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【3636】あやかしびと 改訂

名前
 漁火
投稿日時
 - 2008年06月23日(月) 13時06分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
あやかしびと(8).zip ファイルサイズ: 28.9KB
こんにちは、漁火です
Propellerより、あやかしびとの改訂をしたいと思います。

主旨としては先月発売されたクロノベルトに対応したいということ。
製作元で公式にクロスオーバーしてしまったBullet Butlerと共闘を考えると
若干データに気になる部分があるところの変更です。

皆様のご意見をよろしくお願いします。


-----------------------------------------------------------------
改訂の方向性について

・如月双七
火力偏重グレーから魂を外し燃費悪化により生存性向上を目指す。
クロノベルトで銃よりナイフを持っていった経緯とかあるので武器クラス=短剣追加。
物体操作の仕様をシールドに。干渉できないものが飛んできたときは盾になるものを呼んでいるので。

九鬼先生と同時焔螺子とかやってましたが、オミット。


・如月すず
クロノベルトでも活躍の機会なく放置。ノンパイでもいいのですが折角作ったし人形劇用にどうぞ。


・一乃谷愁厳
霧狐の必殺技感を上げるため、威力と消費を微増。


・一乃谷刀子
クロノベルト使用の蝦闇をバランス壊さないラインで追加。


・トーニャ
クロノベルトで拳銃使ってましたが特に追加なし。


・上杉刑二郎
ストレス感じないように移動後、掴めるように。
脇の中でも一歩落ちる位置は変わらず。


・加藤虎太郎
神沢市最強と明言されたり、九鬼先生強化に伴い、
アイテム数を減らし、汎用性を失う代わりに見た目強化。


・鴉天狗、ウラジミール、氷鷹零奈、サーシャ
クロノベルトでも活躍の機会なく放置。


・九鬼耀鋼
クロノベルトで主役を務めたこととBullet ButlersのアルフがSP55なのでSP55化。
クロノベルトで最後の絶紹も使用したので焔閻魔、焔鎚を追加し、弟子と差別化を図る。


・飯塚薫
クロノベルトでレギオンが死神鎌の防壁に突っ込んで細切れ描写があったので武装化。
また、燃費管理が運任せな部分など変更。


・光念一兵衛、光念輝義、氷鷹一奈
味方使用あるかも、で考慮する必要に。
一兵衛と一奈は特に変更なし。輝義は弾数減少。


・雲外鏡・睡、雲外鏡・鏡
新規追加。姉妹スペックほぼ一緒に。メンタル面で差をつける。


・イチナ
新規追加。一奈のベターコピー。Bullet Butlersフォルダにいたほうがいいだろうか。


-----------------------------------------------------------------
以下変更点について

<改訂稿>
雲外鏡・睡、雲外鏡・鏡、イチナ追加。


・共通
パイロットステータス見直し。
武装の消費EN見直し。
コマンドサンボ、サバイバルナイフの威力+100。


・如月双七
SP魂 → 補給
物体操作の仕様をシールドに、S防御追加。
武器クラス=短剣追加。
装甲+200。


・如月双七(名も無き妖)
HP-3000。
アイテム数2 → 1。


・一乃谷愁厳
霧狐の威力+100。消費EN+5。


・一乃谷刀子
蝦闇追加。


・トーニャ
SP痛撃 → 熱血。


・上杉刑二郎
移動4 → 3。
アイテム数2 → 3。
掴むからQ属性削除。命中-25。


・加藤虎太郎
アイテム数2 → 1。
石妖のアーマーLv3 → Lv5。


・九鬼耀鋼
SP50 → 55。
SP気合 → 根性。
SP闘志 → 機先。
アイテム数2 → 1。
装甲+100。
焔閻魔と焔鎚を追加。


・九鬼耀鋼(悪鬼)
サイズLLに。


・九鬼耀鋼(九尾の鬼)
アイテム数2 → 1。
弱点=獣を追加。


・飯塚薫
SP鼓舞 → 努力。
移動4 → 3。
ハルピュイアのCT+5。
防壁展開中に死神鎌の防壁を武装として追加。
死神鎌の防壁の対象属性を全から!精に。
死神鎌の防壁をアビリティ変形に変更。


・光念輝義
HP-200
二丁拳銃の弾数24 → 12。
トリガーハッピーの弾数6 → 3。消費EN20 → 30。連L20追加。


・名も求めぬ妖
装甲+100。
弾丸発射追加。

【3678】Re(1):あやかしびと 改訂 Unit.txt

名前
 イル
投稿日時
 - 2008年07月21日(月) 02時34分 -
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引用なし
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>
>加藤虎太郎
>加藤虎太郎, かとうこたろう, (あやかしびと(虎太郎専用)), 1, 1
>陸, 4, M, 6000, 160
>特殊能力
>性別=男性
>格闘武器=迅雷の動き
>アーマーLv5=石妖 物
>当て身技Lv4=糸蜘蛛 糸蜘蛛 突 切り払い 手動
>当=解説 当て身技専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
>4300, 160, 900, 85
>CACC, AYBT_KatouKotarouU.bmp
>弾き,          0, 1, 1, -10,  -, 20,  -, AAAA, +20, 突眠
>糸蜘蛛(表示用),     800, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突低攻当|攻反
>糸蜘蛛,         800, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突低攻(当て身技)
>八咫雷天流,    1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
>飛礫,        1300, 1, 4, -10,  -, 40,  -, AAAA, +0, 突格M移
>散華,        1500, 1, 1,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +0, 突
>砕鬼,        1700, 1, 1, -15,  -, 20,  -, AAAA, +10, 突Q
>白狼,        2000, 1, 1, +10,  -, 50, 120, AAAA, +10, 接先
>
># 389/388 必我壁
>#
># 石妖の能力は格闘と装甲で再現。
>
>
>鴉天狗(あやかしびと)
>鴉天狗, からすてんぐ, (あやかしびと(鴉天狗専用)), 1, 2
>陸, 4, M, 4000, 150
>特殊能力
>性別=男性
>格闘武器=迅雷の動き
>当て身技Lv4=糸蜘蛛 糸蜘蛛 突 切り払い 手動
>当=解説 当て身技専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
>3600, 130, 800, 100
>BACA, AYBT_KarasuTenguU.bmp
>弾き,          0, 1, 1, -10,  -, 20,  -, AAAA, +20, 突眠
>糸蜘蛛(表示用),     800, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突低攻当|攻反
>糸蜘蛛,         800, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突低攻(当て身技)
>八咫雷天流,    1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
>飛礫,        1300, 1, 4, -10,  -, 40,  -, AAAA, +0, 突格M移
>散華,        1500, 1, 1,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +0, 突
>砕鬼,        1700, 1, 1, -15,  -, 20,  -, AAAA, +10, 突Q
>白狼,        2000, 1, 1, +10,  -, 50, 120, AAAA, +10, 接先
>
># 406/409 集閃
>#
># 鴉天狗は弾きと散華しか使っていないのですが、まぁ使えるだろうと。
># 雨雲と触媒さえあれば落雷を操れるらしい。
>
>

白狼は九鬼先生退治でインパクトのある技ですがちょっと便利すぎな気が。
先制が出来て切り払い不可、特別燃費が悪いようにも見えませんし
個人的には接は突い変えて-200ぐらいでも十分かなあと。
ちなみに設定によると悪鬼じゃない九鬼先生が相手だった場合八咫雷天流は相性最悪で
白狼だろうと全部捌かれちゃうらしいです。
目で追えないってだけで切り払いができないってわけではなさそうなのでこの点でも接は妥当ではないかなあと。

【3691】Re(2):あやかしびと 改訂 Unit.txt

名前
 漁火
投稿日時
 - 2008年07月30日(水) 09時44分 -
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どうも漁火です。

>>イル氏
>白狼は九鬼先生退治でインパクトのある技ですがちょっと便利すぎな気が。
>先制が出来て切り払い不可、特別燃費が悪いようにも見えませんし
>個人的には接は突い変えて-200ぐらいでも十分かなあと。
>ちなみに設定によると悪鬼じゃない九鬼先生が相手だった場合八咫雷天流は相性最悪で
>白狼だろうと全部捌かれちゃうらしいです。
>目で追えないってだけで切り払いができないってわけではなさそうなのでこの点でも接は妥当ではないかなあと。

ちょっとその
>悪鬼じゃない九鬼先生が相手だった場合八咫雷天流は相性最悪で
>白狼だろうと全部捌かれちゃうらしいです。
というのが確認できなかったのですが設定上明言されているなら
接 → 突にします。

また、作中での扱いから威力はこれ以上落としたくないところ。
というか砕鬼が優秀なせいで白狼が圧迫されてる感があるので
砕鬼の消費EN+5で調整したいと思います。

以上です。

【3710】あやかしびと 投稿予告2

名前
 漁火
投稿日時
 - 2008年08月07日(木) 12時39分 -
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漁火です。

あらためて投稿予告を出しておきます。
投稿予定日は8/18(月)です。

以上

【3722】投稿報告

名前
 漁火
投稿日時
 - 2008年08月21日(木) 02時30分 -
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引用なし
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漁火です。

あやかしびとの投稿報告をします。
討議に参加してくださった皆さんありがとうございました。

・ツリー全体表示

【3400】ライブアライブ第11項 最終編

名前
 レックー
投稿日時
 - 2008年02月11日(月) 23時27分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
LAL(8).zip ファイルサイズ: 72.0KB
すみません、かなり遅くなりましたが、最終編…これで終わり。
…といいたいところですが、まだアニメとアイテムが残ってます。

こちらは、次にレスをするときに出させていただきますので、少々お待ちください。


最終編を出す前に、動かしていて気づいた部分の修正を行います。
少し重すぎたのでポゴのドデゲスデンの気力消費を気L1に変更します
そしてオルステッドとストレイボウの技量を両方170に変更します、この二人はシナリオではストレイボウのほうが高そうですが、戦闘技量ですとオルステッドのほうが高そうですし…まあ、間を取るということでどうでしょうか?

#変更後データ

ポゴ(LAL)
ポゴ, (ライブアライブ(ポゴ(LAL)専用)), 1, 2
陸, 4, S, 3000, 180
特殊能力
格闘武器=においを嗅い
ステルス無効化=においを嗅ぐ
4500, 140, 1400, 45
BABB, LAL_PogoU.bmp
グーグー,           0, 1, 3, +10,  -,  20,  -, AAAA, +20, 眠
ドカドカ,          1100, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突KL0
ボコボコ,          1200, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, -10, 武
ウホぷぅ,          1300, 1, 2, +10,  -,  10,  -, AA-A, +25, 毒浸
ガボラッチョ,        1400, 1, 1,  -5,  -,  10,  -, AAAA, +10, 突吸
グイグイ,          1500, 1, 1, -10,  -,  25,  -, AAAA,  +5, 接縛
ブンブン,          1600, 2, 3, -15,  -,  20,  -, AAAA, +10, 格突JL1
ウォ〜ウォ〜,        1700, 2, 4, -20,  -,  30, 105, AA-A, +15, 音精浸S 
キコキコ,          1800, 1, 1, +15,  -,  30, 110, AACA,  +5, 複火Q
ズドゲラデイン,       2100, 1, 2,  -5,  -,  40, 120, AAAA, +15, 格突失L1
ドデゲスデン,        2400, 1, 1, +20,  -,  50, 130, AAAA, +30, 武気L1

オルステッド(LAL)
オルステッド, 男性, ライブアライブ, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 21, Lv4, 33, Lv5, 46, Lv6, 60, Lv7, 75
魔力所有, 1
150, 138, 146, 142, 170, 157, 強気
SP, 60, 集中, 1, ひらめき, 5, 熱血, 12, 加速, 17, 絆, 22, 魂, 33
LAL_Orsted.bmp, LAL_MiddleAges.mid LAL_LiveALive.mid

ストレイボウ(LAL)
ストレイボウ, 男性, ライブアライブ, AAAA, 180
特殊能力
魔力所有, 1
107, 149, 140, 135, 170, 159, 超強気
SP, 55, 努力, 1, 必中, 4, 忍耐, 10, 熱血, 16, 気合, 21, 目眩し, 25
LAL_StrayBow.bmp, LAL_MiddleAges.mid LAL_LiveALive.mid

憎悪に身を委ねたストレイボウ
ストレイボウ, 男性, ライブアライブ, AAAA, 180
特殊能力
魔力所有, 1
107, 159, 140, 135, 170, 159, 超強気
SP, 55, 努力, 1, 必中, 4, 挑発, 10, 激怒, 16, 気合, 21, 報復, 30
LAL_StrayBow.bmp, LAL_MEGALOMANIA.mid LAL_LiveALive.mid

【3690】Re(1):レスと変更点と修正ファイルと投稿...

名前
 G-7
投稿日時
 - 2008年07月30日(水) 04時16分 -
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もう何度レスしちゃってるんでしょうか……って、あれ、このスレッドだけでもまだ4回目。
って、1つあたりの量も考えると4回って十分に多いですねごめんなさい。
書き込みはこんな時間ですがG-7です。


今回の最初にひとつ。
主要ネームドの経験値が全体的に高いラインで固まっているように思えるので、下限を140前後にする感じで調整するのはどうでしょうか。

200:魔王オディオ
180:各編主人公、各編オディオ
160:主要な味方(ストレイボウ、松、マッドドッグなど)、重要な敵もしくは強敵
140:あまり重要性のない味方(タロイモやカラクリ丸など)、普通の敵
(基本的にパイロットの経験値を想定しています)
※キャラクターの熟練加減や強さ、その他色々によって増減することを想定しているのは、まあ言うまでもなく。

とりあえず、自分のイメージはこんな感じで。
ユニットにしても、ザコは下限をそのままに、強さに応じて上限を広げて(ザコで経験値を稼げないゲームではないわけですから)、
ネームドも同じような感じで(ユニットの経験値はユニットの強さなどに応じるでしょうけれど)……というのはどうでしょうか。


>天草四郎(LAL)
>パイロット能力付加="再生Lv16=(不死の身) (ひとだま(LAL)9マス以内)"
こういう指定を試してみたところ、条件を満たせなくても効果が消えなかったので、この指定は機能しないっぽいです。
>パイロット能力付加="再生Lv16=(不死の身)" (ひとだま(LAL)9マス以内)
必要技能指定をするのが目的なら、これでもいいんじゃないでしょうか。
<>(必要条件)にして特殊能力が封印されている状態を分かりやすくしたい、と思ったんですが、
能力付加そのものがそもそも画面上に表示されないので、必要条件にしようが意味がないんですよね。


>近未来編の巨大ユニット・等身大版
ブリキ大王の装甲が引き上げられましたが、これに超能力補正がかかると装甲2300という実にマジンガーな数値になってしまい、等身大では尋常じゃなくカタいです。
(SRCだとレベルが上がることで攻撃力が相対的にも高まるので、条件次第で大分異なりますが)
ブリキ大王の独壇場を演出する場合は巨大基準のデータを使えばいいので、
巨大より数値を抑えめにして、通常の等身大ユニットを並べても戦える状態を作った方が正しいと思います。

両者の装甲と運動性、大仏の武装火力は、サイキックドライブ/超属性の効果を加えて現在の補正なしの数値と同程度になるくらいでもいいと思います。
ブリキ大王の場合は、元々補正込みで巨大の補正なしと並ぶ程度の数値なので、バベルノンキック以外は現在のままでいいと思います。
EN的に複数回使う余裕が十分あることを考慮すると(そして、等身大サイズでの巨大ロボの大技という部分をあまり考慮しないなら)、
バベルノンキックは補正込みで2500でも十分じゃないかなと考えています。
巨大版と比較した時、キックだけ攻撃力が1000違うってことになってしまいますが。
(これでも、イベント用ユニットにしてもちょっと強すぎるかなって気はするんですが……
明確には計りかねるので、とりあえずこの考えはどこかに置いておきます)

等身大基準における兵器の強さとしては相応だと思うんですが、
本来はブリキ大王単独で蹴散らされる戦力であることを考慮して、戦車や翔電はもう少し防御力を減らしてもいいと思います。
(それと、翔電は戦闘機の類っぽいですし、運動性を多少下げて移動力を上げてはどうでしょうか)
そして、怒竜の装甲は、HPの高さ・空移動と相まって等身大ではかなりカタい数値なので、1500くらいまで落とした方がいいんじゃないでしょうか。
1500だと巨大版と並んでしまうのが難点ですが。

>隠呼大仏
>巨大と等身大での液体人間呪縛の数値差
中途半端にバラバラにしておいてもしょうがないので(↑の話などで攻撃力を調整することはあるにしても)、
とりあえずは統一してしまっていいと思います。

>ナム〜の後光,        1700, 1, 5, -30,  -, 10,  -, AA-A,  +0, 超反S
そういえば、どうしてこんなに命中修正が低いんでしょうか。
演出的に命中率が低そうな技ではなかったと思いますし、ボスの下位反撃武装としては厳しいので、プラスになるくらいでもいいと思います。

>怒竜
等身大バージョンではバルカンとミサイルの攻撃力が翔電や中戦車の同種の武装に比べて上昇していますが、
巨大バージョンではバルカンとミサイルの性能は翔電や中戦車のものと同一なので、どちらかの形に統一した方がいいと思います。


>旋牙連山拳について
これ、弟子によって性能が別々のものに設定されてますが、統一しちゃいませんか?

「襲撃から生き延びた弟子が、師匠から伝授された奥義で仇討ちをする」のが功夫編の重要部分であり、
「それぞれが自分流の心山拳=旋牙連山拳を作り出すor教わる」お話というわけではないので、
他の部分で3人の違いは十分に表せる以上、本来一つである奥義まで差別化を図る必要性はないと思ったんです。

確かに、シナリオ上の流れで複数人の師範が並んだ時に必殺技の性能が全く同じなのはちょっと難がありますが、
同じ奥義を教えられたのに、使い勝手が(他の弟子と、そして師範と)別物なのもそれはそれでマズいと思います。

射程についても、ちょっと思うところがあるんですが……
原作ではかなり癖のある攻撃範囲を持つ技ですから、それをある程度再現する方向にはできないものかなー、と。
その方向でいくと、2-2Pか1-3Q(3-3はさすがに無理なので)が妥当かと思っていますが、
1-3Qは移動後に使えない分どうしても不利で、加えて現行だと突撃持ちのサモに有利すぎるので、2-2Pにするのはどうでしょうか。
間合いを取って必殺技を繰り出す、という図も悪くはないはず。

それと、気力制限を増してAL5を外しませんか?
原作ではオディワン・リー戦で1回限りの制限があるだけで、最終編(=師範状態)では自由に使えるようになっているわけですから。
唯一無二の奥義だろうといつでも出せるのはライブアライブの特色と言えますが、
どうせEN消費の都合で2連続がせいぜいですし、ターン制限という要素まで加えることもないんじゃないでしょうか。


>心山拳老師
>旋牙連山拳,        2200, 1, 1,  +0,  -, 70, 100, AAAA, +30, 突攻連L10AL5
命中修正が弟子の旋牙連山拳(+30)と違っています。

>老狐の舞,         1500, 1, 1,  +0,  -, 20, 110, AAAA,  +5, 反射接(自動反撃)
>老狐の舞(表示用),     1500, 1, 1,  +0,  -, 20, 110, AAAA,  +5, 射接不止動|攻反
表示するものと実際のもので属性が違っています。属性詐欺です。

>ユン
ただでさえ耐久力がなくて辛いのが今のユンなので、装甲はレイと並べてもいいと思います。HPで負けてますし。
実際、上位武装が総じて使いにくいものだったりと、他の二人と比べるとイマイチ感が強いので、
もうちょっと強化してやっていいんじゃないでしょうか。
・凍手刀と炎手刀の命中修正をちょっと強化
・空破旋風手、気功念斬波、西安破裏拳あたりの消費軽減(特に、西安破裏拳はC属性なので大分軽くしてもいいと思います)
今思いつく限りで、無理がなさそうなのはこのあたりです。

>自己安息息, 状態Lv3=運動性UP 再行動,         0, -, 30, -, -
レイ→サモ→ユンとプレイしてて初めて知りましたが、「自己安静息」が正しいです。

あとこれ、技の解説には「腕力向上」って書いてありますし、実際に上がるのも力と体なので、運動性UPは適していないと思います。
確かにこれも虎咆精気法も効果と名称が噛み合ってませんが、原作での効果をまるっきり無視する形になってしまうのはアレじゃないでしょうか。
(ちなみに、虎咆精気法は速とLVが上がる技……のはずです)
自分としては、効果を再び入れ替えて元に戻すのを推したいところなんですが……
UP系はSPと重複しないので、レイが回避過多になってしまうこともないはずですし(効果時間は抑えてもいいかもしれませんが)。

>レイ
>画竜天聖の陣
(凍手刀と炎手刀も気になっているんですが、これは射撃と明確にできるか怪しいので置いておくとして)
これは明らかに炎噴出させてますし、射撃判定にしてもいいんじゃないでしょうか。
消費が少ないので、射撃判定にして攻撃力が落ちても(M全そのものが扱いにくいですが)死に武装にはならないと思います。

>オディワン=リー
>149, 120, 151, 149, 175, 165, 超強気
それほど切れ者っぽい描写もなかったはずなので、反応を少し下げることを推してみます。
絵的には、偉そうなこと言っておきつつ弟子一人に倒されて吹っ飛ばされて銅鑼を鳴らすだけですし。

>#義破門団の長
>#弟子が老師にあしらわれた報復として、門下生を使い道場を襲って弟子3人のうち二人を抹殺する
「3人」「二人」と、同じ文章で使う数字が別の形になっているので、どちらかに合わせた方が見栄えがいいと思います。

>オディの側近の皆さん
ネームド扱いというにはユニットの強さが他のザコと大して違わず、原作でも所詮モブキャラでしかないので、
経験値を100〜140程度(下位の連中は資金も少し減らしていいと思います)まで落としつつ、装甲あたりをちょっと上げることを提案します。

>サモ
>ちんじゃおろーす,    1600, 1, 1, -10,  -, 30, 110, AAAA, +30, M全突気L2
LV減少効果は常に発生するわけではなく、発生しても致命的でない程度の効果だったと思うので、
気L1に落とす、もしくは気属性そのものを削除して多少消費を上昇させませんか?

>シャン(LAL)
>殴り(睡),          900, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
「錘」の字が間違ってます。
あとこれ、錘で殴るという扱いなら武属性の方が適切じゃないでしょうか。
もし素手で殴るものとして扱うなら、識別子が必要なくなりますね。


>バーバリアン(LAL)
>BABB, BarbarianU.bmp
識別子がすっぽ抜けてます。

>OD−10(LAL)
>マザーCOM, まざーこんぴゅーたー, ライブアライブ(マザーCOM(LAL)専用), 1, 2
パイロット側も名称は「OD−10(LAL)」なので、専用指定もそれに合わせた方がよろしいと思います。

>キャプテンスクウェア
>プラズマボール,       1600, 1, 3, -10,  -,  30,  -, AAAA, +25, 雷S
行動不能が高確率で決まることほど恐ろしいことはないので、CT修正を低下させておいた方がいい気がします。

>クレイジー=バンチ(ザコ)
ずっとどうするのがいいか悩んでいたんですが、
これって個人名ではなく集団名のはずなので、「クレイジー・バンチ」にしてもいいんじゃないでしょうか。


では、これにて。

【3716】一時レス

名前
 レックー
投稿日時
 - 2008年08月15日(金) 18時43分 -
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引用なし
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[添付]〜添付ファイル〜
ライブアライブ(7).zip ファイルサイズ: 94.7KB
現在、諸事情によりネカフェから書いています。
いつもと回線が違うと何かまずいことはありましたっけ?

何かありそうでしたら、後にいつものところから改めて書きます。

>G-7さん
いつもありがとうございます。
…まあ、このスレッドが長くなっているということもありますが…次があれば、本格的に立替を考慮します。

>経験値

言われてみると、ネームドパイロットのほうは少し高めですね。
魔王と他のオディオが同じというのも変ですし、そこらへんを中心に少し下げます。

ユニットのほうは、雑魚は少し低めでしたね。
西部編と功夫編はいいとしましても、他は最強雑魚で現状の+10〜20ぐらいになるように調整します。

今になって気がついたのですが、等身大の巨大兵器の経験値と資金が高かったので、少し下げます。


>天草四郎

書式を変えたときにミスしたみたいです。
それに変えさせていただきます。

>近未来編の巨大ユニット・等身大版

そうですね、いくらイベント用でも味方仕様で装甲2300は突き抜けていますね。
防御力を超能力補正がかかる前まで補正をかけて攻撃力を−300(バベルは−500)して…超能力なしの松がかなり気の毒になってます。

とりあえずは暴走松に超能力レベル3とSP低成長をセットで、持たせようかと思います。

翔電と戦車はブリキを落としましたし、装甲を少し落とします。
無双プレイを考慮に入れましても、ブリキの装甲を貫くのは困難でしょうから少しだけで大丈夫のはず。
怒竜は巨大版のほうの装甲を引き上げます。


>液体人間呪縛
等身大とは攻撃力が変わりましたが…本来同じになるはずの2700にしておきます。

>ナム〜の後光
言われてみると。
何か理由があったのかもしれませんが、思い出せませんので+10まで引き上げます。

>怒竜
これは、等身大のほうにあわせます。


#その他修正
#魔王(幻影)の性格を弱気に変更


…すみません、記憶媒体が無い時に、ここまでで時間が切れてしまいました。
一時レスをして…続きは休みの間に終わらせます。

途中までの変更点は送付ファイルに入れておきます。
すべてが終わったときに、正式レスで貼り付けます。

【3717】続きと変更点です

名前
 レックー
投稿日時
 - 2008年08月17日(日) 13時20分 -
設定
引用なし
パスワード
と言うわけで続きです。
自PC修理中につき、圧縮ファイルは張れません事を、ご了承ください。
直り次第張ります。

>旋牙連山拳について

原作尊重でしたら、統一するべきですね。
射程は、カッシーニもありかなと思いますが、2−2Pが無難ですね。

原作と言えば旋牙連山拳の売りは、溜め時間無しで発動することです。
それで、あの形にしていました。

でも、だからと言って売った後にデメリットはあまりなく…他の技は反撃と

か攻撃範囲とかで差別化されていましたが。

ターン制限をなくして気力制限110と早めにして、威力は抑え目にして…

老子のにあわせて命中は+0にします。
弟子のときは段数1ですが…ついでに老子のも、そうします。
本来はイベント武装ですしね。

旋牙連山拳,        2100, 2, 2,  +0,  -, 60, 110, AAAA, 

+30, 格突P攻連L10

…サモのおにくまんが劣化旋牙連山拳になりましたので、消費を10下げま

す。

>老狐の舞
これは、表示の仕様で正解です、修正します。

>ユン
超底力所持の時の余波がまだ残っていたのでしょうか。
これでも、HPが減れば強いはずなのですが…そこに至るまでが大変ですか

らね。

装甲は戻すとしまして、手刀は命中補正が10刻みばかりなので+5します



空破旋風手は間攻撃で気功念斬波はMAP兵器ですので、落としにくいもの

がありますが、10でしたら大丈夫でしょうか?

西安破裏拳は−20してもいいぐらいですね…Cは、多少強くしても、使い

道がなかなかということになりますし。

>自己安息息
自己安静息ですか、わかりました修正します。

効果は…レイのと入れ替えでいいですね。
SPを使うかENを使うかの二択には、なるでしょうし。

>画竜天聖の陣
これは見た目で射撃の方がよさそうですので、そうします。

>オディワン=リー

切れ者かどうかは微妙なところですが、反応はそこまで高くなさそうですね。
サモより下と言うことで−4します。

説明文の数字は漢字にあわせます。

>オディの側近の皆さん
パイロットを少し強めにしていましたが、ユニットは強雑魚レベルでもなさそうですね。

少し強化しますか。
経験値と資金は、それで据え置きと言うことでどうでしょうか?

