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【5289】いっき 第一稿

名前
 ジム公
投稿日時
 - 2010年08月29日(日) 20時40分 -
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引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
IKKI.zip ファイルサイズ: 4.3KB
量が少ないので二つ同時に。
両方サン電子なのは偶然です。

パワーダウンアイテムと名高い竹やりにスピードアップ効果がある等、
ファミコン版とアーケード版のチャンポンにしています。

よろしくお願いします。


データはいっきといえば、という印象的なキャラだけを。


●権べ
低装甲我慢で微調整して覚悟発動を狙い、
先制攻撃とひらめき忍耐でその維持をはかります。

頼みのカマが並命中で連属性のためダメージが割れてしまいやすく、
防御系能力の的に非常になりやすい実属性なので
うまく覚悟を発動できた後でも事故率は案外高いです。


●腰元
普通の自属性だと一発回避成功しただけで
すごすご帰っていってしまうので、しぶとくしてみました。

【5319】Re(1):いっき 第一稿

名前
 雪人
投稿日時
 - 2010年09月12日(日) 22時01分 -
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引用なし
パスワード
雪人です 一点だけ

>腰元(いっき)
># 銭に弱いのは「東海道五十三次」や「水戸黄門」のお民には小判やかんざしによる買収が効くことから

これですが、銭属性はゴエモンの「小判投げ」のようにお金そのもので攻撃するものよりむしろ「お金のかかる行動」をした場合につく方が多いのではないでしょうか? 
そういう場合「買収」とかそういうたぐいではなくなってしまうので
本来意図しない攻撃でダメージが増えてしまうケースが多くなってしまうような気がしますので
オミットした方がいいのではないでしょうか

以上です

【5321】Re(2):いっき 第一稿

名前
 ジム公
投稿日時
 - 2010年09月15日(水) 18時36分 -
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引用なし
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どうも、ご意見ありがとうございます。


現在、等身全フォルダで50種ほど存在する銭属性武装は、
ドラクエ4の商人軍団などの人を雇う攻撃や、罰金を支払うカブキ伝の待ったなどもありますが、
ほとんどは「(お金そのものも含め、高価な)アイテムを使用する」です。

なので、腰元のメッセージやアニメも8000万円のお札などの
「アイテムを受け取って立ち去った」と受け取れるものにしています。

かなり強引ではありますが、
どの道、資金を減少させてまで倒すというのは
彼女への主な対処法にはとうていなり得ないので、
雰囲気付けとお遊びとして銭弱点は付けておきたいと思っています。


それではー。

【5323】投稿予告

名前
 ジム公
投稿日時
 - 2010年09月19日(日) 18時15分 -
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引用なし
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大きな変更が加わらなければ1週間後に投稿したいと思います。

【5325】投稿報告

名前
 ジム公
投稿日時
 - 2010年09月26日(日) 17時28分 -
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引用なし
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投稿しました。ご意見ありがとうございました。

・ツリー全体表示

【5070】守る強さを知るRPG・テイルズオブグレ...

名前
 ちゃあしゅう WEB
投稿日時
 - 2010年02月01日(月) 02時12分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、ちゃあしゅうです。
2009年12月10日に発売されたWiiのテイルズシリーズ、テイルズオブグレイセスのデータになります。

準備稿という事で初回は味方のみです。
と、言っても敵データはリチャードとラムダの2人のみ作る予定。
他は本編での扱いも薄いし要らないかなと。


守る強さを知るRPG、という事で主人公はわかりやすい耐久系。
ヒロインがどう見ても高機動タイプなので比較の意味もあります。

A技は無消費にまとめました。全キャラ無消費強め。その代償として移動3or低ENになっています。

ご意見お待ちしてます。
圧縮データはhpに。

【5098】変更ユニット

名前
 ちゃあしゅう WEB
投稿日時
 - 2010年02月14日(日) 00時31分 -
設定
引用なし
パスワード
##A技はひとまとめで無消費に。


アスベル=ラント(初期)
アスベル=ラント, (TOG(アスベル専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 140
特殊能力
格闘武器=刀
有効=式
3800, 130, 1300, 65
BACB, TOG_EsbelLhentU.bmp
帯刀技,         1300, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
雷斬衝,         1400, 1, 1, +10, -, 10,  -, AAAA, +20, 武雷
裂壊桜,         1500, 1, 1, +20, -, 15,  -, AABA, +0, 植
風牙絶咬,        1500, 1, 2, -10, -, 15,  -, AAAA, +10, 武格P
獣破轟衝斬,       2200, 1, 1, +20, -, 45, 110, AAAA, +10, 武

##2章

アスベル=ラント(前期)
アスベル=ラント, (TOG(アスベル専用)), 1, 2
陸, 3, M, 6000, 160
特殊能力
格闘武器=刀
有効=式
4200, 150, 1400, 65
BACB, TOG_EsbelLhentU.bmp
帯刀技,         1300, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
雷斬衝,         1400, 1, 1, +10, -, 10,  -, AAAA, +20, 武雷
裂壊桜,         1500, 1, 1, +20, -, 15,  -, AABA, +0, 植
風牙絶咬,        1500, 1, 2, -10, -, 15,  -, AAAA, +10, 武格P
封神雀華,        1700, 1, 1, +15, -, 25,  -, AAAA, +10, 武
魔王炎撃波,       1900, 1, 1, -10, -, 30,  -, AAAA, -10, 武火
獣破轟衝斬,       2200, 1, 1, +20, -, 45, 110, AAAA, +10, 武
白夜殲滅剣,       2500, 1, 1, +20, -, 70, 120, AAAA, +10, 武

##3章以降想定


アスベル=ラント
アスベル=ラント, (TOG(アスベル専用)), 1, 2
陸, 3, M, 7650, 180
特殊能力
格闘武器=刀
有効=式
4600, 170, 1500, 65
BACA, TOG_EsbelLhentU.bmp
帯刀技,         1300, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
雷斬衝,         1400, 1, 1, +10, -, 10,  -, AAAA, +20, 武雷
裂壊桜,         1500, 1, 1, +20, -, 15,  -, AABA, +0, 植
風牙絶咬,        1500, 1, 2, -10, -, 15,  -, AAAA, +10, 武格P
封神雀華,        1700, 1, 1, +15, -, 25,  -, AAAA, +10, 武
覇道滅封,        1700, 1, 3, +0, -, 30,  -, -ACA, +0, 格火
魔王炎撃波,       1900, 1, 1, -10, -, 30,  -, AAAA, -10, 武火
獣破轟衝斬,       2200, 1, 1, +20, -, 45, 110, AAAA, +10, 武
白夜殲滅剣,       2500, 1, 1, +20, -, 70, 120, AAAA, +10, 武
斬空刃無塵衝,      2900, 1, 1, +20, -, 100, 130, AAAA, +20, 武

##最終決戦前。ソフィのおかげで宇宙適応A


ソフィ(TOG)(初期)
ソフィ, (TOG(ソフィ専用)), 1, 2
陸, 4, S, 4000, 130
特殊能力
弱点=式
格闘武器=手甲
2600, 80, 900, 90
BACA, TOG_SophicU.bmp
格闘術,         1300, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
クリティカルブレード,  1900, 1, 1, +0, -, 40, 110, AAAA, +10, 武

##1章

ソフィ(TOG)(前期)
ソフィ, (TOG(ソフィ専用)), 1, 2
陸, 4, S, 4500, 150
特殊能力
弱点=式
格闘武器=手甲
2600, 100, 1000, 95
BACA, TOG_SophicU.bmp
格闘術,         1300, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
マークリバース,     1300, 2, 3, +0, -, 15,  -, AABA, -10, 実格
シェルスロー,      1300, 1, 2, -10, -, 15,  -, AABA, +0, 実格P
アストラルベルト,    1500, 1, 1, +0, -, 15,  -, AAAA, +20, 武
ユベルティ,       1600, 1, 1, +20, -, 20,  -, AAAA, +0, 突
スカラーガンナー,    1600, 2, 4, -10, -, 25,  -, AABA, +0, 攻
クリティカルブレード,  1900, 1, 1, +0, -, 40, 110, AAAA, +10, 武
火龍炎舞,        2100, 1, 1, -10, -, 70,  -, AAAA, +0, 突火攻
インフィニティアソウル, 2100, 1, 1, +10, -, 60, 120, AAAA, +10, 突JL1

##2章以降
##マークリバース:マリク
##シェルスロー:シェリア
##アストラルベルト:アスベル
##ユベルティ:ヒューバート
##スカラーガンナー:パスカル
##を、それぞれ真似して習得。


