SRC総合支援センター

ヘルプh| 連絡先

GSCトップ掲示板等身大ゲームデータ掲示板


等身大ゲームデータ掲示板

注意事項


当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。

【5610】ARETHA the SFC小改定[5]  /  【5443】ライブ・ア・ライブミス修...[18]  /  【5473】リンクの冒険 準備稿[19]  /  【5622】ドラゴンクエスト6小改定[3]  /  【5631】戦場のヴァルキュリア3初...[9]  /  【5594】ロックマンゼロ小改定[6]  /  【5591】ゼノサーガシリーズ:第2...[2]  /  【5579】ゼノサーガシリーズ:初稿[11]  /  【5541】スペースチャンネル5 ス...[11]  /  【4764】等身大ゲームデータミス報...[45]  /  

【5610】ARETHA the SFC小改定

名前
 めも
投稿日時
 - 2012年10月10日(水) 23時48分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
ARETHA(8).zip ファイルサイズ: 28.7KB
こんばんは。めもと申します。
今回は、ARETHA the SFCの小改定となります。
今回も例によって細かな修正が主ですが、やや重要な部分として、以下の2点の修正があります。

 ・GB版との混同を避けるため、識別子を『ARETHASFC_』に変更
 ・パイロットのBGM指定名称を、他RPG系フォルダに倣う形(Battle、BossBattle等)に変更

それ以外の修正点については以下となります。


●味方ユニット
・アリエル
 ノーヴァ命中-5、消費EN-5
 ディノス・ファム回復Lv微低下、射程+1、消費EN+30

・ドール
 ヒーリング、リムーブ消費EN-5

・カイル
 装甲+100、サイドバスターMAP化

・アーケン
 SP必中と忍耐の習得Lv入れ替え

・ミネルウァ
 運動性+10、ブリンズの効果を移動力+2に変更

・ユノ
 EN+30、SP加速を愛(習得Lv35)に差し替え

●敵ユニット
・闇騎士ソーン
 デッドスラッシュ命中-10

・エムプーゼ
 ラウドファイアとライオットの命中・CT修正を入れ替え
 レ・ヒール(アレサ)の条件指定ミスを修正

・ワルザックナイト
 ヴァン・エメインの射程ミスを修正

・マ・ジン
 ダークローム命中+10

●その他
 アクアマキシマム、アクアボルト、アクアフォースの戦闘アニメを変更


以上となります。
毎度、細々した微修正続きで申しありませんが、よろしくお願いします。

【5614】投稿予告

名前
 めも
投稿日時
 - 2012年10月20日(土) 22時16分 -
設定
引用なし
パスワード
特に問題もなさそうですので、投稿予告とさせて頂きたいと思います。
投稿日は一週間後の10/27を予定しています。

【5615】投稿報告

名前
 めも
投稿日時
 - 2012年10月27日(土) 23時13分 -
設定
引用なし
パスワード
本日投稿させていただきました。
今回もご協力頂き、ありがとうございました。

それでは、失礼致します。

【5658】識別子ミス修正

名前
 めも
投稿日時
 - 2012年12月12日(水) 22時43分 -
設定
引用なし
パスワード
度々の修正で申し訳ないのですが、unit.txtのファング(成体)、バロメッツ、ガタナソアに識別子ミスが見つかったため、早めに修正してしまいたいと思います。
ミス報告ツリーの方で行うべきだったかもしれませんが…。

ファング(成体)は普通に修正していますが、バロメッツ、ガタナソアのBGM指定内の識別子ミスについては、以前の改定との折り合いの関係で、BGM指定そのものを削除しています。


ファング(アレサ)(成体)
ファング, (アレサSFC(ファング(アレサ)専用)), 1, 2
空, 4, L, 5000, 160
特殊能力
弱点=竜
パイロット画像=ARETHASFC_Fang(S).bmp
4500, 90, 1100, 85
AACB, ARETHASFC_Fang(S)U.bmp
ドラゴンネイル, 1400, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +0, 突吸
ファイアブレス, 1500, 1, 4, -5, -, 20, -, AACA, +10, 火

>パイロット画像の識別子を修正。


バロメッツ(アレサ)
バロメッツ, (アレサSFC(バロメッツ(アレサ)専用)), 1, 2
空陸, 3, L, 8000, 180
特殊能力
耐性=風
弱点=光
8800, 240, 1200, 70
AABA, ARETHASFC2_BaromettU.bmp
マインド・キル,   0, 1, 3, +20, 2, -, 110, AAAA, +25, 精脱滅L3M全識AL3
バイタルリターン,  0, 1, 3, +0, -, 10,  -, AAAA, +50, 無除中L3M全識AL3
エナジードレイン, 1400, 1, 4, +5, -, 20,  -, AAAA, +30, 吸M投L1瀕
グレア・フェンド, 1500, 1, 3, -10, -, 20,  -, AACA, +15, 魔火M全AL2
ディエンクローズ, 1500, 1, 5, +10, -, 15,  -, AAAA, +0, 魔
バーニンラッシュ, 2300, 1, 1, +30, -, -,  -, AAAA, +20, 突攻Q

ガタナソア(アレサ)
ガタナソア, (アレサSFC(ガタナソア(アレサ)専用)), 1, 2
陸, 3, LL, 10000, 200
特殊能力
弱点=光
ヴァン・ファム(アレサ)
9900, 300, 800, 65
AAAA, ARETHASFC_GhatanathoaU.bmp
HPハーフ,     0, 1, 3, +0, -, 10,  -, AAAA, +40, 無魔衰L2M投L2AL3
ヘル・ザ・ホール,  0, 1, 3, +0, -, 10,  -, AAAA, +20, 無精恐L3M投L2AL3
ダーク・リバース,  0, 1, 3, +0, -, 10,  -, AAAA, +60, 無除中L3M投L2AL3
触腕,       1500, 1, 2, +5, -, -,  -, AAAA, +0, 実
乱打,       1600, 1, 1, +10, -, -,  -, AAAA, +10, 突M全Q
ファイアグレート, 1600, 1, 4, -10, -, 25, 110, AACA, +15, 魔術火

>BGM指定を削除。


バランスに影響する修正ではないため、特に何もなければ、一週間ほど時間を置いて投稿させて頂く予定です。

以上となります。

【5668】投稿報告

名前
 めも
投稿日時
 - 2012年12月19日(水) 23時54分 -
設定
引用なし
パスワード
本日投稿させていただきました。
毎度お騒がせして申し訳ありません。

・ツリー全体表示

【5443】ライブ・ア・ライブミス修正+改定 第一項

名前
 レックー
投稿日時
 - 2011年03月29日(火) 01時42分 -
設定
引用なし
パスワード
こんばんは、色々とチェックしていたらミス多数どころか修正したい部分が多数という困ったことになってしまったデータの改定を行います。

大型データは、本当に怖いものですね…。
修正後のデータなどは、以下レスに貼り付けます。

それでは、よろしくお願いたします。

【5478】投稿報告

名前
 レックー
投稿日時
 - 2011年07月03日(日) 11時54分 -
設定
引用なし
パスワード
すみません、一か月以上も遅れてしまいましたが、いまから投稿いたします。
議論へのご参加、ありがとうございした。

【5617】ミス?の報告

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2012年11月08日(木) 06時55分 -
設定
引用なし
パスワード
霞薙です。
データ楽しく運用させていただいています。
大型データで大変だったかと思いますが、
それだけの価値があるデータだと思います。
バリエーション豊富で、大変使いやすいです。
アイコンのそろいがいいのもうれしいですね。


いくつか疑問を感じたところがあったので、報告します。

○へーベル1号(LAL)

 一文字目の「へ」がひらがなになっているようです。仕様でしょうか。

○OD−10(LAL)

 HPが80%を切って「LAL_MotherComputer(A).bmp」系の画像になった後、
 ずっとそのままになっています。
 計六行ある画像能力のうち、上2行が要らないのではないでしょうか。


以上です。ご確認よろしくお願いします。

【5654】Re(1):ミス?の報告

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2012年12月07日(金) 05時22分 -
設定
引用なし
パスワード
緊急修正のほかに、こっちも報告してたことを忘れてました。
製作者さんの反応がないようですが、いきなり投稿というわけにも行きませんし、

http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=5653;id=data_human2
の部分と合わせて一週間後くらいに私のほうで修正投稿しようと思います。


>いくつか疑問を感じたところがあったので、報告します。
>
>○へーベル1号(LAL)
>
> 一文字目の「へ」がひらがなになっているようです。仕様でしょうか。
>
>○OD−10(LAL)
>
> HPが80%を切って「LAL_MotherComputer(A).bmp」系の画像になった後、
> ずっとそのままになっています。
> 計六行ある画像能力のうち、上2行が要らないのではないでしょうか。
>
>
>以上です。ご確認よろしくお願いします。

【5665】修正投稿報告

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2012年12月15日(土) 21時05分 -
設定
引用なし
パスワード
投稿しておきましたー

>緊急修正のほかに、こっちも報告してたことを忘れてました。
>製作者さんの反応がないようですが、いきなり投稿というわけにも行きませんし、
>
>http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=5653;id=data_human2
>の部分と合わせて一週間後くらいに私のほうで修正投稿しようと思います。
>
>
>>いくつか疑問を感じたところがあったので、報告します。
>>
>>○へーベル1号(LAL)
>>
>> 一文字目の「へ」がひらがなになっているようです。仕様でしょうか。
>>
>>○OD−10(LAL)
>>
>> HPが80%を切って「LAL_MotherComputer(A).bmp」系の画像になった後、
>> ずっとそのままになっています。
>> 計六行ある画像能力のうち、上2行が要らないのではないでしょうか。
>>
>>
>>以上です。ご確認よろしくお願いします。

・ツリー全体表示

【5473】リンクの冒険 準備稿

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2011年07月03日(日) 02時29分 -
設定
引用なし
パスワード
自分のサイトを作った際、リンクのページを「リンクの冒険」とつけたひとは、
この討議に参加しなければなりません。


こんばんは、霞薙です。
3D時オカも発売されたこのごろではありますが、
2作目「リンクの冒険」を提示させていただきます。

例によって敵、特にザコ重視。
リンク自体は割りとおまけなデータです。

それではよろしくお願いします。

【5628】修正pilot&animation

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2012年11月20日(火) 05時53分 -
設定
引用なし
パスワード
リンク(リンクの冒険)
リンク, 男性, リンクの冒険, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 28
S防御Lv2, 1, Lv3, 9, Lv4, 16, Lv5, 23, Lv6, 31, Lv7, 40
155, 142, 142, 150, 153, 160, 普通
SP, 60, ひらめき, 1, ド根性, 4, 堅牢, 8, 熱血, 13, 気合, 20, 心眼, 31
ZELDA02_Link.bmp, ZeldaTF_Field1.mid

モンスター(リンクの冒険)(ザコ)
モンスター, -, リンクの冒険, AAAA, 60
特殊能力
メッセージ=モンスター(リンクの冒険), 1
130, 130, 130, 130, 130, 145, 弱気
SP, 30, 根性, 1
M_Monster.bmp, ZELDA.mid
===
パイロット愛称=$(Nickname())
特殊効果発動率強化Lv4


強モンスター(リンクの冒険)(ザコ)
モンスター, -, リンクの冒険, AAAA, 80
特殊能力
メッセージ=モンスター(リンクの冒険), 1
140, 140, 140, 140, 145, 145, 普通
SP, 30, 根性, 1
M_Monster.bmp, ZELDA.mid
===
パイロット愛称=$(Nickname())
特殊効果発動率強化Lv4


上級モンスター(リンクの冒険)(ザコ)
モンスター, -, リンクの冒険, AAAA, 80
特殊能力
メッセージ=上級モンスター(リンクの冒険), 1
130, 130, 130, 130, 140, 145, 普通
SP, 30, 根性, 1
M_Monster.bmp, ZELDA.mid
===
パイロット愛称=$(Nickname())
特殊効果発動率強化Lv4

強上級モンスター(リンクの冒険)(ザコ)
モンスター, -, リンクの冒険, AAAA, 80
特殊能力
メッセージ=上級モンスター(リンクの冒険), 1
140, 140, 140, 140, 155, 145, 強気
SP, 30, 根性, 1
M_Monster.bmp, ZELDA.mid
===
パイロット愛称=$(Nickname())
特殊効果発動率強化Lv4


ボスモンスター(リンクの冒険)(汎用)
モンスター, -, リンクの冒険, AAAA, 150
特殊能力
メッセージ=モンスター(リンクの冒険), 1
150, 150, 150, 150, 160, 160, 強気
SP, 50, 根性, 1
M_Monster.bmp, ZELDA.mid
===
パイロット愛称=$(Nickname())
特殊効果発動率強化Lv6


リンク(リンクの冒険)
ソードビーム(準備), -
ソードビーム(攻撃), 実弾発射 Anime\LightWeapon\EFFECT_LightAttack(Yellow)01.bmp 40 BeamCannon.wav
ソードビーム(命中), ダメージ Inori.wav
FIRE(準備), -
FIRE(攻撃), 火炎弾 Fire.wav
FIRE(命中), 爆発 Explode(Far).wav
下突き(攻撃), ジャンプ
下突き(命中), 踏み潰し slash.wav
上突き(攻撃), ジャンプ
上突き(命中), アッパー slash.wav
乱打(準備), 音再生 Reload(2).wav
乱打(攻撃), 斬撃乱舞 Slash(6).wav
乱打(命中), 超斬撃
THUNDER(準備), -
THUNDER(攻撃), フラッシュ Thunder.wav
THUNDER(命中), 大電撃 Thunder(2).wav


リンクの冒険
#####################   地上の敵   ####################
#ディーラ系
奇襲(攻撃), 本体落下
奇襲(命中), 踏み潰し Stab.wav
#モリブリン系
モリ, トライデント
モリ投げ(攻撃), 投擲武器 Weapon\EFFECT_Trident01.bmp 40
モリ投げ(命中), 刺突
#ゴーリア系
ブーメラン, シュートカッター
#モービー
空中突撃, スーパータックル
#バゴバゴ
飛びかかり(攻撃), 透明化;実弾発射 ../Unit/ZELDA02_BagobagoU.bmp Splash.wav 遅
飛びかかり(命中), スーパータックル stab.wav
#ブーン
岩の雨(攻撃), MAP落盤
岩の雨(命中), ダメージ Punch(4).wav
#ダイラ赤
オノ投擲(攻撃), 回転投擲武器 Weapon\EFFECT_Tomahawk01.bmp
オノ投擲(命中), 大斬撃

トゲ(攻撃), 8WAY射出
トゲ(命中), 刺突
#テクタイト
ビーム(赤)(攻撃), キャノン砲 1 Beam.wav
ビーム(赤)(命中), 爆発
ノーマルモード(テクタイト(リンク)), @戦闘アニメ_音再生発動 Saber.wav
変形(テクタイト(大跳躍)(リンク)), @戦闘アニメ_急降下攻撃共通
大跳躍攻撃(準備), 音再生 Wind.wav
大跳躍攻撃(攻撃), ジャンプ Bomb.wav
大跳躍攻撃(命中), @戦闘アニメ_急降下命中共通
#ギルボック(リンクの冒険)
攻撃無効化(ギルボック), 瞬間変形 ZELDA02_Gilboc(Guard)U.bmp -.wav;ビームコート Slash(6).wav 外殻
#アルローダ&アーネル
炎(攻撃), キャノン砲 1 Fire.wav
炎(命中), 爆発
尻尾の棘(攻撃), 振り上げ
尻尾の棘(命中), 刺突
攻撃無効化(アルローダ), 瞬間変形 ZELDA02_AruLoader(Guard)U.bmp -.wav;ビームコート Slash(6).wav 外殻
#ゲール系
モリ(ゲール), トライデント
棍棒(準備), スピンハンマー
棍棒(攻撃), 振り下ろし
棍棒(命中), 強打 crash.wav
棍棒投擲, 回転投擲武器 Weapon\EFFECT_Potatomasher01.bmp
#####################   神殿の敵   ####################
#ラー系
角(攻撃), 飛びかかり
角(命中), 点打 Stab.wav
#バブル系
接触(攻撃), スーパータックル
接触(命中), スーパータックル Whiz.wav
#パルタム&スタルフォン
下突き(攻撃), ジャンプ
下突き(命中), 踏み潰し slash.wav
#グーマ
キック(攻撃), ジャンプ
キック(命中), 強打 crash.wav
チェーンハンマー(攻撃), 回転投擲武器 Weapon\EFFECT_Potatomasher01.bmp 下投げ
チェーンハンマー(命中), 強打 crash.wav
#ヘルグーマ
棍棒投擲(ヘルグーマ)(攻撃), 回転投擲武器 Weapon\EFFECT_Potatomasher01.bmp 下投げ
棍棒投擲(ヘルグーマ)(命中), 強打 crash.wav
#アイアンナック系&フォッカー系
ソード(アイアンナック)(準備), -
ソード(アイアンナック)(攻撃), 白兵武器
ソード(アイアンナック)(命中), 斬撃
乱打(準備), 音再生 Reload(2).wav
乱打(攻撃), 斬撃乱舞 Slash(6).wav
乱打(命中), 超斬撃
ソードビーム(準備), -
ソードビーム(攻撃), 実弾発射 Anime\LightWeapon\EFFECT_LightAttack(Yellow)01.bmp 40 BeamCannon.wav
ソードビーム(命中), ダメージ Inori.wav
#ウィズザール&カロック
魔法(攻撃), 波動放射
魔法(命中), 飛沫 青
#マーゴ
魔法の火, 炎投射
#ファイアモア
炎の雨(攻撃), MAPキャノン砲 Fire.wav
炎の雨(命中), 爆発
#####################   大神殿の敵   ####################
#ファイアバゴバゴ
飛びかかり(赤)(攻撃), 透明化;実弾発射 ../Unit/ZELDA02_FireBagobagoU.bmp Splash.wav 遅
飛びかかり(赤)(命中), スーパータックル 赤 stab.wav
#アーネル は アルローダと共用
#ボトマスター
押し潰し(攻撃), ジャンプ;地面衝撃
押し潰し(命中), 地面衝撃 crash.wav
#デグバブル は バブル系と共用
#フォッケル
蹴爪(攻撃), ジャンプ
蹴爪(命中), 強打 crash.wav
火炎(攻撃), 炎打ち上げ;炎打ち下ろし -.wav
火炎(命中), 炎
誘導火炎(攻撃), 光噴出 赤 Fire.wav
誘導火炎(命中), 炎の壁
#フォッカー は アイアンナック系と共用
#####################   神殿ボス   ####################
#マヅラ
棍棒(マヅラ)(準備), モール
棍棒(マヅラ)(攻撃), なぎ払い HyperBazooka.wav
棍棒(マヅラ)(命中), 強打 crash.wav
#ジャーマフェンサ
兜のビーム(攻撃), 対物ライフル EFFECT_ZELDA02_GermaFencer(1)U.bmp 32
兜のビーム(命中), 爆発
2つ目の兜のビーム(攻撃), 対物ライフル EFFECT_ZELDA02_GermaFencer(2)U.bmp 32
2つ目の兜のビーム(命中), 爆発
#レボナック は アイアンナック系と共用
#カロック は ウィズザールと共用
#バルバジア(リンクの冒険)
炎(バルバジア)(準備), 瞬間変形 ZELDA02_VolvagiaU.bmp;炎の壁 オレンジ AntiShipMissile.wav
炎(バルバジア)(攻撃), 瞬間変形 ZELDA02_VolvagiaU.bmp 反映;火炎放射
炎(バルバジア)(命中), 火炎放射
攻撃無効化(溶岩の層), 網目バリア 溶岩の層 赤 AntiShipMissile.wav
変形(バルバジア(出現)(リンクの冒険)), 瞬間変形 ZELDA02_VolvagiaU.bmp;@戦闘アニメ_炎の壁準備 オレンジ AntiShipMissile.wav#バルバジア(出現)(リンクの冒険)
うちおろす炎(準備), -
うちおろす炎(攻撃), 火炎放射
うちおろす炎(命中), 火炎放射
変形(バルバジア(リンクの冒険)), @戦闘アニメ_炎の壁準備 オレンジ AntiShipMissile.wav
#ボルバ
炎(ボルバ)(攻撃), キャノン砲 4 Fire.wav
炎(ボルバ)(命中), 連続爆発
#影のリンク は アイアンナック系と共用

【5629】修正ユニット

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2012年11月20日(火) 05時53分 -
設定
引用なし
パスワード
############################################################
####################    リンク    ####################
############################################################

# 原作では90%くらいHPがあればビームが出ましたけど、
# 面倒なので100%制限で。
# ゼルダ時代のビームと違って、強敵には通じないので実属性。


リンク(初期型)(リンクの冒険)
リンク, (リンクの冒険(リンク専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 140
特殊能力
性別=男性
命=解説 HP条件武装 "HPが$(Int(Info(対象ユニットID,武器,対象ユニット使用武器番号,属性レベル,命) * 10))%($(Int(Info(対象ユニットID, 最大HP) * (Info(対象ユニットID,武器,対象ユニット使用武器番号,属性レベル,命) / 10))))の場合に使用可能になる。"
格闘武器=マジカルシールド
シールド=SHIELD
3200, 150, 800, 80
BADB, ZELDA02_Link(Shield)U.bmp
ソードビーム,       1000, 1, 2,  -5,  -,  5,  -, AABA,  +0, BP実命L10<HPLv10>
マジカルソード,      1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
乱打,           1500, 1, 1,  -5,  -,  -, 110, AAAA, +10, 攻接破連L10

# 旅だってすぐの、魔法もほとんど取っていない状態です。


リンク(前期型)(リンクの冒険)
リンク, (リンクの冒険(リンク専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 140
特殊能力
性別=男性
命=解説 HP条件武装 "HPが$(Int(Info(対象ユニットID,武器,対象ユニット使用武器番号,属性レベル,命) * 10))%($(Int(Info(対象ユニットID, 最大HP) * (Info(対象ユニットID,武器,対象ユニット使用武器番号,属性レベル,命) / 10))))の場合に使用可能になる。"
格闘武器=マジカルシールド
シールド=SHIELD
ジャンプLv-1=JUMP 10 <!沈黙状態 !術使用不能状態>
3900, 160, 800, 80
BADB, ZELDA02_Link(Shield)U.bmp
ソードビーム,       1000, 1, 2,  -5,  -,  5,  -, AABA,  +0, BP実命L10<HPLv10>
下突き,          1200, 1, 2, +20,  -, 10,  -, AAAA, +30, 格突P
マジカルソード,      1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
乱打,           1500, 1, 1,  -5,  -,  -, 110, AAAA, +10, 攻接破連L10
===
LIFE,      回復Lv3,          1, -, 50,  -, 術
FAIRY,     変身="フェアリー(リンクの冒険) 手動解除可" 解説=妖精に変身 再行動, 0, -, 40,  -, 術

# 西ハイラル終了時点くらいのリンク。移動系特殊能力が充実。
# 念願の下突きゲット。以降、対雑魚の主力となる。
# LIFEの消費が重いのは仕様。

リンク(リンクの冒険)
リンク, (リンクの冒険(リンク専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 140
特殊能力
性別=男性
命=解説 HP条件武装 "HPが$(Int(Info(対象ユニットID,武器,対象ユニット使用武器番号,属性レベル,命) * 10))%($(Int(Info(対象ユニットID, 最大HP) * (Info(対象ユニットID,武器,対象ユニット使用武器番号,属性レベル,命) / 10))))の場合に使用可能になる。"
格闘武器=マジカルシールド
シールド=SHIELD
反射Lv5=REFLEX 魔 100 - - 手動 <リフレックス>
ジャンプLv-1=JUMP 10 <!沈黙状態 !術使用不能状態>
4600, 170, 800, 80
BADB, ZELDA02_Link(Shield)U.bmp
ソードビーム,       1000, 1, 2,  -5,  -,  5,  -, AABA,  +0, BP実命L10<HPLv10>
下突き,          1200, 1, 2, +20,  -, 10,  -, AAAA, +30, 格突P
マジカルソード,      1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
FIRE,           1300, 1, 4, -15,  -, 20,  -, AA-A,  +0, 魔火術
乱打,           1600, 1, 1,  -5,  -,  -, 110, AAAA, +10, 攻接破連L10
上突き,          1800, 1, 1, +20,  -, 20,  -, A---, +20, 突JL1
THUNDER,         2400, 1, 4,  +0,  -, 70, 120, AAAA, +10, 魔雷術
===
LIFE,      回復Lv3,          1, -, 50,  -, 術
FAIRY,     変身="フェアリー(リンクの冒険) 手動解除可" 解説=妖精に変身 再行動, 0, -, 40,  -, 術
REFLEX,     付加Lv3="リフレックス=非表示" 解説=能力のREFLEXが使用可[3ターン] 再行動, 0, -, 20,  -, 術


# FIREは原作での使用頻度がとても低いので、悪燃費に。
# 海外版ではゾーラ&テクタイト戦に必須らしいので、その辺は弱点指定で何とか。

# SPELLは戦闘データとしては省略。イベントなどで用いてください。


フェアリー(リンクの冒険)
リンク, (リンクの冒険(リンク専用)), 1, 2
空, 4, SS, 4000, 140
特殊能力
すり抜け移動
攻撃属性=禁
ダミー特殊能力名=攻撃不可 妖精サイズのため、全ての武装が使用できない。
3200, 140, 400, 30
AADB, ZELDA01_FairyU.bmp

# 識別子が01なのは仕様

############################################################
####################   地上の敵   ####################
############################################################


# エーク
# オクタロック赤青
# リーバー
# 以上の敵は初代フォルダの敵を流用してください。

# ローダー
# メグマット
# エークマン
# 以上の敵はいまいち再現しづらいのでデータ化していません。


ビト(リンクの冒険)
ビト, (リンクの冒険), 1, 2
陸, 3, S, 500, 20
特殊能力
パイロット画像=../Unit/ZELDA02_BitU.bmp
1500, 60, 400, 40
CACB, ZELDA02_BitU.bmp
体当り,          1000, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突後

ボト(リンクの冒険)
ボト, (リンクの冒険), 1, 2
陸, 3, S, 1000, 30
特殊能力
パイロット画像=../Unit/ZELDA02_BotU.bmp
1500, 60, 400, 40
CACB, ZELDA02_BotU.bmp
体当り,          1000, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突


ディーラ赤(リンクの冒険)
ディーラ赤, (リンクの冒険), 1, 2
陸, 2, S, 800, 40
特殊能力
ステルスLv1=森潜/ステルスLv2 <@林 or @大樹>
森潜/ステルスLv2=解説 林または大樹において、;2マスより遠い敵からは発見されない。;ただし、自分から攻撃すると1ターン無効。
パイロット画像=../Unit/ZELDA02_DearRU.bmp
1500, 40, 400, 40
CACB, ZELDA02_DearRU.bmp
奇襲,           1200, 1, 3, +20,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 格突忍後AL1

ディーラ青(リンクの冒険)
ディーラ青, (リンクの冒険), 1, 2
陸, 2, S, 1500, 60
特殊能力
ステルスLv1=森潜/ステルスLv2 <@林 or @大樹>
森潜/ステルスLv2=解説 林または大樹において、;2マスより遠い敵からは発見されない。;ただし、自分から攻撃すると1ターン無効。
パイロット画像=../Unit/ZELDA02_DearBU.bmp
2000, 60, 400, 60
CACB, ZELDA02_DearBU.bmp
体当り,          1100, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
奇襲,           1200, 1, 4, +20,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 格突忍後AL1


モリブリン橙(リンクの冒険)
モリブリン橙, (リンクの冒険), 1, 2
陸, 3, M, 1000, 30
特殊能力
弱点=獣
パイロット画像=../Unit/ZELDA02_MoriblinOU.bmp
2000, 70, 600, 60
CABB, ZELDA02_MoriblinOU.bmp
モリ投げ,         1000, 1, 2, -10,  -,  -,  -, AACA,  +0, 後格実P

モリブリン赤(リンクの冒険)
モリブリン赤, (リンクの冒険), 1, 2
陸, 3, M, 2000, 50
特殊能力
弱点=獣
パイロット画像=../Unit/ZELDA02_MoriblinRU.bmp
3000, 70, 800, 60
CABB, ZELDA02_MoriblinRU.bmp
モリ,           1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突

モリブリン青(リンクの冒険)
モリブリン青, (リンクの冒険), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 80
特殊能力
弱点=獣
パイロット画像=../Unit/ZELDA02_MoriblinBU.bmp
4000, 70, 1100, 60
CABB, ZELDA02_MoriblinBU.bmp
モリ投げ,         1300, 2, 4, -10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 実
モリ,           1500, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突


ゴーリア橙(リンクの冒険)
ゴーリア橙, (リンクの冒険), 1, 2
陸, 3, M, 2000, 40
特殊能力
弱点=獣
パイロット画像=../Unit/ZELDA02_GoriyaOU.bmp
3000, 60, 600, 60
BACB, ZELDA02_GoriyaOU.bmp
ブーメラン,        1100, 2, 4,  -5,  -, 10,  -, AA-A,  +0, 実

ゴーリア赤(リンクの冒険)
ゴーリア赤, (リンクの冒険), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 60
特殊能力
弱点=獣
パイロット画像=../Unit/ZELDA02_GoriyaRU.bmp
4200, 60, 600, 70
BACB, ZELDA02_GoriyaRU.bmp
ブーメラン,        1200, 2, 4, +10,  -, 10,  -, AA-A,  +0, 実連L3

ゴーリア青(リンクの冒険)
ゴーリア青, (リンクの冒険), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 80
特殊能力
弱点=獣
パイロット画像=../Unit/ZELDA02_GoriyaBU.bmp
5500, 60, 600, 80
BACB, ZELDA02_GoriyaBU.bmp
ブーメラン,        1300, 2, 4, +20,  -, 10,  -, AA-A,  +0, 実連L4


モービー(リンクの冒険)
モービー, (リンクの冒険), 1, 2
空, 5, S, 500, 40
特殊能力
すり抜け移動
パイロット画像=../Unit/ZELDA02_MorBeeU.bmp
1000, 40, 400, 60
ABDB, ZELDA02_MorBeeU.bmp
体当り,          1000, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
空中突撃,         1300, 1, 1, +40,  -, 20,  -, A---, +30, 攻突

# 飛行ユニット殺し。原作では無限湧きする最低耐久&最低経験値の敵なので、実入りは少なくしてあります。
# 地上適応Bなので、地上ユニットに対する体当たりの火力は下がることに注意してください。

バゴバゴ(リンクの冒険)
バゴバゴ, (リンクの冒険), 1, 2
水, 3, S, 500, 50
特殊能力
パイロット画像=../Unit/ZELDA02_BagobagoU.bmp
1200, 40, 500, 70
BAAB, ZELDA02_BagobagoU.bmp
体当り,          1000, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突Q
飛びかかり,        1200, 2, 3, +20,  -,  -,  -, AA-A, +30, P攻実格引

# 川を渡っている最中に飛び掛られて、そのまま墜落死…… というのがよくあるパターンですので、
# 「くらうと水中に引きずり込まれる」かんじに。

ブーン(リンクの冒険)
ブーン, (リンクの冒険), 1, 2
空, 3, S, 2000, 120
特殊能力
パイロット画像=../Unit/ZELDA02_BuumU.bmp
2000, 80, 400, 60
ABCA, ZELDA02_BuumU.bmp
体当り,          1000, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
岩の雨,          1200, 1, 1, -20,  -, 30,  -, AACA,  +0, M全実連L4

# 爆撃機。すり抜け移動射程1M投で思わぬ場所に爆撃してきます。
# 地上適応Bなので、地上ユニットに対する体当たりの火力は下がることに注意してください。


ダイラ橙(リンクの冒険)
ダイラ橙, (リンクの冒険), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 60
特殊能力
弱点=獣
パイロット画像=../Unit/ZELDA02_DairaOU.bmp
4000, 80, 800, 60
BACB, ZELDA02_DairaOU.bmp
オノ,           1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 接破

ダイラ赤(リンクの冒険)
ダイラ赤, (リンクの冒険), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 80
特殊能力
弱点=獣
パイロット画像=../Unit/ZELDA02_DairaRU.bmp
5000, 80, 1000, 70
BACB, ZELDA02_DairaRU.bmp
オノ投擲,         1500, 1, 2, -10,  -,  -,  -, AACA,  +0, 破格P

# ガードを無視する斧が特徴


ゲルドアーム(リンクの冒険)
ゲルドアーム, (リンクの冒険), 1, 2
陸, 0, LL, 3000, 90
特殊能力
ZOCLv1=ZOC 3 垂直 <HPLv5>
サイズ変更=M (!HPLv5)
ユニット画像=ZELDA02_GeldarmMU.bmp (!HPLv5)
ダミー特殊能力名=多節 HPが半分未満になると、サイズがMに縮み、ZOCが機能しなくなる。
パイロット画像=../Unit/ZELDA02_GeldarmU.bmp
7000, 60, 400, 60
CACB, ZELDA02_GeldarmU.bmp

