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【3484】プリンセスワルツ <小改訂 メッセ・サ...

名前
 漁火
投稿日時
 - 2008年03月21日(金) 21時16分 -
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引用なし
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どうも、漁火です。

先日、丸投げ画像パックとサウンドパックで
プリンセスワルツ関連のデータが投稿されたので対応しておこうと思います。

具体的には
・メッセの表情対応・整備
・ノンパイの整備
・パイロットテキストの曲指定対応
・アイテムに衣装変更追加 (クリス女生徒)
・新にダミー特殊能力「指輪の契約」を追加。


特にご意見がつかなければ再来週の月曜あたりに投稿します。

【3485】pilot_message&dialog.txt

名前
 漁火
投稿日時
 - 2008年03月21日(金) 21時17分 -
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引用なし
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##### ・主役&イーリス
##### ・姫
##### ・敵&ガードナー

########## 主役&イーリス =====================================================================

深森新
回避, させるかーっ!!
回避, 頼む……間に合ってくれ……!!
回避, わわっ!?
回避, な……なんとか切り抜けたっ!!
回避, うおっ、避けれた!?
回避, 何度戦ったって慣れやしない
ダメージ小, なんのつもりだっ!
ダメージ小, これぐらい、どうってことない
ダメージ小, やる気あんのか!?
ダメージ小, これならなんとかなるか?
ダメージ中, うわあああっ!?
ダメージ中, うぐっ……けっこう手強いな……
ダメージ中, まだまだぁーっ!!
ダメージ中, お前なんかに……負けてたまるかっ!!
ダメージ中, くっ……いい加減にしろっ!!
ダメージ中, くっ……こ、こいつ……
ダメージ中, 立つ……立つんだ……!!
ダメージ大, ……うっ……ぐうぅぅっ!
ダメージ大, ぐううあああぁぁっ!!
ダメージ大, こんなことで……あきらめれるかよ!!
ダメージ大, こんなところで、くじけるわけにはいかない……
ダメージ大, 死ぬのは……怖い…….だけど、誰かを失うのは……もっと怖い……!
ダメージ大, 俺が死ぬと……母ちゃんと姉ちゃんが悲しむ。.だから、俺は絶対に死ねない。そう当たり前のことだ!!
ダメージ大(王子(PW)), まだだ! まだ諦めるな!.歯を食いしばって……剣を振るえ!
ダメージ大(王子(PW)), 王子だとか王子じゃないとか!.男だとか、女だとか、そんなのは関係ないっ……!!
ダメージ大(王子(PW)), 今の俺がアイツをとめる為には――命のひとつくらい差し出す覚悟がなきゃ!!
ダメージ大(王子(PW)), 俺は王子なんて柄じゃない、だけど、頑張ることだけはできる!.せめてあいつと同じように!
破壊, くそおおお!!
破壊, ちく……しょう……
射程外, なんだっ、なんだぁああっ!?
射程外, ぬわあああっ!?
射程外, くそっ! どうなってるんだ!
射程外, なにもできないかもしれないけど、それでも…….じっとなんてしてられないっ!!
攻撃, 放っておけないもんは、放っておけないんだよ!!
攻撃, どりゃああああああああっ!
攻撃, たりゃああああ!!
攻撃, いっけええぇぇぇぇ!!
攻撃, いっ……くぞぉっ!
攻撃, 俺は……! 俺がっ! 戦わなきゃいけないんだ!!
攻撃, 来や……がれぇぇっ!
攻撃, ……さぁどっからでも来い
攻撃, 片っ端から蹴散らしてやる!
攻撃, 怖いからってじっとしてたら助けられない.助けなきゃいけない人を助けられない!!
攻撃, 怖いからって立ち止まってる訳にはいかない!!
攻撃, ふざけるなぁぁぁ!
攻撃, でやぁぁああああ!
攻撃(王子(PW)), 俺は逃げるわけにはいかないんだッ!!
攻撃(王子(PW)), もう、誰も失わない、誰も失わせないッ!!
攻撃(王子(PW)), 俺は背負うしかないんだ.背負って戦うしかないんだ!!
攻撃(王子(PW)), 俺を生かすために命まで捨てちまったヤツがいる.だから俺はそいつの分まで戦わなくっちゃいけない!!


クリス=ノースフィールド
回避, おっと
回避, そんな攻撃当たるもんか!
回避, 当てる気があるのか?
回避, 遅いっ!!
回避, 当たるわけには……!
回避(対強敵), 一撃で必殺というのならば、一撃も喰らわないだけだ!
ダメージ小, いたた……
ダメージ小, くっ……
ダメージ小, まだまだ、これからだ……!
ダメージ中, はぁっ……はぁっ……
ダメージ中, くっ、うっ……!
ダメージ中, くそぉっ!
ダメージ中, ……くっ……つっ……!
ダメージ中, 思ったよりはやるみたいだな
ダメージ大, うっ……うぐぅぅうっ……!!
ダメージ大, ……うっ……ぐあぁっ……!
ダメージ大, がああっ!?
ダメージ大, ぐうううああっ!!
ダメージ大(王子(PW)), 祝福がある限り……僕は死ねない……
破壊, くっ……ここまで……なのか
射程外, ここからでは狙えない……
射程外, ここで見失うわけには……!
射程外, 今は耐えるしかないか……
射程外, チャンスは必ず来るはずだ……
攻撃, 恐れるな! まだ戦えるっ!!
攻撃, はぁぁぁぁあああ!!
攻撃, 残念ながら遠慮はしていられない!
攻撃, お前に構っている暇などない!
攻撃, 絶対に許さないぞ!
攻撃(王子(PW)), ドレスなど無くとも……この程度の相手っ……!
攻撃(王子(PW)), 恐れるな……! 僕は王子なんだ。.王子が戦いに怯んでどうする……!
攻撃(クリス=ノースフィールド(ドレス装身)), 僕はソルディアが剣の姫、クリス=ノースフィールドだ!!
攻撃(クリス=ノースフィールド(ドレス装身)), 退かない…かつて新がそうしたように!!
攻撃(クリス=ノースフィールド(ドレス装身)), 守られるだけなんて…ごめんだ!
エルディ=アーク, 迸れ、剣気…天を貫くまで!:.エルディ=アークッ!!
エルディ=アーク, エルディ=アークッ!!


########## 姫 =====================================================================

アンジェラ=ヴィクトワール=ブレンディン
回避, どこを見ているの!?
回避, はあ……退屈
回避, こんなものか……?
回避, さあ踊ろう、より華やかに
回避, ふっ、つまらない
ダメージ小, がっかりね……これで、本気だというの?
ダメージ小, なにぃ……?
ダメージ小, これでは見込み違いも良いところ……
ダメージ小, これしきの……!
ダメージ小, ほう、やってくれる
ダメージ中, このお返しは必ずするわ
ダメージ中, うふふふ、お見事
ダメージ中, ふふっ、戦いというのはこうでなくてはっ!
ダメージ中, 肌まで届く一撃をもらったのは、実に久しぶりだ!
ダメージ中, ふふふっ、嬉しいわ
ダメージ中, さすがによく動く!! ならば……
ダメージ中, ふぅ、手こずらせてくれる…….だが面白い! こうでなくては意味がない!
ダメージ大, ふははははっ!.この怒りと興奮、思い出させてくれたこと、礼を言うぞ
ダメージ大, これだ! これこそ私の求めていたもの!!
ダメージ大, まだだ、まだ、まだ、まだまだまだァッ!
ダメージ大, まだだ! 勝負はまだついていない!
ダメージ大, 消えぬ! 消えぬ、消えぬ! 我が炎は消えぬ!.そして……さらに猛る!
ダメージ大, 我が命は絶えぬ、滅びぬ!.ゆえに――我が突撃槍ペルペテュエルもまた不滅なり!
破壊, そんなっ!?
射程外, ……ふう、興が冷めたわ
射程外, 竜を侮辱するものは、死ぬ
射程外, 全く……手間をかけさせるな
射程外, ふん、鬼ごっこなどしていられないわ
射程外, 私は今、すごく機嫌が悪いの
射程外, あまりにも姑息すぎて吐き気がするわね
攻撃, ふふ、存分に楽しませて頂くわよ
攻撃, さあ、その命の赤でこの穂先を彩ってみせよう!
攻撃, さあ、私と踊ってくださるかしら
攻撃, これなら、どうかしら
攻撃, アグニスの竜騎士の誇りを受けよ!
攻撃, 次はこのような技ならどうかしら?
攻撃, いざ勝負ッ!!
攻撃, 受けてみなさい、その命のすべてを燃やして!
攻撃, せめて美しく散りなさい
攻撃, では、参ろうか
攻撃, その首――貰い受けるッ!
攻撃, ――ハァァァッ!
ゲネイオン, 我が槍よ、貫けぇぇぇぇ!!
ゲネイオン, ――顕現せよ、ゲネイオンッ!!
ゲネイオン, 見るがいい、我がペルペテュエル最強の銘を!
#回避(対ザコ), 雑魚が! 雑魚を相手にするために名乗りを上げたわけではない


式神楽清白
回避, とりあえず、怪我がなくて良かったです
回避, バカにしないでください
回避, そんなものですか?
回避, 見切った!
回避, そのような動きで!
回避, 八卦……良し!
回避, ふふ、この程度なら一戦に数えるまでもありません
ダメージ小, 皮一枚……ただの擦り傷です
ダメージ小, 助かったみたいですね…
ダメージ小, あきらめてくれませんか?
ダメージ小, どうしてもやるんですね?
ダメージ小, あら、手加減してくださったのですか?
ダメージ中, くっ……やってくれましたね……
ダメージ中, あぐぅぅっ!!
ダメージ中, 負けられない理由がある!
ダメージ中, 姫の誇りに賭けて、引けませんっ!
ダメージ中, 敵ながら、お見事です
ダメージ中, 耐えてみせます!
ダメージ大, くっ……不覚……
ダメージ大, もう、本気で怒りましたからっ!
ダメージ大, クリス様に捧げるこの肌に傷をつけた代償。高くつきますよ
ダメージ大, きゃああァーーッ!!
ダメージ大, 信じる心折れぬ限り……!
ダメージ大, まだ、倒れるわけにはいきません
ダメージ大, て、手強い……!
ダメージ大, この命、最後の欠片になっても必ず!
破壊, 申し訳ありません……
射程外, 今のはっ……いったい!?
射程外, くっ! 卑怯なっ!
射程外, 間合いを詰める……
射程外, こんなところで、じっとはしてられません……
攻撃, 覚悟ッ!!
攻撃, このまま一気に攻めますっ!!
攻撃, これで……終わりですっ!!
攻撃, あなたの好きにはさせないっ!!
攻撃, つかまえました!
攻撃, 戦うことを怖れたりはしません!
攻撃, 真剣勝負……:参ります!
攻撃, いざ……勝負!
攻撃, この拳であなたの誇り、真っ向から打ち砕いてみせる
至宝絢爛, 至宝絢爛(シホウ)――!!
至宝絢爛, さあ、我が一撃よ! いざ華やかに咲き誇れ!
至宝絢爛, さあ、莫迦の一つ覚え。とくとご覧あれ!!
#至宝絢爛・桜花, 右手に纏え、緑のアルマ…;左手に唸れ、大地のアルマ…;この双拳、咲き誇る桜の如く!!


リリアーナ=ルン=ルン=ギュンスター
回避, これは楽勝かなぁ
回避, なんのっ!
回避, これしきでやられるリリアーナ様じゃない、っと!
回避, 無駄な動きが多すぎるのよ!
回避, よおっし!
回避, あ〜、びっくりしたぁ
回避, ……集中すれば!
回避, 甘い甘い!
回避, ざーんねん、ご愁傷様ー
回避, 肩慣らしにはちょうどよさそうね
ダメージ小, く……迅っ!
ダメージ小, ……このくらいなら
ダメージ小, それじゃ勝てないわよ
ダメージ小, この程度じゃ効かないわよ!
ダメージ小, ったく、ガラでもない、緊張してるっての?
ダメージ中, っ……はやいっ……!?
ダメージ中, ぜえーったいに負けないから!
ダメージ中, くっ、なかなかやるじゃないの!
ダメージ中, やったわね〜!
ダメージ中, 嘘っ、押されている?
ダメージ中, ああもう、まったく……まったくぅっ!
ダメージ大, はは……こりゃ凄い
ダメージ大, これで燃えなきゃ……姫じゃないってね!
ダメージ大, きゃあああああああ!!
ダメージ大, 武器も命も全部なくなっても、プライドは捨てない
ダメージ大, なにこれ、こんなバカ強いの今まで会ったことない!?
ダメージ大, マジも大マジ超本気に! それが姫の心意気よ
ダメージ大, これで燃えなきゃ姫じゃないってね
ダメージ大, 手こずらせて……くれるじゃないの……
ダメージ大, まだ私のワルツは止まらないんだから……!
破壊, うっ嘘ぉ〜!?
射程外, ありゃ、故障したかな?
射程外, くっ、間合いもなにもありゃしないわねっ!
射程外, ……え……ちょっと! ……ちょっと待ってよ!
射程外, ああもう、まったく……まったくぅっ!
射撃, いきなりだけど、これでもくらえ! ばぎゅーん、ばぎゅーん!
攻撃, 悪い子は滅ッ!!
攻撃, ゴー! ルンルン!
攻撃, ……んじゃ、そろそろ本腰入れていきますかぁっ
攻撃, 恋する乙女は無限大なんだから!
攻撃, これでとどめよ!
攻撃, こんのぉ〜!!
攻撃, トゥインクル=フォーチュン、行くわよ!
攻撃(トゥインクルフォーチュン), コール、スコールブリッツ!
攻撃(トゥインクルフォーチュン), コール、ヒートブリッツ!
攻撃(トゥインクルフォーチュン), 七海轟破! エンジェル☆シュート!
攻撃(アイシクルブリッツ), コール、アイシクルブリッツ!
攻撃(ウィップブリッツ), コール、ウィップブリッツ!
攻撃(ウィップブリッツ), ルンルン式メリーゴーラウンド! さぁいっけぇぇぇ!
攻撃(カノンブリッツ), コール、カノンブリッツ!
攻撃(カノンブリッツ), 七海掃射! シー=ディヴァイド!
攻撃(インフィニティチェイン), 我がレンスタンツァの奥義をご覧アレ!
攻撃(インフィニティチェイン), 封鎖結界――戦争形態!!
アブソリュートゼロ, いっ……けぇぇぇぇぇぇっ!
アブソリュートゼロ, コール! ファイナルブリッツ!;七海覇王! アブソリュートゼロッ!!


リーゼル=ヘンゼル
回避, 無駄だ…
回避, 遅いな……!
回避, ……計算通りだ
回避, やれやれ、なんとかなったな
ダメージ小, それでは無駄だ
ダメージ小, 結果は想定の内に収まったようだな
ダメージ小, 擬似動力回路。動作良好。出力安定……
ダメージ小, 外装ダメージ$(損傷率)%…… 攻撃力、回避力、修正……
ダメージ中, ……確かに強い。だが、想定の範囲の強さだ
ダメージ中, ダメージ中……戦闘続行、支障なし
ダメージ中, ……良いだろう。もはやデータ取りの必要はない
ダメージ中, すばらしい力だ。だが……
ダメージ中, まだ……もう少しだけ
ダメージ中, 外装ダメージ$(損傷率)%…… 攻撃力、回避力、修正……
ダメージ大, そんなっ……馬鹿なっ……。こ、この力はっ……!
ダメージ大, ぐぅっ……ぐぉぉ……!!
ダメージ大, 誇りなど……そんな言葉は、強き者の戯言!.勝利を追い求めずに勝てる者の余裕っ……!
ダメージ大, 予想速度を超えている……本気を隠していたということか
ダメージ大, その力、侮っていたようだ
ダメージ大, 理力収束率低下。……もう少し、もう少しだけ持って!
ダメージ大, 外装ダメージ$(損傷率)%…… 攻撃力、回避力、修正……
破壊, 私が……負けるのか……
射程外, そのあたりにして頂こう
射程外, 馬鹿な!?
射程外, 戯言を!
射程外, 何か、何かないか……
攻撃, 勝利の美しさ。そのような物で戦いを自己採点する趣味はない
攻撃, さあ、始めようか?
攻撃, では、次はこちらからだ
攻撃, 喰らえ!
攻撃, 砕け、$(武器)!
攻撃, さらばだ、砕け散れ
攻撃, 私はどんな手段を用いても勝つ……
攻撃, ……推して参る!
攻撃, $(武器)で行くッ!!
攻撃, ここは私がなんとかする
リーゼンファオスト, 出力最大! これで…決める!!
リーゼンファオスト, 解放、リーゼンッファオストォォォ!!


# 深森静
# dialogへ移動


深森静(獣の姫)
回避, ガォッ!
回避, グァッ!
ダメージ小, ガッ!
ダメージ小, ガァッ!
ダメージ小, グォォッ!
ダメージ中, ガォォォッ!!
ダメージ中, グァァッ!!
ダメージ中, ガァォッ!!
ダメージ大, ガァァァァッ!!
ダメージ大, ガォォォォッ!!
ダメージ大, グアォォォッ!!
ダメージ大, グアアアアアアッッ!!
破壊, グァォォォォォォッ!!
射程外, グァッ!
射程外, グオオオ…
射程外, グルルゥゥゥ……?
攻撃, グアッ!!
攻撃, ガッ!!
攻撃, グァォッ!
攻撃, グァァッ!
攻撃, ガォァッ!
攻撃, グオオオオオッ!!
攻撃, グゥォォォォォ……!!!
攻撃, ガァァァァァアアアア!!!


