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>「沙耶の唄」作中で沙耶について、クトゥルフ神話に連なる存在であるという描写がされていたと思うので、
>共闘用にそれらしい弱点or有効を持たせてみてはいかがでしょうか。
> 候補としては「神」ないし「光」、もしくは両方に弱いというのもありだと思います。
>こういったクロスオーバー系の作品をまとめるのは大変だと思いますが、どうぞ頑張ってください。
>それでは。
>>変更データ
>意見はまだ受付けているので、まだの方はお早めにお願い致します。遅くなって済みません。
>ファイア連射の燃費がファイアボールの3倍なので、連L3属性にしませんか
>では、こんな感じで。原作では,ファイアボールは画面上に一度に2つまでしか出せないので,できれば連L2に戻して欲しいです。
>
>ファイアボール連射, 1800, 1, 3, +0, -, 30, 105, BABA, +0, 火連L3(HPLv5)
>スーパーマリオ
>ジャンプLv-1=スーパージャンプ 10 (!しっぽ飛行 or !HPLv5)
>スーパールイージ
>ジャンプLv0=スーパージャンプ 15 (!しっぽ飛行 or !HPLv5)
>スーパーマリオ&ヨッシー
>ジャンプLv-2=スーパージャンプ 10 (!しっぽ飛行 or !HPLv5)
>スーパールイージ&ヨッシー
>ジャンプLv-1=スーパージャンプ 15 (!しっぽ飛行 or !HPLv5)
>スーパー木の葉(マリオブラザーズ)ジャンプ可能距離が増えていません。
>タヌキスーツ(マリオブラザーズ)
>ジャンプLv-1=しっぽ飛行 10 (マリオ !ヨッシー HPLv5)
>ジャンプLv0=しっぽ飛行 15 (ルイージ !ヨッシー HPLv5)
>ジャンプLv-2=スーパージャンプ 10 (マリオ ヨッシー HPLv5)
>ジャンプLv-1=スーパージャンプ 15 (ルイージ ヨッシー HPLv5)
>*対空適応がBになり、ジャンプ可能距離が1増える。
>マント羽根(マリオブラザーズ)原作でのボディプレスは,敵への直撃と,地面に衝突した際の振動の両方に攻撃判定が有りますが,この武器はどちらを再現した物なのでしょうか。
>ボディプレス, 1900, 1, 1, -30, -, 40, 115, -A-A, +0, 突(空中 HPLv5)
>タヌキスーツ(マリオブラザーズ)ひょっとしたら,こちらの武器に関しても同じ事が言えるのかも知れませんが,わたしの腕前ではタヌキスーツが手に入るまでゲームを進める事が出来ない為,検証は出来ませんでした。
>地蔵アタック, 1900, 1, 1, -30, -, 40, 115, -A-A, +0, 突(!ヨッシー HPLv5)
>ヨッシー(マリオブラザーズ)
>クッパ(マリオブラザーズ)(前期型)
>クッパ(マリオブラザーズ)
>ヒップドロップ, 1600, 1, 1, -15, -, 15, -, AABA, -10, 突JL1
>ドッスン(マリオブラザーズ)
>押し潰し, 1600, 1, 4, +20, -, 10, -, AAAA, +0, 接格
>コクッパ・モートンこれらの武器も,J属性を外して空適応を下げるべきかと思います。
>コクッパ・ロイ
>コクッパ・ルドウィッグ
>ボディプレス, 1600, 1, 1, -15, -, 15, -, AABA, -10, 突JL1
>ヨッシー(マリオブラザーズ)「こういう形」とは,どういう形でしょうか。
>ヨッシーの舌, 200, 1, 2, +10, -, 5, -, AABA, +30, 突格P引
>飲み込み(表示用), 1700, 1, 1, -10, -, 15, -, AAAA, -10, 接加|攻反
>飲み込み, 1700, 1, 1, -10, -, 15, -, AAAA, -10, 接(追加攻撃)
># マリオやルイージを乗せてる時に、ボスへのとどめが「熱血+飲み込み」ばっかりになるのは
># 違和感あるので、飲み込みはあえてこういう形に。
>スーパーマリオ&ヨッシーこれは,口に含んだ赤甲羅を吐き出した時のファイアでしょうか。
>ファイアマリオ&ヨッシー
>スーパールイージ&ヨッシー
>ファイアルイージ&ヨッシー
>ファイア, 1600, 1, 3, +10, -, 20, 100, AACA, +0, 火
>>ファイアボール&ファイアボール連射旧作のイメージですが、マリオのファイアボールは燃えるというよりも障害物に当たった時の爆発する印象の方が強い気がします。
>>マントアタック現状しっぽアタックとアニメ上の区別がありませんが、せっかくなので以下のように指定して差を出すのはいかがでしょうか。