ソフィ(TOG)
ソフィ, (TOG(ソフィ専用)), 1, 2
陸, 4, S, 5000, 170
特殊能力
弱点=式
格闘武器=手甲
2600, 120, 1100, 100
BACA, TOG_SophicU.bmp
格闘術,         1300, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
マークリバース,     1300, 2, 3, +0, -, 15,  -, AABA, -10, 実格
シェルスロー,      1300, 1, 2, -10, -, 15,  -, AABA, +0, 実格P
アストラルベルト,    1500, 1, 1, +0, -, 15,  -, AAAA, +20, 武
ユベルティ,       1600, 1, 1, +20, -, 20,  -, AAAA, +0, 突
スカラーガンナー,    1600, 2, 4, -10, -, 25,  -, AABA, +0, 攻
カタストロフィ,     1700, 1, 1, +10, -, 30,  -, AAAA, +10, 接
クリティカルブレード,  1900, 1, 1, +0, -, 40, 110, AAAA, +10, 武
火龍炎舞,        2100, 1, 1, -10, -, 70,  -, AAAA, +0, 突火攻
インフィニティアソウル, 2100, 1, 1, +10, -, 60, 120, AAAA, +10, 突JL1
ゼロ・ディゾルヴァー,  2300, 1, 2, +20, -, 80, 130, AAAA, +10, 格P

##復活後


ヒューバート=オズウェル(前期)
ヒューバート=オズウェル, (TOG(ヒューバート専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 140
特殊能力
格闘武器=双剣
有効=式
3200, 100, 700, 80
CACB, TOG_HubertOzwellU.bmp
フレアショット,     1200, 2, 4, -10, -, 10,  -, AA-A, +0, 火銃
双剣技,         1300, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
アクアバレット,     1300, 2, 3, -10, -, 10,  -, AAAA, +10, 水銃
リヴグラヴィティ,     1500, 2, 3, +0, -, 20,  -, AAAA, +20, 重止
クラックビースト,     1500, 2, 4, -10, -, 25,  -, AABA, +10, 実
ティルトビート,     1500, 1, 1, +10, -, 15,  -, -ABA, +10, 銃射
アンスタンヴァルス,    1800, 1, 3, +0, -, 40, 110, AABA, +0, 銃
ヴァンフレーシュ,     2000, 1, 4, -10, -, 60, 120, AABA, +10, -

##初期なし


ヒューバート=オズウェル
ヒューバート=オズウェル, (TOG(ヒューバート専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
格闘武器=双剣
有効=式
3200, 120, 800, 85
CACA, TOG_HubertOzwellU.bmp
フレアショット,     1200, 2, 4, -10, -, 10,  -, AA-A, +0, 火銃
双剣技,         1300, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
アクアバレット,     1300, 2, 3, -10, -, 10,  -, AAAA, +10, 水銃
リヴグラヴィティ,     1500, 2, 3, +0, -, 20,  -, AAAA, +20, 重止
クラックビースト,     1500, 2, 4, -10, -, 25,  -, AABA, +0, 実
ティルトビート,     1500, 1, 1, +10, -, 15,  -, -ABA, +10, 銃射
オールザウェイ,      1700, 2, 3, +10, -, 30,  -, AAAA, +0, 冷
アンスタンヴァルス,    1800, 1, 3, +0, -, 40, 110, AABA, +0, 銃
ヴァンフレーシュ,     2000, 1, 4, -10, -, 60, 120, AABA, +10, -
エクスパシオン,      2200, 1, 1, +20, -, 80, 130, AABA, +10, 武複

##最終決戦前


シェリア=バーンズ(初期)
シェリア=バーンズ, (TOG(シェリア専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 120
特殊能力
有効=式
3000, 100, 500, 65
CACB, TOG_CherieBerncsU.bmp
投剣技,         1200, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AABA, +0, 実格
リリジャス,       1200, 2, 4, -20, -, 10,  -, AAAA, +10, 魔術雷
アステリズム・ライン,  1800, 1, 3, +10, -, 40, 110, AABA, +0, 実格
===
ハートレスサークル, 回復Lv2,          3, -, 15, -, 術
リカバー,        治癒,          3, -, 10, -, 術

##2章

シェリア=バーンズ(前期)
シェリア=バーンズ, (TOG(シェリア専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3500, 140
特殊能力
有効=式
3000, 120, 600, 70
CACB, TOG_CherieBerncsU.bmp
投剣技,         1200, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AABA, +0, 実格
リリジャス,       1200, 2, 4, -20, -, 10,  -, AAAA, +10, 魔術雷
フラッシュティア,    1200, 1, 4, +20, -, 15,  -, AACA, +0, 魔術B
ライトニングブラスター, 1400, 1, 4, +0, -, 20,  -, AAAA, +10, 魔術雷
アステリズム・ライン,  1800, 1, 3, +10, -, 40, 110, AABA, +0, 実格
===
ハートレスサークル, 回復Lv2,          3, -, 15, -, 術
ナース,       回復Lv5,          3, -, 40, -, 術
イノセントガーデン, 回復Lv7,          4, -, 60,120, 術
リカバー,        治癒,          3, -, 10, -, 術

##3章以降


シェリア=バーンズ
シェリア=バーンズ, (TOG(シェリア専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 160
特殊能力
有効=式
3000, 150, 700, 75
CACA, TOG_CherieBerncsU.bmp
投剣技,         1200, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AABA, +0, 実格
リリジャス,       1200, 2, 4, -20, -, 10,  -, AAAA, +10, 魔術雷
フラッシュティア,    1200, 1, 4, +20, -, 15,  -, AACA, +0, 魔術B
ライトニングブラスター, 1400, 1, 4, +0, -, 20,  -, AAAA, +10, 魔術雷
アステリズム・ライン,  1800, 1, 3, +10, -, 40, 110, AABA, +0, 実格
百花繚乱,        2200, 1, 3, +10, -, 80, 130, AABA, +10, 実格
===
ハートレスサークル, 回復Lv2,          3, -, 15, -, 術
ナース,       回復Lv5,          3, -, 40, -, 術
イノセントガーデン, 回復Lv7,          4, -, 60,120, 術
リカバー,        治癒,          3, -, 10, -, 術

##最終決戦前


マリク=シザース(前期)
マリク=シザース, (TOG(マリク専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3500, 140
特殊能力なし
4400, 130, 500, 75
CACB, TOG_MelilcCecscrsU.bmp
クールスレット,     1000, 2, 3, -10, -, 15,  -, AA-A, +10, 魔術冷凍L1
ロックランス,      1200, 2, 3, +10, -, 10,  -, -AAA, +0, 魔術地
バインドゴースト,    1200, 2, 3, -10, -, 20,  -, AA-A, +10, 魔術痺L1
投刃技,         1300, 1, 2, -10, -,  -,  -, AABA, +0, 実格P
バーンストライク,    1500, 2, 3, +0, -, 20,  -, AA-A, +0, 魔術火
エアプレッシャー,    1600, 2, 4, +10, -, 30,  -, AABA, -10, 魔術重
カラミティロンド,    1800, 1, 3, +0, -, 40, 110, AA-A, +10, 実格火
ブレイスワルツ,     2000, 1, 2, +0, -, 60, 120, AA-A, +10, 武格火P

##初期なし

マリク=シザース
マリク=シザース, (TOG(マリク専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 160
特殊能力
有効=式
4800, 150, 600, 75
CACA, TOG_MelilcCecscrsU.bmp
クールスレット,     1000, 2, 3, -10, -, 15,  -, AA-A, +10, 魔術冷凍L1
ロックランス,      1200, 2, 3, +10, -, 10,  -, -AAA, +0, 魔術地
バインドゴースト,    1200, 2, 3, -10, -, 20,  -, AA-A, +10, 魔術痺L1
投刃技,         1300, 1, 2, -10, -,  -,  -, AABA, +0, 実格P
バーンストライク,    1500, 2, 3, +0, -, 20,  -, AA-A, +0, 魔術火
エアプレッシャー,    1600, 2, 4, +10, -, 30,  -, AABA, -10, 魔術重
カラミティロンド,    1800, 1, 3, +0, -, 40, 110, AA-A, +10, 実格火
ブレイスワルツ,     2000, 1, 2, +0, -, 60, 120, AA-A, +10, 武格火P
エターナルセレナーデ,  2200, 1, 4, +0, -, 80, 130, AABA, +10, 射

