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【3313】ライブアライブ第10項中世編

名前
 レックー
投稿日時
 - 2007年12月24日(月) 22時58分 -
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引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
LAL(7).zip ファイルサイズ: 63.2KB
データがデータゆえに、いつのまにか二桁突入です。
データ量もかなり凄いことになってきていますが…もう少しだけのお付き合いをお願いします。

というわけで、中世編のデータと今までのデータの圧縮をおいておきます。
そして、後ほど前スレのレスも行います。

【3326】レスのミス

名前
 漁火
投稿日時
 - 2007年12月25日(火) 11時55分 -
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引用なし
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漁火です。

>>メルトブレス,        1500, 1, 2, -10,  -, 40,  -, AAAA, +10, 毒侵低攻M拡
>意図がよく分かってないですが、M兵器の時点で攻属性はいらないかと。
これ見直したら低攻ですね。
私の環境ではちょうど改行かかっていたもので失礼しました。

代わりというのもヘンですが
侵ではなく浸属性かと思います。
やはりドーベルマン1号も同様です。

##### 12:00 追記 #####

>>魔神竜之介
彼はSP60なのですが何か理由があるのでしょうか
魔王様がSP60で、魔王様と同格という必要もないのではないでしょうか

前項を一通り見たつもりですがレスがあったらすみません。


以上です。

【3339】レスです

名前
 レックー
投稿日時
 - 2007年12月31日(月) 23時20分 -
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引用なし
パスワード
こんばんは、もうすぐ年が明ける頃です。
来年はどうなるか期待と不安で一杯ですね。


>漁火さん

移動0のからくりは…そうですね、武器の命中率を上げるという手もありですが…どうするべきかですね…他との兼ね合いを見て考えておきます。

>ホットビートル

格Pは余計ですね、削っておきます。

>アームストロング(LAL)

はい、弾数が正解です。
修正します。

>アニメ
これは…そうでした独楽の方が正解です、アニメのほうを修正します。
というよりも中世編のアニメが無いことに気づく。

…さっき確認してみれば、かなり未完成。
出来次第、貼り付けます。

>浸属性

えっと、間違いやすいとはいえ、間違えすぎですね。
修正します。

>魔神竜之介

…名前のミスがようやく直ったと思えば、まだこんなところにまで…。
50が正解ですので修正します。


>genoさん
こんばんは、変なところでミスが目立ちますね、報告ありがとうございます。

>LAL中世編戦士(ザコ)
コピペミスですね、修正します。

>#パイロットは
パイロットはLAL恐怖症モンスター(ザコ)です、といっても名前が変わるかもですので、それが決まり次第の修正になりますが。


>サボテンの花さん
はい、何とか突入です。

>ストレイボウ(LAL)

そういえば中世編ボスのイメージが染み付いていましたね。
ボスのほうはそのままで通常版は射撃を−10します。

イメージといえば…ストレイボウはオルステッドより技量高そうですね、オルステッドとアリシアをあっさりだましていますし。
この二人が低いだけかもしれませんが、オルステッドと技量を入れ替えます。

>LAL恐怖症モンスター(ザコ)

フォビア=恐怖はぱっと見分かりにくいでしょうか?
…その名前に変更します。

ボス用だと明言しておけば、通常のザコが女性化は防げますし。

>ドラゴンソウルとレイザーソニック

了解です、では威力と消費を入れ替えます。

>ヘキサフランジとジャンプショット

威力自体は…どちら高かったぐらいしか出てきませんね…。
威力の入れ替えは了解です、ヘキサのほうには後をつける代わりに命中率を少し(10)上げておきます

>ハッシュ

はい、オルステッドにあわせて変更します。

>フェミノフォビア(LAL)

地形適応はミスですので修正します。
抱きしめるは…調べてみましたけど、ちょっと確認できなかったです。
何か情報がはいれば追加でいいでしょうか? 

自己レス

パイロットのほうの憎しみに捕われたオルステッドですが、あれは本来は削って魔王オディオに統一しようとして忘れていたものです。
それに加えて、ユニットのほうにパイロット愛称=オルステッドを加えたものが正解です。

ちなみに魔王オディオ自体は、こんな能力の予定です。

魔王オディオ
オディオ, 男性, ライブアライブ, AAAA, 200
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 21, Lv4, 33, Lv5, 46, Lv6, 60, Lv7, 75
底力, 1
魔力所有, 1
150, 158, 146, 142, 166, 157, 強気
SP, 60, 集中, 1, 威圧, 5, 激闘, 16, 報復, 18, 決意, 22, 覚醒, 33
LAL_Odio.bmp, LAL_Illusion.mid LAL_LiveALive.mid

グリーンナイト(LAL)のステータスもミスでしたので修正します。
スーパー形にするつもりでしたのに、リアル系のままという凡ミスを…。

【3340】変更点

名前
 レックー
投稿日時
 - 2007年12月31日(月) 23時21分 -
設定
引用なし
パスワード
オルステッド(LAL)
オルステッド, 男性, ライブアライブ, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 21, Lv4, 33, Lv5, 46, Lv6, 60, Lv7, 75
魔力所有, 1
150, 138, 146, 142, 166, 157, 強気
SP, 60, 集中, 1, ひらめき, 5, 熱血, 12, 加速, 17, 絆, 22, 魂, 33
LAL_Orsted.bmp, LAL_MiddleAges.mid LAL_LiveALive.mid

#技量−5

オルステッド(LAL)
オルステッド, (ライブアライブ(オルステッド(LAL)専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 170
特殊能力
格闘武器=ノルミックソード
パイロット愛称=オルステッド
3800, 150, 1000, 80
BACB, LAL_OrstedU.bmp
カットワンウェイ,       1000, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武  
Vシャイン,          1100, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ハンマーパワー,        1200, 1, 1, -15,  -,  5,  -, AAAA,  +5, 武S
ソードビュー,         1300, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 風複
インケイジ,          1300, 1, 2,  -5,  -, 40,  -, AAAA, -15, 格武止不M全
スピンドル,          1400, 1, 1,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +15, 武風KL0
ミラードライブ,        1500, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武風反
レイザーソニック,       1600, 1, 3, -10,  -, 20,  -, AAAA, +10, 武
ドラゴンソウル,        1700, 2, 4, -20,  -, 30,  -, AA-A,  +5, 火
ジャンプショット,       1800, 2, 2,  +0,  -, 40, 110, AAAA, +20, 格武P
ヘキサフランジ,        1900, 1, 2, -15,  -, 40, 110, AAAA, +15, 後風S連L6
デストレイル,         2100, 1, 3, +10,  -, 60, 120, AAAA, +30, 複闇攻吹L1気L1

#愛称追加、オディオを乗っけてもこの状態だとオルステッドになります。
#武装を調整

ストレイボウ(LAL)
ストレイボウ, 男性, ライブアライブ, AAAA, 180
特殊能力
魔力所有, 1
107, 149, 140, 135, 171, 159, 超強気
SP, 55, 努力, 1, 必中, 4, 忍耐, 10, 熱血, 16, 気合, 21, 目眩し, 25
LAL_StrayBow.bmp, LAL_MiddleAges.mid LAL_LiveALive.mid

#射撃−10、技量+5

憎悪に身を委ねたストレイボウ
ストレイボウ, 男性, ライブアライブ, AAAA, 180
特殊能力
魔力所有, 1
107, 159, 140, 135, 171, 159, 超強気
SP, 55, 努力, 1, 必中, 4, 挑発, 10, 激怒, 16, 気合, 21, 報復, 30
LAL_StrayBow.bmp, LAL_MEGALOMANIA.mid LAL_LiveALive.mid

#技量+5

ハッシュ(LAL)
ハッシュ, (ライブアライブ(ハッシュ(LAL)専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 180
特殊能力
格闘武器=ブライオン
4400, 160, 1300, 65
BACB, LAL_HushU(1).bmp
カットワンウェイ,       1100, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武  
Vシャイン,          1200, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ハンマーパワー,        1300, 1, 1, -15,  -,  5,  -, AAAA,  +5, 武S
スピンドル,          1500, 1, 1,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +15, 武風KL0
レイザーソニック,       1700, 1, 3, -10,  -, 20,  -, AAAA, +10, 武
ドラゴンソウル,        1800, 2, 4, -20,  -, 30,  -, AA-A,  +5, 火
ジャンプショット,       1900, 2, 2,  +0,  -, 40, 110, AAAA, +20, 格武P
デストレイル,         2200, 1, 3, +10,  -, 60, 120, AAAA, +30, 複闇攻吹L1気L1

#武装調整

ホットビートル(LAL)
ホットビートル, (ライブアライブ), 1, 2
空, 4, S, 1800, 50
特殊能力
シールド=まんまる防御
パイロット能力付加=S防御Lv1
吸収=火
弱点=虫
2200, 60, 400, 65
ABCB, LAL_HotBeatleU.bmp
角,          1000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +25, 突
火炎放射,       1300, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AA-A, +10, 火

#ミス修正


ドラグノフォビア(LAL)
ドラグノフォビア, (ライブアライブ), 1, 2
空, 4, M, 3000, 50
特殊能力
弱点=竜
3200, 120, 900, 75
ABCA, LAL_DragnophobiaU.bmp
尻尾,            1000, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, +15, 突KL0
ソニックブーム,       1400, 1, 2,  +0,  -, 50,  -, AAAA, +10, 風吹L0M全
メルトブレス,        1500, 1, 2, -10,  -, 40,  -, AAAA, +10, 毒浸低攻M拡

#ミス修正


フェミノフォビア(LAL)
フェミノフォビア, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 4, L, 4500, 60
特殊能力なし
5500, 170, 1300, 65
BACA, LAL_FeminophobiaU.bmp
甘いささやき,         1300, 1, 2, +10,  -,  -,  -, AAAA, +25, 精音眠
とろける愛,          1500, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA, +10, 吸

#地形適応のミス修正


アームストロング(LAL)
アームストロング, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 3, M, 1900, 45
特殊能力
格闘武器=ノルミックソード
2700, 50, 800, 50
CACB, LAL_ArmstrongU.bmp
トリカブト,          900, 1, 1, +20,  2,  -,  -, AAAA,  +5, 突毒KL0
切り下ろし,          1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武連L2
斜め切り,           1200, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +15, 武

#ミス修正


LAL中世編戦士(ザコ)
戦士, せんし, 男性, ライブアライブ, AAAA, 60
特殊能力
S防御Lv1, 1
切り払いLv1, 1
魔力所有, 1
140, 120, 135, 125, 145, 145, 普通
SP, 30, 根性, 1, 鉄壁, 1
LAL_Fighter.bmp, LAL_MiddleAges.mid LAL_LiveALive.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4
LAL愛称設定
LAL汎用設定

#ミス修正

グリーンナイト(LAL)
グリーンナイト, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 3, M, 3500, 65
特殊能力
格闘武器=ノルミックソード
シールド
3700, 90, 1000, 65
BACB, LAL_GreenKnightU.bmp
突き(剣),           1100, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 武
切り下ろし,          1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武連L2
捨て身(剣),          1700, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +15, 武攻瀕

#ステータスのミス修正

LAL中世編ボスモンスター(ザコ)
モンスター, 女性, ライブアライブ, AAAA, 80
特殊能力
魔力所有, 1
メッセージ=LAL中世編モンスター(ザコ), 1
130, 130, 135, 140, 145, 145, 強気
SP, 30, 威圧, 1, 魅惑, 1
LAL_Phobia.bmp, LAL_MiddleAges.mid LAL_LiveALive.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4
LAL愛称設定
LAL汎用設定

#正式名称変更


ドーベルマン1号
ドーベルマン1号, どーべるまんいちごう, ライブアライブ, 1, 2
陸, 4, M, 3000, 55
特殊能力なし
2900, 120, 600, 65
BACB, LAL_DobermanU.bmp
引き裂き,        1200, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
噛み砕き,        1400, 1, 1,  +5,  -, 10,  -, AAAA, +15, 突
メルトブレス,      1500, 1, 2, -10,  -, 40,  -, AAAA, +10, 毒浸低攻M拡

#ミス修正


魔神竜之介
魔神竜之介, まじんりゅうのすけ, 男性, ライブアライブ, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv3, 1, Lv4, 10, Lv5, 18, Lv6, 32, Lv7, 50, Lv8, 71
154, 138, 152, 147, 179, 160, 超強気
SP, 50, 威圧, 1, 集中, 1, 心眼, 6, 痛撃, 11, 気合, 17, 激闘, 22
LAL_MajinRyunosuke.bmp, LAL_MEGALOMANIA.mid LAL_LiveALive.mid

#ミス修正

【3379】お詫び

名前
 レックー
投稿日時
 - 2008年01月30日(水) 22時40分 -
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引用なし
パスワード
レックーです、すみません、こちらの事情で時間が取りづらくなっております。
2月の連休ごろには最終編のデータが提示できると思いますので、もう少しお待ちください。

それでは、用件だけで失礼しました。

・ツリー全体表示

【3232】ブシドーブレード 第一稿

名前
 不礼奴
投稿日時
 - 2007年11月23日(金) 16時24分 -
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引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
bushidoblade.zip ファイルサイズ: 27.0KB
不礼奴です。
ブシドーブレードのデータを提示させていただきます。圧縮データはこの記事に添付しています。

準備稿からの大きな変更はほとんどなく、イメージ重視が過ぎると感じたSPをちょこちょこ入れ替えてます。これにより実用度が上がっているものがほとんどですが極端に突き抜けてしまうようなものはないと思います。
変更点は以下のとおりです。

風閂
HP+300、挑発=>必中、習得レベルを調整
##熱血, 9=>熱血, 26

空蝉(ブシドー弐)
無印と比べて運動性が5高かったのを修正

墨流し
かんしゃく玉のCT+20

並主源五郎
覚醒=>集中、習得レベルを報復と入れ替え

柊千尋
鼓舞=>集中

柊大納
ひらめき=>気合、忍耐と習得レベル入れ替え

ザコ忍者共通
反応-5

【3236】pilot_message.txt

名前
 不礼奴
投稿日時
 - 2007年11月23日(金) 16時30分 -
設定
引用なし
パスワード
風閂(ブシドー)
回避, 来な!
回避, そんなもんか?
回避, 甘い!
回避, フン…… 琉球武士をなめるなよ!!
回避, ご挨拶だな
回避(対強敵), ようやく腕の立つやつの登場か?
回避(対強敵), おめぇの腕、確かにすごいぜ
回避(対柊千尋), 子供のおもちゃにしては物騒なもの持ってるな
回避(対竹科辰美(ブシドー弐)), 一年で見違えたな、辰美
回避(対空蝉(ブシドー)), オヤジ、ちょっと歳を取りすぎたようだな
回避(対鳴鏡館師範代ハンザキ), 呪われた太刀、夕霧か……
ダメージ小, 効かねぇよ!
ダメージ小, 守りはやっぱり性に合わねえな
ダメージ小, その程度か?
ダメージ小(対女性), つめてぇな…….もう少し優しくしてくれてもいいんじゃねぇか?
ダメージ中, チッ!
ダメージ中, くっ
ダメージ中, うおッ! やってくれる!
ダメージ中, なんだとっ!?
ダメージ中, 思い上がるなよ……
ダメージ大, 俺は…… とんだ道化だ!
ダメージ大, フン…… 面白くなってきたぜ!!
ダメージ大, ぐおっ!
ダメージ大, うぉおお――――っ!!
ダメージ大, ちくしょう、どうしてこんなことになっちまったんだ……!
ダメージ大, かなわねぇのか……
射程外, ったく、調子狂うぜ……
射程外, おい! ちょっと待てよ!
破壊, ぐわあぁ!
破壊, ちくしょう、力が湧いてこねぇ……
破壊(対鳴鏡館), お前の…… 選んだ道を信じろ!
切り払い, さっきの威勢はどうした!
攻撃, ……アバヨ
攻撃, 決着をつけてやる!!
攻撃, オリャッ!
攻撃, ふんっ! トリャーッ!
攻撃, ……おまえの負けだ
攻撃, 悪く思うなよ
攻撃, そろそろ決着を付けねぇとな!
攻撃(対強敵), できるな……!
攻撃(対鳴鏡館), 俺たちは…… 何のために鳴鏡館に入ったんだ!
攻撃(対鳴鏡館), 世話になったな……
攻撃(対捨陰党), 捨陰にかかわるもの全てを潰さねぇと同じことの繰り返しだな……;俺がやってやるぜ!
攻撃(対暗殺者), 言え! 誰に頼まれた!
攻撃(対並主源五郎), コソコソと死角を送りあうのは、もう終わりだな
攻撃(対並主寒雲), 青白い顔しやがって! それで剣が振れるのかよ!
攻撃(対アンソニー梅田), 捨陰党にも妙なやつがいたもんだな
攻撃(対ブラックロータス(ブシドー)), おい! 琉球で俺の一族郎党を皆殺しにしたってのは本当なのか!?
攻撃(対ハイウェイマン(ブシドー)), 命令だからって一族を皆殺しにするのがお前の武士道なのかよ!
攻撃(対竹科辰美(ブシドー)), お前に罪がないことは分かっている
攻撃(対鳴鏡館師範代ハンザキ), 教えろ! なぜ黒蓮に俺のふるさとで一族皆殺しをさせた!
攻撃(対女性), もったいねぇなぁ
かけ声(対捨陰党), 捨陰にかかわるもの全てを倒さねぇと.同じことの繰り返しだな……
サポートアタック, 俺がやってやるぜ!
サポートガード, 俺が相手だ!
サポートガード(女性), 無理すんなよ

#回避(対竹科辰美(ブシドー弐)), どんな血が流れていたとしても…… おめぇは鳴鏡以外の何者でもねぇよ!
#攻撃(対竹科辰美(ブシドー弐)), ヒヨっ子のおめぇがそんな答えを出しやがって……!

