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【4798】ベルウィックサーガ第二稿

名前
 抹茶 WEB
投稿日時
 - 2009年10月02日(金) 03時12分 -
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こんばんは。


ベルウィックサーガ第二稿を提示します。
今回で全データの討議に移ります。メッセージ、ダイアログは制作中です。

全データの掲示は、こちらでしております。
http://mattya.s6.xrea.com/data/TRS_BWS/

では、ご意見お待ちしております。
メッセージデータも引き続き募集しております。

【4937】Re(2):投稿予告

名前
 抹茶 WEB
投稿日時
 - 2009年11月14日(土) 16時56分 -
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ありがとうございます。
追加しておきました。

アルヴィナ・グラープのメッセージも完成しましたので、こちらも追加します。

では、特に大きな変更もないので、投稿期限は変わらずということで、よろしくお願いします。

【4977】投稿報告

名前
 抹茶 WEB
投稿日時
 - 2009年11月29日(日) 22時01分 -
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表題の通り、投稿しました

【4981】Re(1):投稿報告

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2009年12月08日(火) 02時06分 -
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ちょっとすいません。読み込ませてみるとこの人の秘策でエラーが出ましたので報告します。

ヤーカーラム(ベルウィック)
ヤーカーラム, 男性, ベルウィックサーガ, AAAA, 170
特殊能力
魔力所有, 1
広域サポートLv2=(指揮官), 1
107, 153, 158, 140, 176, 157, 強気
SP, 40, 策謀, 1, 足かせ, 3, ひらめき, 9, 直撃, 16, 集中, 23, 秘策, 36
TRS-BWS_Jakarram.bmp, BerwickSaga.mid

【4985】Re(2):投稿報告

名前
 抹茶 WEB
投稿日時
 - 2009年12月10日(木) 21時48分 -
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こんばんは。

>ちょっとすいません。読み込ませてみるとこの人の秘策でエラーが出ましたので報告します。
>
>ヤーカーラム(ベルウィック)
>ヤーカーラム, 男性, ベルウィックサーガ, AAAA, 170
>特殊能力
>魔力所有, 1
>広域サポートLv2=(指揮官), 1
>107, 153, 158, 140, 176, 157, 強気
>SP, 40, 策謀, 1, 足かせ, 3, ひらめき, 9, 直撃, 16, 集中, 23, 秘策, 36
>TRS-BWS_Jakarram.bmp, BerwickSaga.mid

SP突っ込んだ別環境でやっていたのを忘れてました。
威圧に差し替えておきます。

特に問題なければ、折を見て投稿しておきます。

・ツリー全体表示

【4825】ロックマンゼロ 第1稿

名前
 めも
投稿日時
 - 2009年10月15日(木) 21時56分 -
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こんばんは。めもと申します。
今回は、ロックマンX系列のひとつである『ロックマンゼロ』のデータを提示させていただきたいと思います。
ロックマンゼロは、シリーズとして4作目まで製作されていますが、今回提示するデータでは全シリーズひと通りを扱う予定です。
相変わらず拙い進行ではありますが、どうぞよろしくお願い致します。

また今回は、小規模なデータテストを用意させていただきました。
ダウンロードは以下のアップローダーよりお願いします。
http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/upload_datatest/upload.php


以下は、データの方向性などについてとなります。

○ゼロの基本コンセプト
スピーディー&ノーダメージ&大量殺戮を求められるゲーム性と、作中での単機無双、タフさ、捨て身の大物食いなどといったイメージをできるだけ両立させたい、というのが基本的な考えです。
そのため今回は、基本的にはゲーム寄りのイメージで「高回避+格闘&良燃費長射程」という対ザコ中心の切り込み役とし、作中イメージは習得SPで表現する、という形をとっています。
強引にSRC的なイメージで表すと「格闘寄りのガンマン」といった感覚が近いでしょうか。

また、ゼロの場合、機体性能自体は必ずしも高くない、とも受け取れる設定(設定上は100年以上昔の機体のデッドコピー)があるため、心持ちユニット側を地味めに、パイロット側を派手めにし、かつSP依存度がやや高めというバランスを目指しています。


○シリーズ毎の追加要素について
ゼロシリーズはシリーズ毎の追加要素が非常に多く、これらを全て盛り込もうとすると膨大な量になってしまうため、必要最低限のもの以外はばっさり切り捨てる方向で進めています。

●トリプルロッド、チェーンロッド、リコイルロッド
●ゼロナックル(シージングウェポン)
●シールドブーメラン
 これらのサブ武装は各シリーズばらばらに登場するため、一概にどれがデフォルト武装とは言い難いのですが、全て持たせるには数が多い上に位置づけがやや被り気味、全て切り捨てるにはゼロシリーズのイメージ的に問題あり、という悩ましい部分です。
 ひとまず現行では、シールドブーメランをデフォルトとしてユニットに直接追加し、他のサブ武装は専用固定アイテムとして、登場はシナリオ側に任せるという形にしています。
 デフォルトにシールドブーメランを選んだのは、唯一1〜3作とシリーズを跨いで登場している(他は全て1作のみ)点と、位置づけがメイン武装と被らない(セイバー:近接、バスター:射撃、シールド:防具)点を重視したためです。

●EXスキル
 こちらも、デフォルトで持たせると武器数が無駄に膨れ上がる上、属性攻撃の手段としてもエレメントチップの方がよりシリーズとして特徴的なため、上記のサブ武装と同様、ごく一部のEXスキルのみ専用固定アイテムとして扱っています。
 敵から奪った技を駆使して強敵と渡り合う、というスタイルはXシリーズのゼロに譲る形で。

●サイバーエルフ
 ゼロ3のサテライト化可能エルフの一部と、ゼロ4の新型エルフのみ、装備アイテム扱いで作成しています。
 それ以外のフュージョン(使い捨て)型エルフは、それらしきものをゼロの習得SPに匂わせる程度にとどめています。
  ・加速 → 移動補助用エルフ(アニマル系)
  ・激闘 → 武器強化用エルフ(ハッカー系)
  ・根性 → ライフ回復用エルフ(ナース系)

●フォームチェンジ
 能力の上下が起こって複雑になりやすい上に数も多く、そもそもシリーズ上大して重要な設定でもないため、完全にオミットしました。

●チップ
 こちらも、ゼロ専用装備でありながら数が多いため、以下のチップのみ採用しています。
  ・ロックマンゼロ特有の要素の一つである「エレメントチップ」
  ・純粋な後半向けアイテムとして利用できる「アルティメットフットチップ」
  ・隠し技的な位置づけの「ガラクタチップ」

●その他
 敵が落とす回復アイテム類を、限機属性の消費アイテムに。
 サブタンク、エスケープユニットを強化パーツに。


○敵ユニットについて
主にラスボスや四天王などの重要ボスのみネームド扱いとし、その他の通常ボスは全て汎用パイロットとして作成しています。
ボスキャラは基本的に敵専用ですが、四天王第一形態とクラフトのみ、例外的に数話程度のスポット参戦も考慮しています。
また、パンテオンはひと通りのバリエーションを用意していますが、メカニロイドについては数が多いため、中ボス扱いのものも含めてかなり量を絞っています。


長くなってしまいましたが、以上となります。
それでは、ご意見よろしくお願い致します。

【4955】いけない!バイルはキミのツリーにレスを...

名前
 フューラー
投稿日時
 - 2009年11月17日(火) 23時34分 -
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どうもまた細かいところで気になったところを。

>バイル(RMZ)
メッセなんですが「理想だと?戯言だ!」も入れませんか?
ゲームでもボイスになっている印象深い台詞ですし、攻撃台詞としても違和感と思います。
こんな感じで。

攻撃, 理想だと? 戯言だ!

>バイル(RMZ)
>アシッドレイン,    1300, 2, 4, +10, -, 5,  -, AACA, +20, 散毒L1

>バイル第二形態(RMZ)
>バイル, ロックマンゼロ(バイル(RMZ)専用), 1, 2
強酸,      1400, 2, 4, +5, -, 5,  -, AACA, +20, 散毒L1

>プープラ・コカペトリ
>ベノムテイル,   1300, 2, 3, -10, -, 15,  -, AACA, +15, 散毒L1限式
>デビルアイ,    1300, 1, 3, +20, -, 30, 105, AACA, +10, 視縛毒L1M全識限式(!量産型レプリロイド(RMZ)(ザコ))

アシッドレインやベノムテイルやデビルアイですが、少しづつ体力を奪う毒というより溶解性のある強酸の印象があります。
攻略本でも強酸や酸の弾と説明されてたりしますし。
やはり毒よりは金属の装甲等を劣化させ脆くする劣属性の方が相応しいと思うので劣属性に変更希望です。
それでも永続性はさすがにゲーム的には困るので1ターン限定の劣L1程度を希望いたします。

それとバイル第二形態(RMZ)の強酸ですが、この技はゲームではほとんどそのまんまアシッドレインなので武器名についてですがアシッドレインに変更希望です。

以上です。
では。

【4960】ギ…ガガ…!?ツ、ツリーが…埋もレス9

名前
 めも
投稿日時
 - 2009年11月19日(木) 22時42分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
RMZ(11).zip ファイルサイズ: 35.7KB
ご意見ありがとうございます。

>フューラーさん

>>バイル(RMZ)
>メッセなんですが「理想だと?戯言だ!」も入れませんか?

む、そうですね。
何となく、これぞバイル屈指の決め台詞というイメージがあったので、戦闘メッセではなく、イベントでばしっと決めた方が良いかと考えて省いたのですが…改めて見直すと、他にもイベント用らしい台詞はいくらでもありますし、無い方がかえって不自然なのも確かですので、頂いたメッセージをそのまま追加させていただきたいと思います。


>アシッドレインやベノムテイルやデビルアイですが、少しづつ体力を奪う毒というより溶解性のある強酸の印象があります。
>攻略本でも強酸や酸の弾と説明されてたりしますし。
>やはり毒よりは金属の装甲等を劣化させ脆くする劣属性の方が相応しいと思うので劣属性に変更希望です。
>それでも永続性はさすがにゲーム的には困るので1ターン限定の劣L1程度を希望いたします。

なるほど。毒無効で防げる類の攻撃でもありませんし、確かに劣の方が良いかもしれませんね。
それでは、毒L1を全て劣L1に変更します。

バイル(RMZ)
バイル, ロックマンゼロ(バイル(RMZ)専用), 1, 2
空, 4, L, 9000, 180
特殊能力
性別=男性
弱点=機式
テレポートLv0=テレポート 10
9000, 200, 1100, 80
AACA, RMZ4_VileU.bmp
エナジーリカバリー,  1300, 1, 3, +0, -, 10,  -, AAAA, +10, 実吸
アシッドレイン,    1300, 2, 4, +10, -, 5,  -, AACA, +20, 散劣L1
メテオイリュージョン, 1400, 2, 5, -10, -, 10,  -, AABA, +0, 実連L6
エネミーインフェルノ, 1500, 1, 3, +0, -, 15,  -, BACA, +10, 火冷雷追間
デスピアス,      1600, 2, 4, -5, -, 20,  -, AABA, +5, 実格連L6
デススパーク,     1800, 1, 3, +15, -, 20,  -, -AAA, +0, 雷
デスプリズム,     2000, 1, 4, +5, -, 50, 120, AABA, +10, -