# モルドアーム的な敵です。縦方向に長いZOCがあるのが特徴。
# ZOCに垂直オプションをつけてありますが、シナリオに応じて適宜調整してもよいでしょう。

# ゲルドアーム自体は攻撃行動をとりませんし、触れてもダメージは極小ですので、
# 武装無しの障害物ユニットとしました。


μ(リンクの冒険)
μ, (リンクの冒険), 1, 2
陸, 1, SS, 1000, 60
特殊能力
ZOCLv1=踏むと痛い 1
パイロット画像=../Unit/ZELDA02_MuU.bmp
1000, 80, 600, 60
BACB, ZELDA02_MuU.bmp
トゲ,           1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突

# 小さくて攻撃が当たらない、というのが売りの敵です。
# SRCでは必中や連属性武器で容易に倒せるでしょう。
# 原作でこいつが複雑な地形にいると、移動が困難だったので、ZOCなどついています。


モア赤(リンクの冒険)
モア赤, (リンクの冒険), 1, 2
空, 4, S, 3000, 80
特殊能力
透過移動
すり抜け移動
弱点=光聖
パイロット能力付加=先読みLv4
パイロット画像=../Unit/ZELDA02_MoaRU.bmp
3000, 80, 500, 100
AACA, ZELDA02_MoaRU.bmp
体当り,          1300, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突

モア青(リンクの冒険)
モア青, (リンクの冒険), 1, 2
空, 4, S, 3000, 110
特殊能力
透過移動
すり抜け移動
弱点=光聖
攻撃回避Lv5=不可視 !光聖
パイロット能力付加=先読みLv4
パイロット画像=../Unit/ZELDA02_MoaBU.bmp
3000, 80, 500, 100
AACA, ZELDA02_MoaBU.bmp
体当り,          1300, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突

# モア青は[十字架]を所持してないと見えません。
# 通常ステルスとはちょっと違いますし、範囲攻撃などなら当たりましたから、
# 上のような攻撃回避としています。


テクタイト(リンクの冒険)
テクタイト, (リンクの冒険), 1, 2
陸, 3, L, 3000, 130
特殊能力
変形=大跳躍 テクタイト(大跳躍)(リンク)
大跳躍=解説 飛行状態になり、すり抜け移動も可能になる。;飛行中は移動力+1、運動性+30。;飛行状態は【大跳躍攻撃】を行うと解除される。
条=解説 【使用条件:大跳躍時のみ】 武器を使用するための条件
パイロット画像=../Unit/ZELDA01_TektiteBU.bmp
弱点=火虫
3000, 70, 1300, 60
AACB, ZELDA01_TektiteBU.bmp
ビーム(赤),        1300, 2, 3, -10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, B
大跳躍攻撃,        1600, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突後条|禁

テクタイト(大跳躍)(リンクの冒険)
テクタイト, (リンクの冒険), 1, 2
空, 4, L, 3000, 130
特殊能力
ノーマルモード=テクタイト(リンク) - 消耗なし
ダミー特殊能力名=着地 【大跳躍攻撃】を行うと着地する。;すり抜け移動能力を失い、移動力−1、運動性−30。
すり抜け移動
条=解説 【使用条件:大跳躍をしていない】 武器を使用するための条件
パイロット画像=../Unit/ZELDA01_TektiteBU.bmp
弱点=火虫
3000, 70, 1300, 90
AACB, ZELDA01_TektiteB(J)U.bmp
ビーム(赤),        1300, 2, 3, -10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, B条|禁
大跳躍攻撃,        1600, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突後変

# 経験値がおいしい敵です。上突きやFireで倒したくなる感じに。


ゾーラ(リンクの冒険)
ゾーラ, (リンクの冒険), 1, 2
陸水, 3, M, 3000, 100
特殊能力
弱点=火
パイロット画像=../Unit/ZELDA02_ZoraU.bmp
3500, 70, 1600, 70
DAAB, ZELDA02_ZoraU.bmp
ビーム,          1500, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, BAAA,  +0, B

# 日本版ではどうということのない敵ですが、外国版だとFire無しでは倒せないようなので、
# そちらのほうを強調してみました。
# なお、水中に置いてしまうとFireが届かなくなるので、原作どおり地上に配置してやってください。


ギルボック(リンクの冒険)
ギルボック, (リンクの冒険), 1, 2
陸, 1, M, 3000, 100
特殊能力
バリアLv5=外殻Lv5:!実銃精 !実銃精 20
ホバー移動
パイロット画像=../Unit/ZELDA02_GilbocU.bmp
1000, 70, 300, 40
AAAB, ZELDA02_GilbocU.bmp
体当たり,         1800, 1, 1, +40,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 攻突

# 名前のスペル適当です。

# 恒例の「殻が開いているときしか倒せない」敵です。
# 「実銃」属性で隙間を突いての突破を想定しています。
# 数回殴るとENが尽きて殻があきますし、力技で倒してもいいでしょう(原作でも、Thunderなら殻ごと倒せます)。
# また、精神攻撃は防げなさそうなので、その辺の武装でも倒せます。
# プレイヤーの行軍妨害として通路にばら撒いておくと原作的でしょう。
# 当たると痛いのですが、避けて進むのは容易なので、移動力1の攻属性となっています。


アルローダ(リンクの冒険)
アルローダ, (リンクの冒険), 1, 2
陸, 3, L, 3000, 100
特殊能力
バリアLv5=外殻Lv5:!実銃精 !実銃精 20
パイロット画像=../Unit/ZELDA02_AruLoaderU.bmp
2500, 100, 500, 70
DAAB, ZELDA02_AruLoaderU.bmp
炎,            1300, 1, 4, -10,  -, 20,  -, DACA,  +0, 火
尻尾の棘,         1600, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, Q

# 名前のスペル適当です。
# こちらも「殻が開いているときしか倒せない」敵ですが、
# 動きが速く、遠距離攻撃もしてくる手ごわい相手です。
# ただし移動攻撃はしてきません。


ゲール橙(リンクの冒険)
ゲール橙, (リンクの冒険), 1, 2
陸, 3, M, 2000, 70
特殊能力
弱点=獣
パイロット画像=../Unit/ZELDA02_GaleOU.bmp
パイロット能力付加=切り払いLv2
格闘武器=盾
3000, 80, 1000, 60
BACB, ZELDA02_GaleOU.bmp
モリ(ゲール),       1200, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突


# 持っている盾は動かさないので、切り払い低め。
# 攻撃を上下に使い分けてくるので、命中は高い。


ゲール赤(リンクの冒険)
ゲール赤, (リンクの冒険), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 100
特殊能力
弱点=獣
格闘武器=盾
パイロット画像=../Unit/ZELDA02_GaleRU.bmp
パイロット能力付加=切り払いLv4
4500, 80, 1000, 60
BACB, ZELDA02_GaleRU.bmp
棍棒,           1600, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突

# 切り払いは相殺用。
# 攻撃が上段のみなので、切り払いは低め。その分火力は高い。

ゲール青(リンクの冒険)
ゲール青, (リンクの冒険), 1, 2
陸, 3, M, 6000, 130
特殊能力
弱点=獣
格闘武器=盾
パイロット画像=../Unit/ZELDA02_GaleBU.bmp
パイロット能力付加=切り払いLv6
6000, 80, 1000, 60
BACB, ZELDA02_GaleBU.bmp
棍棒投擲,         1500, 1, 3, -10,  -, 15,  -, AACA,  +0, 実格P
棍棒,           1600, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突

# HPも高く、強烈なP攻撃を行う危険な敵。

############################################################
####################   神殿の敵   ####################
############################################################


ラー(リンクの冒険)
ラー, (リンクの冒険), 1, 2
空, 3, M, 1000, 20
特殊能力
弱点=竜
透過移動
すり抜け移動
パイロット画像=../Unit/ZELDA02_RaU.bmp
2200, 40, 700, 70
ABCB, ZELDA02_RaU.bmp
角,           1100, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突後


# 空とぶ竜の首の像。一体一体は弱いですが、無限沸きする面倒な敵。
# ゆっくりと正弦波を描きながら通り過ぎていきます。
# 原作だと飛び越えるか迎え撃つか、という戦い方になるので、データでもそんな感じにしてあります。
# 地上適応はBなので、地上のユニットに対しては火力が低下します。

# 原作で、障害物を無視して飛んできたので透過移動をつけてありますが、特に設定があるわけではありません。
# 適宜はずしても問題ないでしょう。

マウ(リンクの冒険)
マウ, (リンクの冒険), 1, 2
空, 2, S, 1000, 20
特殊能力
弱点=獣
透過移動
パイロット画像=../Unit/ZELDA02_MauU.bmp
1200, 40, 500, 50
ABCB, ZELDA02_MauU.bmp
ビーム,         1300, 3, 3,  +5,  -,  -,  -, ABBA,  +0, BP

# 空とぶ獣の首の像。一体一体は弱いですが、無限沸きする上に、倒しづらい動きで面倒な敵。
# ゆっくりとランダムに飛びながらビームを撃ってきます。
# 原作だと間合いを取るような動きになるので、データでもそんな感じにしてあります。
# 地上適応はBですが、武装の関係上あまり影響はないでしょう。

# 原作で、障害物を無視して飛んできたので透過移動をつけてありますが、特に設定があるわけではありません。
# 適宜はずしても問題ないでしょう。

ウォース(リンクの冒険)
ウォース, (リンクの冒険), 1, 2
陸, 3, M, 0, 0
特殊能力
弱点=獣
パイロット能力付加=底力
パイロット画像=../Unit/ZELDA02_WoseU.bmp
1500, 20, 500, 70
BACB, ZELDA02_WoseU.bmp
ソード,          1100, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武後

# 前進してくるだけのザコで、タイミングよく剣を振るだけで倒せます。
# ただ、速いのと遅いのが入り混じってやって来るので、タイミングが狂いやすく。
# この辺、底力で再現してみました。
# あるいは、群れで出した中に何匹か高いランクが混じっている、などでもそれっぽくなるでしょう。

# 経験値と資金0は仕様です。気力上げ要員としてでも使ってください。パイロット側の経験値だけは入ります。

海外版ウォース(リンクの冒険)
ウォース, (リンクの冒険), 1, 2
陸, 3, M, 0, 0
特殊能力
弱点=獣
パイロット能力付加=底力
パイロット画像=../Unit/ZELDA02_WoseU.bmp
1500, 20, 500, 70
BACB, ZELDA02_WoseU.bmp
ソード,          1000, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA, +40, 武DL1

# 海外版では経験値吸収をしてきます。弱めのD属性で再現してみました。


バブル(リンクの冒険)
バブル, (リンクの冒険), 1, 2
空, 3, S, 0, 0
特殊能力
すり抜け移動
弱点=聖
パイロット画像=../Unit/ZELDA01_BubbleRU.bmp
4000, 80, 1500, 40
BACB, ZELDA01_BubbleRU.bmp
接触,            0, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +50, 無滅L1P

高速バブル(リンクの冒険)
バブル, (リンクの冒険), 1, 2
空, 5, S, 0, 0
特殊能力
すり抜け移動
弱点=聖
パイロット画像=../Unit/ZELDA01_BubbleRU.bmp
4000, 80, 1500, 40
BACB, ZELDA01_BubbleRU.bmp
接触,            0, 1, 2, +20,  -,  -,  -, AAAA, +50, 無滅L1P

# ENを奪われるうえ、倒しても得るものは少ない嫌な敵です。
# 原作では、勝手にスクロールアウトするのでさほど問題なかったですが、
# SRCではSetstatusで「活動限界」を付与するなどしたほうがいいかもしれません。

スタルフォン赤(リンクの冒険)
スタルフォン赤, (リンクの冒険), 1, 2
陸, 3, M, 1000, 40
特殊能力
弱点=聖
格闘武器=盾
パイロット能力強化=切り払いLv2
パイロット画像=../Unit/ZELDA02_StalfosRU.bmp
1500, 30, 500, 70
CACB, ZELDA02_StalfosRU.bmp
ソード,          1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武

スタルフォン青(リンクの冒険)
スタルフォン青, (リンクの冒険), 1, 2
陸, 3, M, 2000, 50
特殊能力
弱点=聖
格闘武器=盾
パイロット能力強化=切り払いLv3
パイロット画像=../Unit/ZELDA02_StalfosBU.bmp
2500, 30, 500, 80
CACB, ZELDA02_StalfosBU.bmp
下突き,          1200, 1, 2, +20,  -, 10,  -, AAAA, +30, 格接P
ソード,          1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武

# 外国版だと、他シリーズ同様「スタルフォス」らしいので、ファイル名はそのようにしてあります。

パルタム赤(リンクの冒険)
パルタム赤, (リンクの冒険), 1, 2
陸, 3, M, 2000, 50
特殊能力
弱点=聖
格闘武器=盾
パイロット能力強化=切り払いLv2
パイロット画像=../Unit/ZELDA02_PultumRU.bmp
1500, 30, 1300, 70
CACB, ZELDA02_PultumRU.bmp
ソード,          1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武

パルタム青(リンクの冒険)
パルタム青, (リンクの冒険), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 60
特殊能力
弱点=聖
格闘武器=盾
パイロット能力強化=切り払いLv3
パイロット画像=../Unit/ZELDA02_PultumBU.bmp
2500, 30, 1300, 80
CACB, ZELDA02_PultumBU.bmp
下突き,          1200, 1, 2, +20,  -, 10,  -, AAAA, +30, 格接P
ソード,          1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武

# 兜を装備して防御を固めたスタルフォンです

グーマ(リンクの冒険)
グーマ, (リンクの冒険), 1, 2
陸, 2, M, 3000, 80
特殊能力
弱点=獣
パイロット能力付加=カウンターLv1
パイロット画像=../Unit/ZELDA02_GumaU.bmp
4000, 80, 500, 70
BACB, ZELDA02_GumaU.bmp
キック,          1100, 1, 1,  -5,  -,  -,  -, AAAA,  +0, Q突KL1
チェーンハンマー,     1600, 2, 3, +25,  -, 20,  -, ABBA,  +0, 破KL1

# ハンマーは通常シールドで防げないので破属性つき。
# 飛び込んできた奴をカウンターで弾き返しますが、一度カウンターすると隙ができます。
# ハンマーは放物線を描くので、対空に強いです。地上から攻めたほうが無難。
# あるいは、長射程武器で沈めるのが安全でしょう。

# 斜面などの移動困難地形に置いておくと原作的ですが、
# その辺、カウンターとK属性でそれっぽくしてあるので、平地に配置しても原作の雰囲気にはなるでしょう


ヘルグーマ(リンクの冒険)
ヘルグーマ, (リンクの冒険), 1, 2
陸, 2, M, 5000, 80
特殊能力
弱点=獣
パイロット能力付加=カウンターLv1
パイロット画像=../Unit/ZELDA02_HellGumaU.bmp
4000, 80, 1300, 60
BACB, ZELDA02_HellGumaU.bmp
棍棒投擲(ヘルグーマ),   1600, 1, 4,  +5,  -, 20,  -, BABA,  +0, 破KL1

# グーマが鎧を装備した姿。獲物が横に飛び交うようになっている。
# 射程は延びた分、かわすのは容易。


アイアンナック橙(リンクの冒険)
アイアンナック橙, (リンクの冒険), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 90
特殊能力
プロテクションLv5=飛び道具耐性Lv5 !M 10 - 近接無効
格闘武器=盾
パイロット能力付加=切り払いLv4
パイロット画像=../Unit/ZELDA02_IronnuckRU.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=上級モンスター(リンクの冒険)"
3000, 60, 1200, 60
BACB, ZELDA02_IronnuckRU.bmp
ソード(アイアンナック),   1200, 1, 1,  +25,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
乱打,            1400, 1, 1,  -5,  -,  -, 110, AAAA, +10, 攻接破連L10

アイアンナック赤(リンクの冒険)
アイアンナック赤, (リンクの冒険), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 120
特殊能力
プロテクションLv5=飛び道具耐性Lv5 !M 10 - 近接無効
格闘武器=盾
パイロット能力付加=切り払いLv6
パイロット画像=../Unit/ZELDA02_IronnuckRU.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=上級モンスター(リンクの冒険)"
4000, 60, 1200, 70
BACB, ZELDA02_IronnuckRU.bmp
ソード(アイアンナック),   1200, 1, 1,  +25,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
乱打,            1500, 1, 1,  -5,  -,  -, 110, AAAA, +10, 攻接破連L10

アイアンナック青(リンクの冒険)
アイアンナック青, (リンクの冒険), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 150
特殊能力
プロテクションLv5=飛び道具耐性Lv5 !M 10 - 近接無効
格闘武器=盾
パイロット能力付加=切り払いLv8
パイロット画像=../Unit/ZELDA02_IronnuckBU.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=上級モンスター(リンクの冒険)"
5000, 80, 1200, 80
BACB, ZELDA02_IronnuckBU.bmp
ソードビーム,        1300, 1, 3,  -20,  -,  5,  -, AABA,  +0, B実
ソード(アイアンナック),   1400, 1, 1,  +25,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
乱打,            1600, 1, 1,  -5,  -,  -, 110, AAAA, +10, 攻接破連L10

# 一作目データと違い、盾能力を外し、切り払いに重きを置いています。
# 盾の隙を突く、のではなく、ガンガン殴りあう感じで。

ウィズザール(リンクの冒険)
ウィズザール, (リンクの冒険), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 80
特殊能力
バリアLv5=物理攻撃無効Lv5 物 10
テレポートLv0=テレポート 0
パイロット画像=../Unit/ZELDA02_WizzarU.bmp
2000, 70, 600, 10
BACB, ZELDA02_WizzarU.bmp
魔法,           1400, 1, 2, +70,  -, 15,  -, AAAA, -10, 後実魔P

# 物理攻撃が効かない敵。原作ではこいつの魔法をREFLEXで反射してやっつける。
# SRCではこんなものかと。
# 魔法自体は通常の盾で消せるので、実属性つけてあります。かえって反射の邪魔かな?
# また、テレポートから攻撃までにタイムラグがあるので後属性です。

マーゴ(リンクの冒険)
マーゴ, (リンクの冒険), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 90
特殊能力
テレポートLv0=テレポート 0
パイロット画像=../Unit/ZELDA02_MagoU.bmp
4500, 100, 700, 90
BACB, ZELDA02_MagoU.bmp
魔法の火,         1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, -10, 魔火射

ファイアモア(リンクの冒険)
ファイアモア, (リンクの冒険), 1, 2
空, 4, S, 3000, 80
特殊能力
透過移動
すり抜け移動
弱点=光聖
パイロット画像=../Unit/ZELDA02_FireMoaU.bmp
3000, 80, 500, 60
AB-A, ZELDA02_FireMoaU.bmp
体当り,          1200, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
炎の雨,          1400, 1, 1, -20,  -, 40,  -, AAAA,  +0, M全火連L4

# 原作では、炎を撒き散らしながら高々度を一往復、そのまま消えていく敵です。
# すり抜け移動で一発打ち込み消滅する、ミサイルっぽい敵にしてみました。
# 地上適応Bなので、地上ユニットに対する体当たりの火力は下がることに注意してください。

############################################################
####################   大神殿の敵   ####################
############################################################
# 終盤の敵です。原作どおり、全体的に耐久力高め。
# シナリオ終盤の攻撃インフレの相手をさせるのに丁度いいでしょう。


ファイアバゴバゴ(リンクの冒険)
ファイアバゴバゴ, (リンクの冒険), 1, 2
陸, 3, S, 500, 50
特殊能力
無効化=火
移動制限=マグマ限定移動 マグマ
地形適応=非表示 マグマ
マグマ限定移動=マグマ地形しか移動できないが、コスト1で移動可能。
パイロット画像=../Unit/ZELDA02_FireBagobagoU.bmp
1200, 40, 500, 70
BAAB, ZELDA02_FireBagobagoU.bmp
体当り,          1000, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突Q
飛びかかり(赤),      1200, 2, 3, +20,  -,  -,  -, AA-A, +30, P攻実格引

# バゴバゴと同じ動きをします。水中じゃなくて、陸上地形のマグマに対応している点に注意してください。

黄金のラー(リンクの冒険)
黄金のラー, (リンクの冒険), 1, 2
空, 3, M, 1000, 20
特殊能力
弱点=竜
透過移動
すり抜け移動
パイロット画像=../Unit/ZELDA02_GoldenRaU.bmp
4000, 40, 700, 70
ABCB, ZELDA02_GoldenRaU.bmp
角,           1100, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突後

# 色違いなだけで動きは同じです。耐久力だけ高めてあります。

アーネル(リンクの冒険)
アーネル, (リンクの冒険), 1, 2
陸, 2, S, 2500, 60
特殊能力
パイロット画像=../Unit/ZELDA02_ArnelU.bmp
2200, 30, 800, 60
BACB, ZELDA02_ArnelU.bmp
炎,            1200, 2, 4, +15,  -,  5,  -, AABA,  +0, 火
牙,            1500, 1, 1, -20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武Q

# スペル暫定

ボトマスター(リンクの冒険)
ボトマスター, (リンクの冒険), 1, 2
陸, 2, LL, 2500, 60
特殊能力
ZOCLv2=巨大/ZOCLv2 1
パイロット画像=../Unit/ZELDA02_BotMasterU.bmp
3000, 40, 800, 40
BACB, ZELDA02_BotMasterU.bmp
押し潰し,         1200, 1, 2, +20,  1,  -,  -, AAAA,  +0, 突M全P識
体当り,          1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突

# 破壊されたときに、ランクを高めたボトを5匹出現させると原作ライクです。

デグバブル(リンクの冒険)
デグバブル, (リンクの冒険), 1, 2
空, 3, L, 0, 0
特殊能力
すり抜け移動
弱点=聖
パイロット画像=../Unit/ZELDA02_DegBubbleU.bmp
15000, 80, 1800, 40
BACB, ZELDA02_DegBubbleU.bmp
接触,            0, 1, 2, +20,  -,  -,  -, AAAA, +60, 無滅L3P

# 大量のENを奪われる上、倒しても得るものが少ない嫌な敵です。

フォッケル(リンクの冒険)
フォッケル, (リンクの冒険), 1, 2
陸, 2, M, 6000, 130
特殊能力
パイロット能力付加=カウンターLv2
プロテクションLv5=飛び道具耐性Lv5 !M 10 - 近接無効
追加攻撃=誘導火炎 誘導火炎 @火炎 100 - - 命中時限定
追加攻撃=誘導火炎 誘導火炎 @蹴爪 100 - - 命中時限定
誘導火炎=解説 蹴爪・火炎が命中した際、追加で誘導火炎による攻撃を行う。
加=解説 追加攻撃属性 特定武装を使用した際、追加で使用される武装
動=解説 自動反撃専用 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
自動反撃=誘導火炎 誘導火炎 !精 - 完全自動
有効=獣
パイロット画像=../Unit/ZELDA02_FokkelU.bmp
8500, 130, 1300, 90
BACB, ZELDA02_FokkelU.bmp
蹴爪,           1100, 1, 1, -20,  -,  -,  -, AAAA, +10, Q武
誘導火炎(表示用),     1400, 1, 5, +20,  -, 10,  -, -A-A, +40, 動火H浸KL0|攻反
誘導火炎,         1400, 1, 5, +20,  -, 10,  -, -A-A, +40, 火H浸KL0(追加攻撃)
火炎,           1600, 2, 4,  -5,  -, 15,  -, ABBA,  +0, 火浸KL1

# 普通に戦う相手としては最もタフな敵。
# 放物線状に火炎を飛ばし、しかも着地した火炎が誘導してきます。
# 懐に入り込んでも後ろから火炎が迫ってくるという嫌な敵です。

# スペル暫定

フォッカー赤(リンクの冒険)
フォッカー赤, (リンクの冒険), 1, 2
陸, 5, M, 6000, 130
特殊能力
プロテクションLv5=飛び道具耐性Lv5 !M 10 - 近接無効
格闘武器=盾
パイロット能力付加=切り払いLv6
パイロット画像=../Unit/ZELDA02_FokkaRU.bmp
有効=獣
4500, 80, 1200, 110
AACB, ZELDA02_FokkaRU.bmp
ソードビーム,       1300, 1, 2, -20,  -,  5,  -, AABA,  +0, BP実連L4
ソード,          1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武連L4
乱打,           1500, 1, 1,  -5,  -,  -, 110, AAAA, +10, 攻接破連L10


フォッカー青(リンクの冒険)
フォッカー青, (リンクの冒険), 1, 2
陸, 5, M, 8000, 200
特殊能力
プロテクションLv5=飛び道具耐性Lv5 !M 10 - 近接無効
格闘武器=盾
パイロット能力付加=切り払いLv8
パイロット画像=../Unit/ZELDA02_FokkaBU.bmp
有効=獣
6000, 80, 1200, 140
AACB, ZELDA02_FokkaBU.bmp
ソードビーム,       1300, 1, 2, -20,  -,  5,  -, AABA,  +0, BP実連L4
ソード,          1400, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武連L4
乱打,           1600, 1, 1,  -5,  -,  -, 110, AAAA, +10, 攻接破連L10

# リンクの冒険最強のザコ。運動性、移動速度、攻撃速度、ガード反応、どれも素晴らしいです。

# あまり数が出ないだろうという予想の元に、資金・経験値は高めにしてあります。
# 適宜調整して使ってください。


############################################################
####################   神殿ボス   ####################
############################################################
#爆発するのは仕様です

マズラ(リンクの冒険)
マズラ, リンクの冒険, 1, 2
陸, 3, L, 5000, 130
特殊能力
弱点=獣
プロテクションLv5=飛び道具耐性Lv5 !M 10 - 近接無効
パイロット画像=ZELDA02_Mazura.bmp
5000, 140, 1000, 70
AACB, ZELDA02_MazuraU.bmp
棍棒(マヅラ),       1400, 1, 2, -20,  -,  -,  -, AAAA, +30, 武格PKL1

# プロテクションで近接戦を強要されるほかは、たいした能力はありません。
# 中盤以降、神殿中ボスとしても出現します。
# SRCでも、適宜ばら撒いて良いでしょう。

# でかくて、上腕部の自由が利きそうなので、対空Aにしておきました。


ジャーマフェンサ(リンクの冒険)
ジャーマフェンサ, リンクの冒険, 1, 2
陸, 3, L, 6000, 140
特殊能力
自動反撃=外れた兜 兜のビーム 全 100 完全自動 (!HPLv10)
傷=解説 HP条件武装 "HPが$(Int(Info(対象ユニットID,武器,対象ユニット使用武器番号,属性レベル,傷) * 10))%($(Int(Info(対象ユニットID, 最大HP) * (1 - Info(対象ユニットID,武器,対象ユニット使用武器番号,属性レベル,傷) / 10))))未満の場合に使用可能になる。"
動=解説 自動反撃専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
ユニット画像=ZELDA02_GermaFencerU.bmp (!HPLv10)
パイロット画像=ZELDA02_GermaFencer.bmp
5800, 140, 1000, 60
BACB, ZELDA02_GermaFencer(1)U.bmp
剣,            1100, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
兜のビーム,        1200, 1, 5, -20,  -,  -,  -, AABA,  +0, B傷L10(自動反撃)
兜のビーム(表示用),    1200, 1, 5, -20,  -,  -,  -, AABA,  +0, 動B傷L10|攻反(!HPLv10)
ビーム,          1500, 1, 3, +20,  -,  -,  -, AABA,  +0, B

# 一度殴ると兜が外れてファンネル化するのが特徴。
# 「初見ではわからない」ギミックなんで、最初はプレイヤーに見えないように。

# 原作では剣振ったりしませんが、触れればダメージを受けます。
# これを剣によるものと考えて武装化。使用頻度は少なくなるように。


レボナック(リンクの冒険)
レボナック, リンクの冒険, 1, 2
陸, 1, L, 5000, 150
特殊能力
プロテクションLv5=飛び道具耐性Lv5 !M 10 - 近接無効
ホバー移動
ZOCLv2=ランスの間合い/ZOCLv2 1
パーツ分離=下馬 下馬レボナック(リンクの冒険)
パイロット画像=ZELDA02_LevoNuck.bmp
4000, 140, 1000, 80
BACB, ZELDA02_LevoNuckU.bmp
ランス,          1400, 1, 6,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +30, 武格M移P

下馬レボナック(リンクの冒険)
レボナック, リンクの冒険, 1, 2
陸, 3, M, 5000, 150
特殊能力
プロテクションLv5=飛び道具耐性Lv5 !M 10 - 近接無効
パーツ合体=レボナック(リンクの冒険)
格闘武器=盾
パイロット能力付加=切り払いLv8
パイロット画像=ZELDA02_LevoNuck.bmp
4000, 140, 1200, 70
BACB, ZELDA02_IronnuckBU.bmp
ソードビーム,       1000, 1, 3,  -5,  -,  5,  -, AABA,  +0, B実連L4
ソード,          1400, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
乱打,           1500, 1, 1,  -5,  -,  -, 110, AAAA, +10, 攻接破連L10

# 騎乗時のM移動攻撃が厄介。
# 降りてしまえば普通のアイアンナック青です。水上で落馬させるといい感じにおぼれます。

# 中盤以降、神殿中ボスとしても出現します。
# SRCでも、適宜ばら撒いて良いでしょう。


カロック(リンクの冒険)
カロック, リンクの冒険, 1, 2
陸, 5, L, 7000, 150
特殊能力
バリアLv10=物理攻撃無効Lv10 物 10
テレポートLv0=テレポート 0
パイロット能力強化=再攻撃Lv8
パイロット画像=ZELDA02_Carock.bmp
7000, 140, 400, 30
BACB, ZELDA02_CarockU.bmp
魔法,           1400, 1, 4, +70,  -,  -,  -, AAAA, -10, 魔

# 原作では剣やfireが通用せず、REFLEXで跳ね返した魔法しか効きません。
# SRCでは、魔法使いの仲間がいっぱいいるので、あんまり怖くない敵に……。
# 動きの早さを再現する再攻撃などもたせて、ちょっと怖くしてます。

# 原作ではREFLEXなしの盾でも魔法を防ぐだけは出来ますが、実つけると反射しづらいのでそれはやめてあります。

ジャーマフェンサII(リンクの冒険)
ジャーマフェンサ, リンクの冒険, 1, 2
陸, 3, L, 7000, 150
特殊能力
自動反撃=外れた兜 兜のビーム 全 100 完全自動 (!HPLv10)
自動反撃=2つ目の兜 2つ目の兜のビーム 全 100 完全自動 (!HPLv5)
傷=解説 HP条件武装 "HPが$(Int(Info(対象ユニットID,武器,対象ユニット使用武器番号,属性レベル,傷) * 10))%($(Int(Info(対象ユニットID, 最大HP) * (1 - Info(対象ユニットID,武器,対象ユニット使用武器番号,属性レベル,傷) / 10))))未満の場合に使用可能になる。"
ユニット画像=ZELDA02_GermaFencer(2)U.bmp (!HPLv10 HPLv5)
ユニット画像=ZELDA02_GermaFencerU.bmp (!HPLv5)
パイロット画像=ZELDA02_GermaFencer.bmp
5800, 140, 1000, 60
BACB, ZELDA02_GermaFencer(1)U.bmp
兜のビーム,        1200, 1, 5, -20,  -,  -,  -, AABA,  +0, B傷L10(自動反撃)
2つ目の兜のビーム,    1200, 1, 5, -20,  -,  -,  -, AABA,  +0, B傷L10(自動反撃)
兜のビーム(表示用),    1200, 1, 5, -20,  -,  -,  -, AABA,  +0, 動B傷L10|攻反(!HPLv10)
ビーム,          1500, 1, 3, +20,  -,  -,  -, AABA,  +0, B
剣,            1700, 1, 1,  +0,  -, 25,  -, AAAA, +10, 武

# 兜が2個になり、剣の威力が大幅に上がっています。
# 初見では見た目での区別がつかないように、愛称は一個のと同じです。


バルバジア(リンクの冒険)
バルバジア, リンクの冒険, 1, 2
陸, 4, M, 8000, 150
特殊能力
変形技=炎(バルバジア) バルバジア(出現)(リンクの冒険)
フィールドLv20=溶岩の層 全 - - バリア無効化無効
移動制限=灼熱穴居 マグマ
地形適応=灼熱穴居 マグマ
すり抜け移動
無効化=火
変形=姿を現す バルバジア(出現)(リンクの冒険)
灼熱穴居=解説 マグマ地形上のみ移動可能。移動力消費は1。;武装「炎」を使うときには、溶岩の層から姿を現す。
姿を現す=解説 溶岩の層から姿を現す。;姿を現している間は移動ができず、;空中にいるとして扱われる。
パイロット画像=ZELDA02_Volvagia.bmp
弱点=竜
8000, 140, 900, 60
AAAB, ../Map/lava/lava0004.bmp
炎(バルバジア),       1400, 1, 2, +20,  -,  -,  -, AABA, -10, 火破P変

