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当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。
>・歩兵は味方としても中盤雑魚としても利用できるように作成。ということを踏まえると
>兵士(FEZ)
>エリート兵士(FEZ)
>ボス兵士(FEZ)
>>宵闇氏
>>森の姫イーリス
>=○)゜凵K)ノ
> 19話のタイトルは「獣の姫」です。
> 新も別ルートでは「けものひめ」と呼んでいますし、「獣の姫」にしませんか?
>>日々平穏氏
>原作は知らないのですが、主人公とメインヒロインの合体だけ主形態をつけるのはどうでしょう。最後の部分がいまいち解釈が不安なのですが↑のは1ステージでの扱いですよね。
>
>現在のスペックなら、主人公+メインヒロインは1スロットで出られてもよさそうですし、他のヒロインよりも優遇されてよいと思います。
>
>サブヒロインが真に好きな人は、スロットを食ってでも出撃させますし。
>サブヒロインがそれなりに戦える以上、スロット数や改造連動で差別化してもよいのでは。
>
>空気的に、原作ではサブヒロイン合体形態→一旦分離→メインヒロイン合体形態とかいう展開が結構ありそうなんですが、その辺はイベント面に任せて、通常運用に関してはゲームだからと割り切ってもいいと思います。
>>HOLIC氏
>
>>七皇エルディン
>古の契約は封より限の方がよいと思われます。封 → 限は了解です
>あと、エルディンのパイロット名称とメッセージの指定が一致してないので喋りません。メッセージ指定も七皇エルディンに合わせておきます。
>フルネームの長い姫ですが、ミドルネーム辺りをイニシャルにするのはどうでしょうか。リリアーナ=L=L=ギュンスターが入らないのですが
>>不完全エルダーガードナー
>いちおー読み仮名振っておいたほうがよいと思います。了解です。
>インクルードめんどくさいっすね……合身コマンド選択しても一度ユニットステータスから出ないと効果がないし……ところでイーリスは何故3人乗りなんでしょうかいやホントめんどくさいですね。マップコマンドで並べ替えなりしてもらうと表示が正常になるのですが。
>SP使う時にイーリスと姫と出るのが気になって。という部分に対する代案です。
>こんばんはな漁火です。
>>日々平穏氏
>原作をネタバレ上等で書きますと。
>メインヒロインと合体 (剣の姫イーリス(前期))が第一部で、
>その後メインヒロインが不在になるため、
>サブヒロインと合体 (?の姫イーリス)で第二部の戦闘をこなし、
>最後までメインヒロインと合体することはありません。
>リリアーナ=L=L=ギュンスターが入らないのですが
>入れれる分は入れてみます。
>
>イーリスが3人乗りの理由は
>メインパイロットをイーリスにした上で、SPコマンド使用時に新と姫を表示したかったのが一番の理由です。
>HOLICさんの最初のレスの
>SP使う時にイーリスと姫と出るのが気になって。
>という部分に対する代案です。
>HP回復Lv2=王子の祝福
>>宵闇氏
>>HP回復Lv2=王子の祝福
>
> HP回復などの一部の特殊能力は、別名を指定しないのが慣例です。
> (他に、切り払いなども)
>
> 別名指定は残したいので、「HP回復Lv2=HP回復Lv2/王子の祝福」としませんか?
> こういう例はたまにあります。
>
> また、作中では「王子の祝福は二人に分かれてしまった」とあります。
> つまり、本来は一人に集中すべきだった能力です。
>
> そこで、新とクリスの祝福をLv1にして、イベントアイテムとしてHP回復Lv2を付加する固定アイテムを作りませんか?
>
> 序盤ならHP回復Lv1あれば十分壁として使えますし、逆に合体デフォになる中盤以降では分離してまで新のHP回復に頼る場面は少ないです。
>
>(選ばれなかったクリスは…原作通りなら仲間にいないので気にしない方向で)
>
> 小数点の見た目が美しくないですが、二人時=HP回復Lv1.5、一人時=HP回復Lv3でも許容範囲かと。
>
> ただでさえ弱い二人をこれ以上弱くしてどうする、と言う気もしますがご一考願います。
>HP回復Lv1=HP回復Lv1/王子の祝福 (!王子の祝福)こんな感じで。
>HP回復Lv2=HP回復Lv2/王子の祝福 (王子の祝福)
>>HOLIC氏
>あれ?無印剣の姫は?無印剣の姫はクリス帰還後を想定してます。
>>リリアーナ=L=L=ギュンスターが入らないのですが
>>入れれる分は入れてみます。
>実は入ったので変更しておきます。
>略し甲斐がなーい!Σ
>いやでも16文字なら頑張れば何とか収まるはず
>>イーリスが3人乗りの理由は
>>メインパイロットをイーリスにした上で、SPコマンド使用時に新と姫を表示したかったのが一番
>>HOLICさんの最初のレスの
>>SP使う時にイーリスと姫と出るのが気になって。
>>という部分に対する代案です。
>ちょっとずれたレスを返してしまった気がします。
>?システム上追加パイロット≒メインパイロットの扱いのはずですよ?
