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【7052】RPGツクール4 最終稿

名前
 ツカバーク
投稿日時
 - 2017年03月28日(火) 19時58分 -
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引用なし
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[添付]〜添付ファイル〜
RPGT04data(4).zip ファイルサイズ: 15.3KB
どうも、ツカバークです。
どうにもpanuさんがツリー移行の是非で意見が平行線になっているので、ツリーを最終稿に移行します。
まあこれ以上この件で五月蠅く言われ続けるのも、お互いの印象が悪くなるだけなので、
あまり宜しくないなと感じつつ、最終稿という事で改めて立てさせていただきました。


>ツリー以降云々

本掲示板の注意事項に「40以上のレスが付いたのを目安に新しいツリーに移行してください。」
と記載されているので、別にレス数が少なくても必ずしもツリーを移行する必要はないかなと思います。
実際本討論以外にもいくつかツリーを移行せず、第1稿に移ったデータもありますし。
議長役の心得その6にも、「稿が新しくなる際は、直前のツリーからの変更点を
分かりやすく記述するようにしてください」とだけ書いてあるものの、
コメントアウトなどで記載しているので、問題は無いかなと思いますがどうでしょう?
どうしてもpanuさんが「稿を移す際には必ず新たにツリーを立てるべき」とおっしゃるのであれば、
利用規約の変更を希望する案を出すなりするべきではないかなと思います。
(この辺りは、討論の参加者がどう感じるかにもよりますが)


>カインの調査コマンド云々

改めて何度も言いますが、こちらはコマンド名称が変わっているだけで、
4回攻撃を調査にコマンド名を変更して、実際にコマンドを選択すると、4回攻撃することになります。
これで今度こそ納得して頂いたとは思いますが、この件に関してはここまでという事で。


>カインの大剣スロットについて

ツクール4だと武器は8種類、防具は4種類まで作れますが、
短剣・剣・大剣といった武器も剣扱いになるので、両手持ちはどう表現しようか迷った部分はあるのですよ。
武器スロットから大剣を外すことで対応させていただきます。


>ヒールALLの気力維持

ヒールALLの回復レベルを6に上げたのと、加えて治癒もできるアビリティではあるので、
気力制限はそのまま維持した感じですね。
高レベルの回復アビリティは、他フォルダでも気力制限が付いている事が多いですし。


>バニラ

集中+忍耐によるコンボ持ちでかつ杖スロット持ちなので、熱血を持たせると強くなりすぎる危惧もあり、
流石に脇役をこれ以上優遇するのは、主役データとの兼ね合いで避けざるを得ないかなと。
魔法効果2倍の必要気力も緩和されてますし。


>杖スロ云々

目立った最大攻撃力は光のロッド(FF6)の2000辺りですが、まあざっと確認した感じではありますね。
テストシナリオでは選抜と厳選の都合上、FFシリーズのみに絞っていますが。


テストシナリオはこちら:http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/upload_datatest/upload.php


データはカインの装備できる武器クラスを元に戻したぐらいなので、前稿からの変更はほぼありません。
ツリーを最終稿に移行したことにより、投稿予告も取り消させていただきます。
色々あってグダグダな討論になってしまっていますが、最後までお付き合いしてくだされば幸いです。

【7061】眠り病になりたい気分になるかもしれない...

名前
 ツカバーク
投稿日時
 - 2017年04月01日(土) 06時22分 -
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引用なし
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どうも、ツカバークです
ツリー移行云々問題に関しては、今後も気をつけるか規約を変えたりするなりで対応すれば良いかな、
と思いつつ、頂いた内容をピックアップしながら返信していこうかと。
ぶっちゃけ今回のような混乱を避ける為に、やはり利用規約などを変更した方がいいかもしれませんね。
「問題を公にしておいてお前は何様のつもりだ」と思うのはごもっともでありますが、
誰もが書き込み禁止予備軍になる可能性があるという事を理解しないとな、と感じつつ。


>特殊コマンド云々

最終稿はやけくそ気味に書いていた感があったので、ちゃんとした説明を自分なりにやってみました。

「ツクール4の特殊コマンドはエディットでコマンド名を変更できるので、
乱舞攻撃をする調査や連続魔法を放つ居合抜きといったように、
コマンド名称と効果の整合性が取れないケースも意図的に作り出すことが出来ます」

……ちゃんとした解説になっているかはともかく、これで納得して頂ければ幸いです。
もし納得できないのであれば、panuさんがおっしゃる通り、
自分の説明が明らかに不足していたことは潔く認めます。
これで本当に最後にしたいな、とは思いつつ。


>カイン

>(前略)二刀流表現で両手利きをつけたらどうでしょう。
>剣は追加効果のある片手持ちが多いので、2本持てると楽しいのでは。

カインは元々両手効きなので二刀流の職業特性はあまり意味は無いのと、
武装だけあれば十分だと思っていたのですが、クレストとの差別化も兼ねて追加しておきます。
ちなみにゲーム上ではソードオブゴッドも装備可能なので、サンプルゲームの内容を弄らない限り、
ソードオブゴッドの二刀流はできませんが(笑)


>バニラ

コンセプトに関しては、高めの回避と集中+忍耐コンボによる、
ちょっとした搦め手もそこそここなせるユニットという想定で組んではいたり。
(おにこんぼうさんの出した変更案をある程度反映した感じになりますが)
ちなみにサンプルゲーム本編では武器攻撃>魔法といった比率なので、
ブラウニーと比べてバニラが弱いのはまあ仕方がないというか、活躍の機会が無さすぎるというか(汗)
やっぱり熱血を持たせるのは避けたいな……と色々右往左往している状態なので、
これ以上どう強化すべきなのか、まだまだ悩ましい部分はあったり。
後述の武器スロットとの兼ね合いもありますし、いい案が思いつかなければこのまま現状維持という事で。


>武器=杖の想定攻撃力について云々

流石に全て列挙すると長いので、主に攻撃力の高いものを中心にピックアップしてみました。


>エンジェル・ハウリング

爆発水晶檻(エンジェル・ハウリング)
爆発水晶檻,         1600, 1, 1, +5, 2,  -,  -, AAAA, +0, 武


>セブン=フォートレス

星の錫杖(S=F)
星の錫杖,        1500, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 武浄


>ソードワールド

スタッフ・オブ・ファイア(SW)
ファイアーボール(火杖),  1400, 2, 4, +20,  3,  -,  -, AACA, +10, 魔火術共L100AL1


>ドラゴンクエスト3

いかずちの杖(DQ3)
いかずちの杖,       1600, 2, 4,  +0,  5,  -,  -, AACA, -10, 雷複

理力の杖(DQ3)
理力の杖,         1300, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AACA,  +10, 武射


>ファイナルファンタジーVI

炎のロッド(FF6)
炎のロッド,        1800, 1, 4, +10,  1,  -,  -, AA-A,  +0, 魔火(アイテム)

氷のロッド(FF6)
氷のロッド,        1800, 1, 4, +10,  1,  -,  -, AABA,  +0, 魔冷(アイテム)

雷のロッド(FF6)
雷のロッド,        1800, 1, 4, +10,  1,  -,  -, AAAA,  +0, 魔雷(アイテム)

ホーリーロッド(FF6)
ホーリーロッド,      2000, 1, 4, +10,  1,  -,  -, AAAA,  +0, 魔光(アイテム)


>ベアルファレス

戦神の杖(装備時に射撃(魔力)-30)
戦神の杖,      1600, 1, 1, +10,  -, 35, -, AABB, +10, 武

戦神の杖(装備時に最大EN-50)
力神の錫杖,      1600, 1, 1, +10,  -, 35, -, AABB, +10, 武


>ロマンシングサ・ガ

メイジスタッフ(ロマサガ)(SFC)
ファイナルストライク,    2100, 1, 2, +0, -, 100, 130, AAAA, +0, 魔


>ロマンシングサ・ガ3

仕込み杖(ロマサガ3)
居合い抜き,       1500, 1, 1, +20, 1,  -, 100, AAAA, +10, 武共L10
抜刀ツバメ返し,     1700, 1, 1, +0, 1, 30, 120, AAAA, +30, 武共L10


>魔神転生2

サイズオブデス(魔神転生2)
サイズオブデス,      1600, 1, 1, -10,  -, 15,  -, AAAA, -20, 武


>RPGツクールSUPERDANTE

ガンバンテイン(RPGツクール), 1400, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武複聖


>SDガンダム外伝騎士ガンダム物語

爆裂の杖(騎士ガンダム物語)
爆裂の杖,      1400, 2, 3, -20, 10,  -,  -, AABA, -10, 魔術


バニラ・ブラウニー・ナナは格闘が低く、爆発水晶檻や星の錫杖などの近接武器との相性は悪いです。
逆にいかずちの杖や特殊技能が付加される杖の方が、射撃(魔力)値と相まって選択の幅が広がるだろうなと。
ファイナルストライクはほぼロマン技の域ではありますが(笑)
データ議長だった誰しもが、全ての武器アイテムを隅々まで把握している訳ではないので、
「どれくらいの火力を想定しているのか」と聞かれても困るのです。
シナリオや参戦作品によって、アイテムの充実度が変わってきますし、
火力想定云々だけでなく、臨機応変に対応するのがある意味大事かなと。
いっそ女性陣から武器クラスを外すのも手ではありますが。


以上になります。では。

【7075】データ更新+投稿予告

名前
 ツカバーク
投稿日時
 - 2017年04月08日(土) 16時54分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
RPGT04data(5).zip ファイルサイズ: 15.4KB
※圧縮ファイルがアップロードされていなかったので再投稿しました

どうも、混乱の原因づくりに定評のあるツカバークです。
レスから1週間程経ちましたが、カインの両手利き追加に異論はなさそうなので追加します。


シルバー国の傭兵カイン
カイン, (RPGツクール4(カイン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
性別=男性
格闘武器=二刀流
装備個所=腕
武器クラス=剣
両手利き
4900, 120, 800, 70
BACB, RPGT04_CainU.bmp
ショートソード,      1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
カッパーソード,      1300, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武
二刀流,          1400, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武連L2
鬼斬り二刀流,       1700, 1, 1, -20,  -, 30, 110, AAAA, -10, 武連L6


また、バニラに関しては色々変更案を模索していった結果、
かく乱→熱血に差し替えて、SPの習得Lvを調整し直すことで妥協しました。
相変わらず強くなりすぎるかもしれないという、自分の中での危惧はありますが、
活躍できるかはシナリオでの参戦作品の面子次第でしょうし、回避は380台+Mサイズでさほど高くないので、
集中+忍耐によるコンボがあっても、まず問題は無いだろうなと。


変更前:
SP, 50, 偵察, 1, 集中, 4, 加速, 7, 幸運, 13, かく乱, 18, 忍耐, 25

変更後:
SP, 50, 偵察, 1, 集中, 3, 加速, 7, 幸運, 9, 熱血, 14, 忍耐, 25


>その他自己修正

・コメントアウト記述の習得キャパシティの内、治療を治癒に修正

手持ちの資料を再確認してみたら、コマンド名を間違えていたので修正しました。
まあ、データ面で特に影響がある訳では無いのですが、未プレイ組に考慮してという事で。

・ナナ・バニラ・ブラウニーの攻撃メッセの一部を攻撃→格闘に変更

・ラバーソウルにかけ声のメッセを追加


リンク先のURLは貼っていませんが、アップロード掲示板にあるテストシナリオの方も更新しています。
また、新規ツリーを立ててからもレス頻度が少ない上、データに関しては大方合意は得られたと判断し、
特にデータ面で大きな変更が無ければ、1週間後の04/15日辺りにデータを投稿します。


変更を反映したデータは、添付されている圧縮ファイルの方も合わせてご確認ください。
以上になります。では。

【7076】Re(1):データ更新+投稿予告

名前
 panu
投稿日時
 - 2017年04月09日(日) 12時03分 -
設定
引用なし
パスワード
どうもpanuです。
投稿予告されたデータに異論はないですが、レスを頂いているので。


>>特殊コマンド云々
>
>最終稿はやけくそ気味に書いていた感があったので、ちゃんとした説明を自分なりにやってみました。
>
>「ツクール4の特殊コマンドはエディットでコマンド名を変更できるので、
>乱舞攻撃をする調査や連続魔法を放つ居合抜きといったように、
>コマンド名称と効果の整合性が取れないケースも意図的に作り出すことが出来ます」
>
>……ちゃんとした解説になっているかはともかく、これで納得して頂ければ幸いです。
>もし納得できないのであれば、panuさんがおっしゃる通り、
>自分の説明が明らかに不足していたことは潔く認めます。
>これで本当に最後にしたいな、とは思いつつ。

ご説明ありがとうございます。
確認したいことはそういうことではないです。
ツクールがコマンドをエディット出来ることは共通認識なので説明不要です。
整合性のない設定ををサンプルゲームでやってるかどうかを確認したかったのです。
ともあれ前回のレスで整合性が取れない設定をしているということは理解したので、
この件はこれでおしまいでいいと思います。


>>バニラ

>コンセプトに関しては、高めの回避と集中+忍耐コンボによる、
>ちょっとした搦め手もそこそここなせるユニットという想定で組んではいたり。
>(おにこんぼうさんの出した変更案をある程度反映した感じになりますが)
>ちなみにサンプルゲーム本編では武器攻撃>魔法といった比率なので、

了解です。投稿予告での変更で問題ないと思います。
多分集中と忍耐を入れ替えるとかやってもいいかもしれないですね。
コンボ前提なのに忍耐が遅くて育成の取っ掛かりがあまりないのが気になっているのですが、
入れ替えるとボス相手に幸運を突っ込める目が出てくるので。

変更案出てこなかった場合は、
アクセサリ装備の再現として3スロットにするか、
設定にもよりますが、Sサイズ化を提案するつもりでした。
熱血が似合わなくて苦肉の策とかいった場合は、ご検討ください。
(3スロは強すぎるかもしれませんが)


>>武器=杖の想定攻撃力について

>データ議長だった誰しもが、全ての武器アイテムを隅々まで把握している訳ではないので、
>「どれくらいの火力を想定しているのか」と聞かれても困るのです。

あらかじめ把握しておく必要はないですが、
スロ持ちユニットを提示するなら火力想定は必要です。
なので、スロ持ちを討議に出すのは難易度高めです。
Grepツールとかもありますし、今後は調べるようにすると良いと思います。

以上です。

【7098】レス+投稿報告

名前
 ツカバーク
投稿日時
 - 2017年04月15日(土) 23時15分 -
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引用なし
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題名通り、本日投稿しました。
あと、panuさんからレスを頂いた内容の内、一点だけ補足を。


>多分集中と忍耐を入れ替えるとかやってもいいかもしれないですね。
>コンボ前提なのに忍耐が遅くて育成の取っ掛かりがあまりないのが気になっているのですが、
>入れ替えるとボス相手に幸運を突っ込める目が出てくるので。

バニラの忍耐は職業特性の無効化の表現で持たせてはいますが、
無効化の職業特性を覚えるのが職業レベル10と遅く、それ故習得が一番最後としています。
また、主役枠でも集中と忍耐の取得Lvに差がついているケースもありますし、
概ね了解は頂いているようなので、現状維持のままで問題はないかなと。


最後になりますが、改めて意見をくださった方々、本当にありがとうございました。

・ツリー全体表示

【7014】RPGツクール4 第1稿

名前
 ツカバーク
投稿日時
 - 2017年03月04日(土) 15時17分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
RPGT04data.zip ファイルサイズ: 14.3KB
どうも、ツカバークです。
今回は2000年にプレイステーションで発売された「RPGツクール4」収録のサンプルゲーム、
「Rappin’MAGIC −銀の森と銀のアクマ−」のデータです。
何気に等身大ゲーム作品での新規データは本作が初めてだったり。


○コンセプト解説○
サンプルゲーム自体は1時間足らずでクリアできるほど短いので、形態数は1つのみ。
また、他のツクールシリーズのデータとは違い、SP55枠が一人もいないのも特徴となっています。
敵味方とも、スペシャルパワーはレベル20前後ですべて習得する形に。
中盤以降も臨機応変に対応できるよう、味方ユニットには武器クラスを設けています。
ちなみに本作の戦闘はサイドビューなので、FFシリーズ寄りに武装フォーマットを調整してます。


○味方ユニットについて○

●クレスト
高HP+低装甲の耐久寄りな近接ユニット。
同ツクールシリーズのデータでは、ライネスに近い形のコンセプトとなります。
ただし、原作では盾系のアイテムが存在してしないので、シールドは持ちません。
鬼斬りとソードオブゴット封印が最序盤、鬼斬り解禁後が序盤〜中盤、
ソードオブゴット解禁後が終盤想定となります。

●カイン
スペック的にはクレストとどっこいどっこいな感じに。
原作では複数回の攻撃が可能な武器を、両手に装備できるのが大きな売りなので、
二刀流・鬼斬り二刀流の連属性でそれぞれ表現。
また、初期パーティメンバーではあるものの、ナナと入れ替わりに離脱してしまうので、
運用想定はスポット参戦に近いですが、シナリオによっては通常参戦も十分ありうる範囲でしょう。
鬼斬り二刀流封印が序盤、解禁後が中盤以降想定となります。

●ナナ
ツクールシリーズのデータでは、数少ない回復重視のサポート枠です。
回復アビリティによるサポートに優れる分、能力の低さとSPの微妙さで割を食わせています。
キャットパンチ・ヒールボディー2・ヒールALL封印が最序盤、キャットパンチ解禁後が序盤、
ヒールボディー2解禁後が中盤、ヒールALL解禁後が終盤想定となります。

●バニラ
状態異常による搦め手もそこそここなせる砲台ユニット。
同時参戦のブラウニーと比べ、売りになる部分が少ないので、
初期習得の職業特性である魔法効果2倍を攻撃力の増加で再現する形に。
攻撃と搦め手も使い分けられる分、最大ENとキャラクターの技量は低めです。
スリープドロー、ファイアウォール、アイスバーン、サンダーバースト封印が序盤、
解禁後が中盤以降想定となります。

●ブラウニー
シンプルな火力砲台ユニット。
複合魔法各種と召喚魔法を状況に応じて使い分ける形のデータとなっています。
原作では特殊コマンドの連続魔法で、2連続で魔法を唱えることができるのが大きな売りだったので、
こちらはSPの覚醒で再現しました。
また、職業特性のMP消費量1/4は、元々の魔法消費MPが低く、
設定されたパラメーターがそのまま増加値になる本作の仕様上、あまり意味が無いのでオミットしてます。
素の火力はクレストよりも上ですが、熱血を覚えないので最大火力で劣ります。
オーディン、バハムート封印が序盤〜中盤、解禁後が終盤想定となります。


○敵ユニットについて○

●ラバーソウル
原作でのラスボスですが、データの立ち位置としては中ボスでの使用も想定してます。
データとしては眠属性の無消費武装と、2種類の告属性武装が特徴でしょうか。
また、ヌーディティは低下系の補助魔法が存在しない上、有効に使えていないのでオミットしています。

●魔法使い&召喚術師
原作では防御力が非常に高く、武器攻撃ではまったくダメージを与えられないという仕様は、
高レベルのレジストで表現しています。
原作では複数回攻撃可能な武器を装備しており、運が良ければクレストとカインだけで倒すことも可能ですが、
基本的にファルミア・だんきち・ポール・ブラウニー親子といった、
魔法攻撃メインのユニットが、通常参戦していることを前提にデータを組んでいます。
また、通常攻撃の耐性以外はあまり大きな売りが無いので、ボスユニットにしては弱めです。


○その他のデータについて○
ザコ敵はゴール地点のみに登場する、スノーデーモンのみデータ化。
アイテムも原作での重要アイテムだった、スノーハーブのみをデータ化する形に。
スライムやインプなどのザコ敵、スノーハーブ以外のアイテムは他作品から流用することを想定しています。


○共闘対象について○
前作の3と同様、同ツクールシリーズ作品や中世ファンタジー作品全般を想定しています。
戦闘システム的に、DQシリーズよりはFFシリーズ辺りが共闘対象に合うかなと。


最新のデータは添付しているファイルと下記のリンクから、
テストシナリオは同じく下記のリンク先かデータシナリオ保管庫からそれぞれ落としてください。
比較用にRPGツクール1〜3、敵・アイテム用に汎用ファンタジー系のデータを入れてあります。


全データはこちら:http://tukabark.tuzikaze.com/src/data/rpgt04-data.html

テストシナリオはこちら:http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/upload_datatest/upload.php


それでは、ご意見をお待ちしています。

【7048】Re(1):投稿予告

名前
 おにこんぼう
投稿日時
 - 2017年03月25日(土) 19時37分 -
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引用なし
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おにこんぼうです。投稿予告後のレスになり申し訳ないです。

2稿のデータでテストシナリオを一通りプレイしての意見になります。
剣や杖スロット持ちがいるフォルダのテストシナリオなのに、付け替え可能な剣や杖のアイテムが
他フォルダから用意されていなかったのが気になりました。
武器アイテム装備込みでの評価が出来なかったと言うか期待していたら何もなくて拍子抜けだったと言うか。

>クレスト
武器アイテム無しでは射程1武属性オンリーでの攻撃で、倒せなければ近接反撃を受ける事が必然です。
相殺も兼ねて、切り払いの最大習得Lvを上げてもいいのではないでしょうか。
同シリーズでシールド持ち主役のライネスより下である必要もないでしょうし。
パイロットLv40でLv6習得打ち止めを目安に。

>ナナ
SPで割を食わせるほど回復アビリティが優れていると言うほどでもないような。
MAP回復とか射程5のものがあれば別なんですけど。
とりあえず、ヒールALLはこの消費なら回復Lv6でいいと思います。

>バニラ
変更後のスペックではテストシナリオで弱いザコにダメージを与える位しか出来なかったです。
単に私のプレイが下手なだけだとも思いますが。
とりあえず、魔法効果2倍の能力は気力110発動でも十分では。

正直武装攻撃力も前の稿の物でいいと思うんですが、ツカバークさんは単純に武装攻撃力が
高い設計にするのは抵抗があると、記事番号7022での記述から考えます。
それで搦め手で推していくというなら、命中回避を上げて回避型の魔法使いにする、というのはどうでしょうか。
原作で早い段階で素早さ30%アップを覚えるみたいですし。
痛撃→加速、移動+1反応+5&運動性+15で。

後、この手の弱いユニットで出撃枠を取る方法で一番なのは幸運祝福を持たせる事だと思います。
シナリオ最終話では意味が無く、本データのテストシナリオのような短編ものでは効果は薄いのが欠点ですが。

以上です、それでは。

【7049】第2稿:耳より頭が痛くなりそうなマルチ...