>ちんじゃおろーす

気消費をL1に落とします。

>殴り(睡)
誤字修正了解です。
攻撃方法は…錘で殴ってると思いますので武属性にします。

>バーバリアン(LAL)
識別子が抜けてますね…修正します。

>OD−10(LAL)
はい、OD−10(LAL)に変更します。

>プラズマボール
CTを−20します。

>クレイジー=バンチ
わかりました。
ではクレイジー・バンチにします。

#その他修正
#魔王(幻影)の性格を弱気に変更


###変更点

#パイロット

オディ=オブライト
オディー=O, 男性, ライブアライブ, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv3, 1
敵仕様=非表示, 1
161, 125, 151, 144, 179, 157, 超強気
SP, 50, 威圧, 1, 必中, 3, 気合, 10, 鉄壁, 15, 報復, 20, 激闘, 29
LAL_OdiOblight.bmp, LAL_MEGALOMANIA.mid LAL_LiveALive.mid

#経験値−0


マッドドッグ(LAL)
マッドドッグ, 男性, ライブアライブ, AAAA, 160
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 26, Lv4, 40, Lv5, 62
先読みLv1, 1, Lv2, 25, Lv3, 50
129, 152, 147, 137, 167, 162, 強気
SP, 50, 必中, 1, 忍耐, 5, 気合, 11, 加速, 16, 熱血, 21, かく乱, 26
LAL_MadDog.bmp, LAL_TheWilds.mid LAL_LiveALive.mid

#経験値−10


クレイジー・バンチ(ザコ)
クレイジー・バンチ, 男性, ライブアライブ, AAAA, 70
特殊能力
迎撃Lv1, 1
115, 130, 140, 125, 140, 145, 普通
SP, 30, 根性, 1, 突撃, 1
LAL_CrazyBanti.bmp, LAL_TheWilds.mid LAL_LiveALive.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4
LAL愛称設定
LAL汎用設定

#名称変更


O=ディオ
ディオ, 男性, ライブアライブ, AAAA, 180
特殊能力
広域サポートLv1=(突撃ラッパ), 1
136, 154, 149, 128, 166, 160, 超強気
SP, 50, 鉄壁, 1, 熱血, 9, 報復, 15, 激怒, 19, 号令, 24, 集中, 30
LAL_O-Dio.bmp, LAL_MEGALOMANIA.mid LAL_LiveALive.mid

#経験値−10


キャプテンスクウェア
キャプテン, 男性, ライブアライブ, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 25, Lv4, 39, Lv5, 55
不屈, 1
147, 139, 143, 142, 166, 159, 強気
SP, 50, 集中, 1, 熱血, 1, ひらめき, 15, 気合, 18, 加速, 21, 激闘, 30
LAL_CaptainSquare.bmp, LAL_SF.mid LAL_CaptainSquare.mid LAL_LiveALive.mid

#経験値−10


ダース伍長(LAL)
伍長, 男性, ライブアライブ, AAAA, 160
特殊能力
迎撃Lv1, 4, Lv2, 15, Lv3, 31
不屈, 1
138, 146, 145, 137, 170, 160, 強気
SP, 50, 加速, 1, 突撃, 6, ド根性, 11, 熱血, 14, 必中, 20, 信頼, 26
LAL_DozenCorporal.bmp, LAL_SF.mid LAL_CaptainSquare.mid LAL_LiveALive.mid

#経験値−10


OD−10(LAL)
マザーCOM, まざーこんぴゅーたー, -, ライブアライブ, AAAA, 180
特殊能力なし
120, 155, 150, 140, 165, 155, 強気
SP, 50, 偵察, 1, 報復, 1, 鉄壁, 1, 直撃, 1, 狙撃, 1, かく乱, 1
LAL_MotherComputer.bmp, LAL_MEGALOMANIA.mid LAL_LiveALive.mid
===
LAL汎用設定

#経験値−20


ベヒーモス(LAL)
ベヒーモス, -, (ライブアライブ), AAAA, 170
特殊能力
闘争本能, 1
164, 98, 138, 125, 158, 157, 強気
SP, 50, 根性, 1, 気合, 3, 激闘, 11, ド根性, 19, 戦慄, 25, 奇襲, 32
LAL_Behemoth.bmp, LAL_MEGALOMANIA.mid LAL_LiveALive.mid

#経験値−20


オディワン=リー
リー, 男性, ライブアライブ, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 22, Lv4, 49, Lv5, 68, Lv6, 89
149, 120, 151, 149, 175, 161, 超強気
SP, 50, 必中, 1, ひらめき, 5, 報復, 12, 気合, 18, 威圧, 23, 挑発, 30
LAL_OdiWanRee.bmp, LAL_MEGALOMANIA.mid LAL_LiveALive.mid

#経験値−20
#反応−4


マツイケンイチ(LAL)
無法松, むほうまつ, 男性, ライブアライブ, AAAA, 160
特殊能力
SP消費減少Lv5=ガッツ 努力 根性 ド根性, 1
159, 133, 149, 134, 168, 157, 超強気
SP, 50, ド根性, 1, 熱血, 1, 我慢, 7, 必中, 11, 直撃, 25, 決意, 28
LAL_Muhoumatsu(1).bmp, LAL_PsychoDeYoRoShiKu!.mid LAL_LiveALive.mid

#経験値−10


トランス状態のマツイケンイチ
無法松, むほうまつ, 男性, ライブアライブ ライブアライブ(ブリキ大王), AAAA, 160
特殊能力
SP消費減少Lv5=ガッツ 努力 根性 ド根性, 1
覚悟, 1
超能力Lv3=非表示
SP低成長=(トランス状態), 1
トランス状態=解説 "マタンゴを大量に摂取することにより、擬似的に超能力を得た状態;しかし、精神が不安定になる", 1
164, 138, 159, 124, 153, 162, 超強気
SP, 40, ド根性, 1, 熱血, 1, 気迫, 12, 必中, 18, 直撃, 25, 鉄壁, 28
LAL_Muhoumatsu(1).bmp, LAL_PsychoDeYoRoShiKu!.mid LAL_LiveALive.mid

#経験値−10
#トランス状態の仕様変更


流体アンドロイド・タロイモ
タロイモ, -, ライブアライブ, AAAA, 140
特殊能力
サイボーグ=流体アンドロイド, 1
130, 140, 130, 130, 150, 155, 普通
SP, 50, 鉄壁, 1, 狙撃, 4, 必中, 11, 信頼, 16, 脱力, 21, 幸運, 27
LAL_Taroimo.bmp, LAL_PsychoDeYoRoShiKu!.mid LAL_LiveALive.mid
===
LAL汎用設定
LAL機械設定

#経験値−10


隠呼大仏
隠呼大仏, いんこだいぶつ, -, ライブアライブ, AAAA, 180
特殊能力
超能力Lv3, 1
140, 150, 140, 120, 160, 155, 強気
SP, 50, 威圧, 1, 報復, 1, 堅牢, 9, 必中, 14, 直撃, 19, 戦慄, 25
LAL_Inkodaibutsu.bmp, LAL_MEGALOMANIA.mid LAL_LiveALive.mid

#経験値−20


黒服(LAL)(ザコ)
黒服, くろふく, 男性, ライブアライブ, AAAA, 60
特殊能力なし
110, 115, 135, 125, 135, 145, 普通
SP, 30, 偵察, 1, 根性, 1
LAL_MenInBlack.bmp, LAL_PsychoDeYoRoShiKu!.mid LAL_LiveALive.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4
LAL愛称設定
LAL汎用設定

#経験値+10


ざき(LAL)
ざき, 男性, ライブアライブ, AAAA, 170
特殊能力
迎撃Lv1, 3, Lv2, 14, Lv3, 24, Lv4, 35
146, 148, 142, 147, 160, 158, 強気
SP, 50, 集中, 1, ひらめき, 7, 熱血, 12, 狙撃, 17, 号令, 22, 戦慄, 31
LAL_Zaki.bmp, LAL_KissOfJealousy.mid LAL_PrimitiveAge.mid LAL_LiveALive.mid

#経験値−20


オディオザウルス
おーでぃーおー, -, ライブアライブ, AAAA, 180
特殊能力
潜在力開放=野生化, 1
168, 97, 135, 118, 149, 154, 超強気
SP, 50, 激怒, 1, 熱血, 4, ド根性, 10, 気合, 14, 戦慄, 21, 報復, 26
LAL_ODhiO.bmp, LAL_MEGALOMANIA.mid LAL_LiveALive.mid
===
LAL汎用設定
LAL恐竜

#経験値−20


キングマンモー(LAL)
キングマンモー, -, ライブアライブ, AAAA, 170
特殊能力
潜在力開放=野生化, 1
メッセージ=原始生物(LAL)(ザコ), 1
152, 147, 131, 141, 150, 160, 強気
SP, 50, 隠れ身, 1, 神速, 1, 突撃, 6, 気迫, 12, ド根性, 19, 激闘, 21
LAL_KingMammor.bmp, LAL_MEGALOMANIA.mid LAL_LiveALive.mid
===
LAL汎用設定
LAL恐竜

#経験値−10


坂本竜馬(LAL)
とらわれの男, とらわれのおとこ, ライブアライブ, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv3, 1, Lv4, 11, Lv5, 23, Lv6, 35, Lv7, 52
151, 147, 150, 147, 175, 159, 普通
SP, 50, 狙撃, 1, 心眼, 1, 熱血, 10, 努力, 16, 鼓舞, 21, 夢, 36
LAL_SakamotoRyoma.bmp, LAL_EndOfEdoPeriod.mid LAL_LiveALive.mid

#経験値−10


カラクリ丸(LAL)
カラクリ丸, からくりまる, -, ライブアライブ, AAAA, 140
特殊能力
切り払いLv3, 1
140, 140, 140, 140, 150, 155, 機械
SP, 50, 必中, 1, 鉄壁, 1, 突撃, 1, 加速, 1, 自爆, 1, 脱力, 1
LAL_Karakurimaru.bmp, LAL_EndOfEdoPeriod.mid LAL_LiveALive.mid

#経験値−20


天草四郎(LAL)
天草, あまくさ, 男性, ライブアライブ, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
128, 145, 144, 146, 172, 158, 強気
SP, 50, 復活, 1, ひらめき, 4, 集中, 9, かく乱, 14, 威圧, 19, 祈り, 32
LAL_AmakusaShiro.bmp, LAL_EndOfEdoPeriod.mid LAL_LiveALive.mid

#経験値−20


淀君(LAL)
淀君, よどきみ, 女性, ライブアライブ, AAAA, 160
特殊能力なし
136, 138, 146, 140, 169, 156, 強気
SP, 50, 復活, 1, 魅惑, 1, 必中, 5, 目眩し, 11, 我慢, 15, 奇襲, 21
LAL_Yodokimi.bmp, LAL_EndOfEdoPeriod.mid LAL_LiveALive.mid

#経験値−20


平賀源内(LAL)
源内, げんない, 男性, ライブアライブ, AAAA, 160
特殊能力
サイボーグ=カラクリバディ〜, 1
125, 140, 140, 135, 175, 155, 強気
SP, 50, 復活, 1, 自爆, 1, 隠れ身, 4, かく乱, 8, 目眩し, 12, 足かせ, 16
LAL_HiragaGennai.bmp, LAL_EndOfEdoPeriod.mid LAL_LiveALive.mid

#経験値−20


宮本武蔵(LAL)
武蔵, むさし, 男性, ライブアライブ, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv3, 1, Lv4, 11, Lv5, 24, Lv6, 40, Lv7, 62
162, 102, 147, 139, 180, 154, 超強気
SP, 50, 復活, 1, 心眼, 1, 堅牢, 7, 気迫, 18, ド根性, 23, 闘志, 31
LAL_MiyamotoMusashi.bmp, LAL_EndOfEdoPeriod.mid LAL_LiveALive.mid

#経験値−20


魔神竜之介
魔神竜之介, まじんりゅうのすけ, 男性, ライブアライブ, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv3, 1, Lv4, 10, Lv5, 18, Lv6, 32, Lv7, 50, Lv8, 71
154, 138, 152, 147, 179, 160, 超強気
SP, 50, 威圧, 1, 集中, 1, 心眼, 6, 痛撃, 11, 気合, 17, 激闘, 22
LAL_MajinRyunosuke.bmp, LAL_MEGALOMANIA.mid LAL_LiveALive.mid

#経験値−10


岩間さま(LAL)
岩間さま, いわまさま, -, ライブアライブ, AAAA, 170
特殊能力なし
147, 142, 141, 144, 146, 155, 強気
SP, 50, 集中, 1, ひらめき, 6, 必中, 12, 熱血, 17, 根性, 21, 気合, 26
LAL_Iwamasama.bmp, LAL_EndOfEdoPeriod.mid LAL_LiveALive.mid

#経験値−10


炎魔忍軍頭領ハヤテ
ハヤテ, 男性, ライブアライブ, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv3, 1, Lv4, 17, Lv5, 30, Lv6, 42, Lv7, 65
152, 148, 154, 152, 177, 161, 強気
SP, 50, 自爆, 1, 隠れ身, 1, 集中, 3, 加速, 7, 心眼, 12, 痛撃, 21
LAL_Hayate.bmp, LAL_EndOfEdoPeriod.mid LAL_LiveALive.mid

#経験値−10


尾手院王
尾手院王, おでいおう, 男性, ライブアライブ, AAAA, 180
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 25
148, 141, 139, 137, 166, 159, 強気
SP, 50, 狙撃, 1, 気合, 10, 熱血, 16, 堅牢, 22, 覚醒, 24, 報復, 33
LAL_Odeiou.bmp, LAL_EndOfEdoPeriod.mid LAL_LiveALive.mid

#経験値−20


とんちボウズ(LAL)(汎用)
とんちボウズ, 男性, ライブアライブ, AAAA, 140
特殊能力なし
120, 145, 136, 132, 160, 157, 強気
SP, 40, ひらめき, 1, 根性, 5, 集中, 7, かく乱, 12, 脱力, 19, 奇襲, 30
LAL_Tontibouzu.bmp, LAL_EndOfEdoPeriod.mid LAL_LiveALive.mid

#経験値+20


ストレイボウ(LAL)
ストレイボウ, 男性, ライブアライブ, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
107, 149, 140, 135, 170, 159, 超強気
SP, 50, 努力, 1, 必中, 4, 忍耐, 10, 熱血, 16, 気合, 21, 目眩し, 25
LAL_StrayBow.bmp, LAL_MiddleAges.mid LAL_LiveALive.mid

#経験値−20
#ボスバージョンは据え置き


ハッシュ(LAL)
ハッシュ, 男性, ライブアライブ, AAAA, 160
特殊能力
S防御Lv2, 1, Lv3, 30, Lv4, 52
切り払いLv3, 1, Lv4, 12, Lv5, 30, Lv6, 48
魔力所有, 1
勇者(LAL)=非表示, 1
154, 140, 148, 139, 177, 154, 普通
SP, 50, 必中, 1, ひらめき, 5, 熱血, 12, 根性, 17, 気合, 21, 鉄壁, 28
LAL_Hash.bmp, LAL_MiddleAges.mid LAL_LiveALive.mid

#経験値−20


ウラヌス(LAL)
ウラヌス, 男性, ライブアライブ, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
111, 142, 137, 132, 174, 152, 普通
SP, 50, 献身, 1, 集中, 5, 信頼, 11, 応援, 17, ひらめき, 22, 激励, 31
LAL_Uranus.bmp, LAL_MiddleAges.mid LAL_LiveALive.mid

#経験値−20


魔王(LAL)
魔王, 男性, ライブアライブ, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
137, 155, 141, 139, 162, 158, 強気
SP, 50, かく乱, 1, 集中, 4, 威圧, 9, 根性, 14, 自爆, 21, 気合, 30
LAL_DemonKing.bmp, LAL_MEGALOMANIA.mid LAL_LiveALive.mid

#経験値−20


魔王(幻影)(LAL)
魔王, 男性, ライブアライブ, AAAA, 30
特殊能力
魔力所有, 1
100, 100, 110, 110, 130, 140, 弱気
SP, 50, 足かせ, 1, 応援, 5, 信頼, 9, 我慢, 14, 激励, 22, 決意, 40
LAL_DemonKing(I).bmp, LAL_MEGALOMANIA.mid LAL_LiveALive.mid

#経験値−150
#性格を弱気に変更


LAL中世編ボスモンスター(汎用)
モンスター, 女性, ライブアライブ, AAAA, 140
特殊能力
魔力所有, 1
メッセージ=LAL中世編モンスター(ザコ), 1
130, 130, 135, 140, 145, 145, 強気
SP, 30, 威圧, 1, 魅惑, 1
LAL_Phobia.bmp, LAL_MiddleAges.mid LAL_LiveALive.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4
LAL愛称設定
LAL汎用設定
メッセージクラス=フォビア(LAL)

#経験値+60


ボイスハート(LAL)
ボイスハート, 男性, ライブアライブ, AAAA, 160
特殊能力
不屈, 1
152, 130, 145, 118, 149, 155, 強気
SP, 50, 愛, 1, 魅惑, 2, 隠れ身, 5, 加速, 12, 激怒, 16, ド根性, 23
LAL_VoiceHeart.bmp, LAL_LiveALive.mid

#経験値+10


LAL最終編ボスモンスター(汎用)
モンスター, ライブアライブ, AAAA, 140
特殊能力
メッセージ=LAL最終編モンスター(ザコ), 1
130, 130, 140, 135, 145, 145, 強気
SP, 30, 必中, 1, ひらめき, 1, 痛撃, 1
LAL_Monster.bmp, LAL_LiveALive.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4
LAL愛称設定
LAL汎用設定

#経験値+60


オディオパーツ(汎用)
オディオパーツ, ライブアライブ, AAAA, 150
特殊能力なし
140, 140, 140, 140, 148, 146, 強気
SP, 30, 報復, 1
LAL_Odioparts.bmp, LAL_LiveALive.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4
LAL愛称設定
LAL汎用設定

#経験値+50


#ユニット

キャプテンスクウェア
キャプテンスクウェア, ライブアライブ, 1, 2
陸, 4, M, 4000, 170
特殊能力
弱点=機式
無効化=死
4000, 170, 1100, 70
BACA, LAL_CaptainSquareU.bmp
タキオンソード,       1200, 1, 1, +10,  -,  10,  -, AAAA,  +0, 武吸
スピニングスター,      1300, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武KL0
スペースファージ,      1400, 2, 4, -10,  -,  20,  -, AAAA, +10, 毒S
スーパーノバ,        1500, 1, 2,  -5,  -,  40, 100, AAAA,  +0, 火M全
プラズマボール,       1600, 1, 3, -10,  -,  30,  -, AAAA,  +5, 雷S
パイ中間子弾,        1800, 1, 3, -20,  -,  40, 110, AAAA, +30, 火
クオークソード,       2300, 1, 1, +30,  -,  50,  -, AAAA, +50, 武CQ

#プラズマボールのCT−20


OD−10(LAL)
マザーCOM, まざーこんぴゅーたー, ライブアライブ(OD−10(LAL)専用), 1, 2
陸, 1, LL, 8000, 160
特殊能力
弱点=機式
特殊効果無効化=石毒痺
無効化=死精
HP回復Lv1=システムリカバー
BGM=LAL_MEGALOMANIA.mid
パイロット画像=LAL_MotherComputer(A).bmp (!HPLv8)
ユニット画像=LAL_MotherComputer(A)U.bmp (!HPLv8)
パイロット画像=LAL_MotherComputer(A).bmp (HPLv6 !HPLv8)
ユニット画像=LAL_MotherComputer(A)U.bmp (HPLv6 !HPLv8)
パイロット画像=LAL_MotherComputer(A).bmp (HPLv2 !HPLv4)
ユニット画像=LAL_MotherComputer(A)U.bmp (HPLv2 !HPLv4)
移動力強化Lv-1=非表示
6000, 220, 1400, 40
CACA, LAL_MotherComputerU.bmp
高速アナライズ,       1200, 1, 2, +50,  -,  -,  -, AAAA, +15, 機式低攻低防
ハードプロテクト,      1400, 1, 3, +20,  -, 40,  -, AAAA, +10, 機式M全
ドライブバック,       1600, 2, 5, +10,  -, 10,  -, AAAA, +15, 機式雷S

#資金+1000、経験値+10
#専用パイロット修正


パピーテイル(LAL)
パピーテイル, ライブアライブ, 1, 2
陸, 4, M, 1500, 50
特殊能力
HP回復Lv3=リストレーション
3400, 110, 800, 55
CACA, LAL_PapetailU.bmp
シュリンピング,       1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突

#経験値+5


コスモストローラ(LAL)
コスモストローラ, ライブアライブ, 1, 2
陸, 3, M, 2500, 55
特殊能力
吸収=雷
3600, 120, 500, 65
CACA, LAL_CosmostororraU.bmp
パルサーウォーク,      1400, 1, 4,  +5,  -, 30,  -, AAAA, +10, 格突M移雷

#経験値+5


ジェムパラペット(LAL)
ジェムパラペット, ライブアライブ, 1, 2
陸, 3, M, 2400, 60
特殊能力なし
3000, 100, 1000, 40
CACA, LAL_JemparapetU.bmp
シリコン樹脂,        1200, 1, 2,  +0,  -,  5,  -, AAAA,  +5, -
SIO2,          1600, 1, 4, -15,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 反

#経験値+5


ピムリ(LAL)
ピムリ, ライブアライブ, 1, 2
陸, 2, S, 3000, 55
特殊能力
支配=支配 エレ・ミラージュ(LAL)
ステルス
HP回復Lv1
4000, 180, 800, 50
CACA, LAL_PimuriU.bmp
===
電撃マッサージ, 回復Lv4,         2, -, 50, -, M全

#経験値+5


エレ=ミラージュ(LAL)
エレ=ミラージュ, ライブアライブ, 1, 2
陸, 2, S, 2000, 65
特殊能力
吸収=雷
HP強化Lv-1=非表示 (ランクLv1)
HP強化Lv-1=非表示 (ランクLv2)
HP強化Lv-1=非表示 (ランクLv3)
HP強化Lv-1=非表示 (ランクLv4)
HP強化Lv-1=非表示 (ランクLv5)
HP強化Lv-1=非表示 (ランクLv6)
HP強化Lv-1=非表示 (ランクLv7)
HP強化Lv-1=非表示 (ランクLv8)
HP強化Lv-1=非表示 (ランクLv9)
HP強化Lv-1=非表示 (ランクLv10)
15, 90, 5000, 65
CACA, LAL_EreMirageU.bmp
イオンヘッド,        1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ひっかき,          1500, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 突KL0
噛み付き,          1600, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
エレクトロンナイフ,     2200, 1, 1, -15,  -, 40,  -, AAAA, +20, 武Q

#経験値+5

ラ・ラ(LAL)
ラ・ラ, ライブアライブ, 1, 2
陸, 2, S, 4000, 65
特殊能力
支配=支配 ラ・ル(LAL)(ザコ)
HP強化Lv-1=非表示 (ランクLv1)
HP強化Lv-1=非表示 (ランクLv2)
HP強化Lv-1=非表示 (ランクLv3)
HP強化Lv-1=非表示 (ランクLv4)
HP強化Lv-1=非表示 (ランクLv5)
HP強化Lv-1=非表示 (ランクLv6)
HP強化Lv-1=非表示 (ランクLv7)
HP強化Lv-1=非表示 (ランクLv8)
HP強化Lv-1=非表示 (ランクLv9)
HP強化Lv-1=非表示 (ランクLv10)
30, 200, 10000, 70
CACA, LAL_LaLaU.bmp
すたーばすたー,       2000, 1, 2,  +0,  -, 40,  -, AAAA, +15, M全

#経験値+10


ラ・ル(LAL)
ラ・ル, ライブアライブ, 1, 2
陸, 2, S, 3500, 50
特殊能力
HP強化Lv-1=非表示 (ランクLv1)
HP強化Lv-1=非表示 (ランクLv2)
HP強化Lv-1=非表示 (ランクLv3)
HP強化Lv-1=非表示 (ランクLv4)
HP強化Lv-1=非表示 (ランクLv5)
HP強化Lv-1=非表示 (ランクLv6)
HP強化Lv-1=非表示 (ランクLv7)
HP強化Lv-1=非表示 (ランクLv8)
HP強化Lv-1=非表示 (ランクLv9)
HP強化Lv-1=非表示 (ランクLv10)
15, 180, 7000, 65
CACA, LAL_LaLaU.bmp
すたーばすたー,       2000, 1, 2, +0,  -, 40,  -, AAAA, +15, M全

#経験値+5


ポルカドットQ
ポルカドットQ, ぽるかどっときゅう, ライブアライブ, 1, 2
陸, 3, M, 2000, 65
特殊能力
自動反撃=爆発 爆発 突武接 25
3000, 120, 800, 55
BACA, LAL_PolcaDotQU.bmp
パンチ,           800, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
ヘディング,         1000, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 突
トペ・スイシーダ,      1300, 2, 3, -10,  -, 10,  -, AAAA, +20, 格突KL0
爆発,            1800, 1, 2, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 自爆(自動反撃)
爆発(表示用),        1800, 1, 2, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 自爆動|攻反
自爆,            1800, 1, 2, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, M全自爆瀕

#経験値+10


ポルカドットR
ポルカドットR, ぽるかどっとあある, ライブアライブ, 1, 2
陸, 3, M, 2500, 70
特殊能力
吸収=火
自動反撃=爆発 爆発 突武接 25
4000, 120, 800, 75
BACA, LAL_PolcaDotRU.bmp
パンチ,           800, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
ヘディング,         1000, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 突
トペ・スイシーダ,      1300, 2, 3, -10,  -, 10,  -, AAAA, +20, 格突KL0
爆発,            1800, 1, 2, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 自爆(自動反撃)
爆発(表示用),        1800, 1, 2, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 自爆動|攻反
自爆,            1800, 1, 2, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, M全自爆瀕

#経験値+10


ポルカドットZ
ポルカドットZ, ぽるかどっとぜっと, ライブアライブ, 1, 2
陸, 3, M, 2500, 70
特殊能力
吸収=雷
自動反撃=爆発 爆発 突武接 25
4000, 120, 1000, 55
BACA, LAL_PolcaDotZU.bmp
パンチ,           800, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
ヘディング,         1000, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 突
トペ・スイシーダ,      1300, 2, 3, -10,  -, 10,  -, AAAA, +20, 格突KL0
爆発,            1800, 1, 2, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 自爆(自動反撃)
爆発(表示用),        1800, 1, 2, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 自爆動|攻反
自爆,            1800, 1, 2, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, M全自爆瀕

#経験値+10


ポルカドットX
ポルカドットX, ぽるかどっとえっくす, ライブアライブ, 1, 2
陸, 3, M, 2500, 70
特殊能力
吸収=火雷
自動反撃=爆発 爆発 突武接 25
4000, 140, 800, 55
BACA, LAL_PolcaDotXU.bmp
パンチ,           800, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
ヘディング,         1000, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 突
トペ・スイシーダ,      1300, 2, 3, -10,  -, 10,  -, AAAA, +20, 格突KL0
爆発,            1800, 1, 2, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 自爆(自動反撃)
爆発(表示用),        1800, 1, 2, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 自爆動|攻反
自爆,            1800, 1, 2, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, M全自爆瀕

