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当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。
>>夢見眼さん内容が重複するので一纏めにさせていただきます。
>>ちゃあしゅうさん
>善忍・飛鳥(忍転身)
>ニ刀繚斬, 1500, 1, 2, +0, -, 20, 110, AAAA, +10, P格武
>善忍・飛鳥(命駆)
>ニ刀繚斬, 1600, 1, 2, +0, -, 20, 110, AAAA, +10, P格武
>>魔王(ちゃん様)さん
> こんにちは。
>
>>善忍・飛鳥(忍転身)
>>ニ刀繚斬, 1500, 1, 2, +0, -, 20, 110, AAAA, +10, P格武
>
>>善忍・飛鳥(命駆)
>>ニ刀繚斬, 1600, 1, 2, +0, -, 20, 110, AAAA, +10, P格武
>
> 原作を知らないのでひょっとするとこれで正しいのかも知れませんが,ニ刀繚斬のニは漢数字の二でなくカタカナのニで良いのでしょうか。
>自己修正ネガティブバリアのバリアから近接無効オプションを削除します。
>特殊技能の必要条件
>>パイロット側
>風来人シレン対応漏れだとは思いますが、S防御と切り払いの習得レベルが
>女剣士アスカ
>鬼(風来のシレン)(ザコ)の指定が抜けているようです。
>八魔天と黒雷仙女こっち側の責任もありますが、ユニット側とパイロット側でユニットクラスがしっちゃかめっちゃかになっています。たびたび申し訳ない。
>>ユニット側
>技の風来人シレン回復技は先人達の用法とかを通じて効果を探ってみると、二つともピンチや長期戦に備えて使うようなので、
>キツネのおコン変化「モザラシ」とありますが、これは「もざらし」というひらがな表記が正しかった筈。
>かけだし忍者すみません、こちらの手違いで全員「P」属性を付けるのを忘れていました。
>手裏剣投げ, 1000, 2, 2, +0, 10, -, -, AAAA, +0, 実
>いっぱし忍者
>手裏剣投げ, 1100, 2, 2, +0, 10, -, -, AACA, +5, 実
>はがくれ忍者
>手裏剣投げ, 1200, 2, 2, +10, 10, -, -, AACA, +10, 実
>メイオウラン完全体のほうに回避不可が抜けています。
>技の風来人シレン使っても大丈夫なのなら、「技」属性を補給まわりの制御に使うのもありかもしれません。
>>ぐわ!カタマッタ弾確かこの技、かなしばり効果があるので痺L1がつくのが妥当だと思うのですがどうでしょうか。
>キララ(ユニット)大火炎の存在ですが記憶が確かならば、やはり使うのはオヤブンだけだったような。
>エドナ(ユニット)「魔法弾」表記になっていますが、正式には「光の矢」という呪術だそうです。
>ジロキチ細かいことですけれど、確か各所では「ジロきち」表記がメジャーなようです。
>タオパイロット側のかく乱を何か別のSPに差し替えた上で、ユニット側を
>小次郎太さま(ユニット)彼のギタン投げは金額よりも物量作戦的な要素が入ってますので、脇役の武装という事で
>バナナ王子もうちょいHPを削って、装甲1500にまわしてしまうのはどうでしょうか?