名前
 ツカバーク
投稿日時
 - 2017年03月27日(月) 17時30分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
RPGT04data(3).zip ファイルサイズ: 15.2KB
どうも、ツカバークです。
もう3月も終わりだと思うと、自分の置かれている状況がますます身に染みるなと思ったり。
そんなリアル事情はひとまず置いておいて、レス返信に移ります。


>panuさん

>変えてください。わかりにくいです。2稿になっていたことに気が付きませんでした。
>討議規約の「6.データ討議の進め方」にも、稿が変わるときにはツリーが変わることを前提にした記述がされています。

レス数が比較的少ないのと、新たにツリーを立てても仕方がないのでこういう形にしてますが、
確かに紛らわしいので「第2稿:pilot」と表記するか、稿を変えずにそのまま続行するべきでした。
……今更弁解しても後の祭りではありますが。


>> 実際はコマンド名は居合抜きで、実際の効果は連続魔法といった具合ですね。
>教えていただきありがとうございます。
>ただ、意味をそのまま取ると、カインは「調査」というコマンドを持っていて、
>それを選択すると4回攻撃するということになります。
>本当にそうなんでしょうか? 違和感があります。

コマンドが別表記になっているのもサンプルゲームらしさが出ている感じなのですが、
確かに違和感があるな、と(笑)


>カインの場合大剣装備できるわけでもないし火力が低いので、
>乱舞攻撃が使えるなら武装に入れてもいいんじゃないかと思います。

本ゲームの乱舞攻撃は、武器に設定された攻撃回数は無視されるので、
カインの大きなウリである、鬼斬りの二刀流による6回攻撃が生かされないのです。
実際、装備している武器の攻撃回数が最大4回以上で、普通に攻撃した方が強いですし。
流石に脇役に魂は持たせられないので、両手持ちの表現で武器クラスに大剣を追加しておきます。
これならクレストとの差別化が、ある程度図れるのではないかと。


>> 女性陣
>SP50枠なんであんまり強くなくていいのだと思いますが、あまりにも弱いです。
>弱いことを目的としているのでなければもうちょっと強化した方がいいと思います。
>まず、全員反応を+4ぐらいしてもバチ当たらないような気がします。

では、色々と見積もった上でブラウニーとバニラの反応は+4、ナナの反応は+5しておきます。


>> シスター見習いナナ
>特に理由がなければ装甲はあと100上げてもいいのでは。
>キャットパンチの威力をもう200ぐらい上げられないでしょうか。
>アビリティの気力制限はいらないと思います。

ではそのように。
ヒールALLに関しては気力制限は維持する方向でいかせてもらおうかと。
詳しくはおにこんぼうさんのレスを参照という事で。


>> ウィッチ見習いバニラ
>射程が長いわけでもない砲台キャラは、基本的に熱血がないとどうしようもないです。
>射撃が低いので、熱血Lv1習得とした上で、武装威力は1稿の頃まで上げても問題ないです。
>移動力もブラウニーとの差別化で4にして問題ないと思います。

こちらもおにこんぼうさんのレスを参照という事で。
折角提案してくださったのに、無下にして申し訳ないなとは思いつつ。
移動力強化に関しては了解です。


>あと、杖スロに装備させる武装威力はどのくらいを想定しているんでしょうか?
>ちょっと探したんですが、装備できそうな杖の威力は1800ぐらいまでしかありませんでした。

ツクールシリーズでの杖スロット持ちはクライスぐらいなので、そちらに合わせた感じですね。
特にこれといった理由もないですが、シナリオ側での選択肢がある方が面白いかと。
もっとも参戦させる作品によって、アイテムの充実度は変わってくるでしょうが。


>> ウィッチクィーン・ブラウニー
>設定的にスペックをバニラよりも盛らないといけないので、
>こっちに熱血がついてないのは正解だと思います。
>バハムート召喚の制限がきついので、狙撃を入れて、気力が低いうちから
>射程外攻撃ができるようになると良いですね。

では消去法という事で、てかげんを狙撃に差し替えておきます。
魅惑はキャライメージで残してはおきたいし、外すならてかげんの方が妥当だろうなと。
ちなみに介抱は特殊コマンドの治療の再現も兼ねてはいるので、こちらもこのまま維持します。


>> レジストLv9=プロテクト 物 (!味方使用)
>プロテクションと間違えやすいので、プロテクションに変更するか、
>別名を再考してください。
>傭兵2名に直撃がないので、プロテクションになってたほうが、
>共闘的にはいいんじゃないかと思います。

では、直撃で無効化できるよう、プロテクションに差し替えておきます。
流石にボス相当とはいえ無消費は不味いので、発動時にENを消費するようにしてみたり。

プロテクションLv9=プロテクト 物 5


>おにこんぼうさん

>>クレスト
>武器アイテム無しでは射程1武属性オンリーでの攻撃で、倒せなければ近接反撃を受ける事が必然です。
>相殺も兼ねて、切り払いの最大習得Lvを上げてもいいのではないでしょうか。
>同シリーズでシールド持ち主役のライネスより下である必要もないでしょうし。
>パイロットLv40でLv6習得打ち止めを目安に。

了解です。
では、下記のような感じに切り払いレベルを調整しようかと。

切り払いLv1, 1, Lv2, 5, Lv3, 12, Lv4, 23, Lv5, 34, Lv6, 40


>>ナナ
>SPで割を食わせるほど回復アビリティが優れていると言うほどでもないような。
>MAP回復とか射程5のものがあれば別なんですけど。
>とりあえず、ヒールALLはこの消費なら回復Lv6でいいと思います。

了解です。
ついでに他のツクールフォルダ合わせで、ヒールボディー2共々最大射程を4に伸ばしておきます。
必要気力云々はpanuさんのレスを参照という事で。


>>バニラ
>変更後のスペックではテストシナリオで弱いザコにダメージを与える位しか出来なかったです。
>単に私のプレイが下手なだけだとも思いますが。
>とりあえず、魔法効果2倍の能力は気力110発動でも十分では。

では、魔法効果2倍の必要気力を110に下げておきます。
いっそ武器強化でもいい感じはしますが、武器スロットとの兼ね合いもあるのでこのままという事で。


>正直武装攻撃力も前の稿の物でいいと思うんですが、ツカバークさんは単純に武装攻撃力が
>高い設計にするのは抵抗があると、記事番号7022での記述から考えます。
>それで搦め手で推していくというなら、命中回避を上げて回避型の魔法使いにする、というのはどうでしょうか。
>原作で早い段階で素早さ30%アップを覚えるみたいですし。
>痛撃→加速、移動+1反応+5&運動性+15で。

ではユニットの移動力を+1、運動性を+15しておきます。
パイロットの反応に関しては、panuさんのレスを参照という事で。
特に集中+忍耐によるコンボが、脇ポジションでどれだけ許されるかの不安材料はありますが。
一応序盤で成立しないようにはしているものの、念のため命中回避の数値を初提示時の数値に戻します。

>後、この手の弱いユニットで出撃枠を取る方法で一番なのは幸運祝福を持たせる事だと思います。
>シナリオ最終話では意味が無く、本データのテストシナリオのような短編ものでは効果は薄いのが欠点ですが。

祝福はレアリティ的にあまり宜しくないのと、ツクールシリーズでの幸運持ちがだんきちぐらいなので、
激励を幸運に差し替えた上で、SPの取得Lvを下記のように調整しようかと。

SP, 50, 偵察, 1, 集中, 4, 加速, 7, 幸運, 13, かく乱, 18, 忍耐, 25


>その他自己変更

・追加魔法攻撃の表現として、ソードオブゴッドに魔雷属性を付加


変更を反映したデータは、添付されている圧縮ファイルも合わせて参照してください。
また、おにこんぼうさんから頂いた意見を元に、テストシナリオで武器アイテムが手に入るようにしました。
(流石に選別するのが大変なので、FFシリーズのみかつ一部だけですが……)


テストシナリオはこちら:http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/upload_datatest/upload.php


特に大きな変更が無ければ、来週の4月初頭辺りにデータを投稿する予定です。
以上になります。では。

【7050】第2稿:変更後データ

名前
 ツカバーク
投稿日時
 - 2017年03月27日(月) 17時33分 -
設定
引用なし
パスワード
シルバー国の元傭兵クレスト
クレスト, 男性, RPGツクール4, AAAA, 180
特殊能力
底力, 1
SP消費減少Lv5=ガッツ 努力 根性 ド根性, 1
先手必勝, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 5, Lv3, 12, Lv4, 23, Lv5, 34, Lv6, 40
146, 103, 149, 140, 167, 160, 強気
SP, 60, 根性, 1, 熱血, 3, 必中, 7, 加速, 10, ひらめき, 14, 決意, 26
RPGT04_Crest.bmp, RPGT04_Battle1.mid

#切り払いの最大レベルを6にし、取得レベルを調整。

シルバー国の元傭兵クレスト
クレスト, (RPGツクール4(クレスト専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4400, 170
特殊能力
性別=男性
格闘武器=ショートソード
装備個所=腕
武器クラス=剣
5700, 140, 800, 75
BACB, RPGT04_CrestU.bmp
ショートソード,      1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
カッパーソード,      1300, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武
鬼斬り,          1500, 1, 1, -20,  -, 15, 105, AAAA, -10, 武連L3
ソードオブゴッド,     1900, 1, 1,  +0,  -, 40, 110, AAAA, +10, 魔武雷

#ソードオブゴッドに魔雷属性を付加。


シルバー国の傭兵カイン
カイン, (RPGツクール4(カイン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
性別=男性
格闘武器=二刀流
装備個所=腕
武器クラス=剣 大剣
4900, 120, 800, 70
BACB, RPGT04_CainU.bmp
ショートソード,      1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
カッパーソード,      1300, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武
二刀流,          1400, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武連L2
鬼斬り二刀流,       1700, 1, 1, -20,  -, 30, 110, AAAA, -10, 武連L6

#装備できる武器クラスに大剣を追加。


シスター見習いナナ
ナナ, 女性, RPGツクール4, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
120, 137, 130, 129, 156, 157, 普通
SP, 50, 信頼, 1, てかげん, 3, 助言, 6, 応援, 8, 必中, 12, 我慢, 19
RPGT04_Nana.bmp, RPGT04_Battle1.mid

#反応+5

シスター見習いナナ
ナナ, (RPGツクール4(ナナ専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3500, 150
特殊能力
性別=女性
装備個所=腕
武器クラス=杖
反射Lv6=リフレクト 魔 25 10 <!沈黙状態 !術使用不能状態>
リフレクト=解説 「魔」属性を持つダメージ3000以下の攻撃を;25%の確率で反射。_
発動時に10EN消費。;沈黙状態、術使用不能状態の時には使用不能。
3300, 150, 700, 60
CACB, RPGT04_NanaU.bmp
シスターロッド,      600, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 武
キャットパンチ,      1200, 1, 1, -10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突連L5
===
ヒールボディー,          回復Lv2, 1,  -, 20,  -, 魔術
ヒールボディー2,         回復Lv4, 4,  -, 40, 105, 魔術
ヒールALL,        回復Lv6 治癒, 4,  -, 60, 110, 魔術
ヒールポイズン,          治癒=毒, 1,  -, 10,  -, 魔術
ヒールサイレント, 治癒="沈黙 術使用不能", 1,  -, 10,  -, 魔術
ヒールスリープ,         治癒=睡眠, 1,  -, 10,  -, 魔術

#装甲+100
#キャットパンチの攻撃力+200
#ヒールボディの最大射程を3→4、必要気力を105→-に。
#ヒールALLの回復Lvを4→6、最大射程を3→4に。


ウィッチ見習いバニラ
バニラ, 女性, RPGツクール4, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
122, 145, 144, 138, 160, 159, 強気
SP, 50, 偵察, 1, 集中, 4, 加速, 7, 幸運, 13, かく乱, 18, 忍耐, 25
RPGT04_Vanilla.bmp, RPGT04_Battle1.mid

#反応+4
#命中回避の数値を再度入れ替え。
#SPはマイナーチェンジが激しいので、変更前のSPは下記の通り。

#変更前:
#SP, 50, 偵察, 1, 集中, 4, 痛撃, 7, かく乱, 13, 忍耐, 18, 激励, 25

ウィッチ見習いバニラ
バニラ, (RPGツクール4(バニラ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 150
特殊能力
性別=女性
装備個所=腕
武器クラス=杖
射撃強化Lv2=魔法効果2倍 110
3500, 140, 600, 85
CACB, RPGT04_VanillaU.bmp
ポイズンキューブ,      0, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AAAA, +20, 魔術毒
スリープドロー,       0, 1, 3, -10,  -, 15,  -, AAAA, +15, 魔術眠
サイレントモーフ,      0, 1, 3,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +30, 魔術剋術
見習いの杖,        700, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 武
プチファイヤー,      1000, 1, 3, +10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, 魔術火
プチアイス,        1000, 1, 3,  +0,  -,  5,  -, AACA,  +5, 魔術冷
プチサンダー,       1100, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AABA, +10, 魔術雷
ファイアウォール,     1200, 2, 3,  +0,  -, 10,  -, AA-A,  +0, 魔術火
アイスバーン,       1200, 2, 3, -10,  -, 10,  -, AACA, +10, 魔術冷
サンダーバースト,     1300, 2, 4, -15,  -, 10,  -, AABA,  +0, 魔術雷

#移動力+1、運動性+15
#魔法効果2倍の必要気力を110に。


ウィッチクィーン・ブラウニー
ブラウニー, 女性, RPGツクール4, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
125, 154, 148, 135, 170, 158, 普通
SP, 50, 狙撃, 1, 魅惑, 2, ひらめき, 5, 必中, 8, 介抱, 13, 覚醒, 21
RPGT04_Brownie.bmp, RPGT04_Battle1.mid

#反応+4
#てかげん→狙撃


魔法使い(RPGツクール4)
魔法使い, まほうつかい, (RPGツクール4(魔法使い(RPGツクール4)専用)), 1, 2
陸, 3, M, 2000, 110
特殊能力
BGM=RPGT04_Ethnic.mid (!味方使用)
性別=男性
プロテクションLv9=プロテクト 物 5 (!味方使用)
2600, 140, 700, 60
CACB, RPGT04_WizardU.bmp
ウィザードスタッフ,    700, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 武
プチファイヤー,      1200, 1, 3, +10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, 魔術火

#レジストをプロテクションに変更。


召喚術師(RPGツクール4)
召喚術師, しょうかんじゅつし, (RPGツクール4(召喚術師(RPGツクール4)専用)), 1, 2
陸, 3, M, 2200, 110
特殊能力
BGM=RPGT04_Ethnic.mid (!味方使用)
性別=女性
プロテクションLv9=プロテクト 物 5 (!味方使用)
2400, 160, 700, 65
CACB, RPGT04_SummonerU.bmp
ヴィーナス,         0, 1, 4, +10,  -, 30, 100, AAAA, +20, 魔術乱M投L1AL3
リリス,           0, 1, 4, -10,  -, 40, 110, AAAA, +15, 魔術眠M投L1AL3
サモナーロッド,      700, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 武
カーバンクル,       1300, 1, 4, -10,  -, 10, 100, AACA,  +0, 魔術B追

#魔法使いに同じく。

【7051】Re(1):第2稿:耳より頭が痛くなりそうな...

名前
 panu
投稿日時
 - 2017年03月28日(火) 00時04分 -
設定
引用なし
パスワード
どうもpanuです。

>レス数が比較的少ないのと、新たにツリーを立てても仕方がないのでこういう形にしてますが、
>確かに紛らわしいので「第2稿:pilot」と表記するか、稿を変えずにそのまま続行するべきでした。
>……今更弁解しても後の祭りではありますが。

稿が変わるときにはツリーが変わるのが前提なので、
「第2稿:pilot」みたいなことをしても意味がありません。
自己ルールを勝手に作らないでください。
稿が変わるときはツリーを変えてください。お願いします。


>>ただ、意味をそのまま取ると、カインは「調査」というコマンドを持っていて、
>>それを選択すると4回攻撃するということになります。
>>本当にそうなんでしょうか? 違和感があります。
>
>コマンドが別表記になっているのもサンプルゲームらしさが出ている感じなのですが、
>確かに違和感があるな、と(笑)

雑談を振ってるんじゃなくて質問をしています。
カインは「調査」というコマンドを選択すると4回攻撃するのですか?
と聞いていますのでご回答をお願い致します。
ここはデータ討議の場なので、質問に答えてください。


>>カインの場合大剣装備できるわけでもないし火力が低いので、
>>乱舞攻撃が使えるなら武装に入れてもいいんじゃないかと思います。
>
>本ゲームの乱舞攻撃は、武器に設定された攻撃回数は無視されるので、
>カインの大きなウリである、鬼斬りの二刀流による6回攻撃が生かされないのです。
>実際、装備している武器の攻撃回数が最大4回以上で、普通に攻撃した方が強いですし。
>流石に脇役に魂は持たせられないので、両手持ちの表現で武器クラスに大剣を追加しておきます。
>これならクレストとの差別化が、ある程度図れるのではないかと。

乱舞攻撃については了解です。
ただ、大剣スロットには何か根拠があるのでしょうか。
クレストに装備できない大型の剣がカインに装備できるならわかりますが、
そうでない場合は無理があるので、そういった差別化は避けてください。


>ヒールALLに関しては気力制限は維持する方向でいかせてもらおうかと。
>詳しくはおにこんぼうさんのレスを参照という事で。

ヒールALLの気力制限が何故維持されているのか、
おにこんぼうさんへのレスに記載がありません。
理由の説明をしてください。


>>> ウィッチ見習いバニラ
>>射程が長いわけでもない砲台キャラは、基本的に熱血がないとどうしようもないです。
>>射撃が低いので、熱血Lv1習得とした上で、武装威力は1稿の頃まで上げても問題ないです。
>>移動力もブラウニーとの差別化で4にして問題ないと思います。
>
>こちらもおにこんぼうさんのレスを参照という事で。
>折角提案してくださったのに、無下にして申し訳ないなとは思いつつ。

なぜ熱血の搭載を見送ったのか、
おにこんぼうさんへのレスに記載がありません。
理由の説明をしてください。


>>あと、杖スロに装備させる武装威力はどのくらいを想定しているんでしょうか?
>>ちょっと探したんですが、装備できそうな杖の威力は1800ぐらいまでしかありませんでした。
>
>ツクールシリーズでの杖スロット持ちはクライスぐらいなので、そちらに合わせた感じですね。
>特にこれといった理由もないですが、シナリオ側での選択肢がある方が面白いかと。
>もっとも参戦させる作品によって、アイテムの充実度は変わってくるでしょうが。

クエスチョンマークで終わる文は質問になっておりますので、
回答をお願いいたします。

杖スロに装備させる武装威力はどのくらいを想定しているんでしょうか?
1800ぐらいの魔法を想定していいんでしょうか?
拡張データ全体の杖についてどのくらい調査しているのか教えて下さい。


以上よろしくお願いいたします。

・ツリー全体表示

【6987】ファンタシースター千年紀の終りに 初稿

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2017年02月16日(木) 02時28分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
psm.zip ファイルサイズ: 23.2KB
 幻魔の公子です。


 セガのRPG、ファンタシースターシリーズ第4作、『ファンタシースター千年紀の終りに』のデータです。
 主な共闘対象はRPG全般でしょうか。SFなので、FFなどSF要素があるRPGとは相性がいいでしょう。
 それほどデータ量が多いわけではないので、初稿ですべて掲示します。


 また、簡単に原作のストーリーをなぞったテストシナリオを作りました。
 ゲームデータ掲示板の1〜3ページ目あたりにあるデータを適当に突っ込んでいます。
 ちなみに改訂しようかと考えてたFF8のデータなんかも入っているので、あらかじめご了承ください。

http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/upload_datatest/source/252.zip


 それでは、ご意見がありましたらよろしくお願いします。

【7025】ファンタシースター千年紀の終りに 初稿...

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2017年03月13日(月) 18時27分 -
設定
引用なし
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 幻魔の公子です。

 意見ももうつかなさそうですので、一週間ほど待って投稿しようと思います。
 圧縮データについては、前回掲示したものから変更ありませんので省きます。

 ご意見いただいたみなさん、どうもありがとうございました。

【7027】Re(1):ファンタシースター千年紀の終りに...

名前
 おにこんぼう
投稿日時
 - 2017年03月17日(金) 21時22分 -
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パスワード
おにこんぼうです。些細な事ですがひとつ。

unit.txtに廃止された合体技に関する注釈が残っていますが、データ利用の際に、データに無いものが
封印推奨などと書かれていると利用者側が変に思ってしまうのではないかと思います。
投稿直前で申し訳ありませんが、出来れば修正して頂ければと。

数値等の変更要望ではないので、対応時の投稿予定日の延伸は不要だと思われます。

短いですが以上です。それでは。

【7028】Re(2):ファンタシースター千年紀の終りに...

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2017年03月18日(土) 09時14分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
psm(4).zip ファイルサイズ: 26.3KB
 幻魔の公子です。

 了解いたしました、修正しておきます。
 修正後のファイルを添付いたします。
 コメントの削っただけなので、改めて掲示はいたしません。
 また、投稿日もそのままとさせていただきます。

 ご指摘どうもありがとうございます。

【7047】ファンタシースター千年紀の終りに 初稿...

