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【4172】初代ゼルダの伝説第一稿

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2009年03月06日(金) 04時29分 -
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引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
ZeldaTEST.lzh ファイルサイズ: 248.7KB
霞薙です。
初代の「ゼルダの伝説」を投稿させていただきます。

主眼は敵&マップアイコンの使用例提示ですが、
一応主人公のデータもつくってあります。
ただメッセージを作りづらいキャラなので、基本「……」の無言メッセージです。
主人公に関しては、アイテムの持ち替えサブルーチンなど含め、いろいろ試しているので、
リンクっぽく動きになっているかどうか、
オーバースペックorスペック不足ではないか、ご意見いただきたいです。


またアイテムデータに関しては、
武装データの自動生成「ItemExplanation.eve」を試しています。
これの使い勝手&プレイヤーにとっての視認性がよければ、
共用できるものとして汎用掲示板あたりに投げてみようかと。


戦闘アニメは未完成です。投稿までに完成させます。

データテスト&マップ自動生成ルーチンを添付しています。
マップ自動生成のほうは、投稿する際にデータに含めてみたいなとも思っています。

それではよろしくお願いします。

【4215】ユニット

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2009年03月29日(日) 19時03分 -
設定
引用なし
パスワード
#リンク・ガノン・地上の敵・迷宮の敵・迷宮ボス・特殊敵の順に並んでいます。


############################################################
####################    リンク    ####################
############################################################
# 主力ではない以下のアイテムは装備制にしています。
# 【ロウソク・魔物のエサ・フエ・追加バクダン・命の水】
# それぞれの効果はitem.txtを参照してください。
# どれを出すかはシナリオ次第ですが、
# 良くわからなければ最初は【命の水】だけ出し、
# デグドガと戦う頃に【笛】を出すだけでも大丈夫です。


# 原作では「マジカルロッド」と「バイブル」は並立しません。
# (後者を取った時点で、前者が消えてしまいます)
#「弓と矢」と「銀の矢」も同様です。
# 原作要素を重視するなら、適度に調整してください。

#戦闘アニメに以下のアイコンを使用しています。
#    Unit\ZELDA01_LinkU(2).bmp
#    Unit\ZELDA01_Link(Attack)U(2).bmp
#    Anime\EFFECT_ZELDA01_MagicalShield01.bmp
#    Anime\EFFECT_ZELDA01_MagicalShield02.bmp
#    Anime\EFFECT_ZELDA01_Bomb01.bmp


リンク(初期装備)(初代ゼルダ)
リンク, (ゼルダの伝説(リンク専用)), 1, 2
陸, 4, S, 4000, 140
特殊能力
性別=男性
ハードポイントLv1=リンク用装備
条=解説 使用条件【HP100%】 武器の使用条件。満たしていないと使用できない。
小型シールド
格闘武器=剣ではなく盾
戦闘アニメ=リンク(初代ゼルダ)
3200, 140, 800, 70
CADB, ZELDA01_Link(Shield)U(2).bmp
ブーメラン,        600, 1, 2,  +5,  -, 10,  -, AA-A, +10, 格実低攻止P
バクダン,         1200, 2, 3, +20,  4,  -,  -, AABA,  +0, 共破RM投L1
ソードビーム(木),     1200, 1, 4,  -5,  -,  5,  -, AAAA,  +0, B武条<HPLv10>
木のソード,        1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, -20, 武
乱打,           1400, 1, 1,  -5,  -,  -, 110, AAAA, +10, 攻接破連L10
弓と矢,          1600, 1, 3, -10,  -, 25,  -, CA-A, +10, 格実
===
バクダン(アビリティ), 付加Lv1=透過移動 再行動, 0, 4, -, -, 共


リンク(中間装備)(初代ゼルダ)
リンク, (ゼルダの伝説(リンク専用)), 1, 2
陸, 4, S, 4000, 140
特殊能力
性別=男性
ハードポイントLv1=リンク用装備
条=解説 使用条件【HP100%】 武器の使用条件。満たしていないと使用できない。
格闘武器=剣ではなく盾
シールド=マジカルシールド
戦闘アニメ=リンク(初代ゼルダ)
3900, 150, 800, 70
CADB, ZELDA01_Link(Shield)U(2).bmp
マジカルブーメラン,    800, 1, 2,  +5,  -, 10,  -, AA-A, +30, 格実低攻止P
バクダン,         1200, 2, 3, +20,  5,  -,  -, AABA,  +0, 共破RM投L1
マジカルロッド,      1200, 1, 4, -10,  -, 10,  -, CA-A, -10, 魔
ソードビーム(白),     1300, 1, 4,  -5,  -,  5,  -, AAAA,  +0, B武条<HPLv10>
ホワイトソード,      1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
乱打,           1500, 1, 1,  -5,  -,  -, 110, AAAA, +10, 攻接破連L10
弓と矢,          1600, 1, 3, -10,  -, 25,  -, CA-A, +10, 格実
===
バクダン(アビリティ), 付加Lv1=透過移動 再行動, 0, 5, -, -, 共


リンク(初代ゼルダ)
リンク, (ゼルダの伝説(リンク専用)), 1, 2
陸, 4, S, 4000, 140
特殊能力
性別=男性
ハードポイントLv1=リンク用装備
条=解説 使用条件【HP100%】 武器の使用条件。満たしていないと使用できない。
格闘武器=剣ではなく盾
シールド=マジカルシールド
4600, 160, 800, 70
CADB, ZELDA01_Link(Shield)U(2).bmp
マジカルブーメラン,    800, 1, 2,  +5,  -, 10,  -, AA-A, +30, 格実低攻止P
バクダン,         1200, 2, 3, +20,  6,  -,  -, AABA,  +0, 共破RM投L1
マジカルロッド,      1200, 1, 4, -10,  -, 10,  -, CA-A, -10, 魔
マジカルソード,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ソードビーム,       1400, 1, 4,  -5,  -,  5,  -, AAAA,  +0, B武条<HPLv10>
乱打,           1500, 1, 1,  -5,  -,  -, 110, AAAA, +10, 攻接破連L10
バイブル,         1500, 1, 4, -10,  -, 20,  -, CA-A, +10, 火魔
弓と矢,          1600, 1, 3, -10,  -, 25,  -, CA-A, +10, 格実
銀の矢,          1900, 1, 3, +10,  -, 40, 120, CA-A, +10, 格実光
===
バクダン(アビリティ), 付加Lv1=透過移動 再行動, 0, 6, -, -, 共

# 中盤から終盤までこのユニットで通せます。


############################################################
####################    ガノン    ####################
############################################################


ガノン(初代ゼルダ)
ガノン, (ゼルダの伝説(ガノン専用)), 1, 1
陸, 3, L, 8000, 250
特殊能力
弱点=光
ステルスLv2
ハイパーモードLv6=停止 停止ガノン(初代ゼルダ) 自動発動
停止=解説 HPが1/4以下になると、自主的な行動を停止。;同時に[光]属性以外の攻撃がほぼ効かなくなる。
5000, 160, 1500, 60
CACB, ZELDA01_GanonU.bmp
体当り,          1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突忍
強ビーム,         1500, 1, 3, +30,  -, 10,  -, AAAA, +10, 魔忍PB連L3

停止ガノン(初代ゼルダ)
ガノン, (ゼルダの伝説(ガノン専用)), 1, 1
陸, 0, L, 8000, 250
特殊能力
弱点=光
ノーマルモード=ガノン(初代ゼルダ) 消耗なし
不必要技能=HPLv2.5
アーマーLv20
HP回復Lv0.5
5000, 160, 1500, 60
CACB, ZELDA01_Ganon(Barbecue)U.bmp

# 最終ボスです。
# 原作では単体で出現しますが、周囲にビームを放つ石像を伴っています。
# SRCではアイテムの「自動反撃石像(初代ゼルダ)」を装備させるか、
# 特殊敵の「石像1(初代ゼルダ)」「石像2(初代ゼルダ)」を配置すると
# 原作的になるでしょう。

############################################################
####################   地上の敵   ####################
############################################################


オクタロック赤(初代ゼルダ)
オクタロック赤, (ゼルダの伝説), 1, 2
陸, 3, M, 1500, 30
特殊能力
パイロット画像=../Unit/ZELDA01_OctarockRU.bmp
1500, 70, 500, 60
CABB, ZELDA01_OctarockRU.bmp
体当り,          1000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
岩,            1100, 2, 3, -10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 実

オクタロック青(初代ゼルダ)
オクタロック青, (ゼルダの伝説), 1, 2
陸, 4, M, 1500, 60
特殊能力
パイロット画像=../Unit/ZELDA01_OctarockBU.bmp
3000, 70, 900, 80
CABB, ZELDA01_OctarockBU.bmp
体当り,          1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
岩,            1200, 2, 3, -10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 実


テクタイト赤(初代ゼルダ)
テクタイト赤, (ゼルダの伝説), 1, 2
陸, 2, M, 1500, 40
特殊能力
ジャンプLv0=ジャンプLv0
パイロット画像=../Unit/ZELDA01_TektiteRU.bmp
1500, 70, 500, 60
AABB, ZELDA01_TektiteRU.bmp
跳躍攻撃,         1200, 2, 3, +30,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突後P

テクタイト青(初代ゼルダ)
テクタイト青, (ゼルダの伝説), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 70
特殊能力
ジャンプLv0=ジャンプLv0
パイロット画像=../Unit/ZELDA01_TektiteBU.bmp
3000, 70, 500, 80
AABB, ZELDA01_TektiteBU.bmp
跳躍攻撃,         1400, 2, 3, +30,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突後P


モリブリン赤(初代ゼルダ)
モリブリン赤, (ゼルダの伝説), 1, 2
陸, 3, M, 2000, 50
特殊能力
弱点=獣
パイロット画像=../Unit/ZELDA01_MoriblinRU.bmp
3000, 70, 800, 60
CABB, ZELDA01_MoriblinRU.bmp
モリ,           1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
モリ投げ,         1200, 2, 4, -10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 実

モリブリン青(初代ゼルダ)
モリブリン青, (ゼルダの伝説), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 80
特殊能力
弱点=獣
パイロット画像=../Unit/ZELDA01_MoriblinBU.bmp
4000, 70, 1100, 60
CABB, ZELDA01_MoriblinBU.bmp
モリ投げ,         1300, 2, 4, -10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 実
モリ,           1500, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武


ピーハット(初代ゼルダ)
ピーハット, ゼルダの伝説, 1, 2
陸, 0, M, 2500, 90
特殊能力
弱点=植
変形=飛行 空中ピーハット(初代ゼルダ)
飛行=解説 空中に飛び上がり、攻撃行動を取れるようになる。;移動力+4、運動性+60、武装解禁。;ただし、【移動不能状態】のときは【飛行】できない。
条=解説 使用条件【空中にいる】 武器の使用条件。満たしていないと使用できない。
パイロット画像=../Unit/ZELDA01_PeahatU.bmp
4000, 70, 900, 50
CACB, ZELDA01_PeahatU.bmp
着地,           1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, -A-A,  +0, 攻突条変 <空中>
飛び回り,         1200, 1, 3, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突格条 <空中>

空中ピーハット(初代ゼルダ)
ピーハット, ゼルダの伝説, 1, 2
空, 4, M, 2500, 90
特殊能力
弱点=植
ノーマルモード=ピーハット(初代ゼルダ) 2
変形技=着地 ピーハット(初代ゼルダ)
ダミー特殊能力名=墜落 いずれかの条件を満たすと、消耗状態で地上に降りる。;【武装の「着地」を使用する】【2ターン経過する】;【行動不能・移動不能・麻痺、いずれかの状態に陥る】
不必要技能=行動不能状態
不必要技能=移動不能状態
不必要技能=麻痺状態
条=解説 使用条件【空中にいる】 武器の使用条件。満たしていないと使用できない。
パイロット画像=../Unit/ZELDA01_PeahatU.bmp
4000, 70, 900, 110
AB-B, ZELDA01_Peahat(Air)U.bmp
着地,           1200, 1, 1, +30,  -,  -,  -, -A-A,  +0, 攻突条変 <空中>
飛び回り,         1200, 1, 3, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突格条 <空中>

# 飛び回っている間は倒しづらく、地面に下ろせば楽勝の敵です。
# 「飛び回り」の射程外ギリギリで待っていれば、近寄ってきて着地します。

# Createする際は、「ピーハット(初代ゼルダ)」を使ってください。
#「空中ピーハット(初代ゼルダ)」でCreateすると、正常な変形をしません。
# また、Modeを固定にしてしまうと、武装の「着地」を使ってこないので注意してください。


石像アモス(初代ゼルダ)
石像, ゼルダの伝説, 1, 2
陸, 0, M, 2500, 80
特殊能力
ノーマルモード=アモス(初代ゼルダ) 消耗なし
ダミー特殊能力名=動き出す わずかでもダメージを受けると動き出す。;移動力+3、武装解禁。回避低下と耐性は無くなる。
耐性=全
必要技能=HPLv10
回避強化Lv-10
パイロット能力付加=底力
パイロット画像=../Unit/ZELDA01_Armos(Stone)U.bmp
3000, 70, 1400, 50
CACB, ZELDA01_Armos(Stone)U.bmp
槍,            1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武禁
高速機動,         1300, 1, 2, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 先格突P瀕禁

アモス(初代ゼルダ)
アモス, ゼルダの伝説, 1, 2
陸, 3, M, 2500, 80
特殊能力
ノーマルモード=石像アモス(初代ゼルダ) 消耗なし
必要技能=!HPLv10
パイロット能力付加=底力
パイロット画像=../Unit/ZELDA01_ArmosU.bmp
3000, 70, 1400, 50
CACB, ZELDA01_ArmosU.bmp
槍,            1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
高速機動,         1300, 1, 2, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 先格突P瀕

# 普段は地形としての石像で、触ると敵として動き出す、という敵です。
# 底力と高速機動は、たまに動きが速いアモスが居たことの再現です。
# 原作では確率依存でしたが、SRCではHP依存としてみました。

# Createする際は、「石像アモス」を使ってください。


リーバー赤(初代ゼルダ)
リーバー赤, ゼルダの伝説, 1, 2
陸, 3, M, 2000, 80
特殊能力
ステルスLv1=砂潜/ステルスLv1 <@砂漠 or @砂地>
砂潜/ステルスLv1=解説 砂漠または砂地において、;敵に隣接されない限り発見されない。;ただし、自分から攻撃すると1ターン無効。
パイロット画像=../Unit/ZELDA01_LeeverRU.bmp
3000, 70, 600, 50
DADB, ZELDA01_LeeverRU.bmp
体当り,          1200, 1, 2, +20,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 格突忍P

リーバー青(初代ゼルダ)
リーバー青, ゼルダの伝説, 1, 2
陸, 4, M, 4000, 110
特殊能力
ステルスLv1=砂潜/ステルスLv1 <@砂漠 or @砂地>
砂潜/ステルスLv1=解説 砂漠または砂地において、;敵に隣接されない限り発見されない。;ただし、自分から攻撃すると1ターン無効。
パイロット画像=../Unit/ZELDA01_LeeverBU.bmp
4000, 130, 900, 70
DADB, ZELDA01_LeeverBU.bmp
体当り,          1300, 1, 2, +20,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 格突忍P


# 強力なステルスを持ち、あまつさえステルス外からP攻撃してくる敵です。
# しかし砂漠・砂地でしか発動しないステルスであるため、
# マップによっては「砂地の外におびき出す」ことで対処できます。

# また、空中や水中の相手には攻撃力が著しく下がるという欠点も持っています。


ゾーラ(初代ゼルダ)
ゾーラ, (ゼルダの伝説), 1, 2
水, 3, M, 3000, 100
特殊能力
パイロット画像=../Unit/ZELDA01_ZoraU.bmp
変形技=ビーム(水中) 水上ゾーラ(初代ゼルダ)
ダミー特殊能力名=浮上 武装の「ビーム」を使用すると、水上にあがる。;ただし【行動不能・移動不能・麻痺】の;いずれかの状態に陥った場合、浮上は出来ない。
4000, 70, 900, 70
C-AB, ZELDA01_Zora(underwater)U.bmp
ビーム(水中),       1500, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 魔B変

水上ゾーラ(初代ゼルダ)
ゾーラ, (ゼルダの伝説), 1, 2
水, 3, M, 3000, 100
特殊能力
水上移動
ノーマルモード=ゾーラ(初代ゼルダ) 1 消耗なし
パイロット画像=../Unit/ZELDA01_ZoraU.bmp
変形=潜行 ゾーラ(初代ゼルダ)
潜行=解説 以下のいずれかの条件を満たすと、水中に潜る。;【1ターン経過する】;【行動不能・移動不能・麻痺、いずれかの状態に陥る】
不必要技能=行動不能状態
不必要技能=移動不能状態
不必要技能=麻痺状態
4000, 70, 900, 70
CA-B, ZELDA01_ZoraU.bmp
体当り,          1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ビーム,          1500, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 魔B

# Createする際は、「ゾーラ(初代ゼルダ)」を使ってください。
#「水上ゾーラ(初代ゼルダ)」でCreateすると、正常な変形をしません。
# また、水地形以外には配置できませんので運用には注意してください。


ギーニ(初代ゼルダ)
ギーニ, (ゼルダの伝説), 1, 2
陸, 3, M, 500, 30
特殊能力
増殖=解説 HPが少しでも減るとLv1、以後2割減るごとに+1Lv。;Lvごとに基本獲得資金+1000、;基本獲得経験値+30される。;ただし武装「影ギーニ」の射程もLvごとに+1され、;威力も上がってゆく。
#----ここから「増殖」のための処理。
ダミー特殊能力名=増殖Lv0 (HPLv10)
ダミー特殊能力名=増殖Lv1 (!HPLv10 HPLv8)
ダミー特殊能力名=増殖Lv2 (!HPLv8 HPLv6)
ダミー特殊能力名=増殖Lv3 (!HPLv6 HPLv4)
ダミー特殊能力名=増殖Lv4 (!HPLv4 HPLv2)
ダミー特殊能力名=増殖Lv5 (!HPLv2)
修理費修正Lv2 (!HPLv10 HPLv8)
修理費修正Lv4 (!HPLv8 HPLv6)
修理費修正Lv6 (!HPLv6 HPLv4)
修理費修正Lv8 (!HPLv4 HPLv2)
修理費修正Lv10 (!HPLv2)
経験値修正Lv3 (!HPLv10 HPLv8)
経験値修正Lv6 (!HPLv8 HPLv6)
経験値修正Lv9 (!HPLv6 HPLv4)
経験値修正Lv12 (!HPLv4 HPLv2)
経験値修正Lv15 (!HPLv2)
射程延長Lv-1=影ギーニ
射程延長Lv1=影ギーニ (!HPLv10)
射程延長Lv1=影ギーニ (!HPLv8)
射程延長Lv1=影ギーニ (!HPLv6)
射程延長Lv1=影ギーニ (!HPLv4)
射程延長Lv1=影ギーニ (!HPLv2)
#----ここまで「増殖」のための処理。
自動反撃=自動反撃:影ギーニ 影ギーニ 全 100 完全自動
透過移動
ホバー移動
弱点=聖
パイロット画像=../Unit/ZELDA01_GeeneU.bmp
6000, 70, 1200, 70
CABB, ZELDA01_GeeneU.bmp
体当り,          1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
影ギーニ,         2500, 1, 2,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 先連L10体L-20

# 原作では、「墓に触ると、倒せない影が増える。本体を倒せば影も消え、その分儲かる」という敵でした。
# SRCでは、ダメージを与えると、反撃力と儲けが上がっていく敵として再現してあります。


ライネル赤(初代ゼルダ)
ライネル赤, (ゼルダの伝説), 1, 2
陸, 4, M, 1500, 90
特殊能力
弱点=獣
パイロット画像=../Unit/ZELDA01_LynelRU.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=上級モンスター(初代ゼルダ)"
4000, 70, 900, 70
CACB, ZELDA01_LynelRU.bmp
ソード,          1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ソードビーム,       1500, 2, 4, +30,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 魔B後

ライネル青(初代ゼルダ)
ライネル青, (ゼルダの伝説), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 120
特殊能力
弱点=獣
パイロット画像=../Unit/ZELDA01_LynelBU.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=上級モンスター(初代ゼルダ)"
5500, 150, 1100, 80
CACB, ZELDA01_LynelBU.bmp
ソード,          1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ソードビーム,       1700, 2, 4, +30,  -, 30,  -, AAAA,  +0, 魔B後

# 軸合わせしてから撃ってくるので、ビームには後属性。
# その代わり命中率は高め。
# 狙われたら先制攻撃で撃墜するか、あきらめてひらめく感じで。

# 赤は中盤くらいまでの手堅い敵、
# 青は後半まで出せる手ごわい敵となるでしょう。

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####################   地下の敵   ####################
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ゲル(初代ゼルダ)
ゲル, (ゼルダの伝説), 1, 2
陸, 3, S, 500, 30
特殊能力
パイロット画像=../Unit/ZELDA01_GelU.bmp
800, 30, 300, 40
CACB, ZELDA01_GelU.bmp
体当り,          1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突

ゲル部隊(初代ゼルダ)
ゲル, (ゼルダの伝説), 1, 2
陸, 3, L, 500, 130
特殊能力
部隊ユニット
パイロット画像=../Unit/ZELDA01_Sol(Gel)U.bmp
4000, 30, 300, 80
CACB, ZELDA01_Sol(Gel)U.bmp
包囲攻撃,         1700, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突連L8

# ゲルはゲーム中最弱といえる敵です。
# 単体ユニットは弱すぎて、ごく序盤以外では敵として力不足です。
# 「ゲル部隊(初代ゼルダ)」を使ったほうがいいでしょう。


ゾル(初代ゼルダ)
ゾル, (ゼルダの伝説), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 60
特殊能力
ノーマルモード=ゲル化ゾル(初代ゼルダ) 消耗なし
必要技能=HPLv10
パイロット画像=../Unit/ZELDA01_SolU.bmp
3000, 30, 600, 40
CACB, ZELDA01_SolU.bmp
体当り,          1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突

ゲル化ゾル(初代ゼルダ)
ゲル, (ゼルダの伝説), 1, 2
陸, 3, L, 500, 60
特殊能力
ノーマルモード=ゾル(初代ゼルダ) 消耗なし
必要技能=!HPLv10
部隊ユニット
パイロット画像=../Unit/ZELDA01_Sol(Gel)U.bmp
3000, 30, 300, 80
CACB, ZELDA01_Sol(Gel)U.bmp
包囲攻撃,         1700, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突連L2

# ゾルは2つのゲルが合体して出来た敵です。
# 弱い割には資金持ちですが、一撃で倒さないと分裂して、
# 「ゲル化ゾル(初代ゼルダ)」に変化し、獲得資金が減ってしまいます。

# 「ゲル化ゾル(初代ゼルダ)」は「ゾル(初代ゼルダ)」制御用のユニットなので、
# 「ゲル化ゾル(初代ゼルダ)」を直接Createするのは避けてください。
# ゲルを直接配置したい場合、「ゲル(初代ゼルダ)」か
# 「ゲル部隊(初代ゼルダ)」を使用してください。


キース(初代ゼルダ)
キース, (ゼルダの伝説), 1, 2
空, 3, S, 500, 30
特殊能力
パイロット画像=../Unit/ZELDA01_KeeseU.bmp
800, 30, 300, 60
AACB, ZELDA01_KeeseU.bmp
体当り,          900, 1, 2, -10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突格P

キース部隊(初代ゼルダ)
キース, (ゼルダの伝説), 1, 2
空, 3, L, 500, 130
特殊能力
部隊ユニット
パイロット画像=../Unit/ZELDA01_KeesesU.bmp
4000, 30, 300, 90
AACB, ZELDA01_KeesesU.bmp
包囲攻撃,         1500, 1, 2, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突格P連L8

# キースもまたゲーム中最弱といえる敵です。
# 単体ユニットは弱すぎて、ごく序盤以外では敵として力不足です。
# 「キース部隊(初代ゼルダ)」を使ったほうがいいでしょう。


バイア(初代ゼルダ)
バイア, (ゼルダの伝説), 1, 2
空, 3, M, 3000, 90
特殊能力
ノーマルモード=キース化バイア(初代ゼルダ) 消耗なし
必要技能=HPLv10
パイロット画像=../Unit/ZELDA01_VireU.bmp
4000, 30, 900, 80
AACB, ZELDA01_VireU.bmp
体当り,          1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突

キース化バイア(初代ゼルダ)
キース, (ゼルダの伝説), 1, 2
空, 3, L, 500, 60
特殊能力
ノーマルモード=バイア(初代ゼルダ) 消耗なし
必要技能=!HPLv10
部隊ユニット
パイロット画像=../Unit/ZELDA01_Vire(Keese)U.bmp
8000, 30, 300, 80
AACB, ZELDA01_Vire(Keese)U.bmp
包囲攻撃,         1700, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突格P連L2

# バイアは2匹のキースが合体して出来た敵です。
# ゾルと違って、一撃で倒しても別に儲かりません。
# ただ、分裂されると耐久力が増して鬱陶しいので、
# 一撃で倒すに越したことはありません。

# 「キース化バイア(初代ゼルダ)」は「バイア(初代ゼルダ)」制御用のユニットなので、
# 「キース化バイア(初代ゼルダ)」を直接Createするのは避けてください。
# キースを直接配置したい場合、「キース(初代ゼルダ)」か
# 「キース部隊(初代ゼルダ)」を使用してください。


スタルフォス(初代ゼルダ)
スタルフォス, (ゼルダの伝説), 1, 2
陸, 3, M, 2000, 40
特殊能力
弱点=聖
パイロット画像=../Unit/ZELDA01_StalfosU.bmp
1500, 30, 600, 60
CACB, ZELDA01_StalfosU.bmp
ソード,          1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武

裏スタルフォス(初代ゼルダ)
スタルフォス, (ゼルダの伝説), 1, 2
陸, 3, M, 2000, 90
特殊能力
弱点=聖
パイロット画像=../Unit/ZELDA01_StalfosU.bmp
1500, 150, 1200, 80
CACB, ZELDA01_StalfosU.bmp
ソード,          1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ソードビーム,       1400, 2, 4, -10,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 魔B

# スタルフォスも弱い部類の敵です。
# ただし、裏ゼルダに出現するスタルフォスはそれなりに危険な存在なので、
# 別ユニットとしてあります。


ロープ(初代ゼルダ)
ロープ, (ゼルダの伝説), 1, 2
陸, 2, S, 1000, 50
特殊能力
弱点=虫
パイロット画像=../Unit/ZELDA01_RopeU.bmp
1500, 30, 600, 60
CACB, ZELDA01_RopeU.bmp
走りぬけ,         1100, 1, 5, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突識M直

裏ロープ(初代ゼルダ)
ロープ, (ゼルダの伝説), 1, 2
陸, 2, S, 1000, 90
特殊能力
弱点=虫
パイロット画像=../Unit/ZELDA01_RopeU.bmp
1500, 30, 600, 90
CACB, ZELDA01_RopeU.bmp
走りぬけ(裏),       1300, 1, 5, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突識M直

# 普段は鈍い動きですが、上下の軸が合うと高速で突進してくる敵です。
# 裏ゼルダに出現するロープはそれなりに危険な存在なので、
# 別ユニットとしてあります。


ゴーリア赤(初代ゼルダ)
ゴーリア赤, (ゼルダの伝説), 1, 2
陸, 3, M, 2000, 60
特殊能力
弱点=獣
パイロット画像=../Unit/ZELDA01_GoriyaRU.bmp
3000, 60, 600, 60
BACB, ZELDA01_GoriyaRU.bmp
ブーメラン,        900, 1, 2,  +5,  -, 10,  -, AA-A, +30, 実低攻止RP

ゴーリア青(初代ゼルダ)
ゴーリア青, (ゼルダの伝説), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 90
特殊能力
弱点=獣
パイロット画像=../Unit/ZELDA01_GoriyaBU.bmp
4000, 60, 900, 70
BACB, ZELDA01_GoriyaBU.bmp
ブーメラン,        1200, 1, 2,  +5,  -, 10,  -, AA-A, +30, 実低攻止RP


ウォールマスター(初代ゼルダ)
ウォールマスター, (ゼルダの伝説), 1, 2
陸, 4, M, 2000, 70
特殊能力
透過移動
パイロット画像=../Unit/ZELDA01_WallMasterU.bmp
3000, 160, 900, 60
CACB, ZELDA01_WallMasterU.bmp
連れ去り,         1000, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +50, 接後転L10


タートナック赤(初代ゼルダ)
タートナック赤, (ゼルダの伝説), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 80
特殊能力
プロテクションLv5=飛び道具耐性Lv5 !M 10 - 近接無効
盾Lv2=盾
パイロット能力強化=S防御Lv4
パイロット能力付加=切り払いLv2
パイロット画像=../Unit/ZELDA01_TurtnuckRU.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=上級モンスター(初代ゼルダ)"
3000, 60, 1200, 60
BACB, ZELDA01_TurtnuckRU.bmp
ソード(タートナック),   1200, 1, 1,  +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武

タートナック青(初代ゼルダ)
タートナック青, (ゼルダの伝説), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 130
特殊能力
プロテクションLv5=飛び道具耐性Lv5 !M 10 - 近接無効
盾Lv4=盾
パイロット能力強化=S防御Lv8
パイロット能力付加=切り払いLv3
パイロット画像=../Unit/ZELDA01_TurtnuckBU.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=上級モンスター(初代ゼルダ)"
5000, 80, 1200, 80
BACB, ZELDA01_TurtnuckBU.bmp
ソード(タートナック),   1400, 1, 1,  +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武


ポイルボイス(初代ゼルダ)
ポイルボイス, (ゼルダの伝説), 1, 2
陸, 3, M, 2000, 70
特殊能力
ジャンプLv1=ジャンプLv1
弱点=音吹
耐性=全
パイロット画像=../Unit/ZELDA01_PoilBoiceU.bmp
2000, 60, 1500, 90
CACB, ZELDA01_PoilBoiceU.bmp
体当り,          1400, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, -20, 突


ライクライク(初代ゼルダ)
ライクライク, (ゼルダの伝説), 1, 2
陸, 3, M, 1000, 90
特殊能力
弱点=火
パイロット画像=../Unit/ZELDA01_LikelikeU.bmp
4000, 60, 1500, 50
CACB, ZELDA01_LikelikeU.bmp
盾捕食,          1000, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +40, 突破劣


ギブド(初代ゼルダ)
ギブド, (ゼルダの伝説), 1, 2
陸, 3, M, 1500, 100
特殊能力
弱点=火聖
パイロット画像=../Unit/ZELDA01_GibdoU.bmp
5000, 60, 1200, 80
CACB, ZELDA01_GibdoU.bmp
怪力,           1600, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, -20, 突後

# 弱点の火は、原作で「ロウソク」が効果的だったことと、
# 見た目のイメージから付けてあります。


ウィズローブ赤(初代ゼルダ)
ウィズローブ赤, (ゼルダの伝説), 1, 2
陸, 3, M, 2500, 110
特殊能力
テレポートLv2
プロテクションLv5=飛び道具耐性Lv5 !M 10 - 近接無効
パイロット能力付加=カウンターLv1
パイロット画像=../Unit/ZELDA01_WizzrobeRU.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=上級モンスター(初代ゼルダ)"
3000, 130, 900, 60
BACB, ZELDA01_WizzrobeRU.bmp
魔法(赤),         1300, 1, 4,  -10,  -, 15,  -, AABA, +10, 魔

ウィズローブ青(初代ゼルダ)
ウィズローブ青, (ゼルダの伝説), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 140
特殊能力
プロテクションLv7=飛び道具耐性Lv7 !M 10 - 近接無効
パイロット能力付加=カウンターLv2
パイロット画像=../Unit/ZELDA01_WizzrobeBU.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=上級モンスター(初代ゼルダ)"
5000, 160, 1200, 70
BACB, ZELDA01_WizzrobeBU.bmp
テレポート,        1200, 1, 5,  -10,  -, 30,  -, AAAA, +10, 接M移
魔法(青),         1500, 1, 2,  +20,  -, 15,  -, AABA, +10, 魔P


モルドアーム(初代ゼルダ)
モルドアーム, (ゼルダの伝説), 1, 2
陸, 2, LL, 3000, 90
特殊能力
ZOCLv1=ZOC <HPLv5>
サイズ変更=L (!HPLv5)
弱点=M
ユニット画像=ZELDA01_Moldorm4U.bmp (!HPLv8 HPLv6)
ユニット画像=ZELDA01_Moldorm3U.bmp (!HPLv6 HPLv4)
ユニット画像=ZELDA01_Moldorm2U.bmp (!HPLv4 HPLv2)
ユニット画像=ZELDA01_Moldorm1U.bmp (!HPLv2)
ダミー特殊能力名=多節 HPが半分未満になると、サイズがLに縮み、ZOCが機能しなくなる。
パイロット画像=../Unit/ZELDA01_Moldorm5U.bmp
7000, 60, 400, 60
CACB, ZELDA01_Moldorm5U.bmp
のしかかり,        1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, -20, 突

# 大きなHPを持つユニットです。
# 攻撃力は低いので、壁役などに良いでしょう。


ラネモーラ赤(初代ゼルダ)
ラネモーラ赤, (ゼルダの伝説), 1, 2
陸, 4, LL, 4000, 120
特殊能力
ZOCLv1=ZOC <HPLv5>
サイズ変更=L (!HPLv5)
弱点=M
ユニット画像=ZELDA01_LanmolaR4U.bmp (!HPLv7.5 HPLv5)
ユニット画像=ZELDA01_LanmolaR3U.bmp (!HPLv5 HPLv2.5)
ユニット画像=ZELDA01_LanmolaR2U.bmp (!HPLv2.5)
格闘武器=硬い頭部
ダミー特殊能力名=多節 HPが半分未満になると、サイズがLに縮み、ZOCが機能しなくなる。
パイロット画像=../Unit/ZELDA01_LanmolaR5U.bmp
12000, 60, 700, 100
CACB, ZELDA01_LanmolaR5U.bmp
のしかかり,        1400, 1, 1, -10,  -,  -,  -, AAAA, -20, 突

