SRC総合支援センター

ヘルプh| 連絡先

GSCトップ掲示板等身大ゲームデータ掲示板


等身大ゲームデータ掲示板

注意事項


当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。

【3572】「マシーナの輝石」第1稿[12]  /  【3579】ファイナルファンタジー5...[44]  /  【3489】ワイルドアームズ4:秘策...[2]  /  【3540】ポポロクロイス物語 <...[9]  /  【3553】戦国無双 本多忠勝調整[2]  /  【3257】DMCシリーズ改定+α[23]  /  【2873】FF6 2.2改訂 3稿[32]  /  【3484】プリンセスワルツ <小...[3]  /  【3463】ストライダー飛竜 初稿[15]  /  【2572】プリズムアーク 第二稿 +...[24]  /  

【3572】「マシーナの輝石」第1稿

名前
 咲岡 WEB
投稿日時
 - 2008年05月25日(日) 22時54分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
mp(2).zip ファイルサイズ: 7.2KB
どうも、咲岡です。

目指せスーパーメカッ娘戦記ッ。「マシーナの輝石」を提示させていただきます。
いいえ、MS少女は関係ありません。

全データはコチラ
http://alephrio.hp.infoseek.co.jp/usagi.htm

それでは失礼いたします。

【3628】一点だけ

名前
 志郎
投稿日時
 - 2008年06月18日(水) 02時40分 -
設定
引用なし
パスワード
ども、志郎です。
悔しいことに原作やってないので簡潔に。

イリスの上位技ニ種ですが、火力面がほかユニットとの兼ね合いで伸ばしづらいのなら、
もうちょっと気力制限・消費ENを緩くするというのは出来ませんか?

パイロット側に気合ないですし、他に気力制限が100より重い武装もないので、
回避力よりの生存重視系といってももうちょっと取り回しを良くする余地はあるはず。

威力はどこぞのハヤトロギアより劣るが消耗描写は明らかに同レベルだとか、
ここでもNut’sランスが立ちはだかるというのであれば仕方ありませんが。

【3631】小指摘

名前
 G-7
投稿日時
 - 2008年06月20日(金) 00時07分 -
設定
引用なし
パスワード
細かめのツッコみにまいりました。G-7です。

>Nut’s戦闘員
(ザコ)なんだと思いますが、ザコ扱いになってません。

>ヘロン男爵(マシーナの輝石)
>フェル, MP_BaronHeron.bmp
この愛称は仕様でしょうか、変え忘れでしょうか。


以上でした。

【3648】ダブルレス

名前
 咲岡 WEB
投稿日時
 - 2008年06月23日(月) 23時35分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、咲岡です。

○志郎さん

原作は是非! と言えるほどでは無いのがごにょごにょ……。

ハヤトロギア並かと問われると恐らくノウですねえ。
気力制限と消費を-5しておきましょう。

○G-7さん

全てミスですので修正しておきます。

○自己修正

バーサーカーサリィのドッペルゲンガーが通常サリィと違っていたのを修正。
サリィのメッセ一部を分身→阻止に(ドッペルゲンガーが手元で超回避だった名残ですね)

それでは失礼します。

【3664】投稿報告

名前
 咲岡 WEB
投稿日時
 - 2008年07月01日(火) 22時15分 -
設定
引用なし
パスワード
1日遅れましたが

・ツリー全体表示

【3579】ファイナルファンタジー5 GBA版要素追加...

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2008年05月28日(水) 02時24分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
ff5.lzh ファイルサイズ: 57.2KB
 幻魔の公子です。


 FF5改訂です。
 GBA版の隠し要素を追加するのと、バッツたちのユニットをガラッと変えてみました。


 デフォルトのデータはジョブチェンジに対応しないものにしました。
 武装のスペックなども、それにあわせていろいろ調整しています。
 その上で、各ジョブをユニットにして、乗り換えを利用してジョブチェンジデータも使えるようにしました。
 最近はいろいろ特殊なデータも通るようになっていますので、こういう形式もありかと考えました。反対があるようなら、その時は元に戻すことも検討します。

 また、FF5はキャラクターごとに特徴が無いのが特徴なので、各キャラクターの差別化を微差にしてみました。
 ゲーム的な特徴はユニット側でつけられているので問題ないかと思います。


 上記の追加・改訂にあわせて、ネオエクスデス、ギルガメッシュ、オメガ、神竜のデータにいくらか手を入れています。
 ネオエクスデスについては、原作で4つのパーツに分かれているのを再現したデータも試しに作ってみました。不要という意見が多ければ消しますが。


 アイテムデータも、GBA版の隠しアイテムのことを考慮して調整を加えています。
 また、アイテム追加をしやすくなったので、レアなアイテムをいくつか追加しました。


 掲示しているのは変更のあるデータのみですが、添付は全データになります。
 それでは、ご意見がありましたらどうぞ。

【3658】Re(1):ファイナルファンタジー5:マルチレ...

名前
 志郎
投稿日時
 - 2008年06月28日(土) 13時21分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも志郎です。


> はい、意図的です。
> 8000に改造度による修正を加えた分の資金を消費します。
> ある程度レベルがないと、資金消費を気にせずバンバン使えてしまいますし。


了解しました。では、改めて意見ってことでー。

銭Lvある程度落としませんか?
主観的な話ですが資金が減るデメリットのプレッシャーは相当なものだと思ってます。
自分だったらLv1でも十分使用にブレーキかかります。
一発8000↑とか、使うのを躊躇うってレベルを通り越してシナリオ通じて一発撃ったらいい方って所ではないでしょうか。
現状、戦局覆す切り札としては性能軽すぎますし、銭Lv5をくらいに引き下げても、もう一回り強化する余地はあるかと。

※あくまで根拠が主観なので、自分以外の人の意見も聞いてみたいです。


> メガフレアはバハムートの立ち位置的にMAPにしたかった程度の理由なので、こちらを切りましょう。
> ただ、70消費で1700単体はあんまりな数字ですので、消費60の攻撃力1900くらいにしましょう。


直接は関係ありませんが、バハムートから無属性削りませんか?
他の召喚術にも無属性ついてませんし、単に最大火力の召喚獣ってだけで十分かと。
バハムートを特別強くするなら、ストーリーに絡んでくるFF9、あとFF4(うろ覚えでちょっと自信ない)でしょうし、
FF5の召喚獣で存在感強くするとしたら、シルドラとフェニックスでしょうから。


あと、次に変更データ提示する時は稿改めた方が良いと思います。

【3659】Re(2):ファイナルファンタジー5:マルチレ...

名前
 夢見眼
投稿日時
 - 2008年06月28日(土) 18時31分 -
設定
引用なし
パスワード
ども、夢見眼です。
気になりましたのでちと横槍を。

>銭Lvある程度落としませんか?
>主観的な話ですが資金が減るデメリットのプレッシャーは相当なものだと思ってます。
>自分だったらLv1でも十分使用にブレーキかかります。
>一発8000↑とか、使うのを躊躇うってレベルを通り越してシナリオ通じて一発撃ったらいい方って所ではないでしょうか。
>現状、戦局覆す切り札としては性能軽すぎますし、銭Lv5をくらいに引き下げても、もう一回り強化する余地はあるかと。
>
>※あくまで根拠が主観なので、自分以外の人の意見も聞いてみたいです。

銭Lv20のままで良いに一票。
ユニットの性質を考えても火力がどうしても足りない時の隠し芸みたいなものでしょう。
それこそ、やたら厳しいボス戦とか、最終戦で気前良く投げまくりとか、
もしくは資金余ってて懐が痛まないお大尽アタックとか、資金に無頓着な人とか、
そんな感じの武装であって。
普通に使うのに選択肢が入る武装じゃなくていいかと思います。
銭投げですし。

ちなみに私的には、自とか気L2↑とか尽に比べればよほど選択肢に入ります。銭属性。


>> メガフレアはバハムートの立ち位置的にMAPにしたかった程度の理由なので、こちらを切りましょう。
>> ただ、70消費で1700単体はあんまりな数字ですので、消費60の攻撃力1900くらいにしましょう。
>
>
>直接は関係ありませんが、バハムートから無属性削りませんか?
>他の召喚術にも無属性ついてませんし、単に最大火力の召喚獣ってだけで十分かと。
>バハムートを特別強くするなら、ストーリーに絡んでくるFF9、あとFF4(うろ覚えでちょっと自信ない)でしょうし、
>FF5の召喚獣で存在感強くするとしたら、シルドラとフェニックスでしょうから。

無属性外すのに一票です。
召喚のメガフレアがリフレク無視なのはもちろん存じていますが、
やはりメガフレアはリフレクで跳ね返してバハムートに浴びせるものだと思いますので。

で、ここからは完全に横槍で申し訳ないですが、
シルドラとフェニックスはストーリーに絡んでいて存在感ある、
とはちと言い難いのではないでしょうかー。
イベントがあるといってもあくまでサブイベント、習得必須でもないですし。
バハムートも習得必須ではないけれども、一応伝説の武器とかと同格の扱い。
思い入れがあるのはわかりますが、扱い的には大差ない気がします。

以上です。それでは。

【3660】Re(1):ファイナルファンタジー5:マルチレ...

名前
 バティゴール
投稿日時
 - 2008年06月28日(土) 19時16分 -
設定
引用なし
パスワード
バティゴールです。

一点だけですが。

○ユニット
>バッツ&レナ&ファリス&クルル&ガラフ(要は主人公ズ)

最終戦はSRC的には宇宙MAPにされそうな次元の狭間で、
水中戦(海底のウォルスの塔)などとは違い、
何のデメリットも無く普通に戦ってたわけですし、
ユニットの方も宇宙適応Aで良いのではないかと思います。


それでは。

【3662】Re(2):ファイナルファンタジー5:マルチレ...

名前
 MG
投稿日時
 - 2008年06月29日(日) 14時46分 -
設定
引用なし
パスワード
>>バティゴールさん
宇宙や亜空間でも平気という設定があるならいいでしょうけれど
何のデメリットも無く普通に戦ってた、というのはゲームの都合上
ラスボス戦で味方を弱くしても仕方ないからでしょう。
魔界がメイン舞台であるわけでもないですし。

それにこの理由ですと、他作品でも宇宙Aでいいキャラが続々と出てくると思います
DQキャラはほぼ全員当てはまりますし。

・ツリー全体表示

【3489】ワイルドアームズ4:秘策修正

名前
 みちひろ
投稿日時
 - 2008年03月22日(土) 16時26分 -
設定
引用なし
パスワード
ども、みちひろです。
だいぶ遅れましたがSP秘策使用データを修正します。

# unit.txt

アルノー=G=ヴァスケス
アルノー, 男性, WA4, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
125, 146, 138, 152, 169, 162, 弱気
SP, 50, ひらめき, 1, 足かせ, 5, 努力, 11, 幸運, 13, 熱血, 18, かく乱, 21
WA4_ArnaudGrayVasquez.bmp, WA4_Battle.mid

# 秘策→かく乱


# データ解説.txt

●アルノー=G=ヴァスケス
高機動な補助屋。
消費の軽いジャンプ移動を併用して、2Pでの通常武装と補助武装をばらまきます。

SP閃きによる保険はありますが、SP集中をもたないので
機動力を活かして敵の死角を突いていく必要があります。
中央突破できてしまってはアルノー君のキャラに合いませんので、
首から上の力で姑息に立ち回る戦い方に設計しました。
SP足かせで敵の機動力を下げれば正にアルノー、だといいですね。

# 秘策に関する記述削除。

【3555】投稿予告

名前
 みちひろ
投稿日時
 - 2008年05月07日(水) 01時23分 -
設定
引用なし
パスワード
どもです。
遅れましたが、何も無ければ一週間後から次の締め切りまでに投稿します。
ではでは。

【3592】投稿報告

名前
 みちひろ
投稿日時
 - 2008年06月01日(日) 01時18分 -
設定
引用なし
パスワード
どもです。
ギリギリで投稿しました。

・ツリー全体表示

【3540】ポポロクロイス物語 <初稿>

名前
 漁火
投稿日時
 - 2008年04月17日(木) 13時48分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
PCS(5).zip ファイルサイズ: 29.8KB
こんにちは、漁火です。

ポポロクロイス物語の本稿を掲示させていただきます。
長らく間が空いてしまったことをお詫びします。


@追加した敵に関して
資料は手元にありますが
全部作っても大して意味なさそうなので一部を。
ご要望or投稿があれば随時追加します。

【3559】Re(2):修正と投稿予告

名前
 漁火
投稿日時
 - 2008年05月07日(水) 23時30分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
PCS(7).zip ファイルサイズ: 30.4KB
こんばんは、漁火です。

>>MG氏
>ポポローグキャラの追加は無いのでしょうか?
>正直、雑魚敵が追加されるよりもそちらが追加されるほうが良かったのですが……
もともと今回の投稿では1&2のみのデータでやろうかと。
実はローグの全イベントメッセはもう確保したのですが…相当捏造メッセが必要なようで。
力尽きてずるずる伸ばすのは嫌なので投稿したあと裏でチマチマ作ります。
もちろん他の方がやるというならデータ提供に回ります。
(とりあえずクロノベルトとT3リメイクが頭痛いです。)

>キングナイトは専用パイロット作りません?
>もしくは、ユニット側の特殊能力で技量強化とか
>技量が白騎士よりも低いのはちょっと
>
>あと、流石に2500 1-4 消費50 は、やりすぎかと
>何気に江田島級ですし
>とは言っても、ガボ合わせの数値なんですよねぇ
たしかに白騎士より低いのは良くないですね。
「技量強化Lv2=非表示」を追加し、技量180にします。

古の勇者どもはエキストラボスみたいなものなのではちゃっけましたが
ちょっと弱体化兼修正を。

>>古の勇者ブルンバブン
>ビッグウェーブ
>連L3属性追加。

>>古の勇者カルラ
>斬・真空剣
>射程1-4 → 1-3

>>古の勇者キングナイト
>乱・疾風剣
>射程1-4 → 1-1

あとマルコシアスのユニット画像がモノケロースのものだったので修正。


以上です、ご意見ありがとうございます

【3560】Re(1):修正と投稿予告

名前
 架方
投稿日時
 - 2008年05月07日(水) 23時33分 -
設定
引用なし
パスワード
 投稿予告と聞いて(ry

・ナルシア前期型
>元気の光,        治癒=毒 眠 痺, 3, -, 10,  -, 魔術
 このままでは動作しないような気がします。『治癒="毒 睡眠 麻痺"』とすべきでは。

 ついでですけど特技系の技はEN消費でなく、気力消費にしてみませんか?
 現状ではあまりナルシアの気力に意味ありませんけど、適当なアビリティやカイへの変身に気力100制限でもつけておく方向で。
 原作では一応、MPと別システムだったわけですから。


・白騎士さん
 記憶があまり定かでないのですが、ジャンプ切りってどっちかというと、射程を補うような使い方しませんでしたっけ?
 攻もしくはAL1属性でも付けた上で、3Qにした方が面白いような気もします。

 あと彼とガミガミさん、鬼面童子あたりは後半まで壁として頑張れるよう、レベル低めでも耐久技能を持たせてあげて欲しいのですが、難しいでしょうか。

・ナグロスコップ
 落とし穴は真正面の敵に反応して掘るよりも、「あらかじめ掘っといた」ものとして、射程をつけてあげた方がトラップらしいと思います。
 連射はチャージ制限で抑制するとして、たとえばこんな感じではいかがでしょうか?
> 落とし穴,      0, 2, 3, -10,  -, 20,  -, -A-A, +0, 反先SAL1

 ちまちまとした指摘ばかりではありますが、ご検討よろしくお願いします。

【3565】Re(2):修正と投稿予告(5/26(月))

名前
 漁火
投稿日時
 - 2008年05月10日(土) 03時12分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
PCS(8).zip ファイルサイズ: 30.9KB
こんばんは、漁火です

>>架方氏
>>・ナルシア前期型
>元気の光,        治癒=毒 眠 痺, 3, -, 10,  -, 魔術
> このままでは動作しないような気がします。『治癒="毒 睡眠 麻痺"』とすべきでは。
修正します。

> ついでですけど特技系の技はEN消費でなく、気力消費にしてみませんか?
> 現状ではあまりナルシアの気力に意味ありませんけど、適当なアビリティやカイへの変身に気力100制限でもつけておく方向で。
> 原作では一応、MPと別システムだったわけですから。
仰られているシステムは1で使われていた仕様で
以後ローグ・2・PSP版では使われていない仕様です。

現在の提示データでは前期・後期型を2の特技クラスチェンジ前と後で構成しつつ
前期型に1でも使えた特技を残そうという折半したような状況になっています。
ので、1のみで提示データが構成されているなら良いかとも思いますが
現状では採用したくないところです。


>>・白騎士さん
> 記憶があまり定かでないのですが、ジャンプ切りってどっちかというと、射程を補うような使い方しませんでしたっけ?
> 攻もしくはAL1属性でも付けた上で、3Qにした方が面白いような気もします。
1でのジャンプ切りはまったく仰るとおりで距離無視・必中を活かした白騎士さんの主力技でした。
2でのジャンプ切りが距離をとって攻撃する2P仕様かと思います。(1-1でも解釈できますが)

結局どっちを採用するかになるのですが
白騎士さんのパーティでの立ち位置を考えると
移動3加速なしで積極的に前に出れるように2Pにしておいたほうがいいかと思います。

> あと彼とガミガミさん、鬼面童子あたりは後半まで壁として頑張れるよう、レベル低めでも耐久技能を持たせてあげて欲しいのですが、難しいでしょうか。
白騎士さんには以下を追加します。
>耐久Lv1, 20, Lv2, 46
ガミガミ魔王は前衛をするポジションではないですし、
鬼面童子は後半、忍耐+切り払いLv6(+心眼)があるので必要ないかなと。


>>・ナグロスコップ
> 落とし穴は真正面の敵に反応して掘るよりも、「あらかじめ掘っといた」ものとして、射程をつけてあげた方がトラップらしいと思います。
> 連射はチャージ制限で抑制するとして、たとえばこんな感じではいかがでしょうか?
>> 落とし穴,      0, 2, 3, -10,  -, 20,  -, -A-A, +0, 反先SAL1
トラップの再現としてはそちらのほうがいいかもしれません。
落とし穴はご提案いただいた案をそのまま使わせていただきます。


以上です、ご意見ありがとうございます。

データに若干変更があったので投稿予定は1週間伸ばし5/26(月)とします。

【3586】投稿報告

名前
 漁火
投稿日時
 - 2008年05月29日(木) 01時27分 -
設定
引用なし
パスワード
こんばんは、漁火です。

無事、ポポロクロイス物語のデータを投稿したことを報告します。
ポポローグのデータもそのうち追加できれば、と思います。

討議に参加してくださった皆さん、ありがとうございました。

・ツリー全体表示

【3553】戦国無双 本多忠勝調整

名前
 ダブル・A
投稿日時
 - 2008年05月06日(火) 21時06分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
sengokumusou(7).lzh ファイルサイズ: 81.5KB
どうもです。
以前作った戦国無双のデータで今更ながら本多忠勝が強すぎか?
と思ったため調整を致したいと思います。

以下、調整点です。

本多忠勝(無双)
忠勝, ただかつ, 男性, 戦国無双, AAAA, 200
特殊能力
不屈, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 15, Lv4, 29, Lv5, 40
162, 117, 152, 138, 180, 155, 超強気
SP, 55, 気合, 1, 鉄壁, 1, 集中, 5, 威圧, 11, 熱血, 18, 激闘, 35
SENM_HondaTadakatsu.bmp, SengokuMusou.mid