#経験値+10


心山拳老師
心山拳老師, しんざんけんろうし, (ライブアライブ(心山拳老師専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 180
特殊能力
格闘武器=熟練した心山拳の技
自動反撃=不射の射 不射の射 !武突接 切り払い
自動反撃=老狐の舞 不射の射 武突接 切り払い
心山拳関係者=非表示
3800, 160, 700, 80
BABB, LAL_ShinzankenRoushiU.bmp
竜虎両破腕,        1000, 1, 1, +20,  -, 20,  -, AAAA,  -5, 突不低攻低防低運
獅子の手,         1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突KL0
百里道一歩脚,       1200, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA,  -5, 突止
シマリス脚,        1200, 1, 2, -15,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 格突P痺L0
不射の射,         1400, 2, 4, -10,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 反(自動反撃)
不射の射(表示用),     1400, 2, 4, -10,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 動|攻反
山猿拳,          1500, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA, +15, 突攻
老狐の舞,         1500, 1, 1,  +0,  -, 20, 110, AAAA,  +5, 反射接不止(自動反撃)
老狐の舞(表示用),     1500, 1, 1,  +0,  -, 20, 110, AAAA,  +5, 動射接不止|攻反
旋牙連山拳,        2100, 2, 2,  +0,  1, 60, 110, AAAA, +30, 格突P攻連L10

#旋牙連山拳の仕様を変更
#老狐の舞のミスを修正


ユン=ジョウ
ユン=ジョウ, (ライブアライブ(ユン=ジョウ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 160
特殊能力
格闘武器=必死の形相
自動反撃=不射の射 不射の射 !武突接 切り払い
3000, 140, 500, 85
BABB, LAL_YungJohU.bmp
蹴り,            900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  -5, 突
突き,           1000, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 突連L6
百里道一歩脚,       1200, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA,  -5, 突止
凍手刀,          1200, 1, 3,  -5,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 格冷凍
炎手刀,          1300, 1, 3, -15,  -, 10,  -, AAAA, +10, 格火
空破旋風手,        1400, 1, 3, -30,  -, 20, 110, AAAA, +15, 格攻間連L7
不射の射,         1400, 2, 4, -10,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 反(自動反撃)
不射の射(表示用),     1400, 2, 4, -10,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 動|攻反
旋牙連山拳,        2100, 2, 2,  +0,  1, 60, 110, AAAA, +30, 格突P攻連L10
===
自己安静息, 状態Lv1=攻撃力UP 再行動,         0, -, 30, -, -

#旋牙連山拳の仕様を変更
#手刀の命中率+5
#空破旋風手の消費−10
#自己安静息のミス修正と仕様変更


レイ=クウゴ
レイ=クウゴ, (ライブアライブ(レイ=クウゴ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 160
特殊能力
格闘武器=素早い動き
地形適応=森林適応 林 低木
3200, 150, 600, 95
BABB, LAL_RayCougoU.bmp
猿手,           900, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突連L4
ネコ蹴り,         1000, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突連L6
蛇形拳,          1200, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 接
シマリス脚,        1200, 1, 2, -15,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 格突P痺L0
星隆拳,          1300, 1, 2, -10,  -, 15,  -, AAAA, +10, 格突P
画竜天聖の陣,       1400, 1, 3,  +0,  -, 40, 120, AABA,  +0, 火M全
山猿拳,          1500, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA, +15, 突攻
旋牙連山拳,        2100, 2, 2,  +0,  1, 60, 110, AAAA, +30, 格突P攻連L10
===
虎咆精気法, 状態Lv3=運動性UP 再行動,         0, -, 30, -, -

#旋牙連山拳の仕様を変更
#虎咆精気法の仕様変更
#画竜天聖の陣が格を外す


サモ=ハッカ
サモ=ハッカ, (ライブアライブ(サモ=ハッカ専用)), 1, 2
陸, 3, L, 3000, 160
特殊能力
格闘武器=力任せの荒業
4500, 130, 1200, 60
BABB, LAL_SamoHaccaU.bmp
クマの手,        1000, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突連L6
ほいこーろー,      1000, 1, 2, -10,  -, 20, 110, AAAA,  +0, M全固精連L100
竜虎両破腕,       1000, 1, 1, +20,  -, 20,  -, AAAA,  -5, 突不低攻低防低運
獅子の手,        1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突KL0
とうばんじゃん,     1300, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +20, 突低防
トン足,         1500, 1, 1, -10,  -, 20,  -, AAAA, +25, 突攻連L4
ばんばんじー,      1500, 3, 4, -20,  -, 25,  -, AAAA, -10, 格突攻
ちんじゃおろーす,    1600, 1, 1, -10,  -, 30, 110, AAAA, +30, M全突気L1
旋牙連山拳,       2100, 2, 2,  +0,  1, 60, 110, AAAA, +30, 格突P攻連L10

#旋牙連山拳の仕様を変更
#ちんじゃおろーすの気L2→気L1


心山拳師範(ユン=ジョウ)
心山拳師範, しんざんけんしはん, (ライブアライブ(ユン=ジョウ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 170
特殊能力
格闘武器=理想的な心山拳の動き
自動反撃=不射の射 不射の射 !武突接 切り払い
パイロット能力付加=悟り
3200, 150, 600, 85
BABB, LAL_YungJohU.bmp
蹴り,            900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  -5, 突
突き,           1000, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 突連L6
百里道一歩脚,       1200, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA,  -5, 突止
凍手刀,          1200, 1, 3,  -5,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 格冷凍
炎手刀,          1300, 1, 3, -15,  -, 10,  -, AAAA, +10, 格火
空破旋風手,        1400, 1, 3, -30,  -, 20, 110, AAAA, +15, 格攻間連L7
不射の射,         1400, 2, 4, -10,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 反(自動反撃)
不射の射(表示用),     1400, 2, 4, -10,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 動|攻反
気功念斬波,        1600, 1, 3, -10,  -, 40, 110, AAAA,  +0, 格M直
旋牙連山拳,        2100, 2, 2,  +0,  -, 60, 110, AAAA, +30, 格突P攻連L10
西安破裏拳,        2400, 1, 2,  +0,  -, 60, 120, AAAA,  +0, 格突痺L1C
===
自己安静息, 状態Lv1=攻撃力UP 再行動,         0, -, 30, -, -

#旋牙連山拳の仕様を変更
#手刀の命中率+5
#空破旋風手と気功念斬波の消費−10
#西安破裏拳の消費−20
#自己安静息のミス修正と仕様変更


心山拳師範(レイ=クウゴ)
心山拳師範, しんざんけんしはん, (ライブアライブ(レイ=クウゴ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 170
特殊能力
格闘武器=疾風怒濤の心山拳の動き
地形適応=森林適応 林 低木
パイロット能力付加=悟り
3400, 160, 700, 95
BABB, LAL_RayCougoU.bmp
猿手,           900, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突連L4
ネコ蹴り,         1000, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突連L6
蛇形拳,          1200, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 接
シマリス脚,        1200, 1, 2, -15,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 格突P痺L0
星隆拳,          1300, 1, 2, -10,  -, 15,  -, AAAA, +10, 格突P
画竜天聖の陣,       1400, 1, 3,  +0,  -, 40, 120, AABA,  +0, 格火M全
水鳥脚,          1500, 3, 3, -20,  -, 20,  -, AAAA, +15, 格突攻連L6
山猿拳,          1500, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA, +15, 突攻
天馬後すい脚,       1700, 1, 2, +10,  -, 30, 110, AAAA, +10, 格突
旋牙連山拳,        2100, 2, 2,  +0,  -, 60, 110, AAAA, +30, 格突P攻連L10
===
虎咆精気法, 状態Lv3=運動性UP 再行動,         0, -, 30, -, -

#旋牙連山拳の仕様を変更
#虎咆精気法の仕様変更
#画竜天聖の陣が格を外す


心山拳師範(サモ=ハッカ)
心山拳師範, しんざんけんしはん, (ライブアライブ(サモ=ハッカ専用)), 1, 2
陸, 3, L, 3500, 170
特殊能力
格闘武器=力強い心山拳の動き
パイロット能力付加=悟り
4700, 140, 1300, 60
BABB, LAL_SamoHaccaU.bmp
クマの手,        1000, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突連L6
ほいこーろー,      1000, 1, 2, -10,  -, 20, 110, AAAA,  +0, M全固精連L100
竜虎両破腕,       1000, 1, 1, +20,  -, 20,  -, AAAA,  -5, 突不低攻低防低運
獅子の手,        1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突KL0
とうばんじゃん,     1300, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +20, 突低防
トン足,         1500, 1, 1, -10,  -, 20,  -, AAAA, +25, 突攻連L4
ばんばんじー,      1500, 3, 4, -20,  -, 25,  -, AAAA, -10, 格突攻
ちんじゃおろーす,    1600, 1, 1, -10,  -, 30, 110, AAAA, +30, M全突気L1
まんがんぜんせき,    1700, 1, 3,  -5,  -, 40, 110, AAAA, +10, 格突吸地
おにくまん,       2000, 2, 2, -10,  -, 50, 120, AAAA, +20, 格突痺L1
旋牙連山拳,       2100, 2, 2,  +0,  -, 60, 110, AAAA, +30, 格突P攻連L10

#旋牙連山拳の仕様を変更
#おにくまんの消費−10
#ちんじゃおろーすの気L2→気L1


オディワン=リー
オディワン=リー, (ライブアライブ(オディワン=リー専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6500, 175
特殊能力
格闘武器=狡猾な動き
BGM=LAL_MEGALOMANIA.mid
4200, 160, 700, 110
BABB, LAL_OdiwanLeeU.bmp
飛爪,          1000, 2, 3, -10, 10,  -,  -, AAAA, +15, 格実毒
狂狼拳,         1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突KL0
狂乱飛竜脚,       1500, 1, 2,  -5,  -, 20,  -, AAAA, +20, 格突KL0P
狂装炎舞,        1800, 1, 1, +15,  -, 40, 110, AAAA, +10, 突火連L6

#資金+1500、経験値−25


サンシ(LAL)
サンシ, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 120
特殊能力
格闘武器=功夫の技
3000, 160, 700, 85
BACB, LAL_SanshiU.bmp
飛び蹴り,          1000, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AAAA, -10, 格突PJL1
体当たり,          1100, 1, 2, -20,  -, 10,  -, AAAA,  +5, 格突
飛可拳,           1300, 2, 2, -10,  -, 15,  -, AAAA, +10, 格突

#運動性+5
#装甲+100


スーシ(LAL)
スーシ, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 120
特殊能力
格闘武器=功夫の技
2800, 160, 700, 90
BACB, LAL_SuushiU.bmp
高足蹴り,          900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  -5, 突
強烈キック,         1000, 1, 1,  -5,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
連続キック,         1200, 1, 1,  -5,  -, 10,  -, AAAA,  +5, 突連L6
連打,            1400, 1, 1, -15,  -, 20,  -, AAAA, +10, 突連L6

#運動性+5
#装甲+100


イーシ(LAL)
イーシ, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 4, M, 3300, 130
特殊能力
格闘武器=功夫の技
3500, 160, 700, 90
BACB, LAL_IishiU.bmp
白蛇登心,          1000, 1, 1, -10,  -,  -,  -, AAAA, +15, 突KL0
黄竜反身,          1100, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突
双換手,           1300, 1, 1,  +0,  -, 25,  -, AAAA, +10, 突S低攻

#運動性+5
#装甲+100


アルシ(LAL)
アルシ, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 4, M, 3300, 130
特殊能力
格闘武器=功夫の技
3200, 160, 700, 95
BACB, LAL_ArushiU.bmp
突き,            900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
七星天分手,         1000, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突S
定研帥,           1100, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突
旋弓打,           1300, 1, 1, -10,  -, 15,  -, AAAA, +15, 突KL0

#運動性+5
#装甲+100

トンチャ(LAL)
トンチャ, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 3, L, 3500, 110
特殊能力
格闘武器=功夫の技
4900, 140, 1000, 40
BACB, LAL_TonchaU.bmp
混戦退,           1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  -5, 突
前混反脚,          1500, 2, 4, -15,  -, 25,  -, AAAA, +15, 格突

#装甲+100、武装攻撃力+100


シャーチャ(LAL)
シャーチャ, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 3, L, 3500, 110
特殊能力
格闘武器=功夫の技
4600, 140, 1000, 45
BACB, LAL_SharchaU.bmp
高足蹴り,          1000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  -5, 突
外門三不虎,         1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
旋失歩,           1300, 1, 3, -30,  -, 10,  -, AAAA, +25, 格突KL0
頂心手,           1500, 1, 1,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +15, 突

#装甲+100、武装攻撃力+100


ナンチャ(LAL)
ナンチャ, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 3, L, 3500, 110
特殊能力
格闘武器=功夫の技
5200, 140, 1000, 40
BACB, LAL_NanchaU.bmp
足払い,           1100, 1, 1, +30,  -, 10,  -, AAAA,  -5, 突S
決死破,           1300, 1, 2,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +15, 格突低攻KL0
毒手,            1400, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +25, 突毒
飛刀立威,          1600, 1, 1, -20,  -, 20,  -, AAAA, +10, 突

#装甲+100、武装攻撃力+100


ペイチャ(LAL)
ペイチャ, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 3, L, 3500, 110
特殊能力
格闘武器=功夫の技
4900, 140, 1000, 45
BACB, LAL_PeichaU.bmp
王失妖歩,          1100, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +15, 突低防
砲虎帰山,          1200, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA,  +5, 突低運
乱殺威,           1400, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +25, 突KL0

#装甲+100、武装攻撃力+100


チャン(LAL)
チャン, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 140
特殊能力
格闘武器=棒
2500, 180, 600, 105
BABB, LAL_ChanU.bmp
火竜の舞,          1100, 1, 2, -10,  -,  5,  -, AACA, +5, 格火
炎火棒,           1300, 1, 1, +25,  -,  5,  -, AACA, -5, 武火

#運動性+10
#武器の消費−10

リン(LAL)
リン, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 4, M, 2800, 150
特殊能力
格闘武器=剣
2700, 180, 600, 110
BABB, LAL_RinU.bmp
斬り下ろし(リン),     1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
水鳥の舞,         1200, 2, 3, -20,  -, 35,  -, AACA,  +5, 格水M全
連続キック,        1200, 1, 1,  -5,  -, 10,  -, AAAA,  +5, 突連L6
二刀剣,          1500, 1, 1, -30,  -, 20,  -, AAAA, +10, 武連L2

#運動性+10


シャン(LAL)
シャン, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 140
特殊能力
格闘武器=錘
3000, 180, 700, 95
BABB, LAL_ShanU.bmp
殴り(錘),          900, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, -10, 武
抱きつき,          1200, 1, 1, +10,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 接攻痺L2
双錘攻撃,          1200, 1, 1,  -5,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武連L2低防
玄武の舞,          1400, 1, 2, -10,  -, 40,  -, AAAA,  +5, 格地M全気L1

#運動性+10
#錘の誤字修正、武属性に変更


イーぺイコウ(LAL)
イーぺイコウ, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 160
特殊能力
格闘武器=功夫の技
4200, 160, 800, 100
BABB, LAL_IipeikouU.bmp
虎形拳,           1000, 2, 3, -10,  -, 30,  -, AAAA, +25, 格突石
雲平日月破,         1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 突KL0
鳥形拳,           1400, 2, 3,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 格突S
妖子砕肩,          1600, 1, 1, +15,  -, 20,  -, AAAA, +15, 突低攻不

#装甲+100、運動性+5、武装攻撃力+100


クルセイダーRS
クルセイダーRS, くるせいだーあーるえす, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 3, M, 1800, 55
特殊能力
耐性=超
2300, 60, 800, 50
CACC, LAL_CrusaderRSU.bmp
ひっかき,          800, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
毒液,            1000, 2, 3, -20,  4,  -,  -, AACA, +15, 毒浸
火炎瓶,           1100, 1, 2, -10,  6,  -,  -, AA-A, +10, 格実P火
===
マタンゴ, 回復Lv2 付加Lv3=知覚強化Lv1 再行動,         0, 1, -, -, -

#経験値+5


クルセイリーダー
クルセイリーダー, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 5, L, 2000, 60
特殊能力
弱点=機
性格変更=強気
3000, 70, 800, 55
CACC, LAL_CrusaLeaderU.bmp
スタンガン,          800, 1, 1, +20,  2,  -,  -, AAAA, +10, 雷S
ジェットナックル,       1000, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
体当たり,           1300, 1, 2, -10,  -,  5,  -, AAAA,  +5, 格突P
マイトキック,         1500, 1, 1, -30,  -, 15,  -, AAAA, +15, 突KL0

#経験値+10


ガードマン(LAL)
ガードマン, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 4, M, 2000, 60
特殊能力なし
2400, 90, 600, 50
CACB, LAL_GuardMemberU.bmp
ガンマ線,           1400, 2, 5, -10, 10,  -,  -, AAAA, +10, -

#経験値+5


ジェネラル(LAL)
ジェネラル, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 4, M, 2400, 70
特殊能力
パイロット能力付加=迎撃Lv1
迎撃武器=拳銃
性格変更=強気
4200, 120, 900, 60
BACB, LAL_GeneralU.bmp
足払い,           1200, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  -5, 突S
拳銃,            1400, 2, 4, -10,  6,  -,  -, AABA, +10, 銃
ウイリーキック,       1500, 1, 2,  -5,  -, 15,  -, AAAA, +10, 格突P痺L1
めった殴り,         1600, 1, 1, -30,  -, 25,  -, AAAA, +10, 突連L10

#経験値+10


ラリアット3号(LAL)
ラリアット3号, らりあっとさんごう, ライブアライブ, 1, 2
陸, 3, L, 2800, 45
特殊能力
自動反撃=爆発 爆発 突武接 25 0 50
3800, 100, 1000, 40
CACC, LAL_Lariat3U.bmp
飛び蹴り,          1000, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AAAA, -10, 格突PJL1
ドリャラリアット,      1300, 1, 1,  -5,  -, 30,  -, AAAA,  +0, 突低防M全Q
ラリラリアット,       1400, 1, 1, -15,  -, 30,  -, AAAA, +10, 突M全Q
爆発,            1500, 1, 2, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 自爆(自動反撃)
爆発(表示用),        1500, 1, 2, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 自爆動|攻反

#経験値+5


キョクシン1号(LAL)
キョクシン1号, きょくしんいちごう, ライブアライブ, 1, 2
陸, 4, M, 1600, 55
特殊能力なし
2400, 90, 600, 45
BACB, LAL_Kyokushin1U.bmp
強烈パンチ,         900, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
強烈キック,         1000, 1, 1,  -5,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
牛殺し,           1200, 1, 2,  +5,  -, 15,  -, AAAA, +15, 格突P低防
ウイリーキック,       1300, 1, 2,  -5,  -, 15,  -, AAAA, +10, 格突P痺L1

#経験値+5


キョクシン2号(LAL)
キョクシン2号, きょくしんにごう, ライブアライブ, 1, 2
陸, 4, M, 2400, 75
特殊能力
耐性=超
自動反撃=爆発 爆発 突武接 25 0 50
2600, 130, 1200, 65
BACB, LAL_Kyokushin2U.bmp
飛び蹴り,          1100, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AAAA, -10, 格突PJL1
牛殺し,           1300, 1, 2,  +5,  -, 15,  -, AAAA, +15, 格突P低防
ウイリーキック,       1400, 1, 2,  -5,  -, 15,  -, AAAA, +10, 格突P痺L1
爆発,            1600, 1, 2, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 自爆(自動反撃)
爆発(表示用),        1600, 1, 2, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 自爆動|攻反

#経験値+5


ブル・コマツ1号(LAL)
ブル・コマツ1号, ぶるこまついちごう, ライブアライブ, 1, 2
陸, 4, L, 2400, 65
特殊能力
自動反撃=爆発 爆発 突武接 25 0 50
4500, 100, 1000, 40
-ACC, LAL_BullKomatsu1U.bmp
セメント攻撃,        600, 1, 3, -10,  2,  -,  -, AAAA, +10, 石
体当たり,          1200, 1, 2, -10,  -,  5,  -, AAAA,  +5, 格突P
地上げ地ならし,       1400, 1, 4,  +0,  -, 25,  -, AAAA, +10, 格M移
爆発,            1500, 1, 2, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 自爆(自動反撃)
爆発(表示用),        1500, 1, 2, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 自爆動|攻反

#経験値+5


へーベル1号(LAL)
へーベル1号, へーべるいちごう, ライブアライブ, 1, 2
陸, 3, L, 2000, 60
特殊能力
弱点=超
耐性=突武接火雷
3200, 70, 700, 45
CACC, LAL_Hybell1U.bmp
鉄のカーテン,        1400, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突

#経験値+10


サイコ1号(LAL)
サイコ1号, さいこいちごう, ライブアライブ, 1, 2
陸, 3, L, 2800, 60
特殊能力
パイロット能力付加=超能力Lv1
サイキックドライブ=超能力兵器
耐性=超
弱点=感
3900, 120, 1000, 40
CACB, LAL_Psycho1U.bmp
体当たり,           1000, 1, 2, -10,  -,  5,  -, AAAA,  +5, 格突P
サイコアルファ,        1200, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 超脱
サイコベータ,         1400, 2, 3, -20,  -, 20,  -, AAAA, +15, 超眠
サイコガンマ,         1500, 2, 2, -30,  -, 40,  -, AAAA, +10, 超吸D

#経験値+10


ドーベルマン1号(LAL)
ドーベルマン1号, どーべるまんいちごう, ライブアライブ, 1, 2
陸, 4, M, 3000, 65
特殊能力
弱点=獣
2900, 120, 600, 65
BACB, LAL_DobermanU.bmp
引き裂き,        1200, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
噛み砕き,        1400, 1, 1,  +5,  -, 10,  -, AAAA, +15, 突
メルトブレス,      1500, 1, 2, -10,  -, 40,  -, AAAA, +10, 毒浸低攻M扇L2

#経験値+10


ブリキ大王(等身大)
ブリキ大王, ぶりきだいおう, ライブアライブ(ブリキ大王), 1, 2
空陸, 3, XL, 11000, 200
特殊能力
サイキックドライブ=古代バビロニアの力
BGM=LAL_BurikiDaioh.mid
LAL機械設定
戦闘アニメ=ライブアライブ
弱点=感
8000, 220, 1300, 40
BACB, LAL_BurikidaiouU.bmp
ハロゲンレーザー,     600, 1, 5, -10,  -, 40,  -, AA-A,  +0, 超BM拡
メタルヒット,       850, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 超突連L4R
ジョムジョム弾,      1000, 2, 4, -10, 10,  -,  -, AAAA, +10, 超実連L10
バベルノンキック,     2000, 1, 1,  +0,  -, 50, 110, AAAA,  +0, 超接

#装甲−500、武器の攻撃力−300、バベルは−500


隠呼大仏(等身大)
隠呼大仏, いんこだいぶつ, ライブアライブ(隠呼大仏専用), 1, 2
空陸, 3, XL, 9000, 150
特殊能力
BGM=LAL_MEGALOMANIA.mid
サイキックドライブ=6万リッターの液体人間
LAL機械設定
弱点=感
9000, 200, 1400, 50
BACA, LAL_InkodaibutsuU.bmp
けるる〜きっく,       1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 超突KL0
ナム〜の後光,        1400, 1, 5, +10,  -, 10,  -, AA-A,  +0, 超反S
けるる〜しょうわ,      1800, 2, 4, -10,  -, 30,  -, AA-A, +20, 超音止
液体人間呪縛,        2400, 1, 2,  +0,  -, 60, 110, AAAA, +10, 超連L6不止

#資金−3000、経験値−50
#装甲−500、武器攻撃力−300
#ナム〜の後光の命中率+40


翔電(LAL)(等身大)
翔電, しょうでん, ライブアライブ, 1, 2
空, 5, LL, 3000, 100
特殊能力
LAL機械設定
4800, 120, 800, 85
A--B, LAL_SyodenU.bmp
バルカン砲,          1200, 1, 2, +25, 20,  -,  -, AAAA,  +0, 先P連L10
体当たり,           1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
ミサイル,           1500, 2, 4, -10, 10,  -,  -, AAAA,  +5, 実連HL4

#経験値−40
#運動性−10、装甲−200、移動力+1


93式中戦車(LAL)(等身大)
93式中戦車, きゅうじゅうさんしきちゅうせんしゃ, ライブアライブ, 1, 2
陸, 3, LL, 5500, 90
特殊能力
地形適応=キャタピラ 荒地
LAL機械設定
6500, 90, 1100, 40
-A--, LAL_Type93MBTU.bmp
バルカン砲,          1200, 1, 2, +25, 20,  -,  -, AAAA,  +0, 先P連L10
体当たり,           1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
ミサイル,           1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AAAA,  +5, 実H連L4
88ミリ戦車砲,        1700, 2, 5, -20,  6,  -,  -, AAAA, +10, -

#経験値−40
#装甲−200


隠呼大仏
隠呼大仏, いんこだいぶつ, ライブアライブ(隠呼大仏専用), 1, 2
空陸, 3, M, 7000, 180
特殊能力
BGM=LAL_MEGALOMANIA.mid
サイキックドライブ=6万リッターの液体人間
7000, 200, 1500, 60
BACA, LAL_InkodaibutsuU.bmp
けるる〜きっく,       1500, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 超突KL0
ナム〜の後光,        1700, 1, 5, +10,  -, 10,  -, AA-A,  +0, 超反S
けるる〜しょうわ,      2100, 2, 4, -10,  -, 30,  -, AA-A, +20, 超音止
液体人間呪縛,        2700, 1, 2,  +0,  -, 45, 110, AAAA, +10, 超連L6不止

#液体人間呪縛の攻撃力+100
#ナム〜の後光の命中率+40


怒竜(LAL)(等身大)
怒竜, どりゅう, ライブアライブ, 1, 2
空, 3, XL, 8000, 140
特殊能力
LAL機械設定
9500, 200, 1500, 45
A--B, LAL_DoryuU.bmp
バルカン砲,          1400, 1, 2, +25, 20,  -,  -, AAAA,  +0, 先P連L10
火炎放射,           1500, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AACA, +10, 射火
ミサイル,           1700, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AAAA,  +5, 実H連L4
メーザー砲,          2100, 2, 5, -20,  -, 30,  -, AA-A, +15, B

#資金−4000、経験値−20
#装甲−300


翔電(LAL)
翔電, しょうでん, ライブアライブ, 1, 2
空, 5, S, 2000, 80
特殊能力なし
1800, 80, 500, 70
A--B, LAL_SyodenU.bmp
バルカン砲,          700, 1, 1, +25, 20,  -,  -, AAAA,  +0, 先射連L10
体当たり,           1000, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
ミサイル,           1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AAAA,  +5, 実H連L4

#運動性−5、移動力+1


怒竜(LAL)
怒竜, どりゅう, ライブアライブ, 1, 2
空, 3, LL, 6000, 140
特殊能力なし
7500, 160, 1400, 45
A--B, LAL_DoryuU.bmp
バルカン砲,          900, 1, 1, +25, 20,  -,  -, AAAA,  +0, 先射連L10
火炎放射,           1200, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AACA, +10, 火
ミサイル,           1600, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AAAA,  +5, 実
メーザー砲,          1900, 2, 5, -20,  -, 30,  -, AA-A, +15, B