空蝉(ブシドー)
回避, フンッ、わしを倒すには十年早ええぞい!
回避, 時間の無駄だ!
回避, どこを見ておる?
回避, 情けないのォ
回避, ちと血の気が多すぎるかのぉ?
回避, ちぃとは体がほぐれたかのお
回避(対鳴鏡館), 全ては妖刀夕霧の怨念のためか……
回避(対鳴鏡館), 斬りに行くか…….それとも抜けるか……
回避(対鳴鏡館), こうして逃げておっても埒があかん……
回避(対鳴鏡館), これでは同士討ちだ!
回避(対鳴鏡館), お前たちにかまっていられねぇ!
回避(対ザコ), お前たちにかまっていられねぇ!
回避(対竹科辰美(ブシドー)), やめろ! 辰美!
回避(対竹科辰美(ブシドー)), 技に走るのもまた若さゆえ、か
回避(対鳴鏡館師範代ハンザキ), 呪われた太刀、夕霧;ハンザキ、お前を狂わせたのもこいつが原因か
回避(対琴村嬢), ほお? 今度は娘さんか。.なかなか幅広いのお
ダメージ小, ――もたもたしておれんというのに!
ダメージ小, 何がしたいのだ? 貴様
ダメージ小(対ザコ), お前たちにかまっていられねぇ!
ダメージ小(対鳴鏡館), これでは同士討ちだ!
ダメージ中, おぬし、ただ者ではないな
ダメージ中, このままではヤツにやられるのを待っているようなものじゃ……
ダメージ中(対竹科辰美(ブシドー)), 血は争えんな……
ダメージ大, なんてこった…… してやられた!
ダメージ大, 全ては妖刀夕霧の怨念のためか……!
破壊, ぬおぉぉ!?
射程外, とんだ腰抜けだな
射程外, フン! お前にかまってる暇などないわ!
射程外, このままでは敵に殺されるのを待っているようなものだ
射程外(対銃属性), 飛び道具とは卑怯な!
攻撃, ハァッ! うりゃぁ!
攻撃, では参る!
攻撃, このマヌケめッ!!
攻撃, 年期の違いを思い知らせてやるッ!!
攻撃, 貴様の負けじゃ!!
攻撃, 遊んでいる暇はない……
攻撃(対ウタマル(ブシドー)), その格好でちょんまげか!
攻撃(対ハイウェイマン(ブシドー)), おぬし…… 分かった、本気で参ろう!
攻撃(対強敵), おぬしほどの者を放って置くわけにも行かんな
攻撃(対鳴鏡館), この一太刀…… わしの手向けだ
攻撃(対竹科辰美), お前にこれ以上罪を背負わせたくない
攻撃(対柊大納), 十四年前は仲間を逃がすために全力で戦えなかった;十四年前のわしが本気のわしだと思うなよ!
攻撃(対柊大納), わしが決着をつけてやる!
攻撃(対鳴鏡館師範代ハンザキ), この一太刀…… わしの手向けだ;お前は良き友だった
サポートガード(蛍火(ブシドー)), 馬鹿者! みなを守ってくれとは言ったが、先頭切って乗り込めとは言っておらんぞ

#攻撃(対暗殺者), 鳴鏡以外の暗殺者……? ヤツの差し金か!

黒蓮(ブシドー)
回避, 拙者を討たなくて良いのか
回避, 見切った!
回避, その手は食わん……
回避(対風閂), 拙者が憎いか
回避(対ホッキョクツバメ(ブシドー弐)), 忍者刀はどうした?
回避(対女性), 女性は斬りたくない!
回避(ブラックロータス(ブシドー)), なぜ拙者を斬りに来た!
ダメージ小(対鳴鏡館), 忠義を捨てた拙者が何を恐れる……! フハハハハハハ!
ダメージ小, ぬぅ!
ダメージ小, くっ、そう来たか!
ダメージ中, …おぬし、なかなかやるな!
ダメージ中, むっ、惑わされたか!?
ダメージ大, おのれぇ! まだやられるわけには!
ダメージ大, これも拙者がさずかった運命……;最後まで立派に武士として振舞いたい!
破壊, Death is The BUSHIDO!!;……ぐふっ
破壊, ぬぐぁ!?
破壊(ハイウェイマン(ブシドー)), 後は、頼む!
射程外, 卑怯な! 正々堂々と戦わんか!
射程外(対銃属性), 飛び道具か……
攻撃, 参る!
攻撃, いざ尋常に、勝負!
攻撃, 我が剣、受けてみよ!
攻撃, 勝負!!
攻撃, デヤァッ!
攻撃, フンッ! ヌリャァ!
攻撃, ちぇすと!
攻撃(対空蝉(ブシドー)), 空蝉殿…… 尊敬仕っておりました!
攻撃(対空蝉(ブシドー)), 空蝉殿…… 長き戦い、終わらせに参りました!
攻撃(ハイウェイマン(ブシドー)), 夕霧、頂きに参った
攻撃(ハイウェイマン(ブシドー)), 捨陰を主に選んだのは私自身! 迷いはない!
攻撃(ハイウェイマン(ブシドー)), もう犠牲は…… 出したくない!
攻撃(ハイウェイマン(ブシドー)), この無益な戦い、終わらせるために来た!
攻撃(ハイウェイマン(ブシドー)), 怨念を開放すれば捨陰の力は恐るべきものとなる……;そう言われてきたのだな
攻撃(対鳴鏡館), これ以上無駄な血を流さないために拙者は参った
攻撃(対鳴鏡館), ……すまぬ
攻撃(対鳴鏡館), 主君が道を外したとき、如何にする?;忠義を捨てるのもまた武士道か……
攻撃(対鳴鏡館), ……くっ、やりきれん!
攻撃(対ザコ), フン! 役不足だ!
夕霧, 呪われた怨念、それを解き放つといわれてきた夕霧;しかしそうではない。.これは鏡家の末裔を斬るために作られたもの……

御門(ブシドー)
回避, そう驚くこともないでしょ?
回避, たやすく当たってやるわけにはいかないわ
回避, ふざけている暇があるの?
回避, ちょっと頭を冷やしたら?
回避(対鳴鏡館), 何故あなたが私を斬りに!?
回避(対鳴鏡館), みんな師範代に操られている……!
回避(対鳴鏡館), これでは同士討ちだわ!
回避(対死属性), 感じる…… 死霊が哭く声が;このまま念を放っておくわけには行かない!
ダメージ小(対蛙), きゃあ?!
ダメージ小, あっ!?
ダメージ中, くっ!
ダメージ中(対捨陰党), このままでは踏鞴神社が潰されてしまう……
ダメージ大, 強い…….さすがに格が違う!
ダメージ大, 神和斎先生…… 私がうかつでした
ダメージ大, なんですって?!
ダメージ大, なんて、私は無力なの……
破壊, ああぁっ!
射程外, まだ敵がいるというの?
攻撃, それでは…… お覚悟を!
攻撃, いやぁー!
攻撃, ハイッ! セイッ!
攻撃, この御門がお相手です!
攻撃(アンソニー梅田), あなた…… 何者?
攻撃(対ハイウェイマン(ブシドー)), あなたをこんな形で斬ることになるだなんて
攻撃(対強敵), 相手にとって不足はないわ!
攻撃(対強敵), 他のものとは少し違うようね

#回避(対竹科辰美(ブシドー弐)), ……辰美君、あなただけはこんな忌まわしい定めに縛られていないと思ったのに!
#攻撃(対竹科辰美(ブシドー弐)), あなたが、一番の犠牲者だったのね……

竹科辰美(ブシドー)
回避, 口ほどにもないじゃないか
回避, 見える…… 僕にも敵の攻撃が見えるぞ!
回避, 信じられない…… 僕にも攻撃が見えるなんて;強いんだ…… 僕は強いんだ!
回避, 絶対に生き延びてやる!
回避, あんまりぐずぐずしてられないんだよ!
回避(対鳴鏡館), 鳴鏡館が暗殺集団を組織しているなんて……
回避(対空蝉(ブシドー)), 空蝉さん!? なぜ……!
回避(対柊千尋), お前が戦うのか?
回避(対柊千尋), 僕が…… 兄さん? どういうことなんだ?
ダメージ小, うっ!
ダメージ中, くっ
ダメージ大, うわあぁ!?
破壊, うわあぁ!?
射程外, どうしたらいいんだ!
攻撃, えいっ! やあ!
攻撃, 死ねぇ!
攻撃, 本気で行きます!
攻撃, 剣術は力じゃない…… 今ならそれが分かる気がする
攻撃(対ハイウェイマン(ブシドー)), あなたは、まさか!?
攻撃(対暗殺者), 言え! 誰に頼まれた!
攻撃(対鳴鏡館), もう…… 逃げるのはやめます!
攻撃(対鳴鏡館), 僕は殺されたくなかっただけなのに、あんたたちのおかげで斬ることの楽しさを知ってしまった……
かけ声, 剣術は力じゃない…… 今ならそれが分かる気がする
サポートアタック, 僕が行きます!
サポートガード, 僕が相手だ!

蛍火(ブシドー)
回避, ……
回避, 無駄な時間をとったわ
回避, どうかしら?
回避(対強敵), あなたとならば十分に戦えそうね
回避(対鳴鏡館師範代ハンザキ), …… とうとう本性を現しましたね!
ダメージ小, うっ
ダメージ小(対蛙), きゃあ?!
ダメージ小(対鳴鏡館師範代ハンザキ), …… とうとう本性を現しましたね!
ダメージ中, クッ!
ダメージ中(対鳴鏡館師範代ハンザキ), …… とうとう本性を現しましたね!
ダメージ大, アァッ!
ダメージ大(対鳴鏡館師範代ハンザキ), …… とうとう本性を現しましたね!
破壊, アァッ!
破壊, また私は、一人になってしまった……
攻撃, フン! ソリャァ!
攻撃, ハッ!
攻撃, 覚悟!
攻撃, ……では
攻撃, もう…… 私の生きる道は、これしかないのです;どんなにつらくても……
攻撃, どこまで私の技が通用するか……?
攻撃(対ザコ), 消えなさい! あなたの出る幕ではない
攻撃(対ハイウェイマン(ブシドー)), ハイウェイマン……?;妙ね。捨陰党にあなたのような者、いたかしら?
攻撃(対暗殺者), …… 誰に頼まれたの?
攻撃(対鳴鏡館), 私はただ空蝉様の代わりに師範代を斬ろうと……
攻撃(対捨陰党), 鳴鏡の命の下、あなたを斬る
攻撃(対捨陰党), 鳴鏡館を守るため、あなたを斬ります!
攻撃(対御門(ブシドー)), ごめんなさい……
攻撃(対柊千尋), ……跡継ぎ自ら登場ですか
攻撃(対柊千尋), ……まさかあなたが戦いに出るなんて
サポートアタック, 私が参りましょう
サポートアタック(ナイトストーカー(ブシドー)), 相変わらず突っ走るわね、ちょっと危なっかしいわ

シュヴァルツ=カッツェ(ブシドー)
回避, ふはぁ〜
回避, 無駄だよっ!
回避, ふふ〜ん
回避, そうはいかない!
ダメージ小, チッ!
ダメージ中, くっ!
ダメージ大, ぐわっ!
破壊, ギニャー!
射程外, ふふ〜ん、それで逃げたつもりかい?
射程外, ちょっと違うなぁ
攻撃, ハハハ! 逃げろ逃げろ!
攻撃, 死にな!
攻撃, 楽にしてあげましょう
攻撃, そこだ!
攻撃, ふふ〜ん、このカッツェが.楽にしてあげましょ!
攻撃, 卑怯で結構! カッツェは拳銃で戦うんだよ!
攻撃(反撃), このカッツェ、執念深くてね
連射, そこか!: ふはぁ〜: 死にな!
かけ声(対空蝉(ブシドー弐)), 老けたねぇ〜
リロード, ふふ〜ん、すぐに楽にしてあげるよ?

サザンカ(ブシドー)
回避, やれやれ……
回避, フン、どいつもこいつも歯ごたえのない……
回避, お前では無理だ
回避, 青いな
回避, フッ…… 残念だったな
回避, フッ、気にするな.相手が悪かっただけだ…
回避, このサザンカが相手だ。しっかり戦えよ
回避, 節操のないやつめ
回避(対連属性), それで終わりか?
回避(対捨陰党), これでは捨陰党も知れたものだな
ダメージ小, その程度の腕では俺を倒す事は不可能だ
ダメージ小, フッ…… 俺も見くびられたものだ
ダメージ小, ほう、俺の動きに追いついてきたか…!
ダメージ中, なかなかの腕だが… この程度で俺は倒せん!
ダメージ中, くっ! 調子に乗るな…
ダメージ中, 面白い… 少しは腕が立つようだな
ダメージ大, いい気になるな! まだやられたわけでない!
ダメージ大, 俺をここまで追い詰めるとは!
ダメージ大, 俺が…… この俺が!
破壊, …… 嘘だろ?
破壊, ぬわぁ!?
射程外, ちっ、小賢しい
射程外, 気に入らんな、貴様
攻撃, 俺が引導を渡してやる…!
攻撃, 俺に出会った不幸を呪え!
攻撃, 己の不幸をなげくがいい
攻撃, 食らえ!
攻撃, そうりゃぁ! イヤァッ!
攻撃, 気に入らんな、貴様
攻撃, 俺の腕に似つかわしければいいんだがな
攻撃, このサザンカの強さ、教えてやろう
攻撃(対並主寒雲), 気に入らんな、その無表情さがな
攻撃(対捨陰党), この俺が貴様らをつぶしてやる
攻撃(対捨陰党), 鳴鏡館を救うのは俺なんだ!;(そして俺が師範代になるんだ!.誰にも文句は言わせんぞ!)
攻撃(対強敵), やれやれ、俺が出るハメになるとはなぁ
椿落とし, 受けろ! 我が渾身の一撃を!
かけ声(対強敵), 俺はサザンカ。聞いたことがあるだろう?
サポートアタック, ここは俺がやってやろう
サポートガード, お前に任せてはおけんな
サポートガード(御門(ブシドー)), 鳴鏡館再建のときにあまりに門下生が少ないのは心もとない;俺の道場にするんだからな

ホッキョクツバメ
回避, 身の程知らずね……
回避, このツバメにこんなものが通用するとでも?
ダメージ小(対蛙), このツバメにこんなものが通用するとでも?
ダメージ小, 身の程知らずね……
ダメージ小, このツバメにこんなものが通用するとでも?
ダメージ中, っ!?.貴様!
ダメージ中, は、やるじゃないか!
ダメージ中, お前、意外とできるようだね
ダメージ大, うわぁ!?
破壊, うわぁ!?
射程外, 考えてはいるようだね
攻撃, ……
攻撃, おやすみ!
攻撃, 行くよ! ハァッ!
攻撃(対柊千尋), お子様は帰んな!
攻撃(対捨陰党), 夕霧で捨陰の怨念を開放しようというのか!
格闘, ハッ! フンッ!
格闘, ヤエエェェェェ!
射撃, このツバメ、お前ごときに刀は使わないよ
かけ声, ホッキョクツバメという名前、聞いたことある?;私のことよ!
かけ声(対ザコ), このツバメが相手をするほどではないわね
リロード, やれやれ……

鳴鏡館師範代ハンザキ
回避, お前の武器は血で汚れきっておる
回避, それでわしを倒せるのか?
回避, ……
ダメージ小, お前の武器は血で汚れきっておる
ダメージ小, それでわしを倒せるのか?
ダメージ小, その程度か
ダメージ小, ふん
ダメージ中, ふははははは!
ダメージ大, ぬぅ…… 終わってはおらん!
ダメージ大, 陰は鳴鏡とともに五百年続いてきた……;これで終わるはずがない!
ダメージ大, うおおぉ……
ダメージ大, 甘く見すぎたか……
ダメージ大(対蛍火(ブシドー)), 元々殺人マシンのようなお前には迷いなどなかったか……
破壊, うおおぉ……
射程外, ……
射程外, ぬふははははは!
攻撃, ……
攻撃, おぅ! ふんっ!
攻撃, ぬふははははは!

キンダチ(ブシドー)
回避, ……
ダメージ小, ……!
ダメージ中, ……!!
ダメージ大, ……!!!!
破壊, ……!!!!
射程外, ……
攻撃, ……!!

本郷武尊(ブシドー)
回避, そこだなぁ!
回避, ほれっ
回避, どうした! もう終わりか?
回避, 何をそんな怖い顔してんだよ?
回避, いくらでも相手になるぜ!
回避(対竹科辰美(ブシドー弐)), どうした、辰美! もう終わりか?
回避(対女性), まったく、気の強い女ばかりだぜ……
回避(対ザコ), お前なんかと戦ってるヒマはねぇんだよ!
ダメージ小(対蛙), お、俺はぬるっとしたヤツが嫌いなんだ!
ダメージ小, なんだぁ?
ダメージ中, くぅ!
ダメージ中, へっ、最後まで突っ走るか!
ダメージ大, なんだと!?
破壊, ぬがぁー!
射程外, ちっ、すぐにそっちに行くからな!
射程外, どうやらここにも敵がいるみてぇだな
射程外(対銃属性), 俺を倒すなら刀で頼むぜ!
攻撃, フンッ! どりゃっ!
攻撃, あばよっ!
攻撃, ほれっ
攻撃, 行くぜぇ!
攻撃, これで終わりだぁ!
攻撃, やってやろうじゃねぇか!
攻撃(対サザンカ(ブシドー)), 鳴鏡にも変わり者がいたもんだなぁ!
攻撃(対蛍火(ブシドー)), へぇ、いい女じゃねぇか
攻撃(対御門(ブシドー)), へぇ、いい女じゃねぇか
攻撃(ホッキョクツバメ(ブシドー弐)), ちょっと苦手なタイプだなぁ……
攻撃(対竹科辰美(ブシドー弐)), 今度は負けねぇぜ!
夕霧, 仲間の弔い、今からさせてもらうぜ!
かけ声, やるかい? かまわねぇぜ……
サポートアタック(本宮五十八), じいさま、俺があんたの想い…… 代わりに遂げてやるぜ!


