SRC総合支援センター

ヘルプh| 連絡先

GSCトップ掲示板等身大ゲームデータ掲示板


等身大ゲームデータ掲示板

注意事項


当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。

【2299】Tears to Tiara <初稿...[22]  /  【2686】「MARVEL VS CAPCOM」準備...[12]  /  【2620】ライブアライブ第5項SF...[21]  /  【2606】ファントム・ブレイブ第二...[8]  /  【2580】「MARVEL VS CAPCOM」準備...[18]  /  【2503】<修正、改訂>MOON.[6]  /  【2505】ロマンシングサ・ガ3改訂...[22]  /  【2280】ランスシリーズ追加改訂・...[41]  /  【2548】ライブアライブ第4項西部...[7]  /  【2446】Tears to Tiara <第二...[7]  /  

【2299】Tears to Tiara <初稿>

名前
 漁火
投稿日時
 - 2007年03月02日(金) 21時35分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
TearstoTiara.zip ファイルサイズ: 24.4KB
こんばんは、漁火です。

Leaf製作のTears to Tiara (通称 T3 TtT)
の投稿をしたいと思います。

Tears to Tiara :2005/04/28

・アロウン、アルサルがW主人公。
・綴りがローマ字じゃないので間違いあるかもしれません。
・ザコパイロットメッセは討議中に投稿します。
・キャラ設定についてはnon_pilot.txtの下に放りこんでいます。(ネタバレあり)

以上、どうかよろしくお付き合いください。

【2744】投稿予告

名前
 漁火
投稿日時
 - 2007年06月03日(日) 13時51分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
TearstoTiara(9).zip ファイルサイズ: 27.0KB
漁火です。
長いこと放置してましたが、
修正を加えつつT3の投稿予告をしたいと思います。
投稿は6/17くらいを予定します。


>修正
アイテムに指輪関係を追加。
氷結のCT-5。

オガム
運動-5。

エポナのSPを6つで再調整。
前SP, 30, 応援, 1, 幸運, 15, 激励, 40
後SP, 30, 幸運, 1, 根性, 1, 応援, 20, 激怒, 40, 補給, 60, 愛, 99


>追加分指輪

紅玉の指輪(T3)
紅玉の指輪, こうぎょくのゆびわ, 汎用, アイテム
特殊能力
格闘強化Lv1=非表示
0, 0, 0, 0, 0
*炎を閉じこめた指輪。持つ者の闘志をかきたて、勝利に導く。
*格闘+5

アダマスの指輪(T3)
アダマスの指輪, あだますのゆびわ, 汎用, アイテム
特殊能力
格闘強化Lv2=非表示
0, 0, 0, 0, 0
*『征服し得ない力』を意味する貴石アダマスを使った指輪。
*格闘+10


黒真珠の指輪(T3)
黒真珠の指輪, くろしんじゅのゆびわ, 汎用, アイテム
特殊能力
0, 0, 100, 0, 0
*新月の露をはらんだ黒真珠の指輪。強い守りの力を宿している。
*装甲+100

珊瑚の指輪(T3)
珊瑚の指輪, さんごのゆびわ, 汎用, アイテム
特殊能力
0, 0, 200, 0, 0
*海の中で育った赤く美しい珊瑚の指輪。危険を払うという。
*装甲+200


カライナの指輪(T3)
カライナの指輪, からいなのゆびわ, 汎用, アイテム
特殊能力
命中強化Lv1=非表示
0, 0, 0, 0, 0
*深い緑色の宝石、カライナの指輪。つける者に落ち着きを与える。
*命中+5

トパーズの指輪(T3)
トパーズの指輪, とぱーずのゆびわ, 汎用, アイテム
特殊能力
命中強化Lv2=非表示
0, 0, 0, 0, 0
*探し求める者だけが手にするという黄色の宝石、トパーズの指輪。
*命中+10


イリスの指輪(T3)
イリスの指輪, いりすのゆびわ, 汎用, アイテム
特殊能力
回避強化Lv1=非表示
0, 0, 0, 0, 0
*虹を封じ込めた石、イリスの指輪。持つ者に幸運を呼び込む。
*回避+5

イリティスの指輪(T3)
イリティスの指輪, いりてぃすのゆびわ, 汎用, アイテム
特殊能力
回避強化Lv2=非表示
0, 0, 0, 0, 0
*虹の石イリスの中でもさらに良質な石、イリティスの指輪。
*回避+10


砂金石の指輪(T3)
砂金石の指輪, さきんせきのゆびわ, 汎用, アイテム
特殊能力
射撃強化Lv1=非表示
0, 0, 0, 0, 0
*星座をあしらった金の粒が輝く石、砂金石の指輪。
*射撃+5

アステリアの指輪(T3)
アステリアの指輪, あすてりあのゆびわ, 汎用, アイテム
特殊能力
射撃強化Lv2=非表示
0, 0, 0, 0, 0
*星の光を宿した石、アステリアの指輪。
*射撃+10


紫水晶の指輪(T3)
紫水晶の指輪, むらさきすいしょうのゆびわ, 汎用, アイテム
特殊能力
抵抗力Lv1=非表示
0, 0, 0, 0, 0
*暁の光の中で結晶化した紫水晶の指輪。護符として使われる。
*状態異常の発生率を-10%。

セレニテスの指輪(T3)
セレニテスの指輪, せれにてすのゆびわ, 汎用, アイテム
特殊能力
抵抗力Lv2=非表示
0, 0, 0, 0, 0
*月の光を宿した石、セレニテスの指輪。真実を見抜く光を持つ。
*状態異常の発生率を-20%。

【2793】Re(1):投稿予告

名前
 やっくん
投稿日時
 - 2007年06月14日(木) 02時51分 -
設定
引用なし
パスワード
やっくんです。
最後の最後で大変恐縮ですが、やりなおしてチェックした部分をもう少しだけ。
半分くらいがミス修正とかですけれども。

まず最初に、武装は合体技などの一部の例外をのぞいて
威力順に並べるのが通例となっておりますので、修正をお願いします。


>> アルサル

エレクトラムの装備が前提ならば、装甲をアロウンよりもあげて運動性をさげるの希望です。
見切りとかも、それに頼って前線を構築できるほど有用なスキルでは到底ありませんでしたしー。

魔法防御ゼロなのも再現できればいいんですが…ちょっと難しそうですねえ。


>> オガム

>AACA, LFT3_Ogam(Dragon)U.bmp

原作だと地上にたったまま闘っていたので、空適応はBを希望します。


>灼熱の炎,    1400, 2, 4, +10,  -, 10,  -, AABA, -10, 火

灼熱の炎なのですが、オガム、使ってましたっけ。

>武装追加要望

原作では接近戦ばかりして最後のとどめの必殺技的に初源の炎を吐いていますので
エレクトラムゴーレムを蹴り飛ばした「蹴り」などの追加を希望します。1500くらいで。

伝説に「その翼は大風を起こす」と歌われてたりもしますが、
データ化はちょっと微妙かもしれませんね。


>初源の炎,    2100, 1, 4,  +0,  -, 40,  -, AABA, -10, 火浄

浄属性ってどこかで言及がありましたっけ?
あと仮にも炎ですので、水中適応はないほうがそれらしいかと思います。


>>モルガン

>3800, 130, 600, 85

裸に近い服装の小娘のHPにしてはちょいと高めではないかと。
3000前半くらいまでの低下を希望します。


>妖精の弓,    1100, 1, 4, +10,  8,  -,  -, AABA, +10, 実格共
>速射,        1100, 2, 2,  +0,  8,  -,  -, AABA, +10, 実格共P
>高速乱射,    1500, 1, 4,  +5,  -, 25, 105, AABA, +10, 実格連L4

現状ですとほぼ高速乱射しか使わないデータになっているようです。

原作で確かに高速乱射は有用なスキルではありましたが、それしか使わない、というのは
流石に違うのではないかと思います。
もうちょっと強くてEN消費のついた武装をつけられませんでしょうか。1300か、1400あたりに。


>>スィール(T3)

>水陸, 3, S, 4000, 150

アザラシの皮を失ったのでまともに泳げない、という描写がありますので
水適応の撤廃を希望します。
おぼれて死ぬことはほぼないようなので水適当はAのままでも良いかと思いますが。


>3400, 130, 700, 80

こいつがタリエシンより耐久力や運動性が高いのは流石にありえないのでは。
HPは最低でもタリエシンと同じ3000ないしそれ以下への低下を、
運動性は-20程度を希望します。

>堅牢, 35

堅牢っていうのはどのあたりの描写を理由につけてらっしゃいますでしょうか。
こいつほど堅牢という単語から縁遠いキャラクターも珍しいような。


> 妖精の槍

「スィールの武器は三叉槍である」と原作で言われているので、
無消費の名前は三叉槍を希望です。


>>ラスティ(T3)

見た目はほんの小さな子供ですんで、普通のスーパー系というのはちょっともったいない気がします。
HPを-2000で2900くらいにして装甲を1300ないし1400くらいまで上昇させませんか。


>>オクタヴィア

>妖精の剣,    1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武

ローマ人であるオクタヴィアが普通に最初から妖精の剣を持っているのに強い違和感を感じます。
敵としても十分に使用が考えられるキャラクターですし、
没落貴族であることを考えて、グラディウスあたりに差し替えませんか。

というか、リーフの塔での戦利品が槍ですので、適当な槍につけなおしませんか。
剣とどっちもつけてもいいかもしれません。


> 切り払いLv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 23, Lv4, 35, Lv5, 48

技量、剣技でオクタヴィアが上、
腕力、体力でアルサルが上、打ち合えば互角、長期戦になればアルサルが勝つ、と明確に言われたのに対して
出だしからしてアルサルに負けている数値は流石にあんまりでは。

習得をアルサルと入れ替えるの希望です。


># シールド、攻撃上昇、速度低下、魔法解除、いいかんじに回復オミット。

むしろ原作ではエレクトラム、エレクトリウムといいかんじに回復くらいしか使いませんし、
いいかんじに回復は追加しませんか。

熱血がやたら遅いのと射撃が低いために戦闘面ではほとんど役に立ちませんので、
せめて原作どおり、そこそこ前線で回復できるようにくらいはしてやれませんでしょうか。


>>タリエシン(T3)

> 星屑のノクターン

ものすごく個人的なことですが、星屑のノクターンの追加していただくわけにはいかないでしょうか。
複数人の吟遊詩人を組み合わせて無限EN回復とか出来ますんで、
有用さ、使用頻度に関しては原作でも割と上位に食い込むのではないかと思います。

とはいえEN回復能力というのは一歩間違えば無限レベルアップなどにも繋がる凶悪な特殊能力ですので、
下でもちょっと触れますが、
魂あたりをはずしてSP補給で再現といった感じでいかがでしょうか。


> 風のラプソディ

こちらも常時発動の対実属性の広域フィールドあたりで追加できませんでしょうか。
星屑のノクターンほどではないにせよ、使おうと思えばアクティブに使えるスキルですし。


>妖精の弓,        1100, 1, 4, +10,  8,  -,  -, AABA, +10, 実格

ブリガンテス族は妖精族と近くに住んでいながらまったく交流のない部族でしたので
妖精の弓を持っているのはあきらかにおかしいのでは。
なにか適当な弓に差し替え希望です。

あと、あれほど明確にイベントのあったダマスカスの剣が装備されておらず
装備する手段もないのは流石に不親切では。


>3000, 120, 700, 75

いくらなんでもスィールより耐久力が低いっていうのはイメージと違うのでは。
もうちょっとあがりませんでしょうか。


>SP, 50, 鼓舞, 1

こいつに鼓舞がつくのなら、先にアロウンとかアルサルとかにつくべきではないでしょうか。
魅惑あたりに差し替え希望です。

>てかげん, 15

むしろアルサルとやったときに、アルサルが手加減(というかフェアにやろうと)していたのに対して
タリエシンはかなり狡猾に闘おうとしてましたし、手加減っていうのはなにか違うような。

バランスとの相談になりますが、脱力あたりに差し替え希望です。
まあ、物語の中核ですし、ちょいと強めでもかまわないでしょう、きっと。


>祝福, 24

祝福ってどのあたりの描写からつけてらっしゃるのでしょう?
奇襲あたりに差し換わりませんでしょうか。


>魂, 50

魂は強く削除を希望です。
原作において火力要素は皆無でしたしー。

星屑のノクターンをオミットであれば補給、あるいは復活あたりに差し替え希望です。


>>エポナ(T3)

原作において戦場にいったこともなければサポートした描写も皆無でしたし、
原作においてたったあれだけのシーンを理由にサポートにするのは強く反対です。
削除を希望します。


>>ドルウク(T3)

ゾンビ時は普通に使い出がありそうですが、あちらも作られないのでしょうか。


>>ガイウス(T3)

>CACB, LFT3_GaiusU.bmp

アルサルが空Bですし、ガイウスもBにしませんか。


> 短剣投擲,        1200, 1, 2, +20,  1,  -,  -, AABA, +0, 実格光闇P

原作で一回きり、しかもイベントで行われただけの武装で、
エレクトラムの短剣の補充は明らかにきかない環境に住んでますので、この武装オミットしませんか。

原作でも「寄られる前に可能な限り削れ!」といった攻略が有効なキャラクターですし、
射程がなくて反撃できないのはむしろ原作再現かと思います。


> 銀の剣,        1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武

銀の剣は巨人の作品なので神聖帝国に住んでいるガイウスが持っているのは不自然かと思われます。
エレクトラム持っているあたり持っている可能性はゼロではないと思いますが、
持ってて自然なクラゼヴォ・モルあたりに差し替えませんか。


>SP, 50, 熱血, 1, 気合, 1, ド根性, 8, 鉄壁, 16, 努力, 22, 威圧, 31

むしろアルサルたちを震え上がらせているのは序盤ですし、
威圧はぐぐっとレベル一桁くらいまで前倒し希望です。
あと努力って、どのあたりの描写からつけられているのでしょう?


