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SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。
>重要な箇所が無いので現状この一言だけで片付けてしまっていますが、もう少し変更の理由を明記できませんか。
>時流エンジンなるほどわかりました。
>命中・CT率いえ、ガンダムWを参照に調整することに問題はないと思いますが、ただ命中CTを調整しました、ということをどこにも書いてないですよね。
>F・グランドクロスOGで射撃だからデータも射撃にしたいということだったら、フィオナの射撃値のことも合わせて私も賛成できるかなと思ったのですが。
>OG寄りの箇所です。
>こっちはダイナミック系とその他は別格ということで考えてます。これは言葉足らずですみませんでした。私が言いたかったのは「射程1の必殺ビーム」だから通常は格闘武器にすることが多いですよということです。ブレストファイヤーとグランドクルスアタックのどちらがF・グランドクロスという技に近いかということではなくて、ただの射程の話です。
>同じ扱いとなりますと、グランドクルスアタックやボルテッカが射撃である事に違和感を持っているはずです。
>まず、「DETONATORオーガン」・「宇宙の騎士テッカマン」(あれば「宇宙の騎士テッカマンブレード」)の改稿が解決しないことには、F・グランドクロスを射撃で調整するのは難しいですね。この部分が一番よくわからないのですが、なぜオーガンが改訂されないとエクサランスが改訂できないのですか?
>F・グランドクロスの前に解決しなければならない武装(オーガン・テッカマン)があるので、SRWRの微調整は取り下げます。
>シシガミ=バング
>バング双掌打, 1500, 1, 1, +5, -, 10, -, AABA, +5, 突
>バング落とし, 1600, 1, 1, -5, -, 30, -, AAAA, +10, 接
>カルル=クローバー
># 姉さん無消費化。自分でやったことながら無限に撃てる遠距離技っていうのはどうなんでしょうか
>>チェーンリボルバー私の考えとしては、今のような単品での武装化に賛成です。
>>オプティックバレル強化には反対です。
>ラグナカーネージシザーですが、突進距離はともかくリーチ自体は短い突進技ですし、
>ノエルチェーンリボルバーですが、再L16で2回攻撃にしてみてはどうでしょう。
>ライチ戦闘スタイル切り替えの要素は残しておいた方が、特殊能力の解説に意味が出ると思います。
>レイチェル原作でも高火力キャラですし、ダブルリリー前提ならリリーの火力はもう少し上げられないでしょうか。
>ハクメン切り払いLv2が二つあります。
>アストラルヒート参考データではありますが、必ず殺す技ですし、殺属性が欲しい気がします。
>各種アストラルヒート参考扱いとしてレスされてますがアーケード版でもともと使えた人は実装してもいいんではないんでしょうかねぇ。使えるか使えないかは別として。まぁこれは消極的意見で。
>>ラグナ
>ブラッドカインブラッドカイン発動中はHPが徐々に減っていきましたしHP消費をつけてもいいのでは。0.5ぐらいで。
>>レイチェル
>カエルゲオルグ13世はいっそアビリティ発動にして追加攻撃が付与されるとかどうでしょうかねぇ。上手い人は普通にコンボに組み込みますし。
>>ライチさん変形機能もなくなりましたので萬天棒の解説ははずしてもいいんじゃないんでしょうか。雰囲気付けで残すのも悪くないですが。
>>タオカカ元が十兵衛のコピーっぽいですし、弱点=獣ぐらいを希望。
>ほぼ二人になる!連L2付与希望。たまに2発目が外れますし、他データの分裂するタイプで付いているときがありますので。……まぁ色々影響が出るので消極的意見。
>>アラクネ弱点=光を希望。……どうなんだろう?