##ブシドーブレード弐

竹科辰美
回避, 何度やっても無駄だ!
回避, 口ほどにもないじゃないか
回避, 食らってやる義理はないね
回避, 残念だね
回避(対柊千尋), お前が戦うのか?
回避(対柊千尋), 僕が…… 兄さん? どういうことなんだ?
回避(対銃属性), 刀に対して銃で立ち向かう……;卑怯だね
ダメージ小, 鋭い攻撃だが軽すぎるようだね
ダメージ小, そんなものか?
ダメージ中, くっ!
ダメージ中, やるじゃないか!
ダメージ大, うわあぁ!?
破壊, うわあぁ!?
破壊, ここまでか……
射程外, これじゃ手が出ないな
攻撃無効化, 何度やっても無駄だ!
攻撃, ヤァッ!: トォッ!
攻撃, 死ねぇ!
攻撃, 悪いけど、容赦しない!
攻撃, この僕がいる限り、ここから先へは進ませない!
攻撃, この僕に勝てるかい?
攻撃, 大人しく待ってるのは性に合わないんだ
攻撃(反撃), 斬られるのはあなただ!
攻撃(対捨陰党), 鳴鏡を守るためには捨陰の者を全て倒さなければならない……!
攻撃(対捨陰党), 手薄になったからといって鳴鏡が弱くなったわけじゃないよ
攻撃(対柊大納), お前が総帥か! 鳴鏡としてこの戦いに決着をつけるため、あなたを斬る!
攻撃(対本郷武尊(ブシドー弐)), 君は、本郷?;捨陰党の人だったのか……
攻撃(対風閂(ブシドー弐)), 一年前と同じだと思わないでください!
攻撃(対御門(ブシドー弐)), 一年前と同じだと思わないでください!
攻撃(対空蝉(ブシドー弐)), 一年前と同じだと思わないでください!
攻撃(対蛍火(ブシドー弐)), 一年前と同じだと思わないでください!
攻撃(対本郷武尊(ブシドー弐)), 一年前と同じだと思わない方がいいよ
攻撃(対ハイウェイマン(ブシドー)), っ! まさか……?
かけ声, 剣術は力じゃない……
かけ声(対強敵), よかった。.このままザコばかりかと思ったよ
サポートアタック, 僕が行きます!
サポートガード, 僕が相手だ!

#攻撃(対鳴鏡館), 僕は今あなたが倒した捨陰党総帥の息子だったんです!;僕には捨陰党の血が流れているんです!
#破壊(対鳴鏡館), これで……いいんです。.これで、本当に終わります

松虫(ブシドー)
回避, 見逃してくれると嬉しいんだけどなぁ?
回避, ご立派なこって
回避, やれやれ、強そうなのが出て来やがった
回避, そんなに怖い顔するなよ、なあ?
回避, 肩肘張りすぎてるとロクなことがないぜ?
回避, おいおい、エラい勢いだな
回避, そんなんじゃうまく行くものも行かねぇぜ? 地から抜いたらどうだ
回避, おぉっと!
回避, 冗談はなしだろ
回避(対女性), 悪ぃけど、女の子と戦う趣味はないんだがなぁ
ダメージ小, いてっ!
ダメージ小, ご立派なこって
ダメージ中, お手柔らかに頼むぜ?
ダメージ中, やれやれ、強そうなのが出て来やがった
ダメージ中, 肩肘張りすぎてるとロクなことがないぜ?
ダメージ大, そんなに怖い顔するなよ、なあ?
ダメージ大, ヤバいんじゃねぇの〜?
ダメージ大, やだねぇ〜、強そうじゃねぇか
破壊, うわぁあぁ!
射程外, イカサマはなしにしようや
射程外, やれやれ……
射程外, はあ〜、なんだかなぁ……
射程外(対銃属性), あんたぁ、銃ってそりゃちょっと卑怯じゃねぇの?
攻撃, そりゃあ!
攻撃, ホッ
攻撃, よっ、と
攻撃, …… 悪いな。.俺も死にたくはないんでね
攻撃, しょうがねぇ、行くか
攻撃, そろそろ仕上げと行きたいもんだなぁ
攻撃, ま、いい運動になるってことで
攻撃(反撃), お出ましのようだな……
攻撃(対強敵), こりゃあ、本気で行くしかなさそうだな
サポートアタック, しょうがねぇや。.ここは俺がいってやるぜ
サポートガード, あんたも俺みたいにツイてないって感じだな
サポートガード, 感謝して欲しいもんだぜ

墨流(ブシドー)
回避, ……
ダメージ小, …… っ!?
ダメージ小, ウッ!?
ダメージ中, ウァ!?
ダメージ中, があぁアア?
ダメージ大, What!?
ダメージ大, ぐぅうぅぅ!
破壊, オアアアァァ!
射程外, オマエ、卑怯!
射程外, 私、急グ!
攻撃, フンッ! ウリャッ!
攻撃, シュアアァ!
攻撃, 斬る!
攻撃, ……敵!
攻撃, お前、邪魔!
攻撃(対捨陰党), 島、捨陰党、ドコ
かけ声, 御門サンノ敵、私ノ敵!
かけ声, 御門サンノため、私タタカウ!
サポートガード(御門(ブシドー)), 御門サン、傷つける人、許サナイ!

ナイトストーカー(ブシドー)
回避, ハッ!
回避, ふっ
回避, まだまだだな
回避, 来ると判っていれば、いくらでも避けようはある
回避, そう粋がるな
回避, やめておけ
ダメージ小, こんな事でやられはしない
ダメージ小, やるな!
ダメージ中, しまった!
ダメージ中, 直撃は避けた…… しかし……
ダメージ中, くっ…… あなどれん
ダメージ大, 面白い…… ここからだ!
ダメージ大, く…… まずいな……
ダメージ大, ここまで追い詰められるとは……
破壊, 蛍火さん…….やはり私はまだまだのようです……
射程外, おのれ! 卑怯な!
射程外, いったいお前は何者だ!
攻撃, ヤア!
攻撃, トォ! ハッ!
攻撃, 終わりだ!
攻撃, 立ち塞がるか…… 面白い
攻撃, ……いざ!
攻撃(対捨陰党), 鳴鏡の敵は我らの敵!
攻撃(対捨陰党), 鳴鏡に成り代わって、お前を倒す!
攻撃(対強敵), できる限りお相手しましょう
攻撃(対シュヴァルツ=カッツェ(ブシドー)), お前も捨陰党か?
攻撃(アンソニー梅田), 捨陰党のものか? ならば、斬る!
サポートガード, ここは私が
サポートガード, 無茶はするなといったのに……
サポートガード(竹科辰美), その自信、いつか身を滅ぼすかもしれんな

榊玄鷹
回避, 未熟な……
回避, 見切った!!
回避, 甘いわっ!
回避, お前に私を捉えることはできない!
回避, その程度の策にかかる私ではないわ
回避, わが家が長きにわたり鳴鏡と共に守り続けてきた鏡家の血筋、終わらせる訳にはいかない
ダメージ小, その程度では私には絶対に勝てん……
ダメージ小, かすったに過ぎん!
ダメージ中, くっ!! おのれ……!!
ダメージ中, おのれえ…… だが、まだ倒れたわけではない!!
ダメージ大, お、おのれぇ!!
ダメージ大, ま、まだまだあ!! このまま朽ちるものか!!
ダメージ大, むうぅぅぅ…… 奴を見くびっておったか!
破壊, ふぬわぁ……!
射程外, ……
攻撃, ……
攻撃, ここから先には行かせぬ
攻撃, 本気でゆくぞ!!
緊急テレポート(神通力), 踏鞴神社の神主を代々務めてきた榊家には太古より神通力が宿る;お前に私を捉えることはできない!

鏡巳綱
回避, ……
ダメージ小, ……
ダメージ中, ……
ダメージ大, ……
破壊,ひたすら…… 意味もなく…….守り続けてきた鏡家の血も、今、私が絶えることで……;全て…… 終わらせることが、出来る

##捨陰党

並主源五郎
回避, 未熟者め
回避, ……
回避, 雑魚にかまっている暇はないのだ
回避, ……愚かな
回避(対鳴鏡館), 我らの先祖の悲しみに暮れる魂を、お前達は怨念と呼ぶか!
ダメージ小, この私に手傷を負わせた腕は認めよう
ダメージ小, 我ら捨陰党、須恵家が背負うものはこの程度では消せぬ
ダメージ中, 戦い慣れているな……
ダメージ中, この並主源五郎、この程度で倒れるわけにはいかん
ダメージ中, ほほう、なかなか骨のあるやつだ
ダメージ中(対鳴鏡館), 鳴鏡にも腕の立つやつがいたか
ダメージ大, ぐわぁぁ!
ダメージ大, まだ、まともに戦えるやつが残っていたとはな……
破壊, ぐわぁぁ!
破壊, ……無念!
射程外, ぬう……
攻撃, ぬん! それっ!
攻撃, 背負うものが貴様と私では違うのだ
攻撃, この並主源五郎、全力で参ろう!
攻撃, お手合わせ願おうか
攻撃, 行くぞ!
攻撃(対空蝉(ブシドー)), おぬしは噂に高い空蝉か…… 嬉しいぞ、わしは源五郎だ
攻撃(対竹科辰美), ん? お前は…… まさか!
攻撃(対鏡巳綱), 先祖の魂を悲しみから解放する時が来た
攻撃(対鏡巳綱), 我らの想い、遂げさせてもらおう
攻撃(対蛍火(ブシドー)), ただの忍者ではないようだな
攻撃(対強敵), 相手に不足はないな
攻撃(対強敵), ほーぅ? 戦い甲斐がありそうなやつだ
夕霧, ようやく我々の手に戻った…… 我らの先祖が作らせた夕霧!


並主寒雲
回避, ……
回避, 戯言を
回避, 甘いな
回避, 哀れだな
回避, あきらめた方がいい
回避, 何をいまさら試す?
回避, 何を考えている?
回避, 戦う気のないものは去るがいい
回避(対サザンカ(ブシドー)), この寒雲に笑えと?
ダメージ小, 小賢しい……
ダメージ小, ……くっ!
ダメージ中, なかなか手ごわそうだな
ダメージ中, なるほど、少しは腕が立つようだ
ダメージ中, ようやく手ごたえが出てきたか
ダメージ大, うぐぁ!?
ダメージ大, ……名前だけは覚えておいてやろう
破壊, 私は…….父上の恩義に、報いることが……;できたでしょうか……
射程外, チッ
攻撃, 斬る……
攻撃, 力の足りない者は斬られて当然
攻撃, フンッ! セヤッ!
攻撃, 後手に回ったお前の負けだ
攻撃, 試してみるか? この寒雲の腕がどれほどのものか
攻撃, お前ごときにこの寒雲の技、見切れるか?
攻撃, この寒雲、全力でお相手しよう
攻撃(反撃), まだうかれるな……
夕霧, 夕霧。仇討ちのために作らせた太刀、か……
かけ声, 斬られたくなければ、去れ……!
かけ声, 積年の恨みなど私には関係ないが、仕方あるまい
かけ声(対ナイトストーカー(ブシドー)), 忍者の素養はかなりのもののようだな
サポートガード(ウタマル(ブシドー)), ウタマル、お前の戦い…… 甘いぞ

琴村嬢
回避, あっさりしたもんね
回避, かかってらっしゃい?
回避, 無駄よ!
回避, 甘く見たら痛い目に遭うわよ
回避, この捨陰党の嬢にかなうと思うの?
回避, さあ、お次は誰?
回避(対強敵), ひゃぁー、怖い怖い
回避(対ホッキョクツバメ(ブシドー)), 鳴鏡の女の人は怖いわねぇ
回避(対御門(ブシドー)), 鳴鏡の女の人は怖いわねぇ
ダメージ小(対蛙), ちょ、ちょっと! なによこれ!
ダメージ小, 甘く見たら痛い目に遭うわよ
ダメージ中, 随分ハデにやってくれたじゃない
ダメージ大, つ、強い……
破壊, きゃあぁぁぁー!
射程外, ちょっと! 卑怯なんじゃない?
射程外, 黒幕がいたってことか。.なんか良くありそうな話ね
攻撃, さあ、行くわよ!
攻撃, このぉ!
攻撃, ヤアッ! エイッ!
攻撃, この嬢に倒されるんだから幸せに思ってよ
攻撃, この嬢の動きについてこれる?
攻撃, あたしがお相手よ!
攻撃, 覚悟なさい!
攻撃(対強敵), やだ、強そう……
攻撃(対強敵), 負けないわよ!
攻撃(対サザンカ(ブシドー)), あ、あなた何者?
攻撃(対空蝉(ブシドー)), やだ、お腹出てるけど強そうじゃん……
攻撃(対鳴鏡館), 夕霧はあたしがもらうからね
攻撃(反撃), この嬢が相手よ!
サポートアタック, 今度はあたしよ!

ウタマル(ブシドー)
回避, 俺にかなうわけないだろうが!
回避, はっ、そこか!
回避, 馬鹿野郎! 死んだらどうする!
回避, 物足りねぇな
回避, ちょっと本気を出しゃこのくらい朝飯前ってことよ!
回避(対ザコ), お前なんかに用はないぜ!
ダメージ小, チッ!
ダメージ小, このウタマルが!?
ダメージ小, 褒められたもんじゃねぇぜ
ダメージ中, うお!?
ダメージ中, チッキショー!
ダメージ大, 冗談じゃないぜ!
ダメージ大, 馬鹿野郎! 死んだらどうする!
破壊, ぐわー!
射程外, 腹の立つ野郎だ、正面からかかってきやがれ!
射程外, なんだよ、カッコつけやがって!
攻撃, もらった!
攻撃, ふんっ! おりゃっ!
攻撃, くたばれ!
攻撃, 俺の力を見せてやらないとな!
攻撃(対ナイトストーカー(ブシドー)), 鳴鏡に付くとはな…… 馬鹿だな!
攻撃(対御門(ブシドー)), 捨陰党にもこのくらいの美人がいりゃなぁ
攻撃(対松虫(ブシドー)), お前みたいなやる気のない奴を見ると腹がたつぜ
攻撃(対強敵), これで手柄は俺のモンだ!
居合い, 仕方ねえ。とっておきを見せてやるよ;お前はもう終わりだ!
居合い, そんじょそこらの奴には真似できねえ。.これが俺の切り札よ!
かけ声(対御門(ブシドー)), なあ、鳴鏡って結構女がいるんだな
サポートアタック, ここは恩を売っとくか
サポートガード, ここは恩を売っとくか
サポートガード(並主寒雲), お前が追い込まれるとはな

本宮五十八
回避, ふん、この程度か
回避, 修行が足りんのう
回避, どいつもこいつも年寄り扱いしおってえ!!
回避, ワシを年寄り扱いするな!
回避, ほうれ来おったな
回避, 我らの想いを愚弄するか!
回避(対空蝉(ブシドー)), ワシを年寄り扱いするな! 人のことが言えるか!
回避(対ホッキョクツバメ(ブシドー)), トウがたってもヒヨっ子じゃのう
ダメージ小, ふん、この程度か
ダメージ小, ふざけるな!
ダメージ小, 修行が足りんのう
ダメージ小, どいつもこいつも年寄り扱いしおってえ!!
ダメージ小, ワシを年寄り扱いするな!
ダメージ中, おぅ!?
ダメージ中, ぐおっ!?
ダメージ中, これしきのこと、なんともないわ!
ダメージ大, 三十年前のワシならば……!
ダメージ大, わ、ワシがあと二十年若ければ……
ダメージ大, なんじゃと!?
破壊, うごぁ!
破壊, 見事じゃ…… 負けを認めよう!
射程外, 尋常に勝負せい!
射程外, ここにも敵がいたか!
攻撃, フン、年の功というものを思い知らせてくれる
攻撃, お前のようなヒヨっ子には負けんわ!
攻撃, エヤッ! セイッ!
攻撃, まだまだ隠居はできんな!
攻撃, この五十八、お前のようなヒヨっ子には負けんわ!
攻撃, ワシは捨陰党の五十八じゃ! 知らぬとは言わさんぞ!
攻撃(対鳴鏡館), 我らが恨み、このワシが晴らしてくれよう!
攻撃(対鳴鏡館), 積年の恨み、まさかわしの目が黒いうちに晴らすことができようとはな
攻撃(対鳴鏡館), 捨陰の恨みはワシが晴らす!
攻撃(対鳴鏡館), 夕霧はワシがいただく!
攻撃(対墨流(ブシドー)), ワシは捨陰党の五十八!;といっても通じとるのか?
攻撃(対鏡巳綱), ようやく…… ようやくじゃ!
渇!, <size=32>ヌリャー!</size>
サポートアタック, ワシの戦いを見て気合を入れなおせ!

