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当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。
>ベイオウーフ=カドモス
>攻撃(術属性), いけ、$(武器名)!
>攻撃(術属性), この技を受けてみよッ! $(武器名)ッ!
>FFT兵士男(ザコ)
>攻撃(神殿騎士団), この$(武器名)は神に許された一撃だッ!
>FFT兵士女(ザコ)
>攻撃(神殿騎士団), この$(武器名)は神に許された一撃ッ!
>ムルータ
>攻撃, コノ$(武器名)ヲ受ケテミロ!!
>ラティクス=ファーレンス
># 奥義開眼, うぉぉ――ッ! くらえ!.奥義!! $(武器名)!!
>黒のワルツ3号
>射撃, $(武器名)とはこうやって使うのだ!
>MFモンスターお調子者口調
>攻撃(ダックン), $(ユニット名)、いきまーす!
>全体
>個別
>・二刀流の再現について
> 両手利き能力による再現には反対します。
> 単純にプレイヤー視点から見て面倒、手間がかかりすぎるというのが理由です。
> ただでさえまずジョブを換装し、更に武器の交換が必要と、二重の手間がかかる仕様ですので。
> これが武器まで二つとなりますと、ジョブチェンジごとの負担が尋常ではありません。
> またついでに武器を2つ持てた所で、底上げ効果はさほど期待できないようにも思われます。
>
> 代わりと言うわけでもありませんが前衛系のフォローに関して。
> むしろ武装の方へデフォルトで、「二刀流」を追加してはいかがでしょうか。
> FF3といえば両手持ちによる連続攻撃だと思うのですけど、現状ではデータのどこにも再現されていませんから。
> これを中位武装として組み込んでやると、バランスも取りやすくなると思われます。
>・戦士について
> 武装へ木の矢、もしくは鉄の矢を追加希望します。
> 地味に反撃性能が上がって、現状より少し頼もしくなるのではないかと。
> 赤魔道士にも追加してやると面白いかもしれません。魔法と使い分けが効くので。
>・モンク&空手家について
> 本来なら最初から素手攻撃一本で戦えるジョブではありませんし、無消費武装は爪や棍にしませんか。
> 最初は武器で気力を溜めて、ここぞと言う場面で素手攻撃を叩き込む方が、イメージ的には似合うのでないかと。
> 気力制限やEN消費を設定することにより、素手攻撃の破壊力を一回り強化できるという側面もあります。
>・竜騎士について
> 素直に陸Aにした方が調整しやすいのではないでしょうか。
> 対空のスペシャリストという側面は、ジャンプだけ地形適応をABBBに設定すれば再現できるものと。
>(適応は低い方が優先されるので、この設定ならば空以外に対してはBが上限扱いとなります)
> 別に戦士系ジョブとして特別脆いわけでも、陸の敵相手に弱いわけでもありませんでしたし。
>矢代陣馬
>####
>鳴弦の型, 0, 1, 4, +30, -, 30, 140, AAAA, +25, 合痺L2無限感光(番の玉繭)
>雷獣落, 2100, 1, 2, +10, -, 25, 120, AAAA, +10, 合格武PJL1
>麒麟廻, 2400, 1, 2, +10, -, 35, 130, AAAA, +20, 合格無武PJL1(番の玉繭)
>室鷲那爪
>####
>鳴弦の型, 0, 1, 4, +30, -, 30, 130, AAAA, +25, 合中除痺L2無限感光
>雷獣落, 2100, 1, 2, +10, -, 25, 110, AAAA, +10, 合格武P
>麒麟廻, 2400, 1, 2, +10, -, 40, 125, AAAA, +20, 合格無武PJL1
>合体技
>鳴弦の型
>投稿データの圧縮ファイルには投稿するデータとロボ・拡張の種別、
>新規・改定・2.0対応のいずれなのかをフォームの本文中に記載して送信してください。
>トールス
>トールス=テネレッツァ
>トールス, 男性, TOTT, AAAA, 140
>特殊能力
>切り払いLv1, 7, Lv2, 29, Lv3, 45
>147, 122, 130, 125, 163, 155, 超強気
>SP, 50, 努力, 1, 足かせ, 2, 熱血, 10, ド根性, 17, 激怒, 21, 絆, 33
>TOFTT_TohrsTenerezza.bmp, TOTT_Battle.mid
>
>トールス=テネレッツァ
>トールス=テネレッツァ, (TOTT(トールス=テネレッツァ専用)), 1, 2
>陸, 3, M, 3000, 130
>特殊能力
>性別=男性
>パイロット画像=TOFTT_TohrsTenerezzaB.bmp
