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当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。
>パイロット画像の識別子を修正。
>BGM指定を削除。
>いくつか疑問を感じたところがあったので、報告します。
>
>○へーベル1号(LAL)
>
> 一文字目の「へ」がひらがなになっているようです。仕様でしょうか。
>
>○OD−10(LAL)
>
> HPが80%を切って「LAL_MotherComputer(A).bmp」系の画像になった後、
> ずっとそのままになっています。
> 計六行ある画像能力のうち、上2行が要らないのではないでしょうか。
>
>
>以上です。ご確認よろしくお願いします。
>緊急修正のほかに、こっちも報告してたことを忘れてました。
>製作者さんの反応がないようですが、いきなり投稿というわけにも行きませんし、
>
>http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=5653;id=data_human2
>の部分と合わせて一週間後くらいに私のほうで修正投稿しようと思います。
>
>
>>いくつか疑問を感じたところがあったので、報告します。
>>
>>○へーベル1号(LAL)
>>
>> 一文字目の「へ」がひらがなになっているようです。仕様でしょうか。
>>
>>○OD−10(LAL)
>>
>> HPが80%を切って「LAL_MotherComputer(A).bmp」系の画像になった後、
>> ずっとそのままになっています。
>> 計六行ある画像能力のうち、上2行が要らないのではないでしょうか。
>>
>>
>>以上です。ご確認よろしくお願いします。
>>alias.txt
>新規追加。
>>unit.txt
>「前期→無印→後期」の3形態アップグレードに変更し、性能調整。
>「前期→無印」の2形態アップグレードに変更。
>飛び膝蹴りJL1→JL2。
>岩石落としを弾数制に変更。
>イオの名称をイオラに変更。
>マホトラ削除。メラ攻撃力+100、命中-10、消費EN+5。
>ベギラマ攻撃力+100。メダパニ追加。
>マホトラ削除。メラ攻撃力+100、命中-10、消費EN+5。
>マダンテ命中+10、消費EN+20、水適応Bに低下、R属性削除。
>装甲+100。
>シールドを小型シールドに変更。
>シールドを小型シールドに変更。
>装甲-100、運動性+5。
>新規追加。
>炎の爪・メラミ攻撃力-300、命中+10、弾数+3。
>ムーンサルトにJL1追加。
>火柱攻撃力+100、命中-10、CT+5、宇宙適応B。
>隼斬り、ギガデイン削除。かまいたち、灼熱(MAP)を追加。グランドクロスのCT-20。
>再攻撃Lv4に強化。
>石つぶてを弾数制に変更。鋼鉄の牙の名称をとがった骨に変更。
>百烈なめCT+10。
>受け流し追加。身かわし脚の性能変更。画像指定変更。
>棍棒の命中+5、岩石落としを弾数制に変更。
>>item.txt
>ゾンビ斬り削除。
>CT-5、フル装備時限定の地形適応変更能力追加。
>>animation.txt
>新規追加。
>戦場のヴァルキュリアフロンティア……じゃない。
>SEGAのPSP用ソフト、戦場のヴァルキュリア3のデータになります。
>全般的な内容
>##No.07
>##高相性キャラ:リエラ イムカ グスルグ セルジュ
>ヴァール・武装開放, 1200, 1, 4, +20, -, 60, 130, AABA, -10, M扇L3識(武装開放)
>ヴァルキュリア化, 2200, 1, 2, +10, -, 60, 130, AABA, +10, 間P(ヴァルキュリア化)
>クルト固有能力である直接指揮を何らかの形で再現できないですかね
>>グスルズ(戦V)
>正しくはグスルグでは。
>>ヴァルキュリア・リエラ
>現状SPが設定されていませんが、通常リエラのユニットからUpgradeすることを想定しているのなら、
>ユニット側に追加パイロットで指定するかSPを設定したほうがいいと思います。
>>ヴァール・武装開放, 1200, 1, 4, +20, -, 60, 130, AABA, -10, M扇L3識(武装開放)
>>ヴァルキュリア化, 2200, 1, 2, +10, -, 60, 130, AABA, +10, 間P(ヴァルキュリア化)
>現状全ての兵種で同じ能力になっていますが、原作では威力が装備している武器の>攻撃力に依存する仕様だったので、兵種によって攻撃力が変化するようにすることを希望します。
>現状足が早くて位置取りがしやすい偵察兵の使い勝手が飛び抜けていますし。
