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【4637】ストリートファイター アニメ追加改訂

名前
 ジム公
投稿日時
 - 2009年08月26日(水) 22時53分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
STF.lzh ファイルサイズ: 96.6KB
基本的にアニメ追加のみの改訂となります。

私が確認できる作品のみを基にしたので、抜けが多くなっています。
アニメ提供、議長交代大歓迎です。


アニメ以外については、アニメに合わせてメッセージを調整、
精神→SP、MIDI多重指定、ユニットアイコンを左向きの物と指定を入れ替える、
以外の変更はありません。
具体的な改定案がある方がいらっしゃれば、
投稿後に再改定するか、議長交代していただければ。

それでは、よろしくお願いします。


「餓狼伝説」より多数のローカルアニメを使わせていただいてます。
動作が具体的で肉弾戦ばかりの格闘ゲームデータのアニメを作成するにあたって
おおいに助けになりました。
感謝を。

【4725】主に名称関連で

名前
 G-7
投稿日時
 - 2009年09月18日(金) 02時34分 -
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テストを動かしてたらバルログのBGMで何故かえらくテンションの上がったG-7です。ヒョー。
こう特殊なのが用意されてると、アニメーション好きとしては見てて燃えてくるところがありますね。
(実戦では10ダメージで切なさをいつも感じているはめになったりしますけど……)


それで――。
名称という領域に触れていくのは恐縮ですが、
ゲーム的に影響するような内容でもなく、(間違っていなければ)一応ミス修正の類で、
後で別個にスレッドを立てて行うほどではないと判断し、意見を出して(求めて)みたいと思います。

>一つ目(メイン)
現行データの「昇竜拳」系の技ですが、
少なくとも現在――これらの技は「昇『龍』拳」などと表記するのが正しい、とされているはずなので、
フォルダ内を「竜」で検索して引っかかる技の中で、「竜巻旋風(斬空)脚」系と「雅竜滅蹴」以外は全て「龍」に変更しませんか?

>二つ目
これはきっと普通の誤字だと思うんですが、
豪鬼の「阿修羅旋空」は「阿修羅『閃』空」のはずなので、これも。

>三つ目
カミカゼしたりハラキリしたりする「キャプテン沢田」さんですが、
ネット上の記述や資料になりそうなものを見ても、
大体「キャプテン・サワダ(黒点はあったりなかったり)」と全カナ表記されているので、
各名称(とユニット愛称)を「キャプテン・サワダ」にしませんか?
あ、技名の沢田はそのままで良さそうです。
ただ、「沢田スペシャル'95」が正しいっぽく、
年号を指している(……んですよね、コレ)ことを伝わりやすくするためにもアポストロフィーつきにすることは提案します。

>四つ目
Qにも読み仮名があってしかるべきではないでしょうか。
アルファベット一文字でも混合された名前でも、扱いは同じであるべきのはず。

>五つ目
アレックスの「エアスタンピード」ですが、
名称としては「エアスタンピー『ト』」が正しいっぽいです。


あと、アニメにも少し。

>豪鬼の「天魔豪斬空」
波動拳系の技で、これだけ命中アニメが打撃の連続なのって何故でしょうか。
真空波動系のダメージ連続+αに合わせる・近づけるか、
命中アニメを差別化するにしても、色を紫にするとか、ついでに打撃でなく連打にしてみるとか……
滅殺豪波動に比べて地味になってる印象があるので、何かしら変更を希望したいです。

>ディージェイの「マシンガンアッパー」
マシンガンでMachineCannon.wavって多少安直に映りますし、別にそんな感じの音でもなかったと思うので、
何か別のにしませんかねー?
あの腕がわらわらしてる雰囲気を出すのにMultipleRocketLauncher.wavか、もしくは普通のSwing(2).wavあたりとか。


>細かい話
殺意リュウの「灼熱波動拳」の攻撃アニメの記述の始まり、
ダンの「必勝無頼拳」の命中アニメの末尾にどうでもよさげな半角スペースが入ってます。


名称は間違った方で定着してることもあったりしますし、
逆に自分の参考先が間違ってる可能性がありそうなのが不安ですがー……
では、これにて。

【4732】レスとアニメテスト更新

名前
 ジム公
投稿日時
 - 2009年09月18日(金) 21時26分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
STF(4).lzh ファイルサイズ: 97.4KB
G-7さんこんばんは。
ご意見ありがとうございます。


>テストを動かしてたらバルログのBGMで何故かえらくテンションの上がったG-7です。ヒョー。

私も行き詰まったときにはよくバルログとフェイロンの曲に助けられました。


>現行データの「昇竜拳」系の技ですが、
>少なくとも現在――これらの技は「昇『龍』拳」などと表記するのが正しい、とされているはずなので、
>フォルダ内を「竜」で検索して引っかかる技の中で、「竜巻旋風(斬空)脚」系と「雅竜滅蹴」以外は全て「龍」に変更しませんか?

ゲーム中で漢字が使えるようになってからは、「昇龍拳を破らぬ限り……」と
昇龍で記述されているので、こちらに合わせるべきでしょうね。

ユニット、アニメ、メッセージ、ダイアログ、エフェクト、インクルード中の
「〜竜巻〜」「雅竜滅蹴」「竜胆館」以外の竜→龍に変更しました。


>豪鬼の「阿修羅旋空」は「阿修羅『閃』空」のはずなので、これも。

了解です。殺意リュウ・豪鬼系全員をそのように。


>カミカゼしたりハラキリしたりする「キャプテン沢田」さんですが、
>ネット上の記述や資料になりそうなものを見ても、
>大体「キャプテン・サワダ(黒点はあったりなかったり)」と全カナ表記されているので、
>各名称(とユニット愛称)を「キャプテン・サワダ」にしませんか?

そうですね。漢字で書くと沢田なのは技名からわかりますし。
両名称とユニット愛称をキャプテン・サワダに。


>ただ、「沢田スペシャル'95」が正しいっぽく、
>年号を指している(……んですよね、コレ)ことを伝わりやすくするためにもアポストロフィーつきにすることは提案します。

「'95」だとSRC技欄上ではアポストロフィ周辺の空白が妙に目立ってしまうので
数字は全角のまま「沢田スペシャル'95」にしておきたいと思います。


>Qにも読み仮名があってしかるべきではないでしょうか。
>アルファベット一文字でも混合された名前でも、扱いは同じであるべきのはず。

おっと、見落としていました。
パイロット、ユニットともに
 Q, きゅー,
で。


>アレックスの「エアスタンピード」ですが、
>名称としては「エアスタンピー『ト』」が正しいっぽいです。

修正しました。


>豪鬼の「天魔豪斬空」

>波動拳系の技で、これだけ命中アニメが打撃の連続なのって何故でしょうか。
>真空波動系のダメージ連続+αに合わせる・近づけるか、
>命中アニメを差別化するにしても、色を紫にするとか、ついでに打撃でなく連打にしてみるとか……
>滅殺豪波動に比べて地味になってる印象があるので、何かしら変更を希望したいです。

うーむ、「空中で撃つ滅殺豪波動」というわけではないので
変えたかったんですが、比べると浮いてますかね……

では色をつけて最後を飛沫に。
連打だとヒットマークが散るので、この技の場合は打撃の連続のほうが
一点突破ぽくて良いのではないかと思います。

ついでに撃つ前の大玉を作るところを準備に追加。


天魔豪斬空(準備), 0.1;「……滅殺!」;@戦闘アニメ_打突攻撃 Charge.wav;@戦闘アニメ_打突攻撃 -.wav;_
    @戦闘アニメ_発射連続描画攻撃 Explode\EFFECT_BigExplodeA(Purple)[02-03].bmp 60 0.8 4 -.wav
天魔豪斬空(攻撃), 打突 -.wav;実弾発射 Bullet\EFFECT_AuraBall(Purple)01.bmp 48 AntiAirMissile.wav 反動
天魔豪斬空(命中), 打撃 紫 FightHit(1).wav;打撃 紫 FightHit(1).wav;打撃 紫 FightHit(1).wav;飛沫 紫 FightHit(1).wav


派生でこのあたりも色合わせを。


気功掌(命中), 連打 青 FightHit(1).wav;超打 FightHit(1).wav

震空我道拳(命中), 打撃 青 FightHit(1).wav;打撃 青 FightHit(1).wav;打撃 青 FightHit(1).wav;強打

夜行魂(命中), ロケットパンチ Effect\EFFECT_TelePort(Green)01.bmp 80 Whip.wav;2;_
    @戦闘アニメ_飛来アップ準備 Effect\EFFECT_TelePort(Green)01.bmp 遅 -.wav;連打 緑 Whip.wav
    
憤怒のシュペルノーヴァ(命中), 打撃 緑 Whip.wav;打撃 緑 Whip.wav;2;打撃 緑 Whip.wav;打撃 緑 Whip.wav;2;連打 緑 Whip.wav

ユピテルサンダー(命中), 連打 黒;放電


さくらの波動拳が音のみになっていたので修正もかねて。

波動拳(命中), 飛沫 青 Punch.wav


>マシンガンでMachineCannon.wavって多少安直に映りますし、別にそんな感じの音でもなかったと思うので、
>何か別のにしませんかねー?
>あの腕がわらわらしてる雰囲気を出すのにMultipleRocketLauncher.wavか、もしくは普通のSwing(2).wavあたりとか。

ディージェイが「ウラララ」言ってるのばかり目立って
攻撃音はあるのか無いのか良くわからん困った技です。

単音だとクライマックスビートのほうで困るので
MultipleRocketLauncher.wav とMultipleRocketLauncher(Light).wavにしてみましょう。


マシンガンアッパー(攻撃), MultipleRocketLauncher.wav;振り上げ -.wav;振り上げ -.wav;振り上げ -.wav

クライマックスビート(命中), 超アッパー Bazooka.wav;透明化 相手ユニットID 反映;@戦闘アニメ_打ち上げ攻撃 _
    ("Unit\" & Info("ユニット",UnitID(相手ユニット),"グラフィック")) 相手ユニットID -.wav;_
    @戦闘アニメ_打ち下ろし攻撃 ("Unit\" & Info("ユニット",UnitID(相手ユニット),"グラフィック")) -.wav;_
    FastGun.wav;@戦闘アニメ_振り上げ攻撃 MultipleRocketLauncher(Light).wav;透明化 相手ユニットID 解除 反映;_
    STF_アッパー連打 -.wav;STF_アッパー連打 FightHit(1).wav;STF_アッパー連打 FightHit(1).wav


>殺意リュウの「灼熱波動拳」の攻撃アニメの記述の始まり、
>ダンの「必勝無頼拳」の命中アニメの末尾にどうでもよさげな半角スペースが入ってます。

削っておきました。


ありがとうございました。
以下は最新のテストです。

http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/upload_datatest/source/066.lzh

【4733】再度投稿予告

名前
 ジム公
投稿日時
 - 2009年09月18日(金) 21時37分 -
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広範囲に及ぶ修正を行ったので、22日に予定されていた投稿日を
今日から一週間後の25日に変更したいと思います。

【4769】投稿報告

名前
 ジム公
投稿日時
 - 2009年09月25日(金) 21時54分 -
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投稿しました。
ご意見ありがとうございました。

・ツリー全体表示

【4735】ベルウィックサーガ第一稿

名前
 抹茶 WEB
投稿日時
 - 2009年09月18日(金) 22時20分 -
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こんばんは。

特にレスがつかないので、ベルウィックサーガの第一稿に移りたいと思います。
本当はもう少し待つつもりでしたが、今週実家に帰ってしまうので、早めに提出させていただきます。

今回提出するのは、味方ユニット全てとアイテム全て、それに関連するデータとなります。


全データの掲示は、こちらでしております。
http://mattya.s6.xrea.com/data/TRS_BWS/

では、ご意見お待ちしております。
メッセージデータも引き続き募集しております。

【4736】パイロット

名前
 抹茶 WEB
投稿日時
 - 2009年09月18日(金) 22時21分 -
設定
引用なし
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# SP60:リース
# SP55:リネット、サフィア、デリック
# SP50:他

リース(ベルウィック)
リース, 男性, ベルウィックサーガ, AAAA, 160
特殊能力
不屈, 15
広域サポートLv2=(指揮官), 1
切り払いLv1, 3, Lv2, 10, Lv3, 15, Lv4, 27, Lv5, 36
S防御Lv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 14, Lv4, 20, Lv5, 26, Lv6, 37, Lv7, 48
149, 119, 139, 148, 166, 162, 強気
SP, 60, ひらめき, 1, 我慢, 5, 熱血, 12, 集中, 14, 決意, 28, 号令, 34
TRS-BWS_Reese.bmp, BerwickSaga.mid

# 9/12
# 命中+1、回避−1、反応+1。
# 気合20Lv>決意28Lv。

リネット(ベルウィック)
リネット, 女性, ベルウィックサーガ, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 15
136, 152, 142, 145, 152, 158, 普通
SP, 55, 祝福, 3, てかげん, 15, 必中, 17, ひらめき, 24, 絆, 30, 癒し, 36
TRS-BWS_Lynette.bmp, BerwickSaga.mid

# 9/12
# 支援削除

ウォード(ベルウィック)
ウォード, 男性, ベルウィックサーガ, AAAA, 150
特殊能力
不屈, 1
援護防御Lv1, 1
切り払いLv3, 1
S防御Lv4, 1
147, 101, 148, 130, 175, 154, 強気
SP, 50, 助言, 1, 根性, 1, 鉄壁, 8, 集中, 15, 気合, 25, 激闘, 34
TRS-BWS_Worrd.bmp, BerwickSaga.mid

# 9/12
# SP55>50

エルバート(ベルウィック)
エルバート, 男性, ベルウィックサーガ, AAAA, 130
特殊能力
切り払いLv1, 4, Lv2, 20, Lv3, 36
S防御Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 14, Lv4, 20, Lv5, 27, Lv6, 36
151, 112, 144, 140, 170, 158, 強気
SP, 50, 挑発, 1, 集中, 3, 闘志, 8, 看破, 14, 鉄壁, 22, 加速, 28
TRS-BWS_Elbert.bmp, BerwickSaga.mid

# 9/12
# 加速34Lv>28Lv

クリス(ベルウィック)
クリス, 女性, ベルウィックサーガ, AAAA, 120
特殊能力なし
130, 142, 146, 139, 164, 157, 強気
SP, 50, 必中, 1, 応援, 7, ひらめき, 12, 信頼, 16, 気合, 24, 絆, 36
TRS-BWS_Chris.bmp, BerwickSaga.mid

# 9/12
# 熱血>気合

アデル(ベルウィック)
アデル, 男性, ベルウィックサーガ, AAAA, 120
特殊能力
先読みLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 24, Lv4, 38
切り払いLv1, 10, Lv2, 27
S防御Lv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 14, Lv4, 22, Lv5, 25
146, 108, 135, 140, 164, 158, 強気
SP, 50, ひらめき, 1, 気合, 8, 直撃, 15, 集中, 19, 信頼, 26, 鉄壁, 35
TRS-BWS_Adele.bmp, BerwickSaga.mid

# 9/12
# 特に変更無し

レオン(ベルウィック)
レオン, 男性, ベルウィックサーガ, AAAA, 120
特殊能力
不屈, 1
切り払いLv1, 6, Lv2, 13, Lv2, 30
S防御Lv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 34
144, 106, 146, 142, 163, 157, 強気
SP, 50, 闘志, 1, ド根性, 6, 我慢, 11, 加速, 18, 必中, 22, 友情, 34
TRS-BWS_Leon.bmp, BerwickSaga.mid

# 9/12
# ひらめき38Lv>我慢11Lv
# 必中20Lv>22Lv 友情29Lv>34Lv

シロック(ベルウィック)
シロック, 男性, ベルウィックサーガ, AAAA, 120
特殊能力なし
143, 112, 138, 148, 162, 159, 強気
SP, 50, 直撃, 1, 気合, 8, 覚醒, 14, 機先, 19, 集中, 22, 熱血, 35
TRS-BWS_Shirrock.bmp, BerwickSaga.mid

# 9/12
# 格闘-2、熱血29Lv>35Lv


イゼルナ(ベルウィック)
イゼルナ, 女性, ベルウィックサーガ, AAAA, 120
特殊能力
魔力所有, 1
96, 147, 141, 136, 152, 155, 普通
SP, 50, 信頼, 1, 介抱, 4, 忍耐, 10, 必中, 16, 献身, 24, 絆, 34
TRS-BWS_Izerna.bmp, BerwickSaga.mid

セネ(ベルウィック)
セネ, 女性, ベルウィックサーガ, AAAA, 120
特殊能力なし
121, 90, 134, 149, 160, 162, 普通
SP, 50, 偵察, 1, ひらめき, 7, 献身, 14, 隠れ身, 18, 集中, 22, 補給, 38
TRS-BWS_Sene.bmp, BerwickSaga.mid

アイギナ(ベルウィック)
アイギナ, 女性, ベルウィックサーガ, AAAA, 140
特殊能力
魔力所有, 1
79, 146, 136, 148, 151, 157, 超強気
SP, 50, 熱血, 1, 集中, 4, 激怒, 17, 信頼, 28, 突撃, 34, 気迫, 37
TRS-BWS_Aegina.bmp, BerwickSaga.mid

ダウド(ベルウィック)
ダウド, 男性, ベルウィックサーガ, AAAA, 120
特殊能力
不屈, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 30
S防御Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 17, Lv4, 25, Lv5, 29, Lv6, 36
161, 87, 135, 140, 168, 155, 超強気
SP, 50, 信頼, 1, 気合, 1, 必中, 8, 鉄壁, 14, 根性, 19, 熱血, 30
TRS-BWS_Dowd.bmp, BerwickSaga.mid

マーセル(ベルウィック)
マーセル, 男性, ベルウィックサーガ, AAAA, 120
特殊能力
援護防御Lv1, 1
切り払いLv1, 12, Lv2, 31
S防御Lv2, 1, Lv3, 10, Lv4, 16, Lv5, 27, Lv6, 42
143, 101, 137, 139, 166, 156, 普通
SP, 50, 集中, 1, 気合, 6, 我慢, 9, 加速, 15, ド根性, 23, 信頼, 36
TRS-BWS_Marsel.bmp, BerwickSaga.mid

エニード(ベルウィック)
エニード, 女性, ベルウィックサーガ, AAAA, 140
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 10, Lv2, 26, Lv3, 40, Lv4, 48, Lv5, 56
127, 152, 139, 140, 153, 156, 強気
SP, 50, ひらめき, 4, 気合, 12, 熱血, 20, 根性, 24, 激励, 26, 絆, 34
TRS-BWS_Enid.bmp, BerwickSaga.mid

バロウズ(ベルウィック)
バロウズ, 男性, ベルウィックサーガ, AAAA, 120
特殊能力なし
100, 132, 139, 127, 164, 153, 超強気
SP, 50, 加速, 1, ド根性, 6, 突撃, 12, 必中, 16, 気合, 20, 熱血, 27
TRS-BWS_Burroughs.bmp, BerwickSaga.mid

アルヴィナ(ベルウィック)
アルヴィナ, 女性, ベルウィックサーガ, AAAA, 130
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 28
S防御Lv3, 1, Lv4, 18, Lv5, 36
144, 126, 148, 145, 170, 157, 強気
SP, 50, 気合, 1, てかげん, 4, 集中, 12, 幸運, 17, 献身, 19, ド根性, 32
TRS-BWS_Alvina.bmp, BerwickSaga.mid

パラミティース(ベルウィック)
パラミティース, 女性, ベルウィックサーガ, AAAA, 130
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 27
137, 130, 142, 158, 172, 156, 普通
SP, 50, 隠れ身, 1, 介抱, 3, 集中, 8, 献身, 14, 根性, 19, 直撃, 28
TRS-BWS_Paramythies.bmp, BerwickSaga.mid


ディアン(ベルウィック)
ディアン, 男性, ベルウィックサーガ, AAAA, 120
特殊能力
覚悟, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 26, Lv4, 36
148, 96, 140, 149, 167, 158, 強気
SP, 50, 根性, 1, 激怒, 1, 闘志, 6, 集中, 15, ひらめき, 24, 信頼, 36
TRS-BWS_Deanne.bmp, BerwickSaga.mid

ディアン(ベルウィック)(後期)
ディアン, 男性, ベルウィックサーガ, AAAA, 120
特殊能力
覚悟, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 26, Lv4, 36
148, 96, 140, 149, 167, 158, 強気
SP, 50, 根性, 1, てかげん, 1, 闘志, 6, 集中, 15, ひらめき, 24, 信頼, 36
TRS-BWS_Deanne.bmp, BerwickSaga.mid

# 騎士団入団後。SPが変わります。

アグザル(ベルウィック)
アグザル, 男性, ベルウィックサーガ, AAAA, 120
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 29
156, 94, 132, 148, 159, 156, 強気
SP, 50, ひらめき, 1, 目眩し, 5, 根性, 8, 熱血, 19, 幸運, 24, 献身, 35
TRS-BWS_Axalle.bmp, BerwickSaga.mid

ウォロー(ベルウィック)
ウォロー, 男性, ベルウィックサーガ, AAAA, 130
特殊能力
資金獲得Lv1=(略奪), 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 25, Lv5, 38
143, 98, 146, 147, 170, 159, 強気
SP, 50, 闘志, 1, 集中, 3, 信頼, 14, 根性, 19, 隠れ身, 25, 復活, 34
TRS-BWS_Uolo.bmp, BerwickSaga.mid

シルウィス(ベルウィック)
シルウィス, 女性, ベルウィックサーガ, AAAA, 120
特殊能力なし
140, 135, 148, 144, 171, 158, 強気
SP, 50, 機先, 1, 足かせ, 8, 必中, 12, 威圧, 20, ひらめき, 24, 直撃, 30
TRS-BWS_Sylwiss.bmp, BerwickSaga.mid

ルヴィ(ベルウィック)
ルヴィ, 女性, ベルウィックサーガ, AAAA, 120
特殊能力
切り払いLv1, 2, Lv2, 12, Lv3, 25, Lv4, 32
S防御Lv1, 12, Lv2, 20, Lv3, 38
138, 105, 146, 151, 160, 159, 超強気
SP, 50, ド根性, 1, 熱血, 6, 我慢, 13, 必中, 19, みがわり, 30, 勇気, 36
TRS-BWS_Luvi.bmp, BerwickSaga.mid

アーサー(ベルウィック)
アーサー, 男性, ベルウィックサーガ, AAAA, 120
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 19, Lv4, 28
S防御Lv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 15, Lv4, 24, Lv5, 31, Lv6, 36
148, 106, 140, 143, 162, 158, 強気
SP, 50, 努力, 1, 加速, 7, 集中, 11, 熱血, 20, 堅牢, 29, 決意, 37
TRS-BWS_Arther.bmp, BerwickSaga.mid

クレイマー(ベルウィック)
クレイマー, 男性, ベルウィックサーガ, AAAA, 120
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 24, Lv4, 36
151, 100, 149, 148, 163, 158, 強気
SP, 50, 集中, 1, 加速, 8, ド根性, 15, 熱血, 24, 気合, 28, 夢, 41
TRS-BWS_Kramer.bmp, BerwickSaga.mid

フェイ(ベルウィック)
フェイ, 女性, ベルウィックサーガ, AAAA, 130
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 8, Lv4, 19, Lv5, 22, Lv6, 35
133, 109, 144, 155, 164, 161, 強気
SP, 50, 根性, 1, 努力, 6, 集中, 14, 気合, 25, 復活, 32, 熱血, 36
TRS-BWS_Faye.bmp, BerwickSaga.mid

デリック(ベルウィック)
デリック, 男性, ベルウィックサーガ, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv1, 1
S防御Lv1, 1
118, 88, 128, 120, 145, 154, 普通
SP, 55, 応援, 5, 必中, 12, 隠れ身, 15, てかげん, 19, 助言, 26, 看破, 37
TRS-BWS_Derrick.bmp, BerwickSaga.mid

クリフォード(ベルウィック)
クリフォード, 男性, ベルウィックサーガ, AAAA, 130
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 26
S防御Lv3, 1, Lv4, 30
152, 109, 158, 137, 174, 155, 普通
SP, 50, 挑発, 1, 必中, 6, 応援, 17, 直撃, 22, 信頼, 29, ド根性, 36
TRS-BWS_Clifford.bmp, BerwickSaga.mid

ファラミア(ベルウィック)
ファラミア, 男性, ベルウィックサーガ, AAAA, 120
特殊能力
切り払いLv3, 1, Lv4, 16, Lv5, 34
145, 101, 148, 145, 172, 157, 普通
SP, 50, 集中, 1, 隠れ身, 6, 献身, 12, 心眼, 17, 威圧, 26, 瞑想, 34
TRS-BWS_Faramir.bmp, BerwickSaga.mid

イストバル(ベルウィック)
イストバル, 男性, ベルウィックサーガ, AAAA, 120
特殊能力
切り払いLv1, 18
142, 104, 142, 150, 158, 161, 普通
SP, 50, 偵察, 1, 目眩し, 8, 努力, 15, 集中, 18, 熱血, 26, 絆, 35
TRS-BWS_Estobar.bmp, BerwickSaga.mid

シェルパ(ベルウィック)
シェルパ, 男性, ベルウィックサーガ, AAAA, 130
特殊能力
不屈, 1
援護防御Lv1, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 27
154, 92, 145, 148, 170, 155, 強気
SP, 50, 根性, 1, 忍耐, 6, 激闘, 10, 集中, 17, 気迫, 28, 威圧, 32
TRS-BWS_Sherpa.bmp, BerwickSaga.mid

オルウェン(ベルウィック)
オルウェン, 男性, ベルウィックサーガ, AAAA, 130
特殊能力
魔力所有, 1
84, 141, 135, 137, 168, 153, 普通
SP, 50, 根性, 1, 足かせ, 9, 助言, 14, かく乱, 17, 集中, 21, 復活, 36
TRS-BWS_Olwen.bmp, BerwickSaga.mid

オルウェン(ベルウィック)(呪い)
オルウェン, 男性, ベルウィックサーガ, AAAA, 130
特殊能力
魔力所有, 1
84, 141, 135, 137, 168, 153, 普通
SPなし
TRS-BWS_Olwen(Cursed).bmp, BerwickSaga.mid

サフィア(ベルウィック)
サフィア, 女性, ベルウィックサーガ, AAAA, 140
特殊能力
魔力所有, 1
80, 158, 140, 138, 150, 154, 弱気
SP, 55, 足かせ, 6, 脱力, 10, 信頼, 16, ひらめき, 21, 覚醒, 30, 感応, 36
TRS-BWS_Saphia.bmp, BerwickSaga.mid

ラレンティア(ベルウィック)
ラレンティア, 女性, ベルウィックサーガ, AAAA, 120
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 23, Lv4, 36
S防御Lv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 39
144, 115, 143, 147, 167, 159, 普通
SP, 50, 集中, 1, てかげん, 1, 信頼, 10, 我慢, 16, 熱血, 20, 隠れ身, 29
TRS-BWS_Larentia.bmp, BerwickSaga.mid

セディ(ベルウィック)
セディ, 男性, ベルウィックサーガ, AAAA, 120
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 26
126, 102, 140, 152, 158, 164, 強気
SP, 50, 目眩し, 1, ひらめき, 8, 挑発, 12, 集中, 14, 直撃, 26, 絆, 37
TRS-BWS_Sedi.bmp, BerwickSaga.mid

ペルスヴェル(ベルウィック)
ペルスヴェル, 男性, ベルウィックサーガ, AAAA, 120
特殊能力
魔力所有, 1
96, 144, 140, 134, 161, 158, 普通
SP, 50, てかげん, 1, 集中, 9, 応援, 14, ひらめき, 18, 幸運, 20, 絆, 34
TRS-BWS_Perceval.bmp, BerwickSaga.mid

【4737】ユニット

名前
 抹茶 WEB
投稿日時
 - 2009年09月18日(金) 22時22分 -
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## シノン騎士団 ##

