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当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。
>ストライダー飛竜
>回避(対飛燕), 素人めいた言葉を吐くな
>回避(対飛燕), 喋るな、飛燕. 俺の任務は……まだ終わっていない
>回避(対飛燕), 飛燕、貴様も次は本気で来い
>回避(対飛燕), 裏切り者が、ストライダーを名乗るな
>回避(対飛燕), ……それがストライダーだからだ、飛燕
>回避(対ソロ), ソロ、貴様の任務などに興味はない
>ダメージ大(対飛燕), どんな力を誇示しようと、俺の心は動かん
>ダメージ大(対ソロ), ソロ、貴様……
>攻撃(対飛燕), 『奴』はまだ生きている……俺も、貴様もな
>攻撃(対飛燕), だから貴様は飼い犬なのさ
>攻撃(対飛燕), ……飛燕、貴様は目障りだ. ここで死ね
>攻撃(対飛燕), 貴様は裏切り者だ、飛燕. ストライダーズの掟を知らぬとは言わせん
>攻撃(対飛燕), 裏切り者に明日などない. ……ここで死ね、飛燕
>攻撃(対東風), 貴様のような飼い犬が、野生の狼に勝てる道理など……ない
>攻撃(対東風), だから貴様は飼い犬なのさ
>攻撃(とどめ)(対飛燕), 裏切り者に明日はない. 飛燕、貴様にはわかっていたはずだ
>かけ声(対飛燕), 『奴』はまだ生きている……俺も、貴様もな
>かけ声(対飛燕), だから貴様は飼い犬なのさ
>かけ声(対飛燕), ……飛燕、貴様は目障りだ. ここで死ね
>かけ声(対飛燕), 貴様は裏切り者だ、飛燕. ストライダーズの掟を知らぬとは言わせん
>かけ声(対飛燕), 裏切り者に明日などない. ……ここで死ね、飛燕
>かけ声(対東風), 貴様のような飼い犬が、野生の狼に勝てる道理など……ない
>かけ声(対東風), だから貴様は飼い犬なのさ
>
>冥王グランドマスター
>ダメージ大(対飛竜), わからぬか、飛竜……! 地上の人間を……焼き尽くす……意味が!
>ダメージ大(対飛竜), 余の創り出す生命こそが……人類の……『至福千年紀(ミレニアム)』を実現……できる……!
>攻撃(対飛竜), なにがおかしい……飛竜
>攻撃(対飛竜), 地上を滅ぼすその前に、飛竜、お前を滅ぼす
>
>ストライダー飛燕
>回避(対飛竜), もう馬鹿な真似はよせ、飛竜!
>回避(対飛竜), ……戦友とは、戦いたくない……!
>回避(対飛竜), 飛竜、お前は夢をみているんだ……それも悪い夢を
>ダメージ小(対飛竜), ぐ……飛竜、おまえの終わりとは……
>ダメージ小(対飛竜), 飛竜、これ以上は無意味だ!
>ダメージ中(対飛竜), ぐ……飛竜、おまえの終わりとは……
>ダメージ中(対飛竜), 飛竜、これ以上は無意味だ!
>ダメージ大(対飛竜), ぐ……飛竜、おまえの終わりとは……
>ダメージ大(対飛竜), 飛竜、これ以上は無意味だ!
>破壊(対飛竜), ぐ……ああ……ひ、飛竜……!
>破壊(対飛竜), ……フッ……そう……だな. 冥王の持つ『力』……その力に魅入られた時から、俺は……ストライダーとしての……自分自身を……裏切って……いたのかもしれない……
>破壊(対飛竜), 飛竜……どうして……おまえはそんなに強い……?;どうして……一途に自分……自信を……信じられる……? 俺……は……
>攻撃(対飛竜), あきらめろ、飛竜!
>攻撃(対飛竜), 俺達の……ストライダーズの戦いはもう終わったんだ!