アンソニー梅田
回避, ヒューッ! やるねぇ、アンタ
回避, いいセンいってるよ!
回避, やぁ〜るじゃん
回避, リズムが悪いと俺には勝てないよ!
回避, さっすが俺様!!.タダ者じゃないぜぇ!
回避, 俺の腕、信じてくれた?
回避, 俺の強さ、わかってくれたかい?
回避, タダ者じゃないぜぇ。.意外に強いだろ?
回避, フー! 怖い顔。.笑って笑って!
回避, これはこれでいいじゃねぇか
回避, 明日は明日の風が吹く、ってね
ダメージ小, あぁん
ダメージ小, あんた、弱いねぇ
ダメージ小, そりゃあないだろ?
ダメージ中, なぁんかすっきりしねぇな
ダメージ中, いいねぇ……
ダメージ中, あいたぁ!?
ダメージ大, 手加減してくれよ……
ダメージ大, 勘弁してよ……
ダメージ大, ふぅ、命がけだね
ダメージ大, かなわない、か
破壊, ぶげぇ!?
射程外, あぁらあら?
射程外, つれないねぇ?
射程外, ノリが合わないか
攻撃, ノッてきたぜ!
攻撃, 行くぜ? そりゃあ!
攻撃, ふぅん、俺のリズムについてこれるかい?
攻撃, いよっと!
攻撃, 悪いが手加減はしないぜ
攻撃(対鳴鏡館), 捨陰党にも俺みたいなふざけたやつがいるんだよ
攻撃(とどめ), ゆっくりおやすみしてな……
攻撃(とどめ), すまないな、これも俺の仕事なんだよ
夕霧, 鏡家の末裔を斬る、か……
マッドマンティス, あらよっと!
かけ声(対強敵), ヘーイ、あんたが$(NickName(相手ユニットID))かい?;俺はトニー。.ひとつ相手してくれよ
かけ声(対強敵), よう、俺と戦ってみるかい?
かけ声(対強敵), この俺もそろそろ本気をださねぇとやばいかな?
かけ声(マッドマンティス), 秘密兵器だ!
かけ声(対強敵), 捨陰党のトニーって知らない?
サポートアタック, 俺が相手するぜ!
サポートアタック, ハァイ、お手伝いに来たよ
サポートガード, ヘェイ! トニーが助けに来たぜ!

柊千尋
回避, ふふふ、手加減は無用だよ
回避, ふふふ、こっちだよ
回避, 子供だと思って手加減する必要はないよ
回避, 子供だと思って腕を見誤ったね
回避, 力があっても、ね?
回避, 弱すぎて飽きちゃった
回避, 甘く見ると痛い目に遭うよ?
回避, ねぇ、あなたって強いの?
回避, ご苦労様
ダメージ小, ふふ……
ダメージ小, 変な人……
ダメージ小, うっ!
ダメージ中, フフ、やっぱり強いね
ダメージ大, ああぁー!
破壊, ああぁー!
射程外, あぁ、つまんないな
攻撃, 少しくらい私の自由にさせてほしいね
攻撃, たぁ! ぃやっ!
攻撃, 復讐に駆られるものの血、それが捨陰党に流れているんだよ
攻撃, うふふっ、気を抜くと痛い目に遭うよ……
攻撃(対ホッキョクツバメ(ブシドー)), オバサンも鳴鏡の人?
攻撃(対空蝉(ブシドー)), 空蝉! お前が…….お前が兄さんを!
攻撃(対竹科辰美), あなたには必ず捨陰党に来てもらうよ!
攻撃(対竹科辰美), 力づくでも戻ってもらうよ。そうでないと困るんだ
攻撃(とどめ), お子様に負けたね
かけ声(対竹科辰美), 捨陰党に来ない? きっと強くなれるよ
かけ声(対竹科辰美), 兄さん、あなたは殺さない;強くなりたいあなたには、捨陰党が似合うよ

柊大納
回避, 何の真似だ
回避, いいことを教えてやろう;この甲冑に継ぎ目はない
切り払い, 須恵家の無念は砕けぬ
切り払い, 無駄だ!
切り払い, 分かるぞ、背中を狙おうと立ち回っているのが!.それゆえに読み易い!
ダメージ小, 何の真似だ
ダメージ小, いいことを教えてやろう;この甲冑に継ぎ目はない
ダメージ中, なるほど。お前の腕、認めよう
ダメージ大, 須恵家の無念は砕けぬ!
ダメージ大(竹科辰美), 強いな…… 辰美!
破壊, ぐふぁ!
破壊(対竹科辰美), た…… 辰美……;本当に…… 強い息子だ!
攻撃, 試させてもらうぞ
攻撃, うりゃ!
攻撃, ハッ! そりゃあ!
攻撃(対鳴鏡館), 須恵家が滅ぼされてからの長きに渡る戦い、今こそ終止符を打つときが来た
攻撃(対鳴鏡館), 踏みにじられた先祖の恨みを晴らすことこそ我らの使命!
攻撃(対空蝉(ブシドー)), ワシの子がお前の手元にいたとはな!
かけ声, 私が捨陰党総帥、柊大納。.くるがいい!

バカ殿(ブシドー)(汎用)
回避, まろは殿じゃ
回避, であえであえ〜!
回避, 御台所はおらぬか!
回避(対バカ殿(ブシドー)(汎用)), まろが殿じゃ。そちは偽者じゃ
回避(対バカ殿(ブシドー)(汎用)), まろが殿じゃ。そちはまろの影武者じゃ
ダメージ小, 待て!
ダメージ小, ひっどーい!
ダメージ小, 痛あ〜い!
ダメージ中, 待て!
ダメージ中, ひっどーい!
ダメージ中, 痛あ〜い!
ダメージ大, 待て!
ダメージ大, ひっどーい!
ダメージ大, 痛あ〜い!
破壊, 死んだでおじゃるぅ!
攻撃, ほらほらぁ!
攻撃, 麻呂は殿じゃ
攻撃, 無礼者!
攻撃, あっち行け!
攻撃, えぇ〜い!


ザコ忍者(ブシドー)
回避, おぅっ!
ダメージ小, ぬっ!
ダメージ小, うぁ!?
ダメージ中, うっ!!
ダメージ中, うぐっ!?
ダメージ大, おぁっ!?
ダメージ大, ぐわぁ!
破壊, 後は任せた……!!
破壊, 覚えておれ……!!
破壊, 無念……!!
射程外, おのれ小癪な!
攻撃, エヤーッ!!
攻撃, ハッ! フン!
攻撃, おりゃっ!
攻撃, 参るぞ!
射撃, ……!
連続攻撃, オラオラオラオラオラッ!
かけ声(忍者(鳴鏡)(ザコ)), 鳴鏡のために!
かけ声(上級忍者(鳴鏡)(ザコ)), 捨陰のために!
かけ声(忍者(捨陰)(ザコ)), 捨陰のために!
かけ声(上級忍者(捨陰)(ザコ)), 捨陰のために!
かけ声, 行くでござる!

#攻撃, よくも同志を!

【3276】投稿予告

名前
 不礼奴
投稿日時
 - 2007年12月09日(日) 11時18分 -
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引用なし
パスワード
不礼奴です。しばらく様子を見ていましたが特にレスがないようなのでそろそろ投稿予告を。
時期的に自分も少々忙しいので年明け後、08/01/12を投稿予定日としておきます。

【3360】投稿予告(再)

名前
 不礼奴
投稿日時
 - 2008年01月06日(日) 20時56分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
ブシドーブレード.zip ファイルサイズ: 26.0KB
大分時間がたって忘れてる方も多いだろうということで再度予告。
一箇所だけミスがあったのを修正しましたがバランスが大きく変わるわけではないので投稿予定日は変更せず、08/1/12とします。

ミス内容
琴村嬢の武装データで共属性が抜けていたのを修正
裏太刀,            1800, 1, 1, +15,  -, 30, 110, AAAA, +30, 接共先反痛L2

【3363】投稿報告

名前
 不礼奴
投稿日時
 - 2008年01月12日(土) 21時49分 -
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引用なし
パスワード
先ほどデータを投稿しました。
お付き合いいただきありがとうございました。

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【3341】『海が見たくなった』海賊高校生 初稿

名前
 ギルフェイム WEB
投稿日時
 - 2008年01月01日(火) 18時20分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
KHSB_Data.lzh ファイルサイズ: 39.1KB
新年明けましておめでとうございます。
今年もよろしくお願い致します。

この度、RPGツクール2000製のフリーゲーム、
『海賊高校生』のデータを投稿させていただきたく思います。


<味方のコンセプト>

・けんたろう
加速と強力な射程2P攻撃により切り込みを行い、
不屈やガッツにより粘り強く生き残ります。

・プライアン
攻撃能力が皆無のサポートに特化したユニットです。

・シリウス
攻撃もそれなりにこなせる回復屋。
対火冷水属性の広域プロテクション付加アビリティが最大の特徴。

・ナナコ
多機能な幸運マップ屋。回復や補助アビリティまで使えますが
全体的に燃費が悪く、移動後に使用可能な武器が弱いです。

・エンリュウ
専業回復屋です。
原作ではそこそこ強いものが装備できたので高装甲になっています。

・ヘレン
そこそこの命中回避を持つ近接グレー系。
最大火力もそこそこありますが最大射程が1しかありません。

【3354】取り急ぎのレス

名前
 ギルフェイム WEB
投稿日時
 - 2008年01月02日(水) 22時34分 -
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引用なし
パスワード
赤松さんの意見にだけ取り急ぎレスさせていただきます。
他の方へのレスは後日にさせていただきます。


>フリーゲームがダメとも、ツクール製がダメとも規約には一言も書いてありませんが、今まで扱われてこなかった種類の作品には違いありません。
>GSCのデータとして、はたしてどの程度需要があるものなのか、意見を集約し、合意形成した方がいいのではないでしょうか。
えーと、ツクール製のフリーゲームは
拙作でありますが『分裂ガール』がすでに投稿されております。
規約に反していない以上は投稿に問題はないと考えます。
そもそも投稿に問題があるのであれば管理側からストップがかかると思うのですよ。


>本作はフリーゲームとしては割合有名な部類には入ると、私は思います。ただし、特別に有名というわけでもないでしょう。
>二次創作が商業ベースに乗った月姫とは、事情が大きく異なります。
>本作の討議が認められるなら、他の同人フリーゲームをGSCデータ化する際、前例として大いに意味を持つことになり、私などは大喜びで討議しちゃいますが、それがただ討議参加者のみの楽しみに終わり、利用者が「余計なデータが次々増える」と感じるようであってはいけません。
そもそも、商業作品と同人作品の違いとは何でしょうか?
数あるデータが著作権侵害として訴えられないのは著作者からお目こぼしを受けているからです。
商業作品であれ同人作品であれ、2次創作を禁止しているところはしていますから
頭ごなしに商業だからOK、同人だからNGというのは納得できかねます。
はっきりとした根拠を提示していただきたく思います。


>また、SRCもフリーゲームの一つであり、GSC討議参加者、特にシナリオ作者は立派なフリーゲーム作者と言えるでしょう。その点、討議対象とまったく対等の立場です。
>「圧倒的に有名な原作にとってはカトンボほどの重みもないGSC」という従来の立場関係とはまったく異なっています。
>GSCがフリーゲームのデータ化をはじめるとなれば、フリーゲーム界に与える影響は決して軽くないでしょう。
>その辺りも含め、慎重に判断する必要があると思います。
えっと……申し訳ありません。仰る意味が良く分からないのですが……。
何を以ってして対等の立場なんでしょう?
フリーゲーム界に影響を与えるって、どんな影響が?
SRCってそんなに知名度が高いんでしょうか?


>もし討論の結果データ化していくことになったら、私としても意見を出していきたい作品ではあります。
>(前回のプレイから何年経ってるかな……プレイし直さないとダメですね。)
>ですので、まずはこの作品がGSCデータとして是か非か、決めていってほしいのです。
私としては管理側から投稿を中止するよう指示があったりした場合や、
投稿自体に対する反対意見が多数来ない限りは本データを投稿する予定です。

【3356】Re(1):取り急ぎのレス

名前
 ラッタダ
投稿日時
 - 2008年01月03日(木) 03時20分 -
設定
引用なし
パスワード
はじめまして、ラッタダといいます。

>えーと、ツクール製のフリーゲームは
>拙作でありますが『分裂ガール』がすでに投稿されております。

その『分裂ガール』ですが、管理側から投稿保留とされたようです。

今回の作品についても今のところレスをつけておられる方々はバランスの観点からの意見が多く、作品そのものについては知らない方が多いように見受けられます。
私も、この作品のことは知りません。

自分がプレイしたツクールのゲームというと、大分前ですが「アサッシン辻」とかですかねえ。
データ化されたら嬉しくはありますけど、知名度はどの程度のものなんでしょうか…。

とりあえず意見一票分ということで、横槍ではありますが。

では。

【3357】管理人見解

名前
 三笠@代表
投稿日時
 - 2008年01月03日(木) 03時22分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、三笠です。あけましておめでとうございます。

まず結論から申し上げますならば、本データのGSCデータにおける収録は、
規約に照らし合わせた場合にあまり適切ではないと考えています。

> 当掲示板では何らかの原作が存在する作品のデータであれば、アニメやゲーム、コミックなど媒体を問わず討議できます。
>
> ただし、参加者から討議自体に異論が出た場合、特に、個人またはそれに順ずるグループによる自費製作作品(同人作品)で、下記に該当するものについては、掲示板管理人の判断でデータ討議が凍結される場合があります。
>
>  * 一次創作(完全にオリジナル)の同人作品で、知名度・需要が少ないと思われるもの

上記条項に関してですが、有体に言ってしまえば、月姫や東方などの、
同人作品のうちでもビッグネーム中のビッグネームといえる作品を、
GSCにおいて配布可能にすることを目的としています。

ビッグネームかどうかの判断基準は、「知名度」の一言に尽きます。
そして、この知名度という観点において、失礼ながら本データの原作は
要件を満たしていないと判断せざるを得ない次第です。

既に投稿されている「分裂ガール」に関しても、
同様の理由により収録が保留されています。

ひとまず、以上の点を踏まえていただいた上で、
ギルフェイムさんには本作品のデータ化について再考を願いたく思います。

それでは、失礼します。

【3359】投稿を取り下げます

名前
 ギルフェイム
投稿日時
 - 2008年01月03日(木) 13時06分 -
設定
引用なし
パスワード
了解しました。
規約に抵触してしまった以上、投稿は取り下げる事にいたします。

レスをくださった皆様、
わざわざお付き合いいただきありがとうございました。

・ツリー全体表示

【3120】分裂ガール 初稿

名前
 ギルフェイム WEB
投稿日時
 - 2007年10月25日(木) 18時24分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
SPLG_Data.lzh ファイルサイズ: 10.5KB
どうも、ギルフェイムです。
この度、RPGツクール2000製のフリーゲーム、
『分裂ガール』のデータを投稿させていただきたく思います。


・味方のコンセプト
殺られる前に殺れ、という原作の戦闘バランスから
主役であるリュクリシアとナールを火力偏重のユニットに。

それ以外は微妙な性能のキャラが多かったので
全体的に補助がメインの微妙なユニットになっています。
ただし、Dr.ヒドックのみ他の脇役より優遇しています。

【3293】変更点・変更データ

名前
 ギルフェイム WEB
投稿日時
 - 2007年12月16日(日) 22時32分 -
設定
引用なし
パスワード
・リュクリシアの覚醒を自爆に差し換え
・スナイパー青木の空適応をC、水適応をBに
・ピブー=チンの忍耐を我慢に差し換え、補給習得前倒し


リュクリシア=ニーベル
リュクリシア, 女性, 分裂ガール, AAAA, 180
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 19, Lv3, 32
139, 144, 140, 132, 152, 159, 弱気
SP, 60, 気合, 1, 信頼, 7, 熱血, 16, 必中, 21, 夢, 29, 自爆, 37
SPLG_LucretiaNebel.bmp, SplitGirl.mid

# 覚醒を自爆に差し換え。


スナイパー青木(分裂ガール)
スナイパー青木, すないぱーあおき, (分裂ガール(スナイパー専用)), 1, 2
陸, 4, S, 3400, 140
特殊能力
性別=男性
迎撃武器=銃弾
4000, 110, 900, 90
CABB, SPLG_SniperAokiU.bmp
脚狙い,           0, 2, 5, -10,  -, 10,  -, AABA, +40, 銃低運低移
鎧砕き,           0, 2, 5, -10,  -, 15,  -, AABA, +20, 銃低防
腕狙い,           0, 2, 5, -10,  -, 15,  -, AABA, +30, 銃低攻
頭狙い,           0, 2, 5, -10,  -, 15,  -, AABA, +20, 銃乱
急所狙い,          0, 2, 5, -10,  -, 30, 110, AABA,  +0, 銃即
銃弾,           1000, 1, 4,  +0, 10,  -,  -, AABA,  +0, 銃
隙間狙い,         1300, 2, 5, -10,  -, 25, 105, AABA,  +0, 銃貫
銃弾の雨,         1400, 2, 4, +10,  -, 60, 120, AABA,  +0, 銃M投L1

# 空適応をC、水適応をBに。


ピブー=チン
ピブー=チン, 男性, 分裂ガール, AAAA, 140
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 23, Lv4, 37
132, 137, 138, 143, 156, 159, 普通
SP, 50, 介抱, 1, 気合, 4, 集中, 12, 我慢, 15, 突撃, 27, 補給, 31
SPLG_PibuCheng.bmp, SplitGirl.mid

# 忍耐を我慢に差し換え、補給習得前倒し

【3312】投稿報告

名前
 ギルフェイム WEB
投稿日時
 - 2007年12月24日(月) 22時20分 -
設定
引用なし
パスワード
本日付けで投稿を行いました。
ご意見を下さった皆様、どうもありがとうございましたー。