##最終決戦前


パスカル(TOG)(前期)
パスカル, (TOG(パスカル専用)), 1, 2
陸, 3, S, 3500, 140
特殊能力
エネルギーシールドLv0=トリニティビット
3400, 140, 800, 65
CACB, TOG_PescelU.bmp
マグネティックゲート,    0, 2, 3, +0, -, 10,  -, AA-A, +30, 魔術引
銃杖技,         1200, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AABA, +0, 銃
ウインドニードル,    1300, 2, 3, +10, -, 10,  -, AB-A, +10, 魔術風
スプレッド,       1500, 1, 1, +0, -, 15,  -, AAAA, -10, 魔術水射
ブラドフランム,     1600, 2, 4, +0, -, 25,  -, AA-A, +0, 魔術火(火王)
グリムシルフィ,     1700, 1, 2, +20, -, 25,  -, AB-A, +10, 魔術風(風王)
シアンディーム,     1700, 1, 1, +10, -, 25,  -, AAAA, +10, 魔術水Q射(水王)
G・ソードクロス,    1800, 1, 2, +10, -, 40, 110, AAAA, +10, 魔術武風PJL2(風王)
S・エクシード,     2000, 2, 4, -10, -, 60, 120, AAAA, +10, 魔術水(水王)
B・アサルト,      2200, 1, 1, +30, -, 80, 130, AACA, +10, 魔術突火射(火王)

##初期なし
##風王→水王→火王の順に習得


パスカル(TOG)
パスカル, (TOG(パスカル専用)), 1, 2
陸, 3, S, 4000, 160
特殊能力
エネルギーシールドLv0=トリニティビット
有効=式
3400, 160, 900, 70
CACA, TOG_PescelU.bmp
マグネティックゲート,    0, 2, 3, +0, -, 10,  -, AA-A, +30, 魔術引
銃杖技,         1200, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AABA, +0, 銃
ウインドニードル,    1300, 2, 3, +10, -, 10,  -, AB-A, +10, 魔術風
スプレッド,       1500, 1, 1, +0, -, 15,  -, AAAA, -10, 魔術水射
ドリームファンダム,   1600, 2, 5, +20, -, 40,  -, AACA, +10, 魔術B実誘
ブラドフランム,     1600, 2, 4, +0, -, 25,  -, AA-A, +0, 魔術火(火王)
グリムシルフィ,     1700, 1, 2, +20, -, 25,  -, AB-A, +10, 魔術風(風王)
シアンディーム,     1700, 1, 1, +10, -, 25,  -, AAAA, +10, 魔術水Q射(水王)
G・ソードクロス,    1800, 1, 2, +10, -, 40, 110, AAAA, +10, 魔術武風PJL2(風王)
S・エクシード,     2000, 2, 4, -10, -, 60, 120, AAAA, +10, 魔術水(水王)
B・アサルト,      2200, 1, 1, +30, -, 80, 130, AACA, +10, 魔術突火射(火王)

##最終決戦前

【5179】Re(1):名前スペルですっ

名前
 早苗☆
投稿日時
 - 2010年06月24日(木) 22時50分 -
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パスワード
>アスベル
>ソフィ
>ヒュー
>シェリア
>教官
>パスカルの順です。
アスベル・ラント
Asbel Lhant
ソフィ
Sophie
ヒューバート・オズウェル
Hubert Ozwell
シェリア・バーンズ
Cheria Barnes
リチャード
Richard
マリク・シザース
Malik Caesars
パスカル
Pascal
英文字スペルはまとめうぃきよりもってきました。

【5310】Re(2):名前スペルですっ

名前
 早苗☆
投稿日時
 - 2010年09月11日(土) 19時53分 -
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パスワード
>アスベル・ラント
>Asbel Lhant
>ソフィ
>Sophie
>ヒューバート・オズウェル
>Hubert Ozwell
>シェリア・バーンズ
>Cheria Barnes
>リチャード
>Richard
>マリク・シザース
>Malik Caesars
>パスカル
>Pascal
>英文字スペルはまとめうぃきよりもってきました。
術技の動作に詳しい動画発見。
http://blog.livedoor.jp/ufreyr/?v=sm10373486
ここも参考にするといいよ。

【5320】制作頓挫、議長権放棄します。

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2010年09月14日(火) 19時55分 -
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どうも、ちゃあしゅうです。

手持ちのセーブデータ、
リアル事情等々の都合により(隠しボス倒すとラスボスが変化するなんて聞いてない……)
敵キャラの武装の確認、取得が困難になりまして
残念ながら作成断念となりました。

長らく放置しておいてこのていたらく。
レス下さった皆様にはまことに申し訳ありませんでした。

・ツリー全体表示

【5311】TOTだけあって何でTOIとTOHがな...

名前
 早苗☆
投稿日時
 - 2010年09月11日(土) 19時58分 -
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というわけで発案してみました。
TOIとTOHの自分的な案を…。
まずはTOI。「前世」をネタにしたもの。
味方は全員術も使えるのでちょっと改造があります。
該当するキャラは術に射属性、技に格属性!
他の技は自由にどうぞ。ただし個数注意。
## ルカ ##
性格は弱気、ヴェイグと同じ大剣使い、少年の癖に振るのが早い
特殊能力
術Lv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 36, Lv4, 41, Lv5, 50
切り払いLv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 18, Lv4, 30, Lv5, 36, Lv6, 42
---
性別=男性
技 合計5、彼の代名詞
を引くと4
魔神剣、真空破斬、絶空魔神撃のどれか…複数OKです!遠隔がいるから。
裂空斬→火炎裂空…彼の代名詞
術 あと2個攻撃炎属性
シャープネス…これが攻略の鍵、主人公だからね。
## イリア ##
性格は強気、二丁拳銃のガンマン、称号「はじけ娘」まである
特殊能力
術Lv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 17, Lv4, 29, Lv5, 35, Lv6, 41
迎撃Lv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 36
---
用語名=格闘 銃弾
性別=女性
技 合計3、あと2
アクアレイザー…秘奥義発動トリガーとして、遠隔ダウンに。
ちなみにGSC汎用データを使う場合は早撃ちの弾数カット版を通常攻撃に。
術 回復2の攻撃3水冷属性で。指定はこれだけ。
## スパーダ ##
ロイドと性格が正反対、疾風スパーダ、非公式4代目ス(ry
特殊能力
術Lv1, 3, Lv2, 15, Lv3, 28, Lv4, 36
切り払いLv1, 1, Lv2, 6, Lv3, 17, Lv4, 23, Lv5, 30, Lv6, 41
---
性別=男性
格闘武器指定
技 合計4、あと2
魔神剣、魔神剣・双牙、魔神連牙斬のどれか…ランクアップ1つ。
虎牙破斬→虎牙連斬…虎牙ルンルン!
術 合計4、雷と風でお願い。
#他2人、エルは格闘キャラとだけいっておこう。
アンジュ…「ご寄進、感謝します」
ま、ローバーアイテムと回復を忘れずに。
リカルド…カラフルエレメンタルマスター。以下の用語名使うこと
用語名=格闘 銃剣
銃剣なので近距離の時は槍技をつかうようになります。

