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当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。
>>HOLIC氏
>
>ベーグル=ロコとマリア=ロコはパイロット愛称もフルネームのようですが、ユニットの専用指定とは食い違っています。どちらかが正しいのでしょうか?
>なので、ナオヒラさんの中でもこのあたりの線引きが現時点では曖昧なのではないか、と思っているのですがこのあたりはきっちりと決めたつもりだったのですが、見ればわかるかなと思い記述するのをやめてしまいました。パイロットステータスの決まりは律儀に載せているのに。
>どうせやるなら直接ぶつけたり蹴ったりするニュアンス、のほうに統一したほうが、意見するほうもやりやすいですし、討議しやすいんじゃないかと思います。
>現在のキャプテン翼のデータは「シュート」というオフェンスがメイン武装になっているにも関わらずデータニュアンスとしては『シュート(という名目での攻撃)、タックル(という名目での攻撃)』として組んでいます。原作でも日向がよくやってたような感じですね。通常選手の攻撃技としてはこの2種だけです。
>「タックル」というディフェンスも武装化されていたりするあたり
>直接ぶつけたり蹴ったりするというニュアンスが相当強いデータになっていますが
>そうするとパス系アビリティのEN回復というのはいかにもサッカーのルールに乗っ取り過ぎていていくらか浮いているように思います。
>必殺タックルにKとかSとかつけませんか?そうですね。タイガータックルはK、イーグルはSなどで区別したら面白いかもしれません。強さが大きく変わるかもしれないので、もう少し検討してみます。
>必殺シュートが威力差だけでは何なので、これは考えたのですが、大体のシュートがまっすぐ、くねくね、分身などの特徴を持ってはいるのですが、SRCデータでうまくそれを表せるような武器属性が思いつきませんでした。何か良い案があったら教えてください。
>追加効果とか属性を色々付けて個性出してみませんか?
>後それとは別に距離補正無視のシュートにはそれに類する属性が欲しいところです。これは誘属性で表現してみました。現状ではイーグルショットに付加されています。あと私は距離補正無視のシュートはイーグルショットしか知らないのですが、他にもあるのでしょうか。
>ちょっと立花兄弟の合体技が弱すぎませんか?まあ所詮立花兄弟ですからね…。具体的にはどれが弱くてどこを改善するべきでしょうか。攻撃力はスカイラブハリケーン以外はこれでいっぱいいっぱいなので、燃費と気力を下げるかたちでの調整はどうでしょうか。
>・脱出のメッセを「ベンチ入り」のシチュエーションとして扱う。これはなるべく作っておきます。
>・ゴールをカカシの単体ユニットとして用意する。
>表記こそタックルですけど、確かゲームではスライディングタックルだったはず。空中不可だと、空を飛んだ時にも使えなかったり、空中の敵に届かなかったりとデメリットしかないので、そこはゲーム的仕様でこだわりませんでした。あと原作でも結構飛び込んでタックルしてることが多いんですよね(汗)
>なので、空中攻撃不可が適切かと。
>ゲーム表記は確かにヘディングですけど、このままだと頭突きと思われるかも。これはそうですね。ボレーシュートに合わせてヘディングシュートにしておきます。
>名称をヘディングシュートに変更しませんか?
>ドリブル , 0, 1, 4, +10, -, 10, 105, AAAA, +10, 突M移まず攻撃0のドリブルですが、MOTHERのテレポートで私が同じような提案をしたときに不採用だったことがあります。やはりいちいちマップ兵器で移動するのは面倒なので、こちらもこれそのままの採用はしないことにいたします。
>ごういんなドリブル(日向), 1000, 1, 4, +10, -, 10, 105, AAAA, +10, 突吹L1M移
>ごういんなドリブル(次藤), 1000, 1, 3, +10, -, 10, 105, AAAA, +10, 突吹L2M移
>ガラスのエース確かにEN消費の解釈もあるのですが、性能を考えるとそれでは大したハンデにならず、余裕でレギュラーが取れてしまい、それも作中表現とはちょっと違うかなという気がします(ワールドユース編?ナニソレ)。岬くんが信頼をかければ、最後まで持つ程度ですので、できればHP消費にしておきたいです。きびしいようでしたら、レベルを0.3くらいまで落とします。
>・キーパー達そうですね、付加しておきます(森崎のぞく)。まあゴールキック扱いにして全員持っていても良いかもしれませんね。
>原作で攻撃に参加した事もあるので(森崎のぞく)、弱でいいんでシュートつけません?