>>砂煙現状ですとまるでヨッシーが口から煙を吹いてるかのような感じになってしまいますので、以下のように指定してみるのはいかがでしょうか。
>>飲み込み一応の最強技にアニメが何もないというのも寂しいので、簡単ではありますが以下のように指定してみるのはいかがでしょうか。
>・ハクオロをもうちょっと耐久寄りにシフト
>・神形態のハクオロさんをいくらか変更。
>・ベナウィの強化(貫通の技の消費を15→10), (運動性+5)
>・エルルゥに合体技追加
>オボロとフォーマットあわせて、ジャンプでは如何でしょうか。
>こんな具合に。
>
>オボロともども空適応Aにするという手段もありますが、そっちのほうが自然だと思われるようでしたら
>お手数ですがもう一度だけレスお願いします。
>C属性だと敵がまったく使ってこなくなりますので、イベントで勝手に使ってくれ、とでも言うべきデータになってしまい、
>それはちょっと個人的な主義に反しますので、C属性は、とりあえず今回は見送りとさせてください。
>どうも。SSFです。
>皆様、季節の変わり目ですが風邪など引かないようどうぞお体をご自愛ください。
>
>ちなみに僕は思い切り扁桃腺を腫らしました。
>>オボロとフォーマットあわせて、ジャンプでは如何でしょうか。
>>こんな具合に。
>>
>>オボロともども空適応Aにするという手段もありますが、そっちのほうが自然だと思われるようでしたら
>>お手数ですがもう一度だけレスお願いします。
>
>個人的な意見を言わせていただければ、オボロは「横の動き」(平面上の機動力)が、
>ニウェは「縦の動き」(高さ方向への跳躍力)が秀でている印象があるので、
>そういう方向へ修正を施すのならば、2キャラのフォーマットをそろえるのではなく、あえて差別化し、
>オボロは現状ママ、ニウェに関しては対空性能の向上ということで空適応Aが適当ではないのかと考えます。
>### 剣
># 攻撃力+200
>
>世界樹の剣(世界樹の迷宮2)
>世界樹の剣, せかいじゅのけん, 剣, 片手
>特殊能力
>格闘武器=世界樹の剣
>0, 0, 0, 0, 0
>世界樹の剣, 1800, 1, 1, -10, -, 40, -, AAAA, +15, 武
>*神々しい輝きを放つ、新しい“神の鍵”
>*攻撃力1800・消費40
>
>ドラグヴァンディル(世界樹の迷宮2)
>ドラグヴァンディル, 剣, 片手
>特殊能力
>格闘武器=ドラグヴァンディル
>パイロット能力付加="闘争本能Lv1" (!闘争本能Lv2)
>0, 0, 0, 0, 0
>ドラグヴァンディル, 1600, 1, 1, +0, -, 40, -, AAAA, +0, 武
>*古から伝えられてきた真の冒険者の持つ名剣
>*攻撃力1600・消費40・闘争本能Lv1付加
>
>真竜の剣(世界樹の迷宮2)
>真竜の剣, しんりゅうのけん, 剣, 両手
>特殊能力
>格闘武器=真竜の剣
>0, 0, 200, 10, 0
>真竜の剣, 1700, 1, 1, +10, -, 40, -, AAAA, +20, 武
>*偉大な竜をも屠る最高の切れ味を誇る両手剣
>*攻撃力1700・消費40・装甲+200・運動性+10
>
>### 杖
># 消費-10
>
>神樹の杖(世界樹の迷宮2)
>神樹の杖, しんじゅのつえ, 杖, 片手
>特殊能力
>格闘武器=神樹の杖
>0, 0, 0, 0, 0
>神樹の杖, 1500, 1, 1, +20, -, 30, -, AAAA, -15, 武
>*世界樹の力が結晶した世界最高の杖
>*攻撃力1500・消費30
>ケリケイオン(世界樹の迷宮2)
>ケリケイオン, 杖, 片手
>特殊能力
>格闘武器=ケリケイオン
>0, 40, 0, 0, 0
>ケリケイオン, 1300, 1, 1, +10, -, 30, -, AAAA, -15, 武
>*生者の心を操る神を宿すとされる伝説の杖
>*攻撃力1300・消費30・EN+40
>こっちはまーこんなもんっすかね。
>### 斧
>
>### 刀 (大剣扱い)
>妖刀ニヒル(世界樹の迷宮2)ちょっと強すぎるかもです。EN増加をもう少し減らしては。
>妖刀ニヒル, ようとうにひる, 大剣, 片手
>特殊能力
>格闘武器=妖刀ニヒル
>0, 50, 0, 0, 0
>妖刀ニヒル, 1900, 1, 1, +10, -, 45, -, AAAA, +20, 武
>*尋常ならざる切れ味と呪いを持つ妖刀
>*攻撃力1900・消費45・EN+50
>
>### 弓若干弱めかな。
># 攻撃力+100
>
>空割の弓(世界樹の迷宮2)
>空割の弓, くうかつのゆみ, 弓, 両手
>特殊能力なし
>0, 0, 0, 0, 0