リース(ベルウィック)
リース, (ベルウィックサーガ(リース専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 130
特殊能力
性別=男性
シールド
変形=騎乗 リース(ベルウィック)(騎乗)
装備個所=腕, 武器クラス=剣
3700, 130, 900, 80
CACB, TRS-BWS_ReeseU.bmp
レイピア,            1000, 1, 1, +15, 10,  -,  -, AAAA, +10, 武浸
ロングソード,            1200, 1, 1, +10, 10,  -,  -, AAAA, +0, 武
キルブレード,            1300, 1, 1, +10, 8,  -,  -, AAAA, +15, 武
ロードグラム,            1800, 1, 1, +20, -, 30,  -, AAAA, +15, 武連L2

リース(ベルウィック)(騎乗)
リース, (ベルウィックサーガ(リース専用)), 1, 2
陸, 5, L, 8000, 130
特殊能力
性別=男性
シールド
変形=下馬 リース(ベルウィック)
装備個所=腕, 武器クラス=剣
ダミー特殊能力名=シノン馬 騎乗状態である。移動力+1。;この形態で倒されると、修理費3000を余分に取られる。
3700, 130, 900, 80
CACB, TRS-BWS_Reese(R)U.bmp
レイピア,            1000, 1, 1, +15, 10,  -,  -, AAAA, +10, 武浸
ロングソード,            1200, 1, 1, +10, 10,  -,  -, AAAA, +0, 武
キルブレード,            1300, 1, 1, +10, 8,  -,  -, AAAA, +15, 武
ロードグラム,            1800, 1, 1, +20, -, 30,  -, AAAA, +15, 武連L2

ハイロード・リース(ベルウィック)
リース, (ベルウィックサーガ(リース専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 150
特殊能力
性別=男性
シールド
変形=騎乗 ハイロード・リース(ベルウィック)(騎乗)
装備個所=腕, 武器クラス=剣
3900, 160, 1100, 85
CACB, TRS-BWS_Reese(CC)U.bmp
レイピア,            1000, 1, 1, +15, 10,  -,  -, AAAA, +10, 武浸
ロングソード,            1200, 1, 1, +10, 10,  -,  -, AAAA, +0, 武
キルブレード,            1300, 1, 1, +10, 8,  -,  -, AAAA, +15, 武
ナイトソード,            1400, 1, 1, +0, 6,  -,  -, AAAA, +0, 武連L2
ロードグラム,            1800, 1, 1, +20, -, 30,  -, AAAA, +15, 武連L2

ハイロード・リース(ベルウィック)(騎乗)
リース, (ベルウィックサーガ(リース専用)), 1, 2
陸, 5, L, 9000, 150
特殊能力
性別=男性
シールド
変形=下馬 ハイロード・リース(ベルウィック)
装備個所=腕, 武器クラス=剣
ダミー特殊能力名=シノン馬 騎乗状態である。移動力+1。;この形態で倒されると、修理費3000を余分に取られる。
3900, 160, 1100, 85
CACB, TRS-BWS_Reese(CC)(R)U.bmp
レイピア,            1000, 1, 1, +15, 10,  -,  -, AAAA, +10, 武浸
ロングソード,            1200, 1, 1, +10, 10,  -,  -, AAAA, +0, 武
キルブレード,            1300, 1, 1, +10, 8,  -,  -, AAAA, +15, 武
ナイトソード,            1400, 1, 1, +0, 6,  -,  -, AAAA, +0, 武連L2
ロードグラム,            1800, 1, 1, +20, -, 30,  -, AAAA, +15, 武連L2

# クラス:ロード>ハイロード
# スキル:上級装備、強健、連続、指揮官(アイテム効果で見切り、武器手入、加護など)

# 本作の金髪主人公。
# 本人の能力はさほどでもありませんが、ロードグラムのおかげで、最初から
# 高めの火力を発揮、さらに馬と広域サポートで頑張れます。

# CC前はS盾技能しかありませんが、初期装備のペルシーダが
# M盾並の強さなので最初からシールド持ち。

# 9/12
# 後期運動性+5。

リネット(ベルウィック)
リネット, (ベルウィックサーガ(リネット専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
性別=女性
広域フィールドLv1=乙女の守り 1 物 0 50
攻撃回避Lv2=魔法回避 術
装備個所=腕, 武器クラス=剣 弓 書物
攻撃属性=禁 術 !雷
ダミー特殊能力名=限定装備『雷』 『雷』属性以外の術攻撃を使用できない。
2700, 150, 700, 70
CACB, TRS-BWS_LynetteU.bmp
レイピア,            1000, 1, 1, +15, 10,  -,  -, AAAA, +10, 武浸
サンダー,            1200, 2, 4, -10, 10,  -,  -, AABA, +5, 魔術雷
セレニアの弓,            1300, 2, 5, +10, 6,  -,  -, AABA, +30, 格実
ブレンサンダー,            1500, 2, 4, -10, 6,  -,  -, AABA, +10, 魔術雷連L2

# クラス:アポステル
# スキル:癒し、支援、手加減、魔法回避、乙女の守り、特殊支援

# 超遅れてやってくるヒロイン。本作におけるガトーやアトスです。
# 5射程武装、乙女の守り、魔法回避、どっかの魔砲少女ばりの最強
# 雷魔法パラスセレニアと優遇措置には事欠かない。

# 特殊支援(リースに隣接していると、リースのCTが100%になるあれ)は、
# アルムセリカにもないのでオミット。再現するならSetRelationコマンドで信頼度を
# 好きなだけ高く設定してください。

# セレニアの弓は致命の矢使用を前提にしているので、威力低め、CT高め。

ウォード(ベルウィック)
ウォード, (ベルウィックサーガ(ウォード専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 130
特殊能力
性別=男性
シールド
変形=騎乗 ウォード(ベルウィック)(騎乗)
装備個所=腕, 武器クラス=剣 槍
4500, 100, 1200, 60
CACB, TRS-BWS_WorrdU.bmp
ナイトソード,            1400, 1, 1, +0, 6,  -,  -, AAAA, +0, 武連L2
ロングスピア,            1500, 1, 1, -10, 8,  -,  -, AAAA, +0, 武

ウォード(ベルウィック)(騎乗)
ウォード, (ベルウィックサーガ(ウォード専用)), 1, 2
陸, 5, L, 8000, 130
特殊能力
性別=男性
シールド
変形=下馬 ウォード(ベルウィック)
装備個所=腕, 武器クラス=剣 槍
ダミー特殊能力名=シノン馬 騎乗状態である。移動力+1。;この形態で倒されると、修理費3000を余分に取られる。
4500, 100, 1200, 60
CACB, TRS-BWS_Worrd(R)U.bmp
ナイトソード,            1400, 1, 1, +0, 6,  -,  -, AAAA, +0, 武連L2
ロングスピア,            1500, 1, 1, -10, 8,  -,  -, AAAA, +0, 武

# クラス:オールドナイト
# スキル:護衛、強健

# おなじみ最初から上級クラスのお助けユニット。
# ただジェイガンやマーカスと違うのは、終盤まで役に立つ能力を最初から持っていることと、
# シスターなどの貧弱ユニットをカバーできるスキル:護衛の存在です。

エルバート(ベルウィック)
エルバート, (ベルウィックサーガ(エルバート専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 120
特殊能力
性別=男性
小型シールド
攻撃回避Lv2=弓回避 実
変形=騎乗 エルバート(ベルウィック)(騎乗)
格闘武器=ロングソード
装備個所=腕, 武器クラス=剣 槍
3800, 120, 900, 75
CACB, TRS-BWS_ElbertU.bmp
ハンドスピア,            1000, 1, 1, +0, 20,  -,  -, AAAA, +0, 武
ロングソード,            1200, 1, 1, +10, 10,  -,  -, AAAA, +0, 武
ブロードソード,            1400, 1, 1, +10, 5,  -,  -, AAAA, +5, 武

エルバート(ベルウィック)(騎乗)
エルバート, (ベルウィックサーガ(エルバート専用)), 1, 2
陸, 5, L, 6000, 120
特殊能力
性別=男性
小型シールド
攻撃回避Lv2=弓回避 実
変形=下馬 エルバート(ベルウィック)
格闘武器=ロングソード
装備個所=腕, 武器クラス=剣 槍
ダミー特殊能力名=シノン馬 騎乗状態である。移動力+1。;この形態で倒されると、修理費3000を余分に取られる。
3800, 120, 900, 75
CACB, TRS-BWS_Elbert(R)U.bmp
ハンドスピア,            1000, 1, 1, +0, 20,  -,  -, AAAA, +0, 武
ロングソード,            1200, 1, 1, +10, 10,  -,  -, AAAA, +0, 武
ブロードソード,            1400, 1, 1, +10, 5,  -,  -, AAAA, +5, 武

パラディン・エルバート(ベルウィック)
エルバート, (ベルウィックサーガ(エルバート専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 120
特殊能力
性別=男性
シールド
攻撃回避Lv2=弓回避 実
変形=騎乗 パラディン・エルバート(ベルウィック)(騎乗)
格闘武器=ロングソード
装備個所=腕, 武器クラス=剣 槍
4200, 130, 1100, 75
CACB, TRS-BWS_Elbert(CC)U.bmp
エストック,             800, 1, 1, +20, 20,  -,  -, AAAA, +0, 武浸再L16
ハンドスピア,            1000, 1, 1, +0, 20,  -,  -, AAAA, +0, 武
ロングソード,            1200, 1, 1, +10, 10,  -,  -, AAAA, +0, 武
ブロードソード,            1400, 1, 1, +10, 5,  -,  -, AAAA, +5, 武

パラディン・エルバート(ベルウィック)(騎乗)
エルバート, (ベルウィックサーガ(エルバート専用)), 1, 2
陸, 5, L, 7000, 120
特殊能力
性別=男性
シールド
攻撃回避Lv2=弓回避 実
変形=下馬 パラディン・エルバート(ベルウィック)
格闘武器=ロングソード
装備個所=腕, 武器クラス=剣 槍
ダミー特殊能力名=シノン馬 騎乗状態である。移動力+1。;この形態で倒されると、修理費3000を余分に取られる。
4200, 130, 1100, 75
CACB, TRS-BWS_Elbert(CC)(R)U.bmp
エストック,             800, 1, 1, +20, 20,  -,  -, AAAA, +0, 武浸再L16
ハンドスピア,            1000, 1, 1, +0, 20,  -,  -, AAAA, +0, 武
ロングソード,            1200, 1, 1, +10, 10,  -,  -, AAAA, +0, 武
ブロードソード,            1400, 1, 1, +10, 5,  -,  -, AAAA, +5, 武

# クラス:サージェンナイト>パラディン
# スキル:盾熟練、弓回避、挑発

# そこそこの装甲、高いS防御と弓回避で安定して運用できます。


クリス(ベルウィック)
クリス, (ベルウィックサーガ(クリス専用)), 1, 2
陸, 4, M, 2000, 120
特殊能力
性別=女性
変形=騎乗 クリス(ベルウィック)(騎乗)
装備個所=腕, 武器クラス=弓 銃火器
最大弾数増加Lv0.4=武 突 接 実 銃
ダミー特殊能力名=武器手入 『武突接実銃』属性の武装の弾数が1.2倍になる。
3200, 140, 700, 80
CACB, TRS-BWS_ChrisU.bmp
狙撃(石弓),            1300, 1, 3, +25, -, 20,  -, AABA, +0, 実攻
ライトクロスボウ,        1300, 1, 2, +10, 8,  -,  -, AABA, +0, 実P

クリス(ベルウィック)(騎乗)
クリス, (ベルウィックサーガ(クリス専用)), 1, 2
陸, 5, L, 2000, 120
特殊能力
性別=女性
変形=下馬 クリス(ベルウィック)
装備個所=腕, 武器クラス=弓 銃火器
最大弾数増加Lv0.4=武 突 接 実 銃
ダミー特殊能力名=武器手入 『武突接実銃』属性の武装の弾数が1.2倍になる。
ダミー特殊能力名2=愛馬 騎乗状態である。移動力+1。;修理費用を余分に取られることはない。
3200, 140, 700, 80
CACB, TRS-BWS_ChrisU.bmp
狙撃(石弓),            1300, 1, 3, +25, -, 20,  -, AABA, +0, 実攻
ライトクロスボウ,        1300, 1, 2, +10, 8,  -,  -, AABA, +0, 実P

アローナイト・クリス(ベルウィック)
クリス, (ベルウィックサーガ(クリス専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 130
特殊能力
性別=女性
変形=騎乗 アローナイト・クリス(ベルウィック)(騎乗)
装備個所=腕, 武器クラス=剣 弓 銃火器
最大弾数増加Lv0.4=武 突 接 実 銃
ダミー特殊能力名=武器手入 『武突接実銃』属性の武装の弾数が1.2倍になる。
3400, 160, 700, 85
CACB, TRS-BWS_ChrisU.bmp
狙撃(石弓),            1300, 1, 3, +35, -, 20,  -, AABA, +0, 実攻
ライトクロスボウ,        1300, 1, 2, +10, 8,  -,  -, AABA, +0, 実P
スナイパーボウ,            1600, 1, 2, +15, 4,  -,  -, AABA, +15, 実P

アローナイト・クリス(ベルウィック)(騎乗)
クリス, (ベルウィックサーガ(クリス専用)), 1, 2
陸, 5, L, 3000, 130
特殊能力
性別=女性
変形=下馬 アローナイト・クリス(ベルウィック)
装備個所=腕, 武器クラス=剣 弓 銃火器
最大弾数増加Lv0.4=武 突 接 実 銃
ダミー特殊能力名=武器手入 『武突接実銃』属性の武装の弾数が1.2倍になる。
ダミー特殊能力名2=愛馬 騎乗状態である。移動力+1。;修理費用を余分に取られることはない。
3400, 160, 700, 85
CACB, TRS-BWS_ChrisU.bmp
狙撃(石弓),            1300, 1, 3, +35, -, 20,  -, AABA, +0, 実攻
ライトクロスボウ,        1300, 1, 2, +10, 8,  -,  -, AABA, +0, 実P
スナイパーボウ,            1600, 1, 2, +15, 4,  -,  -, AABA, +15, 実P

# クラス:ボウナイト>アローナイト
# スキル:愛馬、武器手入、狙撃、馬交換

# スキル:愛馬のおかげで、騎乗形態でも修理費が上がりません。


アデル(ベルウィック)
アデル, (ベルウィックサーガ(アデル専用)), 1, 2
陸, 4, M, 2000, 120
特殊能力
性別=男性
小型シールド
変形=騎乗 アデル(ベルウィック)(騎乗)
装備個所=腕, 武器クラス=槍
合体技Lv0=連携攻撃(合体技) レオン(ベルウィック)
3600, 100, 700, 70
CACB, TRS-BWS_AdeleU.bmp
ハンドスピア,            1000, 1, 1, +0, 20,  -,  -, AAAA, +0, 武
フォーク,            1000, 1, 1, -10, 8,  -,  -, AAAA, +0, 武
ライトスピア,            1200, 1, 1, +10, 8,  -,  -, AAAA, +0, 武
ピラム,                1500, 1, 2, +0, 3,  -,  -, AABA, +0, 格実P攻
連携攻撃(合体技),        1600, 1, 1, +20, -, 25,  -, AAAA, +5, 突合

アデル(ベルウィック)(騎乗)
アデル, (ベルウィックサーガ(アデル専用)), 1, 2
陸, 5, L, 4000, 120
特殊能力
性別=男性
小型シールド
変形=下馬 アデル(ベルウィック)
装備個所=腕, 武器クラス=槍
合体技Lv0=連携攻撃(合体技) レオン(ベルウィック)
ダミー特殊能力名=普通の馬 騎乗状態である。移動力+1、運動性−10。;この形態で倒されると、修理費2000を余分に取られる。
3600, 100, 700, 60
CACB, TRS-BWS_Adele(R)U.bmp
ハンドスピア,            1000, 1, 1, +0, 20,  -,  -, AAAA, +0, 武
フォーク,            1000, 1, 1, -10, 6,  -,  -, AAAA, +0, 武
ライトスピア,            1200, 1, 1, +10, 8,  -,  -, AAAA, +0, 武
ピラム,                1500, 1, 2, +0, 3,  -,  -, AABA, +0, 格実P攻
連携攻撃(合体技),        1600, 1, 1, +20, -, 25,  -, AAAA, +5, 突合

ランスナイト・アデル(ベルウィック)
アデル, (ベルウィックサーガ(アデル専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 130
特殊能力
性別=男性
小型シールド
変形=騎乗 ランスナイト・アデル(ベルウィック)(騎乗)
装備個所=腕, 武器クラス=槍
合体技Lv0=連携攻撃(合体技) レオン(ベルウィック)
3800, 110, 900, 75
CACB, TRS-BWS_Adele(CC)U.bmp
ハンドスピア,            1000, 1, 1, +0, 20,  -,  -, AAAA, +0, 武
ニードルスピア,            1200, 1, 1, +10, 8,  -,  -, AAAA, +15, 武
ピラム,                1500, 1, 2, +0, 3,  -,  -, AABA, +0, 格実P攻
ガルフォーク,            1500, 1, 1, +0, 6,  -,  -, AAAA, -10, 武連L2痺
連携攻撃(合体技),        1600, 1, 1, +20, -, 25,  -, AAAA, +5, 突合

ランスナイト・アデル(ベルウィック)(騎乗)
アデル, (ベルウィックサーガ(アデル専用)), 1, 2
陸, 5, L, 6000, 130
特殊能力
性別=男性
小型シールド
変形=下馬 ランスナイト・アデル(ベルウィック)
装備個所=腕, 武器クラス=槍
合体技Lv0=連携攻撃(合体技) レオン(ベルウィック)
ダミー特殊能力名=シノン馬 騎乗状態である。移動力+1。;この形態で倒されると、修理費3000を余分に取られる。
3800, 110, 900, 75
CACB, TRS-BWS_Adele(CC)(R)U.bmp
ハンドスピア,            1000, 1, 1, +0, 20,  -,  -, AAAA, +0, 武
ニードルスピア,            1200, 1, 1, +10, 8,  -,  -, AAAA, +15, 武
ピラム,                1500, 1, 2, +0, 3,  -,  -, AABA, +0, 格実P攻
ガルフォーク,            1500, 1, 1, +0, 6,  -,  -, AAAA, -10, 武連L2痺
ランス,                1600, 1, 1, -10, 3,  -,  -, AAAA, +0, 武間攻
連携攻撃(合体技),        1600, 1, 1, +20, -, 25,  -, AAAA, +5, 突合

# クラス:スピアナイト>ランスナイト
# スキル:待伏せ、投擲、フォーク、連携、盾熟練

# へっぽこナイツ・イン・シノンその1。
#
# ひらめきと2Pで堅実に戦う。

レオン(ベルウィック)
レオン, (ベルウィックサーガ(レオン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 2000, 120
特殊能力
性別=男性
小型シールド
ZOC=死闘【ZOC】
変形=騎乗 レオン(ベルウィック)(騎乗)
装備個所=腕, 武器クラス=槍
合体技Lv0=連携攻撃(合体技) アデル(ベルウィック)
3700, 100, 700, 75
CACB, TRS-BWS_LeonU.bmp
ハンドスピア,            1000, 1, 1, +0, 20,  -,  -, AAAA, +0, 武
ライトスピア,            1200, 1, 1, +10, 8,  -,  -, AAAA, +0, 武
スピア,                1400, 1, 1, +0, 6,  -,  -, AAAA, +0, 武
連携攻撃(合体技),        1600, 1, 1, +20, -, 25,  -, AAAA, +5, 突合

レオン(ベルウィック)(騎乗)
レオン, (ベルウィックサーガ(レオン専用)), 1, 2
陸, 5, L, 4000, 120
特殊能力
性別=男性
小型シールド
ZOC=死闘【ZOC】
変形=下馬 レオン(ベルウィック)
装備個所=腕, 武器クラス=槍
合体技Lv0=連携攻撃(合体技) アデル(ベルウィック)
ダミー特殊能力名=普通の馬 騎乗状態である。移動力+1、運動性−10。;この形態で倒されると、修理費2000を余分に取られる。
3700, 100, 700, 65
CACB, TRS-BWS_Leon(R)U.bmp
ハンドスピア,            1000, 1, 1, +0, 20,  -,  -, AAAA, +0, 武
ライトスピア,            1200, 1, 1, +10, 8,  -,  -, AAAA, +0, 武
スピア,                1400, 1, 1, +0, 6,  -,  -, AAAA, +0, 武
連携攻撃(合体技),        1600, 1, 1, +20, -, 25,  -, AAAA, +5, 突合

ランスナイト・レオン(ベルウィック)
レオン, (ベルウィックサーガ(レオン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 130
特殊能力
性別=男性
小型シールド
ZOC=死闘【ZOC】
変形=騎乗 ランスナイト・レオン(ベルウィック)(騎乗)
装備個所=腕, 武器クラス=槍
合体技Lv0=連携攻撃(合体技) アデル(ベルウィック)
4000, 120, 900, 80
CACB, TRS-BWS_Leon(CC)U.bmp
ハンドスピア,            1000, 1, 1, +0, 20,  -,  -, AAAA, +0, 武
ニードルスピア,            1200, 1, 1, +10, 8,  -,  -, AAAA, +15, 武
スピア,                1400, 1, 1, +0, 6,  -,  -, AAAA, +0, 武
ミスリルスピア,            1500, 1, 1, +0, 6,  -,  -, AAAA, +0, 武
連携攻撃(合体技),        1600, 1, 1, +20, -, 25,  -, AAAA, +5, 突合

ランスナイト・レオン(ベルウィック)(騎乗)
レオン, (ベルウィックサーガ(レオン専用)), 1, 2
陸, 5, L, 6000, 130
特殊能力
性別=男性
小型シールド
ZOC=死闘【ZOC】
変形=下馬 ランスナイト・レオン(ベルウィック)
装備個所=腕, 武器クラス=槍
合体技Lv0=連携攻撃(合体技) アデル(ベルウィック)
ダミー特殊能力名=シノン馬 騎乗状態である。移動力+1。;この形態で倒されると、修理費3000を余分に取られる。
4000, 120, 900, 80
CACB, TRS-BWS_Leon(CC)(R)U.bmp
ハンドスピア,            1000, 1, 1, +0, 20,  -,  -, AAAA, +0, 武
ニードルスピア,            1200, 1, 1, +10, 8,  -,  -, AAAA, +15, 武
スピア,                1400, 1, 1, +0, 6,  -,  -, AAAA, +0, 武
ミスリルスピア,            1500, 1, 1, +0, 6,  -,  -, AAAA, +0, 武
ランス,                1600, 1, 1, -10, 3,  -,  -, AAAA, +0, 武間攻
連携攻撃(合体技),        1600, 1, 1, +20, -, 25,  -, AAAA, +5, 突合

# クラス:スピアナイト>ランスナイト
# スキル:死闘、強健、連携、投擲

# へっぽこナイツ・イン・シノンその2。

# 投擲を持っていますが、相方(アデル)との差別化のため、投擲武器を持たせていません。
#
# 死闘は拡大解釈でZOCにしました。狙った獲物は逃がさない。

シロック(ベルウィック)
シロック, (ベルウィックサーガ(シロック専用)), 1, 2
陸, 4, M, 2000, 110
特殊能力
性別=男性
変形=騎乗 シロック(ベルウィック)(騎乗)
装備個所=腕, 武器クラス=弓
3400, 100, 700, 80
CACB, TRS-BWS_ShirrockU.bmp
ショートボウ,            1100, 2, 4, -20, 12,  -,  -, AABA, +0, 格実
ロングボウ,            1300, 2, 4, -10, 10,  -,  -, AABA, +0, 格実
連射,                1500, 2, 4, -10, -, 30,  -, AABA, +0, 格実連L2

シロック(ベルウィック)(騎乗)
シロック, (ベルウィックサーガ(シロック専用)), 1, 2
陸, 5, L, 4000, 110
特殊能力
性別=男性
変形=下馬 シロック(ベルウィック)
装備個所=腕, 武器クラス=弓
ダミー特殊能力名=普通の馬 騎乗状態である。移動力+1、運動性−10。;この形態で倒されると、修理費2000を余分に取られる。
3400, 100, 700, 70
CACB, TRS-BWS_Shirrock(R)U.bmp
ショートボウ,            1100, 2, 4, -20, 12,  -,  -, AABA, +0, 格実
ロングボウ,            1300, 2, 4, -10, 10,  -,  -, AABA, +0, 格実
連射,                1500, 2, 4, -10, -, 30,  -, AABA, +0, 格実連L2

ボウシューター・シロック(ベルウィック)
シロック, (ベルウィックサーガ(シロック専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 130
特殊能力
性別=男性
変形=騎乗 ボウシューター・シロック(ベルウィック)(騎乗)
装備個所=腕, 武器クラス=弓
3700, 130, 800, 90
CACB, TRS-BWS_Shirrock(CC)U.bmp
ショートボウ,            1100, 2, 4, -20, 12,  -,  -, AABA, +0, 格実
アポロの弓,            1300, 2, 4, +0, 10,  -,  -, AABA, +0, 格実
パワーボウ,            1500, 2, 4, -20, 8,  -,  -, AABA, +0, 格実
三連射,                2100, 2, 4, -10, -, 60, 120, AABA, +0, 格実連L3

ボウシューター・シロック(ベルウィック)(騎乗)
シロック, (ベルウィックサーガ(シロック専用)), 1, 2
陸, 6, L, 7000, 130
特殊能力
性別=男性
変形=下馬 ボウシューター・シロック(ベルウィック)
装備個所=腕, 武器クラス=弓
ダミー特殊能力名=イシス駿馬 騎乗状態である。移動力+2、運動性−10。;この形態で倒されると、修理費4000を余分に取られる。
3700, 130, 800, 80
CACB, TRS-BWS_Shirrock(CC)(R)U.bmp
ショートボウ,            1100, 2, 4, -20, 12,  -,  -, AABA, +0, 格実
アポロの弓,            1300, 2, 4, +0, 10,  -,  -, AABA, +0, 格実
パワーボウ,            1500, 2, 4, -20, 8,  -,  -, AABA, +0, 格実
三連射,                2100, 2, 4, -10, -, 60, 120, AABA, +0, 格実連L3

# クラス:ホースメン>ボウシューター
# スキル:連射>三連射、再攻撃、先制射撃

# へっぽこナイツ・イン・シノンその3。弓担当、でも馬つき!
#
# CC前は弱いですが、CC後はまさに破壊神と化します。育てただけの見返りはある子です。
# 弓は射程2−4で、潜り込まれると何もできません。

# 9/12
# 前期型の運動性+10。

## 強制メンバ ##

イゼルナ(ベルウィック)
イゼルナ, (ベルウィックサーガ(イゼルナ専用)), 1, 2
陸, 3, M, 2000, 120
特殊能力
性別=女性
装備個所=腕, 武器クラス=杖
2400, 120, 600, 55
CACB, TRS-BWS_IzernaU.bmp
ホーリー,            1200, 1, 3, +0, 4,  -,  -, AAAA, +30, 魔術光先SL0
===
ハーフヒール,            回復Lv0.5, 1, 10,  5,  -, 魔術援
ヒール,                回復Lv1,  1, 8, 10,  -, 魔術援

プリースト・イゼルナ(ベルウィック)
イゼルナ, (ベルウィックサーガ(イゼルナ専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 130
特殊能力
性別=女性
装備個所=腕, 武器クラス=杖
2600, 140, 600, 60
CACB, TRS-BWS_Izerna(CC)U.bmp
ホーリー,            1200, 1, 3, +0, 4,  -,  -, AAAA, +30, 魔術光先SL0
===
ハーフヒール,            回復Lv0.5, 1, 10,  5,  -, 魔術援
ヒール,                回復Lv1,  1, 8, 10,  -, 魔術援
レンジヒール,            回復Lv1,  3, 3, 15,  -, 魔術援
エリアヒール,            回復Lv1,  2, 2, 30, 110, 魔術援M全
ヒールII,            回復Lv2,  1, 4, 20,  -, 魔術援
キュアヒール,            治癒=麻痺, 1, 4, 10,  -, 魔術援

# クラス:シスター>プリースト
# スキル:上級装備、詠唱、癒し

# 普通に回復屋。最初から信頼を持っているので、序盤は何かと便利です。

セネ(ベルウィック)
セネ, (ベルウィックサーガ(セネ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 2000, 120
特殊能力
性別=女性
ステルスLv3=潜む【ステルスLv3】
ステルス無効化=索敵【ステルス無効化】
装備個所=腕, 武器クラス=短剣
2600, 100, 600, 90
CACB, TRS-BWS_SeneU.bmp
スリ取る,             800, 1, 1, +0, -, 25,  -, AAAA, -20, 突盗
ダガー,                 800, 1, 1, +10, 8,  -,  -, AAAA, +5, 武