ラネモーラ青(初代ゼルダ)
ラネモーラ青, (ゼルダの伝説), 1, 2
陸, 5, LL, 6000, 130
特殊能力
ZOCLv1=ZOC <HPLv5>
サイズ変更=L (!HPLv5)
弱点=M
ユニット画像=ZELDA01_LanmolaR4U.bmp (!HPLv7.5 HPLv5)
ユニット画像=ZELDA01_LanmolaR3U.bmp (!HPLv5 HPLv2.5)
ユニット画像=ZELDA01_LanmolaR2U.bmp (!HPLv2.5)
格闘武器=硬い頭部
ダミー特殊能力名=多節 HPが半分未満になると、サイズがLに縮み、ZOCが機能しなくなる。
パイロット画像=../Unit/ZELDA01_LanmolaR5U.bmp
17000, 60, 1000, 120
CACB, ZELDA01_LanmolaR5U.bmp
のしかかり,        1500, 1, 1, -10,  -,  -,  -, AAAA, -20, 突

# 非常に大きなHPを持つユニットです。
# 中盤〜終盤の壁として役立つでしょう。


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####################    ボス    ####################
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# 戦力不足の場合、アイテムの「自動反撃石像(初代ゼルダ)」を装備させるか、
# 特殊敵の「石像1(初代ゼルダ)」「石像2(初代ゼルダ)」を配置すると
# 原作的になるでしょう。

アクオメンタス(初代ゼルダ)
アクオメンタス, (ゼルダの伝説), 1, 1
陸, 3, LL, 5000, 150
特殊能力
パイロット画像=../Unit/ZELDA01_AquamentusU.bmp
5000, 180, 1200, 80
BACB, ZELDA01_AquamentusU.bmp
ビーム,          1300, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 魔B
9連ビーム,        1500, 1, 4, +20,  -, 50, 120, AAAA,  +0, 魔B連L9M扇L2

#9連ビームは、笛連打したときに起きるアレです。
#通常は封印しておいてください。
#第七迷宮のアクオメンタスの場合は、使わせてもいいかもしれません。


ドドンゴ(初代ゼルダ)
ドドンゴ, (ゼルダの伝説), 1, 1
陸, 3, LL, 5000, 150
特殊能力
プロテクションLv5=飛び道具耐性Lv5 !M 10 - 近接無効
盾Lv4=硬い表皮/盾
パイロット能力強化=S防御Lv4
パイロット画像=../Unit/ZELDA01_DodongoU.bmp
4000, 80, 1200, 60
BACB, ZELDA01_DodongoU.bmp
角,            1500, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突


テスチタート(初代ゼルダ)
テスチタート, (ゼルダの伝説), 1, 1
陸, 3, LL, 5000, 160
特殊能力
弱点=植
パイロット能力付加=超底力
ユニット画像=ZELDA01_Testitart3U.bmp (!HPLv7.5 HPLv5)
ユニット画像=ZELDA01_Testitart2U.bmp (!HPLv5 HPLv2.5)
ユニット画像=ZELDA01_Testitart1U.bmp (!HPLv2.5)
ZOCLv1=ZOC <HPLv5>
サイズ変更=L (!HPLv7.5 HPLv5)
サイズ変更=M (!HPLv5)
ダミー特殊能力名=多節 HPが75%未満になると、サイズがLに縮む。;HPが半分未満になると、サイズがMに縮み、ZOCが機能しなくなる。
パイロット画像=../Unit/ZELDA01_Testitart4U.bmp
8000, 80, 1000, 110
BACB, ZELDA01_Testitart4U.bmp
パックンフラワー,     1500, 1, 1, -20,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突


グリオーク胴(初代ゼルダ)
グリオーク胴, (ゼルダの伝説), 1, 1
陸, 0, LL, 5000, 130
特殊能力
弱点=竜
支配=本体 グリオーク首(初代ゼルダ)(汎用)
パイロット能力付加="チーム=首と胴との連携"
パイロット画像=../Unit/ZELDA01_GleeokHeadU.bmp
8000, 160, 1000, 60
CACB, ZELDA01_GleeokU.bmp
体当り,          1000, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 接

グリオーク首(初代ゼルダ)
グリオーク首, ゼルダの伝説(グリオーク首専用), 1, 1
陸, 0, M, 3000, 130
特殊能力
弱点=竜
パイロット能力付加=援護Lv3
パイロット能力付加="チーム=首と胴との連携"
パーツ分離=首分離 グリオーク首赤(初代ゼルダ)
パイロット画像=../Unit/ZELDA01_GleeokHeadU.bmp
6000, 130, 1000, 60
AACB, ZELDA01_GleeokHeadU.bmp
体当り,          1000, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
強ビーム,         1300, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 魔破B

グリオーク首赤(初代ゼルダ)
グリオーク首, ゼルダの伝説(グリオーク首専用), 1, 1
空, 4, M, 5000, 130
特殊能力
弱点=竜
パーツ合体=グリオーク首(初代ゼルダ)
パイロット画像=../Unit/ZELDA01_GleeokHeadRU.bmp
6000, 130, 1000, 110
AACB, ZELDA01_GleeokHeadRU.bmp
体当り,          1200, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
強ビーム,         1300, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 魔破B


デグドガ(初代ゼルダ)
デグドガ, ゼルダの伝説, 1, 1
陸, 3, S, 5000, 160
特殊能力
パイロット能力付加=超底力
弱点=音 <HPLv10>
バリアLv5=外殻 !音 10 - <HPLv10>
ユニット画像=ZELDA01_DigdoggerU.bmp (HPLv10)
サイズ変更=LL (HPLv10)
ダミー特殊能力名=縮小 少しでもダメージを受けると『外殻』能力が失われ、;サイズがSに縮む。;縮小後は『弱点:音』は消える。
パイロット画像=../Unit/ZELDA01_DigdoggerU.bmp
5000, 130, 1100, 80
CACB, ZELDA01_Digdogger(S)U.bmp
トゲ,           1500, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
強ビーム,         1300, 2, 3, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 魔破B

# HPが完全な状態では、ほとんどの攻撃が通じません。
# 音・無属性攻撃、直撃、激怒などでダメージを与えると、バリアが外れます。


ゴーマー赤(初代ゼルダ)
ゴーマー赤, (ゼルダの伝説), 1, 1
陸, 3, LL, 5000, 160
特殊能力
弱点=実
パイロット画像=../Unit/ZELDA01_GohmaRU.bmp
アーマーLv15=アーマーLv15:物魔 物魔
2000, 80, 1000, 70
BACB, ZELDA01_GohmaRU.bmp
脚,            1200, 1, 1,  +30,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
強ビーム,         1500, 2, 4,  +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 魔B連L3

ゴーマー青(初代ゼルダ)
ゴーマー青, (ゼルダの伝説), 1, 1
陸, 3, LL, 5000, 180
特殊能力
弱点=実
パイロット画像=../Unit/ZELDA01_GohmaBU.bmp
アーマーLv15=アーマーLv15:物魔 物魔
6000, 150, 1500, 90
BACB, ZELDA01_GohmaBU.bmp
脚,            1200, 1, 1,  +30,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
強ビーム,         1500, 2, 5,  +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 魔B連L3

# お好みで 「弱点=蟹」の追加や、「強ビーム→蟹光線」の名称変更を行っても良いでしょう。


パタラ(初代ゼルダ)
パタラ, (ゼルダの伝説), 1, 1
陸, 1, M, 5000, 180
特殊能力
部隊ユニット
ホバー移動
透過移動
プロテクションLv5=飛び道具耐性Lv5 !M 10 - 近接無効
パイロット画像=../Unit/ZELDA01_PatraU.bmp
10000, 160, 1300, 70
CACB, ZELDA01_PatraU.bmp
子パタラ,         2000, 1, 3, +15,  -, 10,  -, AAAA, +10, 実
子パタラの輪,       3000, 1, 2, +25,  -, 20,  -, AAAA, +10, 実PM全識連L8

# 強烈な破壊力を持つ部隊ユニット。
# 接近される前にどれだけダメージを与えられるかが重要な敵です。


############################################################
####################    特殊敵    ####################
############################################################
# 原作で破壊不可能だったユニット群です。
# SRCでは破壊可能にしてあります。
# 必要に応じて配置してください。


バブル(初代ゼルダ)
バブル, ゼルダの伝説, 1, 2
陸, 3, M, 1000, 30
特殊能力
耐性=全
弱点=聖
アーマーLv15=アーマーLv15:物魔 物魔
パイロット画像=../Unit/ZELDA01_BubbleU.bmp
100, 10, 500, 70
CACB, ZELDA01_BubbleU.bmp
武器封印,          0, 1, 1, -20,  -,  -,  -, AAAA, +40, 接滅L1剋武


高速バブル(初代ゼルダ)
バブル, ゼルダの伝説, 1, 2
陸, 5, M, 1000, 30
特殊能力
耐性=全
弱点=聖
アーマーLv15=アーマーLv15:物魔 物魔
パイロット画像=../Unit/ZELDA01_BubbleU.bmp
500, 10, 800, 100
CACB, ZELDA01_BubbleU.bmp
武器封印,          0, 1, 1, -20,  -,  -,  -, AAAA, +40, 接滅L1剋武

# バブルは本来破壊不能な敵ですが、倒せるようにしてあります。
# 人魂とも呼ばれるので弱点=聖をつけてありますが、
# 良くわからない存在なので、シナリオで適宜調整しても良いでしょう。
#
# データとしては、こちらの攻撃能力を地味に奪ってくる敵にしてあります。


バブル赤(初代ゼルダ)
バブル赤, ゼルダの伝説, 1, 2
陸, 3, M, 1000, 30
特殊能力
耐性=全
弱点=聖
アーマーLv15=アーマーLv15:物魔 物魔
パイロット画像=../Unit/ZELDA01_BubbleRU.bmp
1000, 10, 500, 80
CACB, ZELDA01_BubbleRU.bmp
永続武器封印,        0, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +70, 接剋武L9S


バブル青(初代ゼルダ)
バブル青, ゼルダの伝説, 1, 2
陸, 3, M, 1000, 30
特殊能力
耐性=全
弱点=聖
アーマーLv15=アーマーLv15:物魔 物魔
パイロット画像=../Unit/ZELDA01_BubbleBU.bmp
1000, 10, 500, 80
CACB, ZELDA01_BubbleBU.bmp
===
回復, 回復Lv10 治癒, 1, -, 10, -, -

# 赤青のバブルは裏ゼルダに出現します。
# 原作では、赤に触れると剣が封印され、青に触れるまで使えなくなりました。
# SRCでは青側の効果を上手く再現できなかったので、青を敵側の回復要員としてあります。
# 必要に応じて改変して用いてください。


トラップ(初代ゼルダ)
トラップ, ゼルダの伝説, 1, 2
陸, 0, M, 1500, 30
特殊能力
耐性=全
弱点=機
パイロット能力強化=S防御Lv8
盾Lv4=硬い構造/盾
パイロット画像=../Unit/ZELDA01_TrapU.bmp
1500, 30, 1000, 10
CACB, ZELDA01_TrapU.bmp
トラップ,         1500, 1, 5, +90,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 接M直

# トラップは本来破壊不能な敵ですが、倒せるようにしてあります。
# 部屋の四隅や、入り口の前や出た直後に配置すると原作的です。
# 弱点=機は見た目で判断して付けていますが、
# 良くわからない存在なので、シナリオで適宜調整しても良いでしょう。

石像1(初代ゼルダ)
石像, ゼルダの伝説, 1, 1
陸, 0, L, 1500, 30
特殊能力
耐性=全
弱点=除
パイロット能力強化=S防御Lv8
盾Lv4=硬い構造/盾
パイロット画像=../Unit/ZELDA01_Statue1U.bmp
3000, 30, 1000, 10
BACB, ZELDA01_Statue1U.bmp
ビーム,          1300, 2, 4,  +90,  -,  -,  -, AAAA, -20, 魔B連L3

# 右を向いた石像です。部屋の左側に置かれます。
# 本来破壊不能な敵ですが、倒せるようにしてあります。
# 弱点=除は、ゴーレムの一種であろうと判断して付けていますが、
# 良くわからない存在なので、シナリオで適宜調整しても良いでしょう。

石像2(初代ゼルダ)
石像, ゼルダの伝説, 1, 1
陸, 0, L, 1500, 30
特殊能力
耐性=全
弱点=除
パイロット能力強化=S防御Lv8
盾Lv4=硬い構造/盾
パイロット画像=../Unit/ZELDA01_Statue2U.bmp
3000, 30, 1000, 10
BACB, ZELDA01_Statue2U.bmp
ビーム,          1300, 2, 4,  +90,  -,  -,  -, AAAA, -20, 魔B連L3

# 左を向いた石像です。部屋の右側に置かれます。
# 後は石像1を参照してください。

############################################################
####################  オマケデータ  ####################
############################################################

#--------------------リンクの冒険データ--------------------#


テクタイト(リンク)
テクタイト, (ゼルダの伝説), 1, 2
陸, 3, L, 5000, 130
特殊能力
変形=大跳躍 テクタイト(大跳躍)(リンク)
大跳躍=解説 飛行状態になり、すり抜け移動も可能になる。;飛行中は移動力+1、運動性+30。;飛行状態は【大跳躍攻撃】を行うと解除される。
条=解説 【使用条件:大跳躍時のみ】 武器を使用するための条件
パイロット画像=../Unit/ZELDA01_TektiteBU.bmp
5000, 70, 1100, 60
AACB, ZELDA01_TektiteBU.bmp
ビーム(赤),        1300, 2, 3, -10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, B
大跳躍攻撃,        1600, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突後条|禁

テクタイト(大跳躍)(リンク)
テクタイト, (ゼルダの伝説), 1, 2
空, 4, L, 5000, 130
特殊能力
ノーマルモード=テクタイト(リンク) - 消耗なし
ダミー特殊能力名=着地 【大跳躍攻撃】を行うと着地する。;すり抜け移動能力を失い、移動力−1、運動性−30。
すり抜け移動
条=解説 【使用条件:大跳躍をしていない】 武器を使用するための条件
パイロット画像=../Unit/ZELDA01_TektiteBU.bmp
5000, 70, 1100, 90
AACB, ZELDA01_TektiteB(J)U.bmp
ビーム(赤),        1300, 2, 3, -10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, B|禁
大跳躍攻撃,        1600, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突後変

【4216】アニメ

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2009年03月29日(日) 19時04分 -
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# Animation は以下の3種類です。
#・リンク(初代ゼルダ)
#・ゼルダの伝説
#・汎用


リンク(初代ゼルダ)
#---------ユニット側武装---------
木のソード(準備), 瞬間変形 Unit\ZELDA01_LinkU(2).bmp;左右別武器 EFFECT_ZELDA01_MagicalShield02.bmp 40 - Anime\Weapon\EFFECT_WoodSword01.bmp 32 - Reload(2).wav
木のソード(攻撃), 瞬間変形 Unit\ZELDA01_Link(Attack)U(2).bmp;白兵武器
木のソード(命中), 斬撃
ホワイトソード(準備), 瞬間変形 Unit\ZELDA01_LinkU(2).bmp;左右別武器 EFFECT_ZELDA01_MagicalShield02.bmp 40 - Anime\Weapon\EFFECT_Sword02.bmp 32 - Reload(2).wav
ホワイトソード(攻撃), 瞬間変形 Unit\ZELDA01_Link(Attack)U(2).bmp;白兵武器
ホワイトソード(命中), 斬撃
マジカルソード(準備), 瞬間変形 Unit\ZELDA01_LinkU(2).bmp;左右別武器 EFFECT_ZELDA01_MagicalShield02.bmp 40 - Anime\Weapon\EFFECT_SilverSword01.bmp 32 - Reload(2).wav
マジカルソード(攻撃), 瞬間変形 Unit\ZELDA01_Link(Attack)U(2).bmp;白兵武器
マジカルソード(命中), 斬撃
ソードビーム(木)(準備), -
ソードビーム(木)(攻撃), 瞬間変形 Unit\ZELDA01_Link(Attack)U(2).bmp;実弾発射 Anime\LightWeapon\EFFECT_LightSword(Orange)02.bmp 48 Thunder(2).wav
ソードビーム(木)(命中), ダメージ Inori.wav
ソードビーム(白)(準備), -
ソードビーム(白)(攻撃), 瞬間変形 Unit\ZELDA01_Link(Attack)U(2).bmp;実弾発射 Anime\LightWeapon\EFFECT_LightSword(White)02.bmp 48 Thunder(2).wav
ソードビーム(白)(命中), ダメージ Inori.wav
ソードビーム(準備), -
ソードビーム(攻撃), 瞬間変形 Unit\ZELDA01_Link(Attack)U(2).bmp;実弾発射 Anime\LightWeapon\EFFECT_LightSword(Yellow)02.bmp 48 Thunder(2).wav
ソードビーム(命中), ダメージ Inori.wav
乱打(準備), 音再生 Reload(2).wav
乱打(攻撃), 瞬間変形 Unit\ZELDA01_Link(Attack)U(2).bmp;斬撃乱舞 Slash(6).wav
乱打(命中), 超斬撃
シールド防御(マジカルシールド), 瞬間変形 Unit\ZELDA01_LinkU(2).bmp;シールド防御 EFFECT_ZELDA01_MagicalShield01.bmp 32 Flair.wav シールド防御
ブーメラン(準備), -
ブーメラン(攻撃), 回転発射 "Weapon\EFFECT_WoodBoomerang01.bmp" 32 Swing.wav
ブーメラン(命中), ダメージ FightHit(3).wav
マジカルブーメラン(準備), -
マジカルブーメラン(攻撃), 回転発射 "Bullet\EFFECT_ShootingCutter(White)01.bmp" 32 Swing.wav
マジカルブーメラン(命中), ダメージ 白 FightHit(3).wav
バクダン(準備), @ZELDA01_センタリング
バクダン(攻撃), MAP大爆発 白 Explode(Far).wav
バクダン(命中), ダメージ Crash.wav
バクダン(アビリティ), @戦闘アニメ_振る武器準備 "EFFECT_ZELDA01_Bomb01.bmp" Uniton.wav
バクダン(アビリティ)(解説), $(ユニット)は、バクダンを近くの壁に仕掛けた。
マジカルロッド(準備), -
マジカルロッド(攻撃), 実弾発射 "Common\EFFECT_SonicBoom(White)01.bmp" BeamSaber(5).wav 速 残像
マジカルロッド(命中), ダメージ BeamGun.wav
バイブル(準備), 振る武器 "Magic\EFFECT_MagicBookC(Red)01.bmp" -.wav
バイブル(攻撃), 実弾発射 "Common\EFFECT_SonicBoom(Red)01.bmp" BeamSaber(5).wav 速 残像
バイブル(命中), 炎
弓と矢, 弓矢
銀の矢, 光弓矢 白
#---------アイテム側武装---------
ロウソク青(準備), -
ロウソク青(攻撃), 炎投射 青 Fire.wav
ロウソク青(命中), 炎 青 Fire(2).wav
ロウソク赤(準備), -
ロウソク赤(攻撃), 炎投射 Fire.wav
ロウソク赤(命中), 炎 Fire(2).wav
魔物のエサ(準備), 振る武器 "Foods\EFFECT_TheMeat01.bmp" Uniton.wav
魔物のエサ(攻撃), 白兵武器 Bomb.wav
魔物のエサ(命中), -
笛(準備), -
笛(攻撃), 音再生 FFT_LevelUp(Job).wav;音符 -.wav
笛(命中), 点打 Inori.wav
テレポート(竜巻召喚), 音再生 FFT_LevelUp(Job).wav;竜巻 -.wav
追加バクダン(準備), @ZELDA01_センタリング
追加バクダン(攻撃), MAP大爆発 白 Explode(Far).wav
追加バクダン(命中), ダメージ Crash.wav
命の水, @戦闘アニメ_振る武器準備 "Weapon\EFFECT_Potion(Blue)01.bmp" Uniton.wav;回復魔法泡 Charge(2).wav
セレクトボタン, -

# マジカルロッドの音は、Charge(Silent).wav もオススメ。
# ビームソードの音は Machine.wav もオススメ。


ゼルダの伝説
#---------ガノン他多数が使う武装---------
強ビーム(攻撃), 大キャノン砲 1 BeamCannon.wav
強ビーム(命中), 強打 Crash.wav
ビーム(攻撃), 光球 Beam.wav
ビーム(命中), 爆発
##ライネル&スタルフォス
ソード(準備), -
ソード(攻撃), タックル
ソード(命中), ダメージ Stab.wav
ソードビーム(準備), -
ソードビーム(攻撃), 実弾発射 Anime\LightWeapon\EFFECT_LightSword(Yellow)02.bmp 48 Machine.wav
ソードビーム(命中), ダメージ Inori.wav
#---------地上の敵の武装---------
##オクタロック
岩(準備), -
岩(攻撃), 実弾発射 Weapon\EFFECT_Stone01.bmp 32 Cannon.wav
岩(命中), ロケットパンチ Weapon\EFFECT_Stone01.bmp 32 Crash.wav
##テクタイト
跳躍攻撃(準備), -
跳躍攻撃(テクタイト赤(初代ゼルダ))(準備), @戦闘アニメ_急降下攻撃共通
跳躍攻撃(テクタイト青(初代ゼルダ))(準備), @戦闘アニメ_急降下攻撃共通
跳躍攻撃, デフォルト Bomb.wav
跳躍攻撃(命中), @戦闘アニメ_急降下命中共通
##モリブリン
モリ, トライデント
モリ投げ(攻撃), 実弾発射 Weapon\EFFECT_Trident01.bmp 32 Swing.wav
モリ投げ(命中), ロケットパンチ Weapon\EFFECT_Trident01.bmp 32 Stab.wav
##ピーハット
飛び回り(準備), 透明化;投擲武器 Unit\ZELDA01_PeahatU.bmp 32 Helicopter.wav
飛び回り(攻撃), ロケットパンチ Unit\ZELDA01_PeahatU.bmp 32 Helicopter.wav
飛び回り(命中), ロケットパンチ Unit\ZELDA01_PeahatU.bmp 32 Explode(Small).wav;透明化 対象ユニットID 解除 反映
変形(ピーハット(初代ゼルダ)=>空中ピーハット(初代ゼルダ)), @戦闘アニメ_変形発動 Unit\ZELDA01_Peahat(Air)U.bmp Helicopter.wav
着地, 踏み潰し
##アモス
高速機動(準備), 音再生 Whiz.wav
高速機動(攻撃), 分身打撃 -.wav
高速機動(命中), 刺突突撃
##ゾーラ
ビーム(水中)(準備), 変形 Unit\ZELDA01_ZoraU.bmp Splash.wav
ビーム(水中)(攻撃), 光球 Beam.wav
ビーム(水中)(命中), 爆発
脱出(ゾーラ(初代ゼルダ)), 津波 Splash.wav
##ギーニ
影ギーニ(準備), 振る武器 Unit\ZELDA01_GeeneU.bmp 32 発光 PiyoPiyo(2).wav 二刀流
影ギーニ(攻撃), 実弾発射 Unit\ZELDA01_GeeneU.bmp 32 Bomb(4Shot).wav 発光 残像
影ギーニ(命中), 乱打
自動反撃(ギーニ(初代ゼルダ)), @戦闘アニメ_しもべ準備 Unit\ZELDA01_GeeneU.bmp 32 発光 PiyoPiyo(2).wav 相手ユニットID
脱出(ギーニ(初代ゼルダ)), @戦闘アニメ_煙 白 Swing(3).wav
#---------地下の敵の武装---------
##ゲル・ゾル&キース・バイア
ノーマルモード(ゾル(初代ゼルダ)=>ゲル化ゾル(初代ゼルダ)), @戦闘アニメ_煙発動 Swing(3).wav
ノーマルモード(バイア(初代ゼルダ)=>キース化バイア(初代ゼルダ)), @戦闘アニメ_煙発動 Swing(3).wav
包囲攻撃(準備), 音再生 Whiz.wav
包囲攻撃(攻撃), 分身打撃 -.wav
包囲攻撃(命中), 乱打
##ロープ
走りぬけ(攻撃), スーパータックル 赤
走りぬけ(命中), ダメージ FightHit(2).wav
走りぬけ(裏)(攻撃), MAP移動タックル 白
走りぬけ(裏)(命中), ダメージ FightHit(2).wav
##ゴーリア
ブーメラン(準備), -
ブーメラン(攻撃), 回転発射 "Weapon\EFFECT_WoodBoomerang01.bmp" 32 Swing.wav
ブーメラン(命中), ダメージ FightHit(3).wav
マジカルブーメラン(準備), -
マジカルブーメラン(攻撃), 回転発射 "Bullet\EFFECT_ShootingCutter(White)01.bmp" 32 Swing.wav
マジカルブーメラン(命中), ダメージ 白 FightHit(3).wav
##ウォールマスター
連れ去り(準備), -
連れ去り(攻撃), 打撃突撃 -.wav
連れ去り(命中), 立ち固め FightHit(3).wav
##タートナック
ソード(タートナック)(準備), -
ソード(タートナック)(攻撃), 白兵武器
ソード(タートナック)(命中), 斬撃
シールド防御(盾), シールド防御 Anime\Shield\EFFECT_MiddleShield01.bmp 32 Slash(6).wav 別名=盾
攻撃無効化(物魔バリア), バリア Mist.wav 別名=バリア
##ライクライク
盾捕食(準備), -
盾捕食(攻撃), 打撃突撃 -.wav
盾捕食(命中), 立ち固め FightHit(3).wav
##ギブド
怪力(準備), -
怪力(攻撃), 打撃突撃 Whiz.wav
怪力(命中), 強打
##ウィズローブ
魔法(赤)(準備), 音再生 Whiz.wav
魔法(赤)(攻撃), 分身打撃 -.wav
魔法(赤)(命中), ダメージ BeamGun.wav
魔法(青)(準備), -
魔法(青)(攻撃), 実弾発射 "Common\EFFECT_SonicBoom(White)01.bmp" BeamSaber(5).wav 速 残像
魔法(青)(命中), ダメージ 青 BeamGun.wav
テレポート(準備), @戦闘アニメ_分身発動 Whiz.wav "  "
テレポート(攻撃), スーパータックル
テレポート(命中), ダメージ BeamGun.wav
##モルドアーム&ラネモーラ
のしかかり, タックル
#---------ボス敵の武装---------
##アクオメンタス
9連ビーム(準備), 粒子集中 青
9連ビーム(攻撃), 大キャノン砲 9 速 BeamCannon.wav
9連ビーム(命中), 強打 Crash.wav
##ドドンゴ
角(準備), -
角(攻撃), タックル
角(命中), 点打 Stab.wav
シールド防御(硬い表皮/盾), ビームコート Bazooka.wav 硬い表皮
##テスチタート
パックンフラワー(準備), 甲殻鋏 青
パックンフラワー(攻撃), 振る武器突撃 "BodyParts\EFFECT_Pincers(Blue)01.bmp" 32 刺突
パックンフラワー(命中), 噛み付き
##デグドガ
トゲ, ニードル連射
トゲ(命中), ニードル連射 Bomb.wav
##ゴーマー
脚, 爪撃
##パタラ
子パタラ(準備), 風 Swing.wav
子パタラ(攻撃), 実弾発射 "ZELDA01_PatraRU.bmp" 32 Charge(Silent).wav
子パタラ(命中), 乱打
子パタラの輪(準備), 強風 Storm.wav
子パタラの輪(攻撃), 画像投射 "ZELDA01_PatraRU.bmp" Charge(Silent).wav
子パタラの輪(命中), 乱打
#---------特殊敵の武装---------
##バブル
武器封印(準備), -
武器封印(攻撃), 打撃突撃 Bubble.wav
武器封印(命中), 煙 白 Inori.wav
永続武器封印(準備), -
永続武器封印(攻撃), 打撃突撃 Bubble.wav
永続武器封印(命中), 煙 赤 Inori.wav
##トラップ&石像
トラップ, スーパータックル
シールド防御(硬い構造/盾)(解説), $(ユニット)の硬い構造が、ダメージを軽減した!
シールド防御(硬い構造/盾), ビームコート Block.wav 硬い構造
##テクタイト(リンクの冒険)
ビーム(赤)(攻撃), キャノン砲 1 Beam.wav
ビーム(赤)(命中), 爆発
ノーマルモード(テクタイト(リンク)), @戦闘アニメ_音再生発動 Saber.wav
変形(テクタイト(大跳躍)(リンク)), @戦闘アニメ_急降下攻撃共通
大跳躍攻撃(準備), 音再生 Wind.wav
大跳躍攻撃(攻撃), ジャンプ Bomb.wav
大跳躍攻撃(命中), @戦闘アニメ_急降下命中共通


汎用
#---------武器アイテム付随の武装---------
マジカルロッド(初代ゼルダ)(準備), -
マジカルロッド(初代ゼルダ)(攻撃), 実弾発射 "Common\EFFECT_SonicBoom(White)01.bmp" BeamSaber(5).wav 速 残像
マジカルロッド(初代ゼルダ)(命中), ダメージ BeamGun.wav
バイブル(初代ゼルダ)(準備), 振る武器 "Magic\EFFECT_MagicBookC(Red)01.bmp" -.wav
バイブル(初代ゼルダ)(攻撃), 実弾発射 "Common\EFFECT_SonicBoom(Red)01.bmp" BeamSaber(5).wav 速 残像
バイブル(初代ゼルダ)(命中), 炎
#---------使捨アイテム付随の武装---------
ハート(初代ゼルダ), @戦闘アニメ_振る武器準備 "Common\EFFECT_Heart01.bmp" BeamShot.wav
妖精(初代ゼルダ), 回復魔法 Glass(2).wav
マジカルクロック(初代ゼルダ), 時間 Glass(2).wav
バクダン(初代ゼルダ)(準備), @ZELDA01_センタリング
バクダン(初代ゼルダ)(攻撃), MAP大爆発 白 Explode(Far).wav
バクダン(初代ゼルダ)(命中), ダメージ Crash.wav
バクダン(アビリティ・初代ゼルダ), @戦闘アニメ_振る武器準備 "EFFECT_ZELDA01_Bomb01.bmp" Uniton.wav
バクダン(アビリティ・初代ゼルダ)(解説), $(ユニット)は、バクダンを近くの壁に仕掛けた。
#---------永久アイテム付随の武装---------
命の水・青(初代ゼルダ), @戦闘アニメ_振る武器準備 "Weapon\EFFECT_Potion(Blue)01.bmp" Uniton.wav;回復魔法泡 Charge(2).wav
命の水・赤(初代ゼルダ), @戦闘アニメ_振る武器準備 "Weapon\EFFECT_Potion(Red)01.bmp" Uniton.wav;回復魔法泡 Charge(2).wav
#---------戦力調整用アイテム付随の武装---------
左の石像(攻撃), 変形 Unit\ZELDA01_Statue1U.bmp -.wav;キャノン砲 3 Beam.wav
左の石像(命中), 大爆発 黄
右の石像(攻撃), 変形 Unit\ZELDA01_Statue2U.bmp -.wav;光球 Beam.wav
右の石像(命中), 大爆発 黄

【4217】サブルーチン&アイテム

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2009年03月29日(日) 19時04分 -
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引用なし
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#_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
*使用後 リンク(初代ゼルダ) セレクトボタン:
    ExchangeItem リンク(初代ゼルダ) リンク用装備
Exit


#_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
戦闘アニメ_ZELDA01_センタリング:
    Center X(目標地点) Y(目標地点)
    Redraw
    PlaySound Uniton.wav
    PaintPicture "EFFECT_ZELDA01_Bomb01.bmp" - - 保持 透過
    Refresh
    Wait 2
Return


# アイテムは以下の順でならんでいます。
#『専用アイテム』一部キャラ専用のアイテム群
#『武器アイテム』武器スロットに装備するアイテム群
#『使捨アイテム』アイテムスロットに持ち、一度使うと無くなるアイテム群
#『永久アイテム』アイテムスロットに持ち、何度も使えるアイテム群
#『所持アイテム』アイテムスロットに持つだけで効果のあるアイテム群
#『イベントアイテム』原作再現などに使用するアイテム群

#特筆していなければ、各名称は取扱説明書に準拠しています。


#//アイテム解説は全角30字までしか入らない。

############################################################
####################  専用アイテム  ####################
############################################################
# ハードポイント:リンク用装備に装備するアイテムです。


リンク用装備:ロウソク青(初代ゼルダ)
ロウソク青, ロウソクあお, 汎用, リンク用装備
特殊能力
ステルス無効化
0, 0, 0, 0, 0
ロウソク青,        1300, 1, 2, -20,  -,  -,  -, AA-A,  +0, 火PB連L3AL2
*威力1300/射程1-2/命-20/CT+0/適応AA-A/火PB連L3AL2
*加えて[ステルス無効化]能力を得る。

リンク用装備:ロウソク赤(初代ゼルダ)
ロウソク赤, ロウソクあか, 汎用, リンク用装備
特殊能力
ステルス無効化
0, 0, 0, 0, 0
ロウソク赤,        1300, 1, 2, -20,  -,  -,  -, AA-A,  +0, 火PB連L6AL1
*威力1300/射程1-2/命-20/CT+0/適応AA-A/火PB連L6AL1
*加えて[ステルス無効化]能力を得る。

# ロウソク赤は、ロウソク青の上位互換です。
# 赤が手に入ったら、青を消すのが良いでしょう。

リンク用装備:魔物のエサ(初代ゼルダ)
魔物のエサ, まもののえさ, 汎用, リンク用装備
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
魔物のエサ,         0, 1, 4, +20,  -, 20,  -, AABA, +50, M投L2止撹限獣虫鬼
*威力-/射程1-4/命+20/EN20/CT+50/適応AABA/M投L2止撹限獣虫鬼