#射撃+3、命中-4、堅牢を慶次の鉄壁と交換、激闘修得Lv35に変更。


本多忠勝(無双)
本多忠勝, ほんだただかつ, (戦国無双(忠勝専用)), 1, 2
陸, 3, L, 6000, 180
特殊能力
BGM=SENM_ThemeOfHondaTadakatsu.mid
メッセージクラス=武将
性別=男性
5800, 160, 1300, 60
BACB, SENM_HondaTadakatsuU.bmp
蜻蛉切,        1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
斬撃波,        1400, 1, 3, -15,  -, 20,  -, AABA, +0, 格
三連撃,        1600, 1, 1, +5,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
三連衝撃弾,      1700, 1, 2, -10,  -, 30, 105, AABA, +5, 格
無双奥義,       2000, 1, 1, +10,  -, 45, 110, AAAA, +0, 武
無双秘奥義,      2200, 1, 1, +10,  -, 55, 120, AAAA, +10, 武

#無双奥義と飛奥義の消費+5。

投稿日は今週の日曜を予定します、それでは。

【3562】Re(1):追記 利家も修正

名前
 ダブル・A
投稿日時
 - 2008年05月08日(木) 19時48分 -
設定
引用なし
パスワード
データ見直した所、利家も少々ポジションにしては抜けてる気もしたため、
調整したいと思います。

>パイロット

前田利家(無双)
利家, としいえ, 男性, 戦国無双, AAAA, 160
特殊能力
底力, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 18, Lv4, 29, Lv5, 34, Lv6, 45
149, 127, 145, 141, 166, 159, 超強気
SP, 55, 熱血, 1, 堅牢, 1, 気合, 9, 必中, 14, 友情, 22, 激闘, 34
SENM_MaedaToshiie.bmp, SengokuMusou.mid

忍耐を堅牢に変更。忍耐+底力のコンボが出来てたため。

>ユニット
運動性-5。

投稿日は変更ありません、それでは。

【3567】Re(1):投稿報告

名前
 ダブル・A
投稿日時
 - 2008年05月11日(日) 20時47分 -
設定
引用なし
パスワード
題名通りです。

失礼いたしました。

・ツリー全体表示

【3257】DMCシリーズ改定+α

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2007年12月01日(土) 19時35分 -
設定
引用なし
パスワード
 こんばんは。瓜実です。

 この稿では、デビルメイクライ3で仕様が変更になった魔人化やE&Iなど、他のシリーズにも影響を及ぼすものを改定すると同時に、DMC1にアニメ版のデータ追加などを行います。

 ただ、DMC3の討議においてデータが大きく変わっているにもかかわらず再掲しないでアップロードのみで済ましていたため、一度データを掲示をしたほうが良いのではないかともっともな意見があり、改定の前にこの稿でDMC3のデータの意見を再度集めたいと思います。

 データを投稿してしまったためそれを取り消すよりは改定としたほうがスムーズかな、と思いこのような措置をとっていますが、なにか問題があったり規約違反がある場合はお教え下さい。

 アニメ版のデータ追加には少し時間がかかりそうですので、最後に改定しようと思います。
 ですので、改定順はDMC3→DMC2→DMC1となります。


 自分の迂闊さがこのような変則的な事態を招いてしまいましたが、どうかご理解下さい。

 それでは、ご意見お待ちしています。

【3477】DMC1・変更ユニット&パイロット

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2008年03月13日(木) 23時57分 -
設定
引用なし
パスワード
>>ユニット
>一応全ユニット提示します。

#######################################
## デビルメイクライ ###################

## ダンテ #############################

悪魔狩人ダンテ
ダンテ, (デビルメイクライ(ダンテ専用)), 1, 1
陸, 4, M, 5000, 170
特殊能力
性別=男性
装備個所=腕
武器クラス=銃火器 魔界兵器
迎撃武器=エボニー&アイボリー (!銃火器装備 !魔界兵器装備)
ハイパーモードLv3=魔人化【ダンテ】 魔人ダンテ 気力発動 (Pアミュレット)
合体技=ジャックポット トリッシュ(DMC)
変形技=アラストル装備 ダンテ・アラストル装備
変形技=イフリート装備 ダンテ・イフリート装備
換装=ダンテ・アラストル装備 ダンテ・イフリート装備
他形態=魔人アラストル 魔人イフリート
武器・防具クラス=解説 武器【銃火器 魔界兵器】 防具【-】;武器を装備するとエボニー&アイボリーは使えなくなる。
3900, 180, 900, 70
BABA, DMC_DanteU.bmp
フォースエッジ,     1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武(!Pアミュレット)
エボニー&アイボリー,  1300, 1, 3,  +0, 15,  -,  -, AABA,  +0, 銃連L10(!銃火器装備 !魔界兵器装備)
ハイタイムジャンプ,   1400, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武破JL1(!Pアミュレット)
スパーダ,        1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武(Pアミュレット)
連続突き,        1500, 1, 1, +10,  -, 20, 105, AAAA, -10, 武(!Pアミュレット)
ハイタイムジャンプ(S), 1900, 1, 1,  +0,  -, 40, 105, AAAA,  +0, 武破JL1(Pアミュレット)
連続突き(S),      2200, 1, 1, +10,  -, 60, 110, AAAA, -10, 武(Pアミュレット)
ジャックポット,     3000, 1, 4, +20,  1,  -, 130, AAAA, +20, 魔銃殺合
===
アラストル装備, 解説=アラストルに装備を変更する 再行動, 0, -, -, -, 変
イフリート装備, 解説=イフリートに装備を変更する 再行動, 0, -, -, -, 変


魔人ダンテ
魔人ダンテ, まじんだんて, (デビルメイクライ(ダンテ専用)), 1, 1
空陸, 4, M, 5000, 170
特殊能力
性別=男性
迎撃武器=光弾
弱点=光
HP回復Lv2
ノーマルモード=悪魔狩人ダンテ 1 消耗なし 気力低下
他形態=ダンテ・アラストル装備 魔人アラストル ダンテ・イフリート装備 魔人イフリート
パイロット能力付加=魔力所有
3900, 180, 1300, 80
BABA, DMC_Dante(D)U.bmp
光弾,          1400, 1, 4,  +0,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 魔
スパーダ,        1600, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
火炎弾,         1800, 1, 3,  +0,  -,  25, 110, AACA,  +0, 魔火
魔剣スパーダ,      1900, 1, 2, +10,  -,  30, 110, AAAA, +10, 格魔武P
メテオ,         2000, 1, 4, -10,  -,  40, 120, AACA,  +0, 実魔火
ヴォルテックス,     2500, 1, 1, +10,  -,  70, 130, AAAA, +10, 突
炎龍,          2800, 1, 5, +20,  -, 100, 140, AACA, -10, 魔火

# 反射=眼光 魔B 切り払い - - 手動

# 魔人ダンテはムンドゥスとの決戦までDisable推奨です。


ダンテ・アラストル装備
ダンテ, (デビルメイクライ(ダンテ専用)), 1, 1
陸, 4, M, 5000, 170
特殊能力
性別=男性
耐性=雷
装備個所=腕
武器クラス=銃火器 魔界兵器
迎撃武器=エボニー&アイボリー (!銃火器装備 !魔界兵器装備)
ジャンプLv0=エアハイク 5
ハイパーモードLv2=魔人化【アラストル】 魔人アラストル 気力発動
合体技=ジャックポット トリッシュ(DMC)
変形技=フォースエッジ装備 悪魔狩人ダンテ
変形技=スパーダ装備 悪魔狩人ダンテ
変形技=イフリート装備 ダンテ・イフリート装備
換装=悪魔狩人ダンテ ダンテ・イフリート装備
他形態=魔人ダンテ 魔人イフリート
武器・防具クラス=解説 武器【銃火器 魔界兵器】 防具【-】;武器を装備するとエボニー&アイボリーは使えなくなる。;魔人化時、エボニー&アイボリー以外は強化されない。
3900, 180, 900, 90
BABA, DMC_Dante(A)U.bmp
アラストル,       1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武雷
エボニー&アイボリー,  1300, 1, 3,  +0, 15,  -,  -, AABA,  +0, 銃連L10(!銃火器装備 !魔界兵器装備)
ラウンドトリップ,    1400, 2, 4, -10,  -, 10,  -, AABA,  +0, 格実雷AL1
スティンガー,      1500, 1, 2,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +20, 格武破雷P
ヘルムブレイカー,    1700, 1, 1,  -5,  -, 30, 110, AAAA,  +0, 武破雷JL1
ジャックポット,     3000, 1, 4, +20,  1,  -, 130, AAAA, +20, 魔銃殺合
===
フォースエッジ装備, 解説=フォースエッジに装備を変更する 再行動, 0, -, -, -, 変(!Pアミュレット)
スパーダ装備,    解説=スパーダに装備を変更する 再行動,    0, -, -, -, 変(Pアミュレット)
イフリート装備,   解説=イフリートに装備を変更する 再行動,   0, -, -, -, 変


魔人アラストル
魔人アラストル, まじんあらすとる, (デビルメイクライ(ダンテ専用)), 1, 1
空陸, 5, M, 5000, 170
特殊能力
性別=男性
弱点=光
耐性=雷
装備個所=腕
武器クラス=銃火器 魔界兵器
HP回復Lv1
ノーマルモード=ダンテ・アラストル装備 1 消耗なし 気力低下
他形態=悪魔狩人ダンテ 魔人ダンテ ダンテ・イフリート装備 魔人イフリート
パイロット能力付加=魔力所有
武器・防具クラス=解説 武器【銃火器 魔界兵器】 防具【-】;武器を装備するとエボニー&アイボリーは使えなくなる。;魔人化時、エボニー&アイボリー以外は強化されない。
3900, 180, 900, 100
AABA, DMC_Dante(A)(D)U.bmp
アラストル,       1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武雷
エボニー&アイボリー,  1500, 1, 3,  +0, 15,  -,  -, AABA,  +0, 銃連L10(!銃火器装備 !魔界兵器装備)
ラウンドトリップ,    1600, 2, 4, -10,  -, 10,  -, AABA,  +0, 格実雷AL1
スティンガー,      1700, 1, 2,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +20, 格武破雷P
雷撃,          1700, 1, 4, +10,  -, 20, 120, AACA,  +0, 魔雷
ヘルムブレイカー,    1900, 1, 1,  -5,  -, 30, 110, AAAA,  +0, 武破雷JL1
ヴォルテックス,     2100, 1, 1,  +0,  -, 40, 120, AAAA, +10, 突雷


ダンテ・イフリート装備
ダンテ, (デビルメイクライ(ダンテ専用)), 1, 1
陸, 4, M, 5000, 170
特殊能力
性別=男性
格闘武器=イフリート
耐性=火
装備個所=腕
武器クラス=銃火器 魔界兵器
迎撃武器=エボニー&アイボリー (!銃火器装備 !魔界兵器装備)
ハイパーモードLv2=魔人化【イフリート】 魔人イフリート 気力発動
合体技=ジャックポット トリッシュ(DMC)
変形技=フォースエッジ装備 悪魔狩人ダンテ
変形技=スパーダ装備 悪魔狩人ダンテ
変形技=アラストル装備 ダンテ・アラストル装備
換装=悪魔狩人ダンテ ダンテ・アラストル装備
他形態=魔人ダンテ 魔人アラストル
武器・防具クラス=解説 武器【銃火器 魔界兵器】 防具【-】;武器を装備するとエボニー&アイボリーは使えなくなる。;魔人化時、エボニー&アイボリー以外は強化されない。
3900, 180, 1400, 60
BABA, DMC_Dante(I)U.bmp
イフリート,       1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突火
エボニー&アイボリー,  1300, 1, 3,  +0, 15,   -,  -, AABA,  +0, 銃連L10(!銃火器装備 !魔界兵器装備)
ローリングブレイズ,   1400, 1, 3,  +0,  -,  30, 110, AB-A,  +0, 格突火JL1M移
キック13,       1600, 1, 1,  +0,  -,  20,  -, AAAA, +20, 突破火
マグマドライブ,     1900, 1, 1, -10,  -,  40, 110, AAAA, +10, 突破火
ジャックポット,     3000, 1, 4, +20,  1,  -, 130, AAAA, +20, 魔銃殺合
===
フォースエッジ装備, 解説=フォースエッジに装備を変更する 再行動, 0, -, -, -, 変(!Pアミュレット)
スパーダ装備,    解説=スパーダに装備を変更する 再行動,    0, -, -, -, 変(Pアミュレット)
アラストル装備,   解説=アラストルに装備を変更する 再行動,   0, -, -, -, 変


魔人イフリート
魔人イフリート, まじんいふりーと, (デビルメイクライ(ダンテ専用)), 1, 1
陸, 4, M, 5000, 170
特殊能力
性別=男性
格闘武器=イフリート
弱点=光
耐性=火
装備個所=腕
武器クラス=銃火器 魔界兵器
HP回復Lv1
ノーマルモード=ダンテ・イフリート装備 1 消耗なし 気力低下
他形態=悪魔狩人ダンテ 魔人ダンテ ダンテ・アラストル装備 魔人アラストル
パイロット能力付加=魔力所有
武器・防具クラス=解説 武器【銃火器 魔界兵器】 防具【-】;武器を装備するとエボニー&アイボリーは使えなくなる。;魔人化時、エボニー&アイボリー以外は強化されない。
3900, 180, 1800, 60
BABA, DMC_Dante(I)(D)U.bmp
イフリート,       1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突火
エボニー&アイボリー,  1500, 1, 3,  +0, 15,   -,  -, AABA,  +0, 銃連L10(!銃火器装備 !魔界兵器装備)
ローリングブレイズ,   1600, 1, 3,  +0,  -,  30, 110, AB-A,  +0, 格突火JL1M移
キック13,       1800, 1, 1, +20,  -,  20,  -, AAAA,  +0, 突破火
マグマドライブ,     2100, 1, 1, -10,  -,  40, 110, AAAA, +10, 突破火
メテオ,         2300, 1, 4,  +0,  -,  50, 120, AACA,  +0, 実魔火
インフェルノ,      2500, 1, 2, +10,  -, 100, 130, BACA,  +0, 魔火M全P

## インフェルノをPにしました。
## ターン制限がきつくなったので、本来に近い形にしました。


# ジャックポット
# 最終戦でダンテが使った『魔力のこめられたハンドガン』のことです。
# 最終局面までDisable推奨です。

# 最終的に原作シナリオに沿ってトリッシュにスパーダが引渡される場合、『悪
# 魔狩人ダンテ』をスパーダ引渡しファイルにある『悪魔狩人ダンテ・アラスト
# ル装備』にUpgradeして下さい。


## トリッシュ ###########################

トリッシュ(DMC)
トリッシュ, (デビルメイクライ(トリッシュ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
性別=女性
装備個所=腕
武器クラス=銃火器 魔界兵器
ジャンプLv0=跳躍 5
合体技=ジャックポット 悪魔狩人ダンテ
武器・防具クラス=解説 武器【銃火器 魔界兵器】;防具【-】;武器を装備するとルーチェ&オンブラは使えなくなる。
3500, 140, 900, 90
BABA, DMC_TrishU.bmp
格闘,          1000, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ルーチェ&オンブラ,   1300, 1, 3,  +0, 15,  -,  -, AABA,  +0, 銃連L10(!銃火器装備 !魔界兵器装備)
スパーダ,        1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
雷撃,          1600, 1, 4,  +0,  -, 20,  -, AACA,  +0, 魔雷
ジャックポット,     3000, 1, 4, +20,  1,  -, 130, AAAA, +20, 魔銃殺合

# ルーチェ&オンブラ、スパーダ、ジャックポットは適宜Disableお願いします。
# 解除の目安は、スパーダはダンテから譲渡されるまで、ジャックポットはダンテ
# と同じタイミングです。
# ルーチェ&オンブラはアニメ版での装備になります。

## 基本的には
## 原作最初〜後半:敵
## 原作後半〜:格闘、雷撃
## 原作終盤〜:格闘、スパーダ、雷撃、ジャックポット
## アニメ版:格闘、ルーチェ&オンブラ、雷撃
## となります。


## ボス ###############################

ファントム(DMC)
ファントム, (デビルメイクライ(ファントム専用)), 1, 2
陸, 4, L, 6000, 150
特殊能力
弱点=聖光
耐性=火闇
6000, 160, 1400, 50
CACA, DMC_PhantomU.bmp
ツメ,       1200, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
尻尾突き,     1400, 1, 2, +10, -,  -,  -, AAAA,  +0, 格突P
火炎弾爆撃,    1400, 1, 4,  +0, -, 30, 110, AACA,  +0, 火M投L1
火柱,       1600, 1, 5, -10, -, 40, 120, AACA, -10, 火M線
火炎弾,      1700, 1, 4,  +0, -, 20,  -, AACA,  +0, 火

# 火炎弾爆撃は、四戦目、中庭、悪夢の空間で使用。


グリフォン(DMC)
グリフォン, (デビルメイクライ(グリフォン専用)), 1, 2
陸空, 4, L, 6000, 150
特殊能力
弱点=聖光
耐性=闇
5500, 150, 1200, 60
AABA, DMC_GriffonU.bmp
クチバシ,        1200, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
はさみこみ放電,     1400, 2, 4, +10, -,  5,  -, AAAA,  +0, 雷
爆撃,          1500, 1, 2,  +0, -, 10,  -, BAAA,  +0, 雷P
電撃カーテン,      1500, 1, 3, +10, -, 40, 110, AAAA, -10, 雷M扇L4
電撃波,         1600, 1, 4,  +0, -, 15,  -, AAAA,  +0, 雷
最大放電,        1700, 1, 3, -10, -, 50, 120, AAAA, -10, 雷M全
急降下体当たり,     1900, 1, 1, +10, -, 30, 110, CACA,  -5, 攻突
===
電気分身, 召喚Lv1=電気分身(DMC) 再行動, 0, 4, 20, -, AL2


電気分身(DMC)
電気分身, でんきぶんしん, (デビルメイクライ), 1, 0
空, 4, M, 400, 10
特殊能力
制限時間=2
召喚ユニット=非表示 NPC
追加パイロット=下級悪魔(DMC)(ザコ)
2000, 30, 500, 70
AAAA, DMC_DummyGriffonU.bmp
吹き飛ばし,      0, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 吹L2

# 爆撃は一回目の戦闘のみ、電気分身は二回目の戦闘のみ、
# 電撃カーテンは三回目の戦闘で使用。


ナイトメア(ゲル)
ナイトメア, (デビルメイクライ(ナイトメア専用)), 1, 2
陸, 0, L, 7000, 170
特殊能力
無効化=全
変形技=ゲル取り込み ナイトメア(DMC)
変形技=からみ幼虫 ナイトメア(DMC)
7000, 230, 0, 60
AAAA, DMC_Nightmare(G)U.bmp
ゲル取り込み,   1000, 1, 3, +30, -,  5, -, -A-A, +50, 無浸縛変
===
からみ幼虫, 召喚Lv3=からみ幼虫(DMC), 0, 4, -, -, 変


ナイトメア(DMC)
ナイトメア, (デビルメイクライ(ナイトメア専用)), 1, 2
陸, 0, L, 7000, 170
特殊能力
ノーマルモード=ナイトメア(ゲル) 3
7000, 230, 1500, 60
AAAA, DMC_NightmareU.bmp
ネット,       0, 1, 3, +10,  -, 20, -, AAAA, +10, 実縛
魔力吸収,      0, 1, 2, +10,  -, 20, -, AAAA, +30, 魔D
機関銃,      1000, 1, 2, +20, 30,  -, -, AAAA, -10, 銃間
ミサイル,     1300, 2, 4,  +0, 15,  -, -, AAAA,  +0, 実連L16
コア発光,     1400, 1, 2, +40,  -,  5, -, AACA,  -5, BAL1
地走りレーザー,  1500, 1, 5,  +5,  -, 50, -, -ACA,  +0, 冷BM扇L2AL3
側面ヤリ,     1600, 1, 2, +20,  -, 10, -, AAAA, +10, 格武
ブーメラン,    1700, 2, 3, +15,  -, 15, -, AAAA,  +5, 実間AL1
冷気レーザー,   1900, 3, 5,  +0,  -, 30, -, AACA, +30, B凍