グラスランナー・セネ(ベルウィック)
セネ&ティコ, (ベルウィックサーガ(セネ専用)), 1, 2
陸, 5, M, 3000, 130
特殊能力
性別=女性
ステルスLv3=潜む【ステルスLv3】
ステルス無効化=索敵【ステルス無効化】
変形=下馬 グラスランナー・セネ(ベルウィック)(徒歩)
装備個所=腕, 武器クラス=短剣
ダミー特殊能力名=愛馬ティコ 騎乗状態である。移動力+1。;サイズ修正も受けず、修理費も余分に取られない。
2600, 100, 600, 90
CACB, TRS-BWS_Sene(CC)(R)U.bmp
シーフダガー,             800, 1, 1, +0, -, 25,  -, AAAA, +0, 突盗
ダガー,                 800, 1, 1, +10, 8,  -,  -, AAAA, +5, 武

グラスランナー・セネ(ベルウィック)(徒歩)
セネ, (ベルウィックサーガ(セネ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 130
特殊能力
性別=女性
ステルスLv3=潜む【ステルスLv3】
ステルス無効化=索敵【ステルス無効化】
変形=ティコに乗る グラスランナー・セネ(ベルウィック)
装備個所=腕, 武器クラス=短剣
2600, 100, 600, 90
CACB, TRS-BWS_SeneU.bmp
シーフダガー,             800, 1, 1, +0, -, 25,  -, AAAA, +0, 突盗
ダガー,                 800, 1, 1, +10, 8,  -,  -, AAAA, +5, 武

# クラス:シーフ>グラスランナー
# スキル:潜む、探索、策敵、開錠、スリ取る、スリ取るII、連続

# 馬に乗っててもMサイズ。馬が本体ともいう。
# シーフダガーでスリ取るのだ。

アイギナ(ベルウィック)
アイギナ, (ベルウィックサーガ(アイギナ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 120
特殊能力
性別=女性
超回避Lv2=加護 <瀕死>
加護=解説 あらゆる攻撃を20%の確率で回避する。;瀕死時にのみ有効。
装備個所=腕, 武器クラス=書物
攻撃属性=禁 術 !風 !火
ダミー特殊能力名=限定装備『火風』 『火風』属性以外の術攻撃を使用できない。
2600, 140, 600, 70
CACB, TRS-BWS_AiginaU.bmp
エアブレード,            1100, 1, 2, +0, 10,  -,  -, AACA, +0, 魔術風連L2P
ブリザード,            1300, 1, 2, +0, 4,  -,  -, AACA, +20, 魔術風痺L1P
ウインドストーム,        1400, 1, 2, -10, 6,  -,  -, AACA, +0, 魔術風連L3P

セイジ・アイギナ(ベルウィック)
アイギナ, (ベルウィックサーガ(アイギナ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 140
特殊能力
性別=女性
超回避Lv2=加護 <瀕死>
加護=解説 あらゆる攻撃を20%の確率で回避する。;瀕死時にのみ有効。
装備個所=腕, 武器クラス=書物
攻撃属性=禁 術 !風 !火
ダミー特殊能力名=限定装備『火風』 『火風』属性以外の術攻撃を使用できない。
2700, 160, 600, 80
CACB, TRS-BWS_Aigina(CC)U.bmp
エアブレード,            1100, 1, 2, +0, 10,  -,  -, AACA, +0, 魔術風連L2P
ブリザード,            1300, 1, 2, +0, 4,  -,  -, AACA, +20, 魔術風痺L1P
ウインドストーム,        1400, 1, 2, -10, 6,  -,  -, AACA, +0, 魔術風連L3P

# クラス:マージ>セイジ
# スキル:加護、精神集中

# ツンデレの風。Lv1熱血+パラスリアナが割と原作準拠。
# 脆いクセして、主力武装が2Pなのも原作準拠。

ダウド(ベルウィック)
ダウド, (ベルウィックサーガ(ダウド専用)), 1, 2
陸, 4, M, 2000, 120
特殊能力
性別=男性
シールド
阻止Lv4=斧防御 物 切り払い - - 手動
装備個所=腕, 武器クラス=斧
4200, 120, 1100, 60
CACB, TRS-BWS_DowdU.bmp
ライトアクス,            1300, 1, 1, +0, 10,  -,  -, AAAA, +0, 武
ウッドアクス,            1400, 1, 1, -10, 12,  -,  -, AAAA, +0, 武
粉砕,                2200, 1, 1, -30, -, 70, 120, AAAA, +0, 突Q

グレートナイト・ダウド(ベルウィック)
ダウド, (ベルウィックサーガ(ダウド専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 130
特殊能力
性別=男性
シールド
阻止Lv4=斧防御 物 切り払い - - 手動
装備個所=腕, 武器クラス=斧
5200, 130, 1200, 60
CACB, TRS-BWS_Dowd(CC)U.bmp
ウォーピック,            1300, 1, 1, +0, 10,  -,  -, AAAA, +0, 武浸
ブロードアクス,            1400, 1, 1, +0, 12,  -,  -, AAAA, +5, 武
粉砕,                2200, 1, 1, -30, -, 70, 120, AAAA, +0, 突Q

# クラス:アクスナイト>グレートナイト
# スキル:粉砕、気合、斧防御、強健

# リネットを除けば唯一の成長補正なし+気合+粉砕持ち。
# ベルウィック三大壁の一人にして、最強の一角。カオスすらぶち倒します。

# 序盤から習得する気合で、開幕から高い火力を出せます。

マーセル(ベルウィック)
マーセル, (ベルウィックサーガ(マーセル専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 130
特殊能力
性別=男性
大型シールド
装備個所=腕, 武器クラス=剣 大剣
3800, 120, 1100, 65
CACB, TRS-BWS_MarselU.bmp
王国軍用剣,            1100, 1, 1, +10, 6,  -,  -, AAAA, +0, 武
ハイメタルソード,        1300, 1, 1, +0, 12,  -,  -, AAAA, +0, 武
バスタードソード,         1600, 1, 1, +0, 6,  -,  -, AAAA, +0, 武

# クラス:ガードナイト
# スキル:護衛、盾熟練、大剣

# 壁役ですが、鉄壁や堅牢などを習得しない為、いまいち。

エニード(ベルウィック)
エニード, (ベルウィックサーガ(エニード専用)), 1, 2
陸, 4, M, 2000, 110
特殊能力
性別=女性
パイロット能力付加="素質"
装備個所=腕, 武器クラス=剣
2800, 140, 700, 80
CACB, TRS-BWS_EnidU.bmp
ブロンズソード,            1000, 1, 1, +0, 20,  -,  -, AAAA, +0, 武

マージナイト・エニード(ベルウィック)
エニード, (ベルウィックサーガ(エニード専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 140
特殊能力
性別=女性
装備個所=腕, 武器クラス=剣 書物
攻撃属性=禁 術 !雷 !火
ダミー特殊能力名=限定装備『火雷』 『火雷』属性以外の術攻撃を使用できない。
2800, 140, 700, 80
CACB, TRS-BWS_Enid(CC)U.bmp
ブロンズソード,            1000, 1, 1, +0, 20,  -,  -, AAAA, +0, 武
ファイアー,            1400, 1, 2, +10, 8,  -,  -, AADA, +0, 魔術火P
ヘルファイアー,            1700, 1, 2, +0, 5,  -,  -, AADA, +0, 魔術火P

# クラス:ルークナイト>マージナイト
# スキル:精神集中、支援

# フォルダ最強火力・パラスレイア持ちです。クラスチェンジで劇的に性能が変わります。
# 一応CC前でもENが高いので、カリスソードとの相性はいいです。

バロウズ(ベルウィック)
バロウズ, (ベルウィックサーガ(バロウズ専用)), 1, 2
陸, 2, L, 4000, 120
特殊能力
性別=男性
最大弾数増加Lv0.4=武 突 接 実 銃
ダミー特殊能力名=武器手入 『武突接実銃』属性の武装の弾数が1.2倍になる。
3300, 80, 700, 50
DADC, TRS-BWS_BurroughsU.bmp
バリスタ,            1600, 4, 6, +40, 10,  -,  -, AABA, +0, 実攻

# クラス:バリスタ兵
# スキル:武器手入、全力移動、気合、狙撃

# 超射程+突撃が全てです。

アルヴィナ(ベルウィック)
アルヴィナ, (ベルウィックサーガ(アルヴィナ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
性別=女性
シールド
アーマーLv1=聖騎士の盾 魔
変形=騎乗 アルヴィナ(ベルウィック)(騎乗)
装備個所=腕, 武器クラス=剣 槍
3700, 140, 1000, 80
CACB, TRS-BWS_AlvinaU.bmp
ニードルスピア,            1200, 1, 1, +10, 8,  -,  -, AAAA, +15, 武
スピア,                1400, 1, 1, +0, 6,  -,  -, AAAA, +0, 武
ピランザー,            1400, 1, 2, +0, 5,  -,  -, AABA, +0, 格実P攻

アルヴィナ(ベルウィック)(騎乗)
アルヴィナ, (ベルウィックサーガ(アルヴィナ専用)), 1, 2
陸, 6, L, 8000, 150
特殊能力
性別=女性
シールド
アーマーLv1=聖騎士の盾 魔
変形=下馬 アルヴィナ(ベルウィック)
装備個所=腕, 武器クラス=剣 槍
ダミー特殊能力名=リガ駿馬 騎乗状態である。移動力+2、運動性−10。;この形態で倒されると、修理費4000を余分に取られる。
3700, 140, 1000, 70
CACB, TRS-BWS_Alvina(R)U.bmp
ニードルスピア,            1200, 1, 1, +10, 8,  -,  -, AAAA, +15, 武
スピア,                1400, 1, 1, +0, 6,  -,  -, AAAA, +0, 武
ピランザー,            1400, 1, 2, +0, 5,  -,  -, AABA, +0, 格実P攻

# クラス:パラディン
# スキル:手加減、盾熟練、投擲、連続

# ピランザー、フォラージュなどの高性能武装が光る強ユニット。

パラミティース(ベルウィック)
パラミティース, (ベルウィックサーガ(パラミティース専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
性別=女性
HP回復Lv1=自己回復【HP回復Lv1】
変形=騎乗 パラミティース(ベルウィック)(騎乗)
装備個所=腕, 武器クラス=剣 鎚 杖
3600, 140, 900, 85
CACB, TRS-BWS_ParamythiesU.bmp
当て身,                 800, 1, 1, +10, -, 25,  -, AAAA, +30, 突痺L1
メイスソード,            1200, 1, 1, +0, 10,  -,  -, AAAA, -10, 武魔光
ミスリルソード,            1500, 1, 1, +10, 6,  -,  -, AAAA, +0, 武
===
ヒールII,            回復Lv2, 1, 6, 10,  -, 魔術援

パラミティース(ベルウィック)(騎乗)
パラミティース, (ベルウィックサーガ(パラミティース専用)), 1, 2
陸, 6, L, 8000, 150
特殊能力
性別=女性
HP回復Lv1=自己回復【HP回復Lv1】
変形=下馬 パラミティース(ベルウィック)
装備個所=腕, 武器クラス=剣 鎚 杖
ダミー特殊能力名=イシス駿馬 騎乗状態である。移動力+2、運動性−10。;この形態で倒されると、修理費4000を余分に取られる。
3600, 140, 900, 75
CACB, TRS-BWS_Paramythies(R)U.bmp
当て身,                 800, 1, 1, +10, -, 25,  -, AAAA, +30, 突痺L1
メイスソード,            1200, 1, 1, +0, 10,  -,  -, AAAA, -10, 武魔光
ミスリルソード,            1500, 1, 1, +10, 6,  -,  -, AAAA, +0, 武
===
ヒールII,            回復Lv2, 1, 6, 10,  -, 魔術援

# クラス:シャインナイト
# スキル:迷彩、自己回復、詠唱、追撃、当て身

# 要はめっちゃ強いトルバドール。スキル:迷彩込みで回避高めです。

## 傭兵 ##

ディアン(ベルウィック)
ディアン, (ベルウィックサーガ(ディアン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 2000, 120
特殊能力
性別=男性
装備個所=腕, 武器クラス=斧
4000, 110, 700, 80
BAAB, TRS-BWS_DeanneU.bmp
バトルソウ,            1200, 1, 1, +10, 6,  -,  -, AAAA, +0, 武
捨て身,                1300, 1, 1, +30, -, 20,  -, AAAA, +0, 突攻後
ライトアクス,            1300, 1, 1, +0, 10,  -,  -, AAAA, +0, 武

アクスレイヤー・ディアン(ベルウィック)
ディアン, (ベルウィックサーガ(ディアン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 130
特殊能力
性別=男性
抵抗力Lv2=見切り【抵抗力Lv2】
装備個所=腕, 武器クラス=斧
4200, 120, 800, 85
CACB, TRS-BWS_Deanne(CC)U.bmp
シザーアクス,            1200, 1, 1, +10, 8,  -,  -, AAAA, +10, 武
捨て身,                1400, 1, 1, +30, -, 20,  -, AAAA, +0, 突攻後
ブロードアクス,            1400, 1, 1, +0, 12,  -,  -, AAAA, +5, 武

# クラス:アクスファイター>アクスレイヤー
# スキル:連続、捨て身、怒り、見切り、手加減

# 成長率安定、序盤から強いと素晴らしいユニット。

アグザル(ベルウィック)
アグザル, (ベルウィックサーガ(アグザル専用)), 1, 2
陸, 4, M, 2000, 130
特殊能力
性別=男性
ステルスLv3=潜む【ステルスLv3】
装備個所=腕, 武器クラス=斧
4800, 100, 700, 80
CAAB, TRS-BWS_AxalleU.bmp
フランシスカ,            1300, 2, 2, -20, 4,  -,  -, AABA, +0, 格実P
ウッドアクス,            1400, 1, 1, -10, 12,  -,  -, AAAA, +0, 武
強奪,                1400, 1, 1, -10, -, 25,  -, AAAA, +0, 突盗殺
粉砕,                2200, 1, 1, -30, -, 70, 120, AAAA, +0, 突Q

# クラス:船乗り
# スキル:粉砕、探索、水泳、強奪、潜む

# 命中が死んでることさえどうにかフォローできるなら強いユニットです。
# 水適応Aやら森・建物専用のステルスとか強奪とか、とにかく便利。

ウォロー(ベルウィック)
ウォロー, (ベルウィックサーガ(ウォロー専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 130
特殊能力
性別=男性
ZOC=死闘【ZOC】
装備個所=腕, 武器クラス=剣 大剣
3800, 120, 800, 85
CACB, TRS-BWS_UoloU.bmp
シミター,            1200, 1, 1, +0, 8,  -,  -, AAAA, +0, 武
シャムシール,            1500, 1, 1, +0, 6,  -,  -, AAAA, +5, 武

# クラス:東方剣士
# スキル:略奪、死闘、大剣、連続、居合

# 通称先生。
# ZOC+闘志+略奪コンボ。

シルウィス(ベルウィック)
シルウィス, (ベルウィックサーガ(シルウィス専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 130
特殊能力
性別=女性
ステルスLv3=潜む【ステルスLv3】
特殊効果発動率強化Lv2=痺
ダミー特殊能力名=峰打ち 『痺』属性効果の発動率を+20する。
装備個所=腕, 武器クラス=弓 銃火器
3400, 140, 700, 80
CACB, TRS-BWS_SilwisU.bmp
ロングボウ,            1300, 2, 4, -10, 10,  -,  -, AABA, +0, 格実
狙撃,                1400, 2, 4, +15, -, 20,  -, AABA, +0, 格実攻
コンジットボウ,            1400, 2, 4, -10, 8,  -,  -, AABA, +0, 格実
強弓,                1400, 3, 5, -20, -, 20,  -, AABA, +0, 格実攻

# クラス:スナイパー
# スキル:峰打ち、上級装備、潜む、狙撃、強弓、先制射撃

# ベルウィック序盤最強の弓兵。後半はちょっと息切れ。
# ステルス+射程4やらのおかげで、とりあえず便利タイプ。

ルヴィ(ベルウィック)
ルヴィ, (ベルウィックサーガ(ルヴィ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 2000, 120
特殊能力
小型シールド
パイロット能力付加="素質"
変形=騎乗 ルヴィ(ベルウィック)(騎乗)
装備個所=腕, 武器クラス=剣 槍
3200, 100, 800, 85
CACB, TRS-BWS_LuviU.bmp
ショートソード,             900, 1, 1, +10, 10,  -,  -, AAAA, +0, 武
ハンドスピア,            1000, 1, 1, +0, 20,  -,  -, AAAA, +0, 武
ライトスピア,            1200, 1, 1, +10, 8,  -,  -, AAAA, +0, 武

ルヴィ(ベルウィック)(騎乗)
ルヴィ, (ベルウィックサーガ(ルヴィ専用)), 1, 2
陸, 5, L, 4000, 120
特殊能力
小型シールド
パイロット能力付加="素質"
変形=下馬 ルヴィ(ベルウィック)
装備個所=腕, 武器クラス=剣 槍
ダミー特殊能力名=普通の馬 騎乗状態である。移動力+1、運動性−10。;この形態で倒されると、修理費2000を余分に取られる。
3200, 100, 800, 75
CACB, TRS-BWS_LuviU.bmp
ショートソード,             900, 1, 1, +10, 10,  -,  -, AAAA, +0, 武
ハンドスピア,            1000, 1, 1, +0, 20,  -,  -, AAAA, +0, 武
ライトスピア,            1200, 1, 1, +10, 8,  -,  -, AAAA, +0, 武

パラディン・ルヴィ(ベルウィック)
ルヴィ, (ベルウィックサーガ(ルヴィ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 130
特殊能力
シールド
変形=騎乗 パラディン・ルヴィ(ベルウィック)(騎乗)
装備個所=腕, 武器クラス=剣 槍
3600, 130, 900, 90
CACB, TRS-BWS_Luvi(CC)U.bmp
ショートソード,             900, 1, 1, +10, 10,  -,  -, AAAA, +0, 武
ハンドスピア,            1000, 1, 1, +0, 20,  -,  -, AAAA, +0, 武
ニードルスピア,            1200, 1, 1, +10, 8,  -,  -, AAAA, +15, 武
ピランザー,            1400, 1, 2, +0, 5,  -,  -, AABA, +0, 格実P攻
ミスリルスピア,            1500, 1, 1, +0, 10,  -,  -, AAAA, +0, 武

パラディン・ルヴィ(ベルウィック)(騎乗)
ルヴィ, (ベルウィックサーガ(ルヴィ専用)), 1, 2
陸, 5, L, 5000, 130
特殊能力
シールド
変形=下馬 パラディン・ルヴィ(ベルウィック)
装備個所=腕, 武器クラス=剣 槍
ダミー特殊能力名=普通の馬 騎乗状態である。移動力+1、運動性−10。;この形態で倒されると、修理費2000を余分に取られる。
3600, 130, 900, 80
CACB, TRS-BWS_Luvi(CC)U.bmp
ショートソード,             900, 1, 1, +10, 10,  -,  -, AAAA, +0, 武
ハンドスピア,            1000, 1, 1, +0, 20,  -,  -, AAAA, +0, 武
ニードルスピア,            1200, 1, 1, +10, 8,  -,  -, AAAA, +15, 武
ピランザー,            1400, 1, 2, +0, 5,  -,  -, AABA, +0, 格実P攻
ミスリルスピア,            1500, 1, 1, +0, 6,  -,  -, AAAA, +0, 武

# クラス:フリーナイト>パラディン
# スキル:早熟、斧回避、連続、投擲

# 本人の能力はリアル系、SP(中身)はスーパー系。
# さらに馬のペナルティは回避系にはつらい。

# スキル:斧回避は再現しようがないのでオミット。泣ける。

アーサー(ベルウィック)
アーサー, (ベルウィックサーガ(アーサー専用)), 1, 2
陸, 4, M, 2000, 120
特殊能力
シールド
変形=騎乗 アーサー(ベルウィック)(騎乗)
装備個所=腕, 武器クラス=剣
最大弾数増加Lv0.4=武 突 接 実 銃
ダミー特殊能力名=武器手入 『武突接実銃』属性の武装の弾数が1.2倍になる。
3800, 140, 1000, 75
CACB, TRS-BWS_ArthurU.bmp
当て身,                 800, 1, 1, +10, -, 25,  -, AAAA, +30, 突痺L1
ブロンズソード,            1000, 1, 1, +0, 20,  -,  -, AAAA, +0, 武
ロングソード,            1200, 1, 1, +10, 10,  -,  -, AAAA, +0, 武
捨て身,                1200, 1, 1, +30, -, 20,  -, AAAA, +0, 突攻後

アーサー(ベルウィック)(騎乗)
アーサー, (ベルウィックサーガ(アーサー専用)), 1, 2
陸, 5, L, 4000, 120
特殊能力
シールド
変形=下馬 アーサー(ベルウィック)
装備個所=腕, 武器クラス=剣
最大弾数増加Lv0.4=武 突 接 実 銃
ダミー特殊能力名=武器手入 『武突接実銃』属性の武装の弾数が1.2倍になる。
ダミー特殊能力名2=普通の馬 騎乗状態である。移動力+1、運動性−10。;この形態で倒されると、修理費2000を余分に取られる。
3800, 140, 1000, 65
CACB, TRS-BWS_ArthurU.bmp
当て身,                 800, 1, 1, +10, -, 25,  -, AAAA, +30, 突痺L1
ブロンズソード,            1000, 1, 1, +0, 20,  -,  -, AAAA, +0, 武
ロングソード,            1200, 1, 1, +10, 10,  -,  -, AAAA, +0, 武
捨て身,                1200, 1, 1, +30, -, 20,  -, AAAA, +0, 突攻後

パラディン・アーサー(ベルウィック)
アーサー, (ベルウィックサーガ(アーサー専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 130
特殊能力
性別=男性
シールド
変形=騎乗 パラディン・アーサー(ベルウィック)(騎乗)
装備個所=腕, 武器クラス=剣 槍
最大弾数増加Lv0.4=武 突 接 実 銃
ダミー特殊能力名=武器手入 『武突接実銃』属性の武装の弾数が1.2倍になる。
4200, 170, 1100, 80
CACB, TRS-BWS_Arthur(CC)U.bmp
当て身,                 800, 1, 1, +10, -, 25,  -, AAAA, +30, 突痺L1
ブロンズソード,            1000, 1, 1, +0, 20,  -,  -, AAAA, +0, 武
ロングソード,            1200, 1, 1, +10, 10,  -,  -, AAAA, +0, 武
捨て身,                1200, 1, 1, +30, -, 20,  -, AAAA, +0, 突攻後
ナイトソード,            1400, 1, 1, +0, 6,  -,  -, AAAA, +0, 武連L2

パラディン・アーサー(ベルウィック)(騎乗)
アーサー, (ベルウィックサーガ(アーサー専用)), 1, 2
陸, 5, L, 5000, 130
特殊能力
性別=男性
シールド
変形=下馬 パラディン・アーサー(ベルウィック)
装備個所=腕, 武器クラス=剣 槍
最大弾数増加Lv0.4=武 突 接 実 銃
ダミー特殊能力名=武器手入 『武突接実銃』属性の武装の弾数が1.2倍になる。
ダミー特殊能力名2=普通の馬 騎乗状態である。移動力+1、運動性−10。;この形態で倒されると、修理費2000を余分に取られる。
4200, 170, 1100, 70
CACB, TRS-BWS_Arthur(CC)U.bmp
当て身,                 800, 1, 1, +10, -, 25,  -, AAAA, +30, 突痺L1
ブロンズソード,            1000, 1, 1, +0, 20,  -,  -, AAAA, +0, 武
ロングソード,            1200, 1, 1, +10, 10,  -,  -, AAAA, +0, 武
捨て身,                1200, 1, 1, +30, -, 20,  -, AAAA, +0, 突攻後
ナイトソード,            1400, 1, 1, +0, 6,  -,  -, AAAA, +0, 武連L2

# クラス:フリーナイト>パラディン
# スキル:武器手入、捨て身、当て身、全力移動

# 相方(ルヴィ)と違い、極めて堅実。防御力が高いうえ、
# スキル:武器手入のおかげで、弾数が多いので、安定して戦線を維持できます。

クレイマー(ベルウィック)
クレイマー, (ベルウィックサーガ(クレイマー専用)), 1, 2
陸, 4, M, 2500, 120
特殊能力
性別=男性
攻撃回避Lv2=弓回避 実
攻撃属性=破 武 突 接
ダミー特殊能力名=篭手 シールド防御に対して強い、攻撃属性=破の効果を持つスキル。
装備個所=腕
武器クラス=剣
3800, 120, 700, 80
CACB, TRS-BWS_Kramer(CC)U.bmp
ブロンズソード,            1000, 1, 1, +0, 20,  -,  -, AAAA, +0, 武
ロングソード,            1200, 1, 1, +10, 10,  -,  -, AAAA, +0, 武
ブロードソード,            1400, 1, 1, +10, 5,  -,  -, AAAA, +5, 武

バスタード・クレイマー(ベルウィック)
クレイマー, (ベルウィックサーガ(クレイマー専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 130
特殊能力
性別=男性
攻撃回避Lv2=弓回避 実
攻撃属性=破 武 突 接
ダミー特殊能力名=篭手 シールド防御に対して強い、攻撃属性=破の効果を持つスキル。
装備個所=腕
武器クラス=剣 大剣
4000, 130, 800, 85
CACB, TRS-BWS_Kramer(CC)U.bmp
ブロンズソード,            1000, 1, 1, +0, 20,  -,  -, AAAA, +0, 武
ロングソード,            1200, 1, 1, +10, 10,  -,  -, AAAA, +0, 武
ブロードソード,            1400, 1, 1, +10, 5,  -,  -, AAAA, +5, 武
ミスリルソード,            1500, 1, 1, +10, 6,  -,  -, AAAA, +0, 武

# クラス:マーセナリー>バスタード
#
# 崖移動はとりあえずオミット。

フェイ(ベルウィック)
フェイ, (ベルウィックサーガ(フェイ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 2000, 120
特殊能力
性別=女性
格闘武器=カトラス
装備個所=腕
武器クラス=剣
2700, 100, 600, 90
CACB, TRS-BWS_FayeU.bmp
ショートソード,             900, 1, 1, +10, 10,  -,  -, AAAA, +0, 武
カトラス,            1500, 1, 1, +10, -, 20,  -, AAAA, +10, 武連L2

聖剣士フェイ(ベルウィック)
フェイ, (ベルウィックサーガ(フェイ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 130
特殊能力
性別=女性
格闘武器=カトラス
装備個所=腕
武器クラス=剣 大剣
2800, 140, 700, 100
CACB, TRS-BWS_Faye(CC)U.bmp
ショートソード,             900, 1, 1, +10, 10,  -,  -, AAAA, +0, 武
シミター,            1200, 1, 1, +0, 8,  -,  -, AAAA, +0, 武
カトラス,            1500, 1, 1, +10, -, 20,  -, AAAA, +10, 武連L2
神舞剣,                2000, 1, 1, +10, -, 50, 120, AAAA, +20, 武連L5

# クラス:東方剣士>聖剣士
# スキル:連続、居合、必殺、受け流し、大剣、神舞剣

# CC前は調子に乗ってカトラスで暴れていると速攻ガス欠。
# スキル居合、必殺はカトラスのCT修正に含む、という形に。

デリック(ベルウィック)
デリック, (ベルウィックサーガ(デリック専用)), 1, 2
陸, 3, L, 3500, 90
特殊能力
性別=男性
大型シールド
阻止Lv4=斧防御 物 切り払い - - 手動
装備個所=腕, 武器クラス=斧
4000, 70, 1300, 40
CADC, TRS-BWS_DerrickU.bmp
帝国正式斧,            1500, 1, 1, -10, 6,  -,  -, AAAA, +0, 武