>アシッドレインの毒L1を劣L1に変更。

プープラ・コカペトリ
プープラ・コカペトリ, ロックマンゼロ, 1, 2
陸, 4, M, 4000, 120
特殊能力
弱点=機式
パイロット画像=RMZ4_PupulaCocapetri.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=RMZメッセージ(乱暴)"
メッセージクラス=レプリロイド
3600, 130, 700, 70
BACA, RMZ4_PupulaCocapetriU.bmp
イビルアイ,     0, 1, 3, +20, -, 10,  -, AAAA, +20, 視縛限式
コカプーレ,    1300, 1, 3, +5, 8, -,  -, BACA, -10, 実追
チキンウィング,  1300, 2, 4, +0, 6, -,  -, AABA, +0, 実散
チキンラン,    1300, 1, 1, +10, -, -,  -, AAAA, +5, 突
ベノムテイル,   1300, 2, 3, -10, -, 15,  -, AACA, +15, 散劣L1限式
デビルアイ,    1300, 1, 3, +20, -, 30, 105, AACA, +10, 視縛劣L1M全識限式(!量産型レプリロイド(RMZ)(ザコ))

>ベノムテイル、デビルアイの毒L1を劣L1に変更。


>それとバイル第二形態(RMZ)の強酸ですが、この技はゲームではほとんどそのまんまアシッドレインなので武器名についてですがアシッドレインに変更希望です。

こちらも、武器名その他を変更しておきます。

バイル第二形態(RMZ)
バイル, ロックマンゼロ(バイル(RMZ)専用), 1, 2
陸, 0, LL, 10000, 190
特殊能力
性別=男性
弱点=機式
回避不可
シールド=外殻
格闘武器=角
12000, 300, 1300, 70
AAAA, RMZ4_Vile2U.bmp
捕獲ネット,    0, 1, 3, +20, -, 10,  -, AAAA, +10, 実縛
角,       1400, 1, 2, +15, -, -,  -, AABA, +0, 実格
アシッドレイン, 1400, 2, 4, +5, -, 5,  -, AACA, +20, 散劣L1
ボンセクト召喚, 1500, 1, 3, +10, -, 10,  -, AACA, +0, 実追連L2
レーザー,    1600, 2, 5, +5, -, 20,  -, AACA, +5, B
分裂弾,     1800, 1, 4, +10, -, 20,  -, AAAA, +0, 実散AL1
拡散弾,     2000, 2, 4, +0, -, 60, 120, AAAA, +10, 爆散M投L1AL1

>強酸をアシッドレインに。毒L1を劣L1に変更。


以上となります。ご意見ありがとうございました。

【4973】投稿予告

名前
 めも
投稿日時
 - 2009年11月24日(火) 00時03分 -
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基本的な仕様は大体整ってきたようですので、そろそろ投稿予告とさせて頂きたいと思います。
大きな変更がなければ、投稿予定は一週間後の11/30となります。

【4978】投稿報告

名前
 めも
投稿日時
 - 2009年11月30日(月) 23時25分 -
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本日投稿させていただきました。
多くのご意見をお寄せ頂き、ありがとうございました。

それでは、失礼致します。

・ツリー全体表示

【4866】東方Project追加・改訂第3稿

名前
 デュカキス
投稿日時
 - 2009年10月25日(日) 00時50分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
message.txt ファイルサイズ: 100.4KB
どうもデュカキスです。

まずは前稿へのレス。

> 白川さん

おおう、これは素晴らしい。本当にありがとうございます。
それにしても2008年はいつ来るんでしょう…。

長いスペカ名の短縮と、個人的趣味でぬえに

ダメージ中, ああん

の追加だけして全部追加いたします。
重ね重ね感謝ですー。

で、それと関連して…というわけでもないですが、既存の表情対応と
風・地・星・緋・非・三からメッセージの追加を行いました。
一部捏造部分も含みます。メッセのネタはどのくらいまでありなんですかねー。


さて、紅も落ち着いたようなので、第3稿への移行および妖々夢組の討議に移ります。
なお提示済みの作品については、討議移行後も引き続きご意見してもらって構いません。

以下、各キャラごとの特徴。

・レティ=ホワイトロック

1面ボス。低移動、装甲高め。
くろまく〜なので策謀。そして自爆。策謀は命中SPが無いチルノにも役立ちます。
1ボスとしては太…堅く、弱点を突かないと地味に厄介な相手でしょう。

・橙

2面ボス、EX中ボス。集中無し中回避Sサイズ、低装甲。
集中が無いため安定はしませんが、EX版ならそこそこ戦えます。
「妖術を扱う程度の能力」からEXの一部武装は魔術属性。

・アリス=マーガトロイド

3面ボス、自機経験、自機サポート経験あり。良燃費遠距離。
弾数制の7つの人形とEN制の上海・蓬莱の使い分けで機先との相性に優れ、自分のペースに持ち込むと優秀。
一方で本人は防御SP集中のみで脆いため、硬い相手や近づかれると不利。
人形は魔法の糸で操作していますが、長さ等の描写もなく有だと狙撃で伸びなくなるため
属性無し。付けるとしても誘属性になります。

SPは友情を検討中。他人に無関心な性格で、魔理沙との相性も激励で十分だったり
習得レベル的にも二次ネタ分が強かったりします。
が、三月精への応対や地での会話を見ると、今のレベルでも現実的なレベルでも
持ってるのが似合わないこともないので保留してます。

・リリーホワイト

4面中ボス。春ですよー。能力はやはり中ボス相応。

・プリズムリバー三姉妹

4面ボス、自機経験あり。一長一短型。
遠近や防御のバランスが取れたルナサ、一発屋のメルラン、幸運突撃で美味しいとこ狙いのリリカ。

「魔法の力は最強だが〜」というメルランの解説から、魔力所有および魔属性。

・魂魄妖夢

5面ボス、自機経験あり。瞬発悪燃費型。
切り払い持ち、瞬発力の高さを反映した集中1Lvを有する反面、
未熟なので集中以外の防御SPは相性の悪い我慢、対ボスの大技はC属性、
ENも低く安易に技を振ると息切れが早いです。

・西行寺幽々子

6面ボス、自機経験あり。重量級砲台、妖夢を応援して育てます。
破壊する程度の能力に並ぶ攻撃に特化した能力なので、射撃を大幅増。
武装はどれも強力ですが、味方使用時は死属性で無効化される敵の多さと
命中の不安定さが大きなデメリットになるでしょう。
逆に敵で出す際は、味方の無効化=死持ちに注意してください。

武器属性について――
亡我郷のみ死属性がついていませんが、これは

・グリマリで「幽霊を押さえつける」(=幽霊に有効)と書かれている
・唯一蝶弾を撃っていないスペカである

点を反映しています。
魔属性も耐性=物が多い幽霊に有効とするためです。

死属性は似合う、ただ冥界の管理人が無効化=死の幽霊に手も足も出ないのもまずい、
という点をゲーム上の個性と設定の両面から対処したものであります。
が正直、ぱっと見だと判らない、という問題は大いにあります。

以上の理由を踏まえた上で、魔属性・死属性ともに外すか否かについてご意見いただければ、と思います。

・八雲藍

EXボス。熱血無しを除いてそつのない中堅。
地力の高さと補助を兼ね備えていますが、実は機先と御大師様の秘鍵の相性が悪かったりもします。
敵バージョンは純粋なボス。四面楚歌チャーミングと橙が鬼。

・八雲紫

Phボス。スロースターター。
初動がひたすら遅く、開幕時は射程4への攻撃もできないくらいですが
気力さえ上がれば高技量による削り能力とバリアシールドLv4による高い防御を見せます。
ただしその際もバリアシールドの消費が高いリスクあり。

敵バージョンはステルスLv0によるひらめき反撃削りの封殺が最大の特徴。
その他も自動反撃、再L16&追加攻撃、連L10と徹底的に手数で攻める回避系キラー。
ただし火力が低く弱点持ちでもあるため、火力系・装甲系なら有利となります。

また、テスト内の白玉楼を選択可能にしました。
テストシナリオと全データは以下に。

http://endeeped.hp.infoseek.co.jp/EPS/EPSTest.zip
http://endeeped.hp.infoseek.co.jp/EPS.html

それではレスお待ちしております。

【4948】マルチレス3

名前
 デュカキス
投稿日時
 - 2009年11月15日(日) 20時08分 -
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その他の件についてのレスを。

> シュウさん

> ぶっちゃけサポートSP数ある中から何でまたこんな微妙なのを終盤に…と言うのが本音。
> 陸移動3キャラが多いならまだしも、全員空飛べるフォルダで25消費して他者掛け移動+1。
> レギュラー相当のキャラが30超えで修得だと43の友情よりも枠1個潰してる感が高いです。

んー、フォロー的ではありますが、動かしてみればけっこう使えますよ、助言。
終盤でもベタなターン制限系マップとかは考えられますし、飛行していても到達力の補強はバカになりません。
共闘なら陸移動の比率も高くなりますし。
劇的な効果こそもたらさず終盤で大幅強化されるというものでもありませんが、
準主役より一枚落ちの優遇脇がこの戦闘能力で助言を覚える、というのは
あまり習得早くてもキャラの住み分けができない程度には、相応に優秀です。

> 策謀に関しては必中を入れるよりは…と。
> 素の命中が高く当てることは集中で十分、武装も単発のこの子には必中の恩恵も少なめだし。

「実属性が切り払いや迎撃を受ける」のを回避できるなら
「恩恵が少ない」ということはないのでは。

> このフォルダには黙属性いないけど、プリズムリバーも沈黙食らったら何もできなくなるもんなんですかね。
> ミスティアとか歌ってるキャラなら当然として、楽器で音出してるこいつらにはサイレスとかどうでもいいんじゃ。

音属性は発声に限らず、また空間を無音にするといった効果も
黙属性や音対象の特殊能力の範疇ですのでー。

> 白川さん

> includeアニメの東方投げナイフと蝶弾攻撃がうまく動いていないようです。

ご報告の通り修正したところ、表示を確認しました。
ご指摘感謝します。

>> アリス=マーガトロイド
>> アーティFサクリファイス

> 略称がちょっと妙なような。
> 普通はそういう縮め方はしないでしょうし、A・サクリファイスの方がいいのでは。

あー、Aだけだと何の略かさっぱりでむず痒いものがあったので
なんとかならないものか、と無理した結果ですね。
素直にA・サクリファイスで。
エクスプロージョンやエクスカーションもM・エクスプロージョンとかの方がいいですかねぇ。

> 以下のは台詞集からなんとなく集めてみたオマケメッセです。
> パイロット、ユニットアイコン共にあるようですし、旧作キャラにしては
> 比較的二次創作での露出も多めなので、何かの使い道はあるかなーと。

おお、お師匠様とこれで安心魔界神。
ありがたく頂戴いたしますー。

以上です、それでは。

【4949】Re(1):幽々子の武器属性

名前
 二十一
投稿日時
 - 2009年11月15日(日) 20時25分 -
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引用なし
パスワード
「炎の耐性がある敵に効く炎」なら、別に水属性つけたりせずそれこそ火属性排除すれば良いのではないかと。データ化はされてませんが、風の聖痕にそんなようなシーンがありましたね確か。無論そうなると「炎有効な敵に効かない」とかの問題は出てくるので、取捨選択はどうしても必要では有るでしょうが、「死の能力だから死属性」に納得していない人間がこれだけいるのですから、死属性そのままは有り得ないと思います。