# 拘束具が効力を失うとゲル化してしまうのを再現するため、ノーマルモードと変形技を
# 使用しています。ただし、再現にこだわらないなら出現している状態で場に出し、技に
# 以下の
# からみ幼虫,     1400, 1, 4, -10, -, 10, -, -AAA, +0, 実冷間
# からみ幼虫, 召喚Lv3=からみ幼虫 再行動, 0, 4, -, -, AL3
# どちらかを追加してください。

# ナイトメア(ゲル)の状態で出現させないと、(ゲル)になりません。

# ネットは三回目の戦闘で使用。


からみ幼虫(DMC)
からみ幼虫, からみようちゅう, (デビルメイクライ), 1, 0
陸, 3, S, 200, 5
特殊能力
制限時間=2
召喚ユニット=非表示 NPC
追加パイロット=下級悪魔(DMC)(ザコ)
1000, 10, 300, 40
CABA, DMC_TwistLarvaU.bmp
氷結自爆,     1400, 1, 1, +40, -, 10, -, AAAA, +0, 実冷自


黒騎士バージル(マスク)
ネロアンジェロ, (デビルメイクライ(バージル専用)), 1, 2
陸, 4, M, 7000, 170
特殊能力
性別=男性
テレポートLv0=テレポート 5
パイロット愛称=ネロアンジェロ
パイロット画像=DMC_NeloAngelo(M).bmp
パイロット能力付加="メッセージ=ネロアンジェロ"
戦闘アニメ=黒騎士バージル
5000, 180, 1400, 60
BABA, DMC_NeloAngelo(M)U.bmp
大剣,          1200, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ハイタイムジャンプ,   1400, 1, 1,  +0, -,  5,  -, AACA,  +0, 武破JL1
スティンガー,      1500, 1, 2,  +0, -, 10,  -, AAAA, +20, 格破武P
キック13,       1600, 1, 1, +10, -, 15,  -, AAAA,  +0, 突破火
メテオ,         1600, 1, 3,  +0, -, 20,  -, AACA,  +0, 実魔火
ヘルムブレイカー,    1700, 1, 1,  -5, -, 20, 110, AACA,  +0, 武破JL1
マグマドライブ,     1900, 1, 1,  +0, -, 30, 110, AACA,  +0, 突破火
居合い斬り,       2000, 1, 1, +40, -, 40, 120, AAAA, +10, 武後


黒騎士バージル
ネロアンジェロ, (デビルメイクライ(バージル専用)), 1, 2
陸, 4, M, 7000, 170
特殊能力
性別=男性
テレポートLv0=テレポート 5
自動反撃=幻影剣バリア 幻影剣 武突接 切り払い 0 110
パイロット愛称=ネロアンジェロ
パイロット画像=DMC_NeloAngelo.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=ネロアンジェロ"
5000, 200, 1400, 70
BABA, DMC_NeloAngeloU.bmp
大剣,          1200, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
幻影剣,         1200, 1, 4, -10, -,  5,  -, AAAA, -10, 格実連L8
ハイタイムジャンプ,   1400, 1, 1,  +0, -,  5,  -, AACA,  +0, 武破JL1
スティンガー,      1500, 1, 2,  +0, -, 10,  -, AAAA, +20, 格破武P
キック13,       1600, 1, 1, +10, -, 15,  -, AAAA,  +0, 突破火
メテオ,         1600, 1, 3,  +0, -, 20,  -, AACA,  +0, 実魔火
ヘルムブレイカー,    1700, 1, 1,  -5, -, 20, 110, AACA,  +0, 武破JL1
マグマドライブ,     1900, 1, 1,  +0, -, 30, 110, AACA,  +0, 突破火
居合い斬り,       2000, 1, 1, +40, -, 40, 120, AAAA, +10, 武後

# キック13、メテオ、マグマドライブは二戦目から使用。
# マスクなしは三戦目の状態。


魔帝ムンドゥス(第一形態)
ムンドゥス, (デビルメイクライ(ムンドゥス専用)), 1, 2
陸空, 4, LL, 6000, 200
特殊能力
耐性=闇
7000, 250, 1200, 60
AABA, DMC_MundusU.bmp
白玉レーザー,     800, 1, 4, +40, -,  -,  -, AAAA, -20, 実B
レーザー,       1000, 1, 3, +30, -,  5,  -, AAAA, +0, B
落雷,         1400, 3, 5, +20, -, 10,  -, AAAA, +0, 雷
電流白玉,       1400, 3, 4, +10, -, 20, 105, AAAA, -5, 実雷M扇L4
体当たり,       1500, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +5, 突
岩石,         1600, 3, 5, +20, -, 20,  -, AAAA, -5, 実
メテオスウォーム,   1700, 4, 5, +10, -, 40, 120, AAAA, +0, M投L2AL3
魔帝ビーム,      2000, 1, 4, +10, -, 40, 130, AAAA, -10, 魔B
===
黒玉配置, 召喚Lv4=黒玉(DMC) 再行動, 0, 3, -, -, AL5


魔帝ムンドゥス(第二形態)
ムンドゥス, (デビルメイクライ(ムンドゥス専用)), 1, 2
陸, 2, LL, 6000, 200
特殊能力
耐性=闇
7000, 250, 1200, 60
AAAA, DMC_Mundus2U.bmp
白玉レーザー,     800, 1, 4, +40, -,  -,  -, AAAA, -20, 実B
レーザー,       1000, 1, 3, +30, -,  5,  -, AAAA, +0, B
魔帝パンチ,      1300, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
魔帝カッター,     1500, 1, 2, +20, -,  5,  -, AAAA,  +5, 魔
火柱,         1600, 1, 5, +10, -, 30, 120, AACA, -10, 火M線
メテオスウォーム,   1700, 2, 4, +10, -, 40, 120, AAAA,  +0, 瀕M投L2AL3
魔帝光弾,       1800, 1, 4, +20, -, 30, 120, AAAA, -10, 魔
火炎昇竜,       2100, 1, 4, +15, -, 40, 130, AAAA,  +0, 火
===
黒玉配置, 召喚Lv4=黒玉(DMC) 再行動, 0, 3, -, -, AL5


魔帝ムンドゥス(第三形態)
ムンドゥス, (デビルメイクライ(ムンドゥス専用)), 1, 2
陸, 1, LL, 3000, 150
特殊能力
耐性=闇
自動反撃=血液 血液 武突接 25
パイロット能力付加="メッセージ=ムンドゥス第三形態"
パイロット画像=DMC_Mundus3.bmp
動=解説 自動反撃専用 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
7000, 250, 1000, 60
AAAA, DMC_Mundus3U.bmp
血液,         900, 1, 1, +60, -,  -, -, AAAA, -99, -(自動反撃)
血液(表示用),     900, 1, 1, +60, -,  -, -, AAAA, -99, 動|攻反
魔帝ビーム,      1300, 1, 4, +40, -, 10, -, AAAA, +0, B

# この形態になると、ムンドゥス自体の攻撃力ではなく、時間が来ると押しつぶ
# されるというのが脅威でした。
# イベントで再現するなら、時間制限内に倒さないと全滅、などが適当かと思い
# ます。


黒玉(DMC)
黒玉, くろたま, (デビルメイクライ), 1, 0
陸, 5, S, 1000, 10
特殊能力
広域フィールドLv30=黒玉バリア 1 全 0
バリアLv0=非表示 全 0
黒玉バリア=解説 黒玉が発生させる強力なバリア;隣接するユニットのダメージを15000まで軽減する;黒玉本体には無効
召喚ユニット=非表示 NPC
追加パイロット=下級悪魔(DMC)(ザコ)
3000, 100, 600, 30
AAAA, DMC_BlackBallU.bmp

# 黒玉はIfコマンドで存在するか探し、
#『ChangeMode 黒玉 ムンドゥス』で護衛させてください。
# めんどくさければオミットしても問題ないです。


## 敵 #################################

マリオネット・短剣(DMC)
マリオネット, (デビルメイクライ), 1, 4
陸, 3, M, 1500, 50
特殊能力
弱点=聖光
2500, 40, 600, 40
CABA, DMC_MarionetteU.bmp
金縛り,        0, 1, 1, +20, -, 20, -, AAAA, +20, 魔縛L1Q
短剣投げ,      800, 1, 2, +30, -,  -, -, AAAA,  +0, 格実P
短剣,        900, 1, 1, +40, -,  -, -, AAAA, +10, 武

# 300(+20〜+40)/300


マリオネット・半月刀(DMC)
マリオネット, (デビルメイクライ), 1, 4
陸, 3, M, 1500, 50
特殊能力
弱点=聖光
2500, 40, 600, 40
CABA, DMC_MarionetteU.bmp
金縛り,        0, 1, 1, +20, -, 20, -, AAAA, +20, 魔縛L1Q
半月刀投げ,     900, 1, 2, +20, -,  -, -, AAAA, -10, 格実
半月刀,       1100, 1, 1, +30, -,  -, -, AAAA, +10, 武

# 300(+20〜+30)/300


マリオネット・ショットガン(DMC)
マリオネット, (デビルメイクライ), 1, 4
陸, 3, M, 1500, 50
特殊能力
弱点=聖光
2500, 40, 600, 40
CABA, DMC_MarionetteU.bmp
金縛り,        0, 1, 1, +20, -, 20, -, AAAA, +20, 魔縛L1Q
ショットガン,    1400, 1, 3, +20, 6,  -, -, AACA, -20, 銃散

# 300(+20)/300

# マリオネット
# 本来マリオネットに色は9色ありますが、細分化するほどでもないので、ま
# とめてあります。


ブラッディマリー・短剣(DMC)
ブラッディマリー, (デビルメイクライ), 1, 4
陸, 3, M, 1700, 60
特殊能力
弱点=聖光
3000, 50, 700, 50
CABA, DMC_BloodyMariU.bmp
金縛り,        0, 1, 1, +20, -, 20, -, AAAA, +20, 魔縛L1Q
短剣投げ,      800, 1, 2, +30, -,  -, -, AAAA,  +0, 格実P
短剣,        900, 1, 1, +40, -,  -, -, AAAA, +10, 武
ショットガン,    1400, 1, 3, +20, 6,  -, -, AACA, -20, 銃散

# 310(+20〜+40)/310


ブラッディマリー・半月刀(DMC)
ブラッディマリー, (デビルメイクライ), 1, 4
陸, 3, M, 1700, 60
特殊能力
弱点=聖光
3000, 50, 700, 50
CABA, DMC_DMC_BloodyMariU.bmp
金縛り,        0, 1, 1, +20, -, 20, -, AAAA, +20, 魔縛L1Q
半月刀投げ,     900, 1, 2, +20, -,  -, -, AAAA, -10, 格実
半月刀,       1100, 1, 1, +30, -,  -, -, AAAA, +10, 武
ショットガン,    1400, 1, 3, +20, 6,  -, -, AACA, -20, 銃散

# 310(+20〜+30)/310


フェティッシュ(DMC)
フェティッシュ, (デビルメイクライ), 1, 3
陸, 4, M, 2000, 70
特殊能力
弱点=聖光
3500, 80, 900, 50
BABA, DMC_FetishU.bmp
金縛り,        0, 1, 1, +20, -, 20, -, AAAA, +20, 魔縛L1Q
斬りつけ,      1000, 1, 1, +20, -,  -, -, AAAA, +10, 武火
車輪投げ,      1000, 1, 3, +10, -,  -, -, AAAA,  +0, 格実火
火炎放射,      1400, 1, 2, +20, -, 20, -, AAAA,  +0, 火反

# 330(+10〜+20)/330


シンシザーズ(DMC)
シンシザーズ, (デビルメイクライ), 1, 3
空陸水, 3, M, 1600, 60
特殊能力
弱点=銃聖光
耐性=武突接闇
透過移動
パイロット能力付加="メッセージ=シン系(DMC)"
2200, 70, 500, 80
AAAA, DMC_SinScissorsU.bmp
ハサミ,       1000, 1, 1,  +0, -,  -, -, AAAA, +10, 武
突撃,        1200, 1, 1, -10, -, 10, -, AAAA,  +0, 武

# 340(-10〜+0)/340


シンサイズ(DMC)
シンサイズ, (デビルメイクライ), 1, 3
空陸水, 4, M, 2000, 70
特殊能力
弱点=銃聖光
耐性=武突接闇
透過移動
パイロット能力付加="メッセージ=シン系(DMC)"
2500, 90, 600, 85
AAAA, DMC_SinScytheU.bmp
カマ投げ,      1000, 1, 2, -10, -,  -, -, AAAA,  +0, 格実P
カマ,        1100, 1, 1,  +0, -,  -, -, AAAA, +10, 武
突撃,        1300, 1, 1, -10, -, 20, -, AAAA,  +0, 武

# 345(-10〜+0)/345


デスシザーズ(DMC)
デスシザーズ, (デビルメイクライ), 1, 3
空陸水, 4, M, 2500, 80
特殊能力
弱点=聖光
耐性=物闇
透過移動
パイロット能力付加="メッセージ=デス系(DMC)"
3500, 100, 600, 70
AAAA, DMC_DeathScissorsU.bmp
ハサミ,       1200, 1, 1,  +0, -,  -, -, AAAA, +10, 武
ドリル,       1300, 1, 2, -10, -, 20, -, AAAA, +10, 格突P

# 350(-10〜+0)/350


デスサイズ(DMC)
デスサイズ, (デビルメイクライ), 1, 2
空陸水, 4, L, 4800, 110
特殊能力
弱点=聖光
耐性=物闇
透過移動
パイロット能力付加="メッセージ=デス系(DMC)"
4000, 120, 700, 80
AAAA, DMC_DeathScytheU.bmp
カマ投げ,      1100, 1, 2, -10, -,  5,  -, AAAA,  +0, 格実P
カマ,        1300, 1, 1,  +0, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
連続カマ投げ,    1600, 1, 3, -20, -, 20, 105, AAAA,  +0, 格実連L4

# 380(-20〜+0)/380(L)


サルガッソー(DMC)
サルガッソー, (デビルメイクライ), 1, 4
空水, 3, S, 1500, 50
特殊能力
弱点=聖光
耐性=闇
ステルス=半透明化
2300, 40, 500, 40
AAAA, DMC_SargassoU.bmp
かみつき,       900, 1, 1, +30, -,  -, -, AAAA, +10, 突
冷気ブレス,      1000, 1, 2, +20, -, 10, -, AAAA,  +0, 冷

# 300(+20〜+30)/300(S)


ファントムベビー(DMC)
ファントムベビー, (デビルメイクライ), 1, 4
陸, 3, M, 1000, 50
特殊能力
弱点=聖光
耐性=闇
部隊ユニット=群れ
10000, 10, 100, 30
CACA, DMC_PhantomBabyU.bmp
まとわりつく,   0, 1, 3, +50, -, -, -, -A-A, +50, 低運低移M全識

# 290(+50)/290
# 武装は捏造。なんとなくイメージで。


シャドウ(DMC)
シャドウ, (デビルメイクライ), 1, 2
陸, 4, M, 4400, 100
特殊能力
弱点=聖光
耐性=闇
自動反撃=魔力の盾 光の針 武突接 100
動=解説 自動反撃専用 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
4000, 160, 800, 70
BABA, DMC_ShadowU.bmp
光の針,      1000, 1, 2, +20, -, 10,  -, AAAA,  +0, 武(自動反撃)
光の針(表示用),  1000, 1, 2, +20, -, 10,  -, AAAA,  +0, 武動|攻反
かみつき,     1100, 1, 1,  +0, -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ヤリ,       1400, 1, 2,  +0, -, 20,  -, AAAA, +10, 格武
回転体当たり,   1600, 1, 1,  -5, -, 35, 110, AAAA,  +0, 突
自爆,       1800, 1, 1, -10, -,  -,  -, AAAA, -10, 攻自瀕

# 370(-10〜+20)/370


ベルゼバブ(DMC)
ベルゼバブ, (デビルメイクライ), 1, 4
空, 3, S, 1700, 50
特殊能力
弱点=聖光
耐性=闇
部隊ユニット=群れ
3500, 30, 600, 80
AACA, DMC_BeelzebubU.bmp
ウジ虫,         0, 1, 3, -10, -, -, -, AA-A, +30, 毒L2
体当たり,       900, 1, 1,  +0, -, -, -, AACA,  +0, 突

# 340(-10〜+0)/340(S)


サイクロプス(DMC)
サイクロプス, (デビルメイクライ), 1, 3
陸, 3, L, 3500, 70
特殊能力
弱点=聖光
5000, 100, 1200, 40
BABA, DMC_KyklopsU.bmp
ツメ,         1200, 1, 1, +30, -,  -, -, AAAA, +10, 武
踏みつけ,       1400, 1, 1, +20, -, 10, -, AACA,  +0, 突
岩吐き,        1400, 1, 3, +10, 8,  -, -, -ABA, -10, 実

# 320(+10〜+30)/320(L)


ブレイド(DMC)
ブレイド, (デビルメイクライ), 1, 3
陸水, 4, M, 2700, 70
特殊能力
弱点=聖光
耐性=闇
盾Lv4
パイロット能力付加=S防御Lv6
3500, 80, 900, 60
BAAA, DMC_BladeU.bmp
ツメ飛ばし,      1000, 1, 3, +15, 7,  -,  -, AAAA,  +0, 格実
ツメ,         1200, 1, 1, +30, -,  -,  -, AABA, +10, 武
ツメ突き刺し,     1400, 1, 1,  +0, -, 20, 105, AABA, -10, 武即
ドリル,        1500, 1, 1, +10, -, 20,  -, -AAA, +10, 突

# 340(+0〜+30)/340


プラズマ(コウモリ)
プラズマ, (デビルメイクライ), 1, 2
空, 5, M, 3900, 90
特殊能力
弱点=聖光
耐性=B闇
分身
3700, 120, 600, 40
AACA, DMC_PlasmaU.bmp
電撃レーザー,     1000, 1, 4, +10, -,  5,  -, AA-A,  +0, B雷
電撃カッター,     1200, 1, 2, +20, -, 10,  -, AACA, +10, B雷

# 340(+10〜+20)/340


プラズマ(剣)
プラズマ, (デビルメイクライ), 1, 2
陸, 4, M, 3900, 90
特殊能力
弱点=聖光
耐性=B闇
分身
3700, 120, 700, 50
BACA, DMC_PlasmaU.bmp
電撃レーザー,     1000, 1, 4,  +0, -,  5,  -, AA-A,  +0, B雷
剣撃,         1100, 1, 1, +20, -,  -,  -, AA-A, +10, 武雷
ダッシュ突き,     1300, 1, 2,  +0, -, 20, 105, AA-A,  +0, 武雷P
ジャンプ斬り,     1500, 1, 1,  +5, -, 30, 110, AA-A,  +0, 武雷JL1

# 350(-5〜+10)/350


プラズマ(籠手)
プラズマ, (デビルメイクライ), 1, 2
陸, 4, M, 3900, 90
特殊能力
弱点=聖光
耐性=B闇
分身
3700, 120, 900, 45
BACA, DMC_PlasmaU.bmp
電撃レーザー,     1000, 1, 4,  +5, -,  5,  -, AA-A,  +0, B雷
拳撃,         1200, 1, 1, +20, -,  -,  -, AA-A, +10, 武雷
バックキック,     1400, 1, 1,  +5, -, 20, 105, AA-A,  +0, 武雷
アッパー,       1600, 1, 1, +10, -, 30, 110, AA-A,  +0, 武雷

