SRC総合支援センター

ヘルプh| 連絡先

GSCトップ掲示板等身大ゲームデータ掲示板


等身大ゲームデータ掲示板

注意事項


当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。

【4606】スパロボR修正[5]  /  【4582】BLAZBLUE準備稿[20]  /  【4410】テイルズオブレジェンディ...[10]  /  【4236】女神異聞録デビルサバイバ...[35]  /  【4547】ゲーム:迎撃武器=ミス改...[6]  /  【4314】ロマンシングサ・ガ改訂 ...[16]  /  【4288】るいは智を呼ぶ第一稿[20]  /  【4493】エイリアンVSプレデター ...[15]  /  【4552】テイルズオブザテンペスト...[8]  /  【4324】「メイドたるものヘッドド...[18]  /  

【4606】スパロボR修正

名前
 クレッシュド
投稿日時
 - 2009年08月18日(火) 22時39分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
SRWR.lzh ファイルサイズ: 11.0KB
とりあえずこんばんは……ですかね

さて、本題ですが現行のスパロボRでのデータ内で重要な箇所が無いので、修正をしようかと思います。

特殊能力の箇所で、エクサランスのEN回復を「時流エンジン」で処理。

武装は
マシンキャノンとバルカンに連属性追加
Fグランドクロスを射属性に変更を行なっています

以下に該当する変更箇所をおきますので、確認をお願いします。
それでは

【4608】Re(1):スパロボR修正

名前
 大菊
投稿日時
 - 2009年08月18日(火) 22時55分 -
設定
引用なし
パスワード
こんばんは、大菊です。
修正に関して触れるつもりはありませんが、一点だけ。

掲示場所を間違えてませんか?

こちらの掲示板は等身大サイズの、原作がゲームもののデータを投稿する「等身大ゲームデータ掲示板」です。


スパロボRについて掲示するなら、ロボットデータ用の「巨大データ掲示板」のほうにするべきじゃないかと。

こっちですね

http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?id=data_huge

そんなわけで、以上です。

…そういやレスつけちゃうとこのツリー消せなくなるんだよなここって……。

【4620】もう少し説明を入れていただけませんか

名前
 ナオヒラ
投稿日時
 - 2009年08月19日(水) 21時39分 -
設定
引用なし
パスワード
ナオヒラです。
修正というより微改訂ですよね。

>重要な箇所が無いので
現状この一言だけで片付けてしまっていますが、もう少し変更の理由を明記できませんか。
前回もそうでしたけど、「何が重要な箇所なのか」「どうして変更しなければいけないのか」がいまいちこれだけだとよくわかりません。

必ずしも他の人がその一言で全て理解できるとも限りませんし、これだけではわかりにくいだろうと思われる部分には、クレシュドさんの方でもう少し解説を入れるなどして配慮してほしいところです。
(例えばイノセントヴィーナスで私がパーツ4を提案したとき、「コアがあるから」という理由でパーツ3を主張していましたが、正直意味がよくわかりませんでした(汗))

今回の改訂でも、バルカンやエンジンは設定の突き詰めなんだなと、なんとなくわかるのですが、Fグランドクロスの属性変更は、これだけだと私にはよくわかりませんでした。
確かに武器的にはビームを打ち出す技だとは思うのですが、たぶんスパロボRのデータを作った方はブレストファイヤーみたいなものだと解釈して"-"属性に設定したのではないでしょうか。ですからミスではないかなと思います。

さらに、Fグランドクロスが格闘か射撃かで、与える最大ダメージも大きく変わってしまいます。とても「重要な箇所が無い」というコメントだけで改訂できる部分ではないと個人的には思ってます。
これだけの理由で属性を変更するということでしたら、私は改訂を反対いたします。


といっても、正直なところ属性の変更には私は賛成なのです。ただ、もう少し合理的な理由がほしいなと思います。
例えば、「GSCデータの仕様上格闘武器が近いですが、フィオナは射撃値の方が高いのでそれに合わせて最強武器の属性も変更したい」とか、「フィオナの格闘値はラウルに比べて明らかに低く、最大ダメージの関係でどうしても一歩劣ってしまうので、射撃に変更したい」とか。

今後の議論でも、こういった理由が付加されていればみなさんもまた、より納得しやすくなるでしょうし、提案も通りやすくなると思うのですがどうでしょうか。
とりあえず、Fグランドクロスに関しての、クレシュドさんの考えを教えていただけませんか。
別に慌てる必要もないので、ゆっくりまとめてからご意見を聞かせてください。
それでは失礼いたします。

【4659】「私はデュミナス…」レス&取り下げ

名前
 クレッシュド
投稿日時
 - 2009年09月07日(月) 18時32分 -
設定
引用なし
パスワード
こんばんは。飢えが続く今日この頃なレスです。

>>ナオヒラさん

こんばんは

>時流エンジン

一番はこの箇所ですね。
エクサランスはEN回復がありますが、何で動いているのかが書かれてないというのが動機です。
ガソリンエンジンやゲッター線で動いているならば、話は別ですが。

>命中・CT率

これらはガンダムWのデータを参考に調整にやってました。すみませんorz

>F・グランドクロス

OG寄りの箇所です。(フィオナの射撃値と言えばそこまでですが ==;)
よくよく調べると、オーガンの「グランドクルスアタック」に所々似ている点がありましたので

こっちはダイナミック系とその他は別格ということで考えてます。
同じ扱いとなりますと、グランドクルスアタックやボルテッカが射撃である事に違和感を持っているはずです。
さらには、ハイメガキャノンやグラビティブラストも……(以下、キリが無いのでカット

まず、「DETONATORオーガン」・「宇宙の騎士テッカマン」(あれば「宇宙の騎士テッカマンブレード」)の改稿が解決しないことには、F・グランドクロスを射撃で調整するのは難しいですね。


>>大菊さん

こんばんは。

>掲示場所を間違えてませんか?

Σ( ̄□ ̄;
すみませんorz 焦りすぎてドジやっちゃいました。


●結論
F・グランドクロスの前に解決しなければならない武装(オーガン・テッカマン)があるので、SRWRの微調整は取り下げます。
今度はミスしないように気をつけねばなりませぬ;
それでは

【4660】Re(1):「私はデュミナス…」レス&取り下げ

名前
 ナオヒラ
投稿日時
 - 2009年09月07日(月) 20時47分 -
設定
引用なし
パスワード
ナオヒラです。
色々と注釈文を書いてくださり、ありがとうございます。
ですがすみません、やっぱりよくわかりません…。何でだろう、私の理解力が低いのかな。

>時流エンジン
なるほどわかりました。
でもガソリンエンジンやゲッター線で動いていても私は記述して問題ないと思いますよ。

>命中・CT率
いえ、ガンダムWを参照に調整することに問題はないと思いますが、ただ命中CTを調整しました、ということをどこにも書いてないですよね。
これはデータを眺めるだけではほとんどの人は気付かないと思いますし、もしこのまま通ってしまったとしたら無断改訂ということで問題になってしまうのではないでしょうか。
変更した点は最初の時点できちんと記述していただけないでしょうか。

>F・グランドクロス
>OG寄りの箇所です。
OGで射撃だからデータも射撃にしたいということだったら、フィオナの射撃値のことも合わせて私も賛成できるかなと思ったのですが。

>こっちはダイナミック系とその他は別格ということで考えてます。
>同じ扱いとなりますと、グランドクルスアタックやボルテッカが射撃である事に違和感を持っているはずです。
これは言葉足らずですみませんでした。私が言いたかったのは「射程1の必殺ビーム」だから通常は格闘武器にすることが多いですよということです。ブレストファイヤーとグランドクルスアタックのどちらがF・グランドクロスという技に近いかということではなくて、ただの射程の話です。

>まず、「DETONATORオーガン」・「宇宙の騎士テッカマン」(あれば「宇宙の騎士テッカマンブレード」)の改稿が解決しないことには、F・グランドクロスを射撃で調整するのは難しいですね。
>F・グランドクロスの前に解決しなければならない武装(オーガン・テッカマン)があるので、SRWRの微調整は取り下げます。
この部分が一番よくわからないのですが、なぜオーガンが改訂されないとエクサランスが改訂できないのですか?
まだ改訂データも提示されていないのですが、改稿とはどの部分を指しているのでしょうか。F・グランドクロスの前にオーガンで解決しなければならない武装とは何ですか?

もしかしたらこの後に改訂稿が提示されるのかもしれませんが、先にこのあたりを教えていただけませんか?