リンク用装備:笛(初代ゼルダ)
笛, ふえ, 汎用, リンク用装備
特殊能力
テレポートLv2=竜巻召喚 40
0, 0, 0, 0, 0
笛,            1700, 1, 5, +15,  -, 15,  -, CA-A, +10, 無限音
*威力1700/射程1-5/命+15/EN15/CT+10/適応CA-A/無限音
*加えてEN40消費の[テレポートLv2]能力を得る。


リンク用装備:追加バクダン(初代ゼルダ)
追加バクダン, ついかばくだん, 汎用, リンク用装備
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
追加バクダン,       1200, 2, 3, +20,  -, 25,  -, AABA,  +0, 破RM投L1
*攻撃用のバクダンをEN25消費でも撃てるようになる。


リンク用装備:命の水(初代ゼルダ)
命の水, いのちのみず, 汎用, リンク用装備
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
命の水, 回復Lv6, 0, 1, -, -, -
*1行動を使ってHPを3000回復。
*1マップに1回使える。


リンク用装備:セレクトボタン(初代ゼルダ)
セレクトボタン, _セレクトボタン, 汎用, リンク用装備
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
セレクトボタン, 再行動 解説=リンク用装備を交換。行動費消費, 0, -, -, -, -
*これを装備しておけば、
*マップ中に他のリンク用装備と交換できる。

# これを出しておくと、プレイヤーがスロットを活用しやすくなります。
# なお、装備欄の一番上に出るように、読み仮名を弄ってあるので、
# 気になる方は適宜修正してください。

############################################################
####################  武器アイテム  ####################
############################################################
# 武器スロットに装備するアイテム群


マジカルロッド(初代ゼルダ)
マジカルロッド, 杖, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
マジカルロッド(初代ゼルダ), 1200, 1, 4, +10,  -, 10,  -, CA-A, +10, 魔
*威力1200/射程1-4/命+10/EN10/CT+10/適応CA-A/魔


バイブル(初代ゼルダ)
バイブル, 書物, 両手
特殊能力
パイロット能力付加="両手武器=非表示"
0, 0, 0, 0, 0
バイブル(初代ゼルダ),    1500, 1, 4, -10,  -, 20,  -, CA-A, +10, 火魔
*威力1500/射程1-4/命-10/EN20/CT+10/適応CA-A/火魔


############################################################
####################  使捨アイテム  ####################
############################################################
# アイテムスロットに持ち、一度使うと無くなるアイテム群


ハート(初代ゼルダ)
ハート, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
ハート(初代ゼルダ), 回復Lv4 再行動, 0, 1, -, -, -(アイテム)
*HPを瞬時に2000回復。
*使い捨て。


妖精(初代ゼルダ)
妖精, ようせい, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
妖精(初代ゼルダ), 回復Lv10 再行動, 0, 1, -, -, -(アイテム)
*HPを瞬時に5000回復。
*使い捨て。


マジカルクロック(初代ゼルダ)
マジカルクロック, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
マジカルクロック(初代ゼルダ), 再行動 再行動 解説=行動回数を1回増やす, 0, 1, -, -, -(アイテム)
*使用するとそのターンの行動回数が1増える。
*使い捨て。

# プレイヤーの使い方次第で絶大な効果を生むので、
# 運用には注意してください。

バクダン(初代ゼルダ)
バクダン, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
バクダン(初代ゼルダ),         1600, 1, 3, +20,  1,  -,  -, AABA,  +0, 破RM投L1(アイテム)
===
バクダン(アビリティ・初代ゼルダ), 付加Lv1=透過移動 再行動, 0, 1, -, -, -(アイテム)
*威力1600/射程1-3/命+20/弾1/CT+0/適応AABA/破RM投L1
*または1ターン[透過移動]が可能に。使い捨て。

############################################################
####################  永久アイテム  ####################
############################################################
# アイテムスロットに持ち、何度も使えるアイテム群


命の水・青(初代ゼルダ)
命の水・青, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
命の水・青(初代ゼルダ), 回復Lv4, 0, 1, -, -, -
*1行動を使ってHPを2000回復。
*1マップに1回使える。


命の水・赤(初代ゼルダ)
命の水・赤, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
命の水・赤(初代ゼルダ), 回復Lv10, 0, 1, -, -, -
*1行動を使ってHPを5000回復。
*1マップに1回使える。


############################################################
####################  所持アイテム  ####################
############################################################
# アイテムスロットに持つだけで効果のあるアイテム群


パワーブレスレット(初代ゼルダ)
パワーブレスレット, 汎用, アイテム
特殊能力
透過移動=パワーブレスレット
0, 0, 0, 0, 0
*[透過移動(壁を通過可能な能力)]付加


ハシゴ(初代ゼルダ)
ハシゴ, 汎用, アイテム
特殊能力
地形適応変更=0 0 4 0
ダミー特殊能力名=ハシゴ 水地形適応が4段階アップする。
0, 0, 0, 0, 0
*水地形適応が4段階アップする。


イカダ(初代ゼルダ)
イカダ, 汎用, アイテム
特殊能力
水上移動=イカダ
0, 0, 0, 0, 0
*[水上移動(水地形を陸扱いで移動可能な能力)]付加


ブルーリング(初代ゼルダ)
ブルーリング, 汎用, アイテム
特殊能力なし
800, 0, 150, 0, 0
*HP+800
*装甲+150


レッドリング(初代ゼルダ)
レッドリング, 汎用, アイテム
特殊能力なし
1500, 0, 300, 0, 0
*HP+1500
*装甲+300


命の器(初代ゼルダ)
命の器, 汎用, アイテム
特殊能力なし
700, 0, 0, 0, 0
*HP+700

#取扱説明書の名称は「ハートの水筒」ですが、
#これに限ってはゲーム中の呼び方に準拠させています。

############################################################
#################### イベントアイテム ####################
############################################################


自動反撃石像(初代ゼルダ)
石像, 固定, 非表示
特殊能力
自動反撃=非表示 左の石像 全 100 完全自動
自動反撃=非表示 右の石像 全 100 完全自動
ダミー特殊能力名=左右の石像 周囲に攻撃用の石像が配置されている。;被弾した際、左右の石像が自動反撃を行う。
0, 0, 0, 0, 0
左の石像,         900, 1, 4,  +30,  -,  -,  -, AAAA, -20, 間魔B連L3
右の石像,         1400, 1, 3,  -20,  -,  -,  -, AAAA, -20, 間魔B

# 敵に持たせると、適度な射程を与えられ、激しい反撃を行うようにもなります。
# 敵ボスの戦闘力調整に使ってください。


暗い部屋の敵(初代ゼルダ)
暗い部屋の敵, 固定, 非表示
特殊能力
ステルス=暗い部屋/ステルス
ユニット画像=ZELDA01_StealthEnemyU.bmp (!ステルス無効状態)
0, 0, 0, 0, 0

# 暗いところに居てよく見えない敵。
# SetStatus [unit] ユニット情報隠蔽 -1
# などと併用すると面白いでしょう。

# パイロット画像能力は、ユニット側のものが優先されるため、
# このアイテムでは変更不可能です。

【4224】投稿報告

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2009年04月17日(金) 02時17分 -
設定
引用なし
パスワード
本日付で投稿しました。
ご協力ありがとうございましたー。

・ツリー全体表示

【4003】【緊急修正】等身大ゲームデータミス報告...

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2008年11月29日(土) 02時52分 -
設定
引用なし
パスワード
前ツリーが40レスくらいになったので、
第二ツリーを立てさせていただきます。


前ツリーはこちら
http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=2020;id=data_human2

【4189】【緊急修正】メッセージ参照エラー

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2009年03月14日(土) 17時18分 -
設定
引用なし
パスワード
メッセージ中に$(○○名)となっているフォルダがありますが、これでは参照はされず○○名とだけ出ます。
以下に抜き出してみます。

<ファイナルファンタジータクティクス>
>ベイオウーフ=カドモス
>攻撃(術属性), いけ、$(武器名)!
>攻撃(術属性), この技を受けてみよッ! $(武器名)ッ!

>FFT兵士男(ザコ)
>攻撃(神殿騎士団), この$(武器名)は神に許された一撃だッ!

>FFT兵士女(ザコ)
>攻撃(神殿騎士団), この$(武器名)は神に許された一撃ッ!

<アランドラ>
>ムルータ
>攻撃, コノ$(武器名)ヲ受ケテミロ!!

<スターオーシャン>
>ラティクス=ファーレンス
># 奥義開眼, うぉぉ――ッ! くらえ!.奥義!! $(武器名)!!

<ファイナルファンタジーIX>
>黒のワルツ3号
>射撃, $(武器名)とはこうやって使うのだ!


<モンスターファーム>
>MFモンスターお調子者口調
>攻撃(ダックン), $(ユニット名)、いきまーす!

特に問題なければ「名」を削除して投稿しておきます。

【4194】【緊急修正】ファイナルファンタジー5、...

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2009年03月17日(火) 00時42分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
ファイナルファンタジーX(3).lzh ファイルサイズ: 58.9KB
霞薙です。先月に引き続いてで申し訳ないですが。


画像変更エリアスのすっぴんですが、バッツ以外に「U」を付け忘れていました。
つけておきます。

また「風水士」のアイコン指定が「ElementalMaster」が、
Silveさんのところの指定「ElementalUser」とズレていました。
ぱっと調べた感じ「ElementalUser」のほうが正しいようなので、
そちらに修正しようと思います。

特にご意見なければ一週間後に投稿しようと思います。


なお、ジョブチェンジエリアスによる換装能力ですが、
味方の場合は技能制御で封印できるのに、
敵の場合は技能制御では封印できないようです。
ばらまくなや、ということかもしれませんが、
なんか上手く回避できないものですかねえ。


----以下変更後のエリアス----


パイロット能力補正
HP強化Lv-1=非表示 (レナ=シャルロット=タイクーン)
EN強化Lv1=非表示 (レナ=シャルロット=タイクーン)
運動性強化Lv1=非表示 (ファリス=シェルヴィッツ)
HP強化Lv1=非表示 (ガラフ=ハルム=バルデシオン)
HP強化Lv-1=非表示 (クルル=マイア=バルデシオン)
EN強化Lv1=非表示 (クルル=マイア=バルデシオン)
装甲強化Lv-1=非表示 (クルル=マイア=バルデシオン)
運動性強化Lv1=非表示 (クルル=マイア=バルデシオン)

#  ジョブユニットに載せた際に、パイロットによってパラメータが変動します。

ジョブチェンジ
換装=光の戦士【すっぴん】 光の戦士【ナイト】 光の戦士【モンク】 光の戦士【シーフ】 光の戦士【黒魔道士】 光の戦士【白魔道士】 光の戦士【青魔道士】 光の戦士【バーサーカー】 光の戦士【魔法剣士】 光の戦士【時魔道士】 光の戦士【召喚士】 光の戦士【赤魔道士】 光の戦士【忍者】 光の戦士【魔獣使い】 光の戦士【風水士】 光の戦士【狩人】 光の戦士【吟遊詩人】 光の戦士【侍】 光の戦士【竜騎士】 光の戦士【薬師】 光の戦士【踊り子】 光の戦士【物真似士】 光の戦士【剣闘士】 光の戦士【砲撃士】 光の戦士【予言士】 光の戦士【ネクロマンサー】 (光の戦士)

バッツ画像変更
ユニット画像=FF05_ButzKlauserU.bmp (光の戦士【すっぴん】)
ユニット画像=FF05_ButzKlauser(Knight)U.bmp (光の戦士【ナイト】)
ユニット画像=FF05_ButzKlauser(Monk)U.bmp (光の戦士【モンク】)
ユニット画像=FF05_ButzKlauser(Thief)U.bmp (光の戦士【シーフ】)
ユニット画像=FF05_ButzKlauser(BlackWizard)U.bmp (光の戦士【黒魔道士】)
ユニット画像=FF05_ButzKlauser(WhiteWizard)U.bmp (光の戦士【白魔道士】)
ユニット画像=FF05_ButzKlauser(BlueWizard)U.bmp (光の戦士【青魔道士】)
ユニット画像=FF05_ButzKlauser(Berserker)U.bmp (光の戦士【バーサーカー】)
ユニット画像=FF05_ButzKlauser(MagicFencer)U.bmp (光の戦士【魔法剣士】)
ユニット画像=FF05_ButzKlauser(TimeWizard)U.bmp (光の戦士【時魔道士】)
ユニット画像=FF05_ButzKlauser(Summoner)U.bmp (光の戦士【召喚士】)
ユニット画像=FF05_ButzKlauser(RedWizard)U.bmp (光の戦士【赤魔道士】)
ユニット画像=FF05_ButzKlauser(Hunter)U.bmp (光の戦士【狩人】)
ユニット画像=FF05_ButzKlauser(Ninja)U.bmp (光の戦士【忍者】)
ユニット画像=FF05_ButzKlauser(BeastTamer)U.bmp (光の戦士【魔獣使い】)
ユニット画像=FF05_ButzKlauser(ElementalUser)U.bmp (光の戦士【風水士】)
ユニット画像=FF05_ButzKlauser(Bard)U.bmp (光の戦士【吟遊詩人】)
ユニット画像=FF05_ButzKlauser(Samurai)U.bmp (光の戦士【侍】)
ユニット画像=FF05_ButzKlauser(DragonKnight)U.bmp (光の戦士【竜騎士】)
ユニット画像=FF05_ButzKlauser(Chemist)U.bmp (光の戦士【薬師】)
ユニット画像=FF05_ButzKlauser(Dancer)U.bmp (光の戦士【踊り子】)
ユニット画像=FF05_ButzKlauser(Gradiater)U.bmp (光の戦士【剣闘士】)
ユニット画像=FF05_ButzKlauser(Bombard)U.bmp (光の戦士【砲撃士】)
ユニット画像=FF05_ButzKlauser(Prophet)U.bmp (光の戦士【予言士】)
ユニット画像=FF05_ButzKlauser(Necromancer)U.bmp (光の戦士【ネクロマンサー】)

レナ画像変更
ユニット画像=FF05_LennaCharlotteTycoonU.bmp (光の戦士【すっぴん】)
ユニット画像=FF05_LennaCharlotteTycoon(Knight)U.bmp (光の戦士【ナイト】)
ユニット画像=FF05_LennaCharlotteTycoon(Monk)U.bmp (光の戦士【モンク】)
ユニット画像=FF05_LennaCharlotteTycoon(Thief)U.bmp (光の戦士【シーフ】)
ユニット画像=FF05_LennaCharlotteTycoon(BlackWizard)U.bmp (光の戦士【黒魔道士】)
ユニット画像=FF05_LennaCharlotteTycoon(WhiteWizard)U.bmp (光の戦士【白魔道士】)
ユニット画像=FF05_LennaCharlotteTycoon(BlueWizard)U.bmp (光の戦士【青魔道士】)
ユニット画像=FF05_LennaCharlotteTycoon(Berserker)U.bmp (光の戦士【バーサーカー】)
ユニット画像=FF05_LennaCharlotteTycoon(MagicFencer)U.bmp (光の戦士【魔法剣士】)
ユニット画像=FF05_LennaCharlotteTycoon(TimeWizard)U.bmp (光の戦士【時魔道士】)
ユニット画像=FF05_LennaCharlotteTycoon(Summoner)U.bmp (光の戦士【召喚士】)
ユニット画像=FF05_LennaCharlotteTycoon(RedWizard)U.bmp (光の戦士【赤魔道士】)
ユニット画像=FF05_LennaCharlotteTycoon(Hunter)U.bmp (光の戦士【狩人】)
ユニット画像=FF05_LennaCharlotteTycoon(Ninja)U.bmp (光の戦士【忍者】)
ユニット画像=FF05_LennaCharlotteTycoon(BeastTamer)U.bmp (光の戦士【魔獣使い】)
ユニット画像=FF05_LennaCharlotteTycoon(ElementalUser)U.bmp (光の戦士【風水士】)
ユニット画像=FF05_LennaCharlotteTycoon(Bard)U.bmp (光の戦士【吟遊詩人】)
ユニット画像=FF05_LennaCharlotteTycoon(Samurai)U.bmp (光の戦士【侍】)
ユニット画像=FF05_LennaCharlotteTycoon(DragonKnight)U.bmp (光の戦士【竜騎士】)
ユニット画像=FF05_LennaCharlotteTycoon(Chemist)U.bmp (光の戦士【薬師】)
ユニット画像=FF05_LennaCharlotteTycoon(Dancer)U.bmp (光の戦士【踊り子】)
ユニット画像=FF05_LennaCharlotteTycoon(Gradiater)U.bmp (光の戦士【剣闘士】)
ユニット画像=FF05_LennaCharlotteTycoon(Bombard)U.bmp (光の戦士【砲撃士】)
ユニット画像=FF05_LennaCharlotteTycoon(Prophet)U.bmp (光の戦士【予言士】)
ユニット画像=FF05_LennaCharlotteTycoon(Necromancer)U.bmp (光の戦士【ネクロマンサー】)

ファリス画像変更
ユニット画像=FF05_FarisScherwizU.bmp (光の戦士【すっぴん】)
ユニット画像=FF05_FarisScherwiz(Knight)U.bmp (光の戦士【ナイト】)
ユニット画像=FF05_FarisScherwiz(Monk)U.bmp (光の戦士【モンク】)
ユニット画像=FF05_FarisScherwiz(Thief)U.bmp (光の戦士【シーフ】)
ユニット画像=FF05_FarisScherwiz(BlackWizard)U.bmp (光の戦士【黒魔道士】)
ユニット画像=FF05_FarisScherwiz(WhiteWizard)U.bmp (光の戦士【白魔道士】)
ユニット画像=FF05_FarisScherwiz(BlueWizard)U.bmp (光の戦士【青魔道士】)
ユニット画像=FF05_FarisScherwiz(Berserker)U.bmp (光の戦士【バーサーカー】)
ユニット画像=FF05_FarisScherwiz(MagicFencer)U.bmp (光の戦士【魔法剣士】)
ユニット画像=FF05_FarisScherwiz(TimeWizard)U.bmp (光の戦士【時魔道士】)
ユニット画像=FF05_FarisScherwiz(Summoner)U.bmp (光の戦士【召喚士】)
ユニット画像=FF05_FarisScherwiz(RedWizard)U.bmp (光の戦士【赤魔道士】)
ユニット画像=FF05_FarisScherwiz(Hunter)U.bmp (光の戦士【狩人】)
ユニット画像=FF05_FarisScherwiz(Ninja)U.bmp (光の戦士【忍者】)
ユニット画像=FF05_FarisScherwiz(BeastTamer)U.bmp (光の戦士【魔獣使い】)
ユニット画像=FF05_FarisScherwiz(ElementalUser)U.bmp (光の戦士【風水士】)
ユニット画像=FF05_FarisScherwiz(Bard)U.bmp (光の戦士【吟遊詩人】)
ユニット画像=FF05_FarisScherwiz(Samurai)U.bmp (光の戦士【侍】)
ユニット画像=FF05_FarisScherwiz(DragonKnight)U.bmp (光の戦士【竜騎士】)
ユニット画像=FF05_FarisScherwiz(Chemist)U.bmp (光の戦士【薬師】)
ユニット画像=FF05_FarisScherwiz(Dancer)U.bmp (光の戦士【踊り子】)
ユニット画像=FF05_FarisScherwiz(Gradiater)U.bmp (光の戦士【剣闘士】)
ユニット画像=FF05_FarisScherwiz(Bombard)U.bmp (光の戦士【砲撃士】)
ユニット画像=FF05_FarisScherwiz(Prophet)U.bmp (光の戦士【予言士】)
ユニット画像=FF05_FarisScherwiz(Necromancer)U.bmp (光の戦士【ネクロマンサー】)

ガラフ画像変更
ユニット画像=FF05_GalufHalmBaldesionU.bmp (光の戦士【すっぴん】)
ユニット画像=FF05_GalufHalmBaldesion(Knight)U.bmp (光の戦士【ナイト】)
ユニット画像=FF05_GalufHalmBaldesion(Monk)U.bmp (光の戦士【モンク】)
ユニット画像=FF05_GalufHalmBaldesion(Thief)U.bmp (光の戦士【シーフ】)
ユニット画像=FF05_GalufHalmBaldesion(BlackWizard)U.bmp (光の戦士【黒魔道士】)
ユニット画像=FF05_GalufHalmBaldesion(WhiteWizard)U.bmp (光の戦士【白魔道士】)
ユニット画像=FF05_GalufHalmBaldesion(BlueWizard)U.bmp (光の戦士【青魔道士】)
ユニット画像=FF05_GalufHalmBaldesion(Berserker)U.bmp (光の戦士【バーサーカー】)
ユニット画像=FF05_GalufHalmBaldesion(MagicFencer)U.bmp (光の戦士【魔法剣士】)
ユニット画像=FF05_GalufHalmBaldesion(TimeWizard)U.bmp (光の戦士【時魔道士】)
ユニット画像=FF05_GalufHalmBaldesion(Summoner)U.bmp (光の戦士【召喚士】)
ユニット画像=FF05_GalufHalmBaldesion(RedWizard)U.bmp (光の戦士【赤魔道士】)
ユニット画像=FF05_GalufHalmBaldesion(Hunter)U.bmp (光の戦士【狩人】)
ユニット画像=FF05_GalufHalmBaldesion(Ninja)U.bmp (光の戦士【忍者】)
ユニット画像=FF05_GalufHalmBaldesion(BeastTamer)U.bmp (光の戦士【魔獣使い】)
ユニット画像=FF05_GalufHalmBaldesion(ElementalUser)U.bmp (光の戦士【風水士】)
ユニット画像=FF05_GalufHalmBaldesion(Bard)U.bmp (光の戦士【吟遊詩人】)
ユニット画像=FF05_GalufHalmBaldesion(Samurai)U.bmp (光の戦士【侍】)
ユニット画像=FF05_GalufHalmBaldesion(DragonKnight)U.bmp (光の戦士【竜騎士】)
ユニット画像=FF05_GalufHalmBaldesion(Chemist)U.bmp (光の戦士【薬師】)
ユニット画像=FF05_GalufHalmBaldesion(Dancer)U.bmp (光の戦士【踊り子】)
ユニット画像=FF05_GalufHalmBaldesion(Gradiater)U.bmp (光の戦士【剣闘士】)
ユニット画像=FF05_GalufHalmBaldesion(Bombard)U.bmp (光の戦士【砲撃士】)
ユニット画像=FF05_GalufHalmBaldesion(Prophet)U.bmp (光の戦士【予言士】)
ユニット画像=FF05_GalufHalmBaldesion(Necromancer)U.bmp (光の戦士【ネクロマンサー】)

クルル画像変更
ユニット画像=FF05_KururuMaiaBaldesionU.bmp (光の戦士【すっぴん】)
ユニット画像=FF05_KururuMaiaBaldesion(Knight)U.bmp (光の戦士【ナイト】)
ユニット画像=FF05_KururuMaiaBaldesion(Monk)U.bmp (光の戦士【モンク】)
ユニット画像=FF05_KururuMaiaBaldesion(Thief)U.bmp (光の戦士【シーフ】)
ユニット画像=FF05_KururuMaiaBaldesion(BlackWizard)U.bmp (光の戦士【黒魔道士】)
ユニット画像=FF05_KururuMaiaBaldesion(WhiteWizard)U.bmp (光の戦士【白魔道士】)
ユニット画像=FF05_KururuMaiaBaldesion(BlueWizard)U.bmp (光の戦士【青魔道士】)
ユニット画像=FF05_KururuMaiaBaldesion(Berserker)U.bmp (光の戦士【バーサーカー】)
ユニット画像=FF05_KururuMaiaBaldesion(MagicFencer)U.bmp (光の戦士【魔法剣士】)
ユニット画像=FF05_KururuMaiaBaldesion(TimeWizard)U.bmp (光の戦士【時魔道士】)
ユニット画像=FF05_KururuMaiaBaldesion(Summoner)U.bmp (光の戦士【召喚士】)
ユニット画像=FF05_KururuMaiaBaldesion(RedWizard)U.bmp (光の戦士【赤魔道士】)
ユニット画像=FF05_KururuMaiaBaldesion(Hunter)U.bmp (光の戦士【狩人】)
ユニット画像=FF05_KururuMaiaBaldesion(Ninja)U.bmp (光の戦士【忍者】)
ユニット画像=FF05_KururuMaiaBaldesion(BeastTamer)U.bmp (光の戦士【魔獣使い】)
ユニット画像=FF05_KururuMaiaBaldesion(ElementalUser)U.bmp (光の戦士【風水士】)
ユニット画像=FF05_KururuMaiaBaldesion(Bard)U.bmp (光の戦士【吟遊詩人】)
ユニット画像=FF05_KururuMaiaBaldesion(Samurai)U.bmp (光の戦士【侍】)
ユニット画像=FF05_KururuMaiaBaldesion(DragonKnight)U.bmp (光の戦士【竜騎士】)
ユニット画像=FF05_KururuMaiaBaldesion(Chemist)U.bmp (光の戦士【薬師】)
ユニット画像=FF05_KururuMaiaBaldesion(Dancer)U.bmp (光の戦士【踊り子】)
ユニット画像=FF05_KururuMaiaBaldesion(Gradiater)U.bmp (光の戦士【剣闘士】)
ユニット画像=FF05_KururuMaiaBaldesion(Bombard)U.bmp (光の戦士【砲撃士】)
ユニット画像=FF05_KururuMaiaBaldesion(Prophet)U.bmp (光の戦士【予言士】)
ユニット画像=FF05_KururuMaiaBaldesion(Necromancer)U.bmp (光の戦士【ネクロマンサー】)

###############################################################################

#  改定したユニットは、以下のエリアスを使用していません。
#  未改定ユニット用に残っています。

プロテス
プロテクションLv3=プロテス 物

シェル
プロテクションLv3=シェル 魔

ヘイスト
命中強化Lv3=非表示
回避強化Lv3=非表示
ダミー特殊能力名=ヘイスト 命中回避+15

リフレク
反射Lv6=リフレク 魔 100

ブリンク
攻撃回避Lv3=ブリンク 物

レビテト
空中移動=レビテト
地形適応変更=-1 0 0 0

リジェネ
HP回復Lv1=HP回復Lv1/リジェネ

マイティガード
プロテクションLv3=マイティガード 物魔 15 115
空中移動=マイティガード <気力Lv1.5>
マイティガード=解説 気力115以上で発動、物理攻撃と魔法攻撃のダメージを30%軽減。発動時にENを15消費。

【4220】投稿報告

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2009年03月31日(火) 23時58分 -
設定
引用なし
パスワード
アランドラ
スターオーシャン
ファイナルファンタジーIX
ファイナルファンタジータクティクス
モンスターファーム2・1

合わせて投稿済みです。

【4222】投稿済んでます

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2009年04月09日(木) 19時04分 -
設定
引用なし
パスワード
霞薙です。報告忘れてましたが投稿済ませてあります。
4月5日付の更新に加えていただきました。
管理人さん、ありがとうございました。

・ツリー全体表示

【4057】ファイナルファンタジー3 第1稿

名前
 めも
投稿日時
 - 2008年12月29日(月) 02時02分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
FF03(7).zip ファイルサイズ: 40.4KB
こんばんは。
年末になってしまいましたが、ファイナルファンタジー3の第一稿を提示させていただきます。
本稿は、準備稿の内容に、ハードポイント未使用版主人公、サブキャラ、敵モンスター等が加わったものとなります。


以下は、主な追加データ等についてとなります。

○称号・武器クラス排除ユニット
主人公4人から称号用ハードポイントと武器クラスを排除し、一定のジョブに固定したユニットデータです。
ジョブは主人公ごとに3種類ずつで、前期型、後期型候補1、後期型候補2といった内訳での使用を想定しています。
ユニット性能自体は、従来のユニット+称号の組み合わせと変わりませんが、排除した武器クラスと引き換えに、当フォルダ内最強クラスの武器アイテムを標準装備させています。
拡張性を失った分、アイテムスロットを2にするべきかとも考えましたが、元々スロット1を前提とした性能ということもあり、念のため保留としています。

○サブキャラクター
基本的に、やや抑え目のユニット性能+武器クラス+原作での支援武装という構成で作成しています。
主にゲスト扱いを想定していますが、ある程度仲間ユニットとしても活躍させたい場合も考え、武器クラスをつけています。
また、原作的な援護システムを再現したい場合のために、援護攻撃を付加できるサブキャラ用固定アイテムを用意しています。

○敵ユニット
FF汎用フォルダと被るモンスターについては、ザコは省き、ボスは名称に(DS)をつけて収録しています。
状態異常を伴う攻撃は、判りやすさを優先して「状態異常名+攻撃」という武器名で基本的に統一しています。(毒攻撃、暗闇攻撃など)
睨みによる攻撃も同様です。
また、ザコモンスターは、アイコンの有無を把握できていないこともあって、かなり適当なラインナップになっていますので、このモンスターが欲しいという場合はご意見を頂ければと思います。


○準備稿からの主な修正点

>全体

アイテムクラス、必要機能等を変更。
すっぴん強化により、全ジョブHP+400。
魔法系ジョブの運動性-5、装甲-100。
小人の仕様変更。

>個別

・すっぴん
 武器を実用的な性能に変更。

・戦士
 踏み込むの効果を、格闘+20・耐久-20から突武+200・装甲-200に。

・白魔道師
 ストナ追加。
 ブライナ弾数+2

・黒魔道師
 ファイガ、ブリザガ、サンダガ追加。

・赤魔道師
 ファイア、ブリザド、サンダー弾数+2。
 ファイラ、ブリザラ弾数+1。
 エアロ弾数-2。

・シーフ
 とんずらをZOC無効化からすり抜け移動に。

・学者
 魔力+5。

・風水師
 魔力+5。

・魔剣士
 武器のCT+5。

・幻術師
 エスケプをZOC無効化からすり抜け移動に。
 バハムル必要気力110に。
 白のローブ(対魔アーマーLv1)追加。

・魔人
 クエイク、メテオ攻撃力-100

・魔界幻士
 ハイパの命中+10。
 エスケプにQ属性追加。

・忍者
 手裏剣の弾数+2

たまねぎ剣士の称号は、駆け出し版とLv99版に分割。


以上となります。
それでは、ご意見よろしくお願い致します。

【4197】レス

名前
 めも
投稿日時
 - 2009年03月20日(金) 02時15分 -
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FF03(21).zip ファイルサイズ: 45.6KB
ご意見ありがとうございます。

>架方さん

>・二刀流の再現について
> 両手利き能力による再現には反対します。
> 単純にプレイヤー視点から見て面倒、手間がかかりすぎるというのが理由です。
> ただでさえまずジョブを換装し、更に武器の交換が必要と、二重の手間がかかる仕様ですので。
> これが武器まで二つとなりますと、ジョブチェンジごとの負担が尋常ではありません。
> またついでに武器を2つ持てた所で、底上げ効果はさほど期待できないようにも思われます。
>
> 代わりと言うわけでもありませんが前衛系のフォローに関して。
> むしろ武装の方へデフォルトで、「二刀流」を追加してはいかがでしょうか。
> FF3といえば両手持ちによる連続攻撃だと思うのですけど、現状ではデータのどこにも再現されていませんから。
> これを中位武装として組み込んでやると、バランスも取りやすくなると思われます。

確かに、両手利きが面倒という点は否定しようもありませんが、そこを曲げて使用するだけのメリットはあると考えています。

元々、煩雑になることを承知でFF3ジョブに武器クラスを採用したのは、

 ・数が数なため、ジョブを前期後期で分けたくなかった
 ・同じ理由で、あまり序盤封印推奨の武器を標準装備させたくなかった
 ・エウレカの武器などの関係で、ジョブの最終装備がどれもほぼ同じようなものになる

などの理由がありました。
そのため、基本的に前衛ジョブは武装数が少なく、武器アイテムへの依存度がかなり高めなのですが、ユニット自体のENが低めな事もあり、そうした前衛ジョブの戦闘力がシナリオ中に底上げされるには、以前装備していた武器アイテムに比べ威力、燃費、必要気力ともに優秀な武器アイテムが新しく必要となり、結果としてバージョンアップが他よりやや遅れ気味になってしまいます。
そこに両手利きを加えれば、とりあえず弱い武器のみでも、2つ持てば一応の強化に繋がり、また、威力は高くてもEN消費が重過ぎるといった極端な武器でも躊躇せずに持てるようになります。

つまり、

 前期扱い(ろくな武器アイテムがない)
  ↓
 中期扱い(前より強い武器)
  ↓
 後期扱い(それよりさらに強い武器)

という流れが、

 前期扱い(ろくな武器アイテムがない)
  ↓
 中期扱い(そこそこの武器2つ)
  ↓
 後期扱い(強い武器+他武器クラス持ちからあぶれた優秀なサブ武器)

というように融通が利きやすくなることで、より強化の機会が増え、結果として性能的に出遅れる事が減る、と見ています。


また、武装としての「二刀流」の追加につきましては、申し訳ないのですが最初から付けない方向で行きたいと考えていました。
まず、当データでは、そういった手軽で便利な必殺技が無いことを前提として、ジョブコマンドや特殊能力等といった、各ジョブ毎の特徴を好き勝手に尖らせている、という事情があります。
そして、例えばFF5の忍者のように、二刀流が一部のジョブだけの特徴ならともかく、FF3では基本的に全ジョブが二刀流可能であるため、前衛という前衛が全て「二刀流」という同じ名称の武装を持つ可能性もあります。

こうして角を丸めた上で似たような武装をつけて回るのは、前衛ジョブの没個性化にも繋がりかねませんし、かといって、ごく一部のジョブにのみ二刀流をつけて「二刀流が特徴のジョブ」に作り変えるのも、逆にそのジョブ本来の独自性が薄まることになるため、できれば避けたいと考えています。


>・戦士について
> 武装へ木の矢、もしくは鉄の矢を追加希望します。
> 地味に反撃性能が上がって、現状より少し頼もしくなるのではないかと。
> 赤魔道士にも追加してやると面白いかもしれません。魔法と使い分けが効くので。