>メッセージクラス=レイモーンの民
>4900, 120, 1300, 50
>AABA, TOFTT_TOFTT_TohrsTenerezzaBU.bmp
>ビーストコンボ, 1400, 1, 2, +30, -, 10, -, AAAA, -10, 格突P
>ビーストブロウ, 1800, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +30, 突
>ルキウス
>転移のプリセプツ
>ツカバークです。
>そういえば自分とちゃあしゅうさんしか討論に参加してませんね、テンペスト。
>あまりにも居たたまれないので、マイソロ2でカイウスとルビアを存分に使っていこうかと思います(苦笑)
>トールス
>ルキウス
>転移のプリセプツ
>まー、テイルズの中でも黒歴史に近い作品なのでしかたないのです。
>あとその発言はマイソロのデータを作るということですね!?
>トールス=テネレッツァ
>トールス=テネレッツァ, (TOTT(トールス=テネレッツァ専用)), 1, 2
>陸, 3, M, 3000, 130
>特殊能力
>性別=男性
>パイロット画像=TOFTT_TohrsTenerezzaB.bmp
>メッセージクラス=レイモーンの民
>4900, 120, 1300, 50
>AABA, TOFTT_TOFTT_TohrsTenerezzaBU.bmp
>ビーストコンボ, 1400, 1, 2, +30, -, 10, -, AAAA, -10, 攻格突P
>ビーストブロウ, 1800, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +20, 突
>ツカバークさん
>うーむ、いつか作りたいとは考えてはいます(笑)
>マイソロはFF5のデータを参考にすれば何とかなりそうですし。
>格闘武器指定が抜けたままですよー。
>神憑依体(DS)
>神, かみ, (DUELSAVIOR(神専用)), 1, 1
>陸, 3, LL, 10000, 200
>特殊能力
>メッセージクラス=神
>弱点=神
>7000, 250, 1400, 40
>BABA, DUELS_GodU.bmp
>雷撃, 1000, 1, 3, +10, -, 5, -, AABA, +0, 雷
>クロー, 1100, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +10, 突
>レーザー, 1200, 1, 4, +15, -, -, -, AABA, +15, 魔
>突進, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, -10, 突
>魔弾, 1400, 1, 2, +20, -, 5, -, AABA, +5, 魔
>ボディプレス, 1500, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 突
>デスレーザー, 1600, 1, 4, +10, -, 15, 110, AABA, +0, 魔
>イレイサーキャノン, 1700, 1, 5, +0, -, 20, 120, AABA, +0, 魔
>噛み砕き, 2000, 1, 1, +20, -, 40, 130, AAAA, +0, 接浸
>神(DS)
>神, かみ, (DUELSAVIOR(神専用)), 1, 1
>陸, 4, LL, 20000, 250
>特殊能力
>ホバー移動
>パイロット画像="DUELS_God(S).bmp"
>メッセージクラス=神
>弱点=神
>8000, 350, 1200, 80
>AAAA, DUELS_God(S)U.bmp
>ソニックウェーブ, 1200, 1, 4, +0, -, 5, -, AABA, +0, -
>神の脚, 1300, 1, 2, +10, -, -, -, AAAA, +10, 格突P
>メテオ, 1400, 1, 3, +0, -, 20, 110, AABA, +0, 実M投L1AL2
>ジャッジメントアロー, 1500, 1, 4, -10, -, 10, -, AABA, -5, 魔連L4
>アイシクル・タワー, 1600, 2, 3, +0, -, 15, -, -AAA, +10, 冷凍
>ハレルヤ, 1600, 1, 3, +20, -, 40, 130, AAAA, +0, 魔無M全SAL3
>ヘブンズバースト, 1800, 2, 5, +15, -, 20, 110, AAAA, -10, 魔
>時間停止, 2000, 1, 2, +0, -, 30, 120, AAAA, +30, 時AL1