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2017年03月25日(土) 17時44分 -
設定
引用なし
パスワード
 月曜か火曜に投稿していましたので報告しておきます。

・ツリー全体表示

【7034】カードマスター 現行版対応改定 初稿

名前
 おにこんぼう
投稿日時
 - 2017年03月19日(日) 22時07分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
CMR.zip ファイルサイズ: 27.4KB
どうも、おにこんぼうです。
星のカービィの人の作曲で知られ、ゲーム音楽好きの間でラストバトルの曲が話題になったりする
カードマスターのフォルダの改訂討議を行いたいと思います。

元が等身大基準黎明期に投稿されたデータであり、現在とは数値基準がかけ離れている部分も見られます。
なので、全体的な作り直しになります。変更点の列挙をしない点はご了承願います。

> フォルダ名に関して
現在、同タイトルの女性向け漫画が存在するようです。戦闘要素は薄いようですが。
20数年前の作品であり、検索エンジンでクレジットカードサイトが多くヒットするなど
タイトル単体では解りづらい要素もあるようです。
なので、原作のサブタイトルを追加し、「カードマスター〜リムサリアの封印〜」と
フォルダ名を変更したいと思います。

> 主役ユニットについて
・ルークス
旧データでは原作での特徴だった精霊の召喚をフォームチェンジ的な変形として表現していましたが、
今回の改定で召喚アビリティによる表現にしました。

・フォームチェンジ的変形型主役ユニットが現在では珍しい型では無い
・主人公とは別ユニット扱いの方がSLG的
・原作での捨て駒上等な運用(精霊を自爆させる魔法もある)

主にこういう理由からです。
ただ、召喚アビリティは扱いづらいなどの意見が多い場合は別の形での表現も考えています。

ルークス単体は、前後期ありの遠近両用中間型ユニットです。
射程5武装がありますが前期型では原作再現で扱いづらくなってます。
中盤以降は最大火力補填用の固定アイテムを装備する事を想定しています。

> 召喚ユニットについて
基本的にSP無し・低耐久で属性に応じた武装・耐性を持ち、回復やプロテクション付加などの
アビリティも持ちます。自爆武装もありますが、気力制限付きです。
ダイアログの都合上、ルークスが話せない状態でも喋ったりしますが細かい事は気にせず(笑)

>シルフ
飛行移動4で移動後攻撃メインの扱いやすいユニットです。
原作で最初から使え、主人公の生い立ちに関与しているのでやや優遇しています。

>エフリート
移動後回復持ちです。

>マリッド
水陸両用で中射程回復持ちです。

>ダオ
原作で最後に使えるようになる事と見た目を考慮して、やや耐久を高くしています。
地味に地中移動が出来ます。

> 味方ユニットについて
原作描写的にSP55枠に値するキャラがいないと判断し、SPは全員50です。

・ティーファ
低耐久、中射程武装とL1投下MAP武装持ちの普遍的な魔法使いユニットです。
味方キャラの大半の特徴ですが、複合属性持ちで弱点を突く機会は多いと思われます。

・サラ
移動後&中射程回復アビリティ持ちの普遍的な回復メインのユニットです。
終盤にSP再動を習得します。

・アーウィン
近接も出来る射撃寄りの回避型ユニットです。中射程武装+加速+突撃で侵攻力があります。
原作ではダンジョンの奥で装備無しで仲間になる割りと困った人で、
そういう点から装甲を目いっぱい下げています。

・アックス
高HP高装甲、移動3近接メインの普遍的な壁役ユニットです。
作中で高名なキャラですが、特に強い補正はかけていません。

> 敵ユニットについて
・アラン
味方使用も想定しています。

・ガルネール
原作では通常形態での出番はイベントのみで、実際に戦闘をするのは発狂および魔物形態になります。
通常形態の方が武装面で優れているのは原作描写の再現です。

・リムサリア
原作のラストボスです。
射程1からの攻撃で最大火力反撃は避けれますが、反撃ノックバックで
最大火力のレンジに戻そうとしてきます。
原作で最大3回攻撃をしてくる要素は再攻撃技能を持たせる事で再現しています。

> その他
現在どのパックにもアイコンが投稿されていない状態なので、wikipediaの記事を参考に
ファイル指定の綴りを修正しています。
メッセージ・ダイアログは旧データのものを改変、追加して作成しています。
キャラ解説の注釈も再編しています。

旧データでの招魔の名前ですが、原作ゲーム中の解説と異なる上、説明書での記載が無く
攻略本などの関連書籍も出ていないので、公式設定かどうか疑わしいものとなっています
(本改定では注釈送りにしています)
これに関して識者の人がもしいるのであれば情報提供をお願いします。


共闘対象は中世ファンタジーもの全般を想定しています。
カードが重要な位置付けの作品なのでカードキャプターさくらとか仮面ライダー龍騎、ブレイド等とも
縁があるんでないかと。

それではご意見お待ちしております。

【7037】エリアス&アイテム&ノンパイロット

名前
 おにこんぼう
投稿日時
 - 2017年03月19日(日) 22時17分 -
設定
引用なし
パスワード
リムサリアの封印風属性
耐性=地
弱点=火

リムサリアの封印火属性
耐性=風雷
弱点=水冷

リムサリアの封印水属性
耐性=火
弱点=地

リムサリアの封印土属性
耐性=水冷
弱点=風雷

# 下記アイテム

# 下記の3つのアイテムはルークス専用の追加武装アイテムです。
# 原作では物語終盤で立て続けに手に入るものでしたが、SRCシナリオにおいては
# 中盤以降から逐次交換していく形でEquipしていく事を想定しています。
# 水晶の剣と精霊の剣は敵側に一度奪われる都合上、敵ユニットに使わせるのもありでしょう。

水晶の剣(リムサリアの封印)
水晶の剣, 固定, 非表示
特殊能力
格闘武器=水晶の剣 (気力Lv1.5)
0, 0, 0, 0, 0
水晶の剣,         1900, 1, 1,  +5,  -, 40, 115, AAAA, +10, 武

# 魔帝リムサリアの封印に用いられた三種の神器の一つ。
# バルニバ神殿に安置されていたが、原作1章でアランによって敵側に奪われる。
# 原作5章でアランの部下カルラを倒したルークス達に取り返された。

精霊の剣(リムサリアの封印)
精霊の剣, 固定, 非表示
特殊能力
格闘武器=精霊の剣 (気力Lv1.5)
0, 0, 0, 0, 0
精霊の剣,         2000, 1, 1,  +5,  -, 40, 115, AAAA, +10, 武

# 魔帝リムサリアの封印に用いられた三種の神器の一つ。
# 原作4章までに洗脳されたティーファに探し出され、敵側に奪われる。
# 原作5章で魔物と化したガルネールを倒したルークス達に魔力の玉と共に取り返された。

最強の剣(リムサリアの封印)
最強の剣, 固定, 非表示
特殊能力
格闘武器=最強の剣 (気力Lv1.5)
武器BGM=最強の剣 CMR_SecondArmageddon.mid
0, 0, 0, 0, 0
最強の剣,         2100, 1, 1, +10,  -, 40, 115, AAAA, +20, 武

# 三種の神器の水晶の剣・魔力の玉・精霊の剣が合わさって出現した剣。
# 正体を現したリムサリアに追い詰められたルークスが勇者ファーネスの声を聞き、手にする。

# 最強の剣を出す時は水晶の剣と精霊の剣を存在させないようにシナリオ側で処理して下さい。
# 原作での流れ的に、ラストバトル曲(SecondArmageddon)はこちら側での指定になります。

# 下記ノンパイロット

バルニバ神殿の神官
神官, CMR_Sorcerer.bmp

# バルニバ神殿で水晶の剣を守護していた神官。
# ルークスの危機を炎魔召喚で救う。その後の消息は不明。

レイノール(リムサリアの封印)
レイノール, CMR_Reynold.bmp

# 迷いの森に隠れ住む賢者でルークスの育ての親。
# 魔帝リムサリアの封印の方法をルークスに教えた。

イコリナ(リムサリアの封印)
イコリナ, CMR_Icorina.bmp

# エルフの村に住む女性。原作では「イコリナおばさん」表記。
# アックスとは旧知の間柄。

魔帝リムサリア(完全復活前)
リムサリア, CMR_Rimsalia(NoReborn).bmp

# 完全復活前のリムサリア。4精霊の色を模した四つの龍の首と翼をもった卵のような姿。

魔帝リムサリア(攻撃)
リムサリア, CMR_Rimsalia(A).bmp

# 直接攻撃時の表情。

【7038】メッセージ

名前
 おにこんぼう
投稿日時
 - 2017年03月19日(日) 22時20分 -
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ルークス(リムサリアの封印)
回避, ひらり!
回避, 見えた!
回避, かわせる!!
回避, その程度の腕で!
回避, その手に乗るものか!
回避, 俺には、当たらないよ
シールド防御, 受けてやるさ!
シールド防御, これも修練の賜物さ
シールド防御, 仕切り直し、させてもらうよ……
シールド防御(対強敵), なんて威力だ!!
シールド防御(対強敵), まだ、腕が痺れてる;まだ、腕が痺れてる、強いな
シールド防御(最強の盾), 最強の盾を壊せるものか!
シールド防御(最強の盾), 英雄ファーネスの盾よ、その力を示せ!
シールド防御(最強の盾), この盾こそが、勇者ファーネスの最強の盾だ!!
切り払い, 見切った!
切り払い, 剣には少し自信があるんだ
切り払い, この間合いは、俺の間合いだよ
分身(霧のカード), -
ダメージ小, やだなぁ
ダメージ小, ……何か用か
ダメージ小, かすっただけだ!
ダメージ小, かすり傷ぐらい!
ダメージ小, こんなかすり傷で!
ダメージ小, そんな計画は、今すぐにあきらめろ!
ダメージ小(ルークス(リムサリアの封印)), 勇者ファーネスの最強の鎧のおかげさ
ダメージ小(ルークス(リムサリアの封印)), 英雄ファーネスの鎧にそんな攻撃は効きはしない!
ダメージ中, やるな!
ダメージ中, まだまだ!
ダメージ中, なんだって!!
ダメージ中, ちょっと待て!
ダメージ中, くっ、なかなか……
ダメージ中, この程度なら、まだなんとか……
ダメージ中, 世界が狂ってきているのかもしれない
ダメージ中, 先を急いでいるんだ。邪魔をしないでくれ!
ダメージ中(対アラン(リムサリアの封印)), アラン! 貴様……
ダメージ中(対魔導師ガルネール), …… ガルネールの野郎!!
ダメージ中(対魔帝リムサリア), これがリムサリア…… うっ! 頭が割れる
ダメージ大, 嫌だ!
ダメージ大, ……辛いな
ダメージ大, 覚悟の上だ!
ダメージ大, このままではいつか必ず……
ダメージ大, まだだ;まだだ、まだやれる!
ダメージ大, こんな所でやられる訳には……
ダメージ大, こんな所で負けられないんだ!
ダメージ大(対アラン(リムサリアの封印)), アラン! 貴様……
ダメージ大(対魔導師ガルネール), …… ガルネールの野郎!!
破壊, しまった!
破壊, すまない!!
破壊, くっ…… 畜生……
破壊, 俺はここまでなのか!?
破壊, う…… どうしたんだ…… からだが…… 体が動かない……
脱出, ここは引くしかないか……
脱出, 一旦引く……;一旦引く…… 後は頼む……
射程外, いつの間に!?
射程外, なんだって!!
射程外, なに! 誰だ!!
射程外, あんな所から、馬鹿な!
射程外, これは一体どういう事なんだ
射程外, 何処だ!;何処だ! 何処にいる!
攻撃, 敵だ!
攻撃, いけるか!
攻撃, そこだぁ!
攻撃, もらった!
攻撃, 行くぞ!!
攻撃, やってみる!
攻撃, 隙だらけだ!!
攻撃, ここは一人でやらせてくれ
攻撃(反撃), 行くぞぉ!!
攻撃(反撃), こっちの番だ!
攻撃(反撃), 貴様は間違っている
攻撃(反撃), カードマスターを舐めるな!
攻撃(反撃), 隙あり!;隙あり! もらったぁぁ!!
攻撃(反撃), ワナならこっちから飛び込んでやるさ!
攻撃(反撃), 奴らだけはどんな事があっても許せない!
格闘, たあっ!
格闘, チェストォォォ!!
格闘(反撃), たあっ!
格闘(反撃), チェストォォォ!!
攻撃(対アラン(リムサリアの封印)), アラァァァァァン!
攻撃(対アラン(リムサリアの封印)), アラン!;アラン! 勝負だ!!
攻撃(対アラン(リムサリアの封印)), アラン…… 俺は貴様が許せない
攻撃(対ガルネール(リムサリアの封印)), ガルネール…… 覚悟しろよ…… 貴様の野望はここまでだ!!
攻撃(対ガルネール(リムサリアの封印)), 貴様だけは……;貴様だけは…… きさまだけは……;貴様だけは…… きさまだけは…… <BIG><B>許さん!!</B></BIG>
攻撃(対ガルネール(発狂)(リムサリアの封印)), 狂ったか、ガルネール!!
攻撃(対ガルネール(魔物)(リムサリアの封印)), 人が人で無くなって何がいいんだ……
攻撃(対魔帝リムサリア), 魔帝リムサリア!! 俺が必ず封印してやる!!
攻撃(対魔帝リムサリア), カードマスターの俺なら、魔帝を封印できるはずだ!!
かけ声, 敵だ!
かけ声, もらった!
かけ声, いけるか!
かけ声, そこだぁ!
かけ声, 行くぞ!!
かけ声, やってみる!
かけ声, 隙だらけだ!!
かけ声, ここは一人でやらせてくれ
かけ声(剛力虚脱), -
かけ声(痛覚倍増), -
かけ声(ロングソード), -
かけ声(ドラゴンキラー), -
かけ声(反撃), 行くぞぉ!!
かけ声(反撃), こっちの番だ!
かけ声(反撃), 貴様は間違っている
かけ声(反撃), カードマスターを舐めるな!
かけ声(反撃), 隙あり!;隙あり! もらったぁぁ!!
かけ声(反撃), ワナならこっちから飛び込んでやるさ!
かけ声(反撃), 奴らだけはどんな事があっても許せない!
かけ声(対アラン(リムサリアの封印)), アラァァァァァン!
かけ声(対アラン(リムサリアの封印)), アラン!;アラン! 勝負だ!!
かけ声(対アラン(リムサリアの封印)), アラン…… 俺は貴様が許せない
かけ声(対ガルネール(リムサリアの封印)), ガルネール…… 覚悟しろよ…… 貴様の野望はここまでだ!!
かけ声(対ガルネール(リムサリアの封印)), 貴様だけは……;貴様だけは…… きさまだけは……;貴様だけは…… きさまだけは…… <BIG><B>許さん!!</B></BIG>
かけ声(対ガルネール(発狂)(リムサリアの封印)), 狂ったか、ガルネール!!
かけ声(対ガルネール(魔物)(リムサリアの封印)), 人が人で無くなって何がいいんだ……
かけ声(対魔帝リムサリア), 魔帝リムサリア!! 俺が必ず封印してやる!!
かけ声(対魔帝リムサリア), カードマスターの俺なら、魔帝を封印できるはずだ!!
剛力虚脱, その力、奪うまでだ!;その力、奪うまでだ! 剛力虚脱!
剛力虚脱, 筋肉をつけすぎるのも考えものだよ……;筋肉をつけすぎるのも考えものだよ…… 剛力虚脱!
痛覚倍増, 守りを崩してやる!;守りを崩してやる! 痛覚倍増!
痛覚倍増, 痛みが倍になる、想像するのも怖いくらいだ……;痛みが倍になる、想像するのも怖いくらいだ…… 痛覚倍増!
風のカード, 放て、雷!!
風のカード, 雷よ、落ちて敵を断て!
風のカード, これが風の元素の力だ!
火のカード, 渦巻け、炎!!
火のカード, 火の元素は灼熱の炎を生む!
火のカード, これでお前の周りは火の海だ!
水のカード, 水の元素の力よ……
水のカード, 叩き付けろ、激流!!
水のカード, この水圧に耐えられるか!
土のカード, 打ち砕け、大地!!
土のカード, 土の元素、大地そのものの力……
土のカード, 石を嫌というほどぶつけてやる!
血のカード, 大人しくしてもらうよ……
血のカード, あまり使いたくは無いけどね、こんなカード
血のカード, カードマスターはその気になれば、.暗殺だって出来るんだぜ?
血のカード(とどめ), 逝け!
血のカード(とどめ), ショック死なんて、なりたくはないね……
水晶の剣, 英雄ファーネスの神器よ、その力を示せ!
水晶の剣, この水晶の剣の輝きを恐れないなら、こうするまでだ!
精霊の剣, 英雄ファーネスの神器よ、その力を示せ!
精霊の剣, 精霊の力が宿る覇者の剣で、貴様を討つ!!
最強の剣, この剣こそが、紛うことなき最強の剣だ!!
最強の剣, 今、勇者ファーネスの声を確かに聞いた!!
最強の剣, 俺は信じる!! 俺の力とみんなの力を!!!
石呪破砕, 石化ぐらい、なんとかなるか……
石呪破砕, 石化かぁ……;石化かぁ…… ま、なんとかしよう
精霊シルフ召喚, 出でよ、風のシルフ!
精霊シルフ召喚, 父さんの形見のカード…… 頼むぞ、シルフ!
精霊シルフ召喚, これがカードマスターの最高の力…… 行け、シルフ!
精霊エフリート召喚, 出でよ、火のエフリート!
精霊エフリート召喚, もう勝手に暴れないでくれよ…… 行け、エフリート!
精霊マリッド召喚, 出でよ、水のマリッド!
精霊マリッド召喚, 水の精霊マリッド…… 俺になら使いこなせる! 行け!
精霊ダオ召喚, 出でよ、土のダオ!
精霊ダオ召喚, 今度は本物だろうな……? 行け、ダオ!

火の精霊エフリート(敵)(リムサリアの封印)
回避, ヒョイ!
回避, ……!
回避, ………
ダメージ小, !
ダメージ小, ………
ダメージ中, !!
ダメージ中, !?
ダメージ大, !!!
ダメージ大, ◎◇∞!
破壊, ………
破壊, !!!!
破壊, ◎◇∞!!!
射程外, ?
射程外, ??
攻撃, !
攻撃, !!!
攻撃, ………
攻撃, !!!!!

ティーファ(リムサリアの封印)
回避, サッ!
回避, ふふん♪
回避, はずれ〜
回避, 危ないわねぇ……
回避, こっちよ、こっち
回避, こんなもんかしら?
回避, あぶない、あぶない……
回避, ちょっと、危なかったんじゃない?
回避, そんなんじゃ駄目なのよ。;そんなんじゃ駄目なのよ。わかる!?
ダメージ小, なめてんじゃないの!
ダメージ小, 少しは本気出しなさいよ
ダメージ小, これくらいなら何とかなるかも
ダメージ小, 乙女の珠の肌に、なにすんのよ!!
ダメージ中, くう、効くわね……
ダメージ中, 意外と強いじゃない
ダメージ中, ふん! これぐらい!!
ダメージ中, こっちも本気出すわよ!
ダメージ中, この程度で弱気にならないわよ!
ダメージ大, キャ〜ッ!
ダメージ大, ちょっとまずいかな……
ダメージ大, 調子に乗りすぎたかな?
ダメージ大, これぐらいじゃないと、やり甲斐が無いわよ……
破壊, いやぁぁぁぁぁ!!
破壊, 駄目ね、あたしって……
脱出, ここは任せたわよ!
脱出, ここは一旦下がるわ!
射程外, 変ね。何もないけど……
射程外, もっとこっち来なさいよ!!
射程外, もう、ちょっと、こっち来てくれる
攻撃, この!
攻撃, エイッ!
攻撃, いくわよ!
攻撃, ふふんだ!
攻撃, 早くしないと!
攻撃, お喋りはそこまでよ!
攻撃, やらなくてはいけない事があるのよ!
格闘, あんま得意じゃないのよ……
格闘, あたしも多少の武術は身に付けてるのよ
かけ声, そこだ!
かけ声, いくわよ!
かけ声, もらった!!
かけ声, 観念なさい!!
かけ声, これでも食らえぇ!
かけ声, お喋りはそこまでよ!
かけ声, 目にもの見せてあげるわ!
かけ声, 魔法の混合ってのはこうやるのよ!
かけ声, やらなくてはいけない事があるのよ!
かけ声(対魔導師ガルネール), 絶対に許さないわ! ガルネール!!
かけ声(対魔導師ガルネール), よくも私を散々弄んでくれたわね!!
かけ声(対魔帝リムサリア), 私だって勇者ファーネスの子孫なんだから、魔帝になんか負けないわ!!
かけ声(感電), -
かけ声(天地爆裂), 世界最強の魔法、その身でとくと味わいなさい!
感電, ビリっといくわよ!;ビリっといくわよ! 感電!
感電, お喋りはそこまでよ!;お喋りはそこまでよ! 感電!
空刃爆砕, 炸裂せよ!;炸裂せよ! 空刃爆砕!
真空氷斬, 切り裂け!;切り裂け! 真空氷斬!
溶岩地獄, 焼き尽くせ!;焼き尽くせ! 溶岩地獄!!
氷炎竜巻, 凍てつく者よ!;凍てつく者よ! 猛る者よ!;凍てつく者よ! 猛る者よ!.渦巻き!;凍てつく者よ! 猛る者よ!.渦巻き! 吼えろ!;凍てつく者よ! 猛る者よ!.渦巻き! 吼えろ! 氷炎竜巻!!
熱核爆裂, 精霊たちよ、集いて我等が敵を打ち砕け!;精霊たちよ、集いて我等が敵を打ち砕け! 熱核爆裂!!
天地爆裂, 精霊たちよ、我に集いて、破滅の力を解き放て!!;<BIG><B>天地爆裂!!!</B></BIG>
信頼, チチンプイプイ、ってね
信頼, いたいのいたいのとんでけ〜

ティーファ(リムサリアの封印)(洗脳)
回避, ………
回避, サッ!
回避, フフッ
回避, こっちよ、こっち
ダメージ小, ………
ダメージ小, なめてんじゃないの!
ダメージ小, 少しは本気出しなさいよ
ダメージ中, くう、効くわね……
ダメージ中, 意外と強いじゃない
ダメージ中, こっちも本気出すわよ!
ダメージ大, キャ〜ッ!
ダメージ大, ちょっとまずいかな……
ダメージ大, 調子に乗りすぎたかな?
破壊, うっ……、ここは……、どこ……?
射程外, ………
射程外, 変ね。何もないけど……
攻撃, エイッ!
攻撃, 観念なさい!!
攻撃, 私がいただくわ
攻撃, お喋りはそこまでよ!
攻撃, ここが、あなた達の墓場よ!
かけ声, 観念なさい!!
かけ声, 私がいただくわ
かけ声, お喋りはそこまでよ!
かけ声, ここが、あなた達の墓場よ!
かけ声(感電), -
感電, お喋りはそこまでよ!;お喋りはそこまでよ! 感電!
空刃爆砕, 炸裂せよ!;炸裂せよ! 空刃爆砕!
真空氷斬, 切り裂け!;切り裂け! 真空氷斬!
溶岩地獄, 焼き尽くせ!;焼き尽くせ! 溶岩地獄!!
氷炎竜巻, 凍てつく者よ!;凍てつく者よ! 猛る者よ!;凍てつく者よ! 猛る者よ!.渦巻き! 吼えろ!;凍てつく者よ! 猛る者よ!.渦巻き! 吼えろ! 氷炎竜巻!!
熱核爆裂, 精霊たちよ、集いて我等が敵を打ち砕け!;精霊たちよ、集いて我等が敵を打ち砕け! 熱核爆裂!!
天地爆裂, 精霊たちよ、我に集いて、破滅の力を解き放て!!;<BIG><B>天地爆裂!!!</B></BIG>

