>ガリード=オズウェル.bmp
>>ガリード, TOG_GarridoOzwell
>
>
>名称の後に".bmp"と付いている為、データ読み込み時にエラーが出るようです。
>
>
凡ミス……修正しました。


>>戦闘アニメ
>
>敵関連の戦闘アニメがありませんが仕様なのでしょうか?
>まあ今更感満載だと思うので、仕様なのであればスルーしてもらっても大丈夫ですが。
>
>
や、しっかりありますよ。
鉤爪と衝撃波は指定なしでそれっぽいアニメが出るのでワザと抜いています。
ラムダ関連はリチャードと技共有が多いんでほぼ……
あ、ディザスターライトだけ抜けてました。追加します。

ディザスターライト(準備), -
ディザスターライト(攻撃), -
ディザスターライト, 「夜天の極光に慄け……」;ビームショットキャノン 紫;「落ちよ! ディサスターライト!」;包囲ビーム 紫


以上です。ご指摘ありがとうごさいました。

【6043】「今更駆け込みでも泣かないし……」的な...

名前
 ツカバーク WEB
投稿日時
 - 2013年06月19日(水) 19時12分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、ツカバークです。
今更ながら気づいてしまった事があるのでいくつか指摘を。


>火属性の武装云々

・アスベル

>魔王炎撃波,       1900, 1, 1, -10, -, 30,  -, AAAA, -10, 武火


・ソフィ

>火龍炎舞,        2100, 1, 1, -10, -, 70,  -, AAAA, +0, 突火攻


・ヒューバート

>フレアショット,     1200, 2, 4, -10, -, 10,  -, AA-A, +0, 火銃


・マリク

>バーンストライク,    1500, 2, 3, +0, -, 20,  -, AA-A, +0, 魔術火
>カラミティロンド,    1800, 1, 3, +0, -, 40, 110, AA-A, +10, 実格火
>ブレイズワルツ,     2000, 1, 2, +0, -, 60, 120, AA-A, +10, 武格火P


・パスカル

>ブラドフランム,     1600, 2, 4, +0, -, 25,  -, AA-A, +0, 魔術火(火王)
>B・アサルト,      2200, 1, 1, +30, -, 80, 130, AACA, +10, 魔術突火射


ハーツの方でもきょうしろうさんから指摘がありましたが、
火属性の地形適応が武装ごとにバラバラなので、
特別な理由が無ければAACAに統一するのはどうでしょう。
まあファラ(TOE)の殺劇舞荒拳と火龍炎舞も水の地形適応がバラバラですが、
それは製作中の改定版をお楽しみという事で(笑)


>シェリア

>ハートレスサークル, 回復Lv2,          3, -, 15, -, 術
>ナース,       回復Lv5,          3, -, 40, -, 術
>イノセントガーデン, 回復Lv7,          4, -, 60,120, 術
>リカバー,        治癒,          3, -, 10, -, 術

前期型の回復技に魔属性が付いていないようです。


駆け込み気味なレスで申し訳ないです。
では。

【6044】Re(1):「今更駆け込みでも泣かないし……...

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2013年06月21日(金) 22時48分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、ちゃあしゅうです。

ご指摘の地形適応、属性修正しました。
ホントミス残ってるな……

ご意見ありがとうございました。

・ツリー全体表示

【5965】テイルズオブハーツ初稿

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2013年05月29日(水) 20時20分 -
設定
引用なし
パスワード
CGエディションってなんだっけ?どうも記憶が……


どうも、ちゃあしゅうです。

ニンテンドーDSで出て近年Vitaでダイジェスト版としてリメイクされたテイルズオブハーツの
データになります。
次はテンペストがリメイクされるといいですねうん。


データはVita版ベースですが一部敵を除き特にDS版と差異は無いです。
クロアセラフだけDS版にするべきかもしれませんが……


御意見お待ちしてます。圧縮データは下記URLから

http://www.h2.dion.ne.jp/~happy8/TOH/

【6035】「ガンドコ行こう!」的なレス

名前
 ツカバーク WEB
投稿日時
 - 2013年06月17日(月) 20時38分 -
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どうも、ツカバークです。
ハーツはDS版でしかプレイしていませんが、幾つか意見をば。
流石の自分もアニメ版とCGムービー版を両方買う勇気は無かった……。


>パイロット

パイロット経験値なのですが、ユニット同様底上げを希望で。
具体的には下記のように調整するような感じで。
カルはライバルポジションで170でもいい気はしますが、
バイロクス、ペリドットも描写的にどうなのかなーとは思いつつ(笑)


クリード:200
シング:180
コハク、インカローズ:170
コハク(不完全)、カルセドニー、アイザック:160
ヒスイ、ベリル、イネス、クンツァイト、ガラド:150


>ユニット

グレイセスのツリーでも指摘しましたが、こちらも性別の付加を消極的に希望です。


>シング

前期型の追加パイロットなのですが、
シング(失意)の時と同様にパイロット入れ替えで十分なのではないでしょうか?
原作再現以外では前期パイロットは使われない可能性も高いですし、
お祭り作品であるマイソロ3やバーサスの事も踏まえてでもありますが。
というより、パイロット前期は使われない可能性が高いと、
デュカキスさんのレスで仰っていたのでは(笑)
あと、シング(失意)の性格を弱気にすることを希望です。
原作的にもその方が雰囲気が出るかなと。


>コハク

不完全版もシング(前期and失意)同様パイロット入れ替えでの再現を希望です。
ツインブレイヴではエルレインに心を砕かれたり、
バーサスでもデスピル病でスピルーンを喪失してはいますが、
リチア本人は出てきませんし、別に良いのではないかと。
サポートのリチアについても下記のようにすれば、
ユニット側での指定は不要なんじゃないかなと。
(もしくはリチアによるサポートを丸々オミットする手も有りですが)


コハク=ハーツ(不完全)
コハク, 女性, TOH, AAAA, 140
特殊能力
魔力所有, 1
SP低成長, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 31
140, 142, 148, 156, 164, 163, 強気
SP, 30, 信頼, 1, 集中, 10, ひらめき, 13
TOH_Kohakhearts.bmp, TOH_Battle.mid
===
追加サポート=リチア=スポデューン(サポート)


あと、シング(失意)同様性格も弱気にした方が、より雰囲気が出るかなと。
ユニット側も不完全→無印ではなく、前期→無印に変更することを消極的に希望で。
もしくは中期型を追加して3形態にするのも有りですが、まあこれは裁量にお任せするという事で。


>カルセドニー

コハクと同様に中期→無印ではなく前期→無印に変更することを消極的に希望で。
確かに中期型としたほうが分かりやすいといえば分りやすいのですが、
序盤〜中盤辺りまではボス敵で登場するキャラなので、別に問題ないんじゃないかと思います。
もしくはコハク同様に捏造の前期型を追加するという案も有りですが、
調整が大変だろうと思うので、現状維持でいくのかはお任せします。


>インカローズILL

修理費と同様に経験値も増やしてしまってよいのでは。
消極的に+10ぐらいでどうでしょう?


>クリード

扱いといい立ち位置といいダオス(TOP)のポジションなので、SPは55でも良いのでは。
あと、本編のラスボスなのでもう少し治療費は高めでも良いかなと。
ガルデニア・コアで8000、クリードは10000辺りでどうでしょう。
まあ治療(修理)費7650は主人公の特権にしておくべきという意味も込めてですが。
というより、レジェンディアの小改訂(?)の時にも言ったようなデジャヴを感じますね(笑)


では、データ作成頑張ってください。
こちらもなんとしてもTOE改訂を出したいなぁ……。

【6040】マルチレス2

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2013年06月18日(火) 21時41分 -
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どうも、ちゃあしゅうです。

まず自己修正。

>ヒスイ

舞鶉と槍鴎-100、突撃→熱血で。
これなら熱血入れても砲台系喰う事もない筈。


>ベリル

どーにもまだ弱いのでS防御をおもいっきり強化して、さらにHP+200。
しぶとさで生き残ります。


ではマルチレス行きます。

・きょうしろうさん

>ぱっと見たところ味方ユニットは「AA-A」、敵ユニットは「AACA」となっているのですが、
>他のテイルズ系は大抵「AACA」(だった気がする)になっているので「AACA」に統一しませんか。

ミスですね。
AACAに修正

・ツカバークさん

まあCGエディション買った人はよっぽどの……


>>パイロット
>
>パイロット経験値なのですが、ユニット同様底上げを希望で。
>具体的には下記のように調整するような感じで。
>カルはライバルポジションで170でもいい気はしますが、
>バイロクス、ペリドットも描写的にどうなのかなーとは思いつつ(笑)
>
>
>クリード:200
>シング:180
>コハク、インカローズ:170
>コハク(不完全)、カルセドニー、アイザック:160
>ヒスイ、ベリル、イネス、クンツァイト、ガラド:150
>
了解です。ではそのように。


>
>>ユニット
>
>グレイセスのツリーでも指摘しましたが、こちらも性別の付加を消極的に希望です。
>
っとすいません忘れてました。

>
>>シング
>
>前期型の追加パイロットなのですが、
>シング(失意)の時と同様にパイロット入れ替えで十分なのではないでしょうか?

すいません外し忘れですね。
中期から外して大丈夫だと思ってた……
前期にも残ってたか。


>あと、シング(失意)の性格を弱気にすることを希望です。
>原作的にもその方が雰囲気が出るかなと。
>
あ、了解です。
このへん実働に関係ない部分だから雰囲気大事ですね。


>
>>コハク
>
>不完全版もシング(前期and失意)同様パイロット入れ替えでの再現を希望です。
>あと、シング(失意)同様性格も弱気にした方が、より雰囲気が出るかなと。
>ユニット側も不完全→無印ではなく、前期→無印に変更することを消極的に希望で。

了解です。対応しますね。
リチアのサポートは……うーん無い方が汎用性ありますか。
かなりの弱体化になりますが、この形態は足手まといぐらいの方がらしいですし、
サポート削除、SP低成長は維持で。

>
>
>>カルセドニー
>
>コハクと同様に中期→無印ではなく前期→無印に変更することを消極的に希望で。

了解です。

>
>
>>インカローズILL
>
>修理費と同様に経験値も増やしてしまってよいのでは。
>消極的に+10ぐらいでどうでしょう?
>
こちらも了解です。

>
>>クリード
>
>扱いといい立ち位置といいダオス(TOP)のポジションなので、SPは55でも良いのでは。

敵ボスの場合SP50の例も結構多いので出来ればこのままで行かせて下さい。
ならべく味方仕様時強くなる要素は潰しておきたい。


>あと、本編のラスボスなのでもう少し治療費は高めでも良いかなと。
>ガルデニア・コアで8000、クリードは10000辺りでどうでしょう。
>まあ治療(修理)費7650は主人公の特権にしておくべきという意味も込めてですが。
>というより、レジェンディアの小改訂(?)の時にも言ったようなデジャヴを感じますね(笑)
>

えーと……そういえば(笑)
では修理費8000と10000に変更で。

ご意見ありがとうございました。

【6041】変更パイロット

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2013年06月18日(火) 21時51分 -
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引用なし
パスワード
シング=メテオライト
シング, 男性, TOH, AAAA, 180
特殊能力
魔力所有, 1
不屈, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 24, Lv4, 35
S防御Lv1, 1, Lv2, 6, Lv3, 13, Lv4, 22, Lv5, 27, Lv6, 33, Lv7, 38, Lv8, 46, Lv9, 53
155, 131, 148, 132, 154, 165, 強気
SP, 60, 闘志, 1, 愛, 1, 根性, 6, ひらめき, 13, 必中, 16, 熱血, 33
TOH_ShingMeteoryte.bmp, TOH_Battle.mid


シング=メテオライト(前期)
シング, 男性, TOH, AAAA, 170
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 24, Lv4, 35
S防御Lv1, 1, Lv2, 6, Lv3, 13, Lv4, 22, Lv5, 27, Lv6, 33, Lv7, 38, Lv8, 46, Lv9, 53
145, 121, 148, 132, 154, 165, 強気
SP, 60, 闘志, 1, 激怒, 1, 根性, 6, ひらめき, 13, 必中, 16, 熱血, 33
TOH_ShingMeteoryte.bmp, TOH_Battle.mid
===
格闘強化Lv2=非表示 (瀕死)
射撃強化Lv2=非表示 (瀕死)
ダミー特殊能力名=謎の力 瀕死時に格闘、射撃+10 <瀕死>

シング=メテオライト(失意)
シング, 男性, TOH, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
SP低成長, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 24, Lv4, 35
S防御Lv1, 1, Lv2, 6, Lv3, 13, Lv4, 22, Lv5, 27, Lv6, 33, Lv7, 38, Lv8, 46, Lv9, 53
145, 121, 148, 132, 154, 165, 弱気
SP, 30, 根性, 6, ひらめき, 13, 必中, 16
TOH_ShingMeteoryte.bmp, TOH_Battle.mid


コハク=ハーツ
コハク, 女性, TOH, AAAA, 170
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 31
140, 142, 148, 156, 164, 163, 強気
SP, 55, 信頼, 1, ド根性, 1, 集中, 10, ひらめき, 13, 熱血, 22, 愛, 33
TOH_Kohakhearts.bmp, TOH_Battle.mid


コハク=ハーツ(不完全)
コハク, 女性, TOH, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
SP低成長, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 31
140, 142, 148, 156, 164, 163, 弱気
SP, 30, 信頼, 1, 集中, 10, ひらめき, 13
TOH_Kohakhearts.bmp, TOH_Battle.mid


ヒスイ=ハーツ
ヒスイ, 男性, TOH, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
133, 142, 136, 130, 161, 159, 強気
SP, 50, 加速, 1, ひらめき, 4, 堅牢, 13, 熱血, 18, 絆, 29, 激励, 34
TOH_Hisuihearts.bmp, TOH_Battle.mid


ベリル=ベニト
ベリル, 女性, TOH, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 22, Lv4, 29, Lv5, 34, Lv6, 41
135, 146, 146, 132, 156, 157, 弱気
SP, 50, 信頼, 1, 隠れ身, 1, 熱血, 12, 幸運, 17, 夢, 24, 友情, 27
TOH_BerylBenito.bmp, TOH_Battle.mid


イネス=ローレンツ
イネス, 女性, TOH, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
158, 116, 130, 137, 176, 156, 普通
SP, 50, 必中, 1, 直撃, 1, てかげん, 1, 根性, 8, 祝福, 25, 熱血, 29
TOH_InnesLorenz.bmp, TOH_Battle.mid


守護機士クンツァイト
クンツァイト, -, TOH, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
知覚強化Lv5=(機械人), 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 30
140, 140, 140, 140, 160, 155, 普通
SP, 50, 鉄壁, 1, 加速, 1, 自爆, 13, 必中, 17, 看破, 24, 感応, 30
TOH_Kunzite.bmp, TOH_Battle.mid


カルセドニー=アーカム
カルセドニー, 男性, TOH, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv3, 1, Lv4, 21, Lv5, 32, Lv6, 40
137, 138, 140, 151, 172, 160, 強気
SP, 50, 集中, 1, 信頼, 8, 熱血, 10, てかげん, 12, 神速, 26, 決意, 35
TOH_CalcednyArcome.bmp, TOH_Battle.mid


ガラド=グリナス
ガラド, 男性, TOH, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
140, 138, 152, 146, 177, 155, 普通
SP, 50, 狙撃, 1, 助言, 1, ひらめき, 8, 信頼, 11, 応援, 24, 補給, 36
TOH_GalandoGrinus.bmp, TOH_Battle.mid


クリード=グラファイト
クリード, 男性, TOH, AAAA, 200
特殊能力
魔力所有, 1
137, 158, 157, 149, 175, 157, 超強気
SP, 50, 威圧, 1, 激怒, 1, 気合, 13, 直撃, 16, 必中, 23, 戦慄, 32
TOH_CreedGraphite.bmp, TOH_Battle.mid


守護機士インカローズ
インカローズ, -, TOH, AAAA, 170
特殊能力
魔力所有, 1
知覚強化Lv5=(機械人), 1
140, 140, 140, 160, 160, 160, 強気
SP, 50, 偵察, 1, 看破, 1, 加速, 10, 必中, 15, 痛撃, 20, 復活, 30
TOH_Incarose.bmp, TOH_Battle.mid


守護機士インカローズ(汎用)
インカローズ, -, TOH, AAAA, 100
特殊能力
魔力所有, 1
メッセージ=守護機士インカローズ, 1
知覚強化Lv5=(機械人), 1
130, 130, 130, 150, 150, 150, 普通
SPなし
TOH_Incarose.bmp, TOH_Battle.mid


守護機士クリノセラフ
クリノセラフ, -, TOH, AAAA, 140
特殊能力
魔力所有, 1
S防御Lv6, 1
知覚強化Lv5=(機械人), 1
敵補正=非表示, 1
140, 140, 140, 140, 170, 160, 強気
SP, 50, 信頼, 1, 威圧, 1, 鉄壁, 10, 策謀, 15, 看破, 20, 絆, 30
TOH_Clinoseraph.bmp, TOH_Battle.mid
===
特殊効果発動率強化Lv6 (敵補正)


守護機士クロアセラフ
クロアセラフ, -, TOH, AAAA, 140
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv4, 1
知覚強化Lv5=(機械人), 1
150, 120, 140, 120, 160, 160, 強気
SP, 50, 激怒, 1, 痛撃, 1, 闘志, 10, 直撃, 15, 加速, 20, 集中, 25
TOH_Cloreseraph.bmp, TOH_Battle.mid


アイザック=シルバ
アイザック, 男性, TOH, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv4, 1, Lv5, 28, Lv6, 46
144, 137, 143, 155, 173, 156, 強気
SP, 50, 威圧, 1, 集中, 1, 信頼, 1, 機先, 14, 号令, 31, 愛, 40
TOH_IsaacSilva.bmp, TOH_Battle.mid


ジオ=ストリーガウ
ストリーガウ, 男性, TOH, AAAA, 140
特殊能力
魔力所有, 1
147, 136, 150, 132, 161, 156, 強気
SP, 50, 足かせ, 1, 策謀, 1, 幸運, 8, 隠れ身, 11, ド根性, 16, 必中, 19
TOH_GeoStreigau.bmp, TOH_Battle.mid


バイロクス=バロウズ
バイロクス, 男性, TOH, AAAA, 140
特殊能力
魔力所有, 1
142, 146, 147, 136, 172, 155, 強気
SP, 50, 熱血, 1, 信頼, 1, 介抱, 1, 献身, 1, 必中, 19, 絆, 29
TOH_ByrocksBurrows.bmp, TOH_Battle.mid


ペリドット=ハミルトン
ペリドット, 女性, TOH, AAAA, 140
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 19, Lv4, 37
135, 130, 139, 156, 161, 159, 強気
SP, 50, 集中, 1, 幸運, 1, 信頼, 9, 気合, 13, 熱血, 21, 応援, 31
TOH_PeridotHamilton.bmp, TOH_Battle.mid


コーネルピン(TOH)
コーネルピン, 男性, TOH, AAAA, 120
特殊能力
魔力所有, 1
138, 114, 134, 129, 152, 154, 強気
SP, 50, 激怒, 1, 根性, 1, 必中, 4, 加速, 14, 足かせ, 23, 報復, 36
TOH_Kornerupine.bmp, TOH_Battle.mid

【6042】変更ユニット

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2013年06月18日(火) 22時21分 -
設定
引用なし
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##異世界適応能力のあるソーマ使い、ゼロム憑依兵は宇宙適応A

##味方

##シングは高威力+低CTで闘志使用時最大限の力を発揮するという設計。

シング=メテオライト(前期)
シング=メテオライト, (TOH(シング専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 140
特殊能力
格闘武器=剣のソーマ
シールド
性別=男性
3800, 150, 1100, 65
BACA, TOH_ShingMeteoryteU.bmp
剣のソーマ,       1200, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
疾風閃,         1300, 1, 2, +0, -, 10,  -, AAAA, +0, 武格P
空裂閃,         1400, 1, 2, -10, -, 10,  -, AA-A, +0, 実格B
地砕衝,         1500, 1, 1, +20, -, 10,  -, AAAA, +0, 武
翔星刃,         1600, 1, 1, +10, -, 15,  -, AAAA, +10, 武JL1

シング=メテオライト(中期)
シング=メテオライト, (TOH(シング専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 160
特殊能力
格闘武器=剣のソーマ
シールド
性別=男性
4200, 180, 1100, 65
BACA, TOH_ShingMeteoryteU.bmp
剣のソーマ,       1200, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
疾風閃,         1300, 1, 2, +0, -, 10,  -, AAAA, +0, 武格P
空裂閃,         1400, 1, 2, -10, -, 10,  -, AACA, +0, 実格B
地砕衝,         1500, 1, 1, +20, -, 10,  -, AAAA, +0, 武
翔星刃,         1600, 1, 1, +10, -, 15,  -, AAAA, +10, 武JL1
星影連波,        1600, 1, 3, -10, -, 25,  -, AACA, +0, 実格B
星塵絶破,        1700, 1, 2, +0, -, 25,  -, AAAA, +0, 武格PB
翔旺神影斬,       2000, 1, 1, +20, -, 50, 120, AAAA, +10, 武JL1


シング=メテオライト
シング=メテオライト, (TOH(シング専用)), 1, 2
陸, 4, M, 7650, 180
特殊能力
格闘武器=剣のソーマ
シールド
性別=男性
4600, 210, 1100, 65
BACA, TOH_ShingMeteoryteU.bmp
剣のソーマ,       1200, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
疾風閃,         1300, 1, 2, +0, -, 10,  -, AAAA, +0, 武格P
空裂閃,         1400, 1, 2, -10, -, 10,  -, AACA, +0, 実格B
地砕衝,         1500, 1, 1, +20, -, 10,  -, AAAA, +0, 武
翔星刃,         1600, 1, 1, +10, -, 15,  -, AAAA, +10, 武JL1
星影連波,        1600, 1, 3, -10, -, 25,  -, AACA, +0, 実格B
星塵絶破,        1700, 1, 2, +0, -, 25,  -, AAAA, +0, 武格PB
思刃金剛波,       1800, 1, 1, +20, -, 30,  -, AAAA, +20, 武
翔旺神影斬,       2000, 1, 1, +10, -, 50, 120, AAAA, +10, 武JL1

##命中378/回避362 必中 ひらめき


コハク=ハーツ(前期)
コハク=ハーツ, (TOH(コハク専用)), 1, 2
陸, 4, S, 4500, 150
特殊能力
格闘武器=バトンのソーマ
性別=女性
3200, 120, 700, 85
BACA, TOH_KohakheartsU.bmp
バトンのソーマ,     1100, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
キック,         1200, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
火旋輪,         1300, 1, 1, +20, -,  5,  -, AACA, +10, 火
紅蓮皇輪,        1500, 1, 3, -10, -, 20,  -, AACA, +0, 実格火
鳳凰天駆,        1600, 1, 2, -10, -, 20,  -, AACA, +10, 武格P火


コハク=ハーツ
コハク=ハーツ, (TOH(コハク専用)), 1, 2
陸, 4, S, 5000, 170
特殊能力
格闘武器=バトンのソーマ
性別=女性
3400, 150, 700, 90
BACA, TOH_KohakheartsU.bmp
バトンのソーマ,     1100, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
キック,         1200, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
火旋輪,         1300, 1, 1, +20, -,  5,  -, AACA, +10, 火
紅蓮皇輪,        1500, 1, 3, -10, -, 20,  -, AACA, +0, 実格火
鳳凰天駆,        1600, 1, 2, -10, -, 20,  -, AACA, +10, 武格P火
紅雅曝炎舞,       1700, 1, 1, +10, -, 30,  -, AACA, +10, 接火
殺劇舞荒拳,       1900, 1, 1, +20, -, 50, 120, AACA, +10, 接火

##命中401/回避409S 集中 ひらめき
##中期無し
##原作ゲームでは近接より魔法の方が強いのだが、描写イメージ重視で近接主体に。


ヒスイ=ハーツ(前期)
ヒスイ=ハーツ, (TOH(ヒスイ専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 120
特殊能力
性別=男性
4000, 120, 900, 55
CACA, TOH_HisuiheartsU.bmp
ボウガンのソーマ,    1000, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AACA, +0, 実
荒鷹,          1200, 1, 4, -10, -, 10,  -, AACA, +0, 実
舞鶉,          1400, 1, 3, +10, -, 15,  -, AABA, +10, 風
===
ファーストエイド,  回復Lv2,          3, -, 15, -, 術
リカバー,        治癒,          3, -, 10, -, 術


ヒスイ=ハーツ(中期)
ヒスイ=ハーツ, (TOH(ヒスイ専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3500, 140
特殊能力
性別=男性
4400, 150, 900, 55
CACA, TOH_HisuiheartsU.bmp
ボウガンのソーマ,    1000, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AACA, +0, 実
荒鷹,          1200, 1, 4, -10, -, 10,  -, AACA, +0, 実
舞鶉,          1300, 1, 3, +10, -, 15,  -, AABA, +10, 風
槍鴎,          1400, 1, 4, -10, -, 20,  -, AABA, +10, 実
銃狗鷲・番風,      1800, 1, 4, -10, -, 50, 120, AABA, +10, -
===
ファーストエイド,  回復Lv2,          3, -, 15, -, 術
ナース,       回復Lv5,          3, -, 40, -, 術
リカバー,        治癒,          3, -, 10, -, 術


ヒスイ=ハーツ
ヒスイ=ハーツ, (TOH(ヒスイ専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 160
特殊能力
性別=男性
4800, 180, 900, 55
CACA, TOH_HisuiheartsU.bmp
ボウガンのソーマ,    1000, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AACA, +0, 実
荒鷹,          1200, 1, 4, -10, -, 10,  -, AACA, +0, 実
舞鶉,          1300, 1, 3, +10, -, 15,  -, AABA, +10, 風
槍鴎,          1400, 1, 4, -10, -, 20,  -, AABA, +10, 実
銃狗鷲・番風,      1800, 1, 4, -10, -, 50, 120, AABA, +10, -
===
ファーストエイド,  回復Lv2,          3, -, 15, -, 術
ナース,       回復Lv5,          3, -, 40, -, 術
リカバー,        治癒,          3, -, 10, -, 術

##命中350/回避344 ひらめき 堅牢


ベリル=ベニト(前期)
ベリル=ベニト, (TOH(ベリル専用)), 1, 2
陸, 3, S, 3000, 120
特殊能力
エネルギーシールドLv0=バリアー
性別=女性
3400, 110, 700, 55
CACA, TOH_BerylBenitoU.bmp
ピコハン,         900, 2, 3, +0, -,  5,  -, AACA, +0, 実SL0
絵筆のソーマ,      1000, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
アイスニードル,     1200, 1, 4, +20, -, 10,  -, AAAA, +10, 冷実
スラッシュからぁず,   1400, 1, 4, -10, -, 10,  -, AAAA, -10, 水
もえさかリボン,     1400, 1, 2, +10, -, 15,  -, AACA, +0, 実火P


ベリル=ベニト(中期)
ベリル=ベニト, (TOH(ベリル専用)), 1, 2
陸, 3, S, 3500, 140
特殊能力
エネルギーシールドLv0=バリアー
性別=女性
3600, 140, 700, 60
CACA, TOH_BerylBenitoU.bmp
ピコハン,         900, 2, 3, +0, -,  5,  -, AACA, +0, 実SL0
絵筆のソーマ,      1000, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
アイスニードル,     1200, 1, 4, +20, -, 10,  -, AAAA, +10, 冷実
スラッシュからぁず,   1400, 1, 4, -10, -, 10,  -, AAAA, -10, 水
もえさかリボン,     1400, 1, 2, +10, -, 15,  -, AACA, +0, 実火P
クレイジーコメット,   2000, 2, 5, +10, -, 50, 120, AABA, +20, -


ベリル=ベニト
ベリル=ベニト, (TOH(ベリル専用)), 1, 2
陸, 3, S, 4000, 160
特殊能力
エネルギーシールドLv0=バリアー
性別=女性
3800, 170, 700, 65
CACA, TOH_BerylBenitoU.bmp
ピコハン,         900, 2, 3, +0, -,  5,  -, AACA, +0, 実SL0
絵筆のソーマ,      1000, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
アイスニードル,     1200, 1, 4, +20, -, 10,  -, AAAA, +10, 冷実
スラッシュからぁず,   1400, 1, 4, -10, -, 10,  -, AAAA, -10, 水
もえさかリボン,     1400, 1, 2, +10, -, 15,  -, AACA, +0, 実火P
グランドダッシャー,   1700, 2, 4, -10, -, 25,  -, -ABA, +0, 魔術地
クレイジーコメット,   2000, 2, 5, +10, -, 50, 120, AABA, +20, -

##命中368/回避354 隠れ身


イネス=ローレンツ(前期)
イネス=ローレンツ, (TOH(イネス専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 120
特殊能力
性別=女性
4800, 100, 1000, 50
BACA, TOH_InnesLorenzU.bmp
巨刃のソーマ,      1300, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
アンクルプレス,     1300, 1, 1, +15, -,  5,  -, AAAA, +10, 突
ペルセシャーク,     1600, 1, 1, +0, -, 15,  -, AAAA, +0, 武
マーメイドグリフ,    1600, 1, 1, +10, -, 20,  -, AAAA, +10, 武JL1


イネス=ローレンツ(中期)
イネス=ローレンツ, (TOH(イネス専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 140
特殊能力
性別=女性
5200, 120, 1000, 50
BACA, TOH_InnesLorenzU.bmp
巨刃のソーマ,      1300, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
アンクルプレス,     1300, 1, 1, +15, -,  5,  -, AAAA, +10, 突
ペルセシャーク,     1600, 1, 1, +0, -, 15,  -, AAAA, +0, 武
マーメイドグリフ,    1600, 1, 1, +10, -, 20,  -, AAAA, +10, 武JL1
ネプチューヌレイジ,   1900, 1, 4, +30, -, 50, 120, AAAA, +10, 水格


イネス=ローレンツ
イネス=ローレンツ, (TOH(イネス専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
性別=女性
5600, 140, 1000, 50
BACA, TOH_InnesLorenzU.bmp
巨刃のソーマ,      1300, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
アンクルプレス,     1300, 1, 1, +15, -,  5,  -, AAAA, +10, 突
ペルセシャーク,     1600, 1, 1, +0, -, 15,  -, AAAA, +0, 武
マーメイドグリフ,    1600, 1, 1, +10, -, 20,  -, AAAA, +10, 武JL1
ネプチューヌレイジ,   1900, 1, 4, +30, -, 50, 120, AAAA, +10, 水格

##命中336/回避343 必中


守護機士クンツァイト(前期)
守護機士クンツァイト, しゅごきしくんつぁいと, (TOH(クンツァイト専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 120
特殊能力
弱点=機式
格闘武器=偽似腕のソーマ
4000, 90, 1400, 55
BACA, TOH_KunziteU.bmp
偽似腕のソーマ,     1200, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
烈空斬,         1400, 1, 1, +15, -, 10,  -, AAAA, +10, 武JL1
魔神連斬,        1400, 1, 3, +0, -, 15,  -, -ABA, +0, 実格
真空裂斬,        1600, 1, 1, +5, -, 20,  -, AAAA, +10, 武JL1
空破穿命弾,       1600, 1, 2, -10, -, 25,  -, AAAA, +10, 武格P