# 345(+5〜+20)/345

# プラズマ
# 体力が無くなると2〜3体に分裂するのは、分身で再現しています。
# また、本来は変身して形態を変えますが、滅多にしないので省略しています。


フロスト(DMC)
フロスト, (デビルメイクライ), 1, 2
陸, 4, M, 4200, 100
特殊能力
弱点=火聖光
耐性=冷闇
4000, 140, 1000, 60
BABA, DMC_FrostU.bmp
瞬間移動,       600, 1, 4,  +0, -, 10,  -, AABA, -10, 格冷M移
ツメ飛ばし,      1000, 1, 3,  +0, 7,  -,  -, AAAA,  +0, 格実冷
ツメ,         1200, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +10, 武冷
ツメ突き刺し,     1500, 1, 1,  +0, -, 20, 105, AAAA, -10, 武冷即
氷針展開,       1500, 1, 2, -10, -, 40, 110, CACA,  +0, 冷M全
===
氷の結晶, 回復Lv2 付加Lv2="フィールドLv3=氷の結晶 !火" 付加Lv2=HP回復Lv5 状態Lv2=行動不能 治癒, 0, -, 30, -, 冷瀕

# 360(-10〜+10)/360


ノーバディ(DMC)
ノーバディ, (デビルメイクライ), 1, 3
陸, 4, M, 2000, 110
特殊能力
弱点=聖光
耐性=毒闇
ハイパーモードLv0.5=仮面装着 ノーバディ(仮面)(DMC) 気力発動 自動発動
性格変更=強気
4500, 100, 600, 50
BABA, DMC_NoBodyU.bmp
殴りつけ,       900, 1, 1, +30, -,  -, -, AAAA,  +0, 突
ラリアット,      1100, 1, 1, +10, -,  -, -, CAAA,  +0, 突

# 330(+10〜+30)/330


ノーバディ(仮面)(DMC)
ノーバディ, (デビルメイクライ), 1, 3
陸, 4, L, 2000, 110
特殊能力
弱点=聖光
耐性=毒闇
性格変更=強気
必要技能=HPLv1
ノーマルモード=ノーバディ(仮面) 消耗なし
4500, 100, 1200, 60
BABA, DMC_NoBody(M)U.bmp
奇妙な踊り,       0, 1, 3, +10, -, 20, -, AAAA, +30, 魔D
殴りつけ,       1100, 1, 1, +30, -,  -, -, AAAA,  +0, 突
ラリアット,      1300, 1, 1, +10, -,  -, -, CAAA,  +0, 突
目玉爆弾,       1300, 1, 3, +25, 1,  -, -, AAAA,  +0, 実追共
目玉爆弾ラリアット,  1600, 1, 1, +10, 5, 10, -, CAAA,  +0, 突共永
===
目玉爆弾補給,  装填 再行動,   0,    3,  -, -, -

# 340(+10〜+30)/340(L)

# ノーバディ
# 血肉は強い毒性を持つので、耐性に毒が付いています。


## その他 #############################

複葉機(DMC)
複葉機, ふくようき, デビルメイクライ, 2, 2
空, 4, L, 4000, 150
特殊能力
弱点=機
1人乗り可能
4500, 130, 700, 100
AA-B, DMC_Biplane.bmp
機銃,       1400, 1, 2, -5, 20,  -,  -, ABBA, +0, 銃P


#######################################
## 他メディア版デビルメイクライ #######

## ダンテ #############################

トニー=レッドグレイブ
トニー, (デビルメイクライ(トニー専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 170
特殊能力
性別=男性
合体技=コンビネーション グルー(DMCN)
3900, 160, 900, 80
BABB, DMC_TonyRedgraveU.bmp
格闘,           900, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
両刃の大剣,       1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
改造密造銃,       1200, 1, 3, -10,  7,  -,  -, AABA, -10, 銃連L5
地獄のメインディッシュ, 1500, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突JL1
コンビネーション,    1700, 1, 3, +20,  -, 30, 110, AAAA, +20, 格M投L1合
高速斬撃,        1800, 1, 2, +10,  -, 30, 110, AAAA,  +0, 格武P


ダンテ(DMC)
ダンテ, (デビルメイクライ(ダンテ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 170
特殊能力
性別=男性
迎撃武器=エボニー&アイボリー
3900, 180, 900, 90
BABA, DMC_DanteU.bmp
両刃の大剣,       1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
エボニー&アイボリー,  1300, 1, 3,  +0, 15,  -,  -, AABA,  +0, 銃連L10
地獄のメインディッシュ, 1500, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突JL1
高速斬撃,        1800, 1, 2, +10,  -, 30, 110, AAAA,  +0, 格武P
ショウタイム,      2200, 1, 1, +20,  -, 50, 120, AAAA, +20, 武

##  魔人化が無く、アニメや小説中心のシナリオだとこの形態がメインになるので
## 強化しました。まあ、アニメ版の最終戦では一瞬魔人化したような描写がありま
## したが。
##  グレー系で集中がないため辛いですが、優秀な武装でなんとか。


#######################################
## 小説版デビルメイクライ #############

## 味方 ###############################

グルー(DMC)
グルー, (デビルメイクライ), 1, 4
陸, 4, M, 3000, 120
特殊能力
装備個所=腕
武器クラス=銃火器
性別=男性
合体技=コンビネーション トニー=レッドグレイブ
ステルス=暗殺技能 (暗殺者)
3600, 100, 800, 60
BABC, DMC_GuruU.bmp
格闘,           800, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
パイソン,        1300, 1, 4, -10,  6,  -,  -, AABA, +10, 銃(!暗殺者)
ワルサーPPK,     1300, 1, 4,  +5,  6,  -,  -, AABA,  +5, 銃忍(暗殺者)
コンビネーション,    1700, 1, 3, +20,  -, 30, 110, AAAA, +20, M投L1合(!暗殺者)

# ワルサーPPKはサイレンサー付き。


ギルバ(便利屋)
ギルバ, (デビルメイクライ(バージル専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 170
特殊能力
性別=男性
パイロット愛称=ギルバ
パイロット画像=DMCN_Gilver.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=ギルバ(便利屋)"
3200, 150, 700, 95
BABA, DMC_GilverU.bmp
格闘,       1000, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
刀,        1200, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
神速の踏み込み,  1600, 1, 2,  +0, -, 20,  -, AAAA, +0, 格武P


## 敵 ###############################

狂犬のデンバース
デンバース, (デビルメイクライ(狂犬のデンバース専用)), 1, 4
陸, 3, M, 4000, 130
特殊能力
性別=男性
3400, 90, 900, 60
BABC, DMC_DenbarsU.bmp
モーゼル,     1200, 1, 3,  -5, 15, -,  -, AABA,  +0, 銃
グリース・ガン,  1300, 2, 4, -10,  8, -,  -, AABA, -10, 銃
必殺のセオリー,  1500, 1, 3, +10,  3, -, 110, AABA, +30, 銃


狂犬のデンバース(ゾンビ)
ゾンビ, (デビルメイクライ(狂犬のデンバース専用)), 1, 2
陸, 3, M, 2000, 100
特殊能力
弱点=光火聖
無効化=死精毒
特殊効果無効化=痺盲
パイロット能力付加="メッセージ=下級悪魔(DMC)(ザコ)"
4000, 70, 800, 60
BABC, DMC_Denbars(Zombie)U.bmp
爪,      900, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
伸びる腕,  1200, 1, 2, +0, -, -, -, AAAA, +0, 格突


デンバースの兵隊
デンバースの兵隊, でんばーすのへいたい, (デビルメイクライ), 1, 4
陸, 3, M, 2000, 100
特殊能力
性別=男性
パイロット愛称=デンバースの兵隊
2000, 80, 700, 50
BABC, DMC_DenbarsSoldierU.bmp
格闘,        800, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA,  +0, 突
グリース・ガン,  1300, 2, 4, -10, 8, -, -, AABA, -10, 銃

# その辺のザコパイロットでも乗せてください。


## 悪魔 #############################

ギルバ(悪魔)
ギルバ, (デビルメイクライ(バージル専用)), 1, 2
陸, 4, M, 7000, 170
特殊能力
性別=男性
パイロット愛称=ギルバ
パイロット画像=DMCN_Gilver.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=ギルバ(悪魔)"
5000, 180, 1400, 60
BABA, DMC_GilverU.bmp
刀,        1300, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
神速の踏み込み,  1800, 1, 2, +10, -, 10, 110, AAAA,  +0, 格武P
ショットガン,   2000, 1, 1, +30, 1,  -,  -, AABA, +70, 射接害Q

# ショットガンはダンテの再生能力を阻害したため、害属性つき。
# 1Q接なのは押し付けて使ったためです。


下級悪魔(DMC)
下級悪魔, かきゅうあくま, (デビルメイクライ), 1, 4
陸, 3, M, 2000, 100
特殊能力
弱点=光聖
耐性=闇
2500, 100, 800, 50
CACA, DMC_LowbrowDevilU.bmp
爪,    900, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突
牙,    1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突

# 310(+10〜+25)/310


上級悪魔(DMC)
上級悪魔, じょうきゅうあくま, (デビルメイクライ), 1, 3
空陸水, 4, M, 2500, 120
特殊能力
弱点=光聖
耐性=闇
ホバー移動=浮遊
3000, 100, 900, 60
AACA, DMC_HighbrowDevilU.bmp
大鎌,  1200, 1, 2, +0, -, -, -, AAAA, +0, 格武P

# 340/340


石巨人(DMC)
石巨人, いしきょじん, (デビルメイクライ), 1, 1
陸, 3, L, 5000, 120
特殊能力
弱点=光聖
耐性=闇
特殊効果無効化=石
5000, 100, 1400, 30
BACA, DMC_StoneGiantU.bmp
石の拳,  1400, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突

# 310(+25)/310(L)


仮面悪魔(DMC)
仮面悪魔, かめんあくま, (デビルメイクライ), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 130
特殊能力
弱点=光聖
耐性=毒闇
HP回復Lv1
ハイパーモードLv1=仮面の力 仮面悪魔(仮面の力)(DMCN) 自動発動
パイロット能力付加="メッセージ=仮面悪魔"
4000, 130, 1000, 60
BACA, DMC_NobleDevilU.bmp
仮面投擲, 1200, 1, 3,  +0, -,  -,  -, AACA, -10, 格実


仮面悪魔(仮面の力)(DMC)
仮面悪魔, かめんあくま, (デビルメイクライ), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 130
特殊能力
弱点=光聖
耐性=毒闇
HP回復Lv1
ノーマルモード=仮面悪魔(DMC)
パイロット能力付加="メッセージ=仮面悪魔(仮面の力)"
6000, 130, 1000, 60
BACA, DMC_NobleDevilU.bmp
仮面投擲, 1200, 1, 3,  +0, -,  -,  -, AACA, -10, 格実
豪腕,   1500, 1, 1, +10, -, 10, 110, AAAA,  +0, 突

# 360(+0〜+10)/360
# 血が猛毒らしいので、耐性についています。


>>パイロット

下級悪魔(DMC)(ザコ)
悪魔, あくま, -, (デビルメイクライ), AAAA, 50
特殊能力
魔力所有, 1
120, 120, 120, 120, 130, 140, 普通
SPなし
DMC_Devil.bmp, -.mid
===
特殊効果発動率強化Lv6

# 260/260
# 推奨ユニット
# 【DMC】
# マリオネット ブラッディマリー サルガッソー ファントムベビー
# ベルゼバブ シンシザーズ シンサイズ
# 【DMCN】
# 下級悪魔


中級悪魔(DMC)(ザコ)
悪魔, あくま, -, (デビルメイクライ), AAAA, 70
特殊能力
魔力所有, 1
130, 130, 135, 135, 140, 145, 普通
SPなし
DMC_Devil.bmp, -.mid
===
特殊効果発動率強化Lv6

# 280/280
# 推奨ユニット
# 【DMC】
# フェティッシュ デスシザーズ サイクロプス ブレイド
# ノーバディ
# 【DMCN】
# 上級悪魔 石巨人


上級悪魔(DMC)(汎用)
悪魔, あくま, -, (デビルメイクライ), AAAA, 90
特殊能力
魔力所有, 1
140, 140, 150, 150, 150, 150, 強気
SPなし
DMC_Devil.bmp, -.mid
===
特殊効果発動率強化Lv6

# 300/300
# 推奨ユニット
# 【DMC】
# デスサイズ シャドウ プラズマ フロスト
# 【DMCN】
# 仮面悪魔

【3478】DMC2・追加アイテム&アニメーション

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2008年03月14日(金) 00時03分 -
設定
引用なし
パスワード
>>アイテム

LastMissionStylish!(トリッシュ)
Stylish!, 固定, 非表示
特殊能力
合体技=プラズマミサイル デビルハンター・トリッシュ
0, 0, 0, 0, 0
プラズマミサイル,    2200, 1, 5,  +0,  -, 30, 110, AACA, +10, 接雷合


>>アニメーション

プラズマミサイル(準備), -
プラズマミサイル(攻撃), 急降下
プラズマミサイル(攻撃), 急降下 Bazooka.wav;超ビーム 黄 Bazooka.wav;超爆発

【3497】投稿予告

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2008年03月30日(日) 02時21分 -
設定
引用なし
パスワード
 こんばんは。瓜実です。

 特にご意見もないようですので、来週の日曜日にDMC1とDMC2の両方を投稿したいと思います。

 以上です。それでは、ご意見お待ちしています。

【3522】投稿報告

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2008年04月07日(月) 02時33分 -
設定
引用なし
パスワード
 こんばんは。瓜実です。

 先ほどDMC1と2のデータを投稿しました。

 これで1〜3の改定がとりあえず終了しました。
 長い間討議に付き合ってくださった皆様に深く感謝いたします。


 また、現在巨大掲示板でスカイガールズとフォルダ移動討議も行っていますので、そちらもよろしくお願いします。

 以上です。それでは、またお会いしましょう。

・ツリー全体表示

【2873】FF6 2.2改訂 3稿

名前
 panu
投稿日時
 - 2007年07月19日(木) 00時07分 -
設定
引用なし
パスワード
データを追加することは多分もうないと思います。

以下ミス修正以外の修正分です。


セッツァーの気合→加速。
バルガスの熱血レベル14→4。

帝国、魔導アーマーのメッセージクラス追加。
重装兵のケアルラを削除。
チェイサーのプログラム17の性能を変更。
プログラム18をENを消費するように変更。

ディープアイの運動性を-10。
カオスドラゴンの損傷時気力増加を削除。

○今後の予定○

メッセージ追加修正とアニメを作ります。
定期的に進捗状況を出しますが、もしかしたら一月以上間が空く事になるかもしれません。

【3500】ものまね士と物真似師は別物か

名前
 魔王(ちゃん様)
投稿日時
 - 2008年03月30日(日) 23時08分 -
設定
引用なし
パスワード
 こんにちは。

1.ものまね士ゴゴ
 フォルダには収録されていませんが,第5作に同名同ジョブのキャラクターが居るはずなので,識別子を付けた方が良いかも知れません。
 向こうのフォルダは,既存のクルルのデータに合わせて,「物真似師ゴゴ」という表記になり,被らない可能性も有りますが,一応指摘しておきます。

2.三闘神及び神々の像
 弱点=神は付けないのでしょうか。
 神々の像の設定については,詳しく知らないので何とも言えないのですが,少なくとも三闘神には付けて欲しいです。

【3501】レス&再投稿予告

名前
 PANU
投稿日時
 - 2008年03月30日(日) 23時54分 -
設定
引用なし
パスワード
> こんにちは。

こんばんは。ご意見ありがとうございます。

>1.ものまね士ゴゴ
> フォルダには収録されていませんが,第5作に同名同ジョブのキャラクターが居るはずなので,識別子を付けた方が良いかも知れません。
> 向こうのフォルダは,既存のクルルのデータに合わせて,「物真似師ゴゴ」という表記になり,被らない可能性も有りますが,一応指摘しておきます。

確かに、ゴゴはFF5が初出なので重複する可能性がありますね。
識別子を付加しておきます。

>2.三闘神及び神々の像
> 弱点=神は付けないのでしょうか。
> 神々の像の設定については,詳しく知らないので何とも言えないのですが,少なくとも三闘神には付けて欲しいです。

見るからに神ですね。
神々の像は三闘神から抽出した魔力がどうたらこうたらとかいう設定があるらしいです。
少なくとも三闘神がらみの設定ではあるので神弱点を付けておきます。

以上の変更に伴って、投稿予定期日を一週間後の日曜日まで伸ばします。
では、ご意見ありがとうございました。

【3503】お詫び

名前
 魔王(ちゃん様)
投稿日時
 - 2008年03月31日(月) 20時42分 -
設定
引用なし
パスワード
 投稿報告後の意見に対応して頂き,有り難う御座います。
 掲示板に書き込んでいる間に投稿報告された事に気付かず,そのまま送信してしまったようです。
 再投稿の御手間を取らせてしまい,申し訳ない事で御座います。

【3513】投稿報告

名前
 panu
投稿日時
 - 2008年04月06日(日) 22時12分 -
設定
引用なし
パスワード
投稿しました。

>魔王様
いえいえ、ゴゴに関してはこちらが気づかなかったミスです。
危うく使いづらいデータになるところでした。
ご意見ありがとうございました。

・ツリー全体表示

【3484】プリンセスワルツ <小改訂 メッセ・サ...

名前
 漁火
投稿日時
 - 2008年03月21日(金) 21時16分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、漁火です。

先日、丸投げ画像パックとサウンドパックで
プリンセスワルツ関連のデータが投稿されたので対応しておこうと思います。

具体的には
・メッセの表情対応・整備
・ノンパイの整備
・パイロットテキストの曲指定対応
・アイテムに衣装変更追加 (クリス女生徒)
・新にダミー特殊能力「指輪の契約」を追加。


特にご意見がつかなければ再来週の月曜あたりに投稿します。

【3485】pilot_message&dialog.txt

名前
 漁火
投稿日時
 - 2008年03月21日(金) 21時17分 -
設定
引用なし
パスワード
##### ・主役&イーリス
##### ・姫
##### ・敵&ガードナー

########## 主役&イーリス =====================================================================

深森新
回避, させるかーっ!!
回避, 頼む……間に合ってくれ……!!
回避, わわっ!?
回避, な……なんとか切り抜けたっ!!
回避, うおっ、避けれた!?
回避, 何度戦ったって慣れやしない
ダメージ小, なんのつもりだっ!
ダメージ小, これぐらい、どうってことない
ダメージ小, やる気あんのか!?
ダメージ小, これならなんとかなるか?
ダメージ中, うわあああっ!?
ダメージ中, うぐっ……けっこう手強いな……
ダメージ中, まだまだぁーっ!!
ダメージ中, お前なんかに……負けてたまるかっ!!
ダメージ中, くっ……いい加減にしろっ!!
ダメージ中, くっ……こ、こいつ……
ダメージ中, 立つ……立つんだ……!!
ダメージ大, ……うっ……ぐうぅぅっ!
ダメージ大, ぐううあああぁぁっ!!
ダメージ大, こんなことで……あきらめれるかよ!!
ダメージ大, こんなところで、くじけるわけにはいかない……
ダメージ大, 死ぬのは……怖い…….だけど、誰かを失うのは……もっと怖い……!
ダメージ大, 俺が死ぬと……母ちゃんと姉ちゃんが悲しむ。.だから、俺は絶対に死ねない。そう当たり前のことだ!!
ダメージ大(王子(PW)), まだだ! まだ諦めるな!.歯を食いしばって……剣を振るえ!
ダメージ大(王子(PW)), 王子だとか王子じゃないとか!.男だとか、女だとか、そんなのは関係ないっ……!!
ダメージ大(王子(PW)), 今の俺がアイツをとめる為には――命のひとつくらい差し出す覚悟がなきゃ!!
ダメージ大(王子(PW)), 俺は王子なんて柄じゃない、だけど、頑張ることだけはできる!.せめてあいつと同じように!
破壊, くそおおお!!
破壊, ちく……しょう……
射程外, なんだっ、なんだぁああっ!?
射程外, ぬわあああっ!?
射程外, くそっ! どうなってるんだ!
射程外, なにもできないかもしれないけど、それでも…….じっとなんてしてられないっ!!
攻撃, 放っておけないもんは、放っておけないんだよ!!
攻撃, どりゃああああああああっ!
攻撃, たりゃああああ!!
攻撃, いっけええぇぇぇぇ!!
攻撃, いっ……くぞぉっ!
攻撃, 俺は……! 俺がっ! 戦わなきゃいけないんだ!!
攻撃, 来や……がれぇぇっ!
攻撃, ……さぁどっからでも来い
攻撃, 片っ端から蹴散らしてやる!
攻撃, 怖いからってじっとしてたら助けられない.助けなきゃいけない人を助けられない!!
攻撃, 怖いからって立ち止まってる訳にはいかない!!
攻撃, ふざけるなぁぁぁ!
攻撃, でやぁぁああああ!
攻撃(王子(PW)), 俺は逃げるわけにはいかないんだッ!!
攻撃(王子(PW)), もう、誰も失わない、誰も失わせないッ!!
攻撃(王子(PW)), 俺は背負うしかないんだ.背負って戦うしかないんだ!!
攻撃(王子(PW)), 俺を生かすために命まで捨てちまったヤツがいる.だから俺はそいつの分まで戦わなくっちゃいけない!!