また、属性の仕様や命中などに関してはまだ議論の余地があるので確かに投稿できないと思いますが、
バルカンやエンジンはただのデータ記述の突き詰めですし、せっかく対応したのですからここだけ変更して改訂稿とするのも良いのではないでしょうか。
マジンガー改訂なども途中モメましたが、データ記述の部分は投稿されたはずと思いました。

・ツリー全体表示

【4582】BLAZBLUE準備稿

名前
 M・S
投稿日時
 - 2009年08月12日(水) 21時04分 -
設定
引用なし
パスワード
こんばんは、M・Sという者です。
今回はアークシステムワークスの2D対戦格闘ゲームBLAZBLUEのデータを掲示したいと思います。
共闘対象はギルティギアやファンタジー作品などです。
準備稿ということでとりあえずパイロットとユニットデータのみ掲示します。
アニメやメッセージデータはしばらくお待ちください。
それではよろしくお願いします。

【4599】Re(1):BLAZBLUE準備稿

名前
 ちゃあしゅう WEB
投稿日時
 - 2009年08月15日(土) 22時33分 -
設定
引用なし
パスワード
ども、ちゃあしゅうです。
手早いレスありがとうございます。

>シシガミ=バング
>バング双掌打,              1500, 1, 1, +5, -, 10,  -, AABA, +5, 突
>バング落とし,              1600, 1, 1, -5, -, 30,  -, AAAA, +10, 接

双掌打はちょっと上がりすぎかな?
バング落としはもう少し強くてもいいかも。
双掌打消費15、バング落とし消費25希望です。

>カルル=クローバー
># 姉さん無消費化。自分でやったことながら無限に撃てる遠距離技っていうのはどうなんでしょうか

総合力的、強さ的には「アリ」ですが、
有射程反撃にリスク皆無というのは動作上の面白みに欠けるかもしれません。
安定し過ぎるといいますか。
基本的には射程アリに無消費は避けられる傾向にありますね。

うーん消極的反対という所で。


以上です。では。

【4600】Re(1):BLAZBLUE準備稿

名前
 黄緑
投稿日時
 - 2009年08月16日(日) 09時21分 -
設定
引用なし
パスワード
こんにちは、レスありがとうございます。

>>チェーンリボルバー
私の考えとしては、今のような単品での武装化に賛成です。

ただ、チェーンリボルバーは、2Pに当たるような、リーチのある攻撃ではないと思います。どの始動技も、リーチを詰めて突撃したりはしませんので。

ノエルのENが並であることも考えて、現状のデータから射程1にした上で、消費ENの減少を希望いたします。

>>オプティックバレル
強化には反対です。

原作におけるオプティックバレルのダメージが雀の涙であることと、原作におけるノエルの性能として、
インレンジに飛び込んでの高ダメージコンボが主力であったことを考えると、射程3からの削り選択肢がメインとなることは望ましくないと思います。
オプティックバレルと、無消費ベルヴェルクの威力順を入れ替えてすらいいと思います。


以上です。長々と失礼いたしました。

【4603】Re(1):BLAZBLUE準備稿

名前
 青梅喜太郎
投稿日時
 - 2009年08月17日(月) 22時03分 -
設定
引用なし
パスワード
お疲れ様です。丁寧なレスをありがとうございます。


>ラグナ
カーネージシザーですが、突進距離はともかくリーチ自体は短い突進技ですし、
反撃より攻撃に向いている方がガン攻めらしく動かせると思うので、
射程3ではなく2Pを希望します。
そのままだと闇に食われろが使われなくなるかもしれませんが……。


>ノエル
チェーンリボルバーですが、再L16で2回攻撃にしてみてはどうでしょう。
攻撃力や消費の適正値を計るのが難しそうですが、連続攻撃らしさは出ると思います。


>ライチ
戦闘スタイル切り替えの要素は残しておいた方が、特殊能力の解説に意味が出ると思います。
変形が煩雑なのであれば、棒設置に関係する技全てにAL1と共を持たせるような形はどうでしょうか。


>レイチェル
原作でも高火力キャラですし、ダブルリリー前提ならリリーの火力はもう少し上げられないでしょうか。


>ハクメン
切り払いLv2が二つあります。

斬神はハクメンの生命線とはいえ、あまり頼れる性能でもないですし、
ダメージ上限の設定や発動率の低下(S防御依存など)を希望します。
雪風の反撃武装というのも動作としては面白いと思いますが、
元が当て身技であることからすると若干違和感があります。
気力が上がると上限なしの雪風が追加されて、
当て身が2重判定になるという形はいかがでしょうか。


>アストラルヒート
参考データではありますが、必ず殺す技ですし、殺属性が欲しい気がします。


以上です。

【4605】Re(1):BLAZBLUE準備稿

名前
 風島
投稿日時
 - 2009年08月18日(火) 11時24分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも風島です。新作でないですかねー(気が早い
さておき。

>各種アストラルヒート
参考扱いとしてレスされてますがアーケード版でもともと使えた人は実装してもいいんではないんでしょうかねぇ。使えるか使えないかは別として。まぁこれは消極的意見で。

>>ラグナ

>ブラッドカイン
ブラッドカイン発動中はHPが徐々に減っていきましたしHP消費をつけてもいいのでは。0.5ぐらいで。

>>レイチェル

>カエル
ゲオルグ13世はいっそアビリティ発動にして追加攻撃が付与されるとかどうでしょうかねぇ。上手い人は普通にコンボに組み込みますし。
自分にはできませんがッ

あと一応吸血鬼ですし、弱点=光聖はあってもいいんじゃないんでしょうか。

>>ライチさん
変形機能もなくなりましたので萬天棒の解説ははずしてもいいんじゃないんでしょうか。雰囲気付けで残すのも悪くないですが。


>>タオカカ
元が十兵衛のコピーっぽいですし、弱点=獣ぐらいを希望。

>ほぼ二人になる!
連L2付与希望。たまに2発目が外れますし、他データの分裂するタイプで付いているときがありますので。……まぁ色々影響が出るので消極的意見。


>>アラクネ
弱点=光を希望。……どうなんだろう?
イメージ的にはそういう退魔的な武装が効きそうな気もしますが、身体の構成物質を考えると微妙ですね。
この辺はM・Sさんにお任せします。


>>カルル
ストーリーモードで学生時代3人に囲まれているカルル君が羨ましいとかそんなことはおいておく。

>ニルヴァーナ
S防御とかできませんかねぇ。アレが起動しているとき攻撃が遮られてカルル本人に攻撃が届かないときがありますし描写的には問題ないと思いますので。

あと自分も無償費は反対で。


それではー。

・ツリー全体表示

【4410】テイルズオブレジェンディア小改訂

名前
 ちゃあしゅう WEB
投稿日時
 - 2009年06月14日(日) 10時09分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、ちゃあしゅうです。

弱点=神が増えてきた昨今、神属性武器もいくつか無いと寂しいよなーという事で
折角セネルには原作に神投げがある事ですし、対応しようと思います。
併せて猛りの蒼我には弱点=神を追加。

御意見お待ちしています。

【4546】テイルズオブレジェンディア小改訂じゃな...

名前
 ちゃあしゅう WEB
投稿日時
 - 2009年07月21日(火) 22時58分 -
設定
引用なし
パスワード
ども、ちゃあしゅうです。
>
>>ギート
>
>ゲーム中で2回戦うことになる相手ですし、SRCだと普通に味方の一体として仲間になっても問題無いと思いますので、ユニットとパイロットの追加を希望。
>


む、確かに。
こんな感じでどうでしょう?
割と優秀なSPでユニットを補う感じで。


##ぎーとん

ギート(TOL)
ギート, 男性, TOL, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
144, 129, 140, 156, 153, 159, 普通
SP, 50, 足かせ, 1, 必中, 1, 忍耐, 10, 熱血, 13, 加速, 21, 絆, 36
TOL_Giet.bmp, TalesOfLegendia.mid

ギート(TOL)
ギート, (TOL(ギート専用)), 1, 2
陸, 4, S, 4000, 120
特殊能力なし
3200, 140, 500, 80
BACB, TOL_GietU.bmp
スラッシュバイト,    1100, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ラピットラッシュ,    1400, 1, 1, +0, -, 10,  -, AAAA, +10, 突
ギートラッシュ,     1700, 1, 1, +15, -, 30,  -, AAAA, +10, 突

ギート(TOL)
回避, ………
回避, ワオーン!
ダメージ小, ………
ダメージ中, ………
ダメージ中, ワオォォォォン!!
ダメージ大, ………
ダメージ大, ワオォォォォォォォン!!!!
破壊, ………
射程外, ………
攻撃, ………
攻撃, ワオーン!