と、言うより。
今回は幽々子で問題が出ましたが、「死霊の力を使い、死霊を操り従える」ようなキャラは、別に彼女に限ったキャラクター造形ではなく、ネクロマンサー系でありがちなパターンだと思います。少なくとも、火で火の魔物を倒すキャラよりは。
今の所そういうキャラはデータ化されていない(と思う)し、データ化するという話も聞きませんが、今回の問題を看過すると、いずれ幽々子と同じような問題、あるいは討議の紛糾が有り得ます。その前に、幽々子の段階でこの違和感どうにかした方が良いと思うんですよね。
幽々子はそういった描写が作中にあまりなく、「幽霊を操る程度の能力」と言う抜け道も可能なので問題は小さい物の、抜け道無しの主役級にそういうのが出てくる可能性も有り得る訳で。

場合によっては、死属性の定義の変更とかまで視野に入れて考えてみても良いんじゃないかな、と。そもそもシュウさんのレスにもありますが、

>「死」属性って
>アンデッドに対する「聖」みたいに生物に対しても種族として弱点付けるべきじゃね? → 対象多すぎるから無理だろ
>じゃあ「死」を生物には効いて非生物には効かない属性にしておくか、みたいな感じじゃなかったかなと。

ぐらいの認識で良いんじゃないかなぁと思いますです。
竜殺し武器が効かないからドラゴンでも弱点=竜ついてないとか、神殺しの武器が効かないから(以下同文)とか、そういうのと同じレベルで。
元素属性ほど厳密な属性じゃないと思うんですよね、死属性って。

【4950】Re(2):幽々子の武器属性

名前
 デュカキス
投稿日時
 - 2009年11月15日(日) 21時33分 -
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すいませんが、データ討議の議長として一点。

前回のレス(20時31分)に対するN2さんのレス(21時06分)もそうなのですが、
あまりにも早いレスはいささか不安を抱いてしまいます。
逸る気持ちというのもわかりますが、過剰なまでに早いのでは
申し訳ありませんが、レスをちゃんと読んでいただけているのでしょうか?という気持ちになります。

討議としても回転速度が早いのは良いことではなく
感情ばかりが先行して空回りになってしまいがちです。
確たるお考えを持っていらっしゃることを悪いとは思いませんが、
今一度、改めて当方の意見を精査・吟味して拝見いただくことは叶いませんでしょうか。
討議をまとめる立場として、お願い申し上げます。

ツリー自体も巨大化しているため、ご意見へのレスは後日、次稿の形となります。
以上です。

【4956】Re(1):マルチレス

名前
 隠者
投稿日時
 - 2009年11月18日(水) 13時26分 -
設定
引用なし
パスワード
>> プリズムリバー三姉妹
>
>> ・幽霊じゃないですし死んでもいない、言うなれば魔法生物的な存在ですので聖弱点は不要かと。
>
>やー、ポルターガイストなのでエクソシストに追っ払われて欲しいなーというのが(笑)
>まあ死霊とは別物なんですよねぇ。反対無ければ外します。
では私が反対意見を出させていただきます。
仰る通り、ポルターガイストは様々な作品で幽霊系のアンデッドとして扱われています(同タイトルの映画しかり、真女神転生しかり)。また、彼女らの後ろには妖夢、幽々子がいるという事を考えると、彼女らと同系列の存在として捉えるのが自然かと思われます。

・ツリー全体表示

【4634】BLAZBLUE準備稿 第2稿

名前
 M・S
投稿日時
 - 2009年08月24日(月) 16時15分 -
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引用なし
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こんにちは、M・Sです。少し間が開きましたが、レスがたまってきたので新ツリーに移行します。
なお、すみませんがメッセージ、アニメ、テストシナリオについてはもうしばらくお待ちください

以下前ツリーへのレス

>ちゃあしゅうさん
>バング
了解です。では、消費はそのように。

>カルル
よく考えればニルヴァーナは動かす度にゲージを消費する攻撃だったので
アレグレットとニルヴァーナの消費を入れ替え、カンタービレとアレグレットの命中+20しました。

>黄緑さん
ではベルヴェルクとバレルの威力を入れ替え、チェーンリボルバーの射程1に変更します。


>青梅喜太郎さん
>ラグナ
ではカーネージシザーの射程を2Pに変更します。それと闇に食われろの消費を-10しました。
これでも前準備と合わせれば消費80ですし、結構重いはずです。

>ノエル
再攻撃ならばダメージ予測もいくらかしやすそうですね。ではこんな感じでどうでしょうか
>チェーンリボルバー,           1300, 1, 1, +15, -,  15,  -, AACA, +10, 銃複破R再L16

>レイチェル
ではリリーの威力+200、気力+10でどうでしょうか

>ライチ
確かに現在萬天棒の解説が形骸化していますが、どうしましょうか。
ただでさえ現状フォルダ内で下位にいる身ですし。
A属性をつけると実働の際の利便性が損なわれるでしょうし、ちょっと様子を見させてください。

>ハクメン
切り払いについてはこちらのミスでした。指摘ありがとうございます。
斬神については上限を3000に、発動確率を切り払い-1でどうでしょうか。
雪風に関してですが、これはゲーム的なデフォルメということで了解してもらえませんでしょうか。
二重の当て身にした場合、超必殺技の雪風となるとそれなりのEN消費にせざるを得ず(低燃費で乱発できる雪風は違うでしょうし)
味方使用時を考えた場合、気力が上がるとプレイヤーの意図しないところでどんどんENを消費する可能性のある仕様にするのは
好ましくないのではないかと思うのです。
バーン=ジェニー@餓狼MarkOfTheWolvesのようにガードキャンセル系の能動的に出せない超必殺技を
先反属性の技とする前例はありますので、すみませんが現状維持でよろしいでしょうか?。


>アストラルヒートの殺属性
殺属性っていうのは「削り切れたら必ず倒せるけど、耐えられたらダメージゼロ」っていう属性なんですよね。
仮に全てのアストラルヒートに殺属性を採用した場合、ボスキャラの体力削りにキングオブテイガーを使ったら相手は無傷だったという
悲しいかつ演出的に不自然極まりない事態が起こってしまうわけで、なんかそれはちがうだろーという気がするんです、僕の場合は。
なので原作での一撃必殺の魅せ技という要素は出来る限り殺属性の乱発以外の方向で再現したいと思っています。
ではどうしてハクメンさんのアストラルヒートについてるのかというと……雪風との仕様の違いを出そうという苦肉の策だったりします。
思えばこれがいろいろと混乱を招いた原因だったのでしょう。申し訳ありません。


>風島さん
はじめまして。自分も新作待ってます。それとギルティの新作と北斗の新作とKOF13とCAPCOM VS SNK VS ARCも待ってます(何

>アストラルヒート
実装を望む声が多いので実装に踏み切りたいと思います。
とりあえずアーケードで使えた3人のみ実装してみました。

>ブラッドカイン
使用時の体力消費はアビリティ発動時の体力減少としています。
原作と仕様が違っているのはわかっていますが、SRCではターンごとにHP消費ってそんな大きなデメリットにはならないだろうという気がしまして。
まあ現状でも信頼や周りの敵に殴りかかれば一瞬で消費分回復できちゃいますが、それはしょうがないですかね?

>レイチェル
カエルはコンボ以外にも使い道があると思うので、追加攻撃はちょっと見送らせてもらいたいです。
弱点の追加に関してはタオ共々了解です。

>ほぼ二人になる!
では連L2追加したいと思います。

>アラクネ
弱点の追加に関しては見送らせてください。それと自己修正ですが技量+11しました。


>カルル
S防御はどうしましょうか。そういう戦術もとれるキャラではありますが
姉さんが壊れると「うわぁあああああ!!!」と絶叫する子ですし。
とりあえず追加しておきます。
ニルヴァーナの無消費化に関しては取り下げます。


P.S.ブレイブルーのためにPS3を買ったのに新型の発表が来てちょっと涙目です。

【4679】Re(1):BLAZBLUE準備稿 第2稿

名前
 青梅喜太郎
投稿日時
 - 2009年09月12日(土) 15時46分 -
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引用なし
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ちょっと気になっているレイチェルとハクメンを、某軟弱に入れて動かしてみました。
長文ですみません。

>レイチェル
>>リリー
もう一声欲しい気がします。気力制限がこれ以上重くなると実用性が落ちすぎると思いますので、
ENか弾数の制限をより重くして、2100〜2300域まで上げることはできないでしょうか。

額面火力が高くても、防御SPが集中のみ、移動後攻撃不可ですので、
対ボス戦の見せ場を喰うことはほぼないと思います。

>>上とも関連して、動かし方について
アイリス射程増を言い出しておいてこのような意見も気が引けますが、
狙撃アイリスで削るのが主な動かし方になってしまうのはちょっと違う気もします。
狙撃→威圧にして、強ザコ退治を主体にする設計はどうでしょうか?

>>シルフィード(ジャンプ)と空中移動
適応の関係でシルフィードが空中移動のほぼ上位互換になっており、
動かしていて空中移動の存在意義が感じられない状態です。
シルフィードの消費をより重くしたりするか、どちらかを削除してもいいのではないでしょうか。

>>ユニット地形適応
吸血鬼ですし、近接キャラでもないので水適応は優遇する必要もないと思います。
Dくらいでもいいのではないでしょうか。
(その場合、空中移動に意味が出てくるかとは思います。)

>>生存性
シールドもあり、実働時の生存性がかなり高いと感じました。
原作では防戦に入ると弱いわけですし、回避率はもう少し落としてもいいのではないかと思います。


>ハクメン
>>斬神
装甲1100に上限3000消費5の当て身技は味方仕様としては強すぎ、
敵仕様としては若干弱いと思います。

個人的に一番気になっているのは素の切り払いと重複することになる発動率です。
攻撃無効化だけではなく、攻撃チャンスが1回増えることにもなるわけですし、
低消費で技能依存にするのであれば発動率は最大でもLv4前後が限界ではないかと思います。
忍耐+心眼に加え、雪風の存在もあって、SPが揃ってくると壁としての
安定感がちょっと抜けている気がしました。
#魔法には弱く、反撃のための射程、鉄壁・堅牢の類がないので、このくらいでも妥当なのかもしれませんが。

逆に敵仕様にするなら、上限の増加のほかにも、実属性にも対応したり、
J属性がついていてもいいのではないかと思います。


武装の差別化について。
>>紅蓮と閻魔
現状使い道がほぼ無いと感じました。
移動距離が短いとはいえ突進技ですし、ボス運用も考えて射程2にしてよいのではないでしょうか。
紅蓮2P、閻魔2Q+JL1(一応対空になるため)などとすればそれなりに差が出ると思います。

>>蓮華
これも命中率かCr率をもっと優遇するか、無消費との威力を入れ替える、
上位技の制限を厳しくするなどしないと、まず使われないことになるかと思います。
ところで、これにJ属性がついているのは多分ミスではないでしょうか?

>>火蛍
無敵有りの空対空技ですし、これだけはJL2でもいいのではないでしょうか。

>>椿祈と残鉄
残鉄に気力105制限などはいかがでしょう。
気合もありますし、椿祈105、残鉄110、虚空陣二つが120などでも良いと思います。

>>別案として
紅蓮、蓮華、残鉄あたりから空適応を外してしまうという方法もあると思います。

また、ユニット性能の問題にもなりますが、EN回復をオミットする
(あるいは敵仕様時のみにする)と燃費の関係で下位技にも出番が出てくると思います。


>ライチ
モードチェンジですが、技による変形の要素はオミットするとしても、
通常の変形で再現するのでは駄目なのでしょうか?