>マイティ・ソー(MVC)
>マイティ・ソー, (アベンジャーズ(ソー専用)), 1, 2
>陸, 3, L, 6000, 160
>特殊能力
>阻止Lv4=ムジョルニア吸収 B魔 切り払い 近接無効 <!ムジョルニア投擲充填中状態>
>弱点=神
>空中移動 (!ムジョルニア投擲充填中状態)
>メッセージクラス=神
>ムジョルニア吸収=解説 "「B魔」属性を持つダメージ2000以下の攻撃を_
>切り払いLv/16の確率($(Int(100 * Skill(対象パイロット,切り払い) / 16))%)で阻止。;_
>「武突接」属性の攻撃には無効。;ムジョルニアを手放している間は発動できない。"
>ダミー特殊能力名=限定飛行能力 ムジョルニアを手放している間は飛行できない。 <!ムジョルニア投擲充填中状態>
>条=解説 【使用条件:空中以外】 武器の使用条件。満たしていないと使用できない。
>6000, 180, 1200, 60
>CABA, MSH_ThorU.bmp
>コールストーム, 1200, 1, 3, +40, -, 15, -, AA--, -10, M投L2共限水
>格闘, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
>サンダーストライク, 1300, 1, 3, +0, -, 10, -, AAAA, +5, 雷
>ムジョルニア, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武魔共
>竜巻, 1600, 1, 3, +0, -, 20, 110, AABA, +20, 風吹L0共
>ムジョルニア投擲, 2000, 1, 4, +10, -, 35, 110, AAAA, +20, 格実魔AL1条共<!空中>
>純白のレクトール(T3)
>レクトール, (T3(レクトール専用)), 1, 2
>陸, 4, M, 8000, 180
>特殊能力
>耐性=光
>弱点=闇
>テレポートLv0=転移 10
>メッセージクラス=神
>5000, 200, 1000, 100
>BABA, LFT3_RectoarU.bmp
>水晶の剣, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武光
>氷柱, 1400, 1, 3, +0, -, 20, -, AAAA, +10, 魔術冷S
>竜巻, 1400, 2, 4, -10, -, 20, -, AA-A, -10, 魔術風
>奈落, 1500, 1, 3, +0, -, 20, -, BAAA, +0, 魔術地
>業火, 1600, 1, 1, +10, -, 20, -, AACA, +10, 魔術火射
>グラヴィタス, 1800, 2, 5, +10, -, 25, -, AAAA, +0, 魔術聖光
>救済の神フォルトゥナ
>フォルトゥナ, (TOD2(フォルトゥナ専用)), 1, 2
>空陸, 3, M, 10000, 200
>特殊能力
>性別=女性
>ホバー移動=浮遊
>緊急テレポートLv2=瞬間移動 3 10
>格闘強化Lv2=ベルセルク・ソード
>射撃強化Lv2=ウィズダム・クラウン
>命中強化Lv2=スナイプ・リング
>回避強化Lv2=アジリティ・クローズ
>メッセージクラス=神
>6000, 220, 1200, 60
>AAAA, TOD2_FortunaU.bmp
>光弾, 900, 1, 4, +20, -, -, -, AAAA, +15, 火風光減痺S低運
>シャドウエッジ, 1200, 1, 3, +0, -, 10, -, AAAA, +10, 魔術闇
>闇の斬撃, 1300, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +10, 武闇低運
>ストラグネイト, 1400, 1, 2, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 魔術冷S
>スプラッシュ, 1500, 1, 3, +0, -, 20, -, AAAA, +10, 魔術水
>プリズムフラッシャ, 1500, 2, 4, -20, -, 20, -, AABA, +0, 魔術B
>I・ジャッジメント, 1900, 1, 5, +20, -, 30, 110, AAAA, +20, 魔術光
>ラストヴァニッシャー, 2100, 1, 3, +30, 1, -, -, AAAA, -10, 魔術M全瀕
>ヴァルター=ディートリヒ
>攻撃(対神)
>ヴァルター=ディートリヒ(真剣), 神ごときが賢しげに俺に命令するなぁぁぁっ!