うーむ。確かに、他に戦士の使い勝手を良くする手となると、もはやそのあたりしかなさそうですね。
木の矢互換ということで、以下の武装を追加します。

弓,   1100, 2, 4, +5, 6, -, -, AACA, +0, 実格

また、赤魔道師の方は、既に色々と強化した上、射撃、回復、近接等、現状でも選択肢は十分に多いため、特にわざわざ追加する必要はないと思うのですが、いかがでしょう。

ついでといっては何ですが、すっぴんアルクゥの木の弓矢も、わざわざ武器名を捏造する程の物でもないので、名称を弓で統一したいと思います。


>・モンク&空手家について
> 本来なら最初から素手攻撃一本で戦えるジョブではありませんし、無消費武装は爪や棍にしませんか。
> 最初は武器で気力を溜めて、ここぞと言う場面で素手攻撃を叩き込む方が、イメージ的には似合うのでないかと。
> 気力制限やEN消費を設定することにより、素手攻撃の破壊力を一回り強化できるという側面もあります。

うーん。両手利きの部分でも少し触れましたが、必殺技と引き換えにジョブ毎の特徴を尖らせる、というのもジョブ作成の方針のひとつでしたので、ジョブコマンド以外でEN火力をつけるのは、基本的には最後の手段にしたいです。

現状のモンクと空手家は、強力な無消費と一癖あるジョブコマンドという組み合わせにすることで、他の前衛ジョブが強い武器を手に入れる前でもそう極端には突出せず、手に入れた後でも最低限の見せ場はあるといった具合に、単純に優劣を比べにくくする形で他とのバランスを取ろうと考えています。
そこに強めの火力を加えようとすると、その分無消費やジョブコマンドを丸めることになり、無消費+EN火力という、より他ジョブに近い土俵に上がってしまうことで、武器の有無による他ジョブとのバランスを保つことが難しくなるのでは、という懸念があります。
それと、あまり序盤に封印が必要な武器は増やしたくないというのもありますし。


>・竜騎士について
> 素直に陸Aにした方が調整しやすいのではないでしょうか。
> 対空のスペシャリストという側面は、ジャンプだけ地形適応をABBBに設定すれば再現できるものと。
>(適応は低い方が優先されるので、この設定ならば空以外に対してはBが上限扱いとなります)
> 別に戦士系ジョブとして特別脆いわけでも、陸の敵相手に弱いわけでもありませんでしたし。

以前の霞薙さんへのレスでも似たようなお話になりましたが、FF3竜騎士は、相手が飛行系か否かで強さが極端に変わるため、適応を空A陸Aにして基本性能を低めにする「相手が陸でも空でも同じように戦える」形よりは、空A陸Bにして基本性能を高めにした「相手が空の方が明らかに強い」形の方がよりふさわしい再現になるのではと考えています。
それと、ジャンプの地形適応のみを対空仕様にすると、地上戦での槍がジャンプの攻撃力をすぐに上回ってしまうのも気になります。

また、不得手とはいえ、現状の竜騎士の対地性能は、ランク5周辺でもドラゴンランスが威力1200前後、ジャンプが1400〜1500前後、装甲が900前後あたりで収まるため、間属性武器+移動5ジャンプ+強対空(擬似空適応S?)の陸ユニットとしてはこんなものではという気もします。
ただ、装備武器アイテムの威力では、フォルダ最強のグングニルでも1400相当と、大いに割りを食ってしまっているので、対地性能だけを見れば、槍装備による武器強化はジャンプを含めLv2でも許容範囲かもしれませんが…。

ちなみに余談ですが、原作における竜騎士の体力値は忍者と並んで前衛ジョブ中最低で、魔人や魔界幻士などと同レベルだったりします。まあ、そう重視する程の点でもないのですが…。


また、こちらはレスとは全く関わりないのですが、幻術師に封印武装についての軽い注釈を加えておきたいと思います。

投稿はまた少し遅らせて、3/24に変更したいと思います。

以上となります。ご意見ありがとうございました。

【4199】自己修正

名前
 めも
投稿日時
 - 2009年03月23日(月) 23時20分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
FF03(22).zip ファイルサイズ: 45.7KB
投稿予定日も近い時期に申し訳ないのですが、気になった部分を修正したいと思います。

ジョブの地形適応は、現在は称号アイテム側で設定していますが、固定型の地形適応変更を称号アイテム側に置くと、他の地形適応変更アイテムの付け替えの際、装備順によって最終的な地形適応がおかしくなる場合があるようなので、エリアスを利用して、地形適応変更部分をユニット側に移したいと思います。

また、モンクの構えるによる擬似的な移動不能ペナルティが、本来の移動不能状態のペナルティと重複してしまうのが少し気になったため、攻撃回避の部分に(!移動不能状態)を追加したいと思います。


以下は強化案です。
とくにご意見がなければ、次回レスもしくは投稿時に反映したいと思います。

頂いたレス等を見直していて、もともと強力だった支援ジョブや、両手利き等の色々な強化を加えた近接ジョブに対し、強化要素が属性棒のみの射撃型ジョブは性能的に追いつけていないのかもと感じたため、武器クラスを失った土ジョブへの補填も含め、全体的にもう少しだけ強化してみたいと思います。
こちらも、不要な強化という事であればご指摘頂ければと思います。

・黒魔道師
 前言を翻すようで申し訳ないのですが、黒魔道師だけを強化できないのなら、同時に狩人なども足並みを合わせて強化してしまおうということで、以前頂いたご意見も踏まえ、ガ系の弾数を増やす方向で強化してみたいと思います。
 ろくに使われないと思われるクラス1魔法のファイア、ブリザドと、そこそこ強力なバイオを削除し、イレース4追加、ガ系魔法3種の弾数+2に。
 ガ系の使用回数が大幅に増加しますが、代わりに射程・命中ともに優秀なバイオが削られたため、総合的には何とか許容範囲ではないと思うのですが、いかがでしょう。

・赤魔道師
 黒魔道師が強化された分、こちらも少し強化したいところですが、あまり黒魔法ばかりに頼るようなジョブでもないため、今回は攻撃力より使い勝手を優先し、エアロ2追加、ケアル弾数+4に。

・狩人
 黒魔道師が乱れ射ちに近い火力を連発できるようになるため、狩人は最大火力を重視する方向で、乱れ射ちの攻撃力+100、CT-5に。

・学者
 支援面を強化して、スリプル2追加、ポイゾナ、ブライナ弾数+2に。

・風水師
 地形の攻撃力は問題なさそうなので、ギヤマンのベルの攻撃力+100、CT+10に。

・竜騎士
 射撃ジョブではありませんが、射程を伸ばさない分、危険を冒して飛び込む価値をもう少し上げるため、槍装備による武器強化をLv2に。

・魔人
 黒魔道師との基本的な武装の差が縮まったこともあり、売りのひとつであるメテオの攻撃力+100。

・魔界幻士
 やや死に武装気味のエスケプの攻撃力+100。

・賢者
 武器クラスを失って弾数が心もとないため、ファイガ2、ブリザガ2、サンダガ2追加、魔力-5。


投稿はもう少し遅らせて、3/26に変更したいと思います。

以上となります。

【4200】投稿報告

名前
 めも
投稿日時
 - 2009年03月27日(金) 00時34分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
FF03(23).zip ファイルサイズ: 45.8KB
ひとまず問題はない様でしたので、強化案を反映した上で投稿させていただきました。
他にもバグや問題点等がありましたら、またご指摘いただければと思います。

それでは、失礼致します。

【4219】自己修正

名前
 めも
投稿日時
 - 2009年03月30日(月) 22時08分 -
設定
引用なし
パスワード
ジョブアイテムに以下の修正漏れがありましたので、修正した上で再度投稿させて頂きました。
チェックが足りず申し訳ありません。

竜騎士に両手利き追加
賢者の射撃強化Lv2→Lv1

・ツリー全体表示

【4119】「天ツ風 〜傀儡陣風帖〜」初稿

名前
 咲岡 E-MAILWEB
投稿日時
 - 2009年01月19日(月) 23時33分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
atk.zip ファイルサイズ: 29.9KB
どうも、咲岡です。

目指せスーパーメカッ娘戦記part2ッ!
ナインテイルの「天ツ風 〜傀儡陣風帖〜」を出させていただきます。

全データ閲覧はコチラ
http://alephrio.hp.infoseek.co.jp/atk.htm

敵に復活が多いのは気のせいですよ?

それではご意見お待ちしています。

【4162】変更キャラ

名前
 咲岡 E-MAILWEB
投稿日時
 - 2009年02月15日(日) 23時28分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
atk(3).zip ファイルサイズ: 30.7KB
矢代陣馬
矢代陣馬, やしろじんま, (天ツ風(矢代陣馬専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5500, 150
特殊能力
有効=感
ジャンプLv0=天狗飛び 10
3900, 170, 800, 105
BABB, ATK_YashiroJinmaU.bmp
手裏剣,     1000, 1, 3,  -10,  8, -,  -, AABA, -10, 実
陣風,      1200, 1, 1,  +15,  -, -,   -, AAAA, +5, 武(!極刀・天尽風装備)
飯綱駆け,    1400, 1, 2,  +5,  -, 10,   -, AAAA, +15, 格武P
鎧通,      1600, 1, 1,  -30,  -, 40, 120, AAAA, -20, 突貫破
辻疾風,     1700, 1, 2,  +0,  -, 30, 105, AAAA, +0, 格武P
天狗八双,    1800, 1, 1,  +10,  -, 35, 110, AAAA, +10, 武JL1
絶技・無韻,   2300, 1, 1,  +20,  -, 60, 130, AAAA, +20, 接浸
人極・神畏,   2500, 1, 1,  +30,  -, 90, 150, AAAA, +20, 接M直浸
####
鳴弦の型,      0, 1, 4,  +30,  -, 30, 140, AAAA, +25, 合痺L2無限感光(番の玉繭)
雷獣落,     2100, 1, 2,  +10,  -, 25, 120, AAAA, +10, 合格武PJL1
麒麟廻,     2400, 1, 2,  +10,  -, 35, 130, AAAA, +20, 合格無武PJL1(番の玉繭)

# 鎧通-100
# 天狗八双-100 消費-5

極刀・天尽風
極刀・天尽風, きょくとうあまつかぜ, 固定, 非表示
特殊能力
阻止Lv8=極刀・天尽風 魔精超 切り払い 10 130 近接無効 手動
攻撃属性=感 突武接
0, 0, 0, 0, 0
極刀・天尽風,  1300, 1, 1,  +15,  -, -,  -, AAAA, +10, 武感

# 阻止Lv20→8 消費5→10 手動オプション追加

凶ツ風
凶ツ風, まがつかぜ, (天ツ風(凶ツ風専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5500, 150
特殊能力
ジャンプLv0=月影歩 10
弱点=感
戦闘アニメ=矢代陣馬
反射Lv20=反理の掌 魔精超 S防御 5 近接無効
BGM=ATK_Magatsukaze.mid
3900, 170, 800, 110
BABB, ATK_MagatsukazeU.bmp
手裏剣,     1000, 1, 3,  -10,  8, -,  -, AABA, -10, 実
陣風,      1200, 1, 1,  +15,  -, -,   -, AAAA, +5, 武感
闇駆け,     1400, 1, 2,  +5,  -, 10,   -, AAAA, +15, 格武P感
鎧通,      1600, 1, 1,  -30,  -, 40, 120, AAAA, -20, 突貫破
辻疾風,     1700, 1, 2,  +0,  -, 30, 105, AAAA, +0, 格武P
天狗八双,    1800, 1, 1,  +10,  -, 35, 110, AAAA, +10, 武JL1

# 反理の掌の発動をS防御にし忘れていたのを修正

室鷲那爪
室鷲那爪, むろわしなつめ, (天ツ風(室鷲那爪専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5500, 170
特殊能力
シールド=深紅牢・弓張りの型
有効=感
広域阻止Lv12=秘伝・八握脛 1 全 S防御-1 10 130 (番の玉繭)
秘伝・八握脛=解説 隣接する矢代陣馬に対するダメージ6000以下の攻撃を(S防御Lv - 1)/16の確率($(Int(Skill(S防御) / 16 * 100))-6%)で阻止。;発動時に10EN消費。気力130以上で使用可能。
阻止Lv1=非表示 無 0 S防御 (番の玉繭)
3500, 150, 800, 85
BABB, ATK_MurowashiNatsumeU.bmp
紅蜘蛛の型,       0, 1, 2,  +30,  -, 15,  -, AAAA, +30, PM投L1低運低移
殺弦法・銀蛇の型,   1000, 1, 2,  +10,  -, 15,  -, AABA, +15, 格実有P縛L1
小太刀,        1100, 1, 1,  +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
月輪,         1200, 1, 2,  +0,  6,  -,  -, AABA, +10, 格実有P永
深紅牢,        1400, 1, 2,  +10,  -, 10,  -, AABA, +15, 格P魔聖浄
深紅牢・紅蜘蛛,    1600, 1, 2,  +0,  -, 25, 110, AABA, +10, 格P魔聖浄
深紅牢・竜巻衝,    1700, 1, 3,  -10,  -, 35, 115, AABA, +0, 格魔聖浄
深紅牢・螺旋衝,    1800, 1, 2,  +20,  -, 40, 120, AABA, +20, 格P魔聖浄
####
鳴弦の型,        0, 1, 4,  +30,  -, 30, 130, AAAA, +25, 合中除痺L2無限感光
雷獣落,        2100, 1, 2,  +10,  -, 25, 110, AAAA, +10, 合格武P
麒麟廻,        2400, 1, 2,  +10,  -, 40, 125, AAAA, +20, 合格無武PJL1

# 上位3武装-100

九鬼朱火(龍牙・雷噛)
九鬼朱火, くきあけび, (天ツ風(九鬼朱火専用)), 1, 2
陸, 4, S, 5000, 180
特殊能力
阻止Lv1=雷龍の加護 全 切り払い 10
ステルス無効化=真龍眼・星辰森羅
命中強化Lv6=非表示
CT率強化Lv6=非表示
真龍眼・星辰森羅=解説 命中・CT率+30%。切り払いLv+2。敵のステルスを無効化する。
BGM=ATK_Akebi.mid
パイロット画像=ATK_KukiAkebi(R).bmp
有効=感
パイロット能力強化=切り払いLv2
パイロット能力付加="螺旋六角使用不可=非表示"
2900, 160, 700, 95
BABB, ATK_KukiAkebi(K)U.bmp
雷気拳,        1600, 1, 1,  +20,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 突
雷龍,         2200, 1, 2,  +10,  -, 50, 120, AABA, +10, 雷P

# 阻止発動を切り払い-2→切り払い
# 切り払いLv2強化を追加

水無月夕凪
水無月夕凪, みなづきゆうなぎ, (天ツ風(水無月夕凪専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 160
特殊能力
阻止Lv1=鏡花水月 !感 20 - 120
攻撃回避Lv2=秘術・水月変 !感
ECMLv4=水月変・乱
有効=感
抵抗力Lv2
変形技=水月紗 水無月夕凪(水月紗)
格闘武器=仕込み鉄扇
3600, 160, 800, 80
BAAB, ATK_MinadukiYuunagiU.bmp
短刀,         1100, 1, 1,  +25,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
飛苦無,        1100, 1, 4,  -10,  8, -,   -, AAAA, -10, 実
花鳥風月,       1200, 1, 1,  +10,  -, -,   -, AAAA, +0, 武
水泡隠れ,       1300, 1, 4,  -10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 実魔冷
鉄扇・花簪,      1500, 1, 1,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +0, 武
咬竜牙,        1700, 1, 1,  +15,  -, 25, 110, AAAA, +10, 武魔冷
秘術・氷霞乱舞,    1700, 1, 4,  +20,  -, 30, 110, AAAA, +20, 実魔冷
===
薬仙術,        治癒,              1, 4, -,  -, -
水月紗,   再行動 解説=ステルスLv1付加。武装一部変化。発動中は毎ターン5%ENを消費する。 付加Lv1="水月紗=非表示", 0, -, -, 100, 変

# 阻止発動率-10。

水無月夕凪
夕凪, ゆうなぎ, 女性, 天ツ風, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 26, Lv4, 42, Lv5, 64
143, 148, 148, 152, 172, 158, 強気
SP, 50, 隠れ身, 1, 魅惑, 4, 集中, 14, かく乱, 17, 熱血, 25, 脱力, 31
ATK_MinadukiYuunagi.bmp, ATK_Battle.mid
===
武器BGM=秘術・氷霞乱舞 ATK_Yuunagi.mid (!敵専用補正)

# ひらめき→魅惑。集中と修得入れ替え


望月紗代
望月紗代, もちづきさよ, (天ツ風(望月紗代専用)), 1, 2
陸, 3, S, 8000, 200
特殊能力
ハイパーモードLv0=龍眼・星辰 望月紗代(龍眼星辰)
弱点=感
ハイパーモードBGM=ATK_Sayo.mid
2600, 210, 600, 60
CACB, ATK_MochidukiSayoU.bmp
儀礼刀・雷鼓,      1000, 1, 1,  +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武Q
龍儀・神鳴,       1800, 1, 5,  +10,  -, 30,  -, AABA, +10, 魔雷
龍儀・建雷命,      2500, 2, 5,  -10,  -, 80, 130, AABA,  +0, 魔雷

# 阻止削除


源譲葉
源譲葉, (天ツ風(源譲葉専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 160
特殊能力
ダミーLv2=衛式・幻舞
3600, 180, 800, 85
BABB, ATK_MinamotonoYuzurihaU.bmp
器式・百虚,      0, 1, 3,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +10, 風縛
呪式・凄硫,    1200, 1, 4,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +10, 風低攻低防
巴御前,      1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
軌燐,       1600, 1, 1,  +5,  -, 20, 100, AAAA, +10, 武
九式・須佐久,   1800, 1, 4,  +0,  -, 35, 110, AAAA,  +0, 風
偽極・天尽風,   2100, 1, 4,  +0,  -, 50, 125, AAAA, +10, 風

源譲葉
譲葉, 女性, 天ツ風, AAAA, 150
特殊能力なし
146, 151, 154, 145, 180, 158, 強気
SP, 45, 集中, 1, 鉄壁, 5, 目眩し, 11, 威圧, 20, 熱血, 28, 信頼, 36
ATK_MinamotonoYuzuriha.bmp, ATK_Battle.mid
===
武器BGM=偽極・天尽風 ATK_MinamotonoYuzuriha.mid (!敵専用補正)

# 新規追加

刑部破軍
刑部破軍, おさかべはぐん, (天ツ風(刑部破軍専用)), 1, 2
陸, 3, L, 3500, 150
特殊能力
有効=感
アーマーLv7=羅刹不動 !感破機
阻止Lv4=剛身・鉄食 武 切り払い-1 5
6000, 180, 900, 55
CACB, ATK_OsakabeHagunU.bmp
拳,           1300, 1, 1,  +20,  -, -,   -, AAAA, +0, 突
外法・金剛礫,      1400, 1, 3,  +0,  -, 10,   -, AABA, +0, 格実
烈腕・野槌轟,      1500, 1, 3,  -10,  1, 60, 130, AAAA, +0, 格実連L10M扇L2(!敵専用補正)
金剛破,         1600, 1, 1,  +10,  -, 15,   -, AAAA, +0, 突(!敵専用補正)
外法・金剛連珠,     1800, 1, 3,  -10,  -, 40, 120, AABA, +0, 格実連L6(!敵専用補正)
###
烈腕・野槌轟,      1500, 1, 3,  -10,  1, 30, 130, AAAA, +0, 格実連L10M扇L2(敵専用補正)
金剛破,         1600, 1, 1,  +10,  -, 10,   -, AAAA, +0, 突(敵専用補正)
外法・金剛連珠,     1800, 1, 3,  -10,  -, 30, 120, AABA, +0, 格実連L6(敵専用補正)

# 阻止Lv8→4

弥勒影斎
弥勒影斎, みろくえいさい, (天ツ風(弥勒影斎専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
格闘武器=影刃
ステルスLv1=式影・影隠れ
緊急テレポートLv2=式影・宵闇渡り 2 5
有効=感
3400, 160, 700, 80
BABB, ATK_MirokuEisaiU.bmp
式影・影縛り,      0, 1, 3,  +0,  2, 10,   -, AAAA, +10, 縛
式影・闇融,     1200, 1, 2,  +40,  1,  -,   -, AAAA, +0, 実P
孤影,        1200, 1, 1,  +15,  -,  -,   -, AAAA, +0, 武
式影・操影斬,    1300, 3, 4,  -10,  -, 10,   -, AAAA, +0, -
式影・影散葉,    1400, 1, 3,  -10,  6,  -,   -, AAAA, +0, 連L15
式影・影刃,     1500, 1, 2,  +0,  -, 10,   -, AAAA, +0, P
式影・影刃繚乱,   1700, 1, 3,  +20,  -, 30, 110, AAAA, +0, -

# バリアシールド削除

白夜, びゃくや, (天ツ風(白夜(天ツ風)専用)), 1, 2
陸, 3, M, 6000, 150
特殊能力
弱点=感
フィールドLv4=屍鬼の群れ !浸聖感 5 (敵専用補正)
バリアシールドLv3=結界・反魂珠 !浸感 10
自動反撃=外法・屍鳥 外法・屍鳥 全 100 <瀕死>
動=解説 自動反撃専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
3500, 200, 700, 70
CACB, ATK_ByakuyaU.bmp
怨刀・死狂,     1000, 1, 1,  +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武Q
穢れ巫,       1200, 2, 6,   +0, 20,  5,   -, AAAA, +10, 実術連L4H止(敵専用補正)
管玉,        1400, 1, 4,  +15,  -, 10,   -, AAAA, +10, 魔術
外法・屍鳥(表示用), 1700, 1, 3,  +30,  1, 10,  -, AAAA,  +0, 瀕術動|攻反
外法・屍鳥,     1700, 1, 3,  +30,  1, 10,  -, AAAA,  +0, 瀕術(自動反撃)
反魂呪法・魂魄葬,  1700, 1, 4,   +0,  -, 30, 100, AAAA, +10, 魔術

# 阻止Lv8→バリアシールドlv3

焔王鬼(天ツ風)
焔王鬼, えんおうき, (天ツ風(焔王鬼専用)), 1, 1
陸, 3, M, 8000, 150
特殊能力
有効=感
耐性=火
阻止Lv8=極刀・斬天 魔精超銃 切り払い 5 近接無効
反射Lv20=反理の掌 魔精超 S防御 5 近接無効 (英雄・焔王鬼)
ユニット画像=ATK_Enouki(B)U.bmp (凶主・焔王鬼)
4600, 220, 1000, 80
BABB, ATK_EnoukiU.bmp
剣風,        1200, 1, 2,  +0,  -,  5,  -, AAAA, -20, 貫(英雄・焔王鬼)
魔炎,        1300, 1, 4,  -10,  -,  5,  -, AACA, -10, 魔火
極刀・斬天,     1400, 1, 1,  +15,  -,  -,   -, AAAA, +10, 武感(!敵専用補正)
武勁・空渡,     1500, 1, 2,  +5,  -, 15,   -, AAAA,  +0, 格武感P(英雄・焔王鬼 !敵専用補正)
武勁・封神,     1800, 1, 1,  +10,  -, 35, 110, AAAA, +10, 武感(!敵専用補正)
炎龍劫火,      1800, 1, 4,  -10,  -, 40, 110, AACA,  +0, 魔火(!敵専用補正)
獄炎龍,       2200, 1, 4,  +20,  -, 60, 130, AACA, -10, 魔火(!敵専用補正)
人涯・天涯断世,   2400, 1, 1,  +30,  -, 80, 140, AAAA, +20, 接浸感(英雄・焔王鬼 !敵専用補正)
###
極刀・斬天,     1500, 1, 1,  +15,  -,  -,   -, AAAA, +10, 武感(敵専用補正)
武勁・空渡,     1500, 1, 2,  +5,  -, 10,   -, AAAA,  +0, 格武感P(英雄・焔王鬼 敵専用補正)
武勁・封神,     1800, 1, 1,  +10,  -, 20, 110, AAAA, +10, 武感(敵専用補正)
炎龍劫火,      1800, 1, 4,  -10,  -, 30, 110, AACA,  +0, 魔火(敵専用補正)
獄炎龍,       2200, 1, 4,  +20,  -, 35, 130, AACA, -10, 魔火AL3(敵専用補正)
人涯・天涯断世,   2400, 1, 1,  +30,  -, 40, 140, AAAA, +20, 攻接浸感(英雄・焔王鬼 敵専用補正)

# 阻止Lv10→8
# 反射の発動をS防御に

英雄・焔王鬼
焔王鬼, えんおうき, 男性, 天ツ風, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv4, 1, Lv5, 13, Lv6, 30, Lv7, 44, Lv8, 60
S防御Lv3, 1, Lv4, 27, Lv5, 46
カウンターLv3, 1, Lv4, 20, Lv5, 38
敵専用補正=非表示, 1
158, 141, 158, 157, 188, 158, 超強気
SP, 60, 機先, 1, 威圧, 1, 堅牢, 1, 熱血, 1, 気迫, 1, 鼓舞, 1
ATK_Enouki.bmp, ATK_Battle.mid
===
BGM=ATK_Enouki.mid (敵専用補正)

# S防御追加

【4163】Re(1):変更キャラ

名前
 さとを
投稿日時
 - 2009年02月16日(月) 19時52分 -
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引用なし
パスワード
こんばんはー。

忍耐持ちは忍耐が切れるまでは全て回避を選択可能ゆえに高い生存性を誇るッ。
マップ兵器は攻撃時に反撃を受けないから忍耐の維持がさらに容易ッ。
しかもPつきで進軍にも支障がなく低燃費で気軽に使っていけて低運で回避率もちょっとだけ上昇ッ。

なので、低運低移というしょぼめの効果を最大級に発揮しやがってくれる那爪たんはやっぱり強いんじゃないかなー?
という話はひとまず置いといて。ヒロインとしてはこれぐらいあってもいいかなーとも思いますし。


さて本題ですが、

>矢代陣馬
>####
>鳴弦の型,      0, 1, 4,  +30,  -, 30, 140, AAAA, +25, 合痺L2無限感光(番の玉繭)
>雷獣落,     2100, 1, 2,  +10,  -, 25, 120, AAAA, +10, 合格武PJL1
>麒麟廻,     2400, 1, 2,  +10,  -, 35, 130, AAAA, +20, 合格無武PJL1(番の玉繭)

>室鷲那爪
>####
>鳴弦の型,        0, 1, 4,  +30,  -, 30, 130, AAAA, +25, 合中除痺L2無限感光
>雷獣落,        2100, 1, 2,  +10,  -, 25, 110, AAAA, +10, 合格武P
>麒麟廻,        2400, 1, 2,  +10,  -, 40, 125, AAAA, +20, 合格無武PJL1

この二人、合体技の性能が微妙に違っていて動かしていて戸惑うので(雷獣落使おうとして気合一発無駄遣いしたりとか)、性能合わせませんか。

また、何だかイベント用な匂いがぷんぷんする鳴弦の型も、この性能ならマップ兵器にしても大丈夫なんじゃないかなーと思わなくもないです。識なしで。
あと、何だか音属性とかついてもよさげなのですが、つかないのでしょうか。

以上です。
それではー。

【4211】Re(2):変更キャラ

名前
 咲岡 E-MAILWEB
投稿日時
 - 2009年03月29日(日) 18時50分 -
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どうも、咲岡です。

レス返していたと思い込んでいて、気付いた時には私生活が修羅場風味でした。
休みがあるって素晴らしいですね。

>合体技

……おお、地味にこんな処に罠が。
陣馬側の方に合わせて起きましょう。


>鳴弦の型

コイツは天ツ風の異能封じパワーを、那爪の糸を通じてピンポイントアタックする技なので逆にMAPだとよろしくないのです。
鳴弦って付いているのは、まあたぶん雰囲気付けですよ。


それでは失礼します。

【4213】自己変更

名前
 咲岡 E-MAILWEB
投稿日時
 - 2009年03月29日(日) 19時01分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
atk(4).zip ファイルサイズ: 30.7KB
先日公開された用語集の情報と、一部ミスを修正します。


凶ツ風
凶ツ風, まがつかぜ, (天ツ風(凶ツ風専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5500, 150
特殊能力
ジャンプLv0=月影歩 10
弱点=感
戦闘アニメ=矢代陣馬
阻止Lv20=反理の掌 魔精超 S防御 5 近接無効
BGM=ATK_Magatsukaze.mid
3900, 170, 800, 110
BABB, ATK_MagatsukazeU.bmp
手裏剣,     1000, 1, 3,  -10,  8, -,  -, AABA, -10, 実
陣風,      1200, 1, 1,  +15,  -, -,   -, AAAA, +5, 武感
闇駆け,     1400, 1, 2,  +5,  -, 10,   -, AAAA, +15, 格武P感
鎧通,      1600, 1, 1,  -30,  -, 40, 120, AAAA, -20, 突貫破
辻疾風,     1700, 1, 2,  +0,  -, 30, 105, AAAA, +0, 格武P
天狗八双,    1800, 1, 1,  +10,  -, 35, 110, AAAA, +10, 武JL1

# 反射→阻止


源譲葉
源譲葉, (天ツ風(源譲葉専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 160
特殊能力
ダミーLv2=衛式・幻舞
弱点=感
3600, 180, 800, 85
BABB, ATK_MinamotonoYuzurihaU.bmp
器式・百虚,      0, 1, 3,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +10, 魔術風縛
呪式・凄硫,    1200, 1, 4,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +10, 魔術風低攻低防
巴御前,      1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
護廷九御流無式,  1400, 1, 1, +15,  -, 10, 100, AAAA, +10, 武
軌燐,       1600, 1, 1,  +5,  -, 25, 105, AAAA, +10, 武
九式・須佐久,   1800, 1, 4,  +0,  -, 35, 110, AAAA,  +0, 魔術風
偽極・天尽風,   2100, 1, 4,  +0,  -, 50, 125, AAAA, +10, 魔術風

# 付け忘れの感弱点と術に魔術属性を追加
# 巴御前-100。護廷九御流無式を追加
# 軌燐の気力制限+5。消費+5

・ツリー全体表示

【4171】【データパック管理人からのお願い】デー...

名前
 夢見眼@GSCデータパック管理人 WEB
投稿日時
 - 2009年03月03日(火) 03時20分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、GSCデータパック管理人の夢見眼です。
データ作成者の方々にお願いがありまして書き込みさせていただきます。

以下【データ管理担当宛メールフォーム】の注意書きからの抜粋です。


>投稿データの圧縮ファイルには投稿するデータとロボ・拡張の種別、
>新規・改定・2.0対応のいずれなのかをフォームの本文中に記載して送信してください。


この項について守っていただけていない利用者の方が多く見受けられます。

投稿されたデータはこちらで確認作業を行っているのですが、
この項を守っていない投稿に関しては確認内容が増え、
現状、データ更新作業の中でかなりのウェイトを占めています。

特にデータのミス修正などでの大量のデータの投稿、
基準や改訂理由の異なるデータをまとめた投稿、
巨大、等身大両基準の含めた(Unit.txt、Robot.txt両方ある)データの投稿など、
この項を守って頂けないとかなりの余計な手間がかかる事になります。

正確な更新作業のためにこの項に従っての投稿をお願いします。
あまりにひどい場合、投稿不受理という対応も取らざるをえません。

ご理解とご協力をお願いします。
それは失礼いたします。

・ツリー全体表示

【4067】テイルズオブザテンペスト第一稿

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2008年12月29日(月) 15時08分 -
設定
引用なし
パスワード
ども、きょうしろうです。

本当は別のものを完成させるつもりが、
気付いたら完成していたので提示しておきます。

戦闘中は特技が4つしか使えないという斬新なシステムを再現したデータとなっておりますよ?

それでは、意見お待ちしております。

【4141】追加報告とレス返し

名前
 ツカバーク
投稿日時
 - 2009年01月25日(日) 14時10分 -
設定
引用なし
パスワード
ツカバークです。
そういえば自分とちゃあしゅうさんしか討論に参加してませんね、テンペスト。
あまりにも居たたまれないので、マイソロ2でカイウスとルビアを存分に使っていこうかと思います(苦笑)


>トールス

>トールス=テネレッツァ
>トールス, 男性, TOTT, AAAA, 140
>特殊能力
>切り払いLv1, 7, Lv2, 29, Lv3, 45
>147, 122, 130, 125, 163, 155, 超強気
>SP, 50, 努力, 1, 足かせ, 2, 熱血, 10, ド根性, 17, 激怒, 21, 絆, 33
>TOFTT_TohrsTenerezza.bmp, TOTT_Battle.mid
>
>トールス=テネレッツァ
>トールス=テネレッツァ, (TOTT(トールス=テネレッツァ専用)), 1, 2
>陸, 3, M, 3000, 130
>特殊能力
>性別=男性
>パイロット画像=TOFTT_TohrsTenerezzaB.bmp
>メッセージクラス=レイモーンの民
>4900, 120, 1300, 50
>AABA, TOFTT_TOFTT_TohrsTenerezzaBU.bmp
>ビーストコンボ,       1400, 1, 2, +30, -, 10,  -, AAAA, -10, 格突P
>ビーストブロウ,       1800, 1, 1, +15, -, 10,  -, AAAA, +30, 突

トールスのみビーストコンボとビーストブロウが変更前のままとなってます。
3回目のデータ変更時に無かったので、おそらく変更し忘れたままになっていたかと。
あと、格闘武器=獣人の本能が抜けているので、切り払いが出来ません。


>ルキウス

そういえば武装にサイクロンの追加を希望することを書き忘れておりました(汗)
これで敵時にセイクリッドシャインをDisableすれば味方は4つ、敵は3つしか特技を使わないというテンペストの特徴が反映されるかなと思います。(ゲーム中でルキウスは仲間になりませんけど)
その場合、サイクロンの武装仕様はどうするかという問題が残っていますが。


>転移のプリセプツ


現状維持には了解です。
ただ、テレポート時に転移のプリセプツ/移動と表示されてしまうので(笑)戦闘アニメでこのように指定してしまうのが良いかと。

テレポート, テレポート 転移のプリセプツ


それでは、失礼いたします。

【4143】レス&変更後データ

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2009年01月26日(月) 01時10分 -
設定
引用なし
パスワード
>ツカバークです。
>そういえば自分とちゃあしゅうさんしか討論に参加してませんね、テンペスト。
>あまりにも居たたまれないので、マイソロ2でカイウスとルビアを存分に使っていこうかと思います(苦笑)

まー、テイルズの中でも黒歴史に近い作品なのでしかたないのです。
あとその発言はマイソロのデータを作るということですね!?