サラ(リムサリアの封印)
回避, さっ!
回避, きゃっ!
回避, あぶない!
回避, もう平気です
回避, 止めてください
回避, ほっ、あぶなかった……
回避, 相手の動きを見て…… こっちね!
シールド防御, 受けれた!
シールド防御, 腕が痺れる…… 盾に頼ってもいられないのね……
シールド防御(対強敵), 完全に受けたはずなのに腕が痺れる
シールド防御(対強敵), 攻撃が重い…… 私に相手できるの?
ダメージ小, まだ、かすり傷!
ダメージ小, これくらい大丈夫!
ダメージ小, 大丈夫、行きましょう
ダメージ小, これくらいは修行でも……
ダメージ中, うっ!
ダメージ中, 間合いを取らないと!
ダメージ中, く、大丈夫、まだ行ける……
ダメージ中, これしきの事で怯む事なんて……
ダメージ大, きゃ〜っ!
ダメージ大, 私じゃ駄目なの……
ダメージ大, そんな、こんな事に!
ダメージ大, 倒れちゃ駄目よ…… まだ、これからなんだから……
破壊, いやあああ!
破壊, そんな事って……
破壊, アックス小父様、ごめんなさい……
脱出, ここは一旦下がらないと……
脱出, ごめんなさい。;ごめんなさい。後は頼みます
射程外, どこへ行くの!!
射程外, 何か聞こえるわ!
射程外, あんな所からなんて!
射程外, こっちから届かないなんて!
かけ声, 行けえ!
かけ声, そこね!!
かけ声, 行きます!!
かけ声, これでどう!
かけ声, 私にだって!!
かけ声, こうするのです
かけ声, 私も一緒に行きます
かけ声, よく見て…… 今だ!!
かけ声, やれる…… 私にもやれるわ!
かけ声, 私だって戦えます、魔法だって練習してますし
かけ声, 私の腕でいけるかしら…… けど、やらなきゃ……
かけ声(対魔導師ガルネール), お父様の仇! レクスファートの仇!!
かけ声(対魔帝リムサリア), お父様…… 小父様……;お父様…… 小父様…….姉さん…… ルークス……;お父様…… 小父様…….姉さん…… ルークス…… 私に力を貸して!!
かけ声(残像幻惑), -
攻撃, 行きます!!
攻撃, こうするのです
攻撃, 私も一緒に行きます
攻撃, よく見て…… 今だ!!
攻撃, やれる…… 私にもやれるわ!
攻撃, 私だって戦えます、魔法だって練習してますし
攻撃, 私の腕でいけるかしら…… けど、やらなきゃ……
格闘, はっ!!
格闘, えいっ!
格闘, 隙あり!!
格闘, いやあああ!!
残像幻惑, 残像幻惑……
火炎風車, 炎よ、渦巻け!;炎よ、渦巻け! 火炎風車!
氷炎斬, 断ち切れ!;断ち切れ! 氷炎斬!
土龍水龍, 土の龍よ! 水の龍よ! ここに!;土の龍よ! 水の龍よ! ここに! <BIG><B>行け!!</B><BIG>
溶岩嵐撃, 沸き立つ大地の血潮よ、嵐と共に舞い上がれ!!;沸き立つ大地の血潮よ、嵐と共に舞い上がれ!!.溶岩嵐撃!!!
治癒, 今、術を……
治癒, これなら……
治癒, これで大丈夫!
治癒, これで大丈夫ね
治癒, 少し頑張らないと
治癒, これで治るはずだけど
快癒, 今、術を……
快癒, これなら……
快癒, これで大丈夫!
快癒, これで大丈夫ね
快癒, 少し頑張らないと
快癒, これで治るはずだけど
治癒波光, 今、術を……
治癒波光, これなら……
治癒波光, これで大丈夫!
治癒波光, これで大丈夫ね
治癒波光, 少し頑張らないと
治癒波光, これで治るはずだけど

アーウィン(リムサリアの封印)
回避, 惨めな……
回避, あらよっ!
回避, こっちだ!
回避, どうした、どうした!
回避, 何処に目付けてんだ!
回避, 先を急いでいるのでね
回避, あまり時間を取られたくない
回避, おや? こんな所でお散歩かい?
回避, その程度で、この俺に挑もうなんて百年早いんだよ!
切り払い, 間合いが甘いぜ……
切り払い, この程度とは、ずいぶん舐められたな……
切り払い, そんなやり方じゃ、百年かけても俺には届かないぜ
ダメージ小, 笑わせるな!
ダメージ小, ふん、それがどうした!
ダメージ小, その程度で勝てるつもりか!
ダメージ中, ほう、たいしたものだ
ダメージ中, 少しはやるじゃないか!
ダメージ中, そろそろ本気になってきたか!
ダメージ中, 俺一人でも本当は大丈夫なのだが
ダメージ中, この程度で勝てる気になってんじゃ、底が知れるぜ……
ダメージ大, ぐっ!
ダメージ大, まだだ! まだやれる!!
ダメージ大, ここからが本番だ…… 本気を出してやる
ダメージ大, ここでやられちゃ、笑い話にもならねえ!
破壊, くそう! こんな所で!!
破壊, まったく情けない話だ!
破壊, どうやらここでお別れのようだな
脱出, 後は頼んだぜ!
脱出, 俺はここで失礼する
脱出, 機会があればまた会おう
脱出, ちっ!仕方ねえ……;ちっ!仕方ねえ…… 下がるぜ!
射程外, 何か方法は無いものだろうか
射程外, あまり調子に乗ると、痛い目に会うぞ!
射程外, やってろ、やってろ。すぐにそっちに行ってやる!
かけ声, そらよ!
かけ声, 失せろ!!
かけ声, 手を貸すぜ!
かけ声, 受けれるか!
かけ声, これで終る!
かけ声, これでも食らいな!
かけ声, そこ! 隙だらけだ!
かけ声, 俺の実力を見せてやる
かけ声, しっかり見ねえと死んじまうぞ
かけ声, 動くなよ。今、これをくれてやる……
かけ声, 行くぜ!;行くぜ! 簡単には、死ぬなよ!!
かけ声(対ガルネール(リムサリアの封印)), あの時ティーファ姫を守れなかった屈辱、.今晴らすぞガルネール!!
かけ声(対ガルネール(魔物)(リムサリアの封印)), 惨めな…… それが貴様の手に入れた神の力か!
かけ声(対魔帝リムサリア), 古の魔帝相手に、俺の力がどこまで通用するか……
かけ声(体質軟化), -
攻撃, そらよ!
攻撃, 手を貸すぜ!
攻撃, 受けれるか!
攻撃, これで終る!
攻撃, これでも食らいな!
攻撃, そこ! 隙だらけだ!
攻撃, 俺の実力を見せてやる
攻撃, しっかり見ねえと死んじまうぞ
攻撃, 動くなよ。今、これをくれてやる……
攻撃, 行くぜ!;行くぜ! 簡単には、死ぬなよ!!
攻撃(対ガルネール(リムサリアの封印)), あの時ティーファ姫を守れなかった屈辱、.今晴らすぞガルネール!!
攻撃(対ガルネール(魔物)(リムサリアの封印)), 惨めな…… それが貴様の手に入れた神の力か!
攻撃(対魔帝リムサリア), 古の魔帝相手に、俺の力がどこまで通用するか……
格闘, いけぇ〜!
格闘, とりゃあああ!!
虚脱波光, 筋力なんざ闇に葬ってやる!;筋力なんざ闇に葬ってやる! 虚脱波光!
体質軟化, 骨格を弄くり回してやるぜ!;骨格を弄くり回してやるぜ! 体質軟化!
真空氷斬, 切り裂け!;切り裂け! 真空氷斬!
溶岩地獄, 焼き尽くせ!;焼き尽くせ! 溶岩地獄!!
氷砕嵐撃, 氷塊よ! 吹き荒れよ!;氷塊よ! 吹き荒れよ! 氷砕嵐撃!!
ラグナロック, ラグナロックよ、封印されし聖なる力をここに示せ!!
ラグナロック, この伝説の剣で必ず倒す!;この伝説の剣で必ず倒す! いけぇ〜!!

アックス(リムサリアの封印)
回避, おっと!
回避, 修行が足らんて
回避, なあに、いいってことよ
回避, おお、びっくりしたわい
回避, なんじゃ、そのへっぴり腰は
回避, どうした? わしはこっちじゃぞ
シールド防御, こんなもんじゃろ
シールド防御, これでも腕が立つほうじゃて
シールド防御, やすやすと攻撃は受けんぞ……
切り払い, 修練が足りんて
切り払い, 蛙の子は蛙か……
切り払い, キャリアの問題じゃな
切り払い, 隙を見せねば、こんなもんじゃて
ダメージ小, ぬるいの〜
ダメージ小, 話にならんの
ダメージ小, もう少し気をいれんか
ダメージ小, まあ、こんなもんじゃろ
ダメージ中, 大丈夫だ
ダメージ中, おっ、なかなかのもんじゃな
ダメージ中, こういう緊張感はよいものじゃの
ダメージ中, 気を抜くとこっちがやられそうじゃの
ダメージ中, いきなりこんな目に遭わされてしまった
ダメージ中, ザハンと共に戦ったことを思い出すわい
ダメージ中, 気をつけろ! ワナがあるかもしれんぞ!
ダメージ大, うおっ!
ダメージ大, まずいの……
ダメージ大, 酷いではないか
ダメージ大, 奴らは全ての準備が整ったみたいだ
ダメージ大, このまま、やられたと在っては面目が立たんの
ダメージ大, もうちっと、手を抜いてはくれんのか……
破壊, こりゃ、参った
破壊, あやつ等の所に行くことになるか……
脱出, ここは、任せたぞ
脱出, ふむ、一旦下がろう……
脱出, しかたない。いったん村に戻るか
射程外, しかしだな……
射程外, まあ、よかろう
射程外, あの位置はしんどいの
射程外, うーむ、しょうがない
射程外, むう、考えおったの……
射程外, 何か別の方法があるかもしれんしな
攻撃, おっ、そうじゃ!
攻撃, ……いいじゃろう
攻撃, 倒すなら今しかない、急げ!
攻撃, 受けれるものなら受けてみよ
攻撃, なんとしてでも阻止せねばならん
攻撃, 命を落とすことになるかもしれんぞ!
攻撃, 腕っ節には自信があるほうでな、覚悟せいよ
攻撃, 阻止するなら、今が最後のチャンスかもしれん
格闘, それ、それ!!
格闘, おうりゃ〜っ!
格闘, どりゃあああ!!
格闘, そりゃ! 行くぞおぉ!!
攻撃(対魔導師ガルネール), 闇に魂を売った裏切り者め!!
攻撃(対魔導師ガルネール), ガルネールよ! 王の無念を晴らさせて貰うぞ!!
攻撃(対魔帝リムサリア), 復活を阻止出来なかった以上は、やるしかあるまい!!
攻撃(デビルアックス), こいつは凶悪な悪魔が封じられた黒斧、デビルアックスぞ!
攻撃(デビルアックス<投射>), こいつを天にかかげるとだな……;こいつを天にかかげるとだな…… こういう事よ
攻撃(デビルアックス<投射>), これだけの石をぶつけられるのは、さぞ堪らんじゃろう
硬直鈍化, これで逃げられんじゃろ;これで逃げられんじゃろ、硬直鈍化……
硬直鈍化, 動きを鈍らせてやるわい;動きを鈍らせてやるわい、硬直鈍化……

アラン(リムサリアの封印)
回避, 馬鹿げた行為を
回避, それが貴様の実力か!
回避, 俺と会ったのが嫌か?
回避, ハエが止まるかのような動きだな
回避, そうか…… ならば、どうするのだ
回避, その程度、見切れないとでも思ったか!
回避, 何を言い出すかと思えばそんな事を……
ダメージ小, それがどうした!
ダメージ小, うろちょろするな、雑魚が!
ダメージ小, 皮一枚、傷つけた程度で喜ぶなよ
ダメージ小, あきれた奴だな。こんな所まで……
ダメージ中, しつこい奴だな
ダメージ中, ふざけるのも大概にしろ!
ダメージ中, 貴様の腕前はよくわかった!
ダメージ中, これしきの事で勝てる気になるなよ!
ダメージ中, 互角の腕か…… それとも相手が上か……
ダメージ大, 俺は絶対屈しない…… 絶対にだ!
ダメージ大, 追い詰められた…… この俺が……
ダメージ大, 俺はこんな所ではやられはしないぞ!
ダメージ大, 俺は野に屍を晒す者にはならん! 夢を叶えてみせるぞ!!
破壊, そうか…… 残念だ
破壊, ここまで来たというのに……
破壊, こんな所で倒れるとはな……
脱出, 覚えていろ!!
脱出, ちっ!一旦撤退だ!!
脱出, なぜ…… とどめを刺さない
脱出, 邪魔が入ったようだ。生きていればまた会おう
射程外, どうしたんだ?
射程外, く、やられた…… 何処にいる?
射程外, この俺が卑怯と言うのは、お門違いか……
攻撃, 死ね!!
攻撃, 行くぞ!
攻撃, 頂いたよ
攻撃, じゃあな!
攻撃, もらった!
攻撃, くれてやる!
攻撃, 悪く思うなよ
攻撃, ふっ、もう遅い
攻撃, おっと、動くな
攻撃, 隙だらけだ!!
攻撃, もはや時間の問題だ
攻撃, 俺は、親父とは違う
攻撃, すまんな。計画の為だ
攻撃, 俺には夢がある…… その為に死んでもらうぞ
攻撃, 誰もが平和に暮らせる理想社会、その為には強大な力が必要なのだ
攻撃(対ルークス(リムサリアの封印)), 死ね、ルークス!!
攻撃(対ルークス(リムサリアの封印)), ルークス、覚悟しろ!
攻撃(対ルークス(リムサリアの封印)), さあ来い! ルークス!!
攻撃(対ルークス(リムサリアの封印)), この計画には邪魔な人物がいる;この計画には邪魔な人物がいる.そう、ルークス、お前の事だよ
攻撃(対ルークス(リムサリアの封印)), 幼馴染を倒す事になるとは……;幼馴染を倒す事になるとは…….カードマスターである事を恨みな
幻霧催眠, 悪く思うなよ;悪く思うなよ、幻霧催眠……
幻霧催眠, 抵抗するならば眠って頂こう;抵抗するならば眠って頂こう、幻霧催眠……
石質硬化, 俺の目を見ろ!;俺の目を見ろ! 石質硬化!
石質硬化, これで後をつける事も出来まい!;これで後をつける事も出来まい! 石質硬化!

アランの部下(リムサリアの封印)
回避, 甘いな!
回避, 一目見てわかる動きだ
回避, もうそこにはいませんよ
ダメージ小, 効きませんよ
ダメージ小, 一目見てわかる実力だ
ダメージ小, アラン様の部下である私がこんな攻撃に!
ダメージ中, 無駄なあがきを!
ダメージ中, これ以上先に進ませるわけには!
ダメージ中, アラン様の言うとおり、しつこい奴だ!
ダメージ大, 今はもう、死ぬまで戦うのみ!!
ダメージ大, ここを任されたからには、決して退かぬ!!
ダメージ大, アラン様の為ならこの命、惜しくはないわ!
破壊, アラン様……
射程外, 臆したか!
射程外, そこにはいないとでも言うのか!?
攻撃, 覚悟!!
攻撃, 仇は取らせてもらう!!
攻撃, 悪いな、命はもらったぜ!
攻撃, 貴様がどうなろうと知った事ではない
攻撃, ここで貴様らを倒すのは簡単なことだ……
攻撃, $(相手パイロット)殿の命、頂きたく参りました

ガルネール(リムサリアの封印)
回避, 危ないの
回避, この下手糞が!
回避, クズが暴れるな!
回避, それはどうかな?
回避, ふん、何処を狙っておる
回避, うわっはっはっはっ、うわははははは!!
ダメージ小, カスが
ダメージ小, クズじゃな
ダメージ小, うぁはははっ
ダメージ小, わしに触れたのだけは誉めてやる
ダメージ中, クズが図に乗るな!
ダメージ中, 意外じゃぞ、カスごときが!
ダメージ中, ネズミでも猫を噛むことがあるそうじゃが、この事かの!?
ダメージ中(対ルークス(リムサリアの封印)), 貴様もザハンのようにわしの邪魔をする気か?
ダメージ中(対アックス(リムサリアの封印)), 貴様もザハンのようにわしの邪魔をする気か?
ダメージ大, ぬかったわ!
ダメージ大, このわしが、ここまで追い詰められようとは!
ダメージ大, わしにはやらねばならんことがある.誰にも邪魔はさせんぞ!
破壊, 無、無念じゃ……
破壊, わしは、……わしはぁ!!
脱出, さらばじゃ!
脱出, ここまでにしといてやろう……
脱出, またいずれ会おう、$(相手パイロット)!!
射程外, お主はそこで見学でもしておれ
射程外, その程度の小細工しか出来まい
射程外, かわいいものじゃの。ピーチクパーチクと……
かけ声, 愚か者めが
かけ声, 失せるがいい
かけ声, 消え去れい!!
かけ声, 死ぬがいい!!
かけ声, もう必要ないわ!
かけ声, お喋りはそこまでだ
かけ声, それ、それ、それい!!
かけ声, ほう、よくぞここまで来たな
かけ声, まだ生きておったか、$(相手パイロット)!
かけ声, せいぜい可愛がってやる。うわははははは!!
かけ声, この手で始末してやろう、ボロきれのようにな
かけ声(対ルークス(リムサリアの封印)), 貴様の両親は、この手で捻り殺してやったわ!
かけ声(対ルークス(リムサリアの封印)), おまえもザハン同様、この手で始末してやろう
かけ声(対サラ(リムサリアの封印)), サラ姫のお出ましか
かけ声(対アーウィン(リムサリアの封印)), ほおっ、そこにいるのはいつぞやのエルフの剣士ではないか
かけ声(対アックス(リムサリアの封印)), レクスファート三騎士のアックス殿のお出ましか
かけ声(対アラン(リムサリアの封印)), 貴様も、お主の父親同様、捨てゴマにすぎんわ!
かけ声(対アラン(リムサリアの封印)), アラン、貴様が裏切ろうとしていたのはお見通しだ
空刃爆砕, 炸裂せよ!;炸裂せよ! 空刃爆砕!
火炎風車, 炎よ、渦巻け!;炎よ、渦巻け! 火炎風車!
真空氷斬, 切り裂け!;切り裂け! 真空氷斬!
土龍水龍, 土の龍よ! 水の龍よ! ここに!;土の龍よ! 水の龍よ! ここに! <BIG><B>行け!!</B><BIG>
氷炎斬, 断ち切れ!;断ち切れ! 氷炎斬!
氷炎竜巻, 凍てつく者よ!;凍てつく者よ! 猛る者よ!;凍てつく者よ! 猛る者よ!.渦巻き!;凍てつく者よ! 猛る者よ!.渦巻き! 吼えろ!;凍てつく者よ! 猛る者よ!.渦巻き! 吼えろ! 氷炎竜巻!!
溶岩地獄, 焼き尽くせ!;焼き尽くせ! 溶岩地獄!!
溶岩嵐撃, 沸き立つ大地の血潮よ、嵐と共に舞い上がれ!!;沸き立つ大地の血潮よ、嵐と共に舞い上がれ!!.溶岩嵐撃!!!
氷砕嵐撃, 氷塊よ! 吹き荒れよ!;氷塊よ! 吹き荒れよ! 氷砕嵐撃!!
熱核爆裂, 精霊たちよ、集いて我等が敵を打ち砕け!;精霊たちよ、集いて我等が敵を打ち砕け! 熱核爆裂!!
天地爆裂, 精霊たちよ、我に集いて、破滅の力を解き放て!!;<BIG><B>天地爆裂!!!</B></BIG>

ガルネール(発狂)(リムサリアの封印)
回避, クズがぁ、クズがあぁぁぁ!!
回避, 神の力の前には全てお見通しだ!!
回避, うわっはっはっはっ、うわははははは!!
ダメージ小, ぐへへへへっ、神の力ぁ!
ダメージ小, カスがぁ、カスがあぁぁぁ!!
ダメージ小, ふっふはははははっ! うぁはははっ
ダメージ中, 私の邪魔を、邪魔をするなぁぁぁ!!
ダメージ中, ぐへへへへっ、きさまかぁ、げへははははっ
ダメージ中, 効かぬのだ…… 効かないのだ…….神の力を手に入れた私にはな!!
ダメージ大, 天罰、天罰、天罰!!! げへははははっ
ダメージ大, 神の力! 神の力ぁ! 私は手にいれたぁぁ!!
ダメージ大, 最高にして最高の力は最高にして最高の力ぁ!! ふははははは!!
破壊, 神の力ぁ!! 神の力ぁぁぁ!!!
破壊, ぐへへへへっ、げへははははっ、ふっふはははははっ! うわははははは!!
射程外, ふっ……、ふははははは!!
射程外, ふっふはははははっ! うわははははは!!
射程外, ピーチクパーチクピーチクパーチクゥゥゥ!!
攻撃, 死ね! $(相手パイロット)!!
攻撃, 私に逆らうものには天罰が下るのだ!
攻撃, そう、神の力だよ! ふっふはははははっ!
攻撃, 可愛がってやるうぅぅ!! うわははははは!!
攻撃, 私は、手にいれたのだよ…… 最高にして最高の力を!

魔界の使者(リムサリアの封印)(汎用)
回避, ぐえっぐえっ
回避, ぐえっぐえっぐえっ
ダメージ小, ぐえっぐえっ
ダメージ小, ぐえっぐえっぐえっ.我らは不死身じゃ
ダメージ小, 残念だな、貴様らが敵う相手ではない
ダメージ中, 残念だな、$(ユニット)は簡単には倒せない
ダメージ中, ぐえっぐえっ.魔界ではこの程度は当り前じゃ
ダメージ中, ぐえっぐえっぐえっ.不死身じゃと言っておるのに解らんヤツよ
ダメージ大, ぐえっ! これではお礼どころではない!
ダメージ大, ぐえっ! 魔界でもこんなヤツは見た事はないぞ!
ダメージ大, ぐえっ! 不死身の我らがここまで追い詰められるとは!!
破壊, 残念なのは我らであったか……
破壊, ぐえーーーっ!! 不死身の我らがぁ!!
射程外, ぐえっぐえっ
射程外, 残念だな、貴様らに手が届かない
攻撃, 我は$(ユニット)!!
攻撃, 残念だな、貴様らが手にするのは勝利ではない
攻撃, ぐえっぐえっぐえっ.貴様らは、ここで死ぬのだ
攻撃, ぐえっぐえっ.ガルネールには、魔界から我を呼んだお礼をしなくてはな
射撃, ぐえっぐえっぐえっ;ぐえっぐえっぐえっ $(武器)!

魔帝リムサリア
回避, ………
回避, ……ワタシハ、スベテノチカラ…….スベテヲセイスルモノ……
回避, ワタシヲ、ウケイレナサイ…… ワタシヲ、ウケイレナサイ……
小ダメージ, ………
小ダメージ, ……ワタシハ、スベテノチカラ…….スベテヲセイスルモノ……
小ダメージ, ワタシヲ、ウケイレナサイ…… ワタシヲ、ウケイレナサイ……
小ダメージ, ………
中ダメージ, ……ワタシハ、スベテノチカラ…….スベテヲセイスルモノ……
中ダメージ, ワタシヲ、ウケイレナサイ…… ワタシヲ、ウケイレナサイ……
大ダメージ, ………
大ダメージ, ……ワタシハ、スベテノチカラ…….スベテヲセイスルモノ……
大ダメージ, ワタシヲ、ウケイレナサイ…… ワタシヲ、ウケイレナサイ……
破壊, <BIG><B>カハアアア!</B></BIG>
破壊, <BIG><B>シュウゥゥゥオオオオオォォォォォ!!!</B></BIG>
射程外, ………
射程外, ……ワタシハ、スベテノチカラ…… スベテヲセイスルモノ……
射程外, ワタシヲ、ウケイレナサイ…… ワタシヲ、ウケイレナサイ……
攻撃, ………
攻撃, ナラバ…… 死ね!
攻撃, ……ワタシハ、スベテノチカラ…… スベテヲセイスルモノ……
攻撃, ワタシヲ、ウケイレナサイ…… ワタシヲ、ウケイレナサイ……
死龍の牙, @CMR_Rimsalia(A).bmp;Laugh(Woman).wav;<BIG><B>フハハハハ!!!</B></BIG>
死龍の牙, @CMR_Rimsalia(A).bmp;Laugh(Woman).wav;<BIG><B>ヌハハハハハハハハハ!!!</B></BIG>
天地爆裂, キエサレ
天地爆裂, ショウメツセヨ
天地爆裂, ナラバ…… 死ね!

