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当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。
>pilot.txt&unit.txt
>>データ頭のガイド注釈部分の行数各項目ごとに注釈の最後の部分が含まれていなかったのでそれの修正になります。
>unit.txt
>>魔帝リムサリアの修理費-5000高すぎた感があったので低下させました。
>item.txt
>>水晶の剣、精霊の剣、最強の剣の格闘武器の必要条件の気力Lv1.5を改定時に記事番号7113で修正した部分の修正忘れですね。
>>武装の気力制限120と同じになる気力Lv2に修正。
>コンセプト他の汎用データフォルダ同様弱雑魚〜強敵の供給が目的ですが、
>ユニットクラスアニメーションなどの都合で従来のサガモンスターからロマサガ2の分はロマサガ2モンスターに設定。
>pilot.txt他の汎用敵フォルダに合わせて、パイロットに特殊効果発動率強化を付けました
>effect.txt今回のデータ追加で新たに作成しました。現状では一部の武装の解説のみです。
>耐性GSC配布データでフォーマット化しているもの以外は
>弱点=死即殺原作ではいわゆる即死攻撃で特定の強敵をもあっさり倒せたりします。
>性別=男性人間系全員、ゾンビ系のヴァンパイア(男性)、獣人系の弱点=鬼持ちに付けてます。
>モンスターの装備武器原作では見た目でどう見ても手足が無い敵でも爪やパンチで攻撃してくるのですが、
>気力制限一部の敵には気力制限105以上の武装がありますが、シナリオ側での気力制御によって
>もう1点、気になる箇所がありました。これは多分エリアス化した時のチェック忘れですね。重ねてご指摘ありがとうございます。
>有翼系のナイトフォークですが、「ガーダー」が「ガーター」になっています。
>というより、他のガーダー持ちはエリアスに登録のあるガーダーで統一されているのに
>ナイトフォークだけ個別に設定されているようです。
>これは何か意図があるのでしょうか?
>すみません、もう1点だけ。コピペ関連のイージーミスですね… 重ね重ねのご指摘ありがとうございます。
>精霊系のジャンとマーリドですが、
>ジャンに「かぜのせいれい」、マーリドに「ひのせいれい」と読み仮名がついています。
> ジタン
>> みやぶるの削除
>> 盗む強化
> ガーネット
>> リヴァイアサン修正範囲がM投劣化版みたいになっていたので、
>> 召喚なしユニットの追加あったほうが便利そうなので追加しました。
> 脇キャラ、敵キャラ
> 残作業
>ガーネット=ティル=アレクサンドロス17世(ドレス)ドレス着ただけで過剰に治療費あがるのはどうかと思いましたが、
>黒魔道士兵メッセージ指定能力があるのにpilot_message.txtに該当メッセージが無いのが気になりました。
>> おにこんぼうさん
> ガーネットの修理費ご指摘の通りローラ姫を参考にしています。
> 黒魔道士のメッセすみません、これは完全に作業ミスです。
>> 自己修正ハーデスのダメージ大メッセが半端な状態だったので修正。
>>
>> 変更後データ
>>
> unit.txt
> pilot_message.txt
>> 投稿予告予定1/4〜5あたりに投稿予告予定です。
>羅刹(RS3)、戦鬼(RS3)、強鬼(RS3)鬼属性討議時のガイドラインでの適用範囲である東洋鬼モチーフのモンスターです。
>サイクロプス(RS3)、巨人(RS3)鬼属性討議時のガイドラインでの適用範囲である巨人モチーフのモンスターです。
>ゴブリン(RS3)、ブラザー(RS3)、クリプトン(RS3)、ホブゴブリン(RS3)鬼属性討議時のガイドラインではデータ討議者の裁量任せになる西洋鬼モチーフのモンスターですが、
>オーガ(RS3)、クリプトエルダー(RS3)、ドビー(RS3)、オーガバトラー(RS3)
>イカロス(RS3)、オーガロード(RS3)、マスタードビー(RS3)、アラケスの戦鬼(RS3)
>仁王(RS3)、観音(RS3)、明王(RS3)これらはNTT出版の攻略本で「異国の神を宿した破戒僧」という解説があったので、適用範囲とします。
>サンフラワー(RS3)特殊能力のセルフバーニング(敵)が設定されているのに武装のセルフバーニングが抜けていましたが、
>仁王(RS3)こちらは武装のセルフバーニングが設定されているのに特殊能力のセルフバーニング(敵)が抜けていました。
># FFVIIIの世界で、魔女以外の人間が魔法を使えるのは、疑似魔法の使用法の確立にはエルオーネは関わっていません。ゲーム中のヘルプでも解説されています。
># 彼女の能力がオダイン博士によって研究された為である。
>サラマンダー
>>
>> ちゃあしゅうさん
>>
>どうも、ちゃあしゅうです。
>>ジタン=トライバル
>技の判定が格闘になった事で
>ストラサークル5の燃費がちょっとだけ過剰になったように思います。
>反撃無双系としても一流になって隙が無くなり過ぎたというか。
>
>ストラサークル5の消費を20→25まで悪化させるか
>決意を奇襲に戻すかどっちか希望で。
>>ガーネット
>陸Bなら1300あってもいいかなとも思いますけど、
>あんまり召喚獣に火力近くなっちゃうと見栄え的に良くないですしね。
>格闘もあんまり伸ばせないですしねー
>>ビビ
>
>むーまだキツイけどSP55にこれ以上望むのは贅沢かなあ。悩む。
>イメージ上問題ないのであるならトランス時の装甲もう+100出来ないでしょうか。
>イメージ上あんまり硬く出来ないならこのままで。
>以上です。では。
>>
>> kさん
>>
>はじめまして、面白いデータ化に感服しています。
>サラマンダーだけちょっと違和感があったので意見をば。
>>サラマンダー
>
>印象論になってしまうのですが、射程4にさらに狙撃が乗るほどの長射程キャラという印象がありません。
>最初の戦闘で位置変えまくりながら攻撃してきますし、狙撃を突撃に差し替えるのはどうでしょうか?