>足が遅いけど火力の高い戦車兵か遠くまで攻め込める偵察兵か使い分ける要素を
>スポイルするのは惜しいかなと。具体的には対戦車兵と剣甲兵の威力が
>他より+200〜300くらいの数値になるように。現在の数値に足すか引くか、他の兵種の
>攻撃力も上下させるかはちゃあしゅうさんの判断にお任せします。
>それと、ザコ散らし向けにしては武装解放の気力制限が重い気がするので
>-10くらいするのを希望します。
>それとヴァルキュリア化のアニメの解説を、
>ヴァルキュリアの閃光と合わせる感じで以下のようにするのはどうでしょうか
>ヴァルキュリア化(解説), $(パイロット)はヴァルキュリア化して、ヴァルキュリアの閃光で攻撃をかけた。
>>エヒドナ(戦V3)
>対決マップでワラワラと増援が湧いてきた記憶があるので、こいつにも母艦能力をつけることを消極的に希望します。>もっとも戦ヴァル3自体増援の頻度が高いゲームではありましたが。
>>一部の銃武器
>連属性を付けたほうがいいと思われます。
>>セルベリア
>戦ヴァル1のキャラではありますが、ボスとして戦うマップもありますし、イムカの因縁の相手でもあったりして>他のゲスト出演キャラとはストーリー面の重要度で一線を画していたので、戦ヴァル1がデータ化されたらそちらに移すこと前提で追加することを消極的に希望します。
>>○一般的な事柄
>・戦車はともかく歩兵の皆さんもユニットクラスに()がないので爆発します。
>・パイロット側が(戦V)でユニット側が(戦V3)なので、敵専用ユニットの専用指定に齟齬が生じてます。
>・「素質=天才, 1」は他の大多数のデータでも見られる表記ですが、差し支えなければ「素質Lv5=(天才), 1」みたいにしていただけると、パイロット能力強化などの際に泣かずにすみます。
>・地雷がほしいです。踏むか技甲兵でないと撤去できない(=狙撃兵などの「銃」では倒せない)とゆーのは結構な特徴だと思いますので。
>・アイコンの指定は投稿済みのと合わせていただけると助かりますー。
>
>○ちょっと動かした上での感触
>・リエラがいまいち弱いんですけど、間Pの見積もりが甘かったりするのでしょーか。>原作でヴァルキュリア化をばんばん使うなら消費EN50気力120くらい、それほど使わないならパイロット側にもうちょい色をつけてあげてもよろしいのではと思います。
>能力値的に難しいならSP面とかででも。
>・突撃兵が…何だか微妙なような。ヘッドショット2P化して、高威力だけど低命中・連属性・低CTでダメージが安定しないようにするとか、>火炎放射器が土のうなどを貫通することを再現して2Qマップ線にするとか(汎用データのがこうですが)
>敵ターン時の「迎撃」がデータで再現されていたらとも思いますけど、ちょっと煩雑になりそうですしねぇ。悩ましい。
>>全般的な内容
>
>・キャラによって耐久Lv0が付与されておりますが
> 特別な意味・意図がないようでしたら、削除しても良いのではないでしょうか
>・下記のコメントアウトの中に能力ボーナスが付く適正兵種や初期兵種を参考として
> 入れてみても良いと思います。現状だと原作未プレイの方だとどのユニットで> 出せばいいのか分かりにくいところがあるので
>>##No.07>>##高相性キャラ:リエラ イムカ グスルグ セルジュ
>>ヴァール・武装開放, 1200, 1, 4, +20, -, 60, 130, AABA, -10, M扇L3識(武装開放)>>ヴァルキュリア化, 2200, 1, 2, +10, -, 60, 130, AABA, +10, 間P(ヴァルキュリア化)
>他の方の意見と被るところですが、原作では1ターン目から使えたり
>重戦車の鎮座ポイントやザコが固まっているポイントで気軽に使えるなど
>使用回数以外に制限がなかったことを考えると、もう少し気力制限を緩めてもいいと思います。
>準主役としてのバランスを考えても、このまま気力120でも良いとは思いますが
>細かい調整はお任せします。
>>クルト
>固有能力である直接指揮を何らかの形で再現できないですかね
>個人的にはSP消費減少Lv3=直接指揮 号令
>を付けた上で魂と差替とか考えましたが、拡大解釈がキツそうなので>消極的に提案させていただきます。
>パイロット・クルト
>ユニット・偵察兵科
>ユニットパイロットノンパイロットそれぞれのアイコン指定が登録式パック及びマイナーパックのアイコンと一致しないケースが多いため、そのまま画像を持ち出しても、画像名かデータの指定を弄らなければ表示されません。
>>Pilot.txt
>>Unit.txt
>>pilot_message.txt
>>animation.txt