>>ダーク〜の皆さん
>
>キャラクタークエストの重要ボスですし、追加希望。
>別々に作ってもいいのですけど、こんな形を提案してみます(数値は適当です)。
>
データ略

>
>ユニットを敵側にも生成して、このパイロットを乗せればダーク〜になるという形。
>適当なモンスターを他所のフォルダから引っ張って来てこれを乗せる事で、霧の魔物にする事もできます。
>
>ただ、このパイロット自体はこの下に更に7人分で長いデータになる事と、原作のダーク〜のボス達とは使う技や武器に違いが出てくるのが難点ですが。
>ダークヴァーツラフも原作の弱点と耐性は元のヴァーツラフのままで、呪と海は関係無かったりしますし。
>


うーんパイロットやユニット名称、アイコン変更は無くても
パイロット名称が「黒い霧」でアイコンが「真っ黒な霧」なら
原作知らなくてもなんとなく察してくれそうな気がします。
その方が汎用性が高まりそうですし。


原作ゲームとの違いは、汎用性、わかりやすさ重視という事で無視してかまわないかと。
むしろなんでダークヴァーツラフは海(光)効かないんだって思うし(笑)


黒い霧(TOL)(ザコ)
黒い霧, -, 汎用, AAAA, 90
特殊能力
魔力所有, 1
メッセージ=無言(TOL), 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 30
130, 130, 130, 130, 140, 148, 普通
SPなし
TOL_BlackMist.bmp, TalesOfLegendia.mid
===
無効化=闇
弱点=光

黒い霧(TOL)(汎用)
黒い霧, -, 汎用, AAAA, 120
特殊能力
魔力所有, 1
メッセージ=無言(TOL), 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 30, Lv4, 45
140, 140, 145, 145, 160, 160, 強気
SPなし
TOL_BlackMist.bmp, TalesOfLegendia.mid
===
無効化=闇
弱点=光

##いわゆる心の闇が具現化した存在。
##適当な味方ユニットなどに乗せて使用して下さい。
##再生怪人的な使い方も可。


注釈を付加し、このような形で如何でしょう?


>>ノンパイロット
>
>チャバ、アメリア、ミミーを追加希望。
>イベント中のバストアップはないですが、デザインは大体分かってますし。
>

ノンパイは必要ですね。作ります。

ミミー=ブレッド
ミミー, TOL_MimyBread.bmp

チャバ(TOL)
チャバ, TOL_Chaba.bmp

アメリア=キャンベル
アメリア, TOL_AmeliaCambell.bmp


……そういうの描く方は大変なんだぞう(笑)
そういうキャラだらけのTOHはアイコン死ねそうだな……


>>SP信頼
>
>メイン全員が絆を持ってる状況で、下位で効果がちょっと被ってる信頼を3人も持ってるのは微妙かな、と思いまして。
>とはいえ、HPを回復させる魔法を誰も覚えないので、1人か2人は残しておかないとレベル上がって来るまで不便かもしれません。
>
>一応、代替SPの案としては、シャーリィがみがわり、ウィルが助言、グリューネが脱力という所でしょうか。
>グリューネは覚醒後も考慮に入れると脱力は合わないかもしれませんが……。


確かに信頼が多いのはおいしくないですね。
代替えですが、みがわり、脱力共に強サポートSPですんで導入は迷う所……

シャーリィは信頼→努力
グリューネは信頼→瞑想20でどうでしょう?

グリューネの場合熱血無しを別方向から補う意味も含めまして。

ウィルは序盤味方キャラに信頼0だとしんどい、というゲーム的理由で外せないっす。
あのガタイさえなければ回復アビリティキャラとしても組めたのですが(笑)


>
>>セネルとウィル
>
>セネルは覚醒を習得するほど特別何かに目覚めた感じはないかな、と。
>パワーアップする時は皆同じパワーアップを果たしますし。
>せっかく極端なスーパー系として設計されているのだから、鉄壁に変更希望。
>
>また、それにあわせてHP高めで装甲はそれほどでもないウィルは鉄壁を堅牢に変更希望。
>

セネルの覚醒はクライマックスモードの再現として入れてあります。
(一応神速がパッシングスルーの再現イメージ)
とはいえ、キャラ的に似合わない事この上ないですね。特にグリューネと比べると。

鉄壁は……
その場合、(切り込み、中央突破が選択肢に入る分)鳳凰天駆の有用度がかなり上がるのが気になりますね。
天駆ゲーなどと言われる他シリーズに比べそこまで有用な技でもないですし

鉄壁を入れる場合、天駆の調整…2P化や弱体化の必要があるか無いか。
弱体化した場合、対空に弱いのは諦めるのかどうか。
同じくスーパー系っぽい気合や、心眼のひらめきと必中分離などの選択肢は?

等々含め、他の人の意見待ちという事で御願いします。


ウィルの鉄壁は堅牢に差し替えます。
確かにそちらの方が有用ですし、SPで遠慮する必要がある程現状強くないですしね。


>水泳は……まあ、泳ぐだけならカナヅチキャラ以外皆出来る事なんで、字面的にもそんなに要らないですかね。
>

では導入無しという事で。


>>モーゼスとジェイ
>
>モーゼスの挑発を突撃に、ジェイの熱血を挑発に変更希望。
>ジェイが挑発する方で、モーゼスが突っかかる方かな、と思いまして。
>ジェイは仲間になるまでにセネルを挑発したりもしてましたし。
>
あ、なるほど。了解です。
最大射程3だから突撃が強すぎる事も無いですね。


>それと、ジェイの直撃は看破に変更希望。
>カッシェルの技を悉く見破っていたので字面的にはこちらの方が合うかと。
>

確かに。看破に変更


>>クロエ
>
>一人だけ魔力所有が付いておりません。
>
ミスですね。付加します。


>>ノーマ
>
>身長は157センチなのでSサイズの範疇に入るはずです。
>
ありゃ、なんでMだったんだろう……Sに変更。
同時に回避−5します。


>>グリューネ(覚醒)
>
>技量強化Lv2の追加を希望。
>シュバルツと互角の171まで上がるはずなので。
>
>パイロットの技量を171まで引き上げて、覚醒前のユニットに技量強化Lv-2でもいいかもしれませんが。
>
おお、なるほど。

技量強化Lv-2=記憶喪失を前期に。
いや、-10と表示されるから、なにか適当な理由付け必要かなと。


>>スティングル
>
>ヴァレンスの剣の攻撃力を1200〜1300に強化希望。
>イベント時や漫画版ではそれほどでもないですが、戦闘時を見る限りかなり大きな剣のようですので。
>クロエが直に装備できないのは大きさが合わないからだと推測する事もできますし。
>
>界烈斬との間が大きく離れているのが寂しいという点もありますが。
>
爪術使いとそうでない人に格差がある世界観上、無消費は弱めで統一しているのですが
スティングルの場合拘る必要ないですね。いわれも充分にある剣ですし。
1200で。


>後、元々の職業を考えて努力を介抱に変更希望。
>スティングルの時でもチャバ達を助けてくれたりとかしてましたし。
>
確かに。介抱に差し替えます。


御意見ありがとうございました。
引き続き御意見募集しています。

【4559】Re(1):テイルズオブレジェンディア小改訂...