>突撃射程4常用が強いようなら、トランス時に円月輪とウィングエッジは射程伸びなくていいかもしれません。(奥義じゃないので
>根性もチャクラ再現HP回復と二重な気がしますので、警戒再現で機先とか、
>レベル/アビリティアップ再現で努力とかが他と被らなくてよろしい気がします。
> 決意36 → 奇襲34。
> 根性 → ひらめき。
> 狙撃 → 突撃。
>> 圧縮ファイルを添付忘れてましたのでこのレスに添付します。
> トランス時装甲+100。
> 自己修正:トランス時に技名がグラビガ拳になるのを忘れてたので修正。
>> 自己修正点のまとめ
>ルークス・前期型の火のカードの命中補正を-10の-10に変更
>各精霊・反応-5
>ティーファ・氷炎竜巻の消費ENを+10の50、気力制限を+5の110、CT補正を-15の-15に変更
>サラ・SPの忍耐を介抱、再動を我慢Lv24習得に変更
>アックス・復活の習得Lvを35に変更
>魔帝リムサリア・天地爆裂の消費ENを-30の30に
>pilot_message.txt・魔帝リムサリアへのかけ声対メッセを天地爆裂使用時にも指定
>pilot_dialog.txt・旋風壁、炎熱壁、水流壁、石鋼壁を広域プロテクションに変更した事に対応してセリフシチュエーションをプロテクション発動に変更。
>animation.txt・土のカードのアニメーション変更
>effect.txt初稿からファイル追加。これも作り直しのものになります。
>>ルークス
>・射程5が気軽に撃てるのは強いので、招魔の射程5→4招魔及び招魔の護符を最大射程5にしていたのは、原作で主人公が習得する強力な全体攻撃魔法と
>(描写的に長射程狙撃武器の側面が強い場合は威力-100でもいいです)
>>アイテム
>・2100/40が非常に良燃費なので、アイテム剣のEN40→50他フォルダの同じ攻撃力帯の武装に比べると確かに燃費が良すぎですね。消費ENを50に変更します。
>すでに召喚という非常に尖った特徴があるので、このあたりは自分のデータ感が甘い点もあり、逸脱気味の調整になって申し訳ないです。
>親ユニットは丸い方向で調整してほしいです。
>>精霊の他者がけ強化アビリティ
>召喚の性能が読めなくてレスつけられないでいたんですが、擬似的な2回行動という考えなら確かに強いでしょうね。
>擬似的な2回行動として考えると、ユニット性能に関係のない他者がけ強化は強いですね。
>消すと風の精霊がきついことになるので、効果時間を1ターンにしませんか。
>強化アビリティは本来ユニットの1行動と引き換えに行うものなので、
>メインユニットの行動と別に使える強化アビリティは効果を短くしてほしいです。
>よくある自己掛け行動非消費強化アビリティが効果1ターンが多いので、
>それと同じような位置と解釈して1ターン持続にするのが良いと思います。
>調整難しかったらアビリティとしては消して、
>風と地はユニット特殊能力として実装してもいいかもしれません。
>> 水の精霊マリッド
>回復の射程4だとほぼ完全に安全圏から回復可能なので、そうですね。では最大射程を3に変更します。
>射程は3として被弾リスクを負ってほしいです。
>普通の僧侶キャラも被弾すると厳しいキャラが多いです。
>撃墜時の治療費請求がないぶん安全圏から回復できる必要はそうないのでは。
>>以上よろしくお願いします。ご意見ありがとうございました。
>>unit.txtルークス(リムサリアの封印)(前期)
>招魔の護符の最大射程-1(変更前5)
>招魔の最大射程-1(変更前5)
>軽身空の持続ターン数-1(変更前2ターン)
>軽身空のアビリティ解説の<2T>の部分を(1T)に変更
>炎熱力の持続ターン数-1(変更前2ターン)
>炎熱力のアビリティ解説の(2ターン)の部分を(1T)に変更
>活巡療癒、水霧清浄の最大射程-1(変更前4)
>麗流手の持続ターン数-1(変更前2ターン)
>麗流手のアビリティ解説の(2ターン)の部分を(1T)に変更
>鋼化防御の持続ターン数-1(変更前1ターン)
>鋼化防御のアビリティ解説の(2ターン)の部分を(1T)に変更
>>item.txt水晶の剣(リムサリアの封印)
>消費EN+10(変更前40)、必要気力+5(変更前115)
>消費EN+10(変更前40)、必要気力+5(変更前115)
>消費EN+10(変更前40)、必要気力+5(変更前115)