立ち回りとしては、棒有り時は中距離での牽制+無敵技での迎撃が強い、
棒無し時は近距離での固め+設置棒を軸にした攻めが強いという差がありますので、
技性能を多少デフォルメしてでも切り替えが再現されると嬉しいところです。

ところで、棒は射程2あって良いと思います。6B先端当てが大嫌いです。
(なお、変形なしなら無消費の差別化として2Qでもいいかもしれません。)
個人的には、緑一色2−2Pのように2射程特化の器用キャラだと原作らしい気がします。

以上です。

【4917】レス

名前
 M・S
投稿日時
 - 2009年11月07日(土) 11時44分 -
設定
引用なし
パスワード
こんにちは、長い間放置して申し訳ありません。気がつけば今月新作稼働ですか

>青梅喜太郎さん
>レイチェル
Dまでいくと塩水が苦手という設定のテイガーさんと同じになってしまうので、Cあたりでどうでしょうか。テレカで水着着てたし……というのは冗談ですが。
BB世界の吸血鬼も水が苦手という設定が公開される、あるいは僕が見落としていた場合はDに変更しますので。

>>シルフィード(ジャンプ)と空中移動
空中移動の存在意義が無いのは半分仕様というかしょうがないものというか。
原作のゲーム中の動かし方を再現しようと考えれば邪魔、無い方が自然なんですが、けどストーリーモード終盤の描写は
あれどう見ても自力で浮いてるよなあ……ということで実用性無くても良いから付けようとしたものなので。
こちらとしては現状維持で行きたいと思っています。

その他の提案に関しては了解です。

>ハクメン
了解です。詳しくは修正データ参考で。蓮華にJ属性付いてたのはミスでした。

>ライチ
変形にするとモードチェンジがぎこちない感じになると思うので、棒所持状態をデフォルトとして、素手状態の技はアニメで表現する
という形にさせてもらえませんでしょうか。
その他の提案は棒2Q、緑一色2−2Pに変更しました。


その他変更点
・アストラルヒート全キャラに実装しました。以前「アストラルヒートは原則参考扱い(キリッ)」と言っておきながら酷い手のひら返しですが、
新作で全キャラに実装されるみたいなのでそれに合わせる形です。基本魅せ技なので実用性無いとかロマン過ぎるとかは仕様です。
・一部キャラのHP、EN調整
・アラクネの仕様変更。詳しくは修正データ参考で。
・ダミー特殊能力名削除しました。無くても別に困ることはないだろうと考え直したので。

それと以前テストシナリオも作ると言っていましたが、個人的な事情によりテストシナリオまで手が回らなそうです。
すみませんがテストシナリオは無しの方向で。

【4918】修正データ

名前
 M・S
投稿日時
 - 2009年11月07日(土) 11時46分 -
設定
引用なし
パスワード
パイロット

レイチェル=アルカード
レイチェル, 女性, BLAZBLUE, AAAA, 180
特殊能力
S防御Lv2, 1, Lv3, 19, Lv4, 26, Lv5, 34
134, 147, 156, 148, 175, 161, 強気
SP, 50, 挑発, 1, 集中, 6, 加速, 14, 熱血, 19, 威圧, 24, 応援, 30
BLAZBLUE_RachelAlucard.bmp, BLAZBLUE_Rachel.mid BLAZBLUE.mid

# 狙撃→威圧


ハクメン(BLAZBLUE)
ハクメン, 男性, BLAZBLUE, AAAA, 180
特殊能力
敵仕様=非表示, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 16, Lv4, 22, Lv5, 29, Lv6, 34, Lv7, 44
153, 127, 140, 135, 178, 157, 超強気
SP, 50, 威圧, 1, 熱血, 12, 忍耐, 16, 心眼, 21, 気合, 36, 瞑想, 41
BLAZBLUE_Haku-men.bmp, BLAZBLUE_Haku-men.mid BLAZBLUE.mid

# 味方として使用する場合は敵仕様を封印してください。


ユニット

ラグナ=ザ=ブラッドエッジ
ラグナ=ザ=ブラッドエッジ, (BLAZBLUE(ラグナ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5900, 190
特殊能力
ユニット画像=BLAZBLUE_RagnaTheBloodedge(BC)U.bmp (ブラッドカイン)
武器強化Lv2=吸 (ブラッドカイン)
4000, 160, 800, 75
CABB, BLAZBLUE_RagnaTheBloodedgeU.bmp
デッドスパイク,              1200, 1, 1, -10, -,  5,  -, -AAA, -10, 実吸闇射
大剣,                   1300, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ソウルイーター,             1300, 1, 1, +0, -,  10,  -, AAAA,  +0, 武吸闇
インフェルノディバイダー,     1500, 1, 1, +20, -,  15,  -, AAAA, +15, 武吸闇JL2
ヘルズファング,              1500, 1, 2, -10, -,  20,  -, AAAA,  +0, 突吸闇格P
ガントレットハーデス,          1600, 1, 1, -5, -,  20,  -, AAAA,  +5, 突吸闇JL1
カーネージシザー,          1900, 1, 2, -5, -,  40, 110, AAAA, +10, 突吸闇格P
闇に食われろ,              2100, 1, 1, -20, -,  40, 130, AAAA, +20, 接吸闇Q<ブラッドカイン>
ブラック・オンスロート,      2200, 1, 1, +5, -,  90, 140, AAAA, +10, 武吸闇攻Q
===
ブラッドカイン,    付加Lv2=ブラッドカイン 再行動 解説="2ターンの間、吸属性を持つ技の攻撃力+200。闇に食われろが使用可能に", 0, -, 40, 120, 失L3Q<!ブラッドカイン HPLv3.001>


# まだ終わりじゃねえぞ(ダウン追撃専用技)はオミット
# 闇に食われろは原作では使用するとブラッドカインが解除されますが使用後もブラッドカインが継続するようにしています
# HP-500。ディバイダー命中+10、威力-100、ハーデスと消費入れ替え。ハーデス威力+200。


ジン=キサラギ
ジン=キサラギ, (BLAZBLUE(ジン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 180
特殊能力なし
4500, 140, 1000, 80
CABB, BLAZBLUE_JinKisaragiU.bmp
ユキアネサ,             1100, 1, 1 , +15, -,  -,  -, AAAA,  +5, 武
零刀<フロストバイト>,         1100, 1, 2,  +0, -, 10,  -, AABA,  +5, 接格冷凍L1
氷翔剣,                 1200, 1, 3,  +5, -, 10,  -, AAAA, +10, 実冷
吹雪,                 1200, 1, 1,  +5, -,  5,  -, AABA,  +5, 武JL2
裂氷,                 1300, 1, 1,  -5, -, 10,  -, AABA,  +5, 武JL2
雪華塵,                 1400, 1, 1, -10, -, 15,  -, AABA, +20, 武連L8
霧槍_尖晶斬,            1500, 1, 2,  +0, -, 20,  -, AABA,  +0, 突冷格PJL1
氷翔撃,                1700, 1, 3,  -5, -, 30, 105, AAAA, +10, 実冷凍L1
氷連双,                1800, 1, 1,  +5, -, 35, 110, AAAA, +15, 武冷凍L1JL2
霧槍_突晶撃,            1800, 1, 2,  +0, -, 40, 115, AABA, +10, 突冷凍L1格PJL1
凍牙氷刃,             1900, 1, 4, +10, -, 45, 120, -AAA, +10, 格冷
氷翼月鳴,            2000, 1, 3, -15, -, 55, 120, A--A, +15, 実冷凍L1
煉獄氷夜,              2200, 1, 4, -30, -, 80, 140, -AAA, +10, 冷凍L1

# HP+300


ノエル=ヴァーミリオン
ノエル=ヴァーミリオン, (BLAZBLUE(ノエル専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 180
特殊能力なし
4000, 140, 900, 85
CABB, BLAZBLUE_NoelVermillionU.bmp
拾壱式オプティックバレル,     1000, 1, 3, -10, -,  10,  -, AACA, +10, 銃
ベルヴェルク<打撃>,         1100, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ベルヴェルク<射撃>,         1100, 1, 2, +0, -,  -,  -, AACA,  +5, 銃P
拾参式リボルバーブラスト,     1300, 1, 1, +5, -,  10,  -, ABCA,  +0, 銃射
チェーンリボルバー,           1300, 1, 1, +15, -,  15,  -, AACA, +10, 銃複破R再L16
玖式マズルフリッター,          1400, 1, 1, -5, -,  15,  -, -AAA,  +5, 接
霊銃フェンリル,             1600, 1, 3, -10, -,  40, 110, AACA,  +0, 銃連L20痛L2
バレットレイン,             1900, 1, 2, +10, -,  40, 110, AACA, +15, 銃P
ヴァルキリーペイル,         2100, 1, 1, +0, -,  70, 140, AACA, +15, 銃射攻Q

# 弐式ブルームトリガー,          1200, 1, 2, +15, -,  10,  -, AACA, +10, 銃
# 参式スプリングレイド,          1300, 1, 1, -5, -,  10,  -, AAAA,  +5, 突JL2
# 伍式アサルトスルー,          1400, 1, 1, +5, -,  10,  -, AAAA,  +0, 突KL0
# フラッシュハイダー(ダウン追撃専用技)はオミット
# HP+400、装甲+50。


レイチェル=アルカード
レイチェル=アルカード, (BLAZBLUE(レイチェル専用)), 1, 2
空陸, 3, S, 6000, 180
特殊能力
シールド=ギィ
ジャンプLv0=シルフィード 10
弱点=光聖
3500, 170, 800, 70
CACA, BLAZBLUE_RachelAlucardU.bmp
シルフィード<向かい風>,      0, 1, 2,  +5,  -,  10,   -, AAAA,  +0, 風吹L1AL1共L1
ナゴ,                1000, 1, 1, +10,  -,  -,   -, AAAA, +10, 武
ゲオルグ13世,            1100, 1, 3,  +5,  -,  20,   -, -ABA, +10, 実追攻雷S
インピッシュシプソフィラ,    1300, 1, 3, +10,  -,  10,   -, AABA,  +0, 実AL1共L1
タイニーロベリア,        1300, 1, 4,  -5, 12,  -,   -, AABA,  +5, 実共L2
ソードアイリス,            1500, 1, 4, +15,  6,  20,   -, AABA, +10, 雷共L2
バーデンバーデンリリー,        2200, 1, 2,  +5,  4,  60,  120, AABA,  +5, 雷共L2
Cカレンデュラ,            2000, 1, 1, -10,  -, 100,  140, AAAA,  +5, 射無攻Q体L-5