# クラス:装甲兵
# スキル:斧防御、投擲、手加減

# 我らがD様。装甲以外が極めて素敵な性能なのは仕様です。でもSP55。

クリフォード(ベルウィック)
クリフォード, (ベルウィックサーガ(クリフォード専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
シールド
アーマーLv1=聖騎士の盾 魔
変形=騎乗 クリフォード(ベルウィック)(騎乗)
装備個所=腕, 武器クラス=剣 槍
4000, 110, 1100, 65
CACB, TRS-BWS_CliffordU.bmp
ニードルスピア,            1200, 1, 1, +10, 8,  -,  -, AAAA, +15, 武
ミスリルソード,            1500, 1, 1, +10, 6,  -,  -, AAAA, +0, 武

クリフォード(ベルウィック)(騎乗)
クリフォード, (ベルウィックサーガ(クリフォード専用)), 1, 2
陸, 5, L, 6000, 150
特殊能力
性別=男性
シールド
アーマーLv1=聖騎士の盾 魔
変形=下馬 クリフォード(ベルウィック)
装備個所=腕, 武器クラス=剣 槍
ダミー特殊能力名=丈夫な馬 騎乗状態である。移動力+1、運動性−10。;この形態で倒されると、修理費2000を余分に取られる。
4000, 110, 1100, 55
CACB, TRS-BWS_Clifford(R)U.bmp
ニードルスピア,            1200, 1, 1, +10, 8,  -,  -, AAAA, +15, 武
ミスリルソード,            1500, 1, 1, +10, 6,  -,  -, AAAA, +0, 武
ランス,                1600, 1, 1, -10, 3,  -,  -, AAAA, +0, 武間攻

# クラス:パラディン
# スキル:盾熟練、挑発、ランス

# ステータス上は優秀ですが、継戦能力がありません。

ファラミア(ベルウィック)
ファラミア, (ベルウィックサーガ(ファラミア専用)), 1, 2
陸, 5, M, 3000, 140
特殊能力
性別=男性
抵抗力Lv2=見切り【抵抗力Lv2】
装備個所=腕, 武器クラス=剣 大剣 弓
4000, 120, 800, 90
CACB, TRS-BWS_FaramirU.bmp
シミター,            1200, 1, 1, +0, 8,  -,  -, AAAA, +0, 武
コンジットボウ,            1400, 2, 4, -10, 8,  -,  -, AABA, +0, 格実

# クラス:渡り戦士
# スキル:疾走、見切り、大剣、受け流し、居合

# 剣・弓使いこなす強ユニット。疾走効果で移動5です。

イストバル(ベルウィック)
イストバル, (ベルウィックサーガ(イストバル専用)), 1, 2
陸, 4, M, 2000, 110
特殊能力
性別=男性
ステルスLv3=潜む【ステルスLv3】
装備個所=腕, 武器クラス=短剣 弓
3100, 100, 700, 80
CACB, TRS-BWS_EstobarU.bmp
ダガー,                 800, 1, 1, +10, 8,  -,  -, AAAA, +5, 武
手弓,                1000, 2, 4, -20, 6,  -,  -, AABA, +0, 格実
狙撃,                1300, 2, 4, +15, -, 20,  -, AABA, +0, 格実攻
ロングボウ,            1300, 2, 4, -10, 10,  -,  -, AABA, +0, 格実

ハイハンター・イストバル(ベルウィック)
イストバル, (ベルウィックサーガ(イストバル専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 120
特殊能力
性別=男性
ステルスLv3=潜む【ステルスLv3】
装備個所=腕, 武器クラス=剣 短剣 弓
3400, 140, 700, 95
CACB, TRS-BWS_Estobar(CC)U.bmp
ダガー,                 800, 1, 1, +10, 8,  -,  -, AAAA, +5, 武
狙撃,                1300, 2, 4, +25, -, 20,  -, AABA, +0, 格実攻
アポロの弓,            1300, 2, 4, +0, 10,  -,  -, AABA, +0, 格実
シルフボウ,            1400, 2, 4, +0, 6,  -,  -, AABA, +5, 格実

# クラス:ハンター>ハイハンター
# スキル:狩人、潜む、迷彩、夜目、狙撃、追撃

# ベルウィック最強の一角。
# 高い回避能力と、専用弓パスカニオンなど、恵まれた勝ち組。

シェルパ(ベルウィック)
シェルパ, (ベルウィックサーガ(シェルパ専用)), 1, 2
陸, 4, L, 3000, 130
特殊能力
性別=男性
装備個所=腕, 武器クラス=剣 大剣
4600, 140, 800, 80
CACB, TRS-BWS_SherpaU.bmp
ロングソード,            1200, 1, 1, +10, 10,  -,  -, AAAA, +0, 武
バスタードソード,         1600, 1, 1, +0, 6,  -,  -, AAAA, +0, 武

# クラス:ハイランダー

# 趣味でLサイズ。
# 防御力が割とないので、ちゃんとみがわってあげると吉。

オルウェン(ベルウィック)(前期)
オルウェン, (ベルウィックサーガ(オルウェン専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 130
特殊能力
性別=男性
ノーマルモード=司祭オルウェン(ベルウィック)(前期) 1 消耗なし 回数制限
必要技能=!HPLv0
装備個所=腕, 武器クラス=書物 杖
攻撃属性=禁 闇
ダミー特殊能力名=限定装備『!闇』 『闇』属性の術攻撃を使用できない。
3000, 140, 700, 65
CACB, TRS-BWS_OlwenU.bmp
ファイアー,            1400, 1, 2, +10, 8,  -,  -, AADA, +0, 魔術火P
===
ヒール,                回復Lv1,  1, 8, 10,  -, 魔術援
レンジヒール,            回復Lv1,  3, 3, 15,  -, 魔術援
ナース,                治癒=毒,  1, 4, 10,  -, 魔術援
マナディル,            治癒=混乱, 1, 4, 10,  -, 魔術援

司祭オルウェン(ベルウィック)(前期)
オルウェン, (ベルウィックサーガ(オルウェン専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 130
特殊能力
性別=男性
ノーマルモード=ラーズ神官オルウェン(ベルウィック)(前期) 10 消耗なし 回数制限
装備個所=腕, 武器クラス=書物 杖
攻撃属性=禁 闇
ダミー特殊能力名=限定装備『!闇』 『闇』属性の術攻撃を使用できない。
3000, 140, 700, 65
CACB, TRS-BWS_OlwenU.bmp
ファイアー,            1400, 1, 2, +10, 8,  -,  -, AADA, +0, 魔術火P
===
ヒール,                回復Lv1,  1, 8, 10,  -, 魔術援
レンジヒール,            回復Lv1,  3, 3, 15,  -, 魔術援
ナース,                治癒=毒,  1, 4, 10,  -, 魔術援
マナディル,            治癒=混乱, 1, 4, 10,  -, 魔術援

ラーズ神官オルウェン(ベルウィック)(前期)
オルウェン, (ベルウィックサーガ(オルウェン専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 130
特殊能力
性別=男性
制御不可
暴走時パイロット=オルウェン(ベルウィック)(呪い)
装備個所=腕, 武器クラス=書物 杖
攻撃属性=禁 !闇
ダミー特殊能力名=限定装備『闇』 『闇』属性以外の術攻撃を使用できない。
3000, 140, 700, 65
CACB, TRS-BWS_OlwenU.bmp
ジャヌーラ,            1500, 1, 3, +10, 10,  -,  -, AAAA, +0, 魔術闇吸

オルウェン(ベルウィック)
オルウェン, (ベルウィックサーガ(オルウェン専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 130
特殊能力
性別=男性
変形=改宗 ラーズ神官オルウェン(ベルウィック)
装備個所=腕, 武器クラス=書物 杖
攻撃属性=禁 闇
ダミー特殊能力名=限定装備『!闇』 『闇』属性の術攻撃を使用できない。
3000, 140, 700, 65
CACB, TRS-BWS_OlwenU.bmp
ファイアー,            1400, 1, 2, +10, 8,  -,  -, AADA, +0, 魔術火P
===
ヒール,                回復Lv1,  1, 8, 10,  -, 魔術援
レンジヒール,            回復Lv1,  3, 3, 15,  -, 魔術援
ナース,                治癒=毒,  1, 4, 10,  -, 魔術援
マナディル,            治癒=混乱, 1, 4, 10,  -, 魔術援

ラーズ神官オルウェン(ベルウィック)
オルウェン, (ベルウィックサーガ(オルウェン専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 130
特殊能力
性別=男性
変形=改宗 オルウェン(ベルウィック)
装備個所=腕, 武器クラス=書物 杖
攻撃属性=禁 !闇
ダミー特殊能力名=限定装備『闇』 『闇』属性以外の術攻撃を使用できない。
3000, 140, 700, 65
CACB, TRS-BWS_OlwenU.bmp
ジャヌーラ,            1500, 1, 3, +10, 10,  -,  -, AAAA, +0, 魔術闇吸
===
ダークヒール,            回復Lv2, 5, 6, 10,  -, 魔術闇援

# クラス:ハイプリースト(ラーズ神官)

# ・前期型に関する注意
# 前期型は10ターン経過で暴走するようにしてあります。
# オルウェン(ベルウィック)(前期) をCreateもしくはUnitコマンドで作成してください。
# 司祭オルウェン(ベルウィック)(前期)、ラーズ神官オルウェン(ベルウィック)(前期)は、Createしないでください。

サフィア(ベルウィック)
サフィア, (ベルウィックサーガ(サフィア専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 120
特殊能力
性別=女性
HP回復Lv1=自己回復【HP回復Lv1】
超回避Lv2=加護 <瀕死>
加護=解説 あらゆる攻撃を20%の確率で回避する。;瀕死時にのみ有効。
装備個所=腕, 武器クラス=杖
2700, 130, 600, 50
CACB, TRS-BWS_SaphirU.bmp
===
ハーフヒール,            回復Lv0.5, 1, 10,  5,  -, 魔術援
ヒール,                回復Lv1,  1, 8, 10,  -, 魔術援

サナーキア=フィル=ブロンテ
サフィア, (ベルウィックサーガ(サフィア専用)), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 150
特殊能力
性別=女性
HP回復Lv1=自己回復【HP回復Lv1】
超回避Lv2=加護 <瀕死>
加護=解説 あらゆる攻撃を20%の確率で回避する。;瀕死時にのみ有効。
広域フィールドLv1=女神の祈り 1 魔 0 50
装備個所=腕, 武器クラス=杖
2700, 180, 600, 50
CACB, TRS-BWS_Saphir(CC)U.bmp
巫女の祈り,              0, 1, 4, +50, -, 60, 110, AAAA, +50, 魔剋闇M全消
===
ハーフヒール,            回復Lv0.5, 1, 10,  5,  -, 魔術援
ヒール,                回復Lv1,  1, 8, 10,  -, 魔術援

# クラス:シスター>巫女
# スキル:加護、自己回復、詠唱、巫女の祈り、女神の祈り

# 回復能力はそれほどでもありませんが、CC後で習得する巫女の祈り&女神の祈りの
# 超スキルが猛威を振るいます。

ラレンティア(ベルウィック)
ラレンティア, (ベルウィックサーガ(ラレンティア専用)), 1, 2
空, 5, L, 3000, 130
特殊能力
性別=女性
弱点=竜
小型シールド
ステルス無効化=索敵【ステルス無効化】
変形=竜から降りる ラレンティア(ベルウィック)(徒歩)
装備個所=腕, 武器クラス=剣 槍
ダミー特殊能力名=飛竜 騎乗状態である。空移動可、移動力+1。運動性−10。
3500, 130, 900, 75
AA-B, TRS-BWS_Larentia(R)U.bmp
ブロンズソード,            1000, 1, 1, +0, 20,  -,  -, AAAA, +0, 武
ライトスピア,            1200, 1, 1, +10, 8,  -,  -, AAAA, +0, 武
ピラム,                1500, 1, 2, +0, 3,  -,  -, AABA, +0, 格実P攻

ラレンティア(ベルウィック)(徒歩)
ラレンティア, (ベルウィックサーガ(ラレンティア専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 130
特殊能力
性別=女性
小型シールド
ステルス無効化=索敵【ステルス無効化】
変形=騎乗 ラレンティア(ベルウィック)
装備個所=腕, 武器クラス=剣 槍
3500, 130, 900, 85
CACB, TRS-BWS_LarentiaU.bmp
ブロンズソード,            1000, 1, 1, +0, 20,  -,  -, AAAA, +0, 武
ライトスピア,            1200, 1, 1, +10, 8,  -,  -, AAAA, +0, 武
ピラム,                1500, 1, 2, +0, 3,  -,  -, AABA, +0, 格実P攻

# クラス:ドラゴンナイト
# スキル:索敵、投擲、手加減、連続、奇襲

# ベルウィック味方中、唯一の飛行ユニット。移動5空+2Pの急襲攻撃が光ります。
#
# なんかこー、ミネルバ様とかと比べると弱い気もしなくはないけど気のせいです。たぶん。
# 名のある騎士ではあるっぽいんですが。

セディ(ベルウィック)
セディ, (ベルウィックサーガ(セディ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 2500, 120
特殊能力
性別=男性
ステルスLv3=潜む【ステルスLv3】
CT率強化Lv4=武 突 接 実
ダミー特殊能力名=必殺II 『武突接実』属性で攻撃した場合、CT率が+20%される。;状態異常系攻撃には適用されない。
装備個所=腕, 武器クラス=短剣
2700, 120, 700, 95
CACB, TRS-BWS_SediU.bmp
盗む,                  0, 1, 1, +0, 3, 40,  -, AAAA, +50, 突盗Q
ダガー,                 800, 1, 1, +10, 8,  -,  -, AAAA, +5, 武

# クラス:シーフ
# スキル:必殺II、挑発、全力回避、盗む、潜む、探索、開錠

# 高CTの盗むと、徹底した生存能力で戦います。
# 必殺スキルなぞ持ってますが、所詮火力が貧弱なので、あまり役には立ちません。

ペルスヴェル(ベルウィック)
ペルスヴェル, (ベルウィックサーガ(ペルスヴェル専用)), 1, 2
陸, 4, M, 2000, 120
特殊能力
性別=男性
攻撃回避Lv2=弓回避 実
装備個所=腕, 武器クラス=書物
攻撃属性=禁 術 !雷 !風
ダミー特殊能力名=限定装備『雷風』 『雷風』属性以外の術攻撃を使用できない。
2800, 120, 700, 70
CACB, TRS-BWS_PercevalU.bmp
サンダー,            1200, 2, 4, -10, 10,  -,  -, AABA, +5, 魔術雷
ライトニング,            1300, 1, 3, +0, 4,  -,  -, AABA, +10, 魔術雷痺
ブレンサンダー,            1500, 2, 4, -10, 6,  -,  -, AABA, +5, 魔術雷連L2

セイジ・ペルスヴェル(ベルウィック)
ペルスヴェル, (ベルウィックサーガ(ペルスヴェル専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 130
特殊能力
性別=男性
攻撃回避Lv2=弓回避 実
装備個所=腕, 武器クラス=書物
攻撃属性=禁 術 !雷 !風
ダミー特殊能力名=限定装備『雷風』 『雷風』属性以外の術攻撃を使用できない。
3200, 130, 700, 75
CACB, TRS-BWS_Perceval(CC)U.bmp
サンダー,            1200, 2, 4, -10, 10,  -,  -, AABA, +5, 魔術雷
ライトニング,            1300, 1, 3, +0, 4,  -,  -, AABA, +10, 魔術雷痺
ブレンサンダー,            1500, 2, 4, -10, 6,  -,  -, AABA, +10, 魔術雷連L2

# クラス:メイジ>セイジ
# スキル:手加減、弓回避、連続

# 全体的に武装が優秀なので、そこそこやれるはず。
# ライトニングが肝です。

【4738】アイテム

名前
 抹茶 WEB
投稿日時
 - 2009年09月18日(金) 22時23分 -
設定
引用なし
パスワード
# ・石弓は銃火器扱いです。
# ・神聖魔法は杖扱いです。

#### 武器スロット ####

## 専用武器 ##

# ロードグラム、セレニアの弓、カトラスは使い手本人に
# 元からつけている形にしています。

サクシード(ベルウィック)
サクシード, 剣(リース専用), 片手
特殊能力
アーマーLv5=サクシード【対闇装甲Lv5】 闇
格闘武器=サクシード
0, 0, 0, 0, 0
サクシード,            2200, 1, 1, +10, -, 60, 120, AAAA, +0, 武魔光
*ヴェリア王家に伝わる聖剣。
*威力2200 射程1-1 命中+10 CT+0 EN消費60 気力制限120 魔光属性

神剣ヴリトラ(ベルウィック)
神剣ヴリトラ, しんけんヴリトラ, 剣(フェイ専用), 片手
特殊能力
格闘武器=神剣ヴリトラ
プロテクションLv0=イズルミの神剣の加護 全 0 - 相殺
イズルミの神剣の加護=解説 神剣ヴァジラの加護を打ち破る力。ヴァジラのダメージ減衰効果を相殺する。
0, 0, 0, 0, 0
神剣ヴリトラ,            1700, 1, 1, +15, -, 30, 110, AAAA, +15, 武
*東方の国イズルミに伝わる神剣。神剣ヴァジラの結界を無効化する。
*威力1700 射程1-1 命中+15 CT+15 EN消費30 気力制限110

# カオスの持つヴァジラと対になる剣。ヴァジラのダメージ減衰結界を相殺する力がある。
#
# 特に聖なる力があるとか、そういうわけでもなさげなので、能力はプロテクション相殺で表現しました。

オーバカトラス(ベルウィック)
オーバカトラス, 剣(ファラミア専用), 片手
特殊能力
格闘武器=オーバカトラス
0, 0, 0, 0, 0
オーバカトラス,            1700, 1, 1, +10, -, 40,  -, AAAA, +15, 武連L2
*異国の片刃剣。長い刀身に鋭い切れ味を秘める。
*威力1700 射程1-1 命中+10 CT+15 EN消費40

バルムンク(ベルウィック)
バルムンク, 大剣(クレイマー専用), 片手
特殊能力
格闘武器=バルムンク
パイロット能力強化="切り払いLv2"
ダミー特殊能力名=受け流し 切り払いLvに+2される効果を持つ。
0, 0, 0, 0, 0
バルムンク,            1600, 1, 1, +20, -, 20,  -, AAAA, +10, 武
*剣聖アルシオーネが用いていたとされる聖剣。
*威力1600 射程1-1 命中+20 CT+10 EN消費20 切り払いLv+2

バルムンク(ベルウィック)(共用)
バルムンク, 大剣, 片手
特殊能力
格闘武器=バルムンク
パイロット能力強化="切り払いLv2"
ダミー特殊能力名=受け流し 切り払いLvに+2される効果を持つ。
0, 0, 0, 0, 0
バルムンク,            1600, 1, 1, +20, -, 20,  -, AAAA, +10, 武
*剣聖アルシオーネが用いていたとされる聖剣。
*威力1600 射程1-1 命中+20 CT+10 EN消費20 切り払いLv+2

# 原作ではクレイマーに与えることで、クレイマー専用の剣となります。
# バルムンクがないと、クレイマーは騎士団入りしません。

# また、クレイマーに与えない場合は、大剣スキル持ちなら誰でも扱えるようになります。

ツヴァイハンダー(ベルウィック)
ツヴァイハンダー, 大剣(マーセル専用), 片手
特殊能力
格闘武器=ツヴァイハンダー
0, 0, 0, 0, 0
ツヴァイハンダー,        2000, 1, 1, +0, -, 50, 110, AAAA, +0, 武連L2
*威力2000 射程1-1 命中+0 CT+0 EN消費50 気力制限110

ブリムランガー(ベルウィック)
ブリムランガー, 大剣(シェルパ専用), 片手
特殊能力
回避不可
格闘武器=ブリムランガー
0, 0, 0, 0, 0
ブリムランガー,            2200, 1, 1, +0, -, 60, 120, AAAA, +0, 武連L3
*並外れた刀身を持つ大剣。
*威力2200 射程1-1 命中+0 CT+0 EN消費60 気力制限120 行動:回避不可

フォラージュ(ベルウィック)
フォラージュ, 槍(アルヴィナ専用), 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
フォラージュ,            1500, 1, 1, +0, -, 25, 110, AAAA, +0, 武再L16
*威力1500 射程1-1 命中+0 CT+0 EN消費25 気力制限110 2回攻撃

ブージ(ベルウィック)
ブージ, 斧(ディアン専用), 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ブージ,                1700, 1, 1, +0, -, 20, 110, AAAA, +5, 武連L2
*威力1700 射程1-1 命中+0 CT+5 EN消費20 気力制限110

パスカニオン(ベルウィック)
パスカニオン, 弓, 両手
特殊能力
必要技能=イストバル(ベルウィック) or ソフィー(ベルウィック)
パイロット能力付加="両手武器=非表示"
0, 0, 100, 10, 0
パスカニオン,            2000, 2, 4, +15, -, 50, 120, AACA, +0, 格実魔火
*ラーズ帝国のルーヴェル将軍によって開発された新型の弓。
*威力2000 射程2-4 命中+0 CT+0 EN消費50 気力制限120 魔火属性

ホークアイ(ベルウィック)
ホークアイ, 銃火器(クリス専用), 両手
特殊能力
パイロット能力付加="両手武器=非表示"
0, 0, 0, 0, 0
ホークアイ,            1800, 1, 2, +10, -, 40, 110, AABA, +10, 実P
*『鷹の目』の名を持つ、高価なボウガン。
*威力1800 射程1-2P 命中+10 CT+10 EN消費40 気力制限110

パラスリアナ(ベルウィック)
パラスリアナ, 書物(アイギナ専用), 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
パラスリアナ,            1700, 2, 4, +0, -, 40,  -, AACA, +0, 魔術風連L4
*女神ヴェリアの使徒、リアナに与えられし風の魔法。
*威力1700 射程2-4 命中+0 CT+0 EN消費40 気力制限110 風属性

パラスセレニア(ベルウィック)
パラスセレニア, 書物(リネット専用), 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
パラスセレニア,            2000, 1, 4, +20, -, 60, 110, AABA, +0, 魔術雷
*女神ヴェリアの使徒、セレニアに与えられし雷の魔法。
*威力2000 射程1-4 命中+20 CT+0 EN消費60 気力制限110 雷属性

パラスレイア(ベルウィック)
パラスレイア, 書物(エニード専用), 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
パラスレイア,            2400, 1, 2, +20, -, 80, 130, AADA, +0, 魔術火P
*女神ヴェリアの使徒、レイアに与えられし炎の魔法。
*威力2400 射程1-2 命中+20 CT+0 EN消費80 気力制限120 火属性

スターライト(ベルウィック)
スターライト, 杖(サナーキア=フィル=ブロンテ専用), 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
スターライト,            1900, 1, 3, +0, -, 60, 120, AAAA, +0, 魔術光
*ヴェリアの巫女のみが扱える神聖魔法。
*威力1900 射程1-3 命中+0 CT+0 EN消費60 気力制限110 光属性 杖扱い

## 伝説の武器 ##

ラーゼタール(ベルウィック)
ラーゼタール, 剣, 片手
特殊能力
格闘武器=ラーゼタール
0, 0, 0, 0, 0
ラーゼタール,            1500, 1, 1, +0, -, 25,  -, AAAA, +0, 武吸
*地の底深く眠っていた剣。生命を吸収する力を持つ。
*威力1500 射程1-1 命中+0 CT+0 EN消費25 HP吸収効果

# 原作では、引き抜いたキャラクター専用の剣となります。
# 再現するならFixコマンドで固定してやってください。

## 工房武器 ##

## 短剣

ナルコーゼ(ベルウィック)
ナルコーゼ, 短剣, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ナルコーゼ,            1400, 1, 1, +10, -, 20,  -, AAAA, +0, 武魔風
*風の力を宿した魔法の短剣。
*攻撃力1400 射程1-1 命中+10 CT+0 EN消費20

## 剣

センシュアル(ベルウィック)
センシュアル, 剣, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
センシュアル,            1000, 1, 1, +15, -, 10,  -, AAAA, +10, 武浸再L16
*改良されたレイピア。素早い攻撃が可能になる。
*攻撃力1000 射程1-1 命中+15 CT+10 EN消費10 シールド無効、2回攻撃

イグニートソード(ベルウィック)
イグニートソード, 剣, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
イグニートソード,        1600, 1, 1, +10, -, 30,  -, AAAA, +0, 武魔火
*炎の力を宿した魔法剣。
*攻撃力1600 射程1-1 命中+10 CT+10 EN消費30 魔火属性

クリームヒルト(ベルウィック)
クリームヒルト, 剣, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
クリームヒルト,            1500, 1, 1, +20, -, 25,  -, AAAA, +20, 武
*改良されたブロードソード。極めて扱いやすい。
*攻撃力1500 射程1-1 命中+20 CT+20 EN消費25

ハルペリア(ベルウィック)
ハルペリア, 剣, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ハルペリア,            1500, 1, 1, +15, -, 20,  -, AAAA, +15, 武連L2
*東方の剣を参考に作られた片刃剣。
*攻撃力1500 射程1-1 命中+15 CT+15 EN消費20

## 大剣

アドラスティア(ベルウィック)
アドラスティア, 大剣, 片手
特殊能力
アーマーLv1=アドラスティア【物理装甲Lv1】 物
0, 0, 0, 0, 0
アドラスティア,            1800, 1, 1, +10, -, 40, 110, AAAA, +0, 武
*『神の断罪』の名を冠する大剣。
*攻撃力1800 射程1-1 命中+10 CT+0 EN消費40 気力制限110 対物理装甲+100

## 槍

ヴォータンの槍(ベルウィック)
ヴォータンの槍, ヴォータンのやり, 槍, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ヴォータンの槍・投擲,        1400, 2, 2, +0, -, 20,  -, AABA, +10, 格実P
ヴォータンの槍,            1400, 1, 1, +10, -, 20,  -, AAAA, +10, 武
*トネリコの木を用いて改良された槍。投擲にも使用できる。
*攻撃力1400 射程1-1 命中+10 CT+10 EN消費20 投擲(射程2-2P)可能

ブリューナク(ベルウィック)
ブリューナク, 槍, 片手
特殊能力
アーマーLv2=ブリューナク【対闇装甲Lv2】 闇
0, 0, 0, 0, 0
ブリューナク(ベルウィック),    1500, 1, 1, -10, -, 20,  -, AAAA, +0, 武
*闇の力を抑える力をもった槍。
*攻撃力1500 射程1-1 命中-10 CT+0 EN消費20

カエルムスピア(ベルウィック)
カエルムスピア, 槍, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
カエルムスピア,            1700, 1, 1, +0, -, 35,  -, AAAA, +0, 武連L2
*『天槍』の名を関する強力な槍。
*攻撃力1700 射程1-1 命中+0 CT+0 EN消費35 連属性Lv2

## 斧

タバルジン(ベルウィック)
タバルジン, 斧, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
タバルジン,            1400, 1, 1, +10, -, 20, 110, AAAA, +5, 武再L16
*取り回しのいい片刃斧。連続攻撃が可能である。
*攻撃力1400 射程1-1 命中+10 CT+5 EN消費20 気力制限110 2回攻撃

トールハンマー(ベルウィック)
トールハンマー, 斧, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
トールハンマー(ベルウィック),    1800, 1, 1, +10, -, 35,  -, AAAA, +0, 武魔雷
*『雷神の鎚』の名を関した強力な斧。
*攻撃力1800 射程1-1 命中+10 CT+0 EN消費35

# トールハンマー持ちは他にいるので、アニメが被らないように
# 武装にも識別子追加。

グルヴェイグ(ベルウィック)
グルヴェイグ, 斧, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
グルヴェイグ・投擲,        1400, 2, 2, -10, -, 20,  -, AABA, +0, 格実P
グルヴェイグ,            1400, 1, 1, +0, -, 20,  -, AAAA, +0, 武
*魔法の斧。投擲しても、持ち主に必ず返ってくる。
*攻撃力1400 射程1-1 命中+0 CT+0 EN消費20 投擲(射程2-2P)可能

## 弓

聖弓ロスヴァイセ(ベルウィック)
聖弓ロスヴァイセ, せいきゅうロスヴァイセ, 弓, 両手
特殊能力
パイロット能力付加="両手武器=非表示"
アーマーLv2=聖弓ロスヴァイセ【対魔装甲Lv2】 魔
0, 0, 0, 0, 0
聖弓ロスヴァイセ,        1600, 2, 4, +10, -, 30,  -, AABA, +0, 格実
*天の使いの名を冠した聖なる弓。
*攻撃力1600 射程2-4 命中+10 CT+0 EN消費30

