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>
>加藤虎太郎
>加藤虎太郎, かとうこたろう, (あやかしびと(虎太郎専用)), 1, 1
>陸, 4, M, 6000, 160
>特殊能力
>性別=男性
>格闘武器=迅雷の動き
>アーマーLv5=石妖 物
>当て身技Lv4=糸蜘蛛 糸蜘蛛 突 切り払い 手動
>当=解説 当て身技専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
>4300, 160, 900, 85
>CACC, AYBT_KatouKotarouU.bmp
>弾き, 0, 1, 1, -10, -, 20, -, AAAA, +20, 突眠
>糸蜘蛛(表示用), 800, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +10, 突低攻当|攻反
>糸蜘蛛, 800, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +10, 突低攻(当て身技)
>八咫雷天流, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
>飛礫, 1300, 1, 4, -10, -, 40, -, AAAA, +0, 突格M移
>散華, 1500, 1, 1, +0, -, 15, -, AAAA, +0, 突
>砕鬼, 1700, 1, 1, -15, -, 20, -, AAAA, +10, 突Q
>白狼, 2000, 1, 1, +10, -, 50, 120, AAAA, +10, 接先
>
># 389/388 必我壁
>#
># 石妖の能力は格闘と装甲で再現。
>
>
>鴉天狗(あやかしびと)
>鴉天狗, からすてんぐ, (あやかしびと(鴉天狗専用)), 1, 2
>陸, 4, M, 4000, 150
>特殊能力
>性別=男性
>格闘武器=迅雷の動き
>当て身技Lv4=糸蜘蛛 糸蜘蛛 突 切り払い 手動
>当=解説 当て身技専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
>3600, 130, 800, 100
>BACA, AYBT_KarasuTenguU.bmp
>弾き, 0, 1, 1, -10, -, 20, -, AAAA, +20, 突眠
>糸蜘蛛(表示用), 800, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +10, 突低攻当|攻反
>糸蜘蛛, 800, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +10, 突低攻(当て身技)
>八咫雷天流, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
>飛礫, 1300, 1, 4, -10, -, 40, -, AAAA, +0, 突格M移
>散華, 1500, 1, 1, +0, -, 15, -, AAAA, +0, 突
>砕鬼, 1700, 1, 1, -15, -, 20, -, AAAA, +10, 突Q
>白狼, 2000, 1, 1, +10, -, 50, 120, AAAA, +10, 接先
>
># 406/409 集閃
>#
># 鴉天狗は弾きと散華しか使っていないのですが、まぁ使えるだろうと。
># 雨雲と触媒さえあれば落雷を操れるらしい。
>
>
>>イル氏
>白狼は九鬼先生退治でインパクトのある技ですがちょっと便利すぎな気が。
>先制が出来て切り払い不可、特別燃費が悪いようにも見えませんし
>個人的には接は突い変えて-200ぐらいでも十分かなあと。
>ちなみに設定によると悪鬼じゃない九鬼先生が相手だった場合八咫雷天流は相性最悪で
>白狼だろうと全部捌かれちゃうらしいです。
>目で追えないってだけで切り払いができないってわけではなさそうなのでこの点でも接は妥当ではないかなあと。
>悪鬼じゃない九鬼先生が相手だった場合八咫雷天流は相性最悪でというのが確認できなかったのですが設定上明言されているなら
>白狼だろうと全部捌かれちゃうらしいです。
>天草四郎(LAL)こういう指定を試してみたところ、条件を満たせなくても効果が消えなかったので、この指定は機能しないっぽいです。
>パイロット能力付加="再生Lv16=(不死の身) (ひとだま(LAL)9マス以内)"
>パイロット能力付加="再生Lv16=(不死の身)" (ひとだま(LAL)9マス以内)必要技能指定をするのが目的なら、これでもいいんじゃないでしょうか。
>近未来編の巨大ユニット・等身大版ブリキ大王の装甲が引き上げられましたが、これに超能力補正がかかると装甲2300という実にマジンガーな数値になってしまい、等身大では尋常じゃなくカタいです。
>隠呼大仏中途半端にバラバラにしておいてもしょうがないので(↑の話などで攻撃力を調整することはあるにしても)、
>巨大と等身大での液体人間呪縛の数値差
>ナム〜の後光, 1700, 1, 5, -30, -, 10, -, AA-A, +0, 超反Sそういえば、どうしてこんなに命中修正が低いんでしょうか。
>怒竜等身大バージョンではバルカンとミサイルの攻撃力が翔電や中戦車の同種の武装に比べて上昇していますが、
>旋牙連山拳についてこれ、弟子によって性能が別々のものに設定されてますが、統一しちゃいませんか?