守護機士クンツァイト(中期)
守護機士クンツァイト, しゅごきしくんつぁいと, (TOH(クンツァイト専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3500, 140
特殊能力
弱点=機式
格闘武器=偽似腕のソーマ
4200, 120, 1500, 55
BACA, TOH_KunziteU.bmp
偽似腕のソーマ,     1200, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
烈空斬,         1400, 1, 1, +15, -, 10,  -, AAAA, +10, 武JL1
魔神連斬,        1400, 1, 3, +0, -, 15,  -, -ABA, +0, 実格
真空裂斬,        1600, 1, 1, +5, -, 20,  -, AAAA, +10, 武JL1
空破穿命弾,       1600, 1, 2, -10, -, 25,  -, AAAA, +10, 武格P
修羅閻獄殺,       1900, 1, 2, +10, -, 50, 120, AABA, +10, 武格P


守護機士クンツァイト
守護機士クンツァイト, しゅごきしくんつぁいと, (TOH(クンツァイト専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 160
特殊能力
弱点=機式
格闘武器=偽似腕のソーマ
4400, 150, 1600, 55
BACA, TOH_KunziteU.bmp
偽似腕のソーマ,     1200, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
烈空斬,         1400, 1, 1, +15, -, 10,  -, AAAA, +10, 武JL1
魔神連斬,        1400, 1, 3, +0, -, 15,  -, -ABA, +0, 実格
真空裂斬,        1600, 1, 1, +5, -, 20,  -, AAAA, +10, 武JL1
空破穿命弾,       1600, 1, 2, -10, -, 25,  -, AAAA, +10, 武格P
ブラックホール,     1800, 1, 4, +0, -, 35,  -, AAAA, +0, 魔術闇
修羅閻獄殺,       1900, 1, 2, +10, -, 50, 120, AABA, +10, 武格P

##命中363/回避363 鉄壁


カルセドニー=アーカム(前期)
カルセドニー=アーカム, (TOH(カルセドニー専用)), 1, 2
空陸, 3, M, 3500, 140
特殊能力
格闘武器=剣のソーマ
性別=男性
2800, 130, 1100, 75
AACA, TOH_CalcednyArcomeU.bmp
剣のソーマ,       1200, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
裂翔翼,         1200, 1, 2, -10, -, 10,  -, AAAA, +0, 武格P
蒼破刃,         1200, 1, 3, -10, -, 10,  -, AABA, +10, 実格
双牙斬,         1400, 1, 1, +10, -, 10,  -, AAAA, +10, 武
討魔烈蒼翼,       1500, 1, 2, +0, -, 20,  -, AAAA, +10, 武格P
遥翔天凰斬,       2000, 1, 1, +20, -, 50, 120, AAAA, +10, 武


カルセドニー=アーカム
カルセドニー=アーカム, (TOH(カルセドニー専用)), 1, 2
空陸, 3, M, 4000, 160
特殊能力
格闘武器=剣のソーマ
性別=男性
3000, 160, 1100, 80
AACA, TOH_CalcednyArcomeU.bmp
剣のソーマ,       1200, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
裂翔翼,         1200, 1, 2, -10, -, 10,  -, AAAA, +0, 武格P
蒼破刃,         1200, 1, 3, -10, -, 10,  -, AABA, +10, 実格
双牙斬,         1400, 1, 1, +10, -, 10,  -, AAAA, +10, 武
討魔烈蒼翼,       1500, 1, 2, +0, -, 20,  -, AAAA, +10, 武格P
連刃襲墜斬,       1700, 1, 1, +10, -, 30,  -, AAAA, +10, 武
遥翔天凰斬,       2000, 1, 1, +20, -, 50, 120, AAAA, +10, 武

##命中380/回避391 集中
##中期無し


ガラド=グリナス(前期)
ガラド=グリナス, (TOH(ガラド専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 120
特殊能力
格闘武器=斧のソーマ
性別=男性
4800, 100, 1000, 60
BACA, TOH_GalandoGrinusU.bmp
スラッシュジャガー,   1100, 1, 3, -10, -,  5,  -, AACA, +0, 実格
斧のソーマ,       1200, 1, 2, -10, -,  -,  -, AACA, -10, 実格P
クリムゾンライノ,    1400, 1, 3, -10, -, 15,  -, AACA, +0, 実格火
アブソーブレイブン,   1400, 1, 4, +0, -, 20,  -, AACA, +20, 実格風引
スパイラルホーク,    1600, 1, 3, -10, -, 25,  -, AACA, +10, 実格


ガラド=グリナス(中期)
ガラド=グリナス, (TOH(ガラド専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3500, 140
特殊能力
格闘武器=斧のソーマ
性別=男性
5000, 120, 1000, 65
BACA, TOH_GalandoGrinusU.bmp
スラッシュジャガー,   1100, 1, 3, -10, -,  5,  -, AACA, +0, 実格
斧のソーマ,       1200, 1, 2, -10, -,  -,  -, AACA, -10, 実格P
クリムゾンライノ,    1400, 1, 3, -10, -, 15,  -, AACA, +0, 実格火
アブソーブレイブン,   1400, 1, 4, +0, -, 20,  -, AACA, +20, 実格風引
スパイラルホーク,    1600, 1, 3, -10, -, 25,  -, AACA, +10, 実格
砕牙ノ型,        1700, 1, 1, +10, -, 30,  -, AAAA, +10, 武地
旋嵐火爪ノ型,      2000, 1, 4, +10, -, 50, 120, AACA, +10, 格火


ガラド=グリナス
ガラド=グリナス, (TOH(ガラド専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 160
特殊能力
格闘武器=斧のソーマ
性別=男性
5200, 140, 1000, 70
BACA, TOH_GalandoGrinusU.bmp
スラッシュジャガー,   1100, 1, 3, -10, -,  5,  -, AACA, +0, 実格
斧のソーマ,       1200, 1, 2, -10, -,  -,  -, AACA, -10, 実格P
クリムゾンライノ,    1400, 1, 3, -10, -, 15,  -, AACA, +0, 実格火
アブソーブレイブン,   1400, 1, 4, +0, -, 20,  -, AACA, +20, 実格風引
スパイラルホーク,    1600, 1, 3, -10, -, 25,  -, AACA, +10, 実格
砕牙ノ型,        1700, 1, 1, +10, -, 30,  -, AAAA, +10, 武地
旋嵐火爪ノ型,      2000, 1, 4, +10, -, 50, 120, AACA, +10, 格火

##命中377/回避371 ひらめき


##敵・NPC

ガルデニア・コア
ガルデニア・コア, (TOH(クリード専用)), 1, 1
空, 3, L, 8000, 180
特殊能力
弱点=光
性別=男性
6400, 280, 1200, 80
AACA, TOH_GerdeniaCoreU.bmp
ディアブスシスリーチ,  1300, 1, 2, +20, -,  5,  -, BABA, +0, 実P
レーザー,        1400, 1, 4, +0, -, 10,  -, AACA, +10, 闇
エリミネイトレーザー,  1400, 1, 3, +20, -, 15,  -, AACA, +0, 闇
サクリファイス・コア,  1700, 2, 5, +20, 16,  -,  -, AACA, +10, 闇


クリード=グラファイト
クリード=グラファイト, (TOH(クリード専用)), 1, 1
陸, 3, M, 10000, 200
特殊能力
ホバー移動
弱点=光
性別=男性
3400, 320, 1500, 80
AACA, TOH_CreedGraphiteU.bmp
ヘルバースト,      1400, 1, 3, +10, -, 10,  -, AACA, +10, 闇
緋王楼砕刃,       1600, 1, 2, +0, -, 20,  -, AAAA, +10, 武格P
アトラクティブダーク,  1700, 1, 3, +10, -, 20,  -, -AAA, +30, 闇止
デットスター,      2200, 2, 5, +20, -, 40, 120, AAAA, +10, 闇


守護機士インカローズ
守護機士インカローズ, しゅごきしいんかろーず, (TOH(インカローズ専用)), 1, 2
陸, 5, M, 4000, 160
特殊能力
ステルスLv3=認識迷彩
攻撃属性=忍
弱点=機式
3200, 170, 1000, 90
BACA, TOH_IncaroseU.bmp
カタルスフェラ,     1100, 1, 3, +10, 8,  -,  -, AACA, +10, 実
アーム,         1200, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
ネガティブゲイト,    1400, 2, 4, -10, -, 15,  -, AACA, +0, 魔術闇
デモンズランス,     1500, 2, 3, +0, -, 20,  -, AACA, +10, 魔術闇
ローゼ・シュタッヘル,  1800, 1, 4, -10, -, 40, 120, AACA, +10, 闇


守護機士インカローズILL
守護機士インカローズILL, しゅごきしいんかろーずいる, (TOH(インカローズ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 170
特殊能力
シールド
弱点=機式
パイロット能力付加="S防御Lv4"
パイロット画像=TOH_IncaroseILL.bmp
3200, 240, 1000, 80
BACA, TOH_IncaroseILLU.bmp
両刃のソーマ,      1300, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
イル・レーザー,     1800, 1, 4, +0, -, 30,  -, AACA, +10, 闇
トゥワイン・エンデ,   2100, 1, 1, +10, -, 50, 120, AACA, +20, 武


守護機士クリノセラフ
守護機士クリノセラフ, しゅごきしくりのせらふ, (TOH(クリノセラフ専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 160
特殊能力
大型シールド
弱点=機式
6000, 220, 1200, 70
BACA, TOH_ClinoseraphU.bmp
スポイル,          0, 1, 5, +50, -, 10,  -, AAAA, +10, 魔術低攻低防低運低移


守護機士クロアセラフ
守護機士クロアセラフ, しゅごきしくろあせらふ, (TOH(クロアセラフ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
格闘武器=両刃のソーマ
弱点=機式
4400, 200, 1100, 75
BACA, TOH_CloreseraphU.bmp
両刃のソーマ,      1300, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +30, 武
烈空斬,         1500, 1, 1, +15, -, 10,  -, AAAA, +30, 武JL1
瞬刃裂破,        1600, 1, 2, +0, -, 20,  -, AAAA, +30, 武格P
風塵旋舞,        1700, 1, 1, +0, -, 20,  -, AAAA, +40, 武


アイザック=シルバ
アイザック=シルバ, (TOH(アイザック専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
格闘武器=槍
弱点=光
性別=男性
3400, 260, 1400, 75
BACA, TOH_IsaacSilvaU.bmp
槍,           1200, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
ケイオスチャージ,    1500, 1, 2, -10, -, 20,  -, AAAA, +10, 武格P
ファイナルプレイヤー,  1800, 1, 3, +10, -, 30,  -, AABA, +10, 闇


ジオ=ストリーガウ
ジオ=ストリーガウ, (TOH(ストリーガウ専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3500, 140
特殊能力
緊急テレポートLv2=地中回避 2 5
性別=男性
4200, 180, 1400, 65
BACA, TOH_GeoStreigauU.bmp
岩石,          1200, 2, 3, -10, 8,  -,  -, BACA, +0, 実地
ドリルのソーマ,     1300, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
チャージ,        1500, 1, 2, +10, -, 20,  -, AAAA, +0, 格P武


憑依ストリーガウ
憑依ストリーガウ, (TOH(ストリーガウ専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 160
特殊能力
緊急テレポートLv2=地中回避 2 5
弱点=光
性別=男性
4200, 220, 1500, 65
BACA, TOH_GeoStreigauU.bmp
岩石,          1200, 2, 3, -10, 8,  -,  -, BACA, +0, 実地
ドリルのソーマ,     1300, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
愛しのスピルーン,    1400, 1, 4, +20, -, 20,  -, AAAA, +10, 闇精
小官のコレクション,   1600, 1, 2, +30, -, 20,  -, AAAA, +10, 闇精武格P


バイロクス=バロウズ
バイロクス=バロウズ, (TOH(バイロクス専用)), 1, 2
陸, 3, L, 3500, 140
特殊能力
性別=男性
5200, 150, 1100, 50
BACA, TOH_ByrocksBurrowsU.bmp
棍棒,          1100, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, -10, 武
巨砲のソーマ,      1300, 2, 4, -20, 6,  -,  -, AACA, -10, 実
レンジファイア,     1400, 1, 1, +10, -, 15,  -, AACA, +0, 武火
バーストショット,    1600, 1, 3, +0, -, 20,  -, AACA, +0, 実火
アクアスパイラル,    1700, 2, 4, +10, -, 25,  -, AAAA, -10, 実水


ペリドット=ハミルトン
ペリドット=ハミルトン, (TOH(ペリドット専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 140
特殊能力
格闘武器=小刃のソーマ
性別=女性
3800, 140, 800, 80
BACA, TOH_PeridotHamiltonU.bmp
小刃のソーマ,      1100, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ファイアボール,     1300, 1, 3, -10, -, 10,  -, AA-A, +10, 実魔術火
ブリッツシュラーク,   1300, 1, 1, +20, -,  5,  -, AAAA, +0, 突
ローザンサルト,     1400, 1, 1, +10, -, 10,  -, AAAA, +10, 突JL1
バーンストライク,    1500, 2, 4, -10, -, 20,  -, AA-A, +10, 実魔術火
シャルフクレセント,   1600, 1, 1, +10, -, 25,  -, AAAA, +10, 突JL1


コーネルピン(TOH)
コーネルピン, (TOH(コーネルピン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 120
特殊能力
格闘武器=斧
弱点=光
性別=男性
6800, 180, 900, 75
BACA, TOH_KornerupineU.bmp
斧,           1300, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, -10, 武
グランドインパクト,   1500, 1, 1, +20, -, 10,  -, AAAA, +0, 武
グランドブレイク,    1700, 1, 1, +0, -, 20,  -, AAAA, +0, 武

・ツリー全体表示

【5855】風来のシレン

名前
 ナオヒラ
投稿日時
 - 2013年04月26日(金) 01時18分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
FS(2).zip ファイルサイズ: 61.9KB
[添付]〜添付ファイル〜
FStest2.zip ファイルサイズ: 496.8KB
どうも、ナオヒラと申します。
準備稿でご意見を下さった方、ありがとうございます。
『風来のシレン』のデータがまとまりましたので、第1稿として提示いたします。


全体的にデータ量がかなり多く、見るだけでは強さがわかり難いデータとなっていますので、
今回、参考用のデータと、合わせてテストシナリオを用意しています。
ご参照、及びプレイして性能を確かめていただければと思います。

それでは、よろしくお願いいたします。

【5925】変更後エフェクト

名前
 ナオヒラ
投稿日時
 - 2013年05月20日(月) 18時23分 -
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引用なし
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ワナ師の風来人シレン
一方通行(解説),     シレンは一方通行の罠を仕掛けた。
バネ(解説),  シレンはバネの罠を仕掛けた。
デロデロの湯(解説),  シレンはデロデロの湯の罠を仕掛けた。
ケロケロの雨(解説),  シレンはケロケロの雨の罠を仕掛けた。
眠りガス(解説),  シレンは眠りガスの罠を仕掛けた。
回転板(解説),  シレンは回転板の罠を仕掛けた。
落し穴(解説),  シレンは落し穴の罠を仕掛けた。
イガイガボトボト(解説),  シレンはイガイガボトボトの罠を仕掛けた。
落石(解説),  シレンは落石の罠を仕掛けた。
地雷(解説),  シレンは地雷の罠を仕掛けて、爆発させた。


キツネのおコン
変化ゲイズ(解説),  おコンはゲイズに変身した!
変化ガラ魔道士(解説),  おコンはガラ魔道士に変身した!
変化ノロージョ(解説),  おコンはノロージョに変身した!
変化スコッピー(解説),  おコンはスコッピーに変身した!
変化草子どり(解説),  おコンは草子どりに変身した!
変化すいだすゾウ(解説),  おコンはすいだすゾウに変身した!
変化うたたねバク(解説),  おコンはうたたねバクに変身した!
変化コガタナバチ(解説),  おコンはコガタナバチに変身した!
変化もざらし(解説),  おコンはもざらしに変身した!
変化フラッシュバード(解説),  おコンはフラッシュバードに変身した!


謎の生き物ンフー
ジャンガリガン(解説),  ンフーは$(武器)の特技を使った!
コクワガッター(解説),  ンフーは$(武器)の特技を使った!
イカキング(解説),  ンフーは$(武器)の特技を使った!
ヒャクメ魔人(解説),  ンフーは$(武器)の特技を使った!
パオパ王(解説),  ンフーは$(武器)の特技を使った!
死の使い(解説),  ンフーは$(武器)の特技を使った!
ミノタウロス(解説),  ンフーは$(武器)の特技を使った!
スカイドラゴン(解説),  ンフーは$(武器)の特技を使った!
デブーチョ(解説),  ンフーは$(武器)の特技を使った!
爆弾ウニ(解説),  ンフーは$(武器)の特技を使った!


風来のシレン
運命のサイコロ・オカメの目(解説), あたり一面にいかずちが振り注ぐ!
運命のサイコロ・炎の目(解説), $(パイロット)の周囲に火柱が発生した!
運命のサイコロ・鬼の目(解説), 呼び出された手や魔物が、つぎつぎに襲いかかる!
運命のサイコロ・ヒョットコ(解説), 呼び出された手や魔物が、つぎつぎに襲いかかる!
###
かなしばりの杖(解説),  $(パイロット)は、$(武器)を振った。
吹き飛ばしの杖(解説),  $(パイロット)は、$(武器)を振った。
引きよせの杖(解説),  $(パイロット)は、$(武器)を振った。
魔道の杖(解説),  $(パイロット)は、$(武器)を振った。
鈍足の杖(解説),  $(パイロット)は、$(武器)を振った。
封印の杖(解説),  $(パイロット)は、$(武器)を振った。
空振りの杖(解説),  $(パイロット)は、$(武器)を振った。
一時しのぎの杖(解説),  $(パイロット)は、$(武器)を振った。
クオーターの杖(解説),  $(パイロット)は、$(武器)を振った。
いかずちの杖(解説),  $(パイロット)は、$(武器)を振った。
火柱の杖(解説),  $(パイロット)は、$(武器)を振った。
雷光の杖(解説),  $(パイロット)は、$(武器)を振った。
回復の杖(解説),  $(パイロット)は、回復の杖を振った。
加速の杖(解説),  $(パイロット)は、加速の杖を振った。
イカリの杖(解説),  $(パイロット)は、イカリの杖を振った。
オオイカリの杖(解説),  $(パイロット)は、オオイカリの杖を振った。
###
混乱の巻物(解説),   $(パイロット)は、$(武器)を読んだ。
バクスイの巻物(解説), $(パイロット)は、$(武器)を読んだ。
分身の巻物(解説),   $(パイロット)は、$(武器)を読んだ。
ゾワゾワの巻物(解説), $(パイロット)は、$(武器)を読んだ。
はりつけの巻物(解説), $(パイロット)は、$(武器)を読んだ。
飛ばずの巻物(解説),  $(パイロット)は、$(武器)を読んだ。
集合の巻物(解説),   $(パイロット)は、$(武器)を読んだ。
ねだやしの巻物(解説), $(パイロット)は、$(武器)を投げつけた。
いかずちの巻物(解説), $(パイロット)は、$(武器)を読んだ。
落石の巻物(解説),   $(パイロット)は、$(武器)を読んだ。
真空切りの巻物(解説), $(パイロット)は、$(武器)を読んだ。
炎上の巻物(解説),   $(パイロット)は、$(武器)を読んだ。
自爆の巻物(解説),   $(パイロット)は、$(武器)を読んだ。
他人回復の巻物(解説),   $(パイロット)は、他人回復の巻物を読んだ。
ファイトの巻物(解説),   $(パイロット)は、ファイトの巻物を読んだ。
予防の巻物(解説),   $(パイロット)は、予防の巻物を読んだ。


汎用
かつおぶしをかじる(解説), $(パイロット)は、かつおぶしをかじった。

【5926】Re(1):風来のシレン2稿

名前
 ナマモノ
投稿日時
 - 2013年05月20日(月) 22時15分 -
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各種の対応ありがとうございます、ナマモノです。
近頃耐性関連の話題でな、なんだってー!とウホーン投げを喰らった心境で、各種報告いたします。

>>バナナ王子&アイスバナナ
王子本人の「弱点=火爆水」を補うことで、前線に立てる性能をさらにアップさせてくれる
有難いキーアイテム・アイスバナナで得れる「冷えびえ化」ですが、早速不安になって試したところ、
うまく弱点を補えていないことがわかりました。解決策もおって貼ってゆきたいと思います。

>弱点=火爆水
>に対する
>冷えびえ化, 付加Lv3="無効化=火爆水", 0, 1, -, 100, 術(バナナ王子)

一見、上書きできそうですが、SRCでの属性において「各特殊能力の優先順位は、弱点 > 有効 > 吸収 > 無効化 > 耐性」
となっているため、優先順位の低い付加=無効化では、弱点を上書きすることができないようなのです。
そこで、以下のように手を加えることで、ようやく想定した動作をしてくれるようになりました。

#unit.txt側で、「冷えびえ状態」という特殊能力の有無で各種耐性を急変させるようにする。

>バナナ王子
>バナナ王子, ばななおうじ, (風来のシレン(バナナ王子専用)), 1, 2
>陸, 3, S, 3000, 130
>特殊能力
>性別=男性
>弱点=火爆水 (!冷えびえ状態)
>無効化=火爆水 (冷えびえ状態)
>〜(略)〜

#item.txt側では、その「冷えびえ状態」を付加するアビリティ効果に設定する。
#説明文は付けれないが、ステータス画面を見ればわかるのでそれで我慢。

>アイスバナナ(風来のシレン)
>アイスバナナ, おにぎり7, 汎用, アイテム
>特殊能力なし
>0, 0, 0, 0, 0
>===
>アイスバナナ,  回復Lv1 補給Lv1,       1, 1, -,  -, Q(アイテム)
>冷えびえ化, 付加Lv3="冷えびえ状態" 解説="3ターンの間無効化=火爆水を得る", 0, 1, -, 100, 術(バナナ王子)
>〜(略)〜

こことは関係ありませんが物属性の範囲が恐ろしい方向(まさかバッドステータス軽減が思いもよらぬ所で発生するとは…)に拡大していたりと、
SRCにおける属性周りには魔物が潜んでいることを実感させられる一件ですね。

>メイオウラン&八魔天全員
メイオウランは「ラスボスかと思いきや前半部のボス」、八魔天は全編ぶっ通しで見ると
多少小物属性のある抜けたポジションでもあるので、こやつら全員現行から技量値を-5して、
汎用ボスに近い値に丸めた方がいいと思います。
全部最初に設定したのは自分ですが、フォルダ内のボス級の技量値が少し掴めなかった頃なものなので。

また、仮説環境でいろいろ試してみたいなと思っています。それでは。

【5980】変更データ&投稿予告

名前
 ナオヒラ
投稿日時
 - 2013年05月31日(金) 21時48分 -
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FS(4).zip ファイルサイズ: 64.7KB
ナオヒラです。

ナマモノさん。ご意見ありがとうございました。
修正後のデータです。

・冷えびえ化の仕様変更

バナナ王子
バナナ王子, ばななおうじ, (風来のシレン(バナナ王子専用)), 1, 2
陸, 3, S, 3000, 130
特殊能力
性別=男性
弱点=火爆水 (!冷えびえ状態)
無効化=火爆水 (冷えびえ状態)
当て身技=バリ返し バリ返し 突武接 25 - 110 手動
当=解説 当て身技専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
2000, 140, 1500, 50
CADB, FS_BananaOjiU.bmp
おたけび,     0, 1, 2, +20, -, 40, 120, AAAA, +10, M全恐術
催眠術,      0, 1, 1, +20, -, 20, 105, AAAA, +10, 魔乱術
スミ吹き,     0, 1, 1, +10, -, 20, 105, AABA, +10, 盲術
特攻,      800, 1, 1, +0, -, 10, 105, AAAA, +20, 突KL0
ドロップキック, 1000, 1, 1, +20, -, -,  -, AAAA, +0, 突
バナナ落とし,  1000, 1, 1, +10, -, 30, 120, AAAA, -10, 突殺吸奪
バリ返し,    1500, 1, 1, +30, -, -, 110, AAAA, +10, 雷術(当て身技)
バリ返し(表示), 1500, 1, 1, +30, -, 30, 110, AAAA, +10, 当雷術|攻反
===
バナナ,     補給Lv1, 1, 1, -,  -, Q
回復の光,    回復Lv2, 1, -, 40, 110, 術

#冷えびえ化, 付加Lv3="冷えびえ状態" 解説="3ターンの間無効化=火爆水を得る", 0, 1, -, 100, 術(バナナ王子)

# アイスバナナを装備すると冷えびえ化できます。

アイスバナナ(風来のシレン)
アイスバナナ, おにぎり7, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
アイスバナナ, 回復Lv1 補給Lv1,    1, 1, -, -, Q(アイテム)
冷えびえ化,  付加Lv3="冷えびえ状態" 解説="3ターンの間無効化=火爆水を得る", 0, 1, -, 100, 術(バナナ王子)
*HP500回復 EN50回復 使いきり
*バナナ王子が強くなる。他の仲間に与えることもできる。

・以下、技量を下降修正

メイオウラン(汎用)
メイオウラン, -, 風来のシレン, AAAA, 100
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 20, Lv4, 30
138, 135, 146, 133, 162, 153, 強気
SP, 50, 根性, 1, 足かせ, 11, 補給, 17, 気合, 20, ド根性, 27, 威圧, 30
FSGA_Meiohran.bmp, ShirenGA.mid Shiren.mid FS_CedarLinedOldRoad.mid

骨心魔天クーフク
クーフク, 男性, 風来のシレン, AAAA, 140
特殊能力
八魔天=非表示, 1
147, 123, 141, 135, 161, 154, 強気
SP, 50, 脱力, 1, 足かせ, 2, 目眩し, 6, 直撃, 13, 集中, 22, 熱血, 34
FSGA_Kuufuku.bmp, ShirenGA.mid Shiren.mid FS_CedarLinedOldRoad.mid

幽幻魔天ネムリー
ネムリー, 女性, 風来のシレン, AAAA, 140
特殊能力
八魔天=非表示, 1
126, 146, 147, 140, 163, 155, 普通
SP, 50, 狙撃, 1, 応援, 2, 激励, 3, 鼓舞, 4, 隠れ身, 15, 激怒, 28
FSGA_Nemmry.bmp, ShirenGA.mid Shiren.mid FS_CedarLinedOldRoad.mid

銀猫魔天ティナ
ティナ, 女性, 風来のシレン, AAAA, 140
特殊能力
八魔天=非表示, 1
147, 123, 141, 135, 161, 154, 超強気
SP, 50, 根性, 1, 幸運, 2, 気合, 10, 気迫, 13, ド根性, 18, 復活, 30
FSGA_Tina.bmp, ShirenGA.mid Shiren.mid FS_CedarLinedOldRoad.mid

猿奇魔天サンジュ
サンジュ, 男性, 風来のシレン, AAAA, 140
特殊能力
八魔天=非表示, 1
140, 138, 148, 148, 165, 158, 強気
SP, 50, 幸運, 1, 偵察, 3, 加速, 9, ひらめき, 16, 策謀, 18, 奇襲, 33
FSGA_Sanjyu.bmp, ShirenGA.mid Shiren.mid FS_CedarLinedOldRoad.mid

鳥飛魔天アクィラ
アクィラ, 女性, 風来のシレン, AAAA, 140
特殊能力
八魔天=非表示, 1
138, 139, 151, 153, 162, 157, 強気
SP, 50, 気合, 1, 狙撃, 2, 加速, 6, 必中, 11, 直撃, 12, 覚醒, 35
FSGA_Aquila.bmp, ShirenGA.mid Shiren.mid FS_CedarLinedOldRoad.mid

冥炎魔天ラグーン
ラグーン, 男性, 風来のシレン, AAAA, 140
特殊能力
八魔天=非表示, 1
146, 148, 140, 138, 165, 156, 強気
SP, 50, 激怒, 1, 偵察, 5, ひらめき, 8, 熱血, 16, 集中, 20, 鉄壁, 30
FSGA_Ragoon.bmp, ShirenGA.mid Shiren.mid FS_CedarLinedOldRoad.mid

黒雷仙女
黒雷仙女, こくらいせんにょ, 女性, 風来のシレン, AAAA, 200
特殊能力なし
150, 150, 141, 142, 168, 160, 超強気
SP, 50, 気迫, 1, 激怒, 1, 戦慄, 1, 堅牢, 1, 覚醒, 1, 熱血, 1
FSGA_Kokuraisennyo(Ra).bmp, ShirenGA.mid Shiren.mid FS_CedarLinedOldRoad.mid

# ラグーンの身体に憑依してあらぶります

・その他
リーバ像に浮遊(ホバー移動)を追加。
アスカ(前期)の移動力が3になっていたミスを修正→4

また特に他に意見が出ませんようですので、頃合を見て投稿いたします。
もしもまだご意見あるようでしたら、ご返信いただければ嬉しく思います。

【6033】投稿しました

名前
 ナオヒラ
投稿日時
 - 2013年06月16日(日) 22時45分 -
設定
引用なし
パスワード
ナオヒラです。データを投稿させていただきました。
掲載にあたり、ご意見をくださった方、データを補足してくださった方、どうもありがとうございました。

また、共通モンスターの追加改訂についてですが、今回の作業量が非常に膨大だったこともあって、今のところ、作る気力はありません。たぶん次に作るとしても、また別のデータだと思います。

ですので、もしも私の他に改訂作業を手がけてくださる方がいるようでしたら、ぜひ代わりに改訂してください。
その時には私も意見を出すなどして、協力をさせていただきたく思います。

・ツリー全体表示

【5848】ゼノサーガ第3稿:エピソード3分データ

名前
 幻魔の公子 E-MAIL
投稿日時
 - 2013年04月24日(水) 06時10分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
xenosaga(3).zip ファイルサイズ: 76.8KB
 幻魔の公子です。


 半年以上間が開いてしまい申し訳ありません
 風邪で一週間ほど寝込んだ機会にEP3の等身大分までとりあえず作りましたので掲示します。
 ロボットについてはゴールデンウィークに仕上げられたらいいなと思っています。


 第2稿ではレスがつかなかったので、既存データはいじっていません。
 エピソード3の追加分のみ掲示します。

 繰り返しになりますが、各エピソードでシステムが完全に変わるためデータの互換性は考えておりません。
 パイロットのみ共用でユニットは別々になっています。
 それぞれのエピソードごとに、最初から最後まで使えるようなデータにしています。

 なお、メッセージはロボットデータを完成させるのにあわせて完成させたいと思っています。
 完成したらこちらに追加で掲示します。


 簡単な……というか大雑把なテストシナリオを作りましたので、よろしければご利用ください。
 なお、作りかけの別データをテストのために放り込んでいますが、お気になさらないでくださいませ。

http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/upload_datatest/source/168.zip

 それでは、ご意見お待ちしております。

【5952】レスと自己修正

名前
 幻魔の公子 E-MAIL
投稿日時
 - 2013年05月24日(金) 21時11分 -
設定
引用なし
パスワード
 幻魔の公子です。


>白川さん
 ご指摘ありがとうございます。
 修正しておきます。


>自己レス

 ロボットとの兼ね合いで、ディナは必中ないと厳しいかなと感じたのでシオンの集中を必中に変更しました。
 等身大では攻撃よりも支援メインなのでどちらかというと弱体化ですが、そもそも集中使ってもそんなにかわすユニットではないので大きな影響はないと思います。