クリス=ノースフィールド
回避, おっと
回避, そんな攻撃当たるもんか!
回避, 当てる気があるのか?
回避, 遅いっ!!
回避, 当たるわけには……!
回避(対強敵), 一撃で必殺というのならば、一撃も喰らわないだけだ!
ダメージ小, いたた……
ダメージ小, くっ……
ダメージ小, まだまだ、これからだ……!
ダメージ中, はぁっ……はぁっ……
ダメージ中, くっ、うっ……!
ダメージ中, くそぉっ!
ダメージ中, ……くっ……つっ……!
ダメージ中, 思ったよりはやるみたいだな
ダメージ大, うっ……うぐぅぅうっ……!!
ダメージ大, ……うっ……ぐあぁっ……!
ダメージ大, がああっ!?
ダメージ大, ぐうううああっ!!
ダメージ大(王子(PW)), 祝福がある限り……僕は死ねない……
破壊, くっ……ここまで……なのか
射程外, ここからでは狙えない……
射程外, ここで見失うわけには……!
射程外, 今は耐えるしかないか……
射程外, チャンスは必ず来るはずだ……
攻撃, 恐れるな! まだ戦えるっ!!
攻撃, はぁぁぁぁあああ!!
攻撃, 残念ながら遠慮はしていられない!
攻撃, お前に構っている暇などない!
攻撃, 絶対に許さないぞ!
攻撃(王子(PW)), ドレスなど無くとも……この程度の相手っ……!
攻撃(王子(PW)), 恐れるな……! 僕は王子なんだ。.王子が戦いに怯んでどうする……!
攻撃(クリス=ノースフィールド(ドレス装身)), 僕はソルディアが剣の姫、クリス=ノースフィールドだ!!
攻撃(クリス=ノースフィールド(ドレス装身)), 退かない…かつて新がそうしたように!!
攻撃(クリス=ノースフィールド(ドレス装身)), 守られるだけなんて…ごめんだ!
エルディ=アーク, 迸れ、剣気…天を貫くまで!:.エルディ=アークッ!!
エルディ=アーク, エルディ=アークッ!!


########## 姫 =====================================================================

アンジェラ=ヴィクトワール=ブレンディン
回避, どこを見ているの!?
回避, はあ……退屈
回避, こんなものか……?
回避, さあ踊ろう、より華やかに
回避, ふっ、つまらない
ダメージ小, がっかりね……これで、本気だというの?
ダメージ小, なにぃ……?
ダメージ小, これでは見込み違いも良いところ……
ダメージ小, これしきの……!
ダメージ小, ほう、やってくれる
ダメージ中, このお返しは必ずするわ
ダメージ中, うふふふ、お見事
ダメージ中, ふふっ、戦いというのはこうでなくてはっ!
ダメージ中, 肌まで届く一撃をもらったのは、実に久しぶりだ!
ダメージ中, ふふふっ、嬉しいわ
ダメージ中, さすがによく動く!! ならば……
ダメージ中, ふぅ、手こずらせてくれる…….だが面白い! こうでなくては意味がない!
ダメージ大, ふははははっ!.この怒りと興奮、思い出させてくれたこと、礼を言うぞ
ダメージ大, これだ! これこそ私の求めていたもの!!
ダメージ大, まだだ、まだ、まだ、まだまだまだァッ!
ダメージ大, まだだ! 勝負はまだついていない!
ダメージ大, 消えぬ! 消えぬ、消えぬ! 我が炎は消えぬ!.そして……さらに猛る!
ダメージ大, 我が命は絶えぬ、滅びぬ!.ゆえに――我が突撃槍ペルペテュエルもまた不滅なり!
破壊, そんなっ!?
射程外, ……ふう、興が冷めたわ
射程外, 竜を侮辱するものは、死ぬ
射程外, 全く……手間をかけさせるな
射程外, ふん、鬼ごっこなどしていられないわ
射程外, 私は今、すごく機嫌が悪いの
射程外, あまりにも姑息すぎて吐き気がするわね
攻撃, ふふ、存分に楽しませて頂くわよ
攻撃, さあ、その命の赤でこの穂先を彩ってみせよう!
攻撃, さあ、私と踊ってくださるかしら
攻撃, これなら、どうかしら
攻撃, アグニスの竜騎士の誇りを受けよ!
攻撃, 次はこのような技ならどうかしら?
攻撃, いざ勝負ッ!!
攻撃, 受けてみなさい、その命のすべてを燃やして!
攻撃, せめて美しく散りなさい
攻撃, では、参ろうか
攻撃, その首――貰い受けるッ!
攻撃, ――ハァァァッ!
ゲネイオン, 我が槍よ、貫けぇぇぇぇ!!
ゲネイオン, ――顕現せよ、ゲネイオンッ!!
ゲネイオン, 見るがいい、我がペルペテュエル最強の銘を!
#回避(対ザコ), 雑魚が! 雑魚を相手にするために名乗りを上げたわけではない


式神楽清白
回避, とりあえず、怪我がなくて良かったです
回避, バカにしないでください
回避, そんなものですか?
回避, 見切った!
回避, そのような動きで!
回避, 八卦……良し!
回避, ふふ、この程度なら一戦に数えるまでもありません
ダメージ小, 皮一枚……ただの擦り傷です
ダメージ小, 助かったみたいですね…
ダメージ小, あきらめてくれませんか?
ダメージ小, どうしてもやるんですね?
ダメージ小, あら、手加減してくださったのですか?
ダメージ中, くっ……やってくれましたね……
ダメージ中, あぐぅぅっ!!
ダメージ中, 負けられない理由がある!
ダメージ中, 姫の誇りに賭けて、引けませんっ!
ダメージ中, 敵ながら、お見事です
ダメージ中, 耐えてみせます!
ダメージ大, くっ……不覚……
ダメージ大, もう、本気で怒りましたからっ!
ダメージ大, クリス様に捧げるこの肌に傷をつけた代償。高くつきますよ
ダメージ大, きゃああァーーッ!!
ダメージ大, 信じる心折れぬ限り……!
ダメージ大, まだ、倒れるわけにはいきません
ダメージ大, て、手強い……!
ダメージ大, この命、最後の欠片になっても必ず!
破壊, 申し訳ありません……
射程外, 今のはっ……いったい!?
射程外, くっ! 卑怯なっ!
射程外, 間合いを詰める……
射程外, こんなところで、じっとはしてられません……
攻撃, 覚悟ッ!!
攻撃, このまま一気に攻めますっ!!
攻撃, これで……終わりですっ!!
攻撃, あなたの好きにはさせないっ!!
攻撃, つかまえました!
攻撃, 戦うことを怖れたりはしません!
攻撃, 真剣勝負……:参ります!
攻撃, いざ……勝負!
攻撃, この拳であなたの誇り、真っ向から打ち砕いてみせる
至宝絢爛, 至宝絢爛(シホウ)――!!
至宝絢爛, さあ、我が一撃よ! いざ華やかに咲き誇れ!
至宝絢爛, さあ、莫迦の一つ覚え。とくとご覧あれ!!
#至宝絢爛・桜花, 右手に纏え、緑のアルマ…;左手に唸れ、大地のアルマ…;この双拳、咲き誇る桜の如く!!


リリアーナ=ルン=ルン=ギュンスター
回避, これは楽勝かなぁ
回避, なんのっ!
回避, これしきでやられるリリアーナ様じゃない、っと!
回避, 無駄な動きが多すぎるのよ!
回避, よおっし!
回避, あ〜、びっくりしたぁ
回避, ……集中すれば!
回避, 甘い甘い!
回避, ざーんねん、ご愁傷様ー
回避, 肩慣らしにはちょうどよさそうね
ダメージ小, く……迅っ!
ダメージ小, ……このくらいなら
ダメージ小, それじゃ勝てないわよ
ダメージ小, この程度じゃ効かないわよ!
ダメージ小, ったく、ガラでもない、緊張してるっての?
ダメージ中, っ……はやいっ……!?
ダメージ中, ぜえーったいに負けないから!
ダメージ中, くっ、なかなかやるじゃないの!
ダメージ中, やったわね〜!
ダメージ中, 嘘っ、押されている?
ダメージ中, ああもう、まったく……まったくぅっ!
ダメージ大, はは……こりゃ凄い
ダメージ大, これで燃えなきゃ……姫じゃないってね!
ダメージ大, きゃあああああああ!!
ダメージ大, 武器も命も全部なくなっても、プライドは捨てない
ダメージ大, なにこれ、こんなバカ強いの今まで会ったことない!?
ダメージ大, マジも大マジ超本気に! それが姫の心意気よ
ダメージ大, これで燃えなきゃ姫じゃないってね
ダメージ大, 手こずらせて……くれるじゃないの……
ダメージ大, まだ私のワルツは止まらないんだから……!
破壊, うっ嘘ぉ〜!?
射程外, ありゃ、故障したかな?
射程外, くっ、間合いもなにもありゃしないわねっ!
射程外, ……え……ちょっと! ……ちょっと待ってよ!
射程外, ああもう、まったく……まったくぅっ!
射撃, いきなりだけど、これでもくらえ! ばぎゅーん、ばぎゅーん!
攻撃, 悪い子は滅ッ!!
攻撃, ゴー! ルンルン!
攻撃, ……んじゃ、そろそろ本腰入れていきますかぁっ
攻撃, 恋する乙女は無限大なんだから!
攻撃, これでとどめよ!
攻撃, こんのぉ〜!!
攻撃, トゥインクル=フォーチュン、行くわよ!
攻撃(トゥインクルフォーチュン), コール、スコールブリッツ!
攻撃(トゥインクルフォーチュン), コール、ヒートブリッツ!
攻撃(トゥインクルフォーチュン), 七海轟破! エンジェル☆シュート!
攻撃(アイシクルブリッツ), コール、アイシクルブリッツ!
攻撃(ウィップブリッツ), コール、ウィップブリッツ!
攻撃(ウィップブリッツ), ルンルン式メリーゴーラウンド! さぁいっけぇぇぇ!
攻撃(カノンブリッツ), コール、カノンブリッツ!
攻撃(カノンブリッツ), 七海掃射! シー=ディヴァイド!
攻撃(インフィニティチェイン), 我がレンスタンツァの奥義をご覧アレ!
攻撃(インフィニティチェイン), 封鎖結界――戦争形態!!
アブソリュートゼロ, いっ……けぇぇぇぇぇぇっ!
アブソリュートゼロ, コール! ファイナルブリッツ!;七海覇王! アブソリュートゼロッ!!


リーゼル=ヘンゼル
回避, 無駄だ…
回避, 遅いな……!
回避, ……計算通りだ
回避, やれやれ、なんとかなったな
ダメージ小, それでは無駄だ
ダメージ小, 結果は想定の内に収まったようだな
ダメージ小, 擬似動力回路。動作良好。出力安定……
ダメージ小, 外装ダメージ$(損傷率)%…… 攻撃力、回避力、修正……
ダメージ中, ……確かに強い。だが、想定の範囲の強さだ
ダメージ中, ダメージ中……戦闘続行、支障なし
ダメージ中, ……良いだろう。もはやデータ取りの必要はない
ダメージ中, すばらしい力だ。だが……
ダメージ中, まだ……もう少しだけ
ダメージ中, 外装ダメージ$(損傷率)%…… 攻撃力、回避力、修正……
ダメージ大, そんなっ……馬鹿なっ……。こ、この力はっ……!
ダメージ大, ぐぅっ……ぐぉぉ……!!
ダメージ大, 誇りなど……そんな言葉は、強き者の戯言!.勝利を追い求めずに勝てる者の余裕っ……!
ダメージ大, 予想速度を超えている……本気を隠していたということか
ダメージ大, その力、侮っていたようだ
ダメージ大, 理力収束率低下。……もう少し、もう少しだけ持って!
ダメージ大, 外装ダメージ$(損傷率)%…… 攻撃力、回避力、修正……
破壊, 私が……負けるのか……
射程外, そのあたりにして頂こう
射程外, 馬鹿な!?
射程外, 戯言を!
射程外, 何か、何かないか……
攻撃, 勝利の美しさ。そのような物で戦いを自己採点する趣味はない
攻撃, さあ、始めようか?
攻撃, では、次はこちらからだ
攻撃, 喰らえ!
攻撃, 砕け、$(武器)!
攻撃, さらばだ、砕け散れ
攻撃, 私はどんな手段を用いても勝つ……
攻撃, ……推して参る!
攻撃, $(武器)で行くッ!!
攻撃, ここは私がなんとかする
リーゼンファオスト, 出力最大! これで…決める!!
リーゼンファオスト, 解放、リーゼンッファオストォォォ!!


# 深森静
# dialogへ移動


深森静(獣の姫)
回避, ガォッ!
回避, グァッ!
ダメージ小, ガッ!
ダメージ小, ガァッ!
ダメージ小, グォォッ!
ダメージ中, ガォォォッ!!
ダメージ中, グァァッ!!
ダメージ中, ガァォッ!!
ダメージ大, ガァァァァッ!!
ダメージ大, ガォォォォッ!!
ダメージ大, グアォォォッ!!
ダメージ大, グアアアアアアッッ!!
破壊, グァォォォォォォッ!!
射程外, グァッ!
射程外, グオオオ…
射程外, グルルゥゥゥ……?
攻撃, グアッ!!
攻撃, ガッ!!
攻撃, グァォッ!
攻撃, グァァッ!
攻撃, ガォァッ!
攻撃, グオオオオオッ!!
攻撃, グゥォォォォォ……!!!
攻撃, ガァァァァァアアアア!!!


########## エルディン&ガードナー =====================================================================

七皇エルディン
回避, ふはははははっ!!!
回避, そのような技では、オレを捉える事は出来ん!
回避, その程度か?
回避, 当たらなければ意味はない
回避, ……図に乗るなよ
回避, そうだ……来い! 楽しくゲームを始めようではないか
回避, いや、まったく惜しかったな
回避, 貴様はバカか
回避, くくく、いい表情だ。俺を殺したいという気持ちがひしひしと伝わってくるぞ
ダメージ小, その程度で、このオレを倒せるものか!!
ダメージ小, 効かぬな!
ダメージ小, その程度だったとはな……
ダメージ小, 退屈だ。しょせん、この程度か……
ダメージ小, くくく、威勢が良いな
ダメージ小, 俺に対するには弱すぎる
ダメージ中, ぐ……ぬぅぅ……
ダメージ中, それが全力か?
ダメージ中, 少しは楽しめそうな相手だ…
ダメージ中, なるほど……少し甘く見ていたようだ
ダメージ中, この感じ……昔を思い出す!
ダメージ大, ぐ……ぐおおおおおおおおっ!!
ダメージ大, くっ……オレとしたことが……
ダメージ大, しかたないな……ひさしぶりに本気を出すか
ダメージ大, くっ……こんなこと……認めんっ!!
ダメージ大, ぐっ……ぐああああっ!?
破壊, そんなっ! このオレがっ!!
射程外, ……やれやれ。無粋な奴め
射程外, なっ……なにを……!
射程外, きさま、何をっ!
射程外, 所詮は小物か! 身の程を知れ!
攻撃, ――邪魔だ!
攻撃, せいぜい俺を楽しませろよ!
攻撃, これ以上は時間の無駄だ
攻撃, 何人であろうとも……、俺から奪うことは許さん!!
攻撃, イーリスの残した意志、今こそ打ち砕いてくれよう!
攻撃, 貴様では、オレには勝てん!
攻撃, すぐに楽にしてやる!
攻撃, オレの糧となれっ!
攻撃, ……貴様からすべてを奪ってくれる。.貴様の心を打ち砕いてくれる!!
攻撃, 一切の争いも矛盾もない永遠の国。.それを作り上げ、守り続けるのが我が使命
攻撃, この世界には、無駄な命が多すぎる
攻撃, オレにここまで働かせておいてくたびれ儲けでは済ませんぞ
攻撃, 我が名は――七皇、七央に始まりを与えた者
攻撃, オレは起源。世界の始まり。.世界の全て、何もかもオレの物なのだ。
攻撃, 全てを一度叩き壊し、千年の停滞より解き放つ!


ガードナー(プリンセスワルツ)(ザコ)
回避, ガォッ!
回避, グァッ!
ダメージ小, ガッ!
ダメージ小, ガァッ!
ダメージ小, グォォッ!
ダメージ中, ガォォォッ!!
ダメージ中, グァァッ!!
ダメージ中, ガァォッ!!
ダメージ大, ガァァァァッ!!
ダメージ大, ガォォォォッ!!
ダメージ大, グアォォォッ!!
ダメージ大, グアアアアアアッッ!!
破壊, グァォォォォォォッ!!
射程外, グァッ!
射程外, グオオオ…
攻撃, グアッ!!
攻撃, ガッ!!
攻撃, グァォッ!
攻撃, グァァッ!
攻撃, ガォァッ!
攻撃, グオオオオオッ!!


########## ドラマCD =====================================================================

野々宮のどか
回避, どこを見てるの?
回避, そんなものじゃ届かないよ
回避, 声が、聞こえるの
ダメージ小, 負けない…絶対に!
ダメージ小, きゃあ!
ダメージ小, 効かないよ、そんなの…
ダメージ中, 邪魔しないで!!
ダメージ中, 痛い…痛いよ
ダメージ中, まだ…負けないもん…
ダメージ中, もう消えちゃえ!!
ダメージ大, 嫌いだよ…どこか行っちゃえ!!
ダメージ大, ぐうううぅぅぅ!
ダメージ大, こんなもので、こんなもので…
ダメージ大, 絶対に諦めないんだから…!
破壊, 嫌だ…消えたくない…
射程外, 一生懸命叫んでも何も届かないの…
射程外, 伝えられないまま…何処かへ行っちゃうの…
射程外, うるさい、うるさいよ!!
攻撃, 夢…全部悪い夢なの…
攻撃, 大丈夫、目が覚めたら消えるから
攻撃, 心配ないよ、眠るのはほんのしばらくの間だけ
攻撃, 夢にしちゃおう…できるの、私には
攻撃, 夢は覚めたら消えるものだから…
攻撃, こんなおかしな夢…今、私が吹き飛ばしてあげるよ!!
攻撃, さあ…終わりにしよう
攻撃(対クリス=ノースフィールド), クリスくん、まだ邪魔をするの!!
攻撃(対クリス=ノースフィールド), 取ったんだ…クリスくんが新を取ったんだ!!