#装甲−100
#バルカンとミサイルの攻撃力+200


オディオザウルス
おーでぃーおー, (ライブアライブ(オディオザウルス専用)), 1, 2
陸, 3, LL, 5000, 190
特殊能力
有効=竜
BGM=LAL_MEGALOMANIA.mid
8000, 150, 1500, 45
BACB, LAL_ODhiOU.bmp
引き裂き,           1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
なぎ倒し,           1600, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +30, 突KL0
噛み砕き,           1800, 1, 1, -20,  -, 30,  -, AAAA, +10, 突
急降下,            2000, 2, 2, -10,  -, 50,  -, AAAA, +20, 格接

#経験値−10


原始バイソン(LAL)
原始バイソン, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 3, M, 1900, 55
特殊能力
メッセージクラス=バイソン(LAL)
パイロット能力付加=カリスマ
カリスマ=解説 2マス以内にいる同種の雌の命中と回避に+5
性別=男性
2800, 70, 700, 55
BABB, LAL_GenesisBisonU.bmp
角,             900, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
角突進,           1200, 1, 2,  +5,  -, 15,  -, AAAA, +25, 格突P
===
足で地面けってる,  状態Lv1=移動力UP 再行動,         0, -, 15, -, AL1

#経験値+5


原始バイソン♀(LAL)
原始バイソン♀, げんしばいそんめす, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 3, M, 1600, 60
特殊能力
メッセージクラス=バイソン(LAL)
命中強化Lv1=非表示 (原始バイソン(LAL)2マス以内)
回避強化Lv1=非表示 (原始バイソン(LAL)2マス以内)
性別=女性
2500, 80, 700, 60
BABB, LAL_GenesisBison(F)U.bmp
角,             900, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
角突進,           1200, 1, 2,  +5,  -, 15,  -, AAAA, +25, 格突P
===
足で地面けってる,  状態Lv1=移動力UP 再行動,         0, -, 15, -, AL1

#経験値+5


モア(LAL)
モア, (ライブアライブ), 1, 2
空陸, 4, L, 2000, 60
特殊能力
メッセージクラス=怪鳥(LAL)
パイロット能力付加=カリスマ
カリスマ=解説 2マス以内にいる同種の雌の命中と回避に+5
性別=男性
3000, 70, 600, 65
AACB, LAL_MoaU.bmp
撹乱,            600, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +15, 突脱Q
ひっかき,          800, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
くちばし,          1000, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
踏み潰し,          1300, 1, 1, -25,  -, 10,  -, AAAA, +30, 接

#経験値+5


モア♀(LAL)
モア♀, もあめす, (ライブアライブ), 1, 2
空陸, 4, L, 1800, 65
特殊能力
メッセージクラス=怪鳥(LAL)
命中強化Lv1=非表示 (モア(LAL)2マス以内)
回避強化Lv1=非表示 (モア(LAL)2マス以内)
性別=女性
2700, 80, 600, 70
AACB, LAL_Moa(F)U.bmp
撹乱,            600, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +15, 突脱Q
ひっかき,          800, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
くちばし,          1000, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突

#経験値+5


サーベルタイガー(LAL)
サーベルタイガー, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 4, L, 2400, 65
特殊能力
メッセージクラス=虎(LAL)
パイロット能力付加=カリスマ
カリスマ=解説 2マス以内にいる同種の雌の命中と回避に+5
性別=男性
3400, 80, 600, 80
BABB, LAL_SaberTigerU.bmp
威嚇,            900, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +0, 精S
引き裂き,          1200, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
鋭い牙,           1300, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA, +10, 突
噛み砕き,          1400, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +15, 突

#経験値+5


サーベルタイガー♀(LAL)
サーベルタイガー♀, さーべるたいがあめす, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 4, L, 2200, 70
特殊能力
メッセージクラス=虎(LAL)
命中強化Lv1=非表示 (サーベルタイガー(LAL)2マス以内)
回避強化Lv1=非表示 (サーベルタイガー(LAL)2マス以内)
性別=女性
3100, 90, 600, 85
BABB, LAL_SaberTiger(F)U.bmp
威嚇,            900, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +0, 精S
引き裂き,          1200, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
鋭い牙,           1300, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA, +10, 突
噛み砕き,          1400, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +15, 突

#経験値+5


ナウマンゾウ(LAL)
ナウマンゾウ, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 3, LL, 3200, 70
特殊能力
メッセージクラス=マンモス(LAL)
パイロット能力付加=カリスマ
カリスマ=解説 2マス以内にいる同種の雌の命中と回避に+5
性別=男性
4500, 60, 900, 45
CACB, LAL_NaumannElephantU.bmp
鼻鞭,            1200, 1, 2,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +15, 格実有S
めった殴り,         1400, 1, 1, -30,  -,  10,  -, AAAA, +10, 突連L10
踏み潰し,          1600, 1, 1, -25,  -,  20,  -, AAAA, +30, 接
===
砂浴び,  回復Lv2 再行動,         0, -, 15, -, AL1

#経験値+5


ナウマンゾウ♀(LAL)
ナウマンゾウ♀, なうまんぞうめす, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 3, LL, 3000, 75
特殊能力
メッセージクラス=マンモス(LAL)
命中強化Lv1=非表示 (ナウマンゾウ(LAL)2マス以内)
回避強化Lv1=非表示 (ナウマンゾウ(LAL)2マス以内)
性別=女性
4100, 70, 900, 50
CACB, LAL_NaumannElephant(F)U.bmp
鼻鞭,            1200, 1, 2,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +15, 格実有S
めった殴り,         1400, 1, 1, -30,  -,  10,  -, AAAA, +10, 突連L10
踏み潰し,          1600, 1, 1, -25,  -,  20,  -, AAAA, +30, 接
===
砂浴び,  回復Lv2 再行動,         0, -, 15, -, AL1

#経験値+5


アルコサウラ(LAL)
アルコサウラ, (ライブアライブ), 1, 2
陸水, 3, L, 2800, 75
特殊能力
メッセージクラス=アルコサウラ(LAL)
パイロット能力付加=カリスマ
カリスマ=解説 2マス以内にいる同種の雌の命中と回避に+5
性別=男性
吸収=水
3600, 70, 800, 55
CAAB, LAL_AlcosauraU.bmp
尻尾,            1000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +15, 突KL0
鋭い牙,           1300, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA, +10, 突
噛み砕き,          1400, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +15, 突

#経験値+5


アルコサウラ♀(LAL)
アルコサウラ♀, あるこさうらめす, (ライブアライブ), 1, 2
陸水, 3, L, 2500, 80
特殊能力
メッセージクラス=アルコサウラ(LAL)
命中強化Lv1=非表示 (アルコサウラ(LAL)2マス以内)
回避強化Lv1=非表示 (アルコサウラ(LAL)2マス以内)
性別=女性
吸収=水
3300, 80, 800, 60
CAAB, LAL_Alcosaura(F)U.bmp
尻尾,            1000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +15, 突KL0
鋭い牙,           1300, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA, +10, 突
噛み砕き,          1400, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +15, 突

#経験値+5


ブロントテリウム(LAL)
ブロントテリウム, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 3, L, 2700, 85
特殊能力
メッセージクラス=マンモス(LAL)
パイロット能力付加=カリスマ
カリスマ=解説 2マス以内にいる同種の雌の命中と回避に+5
性別=男性
3700, 90, 800, 60
CABB, LAL_BrontoteriumU.bmp
頭突き,           1300, 1, 1, -25,  -,  -,  -, AAAA, +15, 突
角突進,           1500, 1, 2,  +5,  -, 20,  -, AAAA, +25, 格突P
===
砂浴び,  回復Lv2 再行動,         0, 1, 15, -, AL1
足で地面けってる,  状態Lv1=移動力UP 再行動,         0, 1, 15, -, AL1

#経験値+10


ブロントテリウム♀(LAL)
ブロントテリウム♀, ぶろんとてりうむめす, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 3, L, 2400, 90
特殊能力
メッセージクラス=マンモス(LAL)
命中強化Lv1=非表示 (ブロントテリウム(LAL)2マス以内)
回避強化Lv1=非表示 (ブロントテリウム(LAL)2マス以内)
性別=女性
3400, 100, 800, 65
CABB, LAL_Brontoterium(F)U.bmp
頭突き,           1300, 1, 1, -20,  -,  -,  -, AAAA, +15, 突
===
砂浴び,  回復Lv2 再行動,         0, 1, 15, -, AL1
足で地面けってる,  状態Lv1=移動力UP 再行動,         0, 1, 15, -, AL1

#経験値+10


ファルラルコス(LAL)
ファルラルコス, (ライブアライブ), 1, 2
空陸, 4, L, 3000, 85
特殊能力
メッセージクラス=怪鳥(LAL)
パイロット能力付加=カリスマ
カリスマ=解説 2マス以内にいる同種の雌の命中と回避に+5
性別=男性
3600, 90, 700, 70
ABCB, LAL_FalralcosU.bmp
噛み付き,          900, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
くちばし,          1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
引き裂き,          1300, 1, 1,  -5,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
急降下,           1500, 2, 2, -15,  -, 20,  -, AAAA, +20, 格接

#経験値+10


ファルラルコス♀(LAL)
ファルラルコス♀, ふぁるらるこすめす, (ライブアライブ), 1, 2
空陸, 4, L, 2700, 90
特殊能力
メッセージクラス=怪鳥(LAL)
命中強化Lv1=非表示 (ファルラルコス(LAL)2マス以内)
回避強化Lv1=非表示 (ファルラルコス(LAL)2マス以内)
性別=女性
3200, 100, 700, 75
ABCB, LAL_Falralcos(F)U.bmp
噛み付き,          900, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
くちばし,          1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
引き裂き,          1300, 1, 1,  -5,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
急降下,           1500, 2, 2, -15,  -, 20,  -, AAAA, +20, 格接

#経験値+10


マンモス(LAL)
マンモス, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 3, LL, 4000, 80
特殊能力
メッセージクラス=マンモス(LAL)
パイロット能力付加=カリスマ
カリスマ=解説 2マス以内にいる同種の雌の命中と回避に+5
性別=男性
5500, 80, 1000, 50
CACB, LAL_MammothU.bmp
体当たり,          1200, 1, 2,  +5,  -,  -,  -, AAAA, +0, 格突P
鼻鞭,            1300, 1, 2,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +15, 格実有S
鋭い牙,           1500, 1, 1, +10,  -,  10,  -, AAAA, +10, 突
踏み潰し,          1700, 1, 1, -25,  -,  20,  -, AAAA, +30, 接

#経験値+10


マンモス♀(LAL)
マンモス♀, まんもすめす, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 3, LL, 3600, 85
特殊能力
メッセージクラス=マンモス(LAL)
命中強化Lv1=非表示 (マンモス(LAL)2マス以内)
回避強化Lv1=非表示 (マンモス(LAL)2マス以内)
性別=女性
5000, 90, 1000, 55
CACB, LAL_Mammoth(F)U.bmp
体当たり,          1200, 1, 2,  +5,  -,  -,  -, AAAA, +0, 格突P
鼻鞭,            1300, 1, 2,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +15, 格実有S
踏み潰し,          1700, 1, 1, -25,  -,  20,  -, AAAA, +30, 接
===
クオ〜ン,  回復Lv3 再行動,         1, -, 20, -, -

#経験値+10


天草四郎(LAL)
天草四郎, あまくさしろう, (ライブアライブ(天草四郎(LAL)専用)), 1, 2
空陸, 3, M, 4000, 160
特殊能力
弱点=光
吸収=水雷
パイロット能力付加="再生Lv16=(不死の身)" (ひとだま(LAL)9マス以内)
3800, 200, 800, 75
AACA, LAL_AmakusaShiroU.bmp
ゴルゴダのイバラ,       1000, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +25, 突吸KL0
逆さ十字,           1200, 2, 3,  +0,  -,  5,  -, AAAA, +10, KL0
電影結界,           1400, 3, 5, -15,  -, 20,  -, AAAA, +10, 雷M投L1
亡者の影,           1600, 2, 4,  -5,  -, 30,  -, AAAA, +15, 止

#書式ミス修正


尾手院王
尾手院王, おでいおう, (ライブアライブ(尾手院王専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6500, 135
特殊能力
迎撃武器=短筒
3500, 140, 800, 70
CABB, LAL_OdeiouU.bmp
ねばねば液,          800, 2, 3, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 毒
コノタワケ扇子,        900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -15, 武連L4
毒針,             1000, 1, 1,  +0,  1,  -,  -, AAAA, +50, 突毒
短筒,             1300, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AABA, +10, 銃
念仏,             1400, 1, 2,  +0,  -, 10, 105, AA-A,  +0, 音聖
妖邪怨殺剣,          1500, 1, 1, +10,  -, 20, 120, AAAA, +10, 武闇


ガマヘビ変化
ガマヘビ変化, がまへびへんげ, (ライブアライブ(尾出院王専用)), 1, 2
陸, 3, LL, 8500, 155
特殊能力
弱点=光
吸収=毒
迎撃武器=毒蛇鞭
パイロット愛称=ガマヘビ変化
パイロット画像=LAL_GamahebiHenge.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=ガマヘビ変化"
BGM=LAL_MEGALOMANIA.mid
6000, 160, 1000, 65
CAAB, LAL_GamahebiHengeU.bmp
毒の牙,           1000, 1, 1, +40,  -,  -,  -, AAAA, +50, 突毒
毒蛇鞭【広域】,       1000, 2, 2, +10,  -,  -,  -, AAAA, +30, 格有毒M投L2AL2失L-1
げこげこ,          1500, 1, 1,  +0,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 音低防L2
毒蛇鞭,           1500, 1, 3, -10,  -,  -,  -, AAAA, +20, 格実有縛毒
吸血,            1600, 1, 1, -20,  -, 10,  -, AAAA, +10, 吸

#資金+2000、経験値+5


おきょう(LAL)
おきょう, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 3, S, 2000, 45
特殊能力
弱点=光聖
無効化=死
特殊効果無効化=毒痺盲
透過移動
ホバー移動=浮遊
2500, 120, 600, 55
AABA, LAL_OkyouU.bmp
うらめしや,          1100, 2, 4, -15,  -, 20,  -, AAAA, +15, 毒脱
冷たい手,           1300, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突D吸

#経験値+5


おミケ(LAL)
おミケ, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 4, M, 2800, 70
特殊能力
弱点=獣光
3500, 80, 700, 80
BACB, LAL_OmikeU.bmp
ひっかき,          900, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
噛み付き,          1200, 1, 1, -10,  -,  -,  -, AAAA, +15, 突
連続キック,         1300, 1, 1,  -5,  -, 10,  -, AAAA,  +5, 突連L6
===
油舐め, 状態Lv1=運動性UP 回復Lv1 再行動,      0, -, 20, -, -

#経験値+10


ガスのしかけ(LAL)
ガスのしかけ, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 0, M, 1000, 45
特殊能力
自動反撃=爆発 爆発 突武接 25 0 50
2000, 100, 600, 40
-A-A, LAL_GasTrapU.bmp
毒花粉,           1400, 2, 3, -15,  5,  -,  -, AA--, +15, 毒浸M投L1
爆発,            1800, 1, 2, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 自爆(自動反撃)
爆発(表示用),        1800, 1, 2, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 自爆動|攻反

#経験値+5


氷のしかけ(LAL)
氷のしかけ, こおりのしかけ, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 0, M, 1500, 50
特殊能力
自動反撃=爆発 爆発 突武接 25 0 50
2400, 100, 600, 45
-A-A, LAL_KoorinosikakeU.bmp
冷気,            1300, 1, 3,  +5,  5,  -,  -, AAAA, +10, 冷凍
爆発,            1800, 1, 2, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 自爆(自動反撃)
爆発(表示用),        1800, 1, 2, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 自爆動|攻反

#経験値+5


木の柱(LAL)
木の柱, きのはしら, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 0, L, 2000, 45
特殊能力なし
3500, 100, 700, 35
CABB, LAL_KinoHashiraU.bmp
体当たり,          1400, 1, 2, +25,  -,  -,  -, AAAA, -10, 格突

#経験値+5


火のしかけ(LAL)
火のしかけ, ひのしかけ, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 0, M, 1700, 55
特殊能力
自動反撃=爆発 爆発 突武接 25 0 50
2600, 100, 600, 45
-A-A, LAL_HinoshikakeU.bmp
火炎放射,          1400, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AA-A, +10, 火
爆発,            1800, 1, 2, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 自爆(自動反撃)
爆発(表示用),        1800, 1, 2, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 自爆動|攻反

#経験値+10


燭台(LAL)
燭台, しょくだい, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 0, M, 900, 55
特殊能力
自動反撃=引火 引火 !水 50
3600, 50, 1000, 30
-A-A, LAL_SyokudaiU.bmp
引火,            1600, 1, 4, +30,  -, 10,  -, AA-A, +10, 火動(自動反撃)
引火(表示用),        1600, 1, 4, +30,  -, 10,  -, AA-A, +10, 火|攻反

#経験値+10


電極(LAL)
電極, でんきょく, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 0, S, 1200, 50
特殊能力
自動反撃=爆発 爆発 突武接 25 0 50
1500, 60, 500, 45
-A-A, LAL_ElectrodeU.bmp
エレキテル放電,       1200, 2, 4, -20,  -, 10,  -, AAAA, +15, 雷S
爆発,            1800, 1, 2, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 自爆(自動反撃)
爆発(表示用),        1800, 1, 2, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 自爆動|攻反

#経験値+10


藩士(LAL)
藩士, はんし, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 4, M, 1800, 60
特殊能力
格闘武器=刀
2700, 70, 700, 60
CACB, LAL_HanshiU.bmp
体当たり,        1000, 1, 2, +10,  -,  5,  -, AAAA,  -5, 格突
突き(刀),        1100, 1, 1,  -5,  -,  -,  -, AAAA, +25, 武
斜め斬り,        1200, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +15, 武

#経験値+5


浪人(LAL)
浪人, ろうにん, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 4, M, 2000, 65
特殊能力
格闘武器=刀
3000, 70, 800, 65
CACB, LAL_RouninU.bmp
体当たり,        1000, 1, 2, +10,  -,  5,  -, AAAA,  -5, 格突
突き(刀),        1100, 1, 1,  -5,  -,  -,  -, AAAA, +25, 武
斜め斬り,        1200, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +15, 武
斬り下ろし,       1400, 1, 1, -20,  -, 10,  -, AAAA, +20, 武

#経験値+5


強藩士(LAL)
強藩士, きょうはんし, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 70
特殊能力
格闘武器=刀
3700, 60, 700, 70
CABB, LAL_KyouhanshiU.bmp
突き(刀),        1100, 1, 1,  -5,  -,  -,  -, AAAA, +25, 武
斬り下ろし,       1400, 1, 1, -20,  -, 10,  -, AAAA, +20, 武
居合い抜き,       1500, 1, 1, +20,  -, 15,  -, AAAA, +20, 武Q
捨身,          1800, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +15, 武攻瀕

#経験値+5


八剣士(LAL)
八剣士, はちけんし, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 80
特殊能力
格闘武器=刀
性格変更=強気
3500, 90, 800, 80
BABB, LAL_HatikenshiU.bmp
突き(刀),        1100, 1, 1,  -5,  -,  -,  -, AAAA, +25, 武
斜め斬り,        1200, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +15, 武
居合い抜き,       1500, 1, 1, +20,  -, 15,  -, AAAA, +20, 武Q
===
不動の構え, 状態Lv1=攻撃力UP 回復Lv1 再行動,      0, -, 20, -, -

#経験値+10


狂四郎(LAL)
狂四郎, きょうしろう, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 90
特殊能力
格闘武器=刀
性格変更=強気
弱点=眠
3300, 120, 700, 85
BABB, LAL_KyoushiroU.bmp
斬り下ろし,       1400, 1, 1, -20,  -, 10,  -, AAAA, +20, 武
居合い抜き,       1500, 1, 1, +20,  -, 15,  -, AAAA, +20, 武Q
半月流殺法,       1600, 1, 2,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +10, 武格P

#経験値+10


般若丸(LAL)
般若丸, はんにゃまる, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 4, M, 2500, 95
特殊能力
格闘武器=刀
性格変更=強気
変形技=一つ人の世悪の元 般若丸(LAL)(優男)
他形態=般若丸(LAL)(成敗) 般若丸(LAL)(鬼ヶ島)
4000, 100, 900, 60
BABB, LAL_HannyamaruU.bmp
一つ人の世悪の元,   1300, 1, 4, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 格武P変


般若丸(LAL)(優男)
般若丸, はんにゃまる, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 4, M, 2500, 95
特殊能力
格闘武器=刀
性格変更=強気
変形技=二つ不敵な優男 般若丸(LAL)(成敗)
他形態=般若丸(LAL) 般若丸(LAL)(鬼ヶ島)
4000, 100, 900, 60
BABB, LAL_HannyamaruU.bmp
二つ不敵な優男,    1400, 1, 3, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 格武止P変


般若丸(LAL)(成敗)
般若丸, はんにゃまる, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 4, M, 2500, 95
特殊能力
格闘武器=刀
性格変更=強気
変形技=三つ見事に成敗の 般若丸(LAL)(鬼ヶ島)
他形態=般若丸(LAL) 般若丸(LAL)(優男)
4000, 100, 900, 60
BABB, LAL_HannyamaruU.bmp
三つ見事に成敗の,   1500, 1, 2, +20,  -,  -,  -, AAAA, +15, 格武不P変


般若丸(LAL)(鬼ヶ島)
般若丸, はんにゃまる, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 4, M, 2500, 95
特殊能力
格闘武器=刀
性格変更=強気
変形技=秘剣!鬼ヶ島斬り 般若丸(LAL)
他形態=般若丸(LAL)(優男) 般若丸(LAL)(成敗)
4000, 100, 900, 60
BABB, LAL_HannyamaruU.bmp
秘剣!鬼ヶ島斬り,   3000, 1, 1, +50,  -,  -,  -, AAAA, +25, 武変

#経験値+10


忍者(LAL)
忍者, にんじゃ, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 4, M, 1400, 85
特殊能力
格闘武器=忍者刀
水泳=水トンの術
2500, 100, 700, 75
BAAB, LAL_NinjaU.bmp
忍び斬り,           1000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +15, 武
十文字斬り,          1100, 1, 1, -10,  -,  5,  -, AAAA,  -5, 武S
尾出流手裏剣術,        1300, 1, 2, -15, 10,  -,  -, AAAA,  +0, 格P実連L6
火炎放射,           1400, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AA-A, +10, 火

#経験値+5


虚無僧(LAL)
虚無僧, こむそう, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 90
特殊能力
格闘武器=尺八
2600, 130, 700, 65
BABB, LAL_KomusouU.bmp
謎の尺八,           1100, 2, 3, -10,  -,  -,  -, AA-A,  +5, 音脱
念仏,             1300, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AA-A,  +0, 音聖
めった殴り,          1500, 1, 1, -30,  -, 20,  -, AAAA, +10, 突連L10

#経験値+5


五エ門(LAL)
五エ門, ごえもん, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 4, M, 2500, 95
特殊能力
格闘武器=ナンバンギセル
水泳=水トンの術
性格変更=強気
パイロット能力付加="メッセージ=五エ門(LAL)"
3500, 150, 800, 75
BAAB, LAL_GoemonU.bmp
投げ縄,            500, 1, 2, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 格実縛有P
ナンバンギセル,        1000, 2, 4, -10, 10,  -,  -, AAAA, -10, 毒実
蜘蛛の糸,           1100, 2, 4,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, -
斬鉄剣,            1600, 1, 5, +10,  -, 60,  -, AAAA, +30, 格武M直

#経験値+10


炎魔の手の者
炎魔の手の者, えんまのてのもの, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 4, M, 1600, 100
特殊能力
格闘武器=忍者刀
水泳=水トンの術
2700, 150, 800, 85
BAAB, LAL_EnmanotenomonoU.bmp
蜘蛛の糸,           1100, 2, 4,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, -
鎖鎌,             1200, 1, 3, +15,  -,  -,  -, AAAA,  -5, 格実有
爆裂手裏剣,          1400, 1, 2, -15, 10,  -,  -, AAAA, +10, 格P実
すれ違い刺し,         1500, 1, 1,  -5,  -, 20,  -, AAAA, +15, 武連L2

#経験値+10


とんちボウズ
とんちボウズ, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 4, S, 1000, 120
特殊能力なし
4800, 160, 600, 70
CACB, LAL_TontibouzuU.bmp
念仏,             1300, 1, 2,  +0,  -, 10, -, AA-A,  +0, 音聖
===
ひらめいた!, 召喚Lv1=虎(LAL), 0, 3,  -, -, -

#経験値+20


オカメの方(LAL)
オカメの方, おかめのかた, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 4, L, 1500, 110
特殊能力なし
4200, 100, 1000, 35
CACB, LAL_OkamenokataU.bmp
とろけるせっぷん,      1400, 1, 1, +10,  -, 15,  -, AAAA, +15, 突D
素敵なお方,         1500, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +25, 接痺L1

#経験値+20


ファングイーター(LAL)
ファングイーター, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 3, S, 1700, 55
特殊能力
吸収=水
2500, 70, 900, 45
CACB, LAL_FangEaterU.bmp
腕力ドレイン,      900, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  +5, 突吸低攻
体当たり,       1100, 1, 2, +10,  -,  -,  -, AAAA,  -5, 格突

#経験値+5


フリーザイン(LAL)
フリーザイン, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 3, M, 2000, 45
特殊能力
吸収=水
無効化=冷
弱点=植
3000, 80, 700, 45
CACB, LAL_FreezeyinU.bmp
噛み付き,          1000, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
冷気,            1300, 1, 3,  +5,  -, 20,  -, AAAA, +10, 冷凍

#経験値+5


クールバルブ(LAL)
クールバルブ, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 3, M, 2500, 45
特殊能力
ホバー移動=浮遊
吸収=水
2700, 60, 600, 55
ABCB, LAL_CoolValveU.bmp
凍てつく触手,     1100, 1, 2,  -5,  -,  -,  -, AAAA, +10, 格冷突P低運

#経験値+5


ホットビートル(LAL)
ホットビートル, (ライブアライブ), 1, 2
空, 4, S, 1800, 55
特殊能力
小型シールド=まんまる防御
パイロット能力付加=S防御Lv2
吸収=火
弱点=虫
2200, 60, 400, 65
ABCB, LAL_HotBeatleU.bmp
角,          1000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +25, 突
火炎放射,       1300, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AA-A, +10, 火

#経験値+5


バーンバルブ(LAL)
バーンバルブ, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 3, M, 2700, 50
特殊能力
ホバー移動=浮遊
吸収=火
自動反撃=爆発 爆発 突武接 25
2800, 70, 700, 60
ABCB, LAL_BurnValveU.bmp
燃える触手,      1100, 1, 2,  -5,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 格火突PS
爆発,         1500, 1, 2, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 自爆(自動反撃)
爆発(表示用),     1500, 1, 2, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 自爆動|攻反

#経験値+5


ドラグノン(LAL)
ドラグノン, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 3, L, 3500, 60
特殊能力
吸収=火
有効=竜
メッセージクラス=竜(LAL)
3500, 80, 800, 55
BACB, LAL_DragnonU.bmp
毒液,            1000, 2, 3, -20,  4,  -,  -, AACA, +15, 毒浸
引き裂き,          1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
急降下,           1400, 2, 2, -15,  -, 10,  -, AAAA, +20, 格接

#経験値+10


リキッドストロー(LAL)
リキッドストロー, (ライブアライブ), 1, 2
空, 4, M, 2800, 65
特殊能力
メッセージクラス=怪鳥(LAL)
3300, 90, 700, 60
ABCB, LAL_LiquidStrawU.bmp
ねばねば液,         800, 2, 3, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 毒
くちばし,          1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +15, 突
急降下,           1400, 2, 2, -15,  -, 10,  -, AAAA, +20, 格接