バルバジア(出現)(リンクの冒険)
バルバジア, リンクの冒険, 1, 2
空, 0, M, 8000, 150
特殊能力
変形技=うちおろす炎 バルバジア(リンクの冒険)
フィールドLv20=溶岩の層 全 - - バリア無効化無効 <気力Lv6>
移動制限=灼熱穴居 マグマ
地形適応=灼熱穴居 マグマ
すり抜け移動
無効化=火
変形=マグマに潜る バルバジア(リンクの冒険)
灼熱穴居=解説 マグマ地形上のみ移動可能。移動力消費は1。;武装「うちおろす炎」を使ったあとはマグマに潜り、;溶岩の層に守られるようになる。
マグマに潜る=解説 マグマに潜り、溶岩の層に守られるようになる。;マグマに潜っている間は移動力4で移動し、;陸上にいるとして扱われる。
パイロット画像=ZELDA02_Volvagia.bmp
8000, 140, 900, 60
AAAB, ZELDA02_VolvagiaU.bmp
うちおろす炎,        1400, 1, 5, +30,  -,  -,  -, AABA, -10, 火破変

# 三箇所の溶岩穴のどこかから飛び出して火を吐き、またもぐってしまう敵です。
# マグマ地形に配置すれば、それっぽい動きをするようにしてみました。
# 出現ともぐりを繰り返し、どこを狙ってくるかわかりづらいのでなかなか歯ごたえある敵となるでしょう。

# 姿を現しているときの頭は大変高い位置にあるので、空移動としました。でもどこかに飛んで行ったりはしません。


ボルバ(リンクの冒険)
ボルバ, リンクの冒険, 1, 2
空, 4, LL, 10000, 180
特殊能力
パイロット能力付加=超底力
パイロット能力付加=覚悟
バリアLv8=バリアLv8 !雷 - <HPLv9>
バリア=解説 雷属性以外のダメージを8000点まで無効化。;HPが90%未満になると消滅する。
ユニット画像=ZELDA02_BolvaBU.bmp (!HPLv10)
パイロット画像=ZELDA02_Bolva.bmp
9000, 140, 1400, 60
ABCB, ZELDA02_BolvaU.bmp
炎(ボルバ),        1400, 1, 5,  -10,  -,  -,  -, AABA, +10, 火散連L10

# 原作ではTHUNDERの魔法をかまさないと、ダメージが入りません。
# SRCではこのようなバリアで再現してみました。
# ボスランクかけておけば、激怒一発程度ではバリアは外れないでしょう。

影のリンク(リンクの冒険)
影のリンク, (リンクの冒険(リンク専用)), 1, 2
陸, 4, M, 10000, 200
特殊能力
性別=男性
プロテクションLv5=飛び道具耐性Lv5 !M 10 - 近接無効
格闘武器=マジカルシールド
ジャンプLv-1=JUMP 10 <!沈黙状態 !術使用不能状態>
パイロット画像=ZELDA02_DarkLink.bmp
4600, 180, 1300, 120
BADB, ZELDA02_DarkLinkU.bmp
ソード,          1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, -20, 武
乱打,           1500, 1, 1,  -5,  -,  -, 110, AAAA, +10, 攻接破連L10

# ラスボス。
# 一応データは置いておきますが、リンクの影という設定ですので、
# 元データをシナリオにあわせて適宜改変して使用したほうがよいでしょう。

【5648】リンクの冒険 投稿予告

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2012年11月29日(木) 02時32分 -
設定
引用なし
パスワード
ほっておくとまた一年とか放置しちゃいそうなので、さくっと投稿予告です。
一週間くらいで投稿しますー。

【5656】Re(1):リンクの冒険 投稿予告

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2012年12月07日(金) 06時09分 -
設定
引用なし
パスワード
投稿しておきましたー

「リンクの冒険」の名前で討議してましたが、
フォルダ名は「ゼルダの伝説リンクの冒険」としておきました。
多分「リンクの冒険」だけで検索する人もそういないでしょうし、
他シリーズと近い位置にあった方が有益でしょうし。

フジリュー封神のときもそうでしたが、
フォルダ名もちゃんと議題に出しておくべきだった気もします。
次から気をつけます。

・ツリー全体表示

【5622】ドラゴンクエスト6小改定

名前
 めも
投稿日時
 - 2012年11月11日(日) 22時24分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
DQ06(5).zip ファイルサイズ: 32.2KB
こんばんは。めもと申します。
今回はドラゴンクエスト6の小改定となります。
ここのところ続けてしまった改定連打ですが、その勢いでもうひとつだけ、気になっていた部分の修正をしてしまいたいと思います。

今回の大きめな変更点は、DQ6勇者、バーバラ、カダブウの性能変更です。
その他、ユニットを中心にいくらか修正を行っています。
また、ひょうたん島と、召喚で呼び出せる精霊(タッツウ、デアゴ、サムシン、バズウ)を新規に作成しました。

修正箇所の詳細は以下となります。


●DQ6勇者
・「初期→前期→無印→後期」の4形態アップグレードから、「前期→無印→後期」の3形態に変更
 今までは、味方の前期型同士である程度足並みを揃えたいと考えていましたが、このごろは、主人公の前期型なぞ別に一人だけ一瞬で出番終了でもいいかという思いになってきたため、他DQフォルダ主人公と形態数を合わせる事も考えて、3段階強化に変更しました。
 前期型は以前の初期型をそのまま移し、無印は、以前の前期型+無印武装にdisable対応することで、序盤以降の長期間をほぼ無印1形態で通す形になっています。
 このため、item.txtにある炎のブーメランの存在意義がかなり薄くなってしまいましたが、一応消さずにそのまま残してあります。

・前期型と無印のユニット空適応をCに変更し、ムーンサルトにJL1を追加
 空適応の低下は、DQ4・5勇者に合わせた形です。
 ムーンサルトのJL1は、無印の空適応低下のフォローに加え、無印→後期のブーメラン省略による微妙な対空性能の後退もちょうど補える形になるためです。
 描写的にそこまで不自然な属性でもない気がしますし。

・ハッスルダンスの回復量をLv2.4(1200回復)に
 ホイミに毛が生えた程度の回復量では流石に少々厳しく感じたため、少しだけ回復量を増やしました。

・稲妻との差し替えで、受け流し(反射Lv4 武突実 S防御 気力110 手動)を追加
 今のところ、職業による追加特技は上級職のみで固めてしまっていますが、仮にも一番最初からずっと操作し続ける主人公として、中間点である下級職特技が一つもないというのも問題に感じてきたため、スーパースターの下級職に当たる踊り子の特技である、受け流しの追加を考えています。
 受け流しを選んだ理由としては、やや限定的な防御系特技であるため、他の特技よりも後期型への影響が少なめに思われる点と、踊り子の特技であると同時にバトルマスターの特技でもあるため、item.txtのバトルマスター化アイテムを利用したシナリオでも封印の必要なく共有できる点からです。

・無印ライデインの攻撃力+100
・無印、後期の装甲-100
・ラミアスの剣のCT-5
 各形態で色々と性能の上下が起こった分の微調整として。


●バーバラ
・マホトラ削除
 多少は覚悟していたものの、思った以上に戦闘の中心になり過ぎており、流石に原作的な意味でも不自然と考え削除しました。

・メラの攻撃力+100、命中-10、消費EN+5
 こちらも、唯一の消費5攻撃手段として優先されがちに思えたため、少し威力を上げて消費を増やしました。

・マダンテの命中+10、消費EN+20(実質攻撃力-200)、水適応Bに低下、R属性削除
 上記2点の修正から、高威力マダンテ狙いのEN温存がやや厳しくなった分、もう一回り強化してみました。

・前期型のベギラマ攻撃力+100。メダパニ追加
 マホトラ削除で前期型が多少割りを食った分の調整として。


●ランプの魔王・カダブウ
・再攻撃をLv8に強化し、メタルキングの剣を弾数制デーモンスピアに変更
 原作最強候補の一角であるカダブウ最大の特徴、100%2回行動能力の再現としての再攻撃でしたが、現状では、無消費メタルキングの剣で延々と低確率の2回攻撃を狙い続けるといった動きになってしまい、少々イメージにそぐわない気がしてきたため、思い切って再攻撃Lv8まで上げてみたいと考えています。
 そして、持たせる武器をメタル剣から、DQ5フォルダの仕様を拝借した、弾数6即死武器のデーモンスピアに変更することで、カダブウの無敵感を残しつつ、考えて戦わないとすぐ後で困る破目に、といったバランスを狙っています。
 こうした形の方が、2回攻撃を戦略として組み込む余地が出てくる事もあって、よりそれらしさを強調できるのではないかと思うのですが、いかがでしょう。

・軍隊呼びの攻撃力-200、射程-1、命中-25、銭L2→L1
 再攻撃Lv上昇に合わせて、性能をトルネコの商人軍団に近づけました。


●その他メインキャラ
・ハッサン
 初期型(旅の武闘家)と前期型を統合。
 岩石落としをEN制から弾数制に変更。
 ムーンサルトにJL1を付けたこともあって、飛び膝蹴りをJL1→JL2に変更。ハッサン自身にはそれほど意味はありませんが。

・ミレーユ
 後期型のイオをイオラに名称変更。(性能変化は無し)

・チャモロ
 原作で強力な盾があまりそぐわないキャラであるため、シールドを小型シールドに弱体化し、前期型の装甲+100。

・テリー
 前期型→無印で運動性が変動しているユニットがテリーのみであるため、他の前衛に合わせて運動性ではなく装甲が変動するように。


●その他
・unit.txt
 「ひょうたん島」「タッツウ」「デアゴ」「サムシン」「バズウ」新規追加。
 「魔王ジャミラス」の炎の爪・メラミをメラ系呪文フォーマットと同性能に。弾数+3。
 「魔王デュラン」のムーンサルトにJL1を追加。
 「大魔王デスタムーア最終形態」の火柱の攻撃力+100、命中-10、CT+5、宇宙適応B。
 「破壊と殺戮の神ダークドレアム」から隼斬り、ギガデイン削除。かまいたち、灼熱(MAP)を追加。グランドクロスのCT-20。
 「キラーマシン2・ロビン2」の再攻撃をLv4に強化。
 「ファーラット・モコモン」の石つぶてを弾数制に変更。鋼鉄の牙の名称をとがった骨に変更。
 「リップス・マリリン」の百烈なめのCT+10。
 「泥人形・ジミー」に受け流し追加。身かわし脚の性能変更。画像指定変更。
 「ボストロール・トビー」の棍棒の命中+5、岩石落としを弾数制に変更。

・alias.txt
 「受け流し(DQ6)」新規追加。

・item.txt
 「DQ6勇者・バトルマスター」からゾンビ斬り削除。
 「ラミアスの剣」CT-5、フル装備時限定の地形適応変更能力追加。

・animation.txt
 「受け流し」「精霊の一撃」「ジゴスパーク」「とがった骨」「デーモンスピア」のアニメ追加。


以上となります。
それでは、ご意見よろしくお願い致します。

【5623】変更箇所

名前
 めも
投稿日時
 - 2012年11月11日(日) 22時27分 -
設定
引用なし
パスワード
>>alias.txt

受け流し(DQ6)
反射Lv4=受け流し 武突実 S防御 0 110 手動

>新規追加。


>>unit.txt

DQ6勇者(前期型)
DQ6勇者, (ドラゴンクエスト6), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 160
特殊能力
性別=男性
シールド
愛称変更=$(パイロット愛称)
読み仮名変更=$(パイロット読み仮名)
4000, 170, 900, 60
CACB, DQ06_EnixU.bmp
ルカニ,           0, 1, 3,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +15, 魔術劣L3
銅の剣,          1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ブーメラン,        1200, 1, 2, +10,  1, 10,  -, AACA,  +0, 実格P永
===
ホイミ,         回復Lv1,            1,  -, 10,  -, 魔術

DQ6勇者
DQ6勇者, (ドラゴンクエスト6), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 160
特殊能力
性別=男性
受け流し(DQ6)
フィールドLv1=精霊の鎧 火冷
シールド (!スフィーダの盾装備)
愛称変更=$(パイロット愛称)
読み仮名変更=$(パイロット読み仮名)
4000, 170, 900, 60
CACB, DQ06_EnixU.bmp
ルカニ,           0, 1, 3,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +15, 魔術劣L3
鋼鉄の剣,         1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
刃のブーメラン,      1300, 1, 2, +10,  1, 10,  -, AACA,  +0, 実格P永
ムーンサルト,       1400, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突格PJL1
ライデイン,        1800, 1, 5, +20,  -, 30, 110, AABA, -10, 魔術雷
===
ホイミ,         回復Lv1,            1,  -, 10,  -, 魔術
ハッスルダンス,     回復Lv2.4,           5,  -, 30,  -, -

DQ6勇者(伝説装備)
DQ6勇者, (ドラゴンクエスト6), 1, 2
陸, 4, M, 8000, 210
特殊能力
性別=男性
受け流し(DQ6)
フィールドLv2=オルゴーの鎧 火冷
シールド=スフィーダの盾
反射Lv4=スフィーダの盾 魔 S防御 0 130 手動
抵抗力Lv1=セバスの兜
愛称変更=勇者$(パイロット愛称)
読み仮名変更=ゆうしゃ$(パイロット読み仮名)
HP回復Lv1
スフィーダの盾=解説 S防御Lv/16の確率($(Int(Skill(S防御) / 16 * 100))%)で防御を行い、ダメージ半減。;また、気力130以上で防御選択時に、S防御Lv/16の確率($(Int(Skill(S防御) / 16 * 100))%)でダメージ2000以下の「魔」属性攻撃を反射する。
合体技Lv0=ミナデイン 大工の息子ハッサン テリーの姉ミレーユ カルベローナの娘バーバラ ゲント族チャモロ さすらいの剣士テリー
4000, 170, 1000, 60
BACA, DQ06_EnixU.bmp
ルカニ,           0, 1, 3,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +15, 魔術劣L3
ライデイン,        1200, 1, 3, +30,  -, 10,  -, AABA, -10, 魔術雷
ラミアスの剣,       1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +30, 武雷
ムーンサルト,       1400, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突格PJL1
ギガデイン,        1800, 1, 5, +20,  -, 30, 110, AABA, -10, 魔術雷
ギガスラッシュ,      2400, 1, 1, +15,  -, 60, 130, AAAA,  +5, 接雷
ミナデイン,        3000, 1, 5, +20,  -, 30, 105, AABA, +10, 魔術雷合
===
ホイミ,         回復Lv1,            1,  -, 10,  -, 魔術
ハッスルダンス,     回復Lv2.4,           5,  -, 30,  -, -

>「前期→無印→後期」の3形態アップグレードに変更し、性能調整。


大工の息子ハッサン(前期型)
ハッサン, (ドラゴンクエスト6(大工の息子ハッサン専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 140
特殊能力
性別=男性
ZOC=仁王立ち
4900, 120, 1000, 55
BABB, DQ06_HassanU.bmp
竹の槍,          1100, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
鉄の爪,          1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武
飛び膝蹴り,        1300, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA,  +5, 突JL2
正拳突き,         1600, 1, 1, -10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突

大工の息子ハッサン
ハッサン, (ドラゴンクエスト6(大工の息子ハッサン専用)), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 150
特殊能力
性別=男性
ZOC=仁王立ち
4900, 120, 1100, 55
BABB, DQ06_HassanU.bmp
炎の爪,          1200, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +25, 武火B
回し蹴り,         1200, 1, 1,  +5,  -, 30,  -, AAAA, -10, 突M全
飛び膝蹴り,        1300, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA,  +5, 突JL2
岩石落とし,        1400, 1, 3, +10,  6,  -,  -, AABA, -10, 実格
正拳突き,         1600, 1, 1, -10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突
爆裂拳,          1800, 1, 1,  +0,  -, 20, 120, AAAA,  +0, 突連L4

>「前期→無印」の2形態アップグレードに変更。
>飛び膝蹴りJL1→JL2。
>岩石落としを弾数制に変更。


テリーの姉ミレーユ
ミレーユ, (ドラゴンクエスト6(テリーの姉ミレーユ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
性別=女性
スカラ(DQ6)
3000, 170, 700, 90
CACB, DQ06_MireyuU.bmp
マヌーサ,          0, 1, 3,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +10, 魔術撹M投L2
太陽の扇,         1000, 1, 2, +20,  -,  -,  -, AACA, -10, 実格P
ヒャド,          1200, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AABA,  +0, 魔術冷
イオラ,          1200, 2, 4, -10,  -, 40, 105, AACA, -20, 魔術M投L1
ヒャダルコ,        1300, 2, 4,  +0,  -, 15,  -, AABA,  +0, 魔術冷
マヒャド,         1400, 3, 5, -10,  -, 20, 110, AABA,  +0, 魔術冷
イオナズン,        1500, 2, 4, -10,  -, 40, 125, AACA, -20, 魔術M投L1
===
ホイミ,         回復Lv1,            1,  -, 10,  -, 魔術
ベホイミ,        回復Lv2,            1,  -, 25,  -, 魔術
キアリー,        治癒=毒,            1,  -, 10,  -, 魔術
フバーハ,     付加Lv3="フィールドLv2=光の衣 火冷" 解説=火冷属性のダメージを1000軽減,    1,  -, 50,  -, 魔術M全Q

>イオの名称をイオラに変更。


カルベローナの娘バーバラ(前期型)
バーバラ, (ドラゴンクエスト6(カルベローナの娘バーバラ専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3500, 135
特殊能力
性別=女性
2800, 200, 600, 75
CACB, DQ06_BarbaraU.bmp
ラリホー,          0, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +15, 魔術眠
メダパニ,          0, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 魔術乱
メラ,           1200, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AA-A, -10, 魔術火
ギラ,           1300, 2, 4,  +0,  -, 15,  -, AACA, -10, 魔術火B
ベギラマ,         1600, 2, 4,  +0,  -, 20, 115, AACA, -10, 魔術火B

>マホトラ削除。メラ攻撃力+100、命中-10、消費EN+5。
>ベギラマ攻撃力+100。メダパニ追加。

カルベローナの娘バーバラ
バーバラ, (ドラゴンクエスト6(カルベローナの娘バーバラ専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4500, 145
特殊能力
性別=女性
2800, 200, 600, 75
CACB, DQ06_BarbaraU.bmp
ラリホー,          0, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +15, 魔術眠
メダパニ,          0, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 魔術乱
マダンテ,         1000, 1, 5, +20,  1, 50, 130, AABA, -10, 魔術火尽L10
メラ,           1200, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AA-A, -10, 魔術火
ベギラマ,         1300, 2, 4,  +0,  -, 15,  -, AACA, -10, 魔術火B
メラミ,          1500, 1, 3, +10,  -, 10, 110, AA-A, -10, 魔術火
ベギラゴン,        1600, 2, 4,  +0,  -, 20, 115, AACA, -10, 魔術火B
メラゾーマ,        1800, 1, 3, +10,  -, 20, 120, AA-A, -10, 魔術火

>マホトラ削除。メラ攻撃力+100、命中-10、消費EN+5。
>マダンテ命中+10、消費EN+20、水適応Bに低下、R属性削除。


ゲント族チャモロ(前期型)
チャモロ, (ドラゴンクエスト6(ゲント族チャモロ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 135
特殊能力
性別=男性
小型シールド
3200, 180, 900, 70
CACB, DQ06_ChamoroU.bmp
マホトーン,         0, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +15, 魔術黙
ニフラム,          0, 2, 4, -10,  -, 20,  -, AACA, +10, 魔術即浄限聖
バギ,           1000, 1, 3,  +0,  -,  -, 105, AACA, +30, 魔術風
ゲントの杖,        1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
バギマ,          1300, 1, 3,  +0,  -,  -, 120, AACA, +30, 魔術風
===
ホイミ,         回復Lv1,            1,  -, 10,  -, 魔術
ベホイミ,        回復Lv2,            1,  -, 25,  -, 魔術
ベホマ,         回復Lv4,            1,  -, 40, 105, 魔術
キアリー,        治癒=毒,            1,  -, 10,  -, 魔術
キアリク,       治癒=麻痺,            1,  -, 10,  -, 魔術

>装甲+100。
>シールドを小型シールドに変更。

ゲント族チャモロ
チャモロ, (ドラゴンクエスト6(ゲント族チャモロ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 145
特殊能力
性別=男性
小型シールド
マジックバリア(DQ6)
3200, 180, 900, 70
CACB, DQ06_ChamoroU.bmp
マホトーン,         0, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +15, 魔術黙
ニフラム,          0, 2, 4, -10,  -, 20,  -, AACA, +10, 魔術即浄限聖
バギマ,          1000, 1, 3,  +0,  -,  -, 105, AACA, +30, 魔術風
奇跡の剣,         1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武吸
バギクロス,        1300, 1, 3,  +0,  -,  -, 120, AACA, +30, 魔術風
===
ホイミ,         回復Lv1,            1,  -, 10,  -, 魔術
ベホイミ,        回復Lv2,            1,  -, 25,  -, 魔術
ベホマ,         回復Lv4,            1,  -, 40, 105, 魔術
ベホマラー,       回復Lv2,            5,  -, 30,  -, 魔術
キアリー,        治癒=毒,            1,  -, 10,  -, 魔術
キアリク,       治癒=麻痺,            1,  -, 10,  -, 魔術

>シールドを小型シールドに変更。


さすらいの剣士テリー(前期型)
テリー, (ドラゴンクエスト6(さすらいの剣士テリー専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 135
特殊能力
性別=男性
シールド
格闘武器=プラチナソード
3600, 150, 700, 95
BABB, DQ06_TerryU.bmp
プラチナソード,      1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
隼斬り,          1200, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武R再L16

>装甲-100、運動性+5。


ひょうたん島(DQ6)
ひょうたん島, ひょうたんじま, ドラゴンクエスト6, 1, 2
-, 3, XL, 20000, 100
特殊能力
母艦
水上移動
12000, 60, 900, 30
-A--, DQ06_GourdIslandU.bmp

精霊タッツウ
タッツウ, (ドラゴンクエスト6), 1, 0
陸, 4, M, 3500, 135
特殊能力
パイロット能力付加="援護防御Lv1"
ホバー移動=浮遊
耐性=奪殺
弱点=除
特殊効果無効化=毒痺黙乱即S
パイロット愛称=タッツウ
パイロット画像=DQM_Tatsu.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=DQ6汎用仲間モンスター(無口)"
3000, 150, 1100, 50
AACA, DQM_TatsuU.bmp
甘い息,           0, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 眠
精霊の一撃,        1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
稲妻,           1500, 1, 2, +20,  -, 25,  -, AAAA, +10, 雷
===
ベホイミ,        回復Lv2,            1,  -, 25,  -, 魔術

精霊デアゴ
デアゴ, (ドラゴンクエスト6), 1, 0
陸, 4, L, 4000, 140
特殊能力
耐性=奪
弱点=除
特殊効果無効化=毒痺黙乱撹
パイロット愛称=デアゴ
パイロット画像=DQM_Diago.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=DQ6汎用仲間モンスター(無口)"
4000, 160, 1000, 55
CACA, DQM_DiagoU.bmp
甘い息,           0, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 眠
百烈なめ,          0, 1, 1,  +5,  -, 30,  -, AAAA, +10, 突S低防L1劣L1
激しい炎,         1200, 3, 5,  -5,  -, 20,  -, AACA,  +0, 火
噛み付き,         1200, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
角,            1400, 1, 1,  -5,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
===
バイキルト,    付加Lv3="武器強化Lv2=武 突 接 実 銃" 付加Lv3="CT率強化Lv-4=武 突 接 実 銃" 解説=[突武接実銃]攻撃の威力+200、CT率-20(3ターン),   4,  -, 35,  -, 魔術援

精霊サムシン
サムシン, (ドラゴンクエスト6), 1, 0
陸, 4, M, 4500, 145
特殊能力
パイロット能力付加="切り払いLv7"
パイロット能力付加="再攻撃Lv8"
弱点=除
特殊効果無効化=毒眠痺黙
パイロット愛称=サムシン
パイロット画像=DQM_Samsi.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=DQ6汎用仲間モンスター(無口)"
格闘武器=剣
5000, 140, 1200, 60
BACA, DQM_SamsiU.bmp
ルカナン,          0, 1, 3, -15,  -, 30,  -, AAAA, +10, 魔術低防M投L1
ドラゴン斬り,       1300, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA,  +5, 武竜
ゾンビ斬り,        1300, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA,  +5, 武聖浄
火炎斬り,         1300, 1, 1,  +5,  -,  5,  -, AAAA, +15, 武火
魔神斬り,         1600, 1, 1, -30,  -, 15, 120, AAAA,  +0, 武貫

精霊バズウ
バズウ, (ドラゴンクエスト6), 1, 0
陸, 3, L, 5000, 150
特殊能力
耐性=奪殺
弱点=除眠
特殊効果無効化=毒痺乱撹即S
パイロット愛称=バズウ
パイロット画像=DQM_Bazoo.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=DQ6汎用仲間モンスター(無口)"
7000, 300, 1300, 50
AACA, DQM_BazooU.bmp
精霊の一撃,        1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
凍える吹雪,        1300, 3, 5,  +5,  -, 20,  -, AABA, -20, 冷
凍てつく波動,       1500, 1, 2, +10,  -, 30, 110, AABA, +30, 冷除
イオナズン,        1500, 2, 4, -10,  -, 40, 125, AACA, -20, 魔術M投L1
ジゴスパーク,       1800, 1, 5, +20,  -, 30, 110, AABA, -10, 雷
===
ベホマズン,       回復Lv5,            2,  -, 130,  -, 魔術M全

>新規追加。


魔王ジャミラス
ジャミラス, (ドラゴンクエスト6(魔王ジャミラス専用)), 1, 2
空陸, 4, L, 5000, 150
特殊能力なし
4800, 140, 1100, 80
BACA, DQ06_JamirasU.bmp
火炎の息,         1100, 2, 4,  +5,  -, 10,  -, AA-A,  +0, 火
炎の爪,          1200, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +25, 武火B
炎の爪・メラミ,      1200, 1, 3, +20,  8,  -,  -, AA-A, -10, 魔火
鷲掴み,          1600, 1, 1,  +5,  -, 10,  -, AAAA,  +5, 突

>炎の爪・メラミ攻撃力-300、命中+10、弾数+3。


魔王デュラン
デュラン, (ドラゴンクエスト6(魔王デュラン専用)), 1, 2
陸, 4, L, 5000, 150
特殊能力
弱点=光
マホターン(DQ6)
4200, 200, 1200, 90
BABA, DQ06_DuranU.bmp
かまいたち,        1300, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AACA, +10, 風格
諸刃の剣,         1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ムーンサルト,       1400, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突格PJL1
凍てつく波動,       1500, 1, 2, +10,  -, 30, 110, AABA, +30, 冷除
目にも止まらぬ早業,    1600, 1, 1,  +5,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 武連L3

>ムーンサルトにJL1追加。


大魔王デスタムーア最終形態
デスタムーア, (ドラゴンクエスト6(大魔王デスタムーア専用)), 1, 2
陸, 3, LL, 10000, 210
特殊能力
弱点=聖光
HP回復Lv1
EN回復Lv1
ホバー移動=浮遊
追い風(DQ6)
パイロット画像=DQ06_Deathtamoor3.bmp
7500, 250, 1300, 65
AABA, DQ06_Deathtamoor3U.bmp
妖しい瞳,          0, 1, 1, +40,  -,  5,  -, AAAA, +50, 眠
凍える吹雪,        1300, 3, 5,  +5,  -, 20,  -, AABA, -20, 冷
叩きつけ,         1400, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA, +15, 突
メラゾーマ,        1500, 1, 3, +10,  -, 10, 110, AA-A, -10, 魔術火
凍てつく波動,       1500, 1, 2, +10,  -, 30, 110, AABA, +30, 冷除
イオナズン,        1500, 2, 4, -10,  -, 40, 125, AACA, -20, 魔術M投L1
正拳突き,         1600, 1, 1, -10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突
火柱,           1900, 1, 2, -20,  -, 25,  -, AA-B, +15, 火
おぞましい雄叫び,     2000, 1, 4, +15,  -, 10,  -, AAAA,  +5, 無音固
マダンテ(敵),       2000, 2, 4, +20,  -, 50, 130, AABA, -10, 無火瀕

>火柱攻撃力+100、命中-10、CT+5、宇宙適応B。


破壊と殺戮の神ダークドレアム
ダークドレアム, (ドラゴンクエスト6(破壊と殺戮の神ダークドレアム専用)), 1, 2
陸, 4, L, 15000, 250
特殊能力
弱点=光
格闘武器=悪夢の剣
13000, 250, 1100, 120
BABA, DQ06_DarkDreamU.bmp
妖しい瞳,          0, 1, 1, +40,  -,  5,  -, AAAA, +50, 眠
メタル斬り,        800, 1, 1, +40,  -, 10,  -, AAAA, +60, 武R貫痛L2
かまいたち,        1300, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AACA, +10, 風格
悪夢の剣,         1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
凍てつく波動,       1500, 1, 2, +10,  -, 30, 110, AABA, +30, 冷除
メラゾーマ,        1500, 1, 3, +10,  -, 10, 110, AA-A, -10, 魔術火
目にも止まらぬ早業,    1600, 1, 1,  +5,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 武連L3
グランドクロス,      1600, 2, 4,  +0,  -, 20, 110, AACA, +10, 風聖
灼熱(MAP),       1600, 1, 1, -10,  3,  -, 110, AAAA, -10, 火射M投L2識
輝く息,          1800, 2, 4, +15,  -, 20, 120, AABA, -20, 冷
おぞましい雄叫び,     2000, 1, 4, +15,  -, 10,  -, AAAA,  +5, 無音固

>隼斬り、ギガデイン削除。かまいたち、灼熱(MAP)を追加。グランドクロスのCT-20。


キラーマシン2・ロビン2
キラーマシン2・ロビン2, ドラゴンクエスト6(キラーマシン2・ロビン2専用), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 130
特殊能力
パイロット能力付加="再攻撃Lv4"
ホバー移動=浮遊
耐性=冷風
弱点=機式
特殊効果無効化=毒眠
メッセージクラス=DQM
3500, 100, 1500, 85
BACB, DQM_KillerMachine2U.bmp
隼の剣,          800, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武再L16
ビッグボウガン,      1300, 1, 4,  -5,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実格
五月雨剣,         1400, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武格散P
皆殺し,          1800, 1, 1, -20,  -, 30,  -, AAAA, -10, 武QM全瀕

>再攻撃Lv4に強化。


ファーラット・モコモン
ファーラット・モコモン, (ドラゴンクエスト6), 1, 4
陸, 4, S, 2000, 100
特殊能力
弱点=獣
マホカンタ(DQ6)
マホキテ(DQ6)
パイロット愛称=モコモン
パイロット画像=DQM_FurRat.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=DQ6汎用仲間モンスター(子供)"
メッセージクラス=DQM
2100, 120, 500, 60
CABB, DQM_FurRatU.bmp
ラリホー,          0, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +15, 魔術眠
とがった骨,        900, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ギラ,           1100, 2, 4,  +0,  -, 10,  -, AACA, -10, 魔術火B
石つぶて,         1200, 1, 3,  +0, 10,  -,  -, AABA, -10, 実格
ベギラマ,         1300, 2, 4,  +0,  -, 15,  -, AACA, -10, 魔術火B
ベギラゴン,        1500, 2, 4,  +0,  -, 20, 110, AACA, -10, 魔術火B

>石つぶてを弾数制に変更。鋼鉄の牙の名称をとがった骨に変更。


リップス・マリリン
リップス・マリリン, (ドラゴンクエスト6), 1, 3
陸, 4, S, 2500, 110
特殊能力
弱点=虫
パイロット愛称=マリリン
パイロット画像=DQM_Lips.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=DQ6汎用仲間モンスター(性別不詳)"
メッセージクラス=DQM
2900, 210, 1000, 80
CACB, DQM_LipsU.bmp
甘い息,           0, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 眠
不思議な踊り,        0, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +30, 滅L1
なめまわし,         0, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突S
百烈なめ,          0, 1, 1,  +5,  -, 30,  -, AAAA, +10, 突S低防L1劣L1
ゾンビキラー,       1500, 1, 1, +10,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武聖浄

>百烈なめCT+10。


泥人形・ジミー
泥人形・ジミー, どろにんぎょうじみー, (ドラゴンクエスト6), 1, 3
陸, 3, M, 2500, 110
特殊能力
スクルト(DQ6)
まねまね(DQ6)
受け流し(DQ6)
パイロット愛称=ジミー
パイロット画像=DQM_PuppetMan.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=DQ6汎用仲間モンスター(無口)"
メッセージクラス=DQM
5500, 120, 500, 50
CACB, DQM_PuppetManU.bmp
不思議な踊り,        0, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +30, 滅L1
誘う踊り,          0, 1, 3, +20,  -, 10,  -, AAAA,  +5, 踊
足払い,           0, 1, 1, +30,  -, 10,  -, -AAA, +20, 突S
まどろみの剣,       1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, -10, 武眠
===
身かわし脚,    付加Lv2="攻撃回避Lv2=身かわし脚 武突実" 解説="「武突実」の被弾率2割減少(2ターン)",    0,  -, 20,  -, -