>トールス

ラムサスも以前のままだったのでついでに修正します。


>ルキウス

ふーむ。どっちか片方Disableするっていうのは面倒なので、
いっそのことセイクリッドシャインを外してサイクロンのみにしましょうか。
サイクロンのデータはこんな感じでー。

サイクロン,         1900, 2, 5, -10, -, 50, 110, AABA, +10, 魔術風


>転移のプリセプツ

視覚的な分かり易さを重視すると、
転移のプリセプツ/移動の方が分かり易くていいんじゃねーかなーとか、
そういう理由なのでこのままにさせていただきます。


それでは。レスありがとうございました。


以下変更後のデータ

ラムラス=クオールズ(獣人化)
ラムラス=クオールズ, (TOTT(ラムラス=クオールズ専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3500, 140
特殊能力
性別=男性
ノーマルモード=ラムラス=クオールズ 3 気力低下 消耗なし
格闘武器=獣人の本能
パイロット画像=TOFTT_RamrusQuallsB.bmp
5200, 160, 1100, 70
AABA, TOFTT_RamrusQuallsBU.bmp
ビーストコンボ,       1400, 1, 2, +30, -, 10,  -, AAAA, -10, 攻格突P
ビーストブロウ,       1800, 1, 1, +15, -, 10,  -, AAAA, +20, 突


トールス=テネレッツァ
トールス=テネレッツァ, (TOTT(トールス=テネレッツァ専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 130
特殊能力
性別=男性
パイロット画像=TOFTT_TohrsTenerezzaB.bmp
メッセージクラス=レイモーンの民
4900, 120, 1300, 50
AABA, TOFTT_TOFTT_TohrsTenerezzaBU.bmp
ビーストコンボ,       1400, 1, 2, +30, -, 10,  -, AAAA, -10, 攻格突P
ビーストブロウ,       1800, 1, 1, +15, -, 10,  -, AAAA, +20, 突


ルキウス=ブリッジス
ルキウス=ブリッジス, (TOTT(ルキウス=ブリッジス専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 160
特殊能力
性別=男性
緊急テレポートLv2=転移のプリセプツ 2 10 110
テレポートLv0=転移のプリセプツ/移動 10
3800, 170, 800, 95
CACB, TOFTT_LukiusBridgesU.bmp
エクスターペイト,       700, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, -10, 武
サンダーブレイド,      1100, 1, 3, -10, -, 10,  -, AABA, +10, 魔術雷
グラビティ,         1500, 1, 4, +0, -, 20,  -, AABA, -10, 魔術闇重
サイクロン,         1900, 2, 5, -10, -, 50, 110, AABA, +10, 魔術風

【4146】『魂を呼び覚ますRPG』テイルズオブザ...

名前
 ツカバーク
投稿日時
 - 2009年01月27日(火) 00時26分 -
設定
引用なし
パスワード
前置き無しでいきなりレスを返させていただきます。


>まー、テイルズの中でも黒歴史に近い作品なのでしかたないのです。
>あとその発言はマイソロのデータを作るということですね!?

うーむ、いつか作りたいとは考えてはいます(笑)
マイソロはFF5のデータを参考にすれば何とかなりそうですし。


>トールス=テネレッツァ
>トールス=テネレッツァ, (TOTT(トールス=テネレッツァ専用)), 1, 2
>陸, 3, M, 3000, 130
>特殊能力
>性別=男性
>パイロット画像=TOFTT_TohrsTenerezzaB.bmp
>メッセージクラス=レイモーンの民
>4900, 120, 1300, 50
>AABA, TOFTT_TOFTT_TohrsTenerezzaBU.bmp
>ビーストコンボ,       1400, 1, 2, +30, -, 10,  -, AAAA, -10, 攻格突P
>ビーストブロウ,       1800, 1, 1, +15, -, 10,  -, AAAA, +20, 突

格闘武器指定が抜けたままですよー。


では。

【4155】レス&投稿報告

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2009年02月02日(月) 01時15分 -
設定
引用なし
パスワード
ども、きょうしろうです。
特に大きな変更もないままなので、タイトル通り投稿しました。


>ツカバークさん

>うーむ、いつか作りたいとは考えてはいます(笑)
>マイソロはFF5のデータを参考にすれば何とかなりそうですし。

ついでになりダンとかもやってくれるといいなぁと勝手に期待しておきます(笑


>格闘武器指定が抜けたままですよー。

修正しておきました。


以上。
それでは皆様(二人しかいなかったけど)レスありがとうございました。

・ツリー全体表示

【4106】メッセージクラス=神と(対神)についての提...

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2009年01月13日(火) 22時21分 -
設定
引用なし
パスワード
現在等身大データにおける種族特効の一つとして神属性が存在しますが、これは本体側でサポートされていない属性なので武器属性解説はデータ側で設定しないと表示されません。
同時に種族を表すメッセージクラス=神もありますが、こちらに対する対メッセージが、神属性の武器属性解説にも反応してしまう結果となります。メッセージクラス=神が付いているユニットの内弱点=神が付いてないキャラが少なからずいるので、対メッセージをそちらにすると少々うまくいきません。

そこで以下の案を提示したいと思います。
1.メッセージクラス=神を類似の文字列に置き換え、(対神)メッセージもそちらに置き換える
2.種族が神のユニット全てに弱点=神を付加し、(対神)メッセージもそちらに置き換える

小生としては1を推します。その際代用のメッセージクラスは=神々など差しさわりのなさそうなものを挙げます。

以下はゲームデータにおける該当するメッセージクラスと対メッセージです。
(ちなみに映像書籍はナイトウィザード以外ほとんどありませんでした)
意外と少なかったです。神を即バラバラにするチェーンソーがないのは残念です。

・メッセージクラス
<DUELSAVIOR>
>神憑依体(DS)
>神, かみ, (DUELSAVIOR(神専用)), 1, 1
>陸, 3, LL, 10000, 200
>特殊能力
>メッセージクラス=神
>弱点=神
>7000, 250, 1400, 40
>BABA, DUELS_GodU.bmp
>雷撃,          1000, 1, 3, +10, -,  5,  -, AABA, +0, 雷
>クロー,         1100, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
>レーザー,        1200, 1, 4, +15, -,  -,  -, AABA, +15, 魔
>突進,          1300, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, -10, 突
>魔弾,          1400, 1, 2, +20, -,  5,  -, AABA, +5, 魔
>ボディプレス,      1500, 1, 1, +0, -, 10,  -, AAAA, +0, 突
>デスレーザー,      1600, 1, 4, +10, -, 15, 110, AABA, +0, 魔
>イレイサーキャノン,   1700, 1, 5, +0, -, 20, 120, AABA, +0, 魔
>噛み砕き,        2000, 1, 1, +20, -, 40, 130, AAAA, +0, 接浸

>神(DS)
>神, かみ, (DUELSAVIOR(神専用)), 1, 1
>陸, 4, LL, 20000, 250
>特殊能力
>ホバー移動
>パイロット画像="DUELS_God(S).bmp"
>メッセージクラス=神
>弱点=神
>8000, 350, 1200, 80
>AAAA, DUELS_God(S)U.bmp
>ソニックウェーブ,    1200, 1, 4, +0, -,  5,  -, AABA, +0, -
>神の脚,         1300, 1, 2, +10, -,  -,  -, AAAA, +10, 格突P
>メテオ,         1400, 1, 3, +0, -, 20, 110, AABA, +0, 実M投L1AL2
>ジャッジメントアロー,  1500, 1, 4, -10, -, 10,  -, AABA, -5, 魔連L4
>アイシクル・タワー,   1600, 2, 3, +0, -, 15,  -, -AAA, +10, 冷凍
>ハレルヤ,        1600, 1, 3, +20, -, 40, 130, AAAA, +0, 魔無M全SAL3
>ヘブンズバースト,    1800, 2, 5, +15, -, 20, 110, AAAA, -10, 魔
>時間停止,        2000, 1, 2, +0, -, 30, 120, AAAA, +30, 時AL1

<MARVELVSCAPCON>
>マイティ・ソー(MVC)
>マイティ・ソー, (アベンジャーズ(ソー専用)), 1, 2
>陸, 3, L, 6000, 160
>特殊能力
>阻止Lv4=ムジョルニア吸収 B魔 切り払い 近接無効 <!ムジョルニア投擲充填中状態>
>弱点=神
>空中移動 (!ムジョルニア投擲充填中状態)
>メッセージクラス=神
>ムジョルニア吸収=解説 "「B魔」属性を持つダメージ2000以下の攻撃を_
>切り払いLv/16の確率($(Int(100 * Skill(対象パイロット,切り払い) / 16))%)で阻止。;_
>「武突接」属性の攻撃には無効。;ムジョルニアを手放している間は発動できない。"
>ダミー特殊能力名=限定飛行能力 ムジョルニアを手放している間は飛行できない。 <!ムジョルニア投擲充填中状態>
>条=解説 【使用条件:空中以外】 武器の使用条件。満たしていないと使用できない。
>6000, 180, 1200, 60
>CABA, MSH_ThorU.bmp
>コールストーム,       1200, 1, 3, +40,  -, 15,  -, AA--, -10, M投L2共限水
>格闘,            1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
>サンダーストライク,     1300, 1, 3, +0,  -, 10,  -, AAAA, +5, 雷
>ムジョルニア,        1500, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武魔共
>竜巻,            1600, 1, 3, +0,  -, 20, 110, AABA, +20, 風吹L0共
>ムジョルニア投擲,      2000, 1, 4, +10,  -, 35, 110, AAAA, +20, 格実魔AL1条共<!空中>

<TearsToTeara>
>純白のレクトール(T3)
>レクトール, (T3(レクトール専用)), 1, 2
>陸, 4, M, 8000, 180
>特殊能力
>耐性=光
>弱点=闇
>テレポートLv0=転移 10
>メッセージクラス=神
>5000, 200, 1000, 100
>BABA, LFT3_RectoarU.bmp
>水晶の剣,    1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武光
>氷柱,        1400, 1, 3,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +10, 魔術冷S
>竜巻,        1400, 2, 4, -10,  -, 20,  -, AA-A, -10, 魔術風
>奈落,        1500, 1, 3,  +0,  -, 20,  -, BAAA, +0, 魔術地
>業火,        1600, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AACA, +10, 魔術火射
>グラヴィタス,    1800, 2, 5, +10,  -, 25,  -, AAAA, +0, 魔術聖光

<テイルズオブデスティニー2>
>救済の神フォルトゥナ
>フォルトゥナ, (TOD2(フォルトゥナ専用)), 1, 2
>空陸, 3, M, 10000, 200
>特殊能力
>性別=女性
>ホバー移動=浮遊
>緊急テレポートLv2=瞬間移動 3 10
>格闘強化Lv2=ベルセルク・ソード
>射撃強化Lv2=ウィズダム・クラウン
>命中強化Lv2=スナイプ・リング
>回避強化Lv2=アジリティ・クローズ
>メッセージクラス=神
>6000, 220, 1200, 60
>AAAA, TOD2_FortunaU.bmp
>光弾,          900, 1, 4, +20, -,  -,  -, AAAA, +15, 火風光減痺S低運
>シャドウエッジ,     1200, 1, 3, +0, -, 10,  -, AAAA, +10, 魔術闇
>闇の斬撃,        1300, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +10, 武闇低運
>ストラグネイト,     1400, 1, 2, +10, -, 10,  -, AAAA, +10, 魔術冷S
>スプラッシュ,      1500, 1, 3, +0, -, 20,  -, AAAA, +10, 魔術水
>プリズムフラッシャ,   1500, 2, 4, -20, -, 20,  -, AABA, +0, 魔術B
>I・ジャッジメント,   1900, 1, 5, +20, -, 30, 110, AAAA, +20, 魔術光
>ラストヴァニッシャー,  2100, 1, 3, +30, 1,  -,  -, AAAA, -10, 魔術M全瀕

・対神
<3days>
>ヴァルター=ディートリヒ
>攻撃(対神)
>ヴァルター=ディートリヒ(真剣), 神ごときが賢しげに俺に命令するなぁぁぁっ!

>ヴァルター=ディートリヒ(藤見たまき)
>攻撃(対神)
>ヴァルター=ディートリヒ(藤見たまき)(真剣), 神ごときが賢しげに俺に命令するなぁぁぁっ!


<テイルズオブデスティニー2>
>カイル=デュナミス
>攻撃(対神), もう神はいらないんだっ!
>攻撃(対神), 全てを委ねてもらえる神なんているべきじゃないんだ!
>攻撃(対神), 押しつけられた未来なんていらない!;オレたちはオレたちの手で未来を切り開く!!
>攻撃(対神), オレたちは、神の救いなんか必要としていない!;もう迷ったりはしない! オレたちの手でかならず、神を倒す!
>攻撃(対神), オレたちの未来は、おまえに創ってもらうものじゃない! 未来はここにある! ここから始まるんだ!!;消えろ、神っ! 未来は、オレたちのものだ!
>攻撃(対神), たしかにオレたちはおまえから見ればちっぽけな存在かもしれない;けれど、オレたちは歩いていける。だれの手も借りずに自分たちの歴史を刻むことができる;だから……もう神はいらないんだッ!
>かけ声(対神), もう神はいらないんだっ!
>かけ声(対神), 全てを委ねてもらえる神なんているべきじゃないんだ!
>かけ声(対神), 押しつけられた未来なんていらない!;オレたちはオレたちの手で未来を切り開く!!
>かけ声(対神), オレたちは、神の救いなんか必要としていない!;もう迷ったりはしない! オレたちの手でかならず、神を倒す!
>かけ声(対神), オレたちの未来は、おまえに創ってもらうものじゃない! 未来はここにある! ここから始まるんだ!!;消えろ、神っ! 未来は、オレたちのものだ!
>かけ声(対神), たしかにオレたちはおまえから見ればちっぽけな存在かもしれない;けれど、オレたちは歩いていける。だれの手も借りずに自分たちの歴史を刻むことができる;だから……もう神はいらないんだッ!

以上です。でわ。

【4117】マルチレス

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2009年01月19日(月) 18時04分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
God.zip ファイルサイズ: 245.4KB
ただの神族には興味ありません。この中にアース神族・悪魔神族・デーヴァ神族がいたら(ry

>>ジム公さん
>>1.メッセージクラス=神を類似の文字列に置き換え、(対神)メッセージもそちらに置き換える
>
>私もこちらの案に賛成です。
>
>クラス名称は複数形に違和感のある「神々」よりも
>「神族」などのほうがいいんじゃないでしょうか。
>「神族」はRe−leafに対メッセージが存在し、
>同名のユニットクラスや能力などは既存データには無いようです。

>>霞薙さん
>霞薙です。異論無く賛成です。
>1の方針で調整し、置き換える文字はジム公さんの提案にあった
>「神族」でいいと思います。
>
>以上です。

おおお、ありがとうございます。
チェーンソーさえあれば唯一神だって……!
というのは冗談ですが。
そういえば「神族」でググると北欧神話を中心にヒットしますね。
しかしほとんどが「○○神族」ばかりで、データパック中「神族」だけの単語は小竜姫ら@GS美神の区分(ユニットクラスにあらず)くらいですか。


では1「神族」で話をすすめましょうか。
勝手ながらこちらで弄ったデータを上げておきます。

それにしてもRe−leaf、なんという先見の明。

以上です。でわ。

【4118】Re(1):マルチレス

名前
 MEISTER
投稿日時
 - 2009年01月19日(月) 20時12分 -
設定
引用なし
パスワード
HOLICさん、先だってはご指摘ありがとうございました。
遅ればせながら、私も新メッセージクラス案(神族)に賛成です。
ナイトウィザードの方も、意見がまとまり次第それに沿ったメッセージクラスを再度付けさせていただこうと思います。

【4136】マルチレスと投稿予告

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2009年01月23日(金) 23時23分 -
設定
引用なし
パスワード
>MEISTERさん

や、これはご苦労様です。ではその旨よろしくお願いします。

では神族で、ということに。
1週間後をめどに投稿します。

以上です。でわ。

【4153】投稿報告

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2009年01月31日(土) 17時40分 -
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引用なし
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少々遅れましたが、ただいま投稿とさせていただきました。
たくさんのレスありがとうございました。

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【4054】大空寺危機一髪討議中の告知

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2008年12月28日(日) 15時54分 -
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引用なし
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 こんにちは。瓜実です。

 先日巨大データ掲示板にて「マブラヴ・オルタネイティブ」のデータ改定を始めたのですが、等身大データ「大空寺危機一髪」もまとめて出しているのにこちらで告知するのを忘れていたので、今から告知させていただきます。

 共闘対象は……元ネタ的に聖闘士聖矢やドラゴンボールあたりでしょうか。アユマユ・オルタネイティブには舞-乙HiMEが元ネタと思われるキャラクターもいますが。
 また敵のボスがアレなので、EXTRAVAGANZA〜蟲愛でる少女〜や、データがないですが話題の魔法少女アイあたりとも相性はよさそうです。


 一応「大空寺危機一髪」のパイロットとユニットは出しておきますが、アニメーションなどはデータは巨大データ掲示板のほうをご覧ください。

 以上です。それでは、こちらでも巨大のほうでも、ご意見お待ちしています。

【4056】ユニット

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2008年12月28日(日) 15時56分 -
設定
引用なし
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戌年・ハウンドの純(等身大)
ハウンドの純, はうんどのじゅん, (護闘士(伊吹純専用)), 1, 3
陸, 4, M, 3500, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=護闘士の拳
オーラ変換器=護衣
4000, 50, 1000, 60
BACB, ML_HoundJunU.bmp
戌年妄想,           0, 1, 3, +30,  -, 30,  -, AAAA, +30, 精脱♀|さ
格闘,            1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突オR

## ・最大無限力Lv8
## 4800, 130, 1400, 76/最大攻撃力1700


麒麟・大空寺あゆ(等身大)
女皇, ひみこ, (護闘士), 1, 2
空陸, 3, S, 5300, 190
特殊能力
性別=女性
オーラ変換器=皇護衣
3000, 130, 900, 70
AACA, ML_HimikoU.bmp
無限力,           2000, 1, 4,  +0,  -, 70,  -, AAAA, +10, 魔オR

## ・無限力Lv9(女皇)
## 3900, 220, 1350, 88/最大攻撃力2450
## ・無限力Lv8(あゆ)
## 3800, 210, 1300, 86/最大攻撃力2400


未年・ラムのケンゾウ(等身大)
ラムのケンゾウ, (護闘士(崎山健三専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4500, 170
特殊能力
性別=男性
格闘武器=護闘士の拳
バリアLv1.5=水晶防壁 !精 10
オーラ変換器=護衣
3600, 100, 1200, 45
CACB, ML_LambKenzoU.bmp
水晶防壁(攻撃),       1000, 1, 3, +20,  -, 10,  -, AAAA, +10, 魔オR
格闘,            1100, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
===
未年の護闘士, 解説=1ターンの間援護防御Lv2を得る。また、移動不能になり敵の攻撃の命中率が1.5倍になる。 付加Lv1="パイロット能力付加=援護防御Lv2" 状態Lv1=移動不能, 0, -, 40, -, Q

## ・最大無限力Lv6
## 4200, 160, 1500, 57/最大攻撃力1300


卯年・ヒアーのネッサ(等身大)
ヒアーのネッサ, (護闘士(宇都木涅沙専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
性別=女性
格闘武器=護闘士の拳
オーラ変換器=護衣
3000, 90, 800, 70
CACB, ML_HearNessaU.bmp
格闘,            1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
月水晶力昇天,        1600, 1, 1,  +0,  -, 40, 110, AAAA, +10, 突オR

## ・最大無限力Lv6
## 3600, 150, 1100, 86/攻撃力1900


子年・ラットのこずえ(等身大)
ラットのこずえ, (護闘士(下原こずえ専用)), 1, 2
陸, 4, S, 3800, 160
特殊能力
性別=女性
格闘武器=鞭
オーラ変換器=護衣
2800, 80, 600, 95
CACB, ML_RatKozueU.bmp
縛撃亀甲陣,          0, 1, 1,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +20, 実縛
鞭,             1100, 1, 2, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 格実P
閃光雷撃鞭,         1400, 1, 2,  +0,  -, 25,  -, AAAA, +20, 格実オRP

## ・最大無限力Lv6
## 3400, 140, 900, 107/最大攻撃力1700


丑年・トロスのバゾラ(等身大)
トロスのバゾラ, (護闘士(月詠芭空専用)), 1, 2
陸, 3, L, 4400, 170
特殊能力
性別=男性
格闘武器=護闘士の拳
オーラ変換器=護衣
4100, 100, 1300, 50
CACB, ML_TrosBasoraU.bmp
格闘,            1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
偉大蹄斬陣,         1600, 1, 1, -10,  -, 40, 105, AAAA,  +0, 突オRQ
双角偉大破,         1800, 1, 1, +10,  -, 50, 110, AAAA,  +0, 突オRQ

## ・最大無限力Lv6
## 4700, 160, 1600, 62/最大攻撃力2100


酉年・シュライクのスカイラ(等身大)
シュライクのスカイラ, (護闘士), 1, 2
陸, 5, M, 4100, 170
特殊能力
性別=男性
格闘武器=護闘士の拳
オーラ変換器=護衣
3000, 100, 700, 85
AACB, ML_ShrikeSukairaU.bmp
斬裂空舞,          1100, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AAAA, +20, 突オR
格闘,            1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
猛禽翼翔天,         1500, 1, 2, +10,  -, 35, 110, AAAA, +10, 格突オRP

## ・最大無限力Lv6
## 3600, 160, 1000, 97/最大攻撃力1800


青龍・大空寺凱王(等身大)
大空寺凱王, だいくうじがいおう, (護闘士(大空寺凱王専用)), 1, 2
陸, 3, L, 5200, 180
特殊能力
性別=男性
格闘武器=護闘士の拳
オーラ変換器=護衣
4500, 120, 1300, 50
BACB, ML_SeiryuDaikujiGaioU.bmp
鎖宇流壊斬,         1100, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 格突先オR
格闘,            1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
廃泥無礼斬,         1500, 1, 1,  +0,  -, 30, 105, AAAA, +20, 突オR
奇跡大錐拳,         1900, 1, 1, +20,  -, 70, 115, AAAA,  +0, 接オR

## ・最大無限力Lv7
## 5200, 190, 1650, 64/最大攻撃力2250


闇刻洞蛇柳斎(等身大)
闇刻洞蛇柳斎, あんこくほらだりゅうさい, (護闘士(闇刻洞蛇柳斎専用)), 1, 2
陸, 3, L, 5000, 190
特殊能力
性別=男性
オーラ変換器=護衣
4200, 100, 1000, 60
CACB, ML_AnkokuhoraDaryusaiU.bmp
幻朧毒蛇刻,         500, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +20, 精滅L1オRP
触手,            1000, 1, 4, +10,  -,  -,  -, AABA,  +0, 格実
毒蛇幻魔拳,         1200, 1, 2, +20,  -, 20,  -, AAAA, +10, 精オR
蛇牙滅斬掌,         1600, 1, 3,  +0,  -, 40, 110, AAAA, +10, 格魔実オR
巨大触手,          1700, 1, 4, +10,  -, 30, 110, AABA,  +0, 格実

# 蛇縛獄責覇,          0, 1, 3,  +0, -, 50,   -, AAAA, +20, 実縛M投L1|さ
# 王蛇幻魔拳,         1700, 1, 2, +10, -, 50,   -, AAAA, +20, 精滅L2

## ・最大無限力Lv8
## 5000, 180, 1400, 76/最大攻撃力2000


亥年・ボアーのバキ(等身大)
ボアーのバキ, (護闘士(ボアーのバキ専用)), 1, 2
陸, 3, L, 4200, 160
特殊能力
性別=男性
格闘武器=護闘士の拳
オーラ変換器=護衣
4200, 100, 1200, 50
CACB, ML_BoarBakiU.bmp
格闘,            1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
猛撃走甲弾,         1700, 1, 1, -10,  -, 50, 105, AAAA, +10, 突オR

## ・最大無限力Lv6
## 4800, 160, 1500, 62/最大攻撃力2000


午年・スパンカのフック(等身大)
スパンカのフック, (護闘士(スパンカのフック専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3900, 160
特殊能力
性別=男性
格闘武器=護闘士の拳
オーラ変換器=護衣
3100, 70, 900, 80
BACB, ML_SpankerHookeU.bmp
格闘,            1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
駿馬百裂拳,         1300, 1, 1, +40,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突オR

## ・最大無限力Lv6
## 3700, 130, 1200, 92/最大攻撃力1600


申年・シミアンの悟(等身大)
シミアンの悟, しみあんのさとる, (護闘士(シミアンの悟専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
性別=男性
格闘武器=護闘士の拳
オーラ変換器=護衣
反射Lv6=技心写鏡の法 全 50 30 - 手動 (!敵ユニット)
反射Lv6=技心写鏡の法 全 50 15 - (敵ユニット)
敵ユニット=非表示
2900, 80, 1000, 70
BACB, ML_SimianSatoruU.bmp
格闘,            1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
無限力波,          1200, 1, 4,  +0,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 魔オR

## ・最大無限力Lv6
## 3500, 140, 1300, 82/攻撃力1500

【4105】Re(1):ユニット

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2009年01月13日(火) 21時33分 -
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こんばんわ。

>申年・シミアンの悟(等身大)
>シミアンの悟, しみあんのさとる, (護闘士(シミアンの悟専用)), 1, 2
>陸, 4, M, 4000, 160
>特殊能力
>性別=男性
>格闘武器=護闘士の拳
>オーラ変換器=護衣
>反射Lv6=技心写鏡の法 全 50 30 - 手動 (!敵ユニット)
>反射Lv6=技心写鏡の法 全 50 15 - (敵ユニット)
>敵ユニット=非表示
>2900, 80, 1000, 70
>BACB, ML_SimianSatoruU.bmp
>格闘,            1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
>無限力波,          1200, 1, 4,  +0,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 魔オR
>
>## ・最大無限力Lv6
>## 3500, 140, 1300, 82/攻撃力1500

ユニット能力は必要技能にならないです、やるならパイロット能力付加の方が確実ですね。
反射持ってるということはこの人がシャカ様役かしらん。

以上です。でわ。

【4116】レス

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2009年01月18日(日) 23時07分 -
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 こんばんは。瓜実です。

>ユニット能力は必要技能にならないです、やるならパイロット能力付加の方が確実ですね。

 ああ、テストと知識不足でした……修正して、パイロット側につけておきます。

>シミアンの悟
>悟, さとる, 男性, 護闘士, AAAA, 160
>特殊能力
>(略)
>敵パイロット=非表示, 1
>137, 138, 140, 134, 166, 157, 強気
>SP, 50, 目眩し, 1, 必中, 8, 挑発, 13, 根性, 19, 奇襲, 26, 気合, 35
>ML_Satoru.bmp, ML_AYUMAYU.mid HoundFantasy.mid
>===
>無限力の力
>女皇の護闘士

 こんな感じで。


>反射持ってるということはこの人がシャカ様役かしらん。

 と言うかなんと言うか、見た目的には別の漫画で超有名な一人称が「オラ」の人なんですよね。名前も『悟』ですし。なんでそんな容姿なのか……

 ちなみに、役回り的には無敵のお兄さんこと凱王に軽々撃破されるので、ちょっと荷が重いです。


>以上です。でわ。

 ありがとうございました。また何かあればよろしくお願いします。


 以上です。それでは、ご意見お待ちしています。

【4144】投稿予告

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2009年01月26日(月) 02時37分 -
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 こんばんは。瓜実です。

 このままご意見がなければ、2/1にデータを投稿しようと思います。


 以上です。それではご意見、お待ちしています。

・ツリー全体表示

【4077】ライブ・ア・ライブ最終項2

名前
 レックー
投稿日時
 - 2009年01月01日(木) 16時04分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
ライブ・ア・ライブ.zip ファイルサイズ: 82.4KB
あけましておめでとうございます。
本当は昨日…去年のうちには何とかしておきたかったのですが、年が明けてしまいました。

それでは、データの提示と前スレのレスと変更点を張付けます。

1月7日の夜ぐらいまでに何も無ければ、そのまま投稿する予定です。

【4083】NPC

名前
 レックー
投稿日時
 - 2009年01月01日(木) 16時11分 -
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引用なし
パスワード
############################################################
######################   現代編   ######################
############################################################

観客のワタナベ(LAL)
ワタナベ, LAL_Watanabe(Gendai).bmp

#高原日勝VSグレート=エイジャの試合を見ていた観客の一人
#高原にカミツキを決めたエイジャを見て、空き缶を投げて抗議した直後、観客席に乱入したエイジャにたこ殴りにされてしまった。

############################################################
######################   西部編   ######################
############################################################


クリスタルバーのマスター(LAL)
マスター, LAL_BarMaster.bmp

#酒場のマスター
#クレイジー=バンチにただで飲み食いされまくっていた

ウェイン(LAL)
ウェイン, LAL_Wane.bmp

#ガンマンその1

ジェンマ(LAL)
ジェンマ, LAL_Gemma.bmp

#ガンマンその2

クリント(LAL)
クリント, LAL_Clint.bmp

#ガンマンその3

セザール(LAL)
セザール, LAL_Cesar.bmp

#ガンマンその4

ウェイン夫人(LAL)
ウェイン夫人, LAL_WaneWoman.bmp

#ウェインの奥さん

サンチョ(LAL)
サンチョ, LAL_Sancho.bmp

#アミーゴ旅芸人その1

デロス(LAL)
デロス, LAL_Delos.bmp

#アミーゴ旅芸人その2

パンチョ(LAL)
パンチョ, LAL_Pancho.bmp

#アミーゴ旅芸人その3

ワット父(LAL)
父, LAL_WattFather.bmp

#ワタナベ父、西部編
#三日三晩歩いて、ようやく街にたどり着いたが、運悪くクレイジ=バンチの襲撃と重なってしまい、銃で撃たれて帰らぬ人になってしまう。

ワット(LAL)
ワット, LAL_Watt.bmp

#西部編のワタナベ
#父が撃たれた後、泣いてどこかに行ってしまった。


############################################################
######################   SF編   ######################
############################################################


カトゥー(LAL)
カトゥー, LAL_Kato.bmp

#乗務員の一人のメカニック
#キューブの製作者


レイチェル(LAL)
レイチェル, LAL_Rachel.bmp

#乗務員の一人の通信技師
#今はカークと過去にはヒューイと付き合っていた
#最期は大怪我を負ってコールドスリープカプセルに収容されているところでマザーCOMにスイッチを切られて死亡した。


カーク(LAL)
カーク, LAL_Kirk.bmp

#乗務員の一人のパイロット
#レイチェルと付き合っている
#最期は宇宙服の生命維持装置が壊れて死亡

ヒューイ(LAL)
ヒューイ, LAL_Huie.bmp

#乗務員の一人の貨物管理兼船長補佐
#過去にレイチェルと付き合っていた
#最期はベヒーモスに襲われて死亡


ホル船長(LAL)
ホル, LAL_CaptainHol.bmp

#船の船長
#後にモニターに出た時はすでに死んでいて、OD−10の偽造でごまかされていた


ワタナベイション・システム=親アンテナ
親アンテナ, LAL_WatanabationSystem(P).bmp

#コギトエルゴスム号に使われている、通信システム。
#親アンテナが壊れたところからSF編が本格的に始まるのだった。


ワタナベイション・システム=子アンテナ
子アンテナ, LAL_WatanabationSystem(C).bmp

#コギトエルゴスム号に使われている、通信システム。
#子アンテナが壊れたことにより、コギトエルゴスム号は外部から完全に遮断された。


############################################################
######################   功夫編   ######################
############################################################


ソウズ(LAL)
ソウズ, LAL_Souzu.bmp

#リーのボディーガードその1
#しかし、常に暗殺する恐れがある
#それゆえに、リーには隙ができない

マンズ(LAL)
マンズ, LAL_Manzu.bmp

#リーのボディーガードその2
#しかし、常に暗殺する恐れがある
#それゆえに、リーには隙ができない

ワン(LAL)
ワン, LAL_Wan.bmp

#功夫編のワタナベ(息子)
#父の無念を晴らそうとしている、ワン・タンナベ拳の使い手
#その奥義どはつ天突拳は大地を揺るがす必殺技!
#……だったはずだが、自爆して黒焦げになってしまい、彼は泣きながら去っていった……


############################################################
####################   近未来編   ######################
############################################################


藤兵衛(LAL)
藤兵衛, LAL_Toube.bmp

#町の発明家の爺さん
#タロイモから物質移転装置までをも作り上げた大発明家
#…だが、うっかりも多い

妙子(LAL)
妙子, LAL_Taeko.bmp

#チビッコハウスの保母さん
#無法松をケンイチさんと呼んで慕っている…恋人関係まで言っているのかは不明?