########## エルディン&ガードナー =====================================================================

七皇エルディン
回避, ふはははははっ!!!
回避, そのような技では、オレを捉える事は出来ん!
回避, その程度か?
回避, 当たらなければ意味はない
回避, ……図に乗るなよ
回避, そうだ……来い! 楽しくゲームを始めようではないか
回避, いや、まったく惜しかったな
回避, 貴様はバカか
回避, くくく、いい表情だ。俺を殺したいという気持ちがひしひしと伝わってくるぞ
ダメージ小, その程度で、このオレを倒せるものか!!
ダメージ小, 効かぬな!
ダメージ小, その程度だったとはな……
ダメージ小, 退屈だ。しょせん、この程度か……
ダメージ小, くくく、威勢が良いな
ダメージ小, 俺に対するには弱すぎる
ダメージ中, ぐ……ぬぅぅ……
ダメージ中, それが全力か?
ダメージ中, 少しは楽しめそうな相手だ…
ダメージ中, なるほど……少し甘く見ていたようだ
ダメージ中, この感じ……昔を思い出す!
ダメージ大, ぐ……ぐおおおおおおおおっ!!
ダメージ大, くっ……オレとしたことが……
ダメージ大, しかたないな……ひさしぶりに本気を出すか
ダメージ大, くっ……こんなこと……認めんっ!!
ダメージ大, ぐっ……ぐああああっ!?
破壊, そんなっ! このオレがっ!!
射程外, ……やれやれ。無粋な奴め
射程外, なっ……なにを……!
射程外, きさま、何をっ!
射程外, 所詮は小物か! 身の程を知れ!
攻撃, ――邪魔だ!
攻撃, せいぜい俺を楽しませろよ!
攻撃, これ以上は時間の無駄だ
攻撃, 何人であろうとも……、俺から奪うことは許さん!!
攻撃, イーリスの残した意志、今こそ打ち砕いてくれよう!
攻撃, 貴様では、オレには勝てん!
攻撃, すぐに楽にしてやる!
攻撃, オレの糧となれっ!
攻撃, ……貴様からすべてを奪ってくれる。.貴様の心を打ち砕いてくれる!!
攻撃, 一切の争いも矛盾もない永遠の国。.それを作り上げ、守り続けるのが我が使命
攻撃, この世界には、無駄な命が多すぎる
攻撃, オレにここまで働かせておいてくたびれ儲けでは済ませんぞ
攻撃, 我が名は――七皇、七央に始まりを与えた者
攻撃, オレは起源。世界の始まり。.世界の全て、何もかもオレの物なのだ。
攻撃, 全てを一度叩き壊し、千年の停滞より解き放つ!


ガードナー(プリンセスワルツ)(ザコ)
回避, ガォッ!
回避, グァッ!
ダメージ小, ガッ!
ダメージ小, ガァッ!
ダメージ小, グォォッ!
ダメージ中, ガォォォッ!!
ダメージ中, グァァッ!!
ダメージ中, ガァォッ!!
ダメージ大, ガァァァァッ!!
ダメージ大, ガォォォォッ!!
ダメージ大, グアォォォッ!!
ダメージ大, グアアアアアアッッ!!
破壊, グァォォォォォォッ!!
射程外, グァッ!
射程外, グオオオ…
攻撃, グアッ!!
攻撃, ガッ!!
攻撃, グァォッ!
攻撃, グァァッ!
攻撃, ガォァッ!
攻撃, グオオオオオッ!!


########## ドラマCD =====================================================================

野々宮のどか
回避, どこを見てるの?
回避, そんなものじゃ届かないよ
回避, 声が、聞こえるの
ダメージ小, 負けない…絶対に!
ダメージ小, きゃあ!
ダメージ小, 効かないよ、そんなの…
ダメージ中, 邪魔しないで!!
ダメージ中, 痛い…痛いよ
ダメージ中, まだ…負けないもん…
ダメージ中, もう消えちゃえ!!
ダメージ大, 嫌いだよ…どこか行っちゃえ!!
ダメージ大, ぐうううぅぅぅ!
ダメージ大, こんなもので、こんなもので…
ダメージ大, 絶対に諦めないんだから…!
破壊, 嫌だ…消えたくない…
射程外, 一生懸命叫んでも何も届かないの…
射程外, 伝えられないまま…何処かへ行っちゃうの…
射程外, うるさい、うるさいよ!!
攻撃, 夢…全部悪い夢なの…
攻撃, 大丈夫、目が覚めたら消えるから
攻撃, 心配ないよ、眠るのはほんのしばらくの間だけ
攻撃, 夢にしちゃおう…できるの、私には
攻撃, 夢は覚めたら消えるものだから…
攻撃, こんなおかしな夢…今、私が吹き飛ばしてあげるよ!!
攻撃, さあ…終わりにしよう
攻撃(対クリス=ノースフィールド), クリスくん、まだ邪魔をするの!!
攻撃(対クリス=ノースフィールド), 取ったんだ…クリスくんが新を取ったんだ!!


#######################################################


# 新・クリス・静
# イーリス(剣・竜・大地・嵐・鋼・獣)


######################################################

深森新
七央剣
深森新, 行けるか、クリス!?
クリス=ノースフィールド, お前となら、どこまでも!
七央剣
深森新, よし、呼ぶぞ。とびっきりの奴だ!!
クリス=ノースフィールド, 出でよ! エルディ=アーク!!!
七央剣
深森新, エルディ=アーーークッ!!
クリス=ノースフィールド, 七・央・剣!!!


######################################################

クリス=ノースフィールド
七央剣
深森新, 行けるか、クリス!?
クリス=ノースフィールド, お前となら、どこまでも!
七央剣
深森新, よし、呼ぶぞ。とびっきりの奴だ!!
クリス=ノースフィールド, 出でよ! エルディ=アーク!!!
七央剣
深森新, エルディ=アーーークッ!!
クリス=ノースフィールド, 七・央・剣!!!


######################################################

深森静
回避
深森静(姫), そんな腕で勝てると思っているのか?
回避
深森静(姫), 詰めが甘いな!
回避
深森静(姫), 見切れている……
回避
深森静(姫), 一瞬の油断が……命取りになる
回避
深森静(姫)(攻撃), 甘く見るなっ!
回避
深森静(姫), どこを見ている
回避
深森静(姫), 相手の攻撃がすさまじくとも、呼吸を読めば当たることはない
ダメージ小
深森静(姫), なめられたものだ
ダメージ小
深森静(姫)(攻撃), 何度やっても無駄だ!
ダメージ小
深森静(姫), 問題はない
ダメージ小
深森静(姫), もう……いいだろう?
ダメージ中
深森静(姫), 少しは出来るようだな…
ダメージ中
深森静(姫), これでお終いではないのだろう……
ダメージ中
深森静(姫), 相手にとって不足はない
ダメージ中
深森静(姫)(攻撃), 今のは効いた!.だが、まだまだ!!
ダメージ中
深森静(姫), くっ! 油断したか!
ダメージ大
深森静(姫), 追い詰められた?
ダメージ大
深森静(姫), ぐっ……このままでは……
ダメージ大
深森静(姫), まだだ……手も足もまだ動くぞ……
ダメージ大
深森静(姫)(攻撃), 新の為に、ここで負けるわけにはいかない!
破壊
深森静(姫), ……この場は退くしかないか
射程外
深森静(姫), 実に不愉快だ
射程外
深森静(姫), ……当然の判断だな
射程外
深森静(姫), 気に入らないな
攻撃
深森静(姫)(攻撃), 新は、私が守る!
攻撃
深森静(姫)(攻撃), 深森静……参る!
攻撃
深森静(姫)(攻撃), はぁ……せいっ!
攻撃
深森静(姫)(攻撃), しつこい奴め!
攻撃
深森静(姫)(攻撃), 手加減なしだ……来いっ!
攻撃
深森静(姫)(攻撃), 問答無用! 覚悟!
攻撃
深森静(姫)(攻撃), 私の前に立つのなら、……斬る!
攻撃
深森静(姫)(攻撃), はあぁぁぁぁっ!


######################################################

剣の姫イーリス(前期)
回避
剣の姫イーリス(攻撃), させるかーっ!!
回避
剣の姫イーリス, 甘い!
回避
剣の姫イーリス, 当たるわけには……!
回避
剣の姫イーリス, 遅いっ!!
回避
クリス(イーリス), 『目を開けろ! 来るぞ!』
回避
クリス(イーリス), 『また来たぞ! 回避だ!』
新(イーリス), 『えっ!? ど、どっちにっ!?』
回避
クリス(イーリス), 『来たぞ!』
新(イーリス), 『う、うわあああ!?』
回避
新(イーリス), 『よ、避けられたっ!?』
クリス(イーリス), 『その調子だ!』
回避
新(イーリス), 『っ……間に合わない!?』
クリス(イーリス), 『間に合わせてみせる!!』
ダメージ小
剣の姫イーリス, そんな攻撃……!
ダメージ小
剣の姫イーリス, これぐらい、どうってことない
ダメージ小
剣の姫イーリス, これならなんとかなるか?
ダメージ小
剣の姫イーリス, まだまだ、これからだ……!
ダメージ小
新(イーリス), 『うわあっ!!』
クリス(イーリス), 『いたたたっ!』
ダメージ中
剣の姫イーリス, 手強い相手だ……だが、必ず勝つ!
ダメージ中
剣の姫イーリス(攻撃), まだまだぁーっ!!
ダメージ中
剣の姫イーリス, お前なんかに……負けてたまるかっ!!
ダメージ中
剣の姫イーリス, ……くっ……つっ……!
ダメージ中
新(イーリス), 『大丈夫か、クリス?』
クリス(イーリス), 『何をしている! しっかり動け!』
ダメージ大
剣の姫イーリス, こんなことで……あきらめれるか!!
ダメージ大
剣の姫イーリス, こんなところで、くじけるわけにはいかない……
ダメージ大
剣の姫イーリス, ……うっ……ぐあぁっ……!
ダメージ大
剣の姫イーリス, ぐうううああっ!!
ダメージ大
新(イーリス), 『すまん、クリス!』
クリス(イーリス), 『しっかりしろ! チャンスはもうないぞ!』
破壊
剣の姫イーリス, くっ……くそぉぉぉっ!!
射程外
剣の姫イーリス, ちっ……! 読まれていたのか……っ!
射程外
剣の姫イーリス, 迂闊に近づくのは危険な相手だ。だが……
射程外
剣の姫イーリス, 攻撃に転じる機会がない!
射程外
剣の姫イーリス, ここで見失うわけには……!
射程外
剣の姫イーリス, 今は耐えるしかないか……
射程外
剣の姫イーリス, チャンスは必ず来るはずだ……
攻撃
剣の姫イーリス(攻撃), いくぞっ!
攻撃
剣の姫イーリス(攻撃), でやあああっ!
攻撃
剣の姫イーリス(攻撃), くらえっ!!
攻撃
剣の姫イーリス(攻撃), ここで決めるっ!!
攻撃
剣の姫イーリス(攻撃), ……さぁどこからでも来い!
攻撃
剣の姫イーリス(攻撃), 片っ端から蹴散らしてやる!
攻撃
剣の姫イーリス(攻撃), 恐れるな! まだ戦えるっ!!
攻撃
剣の姫イーリス(攻撃), はぁぁぁぁあああ!!
攻撃
クリス(イーリス), 『お前の好きに戦え! 僕がフォローする!』
新(イーリス), 『ええっ!? そんな事言われてもっ!』
攻撃
クリス(イーリス), 『こちらから仕掛けるぞ! 集中しろ!』
新(イーリス), 『お、おう!』
攻撃
クリス(イーリス), 『このまま一気にいくぞ!』
新(イーリス), 『おう!!』
攻撃
新(イーリス), 『ええいっ、これならどうだ!?』
クリス(イーリス), 『いいぞ、新!』
攻撃
新(イーリス), 『突撃するぞ、クリス!』
クリス(イーリス), 『まったく、お前といると僕はフォローばかりだな』
エルディ=アーク
剣の姫イーリス(攻撃), ドレスよ! その白き衣を刃に変え、剣となりて敵を討て!!;エルディ=アークッ!!
エルディ=アーク
剣の姫イーリス(攻撃), エルディ=アークッ!!


######################################################

剣の姫イーリス
回避
剣の姫イーリス(攻撃), させるかーっ!!
回避
剣の姫イーリス, 甘い!
回避
剣の姫イーリス, 当たるわけには……!
回避
剣の姫イーリス, 遅いっ!!
回避
新(イーリス), 『よし、避けたぞ!』
クリス(イーリス), 『油断するな、次が来るぞっ!』
回避
クリス(イーリス), 『また来たぞ! 回避だ!』
新(イーリス), 『大丈夫、見えてる!!』
回避
クリス(イーリス), 『来たぞ!』
新(イーリス), 『このおおおっ!!』
回避
新(イーリス), 『避けられたっ!?』
クリス(イーリス), 『その調子だ!』
回避
クリス(イーリス), 『この間合いなら!』
新(イーリス), 『助かった、クリス!』
ダメージ小
剣の姫イーリス, そんな攻撃……!
ダメージ小
剣の姫イーリス, これぐらい、どうってことない
ダメージ小
剣の姫イーリス, これならなんとかなるか?
ダメージ小
剣の姫イーリス, まだまだ、これからだ……!
ダメージ小
クリス(イーリス), 『新、大丈夫か?』
新(イーリス), 『おまえこそな!』
ダメージ小
新(イーリス), 『クリス、まだ行けるか?』
クリス(イーリス), 『もちろんだ!』
ダメージ中
剣の姫イーリス, 手強い相手だ……だが、必ず勝つ!
ダメージ中
剣の姫イーリス(攻撃), まだまだぁーっ!!
ダメージ中
剣の姫イーリス, お前なんかに……負けてたまるかっ!!
ダメージ中
剣の姫イーリス, ……くっ……つっ……!
ダメージ中
新(イーリス), 『すまん、しくじった』
クリス(イーリス), 『気にするな、僕たちは支え合って戦っているんだ』
ダメージ中
クリス(イーリス), 『僕たちの邪魔をしようというのか.新、行くぞ!』
新(イーリス), 『ああ! この程度じゃ引き下がらないぞ!』
ダメージ大
剣の姫イーリス, こんなことで……あきらめれるか!!
ダメージ大
剣の姫イーリス, こんなところで、くじけるわけにはいかない……
ダメージ大
剣の姫イーリス, ……うっ……ぐあぁっ……!
ダメージ大
剣の姫イーリス, ぐうううああっ!!
ダメージ大
新(イーリス), 『すまん、クリス!』
クリス(イーリス), 『諦めるな、僕たちは……まだ戦える!!』
ダメージ大
クリス(イーリス), 『くっ……やるな! だが……』
新(イーリス), 『俺たちは絶対に負けない!』
破壊
剣の姫イーリス, くっ……くそぉぉぉっ!!
射程外
剣の姫イーリス, ちっ……! 読まれていたのか……っ!
射程外
剣の姫イーリス, 迂闊に近づくのは危険な相手だ。だが……
射程外
剣の姫イーリス, 攻撃に転じる機会がない!
射程外
剣の姫イーリス, ここで見失うわけには……!
射程外
剣の姫イーリス, 今は耐えるしかないか……
射程外
剣の姫イーリス, チャンスは必ず来るはずだ……
攻撃
剣の姫イーリス(攻撃), いくぞっ!
攻撃
剣の姫イーリス(攻撃), でやあああっ!
攻撃
剣の姫イーリス(攻撃), くらえっ!!
攻撃
剣の姫イーリス(攻撃), ここで決めるっ!!
攻撃
剣の姫イーリス(攻撃), ……さぁどこからでも来い!
攻撃
剣の姫イーリス(攻撃), 思いは枷なんかじゃない。それこそが、戦うための力だ!
攻撃
剣の姫イーリス(攻撃), 片っ端から蹴散らしてやる!
攻撃
剣の姫イーリス(攻撃), 恐れるな! まだ戦えるっ!!
攻撃
剣の姫イーリス(攻撃), はぁぁぁぁあああ!!
攻撃
クリス(イーリス), 『お前の好きに戦え! 僕がフォローする!』
新(イーリス), 『よしっ! 行くぜっ!』
攻撃
新(イーリス), 『こっちから仕掛けるぞ! 集中しろ!』
クリス(イーリス), 『お前に言われるまでもない!』
攻撃
クリス(イーリス), 『このまま一気にいくぞ!』
新(イーリス), 『おう!!』
攻撃
新(イーリス), 『たとえ一人しか通れない道だとしても、俺たちは二人で歩いていくんだ……!』
クリス(イーリス), 『ああ、お前と共に行くぞ、新』
攻撃
新(イーリス), 『準備はいいか、クリス?』
クリス(イーリス), 『当然だ、いつでも合わせてみせる!』
攻撃
クリス(イーリス), 『頼りにしてるぞ? 新!』
新(イーリス), 『おう! 任せてくれ!』
攻撃
クリス(イーリス), 『新、今だ!』
新(イーリス), 『よしっ、決めるぞ』
攻撃
クリス(イーリス), 『新、準備はいいか?』
新(イーリス), 『当然! クリスと戦えるなら、怖いもんなしだぜ!』
攻撃
新(イーリス), 『突撃するぞ、クリス!』
クリス(イーリス), 『ああ、フォローは任せておけ』
攻撃
新(イーリス), 『俺たちが力を合わせれば何だってできるはずだ!』
クリス(イーリス), 『もちろんだ! 今の僕たちには何にも負けない力がある!』
攻撃
新(イーリス), 『本当の王子を目指すんだ。俺たち二人で!』
クリス(イーリス), 『ああ、エルディンやイーリスの予想を越えた、新しい王子になってみせよう!』
エルディ=アーク
剣の姫イーリス(攻撃), ドレスよ! その白き衣を刃に変え、剣となりて敵を討て!!;エルディ=アークッ!!
エルディ=アーク
剣の姫イーリス(攻撃), エルディ=アークッ!!
七央剣(イーリス)
新(イーリス), 行けるか、クリス!?
クリス(イーリス), お前となら、どこまでも!
七央剣(イーリス)
新(イーリス), よし、呼ぶぞ。とびっきりの奴だ!!
クリス(イーリス), 出でよ! エルディ=アーク!!!
七央剣(イーリス)
新(イーリス), エルディ=アーーークッ!!
クリス(イーリス), 七・央・剣!!!