# クラウニッシュカレンデュラ
# 空適応はストーリーモード終盤の演出から。
# リリーの威力+200、消費+10。水中C、運動性-10、技の命中+5


テイガー(TR−0009)
テイガー(TR−0009), ていがー, (BLAZBLUE(テイガー専用)), 1, 2
陸, 3, L, 5200, 170
特殊能力
弱点=機鬼
阻止Lv3=スレッジハンマー 0 50 実 S防御
磁=解説 磁力技 磁力を使った攻撃。
5500, 170, 1200, 40
CADA, BLAZBLUE_IronTagerU.bmp
ボルテックフィスト,         1200, 1, 1, +15, -,   -,  -, AACA,  +30, 突効磁
ボルテックタックル,         1200, 1, 2,  +0, -,  10,  -, AACA,  +20, 突格P効磁
アトミックコレダー,          1400, 1, 1, +15, -,  10,  -, A--A,  +15, 接JL2
アトミックコレダー<磁力>,     1600, 1, 2, +25, -,  10,  -, A--A,  +15, 接格引PJL2限磁
スレッジハンマー,          1500, 1, 1,  +5, -,  10,  -, AACA,  +0, 突
スパークボルト,             1700, 1, 4, +30, -,  30,  -, AACA,  +60, 雷AL2効磁
Gテイガードライバー,          1800, 1, 1, +10, -,  30,  -, AACA,  +10, 接
GTドライバー<磁力>,         2000, 1, 2, +20, -,  30,  -, AACA,  +10, 接格引P限磁
マグナテックホイール,         1900, 1, 1, -10, -,  40, 110, AACA,  +0, 接雷痛L1
GEテイガーバスター,         2200, 1, 1,  +5, -,  60, 120, AACA,  +20, 接
GETバスター<磁力>,         2400, 1, 2, +15, -,  60, 120, AACA,  +20, 接格引P限磁
キングオブテイガー,          3000, 1, 3,  +0, -,  120, 150, AACA,  +10, 接格引攻限磁
# ===
# ボルテックチャージ,    補給Lv2, 0, 1,  -, 110, -
# Gテイガードライバー〜ギガンティックテイガードライバー
# GEテイガーバスター〜ジェネシックエメラルドテイガーバスター
# ボルテックフィスト、タックルは名称ねつ造。それぞれ原作でのD、2D攻撃。
# HP-500、装甲-100。<磁力>の付いた技の威力+200。ホイール消費-10。


タオカカ(BLAZBLUE)
タオカカ, (BLAZBLUE(タオカカ専用)), 1, 2
陸, 5, M, 3700, 170
特殊能力
格闘武器=ねこパンチ
弱点=獣
攻撃属性=連L2 突武接 (ほぼ二人になる!)
3400, 110, 800, 100
BACB, BLAZBLUE_TaokakaU.bmp
隠し爪,                    1100, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
必殺ネコ魔球!,             1100, 1, 3, -15, -, 15,  -, AACA,  +0, 実
ダンシングエッジ,         1200, 1, 2, +5, -, 10,  -, AAAA,  +0, P突格JL1
ネコ魂ワン!,             1300, 1, 1, +5, -,  5,  -, AAAA, +10, 突
ネコ魂ツー!,             1400, 1, 1, +5, -, 10,  -, AAAA,  +5, 突JL1
ギッザギザ!,              1400, 1, 1, +15, -, 20,  -, AAAA, +15, 武Q
ネコ魂スリー!,             1500, 1, 1, -20, -, 15,  -, AAAA, +10, 突
猫の人直伝ヘキサエッジ,         1600, 1, 1, +5, -, 30, 110, AAAA, +10, 突
メッタメタのギッタギタ!,     1600, 1, 3, -15, -, 35, 110, AAAA, +15, 接格JL1
あたっくにゃんばーわん,         1900, 1, 2, +5, -, 65, 140, AAAA, +10, 接格攻
===
ほぼ二人になる!,    付加Lv2=ほぼ二人になる! 付加Lv2=攻撃力UP 再行動, 解説="2ターンの間、攻撃力が1.5倍になり、突武接属性を持つ技に連L2属性が付加される。", 0, -, 40, 110, -


ライチ=フェイ=リン
ライチ=フェイ=リン, (BLAZBLUE(ライチ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3800, 170
特殊能力
ジャンプLv0=立直・追っかけ 5
4200, 150, 800, 85
CABB, BLAZBLUE_LitchiFayeLing(S)U.bmp
拳法,                 1000, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
萬天棒,                 1100, 1, 2, +10, -,  -,  -, AAAA, +10, 格武
東南西北,             1200, 1, 3, -10, -,  5,  -, AAAA, +10, 実
一気通貫,             1300, 1, 2, +0, -,  15,  -, AAAA, +10, 実P
三元脚,                 1300, 1, 1, +15, -,  10,  -, AAAA,  +0, 突JL1
燕返し,                 1400, 1, 1, -5, -,  20,  -, AAAA, +10, 実射
国士無双,              1500, 1, 1, -15, -,  50, 120, AAAA,  +5, 突射間
大車輪,                  1600, 1, 3, -5, -,  30, 110, AAAA,  +5, 実
緑一色,                 1800, 2, 2, -10, -,  40, 110, AAAA,  +0, P
九蓮宝燈,             2000, 1, 1, +5, -,  60, 140, AAAA, +10, 突攻Q
# HP+600。EN+20。緑一色を気力110、2−2Pに。
# 素手:BLAZBLUE_LitchiFayeLingU.bmp


アラクネ(BLAZBLUE)
アラクネ, (BLAZBLUE(アラクネ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4900, 170
特殊能力
超回避Lv1=PならばQ 0 115
ステルスLv3=イコール0
3500, 180, 900, 95
CABB, BLAZBLUE_ArakuneU.bmp
形状変化,             1100, 1, 1, +20, -,  -,   -, AAAA,  +5, 突
丸呑み,                 1200, 1, 1, +0, -,  -,   -, AAAA,  +0, 接
ゼロベクトル,              1300, 1, 2, +5, -,  10,   -, AACA,  +10, 低運
y.トゥーダッシュ,         1400, 1, 1, +5, -,  15,   -, ABCA,  +0, 突JL2
クリムゾン,             1600, 1, 4, +20, -,  30,   -, AABA,  -10, 実連L10
fインバース,              1700, 1, 1, +10, -,  30,  110, AAAA,  +10, 射
fマルg,                  1800, 1, 2, -10, -,  40,  110, -AAA,  +0, 実
n無限大,              1900, 1, 4, -10, -,  80,  140, AAAA,  +0, 格無M移

# クリムゾンは烙印をつけた後の攻撃まで含みます
# 運動性+15。ゼロベクトル消費+5、低運属性追加。クリムゾン仕様変更。


シシガミ=バング
シシガミ=バング, (BLAZBLUE(バング専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 170
特殊能力
当て身技Lv3=バーニングハート バーニングハート 武突 切り払い
ハイパーモードLv3=究極奥義「萬駆風林火山」 シシガミ=バング(風林火山) 気力発動
ハイパーモードBGM=究極奥義「萬駆風林火山」 BLAZBLUE_Furinkazan.mid
究極奥義「萬駆風林火山」=解説 "気力130以上で使用可能。 移動力+1、運動性+20、空適応上昇、防御不可になる。"
4300, 160, 800, 90
BABB, BLAZBLUE_ShishigamiBangU.bmp
獅子神忍法体術,           1100, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
バング流手裏剣術,         1300, 2, 3, -5, 4,  -,  -, AABA, +5, 実共
バーニングハート,         1300, 1, 1, +15, -,  5,  -, AAAA, +0, 接
バング双掌打,              1500, 1, 1, +5, -, 15,  -, AABA, +5, 突
バング落とし,              1600, 1, 1, -5, -, 25,  -, AAAA, +10, 接
絶奥義「萬駆嵐禍陣」,          1700, 1, 3, +0, 1, 30, 110, AABA, +10, 実共
超奥義「萬駆活殺大噴火」,     1900, 1, 1, -10, -, 50, 120, AAAA, +20, 突
熱血最終奧義「究極萬駆」,     2200, 1, 1, +10, -, 80, 140, AABA, +10, 接攻Q


シシガミ=バング(風林火山)
シシガミ=バング, (BLAZBLUE(バング専用)), 1, 2
陸, 5, M, 4000, 170
特殊能力
防御不可
当て身技Lv3=バーニングハート バーニングハート 武突 切り払い
BGM=BLAZBLUE_Furinkazan.mid
ノーマルモード=シシガミ=バング
4300, 160, 800, 110
AABB, BLAZBLUE_ShishigamiBang(Furinkazan)U.bmp
獅子神忍法体術,           1100, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
バング流手裏剣術,         1300, 2, 3, -5, 4,  -,  -, AABA, +5, 実共
バーニングハート,         1300, 1, 1, +15, -,  5,  -, AAAA, +0, 接
バング双掌打,              1500, 1, 1, +5, -, 15,  -, AABA, +5, 突
バング落とし,              1600, 1, 1, -5, -, 25,  -, AAAA, +10, 接
絶奥義「萬駆嵐禍陣」,          1700, 1, 3, +0, 1, 30, 110, AABA, +10, 実共
超奥義「萬駆活殺大噴火」,     1900, 1, 1, -10, -, 50, 120, AAAA, +20, 突
熱血最終奧義「究極萬駆」,     2200, 1, 1, +10, -, 80, 140, AABA, +10, 接攻Q

# パイロット性能はスーパー系、ユニット能力はリアル系というキャラです
# バング落とし、バング双掌打は相手のいる地形によって台詞、アニメが変化します。


カルル=クローバー
カルル=クローバー, (BLAZBLUE(カルル専用)), 1, 2
陸, 4, S, 4500, 170
特殊能力
大型シールド=ニルヴァーナ
ジャンプLv0=ヴィヴァーチェ 5
3300, 140, 800, 75
CABB, BLAZBLUE_CarlCloverU.bmp
カンタービレ,             1000, 1, 1, +25, -,  -,  -, -AAA, +0, 接
アレグレット,             1100, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +5, 突JL1
ニルヴァーナ,             1300, 1, 3, +0, -,  5,  -, AAAA, +10, 突
コン_ブリオ,             1400, 2, 4, +0, -, 15,  -, AAAA, +0, 突JL2
コン_アニマ,             1500, 1, 2, +10, -, 20,  -, AAAA, +15, 接
コン_フォーコ,              1600, 2, 3, -5, -, 30,  -, AAAA, +10, 突
麗しのカンタータ,        1700, 1, 1, +10, -, 30, 110, AABA, +5, 実射
追憶のラプソディ,        1700, 2, 4, +5, -, 40, 110, AAAA, +10, 突
ゲネラルパウゼ,            2000, 2, 2, -20, -, 50, 120, AAAA, +15, 突
デウス・エクス・マキナ,        2300, 1, 2, -10, 1,  -, 140, AAAA, +10, M全C爆


ハクメン(BLAZBLUE)
ハクメン, (BLAZBLUE(ハクメン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 180
特殊能力
EN回復Lv0.5 (!敵仕様)
当て身技Lv4=斬神 斬神 武突 切り払い-2 (!敵仕様)
EN回復Lv1 (敵仕様)
当て身技Lv8=斬神 斬神 武突 切り払い-1 (敵仕様)
当=解説 当て身技 当て身技専用の攻撃。通常使用不可。
4700, 150, 1100, 60
CABA, BLAZBLUE_Haku-menU.bmp
紅蓮,            1000, 1, 2, +15, -,  5,  -, AAAA, +10, 格突P
閻魔,             1100, 1, 2,  +0, -,  5,  -, AAAA, +0, 格突JL1
蓮華,            1200, 1, 1, +10, -, 10,  -, AAAA, +20, 突
火蛍,            1300, 1, 1,  +5, -, 15,  -, AAAA, +5, 突JL2
鳴神,            1400, 1, 1, -10, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
斬神,            1400, 1, 1, +25, -,  5,  -, AAAA, +5, 接(当て身技)
斬神(表示用),        1400, 1, 1, +25, -,  5,  -, AAAA, +5, 接当|攻反
椿祈,            1600, 1, 1,  +5, -, 25,  -, AAAA, +0, 武JL1
残鉄,            1700, 1, 1,  +0, -, 30, 105, AAAA, +10, 武
虚空陣_雪風,        1800, 1, 2, +10, -, 70, 120, AAAA, +20, 接格反先
虚空陣_疾風,        1900, 1, 1,  +0, -, 50, 120, AAAA, +15, 接
虚空陣奥義「悪滅」,    2100, 1, 1,  -5, -, 100, 140, AAAA, +10, 接無反先