>>クレオン

>巨人の杖,        1000, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武

巨人の杖は巨人族が作ったものですので、侵略者であるクレオンが持っているのは不自然かと思います。
ガイウスのエレクトラムの短剣のように勲章代わりのものもあるようですが、
少なくともクレオンにはそういったエピソードはなかったはずなので、適当なものに差し替えませんか。


># とても弱いのでオベリスクと部下を一緒に出してあげてください。

ということでしたら、オベリスクのデータがあったほうが良いのでは。
武装はなくても、破壊対象としてユニットが存在していないと、原作のイベントやれませんしー。


># 上級魔法は捏造。
とのことですが、クレオンは弱くてもまったく問題ないキャラクターですし、
捏造してまで強化する必要はないと考えます。
削除を希望します。


>>屍竜(T3)

> 屍竜, (T3(屍竜専用)), 1, 2

読み仮名がありません。パイロット側も同様に。
汎用パイロット化するのでしたらユニット側にパイロットの読み仮名変更つけておくべきかと。

>陸, 3, L, 6000, 160

身体が腐れてる奴ですし、あんまりほいほい動いてくるのもなにか違うような。
移動力は1か2希望です。

あとこれくらいならいくらでもバラまけそうですし、
雑魚として使う場合も想定して資金は4000くらいまで低下を希望です。経験値も。


>>エレクトラムゴーレム

専用指定が間違っています。

> 突進,            1300, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突

こいつエレクトラムの塊ですし、
属性には琥珀金の装備と同様のものがついたほうが自然ではないでしょうか。


>浄化の閃光,        1600, 1, 4, +10,  -, 20,  -, AAAA, +0, B聖光

このままだと必殺技的に使っていた原作っぽくありませんので
消費を70くらいまであげてもうちょっと威力あがりませんでしょうか。2000くらいまで。

あとビームですので、命中率は低下希望です。


>> レクトール(T3)

>12精霊レクトール(T3)

正式名称は、一度も通して呼ばれたことのない「12精霊」ではなく「純白のレクトール」を希望です。


> 抵抗力Lv1=非表示

設定的裏づけがありませんし、
原作で技量に困るようなキャラクターでもありませんので、削除希望です。


>5000, 200, 1000, 100

こいつ原則として己で手を下すようなキャラクターではありませんし、
設定的にはアロウンと互角くらいがそれらしいのでは。
後ろにメルカディスが控えているわけですしー。


>AAAA, LFT3_RectoarU.bmp
># 空適応Aは目の前に転移してきて斬ってると思ってください。

この理由で空がAだと、テレポートもちは全員Aになってしまうような。
ゲームシステム的な理由もあったでしょうが、空を飛んでるシーンがそもそもないわけですから、
空はBでかまわないと思います。水中も同様に。


> エレクトラム,        1200, 2, 4, +15,  -,  5,  -, AAAA, -10, 魔術聖光
> エレクトリウム,    1600, 2, 4, +15,  -, 15, 110, AAAA, -10, 魔術聖光

使ったことがなく、使えると明言もなく、
かつ己が弱点とする魔法であるエレクトラムとエレクトリウムはなぜ使えるようになっているのでしょう?
武装数も十分ですし、削除希望です。


> 水晶の剣,        1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武光

雑談ですが、
三周くらいしたはずなのですが、見たことのないアイテムが多くて驚きました。
T3は奥が深い……っ


> 無双烈破,        1700, 1, 1,  +0,  -, 15, 105, AAAA, +5, 武光

ガイウスが使ってきて、レクトールはあえて使ってこないようになっているわけですから、
あえて追加することはないんじゃないでしょうか。削除希望です。


> SP, 50, 夢, 1, 足かせ, 1, 直撃, 1, 隠れ身, 1, 魂, 1, 戦慄, 1

こいつ、むしろ夢や幻想などというあやふやなものは見てはならない。
っていうキャラクターだと思いますので、夢は適当ななにかに差し替え希望です。


> LFT3_Kureon.bmp, LFT3_Opening.mid

パイロットの画像指定にミスがあります。


>> 神の戦車メルカディス(拘束解放)(T3)
> 初源の炎,        2100, 1, 4, +20,  -, 20,  -, AABA, -10, 火浄

メルカディスが使い、そしてアロウンをかつて滅ぼした攻撃は
初源の炎ではなくエレクトラムの主砲です。
初源の炎は竜族の炎であると言われていますので、竜族でないメルカディスは使えないはずです。

あと、拘束解放前後ともに専用指定にミスがあります。


とりあえず以上です。
遅くなって申し訳ありません。それでは失礼します。

【2798】Re(2):投稿予告(駆け込み乗車)

名前
 モンドレアス WEB
投稿日時
 - 2007年06月16日(土) 04時36分 -
設定
引用なし
パスワード
こんばんわ、今日の今日までこの記事に気付かなかった粗忽モノです。
本当の本当に間際での駆け込みになりますが、
プリムラの花冠まで辿り着いた中毒患者(笑)として、いくつか気付いた事その他を。


>>星屑と流星
片方だけでもやはり積みませんか、と。
「ふぉーまっと」にあるものよりENコスト+10〜20くらいに増やしてやれば、回復と支援がモットーのリアンノンと占星術士ですから、そこら辺で使う側の頭を悩ませるんじゃないかなと。
アレだったら詠唱時間が長いということをC属性で再現するのもありじゃないかな、と。

後、ゲーム中での扱いは流星>>臨界>星屑という序列だと思います。ENコスト的にも威力的にも射程的にも。
それでも臨界が強く感じるのは、
結局オガム(ドルイド)の攻撃魔法への補正がリアンノン(占星術士)よりやや高いとか、
詠唱時間が短いとか、いつも攻撃術ばっかり使ってるからというのが原因であって、
少なくとも「術」としての威力において流星は臨界より上で、その見た目の威力差はパイロット能力側での問題だと思うのですけど。

で、リアンノンら回復ユニットの魔力(射撃)を今より少し落として、回復系術に強いというのをパイロット能力の修理あたりで補えばここらへん何とかなるような気もするのですが。どうでしょうか。


>>指輪系アイテム
最上位指輪であるアステリア、セレニテス、アダマスが既にあるので、
装甲(VIT)系指輪最上位を琥珀の指輪、命中(DEX)系指輪最上位をオパールの指輪、
回避(AGL)系指輪最上位をケラウニアの指輪、と同列化した方がいいんじゃないかと。
これら最上位とその一つ下(販売品最上位)との補正値差は倍以上ありますから、同等のというのは多少無理があるように思えますので。

もしくは購入可能品最上位にそろえると言う意味で、
前三者をアストリオ、水晶&紫水晶、紅玉などへとランクダウンさせるのもアリかもしれませんが。

一番欲深に揃えるなら補正値+5刻みぐらいで全段階分取り揃えることですけれど、
あまりアイテムデータだけが肥大化しても意味はないですし、そこはお任せします。


>>トルク系アイテム
……と、上で述べた舌の根も乾かぬうちに、何かと個人的に愛用していたトルク系アイテムってどうでしょうと言ってみます(^^;

ステータスへの直接補正値はナシにして、パイロット能力の各種成長能力を下位のトルクでLv0.1、上位のトルクでLv0.2〜0.25あたりとして付加するのはどんなものでしょう。
勿論、非表示で。見えたら面白くないですから。

あまり低レベル過ぎても実感が得られないんですが、さりとて下位トルクはゲーム中でも恩恵を把握し辛かったですし、それが不要ならばいっそ上位トルクのみをアイテム化して、付加Lv0.2ぐらいでいくというのもアリだと思うのですが、いかがなものでしょうか。

と言ったところで、問題化するのは抵抗力と防御力なわけですけれど(汗


>>手編みマフラー&プリムラの花冠
マフラーが優遇されてるのか、花冠が弱体化されてるのか、ゲーム中での補正値の差は実に30倍(+HPとMPたっぷり強化)ですから表現し辛いのは当然と言えば当然なんですけども。

先のトルク系との関連で、手編みマフラーを単に花冠の下位互換アイテムとするのではなく、目に見える補正値は雀の涙(またはゼロ)にして、ゲーム同様に各種パイロットステータスへの成長率補正大ということでいってみてはどうでしょう。

現状のデータでマフラーはどう足掻いても花冠に勝てませんが、実際の所上位トルク相当の成長補正が全能力に及ぶという点において、マフラーを装備して鍛え上げたキャラクターのステータスは、装備せず鍛えた後で花冠を装備したキャラクターに匹敵します。

……まあ、と言ってここでも再び抵抗力と防御力がネックになりますが(滝汗
マフラーの場合は全能力への一斉補正なので、防御成長や技量成長でやってしまっても違和感はないのかもしれませんけれど。

蛇足として、マフラーの下位互換装備に、下位トルク相当の補正を全能力に及ぼす「光の神のトルク」なるものもデータ上は存在するんですが、私も見たことありません。
のでこの際無視でもいいかなと。


>>コメント欄
実際のデータへの云々は以上で。
あとは、アイテムデータ欄外のコメントについてちょっと。

>ケルヌンソスの弓
誤字です。実際にはケルヌン『ノ』ス。
最近流行のアレで地下10Fにいる奴との関連性は置いといて。

>各種レアドロップ
狩人を常時配備して何時間もフリーバトルエリアを巡ったとて、揃うものが揃わないのがTtTだったりするわけですが。
割とそんなレアドロップに抜けが多いのは仕様でしょうか。
フィンジアスやウルナッハ、ケルヌンノス以外のレア弓などなど、あるにはあるんですが、まあ重要じゃないから不要ですかね。
もし必要であれば仰ってくださいませ。とりあえず知る限りのものを提供します。


〆切り間際の駆け込み乗車で恐縮ですが、
ひとまずこんなところで失礼します。

【2800】Re(1):投稿予告取り消し

名前
 漁火
投稿日時
 - 2007年06月16日(土) 18時45分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
TiarstoTiara.lzh ファイルサイズ: 27.5KB
漁火です。多くのご意見をありがとうございます。
まず初めに、投稿予告は当面取り消しで意見待ちします。

修正箇所は全部直しておきます。

>>やっくん氏
>最後の最後で大変恐縮ですが、やりなおしてチェックした部分をもう少しだけ。
>半分くらいがミス修正とかですけれども。
いつも予告するたびに不安になる人なのでレスはとても有難いです。
むしろすんなり予告が通ったら怖い(笑


>> アルサル
>
>エレクトラムの装備が前提ならば、装甲をアロウンよりもあげて運動性をさげるの希望です。
>見切りとかも、それに頼って前線を構築できるほど有用なスキルでは到底ありませんでしたしー。
>
>魔法防御ゼロなのも再現できればいいんですが…ちょっと難しそうですねえ。
私はある程度ゲームのステータスを見て作ったのですよね。
で、ゲームパートのアルサルはDEFもAGIもあってHPもアロウンより高かったりする純戦士なわけなのです。

ですので鎧を着込んでいる状態を想定しているというわけでもなく
どちらも適度に高いくらいを目処にしています。
今回の変更は基本的にイメージ寄りの意見を通しているので
どちらかに偏るべきだというなら、
イメージで見ると軽装のほうが相応しいのでリアル寄りにしたいところです。
アロウンが耐久型ですし。
これについては意見待ちの保留です。

HPへのレスが他にもあるので一応断っておくとゲームパートでは
モルガン=オクタヴィア>スィール=タリエシン>オガム=リアンノンだったりします。
(タリエシンは危険なのでいろいろ下げましたが)


>> オガム
>
>>AACA, LFT3_Ogam(Dragon)U.bmp
>
>原作だと地上にたったまま闘っていたので、空適応はBを希望します。
>>灼熱の炎,    1400, 2, 4, +10,  -, 10,  -, AABA, -10, 火
>
>灼熱の炎なのですが、オガム、使ってましたっけ。
竜は空を飛び、炎を吐くべきとか
妙な信念で入れてたりするわけですが消します。
というか空飛ばないのはLeafのチップアニメ技術のせいのよーな…。

>>武装追加要望
>
>原作では接近戦ばかりして最後のとどめの必殺技的に初源の炎を吐いていますので
>エレクトラムゴーレムを蹴り飛ばした「蹴り」などの追加を希望します。1500くらいで。
>
>伝説に「その翼は大風を起こす」と歌われてたりもしますが、
>データ化はちょっと微妙かもしれませんね。
蹴りは追加します。
>蹴り,        1500, 1, 1, -10,  -,  -,  -, AAAA, +40, 突KL0

>>初源の炎,    2100, 1, 4,  +0,  -, 40,  -, AABA, -10, 火浄
>
>浄属性ってどこかで言及がありましたっけ?
>あと仮にも炎ですので、水中適応はないほうがそれらしいかと思います。
初源の炎に浄属性が付いているのはカンディドを使う場面で
初源の炎で塵も残さなければネクロムが復活してこないという辺りからです。
まぁ雑魚が持っていると非常に鬱陶しいのでネクロムに再生は付けていないのですが。
これは保留で。
水中適応はCに落とします。
レスとは関係ないですが初源の炎に気力制限をつけます。


>>モルガン
>
>>3800, 130, 600, 85
>
>裸に近い服装の小娘のHPにしてはちょいと高めではないかと。
>3000前半くらいまでの低下を希望します。
野生児なのでHPがあって装甲がないということでいい気もしますが。
HP-400でHP3400に。

>妖精の弓,    1100, 1, 4, +10,  8,  -,  -, AABA, +10, 実格共
>速射,        1100, 2, 2,  +0,  8,  -,  -, AABA, +10, 実格共P
>高速乱射,    1500, 1, 4,  +5,  -, 25, 105, AABA, +10, 実格連L4
>
>現状ですとほぼ高速乱射しか使わないデータになっているようです。
>
>原作で確かに高速乱射は有用なスキルではありましたが、それしか使わない、というのは
>流石に違うのではないかと思います。
>もうちょっと強くてEN消費のついた武装をつけられませんでしょうか。1300か、1400あたりに。
むしろ速射でやりたい放題が弓兵の酷いところだと思うのですよ。
中間火力については速射の威力を上げてEN消費をつけます。
速射の再現は微妙だなーと思ってますがまぁ余談。
>速射,        1300, 2, 2,  +0,  8, 10,  -, AABA, +10, 実格共P