>受け流し追加。身かわし脚の性能変更。画像指定変更。


ボストロール・トビー
ボストロール・トビー, (ドラゴンクエスト6), 1, 2
陸, 3, L, 3500, 120
特殊能力
ZOC=仁王立ち
特殊効果無効化=毒
パイロット愛称=トビー
パイロット画像=DQM_BossTroll.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=DQ6汎用仲間モンスター(無口)"
メッセージクラス=DQM
5800, 90, 1300, 40
BACB, DQM_BossTrollU.bmp
体当たり,         700, 1, 1, +25,  -,  -, 110, AAAA, -10, 突衰L2失L5
突き飛ばし,        900, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA, -20, 突KL1
地響き,          1300, 1, 3, +10,  -, 10,  -, -A--, -10, 地
地割れ,          1400, 1, 4, -10,  -, 10,  -, -A--, +10, 地殺
岩石落とし,        1400, 1, 3, +10,  6,  -,  -, AABA, -10, 実格
棍棒,           1500, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武

>棍棒の命中+5、岩石落としを弾数制に変更。


>>item.txt

DQ6勇者・バトルマスター
バトルマスター, 固定, 非表示
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
五月雨剣,         1400, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武格散P
気合溜め攻撃,       1700, 1, 1, +10,  -, 20, 110, AAAA,  +0, 武攻

>ゾンビ斬り削除。

ラミアスの剣
ラミアスの剣, 固定, 非表示
特殊能力
地形適応変更=1 0 0 1 (オルゴーの鎧装備 スフィーダの盾装備 セバスの兜装備)
0, 0, 0, 0, 0
ラミアスの剣,       1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +30, 武雷

>CT-5、フル装備時限定の地形適応変更能力追加。


>>animation.txt

反射(受け流し), @戦闘アニメ_ダメージ命中 BeamCoat.wav
精霊の一撃, 打突
ジゴスパーク(攻撃), 波動放射 黄 LaserGun.wav
ジゴスパーク(命中), 大放電
とがった骨, 刺突
デーモンスピア(準備), 突く武器 EFFECT_DQS_DemonSpear.bmp
デーモンスピア(攻撃), 刺突
デーモンスピア(命中), ダメージ Stab.wav

>新規追加。

【5630】投稿予告

名前
 めも
投稿日時
 - 2012年11月21日(水) 22時33分 -
設定
引用なし
パスワード
特に問題もないようなので、投稿予告とさせていただきます。
投稿予定日は一週間後の11/28となります。

【5649】投稿報告

名前
 めも
投稿日時
 - 2012年11月29日(木) 22時40分 -
設定
引用なし
パスワード
1日遅れてしまいましたが、本日投稿させていただきました。
今回もご協力頂き、ありがとうございました。

それでは、失礼致します。

・ツリー全体表示

【5631】戦場のヴァルキュリア3初稿

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2012年11月25日(日) 03時31分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、ちゃあしゅうです。

戦場のヴァルキュリアフロンティア……じゃない。
SEGAのPSP用ソフト、戦場のヴァルキュリア3のデータになります。

味方キャラ全員ユニット共通という割と特殊な形態をとってますんで
かなり性能が把握しにくいかもしれません。申し訳ない。

圧縮データはこちらから

http://www.h2.dion.ne.jp/~happy8/GACH3/

【5638】Re(1):戦場のヴァルキュリア3初稿

名前
 さとを
投稿日時
 - 2012年11月26日(月) 19時54分 -
設定
引用なし
パスワード
こんばんは。
戦場のヴァルキュリアは2の途中で止まってます。
ちょっとストーリーと敵配置が違うだけの、使いまわしマップを駆け巡るのに疲れました…。

>戦場のヴァルキュリアフロンティア……じゃない。
>SEGAのPSP用ソフト、戦場のヴァルキュリア3のデータになります。

次はキスダムフロンティアをば…げふげふ。
まあ冗談は置いといて、レスをば。

○一般的な事柄
・戦車はともかく歩兵の皆さんもユニットクラスに()がないので爆発します。
・パイロット側が(戦V)でユニット側が(戦V3)なので、敵専用ユニットの専用指定に齟齬が生じてます。どうせ敵ですので構わない気もしますけど、一応。
・「素質=天才, 1」は他の大多数のデータでも見られる表記ですが、差し支えなければ「素質Lv5=(天才), 1」みたいにしていただけると、パイロット能力強化などの際に泣かずにすみます。
・地雷がほしいです。踏むか技甲兵でないと撤去できない(=狙撃兵などの「銃」では倒せない)とゆーのは結構な特徴だと思いますので。
・アイコンの指定は投稿済みのと合わせていただけると助かりますー。

○ちょっと動かした上での感触
・リエラがいまいち弱いんですけど、間Pの見積もりが甘かったりするのでしょーか。
原作でヴァルキュリア化をばんばん使うなら消費EN50気力120くらい、それほど使わないならパイロット側にもうちょい色をつけてあげてもよろしいのではと思います。
能力値的に難しいならSP面とかででも。

・突撃兵が…何だか微妙なような。ヘッドショット2P化して、高威力だけど低命中・連属性・低CTでダメージが安定しないようにするとか、火炎放射器が土のうなどを貫通することを再現して2Qマップ線にするとか(汎用データのがこうですが)

敵ターン時の「迎撃」がデータで再現されていたらとも思いますけど、ちょっと煩雑になりそうですしねぇ。悩ましい。

ひとまず以上です。
ユニット共通とはいえ、結構な量のデータで大変だと思いますが、投稿まで頑張ってください。

【5639】Re(1):戦場のヴァルキュリア3初稿

名前
 クロスケ
投稿日時
 - 2012年11月26日(月) 22時01分 -
設定
引用なし
パスワード
こんばんは
戦場のヴァルキュリアは2と3はクリアしたんですけど
まだ1には手をつけていないんですよね

>全般的な内容

・キャラによって耐久Lv0が付与されておりますが
 特別な意味・意図がないようでしたら、削除しても良いのではないでしょうか
・下記のコメントアウトの中に能力ボーナスが付く適正兵種や初期兵種を参考として
 入れてみても良いと思います。現状だと原作未プレイの方だとどのユニットで
 出せばいいのか分かりにくいところがあるので

>##No.07
>##高相性キャラ:リエラ イムカ グスルグ セルジュ


>ヴァール・武装開放,    1200, 1, 4,  +20,  -, 60, 130, AABA, -10, M扇L3識(武装開放)
>ヴァルキュリア化,     2200, 1, 2,  +10,  -, 60, 130, AABA, +10, 間P(ヴァルキュリア化)

他の方の意見と被るところですが、原作では1ターン目から使えたり
重戦車の鎮座ポイントやザコが固まっているポイントで気軽に使えるなど
使用回数以外に制限がなかったことを考えると、もう少し気力制限を緩めてもいいと思います。
準主役としてのバランスを考えても、このまま気力120でも良いとは思いますが
細かい調整はお任せします。

>クルト
固有能力である直接指揮を何らかの形で再現できないですかね
個人的にはSP消費減少Lv3=直接指揮 号令
を付けた上で魂と差替とか考えましたが、拡大解釈がキツそうなので
消極的に提案させていただきます。


以上です。データ作成がんばってください。

【5640】戦場のヴァルキュリア3マルチレス

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2012年11月27日(火) 23時17分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、ちゃあしゅうです。
予想外の数のレスがついてうれしいかぎり。
マルチレスいきます。


・アルパカさん

>>グスルズ(戦V)

>正しくはグスルグでは。

さっそく誤字が……修正します。


>>ヴァルキュリア・リエラ

>現状SPが設定されていませんが、通常リエラのユニットからUpgradeすることを想定しているのなら、
>ユニット側に追加パイロットで指定するかSPを設定したほうがいいと思います。

えーと純イベント用、及び敵用なんでUpgrade想定外。味方として使う場面も考えておりません。
下手にSPを設定すると参考にされたり味方で使われたりしますんで入れませんでした。

ただまーおそらくセルベリアがデータ化された時にそっちに併せる形になると思いますんで
現データはあくまで仮のようなものですね。


>>ヴァール・武装開放,    1200, 1, 4,  +20,  -, 60, 130, AABA, -10, M扇L3識(武装開放)

>>ヴァルキュリア化,     2200, 1, 2,  +10,  -, 60, 130, AABA, +10, 間P(ヴァルキュリア化)


>現状全ての兵種で同じ能力になっていますが、原作では威力が装備している武器の>攻撃力に依存する仕様だったので、兵種によって攻撃力が変化するようにすることを希望します。
>現状足が早くて位置取りがしやすい偵察兵の使い勝手が飛び抜けていますし。
>足が遅いけど火力の高い戦車兵か遠くまで攻め込める偵察兵か使い分ける要素を
>スポイルするのは惜しいかなと。具体的には対戦車兵と剣甲兵の威力が
>他より+200〜300くらいの数値になるように。現在の数値に足すか引くか、他の兵種の
>攻撃力も上下させるかはちゃあしゅうさんの判断にお任せします。


では対戦車兵と剣甲兵のみ、それぞれ+100で如何でしょうか。
ヴァールは広範囲MAP兵器ですから+100で充分高い効果が出るかと思います。
ヴァルキュリア化の方はあまり対戦車兵科への相性が良くなり過ぎてしまうとそれも原作から離れてしまいますので。
基本的にはリエラは偵察兵1択みたいな感じでしたし。
こちらも+100差以上は要らないかな、と。


>それと、ザコ散らし向けにしては武装解放の気力制限が重い気がするので
>-10くらいするのを希望します。

確かに。120まで下げましょう。

>それとヴァルキュリア化のアニメの解説を、
>ヴァルキュリアの閃光と合わせる感じで以下のようにするのはどうでしょうか

>ヴァルキュリア化(解説), $(パイロット)はヴァルキュリア化して、ヴァルキュリアの閃光で攻撃をかけた。

あ、まんま頂きます。ありがとうございます。
正式名称付けてくれたプロジェクトクロスゾーンにも感謝。


>>エヒドナ(戦V3)

>対決マップでワラワラと増援が湧いてきた記憶があるので、こいつにも母艦能力をつけることを消極的に希望します。>もっとも戦ヴァル3自体増援の頻度が高いゲームではありましたが。

敵用なのでイメージソースでしかありませんが一応付けておきます。


>>一部の銃武器

>連属性を付けたほうがいいと思われます。

連属性はイメージで付けるには割と動作が特殊になるので、
あまり汎用的な武装に付けるのは避けたいです。
元ゲームでも避ける時は全弾避けてますしね。


>>セルベリア

>戦ヴァル1のキャラではありますが、ボスとして戦うマップもありますし、イムカの因縁の相手でもあったりして>他のゲスト出演キャラとはストーリー面の重要度で一線を画していたので、戦ヴァル1がデータ化されたらそちらに移すこと前提で追加することを消極的に希望します。


やー流石に。最人気キャラとはいえそこまで優遇は出来ないです。
戦場のヴァルキュリア1のデータ化待ちという事で。


・さとをさん


>>○一般的な事柄

>・戦車はともかく歩兵の皆さんもユニットクラスに()がないので爆発します。

がふ。ミスです。修正ー。


>・パイロット側が(戦V)でユニット側が(戦V3)なので、敵専用ユニットの専用指定に齟齬が生じてます。

こちらも修正しました。


>・「素質=天才, 1」は他の大多数のデータでも見られる表記ですが、差し支えなければ「素質Lv5=(天才), 1」みたいにしていただけると、パイロット能力強化などの際に泣かずにすみます。

あ、なるほど。修正しますね。


>・地雷がほしいです。踏むか技甲兵でないと撤去できない(=狙撃兵などの「銃」では倒せない)とゆーのは結構な特徴だと思いますので。


ど、どうすれば……耐性=全の弱点=機の移動力0ユニットで技工兵に武装「解体」を付加?
そうすると技工兵が戦車にも強くなるし……
むーちょっと形が思いつかないので時間を下さい。


>・アイコンの指定は投稿済みのと合わせていただけると助かりますー。

新着凄いの来てましたね。
対応します。


>
>○ちょっと動かした上での感触

>・リエラがいまいち弱いんですけど、間Pの見積もりが甘かったりするのでしょーか。>原作でヴァルキュリア化をばんばん使うなら消費EN50気力120くらい、それほど使わないならパイロット側にもうちょい色をつけてあげてもよろしいのではと思います。
>能力値的に難しいならSP面とかででも。

おそらくアリシア、セルベリア、エイリアスの3人が能力値で彼女の上を行くので、優遇するならSPですか。
信頼→集中、気迫→勇気32、愛→みがわりのうちどれか1つで如何でしょう?


>・突撃兵が…何だか微妙なような。ヘッドショット2P化して、高威力だけど低命中・連属性・低CTでダメージが安定しないようにするとか、>火炎放射器が土のうなどを貫通することを再現して2Qマップ線にするとか(汎用データのがこうですが)


2Pが強いのは偵察兵と技工兵が居るので、他ユニットに2P持たせるのは避けたいです。
お手軽MAPも機関銃兵専門にしたいんでこちらもちょっと。
強化が必要なら別方面でしたいです。運動性とかHPとか火力とか。


>敵ターン時の「迎撃」がデータで再現されていたらとも思いますけど、ちょっと煩雑になりそうですしねぇ。悩ましい。


これが出来たら機関銃兵が再現出来るんですけどねーあのユニット本来迎撃しか取り得無いし。


・クロスケさん


>>全般的な内容
>

>・キャラによって耐久Lv0が付与されておりますが
> 特別な意味・意図がないようでしたら、削除しても良いのではないでしょうか

単にメンテナンス効率の問題です。耐久をLv0から1に上げたい場合とかLv1から0に下げたい場合とか
書いておくと楽なんで。


>・下記のコメントアウトの中に能力ボーナスが付く適正兵種や初期兵種を参考として
> 入れてみても良いと思います。現状だと原作未プレイの方だとどのユニットで> 出せばいいのか分かりにくいところがあるので


>>##No.07>>##高相性キャラ:リエラ イムカ グスルグ セルジュ


あ、なるほど。記述しておきます。


>>ヴァール・武装開放,    1200, 1, 4,  +20,  -, 60, 130, AABA, -10, M扇L3識(武装開放)>>ヴァルキュリア化,     2200, 1, 2,  +10,  -, 60, 130, AABA, +10, 間P(ヴァルキュリア化)

>他の方の意見と被るところですが、原作では1ターン目から使えたり
>重戦車の鎮座ポイントやザコが固まっているポイントで気軽に使えるなど
>使用回数以外に制限がなかったことを考えると、もう少し気力制限を緩めてもいいと思います。
>準主役としてのバランスを考えても、このまま気力120でも良いとは思いますが
>細かい調整はお任せします。


了解です。120に。

>>クルト

>固有能力である直接指揮を何らかの形で再現できないですかね
>個人的にはSP消費減少Lv3=直接指揮 号令
>を付けた上で魂と差替とか考えましたが、拡大解釈がキツそうなので>消極的に提案させていただきます。


この辺は一応広域サポートで再現って事で。
原作をまんま再現出来ないし、しちゃっても強過ぎますしね。

・自己修正

ジグの空適応C→B


以上です。ご意見ありがとうございました。

↓最新データ更新してます。

http://www.h2.dion.ne.jp/~happy8/BVAL3/

【5641】自己変更

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2012年11月28日(水) 15時47分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、ちゃあしゅうです。

どうもクルトを強くし過ぎた為、ヒロイン含め他キャラが厳し過ぎるようで。
僅かではありますが緩和したいと思います。


>パイロット
・クルト
耐久Lv2→Lv1
回避163→160
反応164→162


>ユニット
・偵察兵科
HP+200
運動性+5

・狙撃兵科
HP+400
ヘッドショット(狙)+100

・突撃兵科
HP+200
運動性+5

・対戦車兵科
HP+200
装甲+100
零距離攻撃+100、気力制限撤廃

・支援兵科
HP+200
運動性+5

・技甲兵科
HP+400

・剣甲兵科
HP+200
装甲+100


以上です。

更新データはこちら


http://www.h2.dion.ne.jp/~happy8/BVAL3/

・ツリー全体表示

【5594】ロックマンゼロ小改定

名前
 めも
投稿日時
 - 2012年08月12日(日) 22時01分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
RMZ(12).zip ファイルサイズ: 37.0KB
こんばんは。めもと申します。
今回はロックマンゼロの小改定となります。
FF3に続き、今回も予定よりやや修正箇所が膨らみ気味になってしまいましたが、味方周りについてはそこまで大幅な変更はされていません。
バランスに関わる変更は、主に以下の3点となります。

●ゼロ専用固定アイテム「EXスキル」の仕様変更
 EXスキル装備による追加武器を、以前の無条件に使用できる形から、使用中のエレメントチップと武器の持つ属性が一致した場合のみ使用できる(火属性の武器を使用するにはフレイムチップが必要など)といった形に仕様変更を行いました。
 改定前よりもやや煩雑さが増した形となりますが、元々EXスキルは、幅広い武装追加やエレメントチップ無しで属性攻撃が可能になる等、他専用アイテムと比べて少々便利過ぎる感があったため、チップを優遇しつつ、武器自体の性能を落とさずバランスを取るにはちょうど良い形なのではないかと考えています。
 また、仕様変更に伴い、EXスキル武器名称を、チップ不要の原作ゼロ4ベースからゼロ2ベースに変更しています。

●ネームドボスの上位武器に攻属性を追加し、性能調整
 各種ボスの持つ一部の上位武器に攻属性を追加することで、気力上昇後も他の色々な武器に出番が回るような形にしてみました。
 それに併せて、ネームドボス自身の性能も、下位武器を中心に色々と細かい調整を行っています。

●新規追加データ
 ユニット側に、パンテオンに近い位置付けのゼロ4限定ザコ、バリアント系4種(ファイア、ミシル、クロウ、フェンサー)を追加。
 パイロット側に、強ザコのちょっとした色づけ用に、ミュートスレプリロイド格闘型、射撃型を追加し、通常版も多少性能を変更しました。


それ以外の修正箇所については以下となります。

・各種戦闘アニメの修正
・「ガラクタチップ」のユニット画像変更能力を削除
・「援護射撃<電>」の誤字修正
・「オリジナルゼロ」の無消費武器名を、より通りが良さそうなアルティメットセイバーに変更、メッセージを少し修正
・「アステファルコン」の変形能力を削除
・「バーブル・ヘケロット」のキャタプル捕獲の誤字修正
・「コピーエックス」ノーマルアーマー時のノンパイロット新規追加


以上となります。
それでは、ご意見よろしくお願い致します。

【5597】レス

名前
 めも
投稿日時
 - 2012年08月19日(日) 01時07分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
RMZ(13).zip ファイルサイズ: 39.3KB
ご意見ありがとうございます。


>HOLICさん

>ユニットパイロットノンパイロットそれぞれのアイコン指定が登録式パック及びマイナーパックのアイコンと一致しないケースが多いため、そのまま画像を持ち出しても、画像名かデータの指定を弄らなければ表示されません。

うごごご、すみません。色々な意味で不注意でした。
恥ずかしながら、GSCに投稿されていたアイコンさえ今まできちんと把握していなかったような有様です。
ひとまず、被り時は登録式を優先するという形でアイコン指定対応をしておきたいと思います。


また、アイコン対応にあわせて、以下のデータを新規追加する予定です。

・ベビーエルフ・クリエ、プリエのボス用ユニット、パイロット
・テリーボム、ガルム、スノーガルム、グランドキャノン、トリアフォルマ、ビームウォーカー、サブデザート・コア、ランダム・バンダムのユニット
・ゼロ3ボス各種の人間形態(カカシユニット)
・SoundOnly用ノンパイロット
・エルピスイベント用ノンパイロット


以上となります。ご意見ありがとうございました。

【5598】変更箇所

名前
 めも
投稿日時
 - 2012年08月19日(日) 01時09分 -
設定
引用なし
パスワード
アイコン指定の変更については省略しています。

以下は全て新規追加データとなります。


>>Pilot.txt

ベビーエルフ・クリエ(RMZ)
クリエ, 女性, ロックマンゼロ ロックマンゼロ(サポート), AAAA, 10
特殊能力
格闘サポートLv1, 1
射撃サポートLv1, 1
メッセージ=ベビーエルフ(RMZ), 1
135, 140, 140, 145, 135, 165, 強気
SP, 20, 加速, 1, 集中, 1, 目眩し, 1, 気合, 1, 覚醒, 1, 補給, 1
RMZ_Cile.bmp, RMZ3_ScrappedBeat.mid RMZ_Crash.mid

ベビーエルフ・プリエ(RMZ)
プリエ, 女性, ロックマンゼロ ロックマンゼロ(サポート), AAAA, 10
特殊能力
格闘サポートLv1, 1
射撃サポートLv1, 1
メッセージ=ベビーエルフ(RMZ), 1
135, 140, 140, 145, 135, 165, 強気
SP, 20, 足かせ, 1, ひらめき, 1, 魅惑, 1, 気合, 1, 覚醒, 1, 祈り, 1
RMZ_Pile.bmp, RMZ3_ScrappedBeat.mid RMZ_Crash.mid


>>Unit.txt

ベビーエルフ・クリエ(RMZ)
クリエ, ロックマンゼロ(ベビーエルフ・クリエ(RMZ)専用), 1, 2
空, 4, S, 5000, 150
特殊能力
弱点=式
合体技Lv0=ダブルタイフーン ベビーエルフ・プリエ(RMZ)
合体技Lv0=エルブズスパーク ベビーエルフ・プリエ(RMZ)
合体技Lv0=スインギングスパークル ベビーエルフ・プリエ(RMZ)
合体技Lv0=ティアドロップ ベビーエルフ・プリエ(RMZ)
戦闘アニメ=ベビーエルフ(RMZ)
3000, 240, 600, 90
AACA, RMZ_Cile.bmp
Wダンス,        1200, 1, 1, +10, -, -,  -, AAAA, +0, 突
ループショット,     1300, 1, 4, -10, -, 10,  -, AAAA, +10, B
###
ダブルタイフーン,    1300, 1, 2, +15, -, -, 100, AAAA, -10, 合突格P
エルブズスパーク,    1300, 1, 2, +5, -, 15, 100, AAAA, +5, 合BM投L1識
スインギングスパークル, 1500, 1, 3, -10, -, 20, 120, AAAA, +10, 合BM全識
ティアドロップ,     1600, 2, 5, +0, -, 10, 110, -AAA, +0, 合B

ベビーエルフ・プリエ(RMZ)
プリエ, ロックマンゼロ(ベビーエルフ・プリエ(RMZ)専用), 1, 2
空, 4, S, 5000, 150
特殊能力
弱点=式
合体技Lv0=ダブルタイフーン ベビーエルフ・クリエ(RMZ)
合体技Lv0=エルブズスパーク ベビーエルフ・クリエ(RMZ)
合体技Lv0=ティアドロップ ベビーエルフ・クリエ(RMZ)
合体技Lv0=スインギングスパークル ベビーエルフ・クリエ(RMZ)
戦闘アニメ=ベビーエルフ(RMZ)
3000, 240, 600, 90
AACA, RMZ_Pile.bmp
シャイニングヴェール,   0, 1, 3, +20, -, 10,  -, AAAA, +30, B低運
Wダンス,        1200, 1, 1, +10, -, -,  -, AAAA, +0, 突
###
ダブルタイフーン,    1300, 1, 2, +15, -, -, 100, AAAA, -10, 合突格P
エルブズスパーク,    1300, 1, 2, +5, -, 15, 100, AAAA, +5, 合BM投L1識
スインギングスパークル, 1500, 1, 3, -10, -, 20, 120, AAAA, +10, 合BM全識
ティアドロップ,     1600, 2, 5, +0, -, 10, 110, -AAA, +0, 合B

ブレイジン・フリザード(人間形態)
ブレイジン・フリザード, ロックマンゼロ, 1, 2
陸, 4, M, 4400, 130
特殊能力
弱点=機式
パイロット画像=RMZ_BlazingFlizard(O).bmp
パイロット能力付加="メッセージ=RMZメッセージ(乱暴)"
メッセージクラス=レプリロイド
3400, 160, 700, 60
BABA, RMZ_BlazingFlizard(O)U.bmp
===
パニッシュメントフォーム, 変身=ブレイジン・フリザード, 0, -, -, -, -

チルドレ・イナラビッタ(人間形態)
チルドレ・イナラビッタ, ロックマンゼロ, 1, 2
陸, 4, S, 4400, 130
特殊能力
弱点=機式
パイロット画像=RMZ_ChilldreInarabitta(O).bmp
パイロット能力付加="メッセージ=RMZメッセージ(乱暴)"
メッセージクラス=レプリロイド
2700, 130, 500, 80
BABA, RMZ_ChilldreInarabitta(O)U.bmp
===
パニッシュメントフォーム, 変身=ブレイジン・フリザード, 0, -, -, -, -

ヘルバット・シルト(人間形態)
ヘルバット・シルト, ロックマンゼロ, 1, 2
陸, 4, M, 4400, 130
特殊能力
弱点=機式
パイロット画像=RMZ_HellbatSilt(O).bmp
パイロット能力付加="メッセージ=RMZメッセージ(丁寧)"
メッセージクラス=レプリロイド
3300, 150, 800, 65
BABA, RMZ_HellbatSilt(O)U.bmp
===
パニッシュメントフォーム, 変身=ヘルバット・シルト, 0, -, -, -, -

デスタンツ・マンティスク(人間形態)
デスタンツ・マンティスク, ロックマンゼロ, 1, 2
陸, 4, M, 4400, 130
特殊能力
弱点=機式
パイロット画像=RMZ_DeathtantsMantisk(O).bmp
パイロット能力付加="メッセージ=RMZメッセージ(乱暴)"
メッセージクラス=レプリロイド
3500, 110, 800, 75
BABA, RMZ_DeathtantsMantisk(O)U.bmp
===
パニッシュメントフォーム, 変身=デスタンツ・マンティスク, 0, -, -, -, -

キュービット・フォクスター(人間形態)
キュービット・フォクスター, ロックマンゼロ, 1, 2
陸, 4, M, 4400, 130
特殊能力
弱点=機式
パイロット画像=RMZ_KyubitFoxtar(O).bmp
パイロット能力付加="メッセージ=RMZメッセージ(女性)"
メッセージクラス=レプリロイド
3100, 140, 600, 60
BABA, RMZ_KyubitFoxtar(O)U.bmp
===
パニッシュメントフォーム, 変身=キュービット・フォクスター, 0, -, -, -, -

グラチャー・レ・カクタンク(人間形態)
グラチャー・レ・カクタンク, ロックマンゼロ, 1, 2
陸, 4, L, 4400, 130
特殊能力
弱点=機式
パイロット画像=RMZ_GlacierLeCactank(O).bmp
パイロット能力付加="メッセージ=グラチャー・レ・カクタンク"
メッセージクラス=レプリロイド
4600, 170, 1100, 55
BABA, RMZ_GlacierLeCactank(O).bmp
===
パニッシュメントフォーム, 変身=グラチャー・レ・カクタンク, 0, -, -, -, -

ヴォルティール・ビブリーオ(人間形態)
ヴォルティール・ビブリーオ, ロックマンゼロ, 1, 2
陸, 4, M, 4400, 130
特殊能力
弱点=機式
パイロット画像=RMZ_VolteelBiblio(O).bmp
パイロット能力付加="メッセージ=RMZメッセージ(乱暴)"
メッセージクラス=レプリロイド
3200, 110, 600, 60
BABA, RMZ_VolteelBiblio(O)U.bmp
===
パニッシュメントフォーム, 変身=ヴォルティール・ビブリーオ, 0, -, -, -, -

トレテスタ・ケルベリアン(人間形態)
トレテスタ・ケルベリアン, ロックマンゼロ, 1, 2
陸, 4, L, 4400, 130
特殊能力
弱点=機式
パイロット画像=RMZ_TretestaCerberian(O).bmp
パイロット能力付加="メッセージ=RMZメッセージ(乱暴)"
メッセージクラス=レプリロイド
4300, 120, 1300, 50
BABA, RMZ_TretestaCerberian(O).bmp
===
パニッシュメントフォーム, 変身=トレテスタ・ケルベリアン, 0, -, -, -, -

テリーボム(RMZ)
テリーボム, ロックマンゼロ, 1, 3
空, 3, S, 1000, 30
特殊能力
弱点=機式
メッセージクラス=メカニロイド
600, 40, 200, 30
A--A, RMZ2_TerryBomU.bmp
自爆, 1500, 1, 1, +50, -, -, -, AAAA, +10, 自爆

ガルム(RMZ)
ガルム, ロックマンゼロ, 1, 3
陸, 4, M, 1600, 50
特殊能力
弱点=雷機式
メッセージクラス=メカニロイド
2400, 60, 600, 70
BABA, RMZ_GarmU.bmp
噛み付き, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突SL0

スノーガルム(RMZ)
スノーガルム, ロックマンゼロ, 1, 3
陸, 4, M, 1600, 50
特殊能力
弱点=火機式
メッセージクラス=メカニロイド
2400, 60, 600, 70
BABA, RMZ2_SnowGarmU.bmp
噛み付き, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +20, 突SL0

グランドキャノン(RMZ)
グランドキャノン, ロックマンゼロ, 1, 3
陸, 0, M, 1400, 50
特殊能力
弱点=火機式
回避不可
メッセージクラス=メカニロイド
1500, 50, 800, 30
-A-A, RMZ_GrandCannonU.bmp
キャノン, 1100, 2, 3, +40, 20, -, -, AA-A, -10, 実

ビームウォーカー(RMZ)
ビームウォーカー, ロックマンゼロ, 1, 3
陸, 2, M, 1500, 50
特殊能力
弱点=機式
地形適応=天井移動 洞窟 街 ビル 基地 研究所 発電所
メッセージクラス=メカニロイド
1800, 120, 500, 50
BACA, RMZ4_ELaserU.bmp
ビームショット, 1300, 1, 4, +0, -, 10, -, AABA, -5, B

トリアフォルマ(RMZ)
トリアフォルマ, ロックマンゼロ, 1, 3
空, 0, M, 1500, 50
特殊能力
弱点=機式
メッセージクラス=メカニロイド
1800, 120, 300, 60
A--A, RMZ_ToraformaU.bmp
トライショット, 1300, 2, 5, -10, -, 15, -, AACA, +0, B

サブデザート・コア(RMZ)
サブデザート・コア, ロックマンゼロ, 1, 2
陸, 0, L, 3200, 100
特殊能力
弱点=機式
メッセージクラス=メカニロイド
5000, 150, 1000, 30
-A-A, RMZ_SubDesertCoreU.bmp
ワイドレーザー,  400, 1, 5, +15, -, 40, -, AABA, -10, B体L10M直
ビームウォーカー, 1300, 1, 3, +10, -, 5, -, AABA, +0, B追
リフレクトビーム, 1300, 2, 4, +25, -, 10, -, AABA, +5, B

ランダム・バンダム(RMZ)
ランダム・バンダム, ロックマンゼロ, 1, 2
空, 1, M, 3600, 110
特殊能力
弱点=機式
メッセージクラス=メカニロイド
4500, 160, 900, 70
AA-A, RMZ_RandomBandomU.bmp
バウンド,       1300, 1, 2, +0, -, -, -, AAAA, -10, 突格P
ヘキサマシンガン,   1300, 1, 5, +5, -, 15, -, AACA, +0, B攻間連L6
ヘキサレーザー,    1400, 2, 4, +0, -, 15, -, AACA, -10, B攻間
レディオシャイン,   1400, 1, 3, -5, -, 15, -, AACA, +0, B反散
バーティクルショット, 1500, 2, 4, -10, -, 20, -, AACA, +10, B反散


>>pilot_message.txt

ベビーエルフ(RMZ)
回避, わーい!
回避, またきたー!
回避, あはははっ!
回避, うふふふっ!
ダメージ小, おかーさんをたすけにいくんだ!
ダメージ小, オマエなんかズタズタにしてやるー!
ダメージ小, じゃまするな! あっちいけぇー!
ダメージ中, うわぁぁぁん
ダメージ中, ひどいよー!
ダメージ中, いたいよー!
ダメージ大, おかーさん! おかーさん!
ダメージ大, うわぁぁんっ!
ダメージ大, やあぁぁんっ!
破壊, まけちゃった……
破壊, ミ……ミーーーーーーーッ!
射程外, ここにもいないね
射程外, あなたはだあれ?
攻撃, やっちゃえやっちゃえー!
攻撃, わるいやつをやっつけちゃえー
攻撃, よし! いこう!
攻撃, わるいやつめ!
攻撃, おまえなんかバラバラにしてやるー!
攻撃(対ゼロ(RMZ)), ニセモノのくせにー!