>>カルルストーリーモードで学生時代3人に囲まれているカルル君が羨ましいとかそんなことはおいておく。
>ニルヴァーナS防御とかできませんかねぇ。アレが起動しているとき攻撃が遮られてカルル本人に攻撃が届かないときがありますし描写的には問題ないと思いますので。
>
>>ギート
>
>ゲーム中で2回戦うことになる相手ですし、SRCだと普通に味方の一体として仲間になっても問題無いと思いますので、ユニットとパイロットの追加を希望。
>
>>ダーク〜の皆さん
>データ略
>キャラクタークエストの重要ボスですし、追加希望。
>別々に作ってもいいのですけど、こんな形を提案してみます(数値は適当です)。
>
>
>ユニットを敵側にも生成して、このパイロットを乗せればダーク〜になるという形。
>適当なモンスターを他所のフォルダから引っ張って来てこれを乗せる事で、霧の魔物にする事もできます。
>
>ただ、このパイロット自体はこの下に更に7人分で長いデータになる事と、原作のダーク〜のボス達とは使う技や武器に違いが出てくるのが難点ですが。
>ダークヴァーツラフも原作の弱点と耐性は元のヴァーツラフのままで、呪と海は関係無かったりしますし。
>
>>ノンパイロット
>
>チャバ、アメリア、ミミーを追加希望。
>イベント中のバストアップはないですが、デザインは大体分かってますし。
>
>>SP信頼
>
>メイン全員が絆を持ってる状況で、下位で効果がちょっと被ってる信頼を3人も持ってるのは微妙かな、と思いまして。
>とはいえ、HPを回復させる魔法を誰も覚えないので、1人か2人は残しておかないとレベル上がって来るまで不便かもしれません。
>
>一応、代替SPの案としては、シャーリィがみがわり、ウィルが助言、グリューネが脱力という所でしょうか。
>グリューネは覚醒後も考慮に入れると脱力は合わないかもしれませんが……。
>
>>セネルとウィル
>
>セネルは覚醒を習得するほど特別何かに目覚めた感じはないかな、と。
>パワーアップする時は皆同じパワーアップを果たしますし。
>せっかく極端なスーパー系として設計されているのだから、鉄壁に変更希望。
>
>また、それにあわせてHP高めで装甲はそれほどでもないウィルは鉄壁を堅牢に変更希望。
>
>水泳は……まあ、泳ぐだけならカナヅチキャラ以外皆出来る事なんで、字面的にもそんなに要らないですかね。
>
>>モーゼスとジェイ
>あ、なるほど。了解です。
>モーゼスの挑発を突撃に、ジェイの熱血を挑発に変更希望。
>ジェイが挑発する方で、モーゼスが突っかかる方かな、と思いまして。
>ジェイは仲間になるまでにセネルを挑発したりもしてましたし。
>
>それと、ジェイの直撃は看破に変更希望。
>カッシェルの技を悉く見破っていたので字面的にはこちらの方が合うかと。
>
>>クロエ
>ミスですね。付加します。
>一人だけ魔力所有が付いておりません。
>
>>ノーマ
>ありゃ、なんでMだったんだろう……Sに変更。
>身長は157センチなのでSサイズの範疇に入るはずです。
>
>>グリューネ(覚醒)
>おお、なるほど。
>技量強化Lv2の追加を希望。
>シュバルツと互角の171まで上がるはずなので。
>
>パイロットの技量を171まで引き上げて、覚醒前のユニットに技量強化Lv-2でもいいかもしれませんが。
>
>>スティングル
>爪術使いとそうでない人に格差がある世界観上、無消費は弱めで統一しているのですが
>ヴァレンスの剣の攻撃力を1200〜1300に強化希望。
>イベント時や漫画版ではそれほどでもないですが、戦闘時を見る限りかなり大きな剣のようですので。
>クロエが直に装備できないのは大きさが合わないからだと推測する事もできますし。
>
>界烈斬との間が大きく離れているのが寂しいという点もありますが。
>
>後、元々の職業を考えて努力を介抱に変更希望。確かに。介抱に差し替えます。
>スティングルの時でもチャバ達を助けてくれたりとかしてましたし。
>
>SP
>猛海閃追撃
>霧神禊追撃
>魔神拳・竜牙, 1400, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +10, 術
>連牙弾, 1400, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +10, 突術
>アクアレーザー, 1500, 2, 4, +0, -, 15, -, -AAA, -10, 魔術光
>閃紅のメラニィ
>閃紅のメラニィ, (TOL(メラニィ専用)), 1, 2
>陸, 3, M, 3000, 130
>特殊能力なし
>4200, 180, 800, 70
>CACB, TOL_MelanieU.bmp
>ファイアボール, 1300, 1, 3, -5, -, 10, -, AACA, +0, 魔術火
>紅蓮, 1400, 1, 1, +30, -, 10, -, AACA, -10, 魔術火射