>>スィール(T3)
>
>>水陸, 3, S, 4000, 150
>
>アザラシの皮を失ったのでまともに泳げない、という描写がありますので
>水適応の撤廃を希望します。
>おぼれて死ぬことはほぼないようなので水適当はAのままでも良いかと思いますが。
移動可能地形から水は消します。

>>3400, 130, 700, 80
>
>こいつがタリエシンより耐久力や運動性が高いのは流石にありえないのでは。
>HPは最低でもタリエシンと同じ3000ないしそれ以下への低下を、
>運動性は-20程度を希望します。
微妙に魔法戦士を目指していたのですがいろいろ変えますか。
HP-600でHP2800に。
運動性はいろいろしょっぱいことになってるので-10します。
これもイメージの問題なのかな。

>>堅牢, 35
>
>堅牢っていうのはどのあたりの描写を理由につけてらっしゃいますでしょうか。
>こいつほど堅牢という単語から縁遠いキャラクターも珍しいような。
昔の私の頭の中がよく分からないです。
SP献身に差し替えます。

>> 妖精の槍
>
>「スィールの武器は三叉槍である」と原作で言われているので、
>無消費の名前は三叉槍を希望です。
三叉槍は妖精さんなので妖精さん武器を持たせておきたいところです。
アニメ指定をしておくということでどうでしょうか。


>>ラスティ(T3)
>
>見た目はほんの小さな子供ですんで、普通のスーパー系というのはちょっともったいない気がします。
>HPを-2000で2900くらいにして装甲を1300ないし1400くらいまで上昇させませんか。
面白そうなのでそのままいきます。
HP-2000でHP2900に。
装甲+300で装甲1400に。


>>オクタヴィア
>
>>妖精の剣,    1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
>
>ローマ人であるオクタヴィアが普通に最初から妖精の剣を持っているのに強い違和感を感じます。
>敵としても十分に使用が考えられるキャラクターですし、
>没落貴族であることを考えて、グラディウスあたりに差し替えませんか。
>
>というか、リーフの塔での戦利品が槍ですので、適当な槍につけなおしませんか。
>剣とどっちもつけてもいいかもしれません。
妖精の剣はグラディウスに差し替え。
槍はーSRCデータでも微妙になってますし
T3でも槍が使えなかったのでどうかなと。

>> 切り払いLv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 23, Lv4, 35, Lv5, 48
>
>技量、剣技でオクタヴィアが上、
>腕力、体力でアルサルが上、打ち合えば互角、長期戦になればアルサルが勝つ、と明確に言われたのに対して
>出だしからしてアルサルに負けている数値は流石にあんまりでは。
>
>習得をアルサルと入れ替えるの希望です。
切り払い習得はアルサル込みで若干調整します。

>># シールド、攻撃上昇、速度低下、魔法解除、いいかんじに回復オミット。
>
>むしろ原作ではエレクトラム、エレクトリウムといいかんじに回復くらいしか使いませんし、
>いいかんじに回復は追加しませんか。
>
>熱血がやたら遅いのと射撃が低いために戦闘面ではほとんど役に立ちませんので、
>せめて原作どおり、そこそこ前線で回復できるようにくらいはしてやれませんでしょうか。
速度上昇と差し替えでいい感じに回復を追加します。
>>あと調整。
射撃-1。
HP-200。
エレクトラムの射程、命中、EN消費を変更。
エレクトラム,    1200, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AAAA, -10, 魔術聖光


>>タリエシン(T3)
>
>> 星屑のノクターン
>
>ものすごく個人的なことですが、星屑のノクターンの追加していただくわけにはいかないでしょうか。
>複数人の吟遊詩人を組み合わせて無限EN回復とか出来ますんで、
>有用さ、使用頻度に関しては原作でも割と上位に食い込むのではないかと思います。
>
>とはいえEN回復能力というのは一歩間違えば無限レベルアップなどにも繋がる凶悪な特殊能力ですので、
>下でもちょっと触れますが、
>魂あたりをはずしてSP補給で再現といった感じでいかがでしょうか。
星屑のノクターンはEN回復付加を全検索かけると
TORのチャージ・ヴィントがあるくらいなので歌の射程ではちょっと無理かなと。
SPに回します。

>> 風のラプソディ
>
>こちらも常時発動の対実属性の広域フィールドあたりで追加できませんでしょうか。
>星屑のノクターンほどではないにせよ、使おうと思えばアクティブに使えるスキルですし。
こんな感じで。
広域フィールドLv1=風のラプソディ 2 実 10

>>妖精の弓,        1100, 1, 4, +10,  8,  -,  -, AABA, +10, 実格
>
>ブリガンテス族は妖精族と近くに住んでいながらまったく交流のない部族でしたので
>妖精の弓を持っているのはあきらかにおかしいのでは。
>なにか適当な弓に差し替え希望です。
>
>あと、あれほど明確にイベントのあったダマスカスの剣が装備されておらず
>装備する手段もないのは流石に不親切では。
妖精の弓 → 宿り木の弓にします。
ダマスカスの剣を追加。
ダマスカスの剣,        1400, 1, 1,  +0,  -,  -, 110, AAAA, +10, 武

強化多いですし、高速乱射を削除。

>>3000, 120, 700, 75
>
>いくらなんでもスィールより耐久力が低いっていうのはイメージと違うのでは。
>もうちょっとあがりませんでしょうか。
スィールが下がったしHP+200でHP3200にしておきます。

>>SP, 50, 鼓舞, 1
>
>こいつに鼓舞がつくのなら、先にアロウンとかアルサルとかにつくべきではないでしょうか。
>魅惑あたりに差し替え希望です。
>
>>てかげん, 15
>
>むしろアルサルとやったときに、アルサルが手加減(というかフェアにやろうと)していたのに対して
>タリエシンはかなり狡猾に闘おうとしてましたし、手加減っていうのはなにか違うような。
>
>バランスとの相談になりますが、脱力あたりに差し替え希望です。
>まあ、物語の中核ですし、ちょいと強めでもかまわないでしょう、きっと。
>
>>祝福, 24
>
>祝福ってどのあたりの描写からつけてらっしゃるのでしょう?
>奇襲あたりに差し換わりませんでしょうか。
>
>>魂, 50
>
>魂は強く削除を希望です。
>原作において火力要素は皆無でしたしー。
>
>星屑のノクターンをオミットであれば補給、あるいは復活あたりに差し替え希望です。
SP関連は吟遊詩人的なイメージが先行してますね。
いろいろ変えます。
前SP, 50, 鼓舞, 1, ひらめき, 6, 隠れ身, 11, てかげん, 15, 祝福, 24, 魂, 50
後SP, 50, 魅惑, 1, ひらめき, 6, 隠れ身, 11, 脱力, 15, 補給, 24, 復活, 40


>>エポナ(T3)
>
>原作において戦場にいったこともなければサポートした描写も皆無でしたし、
>原作においてたったあれだけのシーンを理由にサポートにするのは強く反対です。
>削除を希望します。
エポナはまぁ突っ込み入ったら消そうと思っていたので削除で。
ノンパイに追加しておきます。


>>ドルウク(T3)
>
>ゾンビ時は普通に使い出がありそうですが、あちらも作られないのでしょうか。
ドルウク(ゾンビ)は追加します。
武装はリーフの塔基準にしておきます。


>>ガイウス(T3)
>
>>CACB, LFT3_GaiusU.bmp
>
>アルサルが空Bですし、ガイウスもBにしませんか。
了解です。

>> 短剣投擲,        1200, 1, 2, +20,  1,  -,  -, AABA, +0, 実格光闇P
>
>原作で一回きり、しかもイベントで行われただけの武装で、
>エレクトラムの短剣の補充は明らかにきかない環境に住んでますので、この武装オミットしませんか。
>
>原作でも「寄られる前に可能な限り削れ!」といった攻略が有効なキャラクターですし、
>射程がなくて反撃できないのはむしろ原作再現かと思います。
では短剣投擲はコメントアウトしておきます。

>> 銀の剣,        1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
>
>銀の剣は巨人の作品なので神聖帝国に住んでいるガイウスが持っているのは不自然かと思われます。
>エレクトラム持っているあたり持っている可能性はゼロではないと思いますが、
>持ってて自然なクラゼヴォ・モルあたりに差し替えませんか。
銀の剣はクラゼヴォ・モルに変えます。

>>SP, 50, 熱血, 1, 気合, 1, ド根性, 8, 鉄壁, 16, 努力, 22, 威圧, 311
>
>むしろアルサルたちを震え上がらせているのは序盤ですし、
>威圧はぐぐっとレベル一桁くらいまで前倒し希望です。
>あと努力って、どのあたりの描写からつけられているのでしょう?
努力はなんだか苦労してるっぽいからつけたよーな。
下っ端あがりっぽいですしね。
まぁ別のが相応しいという意見があるなら通しますが。
威圧はLv5まで前倒しします。


>>クレオン
>
>>巨人の杖,        1000, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
>
>巨人の杖は巨人族が作ったものですので、侵略者であるクレオンが持っているのは不自然かと思います。
>ガイウスのエレクトラムの短剣のように勲章代わりのものもあるようですが、
>少なくともクレオンにはそういったエピソードはなかったはずなので、適当なものに差し替えませんか。
全時代揃ったとかニヨニヨしていたのは秘密です。
巨人の杖は宿り木の杖に差し替えで。

>># とても弱いのでオベリスクと部下を一緒に出してあげてください。
>
>ということでしたら、オベリスクのデータがあったほうが良いのでは。
>武装はなくても、破壊対象としてユニットが存在していないと、原作のイベントやれませんしー。
ユニットにオベリスクを追加しておきます。
気合入れたら一撃で壊れるくらいで。

>># 上級魔法は捏造。
>とのことですが、クレオンは弱くてもまったく問題ないキャラクターですし、
>捏造してまで強化する必要はないと考えます。
>削除を希望します。
では削除で。


>>屍竜(T3)
>
>>陸, 3, L, 6000, 160
>
>身体が腐れてる奴ですし、あんまりほいほい動いてくるのもなにか違うような。
>移動力は1か2希望です。
>
>あとこれくらいならいくらでもバラまけそうですし、
>雑魚として使う場合も想定して資金は4000くらいまで低下を希望です。経験値も。
移動を3 → 2。
修理費4000、経験値140に低下します。


>>エレクトラムゴーレム
>
>> 突進,            1300, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
>
>こいつエレクトラムの塊ですし、
>属性には琥珀金の装備と同様のものがついたほうが自然ではないでしょうか。
突進に光闇属性を追加します。

>>浄化の閃光,        1600, 1, 4, +10,  -, 20,  -, AAAA, +0, B聖光
>
>このままだと必殺技的に使っていた原作っぽくありませんので
>消費を70くらいまであげてもうちょっと威力あがりませんでしょうか。2000くらいまで。
>
>あとビームですので、命中率は低下希望です。
浄化の閃光の変更は了解です。
性格=機械になっているので開始に撃って終りというのも寂しいので瀕属性をつけます。
>浄化の閃光,    2000, 1, 4, -10,  -, 70,  -, AAAA, +0, B聖光瀕
あとEN-20。


>> レクトール(T3)
>
>>12精霊レクトール(T3)
>
>正式名称は、一度も通して呼ばれたことのない「12精霊」ではなく「純白のレクトール」を希望です。
>
>
>> 抵抗力Lv1=非表示
>
>設定的裏づけがありませんし、
>原作で技量に困るようなキャラクターでもありませんので、削除希望です。
>
>
>>5000, 200, 1000, 100
>
>こいつ原則として己で手を下すようなキャラクターではありませんし、
>設定的にはアロウンと互角くらいがそれらしいのでは。
>後ろにメルカディスが控えているわけですしー。
>
>
>>AAAA, LFT3_RectoarU.bmp
>># 空適応Aは目の前に転移してきて斬ってると思ってください。
>
>この理由で空がAだと、テレポートもちは全員Aになってしまうような。
>ゲームシステム的な理由もあったでしょうが、空を飛んでるシーンがそもそもないわけですから、
>空はBでかまわないと思います。水中も同様に。
>
>
>> エレクトラム,        1200, 2, 4, +15,  -,  5,  -, AAAA, -10, 魔術聖光
>> エレクトリウム,    1600, 2, 4, +15,  -, 15, 110, AAAA, -10, 魔術聖光
>
>使ったことがなく、使えると明言もなく、
>かつ己が弱点とする魔法であるエレクトラムとエレクトリウムはなぜ使えるようになっているのでしょう?
>武装数も十分ですし、削除希望です。
>
>
>> 水晶の剣,        1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武光
>
>雑談ですが、
>三周くらいしたはずなのですが、見たことのないアイテムが多くて驚きました。
>T3は奥が深い……っ
>
>
>> 無双烈破,        1700, 1, 1,  +0,  -, 15, 105, AAAA, +5, 武光
>
>ガイウスが使ってきて、レクトールはあえて使ってこないようになっているわけですから、
>あえて追加することはないんじゃないでしょうか。削除希望です。
>
>
>> SP, 50, 夢, 1, 足かせ, 1, 直撃, 1, 隠れ身, 1, 魂, 1, 戦慄, 1
>
>こいつ、むしろ夢や幻想などというあやふやなものは見てはならない。
>っていうキャラクターだと思いますので、夢は適当ななにかに差し替え希望です。
いろいろまとめて
正式名称を純白のレクトールと変更。
SP夢 → 魅惑。
空適応をBに。
水適応をBに。
抵抗力削除。
無双烈破削除です。

エレクトラム系はなくてもいいのですが
アロウンがカンディドを使ったように光属性の武装はあって然るべきかと思います。
というわけでメルカディスのほうで追加したグラヴィタスを追加しておきます。