【7039】ダイアログ

名前
 おにこんぼう
投稿日時
 - 2017年03月19日(日) 22時22分 -
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風の精霊シルフ(リムサリアの封印)
回避
風の精霊シルフ(リムサリアの封印), ……!
回避
風の精霊シルフ(リムサリアの封印), ……♪
回避
風の精霊シルフ(リムサリアの封印), ササッ!
回避
ルークス(リムサリアの封印), 避けろ! シルフ!
風の精霊シルフ(リムサリアの封印), ササッ!
回避
ルークス(リムサリアの封印), シルフ、この空間はお前のものだ!
風の精霊シルフ(リムサリアの封印), ……!
回避
風の精霊シルフ(リムサリアの封印), ……♪
ルークス(リムサリアの封印), 風のシルフにそんな攻撃は当たらないよ
ダメージ小
風の精霊シルフ(リムサリアの封印), !
ダメージ小
風の精霊シルフ(リムサリアの封印), ………
ダメージ小
ルークス(リムサリアの封印), シルフ、どこもおかしくはないな?
風の精霊シルフ(リムサリアの封印), ………
ダメージ小(対地属性)
風の精霊シルフ(リムサリアの封印), ……♪
ルークス(リムサリアの封印), 風のシルフに土の元素は通用しない!
ダメージ中
風の精霊シルフ(リムサリアの封印), !!
ダメージ中
風の精霊シルフ(リムサリアの封印), !?
ダメージ中
風の精霊シルフ(リムサリアの封印), !!
ルークス(リムサリアの封印), シルフ、大丈夫か!?
ダメージ中
風の精霊シルフ(リムサリアの封印), !?
ルークス(リムサリアの封印), どうしたの、シルフ!?
ダメージ大
風の精霊シルフ(リムサリアの封印), !!!
ダメージ大
風の精霊シルフ(リムサリアの封印), ☆△□!
ダメージ大
風の精霊シルフ(リムサリアの封印), !!!
ルークス(リムサリアの封印), 耐えてくれ、シルフ……
ダメージ大
風の精霊シルフ(リムサリアの封印), ☆△□!
ルークス(リムサリアの封印), このままではシルフがもたない!!
破壊
ルークス(リムサリアの封印), シルフ、すまない……
風の精霊シルフ(リムサリアの封印), ………
破壊
風の精霊シルフ(リムサリアの封印), !!!!
ルークス(リムサリアの封印), しまった! 俺のミスだ……
破壊
風の精霊シルフ(リムサリアの封印), ☆△□!!!
ルークス(リムサリアの封印), 俺がしっかりしていればこんな目に遭わなかったのに……
射程外
風の精霊シルフ(リムサリアの封印), ?
射程外
風の精霊シルフ(リムサリアの封印), ??
ルークス(リムサリアの封印), シルフ、お前の力でも探せないのか……
攻撃
ルークス(リムサリアの封印), 行け! シルフ!!
風の精霊シルフ(リムサリアの封印), !!
攻撃
ルークス(リムサリアの封印), 頼むぞ、シルフ……
風の精霊シルフ(リムサリアの封印), ♪♪
攻撃
ルークス(リムサリアの封印), シルフ、やれるな?
風の精霊シルフ(リムサリアの封印), ……!!
攻撃
ルークス(リムサリアの封印), シルフ、$(武器)だ!
風の精霊シルフ(リムサリアの封印), !
攻撃(雷撃)
ルークス(リムサリアの封印), シルフ、雷を落とせ!
風の精霊シルフ(リムサリアの封印), !
攻撃(雷撃波)
ルークス(リムサリアの封印), シルフ、雷の威力を上げろ!
風の精霊シルフ(リムサリアの封印), !!
攻撃(雷断撃波)
ルークス(リムサリアの封印), シルフ、最大威力の雷で敵を断て!!
風の精霊シルフ(リムサリアの封印), !!!
感電縛
ルークス(リムサリアの封印), 弾けろ!
風の精霊シルフ(リムサリアの封印), !
感電縛
ルークス(リムサリアの封印), シルフ、金縛りにしてやれ!
風の精霊シルフ(リムサリアの封印), !!
疾風陣
ルークス(リムサリアの封印), 吹き飛ばせ!
風の精霊シルフ(リムサリアの封印), !
疾風陣
ルークス(リムサリアの封印), シルフ、突風だ!
風の精霊シルフ(リムサリアの封印), !!
爆散死守
ルークス(リムサリアの封印), これだけは、やりたくはなかった……
風の精霊シルフ(リムサリアの封印), ………!!!
爆散死守
ルークス(リムサリアの封印), 最後の手段だ……! シルフの聖力を爆発させる!!
風の精霊シルフ(リムサリアの封印), ………!!!
旋風壁
ルークス(リムサリアの封印), 風の護りを……
風の精霊シルフ(リムサリアの封印), ……♪
軽身空
ルークス(リムサリアの封印), 風のかろやかさを……
風の精霊シルフ(リムサリアの封印), ……♪

火の精霊エフリート(リムサリアの封印)
回避
火の精霊エフリート(リムサリアの封印), ヒョイ!
回避
火の精霊エフリート(リムサリアの封印), ……!
回避
火の精霊エフリート(リムサリアの封印), ………
回避
ルークス(リムサリアの封印), 避けろ! エフリート!
火の精霊エフリート(リムサリアの封印), ヒョイ!
回避
火の精霊エフリート(リムサリアの封印), ……!
ルークス(リムサリアの封印), 意外と素早いんだ、エフリートは
ダメージ小
火の精霊エフリート(リムサリアの封印), !
ダメージ小
火の精霊エフリート(リムサリアの封印), ………
ダメージ小
ルークス(リムサリアの封印), 全身が炎のエフリートにそんな攻撃は!
火の精霊エフリート(リムサリアの封印), ………
ダメージ小(対風属性)
火の精霊エフリート(リムサリアの封印), ………
ルークス(リムサリアの封印), 炎のエフリートに風の元素は通用しない!
ダメージ小(対雷属性)
火の精霊エフリート(リムサリアの封印), ………
ルークス(リムサリアの封印), 炎のエフリートに風の元素は通用しない!
ダメージ中
火の精霊エフリート(リムサリアの封印), !!
ダメージ中
火の精霊エフリート(リムサリアの封印), !?
ダメージ中
火の精霊エフリート(リムサリアの封印), !!
ルークス(リムサリアの封印), エフリート、大丈夫か!?
ダメージ中
火の精霊エフリート(リムサリアの封印), !?
ルークス(リムサリアの封印), 落ち着け! エフリート!
ダメージ大
火の精霊エフリート(リムサリアの封印), !!!
ダメージ大
火の精霊エフリート(リムサリアの封印), ◎◇∞!
ダメージ大
火の精霊エフリート(リムサリアの封印), !!!
ルークス(リムサリアの封印), 耐えるんだ、エフリート!
ダメージ大
火の精霊エフリート(リムサリアの封印), ◎◇∞!
ルークス(リムサリアの封印), エフリートの炎でも止められないのか!?
破壊
ルークス(リムサリアの封印), エフリート、すまない……
火の精霊エフリート(リムサリアの封印), ………
破壊
火の精霊エフリート(リムサリアの封印), !!!!
ルークス(リムサリアの封印), しまった! 俺のミスだ……
破壊
火の精霊エフリート(リムサリアの封印), ◎◇∞!!!
ルークス(リムサリアの封印), 俺がしっかりしていればこんな目に遭わなかったのに……
射程外
火の精霊エフリート(リムサリアの封印), ?
射程外
火の精霊エフリート(リムサリアの封印), ??
ルークス(リムサリアの封印), エフリートの炎が届かない所から!?
攻撃
ルークス(リムサリアの封印), やれ!
火の精霊エフリート(リムサリアの封印), !!!!!
攻撃
ルークス(リムサリアの封印), そこだ、エフリート!!
火の精霊エフリート(リムサリアの封印), !
攻撃
ルークス(リムサリアの封印), エフリート!!
火の精霊エフリート(リムサリアの封印), !!!
攻撃
ルークス(リムサリアの封印), 意のままに動いてくれよ、エフリート!
火の精霊エフリート(リムサリアの封印), !
格闘
ルークス(リムサリアの封印), 肩を怒らせろ! エフリート!!
火の精霊エフリート(リムサリアの封印), !!!
射撃
ルークス(リムサリアの封印), エフリート、$(武器)だ!
火の精霊エフリート(リムサリアの封印), !
攻撃(炎撃)
ルークス(リムサリアの封印), エフリート、指先の火の玉で十分だ!
火の精霊エフリート(リムサリアの封印), !
攻撃(炎撃波)
ルークス(リムサリアの封印), エフリート、火炎をぶつけろ!!
火の精霊エフリート(リムサリアの封印), !!
攻撃(炎断撃波)
ルークス(リムサリアの封印), すべてを焼き尽くせ、エフリート!!
火の精霊エフリート(リムサリアの封印), !!!!!
攻撃(炎断撃波)
ルークス(リムサリアの封印), エフリート、灼熱の火の海を出現させろ!!
火の精霊エフリート(リムサリアの封印), !!!
幻炎惑
ルークス(リムサリアの封印), 幻を!
火の精霊エフリート(リムサリアの封印), ………
幻炎惑
ルークス(リムサリアの封印), 彼の者に炎の蜃気楼を……
火の精霊エフリート(リムサリアの封印), ………

ルークス(リムサリアの封印), 沸騰させろ!
火の精霊エフリート(リムサリアの封印), !

ルークス(リムサリアの封印), 敵の命を完全に奪え!!
火の精霊エフリート(リムサリアの封印), !!!

ルークス(リムサリアの封印), 相手に文字通りの死を告げてやるんだ! エフリート!!
火の精霊エフリート(リムサリアの封印), !!!!!
爆散死守
ルークス(リムサリアの封印), これだけは、やりたくはなかった……
火の精霊エフリート(リムサリアの封印), ………!!!
爆散死守
ルークス(リムサリアの封印), 最後の手段だ……! エフリートの聖力を爆発させる!!
火の精霊エフリート(リムサリアの封印), ………!!!
命炎活
ルークス(リムサリアの封印), 炎の活力を……
火の精霊エフリート(リムサリアの封印), !
炎熱壁
ルークス(リムサリアの封印), 火の護りを……
火の精霊エフリート(リムサリアの封印), !
炎熱力
ルークス(リムサリアの封印), 炎のような筋力を……
火の精霊エフリート(リムサリアの封印), !

水の精霊マリッド(リムサリアの封印)
回避
水の精霊マリッド(リムサリアの封印), パッ!
回避
水の精霊マリッド(リムサリアの封印), ……!
回避
水の精霊マリッド(リムサリアの封印), ……♪
回避
水の精霊マリッド(リムサリアの封印), ……!
ルークス(リムサリアの封印), いいぞ、マリッド!
回避
ルークス(リムサリアの封印), 避けろ! マリッド!
水の精霊マリッド(リムサリアの封印), パッ!
回避
水の精霊マリッド(リムサリアの封印), ……♪
ルークス(リムサリアの封印), 水のマリッドを捉えられるものか!
ダメージ小
水の精霊マリッド(リムサリアの封印), !
ダメージ小
水の精霊マリッド(リムサリアの封印), ………
ダメージ小
水の精霊マリッド(リムサリアの封印), !
ルークス(リムサリアの封印), マリッド、どうかしたか?
ダメージ小(対火属性)
水の精霊マリッド(リムサリアの封印), ……♪
ルークス(リムサリアの封印), 水のマリッドに火の元素は通用しない!
ダメージ中
水の精霊マリッド(リムサリアの封印), !!
ダメージ中
水の精霊マリッド(リムサリアの封印), !?
ダメージ中
水の精霊マリッド(リムサリアの封印), !!
ルークス(リムサリアの封印), マリッド、大丈夫か!?
ダメージ中
水の精霊マリッド(リムサリアの封印), !?
ルークス(リムサリアの封印), マリッドの水の流れを捉えるとは……
ダメージ大
水の精霊マリッド(リムサリアの封印), !!!
ダメージ大
水の精霊マリッド(リムサリアの封印), Θ∞*!
ダメージ大
水の精霊マリッド(リムサリアの封印), !!!
ルークス(リムサリアの封印), 耐えてくれ、マリッド……
ダメージ大
水の精霊マリッド(リムサリアの封印), Θ∞*!
ルークス(リムサリアの封印), 俺にはマリッドを使いこなせないのか……?
破壊
ルークス(リムサリアの封印), マリッド、すまない……
水の精霊マリッド(リムサリアの封印), ………
破壊
水の精霊マリッド(リムサリアの封印), !!!!
ルークス(リムサリアの封印), しまった! 俺のミスだ……
破壊
水の精霊マリッド(リムサリアの封印), Θ∞*!!!
ルークス(リムサリアの封印), 俺がしっかりしていればこんな目に遭わなかったのに……
射程外
水の精霊マリッド(リムサリアの封印), ?
射程外
水の精霊マリッド(リムサリアの封印), ??
ルークス(リムサリアの封印), マリッドの力の及ばない所にいるのか!?
攻撃
ルークス(リムサリアの封印), マリッド、行くぞ!
水の精霊マリッド(リムサリアの封印), !!
攻撃
ルークス(リムサリアの封印), 今だ! マリッド!
水の精霊マリッド(リムサリアの封印), ♪♪
攻撃
ルークス(リムサリアの封印), 頼むぞ、マリッド……
水の精霊マリッド(リムサリアの封印), ……!
射撃
ルークス(リムサリアの封印), マリッド、$(武器)だ!
水の精霊マリッド(リムサリアの封印), !
攻撃(水撃)
ルークス(リムサリアの封印), 水撃だ!
水の精霊マリッド(リムサリアの封印), !
攻撃(水撃波)
ルークス(リムサリアの封印), 水流で押し込め!
水の精霊マリッド(リムサリアの封印), !!
攻撃(水断撃波)
ルークス(リムサリアの封印), 洪水をぶつけろ!
水の精霊マリッド(リムサリアの封印), !!!
幻霧催眠
ルークス(リムサリアの封印), 眠りの霧を……
水の精霊マリッド(リムサリアの封印), ………
爆散死守
ルークス(リムサリアの封印), これだけは、やりたくはなかった……
水の精霊マリッド(リムサリアの封印), ………!!!
爆散死守
ルークス(リムサリアの封印), 最後の手段だ……! マリッドの聖力を爆発させる!!
水の精霊マリッド(リムサリアの封印), ………!!!
活巡療癒
ルークス(リムサリアの封印), 水の活力を……
水の精霊マリッド(リムサリアの封印), ♪
水霧清浄
ルークス(リムサリアの封印), 浄化の霧を……
水の精霊マリッド(リムサリアの封印), ♪
水流壁
ルークス(リムサリアの封印), 水の護りを……
水の精霊マリッド(リムサリアの封印), ♪
麗流手
ルークス(リムサリアの封印), 麗しき流れを……
水の精霊マリッド(リムサリアの封印), ♪♪

土の精霊ダオ(リムサリアの封印)
回避
土の精霊ダオ(リムサリアの封印), ……!
回避
土の精霊ダオ(リムサリアの封印), ………
回避
土の精霊ダオ(リムサリアの封印), ズズッ!
回避
土の精霊ダオ(リムサリアの封印), ズズッ!
ルークス(リムサリアの封印), 避けれたのか、ダオ!
ダメージ小
土の精霊ダオ(リムサリアの封印), !
ダメージ小
土の精霊ダオ(リムサリアの封印), ………
ダメージ小
土の精霊ダオ(リムサリアの封印), !
ルークス(リムサリアの封印), ダオの屈強な身体、流石だな……
ダメージ小(対水属性)
土の精霊ダオ(リムサリアの封印), ………
ルークス(リムサリアの封印), 土のダオに水の元素は通用しない!
ダメージ小(対冷属性)
土の精霊ダオ(リムサリアの封印), ………
ルークス(リムサリアの封印), 土のダオに水の元素は通用しない!
ダメージ中
土の精霊ダオ(リムサリアの封印), !!
ダメージ中
土の精霊ダオ(リムサリアの封印), !?
ダメージ中
土の精霊ダオ(リムサリアの封印), !!
ルークス(リムサリアの封印), ダオなら大丈夫と思いたいが……
ダメージ中
土の精霊ダオ(リムサリアの封印), !?
ルークス(リムサリアの封印), この程度で怯むな、ダオ!
ダメージ大
土の精霊ダオ(リムサリアの封印), !!!
ダメージ大
土の精霊ダオ(リムサリアの封印), ※@%!
ダメージ大
土の精霊ダオ(リムサリアの封印), !!!
ルークス(リムサリアの封印), 耐えるんだ、ダオ!
ダメージ大
土の精霊ダオ(リムサリアの封印), ※@%!
ルークス(リムサリアの封印), 馬鹿な! ダオがここまで押されるとは!!
破壊
ルークス(リムサリアの封印), ダオ、すまない……
土の精霊ダオ(リムサリアの封印), ………
破壊
土の精霊ダオ(リムサリアの封印), !!!!
ルークス(リムサリアの封印), しまった! 俺のミスだ……
破壊
土の精霊ダオ(リムサリアの封印), ※@%!!!
ルークス(リムサリアの封印), 俺がしっかりしていればこんな目に遭わなかったのに……
射程外
土の精霊ダオ(リムサリアの封印), ?
射程外
土の精霊ダオ(リムサリアの封印), ??
ルークス(リムサリアの封印), ダオの死角を突いてきたか!
攻撃
ルークス(リムサリアの封印), ダオ、$(武器)だ!
土の精霊ダオ(リムサリアの封印), ……!
攻撃
ルークス(リムサリアの封印), ダオ、叩き付けろ!
土の精霊ダオ(リムサリアの封印), ……! ………
攻撃
ルークス(リムサリアの封印), 打ち砕け! ダオ!!
土の精霊ダオ(リムサリアの封印), !!!
攻撃
ルークス(リムサリアの封印), ダオ、力を見せてやれ!
土の精霊ダオ(リムサリアの封印), ………
射撃(砕撃)
ルークス(リムサリアの封印), ダオ、念力だ!
土の精霊ダオ(リムサリアの封印), !
射撃(砕撃波)
ルークス(リムサリアの封印), ダオ、もっと大きな石を飛ばせ!
土の精霊ダオ(リムサリアの封印), !!
射撃(砕断撃波)
ルークス(リムサリアの封印), 石を嫌という程ぶつけてやれ! ダオ!!
土の精霊ダオ(リムサリアの封印), !!!
石質硬化
ルークス(リムサリアの封印), 石にしろ!
土の精霊ダオ(リムサリアの封印), !
石質硬化
ルークス(リムサリアの封印), 悪魔の瞳で睨みつけろ!
土の精霊ダオ(リムサリアの封印), !!!
地裂割
ルークス(リムサリアの封印), 地を砕け!
土の精霊ダオ(リムサリアの封印), !
地裂割
ルークス(リムサリアの封印), 地割れで敵を全滅させろ!!
土の精霊ダオ(リムサリアの封印), !!!
爆散死守
ルークス(リムサリアの封印), これだけは、やりたくはなかった……
土の精霊ダオ(リムサリアの封印), ………!!!
爆散死守
ルークス(リムサリアの封印), 最後の手段だ……! ダオの聖力を爆発させる!!
土の精霊ダオ(リムサリアの封印), ………!!!
石鋼壁
ルークス(リムサリアの封印), 土の護りを……
土の精霊ダオ(リムサリアの封印), !
鋼化防御
ルークス(リムサリアの封印), 鋼のような体力を……
土の精霊ダオ(リムサリアの封印), !!