 それでは、ご指摘どうもありがとうございます。


>変更データ


シオン=ウヅキ
シオン, 女性, ゼノサーガ A.G.W.S. A.W.M.S. E.S. E.S.(サポート), AAAA, 180
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 22, Lv4, 30, Lv5, 42, Lv6, 54
137, 147, 144, 146, 158, 164, 超強気
SP, 60, 偵察, 1, ひらめき, 5, 必中, 8, 熱血, 13, 感応, 21, 激励, 27
XESG_ShionUzuki.bmp, XENOSAGA_Battle.mid

 再動→激励、集中→必中


シオン=ウヅキ(EP3)
シオン=ウヅキ, (ゼノサーガ(シオン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 160
特殊能力
シールド=M.W.S.
3200, 150, 700, 80
CABB, XESG_ShionUzuki(EP3)U.bmp
スティール,                  0, 2, 4, +15,  -, 25,  -, AAAA, +15, 魔術盗
ブレイクキック,            1000, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
オープンショット,        1200, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AACA, +0, 魔火
鷲落,                    1200, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +0, 突S
ファイアボルト,            1500, 1, 3, -10,  -, 15,  -, AACA, +0, 魔術火
ビームボルト,            1500, 1, 3, -10,  -, 15,  -, AA-A, +0, 魔術B
ロックショット,            1600, 2, 4, +10,  -, 40, 115, AAAA, +30, 魔B低攻
ブレイクバッシュ,        1700, 1, 1, +15,  -, 40, 110, AAAA, +15, 武S
MS2,                    1900, 1, 3,  +0,  -, 60, 120, AACA, +0, 魔火
===
メディカ,                回復Lv2, 4, -, 20,  -, 魔術
メディカオール,            回復Lv2, 2, -, 50,  -, 魔術M全
バランスアップ,            状態Lv2=運動性UP, 3, -, 45,  -, 魔術
オフェンシブ,            状態Lv2=攻撃力UP, 3, -, 45,  -, 魔術
ディフェンシブ,            状態Lv2=防御力UP, 3, -, 45,  -, 魔術

 スタンドキーパー削除


KOS‐MOS(EP3)(Ver4)
KOS‐MOS, (ゼノサーガ(KOS‐MOS専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 180
特殊能力
弱点=機式
ブースト=ブラッドダンサー
4000, 170, 1400, 55
BABA, XESG_KOS-MOS(EP3)(Ver4)U.bmp
HILBERTEFFECT,      0, 1, 3, +20,  -, 80, 110, AACA, +30, 低運低防低攻M全識限機光
R・BLADE,            1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
K・AXE,                1300, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突S
CANNON,            1300, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AACA, +0, 火
V・SLAYER,        1400, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA, +0, 武反
A・BURST,            1500, 2, 4,  +0,  -, 25,  -, AACA, +0, 火
W・BLADE,            1600, 1, 1, +10,  -, 25,  -, AACA, +0, 武連L2
X・BUSTER,        1700, 1, 3, +10,  -, 60, 115, AACA, +0, 魔BM扇L3識
G・SHOT,            1800, 1, 3, -10,  -, 40, 110, AABA, +0, 銃連L15
NEMESIS,            1800, 1, 1,  +0,  -, 50, 105, AABA, +0, 突火
D・TENERITAS,    2300, 1, 4, -10,  -, 80, 130, AACA, +10, 魔火

 ブラッドダンサーのランク制限撤廃


M.O.M.O.(EP3)
モモ, (ゼノサーガ(モモ専用)), 1, 2
陸, 3, S, 4500, 130
特殊能力なし
2600, 180, 600, 75
CABA, XESG_M.O.M.O.(EP3)U.bmp
スティール,                  0, 2, 4, +15,  -, 25,  -, AAAA, +15, 魔術盗
ビートボウ,                 800, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
トゥルーショット,        1200, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AAAA, +0, 格実
ブレイクアロー,            1300, 1, 3, -10,  -, 15,  -, AAAA, +10, 格実S
エンジェルアロー,        1300, 1, 4, -15,  -, 20,  -, AAAA, +0, 格実
ソードフィッシュ,        1400, 1, 1,  +0,  -, 60, 105, AAAA, +30, 突S
ギルティーレイン,        1500, 2, 4, +10,  -, 40, 115, AAAA, +0, 魔雷
フリーズショック,        1600, 1, 3,  +0,  -, 40, 110, AAAA, +0, 魔冷
===
メディカ,                回復Lv2, 4, -, 20,  -, 魔術
メディカオール,            回復Lv2, 2, -, 50,  -, 魔術M全
メディカレスト,            回復Lv4, 3, -, 50,  -, 魔術
ゴールドクラウン,        状態Lv1=運動性UP 状態Lv1=攻撃力UP 状態Lv1=防御力UP, 2, -, 40, 120, 魔M全

 アビスウォーカー削除


Ziggurat8(EP3)
ジギー, (ゼノサーガ(ジギー専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 130
特殊能力
格闘武器=ナックル
弱点=魔
5200, 120, 1300, 45
CABA, XESG_Ziggy(EP3)U.bmp
ソードフィッシュ,        1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ロードレイジ,            1300, 1, 4, +10,  -, 20,  -, CAAB, +0, -
ヘビータックル,            1500, 1, 1, -10,  -, 10,  -, AAAA, +0, 突S
チョーク,                1500, 1, 1, -10,  -, 25,  -, AAAA, +30, 突S
ハンマーナックル,        1500, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA, +0, 突反
ハインド,                1600, 1, 4,  +5,  -, 40, 115, AAAA, +0, 銃格
デビルブレイク,            1700, 1, 1, -40,  -, 15,  -, AAAA, +20, 突S
ソードラッシュ,            1700, 1, 1,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +0, 突
ペネトレート,            1800, 1, 3, -10,  -, 40, 110, AAAA, +10, 銃格
イントルーダー,            2100, 1, 1, -20,  -, 80, 120, AAAA, +0, 突火

 ハードブレイカー削除


ケイオス(XS)(EP3)
ケイオス, (ゼノサーガ(ケイオス専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 150
特殊能力
格闘武器=グローブ
パイロット能力付加="ハンターLv2=G系クリティカル グノーシス"
3800, 170, 900, 75
CABA, XESG_Chaos(EP3)U.bmp
ソウルダウン,              0, 2, 4, +10,  -, 45,  -, AAAA, +30, 低攻
気掌,                    1200, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
気功掌,                    1300, 1, 1, -10,  -, 25,  -, AAAA, +15, 突S
衰陽掌,                    1300, 1, 1, -10,  -, 15,  -, AAAA, +20, 突低防
落葉,                    1300, 2, 4,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +0, -
百気掌,                    1400, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +0, 突
天穴掌,                    1400, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA, +0, 突反
双掌破,                    1600, 1, 1, +15,  -, 25,  -, AAAA, +0, 突
気孔掌,                    1700, 1, 1,  +0,  -, 40, 110, AAAA, +25, 突S光
天帝処断,                1700, 2, 4, +15,  -, 40, 115, AAAA, +30, 魔冷
===
メディカ,                回復Lv2, 4, -, 20,  -, 魔術
バランスアップ,            状態Lv2=運動性UP, 3, -, 45,  -, 魔術
ディフェンシブ,            状態Lv2=防御力UP, 3, -, 45,  -, 魔術
最愛の福音,                付加=ダミーLv1, 5, -, 60, 120, -

 バビロンシーカー削除


ガイナン=クーカイJr.(EP3)
Jr., じゅにあ, (ゼノサーガ(Jr.専用)), 1, 2
陸, 4, S, 3000, 150
特殊能力
迎撃武器=レフトシングル
3400, 150, 800, 85
BABB, XESG_GaignunKookaiJr.(EP3)U.bmp
レフトシングル,            1200, 1, 2, -10, 12,  -,  -, AACA, +0, 銃格P
デッドフィスト,            1300, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AACA, +0, 銃格低攻
ロデオスパイク,            1400, 2, 4, +10,  -, 20,  -, AACA, +0, 銃格
フルスロットル,            1400, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A, -10, 突銃
ファイアボルト,            1500, 1, 3, -10,  -, 20,  -, AACA, +0, 魔術火
アイスボルト,            1500, 1, 3, -10,  -, 20,  -, AAAA, +0, 魔術冷
サンダーボルト,            1500, 1, 3, -10,  -, 20,  -, AABA, +0, 魔術雷
ビームボルト,            1500, 1, 3, -10,  -, 20,  -, AA-A, +0, 魔術B
インフェルノ,            1600, 1, 4,  +5,  -, 35,  -, AACA, +0, 魔術火
ツインハンド,            1600, 1, 3, -15,  -, 20,  -, AABA, +0, 銃格
ストームワルツ,            1700, 2, 4, +15,  -, 40, 115, AABA, +0, 銃格
レクイエム,                1800, 1, 3, -10,  -, 40, 110, AAAA, +0, 格
レッドドラゴン,            1900, 1, 2, +20,  -, 60, 120, AACA, +30, 魔火M全

 オーバーテイカー削除


ジン=ウヅキ(EP3)
ジン=ウヅキ, (ゼノサーガ(ジン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 150
特殊能力
格闘武器=刀
当て身技Lv1=カウンター 一閃 突武 切り払い - 100
当=解説 当て身技専用武装
技量強化Lv4=ヘブントラッカー 130
4100, 150, 900, 70
BABB, XESG_JinUzuki(EP3)U.bmp
双龍斬,                1100, 1, 2, -20,  -, 15,  -, AAAA, +0, 武格M線
旋風刃,                1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
鎧通し,                1300, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +0, 武機
激浪,                1400, 1, 4, +15,  -, 20,  -, AAAA, +0, 武格
逆鱗,                1400, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA, +0, 武反
一閃,                1600, 1, 1, +20,  -, 20,  -, AAAA, +0, 武当 <当て身技>
烈風連刃,            1600, 1, 1, +10,  -, 15,  -, AAAA, +0, 武
連舞極閃,            1800, 1, 1,  +0,  -, 40, 110, AAAA, +10, 武
連舞閃龍太刀,        2000, 1, 1, -10,  -, 60, 115, AAAA, +10, 武雷
連舞迅雷刀八本,        2100, 1, 1, -15,  -, 80, 125, AAAA, +10, 武雷連L8

 ヘブントラッカーを技量強化に変更


T‐elos
T‐elos, てろす, (ゼノサーガ(T‐elos専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 190
特殊能力
耐性=火
パイロット能力付加="命中時気力増加Lv1=(オーバーテイカー)"
CT率強化Lv4=全 <気力Lv3>
ダミー特殊能力名=ヘヴントラッカー 気力130以上で発動、CT率を+20% <気力Lv3>
4500, 150, 1200, 75
BABA, XESG_LouisVirgil(Testament)(M)U.bmp
L・BLADE,            1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +30, 武低運
MAGDALEN16,    1300, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AACA, +0, 火
ECHIDNA,            1500, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AACA, +0, 武連L2
サテライト,                1600, 1, 4,  +5,  -, 35,  -, AACA, +0, 魔術B
T・SKYLLA,        1800, 1, 1, +30,  -, 40, 110, AACA, +0, 接
U・TENERITAS,    2300, 1, 4, +30,  -, 80, 130, AACA, +10, 魔火

 オーバーテイカーをレベル1に変更

【5953】ぜのさが:メッセとダイアログとアニメ

名前
 幻魔の公子 E-MAIL
投稿日時
 - 2013年05月24日(金) 21時15分 -
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 幻魔の公子です。
 メッセとダイアログ、アニメが一通りできたので掲示します。。

#メッセージ

シオン=ウヅキ
回避, まだ、元気みたい
回避, ここは私がしっかりしなきゃ……
回避, 戦闘が本職じゃないから、複雑な気分ね
回避, 来るわね!
回避, 行動が単純、楽勝ね!
回避, 戦闘より料理のほうがいいわね
回避, よし、いいデータが取れたわ
回避, さあ、先を急ぎましょ
回避, パターン通り!
回避, よし、上々ね
ダメージ小, うーん、しぶといわね
ダメージ小, これなら、兄さんとケンカしても勝てそうね
ダメージ小, しぶといわね……
ダメージ小, 私だけ逃げるなんてできない!
ダメージ中, 見かけより丈夫よ、私は
ダメージ中, もう、手加減してってば!
ダメージ中, 負けないっ!
ダメージ中, くっ!
ダメージ中, 頑張らなきゃ!
ダメージ中, 思ったよりきつかったわ
ダメージ中, 怖くなんかないんだから!
ダメージ中, 非戦闘員なんだから、少しは手加減してよね
ダメージ中, 兄さんだったら……こんな攻撃に当たらないのに
ダメージ中, 辛口は勘弁してよね……
ダメージ中, ここはしのぎきらないと……
ダメージ中, ……ここまで来たら、何が来てももう驚かないわ
ダメージ中, ちょっと、強そうね
ダメージ大, だ、大丈夫かしら、私……
ダメージ大, あ……生きてる……ふふ、よかった……
ダメージ大, ケビン先輩……私に、勇気と力を!
ダメージ大, 私は、すごーく怖かったわ
ダメージ大, ちょっと……辛口だったわね
ダメージ大, って……エエェェェーーーーーッ!
ダメージ大, 生き残って……帰るんだから!
ダメージ大, どうにか頑張れたわ
ダメージ大, 多少きつくたって……
ダメージ大, ここが正念場ね……
ダメージ大, ちょっと……ヒヤッとしたわね
ダメージ大, いったた……もう、手加減してってば!
ダメージ大, はぁ……危なかったわ……
ダメージ大, まだ……戦えるわ
ダメージ大, ここで倒れるわけにはいかないわ!
ダメージ大, 何かあるはずよ. きっとなにか――
ダメージ大, ケビン先輩、私に勇気と力を!
ダメージ大, 危なかった……ちょっと、辛口ね
ダメージ大, 助かった――みたいね
ダメージ大, これまで、なの――!?
破壊, ごめんね……みんな……!
破壊, 退却します……
破壊, そっか――私――死ぬのね――;だめだ――声――出ないや――
破壊, きゃー!
破壊, 判断が甘かったわ……
射程外, もっともっと頑張らなきゃ!
射程外, 戦闘シミュレーション……もっとしておけばよかった
射程外, ……なんてことなの
射程外, ひょっとして、これって新手の嫌がらせ?
射程外, ……ちょっと遅かったみたい
攻撃, 戦うしかない……
攻撃, やってみる!
攻撃, 負けないから!
攻撃, 火傷じゃすまないわよ
攻撃, 私の攻撃、通じるかしら
攻撃, 見た目で判断しないでね
攻撃, 邪魔よ……そこをどいて!
攻撃, 一気に行くわ!
攻撃, 敵は油断しているわ!
攻撃, ……お料理だったら、自信あるんだけど
攻撃, この場は戦って切り抜けるしか……
攻撃, 私だって……逃げてばかりじゃないわ!
攻撃, アレン君が見たら、なんて言うかしら……
攻撃, カレーの具にするわよ!
攻撃, さあ、行くわよ!
攻撃, 邪魔をするなら容赦しないわ!
攻撃, 覚悟を決めていくわよ!
攻撃, うるさいわね!
攻撃, ここまで来て引き返せるわけないじゃない
攻撃, ここは強行突破するしかないわね
攻撃, 私に向かってくる瞬間なら当てられる――
攻撃, 私ね、過去を捨てられずにいる自分が嫌い. だから、変わりたいの――自分を好きになれるように――
攻撃, 一気にかたをつけなくちゃ
攻撃, 最大出力!
攻撃, 邪魔するなら、容赦しないわ!
攻撃, ええい、蹴散らすわよ!
射撃, こんなことになるなら、もっと射撃講習とかに参加しとけばよかった
攻撃(クラッカー), クラッカー!
攻撃(クラッカー), 発射!
攻撃(ボム), 発射!
攻撃(ボム), ファイア!
攻撃(スペルレイ), スペルレイ!
攻撃(スペルレイ), 行くわよ! スペルレイ!
攻撃(イナズマブロー), イナズマブロー!
攻撃(イナズマブロー), 行くわよ! イナズマブロー!
攻撃(エレクトゲイザー), ゲイザー!
攻撃(エレクトゲイザー), これで終わり!
攻撃(ブレイクバッシュ), はぁっ!
攻撃(ロックショット), 覚悟しなさい!
攻撃(MS2), 逃がさないから!
攻撃(ファイアボルト), エーテルドライブ!
攻撃(ビームボルト), エーテルドライブ!
攻撃(対ガーゴイル(XS)), 中佐、本当にあなたなんですか!?
攻撃(対KOS‐MOS), お願い、邪魔をしないで! 私のことは放っておいて!
攻撃(対KOS‐MOS), イヤよ……もうイヤ……わかってよ!
攻撃(対M.O.M.O.), お願い、邪魔をしないで! 私のことは放っておいて!
攻撃(対M.O.M.O.), イヤよ……もうイヤ……わかってよ!
攻撃(対ケイオス(XS)), お願い、邪魔をしないで! 私のことは放っておいて!
攻撃(対ケイオス(XS)), イヤよ……もうイヤ……わかってよ!
攻撃(対ガイナン=クーカイJr.), お願い、邪魔をしないで! 私のことは放っておいて!
攻撃(対ガイナン=クーカイJr.), イヤよ……もうイヤ……わかってよ!
攻撃(対ジン=ウヅキ), お願い、邪魔をしないで! 私のことは放っておいて!
攻撃(対ジン=ウヅキ), イヤよ……もうイヤ……わかってよ!
攻撃(対アレン=リッジリー), お願い、邪魔をしないで! 私のことは放っておいて!
攻撃(対アレン=リッジリー), イヤよ……もうイヤ……わかってよ!
攻撃(対ケビン=ウィニコット(テスタメント)), 私は、貴方と一緒に居られれば、それで良かった;たとえ利用されていようと、騙されていようと、貴方の側に居られるなら、それでもいいと思った;でも――それって、違うよね
攻撃(対ケビン=ウィニコット(テスタメント)), きっと、貴方と一緒に居れば、幸せになれるのかもしれない.: でも、私だけ幸せになるのは耐えられない;みんなと共有出来ないのであれば、幸せになる意味はない. もう、一人になるのはイヤなの
攻撃(対ケビン=ウィニコット(テスタメント)), ケビン……貴方とは、一緒に居られない. 私は、貴方の道具じゃない
攻撃(対ケビン=ウィニコット(テスタメント)), ケビン先輩……もう貴方の元へは戻らないの!
攻撃(対T‐elos), どうして……なぜあなたとコスモスが戦わなければならないの?
レインブレード, レインブレード!
レインブレード, 行くわよ! レインブレード!
スペルブレード, スペルブレード!
スペルブレード(命中), しのぶれど:. 築きしかばね:. 修羅の道;月みしたびに. 涙ながるる
クィーンキッス, はぁ〜い☆
クィーンキッス, 恥ずかしいけど……えいっ☆
クィーンキッス, ちょっと……クセになるかも
クィーンキッス, エーテルサーキット・オープン!
メディカ, メディカ!
メディカ, エーテルサーキット・オープン!
メディカ, エーテルドライブ!
メディカ2, エーテルサーキット・オープン!
メディカ2, エーテルドライブ!
メディカスオール, メディカスオール!
メディカスオール, エーテルサーキット・オープン!
メディカレスト, メディカレスト!
メディカレスト, エーテルサーキット・オープン!
メディカオール, メディカオール!
メディカオール, エーテルサーキット・オープン!
メディカオール, エーテルドライブ!
クイック, エーテルサーキット・オープン!
クイック, エーテルドライブ!
最愛の徒, エーテルサーキット・オープン!
最愛の徒, エーテルドライブ!
オフェンシブ, エーテルサーキット・オープン!
オフェンシブ, エーテルドライブ!
ディフェンシブ, エーテルサーキット・オープン!
ディフェンシブ, エーテルドライブ!
バランスアップ, エーテルサーキット・オープン!
バランスアップ, エーテルドライブ!
エルデカイザー, 古の力を我が前に示せ……:最終合体形態、エルデカイザー!
エルデカイザー(命中), 究極奥義・迦具夜機神剣!
A.G.W.S.起動, エイグスセットオフ!
連携攻撃(KOS‐MOS), 行くわよ、KOS‐MOS!
連携攻撃(KOS‐MOS), できるわね、KOS‐MOS!
連携攻撃(KOS‐MOS), サポートは任せて!
連携攻撃(ジン=ウヅキ), 兄さん、お願いだからまじめにやって
連携攻撃(ジン=ウヅキ), ちょっと兄さん、恥ずかしい真似しないでよ……
連携攻撃(ジン=ウヅキ), 兄さん、しっかりしてよ
連携攻撃(ジン=ウヅキ), サポートは任せて!

KOS‐MOS
回避, シミュレーションどおりの結果です
回避, 言っておきます. 私は倒せません
回避, 機体の損傷軽減を最優先
回避, @XESG_KOS-MOS(BlueEye).bmp;あなたも……私に痛みを与えてはくれないのですか
回避, データ収集は滞りなく完了
回避, 完了までの経過は順調
回避, 私には通じません!
回避, あなたの攻撃には無駄が多すぎます
回避, 状況、確認します
回避, 一時離脱し、態勢を整えます
回避, 収集データを最適化します
ダメージ小, 自律行動自体に影響はありません
ダメージ小, 敵、仕掛けてくるようです
ダメージ小, 右腕、装甲破損. 損害は軽微
ダメージ小, それで私を破壊するつもりですか?
ダメージ小, 今後の行動に影響はありません
ダメージ小, 無駄な抵抗はやめるべきです
ダメージ小, 私が相手になります
ダメージ小, 収集データを最適化します
ダメージ小, 損害は、予測範囲内です
ダメージ小, あなたの戦闘能力では、無理です
ダメージ小, 敵、戦闘態勢に入りました
ダメージ小, ルックス、5%低下. シオン、洗浄してください
ダメージ小, その程度では話になりません
ダメージ小, 敵の攻撃データを取ります
ダメージ小, 私の装甲ならば、耐えられます
ダメージ小, データが蓄積次第、反撃します
ダメージ小, 警戒レベルを、一段階下げます
ダメージ小, 大した損害はありません
ダメージ小, 有効なデータは得られませんでした
ダメージ小, 敵、ルックス5%以下. ザコと認識しました
ダメージ小, 敵戦力、過大評価されています. データの修正を
ダメージ小, 邪魔をするなら、強制的な措置をとることになります
ダメージ中, うっ!
ダメージ中, ううっ!
ダメージ中, 駆動系に問題なければ、大丈夫です
ダメージ中, 損傷個所を修復しつつ、任務を続行します
ダメージ中, 破損個所をチェック、対応します
ダメージ中, 現在の躯体では、ここまでが限界です
ダメージ中, 私の装甲ならば、耐えられます
ダメージ中, 任務続行のため、躯体を守ります
ダメージ中, 敵の攻撃を、可能な限り防御します
ダメージ中, 私の邪魔をしようというのですか?
ダメージ中, この損傷ならば、行動は可能です
ダメージ中, 特に問題は発生しませんでした
ダメージ中, 損傷個所を修復しつつ、任務を続行します
ダメージ中, 自己保存機能に従い、防衛します
ダメージ中, 自己修復モードに移行
ダメージ中, 各システム、問題ありません
ダメージ大, 躯体の一部が破損しました
ダメージ大, 躯体ダメージ、予測値をこえました
ダメージ大, センサーに異常が発生しました
ダメージ大, @XESG_KOS-MOS(BlueEye).bmp;痛みは……痛みは……私を……
ダメージ大, まだ、私の機能は停止していません
ダメージ大, ヒットポイントの回復を要請します
破壊, 停止……します……
破壊, 撤退します
破壊, 回復を要請します……
破壊, 被害――甚大――戦闘続行――不、能、指、揮、担、当、者、は、離、脱を――
破壊, 戦闘続行は不可能、機能停止します
破壊, システム破損、後退します
破壊, シオン、システムの修復を
射程外, 来るのですか? 来ないのですか?
射程外, 現在の状態では、ここまでが限界です
射程外, ロックオンを一時解除し、様子を見ます
射程外, 出力調整に問題ありです
射程外, 敵の耐久力、不明. 分析を最優先
射程外, ターゲットを再ロックオンします
射程外, 次回戦闘より、更新データを使用
攻撃, お任せください
攻撃, 一撃目で致命傷を与えます
攻撃, 敵を破壊し、任務に戻ります
攻撃, 行動開始
攻撃, 全戦闘システム、フルモードで対応します
攻撃, オートセイフティ解除. ターゲットを破壊します
攻撃, 目前の敵を排除します
攻撃, 任務遂行の障害を、排除します
攻撃, こちらから先制攻撃を行います
攻撃, 戦闘シミュレーション終了、攻撃を開始します
攻撃, お役に立つべく、善処します
攻撃, 戦闘シミュレーション開始
攻撃, 勝利は、私に課せられた任務です
攻撃, あなたの防衛パターンは、予測済みです
攻撃, @XESG_KOS-MOS(BlueEye).bmp;あなたは……痛みを感じることが……できますか……?
攻撃, 全ての兵装を用いて、あなたを破壊します
攻撃, 戦闘システム、オールグリーン
攻撃, ターゲットへの軸線、クリアー. 突撃します
攻撃, 敵勢力との戦闘に入ります
攻撃, $(武器)!
攻撃, 行きます! $(武器)!
攻撃, 全兵装を用いて、敵を破壊します
攻撃, 殲滅戦を開始します
攻撃, ターゲット・ロックオン完了. これより掃討します
攻撃, これより敵部隊を殲滅します
攻撃, 敵性勢力確認、排除します
攻撃, 排除します
攻撃, 敵部隊を殲滅します
攻撃, 敵性体補足、破壊します
攻撃, ターゲット補足!
攻撃, アサルトモードで対処します
攻撃, 出力マキシマム
攻撃, 兵装展開、最大出力
攻撃, 敵性体は私が引き受けます
攻撃, チェックメイトです
格闘, 戦闘システム. 近接モード固定
攻撃(D・S‐SAULT), DOUBLE・S‐SAULT!
攻撃(F・MSHOT), マイクロミサイル発射!
攻撃(S‐CHAIN), ラ・セルトゥ・エタール……
攻撃(S‐CHAIN), S‐CHAIN!
攻撃(G・SHOT), 排除します
攻撃(対グノーシス), ヒルベルトエフェクト発動. グノーシス固着します
X・BUSTER, 行きます. 最大出力――;X・BUSTER!
X・BUSTER, 拡散モード、起動!
HILBERTEFFECT, ヒルベルトエフェクト展開
HILBERTEFFECT, グノーシスを固着します
HILBERTEFFECT, ヒルベルトエフェクト!
モードA7, ラ・セルトゥ・エタール……
モードA7, モードA7!
連携攻撃(シオン=ウヅキ), シオン、命令を
かばう(シオン=ウヅキ), シオン、下がってください

# X・BUSTER, @XESG_KOS-MOS(BlueEye).bmp;シオン――痛みは――私を満たして――くれますか?

KOS‐MOS(マリア)
回避, 私が敵を引き付けます
回避, 皆さん無事ですね
回避, 心配は要りません
回避, 私は倒されるわけにはいきません
回避, 私には通じません!
回避, あなたの攻撃には無駄が多すぎます
回避, 状況、確認します
回避, 一時離脱し、態勢を整えます
回避, あなたも……私に痛みを与えてはくれないのですか
回避(対T‐elos), 残念ですが、あなたの命令に従うつもりはありません
回避(対T‐elos), T‐elos;……今の貴方では私に勝つことはできません. :大人しく引いて下さい
ダメージ小, 敵、仕掛けてくるようです
ダメージ小, 右腕、装甲破損. 大したことはありません
ダメージ小, それで私を破壊するつもりですか?
ダメージ小, 今後の行動に影響はありません
ダメージ小, 無駄な抵抗はやめてください
ダメージ小, 私が相手になります
ダメージ小, あなたの戦闘能力では、無理です
ダメージ小, 敵、戦闘態勢に入りました
ダメージ小, 私の装甲ならば、耐えられます
ダメージ小, 大きな損害はありません
ダメージ小, 敵戦力、過大評価されています
ダメージ小, 邪魔をするなら、強制的な措置をとらせていただきます
ダメージ中, うっ!
ダメージ中, ううっ!
ダメージ中, 破損個所をチェック、まだ大丈夫です
ダメージ中, 現在の躯体では、ここまでが限界です
ダメージ中, 私の装甲ならば、耐えられます
ダメージ中, 敵の攻撃を、可能な限り防御します
ダメージ中, 私の邪魔をしないでください
ダメージ中, この損傷なら、まだ行動は可能です
ダメージ中, 特に問題は発生しませんでした
ダメージ大, 躯体の一部が破損しました
ダメージ大, まだ、私の機能は停止していません
ダメージ大, ヒットポイントの回復をお願いします
ダメージ大, 痛みは……痛みは……私を……
破壊, すみません……
射程外, 来るのですか? 来ないのですか?
射程外, 現在の状態では、ここまでが限界です
射程外, ターゲットを再ロックオンします
攻撃, 今の私は、マリアであってマリアでない
攻撃, 意識とは、刻々とその形を変えるもの――そうではなかったのですか?
攻撃, 私はマリアではありません。私は……KOS‐MOSです!
攻撃, お任せください
攻撃, 一撃で終わりにします!
攻撃, オートセイフティ解除!
攻撃, 目前の敵を排除します
攻撃, こちらから先制攻撃を行います
攻撃, お役に立つべく、善処します
攻撃, あなたの防衛パターンは、予測済みです
攻撃, あなたは……痛みを感じることが……できますか……?
攻撃, 全ての兵装を用いて、あなたを倒します
攻撃, 戦闘システム、オールグリーン
攻撃, ターゲットへの軸線、クリアー. 突撃します
攻撃, 敵勢力との戦闘に入ります
攻撃, $(武器)!
攻撃, 行きます! $(武器)!
攻撃, 全兵装を用いて、敵を倒します!
攻撃, 排除します
攻撃, 敵性体補足、破壊します
攻撃, ターゲット補足!
攻撃, 出力マキシマム
攻撃, 兵装展開、最大出力
攻撃, 敵性体は私が引き受けます
攻撃, チェックメイトです
攻撃(G・SHOT), これで終わりです
攻撃(D・TENERITAS), その傷みを私に……
攻撃(対T‐elos), T‐elos! 貴方の存在が私の友に害を成すのであれば、私はそれを阻止します!
攻撃(対T‐elos), 残念ですが、T‐elos. これで、お別れです
攻撃(対シオン=ウヅキ), 教えて下さい、シオン. 皆を裏切る事になって、本当に構わないのですか?
攻撃(対シオン=ウヅキ), 貴方はこの状況を、悲しいとは感じないのですか!?
攻撃(対ケビン=ウィニコット(テスタメント)), 私が守るべきはシオンです. あの方の意思ではない
X・BUSTER, 果てしなき――

#  覚醒前のKOS‐MOSから引っ張って、表現を柔らかくしています。
#  後、データが云々といった類の台詞は避けました。言いそうな気もするし、
# 言わなさそうな気もするので……。

M.O.M.O.
回避, モモ、疲れました……
回避, モモ、まだまだ元気一杯です
回避, これが……戦いなんですね
回避, 最近、ちょっと戦闘タイプかな
回避,モモ、頑張ります!
ダメージ小, しつこい人、嫌いです
ダメージ小, 敵、戦闘データの記録を取ります!
ダメージ小, 私、見た目より丈夫ですから
ダメージ小, あなたたち、しつこいです
ダメージ小, モモは平気です. これでも、見た目より丈夫なんですよ
ダメージ小, あなたたち、嫌いです
ダメージ中, 敵さんの攻撃です!
ダメージ中, 怖くないです. 全然ありません
ダメージ中, あ、甘口でお願いします!
ダメージ中, なんか凄そうです
ダメージ中, に、逃げるわけには……
ダメージ中, 少し……怖いです. でも、大丈夫です
ダメージ中, きゃっ!
ダメージ大, モモは甘いのがいいです
ダメージ大, も、モモ、怖いです!
ダメージ大, 平――気――です――
ダメージ大, まだ……頑張る……
ダメージ大, ジュニアさん――ジギー――モモ、怖い――
ダメージ大, まだ……頑張れます……
ダメージ大, モモ、強くなりたい……
破壊, あの……撤退します
破壊, ごめん……なさい……
破壊,もう……ダメみたいです
射程外, ちょっと……優しすぎましたね
攻撃, Goです!
攻撃, モモのセンサーからは逃げられないですよ
攻撃, ここは頑張ります!
攻撃, モモだって、戦えますから!
攻撃, バックアップは任せてください!
攻撃, モモ、神秘の力で頑張ります!
攻撃, みんなの未来のために頑張ります!
攻撃, こ、怖いですね
攻撃, モモから行きます!
攻撃, 敵、戦闘データの記録を取ります
攻撃, $(武器)!
攻撃, 行きます! $(武器)!
攻撃, 自分の本質を自分で変えていける――そのための努力ができる――それがヒトなんじゃないですか?
攻撃, お願い、当たって!
攻撃, 一撃ですよ!
攻撃,痛いですよ!
攻撃,モモ、行きます!
攻撃(プチメテオ), 行きます!
攻撃(ウインドミキサー), 風よ、モモに力を!
攻撃(ライトニングベル), ビーム発射!
攻撃(ミラクルスター), ええい……それ!
攻撃(ミラクルスター), 神秘の力よ、モモに奇跡を!
攻撃(ノック・ザ・ドア), ノック・ザ・ドア!
攻撃(コンパウンドボウ), ロビン! スラッシュ! スワロー!
攻撃(コンパウンドボウ), えい! 行きます! 必殺必中!
攻撃(フリーズショック), モモの目からは逃げられませんよ!
攻撃(ギルティーレイン), モモたちの邪魔をしないでください!
攻撃(フレアブラスト), 神秘の力よ、モモに奇跡を!
攻撃(アイスブラスト), 神秘の力よ、モモに奇跡を!
攻撃(サンダーブラスト), 神秘の力よ、モモに奇跡を!
スターベル, 福音の鐘よ、降り注いで!
スターベル, 神秘の力よ、モモに奇跡を!
スターウー, 神秘の力よ、モモに奇跡を!
ライフショット, 神秘の力よ、モモに奇跡を!
レアハンター, レア……ハンター!
レアハンター, 釣れました!
レアハンター, 大漁な感じです!
レアハンター, 行きます! レアハンター!
シープビーム, シープビーム!
シープビーム, ねんねんころりです
シープビーム, 神秘の力よ、モモに奇跡を!
スターウインド, スターウインド、ドレスアーップ!
スターウインド, 変身!
スターライト, スターライト、ドレスアーップ!
スターライト, 変身!
ヒルベルトエフェクト, ヒルベルトエフェクトを展開します!
ヒルベルトエフェクト, ヒルベルト、発動!
ヒルベルトエフェクト, ヒルベルトエフェクト!
メディカ, 神秘の力よ、モモに奇跡を!
メディカ, エーテルドライブ!
メディカオール, 神秘の力よ、モモに奇跡を!
メディカオール, エーテルドライブ!
ゴールドクラウン, 神秘の力よ、皆に祝福を!
A.G.W.S.起動, 来て、エイグス!