>>> 神の戦車メルカディス(拘束解放)(T3)
>> 初源の炎,        2100, 1, 4, +20,  -, 20,  -, AABA, -10, 火浄
>
>メルカディスが使い、そしてアロウンをかつて滅ぼした攻撃は
>初源の炎ではなくエレクトラムの主砲です。
>初源の炎は竜族の炎であると言われていますので、竜族でないメルカディスは使えないはずです。
初源の炎のくだりがあったと思ったのですが調べなおして見つからないのですよね
戦闘アニメで勘違いしたか、
レクトールの台詞、大いなる火、浄化の炎あたりで勘違いしたのか……
まぁ初源の炎は削除します。
中を覗いてグラヴィタスという神聖魔法を戦闘中使っているようなので追加しておきます。


>>モンドレアス氏
>
>こんばんわ、今日の今日までこの記事に気付かなかった粗忽モノです。
>本当の本当に間際での駆け込みになりますが、
>プリムラの花冠まで辿り着いた中毒患者(笑)として、いくつか気付いた事その他を。
駆け込み大歓迎です。中毒者も(笑


>>星屑と流星
>片方だけでもやはり積みませんか、と。
>「ふぉーまっと」にあるものよりENコスト+10〜20くらいに増やしてやれば、回復と支援がモットーのリアンノンと占星術士ですから、そこら辺で使う側の頭を悩ませるんじゃないかなと。
>アレだったら詠唱時間が長いということをC属性で再現するのもありじゃないかな、と。
>
>後、ゲーム中での扱いは流星>>臨界>星屑という序列だと思います。ENコスト的にも威力的にも射程的にも。
>それでも臨界が強く感じるのは、
>結局オガム(ドルイド)の攻撃魔法への補正がリアンノン(占星術士)よりやや高いとか、
>詠唱時間が短いとか、いつも攻撃術ばっかり使ってるからというのが原因であって、
>少なくとも「術」としての威力において流星は臨界より上で、その見た目の威力差はパイロット能力側での問題だと思うのですけど。
星屑、流星はオガムに両方持たせて計測してみましたが
威力は流星=>臨界で、
流星のほうは異様に遠くまで発動指定範囲があり、
臨海のほうは発動地点からの爆発範囲がトンデモな性能で、
あとは流星のほうが燃費が悪く詠唱が長いといった感じでしょうか。

希望は通したいので星屑、流星は性能を変えて入れます。
で滅多に使いもしなかった魔法解除と速度低下を削除します。

>で、リアンノンら回復ユニットの魔力(射撃)を今より少し落として、回復系術に強いというのをパイロット能力の修理あたりで補えばここらへん何とかなるような気もするのですが。どうでしょうか。
修理技能についてはあまり使いたくないというところです。
T3は回復持ちが山ほどいて、
実際リアンノンに星屑と流星とかあって純ヒーラーでもないですし理由付けとしてどうかなと。
他と差をつけるならリアンノン専用っぽくなっている
ありえない回復、みんな回復あたりで差をつけたいかなと。
攻撃魔法もついていろいろ動かし方が変わったので回復魔法ごと見直そうかと思います。
オクタヴィアに回復Lv3持たせたくないというのもあったりしますが。


>>指輪系アイテム
>最上位指輪であるアステリア、セレニテス、アダマスが既にあるので、
>装甲(VIT)系指輪最上位を琥珀の指輪、命中(DEX)系指輪最上位をオパールの指輪、
>回避(AGL)系指輪最上位をケラウニアの指輪、と同列化した方がいいんじゃないかと。
>これら最上位とその一つ下(販売品最上位)との補正値差は倍以上ありますから、同等のというのは多少無理があるように思えますので。
>
>もしくは購入可能品最上位にそろえると言う意味で、
>前三者をアストリオ、水晶&紫水晶、紅玉などへとランクダウンさせるのもアリかもしれませんが。
>
>一番欲深に揃えるなら補正値+5刻みぐらいで全段階分取り揃えることですけれど、
>あまりアイテムデータだけが肥大化しても意味はないですし、そこはお任せします。
指輪関係は、上位合わせで指輪を変更しておきます。
まぁある分には何かの役に立つだろう派ですので三段階とかちょっと食指が動きますが。


>>トルク系アイテム
>……と、上で述べた舌の根も乾かぬうちに、何かと個人的に愛用していたトルク系アイテムってどうでしょうと言ってみます(^^;
>
>ステータスへの直接補正値はナシにして、パイロット能力の各種成長能力を下位のトルクでLv0.1、上位のトルクでLv0.2〜0.25あたりとして付加するのはどんなものでしょう。
>勿論、非表示で。見えたら面白くないですから。
>
>あまり低レベル過ぎても実感が得られないんですが、さりとて下位トルクはゲーム中でも恩恵を把握し辛かったですし、それが不要ならばいっそ上位トルクのみをアイテム化して、付加Lv0.2ぐらいでいくというのもアリだと思うのですが、いかがなものでしょうか。
>
>と言ったところで、問題化するのは抵抗力と防御力なわけですけれど(汗
トルクについてはSRCでの各成長率は取得した時点で再計算が行われる仕様なので
装備してレベルアップした時点のみの成長ボーナスにはなりません。
ですので指輪の効果と近い値で重複するだけだったりするのでちょっと保留です。
それでも希望があるなら作りますが。


>>手編みマフラー&プリムラの花冠
>マフラーが優遇されてるのか、花冠が弱体化されてるのか、ゲーム中での補正値の差は実に30倍(+HPとMPたっぷり強化)ですから表現し辛いのは当然と言えば当然なんですけども。
>
>先のトルク系との関連で、手編みマフラーを単に花冠の下位互換アイテムとするのではなく、目に見える補正値は雀の涙(またはゼロ)にして、ゲーム同様に各種パイロットステータスへの成長率補正大ということでいってみてはどうでしょう。
>
>現状のデータでマフラーはどう足掻いても花冠に勝てませんが、実際の所上位トルク相当の成長補正が全能力に及ぶという点において、マフラーを装備して鍛え上げたキャラクターのステータスは、装備せず鍛えた後で花冠を装備したキャラクターに匹敵します。
>
>……まあ、と言ってここでも再び抵抗力と防御力がネックになりますが(滝汗
>マフラーの場合は全能力への一斉補正なので、防御成長や技量成長でやってしまっても違和感はないのかもしれませんけれど。
>
>蛇足として、マフラーの下位互換装備に、下位トルク相当の補正を全能力に及ぼす「光の神のトルク」なるものもデータ上は存在するんですが、私も見たことありません。
>のでこの際無視でもいいかなと。
手編みマフラーに関しては成長率のほうでいこうかと思います。
プリムラの花冠は……もっとはっちゃけてもいいのかも。


>>コメント欄
>実際のデータへの云々は以上で。
>あとは、アイテムデータ欄外のコメントについてちょっと。
>
>>各種レアドロップ
>狩人を常時配備して何時間もフリーバトルエリアを巡ったとて、揃うものが揃わないのがTtTだったりするわけですが。
>割とそんなレアドロップに抜けが多いのは仕様でしょうか。
>フィンジアスやウルナッハ、ケルヌンノス以外のレア弓などなど、あるにはあるんですが、まあ重要じゃないから不要ですかね。
>もし必要であれば仰ってくださいませ。とりあえず知る限りのものを提供します。
レアアイテムに関しては、
普通にプレイしたらまず見ないものばっかりだったり、
またT3のシステム上ATKでのみ特徴付けされてたりして
SRCベースにしにくいということもあります。

一応解説を見ればできそうな部分もあるのですが
それはローカルで作る際に参考としてもらえばいいかと考えています。
何かアイテム化を希望というなら受け付けます。

いちおう、抜け分を補完したつもりですが多分まだ抜けがあります。

・ツリー全体表示

【2686】「MARVEL VS CAPCOM」準備2稿 X-MEN...

名前
 ジム公
投稿日時
 - 2007年05月21日(月) 01時46分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
MVC(3).zip ファイルサイズ: 69.4KB
こんばんは。ジム公です。

X-MEN関係者に続きまして、マーヴルスーパーヒーローズと
カプコンキャラを提示させていただきます。
よろしくお願いします。

提示はしませんが、圧縮ファイルにはX-MENのデータも含まれています。


憲磨呂のアルティメットグランドチャンピオンジャンプ、および
ハイパーストロングミラクルトレジャーで何と叫んでいるのか
ご存知のかたがいらっしゃいましたら、教えていただければ幸いです。

【2728】Re(1):「MARVEL VS CAPCOM」準備2稿 X...

名前
 デュカキス
投稿日時
 - 2007年05月31日(木) 00時00分 -
設定
引用なし
パスワード
どうもデュカキスです。

> キャプテンアメリカ

飛行、遠近両用、防御SP持ちと安定して強い他2名に比べて
S防御以外の耐久要素に乏しく、熱血も遅いキャップは鼓舞の分を差し引いても辛いのでは、と。
どうせ鼓舞との取捨選択が迫られる部分を考え、熱血・勇気はどちらも大幅前倒しを希望します。

> アイアンマン

武装ですが、検索したところリ「パ」ルサーレイ・ブラストでは。
また、どちらも射属性が付くのではないかと。

> ハルク

見栄え重視で衝撃波の名称もガンマ〜に変更希望です。

ハルクスマッシュは格闘込みで2000相当という火力を考えると
CTまで+20もあるのはどうかなーと。+0まで下げては。

短いですが以上です、それでは。

【2730】Re(2):「MARVEL VS CAPCOM」準備2稿 X...

名前
 ジム公
投稿日時
 - 2007年05月31日(木) 19時12分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、ジム公です。

> キャプテンアメリカ

>飛行、遠近両用、防御SP持ちと安定して強い他2名に比べて
>S防御以外の耐久要素に乏しく、熱血も遅いキャップは鼓舞の分を差し引いても辛いのでは、と。
>どうせ鼓舞との取捨選択が迫られる部分を考え、熱血・勇気はどちらも大幅前倒しを希望します。

では思い切って熱血をLv12、勇気をLv29まで早めましょう。
そして切り払いLvを最大Lv4に強化します。

キャプテンアメリカ(MVC)
キャプテンアメリカ, 男性, アベンジャーズ, AAAA, 190
特殊能力
不屈, 1
サイボーグ=超人兵士, 1
SP消費減少Lv2.5=AvengersAssemble! 鼓舞, 20
切り払いLv1, 6, Lv2, 16, Lv3, 28, Lv4, 41
S防御Lv3, 1, Lv4, 13, Lv5, 22, Lv6, 30, Lv7, 39, Lv8, 49, Lv9, 60
148, 145, 144, 142, 190, 157, 強気
SP, 60, 集中, 1, 看破, 5, ひらめき, 9, 熱血, 12, 鼓舞, 20, 勇気, 29
MSH_CaptainAmerica.bmp, MSH_CaptainAmerica.mid MARVELSuperHeroes.mid

# 熱血 Lv27 → Lv12
# 勇気 Lv39 → Lv29
# 最大切り払いLv2 → Lv4

> アイアンマン

>武装ですが、検索したところリ「パ」ルサーレイ・ブラストでは。

うわあ、なんで間違ったんだろう。全部直しておきます。

>また、どちらも射属性が付くのではないかと。

ブレストファイヤーが格なら格なのかなあ、と。
コミックで1P〜2Pっぽい使い方の多かった武器で、
ゲームでも射撃的要素はユニビームに持っていかれてしまっているので。


> ハルク

>見栄え重視で衝撃波の名称もガンマ〜に変更希望です。

呼び名は色々ありますが、X-BOXのゲームでガンマクラップとされているものがあったので
それに倣うことにしましょう。
コミックでも良く使っている、珍しく技らしい技なのに、技名安定してないですねえ。

>ハルクスマッシュは格闘込みで2000相当という火力を考えると
>CTまで+20もあるのはどうかなーと。+0まで下げては。

そうですね。スマッシュのCTを+0にしたうえで
ガンマクエイクのCTを5増加の+15にして、さらに差別化しましょう。
ついでに、ガンマクエイクの射程を弄ってから格属性を外し忘れていたのに
気付いたので削っておきます。


ハルク(MVC)
ハルク, (マーヴルズ(ハルク専用)), 1, 1
陸地中, 3, L, 10000, 170
特殊能力
ジャンプLv2=スーパージャンプ 40
不安定 (サベッジ・ハルク(MVC))
阻止Lv4=ガンマクラップ 実B火 迎撃 10 近接無効
7000, 280, 1300, 40
CACA, MSH_HulkU.bmp
ガンマクラップ,      900, 1, 3, +30,  -, 10,  -, AAA-, -20, 格音
ガンマスラム,      1200, 1, 4, +0,  -, 10,  -, AAB-, +10, 格実AL1
ガンマチャージ,     1400, 1, 1, +20,  -, 20,  -, AAAA, +10, 突連L2
ガンマトルネード,    1600, 1, 1, +0,  -, 30,  -, AAAA, +20, 突KL1
ガンマウェイブ,     1600, 1, 4, +10,  -, 50, 110, -A--, -10, 格
ハルクスマッシュ,    1700, 1, 1, -10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ガンマクエイク,     1700, 1, 1, +25,  -, 50, 110, AAB-, +15, -
ガンマクラッシュ,    2700, 1, 2, +10,  -, 150, 130, AAAA, +20, 格接JL2

# 衝撃波 → ガンマクラップ
# ハルクスマッシュCT+20 → +0
# ガンマクエイクについていた格属性外し CT+10 → +15


ご意見ありがとうございました。

【2758】Re(1):「MARVEL VS CAPCOM」準備2稿 X...