【7040】アニメーション

名前
 おにこんぼう
投稿日時
 - 2017年03月19日(日) 22時24分 -
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リムサリアの封印
分身(霧のカード), @戦闘アニメ_トランプ準備 相手ユニットID;会話 ルークス(リムサリアの封印) "霧よ、出でよ" 固定;@戦闘アニメ_白兵武器攻撃 相手ユニットID;煙 白
分身(霧のカード), @戦闘アニメ_トランプ準備 相手ユニットID;会話 ルークス(リムサリアの封印) "ちょっと、小細工させてもらうよ" 固定;@戦闘アニメ_白兵武器攻撃 相手ユニットID;煙 白
分身(霧のカード), @戦闘アニメ_トランプ準備 相手ユニットID;会話 ルークス(リムサリアの封印) "これで煙に巻けたらいいんだけど……" 固定;@戦闘アニメ_白兵武器攻撃 相手ユニットID;煙 白
シールド防御, ミドルシールド
シールド防御(最強の盾), 炎盾
剛力虚脱(攻撃), 粒子集中 紫 Charge(Silent).wav
剛力虚脱(命中), -
痛覚倍増(攻撃), 粒子集中 紫 Charge(Silent).wav
痛覚倍増(命中), -
ロングソード, 剣
ドラゴンキラー, 竜剣
水のカード(準備), トランプ
水のカード(攻撃), 白兵武器;大水流
水のカード(命中), 大水流
火のカード(準備), トランプ
火のカード(攻撃), 白兵武器;火炎放射
火のカード(命中), 火炎放射;炎の壁
風のカード(準備), トランプ
風のカード(攻撃), 白兵武器;大電撃 水色
風のカード(命中), 大電撃 水色
土のカード(準備), トランプ
土のカード(攻撃), 白兵武器;実弾発射 "Rock\EFFECT_LargeBoulder01.bmp" 32 Cannon.wav;_
        実弾発射 "Rock\EFFECT_LargeBoulder01.bmp" 32 Cannon.wav;実弾発射 "Rock\EFFECT_LargeBoulder01.bmp" 32 Cannon.wav;_
        実弾発射 "Rock\EFFECT_LargeBoulder01.bmp" 32 Cannon.wav;実弾発射 "Rock\EFFECT_LargeBoulder01.bmp" 32 Cannon.wav
土のカード(命中), 連続描画 Rock\EFFECT_RockPiller[01-05].bmp 48 3 保持 Shock(Low).wav
血のカード(準備), トランプ
血のカード(攻撃), 白兵武器;粒子集中 紫 Charge(Silent).wav;@戦闘アニメ_液体噴射命中 相手ユニットID -.wav
血のカード(命中), -
血のカード(とどめ), ユニット変色 赤 Fire.wav
招魔の護符(準備), トランプ
招魔の護符(攻撃), 会話 ルークス(リムサリアの封印) "降臨せよ、火炎魔人!!" 固定;白兵武器;@戦闘アニメ_召喚準備 Fire\EFFECT_DragonFire_S(Red)01.bmp;_
            会話 ルークス(リムサリアの封印) "降臨せよ、火炎魔人!! 全ての災いを焼き尽くせ!!" 固定;超火炎放射
招魔の護符(攻撃)(対高回避率), 白兵武器;Bird(2).wav;@戦闘アニメ_召喚準備 M_JesterU.bmp;会話 ルークス(リムサリアの封印) "え! 誰だ?" 固定;_
                粒子集中 赤;粒子集中 赤 対象ユニットID
招魔の護符(攻撃)(対高回避率), 白兵武器;Bird(2).wav;@戦闘アニメ_召喚準備 M_GoblinU(3).bmp;会話 ルークス(リムサリアの封印) "駄目だ! こんな大事な時に!" 固定;_
                粒子集中 赤;粒子集中 赤 対象ユニットID
# 招魔の護符の失敗で出てくる魔物は汎用系から適当なものを指定。
招魔の護符(攻撃)(対弱点=火), 会話 ルークス(リムサリアの封印) "降臨せよ、火炎魔人!!" 固定;白兵武器;@戦闘アニメ_召喚準備 Fire\EFFECT_DragonFire_S(Red)01.bmp;_
                会話 ルークス(リムサリアの封印) "降臨せよ、火炎魔人!! 全ての災いを焼き尽くせ!!" 固定;超火炎放射
招魔の護符(攻撃)(対弱点=風), 会話 ルークス(リムサリアの封印) "舞い降りよ、風の魔人!!" 固定;白兵武器;@戦闘アニメ_召喚準備 Creature\EFFECT_WindElement01.bmp;_
                会話 ルークス(リムサリアの封印) "舞い降りよ、風の魔人!! 天の雄叫びを走らせろ!!" 固定;大電撃 水色
招魔の護符(攻撃)(対弱点=雷), 会話 ルークス(リムサリアの封印) "舞い降りよ、風の魔人!!" 固定;白兵武器;@戦闘アニメ_召喚準備 Creature\EFFECT_WindElement01.bmp;_
                会話 ルークス(リムサリアの封印) "舞い降りよ、風の魔人!! 天の雄叫びを走らせろ!!" 固定;大電撃 水色
招魔の護符(攻撃)(対弱点=水), 会話 ルークス(リムサリアの封印) "水の魔女を今ここに召し抱えん!!" 固定;白兵武器;@戦闘アニメ_召喚準備 Creature\EFFECT_WaterElement01.bmp;_
                会話 ルークス(リムサリアの封印) "水の魔女を今ここに召し抱えん!!.全ての災いを押し流したまえ!!" 固定;大水流
招魔の護符(攻撃)(対弱点=冷), 会話 ルークス(リムサリアの封印) "水の魔女を今ここに召し抱えん!!" 固定;白兵武器;@戦闘アニメ_召喚準備 Creature\EFFECT_WaterElement01.bmp;_
                会話 ルークス(リムサリアの封印) "水の魔女を今ここに召し抱えん!!.全ての災いを押し流したまえ!!" 固定;大水流
招魔の護符(攻撃)(対水中), 会話 ルークス(リムサリアの封印) "水の魔女を今ここに召し抱えん!!" 固定;白兵武器;@戦闘アニメ_召喚準備 Creature\EFFECT_WaterElement01.bmp;_
                会話 ルークス(リムサリアの封印) "水の魔女を今ここに召し抱えん!!.全ての災いを押し流したまえ!!" 固定;大水流
招魔の護符(攻撃)(対弱点=地), 会話 ルークス(リムサリアの封印) "地の底より出でよ! 土の魔人!!" 固定;白兵武器;@戦闘アニメ_召喚準備 Creature\EFFECT_EarthElement01.bmp;_
                会話 ルークス(リムサリアの封印) "地の底より出でよ! 土の魔人!!.大地の涙を敵に飛ばせ!!" 固定;_
                実弾発射 "Rock\EFFECT_LargeBoulder01.bmp" 32 Cannon.wav;実弾発射 "Rock\EFFECT_LargeBoulder01.bmp" 32 Cannon.wav;_
                実弾発射 "Rock\EFFECT_LargeBoulder01.bmp" 32 Cannon.wav;実弾発射 "Rock\EFFECT_LargeBoulder01.bmp" 32 Cannon.wav;_
                実弾発射 "Rock\EFFECT_LargeBoulder01.bmp" 32 Cannon.wav
招魔の護符(命中), ダメージ
招魔(攻撃), 会話 ルークス(リムサリアの封印) "降臨せよ、火炎魔人!!" 固定;@戦闘アニメ_召喚準備 Fire\EFFECT_DragonFire_S(Red)01.bmp;_
        会話 ルークス(リムサリアの封印) "降臨せよ、火炎魔人!! 全ての災いを焼き尽くせ!!" 固定;超火炎放射
招魔(攻撃)(対弱点=火), 会話 ルークス(リムサリアの封印) "降臨せよ、火炎魔人!!" 固定;@戦闘アニメ_召喚準備 Fire\EFFECT_DragonFire_S(Red)01.bmp;_
            会話 ルークス(リムサリアの封印) "降臨せよ、火炎魔人!! 全ての災いを焼き尽くせ!!" 固定;超火炎放射
招魔(攻撃)(対弱点=風), 会話 ルークス(リムサリアの封印) "舞い降りよ、風の魔人!!" 固定;@戦闘アニメ_召喚準備 Creature\EFFECT_WindElement01.bmp;_
            会話 ルークス(リムサリアの封印) "舞い降りよ、風の魔人!! 天の雄叫びを走らせろ!!" 固定;大電撃 水色
招魔(攻撃)(対弱点=雷), 会話 ルークス(リムサリアの封印) "舞い降りよ、風の魔人!!" 固定;@戦闘アニメ_召喚準備 Creature\EFFECT_WindElement01.bmp;_
            会話 ルークス(リムサリアの封印) "舞い降りよ、風の魔人!! 天の雄叫びを走らせろ!!" 固定;大電撃 水色
招魔(攻撃)(対弱点=水), 会話 ルークス(リムサリアの封印) "水の魔女を今ここに召し抱えん!!" 固定;@戦闘アニメ_召喚準備 Creature\EFFECT_WaterElement01.bmp;_
            会話 ルークス(リムサリアの封印) "水の魔女を今ここに召し抱えん!!.全ての災いを押し流したまえ!!" 固定;大水流
招魔(攻撃)(対弱点=冷), 会話 ルークス(リムサリアの封印) "水の魔女を今ここに召し抱えん!!" 固定;@戦闘アニメ_召喚準備 Creature\EFFECT_WaterElement01.bmp;_
            会話 ルークス(リムサリアの封印) "水の魔女を今ここに召し抱えん!!.全ての災いを押し流したまえ!!" 固定;大水流
招魔(攻撃)(対水中), 会話 ルークス(リムサリアの封印) "水の魔女を今ここに召し抱えん!!" 固定;@戦闘アニメ_召喚準備 Creature\EFFECT_WaterElement01.bmp;_
            会話 ルークス(リムサリアの封印) "水の魔女を今ここに召し抱えん!!.全ての災いを押し流したまえ!!" 固定;大水流
招魔(攻撃)(対弱点=地), 会話 ルークス(リムサリアの封印) "地の底より出でよ! 土の魔人!!" 固定;@戦闘アニメ_召喚準備 Creature\EFFECT_EarthElement01.bmp;_
            会話 ルークス(リムサリアの封印) "地の底より出でよ! 土の魔人!!.大地の涙を敵に飛ばせ!!" 固定;実弾発射 "Rock\EFFECT_LargeBoulder01.bmp" 32 Cannon.wav;_
            実弾発射 "Rock\EFFECT_LargeBoulder01.bmp" 32 Cannon.wav;実弾発射 "Rock\EFFECT_LargeBoulder01.bmp" 32 Cannon.wav;_
            実弾発射 "Rock\EFFECT_LargeBoulder01.bmp" 32 Cannon.wav;実弾発射 "Rock\EFFECT_LargeBoulder01.bmp" 32 Cannon.wav
招魔(命中), ダメージ
水晶の剣(準備), 銀剣
水晶の剣(攻撃), 銀剣
水晶の剣(命中), 大斬撃
精霊の剣(準備), 鋼剣
精霊の剣(攻撃), 鋼剣
精霊の剣(命中), 大斬撃
最強の剣, 神剣
精霊シルフ召喚, @戦闘アニメ_トランプ準備;@戦闘アニメ_白兵武器攻撃
精霊エフリート召喚, @戦闘アニメ_トランプ準備;@戦闘アニメ_白兵武器攻撃
精霊マリッド召喚, @戦闘アニメ_トランプ準備;@戦闘アニメ_白兵武器攻撃
精霊ダオ召喚, @戦闘アニメ_トランプ準備;@戦闘アニメ_白兵武器攻撃
石呪破砕, 粒子集中 黄 Charge(Silent).wav;光噴出 青 Sharara.wav
感電縛(攻撃), 粒子集中 紫 Charge(Silent).wav;放電
感電縛(命中), -
疾風陣(攻撃), MAP強風 Storm.wav
疾風陣(命中), 強風 Storm.wav
真空かまいたち, シュートカッター 黄
雷撃, 電撃
雷撃波(攻撃), 電撃
雷撃波(命中), 落雷 青
雷断撃波, 大電撃 青
爆散死守, 超自爆
旋風壁, 粒子集中 黄 Charge(Silent).wav;エネルギーフィールド展開 BeamCoat.wav 黄
軽身空, 粒子集中 黄 Charge(Silent).wav;風
幻炎惑(攻撃), 粒子集中 紫 Charge(Silent).wav;炎
幻炎惑(命中), -
炎撃(攻撃), キャノン砲
炎撃(命中), 炎
炎撃波(攻撃), 火炎弾 Cannon.wav
炎撃波(命中), 火柱
炎断撃波(攻撃), 火炎放射
炎断撃波(命中), 火炎放射;炎の壁
死(攻撃), 粒子集中 紫 Charge(Silent).wav
死(命中), -
死(とどめ), ユニット変色 赤 Fire.wav
命炎活, 粒子集中 黄 Charge(Silent).wav;回復魔法
炎熱壁, 粒子集中 黄 Charge(Silent).wav;エネルギーフィールド展開 BeamCoat.wav 赤
幻霧催眠(攻撃), 粒子集中 紫 Charge(Silent).wav;煙 水色
幻霧催眠(命中), -
髪(攻撃), ニードルレーザー 青 Swing.wav
髪(命中), 斬撃
水撃(攻撃), 泡
水撃(命中), 飛沫 青 Splash.wav
水撃波, 水流
水断撃波, 大水流
活巡療癒, 粒子集中 黄 Charge(Silent).wav;回復魔法
水霧清浄, 粒子集中 黄 Charge(Silent).wav;光噴出 青 Sharara.wav
水流壁, 粒子集中 黄 Charge(Silent).wav;エネルギーフィールド展開 BeamCoat.wav 青
麗流手, 粒子集中 黄 Charge(Silent).wav
石質硬化(攻撃), 眼球 紫 -.wav;粒子集中 紫 Charge(Silent).wav
石質硬化(命中), -
砕撃(攻撃), 岩弾
砕撃波(攻撃), 実弾発射 "Rock\EFFECT_LargeBoulder01.bmp" 24 Cannon.wav
砕撃波(命中), 強打
砕断撃波(攻撃), 実弾発射 "Rock\EFFECT_LargeBoulder01.bmp" 32 Cannon.wav;実弾発射 "Rock\EFFECT_LargeBoulder01.bmp" 32 Cannon.wav;_
        実弾発射 "Rock\EFFECT_LargeBoulder01.bmp" 32 Cannon.wav;実弾発射 "Rock\EFFECT_LargeBoulder01.bmp" 32 Cannon.wav;_
        実弾発射 "Rock\EFFECT_LargeBoulder01.bmp" 32 Cannon.wav
砕断撃波(命中), 連続描画 Rock\EFFECT_RockPiller[01-05].bmp 48 3 保持 Shock(Low).wav
地裂割(攻撃), 地面衝撃 オレンジ Bazooka.wav;振動 FastGun.wav
地裂割(命中), 連続描画 Common\EFFECT_Thunder(Black)[01-05].bmp 80 3 1 背面 FastGun.wav
石鋼壁, 粒子集中 黄 Charge(Silent).wav;エネルギーフィールド展開 BeamCoat.wav 緑
鋼化防御, 粒子集中 黄 Charge(Silent).wav;ユニット変色 黒
感電(攻撃), 粒子集中 紫 Charge(Silent).wav;放電
感電(命中), -
空刃爆砕(攻撃), ショックビーム Thunder.wav;岩弾
空刃爆砕(命中), 点打
真空氷斬(攻撃), ショックビーム Thunder.wav;泡
真空氷斬(命中), シュートカッター 白;凍斬撃
溶岩地獄(攻撃), キャノン砲;岩弾;泡
溶岩地獄(命中), 光噴出 赤 Breath.wav
氷炎竜巻(攻撃), 水流;火炎弾 Cannon.wav;2連ショックビーム Thunder.wav;Storm.wav;MAP竜巻 青;Breath.wav;MAP竜巻 赤
氷炎竜巻(命中), 旋風 青;旋風 赤 Breath.wav
熱核爆裂(攻撃), 実弾発射 実弾発射 "Rock\EFFECT_LargeBoulder01.bmp" 24 Cannon.wav;水流;火炎弾 Cannon.wav
熱核爆裂(命中), @戦闘アニメ_エネルギーフィールド展開準備 赤 相手ユニットID;超爆発
天地爆裂(攻撃), 大電撃 青;大水流;実弾発射 "Rock\EFFECT_LargeBoulder01.bmp" 32 Cannon.wav;火炎放射
天地爆裂(命中), 超大爆発 橙 HyperExplode.wav
残像幻惑(攻撃), MAP煙 紫 Charge(Silent).wav
残像幻惑(攻撃), -
火炎風車(攻撃), ショックビーム Thunder.wav;キャノン砲
火炎風車(命中), 竜巻 Breath.wav 赤
土龍水龍(攻撃), 岩弾;泡
土龍水龍(命中), 水流 橙
氷炎斬(攻撃), 泡;キャノン砲
氷炎斬(命中), 飛沫 青 Splash.wav;凍結;炎斬撃
溶岩嵐撃(攻撃), 2連ショックビーム Thunder.wav;実弾発射 "Rock\EFFECT_LargeBoulder01.bmp" 24 Cannon.wav;火炎弾 Cannon.wav
溶岩嵐撃(命中), 光噴出 赤 Breath.wav;竜巻 Breath.wav 赤
治癒, 粒子集中 黄 Charge(Silent).wav;回復魔法
快癒, 粒子集中 黄 Charge(Silent).wav;回復魔法
治癒波光, 粒子集中 黄 Charge(Silent).wav;回復魔法
虚脱波光(攻撃), 粒子集中 紫 Charge(Silent).wav
虚脱波光(命中), -
体質軟化(攻撃), 粒子集中 紫 Charge(Silent).wav
体質軟化(命中), -
氷砕嵐撃(攻撃), 2連ショックビーム Thunder.wav;実弾発射 "Rock\EFFECT_LargeBoulder01.bmp" 24 Cannon.wav;水流
氷砕嵐撃(命中), 吹雪 Storm.wav
ラグナロック(準備), サーベル
ラグナロック(攻撃), サーベル
ラグナロック(命中), 大斬撃
硬直鈍化, 粒子集中 紫 Charge(Silent).wav
硬直鈍化(命中), -
バトルアックス,    片刃斧
デビルアックス<投射>(準備), 呪斧
デビルアックス<投射>(攻撃), 実弾発射 "Rock\EFFECT_LargeBoulder01.bmp" 32 Cannon.wav;_
            実弾発射 "Rock\EFFECT_LargeBoulder01.bmp" 32 Cannon.wav;実弾発射 "Rock\EFFECT_LargeBoulder01.bmp" 32 Cannon.wav;_
            実弾発射 "Rock\EFFECT_LargeBoulder01.bmp" 32 Cannon.wav;実弾発射 "Rock\EFFECT_LargeBoulder01.bmp" 32 Cannon.wav
デビルアックス<投射>(命中), 連続描画 Rock\EFFECT_RockPiller[01-05].bmp 48 3 保持 Shock(Low).wav
デビルアックス, 呪斧
マジックソード, 銀剣
クロー, 爪 二刀流
爪, 爪 赤
両腕, 連打
四龍の牙, 触手 赤
四龍の牙, 触手 青
四龍の牙, 触手 黄
四龍の牙, 触手 緑
死龍の牙, 多触手 白

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【6970】RPGツクール3 初稿

名前
 おにこんぼう
投稿日時
 - 2017年01月17日(火) 21時18分 -
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RPGT03.zip ファイルサイズ: 11.0KB
RPGツクール3 初稿

どうも、おにこんぼうです。
PS1にて発売された「RPGツクール3」の
サンプルゲーム「gobli ゴブリくんの冒険」の討議を行いたいと思います。

> 主役ユニットについて

・ゴブリ
主役ユニットです。Upgradeで強くなるタイプのユニットです。
耐久寄りで中射程武装もありますが射程1近接がメインです。
原作最後でのスタンス的に、後半習得SPは他者がけサポートになってます。

・森のゴブリン・ゴブリ
序盤形態です。ザコキャラらしく弱いです。
戦力として厳しい場合は早期のUpgradeを推奨しています。

・世界のゴブリン・ゴブリ
中盤形態です。ユニットの基本数値が大幅に上昇します。
原作では2回攻撃武器を二つ両手に装備するのが強力で、それを再L16属性武装で表現しています。
(それ位しか売りにする要素が無かったというか……)

・無敵のゴブリン・ゴブリ
終盤形態です。ユニットの基本数値は変わりませんが、無消費近接も再L16になり、
原作での職業特性の再現で気力120で追加攻撃がさらに追加されます。

> 味方ユニットについて

・ポール
そこそこの耐久でM投MAP、バステによる搦め手、移動後&中射程回復とやれる事が多い分、
低運動性とパイロットの能力、SPの微妙さで割を食わせているユニットです。

・掘田
原作中盤からの登場ですが、最後にゴブリと対決するライバルでもあるのでSP55枠です。
某RPGでいう武闘家的なユニットです。
本物の猫キャラなのでサイズSSにする事も考えましたが、調整が難しかったのでサイズSとしました。
敵対時のグラフィックはどう見てもサーベルタイガーですし(笑)

> 敵ユニットについて

・魔王ガラモス
原作では直接攻撃の命中が低い、MPがすぐ切れると、
当初のラスボス担当なのが不思議なくらい弱いボスです。なのでデータでも弱めです。
頻繁に防御するのがうっとおしい点はシールド防御で再現しています。

> その他
勇者パーティは他版権作品から代用する事を前提としています。
ラストダンジョンのザコキャラ軍団あたりは追加するかもしれません。


共闘対象は同ツクールシリーズ作品や中世ファンタジーもの全般を想定しています。
楽屋裏話的なメタ作品なのでシナリオもそういう毛色になるかもしれませんが。

それではご意見お待ちしております。

【7006】自己提案採用&自己修正&投稿予告(2/28投...

名前
 おにこんぼう
投稿日時
 - 2017年02月22日(水) 20時21分 -
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RPGT03(4).zip ファイルサイズ: 12.6KB
おにこんぼうです。
異論が無かったので、トピック番号7002での
・堀田の幸運を友情に差し替え
・堀田のアイアンクローのCT補正を-20し+0に変更
上記の自分の提案を採用します。

また、敵パイロット全員に現在では付けるのが一般的である特殊効果発動率強化を追加します。
Lv4=全になります。ギリギリでの変更で申し訳ないです。

誤字などの修正を含めた変更部分は添付ファイルを参照してください。

特に意見がなければ、投稿〆切の28日に合わせて投稿します。

【7007】あやしい花粉の戦闘アニメについて

名前
 MEISTER
投稿日時
 - 2017年02月23日(木) 00時55分 -
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どうも投稿予告お疲れ様です。
バランスに関わる事ではないのですが、一点だけ。

現在あやしい花粉は攻撃の際に使用者本人にアニメが再生されているのですが、これは

あやしい花粉(攻撃), @SPアニメ_集中 相手ユニット 相手ユニット

で相手側に再生される方が想定した動作ではないでしょうか?
もしこちらの勘違いでしたら申し訳ありませんが、ご確認お願いします。


それでは、討議お疲れ様でした!