Ziggurat8
回避, お前の敗北はすでに決まっている
回避, 敵の動きをよく見て対処しろ
回避, 頭の中を数字と戦略だけにしろ. たとえ非情だと思ったとしてもだ
回避, 激しすぎるノイズはすべてを滅ぼす. それが、俺がこの百年の間に学んだことだ
回避, 遅い!
ダメージ小, お前たちでは相手にならん. 出直してくるんだな
ダメージ小, さすがに馬鹿ではないな. 対応が早い
ダメージ小, 私は見た目どおり丈夫にできている
ダメージ小, いつでも前線に立とう
ダメージ中, さすがにこいつを相手にするのは厳しいな……
ダメージ中, くっ!
ダメージ中, うまく奴の注意をそらすことはできないだろうか?
ダメージ中, 報酬分程度は苦労する羽目になりそうだ
ダメージ中, 相手にとって不足はない
ダメージ中, があっ!
ダメージ中(対エーリッヒ=ウェーバー), これで……この程度の事で、お前の渇きが癒されるとでも言うのか?;答えろ! エーリッヒ!
ダメージ大, まだ……俺のノイズは消えんようだ
ダメージ大, 正面突破は無理だな
ダメージ大, いかん!
ダメージ大, あとでメンテナンスを頼む……
ダメージ大, 心配するな、俺の身体は作り直しがきく
ダメージ大(対エーリッヒ=ウェーバー), それで勝ったつもりか?
破壊, どうやら、ここまでのようだな
破壊, すまん……
射程外, 厄介な奴がいるな. できれば戦闘は避けたいが……
射程外, ここはじっとしているわけにはいかんか
攻撃, 行くぞ!
攻撃, 死にたくなければ、ためらうな
攻撃, フッ!
攻撃, ヤッ!
攻撃, 戦場での戦いというものを教えてやる
攻撃, ここを片付ける
攻撃, では、行くぞ!
攻撃, 相手にとって不足はない
攻撃, はぁっ! 遅い!
攻撃, 無駄だ! 逃がさん!
攻撃(クロスランサー), 行くぞ! クロスランサー!
攻撃(ネックハンター), 行くぞ! ネックハンター!
攻撃(ヘルファイヤー), 行くぞ! ヘルファイヤー!
攻撃(メテオショット), 行くぞ! メテオショット!
攻撃(ペネトレート), フン! フン! フン! フン!
かばう(M.O.M.O.(XS)), 私は見た目どおりに頑丈にできている

ケイオス(XS)
回避, 退いてください. 無益な争いはしたくない
回避, どうしても戦うというんですね
回避, 誰も怪我はないですか?
回避, みんなの無事を勝利を祈って
回避, おっと!
ダメージ小, まだ先は長い. みんな、頑張って
ダメージ小, 大丈夫、僕たちは負けないよ
ダメージ中, くうっ!
ダメージ中, すごい力を感じる……みんな気をつけて!
ダメージ中, みんな、頑張ろう
ダメージ中, 早く戦いがなくなるといいね
ダメージ大, 危ないところだったね
破壊, みんな……すまない
射程外, 待って、何か変だ. これは――!
攻撃, ヤッ!
攻撃, てい!
攻撃, はっ!
攻撃, えい!
攻撃, あまたの意識よ、安らかに眠れ
攻撃, あまたの星と共に、安らかに眠れ
攻撃, 悲しき意識たちよ. 新たなる再生の旅に
攻撃, 誰も死なせはしない!
攻撃, 人が自分の意思で作りあげた、かくありたいと願う自分の――それは仮面なんかじゃない;それこそが、その人の本質なんだよ
攻撃, 思い出せ、それこそがお前の本質だ
攻撃, 僕は可能だと思うよ
攻撃(天落), ごめん!
攻撃(百気掌), 行くよ! 百気掌!
攻撃(円月飛掌), 行くよ! 円月飛掌!
攻撃(雷斬掌), 行くよ! 雷斬掌!
攻撃(菩薩掌), 行くよ! 菩薩掌!
攻撃(氷紋掌), 行くよ! 氷紋掌!
攻撃(神槍脚), 行くよ! 神槍脚!
攻撃(気功掌I), やっ! 行くよ!
攻撃(気孔掌), 肉体に呪縛されし魂の解放を!
攻撃(天帝処断), 深淵に広がる苦痛、その闇黒に光を!
攻撃(対ルイス=バージル), あなたもそうだったはずだ. かくありたいという自分、それを必死に作っていた頃があったよね
癒しの雫, 我、力の一端を解放する!
メディカ, 我、力の一端を解放する!
メディカ, エーテルドライブ!
メディカ2, 我、力の一端を解放する!
メディカ2, エーテルドライブ!
バランスアップ, 我、力の一端を解放する!
バランスアップ, エーテルドライブ!
ディフェンシブ, 我、力の一端を解放する!
ディフェンシブ, エーテルドライブ!
最愛の福音, 疲れし者よ、傷つきし魂よ、我が安らぎの光を与えん

ガイナン=クーカイJr.
回避, 楽勝楽勝!
回避, Go ahead. Make my day!
回避, おまえのゴタクはどうでもいいんだよ!
回避, こっちには勝利の女神がいるんだぜ
回避, チッ、見つかっちまった
回避, さあ、来いや
回避, 十年早えよ
回避(対グノーシス), グノーシスより怖いもんなんか、この世に山ほどあらあ
回避(対シトリン(XS)), いい加減にしろ、シトリン.: 俺はもう、誰も失いたくないんだ!
回避(対ディミトリ=ユーリエフ), てめえ――こんな事をして、いったい何を考えてやがる!
回避(対ディミトリ=ユーリエフ), クソ親父……本気であんなモン使うつもりかよ……!?
ダメージ小, あーあ、逃げてくれたほうがこっちも楽なんだけどなあ……そういうわけにもいかないか
ダメージ小, ザコに用はねえ. 失せな
ダメージ小, うわっ!
ダメージ中, おいおいおい……!
ダメージ中, フン、面白くなりそうだぜ
ダメージ中, やめろぉーっ!
ダメージ中, 馬鹿にしやがって……!
ダメージ中, くそったれ、どうあってもここから先には進ませねぇつもりかよ
ダメージ中(対アルベド=ピアソラ), なんだってこんなことをする! お前にとって意味のあることじゃねえだろ!
ダメージ中(対アルベド=ピアソラ), わけわかんねぇぞ、てめえ!
ダメージ大, まさかだろ……
ダメージ大, ちっくしょう――こいつを何とかしろってか
ダメージ大, ちょっと……遊びすぎたか……
ダメージ大, なんて無茶しやがる……
ダメージ大, 一張羅が台無しだぜ
ダメージ大(対アルベド=ピアソラ), なんだってこんなことをする! お前にとって意味のあることじゃねえだろ!
破壊, ちっ……俺としたことが
破壊, わ、わりぃ……
破壊, ダメか……
射程外, 粋なことしてくれるじゃねえか
射程外, ちくしょう――なんだってんだよ――
射程外, なんだ――そいつは――
射程外, 次から次へと、ムカつくことをたくらみやがって
射程外, くそっ、イヤな予感がするぜ
射程外, 野郎……待ちやがれ!
攻撃, 失せな!
攻撃, さっさとすませて帰ろうぜ
攻撃, はっ!
攻撃, やっ!
攻撃, そんなことは絶対させねえ!
攻撃, 今度こそ決着をつけてやる!
攻撃, くらえ!
攻撃, やあ!
攻撃, そら!
攻撃, さあて、何秒もつかな
攻撃, メインイベントの主役はいただくぜ
攻撃, 後で花でも贈っとくぜ
攻撃, ブッ飛ばすぞ――
攻撃, グダグダ言ってんじゃねぇっ!
攻撃, くだらねえこと、ほざいてんじゃねぇ!
攻撃, 逃がさないぜ……
攻撃, 外さねえよ!
攻撃, これでも喰らいな……!
攻撃, 逃がさねぇよ!
攻撃,イヤッホー!
攻撃, まったくしつこい奴らだな、こんなことを続けて何の意味があるんだ?
攻撃, 逃がさねえぞ!
攻撃, やってやる!
攻撃, 雑魚の相手は俺たちで十分だ!
攻撃, 悪いが叩き落してやるぜ!
攻撃(闘いの前奏曲), くらえ! バトルプレリュード!
攻撃(神秘の小夜曲), くらえ! ルーンセレネード!
攻撃(嵐のワルツ), くらえ! ストームワルツ!
攻撃(神秘の夜想曲), くらえ! ミスティックノクターン!
攻撃(最後の交響曲), くらえ! ラストシンフォニー!
攻撃(天使の鎮魂歌), くらえ! エンジェリックレクイエム!
攻撃(魂の狂詩曲), くらえ! ソウルラプソディー!
攻撃(キリングスカイ), あばよ!
攻撃(レクイエム), とっととてめえらの世界に帰りやがれ!
攻撃(ストームワルツ), てめえら後悔しな!
攻撃(レッドドラゴン), 逃げたほうがいいぜ! うぉぉぉぉ!
攻撃(オーラブラスト), エーテルドライブ!
攻撃(ファイアボルト), エーテルドライブ!
攻撃(アイスボルト), エーテルドライブ!
攻撃(サンダーボルト), エーテルドライブ!
攻撃(ビームボルト), エーテルドライブ!
攻撃(インフェルノ), エーテルドライブ!
攻撃(対アルベド=ピアソラ), 行くぜ、アルベド!
攻撃(対アルベド=ピアソラ), てめぇは、許さねえ!
攻撃(対アルベド=ピアソラ(局所事象変移)), お前との決着なんて、俺一人で十分だろう
攻撃(対アルベド=ピアソラ(局所事象変移)), お前の言うとおりさ. 俺の全細胞が闘いを欲しがってる. 対存在と衝突したい……ってな
攻撃(対アルベド=ピアソラ(局所事象変移)), 多分、生まれた瞬間から、お前と戦いたかったんだ
攻撃(とどめ)(対アルベド=ピアソラ(局所事象変移)), ああ、楽しかった……血が踊ったよ. 所詮俺たちU.R.T.V.は闘いの道具に過ぎない――
攻撃(対ディミトリ=ユーリエフ), ガイナン! 聞こえないのかガイナン!
攻撃(対ディミトリ=ユーリエフ), ほざけ! ガイナンは必ず助け出す! てめぇの思い通りにはさせねぇ!
攻撃(対ディミトリ=ユーリエフ), ウ・ドゥに恐怖を感じたお前に、ウ・ドゥを超える事なんかできねぇんだ!
攻撃(対シオン=ウヅキ), シオン、バカな事はやめろ! 今ならまだ間に合う!
攻撃(対シオン=ウヅキ), おい、シオン! てめぇがそのつもりなら遠慮はしねぇ! 殴り倒してでも連れて帰るぜ!
マグナムジョー, エーテルドライブ!
バスタージョー, エーテルドライブ!

ジン=ウヅキ
回避, ときには退くことも大切ですよ
回避, 戦いとはいつも虚しいものです
回避, 見える!
回避, そこかっ!
回避(対マーグリス(XS)), 刃は稠人に向けるものにあらず. 己が心を刻むものなり……そう、師は言っていたはずですが
回避(対マーグリス(XS)), 言ったはずだ! 外道に堕した姦人に、祖父の剣を継がせはしないと!
回避(対マーグリス(XS)), 私の二刀流が、あなたにどこまで通用するか、試させてもらいますよ
回避(対マーグリス(XS)), やはり、大佐ですか
回避(対ペレグリー(XS)), 引きなさい! こんなところで命を落とす必要はない!
回避(対ペレグリー(XS)), 武器を置きなさい! 私はあなたと戦う気はない!
回避(対ペレグリー(XS)), その悪役ぶり、ずいぶんと板についているようですね
回避(対ペレグリー(XS)), できれば、このような場所で再会したくはありませんでしたが
ダメージ小, 心配には及びません. 月並みですが、ただのかすり傷です
ダメージ小, 大したことはありませんよ
ダメージ小, 申し訳ありませんが、あなたでは勝ち目がありませんよ
ダメージ中, 少々本気で行かなければなりませんね
ダメージ中, 愛刀をおくのは、まだまだ先のようです
ダメージ中,なあに……かすり傷ですよ
ダメージ大, うおぁっ!
ダメージ大, 私としたことが、ずいぶんと追い詰められてしまったようですね
ダメージ大, ――まだしなければならないことが残っています
破壊, ……しまった
射程外, 信念なき者は下がりなさい
攻撃, むん!
攻撃, はっ!
攻撃, とぁっ!
攻撃, たぁぁっ!
攻撃, 道を開けてもらえませんか
攻撃, 斬り捨て御免!
攻撃, 今、魂を開放してさし上げましょう
攻撃, もはや言葉は不要、参ります!
攻撃, そろそろご退場、お願いしますね
攻撃, 安らかなる眠りを……
攻撃, 何事も、やってみなければわかりませんよ
攻撃, なあに、かすり傷ですよ
攻撃, 手加減は無用!
攻撃, 参ります
攻撃(連舞極閃), ふんっ、はっ! 御免!
攻撃(連舞旋龍太刀), はぁぁっ! でやぁっ!
攻撃(連舞迅雷刀八本), フンッ! ハッ! 止め!
攻撃(対マーグリス(XS)), 刃は稠人に向けるにあらず、己が心を刻むものなり――:そう、師は言っていたはずですが――
攻撃(対マーグリス(XS)), さすがは大佐、見事な動きだ.: しかし私の力はこんなものではありませんよ!
攻撃(対マーグリス(XS)), 大佐、貴方と剣を交えるのは何度目でしょうね
攻撃(対ケビン=ウィニコット(テスタメント)), 悪いが、貴方に妹を渡すわけにはいきません
攻撃(対E.S.レビ), 黒いE.S.……この動き……
攻撃(対E.S.レビ), やはり、大佐でしたか
攻撃(対E.S.レビ), 私の二刀流が貴方にどこまで通用するか……試させてもらいますよ!
攻撃(対シオン=ウヅキ), どんな事態になろうとも、私はこの世界を救う努力をするつもりです. 貴方も、その覚悟で望みなさい!
発気, 発気!

アレン=リッジリー
回避, ああ……助かります
回避, 僕だって、やる時にはやるんです――愛の力かな
回避, は、外れてくれたのか?
ダメージ小, ま、まだまだ!
ダメージ小, いくら僕でも、このくらいじゃ倒れませんよ!
ダメージ小, 大丈夫です!
ダメージ中, もうダメだ――しゅにーん!
ダメージ中, た、助けてくださーい!
ダメージ中, ああ、どうしてこんなことになっちゃったんだ……
ダメージ中(対ケビン=ウィニコット(テスタメント)), 貴方には主任の苦しみが理解出来ないのか?;僕には、解る. 主任の悲しみ、苦しみ……;今まで、一人で、それでも必死に頑張って来た主任の気持ちが!
ダメージ中(対ケビン=ウィニコット(テスタメント)), 主任がどれだけ傷ついたのか解らないんだろ? どんなに苦しんだのか、貴方には解らないんだ!;主任が泣いていたのも知らないんだろ!?
ダメージ大, 僕は弱い人間だ. でも、僕は主任を置いて逃げる事なんかしない!
ダメージ大, この場に踏ん張って、かならず主任を救って見せる!
ダメージ大, 僕は、主任の代わりに泣きたいと思った. 主任の傷みを感じたいと思った. 僕は、主任と一緒に生きていきたいと思った!
ダメージ大(対ケビン=ウィニコット(テスタメント)), 貴方には主任の苦しみが理解出来ないのか?;僕には、解る. 主任の悲しみ、苦しみ……;今まで、一人で、それでも必死に頑張って来た主任の気持ちが!
ダメージ大(対ケビン=ウィニコット(テスタメント)), 主任がどれだけ傷ついたのか解らないんだろ? どんなに苦しんだのか、貴方には解らないんだ!;主任が泣いていたのも知らないんだろ!?
破壊, そんなあ……
射程外, ど、どこから狙われてるんですか?
射程外, なにもできないなんて……!
攻撃, どうです、僕の実力!
攻撃, 僕だってやるときはやるんです!
攻撃, こんな僕でも主任の役に立てた!
攻撃, 主任の喜ぶ顔が見られるかな?
攻撃, 僕の力は、大した事ないかもしれないけど、僕は主任の為になら、何だって出来る!
攻撃(対ケビン=ウィニコット(テスタメント)), もう沢山だ! 僕は、こんな無意味な事をしに来たわけじゃない!
攻撃(対ケビン=ウィニコット(テスタメント)), この宇宙を守る為、みんなで生き残る為に、必死で戦ってるんでしょう!?
攻撃(対ケビン=ウィニコット(テスタメント)), いい加減にしろ、ケビン!: あんたが、あんた達だけが、この世界を救えるとでも言うのか!;僕達では、それができないっていうのか!
攻撃(対ケビン=ウィニコット(テスタメント)), あんた達は、人として生きる自信がなくなったから、逃げただけじゃないのか!?;死ぬのが怖かったから、弱い自分が許せなかったから、バージルもヴォイジャーもユーリエフも、オルムスの連中だって、ただ、辛い現実から逃げようとしていただけじゃないか!
攻撃(対ケビン=ウィニコット(テスタメント)), テスタメントの力? そんな大層な力を得て、あんたらのしようとしている事は、ただの逃避じゃないか!
攻撃(対ケビン=ウィニコット(テスタメント)), 僕は決して、主任を1人になんかしない!
攻撃(ビックショット), はっ! 行けっ!

カナン(XS)
回避, 急ぐぞ
回避, もう少し、気を引き締めて欲しいものだな
回避, 口だけでなく、少しは頭の中も使ったらどうだ?
ダメージ小, 大したことはないな
ダメージ小, なんのつもりだ?
ダメージ小, 先を急ぐぞ
ダメージ中, 厄介な状況のようだ
ダメージ中, まずいな……
ダメージ中, しまった!
ダメージ大, くっ!
ダメージ大, 致命傷ではないが……
ダメージ大, そろそろ潮時だな
破壊, 馬鹿な……!
射程外, どこから仕掛けてきた?
射程外, ここは敵の間合いか……
攻撃, この程度か……
攻撃, 邪魔だ
攻撃, 三分でケリをつける
攻撃, これで終わりだ……!

ミユキ=イツミ
回避, ばっちりですよ!
回避, 先輩、あとお願い!
回避, だから、ばっちりだって言ったじゃないですか! えっへん!
ダメージ小, なんで私ばっかり――
ダメージ小, きゃーきゃー、ひどーい!
ダメージ中, 少し遅かったみたいですよぉ……
ダメージ中, いやぁぁぁ、先輩!
ダメージ大, 先輩……もうダメでーす!
ダメージ大, か、帰っちゃダメですか……?
破壊, 先輩……、やっちゃいました……
射程外, え? え? あの?
射程外, そんなぁ……
攻撃, やっ!;ミユキちゃんにお任せ!
攻撃, いざと言う時の用意もしてきましたからね
攻撃, 戦闘でも十分役に立って見せますよ. えへへへへ……
攻撃, 逃がしませんよ!
攻撃(ライトニング), エーテルドライブ!
メディカS, エーテルドライブ!

アルベド=ピアソラ
回避, 陳腐な台詞を言わないでくれよ
回避, 汚染? 違うな、進化だよ
回避, さあ来いよ. 俺たちの時間はこれからだぜ
回避, おっと、まだ早いぜ
回避, 遅い――待ちくたびれたぜ
回避(対ガイナン=クーカイJr.), 見苦しいよなあ――ルベド
回避(対ガイナン=クーカイJr.), よせよ、らしくもない. 本当は他人のことなんてどうだっていいんだろ
回避(アルベド=ピアソラ(局所事象変移)), おいおい、いまさら何をためらってるんだ
回避(アルベド=ピアソラ(局所事象変移)), がっかりさせるなよ. お前のすべてを見せてみろ
回避(アルベド=ピアソラ(局所事象変移)), 俺は遂に欠落を埋めた. 身体こそなくしたが、実に爽快な気分だ
回避(アルベド=ピアソラ(局所事象変移)), そもそもヒトそのものが、世界の歪んだ兵器かもしれないぞ
ダメージ小, お前たちのような半端な半存在とは違う. 俺こそ完全なる意識の奔流なんだ
ダメージ小, 弱い! 弱すぎるぞ、お前! 次で殺しちまうかもな
ダメージ小, フハハ、なんだか遊び足りなくてさあ――
ダメージ小, さあ、見せてもらおうか. お前たちの力
ダメージ小, やめろよ、下手な攻撃は
ダメージ小(対ガイナン=クーカイJr.), いいぞルベド. だいぶ昔のお前に戻ってきたじゃないか
ダメージ小(対ガイナン=クーカイJr.), あの時のお前はこんなもんじゃなかったはずだろ
ダメージ小(対ガイナン=クーカイJr.), お前という存在はその程度のものだったのか?
ダメージ小(対ガイナン=クーカイJr.), 来いよ、俺の陽電子……お前は対ウ・ドゥ兵器――期待に胸が疼くぜ
ダメージ小(対ガイナン=クーカイJr.), 兵器が闘争への欲情を恥じる必要はない
ダメージ小(アルベド=ピアソラ(局所事象変移)), もっとだ……もっとだ!
ダメージ小(アルベド=ピアソラ(局所事象変移)), もっと感じさせてくれよ! 我慢できないくらいにな!
ダメージ小(アルベド=ピアソラ(局所事象変移)), いいぞ……いいぞ! ひゃははははは!
ダメージ小(アルベド=ピアソラ(局所事象変移)), 満足できねえな……もっとだよ! もっともっともっと!
ダメージ小(アルベド=ピアソラ(局所事象変移)), ふふふ……ひっぺがすとかどうとかはもう忘れたか?
ダメージ小(アルベド=ピアソラ(局所事象変移)), さあ……俺を殺せ! 早く! ひははははは!
ダメージ小(アルベド=ピアソラ(局所事象変移)), どうした、殺せよ. 殺せ! 早く早く早く!
ダメージ小(アルベド=ピアソラ(局所事象変移))(対ガイナン=クーカイJr.), 仲間を見殺しにしたお前に何ができる!
ダメージ小(アルベド=ピアソラ(局所事象変移))(対ガイナン=クーカイJr.), 俺を殺せよ、ルベド……お前だけだ
ダメージ小(アルベド=ピアソラ(局所事象変移))(対ガイナン=クーカイJr.), まだこの右手にペシェの感触がある……ふん
ダメージ中, いいねえ……そのむきだしの敵意. その矛先で俺を貫いてくれ
ダメージ中, フハハ……なんとも素敵な痛みじゃないか. 己の存在を確認するのに痛みは不可欠だからな
ダメージ中, さあ……もっと俺を楽しませてくれ
ダメージ中, 見せてくれよ、お前のすべてを
ダメージ中, まあいいさ、止められるもんなら止めてみろよ
ダメージ中, しびれるねえ
ダメージ中, そうだ、それでいい
ダメージ中, 知ってるだろう、俺の身体は……このくらい、すぐに治るんだぜ
ダメージ中(対ガイナン=クーカイJr.), いいぞルベド. だいぶ昔のお前に戻ってきたじゃないか
ダメージ中(対ガイナン=クーカイJr.), あの時のお前はこんなもんじゃなかったはずだろ
ダメージ中(対ガイナン=クーカイJr.), お前という存在はその程度のものだったのか?
ダメージ中(対ガイナン=クーカイJr.), 来いよ、俺の陽電子……お前は対ウ・ドゥ兵器――期待に胸が疼くぜ
ダメージ中(対ガイナン=クーカイJr.), 兵器が闘争への欲情を恥じる必要はない
ダメージ中(アルベド=ピアソラ(局所事象変移)), もっとだ……もっとだ!
ダメージ中(アルベド=ピアソラ(局所事象変移)), もっと感じさせてくれよ! 我慢できないくらいにな!
ダメージ中(アルベド=ピアソラ(局所事象変移)), いいぞ……いいぞ! ひゃははははは!
ダメージ中(アルベド=ピアソラ(局所事象変移)), 満足できねえな……もっとだよ! もっともっともっと!
ダメージ中(アルベド=ピアソラ(局所事象変移)), ふふふ……ひっぺがすとかどうとかはもう忘れたか?
ダメージ中(アルベド=ピアソラ(局所事象変移)), さあ……俺を殺せ! 早く! ひははははは!
ダメージ中(アルベド=ピアソラ(局所事象変移)), どうした、殺せよ. 殺せ! 早く早く早く!
ダメージ中(アルベド=ピアソラ(局所事象変移))(対ガイナン=クーカイJr.), 仲間を見殺しにしたお前に何ができる!
ダメージ中(アルベド=ピアソラ(局所事象変移))(対ガイナン=クーカイJr.), 俺を殺せよ、ルベド……お前だけだ
ダメージ中(アルベド=ピアソラ(局所事象変移))(対ガイナン=クーカイJr.), まだこの右手にペシェの感触がある……ふん
ダメージ大, う……うおおっ!
ダメージ大, 調子に――乗るな!
ダメージ大, 来い、来い、来い、来い!
ダメージ大(対ガイナン=クーカイJr.), いいぞルベド. だいぶ昔のお前に戻ってきたじゃないか
ダメージ大(対ガイナン=クーカイJr.), さあルベド、あと少しでお前の望みがかなうぞ
ダメージ大(対ガイナン=クーカイJr.), 来いよ、俺の陽電子……お前は対ウ・ドゥ兵器――期待に胸が疼くぜ
ダメージ大(対ガイナン=クーカイJr.), 兵器が闘争への欲情を恥じる必要はない
ダメージ大(アルベド=ピアソラ(局所事象変移)), もっとだ……もっとだ!
ダメージ大(アルベド=ピアソラ(局所事象変移)), もっと感じさせてくれよ! 我慢できないくらいにな!
ダメージ大(アルベド=ピアソラ(局所事象変移)), いいぞ……いいぞ! ひゃははははは!
ダメージ大(アルベド=ピアソラ(局所事象変移)), 満足できねえな……もっとだよ! もっともっともっと!
ダメージ大(アルベド=ピアソラ(局所事象変移)), ふふふ……ひっぺがすとかどうとかはもう忘れたか?
ダメージ大(アルベド=ピアソラ(局所事象変移)), さあ……俺を殺せ! 早く! ひははははは!
ダメージ大(アルベド=ピアソラ(局所事象変移)), どうした、殺せよ. 殺せ! 早く早く早く!
ダメージ大(アルベド=ピアソラ(局所事象変移)), いいなあこの痛み……いっちまいそうだぜ
ダメージ大(アルベド=ピアソラ(局所事象変移))(対ガイナン=クーカイJr.), 仲間を見殺しにしたお前に何ができる!
ダメージ大(アルベド=ピアソラ(局所事象変移))(対ガイナン=クーカイJr.), 俺を殺せよ、ルベド……お前だけだ
ダメージ大(アルベド=ピアソラ(局所事象変移))(対ガイナン=クーカイJr.), まだこの右手にペシェの感触がある……ふん
破壊, うおおおおーっ!
破壊, ははは……お前等、最高だよ. 俺を破壊するのか
破壊, 完全なる破壊ってのもいいよなあ
破壊, 分子になっても、俺という質量が宇宙から消えるわけじゃないんだぜ
破壊(アルベド=ピアソラ(局所事象変移)), くくく……どうだ、ルベド. 認めろよ――楽しかったろう
破壊(アルベド=ピアソラ(局所事象変移)), 違うな、ルベド……俺たちが愚かなのは道具だからじゃない;……男だからさ
破壊(アルベド=ピアソラ(局所事象変移)), 消滅か……これもある意味解放といえるな. 少なくとも、もう誰の死にも怯えずにすむ
破壊(アルベド=ピアソラ(局所事象変移)), ああ……見ろよ、ルベド. 俺は自由だ
脱出, じゃあな. 生きていたらまた会おうぜ
射程外, そうか、怖いんだな? そうだろう
射程外, フン、大仰なトラップを仕掛けやがって. だが……面白い. 面白いぞ!
攻撃, さあ、どこまで耐えられるかな
攻撃, 今はお前との一時を楽しむとしよう
攻撃, お、今、青ざめたな――恐怖したのか
攻撃, これは意志の力――誰もが持っている根源の力だ
攻撃, 知覚と痛みは同義なんだぜ――だから、お前も感じてくれよ. この痛みをさぁ!
攻撃, 思いだぜ! そして省みろ!
攻撃, おらおらおらおら!
攻撃, 行けえ!
攻撃, 新たな世界――俺の目的はそれだけだ. 簡単な話だろ
攻撃, 派手にいこうじゃないか
攻撃, 望みどおり覚えておいてやろう. 貴様らの生が途絶える瞬間を――断末魔をな――!
攻撃(鳳凰天舞), 闇の炎を味わうがいい!
攻撃(堕天黒霊掌), これで終わりだ!
攻撃(キャリオン・オブ・ソウル), 闇の力よ!
攻撃(鬱憤), もっともっともっと!
攻撃(アルベド=ピアソラ(局所事象変移)), 見ろよ、ルベド――遂に俺は来た. 永遠の連鎖に繋がるときが――
攻撃(アルベド=ピアソラ(局所事象変移)), かつてウ・ドゥと一時的にリンクしたとき、進化の梯子を上った俺は見た. 人が営々と築いてきた、文明という斜塔をな;いや、斜塔ですらない. 乏しい知識と貧しい手立てで組んだ腐り木の足場……
攻撃(アルベド=ピアソラ(局所事象変移)), 親切な人間なら、こう言ってやるべきじゃないか? もしもーし、間違ってますよー、とさ
攻撃(対ガイナン=クーカイJr.), お前は俺たちに対して贖罪しなければならない!
攻撃(対ガイナン=クーカイJr.), 俺はお前に感謝しているんだ――ルベド
攻撃(対ガイナン=クーカイJr.), 俺もそんな気分だぜ 今すぐお前をなぶり殺しにしたいってな
攻撃(対ガイナン=クーカイJr.), 早く決着をつけようぜ、気持ち悪いんだよ、いつまでもベタベタとまとわりつくお前がさ
攻撃(対移民船団教皇), いい加減、茶番は幕にしたらどうだ