# 味方時と敵時でEN回復と当て身の性能が変化するように。
# 紅蓮と閻魔射程増加。蓮華消費-5。残鉄気力105。疾風気力120。
# 資料集を確認したところ2m越えでしたがゲーム中のドットでは姿勢の関係かラグナ(185cm)とほぼ同じ大きさでした。
# サイズを現状維持するかどうか意見募集します。

【4919】ノンパイロット

名前
 M・S
投稿日時
 - 2009年11月07日(土) 11時47分 -
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それとノンパイロットを掲示します

ν−13(通常)(BLAZBLUE)
ニュー, BLAZBLUE_Nu-13(N).bmp
ニュー(通常)
ニュー, BLAZBLUE_Nu-13(N).bmp

ナゴ(BLAZBLUE)
ナゴ, BLAZBLUE_Nago.bmp

ギィ(BLAZBLUE)
ギィ, BLAZBLUE_Gi.bmp

ヴァルケンハイン(BLAZBLUE)
ヴァルケンハイン, BLAZBLUE_Valkenhein.bmp
# スペル超適当です

ラオチュウ(BLAZBLUE)
ラオチュウ, BLAZBLUE_Laojiu.bmp

ジン=キサラギ(士官学校)
ジン, BLAZBLUE_JinKisaragi(School).bmp
ジン(士官学校)
ジン, BLAZBLUE_JinKisaragi(School).bmp

ノエル=ヴァーミリオン(士官学校)
ノエル, BLAZBLUE_NoelVermillion(School).bmp
ノエル(士官学校)
ノエル, BLAZBLUE_NoelVermillion(School).bmp

カルル=クローバー(士官学校)
カルル, BLAZBLUE_CarlClover(School).bmp
カルル(士官学校)
カルル, BLAZBLUE_CarlClover(School).bmp

獣兵衛(BLAZBLUE)
獣兵衛, BLAZBLUE_Jube.bmp

ココノエ(BLAZBLUE)
ココノエ, BLAZBLUE_Kokonoe.bmp

ハザマ(BLAZBLUE)
ハザマ, BLAZBLUE_Hazama.bmp

ユウキ=テルミ
テルミ, BLAZBLUE_YukiTerumi.bmp

ツバキ=ヤヨイ(士官学校)
ツバキ, BLAZBLUE_TubakiYayoi(School).bmp
ツバキ(士官学校)
ツバキ, BLAZBLUE_TubakiYayoi(School).bmp

マコト=ナナヤ(士官学校)
マコト, BLAZBLUE_MakotoNanaya(School).bmp
マコト(士官学校)
マコト, BLAZBLUE_MakotoNanaya(School).bmp

カカ族の長老(BLAZBLUE)
長老, BLAZBLUE_Kaka'sElder.bmp

リンファ(BLAZBLUE)
リンファ, BLAZBLUE_Rinpha.bmp

バングの手下(BLAZBLUE)
バングの手下, BLAZBLUE_Bang'sSubordinate.bmp

・ツリー全体表示

【4777】武装神姫修正+弱改定+データ追加

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2009年09月29日(火) 01時48分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
BSSK.zip ファイルサイズ: 44.5KB
 こんばんは。瓜実です。

 ガジェットトライアルももうじき一段落するということで、武装神姫のミス修正とちょっとした改定、そしてリクエストのあったコーディネートごとのユニット作成を行おうと思います。ついでに、アイテムを多数追加する予定です。

 第5弾以降の神姫や、各イベントのボスなどは……どうしましょう。追加していいんでしょうか? するにしてももう少し時間はかかると思いますが。

 そして、ようやくライトアーマーシリーズが使えるようになり武装が判明したため、武装神姫ナギとかもデータ化可能になるんでしょうか。
 ハヤテ単独ではデータ化されなさそうですし……難しいでしょうか。


 以上です。それではご意見、お待ちしています。

【4858】Re(1):マルチレス

名前
 ヒガタ
投稿日時
 - 2009年10月21日(水) 20時15分 -
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どうもはじめまして、ヒガタです。たまにバトロンやってます。

>お祓い棒
お祓い棒を左右に振る→敵に落雷というようなエフェクトだったと思うので、打撃武器ではないと思います。

準備動作もそこそこ長かったはずなので、2−3Qくらいが妥当じゃないかなーと。

それでは失礼しました。

【4860】レス

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2009年10月22日(木) 00時58分 -
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 こんばんは。瓜実です。

>>どうもはじめまして、ヒガタです。たまにバトロンやってます。

 はじめまして。瓜実です。
 神姫はフィギュアだけではなくゲームでも楽しめるのがいいですよね。


>>お祓い棒
>お祓い棒を左右に振る→敵に落雷というようなエフェクトだったと思うので、打撃武器ではないと思います。

 おお、情報ありがとうございます。
 それでは、こんな感じでいかがでしょうか。

お祓い棒(準備),            振る武器 Weapon\EFFECT_Tamagushi01.bmp 32
お祓い棒(攻撃),            白兵武器
お祓い棒(命中),            落雷

 左右に振るのは再現できなかったので普通に振るエフェクトにしました。
 また、実際のデータは、

>準備動作もそこそこ長かったはずなので、2−3Qくらいが妥当じゃないかなーと。

 こちらを参考にして、

> 和風・巫女装備神姫
> 巫女神姫, みこしんき, (武装神姫), 1, 2
> 陸, 3, M, 4100, 140
> 特殊能力
> 弱点=機式
> 耐性=闇
> 特殊効果無効化=滅減奪
> 3800, 160, 900, 80
> BACA, BSSK_MikoCoordinateU.bmp
> 和弓,            1100, 2, 4, +10,  6,  -,  -, AABA,  +0, 格実
> お祓い棒,          1200, 1, 3, +20,  -, 10,  -, AAAA, +20, 雷聖低運
> セブンエッジ,        1400, 1, 1, +10,  -,  5, 110, AAAA,  +0, 武連L7
> 天叢雲剣,          1600, 1, 1,  +5,  -, 15, 110, AAAA, +15, 武
> 天羽々斬,          1700, 1, 2, -10,  -, 30,  -, AAAA, +10, 格武P

 こんな感じに。
 射程1が気力がたまるまで天羽々斬だけでは辛いですし、お祓い棒の射程は100-200なので他にあわせて最小射程は1にしました。

 ついでに他も修正し、天叢雲剣の必要気力-5、EN+5、CT+5、天羽々斬のEN-5にしました。


>それでは失礼しました。

 ヒガタさん、ありがとうございました。おかげでおかしなデータのまま投稿せずにすみました。
 また何かありましたら、気軽にレスしてください。


 以上です。それではご意見など、色々お待ちしています。

【4880】投稿予告

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2009年10月27日(火) 00時08分 -
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 こんばんは。瓜実です。

 意見も一段落したと思いますので、一週間を目処に投稿したいと思います。

 以上です。それではご意見、お待ちしています。

【4905】投稿報告

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2009年11月03日(火) 02時03分 -
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 こんばんは。瓜実です。

 投稿日になりましたので、先ほど投稿しました。
 討議に参加してくださった皆様に、深く感謝いたします。

 改定や修正など出来るだけ早く応じさせていただきますので、なにかお気づきになりましたら気軽に連絡してください。


 また、第五弾以降の神姫ですが、これについてはしばらく様子見したいと思います。
 というのも、第一〜四弾までのデータ化を行ったのは、公式HP内の神姫ジャーナルのバージョンがあがりバトルロンドのOPも変わってちょうど一区切り、と判断したからなのですが、現在ではまだそういったことが起こっていないのでデータとして投稿するには早いかな、と思いまして。
 ただ、もう第八弾+ライトアーマー第一弾までバトルロンドで使用可能なので、近い内にバージョンが上がってくれるのでは、と思っています。
 もししばらく待っても上がらなければ、適度に時期を見て現状使用可能な八弾+ライトアーマー一弾まで作ってしまおうとは思いますが。


 以上です。次はストライクウィッチーズの改定と追加を行うつもりですので、そちらのほうでもよろしくお願いします。

・ツリー全体表示

【4747】東方Project追加・改訂第2稿

名前
 デュカキス
投稿日時
 - 2009年09月20日(日) 23時20分 -
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パスワード
どうもデュカキスです。

稿を移行し、討議対象は引き続き霊夢と魔理沙になります。

20話中11話とまだ未完成だったので提示しなかったのですが、
やはりこれだけの規模ですと雛形は必要かな、と思い直しました。
本稿よりテストシナリオを添付するので、お暇があったらお遊びください。
現状で動作するのは一番上のみ、Lv5・Hard・ユニット強化ありを基準として作っています。

http://endeeped.hp.infoseek.co.jp/EPS/EPSTest.zip

その他、全データや動作テストは以下に。

http://endeeped.hp.infoseek.co.jp/EPS.html
http://endeeped.hp.infoseek.co.jp/EPS/EPSData.xls
http://endeeped.hp.infoseek.co.jp/EPS/EPS.zip

それでは、レスお待ちしております。

【4846】Re(1):マルチレス3

名前
 WIZARD
投稿日時
 - 2009年10月18日(日) 22時55分 -
設定
引用なし
パスワード
こんばんは。WIZARDです。

まずはお返事頂いたレスにレス返し。

>> 武器属性
>「魔術」というカテゴリが明確にある作品で、無理にばらまく方が独自基準なのでは。

いやまあ、光ってるの=魔属性は暴論にすぎたのは認めますが。
霊力でもってお札で戦う巫女さんに魔属性があるのはそんなに無理とも思いません。

> というか、物理耐性の敵が出たら魔理沙の見せ場だ!となるものであって
> そこまで霊夢がかっさらったら魔理沙グレますよ。

んー。どちらかというと、他作品と共闘した際に
イメージ的に霊夢というか東方勢は大体魔法側にならないかなぁ、という趣旨でした。
とはいえきちんと区別しようとすると良く分からない連中も多いので
魔術に限りたい、というのであればそれで了解いたします。

>>パーフェクトフリーズ

> 「攻撃を凍らせる」能力は花映塚のチャージアタックですね。
> 花のチャージの中でも特徴的ですし、これは原作の範疇内です。

知識不足だったようで。失礼しました。

> 武装の方は…ダメージいっさいなしで凍らせるだけ、というのはたしかに無理がありますねぇ。

いや、そもそも凍属性が付くのはおかしいのでは、というのがこちらの意見です。
行動阻害系であることを重視するならダメージ0は別に不自然とは思いません。
相手ではなく弾幕を凍らせる、という設定の技であり、
そこをわざわざ曲げて凍属性で行動阻害を表現するのに疑問を感じます。
止が弱いのが問題であるなら縛L1でどうでしょう。
凍属性が欲しいのなら別にフロストコラムスに残しておけばいい話ですし。