田所カオリ
カオリ, LAL_TadokoroKaori.bmp

#アキラの妹
#病気がちで、可愛がっていた亀が死にそうになっていたのを藤兵衛に頼んで流体サイボーグにしてもらったり
#自分が不治の病と思い込み(事実かどうかは不明)、液体人間になりブリキ大王のパイロットになろうとしたりと、かなりの行動家(感情的?)でもある。

シンデルマン博士
シンデルマン, LAL_Sinderuman.bmp

#生きているのにシンデルマン
#隠呼大仏を動かすための液体人間の開発に携わった博士

陸軍総帥ヤマザキ
ヤマザキ, LAL_Yamazaki.bmp

#陸軍の総帥
#隠呼大仏を使い、自らの野望を果たそうとする

雲龍(LAL)
雲龍, LAL_Unryu.bmp

#隠呼大仏を御神体とする御出居寺の和尚
#「けるるー」

田所タダシ
田所, LAL_TadokoroTadashi.bmp

#アキラの父
#クルセイダーズとの抗争の果てに初代クルセイダーズリーダーのマツイ(後の無法松)により射殺されて、命を落とす


ワタナベ息子(近未来)
ワタナベ, LAL_Watanabe(K).bmp

#近未来編のワタナベ息子
#アキラに心を読まれたり、妙子の下着を持ってくるようにパシリにされたりと、立場は弱い…が、父も含めてゲーム中の立場は一番と思われる


園長(LAL)
園長, LAL_Director.bmp

#チビッコハウスの園長

カズ(LAL)
カズ, LAL_Kazu.bmp

#チビッコハウスの少年
#アキラを慕っている
#クルセイダーに誘拐される

アッキー(LAL)
アッキー, LAL_Akki.bmp
#よく喧嘩で怪我だらけになるアキラを心配する
#おとなしい

ユキ(LAL)
ユキ, LAL_Yuki.bmp

#チビッコハウスの園児の少女
#プロレスファンでレスラーのミサワの大ファンである


ヨシカズ(LAL)
ヨシカズ, LAL_Yoshikazu.bmp

#公園で結婚を誓い合ったカップル
#…しかし、その直後にブリキ大王の起動で公園では大地震が起こり彼女のレイコは逃げ出してしまう
#「うそつきーーーーー!!」

レイコ(LAL)
レイコ, LAL_Reiko.bmp

#公園で結婚を誓ったカップル
#ずっと離れないということになっていたが、ブリキ大王の起動による大地震で、一人光の速さで逃げたのだった……


############################################################
######################   原始編   ######################
############################################################


酋長(LAL)
酋長, LAL_Chief.bmp

#ポゴの所属している集落の酋長
#生贄にされそうになっていた異種族の娘べるを、掟を破ってかばおうとしたポゴとゴリを集落から追い出した


クー族の酋長
酋長, LAL_KuClanChief.bmp

#ざきの所属するクー族の酋長
#生贄(べる)を用意することで、おーでぃーおーを抑えようとしていた
#…が、最後にはおーでぃーおーに食べられてしまった


メスゴリラ(LAL)
メスゴリラ, LAL_Kong(F).bmp

#おーでぃーおーの生贄の予備、4匹いる
#ゴリが助けて、全員おとしてしまった


############################################################
######################   幕末編   ######################
############################################################


炎魔忍軍棟梁
棟梁, LAL_EnmaChief.bmp

#炎魔忍軍の棟梁
#おぼろ丸を尾手城に送り込んで、尾手院王の暗殺を命じた

鼠小象(LAL)
親鼠, LAL_Oyanezumi.bmp

#ワタナベ父、幕末編
#家の再興のために尾出城に忍び込み、千両箱を盗んで家の再興費用獲得と、庶民にばら撒くことで名を売ることをもくろんだ
#…しかし、最後は槍に貫かれて死んでしまう。

子鼠(LAL)
子鼠, LAL_Konezumi.bmp

#幕末編のワタナベ
#父が殺された後に、亡骸を抱えて泣きながら城を去っていた


############################################################
######################   中世編   ######################
############################################################


アリシア(LAL)
アリシア, LAL_Arisia.bmp

#ルクレチアの姫でオルステッドの婚約者
#彼女が魔王にさらわれた事から全てが始まり、全てが終焉を迎えるのだった

#「オルステッド……なぜ……来てくれなかったの……?」
#「あなたには……この人の……負ける者の悲しみなどわからないのよッ!!」


大臣(LAL)
大臣, LAL_Minister.bmp

#ルクレチアの大臣
#ある事件をきっかけにオルステッドを魔王呼ばわりするが、自分がピンチになると国を渡すなどと手のひらを返したりもした
#ある意味、魔王降臨の一端ともいえる


ワット=ナーベ
ワット, LAL_WattNarbe.bmp

#ワタナベ父、中世編
#武闘大会の準決勝でストレイボウの相手だったが、見せ場も無く倒されてしまった。

ワット=ナーベの息子
子供, LAL_WattNarbeJr.bmp

#ワット・ナーベの息子
#ストレイボウに倒された父を泣きながら持って帰った


############################################################
######################   最終編   ######################
############################################################


ワタナベ父(石化)
ワタナベ父, LAL_Watanabe(S).bmp

#ワタナベ父、最終編
#最終編で100回逃げたことにより、デスプロフェットに石にされた

ワタナベ息子(石化)
ワタナベ, LAL_WatanabeJr(S).bmp

#ワタナベ息子、最終編
#最終編で100回逃げたことにより、デスプロフェットに石にされた

【4084】エリアス

名前
 レックー
投稿日時
 - 2009年01月01日(木) 16時11分 -
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引用なし
パスワード
格闘家(LAL)
アーマーLv3=格闘家 突接
アーマーLv-2=非表示 魔精
武器強化Lv-2=非表示 武
格闘家=解説 突接属性攻撃に対して装甲が300増加する。ただし、魔精属性の攻撃に対しては装甲が200減少し、武属性攻撃の威力が-200される。

LAL愛称設定
パイロット愛称=$(NickName())
パイロット読み仮名="$(Info(ユニット,UnitID(),読み仮名))"

LAL汎用設定
当=解説 当て身技専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
動=解説 自動反撃専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
式=解説 対プログラム攻撃 プログラムに干渉する攻撃。
獣=解説 獣殺しの武器 獣系に対し特に有効な武器。
虫=解説 虫殺しの武器 虫系に対し特に有効な武器。
植=解説 対植物武器 植物系に対し特に有効な武器。
金=解説 金属性 五行の『金』の力を用いた攻撃。五行では『木<金<火』となる。
光=解説 退魔の武器 悪魔・妖怪系に対し特に有効な武器。
B=解説 B属性 光学的な攻撃。レーザー・熱光線なども含まれる

LAL機械設定
弱点=機式
特殊効果無効化=石毒痺
無効化=死

LAL恐竜
弱点=獣冷

【4085】前スレのレスと変更点

名前
 レックー
投稿日時
 - 2009年01月01日(木) 16時13分 -
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パスワード
>魔王(ちゃん様)さん
はい、こんばんは。

>フォルダ名
ああ、そうですね。
では、ライブ・ア・ライブに変更します。
パイロットクラスのほうは、長くなりすぎてもあれですので、そのままにしておきます。

>データ追加
おっと、わざわざありがとうございます。
そうですね、伍長もいることですし、追加しますか。

ついでに保安官の人も作ります。
一応、戦おうとはしていましたし。
データ自体は、変更点のところにおいておきます。

アニーとビリーはそのまま使わせていただきます。
メッセとか助かります…といいつつ、シチュエーションなどを踏まえて少しいじります…すみません。
自分で作った保安官の人は、これでよかったのか、少し不安になっていたりしますが。

他はまあ、キリがなくなりそうですので、特に作りませんが…作るとしたら、共通のユニットになるのかなあ…。

>必要技能
っと、本当ですね。
今試してみたら、問題なく動きましたので、すっきりさせる方向で変更します。

>特殊効果発動率強化
すみません、単純なミスですね。
直しておきます。

>高原日勝

そうですね、ではSP使用時のメッセージにしておきます。

>キャプテンスクウェア
ゲーム上の設定からしましても機械かどうかよく分かりませんしね。
弱点=機は外しておきます。

>ダース伍長
そうですね、じゃあ…めった殴りを外してトリプルショットを入れて…このままだと少しきつそうですので、弾を18に増やします。

メッセのほうは私のほうは…そうですね、ではこのまま使わせていただきます。

>OD−10

そういえば、自分で操作する時は動かせましたね。
移動力を2に変更して、注意書きを追加します。

並び順の変更も了解です。

>達人のヌンチャク
そうですね、技量強化のほうがイメージには合いますね。
では、そちらに変更します。

老子が装備できる問題ですが…説明文を心山拳師範専用にすれば、老子が装備できなくても問題ないとしまして。
…老子が装備できるようにすべきか微妙ですが、反対が無ければ装備不可に変更しておきます。

アイテムクラスはユニット愛称でもいけたのですね。
では、そのように変更します。

>弟子3人
ユンのサイズは…ああ、それです!
それでSにしていたことを思い出しました。

Sに変更するとして埋め合わせの分は、運動性を−5します。性格を弱気に変更はサモが微妙なところですが、4人ばらばらにするということでユンのみ弱気にしておきます。

>勇者の盾
そういえば、これは汎用アイテムなんですよね。
多分、ウラヌスとストレイボウだけじゃなく実は全員装備できるかも。

元々(グラフィックでも盾を持っていませんでしたので)中世編のキャラのユニットにシールドは無かったのですが、アイテム欄では盾が装備できるからという理由でつけたという事情はあります。

ゲームに忠実にやるとなれば、誰でも装備は出来るとすべきかもしれませんが…デフォルメということで中世編のキャラ限定(憎悪ストレイボウとオディオは除く)ぐらいが無難でしょうか?
必要技能勇者の盾装備可とかで。

というわけで、S防御自体をオルステッドとハッシュから取り除いて勇者の盾にS防御Lv3を付加させる形にしようかと思います。
これぐらいの効果でしたら、アイテムでも装備する価値はあるはず。

ピュアオディオのS防御は、現状維持します。
あれはラスボスですし。

>ハッシュの通常武器
了解です、変更しておきます。

>アニメ
じゃあ、オルス専用とブライオン専用で付け加えておきますか。
今までのは雑魚とか通常剣ハッシュ用とかでおいておきます。
ブライオンは柄が赤かったような記憶がありますが…黒剣?
微妙に禍禍しいほうがそれっぽくなるのかなあ。

>セントアリシア
これに関しては…まあ、善属性は後で知ったことなのですが、何かの暗示を感じましたね。
勇者の最終奥義が悪の技で魔王の最後の技が善の技だということを。

タイトルを逆から読んだらEVILになるというネタもありましたが、ある種の深みでは無いかと思いました。
さておき、属性問題ですが…彼が望むのは、人そのもの…それは事実です。
弱点=人があれば、(サガの殺人ビームとかも含めて)最適なのですが、全てを憎むということで属性無しに変更します。

>ビットマンさん

はい、どうもです。
そうですね、確かに弱そうですよね、魅了攻撃とかそういうのに。
追加しておきます。

自己レス

分かりずら過ぎたので、ド根性グラブの抵抗力の非表示を無くす。

ハッシュのひらめきと鉄壁の習得レベル入れ替え


###変更点###

保安官(LAL)
保安官, 男性, ライブアライブ, AAAA, 130
特殊能力
迎撃Lv1, 10, Lv2, 26, Lv3, 53
117, 142, 144, 132, 157, 158, 普通
SP, 50, 我慢, 1, 気合, 8, 努力, 12, 根性, 17, 集中, 27, 勇気, 41
CACB, LAL_Sheriff.bmp

保安官(LAL)
保安官, (ライブアライブ(保安官(LAL)専用)), 1, 3
陸, 3, M, 3000, 140
特殊能力
迎撃武器=リボルバー
3000, 90, 500, 80
CACB, LAL_SheriffU.bmp
威嚇射撃,           0, 2, 4,  +0, 24,  -,  -, AABA, +20, 銃S共
リボルバー,         1200, 1, 3, -10, 24,  -,  -, AABA, +10, 銃共

#威嚇射撃の特殊効果は竜馬仕様で

保安官(LAL)
回避, これぐらいなら、避けられる    
回避, 何……!?
回避, そこだ
ダメージ小, クッ…かすったか?
ダメージ小, この程度で引くわけには…!
ダメージ小, これぐらいの傷など
ダメージ中, まずいな……
ダメージ中, 私も勇気を見せなければ…!
ダメージ中, 町を、守らねば…!
ダメージ大, ここで引くわけには行かない…ッ!
ダメージ大, 私では、駄目だというのか……
ダメージ大, ビリーの為にも、死ぬわけにはいかない…!
破壊, 私は…間違っていたのか……?
破壊, すまん、ビリー……
射程外, 私の腕では無理だ…!
射程外, 弾が切れたのか!?
攻撃, 町を守るためには、やむを得まい
攻撃, 撃つぞ!
攻撃, ビリーの為にも!
攻撃, そこだッ!
攻撃, 仕方あるまい

#新規追加


キャプテンスクウェア
キャプテンスクウェア, ライブアライブ, 1, 2
陸, 4, M, 4000, 170
特殊能力
弱点=式
無効化=死
4000, 170, 1100, 70
BACA, LAL_CaptainSquareU.bmp
タキオンソード,       1200, 1, 1, +10,  -,  10,  -, AAAA,  +0, 武吸
スピニングスター,      1300, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武KL0
スペースファージ,      1400, 2, 4, -10,  -,  20,  -, AAAA, +10, 毒S
スーパーノバ,        1500, 1, 2,  -5,  -,  40, 100, AACA,  +0, 火M全
プラズマボール,       1600, 1, 3, -10,  -,  30,  -, AAAA,  +5, 雷S
パイ中間子弾,        1800, 1, 3, -20,  -,  40, 110, AACA, +30, 火
クオークソード,       2300, 1, 1, +30,  -,  50,  -, AAAA, +50, 武CQ

#弱点=機を削除


ダース伍長(LAL)
ダース伍長, (ライブアライブ(ダース伍長(LAL)専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 170
特殊能力
迎撃武器=拳銃
3500, 120, 900, 80
CACB, LAL_DozenCorporalU.bmp
殴り,             900, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
拳銃,             1300, 1, 4, -10, 18,  -,  -, AABA, +10, 銃共
ダブルショット,        1600, 1, 4, -20,  9,  -, 100, AABA, +20, 銃連L2共
トリプルショット,       1800, 1, 4, -20,  6,  -, 110, AABA, +20, 銃連L3共

#めった殴り削除、トリプルショット追加、弾数を18に増加


ユン=ジョウ
ユン, 男性, ライブアライブ, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv1, 5, Lv2, 17, Lv3, 25, Lv4, 36, Lv5, 50, Lv6, 66
底力, 1
不屈, 1
心山拳関係者=非表示, 1
142, 128, 138, 147, 155, 166, 弱気
SP, 55, 努力, 1, 根性, 1, 集中, 10, 熱血, 16, ひらめき, 18, 勇気, 36
LAL_YungJoh.bmp, LAL_KungFu.mid LAL_WarInChina.mid LAL_LiveALive.mid
===
LAL汎用設定

#性格を弱気に変更


オルステッド(LAL)
オルステッド, 男性, ライブアライブ, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 21, Lv4, 33, Lv5, 46, Lv6, 60, Lv7, 75
魔力所有, 1
勇者(LAL)=非表示, 1
勇者の盾(LAL)装備可=非表示, 1
150, 138, 146, 142, 170, 157, 強気
SP, 60, 集中, 1, ひらめき, 5, 熱血, 12, 加速, 17, 絆, 22, 魂, 33
LAL_Orsted.bmp, LAL_MiddleAges.mid LAL_LiveALive.mid

#S防御削除、盾装備能力追加


ストレイボウ(LAL)
ストレイボウ, 男性, ライブアライブ, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
勇者の盾(LAL)装備可=非表示, 1
107, 149, 140, 135, 170, 159, 超強気
SP, 50, 努力, 1, 必中, 4, 忍耐, 10, 熱血, 16, 気合, 21, 目眩し, 25
LAL_StrayBow.bmp, LAL_MiddleAges.mid LAL_LiveALive.mid

#盾装備能力追加


ハッシュ(LAL)
ハッシュ, 男性, ライブアライブ, AAAA, 160
特殊能力
S防御Lv2, 1, Lv3, 30, Lv4, 52
切り払いLv3, 1, Lv4, 12, Lv5, 30, Lv6, 48
魔力所有, 1
勇者(LAL)=非表示, 1
勇者の盾(LAL)装備可=非表示, 1
154, 140, 148, 139, 177, 154, 普通
SP, 50, 必中, 1, 鉄壁, 5, 熱血, 12, 根性, 17, 気合, 21, ひらめき, 28
LAL_Hash.bmp, LAL_MiddleAges.mid LAL_LiveALive.mid

#S防御削除、盾装備能力追加
#ひらめきと鉄壁の習得レベル入れ替え


ウラヌス(LAL)
ウラヌス, 男性, ライブアライブ, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
勇者の盾(LAL)装備可=非表示, 1
111, 142, 137, 132, 174, 152, 普通
SP, 50, 献身, 1, 集中, 5, 信頼, 11, 応援, 17, ひらめき, 22, 激励, 31
LAL_Uranus.bmp, LAL_MiddleAges.mid LAL_LiveALive.mid

#盾装備能力追加


OD−10(LAL)
マザーCOM, まざーこんぴゅーたー, ライブアライブ(OD−10(LAL)専用), 1, 2
陸, 2, LL, 8000, 160
特殊能力
弱点=機式
特殊効果無効化=石毒痺
無効化=死精
HP回復Lv1=システムリカバー
BGM=LAL_MEGALOMANIA.mid
パイロット画像=LAL_MotherComputer(A).bmp (!HPLv8)
ユニット画像=LAL_MotherComputer(A)U.bmp (!HPLv8)
パイロット画像=LAL_MotherComputer(A).bmp (HPLv6 !HPLv8)
ユニット画像=LAL_MotherComputer(A)U.bmp (HPLv6 !HPLv8)
パイロット画像=LAL_MotherComputer(A).bmp (HPLv2 !HPLv4)
ユニット画像=LAL_MotherComputer(A)U.bmp (HPLv2 !HPLv4)
6000, 220, 1400, 40
CACA, LAL_MotherComputerU.bmp
高速アナライズ,       1200, 1, 2, +50,  -,  -,  -, AAAA, +15, 機式低攻低防
ハードプロテクト,      1400, 1, 3, +20,  -, 40,  -, AAAA, +10, 機式M全
ドライブバック,       1600, 2, 5, +10,  -, 10,  -, AAAA, +15, 機式雷S

#原作においては、敵のとき(最終編ではオディオの手駒として動かせた)は動きませんでした。
#それを再現する場合は、思考モードを固定にしてください。

#移動力を2に変更、注意書き追加


サンダウン=キッド
サンダウン=キッド, (ライブアライブ(サンダウン=キッド専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 180
特殊能力
迎撃武器=ピースメーカー (!44マグナム(LAL))
迎撃武器=44マグナム (44マグナム(LAL))
3300, 140, 600, 95
CACB, LAL_SundownKidU.bmp
ピースメーカー,        1300, 1, 4, -10, 24,  -,  -, AABA, +10, 銃共(!44マグナム(LAL))
44マグナム,         1300, 1, 4, -10, 24,  -,  -, AABA, +10, 銃共(44マグナム(LAL))
ピアッシング弾,        1400, 2, 5, -30,  2,  -,  -, AABA, +20, 銃攻
マルチカウンター,       1500, 1, 4, +10, 24, 15, 110, AABA, +30, 銃反共
ホローポイント弾,       1500, 1, 3,  +0,  2,  -,  -, AABA,  +0, 銃攻痛L2
ダブルショット,        1600, 1, 4, -20, 12,  -,  -, AABA, +10, 銃連L2共
トリプルショット,       1800, 1, 4, -20,  8,  -, 110, AABA, +20, 銃連L3共
乱れ撃ち,           1900, 2, 4, -10,  4, 40, 120, AABA,  +0, 銃M投L1共
フォースショット,       2100, 1, 4, -20,  6,  -, 115, AABA, +20, 銃連L4共
ハリケンショット,       2400, 1, 4, -30,  4, 30, 120, AABA, +30, 銃連L6共

#書式変更


ユン=ジョウ
ユン=ジョウ, (ライブアライブ(ユン=ジョウ専用)), 1, 2
陸, 4, S, 3000, 160
特殊能力
格闘武器=必死の形相
自動反撃=不射の射 不射の射 !武突接 切り払い
3000, 140, 500, 80
BABB, LAL_YungJohU.bmp
蹴り,            900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  -5, 突
突き,           1000, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 突連L6
百里道一歩脚,       1200, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA,  -5, 突止
凍手刀,          1200, 1, 3,  -5,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 格冷凍
炎手刀,          1300, 1, 3, -15,  -, 10,  -, AAAA, +10, 格火
空破旋風手,        1400, 1, 3, -30,  -, 20, 110, AAAA, +15, 格攻間連L7
不射の射,         1400, 2, 4, -10,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 反(自動反撃)
不射の射(表示用),     1400, 2, 4, -10,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 動|攻反
旋牙連山拳,        2100, 2, 2,  +0,  1, 60, 110, AAAA, +30, 格突P攻連L10
===
自己安静息, 状態Lv1=攻撃力UP 再行動,         0, -, 30, -, -

#サイズをSに変更、運動性−5


心山拳師範(ユン=ジョウ)
心山拳師範, しんざんけんしはん, (ライブアライブ(ユン=ジョウ専用)), 1, 2
陸, 4, S, 3500, 170
特殊能力
格闘武器=理想的な心山拳の動き
自動反撃=不射の射 不射の射 !武突接 切り払い
パイロット能力付加=悟り
3200, 150, 600, 80
BABB, LAL_YungJohU.bmp
蹴り,            900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  -5, 突
突き,           1000, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 突連L6
百里道一歩脚,       1200, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA,  -5, 突止
凍手刀,          1200, 1, 3,  -5,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 格冷凍
炎手刀,          1300, 1, 3, -15,  -, 10,  -, AAAA, +10, 格火
空破旋風手,        1400, 1, 3, -30,  -, 20, 110, AAAA, +15, 格攻間連L7
不射の射,         1400, 2, 4, -10,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 反(自動反撃)
不射の射(表示用),     1400, 2, 4, -10,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 動|攻反
気功念斬波,        1600, 1, 3, -10,  -, 40, 110, AAAA,  +0, 格M直
旋牙連山拳,        2100, 2, 2,  +0,  -, 60, 110, AAAA, +30, 格突P攻連L10
西安破裏拳,        2500, 1, 2,  +0,  -, 40, 120, AAAA,  +0, 格突痺L1C
===
自己安静息, 状態Lv1=攻撃力UP 再行動,         0, -, 30, -, -

#サイズをSに変更、運動性−5


おぼろ丸(LAL)
おぼろ丸, おぼろまる, (ライブアライブ(おぼろ丸(LAL)専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 170
特殊能力
格闘武器=カネサダ (!ムラサメ(LAL) !ムラマサ(LAL) !ヨシユキ(LAL))
格闘武器=ムラマサ (ムラマサ(LAL))
格闘武器=ヨシユキ (ヨシユキ(LAL))
格闘武器=ムラサメ (ムラサメ(LAL))
水泳=水トンの術
3500, 160, 800, 95
BAAB, LAL_OboromaruU.bmp
忍法コマまわし,         0, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突踊L1
忍法火炎ぼたる,        900, 2, 3, -10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, 火
忍び斬り,           1000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +15, 武
十文字斬り,          1100, 1, 1, -10,  -,  5,  -, AAAA,  -5, 武S
シュラのイン,         1200, 1, 3, -10,  -, 20, 110, AAAA, +15, 吸DL0.5
手裏剣乱糸,          1300, 1, 2, -15,  5,  -,  -, AAAA,  +0, 格P実連L6
忍法夢幻蝶,          1400, 1, 3,  -5,  -, 15,  -, AAAA, +10, 風眠
忍法雪木枯らし,        1500, 2, 3, -10,  -, 20,  -, AABA,  +5, 攻冷凍低運
忍法カマイタチ,        1500, 2, 4,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +15, 風低防複
忍法火の鳥,          1600, 2, 4, -20,  -, 30, 110, AA-A, +15, 火
忍法矢車草,          1700, 2, 3,  +0,  -, 40, 120, AAAA,  +0, 格武低攻
影一文字,           1800, 1, 1, +10,  -, 30, 120, AAAA, -10, 武攻石L3

#毒霧,             900, 1, 2, +15,  -,  5,  -, AA-A, +25, 毒浸
#水トンの術,         1200, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AA-A,  +5, 水吹L0
#砂ジンの術,         1400, 1, 3,  +0,  -, 20, 110, AACA, +20, 地止

#書式変更


オルステッド(LAL)
オルステッド, (ライブアライブ(オルステッド(LAL)専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 170
特殊能力
格闘武器=ノルミックソード (!ブライオン装備)
格闘武器=ブライオン (ブライオン装備)
3800, 150, 1000, 80
BACB, LAL_OrstedU.bmp
カットワンウェイ,       1000, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
Vシャイン,          1100, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ハンマーパワー,        1200, 1, 1, -15,  -,  5,  -, AAAA,  +5, 武S
ソードビュー,         1300, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 複風
インケイジ,          1300, 1, 2,  -5,  -, 40,  -, AAAA, -15, 格武風止不M全
スピンドル,          1400, 1, 1,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +15, 武風KL0
ミラードライブ,        1500, 1, 1, +20,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 武風反
レイザーソニック,       1600, 2, 4, -20,  -, 20,  -, AAAA, +10, 複武
ドラゴンソウル,        1700, 1, 3, -10,  -, 30, 105, AA-A,  +5, 火
ジャンプショット,       1800, 2, 2,  +0,  -, 40, 110, AAAA, +20, 格武P
ヘキサフランジ,        1900, 1, 2, -15,  -, 40, 115, AAAA, +15, 風S連L6
デストレイル,         2100, 1, 3, +10,  -, 60, 120, AAAA, +30, 複闇攻吹L1気L1

#ムーンダウン,          0, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AAAA, +20, 眠
#プラスリンク,         900, 1, 1, -10,  -, 20,  -, AAAA, +20, 武M全

#シールド削除


ハッシュ(LAL)
ハッシュ, (ライブアライブ(ハッシュ(LAL)専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 180
特殊能力
格闘武器=アクシアンソード (!ブライオン(LAL))
格闘武器=ブライオン (ブライオン(LAL))
4400, 160, 1300, 65
BACB, LAL_HushU(1).bmp
カットワンウェイ,       1000, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
Vシャイン,          1100, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ハンマーパワー,        1200, 1, 1, -15,  -,  5,  -, AAAA,  +5, 武S
スピンドル,          1400, 1, 1,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +15, 武風KL0
レイザーソニック,       1600, 2, 4, -20,  -, 20,  -, AAAA, +10, 複武
ドラゴンソウル,        1700, 1, 3, -10,  -, 30, 105, AA-A,  +5, 火
ジャンプショット,       1800, 2, 2,  +0,  -, 40, 110, AAAA, +20, 格武P
デストレイル,         2100, 1, 3, +10,  -, 60, 120, AAAA, +30, 複闇攻吹L1気L1

#シールド削除


ピュアオディオ
ピュアオディオ, (ライブアライブ(魔王オディオ専用)), 1, 2
空陸, 3, LL, 8000, 220
特殊能力
弱点=光
格闘武器=翼
シールド=翼
BGM=LAL_PureOdio.mid
7000, 250, 1200, 90
AABA, LAL_PureOdioU.bmp
デスパースペース,       1300, 1, 3, +10,  -,  -,  -, AAAA, +30, 止不
キャンセラレイ,        1500, 1, 2, +30,  -, 30,  -, AAAA,  +0, M全吹L1
ライブイレイザー,       1500, 2, 5,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +20, 吸
セントアリシア,        1800, 1, 4, -10,  -, 40, 110, AAAA, +30, 眠石

#セントアリシアの聖属性削除


高原日勝
回避, へっ、当ててみろよ.俺は逃げも隠れもしない!
回避, つまらねえ攻撃だ……
回避, どこを見てるんだ?
回避, いいモン持っているようだが……当たらなきゃ意味無いぜ?
回避, 見切れる!
回避, 盗り込むほどの技でも無いか?
回避, アンタ、その程度かよ?
回避, 避けれるモンだったら避けておくか
回避(対オディ=オブライト), テメェのやってんのは格闘じゃねぇ!.ただの殺人だ!!
回避(対魔王オディオ), ああ、俺は強くなりたかったんだ……誰よりもな
ダメージ小, こんな攻撃に当たっているようでは、最強への道は遠そうだ……
ダメージ小, この鍛え上げた体に、豆鉄砲はきかねえな!
ダメージ小, 俺の闘志に火を付ける気か?
ダメージ小, 鍛えてんのはアンタだけじゃないぜ?
ダメージ小, タフさには自信があってな
ダメージ小, その程度じゃ俺は倒せねないぜ!
ダメージ小, 小技で様子見かい?
ダメージ小, 退屈だな……もっとぶつかろうぜ!
ダメージ小(対オディ=オブライト), 負けねぇ……テメェだけには絶対負けるわけにはいかねぇんだよ!!
ダメージ小(対魔王オディオ), 効かねーな……テメェみてぇな軟弱者の技なんか効かないんだよ!!
ダメージ中, こりゃオドロいた……
ダメージ中, やるじゃねえか……
ダメージ中, アンタ……なかなか出来そうだな?
ダメージ中, 面白ぇ!!
ダメージ中, いい技だな、もっと見せてくれよ!
ダメージ中, 血が騒ぐぜ……アンタみたいな強い奴と戦えるとな!
ダメージ中, だからやめられないんだ……やっぱり格闘は面白ぇ!!
ダメージ中(対オディ=オブライト), 負けねぇ……テメェだけには絶対負けるわけにはいかねぇんだよ!!
ダメージ中(対魔王オディオ), 効かねーな……テメェみてぇな軟弱者の技なんか効かないんだよ!!
ダメージ大, お前ずいぶんといい体してるな
ダメージ大, 負けねえ……!.俺は最強になるんだッ!!
ダメージ大, ゴフアッ!!
ダメージ大, へ……へ……やるじゃねーか
ダメージ大, まだだ! まだまだ楽しもうぜ!!
ダメージ大, イケてるぜ……アンタ!!
ダメージ大, 世界最強になっても、まだこんな強い奴と戦える……;俺は、幸せだぜ!!
ダメージ大, 勝つ……アンタに勝って俺は、.本当の世界最強への道に一歩踏み込ませてもらう!!
ダメージ大(対オディ=オブライト), 負けねぇ……テメェだけには絶対負けるわけにはいかねぇんだよ!!
ダメージ大(対魔王オディオ), 効かねーな……テメェみてぇな軟弱者の技なんか効かないんだよ!!
破壊, 最強への道は……まだ遠いのか……
破壊, アンタと闘えて……良かったぜ……
破壊(対オディ=オブライト), テメェなんかに……負ける……ワケに、は……
破壊(対魔王オディオ), こんな野郎なんかに……ちくしょう……
射程外(対銃属性), さすがの俺でも、銃にはかなわない……
射程外, しかたねえ……
攻撃, てめえをブッつぶす!!
攻撃, ブッつぶすまでだ!!
攻撃, 俺は求め続ける……最強の道を!
攻撃, オラーッ!!
攻撃, さあ、やろうかッ!
攻撃, デヤオッ!
攻撃(烈風正拳突き), 正拳は俺の最も得意な技だ! 喰らいやがれ!!
攻撃(烈風正拳突き), はぁぁぁぁぁ……;烈風! 正拳突きぃぃぃぃ!!
攻撃(烈風正拳突き), 俺は、ずっとこの拳にすがって生きてきた…….だから! 今もこの技こそが俺の技の代表だ!!
攻撃(烈風正拳突き)(対オディ=オブライト), この正拳で地獄の底まで突き落としてやる!!
攻撃(烈風正拳突き)(対魔王オディオ), この正拳でテメェの腐った根性を叩きなおしてやる!!
攻撃(パンチャマキック), キザヤローのナムキャット……だが、この足技には思わず舌なめずりしちまったぜ!!
攻撃(パンチャマキック), キザでナルシストだが、ナムキャットの格闘はお座敷じゃあないぜ!
攻撃(パンチャマキック), この俊足のコツを掴むのには苦労したぜ!!
攻撃(パンチャマキック)(対オディ=オブライト), ナムキャットは甘っちょろいボウヤじゃねえ! 俺がそれを証明してやる!!
攻撃(パンチャマキック)(対魔王オディオ), キザでナルシストなナムキャットの方がまだマシだったぜ……アンタよりもな!!
攻撃(スパイラル・ニー), キザヤローのナムキャット……だが、この足技には思わず舌なめずりしちまったぜ!!
攻撃(スパイラル・ニー), キザでナルシストだが、ナムキャットの格闘はお座敷じゃあないぜ!
攻撃(スパイラル・ニー), この俊足のコツを掴むのには苦労したぜ!!
攻撃(スパイラル・ニー)(対オディ=オブライト), ナムキャットは甘っちょろいボウヤじゃねえ! 俺がそれを証明してやる!!
攻撃(スパイラル・ニー)(対魔王オディオ), キザでナルシストなナムキャットの方がまだマシだったぜ……アンタよりもな!!
攻撃(浴びせ蹴り), 森部のじーさん……俺は、アンタの期待に必ず応えて見せるぜ!!
攻撃(浴びせ蹴り), そらよぉ!!
攻撃(浴びせ蹴り), ナムキャットとは又違う蹴り技……本当に世界には色んな格闘技がある
攻撃(フランケンシュタイナー), 強くなるためだったら、悪役レスラーの技だって盗り入れるぜ!!
攻撃(フランケンシュタイナー), 掴んだらもう逃げられないぜ!!
攻撃(フランケンシュタイナー)(対オディ=オブライト), グレート=エイジャは悪役だがな、テメェの場合は外道ってんだよ!!
攻撃(フランケンシュタイナー)(対魔王オディオ), グレート=エイジャだって、誇りを持って悪役レスラーをやってたぜ!!
気合, 少し気合を入れねーとな!
根性, この程度の怪我は、少し気合を入れれば治るんだよ!

