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当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。
>ちょっとすいません。読み込ませてみるとこの人の秘策でエラーが出ましたので報告します。
>
>ヤーカーラム(ベルウィック)
>ヤーカーラム, 男性, ベルウィックサーガ, AAAA, 170
>特殊能力
>魔力所有, 1
>広域サポートLv2=(指揮官), 1
>107, 153, 158, 140, 176, 157, 強気
>SP, 40, 策謀, 1, 足かせ, 3, ひらめき, 9, 直撃, 16, 集中, 23, 秘策, 36
>TRS-BWS_Jakarram.bmp, BerwickSaga.mid
>バイル(RMZ)メッセなんですが「理想だと?戯言だ!」も入れませんか?
>バイル(RMZ)
>アシッドレイン, 1300, 2, 4, +10, -, 5, -, AACA, +20, 散毒L1
>バイル第二形態(RMZ)強酸, 1400, 2, 4, +5, -, 5, -, AACA, +20, 散毒L1
>バイル, ロックマンゼロ(バイル(RMZ)専用), 1, 2
>プープラ・コカペトリ
>ベノムテイル, 1300, 2, 3, -10, -, 15, -, AACA, +15, 散毒L1限式
>デビルアイ, 1300, 1, 3, +20, -, 30, 105, AACA, +10, 視縛毒L1M全識限式(!量産型レプリロイド(RMZ)(ザコ))
>>バイル(RMZ)
>メッセなんですが「理想だと?戯言だ!」も入れませんか?
>アシッドレインやベノムテイルやデビルアイですが、少しづつ体力を奪う毒というより溶解性のある強酸の印象があります。
>攻略本でも強酸や酸の弾と説明されてたりしますし。
>やはり毒よりは金属の装甲等を劣化させ脆くする劣属性の方が相応しいと思うので劣属性に変更希望です。
>それでも永続性はさすがにゲーム的には困るので1ターン限定の劣L1程度を希望いたします。
>アシッドレインの毒L1を劣L1に変更。
>ベノムテイル、デビルアイの毒L1を劣L1に変更。
>それとバイル第二形態(RMZ)の強酸ですが、この技はゲームではほとんどそのまんまアシッドレインなので武器名についてですがアシッドレインに変更希望です。
>強酸をアシッドレインに。毒L1を劣L1に変更。
> 白川さん
> シュウさん
> ぶっちゃけサポートSP数ある中から何でまたこんな微妙なのを終盤に…と言うのが本音。
> 陸移動3キャラが多いならまだしも、全員空飛べるフォルダで25消費して他者掛け移動+1。
> レギュラー相当のキャラが30超えで修得だと43の友情よりも枠1個潰してる感が高いです。
> 策謀に関しては必中を入れるよりは…と。
> 素の命中が高く当てることは集中で十分、武装も単発のこの子には必中の恩恵も少なめだし。
> このフォルダには黙属性いないけど、プリズムリバーも沈黙食らったら何もできなくなるもんなんですかね。
> ミスティアとか歌ってるキャラなら当然として、楽器で音出してるこいつらにはサイレスとかどうでもいいんじゃ。
> 白川さん
> includeアニメの東方投げナイフと蝶弾攻撃がうまく動いていないようです。
>> アリス=マーガトロイド
>> アーティFサクリファイス
> 略称がちょっと妙なような。
> 普通はそういう縮め方はしないでしょうし、A・サクリファイスの方がいいのでは。
> 以下のは台詞集からなんとなく集めてみたオマケメッセです。
> パイロット、ユニットアイコン共にあるようですし、旧作キャラにしては
> 比較的二次創作での露出も多めなので、何かの使い道はあるかなーと。
>「死」属性って
>アンデッドに対する「聖」みたいに生物に対しても種族として弱点付けるべきじゃね? → 対象多すぎるから無理だろ
>じゃあ「死」を生物には効いて非生物には効かない属性にしておくか、みたいな感じじゃなかったかなと。
>> プリズムリバー三姉妹
>
>> ・幽霊じゃないですし死んでもいない、言うなれば魔法生物的な存在ですので聖弱点は不要かと。
>では私が反対意見を出させていただきます。
>やー、ポルターガイストなのでエクソシストに追っ払われて欲しいなーというのが(笑)
>まあ死霊とは別物なんですよねぇ。反対無ければ外します。
>ちゃあしゅうさん了解です。では、消費はそのように。
>バング
>カルルよく考えればニルヴァーナは動かす度にゲージを消費する攻撃だったので
>黄緑さんではベルヴェルクとバレルの威力を入れ替え、チェーンリボルバーの射程1に変更します。
>青梅喜太郎さんではカーネージシザーの射程を2Pに変更します。それと闇に食われろの消費を-10しました。
>ラグナ
>ノエル再攻撃ならばダメージ予測もいくらかしやすそうですね。ではこんな感じでどうでしょうか
>チェーンリボルバー, 1300, 1, 1, +15, -, 15, -, AACA, +10, 銃複破R再L16
>レイチェルではリリーの威力+200、気力+10でどうでしょうか
>ライチ確かに現在萬天棒の解説が形骸化していますが、どうしましょうか。
>ハクメン切り払いについてはこちらのミスでした。指摘ありがとうございます。