>空割の弓, 1700, 1, 4, -10, -, 40, -, AAAA, +15, 格実
>*古より翼人の村に伝わる至高の弓
>*攻撃力1700・消費40・射程1-4
>
>ザミエルボウ(世界樹の迷宮2)
>ザミエルボウ, 弓, 両手
>特殊能力なし
>400, 0, 0, 0, 0
>ザミエルボウ, 1600, 1, 4, -5, -, 40, -, AAAA, +5, 格実
>*どんなに小さな的をも正確に射抜く魔弓
>*攻撃力1600・消費40・射程1-4・HP+400
>
>弓八幡(世界樹の迷宮2)
>弓八幡, ゆみやわた, 弓, 両手
>特殊能力なし
>0, 30, 100, 0, 0
>弓八幡, 1500, 1, 4, +0, -, 40, -, AAAA, -5, 格実
>*災厄を祓う神が持っていたという奇跡の弓
>*攻撃力1500・消費40・射程1-4・EN+30・装甲+100
>
>### 鞭
>極条の光鞭(世界樹の迷宮2)運動性の増加は+5程度に抑えて欲しいっすー。
>極条の光鞭, きょくじょうのこうべん, 鞭, 片手
>特殊能力なし
>0, 30, 0, 10, 0
>極条の光鞭, 1700, 1, 2, +10, -, 40, -, AAAA, +20, 格突P
>*柔らかに輝きながら標的を仕留める長鞭
>*攻撃力1700・消費40・射程1-2P・EN+30・運動性+10
>
>### 銃火器
>### 爪
># 攻撃力+200
>
>ウォルフラムネイル(世界樹の迷宮2)
>ウォルフラムネイル, 爪, 両手
>特殊能力なし
>0, 0, 200, 0, 0
>ウォルフラムネイル, 1800, 1, 1, -5, -, 40, -, AAAA, +15, 突
>*この世の理から外れた無双の爪
>*攻撃力1800・消費40・装甲+200
>ああ…なんだか催促したみたいですいませんでした。
>その案では合体技ダイアログを貼り付けると再びエラーが出かねないと思うのですが、いかがでしょうか。
>フォルダをまたがる合体技のダイアログでは、ノンパイロットにパートナーを記述するやり方が主流のようです。
>封神のよーぜんさんとかがいると簡単に複数形態揃うんじゃないかと後から思いつきましたが、トリッシュは名称ちがい、ダンテとバージルは換装だからマップ上で自在に切り替わるわけじゃないので大丈夫かもですね。
>バルバロッサ(DQ5)
>世界樹の葉, 回復Lv10, 1, -, 70, -, 援
>どもこんにちは。同一人物とかスターシステムではなくあくまでゲストではないのでしょうか。なんで出したのかは知りません。
>正直作品をよく知らないのですが・・・戦場のヴァルキュリアに出たのはスターシステムではなく、同一人物ということなんでしょうか?
>それと一点だけ。
>>ヴァイス=イングルバード(EARC) アイカ=トンプソン(EARC)(EARC) 銀の民ファイナ
>
>アイカの後の(EARC)が二重です。
>以上です。でわ。
>戦場のヴァルキュリアにてゲスト出演した際にフルネームが設定されたので、その点をふまえての改訂です。
>#セカンドネームが出てこなかった(衛生兵)ファイナ除く。愛称は据置。
>
>変更点
>パイロット、メッセ、ダイアログ
>青の空賊ヴァイス→ヴァイス=イングルバード(EARC)
>青の空賊アイカ→アイカ=トンプソン(EARC)
>
>ユニット
>青の空賊ヴァイス(初期)→ヴァイス=イングルバード(初期)
>青の空賊ヴァイス→ヴァイス=イングルバード
>青の空賊アイカ→アイカ=トンプソン
>
>おまけで対ガリア軍第7小隊、対帝国ドライ・シュテルン用メッセを参考程度に追加。
>こっそりポテンシャル逆境の台詞も追加。
>
>問題なければ来週日曜か月曜辺りに投稿します。
>遅くなりました。
>投稿は連休中に行うことにします。
>たぶん日曜日辺りです。
>
>ps
>ちゃあしゅうさんありがとうございます。
>
>>戦場のヴァルキュリアにてゲスト出演した際にフルネームが設定されたので、その点をふまえての改訂です。
>>#セカンドネームが出てこなかった(衛生兵)ファイナ除く。愛称は据置。
>>
>>変更点
>>パイロット、メッセ、ダイアログ
>>青の空賊ヴァイス→ヴァイス=イングルバード(EARC)
>>青の空賊アイカ→アイカ=トンプソン(EARC)
>>
>>ユニット
>>青の空賊ヴァイス(初期)→ヴァイス=イングルバード(初期)
>>青の空賊ヴァイス→ヴァイス=イングルバード
>>青の空賊アイカ→アイカ=トンプソン
>>
>>おまけで対ガリア軍第7小隊、対帝国ドライ・シュテルン用メッセを参考程度に追加。
>>こっそりポテンシャル逆境の台詞も追加。
>>
>>問題なければ来週日曜か月曜辺りに投稿します。