【5312】TOH援護案

名前
 早苗☆
投稿日時
 - 2010年09月11日(土) 20時00分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
TOHえんごアニメ.txt ファイルサイズ: 3.1KB
メッセテンプ
(援護)(解説), $(ユニット)は(技名)で援護をさせた!
以下のキャラ本人も出す際は注意してください。
#取っ手付きの棒>マオ
F・フレイム(援護),     1500, 1, 2, +0, -, 20,  -, AADA, +30,火KL0
#初めのトンファーは特技扱い。画面端に追い込めば有効。2ヒットもすれば割りと強い。
#金色の額あて>てとれー
緋桜轟衝牙(援護),     1600, 1, 3, -5, -, 30,  -, BACB, -10,格P地
#蹴りと集気は特技扱い。空の敵には当たり辛いものの貴重な地属性なので弱点を突きたい時に。
#赤い宝玉のブローチ>ぷれせあ
弧月閃(援護),         1300, 1, 2, +20, -, 10,  -, AAAA, +10,武格JL1
翔月双閃(援護),         2600, 1, 2, +20, -, 60,  -, AAAA, +10,武格JL1連L2
# 弧月閃(→月閃空破)多少は当てやすい。翔月双閃は自作。調整頼む。
#真っ赤なブーツ>ろいど
虎牙破斬(援護),         1700, 1, 2, -5, -, 25,  -, AAAA, +0,武格
#虎牙連斬の下位互換,何故か最後の一撃でダウン。「虎牙るんるん」はこれのネタ
#螺子の手袋>せねる。軽岩砕落撃はなかった
礫岩迫落撃(援護),     2200, 1, 2, +20, -, 50,  -, AAAA, +0,格接KL1術
#原作と違い相手がダウンしてるかどうかは無関係。
#原作同様ダウン中でも叩き起こすが結局ダウンする
#原作データの仕様で術技能持ちだと消費が下がる。
#インテリメガネ>じぇいど
イグニートプリズン(援護),2100, 1, 4, -10, -, 60,  -, AADA, +0,魔術火
#原作データの仕様で術技能持ちだと消費が下がる。
#不気味な人形>あにす。まわるのでこれで。
双旋牙(援護),         1000, 1, 2, +20, -,  5,  -, AAAA, +0,格突M投L1識
#これといって上げる点がないほど普通
Xバスター(援護),     2100, 1, 3, +10, -, 50,  -, AACA, +0,BAL7
#スパイラルドライバー程ではないが、射程は充分長く
#地上,低空の射程内全敵にヒットするのでオススメ!
#発動時の使用者とターゲットの位置にだけ注意。
#このぬいぐるみの正式名称は『DXデカ・トクナガ』
#山吹色のタイ>なたりあ
ピアシスライン(援護),     1400, 1, 5, -5, -, 20,  -, AABA, +10,格実
#使用人のベスト>ガイガイ
秋沙雨(援護),         1400, 1, 2, +0, -, 10,  -, AAAA, +10,武格
#他のデータからとってきますた。
#少年猟師の変な手甲>りっど
極光壁(援護),         1000, 1, 3, +20, -, 50,  -, AAAA, +20,M投L2識S格
#白いマフラー>カイウス
ビーストブロウ(援護),     1800, 1, 2, +15, -, 10,  -, AAAA, +20,格突
#大輪の髪飾り>ルビア、レイズデッドはいつもどうり不可能
フォトン(援護),         1500, 1, 4, +0, -, 20,  -, AA-A, +10,魔術B
#原作データの仕様で術技能持ちだと消費が下がる。
#黒革のチョーカー>ルーティ…スナイプエア→ローバーアイテム
スナイプエア(援護),     1200, 1, 2, +5, -, 10,  -, AAAA, +0,武格JL1
#上はデータがありますが…。アイテム名はネット、技名は動画。
#明星の腕輪>ゆーり、PS3版攻略本参考に自作
円閃牙(援護),         1800, 1, 2, +0, -, 15,  -, AAAA, +0,武格連L6
#近接呼び出しの飛距離2。回数気力HP無視弾数はTP(EN)消費に変更
#サドル付きのホウキ
#アーチェ…たんなるしゃげき>GROOVYアーチェ
#ファイアレーザー(前)→フリーズランサー(後)→スパークウェーブ(横)
#原作と比べるとかなり範囲は狭い
#密航者の鎧
#スタン…魔神剣→裂空斬
#青いスカーフ
#ロニ…1.空破特攻弾2.スパイラルドライバー3.ファイナルプレイヤー
#1.軌道はかなり緩い放物線だが小さな敵にもあたる。
#2.使用者と同じ高さを、端から端まで我が道突き進む。とにかく当たる。
#画面端だとえらい事になるほど当たる。発生も早い。
#3.最後の光線だけ。敵が動かなければ当たる。
#仮面のようなもの
#ジューダス…千裂虚光閃
#お馴染みの振り向きモーションに判定はない。
#大きな剣
#るか…崩昇襲斬/るかは「弱気少年、でも素早い」大剣士です。
#ガンホルダー
#いりあ…タイドバレット/るかとイリアは↑のスレにいます。
#TOHうぃきから説明文までとってきたの。

【5313】TOH援護案追記

名前
 早苗☆
投稿日時
 - 2010年09月11日(土) 21時01分 -
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パスワード
アニメはそのまま寄付しました。
>#上はデータがありますが…。アイテム名はネット、技名は動画。
>#TOHうぃきから説明文までとってきたの。
ネット→TOHうぃき、動画→保存していた
>#明星の腕輪>ゆーり、PS3版攻略本参考に自作
>円閃牙(援護),         1800, 1, 2, +0, -, 15,  -, AAAA, +0,武格連L6
PS3版攻略本…バンナム公式本。
>#るか…崩昇襲斬/るかは「弱気少年、でも素早い」大剣士です。
>#いりあ…タイドバレット/るかとイリアは↑のスレにいます。
一番最初のスレです。TOIですから。
>#近接呼び出しの飛距離2。回数気力HP無視弾数はTP(EN)消費に変更
近接援護で遠くに呼び出せるのは投稿者の妄想?かもしれない。
回数気力HP無視弾数はTP(EN)消費に変更と言うのは援護の都合上。

【5314】あー、忘れてました。

名前
 早苗☆
投稿日時
 - 2010年09月11日(土) 21時03分 -
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私はもうこのくらいでこのスレには書き込みません。
あとは皆さんでどうぞ。

【5315】ツリー凍結措置&早苗☆さんへの警告

名前
 三笠@代表
投稿日時
 - 2010年09月11日(土) 21時45分 -
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パスワード
どうも、三笠です。

当ツリーは、データ討議掲示板への書き込みとしては著しく不適切です。
よって、本ツリーは管理人権限により凍結とします。
また、提示されたデータの一切は無効とし、今後関係データの討議において
何ら拘束力を持たないものとします。

その上で、早苗☆さんへは管理人権限に基づき警告を発させていただきます。
まずは、GSCwiki内に記載されている、「データ討議上の注意」をご覧下さい。

>議長役の心得

>1.はじめに
>
> データ掲示板では、新規データ、改定データいずれも、原則ツリーを立ち上げた方が議長役として討議の進行を行います。議長役をする方は、下記の心得を守ってください。

データ討議は議長として議論をとりまとめる方が開始するものです。
よって、ツリーを立ち上げながら「レスをしません」というのは通りません。


>4.新作データ討議に必要なデータ
>
> シナリオで運用する上で必要と思われるだけのpilot.txtとrobot又はunit.txtがあれば討議開始が可能です。ただし、討議終了段階までにpilot_message.txtも用意してください。また、必ずデータが動作するかも確認してください。
>
> それ以外のデータに関しては必要に応じてで構いませんが、できるだけ充実させることが望ましいです。

早苗☆さんが提示されたものは、実働可能なデータからはほど遠く、
討議開始が可能な条件を満たしていません。


加えて、早苗☆さんはこれまでも、データ掲示板において
不規則発言を数多くされているのを確認しています。
http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=4845;id=data_human2
http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=5082;id=data_human2
http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=5179;id=data_human2
http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=5310;id=data_human2

これらの不規則発言は、「データ討議上の注意」以前に、
掲示板でのやり取りにおける基本的な礼儀、マナーすら守れていません。


上記の問題を踏まえ、管理人として、早苗☆さんには
今後書き込みをする際は、不規則発言は厳に慎み、
マナーと「データ討議上の注意」を遵守することを求めます。

今後も早苗☆さんの発言に改善の見込みが見られない場合、
データ掲示板においてアクセス制限を発動する場合もあります。


それでは失礼します。

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【5163】「ナイスハゲ」HITMAN 投稿下準備稿

名前
 Stickler
投稿日時
 - 2010年06月09日(水) 18時02分 -
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リアルが立て込み遅くなって申し訳ございません。
ついでにFallout3FOOK2RCがバージョンアップしたからまたやってたのもありますが。
しかし間を空けると本当に飽きない。でも最新はA-31ライフルがバグってる……
これが終わったらちょっとずつFallout3でも作ろうかと思ってます。
無論ヌコミミさんとエンジェルたんは製作確定。

SRCで洋ゲーやっている人は少なそうですが、ご協力をお願いします。
今回の主な変更はアニメの追加だけです。
特になければ、リアルの都合上で18日に投稿予定とします。

【5168】「小坂めぐる」レス

名前
 Stickler
投稿日時
 - 2010年06月10日(木) 20時13分 -
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パスワード
レスありがとうございます。まさかレスで「こっそりバキューン」が来るとは思いませんでした。

>こっそりバキューン。
実はニコニコ動画でこれを見た瞬間購入を決めました。
PC版GOTY、探したら意外と安くてお買い得でした。
(それ以前はPS3版しかプレイしていませんでした)

>ちなみにFallout3のデータはいわゆるバニラのじゃないと
>規約に引っかかるかもです。
製作注意における二次創作ですねー。
おそらく二次創作に引っかかると思いますね