追加で幾つか。

>> ユニットクラス
> 半角英字で変なエラーが出ないよう、年のため「東方プロジェクト」とします。
別に半角英字でも大丈夫じゃないですかね。
念のためとしても「東方Project」にしませんか?
なるべく元表記に近いほうがいいかなぁ、と。

>> 魔力所有
パチュリーとレミリアにも魔力所有が必要なのではないでしょうか。

>> 十六夜咲夜
折角ダイアログがあるんですし、紅眼のパイロット用意しませんか。
Setskillでメッセージ付加だと標準のパイロット画像は変わらないので、
現状使うために一手間必要になってますし。

以上です。では。

【4853】マルチレス4

名前
 デュカキス
投稿日時
 - 2009年10月20日(火) 23時31分 -
設定
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レスありがとうございます。

> サボテンの花さん

> ルーミアのSP

んー、根性持ちは根性持ちなりに理由があるので。
自爆に差し替えます。

> WIZARDさん

> パーフェクトフリーズ

では縛L1にしてフロストコラムスに凍L1を戻します。

> ユニットクラス

エラー対策の他に入力しやすさ、閲覧しやすさもあるので。
表に出ない部分ですからテキストを開いた際の運用性を重視したく思います。

> 魔力所有

おおっと、ミスですね。修正します。

> 咲夜

十六夜咲夜紅魔郷
咲夜紅魔郷, 固定, 非表示
特殊能力
パイロット画像=EPS_IzayoiSakuya(Suimusou)(RedEyes).bmp
ユニット画像=EPS_IzayoiSakuya(Koumakyou)U.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=十六夜咲夜(紅眼)"
0, 0, 0, 0, 0

のアイテム追加で対応します。

以下、自己修正。

・パチュリーの武装調整。
合成符は一括で気力115にしていましたが、さすがにマーキュリポイズンが泣ける位置だったので
ウォーターエルフと併せて気力105に緩和。
また、気力制限・CT・毒属性を除いてハイドロジェナスプロミネンス互換の性能に強化しました。
これに伴いフロギスティックレインから気力制限を削除。

他にロイヤルフレアをM拡から、演出的により近いM投L1に変更。
互換性からM拡としていましたが、使い勝手を考えれば実質強化だろうということで。

・レミリアの攻撃回避をLv1.5に。

・解禁時期も過ぎたので霊夢と魔理沙の一部武装を星仕様に。

そろそろ妖々夢組に移行してもよさそうですが、メッセージの整備中なのと
今回の変更から、もう一拍置いた上で次稿提示とします。

【4854】変更データ

名前
 デュカキス
投稿日時
 - 2009年10月20日(火) 23時34分 -
設定
引用なし
パスワード
妖怪ルーミア
ルーミア, 女性, 東方プロジェクト, AAAA, 140
特殊能力なし
131, 140, 118, 141, 154, 159, 強気
SP, 50, 隠れ身, 1, 自爆, 8, 気合, 11, ひらめき, 17, 目眩し, 23, 痛撃, 33
EPS_Rumia(Suimusoufuu).bmp, EPS_Th06Stage1boss.mid EPS_Battle.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4=全 (敵仕様)

# 戦慄→自爆8


妖精チルノ
チルノ, (東方プロジェクト(妖精チルノ専用)), 1, 2
空陸, 4, S, 3000, 130
特殊能力
性別=女性
耐性=冷
弱点=火
阻止Lv8=パーフェクトフリーズ !精火B S防御 5 110 近接無効
東方解説
3100, 140, 700, 85
AABB, EPS_CirnoU.bmp
アイシクルフォール,      1100, 2, 4, +0,  9,  -,  -, AABA, +0, 実冷
アイシクルアタック,      1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AABA, +10, 突冷
フロストコラムス,       1200, 1, 2, -5,  -, 10,  -, AABA, -5, 冷凍L1P
パーフェクトフリーズ(武装),  1300, 1, 3, +20,  -, 20, 110, AABA, +15, 実冷縛L1
ヘイルストーム,        1400, 1, 3, +5,  -, 15,  -, AABA, +0, 冷
ダイアモンドブリザード,    1500, 1, 4, -5,  -, 25,  -, AABA, +10, 冷
マイナスK,          1600, 2, 4, +10,  -, 30, 110, AABA, +0, 実散冷
コールドディヴィニティー,   1700, 1, 3, +0,  -, 35, 115, AABA, +15, 冷

# フロストコラムスに凍L1を戻し、パーフェクトフリーズを縛L1に。


パチュリー=ノーレッジ
パチュリー, 女性, 東方プロジェクト, AAAA, 140
特殊能力
魔力所有, 1
113, 152, 150, 146, 167, 157, 強気
SP, 50, ひらめき, 1, 看破, 8, 必中, 13, 友情, 14, 瞑想, 25, 気合, 31
EPS_PatchouliKnowledge(Suimusou).bmp, EPS_Th06Stage4boss.mid EPS_Battle.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4=全 (敵仕様)

# 魔力所有を追加。

パチュリー=ノーレッジ
パチュリー=ノーレッジ, (東方プロジェクト(パチュリー=ノーレッジ専用)), 1, 2
空陸, 3, M, 4000, 140
特殊能力
性別=女性
金=解説 金属性 五行の『金』の力を用いた攻撃。
2700, 170, 600, 70
AACB, EPS_PatchouliKnowledgeU.bmp
シルフィホルン,        1100, 1, 5, +5,  -, 10,  -, AACA, +0, 魔術風
レイジィトリリトン,      1200, 1, 2, +0,  -, 10,  -, AABA, -10, 魔術地実P
プリンセスウンディネ,     1300, 1, 4, -5,  -, 10,  -, AAAA, +0, 魔術水B
アグニシャイン,        1400, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AA-A, -5, 魔術火
メタルファティーグ,      1400, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AABA, +10, 魔術金実
マーキュリポイズン,      1600, 1, 4, -5,  -, 20, 105, AAAA, +10, 魔術水金毒
ウォーターエルフ,       1600, 1, 2, +15,  -, 25, 105, AAAA, -10, 魔術水風P
エメラルドメガリス,      1600, 1, 4, -10,  -, 60, 115, AACA, -10, 魔術金地M拡
フォレストブレイズ,      1700, 1, 5, +5,  -, 40, 115, AACA, +0, 魔術火風
ラーヴァクロムレク,      1900, 1, 4, +0,  -, 50, 115, AACA, +5, 魔術火地


パチュリー=ノーレッジ(好調)
パチュリー=ノーレッジ, (東方プロジェクト(パチュリー=ノーレッジ専用)), 1, 2
空陸, 3, M, 4500, 150
特殊能力
性別=女性
金=解説 金属性 五行の『金』の力を用いた攻撃。
2700, 200, 600, 70
AACB, EPS_PatchouliKnowledgeU.bmp
グリーンストーム,       1100, 1, 5, +15,  -, 10,  -, AACA, +0, 魔術風
トリリトンシェイク,      1200, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AABA, -10, 魔術地実P
ベリーインレイク,       1300, 1, 4, +5,  -, 10,  -, AAAA, +0, 魔術水B
アグニレイディアンス,     1400, 1, 3, +20,  -, 10,  -, AA-A, -5, 魔術火
シルバードラゴン,       1400, 1, 3, +0,  -, 10,  -, AABA, +10, 魔術金実
サテライトヒマワリ,      1500, 2, 3, +10,  -, 70, 120, AABA, +0, 魔術風M全
HG・プロミネンス,      1600, 1, 4, -5,  -, 20,  -, AAAA, +5, 魔術水B
フロギスティックレイン,    1600, 1, 2, +15,  -, 25,  -, AAAA, -10, 魔術火水P
ロイヤルフレア,        1700, 1, 3, +0,  -, 60, 115, AACA, -10, 魔術M投L1
サイレントセレナ,       1800, 1, 5, +15,  -, 40, 115, AABA, +0, 魔術
賢者の石,           2000, 1, 4, +10,  -, 50, 115, AAAA, +5, 魔術火水風金地
Rダイヤモンドリング,     2300, 1, 3, +0,  -, 65, 125, AACA, +10, 魔術B

# 中間武装の性能調整。ロイヤルフレアをM投L1に。


レミリア=スカーレット
レミリア, 女性, 東方プロジェクト, AACA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
152, 143, 143, 150, 166, 162, 超強気
SP, 50, 気合, 1, 加速, 8, ひらめき, 13, 熱血, 21, 威圧, 26, 戦慄, 39
EPS_RemiliaScarlet(Suimusou).bmp, EPS_Th06Stage6boss.mid EPS_Battle.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4=全 (敵仕様)

# 魔力所有を追加。

レミリア=スカーレット
レミリア=スカーレット, (東方プロジェクト(レミリア=スカーレット専用)), 1, 2
空陸, 4, S, 5000, 170
特殊能力
性別=女性
弱点=光鬼
攻撃回避Lv1.5=蝙蝠化 全 115
武器BGM=スカーレットデスティニー EPS_Th08Lastword.mid
3200, 160, 700, 95
AADB, EPS_RemiliaScarletU.bmp
サーヴァントフライヤー,    1100, 1, 2, +5,  4,  -,  -, AADA, +5, 実追P
ナイトダンス,         1200, 1, 3, -10,  3,  -,  -, AADA, +0, 実
ブラド・ツェペシュの呪い,   1300, 1, 3, -5,  -, 10,  -, AADA, +15, 実複
スターオブダビデ,       1300, 1, 4, +10,  -, 15,  -, AADA, -5, 魔B
紅色の冥界,          1400, 1, 1, +0,  -, 10,  -, AADA, +5, 実
スカーレットシュート,     1500, 1, 3, -5,  -, 20,  -, AADA, +0, 魔
不夜城レッド,         1700, 1, 1, -10,  -, 25, 110, AAAA, +10, 接
レッドマジック,        1800, 1, 3, +15,  -, 35, 120, AADA, +0, 魔
スカーレットデビル,      2000, 1, 1, -20,  -, 50, 120, AAAA, +20, 接
スカーレットデスティニー,   2100, 1, 1, +30,  1, 55, 130, AADA, +10, 実

# 攻撃回避をLv1.5に。

【4862】星蓮船他メッセージ

名前
 白川
投稿日時
 - 2009年10月23日(金) 22時01分 -
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引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
th_message.txt ファイルサイズ: 57.3KB
どうも、白川です。
お待たせしてしまいましたが、メッセージを集めてみました。

勢いで書籍関係にまで手を出してしまって、星蓮船キャラの他に、
稗田阿求、森近霖之助、サニーミルク、ルナチャイルド、スターサファイア、
綿月依姫、綿月豊姫、レイセンのメッセージがあります。
非戦闘員やデータ追加が未定の連中もいますが、シナリオでどんな使い方をされるかも
分かりませんし、あって困りはしないと思いますので、メッセージだけでも放り込んでおいて
いただければ幸いです。
改変、取捨選択などは全面的にお任せします。

それでは、改訂作業、頑張ってください。

・ツリー全体表示

【4609】初稿! ガジェットトライアル!