> アイテム追加
> アイテム変更(名称変更)
> ユニット変更
>記事番号6978でバイルダーとターミネーターのビームについて、原作でのセイントビームに
>していない理由を注釈に付加する、と自分の意見への返答を貰いましたが、対応されていないようです。
>今更ですが対応してもらえたら嬉しいかなと。
> データ管理人様ミス修正を伴った投稿について問題あればご指摘ください。
>レム, 回復Lv6 治癒 治療=行動不能, 3, 1, 60, 130, 魔術光M全治療=行動不能の記述だと行動不能の回復が機能しないようです。
>どうも、おにこんぼうです。
>
>unit.txtの213行目
>>レム, 回復Lv6 治癒 治療=行動不能, 3, 1, 60, 130, 魔術光M全
>治療=行動不能の記述だと行動不能の回復が機能しないようです。
>治癒=行動不能なら機能するのを確認しました。
>
>以上です、それでは。
>>pilot_message.txtの80行から84行、148行、593行
>射撃, $(武器名)!
>射撃, $(武器名)!
>射撃, $(武器名)!
>射撃, $(武器名)!
>射撃, $(武器名)!
>攻撃, シャルロットの$(武器名)がひをふくでちよ!
>攻撃, $(武器名)によって死ぬが良い!
>>pilot_dialog.txtの173行から183行、319行
>アンジェラ(聖剣伝説3), $(武器名)!恐らく使用した武器名を表示する為の指定だと思われますが、正しい書式は$(武器)で、
>アンジェラ(聖剣伝説3), $(武器名)!
>アンジェラ(聖剣伝説3), $(武器名)!
>アンジェラ(聖剣伝説3), $(武器名)!
>アンジェラ(聖剣伝説3), $(武器名)!
>シャルロット(聖剣伝説3), シャルロットの$(武器名)がひをふくでちよ!
>>スコール
>地獄の火炎, 1700, 1, 3, +10, -, 50, 100, -ACA, +0, 魔術火CR他のキャラのG.F.召喚系武装もですが、相変わらず使いにくい以前に行動の選択肢に入らないというか。
>突撃(GF), 状態Lv3=攻撃力UP 状態Lv3=運動性UP 付加Lv3=防御不可 付加Lv3=回避不可 解説="攻撃力・運動性が上がるが回避・防御不可(3T)", 0, -, 40, -, P移動後使用可能な状態・能力付加などの自己がけアビリティ1つのみ所持だと、アビリティ未使用時は
>>リノア自爆付いて反対意見が来そうにないのはリノアらしいというか(笑)
>リカバーが信頼、リバースが復活にしたので幸運で再現しちゃうと幸運で再現なら特に問題はないのでアンジェロの資金獲得削除と幸運習得を希望します。
>言うのも1つの手ですかね。30レベル台前半くらいの習得で。
>習得レベルの遅い幸運なら、4つめがあってもそんなに問題ないでしょうし。
>ぶんどる, 1000, 1, 2, -10, -, 15, -, AA-A, +10, 実格盗P移動後無消費が無くなるのは不便なので、ブラスターエッジと分けて欲しいです。
>>キスティス
>くさい息と溶解液ですが、武装の性能としては確かにランク1や2のくさい息はそれでもいいんですが、溶解液はSRCデータでは常用性を取ってもいいのではないでしょうか。
>効果があれば立ち位置は確保できるかもしれません。
>が、原作においてこれらの技を使う場合、くさい息なら敵を
>状態異常漬けにして無力化するためですし、溶解液なら防御力を削る
>体力0を狙ってのものになるでしょう。
>ですのでランク4まで全部とは言わないまでも、ランク3までの効果は
>追加したいところです。
>いずれもピンチ度が高い時のみ狙っていくということで瀕属性を追加。
>溶解液は石を削除し消費+10と気力制限105、くさい息は劣告即を削除し
>消費+20でいかがでしょう。
>>ゼル
>俺式ファイナルヘヴンですが、旧データでは世界一周に時間がかかるというでは、その方向での調整をお願いします。
>説明になっておりましたが、技の説明では速度を光速まで高めているそうなので
>C属性をつけるほど世界一周に時間はかからないはずなんですよ。
>確かにビジュアル的にはネタ枠の武装ではあるのですが……もしネタ枠に
>する方向なら、1ターンに何度も世界一周するのは大変だから攻消とか
>そのくらいかなーと思います。