#メッセ追加


ダース伍長(LAL)
回避, 甘いな!
回避, 後は大丈夫だな?
回避, お前もここに来たか……
回避, 誰かを傷つけるような真似はしちゃいけない……
回避, 何だお前か
回避, フン……:私もこんなところで死にたくは無いからな
回避, まさか、そんな所から……いや待てよ……:そうか!
回避, やめろ、死にたいのか?
回避, よし、これでいい!
回避, やはりな……
回避, 私に構うな
回避, 私に聞かれても困る
回避, 私はここにいる
回避(対宇宙), フン……:私も宇宙で死にたくは無いからな
回避(対爆属性), ……!! 爆発音だ!
回避(対ベヒーモス(LAL)), 今、ベヒーモスがうろついてるんだ
ダメージ小, この程度の傷に、かまっている暇は無い
ダメージ小, この私が、こんな攻撃に当たるとは……
ダメージ小, チッ!
ダメージ小, チッ、避け切れなかったとはな……
ダメージ小, どうでもいいが……
ダメージ小, ふん!
ダメージ小, ふん……
ダメージ小, フン……私はいい
ダメージ小, まあ、好きにするがいいさ……
ダメージ中, いいようにされてたまるか!
ダメージ中, 落ち着くんだ!
ダメージ中, 落ち着け!
ダメージ中, ク、クソッ!
ダメージ中, 何だ!
ダメージ中, ……何だって?
ダメージ中, ……何とかしないと
ダメージ中, まったく……
ダメージ中, 面倒な事になったな……
ダメージ中(対OD−10(LAL)), この船は、すべて……コイツの都合のいいように成り立ってるってわけだ
ダメージ中(対ベヒーモス(LAL)), 何だとベヒーモスが!?
ダメージ大, いいか、冷静になるんだ
ダメージ大, 一体どうなってるんだ
ダメージ大, うん……確かに……こいつは苦いな
ダメージ大, ……! こ、これは……どういう事だ!
ダメージ大, ずさんな管理もいいとこだな……
ダメージ大, 非常事態だ
ダメージ大, 昔……でかい戦争があってな……:.私もまだ若かった……:今でもはっきりと思いだす。.あの恐怖は忘れられない……
ダメージ大, 何だとッ!?
破壊, 帰ることは……できそうに無いな……
破壊, !!……:何て事だ……:ハハ……
破壊, 私もヤキが回ったな
破壊(対弱点=機), 人間が造った物に人間が殺される……:馬鹿な生き物だよ、人間って奴は……
脱出, 大丈夫だ……これ位で死にはせん
射程外, いつまで閉じこもっているつもりだ!?
射程外, 今何処にいる?
射程外, じゃあ、そいつを探そう.他に手は無いんだからな
射程外, ……チッ!
射程外, どこに行ったか知らんが、とにかく危険だ
射程外, なあに、方法は見つかるさ.何としても、あいつを捕まえてやる
射程外, ……なるほど、上手く出来てやがる
射程外, やはり、ここじゃ無理の様だな
射程外(対OD−10(LAL)), とにかくメイン・コンピュータの所へ行くぞ!
攻撃, あまり、そこら辺を弄り回すなよ
攻撃, 怪しいもんだな……
攻撃, うおおお!
攻撃, いいか、行くぞ!
攻撃, いつまでトボけてんだ
攻撃, おおっと! 逃げようったってそうはいかんぞ
攻撃, 貴様、一体何者だ!?
攻撃, ぐずぐずしてられん、行くぞ!
攻撃, こっちか!
攻撃, せいぜい邪魔にならない様、躾けて欲しいものだな
攻撃, そう来るなら、力ずくでもやってやるぞ
攻撃, とりあえず正面攻撃って奴だ
攻撃, 何をしている!
攻撃, 向こうへ行け……
攻撃, まとめてやってやる!
攻撃, 面倒だ、まとめてブッ壊してやる!
攻撃, 私に近よるな!
攻撃, 私は先に行くよ
攻撃(対強敵), こいつにだって弱点はあるはずだ
攻撃(対弱点=機), 生憎、私はロボットに関してはロクな目に遭ってないんでな
攻撃(対弱点=機), おかしなマネしたらその場で破壊してやる……
攻撃(対弱点=機), 貴様、機械の分際で……
攻撃(対弱点=機), やはりロボットは信用できん
攻撃(対弱点=式), なめるなよ……:人間はな……:人殺しの道具を作っているばかりじゃ無いんだぞ……!!
攻撃(対弱点=聖), 死者を弔う……か。:そんな事、してやれるだけ幸せってもんだ
攻撃(対OD−10(LAL)), 我々は……今までコンピュータの良い様にされてきたって事か!
攻撃(対ベヒーモス(LAL)), どうせ、軍はこいつの力を兵器に利用するつもりだろう.まったく何を考えてるんだか……
攻撃(対宇宙), こんな事なら自分で宇宙を泳いで行った方が安全ってもんだ
発進, 私は向こうを見てくる
発進, 私は様子を見てくる
サポートアタック(キューブ(LAL)), まったく……この私がロボットに手助けを頼むとはな……

#メッセ追加


44マグナム(LAL)
44マグナム, よんじゅうよんまぐなむ, 汎用(サンダウン=キッド専用), アイテム
特殊能力
射撃強化Lv1=非表示
パイロット能力強化="先読みLv2=非表示"
0, 0, 0, 10, 0
*サンダウン=キッド専用の銃
*先読み+L2、射撃+5、運動性+10

#表示変更


達人のヌンチャク(LAL)
達人のヌンチャク, たつじんのぬんちゃく, 汎用(心山拳師範専用), アイテム
特殊能力
技量強化Lv2=非表示
0, 0, 100, 5, 0
*心山拳師範専用のヌンチャク
*技量+10、装甲+100、運動性+5

#ミス修正
#特殊効果発動率→技量強化に変更
#書式変更


ド根性グラブ(LAL)
ド根性グラブ, どこんじょうぐらぶ, 汎用(田所晃専用), アイテム
特殊能力
抵抗力Lv3
1000, 0, 0, 0, 0
*田所アキラ専用のグラブ
*HP+1000、抵抗力Lv3追加

#抵抗力を表示するように変更


ヨシユキ(LAL)
ヨシユキ, 汎用(おぼろ丸(LAL)専用), アイテム
特殊能力
特殊効果発動率強化Lv2
0, 0, 0, 0, 0
*とらわれの男…坂本竜馬の愛刀。今はおぼろ丸が後継者である
*特殊効果発動率+10

#書式変更とミス修正


ムラマサ(LAL)
ムラマサ, 汎用(おぼろ丸(LAL)専用), アイテム
特殊能力
格闘強化Lv1=非表示
0, 0, 0, 0, 0
*魔神竜之介が持っていた刀。今はおぼろ丸が後継者である
*格闘+5

#書式変更とミス修正


ムラサメ(LAL)
ムラサメ, 汎用(おぼろ丸(LAL)専用), アイテム
特殊能力
特殊効果発動率強化Lv1
0, 0, 0, 10, 0
*おぼろ丸専用の刀
*特殊効果発動率+5、運動性+10

#書式変更


ブライオン(LAL)
ブライオン, 固定, アイテム
特殊能力
武器強化Lv1=全
必要技能=勇者(LAL)
0, 0, 0, 0, 0
*選ばれし勇者のみが装備できる剣
*武装の威力が100上昇する

#書式変更


勇者の盾(LAL)
勇者の盾, ゆうしゃのたて, 汎用, アイテム
特殊能力
シールド=勇者の盾
必要技能=勇者の盾(LAL)装備可
パイロット能力付加=S防御Lv3
0, 0, 0, 0, 0

#新規追加


オルステッド(LAL)
カットワンウェイ(準備), 銀剣
カットワンウェイ, なぎ払い
Vシャイン(準備), 銀剣
Vシャイン(攻撃), 振り下ろし;振り上げ
Vシャイン(命中), 決め文字 V 黒 Slash.wav
ハンマーパワー, 銀剣
ハンマーパワー(命中), 強打
ソードビュー, 銀剣
ソードビュー(攻撃), スーパーブーメラン 青 Whiz.wav
インケイジ(準備), 銀剣
インケイジ(攻撃), 回転斬撃;MAP強風 LaserGun.wav
インケイジ(命中), 斬撃
スピンドル(準備), 銀剣
スピンドル, スピンアタック 緑
ミラードライブ(準備), 銀剣
ミラードライブ(攻撃), 風 Flair.wav 対象ユニットID
ミラードライブ(命中), 風
レイザーソニック(準備), 銀剣
レイザーソニック(攻撃), 斬撃;実弾発射 Common\EFFECT_SonicBoom(Blue)02.bmp 48 Beam(4Shot).wav 残像
レイザーソニック(命中), クリティカル斬撃
ドラゴンソウル(準備), 銀剣
ドラゴンソウル(攻撃), 斬撃;竜炎
ドラゴンソウル(命中), 竜炎
ジャンプショット, 急降下
ジャンプショット(命中), 急降下 Slash.wav
ヘキサフランジ(準備), 銀剣
ヘキサフランジ(攻撃), 回転斬撃;旋風
ヘキサフランジ(命中), 斬撃乱舞
デストレイル(準備), 光噴出 黒
デストレイル(攻撃), 髑髏弾
デストレイル(命中), 大放電 黒 Charge(high).wav

ブライオン(LAL)
カットワンウェイ(準備), 黒剣
カットワンウェイ, なぎ払い
Vシャイン(準備), 黒剣
Vシャイン(攻撃), 振り下ろし;振り上げ
Vシャイン(命中), 決め文字 V 黒 Slash.wav
ハンマーパワー, 黒剣
ハンマーパワー(命中), 強打
ソードビュー, 黒剣
ソードビュー(攻撃), スーパーブーメラン 青 Whiz.wav
インケイジ(準備), 黒剣
インケイジ(攻撃), 回転斬撃;MAP強風 LaserGun.wav
インケイジ(命中), 斬撃
スピンドル(準備), 黒剣
スピンドル, スピンアタック 緑
ミラードライブ(準備), 黒剣
ミラードライブ(攻撃), 風 Flair.wav 対象ユニットID
ミラードライブ(命中), 風
レイザーソニック(準備), 黒剣
レイザーソニック(攻撃), 斬撃;実弾発射 Common\EFFECT_SonicBoom(Blue)02.bmp 48 Beam(4Shot).wav 残像
レイザーソニック(命中), クリティカル斬撃
ドラゴンソウル(準備), 黒剣
ドラゴンソウル(攻撃), 斬撃;竜炎
ドラゴンソウル(命中), 竜炎
ジャンプショット, 急降下
ジャンプショット(命中), 急降下 Slash.wav
ヘキサフランジ(準備), 黒剣
ヘキサフランジ(攻撃), 回転斬撃;旋風
ヘキサフランジ(命中), 斬撃乱舞
デストレイル(準備), 光噴出 黒
デストレイル(攻撃), 髑髏弾
デストレイル(命中), 大放電 黒 Charge(high).wav

【4093】投稿報告

名前
 レックー
投稿日時
 - 2009年01月07日(水) 22時57分 -
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こんばんは、意見も揃ったようですので投稿します。

今までのたくさんのご協力と、本当に長い時間のお付き合いをありがとうございました。

・ツリー全体表示

【4017】ファイナルファンタジー3 準備稿

名前
 めも
投稿日時
 - 2008年12月07日(日) 22時00分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
FF03.zip ファイルサイズ: 22.5KB
GSCのデータ討議は初めてとなります、めもと申します。
今回は、2006年にニンテンドーDSでリメイクされた『ファイナルファンタジー3』のデータを掲示させていただきます。
基本的にDS版仕様で作成していますが、一部FC版を参考にした部分もあります。
まずは準備稿としてジョブや主人公周りを固めていき、その後、サブキャラクターやモンスター等を含めた本稿を提示する予定です。
拙い進行で不備も多いかと思いますが、どうぞよろしくお願い致します。


以下は、データの方向性などについてとなります。

○基本コンセプト
状況に応じた多彩なジョブチェンジにより、今の部隊に不足しているものを補う、サブ的な位置づけを基本としています。
加えて、武器クラスにより強力な武器を持つことも可能ですが、そうした素の拡張性の高さと引き換えに、アイテムスロットは1に低下しています。
また、FF3において、右手に剣、左手に盾といったスタイルは基本的にありえないと思われるので、S防御やシールドは持っていません。

○ジョブについて
当データでは、ジョブチェンジは称号アイテムの付け替えで再現しています。
称号アイテムを付け替えることで武装が追加され、格闘、魔力、装甲、運動性の4つが変動します。(HP、ENは変化しません)

ジョブ固有コマンドについては、消費EN15、必要気力100で統一した武器・アビリティとして表現しています。
消費ENを15に統一する理由としては、「消費15で可能な事」という枠で性能を決められるため、ジョブ毎にある固有コマンド全体のバランスが取りやすいこと、15という消費が、それなりに強力な効果を出し、かつ気軽に何度も使用できるぎりぎりの消費であること等があります。

また、今後の予定として、ジョブ付け替え式では問題が出るシナリオでの使用を考慮し、ジョブ種類を絞った上で、ハードポイントと武器クラスを排除した単体用ユニットデータを作成する予定です。
今のところは、ルーネス戦士→忍者or戦士(ラグナロク装備)、アルクゥ黒魔→魔人or魔界幻士、レフィア白魔→導師or賢者、イングズ赤魔→ナイトor魔剣士あたりを予定していますが、このキャラにこのジョブは必要だ、等のご意見がありましたらお願いします。

○MPについて
本データでは弾数で表現しています。
魔法の使用回数は、基本的に以下で統一しています。
 ・下位魔法 … 4
 ・上位魔法 … 2
 ・最高位  … 1
例外的に、白魔道師のケアルと、幻術師・魔界幻士のエスケプが使用回数8、魔界幻士のカタストが使用回数3、となっています。
主人公以外が使用する魔法や、杖などのアイテムによる魔法については、EN消費で使用します。

長くなりましたが、以上となります。
それでは、ご意見よろしくお願い致します。

【4041】マルチレス3

名前
 めも
投稿日時
 - 2008年12月15日(月) 22時51分 -
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引用なし
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ご意見ありがとうございます。

>コウさん

>少なくともアイテムクラスに対応すれば
># パイロット能力付加="たまねぎ剣士(FF3)=非表示" (!クリスタルの称号)
>これが制御可能になります。
>
>まあ明確なメリットはこれくらいなんで判断はお任せします。

なるほど、そのあたりはうっかりしていました。
では、折角お申し出頂いた事でもありますし、ここはざっくり全修正してしまいましょうか。


>ちゃあしゅうさん

>>前衛の耐久力不足。

>なるほど。そういう小ネタはとても重要だと思います(笑)
>JobでHP成長率が違うFC版とは違うんですねー
>おかげで強かったけど長く使えなかった学者とかも過去の話なのか。

あ、すみません、少し語弊がありました。
ジョブを変えただけではHPには変動がないというだけで、一応DS版もFC版と同じく、ジョブ(正確にはレベルアップ時点での体力の値)によりHP成長率が変わってきます。
ただ、FC版よりもジョブの体力差がやや緩和されているらしく、中盤以降でないといまいちジョブによる成長差が実感しにくかったりもしますが…。


>うーん耐久型のナイトなどでHP3000台は厳しい……
>低HPで装甲のみを高めると気力依存度などが上がりすぎてしまいますし。
>
>では、アイテム装備前の数値をHP3600→4000〜4400、装甲900→800で、
>更に前衛Jobに装甲+100or運動性+5で如何でしょう?
>
>Jobによる装甲低下は-200までですから、600ならば充分常識値に入るかなと。

なるほど。それではその方向でいってみます。
能力の変化については、言い換えれば、全ジョブのHPを+400して後衛ジョブの装甲を-100する、という事で良いのでしょうか?
その場合、すっぴんではなく後衛ジョブの装甲修正を下げれば、ちょうど装甲の変動が±300の範囲で収まるので、その方向で調整したいのですがいかがでしょう。

すっぴんのHPを+400、白魔道師、黒魔道師、学者、風水師、幻術師、吟遊詩人、導師、魔人、魔界幻士、賢者の装甲を-100します。
赤魔道師と狩人は判断に迷いましたが、一応は戦士系であり、パンチ力もぱっとしないジョブということで、今のところは見逃しています。

また、シーフと忍者は装甲の代わりに運動性+5というお話でしたが、多少HPが高めとはいえ、400越えも怪しい回避値で装甲700では、かえって前衛として心もとない気がするので、現状の回避390台、装甲800のままでいきたいと思うのですが、いかがでしょうか。
それでちょうど運動性の幅も±15で収まりますし。

それと、全体の耐久力変化のあおりで、武器も耐久もやや微妙な学者、風水師が少しきつくなりそうなので、両ジョブの魔力を+5してみます。


>>たまねぎ剣士
>通常使用を前提とする場合、Lv99たまねぎ剣士が終盤ユニットになると同時に
>他前衛ユニットが中盤〜終盤ユニットから中〜後半ユニットに格下げになりますね。
>
>その場合発生する問題点として
>1.終盤たまねぎ剣士ディフォはFF3的に違和感無いのか?
>2.忍者ですら終盤こなせないって悲しくないか?
>3.常識の数値内に収まるLv99たまねぎ剣士って違和感無いか。
>
>等の問題が。

とりあえず、当データにおけるたまねぎ剣士は、ジョブ自体はLv99版でようやく選択肢に入る、といったレベルの性能にし、その分オニオンソード、オニオンアーマーといった専用装備を、取り扱い注意の凶悪アイテムといった性能にしていました。
こうすることで、終盤がたまねぎ剣士一色では寂しい、という場合はオニオングッズを出さず、逆に、たまねぎ剣士は最強でなければおかしい、という場合はオニオングッズを出す、という使い分けができるようにしています。

つまり、たまねぎ剣士Lv99は通常使用が前提ですが、オニオングッズを装備しない限り他ジョブと大差はない、という形です。
言ってしまえば「たまねぎ剣士なんてオニオングッズが異常なだけ」というスタンスですね。
この形なら、使用の際のイメージのずれにも多少は対応できるのではないかと考えています。
もしかしたら、Lv99版の時点で既に異常かもしれませんが、その際はまたご指摘下さい。


>まあランク制御よりシナリオ制御の方が使いやすいとは思います。
>通常使用を前提としないなら注釈をつければいい訳で。

というわけで、むやみに長い前置きになってしまいましたが、前回レスの通り、たまねぎ剣士の称号を通常版とLv99版に分けてみました。
参考として、以下におおまかなユニット性能と武装のみ抜き出します。
通常版の武装を除いて、以前のランク制御型と性能は変わっていません。

※通常版たまねぎ剣士
ナイフ,     1000, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
サンダー,    1100, 2, 4, -5, 2, -, -, AAAA, +0, 魔術雷
ファイラ,    1300, 1, 3, +5, 1, -, -, AACA, +10, 魔術火
ブリザガ,    1500, 1, 3, +15, 1, -, -, AABA, +0, 魔術冷
===
ケアル,  回復Lv1, 3, 2, -, -, 魔術

# 格闘130・魔力130・適応BABA
# 4000, 120, 700, 70
# 373/373M + 集中ひらめき
#総魔法使用回数6

※Lv99版たまねぎ剣士
エアロ,     1200, 1, 3, +5, 2, -,  -, ABCB, +5, 魔術風
オニオンソード, 1400, 1, 1, +5, -, -,  -, AAAA, +0, 武
ブリザガ,    1500, 1, 3, +15, 1, -,  -, AABA, +0, 魔術冷
サンダガ,    1500, 2, 4, +0, 1, -,  -, AAAA, +10, 魔術雷
ファイガ,    1600, 1, 3, -10, 1, -,  -, AACA, +5, 魔術火
フレア,     2000, 2, 5, +5, 1, -, 115, AAAA, +10, 魔術
===
ケアル,  回復Lv1, 3, 2, -, -, 魔術
ケアルラ, 回復Lv2, 3, 2, -, -, 魔術
エスナ,  治癒,  1, 2, -, -, 魔術

# 格闘145・魔力145・適応BABA
# 4000, 120, 1000, 85
# 388/388M + 集中ひらめき
#総魔法使用回数12

通常版たまねぎ剣士は目も当てられませんが、これでもオニオングッズをフル装備させるとそこそこ戦えてしまったり。

ちなみに、FC版主人公の方は、制御用のパイロット能力を新たに追加し、その封印の有無でたまねぎ剣士のユニット性能が変わるようにしました。


以下は自己修正です。

>魔剣士

暗黒、菊一文字のCTを+5しました。


>幻術師

ユニット能力に白のローブ(魔対象アーマー)を追加しました。


>戦士

踏み込むの効果を、格闘+20から武突属性の攻撃力+200に変更しました。


>赤魔道師

ファイア、ブリザドの回数を+2、ファイラ、ブリザラの回数を+1しました。


>オニオンアーマー(FF3)

オニオンアーマーの特殊効果無効化に告を付け忘れていたので、追加しました。


以下は保留中です。

改めてすっぴんを見直してみると、DS版では称号を手に入れるまでの期間が長めなのにも関わらず、ザコともろくに戦えないような武器しか持っていないことが気になってきたので、もう少しまともに戦えるよう、すっぴんの武器を以下のように変更したいと思います。

・ルーネス
ブロンズナックル, 1200, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +15, 武

・アルクゥ
木の弓矢, 1100, 2, 4, +5, 12, -, -, AACA, +0, 実格

・レフィア
ダガー, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武

・イングズ
ロングソード, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +5, 武

FC版主人公(通常たまねぎ剣士)の方は、相手がせいぜいランドタートル程度なのでナイフのままで。


以上となります。ご意見ありがとうございました。

【4042】変更箇所

名前
 めも
投稿日時
 - 2008年12月15日(月) 22時59分 -
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FF03(4).zip ファイルサイズ: 22.7KB
>>alias.txt

修行不足FC(FF3)
格闘強化Lv-2=修行不足 (!たまねぎ剣士レベル99 !クリスタルの称号装備)
射撃強化Lv-2=修行不足 (!たまねぎ剣士レベル99 !クリスタルの称号装備)
装甲強化Lv-2=修行不足 (!たまねぎ剣士レベル99 !クリスタルの称号装備)
運動性強化Lv-2=修行不足 (!たまねぎ剣士レベル99 !クリスタルの称号装備)
修行不足=解説 "たまねぎ剣士の能力を発揮できていない。;ユニットの格闘-10、魔力-10、装甲-200、運動性-10。" (!たまねぎ剣士レベル99 !クリスタルの称号装備)
格闘強化Lv1=たまねぎ剣士 (たまねぎ剣士レベル99 !クリスタルの称号装備)
射撃強化Lv1=たまねぎ剣士 (たまねぎ剣士レベル99 !クリスタルの称号装備)
装甲強化Lv1=たまねぎ剣士 (たまねぎ剣士レベル99 !クリスタルの称号装備)
運動性強化Lv1=たまねぎ剣士 (たまねぎ剣士レベル99 !クリスタルの称号装備)
たまねぎ剣士=解説 "たまねぎ剣士を格闘+5、魔力+5、装甲+100、運動性+5;のジョブとして扱う。" (たまねぎ剣士レベル99 !クリスタルの称号装備)

>修行不足FC(FF3)の必要技能変更
>踏み込む削除、修行不足(FF3)削除


>>item.txt

#アイテムクラス変更、パイロット能力付加削除、必要条件変更などについては、量が多い上、特にバランスに影響はないため省略します。


戦士の称号(FF3)
戦士, せんし, クリスタルの称号, クリスタルの称号
特殊能力
愛称変更=$(パイロット愛称)(戦士)
ユニット画像=FF03_Luneth(Werrior)U.bmp (ルーネス(FF3))
ユニット画像=FF03_Arc(Werrior)U.bmp (アルクゥ(FF3))
ユニット画像=FF03_Refia(Werrior)U.bmp (レフィア(FF3))
ユニット画像=FF03_Ingus(Werrior)U.bmp (イングズ(FF3))
ユニット画像=FF03_WerriorU.bmp (光の四戦士(FF3))
武器クラス=短剣 剣 大剣 斧
格闘強化Lv1=非表示
射撃強化Lv-1=非表示
武器強化Lv2=突 武 (踏み込む)
装甲強化Lv-2=非表示 (踏み込む)
ダミー特殊能力名=踏み込む 「突武」属性を持つ武器の攻撃力を+200、装甲を-200。 (踏み込む)
地形適応変更=0 0 -1 0
0, 0, 100, 5, 0
ロングソード, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +5, 武
===
踏み込む, 付加Lv1=踏み込む 再行動 解説="突武+200 装甲-200(1T) 行動非消費", 0, -, 15, 100, -
*接近戦のエキスパート。攻撃力は全ジョブの中でもトップクラス。
*格闘+5 魔力-5 装甲+100 運動性+5 武器クラス:短剣 剣 大剣 斧

# 格闘145・魔力135・適応BACA
# 3600, 120, 1000, 85
# 388/388M + 集中ひらめき

>踏み込むを格闘強化から武器強化に変更


白魔道師の称号(FF3)
白魔道師, しろまどうし, クリスタルの称号, クリスタルの称号
特殊能力
パイロット能力付加="クリスタルの称号=非表示"
パイロット能力付加="白魔道師(FF3)=非表示"
愛称変更=$(パイロット愛称)(白魔道師)
ユニット画像=FF03_Luneth(WhiteMage)U.bmp (ルーネス(FF3))
ユニット画像=FF03_Arc(WhiteMage)U.bmp (アルクゥ(FF3))
ユニット画像=FF03_Refia(WhiteMage)U.bmp (レフィア(FF3))
ユニット画像=FF03_Ingus(WhiteMage)U.bmp (イングズ(FF3))
ユニット画像=FF03_WhiteMageU.bmp (光の四戦士(FF3))
武器クラス=杖
射撃強化Lv1=非表示
地形適応変更=-1 0 -1 0
0, 0, -200, -5, 0
コンフュ,    0, 1, 4, +0, 2, -, -, AAAA, +15, 魔術乱
サイレス,    0, 1, 4, +0, 2, -, -, AAAA, +30, 魔術黙
エアロ,   1200, 1, 3, +5, 4, -, -, ABCB, +5, 魔術風
===
ケアル,  回復Lv1, 3, 8, -,  -, 魔術
ケアルラ, 回復Lv2, 3, 4, -,  -, 魔術
ケアルダ, 回復Lv3, 3, 2, -,  -, 魔術
レイズ,  回復Lv5, 1, 2, -, 105, 魔術援
ポイゾナ, 治癒=毒, 1, 4, -,  -, 魔術
ブライナ, 治癒=盲, 1, 4, -,  -, 魔術
ストナ,  治癒=石, 1, 4, -,  -, 魔術
*回復魔法を中心とした、基本的な白魔法を扱えるジョブ。
*魔力+5 運動性-5 装甲-200 武器クラス:杖

# 格闘140・魔力145・適応CACA
# 4000, 120, 700, 75
# 378/378M + 集中ひらめき

#総魔法使用回数36
#後半まで長く使っていけるように。

>装甲-100


黒魔道師の称号(FF3)
黒魔道師, くろまどうし, クリスタルの称号, クリスタルの称号
特殊能力
パイロット能力付加="クリスタルの称号=非表示"
パイロット能力付加="黒魔道師(FF3)=非表示"
愛称変更=$(パイロット愛称)(黒魔道師)
ユニット画像=FF03_Luneth(BlackMage)U.bmp (ルーネス(FF3))
ユニット画像=FF03_Arc(BlackMage)U.bmp (アルクゥ(FF3))
ユニット画像=FF03_Refia(BlackMage)U.bmp (レフィア(FF3))
ユニット画像=FF03_Ingus(BlackMage)U.bmp (イングズ(FF3))
ユニット画像=FF03_BlackMageU.bmp (光の四戦士(FF3))
武器クラス=杖
射撃強化Lv1=非表示
地形適応変更=-1 0 -1 0
0, 0, -200, -5, 0
シェイド,    0, 1, 4, -10, 2, -,  -, AAAA, +20, 魔術痺
キル,    1000, 1, 4, -20, 2, -, 100, AAAA, +0, 魔術殺M拡
ファイア,  1100, 1, 3, +0, 4, -,  -, AACA, +5, 魔術火
ブリザド,  1100, 1, 3, +5, 4, -,  -, AABA, -5, 魔術冷
サンダー,  1100, 2, 4, -5, 4, -,  -, AAAA, +0, 魔術雷
ファイラ,  1300, 1, 3, +5, 4, -,  -, AACA, +10, 魔術火
ブリザラ,  1300, 1, 3, +10, 4, -,  -, AABA, +0, 魔術冷
サンダラ,  1300, 2, 4, +0, 4, -,  -, AAAA, +5, 魔術雷
バイオ,   1400, 1, 4, +15, 2, -,  -, AACA, +10, 魔術毒
ブリザガ,  1500, 1, 3, +15, 2, -,  -, AABA, +0, 魔術冷
サンダガ,  1500, 2, 4, +0, 2, -,  -, AAAA, +10, 魔術雷
ファイガ,  1600, 1, 3, -10, 2, -,  -, AACA, +5, 魔術火
*火冷雷の3属性攻撃魔法を中心とした黒魔法を扱えるジョブ。
*魔力+5 運動性-5 装甲-200 武器クラス:杖

# 格闘140・魔力145・適応CACA
# 4000, 120, 700, 75
# 378/378M + 集中ひらめき

#総魔法使用回数36
#武器数が多いです。

>装甲-100


赤魔道師の称号(FF3)
赤魔道師, あかまどうし, クリスタルの称号, クリスタルの称号
特殊能力
パイロット能力付加="クリスタルの称号=非表示"
パイロット能力付加="赤魔道師(FF3)=非表示"
愛称変更=$(パイロット愛称)(赤魔道師)
ユニット画像=FF03_Luneth(RedMage)U.bmp (ルーネス(FF3))
ユニット画像=FF03_Arc(RedMage)U.bmp (アルクゥ(FF3))
ユニット画像=FF03_Refia(RedMage)U.bmp (レフィア(FF3))
ユニット画像=FF03_Ingus(RedMage)U.bmp (イングズ(FF3))
ユニット画像=FF03_RedMageU.bmp (光の四戦士(FF3))
武器クラス=短剣 剣 杖
地形適応変更=0 0 -1 0
0, 0, 100, 0, 0
ワイトスレイヤー, 1100, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +15, 武聖
ファイア,     1100, 1, 3, +0, 4, -, -, AACA, +5, 魔術火
ブリザド,     1100, 1, 3, +5, 4, -, -, AABA, -5, 魔術冷
サンダー,     1100, 2, 4, -10, 2, -, -, AAAA, +0, 魔術雷
エアロ,      1200, 1, 3, +5, 4, -, -, ABCB, +5, 魔術風
ファイラ,     1300, 1, 3, +0, 2, -, -, AACA, +10, 魔術火
ブリザラ,     1300, 1, 3, +10, 2, -, -, AABA, +0, 魔術冷
===
ケアル,  回復Lv1, 3, 4, -, -, 魔術
ケアルラ, 回復Lv2, 3, 2, -, -, 魔術
*白魔法・黒魔法・武器攻撃を兼ね備えたオールマイティなジョブ。
*装甲+100 武器クラス:短剣 剣 杖

# 格闘140・魔力140・適応BACA
# 4000, 120, 1000, 80
# 383/383M + 集中ひらめき

#総魔法使用回数24
#良い武器さえあれば中盤以降でもそこそこ使えるジョブに。

>ファイア、ブリザド弾数+2、ファイラ、ブリザラ弾数+1


学者の称号(FF3)
学者, がくしゃ, クリスタルの称号, クリスタルの称号
特殊能力
パイロット能力付加="クリスタルの称号=非表示"
パイロット能力付加="学者(FF3)=非表示"
愛称変更=$(パイロット愛称)(学者)
ユニット画像=FF03_Luneth(Scholar)U.bmp (ルーネス(FF3))
ユニット画像=FF03_Arc(Scholar)U.bmp (アルクゥ(FF3))
ユニット画像=FF03_Refia(Scholar)U.bmp (レフィア(FF3))
ユニット画像=FF03_Ingus(Scholar)U.bmp (イングズ(FF3))
ユニット画像=FF03_ScholarU.bmp (光の四戦士(FF3))
武器クラス=書物 魔法の品
射撃強化Lv3=非表示
地形適応変更=-1 0 -1 0
0, 0, -300, 5, 0
調べる,     0, 1, 4, +30, -, 15, 100, AAAA, +60, 無中除
ブライン,    0, 1, 4, +10, 2, -,  -, AAAA, +20, 魔術盲
ポイズン,   800, 1, 4, +10, 2, -,  -, AAAA, +30, 魔術毒
知識の本,   1200, 1, 1, +5, -, -,  -, AAAA, +5, 突
ボムの欠片,  1500, 1, 3, +5, 2, -,  -, AACA, +10, 魔火
南極の風,   1500, 1, 3, +10, 2, -,  -, AABA, +0, 魔冷
ゼウスの怒り, 1500, 2, 4, +0, 2, -,  -, AAAA, +5, 魔雷
天狗の欠伸,  1800, 1, 3, +10, 2, -,  -, ABCB, +10, 魔風
===
ポイゾナ,  治癒=毒, 1, 4, -, -, 魔術
ブライナ,  治癒=盲, 1, 2, -, -, 魔術
*敵を調べ、その弱点を暴くジョブ。魔力を持つ道具も使いこなす。
*魔力+15 装甲-300 運動性+5 武器クラス:書物 魔法の品

# 格闘140・魔力155・適応CACA
# 4000, 120, 600, 85
# 388/388M + 集中ひらめき

#総魔法使用回数18(攻撃アイテム込み)
#原作ではアイテム性能が倍になるジョブ特性を持つため、攻撃アイテムは元魔法よりかなり強烈に。

>装甲-100、魔力+5


風水師の称号(FF3)
風水師, ふうすいし, クリスタルの称号, クリスタルの称号
特殊能力
愛称変更=$(パイロット愛称)(風水師)
ユニット画像=FF03_Luneth(Geomancer)U.bmp (ルーネス(FF3))
ユニット画像=FF03_Arc(Geomancer)U.bmp (アルクゥ(FF3))
ユニット画像=FF03_Refia(Geomancer)U.bmp (レフィア(FF3))
ユニット画像=FF03_Ingus(Geomancer)U.bmp (イングズ(FF3))
ユニット画像=FF03_GeomancerU.bmp (光の四戦士(FF3))
追加攻撃=シャドウフレア シャドウフレア @風水師の称号(FF3)装備 2 0 100 (!宇宙)
追加攻撃=シャドウフレア シャドウフレア @風水師の称号(FF3)装備 10 0 100 (宇宙)
シャドウフレア=解説 "地形による攻撃の後に、$(IIF(Info(マップ,X(),Y(),地形クラス) = 宇宙,10,2))%($(IIF(Info(マップ,X(),Y(),地形クラス) = 宇宙,宇宙以外では2%,宇宙では10%)))の確率で;シャドウフレアによる追撃を行う。;気力100以上で使用可能。"
加=解説 追加攻撃専用武器 対応する特殊能力でのみ使用可能。通常使用は不可。
射撃強化Lv2=非表示
地形適応変更=-1 0 1 0
0, 0, -300, 5, 0
ギヤマンのベル,     1000, 1, 2, +5, -, -,  -, AABA, +0, 音格P
吹雪,          1200, 1, 4, +20, -, 15, 100, AABA, +5, 冷(風水師の称号(FF3)装備 !水中 !水上 !宇宙 !@砂漠 !@洞窟 !@床 !@マグマ)
かまいたち,       1300, 1, 3, +10, -, 15, 100, AACA, +15, 風(風水師の称号(FF3)装備)
地震,          1300, 1, 5, +10, -, 15, 100, -A--, -10, 地(風水師の称号(FF3)装備 @砂漠 or @洞窟 or @床)
火炎放射,        1400, 1, 3, +0, -, 15, 100, AACA, +5, 火(風水師の称号(FF3)装備 宇宙 or @マグマ)
氷柱,          1400, 1, 3, +5, -, 15, 100, AABA, +0, 冷(風水師の称号(FF3)装備 水中 or 水上 or 宇宙)
落盤,          1400, 1, 2, -10, -, 15, 100, AACA, +0, 地(風水師の称号(FF3)装備 @砂漠 or @洞窟 or @床)
渦潮,          1500, 1, 4, +0, -, 15, 100, --A-, -5, 水殺(風水師の称号(FF3)装備 水中 or 水上)
シャドウフレア(表示用), 1900, 1, 5, +5, -, -, 100, AAAA, +20, 加AL1|攻反
シャドウフレア,     1900, 1, 5, +5, -, -, 100, AAAA, +20, AL1(追加攻撃)
*自分のいる地形によって攻撃方法が変わる風変わりなジョブ。
*魔力+10 装甲-300 運動性+5 武器クラス:なし

# 格闘140・魔力150・適応CAAA
# 4000, 120, 600, 85
# 388/388M + 集中ひらめき

#   通常:かまいたち、吹雪
#水中or水上:かまいたち、氷柱、渦潮
#   宇宙:かまいたち、火炎放射、氷柱
# 砂漠or床:かまいたち、地震、落盤
#  マグマ:かまいたち、火炎放射

#シャドウフレアにロマンを求める人は少なくないと思われるので、思い切って低確率追加攻撃に。
#マグマとブラックホールは、発動地形が極端に限定されているためオミット。
#なお、宇宙は闇の世界として扱っています。

>装甲-100、魔力+5


魔剣士の称号(FF3)
魔剣士, まけんし, クリスタルの称号, クリスタルの称号
特殊能力
愛称変更=$(パイロット愛称)(魔剣士)
ユニット画像=FF03_Luneth(DarkKnight)U.bmp (ルーネス(FF3))
ユニット画像=FF03_Arc(DarkKnight)U.bmp (アルクゥ(FF3))
ユニット画像=FF03_Refia(DarkKnight)U.bmp (レフィア(FF3))
ユニット画像=FF03_Ingus(DarkKnight)U.bmp (イングズ(FF3))
ユニット画像=FF03_DarkKnightU.bmp (光の四戦士(FF3))
攻撃属性=体L10失L2 暗黒 (HPLv2.001)
武器強化Lv2=暗黒 (!HPLv2.001)
武器クラス=短剣 剣 大剣
格闘強化Lv1=非表示
地形適応変更=-1 0 -1 0
0, 0, 200, 0, 0
暗黒,   800, 1, 4, +0, -, 15, 100, AAAA, +15, 闇格
菊一文字, 1300, 1, 1, +5, -, -,  -, AAAA, +10, 武闇浄
*負の力を持つ武具を使いこなすジョブ。暗黒による攻撃は強烈。
*格闘+5 装甲+200 武器クラス:短剣 剣 大剣

# 格闘145・魔力140・適応CACA
# 4000, 120, 1100, 80
# 383/383M + 集中ひらめき

#HP全快時の暗黒は攻撃力1800。1回使用(HP-20%)ごとに-200されていきます。
#HPが2割を切ると、瀕死状態でHP消費が有名無実化し、武器と熟練度分のみのダメージになっている状態に変化します。

##暗黒剣の浄属性は蛇足?