>ヨロイグモ魔触虫のアレは「触手」っぽいけれど、この二種の場合は「六本足」という印象の方が強いような。
>女王グモ
>鬼のオヤブン金棒攻撃に吹き飛ばし効果があり、大地震は威力よりころばせ効果が脅威がられ、大火炎は射程2-2M扇L4な範囲があり…
>アスカの秘技は私には作れませんので、またユニットデータが固まったときにくだされば嬉しいです。と、返信を頂いていたことを失念していたようなので、どうにか実感覚を掴みつつ
>必中剣, 1500, 1, 1, +99, -, 5, -, AAAA, +10, 接JL1
>↓
>必中剣, 1200, 1, 1, +99, -, 5, -, AAAA, +10, 接JL1
>>意見募集
> ===という形で追加する予定でしたが、なぜかこの形式だと()の条件指定したときと同じように気力130まで能力が表示されませんでした。
> パイロット能力付加="SP消費減少Lv4=ウキウキ大行進 号令" <気力Lv3>
> ウキウキ大行進=解説 ギンガの果てまで行進よ!;号令の消費SPが40%減少する。;気力130以上で発動。
> ===このような形にしています。
> パイロット能力付加="SP消費減少Lv4=非表示 号令" (ウキウキ大行進 気力Lv3)
> ウキウキ大行進=解説 ギンガの果てまで行進よ!;号令の消費SPが40%減少する。;気力130以上で発動。
>>初稿からの変更点
>うらら・機先を号令に変更し、習得順の入れ替え。
>スペースマイケル・号令を機先に変更。
>ジャガー・Jビームの射程+1、弾数+2
>敵・ジャイアントイビラ
>>マイケル
>マイケル・技量-1(200)
>マイケル以外・ネームドの格闘-5(パイン-4、プリン・ボスモロ星人-3、イビラ固定)
>>リポータージャガー
>等身大基準だと魂34Lvは主役としても相当に早い部類、脇だとまず無い習得速度です。
>
>ってなわけで何か適当なSPに差し替えるか習得を40前後までは習得遅らせるの希望です。
>>ユニットクラス
>パイロット側はフォルダ名で統一されてるようですが、ユニット側がバラバラなのはミスでしょうか?
>>踊り電波砲
>デフォパイロットが誰でどの位の位置づけの敵かしりませんが、
>踊り電波砲, 2000, 1, 4, +30, -, 60, 130, AACA, +40, B踊L3M投L4識AL3
>↑この火力でこの範囲のマップっていうのは制限を考えても色々無茶では?
>## グレートパージ撃退後、パージが一体化して電波砲を発射しましたが、本来はそうい
>## う予定ではなさそうなので専用指定はしていません。
>
>## 踊り電波砲は全銀河を躍らせることが可能、エネルギーを十分込めていない試射でも
>## 星ひとつを躍らせることができるので、すさまじい範囲を持たせています。等身大アト
>## ミックバズーカ。
>## また、味方はすでに全員踊っているものとして識属性がついています。
>>パイロット
>格闘が減っただけとユニットクラスが変わっただけのキャラクターは省略しています。
>>ユニット
>>破壊の天使ケフカ
>>ケフカ, 男性, FF6, AAAA, 220
>>特殊能力
>>魔力所有, 1
>>知覚強化Lv4=強化人間, 1
>>152, 165, 151, 138, 170, 157, 超強気
>>SP, 55, かく乱, 1, 脱力, 5, 挑発, 9, 隠れ身, 14, 激怒, 21, 奇襲, 24
>>FF06_KefkaPlatuo(Last).bmp, FF06_Battle.mid
>>ケフカ=パラッツォ
>>ケフカ=パラッツォ, (FF6(ケフカ=パラッツォ専用)), 1, 2
>>陸, 3, M, 4500, 170
>>特殊能力
>>性別=男性
>>メッセージクラス=ガストラ帝国
>>3600, 180, 800, 65
>>CACB, FF06_KefkaPlatuoU.bmp
>>コンフュ, 0, 1, 4, -10, -, 10, -, AAAA, +20, 魔術精乱
>>グラビデ, 0, 1, 3, +0, -, 15, -, AAAA, +10, 魔術重衰L2
>>モーニングスター, 1000, 1, 2, -10, -, -, -, AAAA, +10, 格P武有
>>ポイズン, 1100, 1, 3, -10, -, 5, -, AACA, +20, 魔術毒
>>ドレイン, 1200, 1, 3, +0, -, 10, -, AABA, -10, 魔術死吸
>>ブリザラ, 1500, 1, 4, +10, -, 20, -, AABA, -5, 魔術冷
>>ファイガ, 1800, 1, 5, -5, -, 35, -, AA-A, +0, 魔術火
>>サンダガ, 1900, 2, 4, +0, -, 35, -, AAAA, +10, 魔術雷