名前
 デュカキス
投稿日時
 - 2009年07月24日(金) 01時01分 -
設定
引用なし
パスワード
どうもデュカキスです。

セネセネのSPですがー、とりあえず気合を希望で。
ぶん投げが特徴であり、大火力・対ボス重視のキャラという点からも
開幕即投げを選択肢に入れられる方が面白そうなので。

気力に余裕が出る分、合わせて猛海と霧神のどちらかを
必要気力125〜130にした数値調整もしてもいいかと。

以上です、それでは。

【4581】投稿予告

名前
 ちゃあしゅう WEB
投稿日時
 - 2009年08月11日(火) 16時54分 -
設定
引用なし
パスワード
・デュカキスさんへのレス

>SP

では覚醒→気合で。修得は同じ27で行きます。

>猛海閃追撃
>霧神禊追撃

気力120→130にしましょう。
そのついでといっては何ですが、K→吹に強化。同フォルダの神属性持ちが
Lサイズですんで対抗する意味で。

ゴーレムすらジャイアントスイングで投げるセネルなら違和感無しかなと(笑)


特に御意見ないようでしたら一週間を目安に投稿します。
データはHPを参照して下さい。

【4604】修正案とか

名前
 ツカバーク
投稿日時
 - 2009年08月17日(月) 23時14分 -
設定
引用なし
パスワード
ツカバークです。
投稿間際のレスですみません。


>セネル

>魔神拳・竜牙,      1400, 1, 1, +0, -, 10,  -, AAAA, +10, 術
>連牙弾,         1400, 1, 1, +15, -, 10,  -, AAAA, +10, 突術


この2つを比較すると、魔神拳・竜牙がやや死に武装気味なので、差別化を希望で。
魔神拳・竜牙は前期の噴竜撃に合わせて攻撃力を1300にするのはどうでしょう。
突属性がある噴竜撃と比べて、切り払われないだけでも十分メリットがありますし。
もしくは連牙弾のCT補佐を-10まで落とすというのもありかなーと。
あと鳳凰天駆に気力制限付ければ、ある程度弱体化になるのではないでしょうか。
必要気力は気合一発で使用できる110辺りで。


>クロエ

武器の名称がロングソードで統一されているのは仕様でしょうか。


>ウィル

基本は砲台役なので、サンダーブレードからP属性を外しませんか。
移動後呪文で攻撃するより、ハンマーで殴ったほうがらしいというのもありますが。


>ジェイ

前期〜後期全てに読み仮名が抜けています。
あとノーマによるネーミングは、ジェイジェイではなくジェージェーです(笑)


>グリューネ

ウィルと同じ理由でネガティブブレードもP属性を外すことを希望で。
ぶっちゃけ飾りでもいいので、無消費武装もつけませんか?
他のシリーズでも、術士系のキャラに無消費武装がついていることが多いですので。
後は覚醒前のグリューネをパイロット化するのも有りかなーと。
シナリオの展開によっては、ほんわか姉さんなグー姉さんのまま使うこともありえるでしょうし。


>アクアレーザー,     1500, 2, 4, +0, -, 15,  -, -AAA, -10, 魔術光


アクアレーザー→アクアレイザーが正しいです。
後、水を使った呪文に関しては他作品との共闘も踏まえて、水属性を追加してみてはどうでしょうか。


>トリプルカイツ

>閃紅のメラニィ
>閃紅のメラニィ, (TOL(メラニィ専用)), 1, 2
>陸, 3, M, 3000, 130
>特殊能力なし
>4200, 180, 800, 70
>CACB, TOL_MelanieU.bmp
>ファイアボール,     1300, 1, 3, -5, -, 10,  -, AACA, +0, 魔術火
>紅蓮,          1400, 1, 1, +30, -, 10,  -, AACA, -10, 魔術火射
>フレイムカッター,    1500, 2, 2, -10, -, 20,  -, AACA, +10, 魔術火P
>ファイアストーム,    1600, 2, 3, +0, -, 20,  -, AACA, -10, 魔術火
>イラプション,      1700, 2, 3, -10, -, 20,  -, AACA, -10, 魔術火
>百花繚乱,        1700, 2, 4, +10, -, 30,  -, BACB, +10, 実AL1
>
>
>幽幻のカッシェル
>幽幻のカッシェル, (TOL(カッシェル専用)), 1, 2
>陸, 4, M, 3000, 130
>特殊能力
>ステルスLv3=幽幻
>3000, 180, 1000, 85
>BABB, TOL_CashelU.bmp
>ショートブレード,    1000, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
>斬首円刃,        1400, 2, 2, -10, 6,  -,  -, AACA, +10, 実格術P共
>解体作業その1,     1500, 2, 2, -10, 6,  -, 120, AACA, +10, 実格術P共
>死霊円舞,        1600, 1, 1, +0, -, 20,  -, AAAA, +10, 武術
>解体作業その2,     1700, 1, 1, +0, -, 20, 120, AAAA, +10, 武術
>
>
>烈斬のスティングル
>烈斬のスティングル, (TOL(スティングル専用)), 1, 2
>陸, 3, M, 3000, 130
>特殊能力なし
>4000, 180, 1400, 65
>BACB, TOL_StingleU.bmp
>ヴァレンスの剣,     1200, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
>界烈斬,         1700, 1, 2, +0, -, 20,  -, AACA, +10, 武格術
>轟霊斬,         1800, 1, 1, +10, -, 20,  -, AACA, +10, 武術

これらもジェイと同様に読み仮名が抜けています。


>黒い霧関連

こちらも読み仮名が抜けてます。
特定のユニットに載せた際に、画像とユニット愛称が変更されるようにしてはどうでしょうか。


黒い霧(TOL)(ザコ)
黒い霧, -, 汎用, AAAA, 90
特殊能力
魔力所有, 1
メッセージ=無言(TOL), 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 30
130, 130, 130, 130, 140, 148, 普通
SPなし
TOL_BlackMist.bmp, TalesOfLegendia.mid
===
無効化=闇
弱点=光
黒い霧愛称&画像変更


黒い霧(TOL)(汎用)
黒い霧, -, 汎用, AAAA, 120
特殊能力
魔力所有, 1
メッセージ=無言(TOL), 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 30, Lv4, 45
140, 140, 145, 145, 160, 160, 強気
SPなし
TOL_BlackMist.bmp, TalesOfLegendia.mid
===
無効化=闇
弱点=光
黒い霧愛称&画像変更


黒い霧愛称&画像変更
愛称変更=ダークセネル (セネル=クーリッジ(前期) or セネル=クーリッジ or セネル=クーリッジ(後期))
愛称変更=ダークシャーリィ (シャーリィ=フェンネス or シャーリィ=フェンネス(後期))
愛称変更=ダークウィル (ウィル=レイナード(前期) or ウィル=レイナード or ウィル=レイナード(後期))
愛称変更=ダーククロエ (クロエ=ヴァレンス(前期) or クロエ=ヴァレンス or クロエ=ヴァレンス(後期))
愛称変更=ダークノーマ (ノーマ=ビアッティ(前期) or ノーマ=ビアッティ or ノーマ=ビアッティ(後期))
愛称変更=ダークモーゼス (モーゼス=シャンドル(前期) or モーゼス=シャンドル or モーゼス=シャンドル(後期))
愛称変更=ダークジェイ (不可視のジェイ(前期) or 不可視のジェイ or 不可視のジェイ(後期))
愛称変更=ダークヴァーツラフ (ヴァーツラフ=ボラド)
ユニット画像=TOL_DarkSenelU.bmp (セネル=クーリッジ(前期) or セネル=クーリッジ or セネル=クーリッジ(後期))
ユニット画像=TOL_DarkShirleyU.bmp (シャーリィ=フェンネス or シャーリィ=フェンネス(後期))
ユニット画像=TOL_DarkWillU.bmp (ウィル=レイナード(前期) or ウィル=レイナード or ウィル=レイナード(後期))
ユニット画像=TOL_DarkChloeU.bmp (クロエ=ヴァレンス(前期) or クロエ=ヴァレンス or クロエ=ヴァレンス(後期))
ユニット画像=TOL_DarkNormaU.bmp (ノーマ=ビアッティ(前期) or ノーマ=ビアッティ or ノーマ=ビアッティ(後期))
ユニット画像=TOL_DarkMosesU.bmp (モーゼス=シャンドル(前期) or モーゼス=シャンドル or モーゼス=シャンドル(後期))
ユニット画像=TOL_DarkJayU.bmp (不可視のジェイ(前期) or 不可視のジェイ or 不可視のジェイ(後期))
ユニット画像=TOL_DarkVaclavU.bmp (ヴァーツラフ=ボラド)


このような感じで。
名称を複数指定しているのは、同じ愛称のユニットが複数存在すると変更されない場合があるからです。

>メインキャラ全般


前期型:セネル=クーリッジ(前期)
中期型:セネル=クーリッジ
後期型:セネル=クーリッジ(後期)


前期から後期までの名称は上記のようになっていますが、中期型の名称を○○(中期)、後期型の名称を無印に変更してみてはどうでしょう。
他のテイルズオブシリーズでも後期型は名称が無印になっていることが多いですので。


>経験値、資金関連


後、パイロットの経験値、ユニットの経験値と修理費も他テイルズフォルダにある程度合わせて調整する事を希望で。
パイロット側の経験値は現在以下のようになっております。


シュヴァルツ、ソロン:210
セネル:200
ヴァーツラフ:190
クロエ、シャーリィ、マウリッツ:180
ウィル、ノーマ、モーゼス、ジェイ、グリューネ、ギート、ワルター:150
トリプルカイツ:140


シュヴァルツはともかく、ソロンの210は明らかにミスかと思います。
参考までに他テイルズ主人公の経験値は180、ヒロインは170、その他は150です。
修正案は下記の通りで。