>フレイムカッター, 1500, 2, 2, -10, -, 20, -, AACA, +10, 魔術火P
>ファイアストーム, 1600, 2, 3, +0, -, 20, -, AACA, -10, 魔術火
>イラプション, 1700, 2, 3, -10, -, 20, -, AACA, -10, 魔術火
>百花繚乱, 1700, 2, 4, +10, -, 30, -, BACB, +10, 実AL1
>
>
>幽幻のカッシェル
>幽幻のカッシェル, (TOL(カッシェル専用)), 1, 2
>陸, 4, M, 3000, 130
>特殊能力
>ステルスLv3=幽幻
>3000, 180, 1000, 85
>BABB, TOL_CashelU.bmp
>ショートブレード, 1000, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
>斬首円刃, 1400, 2, 2, -10, 6, -, -, AACA, +10, 実格術P共
>解体作業その1, 1500, 2, 2, -10, 6, -, 120, AACA, +10, 実格術P共
>死霊円舞, 1600, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, +10, 武術
>解体作業その2, 1700, 1, 1, +0, -, 20, 120, AAAA, +10, 武術
>
>
>烈斬のスティングル
>烈斬のスティングル, (TOL(スティングル専用)), 1, 2
>陸, 3, M, 3000, 130
>特殊能力なし
>4000, 180, 1400, 65
>BACB, TOL_StingleU.bmp
>ヴァレンスの剣, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
>界烈斬, 1700, 1, 2, +0, -, 20, -, AACA, +10, 武格術
>轟霊斬, 1800, 1, 1, +10, -, 20, -, AACA, +10, 武術
>デビルサバイバー公式マテリアルコレクションによりますと、ではアマネをSにして、あとのボーダー連中はMのままでいこうかと。
>
>神谷詠司 187cm
>直哉 182cm
>二階堂征志 180cm
>木原篤郎 174cm
>高城圭介 171cm
>小牧翠 162cm
>望月麻里 162cm
>春沢芳野 160cm
>谷川柚子 159cm
>九頭竜天音 153cm
>
>だ、そうです。色々意外ですが。
>どの辺でSサイズで切るかは趣味に寄る所が大きいでしょうけど、
>少なくともアマネはSで確定のようですね。
>幻魔ヴァルキリー(魔神転生)
>幻魔ヴァルキリー, (悪魔(デジタルデビル専用)), 1, 1
>空陸, 4, M, 3300, 120
>特殊能力
>弱点=魔
>耐性=物風
>無効化=聖
>迎撃武器=ガル
>パイロット能力付加="階級Lv4=デジタルデビル"
>召喚ユニット=非表示
>追加パイロット=妖精ピクシーII(魔神転生)
>パイロット愛称=ヴァルキリー
>3800, 110, 900, 55
>BADB, DDS-M1_ValkyrieU.bmp
>バインドボイス, 0, 1, 3, +15, -, 10, -, AAAA, +15, 精縛音
>戦乙女の剣, 1250, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
>ジオンガ, 1350, 1, 3, +0, -, 20, -, AABA, +5, 魔雷S術
>マハブフーラ, 1400, 2, 4, +10, -, 25, -, AAAA, +10, 魔冷S術
>ヒートウェイブ, 1500, 1, 1, +15, 5, -, -, AAAA, +15, 武
>ブフダイン, 1600, 1, 3, +0, -, 30, -, AAAA, +10, 魔冷S術
>ザンダイン, 1600, 1, 3, +10, -, 30, -, AACA, +0, 魔吹L0術
>マハブフダイン, 1700, 2, 4, +10, -, 40, -, AAAA, +10, 魔冷S術
>===
>タルカジャ, 付加Lv3="格闘強化Lv4", 3, -, 30, -, 魔術
>妖精ピクシーII(魔神転生)Lv10からは例の「迎撃≦切り払いでは迎撃無効」にひっかかるんですよね。
>ピクシー, 女性, 悪魔, AAAA, 100
>特殊能力
>術Lv1=非表示, 1
>切り払いLv1, 10, Lv2, 25
>迎撃Lv1, 1
>138, 133, 142, 140, 159, 156, 普通
>精神, 40, 根性, 1, 気合, 1, 熱血, 1, 集中, 15
>DDS-M1_PixieII.bmp, DDS-M1_Battle.mid