>>重装型一括
>ハードポイント削除、HPの引き下げ、装甲の追加、運動性の低下、アビリティの削除
了解しました。

#変更後

エージェント47(重武装型)
エージェント47, (HITMAN(エージェント47専用)), 1, 2
陸, 4, M, 8000, 160
特殊能力
性別=男性
換装=エージェント47
3700, 160, 1100, 70
BACB, HITMAN_Codename47U.bmp
格闘,           1000, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
TWINBLADE,        1100, 1, 1, +10, -,  5,  -, AAAA, +5, 武
SILVERBALLER<DUAL>,    1400, 1, 2, -10, 9,  -,  -, AABA, +5, 銃P連L2
SMG_Tactical,       1400, 1, 3, -15, 5,  -,  -, AABA, +5, 銃連L5
SAWED-OFF_Shotgun,    1500, 1, 2, +0, 2,  -,  -, AABA, -10, 銃散P
RU-AP地雷,        1500, 1, 3, +0, 2,  -, 110, AABA, -10, M投L1
SP12_Shotgun,       1600, 1, 3, -10, 6,  -,  -, AABA, -5, 銃散
Barrett_M95,       1600, 3, 5, -10, 5,  -, 105, AABA, +15, 銃
Minigun,         1800, 2, 4, -25, 3,  -, 110, AABA, +15, 銃散連L20

【5172】投稿予告

名前
 Stickler
投稿日時
 - 2010年06月14日(月) 20時29分 -
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レス後返事がありませんので、ひとまず投稿予告とさせていただきます。
特に修正がなければ一週間後の21日となります。

【5178】めぐりんぐ投稿報告

名前
 Stickler
投稿日時
 - 2010年06月21日(月) 20時13分 -
設定
引用なし
パスワード
セインツロウ2は作りませんよ?

投稿予告後レスがつかなかったので本日21日、投稿しました。
ご協力ありがとうございました。

【5278】「失礼しました、あなたは無害なハゲです」

名前
 ESTRUS
投稿日時
 - 2010年08月26日(木) 18時10分 -
設定
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パスワード
HITMAN大好きです。続編でないかな〜…。

投稿が済んでしまってから言うのもあれですが、


エージェント47(非武装型)
エージェント47, (HITMAN(エージェント47専用)), 1, 2
陸, 4, M, 8000, 160
特殊能力
両手利き
ステルスLv3=スニーキング
装備個所=腕
ハードポイント=47専用変装装備
武器クラス=銃火器
性別=男性
換装=エージェント47
換装=エージェント47(重武装型)
3700, 160, 800, 85
BACB, HITMAN_Codename47U.bmp
麻酔注射,          0, 1, 1, -5, 2,  -,  -, AAAA, +15, 突攻痺忍
毒剤注射,          0, 1, 1, -10, 2,  -,  -, AAAA, +0, 突攻即忍
格闘,           1000, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
RU-AP地雷,        1500, 1, 3, +0, 1,  -, 110, AABA, -10, M投L1
静かなる暗殺者,      1800, 1, 1, +5, -, 40, 105, AAAA, +20, 接攻殺忍AL2

こんな感じの形体は追加できないものでしょうか。
このゲームでは武器を持ち込めないミッションがかなり多かったし、
潜入→変装セットや武器を現地調達→暗殺!
みたいな流れを再現できないかなと。
この形体のみに強制されるシナリオとか作れそうですし。

では。

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【5216】ARETHA the SFC 第1稿

名前
 めも
投稿日時
 - 2010年07月18日(日) 22時50分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
ARETHA.zip ファイルサイズ: 28.7KB
こんばんは。めもと申します。
今回は、知る人ぞ知るRPG『ARETHA(アレサ) 〜 ARETHA the SUPER FAMICOM』のデータを提示させていただきたいと思います。
SFCのアレサシリーズは2まで出ており、当データでは2作品とも扱う予定ですが、GB版アレサシリーズ及びその外伝にあたるリジョイスは、別作品として今回は扱っていません。
また、GB版と区別するため、フォルダ名は「ARETHA the SFC」とする予定です。
拙い進行となりますが、今回もどうぞよろしくお願い致します。

また、今回は無限ダンジョン風味の戦闘テストを用意させていただきました。
ダウンロードは以下のアップローダーよりお願いします。
http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/upload_datatest/upload.php


以下は、データの方向性などについてとなります。

○基本コンセプト
この作品の主人公であるアリエルが純粋な後衛キャラということもあって、主人公が常にフォルダの中心となって活躍するのではなく、頼れる脇に囲まれ、それを援護する形でお互いが実力を発揮する、といったデータを目指したいと考えています。

●戦士系キャラ
 基本的に「強めの無消費 + 良コスト低気力制限火力 or 武器クラス + α」といった構成となっています。
 さらに、ほぼ全員が自身と相性のよい何らかの防御SPをひとつ持っており、多少の格差はあるにせよ、自分の役割を果たす分には特に問題ない性能揃い…といった形を目指しています。
 ちなみに、ゲーム中では魔法系を含む全てのキャラが何らかの盾を装備できますが、本データでは戦士系かつ、防御選択時にグラフィックで盾を構えるキャラにのみS防御を習得させています。

●魔法系キャラ
 原作においては、専用魔法を覚えるアリエルと、独自の魔法を使うドール以外の全ての魔法キャラが、属性が違う以外はほぼ同等の攻撃魔法を一律で習得するため、魔法攻撃という一点のみでいえば、ほとんどの魔法キャラが横並びとなっており、術士としての優劣は、主に回復魔法をはじめとした、攻撃魔法以外のバリエーションによって表されています。
 そのため今回は、攻撃魔法はあえて平坦に、単体魔法と上位全体魔法の2種類のみを全員に持たせた後、回復アビリティや状態異常、あるいは直接攻撃武器の有無などといった方向から差別化を図ることで、原作らしいキャラ差を表現したいと考えています。
 また、ユニット側に盛り込めなかった魔法をSPで表現している部分もあります。


○メインキャラクターの主なコンセプト

・アリエル
 原作では主人公らしく、全キャラ中1、2を争う回復性能と、いくつもの強力な専用魔法を併せ持ちますが、強敵相手ではほぼ回復のみとたまにブライトムーン、といった動きになりがちな印象があるため、そのあたりの動きをイメージして組んでいます。

 一流の修理屋にMAP兵器を上乗せしたような性能ですが、専業術士にしてはやや低めの魔力、気力上げザコとどめ用の無消費武器なし、気合熱血なし、命中補正SPは感応(Lv38)のみと、MAP屋として活躍するにはややハードルが高いため、結果的に回復メインの動きが中心になるのではないかと考えています。


・ファング
 ゲーム最序盤から仲間となる相棒キャラということで、初期は頼りないアリエルを一人でも守れるよう、Sサイズ飛行ユニット、Lv1熱血、無消費吸属性、そこそこダメージを期待できる補助射撃などと、序盤から活躍可能なスタートダッシュの優秀さをウリとした中衛ユニットとしてみました。
 その分、中盤以降になってくると、やや低めの技量、命中・防御SP不足、純粋な大火力武器なし、地形修正無効など、細かい点が地味に響いてきますが、中盤で激励、終盤で捨て身を習得できるため、完全にお役御免とはならないと見ています。

 また、原作再現などから後半でも戦闘要員として活躍させたい場合、ユニットを成体バージョンにUpgradeさせることで、終盤でのメイン運用にも耐えられるようにしています。


・ドール
 柔軟な射程とサブ的な回復アビリティを持つ、利便性の高い射撃ユニットとなっていますが、ザコ相手にクロスボウを使い切ってしまうと、気軽な反撃がし辛くなってしまうという面も。

 原作では回復魔法も高いレベルで扱いますが、肩を並べて戦う機会が多いアリエルとの差別化という意味も含めて、コストパフォーマンス重視の射程1回復+全キャラ唯一の状態異常回復と、違ったアプローチでの回復手段を持たせています。


・カイル
 原作ではバランスの良い戦士タイプであり、必殺技も単体強打、各種広範囲攻撃とシンプルなラインナップ、ボス戦もリップシュートを連発していればまず間違いがないという、非常に強力かつ使いやすいキャラとなっており、そうしたイメージから、深く考えずに強い武器でひたすら押すという、攻撃重視の癖のない前衛ユニットとしました。
 耐久面もほぼ問題なく、他の武器の揃いも優秀なので、それなりのダメージを継続して与えることができますが、唯一の防御SPである堅牢の習得時期がやや遅めな点が、シナリオによってはネックとなる可能性も。


・レイラ
 一応メインキャラの一人として数えていますが、設定上、ある意味スポット参戦用イベントキャラとも言え、敵として登場する場合や、終盤のみの参戦なども想定したユニットとなっています。

 性能の方は、全体的に高い水準のユニット能力に加え、強力な無消費格闘と術士並みの攻撃魔法を併せ持つ、優秀な中衛ユニットとしています。
 パイロットの最大SP量が少し欠けているのは、ほんのり性能に色をつけた分の帳尻合わせと、レイラが完全な人間ではない点からのイメージによるものです。