【3355】投稿受理保留

名前
 夢見眼@GSCデータパック管理人 WEB
投稿日時
 - 2008年01月03日(木) 02時31分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、データパック管理人の夢見眼です。
明けましておめでとうございます。

投稿された『分裂ガール』のデータなのですが、
真に申し訳ないのですが投稿保留とさせていただきます。

理由としましては、
当データはデータ討議上の注意の次の項に抵触していると判断いたしました。

> 2.討議可能なデータ †
>  当掲示板では何らかの原作が存在する作品のデータであれば、アニメやゲーム、コミックなど媒体を問わず討議できます。
>
> ただし、参加者から討議自体に異論が出た場合、
> 特に、個人またはそれに順ずるグループによる自費製作作品(同人作品)で、
> 下記に該当するものについては、掲示板管理人の判断でデータ討議が凍結される場合があります。

> ・一次創作(完全にオリジナル)の同人作品で、知名度・需要が少ないと思われるもの
> ・二次創作(パロディ)の同人作品で、原作者によるものではないもの
>  なお、既にデータ討議中になっている作品を別ツリーで討議することはできません。

スレを拝見しましたところ、レスをされたのがレスをするために原作に手を出されたG-7氏のみであり、
事実上の識者からのレス0。それを考慮しますとこちらとしましては知名度に関して疑問を持たざるをえません。

以上です。それでは失礼しました。

【3358】了解です

名前
 ギルフェイム
投稿日時
 - 2008年01月03日(木) 13時03分 -
設定
引用なし
パスワード
分かりました。
規約に抵触してしまった以上は仕方ないですね。
投稿は取り下げさせていただきます。

・ツリー全体表示

【3197】ライブアライブ第9項 幕末編

名前
 レックー
投稿日時
 - 2007年11月11日(日) 22時52分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
LAL(6).zip ファイルサイズ: 56.4KB
本当に遅くなってしまって申し訳ありません…この台詞を言うのは何回目でしょうか……。

ともかく、幕末編のデータが完成しましたので投稿します。

また、前スレのレスを後ほど行います。

【3294】Re(1):ライブアライブ第9項 幕末編

名前
 レックー
投稿日時
 - 2007年12月16日(日) 23時44分 -
設定
引用なし
パスワード
こんばんは、なぜかとんちぼうすの追加メッセ案が浮かんでは消える状態になっています
元ネタが元ネタですからねえ…。

レス返しします。
たぶん次は、スレの立替と同時に中世編の提出になります。

…オルステッドはどこまで強くしていいものやらです。

>斧 翼さん

こんばんは。
…オカメも人間ですから浄化するわけには行きません。
人間…ですよね?

>おぼろ丸

まあ、偵察するぐらいなら隠れるか殺すかの人ですので。

武装名称は…ああ、そういえばそうでした。
では雪木枯らしとか修羅の印あたりは変更で…ついでに他もいくつか変更します。
カマイタチは漢字で鎌鼬…カタカナのほうがよさそうですね。
そのあたりは意見募集となりますが。

>竜馬
威嚇射撃のミスは修正します、すみません。
北辰一刀流は、そういえば攻撃力を高めに設定していましたので状態異常は威嚇射撃に譲っても大丈夫ですね。
CTを+0に変更します。

>カラクリ丸
ああ、すみません、すぐに修正します。

>ハヤテ
まあ、イメージ的に一番会うのは決意だと思うのですが、さすがに強くなりすぎますので…痛撃+痛は熱血に近い効果も出ますので。

吸収は…一応データ上はやるみたいですが…味方使用がありうる人ですし、ちょっとオーバースペックですね。
耐性に変更します。

大顔面は…多分そうします。
その前に中世編のザコを作りきらないと駄目なのですが。

>天草四郎と淀君
では、吸収から毒だけ外します。
部下は毒を含めて複数吸収できるのにガマヘビは毒しか吸収できないとなると、少し悲しいものがありますし。

>からくり源内

これはパイロットユニットともに正式名称は平賀源内(LAL)が正しいので、ミスを修正します。

>魔神竜之介
何か…注意力不足はもちろんですが、散々斬って遊んだことがあるせいで呪われたのかってぐらい、ミス多発ですね…。
これでもう直さないと…。

そういえばパイロット愛称も魔神竜之介にするといっていたはずですので、直します。

>ガマヘビ変化
>non_pilot

出→手の直し忘れですね、なおします。


>魔王(ちゃん様)さん

こんにちはー。

>おぼろ丸

言われてみると、忍術は科学なのか怪しい術なのか…よくわからないですよね。
史実的には火は火薬で幻術は幻覚剤でも風に乗せて巻いているとでも解釈できるのですが…とりあえず、術技能を外しておきます。
少なくても魔法…では、なさそうですので。

>切り払い

荒削りですし、まだ若い忍びですのでレベル1スタートのこれを採用させていただきます。
そういえば荒削りなんですよね…彼。
ついでに技量(174)はどうするべきなんでしょうねえ、低くは無いはずなのですが。

>SP消費減少Lv3=隠れ蓑 隠れ身, 1

これは…前半のみを再現すれば…とはいえ、最終編をメインでシナリオをとかになると、変ですよね。
この技能は参考としてコメントアウトにします。

>SP

てかげんは…おぼろ丸の場合は、敵がいたら殺るか隠れるかの人だと思います。
0人斬りをするときも、隠れていたり、色々な手段でやり過ごしただけでてかげんをしていたわけではありませんし…そのあたりを考慮してもかく乱あたりがイメージに合うかなと…目眩しでもよさそうなのですが。

>火遁の術

…そうですね、おぼろ丸ならではと考えれば、忍法火炎ぼたるのほうが個性は出ますね。
じゃあまあ、いったん戻します、ついでに名前は忍法火炎蛍にして、性能は…通常兵器に変更して、攻撃力−300して900にして気力制限削除、消費を
5に変更します。
蛍の性能的にどうかとも思うのですが、異常屋をやるおぼろ丸にマップ兵器はいらないかなと。
そして、他にも意見が出ましたら、どうするか意見募集とします。

>手裏剣乱糸
これはSRC的なデフォルメということで現状維持でもいいでしょうか?
あれがWHのハンゾウみたいに自分の気を手裏剣の形に打ち出すとかでしたらENにするのですが…実体なのか何か怪しいものなのかも、よくわかりませんので。

>忍法矢車草
了解です、武属性に変更します。

>影一文字
ああ、確かに忍者の暗殺術だとQでは、まずいですね。
なんでも原作あわせというわけでもありませんので攻に変更します。

ハヤテは…まあ、向こうから攻められると忍び斬りしかできないということで、原作再現っぽく…なるかなあ……。

属性的に攻にすると強化になりますので痛は削除します。

>坂本竜馬の名称変更アイテム

言われてみると必要ですね、これは使わせてください。
…それはいいのですが、愛称は坂本のほうでしたっけ?
イメージ的に竜馬と言う気分なのですが…資料が見つからず。

分かる人が来れば…来なければ、どちらにするか後で決めます。

>名称・愛称
人魂は…ああ、確かにあれは可愛い部類ですね。
ひとだまに変更します。

他も識別子は付けておきます。

【3295】変更点

名前
 レックー
投稿日時
 - 2007年12月16日(日) 23時47分 -
設定
引用なし
パスワード
おぼろ丸(LAL)
おぼろ丸, おぼろまる, ライブアライブ, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 16, Lv4, 25, Lv5, 38, Lv6, 53
147, 145, 148, 157, 174, 162, 強気
SP, 55, 隠れ身, 1, 集中, 3, 神速, 7, かく乱, 14, 機先, 21, 奇襲, 28
LAL_Oboromaru.bmp, LAL_EndOfEdoPeriod.mid LAL_LiveALive.mid

#SP消費減少Lv3=隠れ蓑 隠れ身, 1

#切り払いの取得レベル変更
#隠れ蓑を参考送りに


おぼろ丸(LAL)
おぼろ丸, おぼろまる, (ライブアライブ(おぼろ丸(LAL)専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 170
特殊能力
格闘武器=カネサダ
水泳=水遁の術
3500, 160, 800, 95
BAAB, LAL_OboromaruU.bmp
忍法駒独楽回し,         0, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突踊L1
忍法火炎蛍,          900, 2, 3, -10,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 火
忍び斬り,           1000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +15, 武
十文字斬り,          1100, 1, 1, -10,  -,  5,  -, AAAA,  -5, 武S
修羅の印,           1200, 1, 3, -10,  -, 20, 110, AAAA, +15, 吸DL0.5
手裏剣乱糸,          1300, 1, 2, -15,  5,  -,  -, AAAA,  +0, 格P実連L6
忍法夢幻蝶,          1400, 1, 3,  -5,  -, 15,  -, AAAA, +10, 風眠
忍法雪木枯らし,        1500, 2, 3, -10,  -, 20,  -, AABA,  +5, 攻冷凍低運
忍法カマイタチ,        1500, 2, 4,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +15, 風低防複
忍法火の鳥,          1600, 2, 4, -20,  -, 30, 110, AA-A, +15, 火
忍法矢車草,          1700, 2, 3,  +0,  -, 40, 120, AAAA,  +0, 格武
影一文字,           1800, 1, 1, +10,  -, 40, 120, AAAA, +30, 武攻

#毒霧,             900, 1, 2, +15,  -,  5,  -, AA-A, +25, 毒浸
#水遁の術,           1200, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AA-A,  +5, 水吹L0
#砂塵の術,           1400, 1, 3,  +0,  -, 20, 110, AACA, +20, 地止

#技名を変更(忍法コマまわし→忍法独楽回し、シュラのイン→修羅の印、忍法雪木がらし→忍法雪木枯らし、毒きり→毒霧)
#一部の技から属性術削除
#火遁の術削除、忍法火炎蛍追加
#忍法矢車草の属性を突から武に変更
#影一文字のQを攻に変更、痛削除

坂本竜馬(LAL)
とらわれの男, とらわれのおとこ, (ライブアライブ(坂本竜馬(LAL)専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4200, 160
特殊能力
格闘武器=ヨシユキ
迎撃武器=抜刀狼牙射術
水泳=見よう見まね水遁の術
3800, 140, 900, 85
BABB, LAL_SakamotoRyomaU.bmp
威嚇射撃,           0, 1, 4,  +0, 10,  -,  -, AABA, +20, 銃S共
抜刀狼牙射術,        1200, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AABA, +10, 銃低攻共
北辰一刀流,         1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武痺L1

#威嚇射撃のCT−10
#北辰一刀流のCT−15


カラクリ丸(LAL)
カラクリ丸, からくりまる, (ライブアライブ(カラクリ丸(LAL)専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 140
特殊能力
格闘武器=カネサダ
弱点=機式水吹K
無効化=死
特殊効果無効化=石毒痺
4000, 150, 1200, 50
CADB, LAL_KarakurimaruU.bmp
忍法独楽回り,         900, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突KL0
忍び斬り,           1000, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武  
切り下ろし,          1100, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武連L2
エレキテル放電,        1200, 2, 4, -20,  -, 10,  -, AAAA, +15, 雷S
尾出流手裏剣術,        1300, 1, 2, -15, 10,  -,  -, AAAA,  +0, 格P実連L6
火炎放射,           1400, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AA-A, +10, 火
とろけるせっぷん,       1600, 1, 1, +10,  -, 25,  -, AAAA, +15, 突脱
大激怒岩盤割り,        2000, 1, 3,  +0,  1,  -,  -, AAAA, +30, 格実瀕CM投L2

#技名を変更(忍法コママワリ→忍法独楽回り)
#無効化に石毒痺が残っていたのを削除


天草四郎(LAL)
天草四郎, あまくさしろう, (ライブアライブ(天草四郎(LAL)専用)), 1, 2
空陸, 3, M, 4000, 160
特殊能力
弱点=光
吸収=水雷
パイロット能力付加=再生Lv16=(不死の身) (ひとだま(LAL)9マス以内)
3800, 200, 800, 75
AACA, LAL_AmakusaShiroU.bmp
ゴルゴダのイバラ,       1000, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +25, 突吸KL0
逆さ十字,           1200, 2, 3,  +0,  -,  5,  -, AAAA, +10, KL0
電影結界,           1400, 3, 5, -15,  -, 20,  -, AAAA, +10, 雷M投L1
亡者の影,           1600, 2, 4,  -5,  -, 30,  -, AAAA, +15, 止

#吸収=毒削除


淀君(LAL)
淀君, よどきみ, (ライブアライブ(淀君(LAL)専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 160
特殊能力
弱点=光
吸収=火
3500, 170, 800, 80
CABA, LAL_Yodokimi(M)U.bmp
色気,             900, 1, 2, -10,  -, 20,  -, AAAA, +30, 魅
怨妖の黒髪,          1000, 1, 3,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  -5, 格突止低運
冷たい手,           1300, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突D吸
怨みの業火,          1500, 2, 4, -15,  -, 20,  -, AAAA, +20, 火毒

#吸収=毒削除


平賀源内(LAL)
からくり源内, からくりげんない, ライブアライブ(平賀源内(LAL)専用), 1, 2
陸, 3, M, 4500, 150
特殊能力
弱点=機式
自動反撃=引火 引火 !水 30
支配=からくり制御 電極(LAL)(ザコ)
4500, 160, 1100, 55
CADB, LAL_KarakuriGennaiU.bmp
ナンバンギセル,        1000, 2, 4, -10, 10,  -,  -, AAAA, -10, 毒実
からくり独楽,         1200, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AAAA,  +0, 実 
引火,             1400, 2, 3, +10,  -, 10,  -, AA-A, +10, 火(自動反撃)
引火(表示用),         1400, 2, 3, +10,  -, 10,  -, AA-A, +10, 火動|攻反
エレキテル放電,        1600, 2, 4, -20,  -, 30,  -, AAAA, +10, 雷S

#技名を変更(からくりゴマ→からくり独楽)
#正式名称のミス修正


宮本武蔵(LAL)
宮本武蔵, みやもとむさし, (ライブアライブ(宮本武蔵(LAL)専用)), 1, 2
陸, 3, L, 4000, 170
特殊能力
弱点=光
格闘武器=二本の刀
透過移動
5500, 180, 1000, 65
BABB, LAL_MiyamotoMusashiU.bmp
奥義・心刀滅殺剣,       1200, 1, 2, -15,  -, 20,  -, AAAA, +10, 格武脱連L2
袈裟懸け二刀流,        1400, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武連L2
角行雛鳥越,          1800, 3, 4, -20,  -, 30,  -, AAAA,  +5, 格武連L2
二刀燕返し,          2000, 1, 1, +10,  -, 50, 120, AAAA, +20, 武連L2

#技名を変更(袈裟懸け2刀流→袈裟懸け二刀流、角行ヒヨドリ越→角行雛鳥越、2刀つばめ返し→二刀燕返し)


魔神竜之介
魔神竜之介, まじんりゅうのすけ, 男性, ライブアライブ, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv3, 1, Lv4, 10, Lv5, 18, Lv6, 32, Lv7, 50, Lv8, 71
154, 138, 152, 147, 179, 160, 超強気
SP, 60, 威圧, 1, 集中, 1, 心眼, 6, 痛撃, 11, 気合, 17, 激闘, 22
LAL_MajinRyunosuke.bmp, LAL_MEGALOMANIA.mid LAL_LiveALive.mid

#魔神竜之介に修正


魔神竜之介
魔神竜之介, まじんりゅうのすけ, (ライブアライブ(魔神竜之介専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 170
特殊能力
弱点=光
BGM=LAL_MEGALOMANIA.mid
格闘武器=ムラマサ
3900, 190, 700, 110
BABA, LAL_MajinRyunosukeU.bmp
音無しの剣,          1200, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 格
半月流殺法,          1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武眠
破道法,            1600, 1, 5, -15,  -, 50, 110, AAAA,  +0, 格M直低攻低運低防低移
静岩くずし,          1700, 1, 1,  +5,  -, 20,  -, AAAA, +15, 武

#魔神竜之介に修正


魔神竜之介
回避, ……
回避, あたらん……
回避, 未熟な……
ダメージ小, ……
ダメージ小, 効かんな……
ダメージ小, 力不足だ……
ダメージ中, ……
ダメージ中, なに……
ダメージ中, くッ……
ダメージ大, ……
ダメージ大, やるな……
ダメージ大, 馬鹿な……
破壊, ……
破壊, お前の……勝ちだ…………
射程外, ……
射程外, 間合いの外か……
攻撃, ……
攻撃, 去れ……
攻撃, 死ぬがよい……
攻撃, 堕ちろ……
攻撃, 逝け……

#魔神竜之介に修正


岩間さま(LAL)
岩間さま, いわまさま, (ライブアライブ(岩間さま(LAL)専用)), 1, 2
水, 4, LL, 4000, 170
特殊能力
吸収=水
弱点=銃
10000, 150, 1000, 65
--AB, LAL_IwamasamaU.bmp
水神の髭鞭,          1100, 1, 2, +30,  -,  -,  -, AAAA, +10, 格実有毒痺
水呼び,            1300, 1, 2,  +0,  -, 40,  -, AAAA,  +0, M全水失L-1
なぎ倒し,           1600, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突JL3KL0

#技名を変更(水神のヒゲむち→水神の髭鞭)


炎魔忍軍頭領ハヤテ
ハヤテ, 男性, ライブアライブ, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv3, 1, Lv4, 17, Lv5, 30, Lv6, 42, Lv7, 65
152, 148, 154, 152, 177, 161, 強気
SP, 50, 自爆, 1, 隠れ身, 1, 集中, 3, 加速, 7, 心眼, 12, 痛撃, 21
LAL_Hayate.bmp, LAL_EndOfEdoPeriod.mid LAL_LiveALive.mid