>ヴァルター=ディートリヒ(藤見たまき)
>攻撃(対神)
>ヴァルター=ディートリヒ(藤見たまき)(真剣), 神ごときが賢しげに俺に命令するなぁぁぁっ!
>カイル=デュナミス
>攻撃(対神), もう神はいらないんだっ!
>攻撃(対神), 全てを委ねてもらえる神なんているべきじゃないんだ!
>攻撃(対神), 押しつけられた未来なんていらない!;オレたちはオレたちの手で未来を切り開く!!
>攻撃(対神), オレたちは、神の救いなんか必要としていない!;もう迷ったりはしない! オレたちの手でかならず、神を倒す!
>攻撃(対神), オレたちの未来は、おまえに創ってもらうものじゃない! 未来はここにある! ここから始まるんだ!!;消えろ、神っ! 未来は、オレたちのものだ!
>攻撃(対神), たしかにオレたちはおまえから見ればちっぽけな存在かもしれない;けれど、オレたちは歩いていける。だれの手も借りずに自分たちの歴史を刻むことができる;だから……もう神はいらないんだッ!
>かけ声(対神), もう神はいらないんだっ!
>かけ声(対神), 全てを委ねてもらえる神なんているべきじゃないんだ!
>かけ声(対神), 押しつけられた未来なんていらない!;オレたちはオレたちの手で未来を切り開く!!
>かけ声(対神), オレたちは、神の救いなんか必要としていない!;もう迷ったりはしない! オレたちの手でかならず、神を倒す!
>かけ声(対神), オレたちの未来は、おまえに創ってもらうものじゃない! 未来はここにある! ここから始まるんだ!!;消えろ、神っ! 未来は、オレたちのものだ!
>かけ声(対神), たしかにオレたちはおまえから見ればちっぽけな存在かもしれない;けれど、オレたちは歩いていける。だれの手も借りずに自分たちの歴史を刻むことができる;だから……もう神はいらないんだッ!
>>ジム公さん
>>1.メッセージクラス=神を類似の文字列に置き換え、(対神)メッセージもそちらに置き換える
>
>私もこちらの案に賛成です。
>
>クラス名称は複数形に違和感のある「神々」よりも
>「神族」などのほうがいいんじゃないでしょうか。
>「神族」はRe−leafに対メッセージが存在し、
>同名のユニットクラスや能力などは既存データには無いようです。
>>霞薙さん
>霞薙です。異論無く賛成です。
>1の方針で調整し、置き換える文字はジム公さんの提案にあった
>「神族」でいいと思います。
>
>以上です。
>MEISTERさん
>申年・シミアンの悟(等身大)
>シミアンの悟, しみあんのさとる, (護闘士(シミアンの悟専用)), 1, 2
>陸, 4, M, 4000, 160
>特殊能力
>性別=男性
>格闘武器=護闘士の拳
>オーラ変換器=護衣
>反射Lv6=技心写鏡の法 全 50 30 - 手動 (!敵ユニット)
>反射Lv6=技心写鏡の法 全 50 15 - (敵ユニット)
>敵ユニット=非表示
>2900, 80, 1000, 70
>BACB, ML_SimianSatoruU.bmp
>格闘, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
>無限力波, 1200, 1, 4, +0, -, 20, -, AAAA, +0, 魔オR
>
>## ・最大無限力Lv6
>## 3500, 140, 1300, 82/攻撃力1500
>ユニット能力は必要技能にならないです、やるならパイロット能力付加の方が確実ですね。
>シミアンの悟
>悟, さとる, 男性, 護闘士, AAAA, 160
>特殊能力
>(略)
>敵パイロット=非表示, 1
>137, 138, 140, 134, 166, 157, 強気
>SP, 50, 目眩し, 1, 必中, 8, 挑発, 13, 根性, 19, 奇襲, 26, 気合, 35
>ML_Satoru.bmp, ML_AYUMAYU.mid HoundFantasy.mid
>===
>無限力の力
>女皇の護闘士
>反射持ってるということはこの人がシャカ様役かしらん。
>以上です。でわ。
>フォルダ名ああ、そうですね。
>データ追加おっと、わざわざありがとうございます。
>必要技能っと、本当ですね。
>特殊効果発動率強化すみません、単純なミスですね。
>高原日勝
>キャプテンスクウェアゲーム上の設定からしましても機械かどうかよく分かりませんしね。
>ダース伍長そうですね、じゃあ…めった殴りを外してトリプルショットを入れて…このままだと少しきつそうですので、弾を18に増やします。
>OD−10
>達人のヌンチャクそうですね、技量強化のほうがイメージには合いますね。
>弟子3人ユンのサイズは…ああ、それです!