魔弓アペイロン(ベルウィック)
魔弓アペイロン, まきゅうアペイロン, 弓, 両手
特殊能力
パイロット能力付加="両手武器=非表示"
0, 0, 0, 0, 0
魔弓アペイロン,            1400, 2, 4, -10, -, 30,  -, AABA, -10, 格実痺
*獲物の動きを封じる力を持った魔弓。
*攻撃力1400 射程2-4 命中-10 CT-10 EN消費30 麻痺効果

## 石弓

オティヌスの弩(ベルウィック)
オティヌスの弩, オティヌスのおおゆみ, 銃火器, 両手
特殊能力
パイロット能力付加="両手武器=非表示"
0, 0, 0, 0, 0
オティヌスの弩,            1500, 2, 4, +0, -, 25,  -, AABA, +0, 実吸
オティヌスの弩・速射,        1500, 1, 2, +0, -, 25,  -, AABA, +0, 実吸P
*攻撃力1500 射程2-4 命中+0 CT+0 EN消費25 HP吸収効果 速射(射程1-2P)可能

ブレンクロスボウ(ベルウィック)
ブレンクロスボウ, 銃火器, 両手
特殊能力
パイロット能力付加="両手武器=非表示"
0, 0, 0, -10, 0
ブレンクロスボウ,        2300, 1, 2, -10, 1,  -, 120, AABA, +0, 実P連L4
*改良されたガトリングボウ。強力な4連射攻撃が可能。
*攻撃力2300 射程1-2 命中-10 CT+0 弾数1 気力制限120 連属性Lv4 運動性-10

## その他武器 ##

## 短剣

クリスナイフ(ベルウィック)
クリスナイフ, 短剣, 片手
特殊能力
アーマーLv3=クリスナイフ【対魔装甲Lv3】 魔
0, 0, 0, 0, 0
*魔よけのナイフ。
*対魔装甲+300。攻撃には使えない。

# 武器としての性能はまるで死んでいたので、無駄な武装が一つ
# 追加されるくらいよりはと思い、アーマー効果のみ追加しました。

マンゴーシュ(ベルウィック)
マンゴーシュ, 短剣, 片手
特殊能力
格闘武器=マンゴーシュ
パイロット能力強化="切り払いLv2"
ダミー特殊能力名=受け流し 切り払いLvに+2される効果を持つ。
0, 0, 0, 0, 0
*武器を受け流すことに特化した短剣。
*切り払いLv+2。攻撃には使えない。

# こちらも武器としての性能はほぼなかったので、切り払い強化効果のみ追加しました。

エアナイフ(ベルウィック)
エアナイフ, 短剣, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
エアナイフ,            1000, 1, 1, +10, 2,  -,  -, AAAA, +0, 武魔風
*風の魔力を持つ短剣。敵を風の刃で切り刻む。
*攻撃力1000 射程1-1 命中+10 CT+0 弾数2 風属性

ブラッドナイフ(ベルウィック)
ブラッドナイフ, 短剣, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ブラッドナイフ,            1100, 1, 1, +10, -, 20,  -, AAAA, +0, 武魔闇死吸
*闇の力を宿したナイフ。傷つけた者の生命力を吸い上げる。
*攻撃力1100 射程1-1 命中+10 CT+0 EN消費20 闇属性 HP吸収

カラドヴルフ(ベルウィック)
カラドヴルフ, 短剣, 片手
特殊能力
アーマーLv2=カラドヴルフ【物理装甲Lv2】 物
0, 0, 0, 0, 0
カラドヴルフ,            1200, 1, 1, +15, -, 15,  -, AAAA, +5, 武連L2
*攻撃力1200 射程1-1 命中+15 CT+5 EN消費15、対物属性装甲+200

# 序盤の盗賊の友。1本のみしか手に入らない。

ボルトナイフ(ベルウィック)
ボルトナイフ, 短剣, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ボルトナイフ,            1100, 1, 1, +10, -, 30,  -, AAAA, +30, 武魔雷痺L1
*雷の力が宿ったナイフ。相手を高い確率で痺れさせる。
*攻撃力1100 射程1-1 命中+10 CT+30 EN消費30 CTした場合、1ターン麻痺させる。

# 間違いなくベルウィックサーガ中最強の武器。
# 作中2本手に入るものの、強度が低く壊れやすかった。

ルーンナイフ(ベルウィック)
ルーンナイフ, 短剣, 片手
特殊能力
プロテクションLv5=ルーンナイフ 物魔精 10 -
0, 0, 0, 0, 0
ルーンナイフ,             400, 1, 1, -10, -,  -,  -, AAAA, +25, 武
*持ち主をあらゆる災厄から護る魔法の短剣。
*攻撃力400 射程1-1 命中-10 CT+25、物魔精属性のダメージを半減する。

# 事実上HPを倍化してくれる超強力な短剣です。
# 家具の宝箱から1本のみ入手できた逸品。

クロタロス(ベルウィック)
クロタロス, 短剣, 片手
特殊能力
0, 0, 0, 0, 0
クロタロス,             800, 1, 1, +0, -, 10,  -, AAAA, +5, 武再L16
*攻撃力800 射程1-1 命中+0 CT+5 EN消費10 2回攻撃

## 剣

カリスソード(ベルウィック)
カリスソード, 剣(女性専用), 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
カリスソード,            1300, 1, 1, +20, -, 15,  -, AAAA, +25, 武
*女性にしか扱えない、特殊な剣。
*攻撃力1300 射程1-1 命中+20 CT+25 EN消費15

アバランチソード(ベルウィック)
アバランチソード, 剣, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
アバランチソード,        1300, 1, 1, +0, -, 10,  -, AAAA, +0, 武魔風
*風の力を宿した魔法剣。
*攻撃力1300 射程1-1 命中+0 CT+0 EN消費10

サンダーソード(ベルウィック)
サンダーソード, 剣, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
サンダーソード,            1500, 1, 1, -10, -, 15,  -, AAAA, +0, 武魔雷
*雷の力を宿した魔法剣。
*攻撃力1500 射程1-1 命中-10 CT+0 EN消費15

ファイアーソード(ベルウィック)
ファイアーソード, 剣, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ファイアーソード,        1500, 1, 1, +0, -, 20,  -, AAAA, +0, 武魔火
*炎の力を宿した魔法剣。
*攻撃力1500 射程1-1 命中+0 CT+0 EN消費20

デヴァインソード(ベルウィック)
デヴァインソード, 剣, 片手
特殊能力
格闘武器=デヴァインソード
アーマーLv1=デヴァインソード【対闇装甲Lv1】 闇
0, 0, 0, 0, 0
デヴァインソード,        1700, 1, 1, +0, -, 40, 110, AAAA, +0, 武魔光
*聖なる力を宿した魔法剣。闇の力に対して、多少だが耐性が付く。
*攻撃力1700 射程1-1 命中+0 CT+0 EN消費40 気力制限110

# 入手経路はパラミティースからの一本のみ(バンミリオンにバーサクスリ取るかける
# 化け物プレイヤーがいるそうですが知らん)。

## 槍

ウインドスピア(ベルウィック)
ウインドスピア, 槍, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ウインドスピア,            1800, 1, 1, +0, -, 45, 110, AAAA, +0, 武魔風
*風の力を宿した魔法の槍。
*攻撃力1800 射程1-1 命中+0 CT+0 EN消費45 気力制限110

エウシュプロネ(ベルウィック)
エウシュプロネ, 槍, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
エウシュプロネ,            1500, 1, 1, +15, -, 25,  -, AAAA, +0, 武魔雷
*雷の力を宿した魔法の槍。
*攻撃力1500 射程1-1 命中+15 CT+0 EN消費25

工房試作槍(ベルウィック)
工房試作槍, こうぼうしさくやり, 槍, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
工房試作槍,            1500, 1, 1, +10, 6,  -,  -, AAAA, +0, 武
*ラーズ帝国の槍を元に、ナルヴィアの工房が開発した槍の試作品。
*攻撃力1500 射程1-1 命中+10 CT+0 弾数6

## 斧

ダークアクス(ベルウィック)
ダークアクス, 斧, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ダークアクス,            1400, 1, 1, -20, -, 20,  -, AAAA, +0, 武魔闇
*闇の力を宿した斧。あたりにくい。
*攻撃力1400 射程1-1 命中-20 CT+0 EN消費20

サンダーアクス(ベルウィック)
サンダーアクス, 斧, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
サンダーアクス,            1700, 1, 1, +0, -, 30,  -, AAAA, +0, 武魔雷
*雷の力を宿した斧。
*攻撃力1700 射程1-1 命中+0 CT+0 EN消費30

## 番外クラスのアイテム ##

マオザウルフ(ベルウィック)
マオザウルフ, 斧, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
マオザウルフ,            2400, 1, 1, +10, -, 70, 130, AAAA, +0, 武連L3
*血塗られた戦を経験した者のみが入手できる斧。
*攻撃力2400 射程1-1 命中+10 CT+0 EN消費70 気力制限130

# 味方16人死亡でのみ入手可能なレアアイテム。
# 初心者救済アイテムだと思うけど、味方16人殺すのがそもそも大変。

#### アイテム ####

## 固定強化用 ##

スコーピオン(ベルウィック)
スコーピオン, 固定, 非表示
特殊能力
パイロット能力付加="チーム=スコーピオン"
パイロット能力付加="広域サポートLv3=(スコーピオン連結)"
0, 0, 0, 0, 0
先制射撃(スコーピオン),        1500, 3, 5, +50, 10,  -,  -, AABA, +0, 実先共AL1
スコーピオン,            1500, 3, 5, +50, 10,  -,  -, AABA, +0, 実攻共
*バリスタ工房で作成された新型のバリスタ。

# 10章『スコーピオン』クリア後に手に入る、新型のバリスタ。
# リミットアイテムではないので、通常のバリスタと一緒に持ち歩ける。
#
# 武器スロット消費武器ではなく、バロウズの後期武装です。
# バロウズにつけてあげてください。

## リース専用 ##

タルサの額飾り(ベルウィック)
タルサの額飾り, たるさのひたいかざり, 汎用(リース専用), アイテム
特殊能力
抵抗力Lv2=見切り【抵抗力Lv2】
0, 0, 0, 0, 0
*抵抗力Lv2。

# 見切りが付くアイテム。ちゃんと表に出して持っておこう。
#
# アイテムスロット消費では、装備させてもらえない気もするけど気にしない。

## 盾 ##

シャインシールド(ベルウィック)
シャインシールド, 汎用, アイテム
特殊能力
必要技能=S防御Lv1
不必要技能=両手武器
阻止Lv1=シャインシールド 闇 66 - -
0, 0, 0, 0, 0
*聖なる輝きをもって、闇の力を封じる盾。
*闇属性攻撃を66%の確率で無効化する。必要技能:S防御

フォルエンデン(ベルウィック)
フォルエンデン, 汎用, アイテム
特殊能力
必要技能=S防御Lv1
不必要技能=両手武器
アーマーLv1=フォルエンデン【対魔装甲Lv1】 魔
自動反撃=フォルエンデン フォルエンデン 武突接 100
動=解説 自動反撃武器 自動反撃のみに用いられる武装
0, 0, 0, 0, 0
フォルエンデン(表示用),        1000, 1, 1, +0, 4,  -,  -, AAAA, -20, 魔光動|攻反
フォルエンデン,            1000, 1, 1, +0, 4,  -,  -, AAAA, -20, 魔光(自動反撃)
*魔属性攻撃に対して装甲+100される。
*また、隣接攻撃に対して光属性の自動反撃を行う。必要技能:S防御

アイアスの盾(ベルウィック)
アイアスの盾, アイアスのたて, 汎用, アイテム
特殊能力
必要技能=S防御Lv1
不必要技能=両手武器
プロテクションLv5=アイアスの盾 実 - -
0, 0, 0, 0, 0
*矢を防ぐ力を持った魔法の盾。
*実属性攻撃を50%軽減する。必要技能:S防御

闇の盾(ベルウィック)
闇の盾, やみのたて, 汎用, アイテム
特殊能力
必要技能=S防御Lv1
不必要技能=両手武器
アーマーLv2=闇の盾【対闇装甲Lv2】 闇
0, 0, 0, 0, 0
*黒い輝きを宿した盾。闇の力を防ぐ。
*闇属性攻撃に対して装甲+200される。必要技能:S防御

炎盾ヘスティア(ベルウィック)
炎盾ヘスティア, えんじゅんへすてぃあ, 汎用, アイテム
特殊能力
必要技能=S防御Lv1
不必要技能=両手武器
アーマーLv3=炎盾ヘスティア【対火装甲Lv3】 火
自動反撃=炎盾ヘスティア 炎盾ヘスティア 武突接 100
動=解説 自動反撃武器 自動反撃のみに用いられる武装
0, 0, 0, 0, 0
炎盾ヘスティア(表示用),        1000, 1, 1, +0, 4,  -,  -, AAAA, -20, 魔火動|攻反
炎盾ヘスティア,            1000, 1, 1, +0, 4,  -,  -, AAAA, -20, 魔火(自動反撃)
*火属性攻撃に対して装甲+300される。
*また、隣接攻撃に対して火属性の自動反撃を行う。必要技能:S防御

## 装飾品 ##

# 本当は盾と弓装備できる人は装備できないけど、どうせ他フォルダの
# アイテムはそんな制限かかってないので、無視する方向で。

## 腕輪

力の腕輪(ベルウィック)
力の腕輪, ちからのうでわ, 汎用, アイテム
特殊能力
格闘強化Lv1
0, 0, 0, 0, 0
*格闘+5

守りの腕輪(ベルウィック)
守りの腕輪, まもりのうでわ, 汎用, アイテム
特殊能力
アーマーLv1=守りの腕輪【物理装甲Lv1】 物
0, 0, 0, 0, 0
*物属性に対して装甲+100

俊敏の腕輪(ベルウィック)
俊敏の腕輪, しゅんびんのうでわ, 汎用, アイテム
特殊能力
回避強化Lv1
0, 0, 0, 0, 0
*回避+5

神官の腕輪(ベルウィック)
神官の腕輪, しんかんのうでわ, 汎用, アイテム
特殊能力
魔力強化Lv1
0, 0, 0, 0, 0
*魔力+5。魔力を持たないものには効果がない

精度の腕輪(ベルウィック)
精度の腕輪, せいどのうでわ, 汎用, アイテム
特殊能力
命中強化Lv1
0, 0, 0, 0, 0
*命中+5

# 原作ほど神でないのは仕方がない

巨人の腕輪(ベルウィック)
巨人の腕輪, きょじんのうでわ, 汎用, アイテム
特殊能力
格闘強化Lv2
回避強化Lv-2
0, 0, 0, 0, 0
*格闘+10、回避-10

鳳凰の腕輪(ベルウィック)
鳳凰の腕輪, ほうおうのうでわ, 汎用, アイテム
特殊能力
格闘強化Lv-2
アーマーLv2=鳳凰の腕輪【物理装甲Lv2】 物
0, 0, 0, 0, 0
*格闘-10、物属性に対して装甲+200

天馬の腕輪(ベルウィック)
天馬の腕輪, てんまのうでわ, 汎用, アイテム
特殊能力
格闘強化Lv-2
回避強化Lv2
0, 0, 0, 0, 0
*格闘-10、回避+10。

司祭の腕輪(ベルウィック)
司祭の腕輪, しさいのうでわ, 汎用, アイテム
特殊能力
魔力強化Lv2
回避強化Lv-2
0, 0, 0, 0, 0
*魔力+10、回避-10。

白虎の腕輪(ベルウィック)
白虎の腕輪, びゃっこのうでわ, 汎用, アイテム
特殊能力
命中強化Lv2
回避強化Lv-2
0, 0, 0, 0, 0
*命中+10、回避-10。

司教の腕輪(ベルウィック)
司教の腕輪, しきょうのうでわ, 汎用, アイテム
特殊能力
魔力強化Lv3
回避強化Lv-2
アーマーLv-2=司教の腕輪 物
0, 0, 0, 0, 0
*魔力+15、回避-10、物属性に対して装甲-200

# レアアイテム。
# 8章ドロップと12章ラスプーチェの計2つ入手可能だが、
# コレクターコンプをしようとすると、13章終わりには一つなくなる。

煉獄の腕輪(ベルウィック)
煉獄の腕輪, れんごくのうでわ, 汎用, アイテム
特殊能力
格闘強化Lv2
アーマーLv2=煉獄の腕輪【物理装甲Lv2】 物
0, 0, 0, -10, 0
*格闘+10、運動性-10、物属性に対して装甲+200

# このゲームで命中ダウンはイコール死

無双の腕輪(ベルウィック)
無双の腕輪, むそうのうでわ, 汎用, アイテム
特殊能力
格闘強化Lv1
0, 0, 100, 5, 0
*格闘+5、装甲+100、運動性+5。

# 15章(最後)にしかでないので、基本敵専用アイテム。

## 指輪

# 耐性と弱点がつきます。
# プレイヤー使用想定は風と雷。

風の指輪(ベルウィック)
風の指輪, かぜのゆびわ, 汎用, アイテム
特殊能力
耐性=風, 弱点=雷
0, 0, 0, 0, 0
*風の力を秘めた指輪。
*風属性耐性と、雷属性弱点を得る。

雷の指輪(ベルウィック)
雷の指輪, いかずちのゆびわ, 汎用, アイテム
特殊能力
耐性=雷, 弱点=火
0, 0, 0, 0, 0
*雷の力を秘めた指輪。
*雷属性耐性と、火属性弱点を得る。

闇の指輪(ベルウィック)
闇の指輪, やみのゆびわ, 汎用, アイテム
特殊能力
耐性=物, 弱点=光
0, 0, 0, 0, 0
*ラーズ神の力を秘めた指輪。
*物理耐性と、光属性弱点を得る。

# 敵専用アイテム。実質ヤーカーラム(ラスボス)専用。

魔神の指輪(ベルウィック)
魔神の指輪, まじんのゆびわ, 汎用, アイテム
特殊能力
耐性=魔, 弱点=物
0, 0, 0, 0, 0

# 敵専用アイテム。15章のギガースナイトが使用する。
# 盗もうとしても消失してしまう。

## 護符

# 基本全て一品物クラスの性能。

流星の護符(ベルウィック)
流星の護符, りゅうせいのごふ, 汎用, アイテム
特殊能力
回避強化Lv4
0, 0, 0, 0, 0
*回避+20

# 味方4人死亡で入手。

太陽の護符(ベルウィック)
太陽の護符, たいようのごふ, 汎用, アイテム
特殊能力
命中強化Lv4
0, 0, 0, 0, 0
*命中+20

# 味方8人死亡で入手。

月光の護符(ベルウィック)
月光の護符, げっこうのごふ, 汎用, アイテム
特殊能力
ステルスLv3=潜む【ステルスLv3】
0, 0, 0, 0, 0
*特殊能力:潜む が追加される

# 味方12人死亡で入手。

盗賊の護符(ベルウィック)
盗賊の護符, とうぞくのごふ, 汎用, アイテム
特殊能力
特殊効果発動率Lv2=盗
0, 0, 0, 0, 0
*盗属性の特殊効果発動率が+20%される。

癒しの護符(ベルウィック)
癒しの護符, いやしのごふ, 汎用, アイテム
特殊能力
HP回復Lv1
0, 0, 0, 0, 0
*毎ターンHPが10%回復する

# 特殊依頼『海の勇者』、『ラーズの祭壇』で入手可能。

## 消耗アイテム ##

ポーションI(ベルウィック)
ポーションI, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
ポーションI,            回復Lv4, 0, 1, -,  -, (アイテム)
*HP2000回復。使い捨て

ポーションII(ベルウィック)
ポーションII, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
ポーションII,            回復Lv6, 0, 1, -,  -, (アイテム)
*HP3000回復。使い捨て

ポーションIII(ベルウィック)
ポーションIII, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
ポーションIII,            回復Lv2000, 0, 1, -,  -, (アイテム)
*HP完全回復。使い捨て

リペアストン(ベルウィック)
リペアストン, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
リペアストン,            装填, 0, 1, -,  -, (アイテム)
*弾数を回復する。使い捨て

携帯袋(ベルウィック)
携帯袋, けいたいぶくろ, 汎用, アイテム
特殊能力
ハードポイントLv3=アイテム
0, 0, 0, 0, 0
*アイテムを余分に2個持ち歩けるようになる。

消失の魔石(ベルウィック)
消失の魔石, しょうしつのませき, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
消失の魔石,            付加Lv3="ステルスLv3=消失【ステルス】", 0, 1, -,  -, (アイテム)
*3ターンの間、ステルス効果を得る。使い捨て。

#### ラーズ専用魔法 ####

# ラーズ系敵キャラを砲台化する為のアイテム

バウクラッシュ(ベルウィック)
バウクラッシュ, 固定, 非表示
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
バウクラッシュ,            1600, 2, 5, -20, 6,  -,  -, -AB-, +0, 魔術闇

ブラックメティオ(ベルウィック)
ブラックメティオ, 固定, 非表示
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ブラックメティオ,        1700, 1, 7, +0, 4,  -,  -, AAAA, -50, 魔術闇攻