#######################################################


# 新・クリス・静
# イーリス(剣・竜・大地・嵐・鋼・獣)


######################################################

深森新
七央剣
深森新, 行けるか、クリス!?
クリス=ノースフィールド, お前となら、どこまでも!
七央剣
深森新, よし、呼ぶぞ。とびっきりの奴だ!!
クリス=ノースフィールド, 出でよ! エルディ=アーク!!!
七央剣
深森新, エルディ=アーーークッ!!
クリス=ノースフィールド, 七・央・剣!!!


######################################################

クリス=ノースフィールド
七央剣
深森新, 行けるか、クリス!?
クリス=ノースフィールド, お前となら、どこまでも!
七央剣
深森新, よし、呼ぶぞ。とびっきりの奴だ!!
クリス=ノースフィールド, 出でよ! エルディ=アーク!!!
七央剣
深森新, エルディ=アーーークッ!!
クリス=ノースフィールド, 七・央・剣!!!


######################################################

深森静
回避
深森静(姫), そんな腕で勝てると思っているのか?
回避
深森静(姫), 詰めが甘いな!
回避
深森静(姫), 見切れている……
回避
深森静(姫), 一瞬の油断が……命取りになる
回避
深森静(姫)(攻撃), 甘く見るなっ!
回避
深森静(姫), どこを見ている
回避
深森静(姫), 相手の攻撃がすさまじくとも、呼吸を読めば当たることはない
ダメージ小
深森静(姫), なめられたものだ
ダメージ小
深森静(姫)(攻撃), 何度やっても無駄だ!
ダメージ小
深森静(姫), 問題はない
ダメージ小
深森静(姫), もう……いいだろう?
ダメージ中
深森静(姫), 少しは出来るようだな…
ダメージ中
深森静(姫), これでお終いではないのだろう……
ダメージ中
深森静(姫), 相手にとって不足はない
ダメージ中
深森静(姫)(攻撃), 今のは効いた!.だが、まだまだ!!
ダメージ中
深森静(姫), くっ! 油断したか!
ダメージ大
深森静(姫), 追い詰められた?
ダメージ大
深森静(姫), ぐっ……このままでは……
ダメージ大
深森静(姫), まだだ……手も足もまだ動くぞ……
ダメージ大
深森静(姫)(攻撃), 新の為に、ここで負けるわけにはいかない!
破壊
深森静(姫), ……この場は退くしかないか
射程外
深森静(姫), 実に不愉快だ
射程外
深森静(姫), ……当然の判断だな
射程外
深森静(姫), 気に入らないな
攻撃
深森静(姫)(攻撃), 新は、私が守る!
攻撃
深森静(姫)(攻撃), 深森静……参る!
攻撃
深森静(姫)(攻撃), はぁ……せいっ!
攻撃
深森静(姫)(攻撃), しつこい奴め!
攻撃
深森静(姫)(攻撃), 手加減なしだ……来いっ!
攻撃
深森静(姫)(攻撃), 問答無用! 覚悟!
攻撃
深森静(姫)(攻撃), 私の前に立つのなら、……斬る!
攻撃
深森静(姫)(攻撃), はあぁぁぁぁっ!


######################################################

剣の姫イーリス(前期)
回避
剣の姫イーリス(攻撃), させるかーっ!!
回避
剣の姫イーリス, 甘い!
回避
剣の姫イーリス, 当たるわけには……!
回避
剣の姫イーリス, 遅いっ!!
回避
クリス(イーリス), 『目を開けろ! 来るぞ!』
回避
クリス(イーリス), 『また来たぞ! 回避だ!』
新(イーリス), 『えっ!? ど、どっちにっ!?』
回避
クリス(イーリス), 『来たぞ!』
新(イーリス), 『う、うわあああ!?』
回避
新(イーリス), 『よ、避けられたっ!?』
クリス(イーリス), 『その調子だ!』
回避
新(イーリス), 『っ……間に合わない!?』
クリス(イーリス), 『間に合わせてみせる!!』
ダメージ小
剣の姫イーリス, そんな攻撃……!
ダメージ小
剣の姫イーリス, これぐらい、どうってことない
ダメージ小
剣の姫イーリス, これならなんとかなるか?
ダメージ小
剣の姫イーリス, まだまだ、これからだ……!
ダメージ小
新(イーリス), 『うわあっ!!』
クリス(イーリス), 『いたたたっ!』
ダメージ中
剣の姫イーリス, 手強い相手だ……だが、必ず勝つ!
ダメージ中
剣の姫イーリス(攻撃), まだまだぁーっ!!
ダメージ中
剣の姫イーリス, お前なんかに……負けてたまるかっ!!
ダメージ中
剣の姫イーリス, ……くっ……つっ……!
ダメージ中
新(イーリス), 『大丈夫か、クリス?』
クリス(イーリス), 『何をしている! しっかり動け!』
ダメージ大
剣の姫イーリス, こんなことで……あきらめれるか!!
ダメージ大
剣の姫イーリス, こんなところで、くじけるわけにはいかない……
ダメージ大
剣の姫イーリス, ……うっ……ぐあぁっ……!
ダメージ大
剣の姫イーリス, ぐうううああっ!!
ダメージ大
新(イーリス), 『すまん、クリス!』
クリス(イーリス), 『しっかりしろ! チャンスはもうないぞ!』
破壊
剣の姫イーリス, くっ……くそぉぉぉっ!!
射程外
剣の姫イーリス, ちっ……! 読まれていたのか……っ!
射程外
剣の姫イーリス, 迂闊に近づくのは危険な相手だ。だが……
射程外
剣の姫イーリス, 攻撃に転じる機会がない!
射程外
剣の姫イーリス, ここで見失うわけには……!
射程外
剣の姫イーリス, 今は耐えるしかないか……
射程外
剣の姫イーリス, チャンスは必ず来るはずだ……
攻撃
剣の姫イーリス(攻撃), いくぞっ!
攻撃
剣の姫イーリス(攻撃), でやあああっ!
攻撃
剣の姫イーリス(攻撃), くらえっ!!
攻撃
剣の姫イーリス(攻撃), ここで決めるっ!!
攻撃
剣の姫イーリス(攻撃), ……さぁどこからでも来い!
攻撃
剣の姫イーリス(攻撃), 片っ端から蹴散らしてやる!
攻撃
剣の姫イーリス(攻撃), 恐れるな! まだ戦えるっ!!
攻撃
剣の姫イーリス(攻撃), はぁぁぁぁあああ!!
攻撃
クリス(イーリス), 『お前の好きに戦え! 僕がフォローする!』
新(イーリス), 『ええっ!? そんな事言われてもっ!』
攻撃
クリス(イーリス), 『こちらから仕掛けるぞ! 集中しろ!』
新(イーリス), 『お、おう!』
攻撃
クリス(イーリス), 『このまま一気にいくぞ!』
新(イーリス), 『おう!!』
攻撃
新(イーリス), 『ええいっ、これならどうだ!?』
クリス(イーリス), 『いいぞ、新!』
攻撃
新(イーリス), 『突撃するぞ、クリス!』
クリス(イーリス), 『まったく、お前といると僕はフォローばかりだな』
エルディ=アーク
剣の姫イーリス(攻撃), ドレスよ! その白き衣を刃に変え、剣となりて敵を討て!!;エルディ=アークッ!!
エルディ=アーク
剣の姫イーリス(攻撃), エルディ=アークッ!!


######################################################

剣の姫イーリス
回避
剣の姫イーリス(攻撃), させるかーっ!!
回避
剣の姫イーリス, 甘い!
回避
剣の姫イーリス, 当たるわけには……!
回避
剣の姫イーリス, 遅いっ!!
回避
新(イーリス), 『よし、避けたぞ!』
クリス(イーリス), 『油断するな、次が来るぞっ!』
回避
クリス(イーリス), 『また来たぞ! 回避だ!』
新(イーリス), 『大丈夫、見えてる!!』
回避
クリス(イーリス), 『来たぞ!』
新(イーリス), 『このおおおっ!!』
回避
新(イーリス), 『避けられたっ!?』
クリス(イーリス), 『その調子だ!』
回避
クリス(イーリス), 『この間合いなら!』
新(イーリス), 『助かった、クリス!』
ダメージ小
剣の姫イーリス, そんな攻撃……!
ダメージ小
剣の姫イーリス, これぐらい、どうってことない
ダメージ小
剣の姫イーリス, これならなんとかなるか?
ダメージ小
剣の姫イーリス, まだまだ、これからだ……!
ダメージ小
クリス(イーリス), 『新、大丈夫か?』
新(イーリス), 『おまえこそな!』
ダメージ小
新(イーリス), 『クリス、まだ行けるか?』
クリス(イーリス), 『もちろんだ!』
ダメージ中
剣の姫イーリス, 手強い相手だ……だが、必ず勝つ!
ダメージ中
剣の姫イーリス(攻撃), まだまだぁーっ!!
ダメージ中
剣の姫イーリス, お前なんかに……負けてたまるかっ!!
ダメージ中
剣の姫イーリス, ……くっ……つっ……!
ダメージ中
新(イーリス), 『すまん、しくじった』
クリス(イーリス), 『気にするな、僕たちは支え合って戦っているんだ』
ダメージ中
クリス(イーリス), 『僕たちの邪魔をしようというのか.新、行くぞ!』
新(イーリス), 『ああ! この程度じゃ引き下がらないぞ!』
ダメージ大
剣の姫イーリス, こんなことで……あきらめれるか!!
ダメージ大
剣の姫イーリス, こんなところで、くじけるわけにはいかない……
ダメージ大
剣の姫イーリス, ……うっ……ぐあぁっ……!
ダメージ大
剣の姫イーリス, ぐうううああっ!!
ダメージ大
新(イーリス), 『すまん、クリス!』
クリス(イーリス), 『諦めるな、僕たちは……まだ戦える!!』
ダメージ大
クリス(イーリス), 『くっ……やるな! だが……』
新(イーリス), 『俺たちは絶対に負けない!』
破壊
剣の姫イーリス, くっ……くそぉぉぉっ!!
射程外
剣の姫イーリス, ちっ……! 読まれていたのか……っ!
射程外
剣の姫イーリス, 迂闊に近づくのは危険な相手だ。だが……
射程外
剣の姫イーリス, 攻撃に転じる機会がない!
射程外
剣の姫イーリス, ここで見失うわけには……!
射程外
剣の姫イーリス, 今は耐えるしかないか……
射程外
剣の姫イーリス, チャンスは必ず来るはずだ……
攻撃
剣の姫イーリス(攻撃), いくぞっ!
攻撃
剣の姫イーリス(攻撃), でやあああっ!
攻撃
剣の姫イーリス(攻撃), くらえっ!!
攻撃
剣の姫イーリス(攻撃), ここで決めるっ!!
攻撃
剣の姫イーリス(攻撃), ……さぁどこからでも来い!
攻撃
剣の姫イーリス(攻撃), 思いは枷なんかじゃない。それこそが、戦うための力だ!
攻撃
剣の姫イーリス(攻撃), 片っ端から蹴散らしてやる!
攻撃
剣の姫イーリス(攻撃), 恐れるな! まだ戦えるっ!!
攻撃
剣の姫イーリス(攻撃), はぁぁぁぁあああ!!
攻撃
クリス(イーリス), 『お前の好きに戦え! 僕がフォローする!』
新(イーリス), 『よしっ! 行くぜっ!』
攻撃
新(イーリス), 『こっちから仕掛けるぞ! 集中しろ!』
クリス(イーリス), 『お前に言われるまでもない!』
攻撃
クリス(イーリス), 『このまま一気にいくぞ!』
新(イーリス), 『おう!!』
攻撃
新(イーリス), 『たとえ一人しか通れない道だとしても、俺たちは二人で歩いていくんだ……!』
クリス(イーリス), 『ああ、お前と共に行くぞ、新』
攻撃
新(イーリス), 『準備はいいか、クリス?』
クリス(イーリス), 『当然だ、いつでも合わせてみせる!』
攻撃
クリス(イーリス), 『頼りにしてるぞ? 新!』
新(イーリス), 『おう! 任せてくれ!』
攻撃
クリス(イーリス), 『新、今だ!』
新(イーリス), 『よしっ、決めるぞ』
攻撃
クリス(イーリス), 『新、準備はいいか?』
新(イーリス), 『当然! クリスと戦えるなら、怖いもんなしだぜ!』
攻撃
新(イーリス), 『突撃するぞ、クリス!』
クリス(イーリス), 『ああ、フォローは任せておけ』
攻撃
新(イーリス), 『俺たちが力を合わせれば何だってできるはずだ!』
クリス(イーリス), 『もちろんだ! 今の僕たちには何にも負けない力がある!』
攻撃
新(イーリス), 『本当の王子を目指すんだ。俺たち二人で!』
クリス(イーリス), 『ああ、エルディンやイーリスの予想を越えた、新しい王子になってみせよう!』
エルディ=アーク
剣の姫イーリス(攻撃), ドレスよ! その白き衣を刃に変え、剣となりて敵を討て!!;エルディ=アークッ!!
エルディ=アーク
剣の姫イーリス(攻撃), エルディ=アークッ!!
七央剣(イーリス)
新(イーリス), 行けるか、クリス!?
クリス(イーリス), お前となら、どこまでも!
七央剣(イーリス)
新(イーリス), よし、呼ぶぞ。とびっきりの奴だ!!
クリス(イーリス), 出でよ! エルディ=アーク!!!
七央剣(イーリス)
新(イーリス), エルディ=アーーークッ!!
クリス(イーリス), 七・央・剣!!!


######################################################

竜の姫イーリス
回避
竜の姫イーリス(攻撃), させるかーっ!!
回避
竜の姫イーリス, 甘い!
回避
竜の姫イーリス, まぁ、こんなものね
回避
竜の姫イーリス, ふっ、つまらない
回避
アンジェラ(イーリス), 『しっかりしなさい! 来るわよ!』
回避
アンジェラ(イーリス), 『……見切った!』
新(イーリス), 『さすがだな、アンジェラ』
回避
アンジェラ(イーリス), 『当たるものかっ!!』
新(イーリス), 『俺たちを甘くみるなよ!』
回避
新(イーリス), 『よ、避けられたっ!?』
アンジェラ(イーリス), 『ふ……当然ね』
回避
新(イーリス), 『よしっ!』
アンジェラ(イーリス), 『ふぅ、手応えがないわね』
回避
新(イーリス), 『やったな、アンジェラ!』
アンジェラ(イーリス), 『そんなに、喜ぶようなことではないわ』
ダメージ小
竜の姫イーリス, そんな攻撃……!
ダメージ小
竜の姫イーリス, これぐらい、どうってことない
ダメージ小
竜の姫イーリス, これならなんとかなるか?
ダメージ小
竜の姫イーリス, がっかりね……これで、本気だというの?
ダメージ小
アンジェラ(イーリス), 『ちぃいっ!』
新(イーリス), 『がああっ!?』
ダメージ中
竜の姫イーリス, 手強い相手だ……だが、必ず勝つ!
ダメージ中
竜の姫イーリス(攻撃), まだまだぁーっ!!
ダメージ中
竜の姫イーリス, お前なんかに……負けてたまるかっ!!
ダメージ中
竜の姫イーリス(攻撃), ふふっ、戦いというのはこうでなくてはっ!
ダメージ中
アンジェラ(イーリス), 『ぐ……うぅっ!』
新(イーリス), 『……なんてやつだ』
ダメージ大
竜の姫イーリス, こんなことで……あきらめれるか!!
ダメージ大
竜の姫イーリス, こんなところで、くじけるわけにはいかない……
ダメージ大
竜の姫イーリス(攻撃), まだだ! 勝負はまだついていない!
ダメージ大
竜の姫イーリス(攻撃), まだだ、まだ、まだ、まだまだまだァッ!
ダメージ大
新(イーリス), 『アンジェラの命を背負ってるんだ。負けるわけがない、だろ?』
アンジェラ(イーリス), 『フッ……。少しは分かってきたわね』
破壊
竜の姫イーリス, くっ……くそぉぉぉっ!!
射程外
竜の姫イーリス, ちっ……! 読まれていたのか……っ!
射程外
竜の姫イーリス, 迂闊に近づくのは危険な相手だ。だが……
射程外
竜の姫イーリス, 攻撃に転じる機会がない!
射程外
竜の姫イーリス, ……ふう、興が冷めたわ
射程外
竜の姫イーリス, ほう、やってくれる
攻撃
竜の姫イーリス(攻撃), いくぞっ!
攻撃
竜の姫イーリス(攻撃), でやあああっ!
攻撃
竜の姫イーリス(攻撃), くらえっ!!
攻撃
竜の姫イーリス(攻撃), ここで決めるっ!!
攻撃
竜の姫イーリス, 悪いが、負けるわけにはいかない
攻撃
竜の姫イーリス(攻撃), 思いは枷なんかじゃない。それこそが、戦うための力だ!
攻撃
竜の姫イーリス(攻撃), ……さぁどこからでも来い!
攻撃
竜の姫イーリス(攻撃), 片っ端から蹴散らしてやる!
攻撃
竜の姫イーリス, ふふ、存分に楽しませて頂くわよ
攻撃
竜の姫イーリス(攻撃), その首――貰い受けるッ!
攻撃
竜の姫イーリス, せめて美しく散りなさい
攻撃
竜の姫イーリス(攻撃), 受けてみなさい、その命のすべてを燃やして!
攻撃
新(イーリス), 『……いけるか?』
アンジェラ(イーリス), 『ふふっ……。誰かに足さえ引っ張られなければ』
攻撃
アンジェラ(イーリス), 『……いくわよ。信じなさい、私を』
新(イーリス), 『信じる、アンジェラを!』
攻撃
アンジェラ(イーリス), 『はああああああッ!!』
新(イーリス), 『いっけええええッ!!』
攻撃
新(イーリス), 『俺がメインで行く。合わせてくれ』
アンジェラ(イーリス), 『いいわ。.このアンジェラの命、見事背負ってみせなさい!』
攻撃
新(イーリス), 『イーリスの強さは相性に依存するところが大きい.息が合わなければ、全部おじゃんだ』
アンジェラ(イーリス), 『ならばお前が合わせなさい。.私を選んだのだから、それくらいの覚悟はあるのでしょう?』
攻撃
アンジェラ(イーリス), 『ふふ、私を失望させないようにしなさい』
新(イーリス), 『おう!』
攻撃
新(イーリス), 『いくぞ、アンジェラ!』
アンジェラ(イーリス), 『ええ、いつでも』
攻撃
アンジェラ(イーリス), 『新、合わせなさい』
新(イーリス), 『了解っ!』