教皇セルギウス17世
回避, ゾハルは有史以来我らオルムスの所有物だ. それをどう使おうと我らの自由、それが道理というものだ
回避, 人は、いや宇宙を満たす全存在はゾハルと我らオルムスによって導かれなければならん
回避, 無駄なことだ
ダメージ小, 愚かだ……実に愚かしい
ダメージ小, 貴様らが今更何をしようと、この力を止めることなどできんのだよ
ダメージ小, 貴様らに倒されるほど落ちぶれてはおらん!
ダメージ小, 愚か者め……プロトΩと融合した私にそんな攻撃が効くと思うてか
ダメージ中, ぬおっ!
ダメージ中, ぬぅっ!
ダメージ中, この私に牙を向けて、生きて帰れると思うな!
ダメージ中, 貴様、ただのネズミではなさそうだ
ダメージ大, まったく、理解に苦しむ. 何故貴様らは私の前に立とうとするのだ
ダメージ大, その行動にいったい何の益がある
ダメージ大, 何事だ!
ダメージ大(プロトΩ), なぜだ、たとえESとはいえ、このΩシステムの中枢を――
破壊, 馬鹿な――そんな馬鹿なことが――
破壊, 熱い――これはゾハルの力か、なぜだ――;私は――ゾハルの民――その束ねる者――:熱いいいい!
破壊(プロトΩ), なんだ? どうした――動け、動かんか
射程外, その行為、いかに愚行であるか思い知らせてくれる!
射程外, 雑草の生命力というのもなかなか侮れんな
攻撃, 見えるか!
攻撃, ふん!
攻撃, 愚かな!
攻撃, 欲に従うしかできぬ俗物が!
攻撃, 貴様らの愚行に付き合うつもりはない!
攻撃, 認めさせてやろう、我らが紙から受け継ぎし力を!
攻撃, 愚鈍の報いを受けるがいいー!
攻撃, 力の摂理とは、ごく単純なものだ. 強きが生き、弱きが消滅する
攻撃, 貴様は己が弱者であったことをこれから思い知るのだ
攻撃(対アルベド=ピアソラ), お前のような下賎な生命に、我々の思想は理解できぬわ
UMN相転移砲, プロトオメガよ、この下賎どもをなぎ払え!
UMN相転移砲, これを見れば、貴様のその無駄口も開いたままになるだろう
UMN相転移砲, UMN相転移砲――宇宙のどこからでも目標を射抜ける兵器だ
UMN相転移砲, こうなれば、UMN相転移砲……その力を見せるしかないようだ

マーグリス(XS)
回避, 半人前が粋がったところで、結果は見えていたがな……
回避, 減らず口が――!
回避, 技も力も俺の方が上である事がこれでわかっただろう
回避, 貴様らがいくらあ足掻いたところで結果は明白だ
回避, 笑わせてくれる……! 貴様らの力は所詮その程度か!?
回避(対ジン=ウヅキ), 虚勢下手なのは変わらんな
回避(対ジン=ウヅキ), 無様だな、ウヅキ
回避(対ジン=ウヅキ), 相変わらず口が減らん奴だ
回避(対ジン=ウヅキ), かつてのように行くとは思うなよ!
回避(対ジン=ウヅキ), この太刀筋……ウヅキか
回避(対ジン=ウヅキ), 残念ながら貴様との決着……いずれつける事にする
回避(対ジン=ウヅキ), フン、これで最後にしてやる. 貴様の剣など、全て見切っておるわ!
ダメージ小, 所詮はその程度か……
ダメージ小, それにしても不甲斐ない
ダメージ小, ふふふふ、悪あがきだけは一人前か
ダメージ小, 己の無力さを思い知るのだな
ダメージ小, ほう……だが、技は未熟!
ダメージ中, う……なにっ!
ダメージ中, どうした、そこまでか
ダメージ中, 久しぶりにいい運動ができそうだ
ダメージ中, 貴様の実力など、所詮はその程度
ダメージ中, お前たちがいかに足掻こうと、今更なにも変えられん
ダメージ中, 笑わせてくれる……!
ダメージ中, 貴様らの力は所詮その程度か!?
ダメージ大, ぐああっ!
ダメージ大, 我らの障害となるものをこのまま見過ごす訳にはいかんな
ダメージ大, 久しいぞ、この感触、この高揚感!
ダメージ大, ふん、まともに死ねると思うなよ!
ダメージ大(対ジン=ウヅキ), 相変わらず危険な男だ……
ダメージ大(対ジン=ウヅキ), 久しいぞ、ウヅキ! この感触、この高揚感!
ダメージ大(対ジン=ウヅキ), ふん、まともに死ねると思うなよ、ウヅキィィィ!
破壊, はぁ……はぁ……
破壊, なに……うわぁぁーっ!
破壊, 俺は、後悔などしていない! 俺は、この最期の為に生きたのだぁっ!
破壊(対ジン=ウヅキ), ジン、貴様は大した男だ. だが、その強さのために、貴様は常に孤独なのだよ
射程外, フン、几帳面なやつだ
射程外, ふふ、弱い犬ほどよく吠えるものか……
射程外, 奸智と呼ぶにも値せぬ、小細工に長けた犬がっ!
攻撃, うらああああ!
攻撃, そらっ!
攻撃, せいやあ!
攻撃, 貴様ら全員あの世へ送ってやるわ!
攻撃, 格の違いを教えてやる!
攻撃, 消えろっ!
攻撃, 断罪を下す場所に立っているのは、我々なのだ
攻撃, 邪魔だ
攻撃, だが……技は未熟!
攻撃, 貴様らとの格の違いを見せてやるわ
攻撃, 己が無知を恥じ……そのまま塵となれ!
攻撃, 逃がすわけにはいかんな……!
攻撃, 貴様ら全員、まとめてあの世に送ってやるわ!
攻撃, 墓所への手向けとしてやる!
攻撃(対ジン=ウヅキ), 死ね、ウヅキ!
攻撃(対ジン=ウヅキ), 貴様にはこそ泥の才能もあったのかと感心していたが、どうやら俺の見当違いだったようだな
攻撃(対ジン=ウヅキ), そろそろ貴様との関係、断たせてもらおうか
攻撃(対ジン=ウヅキ), ウヅキ――賢しくもまた、俺の前に立つ男よ!
攻撃(対ジン=ウヅキ), 口の減らない男よ、この技を受けてなお、その戯言を口にしてみせよ!
攻撃(対ジン=ウヅキ), 貴様との対決だけは、この俺を裏切ることがない
攻撃(対ジン=ウヅキ), 所詮、我らは力でしかモノを語る事のできん人種なのだ
攻撃(対ジン=ウヅキ), 武人として、漢として、生きた証を立てさせてもらう!
攻撃(対E.S.ルベン), この太刀筋――ウヅキか!

ペレグリー(XS)
回避, 甘い!
回避, そこ!
回避, どこを狙っているのかしら?
回避, 私に追いつけるとは思わないことね!
ダメージ小, なめられたものね!
ダメージ小, これ以上の抵抗は無意味よ!
ダメージ小, 私をあまり怒らせないことね
ダメージ中, 見くびってもらっては困るわ!
ダメージ中, えっ!
ダメージ中, おのれ……まだ盾突くつもりか
ダメージ中, 私としたことが……少々見くびっていたようね
ダメージ大, 詰めが甘い!
ダメージ大, こんなはずでは……!
ダメージ大, 撤退も視野に入れなければならないようね
ダメージ大(E.S.イサカル), 機体の制御が利かない……
破壊, 一時撤退します
破壊, もう――疲れたわ
破壊(対ジン=ウヅキ), 人にはそれぞれ歩むべき道がある. 貴方と私のそれは、交わることはないのよ
破壊(対ジン=ウヅキ), お別れよ、ジン=ウヅキ!
射程外, どこから……?
射程外, 狙われている!?
射程外, 弾切れだなんて!
攻撃, この警告が最後よ!
攻撃, 降伏しなさい!
攻撃, 捕まえたわよ!
攻撃, ええいっ!
攻撃, このまま行かせるほど異端審問官は甘くない
攻撃, 残念だけど、このまま帰すわけにはいかないわね
攻撃, 残された時間、安らかに眠れるよう祈り続けなさい
攻撃, はっ
攻撃, 私からの献花、受け取ってもらえるかしら?
攻撃, それですべて終わらせると思わないことね!
攻撃, これ以上の抵抗は無意味よ
攻撃, 今ここで、引導を渡してあげる!
攻撃(メギドロザリウム), 因縁の業火、その目に焼き付けておくがいい!
攻撃(アンビュルシオン), 覚悟!
攻撃(フォーリンローズ), フォーリンローズ!
攻撃(In_the_begining), In the begining!
攻撃(対ジン=ウヅキ), 気安く命令しないで もうあの頃とは違うのよ!
攻撃(対ジン=ウヅキ), 落胆した? いつまでも貴方が知っている小娘ではないの
攻撃(対ジン=ウヅキ), 変わらないわね. いつだってそうだった. 貴方は、他人を認めることができない人なのよ
攻撃(対ジン=ウヅキ), 私は還ったのよ. 本来在るべき場所へとね
攻撃(対ジン=ウヅキ), 貴方は、私の都合など考えない;貴方は自分の都合で、人を操ろうとするだけ
攻撃(対ジン=ウヅキ), 貴方には、決して理解できない. すべては私の血の宿命よ
攻撃(対ジン=ウヅキ), 貴方とは、決して相容れることなどできない. 所詮こうなる運命なのよ;ならば――せめて私の手で!

リヒャルト(XS)
回避, へえ、ずいぶんお優しいんだな?
回避, 要求ってものは、最初から呑まれちゃつまらないよねえ
回避, いけないなぁ. 他人の家に土足で上がり込んじゃあ!
ダメージ小, こんな雑魚どもに、時間は必要はないね
ダメージ小, なんだよ、その程度なのかい?
ダメージ中, ふふふふ……こんなことで僕が壊せると思ったら大間違いだよ
ダメージ中, 遊びはまだ終わりじゃないからね!
ダメージ中, よくもやってくれたね!
ダメージ大, うわああああ!
ダメージ大, ひゃははははッ! みんな壊れちゃえ!
破壊, うわぁっ! くっ、この僕が……
破壊, そんな……この僕がやられるなんて…… 嘘だ……嘘だぁぁぁ!
射程外, どこへ行こうというんだい?
射程外, いいところなのに、無粋だねえ!
攻撃, 本当だったら、僕らが手をくだすつもりはなかったんだけどね
攻撃, 僕の遊びの邪魔をするなよ!
攻撃, あははは、壊れてしまえ!
攻撃, 僕の思い通りにならないお前たちなど、壊れちゃえ!
攻撃, 綺麗な壊れっぷりを僕に見せておくれ
攻撃, 我が名、リヒャルト――覚えておくがいい!
攻撃, もっとだ、もっと壊れて、醜い残骸をさらしておくれよ!
攻撃, 生意気なんだよおっ!
攻撃, 粉々にしてくれる!
攻撃, 早速だけど、余興を楽しむほどの時間はないんだ
攻撃, 君たちの顔、見飽きたよ……もう、見飽きたんだよ!
攻撃, 気に入らないな……その態度. 気に入らない!
攻撃, 意味? 馬鹿だなぁ. 意味なんかないんだよ.;僕はただ君たちの苦しむ顔が見たいだけなんだからね
攻撃, リヒャルト. 我が名、死ぬ前に覚えといてくれよ!
攻撃, 君たち異端の者に制裁を加えるのが、我らの役目なのだから!
攻撃, どうした、もっと僕を楽しませろ! 僕は今最高に機嫌が悪いんだよォ!
ナグルファル, ははは、すべて壊れちゃえ!

ヘルマン(XS)
回避, どうしましたか?
回避, なにを驚いているんです
ダメージ小, その程度では効きません!
ダメージ小, まだまだ!
ダメージ中, このままでは終わりません!
ダメージ中, リヒャルト様のためにも、倒れるわけには!
ダメージ中, 思ったよりも手練のようだ
ダメージ中(対ジン=ウヅキ), なるほど……確かにマーグリス審問官長が一目置くだけの方だ。だが、その甘さが命取りになりますよ、ジン・ウヅキ
ダメージ大, リ、リヒャルト様ー!
ダメージ大, チィッ! こいつら、戦いに慣れている!
ダメージ大(対ジン=ウヅキ), なるほど……確かにマーグリス審問官長が一目置くだけの方だ。だが、その甘さが命取りになりますよ、ジン・ウヅキ
破壊, 実力不足だと……ば、馬鹿な……
破壊, やるな……
破壊(E.S.ヨセフ), この地で眠れるのであれば……異存はない
射程外, 逃がしませんよ!
射程外, どこから狙っているのですか!?
攻撃, 手加減しません!
攻撃, 決着の時間だ!
攻撃, リヒャルト様、お下がり下さい! 後は私が……
攻撃, 勝ち目はありません
攻撃, 私の攻撃からは逃れられまい!

アベル(XS)
回避, ――――
ダメージ小, ――――
ダメージ中, ――――
ダメージ大, ――――
破壊, ――――
射程外, ――――
攻撃, ――――
インフィーニートゥム, うう……ううぅ……うあああああああぁぁぁーっ!

ケビン=ウィニコット(テスタメント)
回避, 歪みは矯正しなければならない
回避, 僕は力を必要としていた. この姿はその為のものだ――
回避, 当たるものか!
回避(対シオン=ウヅキ), シオン……僕の言葉が届かないのかい?
回避(対シオン=ウヅキ), すべては君の為. 僕はいつも君の事を考えていた
回避(対シオン=ウヅキ), この力があれば、君を死の恐怖から解放することが出来る. 君を助けたいんだシオン――
回避(対ジン=ウヅキ), 妹を見殺しにするのか. 薄情な兄だな
ダメージ小, こんなかすり傷でなにを喜んでいる?
ダメージ小, 無駄な抵抗はそのくらいにしておくがいい
ダメージ小, その程度か?
ダメージ中, くっ……
ダメージ中, 思ったよりはやるようだな
ダメージ中, なんだと!?
ダメージ大, 馬鹿な!
ダメージ大, 何故だ! 僕がここまで追い詰められるはずが……!
ダメージ大, いったい……どこで計算が狂った?
破壊, すまない、シオン. 僕は、君を……
破壊(対ジン=ウヅキ), 何故だ、それが君の意思だというのか? これが、本当に君の望んだ結果なのか?
射程外, 隠れるのは上手なようだな
射程外, 怖いのなら下がっていたらどうだ?
攻撃, お前たちでは、シオンを救うことはできない!
攻撃, 君達の出番は終わったのだ!
攻撃, 大人しく、神の語る言葉に耳を傾けたまえ
攻撃, シオンを惑わすすべてを、この場で排除させてもらう!
攻撃(豪火の鳥), 消えろ!
攻撃(浄化の波動), ふっ
攻撃(深淵の雷), 滅びよ!
攻撃(漆黒の威厳), 滅せよ!
攻撃(凍炎の一閃), はっ!
攻撃(忘却された慈悲), 死よりも無為なる生に恐怖せよ
攻撃(絶望を誘う嘆き), 汚れし魂に永遠の安息を
攻撃(破壊に至る衝動), 終わりにしよう
攻撃(背徳の子午線), 死を記憶せよ
攻撃(復讐を捧げる祈り), ふっ
攻撃(対シオン=ウヅキ), 僕の言う事を受け入れろ! 拒絶すれば、君は確実に――!
攻撃(対シオン=ウヅキ), シオン……僕の元に帰るんだ
攻撃(対シオン=ウヅキ), なぜ、僕のこの気持ちを理解できないんだ!?
攻撃(対アレン=リッジリー), 激情だけで、世界が救えるのであれば、誰も苦労はしない
攻撃(対アレン=リッジリー), なんの力も持たない君に、愛する女一人、モノにできぬ男に、どんな決意がある!
攻撃(対アレン=リッジリー), どうした? 踏ん張るのではないのか?
攻撃(対KOS‐MOS(マリア)), やはり、お前は失敗だったのだ. お前の中に宿したマリアの意識は変化し、本来のマリアとは、別の意識として覚醒してしまった
攻撃(対KOS‐MOS(マリア)), 何のつもりだ、マリア? それがお前の意志か!?
かばう(シオン=ウヅキ), シオンを傷つけることは許さん!

ルイス=バージル(テスタメント)
回避, 無駄だなぁ. お前らと俺とでは、この世界に存在する法則が違うからな
回避, 全く、要領が悪い奴らだな. 少しは頭を使えってんだよぉ!
回避, ククク、感動的だな. すばらしい茶番だよ
ダメージ小, どうした、もう終わりか? 俺をがっかりさせるなよな
ダメージ小, ま、せいぜい頑張るこったな
ダメージ小, 全力でかかって来いよぉ! コイツは手加減を知らねぇからなァ!
ダメージ中, へっ……少しはやるようだな……
ダメージ中, どいつもこいつもおためごかしをよぉっ!
ダメージ中, ハハハハッ! いいねェ! お前等の憎しみをひしひしと感じるぜェ!
ダメージ大, へっ、これで勝ったつもりかァ? てめェらの攻撃なんてききやしねえんだよ!
ダメージ大, へっ、流石にこれだけの数は捌ききれねぇか
ダメージ大, 確かに理解したぜ、全てが無駄だったってな
ダメージ大, 俺は、俺自身を、世界を肯定したからこそ、ここに在るんだ!;世界を否定しようとしている奴らに、この意思を理解できるものか!
破壊, 今日はここで引き上げてやるよ
破壊, ヘッ……少しはやるようだな……
射程外, おいおい、躾がなってねぇなぁ
射程外, 全く、うるさい外野どもだなあ
攻撃, ごちゃごちゃと……うるせえぞ!
攻撃, つまらねえなあ……もっと激しくやろうぜ!
攻撃, オラ、どうしたッ
攻撃, こい、こい、こい、こい! 食らえ! この野郎!
攻撃, いいぜぇ、しっかり露払いしてやろうじゃねぇか
攻撃, 人は、破壊衝動によって律せられている. 破壊こそ他者への探索行為、自己の確認行為として機能する;そして、本能に抗えぬ自分を慰める為、贖罪を見出そうとする
攻撃, 変わらないんだよ. 意識の限界だ. 全てが閉塞したこの世界の限界なんだ;そう、俺たちにはそれがわかった
攻撃(ヴェンジャンスブレス), くらえよ!
攻撃(ヴィクテムヘイル), 見せてくれよ、お前らの生きた証ってもんをさ!
攻撃(対ケイオス(XS)), 貴様――貴様に、なにがわかるっ!
攻撃(対シオン=ウヅキ), ほう、覚えてたのか. いいねぇ、俺も忘れたことはなかったぜ. お前に、見殺しにされた事をなぁ
攻撃(対シオン=ウヅキ), 言っただろう、お為ごかしは、ヘドが出るってなぁ!
攻撃(対シオン=ウヅキ), 生きてるか、死んでるか……そんなもんは、さして重要なことじゃない. もっとも、お前らの頭じゃ理解できないだろうけどな
攻撃(対シオン=ウヅキ), レアリエンを解体し、無機物に意識を夢想してきたお前だ.: 父親への憎しみ、母親が殺された事への怒り、惨めな自分を慰める行為;罪の意識から逃れたいだけで、したくもない事をしているだけ
攻撃(対シオン=ウヅキ), 偽善者――なんとお前に相応しくない言葉だろう.; もっと自分に素直になれよ!
攻撃(対シオン=ウヅキ), わかるさ. 俺とお前は同類だからな. お前を動かしているものはいったいなんだ?
攻撃(対シオン=ウヅキ), 復讐さ. 復讐でしか、俺もお前も己を律することができない. それが真実だ
攻撃(対シオン=ウヅキ), お前はこう思っているはずだ. 俺が存在していてよかった;あいつが存在していて嬉しかったってな
攻撃(対シオン=ウヅキ), 疼くんだろ、情念が. 会いたいんだろ、あの色男に;奴も、お前に会いたがってる


エーリッヒ=ウェーバー(テスタメント)
回避, 面白い――かかってくるがいい
回避, 私が私がテスタメントになったのは、死の恐怖から逃れ、永遠の快楽を手に入れる為だ
回避, ――――
ダメージ小, ――――
ダメージ小, どうしましたか?
ダメージ中, ――――
ダメージ中, つまらない相手だ
ダメージ大, まだまだ、これからですよ!
ダメージ大, ――――
破壊, この私を傷つけた報い、いずれふさわしい場所で決着を
射程外, ――――
攻撃, どうです、はいつくばって命乞いでもしますか?
攻撃, さあ、そろそろフィナーレと行きましょう
攻撃, ふっふっふっふっふ……
攻撃, ――――
攻撃, 耐えられるかどうか、試してみましょうか!
攻撃(迎魔呪怨殺), ふっふっふっふっふ……ひゃははははは!
攻撃(対Ziggurat8), 再びこの愉快な時間を過ごせるとは、感謝しますよ、ジャン・ザウアー
攻撃(対Ziggurat8), 貴方の時間は、あの時のまま止まってしまったのだ. 未来永劫、逃れることは出来ない
攻撃(対Ziggurat8), あの時、私の忠告を素直に聞き入れ、共にテスタメントになっていれば、そんな苦しみを背負うことはなかったものを
攻撃(対Ziggurat8), 私が貴方にこだわっている理由。それは至極単純な話. 貴方と共に、永劫にその人生を愉しみたい、ただそれだけですよ

T‐elos
回避, 面白い! 存分に楽しませて頂戴!
回避, 馬鹿め! 見え見えだ!
回避, 遅い!
ダメージ小, 焦る必要はないわ……順番に始末してあげる……
ダメージ小, 私の性能を侮っているのかしら?
ダメージ小, 無駄なことを……
ダメージ中, 私をここまで追い詰めるとはね
ダメージ中, 攻撃力が想定以上に高い?
ダメージ中, かわせなかった……なんて……
ダメージ中(対KOS‐MOS(マリア)), 変わったのは、見た目だけではないようね
ダメージ中(対KOS‐MOS(マリア)), その程度で、この私を止められると思わないでね
ダメージ大, 嘗められたものね!
ダメージ大, 止めを刺さなかったことを後悔させてあげるわ!
ダメージ大, 何故……こんなはずでは……
ダメージ大(対KOS‐MOS(マリア)), 変わったのは、見た目だけではないようね
ダメージ大(対KOS‐MOS(マリア)), その程度で、この私を止められると思わないでね
破壊, な、に――!?
射程外, すぐに見つけてあげる
射程外, せいぜい逃げ回ることね
攻撃, ここが貴様らの死に場所となるのだ!
攻撃, 私の真の力はこんなものではない!
攻撃, 消し飛べ!
攻撃, 絶望を与えてあげる
攻撃, 遊びは終わりだ!
攻撃(MAGDALEN16), 邪魔をするな!
攻撃(L・BLADE), ハッ!
攻撃(ECHIDNA), 目障りだ!
攻撃(T・SKYLLA), 目障りだ……消えうせろ
攻撃(U・TENERITAS), これで……すぐ楽にしてやる
攻撃(対シオン=ウヅキ), 過去を失った巫女……私の手で目覚めさせてあげる
攻撃(対KOS‐MOS), 出来損ないが! 大人しくマリアの意識を差し出せばいいのよ!
攻撃(対KOS‐MOS), 大人しく我が肉体の一部となれ、KOS‐MOS!
攻撃(対KOS‐MOS), 十三番目の鍵――目覚めの刻は来た
攻撃(対KOS‐MOS), 己の存在意義も理解できない人形――;私が私で在り続ける為……KOS‐MOS、貴様を破壊する!
攻撃(対KOS‐MOS), KOS‐MOS! 大人しく我が糧となれ!
攻撃(対KOS‐MOS), KOS‐MOS――貴様は何のために存在する? 空虚な器でしかない貴様には、何も成せはしない
攻撃(対KOS‐MOS), 私の真の目覚めの為、大人しく塵となれ――人形!
攻撃(対KOS‐MOS), 私が、秩序だ!
攻撃(対KOS‐MOS(マリア)), ようやく、目覚めたようねマリア. 我が意識よ
攻撃(対KOS‐MOS(マリア)), KOS‐MOSの中のマリアが目覚めし今、それを取り込む事で、私は真なるマリアとして復活を果たす!
攻撃(対KOS‐MOS(マリア)), 不良品が、私に逆らうというの?

ディミトリ=ユーリエフ
回避, ふむ……どうやら予想通りだな
回避, なんのつもりだね
回避, 怯えているのかな?
回避(対ガイナン=クーカイJr.), お前に与えた能力も大したことはないな、我が息子よ
回避(対ガイナン=クーカイJr.), ほう、自らの創造主であるこの私に手を上げようというのか? お前にそんな度胸があるとはな――
ダメージ小, 甘く見られたものだな、私も
ダメージ小, この行動に意味があるのかね?
ダメージ小, 利用価値はなさそうだな
ダメージ小(対ガイナン=クーカイJr.), いいのか? お前の大事な兄弟も私の中にいるのだぞ
ダメージ小(対ガイナン=クーカイJr.), 無駄だ. あれの意識は私の奥底にある. お前の声も届きはしない
ダメージ小(対ガイナン=クーカイJr.), 私が死ねばニグレドも死ぬのだ. それでもお前は私に銃口を向けるのだな
ダメージ小(オメガ・メテンプシューコーシス), 無駄だ……この力は無限だ!
ダメージ中, この程度で私を倒すなどできんよ!
ダメージ中, まだまだだな
ダメージ中, 思ったよりはやるようだ
ダメージ中(対ガイナン=クーカイJr.), いいのか? お前の大事な兄弟も私の中にいるのだぞ
ダメージ中(対ガイナン=クーカイJr.), 無駄だ. あれの意識は私の奥底にある. お前の声も届きはしない
ダメージ中(対ガイナン=クーカイJr.), 私が死ねばニグレドも死ぬのだ. それでもお前は私に銃口を向けるのだな
ダメージ中(オメガ・メテンプシューコーシス), 無駄だ……この力は無限だ!
ダメージ大, なん……だと……?
ダメージ大, こんなはずでは……!
ダメージ大, ここまでやるとは思わなかったぞ
ダメージ大(対ガイナン=クーカイJr.), いいのか? お前の大事な兄弟も私の中にいるのだぞ
ダメージ大(対ガイナン=クーカイJr.), 無駄だ. あれの意識は私の奥底にある. お前の声も届きはしない
ダメージ大(対ガイナン=クーカイJr.), 私が死ねばニグレドも死ぬのだ. それでもお前は私に銃口を向けるのだな
ダメージ大(オメガ・メテンプシューコーシス), 無駄だ……この力は無限だ!
破壊, これで……私に……勝ったつもりか……
射程外, 目くらましは上手なようだな
射程外, どうせ逃げられはせん
攻撃, すべてはこの私がウ・ドゥを超えるための尊い犠牲だ
攻撃, 汚染? 私がか?;バカな、これは力だ! これこそが、神をも超える力なのだ!
攻撃, お前に、この力を止める事が出来るのかな?
攻撃(オメガ・メテンプシューコーシス), 恐怖こそが進化を呼ぶ. 人は恐れを克服するために、その英知を使い、力を得てきたのだ!
攻撃(オメガ・メテンプシューコーシス), お前にも、私やアルベドが受けた恐怖を教えてやろう!
攻撃(念動衝波), 消え失せろ!
攻撃(対ガイナン=クーカイJr.), お前の恐怖が、この私の力となるのだ!
インフィニートム, 見よ、これが神の力を持つということだ! 薙ぎ払え!
インフィニートム, 焼き尽くすのだ!

シトリン(XS)
回避, 甘いわね
回避, ふぅ……無様ね
ダメージ小, あら、あなたも私に踏まれたいの?
ダメージ小, ふふ、なんのつもり?
ダメージ小(対ガイナン=クーカイJr.), ねえルベド、あなたの力はそんなものなの?
ダメージ中, 少し甘く見ていたみたいね
ダメージ中, そろそろ本気を出させてもらうわ!
ダメージ大, 認めない……私は……認めない……
ダメージ大, こ、こんな……私が追い詰められるなんて……
破壊, そんな……お、お父様……
射程外, どこから狙ってきたの?
射程外, 弾切れだなんて!
攻撃, 生意気なのよ
攻撃, わざわざ殺されに来たの?
攻撃, 片付けてあげるわ
攻撃, 邪魔よ!
攻撃(エクレールロッド), 痺れるわ
攻撃(キトリタニスの波動), もっと欲しいの?
攻撃(レッドドラゴンキラー), 覚悟するのね

ジンケイ(XS)
破壊, もう教えることはなにもない――見事じゃ――

エルデカイザーΣ
回避, どうした、貴様の力はその程度か!
回避, 遅い!
回避, 止まって見えるぞ!
ダメージ小, 尻の青い小童ら、俺の相手は10年早いぞ
ダメージ小, 貴様ら如きの攻撃、肩慣らしにもならんわ
ダメージ小, それで終わりか? もっと本気を見せてみろ!
ダメージ中, ふ……少しは面白くなってきやがったぜ!
ダメージ中, どうした? もっと攻めて来い!
ダメージ中, いいぞ! 強ければ強いほど倒し甲斐があるってもんだぜ!
ダメージ大, おおぉ〜っ!
ダメージ大, これほどとはな……!
ダメージ大, まだメインカメラをやられただけだ!
破壊, むぅ……この俺を倒すとは……見事だ……!
射程外, ちぃっ、卑怯な真似を!
射程外, この俺をエネルギー切れさせただと!?
射程外, おとなしく待っていろ! お前の相手は後だ!
攻撃, エルデカイザーΣ見参!
攻撃, おらっ!
攻撃, 落ちろ、カトンボ!
攻撃, 本気で行くぞ!
攻撃, うおぉっ! 食らいやがれぇぇっ!