シュヴァルツ:200
セネル、ヴァーツラフ:180
クロエ、シャーリィ、マウリッツ:170
ウィル、ノーマ、モーゼス、ジェイ、グリューネ、ギート、ワルター:150
トリプルカイツ、ソロン:140


もし覚醒後のグー姉さんをパイロット化するのであれば、経験値は対となるの存在のシュヴァルツと同じ200辺りが妥当かなと。
次はユニット経験値、修理費関連の調整案です。
まずはパーティメンバーから。


セネル修正案

前期:4000, 140
中期:5000, 160
後期:7650, 180

シャーリィ修正案

前期:4000, 160
後期:4500, 180

クロエ修正案

前期:3500, 130
中期:4000, 150
後期:4500, 170

グリューネ修正案

前期:4500, 160
後期:5000, 180

上記以外のパーティメンバー修正案

前期:3000, 120
中期:3500, 140
後期:4000, 160


敵側の修正案はこのように一纏めで。


トリプルカイツ、ソロン:4000, 130
マウリッツ:5000, 150
ワルター:4500, 140
ネルフェス:8000, 180
シュヴァルツ:10000, 200


>アーツ系爪術全般

SRC本体の仕様上、術属性が付いていると、「$(ユニット)は$(武器)の呪文を唱えた。」と表示されてしまいます。
条属性やローカル属性を設けて、攻撃属性で制御するというのはどうでしょうか。


セネル=クーリッジ(前期)
セネル=クーリッジ, (TOL(セネル専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 120
特殊能力
アーツ系爪術
4400, 140, 1100, 50
CAAB, TOL_SenelCoolidgeU.bmp
魔神拳,         1100, 1, 3, -5, -,  5,  -, -ABA, +0, 実条
三連コンボ,       1100, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
噴竜撃,         1300, 1, 1, +0, -, 10,  -, AAAA, +10, 突JL2条
連牙弾,         1400, 1, 1, +15, -, 10,  -, AAAA, +10, 突条
輪舞旋風,        1500, 1, 1, +0, -, 10,  -, AAAA, +0, 突条
礫岩迫落撃,       2200, 1, 1, +20, -, 50, 110, AAAA, +0, 接KL1条


アーツ系爪術
条=解説 使用条件【沈黙、術使用不能時無効】 沈黙、術使用不能状態では使用できない武装。
攻撃属性=非表示 禁 条 (沈黙状態 or 術使用不能状態)


術を条属性に差し替えた上、エリアスで纏めてこのような感じに。
まあ本音を言えば、アーツとブレスの差別化を図りたいというのもありますし、
バルバトス@デスティニー2と戦う時にセネル以外のアーツ系爪術使いが明らかに不利になってしまうので提案した次第でありますが(笑)


あとはMidiファイル指定をTOL_Battle.midに変更とか、
抜けている呪文or特技使用時のメッセを追加して欲しい等色々ありますが、
あまり要望が多すぎるともう小改訂じゃなくなるかなーということでこの辺で止めときます(もう既になくなっている気がしますが)
それでは。

・ツリー全体表示

【4236】女神異聞録デビルサバイバー第一稿

名前
 白川 WEB
投稿日時
 - 2009年05月15日(金) 21時32分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
DSV_Data.lzh ファイルサイズ: 61.6KB
どうも、白川です。
わりと最近発売された女神転生シリーズのSRPG、デビルサバイバーのデータになります。

カスタム性が高いゲームだけに、取捨選択にどうしても主観的な部分が入ってしまいますが、
その辺りをご理解いただけると助かります。

簡単な動作テストは以下のアップローダーから、
http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/upload_datatest/upload.php

全データ閲覧は添付のファイルか以下のURLからお願いします。
http://www.geocities.jp/fitzkarald2/DevilSurvivor/DSV.html

それでは、ご意見お待ちしています。

【4474】投稿報告

名前
 白川
投稿日時
 - 2009年06月29日(月) 19時20分 -
設定
引用なし
パスワード
投稿しました。
たくさんのご意見、どうもありがとうございました。

何やらドラマCDが出るようですが、ドラマCDでは主人公の名前は出ないですかねー。
まあ、何かあればまたその時はその時ということで。

【4569】身長設定

名前
 ちゃあしゅう WEB
投稿日時
 - 2009年07月30日(木) 23時55分 -
設定
引用なし
パスワード
ども、ちゃあしゅうです。
投稿後申し訳ありません。

デビルサバイバー公式マテリアルコレクションによりますと、

神谷詠司  187cm
直哉    182cm
二階堂征志 180cm
木原篤郎  174cm
高城圭介  171cm
小牧翠   162cm
望月麻里  162cm
春沢芳野  160cm
谷川柚子  159cm
九頭竜天音 153cm

だ、そうです。色々意外ですが。
どの辺でSサイズで切るかは趣味に寄る所が大きいでしょうけど、
少なくともアマネはSで確定のようですね。

以上です。では。

【4572】Re(1):身長設定

名前
 白川
投稿日時
 - 2009年08月01日(土) 22時39分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、白川です。
情報ありがとうございますー。
未入手なので助かりました。

>デビルサバイバー公式マテリアルコレクションによりますと、
>
>神谷詠司  187cm
>直哉    182cm
>二階堂征志 180cm
>木原篤郎  174cm
>高城圭介  171cm
>小牧翠   162cm
>望月麻里  162cm
>春沢芳野  160cm
>谷川柚子  159cm
>九頭竜天音 153cm
>
>だ、そうです。色々意外ですが。
>どの辺でSサイズで切るかは趣味に寄る所が大きいでしょうけど、
>少なくともアマネはSで確定のようですね。
ではアマネをSにして、あとのボーダー連中はMのままでいこうかと。
女性キャラはさほど身長差もないようですし、全体的にあまり小柄な
イメージもないので。

一週間後くらいを目途に再投稿しておきます。
それでは。

【4601】投稿報告

名前
 白川
投稿日時
 - 2009年08月16日(日) 22時32分 -
設定
引用なし
パスワード
投稿しました。
ご意見くださった方、ありがとうございました。

・ツリー全体表示

【4547】ゲーム:迎撃武器=ミス改訂ツリー

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2009年07月21日(火) 23時03分 -
設定
引用なし
パスワード
巨大にならってこちらでも立てます。

【4563】魔神転生

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2009年07月24日(金) 19時06分 -
設定
引用なし
パスワード
>幻魔ヴァルキリー(魔神転生)
>幻魔ヴァルキリー, (悪魔(デジタルデビル専用)), 1, 1
>空陸, 4, M, 3300, 120
>特殊能力
>弱点=魔
>耐性=物風
>無効化=聖
>迎撃武器=ガル
>パイロット能力付加="階級Lv4=デジタルデビル"
>召喚ユニット=非表示
>追加パイロット=妖精ピクシーII(魔神転生)
>パイロット愛称=ヴァルキリー
>3800, 110, 900, 55
>BADB, DDS-M1_ValkyrieU.bmp
>バインドボイス,       0, 1, 3, +15, -, 10,  -, AAAA, +15, 精縛音
>戦乙女の剣,        1250, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
>ジオンガ,         1350, 1, 3, +0, -, 20,  -, AABA, +5, 魔雷S術
>マハブフーラ,       1400, 2, 4, +10, -, 25,  -, AAAA, +10, 魔冷S術
>ヒートウェイブ,      1500, 1, 1, +15, 5,  -,  -, AAAA, +15, 武
>ブフダイン,        1600, 1, 3, +0, -, 30,  -, AAAA, +10, 魔冷S術
>ザンダイン,        1600, 1, 3, +10, -, 30,  -, AACA, +0, 魔吹L0術
>マハブフダイン,      1700, 2, 4, +10, -, 40,  -, AAAA, +10, 魔冷S術
>===
>タルカジャ,        付加Lv3="格闘強化Lv4", 3, -, 30,  -, 魔術

これはにわかには判断付きませんでした。レス求む。
ちなみにパイロットは
>妖精ピクシーII(魔神転生)
>ピクシー, 女性, 悪魔, AAAA, 100
>特殊能力
>術Lv1=非表示, 1
>切り払いLv1, 10, Lv2, 25
>迎撃Lv1, 1
>138, 133, 142, 140, 159, 156, 普通
>精神, 40, 根性, 1, 気合, 1, 熱血, 1, 集中, 15
>DDS-M1_PixieII.bmp, DDS-M1_Battle.mid
Lv10からは例の「迎撃≦切り払いでは迎撃無効」にひっかかるんですよね。

【4566】ロックマンX

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2009年07月25日(土) 14時25分 -
設定
引用なし
パスワード
>ヴァヴァMk−II・C(X3)
>ヴァヴァ, レプリロイド(ヴァヴァ(ロックマンX・C)専用), 1, 2
>陸, 4, M, 4500, 200
>特殊能力
>ハードポイントLv1=ライドアーマー
>迎撃武器=ショルダーキャノン
>シールド
>弱点=機
>3800, 140, 1200, 95
>CACA, RMX_VavaMk-IIU.bmp
>ヴァヴァストライク, 1000, 1, 1, +10, -, -,  -, AAAA, -10, 突
>火炎放射,      1300, 1, 2, -10, -, 5,  -, AACA, +10, 火P
>ホーミングミサイル, 1500, 2, 4, +10, 20, -,  -, AAAA, +5, 実
>鬼,         1900, 1, 1, +10, -, 20, 110, AAAA, -10, 突

迎撃武器=火炎放射?