#SP消費減少Lv3=隠れ蓑 隠れ身, 1

#隠れ蓑を参考送りに


炎魔忍軍頭領ハヤテ
ハヤテ, (ライブアライブ(炎魔忍軍頭領ハヤテ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 180
特殊能力
格闘武器=忍者刀
耐性=火水雷毒
水泳=水遁の術
3800, 170, 800, 100
BAAB, LAL_HayateU.bmp
忍び斬り,           1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
忍法カマイタチ,        1500, 2, 4, -10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 風低防複
忍法火の鳥,          1600, 1, 3, -10,  -, 60, 110, AA-A, +10, M全火
影一文字,           1900, 1, 1, +10,  -, 30, 120, AAAA, +30, 武攻

#吸収→耐性に変更
#影一文字のQを攻に変更、痛削除


尾手院王(LAL)
尾手院王, おでいおう, (ライブアライブ(尾手院王専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 170
特殊能力
迎撃武器=短筒
3500, 140, 800, 70
CABB, LAL_OdeiouU.bmp
ねばねば液,          800, 2, 3, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 毒
コノタワケ扇子,        900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -15, 武連L4
毒針,             1000, 1, 1,  +0,  1,  -,  -, AAAA, +50, 突毒
短筒,             1300, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AABA, +10, 銃
念仏,             1400, 1, 3,  +0,  -, 10, 105, AA-A,  +0, 音聖
妖邪怨殺剣,          1500, 1, 1, +10,  -, 20, 120, AAAA, +10, 武闇

#識別子追加


ガマヘビ変化(LAL)
ガマヘビ変化, がまへびへんげ, (ライブアライブ(尾手院王専用)), 1, 2
陸, 3, LL, 5000, 180
特殊能力
弱点=光
吸収=毒
迎撃武器=毒蛇ムチ
パイロット愛称=ガマヘビ変化
パイロット画像=LAL_GamahebiHenge.bmp
パイロット能力付加=メッセージ=ガマヘビ変化
BGM=LAL_MEGALOMANIA.mid
6000, 160, 1000, 65
CAAB, LAL_GamahebiHengeU.bmp
毒のキバ,           1000, 1, 1, +40,  -,  -,  -, AAAA, +50, 突毒
毒蛇ムチ【広域】,       1000, 2, 2, +10,  -,  -,  -, AAAA, +30, 格有毒M投L2AL2失L1
げこげこ,           1500, 1, 1,  +0,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 音低防L2
毒蛇ムチ,           1500, 1, 3, -10,  -,  -,  -, AAAA, +20, 格実有縛毒
吸血,             1600, 1, 1, -20,  -, 10,  -, AAAA, +10, 吸

#パイロット指定ミス修正
#識別子追加


ひとだま(LAL)
ひとだま, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 3, S, 800, 20
特殊能力
弱点=光聖
無効化=死
特殊効果無効化=毒痺盲
透過移動
ホバー移動=浮遊
2000, 50, 500, 50
AABA, LAL_HitodamaU.bmp

#名称をひらがなに変更


炎の仏像(LAL)
炎の仏像, ほのおのぶつぞう, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 0, L, 2000, 30
特殊能力
吸収=火
2500, 140, 800, 40
-ACA, HonoonobutuzouU.bmp
火遁の術,           1200, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AA-A,  +5, 火
忍法火の鳥,          1600, 2, 4, -20,  -, 30,  -, AA-A, +15, 火

#一部の技から属性術削除


シュラの仏像(LAL)
シュラの仏像, しゅらのぶつぞう, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 0, L, 2500, 35
特殊能力
吸収=水
支配=水の仏像(LAL)(ザコ)
2800, 150, 900, 35
-AAA, SyuranobutuzouU.bmp
忍法火炎ぼたる,        1200, 1, 2, -10,  -, 30,  -, AAAA,  +0, 火M全
修羅の印,           1500, 1, 3, -10,  -, 20,  -, AAAA, +25, 吸

#技名を変更(シュラのイン→修羅の印)
#一部の技から属性術削除


水の仏像(LAL)
水の仏像, みずのぶつぞう, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 0, L, 2000, 30
特殊能力
吸収=水
2200, 120, 800, 40
-AAA, MizunobutuzouU.bmp
水遁の術,           1200, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AA-A,  +5, 水吹L0

#一部の技から属性術削除


オカメの方(LAL)
オカメの方, おかめのかた, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 4, L, 1500, 90
特殊能力なし
4200, 100, 1000, 35
CACB, LAL_OkamenokataU.bmp
とろけるせっぷん,      1400, 1, 1, +10,  -, 15,  -, AAAA, +15, 突D
素敵なお方,         1500, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +25, 接痺L1

#識別子追加


強藩士(LAL)
強藩士, きょうはんし, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 65
特殊能力
格闘武器=刀
3700, 60, 700, 70
CABB, LAL_KyouhanshiU.bmp
突き(刀),        1100, 1, 1,  -5,  -,  -,  -, AAAA, +25, 武
斬り下ろし,       1400, 1, 1, -20,  -, 10,  -, AAAA, +20, 武
居合い抜き,       1500, 1, 1, +20,  -, 15,  -, AAAA, +20, 武Q
捨て身,         1800, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +15, 武攻瀕

#識別子追加


般若丸(LAL)
般若丸, はんにゃまる, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 4, M, 2500, 85
特殊能力
格闘武器=刀
性格変更=強気
変形技=般若丸(LAL)(優男)
他形態=般若丸(LAL)(成敗) 般若丸(LAL)(鬼ヶ島)
4000, 100, 900, 60
BABB, LAL_HannyamaruU.bmp
一つ人の世悪の元,   1400, 1, 3,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 格武P変

#識別子追加


般若丸(LAL)(優男)
般若丸, はんにゃまる, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 4, M, 2500, 85
特殊能力
格闘武器=刀
性格変更=強気
変形技=般若丸(LAL)(成敗)
他形態=般若丸(LAL) 般若丸(LAL)(鬼ヶ島)
4000, 100, 900, 60
BABB, LAL_HannyamaruU.bmp
二つ不適な優男,    1600, 1, 3,  +5,  -,  -,  -, AAAA, +10, 格武止P変

#識別子追加


般若丸(成敗)
般若丸, はんにゃまる, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 4, M, 2500, 85
特殊能力
格闘武器=刀
性格変更=強気
変形技=般若丸(LAL)(鬼ヶ島)
他形態=般若丸(LAL) 般若丸(LAL)(優男)
4000, 100, 900, 60
BABB, LAL_HannyamaruU.bmp
三つ見事に成敗の,   1800, 1, 3, +10,  -,  -,  -, AAAA, +15, 格武不P変

#識別子追加


般若丸(鬼ヶ島)
般若丸, はんにゃまる, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 4, M, 2500, 85
特殊能力
格闘武器=刀
性格変更=強気
変形技=般若丸(LAL)
他形態=般若丸(LAL)(優男) 般若丸(LAL)(成敗)
4000, 100, 900, 60
BABB, LAL_HannyamaruU.bmp
秘剣!鬼ヶ島斬り,   2000, 1, 3, +30,  -,  -,  -, AAAA, +25, 格武P変

#識別子追加


五忍者(LAL)
五忍者, にんじゃ, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 4, M, 2000, 75
特殊能力
格闘武器=忍者刀
性格変更=強気
支配=非表示 五忍者(分身)(ザコ)
水泳=水遁の術
2800, 100, 600, 80
BAAB, LAL_GoninjaU.bmp
忍法独楽回し,          0, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突♀S
切り下ろし,          1100, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武連L2
尾出流手裏剣術,        1300, 1, 2, -15, 10,  -,  -, AAAA,  +0, 格P実連L6
大激怒岩盤割り,        2300, 1, 3,  +0,  1,  -, 140, AAAA, +30, 複実瀕M投L2


五忍者(LAL)(分身)
五忍者, にんじゃ, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 4, M, 2000, 75
特殊能力
格闘武器=忍者刀
水泳=水遁の術
2800, 100, 600, 80
BAAB, LAL_GoninjaU.bmp
忍法独楽回り,         900, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突KL0
切り下ろし,          1100, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武連L2
火遁の術,           1200, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AA-A,  +5, 術
尾出流手裏剣術,        1300, 1, 2, -15, 10,  -,  -, AAAA,  +0, 格P実連L6

#技名を変更(忍法コママワリ→忍法独楽回り)
#一部の技から属性術削除
#識別子追加


炎魔忍軍棟梁
棟梁, LAL_EnmaChief.bmp

#炎魔忍軍の棟梁
#おぼろ丸を尾手城に送り込んで、尾手院王の暗殺を命じた

出→手のミス修正

【3302】Re(1):変更点

名前
 漁火
投稿日時
 - 2007年12月23日(日) 18時34分 -
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こんばんは、漁火です。

>>からくり系の命中について。
テスト作ってて気づいたのですが
想定敵として一番考えられるおぼろ丸の回避が414Mなわけで
からくり(LAL)(ザコ)の命中+反応が275です。
で大体のからくり系の運動性は30-50です。

つまるところ大概のからくり系の命中がおぼろ丸に対して
集中を使わなくても0%とか1桁台の命中しか出ません。

そういうわけで武装の命中をぐんと引き上げていただけたらと思います。

【3303】Re(1):変更点

名前
 ナマモノ
投稿日時
 - 2007年12月23日(日) 19時48分 -
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ナマモノです。
変更点の中から「これは直さないといけないのではないか?」という点に、絞ってみます。

>ガマヘビ変化(LAL)
>>毒蛇ムチ【広域】,       1000, 2, 2, +10,  -,  -,  -, AAAA, +30, 格有毒M投L2AL2失L1

このままだと毒蛇ムチを広域にしかけていくたびにHPが減るという不思議な事態に発展してしまうので、
失L1を失L-1に直す必要があると思います。

>五忍者(LAL)
>>忍法独楽回し,          0, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突♀S

彼の独楽回しもおぼろ丸あわせで、♀属性撤廃してもいいんじゃないでしょうか。

それでは…

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【3224】モンスターファーム2+1 第二稿

名前
 ナマモノ
投稿日時
 - 2007年11月21日(水) 21時01分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
モンスターファームシリーズ(3).zip ファイルサイズ: 24.0KB
モンスターファーム2+1の第二稿を掲示させていただきます。
前回のデータと比べ、大分別物になりました。

#readme

#モンスターファーム1+2・データ解説

・このデータのコンセプト
全てザコからボスまで、敵として使用されることを前提として設計しました。
火力重視、命中重視、耐久重視、遠距離特化、近距離特化など
さまざまな特色を持つ42種族の純種のデータを収録しています。
敵前提ですので、Unit.txtとPilot.txt内のデータは
味方での使用は想定していません。ご注意ください。

#尚、説明文については過去のツリーにおける自分の言動の数々を振り返った結果
#自分ひとりで作ると、無意識のうちに不適切なものや
#無駄なものを作ってしまう恐れがあると思ったため、現在は極力避けています。

・11/21投稿時の変更点
#Unitcatalog.txtを一旦削除。復活希望の意見が多ければ復活・対応します
#Pilot.txtを見直し。個別のみにまとめ整理しました
#Unit.txtを見直し。各種統合などを行い整理しました
#Pilot.txtと、Unit.txtから説明文を極力削除しました

それでは。

【3267】投稿予告

名前
 ナマモノ
投稿日時
 - 2007年12月01日(土) 21時03分 -
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ちょうど10日間が経過したので予告を行います。
特に何もなければ一週間後に投稿する予定です。

【3273】Re(1):投稿予告

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2007年12月07日(金) 22時18分 -
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どもこんばんわ。
あんまり言うことはないですが。

>・######モンスターファーム1から登場したモンスター######
>・######モンスターファーム2から登場したモンスター######

#が行の先頭にないのでこのままではエラーを吐きます。

以上です。でわ。

【3274】Re(2):投稿予告

名前
 ナマモノ
投稿日時
 - 2007年12月08日(土) 14時46分 -
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ナマモノです、こんにちは。

>どもこんばんわ。
>あんまり言うことはないですが。
>
>>・######モンスターファーム1から登場したモンスター######
>>・######モンスターファーム2から登場したモンスター######
>
>#が行の先頭にないのでこのままではエラーを吐きます。
>
>以上です。でわ。

確認しました。投稿用データではその二行に#をつけて

#・######モンスターファーム1から登場したモンスター######
#・######モンスターファーム2から登場したモンスター######

こうすることでエラーがないよう対処しておきます。
不具合以外への返信はないということで、
投稿は今夜に行います。それでは。

【3275】投稿報告

名前
 ナマモノ
投稿日時
 - 2007年12月08日(土) 21時22分 -
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タイトルどおり本日付で投稿しました。
皆様、ありがとうございました。

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【3219】ドラゴンクエスト1・2 & 4 ちょっ...

名前
 霞薙 WEB
投稿日時
 - 2007年11月18日(日) 16時03分 -
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ドラゴンクエスト1・2のアニメに、
ロトの剣と盾のアニメが入ってなかったんで、追加しておきます。


ロトの剣(準備), 振る武器 EFFECT_DQ01_SwordOfRoto.bmp Sword.wav
ロトの剣(命中), 大斬撃
シールド防御(ロトの盾), シールド防御 EFFECT_DQ01_ShieldOfRoto.bmp

また1・2と4のイオナズンですが、
現在術者中心にMAPフラッシュが起きます。
これだと自爆しているみたいなので、DQ3に入れたインクル噛ませて、
着弾点中心にフラッシュするようにしたいと思います。


DQ02_イオナズン攻撃:
Local i
Local UID = _GetName(対象ユニットID,_GetIDFromArgs())
Local G_S = 16
Local COL_W = 200
Local COL_F = 10
local M_BMP = Common\EFFECT_Flash01.bmp

_UnSetBattleAnimeValue

 Center X(目標地点) Y(目標地点)

PlaySound Explode(Nuclear).wav
Wait Start
For i = 1 To 10
 ClearPicture
 PaintPicture M_BMP - - G_S G_S 透過 右回転 Random(360)
 Refresh
 Wait Until (i * 0.5)
 Set G_S (G_S * 1.5)
Next
Wait Start
For i = 1 To 6
 Line 0 0 479 479 BF RGB(COL_W,COL_W,COL_W)
 Refresh
 Wait Until (i * 0.5)
 Incr COL_W COL_F
Next
Redraw
Return

DQ4のほうも、ラベルを「DQ04_イオナズン攻撃:」にして、
同様のものをいれておこうと思います。
ついでにDQ3のほうも、ラベル名を「DQ_中心表示:」から「DQ03_イオナズン攻撃:」に
変更しておきます。

【3251】もし私の意見するデータがあるなら それ...

名前
 魔王(ちゃん様)
投稿日時
 - 2007年12月01日(土) 00時58分 -
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 こんにちは。

>ドラゴンクエスト1・2

>DQ1勇者
>メッセージ=勇者アレフ, 1

>勇者アレフ
>ホイミ(対勇者アレフ), 我が血よ肉よ、傷を塞げっ!;ホイミっ!!
>ベホイミ(対勇者アレフ), 我が血よ肉よ、傷を塞げっ!;ベホイミっ!!
 DQ1勇者が勇者アレフのメッセージを参照する為,珍しい状況とは思いますが,DQ1勇者が勇者アレフにこれらのアビリティを使用した場合も,同様の台詞を喋ってしまいます。
>ホイミ(対自分), 我が血よ肉よ、傷を塞げっ!;ホイミっ!!
>ベホイミ(対自分), 我が血よ肉よ、傷を塞げっ!;ベホイミっ!!
 とすべきかと思います。

>回避, そんな動きで、僕を捕らえられると思うのかっ!
>ダメージ小, 僕も……もう非力な子供じゃないんだっ!
>ダメージ中, くそっ……まだ僕は未熟なのかっ!?
>ダメージ大, 負けるわけには行かない……僕の使命はまだ……っ!!
>攻撃無効化, 貴様らの邪悪な力など、今の僕には通じない!
>破壊, 僕が……僕がこんな所で倒れるわけには……っ!
 小説やゲームブックは存じませんが,エンディングから判断するに,ゲーム版DQ1勇者の1人称は「私」ではないでしょうか。
 王様の前で口調が改まっているだけ,とも考えられますし,それだけの為に勇者アレフとDQ1勇者のメッセージを分離するメリットも薄そうですが,一応指摘だけさせて頂きます。

【3256】レス&投稿しましたー

名前
 霞薙 WEB
投稿日時
 - 2007年12月01日(土) 18時57分 -
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これからもまた、レスをくださいますね?
>はい
>いいえ


DQ1勇者が勇者アレフにこれらのアビリティを使用した場合も,同様の台詞を喋ってしまいます。
>>ホイミ(対自分), 我が血よ肉よ、傷を塞げっ!;ホイミっ!!
>>ベホイミ(対自分), 我が血よ肉よ、傷を塞げっ!;ベホイミっ!!
> とすべきかと思います。

おおう、これは盲点でした。
元々は「自分に使っても、対メッセ以外も混ぜて表示されるよう」に、
対自分表記を避けていたのですが、
本来あるべき表記ではありませんし、このようなバグの元になってしまうなら、
正しい形にしてしまったほうが良いでしょう。