>>破壊の天使ケフカ
>>破壊の天使ケフカ, はかいのてんしけふか, (FF6(破壊の天使ケフカ専用)), 1, 2
>>空, 3, L, 15000, 240
>>特殊能力
>>BGM=FF06_LastBattle.mid
>>6200, 380, 800, 100
>>AAAA, FF06_KefkaPlatuo(Last)U.bmp
>>心ない天使(MAP), 0, 1, 8, +60, 1, -, -, AAAA, +30, 無M投L3識告L0
>>ミッシング, 1600, 1, 5, +40, -, 40, 110, AAAA, -20, 魔無M全識
>>ブリザガ, 1700, 1, 4, +10, -, 35, -, AABA, -5, 魔術冷
>>ファイガ, 1800, 1, 5, -5, -, 35, -, AA-A, +0, 魔術火
>>サンダガ, 1900, 2, 4, +0, -, 35, -, AAAA, +10, 魔術雷
>>ハイパードライブ, 2000, 2, 6, +10, -, 10, 105, AAAA, +10, 無
>>破壊の翼, 2100, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +20, 突
>>アルテマ, 2500, 1, 4, +30, -, 80, 120, AAAA, +5, 魔術無
>心山拳老師
>自動反撃=不射の射 不射の射 !武突接 切り払い
>自動反撃=老狐の舞 不射の射 武突接 切り払い
>不射の射, 1400, 2, 4, -10, -, 15, -, AAAA, +0, 反(自動反撃)
>不射の射(表示用), 1400, 2, 4, -10, -, 15, -, AAAA, +0, 動|攻反
>老狐の舞, 1500, 1, 1, +0, -, 20, 110, AAAA, +5, 反射接不止(自動反撃)
>老狐の舞(表示用), 1500, 1, 1, +0, -, 20, 110, AAAA, +5, 動射接不止|攻反
>>マークハンター
>資金獲得=(賞金稼ぎ)
>分身拳燃費、接属性含めた命中性能と行き過ぎな感があるので、
>オリハルコンパワー
> 未来編
> ラムダ
> アスベル
> マリク
> ブレイスワルツ, 2000, 1, 2, +0, -, 60, 120, AA-A, +10, 武格火P
> リチャード
>未来編
>パイロット全般
>アイコン指定について
>メッセージ
>ソフィ
>>火龍炎舞, 2100, 1, 1, -10, -, 70, -, AAAA, +0, 突火攻
>ヒューバート
>シェリア
>>アステリズム・ライン, 1800, 1, 3, +10, -, 40, 110, AABA, +0, 実格
>>トリリオンドライブ, 1900, 1, 2, -10, 1, -, 140, AAAA, +10, 実格P
>>百花繚乱, 2200, 1, 3, +10, -, 80, 130, AABA, +10, 実格
>>ハートレスサークル, 回復Lv2, 3, -, 15, -, 術
>>ナース, 回復Lv5, 3, -, 40, -, 術
>>イノセントガーデン, 回復Lv7, 4, -, 60,120, 術
>>リカバー, 治癒, 3, -, 10, -, 術
>マリク
>パスカル
>>SP, 50, ひらめき, 1, 偵察, 1, 気合, 9, ド根性, 12, 必中, 23 , 熱血, 27
>リチャード
>>リチャード(TOG)(前期)
>>リチャード, (TOG(リチャード専用)), 1, 2
>>陸, 3, M, 3500, 140
>>特殊能力
>>格闘武器=細剣
>>3200, 120, 800, 90
>>BACA, TOG_RichardU.bmp
>>リープウィル, 1100, 1, 3, +0, -, 5, -, AACA, +0, 魔
>>細剣技, 1300, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 武
>>アベンジャーバイト, 1400, 2, 4, -10, -, 15, -, BACA, +10, 実魔
>>シェイドインペリアル, 1500, 1, 2, +10, -, 20, -, AABA, -10, 魔P
>>ヴァーテクスローズ, 1800, 1, 1, +0, -, 40, 110, AAAA, +10, 武
>>
>>##2章
>>##3章以降の敵1状態もユニット共用。
>ラムダ
>ラムダ・アンゲルス
>> 未来編
>
>全員気力140武装を前提にして調整するのも難しそうなので
>参考扱いの方が妥当といえば妥当かと。
>しかし秘奥義が4つもあるって他シリーズ的にはうらやましくなる悩みですね。
>> ラムダ
>