【4740】アニメーション

名前
 抹茶 WEB
投稿日時
 - 2009年09月18日(金) 22時24分 -
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ベルウィックサーガ
当て身(攻撃), 振る武器突撃 -.bmp
当て身(命中), ダメージ
捨て身(攻撃), 振る武器突撃 -.bmp
捨て身(命中), 斬撃
神舞剣, スーパータックル乱舞 青
粉砕(準備), 粒子集中 赤
粉砕(攻撃), 振り下ろし WarShip.wav
粉砕(命中), 爆撃 -.wav;地面衝撃 橙 Crash.wav
連射(準備), 発光 白 Flair.wav;弓矢
連射(攻撃), 矢 Bow.wav;矢 Bow.wav
連射(命中), ダメージ Stab.wav;ダメージ Stab.wav
三連射(準備), 発光 白 Flair.wav;弓矢
三連射(攻撃), 矢 Bow.wav;矢 Bow.wav;矢 Bow.wav
三連射(命中), ダメージ Stab.wav;ダメージ Stab.wav;ダメージ Stab.wav
狙撃(準備), 弓矢
狙撃(攻撃), ロックオン;矢 Bow.wav
狙撃(命中), ダメージ Stab.wav
狙撃(石弓)(準備), クロスボウ
狙撃(石弓)(攻撃), ロックオン;矢 Bow.wav
狙撃(石弓)(命中), ダメージ Stab.wav
強弓(準備), 弓矢
強弓(攻撃), 矢 Bow.wav
強弓(命中), ダメージ Stab.wav
巫女の祈り(準備), 粒子集中 白 Whiz.wav;光噴出 白 -.wav
巫女の祈り(攻撃), MAPフラッシュ 白 Inori.wav
巫女の祈り(命中), -
巫女の祈り(クリティカル), 飛沫 白 Inori.wav
## 短剣 ##
ペーパーナイフ, ナイフ
ペーパーナイフ(攻撃), 刺突
ペーパーナイフ(命中), 刺突 Punch.wav
ダガー, ナイフ
サクス, ナイフ
シーフダガー, ナイフ
クリテカルナイフ, ナイフ
スタンナイフ, ナイフ
ソードブレイカー, ナイフ
ヴェスパ, ナイフ
ダート, ナイフ投げ
リターンダガー, ナイフ投げ
ルーンナイフ, ナイフ
クロタロス, ナイフ
カラドヴルフ, ナイフ
カラドヴルフ(攻撃), 連斬撃
カラドヴルフ(命中), 連斬撃
エアナイフ, ナイフ
エアナイフ(命中), 斬撃 Saber.wav;連続描画 Anime\Slash\EFFECT_SlashLineSide(White)[01-04].bmp 32 1.2 1 -.wav 方向判定;連続描画 Anime\Slash\EFFECT_SlashLine(White)[01-04].bmp 32 1.2 1 -.wav 方向判定
ブラッドナイフ, ナイフ
ブラッドナイフ(命中), 黒斬撃;ディレイ 2;@戦闘アニメ_オーラ上昇準備 黒 Fold.wav
ボルトナイフ, ナイフ
ボルトナイフ(攻撃), 振り上げ
ボルトナイフ(命中), 斬撃;放電
ナルコーゼ, ナイフ
ナルコーゼ(命中), 斬撃 Saber.wav;連続描画 Anime\Slash\EFFECT_SlashLineSide(White)[01-04].bmp 32 1.2 1 -.wav 方向判定;連続描画 Anime\Slash\EFFECT_SlashLine(White)[01-04].bmp 32 1.2 1 -.wav 方向判定
ポイズンダガー, ナイフ
スリープダガー, ナイフ
アサシンダガー, ナイフ
アサシンダガー(命中), 黒斬撃
## 剣 ##
レイピア, レイピア
センシュアル, レイピア
ブロンズソード, 銅剣
ショートソード, ショートソード
ロングソード, 剣
キルブレード, 日本刀
ブロードソード, ソード
ナイトソード, ソード突撃
ナイトソード(命中), 連斬撃
ミスリルソード, 鋼剣
クリームヒルト, ソード
アバランチソード, ソード
アバランチソード(命中), 斬撃 Saber.wav;連続描画 Anime\Slash\EFFECT_SlashLineSide(White)[01-04].bmp 32 1.2 1 -.wav 方向判定;連続描画 Anime\Slash\EFFECT_SlashLine(White)[01-04].bmp 32 1.2 1 -.wav 方向判定
サンダーソード, 金剣
サンダーソード(命中), 雷斬撃
ファイアーソード, 炎剣
イグニートソード, 炎剣
イグニートソード(命中), 炎斬撃;連続大爆発 2
デヴァインソード, ソード
デヴァインソード(命中), 炎斬撃 白 Saber.wav
カリスソード, 振る武器 Weapon\EFFECT_FlambergeRapier1H01.bmp
カリスソード(命中), 斬撃
カトラス, カトラス
オーバカトラス, カトラス
ラーゼタール, 風剣
ラーゼタール(命中), 斬撃;ディレイ 2;@戦闘アニメ_オーラ上昇準備 緑 Charge.wav
ロードグラム, 銀剣突撃
ロードグラム(命中), 連斬撃
ロードグラム(命中), 刺突 Slash.wav;斬撃
サクシード(準備), @戦闘アニメ_飛沫 白 対象ユニットID EvilEye.wav;2;神剣
サクシード(攻撃), 連続描画 Anime\Slash\EFFECT_SlashLineSide(White)[01-04].bmp 32 1.2 1 Swing.wav 方向判定
サクシード(命中), 連続描画 Anime\Slash\EFFECT_SlashLineSide(White)[01-04].bmp 64 1.2 1 Saber.wav 方向判定;超斬撃 白 -.wav
神剣ヴリトラ, 竜剣突撃
神剣ヴリトラ(命中), クリティカル斬撃
神剣ヴァジラ, 日本刀
神剣ヴァジラ(攻撃), スーパータックル 黒 Whiz.wav;@戦闘アニメ_転移 -.wav
神剣ヴァジラ(命中), 黒斬撃
神剣ヴァジラ(命中), 光斬撃 黒 中 Slash.wav
神剣ヴァジラ(命中), 光振り上げ 黒 中 Slash.wav
神剣ヴァジラ(命中), 光なぎ払い 黒 中 Slash.wav
妖刀アルバトロス, 妖刀
妖刀アルバトロス(攻撃), 黒斬撃 BeamSaber.wav
妖刀アルバトロス(命中), 斬撃;@戦闘アニメ_粒子集中準備 黒 Whiz.wav;自爆斬撃
バスタードソード, 大剣
バスタードソード(攻撃), 円弧斬撃
バスタードソード(命中), 大斬撃
グレートソード, 振る武器 Weapon\EFFECT_GreatSword02.bmp
グレートソード(攻撃), 円弧斬撃
グレートソード(命中), 大斬撃
馬殺刀, 大剣
馬殺刀(命中), 大斬撃
アドラスティア, 振る武器突撃 Weapon\EFFECT_GreatSword02.bmp
アドラスティア(命中), @戦闘アニメ_円弧斬撃攻撃;大斬撃
バルムンク, 聖大剣
バルムンク(攻撃), 横大斬撃
バルムンク(命中), 横大斬撃
ツヴァイハンダー, 大剣
ツヴァイハンダー(攻撃), 横大斬撃;円弧斬撃
ツヴァイハンダー(命中), 横大斬撃;大斬撃
ブリムランガー, 巨大剣突撃
ブリムランガー(命中), 大斬撃;横大斬撃;唐竹割り
## 槍 ##
ハンドスピア, 和槍
パイク, パイク
ライトスピア, 和槍
ニードルスピア, スピア
ハープーン, さす又
スピア, スピア
ロングスピア, パイク
ミスリルスピア, スピア
工房試作槍, スピア
カエルムスピア, 方天戟突撃(突)
カエルムスピア(命中), ダメージ 青 Stab.wav;大刺突
ハルバード, ハルバード
フォーク, トライデント
ヒートフォーク, トライデント
ヒートフォーク(命中), 刺突;連続爆発 2
バトルフォーク, トライデント
ガルフォーク, トライデント
旧式帝国槍, スピア
王国正式槍, スピア
帝国正式槍, スピア
ヴォータンの槍・投擲, 投げ槍
ヴォータンの槍, スピア
ブリューナク, 竜騎槍
ピランザー, 投げ槍
ピラム, 投げ槍
ジャベリン, 投げ槍
エウシュプロネ, スピア
エウシュプロネ(命中), 刺突;放電
ウインドスピア,    十字槍
ウインドスピア(命中), 刺突;強風
フォラージュ, スピア
フォラージュ(命中), 刺突 -.wav;ダメージ Stab.wav
ランス, ランス突撃
ハロースランス, ランス突撃
ヘヴィランス, ランス突撃
オクスタン, 突く武器突撃 Anime\Weapon\EFFECT_KnightLance01.bmp 64
ドラゴンランス, ランス突撃
## 斧 ##
つるはし, ピック
シザーアクス, トマホーク
バトルソウ, トマホーク
ライトアクス, 片刃斧
ウォーピック, ウォーハンマー
ウォーピック(命中), ダメージ Punch.wav
ウッドアクス, トマホーク
ブロードアクス, 鋼の斧
バンデッドアクス, 両刃斧
バトルアクス, 両刃斧
破盾の斧, ウォーハンマー
破盾の斧(命中), ダメージ Crash.wav
ハンマーアクス, ウォーハンマー
ハンマーアクス(命中), 爆撃 Cannon.wav
ミスリルアクス, 銀の斧
バーバリーアクス, バルディッシュ
グレートアクス, 振る武器 Weapon\EFFECT_LongDoubleAx01.bmp 48
グレートアクス(命中), 唐竹割り
カーリーアクス, 呪斧
旧式帝国斧, 片刃斧
王国正式斧, 片刃斧
帝国正式斧, 片刃斧
馬殺の斧, 振る武器 Weapon\EFFECT_LongAx01.bmp 48
馬殺の斧(命中), 唐竹割り
ディフェンザー, 振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_VikingAx01.bmp 48
ディフェンザー(攻撃), 斬撃
ディフェンザー(命中), 大斬撃
攻撃無効化(ディフェンザー), シールド防御 Anime\Weapon\EFFECT_VikingAx01.bmp 48 Walk(Robot).wav - ディフェンザー
熱砂の斧, 振る武器 Weapon\EFFECT_FireAx01.bmp
熱砂の斧(命中), 斬撃;大爆発
氷河の斧, 銀の斧
氷河の斧(命中), 斬撃;音再生 Transform.wav;風 -.wav
雷雲の斧, 金の斧
雷雲の斧(命中), 斬撃;放電
ダークアクス, 鋼の斧
ダークアクス(命中), 斬撃;煙 Chaff.wav
サンダーアクス, 金の斧
サンダーアクス(命中), ダメージ Crash.wav;放電
トールハンマー(ベルウィック), 金の斧
トールハンマー(ベルウィック)(命中), ダメージ Crash.wav;電撃
ハンドアクス, トマホーク投擲
ハチェット, トマホーク投擲
フランシスカ, 片刃斧投擲
トマホーク・投擲, トマホーク投擲
トマホーク, トマホーク
グルヴェイグ・投擲, 鋼の斧投擲
グルヴェイグ, 鋼の斧
タバルジン, 鋼の斧
タバルジン(命中), 大斬撃
ブージ, 振る武器 Weapon\EFFECT_LongAx01.bmp 48
ブージ(攻撃), 円弧斬撃
ブージ(命中), 唐竹割り
マオザウルフ, 振る武器突撃 Weapon\EFFECT_LongAx01.bmp 48
マオザウルフ(命中), 唐竹割り;横大斬撃;大斬撃
粉砕ハンマー, 大金槌
ギガースアクス(準備), 振る武器 Weapon\EFFECT_GreatHalberd01.bmp 48
ギガースアクス(攻撃), 連続描画 Anime\Slash\EFFECT_SlashLine[01-04].bmp 64 3.2 1 AntiShipMissile.wav 方向判定
ギガースアクス(命中), 大斬撃
## 弓 ##
手弓, 弓矢
ライトボウ, 弓矢
ショートボウ, 弓矢
ロングボウ, 弓矢
アポロの弓, 弓矢
コンジットボウ, 和弓
シルフボウ, 弓矢
パワーボウ, 弓矢
グレートボウ, 弓矢
旧式帝国弓, 弓矢
帝国正式弓, 弓矢
王国正式弓, 弓矢
速射手弓, 弓矢
速射手弓(攻撃), 弓矢;弓矢
速射手弓(命中), 刺突;刺突
三連射弓, 弓矢
三連射弓(攻撃), ;_
手持ち発射 Anime\Weapon\EFFECT_Bow00.bmp 32 対象ユニットID Anime\Bullet\EFFECT_Arrow01.bmp 32 Bow.wav 速;_
手持ち発射 Anime\Weapon\EFFECT_Bow00.bmp 32 対象ユニットID Anime\Bullet\EFFECT_Arrow01.bmp 32 Bow.wav 速;_
手持ち発射 Anime\Weapon\EFFECT_Bow00.bmp 32 対象ユニットID Anime\Bullet\EFFECT_Arrow01.bmp 32 Bow.wav 速;_
三連射弓(命中), 刺突;刺突;刺突
聖弓ロスヴァイセ, 弓矢
聖弓ロスヴァイセ(命中), 刺突 -.wav;点打 Stab.wav
魔弓アペイロン, 弓矢
魔弓アペイロン(命中), 刺突 Stab.wav;放電 -.wav
セレニアの弓, 弓矢
セレニアの弓(命中), 刺突 -.wav;斬撃 Stab.wav
パスカニオン, 弓矢
パスカニオン(命中), 刺突;連続大爆発 3 Breath.wav;Null.wav
## 石弓 ##
ボウガン, クロスボウ
ライトクロスボウ, クロスボウ
クロスボウ, クロスボウ
スナイパーボウ, クロスボウ
ヘヴィクロスボウ, クロスボウ
アーバレスト, クロスボウ
旧式帝国石弓, クロスボウ
王国正式石弓, クロスボウ
帝国正式石弓, クロスボウ
リピータボウ, クロスボウ
リピータボウ(攻撃), センタリング Reload(2).wav
リピータボウ(命中), 連続描画 Anime\Hit\EFFECT_DamageN[01-05].bmp 64 0.5 2 Stab.wav
ガトリングボウ, クロスボウ
ガトリングボウ(攻撃), センタリング Reload(2).wav
ガトリングボウ(命中), 連続描画 Anime\Hit\EFFECT_DamageN[01-05].bmp 64 0.5 4 Stab.wav
ブレンクロスボウ, クロスボウ
ブレンクロスボウ(攻撃), センタリング Reload(2).wav
ブレンクロスボウ(命中), 連続描画 Anime\Hit\EFFECT_DamageN[01-05].bmp 64 0.5 4 Stab.wav
オティヌスの弩, クロスボウ
オティヌスの弩・速射, クロスボウ
ホークアイ, クロスボウ
ホークアイ(命中), 点打 Stab.wav
## バリスタ ##
旧式バリスタ(準備), センタリング Reload(2).wav
旧式バリスタ, Bow.wav
旧式バリスタ(命中), ダメージ Cannon.wav
バリスタ(準備), センタリング Reload(2).wav
バリスタ, Bow.wav
バリスタ(命中), ダメージ Cannon.wav
重バリスタ(準備), センタリング Reload(2).wav
重バリスタ, Bow.wav
重バリスタ(命中), ダメージ Cannon.wav
ドーラ(準備), センタリング Reload(2).wav
ドーラ, Bow.wav
ドーラ(命中), ダメージ Cannon.wav
スコーピオン(準備), センタリング Reload(2).wav
スコーピオン, Bow.wav
スコーピオン(命中), ダメージ Cannon.wav
## 矢 ##
致命の矢・4連射, クロスボウ
致命の矢・4連射(攻撃), センタリング Reload(2).wav
致命の矢・4連射(命中), 連続描画 Anime\Hit\EFFECT_DamageN[01-05].bmp 64 0.5 4 Stab.wav;放電
破盾の矢(石弓), クロスボウ
スナイプアロー・2連射, 弓矢;弓矢
スナイプアロー(石弓), クロスボウ
雷神の矢, 弓矢
雷神の矢(命中), 刺突;放電
雷神の矢(石弓), クロスボウ
雷神の矢(石弓)(命中), 刺突;放電
雷神の矢・4連射, クロスボウ
雷神の矢・4連射(攻撃), センタリング Reload(2).wav
雷神の矢・4連射(命中), 連続描画 Anime\Hit\EFFECT_DamageN[01-05].bmp 64 0.5 4 Stab.wav;放電
## 炎魔法 ##
ファイアー(準備), オーラ上昇 赤 FlyBy(High).wav
ファイアー(攻撃), 魔法放射 赤 Whiz.wav;2;火炎弾 Cannon.wav
ファイアー(命中), 大爆発;1;炎
ヘルファイアー(準備), オーラ上昇 赤 FlyBy(High).wav
ヘルファイアー(攻撃), 魔法放射 赤 Whiz.wav;2;実弾発射 Anime\Fire\EFFECT_FlameThrowerHit(Red)06.bmp 40 Bazooka.wav
ヘルファイアー(命中), 炎;粒子集中 赤 -.wav;連続大爆発 3
アースブレイズ(準備), オーラ上昇 赤 FlyBy(High).wav
アースブレイズ(攻撃), 魔法放射 赤 Whiz.wav
アースブレイズ(命中), 光噴出 Breath.wav;連続爆発 3;大爆発
パラスレイア(準備), オーラ上昇 赤 FlyBy(High).wav;炎
パラスレイア(攻撃), 魔法放射 赤 Whiz.wav
パラスレイア(命中), 大光柱 赤 Breath.wav;超爆発 Explode(Nuclear).wav
## 雷魔法 ##
サンダー(準備), オーラ上昇 紫 FlyBy(High).wav
サンダー(攻撃), 魔法放射 紫 Whiz.wav
サンダー(命中), @戦闘アニメ_落雷攻撃
ライトニング(準備), オーラ上昇 紫 FlyBy(High).wav
ライトニング(攻撃), 魔法放射 紫 Whiz.wav
ライトニング(命中), ショックビーム 紫 ThunderBolt.wav
ブレンサンダー(準備), オーラ上昇 紫 FlyBy(High).wav
ブレンサンダー(攻撃), 魔法放射 紫 Whiz.wav
ブレンサンダー(命中), 粒子集中 紫 Whiz.wav;@戦闘アニメ_落雷攻撃;@戦闘アニメ_落雷攻撃
パラスセレニア(準備), オーラ上昇 黄 FlyBy(High).wav;放電
パラスセレニア(攻撃), 魔法放射 黄 Whiz.wav
パラスセレニア(命中), メガショックビーム 黄 ThunderBolt.wav;大放電 黄 ThunderBolt.wav
## 風魔法 ##
エアブレード(準備), オーラ上昇 緑 FlyBy(High).wav
エアブレード(攻撃), 魔法放射 緑 Whiz.wav;2;@戦闘アニメ_実弾発射攻撃 Anime\Common\EFFECT_SonicBoom(Green)01.bmp 40 AntiAirMissile.wav;@戦闘アニメ_実弾発射攻撃 Anime\Common\EFFECT_SonicBoom(Green)01.bmp 40 AntiAirMissile.wav
エアブレード(命中), 連斬撃 Saber.wav
ブリザード(準備), オーラ上昇 青 FlyBy(High).wav
ブリザード(攻撃), 魔法放射 青 Whiz.wav
ブリザード(命中), 吹雪;氷柱 Ice.wav
ウインドストーム(準備), オーラ上昇 緑 FlyBy(High).wav
ウインドストーム(攻撃), 魔法放射 緑 Whiz.wav;2;旋風 緑
ウインドストーム(命中), 斬撃 Saber.wav;斬撃 Saber.wav;斬撃 Saber.wav
パラスリアナ(準備), オーラ上昇 緑 FlyBy(High).wav;強風 Wind.wav
パラスリアナ(攻撃), 魔法放射 緑 Whiz.wav
パラスリアナ(命中), 連続描画 Anime\Wind\EFFECT_CU_Tornado(Green)[01-04].bmp 80 1.2 6 Storm.wav 下辺;クリティカル斬撃
## 神聖魔法 ##
ホーリー(準備), オーラ上昇 白 FlyBy(High).wav
ホーリー(攻撃), 魔法放射 白 Whiz.wav
ホーリー(命中), 光柱
スターライト(準備), オーラ上昇 白 FlyBy(High).wav
スターライト(攻撃), 魔法放射 白 Whiz.wav
スターライト(命中), 粒子集中 白 Charge.wav;3;粒子集中 白 Charge.wav;粒子集中 白 Charge.wav;発光 白 -.wav;フラッシュ Inori.wav
## 暗黒魔法 ##
バーサク(準備), オーラ上昇 黒 FlyBy(High).wav
バーサク(攻撃), 魔法放射 黒 Whiz.wav
バーサク(命中), -
スリープ(準備), オーラ上昇 黒 FlyBy(High).wav
スリープ(攻撃), 魔法放射 黒 Whiz.wav
スリープ(命中), -
ヘルウォーム(準備), オーラ上昇 黒 FlyBy(High).wav
ヘルウォーム(攻撃), 魔法放射 黒 Whiz.wav
ヘルウォーム(命中), 粒子噴射 黒 Chaff.wav
ジャヌーラ(準備), オーラ上昇 黒 FlyBy(High).wav
ジャヌーラ(攻撃), 魔法放射 黒 Whiz.wav
ジャヌーラ(命中), 決め画像 Anime\Animal\EFFECT_Snake01.bmp EvilEye.wav;2;発光 赤 Glass.wav
トゥマハーン(準備), オーラ上昇 黒 FlyBy(High).wav
トゥマハーン(攻撃), 魔法放射 黒 Whiz.wav;3;髑髏弾;髑髏弾;髑髏弾
トゥマハーン(命中), 炎 黒 Search.wav
バウクラッシュ(準備), オーラ上昇 黒 FlyBy(High).wav
バウクラッシュ(攻撃), 魔法放射 黒 Whiz.wav
バウクラッシュ(命中), 落下
ブラックメティオ(準備), オーラ上昇 黒 FlyBy(High).wav
ブラックメティオ(攻撃), 魔法放射 黒 Whiz.wav;3;_
@戦闘アニメ_斜め落ち共通 Anime\Hit\EFFECT_FireSlashHit(Black)01.bmp Jet.wav;_
@戦闘アニメ_斜め落ち共通 Anime\Hit\EFFECT_FireSlashHit(Black)01.bmp Jet.wav;_
@戦闘アニメ_斜め落ち共通 Anime\Hit\EFFECT_FireSlashHit(Black)01.bmp Jet.wav;_
@戦闘アニメ_斜め落ち共通 Anime\Hit\EFFECT_FireSlashHit(Black)01.bmp Jet.wav
ブラックメティオ(命中), 連続大爆発 黒 4

汎用
## 短剣 ##
カラドヴルフ, ナイフ
カラドヴルフ(攻撃), 連斬撃
カラドヴルフ(命中), 連斬撃
エアナイフ, ナイフ
エアナイフ(命中), 斬撃 Saber.wav;連続描画 Anime\Slash\EFFECT_SlashLineSide(White)[01-04].bmp 32 1.2 1 -.wav 方向判定;連続描画 Anime\Slash\EFFECT_SlashLine(White)[01-04].bmp 32 1.2 1 -.wav 方向判定
ブラッドナイフ, ナイフ
ブラッドナイフ(命中), 黒斬撃;ディレイ 2;@戦闘アニメ_オーラ上昇準備 黒 Fold.wav
ボルトナイフ, ナイフ
ボルトナイフ(攻撃), 振り上げ
ボルトナイフ(命中), 斬撃;放電
ナルコーゼ, ナイフ
ナルコーゼ(命中), 斬撃 Saber.wav;連続描画 Anime\Slash\EFFECT_SlashLineSide(White)[01-04].bmp 32 1.2 1 -.wav 方向判定;連続描画 Anime\Slash\EFFECT_SlashLine(White)[01-04].bmp 32 1.2 1 -.wav 方向判定
クロタロス, ナイフ
## 剣 ##
クリームヒルト, ソード
アバランチソード, ソード
アバランチソード(命中), 斬撃 Saber.wav
サンダーソード, 金剣
サンダーソード(命中), 雷斬撃
ファイアーソード, 炎剣
イグニートソード, 炎剣
イグニートソード(命中), 炎斬撃;連続大爆発 2
デヴァインソード, ソード
デヴァインソード(命中), 炎斬撃 白 Saber.wav
カリスソード, 振る武器 Weapon\EFFECT_FlambergeRapier1H01.bmp
ラーゼタール, 風剣
ラーゼタール(命中), 斬撃;ディレイ 2;2;@戦闘アニメ_オーラ上昇準備 緑 Charge.wav
アドラスティア, 大剣突撃
アドラスティア(命中), @戦闘アニメ_連続描画攻撃 Anime\Slash\EFFECT_SlashLine[01-04].bmp 48 3.2 1 Swing.wav 方向判定;大斬撃
バルムンク, 聖大剣
バルムンク(攻撃), 連続描画 Anime\Slash\EFFECT_SlashLineSide[01-04].bmp 48 3.2 1 Swing.wav 方向判定
バルムンク(命中), 横大斬撃
## 槍 ##
工房試作槍, スピア
カエルムスピア, 方天戟突撃(突)
カエルムスピア(命中), ダメージ 青 Stab.wav;大刺突
ヴォータンの槍・投擲, 投げ槍
ヴォータンの槍, スピア
ブリューナク, 竜騎槍
エウシュプロネ, スピア
エウシュプロネ(命中), 刺突;放電
ウインドスピア,    十字槍
ウインドスピア(命中), 刺突;強風
## 斧 ##
ダークアクス, 鋼の斧
ダークアクス(命中), 斬撃;煙 Chaff.wav
サンダーアクス, 金の斧
サンダーアクス(命中), ダメージ Crash.wav;放電
トールハンマー(ベルウィック), 金の斧
トールハンマー(ベルウィック)(命中), ダメージ Crash.wav;電撃
グルヴェイグ・投擲, 鋼の斧投擲
グルヴェイグ, 鋼の斧
タバルジン, 鋼の斧
タバルジン(命中), 大斬撃
## 弓 ##
聖弓ロスヴァイセ, 弓矢
聖弓ロスヴァイセ(命中), 刺突 -.wav;点打 Stab.wav
魔弓アペイロン, 弓矢
魔弓アペイロン(命中), 刺突 Stab.wav;放電 -.wav
## 石弓 ##
ブレンクロスボウ, クロスボウ
ブレンクロスボウ(攻撃), センタリング Reload(2).wav
ブレンクロスボウ(命中), 連続描画 Anime\Hit\EFFECT_DamageN[01-05].bmp 64 0.5 4 Stab.wav
オティヌスの弩, クロスボウ
オティヌスの弩・速射, クロスボウ

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【4681】東方Project追加・改訂初稿

名前
 デュカキス WEB
投稿日時
 - 2009年09月13日(日) 18時38分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
EPS.zip ファイルサイズ: 178.5KB
どうもデュカキスです。
今回は新作「東方星蓮船」「東方非想天則」が今夏頒布、先日星蓮船も委託販売された
上海アリス幻樂団の「東方Project」追加・改訂となります。

ターミネーターは投稿手前、ロマサガ汎用は小修正なので
新作も出た今の時期だからこそ、ということで徐々に徐々に進めていくべく提示しましたが……
何か問題ありましたら対応するので、お申し付けください。

初稿提示分は主役の霊夢と魔理沙のみとなります。
全データやエクセル内には星蓮船のキャラも載っているため、ネタバレを避けたい方はご注意ください。
全データ、エクセルによる各キャラのリスト、動作テストは以下に、コンセプトは別記事になります。

http://endeeped.hp.infoseek.co.jp/EPS.html
http://endeeped.hp.infoseek.co.jp/EPS/EPSData.xls
http://endeeped.hp.infoseek.co.jp/EPS/EPS.zip

それでは、レスお待ちしております。

【4715】Re(1):東方Project追加・改訂初稿

名前
 N2
投稿日時
 - 2009年09月17日(木) 18時41分 -
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どうも、N2と申します。
魔理沙の宇宙適応がBになっている件について意義を強く申し立てます。その理由は二つ。


一つ目の理由は、様々なゲームや書籍等で示されている原作の描写や設定から著しくかけ離れていることです。

・東方永夜抄ST6の描写及び下記の作者による曲コメントでの説明
  >♪13.ヴォヤージュ1969
  >旅人。
  >霊夢たちは、気が付いたら大気圏外に居ただけで、別に旅したかった
  >わけではない。

・東方緋想天ラストスペルの描写並びにThe Grimoire of Marisaでの状況の明記
  >天子が剣で地面を刺すとそこが盛り上がり、最終的に宇宙に飛び出すまで盛り上がり続ける。

・東方儚月抄で、月旅行に行き、月面で、実際に、戦闘している

・吸うだけで気分が悪くなり、常人が人里どころか家からもまともに出られなくなるような
 高密度の妖気による霧に満ちた中でも普通に戦闘可能
 (東方紅魔郷の描写、東方文花帖・東方求聞史紀での解説より)

・東方星蓮船で特殊な瘴気が漂う環境の魔界で普通に戦闘している

・そもそも本人が瘴気や幻覚が日常的に溢れている魔法の森を住処としている

・一応、冥界や地獄等を舞台にして戦ったこともある

これだけ作中で実際にやっているのに宇宙Aがつかないのは正直ありえないと思います。
少なくとも原作的な視点で見た場合、これら数多の原作描写や設定をことごとく無視してまで
Bにしておくような道理は存在しないかと。
と言いますか、これだけやってても駄目というのは他作品と比較した場合に
基準が不適当に厳しいレベルで、歪みが生じかねません。


第二の理由は、霊夢との兼ね合いです。
魔理沙は、初登場の次作品から10作品以上も出演し続け常に霊夢と共に自機であり続けた、東方を代表するキャラの一人です。そして前述のように魔界や天界、地獄や冥界、はては月など様々な場所や世界を霊夢と同じ様に戦い抜いてきました。
そんな二人がSRCでは同じフィールドで同じように戦えない、というのでは問題があるかと。
東方が使われる際にも出場する頻度がトップクラスに高いキャラですし、
そして霊夢とセットで出される可能性も高いと予測されるだけになおさらです。
少なくとも、このような点において二人の差異を付けるべきではないと思います。


以上の理由により魔理沙の宇宙適応をAにすることを強く希望します。
もし宇宙Aにすることでキャラの総合力に支障がでるなら、
それは他の点において調整するべき問題だと考えます。


今回の意見は以上です。全てに手を入れようとされるのなら超大型データとなりますが、無理せずに頑張って下さい。

【4716】Re(1):東方Project追加・改訂初稿

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2009年09月17日(木) 19時09分 -
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みんなのりのりだなー…置いてきぼり。
一人さびしくバグ報告しましょう。メッセージの以下の部分は記述ミスなので、解決していただきたく。

>>四季映姫=ヤマザナドゥ
>ダメージ大, 貴方のような者をを放っておく事自体が、私の公明正大を傷つける
をを になっています。

>>東方汎用
>攻撃(連属性), これだけ撃てば一つくらいっ
自分の武器属性は参照しないのでこのセリフは喋りません。

>ダメージ中(紅魔館メイド(東方))(対十六夜咲夜), ナイフは勘弁してください〜
>攻撃(紅魔館メイド(東方))(対レミリア=スカーレット), も、申し訳ありませんお嬢様っ!
>攻撃(紅魔館メイド(東方))(対フランドール=スカーレット), も、申し訳ありません妹様っ!
メッセージ判定の二重指定は動作しません。

以上です。でわ。

【4728】Re(1):東方Project追加・改訂初稿

名前
 motos
投稿日時
 - 2009年09月18日(金) 18時47分 -
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お初にお目にかかります。motosと申す者です。
細々としたことですが、思ったことを申し上げさせていただきます。

>>霊夢・魔理沙に共通すること

>ユニット特殊能力

「ホバー移動=低空飛行」みたいなものを付けませんか。
空陸4で、どちらの地形適応もAなのでハンデとして持たせるのは有りかと。
イメージ的にも合いますし。

>>霊夢について

>バリアシールドLv2=二重結界 物魔 5 100

EN消費をもう+5してみてはどうでしょう。
2000まで耐えられる物魔バリアにしては消費が軽いように感じられました。
霊夢は全くENを使わないので、どうでもいいと言えばどうでもいい部分ですが。

>封魔陣,       0, 2, 4, +10,  3,  -,  -, AAAA, +40, 無反先縛L0
>夢想妙珠,  1500, 1, 4, +10,  6,  -,  -, AABA, -10, 実共H

気力制限100を付けませんか。
武装に箔をつける意味で。どちらもボムですし。

>>魔理沙について

>SP55

SPは60の方がいいと思います。
霊夢と同じく文花帖を除いて自機をやっていますし、主人公扱いしてもいいと思います。


思ったことは以上です。
超大型データゆえ長丁場になると思うので、体にお気をつけてください。

【4734】Re(1):東方Project追加・改訂初稿

名前
 風島
投稿日時
 - 2009年09月18日(金) 22時02分 -
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引用なし
パスワード
どうも風島です
実のところEXをクリアできたのは今のところ永夜抄のみだったりする。

さて置きレスを。

>んんー?「のらりくらりとしている」ってそれこそ運動性じゃないですか?
>中略
>すいませんがちょっと疑問です。
すいません、書いた時間が時間も有ってちょっと頭ん中が整理できてなかったようで。
コレに関しては忘れてください。

>ニードル
自分も1-2P、散希望で。
理由は他の方とほぼ同意見なので省略。

>マリス砲
取りあえず通常武装からはずしませんか?
永夜抄での広く知れ渡ってるテクニックの一つとはいえ、非公式的なものですし注釈扱いでいいのでは。

仮に組み込むとしても魔理沙+アリスの名前をかけた名称ですし、公式的なデータにその名前で組み込むのはどうかなと。
ただ何も意見を出さないというのもアレなので一案として永夜抄のチーム名である「禁呪の詠唱組(チーム)」とかどうですかね。


別に二人の組み合わせが嫌いということじゃないですよ?