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竜の姫イーリス
回避
竜の姫イーリス(攻撃), させるかーっ!!
回避
竜の姫イーリス, 甘い!
回避
竜の姫イーリス, まぁ、こんなものね
回避
竜の姫イーリス, ふっ、つまらない
回避
アンジェラ(イーリス), 『しっかりしなさい! 来るわよ!』
回避
アンジェラ(イーリス), 『……見切った!』
新(イーリス), 『さすがだな、アンジェラ』
回避
アンジェラ(イーリス), 『当たるものかっ!!』
新(イーリス), 『俺たちを甘くみるなよ!』
回避
新(イーリス), 『よ、避けられたっ!?』
アンジェラ(イーリス), 『ふ……当然ね』
回避
新(イーリス), 『よしっ!』
アンジェラ(イーリス), 『ふぅ、手応えがないわね』
回避
新(イーリス), 『やったな、アンジェラ!』
アンジェラ(イーリス), 『そんなに、喜ぶようなことではないわ』
ダメージ小
竜の姫イーリス, そんな攻撃……!
ダメージ小
竜の姫イーリス, これぐらい、どうってことない
ダメージ小
竜の姫イーリス, これならなんとかなるか?
ダメージ小
竜の姫イーリス, がっかりね……これで、本気だというの?
ダメージ小
アンジェラ(イーリス), 『ちぃいっ!』
新(イーリス), 『がああっ!?』
ダメージ中
竜の姫イーリス, 手強い相手だ……だが、必ず勝つ!
ダメージ中
竜の姫イーリス(攻撃), まだまだぁーっ!!
ダメージ中
竜の姫イーリス, お前なんかに……負けてたまるかっ!!
ダメージ中
竜の姫イーリス(攻撃), ふふっ、戦いというのはこうでなくてはっ!
ダメージ中
アンジェラ(イーリス), 『ぐ……うぅっ!』
新(イーリス), 『……なんてやつだ』
ダメージ大
竜の姫イーリス, こんなことで……あきらめれるか!!
ダメージ大
竜の姫イーリス, こんなところで、くじけるわけにはいかない……
ダメージ大
竜の姫イーリス(攻撃), まだだ! 勝負はまだついていない!
ダメージ大
竜の姫イーリス(攻撃), まだだ、まだ、まだ、まだまだまだァッ!
ダメージ大
新(イーリス), 『アンジェラの命を背負ってるんだ。負けるわけがない、だろ?』
アンジェラ(イーリス), 『フッ……。少しは分かってきたわね』
破壊
竜の姫イーリス, くっ……くそぉぉぉっ!!
射程外
竜の姫イーリス, ちっ……! 読まれていたのか……っ!
射程外
竜の姫イーリス, 迂闊に近づくのは危険な相手だ。だが……
射程外
竜の姫イーリス, 攻撃に転じる機会がない!
射程外
竜の姫イーリス, ……ふう、興が冷めたわ
射程外
竜の姫イーリス, ほう、やってくれる
攻撃
竜の姫イーリス(攻撃), いくぞっ!
攻撃
竜の姫イーリス(攻撃), でやあああっ!
攻撃
竜の姫イーリス(攻撃), くらえっ!!
攻撃
竜の姫イーリス(攻撃), ここで決めるっ!!
攻撃
竜の姫イーリス, 悪いが、負けるわけにはいかない
攻撃
竜の姫イーリス(攻撃), 思いは枷なんかじゃない。それこそが、戦うための力だ!
攻撃
竜の姫イーリス(攻撃), ……さぁどこからでも来い!
攻撃
竜の姫イーリス(攻撃), 片っ端から蹴散らしてやる!
攻撃
竜の姫イーリス, ふふ、存分に楽しませて頂くわよ
攻撃
竜の姫イーリス(攻撃), その首――貰い受けるッ!
攻撃
竜の姫イーリス, せめて美しく散りなさい
攻撃
竜の姫イーリス(攻撃), 受けてみなさい、その命のすべてを燃やして!
攻撃
新(イーリス), 『……いけるか?』
アンジェラ(イーリス), 『ふふっ……。誰かに足さえ引っ張られなければ』
攻撃
アンジェラ(イーリス), 『……いくわよ。信じなさい、私を』
新(イーリス), 『信じる、アンジェラを!』
攻撃
アンジェラ(イーリス), 『はああああああッ!!』
新(イーリス), 『いっけええええッ!!』
攻撃
新(イーリス), 『俺がメインで行く。合わせてくれ』
アンジェラ(イーリス), 『いいわ。.このアンジェラの命、見事背負ってみせなさい!』
攻撃
新(イーリス), 『イーリスの強さは相性に依存するところが大きい.息が合わなければ、全部おじゃんだ』
アンジェラ(イーリス), 『ならばお前が合わせなさい。.私を選んだのだから、それくらいの覚悟はあるのでしょう?』
攻撃
アンジェラ(イーリス), 『ふふ、私を失望させないようにしなさい』
新(イーリス), 『おう!』
攻撃
新(イーリス), 『いくぞ、アンジェラ!』
アンジェラ(イーリス), 『ええ、いつでも』
攻撃
アンジェラ(イーリス), 『新、合わせなさい』
新(イーリス), 『了解っ!』


######################################################
大地の姫イーリス
回避
大地の姫イーリス(攻撃), させるかーっ!!
回避
大地の姫イーリス, 甘い!
回避
大地の姫イーリス, 見切った!
回避
大地の姫イーリス, そのような動きで!
回避
新(イーリス), 『やったな、清白』
清白(イーリス), 『新様とならば、これくらい軽いものです』
回避
新(イーリス), 『よっし!』
清白(イーリス), 『ふふ、いい運動になりました』
回避
新(イーリス), 『よーしっ』
清白(イーリス), 『ふふっ、軽いものです』
回避
清白(イーリス), 『来ますっ!』
新(イーリス), 『おうっ!』
ダメージ小
大地の姫イーリス, そんな攻撃……!
ダメージ小
大地の姫イーリス, これぐらい、どうってことない
ダメージ小
大地の姫イーリス, これならなんとかなるか?
ダメージ小
大地の姫イーリス, あら、手加減してくださったのですか?
ダメージ小
新(イーリス), 『清白、無事か!?』
清白(イーリス), 『はい、なんとか』
ダメージ中
大地の姫イーリス, 手強い相手だ……だが、必ず勝つ!
ダメージ中
大地の姫イーリス(攻撃), まだまだぁーっ!!
ダメージ中
大地の姫イーリス, お前なんかに……負けてたまるかっ!!
ダメージ中
大地の姫イーリス, 敵ながら、お見事です
ダメージ中
大地の姫イーリス, 耐えてみせます!
ダメージ中
新(イーリス), 『清白、俺の方で痛みをある程度和らげてやれるから。.もう少し感覚を開いて』
清白(イーリス), 『は、はい……』
ダメージ中
清白(イーリス), 『ぐ……これはッ……』
新(イーリス), 『ぐっ……ぐぅぅぅぅ!!』
ダメージ大
大地の姫イーリス, こんなことで……あきらめれるか!!
ダメージ大
大地の姫イーリス, こんなところで、くじけるわけにはいかない……
ダメージ大
大地の姫イーリス, 信じる心折れぬ限り……!
ダメージ大
大地の姫イーリス, まだ、倒れるわけにはいきません
ダメージ大
清白(イーリス), 『肉を……切られてもっ…….骨まで……砕かれようとっ…….一撃は必ず届くっ……信じてっ!』
新(イーリス), 『信じるっ……。.……ったりまえだっ……!!』
破壊
大地の姫イーリス, くっ……くそぉぉぉっ!!
射程外
大地の姫イーリス, ちっ……! 読まれていたのか……っ!
射程外
大地の姫イーリス, 迂闊に近づくのは危険な相手だ。だが……
射程外
大地の姫イーリス, 攻撃に転じる機会がない!
射程外
大地の姫イーリス, 間合いを詰める……
射程外
大地の姫イーリス, こんなところで、じっとはしてられません……
攻撃
大地の姫イーリス(攻撃), いくぞっ!
攻撃
大地の姫イーリス(攻撃), でやあああっ!
攻撃
大地の姫イーリス(攻撃), くらえっ!!
攻撃
大地の姫イーリス(攻撃), ここで決めるっ!!
攻撃
大地の姫イーリス, 悪いが、負けるわけにはいかない
攻撃
大地の姫イーリス(攻撃), 思いは枷なんかじゃない。それこそが、戦うための力だ!
攻撃
大地の姫イーリス(攻撃), ……さぁどこからでも来い!
攻撃
大地の姫イーリス(攻撃), 片っ端から蹴散らしてやる!
攻撃
大地の姫イーリス(攻撃), このまま一気に攻めますっ!!
攻撃
大地の姫イーリス(攻撃), 真剣勝負……:参ります!
攻撃
大地の姫イーリス(攻撃), いざ……勝負!
攻撃
新(イーリス), 『清白、行けるか?』
清白(イーリス), 『ふふ、この程度の相手ならばいくらでも』
攻撃
清白(イーリス), 『私の全てを、あなたに預けます。思う存分使ってください!』
新(イーリス), 『いっくぞおおおおおおおお!!!』
攻撃
清白(イーリス), 『では、参りましょう』
新(イーリス), 『おう!』
攻撃
新(イーリス), 『行くぞっ、清白!』
清白(イーリス), 『はい、新様!』
攻撃
新(イーリス), 『じゃあ、いっちょ行くぞ!』
清白(イーリス), 『はい!』
攻撃
清白(イーリス), 『新様、準備はよろしいですか?』
新(イーリス), 『もちろんっ!』
攻撃
清白(イーリス), 『渾身の一撃を叩き込みます!』
新(イーリス), 『おう! 行くぞ!!』
攻撃
新(イーリス), 『イーリスの強さは相性に依存するところが大きい.息を合わせていこう』
清白(イーリス), 『はい。新様にすべてお預けいたします』


######################################################
嵐の姫イーリス
回避
嵐の姫イーリス(攻撃), させるかーっ!!
回避
嵐の姫イーリス, 甘い!
回避
嵐の姫イーリス, 無駄な動きが多すぎるのよ!
回避
嵐の姫イーリス, 甘い甘い!
回避
リリアーナ(イーリス), 『さあ、私たちの力を見せつけちゃうわよ!』
回避
新(イーリス), 『……っと、ルンルン、前! 来るぞっ!』
リリアーナ(イーリス), 『あいあいさーっ!』
回避
新(イーリス), 『やったな、ルンルン!』
リリアーナ(イーリス), 『うん! 愛の大勝利〜♪』
回避
新(イーリス), 『よっし!』
リリアーナ(イーリス), 『楽勝、楽勝!!』
回避
新(イーリス), 『よーしっ!』
リリアーナ(イーリス), 『さすが、私たち。息ピッタリ!!』
回避
リリアーナ(イーリス), 『よーしっ、やっぱり愛は勝つ!』
新(イーリス), 『やったな、ルンルン』
ダメージ小
嵐の姫イーリス, そんな攻撃……!
ダメージ小
嵐の姫イーリス, これぐらい、どうってことない
ダメージ小
嵐の姫イーリス, これならなんとかなるか?
ダメージ小
嵐の姫イーリス, この程度じゃ効かないわよ!
ダメージ小
リリアーナ(イーリス), 『くうぅっっ!』
新(イーリス), 『うわあっ!!』
ダメージ中
嵐の姫イーリス, 手強い相手だ……だが、必ず勝つ!
ダメージ中
嵐の姫イーリス(攻撃), まだまだぁーっ!!
ダメージ中
嵐の姫イーリス, お前なんかに……負けてたまるかっ!!
ダメージ中
嵐の姫イーリス, くっ、なかなかやるじゃないの!
ダメージ中
嵐の姫イーリス, やったわね〜!
ダメージ中
新(イーリス), 『いけるかっ?』
リリアーナ(イーリス), 『あったりまえっ!』
ダメージ大
嵐の姫イーリス, こんなことで……あきらめれるか!!
ダメージ大
嵐の姫イーリス, こんなところで、くじけるわけにはいかない……
ダメージ大
嵐の姫イーリス, きゃあああああああ!!
ダメージ大
嵐の姫イーリス(攻撃), これで燃えなきゃ……姫じゃないってね!
ダメージ大
リリアーナ(イーリス), 『こんなところで死んでたまりますかってーの!』
新(イーリス), 『ははっ、その意気だ』
破壊
嵐の姫イーリス, くっ……くそぉぉぉっ!!
射程外
嵐の姫イーリス, ちっ……! 読まれていたのか……っ!
射程外
嵐の姫イーリス, 迂闊に近づくのは危険な相手だ。だが……
射程外
嵐の姫イーリス, 攻撃に転じる機会がない!
射程外
嵐の姫イーリス, くっ、間合いもなにもありゃしないわねっ!
攻撃
嵐の姫イーリス(攻撃), いくぞっ!
攻撃
嵐の姫イーリス(攻撃), でやあああっ!
攻撃
嵐の姫イーリス(攻撃), くらえっ!!
攻撃
嵐の姫イーリス(攻撃), ここで決めるっ!!
攻撃
嵐の姫イーリス, 悪いが、負けるわけにはいかない
攻撃
嵐の姫イーリス(攻撃), 思いは枷なんかじゃない。それこそが、戦うための力だ!
攻撃
嵐の姫イーリス(攻撃), ……さぁどこからでも来い!
攻撃
嵐の姫イーリス(攻撃), 片っ端から蹴散らしてやる!
攻撃
嵐の姫イーリス(攻撃), いっ……けぇぇぇぇぇぇっ!
攻撃
嵐の姫イーリス(攻撃), 恋する乙女は無限大なんだから!
攻撃
リリアーナ(イーリス), 『新くんと一緒なら私は無敵なんだ!.プリンセスが一番力を発揮するときは王子様と共にあるときなんだから!』
攻撃
新(イーリス), 『ルンルンの言葉を聞いてると、俺にも力が沸いてきた』
リリアーナ(イーリス), 『私たちって互いに力を与えあう存在?.きゃーん! なんか夫婦な感じーっ!』
攻撃
リリアーナ(イーリス), 『新くんっ、準備できてる?』
新(イーリス), 『もちろんっ!!』
攻撃
新(イーリス), 『頼むぞ、ルンルン』
リリアーナ(イーリス), 『おっけー。.豪華客船に乗った気分でお任せあれ!』
攻撃
新(イーリス), 『行くぞっ、ルンルン!』
リリアーナ(イーリス), 『おまかせっ!』
攻撃
新(イーリス), 『イーリスの強さは相性に依存するところが大きい.息を合わせていこうな』
リリアーナ(イーリス), 『了解っ!.新くんの呼吸を、バッチリ掴んじゃうんだから』


######################################################
鋼の姫イーリス
回避
鋼の姫イーリス(攻撃), させるかーっ!!
回避
鋼の姫イーリス, 甘い!
回避
鋼の姫イーリス, 計算通り……!
回避
鋼の姫イーリス, ……ッ! よかった……
回避
リーゼル(イーリス), 『新くん……これならいける!』
回避
新(イーリス), 『緊張はしなくていいからな、理子』
リーゼル(イーリス), 『あ、ありがとう……新くん.大丈夫……ちゃんと、いける』
回避
新(イーリス), 『よーしっ!』
リーゼル(イーリス), 『よ、避けれた!』
回避
リーゼル(イーリス), 『よしっ!』
新(イーリス), 『ふう、よかった……』
回避
リーゼル(イーリス), 『やったな、理子!』
新(イーリス), 『う、うんっ!』
ダメージ小
鋼の姫イーリス, そんな攻撃……!
ダメージ小
鋼の姫イーリス, これぐらい、どうってことない
ダメージ小
鋼の姫イーリス, これならなんとかなるか?
ダメージ小
鋼の姫イーリス, それでは無駄だ
ダメージ小
新(イーリス), 『うわあっ!!』
リーゼル(イーリス), 『新くんっ!?』
ダメージ中
鋼の姫イーリス, 手強い相手だ……だが、必ず勝つ!
ダメージ中
鋼の姫イーリス(攻撃), まだまだぁーっ!!
ダメージ中
鋼の姫イーリス, お前なんかに……負けてたまるかっ!!
ダメージ中
鋼の姫イーリス, すばらしい力だ。だが……
ダメージ中
新(イーリス), 『ぐっ、食らったか!』
リーゼル(イーリス), 『新くん、大丈夫?』
新(イーリス), 『ああ、問題ない! まだまだ行ける!』
ダメージ大
鋼の姫イーリス, こんなことで……あきらめれるか!!
ダメージ大
鋼の姫イーリス, こんなところで、くじけるわけにはいかない……
ダメージ大
鋼の姫イーリス, その力、侮っていたようだ
ダメージ大
鋼の姫イーリス, そんなっ……馬鹿なっ……。こ、この力はっ……!
ダメージ大
新(イーリス), 『大丈夫か、理子!?』
リーゼル(イーリス), 『凄く怖いけど……大丈夫.新くんとなら絶対負けない!』
破壊
鋼の姫イーリス, くっ……くそぉぉぉっ!!
射程外
鋼の姫イーリス, ちっ……! 読まれていたのか……っ!
射程外
鋼の姫イーリス, 迂闊に近づくのは危険な相手だ。だが……
射程外
鋼の姫イーリス, 攻撃に転じる機会がない!
射程外
鋼の姫イーリス, 何か、何かないか……
射程外
鋼の姫イーリス, 馬鹿な!?
攻撃
鋼の姫イーリス(攻撃), いくぞっ!
攻撃
鋼の姫イーリス(攻撃), でやあああっ!
攻撃
鋼の姫イーリス(攻撃), くらえっ!!
攻撃
鋼の姫イーリス(攻撃), ここで決めるっ!!
攻撃
鋼の姫イーリス, 悪いが、負けるわけにはいかない
攻撃
鋼の姫イーリス(攻撃), 思いは枷なんかじゃない。それこそが、戦うための力だ!
攻撃
鋼の姫イーリス(攻撃), ……さぁどこからでも来い!
攻撃
鋼の姫イーリス(攻撃), 片っ端から蹴散らしてやる!
攻撃
鋼の姫イーリス, さらばだ、砕け散れ
攻撃
鋼の姫イーリス(攻撃), ……推して参る!
攻撃
リーゼル(イーリス), 『新くんとなら……大丈夫』
新(イーリス), 『おう、俺も理子と一緒なら大丈夫だ!』
攻撃
リーゼル(イーリス), 『新くんといると……私もピカピカになれる気がする』
新(イーリス), 『へへっ、ちょっと照れるが、期待には応えてみせる!』
攻撃
リーゼル(イーリス), 『戦いは……誇りと思いの力!』
新(イーリス), 『ああ、だから俺たちは絶対に負けない!』
攻撃
新(イーリス), 『来たなっ! 行くぞっ、理子!』
リーゼル(イーリス), 『わ、わかった……っ!』
攻撃
リーゼル(イーリス), 『王子様に力を与えるのが、思いの力なら…….いま、私は一番強い!』
新(イーリス), 『そこまで言われるとヘタなカッコは見せられないな』
攻撃
リーゼル(イーリス), 『私の新くんへの思いは誰にも負けない.だから、何も恐れない!!』
新(イーリス), 『よーし! いくぞ、理子!』
攻撃
新(イーリス), 『イーリスの強さは相性に依存するところが大きい.行けるな、理子?』
リーゼル(イーリス), 『う……うん! がんばる!』