>心山拳老師命中修正が弟子の旋牙連山拳(+30)と違っています。
>旋牙連山拳, 2200, 1, 1, +0, -, 70, 100, AAAA, +30, 突攻連L10AL5
>老狐の舞, 1500, 1, 1, +0, -, 20, 110, AAAA, +5, 反射接(自動反撃)表示するものと実際のもので属性が違っています。属性詐欺です。
>老狐の舞(表示用), 1500, 1, 1, +0, -, 20, 110, AAAA, +5, 射接不止動|攻反
>ユンただでさえ耐久力がなくて辛いのが今のユンなので、装甲はレイと並べてもいいと思います。HPで負けてますし。
>自己安息息, 状態Lv3=運動性UP 再行動, 0, -, 30, -, -レイ→サモ→ユンとプレイしてて初めて知りましたが、「自己安静息」が正しいです。
>レイ(凍手刀と炎手刀も気になっているんですが、これは射撃と明確にできるか怪しいので置いておくとして)
>画竜天聖の陣
>オディワン=リーそれほど切れ者っぽい描写もなかったはずなので、反応を少し下げることを推してみます。
>149, 120, 151, 149, 175, 165, 超強気
>#義破門団の長「3人」「二人」と、同じ文章で使う数字が別の形になっているので、どちらかに合わせた方が見栄えがいいと思います。
>#弟子が老師にあしらわれた報復として、門下生を使い道場を襲って弟子3人のうち二人を抹殺する
>オディの側近の皆さんネームド扱いというにはユニットの強さが他のザコと大して違わず、原作でも所詮モブキャラでしかないので、
>サモLV減少効果は常に発生するわけではなく、発生しても致命的でない程度の効果だったと思うので、
>ちんじゃおろーす, 1600, 1, 1, -10, -, 30, 110, AAAA, +30, M全突気L2
>シャン(LAL)「錘」の字が間違ってます。
>殴り(睡), 900, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, -10, 突
>バーバリアン(LAL)識別子がすっぽ抜けてます。
>BABB, BarbarianU.bmp
>OD−10(LAL)パイロット側も名称は「OD−10(LAL)」なので、専用指定もそれに合わせた方がよろしいと思います。
>マザーCOM, まざーこんぴゅーたー, ライブアライブ(マザーCOM(LAL)専用), 1, 2
>キャプテンスクウェア行動不能が高確率で決まることほど恐ろしいことはないので、CT修正を低下させておいた方がいい気がします。
>プラズマボール, 1600, 1, 3, -10, -, 30, -, AAAA, +25, 雷S
>クレイジー=バンチ(ザコ)ずっとどうするのがいいか悩んでいたんですが、
>経験値
>天草四郎
>近未来編の巨大ユニット・等身大版
>液体人間呪縛等身大とは攻撃力が変わりましたが…本来同じになるはずの2700にしておきます。
>ナム〜の後光言われてみると。
>怒竜これは、等身大のほうにあわせます。
>旋牙連山拳について
>老狐の舞これは、表示の仕様で正解です、修正します。
>ユン超底力所持の時の余波がまだ残っていたのでしょうか。
>自己安息息自己安静息ですか、わかりました修正します。
>画竜天聖の陣これは見た目で射撃の方がよさそうですので、そうします。
>オディワン=リー
>オディの側近の皆さんパイロットを少し強めにしていましたが、ユニットは強雑魚レベルでもなさそうですね。
>ちんじゃおろーす
>殴り(睡)誤字修正了解です。
>バーバリアン(LAL)識別子が抜けてますね…修正します。
>OD−10(LAL)はい、OD−10(LAL)に変更します。
>プラズマボールCTを−20します。
>クレイジー=バンチわかりました。
>>トランス状態のマツイケンイチ
>>おぼろ丸の武器格闘強化がムラマサではなくムラサメについています。
>>アイコン狂四郎のアイコンは「LAL_KyoushiroU.bmp」で指定されていますが、
>>霞薙氏
>獣人(緑)(D&T)ご指摘の通りユニット名称、ユニット愛称、パイロット名称を変更します。
>獣人(赤)(D&T)
>獣人(青)(D&T)
>
>この三種ですが、原作ではそれぞれ
>「獣人」「赤い獣人」「青い獣人」という名称だったかと思います。
>なのでユニット名称やユニット愛称は、それに合わせたほうが良いのではないでしょうか。
>また指定してあるパイロット名称に関しては「獣人」のみでよいように思えます。
>また風子さんは、IbukiFukoというスペルになっていますが、これですが、製品のOPでも出ていた気がしますが、
>SRCアイコンを扱っていらっしゃるサイトさんで、
>「IbukiHuuko」というスペルが採用されているようです。
>もし正式なスペルが無いようでしたら、IbukiHuukoで指定しても良いのではないでしょうか。
>Nut’s戦闘員(ザコ)なんだと思いますが、ザコ扱いになってません。
>ヘロン男爵(マシーナの輝石)この愛称は仕様でしょうか、変え忘れでしょうか。
>フェル, MP_BaronHeron.bmp
> はい、意図的です。
> 8000に改造度による修正を加えた分の資金を消費します。
> ある程度レベルがないと、資金消費を気にせずバンバン使えてしまいますし。
> メガフレアはバハムートの立ち位置的にMAPにしたかった程度の理由なので、こちらを切りましょう。
> ただ、70消費で1700単体はあんまりな数字ですので、消費60の攻撃力1900くらいにしましょう。
>銭Lvある程度落としませんか?