・アーケン
 カイルとは違った形で継続火力を重視した、鈍重耐久型の前衛ユニットです。
 特にザコ戦において力を発揮し、命中率は多少心もとないながら、うまく敵陣の真ん中で攻撃力強化アビリティを使用できれば、一気にザコを殲滅することも可能です。

 ただ、原作では数値的にも立ち位置的にも間違いなく強キャラのはずが、どうも戦闘システムに嫌われている節があり、元々の素早さが低い上、自己強化でさらに1ターン必要なためザコ戦では微妙、回避も低く、単体強打型の低コスト必殺技を持たないためボス戦でも微妙と、かゆいところに手が届かないキャラに見えがちです。
 そのため、そうした微妙な部分のイメージとして、明らかにザコ向けのユニット構成ながら、対ザコにおいて重要な鉄壁、加速、闘志などではなく、熱血、忍耐といった、どちらかといえばボス向けのSPを持たせています。


○敵ユニットについて
主に、イベントなどで出番のあった敵を中心に作成しています。
ネームド扱いとしているボスは、アレサ2の闇の者一味+アレサ1ラスボスのガタナソアのみです。
それ以外のモンスターは、兵士ユニットを除き、基本的にボスランクとの併用による中ボスとザコの両用となっています。


長々と書いてしまいましたが、以上となります。
それでは、ご意見よろしくお願い致します。

【5247】スーパーレスアタック

名前
 クロノス
投稿日時
 - 2010年08月01日(日) 00時26分 -
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どうも、クロノスです。GB版はプレイ経験ありです。

>ドール
SFC版での彼の扱いの程度はわかりませんが、GB版含め皆勤賞であることも加味してSP55枠に格上げ希望です

以上です。

【5249】ツリーは流れた! レス4

名前
 めも
投稿日時
 - 2010年08月02日(月) 22時28分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
ARETHA(6).zip ファイルサイズ: 28.7KB
ご意見ありがとうございます。


>クロノスさん

>>ドール
>SFC版での彼の扱いの程度はわかりませんが、GB版含め皆勤賞であることも加味してSP55枠に格上げ希望です

ふむー。確かに、ドールはある意味アレサの顔とでもいうべき重要なキャラですし、SFCでの扱いについても、ラスボスと因縁があったり、全キャラ中唯一アレサ1、2両方で最終メンバー入りしているなど、それなりに優遇はされていますので、SP55枠としても違和感はないかもしれませんね。
では、ドールのSPを55にしておきます。


ドール(アレサ)(SFC)
ドール, 男性, アレサSFC, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
141, 148, 143, 144, 164, 160, 普通
SP, 55, 集中, 1, 必中, 10, かく乱, 18, 熱血, 22, 友情, 34, 祈り, 51
ARETHA_Doll(SFC).bmp, ARETHA_BattleFreak.mid ARETHA_FightThePower.mid

>>SPを55に変更


以上となります。ご意見ありがとうございました。

【5269】投稿予告&自己修正

名前
 めも
投稿日時
 - 2010年08月11日(水) 23時26分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
ARETHA(7).zip ファイルサイズ: 28.7KB
だいたい落ち着いてきたようですので、そろそろ投稿予告とさせて頂きたいと思います。
特に大きな変更がなければ、一週間後の8/18に投稿予定となります。


以下は自己修正となります。

キャラの性格上、ユノは強気の方が相応しいように思えたため、パイロットの性格を強気に変更しました。
以前の自己修正で変更する予定が、すっかり抜け落ちていました…。


ユノ(アレサ)
ユノ, 女性, アレサSFC, AAAA, 130
特殊能力
魔力所有, 1
131, 145, 140, 137, 158, 159, 強気
SP, 50, 鉄壁, 1, 激闘, 11, 加速, 15, 必中, 22, 介抱, 25, 祈り, 43
ARETHA2_Juno.bmp, ARETHA2_AttackOnBothSides.mid ARETHA2_FatalExploided.mid

>>性格を普通から強気に変更


以上となります。

【5276】投稿報告

名前
 めも
投稿日時
 - 2010年08月19日(木) 22時45分 -
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予告から少し遅れてしまいましたが、本日投稿させていただきました。
多くのご意見をいただき、ありがとうございました。

それでは、失礼致します。

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【5275】RPGツクールの識別子について

名前
 霞薙@非登録式パック管理人
投稿日時
 - 2010年08月18日(水) 19時43分 -
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非登録式パック管理人の霞薙です。
おおう、こっちの掲示板でこの肩書きで出現するのは初めて?


さて、RPGツクールは現在一括してTKOOLとなっておりますが、
要望がありましたのでマイナーなどにあわせ
「RPGT01」「RPGT02」などのようにしてみたいと思います。 

以下の管理人連絡掲示板で
少し詳しい説明と、ご意見集めをしておりますので、
何かありましたらご参加ください。

http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=254;id=miss

でわでわー。

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【5180】無限のフロンティア第一稿

名前
 白川 WEB
投稿日時
 - 2010年06月26日(土) 02時38分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
SRWOGEF_Data.zip ファイルサイズ: 108.8KB
どうも、白川です。
スパロボシリーズの外伝作品、無限のフロンティア、及び続編のEXCEEDの
データになります。

他の作品からのゲストキャラが数人いますが、全てムゲフロ版として
データ化して収録してあります。
数が多いので、まずは味方メインキャラと支援キャラのみの提示で。


全データ閲覧は以下のURLか添付の書庫から、
http://www.geocities.jp/fitzkarald2/MugenNoFrontier/OGEF.html

簡単な動作用テストは以下のアップローダーからどうぞ。
http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/upload_datatest/upload.php

それでは、ご意見ありましたらお願いします。

【5246】投稿予告

名前
 白川 WEB
投稿日時
 - 2010年08月01日(日) 00時04分 -
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大きな変更がないようなら、あと一週間ほど待って
投稿しようかと思います。

【5248】Re(1):投稿予告

名前
 フューラー
投稿日時
 - 2010年08月01日(日) 00時56分 -
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どうも些細なことですが。

>ヴェーゼント・リヒカイト
>ヴァールシャイン・リヒカイト
パイロット画像でも付けませんか?
無印ではラスボスと隠しボス扱いだったわけですし。
後、プロローグ等でも喋る可能性があるので、ノンパイロットにも追加希望です。
これは他の作品のモンスターや怪人などにも言えることですけど。

以上です。

【5251】Re(2):投稿予告

名前
 白川 WEB
投稿日時
 - 2010年08月03日(火) 00時21分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
SRWOGEF_Data(4).zip ファイルサイズ: 108.1KB
どうも、白川です。
ご意見ありがとうございますー。

>どうも些細なことですが。
>
>>ヴェーゼント・リヒカイト
>>ヴァールシャイン・リヒカイト
>パイロット画像でも付けませんか?
>無印ではラスボスと隠しボス扱いだったわけですし。
>後、プロローグ等でも喋る可能性があるので、ノンパイロットにも追加希望です。
>これは他の作品のモンスターや怪人などにも言えることですけど。
どちらも了解です。
パイロット画像とノンパイを追加しておきます。

それでは。

【5274】投稿報告

名前
 白川 WEB
投稿日時
 - 2010年08月16日(月) 22時40分 -
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予定より少し開きましたが、投稿しました。
ご意見くださった方、ありがとうございました。

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【5227】ランス小改訂

名前
 山田T
投稿日時
 - 2010年07月19日(月) 12時39分 -
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こんにちは、山田Tです。
今回はランスの小改訂を行います。

今回の改定は、特殊効果発動率のレベルを4に統一するのが目的です。

それではよろしくお願いします。

【5228】変更パイロット

名前
 山田T
投稿日時
 - 2010年07月19日(月) 12時40分 -
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復讐ちゃん
復讐ちゃん, ふくしゅうちゃん, 女性, ランス, AAAA, 140
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 5, Lv2, 15, Lv3, 30, Lv4, 50
145, 125, 146, 150, 165, 159, 強気
SP, 50, 報復, 1, 加速, 5, 根性, 10, 集中, 15, 痛撃, 20, 努力, 25
Rance_FukushuChan.bmp, Rance.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4 (!味方使用)

##出演作品・・・5D、6


###### 敵ボス・ザコ

和華人形(ランス)
和華, わか, 女性, ランス, AAAA, 140
特殊能力
魔力所有, 1
140, 140, 140, 140, 160, 155, 強気
SP, 50, 愛, 1, 威圧, 5, 信頼, 10, 献身, 15, 痛撃, 20, 絆, 30
Rance_KazukaDoll.bmp, Rance_Bossbattle.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4 (!味方使用)