######################################################
獣の姫イーリス
回避
獣の姫イーリス(攻撃), させるかーっ!!
回避
獣の姫イーリス, 甘い!
回避
獣の姫イーリス, 詰めが甘いな!
回避
獣の姫イーリス, 相手の攻撃がすさまじくとも、呼吸を読めば当たることはない
回避
静(イーリス), 『!?.危ないッ!』
回避
新(イーリス), 『っぶねぇ! さんきゅ、姉ちゃん』
静(イーリス), 『感謝はいい。敵に集中するんだ』
回避
新(イーリス), 『ぜんっぜん負ける気がしねえ!』
静(イーリス), 『当たり前だ。私と新が一緒にいるなら、何者にも敗れることはない!』
回避
新(イーリス), 『このまま一気に行く!』
静(イーリス), 『心得た』
回避
新(イーリス), 『やったな姉ちゃん!』
静(イーリス), 『当然だ。私たちの積み上げてきた時間は誰にも越えられん』
ダメージ小
獣の姫イーリス, そんな攻撃……!
ダメージ小
獣の姫イーリス, これぐらい、どうってことない
ダメージ小
獣の姫イーリス, これならなんとかなるか?
ダメージ小
獣の姫イーリス, 何度やっても無駄だ!
ダメージ小
静(イーリス), 『くうぅっ!』
新(イーリス), 『くあああああっ!!』
ダメージ中
獣の姫イーリス, 手強い相手だ……だが、必ず勝つ!
ダメージ中
獣の姫イーリス(攻撃), まだまだぁーっ!!
ダメージ中
獣の姫イーリス, お前なんかに……負けてたまるかっ!!
ダメージ中
獣の姫イーリス, 今のは効いた!.だが、まだまだ!!
ダメージ中
静(イーリス), 『く……うぅっ……』
新(イーリス), 『くそっ……』
ダメージ大
獣の姫イーリス, こんなことで……あきらめれるか!!
ダメージ大
獣の姫イーリス, こんなところで、くじけるわけにはいかない……
ダメージ大
獣の姫イーリス, まだだ……手も足もまだ動くぞ……
ダメージ大
獣の姫イーリス, 追い詰められた?
ダメージ大
静(イーリス), 『すまない、新…….敵の戦力を読み誤った……』
新(イーリス), 『いいって、それよりこのままじゃやばいな』
破壊
獣の姫イーリス, くっ……くそぉぉぉっ!!
射程外
獣の姫イーリス, ちっ……! 読まれていたのか……っ!
射程外
獣の姫イーリス, 迂闊に近づくのは危険な相手だ。だが……
射程外
獣の姫イーリス, 攻撃に転じる機会がない!
射程外
獣の姫イーリス, ……当然の判断だな
射程外
獣の姫イーリス, 気に入らないな
攻撃
獣の姫イーリス(攻撃), いくぞっ!
攻撃
獣の姫イーリス(攻撃), でやあああっ!
攻撃
獣の姫イーリス(攻撃), くらえっ!!
攻撃
獣の姫イーリス(攻撃), ここで決めるっ!!
攻撃
獣の姫イーリス, 悪いが、負けるわけにはいかない
攻撃
獣の姫イーリス(攻撃), 思いは枷なんかじゃない。それこそが、戦うための力だ!
攻撃
獣の姫イーリス(攻撃), ……さぁどこからでも来い!
攻撃
獣の姫イーリス(攻撃), 片っ端から蹴散らしてやる!
攻撃
獣の姫イーリス(攻撃), 手加減なしだ……来いっ!
攻撃
獣の姫イーリス(攻撃), 私の前に立つのなら、……斬る!
攻撃
静(イーリス), 『いくぞ、新!』
新(イーリス), 『おう、姉ちゃん!』
攻撃
静(イーリス), 『気は抜くな。力を得たときこそ、落とし穴は近くにあるものだ』
新(イーリス), 『分かってるさ、姉ちゃん!』
攻撃
新(イーリス), 『力の充実を感じるときほど、戦に臨みては慎重に!』
静(イーリス), 『されど動くと決めたら迷いなく!』
攻撃
新(イーリス), 『いくぞっ! どんな奴でもかかってきやがれ!』
静(イーリス), 『新……共に行くぞ!』
攻撃
新(イーリス), 『相手にとって不足なし! いくぞっ、姉ちゃん』
静(イーリス), 『行こう! 共に!』
攻撃
静(イーリス), 『新、呼吸を合わせろ.お前と私なら出来る』
新(イーリス), 『ああ、任せとけ!』
攻撃
新(イーリス), 『ミスんなよ、姉ちゃん!』
静(イーリス), 『ばかもの。誰に言っている』
攻撃
静(イーリス), 『野々宮の一刀で斬る』
新(イーリス), 『楽しそうだな、姉ちゃん』
静(イーリス), 『楽しいに決まっている。新と一緒に振り下ろす一刀ならば…!』

【3486】圧縮とその他(新, Item, non_pilot)

名前
 漁火
投稿日時
 - 2008年03月21日(金) 21時21分 -
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引用なし
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[添付]〜添付ファイル〜
PWaltz.zip ファイルサイズ: 25.6KB
##################################################

深森新
深森新, ふかもりあらた, (プリンセスワルツ(新専用)), 1, 2
陸, 4, S, 3000, 150
特殊能力
性別=男性
HP回復Lv1=HP回復Lv1/王子の祝福 (!王子の祝福)
HP回復Lv2=HP回復Lv2/王子の祝福 (王子の祝福)
ダミー特殊能力名=指輪の契約 インターミッションで七央の姫と合身することでイーリスの姿になれる
合体技Lv0=七央剣 クリス=ノースフィールド
メッセージクラス=王子(PW)
3500, 120, 800, 60
CACB, PW_FukamoriArataU.bmp
格闘,         700, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
王子の剣,    1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
七央剣,        3000, 1, 2, -10,  1,  -, 130, AAAA, +10, 接格合

# 368/366S 壁
# 
# 合体しない限りほぼ役立たず。
# 七央剣は最終決戦まで封印推奨。
# 
# @イーリスについて
# インターミッションで深森新(無印)と姫が存在している場合、
# 新のユニットコマンドから合身することができます。
# 
# @王子の祝福について
# 物語冒頭では新とクリスで祝福を分け合っています。
# 新とクリスの決闘により祝福が一つになったら
# 「王子の祝福」をSetskillしてください。


##################################################


クリス=ノースフィールド(女子制服)
クリス=ノースフィールド(女子制服), 固定, 非表示
特殊能力
ユニット画像=PW_ChrisNorthfield(UniformF)U.bmp
0, 0, 0, 0, 0


##################################################


##### ・イーリス
##### ・メインキャラクター
##### ・サブキャラクター

########## イーリス =====================================================================

剣の姫イーリス(攻撃)
イーリス, PW_Iris(A).bmp

竜の姫イーリス(攻撃)
イーリス, PW_Iris(3)(A).bmp

大地の姫イーリス(攻撃)
イーリス, PW_Iris(3)(A).bmp

嵐の姫イーリス(攻撃)
イーリス, PW_Iris(3)(A).bmp

鋼の姫イーリス(攻撃)
イーリス, PW_Iris(2)(A).bmp

獣の姫イーリス(攻撃)
イーリス, PW_Iris(3)(A).bmp

新(イーリス)
新, PW_FukamoriArata.bmp

クリス(イーリス)
クリス, PW_ChrisNorthField.bmp

アンジェラ(イーリス)
アンジェラ, PW_AngelaVictorieBlendin.bmp

清白(イーリス)
清白, PW_ShikikaguraSuzushiro.bmp

リリアーナ(イーリス)
リリアーナ, PW_LilianaRungRungGuenther.bmp

リーゼル(イーリス)
リーゼル, PW_LieselHenzel.bmp

静(イーリス)
静, PW_FukamoriShizuka(Dress).bmp


########## メインキャラクター =====================================================================

リリアーナ=ルン=ルン=ギュンスター(私服)
リリアーナ, PW_LilianaRungRungGuenther(Casual).bmp

笹蒲トト子
トト子, PW_LilianaRungRungGuenther(Casual).bmp
# リリアーナの偽名。


金田理子
理子, PW_KanedaRiko.bmp
# 新のクラスメイト。リーゼルの変装。

金田理子(驚き)
理子, PW_KanedaRiko(Surprised).bmp

金田理子(赤面)
理子, PW_KanedaRiko(Blush).bmp

金田理子(呆け)
理子, PW_KanedaRiko(Houke).bmp

金田理子(困惑)
理子, PW_KanedaRiko(Perplexed).bmp

金田理子(照れ)
理子, PW_KanedaRiko(Shy).bmp
金田理子(照れ)(2)
理子, PW_KanedaRiko(Shy)(2).bmp

金田理子(笑い)
理子, PW_KanedaRiko(Smile).bmp
金田理子(笑い)(2)
理子, PW_KanedaRiko(Smile)(2).bmp

金田理子(腕)
理子, PW_KanedaRiko(Arm).bmp

金田理子(装身)
理子, PW_KanedaRiko(Transform)_01.bmp
金田理子(装身)(2)
理子, PW_KanedaRiko(Transform)_02.bmp
金田理子(装身)(3)
理子, PW_KanedaRiko(Transform)_03.bmp
金田理子(装身)(4)
理子, PW_KanedaRiko(Transform)_04.bmp
金田理子(装身)(5)
理子, PW_KanedaRiko(Transform)_05.bmp
金田理子(装身)(6)
理子, PW_KanedaRiko(Transform)_06.bmp
金田理子(装身)(7)
理子, PW_KanedaRiko(Transform)_07.bmp
金田理子(装身)(8)
理子, PW_KanedaRiko(Transform)_08.bmp
金田理子(装身)(9)
理子, PW_KanedaRiko(Transform)_09.bmp


深森静(私服)
静, PW_FukamoriShizuka.bmp

深森静(眼鏡)
静, PW_FukamoriShizuka(Glass).bmp

深森静(姫)
静, PW_FukamoriShizuka(Dress).bmp

深森静(姫)(攻撃)
静, PW_FukamoriShizuka(Dress)(A).bmp


########## サブキャラクター =====================================================================

深森七重
七重, PW_FukamoriNanae.bmp
# 新と静の母親。

杉本一博
一博, PW_SugimotoKazuhiro.bmp
# 新のクラスメイト。

ピジョン=アルネマイト
ピジョン, PW_Pigeon.bmp
# 裁定者。

クロウ=アルネマイト
クロウ, PW_Crow.bmp
# 裁定者その2。

キジェ(プリンセスワルツ)
キジェ, PW_Kije.bmp
# 王宮の神官。

セシリア(プリンセスワルツ)
セシリア, PW_Cecilia.bmp
# クリスの母親。

エイプリル(プリンセスワルツ)
エイプリル, PW_April.bmp
# クリス付きのメイド。

エイプリル(ポルン)
エイプリル, PW_April(Polum).bmp
# ポルンの姿のエイプリル。

ポルン(プリンセスワルツ)
ポルン, PW_Polum.bmp
# 精霊玉。

グレン(プリンセスワルツ)
グレン, PW_Glen(Human).bmp
# アンジェラの世話係のドラゴン。人型。

グレン(ミニドラゴン)
グレン, PW_Glen.bmp
# グレンが人間界でペットサイズになってしまった姿。

シャチ吉(プリンセスワルツ)
シャチ吉, PW_Shachikichi.bmp
# リリアーナのペット。

【3504】投稿報告

名前
 漁火
投稿日時
 - 2008年03月31日(月) 22時51分 -
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漁火です。

特にご意見もないようでしたので投稿をしておきました。

以上

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【3463】ストライダー飛竜 初稿

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2008年03月09日(日) 20時03分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
hiryu.lzh ファイルサイズ: 13.3KB
 こんにちは、幻魔の公子です。


 カプコンのアクションゲーム、ストライダー飛竜のデータです。
 といっても、攻略本等は出ていないゲームなので、ゲーム本体(PS版の1&2)+ネットで調べて出てくる情報を少々くらいで作っています。
 もし当時の雑誌など持っていて、キャラクターの名称や武装の名称など正確なことがわかる方がいたらご協力いただければと思います。

 天井や壁も使って縦横無尽に動き回るゲームなので、移動性能は高くなっています。
 また、『殺られる前に殺れ』をコンセプトに(原作ゲームがそんな感じなので)、攻撃力高めで防御性能は微妙な感じにしています。殺しきれなければけっこう簡単に落ちます。

 敵データは、ステージボスなどに限定しています。
 また、メッセージデータはナムコクロスカプコンフォルダから引っ張っています。向こうにないキャラクターは未完成ですが、投稿までには作ります。


 なお、ナムコクロスカプコンフォルダに入っているほうは、投稿したら消しますのであらかじめご了承ください。
 添付は全データになります。


 それでは、ご意見お待ちしています。

【3495】Re(3):ストライダー飛竜 初稿:投稿予告

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2008年03月28日(金) 23時18分 -
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引用なし
パスワード
いやー、「行方不明だよ」という意味のエラーメッセージが出たもので。


ところで、メッセージデータの対メッセージですが、大半が愛称で指定されているようですが、名称の方にしませんか?
愛称では他作品と全く被ることがない、とは言い切れないと思われますので。
さらっと見た感じ、対愛称指定は以下のようになりますか。

>ストライダー飛竜
>回避(対飛燕), 素人めいた言葉を吐くな
>回避(対飛燕), 喋るな、飛燕. 俺の任務は……まだ終わっていない
>回避(対飛燕), 飛燕、貴様も次は本気で来い 
>回避(対飛燕), 裏切り者が、ストライダーを名乗るな
>回避(対飛燕), ……それがストライダーだからだ、飛燕
>回避(対ソロ), ソロ、貴様の任務などに興味はない
>ダメージ大(対飛燕), どんな力を誇示しようと、俺の心は動かん
>ダメージ大(対ソロ), ソロ、貴様……
>攻撃(対飛燕), 『奴』はまだ生きている……俺も、貴様もな
>攻撃(対飛燕), だから貴様は飼い犬なのさ
>攻撃(対飛燕), ……飛燕、貴様は目障りだ. ここで死ね
>攻撃(対飛燕), 貴様は裏切り者だ、飛燕. ストライダーズの掟を知らぬとは言わせん
>攻撃(対飛燕), 裏切り者に明日などない. ……ここで死ね、飛燕
>攻撃(対東風), 貴様のような飼い犬が、野生の狼に勝てる道理など……ない
>攻撃(対東風), だから貴様は飼い犬なのさ
>攻撃(とどめ)(対飛燕), 裏切り者に明日はない. 飛燕、貴様にはわかっていたはずだ
>かけ声(対飛燕), 『奴』はまだ生きている……俺も、貴様もな
>かけ声(対飛燕), だから貴様は飼い犬なのさ
>かけ声(対飛燕), ……飛燕、貴様は目障りだ. ここで死ね
>かけ声(対飛燕), 貴様は裏切り者だ、飛燕. ストライダーズの掟を知らぬとは言わせん
>かけ声(対飛燕), 裏切り者に明日などない. ……ここで死ね、飛燕
>かけ声(対東風), 貴様のような飼い犬が、野生の狼に勝てる道理など……ない
>かけ声(対東風), だから貴様は飼い犬なのさ
>
>冥王グランドマスター
>ダメージ大(対飛竜), わからぬか、飛竜……! 地上の人間を……焼き尽くす……意味が!
>ダメージ大(対飛竜), 余の創り出す生命こそが……人類の……『至福千年紀(ミレニアム)』を実現……できる……!
>攻撃(対飛竜), なにがおかしい……飛竜
>攻撃(対飛竜), 地上を滅ぼすその前に、飛竜、お前を滅ぼす
>
>ストライダー飛燕
>回避(対飛竜), もう馬鹿な真似はよせ、飛竜!
>回避(対飛竜), ……戦友とは、戦いたくない……!
>回避(対飛竜), 飛竜、お前は夢をみているんだ……それも悪い夢を
>ダメージ小(対飛竜), ぐ……飛竜、おまえの終わりとは……
>ダメージ小(対飛竜), 飛竜、これ以上は無意味だ!
>ダメージ中(対飛竜), ぐ……飛竜、おまえの終わりとは……
>ダメージ中(対飛竜), 飛竜、これ以上は無意味だ!
>ダメージ大(対飛竜), ぐ……飛竜、おまえの終わりとは……
>ダメージ大(対飛竜), 飛竜、これ以上は無意味だ!
>破壊(対飛竜), ぐ……ああ……ひ、飛竜……!
>破壊(対飛竜), ……フッ……そう……だな. 冥王の持つ『力』……その力に魅入られた時から、俺は……ストライダーとしての……自分自身を……裏切って……いたのかもしれない……
>破壊(対飛竜), 飛竜……どうして……おまえはそんなに強い……?;どうして……一途に自分……自信を……信じられる……? 俺……は……
>攻撃(対飛竜), あきらめろ、飛竜!
>攻撃(対飛竜), 俺達の……ストライダーズの戦いはもう終わったんだ!
>攻撃(対飛竜), この世界のすべてをお創りになったのは、あの方なんだぞ……!
>攻撃(対飛竜), 戦友を殺したくはないが……これも任務だ
>攻撃(対飛竜), ……結局は、殺し合いなのか、飛竜……!
>攻撃(対飛竜), ……俺とおまえの進むべき道……やはり交わる事はないというのか、飛竜
>攻撃(対飛竜), ストライダーの意地にかけて、飛竜……次こそ、おまえ達には消えてもらう
>攻撃(対飛竜), おまえとの因縁……ここで断つ. そして俺は新たな世界に生きる……!
>攻撃(対飛竜), おまえはどうしたいんだ?
>攻撃(対飛竜), 行くぞ! 飛竜!
>
>東風(飛竜)
>破壊(対飛竜), ……ス、ストライダー……ッ!