>だからイーリスにSPがない以上、ユニットが何人乗りでも新+姫と出るはずです。
>こんばんは、TTTです。データ作成お疲れ様です。
>>ダンテ
>エボアボはDMC1とアイテム名称が一緒になってしまうので、これも(DMC3)をつけておいた方がいいのでは
>魔人ベオウルフの武器強化は他の魔人と同じLv2でいいのではないでしょうか。
>>レディ
>レディのカリーナ=アン技は、非装備時は非表示にしていいのでは。
>レディが装備した時に急に武装が多く増えるのは、ある種の隠し要素みたいで面白いのではないかな、と。
>プラズマミサイルですが、アニメの要素は組み込むなら二人が揃うDMC4に回した方がいいんじゃないかな、と。
>とりあえず収録するということならイベントアイテム扱いにしませんか。
>>リバイアサンの臓器
>左右のリバイアサンの肺は、勇者(現在は英雄)ではなく再生にしませんか。
>浄化系の武器なら倒せてもいいと思いますので。
>>+α
>作ったデータは(複雑な処理を入れてるときは特に)、
>意図通りになっているかある程度動かしてみた方がいいですよ。
>その方が完成度も上がりますので。
>簡単なものですが自作の動作テストを添付しておくので、どうぞ参考にしてください。
> 今回、ダンテはかなり特殊なつくりになっています。まず換装により5つの近接武器を扱えるようにした上で、さらに5つの銃器と6つのスタイルと呼ばれる3から追加された戦闘形式をハードポイントにより組み合わせるようになっています。
>こんばんは、霞薙です。
>原作は知らないのですが、準備稿のうちに一点レスをつけさせてもらいます。
>上位形態5種にスタイル6種だけでも30パターンとなります。
>これの強弱を確認し、武装の生き死になどを見積もるのは、正直骨です。
>ユニットごとの差がけっこう大きいので、ざっと見では見積もれませんしー。
>
>原作を熟知しているプレイヤーなら平気なのかもしれませんが、
>原作を知らない人間にはちょっと酷なデータの作りではないかと思います。
>もうちょっと何とかならないものでしょうか。
> 長々と反対意見を書きましたが、最初に書いたとおりご指摘はもっともだと考えます。ですので、簡易にしたものをとりあえず作成してみようと思います。
> ただ、一つに絞れない場合が出てくると思いますので、その点はご了承下さい。
> ただ、逆に原作プレイヤーにとってスタイル技の減少はけっこう違和感が残ると思われます。それぞれのプレイスタイルに応じて多用する技、スタイル、武装がぜんぜん違うので。この辺は、ある意味現在討議中のモンスターファームに通じるものを感じます。
>animation.txt
>pilot.txt
>unit.txt
>pilot_message.txt
>どうもXAKです。
>
>> 今更ですけれど、スーパーハイテンションは本来なら味方全員が使える能力なのですよね?