>地霊殿における二人
コレの再現用にアイテムを用意して追加武装・能力とかどうですかね。
二人以外に装備させても面白いかもしれませんが。(台詞等の追加はなしで)
二人以外につけたくない場合は専用ハードポイントをつけてもらうなどの方法もありますし。


引き続きデータ製作頑張ってくださいませ。それでは。

・ツリー全体表示

【4653】ベルウィックサーガ準備稿

名前
 抹茶 WEB
投稿日時
 - 2009年09月05日(土) 14時04分 -
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引用なし
パスワード
こんにちは。

2005年にエンターブレインから発売された、ベルウィックサーガのデータを提示します。

準備稿ということで、今回提示するのは、シノン騎士団メンバー+リネットのみです。
準備稿で、データの基本的な方向性について定めます。
残りのデータは第一稿以降に提示します。

エクスプローラでの表示位置をティアリングサーガと並べる為、
フォルダ名は「ティアリングサーガシリーズ〜ベルウィックサーガ」、識別子は「TRS-BWS」とします。

全データの掲示は、こちらでしております。
http://mattya.s6.xrea.com/data/TRS_BWS/

では、ご意見お待ちしております。

【4657】メッセージ募集の件について

名前
 抹茶 WEB
投稿日時
 - 2009年09月05日(土) 14時08分 -
設定
引用なし
パスワード
流石にキャラクター数が膨大で、私一人でメッセージデータを埋めるのは無理です。
そこで、空いているキャラクター、雑魚敵のメッセージを埋めてくださる方を募集しております。
現在埋まっているキャラの追加分も受け付けます。

どうか、よろしくお願いします。

【4671】Re(1):ベルウィックサーガ準備稿

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2009年09月08日(火) 23時46分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、ちゃあしゅうです。

残念ながら未プレイの為メッセは手伝えません。
鈍りきったこの腕では到底クリア出来るとは思えなく……


>リース(ベルウィック)

移動5+広域サポート+そこそこの耐久力の有用性は高く、且つ主役では超レア。
他SRPG系に比較すれば充分な戦力ではあるとは思います。

只、射程1、低パイロット能力、低命中とそれを補う手段の少なさ。
この辺考えるともう半歩ぐらいは強くしてもいいんじゃないかとも。

サクシードの気力制限低下
及び気合の必中、直撃、心眼などへの差し替えは如何でしょう?
加速or隠れ身差し替えで広域サポート命って手もありますが


>アローナイト・クリス(ベルウィック)
>ボウシューター・シロック(ベルウィック)(騎乗)

同じ弓兵なのにやたら仕様違いますがー
クリスは1−2Pのホークアイより射程4の汎用銃を装備した方が有用な場合が
多数想定出来るのはかまわないんでしょうか?

シロックは汎用弓装備して射程補った場合、準主役クラスの戦力になりそうなのは想定内でしょうか。
一応確認として。


とりあえず以上です。では。

【4676】Re(1):ベルウィックサーガ準備稿

名前
 デュカキス
投稿日時
 - 2009年09月10日(木) 00時52分 -
設定
引用なし
パスワード
どうもデュカキスです。
全武装に不L0を付けられないのが実に残念です。
反撃なんて寡占者の特権ですよ!

> メッセ

敵のセオドルとかPC以外の女性は汎用メッセでいいんじゃないかな、と思わなくもなく。
いや、ワロス閣下のメッセ作った人間が言う筋合いでもありませんがっ。

シロック、セネ、アイギナ、シルウィス、アーサー、
ルヴィ、クリフォード、フェイ、シェルパ、ラレンティア
あたりは作成のお手伝いできます。
とはいえ「作れるキャラ」なので他に○○作りたい、という人がいたらお譲り致しますー。
他の面々は…埋まってなければ時間と相談で、ということで一つ。

> リネット

支援についてはオミットでもいいのでは。
所持者のリネット・エニードともに他の特徴は十分ありますし、
ゲーム中でも命中+10と大きかった指揮官と違い+3と……まあ、3でも十分重要ではありましたが。
回避も上がる広域サポートを付けるほど重要な技能ではないですし。

> ウォード

SP50希望で。死亡=ゲームオーバーなキャラではありますが、シナリオ的にはジェイガンですし。
シナリオの重要度から巫女&D様のみでよいかと。

> エルバート

ハンドスピアが実に存在感をアピールしてますね。
加速習得を24まで引き下げ希望で。爆発力こそないものの早熟な点が魅力ですから。

> クリス

必中ひらめき熱血完備で他の騎士団メンバーと比べて使い勝手が頭抜けて高い感が。
原作同様に石弓が回ってくる数少ないキャラという時点で旨みがありますし、
熱血は痛撃or気合に差し替え希望です。

> アデル

先読みをカウンターにしませんか?
確実に発動する点こそ待ち伏せの強さ、ということで。

で、集中の差し替え希望です。敵ターンでも安定して当てられるアデルなんて、まさかそんな。
候補としては、恋は待ち伏せということで策謀あたりを。

> レオン

ひらめきを我慢に差し替えて大幅前倒し希望で。
ZOCがあるとはいえ格闘や2Pの分、アデルと比べても水を開けられている上に
生存系SPがここまで遅いとさすがに苦しく。

> シロック

いいからそのイシス駿馬をクリスによこしなさいと。
これでも初期メンバー最大の俊敏なので、CC前の運動性+10してあげてもいいかなーと思います。
三連射の有無だけで化けっぷりは段違いですし。

以上です。データ作成がんばってください、それでは。

【4692】マルチレス

名前
 抹茶 WEB
投稿日時
 - 2009年09月14日(月) 01時50分 -
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引用なし
パスワード
こんばんは。

2件もレスがついた! 奇跡だ!!
ちゃんとレスがついてよかった……。


最初に、準備稿とは関係のない部分で、ホームページに掲載してあるデータの変更部分です。

・ウォルケンスのデータを追加しました。
・一部メッセージをちょっとだけ補填しました。


以下個別レスです。

>
>どうも、ちゃあしゅうです。
>
>残念ながら未プレイの為メッセは手伝えません。
>鈍りきったこの腕では到底クリア出来るとは思えなく……
>

レスありがとうございます。

クリアするだけなら、さほど難しいゲームじゃないんで、勇気を出して!

>>リース(ベルウィック)
>
>移動5+広域サポート+そこそこの耐久力の有用性は高く、且つ主役では超レア。
>他SRPG系に比較すれば充分な戦力ではあるとは思います。
>
>只、射程1、低パイロット能力、低命中とそれを補う手段の少なさ。
>この辺考えるともう半歩ぐらいは強くしてもいいんじゃないかとも。
>
>サクシードの気力制限低下
>及び気合の必中、直撃、心眼などへの差し替えは如何でしょう?
>加速or隠れ身差し替えで広域サポート命って手もありますが
>

広域サポート+移動5で遠慮しすぎましたかね。

ただ、有用度を原作的にロードグラム>サクシードにしたいんで、最大火力を生かす形よりは、
別の強化方向性を見いだしたいところ。

考えてることを箇条書きにすると、こんな感じです。

・サクシードよりロードグラム主体にしたい。
・必中とか心眼とかあんまり似合わない。直撃は割とあり。
・原作だと結構高い防御性能(防御成長率トップタイ)と、上級装備で使えるいい武器を火力源にして立ち回る感じ。
 俊敏も結構いい成長率。


とりあえず、イメージを超えない範囲で、ちょこちょこ地力を補填した上で。

>案1:気合>決意。14章開始前を鑑みて。
    開幕1800決意を主軸に。サクシードの気力制限は落とさない。
    >かっこいい。2200決意は、使いにくいとはいえ、はみ出すかもしれない。

>案2:耐久追加。地味だけど、装甲1200強+不屈になる。
    >改造するだけ恩恵が増える。能力が増えすぎ(パイロット能力5つ)になるのが難点。

>案3:気合>復活。ロードグラムの護符効果(致死ダメージを一回だけ回避)再現。
    >耐久……強化……?

>案4:タルサの額飾りをスロット無消費にする。
    >近年の状態異常の猛攻に抗ってみる方向。地味すぎる。

あたりを考えてみました。


命中+1、回避−1、反応+1。後期運動性+5で命中周りの微強化を、
後は特に問題なければ、案1で、気合20Lv>決意28Lvで行ってみようと思います。

>
>>アローナイト・クリス(ベルウィック)
>>ボウシューター・シロック(ベルウィック)(騎乗)
>
>同じ弓兵なのにやたら仕様違いますがー
>クリスは1−2Pのホークアイより射程4の汎用銃を装備した方が有用な場合が
>多数想定出来るのはかまわないんでしょうか?
>
>シロックは汎用弓装備して射程補った場合、準主役クラスの戦力になりそうなのは想定内でしょうか。
>一応確認として。
>

石弓:射程0−1、近接攻撃に反撃可能だが、隣接する必要がある。近接攻撃に対して反撃されない。
弓 :射程1−2、FEの弓と基本的に仕様同じ。

ですので、性能的に違うのは意図的です。


クリスは原作でも弓を持たせて射程を補うことは普通にやりますし、
ホークアイ自体も絶対必須というわけでもないので、汎用銃を持つのはありです。


シロックについてはー、強めに組んでありますが、準主役まで来るなら、多少落としておきます。

・格闘-2、熱血29Lv>35Lv

という形で。後のレスで前期型の運動性を+10する旨を書いてますが、
最終的な戦力が増してるわけではないので、この形で。

>
>とりあえず以上です。では。
>
>

ありがとうございました。

>
>どうもデュカキスです。
>全武装に不L0を付けられないのが実に残念です。
>反撃なんて寡占者の特権ですよ!
>

レスありがとうございます。

反撃が当たり前の世の中に、一石を投じる我らはベルサガ闘士!
……特に何もやっていませんが、気にしたら負け。

>> メッセ
>
>敵のセオドルとかPC以外の女性は汎用メッセでいいんじゃないかな、と思わなくもなく。
>いや、ワロス閣下のメッセ作った人間が言う筋合いでもありませんがっ。
>

その汎用メッセすらないので……。
作られた時は、メッセージ技能で指定します。

まあ、個別で作っちゃうかもしれませんが。
ウォルケンス増えたりしてるので、何が起こるかわからないのです。

>シロック、セネ、アイギナ、シルウィス、アーサー、
>ルヴィ、クリフォード、フェイ、シェルパ、ラレンティア
>あたりは作成のお手伝いできます。
>とはいえ「作れるキャラ」なので他に○○作りたい、という人がいたらお譲り致しますー。
>他の面々は…埋まってなければ時間と相談で、ということで一つ。
>

ありがとうございます。
では、ここに書かれてる以外のキャラを優先的に、こっちでも埋めていきます。

>> リネット
>
>支援についてはオミットでもいいのでは。
>所持者のリネット・エニードともに他の特徴は十分ありますし、
>ゲーム中でも命中+10と大きかった指揮官と違い+3と……まあ、3でも十分重要ではありましたが。
>回避も上がる広域サポートを付けるほど重要な技能ではないですし。
>

一応効果範囲5マスというでっかい特徴があったりしますが、GSC的に広域サポート自体がレアですから、オミットが妥当ですかね。
ではオミットでー。

>> ウォード
>
>SP50希望で。死亡=ゲームオーバーなキャラではありますが、シナリオ的にはジェイガンですし。
>シナリオの重要度から巫女&D様のみでよいかと。
>

ではそうします。
SP55はリネット・サフィア・僕らのD様で。

……D様60という血迷った思考が、一瞬頭をよぎったのは秘密です。

>> エルバート
>
>ハンドスピアが実に存在感をアピールしてますね。
>加速習得を24まで引き下げ希望で。爆発力こそないものの早熟な点が魅力ですから。
>

24だと、ちょっと早すぎる気がするので、28ではどうでしょうか。

>> クリス
>
>必中ひらめき熱血完備で他の騎士団メンバーと比べて使い勝手が頭抜けて高い感が。
>原作同様に石弓が回ってくる数少ないキャラという時点で旨みがありますし、
>熱血は痛撃or気合に差し替え希望です。
>

では、気合に差し替えます。
武器手入持ちなので、武器を上手く使えるよーって感じで。

>> アデル
>
>先読みをカウンターにしませんか?
>確実に発動する点こそ待ち伏せの強さ、ということで。
>

うーん、カウンターの強さが読めないので、ちょっと躊躇するところー。

敵にも待伏せ持ち(ラスプー)がいるんで、カウンターに変えちゃうと厄介じゃないかなーと。

>で、集中の差し替え希望です。敵ターンでも安定して当てられるアデルなんて、まさかそんな。
>候補としては、恋は待ち伏せということで策謀あたりを。
>

いやいや、アデル・レオンはめっちゃ頼りになりますって! 序盤は特に!
待伏せも普通に当たりますって! シノン馬を与えてみるとできる男です、彼は。

原作でも命中率補填手段の持ち主なので、集中は維持したいところです。

>> レオン
>
>ひらめきを我慢に差し替えて大幅前倒し希望で。
>ZOCがあるとはいえ格闘や2Pの分、アデルと比べても水を開けられている上に
>生存系SPがここまで遅いとさすがに苦しく。
>

では、こんな形でどうでしょう。
SP習得タイミングを散らしています。

・ひらめき38Lv>我慢11Lv、必中20Lv>22Lv、友情29Lv>34Lv

>> シロック
>
>いいからそのイシス駿馬をクリスによこしなさいと。
>これでも初期メンバー最大の俊敏なので、CC前の運動性+10してあげてもいいかなーと思います。
>三連射の有無だけで化けっぷりは段違いですし。
>

そうですねー。
爆裂するのは後期なので、前期型が強くなる分にはいいかなーと。+10で。


>以上です。データ作成がんばってください、それでは。

レスありがとうございました。


以上です。引き続きレスをお待ちしています。
特に無かったら、第一稿に進みたいと思います。

・ツリー全体表示

【4264】等身大ゲームデータミス報告ツリー3

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2009年05月23日(土) 00時53分 -
設定
引用なし
パスワード
前ツリーが長くなりましたので、
第3ツリーを立てさせていただきます。


前ツリーはこちら
http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=4003;id=data_human2

前々ツリーはこちら
http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=2020;id=data_human2

【4627】Re(2):ナムコクロスカプコン投稿報告&う...

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2009年08月22日(土) 00時03分 -
設定
引用なし
パスワード
>やっくんです。
>
>すみません、動作に支障がないだけにすっかり忘れてしまっていました。
>お手を煩わせてしまうのも申し訳ないので、投稿やっておきます。
いえ、こちらこそ2度も修正押し付けるようで申し訳ないのですけど。
ではお願いしますね。

【4645】ナムコクロスカプコン再投稿報告

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2009年08月28日(金) 19時08分 -
設定
引用なし
パスワード
以前のはメールフォームの不具合期間だったのは確実なので、再度投稿とさせていただきました。

【4661】【緊急修正】ミス報告+投稿報告

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2009年09月08日(火) 18時06分 -
設定
引用なし
パスワード
霞薙です。
animationのミス修正、および「命属性」への変更を施して投稿しておきました。

また、その際、「テクタイト(大跳躍)(リンク)」の武装に「条」属性が抜けているのを発見しました。
特にバランスに変更などない部分なので、まとめて修正して投稿しておきました。

【4680】修正依頼:ワイルドアームズ共通モンスター

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2009年09月12日(土) 16時30分 -
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霞薙です。

ギィ=ラムトス(WA)の武装が以下のようになっています。

#ギィ・マキシマム,     0, 1, 4, +15, -, 100, 110, AAAA, +20, 魔M即識

M兵器種別の指定抜けだと思うので、
識者の方が治してくださると嬉しいです。

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【4453】グランディア改訂初稿

名前
 ちゃあしゅう WEB
投稿日時
 - 2009年06月22日(月) 23時42分 -
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どうも、ちゃあしゅうです。

グランディア改訂。メインはアニメ対応です。

その他書式変更、脇役の調整、ジャスティンの序盤強化なども行っておりますが
大枠は変更なしです。

御意見お待ちしています。

【4531】Re(1):投稿予告

名前
 ホムラ
投稿日時
 - 2009年07月18日(土) 23時35分 -
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 はじめまして。ホムラというものです。
 滑り込み、本作品は未プレイで恐縮なのですが、バランスへの意見とミスと思われる箇所を提示させていただきます。


○サキ・ナナ・ミオの特殊効果発動率強化について

 それぞれが所持している痺L1属性・CT率補正+10・+20の武装の発動率は、同レベル・初期技量160の味方ユニットに対して39%・49%になります。
 ネームドユニットがステージに各一人ずつしか出せない事を加味しても、三人同時に出ることを考えると発動率が高すぎると思います。

 発動率強化のレベル−2(4)を希望します。


○ガーライルエリート兵

 リンクの最新データや圧縮データを参照したのですが、パイロットの格闘値が「40」になっています。
 「140」の間違いではないでしょうか。


○ガーライル戦車・ガーライル戦闘機・バール旗艦グランドール・ミューレン旗艦リオンロット

 「弱点=機」あるいは「弱点=機式」は付かないのでしょうか。
 また、対人機銃・機銃・対空機銃には連属性が付くのではないでしょうか。


 以上です。それでは失礼します。

【4532】Re(2):投稿予告

名前
 ちゃあしゅう WEB
投稿日時
 - 2009年07月19日(日) 00時22分 -
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ホムラさん御意見ありがとうございます。
>
>
>○サキ・ナナ・ミオの特殊効果発動率強化について
>
> それぞれが所持している痺L1属性・CT率補正+10・+20の武装の発動率は、同レベル・初期技量160の味方ユニットに対して39%・49%になります。
> ネームドユニットがステージに各一人ずつしか出せない事を加味しても、三人同時に出ることを考えると発動率が高すぎると思います。
>
> 発動率強化のレベル−2(4)を希望します。
>

ほぼ想定通りですね。
この3人は状態異常がウザイボス、として設計してます。
だいたいこのぐらいは必要かなと。

……むーこの3人にしては手強すぎるか?
とりあえず他の方の意見待ちという事で御願いします。

>
>○ガーライルエリート兵
>
> リンクの最新データや圧縮データを参照したのですが、パイロットの格闘値が「40」になっています。
> 「140」の間違いではないでしょうか。
>
あ、ミスですね。
修正しました。

>
>○ガーライル戦車・ガーライル戦闘機・バール旗艦グランドール・ミューレン旗艦リオンロット
>
> 「弱点=機」あるいは「弱点=機式」は付かないのでしょうか。
> また、対人機銃・機銃・対空機銃には連属性が付くのではないでしょうか。
>
あ、ですね。
全て弱点=機で。
式は効く程技術的に高いとは思えず。

連も適当に付加します。
同時に命中を10下げ、威力を+100。連が多少生きるように。


御意見ご指摘ありがとうございました。
引き続き御意見募集しています。

【4579】再度投稿予告

名前
 ちゃあしゅう WEB
投稿日時
 - 2009年08月11日(火) 16時47分 -
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特に御意見ないようですので一週間を目安に投稿します。
データはHPを参照して下さい。

【4670】投稿報告

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2009年09月08日(火) 22時21分 -
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投稿しました。

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【4479】グランディア2改訂初稿

名前
 ちゃあしゅう WEB
投稿日時
 - 2009年07月01日(水) 01時48分 -
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ども、ちゃあしゅうです。
グランディアに引き続きこちらもアニメ対応です。

1と違いかなり仕様変更があります。
大きな部分はリュードの天魔竜陣剣強化と、それに伴う魂削除。
やはり天魔竜陣剣は無駄な大消費でないとーと思いまして。
キャンセル技のSL0化、それに伴うCT増加。より原作ライクになったんではないかなと
思いますが如何でしょうか。

御意見お待ちしています。

【4549】マルチレス2

名前
 ちゃあしゅう WEB
投稿日時
 - 2009年07月21日(火) 23時28分 -
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どうも、ちゃあしゅうです。
ミスって無くならないなあ。


・HOLICさん

>各ヴァルマーの部位ですが、アイテム自体に必要技能=ミレーニア(または不必要技能=エレナ)を付けるのはどうでしょうか?
>これなら今までのバージョンに一行ずつ書き足せばOKのはずです。例えばこんな感じに。

おーなるほど。
ではそのような処理に。


>パイロット、ユニットに読み仮名が抜けているようです。
>ほぼ敵ばかりですが、一応あった方がいいのではないかと。

あ、ですね。
修正しました。


御意見ありがとうございました。
引き続き御意見募集しています。

【4550】ミス修正

名前
 ちゃあしゅう WEB
投稿日時
 - 2009年07月21日(火) 23時42分 -
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2.0系からイベント用アイテムの書式が変更された事を知りませんでした……
装備箇所を非表示に、特殊能力の非表示を削除します。

ヴァルマーの舌(グランディア)
ヴァルマーの舌, 固定, 非表示
特殊能力
必要技能=ミレーニア
200, 20, 0, 0, 0
餓喰の舌,        1300, 1, 3, -10, -, 20,  -, AAAA, -10, 魔吸

ヴァルマーの目(グランディア)
ヴァルマーの目, 固定, 非表示
特殊能力
必要技能=ミレーニア
200, 20, 0, 0, 0
呪縛の瞳,        1400, 1, 4, +0, -, 20,  -, AAAA, +20, 魔縛

ヴァルマーの爪(グランディア)
ヴァルマーの爪, 固定, 非表示
特殊能力
必要技能=ミレーニア
200, 20, 0, 0, 0
怨恨の爪,        1700, 1, 1, +30, -, 30,  -, AAAA, +10, 魔射実

ヴァルマーの体(グランディア)
ヴァルマーの体, 固定, 非表示
特殊能力
必要技能=ミレーニア
200, 20, 100, 0, 0

ヴァルマーの心臓(グランディア)
ヴァルマーの心臓, 固定, 非表示
特殊能力
必要技能=ミレーニア
200, 20, 0, 0, 0

【4580】再度投稿予告。

名前
 ちゃあしゅう WEB
投稿日時
 - 2009年08月11日(火) 16時48分 -
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特に御意見無いようですので一週間を目安に投稿します。
データはHPを参照して下さい。

【4669】投稿報告

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2009年09月08日(火) 22時20分 -
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投稿しました

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【4606】スパロボR修正

名前
 クレッシュド
投稿日時
 - 2009年08月18日(火) 22時39分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
SRWR.lzh ファイルサイズ: 11.0KB
とりあえずこんばんは……ですかね

さて、本題ですが現行のスパロボRでのデータ内で重要な箇所が無いので、修正をしようかと思います。

特殊能力の箇所で、エクサランスのEN回復を「時流エンジン」で処理。

武装は
マシンキャノンとバルカンに連属性追加
Fグランドクロスを射属性に変更を行なっています

以下に該当する変更箇所をおきますので、確認をお願いします。
それでは

【4608】Re(1):スパロボR修正

名前
 大菊
投稿日時
 - 2009年08月18日(火) 22時55分 -
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こんばんは、大菊です。
修正に関して触れるつもりはありませんが、一点だけ。

掲示場所を間違えてませんか?

こちらの掲示板は等身大サイズの、原作がゲームもののデータを投稿する「等身大ゲームデータ掲示板」です。


スパロボRについて掲示するなら、ロボットデータ用の「巨大データ掲示板」のほうにするべきじゃないかと。

こっちですね

http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?id=data_huge

そんなわけで、以上です。

…そういやレスつけちゃうとこのツリー消せなくなるんだよなここって……。

【4620】もう少し説明を入れていただけませんか

名前
 ナオヒラ
投稿日時
 - 2009年08月19日(水) 21時39分 -
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ナオヒラです。
修正というより微改訂ですよね。

>重要な箇所が無いので
現状この一言だけで片付けてしまっていますが、もう少し変更の理由を明記できませんか。
前回もそうでしたけど、「何が重要な箇所なのか」「どうして変更しなければいけないのか」がいまいちこれだけだとよくわかりません。

必ずしも他の人がその一言で全て理解できるとも限りませんし、これだけではわかりにくいだろうと思われる部分には、クレシュドさんの方でもう少し解説を入れるなどして配慮してほしいところです。
(例えばイノセントヴィーナスで私がパーツ4を提案したとき、「コアがあるから」という理由でパーツ3を主張していましたが、正直意味がよくわかりませんでした(汗))

今回の改訂でも、バルカンやエンジンは設定の突き詰めなんだなと、なんとなくわかるのですが、Fグランドクロスの属性変更は、これだけだと私にはよくわかりませんでした。
確かに武器的にはビームを打ち出す技だとは思うのですが、たぶんスパロボRのデータを作った方はブレストファイヤーみたいなものだと解釈して"-"属性に設定したのではないでしょうか。ですからミスではないかなと思います。

さらに、Fグランドクロスが格闘か射撃かで、与える最大ダメージも大きく変わってしまいます。とても「重要な箇所が無い」というコメントだけで改訂できる部分ではないと個人的には思ってます。
これだけの理由で属性を変更するということでしたら、私は改訂を反対いたします。


といっても、正直なところ属性の変更には私は賛成なのです。ただ、もう少し合理的な理由がほしいなと思います。
例えば、「GSCデータの仕様上格闘武器が近いですが、フィオナは射撃値の方が高いのでそれに合わせて最強武器の属性も変更したい」とか、「フィオナの格闘値はラウルに比べて明らかに低く、最大ダメージの関係でどうしても一歩劣ってしまうので、射撃に変更したい」とか。

今後の議論でも、こういった理由が付加されていればみなさんもまた、より納得しやすくなるでしょうし、提案も通りやすくなると思うのですがどうでしょうか。
とりあえず、Fグランドクロスに関しての、クレシュドさんの考えを教えていただけませんか。
別に慌てる必要もないので、ゆっくりまとめてからご意見を聞かせてください。
それでは失礼いたします。

【4659】「私はデュミナス…」レス&取り下げ

名前
 クレッシュド
投稿日時
 - 2009年09月07日(月) 18時32分 -
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こんばんは。飢えが続く今日この頃なレスです。

>>ナオヒラさん

こんばんは

>時流エンジン

一番はこの箇所ですね。
エクサランスはEN回復がありますが、何で動いているのかが書かれてないというのが動機です。
ガソリンエンジンやゲッター線で動いているならば、話は別ですが。

>命中・CT率

これらはガンダムWのデータを参考に調整にやってました。すみませんorz

>F・グランドクロス

OG寄りの箇所です。(フィオナの射撃値と言えばそこまでですが ==;)
よくよく調べると、オーガンの「グランドクルスアタック」に所々似ている点がありましたので

こっちはダイナミック系とその他は別格ということで考えてます。
同じ扱いとなりますと、グランドクルスアタックやボルテッカが射撃である事に違和感を持っているはずです。
さらには、ハイメガキャノンやグラビティブラストも……(以下、キリが無いのでカット

まず、「DETONATORオーガン」・「宇宙の騎士テッカマン」(あれば「宇宙の騎士テッカマンブレード」)の改稿が解決しないことには、F・グランドクロスを射撃で調整するのは難しいですね。


>>大菊さん

こんばんは。

>掲示場所を間違えてませんか?

Σ( ̄□ ̄;
すみませんorz 焦りすぎてドジやっちゃいました。


●結論
F・グランドクロスの前に解決しなければならない武装(オーガン・テッカマン)があるので、SRWRの微調整は取り下げます。
今度はミスしないように気をつけねばなりませぬ;
それでは

【4660】Re(1):「私はデュミナス…」レス&取り下げ

名前
 ナオヒラ
投稿日時
 - 2009年09月07日(月) 20時47分 -
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ナオヒラです。
色々と注釈文を書いてくださり、ありがとうございます。
ですがすみません、やっぱりよくわかりません…。何でだろう、私の理解力が低いのかな。

>時流エンジン
なるほどわかりました。
でもガソリンエンジンやゲッター線で動いていても私は記述して問題ないと思いますよ。

>命中・CT率
いえ、ガンダムWを参照に調整することに問題はないと思いますが、ただ命中CTを調整しました、ということをどこにも書いてないですよね。
これはデータを眺めるだけではほとんどの人は気付かないと思いますし、もしこのまま通ってしまったとしたら無断改訂ということで問題になってしまうのではないでしょうか。
変更した点は最初の時点できちんと記述していただけないでしょうか。

>F・グランドクロス
>OG寄りの箇所です。
OGで射撃だからデータも射撃にしたいということだったら、フィオナの射撃値のことも合わせて私も賛成できるかなと思ったのですが。

>こっちはダイナミック系とその他は別格ということで考えてます。
>同じ扱いとなりますと、グランドクルスアタックやボルテッカが射撃である事に違和感を持っているはずです。
これは言葉足らずですみませんでした。私が言いたかったのは「射程1の必殺ビーム」だから通常は格闘武器にすることが多いですよということです。ブレストファイヤーとグランドクルスアタックのどちらがF・グランドクロスという技に近いかということではなくて、ただの射程の話です。

>まず、「DETONATORオーガン」・「宇宙の騎士テッカマン」(あれば「宇宙の騎士テッカマンブレード」)の改稿が解決しないことには、F・グランドクロスを射撃で調整するのは難しいですね。
>F・グランドクロスの前に解決しなければならない武装(オーガン・テッカマン)があるので、SRWRの微調整は取り下げます。
この部分が一番よくわからないのですが、なぜオーガンが改訂されないとエクサランスが改訂できないのですか?
まだ改訂データも提示されていないのですが、改稿とはどの部分を指しているのでしょうか。F・グランドクロスの前にオーガンで解決しなければならない武装とは何ですか?