【7008】Re(1):あやしい花粉の戦闘アニメについて

名前
 おにこんぼう
投稿日時
 - 2017年02月23日(木) 20時09分 -
設定
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[添付]〜添付ファイル〜
RPGT03(5).zip ファイルサイズ: 12.6KB
おにこんぼうです。

>現在あやしい花粉は攻撃の際に使用者本人にアニメが再生されているのですが、これは

>あやしい花粉(攻撃), @SPアニメ_集中 相手ユニット 相手ユニット

>で相手側に再生される方が想定した動作ではないでしょうか?
>もしこちらの勘違いでしたら申し訳ありませんが、ご確認お願いします。
確かにそちらの方が相手にかかってる感じがしますね。
ではそのように戦闘アニメを修正します。

変更部分は添付ファイルを参照してください。
投稿予定日も変更無しの28日で。

>それでは、討議お疲れ様でした!
ご意見ありがとうございました。

【7011】投稿報告(T/O)

名前
 おにこんぼう
投稿日時
 - 2017年02月28日(火) 20時59分 -
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本日付けで投稿しました。

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【7010】FATE、識別子問題

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2017年02月28日(火) 17時45分 -
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どうも、ちゃあしゅうです。
アイコン描いててちょっとだけ困った事態になりまして。

現在、FATEは関連作品全て識別子がFATEになっています。
昔はそれで良かったのですが、現在はソシャゲを中心に関連作品が膨大な数になりました。

で、今後も関連作品の識別子はFATEでいいのか、それとも FATEGO、FATESF FATELE等など分けるべきなのか伺いたく。

今は優秀なアイコンビュアーがあるので識別子を細かく分けなくてもいいような気もしますし、
やはり作品ごとにブロックになっていた方が使いやすい気もします。
この辺、FATEはStrangeFakeぐらいしか知らないので自分では判別がつきません。

どなたかFATEに詳しい方がおられましたらご意見伺いたく。
自分だけ識別子分けて周りと揃わなくなるという事態は避けたい。
まあ描いてもたかだか数枚ではあるのですが……

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【6966】聖剣伝説汎用データ初稿

名前
 panu
投稿日時
 - 2017年01月13日(金) 23時43分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
skdcommon.zip ファイルサイズ: 12.2KB
panuです。

聖剣伝説の汎用アイテムデータおよび、モンスターデータを提示させていただきます。

> アイテム
基本的に既存アイテムの名称変更版です。
ファンタジーシナリオでアイテムを出すための素材とするのが目的です。

> ザコ敵
序盤から終盤まで幅広く使用できるザコ敵集です。


それでは、よろしくお願いいたします。

【6979】データ変更点

名前
 panu
投稿日時
 - 2017年01月29日(日) 00時15分 -
設定
引用なし
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データ変更点の一覧です。
ポロンやダックソルジャーに弱点獣を付加し忘れてますが、
新規モンスター追加時についでに作業します…


>> non_pilot.txt

商人(聖剣伝説汎用)
商人, SKD_Merchant.bmp

# いつも踊っている商人。
# 作品によっては「モティさん」という名前がついている。

> 新規追加。


>> item.txt

ひとふさのウール(聖剣伝説汎用)
ひとふさのウール, 13-01, 汎用, アイテム
特殊能力
抵抗力Lv1
0, 0, 0, 0, 0
*特殊効果の発動率を10%減少

サハギンのウロコ(聖剣伝説汎用)
サハギンのウロコ, 18-05, 汎用, アイテム
特殊能力
水中移動
0, 0, 0, 0, 0
*ユニットの地形適応が水中Aになる

> 名称・効果の差し替え。


>> pilot.txt

聖剣伝説汎用モンスター(弱)(ザコ)
モンスター, -, 聖剣伝説汎用, AAAA, 60
特殊能力
魔力所有, 1
110, 110, 130, 130, 130, 130, 弱気
SP, 20, 根性, 1
SKD_Monster.bmp, SeikenDensetsu.mid
===
特殊効果発動率強化Lv2=全
パイロット愛称=$(Nickname())

> 経験値 80→60

聖剣伝説汎用モンスター(ザコ)
モンスター, -, 聖剣伝説汎用, AAAA, 60
特殊能力
魔力所有, 1
120, 120, 130, 130, 140, 140, 普通
SP, 20, 根性, 1
SKD_Monster.bmp, SeikenDensetsu.mid
===
特殊効果発動率強化Lv3=全
パイロット愛称=$(Nickname())

> 経験値 100→60

聖剣伝説汎用モンスター(強)(ザコ)
モンスター, -, 聖剣伝説汎用, AAAA, 80
特殊能力
魔力所有, 1
135, 135, 140, 140, 150, 145, 強気
SP, 20, 根性, 1
SKD_Monster.bmp, SeikenDensetsu.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4=全
パイロット愛称=$(Nickname())

> 経験値 120→80

聖剣伝説汎用ボスモンスター(汎用)
モンスター, -, 聖剣伝説汎用, AAAA, 100
特殊能力
魔力所有, 1
135, 135, 140, 140, 160, 150, 強気
SP, 20, 根性, 1
SKD_Monster.bmp, SeikenDensetsu.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4=全
パイロット愛称=$(Nickname())

> 経験値 140→120

聖剣伝説汎用ボスモンスター(強)(汎用)
モンスター, -, 聖剣伝説汎用, AAAA, 120
特殊能力
魔力所有, 1
140, 140, 145, 145, 160, 155, 超強気
SP, 20, 根性, 1
SKD_Monster.bmp, SeikenDensetsu.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4=全
パイロット愛称=$(Nickname())

> 経験値 140→120


>> unit.txt

イビルソード(聖剣伝説汎用)
イビルソード, (聖剣伝説汎用), 1, 4
陸, 4, S, 1500, 50
特殊能力
ホバー移動=浮遊移動
弱点=式
2400, 50, 700, 75
BACA, SKD_EvilswordU.bmp
串刺し,         1000, 1, 1, +20, -, 10,  -, AAAA, +0, 武

> ホバー移動別名指定。

デーモンヘッド(聖剣伝説汎用)
デーモンヘッド, (聖剣伝説汎用), 1, 3
陸, 3, L, 2800, 70
特殊能力
耐性=闇
弱点=光鬼
ホバー移動=浮遊移動
4200, 120, 800, 55
BACA, SKD_DemonheadU.bmp
毒霧ブレス,       1100, 1, 2, +0, -,  5,  -, AA-A, +10, P毒散
ダークフォース,     1500, 2, 4, -5, -, 25,  -, AABA, +10, 魔術闇

> ホバー移動別名指定。

サタンヘッド(聖剣伝説汎用)
サタンヘッド, (聖剣伝説汎用), 1, 2
陸, 3, L, 4000, 80
特殊能力
耐性=闇
弱点=光鬼
ホバー移動=浮遊移動
6000, 200, 800, 65
BACA, SKD_SatanheadU.bmp
毒霧ブレス,       1100, 1, 2, +0, -,  5,  -, AA-A, +10, P毒散
ダークフォース,     1500, 2, 4, -5, -, 25,  -, AABA, +10, 魔術闇
エクスプロード,     1800, 2, 4, +0, -, 40,  -, AACA, +0, 魔術火

> ホバー移動別名指定。

ダークストーカー(聖剣伝説汎用)
ダークストーカー, (聖剣伝説汎用), 1, 2
陸, 5, M, 2900, 60
特殊能力
耐性=闇
弱点=光
ステルス
2800, 110, 700, 95
BACB, SKD_DarkstalkerU.bmp
手裏剣,         1000, 1, 2, -10, 4,  -,  -, AACA, +5, 格P実
忍者刀,         1200, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
フリーズ魚雷突き,    1300, 1, 1, +5, -, 20,  -, AAAA, +10, 武冷凍攻

> 冷凍一文字突き→フリーズ魚雷突きに変更し術属性付加。

マスターニンジャ(聖剣伝説汎用)
マスターニンジャ, (聖剣伝説汎用), 1, 2
陸, 5, M, 4300, 80
特殊能力
ステルス
3300, 130, 700, 100
BABB, SKD_NinjamasterU.bmp
手裏剣,         1000, 1, 2, -10, 4,  -,  -, AACA, +5, 格P実
忍者刀,         1200, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
ストーン魚雷突き,    1300, 1, 1, +5, -, 20,  -, AAAA, +20, 武術石L3攻
影潜り,         1700, 1, 1, +0, -, 30, 110, AAAA, +25, 武

> 石化一文字突き→ストーン魚雷突きに変更し術属性付加。

【6980】弱点獣について

名前
 panu
投稿日時
 - 2017年01月29日(日) 00時18分 -
設定
引用なし
パスワード
ついてないから指摘が来たのかと思ってたら、
普通についてました。

とりあえず現状維持で。

【6997】モンスター追加・変更分

名前
 panu
投稿日時
 - 2017年02月18日(土) 00時21分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
skdcommon(3).zip ファイルサイズ: 13.4KB
追加・変更したデータを提示します。
アイテムはこれから作ります…

>> 追加分

ポロビンフッド(聖剣伝説汎用)
ポロビンフッド, (聖剣伝説汎用), 1, 3
陸, 3, S, 1800, 60
特殊能力
弱点=獣
2800, 60, 700, 70
CACB, SKD_PorobinhoodU.bmp
ムチ,          900, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
ポロンの弓,       1000, 2, 3, -15, 6,  -,  -, AACA, +10, 格実
火ダルマ矢,       1100, 2, 4, -20, -, 30,  -, AA-A, +0, 格実火止毒

# 止属性砲台。
# 状態異常は決まりにくいですが、決められると少し面倒です。

アーマーナイト(剣)(聖剣伝説汎用)
アーマーナイト, (聖剣伝説汎用), 1, 3
陸, 3, M, 2300, 60
特殊能力
パイロット能力付加="切り払いLv1"
3500, 100, 1100, 50
BACB, SKD_Armorknight(Sword)U.bmp
剣,           1200, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
旋風剣,         1600, 1, 1, +5, -, 30, 110, AAAA, +0, 武

# 聖剣伝説3で登場した剣バージョン。
# 同じく鈍重壁ですが、高威力の武装を持ちます。
# 終盤に最大火力特化型を出す際の練習台になります。

カーミラ(聖剣伝説汎用)
カーミラ, (聖剣伝説汎用), 1, 3
陸, 3, M, 2500, 60
特殊能力
弱点=光
性別=女性
ホバー移動=浮遊移動
3300, 130, 700, 65
BACA, SKD_CarmillaU.bmp
うっふんプリプリ,     0, 1, 3, +15, -, 10,  -, AAAA, +5, 精衰L1
麻痺ツメ,        1100, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突痺L1
ドレインキス,      1200, 1, 1, +0, -, 20,  -, AAAA, -5, 突吸

# 面倒な効果担当。
# 生存性能は平凡なので倒すこと自体は容易です。

マンティスアント(聖剣伝説汎用)
マンティスアント, (聖剣伝説汎用), 1, 3
陸, 3, L, 3000, 80
特殊能力
ジャンプLv0=ジャンプLv0
弱点=虫
4500, 140, 800, 50
BACB, SKD_MantisantU.bmp
カマ,          1200, 1, 1, +5, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
真空波,         1200, 2, 3, -5, -,  5,  -, AA-A, +10, 格風
ダイヤミサイル,     1300, 2, 4, -15, -, 10,  -, AACA, +5, 魔術地実連L4
アシッドブレス,     1400, 2, 2, -10, -, 20, 105, AA-A, +0, P水低防

# 序盤はボスとして、中盤以降は大型ザコとして使用可能です。

ダックジェネラル(聖剣伝説汎用)
ダックジェネラル, (聖剣伝説汎用), 1, 2
陸, 4, S, 3200, 70
特殊能力
弱点=獣
地形適応=砂漠適応 砂漠
3500, 120, 900, 75
CACB, SKD_DuckGeneralU.bmp
タマゴ爆弾,       1100, 1, 2, -10, 2,  -,  -, AACA, +0, 格P実
モーニングスター,    1200, 1, 1, +5, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
パンプキンボム,     1400, 1, 2, -15, 1,  -,  -, AACA, +10, 格P実木

# ダックソルジャーよりも若干強くなっています。

ゴースト(聖剣伝説汎用)
ゴースト, (聖剣伝説汎用), 1, 3
空, 3, S, 3000, 65
特殊能力
無効化=死
弱点=光聖
攻撃回避Lv3=霊体 物
3000, 140, 800, 75
A--A, SKD_GhostU.bmp
冷気ブレス,       1100, 1, 2, -10, -, 10,  -, AA-A, -10, P冷散
フリーズ,        1200, 1, 4, -10, -, 10,  -, AACA, +5, 魔術冷
スポイト,        1300, 2, 3, -10, -, 15,  -, AABA, -5, 魔術水吸

# スペクターの上位版。

カーミラクィーン(聖剣伝説汎用)
カーミラクィーン, (聖剣伝説汎用), 1, 2
陸, 4, M, 3400, 70
特殊能力
弱点=光
性別=女性
ホバー移動=浮遊移動
4000, 150, 800, 75
BACA, SKD_CarmillaQueenU.bmp
うっふんプリプリ,     0, 1, 3, +15, -, 10,  -, AAAA, +5, 精衰L1
麻痺ツメ,        1100, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突痺L1
ブラッディダンス,    1500, 1, 1, -5, -, 20,  -, AAAA, -5, 突

# それなりにばら撒けるザコ。
# 性能は至って普通です。

バンパイア(聖剣伝説汎用)
バンパイア, (聖剣伝説汎用), 1, 2
空陸, 4, L, 3900, 80
特殊能力
弱点=光獣
シールド=マント
パイロット能力付加="S防御Lv3"
4800, 180, 900, 70
AA-A, SKD_VampireU.bmp
使い魔,         900, 1, 3, +15, 66,  -,  -, AA-A, -10, 実追
猛毒ツメ,        1100, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +10, 突毒
フリーズ,        1200, 1, 4, -10, -, 10,  -, AACA, +5, 魔術冷
吸血,          1300, 1, 1, +0, -, 10,  -, AAAA, +0, 突吸
急降下踏みつけ,     1500, 1, 1, +5, -, 10,  -, -AAA, +10, 突攻

# 中盤のボス。後半のザコとして使用可能です。

メタルクラブ(聖剣伝説汎用)
メタルクラブ, (聖剣伝説汎用), 1, 2
陸水, 4, S, 3600, 85
特殊能力
弱点=虫
3700, 100, 1300, 65
CAAB, SKD_MetalCrabU.bmp
催眠アワ,         0, 1, 2, +10, -, 10,  -, AAAA, +10, 水眠
ハサミブーメラン,    1400, 2, 2, +0, -, 10,  -, AAAA, +15, 格P実

# 装甲が高いザコ。
# 作品によってメカ設定があったりなかったりしますが、
# 同格のモンスターにメカ系が多いのでメカでないとしています。
> ※ホーリーセイバーどうしようかな…


>> 自己修正

> 格闘の命中+10 → +20。

ウェアウルフ(聖剣伝説汎用)
ウェアウルフ, (聖剣伝説汎用), 1, 4
陸, 4, M, 1300, 50
特殊能力
パイロット能力付加="闘争本能"
地形適応=森林適応 林 低木
弱点=獣
3000, 50, 700, 65
BACB, SKD_WereWolfU.bmp
格闘,          1000, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

# 耐久力が若干高めです。

ブラックファング(聖剣伝説汎用)
ブラックファング, (聖剣伝説汎用), 1, 3
陸, 4, M, 2500, 70
特殊能力
パイロット能力付加="闘争本能"
地形適応=森林適応 林 低木
弱点=獣
3100, 80, 800, 70
BACB, SKD_BlackFangU.bmp
格闘,          1100, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
真空水月斬,       1800, 1, 1, -5, -, 35, 110, AAAA, +10, 突

# 中盤では考えられない威力の技を持ちますが、
# 普通ザコを乗せれば使う前に倒されます。

ブラッディウルフ(聖剣伝説汎用)
ブラッディウルフ, (聖剣伝説汎用), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 95
特殊能力
パイロット能力付加="闘争本能"
地形適応=森林適応 林 低木
弱点=獣
3600, 110, 800, 85
BACB, SKD_BloodyWolfU.bmp
格闘,          1200, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
朱雀飛天の舞,      2100, 1, 1, +20, -, 60, 120, AABA, +0, -

# 最大攻撃力特化型その3。

ウルフデビル(聖剣伝説汎用)
ウルフデビル, (聖剣伝説汎用), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 95
特殊能力
パイロット能力付加="闘争本能"
地形適応=森林適応 林 低木
耐性=闇
弱点=光獣
3600, 110, 800, 85
BACB, SKD_WolfDevilU.bmp
格闘,          1200, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
青竜殺陣拳,       2200, 1, 1, -10, -, 65, 120, AABA, +25, -

# 最大攻撃力特化型その4。

> 術属性付加忘れミス修正。

ダークストーカー(聖剣伝説汎用)
ダークストーカー, (聖剣伝説汎用), 1, 2
陸, 5, M, 2900, 60
特殊能力
耐性=闇
弱点=光
ステルス
2800, 110, 700, 95
BACB, SKD_DarkstalkerU.bmp
手裏剣,         1000, 1, 2, -10, 4,  -,  -, AACA, +5, 格P実
忍者刀,         1200, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
フリーズ魚雷突き,    1300, 1, 1, +5, -, 20,  -, AAAA, +10, 武術冷凍攻

# 機動力特化タイプ。火力は低いですが非常に厄介な凍属性攻撃を持ちます。

【7004】アイテム追加・変更分

名前
 panu
投稿日時
 - 2017年02月21日(火) 08時28分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
skdcommon(4).zip ファイルサイズ: 13.4KB
アイテムの追加と一部変更を行いました。
戦闘アニメとメッセージが完成した時点で稿を移す予定です。

>> 追加分

### 命中率 ###------------------------------------------------------------------

うつせみのピアス(聖剣伝説汎用)
うつせみのピアス, 11-01, 汎用, アイテム
特殊能力
命中率強化Lv2
0, 0, 0, 0, 0
*全ての武器の命中率が10%上昇する

木霊のリング(聖剣伝説汎用)
木霊のリング, 11-02, 汎用, アイテム
特殊能力
命中率強化Lv4
0, 0, 0, 0, 0
*全ての武器の命中率が20%上昇する

ノクトゴーグル(聖剣伝説汎用)
ノクトゴーグル, 11-03, 汎用, アイテム
特殊能力
命中率強化Lv6
0, 0, 0, 0, 0
*全ての武器の命中率が30%上昇する

### CT率 ###------------------------------------------------------------------

獣人のくびわ(聖剣伝説汎用)
獣人のくびわ, 12-01, 汎用, アイテム
特殊能力
CT率強化Lv2
0, 0, 0, 0, 0
*全ての武器のCT率が10%上昇する

凶獣の牙(聖剣伝説汎用)
凶獣の牙, 12-02, 汎用, アイテム
特殊能力
CT率強化Lv4
0, 0, 0, 0, 0
*全ての武器のCT率が20%上昇する

闘聖のうでわ(聖剣伝説汎用)
闘聖のうでわ, 12-03, 汎用, アイテム
特殊能力
CT率強化Lv6
0, 0, 0, 0, 0
*全ての武器のCT率が30%上昇する

### 特殊能力 ###----------------------------------------------------------------

忍の守りふだ(聖剣伝説汎用)
忍の守りふだ, 14-02, 汎用, アイテム
特殊能力
ステルス
0, 0, 0, 0, 0
*ステルス能力を得る

強運のカード(聖剣伝説汎用)
強運のカード, 14-03, 汎用, アイテム
特殊能力
ダミーLv1
0, 0, 0, 0, 0
*攻撃を1回だけ無効化する

>> 変更分

ウィッシュボーン(聖剣伝説汎用)
ウィッシュボーン, 03-03, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 15, 0
*運動性+15

> 「忍びの守りふだ」から名称変更。

・ツリー全体表示

【6942】アークザラッド2.2改訂 初稿

名前
 panu
投稿日時
 - 2016年11月18日(金) 10時24分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
arcthelad.zip ファイルサイズ: 25.2KB
アークザラッドおよびアークザラッド2の2.2系対応改訂をいたします。

現行データはものすごく古いため、完全に別物です。

> 原作について
フォルダ名はアークザラッドですが、2のデータを含みます。
これは、2までで一つのストーリーが完結するためです。

> データ並び順
1味方主役→1味方脇役→2味方主役→2味方脇役→敵の順です。

> 主役ユニットについて

○アーク
1の主役です。
「回復勇者」で検索すると引っかかるぐらいに補助よりなので、
データでも補助寄りの性能としています。
とりあえず出撃させとけば便利に使える性能を目指しています。
EN回復を付加する専用アイテム「勇者の証」は中盤で入手想定です。

○エルク
2の主役です。
大きなENと引き換えに高い防御性能を得るインビシブルが最大の特徴です。
原作では無敵でしたが、対ボス想定でプロテクションとしています。
挑発忍耐的な行動が可能となる挑発キャラです
(SPコスト的に考えると、疑似的な2人乗り挑発とも言えます)。
また、後半に作成想定の非常に強力な専用装備「勇者の翼」を持ちます。


>SP55枠ユニットについて

○ククル
1のSP55枠なのですが、原作では2においてスポット参戦です。
SRCでは最後まで参加可能な性能を目指します。
素直な祝福僧侶ですがある程度の攻撃力を持ちます。
特にMAPディバイドは強力です。

○リーザ
2のSP55枠です。分離可能2人乗り僧侶ユニットです。
原作性能をそのままデータにするとどうしても弱くなってしまうので、
2人乗りによって補っています。
出撃後に分離してコマを1個増やせるため、プレイヤースキルの腕によっては強力です。

ラヴィッシュ(敵モンスターを捕まえて仲間にする技)を
何らかの形で搭載したかったのですが、
魅や即で実装してみてもしっくりきませんでした。
原作でも特定のモンスターを仲間にしたくて
根気よくラヴィッシュすることはあっても、
敵の頭数を減らす目的でラヴィッシュを使うことはないので、
攻略に寄与する必要はないと判断して参考送りとしました。


>脇キャラについて

○ポコ
原作では、MPが若干低い以外は強いキャラでしたが、
設定的に強いわけでもないため、
普通のサポート枠に収まる範囲内でデータ化します。
回復アビリティが成長せず、SPもあまり強くないので、
どこかしら強化の余地はあるかもしれません。

○トッシュ
原作ではおかしい攻撃力で有名なキャラです。
データ上でも対ボス火力脇としています。
専用アイテム「ゆかりの紋章」の生成時期で優遇度を調整する設計です。
性能自体は汎用アイテムのCT率アップ系最高峰と同じなので、
他フォルダの脇キャラと出撃枠を争わせる場合は後半〜終盤生成か、生成しなくても構いません。

○ゴーゲン
テクニカル砲台の脇キャラです。
設定的には師匠枠の面もありますが、性能的に強力である必要はありません。
普通の魔法使いとして組んでいます。
ジャンプレベルが0で障害物を歩いて超えられないという特徴があったため、
空中適応をなしにしています。

○イーガ
原作ではHPと攻撃力が高く、回復魔法も使用できて、
防御力とMPが低い以外は特に弱点のない強キャラでした。
データ化するに辺り、上位武装が対ボス向きではないため、
トッシュとの対比もありザコ削りに向いた性能としています。

○チョンガラ
原作では、SRCでいう召喚アビリティを駆使する召喚師ユニットです。
ただし、以下の理由で召喚アビリティとしてデータ化せず、
召喚獣にチョンガラをサブで載せる(乗り換え可能)というかたちでデータ化しました。

1.召喚ユニット数制限の問題
 SRCでは、召喚アビリティでユニット召喚中は他の召喚アビリティを使えません。
 原作ではフウジンおよびライジンを召喚して、合体技を使わせることができていましたが、
 召喚ユニットにするとそれが実現できません。
 フウジンライジンだけ同時召喚可能にしても、それしか使わなくなってしまうので、
 ユニットとして出撃させ、チョンガラをサブで載せる形にしました。

2.アークザラッド2での扱いの問題
 アークザラッド1には出撃枠の概念がなく全員出撃だったのですが、
 アークザラッド2では5人までの出撃枠が設けられました。
 そのせいなのか、2のチョンガラは完全にNPC(飛空艇の艦長)となり、
 召喚獣は普通のユニットと同様に加入します。
 SRCでそれを再現する場合でも、サブパイロットを使えば、
 チョンガラが遠くから指示を出したりしているといった体で
 継続して出しやすくなると判断しました。

載せ替えは運用が面倒なので思い入れがなければ使われない気もしますが、
脇なのでそれはそれで問題ないです。


○シュウ
味方の中で唯一回避系と呼べる脇キャラです。
ただし、素の回避率はそこまで高くないので、パイロット技能の分身で補います。
ショットガンは射程2ですが、原作で影の薄い装備だったのでPを付加していません。
乱れ撃ちは、厳密にやる場合はマシンガン及びショットガンと弾数を共有するべきですが、
共属性でも斉属性でもうまいこと制御できないので、共有はしていません。
一応風の魔法を使えますが、メインは銃なので魔力所有を指定せず、パラメータを射撃表記とします。

場合によっては準主役レベルの扱いになるので、
その場合は固定アイテムの忍者道具一式を装備させると、地味ですが強くなります。

○シャンテ
わりとよくいる激励持ち回復脇です。
あまりコメントすることがないぐらいに普通の回復キャラとなります。

○グルガ
原作では、トッシュについでおかしい攻撃力で有名なゴリラです。
HPが高く、範囲攻撃可能な棒を装備できるので、トータルの攻撃力は随一かもしれません。
典型的なスーパー系脇として組んでいます。
グルガチャージ使用時の攻撃力が脇としては突き抜けているレベルで高いのですが、
命中が低いので、そのへんでトントンにならないかなと思っています。