>> せっかく揃って気合を覚えることも有りますし、以下のような形でメインキャラ全員に持たせ、気合がたまりやすいことをフォルダの特徴にしてみてはいかがでしょう。
>>>SP消費減少Lv2=ハイテンション 気合, 1
>気力はSRCにおいて攻撃力にも防御力にも関わる重要な数値です。よって低レベルで気合を習得するというだけでも序盤の優位性を確保する十分な特徴になります。これ以上のことは特徴付けにしても過剰でしょう。
>うーん、微妙に違和感を感じますが、つけてみますか。
>これにあわせてエイトの前期型からはブースト=ハイテンションを削除しておきます。
>捜査官候補生です。
>まことに申し訳ありません、件のデータですが訂正して投稿いたします。
>
>ご迷惑をおかけしました。
>>レスの変更点赤い糸削除。
>>リアンノンリアンノン(T3)
>リアンノン
>物理シールド, 付加Lv2="アーマーLv3=シールド 物" 解説="物理属性への装甲+300<2ターン>", 3, -, 20, -, 魔術
>魔法シールド, 付加Lv2="アーマーLv3=シールド 魔" 解説="魔法属性への装甲+300<2ターン>", 3, -, 20, -, 魔術
>神の戦車メルカディス
>紫水晶の指輪
>セレニテスの指輪
>>咲岡氏
>よりによってPS「3」とはアクアプラスもチャレンジャーな気がしますね。誰彼とかフルアニとか・・・それがLeafの良いところ、多分。
>という事で最後に気になったとこを。
>>リアンノン
>
>>物理シールド, 付加Lv2="アーマーLv3=シールド 物" 解説="物理属性への装甲+300<2ターン>", 3, -, 20, -, 魔術
>>魔法シールド, 付加Lv2="アーマーLv3=シールド 魔" 解説="魔法属性への装甲+300<2ターン>", 3, -, 20, -, 魔術
>ミスですね。変更しておきます。
>両方付加すると解説がおかしくなりそうなので「付加Lv2="アーマーLv3=物理シールド 物"」等に変更した方が良いかと。
>>神の戦車メルカディス
>確認しましたが、レクトールから抵抗力を消すという要望だと思うのですが。
>以前やっくんさんへのレスで抵抗力を消すとなっていましたが、残っているようです。
>>紫水晶の指輪
>>セレニテスの指輪
>抵抗力Lv1=紫水晶の指輪
>ステータスに+5等と表示される射撃強化はともかく、見た目でわからない抵抗力は非表示外しませんか。
>バベルノンキック関連
>大仏
>フレームイメージ
>マザー、スリート、ヘルAIの方に但し書きを追加します
>マタンゴ
>ブル・コマツ
>サイコ一号これはミスですね、修正します。
>ジョムジョム弾
>93式中戦車
>ユキ「レスラーのミカサの大ファン」
>早速ですが、意見を
>後期型エイトのギガスラッシュが気力120・EN50で使えるのに対し
>竜神王エイトのギガブレイクが気力130・EN70なので、竜神王形態になって
>使い勝手が変わってるように思います。
>この状態ではまだテストプレイしていないので本当のところは分かりませんが。
>
>パワーアップごとに、威力が上がる代わりにEN消費量も増えている武器もありますが
>主に改造時に、威力上がるよりも武器EN消費量が増えるほうが不利になってゆく場合が多いです
>隼斬りもR属性ですし、エイトは改造し辛いユニットであるなぁとは思います
>
>この2点が、互換性に多少問題ありかと。
>自分から何だかんだ言っておいて、今更言うものアレですが
>ミラクルソード消失&装甲200減&HP−300……
>なんと言うか、これだけで以前より頼りなくなった感じが。
>ミラクルソードはまあ、現段階でそのまま復活させるのは無しとしても
>何か別の方法で防御面をカバーできないものでしょうか。
>ここは他の方の意見を伺いたいところです。
>
>今すぐ思いつく点といえば
>装甲を+100、HPも以前の状態に戻すくらいは大丈夫でしょう
>防御SPでエイトにふさわしいものがあれば、それを差し替えてサポート
>英雄の槍攻撃力−100・消費EN10・槍系CTを下げて吸属性を追加
>もしくは現状の槍性能に、弾数制限を設けて(EN5は撤廃?)英雄の槍のみ吸属性
>五月雨突きを削除し、ミラクルソードを弱体化させて復活
>このうちのどれかですかね。全部だと逆に変になりますし。
>
>ところで、頼り無いといえば一度切り払われたらお終いなブーメラン系もそうですが
>炎のブーメランですと、炎属性が付いてしますので
>ツインスワローにしましょう。
>>>抵抗力
>Lv4がどの程度の強さなのか分かりませんが
>確率4割カットなら相当強いと思います。竜神王でLv1下げてもいいかと
>>>ククール
>ディバインスペルがディ「パ」インスペルになっています
>ミラクルムーンの戦闘アニメは……何と説明したらよいのやら。
>こちらもあまりよく覚えてないのですが、確か
>ムーンサルト+魔方陣グルグルのカッコイイポーズ?
>棒高跳び?
>とりあえず作中では、序盤でSHTになることはまず無いので
>序盤での名称は通常のハイテンションで良いと思われます。
>私のプレイでは、4人の中でヤンガスが戦力としてイマイチだと思いました
>・対ボスで使うにはひらめきが無いため反撃が怖い&魔人斬りが必中前提
>・対雑魚戦で使うにはEN消費が激しい、足が遅い、前線で戦わせるにしては装甲が薄い
>・雑魚相手するだけならば、まだ雷神の槍や射程4ビッグボウガンがあり、
>装甲1000&鉄壁、1400無消費のサンチョのほうが使えるかもしれない。
>何より、戦闘テストではヤンガスの強化版のようなローレシアがいる(笑)
>
>今後改定していくならば、ヤンガスにはまだ強化の余地がありそうです
>