#経験値+10


レッサードラゴン(LAL)
レッサードラゴン, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 3, L, 3500, 70
特殊能力
吸収=火
弱点=竜
メッセージクラス=竜(LAL)
4300, 120, 1100, 55
BACB, LAL_LesserDragonU.bmp
尻尾,            1000, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, +15, 突KL0
引き裂き,          1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
噛み砕き,          1400, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +15, 突
ドラゴンフレーム,      1600, 1, 3, -20,  -, 30,  -, AA-A, +10, 火

#経験値+10


ナギーベア(LAL)
ナギーベア, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 3, LL, 3200, 80
特殊能力
吸収=水
無効化=冷
弱点=獣
メッセージクラス=熊(LAL)
5500, 110, 1000, 50
BACB, LAL_NageBearU.bmp
抱きつき,          1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, -15, 接攻痺L1
雪崩起こし,         1300, 1, 1, -10,  -, 40,  -, AAAA, +0, 冷M全L1失L-1Q
噛み砕き,          1400, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +15, 突
めった殴り,         1600, 1, 1, -30,  -, 25,  -, AAAA, +10, 突連L10

#経験値+10


アラクノフォビア(LAL)
アラクノフォビア, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 4, M, 2500, 50
特殊能力なし
3200, 100, 800, 60
BACA, LAL_ArachnophobiaU.bmp
蜘蛛の糸,           1100, 2, 4,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, -
毒の牙,            1200, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +30, 突毒
毒針,             1300, 1, 1,  +0,  4,  -,  -, AAAA, +50, 突毒

#経験値+5


エントモフォビア(LAL)
エントモフォビア, (ライブアライブ), 1, 2
空, 4, M, 2000, 55
特殊能力
弱点=虫
2600, 90, 700, 85
ABCA, LAL_EntomophobiaU.bmp
毒燐粉,            1200, 1, 3, +20,  -, 20,  -, AAAA, +25, 毒M投L1

#経験値+5


ドラグノフォビア(LAL)
ドラグノフォビア, (ライブアライブ), 1, 2
空, 4, M, 3000, 60
特殊能力
弱点=竜
3200, 120, 900, 75
ABCA, LAL_DragnophobiaU.bmp
尻尾,            1000, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, +15, 突KL0
ソニックブーム,       1400, 1, 2,  +0,  -, 50,  -, AAAA, +10, 風吹L0M全
メルトブレス,        1500, 1, 2, -10,  -, 40,  -, AAAA, +10, 毒浸低攻M扇L2

#経験値+10


アヌビノフォビア(LAL)
アヌビノフォビア, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 60
特殊能力なし
3100, 120, 800, 80
BACA, LAL_AnubinophobiaU.bmp
幻惑の遠吠え,        1000, 1, 3, -10,  -,  5,  -, AAAA, +0, 音吹L0S
噛み付き,          1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
噛み砕き,          1400, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +15, 突

#経験値+10


スコトフォビア(LAL)
スコトフォビア, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 3, L, 4000, 60
特殊能力
弱点=光
無効化=闇
4100, 150, 1300, 50
CACA, LAL_ScotophobiaU.bmp
暗黒球体,           1200, 2, 5, -10,  -, 10,  -, AAAA, +25, 闇D吸
魔力吸引,           1400, 1, 2, +15,  -, 30,  -, AAAA, +15, 奪

#経験値+10


アクロフォビア(LAL)
アクロフォビア, (ライブアライブ), 1, 2
空, 4, M, 3700, 70
特殊能力なし
4200, 140, 1000, 70
ABCA, LAL_AcrophobiaU.bmp
ブーメラン,          1300, 1, 2,  +5,  1,  -,  -, AAAA, +10, 格実P永
アクロバット,         1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +15, 突攻KL0

#経験値+15


フェミノフォビア(LAL)
フェミノフォビア, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 4, L, 4500, 75
特殊能力なし
5500, 170, 1300, 65
BACA, LAL_FeminophobiaU.bmp
甘いささやき,         1300, 1, 2, +10,  -,  -,  -, AAAA, +25, 精音眠
とろける愛,          1500, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA, +10, 吸

#経験値+15


王国兵(LAL)
王国兵, おうこくへい, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 3, M, 2400, 60
特殊能力
格闘武器=ノルミックソード
シールド
3400, 70, 900, 55
BACB, LAL_SoldierU.bmp
突き(剣),           1000, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 武
斬り下ろし(剣),        1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武連L2
捨身(剣),           1600, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +15, 武攻瀕

#経験値+5


グリーンナイト(LAL)
グリーンナイト, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 3, M, 3500, 75
特殊能力
格闘武器=ノルミックソード
シールド
3700, 90, 1000, 65
BACB, LAL_GreenKnightU.bmp
突き(剣),           1100, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 武
斬り下ろし(剣),        1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武連L2
捨身(剣),           1700, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +15, 武攻瀕

#経験値+10


ザビエール(LAL)
ザビエール, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 3, M, 1800, 45
特殊能力
性別=男性
自動反撃=爆発 爆発 突武接 25
メッセージクラス=外人(LAL)
2000, 50, 600, 65
CACB, LAL_XavierU.bmp
チョトイイデスカ,    800, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
爆発,         1200, 1, 2, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 自爆(自動反撃)
爆発(表示用),     1200, 1, 2, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 自爆動|攻反

#経験値+5


ポリディクティス(LAL)
ポリディクティス, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 3, M, 2800, 25
特殊能力
性別=男性
メッセージクラス=家老(LAL)
1600, 40, 500, 60
CACB, LAL_PoridictisU.bmp
命乞い,         600, 1, 1, +35,  -,  -,  -, AAAA, +10, 精
殴り,          900, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
トリカブト,       900, 1, 1, +15,  2,  -,  -, AAAA,  +5, 突毒KL0
賄賂,          1500, 1, 1, -40,  1,  -,  -, AAAA,  +0, 実銭連L20

#経験値+5


オイディプス(LAL)
オイディプス, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 4, M, 2200, 40
特殊能力
格闘武器=刀
パイロット能力付加=切り払いLv1
性別=男性
メッセージクラス=侍(LAL)
2100, 50, 700, 55
BACB, LAL_OedipusU.bmp
切り下ろし,       1000, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武連L2
斜め斬り,        1100, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +15, 武
居合い抜き,       1400, 1, 1, +20,  -, 15,  -, AAAA, +20, 武Q

#経験値+5


ダイダロス(LAL)
ダイダロス, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 4, M, 2200, 40
特殊能力
性別=男性
メッセージクラス=侍(LAL)
2300, 60, 500, 65
BACB, LAL_DaedalusU.bmp
強烈パンチ,         900, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
連打,            1100, 1, 1, -15,  -,  5,  -, AAAA, +10, 突連L6
体当たり,          1100, 1, 2, -20,  -, 10,  -, AAAA,  +5, 格突
めった殴り,         1200, 1, 1, -30,  -, 15,  -, AAAA, +10, 突連L10

#経験値+5


クイーンテイル(LAL)
クイーンテイル, ライブアライブ, 1, 2
陸, 3, M, 1700, 45
特殊能力
性別=女性
性格変更=機械
LAL機械設定
吸収=火
2800, 80, 800, 40
CACA, LAL_QueentailU.bmp
切り下ろし(格闘),       1000, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武連L2
毒燐粉,            1100, 1, 3, +20,  -, 20,  -, AAAA, +25, 毒M投L1
毒針,             1200, 1, 1,  +0,  4,  -,  -, AAAA, +50, 突毒
メルトブレス,         1300, 1, 2, -10,  -, 30,  -, AAAA, +10, 毒浸低攻M扇L2

#経験値+5


ポウンバード(LAL)
ポウンバード, ライブアライブ, 1, 2
陸, 3, M, 1500, 50
特殊能力
性格変更=機械
LAL機械設定
自動反撃=爆発 爆発 突武接 25 0 50
吸収=火雷
2500, 100, 700, 50
BACA, LAL_BounBirdU.bmp
ヘディング,         1000, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 突
トペ・スイシーダ,      1200, 2, 3, -10,  -, 10,  -, AAAA, +20, 格突KL0
爆発,            1500, 1, 2, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 自爆(自動反撃)
爆発(表示用),        1500, 1, 2, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 自爆動|攻反
自爆,            1500, 1, 2, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, M全自爆瀕

#経験値+5


ルビータイラント(LAL)
ルビータイラント, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 4, M, 2000, 50
特殊能力
性別=女性
メッセージクラス=くのいち(LAL)
格闘武器=忍者刀
水泳=水遁の術
2400, 90, 600, 70
BAAB, LAL_RubytyrantU.bmp
色気,             900, 1, 2, -10,  -, 20,  -, AAAA, +30, 魅
くねくねダンス,        1000, 1, 3,  -5,  -, 10,  -, AAAA, +10, 精視
毒針,             1200, 1, 1,  +0,  4,  -,  -, AAAA, +50, 突毒
すれ違い刺し,         1400, 1, 1,  -5,  -, 15,  -, AAAA, +15, 武連L2

#経験値+5


ケルベロ(LAL)
ケルベロ, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 4, S, 1900, 50
特殊能力
弱点=獣
メッセージクラス=犬(LAL)
2200, 70, 600, 65
BABB, LAL_CerberU.bmp
幻惑の遠吠え,        1000, 1, 3, -10,  -,  5,  -, AAAA, +0, 音吹L0S
引き裂き,          1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
メルトブレス,        1300, 1, 2, -10,  -, 30,  -, AAAA, +10, 毒浸低攻M拡
噛み砕き,          1400, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +15, 突

#経験値+5


ヌーベルルミエル(LAL)
ヌーベルルミエル, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 3, L, 2500, 50
特殊能力
メッセージクラス=怪鳥(LAL)
吸収=雷
3200, 80, 700, 55
BABB, LAL_NubellmielU.bmp
くちばし,          1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
噛み砕き,          1300, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +15, 突
急降下,           1400, 2, 2, -15,  -, 15,  -, AAAA, +20, 格接
メーザー砲,         1700, 2, 5, -20,  -, 25,  -, AA-A, +15, B

#経験値+5


ソウルイーター(LAL)
ソウルイーター, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 3, S, 2000, 55
特殊能力なし
2400, 80, 700, 50
CABB, LAL_SouleaterU.bmp
吸血,            1200, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AAAA, +10, 吸

#経験値+5


ホラーバルブ(LAL)
ホラーバルブ, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 3, M, 2200, 60
特殊能力
ホバー移動=浮遊
自動反撃=爆発 爆発 突武接 25 0 50
2800, 100, 600, 55
AABB, LAL_HorrorvalveU.bmp
冷たい手,          1300, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突D吸
爆発,            1500, 1, 2, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 自爆(自動反撃)
爆発(表示用),        1500, 1, 2, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 自爆動|攻反

#経験値+10


ファントム(LAL)
ファントム, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 4, L, 3000, 65
特殊能力
パイロット能力付加=迎撃Lv1
メッセージクラス="クレイジー=バンチ"
弱点=聖
迎撃武器=サイドワインダー
2700, 110, 700, 60
CACA, LAL_PhantomU.bmp
サイドワインダー,      1300, 1, 4, -20, 24,  -,  -, AABA, +10, 銃毒共
イナズマ撃ち,        1400, 2, 3, -10,  4,  -, 105, AABA,  +0, 銃雷痺L1
トリプルショット,      1500, 1, 4, -20,  8,  -, 105, AABA, +20, 銃連L3共
乱れ撃ち,          1600, 2, 4, -10,  4, 40, 110, AABA,  +0, 銃M投L1共

#経験値+10


亡拳士(LAL)
亡拳士, ぼうけんし, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 4, M, 2400, 65
特殊能力
パイロット能力付加=切り払いLv1
メッセージクラス=義破門団員
格闘武器=功夫の技
弱点=聖
2600, 130, 500, 75
BABA, LAL_RuinKungfuU.bmp
七星天分手,         1000, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突S
飛び蹴り,          1100, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AAAA, -10, 格突PJL1KL0
締め付け,          1200, 1, 1, -10,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 接
連続キック,         1300, 1, 1,  -5,  -, 10,  -, AAAA,  +5, 突連L6

#経験値+10


クロノレギオン(LAL)
クロノレギオン, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 3, M, 2800, 70
特殊能力
パイロット能力付加=S防御Lv1
パイロット能力付加=切り払いLv1
格闘武器=ノルミックソード
シールド
メッセージクラス=LAL中世編戦士
3400, 100, 1000, 45
BACB, LAL_ChronolegionU.bmp
Vシャイン,          1100, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ソードビュー,         1200, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 複風
ミラードライブ,        1400, 1, 1, +20,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 武風反
ジャンプショット,       1600, 2, 2,  +0,  -, 25, 105, AAAA, +20, 格武P

#経験値+10


ベアナックル(LAL)
ベアナックル, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 3, L, 2400, 70
特殊能力
弱点=獣
メッセージクラス=熊(LAL)
5200, 80, 900, 35
CACB, LAL_BearknuckleU.bmp
虎形拳,           1000, 2, 3, -10,  -, 30,  -, AAAA, +25, 格突石
飛び蹴り,          1100, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AAAA, -10, 格突PJL1KL0
雲平日月破,         1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 突KL0
前混反脚,          1500, 2, 4, -15,  -, 25,  -, AAAA, +15, 格突

#経験値+10


ねこまた(LAL)
ねこまた, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 4, M, 2500, 65
特殊能力
弱点=光
メッセージクラス=妖怪(LAL)
2500, 100, 600, 70
BACB, LAL_NekomataU.bmp
ひっかき,          900, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
色気,            900, 1, 2, -10,  -, 20,  -, AAAA, +30, 魅
音痴な歌,          1200, 2, 4, -15,  -, 20,  -, AAAA, +10, 音不
===
油舐め, 状態Lv1=運動性UP 再行動,      0, -, 20, -, -

#経験値+10


メカサタケ98(LAL)
メカサタケ98, めかさたけないんてぃーえいと, ライブアライブ, 1, 2
陸, 4, M, 3000, 60
特殊能力
性格変更=機械
LAL機械設定
自動反撃=爆発 爆発 突武接 25 0 50
3300, 130, 1000, 60
BACB, LAL_MechaSatake98U.bmp
旋弓打,           1200, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA,  +5, 突KL0
牛殺し,           1300, 1, 2,  +5,  -, 15,  -, AAAA, +15, 格突P低防
ウイリーキック,       1400, 1, 2,  -5,  -, 15,  -, AAAA, +10, 格突P痺L1
爆発,            1600, 1, 2, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 自爆(自動反撃)
爆発(表示用),        1600, 1, 2, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 自爆動|攻反

#経験値+10


豪腕戦車(LAL)
豪腕戦車, ごうわんせんしゃ, ライブアライブ, 1, 2
陸, 3, L, 3200, 60
特殊能力
性格変更=機械
LAL機械設定
4200, 140, 1200, 40
CADB, LAL_PowerfulTankU.bmp
バルカン砲,          1200, 1, 2, +25, 20,  -,  -, AAAA,  +0, 先連L10P
ドリャラリアット,       1300, 1, 1, -15,  -, 30,  -, AAAA, +10, 突低防M全Q
地震,             1400, 1, 2,  +0,  -, 60,  -, -AB-,  +0, M全
88ミリ戦車砲,        1600, 2, 5, -15,  6,  -,  -, AAAA, +10, -

#経験値+10


エントモバイラム(LAL)
エントモバイラム, (ライブアライブ), 1, 2
空, 4, S, 3400, 50
特殊能力
弱点=虫
性別=女性
メッセージクラス=フォビア(LAL)
2900, 130, 600, 80
ABCA, LAL_EntomobyramU.bmp
毒燐粉,            1200, 1, 3, +20,  -, 20,  -, AAAA, +25, 毒M投L1
冷たい手,           1300, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突D吸
毒手,             1400, 1, 1,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +25, 突毒

#経験値+10


ブラキオぺルタ(LAL)
ブラキオぺルタ, (ライブアライブ), 1, 2
空, 4, L, 3300, 55
特殊能力
性別=女性
メッセージクラス=フォビア(LAL)
3400, 140, 900, 65
CACA, LAL_BrachioPeltaU.bmp
地震,             1100, 1, 2,  +0,  -, 30,  -, -AA-,  +0, M全
ジャイロプレス,        1400, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 格突雷P
電影結界,           1300, 3, 5, -15,  -, 20,  -, AAAA, +10, 雷M投L1
エレキテル放電,        1500, 2, 4, -20,  -, 30,  -, AAAA, +10, 雷S

#経験値+10


バーバリアン(LAL)
バーバリアン, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 4, M, 2000, 75
特殊能力
性別=男性
メッセージクラス=クー族(LAL)
2600, 100, 1000, 45
BABB, LAL_BarbarianU.bmp
ウホぷぅ,          1300, 1, 2, +10,  -,  10,  -, AA-A, +25, 毒浸
ガボラッチョ,        1400, 1, 1,  -5,  -,  10,  -, AAAA, +10, 突吸
ばりぶるーん,        1500, 1, 4, +20,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 実H反
ドデゲスデン,        2000, 1, 1, +20,  -,  50, 120, AAAA, +30, 武気L1

#経験値+15
#アイコン指定ミス修正


大顔面(LAL)
大顔面, だいがんめん, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 3, L, 3500, 60
特殊能力
吸収=火水雷毒
3700, 120, 1000, 40
-ACB, LAL_BigFaceU.bmp
火神カグツチ,        1200, 1, 3, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, 火
水神ミズハノメ,       1300, 1, 3,  +0,  -,  10,  -, AAAA,  +0, 水
土神ハニヤスビメ,      1400, 1, 2, +15,  -,  20,  -, -AA-,  +5, 地
風神シナツヒコ,       1500, 2, 4,  -5,  -,  30,  -, AACA, +15, 風

#経験値+15


マスタードラゴン(LAL)
マスタードラゴン, ライブアライブ, 1, 2
陸, 3, S, 5000, 35
特殊能力
性格変更=機械
LAL機械設定
支配=支配 大顔面(LAL)(ザコ)
支配=支配 ピスタチオ(LAL)(ザコ)
1500, 90, 1000, 85
-ACA, LAL_MasterDragonU.bmp
ジョムジョム弾,       1200, 2, 4, -10, 10,  -,  -, AAAA, +10, 実連L10
メルトブレス,        1300, 1, 2, -10,  -, 40,  -, AAAA, +10, 毒浸低攻M拡
火炎放射,          1400, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AACA, +10, 射火
ドラゴンフレーム,      1500, 1, 3, -20,  -, 30,  -, AA-A, +10, 火

#経験値+15


イシュタール(LAL)
イシュタール, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 3, LL, 4000, 70
特殊能力
性別=女性
メッセージクラス=フォビア(LAL)
8000, 140, 800, 50
-ABA, LAL_IshtarU.bmp
尻尾,            1200, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, +15, 突KL0
エッシャー空間,       1300, 1, 2, +15,  -, 30, 110, AAAA, +15, 低攻低運低防脱浸M全
締め付け,          1400, 1, 1, -10,  -,  -,  -, AAAA, +5, 接
メビウスロンド,       1600, 1, 1,  +0,  -, 20, 110, AAAA, +10, 突

#経験値+15


グラシャラボラス(LAL)
グラシャラボラス, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 65
特殊能力
弱点=獣
吸収=火
HP回復Lv1
4000, 110, 700, 50
CABB, LAL_GlasyalabolasU.bmp
尻尾,            1100, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, +15, 突KL0
コンビネーション,      1300, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +5, 突連L3
ドラゴンフレーム,      1500, 1, 3, -20,  -, 30,  -, AA-A, +10, 火

#経験値+15


おイヌ様(LAL)
おイヌ様, おいぬさま, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 4, S, 1500, 50
特殊能力
弱点=獣
メッセージクラス=犬(LAL)
命中強化Lv1=非表示 (ツナヨシ(LAL)3マス以内)
回避強化Lv1=非表示 (ツナヨシ(LAL)3マス以内)
1900, 100, 700, 65
CABB, LAL_OinusamaU.bmp
幻惑の遠吠え,        1000, 1, 3, -10,  -,  5,  -, AAAA, +0, 音吹L0S
噛み砕き,          1300, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AAAA, +15, 突

#経験値+15


ツナヨシ(LAL)
ツナヨシ, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 30
特殊能力
パイロット能力付加=おイヌ様憐みの令
おイヌ様憐みの令=解説 3マス以内にいるおイヌ様の命中と回避に+5
性別=男性
性格変更=弱気
メッセージクラス=商人(LAL)
3000, 90, 600, 45
CACC, LAL_TunayoshiU.bmp
コノタワケ扇子,        900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -15, 武連L4

#経験値+15


グラングラス(LAL)
グラングラス, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 3, LL, 3500, 75
特殊能力
弱点=獣
吸収=冷
無効=水
メッセージクラス=マンモス(LAL)
6000, 110, 900, 50
CACB, LAL_GrangrasU.bmp
後ろ足蹴り,         1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突KL0
冷たい手,          1300, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +0, 突D吸
冷気,            1400, 1, 3,  +5,  -, 20,  -, AAAA, +10, 冷凍
雪崩起こし,         1500, 1, 1, -10,  -, 30,  -, AAAA, +15, 冷M全Q

#経験値+15


ピスタチオ(LAL)
ピスタチオ, ライブアライブ, 1, 2
陸, 3, S, 2800, 65
特殊能力
性格変更=機械
LAL機械設定
2500, 100, 1100, 70
-ACA, LAL_PistachioU.bmp
ヘルフレグランス,      600, 1, 4, +30,  -, 30,  -, AACA, +30, 反浸脱眠痺毒不止

#経験値+15


ティタンブラッド(LAL)
ティタンブラッド, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 3, LL, 4500, 90
特殊能力
支配=支配 ピスタチオ(ザコ)
吸収=水毒
6500, 140, 900, 55
CABB, LAL_TitanBloodU.bmp
穢れた大地,          1000, 1, 3,  +0,  -, 50,  -, AAAA, +50, M全毒失L-2気L-2
高速液弾,           1400, 2, 4, -10,  -, 10,  -, AAAA,  +5, 実
とろける愛,          1500, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA, +10, 吸

#経験値+15


次元源左衛門(LAL)
次元源左衛門, じげんげんざえもん, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 90
特殊能力
パイロット能力付加=切り払いLv2
性別=男性
メッセージクラス=侍(LAL)
吸収=火水雷毒
3500, 140, 800, 60
BABA, LAL_JigenGenzaemonU.bmp
次元空烈断,          1400, 2, 4, -20,  -, 30,  -, AAAA, +15, 風低防
斬鉄剣,            1500, 1, 5, +10,  -, 60,  -, AAAA, +30, 格武M直
破道法,            1600, 1, 5, -15,  -, 50, 110, AAAA,  +0, 格M直低攻低運低防低移
秘剣!鬼ヶ島斬り,       2500, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +25, 武瀕

#経験値+20


ころころムシ(LAL)
ころころムシ, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 3, SS, 2400, 95
特殊能力
弱点=虫
1400, 180, 400, 100
BACB, LAL_KorokoromushiU.bmp
火竜の舞,        1100, 1, 2, -10,  -,  15,  -, AACA,  +5, 格火
水鳥の舞,        1200, 2, 3, -20,  -,  35,  -, AACA,  +5, 格水M全
玄武の舞,        1400, 1, 2, -10,  -,  40,  -, AAAA,  +5, 格地M全気L1
狂装炎舞,        1800, 1, 1, +15,  -,  40, 110, AAAA, +10, 突火連L6

#経験値+20


ホラーシップ(LAL)
ホラーシップ, ライブアライブ, 1, 2
空, 3, XL, 7000, 90
特殊能力
性格変更=機械
LAL機械設定
8200, 140, 1200, 50
A--A, LAL_HorrorshipU.bmp
火炎放射,           1400, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AACA, +10, 射火
ミサイル,           1600, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AAAA,  +5, 実H連L4
88ミリ戦車砲,        1700, 2, 5, -20,  6,  -,  -, AAAA, +10, -
メーザー砲,          2000, 2, 5, -30,  -, 30,  -, AA-A, +15, B

#経験値+20


リンバースキュラ(LAL)
リンバースキュラ, (ライブアライブ), 1, 2
空, 4, M, 3500, 85
特殊能力
性別=女性
メッセージクラス=フォビア(LAL)
3400, 150, 700, 70
ABCA, LAL_LimberScyllaU.bmp
火トンの術,          1200, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AA-A,  +5, 火
火炎放射,           1400, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AACA, +10, 射火
空破旋風手,          1400, 1, 3, -30,  -, 30, 110, AAAA, +15, 格攻間連L7
忍法火の鳥,          1600, 2, 4, -20,  -, 30, 110, AA-A, +15, 火

#経験値+20


バロクレスト(LAL)
バロクレスト, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 3, L, 4200, 70
特殊能力
弱点=光
無効化=闇
性別=女性
メッセージクラス=フォビア(LAL)
3600, 150, 800, 65
BACA, LAL_BaroCrestU.bmp
毒の牙,            1000, 1, 1, +40,  -,  -,  -, AAAA, +50, 突毒
惑わしの瞳,          1100, 1, 3, +10,  -,  -,  -, AAAA, +20, 視
暗黒球体,           1200, 2, 5, -10,  -, 10,  -, AAAA, +25, 闇D吸
魔力吸引,           1400, 1, 2, +15,  -, 30,  -, AAAA, +15, 奪

#経験値+20


ポワッシー(LAL)
ポワッシー, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 3, L, 4000, 75
特殊能力
性別=女性
メッセージクラス=フォビア(LAL)
4000, 140, 900, 70
BACA, LAL_PowasshiU.bmp
ヘディング,          1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  -5, 突
甘いささやき,         1300, 1, 2, +10,  -,  -,  -, AAAA, +25, 精音眠
ソニックブーム,        1400, 1, 2,  +0,  -, 50,  -, AAAA, +10, 風吹L0M全
とろける愛,          1500, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA, +10, 吸

#経験値+20


ヘリオスハウント(LAL)
ヘリオスハウント, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 4, L, 3800, 85
特殊能力
弱点=獣
HP回復Lv3=リストレーション
4200, 120, 900, 75
BABB, LAL_HeliosHauntU.bmp
ヘルフレグランス,      600, 1, 3, +30,  -, 30,  -, AACA, +30, 浸脱眠痺毒不止
パルサーウォーク,      1400, 1, 4,  +5,  -, 30,  -, AAAA, +10, 格突M移雷
レイザーソニック(格闘),   1600, 1, 3, -10,  -, 20,  -, AAAA, +10, 複突

#経験値+20


ワールダーク(LAL)
ワールダーク, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 3, L, 4500, 80
特殊能力
性格変更=機械
弱点=機式
特殊効果無効化=毒痺
無効化=死
自動反撃=非表示 気化爆発 突武接 10 0 50
5000, 140, 1200, 55
CACA, LAL_WaldarkU.bmp
メタルヒット,         1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突連L4
ミサイル,           1600, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AAAA,  +5, 実H連L4
破道法,            1600, 1, 5, -15,  -, 50, 110, AAAA,  +0, 格M直低攻低運低防低移
気化爆発,           2000, 1, 4, +40,  -,  -,  -, AAAA, +15, 爆動失L5(自動反撃)

#経験値+20


影(LAL)
影, かげ, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 100
特殊能力
水泳=水トンの術
パイロット能力付加=切り払いLv1
メッセージクラス=忍者(LAL)
3200, 150, 800, 80
BAAB, LAL_KageU.bmp
切り下ろし,          1100, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武連L2
尾出流手裏剣術,        1200, 1, 2,  -5, 10,  -,  -, AAAA,  +0, 格P実連L6
手裏剣乱糸,          1300, 1, 2, -15,  5,  -,  -, AAAA,  +0, 格P実連L6
風魔手裏剣,          1500, 1, 3, -20,  3,  -,  -, AAAA, +15, 格実毒

#経験値−30


#メッセージ

クレイジー・バンチ(ザコ)
回避, ヘボ野郎が!
回避, 出直してきやがれ!
回避, へへへ……可愛い攻撃だな、おい?:.今から俺がたっぷり攻撃し返してやるよッ!
ダメージ小, いてーぞ!.骨が折れちまったじゃねーか!:.たっぷり慰謝料払ってもらうからなッ!!
ダメージ小, へっ、素人が……
ダメージ小, これでクレイジー・バンチを相手にするなんて.無謀な大馬鹿者だな、おいッ!!
ダメージ中, てめえ…….下手に出てりゃ、つけあがりやがって!!
ダメージ中, いてえ、いてえよ、くそお!!
ダメージ中, うぎゃああああッ!!
ダメージ大, チ、チキショオ!
ダメージ大, グゲッ!?
ダメージ大, 死、死ぬ…死にたくねえッ!!
破壊, 覚えてやがれ!
破壊, ぐわあッ!
射程外, 腰抜けが!
射程外, こんなところで弾切れかよ……
攻撃, おらあッ!
攻撃, どけっつってんだよお!
攻撃, そら!
攻撃, 死ねやッ!!
攻撃, ヒャッホーッ!!