>主観的な話ですが資金が減るデメリットのプレッシャーは相当なものだと思ってます。
>自分だったらLv1でも十分使用にブレーキかかります。
>一発8000↑とか、使うのを躊躇うってレベルを通り越してシナリオ通じて一発撃ったらいい方って所ではないでしょうか。
>現状、戦局覆す切り札としては性能軽すぎますし、銭Lv5をくらいに引き下げても、もう一回り強化する余地はあるかと。
>
>※あくまで根拠が主観なので、自分以外の人の意見も聞いてみたいです。
>> メガフレアはバハムートの立ち位置的にMAPにしたかった程度の理由なので、こちらを切りましょう。
>> ただ、70消費で1700単体はあんまりな数字ですので、消費60の攻撃力1900くらいにしましょう。
>
>
>直接は関係ありませんが、バハムートから無属性削りませんか?
>他の召喚術にも無属性ついてませんし、単に最大火力の召喚獣ってだけで十分かと。
>バハムートを特別強くするなら、ストーリーに絡んでくるFF9、あとFF4(うろ覚えでちょっと自信ない)でしょうし、
>FF5の召喚獣で存在感強くするとしたら、シルドラとフェニックスでしょうから。
>バッツ&レナ&ファリス&クルル&ガラフ(要は主人公ズ)
>>バティゴールさん宇宙や亜空間でも平気という設定があるならいいでしょうけれど
>>MG氏
>ポポローグキャラの追加は無いのでしょうか?もともと今回の投稿では1&2のみのデータでやろうかと。
>正直、雑魚敵が追加されるよりもそちらが追加されるほうが良かったのですが……
>キングナイトは専用パイロット作りません?たしかに白騎士より低いのは良くないですね。
>もしくは、ユニット側の特殊能力で技量強化とか
>技量が白騎士よりも低いのはちょっと
>
>あと、流石に2500 1-4 消費50 は、やりすぎかと
>何気に江田島級ですし
>とは言っても、ガボ合わせの数値なんですよねぇ
>>古の勇者ブルンバブン
>ビッグウェーブ
>連L3属性追加。
>>古の勇者カルラ
>斬・真空剣
>射程1-4 → 1-3
>>古の勇者キングナイト
>乱・疾風剣
>射程1-4 → 1-1
>元気の光, 治癒=毒 眠 痺, 3, -, 10, -, 魔術このままでは動作しないような気がします。『治癒="毒 睡眠 麻痺"』とすべきでは。
> 落とし穴, 0, 2, 3, -10, -, 20, -, -A-A, +0, 反先SAL1
>>架方氏
>>・ナルシア前期型
>元気の光, 治癒=毒 眠 痺, 3, -, 10, -, 魔術修正します。
> このままでは動作しないような気がします。『治癒="毒 睡眠 麻痺"』とすべきでは。
> ついでですけど特技系の技はEN消費でなく、気力消費にしてみませんか?仰られているシステムは1で使われていた仕様で
> 現状ではあまりナルシアの気力に意味ありませんけど、適当なアビリティやカイへの変身に気力100制限でもつけておく方向で。
> 原作では一応、MPと別システムだったわけですから。
>>・白騎士さん
> 記憶があまり定かでないのですが、ジャンプ切りってどっちかというと、射程を補うような使い方しませんでしたっけ?1でのジャンプ切りはまったく仰るとおりで距離無視・必中を活かした白騎士さんの主力技でした。
> 攻もしくはAL1属性でも付けた上で、3Qにした方が面白いような気もします。
> あと彼とガミガミさん、鬼面童子あたりは後半まで壁として頑張れるよう、レベル低めでも耐久技能を持たせてあげて欲しいのですが、難しいでしょうか。白騎士さんには以下を追加します。
>耐久Lv1, 20, Lv2, 46ガミガミ魔王は前衛をするポジションではないですし、
>>・ナグロスコップ
> 落とし穴は真正面の敵に反応して掘るよりも、「あらかじめ掘っといた」ものとして、射程をつけてあげた方がトラップらしいと思います。
> 連射はチャージ制限で抑制するとして、たとえばこんな感じではいかがでしょうか?
>> 落とし穴, 0, 2, 3, -10, -, 20, -, -A-A, +0, 反先SAL1トラップの再現としてはそちらのほうがいいかもしれません。
>パイロット
>ユニット運動性-5。
>>ユニット
>一応全ユニット提示します。
>>パイロット
>>アイテム
>>アニメーション
> こんにちは。
>1.ものまね士ゴゴ
> フォルダには収録されていませんが,第5作に同名同ジョブのキャラクターが居るはずなので,識別子を付けた方が良いかも知れません。
> 向こうのフォルダは,既存のクルルのデータに合わせて,「物真似師ゴゴ」という表記になり,被らない可能性も有りますが,一応指摘しておきます。
>2.三闘神及び神々の像
> 弱点=神は付けないのでしょうか。
> 神々の像の設定については,詳しく知らないので何とも言えないのですが,少なくとも三闘神には付けて欲しいです。
>魔王様いえいえ、ゴゴに関してはこちらが気づかなかったミスです。