#  エルデカイザー系エーテルを受けた際のメッセを入れたい気もしますが、
# 攻撃された武器に応じたダメージメッセってないんですよねえ。
#
# ダメージ中(対エルデカイザー), エルデカイザー!? 貴様ら、それをどこで?
# ダメージ中(対エルデカイザー烈), れ、烈だと? うぬぅ〜、貴様ら〜
# ダメージ中(対ブラックエルデカイザー), ブラック! お前…….;き さ ま〜っ!

グノーシス(ザコ)
回避, …………
ダメージ小, …………
ダメージ中, …………
ダメージ大, …………
破壊, …………
射程外, …………
攻撃, …………

ゼノサーガ兵士(ザコ)
回避, どこを狙っている!
回避, 今のうちだ!
ダメージ小, か、かすっただけか!
ダメージ小, まだまだ!
ダメージ小, 手抜きしてやがる!
ダメージ中, ま、まずい……
ダメージ中, ひるむな! 行くぞ!
ダメージ中, まだやれるぞ!
ダメージ中, この野郎……よくもやりやがったな!
ダメージ大, うわー、だめだー!
ダメージ大, こんなに戦力差があるなんて……!
ダメージ大, こうなれば、刺し違えてでも!
ダメージ大, ここまでなのか……?
破壊, うわぁぁぁぁっ!
破壊, 覚えていろ!
射程外, くそっ、こんな距離から届くのか!
射程外, どこから攻撃してきた?
射程外, 卑怯な真似を!
射程外, 弾切れか!
攻撃, そこだ!
攻撃, 舐めるんじゃないよ!
攻撃, 武器を捨てろ!
攻撃, うらーあ!
攻撃, やってやる!
攻撃, 今日が貴様の最期だ!
攻撃, 全滅しろ!

ゼノサーガ無人兵器(ザコ)
回避, …………
ダメージ小, …………
ダメージ中, …………
ダメージ大, …………
破壊, …………
射程外, …………
攻撃, …………


# ダイアログ

ツァラトゥストラ(XS)
回避
ツァラトゥストラ(XS), ――――
ダメージ小
ツァラトゥストラ(XS), ――――
ダメージ中
ツァラトゥストラ(XS), ――――
ダメージ大
ツァラトゥストラ(XS), ――――
破壊
ツァラトゥストラ(XS), ――――
射程外
ツァラトゥストラ(XS), ――――
攻撃
ツァラトゥストラ(XS), ――――
エンブリュオン
システム, 中央のコアにエネルギーが集まり始める
キルクィトゥス
システム, 秩序と混沌の輪が共鳴を始めた
システム, 秩序と混沌が融合を果たす
ハイパーモード(ツァラトゥストラ(XS)(HP75%))
システム, ツァラトゥストラの秩序が動き始める
システム, ツァラトゥストラの耐性属性が変化した
ハイパーモード(ツァラトゥストラ(XS)(HP50%))
システム, ツァラトゥストラの両腕が新生する
システム, ツァラトゥストラの耐性属性が変化した
ハイパーモード(ツァラトゥストラ(XS)(HP25%))
システム, ツァラトゥストラの耐性属性が変化した
レスレクティオ
システム, 時空に歪みが生じ始めている
システム, 3
システム, 2
システム, 1
システム, 時間が巻き戻った!
システム, ツァラトゥストラは力を使い果たしている

エルデカイザーΣ
カイザービクトリースパーク
システム, エルデカイザーΣの獅子の瞳が輝くとき、奥義カイザービクトリースパークが発動するのだ!
エルデカイザーΣ, カイザービクトリースパーク!


#アニメ

シオン=ウヅキ
ハイキック, キック
スロットシュート(攻撃), タックル
スロットシュート(命中), 大刺突
クラッカー(攻撃), キャノン砲
クラッカー(命中), 小爆発
ボム(攻撃), グレネード
ボム(命中), 爆発
スペルレイ(準備), 魔法陣 ブラック
スペルレイ(攻撃), 中ビーム ブラック
スペルレイ(命中), 中ビーム ブラック
イナズマブロー(攻撃), 打突
イナズマブロー(命中), 大放電
スペルブレード(準備), ソード
スペルブレード(攻撃), 背景文字 "しのぶ " "  れど" - -;斬撃;背景文字 - "築き" "しかばね " -;斬撃;背景文字 - - - "修羅の道";斬撃;決め画像 map\moon0.bmp 背後 対象ユニットID;背景文字 "月みし " " たびに" "涙   " "ながるる"
スペルブレード(命中), 超斬撃;超斬撃;超斬撃
レインブレード(攻撃), 魔法陣 ブルー;拡散ビーム
レインブレード(命中), 拡散ビーム
クィーンキッス(準備), 発光 ピンク
クィーンキッス(攻撃), 特殊光線 ピンク
クィーンキッス(命中), 発光 ピンク
エレクトボム(攻撃), キャノン砲
エレクトボム(命中), 小爆発
エレクトレイ(攻撃), キャノン砲;小ビーム
エレクトレイ(命中), 小爆発;小ビーム
エレクトゲイザー(攻撃), キャノン砲;小ビーム;発光
エレクトゲイザー(攻撃), 小爆発;小ビーム;光大噴出
DUO・BUSTER(準備), 放電 Partner(1)
DUO・BUSTER(攻撃), 発光;大ビーム Partner(1)
DUO・BUSTER(命中), 大ビーム
重力拳(準備), -
重力拳(攻撃), -
重力拳(命中), 超打
デュオスペルレイ(準備), @戦闘アニメ_タックル攻撃 Partner(1) 対象ユニットID
デュオスペルレイ(攻撃), 大ビーム 白
デュオスペルレイ(命中), 大ビーム 白
大天使の鎮魂歌(準備), -
大天使の鎮魂歌(攻撃), -
大天使の鎮魂歌(命中), 小ビーム 白
英雄剣舞(準備), -
英雄剣舞(攻撃), -
英雄剣舞(命中), 斬撃乱舞
鳳凰愛気剣(準備), 刀;刀 Partner(1)
鳳凰愛気剣(攻撃), -
鳳凰愛気剣(命中), ダメージ
メディカ, 決め文字 S 背後;発光 ブルー
メディカオール, 決め文字 L 背後;発光 ブルー
メディカレスト, 決め文字 x 背後;発光 ブルー
エルデカイザー(攻撃), 決め画像 map\moon0.bmp 背後;背景文字 "月国之 " "  姫君" - -;背景文字 "月国之 " "  姫君" "使者  " " 和之世";背景文字 "四獣之 " "  巨神"
エルデカイザー(命中), 背景文字 "迦具夜 " " 機神剣";超斬撃
連係攻撃【コスモス】(攻撃), 連打 Partner(1);サマーソルト Partner(1);キャノン砲;小ビーム;発光
連係攻撃【コスモス】(命中), 連打;超打;小爆発;小ビーム;光大噴出
連係攻撃【ジン】(攻撃), 連斬撃 Partner(1);アッパー Partner(1);キャノン砲;小ビーム;発光
連係攻撃【ジン】(命中), 連斬撃;アッパー;小爆発;小ビーム;光大噴出
連係攻撃【ケイオス】(攻撃), 連打 Partner(1);超打 Partner(1);キャノン砲;小ビーム;発光
連係攻撃【ケイオス】(命中), 連打;超打;小爆発;小ビーム;光大噴出
連係攻撃【ジギー】(攻撃), 連打 Partner(1);斬撃 Partner(1);キャノン砲;小ビーム;発光
連係攻撃【ジギー】(命中), 連打;斬撃;小爆発;小ビーム;光大噴出
スティール, 発光 レッド
ブレイクキック, キック
オープンショット, キャノン砲
鷲落, 投げ飛ばし
ファイアボルト,    炎
ビームボルト, 発光 ホワイト
ロックショット(攻撃), 光圧縮
ロックショット(命中), 光柱
ブレイクバッシュ, スーパーパンチ ホワイト
MS2(攻撃), 大ビーム レッド
MS2(命中), 大爆発
バランスアップ, 発光 ブルー
オフェンシブ, 発光 ブルー
ディフェンシブ, 発光 ブルー

VX‐10000
BMP45VX, 拡散ビーム
LM11VX(攻撃), 刺突
LM11VX(命中), 打撃
BA15VX, 中ビーム ブルー

KOS‐MOS
R・BLADE, 斬撃
R・DRILL, ドリル
R・CANNON, 小ビーム イエロー
F・GSHOT, 内蔵ガトリング
S‐SAULT, サマーソルト
D・S‐SAULT, サマーソルト;サマーソルト
F・MSHOT, 小型ミサイル 6 速
F・SCYTHE(準備), 大鎌
F・SCYTHE(攻撃), 斬撃;気斬
F・SCYTHE(命中), 超斬撃
X・BUSTER(準備), 粒子集中 ホワイト
X・BUSTER(攻撃), MAPビーム
X・BUSTER(命中), 大ビーム
DUO・BUSTER(準備), 放電
DUO・BUSTER(攻撃), 発光 Partner(1);大ビーム
DUO・BUSTER(命中), 大ビーム
重力拳(準備), -
重力拳(攻撃), -
重力拳(命中), 超打
クロスフィスト(攻撃), 同時タックル;同時乱打;同時打突
クロスフィスト(命中), 凍斬撃;炎斬撃
クロスヒルベルト(準備), 発光 白 対象ユニットID;対象指定発射 Common\EFFECT_Shine(White)04.bmp 対象ユニットID Partner(1)
クロスヒルベルト(攻撃), MAP発光 白
クロスヒルベルト(命中), ダメージ
ダンシングロンド(攻撃), -
ダンシングロンド(命中), 乱打
スマートガトリング, 小型ミサイル 6 速
ドラゴントゥース, 持続ビーム 白
T‐ARTS, 連打
T‐ARTS5, 強打
T‐ARTS6(攻撃), ジャンプ;斬撃
T‐ARTS6(命中), 斬撃
T‐ARTS7(攻撃), ジャンプ;斬撃;なぎ払い
T‐ARTS7(命中), 斬撃;なぎ払い
【A】T‐ARTS6(攻撃), 連打;ジャンプ;斬撃
【A】T‐ARTS6(命中), 連打;斬撃
【A】T‐ARTS7(攻撃), 連打;ジャンプ;斬撃;なぎ払い
【A】T‐ARTS7(命中), 連打;斬撃;なぎ払い
連係攻撃【ジン】(攻撃), 連斬撃 Partner(1);アッパー Partner(1);ジャンプ;斬撃;なぎ払い
連係攻撃【ジン】(命中), 連斬撃;アッパー;斬撃;なぎ払い
HILBERTEFFECT, MAP発光 ブルー
K・AXE, スピンキック
CANNON, キャノン砲
V・SLAYER, 斬撃
A・BURST(攻撃), ジャンプ;炎投射
A・BURST(命中), 炎
W・BLADE,    連斬撃
G・SHOT(準備), 射撃武器転送 Weapon\EFFECT_Rifle01.bmp
G・SHOT(攻撃), マシンガン
G・SHOT(命中), バルカン
NEMESIS, 斬撃乱舞;スーパーキック ブルー
D・TENERITAS(攻撃), 光球 ブルー;小ビーム ブルー
D・TENERITAS(命中), 光圧縮 ブルー;小爆発;小爆発;小爆発;大爆発

モモ
プチメテオ(準備), 杖;発光
プチメテオ(攻撃), 斬撃
プチメテオ(命中), 強打
2ビートロッド(準備), 杖
2ビートロッド(攻撃), 斬撃;斬撃
2ビートロッド(準備), 打撃;打撃
ダークロッド(準備), 杖
ダークロッド(攻撃), 斬撃
ダークロッド(準備), 打撃;飛沫 ブラック
ウインドミキサー(準備), 杖;羽
ウインドミキサー(攻撃), 羽;強風 対象ユニットID
ウインドミキサー(準備), 乱打
ミラクルスター(準備), 杖
ミラクルスター(攻撃), 周囲回転 Bullet\EFFECT_ShootingStar01.bmp;発光 ホワイト
ミラクルスター(準備), 乱打
ノック・ザ・ドア(準備), 杖
ノック・ザ・ドア(攻撃), 周囲回転 Magic\EFFECT_Pentagram(Black)08.bmp
ノック・ザ・ドア(準備), オールレンジ
ライフショット, 光柱
エンジェルアロー(準備), 羽
エンジェルアロー(攻撃), 拡散ビーム
エンジェルアロー(命中), 拡散ビーム
メディカ, 決め文字 S 背後;発光 ブルー
メディカオール, 決め文字 L 背後;発光 ブルー
メディカレスト, 決め文字 x 背後;発光 ブルー
ロビン, 弓矢
スラッシュ, 弓矢;矢
スワロー, 弓矢;矢;矢
フレアブラスト, 炎
アイスブラスト, 氷塊落下
サンダーブラスト, 落雷
フレアバースト, 炎
アイスバースト, 氷塊落下
サンダーバースト, 落雷
レアハンター(攻撃), 1WAY射出
スターベル(攻撃), 実弾投下 Music\EFFECT_Bell02.bmp;実弾投下 Music\EFFECT_Bell02.bmp;実弾投下 Music\EFFECT_Bell02.bmp;実弾投下 Music\EFFECT_Bell02.bmp
スターベル(命中), ダメージ;ダメージ;ダメージ;ダメージ;ダメージ
スターウー(攻撃), 実弾発射 XESG_WooKunU.bmp
スターウー(命中), ニードルレーザー連射 レッド
クロスヒルベルト(準備), 発光 白 Partner(1);対象指定発射 Common\EFFECT_Shine(White)04.bmp Partner(1) 対象ユニットID
クロスヒルベルト(攻撃), MAP発光 白
クロスヒルベルト(命中), ダメージ
ジギーストライク(準備), -
ジギーストライク(攻撃), -
ジギーストライク(命中), スーパータックル攻撃 赤 Partner(1)
白銀の二重唱(準備), 弓
白銀の二重唱(攻撃), 弓矢;隕石
白銀の二重唱(命中), ダメージ
連係攻撃【コスモス】(攻撃), 連打 Partner(1);サマーソルト Partner(1);矢;矢;矢
連係攻撃【コスモス】(命中), 連打;超打;矢;矢;矢
連係攻撃【ジン】(攻撃), 連斬撃 Partner(1);アッパー Partner(1);矢;矢;矢
連係攻撃【ジン】(命中), 連斬撃;アッパー;矢;矢;矢
連係攻撃【ケイオス】(攻撃), 連打 Partner(1);超打 Partner(1);矢;矢;矢
連係攻撃【ケイオス】(命中), 連打;超打;矢;矢;矢
連係攻撃【ジギー】(攻撃), 連打 Partner(1);斬撃 Partner(1);矢;矢;矢
連係攻撃【ジギー】(命中), 連打;斬撃;矢;矢;矢
スティール, 発光 ホワイト
ビートボウ, 打突
トゥルーショット, 弓矢
ブレイクアロー, 発光 レッド;弓矢
エンジェルアロー(攻撃), 弓矢
エンジェルアロー(命中), 拡散レーザー
ソードフィッシュ(攻撃), 打突;打突
ソードフィッシュ(命中), 超打;超打
ギルティーレイン(準備), 弓
ギルティーレイン(攻撃), 中ビーム ブルー
ギルティーレイン(命中), 大落雷
フリーズショック(準備), 弓
フリーズショック(攻撃), 矢
フリーズショック(命中), 氷柱
ゴールドクラウン, 光圧縮 レッド;フラッシュ

VX‐4000
ER‐VX, 電撃
ECM2‐VX, MAP煙

ジギー
レーザーナイフ(準備), ビームナイフ イエロー
レーザーナイフ(攻撃), 小ビーム イエロー
レーザーナイフ(命中), 刺突
ジャックブレード, 斬撃
ライオネルハンド(攻撃), 放電 対象ユニットID;電撃
ライオネルハンド(命中), 放電
サウザーバースト(攻撃), キック;キック;キック;キック;キック;キック
サウザーバースト(命中), 乱打;炎
メテオショット(攻撃), ジャンプ;火炎弾
メテオショット(命中), 爆発
バーストブロー(攻撃), 打突
バーストブロー(命中), 強打
クロスランサー, 連斬撃;連続なぎ払い
ネックハンター(攻撃), 画像前面発射 Shield\EFFECT_Shield01.bmp 1
ネックハンター(命中), 唐竹割り
ヘルファイヤー(攻撃), ジャンプ;振り下ろし
ヘルファイヤー(命中), 唐竹割り;炎
コンボ, 連打
バーストブレード(攻撃), 振り下ろし
バーストブレード(命中), 炎斬撃
クロスフィスト(攻撃), 同時タックル;同時乱打;同時打突
クロスフィスト(命中), 凍斬撃;炎斬撃
ジギーストライク(準備), -
ジギーストライク(攻撃), -
ジギーストライク(命中), スーパータックル攻撃 赤 Partner(1)
灼熱の合唱(準備), -
灼熱の合唱(攻撃), -
灼熱の合唱(命中), 拡散ビーム 赤
【D】バーストブレード(攻撃), 連打;振り下ろし
【D】バーストブレード(命中), 連打;炎斬撃
連係攻撃【ケイオス】(攻撃), 連打 Partner(1);超打 Partner(1);振り下ろし
連係攻撃【ケイオス】(命中), 連打;超打;炎斬撃
ソードフィッシュ, 打突
ロードレイジ, 打突;地震
ヘビータックル,    タックル
チョーク, 立ち固め
ハンマーナックル, 打突
ハインド(準備), 射撃武器転送 Weapon\EFFECT_LaserMachineGun01.bmpペネトレート(攻撃), キャノン砲;キャノン砲;キャノン砲
ハインド(攻撃), キャノン砲;キャノン砲;キャノン砲
ハインド(命中), 爆発;爆発;爆発
デビルブレイク,    超打
ソードラッシュ, 打突;打突
ペネトレート(準備), 射撃武器転送 Weapon\EFFECT_LaserMachineGun01.bmpペネトレート(攻撃), キャノン砲;キャノン砲;キャノン砲
ペネトレート(攻撃), ロックオン;キャノン砲
ペネトレート(命中), 爆発
イントルーダー(準備), 射撃武器転送 Weapon\EFFECT_ElectricLauncher01.bmp
イントルーダー(攻撃), キック;炎
イントルーダー(命中), 大爆発
ハードブレイカー, 発光 レッド

ケイオス
気掌, 打突
発気, 気斬 ホワイト
円月飛掌(攻撃), 魔方陣 レッド;実弾発射 Magic\EFFECT_MagicEmblem(Red)01.bmp
円月飛掌(命中), ダメージ
気功掌(攻撃), 打突;発光
気功掌(命中), 打突
雷斬掌(攻撃), 打突
雷斬掌(命中), 雷斬撃
菩薩掌(攻撃), 羽;ジャンプ;拡散ビーム ホワイト
菩薩掌(命中), 拡散ビーム ホワイト
氷紋掌(攻撃), ジャンプ;氷弾
氷紋掌(命中), 凍結
気梱(攻撃), 飛びかかり
気梱(命中), 超打
天落(攻撃), 飛びかかり;発光
天落(命中), 超打;魔法集中 ホワイト Stab.wav
デュオスペルレイ(準備), @戦闘アニメ_タックル攻撃 対象ユニットID Partner(1)
デュオスペルレイ(攻撃), 大ビーム 白
デュオスペルレイ(命中), 大ビーム 白
ダンシングロンド(攻撃), -
ダンシングロンド(命中), 乱打
精霊の夜想曲(攻撃), -
精霊の夜想曲(命中), 魔法陣 レッド
天地, MAP光噴出
【D】気梱(攻撃), 打突;飛びかかり
【D】気梱(命中), 打突;超打
【D】天落(攻撃), 打突;飛びかかり;発光
【D】天落(命中), 打突;超打;魔法集中 ホワイト Stab.wav
連係攻撃【ジギー】(攻撃), 連打 Partner(1);斬撃 Partner(1);飛びかかり;発光
連係攻撃【ジギー】(命中), 連打;斬撃;超打;魔法集中 ホワイト Stab.wav
ソウルダウン, 発光 ホワイト
衰陽掌(攻撃), 打突;発光
衰陽掌(命中), 打突
落葉, 打突;木の葉乱舞
百気掌(攻撃), 打突;発光
百気掌(命中), 打突
天穴掌, 打突
双掌破(攻撃), 打突;発光
双掌破(命中), 連打
気孔掌,    大ビーム ホワイト
天帝処断, フラッシュ ブラック;旋回光弾 ブルー
メディカ, 決め文字 S 背後;発光 ブルー
バランスアップ, 発光 ブルー
ディフェンシブ, 発光 ブルー
最愛の福音, 発光;魔法陣

AG‐02
LG24VX, ビームライフル ホワイト
AIRD‐AG2, 2WAY射出

Jr.
二丁拳銃(準備), 振る武器 Weapon\EFFECT_Pistol01.bmp 二刀流
二丁拳銃(攻撃), ピストル;ピストル
二丁拳銃(攻撃), ピストル;回転 対象ユニットID;ピストル
二丁拳銃(攻撃), ピストル;バック転;ピストル
二丁拳銃(命中), 銃弾;銃弾
神秘の小夜曲, ホーミングレーザー ブルー;ホーミングレーザー ブルー
嵐のワルツ(準備), 振る武器 Weapon\EFFECT_Pistol01.bmp 二刀流
嵐のワルツ(攻撃), ピストル;銃弾;銃弾;銃弾;銃弾;銃弾
嵐のワルツ(命中), オールレンジ
神秘の夜想曲(攻撃), ジャンプ;拡散ビーム ホワイト
神秘の夜想曲(命中), 拡散ビーム ホワイト
天使の鎮魂歌(攻撃), ジャンプ;羽;拡散ビーム ホワイト
天使の鎮魂歌(命中), 拡散ビーム ホワイト
最後の交響曲(準備), 振る武器 Weapon\EFFECT_Pistol01.bmp 二刀流
最後の交響曲(攻撃), バルカン
最後の交響曲(命中), バルカン
魂の狂詩曲(準備), ピストル
魂の狂詩曲(攻撃), ピストル;魔方陣 ブラック 相手ユニットID
魂の狂詩曲(命中), オーラ上昇 ブラック
クロスハンド, ピストル;ピストル
オーバークロス, ピストル;ピストル;銃弾;銃弾;銃弾;銃弾
キリングスカイ(準備), ピストル;ピストル
キリングスカイ(攻撃), 銃弾;銃弾;銃弾;銃弾;ジャンプ;バルカン
キリングスカイ(命中), 銃弾;銃弾;銃弾;銃弾;バルカン
精霊の夜想曲(攻撃), -
精霊の夜想曲(命中), 魔法陣 レッド
大天使の鎮魂歌(準備), -
大天使の鎮魂歌(攻撃), -
大天使の鎮魂歌(命中), 小ビーム 白
灼熱の合唱(準備), -
灼熱の合唱(攻撃), -
灼熱の合唱(命中), 拡散ビーム 赤
白銀の二重唱(準備), 弓 Partner(1)
白銀の二重唱(攻撃), 弓矢 Partner(1);隕石
白銀の二重唱(命中), ダメージ
フレアバースト, 炎
アイスバースト, 氷塊落下
サンダーバースト, 落雷
連係攻撃【コスモス】(攻撃), 連打 Partner(1);サマーソルト Partner(1);銃弾;銃弾;銃弾;銃弾;ジャンプ;バルカン
連係攻撃【コスモス】(命中), 連打;超打;銃弾;銃弾;銃弾;銃弾;バルカン
連係攻撃【ジン】(攻撃), 連斬撃 Partner(1);アッパー Partner(1);銃弾;銃弾;銃弾;銃弾;ジャンプ;バルカン
連係攻撃【ジン】(命中), 連斬撃;アッパー;銃弾;銃弾;銃弾;銃弾;バルカン
レフトシングル, リボルバー;銃弾;銃弾
デッドフィスト,    リボルバー
ロデオスパイク(準備), リボルバー
ロデオスパイク(攻撃), バルカン
ロデオスパイク(命中), バルカン
フルスロットル,    連打
ファイアボルト,    炎
アイスボルト, 氷柱
サンダーボルト,    放電
ビームボルト, 発光 ホワイト
インフェルノ, 火柱
ツインハンド, リボルバー;銃弾
ストームワルツ(準備), リボルバー
ストームワルツ(攻撃), バルカン
ストームワルツ(命中), 拡散レーザー レッド
レクイエム(攻撃), 岩柱;銃弾
レクイエム(命中), 爆発
レッドドラゴン,    MAPオーラ レッド
オーバーテイカー, 発光 レッド

VX‐7000
HG75VX, ピストル
LW‐VX2, 拡散ビーム ブルー

ジン=ウヅキ
拳骨光線・烈, 打突
神速閃ノ太刀, 気斬
斬気刃, 斬撃
旋風刃, 斬撃
旋風刃火龍,    炎斬撃
超氷(攻撃), 斬撃;気斬
超氷(命中), 斬撃;氷柱
飛燕, 大斬撃
疾風刃, 連斬撃
疾風刃, 打突;斬撃
疾風刃, なぎ払い;斬撃
疾風刃, なぎ払い;なぎ払い
旋風刃天昇, アッパー
超飛(攻撃), ジャンプ;なぎ払い
超飛(命中), なぎ払い
飛燕(攻撃), ジャンプ;なぎ払い;連続なぎ払い
飛燕(命中), なぎ払い;連続なぎ払い
英雄剣舞(命中), 斬撃乱舞
鳳凰愛気剣(準備), 刀;刀 Partner(1)
鳳凰愛気剣(命中), ダメージ
【A】超飛(攻撃), 連斬撃;アッパー;ジャンプ;なぎ払い
【A】超飛(命中), 連斬撃;アッパー;なぎ払い
【A】飛燕(攻撃), 連斬撃;アッパー;ジャンプ;なぎ払い;連続なぎ払い
【A】飛燕(命中), 連斬撃;アッパー;なぎ払い;連続なぎ払い
連係攻撃【コスモス】(攻撃), 連打 Partner(1);サマーソルト Partner(1);ジャンプ;なぎ払い;連続なぎ払い
連係攻撃【コスモス】(命中), 連打;超打;なぎ払い;連続なぎ払い
双龍斬,    斬撃突撃
鎧通し, 発光 ブラック;斬撃
激浪, 気斬
逆鱗, 斬撃
一閃, 斬撃
烈風連刃, 連斬撃
連舞極閃, 斬撃;斬撃;大斬撃
連舞閃龍太刀, 回転斬撃;振り下ろし
連舞迅雷刀八本(攻撃), 斬撃乱舞;大斬撃
連舞迅雷刀八本(命中), 斬撃乱舞;雷斬撃

アレン=リッジリー
スライドショット, ボーガン
ビッグショット(準備), ボーガン
ビッグショット(攻撃), シュートカッター ブルー
ビッグショット(命中), シュートカッター ブルー
ビームボルト, 小ビーム ブルー

ミユキ=イツミ
MWS76式, キャノン砲
イナヅマブロー(攻撃),    連打
イナヅマブロー(命中),    放電
サンダーボルト,    放電

カナン(XS)
ウルフファング, 打突
ジャッカル,    超打

アルベド=ピアソラ
魔眼一魂(攻撃), 発光 ブラック;打突
魔眼一魂(命中), ダメージ
赤狼拳(攻撃), 炎 対象ユニットID;乱打
赤狼拳(命中), 乱打;炎
鳳凰天舞(攻撃), ジャンプ;火炎弾
鳳凰天舞(命中), 炎
堕天黒霊掌(準備), 怨霊召喚
堕天黒霊掌(攻撃), 中ビーム ブラック
堕天黒霊掌(命中), 中ビーム ブラック
欲望の開放(攻撃), 打突
欲望の開放(命中), 打突;放電
思念の衝撃波(攻撃), 波動放射
思念の衝撃波(命中), ダメージ
キャリオン・オブ・ソウル(攻撃), 光球 黒
キャリオン・オブ・ソウル(命中), 体力吸収
欲望の開放(攻撃), 打突
欲望の開放(命中), 放電
サンダーブラスト, 放電
アイスブラスト,    氷塊落下
思念の衝撃波(攻撃), 発光 黒
鬱憤, 音波
永遠の連鎖,    MAP波動放射 黒

E.S.シメオン
サイコハンド, 発光 イエロー
ビームサーベル, ビームサーベル
エアッド, 4WAY射出
ミサイル, 小型ミサイル 10 速
拡散ビーム, 拡散ビーム イエロー

ソフィ・ピスティス
シロキモノ, 小ビーム ホワイト
ハメツノマエブレ, 発光 レッド
ハメツノヒカリ, MAPビーム ホワイト
ハナツカゲノハリ(攻撃), 魔力放射 ブラック
ハナツカゲノハリ(命中), 乱突
ヒカリノハシラ(攻撃), 光柱
ヒカリノハシラ(命中), ダメージ
トワノキオク(攻撃), 発光 ホワイト
ヤルダバオト召喚(準備), 召喚 XESG_JaldabaothU.bmp
ヤルダバオト召喚(攻撃), 実弾発射 XESG_JaldabaothU.bmp
ヤルダバオト召喚(命中), 打突
ラタトスク召喚(準備), 召喚 XESG_RatatoskU.bmp
ラタトスク召喚(攻撃), 拡散ビーム ホワイト
ラタトスク召喚(命中), 拡散ビーム ホワイト

教皇セルギウス17世
カルデスの憎悪(攻撃), オーラ上昇 グリーン -.wav
崇高な波動(攻撃), 魔法放射 イエロー
崇高な波動(命中), ダメージ
死への誘い(攻撃), 光球 速
死への誘い(命中), ダメージ
下賎に存在意義なし(攻撃), 発光
下賎に存在意義なし(命中), ダメージ
参入儀礼(攻撃), 光球 速
参入儀礼(命中), ダメージ
痴れ者への罰(攻撃), 発光
痴れ者への罰(命中), ダメージ
次元の交差(攻撃), 光柱;オーラ イエロー
次元の交差(命中), 発光
UMN相転移砲(準備), しもべ XESG_ProtoOmega.bmp
UMN相転移砲(攻撃), 瞬間変形 XESG_ProtoOmega.bmp;拡散ビーム レッド
UMN相転移砲(命中), 拡散ビーム レッド

マーグリス
剣, 剣
羅漢天雷呪, 放電
千呪剣(攻撃), 斬撃乱舞;気斬
千呪剣(命中), 斬撃
茶吉尼護破斬, 連斬撃
無怨殺(攻撃), 斬撃
無怨殺(命中), 炎斬撃
摩醯首羅斬(攻撃), 連斬撃;キック
摩醯首羅斬(命中), 連斬撃;大刺突;小爆発
重圧(攻撃), 魔方陣 レッド
重圧(命中), ダメージ
燐火火霊呪(攻撃), ジャンプ;斬撃;地表衝撃波 レッド
燐火火霊呪(攻撃), 大爆発
穿孔・一足の詰,    斬撃
鳳山越・下弦, なぎ払い
威圧, MAP衝撃波 黒