鬼ババァ(ランス)
鬼ババァ, おにばばぁ, 女性, ランス, AAAA, 140
特殊能力
魔力所有, 1
140, 140, 140, 140, 160, 155, 超強気
SP, 50, 根性, 1, ド根性, 5
Rance_Onibaba.bmp, Rance_Bossbattle.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4 (!味方使用)

ランス汎用ボス(汎用)
ボス, -, ランス, AAAA, 140
特殊能力
魔力所有, 1
140, 140, 140, 140, 160, 155, 強気
SP, 50, 根性, 1, ド根性, 5
Rance_Boss.bmp, Rance_Bossbattle.mid
===
パイロット愛称=$(Nickname())
特殊効果発動率強化Lv4 (!味方使用)


ランス汎用ザコ(ザコ)
ザコ, -, ランス, AAAA, 140
特殊能力
魔力所有, 1
130, 130, 130, 130, 150, 150, 普通
SP, 50, 根性, 1
Rance_Zako.bmp, Rance.mid
===
パイロット愛称=$(Nickname())
特殊効果発動率強化Lv4 (!味方使用)

【5244】投稿予告

名前
 山田T
投稿日時
 - 2010年07月29日(木) 20時09分 -
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特にご意見が無いようでしたら、一週間後に投稿します。

【5255】投稿報告

名前
 山田T
投稿日時
 - 2010年08月05日(木) 19時41分 -
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投稿予定日になったため投稿しました。

【5273】再投稿報告

名前
 山田T
投稿日時
 - 2010年08月16日(月) 13時17分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
rance(6).zip ファイルサイズ: 64.2KB
更新履歴を書き忘れていたため書き直して投稿しました。

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【5195】ぱすてるチャイムContinue改訂

名前
 山田T
投稿日時
 - 2010年07月03日(土) 20時58分 -
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山田Tです。

今回は、ぱすてるチャイムContinueの改訂をしたいと思います。

主な変更点としては…

・戦士キャラの武装をフォーマットに則って調整。
・敵使用キャラの特殊効果発動率レベル6を追加。
・鉄仮面さんの武装、豪腕の威力-100。


以上になります。

それではよろしくお願いします。

【5225】データ変更&投稿予告

名前
 山田T
投稿日時
 - 2010年07月19日(月) 12時25分 -
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デュカキスさんのレスより、特殊効果発動率のレベルを4に下げました。
投稿予定日は今日から一週間後とします。

それでは失礼します。

【5226】変更データ

名前
 山田T
投稿日時
 - 2010年07月19日(月) 12時37分 -
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パスワード
## 味方 ############
#・主人公
#・ヒロインズ
#・クラスメイト
#・前作ヒロイン
#・先生たち
#・ランサー

## 敵 ##############
#・リカルド一味
#・汎用ボス・ザコ

######################################################################
###### 前作ヒロインズ ################################################

セレス=ルーブラン(ぱすチャC)
セレス, 女性, ぱすチャC, AAAA, 170
特殊能力
魔力所有, 1
迎撃Lv2, 1, Lv3, 13, Lv4, 22, Lv5, 29
144, 127, 154, 160, 173, 161, 普通
SP, 50, 足かせ, 1, 集中, 1, ひらめき, 5, 狙撃, 7, 脱力, 17, 激励, 29
PASCHAC_SeresLurbran.bmp, PASCHAC_Battle.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4 (!味方使用)

#スカウト教師にしてユウキたちの担任。前作「ぱすてるチャイム」のヒロイン。

######################################################################
###### 先生たち ######################################################

倉沢篤胤
倉沢, くらさわ, 男性, ぱすチャC, AAAA, 170
特殊能力
魔力所有, 1
136, 152, 157, 150, 181, 158, 強気
SP, 50, 威圧, 1, 堅牢, 1, 集中, 1, 我慢, 14, 努力, 17, 戦慄, 30
PASCHAC_KurasawaAtutane.bmp, PASCHAC_Battle.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4 (!味方使用)

#光稜学園の魔法教師。


イヴ=ラライラ
イヴ, 女性, ぱすチャC, AAAA, 170
特殊能力
魔力所有, 1
140, 149, 148, 144, 174, 156, 強気
SP, 50, 魅惑, 1, 幸運, 1, 集中, 5, ひらめき, 11, 必中, 19, かく乱, 26
PASCHAC_EveLalaila.bmp, PASCHAC_Battle.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4 (!味方使用)

#光稜学園の神術教師。


真田完柳斎
完柳斎, かんりゅうさい, 男性, ぱすチャC, AAAA, 170
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv4, 1, Lv5, 11, Lv6, 22, Lv7, 37, Lv8, 48
147, 112, 161, 162, 185, 158, 強気
SP, 50, 集中, 1, 神速, 1, 心眼, 1, てかげん, 10, 隠れ身, 17, 瞑想, 34
PASCHAC_SanadaKanryuusai.bmp, PASCHAC_Battle.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4 (!味方使用)

#光稜学園の戦士教師。


ネイ=ガーシュイン
ネイ, 男性, ぱすチャC, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 18, Lv4, 26, Lv5, 37
156, 109, 150, 137, 173, 155, 強気
SP, 50, 鉄壁, 1, 熱血, 3, 激怒, 6, 必中, 15, ド根性, 20, 激闘, 33
PASCHAC_NeyGarshuin.bmp, PASCHAC_Battle.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4 (!味方使用)

#光稜学園の体育教師。

#先生たちのなかではちと弱め。


ベネット=コジュール(ぱすチャC)
ベネット, 女性, ぱすチャC, AAAA, 180
特殊能力
魔力所有, 1
119, 159, 149, 147, 180, 156, 強気
SP, 50, 忍耐, 1, 集中, 1, 見極め, 1, ひらめき, 13, 信頼, 22, 愛, 30
PASCHAC_BenetCojuel.bmp, PASCHAC_Battle.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4 (!味方使用)

#光稜学園の学園長。前作「ぱすてるチャイム」では舞弦学園の魔法教師だった。


鉄仮面さん
鉄仮面さん, てっかめんさん, 女性, ぱすチャC, AAAA, 180
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 13, Lv4, 22, Lv5, 36
149, 128, 160, 161, 182, 162, 超強気
SP, 50, 幸運, 1, ひらめき, 4, 威圧, 6, 集中, 11, 痛撃, 18, 神速, 24
PASCHAC_Tekkamensan.bmp, PASCHAC_Battle.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4 (!味方使用)

#光稜学園の購買のお姉さん。
#本名はルビィ=スタインハート。前作で登場したロニィ=スタインハートの妹。
#本業はドロボウ。ただしその事実を知るのは学園長のベネットのみである。

######################################################################
#### ランサー ########################################################

ランサー・エクスディン
エクスディン, -, ぱすチャC, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
メッセージ=ランサー(ぱすチャC), 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 20, Lv4, 30
150, 110, 145, 145, 165, 155, 機械
SP, 30, 根性, 1, 加速, 5, 鉄壁, 10, 突撃, 15, 必中, 20, 熱血, 25
PASCHAC_LancerExdin.bmp, PASCHAC_Battle.mid

#戦士+スカウトのランサー。

ランサー・ソロモン
ソロモン, -, ぱすチャC, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
メッセージ=ランサー(ぱすチャC), 1
110, 150, 145, 145, 165, 155, 機械
SP, 30, ひらめき, 1, 集中, 5, 堅牢, 10, 介抱, 15, 狙撃, 20, 隠れ身, 25
PASCHAC_LancerShlomo.bmp, PASCHAC_Battle.mid

#魔法使い+神術士のランサー。

######################################################################
#             敵
######################################################################


######################################################################
###リカルド一味#######################################################

リカルド=グレイゼン
リカルド, 男性, ぱすチャC, AAAA, 180
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 11, Lv4, 21, Lv5, 29, Lv6, 37
152, 146, 154, 159, 173, 164, 超強気
SP, 50, 威圧, 1, 挑発, 2, 集中, 5, ひらめき, 8, 報復, 13, 戦慄, 30
PASCHAC_RicardoGreyzen.bmp, PASCHAC_BOSSBattle.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4 (!味方使用)

#武器メーカー「銀星」の息子にしてファルネーゼASの生徒会長。
#胸の内に黒い野望を秘める。

リカルド=グレイゼン(テラー)
テラー, 男性, ぱすチャC, AAAA, 180
特殊能力
魔力所有, 1
150, 150, 150, 150, 175, 165, 超強気
SPなし
PASCHAC_RicardoGreyzen(terror).bmp, PASCHAC_BOSSBattle.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4 (!味方使用)