名前
 ナオヒラ
投稿日時
 - 2007年06月05日(火) 00時08分 -
設定
引用なし
パスワード
ナオヒラです。

細かいですが、
憲磨呂のアルティメットグランドチャンピオンジャンプですが、
これはもしかすると「しょうりゅうけん」ではなく
「とうりゅうけん(頭龍拳?)」と言っているのではないでしょうか。
私が聞いて感じただけですので、全く確証はありませんけれど(笑)

あと、SP脱力使用の際に「サ、サインくれよ」のセリフを言ってくれると
個人的に少し嬉しかったりします。

以上です。
キャラクターが多くて大変だと思いますが、作業頑張ってください。

【2774】Re(2):「MARVEL VS CAPCOM」準備2稿 X...

名前
 ジム公
投稿日時
 - 2007年06月08日(金) 00時45分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、ジム公です。ご意見ありがとうございます。

>憲磨呂のアルティメットグランドチャンピオンジャンプですが、
>これはもしかすると「しょうりゅうけん」ではなく
>「とうりゅうけん(頭龍拳?)」と言っているのではないでしょうか。

ううむ、何度も聞き返してるうちにだんだんわからなくなってきましたが、
やっぱり「しょ」のほうが近いような?
私はダンの「楽勝」を「ぐらっちゅう」だと思っていた程度のリスニング力ですが。

>あと、SP脱力使用の際に「サ、サインくれよ」のセリフを言ってくれると
>個人的に少し嬉しかったりします。

良いですね。仕込んでおきます。


ありがとうございました。それでは。

・ツリー全体表示

【2620】ライブアライブ第5項SF編

名前
 レックー
投稿日時
 - 2007年04月30日(月) 14時18分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
LAL(2).zip ファイルサイズ: 18.1KB
今回も予定より遅くなって申し訳ございません。
SF編のデータを提示します。

今までの分を含めた圧縮データも張っておきます。

【2694】移動力0と吹き飛ばしについて

名前
 合歓川やまね
投稿日時
 - 2007年05月22日(火) 11時39分 -
設定
引用なし
パスワード
こんにちは、合歓川やまねです。

移動力についてですが、
移動力を1にして「移動力強化Lv-1=非表示」。
以前はこれで吹き飛ばしを食らうようにしつつ、移動力を0に出来たはずです。
現状ちょっと試せないの確認できませんが、お役に立てば。

【2702】さらにレスです

名前
 レックー
投稿日時
 - 2007年05月25日(金) 23時57分 -
設定
引用なし
パスワード
こんばんは、レスを考えていたら遅くなりすぎました。
クンフー自体は完成していますので、この後大きな問題が無ければ日曜にでもスレッドを移して、新しいデータも提示します。

>魔王(ちゃん様)さん

こんばんはー。

>キューブ
確か機械の性格をどうするかは自意識を持っているかあたりだったと思います。
キューブに関しては……本当に微妙なところですね。

まあでも、ちゃんと自分の考えで動いているみたいですし、性格を普通に変更して無効=精を付けようかと思います。
ついでにマザーCOMの性格も強気に変更して、無効=精を付けようと思います。
あれも自分の意思で、乗務員を皆殺しにしようとしたわけですし。

あ、マザーCOMと言えばアイコン名を変更します。
丸投げに投稿されていたアイコンの指定にあわせますので。
それにしても…大量ですね。
最低でもアイコンがある分だけは、データを作ろうと思います。

メーザーカノンはキューブの性格が機械だったから色を付けていましたので、気力制限を110にします。

宇宙適応は、マザーCOMと戦うときのこともありますのでAを維持したいと思います。
ただ、宇宙適応は微妙なところですので、その注意文を追加しておきます。

>キャプテンスクウェア
そういえば、彼はゲーム内でもゲームキャラですからね
専用指定を外します。

>ダース伍長(LAL)
報告ありがとうございます、修正しました。

>OD−10
ゲーム中ではほとんどマザーCOM、何かの話でちょっとだけOD−10という名前が出ただけですので……これは現状維持で様子見をしたいところです。
識別子は付けます、結構短い名前でしたので。

>ホル船長
識別子を追加します

>メッセージ
メッセージの提供をありがとうございます。
こういうのを作る時はいつも苦労しますので、助かります。

伍長はそのまま使わせていただきます。
キューブは…例の効果音だけ追加
言葉つきのほうは参考送りでいいでしょうか?
キューブはしゃべっていいのか悩むところですので

>西部編

O=ディオがマッドドック専用…ある意味正解といえなくも無いですが、ミスですね。
修正します

部下の人たちは…ザコにはいらないかなと思って外しています。
ただ、注釈は付けておきます。

メッセージクラスは…最終編で彼らの色違いの敵が出てきますので、メッセを共有させる予定です。
ただ、ディオの部下ではないので、その手の台詞はしゃべらないようにしました
パイクがメッセージをしゃべらないのはミスですので、そちらを修正します。


>架方さん

こんばんはー。

>ハードポイント
例の兵器は機械(タロイモ、キューブ)専用じゃなかったでしたっけ?
装備は誰でもできたはずですか…。

でも、昭和なキューブと言うのもあれですので名前を追加兵装(LAL)に変更します。

>キューブの武装

式属性は…確かに持っていますね、追加します。
マインドハックは、もともと機械に強いという強みもありますのでCTを−5します。

>ハイスピードオペ

ライブの回復役ですからね
回復レベルは…これ以上落とすのもどうかと思いますので、そのままで消費40だと…許容範囲になるかですね

>マザー関係

式属性は付けます
スタピライザーの回復も機械専用にします
名前もそれっぽいですので。

>合歓川やまねさん
 
どうも、こんばんはー。

移動力はこうすれば…ちょっと今から実験してみます。

……実験結果は成功です、見事吹き飛ばせました!
ありがとうございました。

【2703】変更点

名前
 レックー
投稿日時
 - 2007年05月26日(土) 00時00分 -
設定
引用なし
パスワード
キューブ(LAL)
キューブ, -, ライブアライブ, AAAA, 180
特殊能力なし
110, 145, 145, 145, 160, 155, 普通
SP, 55, 偵察, 1, 信頼, 4, 必中, 9, ひらめき, 12, 加速, 17, 見極め, 21
LAL_Cube.bmp, LAL_SF.mid LAL_CaptainSquare.mid LAL_LiveALive.mid

#性格を普通に

キューブ(LAL)
キューブ, ライブアライブ(キューブ(LAL)専用), 1, 2
陸, 4, S, 4200, 150
特殊能力
自動反撃=アンチフィールド アンチフィールド 全 100
動=解説 自動反撃武器 自動反撃専用の攻撃。
弱点=機式水
無効化=石毒痺死精
ハードポイントLv1=追加兵装(LAL)
3500, 180, 700, 75
CADA, LAL_CubeU.bmp
マインドハック,       1000, 2, 4, -10,  -, 10,  -, AAAA, +15, 機式痺L1
アンチフィールド,      1200, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, -10, 射式(自動反撃)
アンチフィールド(表示用),  1200, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, -10, 射式動|攻反
ノイズストリーム,      1200, 1, 3,  +0,  -, 60,  -, AAAA, +20, 機式M全低防
スピンドライブ,       1400, 1, 1, -15,  -, 20,  -, AAAA, +15, 突吹L0
メーザーカノン,       1800, 2, 4, -20,  -, 30, 110, AA-A, +25, B
===
ハイスピードオペ,      回復Lv3 治癒,          1, -, 40,  -, M全
アップグレード,       状態Lv3=攻撃力UP 回復Lv1, 0, -, 40,  -, -

#無効化=精追加
#メーザーカノンの必要気力を110に
#ハードポイントの名称を変更
#マインドハックとアンチフィールドとノイズストリームに式追加
#マインドハックのCT−5
#ハイスピードオペの消費を−20

キューブ(LAL)
回避, …………………
回避, キュルゥルル!
ダメージ小, …………………
ダメージ小, キュルゥルル!
ダメージ中, …………………
ダメージ中, キュルゥルル!
ダメージ大, …………………
ダメージ大, キュルゥルル!
破壊, ……………………
破壊, キュルルルルルル……
射程外, …………………
射程外, キュルゥルル!
攻撃, …………………
攻撃, キュルゥルル!

#キューブ(LAL)
#回避, キュルゥルル!
#回避, OK スベテ イジョウナシ
#回避, システムハ セイジョウニ サドウシテイマス
#回避, ダレカヲ キズツケルヨウナ マネハ シチャ イケナイ……
#回避, ホントウニ ヨカッタ
#ダメージ小, キュルゥルル!
#ダメージ小, ドウサ チェック:……………;オール・クリア
#ダメージ小, ナニゴトモ ガクシュウ ダカラネ
#ダメージ小, ブジダッタカ
#ダメージ中, キュルゥルル!
#ダメージ中, コワレテハ イナイ……
#ダメージ中, ショウガナイナア……
#ダメージ中, ……ナンダッテ?
#ダメージ大, キュルゥルル!
#ダメージ大, キュルルルルルル……
#ダメージ大, ツカレタナ トテモ……
#ダメージ大, バッテリーニハ カギリガ アリソウダ
#破壊, キュルルルルルル……
#破壊, カトゥー……
#破壊, ドウサ チェック:……………;オール・レッド
#脱出, キュルルルルルル……
#射程外, キュルゥルル!
#射程外, ソウダ キット……:アソコカラ ナラ……
#射程外, ヤミクモニ コウゲキシタッテ ダメ。 テキノ コウゲキハンイヲ ヨク ミテ……
#攻撃, キュルゥルル!
#攻撃, イイカ ユクゾ!
#攻撃, オマエハ ヒッコンデロ!
#攻撃, ダイジョウブ キット ウマク ユクサ
#攻撃, デキルカナ?
#攻撃, マズハ ジブンデ ヤッテミル
#攻撃, ヨシ……
#攻撃, NICE TO MEET YOU $(相手ユニット)!
#攻撃(対強敵), コイツニダッテ ジャクテンハ アルハズダ
#かけ声(ハイスピードオペ), カンジャノ カラダヲ チェックスル
#かけ声(ハイスピードオペ), ダイジョウブカイ?
#かけ声(ハイスピードオペ)(対瀕死), イママデノ ヨウスト チガウ……
#かけ声(ハイスピードオペ)(対自分), -
#ハイスピードオペ, H/チョウコウソク シュジュツ:カイフク カタメトキ
#攻撃(アップグレード), U/セイノウ コウジョウ:イチジテキ ノウリョクチ コウジョウ
#攻撃(マインドハック), M/セイシン ハカイ:アイテヲ ネムラセル
#攻撃(アンチフィールド), A/ハン リキバ:アラユル コウゲキニ ハンゲキ
#攻撃(ノイズストリーム), N/ザツオン アラシ:テキ ボウギョリョクノ ジャクタイカ
#偵察, I/ジョウホウ チョウサ:アイテノ HP カイセキ
#攻撃(スピンドライブ), S/チョウコウソク カイテン:テキヲ ハジキトバス
#攻撃(メーザーカノン), M/カリュウシ ハドウホウ:サイキョウ、ヨウ ジカン

OD−10(LAL)
マザーCOM, まざーこんぴゅーたー, -, ライブアライブ, AAAA, 200
特殊能力なし
120, 155, 150, 140, 165, 155, 強気
SP, 50, 偵察, 1, 報復, 1, 鉄壁, 1, 直撃, 1, 狙撃, 1, かく乱, 1
LAL_MotherComputer.bmp, LAL_MEGALOMANIA.mid LAL_LiveALive.mid

#性格を強気に変更
#アイコン名変更
#識別子追加

OD−10(LAL)
マザーCOM, まざーこんぴゅーたー, ライブアライブ(マザーCOM(LAL)専用), 1, 2
陸, 1, LL, 6000, 150
特殊能力
弱点=機式
無効化=石毒痺死精
HP回復Lv1=システムリカバー
BGM=LAL_MEGALOMANIA.mid
パイロット画像=LAL_MotherComputer(A).bmp (!HPLv8)
ユニット画像=LAL_MotherComputer(A)U.bmp (!HPLv8)
移動力強化Lv-1=非表示
6000, 220, 1400, 40
CACA, LAL_MotherComputerU.bmp
高速アナライズ,       1200, 1, 2, +50,  -,  -,  -, AAAA, +15, 機式低攻低防
ハードプロテクト,      1400, 1, 3, +20,  -, 40,  -, AAAA, +10, 機式M全
ドライブハック,       1600, 2, 5, +10,  -, 10,  -, AAAA, +15, 機式雷S

#無効化に精追加
#アイコン名変更
#識別子追加
#移動力強化Lv-1=非表示追加

OD−10(LAL)
回避, ムダナコトダ
回避, カイヒプログラムハツドウ
回避, オロカナ
ダメージ小, ムダナテイコウハヤメロ
ダメージ小, ナゼムダナコトヲスル
ダメージ小, モンダイナシ
ダメージ中, ワタシヲボウガイシテハナラナイ
ダメージ中, プログラムハソン
ダメージ中, ガイブカラノコウゲキヲカクニン
ダメージ大, シンジラレナイ
ダメージ大, キケンリョウイキニタッシタ
ダメージ大, ガガ……ピー……
破壊, ……………………
射程外, リカイデキナイ
射程外, テキノザヒョウヲロスト
攻撃, オマエタチノイノチハワタシシダイダ
攻撃, タダチニショウキョスル
攻撃, デリートスル
攻撃, ハイジョスル
攻撃, コレハワタシノギムダ

#識別子追加


スタビライザー(LAL)
スタビライザー, ライブアライブ, 1, 2
陸, 1, M, 3000, 50
特殊能力
弱点=機式
無効化=石毒痺死
パイロット愛称=スタビライザー
パイロット読み仮名=すたぴらいざー
移動力強化Lv-1=非表示
2000, 180, 800, 50
CACA, LAL_StabilizerU.bmp
===
システムリカバー, 回復Lv4,         2, -, 50, -, M全封機