>フルアーマーエクスプローズホーネック・C
>E・ホーネック, レプリロイド(エクスプローズホーネック(ロックマンX・C)専用), 1, 2
>空, 4, L, 3800, 170
>特殊能力
>弱点=機
>迎撃武器=パラスティックボム
>パーツ分離=アーマー分離 エクスプローズホーネック・Cベーシック
>2000, 140, 1100, 60
>A-CA, RMX_ExplozHornecU(F).bmp
>腕部2連装バスター,  800, 1, 1, -30, -,  5,  -, AAAA, +0, B
>6連装バスター,    900, 2, 3, -25, -, 10,  -, AAAA, +0, B
>12連装バスター,   1000, 1, 3, -20, -, 20,  -, AAAA, +0, B
>肩部バスター,     1100, 1, 2, -25, -, 20,  -, AAAA, +0, B
>ショルダーキャノン,  1200, 4, 5, -25, -, 20,  -, AAAA, +0, B
>一斉射撃,       1400, 1, 3, +10, -, 70,  -, AAAA, +5, 尽B

まあこいつは見かけ倒しで使い物にならないのがコンセプトなので迎撃武器=なしですね。

【4571】投稿予告

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2009年07月31日(金) 21時23分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
unit(6).txt ファイルサイズ: 6.9KB
魔神転生は判断付かないので、それ以外をまとめて投稿します。
目安は8/7

【4576】投稿報告

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2009年08月07日(金) 04時49分 -
設定
引用なし
パスワード
本日投稿とさせていただきました。

・ツリー全体表示

【4314】ロマンシングサ・ガ改訂 初稿

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2009年05月29日(金) 22時24分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
romasaga(3).lzh ファイルサイズ: 55.6KB
 幻魔の公子です。


 ロマンシングサ・ガの初稿です。
 今回は、味方サブキャラクターまで掲示します。


 前稿からの変更点は以下です。

・巻き打ちの攻撃力+100
・クラック、アローレインの射程を-1
・力矢、スリービート、瞬速の矢の射程を-1し、CT+5
・かすみ二段とハヤブサ斬りのCT-10
・癒しの水の消費+5
・アルベルトの集中→必中
・アイシャの車輪撃をスウィングに変更
・グレイのHP+200
・クローディアの鉄壁を見極めに
・シフの我慢を鉄壁に
・ホークの装甲-100
・バーバラの回避と運動性+5、装甲-100
・バーバラの稲妻キックをシャインインパクトに


 簡単なテストシナリオを用意しましたので、よろしければご利用ください。
 全12マップ+αの予定で、現在5マップまでできています。
 キャラクター数が多いデータなので、味方数がかなり多いのはご容赦ください。

http://klakker.hp.infoseek.co.jp/rstest.lzh

 この前のデモンパテストは敵がちょっと強すぎたみたいなので、今回は私が自動反撃モード+クイックセーブなしでクリアできる程度にしてあります。
 まあ、あんまり簡単すぎるとテストにならないのですが……。


 添付は全データです。
 それでは、ご意見お待ちしています。

【4538】Re(1):ロマンシングサ・ガ改訂 初稿

名前
 虚空
投稿日時
 - 2009年07月20日(月) 10時57分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、虚空です。

新たに追加された四天王関係の幾つかを。

>アディリス、及びその眷族のヘッド

地底に住んでてさらに土の中から出てくるのが特徴ですし、移動タイプに地中を追加希望。

>フレイムタイラント(召喚)

他3体の召喚版と違って資金と経験値が元のままになっています。

>火神&炎神

HPが元のゲームから10の桁より下を切り捨てた数値になってますが、中ボスクラスですし後3000位は増やした方がいいかと。

それと、大噴火の射程は流石にもうちょっと抑えた方がいいと思います。
広すぎると巻き込みを恐れてかえって撃ってこなくなる可能性もありますし。

後、2体は同じ大きさだと思われますがサイズに違いがあります。
ゲーム画面のサイズを見る限り、炎神のLLサイズがミスでしょうか。

しかし、炎神が火神の完全下位互換になっちゃってますね。
炎神の方が能力的に高い部分を再現し辛いから致し方ないのでしょうけど、


以上です。それでは。

【4564】Re(1):ロマンシングサ・ガ改訂 初稿

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2009年07月25日(土) 14時01分 -
設定
引用なし
パスワード
お疲れ様です。ちょっとバグらしきものを見かけたので報告を。

<メッセージ>
>遊牧民アイシャ
>攻撃(対対強), 神々よ、お力をお貸しください!
>攻撃(対対強), おじいちゃん、私を守って!

対強敵でしょうか。

【4567】Re(1):ロマンシングサ・ガ改訂 初稿:変...

名前
 宇田泉
投稿日時
 - 2009年07月26日(日) 21時58分 -
設定
引用なし
パスワード
ひとつだけミスっぽいのを

>カール=アウグスト=ナイトハルト
>ナイトハルト, 女性, ロマンシングサガ, AAAA, 160
>特殊能力
>魔力所有, 1
>切り払いLv3, 1, Lv4, 23, Lv5, 35
>157, 139, 154, 147, 180, 161, 超強気
>SP, 50, 魅惑, 1, 集中, 10, 神速, 12, 痛撃, 21, 鉄壁, 25, 号令, 32
>SaGaR1_KarlAugustNeidHart.bmp, SaGaR1_Battle.mid

女性になってます。SFCしかやった事ないので女体化でもしたのかと思いましたが多分そんな事はないようなので。
正しかったらすいません。

【4574】ロマンシングサ・ガ改訂 初稿:レス

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2009年08月07日(金) 00時47分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
romasaga(6).lzh ファイルサイズ: 73.1KB
 幻魔の公子です。


 ミスの類は一通り修正しておきます。ご指摘どうもありがとうございます。


>>虚空さん

>アディリス

 敵だと地中に潜ってくれませんが、召喚時には意味がありますね。
 了解です。


>火神、炎神

 直通ルートを守る番人という立ち位置的には、ちょっと脆すぎましたか。
 とはいえ、こいつらと戦うのはフレイムタイラントを倒した後なんですよね。
 フレイムタイラントに勝てるくらい成長させた状態だとザコもいいところなので、3000もあげると逆にちょっと高すぎる感じがします。
 +1500というところでどうでしょう?

 大噴火については了解です。
 射程を-1しておきましょう。

 サイズはLが正しいので直しておきます。

 炎神が下位互換なのが気になるようでしたら、格闘強化Lv1をつけておきましょうか?
 そう劇的には変わらないですが。


 添付は最新のデータです。
 それでは、ご意見どうもありがとうございます。

・ツリー全体表示

【4288】るいは智を呼ぶ第一稿

名前
 風島
投稿日時
 - 2009年05月27日(水) 00時42分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
るいは智を呼ぶ.zip ファイルサイズ: 10.6KB
どうも風島です。

今回は暁WORKSより発売された「るいは智を呼ぶ」のデータを提示したいと思います。
共闘対象は現代モノあたりでしょうか。

それではよろしくお願いします。

【4431】Re(2):レス+変更後データ

名前
 風島
投稿日時
 - 2009年06月18日(木) 16時41分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、風島です。

>確率→確率ではなかろうかと。

オォゥ……   投稿時には修正しておきます。

誤字修正だけですので投稿日は変わらずということで。
それでは。

【4450】投稿報告

名前
 風島
投稿日時
 - 2009年06月22日(月) 13時50分 -
設定
引用なし
パスワード
予定通りデータ投稿いたしました。
それでは。

【4529】【緊急修正】投稿されたデータについて

名前
 ジム公
投稿日時
 - 2009年07月17日(金) 22時56分 -
設定
引用なし
パスワード
現在データパックに収録されているデータは
討議途中、6月2日時点の圧縮ファイルのデータのようです。

風島さんからレスが無ければ、
今月末に私がかわって最終データを再投稿しておきたいと思います。

【4570】投稿報告

名前
 ジム公
投稿日時
 - 2009年07月31日(金) 18時40分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
Rui.lzh ファイルサイズ: 10.1KB
討議最終稿を、一点のみ修正して投稿しました。

>『未来視』=解説 命中・回避+10。気力110以上で攻撃を50%の確率で回避する。発動時EN5消費。
>ダミー特殊能力=『身体能力強化』 身体能力を強化する。格闘+10、装甲+300、運動性+10。
>『思考加速』=解説 3ターンの間、命中回避+20。

デフォルトの特殊能力解説文にあわせ、解説の文末それぞれに「。」を追加。

・ツリー全体表示

【4493】エイリアンVSプレデター 武器アイテムソー...