>アストラルヒートの殺属性殺属性っていうのは「削り切れたら必ず倒せるけど、耐えられたらダメージゼロ」っていう属性なんですよね。
>風島さんはじめまして。自分も新作待ってます。それとギルティの新作と北斗の新作とKOF13とCAPCOM VS SNK VS ARCも待ってます(何
>アストラルヒート実装を望む声が多いので実装に踏み切りたいと思います。
>ブラッドカイン使用時の体力消費はアビリティ発動時の体力減少としています。
>レイチェルカエルはコンボ以外にも使い道があると思うので、追加攻撃はちょっと見送らせてもらいたいです。
>ほぼ二人になる!では連L2追加したいと思います。
>アラクネ弱点の追加に関しては見送らせてください。それと自己修正ですが技量+11しました。
>カルルS防御はどうしましょうか。そういう戦術もとれるキャラではありますが
>レイチェル
>>リリーもう一声欲しい気がします。気力制限がこれ以上重くなると実用性が落ちすぎると思いますので、
>>上とも関連して、動かし方についてアイリス射程増を言い出しておいてこのような意見も気が引けますが、
>>シルフィード(ジャンプ)と空中移動適応の関係でシルフィードが空中移動のほぼ上位互換になっており、
>>ユニット地形適応吸血鬼ですし、近接キャラでもないので水適応は優遇する必要もないと思います。
>>生存性シールドもあり、実働時の生存性がかなり高いと感じました。
>ハクメン
>>斬神装甲1100に上限3000消費5の当て身技は味方仕様としては強すぎ、
>>紅蓮と閻魔現状使い道がほぼ無いと感じました。
>>蓮華これも命中率かCr率をもっと優遇するか、無消費との威力を入れ替える、
>>火蛍無敵有りの空対空技ですし、これだけはJL2でもいいのではないでしょうか。
>>椿祈と残鉄残鉄に気力105制限などはいかがでしょう。
>>別案として紅蓮、蓮華、残鉄あたりから空適応を外してしまうという方法もあると思います。
>ライチモードチェンジですが、技による変形の要素はオミットするとしても、
>青梅喜太郎さんDまでいくと塩水が苦手という設定のテイガーさんと同じになってしまうので、Cあたりでどうでしょうか。テレカで水着着てたし……というのは冗談ですが。
>レイチェル
>>シルフィード(ジャンプ)と空中移動空中移動の存在意義が無いのは半分仕様というかしょうがないものというか。
>ハクメン了解です。詳しくは修正データ参考で。蓮華にJ属性付いてたのはミスでした。
>ライチ変形にするとモードチェンジがぎこちない感じになると思うので、棒所持状態をデフォルトとして、素手状態の技はアニメで表現する
>お祓い棒お祓い棒を左右に振る→敵に落雷というようなエフェクトだったと思うので、打撃武器ではないと思います。
>>どうもはじめまして、ヒガタです。たまにバトロンやってます。
>>お祓い棒
>お祓い棒を左右に振る→敵に落雷というようなエフェクトだったと思うので、打撃武器ではないと思います。
>準備動作もそこそこ長かったはずなので、2−3Qくらいが妥当じゃないかなーと。
> 和風・巫女装備神姫
> 巫女神姫, みこしんき, (武装神姫), 1, 2
> 陸, 3, M, 4100, 140
> 特殊能力
> 弱点=機式
> 耐性=闇
> 特殊効果無効化=滅減奪
> 3800, 160, 900, 80
> BACA, BSSK_MikoCoordinateU.bmp
> 和弓, 1100, 2, 4, +10, 6, -, -, AABA, +0, 格実
> お祓い棒, 1200, 1, 3, +20, -, 10, -, AAAA, +20, 雷聖低運
> セブンエッジ, 1400, 1, 1, +10, -, 5, 110, AAAA, +0, 武連L7
> 天叢雲剣, 1600, 1, 1, +5, -, 15, 110, AAAA, +15, 武
> 天羽々斬, 1700, 1, 2, -10, -, 30, -, AAAA, +10, 格武P
>それでは失礼しました。
>> 武器属性
>「魔術」というカテゴリが明確にある作品で、無理にばらまく方が独自基準なのでは。
> というか、物理耐性の敵が出たら魔理沙の見せ場だ!となるものであって
> そこまで霊夢がかっさらったら魔理沙グレますよ。
>>パーフェクトフリーズ
> 「攻撃を凍らせる」能力は花映塚のチャージアタックですね。
> 花のチャージの中でも特徴的ですし、これは原作の範疇内です。
> 武装の方は…ダメージいっさいなしで凍らせるだけ、というのはたしかに無理がありますねぇ。
>> ユニットクラス
> 半角英字で変なエラーが出ないよう、年のため「東方プロジェクト」とします。別に半角英字でも大丈夫じゃないですかね。
>> 魔力所有パチュリーとレミリアにも魔力所有が必要なのではないでしょうか。
>> 十六夜咲夜折角ダイアログがあるんですし、紅眼のパイロット用意しませんか。
> サボテンの花さん
> ルーミアのSP
> WIZARDさん
> パーフェクトフリーズ
> ユニットクラス
> 魔力所有
> 咲夜
>どうも、白川です。
>主にミス関係などをもう少しだけ。
>>衛生兵
>再行動を残すのでしたら、脱属性はいらないんじゃないかなと。
>わざと残してボスの気力下げに利用されたりするのもなんですし。
>クリムゾンフレア
>生命波動