>素材があれば技術で何とかなるくらいの要素ですし、オミットでいいと思います。
>共闘時には全員分のデリスリングを製作するとでも考えれば。
>> アスベル
>
>勇気を覚えるまで命中SPが集中止まりとはいえ、秘奥義がすべて命中+20なのは
>本人の命中が377とそれなりなのもあって回避特化のボス以外には十分安定しそうで面白みに欠ける感が。
>燃費効率が優秀な分の減殺込みでバラけさせるのを希望です。
>> マリク
>> ブレイスワルツ, 2000, 1, 2, +0, -, 60, 120, AA-A, +10, 武格火P
>
>ブレイ「ズ」ですー。戦闘アニメも同様に。
>> リチャード
>
>前期と敵の違いがメッセ(と画像)のみであれば、敵1はメッセージのSetSkill、
>敵2はユニット側からパイロット画像とメッセージの特殊能力付加の方が
>データがすっきりするかと思います。
>あと術属性無しは仕様でしょうか。
>討論再開はテイルズオブシリーズ好きとしてはとても嬉しい限りです。
>この際自分が引き継ぐかなとは思いつつも、なかなか実行できなかったのが悔しかったり。
>個人的にはマイソロシリーズやエクシリアも出したいのですけど、なかなかそれに割く時間が(笑)
>>未来編
>
>個人的には無印ハイパーモードによる処置が望ましいのですが、
>やっぱり参考扱いにするのが妥当かな、とは思ったり。
>自分はバリバリ再現するつもりではいましたが(笑)
>>パイロット全般
>
>全体的に強気の比率が多いので、個人的な観点から下記のようにするというのはいかがでしょうか。
>ラムダが唯一超強気になってますが、まあ本編のラスボスなのでまあ良いんじゃないかと。
>個人的主観によるものですので、あくまでも参考程度にと……。
>
>
>普通:ヒューバート、シェリア、リチャード
>強気:アスベル、ソフィ、マリク、パスカル、リチャード(敵)、エメロード
>超強気:ラムダ
>>アイコン指定について
>
>キャラクターのスペルが一部異なっているので修正をお願いします。
>正しいスペルは下記の通りになってます。
>
>
>アスベル:AsbelLhent
>ソフィ:Sophie
>シェリア:CherieBarnes
>マリク:MelikCaesars
>パスカル:Pascel
>>メッセージ
>
>クリア後のミュージアムでも戦闘ボイスや勝利時の掛け合いも聞けるので、
>それらの要素もメッセに組み込むことを希望します。
>メッセージが作りづらく、あえてデータ化してないキャラ等に関しては
>ノンパイに纏めて記述するというのはどうでしょう?
>あと「俺は悪くねぇ!」と同じく定着してしまった名(迷)台詞のネタとして、
>アスベルの破壊時台詞に「守れなかった……」を追加希望です(笑)
>>ソフィ
>
>>>火龍炎舞, 2100, 1, 1, -10, -, 70, -, AAAA, +0, 突火攻
>
>開始時からいきなり高火力の武装を使えるのもどうかなと思うので、
>気力制限を110辺りにすることを希望で。>移動後にバンバン使える火龍炎舞だと、ファラの立場が危うくなりがちですし、
>もうすこし制限は厳しくても大丈夫かなと。
>>ヒューバート
>
>レアリティはそれほどではないかと思いますが、補給の取得レベルは若干落とすことを希望で。
>まあテイルズオブで補給持ちなのは現時点でリリス(TOD)とキール(TOE)だけなので、
>TOD改訂が来ない限りは現状維持でも構わない気もしますが……。
>>シェリア
>
>正式参戦はマリク戦以降からですし、他の面子共々初期型無しで構わないかなーと思います。
>>アステリズム・ライン, 1800, 1, 3, +10, -, 40, 110, AABA, +0, 実格
>>トリリオンドライブ, 1900, 1, 2, -10, 1, -, 140, AAAA, +10, 実格P
>>百花繚乱, 2200, 1, 3, +10, -, 80, 130, AABA, +10, 実格
>
>>あと回復役として考えるなら火力がまず高すぎかなと。
>シェリアの格闘が低い・熱血無しを考えるならこの威力も納得なのですが、
>同じく熱血無しで回復役のナタリア(TOA)も最大火力が1600まで抑えられてますし、
>それに合わせるという意味でも秘奥義関連は一括-200低下を希望します。
>>ハートレスサークル, 回復Lv2, 3, -, 15, -, 術
>>ナース, 回復Lv5, 3, -, 40, -, 術
>>イノセントガーデン, 回復Lv7, 4, -, 60,120, 術
>>リカバー, 治癒, 3, -, 10, -, 術
>
>回復術も他シリーズ合わせで魔属性を付加したほうが良いかなと。
>同じ回復役ポジションであるミント(TOP)、リフィル(TOS)、ナタリア(TOA)の兼ね合いも兼ねて、
>回復術関連も下記のような性能にしてみてはどうでしょう?