サマルやムーンなどのメッセも含め「対自分」にしておきました。


>>回避, そんな動きで、僕を捕らえられると思うのかっ!
>>ダメージ小, 僕も……もう非力な子供じゃないんだっ!
>>ダメージ中, くそっ……まだ僕は未熟なのかっ!?
>>ダメージ大, 負けるわけには行かない……僕の使命はまだ……っ!!
>>攻撃無効化, 貴様らの邪悪な力など、今の僕には通じない!
>>破壊, 僕が……僕がこんな所で倒れるわけには……っ!
> 小説やゲームブックは存じませんが,エンディングから判断するに,ゲーム版DQ1勇者の1人称は「私」ではないでしょうか。
> 王様の前で口調が改まっているだけ,とも考えられますし,それだけの為に勇者アレフとDQ1勇者のメッセージを分離するメリットも薄そうですが,一応指摘だけさせて頂きます。

ご指摘ありがとうございます。
「僕」しゃべりは小説・CDドラマからの引用なのですが、
CDドラマでもラストには「私」になってました。
多分、成長表現と、改まってるのと、原作のセリフを残したかった等々の理由でしょう。

なのでまあ、メッセの「僕」はこのままでかまわないかと思います。


以上の件含めて、本日投稿しておきましたー。

【3265】締切日近くだったんですよね

名前
 さとを
投稿日時
 - 2007年12月01日(土) 20時11分 -
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ぎゃー、出遅れた。
ドラゴンクエスト3のデータで、

>DQ3味方戦士
>自動反撃=刃の鎧 刃の鎧 突武接 100 - - 完全自動

この自動反撃の解説がおかしなことになるので、

>自動反撃Lv1=刃の鎧 刃の鎧 突武接 100 完全自動

こんな風に変更しておいていただけると嬉しいです。
そのうちで構いませんので。

ではでは…次こそは遅れないようにできるといいなぁ。

【3266】Re(1):締切日近くだったんですよね

名前
 霞薙 WEB
投稿日時
 - 2007年12月01日(土) 21時01分 -
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霞薙です。ご報告ありがとうございます。


>>DQ3味方戦士
>>自動反撃=刃の鎧 刃の鎧 突武接 100 - - 完全自動
>
>この自動反撃の解説がおかしなことになるので、
>
>>自動反撃Lv1=刃の鎧 刃の鎧 突武接 100 完全自動
>
>こんな風に変更しておいていただけると嬉しいです。

ぎゃー、確かに仰るとおりです。
まだメールで投げていなかったので、
この修正も加えて投稿しておきます。


ついでに。
DQ1・2のサイヴァ、ガルドのユニットのクラスが「ドラゴンクエスト2」
になっていたので、これも「ドラゴンクエスト1・2」に直しておきました。

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【3061】デビルメイクライ3 初稿

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2007年10月14日(日) 20時53分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
DevilMayCry3.zip ファイルサイズ: 33.6KB
 こんばんは。瓜実です。

 思ったよりアニメーション製作とメッセージの捏造に手間取り、一体一体ミスの確認をしなおしたところ、連休明けどころか週をまたいでしまいました。申し訳ありません。

 準備稿からのミスを除いた変更点は下記の通りです。

・ダンテのアイテム装備数1
・スタイルの能力を多数参考送りに。若干能力の変更
・能力が減ったので序盤強くなりすぎることを懸念してつけていたスタイルレベルを参考送りに
・バージルの変形アビリティを換装に
・バージルのベオウルフとフォースエッジの武装能力を変更
・レディの一部武装をカリーナ=アンを装備しない限り非表示に
・リバイアサンの能力の勘違いを修正
・アーカムに武装追加
・ザコの体力調整
・アルケニーの追加攻撃から命中時限定を外しました
・キャスリング能力の勘違いを修正


以下、準備稿のレスになります

>>TTTさん

 書き忘れていたことが一つありました。

>プレイヤー仕様の魔剣士バージルですが、3形態を換装で繋ぎませんか。
>変形アビリティのみだとインターミッションで変更することができませんので。

 了解しました。ついでに、武器能力を少し変更します。特にフォースエッジはリベリオンよりも上級の武器を使って同じ攻撃力という状況でしたので。


>>霞薙さん

> タイプが大幅に変わるならいっそユニットを「スピード特化型」「火力特化型」等のタイプに分け、スタイルや銃器はそれぞれのユニットに適宜固定能力として振り分ける、でもいいと思うのですが。

 確かにそのほうが使い勝手はあがると思うのですが、DMC3ではボスの撃破によって武装や一部のスタイルを入手します。そのため、最初から完全武装のシナリオで無い限り、主武装とスタイルと銃火器はシナリオ中で順次入手し、インターミッションで確認、変更、とするほうがシナリオ製作者様とプレイヤーにも分かりやすいと考えるのですが……この意見はシナリオを作ったことの無い自分には想像でしかありませんし、本家スパロボのOGで頻繁に武装を付け替えて遊んでいた自分のプレイスタイルも大きく影響していると思います。

 とりあえず現状維持とさせてください。


>(とりあえずこの能力で銃器スロットあるなら、最低限アイテム数は1でお願いしたいです)

 了解しました。1にしておきます。


 それでは、ご意見お待ちしています。

【3249】Re(1):レス+再々投稿延期

名前
 ホムラ
投稿日時
 - 2007年11月30日(金) 02時10分 -
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 こんばんは。ホムラです。
 投稿ギリギリになってしまいましたが、レスをさせていただきます。


 まずは前回のレスへの返信をば。

>※スタイルによる追加パイロットについて
>>各々の制度の利点と欠点

 前回の「※換装+スタイルによる再現について」で述べました通り、追加パイロット制でも視認性が高いとは言えず、討議での精査が難しい事には変わり無いかと。
 もちろんそのための動作確認シナリオですし、追加能力制でも難しいのはその通りだと思いますが……

 うーん、自分としてはアイテムの解説が詳細になり、実動させた際に能力の把握がしやすくなったので、とりあえず大丈夫かな? と思います。


>※各形態の魔人化について
>>先に結論から述べると、魔人化の制限ターンを1ターンにする以外の変更はしません。

 了解しました。開幕火力、ザコ殲滅において十分な制限だと思います。


>※ベオウルフ+ソードマスターについて
>※ベオウルフ+ロイヤルガードについて

 こちらも了解です。


>※ロイヤルガード・スタイルについて

 こちらも対応ありがとうございました。


 返信は以上です。


 次にミスと思われる箇所を見つけたので報告させていただきます。

>※ユニット
>>魔人ダンテ・ネヴァン
>>〜
>>HP回復Lv2

 HP回復のレベルが他の魔人形態と比べて高いのは仕様でしょうか。


>>魔剣士バージル・閻魔刀
>>〜
>>円陣幻影剣, 付加Lv1="円陣幻影剣=非表示"〜

 通常時のユニットに必要技能制御の追加攻撃がありません。


>※アニメーション
>>## ダンテ #############################################################
>>〜
>>ジャムセッション(攻撃), MAP竜巻 紫 Guitar.wav

 色と効果音の指定順が逆なので効果音が鳴りません。


>>## レディ #############################################################
>>〜
>>銃剣(命中), 白兵武器

 命中アニメに「白兵武器」はありません。(メッセージウィンドウに「白兵武器」と表示されます)

 適当なアニメ(「斬撃」辺りでしょうか)に修正をお願いします。


>※スタイル

 各種アイテムのアイテムクラスが「汎用(悪魔狩人ダンテ(DMC3)専用)」のままです。


 以上、報告でした。


 最後にデータへの意見を提示させていただきます。

>※スタイル簡易版・完全版の武装の表記について
>>ソードマスター・スタイル(簡易版)
>>〜
>>ダンスマカブル,     1900, 1, 1, +20,  -, 40, 120, AAAA, +10, 武(リベリオン)
>>#
>>アイスエイジ,       700, 1, 2,  +0,  -, 20, 110, AAAA, +30, 先冷SL0(ケルベロス)

 上記のように換装するユニットや装備するアイテムごとに使える武装をコメントで区切る事で、多少なりとも視認性が向上するのではないでしょうか。


 意見は以上です。それでは失礼いたします。

【3250】レス+投稿報告

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2007年11月30日(金) 20時11分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
DevilMayCry3(9).zip ファイルサイズ: 39.8KB
 こんばんは。瓜実です。

>こんばんは。ホムラです。
>投稿ギリギリになってしまいましたが、レスをさせていただきます。

 こんばんは。叩けばほこりが出るデータで申し訳ありません。


>まずは前回のレスへの返信をば。

 こちらは省略しますが、概ね了解していただけたようでほっとしています。
 主人公の出来ることが多いデータをSRCにコンバートすることの大変さが身に沁みます。かといってオミットだらけにするのも面白くありませんし、難しいです。


>>次にミスと思われる箇所を見つけたので報告させていただきます。

>>魔人ダンテ・ネヴァン
>HP回復のレベルが他の魔人形態と比べて高いのは仕様でしょうか。

 仕様です。ネヴァンは魔人化中の回復力が最も高いので。
 一応他にも、最も移動速度が上がるケルベロスは移動力+1にしています。


>>魔剣士バージル・閻魔刀
>通常時のユニットに必要技能制御の追加攻撃がありません。

 修正しました。


>>※アニメーション

>>ジャムセッション(攻撃), MAP竜巻 紫 Guitar.wav
>色と効果音の指定順が逆なので効果音が鳴りません。

 確認ミスです。修正しておきます。
 色指定と効果音ってまちまちなんですね。初めて気が付きました。


>>銃剣(命中), 白兵武器
>命中アニメに「白兵武器」はありません。(メッセージウィンドウに「白兵武器」と表示されます)
>適当なアニメ(「斬撃」辺りでしょうか)に修正をお願いします。

 修正しました。


>>※スタイル
>各種アイテムのアイテムクラスが「汎用(悪魔狩人ダンテ(DMC3)専用)」のままです。

 修正しました。


>>最後にデータへの意見を提示させていただきます。

>>※スタイル簡易版・完全版の武装の表記について
>上記のように換装するユニットや装備するアイテムごとに使える武装をコメントで区切る事で、多少なりとも視認性が向上するのではないでしょうか。

 了解しました。そのように変更しておきます。


>意見は以上です。それでは失礼いたします。

 面倒くさいデータにお付き合いいただき、ありがとうございました。
 良いデータを作れるように精進しますので、これからもお付き合いいただけると幸いです。


 とりあえず、変更はミスだけだということで、このまま投稿しようと思います。
 何かありましたらここで報告していただけたら対応しますし、近々今回の討議で仕様が変更になった魔人化やエボニー&アイボリーなどのためのDMC1・2改定を行いますので、その時に言っていただければそのまま3改定もさせていただきます。


 以上です。討議に参加してくださった皆様に深く感謝いたします。

 それでは、またお会いしましょう。


 自己修正(またお会いしましょうと言っておきながらあれですが)

 BOMBERGIRL改定を見て、ダムドポーンのプロモーションの発生確率が間違っていると知りましたので、変更して以下のようにしておきます。

追加攻撃=プロモーション ナイト @プロモーション 33
追加攻撃=プロモーション ビショップ @プロモーション 50
追加攻撃=プロモーション ルーク @プロモーション 100
プロモーション=解説 ダムドポーンの特殊能力。ダムドナイト、ダムドビショップ、ダムドルークのいずれかに変化する。

 計算に自信はありませんが、たぶんこれでナイト33%・ビショップ34%・ルーク33%になっていると思います。

【3253】Re(1):レス+投稿報告

名前
 ひむはいん
投稿日時
 - 2007年12月01日(土) 04時03分 -
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このような時間のレスですみませんが少々。

前回のレスに対する変更に関しては了解です。

投稿に関してですが、一度次ツリーに移行しデータを再掲示て投稿した方が良いのではないかと。現ツリー頭に掲示されたデータから結構な変更がありますし、一度全容を見せた上なら意見を募ることも容易でしょうし。
DMC1・2改定がダンテのみに止まるなら、次ツリーで端に掲載するのもそちらの負担軽減の手ではないかなーと。

【3255】レス

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2007年12月01日(土) 18時25分 -
設定
引用なし
パスワード
 こんばんは。瓜実です。
 投稿予告からが本当の勝負、投稿報告からが真の勝負です。


>投稿に関してですが、一度次ツリーに移行しデータを再掲示て投稿した方が良いのではないかと。現ツリー頭に掲示されたデータから結構な変更がありますし、一度全容を見せた上なら意見を募ることも容易でしょうし。

 確かに、一度もデータの再掲をしなかったのはミスでした。
 ですが、もう投稿してしまって、どうすれば良いのか……一応掲示したデータが確認しにくいというミスはありましたが、とりあえずの合意はえられたと思うので、投稿する用件は満たしていると考えます。

 とりあえず次項に移動しますが、そちらはあくまでデビルメイクライシリーズ改定(?)稿ということで、投稿したものはこのままにし、何も変化が無ければ投稿せず、他のDMCの改定も同時にその稿で行う、ということにしようと思います。
 それが許されるかどうか分かりませんが、とりあえず次項にもその旨を書いておきます。


>DMC1・2改定がダンテのみに止まるなら、次ツリーで端に掲載するのもそちらの負担軽減の手ではないかなーと。

 これに関しては、ダンテ以外にもザコやボスの命中率の修正を行いたいと思いますので、もう少し大きな改定になりそうです。逆に言えば、それぐらいしか差はありませんが。


 それでは、失礼します。

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【3101】プリンセスワルツ<第二稿>

名前
 漁火
投稿日時
 - 2007年10月20日(土) 17時47分 -
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パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
プリンセスワルツ(3).zip ファイルサイズ: 23.0KB
こんばんはの漁火です。

第二稿に移りますが、
2007/8/24製作の
PRINCESS WALTZ ドラマCD vol.2「PRINCESS WALTZ 〜an intermezzo〜」
の要素を若干加えておきたいと思います。

加えるのは
「クリス(ドレス装着)」と「ドラマCDのボス」です。

各姫が新技とか出しているのですがそれは参考だけで。
アンジェラとか静はどうすればいいのやら。

それではよろしくお願いします。

【3113】item & Animation.txt

名前
 漁火
投稿日時
 - 2007年10月21日(日) 20時37分 -
設定
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##### ・イベント
##### ・衣装替え

########## イベント =====================================================================

深森静(獣の姫)
深森静(獣の姫), 固定, 非表示
特殊能力
パイロット画像=PW_FukamoriShizuka(Beast).bmp
ユニット画像=PW_FukamoriShizuka(Dress)(Beast)U.bmp
パイロット愛称=獣姫
愛称変更=獣姫
パイロット能力付加="メッセージ=深森静(獣の姫)"
0, 0, 0, 0, 0
# 正気を失っていた頃の再現用。

深森静(獣の姫)(武装)
深森静(獣の姫), 固定, 非表示
特殊能力
パイロット画像=PW_HukamoriShizuka(Beast).bmp
ユニット画像=PW_FukamoriShizuka(Dress)(Wepon)(Beast)U.bmp
パイロット愛称=獣姫
愛称変更=獣姫
パイロット能力付加="メッセージ=深森静(獣の姫)"
0, 0, 0, 0, 0


########## 衣装替え =====================================================================

クリス=ノースフィールド(裸)
クリス=ノースフィールド(裸), 固定, 非表示
特殊能力
ユニット画像=PW_ChrisNorthfield(Nude)U.bmp
0, 0, 0, 0, 0

アンジェラ=ヴィクトワール=ブレンディン(私服)
アンジェラ=ヴィクトワール=ブレンディン(私服), 固定, 非表示
特殊能力
ユニット画像=PW_AngelaVictorieBlendin(Casual)U.bmp
0, 0, 0, 0, 0

アンジェラ=ヴィクトワール=ブレンディン(私服)(コート)
アンジェラ=ヴィクトワール=ブレンディン(私服)(コート), 固定, 非表示
特殊能力
ユニット画像=PW_AngelaVictorieBlendin(Casual)(Coat)U.bmp
0, 0, 0, 0, 0

式神楽清白(私服)
式神楽清白(私服), 固定, 非表示
特殊能力
ユニット画像=PW_ShikikaguraSuzushiro(Casual)U.bmp
0, 0, 0, 0, 0

リリアーナ=ルン=ルン=ギュンスター(私服)
リリアーナ=ルン=ルン=ギュンスター(私服), 固定, 非表示
特殊能力
ユニット画像=PW_LilianaRungRungGuenther(Casual)U.bmp
0, 0, 0, 0, 0

リリアーナ=ルン=ルン=笹蒲=トト子=ギュンスター
リリアーナ=ルン=ルン=笹蒲=トト子=ギュンスター, 固定, 非表示
特殊能力
ユニット画像=PW_LilianaRungRungGuenther(Uniform)U.bmp
0, 0, 0, 0, 0

リーゼル=ヘンゼル(外套)
リーゼル=ヘンゼル(外套), 固定, 非表示
特殊能力
ユニット画像=PW_LieselHenzel(Cloak)U.bmp
0, 0, 0, 0, 0

深森静(制服)
深森静(制服), 固定, 非表示
特殊能力
ユニット画像=PW_FukamoriShizukaU.bmp
0, 0, 0, 0, 0

深森静(私服)
深森静(私服), 固定, 非表示
特殊能力
ユニット画像=PW_FukamoriShizuka(Casual)U.bmp
0, 0, 0, 0, 0

深森静(ドレス装身)
深森静(ドレス装身), 固定, 非表示
特殊能力
ユニット画像=PW_FukamoriShizuka(Dress)U.bmp
0, 0, 0, 0, 0