#メッセージ変更にあわせて、微修正。

#アニメ

ライブアライブ
自己安静息, 回復魔法
殴り(錘), メイス

【3718】トランス松ほか

名前
 TTT
投稿日時
 - 2008年08月17日(日) 16時25分 -
設定
引用なし
パスワード
こんにちは、TTTです。
これだけの大型データの作成、本当にお疲れ様です。

修正後のトランス松についてと、
テストシナリオを作って気付いたことがあるので幕末編について2点だけ。

>>トランス状態のマツイケンイチ

超能力に習得レベルが入っていません。
また、非表示だとブリキ大王の古代バビロニアの力の表示がおかしくなるので、
(非表示レベルごとに〜となる)非表示指定は外した方がいいと思います。

あと、パイロットのSP低成長が巨大基準ブリキ大王のSP高成長を無効化している
(低成長の効果しか及んでない)ようなのですが、これは仕様ということでよいのでしょうか?

>>おぼろ丸の武器
格闘強化がムラマサではなくムラサメについています。

>>アイコン
狂四郎のアイコンは「LAL_KyoushiroU.bmp」で指定されていますが、
丸投げパックに「LAL_KyoshiroU.bmp」("u"が無い)で投稿されているようなので、合わせて変更しませんか?


以上です。データの正式投稿を楽しみに待ってます。それでは。

・ツリー全体表示

【3505】智代アフター <修正と小改訂>

名前
 漁火
投稿日時
 - 2008年03月31日(月) 23時33分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
TomoyoA.zip ファイルサイズ: 16.3KB
こんばんは、漁火です。

以前、投稿した智代アフターの修正と小改定をしたいと思います。


@修正点
伊吹風子に「召喚ユニット」の特殊能力がなかったため、
戦闘で召喚すると自軍に参入し、残ったままになる。


@変更点
敵ユニットを追加。
三島ともの通常メッセを追加。
風子にアイテム装備で喋るようにメッセを追加。


・岡崎朋也
前期型の小型シールドをシールドに。
6畳間アタックの命中+20、CT-10。
お手製ダイオキシンを弾数化。

# 後期型の覇王剣が優秀で前二つの特技がほぼ死んでいたので救済。


・坂上智代
後期型に格闘武器を追加。
HP-100。
渾身の蹴りのCT-25。
Gジャンプの射程3 → 2、命中-15、消費EN+10、P属性追加。
一刀両断の威力-200、殺属性追加、消費EN消去。

# 一刀両断は初撃から大ダメージというコンセプトだったはずなのだが
# 火力が最高な以上、結局ボス戦まで残すのが普通だろうと思い直し。
# あとはやはり智代の最強武装は10連蹴りであって欲しい。
#
# Gジャンプは動かしていて突っ込まない智代というのもなぁと。


・河南子
つば飛ばしのCT+15。
乱れ打ちの命中-15、連L3属性追加。
SP入れ替え
前SP, 50, 加速, 1, 集中, 3, 痛撃, 10, 気合, 13, 復活, 28, 挑発, 36
後SP, 50, 気合, 1, 集中, 3, 加速, 10, 復活, 14, 痛撃, 23, 挑発, 36

# つば飛ばしが完全に死んでいたので救済。
# 完全回避のない2Qならこれでも大丈夫かなと。
#
# SPはユニットの特性を活かせる形へ。
# 頼りになったパピコ(復活)が後半習得というのもヘンなので前倒し。


・三島とも
全体的に火力-100。
サンダーストーム×2の消費EN+5、気力制限追加。
スリープの射程増加、CT-10。

# 意外と火力出ていたので火力を下げて
# スリープの射程を上げることで若干サポートよりに。

【3549】投稿報告

名前
 漁火
投稿日時
 - 2008年04月30日(水) 21時48分 -
設定
引用なし
パスワード
こんばんは、漁火です。
無事投稿いたしましたことを報告します。

お付き合いいただきありがとうございました。

【3684】名称とかファイル名とか

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2008年07月24日(木) 02時30分 -
設定
引用なし
パスワード
霞薙です。
最近原作を目にする機会があり、
データのほうを覗いてみたところ、
気になった点があるので、
投稿後だいぶ時間がたってしまってはいますが、
意見をつけさせていただきます。

獣人(緑)(D&T)
獣人(赤)(D&T)
獣人(青)(D&T)

この三種ですが、原作ではそれぞれ
「獣人」「赤い獣人」「青い獣人」という名称だったかと思います。
なのでユニット名称やユニット愛称は、それに合わせたほうが良いのではないでしょうか。
また指定してあるパイロット名称に関しては「獣人」のみでよいように思えます。


また風子さんは、IbukiFukoというスペルになっていますが、
SRCアイコンを扱っていらっしゃるサイトさんで、
「IbukiHuuko」というスペルが採用されているようです。
もし正式なスペルが無いようでしたら、IbukiHuukoで指定しても良いのではないでしょうか。


以上です。

【3687】レスと投稿予告

名前
 漁火
投稿日時
 - 2008年07月27日(日) 02時09分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
智代アフター(6).zip ファイルサイズ: 16.3KB
こんばんは、漁火です


>>霞薙氏
>獣人(緑)(D&T)
>獣人(赤)(D&T)
>獣人(青)(D&T)
>
>この三種ですが、原作ではそれぞれ
>「獣人」「赤い獣人」「青い獣人」という名称だったかと思います。
>なのでユニット名称やユニット愛称は、それに合わせたほうが良いのではないでしょうか。
>また指定してあるパイロット名称に関しては「獣人」のみでよいように思えます。
ご指摘の通りユニット名称、ユニット愛称、パイロット名称を変更します。

>また風子さんは、IbukiFukoというスペルになっていますが、
>SRCアイコンを扱っていらっしゃるサイトさんで、
>「IbukiHuuko」というスペルが採用されているようです。
>もし正式なスペルが無いようでしたら、IbukiHuukoで指定しても良いのではないでしょうか。
これですが、製品のOPでも出ていた気がしますが、
手近なところで公式アニメの紹介ページを見ていただくとFukoが正式なようですので変更なしでいきます。


以上です、ご意見ありがとうございます
特に大きな変更もないので一週間後には投稿します。

【3689】Re(1):レスと投稿予告

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2008年07月29日(火) 00時19分 -
設定
引用なし
パスワード
霞薙です。All了解しました。
対応ありがとうございました。

・ツリー全体表示

【3572】「マシーナの輝石」第1稿

名前
 咲岡 WEB
投稿日時
 - 2008年05月25日(日) 22時54分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
mp(2).zip ファイルサイズ: 7.2KB
どうも、咲岡です。

目指せスーパーメカッ娘戦記ッ。「マシーナの輝石」を提示させていただきます。
いいえ、MS少女は関係ありません。

全データはコチラ
http://alephrio.hp.infoseek.co.jp/usagi.htm

それでは失礼いたします。

【3628】一点だけ

名前
 志郎
投稿日時
 - 2008年06月18日(水) 02時40分 -
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ども、志郎です。
悔しいことに原作やってないので簡潔に。

イリスの上位技ニ種ですが、火力面がほかユニットとの兼ね合いで伸ばしづらいのなら、
もうちょっと気力制限・消費ENを緩くするというのは出来ませんか?

パイロット側に気合ないですし、他に気力制限が100より重い武装もないので、
回避力よりの生存重視系といってももうちょっと取り回しを良くする余地はあるはず。

威力はどこぞのハヤトロギアより劣るが消耗描写は明らかに同レベルだとか、
ここでもNut’sランスが立ちはだかるというのであれば仕方ありませんが。

【3631】小指摘

名前
 G-7
投稿日時
 - 2008年06月20日(金) 00時07分 -
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細かめのツッコみにまいりました。G-7です。

>Nut’s戦闘員
(ザコ)なんだと思いますが、ザコ扱いになってません。

>ヘロン男爵(マシーナの輝石)
>フェル, MP_BaronHeron.bmp
この愛称は仕様でしょうか、変え忘れでしょうか。


以上でした。

【3648】ダブルレス

名前
 咲岡 WEB
投稿日時
 - 2008年06月23日(月) 23時35分 -
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どうも、咲岡です。

○志郎さん

原作は是非! と言えるほどでは無いのがごにょごにょ……。

ハヤトロギア並かと問われると恐らくノウですねえ。
気力制限と消費を-5しておきましょう。

○G-7さん

全てミスですので修正しておきます。

○自己修正

バーサーカーサリィのドッペルゲンガーが通常サリィと違っていたのを修正。
サリィのメッセ一部を分身→阻止に(ドッペルゲンガーが手元で超回避だった名残ですね)

それでは失礼します。

【3664】投稿報告

名前
 咲岡 WEB
投稿日時
 - 2008年07月01日(火) 22時15分 -
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1日遅れましたが

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【3579】ファイナルファンタジー5 GBA版要素追加...

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2008年05月28日(水) 02時24分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
ff5.lzh ファイルサイズ: 57.2KB
 幻魔の公子です。


 FF5改訂です。
 GBA版の隠し要素を追加するのと、バッツたちのユニットをガラッと変えてみました。


 デフォルトのデータはジョブチェンジに対応しないものにしました。
 武装のスペックなども、それにあわせていろいろ調整しています。
 その上で、各ジョブをユニットにして、乗り換えを利用してジョブチェンジデータも使えるようにしました。
 最近はいろいろ特殊なデータも通るようになっていますので、こういう形式もありかと考えました。反対があるようなら、その時は元に戻すことも検討します。

 また、FF5はキャラクターごとに特徴が無いのが特徴なので、各キャラクターの差別化を微差にしてみました。
 ゲーム的な特徴はユニット側でつけられているので問題ないかと思います。


 上記の追加・改訂にあわせて、ネオエクスデス、ギルガメッシュ、オメガ、神竜のデータにいくらか手を入れています。
 ネオエクスデスについては、原作で4つのパーツに分かれているのを再現したデータも試しに作ってみました。不要という意見が多ければ消しますが。


 アイテムデータも、GBA版の隠しアイテムのことを考慮して調整を加えています。
 また、アイテム追加をしやすくなったので、レアなアイテムをいくつか追加しました。


 掲示しているのは変更のあるデータのみですが、添付は全データになります。
 それでは、ご意見がありましたらどうぞ。

【3658】Re(1):ファイナルファンタジー5:マルチレ...

名前
 志郎
投稿日時
 - 2008年06月28日(土) 13時21分 -
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どうも志郎です。


> はい、意図的です。
> 8000に改造度による修正を加えた分の資金を消費します。
> ある程度レベルがないと、資金消費を気にせずバンバン使えてしまいますし。


了解しました。では、改めて意見ってことでー。

銭Lvある程度落としませんか?
主観的な話ですが資金が減るデメリットのプレッシャーは相当なものだと思ってます。
自分だったらLv1でも十分使用にブレーキかかります。
一発8000↑とか、使うのを躊躇うってレベルを通り越してシナリオ通じて一発撃ったらいい方って所ではないでしょうか。
現状、戦局覆す切り札としては性能軽すぎますし、銭Lv5をくらいに引き下げても、もう一回り強化する余地はあるかと。

※あくまで根拠が主観なので、自分以外の人の意見も聞いてみたいです。


> メガフレアはバハムートの立ち位置的にMAPにしたかった程度の理由なので、こちらを切りましょう。
> ただ、70消費で1700単体はあんまりな数字ですので、消費60の攻撃力1900くらいにしましょう。


直接は関係ありませんが、バハムートから無属性削りませんか?
他の召喚術にも無属性ついてませんし、単に最大火力の召喚獣ってだけで十分かと。
バハムートを特別強くするなら、ストーリーに絡んでくるFF9、あとFF4(うろ覚えでちょっと自信ない)でしょうし、
FF5の召喚獣で存在感強くするとしたら、シルドラとフェニックスでしょうから。


あと、次に変更データ提示する時は稿改めた方が良いと思います。

【3659】Re(2):ファイナルファンタジー5:マルチレ...

名前
 夢見眼
投稿日時
 - 2008年06月28日(土) 18時31分 -
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ども、夢見眼です。
気になりましたのでちと横槍を。

>銭Lvある程度落としませんか?
>主観的な話ですが資金が減るデメリットのプレッシャーは相当なものだと思ってます。
>自分だったらLv1でも十分使用にブレーキかかります。
>一発8000↑とか、使うのを躊躇うってレベルを通り越してシナリオ通じて一発撃ったらいい方って所ではないでしょうか。
>現状、戦局覆す切り札としては性能軽すぎますし、銭Lv5をくらいに引き下げても、もう一回り強化する余地はあるかと。
>
>※あくまで根拠が主観なので、自分以外の人の意見も聞いてみたいです。

銭Lv20のままで良いに一票。
ユニットの性質を考えても火力がどうしても足りない時の隠し芸みたいなものでしょう。
それこそ、やたら厳しいボス戦とか、最終戦で気前良く投げまくりとか、
もしくは資金余ってて懐が痛まないお大尽アタックとか、資金に無頓着な人とか、
そんな感じの武装であって。
普通に使うのに選択肢が入る武装じゃなくていいかと思います。
銭投げですし。

ちなみに私的には、自とか気L2↑とか尽に比べればよほど選択肢に入ります。銭属性。


>> メガフレアはバハムートの立ち位置的にMAPにしたかった程度の理由なので、こちらを切りましょう。
>> ただ、70消費で1700単体はあんまりな数字ですので、消費60の攻撃力1900くらいにしましょう。
>
>
>直接は関係ありませんが、バハムートから無属性削りませんか?
>他の召喚術にも無属性ついてませんし、単に最大火力の召喚獣ってだけで十分かと。
>バハムートを特別強くするなら、ストーリーに絡んでくるFF9、あとFF4(うろ覚えでちょっと自信ない)でしょうし、
>FF5の召喚獣で存在感強くするとしたら、シルドラとフェニックスでしょうから。

無属性外すのに一票です。
召喚のメガフレアがリフレク無視なのはもちろん存じていますが、
やはりメガフレアはリフレクで跳ね返してバハムートに浴びせるものだと思いますので。

で、ここからは完全に横槍で申し訳ないですが、
シルドラとフェニックスはストーリーに絡んでいて存在感ある、
とはちと言い難いのではないでしょうかー。
イベントがあるといってもあくまでサブイベント、習得必須でもないですし。
バハムートも習得必須ではないけれども、一応伝説の武器とかと同格の扱い。
思い入れがあるのはわかりますが、扱い的には大差ない気がします。

以上です。それでは。

【3660】Re(1):ファイナルファンタジー5:マルチレ...

名前
 バティゴール
投稿日時
 - 2008年06月28日(土) 19時16分 -
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バティゴールです。

一点だけですが。

○ユニット
>バッツ&レナ&ファリス&クルル&ガラフ(要は主人公ズ)

最終戦はSRC的には宇宙MAPにされそうな次元の狭間で、
水中戦(海底のウォルスの塔)などとは違い、
何のデメリットも無く普通に戦ってたわけですし、
ユニットの方も宇宙適応Aで良いのではないかと思います。


それでは。

【3662】Re(2):ファイナルファンタジー5:マルチレ...

名前
 MG
投稿日時
 - 2008年06月29日(日) 14時46分 -
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>>バティゴールさん
宇宙や亜空間でも平気という設定があるならいいでしょうけれど
何のデメリットも無く普通に戦ってた、というのはゲームの都合上
ラスボス戦で味方を弱くしても仕方ないからでしょう。
魔界がメイン舞台であるわけでもないですし。

それにこの理由ですと、他作品でも宇宙Aでいいキャラが続々と出てくると思います
DQキャラはほぼ全員当てはまりますし。

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【3489】ワイルドアームズ4:秘策修正

名前
 みちひろ
投稿日時
 - 2008年03月22日(土) 16時26分 -
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ども、みちひろです。
だいぶ遅れましたがSP秘策使用データを修正します。

# unit.txt

アルノー=G=ヴァスケス
アルノー, 男性, WA4, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
125, 146, 138, 152, 169, 162, 弱気
SP, 50, ひらめき, 1, 足かせ, 5, 努力, 11, 幸運, 13, 熱血, 18, かく乱, 21
WA4_ArnaudGrayVasquez.bmp, WA4_Battle.mid

# 秘策→かく乱


# データ解説.txt

●アルノー=G=ヴァスケス
高機動な補助屋。
消費の軽いジャンプ移動を併用して、2Pでの通常武装と補助武装をばらまきます。

SP閃きによる保険はありますが、SP集中をもたないので
機動力を活かして敵の死角を突いていく必要があります。
中央突破できてしまってはアルノー君のキャラに合いませんので、
首から上の力で姑息に立ち回る戦い方に設計しました。
SP足かせで敵の機動力を下げれば正にアルノー、だといいですね。

# 秘策に関する記述削除。

【3555】投稿予告

名前
 みちひろ
投稿日時
 - 2008年05月07日(水) 01時23分 -
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どもです。
遅れましたが、何も無ければ一週間後から次の締め切りまでに投稿します。
ではでは。

【3592】投稿報告

名前
 みちひろ
投稿日時
 - 2008年06月01日(日) 01時18分 -
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どもです。
ギリギリで投稿しました。

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【3540】ポポロクロイス物語 <初稿>

名前
 漁火
投稿日時
 - 2008年04月17日(木) 13時48分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
PCS(5).zip ファイルサイズ: 29.8KB
こんにちは、漁火です。

ポポロクロイス物語の本稿を掲示させていただきます。
長らく間が空いてしまったことをお詫びします。


@追加した敵に関して
資料は手元にありますが
全部作っても大して意味なさそうなので一部を。
ご要望or投稿があれば随時追加します。

【3559】Re(2):修正と投稿予告

名前
 漁火
投稿日時
 - 2008年05月07日(水) 23時30分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
PCS(7).zip ファイルサイズ: 30.4KB
こんばんは、漁火です。

>>MG氏
>ポポローグキャラの追加は無いのでしょうか?
>正直、雑魚敵が追加されるよりもそちらが追加されるほうが良かったのですが……
もともと今回の投稿では1&2のみのデータでやろうかと。
実はローグの全イベントメッセはもう確保したのですが…相当捏造メッセが必要なようで。
力尽きてずるずる伸ばすのは嫌なので投稿したあと裏でチマチマ作ります。
もちろん他の方がやるというならデータ提供に回ります。
(とりあえずクロノベルトとT3リメイクが頭痛いです。)

>キングナイトは専用パイロット作りません?
>もしくは、ユニット側の特殊能力で技量強化とか
>技量が白騎士よりも低いのはちょっと
>
>あと、流石に2500 1-4 消費50 は、やりすぎかと
>何気に江田島級ですし
>とは言っても、ガボ合わせの数値なんですよねぇ
たしかに白騎士より低いのは良くないですね。
「技量強化Lv2=非表示」を追加し、技量180にします。

古の勇者どもはエキストラボスみたいなものなのではちゃっけましたが
ちょっと弱体化兼修正を。

>>古の勇者ブルンバブン
>ビッグウェーブ
>連L3属性追加。

>>古の勇者カルラ
>斬・真空剣
>射程1-4 → 1-3

>>古の勇者キングナイト
>乱・疾風剣
>射程1-4 → 1-1

あとマルコシアスのユニット画像がモノケロースのものだったので修正。


以上です、ご意見ありがとうございます

【3560】Re(1):修正と投稿予告

名前
 架方
投稿日時
 - 2008年05月07日(水) 23時33分 -
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 投稿予告と聞いて(ry

・ナルシア前期型
>元気の光,        治癒=毒 眠 痺, 3, -, 10,  -, 魔術
 このままでは動作しないような気がします。『治癒="毒 睡眠 麻痺"』とすべきでは。

 ついでですけど特技系の技はEN消費でなく、気力消費にしてみませんか?
 現状ではあまりナルシアの気力に意味ありませんけど、適当なアビリティやカイへの変身に気力100制限でもつけておく方向で。
 原作では一応、MPと別システムだったわけですから。


・白騎士さん
 記憶があまり定かでないのですが、ジャンプ切りってどっちかというと、射程を補うような使い方しませんでしたっけ?
 攻もしくはAL1属性でも付けた上で、3Qにした方が面白いような気もします。

 あと彼とガミガミさん、鬼面童子あたりは後半まで壁として頑張れるよう、レベル低めでも耐久技能を持たせてあげて欲しいのですが、難しいでしょうか。

・ナグロスコップ
 落とし穴は真正面の敵に反応して掘るよりも、「あらかじめ掘っといた」ものとして、射程をつけてあげた方がトラップらしいと思います。
 連射はチャージ制限で抑制するとして、たとえばこんな感じではいかがでしょうか?
> 落とし穴,      0, 2, 3, -10,  -, 20,  -, -A-A, +0, 反先SAL1

 ちまちまとした指摘ばかりではありますが、ご検討よろしくお願いします。

【3565】Re(2):修正と投稿予告(5/26(月))

名前
 漁火
投稿日時
 - 2008年05月10日(土) 03時12分 -
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PCS(8).zip ファイルサイズ: 30.9KB
こんばんは、漁火です

>>架方氏
>>・ナルシア前期型
>元気の光,        治癒=毒 眠 痺, 3, -, 10,  -, 魔術
> このままでは動作しないような気がします。『治癒="毒 睡眠 麻痺"』とすべきでは。
修正します。

> ついでですけど特技系の技はEN消費でなく、気力消費にしてみませんか?
> 現状ではあまりナルシアの気力に意味ありませんけど、適当なアビリティやカイへの変身に気力100制限でもつけておく方向で。
> 原作では一応、MPと別システムだったわけですから。
仰られているシステムは1で使われていた仕様で
以後ローグ・2・PSP版では使われていない仕様です。

現在の提示データでは前期・後期型を2の特技クラスチェンジ前と後で構成しつつ
前期型に1でも使えた特技を残そうという折半したような状況になっています。
ので、1のみで提示データが構成されているなら良いかとも思いますが
現状では採用したくないところです。


>>・白騎士さん
> 記憶があまり定かでないのですが、ジャンプ切りってどっちかというと、射程を補うような使い方しませんでしたっけ?
> 攻もしくはAL1属性でも付けた上で、3Qにした方が面白いような気もします。
1でのジャンプ切りはまったく仰るとおりで距離無視・必中を活かした白騎士さんの主力技でした。
2でのジャンプ切りが距離をとって攻撃する2P仕様かと思います。(1-1でも解釈できますが)

結局どっちを採用するかになるのですが
白騎士さんのパーティでの立ち位置を考えると
移動3加速なしで積極的に前に出れるように2Pにしておいたほうがいいかと思います。

> あと彼とガミガミさん、鬼面童子あたりは後半まで壁として頑張れるよう、レベル低めでも耐久技能を持たせてあげて欲しいのですが、難しいでしょうか。
白騎士さんには以下を追加します。
>耐久Lv1, 20, Lv2, 46
ガミガミ魔王は前衛をするポジションではないですし、
鬼面童子は後半、忍耐+切り払いLv6(+心眼)があるので必要ないかなと。


>>・ナグロスコップ
> 落とし穴は真正面の敵に反応して掘るよりも、「あらかじめ掘っといた」ものとして、射程をつけてあげた方がトラップらしいと思います。
> 連射はチャージ制限で抑制するとして、たとえばこんな感じではいかがでしょうか?
>> 落とし穴,      0, 2, 3, -10,  -, 20,  -, -A-A, +0, 反先SAL1
トラップの再現としてはそちらのほうがいいかもしれません。
落とし穴はご提案いただいた案をそのまま使わせていただきます。


以上です、ご意見ありがとうございます。

データに若干変更があったので投稿予定は1週間伸ばし5/26(月)とします。

【3586】投稿報告

名前
 漁火
投稿日時
 - 2008年05月29日(木) 01時27分 -
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こんばんは、漁火です。

無事、ポポロクロイス物語のデータを投稿したことを報告します。
ポポローグのデータもそのうち追加できれば、と思います。

討議に参加してくださった皆さん、ありがとうございました。

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【3553】戦国無双 本多忠勝調整

名前
 ダブル・A
投稿日時
 - 2008年05月06日(火) 21時06分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
sengokumusou(7).lzh ファイルサイズ: 81.5KB
どうもです。
以前作った戦国無双のデータで今更ながら本多忠勝が強すぎか?
と思ったため調整を致したいと思います。

以下、調整点です。

本多忠勝(無双)
忠勝, ただかつ, 男性, 戦国無双, AAAA, 200
特殊能力
不屈, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 15, Lv4, 29, Lv5, 40
162, 117, 152, 138, 180, 155, 超強気
SP, 55, 気合, 1, 鉄壁, 1, 集中, 5, 威圧, 11, 熱血, 18, 激闘, 35
SENM_HondaTadakatsu.bmp, SengokuMusou.mid

#射撃+3、命中-4、堅牢を慶次の鉄壁と交換、激闘修得Lv35に変更。


本多忠勝(無双)
本多忠勝, ほんだただかつ, (戦国無双(忠勝専用)), 1, 2
陸, 3, L, 6000, 180
特殊能力
BGM=SENM_ThemeOfHondaTadakatsu.mid
メッセージクラス=武将
性別=男性
5800, 160, 1300, 60
BACB, SENM_HondaTadakatsuU.bmp
蜻蛉切,        1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
斬撃波,        1400, 1, 3, -15,  -, 20,  -, AABA, +0, 格
三連撃,        1600, 1, 1, +5,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
三連衝撃弾,      1700, 1, 2, -10,  -, 30, 105, AABA, +5, 格
無双奥義,       2000, 1, 1, +10,  -, 45, 110, AAAA, +0, 武
無双秘奥義,      2200, 1, 1, +10,  -, 55, 120, AAAA, +10, 武

#無双奥義と飛奥義の消費+5。

投稿日は今週の日曜を予定します、それでは。

【3562】Re(1):追記 利家も修正

名前
 ダブル・A
投稿日時
 - 2008年05月08日(木) 19時48分 -
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データ見直した所、利家も少々ポジションにしては抜けてる気もしたため、
調整したいと思います。