ツァラトゥストラ
トランスヴォランス, 落盤
コルパッシオ, 雷球
エンブリュオン,    発光 赤
ルーメンネビュラ, 魔法放射 赤
キルクイトゥス(攻撃), 旋回光弾 ホワイト;フラッシュ
キルクイトゥス(命中), ダメージ
レスクレティオ,    フラッシュ

ケビン=ウィニコット(テスタメント)
深遠の雷, 落雷
業火の鳥, 気斬 赤
浄化の波動, スーパーパンチ ブルー

ケビン=ウィニコット(テスタメント)(変身)
漆黒の威厳, 連斬撃
絶望を誘う嘆き, 魔法放射 イエロー
復讐を掲げる祈り, 魔法放射 ブラック
忘却された慈悲, 魔法放射 ブラック
破壊に至る衝動, 火柱
凍焔の一閃, 凍斬撃;凍結
背徳の子午線, 炎斬撃;キック;炎斬撃

ルイス=バージル(テスタメント)(変身)
グラッジクロー, 爪撃
ヴェンジャンブレス,    アッパー;火炎放射 ブラック
ヴィクティムヘイル, 凍結;爆発

エーリッヒ=ウェーバー(テスタメント)
業魔瘴気, 火炎放射 パープル
魔爪, パンチ
ライトニング, 大放電
迎魔呪爪獄,    爪撃;斬撃乱舞

T‐elos
L・BLADE, 斬撃
MAGDALEN16, 銃弾
ECHIDNA,    斬撃;回し蹴り
サテライト, ホーミングレーザー
T・SKYLLA, キック;小ビーム レッド
U・TENERITAS(攻撃), 持続ビーム ブラック;光圧縮 レッド
U・TENERITAS(命中), 光球 レッド;小ビーム レッド;炎;爆発

ディミトリ=ユーリエフ
ラスプオール, 光柱
ミスティーク, 光柱
念動衝破, 地表衝撃波 レッド
思念掌, スーパーパンチ レッド
インフィーニートゥム, MAP持続ビーム ホワイト

シトリン(XS)
666の刻印, 魔法陣 イエロー
ミスティーク, 光柱
レッドドラゴンキラー, 魔法放射 レッド
エクレールロッド, ロッド
キトリニタスの波動,    地上衝撃波 レッド
DY7.62mm弾, 銃弾;銃弾

ペレグリー(XS)
アンビュルシオン, 炎
ブリューナク, 槍
サンダーボルト,    放電
ライトニング, 落雷
メギドロザリウム, 炎;斬撃乱舞

エルデカイザーΣ
カイザーバースト(攻撃), オーラ レッド;斬撃
カイザーバースト(命中), 炎斬撃
カイザーフレイム, シュートカッター レッド;炎
カイザービクトリースパーク, 大斬撃;MAPフラッシュ

ゼノサーガ
マシンガン, マシンガン
グレネード, グレネード
パワーグレネード, グレネード
マスタードボム,    グレネード
アイアンクラッシュ, 打突
ブレード, 大斬撃
グレネードライフル, グレネード
ロイヤルソード, 大斬撃
ビーム, 中ビーム ホワイト
激震, MAP地震
レーザーライフル, ビームライフル
ハイパーロケットガン, キャノン砲
ビーム砲, 大ビーム
火炎放射器, 火炎放射
ミサイル, ミサイル
拡散ビーム,    拡散ビーム
ビームキャノン,    大ビーム
アイアンプレス,    飛びかかり
ドーラバスター,    MAP大ビーム 黄
ビームライフル, ビームライフル
ライフル, ライフル
二丁拳銃, ピストル;ピストル
ポイズンバズーカ, バズーカ
グロブス, ピストル;銃弾;銃弾
ベイリンカイン, 連斬撃
ベイリンカイングロブス, 連斬撃;ピストル
ヴィーグリード, 斬撃
ヴァルハラ, 斬撃
エインヘリアル,    斬撃;氷斬撃
リープアタック, 飛びかかり
マクシミリアンG4, マシンガン
スタングレネード, グレネード
ハイアムズP88R,    マシンガン
ダブルタップス,    ピストル;銃弾
フルマガジンショット(準備), ピストル
フルマガジンショット(攻撃), バルカン
フルマガジンショット(命中), バルカン
援護射撃, ライフル
クイックショット, ライフル
狙撃, ライフル
急所狙い・視界, 斬撃
ジャッカル,    斬撃
急所狙い・止め, 斬撃
鉄輪・後ジテ, 拡散ビーム
黒塚, 連打
鉄輪・前ジテ, タックル;中ビーム
吉原炎上, 炎
葵上呪殺, オーラ上昇 黒
オートミサイル, ミサイル 4
オート連射, 機関砲
0距離連射, 機関砲
ペネトレートレーザー, 持続ビーム
ヘッドハント, 持続ビーム
罪状・偽善者, 斬撃
浄罪への威光, 発光
惑乱開胸, 斬撃乱舞
マラコーダの手返し, 振り上げ
獅子奮迅, 連斬撃
ガイアの地響き,    タックル Partner(1);飛びかかり
斬首競べ, 斬撃
魔獣のしゃくり上げ, 振り上げ
アポトプログラム, 多触手
冥界からの奪還,    ライフル
アグネア, 爆発
大地震, MAP地震
粉砕, 振り下ろし
巨人の痕跡,    なぎ払い
ブラストハンマー, ハンマー
ダイナマイトミサイル, MAPミサイル
削岩マシンガン,    マシンガン
クラッシャーフック,    打突
ブラキオン, 刺突
グリップアタック, 打突
5.5mmU−TIC弾, マシンガン
キック, キック
ヴェクターG79, マシンガン
ヴェクターM7, 火炎放射
バレルストライク, 打突
ハイアムズM40A1, マシンガン
ハイアムズVC1100,    マシンガン
DY7.62mm弾,    ピストル
思念波, 魔法放射 レッド

A.G.W.S.
バレルスラッシュ, 斬撃
インテグレーションD, 小ビーム ホワイト
レフトハンドソード, 斬撃
エイムショット, 中ビーム ホワイト
レイディエイトビーム, 拡散ビーム ホワイト
ストックアタック, 斬撃
アサルトショット, マシンガン
ビートクラッシュ, 打突
転送ミサイル, ミサイル
プラズマフィスト, 打突
イノーマスレーザー,    中ビーム ホワイト

グノーシス
パンチ, 打突
プラズマショット, 小ビーム グリーン
メナースカノン, 中ビーム イエロー
フォースウェイブ(攻撃), 粒子集中;打突;中ビーム イエロー
フォースウェイブ(命中), スーパーパンチ イエロー;中ビーム イエロー
スプレッドビーム, 持続ビーム ブルー
クールレイン, 持続ビーム ブルー
ライトニング, 電撃
ウィリーウィスプ(攻撃), 発光 相手ユニットID
ウィリーウィスプ(命中), ダメージ
ティターンカノン(攻撃), 中ビーム イエロー
ティターンカノン(命中), 中ビーム イエロー;放電
スパークウェイブ(攻撃), 粒子集中 イエロー;打突;中ビーム イエロー
スパークウェイブ(命中), スーパーパンチ イエロー;中ビーム イエロー;大放電
フリージカノン(攻撃), 中ビーム ブルー
フリージカノン(命中), 中ビーム ブルー;凍結
スパークウェイブ(攻撃), 粒子集中 ブルー;打突;中ビーム ブルー
スパークウェイブ(命中), スーパーパンチ ブルー;中ビーム ブルー;凍結
ヘルカノン(攻撃), 中ビーム レッド
ヘルカノン(命中), 中ビーム レッド;炎
ボマーウェイブ(攻撃), 粒子集中 レッド;打突;中ビーム レッド
ボマーウェイブ(命中), スーパーパンチ レッド;中ビーム レッド;炎
アシッドハンド, 打突
拡散ビーム, 拡散ビーム
落雷, 落雷
重力波, 重力弾
獄界の魔槍(攻撃), 魔力放射 ブラック
獄界の魔槍(命中), 小ビーム ブラック
静寂の刻印, 音波
漆黒の爪, 爪撃
波動共鳴, 音波
ルインアーム, 音波
グラビティーブラスト, 重力弾
バーサーカーフィスト, 打突
デリンジャーパルス(攻撃), 魔法放射 レッド
デリンジャーパルス(命中), 魔法集中 レッド
カオスオーラ(攻撃), 発光 相手ユニットID
カオスオーラ(命中), 発光 相手ユニットID
念動波, 波動放射
グラーフスピア,    槍
ブラストウェーブ, 波動放射
轟雷撃,    MAP電撃
絶命響, 音波
リンドフロスト, 波動放射
シアールウイング, 風
ギガフレッシュ, MAPフラッシュ
尻尾, 飛びかかり
ムーバーハンド,    触手
ライフイーター,    光球
双剣, 連斬撃
ヴェイパーソニック, 波動放射
ライトニングブラスト, 大放電
フレアウイング,    羽
シャドウウイング, 羽
弓攻撃, 弓矢
蹴り, キック
カオスアロー, 弓矢
サウザンドストーム, 波動放射 赤
雷剣, 雷斬撃;雷斬撃
スリープ, 光噴出
死界の毒, 煙 黒
火炎爆発, 爆発
煉獄の炎, 火柱
セイラムの涙, 発光 赤
避けるほどの視線, 触手 赤
執行, 振り下ろし
ジャック・ケッチは殺し屋だ,    なぎ払い
第一角笛, 音波
フルスロットル,    ミサイル 4
友情の証, 爆発
クラッシュボルトナックル, 打突
ショックウェーブ, 波動放射 イエロー
アックスクールナックル,    打突
フリジットウェーブ,    波動放射 ブルー
コキューストカノン(攻撃), 中ビーム ブルー
コキューストカノン(命中), 中ビーム ブルー;凍結
バーンウェーブ, 波動放射 レッド
ジャベリンヒートナックル, 打突
虎乱刀, 雷斬撃
蛇波斬,    炎斬撃
冥界の霊印, 光噴出 黒
フレアバースト, 炎
アイスバースト, 氷塊落下
サンダーバースト, 落雷
滅殺陣,    光柱 黒
火炎種爆弾, 爆発
ナックルインパクト, 打突
エアーライディング,    打撃突撃
右下段回し蹴り, キック
羅刹門・改, タックル
尻尾切り, 斬撃乱舞
しゃくりあげ, アッパー
ボルトナックル, 打突
クールナックル,    打突
フリジットウェーブ,    波動放射 ブルー
コキューストカノン(攻撃), 中ビーム ブルー
コキューストカノン(命中), 中ビーム ブルー;凍結
バーンウェーブ, 波動放射 レッド
ヒートナックル, 打突
ヘレティックカオス,    放電
螺旋の刃, タックル;斬撃
熱波, オーラ レッド

【5990】ゼノサーガ第3稿:投稿予告

名前
 幻魔の公子 E-MAIL
投稿日時
 - 2013年06月04日(火) 00時09分 -
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引用なし
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 幻魔の公子です。
 ロボットデータ掲示後10日経ちましたが特にレスがつく気配もなさそうなので、さっさと投稿予告してしまおうかと思います。
 投稿予定日は、日付が変わったのでいちおう6月11日(火)とします。

 ご意見いただいた皆さん、どうもありがとうございました。

【6019】投稿報告TO

名前
 幻魔の公子 E-MAIL
投稿日時
 - 2013年06月12日(水) 00時35分 -
設定
引用なし
パスワード
本文なし

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【5875】テイルズオブザテンペスト改訂

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2013年05月12日(日) 00時08分 -
設定
引用なし
パスワード
ども、きょうしろうです。

気分転換に色々反省点の多いテンペストの改訂をしようかと思います。

獣人化を別形態にしてまとめるのに限界を感じたので、
昨今のお祭りゲームで主流になっている獣人化(ビーストブロウ)を
秘奥義扱いとしてデータを組み直しました。

あとはヒロインの上方修正とか細々と色々変わっています。

最近ロボデータ漬けで久しぶりの拡張データのため、
多少バランス感がおかしくなっているかもしれませんが、
生暖かい目で見守っていただけると助かります。

それではご意見お待ちしています。

【5895】変更後メッセ

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2013年05月16日(木) 22時01分 -
設定
引用なし
パスワード
カイウス=クオールズ
回避, こっちこっち!
回避, どんなもんだい!
回避, へへっ、楽勝、楽勝!
回避, あ〜らよっと、一丁あがり!
回避, どっからでも、かかってこい!
ダメージ小, そんな!
ダメージ小, 物足りないな
ダメージ小, まあ、なんとかなるさ
ダメージ小, ふぅ、助かったぜ……
ダメージ小, 全・然、物足りないな!
ダメージ小, この状況がおかしいことくらいは分かるよ
ダメージ中, まずまずだな!
ダメージ中, 無茶苦茶だよ……
ダメージ中, どうすればいいんだ!
ダメージ中, まずまずってとこだな
ダメージ中, なにが起こったんだよ一体!?
ダメージ中, クソーッ。どうすればいいんだよ!
ダメージ中, くそっ! こんなに手こずるなんて……
ダメージ大, くっそ〜!
ダメージ大, まずい……
ダメージ大, や、やばい……!
ダメージ大, そんなのオレは絶対にイヤだッ!
ダメージ大, そう簡単にはいかないかもな……
ダメージ大, 死ぬんだ! オレはここで殺されるんだ!
ダメージ大, こんな思いをするのはオレだけでいい、オレだけで十分だ……!
破壊, うわあああっ!?
破壊, オレ……死ぬのか……?
射程外, こんなのフェアじゃない
射程外, オレは逃げるなんて嫌だ!
射程外, な、なんなんだよこれは……!
射程外, なんだよ、ソレ。挑発してんのか?
攻撃, いっくぞー!
攻撃, やめろーっ!
攻撃, うおおおおおっ!
攻撃, 痛い目見せてやるよ!
攻撃, 相手になってやるぜ!
攻撃, さあ相手になってやるぜ!
攻撃(魔神剣), 魔神剣!
攻撃(魔神剣・双牙), 魔神剣・双牙!
攻撃(孤月斬), 孤月斬!
攻撃(魔神連牙斬), 魔神連牙斬!
攻撃(粋護陣), 粋護陣!
攻撃(飛翔天駆), 飛翔天駆!
攻撃(獅子戦吼), 獅子戦吼!
かけ声, 覚悟しろよ!
かけ声, 力が満ちた!
かけ声, 俺が片付けてやる!
かけ声, ここはオレに任せろ!
かけ声, ぶちのめしてやるっ!
かけ声, これで、終わりだ──っ!
かけ声(ビーストブロウ), オレはオレ自身であり続ける!
かけ声(ビーストブロウ), オレだって……負けられないんだ!
かけ声(ビーストブロウ), 目覚めろ! オレの中の野生の魂!!
かけ声(ビーストブロウ), 限界を超える意思──限界を超える意思をっ!
かけ声(ビーストブロウ), オレの中のもうひとりのオレよ、目覚めてくれ!
天地猛爪撃, 天地猛爪撃!
天翔連牙撃, 天翔連牙撃!
ビーストブロウ, うおおおおおおおっ!!!
#
攻撃(散沙雨), 散沙雨!
攻撃(五月雨), 五月雨!
攻撃(虎牙破斬), 虎牙破斬!
攻撃(驟雨双破斬), 驟雨双破斬!
攻撃(斬光時雨), 斬光時雨!
攻撃(裂空斬), 裂空斬!
攻撃(獅子千裂破), 獅子千裂破!
攻撃(虚空裂斬), 虚空裂斬!
ハイパーモード, 限界を超える意思──限界を超える意思をっ!
ハイパーモード, オレのなかのもうひとりのオレよ、目覚めてくれ!
ハイパーモード, 目覚めろ! オレの中の野生の魂!! うおおおおおおおっ!!!


ルビア=ナトウィック
回避, 余裕余裕♪
回避, やった、やったー!
回避, ざっとこんなもんね
回避, ひやひやしたなぁ、も〜
ダメージ小, まあまあかな?
ダメージ小, レディに対して失礼よ!
ダメージ小, え? なに? うそでしょ?
ダメージ中, いたーっ!
ダメージ中, いたた……!
ダメージ中, うーん……いったいなぁ、も〜
ダメージ中, なんのためにそんなことをするっていうのよ!
ダメージ大, そ、そんな……!
ダメージ大, ど、どうしよう……!
ダメージ大, ちょっと……まずいかも……
ダメージ大, 手強そうだけど……わたしは諦めない!
破壊, きゃあああああっ!
破壊, ……心配かけて、ごめんなさい
射程外, ……最低
射程外, 嘘っ! 嘘よっ!
射程外, どういう……こと?
射程外, かかってきなさ〜い!
攻撃, それっ!
攻撃, えいやっ!
攻撃, 行くわよー!
攻撃, いっくよ〜!
攻撃(ファイアボール), ファイアボール!
攻撃(アイストーネード), アイストーネード!
攻撃(フォトン), フォトン!
かけ声, 負けない!
かけ声, 本気で行くよ!
かけ声, 怪我してもしらないわよ!
かけ声, わたしには戦う理由があるから!
かけ声, やるしかないわ! やってみせる!
かけ声, いまやらなくて、いつやるっていうのよ!
ディバインレーザー, ディバインレーザー!
セイクリッドシャイン, セイクリッドシャイン!
セイクリッドシャイン, 命を糧とし、彼の者を打ち砕け! セイクリッドシャイン!!
#
攻撃(アイシクル), アイシクル!
攻撃(ディープミスト), ディープミスト!
攻撃(イラプション), イラプション!
攻撃(フレイムランス), フレイムランス!
攻撃(レイ), レイ!
攻撃(スプレッド), スプレッド!
攻撃(エクスプロード), エクスプロード!
攻撃(アブソリュート), アブソリュート!
攻撃(ジャッジメント), ジャッジメント!
攻撃(インブレイスエンド), インブレイスエンド!
攻撃(メギドフレイム), メギドフレイム!
ファーストエイド, ファーストエイド!
バリアー, バリアー!
ナース, ナース!
リカバー, リカバー!
ヒール, ヒール!
アンチマジック, アンチマジック!
レジスト, レジスト!
フィールドバリアー, フィールドバリアー!
レイズデッド, レイズデッド!
リキュペレート, リキュペレート!
リザレクション, リザレクション!
エンジェルハイロゥ, エンジェルハイロゥ!
アンジェラス, アンジェラス!
リバイブ, リバイブ!


ティルキス=バローネ
回避, ほ〜らよっ!
回避, 大げさなことだ
回避, まかせとけって!
ダメージ小, まだまだ行けるな
ダメージ小, ま、こんなもんか
ダメージ小, もうちょっと楽しめるかと思ったんだけどな
ダメージ中, なかなかやるじゃないか
ダメージ中, ふぅ、ちょっと油断し過ぎたかな
ダメージ中, おっとっと〜、調子に乗りすぎたかな
ダメージ大, ヤバイな!
ダメージ大, くそ、しくじった!
ダメージ大, へへへっ、てこずっちまったか……
破壊, しまった……!
射程外, 卑怯だぞ!
射程外, ぬっ、挟み撃ちか!?
射程外, しまった、回り込まれたか?
射程外, 俺の勘がこう言っている。おまえはろくな奴じゃないってな
攻撃, 行くぞ!
攻撃, もらった!
攻撃, 容赦はしない!
攻撃, これならどうだ!
攻撃, チャンスは逃さん!
攻撃, このままいかせてもらうッ!
攻撃(タイタンウェイブ), タイタンウェイブ!
攻撃(アルテミスダンス), アルテミスダンス!
攻撃(ヘラクロスブロウ), ヘラクロスブロウ!
攻撃(ケルベロスファング), ケルベロスファング!
攻撃(アストラルチェイサー), アストラルチェイサー!
攻撃(ダークマター), ダークマター!
#
攻撃(コズミック・レイ), コズミック・レイ!
攻撃(ダスト・トレイル), ダスト・トレイル!
攻撃(イージスシールド), イージスシールド!
攻撃(ピショップスリング), ピショップスリング!
攻撃(ノヴァストライク), ノヴァストライク!
攻撃(プロミネントゥレイス), プロミネントゥレイス!


フォレスト=ルドワウヤン
回避, ……フン
回避, 笑わせる
回避, レイモーンの民の動きについてこれるものか
ダメージ小, 堪えんさ
ダメージ小, フン、他愛のない!
ダメージ小, はっはっは、こんなものか!
ダメージ中, この先も油断できんな
ダメージ中, 我らレイモーンの民を甘く見るな!
ダメージ中, この程度の傷、気にすることもない
ダメージ大, ば、ばかな……!
ダメージ大, まだ倒れるわけには行かない!
ダメージ大, まだまだ死なせてはもらえんか……
破壊, くそ……無念!
射程外, 卑怯者め!
射程外, 不意打ちか!
射程外, 歯がゆいな……
攻撃, 今だっ!
攻撃, 逃さん!
攻撃, ここだっ!
攻撃, 見せてやろう!
攻撃, ここで決めるぞ!
攻撃(弧月閃), 弧月閃!
攻撃(裂旋斧), 裂旋斧!
攻撃(獅子戦吼), 獅子戦吼!
攻撃(翔舞烈月華), 翔舞烈月華!
かけ声(ビーストブロウ), 見せてやろう、レイモーンの民の本当の姿を!
ビーストブロウ, うおおおおおおおッ!!
#
攻撃(爆砕斬), 爆砕斬!
攻撃(爆壊連舞), 爆壊連舞!
攻撃(翔月双閃), 翔月双閃!
攻撃(月砕打), 月砕打!
攻撃(豪旋爆砕打), 豪旋爆砕打!
攻撃(双旋連斧), 双旋連斧!
攻撃(獅吼滅龍閃), 獅吼滅龍閃!
攻撃(空旋連転斧), 空旋連転斧!
ハイパーモード, うおおおおおおおッ!!
ハイパーモード, 見せてやろう、レイモーンの民の本当の姿を!


アーリア=エクバーグ
回避, あら?
回避, 見逃してもらえたのかしら
回避, どうやら上手くいったみたいね
ダメージ小, 他愛ないものね!
ダメージ小, こんなもんかな?
ダメージ小, とりあえず及第点ってところかな?
ダメージ中, ちょっと辛いかも……
ダメージ中, あなた、なぜこんなことを……!
ダメージ中, わたしはやれることをやるだけ……
ダメージ大, 誰か……助けて……!
ダメージ大, ……もっと、強くなりたい!
ダメージ大, やれることは全力でやったわ。あとは神に祈るしかない
破壊, きゃあああぁ!
射程外, 強引なやり方ね
射程外, ……あなたおかしいわ
射程外, こんなやり方、間違ってる……
攻撃, これでっ!
攻撃, ごめんなさい!
攻撃, わたしにだって!
攻撃(ストーンブラスト), ストーンブラスト!
攻撃(ウィンドカッター), ウィンドカッター!
攻撃(スパークウェブ), スパークウェブ!
攻撃(インディグネイション), インディグネイション!
かけ声, これならどうかしら!
かけ声, これはわたしの意地よ!
かけ声, わたしは……運命と戦う意志をわたし自身に示す!
テンペスト, テンペスト!
#
攻撃(ライトニング), ライトニング!
攻撃(ダークフォース), ダークフォース!
攻撃(ロックブレイク), ロックブレイク!
攻撃(エアブラスト), エアブラスト!
攻撃(サンダーブレイド), サンダーブレイド!
攻撃(グレイブ), グレイブ!
攻撃(ブラックホール), ブラックホール!
攻撃(エアブレイド), エアブレイド!
攻撃(グラビティ), グラビティ!
攻撃(グランドダッシャー), グランドダッシャー!
攻撃(サイクロン), サイクロン!
攻撃(デスピア), デスピア!
攻撃(メテオスォーム), メテオスォーム!
ファーストエイド, ファーストエイド!
インスペクトマジック, インスペクトマジック!
シャープネス, シャープネス!
ナース, ナース!
リカバー, リカバー!
ヒール, ヒール!
コンセントレート, コンセントレート!
アグリゲッドシャープ, アグリゲッドシャープ!
レイズデッド, レイズデッド!
リキュペレート, リキュペレート!
リザレクション, リザレクション!
エンジェルハイロゥ, エンジェルハイロゥ!
アンジェラス, アンジェラス!
リバイブ, リバイブ!


ラムラス=クオールズ
回避, 甘いな
回避, ……やはりな
回避, 舐められたものだ
ダメージ小, その程度か!
ダメージ小, たいした事は無い
ダメージ小, どうした、そんなものか!
ダメージ中, 手強い……!
ダメージ中, なるほど……面白い!
ダメージ中, ……手加減できる相手ではないか
ダメージ大, 馬鹿なっ!
ダメージ大, これほどとは……!
ダメージ大, このまま……負けるわけには……
破壊, ぐぉおおお!?
射程外, 逃げられたか
射程外, さて、どうしたものかな
射程外, やはり恐れていたことが起こったか
攻撃, 行くぞっ!
攻撃, 覚悟はいいか!
攻撃, 逃すものかっ!
攻撃, うおおおおおおおおおっ!
攻撃, ここは私に任せてもらおう!
攻撃, これで終わりにさせてもらおう!
攻撃(魔神剣), 魔神剣!
攻撃(魔神剣・双牙), 魔神剣・双牙!
攻撃(孤月斬), 孤月斬!
攻撃(魔神連牙斬), 魔神連牙斬!
攻撃(獅子戦吼), 獅子戦吼!
攻撃(天地猛爪撃), 天地猛爪撃!
ビーストブロウ, ──うおおおおおおおっ!
#
ハイパーモード, ──うおおおおおおおっ!


トールス=テネレッツァ(獣人化)
回避, 甘いな
回避, ……愚かな
回避, 笑わせるな!
ダメージ小, 腑抜けが
ダメージ小, こんなものか
ダメージ小, 尻尾を巻いて逃げ帰るがいい
ダメージ中, 俺は死ぬことを恐れない
ダメージ中, 俺の怒りを止めることはできない!
ダメージ中, そんなもので止められると思うな!
ダメージ大, ここで死ぬわけには……!
ダメージ大, ば、馬鹿な! 負けるのか……!
ダメージ大, レイモーンの民のためにも……ここで屈するわけには……
破壊, ……俺はもうなにを信じていいのかわからない
射程外, 貴様っ!
射程外, 腰抜けめ
射程外, 臆病風に吹かれたか!
攻撃, ゆくぞ!
攻撃, うおおおおおおっ!
攻撃, 邪魔をするなら容赦はしない


ルキウス=ブリッジス
回避, とことん頭が悪いんだな
回避, いい加減にしてくれないか
回避, 動きが鈍いじゃないか、それじゃあボクには勝てないよ
ダメージ小, 状況がわかってないようだな
ダメージ小, おかしな真似は慎んだほうがいい
ダメージ小, もうやめておけ。乱暴な真似はしたくないんだ
ダメージ中, くっ!? しまった!
ダメージ中, くうっ。調子に……乗るなあッ!
ダメージ中, 計算外のことばかりだよ、ついていない
ダメージ中, 攻撃の隙を突いて転移のプリセプツで間合いを離すしかないッ!
ダメージ大, まだ倒れはしない!
ダメージ大, このままですむと思うなよ!
ダメージ大, まだだ、まだ終わらんぞ……
ダメージ大, はあ、はあ……たいした力だな
破壊, 馬鹿な!
破壊, そんな馬鹿な……
射程外, 小賢しい真似を
射程外, まったく手間をかけさせる
射程外, どこだ……どこに消えたっ!?
攻撃, はっ!
攻撃, 消えろっ!
攻撃, 邪魔をするのなら!
攻撃(サンダーブレイド), サンダーブレイド
攻撃(グラビティ), グラヴィティ!
攻撃(サイクロン), サイクロン!
かけ声, これで終わらせる!
かけ声, ボクはボクの道を進む!
かけ声, ボクは負けるわけにはいかないんだ!
セイクリッドシャイン, セイクリッドシャイン!
セイクリッドシャイン, 命を糧とし、彼の者を打ち砕け! セイクリッドシャイン!!


ロミー(TOTT)
回避, うるさいわね
回避, 面白い冗談ね
回避, うふふふふ、残念ね
ダメージ小, あらら
ダメージ小, 埒が明かないわ
ダメージ小, なんのつもりかしら?
ダメージ中, うかつだったわ
ダメージ中, いいわ、遊んであげる
ダメージ中, ふん、せいぜい吠えるがいいわ
ダメージ大, ば、馬鹿な……!
ダメージ大, こんなこと許せる!? 冗談じゃないッ──!
ダメージ大, ぐっ、がはっ……! おまえらごとき……門が開けばっ
破壊, 無念……
射程外, 逃すものですか!
射程外, ぬけぬけと言うじゃないの
射程外, ちょっ!? 速すぎでしょ……っ!?
攻撃, 消えなさい!
攻撃, 邪魔なのよ!
攻撃, 壊れなさい!
攻撃, 体も心も壊してあげる
攻撃, あなたたちには死んでもらわなきゃ
攻撃, あなたたちは、いまここで死ぬのよ!
攻撃(フレイムランス), フレイムランス!
攻撃(エクスプロード), エクスプロード!
攻撃(メギトフレイム), メギトフレイム!


ヴィンセント=ブリッジス
回避, やれやれ……
回避, なんのつもりかね?
回避, おふざけに付き合っているほど暇ではないのだが
ダメージ小, 温いな
ダメージ小, わからぬ奴だ
ダメージ小, なんの問題もない
ダメージ中, ぐぅ……!
ダメージ中, このようなことで……
ダメージ中, たいしたことではない
ダメージ大, ば、馬鹿な!
ダメージ大, たいしたものだ
ダメージ大, このままでは……
破壊, メリッサ……!
破壊, ぐあぁぁぁぁぁぁ……!
射程外, 小賢しい真似を
射程外, 逃げ足だけは立派なようだ
射程外, このままですむと思わんことだ
攻撃, 身の程を知れ!
攻撃, 終わらせてやろう!
攻撃, はーっはっはっはっは!
攻撃(インブレイスエンド), インブレイスエンド!
攻撃(ジャッジメント), ジャッジメント!
攻撃(デスピア), デスピア!


アルバート=ミュラー
回避, そう怯えるな
回避, 舐められたものだな
回避, ハッハッハ! 残念だったな!
回避, 考えなしで突出するからこうなる
ダメージ小, 往生際の悪いヤツらめ
ダメージ小, なにやらご立腹の様子だな
ダメージ小, いいざまだな。追い詰められたネズミか
ダメージ中, しまった!
ダメージ中, くそっ……私は認めんぞ!
ダメージ中, いいだろう! 私も本気になろう!
ダメージ大, まだ……まだ終わってはいない……!
ダメージ大, 私は頂点に立つのだ。これしきで負けてたまるか!
ダメージ大, 私は死なん。こんなところで死んでたまるものか……!
破壊, この……私が負けるとはな
射程外, む……?
射程外, ……気の効くことだ
射程外, なんとも無様なことだ
攻撃, 下郎どもがッ!
攻撃, 私が相手をする!
攻撃, 千載一遇の好機だ!
攻撃, どけっ! 邪魔をするな!
攻撃, 愚図が! 身の程を知れ!
攻撃, この私の全力をもっておまえたちに引導を渡してやろう!
攻撃(アルテミスダンス), アルテミスダンス!
攻撃(ヘラクロスブロウ), ヘラクロスブロウ!
攻撃(ケルベロスファング), ケルベロスファング!