原作で貴重な光属性であり、アンデッドの復活を防ぐ能力を持っているため、浄属性を持ちます。
素体持ちのアンデッドはあんまりいないので、フレーバー程度ではありますが…

○サニア
再行動アビリティであるトランスファーを持った脇の魔法使いです。
とりあえずトランスファーが使えればなんでもよいです。
再行動アビリティは気属性を伴うことが多いのですが、
設定上呪いで無理やり再行動させているため、脱属性を持たせています。
弾数制限もあるのでそこまで突き抜けはしないと考えています。

原作ではMPの成長率が最高だったのですが、設定上ENを優遇するものでもないので、
EN自体は常識の範囲内として、一部の武装を弾数方式にして燃費を向上させています。

○ヂークベック
強力なアビリティであるしあわせ光線を持ったサポートキャラです。
専用アイテムであるパワーユニットを装備させることで強くなっていきます。
SRC上でパワーユニットを再現すると面倒な面もあるので、
パワーユニットを使わないバージョンを用意しました。
こいつの強さはSP脱力としあわせ光線に集約されているので、
調整ポイントはその辺になると思います。

○ちょこ
隠しキャラです。覚醒形態がなければ普通の脇砲台です。
覚醒形態で突き抜けた性能のMAPを使えます。

>敵について

○ミリル
洗脳なしバージョンは味方運用可能です。
再動持ちなので、意図的に弱くしています。

○暗黒の支配者
最終戦でもアウトレンジできるという射程の短さと、
げんなりするほどのHPを再現しています。

それでは、ご意見よろしくお願いいたします。

【6962】レス+変更後unit.txt【投稿予定26日】

名前
 panu
投稿日時
 - 2016年12月18日(日) 23時18分 -
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arc(3).zip ファイルサイズ: 47.9KB
>おにこんぼうです。

ご意見ありがとうございます。

>>おにこんぼうさんの想定されているユースケースがよくわからないのですが、
>>ユニットの使われ方として、どのような状況を想定しているのでしょうか?
>特定地点への侵入イベント用や防衛対象、母艦能力にも頼るような総力戦などでのスポット参戦ですね。
>移動力が高すぎると特定侵入が容易すぎたり、耐久力がある以上おとり役に便利すぎたりしないかという懸念があります。
>後は戦闘自体に全く関与しない戦闘前後の演出用。
>イベント用と銘打っている以上、常時出撃や選択出撃は想定していません。

うーんそれでは両方4としましょう。
ヒエンをシルバーノアが引き離したのはチョピンがSP加速を使用したと解釈します。

ヒエンで列車砲に突入するイベントがあるので、
それに使用することを想定すると4まで下げても良さそうです。

以上です。ご意見ありがとうございました。

>> 変更後データ

投稿日は12/26とします。
ヒエン:移動力5→4
シルバーノア、ガイスト:移動力6→4

# イベントユニット ----------------------------------------------------------- #

ヒエン(アークザラッド)
ヒエン, アークザラッド, 1, 1
空, 4, LL, 8000, 160
特殊能力
母艦
弱点=機式
6500, 160, 800, 60
A--B, ARC_Hien.bmp
機銃,            1300, 1, 2, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, P銃連L4

シルバーノア(アークザラッド)
シルバーノア, アークザラッド, 1, 1
空, 4, XL, 20000, 180
特殊能力
母艦
弱点=機式
9000, 250, 1100, 40
A--B, ARC_SilverNore.bmp
ミサイル,          1500, 2, 4, +10, 16,  -,  -, AABA, +0, 実H
爆撃,            1600, 1, 1, +0, 5,  -,  -, -ACB, -10, 射

ガイスト(アークザラッド)
ガイスト, アークザラッド, 1, 1
空, 4, XL, 20000, 180
特殊能力
母艦
弱点=機式
9000, 250, 1100, 40
A--B, ARC_Geist.bmp
ミサイル,          1500, 2, 4, +10, 16,  -,  -, AABA, +0, 実H
爆撃,            1600, 1, 1, +0, 5,  -,  -, -ACB, -10, 射

【6963】【投稿予告取り下げ】ノンパイがありませ...

名前
 panu
投稿日時
 - 2016年12月26日(月) 22時41分 -
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引用なし
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なんか違和感があるなーと思ってたらノンパイロットがないですね。
作ります…

出来たら掲示してまた投稿予告します。

以上よろしくお願いします!! よいお年を!!

【6964】ノンパイ追加+再投稿予告【1/10予定】

名前
 panu
投稿日時
 - 2017年01月07日(土) 12時31分 -
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引用なし
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[添付]〜添付ファイル〜
arc(4).zip ファイルサイズ: 49.6KB
以下のノンパイロットを追加しました。
バランスが変化しているところはないので、
特に問題なければ3日後に投稿します。

>> non_pilot

### パイロット画像対応

覚醒ちょこ(アークザラッド)
ちょこ, ARC_Tyoko(Kakusei).bmp

### エルク幼少期・回想イベント用

エルクコワラピュール(幼少期)
エルク, ARC_Elckoarapurle(Child).bmp

ジーン(幼少期)(アークザラッド)
ジーン, ARC_Zeen(Child).bmp

ミリル(幼少期)(アークザラッド)
ミリル, ARC_Miril(Child).bmp

エルクの父(アークザラッド)
エルクの父, ARC_ElcsFather.bmp

エルクの母(アークザラッド)
エルクの母, ARC_ElcsMother.bmp

### ロマリア四将軍(人間体)

ガルアーノ(人間体)(アークザラッド)
ガルアーノ, ARC_Garuarno(Human).bmp

ヤグン(人間体)(アークザラッド)
ヤグン, ARC_Yagun(Human).bmp

ヤグン(小猿)(アークザラッド)
小猿, ARC_Yagun(Monkey).bmp

# ヤグン将軍のペットの小猿。

アンデル(人間体)(アークザラッド)
アンデル, ARC_Andel(Human).bmp

ザルバド(人間体)(アークザラッド)
ザルバド, ARC_Zalbad(Human).bmp

### スメリア関係者

ヨシュア(アークザラッド)
ヨシュア, ARC_Yehoshua.bmp

# アークの父。行方不明になっていたが2後半で再会する。

ポルタ(アークザラッド)
ポルタ, ARC_Polta.bmp

# アークの母。

ロマーヌ(アークザラッド)
ロマーヌ, ARC_Romane.bmp

# スメリア国王。1で殺害される。
# その罪はアークに着せられた。

ペペ(アークザラッド)
ペペ, ARC_Pepe.bmp

# ダウンタウンの何でも屋。

### グレイシーヌ関係者

リュウゲン(アークザラッド)
リュウゲン, ARC_Ryugen.bmp

# グレイシーヌ国王。

### アリバーシャ関係者

カサドール(アークザラッド)
カサドール, ARC_Cassadore.bmp

# 残忍なアリバーシャの将軍。
# 1で死亡したと思われたが、実は生きていた。

### アルディア関係者

ビビガ(アークザラッド)
ビビガ, ARC_Bibiga.bmp

# ヒエンの整備士。

ラド(アークザラッド)
ラド, ARC_Lado.bmp

# ハンター御用達の闇医者。

リゼッティー(アークザラッド)
リゼッティー, ARC_Lizetty.bmp

# インディゴスの警部。ハンター(特にエルク)を敵視している。

用心棒ジェフリー(アークザラッド)
用心棒ジェフリー, ARC_JephryTheBouncer.bmp

# 雇われ用心棒。
# 「くくくっ、かみの長い方の女はオレによこせよ」

### フォーレス関係者

ヨーゼフ(アークザラッド)
ヨーゼフ, ARC_Josef.bmp

# リーザの祖父。

リッツ(アークザラッド)
リッツ, ARC_Ritz.bmp

# フォーレスの街ラムールに住む少年。
# ふとした縁でリーザに協力する。

マザークレア(アークザラッド)
マザークレア, ARC_MotherCrea.bmp

# 洞窟の奥に住む魔女。

### ヤゴス島関係者

ヴィルマー(アークザラッド)
ヴィルマー, ARC_Wilmar.bmp

# ヤゴス島に住む研究者。
# 元はロマリアでキメラの研究を行っていた。

リア(アークザラッド)
リア, ARC_Lia.bmp

# ヴィルマーの孫。

### ブラキア関係者

レイガル(アークザラッド)
レイガル, ARC_Ragal.bmp

# 元ブラキアの独裁者。
# 独立戦争時にグルガに倒されたはずだが復活した。

エレナ(アークザラッド)
エレナ, ARC_Elena.bmp

# グルガの養子。盲目である。
# 実の父はレイガル。

### ミルマーナ関係者

ロアン(アークザラッド)
ロアン, ARC_Roan.bmp

# ミルマーナの内情を探っているスパイ。

ギオネス(アークザラッド)
ギオネス, ARC_Gioness.bmp

# ヤグン将軍の配下。列車砲を任されている。

### アミーグ関係者

ゴメス(アークザラッド)
ゴメス, ARC_Gomes.bmp

アントニオ(アークザラッド)
アントニオ, ARC_Antonio.bmp

# 「アミーゴ」が口癖の陽気な兄弟。

### バルバラード関係者

ナム(アークザラッド)
ナム, ARC_Nam.bmp

# サリュ族の族長。アリバーシャに復讐しようとしている。

ラタ(アークザラッド)
ラタ, ARC_Rata.bmp

# ナムの弟。復讐を望まないため兄と対立している。

### ロマリア関係者

ダニー(アークザラッド)
ダニー, ARC_Danny.bmp

# ロマリアレジスタンスの新入り。
# 後に新生レジスタンスのリーダーとなった。

ガイデル(アークザラッド)
ガイデル, ARC_Gidel.bmp

# ロマリア国王。
# ロマリア四将軍に利用されている。

### その他

ジャッジメント(アークザラッド)
ジャッジメント, ARC_Judgement.bmp

# ヂークベックを試そうとする機神。

ラルゴ(アークザラッド)
ラルゴ, ARC_Ralgo.bmp

# ちょこの父。

シルバ(アークザラッド)
シルバ, ARC_Silva.bmp

# ちょこの飼い犬。

セゼク(アークザラッド)
セゼク, ARC_Cexec.bmp

# 魔族としてのちょこの父。

【6965】投稿報告

名前
 panu
投稿日時
 - 2017年01月12日(木) 00時01分 -
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本日付で投稿いたしました。

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【6800】塊魂 引き継ぎ初稿

名前
 panu
投稿日時
 - 2015年11月28日(土) 00時35分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
ktmrtest.zip ファイルサイズ: 334.1KB
こんにちはpanuです。

塊魂のデータがようやく形になってきたので引き継ぎ稿を提示します。
皆様ご意見よろしくお願いいたします。

全体的にピーキーな最大火力偏重型となっております。タイトルがタイトルなので魂付き調整を試みたのですが断念しました。
扱いやすいかといえばものすごく扱いにくいので、テストシナリオを用意しています。添付ファイルからご利用ください。

スタンスとして、王子は基本的に戦闘に参加しようという意思はなく、巻き込み対象が多いので戦場に塊を転がしに来ているとします。


>サイズ
SS〜XLをつなげました。
これは、SSサイズの命中補正があまりに極端であり、前期型として適さないためです。


> 損傷時気力低下
ダメージを受けると気力が2低下します。
これは塊が崩れて小さくなる表現です。


> ユニットパラメータ
塊を転がしているのは王子なので、ENは王子のスタミナを表し、サイズでは変わらないとします。

装甲は、表面にあるのはただの物なので、サイズによっては変わらないとします。

運動性も変わりません。回避能力は、サイズ補正で十分に下がります。

移動力は、サイズの増加によって上がります。


> 転がしによる気力アップ
転がした距離に応じて気力が上昇します。
移動力4で上昇期待値は1です。2回行動の場合は2となります。ランダム性があるため、戦術に気力上昇を織り込んでいくことは難しくなっています。

武装の王子ダッシュを使用すると、上昇期待値3となります。これは、原作において王子ダッシュのタイミングが塊サイズに大きく影響しているためです。


> 防御特殊能力
原作で飛んでくる物を結果的に巻き込むことがあったので、融合を搭載しました。
火のついた焚き火や竜巻や虹や幽霊や夢などが巻き込み可能なので、近接攻撃以外すべて巻き込めても問題ないのではと考えています。
欲を言えば、飛んでくるエドモンド本田などがそのまま塊に突き刺さって巻き込まれるような能力を実装したかったのですが、
当て身等をこれ以上増やすと複雑になってしまうので見送りました。


> 武装性能
武装火力は高いのですが、すべて殺属性であり、削り行為は一切出来ません。
戦いに来ているわけではなく、巻き込めるか巻き込めないかが全てであるためです。
殺でとどめを刺せる=巻き込み可能である、とします。


> 見送った仕様
地形適応は、原作でのメイン敵は動く相手ではなくむしろ地形であることから、なしとします。
要望があれば、LLまたはXLサイズ以上で地形コストをすべて無視する能力を付加します。

地形破壊アビリティは、マップチップが変わるほどの規模で巻き込みが可能となるのは基本的にLLサイズ以上であり、
気力を上げる目的で実装するのには適さないことと、シナリオ動作への影響の考慮から実装を見送ります。

BGM能力については、プレイヤーにとって好きな曲が異なるので(私は月と王子やケ・セラ・セラが好きです)、
各プレイヤーに好きなmidiをあててほしいということでいったん削除しています。

引き継ぎ前のインクルードに実装されていたHP,EN回復については、使用の単純化のため削除しました。

【6820】投稿予告

名前
 panu
投稿日時
 - 2015年12月08日(火) 08時16分 -
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何もなければ1週間後に投稿します。

【6821】Re(1):投稿予告

名前
 花ナスビ
投稿日時
 - 2015年12月10日(木) 15時16分 -
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一点だけ質問

大コスモの王子(LL)の水対応はどっちが正しいのでしょうか?

【6822】Re(2):投稿予告

名前
 panu
投稿日時
 - 2015年12月10日(木) 22時31分 -
設定
引用なし
パスワード
ご意見ありがとうございます。

>一点だけ質問
>
>大コスモの王子(LL)の水対応はどっちが正しいのでしょうか?

Lサイズまでは塊が海中に完全に没してしまい、水中ステージ等では塊の動きが若干鈍くなることから水適応B、陸移動としています。

LLサイズ(10~100m程度)について、原作ではこの大きさから船や養殖用の網等を求めて水地形に出ることが多くなります。この大きさの範囲で、塊が水没してしまわず大きく海面に出てきて、移動の妨げが小さくなります。

XLサイズはそれ以上の大きさで、塊がほとんど海面に出てしまい水が影響しなくなってしまうため陸水移動の水Aとしています。

LLサイズは、水地形について、L〜XLの過渡期となる形態と位置付けていますので、陸水移動の適応Bとしております。

もしこの設定意図に反するものがあれば、それはミスですので、ご指摘いただけると助かります。
以上です。

【6829】投稿報告

名前
 panu
投稿日時
 - 2015年12月15日(火) 22時14分 -
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本日付で投稿いたしました。
王様レインボー。

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【6907】聖剣伝説3 2稿

名前
 panu
投稿日時
 - 2016年06月21日(火) 13時12分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
skd3(6).zip ファイルサイズ: 41.3KB
長らくおまたせいたしました。
全データ揃っているはずです。

それでは、ご意見よろしくお願い致します。

【6938】レス【投稿は明日です】

名前
 panu
投稿日時
 - 2016年08月06日(土) 11時54分 -
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引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
skd3(10).zip ファイルサイズ: 42.4KB
>>
>> ツカバークさん
>>

ご意見ありがとうございます。


>>個人的に初代ワイルドアームズの技術非成長改訂を行いたいのですが、
>>ツカバークさんが改定したがっていたと思うので保留しています。
>
>WA改訂に関しては、まだまだ先が長そうなので、気長に無理せず頑張ろうかなとは(苦笑)

データ改訂は特に予約制ではないので、あと1年ぐらいして
やることなくなったらやるかもしれません。


>>コメントアウトの文章云々
>
>虫食いのようにぼかす形ではなく、ネタバレ云々の部分を丸々削除したほうが良いかと。
>シナリオを作成する側は原作を把握しているとは思いますし、
>未プレイ勢には最低限の情報があれば十分かなと。
>黒耀の騎士の正体に関しても、竜帝編でデュランがパーティに居ないと結局謎のままですし、
>選択したパーティによってストーリーが変化するのも本作の醍醐味ではありますしね。

当時の攻略本が軒並みこんな感じだったのでこんな感じにしています。


>>ユニット側の性別指定について
>
>ヘルプだとパイロット側よりも優先されるようなので、
>写・化属性での能力コピーなどを利用することで、
>特定の性別にしか使用できないアビリティの恩恵を受けられる、
>といったお遊びもできるという事を伝えたかったのですが……。
>まああえて必須ではない要素なのかなとは思いつつも、付加するか否かはお任せするかスルーで構いません。

パイロット側に性別があるので、ユニットにも性別をつけると管理コストが増えます。
よって付加はしません。

写・化を使って変身したキャラの性別が変わるかどうかというのは、
作品の設定上は使う側に依存します。
真似をしているだけや、能力のみ奪い取るキャラもいれば、
肉体が変化するキャラもいます。

なので、変身して性別を変えるために全作品の性別ありユニット側にも
性別能力を付加する、ということ自体が成り立たないのです。


>>黒耀の騎士
>
>扱い的には精神体に近いから宇宙(異界)適応はAっぽいかな、とは思うものの、
>もし現状維持でいくのであればスルーしても構いません。

そうですね。Aに変えておきます。


>>死を喰らう男
>
>他フォルダの分身持ちも見てみましたが、他フォルダの分身持ちも危険な面子がごろごろといますね(笑)
>単体運用なら問題ないようなのですが、原作ゲームだと下記のような仕様でした。
>
>・魔法を唱えるのは本体のみ
>・分身にはダメージを与えられない
>・本体を倒すと分身が消える
>
>原作再現なら分身版のユニットを別に作って、
>本体側の死を喰らう男が倒れると同時に分身も消える仕様にしてみてはどうでしょう。
>バビロニアンキャッスルサーガフォルダのドルアーガ・ウィザードも似たような感じになっておりますし。
>もし分身を維持するのであれば、
>ばら撒く際は分身などを適宜に封印推奨的な一文をコメントアウトで追加すべきかと。

何度も言いますが、原作ゲームとSRCではゲームシステムが異なります。
SRCで本体と分身を別スペックにすると、分身の特定が容易になりすぎてしまいます。

敵前提のユニットを出す場合に、どのようなクリア条件を設けて、どの能力を封印するのかというのは
シナリオライターの裁量の範囲内ですので、特にデータ側で封印推奨等行うつもりはありません。


>>風の神獣ダンガード
>>ツェンカー
>>ゴーヴァ
>
>前回のレスで上手く伝わらなかったようなので、改めて。
>
>>A--A, SKD3_DanguardU.bmp
>>A--B, SKD3_TwenkerU.bmp
>>A--A, SKD3_GovaU.bmp
>
>ユニット側の陸水の地形適応が-となっているので、
>地上・水にいる相手に「武」「突」「接」属性の武装で攻撃できません。
>これだとツェンカーの猛禽の狩りが、地上もしくは水にいるターゲットに使えないという現象が発生するので(笑)
>確認次第修正をお願いします。

上記の内容については、伝わっています。
もともとSRCでは、空ユニットが地上に格闘攻撃を仕掛けることが可能です。
A--Aのユニットでも、地上に対して武突接の攻撃が可能となっています。
こちらで動作確認済みです。

ちなみに、水に対して格闘攻撃できないのは、
それでも特に問題ないとして設定しています。

もし何らかの条件で地上に攻撃できない場合は困ると考えています。
ツカバークさんが動作確認をされた状況を知りたいので教えて下さい。


>他にも書きたい事はあるものの、時間が無いので以上になります。

じゃあ、1日待つのでご意見おねがいします。


>では。

ご意見ありがとうございました。

>>
>> 変更データ
>>

> とりあえず明日投稿でいきます。

黒耀の騎士(聖剣伝説3)
黒耀の騎士, こくようのきし, (聖剣伝説3(黒耀の騎士専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
無効化=死
弱点=式
5600, 170, 1400, 65
BACA, SKD3_ObsidianKnightU.bmp
ドラゴンベイン,      1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
十文字斬り,        1400, 1, 1,  +0,  -, 10, 100, AAAA, +10, 武
旋風剣,          1700, 1, 1,  +5,  -, 30, 110, AAAA,  +0, 武
真空剣,          2000, 2, 4, -20,  -, 45, 120, AA-A, +10, 格実連L3
大地噴出剣,        2300, 1, 1, -10,  -, 70, 120, AACA,  +5, -

【6939】Re(1):レス【投稿は明日です】

名前
 ツカバーク
投稿日時
 - 2016年08月06日(土) 18時57分 -
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引用なし
パスワード
概ね了解ですが、折角なので数点だけ指摘をば。


>聖剣伝説3汎用男性兵(ザコ)
>聖剣伝説3汎用女性兵(ザコ)
>聖剣伝説3モンスター(ザコ)
>聖剣伝説3モンスター(強)(ザコ)

この辺りは経験値が100以下でも問題はないかなと。


>風の神獣ダンガード
>ツェンカー
>ゴーヴァ

他フォルダの空専用ユニットでも陸水の地形適応が設定されているユニットはいますし、
せめて陸の地形適応だけでも上げられないでしょうか。
「武」「突」「接」属性の場合は、ユニット側の地形適応によってダメージが増減するぐらいなので、
気にしないのであればこのままスルーして投稿してもらっても構いません。

以上になります、では。

【6940】Re(2):レス【投稿は明日です】

名前
 panu
投稿日時
 - 2016年08月07日(日) 07時24分 -
設定
引用なし
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ご意見ありがとうございます。

>概ね了解ですが、折角なので数点だけ指摘をば。
>
>
>>聖剣伝説3汎用男性兵(ザコ)
>>聖剣伝説3汎用女性兵(ザコ)
>>聖剣伝説3モンスター(ザコ)
>>聖剣伝説3モンスター(強)(ザコ)
>
>この辺りは経験値が100以下でも問題はないかなと。

そうですね。投稿時に60スタートぐらいで刻むようにします。

>>風の神獣ダンガード
>>ツェンカー
>>ゴーヴァ
>
>他フォルダの空専用ユニットでも陸水の地形適応が設定されているユニットはいますし、
>せめて陸の地形適応だけでも上げられないでしょうか。
>「武」「突」「接」属性の場合は、ユニット側の地形適応によってダメージが増減するぐらいなので、
>気にしないのであればこのままスルーして投稿してもらっても構いません。

ユニットの設計にはユニット毎の都合があるので、
他フォルダに合わせる理由はありません。

>以上になります、では。

ありがとうございました。

【6941】投稿報告

名前
 panu
投稿日時
 - 2016年08月07日(日) 14時01分 -
設定
引用なし
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本日付で投稿いたしました。

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