>>animation.txt

Wダンス, 飛びかかり
ループショット, 光球 水色
シャイニングヴェール, 光投射 橙
ダブルタイフーン, 同時タックル
エルブズスパーク(攻撃), 同時スーパータックル 橙;@戦闘アニメ_光球放出命中
エルブズスパーク(命中), 飛沫 橙
スインギングスパークル, 同時スーパータックル 橙
ティアドロップ, 同時必殺光線 中
パニッシュメントフォーム, エネルギーフィールド展開
キャノン, キャノン砲
ビームショット(攻撃), 実弾発射 Effect\EFFECT_Boost(Pink)02.bmp 32 Beam.wav
ビームショット(命中), ダメージ
トライショット, 光投射 黄
ワイドレーザー, MAPビーム 青
ビームウォーカー召集(攻撃), @戦闘アニメ_しもべ準備 RMZ4_BeamWalkerU.bmp 32;実弾発射 Effect\EFFECT_Boost(Pink)02.bmp 32 Beam(4Shot).wav 残像
ビームウォーカー召集(命中), ダメージ
リフレクトビーム, 光長距離 赤
バウンド, 急降下
ヘキサマシンガン(攻撃), @戦闘アニメ_テレポート発動 -.wav " ";透明化;8WAY射出
ヘキサマシンガン(命中), オールレンジ;@戦闘アニメ_テレポート発動 -.wav " "
ヘキサレーザー(攻撃), @戦闘アニメ_テレポート発動 -.wav " ";透明化;3WAY射出
ヘキサレーザー(命中), 小ビーム 赤 ランダム方向;小ビーム 赤 ランダム方向;小ビーム 赤 ランダム方向;@戦闘アニメ_テレポート発動 -.wav " "
レディオシャイン, 拡散ビーム 橙
バーティクルショット(攻撃), 交差ビーム 桃 紫
バーティクルショット(命中), 飛沫


>>non_pilot.txt

エルピス(最期)(RMZ)
エルピス, RMZ_Elpis(Saiki).bmp

SOUNDONLY(RMZ)
$(RMZサウンド), RMZ_SoundOnly.bmp

【5599】投稿予告

名前
 めも
投稿日時
 - 2012年08月26日(日) 22時26分 -
設定
引用なし
パスワード
そろそろ投稿予告とさせて頂きたいと思います。
大きな変更がなければ、投稿予定は一週間後の9/2となります。

【5600】投稿報告

名前
 めも
投稿日時
 - 2012年09月02日(日) 22時54分 -
設定
引用なし
パスワード
見逃していたバリアント・ミシル、ビームウォーカーの画像指定ミスを修正した上で、本日投稿させていただきました。
今回もご意見を頂き、ありがとうございました。

それでは、失礼致します。

・ツリー全体表示

【5591】ゼノサーガシリーズ:第2稿

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2012年08月12日(日) 09時06分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
xenosaga(2).zip ファイルサイズ: 74.0KB
 幻魔の公子です。

 だいぶ間が空いてしまいましたが、ゼノサーガシリーズの第二稿を掲示します。
 今回はエピソード2分です。

 前回も書いておりますが、各エピソードでシステムが完全に変わるので、データの互換性は考えておりません。
 パイロットのみ共用で、ユニットは別々になっています。
 それぞれのエピソードごとに、最初から最後まで使えるようなデータにしています。
 エピソード2ではESデータが加わるので、巨大掲示板にもデータを掲示する予定です。

 簡単なテストシナリオを作りましたので、よろしければご利用ください。

http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/upload_datatest/source/120.zip

 それでは、ご意見がありましたらよろしくお願いします。

【5592】ゼノサーガ第2稿;パイロット・ユニット

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2012年08月12日(日) 09時07分 -
設定
引用なし
パスワード
#################・パーティキャラクター
#  単体戦闘能力でどうにかするのでなく、ブーストを活用した連携を
# 活用するのがメインになるので、合体技が多数あります。
#  プレイ時の並び順とは変わってしまいますが、合体技は下のほうに
# まとめて書いています。

#  エアーやダウンは再現できません。
#  なので、エアー状態にした上で追撃しているという想定で武装を
# 追加しています。【A】や【D】がついた技や連係攻撃などです。
#  また、2人技や合体エーテルも、書いてはいませんがエアー状態や
# ダウン状態にした上で使用している想定です。エアー・ダウンにする
# 役目のキャラクターが本来なら必要なはずですが、これ以上複雑に
# するのは避けたいので気にしない方向で。

#  スキルはみんな同じもの習得できるのですが、差別化できないので
# 似合いそうなものをセレクトして持たせています。

シオン=ウヅキ
シオン, 女性, ゼノサーガ A.G.W.S. A.W.M.S. E.S. E.S.(サポート), AAAA, 180
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 22, Lv4, 30, Lv5, 42, Lv6, 54
137, 147, 144, 146, 158, 164, 超強気
SP, 60, 偵察, 1, ひらめき, 5, 集中, 8, 熱血, 13, 感応, 21, 再動, 27
XESG_ShionUzuki.bmp, XENOSAGA_Battle.mid

#  サポート系主人公です。ヒロイン系に負けないように強めに作っています。
#  ブーストワンは再動で表現。シオンの一番の売りになる部分だと思うので、
# 20レベル台後半と早めにしてあります。

シオン=ウヅキ(EP2)
シオン=ウヅキ, (ゼノサーガ(シオン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 160
特殊能力
シールド=M.W.S.
射撃強化Lv2=エーテルスピア 110
合体技Lv0=連係攻撃【コスモス】 KOS‐MOS(EP2)
合体技Lv0=連係攻撃【ジン】 ジン=ウヅキ(EP2)
合体技Lv0=連係攻撃【ケイオス】 ケイオス(XS)(EP2)
合体技Lv0=連係攻撃【ジギー】 Ziggurat8(EP2)
合体技Lv0=ダブルメディカ ケイオス(XS)(EP2)
合体技Lv0=ダブルメディカ2 ケイオス(XS)(EP2)
合体技Lv0=DUO・BUSTER KOS‐MOS(EP2)
合体技Lv0=重力拳 KOS‐MOS(EP2)
合体技Lv0=英雄剣舞 ジン=ウヅキ(EP2)
合体技Lv0=鳳凰愛気剣 ジン=ウヅキ(EP2)
合体技Lv0=デュオスペルレイ ケイオス(XS)(EP2)
合体技Lv0=大天使の鎮魂歌 ガイナン=クーカイJr.(EP2)
3200, 150, 700, 80
CABB, XESG_ShionUzuki(EP2)U.bmp
サイコポケット,              0, 2, 4, +15,  -, 25,  -, AAAA, +15, 魔術盗
ハイキック,                1000, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
エレクトボム,            1200, 1, 3, +10,  -,  5,  -, AABA, +0, 魔雷
エレクトレイ,            1400, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AACA, +0, 魔B
エレクトゲイザー,        1600, 1, 3, -10,  -, 15, 105, AACA, +0, 魔雷攻
連係攻撃【コスモス】,    1800, 1, 2, -20,  -, 15, 105, CABA, +20, 魔雷BP合
連係攻撃【ジン】,        1800, 1, 2, -10,  -, 15, 105, CABB, +10, 魔雷BP合
連係攻撃【ケイオス】,    1700, 1, 2,  +0,  -, 15, 105, CABA, +0, 魔雷BP合
連係攻撃【ジギー】,        1600, 1, 2, -30,  -, 10, 105, CABA, +15, 魔雷BP合
大天使の鎮魂歌,            1500, 1, 3, -10,  1, 20, 110, AAAA, +0, M全識合
重力拳,                    2100, 1, 2, -10,  1, 20, 110, AAAA, +30, 突格重低運P合
デュオスペルレイ,        2300, 1, 4, -10,  1, 20, 110, AACA, +10, 魔B合
英雄剣舞,                2400, 1, 1, -10,  1, 20, 110, AAAA, +0, 武合
鳳凰愛気剣,                2700, 1, 3, -20,  1, 40, 120, AAAA, +10, 魔聖合
DUO・BUSTER,    3000, 1, 4, -10,  1, 40, 120, AACA, +10, 魔B合
===
メディカ,                回復Lv2, 4, -, 20,  -, 魔術
メディカオール,            回復Lv2, 2, -, 70,  -, 魔術M全
メディカ2,                回復Lv4, 3, -, 40,  -, 魔術
ダブルメディカ,            回復Lv2, 3, -, 20, 110, 魔術合M全
ダブルメディカ2,        回復Lv4, 2, -, 40, 110, 魔術合M全
最愛の徒,                付与=ダミーLv1, 3, -, 80, 110, 魔術
クイック,                状態Lv3=運動性UP, 3, -, 35,  -, 魔術

#  最愛の徒をダミー付与にデフォルメして持たせました。
#  無消費なしも厳しいのでハイキックを持たせています。
#  デュオスペルレイ、英雄剣舞、重力拳、クイックは中盤、鳳凰愛気剣、
# 最愛の徒は終盤まで封印推奨、DUO・BUSTERはクリア後入手なので、
# ラスト近くで手に入れられるかどうかくらいの扱いを想定しています。

KOS‐MOS
KOS‐MOS, 女性, ゼノサーガ A.W.M.S. E.S. E.S.(サポート), AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 15, Lv4, 30, Lv5, 45
155, 150, 135, 130, 170, 165, 普通
SP, 55, 威圧, 1, 集中, 5, 痛撃, 10, 直撃, 15, 覚醒, 20, みがわり, 30
XESG_KOS-MOS.bmp, XENOSAGA_Battle.mid

KOS‐MOS(EP2)
KOS‐MOS, (ゼノサーガ(KOS‐MOS専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 180
特殊能力
弱点=機式
格闘強化Lv2=アタッカー 110
格闘武器=ブレード
合体技Lv0=連係攻撃【ジン】 ジン=ウヅキ(EP2)
合体技Lv0=DUO・BUSTER シオン=ウヅキ(EP2)
合体技Lv0=重力拳 シオン=ウヅキ(EP2)
合体技Lv0=クロスヒルベルト M.O.M.O.(EP2)
合体技Lv0=ダンシングロンド ケイオス(XS)(EP2)
合体技Lv0=クロスフィスト Ziggurat8(EP2)
4000, 170, 1400, 55
BABA, XESG_KOS-MOS(EP2)U.bmp
マイクロミサイル,        1000, 2, 3, -10,  4,  -, 110, AACA, +0, 実M投L1識
T‐ARTS,            1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
スマートガトリング,        1300, 2, 4, -10, 10,  -, 105, AABA, +0, 銃連L5
T‐ARTS5,            1400, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +20, 突
T‐ARTS6,            1400, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, ACCA, +0, 武JL1
T‐ARTS7,            1600, 1, 1,  +0,  -, 20, 105, ACCA, +0, 武JL1攻
【A】T‐ARTS6,    1600, 1, 1, +15,  -, 35, 110, -AAA, +0, 武JL1
ドラゴントゥース,        1700, 1, 3, -20,  6,  -, 105, AACA, +15, B
【A】T‐ARTS7,    1800, 1, 1, +10,  -, 40, 115, -AAA, +0, 武JL1攻
連係攻撃【ジン】,        1800, 1, 1, +10,  -, 20, 105, -AAA, +0, 武合JL1
X・BUSTER,        1900, 1, 3, +10,  -, 70, 120, AACA, +0, 魔BM扇L3識
クロスヒルベルト,          0, 1, 4, -10,  1, 20, 110, AAAA, +30, 黙合M全識
重力拳,                    2100, 1, 2, -10,  1, 20, 110, AAAA, +30, 突格重低運P合
クロスフィスト,            2300, 1, 1, -10,  1, 20, 110, AAAA, +0, 突合
ダンシングロンド,        2500, 1, 1, +10,  1, 40, 120, AACA, +20, 突合
DUO・BUSTER,    3000, 1, 4, -10,  1, 40, 120, AACA, +10, 魔B合

#  T‐ARTSの1〜4は差別化しにくいので一まとめにしました。
#  クロスフィスト、クロスヒルベルト、重力拳は中盤、ダンシングロンド、
# X・BUSTERは終盤まで封印推奨。DUO・BUSTERはクリア後
# 入手なので、ラスト近くで手に入れられるかどうかくらいの扱いを想定しています。

M.O.M.O.
モモ, 女性, ゼノサーガ A.G.W.S. A.W.M.S. E.S. E.S.(サポート), AAAA, 150
特殊能力なし
135, 151, 139, 149, 148, 161, 普通
SP, 50, 信頼, 1, 幸運, 8, 集中, 10, ひらめき, 17, 足かせ, 25, 祝福, 27
XESG_M.O.M.O..bmp, XENOSAGA_Battle.mid

M.O.M.O.(EP2)
モモ, (ゼノサーガ(モモ専用)), 1, 2
陸, 3, S, 4500, 130
特殊能力
射撃強化Lv2=エーテルスピア 110
合体技Lv0=連係攻撃【コスモス】 KOS‐MOS(EP2)
合体技Lv0=連係攻撃【ジン】 ジン=ウヅキ(EP2)
合体技Lv0=連係攻撃【ケイオス】 ケイオス(XS)(EP2)
合体技Lv0=連係攻撃【ジギー】 Ziggurat8(EP2)
合体技Lv0=フレアバースト ガイナン=クーカイJr.(EP2)
合体技Lv0=アイスバースト ガイナン=クーカイJr.(EP2)
合体技Lv0=サンダーバースト ガイナン=クーカイJr.(EP2)
合体技Lv0=クロスヒルベルト KOS‐MOS(EP2)
合体技Lv0=白銀の二重唱 ガイナン=クーカイJr.(EP2)
合体技Lv0=ジギーストライク Ziggurat8(EP2)
合体技Lv0=ライフワン ケイオス(XS)(EP2)
2600, 180, 600, 80
CABA, XESG_M.O.M.O.(EP2)U.bmp
サイコポケット,              0, 1, 4, -10,  -, 20,  -, AAAA, +20, 魔術盗
ビートボウ,                 800, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ロビン,                    1200, 1, 3, -10,  -,  5,  -, AAAA, +0, 実魔
フレアブラスト,            1300, 1, 4, -15,  -, 15,  -, AACA, +0, 魔術火
アイスブラスト,            1300, 1, 4, -15,  -, 15,  -, AAAA, +0, 魔術冷
サンダーブラスト,        1300, 1, 4, -15,  -, 15,  -, AABA, +0, 魔術雷
スラッシュ,                1400, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AAAA, +0, 実魔
ミラクルスター,            1500, 1, 4, +10,  -, 20,  -, AABA, +10, 魔術
スワロー,                1600, 1, 3, -10,  -, 15, 105, AAAA, +0, 実魔攻
連係攻撃【コスモス】,    1800, 1, 2, -20,  -, 15, 105, CABA, +20, 実魔P合
連係攻撃【ジン】,        1800, 1, 2, -10,  -, 15, 105, CABB, +10, 実魔P合
連係攻撃【ケイオス】,    1700, 1, 2,  +0,  -, 15, 105, CABA, +0, 実魔P合
連係攻撃【ジギー】,        1600, 1, 2, -30,  -, 10, 105, CABA, +15, 実魔P合
フレアバースト,            1800, 1, 4, -15,  -, 15, 110, AACA, +0, 魔術火合
アイスバースト,            1800, 1, 4, -15,  -, 15, 110, AAAA, +0, 魔術冷合
サンダーバースト,        1800, 1, 4, -15,  -, 15, 110, AABA, +0, 魔術雷合
クロスヒルベルト,          0, 1, 4, -10,  1, 20, 110, AAAA, +30, 黙合M全識
白銀の二重唱,            2000, 1, 3, -10,  1, 20, 110, AABA, +10, 魔合
ジギーストライク,        2900, 1, 3, -20,  1, 40, 120, AABA, +10, 実火格合
===
メディカ,                回復Lv2, 4, -, 20,  -, 魔術
ライフワン,                付与=ダミーLv1, 2, 1, 40, 120, 合M全

#  ライフワンは再現できないのでダミー付加。
#  無消費なしも厳しいのでビートボウを持たせています。
#  白銀の二重唱、クロスヒルベルトは中盤、ジギーストライク、ライフワンは
# 終盤まで封印推奨。

Ziggurat8
ジギー, 男性, ゼノサーガ A.W.M.S. E.S. E.S.(サポート), AAAA, 140
特殊能力
サイボーグ, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 10, Lv4, 20, Lv5, 35
153, 137, 143, 135, 179, 157, 普通
SP, 50, 根性, 1, 隠れ身, 3, 信頼, 7, 鉄壁, 10, 熱血, 19, 集中, 25
XESG_Ziggy.bmp, XENOSAGA_Battle.mid

Ziggurat8(EP2)
ジギー, (ゼノサーガ(ジギー専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 130
特殊能力
弱点=魔
格闘武器=ブレード
装甲強化Lv2=ブロッカー 110
合体技Lv0=連係攻撃【ケイオス】 ケイオス(XS)(EP2)
合体技Lv0=灼熱の合唱 ガイナン=クーカイJr.(EP2)
合体技Lv0=クロスフィスト KOS‐MOS(EP2)
合体技Lv0=ジギーストライク M.O.M.O.(EP2)
5200, 120, 1300, 45
CABA, XESG_Ziggy(EP2)U.bmp
コンボ,                    1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突火
バーストブロー,            1400, 1, 1, -10,  -, 10,  -, AAAA, +30, 突火
【D】バーストブレード,    1600, 1, 1, +10,  -, 35, 110, AAAA, +0, 突火
連係攻撃【ケイオス】,    1600, 1, 1, +15,  -, 10, 100, AAAA, +0, 突火合
灼熱の合唱,                1400, 1, 3, -10,  1, 20, 110, AAAA, +0, M全火識合
クロスフィスト,            2300, 1, 1, -10,  1, 20, 110, AAAA, +0, 突合
ジギーストライク,        2900, 1, 3, -20,  1, 40, 120, AABA, +10, 実火格合
===
発気,                    治癒, 0, -, 10,  -, P失L3

#  コンボ・ワン〜フォーはコンボで統一。
#  発気、灼熱の合唱、クロスフィストは中盤、ジギーストライクは終盤まで封印推奨

ケイオス(XS)
ケイオス, 男性, ゼノサーガ A.G.W.S. A.W.M.S. E.S. E.S.(サポート), AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 14, Lv4, 30
145, 146, 141, 146, 170, 160, 普通
SP, 50, 介抱, 1, 集中, 5, 気合, 14, ひらめき, 21, 瞑想, 29, 祈り, 40
XESG_Chaos.bmp, XENOSAGA_Battle.mid

ケイオス(XS)(EP2)
ケイオス, (ゼノサーガ(ケイオス専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 150
特殊能力
格闘武器=グローブ
合体技Lv0=連係攻撃【ジギー】 Ziggurat8(EP2)
合体技Lv0=ダブルメディカ シオン=ウヅキ(EP2)
合体技Lv0=ダブルメディカ2 シオン=ウヅキ(EP2)
合体技Lv0=デュオスペルレイ シオン=ウヅキ(EP2)
合体技Lv0=ダンシングロンド KOS‐MOS(EP2)
合体技Lv0=精霊の夜想曲 ガイナン=クーカイJr.(EP2)
合体技Lv0=氷紋剣 ジン=ウヅキ(EP2)
合体技Lv0=ライフワン M.O.M.O.(EP2)
3800, 170, 900, 75
CABA, XESG_Chaos(EP2)U.bmp
気掌,                    1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突聖
気功掌,                    1300, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +20, 突聖
天地,                    1300, 1, 3,  +0,  -, 60, 105, AAAA, -10, 魔術聖RM全
【D】気砲,                1500, 1, 1, +20,  -, 35, 110, AAAA, +0, 突聖
【D】天落,                1700, 1, 1, +10,  -, 40, 115, AAAA, +0, 突聖攻
連係攻撃【ジギー】,        1700, 1, 1, -15,  -, 15, 105, AAAA, +0, 突聖合
精霊の夜想曲,            1600, 1, 3, +20,  1, 20, 110, AAAA, +0, 魔聖M投L1識合
氷紋剣,                    2100, 1, 2,  +0,  1, 20, 110, AAAA, +0, 接冷格P合
デュオスペルレイ,        2300, 1, 4, -10,  1, 20, 110, AACA, +10, 魔B合
ダンシングロンド,        2500, 1, 1, +10,  1, 40, 120, AACA, +20, 突合
===
メディカ,                回復Lv2, 4, -, 20,  -, 魔術
メディカ2,                回復Lv4, 3, -, 40,  -, 魔術
ダブルメディカ,            回復Lv2, 3, -, 20, 110, 魔術合M全
ダブルメディカ2,        回復Lv4, 2, -, 40, 110, 魔術合M全
ライフワン,                付与=ダミーLv1, 2, 1, 40, 120, 合M全

#  波紋指、天地気掌、封絶指気、絶指気は気掌で統一。
#  デュオスペルレイは中盤、ダンシングロンド、ライフワン、天地は終盤まで
# 封印推奨。

ガイナン=クーカイJr.
Jr., じゅにあ, 男性, ゼノサーガ A.G.W.S. A.W.M.S. E.S. E.S.(サポート), AAAA, 160
特殊能力
迎撃Lv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 25, Lv5, 38
S防御Lv1, 12, Lv2, 25, Lv3, 40
147, 144, 154, 153, 168, 162, 強気
SP, 55, 復活, 1, 威圧, 5, 突撃, 11, 熱血, 15, 集中, 21, 気合, 27
XESG_GaignunKookaiJr..bmp, XENOSAGA_Battle.mid

ガイナン=クーカイJr.(EP2)
Jr., じゅにあ, (ゼノサーガ(Jr.専用)), 1, 2
陸, 4, S, 3000, 150
特殊能力
迎撃武器=二丁拳銃
抵抗力Lv3=STAレジスト3
超回避Lv2=明鏡止水 10 115 手動
合体技Lv0=連係攻撃【コスモス】 KOS‐MOS(EP2)
合体技Lv0=連係攻撃【ジン】 ジン=ウヅキ(EP2)
合体技Lv0=フレアバースト M.O.M.O.(EP2)
合体技Lv0=アイスバースト M.O.M.O.(EP2)
合体技Lv0=サンダーバースト M.O.M.O.(EP2)
合体技Lv0=灼熱の合唱 Ziggurat8(EP2)
合体技Lv0=大天使の鎮魂歌 シオン=ウヅキ(EP2)
合体技Lv0=白銀の二重唱 M.O.M.O.(EP2)
合体技Lv0=精霊の夜想曲 ケイオス(XS)
3400, 150, 800, 85
BABB, XESG_GaignunKookaiJr.(EP2)U.bmp
二丁拳銃,                1200, 1, 2,  +0, 24,  -,  -, AAAA, +0, 銃格P
オーラブラスト,            1300, 1, 4, -15,  -, 15,  -, AACA, +0, 魔術聖
クロスハンド,            1400, 1, 3, -15,  -, 10,  -, CABC, +20, 銃格火冷雷聖
オーバークロス,            1400, 1, 3, -10,  -, 10,  -, ACCA, +0, 銃格火冷雷聖
キリングスカイ,            1600, 1, 3, -20,  -, 15, 105, ACCA, +0, 銃格攻火冷雷聖
連係攻撃【コスモス】,    1800, 1, 2, -20,  -, 15, 105, -ABA, +20, 銃格合火冷雷聖P
連係攻撃【ジン】,        1800, 1, 2, -10,  -, 15, 105, -ABA, +0, 銃格合火冷雷聖P
フレアバースト,            1800, 1, 4, -15,  -, 15, 110, AACA, +0, 魔術火合
アイスバースト,            1800, 1, 4, -15,  -, 15, 110, AAAA, +0, 魔術冷合
サンダーバースト,        1800, 1, 4, -15,  -, 15, 110, AABA, +0, 魔術雷合
灼熱の合唱,                1400, 1, 3, -10,  1, 20, 110, AAAA, +0, M全格火識合
大天使の鎮魂歌,            1500, 1, 3, -10,  1, 20, 110, AAAA, +0, M全格識合
精霊の夜想曲,            1600, 1, 3, +20,  1, 20, 110, AAAA, +0, 魔聖M投L1識合
白銀の二重唱,            2000, 1, 4, -10,  1, 20, 110, AABA, +10, 魔合

#  クイック、クイックターン、クイックバック、クイックダウンは二丁拳銃で統一。
#  明鏡止水、灼熱の合唱、白銀の二重唱は中盤、STAレジスト3は終盤まで封印推奨。
#  技の属性は、ソード系エーテルを使っていることを想定しています。

ジン=ウヅキ
ジン, 男性, ゼノサーガ A.W.M.S. E.S. E.S.(サポート), AAAA, 140
特殊能力
不屈, 1
切り払いLv4, 1, Lv5, 24, Lv6, 31, Lv7, 40
159, 124, 148, 146, 177, 159, 普通
SP, 50, 心眼, 1, 集中, 3, 足かせ, 10, 痛撃, 15, ド根性, 23, 激闘, 32
XESG_JinUzuki.bmp, XENOSAGA_Battle.mid

ジン=ウヅキ(EP2)
ジン, (ゼノサーガ(ジン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 150
特殊能力
格闘武器=刀
自動反撃Lv1=リベンジパワー 旋風刃天昇 全 25 10 120
合体技Lv0=連係攻撃【コスモス】 KOS‐MOS(EP2)
合体技Lv0=英雄剣舞 シオン=ウヅキ(EP2)
合体技Lv0=鳳凰愛気剣 シオン=ウヅキ(EP2)
合体技Lv0=氷紋剣 ケイオス(XS)
4100, 150, 900, 70
BABB, XESG_JinUzuki(EP2)U.bmp
疾風刃,                    1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
旋風刃天昇,                1400, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +20, 武吹L0
超飛,                    1400, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, ACCA, +20, 武JL1
飛燕,                    1600, 1, 1,  +0,  -, 15, 105, ACCA, +15, 武JL1攻
【A】超飛,                1600, 1, 1, +20,  -, 35, 110, -AAA, +0, 武JL1
【A】飛燕,                1800, 1, 1, +10,  -, 40, 115, -AAA, +0, 武JL1攻
連係攻撃【コスモス】,    1800, 1, 1, -10,  -, 15, 105, -AAA, +0, 武合JL1
氷紋剣,                    2100, 1, 2,  +0,  1, 20, 110, AAAA, +0, 接冷格P合
英雄剣舞,                2400, 1, 1, -10,  1, 20, 110, AAAA, +0, 武合
鳳凰愛気剣,                2700, 1, 3, -20,  1, 40, 120, AAAA, +10, 魔聖合

#  疾風刃、打突風刃、旋風刃、旋風刃下流は旋風刃でまとめます。
#  英雄剣舞、リベンジパワーは中盤、鳳凰愛気剣は終盤まで封印推奨。

#################・ネームドエネミー

アルベド=ピアソラ
アルベド, 男性, ゼノサーガ A.W.M.S. E.S., AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 35
142, 148, 151, 142, 173, 159, 超強気
SP, 55, 覚醒, 1, 挑発, 6, 集中, 11, 熱血, 24, 戦慄, 36, 絆, 40
XESG_AlbedoPiazzolla.bmp, XENOSAGA_Albedo.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4=全

アルベド=ピアソラ(EP2)
アルベド=ピアソラ, (ゼノサーガ(アルベド専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 180
特殊能力
格闘武器=拳
HP回復Lv2
弱点=火
耐性=B光雷冷
5000, 200, 900, 100
BABA, XESG_AlbedoPiazzollaU.bmp
キャリオン・オブ・ソウル,    1100, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AAAA, +20, 吸奪低攻
欲望の開放,                    1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突雷
サンダーブラスト,            1400, 2, 4, -10,  -, 20,  -, AAAA, +0, 魔術雷
アイスブラスト,                1400, 2, 4, -10,  -, 20,  -, AAAA, +0, 魔術冷
思念の衝撃波,                1800, 1, 3, +10,  -, 30, 110, AACA, +0, -

アルベド=ピアソラ(局所事象変移)
アルベド=ピアソラ, (ゼノサーガ(アルベド専用)), 1, 2
陸, 0, M, 5000, 180
特殊能力
HP回復Lv1
射撃強化Lv2=挑発 110
10000, 200, 1100, 100
AAAA, XESG_AlbedoPiazzolla(Z)U.bmp
鬱憤,                    1400, 1, 6, -10,  -, 10,  -, AAAA, +0, 魔音
永遠の連鎖,                1800, 1, 4, -20,  -, 40, 120, AABA, +0, 魔M投L1AL2

#  PS2のEP2ではイベント色の強いバトルで、
# ユニットとして使いにくいためDS版準拠にしました。
#  ミラクルスターとアイスブラストは入れてもいいかもですが。
#  動けそうにないユニットなんで移動0で長射程にしました。

教皇セルギウス17世
教皇, きょうこう, 男性, ゼノサーガ, AAAA, 160
特殊能力なし
125, 155, 149, 135, 167, 156, 超強気
SP, 50, 足かせ, 1, 隠れ身, 1, 偵察, 1, かく乱, 1, 直撃, 1, 自爆, 1
XESG_Pope.bmp, XENOSAGA_BossBattle.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4=全

教皇セルギウス17世
教皇, きょうこう, ゼノサーガ(教皇専用), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 160
特殊能力
テレポートLv0=テレポート 0
4000, 200, 600, 55
BABB, XESG_PopeU.bmp
カルデスの憎悪,              0, 1, 4, +40,  1,  -, 130, AAAA, +30, 縛M投L2
崇高な波動,                1200, 1, 3, +30,  -, 10,  -, AAAA, +0, 魔
死への誘い,                1400, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA, +20, 魔低運
下賎に存在意義なし,        1400, 1, 4, +10,  -,  5,  -, AAAA, +20, 魔盲
参入儀礼,                1500, 1, 1,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +20, 魔低運
痴れ者への罰,            1500, 1, 4,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +20, 魔盲
次元の交差,                1700, 2, 3, +25,  -, 30, 120, AAAA, +10, 魔吹L0AL2
UMN相転移砲,            2000, 1, 5, +50,  -, 50, 130, AACA, +20, BM扇L3AL5

マーグリス(XS)
マーグリス, 男性, ゼノサーガ A.W.M.S., AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv4, 1, Lv5, 24, Lv6, 31, Lv7, 40
153, 132, 150, 154, 180, 161, 超強気
SP, 50, 威圧, 1, 加速, 6, 集中, 13, 根性, 15, 熱血, 25, ひらめき, 33
XESG_Margulis.bmp, XENOSAGA_BossBattle.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4=全

マーグリス(XS)(EP2)
マーグリス, (ゼノサーガ(マーグリス専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
弱点=B
耐性=聖雷炎
4500, 150, 800, 90
BABB, XESG_MargulisU.bmp
外縛印,                  0, 1, 3, +30,  -, 20, 110, AAAA, +30, 縛M全AL3
瞋恚雷天呪,            1100, 1, 3, +10,  -,  5,  -, AAAA, +0, 雷
茶吉尼護破斬,        1300, 1, 1, -10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
摩醯首羅斬,            1500, 1, 1, -10,  -, 20,  -, AAAA, +0, 武火
重圧,                1800, 1, 3, +20,  -, 40, 120, AAAA, +0, M全重瀕AL5
燐火火霊呪,            1900, 1, 3, -10,  -, 40, 120, AAAA, +0, 火AL1
===
影寂二重印,            召喚Lv1=マーグリス(XS)(EP2)(分身) 再行動, 0,  2,  -,  -, -

マーグリス(XS)(EP2)(分身)
マーグリス, (ゼノサーガ(マーグリス専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
弱点=聖
吸収=物B火冷雷
召喚ユニット
追加パイロット=ゼノサーガ指揮官(汎用)
パイロット愛称=マーグリス
1000, 150, 800, 90
BABB, XESG_MargulisU.bmp
茶吉尼護破斬,        1300, 1, 1, -10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
摩醯首羅斬,            1500, 1, 1, -10,  -, 20,  -, AAAA, +0, 武火
燐火火霊呪,            1900, 1, 3, -10,  -, 40, 120, AAAA, +0, 火AL1
===
メディカ,            回復Lv2, 4, -, 20,  -, 魔術

マーグリス(XS)(14年前)
マーグリス, (ゼノサーガ(マーグリス専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
弱点=冷
耐性=雷火
パイロット画像=XESG_Margulis(14YearsAgo).bmp
4500, 150, 800, 90
BABB, XESG_Margulis(14YearsAgo)U.bmp
穿孔・一足の詰,        1300, 1, 1, -10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
鳳山越・下弦,        1500, 1, 1, -10,  -, 20,  -, AAAA, +20, 武
威圧,                1800, 1, 3, +20,  -, 40, 120, AAAA, +0, M全重瀕AL5

リヒャルト(XS)
リヒャルト, 男性, ゼノサーガ A.W.M.S., AAAA, 140
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 19, Lv4, 27, Lv5, 44
149, 141, 146, 143, 169, 161, 超強気
SP, 45, 威圧, 1, 加速, 5, 熱血, 14, 直撃, 17, 必中, 26, 奇襲, 35
XESG_Richard.bmp, XENOSAGA_BossBattle.mid
===
特殊効果発動率強化Lv3=全