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2009年08月19日(水) 02時03分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
GATR(2).zip ファイルサイズ: 24.3KB
 こんばんは。瓜実です。

 ものすごく間が空いてしまい申し訳ありません。そして、これだけ間が開いていながら巨大版のユニットが完成していないという体たらく。情けない限りです。
 ですが、とりあえずこれ以上間が空くのも良くないだろうということで、とりあえず等身大のほうだけでも提示しようと思います。
 もし間に合えば提示中に巨大版を、間に合わなければ後の改定で追加しようと思います。
 とりあえずこちらを終わらせないと武装神姫やストライクウィッチーズの改定が……


 準備稿からの一番大きな変更点ですが、準備稿でいったん武装をEN式にしたものを、新たに増産しているのに攻撃のリソースが共有というのはおかしいと感じましたので、再度弾数式に戻しています。
 ですので、今度は生産分の資金を溜めるペナルティーということで、変形をアビリティの変形技に戻し、それで1ターン消費するようにしています。

 また、大量生産の再現として気力120で火力が+200にされるようにしてみました。


 以上です。それではご意見、お待ちしています。

【4648】レス

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2009年09月02日(水) 00時56分 -
設定
引用なし
パスワード
 こんばんは。交流クラブのデータフォーラムになにか出そうか考えつつ、ホームページが無いので断念している瓜実です。


>どうも、白川です。
>主にミス関係などをもう少しだけ。

 ご指摘いただいたミスは修正しました。長いので修正点は箇条書きで失礼します。

・パイロット名称にメッセージの名前を修正。
・Eシリーズのメッセージに習得レベルをつけました。
・Eシリーズのメッセージの名前を「Eシリーズ(GATR)」に修正しました。
・タイプシルバー・輸送ヘリの召喚ユニットを歩兵に修正しました。
・「キャタピラ」と「突撃(攻撃)」のアニメ指定をタックルに修正しました。

 しかし、あまりにも甘いチェックが露見して恥ずかしい限りです。もっと注意しないといけませんね。


>>衛生兵
>再行動を残すのでしたら、脱属性はいらないんじゃないかなと。
>わざと残してボスの気力下げに利用されたりするのもなんですし。

 確かに邪魔以外の何物でもなくなりそうなので、脱属性は消しておきます。


 白川さん、ありがとうございました。こういうミスはできる限りなくしたいとは思っているのですが、どうにも上手くいかず……課題ですね。


 以上です。それではご意見、お待ちしています。

【4745】巨大版完成 & 修正

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2009年09月20日(日) 01時19分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
GATR(4).zip ファイルサイズ: 22.3KB
 こんばんは。瓜実です。
 ようやく巨大版ユニットが完成したので、一応こちらでも告知しておきます。
 これの討議期間が終了次第、投稿という運びになります。

 ただ、ちょっと調整に自信がないため、意見をいただけると助かります。


 以上です。それではご意見、お待ちしています。


 以下、自己修正

・前回書くのを忘れていましたが、ユーリの『MARS』を『MLRS』に修正しました。
 Marsじゃ『マルス』ではなく『マーズ』ですね。

・ソウカ・輸送ヘリコプターユニット装備型に陸適応をつけ、『ホバー移動=匍匐飛行』をつけました。
 母艦じゃなくなり、他の2つに比べあまりに劣っていましたので。

・アニメを少し修正しました。


 以下、変更ユニット

ソウカ・輸送ヘリコプターユニット装備型
ソウカ【輸送ヘリ】, そうかゆそうへり, Eシリーズ(ソウカ専用), 1, 2
空, 5, M, 2800, 100
特殊能力
弱点=機式
耐性=毒
ホバー移動=匍匐飛行
並列増殖システム
変形技=戦闘機生産 ソウカ・戦闘機ユニット装備型
変形技=爆撃機生産 ソウカ・爆撃機ユニット装備型
換装=ソウカ・戦闘機ユニット装備型 ソウカ・爆撃機ユニット装備型
3500, 140, 800, 90
AA-B, GATR_SOUKA(H)U.bmp
体当たり,          800, 1, 1, +20,  -, -, -, AAAA,  +0, -
歩兵用重機関銃,       1000, 1, 4,  +0, 10, -, -, AACA, +20, 銃連10
===
輸送ヘリ,  付加Lv1="移動力強化Lv2" 解説=移動力+2(1ターン), 1, -, 60, -, 援
戦闘機生産, 解説=戦闘機にユニットを変化させる。行動非消費。 再行動, 0, -, -, -, 変共AL3
爆撃機生産, 解説=爆撃機にユニットを変化させる。行動非消費。 再行動, 0, -, -, -, 変共AL3

【4819】投稿予告

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2009年10月09日(金) 01時58分 -
設定
引用なし
パスワード
 こんばんは。瓜実です。

 このままご意見が無ければ、一週間後を目処に投稿したいと思います。

 以上です。それではご意見、お待ちしています。

【4855】投稿報告

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2009年10月20日(火) 23時44分 -
設定
引用なし
パスワード
 こんばんは。瓜実です。

 少し予告から遅れましたが、さきほどデータを投稿しましたので報告します。
 討議に参加してくださった皆様に深く感謝いたします。

 また、データのミスや意見などがありましたら、いつでも気軽にご連絡下さい。出来る限り早く対応させていただきます。

 以上です。現在、武装神姫の改定を行っていますので、そちらもよろしくお願いします。

・ツリー全体表示

【4845】スペル違い報告(TO限定です)

名前
 早苗☆
投稿日時
 - 2009年10月18日(日) 15時10分 -
設定
引用なし
パスワード
リタ・モルディオ(TOV)の
名前のスペルがまちがっていますよ
(正しくは最初の4文字がRita)

【4849】Re(1):スペル違い報告(TO限定です)

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2009年10月19日(月) 17時35分 -
設定
引用なし
パスワード
事情はよくわかりませんが、丸投げ画像パックに御用がおありなら等身大ゲームデータ掲示板を含むデータ討議掲示板ではなく、通常掲示板の方がよろしいかと存じます。

ぶしつけながら以上。

・ツリー全体表示

【4622】ロマンシングサ・ガ改定 第二稿

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2009年08月20日(木) 02時38分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
romasaga(7).lzh ファイルサイズ: 83.3KB
 幻魔の公子です。


 ロマンシングサ・ガ改定の第二稿です。
 サルーイン・ミニオン・四天王以外の敵データを掲示します。

 いちおう、後はアニメとメッセを作れば一通り完成ということになります。
 レスがあんまりつかないようなら、アニメができたら投稿予告に移る予定でー。

・ナイトハルトの十方をチャージに
・ディアナの衝突剣をハヤブサ斬りに
・シルベンの牙地獄を攻撃力+200、CT+10
・ブラウのベアハッグを攻撃力+200、CT+10
・ジャンのかすみ二段をカットインに、乱れ突きを富岳八景に、小転をハードヒットに
・パトリックの熱血を助言に
・ファラの武装を影縫いとむささびシュートに
・記憶を取り戻したダークの経験値+10、資金+500
・アルドラのユニットの性別を女性に
・ラファエルのハヤブサ斬りを一人時間差に、HP+300、装甲+100、運動性+5
・ゲラ=ハの二段突きをジャベリンに
・バーバラのサブミッションを無音殺に
・シルバーの覚醒を激闘に
・フリーレの覚醒を見極めにし、10レベルに
・アディリスに地中移動を追加
・火神、炎神のHP+1500、大噴火の射程-1、炎神に格闘強化Lv1を付加


>自己調整

 サルーインの絶空閃と剣の雨の攻撃力が強すぎたので調整しました。


 変更データですが、味方は前稿で変更データとして掲示したときから変わっていないので掲示しません。


 添付は全データになります。
 また、テストシナリオを一通り完成させたので、よろしければご利用ください。終盤戦対応ということで、多少難しくなっている……はずです。

http://klakker.hp.infoseek.co.jp/rstest.lzh


 それでは、ご意見よろしくお願いします。

【4678】ロマンシングサ・ガ改定 第二稿:投稿予告

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2009年09月12日(土) 03時38分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
romasaga(8).lzh ファイルサイズ: 88.1KB
 幻魔の公子です。


 とりあえずアニメ、メッセも一通り作りましたし、意見もあまりつかないようですのでそろそろ投稿予告しておきます。
 一週間後までに、大幅な変更を要するレスがなければ投稿いたします。

 添付は最終的なデータです。
 それでは。

【4688】Re(1):ロマンシングサ・ガ改定 第二稿

名前
 虚空
投稿日時
 - 2009年09月13日(日) 20時50分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、虚空です。

他にもあるかも知れませんが、同じ術で威力が違うものが2つほど見つかったので取り急ぎ報告を。

>クリムゾンフレア

シェラハの物だけ攻撃力が100高いです。

>生命波動

こちらは守護獣の物だけ攻撃力が100高くなっております。


以上です。それでは。

【4696】Re(2):ロマンシングサ・ガ改定 第二稿

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2009年09月15日(火) 00時24分 -
設定
引用なし
パスワード
 幻魔の公子です。


>シェラハのクリムゾンフレア

 シェラハのクリムゾンフレアは、通常のクリムゾンフレアより攻撃性能が高いのです。
 サルーイン、シェラハ、フレイムタイラント、ヴァンパイアの術が他のキャラクターと性能が違うのはいちおう仕様ということになります。

>守護獣の生命波動

 こちらはミスですので修正いたしますー。


 それでは、ご指摘どうもありがとうございます。
 ミス訂正なので、特に投稿予定日は変更無しということで。

【4835】ロマンシングサ・ガ改定:修正事項&再投...

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2009年10月16日(金) 00時45分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
romasaga(9).lzh ファイルサイズ: 77.1KB
 幻魔の公子です。


 先月投稿したばっかりでなんですが、一つ忘れていたことがあったので修正しようかと。
 特に意見がつかなければ、一週間くらい待って再投稿しようかと思います。


 以下のユニットに弱点=神を付加します。

・シルベン
・吟遊詩人
・サルーイン
・デス
・シェラハ

 それでは、ご意見がありましたらどうぞ。

・ツリー全体表示

【4662】テイルズオブレジェンディア小改訂第2稿

名前
 ちゃあしゅう WEB
投稿日時
 - 2009年09月08日(火) 22時10分 -
設定
引用なし
パスワード
小改訂の筈がいつのまにか第2稿になっていた。
な… 何を言ってるのか わからねーと思うが(以下略)


どうも、ちゃあしゅうです。
もっと恐ろしいものの片鱗を味わいました。


色々変更点多数の為、改めて再掲示という事で。
レス遅れまして申し訳ありませんでした。

御意見お待ちしてます。

【4773】Re(1):エアリス、ノンパイ、アイテム

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2009年09月26日(土) 18時40分 -
設定
引用なし
パスワード
お疲れ様です。
2.0以降の本体でアイテムの非表示は動かないので、削除して特殊能力なしにしても良いと思います。

以上です。でわ。

【4807】Re(2):エアリス、ノンパイ、アイテム

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2009年10月04日(日) 22時50分 -
設定
引用なし
パスワード
あうあ、直し忘れた。
修正します。御意見ありがとうございました。

【4808】投稿予告

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2009年10月04日(日) 22時53分 -
設定
引用なし
パスワード
御意見無いようでしたら一週間を目安に投稿します。

【4823】投稿報告

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2009年10月11日(日) 00時32分 -
設定
引用なし
パスワード
投稿しました

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