もしかしたらこの後に改訂稿が提示されるのかもしれませんが、先にこのあたりを教えていただけませんか?

また、属性の仕様や命中などに関してはまだ議論の余地があるので確かに投稿できないと思いますが、
バルカンやエンジンはただのデータ記述の突き詰めですし、せっかく対応したのですからここだけ変更して改訂稿とするのも良いのではないでしょうか。
マジンガー改訂なども途中モメましたが、データ記述の部分は投稿されたはずと思いました。

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【4582】BLAZBLUE準備稿

名前
 M・S
投稿日時
 - 2009年08月12日(水) 21時04分 -
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こんばんは、M・Sという者です。
今回はアークシステムワークスの2D対戦格闘ゲームBLAZBLUEのデータを掲示したいと思います。
共闘対象はギルティギアやファンタジー作品などです。
準備稿ということでとりあえずパイロットとユニットデータのみ掲示します。
アニメやメッセージデータはしばらくお待ちください。
それではよろしくお願いします。

【4599】Re(1):BLAZBLUE準備稿

名前
 ちゃあしゅう WEB
投稿日時
 - 2009年08月15日(土) 22時33分 -
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ども、ちゃあしゅうです。
手早いレスありがとうございます。

>シシガミ=バング
>バング双掌打,              1500, 1, 1, +5, -, 10,  -, AABA, +5, 突
>バング落とし,              1600, 1, 1, -5, -, 30,  -, AAAA, +10, 接

双掌打はちょっと上がりすぎかな?
バング落としはもう少し強くてもいいかも。
双掌打消費15、バング落とし消費25希望です。

>カルル=クローバー
># 姉さん無消費化。自分でやったことながら無限に撃てる遠距離技っていうのはどうなんでしょうか

総合力的、強さ的には「アリ」ですが、
有射程反撃にリスク皆無というのは動作上の面白みに欠けるかもしれません。
安定し過ぎるといいますか。
基本的には射程アリに無消費は避けられる傾向にありますね。

うーん消極的反対という所で。


以上です。では。

【4600】Re(1):BLAZBLUE準備稿

名前
 黄緑
投稿日時
 - 2009年08月16日(日) 09時21分 -
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こんにちは、レスありがとうございます。

>>チェーンリボルバー
私の考えとしては、今のような単品での武装化に賛成です。

ただ、チェーンリボルバーは、2Pに当たるような、リーチのある攻撃ではないと思います。どの始動技も、リーチを詰めて突撃したりはしませんので。

ノエルのENが並であることも考えて、現状のデータから射程1にした上で、消費ENの減少を希望いたします。

>>オプティックバレル
強化には反対です。

原作におけるオプティックバレルのダメージが雀の涙であることと、原作におけるノエルの性能として、
インレンジに飛び込んでの高ダメージコンボが主力であったことを考えると、射程3からの削り選択肢がメインとなることは望ましくないと思います。
オプティックバレルと、無消費ベルヴェルクの威力順を入れ替えてすらいいと思います。


以上です。長々と失礼いたしました。

【4603】Re(1):BLAZBLUE準備稿

名前
 青梅喜太郎
投稿日時
 - 2009年08月17日(月) 22時03分 -
設定
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お疲れ様です。丁寧なレスをありがとうございます。


>ラグナ
カーネージシザーですが、突進距離はともかくリーチ自体は短い突進技ですし、
反撃より攻撃に向いている方がガン攻めらしく動かせると思うので、
射程3ではなく2Pを希望します。
そのままだと闇に食われろが使われなくなるかもしれませんが……。


>ノエル
チェーンリボルバーですが、再L16で2回攻撃にしてみてはどうでしょう。
攻撃力や消費の適正値を計るのが難しそうですが、連続攻撃らしさは出ると思います。


>ライチ
戦闘スタイル切り替えの要素は残しておいた方が、特殊能力の解説に意味が出ると思います。
変形が煩雑なのであれば、棒設置に関係する技全てにAL1と共を持たせるような形はどうでしょうか。


>レイチェル
原作でも高火力キャラですし、ダブルリリー前提ならリリーの火力はもう少し上げられないでしょうか。


>ハクメン
切り払いLv2が二つあります。

斬神はハクメンの生命線とはいえ、あまり頼れる性能でもないですし、
ダメージ上限の設定や発動率の低下(S防御依存など)を希望します。
雪風の反撃武装というのも動作としては面白いと思いますが、
元が当て身技であることからすると若干違和感があります。
気力が上がると上限なしの雪風が追加されて、
当て身が2重判定になるという形はいかがでしょうか。


>アストラルヒート
参考データではありますが、必ず殺す技ですし、殺属性が欲しい気がします。


以上です。

【4605】Re(1):BLAZBLUE準備稿

名前
 風島
投稿日時
 - 2009年08月18日(火) 11時24分 -
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どうも風島です。新作でないですかねー(気が早い
さておき。

>各種アストラルヒート
参考扱いとしてレスされてますがアーケード版でもともと使えた人は実装してもいいんではないんでしょうかねぇ。使えるか使えないかは別として。まぁこれは消極的意見で。

>>ラグナ

>ブラッドカイン
ブラッドカイン発動中はHPが徐々に減っていきましたしHP消費をつけてもいいのでは。0.5ぐらいで。

>>レイチェル

>カエル
ゲオルグ13世はいっそアビリティ発動にして追加攻撃が付与されるとかどうでしょうかねぇ。上手い人は普通にコンボに組み込みますし。
自分にはできませんがッ

あと一応吸血鬼ですし、弱点=光聖はあってもいいんじゃないんでしょうか。

>>ライチさん
変形機能もなくなりましたので萬天棒の解説ははずしてもいいんじゃないんでしょうか。雰囲気付けで残すのも悪くないですが。


>>タオカカ
元が十兵衛のコピーっぽいですし、弱点=獣ぐらいを希望。

>ほぼ二人になる!
連L2付与希望。たまに2発目が外れますし、他データの分裂するタイプで付いているときがありますので。……まぁ色々影響が出るので消極的意見。


>>アラクネ
弱点=光を希望。……どうなんだろう?
イメージ的にはそういう退魔的な武装が効きそうな気もしますが、身体の構成物質を考えると微妙ですね。
この辺はM・Sさんにお任せします。


>>カルル
ストーリーモードで学生時代3人に囲まれているカルル君が羨ましいとかそんなことはおいておく。

>ニルヴァーナ
S防御とかできませんかねぇ。アレが起動しているとき攻撃が遮られてカルル本人に攻撃が届かないときがありますし描写的には問題ないと思いますので。

あと自分も無償費は反対で。


それではー。

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【4410】テイルズオブレジェンディア小改訂

名前
 ちゃあしゅう WEB
投稿日時
 - 2009年06月14日(日) 10時09分 -
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どうも、ちゃあしゅうです。

弱点=神が増えてきた昨今、神属性武器もいくつか無いと寂しいよなーという事で
折角セネルには原作に神投げがある事ですし、対応しようと思います。
併せて猛りの蒼我には弱点=神を追加。

御意見お待ちしています。

【4546】テイルズオブレジェンディア小改訂じゃな...

名前
 ちゃあしゅう WEB
投稿日時
 - 2009年07月21日(火) 22時58分 -
設定
引用なし
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ども、ちゃあしゅうです。
>
>>ギート
>
>ゲーム中で2回戦うことになる相手ですし、SRCだと普通に味方の一体として仲間になっても問題無いと思いますので、ユニットとパイロットの追加を希望。
>


む、確かに。
こんな感じでどうでしょう?
割と優秀なSPでユニットを補う感じで。


##ぎーとん

ギート(TOL)
ギート, 男性, TOL, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
144, 129, 140, 156, 153, 159, 普通
SP, 50, 足かせ, 1, 必中, 1, 忍耐, 10, 熱血, 13, 加速, 21, 絆, 36
TOL_Giet.bmp, TalesOfLegendia.mid

ギート(TOL)
ギート, (TOL(ギート専用)), 1, 2
陸, 4, S, 4000, 120
特殊能力なし
3200, 140, 500, 80
BACB, TOL_GietU.bmp
スラッシュバイト,    1100, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ラピットラッシュ,    1400, 1, 1, +0, -, 10,  -, AAAA, +10, 突
ギートラッシュ,     1700, 1, 1, +15, -, 30,  -, AAAA, +10, 突

ギート(TOL)
回避, ………
回避, ワオーン!
ダメージ小, ………
ダメージ中, ………
ダメージ中, ワオォォォォン!!
ダメージ大, ………
ダメージ大, ワオォォォォォォォン!!!!
破壊, ………
射程外, ………
攻撃, ………
攻撃, ワオーン!


>>ダーク〜の皆さん
>
>キャラクタークエストの重要ボスですし、追加希望。
>別々に作ってもいいのですけど、こんな形を提案してみます(数値は適当です)。
>
データ略

>
>ユニットを敵側にも生成して、このパイロットを乗せればダーク〜になるという形。
>適当なモンスターを他所のフォルダから引っ張って来てこれを乗せる事で、霧の魔物にする事もできます。
>
>ただ、このパイロット自体はこの下に更に7人分で長いデータになる事と、原作のダーク〜のボス達とは使う技や武器に違いが出てくるのが難点ですが。
>ダークヴァーツラフも原作の弱点と耐性は元のヴァーツラフのままで、呪と海は関係無かったりしますし。
>


うーんパイロットやユニット名称、アイコン変更は無くても
パイロット名称が「黒い霧」でアイコンが「真っ黒な霧」なら
原作知らなくてもなんとなく察してくれそうな気がします。
その方が汎用性が高まりそうですし。


原作ゲームとの違いは、汎用性、わかりやすさ重視という事で無視してかまわないかと。
むしろなんでダークヴァーツラフは海(光)効かないんだって思うし(笑)


黒い霧(TOL)(ザコ)
黒い霧, -, 汎用, AAAA, 90
特殊能力
魔力所有, 1
メッセージ=無言(TOL), 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 30
130, 130, 130, 130, 140, 148, 普通
SPなし
TOL_BlackMist.bmp, TalesOfLegendia.mid
===
無効化=闇
弱点=光

黒い霧(TOL)(汎用)
黒い霧, -, 汎用, AAAA, 120
特殊能力
魔力所有, 1
メッセージ=無言(TOL), 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 30, Lv4, 45
140, 140, 145, 145, 160, 160, 強気
SPなし
TOL_BlackMist.bmp, TalesOfLegendia.mid
===
無効化=闇
弱点=光

##いわゆる心の闇が具現化した存在。
##適当な味方ユニットなどに乗せて使用して下さい。
##再生怪人的な使い方も可。


注釈を付加し、このような形で如何でしょう?


>>ノンパイロット
>
>チャバ、アメリア、ミミーを追加希望。
>イベント中のバストアップはないですが、デザインは大体分かってますし。
>

ノンパイは必要ですね。作ります。

ミミー=ブレッド
ミミー, TOL_MimyBread.bmp

チャバ(TOL)
チャバ, TOL_Chaba.bmp

アメリア=キャンベル
アメリア, TOL_AmeliaCambell.bmp


……そういうの描く方は大変なんだぞう(笑)
そういうキャラだらけのTOHはアイコン死ねそうだな……


>>SP信頼
>
>メイン全員が絆を持ってる状況で、下位で効果がちょっと被ってる信頼を3人も持ってるのは微妙かな、と思いまして。
>とはいえ、HPを回復させる魔法を誰も覚えないので、1人か2人は残しておかないとレベル上がって来るまで不便かもしれません。
>
>一応、代替SPの案としては、シャーリィがみがわり、ウィルが助言、グリューネが脱力という所でしょうか。
>グリューネは覚醒後も考慮に入れると脱力は合わないかもしれませんが……。


確かに信頼が多いのはおいしくないですね。
代替えですが、みがわり、脱力共に強サポートSPですんで導入は迷う所……

シャーリィは信頼→努力
グリューネは信頼→瞑想20でどうでしょう?

グリューネの場合熱血無しを別方向から補う意味も含めまして。

ウィルは序盤味方キャラに信頼0だとしんどい、というゲーム的理由で外せないっす。
あのガタイさえなければ回復アビリティキャラとしても組めたのですが(笑)


>
>>セネルとウィル
>
>セネルは覚醒を習得するほど特別何かに目覚めた感じはないかな、と。
>パワーアップする時は皆同じパワーアップを果たしますし。
>せっかく極端なスーパー系として設計されているのだから、鉄壁に変更希望。
>
>また、それにあわせてHP高めで装甲はそれほどでもないウィルは鉄壁を堅牢に変更希望。
>

セネルの覚醒はクライマックスモードの再現として入れてあります。
(一応神速がパッシングスルーの再現イメージ)
とはいえ、キャラ的に似合わない事この上ないですね。特にグリューネと比べると。

鉄壁は……
その場合、(切り込み、中央突破が選択肢に入る分)鳳凰天駆の有用度がかなり上がるのが気になりますね。
天駆ゲーなどと言われる他シリーズに比べそこまで有用な技でもないですし

鉄壁を入れる場合、天駆の調整…2P化や弱体化の必要があるか無いか。
弱体化した場合、対空に弱いのは諦めるのかどうか。
同じくスーパー系っぽい気合や、心眼のひらめきと必中分離などの選択肢は?

等々含め、他の人の意見待ちという事で御願いします。


ウィルの鉄壁は堅牢に差し替えます。
確かにそちらの方が有用ですし、SPで遠慮する必要がある程現状強くないですしね。


>水泳は……まあ、泳ぐだけならカナヅチキャラ以外皆出来る事なんで、字面的にもそんなに要らないですかね。
>

では導入無しという事で。


>>モーゼスとジェイ
>
>モーゼスの挑発を突撃に、ジェイの熱血を挑発に変更希望。
>ジェイが挑発する方で、モーゼスが突っかかる方かな、と思いまして。
>ジェイは仲間になるまでにセネルを挑発したりもしてましたし。
>
あ、なるほど。了解です。
最大射程3だから突撃が強すぎる事も無いですね。


>それと、ジェイの直撃は看破に変更希望。
>カッシェルの技を悉く見破っていたので字面的にはこちらの方が合うかと。
>

確かに。看破に変更


>>クロエ
>
>一人だけ魔力所有が付いておりません。
>
ミスですね。付加します。


>>ノーマ
>
>身長は157センチなのでSサイズの範疇に入るはずです。
>
ありゃ、なんでMだったんだろう……Sに変更。
同時に回避−5します。


>>グリューネ(覚醒)
>
>技量強化Lv2の追加を希望。
>シュバルツと互角の171まで上がるはずなので。
>
>パイロットの技量を171まで引き上げて、覚醒前のユニットに技量強化Lv-2でもいいかもしれませんが。
>
おお、なるほど。

技量強化Lv-2=記憶喪失を前期に。
いや、-10と表示されるから、なにか適当な理由付け必要かなと。


>>スティングル
>
>ヴァレンスの剣の攻撃力を1200〜1300に強化希望。
>イベント時や漫画版ではそれほどでもないですが、戦闘時を見る限りかなり大きな剣のようですので。
>クロエが直に装備できないのは大きさが合わないからだと推測する事もできますし。
>
>界烈斬との間が大きく離れているのが寂しいという点もありますが。
>
爪術使いとそうでない人に格差がある世界観上、無消費は弱めで統一しているのですが
スティングルの場合拘る必要ないですね。いわれも充分にある剣ですし。
1200で。


>後、元々の職業を考えて努力を介抱に変更希望。
>スティングルの時でもチャバ達を助けてくれたりとかしてましたし。
>
確かに。介抱に差し替えます。


御意見ありがとうございました。
引き続き御意見募集しています。

【4559】Re(1):テイルズオブレジェンディア小改訂...

名前
 デュカキス
投稿日時
 - 2009年07月24日(金) 01時01分 -
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引用なし
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どうもデュカキスです。

セネセネのSPですがー、とりあえず気合を希望で。
ぶん投げが特徴であり、大火力・対ボス重視のキャラという点からも
開幕即投げを選択肢に入れられる方が面白そうなので。

気力に余裕が出る分、合わせて猛海と霧神のどちらかを
必要気力125〜130にした数値調整もしてもいいかと。

以上です、それでは。

【4581】投稿予告

名前
 ちゃあしゅう WEB
投稿日時
 - 2009年08月11日(火) 16時54分 -
設定
引用なし
パスワード
・デュカキスさんへのレス

>SP

では覚醒→気合で。修得は同じ27で行きます。

>猛海閃追撃
>霧神禊追撃

気力120→130にしましょう。
そのついでといっては何ですが、K→吹に強化。同フォルダの神属性持ちが
Lサイズですんで対抗する意味で。

ゴーレムすらジャイアントスイングで投げるセネルなら違和感無しかなと(笑)


特に御意見ないようでしたら一週間を目安に投稿します。
データはHPを参照して下さい。

【4604】修正案とか

名前
 ツカバーク
投稿日時
 - 2009年08月17日(月) 23時14分 -
設定
引用なし
パスワード
ツカバークです。
投稿間際のレスですみません。


>セネル

>魔神拳・竜牙,      1400, 1, 1, +0, -, 10,  -, AAAA, +10, 術
>連牙弾,         1400, 1, 1, +15, -, 10,  -, AAAA, +10, 突術


この2つを比較すると、魔神拳・竜牙がやや死に武装気味なので、差別化を希望で。
魔神拳・竜牙は前期の噴竜撃に合わせて攻撃力を1300にするのはどうでしょう。
突属性がある噴竜撃と比べて、切り払われないだけでも十分メリットがありますし。
もしくは連牙弾のCT補佐を-10まで落とすというのもありかなーと。
あと鳳凰天駆に気力制限付ければ、ある程度弱体化になるのではないでしょうか。
必要気力は気合一発で使用できる110辺りで。


>クロエ

武器の名称がロングソードで統一されているのは仕様でしょうか。


>ウィル

基本は砲台役なので、サンダーブレードからP属性を外しませんか。
移動後呪文で攻撃するより、ハンマーで殴ったほうがらしいというのもありますが。


>ジェイ

前期〜後期全てに読み仮名が抜けています。
あとノーマによるネーミングは、ジェイジェイではなくジェージェーです(笑)


>グリューネ

ウィルと同じ理由でネガティブブレードもP属性を外すことを希望で。
ぶっちゃけ飾りでもいいので、無消費武装もつけませんか?
他のシリーズでも、術士系のキャラに無消費武装がついていることが多いですので。
後は覚醒前のグリューネをパイロット化するのも有りかなーと。
シナリオの展開によっては、ほんわか姉さんなグー姉さんのまま使うこともありえるでしょうし。


>アクアレーザー,     1500, 2, 4, +0, -, 15,  -, -AAA, -10, 魔術光


アクアレーザー→アクアレイザーが正しいです。
後、水を使った呪文に関しては他作品との共闘も踏まえて、水属性を追加してみてはどうでしょうか。


>トリプルカイツ

>閃紅のメラニィ
>閃紅のメラニィ, (TOL(メラニィ専用)), 1, 2
>陸, 3, M, 3000, 130
>特殊能力なし
>4200, 180, 800, 70
>CACB, TOL_MelanieU.bmp
>ファイアボール,     1300, 1, 3, -5, -, 10,  -, AACA, +0, 魔術火
>紅蓮,          1400, 1, 1, +30, -, 10,  -, AACA, -10, 魔術火射
>フレイムカッター,    1500, 2, 2, -10, -, 20,  -, AACA, +10, 魔術火P
>ファイアストーム,    1600, 2, 3, +0, -, 20,  -, AACA, -10, 魔術火
>イラプション,      1700, 2, 3, -10, -, 20,  -, AACA, -10, 魔術火
>百花繚乱,        1700, 2, 4, +10, -, 30,  -, BACB, +10, 実AL1
>
>
>幽幻のカッシェル
>幽幻のカッシェル, (TOL(カッシェル専用)), 1, 2
>陸, 4, M, 3000, 130
>特殊能力
>ステルスLv3=幽幻
>3000, 180, 1000, 85
>BABB, TOL_CashelU.bmp
>ショートブレード,    1000, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
>斬首円刃,        1400, 2, 2, -10, 6,  -,  -, AACA, +10, 実格術P共
>解体作業その1,     1500, 2, 2, -10, 6,  -, 120, AACA, +10, 実格術P共
>死霊円舞,        1600, 1, 1, +0, -, 20,  -, AAAA, +10, 武術
>解体作業その2,     1700, 1, 1, +0, -, 20, 120, AAAA, +10, 武術
>
>
>烈斬のスティングル
>烈斬のスティングル, (TOL(スティングル専用)), 1, 2
>陸, 3, M, 3000, 130
>特殊能力なし
>4000, 180, 1400, 65
>BACB, TOL_StingleU.bmp
>ヴァレンスの剣,     1200, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
>界烈斬,         1700, 1, 2, +0, -, 20,  -, AACA, +10, 武格術
>轟霊斬,         1800, 1, 1, +10, -, 20,  -, AACA, +10, 武術

これらもジェイと同様に読み仮名が抜けています。


>黒い霧関連

こちらも読み仮名が抜けてます。
特定のユニットに載せた際に、画像とユニット愛称が変更されるようにしてはどうでしょうか。


黒い霧(TOL)(ザコ)
黒い霧, -, 汎用, AAAA, 90
特殊能力
魔力所有, 1
メッセージ=無言(TOL), 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 30
130, 130, 130, 130, 140, 148, 普通
SPなし
TOL_BlackMist.bmp, TalesOfLegendia.mid
===
無効化=闇
弱点=光
黒い霧愛称&画像変更


黒い霧(TOL)(汎用)
黒い霧, -, 汎用, AAAA, 120
特殊能力
魔力所有, 1
メッセージ=無言(TOL), 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 30, Lv4, 45
140, 140, 145, 145, 160, 160, 強気
SPなし
TOL_BlackMist.bmp, TalesOfLegendia.mid
===
無効化=闇
弱点=光
黒い霧愛称&画像変更


黒い霧愛称&画像変更
愛称変更=ダークセネル (セネル=クーリッジ(前期) or セネル=クーリッジ or セネル=クーリッジ(後期))
愛称変更=ダークシャーリィ (シャーリィ=フェンネス or シャーリィ=フェンネス(後期))
愛称変更=ダークウィル (ウィル=レイナード(前期) or ウィル=レイナード or ウィル=レイナード(後期))
愛称変更=ダーククロエ (クロエ=ヴァレンス(前期) or クロエ=ヴァレンス or クロエ=ヴァレンス(後期))
愛称変更=ダークノーマ (ノーマ=ビアッティ(前期) or ノーマ=ビアッティ or ノーマ=ビアッティ(後期))
愛称変更=ダークモーゼス (モーゼス=シャンドル(前期) or モーゼス=シャンドル or モーゼス=シャンドル(後期))
愛称変更=ダークジェイ (不可視のジェイ(前期) or 不可視のジェイ or 不可視のジェイ(後期))
愛称変更=ダークヴァーツラフ (ヴァーツラフ=ボラド)
ユニット画像=TOL_DarkSenelU.bmp (セネル=クーリッジ(前期) or セネル=クーリッジ or セネル=クーリッジ(後期))
ユニット画像=TOL_DarkShirleyU.bmp (シャーリィ=フェンネス or シャーリィ=フェンネス(後期))
ユニット画像=TOL_DarkWillU.bmp (ウィル=レイナード(前期) or ウィル=レイナード or ウィル=レイナード(後期))
ユニット画像=TOL_DarkChloeU.bmp (クロエ=ヴァレンス(前期) or クロエ=ヴァレンス or クロエ=ヴァレンス(後期))
ユニット画像=TOL_DarkNormaU.bmp (ノーマ=ビアッティ(前期) or ノーマ=ビアッティ or ノーマ=ビアッティ(後期))
ユニット画像=TOL_DarkMosesU.bmp (モーゼス=シャンドル(前期) or モーゼス=シャンドル or モーゼス=シャンドル(後期))
ユニット画像=TOL_DarkJayU.bmp (不可視のジェイ(前期) or 不可視のジェイ or 不可視のジェイ(後期))
ユニット画像=TOL_DarkVaclavU.bmp (ヴァーツラフ=ボラド)


このような感じで。
名称を複数指定しているのは、同じ愛称のユニットが複数存在すると変更されない場合があるからです。

>メインキャラ全般


前期型:セネル=クーリッジ(前期)
中期型:セネル=クーリッジ
後期型:セネル=クーリッジ(後期)


前期から後期までの名称は上記のようになっていますが、中期型の名称を○○(中期)、後期型の名称を無印に変更してみてはどうでしょう。
他のテイルズオブシリーズでも後期型は名称が無印になっていることが多いですので。


>経験値、資金関連


後、パイロットの経験値、ユニットの経験値と修理費も他テイルズフォルダにある程度合わせて調整する事を希望で。
パイロット側の経験値は現在以下のようになっております。


シュヴァルツ、ソロン:210
セネル:200
ヴァーツラフ:190
クロエ、シャーリィ、マウリッツ:180
ウィル、ノーマ、モーゼス、ジェイ、グリューネ、ギート、ワルター:150
トリプルカイツ:140


シュヴァルツはともかく、ソロンの210は明らかにミスかと思います。
参考までに他テイルズ主人公の経験値は180、ヒロインは170、その他は150です。
修正案は下記の通りで。


シュヴァルツ:200
セネル、ヴァーツラフ:180
クロエ、シャーリィ、マウリッツ:170
ウィル、ノーマ、モーゼス、ジェイ、グリューネ、ギート、ワルター:150
トリプルカイツ、ソロン:140


もし覚醒後のグー姉さんをパイロット化するのであれば、経験値は対となるの存在のシュヴァルツと同じ200辺りが妥当かなと。
次はユニット経験値、修理費関連の調整案です。
まずはパーティメンバーから。


セネル修正案

前期:4000, 140
中期:5000, 160
後期:7650, 180

シャーリィ修正案

前期:4000, 160
後期:4500, 180

クロエ修正案

前期:3500, 130
中期:4000, 150
後期:4500, 170

グリューネ修正案

前期:4500, 160
後期:5000, 180

上記以外のパーティメンバー修正案

前期:3000, 120
中期:3500, 140
後期:4000, 160


敵側の修正案はこのように一纏めで。


トリプルカイツ、ソロン:4000, 130
マウリッツ:5000, 150
ワルター:4500, 140
ネルフェス:8000, 180
シュヴァルツ:10000, 200


>アーツ系爪術全般

SRC本体の仕様上、術属性が付いていると、「$(ユニット)は$(武器)の呪文を唱えた。」と表示されてしまいます。
条属性やローカル属性を設けて、攻撃属性で制御するというのはどうでしょうか。


セネル=クーリッジ(前期)
セネル=クーリッジ, (TOL(セネル専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 120
特殊能力
アーツ系爪術
4400, 140, 1100, 50
CAAB, TOL_SenelCoolidgeU.bmp
魔神拳,         1100, 1, 3, -5, -,  5,  -, -ABA, +0, 実条
三連コンボ,       1100, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
噴竜撃,         1300, 1, 1, +0, -, 10,  -, AAAA, +10, 突JL2条
連牙弾,         1400, 1, 1, +15, -, 10,  -, AAAA, +10, 突条
輪舞旋風,        1500, 1, 1, +0, -, 10,  -, AAAA, +0, 突条
礫岩迫落撃,       2200, 1, 1, +20, -, 50, 110, AAAA, +0, 接KL1条


アーツ系爪術
条=解説 使用条件【沈黙、術使用不能時無効】 沈黙、術使用不能状態では使用できない武装。
攻撃属性=非表示 禁 条 (沈黙状態 or 術使用不能状態)


術を条属性に差し替えた上、エリアスで纏めてこのような感じに。
まあ本音を言えば、アーツとブレスの差別化を図りたいというのもありますし、
バルバトス@デスティニー2と戦う時にセネル以外のアーツ系爪術使いが明らかに不利になってしまうので提案した次第でありますが(笑)


あとはMidiファイル指定をTOL_Battle.midに変更とか、
抜けている呪文or特技使用時のメッセを追加して欲しい等色々ありますが、
あまり要望が多すぎるともう小改訂じゃなくなるかなーということでこの辺で止めときます(もう既になくなっている気がしますが)
それでは。

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