#  異端審問官の1人。

リヒャルト(XS)
リヒャルト, (ゼノサーガ(リヒャルト専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 120
特殊能力
弱点=火
3500, 110, 800, 80
BABB, XESG_RichardU.bmp
ライフル,            1300, 2, 4, -10, 12,  -,  -, AABA, +20, 銃低攻
二丁拳銃,            1400, 1, 2, -10,  8,  -,  -, AABA, +0, 銃P

ヘルマン(XS)
ヘルマン, 男性, ゼノサーガ A.W.M.S., AAAA, 140
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 19, Lv4, 27, Lv5, 44
145, 140, 149, 140, 170, 158, 強気
SP, 45, ド根性, 1, 我慢, 8, 集中, 16, 堅牢, 19, 熱血, 25, 加速, 31
XESG_Richard.bmp, XENOSAGA_BossBattle.mid
===
特殊効果発動率強化Lv3=全

#  リヒャルトに仕える家臣。

ヘルマン(XS)
ヘルマン, (ゼノサーガ(ヘルマン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 120
特殊能力
弱点=火
4500, 110, 1100, 65
BABB, XESG_RichardU.bmp
グレネード,            1000, 1, 2, -20,  4,  -,  -, AABA, +0, M投L1
ポイズンバズーカ,    1500, 2, 4, -15, 10,  -,  -, AABA, +0, -

#################・隠しエネミー

ブラックハカセ(XS)
ブラックハカセ, 男性, ゼノサーガ, AAAA, 150
特殊能力なし
150, 155, 153, 152, 167, 158, 強気
SP, 40, 偵察, 1, ひらめき, 6, 熱血, 12, ド根性, 15, 隠れ身, 24, 鉄壁, 33
XESG_GreatJoe.bmp, XENOSAGA_BossBattle.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4=全

ブラックエルデカイザー
ブラックエルデカイザー, ゼノサーガ(ブラックハカセ専用), 1, 2
陸, 4, LL, 10000, 150
特殊能力
弱点=機
フィールドLv20=カイザーシ−ルド 全
19200, 250, 1100, 80
BABB, XESG_MintiaU.bmp
ロストミスト,              0, 1, 4, +10,  -, 20,  -, AAAA, +20, 黙M投L1
シャドーバインド,          0, 1, 4, +10,  -, 30,  -, AAAA, +30, 縛
ブラックナックル,        1400, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ブラックサイクロン,        1600, 1, 3,  +0,  -, 20,  -, AABA, +0, 魔
ブラックカオスフレイム,    2100, 1, 3,  +0,  -, 45, 110, AABA, +0, 魔火AL4

ブラックエルデカイザー(カイザーシールド破損)
ブラックエルデカイザー, ゼノサーガ(ブラックハカセ専用), 1, 2
陸, 4, LL, 10000, 150
特殊能力
弱点=全
19200, 250, 1100, 80
BABB, XESG_MintiaU.bmp
ロストミスト,              0, 1, 4, +10,  -, 20,  -, AAAA, +20, 黙M投L1
シャドーバインド,          0, 1, 4, +10,  -, 30,  -, AAAA, +30, 縛
ブラックナックル,        1400, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ブラックサイクロン,        1600, 1, 3,  +0,  -, 20,  -, AABA, +0, 魔
ブラックカオスフレイム,    2100, 1, 3,  +0,  -, 45, 110, AABA, +0, 魔火AL4

#  カイザーシールドの破損はイベントで再現してください。

########・ザコ/汎用パイロット########

グノーシス(汎用)
グノーシス, -, グノーシス, AAAA, 100
特殊能力
メッセージ=グノーシス(ザコ), 1
145, 145, 140, 130, 160, 155, 強気
SP, 20, 威圧, 1, 根性, 1
XESG_Gnosis.bmp, XENOSAGA_BossBattle.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4=全

グノーシス(ザコ)
グノーシス, -, グノーシス, AAAA, 60
特殊能力なし
135, 135, 130, 130, 145, 150, 普通
SP, 20, 加速, 1, 根性, 1
XESG_Gnosis.bmp, XENOSAGA_Battle.mid
===
特殊効果発動率強化Lv3=全

グノーシス(強)(ザコ)
グノーシス, -, グノーシス, AAAA, 80
特殊能力
メッセージ=グノーシス(ザコ), 1
140, 140, 135, 130, 155, 155, 普通
SP, 20, 加速, 1, 根性, 1
XESG_Gnosis.bmp, XENOSAGA_Battle.mid
===
特殊効果発動率強化Lv3=全

#  人類を敵視する謎の存在。巡礼船団とも呼ばれる。身体を構成する組織は
# 塩だが、なぜ生物として活動できるのかまでは不明。外見的には様々な種類に
# 分かれており、便宜上それぞれ幻想生物の名前がつけられている。
#  実在事象とは切り離された領域に存在し、通常の状態では接触できない。
# ヒルベルトエフェクトの影響下においてのみ接触が可能となる。
#
#  グノーシスに触れられた人間は、塩の塊になるかグノーシス化する。

#  兵士などは、U‐TIC機関や星団連邦など、全部ひとまとめとします。

ゼノサーガ指揮官(汎用)
指揮官, しきかん, -, ゼノサーガ A.G.W.S. A.W.M.S, AAAA, 90
特殊能力
メッセージ=ゼノサーガ兵士(ザコ), 1
S防御Lv3, 1, Lv4, 19, Lv5, 37
140, 145, 150, 150, 160, 155, 強気
SP, 20, 根性, 1, ド根性, 1
XESG_U-TICSoldier.bmp, XENOSAGA_BossBattle.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4=全

ゼノサーガ兵士(ザコ)
兵士, へいし, -, ゼノサーガ A.G.W.S. A.W.M.S, AAAA, 50
特殊能力
メッセージ=ゼノサーガ兵士(ザコ), 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 19, Lv3, 37
130, 130, 140, 140, 150, 150, 普通
SP, 20, 根性, 1, ド根性, 1
XESG_U-TICSoldier.bmp, XENOSAGA_Battle.mid
===
特殊効果発動率強化Lv3=全

ゼノサーガ兵士(強)(ザコ)
兵士, へいし, -, ゼノサーガ A.G.W.S. A.W.M.S, AAAA, 70
特殊能力
メッセージ=ゼノサーガ兵士(ザコ), 1
S防御Lv2, 1, Lv3, 19, Lv4, 37
135, 140, 145, 145, 155, 150, 普通
SP, 20, 根性, 1, ド根性, 1
XESG_U-TICSoldier.bmp, XENOSAGA_Battle.mid
===
特殊効果発動率強化Lv3=全

ゼノサーガ無人兵器(汎用)
オーテック, -, ゼノサーガ A.G.W.S. A.W.M.S, AAAA, 100
特殊能力なし
150, 150, 150, 150, 160, 155, 機械
SPなし
XESG_AI.bmp, XENOSAGA_Battle.mid
===
特殊効果発動率強化Lv3=全

ゼノサーガ無人兵器(ザコ)
オーテック, -, ゼノサーガ A.G.W.S. A.W.M.S, AAAA, 70
特殊能力
メッセージ=U‐TIC無人兵器(ザコ), 1
140, 140, 140, 140, 150, 155, 機械
SPなし
XESG_AI.bmp, XENOSAGA_Battle.mid
===
特殊効果発動率強化Lv3=全

#・汎用パイロット使用のボス

オルグイア・エリュ
オルグイア, (ゼノサーガ), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 100
特殊能力
弱点=雷機
抵抗力Lv1
特殊効果発動率強化Lv4=毒
パイロット愛称=オルグイア
ハイパーモードLv0=マネス覚醒 オルグイア・マネス 自動発動
4000, 120, 1100, 110
CACB, XESG_OrguiaU.bmp
グロブス,                1200, 1, 3, -10,  -,  5,  -, AA-A, +0, 銃
ベイリンカイン,            1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武毒
ベイリンカイングロブス,    1500, 1, 1, -10,  -, 20,  -, AAAA, +20, 武銃毒複

オルグイア・マネス
オルグイア, (ゼノサーガ), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 120
特殊能力
弱点=火機
格闘強化Lv2=血の契約
ノーマルモー=オルグイア・エリュ
パイロット愛称=オルグイア
不必要技能=HPLv5
4000, 120, 1100, 75
CACB, XESG_OrguiaU.bmp
ヴィーグリード,            1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武冷低攻
ヴァルハラ,                1500, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AAAA, +0, 武冷
エインヘリアル,            1700, 1, 1, -10,  -, 20,  -, AAAA, +0, 武冷

#  パイロットはゼノサーガ指揮官を使ってください。
#  煩雑になるので、マネスになったらもうエリュには戻りません。
#  また、覚醒条件はHP半減としました。

#・ザコ
#・グノーシス系

まなざし(XS)
まなざし, (グノーシス), 1, 2
陸, 3, M, 2000, 50
特殊能力
耐性=冷
弱点=光火武銃
パイロット能力付加=損傷時気力増加Lv5
2800, 80, 800, 80
BACA, XESG_ManazashiU.bmp
セイラムの涙,              0, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AAAA, +30, 低攻低運
避けるほどの視線,        1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 雷

#  損傷時気力増加は憎悪の表現です。

あるべきもの(XS)
あるべきもの, (グノーシス), 1, 2
陸, 3, L, 2400, 60
特殊能力
耐性=突
弱点=光冷
格闘強化Lv4=筋力増強剤 <!HPLv10>
4800, 80, 1300, 60
BACA, XESG_ArubekimonoU.bmp
執行,                    1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
ジャック・ケッチは殺し屋だ,        1500, 1, 1, -10,  -, 10,  -, AAAA, +0, 武

このみのしんどう(XS)
このみのしんどう, (グノーシス), 1, 2
空, 3, L, 2400, 60
特殊能力
弱点=光雷
パイロット能力付加="広域サポートLv4=第二角笛"
4000, 80, 800, 65
AACA, XESG_KonominoShindouU.bmp
第一角笛,                1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突

じょうほうかた(XS)
じょうほうかた, (グノーシス), 1, 2
陸, 3, M, 2200, 55
特殊能力
耐性=雷
弱点=光火
パイロット能力付加="広域サポートLv4=第二角笛"
2600, 80, 800, 75
BACA, XESG_JouhoukataU.bmp
フルスロットル,            1300, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AAAA, +0, 実火
友情の証,                1800, 1, 2, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 火M全瀕P

睨み(XS)
睨み, にらみ, (グノーシス), 1, 2
陸, 3, M, 2500, 60
特殊能力
弱点=光
パイロット能力付加=損傷時気力増加Lv5
3300, 80, 800, 85
BACA, XESG_NiramiU.bmp
セイラムの涙,              0, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AAAA, +30, 低攻低運
避けるほどの視線,        1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 雷

#  損傷時気力増加は憎悪の表現です。

不安定の解除(XS)
不安定の解除, ふあんていのかいじょ, (グノーシス), 1, 2
陸, 3, L, 3000, 70
特殊能力
弱点=光
格闘強化Lv4=筋力増強剤 <!HPLv10>
5800, 80, 1300, 65
BACA, XESG_FuannteiNoKaijoU.bmp
執行,                    1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
ジャック・ケッチは殺し屋だ,        1600, 1, 1, -10,  -, 10,  -, AAAA, +0, 武

つんざく声(XS)
つんざく声, つんざくこえ, (グノーシス), 1, 2
空, 3, L, 3000, 70
特殊能力
弱点=光
パイロット能力付加="広域サポートLv4=第二角笛"
4400, 80, 800, 70
AACA, XESG_TsunzakuKoeU.bmp
第一角笛,                1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突

創造の範疇(XS)
創造の範疇, そうぞうのはんちゅう, (グノーシス), 1, 2
陸, 3, M, 2000, 50
特殊能力
弱点=光
3200, 80, 800, 75
BACA, XESG_SouzouNoHantyuU.bmp
フルスロットル,            1400, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AAAA, +0, 実火
友情の証,                1800, 1, 2, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 火M全瀕P

ペルーン(XS)(EP2)
ペルーン, (グノーシス), 1, 2
陸, 3, L, 4000, 100
特殊能力
吸収=雷
弱点=B聖光
HP回復Lv2
11200, 120, 1200, 95
CACA, XESG_PerunU.bmp
クラッシュボルトナックル,1400, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突雷
ショックウェーブ,        1400, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AACA, +0, 魔雷
ティターンカノン,        1800, 1, 4, -15,  -, 50,  -, AACA, +0, 魔雷M扇L3AL2

ストリボーグ(XS)(EP2)
ストリボーグ, (グノーシス), 1, 2
陸, 3, L, 4000, 100
特殊能力
吸収=冷
弱点=火光
HP回復Lv3
11200, 120, 1200, 95
CACA, XESG_StribogU.bmp
アックスクールナックル,    1300, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +30, 突冷低運
フリジットウェーブ,        1400, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AACA, +30, 魔冷低運
コキューストカノン,        1600, 1, 4, -15,  -, 50,  -, AACA, +50, 魔冷低運M扇L3AL2

スヴァロギッチ(XS)(EP2)
スヴァロギッチ, (グノーシス), 1, 2
陸, 3, L, 4000, 100
特殊能力
吸収=火
弱点=冷聖雷光物
11200, 120, 1200, 95
CACA, XESG_SvarozicU.bmp
バーンウェーブ,            1400, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AACA, +0, 魔火
ジャベリンヒートナックル,1500, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突火
ヘルカノン,                2000, 1, 4, -15,  -, 50,  -, AACA, +0, 魔火M扇L3AL2

アルマロス(XS)(EP2)
アルマロス, (グノーシス), 1, 2
陸, 3, L, 3000, 80
特殊能力
耐性=雷火武
弱点=聖冷光
運動性強化Lv3=剣の風 100
格闘強化Lv3=剣の舞 100
5200, 100, 1500, 110
BACA, XESG_ArmarosU.bmp
虎乱刀,                    1500, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AACA, +0, 武雷
蛇波斬,                    1600, 1, 1, +30,  -, 20,  -, AACA, +0, 武火攻

アザゼル(XS)(EP2)
アザゼル, (グノーシス), 1, 2
空陸, 3, L, 3500, 90
特殊能力
吸収=雷冷
耐性=魔火
弱点=B聖光突
6400, 200, 900, 90
AACA, XESG_AzazelU.bmp
冥界の霊印,                1100, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AACA, +0, 魔術奪
フレアバースト,            1400, 2, 4, +30,  -, 20,  -, AACA, +0, 魔術火
アイスバースト,            1400, 2, 4, +30,  -, 20,  -, AACA, +0, 魔術冷
サンダーバースト,        1400, 2, 4, +30,  -, 20,  -, AACA, +0, 魔術雷
滅殺陣,                    1800, 1, 4,  +0,  -, 50,  -, AAAA, +50, 魔術除

#・グノーシス系以外

汚染体(XS)
汚染体, おせんたい, (ゼノサーガ), 1, 2
陸, 4, M, 2000, 50
特殊能力
弱点=冷
耐性=雷B武
2400, 80, 700, 90
CACB, XESG_OsentaiU.bmp
リープアタック,            1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AACA, +0, 突毒

P.S.S.−P
P.S.S.−P, ぴーえすえすぴー, (ゼノサーガ), 1, 2
陸, 4, M, 2500, 70
特殊能力
弱点=聖火武
耐性=冷
3000, 80, 1000, 75
CACB, XESG_P.S.S.-PU.bmp
グレネード,                1100, 1, 3, +20, 10,  -,  -, AACA, +0, M投L1瀕
マクシミリアンG4,        1400, 1, 4, -10, 12,  -,  -, AACA, +0, 銃

#  PとP2はランクが違うだけでデータは共通とします。

P.S.S.−B
P.S.S.−B, ぴーえすえすびー, (ゼノサーガ), 1, 2
陸, 4, M, 2600, 70
特殊能力
弱点=聖火武
耐性=冷
3700, 80, 1100, 65
CACB, XESG_P.S.S.-BU.bmp
スタングレネード,         900, 1, 3,  +0,  1,  -,  -, AACA, +30, M投L1盲
ハイアムズP88R,        1300, 1, 4, +10, 12,  -,  -, AACA, +0, 火銃

#  BとB2もランクが違うだけでデータは共通とします。

P.S.S.−C
P.S.S.−C, ぴーえすえすしー, (ゼノサーガ), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 75
特殊能力
弱点=聖火武
耐性=B雷冷
4100, 80, 1000, 80
BACB, XESG_P.S.S.-CU.bmp
ダブルタップス,            1300, 1, 3, -10, 12,  -,  -, AACA, +0, 銃連L2
フルマガジンショット,    1600, 1, 3,  +0,  1,  -,  -, AACA, +0, 銃連L10

P.S.S.−S
P.S.S.−S, ぴーえすえすえす, (ゼノサーガ), 1, 2
陸, 3, M, 2600, 75
特殊能力
弱点=聖火武
耐性=冷
3400, 80, 1000, 70
BACB, XESG_P.S.S.-SU.bmp
援護射撃,                1400, 1, 3, +15,  8,  -,  -, AACA, +0, 銃
クイックショット,        1500, 2, 4, -10,  8,  -,  -, AACA, +10, 銃
狙撃,                    1700, 2, 5, +20,  4,  -,  -, AACA, +10, 銃瀕AL1

P.S.S.−F
P.S.S.−F, ぴーえすえすえふ, (ゼノサーガ), 1, 2
陸, 4, M, 2700, 75
特殊能力
弱点=聖火
耐性=B雷冷
3400, 80, 1300, 85
BACB, XESG_P.S.S.-SU.bmp
急所狙い・視界,            1300, 1, 1, -10,  -,  5,  -, AAAA, +30, 武盲
ジャッカル,                1500, 1, 1, +10,  -, 15,  -, AAAA, +0, 武雷
急所狙い・止め,            1600, 1, 1, -10,  -, 20,  -, AAAA, +30, 武止低防L1

ヴィーブII試作機
ヴィーブII試作機, ヴぃーぶつーしさくき, (ゼノサーガ), 1, 2
陸, 4, M, 3800, 90
特殊能力
弱点=聖火銃実武
耐性=魔B雷
5200, 100, 1100, 80
BACB, XESG_VieveIIPrototypeU.bmp
鉄輪・後ジテ,            1200, 2, 4, -15,  1,  -,  -, AAAA, +0, BM扇L2識
黒塚,                    1300, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AAAA, +30, 突毒
鉄輪・前ジテ,            1600, 1, 1, +20,  1,  -,  -, AAAA, +0, B射

#  無印と改で共通データ扱いです。ランク上がったのが改ということで。

カルクスII試作機
カルクスII試作機, かるくすつーしさくき, (ゼノサーガ), 1, 2
陸, 4, M, 3800, 90
特殊能力
弱点=聖雷
耐性=B火雷
6000, 100, 1500, 60
BACB, XESG_ChalkosIIPrototypeU.bmp
精神退散,                  0, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +30, 低攻
吉原炎上,                1400, 1, 2,  +5,  -, 10,  -, AAAA, +0, 火P
葵上呪殺,                1700, 1, 3, +20,  -, 20,  -, AAAA, +0, 火瀕

#  ヴィーブに同じく、無印と改で共通です。
#  精神退散と筋力退散は、差別化できないので精神退散だけにしています。

カルニコスI型
カルニコスI型, かるにこすいちがた, (ゼノサーガ), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 80
特殊能力
弱点=魔B雷
耐性=聖火冷
4800, 100, 1700, 65
BACB, XESG_ChalnikosTypeIU.bmp
オートミサイル,            1300, 2, 4, -10, 10,  -,  -, AAAA, +0, 実
オート連射,                1400, 1, 3, +10, 10,  -,  -, AAAA, +0, 銃
0距離連射,                1400, 1, 1, -10,  4,  -,  -, AAAA, +40, 銃射止低防L1

O‐78グリズリー
O‐78グリズリー, おーななじゅうはちぐりずりー, (ゼノサーガ), 1, 2
陸, 3, L, 3500, 80
特殊能力
弱点=魔B雷
耐性=火冷
4500, 100, 1400, 70
BACB, XESG_ChalnikosTypeIU.bmp
ペネトレートレーザー,    1400, 1, 3, +10, 10,  -,  -, AACA, +0, B
ヘッドハント,            1500, 1, 1, +10,  -, 20,  -, -ACA, +40, B射止低防L1

オルムス騎士団A
オルムス騎士団A, おるむすきしだんえー, (ゼノサーガ), 1, 2
陸, 4, M, 3800, 90
特殊能力
弱点=火銃実
耐性=聖雷武
装甲強化Lv1=ジュデッカの息吹
3600, 100, 1400, 95
BACB, XESG_OrmusKnightAU.bmp
罪状・偽善者,            1300, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA, +40, 突止低防L1
浄罪への威光,            1300, 2, 4, +10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 魔
惑乱開胸,                1400, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武

オルムス騎士団B
オルムス騎士団B, おるむすきしだんびー, (ゼノサーガ), 1, 2
陸, 4, M, 3800, 90
特殊能力
弱点=B雷武
耐性=聖銃実
格闘強化Lv2=主の剣
合体技Lv0=ガイアの地響き オルムス騎士団A
3800, 100, 1400, 90
BACB, XESG_OrmusKnightBU.bmp
マラコーダの手返し,        1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +40, 突吹L0低防L1
獅子奮迅,                1500, 1, 1,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +0, 武
ガイアの地響き,            1900, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA, +30, 武合止低防L1

オルトュ・リア・クフリ
オルトュ・リア・クフリ, (ゼノサーガ), 1, 2
陸, 4, L, 5000, 100
特殊能力
弱点=B聖雷武機
耐性=冷
変形技=アポトプログラム オルトュ・リア・クフリ(再生中)
12000, 150, 1700, 100
BACB, XESG_OrtoRiaKufriU.bmp
墓標縛り,                  0, 1, 4, +10,  -, 15,  -, AAAA, +20, 魔縛
斬首競べ,                1500, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +30, 武冷低攻
魔獣のしゃくり上げ,        1700, 1, 1,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +30, 武吹L0低防L1
アポトプログラム,        2300, 1, 4, +10,  -,  -,  -, AACA, +10, 魔変瀕M全

オルトュ・リア・クフリ(再生中)
オルトュ・リア・クフリ, (ゼノサーガ), 1, 2
陸, 4, L, 5000, 100
特殊能力
弱点=B聖雷武機
耐性=冷
変形技=再生完了 オルトュ・リア・クフリ
12000, 150, 1700, 100
BACB, XESG_OrtoRiaKufri(R)U.bmp
===
再生完了,                回復Lv30, 0,  -,  -,  -, 変

オルトュ・リア・ルキア
オルトュ・リア・ルキア, (ゼノサーガ), 1, 2
空陸, 4, M, 5000, 100
特殊能力
弱点=聖冷突機
耐性=B雷
変形技=アポトプログラム オルトュ・リア・ルキア(再生中)
9600, 150, 1400, 105
AACB, XESG_OrtoRiaRukiaU.bmp
猛者の前菜,                  0, 1, 4, +10,  -, 15,  -, AAAA, +20, 魔黙
冥界からの奪還,            1400, 2, 4,  +0, 20,  -,  -, AACA, +0, 銃雷
アグネア,                1700, 1, 2, -20,  -, 30,  -, AAAA, +30, 魔火
アポトプログラム,        2300, 1, 4, +10,  -,  -,  -, AACA, +10, 魔変瀕M全

オルトュ・リア・ルキア(再生中)
オルトュ・リア・ルキア, (ゼノサーガ), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 100
特殊能力
弱点=B聖雷武機
耐性=冷
変形技=再生完了 オルトュ・リア・ルキア
9600, 150, 1400, 105
AACB, XESG_OrtoRiaRukia(R)U.bmp
===
再生完了,                回復Lv30, 0,  -,  -,  -, 変

オルトュ・リア・ヒンス
オルトュ・リア・ヒンス, (ゼノサーガ), 1, 2
陸, 4, L, 5000, 100
特殊能力
弱点=B聖雷火銃実機
耐性=冷
変形技=アポトプログラム オルトュ・リア・ヒンス(再生中)
14400, 150, 2000, 70
BACB, XESG_OrtoRiaRukiaU.bmp
大地震,                    1100, 1, 3, +15,  -, 30,  -, AAAA, +0, 魔M全AL3
粉砕,                    1500, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AACA, +20, 武低運
巨人の痕跡,                1700, 1, 1,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +30, 武
アポトプログラム,        2300, 1, 4, +10,  -,  -,  -, AACA, +10, 魔変瀕M全

オルトュ・リア・ヒンス(再生中)
オルトュ・リア・ヒンス, (ゼノサーガ), 1, 2
陸, 4, L, 5000, 100
特殊能力
弱点=B聖雷火銃実機
耐性=冷
変形技=再生完了 オルトュ・リア・ヒンス
14400, 150, 2000, 70
BACB, XESG_OrtoRiaRukia(R)U.bmp
===
再生完了,                回復Lv30, 0,  -,  -,  -, 変

【5593】ゼノサーガ第2稿;アニメ・アイテム

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2012年08月12日(日) 09時08分 -
設定
引用なし
パスワード
#  多少追加したので掲示します。
#  ちなみに、メッセはまだ追加してないので今回掲示していません。


シオン=ウヅキ
ハイキック, キック
スロットシュート(攻撃), タックル
スロットシュート(命中), 大刺突
クラッカー(攻撃), キャノン砲
クラッカー(命中), 小爆発
ボム(攻撃), グレネード
ボム(命中), 爆発
スペルレイ(準備), 魔法陣 ブラック
スペルレイ(攻撃), 中ビーム ブラック
スペルレイ(命中), 中ビーム ブラック
イナズマブロー(攻撃), 打突
イナズマブロー(命中), 大放電
スペルブレード(準備), ソード
スペルブレード(攻撃), 背景文字 "しのぶ " "  れど" - -;斬撃;背景文字 - "築き" "しかばね " -;斬撃;背景文字 - - - "修羅の道";斬撃;決め画像 map\moon0.bmp 背後 対象ユニットID;背景文字 "月みし " " たびに" "涙   " "ながるる"
スペルブレード(命中), 超斬撃;超斬撃;超斬撃
レインブレード(攻撃), 魔法陣 ブルー;拡散ビーム
レインブレード(命中), 拡散ビーム
クィーンキッス(準備), 発光 ピンク
クィーンキッス(攻撃), 特殊光線 ピンク
クィーンキッス(命中), 発光 ピンク
エレクトボム(攻撃), キャノン砲
エレクトボム(命中), 小爆発
エレクトレイ(攻撃), キャノン砲;小ビーム
エレクトレイ(命中), 小爆発;小ビーム
エレクトゲイザー(攻撃), キャノン砲;小ビーム;発光
エレクトゲイザー(攻撃), 小爆発;小ビーム;光大噴出
DUO・BUSTER(準備), 放電 Partner(1)
DUO・BUSTER(攻撃), 発光;大ビーム Partner(1)
DUO・BUSTER(命中), 大ビーム
重力拳(準備), -
重力拳(攻撃), -
重力拳(命中), 超打
デュオスペルレイ(準備), @戦闘アニメ_タックル攻撃 Partner(1) 対象ユニットID
デュオスペルレイ(攻撃), 大ビーム 白
デュオスペルレイ(命中), 大ビーム 白
大天使の鎮魂歌(準備), -
大天使の鎮魂歌(攻撃), -
大天使の鎮魂歌(命中), 小ビーム 白
英雄剣舞(準備), -
英雄剣舞(攻撃), -
英雄剣舞(命中), 斬撃乱舞
鳳凰愛気剣(準備), 刀;刀 Partner(1)
鳳凰愛気剣(攻撃), -
鳳凰愛気剣(命中), ダメージ
メディカ, 決め文字 S 背後;発光 ブルー
メディカオール, 決め文字 L 背後;発光 ブルー
メディカレスト, 決め文字 x 背後;発光 ブルー
エルデカイザー(攻撃), 決め画像 map\moon0.bmp 背後;背景文字 "月国之 " "  姫君" - -;背景文字 "月国之 " "  姫君" "使者  " " 和之世";背景文字 "四獣之 " "  巨神"
エルデカイザー(命中), 背景文字 "迦具夜 " " 機神剣";超斬撃
連係攻撃【コスモス】(攻撃), 連打 Partner(1);サマーソルト Partner(1);キャノン砲;小ビーム;発光
連係攻撃【コスモス】(命中), 連打;超打;小爆発;小ビーム;光大噴出
連係攻撃【ジン】(攻撃), 連斬撃 Partner(1);アッパー Partner(1);キャノン砲;小ビーム;発光
連係攻撃【ジン】(命中), 連斬撃;アッパー;小爆発;小ビーム;光大噴出
連係攻撃【ケイオス】(攻撃), 連打 Partner(1);超打 Partner(1);キャノン砲;小ビーム;発光
連係攻撃【ケイオス】(命中), 連打;超打;小爆発;小ビーム;光大噴出
連係攻撃【ジギー】(攻撃), 連打 Partner(1);斬撃 Partner(1);キャノン砲;小ビーム;発光
連係攻撃【ジギー】(命中), 連打;斬撃;小爆発;小ビーム;光大噴出

VX‐10000
BMP45VX, 拡散ビーム
LM11VX(攻撃), 刺突
LM11VX(命中), 打撃
BA15VX, 中ビーム ブルー

KOS‐MOS
R・BLADE, 斬撃
R・DRILL, ドリル
R・CANNON, 小ビーム イエロー
F・GSHOT, 内蔵ガトリング
S‐SAULT, サマーソルト
D・S‐SAULT, サマーソルト;サマーソルト
F・MSHOT, 小型ミサイル 6 速
F・SCYTHE(準備), 大鎌
F・SCYTHE(攻撃), 斬撃;気斬
F・SCYTHE(命中), 超斬撃
X・BUSTER(準備), 粒子集中 ホワイト
X・BUSTER(攻撃), 大ビーム
X・BUSTER(命中), 大ビーム
DUO・BUSTER(準備), 放電
DUO・BUSTER(攻撃), 発光 Partner(1);大ビーム
DUO・BUSTER(命中), 大ビーム
重力拳(準備), -
重力拳(攻撃), -
重力拳(命中), 超打
クロスフィスト(攻撃), 同時タックル;同時乱打;同時打突
クロスフィスト(命中), 凍斬撃;炎斬撃
クロスヒルベルト(準備), 発光 白 対象ユニットID;対象指定発射 Common\EFFECT_Shine(White)04.bmp 対象ユニットID Partner(1)
クロスヒルベルト(攻撃), MAP発光 白
クロスヒルベルト(命中), ダメージ
ダンシングロンド(攻撃), -
ダンシングロンド(命中), 乱打
スマートガトリング, 小型ミサイル 6 速
ドラゴントゥース, 持続ビーム 白
T‐ARTS, 連打
T‐ARTS5, 強打
T‐ARTS6(攻撃), ジャンプ;斬撃
T‐ARTS6(命中), 斬撃
T‐ARTS7(攻撃), ジャンプ;斬撃;なぎ払い
T‐ARTS7(命中), 斬撃;なぎ払い
【A】T‐ARTS6(攻撃), 連打;ジャンプ;斬撃
【A】T‐ARTS6(命中), 連打;斬撃
【A】T‐ARTS7(攻撃), 連打;ジャンプ;斬撃;なぎ払い
【A】T‐ARTS7(命中), 連打;斬撃;なぎ払い
連係攻撃【ジン】(攻撃), 連斬撃 Partner(1);アッパー Partner(1);ジャンプ;斬撃;なぎ払い
連係攻撃【ジン】(命中), 連斬撃;アッパー;斬撃;なぎ払い