名前
 ジム公
投稿日時
 - 2009年07月02日(木) 22時30分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
AVP.lzh ファイルサイズ: 13.6KB
こんばんは。

今回は「汎用ファンタジーモンスター」で提唱された
武器アイテムソート用の読みがな識別子への対応が主となります。

本当はあちらの討議が終了するまで待つべきなのでしょうが、
弄った部分が多くなってしまい、ミス修正も含むので早めに提示させていただきます。
よろしくおねがいします。

【4541】レスと投稿再予告

名前
 ジム公
投稿日時
 - 2009年07月20日(月) 13時31分 -
設定
引用なし
パスワード
>EN2だけで装填できる魔法のハンドガンになっていますが、こちらは仕様でしょうか。

あわわ。全力で弾数2との間違いです。
以下のように修正します。


リン=クロサワ
リン=クロサワ, (人類(リン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 160
特殊能力
装備個所=腕
武器クラス=銃火器
弱点=機
格闘武器=サムライソード
3600, 140, 900, 90
BABB, AVP_RinKurosawaU.bmp
旋風斬,    1100, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +10, Q先接吹L0失L1JL1
格闘,     1100, 1, 1, +5, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
滑刀波,    1200, 1, 1, +15, -,  5,  -, AAAA, +20, 武
虎影脚,    1400, 1, 1, +0, -, 15,  -, AAAA, +10, 突JL1
双勁破,    1500, 1, 3, +10, -, 15,  -, AABA, -5, 格AL1
ハンドガン,  1600, 1, 2, -15, 3,  -,  -, AABA, +5, P銃連L6
隼落投,    1800, 1, 1, -10, -, 25, 115, AB-A, +10, 突JL1
===
リロード, 装填=ハンドガン , 0, 2, -, -, - (!リロードキャンセル装備)
リロード(RC), 装填=ハンドガン 再行動 , 0, 2, -, -, - (リロードキャンセル装備)


デュカキスさんありがとうございました。


22日予定であった投稿予告日は
繰り下げて今日から一週間後の27日としたいと思います。

【4542】細かいところ一点だけ

名前
 架方
投稿日時
 - 2009年07月20日(月) 15時55分 -
設定
引用なし
パスワード
 こんばんは、架方です。重箱の隅みたいな指摘になりますが……

 リン=クロサワは銃火器スロットを所持しているため、「ハンドガン」という名の武装が被る可能性もあるのではないでしょうか。
 武装名を「ハンドガン(クロサワ)」とでもして、自前でないハンドガンは再装填しないようにした方が無難かなと思えます。
 もちろん一緒にリロードできてしまっても構わないという事なら、このままでも問題ないのですけど。

 それでは、失礼します。

【4543】Re(1):細かいところ一点だけ

名前
 ジム公
投稿日時
 - 2009年07月20日(月) 18時34分 -
設定
引用なし
パスワード
架方さんご意見ありがとうございます。

> リン=クロサワは銃火器スロットを所持しているため、「ハンドガン」という名の武装が被る可能性もあるのではないでしょうか。
> 武装名を「ハンドガン(クロサワ)」とでもして、自前でないハンドガンは再装填しないようにした方が無難かなと思えます。

それなんですが、どうも装填指定は表示名で判定のようなんですね。


つまり、「装填=ハンドガン」としたなら
「ハンドガン」でも「ハンドガン(なんとか)」でも装填されるのですが……

「装填=ハンドガン(なんとか)」の場合は、
たとえ「ハンドガン(なんとか)」という武装を持っていたとしても、
武装欄での表示名では「ハンドガン」になるため、対象武装が無いと
判定されてしまうようなのです。


そういうわけで、「ハンドガン」という名称の武装が追加されるアイテムは
専用アイテムだけだったということもあり、まあ大丈夫かなと当時考えていました。確か。

しかし、新たなデータやシナリオで「ハンドガン」が追加される可能性はあり、
ローカル非表示属性を利用すればよい話だったので
以下のように制御しておこうと思います。


ハンドガン,    1600, 1, 2, -15, 3,  -,  -, AABA, +5, P銃連L6|り

リロード, 装填=り 解説=ハンドガンの弾数を回復 , 0, 2, -, -, - (!リロードキャンセル装備)
リロード(RC), 装填=り 再行動 解説="ハンドガンの弾数を回復。行動回数非消費", 0, 2, -, -, - (リロードキャンセル装備)


ついでにテスト中「リロードを使った」が気になったのでアニメを追加しておきます。

リロード, 3;Reload(4).wav;3;Reload(5).wav;Reload.wav
リロード(解説), $(ユニット)はハンドガンのマガジンを交換した。
リロード(RC), 3;Reload(4).wav;Reload.wav
リロード(RC)(解説), $(ユニット)はハンドガンのマガジンを素早く交換した。


ありがとうございました。

【4568】投稿報告

名前
 ジム公
投稿日時
 - 2009年07月27日(月) 18時10分 -
設定
引用なし
パスワード
投稿しました。

ご意見くださった皆様、ありがとうございました。

・ツリー全体表示

【4552】テイルズオブザテンペスト改定

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2009年07月24日(金) 00時43分 -
設定
引用なし
パスワード
ども、きょうしろうです。
今見直すとコンセプトが迷走している部分がちらほらあるので、
テイルズオブザテンペストを改定しようかと思います。

色々と上方修正をしていますが、特に獣人ズは大幅に方向性を変更しました、
小説版の人を超えた身体能力を持つ描写と、ゲームでボスもハメ殺し可能な点を考慮し、
侵攻性能と対ボス能力を持つユニットになっております。

それでは、意見お待ちしております。

【4558】item&non_pilot

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2009年07月24日(金) 00時47分 -
設定
引用なし
パスワード
### 画像変更用アイテム

ルキウスの素顔
ルキウスの素顔, 固定, 非表示
特殊能力
パイロット画像=TOFTT_LukiusBridgesNM.bmp
ユニット画像=TOFTT_LukiusBridgesNMU.bmp
0, 0, 0, 0, 0

ロミーの素顔
ロミーの素顔, 固定, 非表示
特殊能力
パイロット画像=TOFTT_RommyNM.bmp
ユニット画像=TOFTT_RommyNMU.bmp
0, 0, 0, 0, 0

### 原作再現用アイテム

ぼくはこくおう
ぼくはこくおう, 固定, 非表示
特殊能力
パイロット愛称=こくおう
愛称変更=こくおう
0, 0, 0, 0, 0

#ウォールス=ガーナーにつけると原作再現ができます。

きょうこうさまばんざーい
きょうこうさまばんざーい, 固定, 非表示
特殊能力
パイロット愛称=きょうこう
愛称変更=きょうこう
0, 0, 0, 0, 0

#ヴィンセント=ブリッジスにつけると原作再現ができます。


カイウス=クオールズ(獣人化)
カイウス, TOFTT_CaiusQuallsB.bmp
カイウス(獣人化)
カイウス, TOFTT_CaiusQuallsB.bmp

フォレスト=ルドワウヤン(獣人化)
フォレスト, TOFTT_ForestLedoyenB.bmp
フォレスト(獣人化)
フォレスト, TOFTT_ForestLedoyenB.bmp

ラムラス=クオールズ(獣人化)
ラムラス, TOFTT_RamrusQuallsB.bmp
ラムラス(獣人化)
ラムラス, TOFTT_RamrusQuallsB.bmp