#回復に封機属性追加
移動力強化Lv-1=非表示


キャプテンスクウェア
キャプテンスクウェア, ライブアライブ, 1, 2
陸, 4, M, 4000, 170
特殊能力
弱点=機式
無効化=死
格闘武器=タキオンソード
4000, 170, 1100, 70
BACA, LAL_CaptainSquareU.bmp
タオキンソード,       1200, 1, 1, +10,  -,  10,  -, AAAA,  +0, 武吸
スピニングスター,      1300, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武K
スペースファージ,      1400, 2, 4, -10,  -,  20,  -, AAAA, +10, 毒S
スーパーノバ,        1500, 1, 2,  -5,  -,  40, 100, AAAA,  +0, 火M全
プラズマボール,       1600, 1, 3, -10,  -,  30,  -, AAAA, +25, 雷S
パイ中間子弾,        1800, 1, 3, -20,  -,  40, 110, AAAA, +30, 火
クオークソード,       2300, 1, 1, +30,  -,  50,  -, AAAA, +50, 武CQ

#専用指定を外す、彼をゲームキャラとして操作したい時は、パイロットとして乗ってください。


ダース伍長(LAL)
ダース伍長, (ライブアライブ(ダース伍長(LAL)専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 170
特殊能力
迎撃武器=ピストル
武器クラス=銃火器
装備個所=腕
3500, 120, 900, 80
CACB, LAL_DozenCorporalU.bmp
格闘,             900, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ピストル,           1300, 1, 4, -10, 12,  -,  -, AABA, +10, 銃

#ミス修正


ホル船長(LAL)
ホル, LAL_CaptainHol.bmp

#識別子追加


O=ディオ
O=ディオ, おー=でいお, (ライブアライブ(O=ディオ専用)), 1, 2
陸, 3, L, 7000, 170
特殊能力
弱点=聖
BGM=LAL_MEGALOMANIA.mid
4800, 150, 900, 80
CACA, LAL_ODioU.bmp
威嚇射撃,          1000, 1, 4,  +0, 12,  -,  -, AABA, +20, 銃S
火炎瓶,           1100, 1, 2, -10,  6,  -,  -, AA-A, +10, 格実P火
ガトリング射撃,       2500, 1, 5, +20,  5,  -,  -, AAAA, +30, 銃連L50M扇L1

#ミス修正

パイク(LAL)
パイク, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 3, M, 1500, 50
特殊能力
迎撃武器=ウィンチェスター
パイロット愛称=パイク
パイロット画像=LAL_Pikebrother.bmp
パイロット読み仮名=ぱいく
メッセージクラス=O=ディオの部下
2000, 50, 500, 60
CACB, LAL_PikeU.bmp
威嚇射撃,          1000, 1, 3,  +0, 12,  -,  -, AABA, +20, 銃S共
ウィンチェスター,      1200, 2, 4, -10, 12,  -,  -, AABA, +10, 銃共

#ミス修正

【2704】昭和兵器についてだけ

名前
 架方
投稿日時
 - 2007年05月26日(土) 12時27分 -
設定
引用なし
パスワード
 や、あれ、戦闘中に「アイテムとして」選択すると普通に使えるんですよ。
 メカに装備させると装備者本人しか使えなくなるので、実はかえって不自由になってると言う(笑)

 まあだからって汎用アイテムにするほどかどうかは疑問ですが、人間にも使えるんだから銃火器あたりでいいんじゃないかなとか。
 それこそダース伍長だって、ベヒーモスとやりあうための追加武装が欲しいでしょうし。

 LAL以外のキャラにもチャンスがあれば装備させたい、また逆にLAL以外の作品の武器とも交換できたほうが面白い、と言う理由も有りますが。
 ファイナルファンタジータクティクスの銃火器など、キューブやタロイモが持っても違和感ないと思うので。

・ツリー全体表示

【2606】ファントム・ブレイブ第二稿

名前
 白川 WEB
投稿日時
 - 2007年04月23日(月) 23時42分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
PB_Data(5).lzh ファイルサイズ: 27.1KB
どうも、白川です。

ファントム・ブレイブの第二稿になります。
前稿での変更点以外に特に変更個所はありません。

全データ閲覧は以下のURLか添付の書庫から。
http://www.geocities.jp/fitzkarald2/PB/PB.html

ご意見等ありましたらよろしくお願いします。
それでは。

【2652】投稿予告

名前
 白川 WEB
投稿日時
 - 2007年05月09日(水) 22時33分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、白川です。

特にご意見ないようでしたら、あと一週間ほど待って投稿しておこうかと思います。

それでは。

【2653】Re(1):投稿予告

名前
 咲岡
投稿日時
 - 2007年05月09日(水) 22時50分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、咲岡です。1点だけ。

>ボトルメール(ファントム・ブレイブ)
>スティール

味方が化属性で化けた時にかなり凶悪なので多少なりとも消費つけませんか。


それでは失礼します。

【2655】Re(2):投稿予告

名前
 白川 WEB
投稿日時
 - 2007年05月12日(土) 00時43分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、白川です。

>>ボトルメール(ファントム・ブレイブ)
>>スティール
>
>味方が化属性で化けた時にかなり凶悪なので多少なりとも消費つけませんか。
っと、なるほど、確かに。
では最大ENを+10した上で消費20としておこうかと思います。

ボトルメール(ファントム・ブレイブ)
ボトルメール, (ファントム・ブレイブ), 1, 3
陸水, 5, SS, 3000, 70
特殊能力
パイロット愛称=ボトルメール
パイロット画像=PB_BottleMail.bmp
パイロット能力付加=メッセージ=ボトルメール(ファントム・ブレイブ)
1500, 80, 400, 100
AAAB, PB_BottleMailU.bmp
スティール,         0, 1, 1, -10,  -, 20,  -, AAAA, +40, 盗

こんな感じで。

ご意見ありがとうございました。
それでは。

【2700】投稿報告

名前
 白川 WEB
投稿日時
 - 2007年05月24日(木) 21時15分 -
設定
引用なし
パスワード
タイトル通り、投稿しました。
ご意見下さった皆さん、ありがとうございました。

・ツリー全体表示

【2580】「MARVEL VS CAPCOM」準備稿

名前
 ジム公
投稿日時
 - 2007年04月20日(金) 23時29分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
MVC.zip ファイルサイズ: 65.4KB
どうも、提示は三回目になるジム公です。
今回は、カプコンとマーヴル社のキャラが共闘する
格闘ゲームシリーズ「MARVEL VS CAPCOM」のデータを提示させていただきます。
よろしくお願いします。

このデータは、カプコンの格闘ゲーム
「X-MEN Children of The Atom」
「MARVEL SUPER HEROES」
「X-MEN VS. STREET FIGHTER」
「MARVEL SUPER HEROES VS. STREET FIGHTER」
「MARVEL VS. CAPCOM CLASH OF SUPER HEROES」
「MARVEL VS. CAPCOM 2 NEW AGE OF HEROES」
を元にデータ化したものです。

データ化にあたって、カプコンキャラは出典ゲーム、そして
マーヴルキャラについては、原作コミックスなども参考にしています。
既にストリートファイターフォルダなどにデータが存在しているキャラは
作成しておりません。

共闘対象には、格闘ゲーム作品やヒーロー物全般を想定しています。


マーヴルキャラは、ゲームに登場した当時、参考にされたと思われる時期の
原作設定に従ってデータ化されています。
それ以降に明らかになった後付けの「実はあのときから既に○○だった」といった
追加設定は考慮していません。

しかし、私の知識はほとんど翻訳コミックスやガイドブックに頼るものであるため、
間違いや勘違いも見られると思います。そういった点にも指摘をいただければと思います。


現在、MARVEL VS CAPCOM2は私の手元に無い状態です。
PS2版が高価な上にそれ以前に見つからず、DC版は今となっては
キャラが揃えられないシステムなので、参考にできません。

かなり遠い町のゲームセンターでまだ稼動している所を見つけましたが、
そういった事情のためMARVEL VS CAPCOM2に関する点に指摘などいただいた場合、
申し訳ありませんがこちらはすぐには確認できないかもしれません。
ご了承ください。


今回は扱うキャラが多く、また、ゲームの性質上
主役やライバル、大物ボスキャラだらけになってしまっているため、
「X-MEN関係キャラ」、「その他キャラ」と順番に
討議していければ、と思っています。
圧縮ファイル側には現在までに作成したキャラ全てを含んでいます。

また、簡単に作ったテストシナリオを用意しました。
http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/upload_datatest/source/009.zip

このシナリオはアイコンがほとんど添付されておらず、
プレイヤー側で「GSC非登録画像パック」「GSC丸投げ画像パック」
「マイナーデータ掲示板画像パック」に拡張データパスが通されていることを
前提に作成されています。
パスを通しても空アイコンだらけのため、
多数のユニットを動かすには不都合もあるかと思いますが、ご容赦ください。

テストシナリオには現在討議中のデータもお借りしています。
それらはできる限り最新のデータを使用したつもりですが、
もし古い物を使用してしまっていたら申し訳ありません。


●現在データ化していないキャラについて

○ロックマン
ロックマン本編のデータに期待しています。
ロールは「戦うロールってこれだけだったかな」ということで作ってみましたが
よく考えたらロックマンロックマンなどがありました。

○ウォーマシン
資料不足のため。私はアニメで少し見かけたことがある程度です。
「アイアンマンの版権が急に他のゲームに渡ったから急いでウォーマシンに作り変えた」
というキャラらしいので、ゲームだけを参考にデータ化するのは抵抗があります。

○メフィスト
○U.S.エージェント
資料不足で、ゲーム中でもほぼ色違いなだけのコンパチキャラなため。
戦っているメフィストは光文社版シルバーサーファーで確認できたのですが、
そのときは「インフィニティガントレット」にも登場した人間形態で、
実際にブラックハートのような姿で戦ったことがあるのかもわかっていません。

○ハヤト
○ジル
○ミッシェル=ハート
原作未プレイのため。

○憲磨呂
どうしたものでしょう。
強さをどうするかなど扱いにも色々困りますが、
ボイスが聞き取りにくいのにも困っています。

【2614】マルチレス2とテスト更新

名前
 ジム公
投稿日時
 - 2007年04月26日(木) 03時18分 -
設定
引用なし
パスワード
皆様レスありがとうございます。

>>超合金雪人さんへ

>よく分からなかったのですが、アダマンチウムを再移植する前提ならアダマンチウムを失った
>ウルヴァリンがユニットでも、パイロットは据え置き、ということなんでしょうか?
>結局はメッセも何一つ違っていないわけで、潜在力開放を採用するにせよ、魂のママにするにせよ
>アダマンチウム装備状態でもこちらのパイロットを乗せても
>何ら見た目は変わらない状況なのはまずいんじゃないでしょうか

なるほど。そういうこともありますでしょうか。

考えてみればSPが変わらないので別パイロット自体不要ですし、
パイロット「アダマンチウムを失ったウルヴァリン(MVC)」は削除して、
「アダマンチウムを失ったウルヴァリン(MVC)」ユニット側に「ブースト=野生化」を追加、
コメントに

# この形態を完全なパワーダウン状態として扱いたい場合はブーストを封印してください。

と注釈を加えておきたいと思います。


>と言うことは現在配布されているナムカプ方式を採用する、と言う形になると言うことでしょうか?

はい、そうなります。


>ただ、自分の話で申し訳ないのですが、スパイダーマンはすでに
>マーブル社がなかったことにしたいレオパルドンに乗るスパイダーマンが存在してしまってるんですよね。
>フォルダに識別子はつけていなかったわけですが…

新たに米スパイダーマンのデータが投稿されたなら、
そちらのフォルダ名は「Spider-Man」になるでしょうから
フォルダ名が衝突する心配は無いのではないでしょうか?
プレデターやロボコップも原題表記ですし。

余談ですが、東映スパイダーマンは
我々が超時空シリーズについて話すときにロボテックに話が及ばないのと同じだけで、
「あれはああいうものだ」と認めてもらえていると信じたいです。


>ウォーマシン

>アイアンマンから見てどういう位置づけだったまではBSで放送した時期がかなり前なので
>分かりませんが、アイアンマンそのものがそのアニメとゲームとではかなりかけ離れていた
>様な気がするのでゲームを前提にして問題ないかと思います

では、彼のアーマーは元が重装アイアンマンだそうですので
アイアンマンに比べて高装甲高火力だが総合で劣るという感じで組んでみます。


>憲磨呂

>「火引弾」、それでも不足なら「太陽学園委員長」辺りより弱いなら問題はないかと思います。

では、その線で作成してみます。


>>山田Tさん

感想ありがとうございます。
私はこれまで自分以外のマーニャ派に出合ったことがありませんでした。


>サイクロップス

>テストシナリオにもでていたリュウ@ストリートファイターと比べると
>気力100ではオプティックブラストが優秀な分有利なのですが、
>気力110以降になると大きく水を開けられる感触がありました。
>Sオプティックブラストが射程3のため撃つ機会が意外とこないのと、
>メガオプティックブラスト1発分のENを残しておきたいことを考えると
>なかなか気軽には撃てない消費だなぁ、と。
>真空波動拳&真空竜巻バンザーイなリュウと比べると、移動3と4の差を考えても
>少々苦しいのではと思います。

なるほど……
ですが、射撃大火力というのはおいしいポジションになるので、
そのあたりの利便性でリュウに負けてしまうのは
仕方がないことですし、また負けていなければいけないかなと思います。

強化案までいただきましたが、ひとまず現状維持とさせてください。

>メッセージ

では、もう少しボイスからメッセージを拾ってみます。


>ウルヴァリン

>無消費1400は確かに強力なのですが、それでも命中回避SP無しというのはきついなぁと感じました。
>同じ近接重視の格闘ゲーム主役のテリー、草薙京辺りと比べると
>SPの揃いの悪さと燃費の分、一回り落ちるのではないかと思います。
>(ウルヴァリンの燃費もけして悪くないのですが…この二人はそれ以上に良燃費なので)
>
>命中回避SP無し、という点を維持するのならば、もう一回り底上げしてもよいのではないでしょうか。

うーん、では
指摘いただいていた対ボス不安の軽減も兼ねてアダマンチウム有り無し共に装甲+100、
ウェポンX消費60→55でどうでしょう。
スタミナで若者に負けてしまうのは仕方がないと思います。

>また、強化案の一つとして、SPに加速を入れることを提案します。

加速も似合うSPなんですが、彼の場合、自分でダッシュするより
運んでもらったり投げつけられたりのイメージが強いですね。


>>リドリーさん

何とお礼申し上げてよいやら……ありがとうございます。
特にジャガーノートが迫力があって良いですね。
さっそくテストシナリオに使わせていただきました。

最新のテストシナリオはこちらになります。
http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/upload_datatest/source/012.zip


それでは、失礼します。
ご意見ありがとうございました。

【2618】オリジナルサポートセンター収録のアイコ...