M.O.M.O.
プチメテオ(準備), 杖;発光
プチメテオ(攻撃), 斬撃
プチメテオ(命中), 強打
2ビートロッド(準備), 杖
2ビートロッド(攻撃), 斬撃;斬撃
2ビートロッド(準備), 打撃;打撃
ダークロッド(準備), 杖
ダークロッド(攻撃), 斬撃
ダークロッド(準備), 打撃;飛沫 ブラック
ウインドミキサー(準備), 杖;羽
ウインドミキサー(攻撃), 羽;強風 対象ユニットID
ウインドミキサー(準備), 乱打
ミラクルスター(準備), 杖
ミラクルスター(攻撃), 周囲回転 Bullet\EFFECT_ShootingStar01.bmp;発光 ホワイト
ミラクルスター(準備), 乱打
ノック・ザ・ドア(準備), 杖
ノック・ザ・ドア(攻撃), 周囲回転 Magic\EFFECT_Pentagram(Black)08.bmp
ノック・ザ・ドア(準備), オールレンジ
ライフショット, 光柱
エンジェルアロー(準備), 羽
エンジェルアロー(攻撃), 拡散ビーム
エンジェルアロー(命中), 拡散ビーム
ロビン, 弓矢
スラッシュ, 弓矢;矢
スワロー, 弓矢;矢;矢
フレアブラスト, 炎
アイスブラスト, 氷塊落下
サンダーブラスト, 落雷
フレアバースト, 炎
アイスバースト, 氷塊落下
サンダーバースト, 落雷
レアハンター(攻撃), 1WAY射出
スターベル(攻撃), 実弾投下 Music\EFFECT_Bell02.bmp;実弾投下 Music\EFFECT_Bell02.bmp;実弾投下 Music\EFFECT_Bell02.bmp;実弾投下 Music\EFFECT_Bell02.bmp
スターベル(命中), ダメージ;ダメージ;ダメージ;ダメージ;ダメージ
スターウー(攻撃), 実弾発射 XESG_WooKunU.bmp
スターウー(命中), ニードルレーザー連射 レッド
クロスヒルベルト(準備), 発光 白 Partner(1);対象指定発射 Common\EFFECT_Shine(White)04.bmp Partner(1) 対象ユニットID
クロスヒルベルト(攻撃), MAP発光 白
クロスヒルベルト(命中), ダメージ
ジギーストライク(準備), -
ジギーストライク(攻撃), -
ジギーストライク(命中), スーパータックル攻撃 赤 Partner(1)
白銀の二重唱(準備), 弓
白銀の二重唱(攻撃), 弓矢;隕石
白銀の二重唱(命中), ダメージ
連係攻撃【コスモス】(攻撃), 連打 Partner(1);サマーソルト Partner(1);矢;矢;矢
連係攻撃【コスモス】(命中), 連打;超打;矢;矢;矢
連係攻撃【ジン】(攻撃), 連斬撃 Partner(1);アッパー Partner(1);矢;矢;矢
連係攻撃【ジン】(命中), 連斬撃;アッパー;矢;矢;矢
連係攻撃【ケイオス】(攻撃), 連打 Partner(1);超打 Partner(1);矢;矢;矢
連係攻撃【ケイオス】(命中), 連打;超打;矢;矢;矢
連係攻撃【ジギー】(攻撃), 連打 Partner(1);斬撃 Partner(1);矢;矢;矢
連係攻撃【ジギー】(命中), 連打;斬撃;矢;矢;矢

VX‐4000
ER‐VX, 電撃
ECM2‐VX, MAP煙

Ziggurat8
レーザーナイフ(準備), ビームナイフ イエロー
レーザーナイフ(攻撃), 小ビーム イエロー
レーザーナイフ(命中), 刺突
ジャックブレード, 斬撃
ライオネルハンド(攻撃), 放電 対象ユニットID;電撃
ライオネルハンド(命中), 放電
サウザーバースト(攻撃), キック;キック;キック;キック;キック;キック
サウザーバースト(命中), 乱打;炎
メテオショット(攻撃), ジャンプ;火炎弾
メテオショット(命中), 爆発
バーストブロー(攻撃), 打突
バーストブロー(命中), 強打
クロスランサー, 連斬撃;連続なぎ払い
ネックハンター(攻撃), 画像前面発射 Shield\EFFECT_Shield01.bmp 1
ネックハンター(命中), 唐竹割り
ヘルファイヤー(攻撃), ジャンプ;振り下ろし
ヘルファイヤー(命中), 唐竹割り;炎
コンボ, 連打
バーストブレード(攻撃), 振り下ろし
バーストブレード(命中), 炎斬撃
クロスフィスト(攻撃), 同時タックル;同時乱打;同時打突
クロスフィスト(命中), 凍斬撃;炎斬撃
ジギーストライク(準備), -
ジギーストライク(攻撃), -
ジギーストライク(命中), スーパータックル攻撃 赤 Partner(1)
灼熱の合唱(準備), -
灼熱の合唱(攻撃), -
灼熱の合唱(命中), 拡散ビーム 赤
【D】バーストブレード(攻撃), 連打;振り下ろし
【D】バーストブレード(命中), 連打;炎斬撃
連係攻撃【ケイオス】(攻撃), 連打 Partner(1);超打 Partner(1);振り下ろし
連係攻撃【ケイオス】(命中), 連打;超打;炎斬撃

ケイオス(XS)
気掌, 打突
発気, 気斬 ホワイト
円月飛掌(攻撃), 魔方陣 レッド;実弾発射 Magic\EFFECT_MagicEmblem(Red)01.bmp
円月飛掌(命中), ダメージ
気功掌(攻撃), 打突;発光
気功掌(命中), 打突
雷斬掌(攻撃), 打突
雷斬掌(命中), 雷斬撃
菩薩掌(攻撃), 羽;ジャンプ;拡散ビーム ホワイト
菩薩掌(命中), 拡散ビーム ホワイト
氷紋掌(攻撃), ジャンプ;氷弾
氷紋掌(命中), 凍結
気梱(攻撃), 飛びかかり
気梱(命中), 超打
天落(攻撃), 飛びかかり;発光
天落(命中), 超打;魔法集中 ホワイト Stab.wav
デュオスペルレイ(準備), @戦闘アニメ_タックル攻撃 対象ユニットID Partner(1)
デュオスペルレイ(攻撃), 大ビーム 白
デュオスペルレイ(命中), 大ビーム 白
ダンシングロンド(攻撃), -
ダンシングロンド(命中), 乱打
精霊の夜想曲(攻撃), -
精霊の夜想曲(命中), 魔法陣 レッド
天地, MAP光噴出
【D】気梱(攻撃), 打突;飛びかかり
【D】気梱(命中), 打突;超打
【D】天落(攻撃), 打突;飛びかかり;発光
【D】天落(命中), 打突;超打;魔法集中 ホワイト Stab.wav
連係攻撃【ジギー】(攻撃), 連打 Partner(1);斬撃 Partner(1);飛びかかり;発光
連係攻撃【ジギー】(命中), 連打;斬撃;超打;魔法集中 ホワイト Stab.wav

AG‐02
LG24VX, ビームライフル ホワイト
AIRD‐AG2, 2WAY射出

ガイナン=クーカイJr.
二丁拳銃(準備), 振る武器 Weapon\EFFECT_Pistol01.bmp 二刀流
二丁拳銃(攻撃), ピストル;ピストル
二丁拳銃(攻撃), ピストル;回転 対象ユニットID;ピストル
二丁拳銃(攻撃), ピストル;バック転;ピストル
二丁拳銃(命中), 銃弾;銃弾
神秘の小夜曲, ホーミングレーザー ブルー;ホーミングレーザー ブルー
嵐のワルツ(準備), 振る武器 Weapon\EFFECT_Pistol01.bmp 二刀流
嵐のワルツ(攻撃), ピストル;銃弾;銃弾;銃弾;銃弾;銃弾
嵐のワルツ(命中), オールレンジ
神秘の夜想曲(攻撃), ジャンプ;拡散ビーム ホワイト
神秘の夜想曲(命中), 拡散ビーム ホワイト
天使の鎮魂歌(攻撃), ジャンプ;羽;拡散ビーム ホワイト
天使の鎮魂歌(命中), 拡散ビーム ホワイト
最後の交響曲(準備), 振る武器 Weapon\EFFECT_Pistol01.bmp 二刀流
最後の交響曲(攻撃), バルカン
最後の交響曲(命中), バルカン
魂の狂詩曲(準備), ピストル
魂の狂詩曲(攻撃), ピストル;魔方陣 ブラック 相手ユニットID
魂の狂詩曲(命中), オーラ上昇 ブラック
クロスハンド, ピストル;ピストル
オーバークロス, ピストル;ピストル;銃弾;銃弾;銃弾;銃弾
キリングスカイ(準備), ピストル;ピストル
キリングスカイ(攻撃), 銃弾;銃弾;銃弾;銃弾;ジャンプ;バルカン
キリングスカイ(命中), 銃弾;銃弾;銃弾;銃弾;バルカン
精霊の夜想曲(攻撃), -
精霊の夜想曲(命中), 魔法陣 レッド
大天使の鎮魂歌(準備), -
大天使の鎮魂歌(攻撃), -
大天使の鎮魂歌(命中), 小ビーム 白
灼熱の合唱(準備), -
灼熱の合唱(攻撃), -
灼熱の合唱(命中), 拡散ビーム 赤
白銀の二重唱(準備), 弓 Partner(1)
白銀の二重唱(攻撃), 弓矢 Partner(1);隕石
白銀の二重唱(命中), ダメージ
フレアバースト, 炎
アイスバースト, 氷塊落下
サンダーバースト, 落雷
連係攻撃【コスモス】(攻撃), 連打 Partner(1);サマーソルト Partner(1);銃弾;銃弾;銃弾;銃弾;ジャンプ;バルカン
連係攻撃【コスモス】(命中), 連打;超打;銃弾;銃弾;銃弾;銃弾;バルカン
連係攻撃【ジン】(攻撃), 連斬撃 Partner(1);アッパー Partner(1);銃弾;銃弾;銃弾;銃弾;ジャンプ;バルカン
連係攻撃【ジン】(命中), 連斬撃;アッパー;銃弾;銃弾;銃弾;銃弾;バルカン

VX‐7000
HG75VX, ピストル
LW‐VX2, 拡散ビーム ブルー

ジン=ウヅキ
拳骨光線・烈, 打突
神速閃ノ太刀, 気斬
斬気刃, 斬撃
旋風刃, 斬撃
旋風刃火龍,    炎斬撃
超氷(攻撃), 斬撃;気斬
超氷(命中), 斬撃;氷柱
飛燕, 大斬撃
疾風刃, 連斬撃
疾風刃, 打突;斬撃
疾風刃, なぎ払い;斬撃
疾風刃, なぎ払い;なぎ払い
旋風刃天昇, アッパー
超飛(攻撃), ジャンプ;なぎ払い
超飛(命中), なぎ払い
飛燕(攻撃), ジャンプ;なぎ払い;連続なぎ払い
飛燕(命中), なぎ払い;連続なぎ払い
英雄剣舞(命中), 斬撃乱舞
鳳凰愛気剣(準備), 刀;刀 Partner(1)
鳳凰愛気剣(命中), ダメージ
【A】超飛(攻撃), 連斬撃;アッパー;ジャンプ;なぎ払い
【A】超飛(命中), 連斬撃;アッパー;なぎ払い
【A】飛燕(攻撃), 連斬撃;アッパー;ジャンプ;なぎ払い;連続なぎ払い
【A】飛燕(命中), 連斬撃;アッパー;なぎ払い;連続なぎ払い
連係攻撃【コスモス】(攻撃), 連打 Partner(1);サマーソルト Partner(1);ジャンプ;なぎ払い;連続なぎ払い
連係攻撃【コスモス】(命中), 連打;超打;なぎ払い;連続なぎ払い

アルベド=ピアソラ
魔眼一魂(攻撃), 発光 ブラック;打突
魔眼一魂(命中), ダメージ
赤狼拳(攻撃), 炎 対象ユニットID;乱打
赤狼拳(命中), 乱打;炎
鳳凰天舞(攻撃), ジャンプ;火炎弾
鳳凰天舞(命中), 炎
堕天黒霊掌(準備), 怨霊召喚
堕天黒霊掌(攻撃), 中ビーム ブラック
堕天黒霊掌(命中), 中ビーム ブラック
欲望の開放(攻撃), 打突
欲望の開放(命中), 打突;放電
思念の衝撃波(攻撃), 波動放射
思念の衝撃波(命中), ダメージ
キャリオン・オブ・ソウル(攻撃), 光球 黒
キャリオン・オブ・ソウル(命中), 体力吸収
欲望の開放(攻撃), 打突
欲望の開放(命中), 放電
サンダーブラスト, 放電
アイスブラスト,    氷塊落下
思念の衝撃波(攻撃), 発光 黒
鬱憤, 音波
永遠の連鎖,    MAP波動放射 黒

E.S.シメオン
サイコハンド, 発光 イエロー
ビームサーベル, ビームサーベル
エアッド, 4WAY射出
ミサイル, 小型ミサイル 10 速
拡散ビーム, 拡散ビーム イエロー

ソフィ・ピスティス
シロキモノ, 小ビーム ホワイト
ハメツノマエブレ, 発光 レッド
ハメツノヒカリ, MAPビーム ホワイト
ハナツカゲノハリ(攻撃), 魔力放射 ブラック
ハナツカゲノハリ(命中), 乱突
ヒカリノハシラ(攻撃), 光柱
ヒカリノハシラ(命中), ダメージ
トワノキオク(攻撃), 発光 ホワイト
ヤルダバオト召喚(準備), 召喚 XESG_JaldabaothU.bmp
ヤルダバオト召喚(攻撃), 実弾発射 XESG_JaldabaothU.bmp
ヤルダバオト召喚(命中), 打突
ラタトスク召喚(準備), 召喚 XESG_RatatoskU.bmp
ラタトスク召喚(攻撃), 拡散ビーム ホワイト
ラタトスク召喚(命中), 拡散ビーム ホワイト

移民船団教皇
カルデスの憎悪(攻撃), オーラ上昇 グリーン -.wav
崇高な波動(攻撃), 魔法放射 イエロー
崇高な波動(命中), ダメージ
死への誘い(攻撃), 光球 速
死への誘い(命中), ダメージ
下賎に存在意義なし(攻撃), 発光
下賎に存在意義なし(命中), ダメージ
参入儀礼(攻撃), 光球 速
参入儀礼(命中), ダメージ
痴れ者への罰(攻撃), 発光
痴れ者への罰(命中), ダメージ
次元の交差(攻撃), 光柱;オーラ イエロー
次元の交差(命中), 発光
UMN相転移砲(準備), しもべ XESG_ProtoOmega.bmp
UMN相転移砲(攻撃), 瞬間変形 XESG_ProtoOmega.bmp;拡散ビーム レッド
UMN相転移砲(命中), 拡散ビーム レッド

マーグリス(XS)
剣, 剣
羅漢天雷呪, 放電
千呪剣(攻撃), 斬撃乱舞;気斬
千呪剣(命中), 斬撃
茶吉尼護破斬, 連斬撃
無怨殺(攻撃), 斬撃
無怨殺(命中), 炎斬撃
摩醯首羅斬(攻撃), 連斬撃;キック
摩醯首羅斬(命中), 連斬撃;大刺突;小爆発
重圧(攻撃), 魔方陣 レッド
重圧(命中), ダメージ
燐火火霊呪(攻撃), ジャンプ;斬撃;地表衝撃波 レッド
燐火火霊呪(攻撃), 大爆発
穿孔・一足の詰,    斬撃
鳳山越・下弦, なぎ払い
威圧, MAP衝撃波 黒

ゼノサーガ
マシンガン, マシンガン
グレネード, グレネード
パワーグレネード, MAPグレネード
マスタードボム,    MAPグレネード
アイアンクラッシュ, 打突
ブレード, 大斬撃
グレネードライフル, グレネード
ロイヤルソード, 大斬撃
ビーム, 中ビーム ホワイト
激震, MAP地震
レーザーライフル, ビームライフル
ハイパーロケットガン, キャノン砲
ビーム砲, 大ビーム
火炎放射器, 火炎放射
ミサイル, ミサイル
拡散ビーム,    拡散ビーム
ビームキャノン,    大ビーム
アイアンプレス,    飛びかかり
ドーラバスター,    MAP大ビーム 黄
ビームライフル, ビームライフル
ライフル, ライフル
二丁拳銃, ピストル;ピストル
ポイズンバズーカ, バズーカ
グロブス, ピストル;銃弾;銃弾
ベイリンカイン, 連斬撃
ベイリンカイングロブス, 連斬撃;ピストル
ヴィーグリード, 斬撃
ヴァルハラ, 斬撃
エインヘリアル,    斬撃;氷斬撃
リープアタック, 飛びかかり
マクシミリアンG4, マシンガン
スタングレネード, MAPグレネード
ハイアムズP88R,    マシンガン
ダブルタップス,    ピストル;銃弾
フルマガジンショット(準備), ピストル
フルマガジンショット(攻撃), バルカン
フルマガジンショット(命中), バルカン
援護射撃, ライフル
クイックショット, ライフル
狙撃, ライフル
急所狙い・視界, 斬撃
ジャッカル,    斬撃
急所狙い・止め, 斬撃
鉄輪・後ジテ, 拡散ビーム
黒塚, 連打
鉄輪・前ジテ, タックル;中ビーム
吉原炎上, 炎
葵上呪殺, オーラ上昇 黒
オートミサイル, ミサイル 4
オート連射, 機関砲
0距離連射, 機関砲
ペネトレートレーザー, 持続ビーム
ヘッドハント, 持続ビーム
罪状・偽善者, 斬撃
浄罪への威光, 発光
惑乱開胸, 斬撃乱舞
マラコーダの手返し, 振り上げ
獅子奮迅, 連斬撃
ガイアの地響き,    タックル Partner(1);飛びかかり
斬首競べ, 斬撃
魔獣のしゃくり上げ, 振り上げ
アポトプログラム, 多触手
冥界からの奪還,    ライフル
アグネア, 爆発
大地震, MAP地震
粉砕, 振り下ろし
巨人の痕跡,    なぎ払い

グノーシス
パンチ, 打突
プラズマショット, 小ビーム グリーン
メナースカノン, 中ビーム イエロー
フォースウェイブ(攻撃), 粒子集中;打突;中ビーム イエロー
フォースウェイブ(命中), スーパーパンチ イエロー;中ビーム イエロー
スプレッドビーム, 持続ビーム ブルー
クールレイン, 持続ビーム ブルー
ライトニング, 電撃
ウィリーウィスプ(攻撃), 発光 相手ユニットID
ウィリーウィスプ(命中), ダメージ
ティターンカノン(攻撃), 中ビーム イエロー
ティターンカノン(命中), 中ビーム イエロー;放電
スパークウェイブ(攻撃), 粒子集中 イエロー;打突;中ビーム イエロー
スパークウェイブ(命中), スーパーパンチ イエロー;中ビーム イエロー;大放電
フリージカノン(攻撃), 中ビーム ブルー
フリージカノン(命中), 中ビーム ブルー;凍結
スパークウェイブ(攻撃), 粒子集中 ブルー;打突;中ビーム ブルー
スパークウェイブ(命中), スーパーパンチ ブルー;中ビーム ブルー;凍結
ヘルカノン(攻撃), 中ビーム レッド
ヘルカノン(命中), 中ビーム レッド;炎
ボマーウェイブ(攻撃), 粒子集中 レッド;打突;中ビーム レッド
ボマーウェイブ(命中), スーパーパンチ レッド;中ビーム レッド;炎
アシッドハンド, 打突
拡散ビーム, 拡散ビーム
落雷, 落雷
重力波, 重力弾
獄界の魔槍(攻撃), 魔力放射 ブラック
獄界の魔槍(命中), 小ビーム ブラック
静寂の刻印, 音波
漆黒の爪, 爪撃
波動共鳴, 音波
ルインアーム, 音波
グラビティーブラスト, 重力弾
バーサーカーフィスト, 打突
デリンジャーパルス(攻撃), 魔法放射 レッド
デリンジャーパルス(命中), 魔法集中 レッド
カオスオーラ(攻撃), 発光 相手ユニットID
カオスオーラ(命中), 発光 相手ユニットID
念動波, 波動放射
グラーフスピア,    槍
ブラストウェーブ, 波動放射
轟雷撃,    MAP電撃
絶命響, 音波
リンドフロスト, 波動放射
シアールウイング, 風
ギガフレッシュ, MAPフラッシュ
尻尾, 飛びかかり
ムーバーハンド,    触手
ライフイーター,    光球
双剣, 連斬撃
ヴェイパーソニック, 波動放射
ライトニングブラスト, 大放電
フレアウイング,    羽
シャドウウイング, 羽
弓攻撃, 弓矢
蹴り, キック
カオスアロー, 弓矢
サウザンドストーム, 波動放射 赤
雷剣, 雷斬撃;雷斬撃
スリープ, 光噴出
死界の毒, 煙 黒
火炎爆発, 爆発
煉獄の炎, 火柱
セイラムの涙, 発光 赤
避けるほどの視線, 触手 赤
執行, 振り下ろし
ジャック・ケッチは殺し屋だ,    なぎ払い
第一角笛, 音波
フルスロットル,    ミサイル 4
友情の証, 爆発
クラッシュボルトナックル, 打突
ショックウェーブ, 波動放射 イエロー
アックスクールナックル,    打突
フリジットウェーブ,    波動放射 ブルー
コキューストカノン(攻撃), 中ビーム ブルー
コキューストカノン(命中), 中ビーム ブルー;凍結
バーンウェーブ, 波動放射 レッド
ジャベリンヒートナックル, 打突
虎乱刀, 雷斬撃
蛇波斬,    炎斬撃
冥界の霊印, 光噴出 黒
フレアバースト, 炎
アイスバースト, 氷塊落下
サンダーバースト, 落雷
滅殺陣,    光柱 黒

#・アイテム

エルデカイザー烈【ソードカスタム】
エルデカイザー, 固定, 非表示
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
エルデカイザー烈(ソード),    2900, 1, 4, -10,  1, 100, 135, AACA, +0, 魔M拡

エルデカイザー烈【アームドリル】
エルデカイザー, 固定, 非表示
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
エルデカイザー烈(ドリル),    2700, 1, 4, -10,  1, 100, 135, AACA, +0, 魔M拡

エルデカイザー烈【アームドガン】
エルデカイザー, 固定, 非表示
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
エルデカイザー烈(キャノン),    2500, 1, 4, -10,  1, 100, 135, AACA, +0, 魔雷M拡

・ツリー全体表示

【5579】ゼノサーガシリーズ:初稿

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2012年05月08日(火) 01時15分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
xenosaga.zip ファイルサイズ: 48.1KB
 お久しぶりの幻魔の公子です。

 ゼノサーガシリーズのデータを掲示します。
 初稿はエピソード1分です。

 各エピソードでシステムが完全に変わるので、データはの互換性は考えないことにしました。
 パイロットのみ共用で、ユニットは別々になっています。
 それぞれのエピソードごとに、最初から最後まで使えるようなデータにしています。
 エピソード2からはESデータが追加されるので、第2稿からは巨大データ掲示板にもツリーを立てます。

 簡単なテストシナリオを作りましたので、よろしければご利用ください。

http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/upload_datatest/source/116.zip

 それでは、ご意見がありましたらよろしくお願いします。

【5587】ゼノサーガシリーズ:自己レス

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2012年05月19日(土) 08時57分 -
設定
引用なし
パスワード
 幻魔の公子です。

 うっかり頭から抜け落ちてたんですが、対グノーシス系用の技やエーテルを再現するのにグノーシスには『弱点=光』をつけようと思ってました。
 グノーシスが退魔の技で死ぬのは、設定的には微妙かもしれませんが、そんなに違和感はないかと思います。

 弱点追加だけなのでさして問題はないかと思いますが、反対や別属性のほうがいいといった意見があればどうぞよろしくお願いします。

【5588】Re(1):ゼノサーガシリーズ:自己レス

名前
 ジム公
投稿日時
 - 2012年05月19日(土) 18時25分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも。ジム公です。

どれが該当するのかちょっと調べてもわからなかったので質問なのですが、
「対グノーシス技」を持つ味方キャラのほうが
軒並み光属性持ちの退魔キャラになってしまって
フォルダ影響大、ということはないんでしょうか。

【5589】Re(2):ゼノサーガシリーズ:自己レス

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2012年05月19日(土) 21時31分 -
設定
引用なし
パスワード
 幻魔の公子です。

 危惧するほど多くの光属性武器は出てこない予定です。
 EP2、EP3については手元で仮組みしている段階ですが、EP1・EP2にはデータ化するほど有用な対グノーシス技はなく、味方で光属性持ちになるのはEP3のKOS−MOSとケイオスくらいになるはずです。
 ケイオスは必殺技のみなので、影響が大きいのはEP3版のKOS−MOSくらいですかね。

 それでは、ご指摘どうもありがとうございます。

【5590】Re(1):ゼノサーガシリーズ:初稿

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2012年06月15日(金) 23時01分 -
設定
引用なし
パスワード
 幻魔の公子です。

 レスもなさそうな感じなので、とりあえずあと一週間くらいをめどにツリーを立て替えてエピソード2のデータを掲示します。
 その後エピソード1の意見は受け付けないというわけではありませんが、ご意見ある方はできればそれまでにいただければと思います。

・ツリー全体表示

【5541】スペースチャンネル5 スペース準備稿

名前
 瓜実
投稿日時
 - 2011年12月28日(水) 02時56分 -
設定
引用なし
パスワード
 こんばんは。瓜実です。
 惑星のさみだれはじっくりやっていこうということで、平行してデータを出したいと思います。
 ただ、討議が終わるまでは惑星のさみだれが優先になります。ご了承ください。

 今回提示するのは、最近PS3のアーカイブスにも登場したSEGAの名作、スペースチャンネル5の初代とパート2です。
 ゲームのジャンル的には音ゲーやリズムゲーに位置すると思いますが、ミュージカル演出で戦闘もこなしているので、十分共闘は可能かと思います。
 といっても、まだメッセージやアニメは未完成です。「それなら完成まで待てばいいじゃないか」と思われるかもしれませんが、ご意見を伺いたい部分があるので先に出して聞いておこうかなということで。ベン・トーに触発されたというのもありますが。

 意見を伺いたい部分は以下の3つです。


>>踊り(分身)について

 フォルダの特徴として、多くのパイロットがパイロット技能の『分身』を別名指定で『踊り』として所有しています。
 これはリズムに乗っての回避と踊りの上手さ、そしてよくやっていた切り払いや迎撃を含んだ再現と、ザコは踊りLv1なのでフォルダ内の大方のネームドならザコを無力化、ボスにも対抗しやすいため踊りで勝負してもらいやすい、というのも狙っています。

 また、基本的に踊りの上手さなので、うららとプリン以外は固定にしています。
 具体的には、スペースマイケル(2準主役)の踊りLv6を頂点に、うらら(主人公)Lv1〜4、パージ(2ラスボス)Lv4、ジャガー(1準主役)Lv3、プリン(ライバル)Lv1〜3、ブランク(1ラスボス)Lv3、その他ネームドとボスLv2、ザコLv1となります。

 分身を積極使用しているフォルダはあまりないので、バランス的なところに率直な意見をいただけると助かります。


>>スウィンギングリポートショー(気力増減技能)とシチョーリツ100%(ブースト)について

 これは局のリポーターであるうららとプリンに持たせている能力です。
 スウィンギングリポートショーが番組、シチョーリツが簡単に言えばスコアで、リズムをとるのに成功したら上がり失敗したら下がります。また、クリア条件やボス戦での体力になったりします。
 ほかにも、うららは1で最終戦近くで高シチョーリツだとピンクのオーラに包まれたりもしました。

 原作の雰囲気的にこれらの要素は残したいと考え、気力をシチョーリツに見立て、スウィンギングリポートショーは上手く動けばシチョーリツが上がるという事で、命中したら気力+1、外したら気力−3になる能力にし、シチョーリツ100%をブーストにしています。

 基本火力を低めにしている、主力のビームの命中を低めにしている、などで調整で切れいればと思いますが、特殊でかなり相性がいい組み合わせなので、強すぎる、またはこういう形の再現は好ましくないと思われる場合はご意見ください。


>>救出ビーム(治癒後に使用者の隣に移動させるアビリティ)について

 これは踊らされたり捕まった人を治して救出するビームで、原作では治すと同時に「うららありがとう」の声と共にうららの後ろまでワープしてきてバックダンサーになりました。
 このあたりを再現し、インクルードで治癒後に使用者の隣に移動させるようにしています。

 味方の位置を移動する能力は強いので、このあたり大丈夫でしょうか。
 状態異常にかかった味方にしか使えないので、そこまで危険というわけではないと思うのですが。


 以上です。ゆっくり進行する予定ですので、よろしくお願いします。

【5549】マイケルがちょっと強すぎると思うモロ。

名前
 夢見眼
投稿日時
 - 2012年01月11日(水) 22時36分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、スペース夢見眼です。
私自身はちょっと触っただけなのですが、
知人のプレイを眺めてて異常に印象に残った作品でした。
スペース日本人とか終盤展開とかED中のあれとか。油断大敵。

>>スペースマイケル(局長)

技量とかに関しては『マイケル(本人)だし仕方ないや…』という部分はあるのですが
流石に落とせるところは落としませんか。
SP揃いが実用的ではないとは言え、フォルダの売りである踊り技能により
三割強の超回避(フォルダ内の踊り技能保有者相手でも最低で二割強)と
パイロット、ユニット性能、武器性能と高水準尽くめで
現状は流石にちょっとやりすぎかな… と思う次第です。

とりあえず。
・アイテム装備数1
・武器各種の命中補正(素の命中性能も合わせるとちと高いのではと思います)
・格闘値の低下か、ムーンウォークの威力低下
・治療費増額。スーパースターだしもっと高くても良いと。
・どこかにSP愛を差し替えを消極的に希望。
辺りを要望してみます。


対メッセなどで大いに遊べそうな作品だと思いますので
そちらの方も勝手ながら大いに期待させてもらいます(笑

それでは失礼します。データ作成よろしくおねがいします。

【5550】踊らされたマルチレス

名前
 瓜実
投稿日時
 - 2012年02月06日(月) 01時38分 -
設定
引用なし
パスワード
 こんばんは。瓜実です。

 長い間放置してしまい申し訳ありません。一月に入って色々と立て込んできてしまいまして……
 そんなわけでメッセ取りも進んでおらず、提示にはもう少し時間がかかりそうです。重ねて申し訳ありません。

 気を取り直してレスいきます。

>>バティゴールさん
>フォルダ内トップの最高習得Lvなので面目は保てていると言われればそうなのかもしれませんが
>「踊り」という名の最大Lvが16まである技能に関してマイケルが最大でLv6にしかならないというのは少し納得できないというか
>何か違うのでないかと思えてしまいます。
>〜
>実質は分身技能なのでLv8以上にするのはバランス的に難しいかもしれないのは理解できますが、
>それでもやはり「踊り」という名のつく技能ならばマイケルには少なくとも半分より上のLv8以上になるようにして欲しいです。

 仰られるように実質分身なので、あまり高い数値になると難しいと思うのですが、言われていることも理解できるので……
 うーん、Lv8にして、心眼を愛に差し替えていざというときの安定性と引き換えにということでどうでしょうか。
 やはり常時分身状態はきわどいというご意見があれば他の手も考えてみます。


>それとは関係無いですがパイロットアイコン指定がSC5_SpaceMichaelU.bmp.bmpなってます。
>おそらくはSC5_SpaceMichael.bmpではないかと。

 コピーしたままになっていたみたいです。修正しました。


>>それでは。

 ありがとうございました。また何かありましたら気軽にレスしてください。


>>夢見眼さん
>どうも、スペース夢見眼です。

 大変だ、踊らされてしまう……!