ウォールス=ガーナー
回避, 愚か者め!
回避, はっはっはっは!
回避, どこを見ている?
ダメージ小, 悲しいものだなぁ!
ダメージ小, 私に逆らうことの愚かさを知れ!
ダメージ小, 汚らわしいバケモノが、私に触れるな!
ダメージ中, ふざけるなっ!
ダメージ中, くそっ、よくもやってくれたな!
ダメージ中, 私に逆らうとどうなるか、分かっているのか!
ダメージ大, まだだ、まだ終わらんぞ!
ダメージ大, このようなことがあっていいはずがない!
ダメージ大, もう少し、もう少しで我が悲願が達成するのだ!
破壊, うあぁぁぁぁぁぁぁぁ!?
破壊, なぜだ。この私が負けるなど。おまえたちのどこにそんな力が……
射程外, おのれぇ!
射程外, ……逃すものか
射程外, 隠れても無駄だ
攻撃, 思い知れぇ!
攻撃, 消えてなくなれ!
攻撃, 私に向かってよくも吼えたな、罰してやろう!
攻撃(インブレイスエンド), インブレイスエンド!
攻撃(ゲートオブカオス), ゲートオブカオス!
攻撃(メテオスォーム), メテオスォーム!


スポット
回避, ………………
ダメージ小, ………………
ダメージ中, ………………
ダメージ大, ………………
破壊, ………………
射程外, ………………
攻撃, ………………

【5896】圧縮データ

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2013年05月16日(木) 22時03分 -
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引用なし
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[添付]〜添付ファイル〜
data(2).zip ファイルサイズ: 12.4KB
圧縮データです。

【5929】投稿予告

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2013年05月22日(水) 00時01分 -
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引用なし
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レスもあんまりないのでひとまず投稿予告だけ出しておきます。
大幅に変更がない限り30日に投稿しようかと思います。

【5994】投稿報告

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2013年06月04日(火) 23時41分 -
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引用なし
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少し遅れてしまいましたが投稿しました。
皆様レスありがとうございました。

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【5840】沙耶の唄 初稿

名前
 瓜実
投稿日時
 - 2013年04月09日(火) 02時46分 -
設定
引用なし
パスワード
 こんばんは。瓜実です。

 DmCのメッセージも取り終わりDMC4かベヨネッタの討議を……と考えていましたが、デモンベインの改定も始まったのでクトゥルフつながりでHDDのこやしになっていた沙耶の唄を討議に出してしまおうと思います。
 サスペンスホラーADVで戦闘要素が薄いですが、戦闘はありますし沙耶と丹保涼子あたりはシナリオでも需要はあるかなということで。

 ただ、データを作るうえで主役とヒロインである郁紀と沙耶の扱いに困っています。
 主人公は郁紀、ヒロインは沙耶ですが、主人公は肉体的には一般人であり、しかも二人の主食の問題からシナリオで味方として使うには難ありだったりします。
 その逆に敵対する関係の丹保涼子は登場する人間で一番戦闘力があり、シナリオ的にも使いやすいキャラになっています。
 これらについて、

1・作品の特色として沙耶と丹保涼子の両方がそこそこ使えればいいと割り切る。
2・沙耶と郁紀にチームをつけ、高レベルで援護し合えるようにする。
3・沙耶と郁紀を合体可能にして戦闘力を少しでも確保する。

 あたりを考えたのですが、どうでしょうか。
 この問題について、どのような形が好ましいか意見があると助かります。

 現在は1でデータを作っており、郁紀が覚悟決意忍耐を持ちますがそれでも微妙、沙耶と丹保涼子はどちらもそこそこ強いという形にしています。
 2にする場合、チーム名称に困りますが、仮に高レベル援護がついても能力の問題から大きな強化には繋がらない気がします。
 3の場合、マップ上で合体可能にする場合はSPの習得レベルの調整、最初から合体している場合はSP量減少と習得SP見直しで調整しようと思います。

 以上です。それではご意見お待ちしています。

【5854】Re(1):キャラクター

名前
 ツカバーク WEB
投稿日時
 - 2013年04月25日(木) 01時57分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、ツカバークです。
例によって原作は未見なんですが、本当に今更感満載ですが少しだけ意見を。
本人のツイッター見て知ったのですが、
同じ虚淵作品ということでまどマギやサイコパスとか絡ませたら面白そうだなーとは思いつつ(笑)


>郁紀

覚悟+忍耐+決意持ちとはいえ、22レベルで決意取得はどうかなーとは思いつつも、
他フォルダにも30以前で取得する面子もちらほらといるので、微妙ではあり。
いっそ覚醒の取得も早めてしまうのも一つの手ですが、
合体ユニット案の事もあるので難しいですね。
レスするかどうかはわかりませんが、他の方々の意見はどうなるかというのもあるので、
あくまでも消極的提案という事で。


>沙耶

>耐性=物 (!凍結状態 or !石化状態)
>ダミー特殊能力=特殊な筋組織 高い修復能力を持った筋組織。物属性に対し耐性を得る。ただし、凍結、石化状態では耐性を失う。 <!凍結状態 or !石化状態>


耐性の必要技能とダミー能力の必要条件に関してなんですが、
半角の!を条件の前に付けている場合、途中のorは無くても正常に動作しますよー。


>涼子

上の二人が扱い的に主役にし辛いデータとはいえ、
捨て身は準主役に近い関係で許されるのかなーとは思いつつ。
弾数が厳しいとはいえ、装備させる重火器次第ではボスキラーまで勤めそうですが……。
捨て身を差し替えるにしても自分は原作未見なので何とも……。
こちらも郁紀のSPと同じく……ということで。


>体当たり,       800, 1, 1, +10, -,  -, -, AAAA,  +0, 突


捏造の体当たりなんですが、これは他フォルダ合わせで普通に格闘でいいんじゃないかなーと。


自分からは以上です。それでは。

【5870】レス

名前
 瓜実
投稿日時
 - 2013年05月01日(水) 02時32分 -
設定
引用なし
パスワード
 こんばんは。瓜実です。

>例によって原作は未見なんですが、本当に今更感満載ですが少しだけ意見を。

 面白いのでぜひプレイを、と言いたい所ですがR18作品ですし内容(というか映像)も人を選ぶのでお勧めしにくいのが辛いところです。


>本人のツイッター見て知ったのですが、
>同じ虚淵作品ということでまどマギやサイコパスとか絡ませたら面白そうだなーとは思いつつ(笑)

 冒涜的な光景を見て発狂するマミさんや宜野座監視官が……


>>郁紀
>覚悟+忍耐+決意持ちとはいえ、22レベルで決意取得はどうかなーとは思いつつも、
>他フォルダにも30以前で取得する面子もちらほらといるので、微妙ではあり。
>いっそ覚醒の取得も早めてしまうのも一つの手ですが、
>合体ユニット案の事もあるので難しいですね。

 熱血を習得しませんし他の能力が相当厳しい一発芸なので、たぶん許容なんじゃないかなーと。
 とはいえ火力が出せるのが似合うのかと言われれば微妙で、かといって他の能力を高めるような要素があるわけでもなく、イメージ的に乗せやすい技能やSPをつけた結果が現在の火力一芸型なので……
 もし他の活路が見つかるか、ほぼ非戦闘員でいいという意見があれば、いっそ決意を削って熱血などに変更しようと思います。


>>沙耶
>>耐性=物 (!凍結状態 or !石化状態)
>>ダミー特殊能力=特殊な筋組織 高い修復能力を持った筋組織。物属性に対し耐性を得る。ただし、凍結、石化状態では耐性を失う。 <!凍結状態 or !石化状態>
> 耐性の必要技能とダミー能力の必要条件に関してなんですが、
> 半角の!を条件の前に付けている場合、途中のorは無くても正常に動作しますよー。

 知りませんでした。修正しておきます。


>>涼子
>上の二人が扱い的に主役にし辛いデータとはいえ、
>捨て身は準主役に近い関係で許されるのかなーとは思いつつ。
>弾数が厳しいとはいえ、装備させる重火器次第ではボスキラーまで勤めそうですが……。
>捨て身を差し替えるにしても自分は原作未見なので何とも……。
>こちらも郁紀のSPと同じく……ということで。

 他に似合うSPというと……痛撃、加速、突撃、機先あたりでしょうか。
 痛撃は少しだけ捨て身の下位互換、加速突撃は運用に幅が出るので悪くないと思いますが……

 うーん、大抵の高火力銃火器は運動性マイナスに弾数が少なく、低い生存性能を下げ弾数が少ないままということになるので、そこまで危険視することにはならないハズ、だと思います。
(Devil May Cryフォルダから目をそらしつつ)
 十分な弾数を持ち生存性能も高いキャラもそれなりに多いですし、捨て身を削る場合は相応の売りがないと選択肢にすら入らないと思いますので、とりあえず他にご意見がなければ現状維持という事で。
 かわりに気持ち射撃を下げて142にしておきます。


>>体当たり,       800, 1, 1, +10, -,  -, -, AAAA,  +0, 突
>捏造の体当たりなんですが、これは他フォルダ合わせで普通に格闘でいいんじゃないかなーと。

 格闘でもよさそうですが、脳神経外科医で力もあまり強くはなさそうですし、殴る蹴るよりは緊急避難的に体当たりの方がイメージに近いと個人的に思いますので、できればこのままで。
 他にもご意見があれば格闘に直します。


>自分からは以上です。それでは。

 ツカバークさん、ご意見ありがとうございました。また何かあればぜひお願いします。


 以上です。それではご意見お待ちしています。


>>自己修正

・ひとまず郁紀と沙耶に援護とチームを追加しました。

匂坂郁紀
郁紀, ふみのり, 男性, 沙耶の唄, AAAA, 140
特殊能力
覚悟, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 20, Lv3, 39
援護Lv1, 1
チーム=狂気の愛, 1
140, 127, 140, 141, 158, 159, 強気
SP, 60, 愛, 1, 忍耐, 1, 必中, 9, 集中, 15, 決意, 22, 覚醒, 35
SAYA_SakisakaFuminori.bmp, SAYANOUTA.mid


沙耶(沙耶の唄)
沙耶, さや, 女性, 沙耶の唄, AAAA, 170
特殊能力
素質Lv5=(驚異的な学習能力と知的好奇心), 1
援護Lv1, 1
チーム=狂気の愛, 1
敵仕様=非表示, 1
149, 138, 153, 156, 164, 163, 強気
SP, 55, 愛, 1, 必中, 1, かく乱, 8, 堅牢, 11, 奇襲, 17, 幸運, 23
SAYA_Saya.bmp, SAYANOUTA.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4 (敵仕様)


>>修正


沙耶(沙耶の唄)
沙耶, さや, (沙耶の唄(沙耶(沙耶の唄)専用)), 1, 2
陸, 4, S, 5000, 160
特殊能力
性別=-
弱点=凍光神
耐性=物 (!凍結状態 !石化状態)
ダミー特殊能力=特殊な筋組織 高い修復能力を持った筋組織。物属性に対し耐性を得る。ただし、凍結、石化状態では耐性を失う。 <!凍結状態 !石化状態>
地形適応=適応能力 低木 林 砂漠 荒れ地 岩 丘 斜面 洞窟 クレーター(地上) 街 ビル 基地 研究所 発電所 城塞 廃墟 遺跡
3400, 160, 800, 80
BABA, SAYA_SayaU.bmp
いじる,        0, 1, 1, -10, -, 30,  -, AAAA, +10, 攻突毒縛恐撹劣L3
狩り,        1200, 1, 2, +10, -,  5,  -, AAAA, +10, 格突P
捕食,        1600, 1, 1,  +0, -, 30,  -, AAAA,  +0, 突吸奪死

# 必定条件のorを削除。


丹保涼子
涼子, りょうこ, 女性, 沙耶の唄, AAAA, 140
特殊能力なし
129, 142, 143, 146, 165, 160, 強気
SP, 50, 集中, 1, 直撃, 4, ひらめき, 7, 熱血, 15, 隠れ身, 20, 捨て身, 35
SAYA_TanboRyouko.bmp, SAYANOUTA.mid

# 射撃-3

【5901】投稿予告

名前
 瓜実
投稿日時
 - 2013年05月17日(金) 01時52分 -
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 こんばんは。瓜実です。

 このままご意見がなければ、一週間後に投稿したいと思います。
 また、こちらも特に意見がなければ現在のまま合体ユニットは前提にせず、主役が多少微妙なのも特色として残す形にしようと思います。

 以上です。ご意見お待ちしています。

【5993】投稿報告

名前
 瓜実
投稿日時
 - 2013年06月04日(火) 23時15分 -
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 こんばんは。瓜実です。
 タイトル通り先ほど投稿させていただきました。
 討議に参加してくださった皆様にお礼申し上げます。

 以上です。それでは次のデータでお会いしましょう。

・ツリー全体表示

【5820】真・女神転生 STRANGE JOURNEY 初稿

名前
 TTT
投稿日時
 - 2013年03月30日(土) 00時54分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
strangejourney.zip ファイルサイズ: 85.0KB
こんばんは、TTTです。
今回は「真・女神転生 STRANGE JOURNEY」のデータを掲示します。
主な共闘対象はメガテン系アトラス作品や現代異能・オカルト系作品全般です。
原作が原作だけに、かなりデータ量が多いですが、お付き合い頂けると幸いです。

>>主要キャラデータ補足説明
・タダノヒトナリ(主人公)
真1のザ・ヒーローや魔神1の都築敦也のように悪魔召喚で戦うタイプですが、
サマナー能力(指揮&階級)を持たない代りに援護攻撃技能を持っています。
さらに主人公の召喚する悪魔はaliasでデビルCO-OP(統率)を持つため、
呼び出した悪魔と同時援護攻撃ができる、という形式になっています。

関連して、スタンスをチーム技能にするという案を思いついたのですが、
真1など他作品を差し置いてSJだけチーム化するのも不自然なので採用はしていません。
ただ、aliasを少し変更すれば、ローカル調整でチーム化できるようになっています。

基本的な性能は、耐久寄りの中距離砲台です。
パイロットは強めですが、ユニットは悪魔召喚を除くとあまり派手な能力はありません。

・ゴア、ヒメネス、ゼレーニン
途中まで味方だが、悪魔化して敵になる方々。
人間形態のユニットは共用のデモニカスーツを使うようにしています。

悪魔化後の第1形態は、SRCだと味方運用もありえなくはないので、
敵仕様は後から付加する形式にしていますが、基本は敵運用を想定しています。

・レッドスプライト号
母艦。サイズ的にも能力的にも通常のユニット枠には収まらないので、
防御&回避不可で改造費2倍という特殊なユニットにしています。

原作だと、直接戦闘したのはプラズマ装甲でオーカスを撃退した場面だけで、
他の武装は詳細不明なのですが、レベル上げができないのも困るので、
遠距離射撃用のプラズマ兵器を追加しています。

【5928】レス+自己修正+再予告

名前
 TTT
投稿日時
 - 2013年05月21日(火) 23時53分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
strangejourney(7).zip ファイルサイズ: 87.0KB
[添付]〜添付ファイル〜
SJ動作テスト(5).zip ファイルサイズ: 105.2KB
こんばんは、TTTです。
データ一式は添付ファイルを参照してください。

>>ひむはいんさん
>物理耐性
最近のデータで、物属性対象の能力を武突接に置き換える流れがあるわけでもないですし、
(それにそういう置き換えをすると魔法武器の価値が下がってしまうかと)
古いデータでも新しいデビサバでも物属性対象になっているので、
わざわざ対象属性を限定する理由は無いかと思います。

その上で、物属性への無効化・吸収が強烈すぎるということでしたら、
無効化=物と吸収=物は、耐性=物に丸めることにします。

ザコが耐性=物を持つことについては、デビサバにも悪魔使い自衛隊員がいますし、
汎用ファンタジーモンスターには耐性=物が多数いるので、
このことは問題にならないと思います。

また、併せて物理反射も前のLv6に戻しておきます。(他属性の反射はLv10のまま)

オニ&モムノフの件は、隠し耐性は再現しない、という方針なので、
状態異常の効きやすさを悪魔ごとに意識して調整することはしない考えです。


以下、調整した悪魔を列記しておきます。

・物理無効 (耐性=物に丸め)
トウテツ、セイテンタイセイ、カルティケーヤ、マザーハーロット

・物理吸収 (耐性=物に丸め)
シヴァ

・物理反射 (反射Lv6に丸め)
ゴア、デミウルゴス、ヴィシュヌ、ギリメカラ、ケツアルカトル、ランダ、ドッペルゲンガー


>>自己修正
・ドラゴンリングの効果を不屈に変更。
 底力だと汎用アイテムとして強力過ぎるかもしれないと考え直したため。

・ゴア、ヒメネス、ゼレーニンの悪魔化後に魔力所有を追加。

・マザーハーロットの移動力を3に低下。


変更点は以上です。

改めて、この後で特に大きな変更なければ1週間後に投稿する予定です。それでは。

【5931】Re(1):レス+自己修正+再予告

名前
 ナマモノ
投稿日時
 - 2013年05月23日(木) 00時20分 -
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DARK中心サマナーとして反射と物属性対象であればどちらを選ぶかと言われたら前者を選ぶところのナマモノです。
昔だったら物耐性、だったんですが流石に特殊効果発動率やシリーズ関係ないフォルダとの兼ね合いを考えると
本当にそれでいいのか、と思う時があるのです。

…一番の疑問は何故デビサバの自衛隊員が内部データで物理耐性を得ているのかですが、まぁこれは置いておいて。
ざっと調べたところ理由付け言及が見当たらんので、例えとしては最悪の部類な気もするのですが。

>>物理耐性
>最近のデータで、物属性対象の能力を武突接に置き換える流れがあるわけでもないですし、
>(それにそういう置き換えをすると魔法武器の価値が下がってしまうかと)
メガテン系は武器のラインナップやらネーミングを見てると、表現できん・もしくは省略されているだけで他のゲームからしたら
非実体をも貫きそうな魔法武器のバーゲンセールなのかもしれないので、このたとえは少し説得力が薄い気がします。

でもって反射を捨ててまで「物属性」に拘るという現行の方針を突っ走ると、
SJ悪魔のファイアブレスが普通に物耐性悪魔に直撃してダメージを奪える。つまり物理攻撃でなければいい、とプレイヤーは思う

他のキャラの火を吐く攻撃も通るだろうと思い、悪魔全書フォルダの悪魔のファイアブレスや、DQM勢のはげしい炎や凍える吹雪で続けて攻撃を試みる

両方とも「魔」属性がないという理由だけで物理属性扱いされてしまい、ダメージが上がらないという予想外の理不尽な光景に繋がる
となってしまうのですが、まさかとは思いますがTTTさん的にはアリなのでしょうか。
属性攻撃に弱くて仕方ないギリメカラや、銃撃回避安定が定着しているカマソッソあたりなら回避し易いけれど、
耐性がシリーズごとに色々変化したりする他の悪魔でこれやられたら腑に落ちない人は予想しない形で出るのでは。

解決のためにはこちら側で対象属性を絞るか、外部の無数のフォルダの不特定多数のユニットの武装の数々に対して
「作中の物理攻撃対策で対処しきれない攻撃なので魔属性を付加せよ」という働きかけをするか、
利用率DOWNを冒してでも無視してゴリ押し投稿を敢行するか(今ここ)という三択になってしまいます。
極端なようですが、現状はそう見えてしまうのです。

更にひむはいん氏の書き込みからの引用になりますが、
>あと耐性=物だと有効属性以外の特殊効果発動率を半減してしまうので、ナマモノさんが例に挙げたオニとモムノフなどは逆にステータス異常に強いのがなんとも。
自分の中の物属性重視論にブレーキかかり路線変更したのは、これが判明したのが一番デカかったです。
ここまで範囲が広いと、少なくともゲーム原作物では迂闊に物属性を耐性関連に使うのではなく、
突武接や精あたりから、を心掛けて想定外の耐性獲得を抑え気味にしないといけない、移行の波を広がらせないといけないのではないか…と。

>反射Lv10&無効化&吸収
効果範囲が広すぎて迷惑そうだから反射を弱めて脅威度弱いままにしたり、
無効化や吸収を丸めた末になくせばいい、というものではないでしょう。
むしろ彼らだからこそ持っていて文句が言われない、そして印象に残ってもらいやすい、プレイヤーに頭を使わせ打開したり気を使わせるスパイスとして機能する点を、
属性問題ひとつだけで潰すのは勿体ない話でしょう。

以上の問題点の数々と、SJでの物理属性あつかいの攻撃はほぼ全てが肉弾戦区分になりそうなネーミングである=対象属性を突武接のいずれかに絞りやすいという根拠から、
各種物理耐性関係の対象属性を突武接に絞る方向での調整を「他フォルダとの兼ね合いも考えた上で」提唱いたします。

さすがに万能属性だから無属性…の神経弾も、物理反射抜いて直撃する火炎ビンも再現・収録されておらず、
物属性耐性の隠し仕様や対象の思わぬ広さの把握も進んでいない状況下で作成されたと思われる2002年度最終更新モノのフォルダを
参考・根拠のひとつとして進めるのは、どうも疑問があります。

そうそう、ドラゴンリングは効果を踏まえると不屈で大正解だと思います。それでは。

【5961】レス

名前
 TTT
投稿日時
 - 2013年05月29日(水) 00時49分 -
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>>ナマモノさん

・魔法武器
>メガテン系は武器のラインナップやらネーミングを見てると、表現できん・もしくは省略されているだけで他のゲームからしたら
>非実体をも貫きそうな魔法武器のバーゲンセールなのかもしれないので、このたとえは少し説得力が薄い気がします。

SRCの魔法武器は物理と魔法の双方の防御能力を無力化するとの位置付けなので、特別扱いする理由が無ければ、他作品でも普通は魔法武器になりません。

一方で、物理耐性を突破する攻撃という意味では、SJには無いですがメガテン系には貫通スキルがあります。
これを表現するには物理耐性は耐性=物にするのが妥当で、現にデビサバのアツロウが貫通を魔法武器で再現しています。
もし耐性=突武接にすると貫通で抜けなくなるのですが、デビサバは2009年のデータで共闘対象としても非常に近い関係にあるので、このようなところで仕様を合わせる事は重要ではないでしょうか。


・魔属性の無い属性攻撃
>SJ悪魔のファイアブレスが普通に物耐性悪魔に直撃してダメージを奪える。つまり物理攻撃でなければいい、とプレイヤーは思う
> ↓
> 他のキャラの火を吐く攻撃も通るだろうと思い、悪魔全書フォルダの悪魔のファイアブレスや、DQM勢のはげしい炎や凍える吹雪で続けて攻撃を試みる
> ↓
> 両方とも「魔」属性がないという理由だけで物理属性扱いされてしまい、ダメージが上がらないという予想外の理不尽な光景に繋がる

SRCでは魔法と精神攻撃以外は物理攻撃の扱いです。
火属性が物理攻撃じゃないと思うのは、ただの勘違いですよね。

魔属性が無くて物属性に引っ掛かると言うと、スカラやプロテスをはじめとする物属性対象防御能力でも同じ現象が起こるわけですが、これらが物属性対象なのは理不尽だという話は聞いたことがありません。
(むしろ、物理耐性という名前の能力が物理攻撃を防げない方が、よっぽど理不尽では。)
特にドラクエに関して言えば、スカラ/スクルトでメラは防げないが火の息は防げる、という扱いなので、SRCではそのようなデータ設計になっているというだけの話です。

それと、SRCだと耐性も武器属性も表示されるので、これを確認すれば間違えることはないはずです。
特に耐性・弱点などは特殊能力を開くまでも無く画面横に表示されますし。
情報隠蔽されていたとしても、例のようなケースだと初撃のファイアブレスの時点でデータが判るので、ちゃんと確認すれば火属性が効くはずだと思いこむような勘違いは普通は起こらないと思います。


・特殊効果発動率
>ここまで範囲が広いと、少なくともゲーム原作物では迂闊に物属性を耐性関連に使うのではなく、
>突武接や精あたりから、を心掛けて想定外の耐性獲得を抑え気味にしないといけない、移行の波を広がらせないといけないのではないか…と。

本体のヘルプに書いてある通り、特殊効果発動率が半減することも込みで耐性ですよね。
昔からの仕様なので、判明したとか移行しないといけないとかいう話では無いはずです。
既に多数(数えた限り55フォルダ)の作品で「耐性=物」が使われているわけですし、最近改訂されているデータでも普通に採用されているので、「耐性=物」自体が採用すべきではないみたいなことを言われても同意できません。

その上で、SJのザコ悪魔については状態異常が元々効きやすいため、耐性の上からでも相応の発動率があるので、対処に困るほど強くはなりません。
計算するとわかりますが、耐性の上から縛ろうとする場合でも、大抵は耐性なしのネームドキャラを縛るより発動率が高くなります。

「技量145&ザコ補正+30%&耐性あり」と「技量150&ザコ補正なし&耐性なし」では、攻撃者の(技量/2+CT率)が107.5以下で、耐性ザコの方が縛りやすいとなってます。
ちなみに、魔属性ですがCCさくらの『風』が152/2+30=106です。
多くの状態異常はこれ以下なので、耐性があってもネームドより縛りやすいわけです。
発動率が32.5%以上と非常に高い場合には逆転しますが、その場合は絶対値がそもそも高い値なので、状態異常が役立たずになったりはしません。

上記は耐性の上から無理やり縛る場合で話していますが、魔法や有効の属性で物理耐性を回避できますし、弱点であれば耐性を回避した上で+10%なので、それらを踏まえればSJ悪魔の耐性=物に問題があるとは思いません。


・無効化以上の耐性
>反射Lv10&無効化&吸収

原作の物理無効/吸収/反射を耐性=物に丸めるのは、一応デビサバがやってます。
ベル・デル、ベル・ゼブブ、ルシファーなので、かなり特殊な扱いの悪魔ではありますが。

これは特殊としても、「吸収=物」3フォルダ、「無効化=物」8フォルダに対して、「耐性=物」55フォルダとなっており、個別に見ると物理無効であっても耐性に丸められている例も多いようです。(わかりやすい例としては、汎用ファンタジーモンスター)

一方で「突武接」の吸収や無効化は、物属性以上に前例のない能力です。
既存フォルダに「吸収=突武接」は誰もおらず、「無効化=突武接」はラッキーマンのスライムマンが唯一です。
接を除いて「吸収or無効化=突or武」にしても、P2とP3の2フォルダに限定されます。
「耐性=突or武」は16フォルダありますが、軟体・群体がほとんどです。

P3だけは「突or武」対象の耐性系能力を持つキャラが多いですが、これは原作の属性が区別されていることの再現です。そのため、片方にしか耐性の無いキャラというのも多くいます。
またP2の場合は、「耐性=突武」「無効化=突」「吸収=突」が各1体ずつなのに対し、「耐性=物」は6体とこちらの方が多くなっています。

反射は調べにくいので省きますが、吸収より高性能なスペックにする場合は、やはり突武接対象は他フォルダに例がないのではと思います。

以上を踏まえれば、「突武接」対象の無効化や吸収というのは他フォルダを無視した独自基準データになってしまうのではないでしょうか。
むしろ、物属性対象にして無効化と吸収は「耐性=物」に丸めるというのが、既存の他フォルダとの兼ね合いを最も考慮した結果にもなっていると思います。

【5970】属性について

名前
 デュカキス
投稿日時
 - 2013年05月30日(木) 00時50分 -
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どうもデュカキスです。
ストレンジジャーニーは未プレイですが、メガテン・ペルソナはある程度存じている立場から。

論点を拝見しますと、ナマモノさんの主張は

> 火属性が効くはずだと思いこむような勘違い

というゲーム的な部分よりは、
「原作では属性ブレスが有効であるが、現在のデータだと他作品の属性ブレスや火炎ビンが通用しない」
という「ブレス」「属性攻撃」へのフレーバー的な部分ではないかと。
この部分に少々温度差を感じましたので、横槍ながら。

○○と××の共闘、みたいなのがSRCの魅力の一面と考える身としては
フレーバー自体はあまりおろそかにするのも、といったところ。
さりとて耐性の範囲を突武接にしては、今度は貫通のフレーバーを損ない本末転倒…
となる状況に見受けられます。

そこで、なのですが耐性=物を持つ連中に
有効=火水冷地風雷(別個に弱点や耐性を持つ場合はその属性を除外)
を付けるのはいかがでしょう?
ナマモノさん曰くの「物理反射を無視する火炎ビン」のように、
メガテン自体「武器」と「属性」の違いこそあれど
「物理」と「魔法」の差異には厳密性のない側面がありますし。
ブレスが物ではなく魔属性というのも他フォルダと比して独自色の強い部分なので
ゲーム再現との折り合いにしても「属性」のみを観点におけば
十分擦り合わせ可能な範疇では…と愚考します。

ご検討願えれば幸いです。それでは。

・ツリー全体表示

【5688】「EDF!」地球防衛軍初稿

名前
 デュカキス
投稿日時
 - 2013年01月01日(火) 22時11分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
地球防衛軍.zip ファイルサイズ: 16.1KB
どうもデュカキスです。あけましておめでとうございます。
今回は、年内に最新作の4も発売予定となっている地球防衛軍を掲示します。

フォルダとしてはザコ敵も特徴の一つとなっています…が、テストシナリオを作る気力はありませんでした。
わらわら出るザコが欲しい時にでも気軽に使ってください。
それでは、よろしくお願いします。

【5801】投稿予告

名前
 デュカキス
投稿日時
 - 2013年03月15日(金) 22時52分 -
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特に大きな変更を伴うレスがつかないようであれば、一週間後を目処に投稿いたします。

【5819】Re(1):アイテム

名前
 Z斧
投稿日時
 - 2013年03月29日(金) 18時37分 -
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投稿予告後で誠に申し訳ないのですが
ライサンダーのAL3が少々重い気がします。
原作ゲームでは、立ちまわりながら大型の敵にタイミングよくぶち込んでいく使い方が主であったと思いますが。
3ターン待たねばならないとなると、ボス相手に何発も撃ちこむのは難しく
また、大型の雑魚相手に撃つとボスを相手にする時にまだチャージ状態という状況が多くなってしまうかと思います。

何と言いますか、撃つ状況を計算しながら温存していくよりは、もう少し気軽に使いたいです…!
リロードは重たいけれど、けっして出し惜しみしなくて良い
AL3がAL2になってくれれば…、そんなライサンダーになってくれるんじゃないかな…と…!

思い入れのある武器だけに、ついレスをしてしまいました…。

【5838】Re(2):アイテム

名前
 デュカキス
投稿日時
 - 2013年03月31日(日) 23時15分 -
設定
引用なし
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遅くなりました、レスありがとうございます。

> ライサンダー

普通のスナイパーライフルより長ければ再現としても十分なのでAL2に致します。

ライサンダー(EDF)
ライサンダー, 銃火器_らいさんだー, 銃火器(EDF専用), 両手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ライサンダー,       2000, 1, 5, +10,  3,  -, 110, AABA, +20, 銃AL2
*破壊力を重視した大口径狙撃銃
*威力2000/射程1-5/命中+10/CT+20/弾3/気力110/AABA/銃AL2

# AL3→AL2

投稿については再度一週間ほど間を置いて4/7を目処にします。

【5844】投稿報告

名前
 デュカキス
投稿日時
 - 2013年04月10日(水) 21時30分 -
設定
引用なし
パスワード
本日付けで投稿いたしました。
4の発売日も7月4日に決定したので、興味のある方はぜひプレイしてみてください。
それでは。

・ツリー全体表示

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