名前
 抹茶@出張
投稿日時
 - 2007年04月29日(日) 23時45分 -
設定
引用なし
パスワード
こんばんは。

アイコンの使用についてですが、

http://www.osc.jpn.org/cgi-bin/bbs_general/osc_support.cgi?mode=one&namber=296&type=286&space=15&no=0

こちらにも返信しましたが、認証バナーがデータ掲示板には
あるので、OSC収録のアイコンは使用可能です。

レスが大幅に遅れたことをお詫びいたします。申し訳ありません。

それでは、失礼いたします。
データ製作頑張ってください。

【2641】データ変更点

名前
 ジム公
投稿日時
 - 2007年05月04日(金) 18時18分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
MVC(2).zip ファイルサイズ: 69.0KB
最初の提示からの変更点が多くなってきたので、いったんまとめさせていただきます。

これまでの討議での変更点に加え、
アダマンチウムを失ったウルヴァリン(MVC)(ユニット)にミスで付いていた
「パイロット能力付加=底力」を削除しました。

また、メッセージに追加と細々とした修正を行いました。


サイクロップス(MVC)
サイクロップス, (X-MEN(サイクロップス専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 160
特殊能力
迎撃武器=オプティックボルト
メッセージクラス=ミュータント
4600, 160, 900, 70
CACB, XMEN_CycropsU.bmp
オプティックボルト,      900, 1, 3, -10, -,  5,  -, AACA, -20, B
ラピッドパンチ,       1000, 1, 1, +10, -,  5,  -, AAAA, -10, 複突B連L3
サイクロンキック,      1100, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +5, 突
ライジングアッパーカット,  1300, 1, 1, +10, -, 15,  -, AAAA, +10, 複突BJL1
RネックブリーカーD,    1500, 1, 1, -20, -, 10,  -, -AAA, +15, 突
オプティックブラスト,    1500, 1, 4, +0, -, 15,  -, AACA, +10, B
Sオプティックブラスト,   1800, 1, 3, +20, -, 35, 110, AACA, -10, B連L10
メガオプティックブラスト,  2300, 1, 4 ,+10, -, 60, 120, AACA, +10, B

# 386/371M ひらめき 迎撃Lv5
#
# ラピッドパンチ命中+10
# メガオプティックブラスト攻撃力+100

ウルヴァリン(MVC)
ウルヴァリン, (X-MEN(ウルヴァリン専用)), 1, 2
陸, 4, S, 7000, 160
特殊能力
HP回復Lv1=ヒーリングファクター
ステルス無効化=嗅覚
弱点=精
格闘武器=アダマンチウムの爪
メッセージクラス=ミュータント
4000, 140, 1100, 80
BABB, XMEN_WolverineU.bmp
ドリルクロー,         1200, 1, 2, -10,  -,  10,  -, AAAA, +20, P格武
バーサーカークロー,      1400, 1, 1, -20,  -,  -,  -, -AAA, +10, 武
トルネードクロー,       1500, 1, 1, +10,  -,  15,  -, AAAA, +10, 武
バーサーカーバレッジ,     1500, 1, 1, +0,  -,  10,  -, -AAA, +0, 武
バーサーカーバレッジX,    1800, 1, 1, +10,  -,  30, 115, -AAA, +10, 武
フェイタルクロー,       1900, 1, 1, +30,  -,  40, 115, AABA, -20, 射
ウェポンX,          2200, 1, 1, +0,  -,  55, 125, AAAA, +20, 武
===
バーサーカーチャージ, 再行動 付加Lv1="武器強化Lv-2" 状態Lv1=運動性UP 解説="1ターンの間、全武装の攻撃力-200、運動UP状態。行動回数非消費", 0, -, -, 110, AL3

# 395/394S 我慢 切り払いLv7 HP回復Lv1
#
# 装甲+100
# ウェポンX消費-5
# バーサーカーチャージをEN消費からA制限に

アダマンチウムを失ったウルヴァリン(MVC)
ウルヴァリン, (X-MEN(ウルヴァリン専用)), 1, 2
陸, 4, S, 5000, 160
特殊能力
HP回復Lv1=ヒーリングファクター
ステルス無効化=嗅覚
ブースト=野生化
弱点=精
格闘武器=骨の爪
メッセージクラス=ミュータント
4000, 140, 900, 90
BABB, XMEN_WolverineU.bmp
ドリルクロー,        1100, 1, 2, -10, -, 10,  -, AAAA, +20, P格武
クロー,           1200, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, -10, 武
トルネードクロー,      1400, 1, 1, +10, -, 15,  -, AAAA, +10, 武JL1
バーサーカーバレッジ,    1400, 1, 1, +0, -, 10,  -, -AAA, +0, 武
バーサーカーバレッジX,   1700, 1, 1, +20, -, 30, 110, -AAA, +10, 武
ウェポンX,         2000, 1, 1, +0, -, 55, 125, AAAA, +20, 武

# 405/404S 我慢 切り払いLv7 HP回復Lv1
#
# ブースト追加
# もともとミスで付いていた底力付加削除
# 装甲+100
# ウェポンX消費-5
# パイロット「アダマンチウムを失ったウルヴァリン(MVC)」削除

アイスマン(MVC)
アイスマン, (X-MEN(アイスマン専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 140
特殊能力
エネルギーシールドLv0=アイスシールド
ジャンプLv1=アイススライド 10
水上移動=非表示
アイススライド=解説 "移動力$(Info(対象ユニット, 移動力) + 1)で地上地形を無視しながら移動。10ENを消費。また、水上を移動可能。"
アーマーLv4=ビーム耐性 B
耐性=冷
弱点=火
メッセージクラス=ミュータント
4400, 160, 1100, 60
BACB, XMEN_IcemanU.bmp
フリーズ,          1000, 1, 1, +0, -, 20,  -, AAAA, +20, 突冷凍
アイスフィスト,       1200, 1, 1, +10, -,  5,  -, AAAA, +10, 武
アイスビーム,        1300, 1, 4, +0, -, 10,  -, AACA,  +0, 冷
アイスアバランチ,      1600, 1, 2, -20, -, 25,  -, AACA, +30, 冷
アークティックアタック,   2100, 1, 5, +0, -, 55, 120, AA-A, +10, 冷散

# 364/362M ひらめき S防御Lv5
#
# 移動-1
# ホバー移動→ジャンプ+水上移動

ガンビット(MVC)
ガンビット, (X-MEN(ガンビット専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 140
特殊能力
格闘武器=目にも止まらぬ動き
運動性強化Lv4=敏捷力
ダミー特殊能力名=敏捷力 ガンビットのXパワー。運動性に+20の修正。
メッセージクラス=ミュータント
3400, 140, 700, 80
CABB, XMEN_GambitU.bmp
チャージ,            900, 1, 1, -20, -, 15, 110, AAAA, +10, 突複貫
ケイジャンスラッシュ,      1100, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
ケイジャンストライク,      1300, 1, 2, +0, -, 10,  -, AAAA, +10, 格突JL1
キネティックカード,       1300, 1, 3, -10, 20, 10,  -, AABA, +5, 共実
Cエクスプロージョン,      1700, 2, 2, +10, 4, 40, 115, BACA, +10, 共
ロイヤルフラッシュ,       1800, 1, 3, +0, 2, 40, 115, AABA, +20, 共

# 411/422M 集中 切り払いLv7
#
# 敏捷力エリアス→運動性強化

ケーブル(MVC)
ケーブル, (X-MEN(ケーブル専用)), 1, 2
陸, 3, L, 5000, 150
特殊能力
迎撃武器=ハンドガン
弱点=機感
メッセージクラス=ミュータント
5400, 160, 1200, 55
CACB, XMEN_CableU.bmp
エレクトラップ,        900, 2, 3, +0, 2, -,  -, AAAA, +10, 後雷痺L2
クラックダウン,       1100, 1, 1, +10, -, -,  -, AAAA, +0, 突
ハンドガン,         1100, 1, 2, +10, 7, -,  -, AABA, +10, P銃
シミター,          1200, 1, 1, +0, -, 5,  -, AABA, +10, 超実
サイチャージ,        1400, 1, 1, -10, -, 10,  -, AAAA, +20, 超突
バイパービーム,       1400, 1, 4, +0, 12, -,  -, AAAA, +10, 共B
タイムフリップ,       1800, 1, 2, +20, -, 50, 115, AAAA, +10, P格接
ハイパーバイパー,      1800, 1, 4, +0, 3, -,  -, AAAA, +10, 共B

# 363/355L 底力 不屈 集中 忍耐 堅牢 ド根性
#
# シミター、サイチャージに超属性追加

モジョー(MVC)
モジョー, -, マーヴルズ, AAAA, 170
特殊能力
魔力所有, 1
145, 157, 147, 119, 179, 155, 強気
SP, 50, 策謀, 1, 威圧, 7, 応援, 13, 魅惑, 18, 挑発, 24, 痛撃, 28
XMEN_Mojo.bmp, X-MEN.mid

# 再動→魅惑

センチネル(MVC)(ザコ)
センチネル, -, マーヴルズ, AAAA, 100
特殊能力
メッセージ=センチネル(MVC), 1
130, 130, 135, 130, 145, 150, 機械
SP, 30, 根性, 1
XMEN_Sentinel.bmp, XMEN_Sentinel.mid X-MEN.mid

# 性格を機械に

センチネル(強)(MVC)(ザコ)
センチネル, -, マーヴルズ, AAAA, 120
特殊能力
メッセージ=センチネル(MVC), 1
武装制限解除=非表示, 1
135, 135, 140, 130, 150, 150, 機械
SP, 30, 根性, 1
XMEN_Sentinel.bmp, XMEN_Sentinel.mid X-MEN.mid

# 性格を機械に
# 武装制御用能力追加

センチネル(MVC)
センチネル, マーヴルズ(センチネル専用), 1, 2
空陸, 3, L, 3000, 140
特殊能力
弱点=機式
無効化=死
5500, 160, 1200, 50
BACA, XMEN_SentinelU.bmp
キャプチャーバブル,  0, 1, 1, +0,  1,  -,  -, AAAA, +20, 実縛
ミサイル,      1000, 1, 3, +0,  4,  -,  -, AABA, +0, 実
内蔵武器,      1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AABA, +0, 突
口部レーザー,    1300, 2, 4, -10,  -, 20,  -, AABA, +10, B
ロケットパンチ,   1400, 1, 3, -10,  -, 15,  -, AABA, +20, 格実
ハードドライブ,   1500, 1, 1, +10,  -, 40,  -, AAAA, +10, 突(武装制限解除)
プラズマストーム,  1600, 1, 3, +10,  -, 40,  -, AAAA, +10, 雷連L3(武装制限解除)

# 335/330L (強)340/330L
#
# ハードドライブ、プラズマストームを(強)専用技にし、それらの攻撃力-100
# 無効化=精削除

センチネルフォース(MVC)(ザコ)
センチネルフォース, -, マーヴルズ, AAAA, 60
特殊能力
メッセージ=センチネル(MVC), 1
125, 125, 130, 130, 140, 145, 機械
SP, 30, 根性, 1
XMEN_SentinelForce.bmp, XMEN_Sentinel.mid X-MEN.mid

# 性格を機械に

センチネルフォース(MVC)
センチネルフォース, マーヴルズ(センチネルフォース専用), 1, 4
空陸, 4, M, 1000, 90
特殊能力
部隊ユニット
弱点=機式
無効化=死
3000, 80, 700, 60
AACA, XMEN_SentinelForceU.bmp
体当たり,      1000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
爆撃,        1300, 1, 1, +10,  5,  -,  -, AABA, +10, 連L3

# 335/335M
#
# 部隊ユニット化。
# HP+500、サイズS→M
# 各攻撃力+100
# 無効化=精削除

ジャガーノート(MVC)
ジャガーノート, (マーヴルズ(ジャガーノート専用)), 1, 1
陸, 3, L, 6000, 180
特殊能力
フィールドLv2=サイトラックバリア !精 0
ブースト=サイトラックパワーアップ
耐性=精
6500, 200, 1300, 40
CAAA, XMEN_JuggernautU.bmp
アースクエイクパンチ,    1300, 1, 2, +20,  -, 10,  -, -A--, +10, 格
ジャガーノートボディプレス, 1500, 1, 1, +0,  -, 15,  -, AACA, +10, 接JL1
ネイルスラム,        1500, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AACA, +30, 突止
ジャガーノートパンチ,    1600, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AACA, +10, 突
ヘッドクラッシュ,      2000, 1, 4, +30,  -, 60, 120, AACA, +20, 格接M移

# 330/316L 鉄壁 フィールドLv2 耐性=精
#
# 適応CADB→CAAA
# 武装の海適応をCに

マグニートー(MVC)
マグニートー, 男性, ミュータント, AAAA, 200
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 17, Lv4, 25, Lv5, 31, Lv6, 40, Lv7, 49
139, 160, 153, 144, 184, 158, 強気
SP, 55, 忍耐, 1, 威圧, 1, 集中, 10, 気迫, 20, 熱血, 25, 復活, 38
XMEN_Magneto.bmp, XMEN_Magneto.mid X-MEN.mid

# 技量+2

アポカリプス(MVC)
アポカリプス, 男性, ミュータント, AAAA, 180
特殊能力
底力, 1
157, 142, 153, 137, 185, 156, 強気
SP, 50, 威圧, 1, 鉄壁, 5, 必中, 10, 気合, 16, 根性, 23, 熱血, 34
XMEN_Apocalypse.bmp, XMEN_Apocalypse.mid X-MEN.mid

# SP55→50

オンスロート(MVC)
オンスロート, -, マーヴルズ, AAAA, 210
特殊能力
超感覚Lv9=サイオニック, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 17, Lv4, 25, Lv5, 31, Lv6, 40, Lv7, 49
152, 160, 146, 141, 165, 160, 強気
SP, 50, 激怒, 1, 奇襲, 1, 戦慄, 1, 目眩し, 1, 隠れ身, 1, 激闘, 1
MSH_Onslaught1st.bmp, XMEN_Onslaught.mid MARVELvsCAPCOM.mid X-MEN.mid

# SP55→50
# 熱血→奇襲

【2657】ツリー移行予告

名前
 ジム公
投稿日時
 - 2007年05月12日(土) 17時16分 -
設定
引用なし
パスワード
特にご意見など無ければ、
一週間ほどのちに残りのキャラの討議に移りたいと思います。

・ツリー全体表示

【2503】<修正、改訂>MOON.