######################################################
大地の姫イーリス
回避
大地の姫イーリス(攻撃), させるかーっ!!
回避
大地の姫イーリス, 甘い!
回避
大地の姫イーリス, 見切った!
回避
大地の姫イーリス, そのような動きで!
回避
新(イーリス), 『やったな、清白』
清白(イーリス), 『新様とならば、これくらい軽いものです』
回避
新(イーリス), 『よっし!』
清白(イーリス), 『ふふ、いい運動になりました』
回避
新(イーリス), 『よーしっ』
清白(イーリス), 『ふふっ、軽いものです』
回避
清白(イーリス), 『来ますっ!』
新(イーリス), 『おうっ!』
ダメージ小
大地の姫イーリス, そんな攻撃……!
ダメージ小
大地の姫イーリス, これぐらい、どうってことない
ダメージ小
大地の姫イーリス, これならなんとかなるか?
ダメージ小
大地の姫イーリス, あら、手加減してくださったのですか?
ダメージ小
新(イーリス), 『清白、無事か!?』
清白(イーリス), 『はい、なんとか』
ダメージ中
大地の姫イーリス, 手強い相手だ……だが、必ず勝つ!
ダメージ中
大地の姫イーリス(攻撃), まだまだぁーっ!!
ダメージ中
大地の姫イーリス, お前なんかに……負けてたまるかっ!!
ダメージ中
大地の姫イーリス, 敵ながら、お見事です
ダメージ中
大地の姫イーリス, 耐えてみせます!
ダメージ中
新(イーリス), 『清白、俺の方で痛みをある程度和らげてやれるから。.もう少し感覚を開いて』
清白(イーリス), 『は、はい……』
ダメージ中
清白(イーリス), 『ぐ……これはッ……』
新(イーリス), 『ぐっ……ぐぅぅぅぅ!!』
ダメージ大
大地の姫イーリス, こんなことで……あきらめれるか!!
ダメージ大
大地の姫イーリス, こんなところで、くじけるわけにはいかない……
ダメージ大
大地の姫イーリス, 信じる心折れぬ限り……!
ダメージ大
大地の姫イーリス, まだ、倒れるわけにはいきません
ダメージ大
清白(イーリス), 『肉を……切られてもっ…….骨まで……砕かれようとっ…….一撃は必ず届くっ……信じてっ!』
新(イーリス), 『信じるっ……。.……ったりまえだっ……!!』
破壊
大地の姫イーリス, くっ……くそぉぉぉっ!!
射程外
大地の姫イーリス, ちっ……! 読まれていたのか……っ!
射程外
大地の姫イーリス, 迂闊に近づくのは危険な相手だ。だが……
射程外
大地の姫イーリス, 攻撃に転じる機会がない!
射程外
大地の姫イーリス, 間合いを詰める……
射程外
大地の姫イーリス, こんなところで、じっとはしてられません……
攻撃
大地の姫イーリス(攻撃), いくぞっ!
攻撃
大地の姫イーリス(攻撃), でやあああっ!
攻撃
大地の姫イーリス(攻撃), くらえっ!!
攻撃
大地の姫イーリス(攻撃), ここで決めるっ!!
攻撃
大地の姫イーリス, 悪いが、負けるわけにはいかない
攻撃
大地の姫イーリス(攻撃), 思いは枷なんかじゃない。それこそが、戦うための力だ!
攻撃
大地の姫イーリス(攻撃), ……さぁどこからでも来い!
攻撃
大地の姫イーリス(攻撃), 片っ端から蹴散らしてやる!
攻撃
大地の姫イーリス(攻撃), このまま一気に攻めますっ!!
攻撃
大地の姫イーリス(攻撃), 真剣勝負……:参ります!
攻撃
大地の姫イーリス(攻撃), いざ……勝負!
攻撃
新(イーリス), 『清白、行けるか?』
清白(イーリス), 『ふふ、この程度の相手ならばいくらでも』
攻撃
清白(イーリス), 『私の全てを、あなたに預けます。思う存分使ってください!』
新(イーリス), 『いっくぞおおおおおおおお!!!』
攻撃
清白(イーリス), 『では、参りましょう』
新(イーリス), 『おう!』
攻撃
新(イーリス), 『行くぞっ、清白!』
清白(イーリス), 『はい、新様!』
攻撃
新(イーリス), 『じゃあ、いっちょ行くぞ!』
清白(イーリス), 『はい!』
攻撃
清白(イーリス), 『新様、準備はよろしいですか?』
新(イーリス), 『もちろんっ!』
攻撃
清白(イーリス), 『渾身の一撃を叩き込みます!』
新(イーリス), 『おう! 行くぞ!!』
攻撃
新(イーリス), 『イーリスの強さは相性に依存するところが大きい.息を合わせていこう』
清白(イーリス), 『はい。新様にすべてお預けいたします』


######################################################
嵐の姫イーリス
回避
嵐の姫イーリス(攻撃), させるかーっ!!
回避
嵐の姫イーリス, 甘い!
回避
嵐の姫イーリス, 無駄な動きが多すぎるのよ!
回避
嵐の姫イーリス, 甘い甘い!
回避
リリアーナ(イーリス), 『さあ、私たちの力を見せつけちゃうわよ!』
回避
新(イーリス), 『……っと、ルンルン、前! 来るぞっ!』
リリアーナ(イーリス), 『あいあいさーっ!』
回避
新(イーリス), 『やったな、ルンルン!』
リリアーナ(イーリス), 『うん! 愛の大勝利〜♪』
回避
新(イーリス), 『よっし!』
リリアーナ(イーリス), 『楽勝、楽勝!!』
回避
新(イーリス), 『よーしっ!』
リリアーナ(イーリス), 『さすが、私たち。息ピッタリ!!』
回避
リリアーナ(イーリス), 『よーしっ、やっぱり愛は勝つ!』
新(イーリス), 『やったな、ルンルン』
ダメージ小
嵐の姫イーリス, そんな攻撃……!
ダメージ小
嵐の姫イーリス, これぐらい、どうってことない
ダメージ小
嵐の姫イーリス, これならなんとかなるか?
ダメージ小
嵐の姫イーリス, この程度じゃ効かないわよ!
ダメージ小
リリアーナ(イーリス), 『くうぅっっ!』
新(イーリス), 『うわあっ!!』
ダメージ中
嵐の姫イーリス, 手強い相手だ……だが、必ず勝つ!
ダメージ中
嵐の姫イーリス(攻撃), まだまだぁーっ!!
ダメージ中
嵐の姫イーリス, お前なんかに……負けてたまるかっ!!
ダメージ中
嵐の姫イーリス, くっ、なかなかやるじゃないの!
ダメージ中
嵐の姫イーリス, やったわね〜!
ダメージ中
新(イーリス), 『いけるかっ?』
リリアーナ(イーリス), 『あったりまえっ!』
ダメージ大
嵐の姫イーリス, こんなことで……あきらめれるか!!
ダメージ大
嵐の姫イーリス, こんなところで、くじけるわけにはいかない……
ダメージ大
嵐の姫イーリス, きゃあああああああ!!
ダメージ大
嵐の姫イーリス(攻撃), これで燃えなきゃ……姫じゃないってね!
ダメージ大
リリアーナ(イーリス), 『こんなところで死んでたまりますかってーの!』
新(イーリス), 『ははっ、その意気だ』
破壊
嵐の姫イーリス, くっ……くそぉぉぉっ!!
射程外
嵐の姫イーリス, ちっ……! 読まれていたのか……っ!
射程外
嵐の姫イーリス, 迂闊に近づくのは危険な相手だ。だが……
射程外
嵐の姫イーリス, 攻撃に転じる機会がない!
射程外
嵐の姫イーリス, くっ、間合いもなにもありゃしないわねっ!
攻撃
嵐の姫イーリス(攻撃), いくぞっ!
攻撃
嵐の姫イーリス(攻撃), でやあああっ!
攻撃
嵐の姫イーリス(攻撃), くらえっ!!
攻撃
嵐の姫イーリス(攻撃), ここで決めるっ!!
攻撃
嵐の姫イーリス, 悪いが、負けるわけにはいかない
攻撃
嵐の姫イーリス(攻撃), 思いは枷なんかじゃない。それこそが、戦うための力だ!
攻撃
嵐の姫イーリス(攻撃), ……さぁどこからでも来い!
攻撃
嵐の姫イーリス(攻撃), 片っ端から蹴散らしてやる!
攻撃
嵐の姫イーリス(攻撃), いっ……けぇぇぇぇぇぇっ!
攻撃
嵐の姫イーリス(攻撃), 恋する乙女は無限大なんだから!
攻撃
リリアーナ(イーリス), 『新くんと一緒なら私は無敵なんだ!.プリンセスが一番力を発揮するときは王子様と共にあるときなんだから!』
攻撃
新(イーリス), 『ルンルンの言葉を聞いてると、俺にも力が沸いてきた』
リリアーナ(イーリス), 『私たちって互いに力を与えあう存在?.きゃーん! なんか夫婦な感じーっ!』
攻撃
リリアーナ(イーリス), 『新くんっ、準備できてる?』
新(イーリス), 『もちろんっ!!』
攻撃
新(イーリス), 『頼むぞ、ルンルン』
リリアーナ(イーリス), 『おっけー。.豪華客船に乗った気分でお任せあれ!』
攻撃
新(イーリス), 『行くぞっ、ルンルン!』
リリアーナ(イーリス), 『おまかせっ!』
攻撃
新(イーリス), 『イーリスの強さは相性に依存するところが大きい.息を合わせていこうな』
リリアーナ(イーリス), 『了解っ!.新くんの呼吸を、バッチリ掴んじゃうんだから』


######################################################
鋼の姫イーリス
回避
鋼の姫イーリス(攻撃), させるかーっ!!
回避
鋼の姫イーリス, 甘い!
回避
鋼の姫イーリス, 計算通り……!
回避
鋼の姫イーリス, ……ッ! よかった……
回避
リーゼル(イーリス), 『新くん……これならいける!』
回避
新(イーリス), 『緊張はしなくていいからな、理子』
リーゼル(イーリス), 『あ、ありがとう……新くん.大丈夫……ちゃんと、いける』
回避
新(イーリス), 『よーしっ!』
リーゼル(イーリス), 『よ、避けれた!』
回避
リーゼル(イーリス), 『よしっ!』
新(イーリス), 『ふう、よかった……』
回避
リーゼル(イーリス), 『やったな、理子!』
新(イーリス), 『う、うんっ!』
ダメージ小
鋼の姫イーリス, そんな攻撃……!
ダメージ小
鋼の姫イーリス, これぐらい、どうってことない
ダメージ小
鋼の姫イーリス, これならなんとかなるか?
ダメージ小
鋼の姫イーリス, それでは無駄だ
ダメージ小
新(イーリス), 『うわあっ!!』
リーゼル(イーリス), 『新くんっ!?』
ダメージ中
鋼の姫イーリス, 手強い相手だ……だが、必ず勝つ!
ダメージ中
鋼の姫イーリス(攻撃), まだまだぁーっ!!
ダメージ中
鋼の姫イーリス, お前なんかに……負けてたまるかっ!!
ダメージ中
鋼の姫イーリス, すばらしい力だ。だが……
ダメージ中
新(イーリス), 『ぐっ、食らったか!』
リーゼル(イーリス), 『新くん、大丈夫?』
新(イーリス), 『ああ、問題ない! まだまだ行ける!』
ダメージ大
鋼の姫イーリス, こんなことで……あきらめれるか!!
ダメージ大
鋼の姫イーリス, こんなところで、くじけるわけにはいかない……
ダメージ大
鋼の姫イーリス, その力、侮っていたようだ
ダメージ大
鋼の姫イーリス, そんなっ……馬鹿なっ……。こ、この力はっ……!
ダメージ大
新(イーリス), 『大丈夫か、理子!?』
リーゼル(イーリス), 『凄く怖いけど……大丈夫.新くんとなら絶対負けない!』
破壊
鋼の姫イーリス, くっ……くそぉぉぉっ!!
射程外
鋼の姫イーリス, ちっ……! 読まれていたのか……っ!
射程外
鋼の姫イーリス, 迂闊に近づくのは危険な相手だ。だが……
射程外
鋼の姫イーリス, 攻撃に転じる機会がない!
射程外
鋼の姫イーリス, 何か、何かないか……
射程外
鋼の姫イーリス, 馬鹿な!?
攻撃
鋼の姫イーリス(攻撃), いくぞっ!
攻撃
鋼の姫イーリス(攻撃), でやあああっ!
攻撃
鋼の姫イーリス(攻撃), くらえっ!!
攻撃
鋼の姫イーリス(攻撃), ここで決めるっ!!
攻撃
鋼の姫イーリス, 悪いが、負けるわけにはいかない
攻撃
鋼の姫イーリス(攻撃), 思いは枷なんかじゃない。それこそが、戦うための力だ!
攻撃
鋼の姫イーリス(攻撃), ……さぁどこからでも来い!
攻撃
鋼の姫イーリス(攻撃), 片っ端から蹴散らしてやる!
攻撃
鋼の姫イーリス, さらばだ、砕け散れ
攻撃
鋼の姫イーリス(攻撃), ……推して参る!
攻撃
リーゼル(イーリス), 『新くんとなら……大丈夫』
新(イーリス), 『おう、俺も理子と一緒なら大丈夫だ!』
攻撃
リーゼル(イーリス), 『新くんといると……私もピカピカになれる気がする』
新(イーリス), 『へへっ、ちょっと照れるが、期待には応えてみせる!』
攻撃
リーゼル(イーリス), 『戦いは……誇りと思いの力!』
新(イーリス), 『ああ、だから俺たちは絶対に負けない!』
攻撃
新(イーリス), 『来たなっ! 行くぞっ、理子!』
リーゼル(イーリス), 『わ、わかった……っ!』
攻撃
リーゼル(イーリス), 『王子様に力を与えるのが、思いの力なら…….いま、私は一番強い!』
新(イーリス), 『そこまで言われるとヘタなカッコは見せられないな』
攻撃
リーゼル(イーリス), 『私の新くんへの思いは誰にも負けない.だから、何も恐れない!!』
新(イーリス), 『よーし! いくぞ、理子!』
攻撃
新(イーリス), 『イーリスの強さは相性に依存するところが大きい.行けるな、理子?』
リーゼル(イーリス), 『う……うん! がんばる!』


######################################################
獣の姫イーリス
回避
獣の姫イーリス(攻撃), させるかーっ!!
回避
獣の姫イーリス, 甘い!
回避
獣の姫イーリス, 詰めが甘いな!
回避
獣の姫イーリス, 相手の攻撃がすさまじくとも、呼吸を読めば当たることはない
回避
静(イーリス), 『!?.危ないッ!』
回避
新(イーリス), 『っぶねぇ! さんきゅ、姉ちゃん』
静(イーリス), 『感謝はいい。敵に集中するんだ』
回避
新(イーリス), 『ぜんっぜん負ける気がしねえ!』
静(イーリス), 『当たり前だ。私と新が一緒にいるなら、何者にも敗れることはない!』
回避
新(イーリス), 『このまま一気に行く!』
静(イーリス), 『心得た』
回避
新(イーリス), 『やったな姉ちゃん!』
静(イーリス), 『当然だ。私たちの積み上げてきた時間は誰にも越えられん』
ダメージ小
獣の姫イーリス, そんな攻撃……!
ダメージ小
獣の姫イーリス, これぐらい、どうってことない
ダメージ小
獣の姫イーリス, これならなんとかなるか?
ダメージ小
獣の姫イーリス, 何度やっても無駄だ!
ダメージ小
静(イーリス), 『くうぅっ!』
新(イーリス), 『くあああああっ!!』
ダメージ中
獣の姫イーリス, 手強い相手だ……だが、必ず勝つ!
ダメージ中
獣の姫イーリス(攻撃), まだまだぁーっ!!
ダメージ中
獣の姫イーリス, お前なんかに……負けてたまるかっ!!
ダメージ中
獣の姫イーリス, 今のは効いた!.だが、まだまだ!!
ダメージ中
静(イーリス), 『く……うぅっ……』
新(イーリス), 『くそっ……』
ダメージ大
獣の姫イーリス, こんなことで……あきらめれるか!!
ダメージ大
獣の姫イーリス, こんなところで、くじけるわけにはいかない……
ダメージ大
獣の姫イーリス, まだだ……手も足もまだ動くぞ……
ダメージ大
獣の姫イーリス, 追い詰められた?
ダメージ大
静(イーリス), 『すまない、新…….敵の戦力を読み誤った……』
新(イーリス), 『いいって、それよりこのままじゃやばいな』
破壊
獣の姫イーリス, くっ……くそぉぉぉっ!!
射程外
獣の姫イーリス, ちっ……! 読まれていたのか……っ!
射程外
獣の姫イーリス, 迂闊に近づくのは危険な相手だ。だが……
射程外
獣の姫イーリス, 攻撃に転じる機会がない!
射程外
獣の姫イーリス, ……当然の判断だな
射程外
獣の姫イーリス, 気に入らないな
攻撃
獣の姫イーリス(攻撃), いくぞっ!
攻撃
獣の姫イーリス(攻撃), でやあああっ!
攻撃
獣の姫イーリス(攻撃), くらえっ!!
攻撃
獣の姫イーリス(攻撃), ここで決めるっ!!
攻撃
獣の姫イーリス, 悪いが、負けるわけにはいかない
攻撃
獣の姫イーリス(攻撃), 思いは枷なんかじゃない。それこそが、戦うための力だ!
攻撃
獣の姫イーリス(攻撃), ……さぁどこからでも来い!
攻撃
獣の姫イーリス(攻撃), 片っ端から蹴散らしてやる!
攻撃
獣の姫イーリス(攻撃), 手加減なしだ……来いっ!
攻撃
獣の姫イーリス(攻撃), 私の前に立つのなら、……斬る!
攻撃
静(イーリス), 『いくぞ、新!』
新(イーリス), 『おう、姉ちゃん!』
攻撃
静(イーリス), 『気は抜くな。力を得たときこそ、落とし穴は近くにあるものだ』
新(イーリス), 『分かってるさ、姉ちゃん!』
攻撃
新(イーリス), 『力の充実を感じるときほど、戦に臨みては慎重に!』
静(イーリス), 『されど動くと決めたら迷いなく!』
攻撃
新(イーリス), 『いくぞっ! どんな奴でもかかってきやがれ!』
静(イーリス), 『新……共に行くぞ!』
攻撃
新(イーリス), 『相手にとって不足なし! いくぞっ、姉ちゃん』
静(イーリス), 『行こう! 共に!』
攻撃
静(イーリス), 『新、呼吸を合わせろ.お前と私なら出来る』
新(イーリス), 『ああ、任せとけ!』
攻撃
新(イーリス), 『ミスんなよ、姉ちゃん!』
静(イーリス), 『ばかもの。誰に言っている』
攻撃
静(イーリス), 『野々宮の一刀で斬る』
新(イーリス), 『楽しそうだな、姉ちゃん』
静(イーリス), 『楽しいに決まっている。新と一緒に振り下ろす一刀ならば…!』

【3486】圧縮とその他(新, Item, non_pilot)

名前
 漁火
投稿日時
 - 2008年03月21日(金) 21時21分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
PWaltz.zip ファイルサイズ: 25.6KB
##################################################

深森新
深森新, ふかもりあらた, (プリンセスワルツ(新専用)), 1, 2
陸, 4, S, 3000, 150
特殊能力
性別=男性
HP回復Lv1=HP回復Lv1/王子の祝福 (!王子の祝福)
HP回復Lv2=HP回復Lv2/王子の祝福 (王子の祝福)
ダミー特殊能力名=指輪の契約 インターミッションで七央の姫と合身することでイーリスの姿になれる
合体技Lv0=七央剣 クリス=ノースフィールド
メッセージクラス=王子(PW)
3500, 120, 800, 60
CACB, PW_FukamoriArataU.bmp
格闘,         700, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
王子の剣,    1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
七央剣,        3000, 1, 2, -10,  1,  -, 130, AAAA, +10, 接格合

# 368/366S 壁
# 
# 合体しない限りほぼ役立たず。
# 七央剣は最終決戦まで封印推奨。
# 
# @イーリスについて
# インターミッションで深森新(無印)と姫が存在している場合、
# 新のユニットコマンドから合身することができます。
# 
# @王子の祝福について
# 物語冒頭では新とクリスで祝福を分け合っています。
# 新とクリスの決闘により祝福が一つになったら
# 「王子の祝福」をSetskillしてください。


##################################################


クリス=ノースフィールド(女子制服)
クリス=ノースフィールド(女子制服), 固定, 非表示
特殊能力
ユニット画像=PW_ChrisNorthfield(UniformF)U.bmp
0, 0, 0, 0, 0