>攻撃(対飛竜), この世界のすべてをお創りになったのは、あの方なんだぞ……!
>攻撃(対飛竜), 戦友を殺したくはないが……これも任務だ
>攻撃(対飛竜), ……結局は、殺し合いなのか、飛竜……!
>攻撃(対飛竜), ……俺とおまえの進むべき道……やはり交わる事はないというのか、飛竜
>攻撃(対飛竜), ストライダーの意地にかけて、飛竜……次こそ、おまえ達には消えてもらう
>攻撃(対飛竜), おまえとの因縁……ここで断つ. そして俺は新たな世界に生きる……!
>攻撃(対飛竜), おまえはどうしたいんだ?
>攻撃(対飛竜), 行くぞ! 飛竜!
>
>東風(飛竜)
>破壊(対飛竜), ……ス、ストライダー……ッ!
>ヒドラ
>強襲する首, 振り下ろし
>なぎ払う首, なぎ払い
>レーザー, MAP持続ビーム ブルー
>火炎弾連射, 火炎弾;火炎弾;火炎弾
>火炎放射, 火炎放射
>舌, 触手 ブルー
> 幻魔の公子です。
>
>
> 試しに起動してみましたが、特にエラーメッセージは出ないようです。
>>メッセージ
>
> 別に他の作品のキャラクター相手にしゃべっても害はないと思いますが。
> まあ、問題があるようでしたら、対メッセは全部コメントアウトしておきます。
>>アニメ
>
> では、ヒドラのアニメは削っておきます。
>リッテ先生
>>一気の陽児 氏はじめまして。
>SPが精神これは完全に見落としていました。指摘感謝です。
>フェル天使体が魔法使えても別にいいんですが、そうすると下位武装追加の分
>神楽まず脱力。
>シスターヘルんーむ、覚醒はルート終盤で能力を復活させる展開に掛けてますので、なるべく維持したいです。
>>咲岡氏
>合体技Lv指定
>プリーシアのレイピアの名前がルビーフラッシュらしいので格闘武器指定は不要っぽいです
>現射程だと格属性不要とか、
>>くろるり氏
>TAアニメ
>どこまでやるか
>1からプレイしている私としてはなるべく昔の特技を残したいところです。
>竜の剣の強化はお好みの範囲で竜の玉を装備させて欲しいところです。
>かなり万能キャラに作ったので強力な無消費は自重したいです。
>>ゴン・ドンアイテム装備で術や魔法が使えるようになればポポローグの再現になると思います。
>>白騎士
>そうですね。1のイメージだとジャンプ切りが射程1というのがおかしいというのは同感です。
>2Pに変更しますか。
>
>>ジャンプ斬り, 1500, 1, 2, +5, -, 20, -, AAAA, +10, 武格P
>>ジャンピングスラッシュ,1500, 1, 2, +5, -, 20, -, AAAA, +10, 武格P
>
>ジャンピングスラッシュの火力増加を消してこんな感じに。
>>ガミガミ魔王夢に続いて、ポポロで一番愛を習得してもよさそうなキャラでしょう
>>カイ後期型では運動性がもっと高めでいいと思います
>>ナグロナグロのスコップではなく、ナグロスコップだったかと。細かいですが。
>>ゴン・ドン
>アイテム装備で術や魔法が使えるようになればポポローグの再現になると思います。武器クラスの話ではないですよね?
>魔道書や奥義書などのアイテムが他フォルダにでも作られていればの話ですが
>>白騎士
>すでに気づいているものと思いますが、圧縮フォルダのほうではすみません、修正しておきます。
>ジャンピングスラッシュにPがついていません。
>>ガミガミ魔王
>夢に続いて、ポポロで一番愛を習得してもよさそうなキャラでしょうこれはちょっと保留で。
>偵察の代わりに愛を希望します
>>カイ
>後期型では運動性がもっと高めでいいと思いますでは後期型の運動性+5します。
>>ナグロ
>ナグロのスコップではなく、ナグロスコップだったかと。細かいですが。ありがとうございます、直しておきます。
>ナルシア&カイ現在、変形でつながってますが、変身は人に見られちゃ拙いという設定がありませんでしたっけ?