>勇者の盾そういえば、これは汎用アイテムなんですよね。
>ハッシュの通常武器了解です、変更しておきます。
>アニメじゃあ、オルス専用とブライオン専用で付け加えておきますか。
>セントアリシアこれに関しては…まあ、善属性は後で知ったことなのですが、何かの暗示を感じましたね。
>少なくともアイテムクラスに対応すれば
># パイロット能力付加="たまねぎ剣士(FF3)=非表示" (!クリスタルの称号)
>これが制御可能になります。
>
>まあ明確なメリットはこれくらいなんで判断はお任せします。
>>前衛の耐久力不足。
>なるほど。そういう小ネタはとても重要だと思います(笑)
>JobでHP成長率が違うFC版とは違うんですねー
>おかげで強かったけど長く使えなかった学者とかも過去の話なのか。
>うーん耐久型のナイトなどでHP3000台は厳しい……
>低HPで装甲のみを高めると気力依存度などが上がりすぎてしまいますし。
>
>では、アイテム装備前の数値をHP3600→4000〜4400、装甲900→800で、
>更に前衛Jobに装甲+100or運動性+5で如何でしょう?
>
>Jobによる装甲低下は-200までですから、600ならば充分常識値に入るかなと。
>>たまねぎ剣士
>通常使用を前提とする場合、Lv99たまねぎ剣士が終盤ユニットになると同時に
>他前衛ユニットが中盤〜終盤ユニットから中〜後半ユニットに格下げになりますね。
>
>その場合発生する問題点として
>1.終盤たまねぎ剣士ディフォはFF3的に違和感無いのか?
>2.忍者ですら終盤こなせないって悲しくないか?
>3.常識の数値内に収まるLv99たまねぎ剣士って違和感無いか。
>
>等の問題が。
>まあランク制御よりシナリオ制御の方が使いやすいとは思います。
>通常使用を前提としないなら注釈をつければいい訳で。
>魔剣士
>幻術師
>戦士
>赤魔道師
>オニオンアーマー(FF3)
>>alias.txt
>修行不足FC(FF3)の必要技能変更
>踏み込む削除、修行不足(FF3)削除
>>item.txt
>踏み込むを格闘強化から武器強化に変更
>装甲-100
>装甲-100
>ファイア、ブリザド弾数+2、ファイラ、ブリザラ弾数+1
>装甲-100、魔力+5
>装甲-100、魔力+5
>暗黒、菊一文字のCT+5
>装甲-100、白のローブ追加
>装甲-100
>装甲-100
>装甲-100
>装甲-100
>装甲-100
>通常版とレベル99版に分離、武器変更
>レベル99版作成
>特殊効果無効化に告を追加
>>pilot.txt
>ユニット能力制御のため、たまねぎ剣士レベル99追加
>>unit.txt
>HP+400
>HP+400
>HP+400
>HP+400
>HP+400
>すっぴん
>リフレク
>オニオンアーマー(FF3)
>小人
>赤魔道師