##################################################


##### ・イーリス
##### ・メインキャラクター
##### ・サブキャラクター

########## イーリス =====================================================================

剣の姫イーリス(攻撃)
イーリス, PW_Iris(A).bmp

竜の姫イーリス(攻撃)
イーリス, PW_Iris(3)(A).bmp

大地の姫イーリス(攻撃)
イーリス, PW_Iris(3)(A).bmp

嵐の姫イーリス(攻撃)
イーリス, PW_Iris(3)(A).bmp

鋼の姫イーリス(攻撃)
イーリス, PW_Iris(2)(A).bmp

獣の姫イーリス(攻撃)
イーリス, PW_Iris(3)(A).bmp

新(イーリス)
新, PW_FukamoriArata.bmp

クリス(イーリス)
クリス, PW_ChrisNorthField.bmp

アンジェラ(イーリス)
アンジェラ, PW_AngelaVictorieBlendin.bmp

清白(イーリス)
清白, PW_ShikikaguraSuzushiro.bmp

リリアーナ(イーリス)
リリアーナ, PW_LilianaRungRungGuenther.bmp

リーゼル(イーリス)
リーゼル, PW_LieselHenzel.bmp

静(イーリス)
静, PW_FukamoriShizuka(Dress).bmp


########## メインキャラクター =====================================================================

リリアーナ=ルン=ルン=ギュンスター(私服)
リリアーナ, PW_LilianaRungRungGuenther(Casual).bmp

笹蒲トト子
トト子, PW_LilianaRungRungGuenther(Casual).bmp
# リリアーナの偽名。


金田理子
理子, PW_KanedaRiko.bmp
# 新のクラスメイト。リーゼルの変装。

金田理子(驚き)
理子, PW_KanedaRiko(Surprised).bmp

金田理子(赤面)
理子, PW_KanedaRiko(Blush).bmp

金田理子(呆け)
理子, PW_KanedaRiko(Houke).bmp

金田理子(困惑)
理子, PW_KanedaRiko(Perplexed).bmp

金田理子(照れ)
理子, PW_KanedaRiko(Shy).bmp
金田理子(照れ)(2)
理子, PW_KanedaRiko(Shy)(2).bmp

金田理子(笑い)
理子, PW_KanedaRiko(Smile).bmp
金田理子(笑い)(2)
理子, PW_KanedaRiko(Smile)(2).bmp

金田理子(腕)
理子, PW_KanedaRiko(Arm).bmp

金田理子(装身)
理子, PW_KanedaRiko(Transform)_01.bmp
金田理子(装身)(2)
理子, PW_KanedaRiko(Transform)_02.bmp
金田理子(装身)(3)
理子, PW_KanedaRiko(Transform)_03.bmp
金田理子(装身)(4)
理子, PW_KanedaRiko(Transform)_04.bmp
金田理子(装身)(5)
理子, PW_KanedaRiko(Transform)_05.bmp
金田理子(装身)(6)
理子, PW_KanedaRiko(Transform)_06.bmp
金田理子(装身)(7)
理子, PW_KanedaRiko(Transform)_07.bmp
金田理子(装身)(8)
理子, PW_KanedaRiko(Transform)_08.bmp
金田理子(装身)(9)
理子, PW_KanedaRiko(Transform)_09.bmp


深森静(私服)
静, PW_FukamoriShizuka.bmp

深森静(眼鏡)
静, PW_FukamoriShizuka(Glass).bmp

深森静(姫)
静, PW_FukamoriShizuka(Dress).bmp

深森静(姫)(攻撃)
静, PW_FukamoriShizuka(Dress)(A).bmp


########## サブキャラクター =====================================================================

深森七重
七重, PW_FukamoriNanae.bmp
# 新と静の母親。

杉本一博
一博, PW_SugimotoKazuhiro.bmp
# 新のクラスメイト。

ピジョン=アルネマイト
ピジョン, PW_Pigeon.bmp
# 裁定者。

クロウ=アルネマイト
クロウ, PW_Crow.bmp
# 裁定者その2。

キジェ(プリンセスワルツ)
キジェ, PW_Kije.bmp
# 王宮の神官。

セシリア(プリンセスワルツ)
セシリア, PW_Cecilia.bmp
# クリスの母親。

エイプリル(プリンセスワルツ)
エイプリル, PW_April.bmp
# クリス付きのメイド。

エイプリル(ポルン)
エイプリル, PW_April(Polum).bmp
# ポルンの姿のエイプリル。

ポルン(プリンセスワルツ)
ポルン, PW_Polum.bmp
# 精霊玉。

グレン(プリンセスワルツ)
グレン, PW_Glen(Human).bmp
# アンジェラの世話係のドラゴン。人型。

グレン(ミニドラゴン)
グレン, PW_Glen.bmp
# グレンが人間界でペットサイズになってしまった姿。

シャチ吉(プリンセスワルツ)
シャチ吉, PW_Shachikichi.bmp
# リリアーナのペット。

【3504】投稿報告

名前
 漁火
投稿日時
 - 2008年03月31日(月) 22時51分 -
設定
引用なし
パスワード
漁火です。

特にご意見もないようでしたので投稿をしておきました。

以上

・ツリー全体表示

【3463】ストライダー飛竜 初稿

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2008年03月09日(日) 20時03分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
hiryu.lzh ファイルサイズ: 13.3KB
 こんにちは、幻魔の公子です。


 カプコンのアクションゲーム、ストライダー飛竜のデータです。
 といっても、攻略本等は出ていないゲームなので、ゲーム本体(PS版の1&2)+ネットで調べて出てくる情報を少々くらいで作っています。
 もし当時の雑誌など持っていて、キャラクターの名称や武装の名称など正確なことがわかる方がいたらご協力いただければと思います。

 天井や壁も使って縦横無尽に動き回るゲームなので、移動性能は高くなっています。
 また、『殺られる前に殺れ』をコンセプトに(原作ゲームがそんな感じなので)、攻撃力高めで防御性能は微妙な感じにしています。殺しきれなければけっこう簡単に落ちます。

 敵データは、ステージボスなどに限定しています。
 また、メッセージデータはナムコクロスカプコンフォルダから引っ張っています。向こうにないキャラクターは未完成ですが、投稿までには作ります。


 なお、ナムコクロスカプコンフォルダに入っているほうは、投稿したら消しますのであらかじめご了承ください。
 添付は全データになります。


 それでは、ご意見お待ちしています。

【3495】Re(3):ストライダー飛竜 初稿:投稿予告

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2008年03月28日(金) 23時18分 -
設定
引用なし
パスワード
いやー、「行方不明だよ」という意味のエラーメッセージが出たもので。


ところで、メッセージデータの対メッセージですが、大半が愛称で指定されているようですが、名称の方にしませんか?
愛称では他作品と全く被ることがない、とは言い切れないと思われますので。
さらっと見た感じ、対愛称指定は以下のようになりますか。

>ストライダー飛竜
>回避(対飛燕), 素人めいた言葉を吐くな
>回避(対飛燕), 喋るな、飛燕. 俺の任務は……まだ終わっていない
>回避(対飛燕), 飛燕、貴様も次は本気で来い 
>回避(対飛燕), 裏切り者が、ストライダーを名乗るな
>回避(対飛燕), ……それがストライダーだからだ、飛燕
>回避(対ソロ), ソロ、貴様の任務などに興味はない
>ダメージ大(対飛燕), どんな力を誇示しようと、俺の心は動かん
>ダメージ大(対ソロ), ソロ、貴様……
>攻撃(対飛燕), 『奴』はまだ生きている……俺も、貴様もな
>攻撃(対飛燕), だから貴様は飼い犬なのさ
>攻撃(対飛燕), ……飛燕、貴様は目障りだ. ここで死ね
>攻撃(対飛燕), 貴様は裏切り者だ、飛燕. ストライダーズの掟を知らぬとは言わせん
>攻撃(対飛燕), 裏切り者に明日などない. ……ここで死ね、飛燕
>攻撃(対東風), 貴様のような飼い犬が、野生の狼に勝てる道理など……ない
>攻撃(対東風), だから貴様は飼い犬なのさ
>攻撃(とどめ)(対飛燕), 裏切り者に明日はない. 飛燕、貴様にはわかっていたはずだ
>かけ声(対飛燕), 『奴』はまだ生きている……俺も、貴様もな
>かけ声(対飛燕), だから貴様は飼い犬なのさ
>かけ声(対飛燕), ……飛燕、貴様は目障りだ. ここで死ね
>かけ声(対飛燕), 貴様は裏切り者だ、飛燕. ストライダーズの掟を知らぬとは言わせん
>かけ声(対飛燕), 裏切り者に明日などない. ……ここで死ね、飛燕
>かけ声(対東風), 貴様のような飼い犬が、野生の狼に勝てる道理など……ない
>かけ声(対東風), だから貴様は飼い犬なのさ
>
>冥王グランドマスター
>ダメージ大(対飛竜), わからぬか、飛竜……! 地上の人間を……焼き尽くす……意味が!
>ダメージ大(対飛竜), 余の創り出す生命こそが……人類の……『至福千年紀(ミレニアム)』を実現……できる……!
>攻撃(対飛竜), なにがおかしい……飛竜
>攻撃(対飛竜), 地上を滅ぼすその前に、飛竜、お前を滅ぼす
>
>ストライダー飛燕
>回避(対飛竜), もう馬鹿な真似はよせ、飛竜!
>回避(対飛竜), ……戦友とは、戦いたくない……!
>回避(対飛竜), 飛竜、お前は夢をみているんだ……それも悪い夢を
>ダメージ小(対飛竜), ぐ……飛竜、おまえの終わりとは……
>ダメージ小(対飛竜), 飛竜、これ以上は無意味だ!
>ダメージ中(対飛竜), ぐ……飛竜、おまえの終わりとは……
>ダメージ中(対飛竜), 飛竜、これ以上は無意味だ!
>ダメージ大(対飛竜), ぐ……飛竜、おまえの終わりとは……
>ダメージ大(対飛竜), 飛竜、これ以上は無意味だ!
>破壊(対飛竜), ぐ……ああ……ひ、飛竜……!
>破壊(対飛竜), ……フッ……そう……だな. 冥王の持つ『力』……その力に魅入られた時から、俺は……ストライダーとしての……自分自身を……裏切って……いたのかもしれない……
>破壊(対飛竜), 飛竜……どうして……おまえはそんなに強い……?;どうして……一途に自分……自信を……信じられる……? 俺……は……
>攻撃(対飛竜), あきらめろ、飛竜!
>攻撃(対飛竜), 俺達の……ストライダーズの戦いはもう終わったんだ!
>攻撃(対飛竜), この世界のすべてをお創りになったのは、あの方なんだぞ……!
>攻撃(対飛竜), 戦友を殺したくはないが……これも任務だ
>攻撃(対飛竜), ……結局は、殺し合いなのか、飛竜……!
>攻撃(対飛竜), ……俺とおまえの進むべき道……やはり交わる事はないというのか、飛竜
>攻撃(対飛竜), ストライダーの意地にかけて、飛竜……次こそ、おまえ達には消えてもらう
>攻撃(対飛竜), おまえとの因縁……ここで断つ. そして俺は新たな世界に生きる……!
>攻撃(対飛竜), おまえはどうしたいんだ?
>攻撃(対飛竜), 行くぞ! 飛竜!
>
>東風(飛竜)
>破壊(対飛竜), ……ス、ストライダー……ッ!


あと、メッセージの名称とパイロットの名称(ついでにユニット名称)が一致しないデータがあるようです。
以下の通り、左がメッセージ、右がパイロット名称(ユニット名称も同一)のようです。

ソロ(ストライダー飛竜)←ソロ(飛竜)
シュランゲ公爵(飛竜)←シュランゲ公爵
ウィルヘルム提督←ウィルヘルム提督(飛竜)

<あにめーしょん>
>ヒドラ
>強襲する首, 振り下ろし
>なぎ払う首, なぎ払い
>レーザー, MAP持続ビーム ブルー
>火炎弾連射, 火炎弾;火炎弾;火炎弾
>火炎放射, 火炎放射
>舌, 触手 ブルー

汎用モンスターそのままの指定はちょっと。まあ汎用ファンタジーモンスターのところとはかぶった武装がないようですが。


以上です。でわ。

【3496】Re(4):ストライダー飛竜 初稿:投稿予告

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2008年03月30日(日) 01時22分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
hiryu(6).lzh ファイルサイズ: 15.5KB
 幻魔の公子です。


 試しに起動してみましたが、特にエラーメッセージは出ないようです。


>メッセージ

 別に他の作品のキャラクター相手にしゃべっても害はないと思いますが。
 まあ、問題があるようでしたら、対メッセは全部コメントアウトしておきます。


>名称

 修正しておきます。


>アニメ

 では、ヒドラのアニメは削っておきます。


 それでは、ご意見どうもありがとうございます。

【3498】Re(5):ストライダー飛竜 初稿:投稿予告

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2008年03月30日(日) 11時59分 -
設定
引用なし
パスワード
> 幻魔の公子です。
>
>
> 試しに起動してみましたが、特にエラーメッセージは出ないようです。

ん・・・試したときはユニット生成した際にエラーが出たのです。

>>メッセージ
>
> 別に他の作品のキャラクター相手にしゃべっても害はないと思いますが。
> まあ、問題があるようでしたら、対メッセは全部コメントアウトしておきます。

おやもったいない。
戦闘メッセージは実際の戦闘を盛り上げるトッピングだと自分は考えています。不要と思えば不要、間違えたら逆効果だけど、料理をより美味しくするなら付ければベストと。
コメントアウトよりも、対名称指定にすれば別作品とかぶることもなく問題ないと思うのですが、いかがでしょうか。

>>アニメ
>
> では、ヒドラのアニメは削っておきます。

いやいやいやいや。そんなナチュラルに削られるとヒドラのアニメがひどいことになるのですが。
飛竜と飛燕も共通武装は同じアニメを使ってますしその他はほとんど被っていません。全部ユニットクラス参照で一まとめにしてよいのでは?

それはそうと、飛竜の武装は「オプション○」なのにアニメ指定はただの「オプション」になっているのでアニメが動作しません。


以上です。でわ。

【3502】Re(6):ストライダー飛竜 初稿:投稿予告

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2008年03月31日(月) 00時02分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
hiryu(7).lzh ファイルサイズ: 15.8KB
 幻魔の公子です。

>ユニット

 生成してみましたが、やはり特にエラーは出ませんでした。


>メッセージ

 別に削るって話をしてるわけじゃないですし、欲しいと思う人がいるならコメントから戻せばいいだけじゃないでしょうか。


>アニメ

 別に、表示されるんならどんなのでも問題ないと思いますが。
 また、飛竜と飛燕くらいしか被りがないのに、全部ユニットクラスでまとめたらピックアップして使うときに面倒なだけでしょう。

 ま、アニメに識別子つけてパイロット側に

===
戦闘アニメ=ヒドラ(飛竜)

 とか持たせておけば解決する話なんで、戻しておきましょう。


 オプションについてはテキトーに直しておきます。


 それでは、ご意見どうもありがとうございます。

・ツリー全体表示

【2572】プリズムアーク 第二稿 +マルチレス

名前
 志郎 WEB
投稿日時
 - 2007年04月18日(水) 01時57分 -
設定
引用なし
パスワード
こんばんは。
レスの数が多くなってきたので二稿目に入ります。
最近ちょっと時間が取れない日が続いてて、実のところデータに大きな変化はないのですが。


>リッテ先生

覚悟案も今一イメージにそぐわないというレスがつきましたし、ある程度シナリオで対応出来る面ですので取り下げます。
なおダメージ面での爆発力が失われた分、燃費を中心に火力以外の部分で武装の底上げを施してみました。
変更点はユニットデータを参照してください。


>>一気の陽児 氏
はじめまして。
ご意見ありがとうございます。

>SPが精神
これは完全に見落としていました。指摘感謝です。

>フェル
天使体が魔法使えても別にいいんですが、そうすると下位武装追加の分
光球の消費を重くするなりなんなりする必要があるんですよね。
本編じゃ使って無かったですし、一応見送りで。

>神楽
まず脱力。
脱力が強SPであることを考えると、持たせるキャラはなるべく限定したいと思ってます。
んで神楽はマイペースでずれた発言をするキャラですが、基本的には黙々と任務をこなしてますし、
緊張感に水を差す行為も強烈な印象が残るほどではない。
他フォルダと比較するに、このくらいならつける程でもないなというのが自分の考えです

次にHP回復。
神楽の持つ自然治癒力は強力で、彼女にとって重要な設定の一つです。
ただ、その再現には個人的な趣味でHP回復よりSP復活の方を選びました。

・治癒力の描写は、一晩経てば大怪我からも復帰するという感じで、傷がみるみる治っていくような形ではない。
・そのくせジュダスは上半身吹き飛ばされてもあっさり復元とかやっていた。
・『不死の巫女』という呼び名もある。

この辺が主な理由です。

二重取りにしなかったのは、援護防御と回復アビリティを持つ、HP回復が特に有効活用できるタイプだったから。
両立させるには少々高性能かな、という次第。


別にいいんじゃね? という意見が多いようでしたら考えなおすつもりです。

>シスターヘル
んーむ、覚醒はルート終盤で能力を復活させる展開に掛けてますので、なるべく維持したいです。

【3449】マルチレス

名前
 志郎
投稿日時
 - 2008年02月27日(水) 23時25分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、志郎です。
まだまだインフルエンザの季節ですので体調管理にはお気をつけを。皆さんも一週間寝込んだりしないように

>>咲岡氏

>合体技Lv指定

その案でOKなら手っ取り早くていいなと個人的に思うんですが、ちとこの辺は意見募集してみます
なにも付かないような場合は個人的裁量でLv指定導入の方向で


>プリーシアのレイピアの名前がルビーフラッシュらしいので格闘武器指定は不要っぽいです

>現射程だと格属性不要とか、

了解ってことで修正します。
腐った羽の方は格属性外すついでに実→突への変更もしておきます


>>くろるり氏

>TAアニメ

ありがたく使わせていただきます

>どこまでやるか

んー、やっぱりここで一度区切りとしようかと思います
当初ここまではやっておきたいと決めていたのも今出ている「主人公・ヒロイン」及び「主要敵勢」までと
個人的には切りよく、下手に『アレ足してもいいなあ』程度のモチベーションでデータ作っても、
速度が『手元で温めてる間ならまだしも、議長としてはどうよ』になってしまいそうですので。

現時点で生存確認求められるくらい長引かせてしまってるわけですし、最低限のデータだけでも一度投稿しようと思います

【3470】投稿予告

名前
 志郎
投稿日時
 - 2008年03月10日(月) 23時23分 -
設定
引用なし
パスワード
特に意見はありませんでしたので、合体技にLv1指定を入れるとします
その上で一週間後を目処に投稿しようかと思います

最新のデータ確認は記事番号2572のリンク先でどうぞ

【3482】フォルダ名変更

名前
 志郎
投稿日時
 - 2008年03月18日(火) 16時32分 -
設定
引用なし
パスワード
びっみょうな変更ですが、オフィシャルサイトを見ていたら作品名称は
プリズムアークでなくプリズム・アークであることに気付きました
ということでフォルダ名を『プリズム・アーク』に変更しておきます

また投稿予告から一週間が経過しましたので今日中、というかこの後投稿します

【3483】投稿報告

名前
 志郎
投稿日時
 - 2008年03月18日(火) 16時41分 -
設定
引用なし
パスワード
データを投稿いたしました
データ作成にお手伝いいただいた皆さんに感謝
そしてデータ討議を長らく停滞させてしまったことについて改めて謝罪を

・ツリー全体表示

24 / 43 ページ ←次へ前へ→

ページ:

記事番号:

636,726

(SS)C-BOARD v3.8 is Free

ページトップへt


SRC総合支援センター