>白騎士これはちょっと個人的な趣味が入ってるので。よかったら程度の提案で
>ジルバ回復アビ持ちがフォルダ内に多いので、この娘からは癒しの舞&豊穣の舞を外してもいいんじゃないかと思います
>レオナ武弓追旋だと思います
>武弓追施
>武弓追旋, 1400, 2, 4, +20, -, 15, -, AAAA, +10, 実格追とかにして、射程と威力で使い分けられるようにするのも面白いんじゃないかなと思いました
>みだれ撃ち, 1500, 2, 3, +0, -, 30, 110, AAAA, +0, 実格連L4
>>三八郎氏
>かなり昔にプレイしたっきりで、記憶がはっきりしないところがあるのですが…ポポロクロイス物語はアークザラッドと並ぶSCEの名作だと思います。
>好きな作品だった(当時はデータをつくろうとも思ったり)のでレスを〜
>>ナルシア&カイ
>現在、変形でつながってますが、変身は人に見られちゃ拙いという設定がありませんでしたっけ?これについては意見つきそうだなと思っていたので換装のがいいという意見が多ければ変えます。
>途中で克服されたかもしれませんが…
>いずれにしても旅の途中で変身して出たり入ったりはしていなかったように思うので
>変身を換装にしてしまうのはどうかなあと提案してみます
>
>それならナルシアとカイでSPに差をつけても有利すぎることもありませんし
>>白騎士
>これはちょっと個人的な趣味が入ってるので。よかったら程度の提案で気合、気迫に関しては1の気合ためがGutsを一発でMAXにするものだったのでそのイメージからきてます。
>気合と気迫で2つSPを埋めてるのがなんとなく気になります
>気迫の方を別のSPに変えてみるのはどうでしょう?
>代替としては…根性、信頼あたりを、鉄壁と必中の間くらいがいいかなと
>立ち位置的に早めにSP習得し終えてしまってもいいと思いますし
>>ジルバ
>回復アビ持ちがフォルダ内に多いので、この娘からは癒しの舞&豊穣の舞を外してもいいんじゃないかと思います原作でジルバがバランスブレイカーな強さだった一因なので
>その代わり、というわけではありませんが、切り払いはもう少し伸びてもいいんじゃないかなと思います
>最大Lv5くらいはあってもいいような
>>レオナ
>>武弓追施
>武弓追旋だと思います
>
>それと…
>>武弓追旋, 1400, 2, 4, +20, -, 15, -, AAAA, +10, 実格追
>>みだれ撃ち, 1500, 2, 3, +0, -, 30, 110, AAAA, +0, 実格連L4
>とかにして、射程と威力で使い分けられるようにするのも面白いんじゃないかなと思いました名前ミスは修正します。
>>武弓追旋, 1400, 2, 4, +20, -, 15, -, AAAA, -10, 実格追
>>みだれ撃ち, 1500, 2, 3, +0, -, 30, 110, AAAA, +10, 実格連L4
>panuさん
>アニメーションanimation.txt中でここ(光振り上げ ブルー)だけ、色の指定が英語系になってます。
>次元斬(命中), 光振り上げ ブルー Saber.wav;@戦闘アニメ_振り下ろし攻撃;ハイパービームサーベル 青 Saber.wav;超斬撃
>メッセージこれらの部分の「!」後のスペースが全角になっています。
>魔人ダオス
>テトラスペル, おおおおっ!! テトラスペル!!
>デミテル
>攻撃, ふははははは!! 貴様ら、生きて帰れると思うなよ!!
>かけ声, ふははははは!! 貴様ら、生きて帰れると思うなよ!!
>チェスターどちらかというと、「成り」より「也」の方が字面的にそれらしいような気がするんですけど、どうでしょう?