>NPCにチャーリー高橋(画面下にいるアナウンサー)は外せないかとwおお〜〜っと、と作っておきます。
>キャプテン翼は2の途中で辞めた記憶が最後です。難易度高いですからね。ブラジルですか、東邦ですか、花輪ですか。
>ユニット全般サイクロンの攻撃力がたった1800なんて!という議論は一番最初に述べたように意味がないのでおいといて。
>ゴールデンコンビ、東邦コンビ、ジェミニアタック等の移動合体技結構強力な技なので重くしてましたが、では30でどうでしょうか。
>ユニットクラス現状ユニットクラスが別フォルダと統一されるようなデータではないため、ただのこだわりにしかならないのですが、では「サッカー選手」にしておきます。
>個人的には「サッカー選手」か「ジャンプ誌サッカー選手」を希望します。
>大空翼(テクモ)私も完全な結合はできないと思いますが、無印原作終了まで、ならとりあえず合わせて組めると思います。(テクモ)で分けるかどうかはまたそれ以降の原作データが作られる時に考えればいいかなと。
>として別物としてデータ化するのに賛成。原作との結合には反対で。
>データ的には5のラスボス軍団の一員となりつばさ君並の能力を身につけた新田君が5未クリアの私が言うのも変ですが、翼並みに強い新田より、いつもシュートがポストな微妙な新田くんの方がデフォルトのデータとして望まれている気がするのですがどうでしょうか。必要があれば新田(後期)とかで後で別データで作られればよいかと思います。
>弱いのが気になります。テクモ版というなら5まで欲しい気が。
>サッカーゲーム的にデータを組んだ場合、もっとも信頼できて効率がいい技はドリブル技に違いないと思うんですが4はバグで浮き玉シュートがほとんどカットされますからね…。そこはゲームと演出上の都合ということで補完してください。
>一つ目(メイン)現行データの「昇竜拳」系の技ですが、
>二つ目これはきっと普通の誤字だと思うんですが、
>三つ目カミカゼしたりハラキリしたりする「キャプテン沢田」さんですが、
>四つ目Qにも読み仮名があってしかるべきではないでしょうか。
>五つ目アレックスの「エアスタンピード」ですが、
>豪鬼の「天魔豪斬空」波動拳系の技で、これだけ命中アニメが打撃の連続なのって何故でしょうか。
>ディージェイの「マシンガンアッパー」マシンガンでMachineCannon.wavって多少安直に映りますし、別にそんな感じの音でもなかったと思うので、
>細かい話殺意リュウの「灼熱波動拳」の攻撃アニメの記述の始まり、
>テストを動かしてたらバルログのBGMで何故かえらくテンションの上がったG-7です。ヒョー。
>現行データの「昇竜拳」系の技ですが、
>少なくとも現在――これらの技は「昇『龍』拳」などと表記するのが正しい、とされているはずなので、
>フォルダ内を「竜」で検索して引っかかる技の中で、「竜巻旋風(斬空)脚」系と「雅竜滅蹴」以外は全て「龍」に変更しませんか?
>豪鬼の「阿修羅旋空」は「阿修羅『閃』空」のはずなので、これも。
>カミカゼしたりハラキリしたりする「キャプテン沢田」さんですが、
>ネット上の記述や資料になりそうなものを見ても、
>大体「キャプテン・サワダ(黒点はあったりなかったり)」と全カナ表記されているので、
>各名称(とユニット愛称)を「キャプテン・サワダ」にしませんか?