>私自身はちょっと触っただけなのですが、
>知人のプレイを眺めてて異常に印象に残った作品でした。
>スペース日本人とか終盤展開とかED中のあれとか。油断大敵。

 プレイするのはもちろんですが、見ているだけでもミュージカルのようで楽しい作品で、DCの中でもトップクラスに大好きでした。1も配信されないかなぁ。


>>スペースマイケル(局長)
>技量とかに関しては『マイケル(本人)だし仕方ないや…』という部分はあるのですが
>流石に落とせるところは落としませんか。
>〜
>とりあえず。
>・アイテム装備数1
>・武器各種の命中補正(素の命中性能も合わせるとちと高いのではと思います)
>・格闘値の低下か、ムーンウォークの威力低下
>・治療費増額。スーパースターだしもっと高くても良いと。
>・どこかにSP愛を差し替えを消極的に希望。
>辺りを要望してみます。

 だいたい了解しました。
 格闘はこのフォルダではダンスや歌の上手さ扱いなので、ムーンウォークを1200まで低下させます。
 資金は……とりあえず倍の2万でどうでしょう。何かマイケルにかかわる数字でちょうど良さそうなものがあればいいのですが。

 ついでに、ビームはムーンウォーカー的にあまり好ましくなさそうですし、使ったのもパート2の1場面だけなのでコメントアウトにしておきます。


>対メッセなどで大いに遊べそうな作品だと思いますので
>そちらの方も勝手ながら大いに期待させてもらいます(笑

 そちらの方はちょっと自信ないですが……頑張ってみます。
 ついでに思いついたら提供していただけると助かりますのでぜひ気軽に(笑)。


>それでは失礼します。データ作成よろしくおねがいします。

 ありがとうございました。完成まで頑張ります。


 以上です。ご意見と同時に、うらら&ヒューズに喋らせたりする面白メッセージやその相手も大募集しますので、思いついたらぜひ教えてください。


>>変更データ 

マイケル=ジャクソン(SC5)
スペースマイケル, 男性, スペースチャンネル5, AAAA, 200
特殊能力
踊りLv8, 1
SP消費減少Lv3=スーパースター 魅惑 号令 鼓舞, 1
160, 148, 153, 162, 201, 160, 強気
SP, 55, 魅惑, 1, 直撃, 4, 号令, 6, 鼓舞, 15, 幸運, 17, 愛, 20
SC5_SpaceMichael.bmp.bmp, SpaceChannel5.mid BeatIt.mid

# 413/422 +分身Lv8

# 踊りLv+2、心眼を愛に変更。


スペースマイケル
スペースマイケル, (スペースチャンネル5(マイケル=ジャクソン(SC5)専用)), 1, 1
陸, 4, M, 20000, 200
特殊能力
性別=男性
合体技=踊りエネルギー砲 スペースチャンネル5リポーターうらら(パート2) 宇宙放送艇アストロビート号
3600, 180, 800, 100
BABA, SC5_SpeaceMichaelU.bmp
ムーンウォーク,       1200, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +20, -
シャウト,          1400, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AACA,  +0, 格音
ポゥ!,           1700, 1, 2,  +0,  -, 30, 110, AACA,  +0, 格音P
踊りエネルギー砲,      2200, 1, 4, +20,  -, 30, 110, AACA, +10, B合

# ビーム(M),         1200, 1, 2, -10, 10,  -,  -, AACA,  +0, BP

# アイテム1、全体的に命中低下、ムーンウォーク威力-200、
# ビームをコメントアウトに変更。

【5577】現状報告

名前
 瓜実
投稿日時
 - 2012年05月03日(木) 01時37分 -
設定
引用なし
パスワード
 お久しぶりです。瓜実です。
 いろいろあって最後のレスから3ヶ月も放置してしまい申し訳ありませんでした。

 肝心の進み具合ですが、アニメが完成しメッセ取りが終わったので足りない分を補って完成というところです。
 調子と都合が合えばGW中には完成にこぎつけると思います。

 うららがなぜかクロスゾーンに参戦したりこれからまた盛り上がってくれそうな作品なので、なるべく早く形に出来るようがんばっています。なので、もう少しお待ちいただければ幸いです。

 以上です。それではご意見、お待ちしています。


>>余談

 完成したアニメは提示しますが、やはり苦手なのと、明確な戦闘作品ではないため大雑把になっている部分も多くなっています。
 もっと上手い演出などがあればぜひご意見ください。マイケルの「ポゥ」っぽい音なども大募集です。

 メッセについても、何かしゃべってほしい組織や敵などいれば、案をいただければ反映させたいと思いますので、こちらも何か思いついたものがあればぜひ意見してください。

【5578】アニメーション

名前
 瓜実
投稿日時
 - 2012年05月03日(木) 01時40分 -
設定
引用なし
パスワード
スペースチャンネル5
#
## 共通
#
分身(踊り),           分身 別名=踊り
ダンス(攻撃),          「アップ!」;振り上げ
ダンス(攻撃),          「ライト!」;なぎ払い
ダンス(攻撃),          「レフト!」;なぎ払い
ダンス(攻撃),          「ダウン!」;振り下ろし
ダンス(攻撃),          振り上げ
ダンス(攻撃),          なぎ払い
ダンス(攻撃),          振り下ろし
ダンス(命中),          音符
ビーム(準備),          銃撃武器 Weapon\EFFECT_SuperGun01.bmp 32
ビーム(準備),          銃撃武器 Weapon\EFFECT_SuperGun01.bmp 32 二丁拳銃
ビーム(攻撃),          「チュー!」;光弾銃 緑 Weapon\EFFECT_SuperGun01.bmp 32 Beam.wav
ビーム(攻撃),          「チュー!」;2連光弾銃 緑 Weapon\EFFECT_SuperGun01.bmp 32 Beam.wav
ビーム(攻撃),          光弾銃 緑 Weapon\EFFECT_SuperGun01.bmp 32 Beam.wav
ビーム(攻撃),          2連光弾銃 緑 Weapon\EFFECT_SuperGun01.bmp 32 Beam.wav
ビーム(命中),          ダメージ 緑 Beam.wav
#
## 味方
#
攻撃ビーム(準備),        銃撃武器 Weapon\EFFECT_SuperGun01.bmp 32
攻撃ビーム(準備),        銃撃武器 Weapon\EFFECT_SuperGun01.bmp 32 二丁拳銃
攻撃ビーム(攻撃),        「チュー!」;光弾銃 緑 Weapon\EFFECT_SuperGun01.bmp 32 Beam.wav
攻撃ビーム(攻撃),        「チュー!」;2連光弾銃 緑 Weapon\EFFECT_SuperGun01.bmp 32 Beam.wav
攻撃ビーム(攻撃),        光弾銃 緑 Weapon\EFFECT_SuperGun01.bmp 32 Beam.wav
攻撃ビーム(攻撃),        2連光弾銃 緑 Weapon\EFFECT_SuperGun01.bmp 32 Beam.wav
攻撃ビーム(命中),        ダメージ 緑 Beam.wav
デラックス攻撃ビーム(準備),   銃撃武器 Weapon\EFFECT_SuperGun01.bmp 32
デラックス攻撃ビーム(準備),   銃撃武器 Weapon\EFFECT_SuperGun01.bmp 32 二丁拳銃
デラックス攻撃ビーム(攻撃),   「チュー!」;リングビームガン AI.wav 緑
デラックス攻撃ビーム(攻撃),   「チュー!」;2連リングビームガン AI.wav 緑
デラックス攻撃ビーム(攻撃),   リングビームガン AI.wav 緑
デラックス攻撃ビーム(攻撃),   2連リングビームガン AI.wav 緑
デラックス攻撃ビーム(命中),   光噴出 緑 AI.wav
チャージ攻撃ビーム(準備),    粒子集中 桃
チャージ攻撃ビーム(攻撃),    「チュー!」;光弾銃 緑 Weapon\EFFECT_SuperGun01.bmp 32 Beam.wav
チャージ攻撃ビーム(攻撃),    「チュー!」;光弾銃 緑 Weapon\EFFECT_SuperGun01.bmp 32 Beam.wav;光弾銃 緑 Weapon\EFFECT_SuperGun01.bmp 32 Beam.wav
チャージ攻撃ビーム(攻撃),    光弾銃 緑 Weapon\EFFECT_SuperGun01.bmp 32 Beam.wav
チャージ攻撃ビーム(攻撃),    光弾銃 緑 Weapon\EFFECT_SuperGun01.bmp 32 Beam.wav;光弾銃 緑 Weapon\EFFECT_SuperGun01.bmp 32 Beam.wav
チャージ攻撃ビーム(攻撃),    2連光弾銃 緑 Weapon\EFFECT_SuperGun01.bmp 32 Beam.wav
チャージ攻撃ビーム(命中),    ダメージ 緑 Beam.wav
楽器バトル(攻撃),        楽器 Music\EFFECT_ElekiGuitar(LightBlue)02.bmp 32 Guitar.wav 対象ユニットID 音波
楽器バトル(攻撃),        楽器 Music\EFFECT_DrumSet01.bmp 64 DrumRoll.wav 対象ユニットID 音波
楽器バトル(攻撃),        楽器 Music\EFFECT_ShoulderKeyBoard(Pink)01.bmp 32 Sharara.wav 対象ユニットID 音波
楽器バトル(命中),        音符
黄金のスター(準備),       粒子集中 黄
黄金のスター(攻撃),       1;「アップ!」;振り上げ;1;「アップ! ライト!」;なぎ払い;1;「アップ! ライト! レフト!」;なぎ払い;1;「アップ! ライト! レフト! ダウン!」;振り下ろし;_
                 1;「アップ! ライト! レフト! ダウン! チュー!」;光弾銃 緑 Weapon\EFFECT_SuperGun01.bmp 32 Beam.wav;1;「アップ! ライト! レフト! ダウン! チュー! チュー!」;光弾銃 緑 Weapon\EFFECT_SuperGun01.bmp 32 Beam.wav;_
                 1;「アップ! ライト! レフト! ダウン! チュー! チュー! チュー!」;光弾銃 緑 Weapon\EFFECT_SuperGun01.bmp 32 Beam.wav
黄金のスター(命中),       光圧縮 黄 Sharara.wav
みんなの踊りエネルギー(準備),  光大噴出 青
みんなの踊りエネルギー(攻撃),  巨大ビーム 青
みんなの踊りエネルギー(命中),  巨大ビーム 青
みんなの踊りエネルギー(とどめ), 決め文字 5. 青 前面 相手ユニットID
救出ビーム,           光球集中 桃 AI.wav 対象ユニットID
ムーンウォーク(攻撃),      スーパータックル
ムーンウォーク(命中),      音符
シャウト,            音波
ポゥ!(準備),          楽器 Music\EFFECT_Microphone01.bmp 12
ポゥ!(攻撃),          楽器 Music\EFFECT_Microphone01.bmp 12 Bomb.wav 対象ユニットID 音波
ポゥ!(命中),          飛沫 青
ビーム(M)(準備),        銃撃武器 Weapon\EFFECT_SFGun01.bmp 32
ビーム(M)(準備),        銃撃武器 Weapon\EFFECT_SFGun01.bmp 32 二丁拳銃
ビーム(M)(攻撃),        光弾銃 緑 Weapon\EFFECT_SFGun01.bmp 32 Beam.wav
ビーム(M)(攻撃),        光弾銃 緑 Weapon\EFFECT_SFGun01.bmp 32 Beam.wav;光弾銃 緑 Weapon\EFFECT_SuperGun01.bmp 32 Beam.wav
ビーム(M)(攻撃),        2連光弾銃 緑 Weapon\EFFECT_SFGun01.bmp 32 Beam.wav
ビーム(M)(命中),        ダメージ 緑 Beam.wav
ビーム(AB)(攻撃),       光弾 青 Beam.wav
ビーム(AB)(命中),       ダメージ 青 Beam.wav
踊りエネルギー砲(準備),     光大噴出 青 partner(1);光大噴出 青 partner(2);粒子集中 青 partner(3)
踊りエネルギー砲(攻撃),     実弾発射 Bullet\EFFECT_AuraBall01.bmp 32 BeamGun.wav 発光
踊りエネルギー砲(命中),     強打 Crash.wav
Jビーム(準備),         銃撃武器 Weapon\EFFECT_SuperGun01.bmp 32
Jビーム(攻撃),         「チュー!」;光弾銃 橙 Weapon\EFFECT_SuperGun01.bmp 32 Beam.wav
Jビーム(攻撃),         光弾銃 橙 Weapon\EFFECT_SuperGun01.bmp 32 Beam.wav
Jビーム(命中),         決め文字 J 橙 Explode.wav 前面 相手ユニットID
ジャガーダンス(攻撃),      1;「アップ!」;振り上げ;1;「アップ! チュー!」;光弾銃 橙 Weapon\EFFECT_SFGun01.bmp 32 Beam.wav;2;「アップ! チュー! チュチュー!」;光弾銃 橙 Weapon\EFFECT_SFGun01.bmp 32 Beam.wav;1;光弾銃 橙 Weapon\EFFECT_SFGun01.bmp 32 Beam.wav;_
                 1;「アップ! チュー! チュチュー! ライト!」;なぎ払い;3;「アップ! チュー! チュチュー! ライト! レフト!」;なぎ払い;3;「アップ! チュー! チュチュー! ライト! レフト! ダウン!」;振り下ろし;_
                 5;「アップ! チュー! チュチュー! ライト! レフト! ダウン! ダダッ」;振り下ろし;振り下ろし;2;「アップ! チュー! チュチュー! ライト! レフト! ダウン! ダダッダウン!」;振り下ろし
ジャガーダンス(命中),      光圧縮 黒 Inori.wav
ビーム(BT),          ホーミングレーザー 青
ギター(準備),          楽器 Music\EFFECT_ElekiGuitar(Purple)02.bmp 32 対象ユニットID
ギター(攻撃),          楽器 Music\EFFECT_ElekiGuitar(Purple)02.bmp 32 Guitar.wav 対象ユニットID 音波
ギター(命中),          音符
ドラム(準備),          楽器 Music\EFFECT_DrumSet01.bmp 64 対象ユニットID
ドラム(攻撃),          楽器 Music\EFFECT_DrumSet01.bmp 64 DrumRoll.wav 対象ユニットID 音波
ドラム(命中),          音符
ミサイル,            小型ミサイル 4 遅
パインミサイル,         ミサイル 2 遅
ビーム(PG)(準備),       -
ビーム(PG)(攻撃),       「チュー!」;魔法放射 赤 Charge.wav 中
ビーム(PG)(攻撃),       「ヘイ!」;魔法放射 青 Charge.wav 中
ビーム(PG)(攻撃),       魔法放射 赤 Charge.wav 中
ビーム(PG)(攻撃),       魔法放射 青 Charge.wav 中
ビーム(PG)(命中),       大ビーム 青
巨大パインミサイル,       スーパーミサイル 遅
#
## 敵
#
躍らせビーム(準備),       銃撃武器 Weapon\EFFECT_SuperGun01.bmp 32
躍らせビーム(攻撃),       「チュー!」;リングビームガン Weapon\EFFECT_SuperGun01.bmp 32 緑
躍らせビーム(攻撃),       「チュー!」;リングビームガン Weapon\EFFECT_SuperGun01.bmp 32 黄
躍らせビーム(攻撃),       リングビームガン Weapon\EFFECT_SuperGun01.bmp 32 緑
躍らせビーム(攻撃),       リングビームガン Weapon\EFFECT_SuperGun01.bmp 32 黄
躍らせビーム(命中),       リングビーム 緑
躍らせビーム(命中),       リングビーム 黄
デラックス躍らせビーム(準備),  銃撃武器 Weapon\EFFECT_SuperGun01.bmp 32 二丁拳銃
デラックス躍らせビーム(攻撃),  「チュー!」;2連リングビームガン Weapon\EFFECT_SuperGun01.bmp 32 緑;2連リングビームガン Weapon\EFFECT_SuperGun01.bmp 32 黄
デラックス躍らせビーム(攻撃),  2連リングビームガン Weapon\EFFECT_SuperGun01.bmp 32 緑;2連リングビームガン Weapon\EFFECT_SuperGun01.bmp 32 黄
デラックス躍らせビーム(命中),  2連リングビーム 緑;2連リングビーム 黄
パンチ(攻撃),          パンチ
パンチ(命中),          超打
隕石型躍らせミサイル,      隕石
洗脳放送(準備),         -
洗脳放送(攻撃),         「アップ!」;振り上げ;「アップ! チュー!」;フラッシュ 黒 Beam.wav 対象ユニットID
洗脳放送(攻撃),         「ライト!」;なぎ払い;「ライト! チュー!」;フラッシュ 黒 Beam.wav 対象ユニットID
洗脳放送(攻撃),         「レフト!」;なぎ払い;「レフト! チュー!」;フラッシュ 黒 Beam.wav 対象ユニットID
洗脳放送(攻撃),         「ダウン!」;振り下ろし;「ダウン! チュー!」;フラッシュ 黒 Beam.wav 対象ユニットID
洗脳放送(命中),         重力圧縮


モロ星人
#
## 共通
#
分身(踊り),           分身 別名=踊り
ダンス(攻撃),          「<I>アップ!</I>」;振り上げ
ダンス(攻撃),          「<I>ライト!</I>」;なぎ払い
ダンス(攻撃),          「<I>レフト!</I>」;なぎ払い
ダンス(攻撃),          「<I>ダウン!</I>」;振り下ろし
ダンス(攻撃),          振り上げ
ダンス(攻撃),          なぎ払い
ダンス(攻撃),          振り下ろし
ダンス(命中),          音符
躍らせビーム(準備),       ショックビームガン
躍らせビーム(攻撃),       「<I>チュー!</I>」;リングビームガン Weapon\EFFECT_ShockBeamGun01.bmp 32 緑
躍らせビーム(攻撃),       「<I>チュー!</I>」;リングビームガン Weapon\EFFECT_ShockBeamGun01.bmp 32 黄
躍らせビーム(攻撃),       リングビームガン Weapon\EFFECT_ShockBeamGun01.bmp 32 緑
躍らせビーム(攻撃),       リングビームガン Weapon\EFFECT_ShockBeamGun01.bmp 32 黄
躍らせビーム(命中),       リングビーム 緑
躍らせビーム(命中),       リングビーム 黄
#
## ボスモロ星人
#
ビーム(準備),          銃撃武器 Weapon\EFFECT_SuperGun01.bmp 32
ビーム(準備),          銃撃武器 Weapon\EFFECT_SuperGun01.bmp 32 二丁拳銃
ビーム(攻撃),          「<I>チュー!</I>」;光弾銃 緑 Weapon\EFFECT_SuperGun01.bmp 32 Beam.wav
ビーム(攻撃),          「<I>チュー!</I>」;2連光弾銃 緑 Weapon\EFFECT_SuperGun01.bmp 32 Beam.wav
ビーム(攻撃),          光弾銃 緑 Weapon\EFFECT_SuperGun01.bmp 32 Beam.wav
ビーム(攻撃),          2連光弾銃 緑 Weapon\EFFECT_SuperGun01.bmp 32 Beam.wav
ビーム(命中),          ダメージ 緑 Beam.wav
歌(攻撃),            音波 Bubble.wav 対象ユニットID
歌(命中),            音符
楽器ビト『タイコマン』,     変形 Unit\SC5_TaikoManU.bmp Whiz.wav 対象ユニットID;@SPアニメ_鼓舞 対象パイロット
#
## 侵略舞踏メカ
#
躍らせビーム(B),        大リングビーム 緑
イエローサブモロン(準備),    しもべ Unit\SC5_YellowSubmoronU.bmp 32
イエローサブモロン(攻撃),    実弾発射 Unit\SC5_YellowSubmoronU.bmp 32 Whiz.wav;実弾発射 Unit\SC5_YellowSubmoronU.bmp 32 Whiz.wav;実弾発射 Unit\SC5_YellowSubmoronU.bmp 32 Whiz.wav
イエローサブモロン(命中),    拡散ビーム 黄
巨大ビーム,           大ビーム 黄
ビーム(Y),           ビーム 黄
舌,               舌
触手,              多触手 桃
洗脳TV,            妖精


踊り団
#
## 共通
#
分身(踊り),           分身 別名=踊り
ダンス(攻撃),          「<B><I>アップ!</I></B>」;振り上げ
ダンス(攻撃),          「<B><I>ライト!</I></B>」;なぎ払い
ダンス(攻撃),          「<B><I>レフト!</I></B>」;なぎ払い
ダンス(攻撃),          「<B><I>ダウン!</I></B>」;振り下ろし
ダンス(攻撃),          振り上げ
ダンス(攻撃),          なぎ払い
ダンス(攻撃),          振り下ろし
ダンス(命中),          音符
ダンス(N)(攻撃),        「アップ!」;振り上げ
ダンス(N)(攻撃),        「ライト!」;なぎ払い
ダンス(N)(攻撃),        「レフト!」;なぎ払い
ダンス(N)(攻撃),        「ダウン!」;振り下ろし
ダンス(N)(攻撃),        振り上げ
ダンス(N)(攻撃),        なぎ払い
ダンス(N)(攻撃),        振り下ろし
ダンス(N)(命中),        音符
踊り電波ビーム,         「<B><I>チュー!</I></B>」;ショックビーム
踊り電波ビーム,         ショックビーム
体当たり,            タックル
楽器演奏(準備),         楽器 Music\EFFECT_ElekiBass(Black)02.bmp 32 対象ユニットID
楽器演奏(攻撃),         楽器 Music\EFFECT_ElekiBass(Black)02.bmp 32 Guitar.wav 対象ユニットID 音波
楽器演奏(命中),         飛沫 赤
踊り電波ビーム(P),       2連リングビーム
#
## ボス
#
歌謡ダンス(準備),        楽器 Music\EFFECT_MicStand01.bmp 36
歌謡ダンス(攻撃),        「「「<B><I>アップ!</I></B>」」」;振り上げ
歌謡ダンス(攻撃),        「「「<B><I>ライト!</I></B>」」」;なぎ払い
歌謡ダンス(攻撃),        「「「<B><I>レフト!</I></B>」」」;なぎ払い
歌謡ダンス(攻撃),        「「「<B><I>ダウン!</I></B>」」」;振り下ろし
歌謡ダンス(攻撃),        振り上げ
歌謡ダンス(攻撃),        なぎ払い
歌謡ダンス(攻撃),        振り下ろし
歌謡ダンス(命中),        音符
ビーム(攻撃),          光弾 緑
ビーム(命中),          飛沫 緑
暴れビーム(攻撃),        1;「レフトレフトレフト!」;なぎ払い;なぎ払い;なぎ払い;1;「レフトレフトレフト!」「ライトライトライト!」;なぎ払い;なぎ払い;なぎ払い;_
                 1;「レフトレフトレフト!」「ライトライトライト!」「アップアップアップ!」;振り上げ;振り上げ;振り上げ;1;「「「チュー!!!」」」;ビームショットキャノン 緑
暴れビーム(攻撃),        なぎ払い;なぎ払い;なぎ払い;振り上げ;振り上げ;振り上げ;ビームショットキャノン 緑
暴れビーム(命中),        ビームショットキャノン 緑
ツタ,              触手
木の実爆弾,           気弾 緑
花手裏剣,            手裏剣
ワルツ(攻撃),          バック転
ワルツ(攻撃),          スピンキック
ワルツ(攻撃),          回転斬撃
ワルツ(命中),          音符
シャドウビーム(攻撃),      光弾 青 Beam.wav
シャドウビーム(命中),      ダメージ 青 Beam.wav
シャドウダンス(攻撃),      「アップ!」;振り上げ;1;「アップ! チュー!」;光弾銃 橙 Weapon\EFFECT_SFGun01.bmp 32 Beam.wav;2;「アップ! チュー! チュチュー!」;光弾銃 橙 Weapon\EFFECT_SFGun01.bmp 32 Beam.wav;1;光弾銃 橙 Weapon\EFFECT_SFGun01.bmp 32 Beam.wav;1;_
                 「アップ! チュー! チュチュー! ライト!」;なぎ払い;3;「アップ! チュー! チュチュー! ライト! レフト!」;なぎ払い;3;「アップ! チュー! チュチュー! ライト! レフト! ダウン!」;振り下ろし;5;_
                 「アップ! チュー! チュチュー! ライト! レフト! ダウン! ダダッ」;振り下ろし;振り下ろし;2;「アップ! チュー! チュチュー! ライト! レフト! ダウン! ダダッダウン!」;振り下ろし
シャドウダンス(命中),      光圧縮 黒 Inori.wav
歌(準備),            楽器 Music\EFFECT_Microphone01.bmp 12
歌(攻撃),            楽器 Music\EFFECT_Microphone01.bmp 12 Bubble.wav 対象ユニットID 音波
歌(命中),            音符
ドラム(準備),          楽器 Music\EFFECT_DrumSet01.bmp 64 対象ユニットID
ドラム(攻撃),          楽器 Music\EFFECT_DrumSet01.bmp 64 DrumRoll.wav 対象ユニットID 音波
ドラム(命中),          音符
シャウト,            音波
ギター(準備),          楽器 Music\EFFECT_ElekiGuitar(Black)02.bmp 32 対象ユニットID
ギター(攻撃),          楽器 Music\EFFECT_ElekiGuitar(Black)02.bmp 32 Guitar.wav 対象ユニットID 音波
ギター(命中),          音符
ピアノ(準備),          楽器 Music\EFFECT_ShoulderKeyBoard(Black)01.bmp 32 対象ユニットID
ピアノ(攻撃),          楽器 Music\EFFECT_ShoulderKeyBoard(Black)01.bmp 32 Sharara.wav対象ユニットID 音波
ピアノ(命中),          音符
バンド対決(準備),        楽器 Music\EFFECT_Microphone01.bmp 12;楽器 Music\EFFECT_DrumSet01.bmp 64 対象ユニットID;楽器 Music\EFFECT_ElekiGuitar(Black)02.bmp 32 対象ユニットID;楽器 Music\EFFECT_ShoulderKeyBoard(Black)01.bmp 32 対象ユニットID
バンド対決(攻撃),        音波 AntiAirMissile.wav
バンド対決(攻撃),        楽器 Music\EFFECT_DrumSet01.bmp 64 DrumRoll.wav 対象ユニットID 音波
バンド対決(攻撃),        楽器 Music\EFFECT_Microphone01.bmp 12 Inori.wav 対象ユニットID 音波
バンド対決(攻撃),        楽器 Music\EFFECT_ElekiGuitar(Black).bmp 32 Guitar.wav 対象ユニットID 音波
バンド対決(攻撃),        楽器 Music\EFFECT_ShoulderKeyBoard(Black)01.bmp 32 Sharara.wav 対象ユニットID 音波
バンド対決(命中),        飛沫 黒;飛沫 黒;飛沫 黒
ダンスソング(攻撃),       「アップ!」;振り上げ;2連リングビーム 緑
ダンスソング(攻撃),       「ライト!」;なぎ払い;2連リングビーム 緑
ダンスソング(攻撃),       「レフト!」;なぎ払い;2連リングビーム 緑
ダンスソング(攻撃),       「ダウン!」;振り下ろし;2連リングビーム 緑
ダンスソング(攻撃),       振り上げ;2連リングビーム 緑
ダンスソング(攻撃),       なぎ払い;2連リングビーム 緑
ダンスソング(攻撃),       振り下ろし;2連リングビーム 緑
ダンスソング(命中),       2連リングビーム Sharara.wav
エネルギー弾(攻撃),       光弾 青 Beam.wav
エネルギー弾(命中),       ダメージ 青 Beam.wav
踊り&歌謡エネルギー(準備),   発光 桃
踊り&歌謡エネルギー(攻撃),   「ラ〜ラ〜ララ〜!」;フラッシュ 桃 Sharara.wav
踊り&歌謡エネルギー(攻撃),   「ラ〜ラ〜ラララ〜!」;フラッシュ 桃 Sharara.wav
踊り&歌謡エネルギー(攻撃),   「ララララララ〜!」;フラッシュ 桃 Sharara.wav
踊り&歌謡エネルギー(攻撃),   「ラ〜ララララ〜!」;フラッシュ 桃 Sharara.wav
踊り&歌謡エネルギー(攻撃),   「ラ! ラ! ラ!」;フラッシュ 桃 Sharara.wav
踊り&歌謡エネルギー(命中),   光圧縮 桃 Sharara.wav
踊り電波砲試射(攻撃),      超ビーム 紫 チャージなし;MAPフラッシュ 紫 Explode(High).wav
踊り電波砲試射(命中),      大爆発
踊り電波砲(準備),        光球集中 紫
踊り電波砲(攻撃),        巨大ビーム 紫 チャージなし;MAPフラッシュ 紫 Explode(High).wav
踊り電波砲(命中),        超爆発


汎用
分身(踊り),         分身 別名=踊り
救出ビーム,         光球集中 桃 AI.wav 対象ユニットID

・ツリー全体表示

【4764】等身大ゲームデータミス報告ツリー4

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2009年09月25日(金) 01時28分 -
設定
引用なし
パスワード
前ツ(以下略

前ツリーはこちら
http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=4264;id=data_human2

前々ツリーはこちら
http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=4003;id=data_human2

【5498】ぱすてるチャイムcontinueのミス

名前
 山田T
投稿日時
 - 2011年07月09日(土) 17時37分 -
設定
引用なし
パスワード
自作データのぱすてるチャイムcontinueで、斎香=S=ファルネーゼ(前期)の
無消費武器がシルバーレイピアからファルネーゼになっていました。
これをシルバーレイピアに修正します。
特にご意見無ければ、一週間後に投稿したいと思います。

斎香=S=ファルネーゼ(前期)
斎香=S=ファルネーゼ, さいかしすふぁるねーぜ, (ぱすチャC(斎香専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 160
特殊能力
性別=女性
格闘武器=シルバーレイピア
3300, 160, 800, 90
BACB, PASCHAC_SaikaSithFarnezeU.bmp
一閃牙,            1100, 1, 1, -15,  -,  20,  -, AAAA, +0, 武M扇L4
一閃牙・改,          1100, 1, 3, -15,  -,  25,  -, AAAA, +0, 格武M直P
シルバーレイピア        1200, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
豹撃,             1200, 1, 1, +10,  -,  10,  -, AAAA, +0, 武先
狼撃,             1300, 1, 1, +20,  -,  10,  -, AAAA, +20, 武
飛燕襲,            1700, 1, 1,  +0,  -,  40, 110, AAAA, +15, 武

#無消費武器をファルネーゼからシルバーレイピアへ。

【5501】投稿報告

名前
 山田T
投稿日時
 - 2011年07月17日(日) 08時44分 -
設定
引用なし
パスワード
投稿しておきました。

【5567】【緊急修正】ニトロ+ロワイヤル

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2012年03月10日(土) 18時07分 -
設定
引用なし
パスワード
偶然発見。

>セイバー(ニトロワ)
>セイバー, (Fate(セイバー専用)), 1, 2
>陸, 4, S, 5500, 160
>特殊能力
>性別=女性
>格闘武器=不可視の剣
>弱点=闇竜
>変形技=風王鉄槌 セイバー・風王結界開放(ニトロワ)
>変形技=風王結界・開放 セイバー・風王結界開放(ニトロワ)
>3100, 170, 700, 100
>BACA, FATE_Saber(InvisibleAir)U.bmp
>風王結界,          1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武風
>魔力放出・上昇,       1500, 1, 1, +10,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武JL1
>魔力放出・突撃,       1500, 1, 2,  +0,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 格武P
>直感,            1700, 1, 1, +20,  -, 30, 110, AAAA, +10, 先武
>風王鉄槌,          1900, 1, 3, +10,  -,  -, 110, AACA, +20, 格風変
>===
>風王結界・開放, 解説=風王結界を開放する。装着にはEN30消費 変身=セイバー・風王結界開放(ニトロワ) 再行動, 0, -, -, -, -

>セイバー・風王結界開放(ニトロワ)
>セイバー, (Fate(セイバー専用)), 1, 2
>陸, 4, S, 5500, 160
>特殊能力
>性別=女性
>弱点=闇竜
>格闘武器=エクスカリバー
>変形技=風王結界・装着 セイバー(ニトロワ)
>ノーマルモード=セイバー(ニトロワ)
>3100, 170, 700, 100
>BACA, FATE_Saber(Excalibur)U.bmp
>エクスカリバー,       1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
>魔力放出・上昇,       1500, 1, 1, +10,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武JL1
>魔力放出・突撃,       1500, 1, 2,  +0,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 格武P
>直感,            1700, 1, 1, +20,  -, 30, 110, AAAA, +10, 先武
>約束された勝利の剣,     2800, 1, 1, +10,  -, 90, 130, AABA, +10, 魔術B
>===
>風王結界・装着, 解説=風王結界を装着する 変身=セイバー(ニトロワ) 再行動, 0, -, 30, -, -

・アビリティが変身と変形技両方記述されているため、一度使った後は自由に変形できない。
・ノーマルモードに消耗なしがないため、装着を使用すると消耗状態になる。

以上の欠点が挙げられます。対処法としては
・アビリティから変身を削除し、変形技のみにする。
・ノーマルモードに消耗なし追加。

また緊急修正の領分から少しはみ出しますが、セイバー(ニトロワ)に形態確認用のインターミッション変形を付けたいと思います。
変更後は以下のようになります。

セイバー(ニトロワ)
セイバー, (Fate(セイバー専用)), 1, 2
陸, 4, S, 5500, 160
特殊能力
性別=女性
格闘武器=不可視の剣
弱点=闇竜
変形技=風王鉄槌 セイバー・風王結界開放(ニトロワ)
変形技=風王結界・開放 セイバー・風王結界開放(ニトロワ)
変形=形態確認 セイバー・風王結界開放(ニトロワ) (+)
3100, 170, 700, 100
BACA, FATE_Saber(InvisibleAir)U.bmp
風王結界,          1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武風
魔力放出・上昇,       1500, 1, 1, +10,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武JL1
魔力放出・突撃,       1500, 1, 2,  +0,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 格武P
直感,            1700, 1, 1, +20,  -, 30, 110, AAAA, +10, 先武
風王鉄槌,          1900, 1, 3, +10,  -,  -, 110, AACA, +20, 格風変
===
風王結界・開放, 解説=風王結界を開放する。再び装着するにはEN30消費 再行動, 0, -, -, -, 変

セイバー・風王結界開放(ニトロワ)
セイバー, (Fate(セイバー専用)), 1, 2
陸, 4, S, 5500, 160
特殊能力
性別=女性
弱点=闇竜
格闘武器=エクスカリバー
変形技=風王結界・装着 セイバー(ニトロワ)
ノーマルモード=セイバー(ニトロワ) 消耗なし
3100, 170, 700, 100
BACA, FATE_Saber(Excalibur)U.bmp
エクスカリバー,       1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
魔力放出・上昇,       1500, 1, 1, +10,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武JL1
魔力放出・突撃,       1500, 1, 2,  +0,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 格武P
直感,            1700, 1, 1, +20,  -, 30, 110, AAAA, +10, 先武
約束された勝利の剣,     2800, 1, 1, +10,  -, 90, 130, AABA, +10, 魔術B
===
風王結界・装着, 解説=風王結界を装着する 再行動, 0, -, 30, -, 変

【5573】投稿報告TOニトロ+ロワイヤル

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2012年03月31日(土) 19時42分 -
設定
引用なし
パスワード
本日投稿とさせていただきました。

・ツリー全体表示

12 / 43 ページ ←次へ前へ→

ページ:

記事番号:

635,994

(SS)C-BOARD v3.8 is Free

ページトップへt


SRC総合支援センター