>>non_pilot.txt
>>踊り(分身)について
>>スウィンギングリポートショー(気力増減技能)とシチョーリツ100%(ブースト)について
>>救出ビーム(治癒後に使用者の隣に移動させるアビリティ)について
>>スペースマイケル(局長)
>>バティゴールさん
>フォルダ内トップの最高習得Lvなので面目は保てていると言われればそうなのかもしれませんが
>「踊り」という名の最大Lvが16まである技能に関してマイケルが最大でLv6にしかならないというのは少し納得できないというか
>何か違うのでないかと思えてしまいます。
>〜
>実質は分身技能なのでLv8以上にするのはバランス的に難しいかもしれないのは理解できますが、
>それでもやはり「踊り」という名のつく技能ならばマイケルには少なくとも半分より上のLv8以上になるようにして欲しいです。
>それとは関係無いですがパイロットアイコン指定がSC5_SpaceMichaelU.bmp.bmpなってます。
>おそらくはSC5_SpaceMichael.bmpではないかと。
>>それでは。
>>夢見眼さん
>どうも、スペース夢見眼です。
>私自身はちょっと触っただけなのですが、
>知人のプレイを眺めてて異常に印象に残った作品でした。
>スペース日本人とか終盤展開とかED中のあれとか。油断大敵。
>>スペースマイケル(局長)
>技量とかに関しては『マイケル(本人)だし仕方ないや…』という部分はあるのですが
>流石に落とせるところは落としませんか。
>〜
>とりあえず。
>・アイテム装備数1
>・武器各種の命中補正(素の命中性能も合わせるとちと高いのではと思います)
>・格闘値の低下か、ムーンウォークの威力低下
>・治療費増額。スーパースターだしもっと高くても良いと。
>・どこかにSP愛を差し替えを消極的に希望。
>辺りを要望してみます。
>対メッセなどで大いに遊べそうな作品だと思いますので
>そちらの方も勝手ながら大いに期待させてもらいます(笑
>それでは失礼します。データ作成よろしくおねがいします。
>>変更データ
>>余談
>セイバー(ニトロワ)
>セイバー, (Fate(セイバー専用)), 1, 2
>陸, 4, S, 5500, 160
>特殊能力
>性別=女性
>格闘武器=不可視の剣
>弱点=闇竜
>変形技=風王鉄槌 セイバー・風王結界開放(ニトロワ)
>変形技=風王結界・開放 セイバー・風王結界開放(ニトロワ)
>3100, 170, 700, 100
>BACA, FATE_Saber(InvisibleAir)U.bmp
>風王結界, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武風
>魔力放出・上昇, 1500, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, +10, 武JL1
>魔力放出・突撃, 1500, 1, 2, +0, -, 15, -, AAAA, +0, 格武P
>直感, 1700, 1, 1, +20, -, 30, 110, AAAA, +10, 先武
>風王鉄槌, 1900, 1, 3, +10, -, -, 110, AACA, +20, 格風変
>===
>風王結界・開放, 解説=風王結界を開放する。装着にはEN30消費 変身=セイバー・風王結界開放(ニトロワ) 再行動, 0, -, -, -, -
>セイバー・風王結界開放(ニトロワ)
>セイバー, (Fate(セイバー専用)), 1, 2
>陸, 4, S, 5500, 160
>特殊能力
>性別=女性
>弱点=闇竜
>格闘武器=エクスカリバー
>変形技=風王結界・装着 セイバー(ニトロワ)
>ノーマルモード=セイバー(ニトロワ)
>3100, 170, 700, 100
>BACA, FATE_Saber(Excalibur)U.bmp
>エクスカリバー, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
>魔力放出・上昇, 1500, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, +10, 武JL1
>魔力放出・突撃, 1500, 1, 2, +0, -, 15, -, AAAA, +0, 格武P
>直感, 1700, 1, 1, +20, -, 30, 110, AAAA, +10, 先武
>約束された勝利の剣, 2800, 1, 1, +10, -, 90, 130, AABA, +10, 魔術B
>===
>風王結界・装着, 解説=風王結界を装着する 変身=セイバー(ニトロワ) 再行動, 0, -, 30, -, -