>鷲羽, 鷲のように舞いて撃つ成り! 弓術奥義、鷲羽!!
>G-7さん
>アニメ&メッセ
>チェスター
>鷲羽, 鷲のように舞いて撃つ成り! 弓術奥義、鷲羽!!
>
>どちらかというと、「成り」より「也」の方が字面的にそれらしいような気がするんですけど、どうでしょう?
>虚空さん
>>バグ詳細不完全体(パイロット)に
>>あと修正
>天沢郁未ドッペル召喚の消費EN+5。技量-1。
>めっせーじの豆知識ふと気が付いたのですが、メッセージ中で「:」を使わないんでしょうか。
>ユニコーン(MOON.), ユニコーン……;ユニコーン……それは崇高な生き物なのだよ、諸君…
>ユニコーン(MOON.), ユニコーン……:それは崇高な生き物なのだよ、諸君…
>>HOLIC氏
>どもこんばんわ。以後の作品でもちょくちょくRPGを作りたがる某スタッフの趣味ですね(笑
>おまけRPGが本編よりスタッフのリキ入って見えるのは気のせいですか?
>>めっせーじの豆知識
>ふと気が付いたのですが、メッセージ中で「:」を使わないんでしょうか。容量削減のためにも変更します。
> ハクオロさん# ・前期型統合
>トゥスクル皇ハクオロ(白き神)# ・灼熱の炎のCT率を-10
>薬師エルルゥ# ・武装名の並びに違和感があったので、カタカナ+漢字の形式に統一。
>森の母アルルゥと森の主ムックル# ・超音波削除。
>ヤマユラの民テオロ# ・装甲-100。
>歩兵衆オボロ# ・EN+20
>騎兵衆ベナウィ# ・合体技を射程1に。
>騎兵衆クロウ# ・合体技を2Qにして使い辛く。武属性に。
> 剣奴カルラゥアツゥレイ# ・合体技之攻撃力-100
> エヴェンクルガの戦士トウカ# ・合体技を2Pに。威力-100、消費-10。
> オンカミヤムカイ皇女ウルトリィ# ・合体技の威力-100。
> オンカミヤムカイ皇女カミュ# ・闇の術法の気力制限を110に。射程-2。
> ササンテ# ・大回転爆破からM属性を取っ払って性能を変更。
>ヌワンギ# 滅多斬りの属性を火から風に修正。
> ニウェ# 豪風斬の消費-10、威力-100
>> 漁火さん
>>ササンテ
>
>特殊能力に合体技がないので必殺のヌワンギ砲が撃てません。
>> 仮面兵
>
>変更のあった死者の吐息ですが射程を毒霧の頃の1-2に変更希望です。
>威力、命中とも薙撃より下なので使ってくれないようです
>薙撃, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武
>死者の吐息, 1400, 1, 1, -15, -, 40, -, AA-A, +10, 脱痺
>>アイテム
>>風華さん
>>白き神と黒き神
>> カムチャタール
>
>ヤム…じゃなかったカムチャタールですが
>現状だとカカシ以外の使い道がなさそうなので
>拡張要素として武器クラス=鞭とかつけませんか?
>味方にならないとも言えませんし。
>あとパイロットメッセが何故か二つあります。
>>仮面兵
>
>死者の吐息ですが、息での攻撃なので「浸」属性をつけませんか?
>フォルダ内だと好色皇が扇子をパタパタすれば防げる気もしますが(笑
>>アージュさん
>
>月末投稿はもう無理っぽい雰囲気なので
>割り切って駆け込みで意見をば。
>
>>(白き神)
>ここまで行っちゃうと細かな数値はもう気にしないとしても
>1800+アーマーLv3で対魔装甲が実質2000越えるのは、こう心理的な抵抗が。
>もう術法抵抗とかちまちました能力なんか関係ねぇ領域だよってことで
>アーマー削除希望です。
>>エルルゥ
>
>修理 (メインパイロット)
>修理装置や回復アビリティを使った際のHP回復量が10×修理レベル%増加します。
>
>Helpより抜粋。という事で解説の計算値間違ってません?