>ただ、「沢田スペシャル'95」が正しいっぽく、
>年号を指している(……んですよね、コレ)ことを伝わりやすくするためにもアポストロフィーつきにすることは提案します。
>Qにも読み仮名があってしかるべきではないでしょうか。
>アルファベット一文字でも混合された名前でも、扱いは同じであるべきのはず。
>アレックスの「エアスタンピード」ですが、
>名称としては「エアスタンピー『ト』」が正しいっぽいです。
>豪鬼の「天魔豪斬空」
>波動拳系の技で、これだけ命中アニメが打撃の連続なのって何故でしょうか。
>真空波動系のダメージ連続+αに合わせる・近づけるか、
>命中アニメを差別化するにしても、色を紫にするとか、ついでに打撃でなく連打にしてみるとか……
>滅殺豪波動に比べて地味になってる印象があるので、何かしら変更を希望したいです。
>マシンガンでMachineCannon.wavって多少安直に映りますし、別にそんな感じの音でもなかったと思うので、
>何か別のにしませんかねー?
>あの腕がわらわらしてる雰囲気を出すのにMultipleRocketLauncher.wavか、もしくは普通のSwing(2).wavあたりとか。
>殺意リュウの「灼熱波動拳」の攻撃アニメの記述の始まり、
>ダンの「必勝無頼拳」の命中アニメの末尾にどうでもよさげな半角スペースが入ってます。
>>四季映姫=ヤマザナドゥ
>ダメージ大, 貴方のような者をを放っておく事自体が、私の公明正大を傷つけるをを になっています。
>>東方汎用
>攻撃(連属性), これだけ撃てば一つくらいっ自分の武器属性は参照しないのでこのセリフは喋りません。
>ダメージ中(紅魔館メイド(東方))(対十六夜咲夜), ナイフは勘弁してください〜メッセージ判定の二重指定は動作しません。
>攻撃(紅魔館メイド(東方))(対レミリア=スカーレット), も、申し訳ありませんお嬢様っ!
>攻撃(紅魔館メイド(東方))(対フランドール=スカーレット), も、申し訳ありません妹様っ!
>>霊夢・魔理沙に共通すること
>ユニット特殊能力
>>霊夢について
>バリアシールドLv2=二重結界 物魔 5 100
>封魔陣, 0, 2, 4, +10, 3, -, -, AAAA, +40, 無反先縛L0
>夢想妙珠, 1500, 1, 4, +10, 6, -, -, AABA, -10, 実共H
>>魔理沙について
>SP55
>んんー?「のらりくらりとしている」ってそれこそ運動性じゃないですか?すいません、書いた時間が時間も有ってちょっと頭ん中が整理できてなかったようで。
>中略
>すいませんがちょっと疑問です。
>ニードル自分も1-2P、散希望で。
>マリス砲取りあえず通常武装からはずしませんか?
>地霊殿における二人コレの再現用にアイテムを用意して追加武装・能力とかどうですかね。
>リース(ベルウィック)
>アローナイト・クリス(ベルウィック)
>ボウシューター・シロック(ベルウィック)(騎乗)
> メッセ
> リネット
> ウォード
> エルバート
> クリス
> アデル
> レオン
> シロック
>
>どうも、ちゃあしゅうです。
>
>残念ながら未プレイの為メッセは手伝えません。
>鈍りきったこの腕では到底クリア出来るとは思えなく……
>
>>リース(ベルウィック)
>
>移動5+広域サポート+そこそこの耐久力の有用性は高く、且つ主役では超レア。
>他SRPG系に比較すれば充分な戦力ではあるとは思います。
>
>只、射程1、低パイロット能力、低命中とそれを補う手段の少なさ。
>この辺考えるともう半歩ぐらいは強くしてもいいんじゃないかとも。
>
>サクシードの気力制限低下
>及び気合の必中、直撃、心眼などへの差し替えは如何でしょう?
>加速or隠れ身差し替えで広域サポート命って手もありますが
>
>
>>アローナイト・クリス(ベルウィック)
>>ボウシューター・シロック(ベルウィック)(騎乗)
>
>同じ弓兵なのにやたら仕様違いますがー
>クリスは1−2Pのホークアイより射程4の汎用銃を装備した方が有用な場合が
>多数想定出来るのはかまわないんでしょうか?
>
>シロックは汎用弓装備して射程補った場合、準主役クラスの戦力になりそうなのは想定内でしょうか。
>一応確認として。
>
>
>とりあえず以上です。では。
>
>
>
>どうもデュカキスです。
>全武装に不L0を付けられないのが実に残念です。
>反撃なんて寡占者の特権ですよ!