>パイロット

前田利家(無双)
利家, としいえ, 男性, 戦国無双, AAAA, 160
特殊能力
底力, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 18, Lv4, 29, Lv5, 34, Lv6, 45
149, 127, 145, 141, 166, 159, 超強気
SP, 55, 熱血, 1, 堅牢, 1, 気合, 9, 必中, 14, 友情, 22, 激闘, 34
SENM_MaedaToshiie.bmp, SengokuMusou.mid

忍耐を堅牢に変更。忍耐+底力のコンボが出来てたため。

>ユニット
運動性-5。

投稿日は変更ありません、それでは。

【3567】Re(1):投稿報告

名前
 ダブル・A
投稿日時
 - 2008年05月11日(日) 20時47分 -
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題名通りです。

失礼いたしました。

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【3257】DMCシリーズ改定+α

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2007年12月01日(土) 19時35分 -
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 こんばんは。瓜実です。

 この稿では、デビルメイクライ3で仕様が変更になった魔人化やE&Iなど、他のシリーズにも影響を及ぼすものを改定すると同時に、DMC1にアニメ版のデータ追加などを行います。

 ただ、DMC3の討議においてデータが大きく変わっているにもかかわらず再掲しないでアップロードのみで済ましていたため、一度データを掲示をしたほうが良いのではないかともっともな意見があり、改定の前にこの稿でDMC3のデータの意見を再度集めたいと思います。

 データを投稿してしまったためそれを取り消すよりは改定としたほうがスムーズかな、と思いこのような措置をとっていますが、なにか問題があったり規約違反がある場合はお教え下さい。

 アニメ版のデータ追加には少し時間がかかりそうですので、最後に改定しようと思います。
 ですので、改定順はDMC3→DMC2→DMC1となります。


 自分の迂闊さがこのような変則的な事態を招いてしまいましたが、どうかご理解下さい。

 それでは、ご意見お待ちしています。

【3477】DMC1・変更ユニット&パイロット

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2008年03月13日(木) 23時57分 -
設定
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パスワード
>>ユニット
>一応全ユニット提示します。

#######################################
## デビルメイクライ ###################

## ダンテ #############################

悪魔狩人ダンテ
ダンテ, (デビルメイクライ(ダンテ専用)), 1, 1
陸, 4, M, 5000, 170
特殊能力
性別=男性
装備個所=腕
武器クラス=銃火器 魔界兵器
迎撃武器=エボニー&アイボリー (!銃火器装備 !魔界兵器装備)
ハイパーモードLv3=魔人化【ダンテ】 魔人ダンテ 気力発動 (Pアミュレット)
合体技=ジャックポット トリッシュ(DMC)
変形技=アラストル装備 ダンテ・アラストル装備
変形技=イフリート装備 ダンテ・イフリート装備
換装=ダンテ・アラストル装備 ダンテ・イフリート装備
他形態=魔人アラストル 魔人イフリート
武器・防具クラス=解説 武器【銃火器 魔界兵器】 防具【-】;武器を装備するとエボニー&アイボリーは使えなくなる。
3900, 180, 900, 70
BABA, DMC_DanteU.bmp
フォースエッジ,     1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武(!Pアミュレット)
エボニー&アイボリー,  1300, 1, 3,  +0, 15,  -,  -, AABA,  +0, 銃連L10(!銃火器装備 !魔界兵器装備)
ハイタイムジャンプ,   1400, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武破JL1(!Pアミュレット)
スパーダ,        1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武(Pアミュレット)
連続突き,        1500, 1, 1, +10,  -, 20, 105, AAAA, -10, 武(!Pアミュレット)
ハイタイムジャンプ(S), 1900, 1, 1,  +0,  -, 40, 105, AAAA,  +0, 武破JL1(Pアミュレット)
連続突き(S),      2200, 1, 1, +10,  -, 60, 110, AAAA, -10, 武(Pアミュレット)
ジャックポット,     3000, 1, 4, +20,  1,  -, 130, AAAA, +20, 魔銃殺合
===
アラストル装備, 解説=アラストルに装備を変更する 再行動, 0, -, -, -, 変
イフリート装備, 解説=イフリートに装備を変更する 再行動, 0, -, -, -, 変


魔人ダンテ
魔人ダンテ, まじんだんて, (デビルメイクライ(ダンテ専用)), 1, 1
空陸, 4, M, 5000, 170
特殊能力
性別=男性
迎撃武器=光弾
弱点=光
HP回復Lv2
ノーマルモード=悪魔狩人ダンテ 1 消耗なし 気力低下
他形態=ダンテ・アラストル装備 魔人アラストル ダンテ・イフリート装備 魔人イフリート
パイロット能力付加=魔力所有
3900, 180, 1300, 80
BABA, DMC_Dante(D)U.bmp
光弾,          1400, 1, 4,  +0,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 魔
スパーダ,        1600, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
火炎弾,         1800, 1, 3,  +0,  -,  25, 110, AACA,  +0, 魔火
魔剣スパーダ,      1900, 1, 2, +10,  -,  30, 110, AAAA, +10, 格魔武P
メテオ,         2000, 1, 4, -10,  -,  40, 120, AACA,  +0, 実魔火
ヴォルテックス,     2500, 1, 1, +10,  -,  70, 130, AAAA, +10, 突
炎龍,          2800, 1, 5, +20,  -, 100, 140, AACA, -10, 魔火

# 反射=眼光 魔B 切り払い - - 手動

# 魔人ダンテはムンドゥスとの決戦までDisable推奨です。


ダンテ・アラストル装備
ダンテ, (デビルメイクライ(ダンテ専用)), 1, 1
陸, 4, M, 5000, 170
特殊能力
性別=男性
耐性=雷
装備個所=腕
武器クラス=銃火器 魔界兵器
迎撃武器=エボニー&アイボリー (!銃火器装備 !魔界兵器装備)
ジャンプLv0=エアハイク 5
ハイパーモードLv2=魔人化【アラストル】 魔人アラストル 気力発動
合体技=ジャックポット トリッシュ(DMC)
変形技=フォースエッジ装備 悪魔狩人ダンテ
変形技=スパーダ装備 悪魔狩人ダンテ
変形技=イフリート装備 ダンテ・イフリート装備
換装=悪魔狩人ダンテ ダンテ・イフリート装備
他形態=魔人ダンテ 魔人イフリート
武器・防具クラス=解説 武器【銃火器 魔界兵器】 防具【-】;武器を装備するとエボニー&アイボリーは使えなくなる。;魔人化時、エボニー&アイボリー以外は強化されない。
3900, 180, 900, 90
BABA, DMC_Dante(A)U.bmp
アラストル,       1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武雷
エボニー&アイボリー,  1300, 1, 3,  +0, 15,  -,  -, AABA,  +0, 銃連L10(!銃火器装備 !魔界兵器装備)
ラウンドトリップ,    1400, 2, 4, -10,  -, 10,  -, AABA,  +0, 格実雷AL1
スティンガー,      1500, 1, 2,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +20, 格武破雷P
ヘルムブレイカー,    1700, 1, 1,  -5,  -, 30, 110, AAAA,  +0, 武破雷JL1
ジャックポット,     3000, 1, 4, +20,  1,  -, 130, AAAA, +20, 魔銃殺合
===
フォースエッジ装備, 解説=フォースエッジに装備を変更する 再行動, 0, -, -, -, 変(!Pアミュレット)
スパーダ装備,    解説=スパーダに装備を変更する 再行動,    0, -, -, -, 変(Pアミュレット)
イフリート装備,   解説=イフリートに装備を変更する 再行動,   0, -, -, -, 変


魔人アラストル
魔人アラストル, まじんあらすとる, (デビルメイクライ(ダンテ専用)), 1, 1
空陸, 5, M, 5000, 170
特殊能力
性別=男性
弱点=光
耐性=雷
装備個所=腕
武器クラス=銃火器 魔界兵器
HP回復Lv1
ノーマルモード=ダンテ・アラストル装備 1 消耗なし 気力低下
他形態=悪魔狩人ダンテ 魔人ダンテ ダンテ・イフリート装備 魔人イフリート
パイロット能力付加=魔力所有
武器・防具クラス=解説 武器【銃火器 魔界兵器】 防具【-】;武器を装備するとエボニー&アイボリーは使えなくなる。;魔人化時、エボニー&アイボリー以外は強化されない。
3900, 180, 900, 100
AABA, DMC_Dante(A)(D)U.bmp
アラストル,       1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武雷
エボニー&アイボリー,  1500, 1, 3,  +0, 15,  -,  -, AABA,  +0, 銃連L10(!銃火器装備 !魔界兵器装備)
ラウンドトリップ,    1600, 2, 4, -10,  -, 10,  -, AABA,  +0, 格実雷AL1
スティンガー,      1700, 1, 2,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +20, 格武破雷P
雷撃,          1700, 1, 4, +10,  -, 20, 120, AACA,  +0, 魔雷
ヘルムブレイカー,    1900, 1, 1,  -5,  -, 30, 110, AAAA,  +0, 武破雷JL1
ヴォルテックス,     2100, 1, 1,  +0,  -, 40, 120, AAAA, +10, 突雷


ダンテ・イフリート装備
ダンテ, (デビルメイクライ(ダンテ専用)), 1, 1
陸, 4, M, 5000, 170
特殊能力
性別=男性
格闘武器=イフリート
耐性=火
装備個所=腕
武器クラス=銃火器 魔界兵器
迎撃武器=エボニー&アイボリー (!銃火器装備 !魔界兵器装備)
ハイパーモードLv2=魔人化【イフリート】 魔人イフリート 気力発動
合体技=ジャックポット トリッシュ(DMC)
変形技=フォースエッジ装備 悪魔狩人ダンテ
変形技=スパーダ装備 悪魔狩人ダンテ
変形技=アラストル装備 ダンテ・アラストル装備
換装=悪魔狩人ダンテ ダンテ・アラストル装備
他形態=魔人ダンテ 魔人アラストル
武器・防具クラス=解説 武器【銃火器 魔界兵器】 防具【-】;武器を装備するとエボニー&アイボリーは使えなくなる。;魔人化時、エボニー&アイボリー以外は強化されない。
3900, 180, 1400, 60
BABA, DMC_Dante(I)U.bmp
イフリート,       1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突火
エボニー&アイボリー,  1300, 1, 3,  +0, 15,   -,  -, AABA,  +0, 銃連L10(!銃火器装備 !魔界兵器装備)
ローリングブレイズ,   1400, 1, 3,  +0,  -,  30, 110, AB-A,  +0, 格突火JL1M移
キック13,       1600, 1, 1,  +0,  -,  20,  -, AAAA, +20, 突破火
マグマドライブ,     1900, 1, 1, -10,  -,  40, 110, AAAA, +10, 突破火
ジャックポット,     3000, 1, 4, +20,  1,  -, 130, AAAA, +20, 魔銃殺合
===
フォースエッジ装備, 解説=フォースエッジに装備を変更する 再行動, 0, -, -, -, 変(!Pアミュレット)
スパーダ装備,    解説=スパーダに装備を変更する 再行動,    0, -, -, -, 変(Pアミュレット)
アラストル装備,   解説=アラストルに装備を変更する 再行動,   0, -, -, -, 変


魔人イフリート
魔人イフリート, まじんいふりーと, (デビルメイクライ(ダンテ専用)), 1, 1
陸, 4, M, 5000, 170
特殊能力
性別=男性
格闘武器=イフリート
弱点=光
耐性=火
装備個所=腕
武器クラス=銃火器 魔界兵器
HP回復Lv1
ノーマルモード=ダンテ・イフリート装備 1 消耗なし 気力低下
他形態=悪魔狩人ダンテ 魔人ダンテ ダンテ・アラストル装備 魔人アラストル
パイロット能力付加=魔力所有
武器・防具クラス=解説 武器【銃火器 魔界兵器】 防具【-】;武器を装備するとエボニー&アイボリーは使えなくなる。;魔人化時、エボニー&アイボリー以外は強化されない。
3900, 180, 1800, 60
BABA, DMC_Dante(I)(D)U.bmp
イフリート,       1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突火
エボニー&アイボリー,  1500, 1, 3,  +0, 15,   -,  -, AABA,  +0, 銃連L10(!銃火器装備 !魔界兵器装備)
ローリングブレイズ,   1600, 1, 3,  +0,  -,  30, 110, AB-A,  +0, 格突火JL1M移
キック13,       1800, 1, 1, +20,  -,  20,  -, AAAA,  +0, 突破火
マグマドライブ,     2100, 1, 1, -10,  -,  40, 110, AAAA, +10, 突破火
メテオ,         2300, 1, 4,  +0,  -,  50, 120, AACA,  +0, 実魔火
インフェルノ,      2500, 1, 2, +10,  -, 100, 130, BACA,  +0, 魔火M全P

## インフェルノをPにしました。
## ターン制限がきつくなったので、本来に近い形にしました。


# ジャックポット
# 最終戦でダンテが使った『魔力のこめられたハンドガン』のことです。
# 最終局面までDisable推奨です。

# 最終的に原作シナリオに沿ってトリッシュにスパーダが引渡される場合、『悪
# 魔狩人ダンテ』をスパーダ引渡しファイルにある『悪魔狩人ダンテ・アラスト
# ル装備』にUpgradeして下さい。


## トリッシュ ###########################

トリッシュ(DMC)
トリッシュ, (デビルメイクライ(トリッシュ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
性別=女性
装備個所=腕
武器クラス=銃火器 魔界兵器
ジャンプLv0=跳躍 5
合体技=ジャックポット 悪魔狩人ダンテ
武器・防具クラス=解説 武器【銃火器 魔界兵器】;防具【-】;武器を装備するとルーチェ&オンブラは使えなくなる。
3500, 140, 900, 90
BABA, DMC_TrishU.bmp
格闘,          1000, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ルーチェ&オンブラ,   1300, 1, 3,  +0, 15,  -,  -, AABA,  +0, 銃連L10(!銃火器装備 !魔界兵器装備)
スパーダ,        1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
雷撃,          1600, 1, 4,  +0,  -, 20,  -, AACA,  +0, 魔雷
ジャックポット,     3000, 1, 4, +20,  1,  -, 130, AAAA, +20, 魔銃殺合

# ルーチェ&オンブラ、スパーダ、ジャックポットは適宜Disableお願いします。
# 解除の目安は、スパーダはダンテから譲渡されるまで、ジャックポットはダンテ
# と同じタイミングです。
# ルーチェ&オンブラはアニメ版での装備になります。

## 基本的には
## 原作最初〜後半:敵
## 原作後半〜:格闘、雷撃
## 原作終盤〜:格闘、スパーダ、雷撃、ジャックポット
## アニメ版:格闘、ルーチェ&オンブラ、雷撃
## となります。


## ボス ###############################

ファントム(DMC)
ファントム, (デビルメイクライ(ファントム専用)), 1, 2
陸, 4, L, 6000, 150
特殊能力
弱点=聖光
耐性=火闇
6000, 160, 1400, 50
CACA, DMC_PhantomU.bmp
ツメ,       1200, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
尻尾突き,     1400, 1, 2, +10, -,  -,  -, AAAA,  +0, 格突P
火炎弾爆撃,    1400, 1, 4,  +0, -, 30, 110, AACA,  +0, 火M投L1
火柱,       1600, 1, 5, -10, -, 40, 120, AACA, -10, 火M線
火炎弾,      1700, 1, 4,  +0, -, 20,  -, AACA,  +0, 火

# 火炎弾爆撃は、四戦目、中庭、悪夢の空間で使用。


グリフォン(DMC)
グリフォン, (デビルメイクライ(グリフォン専用)), 1, 2
陸空, 4, L, 6000, 150
特殊能力
弱点=聖光
耐性=闇
5500, 150, 1200, 60
AABA, DMC_GriffonU.bmp
クチバシ,        1200, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
はさみこみ放電,     1400, 2, 4, +10, -,  5,  -, AAAA,  +0, 雷
爆撃,          1500, 1, 2,  +0, -, 10,  -, BAAA,  +0, 雷P
電撃カーテン,      1500, 1, 3, +10, -, 40, 110, AAAA, -10, 雷M扇L4
電撃波,         1600, 1, 4,  +0, -, 15,  -, AAAA,  +0, 雷
最大放電,        1700, 1, 3, -10, -, 50, 120, AAAA, -10, 雷M全
急降下体当たり,     1900, 1, 1, +10, -, 30, 110, CACA,  -5, 攻突
===
電気分身, 召喚Lv1=電気分身(DMC) 再行動, 0, 4, 20, -, AL2


電気分身(DMC)
電気分身, でんきぶんしん, (デビルメイクライ), 1, 0
空, 4, M, 400, 10
特殊能力
制限時間=2
召喚ユニット=非表示 NPC
追加パイロット=下級悪魔(DMC)(ザコ)
2000, 30, 500, 70
AAAA, DMC_DummyGriffonU.bmp
吹き飛ばし,      0, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 吹L2

# 爆撃は一回目の戦闘のみ、電気分身は二回目の戦闘のみ、
# 電撃カーテンは三回目の戦闘で使用。


ナイトメア(ゲル)
ナイトメア, (デビルメイクライ(ナイトメア専用)), 1, 2
陸, 0, L, 7000, 170
特殊能力
無効化=全
変形技=ゲル取り込み ナイトメア(DMC)
変形技=からみ幼虫 ナイトメア(DMC)
7000, 230, 0, 60
AAAA, DMC_Nightmare(G)U.bmp
ゲル取り込み,   1000, 1, 3, +30, -,  5, -, -A-A, +50, 無浸縛変
===
からみ幼虫, 召喚Lv3=からみ幼虫(DMC), 0, 4, -, -, 変


ナイトメア(DMC)
ナイトメア, (デビルメイクライ(ナイトメア専用)), 1, 2
陸, 0, L, 7000, 170
特殊能力
ノーマルモード=ナイトメア(ゲル) 3
7000, 230, 1500, 60
AAAA, DMC_NightmareU.bmp
ネット,       0, 1, 3, +10,  -, 20, -, AAAA, +10, 実縛
魔力吸収,      0, 1, 2, +10,  -, 20, -, AAAA, +30, 魔D
機関銃,      1000, 1, 2, +20, 30,  -, -, AAAA, -10, 銃間
ミサイル,     1300, 2, 4,  +0, 15,  -, -, AAAA,  +0, 実連L16
コア発光,     1400, 1, 2, +40,  -,  5, -, AACA,  -5, BAL1
地走りレーザー,  1500, 1, 5,  +5,  -, 50, -, -ACA,  +0, 冷BM扇L2AL3
側面ヤリ,     1600, 1, 2, +20,  -, 10, -, AAAA, +10, 格武
ブーメラン,    1700, 2, 3, +15,  -, 15, -, AAAA,  +5, 実間AL1
冷気レーザー,   1900, 3, 5,  +0,  -, 30, -, AACA, +30, B凍

# 拘束具が効力を失うとゲル化してしまうのを再現するため、ノーマルモードと変形技を
# 使用しています。ただし、再現にこだわらないなら出現している状態で場に出し、技に
# 以下の
# からみ幼虫,     1400, 1, 4, -10, -, 10, -, -AAA, +0, 実冷間
# からみ幼虫, 召喚Lv3=からみ幼虫 再行動, 0, 4, -, -, AL3
# どちらかを追加してください。

# ナイトメア(ゲル)の状態で出現させないと、(ゲル)になりません。

# ネットは三回目の戦闘で使用。


からみ幼虫(DMC)
からみ幼虫, からみようちゅう, (デビルメイクライ), 1, 0
陸, 3, S, 200, 5
特殊能力
制限時間=2
召喚ユニット=非表示 NPC
追加パイロット=下級悪魔(DMC)(ザコ)
1000, 10, 300, 40
CABA, DMC_TwistLarvaU.bmp
氷結自爆,     1400, 1, 1, +40, -, 10, -, AAAA, +0, 実冷自


黒騎士バージル(マスク)
ネロアンジェロ, (デビルメイクライ(バージル専用)), 1, 2
陸, 4, M, 7000, 170
特殊能力
性別=男性
テレポートLv0=テレポート 5
パイロット愛称=ネロアンジェロ
パイロット画像=DMC_NeloAngelo(M).bmp
パイロット能力付加="メッセージ=ネロアンジェロ"
戦闘アニメ=黒騎士バージル
5000, 180, 1400, 60
BABA, DMC_NeloAngelo(M)U.bmp
大剣,          1200, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ハイタイムジャンプ,   1400, 1, 1,  +0, -,  5,  -, AACA,  +0, 武破JL1
スティンガー,      1500, 1, 2,  +0, -, 10,  -, AAAA, +20, 格破武P
キック13,       1600, 1, 1, +10, -, 15,  -, AAAA,  +0, 突破火
メテオ,         1600, 1, 3,  +0, -, 20,  -, AACA,  +0, 実魔火
ヘルムブレイカー,    1700, 1, 1,  -5, -, 20, 110, AACA,  +0, 武破JL1
マグマドライブ,     1900, 1, 1,  +0, -, 30, 110, AACA,  +0, 突破火
居合い斬り,       2000, 1, 1, +40, -, 40, 120, AAAA, +10, 武後


黒騎士バージル
ネロアンジェロ, (デビルメイクライ(バージル専用)), 1, 2
陸, 4, M, 7000, 170
特殊能力
性別=男性
テレポートLv0=テレポート 5
自動反撃=幻影剣バリア 幻影剣 武突接 切り払い 0 110
パイロット愛称=ネロアンジェロ
パイロット画像=DMC_NeloAngelo.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=ネロアンジェロ"
5000, 200, 1400, 70
BABA, DMC_NeloAngeloU.bmp
大剣,          1200, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
幻影剣,         1200, 1, 4, -10, -,  5,  -, AAAA, -10, 格実連L8
ハイタイムジャンプ,   1400, 1, 1,  +0, -,  5,  -, AACA,  +0, 武破JL1
スティンガー,      1500, 1, 2,  +0, -, 10,  -, AAAA, +20, 格破武P
キック13,       1600, 1, 1, +10, -, 15,  -, AAAA,  +0, 突破火
メテオ,         1600, 1, 3,  +0, -, 20,  -, AACA,  +0, 実魔火
ヘルムブレイカー,    1700, 1, 1,  -5, -, 20, 110, AACA,  +0, 武破JL1
マグマドライブ,     1900, 1, 1,  +0, -, 30, 110, AACA,  +0, 突破火
居合い斬り,       2000, 1, 1, +40, -, 40, 120, AAAA, +10, 武後

# キック13、メテオ、マグマドライブは二戦目から使用。
# マスクなしは三戦目の状態。


魔帝ムンドゥス(第一形態)
ムンドゥス, (デビルメイクライ(ムンドゥス専用)), 1, 2
陸空, 4, LL, 6000, 200
特殊能力
耐性=闇
7000, 250, 1200, 60
AABA, DMC_MundusU.bmp
白玉レーザー,     800, 1, 4, +40, -,  -,  -, AAAA, -20, 実B
レーザー,       1000, 1, 3, +30, -,  5,  -, AAAA, +0, B
落雷,         1400, 3, 5, +20, -, 10,  -, AAAA, +0, 雷
電流白玉,       1400, 3, 4, +10, -, 20, 105, AAAA, -5, 実雷M扇L4
体当たり,       1500, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +5, 突
岩石,         1600, 3, 5, +20, -, 20,  -, AAAA, -5, 実
メテオスウォーム,   1700, 4, 5, +10, -, 40, 120, AAAA, +0, M投L2AL3
魔帝ビーム,      2000, 1, 4, +10, -, 40, 130, AAAA, -10, 魔B
===
黒玉配置, 召喚Lv4=黒玉(DMC) 再行動, 0, 3, -, -, AL5


魔帝ムンドゥス(第二形態)
ムンドゥス, (デビルメイクライ(ムンドゥス専用)), 1, 2
陸, 2, LL, 6000, 200
特殊能力
耐性=闇
7000, 250, 1200, 60
AAAA, DMC_Mundus2U.bmp
白玉レーザー,     800, 1, 4, +40, -,  -,  -, AAAA, -20, 実B
レーザー,       1000, 1, 3, +30, -,  5,  -, AAAA, +0, B
魔帝パンチ,      1300, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
魔帝カッター,     1500, 1, 2, +20, -,  5,  -, AAAA,  +5, 魔
火柱,         1600, 1, 5, +10, -, 30, 120, AACA, -10, 火M線
メテオスウォーム,   1700, 2, 4, +10, -, 40, 120, AAAA,  +0, 瀕M投L2AL3
魔帝光弾,       1800, 1, 4, +20, -, 30, 120, AAAA, -10, 魔
火炎昇竜,       2100, 1, 4, +15, -, 40, 130, AAAA,  +0, 火
===
黒玉配置, 召喚Lv4=黒玉(DMC) 再行動, 0, 3, -, -, AL5


魔帝ムンドゥス(第三形態)
ムンドゥス, (デビルメイクライ(ムンドゥス専用)), 1, 2
陸, 1, LL, 3000, 150
特殊能力
耐性=闇
自動反撃=血液 血液 武突接 25
パイロット能力付加="メッセージ=ムンドゥス第三形態"
パイロット画像=DMC_Mundus3.bmp
動=解説 自動反撃専用 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
7000, 250, 1000, 60
AAAA, DMC_Mundus3U.bmp
血液,         900, 1, 1, +60, -,  -, -, AAAA, -99, -(自動反撃)
血液(表示用),     900, 1, 1, +60, -,  -, -, AAAA, -99, 動|攻反
魔帝ビーム,      1300, 1, 4, +40, -, 10, -, AAAA, +0, B

# この形態になると、ムンドゥス自体の攻撃力ではなく、時間が来ると押しつぶ
# されるというのが脅威でした。
# イベントで再現するなら、時間制限内に倒さないと全滅、などが適当かと思い
# ます。


黒玉(DMC)
黒玉, くろたま, (デビルメイクライ), 1, 0
陸, 5, S, 1000, 10
特殊能力
広域フィールドLv30=黒玉バリア 1 全 0
バリアLv0=非表示 全 0
黒玉バリア=解説 黒玉が発生させる強力なバリア;隣接するユニットのダメージを15000まで軽減する;黒玉本体には無効
召喚ユニット=非表示 NPC
追加パイロット=下級悪魔(DMC)(ザコ)
3000, 100, 600, 30
AAAA, DMC_BlackBallU.bmp

# 黒玉はIfコマンドで存在するか探し、
#『ChangeMode 黒玉 ムンドゥス』で護衛させてください。
# めんどくさければオミットしても問題ないです。


## 敵 #################################

マリオネット・短剣(DMC)
マリオネット, (デビルメイクライ), 1, 4
陸, 3, M, 1500, 50
特殊能力
弱点=聖光
2500, 40, 600, 40
CABA, DMC_MarionetteU.bmp
金縛り,        0, 1, 1, +20, -, 20, -, AAAA, +20, 魔縛L1Q
短剣投げ,      800, 1, 2, +30, -,  -, -, AAAA,  +0, 格実P
短剣,        900, 1, 1, +40, -,  -, -, AAAA, +10, 武

# 300(+20〜+40)/300


マリオネット・半月刀(DMC)
マリオネット, (デビルメイクライ), 1, 4
陸, 3, M, 1500, 50
特殊能力
弱点=聖光
2500, 40, 600, 40
CABA, DMC_MarionetteU.bmp
金縛り,        0, 1, 1, +20, -, 20, -, AAAA, +20, 魔縛L1Q
半月刀投げ,     900, 1, 2, +20, -,  -, -, AAAA, -10, 格実
半月刀,       1100, 1, 1, +30, -,  -, -, AAAA, +10, 武