あと、メッセージの名称とパイロットの名称(ついでにユニット名称)が一致しないデータがあるようです。
以下の通り、左がメッセージ、右がパイロット名称(ユニット名称も同一)のようです。

ソロ(ストライダー飛竜)←ソロ(飛竜)
シュランゲ公爵(飛竜)←シュランゲ公爵
ウィルヘルム提督←ウィルヘルム提督(飛竜)

<あにめーしょん>
>ヒドラ
>強襲する首, 振り下ろし
>なぎ払う首, なぎ払い
>レーザー, MAP持続ビーム ブルー
>火炎弾連射, 火炎弾;火炎弾;火炎弾
>火炎放射, 火炎放射
>舌, 触手 ブルー

汎用モンスターそのままの指定はちょっと。まあ汎用ファンタジーモンスターのところとはかぶった武装がないようですが。


以上です。でわ。

【3496】Re(4):ストライダー飛竜 初稿:投稿予告

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2008年03月30日(日) 01時22分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
hiryu(6).lzh ファイルサイズ: 15.5KB
 幻魔の公子です。


 試しに起動してみましたが、特にエラーメッセージは出ないようです。


>メッセージ

 別に他の作品のキャラクター相手にしゃべっても害はないと思いますが。
 まあ、問題があるようでしたら、対メッセは全部コメントアウトしておきます。


>名称

 修正しておきます。


>アニメ

 では、ヒドラのアニメは削っておきます。


 それでは、ご意見どうもありがとうございます。

【3498】Re(5):ストライダー飛竜 初稿:投稿予告

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2008年03月30日(日) 11時59分 -
設定
引用なし
パスワード
> 幻魔の公子です。
>
>
> 試しに起動してみましたが、特にエラーメッセージは出ないようです。

ん・・・試したときはユニット生成した際にエラーが出たのです。

>>メッセージ
>
> 別に他の作品のキャラクター相手にしゃべっても害はないと思いますが。
> まあ、問題があるようでしたら、対メッセは全部コメントアウトしておきます。

おやもったいない。
戦闘メッセージは実際の戦闘を盛り上げるトッピングだと自分は考えています。不要と思えば不要、間違えたら逆効果だけど、料理をより美味しくするなら付ければベストと。
コメントアウトよりも、対名称指定にすれば別作品とかぶることもなく問題ないと思うのですが、いかがでしょうか。

>>アニメ
>
> では、ヒドラのアニメは削っておきます。

いやいやいやいや。そんなナチュラルに削られるとヒドラのアニメがひどいことになるのですが。
飛竜と飛燕も共通武装は同じアニメを使ってますしその他はほとんど被っていません。全部ユニットクラス参照で一まとめにしてよいのでは?

それはそうと、飛竜の武装は「オプション○」なのにアニメ指定はただの「オプション」になっているのでアニメが動作しません。


以上です。でわ。

【3502】Re(6):ストライダー飛竜 初稿:投稿予告

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2008年03月31日(月) 00時02分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
hiryu(7).lzh ファイルサイズ: 15.8KB
 幻魔の公子です。

>ユニット

 生成してみましたが、やはり特にエラーは出ませんでした。


>メッセージ

 別に削るって話をしてるわけじゃないですし、欲しいと思う人がいるならコメントから戻せばいいだけじゃないでしょうか。


>アニメ

 別に、表示されるんならどんなのでも問題ないと思いますが。
 また、飛竜と飛燕くらいしか被りがないのに、全部ユニットクラスでまとめたらピックアップして使うときに面倒なだけでしょう。

 ま、アニメに識別子つけてパイロット側に

===
戦闘アニメ=ヒドラ(飛竜)

 とか持たせておけば解決する話なんで、戻しておきましょう。


 オプションについてはテキトーに直しておきます。


 それでは、ご意見どうもありがとうございます。

・ツリー全体表示

【2572】プリズムアーク 第二稿 +マルチレス

名前
 志郎 WEB
投稿日時
 - 2007年04月18日(水) 01時57分 -
設定
引用なし
パスワード
こんばんは。
レスの数が多くなってきたので二稿目に入ります。
最近ちょっと時間が取れない日が続いてて、実のところデータに大きな変化はないのですが。


>リッテ先生

覚悟案も今一イメージにそぐわないというレスがつきましたし、ある程度シナリオで対応出来る面ですので取り下げます。
なおダメージ面での爆発力が失われた分、燃費を中心に火力以外の部分で武装の底上げを施してみました。
変更点はユニットデータを参照してください。


>>一気の陽児 氏
はじめまして。
ご意見ありがとうございます。

>SPが精神
これは完全に見落としていました。指摘感謝です。

>フェル
天使体が魔法使えても別にいいんですが、そうすると下位武装追加の分
光球の消費を重くするなりなんなりする必要があるんですよね。
本編じゃ使って無かったですし、一応見送りで。

>神楽
まず脱力。
脱力が強SPであることを考えると、持たせるキャラはなるべく限定したいと思ってます。
んで神楽はマイペースでずれた発言をするキャラですが、基本的には黙々と任務をこなしてますし、
緊張感に水を差す行為も強烈な印象が残るほどではない。
他フォルダと比較するに、このくらいならつける程でもないなというのが自分の考えです

次にHP回復。
神楽の持つ自然治癒力は強力で、彼女にとって重要な設定の一つです。
ただ、その再現には個人的な趣味でHP回復よりSP復活の方を選びました。

・治癒力の描写は、一晩経てば大怪我からも復帰するという感じで、傷がみるみる治っていくような形ではない。
・そのくせジュダスは上半身吹き飛ばされてもあっさり復元とかやっていた。
・『不死の巫女』という呼び名もある。

この辺が主な理由です。

二重取りにしなかったのは、援護防御と回復アビリティを持つ、HP回復が特に有効活用できるタイプだったから。
両立させるには少々高性能かな、という次第。


別にいいんじゃね? という意見が多いようでしたら考えなおすつもりです。

>シスターヘル
んーむ、覚醒はルート終盤で能力を復活させる展開に掛けてますので、なるべく維持したいです。

【3449】マルチレス

名前
 志郎
投稿日時
 - 2008年02月27日(水) 23時25分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、志郎です。
まだまだインフルエンザの季節ですので体調管理にはお気をつけを。皆さんも一週間寝込んだりしないように

>>咲岡氏

>合体技Lv指定

その案でOKなら手っ取り早くていいなと個人的に思うんですが、ちとこの辺は意見募集してみます
なにも付かないような場合は個人的裁量でLv指定導入の方向で


>プリーシアのレイピアの名前がルビーフラッシュらしいので格闘武器指定は不要っぽいです

>現射程だと格属性不要とか、

了解ってことで修正します。
腐った羽の方は格属性外すついでに実→突への変更もしておきます


>>くろるり氏

>TAアニメ

ありがたく使わせていただきます

>どこまでやるか

んー、やっぱりここで一度区切りとしようかと思います
当初ここまではやっておきたいと決めていたのも今出ている「主人公・ヒロイン」及び「主要敵勢」までと
個人的には切りよく、下手に『アレ足してもいいなあ』程度のモチベーションでデータ作っても、
速度が『手元で温めてる間ならまだしも、議長としてはどうよ』になってしまいそうですので。

現時点で生存確認求められるくらい長引かせてしまってるわけですし、最低限のデータだけでも一度投稿しようと思います

【3470】投稿予告

名前
 志郎
投稿日時
 - 2008年03月10日(月) 23時23分 -
設定
引用なし
パスワード
特に意見はありませんでしたので、合体技にLv1指定を入れるとします
その上で一週間後を目処に投稿しようかと思います

最新のデータ確認は記事番号2572のリンク先でどうぞ

【3482】フォルダ名変更

名前
 志郎
投稿日時
 - 2008年03月18日(火) 16時32分 -
設定
引用なし
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びっみょうな変更ですが、オフィシャルサイトを見ていたら作品名称は
プリズムアークでなくプリズム・アークであることに気付きました
ということでフォルダ名を『プリズム・アーク』に変更しておきます

また投稿予告から一週間が経過しましたので今日中、というかこの後投稿します

【3483】投稿報告

名前
 志郎
投稿日時
 - 2008年03月18日(火) 16時41分 -
設定
引用なし
パスワード
データを投稿いたしました
データ作成にお手伝いいただいた皆さんに感謝
そしてデータ討議を長らく停滞させてしまったことについて改めて謝罪を

・ツリー全体表示

【3467】フォルダ移動討議・等身大ゲームデータ

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2008年03月09日(日) 22時56分 -
設定
引用なし
パスワード
 こんばんは。瓜実です。

 現在、巨大データ掲示板にて拡張フォルダにある巨大基準作品を移動する作業を行っています。
 その移動するデータの中に、等身大基準のデータが含まれているものもあるため、そのアナウンスをこちらで随時行いたいと思います。
 実データに関しては直接巨大掲示板のほうをご覧ください。


 ……あと、改定が滞っているデビルメイクライに関しては、少なくとも今月中には出せるように努力していますので、どうかお待ちください。


 それでは、ご意見お待ちしています。

【3468】まず最初に

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2008年03月09日(日) 23時00分 -
設定
引用なし
パスワード
『CANNONBALL〜ねこねこマシン猛レース』内に等身大データが含まれています。

 何かご意見がある場合はこちらか、巨大データ掲示板の本スレ(?)によろしくお願いします。

・ツリー全体表示

【3424】ポポロクロイス物語 <準備稿>

名前
 漁火
投稿日時
 - 2008年02月19日(火) 00時13分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
PCS.zip ファイルサイズ: 18.6KB
どうも、漁火です。
今回はSONYより発売のポポロクロイス物語(PS)を提示します。

まずは準備稿として、1と2の仲間を提示したいと思います。
他に1と2のボスと少量のザコを追加する予定です。
(ザコデータはポポローグが充実してるのでこっちでやれると…いいなぁ)

以上、よろしくお願いします。


ポポロクロイス物語    :1996/07
ポポロクロイス物語2    :2000/01


・他派生作品

@ポポロクロイス物語(DS)について
今回の討議では触れません。
あんまり評価が良くないらしいのでちょっと足踏み。
闇の獅子王と合体技には興味があるのですが…。

@ポポローグについて
1と2の間にポポローグがありますが、今回の討議では触れません。
仲間の傭兵たちはメインメンバーのスペックが決まらないと調整しずらいですし。
(ピエトロのドラゴンフレイムだけ引っ張ってきてますが…)

@ポポロクロイス(PS2)について
今回の討議では触れません。
世代が変わるので別フォルダでもいい気もします。
私が完全に未プレイなので(アニメは見ましたが…)、作成予定もないです。

【3448】Re(1):レス

名前
 MG
投稿日時
 - 2008年02月26日(火) 02時08分 -
設定
引用なし
パスワード
>1からプレイしている私としてはなるべく昔の特技を残したいところです。

そうですね。私も1の印象が強いですし、そのままのほうがいいでしょうか


>竜の剣の強化はお好みの範囲で竜の玉を装備させて欲しいところです。
>かなり万能キャラに作ったので強力な無消費は自重したいです。

シナリオでの玉の有無により、主役修正を自由にできるのは
良いアイデアだと思うので、意見を取り下げます

竜の玉装備で1200パワー+200パワーで1400パワー!!
いつもの2倍の玉が加わって1200+(200×2)の1600パワーっ!!
そして最後に3つ目の玉を加えれば1200+(200×3)の……
ロトの勇者、お前と同じ攻撃力1800パワーだっ!!


>>ゴン・ドン
アイテム装備で術や魔法が使えるようになればポポローグの再現になると思います。
魔道書や奥義書などのアイテムが他フォルダにでも作られていればの話ですが


>>白騎士
>そうですね。1のイメージだとジャンプ切りが射程1というのがおかしいというのは同感です。
>2Pに変更しますか。
>
>>ジャンプ斬り,        1500, 1, 2,  +5,  -, 20,  -, AAAA, +10, 武格P
>>ジャンピングスラッシュ,1500, 1, 2,  +5,  -, 20,  -, AAAA, +10, 武格P
>
>ジャンピングスラッシュの火力増加を消してこんな感じに。

すでに気づいているものと思いますが、圧縮フォルダのほうでは
ジャンピングスラッシュにPがついていません。


>>ガミガミ魔王
夢に続いて、ポポロで一番愛を習得してもよさそうなキャラでしょう
偵察の代わりに愛を希望します

>>カイ
後期型では運動性がもっと高めでいいと思います

>>ナグロ
ナグロのスコップではなく、ナグロスコップだったかと。細かいですが。

【3455】Re(2):レス

名前
 漁火
投稿日時
 - 2008年02月29日(金) 17時51分 -
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>>ゴン・ドン
>アイテム装備で術や魔法が使えるようになればポポローグの再現になると思います。
>魔道書や奥義書などのアイテムが他フォルダにでも作られていればの話ですが
武器クラスの話ではないですよね?
魔道書、奥義書は考慮しておきます。


>>白騎士
>すでに気づいているものと思いますが、圧縮フォルダのほうでは
>ジャンピングスラッシュにPがついていません。
すみません、修正しておきます。


>>ガミガミ魔王
>夢に続いて、ポポロで一番愛を習得してもよさそうなキャラでしょう
>偵察の代わりに愛を希望します
これはちょっと保留で。
確かにポポロで一番、愛(と浪漫)に生きている気はします。
しかし…魔王様の愛で全回復するみんな…ってどうなのでしょう。いやEDで花火上げてくれたけど。

あとナルシアが愛持ってるので初代4人で二人、愛持ちというのは収まりが悪いかなと。


>>カイ
>後期型では運動性がもっと高めでいいと思います
では後期型の運動性+5します。


>>ナグロ
>ナグロのスコップではなく、ナグロスコップだったかと。細かいですが。
ありがとうございます、直しておきます。

【3456】Re(1):ポポロクロイス物語 <準備稿>

名前
 三八郎
投稿日時
 - 2008年02月29日(金) 21時23分 -
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かなり昔にプレイしたっきりで、記憶がはっきりしないところがあるのですが…
好きな作品だった(当時はデータをつくろうとも思ったり)のでレスを〜

>ナルシア&カイ
現在、変形でつながってますが、変身は人に見られちゃ拙いという設定がありませんでしたっけ?
途中で克服されたかもしれませんが…
いずれにしても旅の途中で変身して出たり入ったりはしていなかったように思うので
変身を換装にしてしまうのはどうかなあと提案してみます

それならナルシアとカイでSPに差をつけても有利すぎることもありませんし

>白騎士
これはちょっと個人的な趣味が入ってるので。よかったら程度の提案で
気合と気迫で2つSPを埋めてるのがなんとなく気になります
気迫の方を別のSPに変えてみるのはどうでしょう?
代替としては…根性、信頼あたりを、鉄壁と必中の間くらいがいいかなと
立ち位置的に早めにSP習得し終えてしまってもいいと思いますし


>ジルバ
回復アビ持ちがフォルダ内に多いので、この娘からは癒しの舞&豊穣の舞を外してもいいんじゃないかと思います
その代わり、というわけではありませんが、切り払いはもう少し伸びてもいいんじゃないかなと思います
最大Lv5くらいはあってもいいような

>レオナ
>武弓追施
武弓追旋だと思います

それと…
>武弓追旋,        1400, 2, 4, +20,  -, 15,  -, AAAA, +10, 実格追
>みだれ撃ち,        1500, 2, 3,  +0,  -, 30, 110, AAAA, +0, 実格連L4
とかにして、射程と威力で使い分けられるようにするのも面白いんじゃないかなと思いました

今回思いついたのはこれくらいです
ではでは〜

【3461】レスの2

名前
 漁火
投稿日時
 - 2008年03月04日(火) 11時04分 -
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どうも、漁火です。


>>三八郎氏
>かなり昔にプレイしたっきりで、記憶がはっきりしないところがあるのですが…
>好きな作品だった(当時はデータをつくろうとも思ったり)のでレスを〜
ポポロクロイス物語はアークザラッドと並ぶSCEの名作だと思います。
そして続編が続くにつれ微妙になっていったところも…orz

>>ナルシア&カイ
>現在、変形でつながってますが、変身は人に見られちゃ拙いという設定がありませんでしたっけ?
>途中で克服されたかもしれませんが…
>いずれにしても旅の途中で変身して出たり入ったりはしていなかったように思うので
>変身を換装にしてしまうのはどうかなあと提案してみます
>
>それならナルシアとカイでSPに差をつけても有利すぎることもありませんし
これについては意見つきそうだなと思っていたので換装のがいいという意見が多ければ変えます。