###################################

プリンセスワルツ
分離, 飛沫 白 Inori.wav
格闘(攻撃), 振る武器突撃 -.bmp
格闘(命中), @戦闘アニメ_格闘攻撃;格闘
格闘(命中), @戦闘アニメ_打突攻撃;打撃
格闘(命中), @戦闘アニメ_アッパー攻撃;アッパー
木刀, 木刀
クリスの剣, 竜剣
王子の剣, 竜剣
連続斬り(準備), 竜剣
連続斬り(攻撃), 連斬撃
連続斬り(命中), 連斬撃
七央剣(準備), 同時粒子集中 白;同時粒子集中 赤;同時粒子集中 桃;同時粒子集中 青;同時粒子集中 黒;同時粒子集中 紫;同時粒子集中 黄 Charge(High).wav;光巨大剣
七央剣(攻撃), 光巨大剣突撃;同時振り下ろし
七央剣(命中), 超斬撃 Explode(Nuclear).wav
七央剣(イーリス)(準備), 粒子集中 白;粒子集中 赤;粒子集中 桃;粒子集中 青;粒子集中 黒;粒子集中 紫;粒子集中 黄 Charge(High).wav;光巨大剣
七央剣(イーリス)(攻撃), 光巨大剣突撃;振り下ろし
七央剣(イーリス)(命中), 超斬撃 Explode(Nuclear).wav
イーリスの剣, 竜剣
舞踏剣(準備), 竜剣
舞踏剣(攻撃), 竜剣突撃;連斬撃
舞踏剣(命中), 連斬撃;@戦闘アニメ_斬撃攻撃 -.bmp;クリティカル斬撃
舞踏真剣(準備), オーラ上昇 白;竜剣
舞踏真剣(攻撃), 竜剣突撃;なぎ払い
舞踏真剣(命中), 連続なぎ払い;@戦闘アニメ_振り下ろし攻撃 -.bmp;凍斬撃 Explode.wav
剛剣(準備), 竜剣
剛剣(攻撃), スーパーパンチ 橙
剛剣(命中), 大刺突 橙 Warship.wav
金剛剣(準備), オーラ上昇 橙;竜剣
金剛剣(攻撃), 竜剣突撃
金剛剣(命中), 連打 Whip.wav;@戦闘アニメ_振り下ろし攻撃 -.bmp;雷斬撃 Warship.wav
流一閃(準備), オーラ上昇 紫;竜剣
流一閃(攻撃), 竜剣突撃
流一閃(命中), @戦闘アニメ_なぎ払い攻撃 -.bmp;超斬撃
アイスストリング(準備), 粒子集中 青
アイスストリング(攻撃), 小ビーム 青 Storm.wav
アイスストリング(命中), 小ビーム 青
ウォーターウィップ(準備), ビームソード 青
ウォーターウィップ(攻撃), 振る武器突撃 -.bmp;振り上げ Swing(2).wav
ウォーターウィップ(命中), 連打 青 Whip.wav
エルディ=アーク(準備), オーラ上昇 白;粒子集中 白 Charge(High).wav;光巨大剣 白
エルディ=アーク(攻撃), 光巨大剣突撃 白;振り下ろし
エルディ=アーク(命中), 超斬撃
インフェルノ(準備), オーラ上昇 赤;粒子集中 赤 Charge(High).wav;光巨大剣 赤
インフェルノ(攻撃), 光巨大剣突撃 赤;竜炎;透明化 対象ユニットID;@戦闘アニメ_転移 -.wav
インフェルノ(命中), 超ビーム 赤 Breath.wav
無双鉄拳(準備), オーラ上昇 橙;粒子集中 橙 Charge(High).wav;光巨大剣 橙
無双鉄拳(攻撃), 光巨大剣突撃 橙
無双鉄拳(命中), 超打 Explode(Nuclear).wav
ラブソリュートゼロ(準備), オーラ上昇 青;粒子集中 青 Charge(High).wav;光巨大剣 青
ラブソリュートゼロ(攻撃), 光巨大剣突撃 青;斬撃;超ビーム 青 Storm.wav
ラブソリュートゼロ(命中), 超ビーム 青 Transform.wav
ナックルブレイカー(準備), オーラ上昇 黒;粒子集中 黒 Charge(High).wav;光巨大剣 黒
ナックルブレイカー(攻撃), 光巨大剣突撃 黒;なぎ払い
ナックルブレイカー(命中), 大刺突 黒 Explode(Nuclear).wav
一刀両断(準備), オーラ上昇 紫;粒子集中 紫 Charge(High).wav;光巨大剣 紫
一刀両断(攻撃), 光巨大剣突撃 紫;振り下ろし
一刀両断(命中), 唐竹割り 紫 Explode(Nuclear).wav
ペルペテュエル, ランス
ECLAIR(準備), 粒子集中 赤
ECLAIR(攻撃), 振る武器突撃 -.bmp;透明化 対象ユニットID;@戦闘アニメ_転移 FastGun.wav
ECLAIR(命中), 大刺突 赤 Shock(Low).wav
ALLUMAGE(準備), 粒子集中 赤
ALLUMAGE(攻撃), スーパータックル 赤
ALLUMAGE(命中), スーパータックル 赤 Explode(Far).wav
ゲネイオン(準備), オーラ上昇 赤
ゲネイオン(攻撃), 竜炎;透明化 対象ユニットID;@戦闘アニメ_転移 -.wav
ゲネイオン(命中), 超ビーム 赤 Breath.wav
鉄拳(攻撃), 振る武器突撃 -.bmp
鉄拳(命中), @戦闘アニメ_格闘攻撃;格闘
鉄拳(命中), @戦闘アニメ_打突攻撃;打撃
鉄拳(命中), @戦闘アニメ_アッパー攻撃;アッパー
鉄拳(命中), @戦闘アニメ_格闘攻撃;連打
重力場(準備), 粒子集中 黒
重力場(攻撃), MAPブラックホール
重力場(命中), ダメージ 黒
正拳突き(準備), 粒子集中 橙
正拳突き(攻撃), スーパーパンチ 橙
正拳突き(命中), 強打 Warship.wav
至宝絢爛(準備), 変形 PW_ShikikaguraSuzushiro(Shihou)U.bmp;オーラ上昇 橙
至宝絢爛(攻撃), @戦闘アニメ_光噴出準備 橙 Earthquake.wav;スーパーパンチ 橙
至宝絢爛(命中), 超打 Explode(Nuclear).wav;@戦闘アニメ_変形準備 PW_ShikikaguraSuzushiroU.bmp -.wav
トゥインクルフォーチュン(準備), 射撃武器 \Anime\EFFECT_PW_TFortune.bmp
トゥインクルフォーチュン(攻撃), 光弾銃 青 \Anime\EFFECT_PW_TFortune.bmp
トゥインクルフォーチュン(命中), ダメージ 青 Explode.wav
アイシクルブリッツ(準備), 射撃武器 \Anime\EFFECT_PW_TFortune.bmp
アイシクルブリッツ(攻撃), 光弾銃 白 \Anime\EFFECT_PW_TFortune.bmp
アイシクルブリッツ(命中), 凍結 Transform.wav
ウィップブリッツ(準備), ビームソード 青
ウィップブリッツ(攻撃), 振る武器突撃 -.bmp;振り上げ Swing(2).wav
ウィップブリッツ(命中), 連打 青 Whip.wav
カノンブリッツ(準備), 粒子集中 青;射撃武器 \Anime\EFFECT_PW_TFortune.bmp
カノンブリッツ(攻撃), 竜弾銃 青 \Anime\EFFECT_PW_TFortune.bmp Bazooka.wav
カノンブリッツ(命中), 飛沫 青 Splash.wav
アブソリュートゼロ(準備), オーラ上昇 青
アブソリュートゼロ(攻撃), 超ビーム 青 Storm.wav
アブソリュートゼロ(命中), 超ビーム 青 Transform.wav
インフィニティチェイン(準備), オーラ上昇 青
インフィニティチェイン(攻撃), MAPビーム 青 Inori.wav
インフィニティチェイン(命中), 連打 青 BreakOff.wav
シールド防御(シールドスカート), シールド防御 \Anime\EFFECT_PW_ShieldSkirt.bmp TransForm.wav
アンカーショット(準備), Reload.wav
アンカーショット(攻撃), 小型ミサイル 2
アンカーショット(命中), ダメージ 黒 BreakOff.wav
ゼーバルシュ(準備), Reload.wav
ゼーバルシュ(攻撃), 小型ミサイル 4
ゼーバルシュ(命中), 連続爆発
ヴァルフィッシュ(準備), 振る武器 \Anime\EFFECT_PW_Walfisch01.bmp 48 Reload.wav
ヴァルフィッシュ(攻撃), 斬撃
ヴァルフィッシュ(命中), 強打 Crash.wav
リーゼンファオスト(準備), 放電;@戦闘アニメ_ヴァルフィッシュ(開放)
リーゼンファオスト(攻撃), 振る武器突撃 \Anime\EFFECT_PW_Walfisch09.bmp 48;振り下ろし
リーゼンファオスト(命中), 超打 Explode(Nuclear).wav
大戟, 方天戟(2)
一閃(準備), オーラ上昇 紫;方天戟(2)
一閃(攻撃), 振る武器突撃 -.bmp;なぎ払い
一閃(命中), 超斬撃
牙(攻撃), 振る武器突撃 -.bmp
牙(命中), 噛み付き
長槍, ランス
突進(攻撃), 振る武器突撃 -.bmp
突進(命中), 強打
正拳(攻撃), スーパーパンチ 黒
正拳(命中), 強打 Warship.wav
針(攻撃), 振る武器突撃 -.bmp
針(命中), 連突
鎌(攻撃), 振る武器突撃 -.bmp;なぎ払い
鎌(命中), なぎ払い
触手(攻撃), 触手 赤
触手(命中), 触手 赤
強酸(攻撃), 光弾 青 Whiz.wav
強酸(命中), 飛沫 青 Splash.wav
光撃(準備), 粒子集中 黄
光撃(攻撃), 光弾 黄 BeamShot.wav
光撃(命中), ダメージ 黄 Explode.wav
豪腕(攻撃), 振る武器突撃 -.bmp;斬撃
豪腕(命中), 超打
炎の槍(準備), 粒子集中 赤
炎の槍(攻撃), スーパータックル 赤
炎の槍(命中), スーパータックル 赤 Explode(Far).wav
光線(準備), 粒子集中 黄
光線(攻撃), 持続ビーム 黄 BeamShot.wav
光線(命中), ダメージ 黄 Explode.wav
巨剣(準備), 巨大剣
巨剣(攻撃), 巨大剣突撃
巨剣(命中), 超斬撃
シャイニングブリッツ(準備), 射撃武器 \Anime\EFFECT_PW_TFortune.bmp
シャイニングブリッツ(攻撃), 光弾銃 黄 \Anime\EFFECT_PW_TFortune.bmp
シャイニングブリッツ(命中), ダメージ 黄 Explode.wav
リーゼンファオスト・E(準備), 放電;@戦闘アニメ_ヴァルフィシュ(開放)
リーゼンファオスト・E(攻撃), 振る武器突撃 \Anime\EFFECT_PW_Walfisch09.bmp 48;振り下ろし
リーゼンファオスト・E(命中), 超打 Explode(Nuclear).wav
至宝絢爛(コピー)(準備), オーラ上昇 橙
至宝絢爛(コピー)(攻撃), @戦闘アニメ_光噴出準備 橙 Earthquake.wav;スーパーパンチ 橙
至宝絢爛(コピー)(命中), 超打 Explode(Nuclear).wav


########################################

戦闘アニメ_ヴァルフィッシュ(開放):

PlaySound Reload.wav
PaintPicture \Anime\EFFECT_PW_Walfisch01.bmp - - 48 48 透過
Refresh
Wait 1
ClearPicture 0 0 479 479
PaintPicture \Anime\EFFECT_PW_Walfisch02.bmp - - 48 48 透過
Refresh
PlaySound Charge(Long).wav
Wait 1
ClearPicture 0 0 479 479
PaintPicture \Anime\EFFECT_PW_Walfisch03.bmp - - 48 48 透過
Refresh
Wait 1
ClearPicture 0 0 479 479
PaintPicture \Anime\EFFECT_PW_Walfisch04.bmp - - 48 48 透過
Refresh
Wait 1
ClearPicture 0 0 479 479
PaintPicture \Anime\EFFECT_PW_Walfisch05.bmp - - 48 48 透過
Refresh
Wait 1
ClearPicture 0 0 479 479
PaintPicture \Anime\EFFECT_PW_Walfisch06.bmp - - 48 48 透過
Refresh
Wait 1
ClearPicture 0 0 479 479
PaintPicture \Anime\EFFECT_PW_Walfisch07.bmp - - 48 48 透過
Refresh
Wait 1
ClearPicture 0 0 479 479
PaintPicture \Anime\EFFECT_PW_Walfisch08.bmp - - 48 48 透過
Refresh
Wait 1

ClearPicture 0 0 479 479
PaintPicture \Anime\EFFECT_PW_Walfisch09.bmp - - 48 48 透過
Refresh

PlaySound TransForm.wav
Wait 4

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【3170】Re(1):プリンセスワルツ<第二稿>

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2007年11月01日(木) 02時30分 -
設定
引用なし
パスワード
どもこんにちわ。
ちょっと疑問なのですが、前稿に報告された箇所が直ってないんじゃないでしょうか?
具体的な例を挙げるとエルディンの古の契約の封属性とか!

【3172】レスと投稿予告

名前
 漁火
投稿日時
 - 2007年11月01日(木) 20時54分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
プリンセスワルツ(5).zip ファイルサイズ: 23.8KB
ども漁火です。

>>HOLIC氏

>ちょっと疑問なのですが、前稿に報告された箇所が直ってないんじゃないでしょうか?
>具体的な例を挙げるとエルディンの古の契約の封属性とか!

すみません、すみません。
宵闇さんの森の姫云々の件もあったわけで
どうも途中まで更新したのを反映せずに
新しくドラマCD分のデータ作ったみたいです。

修正点は二点
・不完全エルダーガードナーに読み仮名を追加。
・エルディンの古の契約を封 → 限属性に。

他は全部大丈夫なはず。

あとインクルのインターフェースは
>if (ターン数 = 0) Then
>MakeUnitList HP
>endif
しょうがないのでこれでいこうかと。
表示は正常になりますが並べ替えが起きます。

詳しい動作を見たい方は
http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/upload_datatest/source/017.zip
の、「プリンセスワルツ.eve」のユニットステータスの
新、イーリスのユニットコマンドから確認してください。


特にバグ修正以外で意見も来ていないので投稿予告もしておきます。
予定は11日後の11/12(月)です。

以上、よろしくお願いします。

【3243】投稿報告

名前
 漁火
投稿日時
 - 2007年11月25日(日) 22時18分 -
設定
引用なし
パスワード
こんばんは、漁火です。
日付を切っておきながら大分遅れてすみませんが、
投稿のほうを今日、終えましたので報告します。

討議に参加してくださった方、ありがとうございました。

・ツリー全体表示

【3054】DUELSAVIOR改定

名前
 風島
投稿日時
 - 2007年10月12日(金) 02時36分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
DUELSAVIOR.zip ファイルサイズ: 75.9KB
どうも風島です。

今回は「DUEL SAVIOR」のデータ改定をさせていただこうかと思います。

改定部分は
・パイロットやユニットのパラメータ弄り。
・一部パイロットの削除、追加。
・一部ユニットの追加。
・武装名称判明による武装名修正。

そしてメインが
・「Xross Scramble」
分のデータの追加です。

全データはこちら
http://tamashiinotudoubasyo.hp.infoseek.co.jp/Data/DUEL/Duel.html

なお、#マークが二つ以上ある文は投稿時に削除する部分で、個人的な意見とかが書いてあります。


○カスタマイズ大河について。
Xross Scramble内での大河。戦いで勝つと対戦相手に変身できる能力を持つ。但し、変身できるのは少しだけ。
アクションパートで言うと攻撃、特殊アクションの間だけ変身する。
と、いったものなんですが、少々再現しにくいです。
案としては

1案.適当な武装を組み込み、前期後期で分ける。
2案.ハードポイントで、近距離、バランス、遠距離タイプを前期後期で三つづつ系六種類用意する。
3案.封神のヨウゼンのような感じにする。

のどれかになると思うのですが。
ただ、徐々に技が増えていくので、1案と2案は原作再現の場合武装封印が必須になり、少々手間がかかる。
3案ですと「相手と戦い、変身出来るキャラが増えていくことによって強くなる大河」というのを再現しにくい。
なんで非常に決め兼ねにくいです……
これに関しては、皆さんの意見を聞きたい所存です。


至らないところがあると思いますが、ご意見のほどよろしくお願いします。

では。

【3184】投稿予告

名前
 風島
投稿日時
 - 2007年11月05日(月) 12時31分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも風島です。

このまま大した変更が無ければ、一週間後ぐらいを目安に投稿したいと思います。

では。

【3185】Re(1):投稿予告

名前
 フューラー
投稿日時
 - 2007年11月05日(月) 15時46分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、ゲーム自体やったことないですが気になる点が1つ。
>やかま進藤(DS)

>突進,           1300, 1, 1, -10, -,  -, 100, AAAA, +0, 突格
射程1ならば、格属性不要だと思いますが、意図でもあるんでしょうか?
以上です。

【3186】Re(2):投稿予告

名前
 風島
投稿日時
 - 2007年11月05日(月) 17時41分 -
設定
引用なし
パスワード
>射程1ならば、格属性不要だと思いますが、意図でもあるんでしょうか?
>以上です。
思いっきりミスですね。修正しておきます。

【3211】投稿報告

名前
 風島
投稿日時
 - 2007年11月14日(水) 21時52分 -
設定
引用なし
パスワード
先ほどデータのほうを投稿いたしました。では。

・ツリー全体表示

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