>
>> メッセ
>
>敵のセオドルとかPC以外の女性は汎用メッセでいいんじゃないかな、と思わなくもなく。
>いや、ワロス閣下のメッセ作った人間が言う筋合いでもありませんがっ。
>
>シロック、セネ、アイギナ、シルウィス、アーサー、
>ルヴィ、クリフォード、フェイ、シェルパ、ラレンティア
>あたりは作成のお手伝いできます。
>とはいえ「作れるキャラ」なので他に○○作りたい、という人がいたらお譲り致しますー。
>他の面々は…埋まってなければ時間と相談で、ということで一つ。
>
>> リネット
>
>支援についてはオミットでもいいのでは。
>所持者のリネット・エニードともに他の特徴は十分ありますし、
>ゲーム中でも命中+10と大きかった指揮官と違い+3と……まあ、3でも十分重要ではありましたが。
>回避も上がる広域サポートを付けるほど重要な技能ではないですし。
>
>> ウォード
>
>SP50希望で。死亡=ゲームオーバーなキャラではありますが、シナリオ的にはジェイガンですし。
>シナリオの重要度から巫女&D様のみでよいかと。
>
>> エルバート
>
>ハンドスピアが実に存在感をアピールしてますね。
>加速習得を24まで引き下げ希望で。爆発力こそないものの早熟な点が魅力ですから。
>
>> クリス
>
>必中ひらめき熱血完備で他の騎士団メンバーと比べて使い勝手が頭抜けて高い感が。
>原作同様に石弓が回ってくる数少ないキャラという時点で旨みがありますし、
>熱血は痛撃or気合に差し替え希望です。
>
>> アデル
>
>先読みをカウンターにしませんか?
>確実に発動する点こそ待ち伏せの強さ、ということで。
>
>で、集中の差し替え希望です。敵ターンでも安定して当てられるアデルなんて、まさかそんな。
>候補としては、恋は待ち伏せということで策謀あたりを。
>
>> レオン
>
>ひらめきを我慢に差し替えて大幅前倒し希望で。
>ZOCがあるとはいえ格闘や2Pの分、アデルと比べても水を開けられている上に
>生存系SPがここまで遅いとさすがに苦しく。
>
>> シロック
>
>いいからそのイシス駿馬をクリスによこしなさいと。
>これでも初期メンバー最大の俊敏なので、CC前の運動性+10してあげてもいいかなーと思います。
>三連射の有無だけで化けっぷりは段違いですし。
>
>以上です。データ作成がんばってください、それでは。
>やっくんです。いえ、こちらこそ2度も修正押し付けるようで申し訳ないのですけど。
>
>すみません、動作に支障がないだけにすっかり忘れてしまっていました。
>お手を煩わせてしまうのも申し訳ないので、投稿やっておきます。
>
>
>○サキ・ナナ・ミオの特殊効果発動率強化について
>
> それぞれが所持している痺L1属性・CT率補正+10・+20の武装の発動率は、同レベル・初期技量160の味方ユニットに対して39%・49%になります。
> ネームドユニットがステージに各一人ずつしか出せない事を加味しても、三人同時に出ることを考えると発動率が高すぎると思います。
>
> 発動率強化のレベル−2(4)を希望します。
>
>あ、ミスですね。
>○ガーライルエリート兵
>
> リンクの最新データや圧縮データを参照したのですが、パイロットの格闘値が「40」になっています。
> 「140」の間違いではないでしょうか。
>
>あ、ですね。
>○ガーライル戦車・ガーライル戦闘機・バール旗艦グランドール・ミューレン旗艦リオンロット
>
> 「弱点=機」あるいは「弱点=機式」は付かないのでしょうか。
> また、対人機銃・機銃・対空機銃には連属性が付くのではないでしょうか。
>
>各ヴァルマーの部位ですが、アイテム自体に必要技能=ミレーニア(または不必要技能=エレナ)を付けるのはどうでしょうか?
>これなら今までのバージョンに一行ずつ書き足せばOKのはずです。例えばこんな感じに。
>パイロット、ユニットに読み仮名が抜けているようです。
>ほぼ敵ばかりですが、一応あった方がいいのではないかと。