設定上の話をしますと
黄金の鍵を手に入れた当初は正体を知られると
魔女の力を失ってしまうというものがあります。(ポポロ1の2章)
終盤にピエトロに正体を知られて寝たきりになりますが
ソームの命の花を食べることで人前でも自由に変身できるようになります。(ポポロ1の4章)

1に関してはそれ以後はゲームの戦闘中に黄金の鍵という特技が追加され、
自由にナルシアとカイをキャラチェンジすることが可能になります。

ただ2ではこのシステムは廃止され、
海辺のMAPを通過するときのみナルシアが勝手にカイに変身するようになります。


個人的にはナルシアを出すのに海辺のMAPか毎回気にする必要があったり
等身大で換装という言葉は使いたくないところです。


>>白騎士
>これはちょっと個人的な趣味が入ってるので。よかったら程度の提案で
>気合と気迫で2つSPを埋めてるのがなんとなく気になります
>気迫の方を別のSPに変えてみるのはどうでしょう?
>代替としては…根性、信頼あたりを、鉄壁と必中の間くらいがいいかなと
>立ち位置的に早めにSP習得し終えてしまってもいいと思いますし
気合、気迫に関しては1の気合ためがGutsを一発でMAXにするものだったのでそのイメージからきてます。
ですが単独行動の多そうな白騎士さんのことを考えると根性に変えておきましょうか。
序盤の頼れる大人の人を目指して前に前に。

前SP, 50, 気合, 1, 挑発, 4, 熱血, 6, 鉄壁, 15, 必中, 26, 気迫, 35
後SP, 50, 気合, 1, 挑発, 4, 熱血, 6, 根性, 10, 鉄壁, 15, 必中, 26


>>ジルバ
>回復アビ持ちがフォルダ内に多いので、この娘からは癒しの舞&豊穣の舞を外してもいいんじゃないかと思います
>その代わり、というわけではありませんが、切り払いはもう少し伸びてもいいんじゃないかなと思います
>最大Lv5くらいはあってもいいような
原作でジルバがバランスブレイカーな強さだった一因なので
微妙に使えない範囲で無理に組み込んでいましたが
人をサポートするような性格でもないので外しましょうか。

切り払いに関しては、原作のまだ未熟な点を鑑み、
高命中・回避だけど白騎士さんや鬼面童子には切り払われる、くらいでいいのではないでしょうか。


>>レオナ
>>武弓追施
>武弓追旋だと思います
>
>それと…
>>武弓追旋,        1400, 2, 4, +20,  -, 15,  -, AAAA, +10, 実格追
>>みだれ撃ち,        1500, 2, 3,  +0,  -, 30, 110, AAAA, +0, 実格連L4
>とかにして、射程と威力で使い分けられるようにするのも面白いんじゃないかなと思いました
名前ミスは修正します。
武装の使い分けに関しては使わせていただこうと思います。

ただ、武弓追旋がかなり万能になった感があるのでCTをいじって以下の感じで。
>>武弓追旋,        1400, 2, 4, +20,  -, 15,  -, AAAA, -10, 実格追
>>みだれ撃ち,        1500, 2, 3,  +0,  -, 30, 110, AAAA, +10, 実格連L4


以上です、ご意見ありがとうございます。

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【3391】テイルズオブファンタジア改訂・第一稿

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2008年02月09日(土) 21時16分 -
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ども、きょうしろうです。

そろそろ出さないとずるずると後回しになってしまいそうなので、
一部調整が甘い部分もありますが、弱体化を含む改定を行いたいとおもいます。
また、effect、non_pilotは変更点がないので提示していません。

どんな風に変わったのか簡単に書くとこんな感じになります。

・クレス
 基本的に弱体化。
 若干遠距離に対しての燃費がよくなっています。
 テイルズ系で遠距離戦をこなせる主人公はいませんし、
 住み分け的にもいいんじゃないかなと。

・ミント
 基本的に弱体化。
 キュアの燃費がよくなりました。

・チェスター
 震天って根元で当てる特技だから射程5っておかしくないかなー。
 という疑問から、武装面を一度洗いなおしました。

・アーチェ
 前期を追加した以外は弄っていません。
 某人のテイルズテストをプレイしてて感じた事なのですが、前期型があると色々便利なのですよね。
 特に共闘するであろうテイルズ系は前期型があるデータの方が多いですし。

・クラース
 アーチェに比べあまりにもかわいそうだったので強化。
 とはいえ、アーチェにはヒロイン補正が大幅に盛り込まれているので、
 地味に使いやすくしたり、はっちゃけ過ぎていた武装を大人しめにしたくらいです。
 こいつにも前期型追加。

・すず
 基本的には弱体化。
 弱体化に加えてユニットの方向性を変更したので、
 前のデータとは別物になっています。
 こいつにも前期型追加。

・ダオス
 通常ダオスは味方使用を考慮して弱体化。

・その他の敵
 色々と細かい部分で調整。
 あまりに細かいので列記はしてません。

それでは宜しくお願いします。

【3447】Re(3):レス&投稿予告

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2008年02月25日(月) 22時42分 -
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>panuさん

僕の悩みが12分で解決した!

というわけで、現在B案に2票です。
このまま何の意見もなければ、投稿予告も出してるので、
週末くらいには投稿しようかと思いますよ。

それでは。

【3453】修正忘れ。

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2008年02月28日(木) 17時23分 -
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080228.lzh ファイルサイズ: 25.5KB
週末に投稿するつもりだったのですが、一点修正し忘れがあったのでそこだけー。

オーディンのインデグニションをアーチェに合わせ、性能が被るゴッドブレスを削除しました。

以上です。
変更後のデータを添付しておいたので見たい人はそちらで確認してください。
このまま大きな変更もなければ4日後くらいに投稿します。

それでは。

【3458】ほんのちょっとした指摘

名前
 G-7
投稿日時
 - 2008年03月01日(土) 19時57分 -
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討議の場に出てくるのはちょっと久しいG-7です。
とはいっても、それこそ感性次第では超・どうでもよくなるレベルの指摘なんですが。


>アニメーション
>次元斬(命中), 光振り上げ ブルー Saber.wav;@戦闘アニメ_振り下ろし攻撃;ハイパービームサーベル 青 Saber.wav;超斬撃
animation.txt中でここ(光振り上げ ブルー)だけ、色の指定が英語系になってます。
同じフォルダ内での表記には統一性がある方がいいと思っているので、修正を希望します。

あと、似たような理由の指摘をもうひとつ。
>メッセージ
>魔人ダオス
>テトラスペル, おおおおっ!! テトラスペル!!
>デミテル
>攻撃, ふははははは!! 貴様ら、生きて帰れると思うなよ!!
>かけ声, ふははははは!! 貴様ら、生きて帰れると思うなよ!!
これらの部分の「!」後のスペースが全角になっています。


>チェスター
>鷲羽, 鷲のように舞いて撃つ成り! 弓術奥義、鷲羽!!
どちらかというと、「成り」より「也」の方が字面的にそれらしいような気がするんですけど、どうでしょう?


では、これにて。

【3460】投稿報告&レス

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2008年03月04日(火) 01時07分 -
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大きな変更もなく期日を迎えたので投稿しました。
ご意見を下さった皆様ありがとうございました。


>G-7さん

>アニメ&メッセ

修正しておきます。


>チェスター
>鷲羽, 鷲のように舞いて撃つ成り! 弓術奥義、鷲羽!!
>
>どちらかというと、「成り」より「也」の方が字面的にそれらしいような気がするんですけど、どうでしょう?

文章的には「成り」で問題なかったはずですが、元の文章がどうだったかまでは、
手元に小説がもうないので確認が取れない状況です。

もし、元の文章でも「也」だったよ! と突っ込みがあればその時にでも修正します。


それでは。

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【3304】エイリアンVSプレデター初稿

名前
 ジム公
投稿日時
 - 2007年12月24日(月) 00時17分 -
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こんばんは。ジム公です。
今回は、エイリアンVSプレデターのデータを提示させていただきます。
もうじき2が公開される映画ではなく、こちらは
1994年カプコン製作のアーケードアクションゲームのデータになります。
よろしくおねがいします。

同名のゲームやコミックなども多数存在するため、
フォルダ名には(CAPCOM)と付け加えています。


ダッチ=シェーファーは映画プレデターで主役を張ったキャラですが、
この作品では特に主役として描かれておらず、かといって他のキャラも
シェーファー以上に主役性が高いかというとそうでもないので、
SP60不在、プレイヤーキャラ4人全員をSP55としました。

ただ、ゲームの目玉はやはりプレデター種族を操作できる点であること、
1P側でスタートするとキャラ選択画面でウォリアーにカーソルがあわさっていること、
ウォリアーが初心者向けの強力なキャラであることなどから
総合力ではウォリアーが他を上回るようにできればと思っています。


○爆属性について

このデータでは、「群れ」系統の敵などに有効な属性のひとつに爆属性を採用しています。
これはショルダープラズマキャノンや手榴弾を群れに有効な武器にしたかったためです。

シナリオで距離修正オプションを採用したとしても、武装のほうは
距離で威力に影響を受けなくてもおかしくないか、もともと影響を受けないものばかりですし、
シナリオ側で爆属性が追加されそうな攻撃は(爆という字面と解説文を無視しなかった場合は)
おおむねエイリアンをまとめて吹き飛ばせそうなのでちょうどいいかと思うのですが……
どうでしょうか。


○プレデター

それまでのベルトスクロールアクションにはみられなかった驚異的な機動力を
加速+ジャンプ+すり抜け移動で再現しました。
闘争本能と優秀な技も合わさって開幕のリード役になることができます。

ウォリアーは敵の包囲を軽々飛びこし、有利な位置を取るついでにサプライズアタック、
向かってくる敵をダブルキックで押し返す……と原作ゲームの動きに近い暴れ方ができると思います。

突っ込むウォリアーに対してハンターは、危険なザコをライジングアッパーで
狩っていく遊撃手になることが多いかと思います。


○人類PC

シェーファーはスマートガンとの相性で必中でなく集中を持たせています。
ガンへの依存度は高いけれども信頼はしきれないというほうがそれらしいので。
必中が無いためボスに投げを決めるのが厳しくなっていますが、
メガクラッシュの助けで発動のチャンスが多い底力と奇襲とでカバーしていけると思います。

リンは小器用に立ち回れそうでいてこれもガン頼みになるところが大きく、
虎の子のガンを攻撃に使うか反撃に使うか、開放しどころが肝になっています。
そこそこ使える銃器を手に入れられれば一転安定した扱いやすいキャラになります。

バーティカルスマッシュは格闘より少し、
対地隼落投は虎影脚よりほんのりダメージが高い程度になります。


○エイリアンの群れ

エイリアンの最大の武器は数の暴力。
ということでザコは個体のほかに部隊ユニットを用意しました。

群れは攻撃力が派手ですが、遠距離攻撃に弱く、
また先手を取ればすぐに攻撃力を削れるため近接戦闘においても
さほど脅威ではありません。
無傷の状態で攻撃を許してしまうと痛手をうけかねませんが、
落ち着いて戦えるなら怖くはないでしょう。

「乱戦」は削られた後の完全無力化防止の役割が強いですが(アラクノイド以外)、
味方が数で劣る場合に逃げながら戦うような形になりやすいのも
それらしくて良いのではないかと思います。

また、「大勢で押し寄せてくる相手に大概の状態異常技は効果が薄いだろうなあ」
ということで高い抵抗力を持たせています。
技量が低くてザコ補正も付くのでそれでも結構効いてしまいますが。
もともと対多数が標的のマップ状態異常は弱点効果で多少効き易いというのも
割とそれっぽくなっているのではと思います。

【3371】投稿予告

名前
 ジム公
投稿日時
 - 2008年01月15日(火) 19時21分 -
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AVP(3).zip ファイルサイズ: 14.5KB
大きな変更が入らなければ
一週間後に投稿したいと思います。

以下は修正点です。


群れセット
弱点=M連散爆
部隊ユニット=大群 (!一個分隊(AVP))
部隊ユニット=分隊 (一個分隊(AVP))
ZOC=非表示
抵抗力Lv4 (HPLv8)
抵抗力Lv3 (!HPLv8 HPLv6)
抵抗力Lv2 (!HPLv6 HPLv4)
抵抗力Lv1 (!HPLv4 HPLv2)
サイズ変更=L (!HPLv5)
大群=解説 複数のユニットで構成された部隊ユニット。;_
ダメージを受けると武装攻撃力と抵抗力とユニットサイズが低下。;_
1マス以内を通過するユニットにZOCによる効果を与える。
分隊=解説 複数のユニットで構成された部隊ユニット。;_
ダメージを受けると武装攻撃力と抵抗力とユニットサイズが低下。;_
1マス以内を通過するユニットにZOCによる効果を与える。

# サイズ変更機能追加

ダッチ=シェーファー(AVP)
メガクラッシュ(攻撃), 風 Thunderbolt.wav 対象ユニットID
メガクラッシュ(命中), 打撃

エイリアン
攻撃無効化(ブロック), @戦闘アニメ_ダメージ命中 FightHit(4).wav

# アニメ修正

インフェクトイド(AVP)
インフェクトイド, (エイリアン), 1, 4
陸, 3, M, 300, 30
特殊能力
追加パイロット=インフェクトイド(AVP)(ザコ)
弱点=武突火爆吹K
パーツ分離Lv5=寄生体 チェストバスター(AVP)
1200, 50, 1600, 40
CACB, AVP_InfectoidU.bmp
しがみつき,       0, 1, 1, +40, -, -,  -, AAAA, +40, 突S
チェストバスター放出, 1600, 1, 1, +40, -, -,  -, AAAA, +20, Q攻自接

# 弱点=吹K追加

一個分隊(AVP)
一個分隊, いっこぶんたい, (人類), 1, 2
陸, 3, LL, 2700, 100
特殊能力
装備個所=腕
武器クラス=銃火器
群れセット
5600, 120, 700, 60
CACB, AVP_SquadU.bmp
格闘戦,       1400, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +10, 突連L2
ナイフ一斉投擲,   1500, 1, 3, +20, 2,  -,  -, AABA, +10, 格実連L2
スマートガン,    1700, 1, 4,  +0, 12,  -,  -, AABA, +10, 銃連L3
手榴弾一斉投擲,   1700, 1, 2, +10, 1,  -,  -, AABA, +10, P実爆連L4
パルスガン,     1800, 1, 3, -10, 12,  -,  -, AACA, +10, 銃連L2

# 手榴弾の水適応直し抜け修正

【3376】投稿報告

名前
 ジム公
投稿日時
 - 2008年01月22日(火) 19時43分 -
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投稿完了しました。
討議におつきあいくださった皆様、ありがとうございました。

【3421】アニメ変更

名前
 ジム公
投稿日時
 - 2008年02月17日(日) 21時52分 -
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AVP(4).zip ファイルサイズ: 13.7KB
丸投げパックに新たな専用武器アイコンが投稿され、
また、汎用戦闘アニメに液体攻撃アニメが追加されましたので
一部アニメを変更したいと思います。

戦闘バランスに関わる部分ではありませんので
10日後の投稿を予定していますが、
他の点でもご意見などありましたらよろしくお願いします。

以下は変更箇所です。


汎用
# アイテム
ディスク(攻撃), 投擲武器 EFFECT_AVP_Disc.bmp -.wav
ディスク(命中), なぎ払い Drill.wav


プレデターハンター
メガクラッシュ(攻撃), 周囲回転 EFFECT_AVP_Disc.bmp 2 速 Drill(2).wav 対象ユニットID
メガクラッシュ(命中), 連続なぎ払い Drill.wav


エイリアン
体液(攻撃), 液体噴射 グリーン Autodoor(close).wav
体液(命中), 液体噴射 グリーン Bearing.wav
自動反撃(強酸の体液)(解説), $(パイロット)の傷から体液が噴きだした。
酸放射(攻撃), 実弾発射 Common\EFFECT_SonicBoom(Green)02.bmp Autodoor(close).wav 遅
酸放射(命中), 飛沫 グリーン Bearing.wav;液体噴射 グリーン Bearing.wav
酸散布(攻撃), MAP気斬 グリーン Autodoor(close).wav
酸散布(命中), 飛沫 グリーン Bearing.wav;液体噴射 グリーン Bearing.wav


エイリアンクイーン
体液(攻撃), 液体噴射 グリーン Autodoor(close).wav
体液(命中), 液体噴射 グリーン Bearing.wav
自動反撃(強酸の体液)(解説), $(ユニット)の傷から体液が噴きだした。

【3450】投稿報告

名前
 ジム公
投稿日時
 - 2008年02月27日(水) 23時38分 -
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本日予定通りアニメを変更したデータを投稿しました。
それでは。

・ツリー全体表示

【3384】戦国無双・キャラ追加 初稿

名前
 ダブル・A
投稿日時
 - 2008年02月06日(水) 20時34分 -
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sengokumusou(5).lzh ファイルサイズ: 81.5KB
準備項より大分間が空いてしまって、申し訳ありませんでした。
残っていたメッセ+アニメを追加しての初稿といたします。

小次郎、勝家、義元は猛将伝のメッセを追加し、一部変更してあります。

メッセ関係は新規分のみ掲示しています。

以下、前スレからの返答

>虚空さん

BGMは了解です。素材のMIDIには無双系のは無かったですが、
だれか作ってくれるかもしれないですからね。

全データは添付ファイルです。それでは。

【3389】Re(1):修正点

名前
 ダブル・A
投稿日時
 - 2008年02月06日(水) 20時41分 -
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記述忘れな修正点です。

兼続から武蔵へ不屈移動
義元に引起し投げを追加
秀吉の棍乱舞の名称を二段撃に、2Q武装に変更

【3422】Re(1):投稿予告

名前
 ダブル・A
投稿日時
 - 2008年02月17日(日) 23時15分 -
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特にレスもないので、一週間後を目安に投稿します。