>ヴァヴァMk−II・C(X3)
>ヴァヴァ, レプリロイド(ヴァヴァ(ロックマンX・C)専用), 1, 2
>陸, 4, M, 4500, 200
>特殊能力
>ハードポイントLv1=ライドアーマー
>迎撃武器=ショルダーキャノン
>シールド
>弱点=機
>3800, 140, 1200, 95
>CACA, RMX_VavaMk-IIU.bmp
>ヴァヴァストライク, 1000, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, -10, 突
>火炎放射, 1300, 1, 2, -10, -, 5, -, AACA, +10, 火P
>ホーミングミサイル, 1500, 2, 4, +10, 20, -, -, AAAA, +5, 実
>鬼, 1900, 1, 1, +10, -, 20, 110, AAAA, -10, 突
>フルアーマーエクスプローズホーネック・C
>E・ホーネック, レプリロイド(エクスプローズホーネック(ロックマンX・C)専用), 1, 2
>空, 4, L, 3800, 170
>特殊能力
>弱点=機
>迎撃武器=パラスティックボム
>パーツ分離=アーマー分離 エクスプローズホーネック・Cベーシック
>2000, 140, 1100, 60
>A-CA, RMX_ExplozHornecU(F).bmp
>腕部2連装バスター, 800, 1, 1, -30, -, 5, -, AAAA, +0, B
>6連装バスター, 900, 2, 3, -25, -, 10, -, AAAA, +0, B
>12連装バスター, 1000, 1, 3, -20, -, 20, -, AAAA, +0, B
>肩部バスター, 1100, 1, 2, -25, -, 20, -, AAAA, +0, B
>ショルダーキャノン, 1200, 4, 5, -25, -, 20, -, AAAA, +0, B
>一斉射撃, 1400, 1, 3, +10, -, 70, -, AAAA, +5, 尽B
>アディリス、及びその眷族のヘッド
>フレイムタイラント(召喚)
>火神&炎神
>遊牧民アイシャ
>攻撃(対対強), 神々よ、お力をお貸しください!
>攻撃(対対強), おじいちゃん、私を守って!
>カール=アウグスト=ナイトハルト
>ナイトハルト, 女性, ロマンシングサガ, AAAA, 160
>特殊能力
>魔力所有, 1
>切り払いLv3, 1, Lv4, 23, Lv5, 35
>157, 139, 154, 147, 180, 161, 超強気
>SP, 50, 魅惑, 1, 集中, 10, 神速, 12, 痛撃, 21, 鉄壁, 25, 号令, 32
>SaGaR1_KarlAugustNeidHart.bmp, SaGaR1_Battle.mid
>確率→確率ではなかろうかと。
>『未来視』=解説 命中・回避+10。気力110以上で攻撃を50%の確率で回避する。発動時EN5消費。
>ダミー特殊能力=『身体能力強化』 身体能力を強化する。格闘+10、装甲+300、運動性+10。
>『思考加速』=解説 3ターンの間、命中回避+20。
>EN2だけで装填できる魔法のハンドガンになっていますが、こちらは仕様でしょうか。
> リン=クロサワは銃火器スロットを所持しているため、「ハンドガン」という名の武装が被る可能性もあるのではないでしょうか。
> 武装名を「ハンドガン(クロサワ)」とでもして、自前でないハンドガンは再装填しないようにした方が無難かなと思えます。
> カイウス
> ルビア
>獣人ズ
>変身, 限界を超える意思──限界を超える意思をっ!
>変身, オレのなかのもうひとりのオレよ、目覚めてくれ!
>変身, 目覚めろ! オレの中の野生の野生の魂!! うおおおおおおおっ!!!
>変身, うおおおおおおおッ!!
>変身, 見せてやろう、レイモーンの民の本当の姿を!
>変身, ──うおおおおおおおっ!
>翔舞烈月華(命中), ダメージ Slash.wav;@戦闘アニメ_振り上げ攻撃;振り上げ;@戦闘アニメ_アッパー攻撃;円弧斬撃振り上げ
>空旋連転斧(命中), 円弧斬撃なぎ払い;円弧斬撃なぎ払い;円弧斬撃なぎ払い
>愛染理緒協力
>双龍烈火閃, 私のメイドのミヤゲは協力でね。その代わり、使用するにはこういった「条件」をクリアしないと発動出来ないのよ
>環零那正確にはかけ声(武器名)です。
>セブン・オブ・ペンタクルス(かけ声), 見せよう! この私に与えられた、最後にして最強のカードを!!
>御剣咲耶+捧剣グラムこれまでのもと
>回避(対強敵)
>捧剣グラム, このプレッシャー、これまでのもとは桁が違う…! 気をつけて下さい咲耶、今までとは比べものにならない何か≠ェ来る……!
>こんばんわ。誤字らしきものを発見したので報告します。どうもすいません。