>薬術=解説 "回復および補給アビリティ使用時の回復量を;その基本値の$(Int(100 + (10 * Skill(対象パイロット,修理))))%に上昇させる。"こうしておきます。
>>ササンテ
>ヌワンギ砲が合属性なのに合体技指定がないのはいいんでしょうか?
>>クーヤ
>1ミリでも味方使用があるなら覚悟+決意は安易に通して欲しくない所ですが、
>まぁ味方使用無いなら置いておくとしても、決意は3倍SP並か準ずる扱いであって欲しいので
>修得レベルは早くても20代後半、できれば30代を希望ですー。
>>ゲンジマル
>技量やら命中回避やら切り払いやら爆裂してるんですから
>せいめて反応くらい譲りません?
>この手のキャラはたいがい低反応にされるのが全体的な傾向ですし。
>>(ザコ)の皆様
>全般的にパイロット経験値低くないですかね?
>他フォルダ比較だと+20くらいが適正値かなーと。
> こんばんは。自シナリオで動かしてみたら自軍ユニットがものすごい勢いで死兵に血祭りにあげられたSSFです。
>>◆ムツミ
>
> ムツミ→解放者の呼称が「とうさま」となっていますが、劇中では
>「お父様」ではなかったでしょうか。
>>◆仮面兵
>
> 現状、武装データが
>>死者の吐息, 1200, 1, 1, -10, -, 40, -, AA-A, +10, 脱
> となっていますが、<<http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=2881;id=data_human2>>における
> やっくん氏のレスでは
>
>>40まで。威力もちょっと低下させまして、――
>>
>>>死者の吐息, 1000, 1, 1, -10, -, 40, -, AA-A, +10, 脱痺
>>
>>――具体的な数値はこうなります。
>
> となっており、現状と食い違いが生じておりますが、これは仕様でしょうか。
>>◆カムチャ
>
> すごく今更ではありますが、いちおうPS2版では1エピソードのトリを勤め、中ボス的な位置づけのキャラでもありますし、
> もうちょっと火力の底上げをする意味で上位武装1つぐらい追加しませんでしょうか。
> 具体的には、従兄弟でもあるヌの字に合わせて以下みたいな感じのものを。
>
>>滅多打ち, 1400, 1, 2, +20, -, 25, 110, AACA, +10, 実格P火
>捕縛, 1000, 1, 2, +0, -, 25, -, AACA, +10, 実格P縛
>鞭, 1200, 1, 2, +10, -, -, -, AACA, +10, 実格P
>報復の技(鞭), 1400, 1, 2, -15, -, 15, -, AACA, +20, 実格反
>広域サポートLv1, 15
>どもこんにちわ。
>締め切りなんて単なる目安です。間に合わなかったらガッツで補えばいいんです(訳:来月を待て)。
>>トゥスクル皇ハクオロ(白き神)
>
>す、少なー。
>> >ゲンジマル
>> 技量やら命中回避やら切り払いやら爆裂してるんですから
>> せいめて反応くらい譲りません?
>> この手のキャラはたいがい低反応にされるのが全体的な傾向ですし。
> 原作での異常な行動順序の速さの再現、くらいの意味合いでしたので、
> 気になるということでしたらさげましょう。どうせなのでググッとさげて、-11で153まで。
>>ゲンジマル
>この手のキャラなのに素早いのがゲンジマルの特徴なので、
>落とすなら反応以外にしませんか?
>私的には、参入までに育っている味方メンバーに比べ火力不足な印象があるので、
>格闘を下げる方向を推します。
>・格闘値を152まで低下以上三点をもって、タフネス重視で火力低め、というあたりを強調する方向で行きたいと思います。
>・激闘Lv9を激闘Lv26に
>・闘志Lv26を根性Lv9に