勿論、駆け込みレスがあった場合は延期を考えます。

それではー。

【3423】Re(2):自己変更+投稿予告延期

名前
 ダブル・A
投稿日時
 - 2008年02月18日(月) 18時42分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
sengokumusou(6).lzh ファイルサイズ: 81.5KB
どうもです。

投稿予告した後でなんですが、修正したい点が出てきたため、
投稿日を延期して修正したいと思います。

以下、修正点です。

忠勝、顕如以外のユニット経験値を+100。
忠勝のユニット経験値160→180。

パイロットに比べて少しユニットの経験値が低いと判断したためです。

予定日は来週の月曜付近です。

それでは。

【3444】Re(1):投稿報告

名前
 ダブル・A
投稿日時
 - 2008年02月25日(月) 21時57分 -
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さきほど投稿させていただきました。
意見を頂いて下さった皆様、ありがとうございました。

・ツリー全体表示

【3333】MOON. <バグ修正と小改訂>

名前
 漁火
投稿日時
 - 2007年12月30日(日) 12時46分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
MOON.(6).zip ファイルサイズ: 23.9KB
こんにちは、漁火です。
現行の「MOON.」のデータにバグがあったので修正し、
おまけRPGのザコデータを追加します。

>>バグ詳細
不完全体(パイロット)に
暴走時パイロット=ロスト体(MOON.)(ザコ)を持たせていたのですが
暴走した際に暴走先ではこの特殊能力が消えるため
クリア時のContinueの際にエラーが出ました。

よって不完全体(パイロット)から該当技能を消し、
コントロール体(ユニット)の方に
暴走時パイロット=ロスト体(MOON.)(ザコ)を持たせます。


>>あと修正
>天沢郁未
ドッペル召喚の消費EN+5。技量-1。

【3369】追加データの追加(Dialog&圧縮データ)

名前
 漁火
投稿日時
 - 2008年01月13日(日) 23時46分 -
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MOON.zip ファイルサイズ: 28.7KB
########## 開発スタッフ =====================================================================

久弥直樹(MOON.)
回避
ナレーター, 久弥は人事のように呟いた!
久弥直樹(MOON.), びっくりですね
ダメージ小
ナレーター, 久弥は人事のように呟いた!
久弥直樹(MOON.), びっくりですね
ダメージ中
ナレーター, 久弥は人事のように呟いた!
久弥直樹(MOON.), びっくりですね
ダメージ大
ナレーター, 久弥は人事のように呟いた!
久弥直樹(MOON.), びっくりですね
射程外
ナレーター, 久弥は自問している!
久弥直樹(MOON.), もしかして皿うどんってマイナー?
格闘
ナレーター, 久弥は相手を殴ろうとした!
ナレーター, だが挟まれていて、届かなかった!
格闘
ナレーター, 久弥は相手を蹴ろうとした!
ナレーター, だが挟まれていて、届かなかった!
投げる
ナレーター, 久弥は横にあったホワイトボードを投げつけた!
投げる
ナレーター, 久弥は床に転がっていた烏龍茶の空き缶を投げつけた!
投げる
ナレーター, 久弥は床に散乱していた空の弁当箱を投げつけた!
無茶な発注
ナレーター, 久弥は折戸様に無茶な発注をした!
久弥直樹(MOON.), 明るいけどそんなに明るくなく、暗くもない曲にしてください
折戸伸治(MOON.), そんな訳の分からん指定で曲がかけるかぁっ!
無茶な発注
ナレーター, 久弥はまりさまに無茶な発注をした!
久弥直樹(MOON.), このシーンの表情は、ほどよい笑顔にしてください
まりさま(MOON.), そんな曖昧な表現で原画が描けるかっ!
無茶な発注
ナレーター, 久弥はグラフィッカーの方々に無茶な発注をした!
久弥直樹(MOON.), このCGの背景は、ほやほやにしてください
グラフィッカーの方々(MOON.), ほやほやで分かるかっ!


だ〜まえ(MOON.)
回避
ナレーター, だ〜まえは唸っている!
だ〜まえ(MOON.), うーむ、ムーン…
ダメージ小
ナレーター, だ〜まえは唸っている!
だ〜まえ(MOON.), うーむ、ムーン…
ダメージ中
ナレーター, だ〜まえは唸っている!
だ〜まえ(MOON.), うーむ、ムーン…
ダメージ大
ナレーター, だ〜まえは疲れた顔をした!
だ〜まえ(MOON.), そろそろ仕事戻らんとイカンな…
ダメージ大
だ〜まえ(MOON.), たちけてー!
ナレーター, だ〜まえは情けなく命乞いをした!
射程外
ナレーター, だ〜まえは自問している!
だ〜まえ(MOON.), 昨日寝たっけ?
格闘
ナレーター, だ〜まえは相手を効率悪く殴りたくった!
だ〜まえ(MOON.), (ぽかぽかぽかっ!)
格闘
ナレーター, だ〜まえは相手を締め上げた!
だ〜まえ(MOON.), くくく…!
格闘
ナレーター, だ〜まえは相手を蹴り飛ばした!
だ〜まえ(MOON.), (ずこっ!)
メタモルフォーゼ
だ〜まえ(MOON.), わはははははははははははははは
だ〜まえ(MOON.), オレ様の真の姿を見せてやろうっ!!
ナレーター, だ〜まえは必殺技『メタモルフォーゼ』を使った!
だ〜まえ(MOON.), メタモル○ォーーーーーーースッ!!
ナレーター, モニュモニュモニュ…!!
メタモルフォーゼ(クリティカル)
ナレーター, だ〜まえは相手の姿そっくりになった!
だ〜まえ(MOON.), 参った……カッチョ良すぎるぜ、オレ…
メタモルフォーゼ(クリティカル)
ナレーター, だ〜まえは相手の姿そっくりになった!
だ〜まえ(MOON.), あははははははははははははははぁぁぁーっ!!
メタモルフォーゼ(クリティカル)
ナレーター, だ〜まえは相手の姿そっくりになった!
だ〜まえ(MOON.), わはははははっ、どうだ、カッチョいいだろうっ!!


しのり〜(MOON.)
回避
ナレーター, しのり〜は自己紹介をした!
しのり〜(MOON.), やあ、こんにちは、しのり〜だよ
ダメージ小
ナレーター, しのり〜は隠し持っていたゲー○ストに読み耽った!
ダメージ中
ナレーター, しのり〜は冷めた顔をした!
しのり〜(MOON.), ま、どうでもいいけどね
ダメージ大
ナレーター, しのり〜は叫び声を上げた!
しのり〜(MOON.), うきぃ〜〜〜〜〜
射程外
ナレーター, しのり〜は相手の横をすばやく通り過ぎて、元の位置に戻った!
射程外
ナレーター, しのり〜は、滞留電気をエネルギーに変換し、体内に蓄積し始めた!
格闘
ナレーター, しのり〜は相手をすばやく切り裂いた!
しのり〜(MOON.), (しぱぁぁーーっ!!)
格闘
ナレーター, しのり〜は相手をすばやく殴った!
しのり〜(MOON.), (ぺしッ!)
キ○ロちゃん
ナレーター, しのり〜は相手に千切れたキョ○ちゃんの足を投げつけた!
しのり〜(MOON.), (ザクウゥゥゥゥッ!!)
キ○ロちゃん
ナレーター, しのり〜は相手をすばやくキ○ロちゃんで殴った!
しのり〜(MOON.), (ぼこぉぉぉぉぉぉぉっ!!)
エネルギーフィールド
ナレーター, しのり〜は体内の電気を解き放った!
しのり〜(MOON.), (どっかああああぁぁんっッ!!)
エネルギーフィールド(クリティカル)
しのり〜(MOON.), 追加効果、パラライズッ!!
ナレーター, びびびびびびびびびび…っ!!
エネルギーフィールド×5
ナレーター, しのり〜は体内の電気を解き放った!
しのり〜(MOON.), (どっかあああああああああぁぁぁぁぁぁぁぁんっっッッ!!)
エネルギーフィールド×5(クリティカル)
しのり〜(MOON.), 追加効果、パラライズッ!!
ナレーター, びびびびびびびびびび…っ!!


ミラクル☆みきぽん(MOON.)
回避
ナレーター, みきぽんは自己紹介をした!
ミラクル☆みきぽん(MOON.), うけうけっしゅ。ミラクルみきぽんでぇーす
ダメージ小
ナレーター, みきぽんは相手を舐めた!
ミラクル☆みきぽん(MOON.), ぺろん!
ダメージ中
ナレーター, みきぽんは疲れている!
ミラクル☆みきぽん(MOON.), …へきゅー
ダメージ大
ナレーター, みきぽんは呟いた!
ミラクル☆みきぽん(MOON.), いやー死にそうでしゅー
射程外
ナレーター, みきぽんはひまわりの種をヤケ食いした!
ミラクル☆みきぽん(MOON.), バリボリバリボリバリボリバリボリバリボリッ…!!
格闘
ナレーター, みきぽんは相手を殴った!
ミラクル☆みきぽん(MOON.), (ぽかぁっ!)
格闘
ナレーター, みきぽんは相手の頬をつねった!
ミラクル☆みきぽん(MOON.), (いぃぃぃーー!)
格闘
ナレーター, みきぽんは相手にヤケを起こしたように殴りかかった!
ミラクル☆みきぽん(MOON.), (うがぁーーーっ!!)
格闘
ナレーター, みきぽんは相手を蹴った!
ミラクル☆みきぽん(MOON.), (ずかあぁっ!)
格闘
ナレーター, みきぽんは相手をひっぱたいた!
ミラクル☆みきぽん(MOON.), (ぺしいぃんっ!)
格闘
ナレーター, みきぽんは相手に噛みついた!
ミラクル☆みきぽん(MOON.), (がぽっ!)
不思議な踊り
ナレーター, みきぽんは不思議な踊りを踊った!
ミラクル☆みきぽん(MOON.), ぺろぺろ〜!
ハムスター召喚
ミラクル☆みきぽん(MOON.), はむはむぅーっ
ナレーター, みきぽんは必殺技『ハムスター召喚』を行った!
ハムスター召喚
ミラクル☆みきぽん(MOON.), はむぅーっ!
ナレーター, みきぽんは必殺技『ハムスター召喚』を行った!
ハムスター召喚
ミラクル☆みきぽん(MOON.), ♪はむどぅびーっ!
ナレーター, みきぽんは必殺技『ハムスター召喚』を行った!
ハムスター召喚
ミラクル☆みきぽん(MOON.), ♪はむどぅわーっ!
ナレーター, みきぽんは必殺技『ハムスター召喚』を行った!


がんまん(MOON.)
回避
ナレーター, がんまんは自己紹介をした!
がんまん(MOON.), やぁ、俺っち神戸のはみ出し者
ダメージ小
ナレーター, がんまんは今流れている曲に乗って、我が母を懐かしく思った!
がんまん(MOON.), (おふくろ…)
ダメージ中
ナレーター, がんまんは今流れている曲に乗って、我が母を懐かしく思った!
がんまん(MOON.), (おふくろ…)
ダメージ大
ナレーター, がんまんは今流れている曲に乗って、我が母を懐かしく思った!
がんまん(MOON.), (おふくろ…)
射程外
ナレーター, がんまんが話しかけてきた!
がんまん(MOON.), やっぱ、専門音源欲しいなぁ〜
リズムアタック
ナレーター, がんまんは今流れている曲に乗って、ハートフルな手さばきで相手を攻撃した!
がんまん(MOON.), (くなっくなっくなっくなっ!)
リズムアタック
ナレーター, がんまんは今流れている曲に乗って、はじける笑顔で相手を攻撃した!
がんまん(MOON.), うわははははははははっ!
リズムアタック
ナレーター, がんまんは今流れている曲に乗って、とてもダンサブルに相手を攻撃した!
がんまん(MOON.), (シュバババババババッ!!)
リズムアタック
ナレーター, がんまんは今流れている曲に乗って、動きにブレイクを取り混ぜながら相手を攻撃した!
がんまん(MOON.), (ジャ!……ジャ!……ジャ!)
リズムアタック
ナレーター, がんまんは今流れている曲に乗って、テクニカルなライトハンドで相手を攻撃した!
がんまん(MOON.), (トゥルリラルルトゥルリラルル!!)
リズムアタック
ナレーター, がんまんは今流れている曲に乗って、女泣かせなステップで相手を攻撃した!
がんまん(MOON.), (くいっくいっくいっくいっ!)
ジョーク
ナレーター, がんまんは今流れている曲に乗って、センスの光るウェットとジョークで相手を攻撃した!
がんまん(MOON.), いぇいっ!
ランダムプレイ
ナレーター, がんまんは必殺技『ランダムプレイ』を使った!
ナレーター, BGMが変化する(かも)!


樋上いたる(MOON.)
回避
ナレーター, いたる様はハムスターをなでなでしている!
ダメージ小
ナレーター, いたる様はハムスターをなでなでしている!
ダメージ中
ナレーター, いたる様はハムスターとじゃれ合っている!
ダメージ大
ナレーター, いたる様はハムスターとじゃれ合っている!
射程外
樋上いたる(MOON.), 渇いた心を癒して…
ナレーター, いたる様は缶コーヒーを飲んだ!
攻撃呪文
ナレーター, いたる様は凶悪な攻撃呪文を唱えた!
樋上いたる(MOON.), エコエコーッ!
攻撃呪文
ナレーター, いたる様は凶悪な攻撃呪文を唱えた!
樋上いたる(MOON.), アザアザーッ!
攻撃呪文
ナレーター, いたる様は凶悪な攻撃呪文を唱えた!
樋上いたる(MOON.), 滅殺!
ハムスター
ナレーター, いたる様は、ハムスターに以下のように命じた!
樋上いたる(MOON.), あいつの脇の下をカジれっ!
ハムスター
ナレーター, いたる様は、ハムスターに以下のように命じた!
樋上いたる(MOON.), あいつの顔面をカジれっ!
ハムスター
ナレーター, いたる様は、ハムスターに以下のように命じた!
樋上いたる(MOON.), あいつの指をカジれっ!
ハムスター
ナレーター, いたる様は、ハムスターに以下のように命じた!
樋上いたる(MOON.), あいつの足をカジれっ!
ハムスター
ナレーター, いたる様は、ハムスターに以下のように命じた!
樋上いたる(MOON.), あいつの頭を食べろっ!
ハムスター
ナレーター, いたる様は、ハムスターに以下のように命じた!
樋上いたる(MOON.), あいつの頭以外を残さず食べろっ!
ハムスター
ナレーター, いたる様は、ハムスターに以下のように命じた!
樋上いたる(MOON.), あいつの内蔵だけをケツから吸い出して食べろっ!


YET11(MOON.)
回避
ナレーター, YET11は遊んでくれたみんなに感謝した!
YET11(MOON.), ありがとーーー、みんなありがとーーー
ダメージ小
ナレーター, YET11は自問している!
YET11(MOON.), …俺なんで浮いてるんだろ
ダメージ中
ナレーター, YET11は自問している!
YET11(MOON.), …俺なんで浮いてるんだろ
ダメージ大
ナレーター, YET11は相手に向けて、かっこいい言葉を発した!
YET11(MOON.), いじめ…かっこ悪いよ
射程外
ナレーター, YET11が話かけてきた!
YET11(MOON.), いつの日か音楽担当に返り咲いてやるぜっ
射程外
ナレーター, YET11は回復呪文を発した!
YET11(MOON.), うにょるら〜
T字
ナレーター, YET11は相手にT字の部分を押しつけた!
YET11(MOON.), (へなっ!)
攻撃呪文
ナレーター, YET11は攻撃呪文を発した!
YET11(MOON.), うにょり〜
言葉の暴力
ナレーター, YET11は相手に言葉の暴力を振るった!
YET11(MOON.), アホすぎいぃぃぃぃっ!!
言葉の暴力
ナレーター, YET11は相手をとことん愚弄した!
YET11(MOON.), むっちゃダメェェェッ!!
言葉の暴力
ナレーター, YET11は相手を辛辣に罵った!!
YET11(MOON.), ダメすぎぃぃっっ!!
言葉の暴力
ナレーター, YET11は相手を小馬鹿にした!
YET11(MOON.), むっちゃアホ〜!
鼻くそロシアン
ナレーター, YET11は鼻の穴に指を突っ込んだ!
YET11(MOON.), 弾丸装填ーー!!
ナレーター, 最強キャラであるプライドがまったく感じられない技だった!
鼻くそロシアン
ナレーター, YET11は鼻の穴に指を突っ込んだ!
YET11(MOON.), 発射ぁぁぁ!!
ナレーター, 最強キャラであるプライドがまったく感じられない技だった!
鼻くそロシアン
ナレーター, YET11は鼻の穴に指を突っ込んだ!
YET11(MOON.), (ずきゅぅぅぅぅぅぅぅぅんっ!!)
ナレーター, 最強キャラであるプライドがまったく感じられない技だった!
鼻くそロシアン(クリティカル)
ナレーター, ぴとっ!
ナレーター, 実弾だった!!
プログラマーの特権
YET11(MOON.), なにぃ〜!? もう体力が残り少ないだとぉ〜!?
YET11(MOON.), どうしてこんなにオレは弱いんだぁ〜っ!!
YET11(MOON.), こんな戦闘はむっちゃダメぇぇっ! ダメすぎぃぃッ!
ナレーター, カチカチカチ…
ナレーター, YET11は禁断の技『プログラマーの特権』を使用した!
ナレーター, YET11はこの戦闘を白紙に戻した!
YET11(MOON.), (ばしゅうううぅぅぅぅぅぅぅっっ!!)

【3374】Re(1):MOON. <バグ修正と小改訂>

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2008年01月18日(金) 22時16分 -
設定
引用なし
パスワード
どもこんばんわ。
おまけRPGが本編よりスタッフのリキ入って見えるのは気のせいですか?