>暗黒、菊一文字のCT+5


幻術師の称号(FF3)
幻術師, げんじゅつし, クリスタルの称号, クリスタルの称号
特殊能力
パイロット能力付加="クリスタルの称号=非表示"
パイロット能力付加="幻術師(FF3)=非表示"
愛称変更=$(パイロット愛称)(幻術師)
ユニット画像=FF03_Luneth(Evoker)U.bmp (ルーネス(FF3))
ユニット画像=FF03_Arc(Evoker)U.bmp (アルクゥ(FF3))
ユニット画像=FF03_Refia(Evoker)U.bmp (レフィア(FF3))
ユニット画像=FF03_Ingus(Evoker)U.bmp (イングズ(FF3))
ユニット画像=FF03_EvokerU.bmp (光の四戦士(FF3))
武器クラス=杖
射撃強化Lv1=非表示
アーマーLv1=白のローブ 魔
地形適応変更=-1 0 -1 0
0, 0, -300, -5, 0
アイスン(白),  0, 1, 4, -10, 4, -,  -, AAAA, +20, 魔術眠
スパルク(白),  0, 1, 4, -15, 4, -,  -, AAAA, +15, 魔術痺
リバイア(白),  0, 1, 4, -20, 2, -, 110, AAAA, +5, 魔術石
ハイパ(白),  1400, 1, 1, +15, 4, -,  -, AAAA, -5, 接術地射
===
エスケプ(白), 付加Lv1="すり抜け移動=エスケプ" 解説="敵がいるマスを通過可能(1ターン)", 4, 8, -, -, 魔術
ヒートラ(白), 回復Lv4, 4, 4, -, -, 魔術
カタスト(白), 付加Lv1="反射Lv8=リフレク 魔 100" 解説="4000までの魔属性反射(1ターン)", 4, 2, -, -, 魔術
バハムル(白), 状態Lv3=攻撃力UP, 4, 2, -, 110, 魔術
*召喚魔法を使用できるジョブ。回復や状態異常等、サポートが主。
*魔力+5 運動性-5 装甲-300 武器クラス:杖

# 格闘140・魔力145・適応CACA
# 4000, 120, 600, 75
# 378/378M + 集中ひらめき

#総魔法使用回数30
#黒召喚を増やすほど他ジョブと役割が被っていくので、すっぱり割り切って白オンリーに。

>装甲-100、白のローブ追加


吟遊詩人の称号(FF3)
吟遊詩人, ぎんゆうしじん, クリスタルの称号, クリスタルの称号
特殊能力
パイロット能力付加="クリスタルの称号=非表示"
パイロット能力付加="吟遊詩人(FF3)=非表示"
愛称変更=$(パイロット愛称)(吟遊詩人)
ユニット画像=FF03_Luneth(Bard)U.bmp (ルーネス(FF3))
ユニット画像=FF03_Arc(Bard)U.bmp (アルクゥ(FF3))
ユニット画像=FF03_Refia(Bard)U.bmp (レフィア(FF3))
ユニット画像=FF03_Ingus(Bard)U.bmp (イングズ(FF3))
ユニット画像=FF03_BardU.bmp (光の四戦士(FF3))
武器クラス=楽器
格闘強化Lv-1=非表示
射撃強化Lv1=非表示
地形適応変更=-1 0 -1 0
0, 0, -200, -5, 0
破滅の歌,    0, 1, 4, -10, -, 15, 100, AAAA, +30, 音衰L1
マドラの竪琴, 1000, 1, 2, +5, -, -,  -, AABA, +5, 音格P(!楽器装備)
===
防御の歌, 付加Lv2="防御の歌" 解説="ユニットの耐久を+10(2ターン)", 4, -, 15, 100, 音
攻撃の歌, 付加Lv2="格闘強化Lv2=攻撃の歌" 解説="ユニットの格闘を+10(2ターン)", 4, -, 15, 100, 音
癒しの歌, 回復Lv2, 4, -, 15, 100, 音
守りの歌, 付加Lv2="レジストLv1=守りの歌 全" 解説="ダメージを10%減少(2ターン)", 4, -, 15, 100, 音
*味方の能力アップ等の援護が得意なジョブ。戦闘能力は高くない。
*格闘-5 魔力+5 運動性-5 装甲-200 武器クラス:楽器

# 格闘135・魔力145・適応CACA
# 4000, 120, 700, 75
# 378/378M + 集中ひらめき

#地味に便利さを滲ませるジョブに。
#防御の歌と守りの歌は、装甲が厚いユニットには防御の歌、薄いユニットには守りの歌、といった
#使い分けができるようにしています。

>装甲-100


導師の称号(FF3)
導師, どうし, クリスタルの称号, クリスタルの称号
特殊能力
パイロット能力付加="クリスタルの称号=非表示"
パイロット能力付加="導師(FF3)=非表示"
愛称変更=$(パイロット愛称)(導師)
ユニット画像=FF03_Luneth(Devout)U.bmp (ルーネス(FF3))
ユニット画像=FF03_Arc(Devout)U.bmp (アルクゥ(FF3))
ユニット画像=FF03_Refia(Devout)U.bmp (レフィア(FF3))
ユニット画像=FF03_Ingus(Devout)U.bmp (イングズ(FF3))
ユニット画像=FF03_DevoutU.bmp (光の四戦士(FF3))
武器クラス=杖
格闘強化Lv-1=非表示
射撃強化Lv3=非表示
地形適応変更=-1 0 -1 0
0, 0, -300, -5, 0
トルネド,  0, 1, 3, -20, 1, -, 110, AAAA, +10, 魔術風告L0
エアロ,  1200, 1, 3, +5, 4, -,  -, ABCB, +5, 魔術風
エアロガ, 1600, 1, 3, +10, 4, -,  -, ABCB, +10, 魔術風
===
ケアルラ,  回復Lv2, 3, 4, -,  -, 魔術
ケアルダ,  回復Lv3, 3, 2, -,  -, 魔術
ケアルガ,  回復Lv4, 3, 2, -,  -, 魔術
レイズ,   回復Lv5, 1, 2, -, 105, 魔術援
アレイズ,  回復Lv10, 1, 1, -, 110, 魔術援
エスナ,   治癒,   1, 4, -,  -, 魔術
*高位の白魔法を使用できるジョブ。回復役としては最高レベル。
*格闘-5 魔力+15 運動性-5 装甲-300 武器クラス:杖

# 格闘135・魔力155・適応CACA
# 4000, 120, 600, 75
# 378/378M + 集中ひらめき

#総魔法使用回数24
#回復量の大きさと引き換えに、配分に気を遣わなければPT全員を回復しきれないといった感じで。

>装甲-100


魔人の称号(FF3)
魔人, まじん, クリスタルの称号, クリスタルの称号
特殊能力
パイロット能力付加="クリスタルの称号=非表示"
パイロット能力付加="魔人(FF3)=非表示"
愛称変更=$(パイロット愛称)(魔人)
ユニット画像=FF03_Luneth(Magus)U.bmp (ルーネス(FF3))
ユニット画像=FF03_Arc(Magus)U.bmp (アルクゥ(FF3))
ユニット画像=FF03_Refia(Magus)U.bmp (レフィア(FF3))
ユニット画像=FF03_Ingus(Magus)U.bmp (イングズ(FF3))
ユニット画像=FF03_MagusU.bmp (光の四戦士(FF3))
武器クラス=杖
格闘強化Lv-1=非表示
射撃強化Lv3=非表示
地形適応変更=-1 0 -1 0
0, 0, -300, -5, 0
クエイク,  1300, 1, 3, +5, 2, -, 110, -A--, -20, 魔術地M全
メテオ,   1400, 1, 3, +10, 1, -, 120, AAAA, +10, 術M投L2
バイオ,   1400, 1, 4, +15, 4, -,  -, AACA, +10, 魔術毒
ドレイン,  1400, 1, 3, +10, 2, -,  -, AABA, +0, 魔術吸死
ブリザガ,  1500, 1, 3, +15, 4, -,  -, AABA, +0, 魔術冷
サンダガ,  1500, 2, 4, +0, 4, -,  -, AAAA, +10, 魔術雷
ファイガ,  1600, 1, 3, -10, 4, -,  -, AACA, +5, 魔術火
デジョン,  1700, 1, 2, +0, 2, -,  -, AAAA, -10, 魔術殺
フレア,   2000, 2, 5, +5, 1, -, 115, AAAA, +10, 魔術
*高位の黒魔法を使用できるジョブ。多彩な攻撃魔法が魅力。
*格闘-5 魔力+15 運動性-5 装甲-300 武器クラス:杖

# 格闘135・魔力155・適応CACA
# 4000, 120, 600, 75
# 378/378M + 集中ひらめき

#総魔法使用回数24
#攻撃力は魔界幻士に劣るかわりに、2つのMAP兵器やバイオ、ドレインなど器用な感じに。

>装甲-100


魔界幻士の称号(FF3)
魔界幻士, まかいげんし, クリスタルの称号, クリスタルの称号
特殊能力
パイロット能力付加="クリスタルの称号=非表示"
パイロット能力付加="魔界幻士(FF3)=非表示"
愛称変更=$(パイロット愛称)(魔界幻士)
ユニット画像=FF03_Luneth(Summoner)U.bmp (ルーネス(FF3))
ユニット画像=FF03_Arc(Summoner)U.bmp (アルクゥ(FF3))
ユニット画像=FF03_Refia(Summoner)U.bmp (レフィア(FF3))
ユニット画像=FF03_Ingus(Summoner)U.bmp (イングズ(FF3))
ユニット画像=FF03_SummonerU.bmp (光の四戦士(FF3))
武器クラス=杖
格闘強化Lv-1=非表示
射撃強化Lv2=非表示
地形適応変更=-1 0 -1 0
0, 0, -300, -10, 0
エスケプ(合), 1100, 1, 1, +15, 8, -,  -, AAAA, +0, 突術射Q
アイスン(合), 1600, 1, 4, -15, 4, -,  -, AABA, -5, 魔術冷
スパルク(合), 1600, 1, 4, -15, 4, -,  -, AAAA, +0, 魔術雷
ヒートラ(合), 1600, 1, 4, -15, 4, -,  -, AACA, +5, 魔術火
ハイパ(合),  1600, 1, 5, +0, 4, -,  -, -A--, -15, 魔術地
カタスト(合), 1800, 1, 4, +0, 3, -, 105, AAAA, -10, 接術殺
リバイア(合), 2000, 1, 4, +10, 2, -, 115, AAAA, +0, 魔術水
バハムル(合), 2200, 1, 5, +5, 1, -, 125, AAAA, +5, 魔術無
*圧倒的な火力で敵を一掃する、合体召喚魔法を使用できるジョブ。
*格闘-5 魔力+10 装甲-300 運動性-10 武器クラス:杖

# 格闘135・魔力150・適応CACA
# 4000, 120, 600, 70
# 373/373M + 集中ひらめき

#総魔法使用回数30
#火力、射程ともにジョブNo.1ですが、その分命中に不安が残る感じで。
#FF3の召喚は全てのバリアや耐性を貫通しますが、流石に強力過ぎるのでバハムルのみに無を。

>装甲-100


賢者の称号(FF3)
賢者, けんじゃ, クリスタルの称号, クリスタルの称号
特殊能力
パイロット能力付加="クリスタルの称号=非表示"
パイロット能力付加="賢者(FF3)=非表示"
愛称変更=$(パイロット愛称)(賢者)
ユニット画像=FF03_Luneth(Sage)U.bmp (ルーネス(FF3))
ユニット画像=FF03_Arc(Sage)U.bmp (アルクゥ(FF3))
ユニット画像=FF03_Refia(Sage)U.bmp (レフィア(FF3))
ユニット画像=FF03_Ingus(Sage)U.bmp (イングズ(FF3))
ユニット画像=FF03_SageU.bmp (光の四戦士(FF3))
武器クラス=杖
格闘強化Lv-2=非表示
射撃強化Lv2=非表示
地形適応変更=-1 0 -1 0
0, 0, -200, -10, 0
バイオ,   1400, 1, 4, +15, 4, -,  -, AACA, +10, 魔術毒
ホーリー,  1900, 1, 4, +15, 1, -, 110, AAAA, +5, 魔術聖光
フレア,   2000, 2, 5, +5, 1, -, 115, AAAA, +10, 魔術
===
ケアルダ,  回復Lv3, 3, 4, -, -, 魔術
ケアルガ,  回復Lv4, 3, 2, -, -, 魔術
プロテス,  付加Lv3="アーマーLv2=プロテス 物" 解説="物理に対して装甲+200(3ターン)", 3, 2, -, -, 魔術
ヘイスト,  付加Lv2="反応強化Lv3=ヘイスト"  解説="ユニットの反応+15(2ターン)",  3, 2, -, -, 魔術
リフレク,  付加Lv1="反射Lv8=リフレク 魔 100" 解説="4000までの魔属性反射(1ターン)", 3, 2, -, -, 魔術
*魔法系の頂点とも言えるジョブ。最高位の白・黒魔法を併せ持つ。
*格闘-10 魔力+10 装甲-200 運動性-10 武器クラス:杖

# 格闘130・魔力150・適応CACA
# 4000, 120, 700, 70
# 373/373M + 集中ひらめき

#総魔法使用回数18
#全体的に魔法の使用回数が少ない代わりに、強力な支援アビリティを持たせています。

>装甲-100


たまねぎ剣士の称号(FF3)
たまねぎ剣士, たまねぎけんし, クリスタルの称号, クリスタルの称号
特殊能力
不必要技能=光の四戦士(FF3)
パイロット能力付加="たまねぎ剣士(FF3)=非表示"
愛称変更=$(パイロット愛称)(たまねぎ剣士)
ユニット画像=FF03_Luneth(OnionKnight)U.bmp (ルーネス(FF3))
ユニット画像=FF03_Arc(OnionKnight)U.bmp (アルクゥ(FF3))
ユニット画像=FF03_Refia(OnionKnight)U.bmp (レフィア(FF3))
ユニット画像=FF03_Ingus(OnionKnight)U.bmp (イングズ(FF3))
武器クラス=短剣 剣 大剣 槍 斧 鎚 杖 弓 楽器
格闘強化Lv-2=修行不足
射撃強化Lv-2=修行不足
修行不足=解説 "たまねぎ剣士の能力を発揮できていない。;ユニットの格闘-10、魔力-10、装甲-200、運動性-10。"
0, 0, -200, -10, 0
ナイフ,     1000, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
サンダー,    1100, 2, 4, -5, 2, -, -, AAAA, +0, 魔術雷
ファイラ,    1300, 1, 3, +5, 1, -, -, AACA, +10, 魔術火
ブリザガ,    1500, 1, 3, +15, 1, -, -, AABA, +0, 魔術冷
===
ケアル,  回復Lv1, 3, 2, -, -, 魔術
*風変わりな駆け出しジョブ。多くの武器・魔法を使用できるが…。
*能力???? 武器クラス:短剣 剣 大剣 槍 斧 鎚 杖 弓 楽器

# 格闘130・魔力130・適応BABA
# 4000, 120, 700, 70
# 373/373M + 集中ひらめき

#総魔法使用回数6。

>通常版とレベル99版に分離、武器変更


たまねぎ剣士レベル99の称号(FF3)
たまねぎ剣士, たまねぎけんし, クリスタルの称号, クリスタルの称号
特殊能力
不必要技能=光の四戦士(FF3)
パイロット能力付加="たまねぎ剣士(FF3)=非表示"
愛称変更=$(パイロット愛称)(たまねぎ剣士)
ユニット画像=FF03_Luneth(OnionKnight)U.bmp (ルーネス(FF3))
ユニット画像=FF03_Arc(OnionKnight)U.bmp (アルクゥ(FF3))
ユニット画像=FF03_Refia(OnionKnight)U.bmp (レフィア(FF3))
ユニット画像=FF03_Ingus(OnionKnight)U.bmp (イングズ(FF3))
武器クラス=短剣 剣 大剣 槍 斧 鎚 杖 弓 楽器
格闘強化Lv1=たまねぎ剣士
射撃強化Lv1=たまねぎ剣士
たまねぎ剣士=解説 "たまねぎ剣士を格闘+5、魔力+5、装甲+100、運動性+5;のジョブとして扱う。"
0, 0, 100, 5, 0
エアロ,     1200, 1, 3, +5, 2, -,  -, ABCB, +5, 魔術風
オニオンソード, 1400, 1, 1, +5, -, -,  -, AAAA, +0, 武
ブリザガ,    1500, 1, 3, +15, 1, -,  -, AABA, +0, 魔術冷
サンダガ,    1500, 2, 4, +0, 1, -,  -, AAAA, +10, 魔術雷
ファイガ,    1600, 1, 3, -10, 1, -,  -, AACA, +5, 魔術火
フレア,     2000, 2, 5, +5, 1, -, 115, AAAA, +10, 魔術
===
ケアル,  回復Lv1, 3, 2, -, -, 魔術
ケアルラ, 回復Lv2, 3, 2, -, -, 魔術
エスナ,  治癒,  1, 2, -, -, 魔術
*風変わりな駆け出しジョブ。多くの武器・魔法を使用できるが…。
*能力???? 武器クラス:短剣 剣 大剣 槍 斧 鎚 杖 弓 楽器

# 格闘145・魔力145・適応BABA
# 4000, 120, 1000, 85
# 388/388M + 集中ひらめき

#総魔法使用回数12。

#おまけジョブ。通常版は使い物になりませんが、レベル99版はジョブ修正がまともになっています。
#レベル99版、オニオンソード・アーマーを揃えたものを、原作での最強状態としています。
#魔法は、クラスごとに一つずつ適当に選んでいます。

>レベル99版作成


オニオンアーマー(FF3)
オニオンアーマー, 汎用, アイテム
特殊能力
必要技能="たまねぎ剣士(FF3)"
格闘強化Lv1=非表示
射撃強化Lv1=非表示
耐性=火冷雷風地
特殊効果無効化=石痺眠乱盲毒黙即告
0, 0, 100, 5, 0
*格闘+5 魔力+5 装甲+100 運動性+5 各種耐性 たまねぎ剣士専用

#通常使用は推奨しません。
#最強たまねぎ剣士を再現する際に、オニオンソードと併せてご利用下さい。

>特殊効果無効化に告を追加


>>pilot.txt

### おまけ:FC版主人公 ###

#光の四戦士A〜Dで作成しています。A〜Dに性能差は特にありません。
#DS版主人公に比べ、たまねぎ剣士の性能が劣る分、パイロット性能がやや有利になっています。
#"たまねぎ剣士レベル99"を封印するとユニットが貧弱なたまねぎ剣士になります。
#適宜SetSkillで封印して下さい。
#愛称を指定する場合は、変数「主人公光の四戦士A愛称」以下B〜Dで設定して下さい。
#愛称は9文字以内を推奨します。

光の四戦士A(FF3)
主人公光の四戦士A, 男性, FF3, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 18, Lv4, 28, Lv5, 39, Lv6, 51
光の四戦士(FF3)=非表示, 1
たまねぎ剣士レベル99=非表示, 1
メッセージ=FC版主人公(FF3), 1
140, 140, 150, 150, 170, 160, 普通
SP, 55, 集中, 1, 熱血, 4, ひらめき, 9, 加速, 16, 友情, 24, 覚醒, 30
FF03_OnionKnight.bmp, FF03_Battle.mid

##同データのため、B〜Dは省略します。

>ユニット能力制御のため、たまねぎ剣士レベル99追加


>>unit.txt


### DS版主人公 ###

ルーネス(FF3)
ルーネス, (FF3(ルーネス(FF3)専用)), 1, 1
陸, 4, M, 3800, 140
特殊能力
性別=男性
ハードポイントLv1=クリスタルの称号
装備個所=腕
武器クラス=短剣 剣 (!クリスタルの称号装備)
4000, 110, 900, 85
BABA, FF03_LunethU.bmp
ナイフ,  1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武(!クリスタルの称号装備)
ブリザド, 1100, 1, 3, +5, 2, -, -, AABA, +0, 魔術冷(!クリスタルの称号装備)

>HP+400


アルクゥ(FF3)
アルクゥ, (FF3(アルクゥ(FF3)専用)), 1, 1
陸, 4, M, 3800, 140
特殊能力
性別=男性
ハードポイントLv1=クリスタルの称号
装備個所=腕
武器クラス=短剣 剣 (!クリスタルの称号装備)
3600, 130, 900, 80
BABA, FF03_ArcU.bmp
スリプル,  0, 1, 3, -15, 2, -, -, AAAA, +15, 魔術眠(!クリスタルの称号装備)
ナイフ,  1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武(!クリスタルの称号装備)

>HP+400


レフィア(FF3)
レフィア, (FF3(レフィア(FF3)専用)), 1, 1
陸, 4, M, 3800, 140
特殊能力
性別=女性
ハードポイントLv1=クリスタルの称号
装備個所=腕
武器クラス=短剣 剣 (!クリスタルの称号装備)
4000, 120, 900, 80
BABA, FF03_RefiaU.bmp
ナイフ,  1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武(!クリスタルの称号装備)
===
ケアル, 回復Lv1, 3, 2, -, -, 魔術(!クリスタルの称号装備)

>HP+400


イングズ(FF3)
イングズ, (FF3(イングズ(FF3)専用)), 1, 1
陸, 4, M, 3800, 140
特殊能力
性別=男性
ハードポイントLv1=クリスタルの称号
装備個所=腕
武器クラス=短剣 剣 (!クリスタルの称号装備)
4400, 120, 900, 75
BABA, FF03_IngusU.bmp
ナイフ,  1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武(!クリスタルの称号装備)
ファイア, 1100, 1, 3, +0, 2, -, -, AACA, +5, 魔術火(!クリスタルの称号装備)

>HP+400


########## おまけ:FC版主人公 ##########

#光の四戦士A〜Dで作成しています。A〜Dに性能差は特にありません。
#クリスタルの称号はDS版と共用です。
#Pilot.txtの注意事項も併せてご参照下さい。


光の四戦士A(FF3)
主人公光の四戦士A, (FF3(光の四戦士A(FF3)専用)), 1, 1
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
ハードポイントLv1=クリスタルの称号
装備個所=腕
武器クラス=短剣 剣 (!クリスタルの称号装備)
パイロット能力付加="たまねぎ剣士(FF3)=非表示" (!クリスタルの称号装備)
愛称変更=$(パイロット愛称)(たまねぎ剣士) (!クリスタルの称号装備)
修行不足FC(FF3)
4200, 120, 900, 80
BABA, FF03_OnionKnightU.bmp
ナイフ,     1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武(!たまねぎ剣士レベル99 !クリスタルの称号装備)
オニオンソード, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武(たまねぎ剣士レベル99 !クリスタルの称号装備)

##同データのため、B〜Dは省略します。

>HP+400

【4045】自己修正

名前
 めも
投稿日時
 - 2008年12月20日(土) 22時49分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
FF03(5).zip ファイルサイズ: 22.8KB
>すっぴん

すっぴんの武器をナイフから以下のように変更しました。

ルーネス(FF3)
ルーネス, (FF3(ルーネス(FF3)専用)), 1, 1
陸, 4, M, 3800, 140
特殊能力
性別=男性
ハードポイントLv1=クリスタルの称号
装備個所=腕
武器クラス=短剣 剣 (!クリスタルの称号装備)
4000, 110, 900, 85
BABA, FF03_LunethU.bmp
ブリザド,     1100, 1, 3, +5, 2, -, -, AABA, +0, 魔術冷(!クリスタルの称号装備)
ブロンズナックル, 1200, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +15, 武(!クリスタルの称号装備)

アルクゥ(FF3)
アルクゥ, (FF3(アルクゥ(FF3)専用)), 1, 1
陸, 4, M, 3800, 140
特殊能力
性別=男性
ハードポイントLv1=クリスタルの称号
装備個所=腕
武器クラス=短剣 剣 (!クリスタルの称号装備)
3600, 130, 900, 80
BABA, FF03_ArcU.bmp
スリプル,  0, 1, 3, -15, 2, -, -, AAAA, +15, 魔術眠(!クリスタルの称号装備)
木の弓矢, 1100, 2, 4, +5, 12, -, -, AACA, +0, 実格(!クリスタルの称号装備)

レフィア(FF3)
レフィア, (FF3(レフィア(FF3)専用)), 1, 1
陸, 4, M, 3800, 140
特殊能力
性別=女性
ハードポイントLv1=クリスタルの称号
装備個所=腕
武器クラス=短剣 剣 (!クリスタルの称号装備)
4000, 120, 900, 80
BABA, FF03_RefiaU.bmp
ダガー, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武(!クリスタルの称号装備)
===
ケアル, 回復Lv1, 3, 2, -, -, 魔術(!クリスタルの称号装備)

イングズ(FF3)
イングズ, (FF3(イングズ(FF3)専用)), 1, 1
陸, 4, M, 3800, 140
特殊能力
性別=男性
ハードポイントLv1=クリスタルの称号
装備個所=腕
武器クラス=短剣 剣 (!クリスタルの称号装備)
4400, 120, 900, 75
BABA, FF03_IngusU.bmp
ファイア,   1100, 1, 3, +0, 2, -, -, AACA, +5, 魔術火(!クリスタルの称号装備)
ロングソード, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +5, 武(!クリスタルの称号装備)


>リフレク

リフレクに近接無効をつけ忘れていたため、以下のように修正しました。

付加Lv1="反射Lv8=リフレク 魔 100 0 - 近接無効"


>オニオンアーマー(FF3)

度々変更して申し訳ありません。
オニオンアーマーの耐性に水が抜けていたので、追加します。


もうしばらく様子を見て、特に大きな変更がなさそうな場合は、現状でジョブ周りは仮決定とし、サブキャラ、敵ユニット等を含めた第1稿に移りたいと思います。
もちろん、以降もジョブに関してのご意見は受け付けておりますので、何かありましたらよろしくお願い致します。

【4052】さらに自己修正

名前
 めも
投稿日時
 - 2008年12月25日(木) 22時44分 -
設定
引用なし
パスワード
細かい仕様が落ち着かず、申し訳ありません。

>小人

現状の小人状態では、魔法に対しても脆くなり過ぎて小人イベントが難しいため、パラメータ低下を抑え、回避不可と弱点=武突接実銃を追加して以下のようにしました。

小人(FF3)
小人, (FF3), 1, 1
陸, 3, SS, 3800, 140
特殊能力
防御不可
回避不可
弱点=武突接実銃
ハードポイントLv1=クリスタルの称号
装備個所=腕
攻撃属性=禁 武 突 接 実 格 !術 !攻撃(小人)
愛称変更=こびと$(パイロット愛称)
読み仮名変更=こびと$(パイロット読み仮名)
4000, 120, 700, 60
CABA, FF03_MinimumU.bmp
攻撃(小人), 10, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突固

#イベント専用。
#Transform等で変形させることで、小人イベントが再現できます。

こびと変化(FF3)
こびと変化, 汎用, 非表示
特殊能力
サイズ変更=SS
防御不可
回避不可
弱点=武突接実銃
攻撃属性=禁 武 突 接 実 格 !術 !攻撃(小人)
0, 0, -200, -20, -1
攻撃(小人), 10, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突固

#アイテム装備で小人イベントを再現したい場合はこちらで。


>赤魔道師

武装を見直して、サンダーとエアロの弾数は逆の方が自然と考えたため、エアロの弾数を-2してサンダーを+2しました。

赤魔道師の称号(FF3)
赤魔道師, あかまどうし, クリスタルの称号, クリスタルの称号
特殊能力
愛称変更=$(パイロット愛称)(赤魔道師)
ユニット画像=FF03_Luneth(RedMage)U.bmp (ルーネス(FF3))
ユニット画像=FF03_Arc(RedMage)U.bmp (アルクゥ(FF3))
ユニット画像=FF03_Refia(RedMage)U.bmp (レフィア(FF3))
ユニット画像=FF03_Ingus(RedMage)U.bmp (イングズ(FF3))
ユニット画像=FF03_RedMageU.bmp (光の四戦士(FF3))
武器クラス=短剣 剣 杖
地形適応変更=0 0 -1 0
0, 0, 100, 0, 0
ワイトスレイヤー, 1100, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +15, 武聖
ファイア,     1100, 1, 3, +0, 4, -, -, AACA, +5, 魔術火
ブリザド,     1100, 1, 3, +5, 4, -, -, AABA, -5, 魔術冷
サンダー,     1100, 2, 4, -10, 4, -, -, AAAA, +0, 魔術雷
エアロ,      1200, 1, 3, +5, 2, -, -, ABCB, +5, 魔術風
ファイラ,     1300, 1, 3, +0, 2, -, -, AACA, +10, 魔術火
ブリザラ,     1300, 1, 3, +10, 2, -, -, AABA, +0, 魔術冷
===
ケアル,  回復Lv1, 3, 4, -, -, 魔術
ケアルラ, 回復Lv2, 3, 2, -, -, 魔術
*白魔法・黒魔法・武器攻撃を兼ね備えたオールマイティなジョブ。
*装甲+100 武器クラス:短剣 剣 杖

# 格闘140・魔力140・適応BACA
# 4000, 120, 1000, 80
# 383/383M + 集中ひらめき

#総魔法使用回数24
#良い武器さえあれば中盤以降でもそこそこ使えるジョブに。


第1稿はもう少しだけお待ち下さい。

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