# 300(+20〜+30)/300


マリオネット・ショットガン(DMC)
マリオネット, (デビルメイクライ), 1, 4
陸, 3, M, 1500, 50
特殊能力
弱点=聖光
2500, 40, 600, 40
CABA, DMC_MarionetteU.bmp
金縛り,        0, 1, 1, +20, -, 20, -, AAAA, +20, 魔縛L1Q
ショットガン,    1400, 1, 3, +20, 6,  -, -, AACA, -20, 銃散

# 300(+20)/300

# マリオネット
# 本来マリオネットに色は9色ありますが、細分化するほどでもないので、ま
# とめてあります。


ブラッディマリー・短剣(DMC)
ブラッディマリー, (デビルメイクライ), 1, 4
陸, 3, M, 1700, 60
特殊能力
弱点=聖光
3000, 50, 700, 50
CABA, DMC_BloodyMariU.bmp
金縛り,        0, 1, 1, +20, -, 20, -, AAAA, +20, 魔縛L1Q
短剣投げ,      800, 1, 2, +30, -,  -, -, AAAA,  +0, 格実P
短剣,        900, 1, 1, +40, -,  -, -, AAAA, +10, 武
ショットガン,    1400, 1, 3, +20, 6,  -, -, AACA, -20, 銃散

# 310(+20〜+40)/310


ブラッディマリー・半月刀(DMC)
ブラッディマリー, (デビルメイクライ), 1, 4
陸, 3, M, 1700, 60
特殊能力
弱点=聖光
3000, 50, 700, 50
CABA, DMC_DMC_BloodyMariU.bmp
金縛り,        0, 1, 1, +20, -, 20, -, AAAA, +20, 魔縛L1Q
半月刀投げ,     900, 1, 2, +20, -,  -, -, AAAA, -10, 格実
半月刀,       1100, 1, 1, +30, -,  -, -, AAAA, +10, 武
ショットガン,    1400, 1, 3, +20, 6,  -, -, AACA, -20, 銃散

# 310(+20〜+30)/310


フェティッシュ(DMC)
フェティッシュ, (デビルメイクライ), 1, 3
陸, 4, M, 2000, 70
特殊能力
弱点=聖光
3500, 80, 900, 50
BABA, DMC_FetishU.bmp
金縛り,        0, 1, 1, +20, -, 20, -, AAAA, +20, 魔縛L1Q
斬りつけ,      1000, 1, 1, +20, -,  -, -, AAAA, +10, 武火
車輪投げ,      1000, 1, 3, +10, -,  -, -, AAAA,  +0, 格実火
火炎放射,      1400, 1, 2, +20, -, 20, -, AAAA,  +0, 火反

# 330(+10〜+20)/330


シンシザーズ(DMC)
シンシザーズ, (デビルメイクライ), 1, 3
空陸水, 3, M, 1600, 60
特殊能力
弱点=銃聖光
耐性=武突接闇
透過移動
パイロット能力付加="メッセージ=シン系(DMC)"
2200, 70, 500, 80
AAAA, DMC_SinScissorsU.bmp
ハサミ,       1000, 1, 1,  +0, -,  -, -, AAAA, +10, 武
突撃,        1200, 1, 1, -10, -, 10, -, AAAA,  +0, 武

# 340(-10〜+0)/340


シンサイズ(DMC)
シンサイズ, (デビルメイクライ), 1, 3
空陸水, 4, M, 2000, 70
特殊能力
弱点=銃聖光
耐性=武突接闇
透過移動
パイロット能力付加="メッセージ=シン系(DMC)"
2500, 90, 600, 85
AAAA, DMC_SinScytheU.bmp
カマ投げ,      1000, 1, 2, -10, -,  -, -, AAAA,  +0, 格実P
カマ,        1100, 1, 1,  +0, -,  -, -, AAAA, +10, 武
突撃,        1300, 1, 1, -10, -, 20, -, AAAA,  +0, 武

# 345(-10〜+0)/345


デスシザーズ(DMC)
デスシザーズ, (デビルメイクライ), 1, 3
空陸水, 4, M, 2500, 80
特殊能力
弱点=聖光
耐性=物闇
透過移動
パイロット能力付加="メッセージ=デス系(DMC)"
3500, 100, 600, 70
AAAA, DMC_DeathScissorsU.bmp
ハサミ,       1200, 1, 1,  +0, -,  -, -, AAAA, +10, 武
ドリル,       1300, 1, 2, -10, -, 20, -, AAAA, +10, 格突P

# 350(-10〜+0)/350


デスサイズ(DMC)
デスサイズ, (デビルメイクライ), 1, 2
空陸水, 4, L, 4800, 110
特殊能力
弱点=聖光
耐性=物闇
透過移動
パイロット能力付加="メッセージ=デス系(DMC)"
4000, 120, 700, 80
AAAA, DMC_DeathScytheU.bmp
カマ投げ,      1100, 1, 2, -10, -,  5,  -, AAAA,  +0, 格実P
カマ,        1300, 1, 1,  +0, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
連続カマ投げ,    1600, 1, 3, -20, -, 20, 105, AAAA,  +0, 格実連L4

# 380(-20〜+0)/380(L)


サルガッソー(DMC)
サルガッソー, (デビルメイクライ), 1, 4
空水, 3, S, 1500, 50
特殊能力
弱点=聖光
耐性=闇
ステルス=半透明化
2300, 40, 500, 40
AAAA, DMC_SargassoU.bmp
かみつき,       900, 1, 1, +30, -,  -, -, AAAA, +10, 突
冷気ブレス,      1000, 1, 2, +20, -, 10, -, AAAA,  +0, 冷

# 300(+20〜+30)/300(S)


ファントムベビー(DMC)
ファントムベビー, (デビルメイクライ), 1, 4
陸, 3, M, 1000, 50
特殊能力
弱点=聖光
耐性=闇
部隊ユニット=群れ
10000, 10, 100, 30
CACA, DMC_PhantomBabyU.bmp
まとわりつく,   0, 1, 3, +50, -, -, -, -A-A, +50, 低運低移M全識

# 290(+50)/290
# 武装は捏造。なんとなくイメージで。


シャドウ(DMC)
シャドウ, (デビルメイクライ), 1, 2
陸, 4, M, 4400, 100
特殊能力
弱点=聖光
耐性=闇
自動反撃=魔力の盾 光の針 武突接 100
動=解説 自動反撃専用 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
4000, 160, 800, 70
BABA, DMC_ShadowU.bmp
光の針,      1000, 1, 2, +20, -, 10,  -, AAAA,  +0, 武(自動反撃)
光の針(表示用),  1000, 1, 2, +20, -, 10,  -, AAAA,  +0, 武動|攻反
かみつき,     1100, 1, 1,  +0, -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ヤリ,       1400, 1, 2,  +0, -, 20,  -, AAAA, +10, 格武
回転体当たり,   1600, 1, 1,  -5, -, 35, 110, AAAA,  +0, 突
自爆,       1800, 1, 1, -10, -,  -,  -, AAAA, -10, 攻自瀕

# 370(-10〜+20)/370


ベルゼバブ(DMC)
ベルゼバブ, (デビルメイクライ), 1, 4
空, 3, S, 1700, 50
特殊能力
弱点=聖光
耐性=闇
部隊ユニット=群れ
3500, 30, 600, 80
AACA, DMC_BeelzebubU.bmp
ウジ虫,         0, 1, 3, -10, -, -, -, AA-A, +30, 毒L2
体当たり,       900, 1, 1,  +0, -, -, -, AACA,  +0, 突

# 340(-10〜+0)/340(S)


サイクロプス(DMC)
サイクロプス, (デビルメイクライ), 1, 3
陸, 3, L, 3500, 70
特殊能力
弱点=聖光
5000, 100, 1200, 40
BABA, DMC_KyklopsU.bmp
ツメ,         1200, 1, 1, +30, -,  -, -, AAAA, +10, 武
踏みつけ,       1400, 1, 1, +20, -, 10, -, AACA,  +0, 突
岩吐き,        1400, 1, 3, +10, 8,  -, -, -ABA, -10, 実

# 320(+10〜+30)/320(L)


ブレイド(DMC)
ブレイド, (デビルメイクライ), 1, 3
陸水, 4, M, 2700, 70
特殊能力
弱点=聖光
耐性=闇
盾Lv4
パイロット能力付加=S防御Lv6
3500, 80, 900, 60
BAAA, DMC_BladeU.bmp
ツメ飛ばし,      1000, 1, 3, +15, 7,  -,  -, AAAA,  +0, 格実
ツメ,         1200, 1, 1, +30, -,  -,  -, AABA, +10, 武
ツメ突き刺し,     1400, 1, 1,  +0, -, 20, 105, AABA, -10, 武即
ドリル,        1500, 1, 1, +10, -, 20,  -, -AAA, +10, 突

# 340(+0〜+30)/340


プラズマ(コウモリ)
プラズマ, (デビルメイクライ), 1, 2
空, 5, M, 3900, 90
特殊能力
弱点=聖光
耐性=B闇
分身
3700, 120, 600, 40
AACA, DMC_PlasmaU.bmp
電撃レーザー,     1000, 1, 4, +10, -,  5,  -, AA-A,  +0, B雷
電撃カッター,     1200, 1, 2, +20, -, 10,  -, AACA, +10, B雷

# 340(+10〜+20)/340


プラズマ(剣)
プラズマ, (デビルメイクライ), 1, 2
陸, 4, M, 3900, 90
特殊能力
弱点=聖光
耐性=B闇
分身
3700, 120, 700, 50
BACA, DMC_PlasmaU.bmp
電撃レーザー,     1000, 1, 4,  +0, -,  5,  -, AA-A,  +0, B雷
剣撃,         1100, 1, 1, +20, -,  -,  -, AA-A, +10, 武雷
ダッシュ突き,     1300, 1, 2,  +0, -, 20, 105, AA-A,  +0, 武雷P
ジャンプ斬り,     1500, 1, 1,  +5, -, 30, 110, AA-A,  +0, 武雷JL1

# 350(-5〜+10)/350


プラズマ(籠手)
プラズマ, (デビルメイクライ), 1, 2
陸, 4, M, 3900, 90
特殊能力
弱点=聖光
耐性=B闇
分身
3700, 120, 900, 45
BACA, DMC_PlasmaU.bmp
電撃レーザー,     1000, 1, 4,  +5, -,  5,  -, AA-A,  +0, B雷
拳撃,         1200, 1, 1, +20, -,  -,  -, AA-A, +10, 武雷
バックキック,     1400, 1, 1,  +5, -, 20, 105, AA-A,  +0, 武雷
アッパー,       1600, 1, 1, +10, -, 30, 110, AA-A,  +0, 武雷

# 345(+5〜+20)/345

# プラズマ
# 体力が無くなると2〜3体に分裂するのは、分身で再現しています。
# また、本来は変身して形態を変えますが、滅多にしないので省略しています。


フロスト(DMC)
フロスト, (デビルメイクライ), 1, 2
陸, 4, M, 4200, 100
特殊能力
弱点=火聖光
耐性=冷闇
4000, 140, 1000, 60
BABA, DMC_FrostU.bmp
瞬間移動,       600, 1, 4,  +0, -, 10,  -, AABA, -10, 格冷M移
ツメ飛ばし,      1000, 1, 3,  +0, 7,  -,  -, AAAA,  +0, 格実冷
ツメ,         1200, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +10, 武冷
ツメ突き刺し,     1500, 1, 1,  +0, -, 20, 105, AAAA, -10, 武冷即
氷針展開,       1500, 1, 2, -10, -, 40, 110, CACA,  +0, 冷M全
===
氷の結晶, 回復Lv2 付加Lv2="フィールドLv3=氷の結晶 !火" 付加Lv2=HP回復Lv5 状態Lv2=行動不能 治癒, 0, -, 30, -, 冷瀕

# 360(-10〜+10)/360


ノーバディ(DMC)
ノーバディ, (デビルメイクライ), 1, 3
陸, 4, M, 2000, 110
特殊能力
弱点=聖光
耐性=毒闇
ハイパーモードLv0.5=仮面装着 ノーバディ(仮面)(DMC) 気力発動 自動発動
性格変更=強気
4500, 100, 600, 50
BABA, DMC_NoBodyU.bmp
殴りつけ,       900, 1, 1, +30, -,  -, -, AAAA,  +0, 突
ラリアット,      1100, 1, 1, +10, -,  -, -, CAAA,  +0, 突

# 330(+10〜+30)/330


ノーバディ(仮面)(DMC)
ノーバディ, (デビルメイクライ), 1, 3
陸, 4, L, 2000, 110
特殊能力
弱点=聖光
耐性=毒闇
性格変更=強気
必要技能=HPLv1
ノーマルモード=ノーバディ(仮面) 消耗なし
4500, 100, 1200, 60
BABA, DMC_NoBody(M)U.bmp
奇妙な踊り,       0, 1, 3, +10, -, 20, -, AAAA, +30, 魔D
殴りつけ,       1100, 1, 1, +30, -,  -, -, AAAA,  +0, 突
ラリアット,      1300, 1, 1, +10, -,  -, -, CAAA,  +0, 突
目玉爆弾,       1300, 1, 3, +25, 1,  -, -, AAAA,  +0, 実追共
目玉爆弾ラリアット,  1600, 1, 1, +10, 5, 10, -, CAAA,  +0, 突共永
===
目玉爆弾補給,  装填 再行動,   0,    3,  -, -, -

# 340(+10〜+30)/340(L)

# ノーバディ
# 血肉は強い毒性を持つので、耐性に毒が付いています。


## その他 #############################

複葉機(DMC)
複葉機, ふくようき, デビルメイクライ, 2, 2
空, 4, L, 4000, 150
特殊能力
弱点=機
1人乗り可能
4500, 130, 700, 100
AA-B, DMC_Biplane.bmp
機銃,       1400, 1, 2, -5, 20,  -,  -, ABBA, +0, 銃P


#######################################
## 他メディア版デビルメイクライ #######

## ダンテ #############################

トニー=レッドグレイブ
トニー, (デビルメイクライ(トニー専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 170
特殊能力
性別=男性
合体技=コンビネーション グルー(DMCN)
3900, 160, 900, 80
BABB, DMC_TonyRedgraveU.bmp
格闘,           900, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
両刃の大剣,       1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
改造密造銃,       1200, 1, 3, -10,  7,  -,  -, AABA, -10, 銃連L5
地獄のメインディッシュ, 1500, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突JL1
コンビネーション,    1700, 1, 3, +20,  -, 30, 110, AAAA, +20, 格M投L1合
高速斬撃,        1800, 1, 2, +10,  -, 30, 110, AAAA,  +0, 格武P


ダンテ(DMC)
ダンテ, (デビルメイクライ(ダンテ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 170
特殊能力
性別=男性
迎撃武器=エボニー&アイボリー
3900, 180, 900, 90
BABA, DMC_DanteU.bmp
両刃の大剣,       1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
エボニー&アイボリー,  1300, 1, 3,  +0, 15,  -,  -, AABA,  +0, 銃連L10
地獄のメインディッシュ, 1500, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突JL1
高速斬撃,        1800, 1, 2, +10,  -, 30, 110, AAAA,  +0, 格武P
ショウタイム,      2200, 1, 1, +20,  -, 50, 120, AAAA, +20, 武

##  魔人化が無く、アニメや小説中心のシナリオだとこの形態がメインになるので
## 強化しました。まあ、アニメ版の最終戦では一瞬魔人化したような描写がありま
## したが。
##  グレー系で集中がないため辛いですが、優秀な武装でなんとか。


#######################################
## 小説版デビルメイクライ #############

## 味方 ###############################

グルー(DMC)
グルー, (デビルメイクライ), 1, 4
陸, 4, M, 3000, 120
特殊能力
装備個所=腕
武器クラス=銃火器
性別=男性
合体技=コンビネーション トニー=レッドグレイブ
ステルス=暗殺技能 (暗殺者)
3600, 100, 800, 60
BABC, DMC_GuruU.bmp
格闘,           800, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
パイソン,        1300, 1, 4, -10,  6,  -,  -, AABA, +10, 銃(!暗殺者)
ワルサーPPK,     1300, 1, 4,  +5,  6,  -,  -, AABA,  +5, 銃忍(暗殺者)
コンビネーション,    1700, 1, 3, +20,  -, 30, 110, AAAA, +20, M投L1合(!暗殺者)

# ワルサーPPKはサイレンサー付き。


ギルバ(便利屋)
ギルバ, (デビルメイクライ(バージル専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 170
特殊能力
性別=男性
パイロット愛称=ギルバ
パイロット画像=DMCN_Gilver.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=ギルバ(便利屋)"
3200, 150, 700, 95
BABA, DMC_GilverU.bmp
格闘,       1000, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
刀,        1200, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
神速の踏み込み,  1600, 1, 2,  +0, -, 20,  -, AAAA, +0, 格武P


## 敵 ###############################

狂犬のデンバース
デンバース, (デビルメイクライ(狂犬のデンバース専用)), 1, 4
陸, 3, M, 4000, 130
特殊能力
性別=男性
3400, 90, 900, 60
BABC, DMC_DenbarsU.bmp
モーゼル,     1200, 1, 3,  -5, 15, -,  -, AABA,  +0, 銃
グリース・ガン,  1300, 2, 4, -10,  8, -,  -, AABA, -10, 銃
必殺のセオリー,  1500, 1, 3, +10,  3, -, 110, AABA, +30, 銃


狂犬のデンバース(ゾンビ)
ゾンビ, (デビルメイクライ(狂犬のデンバース専用)), 1, 2
陸, 3, M, 2000, 100
特殊能力
弱点=光火聖
無効化=死精毒
特殊効果無効化=痺盲
パイロット能力付加="メッセージ=下級悪魔(DMC)(ザコ)"
4000, 70, 800, 60
BABC, DMC_Denbars(Zombie)U.bmp
爪,      900, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
伸びる腕,  1200, 1, 2, +0, -, -, -, AAAA, +0, 格突


デンバースの兵隊
デンバースの兵隊, でんばーすのへいたい, (デビルメイクライ), 1, 4
陸, 3, M, 2000, 100
特殊能力
性別=男性
パイロット愛称=デンバースの兵隊
2000, 80, 700, 50
BABC, DMC_DenbarsSoldierU.bmp
格闘,        800, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA,  +0, 突
グリース・ガン,  1300, 2, 4, -10, 8, -, -, AABA, -10, 銃

# その辺のザコパイロットでも乗せてください。


## 悪魔 #############################

ギルバ(悪魔)
ギルバ, (デビルメイクライ(バージル専用)), 1, 2
陸, 4, M, 7000, 170
特殊能力
性別=男性
パイロット愛称=ギルバ
パイロット画像=DMCN_Gilver.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=ギルバ(悪魔)"
5000, 180, 1400, 60
BABA, DMC_GilverU.bmp
刀,        1300, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
神速の踏み込み,  1800, 1, 2, +10, -, 10, 110, AAAA,  +0, 格武P
ショットガン,   2000, 1, 1, +30, 1,  -,  -, AABA, +70, 射接害Q

# ショットガンはダンテの再生能力を阻害したため、害属性つき。
# 1Q接なのは押し付けて使ったためです。


下級悪魔(DMC)
下級悪魔, かきゅうあくま, (デビルメイクライ), 1, 4
陸, 3, M, 2000, 100
特殊能力
弱点=光聖
耐性=闇
2500, 100, 800, 50
CACA, DMC_LowbrowDevilU.bmp
爪,    900, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突
牙,    1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突

# 310(+10〜+25)/310


上級悪魔(DMC)
上級悪魔, じょうきゅうあくま, (デビルメイクライ), 1, 3
空陸水, 4, M, 2500, 120
特殊能力
弱点=光聖
耐性=闇
ホバー移動=浮遊
3000, 100, 900, 60
AACA, DMC_HighbrowDevilU.bmp
大鎌,  1200, 1, 2, +0, -, -, -, AAAA, +0, 格武P

# 340/340


石巨人(DMC)
石巨人, いしきょじん, (デビルメイクライ), 1, 1
陸, 3, L, 5000, 120
特殊能力
弱点=光聖
耐性=闇
特殊効果無効化=石
5000, 100, 1400, 30
BACA, DMC_StoneGiantU.bmp
石の拳,  1400, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突

# 310(+25)/310(L)


仮面悪魔(DMC)
仮面悪魔, かめんあくま, (デビルメイクライ), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 130
特殊能力
弱点=光聖
耐性=毒闇
HP回復Lv1
ハイパーモードLv1=仮面の力 仮面悪魔(仮面の力)(DMCN) 自動発動
パイロット能力付加="メッセージ=仮面悪魔"
4000, 130, 1000, 60
BACA, DMC_NobleDevilU.bmp
仮面投擲, 1200, 1, 3,  +0, -,  -,  -, AACA, -10, 格実


仮面悪魔(仮面の力)(DMC)
仮面悪魔, かめんあくま, (デビルメイクライ), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 130
特殊能力
弱点=光聖
耐性=毒闇
HP回復Lv1
ノーマルモード=仮面悪魔(DMC)
パイロット能力付加="メッセージ=仮面悪魔(仮面の力)"
6000, 130, 1000, 60
BACA, DMC_NobleDevilU.bmp
仮面投擲, 1200, 1, 3,  +0, -,  -,  -, AACA, -10, 格実
豪腕,   1500, 1, 1, +10, -, 10, 110, AAAA,  +0, 突

# 360(+0〜+10)/360
# 血が猛毒らしいので、耐性についています。


>>パイロット

下級悪魔(DMC)(ザコ)
悪魔, あくま, -, (デビルメイクライ), AAAA, 50
特殊能力
魔力所有, 1
120, 120, 120, 120, 130, 140, 普通
SPなし
DMC_Devil.bmp, -.mid
===
特殊効果発動率強化Lv6

# 260/260
# 推奨ユニット
# 【DMC】
# マリオネット ブラッディマリー サルガッソー ファントムベビー
# ベルゼバブ シンシザーズ シンサイズ
# 【DMCN】
# 下級悪魔


中級悪魔(DMC)(ザコ)
悪魔, あくま, -, (デビルメイクライ), AAAA, 70
特殊能力
魔力所有, 1
130, 130, 135, 135, 140, 145, 普通
SPなし
DMC_Devil.bmp, -.mid
===
特殊効果発動率強化Lv6

# 280/280
# 推奨ユニット
# 【DMC】
# フェティッシュ デスシザーズ サイクロプス ブレイド
# ノーバディ
# 【DMCN】
# 上級悪魔 石巨人


上級悪魔(DMC)(汎用)
悪魔, あくま, -, (デビルメイクライ), AAAA, 90
特殊能力
魔力所有, 1
140, 140, 150, 150, 150, 150, 強気
SPなし
DMC_Devil.bmp, -.mid
===
特殊効果発動率強化Lv6

# 300/300
# 推奨ユニット
# 【DMC】
# デスサイズ シャドウ プラズマ フロスト
# 【DMCN】
# 仮面悪魔

【3478】DMC2・追加アイテム&アニメーション

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2008年03月14日(金) 00時03分 -
設定
引用なし
パスワード
>>アイテム

LastMissionStylish!(トリッシュ)
Stylish!, 固定, 非表示
特殊能力
合体技=プラズマミサイル デビルハンター・トリッシュ
0, 0, 0, 0, 0
プラズマミサイル,    2200, 1, 5,  +0,  -, 30, 110, AACA, +10, 接雷合


>>アニメーション

プラズマミサイル(準備), -
プラズマミサイル(攻撃), 急降下
プラズマミサイル(攻撃), 急降下 Bazooka.wav;超ビーム 黄 Bazooka.wav;超爆発

【3497】投稿予告

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2008年03月30日(日) 02時21分 -
設定
引用なし
パスワード
 こんばんは。瓜実です。

 特にご意見もないようですので、来週の日曜日にDMC1とDMC2の両方を投稿したいと思います。

 以上です。それでは、ご意見お待ちしています。

【3522】投稿報告

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2008年04月07日(月) 02時33分 -
設定
引用なし
パスワード
 こんばんは。瓜実です。

 先ほどDMC1と2のデータを投稿しました。

 これで1〜3の改定がとりあえず終了しました。
 長い間討議に付き合ってくださった皆様に深く感謝いたします。


 また、現在巨大掲示板でスカイガールズとフォルダ移動討議も行っていますので、そちらもよろしくお願いします。

 以上です。それでは、またお会いしましょう。

・ツリー全体表示

【2873】FF6 2.2改訂 3稿

名前
 panu
投稿日時
 - 2007年07月19日(木) 00時07分 -
設定
引用なし
パスワード
データを追加することは多分もうないと思います。

以下ミス修正以外の修正分です。


セッツァーの気合→加速。
バルガスの熱血レベル14→4。

帝国、魔導アーマーのメッセージクラス追加。
重装兵のケアルラを削除。
チェイサーのプログラム17の性能を変更。
プログラム18をENを消費するように変更。

ディープアイの運動性を-10。
カオスドラゴンの損傷時気力増加を削除。

○今後の予定○

メッセージ追加修正とアニメを作ります。
定期的に進捗状況を出しますが、もしかしたら一月以上間が空く事になるかもしれません。

【3500】ものまね士と物真似師は別物か

名前
 魔王(ちゃん様)
投稿日時
 - 2008年03月30日(日) 23時08分 -
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引用なし
パスワード
 こんにちは。

1.ものまね士ゴゴ
 フォルダには収録されていませんが,第5作に同名同ジョブのキャラクターが居るはずなので,識別子を付けた方が良いかも知れません。
 向こうのフォルダは,既存のクルルのデータに合わせて,「物真似師ゴゴ」という表記になり,被らない可能性も有りますが,一応指摘しておきます。

2.三闘神及び神々の像
 弱点=神は付けないのでしょうか。
 神々の像の設定については,詳しく知らないので何とも言えないのですが,少なくとも三闘神には付けて欲しいです。

【3501】レス&再投稿予告

名前
 PANU
投稿日時
 - 2008年03月30日(日) 23時54分 -
設定
引用なし
パスワード
> こんにちは。

こんばんは。ご意見ありがとうございます。

>1.ものまね士ゴゴ
> フォルダには収録されていませんが,第5作に同名同ジョブのキャラクターが居るはずなので,識別子を付けた方が良いかも知れません。
> 向こうのフォルダは,既存のクルルのデータに合わせて,「物真似師ゴゴ」という表記になり,被らない可能性も有りますが,一応指摘しておきます。

確かに、ゴゴはFF5が初出なので重複する可能性がありますね。
識別子を付加しておきます。

>2.三闘神及び神々の像
> 弱点=神は付けないのでしょうか。
> 神々の像の設定については,詳しく知らないので何とも言えないのですが,少なくとも三闘神には付けて欲しいです。

見るからに神ですね。
神々の像は三闘神から抽出した魔力がどうたらこうたらとかいう設定があるらしいです。
少なくとも三闘神がらみの設定ではあるので神弱点を付けておきます。

以上の変更に伴って、投稿予定期日を一週間後の日曜日まで伸ばします。
では、ご意見ありがとうございました。

【3503】お詫び

名前
 魔王(ちゃん様)
投稿日時
 - 2008年03月31日(月) 20時42分 -
設定
引用なし
パスワード
 投稿報告後の意見に対応して頂き,有り難う御座います。
 掲示板に書き込んでいる間に投稿報告された事に気付かず,そのまま送信してしまったようです。
 再投稿の御手間を取らせてしまい,申し訳ない事で御座います。

【3513】投稿報告

名前
 panu
投稿日時
 - 2008年04月06日(日) 22時12分 -
設定
引用なし
パスワード
投稿しました。

>魔王様
いえいえ、ゴゴに関してはこちらが気づかなかったミスです。
危うく使いづらいデータになるところでした。
ご意見ありがとうございました。

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