>めっせーじの豆知識
ふと気が付いたのですが、メッセージ中で「:」を使わないんでしょうか。

>ユニコーン(MOON.), ユニコーン……;ユニコーン……それは崇高な生き物なのだよ、諸君…



>ユニコーン(MOON.), ユニコーン……:それは崇高な生き物なのだよ、諸君…

と同じとなるはずです。

以上です。でわ。

【3380】レスと投稿予告

名前
 漁火
投稿日時
 - 2008年01月30日(水) 23時09分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
MOON(2).zip ファイルサイズ: 28.6KB
こんばんは、漁火です。

>>HOLIC氏
>どもこんばんわ。
>おまけRPGが本編よりスタッフのリキ入って見えるのは気のせいですか?
以後の作品でもちょくちょくRPGを作りたがる某スタッフの趣味ですね(笑

>>めっせーじの豆知識
>ふと気が付いたのですが、メッセージ中で「:」を使わないんでしょうか。
容量削減のためにも変更します。
意外と該当メッセは少なかったですが
郁未、晴香、高槻、ハムスターもどき、ユニコーンのメッセを短縮しました。


大きな変更もないので二週間後ぐらいを目処に投稿予告を出します。

【3418】投稿報告

名前
 漁火
投稿日時
 - 2008年02月16日(土) 00時23分 -
設定
引用なし
パスワード
こんばんは、漁火です。

無事投稿しましたので報告します。
討議に参加してくださったみなさん、ありがとうございました。

・ツリー全体表示

【2402】うたわれるもの第二稿

名前
 やっくん WEB
投稿日時
 - 2007年03月17日(土) 02時54分 -
設定
引用なし
パスワード
やっくんです。
うたわれるもの移植版要素追加改訂第二稿を掲示させていただきます。

http://page.freett.com/geesehoward/src/lfum.html

掲示もしますが、例によってデータはこちらからも御覧になれます。
ちょいと修正点が多いので、変更点は以下箇条書き。


> ハクオロさん
# ・前期型統合
# ・小型シールド追加
# ・武装整理
# ・仕込み鉄扇の攻撃力-100
# ・仕込み毒の攻撃力+100
# ・鉄扇連撃の威力-100。何故か水中で使えなくなっていたので水中適応をAに修整。
# ・魔撃の気力制限-10
# ・合体技のを2Qに。威力-100
# ・HP-1000
# ・脳震盪誘発打撃を突属性に。格闘武器を削るためのシステム的理由です
# ・命中率がプラスばかりで面白くないので全体的に低下。
# ・切り払い低下
# ・S防御を追加しディーの技能値もこれにそろえる。
# ・空蝉、白き神状態の性格を超強気に変更。

>トゥスクル皇ハクオロ(白き神)
# ・灼熱の炎のCT率を-10
# ・分子分解を突属性に。受け止めようとしても分解されるので受け流すほかないのです、きっと。
# ・光を飲み乾す咆哮のCT率-10
# ・深遠の腕の意味がいまいちわからなかったので、名前を深き闇の腕に変更。射属性追加。水中適応Aに。
# ・命中率が全体的に高めなのが面白くないので全体的に低下。
# ・無印ハクオロさんを乗せたい人のためにパイロット画像を追加。

>薬師エルルゥ
# ・武装名の並びに違和感があったので、カタカナ+漢字の形式に統一。
# ・薬術技能のエリアス管理廃止
# ・パイロット側に解説追加

>森の母アルルゥと森の主ムックル
# ・超音波削除。
# ・合体技の命中率+10。
# ・爪撃の命中率+5
# ・体当たりを咬み付きに戻す。命中率-5。
# ・ガチャタラの雷光に追属性追加。

>ヤマユラの民テオロ
# ・装甲-100。
# ・運動性+5。
# ・流石にあんまりな気がしてきたので、PS2版でそこそこ頼りになった火力面の強化を。

>歩兵衆オボロ
# ・EN+20
# ・切り払いを再調整

>騎兵衆ベナウィ
# ・合体技を射程1に。
# ・切り払いの再調整

>騎兵衆クロウ
# ・合体技を2Qにして使い辛く。武属性に。

> 剣奴カルラゥアツゥレイ
# ・合体技之攻撃力-100
# ・切り払い再調整

> エヴェンクルガの戦士トウカ
# ・合体技を2Pに。威力-100、消費-10。

> オンカミヤムカイ皇女ウルトリィ
# ・合体技の威力-100。
# ・光の術法の気力制限を110に。射程-2。
# ・水の術法の射程を2-4に。CT率-10。

> オンカミヤムカイ皇女カミュ
# ・闇の術法の気力制限を110に。射程-2。
# ・合体技の消費+10。属性が光になってたのをBに修整。
# ・幸運と見極めの習得レベル交換。
# ・加速を忍耐に差し替え。

> ササンテ
# ・大回転爆破からM属性を取っ払って性能を変更。
# ・装甲-200。
# ・ヌワンギ砲追加。この世界観に砲とか銃とかいう概念はない筈なのに…なんて先鋭的な名前!

>ヌワンギ
# 滅多斬りの属性を火から風に修正。

> ニウェ
# 豪風斬の消費-10、威力-100

以上です。

ハクオロさんを小型シールド追加に伴った数値調整をキチンと行ったのを始めとして、
味方連中と一部の敵を弄っております。
カミュの術法が変更になったのでムツミや術兵に波及してそっちも変更になっております。

それでは失礼しますー。

【3174】マルチレス

名前
 やっくん
投稿日時
 - 2007年11月01日(木) 23時43分 -
設定
引用なし
パスワード
やっくんです。
レスがついたので投稿は来月に繰り越しますー。
折角というと問題かもしれませんが、次の稿も一度だしちゃいますかねえ。

どうでもいいんですが、メギドの丘は本当に年内に出るんでしょうか。


>> 漁火さん

>>ササンテ
>
>特殊能力に合体技がないので必殺のヌワンギ砲が撃てません。

これですが、いっそ技そのものを削除の方向でいこうと思います。
火器という概念すら存在していない世界に、砲という表現はいかにも世界観にそぐわない悪ノリですしー。


>> 仮面兵
>
>変更のあった死者の吐息ですが射程を毒霧の頃の1-2に変更希望です。
>威力、命中とも薙撃より下なので使ってくれないようです

2Qでなくしたのは、2Pメインで比較的耐久寄りである騎兵衆が露骨にこいつらが苦手になるからなので、
使い分け、ということでしたら、うーん。そうですねえ。

もういっそのこと追加攻撃、とか一瞬考えましたが、―――

>薙撃,             1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
>死者の吐息,          1400, 1, 1, -15,  -, 40,  -, AA-A, +10, 脱痺

こんな感じにしておきましょう。
そういえば以前つけることにしていた痺属性も追加ということで。

オボロやトウカは避けて、ベナウィやクロウは2Pで、アルルゥやカルラは一撃で倒せッ!
ハクオロさんは……まあ、技量高いので歯を食いしばって我慢を。


>>アイテム

全部やっておきます。投稿前にミス指摘いただいて助かります。
一通り確認したはずなのになぁ。あうあう。


>>風華さん

>>白き神と黒き神

あわせておきますー。


>> カムチャタール
>
>ヤム…じゃなかったカムチャタールですが
>現状だとカカシ以外の使い道がなさそうなので
>拡張要素として武器クラス=鞭とかつけませんか?
>味方にならないとも言えませんし。

ううむ。これですが、僕としては、つける必要性をさして感じません。
端的にいってしまえば、僕は、カムチャタールはカカシでも構わない立ち位置だと考えているからです。

武術の心得があるわけでなし、
軍才がある的な表現はされてた気もしますが、それだって特筆するほど育ってるわけでなし。
少なくとも捏造要素を加えてまで強化すべきだとは思いませんねえ。

うーん。でも、サポートSPくらいはもうちょっと充実させてやってもいいですかねえ。
でも、誰にも頼らず生きてきた女だしなあ。


>あとパイロットメッセが何故か二つあります。

あーすみません、これ作ってる最中なので、ちょっと残ってしまってますね。
来月の投稿のときには削っておきますのでご勘弁を。


>>仮面兵
>
>死者の吐息ですが、息での攻撃なので「浸」属性をつけませんか?
>フォルダ内だと好色皇が扇子をパタパタすれば防げる気もしますが(笑

これ、毒ガスあたりと違って「毒霧」みたいに吹き付けるタイプの技なので、
シールドがまったく効果がないってことはないんじゃないですかねー。

でも面白そうなので付けておきますッ(笑)


>>アージュさん
>
>月末投稿はもう無理っぽい雰囲気なので
>割り切って駆け込みで意見をば。
>


>>(白き神)
>ここまで行っちゃうと細かな数値はもう気にしないとしても
>1800+アーマーLv3で対魔装甲が実質2000越えるのは、こう心理的な抵抗が。
>もう術法抵抗とかちまちました能力なんか関係ねぇ領域だよってことで
>アーマー削除希望です。

はいー。では削除しておきます。

そうするとディーだけ一方的に強くなってしまうので、
ディーのどちらもの形態からHP回復も一緒に削っておきます。

白き神はもうちょい弄る余地ありですかねえ。ううむ。

鉄壁外して、反撃能力さげて、運動性さげて、
移動をテレポート頼りにすれば……無理かなぁ。


>>エルルゥ
>
>修理 (メインパイロット)
>修理装置や回復アビリティを使った際のHP回復量が10×修理レベル%増加します。
>
>Helpより抜粋。という事で解説の計算値間違ってません?

おや、本当ですね。なにゆえ16で割ってるんだろう。失礼しました。
>薬術=解説 "回復および補給アビリティ使用時の回復量を;その基本値の$(Int(100 + (10 * Skill(対象パイロット,修理))))%に上昇させる。"
こうしておきます。


>>ササンテ
>ヌワンギ砲が合属性なのに合体技指定がないのはいいんでしょうか?

よ、よくないですね。あうあう。
上にもかきましたが、これは合体技そのものを削除する方向で行きたいと思います。


>>クーヤ
>1ミリでも味方使用があるなら覚悟+決意は安易に通して欲しくない所ですが、
>まぁ味方使用無いなら置いておくとしても、決意は3倍SP並か準ずる扱いであって欲しいので
>修得レベルは早くても20代後半、できれば30代を希望ですー。

了解しましたー。
では…うーん。どっちも取るってほど深い意味があって覚悟決意なわけでもないので、
決意を熱血にしておきましょう。割と流されてるっぽいですし。


>>ゲンジマル
>技量やら命中回避やら切り払いやら爆裂してるんですから
>せいめて反応くらい譲りません?
>この手のキャラはたいがい低反応にされるのが全体的な傾向ですし。

原作での異常な行動順序の速さの再現、くらいの意味合いでしたので、
気になるということでしたらさげましょう。どうせなのでググッとさげて、-11で153まで。

そうすると、なんとなくシャクコポル族全体をさげたくなってきましたので
ヒエン-5で154、ハウエンクア-6で156にしておきます。
サクヤは据え置きでー。まあ、相対的高めくらいでもさして違和感はないでしょう、たぶん。


>>(ザコ)の皆様
>全般的にパイロット経験値低くないですかね?
>他フォルダ比較だと+20くらいが適正値かなーと。

あれれー。何処かで数値調べて設定した記憶があるんですが、ふむ。では高くしておきましょう。
ウォプタル、ムティカパ、ミキュームは据え置きで、他は一律+20しておきます。
キママゥも据え置きのほうがムカついていいかもしれませんが、さしあたっては一律+20でー。


> こんばんは。自シナリオで動かしてみたら自軍ユニットがものすごい勢いで死兵に血祭りにあげられたSSFです。

こんばんは。まさに計算どおり……!
とはいえ、もうちょっと弱くしましょうか。剣奴よりはるかに強いですし。


>>◆ムツミ
>
> ムツミ→解放者の呼称が「とうさま」となっていますが、劇中では
>「お父様」ではなかったでしょうか。

ぐあ。すみません、これ以前指摘された奴ですね。
修正しておいたはずなのに、もとに戻ってるのは何故だろう。修正しておきます。


>>◆仮面兵
>
> 現状、武装データが
>>死者の吐息,           1200, 1, 1, -10,  -, 40,  -, AA-A, +10, 脱
> となっていますが、<<http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=2881;id=data_human2>>における
> やっくん氏のレスでは
>
>>40まで。威力もちょっと低下させまして、――
>>
>>>死者の吐息,           1000, 1, 1, -10,  -, 40,  -, AA-A, +10, 脱痺
>>
>>――具体的な数値はこうなります。
>
> となっており、現状と食い違いが生じておりますが、これは仕様でしょうか。

む。申し訳ない、変更した掲示を失念しておりました。
今度は上のほうに掲示したデータが正しいものになりますので、ご確認ください。


>>◆カムチャ
>
> すごく今更ではありますが、いちおうPS2版では1エピソードのトリを勤め、中ボス的な位置づけのキャラでもありますし、
> もうちょっと火力の底上げをする意味で上位武装1つぐらい追加しませんでしょうか。
> 具体的には、従兄弟でもあるヌの字に合わせて以下みたいな感じのものを。
>
>>滅多打ち,            1400, 1, 2, +20,  -, 25, 110, AACA, +10, 実格P火

うーん。カムチャタール強いほうがいいですかねえ。
やるのなら、―――

>捕縛,              1000, 1, 2,  +0,  -, 25,  -, AACA, +10, 実格P縛
>鞭,               1200, 1, 2, +10,  -,  -,  -, AACA, +10, 実格P
>報復の技(鞭),          1400, 1, 2, -15,  -, 15,  -, AACA, +20, 実格反

とか、

>広域サポートLv1, 15

とか、こんな感じになるだろうとは思います。
現在の強さからいくと、両方つけても構わないような気がしますが、
カムチャタールは唯一必殺技がない武器持ちキャラですので、そのあたりは維持したいところです。
ただ、現状どちらもつけるつもりはありません。理由は、上記のとおり。

ただ僕の意見は上に書いたとおりですので、とりあえずそちらを御読みいただいた上で、
それでもなお強化したほうが萌える、ということであれば、
お手数で申し訳ありませんが、もう一度おっしゃっていただけますでしょうか。

とりあえず今回は意見待ちということでー。


>どもこんにちわ。
>締め切りなんて単なる目安です。間に合わなかったらガッツで補えばいいんです(訳:来月を待て)。

おおう、ご指摘ありがとうございます。修正しておきます。
ただ、前述のとおりメッセージはまだ作成中ですので、ご意見は現時点ではご勘弁ください。
まだ推敲もチェックもロクにしておりませんので。

ということで、
それに関連しますけれども、――

>>トゥスクル皇ハクオロ(白き神)
>
>す、少なー。

いえ、時間が過ぎても作り終わっていない僕が悪いのは重々承知の上ですが、
どうみても作りかけのものをあえて論ってこの表現は、少なくとも気分よくはありませんので
気をつけていただけるとありがたく思います。


以上です。
折角なので近いうちに次稿をだして、それを最終稿にしたいと考えております。

それではご意見ご指摘ありがとうございました。
失礼いたします。

【3175】Re(1):マルチレス

名前
 みちひろ
投稿日時
 - 2007年11月02日(金) 00時43分 -
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引用なし
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>> >ゲンジマル
>> 技量やら命中回避やら切り払いやら爆裂してるんですから
>> せいめて反応くらい譲りません?
>> この手のキャラはたいがい低反応にされるのが全体的な傾向ですし。

> 原作での異常な行動順序の速さの再現、くらいの意味合いでしたので、
> 気になるということでしたらさげましょう。どうせなのでググッとさげて、-11で153まで。

この手のキャラなのに素早いのがゲンジマルの特徴なので、
落とすなら反応以外にしませんか?
私的には、参入までに育っている味方メンバーに比べ火力不足な印象があるので、
格闘を下げる方向を推します。

【3204】データについてのことではありませんが

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2007年11月13日(火) 00時16分 -
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引用なし
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すいませんでした。m(_ _)m
ちょっとふざけすぎました。以後気をつけます。

【3408】生存報告およびレス

名前
 やっくん
投稿日時
 - 2008年02月15日(金) 02時47分 -
設定
引用なし
パスワード
やっくんです。遅れてしまって申し訳ないです。
リアル多忙が続き、なかなか続きが出せてませんが、近々時間があく目処がつきましたので、
なんとか投稿までこぎつけたいと思います。

今月いっぱいを目標に設定して行いますが、もし出来なければ、
無責任で申し訳ないですが、どなたか変わりにやっていただければありがたく思います。
来月になるまでもなく難しそうであれば、事前に引継ぎ要請を出す方向で。


そして、以下、遅れてしまって大変申し訳ありません。
みちひろさんへのレスになります。


>>ゲンジマル
>この手のキャラなのに素早いのがゲンジマルの特徴なので、
>落とすなら反応以外にしませんか?
>私的には、参入までに育っている味方メンバーに比べ火力不足な印象があるので、
>格闘を下げる方向を推します。

なるほど。確かに原作においてゲンジマルの最大の特徴といえば
移動力および無体な行動順番の早さであったのは疑いありませんので、おっしゃることはよく理解できます。
あと思いつく範囲であれば、味方の倍くらいあったHPでしょうか。

ですので、一度ご意見いただいて数値を変更したうえでさらにそれを翻す形になってしまいますが、
反応低下については撤回させていただき、序列の問題もありますが、
>・格闘値を152まで低下
>・激闘Lv9を激闘Lv26に
>・闘志Lv26を根性Lv9に
以上三点をもって、タフネス重視で火力低め、というあたりを強調する方向で行きたいと思います。
あるいは……HPをもっと高いほうがそれらしい気もしますが、そこまでやると弱体化案にならなくなってしまいますかねえ。


では、ツリーも長いですので、明日か、明後日には新ツリーを立ち上げたいと思います。
重ねて、遅れてしまって申し訳ありません。
それでは失礼いたします。

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