>
>
>ハートレスサークル, 回復Lv2, 3, -, 15, -, 魔術
>ナース, 回復Lv2, 2, -, 40, 110, 魔術M全
>イノセントガーデン, 回復Lv6, 3, -, 70, 120, 魔術M全
>リカバー, 治癒, 3, -, 10, -, 魔術
>
>
>バランス調整の必要性はあるかと思いますが、検討していただければ幸いです。
>>マリク
>
>同じ年齢で年長者ポジションであるユージーン(TOR)が技量180なんで、
>教官はもう少し技量を高くしても良いかなと思います。
>パスカルとの兼ね合いも考えるのなら、最低でも+5辺りプラスすることを希望します。
>装甲の低さはマリクの防具外しな掛け合いネタを踏まえると納得なのですが、
>まあシェリアよりHP多いので問題は無いのかもですね(笑)
>>パスカル
>
>>>SP, 50, ひらめき, 1, 偵察, 1, 気合, 9, ド根性, 12, 必中, 23 , 熱血, 27
>
>必中の取得レベルの最後に余分な半角スペースがあるようです。
>実働には影響しないかと思いますが、一応削除を。
>>リチャード
>
>メッセージとSP以外違いが見られないので、パイロット数削減を同じく希望します。
>前期と無印だけで十分だと思いますし、メッセージはユニット側から付加すれば対応はできるかと。
>次にアスベル・ソフィとの友情の誓いイベントやボスとして何度も戦うことになることを加味して、
>ソフィ合わせで経験値170・SPを55にまで上げることを希望で。
>リオン(TOD)、ジューダス(TOD)、クラトス(TOS)といった面々もSP55&高経験値ですし、
>そういったポジションに収まるのは問題ないかなと思います。
>あと、狙撃は教官に譲るという事で、友情に差し替えを希望させていただきます。
>それだと前期のSPも変えることになるので兼ね合いが難しいかもしれませんが……。
>敵時に使用する秘奥義はヴァーテクスローズではなくブラッディローズですので、
>メッセ制御も考慮して敵基準のリチャードも必要かなーと。
>>ラムダ
>
>本編のラスボスなのに技量が低いのもどうかと思うので、170辺りまで上げることを希望で。
>あとSPが復活だけというのも寂しいので、捏造込みでこんな感じにしてみましたが如何でしょう?
>最後の信頼は……未来への系譜編での心境の変化を考慮してという事で(笑)
>
>
>SP, 50, 威圧, 1, 狙撃, 9, 鉄壁, 15, 必中, 27, 復活, 33, 信頼, 50
>
>
>>ラムダ・アンゲルス
>
>ラムダ・アンゲルスのパイロットアイコンが非登録式に有るので、
>ユニット側でパイロット画像を変更する処置する形で対応を希望します。
>また、ユニットアイコン指定もパイロット側合わせした方が良いかなと。
>少年期のラストやコーラル研究室でのラムダ戦の事も有りますしね。
>クルト・素質Lv5=天才を削除。
>リエラ・格闘+5、射撃+3
>偵察兵科
>突撃兵科
>機関銃兵科
>対戦車兵科
>技甲兵科
>剣甲兵
>どんな原作なんだろうと思って検索したらすげえトコに辿り着きました。
>>覇王を目指す者ロキ
>>終焉の支配者ヴェズルング
>>イグニス, 1300, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +5, 武火
>>ハスタ・イグニス, 1400, 1, 1, +20, -, 10, -, AAAA, +5, 魔武火