トールス=テネレッツァ(獣人化)
トールス, TOFTT_TohrsTenerezzaB.bmp
トールス(獣人化)
トールス, TOFTT_TohrsTenerezzaB.bmp

ルキウス=ブリッジス(素顔)
ルキウス, TOFTT_LukiusBridgesNM.bmp
ルキウス(素顔)
ルキウス, TOFTT_LukiusBridgesNM.bmp

ロミー(TOTT)(素顔)
ロミー, TOFTT_RommyNM.bmp
ロミー(素顔)
ロミー, TOFTT_RommyNM.bmp

きょうこう(TOTT)
きょうこう, TOFTT_VincentBridges.bmp

アレウーラ8世
アレウーラ8世, TOFTT_WallsGarner.bmp

こくおう(TOTT)
こくおう, TOFTT_WallsGarner.bmp

【4560】Re(1):テイルズオブザテンペスト改定

名前
 デュカキス
投稿日時
 - 2009年07月24日(金) 01時16分 -
設定
引用なし
パスワード
どうもデュカキスです。
とりあえずぱっと見で。

> カイウス

んー、射程1オンリーとしてはコンボの無消費以外が光らないというか、他の燃費が全体的に悪いような。
獣人化にまず30EN、さらにブロウで60ENというあたりが特に顕著ですが。

まず獣人化は弾数制限もありますし、消費なしにしていいかと。
で、可能であれば潜在力開放=野生化を付ける形にしませんか?
潜在力開放という語感だと微妙ですが、野生化は他に付くシリーズもそうそう出ないでしょうし。
この場合はロメオ@月光のカルネヴァーレあたりが参考になるかと思います。

> ルビア

努力&幸運こそありますが、最初から最後までそれしかできないので
育てた後の旨みがどうにも欠けてる感が。
最大火力の命中補正を+10まで引き上げて、必中を20台で覚える有用補助SPにすると
使いでがあるかもしれません。

以上です。データ改訂がんばってください、それでは。

【4561】Re(1):テイルズオブザテンペスト改定

名前
 フューラー
投稿日時
 - 2009年07月24日(金) 01時20分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも一点だけですが
スポット・ロミーですがパイロット画像もスポット・ロミーになるように変更になるようにしませんか?
今のままではスポットのままになってしまいますし。
丁度スポット・ロミーのパイロット画像もあるようですから。

以上です。

【4562】Re(1):テイルズオブザテンペスト改定

名前
 ツカバーク
投稿日時
 - 2009年07月24日(金) 03時05分 -
設定
引用なし
パスワード
夜分遅くにこんばんは、ツカバークです。
あと2週間ほどでバーサス発売ですな。


>獣人ズ


フォレストの前期型に獣人化(武装)が残ったままです。
カイウスのみ獣人化の必要気力が120になっているのは修正し忘れでしょうか?
まあ、レイモーンの民のハーフとしての表現なら、それはそれで有りかもしれませんけど(笑)


>カイウス

>変身, 限界を超える意思──限界を超える意思をっ!
>変身, オレのなかのもうひとりのオレよ、目覚めてくれ!
>変身, 目覚めろ! オレの中の野生の野生の魂!! うおおおおおおおっ!!!


>フォレスト

>変身, うおおおおおおおッ!!
>変身, 見せてやろう、レイモーンの民の本当の姿を!


>ラムラス

>変身, ──うおおおおおおおっ!


メッセージのシチュエーション名が変身になっているため、獣人化のアビリティ使用時にメッセが表示されません。
今回の改訂でトールスの人間形態のデータも作られたことですし、彼にも獣人化発動時のメッセも追加したほうが良いかと。


>戦闘アニメ


>翔舞烈月華(命中), ダメージ Slash.wav;@戦闘アニメ_振り上げ攻撃;振り上げ;@戦闘アニメ_アッパー攻撃;円弧斬撃振り上げ
>空旋連転斧(命中), 円弧斬撃なぎ払い;円弧斬撃なぎ払い;円弧斬撃なぎ払い


この2つの戦闘アニメですが、再生時に円弧斬撃振り上げor円弧斬撃なぎ払いでメッセージが出てしまいます。
最後にマイソロ2で使われた戦闘時のボイスを参考に、カイウスとルビアのメッセを作ったので上げておきます。


カイウス=クオールズ
回避, まずまずってとこだな
回避, へへっ、楽勝楽勝!
回避, よぉし、いい感じだぜ!
ダメージ小, くっ
ダメージ中, ぐっ
ダメージ大, こんなに手こずるとは…
破壊, くそう…
攻撃, たぁ!
攻撃, はっ!
攻撃, やっ!
攻撃, そらっ!
攻撃, オレが片付けてやる!
攻撃, さぁ、相手になってやるぜ!
かけ声, オレが片付けてやる!
かけ声, さぁ、相手になってやるぜ!


ルビア=ナトウィック
回避, ま、こんなところね
回避, ふう…ギリギリね…
ダメージ中, ん〜痛ったいな…もう…
射程外, う〜ん…
攻撃, えいっ!
攻撃, やっ!
攻撃, やぁっ!
かけ声, 本気で行くよ!
かけ声, さ、はじめましょ!


適宜に取り捨て選択して使ってくれれば幸いです。
それでは。

・ツリー全体表示

【4324】「メイドたるものヘッドドレスは取る事な...

名前
 Stickler
投稿日時
 - 2009年05月31日(日) 13時59分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
M&S.zip ファイルサイズ: 21.1KB
[添付]〜添付ファイル〜
M&S_ZNTest.zip ファイルサイズ: 24.4KB
Sticklerです。
準備稿で目立ったミスや修正をして第一稿として投稿します。
主な変更点は各自記載されております。
他、大きな所としてサポートパイロットのグラムを削除し、
ダイアログを強化しましてアニメを新規製作しました。

テストシナリオはどのように製作すればいいかわからない為、
silveさんの製作シナリオ「ZN」用の追加データを作成しました。
サンプル用としてセーブデータも一緒にしてありますので、
使い勝手を確かめてみてください。

From「名前なんだっけ。」http://silve.hp.infoseek.co.jp/

テスト時に発覚したミスも修正し、各自ファイルに記載しています。

【4388】Re(1):メイドさんと大きな剣 投稿予告

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2009年06月08日(月) 19時18分 -
設定
引用なし
パスワード
こんばんわ。誤字らしきものを発見したので報告します。
<めっせーじ>
>愛染理緒
>双龍烈火閃, 私のメイドのミヤゲは協力でね。その代わり、使用するにはこういった「条件」をクリアしないと発動出来ないのよ
協力

>環零那
>セブン・オブ・ペンタクルス(かけ声), 見せよう! この私に与えられた、最後にして最強のカードを!!
正確にはかけ声(武器名)です。

<だいあろぐ>
>御剣咲耶+捧剣グラム
>回避(対強敵)
>捧剣グラム, このプレッシャー、これまでのもとは桁が違う…! 気をつけて下さい咲耶、今までとは比べものにならない何か≠ェ来る……!
これまでのもと

以上です。でわ。

【4399】HOLICさんへのレス

名前
 Stickler
投稿日時
 - 2009年06月10日(水) 21時49分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
M&S_Ver014.zip ファイルサイズ: 21.4KB
>こんばんわ。誤字らしきものを発見したので報告します。
どうもすいません。
一応何度も確認しているのですがやっぱり見落としが出てしまいますね。

グラムも追加して修正しておきました。

【4525】再度投稿予告&傷属性先行実装

名前
 Stickler
投稿日時
 - 2009年07月16日(木) 16時00分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
M&S_Ver015.zip ファイルサイズ: 21.1KB
お久しぶりです。Sticklerです。
「HP条件武装の武器属性に関する提案」の咲岡さんのレスから、
再度レスが付かず討議が止まって一ヶ月が過ぎました。
こちらも投稿準備のまま一ヶ月過ぎてしまい、このまま待っていたら
何時になるか判りませんし、新しいデータも作ってみたいので
ここで傷属性を先行実装して再度投稿予告とします。

添付したデータの変更点は傷属性だけです。
このままレスが付かなければ来週金曜日に投稿します。

【4554】投稿報告

名前
 Stickler
投稿日時
 - 2009年07月24日(金) 00時44分 -
設定
引用なし
パスワード
予告から一週間が過ぎ、金曜日になりましたので投稿しました。
討議に参加してくれた皆さん、ありがとうございました。

またよろしくお願いします。

・ツリー全体表示

19 / 43 ページ ←次へ前へ→

ページ:

記事番号:

635,998

(SS)C-BOARD v3.8 is Free

ページトップへt


SRC総合支援センター