#テラーのマテリアルによって変異したリカルド。

アゼル=アゼリーン
アゼル, 女性, ぱすチャC, AAAA, 170
特殊能力
魔力所有, 1
120, 149, 149, 144, 168, 158, 強気
SP, 50, 献身, 1, 魅惑, 2, 隠れ身, 10, 集中, 14, かく乱, 22, 奇襲, 31
PASCHAC_AzelAzelien.bmp, PASCHAC_BOSSBattle.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4 (!味方使用)

#リカルドの片腕にして情婦。


ドッツ=カイエン
ドッツ, 男性, ぱすチャC, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
迎撃Lv2, 1, Lv3, 18, Lv4, 31
147, 114, 151, 148, 167, 160, 強気
SP, 50, 偵察, 1, 加速, 1, 激怒, 2, 隠れ身, 11, 狙撃, 21, 復活, 33
PASCHAC_DottuKaien.bmp, PASCHAC_BOSSBattle.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4 (!味方使用)

#リカルドが拾った元Aクラス冒険者。性格は極めて粗暴。


######################################################################
###汎用ボス・ザコ#######################################################

ぱすチャCボス(汎用)
ぱすチャCボス, -, ぱすチャC, AAAA, 180
特殊能力
魔力所有, 1
150, 150, 150, 150, 165, 160, 超強気
SP, 30, 根性, 1, 加速, 5, 鉄壁, 10, 突撃, 15, 必中, 20, 熱血, 25
PASCHAC_Boss.bmp, PASCHAC_BOSSBattle.mid
===
パイロット愛称=$(Nickname())
特殊効果発動率強化Lv4 (!味方使用)


ぱすチャCランサー(ザコ)
ランサー, -, ぱすチャC, AAAA, 80
特殊能力
魔力所有, 1
メッセージ=ランサー(ぱすチャC), 1
150, 150, 145, 145, 145, 155, 機械
SPなし
PASCHAC_Zako.bmp, PASCHAC_Battle.mid
===
パイロット愛称=$(Nickname())
特殊効果発動率強化Lv4 (!味方使用)


ぱすチャCザコ(ザコ)
ぱすチャCザコ, -, ぱすチャC, AAAA, 50
特殊能力
魔力所有, 1
130, 130, 135, 135, 145, 150, 普通
SPなし
PASCHAC_Zako.bmp, PASCHAC_Battle.mid
===
パイロット愛称=$(Nickname())
特殊効果発動率強化Lv4 (!味方使用)


ぱすチャCザコ強(ザコ)
ぱすチャCザコ, -, ぱすチャC, AAAA, 80
特殊能力
魔力所有, 1
135, 135, 140, 140, 150, 150, 強気
SPなし
PASCHAC_Zako.bmp, PASCHAC_Battle.mid
===
パイロット愛称=$(Nickname())
特殊効果発動率強化Lv4 (!味方使用)


ぱすチャCザコ超強(ザコ)
ぱすチャCザコ, -, ぱすチャC, AAAA, 100
特殊能力
魔力所有, 1
140, 140, 145, 145, 160, 150, 超強気
SPなし
PASCHAC_Zako.bmp, PASCHAC_Battle.mid
===
パイロット愛称=$(Nickname())
特殊効果発動率強化Lv4 (!味方使用)

【5256】投稿報告

名前
 山田T
投稿日時
 - 2010年08月05日(木) 19時47分 -
設定
引用なし
パスワード
投稿予定日を過ぎたため投稿しました。

【5272】再投稿報告

名前
 山田T
投稿日時
 - 2010年08月16日(月) 13時16分 -
設定
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[添付]〜添付ファイル〜
paschac(8).zip ファイルサイズ: 34.7KB
更新履歴を書き忘れていたため、書き直して投稿しました。

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【3514】カエルの為に鐘は鳴る 初稿

名前
 風島
投稿日時
 - 2008年04月06日(日) 22時39分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも風島です。

今回は「カエルの為に鐘は鳴る」のデータを提示させていただきます。
原作ゲームの都合上、極端に射程が短いのが特徴です。
むしろほとんどのキャラが射程1、耐久系で組んでおります。

このゲームの特徴といえば、カエル、蛇に変身する主人公でしょうか。
一応原作ゲーム風に再現しておりますが、作中では主にアクションパートや謎解きの為に変身することが多かったので、データとしてはあんまり強くありません。
普通に戦うのであれば、人間時がメインになるでしょうか。


なお、ドラクエ1のデータを参考に作ったので似通った数値になっており、
最強武器であるスネークキラーもロトの剣と同様の数値にしております。(但し、現状は真の輝きを取り戻さないと1700)

敵は一応ゲロニアン兵を一通り、またモンスターはボスとして出現する敵のみを限定。


一応テストシナリオも付属しました。
それではご意見のほど、よろしくお願いします。


全データ、テストシナリオ置き場
http://tamashiinotudoubasyo.hp.infoseek.co.jp/Data/kaeru/kaeru.htm

【3566】Re(1):マルチレスと変更データ

名前
 虚空
投稿日時
 - 2008年05月10日(土) 17時54分 -
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引用なし
パスワード
どうも、虚空です。

今でもBGMとか、各種効果音がすぐ思い出せる……。

>主人公の武装

私も夢見眼さん同様、ドラクエを基にしたデータには反対です。

このゲームは新しい装備が手に入ると前の物は完全に使えなくなるで、複数の剣を同時に扱うのには違和感を関します。
無消費で1300〜1500位の剣一つに、ノコギリと標準装備にしたワサビが基本でいいと思います。

必殺技については、真の輝きを取り戻したスネークキラーによる突進を別武装でいいかと思います。
このゲームのいつもの戦い方とは違いますし、その後のリチャードとの決闘では光ってないスネークキラーを使ってたと思いますし。

最終決戦まで必殺技がないのが困るなら、煙を巻き起こす戦い方を反映した「乱戦」とか「乱闘」とかそんな感じのものを作るとか。
似たような暴れ方をするジャイアンは専用の武器がありますし、名称はFF7の大乱闘(公式の必殺技名ですけど)なんてのもあるからそれほど問題はないはず。

いっそ、必殺技にあたるものは無しで覚悟+魂でダメージ狙いとか。

剣を複数同時に使えるのを維持するなら、レイピアの攻撃力−300〜500位を希望。
この武器が戦闘で活躍する事はありえないと思います。
それと、ワサビはやっぱり標準装備にした方がいいかな……技量の高い人に持たせると強すぎになりそうですし。

>変身能力

カエルになるのは普通に「水を被る」で、どこから水を出すかとかは気にしない方が。
らんまのバケツとヤカンは劇中でよく使われるもので、一部ゲームでは変身アイテムになってるほどのものだから問題ないですけど、このゲームに水筒は出てきませんし。

温泉たまごと幸せ果実は弾数制限の導入を希望。
いつの間にか使い切ってて泣く泣く町まで戻る羽目になった経験が……。

>リチャード

格闘の上昇希望。
討議開始から主人公ばっかりパワーアップしてライバルとしての立つ瀬が無くなってきてそうなので。

>東京コミックショーZ

一応メカですし、ユニットクラスから()を省いて爆発するようにしてはどうでしょうか。
どっかに飛んでいったイメージが強いですけど。

やはりメカであることや作中での強さ描写から考えると、マンモスとちょい被りますけど、主人公以上高耐久低運動性タイプのが似合ってる気がします。
いっそデラーリンと同等以上の堅さにしまうとか……パイロット能力とSP考えれば微妙に頼りにならないはずですし。

>デラーリン

命中を160位まで向上希望。
武器の命中修正まで入れても大ボスとしては不足を感じますので。

それと、格闘が高さを考慮すると変身前の噛み付きはもう少し弱くて毒無しでもいいかな。
高装甲タイプの主人公にはまるで歯が立たなくなるはずなので。


以上です。それでは、

【5245】引継ぎ願い

名前
 ジム公
投稿日時
 - 2010年07月31日(土) 23時27分 -
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引用なし
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ここまでできている物を眠らせておくのも
もったいないので、風島さんに続行の意思がなければ
私が議長を引き継ごうと思いますが、よろしいでしょうか。

一週間ほど待って反対などなければ
引継ぎ稿の準備にかかります。

【5250】Re(1):引継ぎ願い

名前
 風島
投稿日時
 - 2010年08月02日(月) 22時47分 -
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どうも風島です

引継ぎの件ですがどうぞ御願いたしますー。
自分は正直続けられるモチベーションが維持できなさそうなので……

それでは頑張ってください

【5252】Re(2):引継ぎ願い

名前
 ジム公
投稿日時
 - 2010年08月03日(火) 19時51分 -
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引用なし
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了解しました。
では準備にかかります。

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