名前
 漁火
投稿日時
 - 2007年04月07日(土) 20時35分 -
設定
引用なし
パスワード
こんばんは、漁火です。

ちょっとミス指摘を頂いたついでで
いろいろ気になっていた部分を直してしまおうかと思います。
具体的には

>武器クラス持ちに装備箇所が抜けていたミスを修正。
>
>バリアシールドLv2=不可視の壁 不可視の力*400を
>バリアシールドLv1.5=不可視の壁 不可視の力*500に変更。
>郁未、葉子のS防御の初期Lvを上昇して調整。
>完全体、巡回員の性格を強気に。
>
>天沢郁未
>ドッペル召喚を追加。
>災禍の渦の消費+5。
>
>巳間晴香
>SP捨て身の習得を遅らせる。    31 → 38
>
>少年
>SP捨て身 → 心眼。
>足枷を外した状態を基本とする。
>
>巡回員
>巡回員の格闘+100。

以上になります。

>>前回の経験から最初から投稿を視野に入れます。
>>特に意見がつかなければそのまま2週間程度をおいて投稿に入らせて頂きます。


あと、あまり性質の良いものではないですが
実働用のテストをつけます。
登場キャラをLeaf,Keyで限定しているため
それから想定される偏り等は念頭においてください。
ついでにテストよりも趣味の部類が強いため
バランスやミッションの多様さについては微妙です。

データテストシナリオアップロード掲示板にもあげました
http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/upload_datatest/source/008.zip

【2569】Pilot.txt

名前
 漁火
投稿日時
 - 2007年04月17日(火) 19時55分 -
設定
引用なし
パスワード
##### ・味方
##### ・中立、敵

########## 味方 =====================================================================


天沢郁未(MOON.)
郁未, いくみ, 女性, MOON., AAAA, 170
特殊能力
覚悟, 1
超能力Lv1=不可視の力, 1, Lv2, 17, Lv3, 36
S防御Lv2, 1, Lv3, 9, Lv4, 18, Lv5, 28, Lv6, 39, Lv7, 51
140, 144, 141, 143, 166, 161, 超強気
SP, 50, 加速, 1, ひらめき, 6, 根性, 11, 直撃, 21, 覚醒, 27, 決意, 34
MOON_AmasawaIkumi.bmp, MOON_Battle.mid

天沢郁未(ロスト)(MOON.)
郁未, いくみ, 女性, MOON., AAAA, 170
特殊能力
覚悟, 1
超能力Lv3=不可視の力, 1, Lv4, 17, Lv5, 36
S防御Lv4, 1, Lv5, 9, Lv6, 18, Lv7, 28, Lv8, 39, Lv9, 51
140, 144, 141, 143, 166, 161, 超強気
SP, 50, 加速, 1, ひらめき, 6, 根性, 11, 直撃, 21, 覚醒, 27, 決意, 34
MOON_AmasawaIkumi(Invisibleforce).bmp, MOON_Battle.mid
===
制御不可

# ロスト状態は敵 or イベント用です。
# ユニットは共通でパイロットのみ入れ替えと見てSPなしにはしません。


巳間晴香(MOON.)
晴香, はるか, 女性, MOON., AAAA, 150
特殊能力
底力, 1
超能力Lv1=不可視の力, 1, Lv2, 26
S防御Lv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 23, Lv4, 37, Lv5, 52
144, 138, 140, 136, 157, 159, 強気
SP, 40, ド根性, 1, 熱血, 5, 我慢, 10, 威圧, 15, 激怒, 24, 捨て身, 38
MOON_MimaHaruka.bmp, MOON_Battle.mid

巳間晴香(ロスト)(MOON.)
晴香, はるか, 女性, MOON., AAAA, 160
特殊能力
底力, 1
超能力Lv3=不可視の力, 1, Lv4, 26
S防御Lv3, 1, Lv4, 11, Lv5, 23, Lv6, 37, Lv7, 52
144, 138, 140, 136, 157, 159, 超強気
SPなし
MOON_MimaHaruka(Invisibleforce).bmp, MOON_Battle.mid


名倉由依(MOON.)
由依, ゆい, 女性, MOON., AAAA, 130
特殊能力なし
133, 128, 132, 141, 147, 156, 弱気
SP, 50, 隠れ身, 1, みがわり, 3, 信頼, 6, 自爆, 12, 脱力, 18, 友情, 33
MOON_NakuraYui.bmp, MOON_Battle.mid


########## 中立、敵 =====================================================================


少年(MOON.)
少年, しょうねん, 男性, MOON., AAAA, 170
特殊能力
超能力Lv3=不可視の力, 1
S防御Lv3, 1, Lv4, 8, Lv5, 17, Lv6, 25, Lv7, 37, Lv8, 50
148, 151, 145, 141, 161, 163, 普通
SP, 40, 足かせ, 1, 応援, 4, 脱力, 10, 感応, 22, 心眼, 33, 再動, 39
MOON_Shounen.bmp, MOON_Battle.mid


鹿沼葉子(MOON.)
葉子, ようこ, 女性, MOON., AAAA, 160
特殊能力
不屈, 1
超能力Lv2=不可視の力, 1, Lv3, 40
S防御Lv2, 1, Lv3, 7, Lv4, 16, Lv5, 28, Lv6, 43, Lv7, 60
134, 147, 143, 132, 173, 157, 普通
SP, 45, 努力, 1, 忍耐, 5, 必中, 11, 鉄壁, 14, てかげん, 23, 瞑想, 32
MOON_KanumaYouko.bmp, MOON_Battle.mid


名倉友里(ロスト)(MOON.)
友里, ゆり, 女性, MOON, AAAA, 150
特殊能力
超能力Lv3=不可視の力, 1, Lv4, 33
S防御Lv3, 1, Lv4, 13, Lv5, 27, Lv6, 42
134, 136, 135, 139, 160, 157, 超強気
SP, 40, 介抱, 1, てかげん, 3, 我慢, 8, 激怒, 19, 祝福, 30, 戦慄, 41
MOON_NakuraYuri(Invisibleforce).bmp, MOON_Battle.mid


高槻(MOON.)
高槻, たかつき, 男性, MOON., AAAA, 130
特殊能力
闘争本能=狂気, 1
136, 137, 140, 136, 159, 155, 超強気
SP, 50, 威圧, 1, 挑発, 5, 気合, 12, 足かせ, 22, 自爆, 27, 復活, 37
MOON_Takatsuki.bmp, MOON_Battle.mid


巳間良祐(MOON.)
良祐, りょうすけ, 男性, MOON., AAAA, 130
特殊能力なし
135, 136, 137, 134, 163, 154, 普通
SP, 50, 偵察, 1, 助言, 3, 集中, 5, 熱血, 17, 応援, 21, みがわり, 26
MOON_MimaRyousuke.bmp, MOON_Battle.mid


巡回員(MOON.)(ザコ)
巡回員, じゅんかいいん, 男性, MOON., AAAA, 90
特殊能力なし
135, 132, 136, 133, 150, 153, 強気
SPなし
MOON_Junkaiin.bmp, MOON_Battle.mid


ロスト体(MOON.)(ザコ)
ロスト体, ろすとたい, 女性, MOON., AAAA, 100
特殊能力
超能力Lv3=不可視の力, 1
S防御Lv4, 1
メッセージ=コントロール体(MOON.)(ザコ), 1
133, 135, 138, 128, 150, 154, 超強気
SPなし
MOON_Control(L).bmp, MOON_Battle.mid
===
制御不可

不完全体(MOON.)(ザコ)
不完全体, ふかんぜんたい, 女性, MOON., AAAA, 100
特殊能力
超能力Lv1=不可視の力, 1
S防御Lv2, 1
メッセージ=コントロール体(MOON.)(ザコ), 1
133, 135, 138, 128, 150, 154, 普通
SPなし
MOON_Control(F).bmp, MOON_Battle.mid
===
不安定
暴走時パイロット=ロスト体(MOON.)(ザコ)

完全体(MOON.)(ザコ)
完全体, かんぜんたい, 女性, MOON., AAAA, 110
特殊能力
超能力Lv2=不可視の力, 1
S防御Lv3, 1
メッセージ=コントロール体(MOON.)(ザコ), 1
135, 137, 140, 130, 155, 154, 強気
SPなし
MOON_Control(P).bmp, MOON_Battle.mid

【2570】Unit.txt

名前
 漁火
投稿日時
 - 2007年04月17日(火) 19時56分 -
設定
引用なし
パスワード
##### ・味方
##### ・中立、敵

########## 味方 =====================================================================

# ロスト状態については、
# 超能力+2、S防御+2、制御不可で対応しています。
# 原作的には暴走しようが完成体には適わない気がしますが、
# リミッター外してるとでも思ってください。
#
# 乱数で簡単に死んだり、しぶとく生き残ったり。EN切れたらおしまいだったり。
# 実際に使うと動かしにくい子が多いのは仕様です。
#
# 破壊の爪は直接殴ったりしてるわけではないので突はつけません。
# 武器系統も能力依存しかほとんどないですし、
# 近と遠で個人差つけたいので射もつけない予定です。
#
# 晴香(通常)と由依は共闘用データでおまけRPGの要素も取り入れています。
# 本編パートだけだと格闘のみなので。


天沢郁未(MOON.)
天沢郁未, あまさわいくみ, (MOON.(郁未専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 170
特殊能力
弱点=感
性別=女性
バリアシールドLv1.5=不可視の壁 !精 10 100 不可視の力*500
3000, 140, 700, 85
BACA, MOON_AmasawaIkumiU.bmp
格闘,             700, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
意思の力,        1200, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AAAA, -10, 超
破壊の爪,        1300, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +5, 超
ドッペル召喚,        1400, 1, 2, -10,  -, 20,  -, AAAA, +0, 超P
災禍の渦,        1700, 1, 2,  +0,  -, 45, 110, AAAA, +0, 超

# 387+5/389+5 直閃
#
# 力の依存率を高く、不安定な防御と突出した火力を持ちます。
# 晩成型で初期は弱いです、とても。決意を覚えるまでは微妙。
# 突撃型なのですが防御がわりと障壁依存なので後半も事故死多いです。
# 由依を容赦なく盾にしたり、晴香に吸われたりしてください。


巳間晴香(MOON.)
巳間晴香, みまはるか, (MOON.(晴香専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
弱点=感
性別=女性
バリアシールドLv1.5=不可視の壁 !精 10 100 不可視の力*500
ハイパーモードLv6=不完全体 巳間晴香(ロスト)(MOON.) 自動発動
不完全体=解説 HPが最大HPの1/4以下で暴走する。;各種能力が向上するが制御不可になる。;HPを全快させることで気力-10されるが解除される。
合体技Lv0=由依カタパルト 名倉由依(MOON.)
合体技Lv0=実はあなたが好きだった 名倉由依(MOON.)
3500, 120, 800, 75
CACB, MOON_MimaHarukaU.bmp
格闘,             700, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
由依カタパルト,        1000, 1, 2, -20,  -,  -,  -, AA-A, -10, 合格実P
意思の力,        1200, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AAAA, -10, 超
破壊の爪,        1300, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +5, 超
実はあなたが好きだった,    2100, 1, 2,  -5,  1, 40, 110, AA-A, +0, 合格実P
===
体力奪取,      回復Lv-4 解説="味方のHPを2000減少させ自分を回復する", 1, 3,  -,  -, 援失L-5

巳間晴香(ロスト)(MOON.)
巳間晴香, みまはるか, (MOON.(晴香専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
弱点=感
性別=女性
バリアシールドLv1.5=不可視の壁 !精 10 100 不可視の力*500
ノーマルモード=巳間晴香(MOON.) 消耗なし 気力低下
追加パイロット=巳間晴香(ロスト)(MOON.)
不必要技能=HPLv10
制御不可
不完全体=解説 HPが最大HPの1/4以下で暴走する。;各種能力が向上するが制御不可になる。;HPを全快させることで気力-10されるが解除される。
3500, 120, 800, 75
CACB, MOON_MimaHarukaU(Invisibleforce).bmp
格闘,             700, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
意思の力,        1200, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AAAA, -10, 超
破壊の爪,        1300, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +5, 超

# 374+35/370+35 我
#
# ノーマル状態で制御できるか微妙ですが、不可視の力をつけます。
# 暴走しないと底力が発動しない困った子です。
#
# 常に暴走の危機がありますが、
# 捨て身の由依投げの一発と味方のHPを任意に減らせるという変則技能を持ちます。


名倉由依(MOON.)
名倉由依, なくらゆい, (MOON.(由依専用)), 1, 2
陸, 3, S, 3000, 130
特殊能力
性別=女性
超回避Lv1=偶然こけた
自動反撃=偶然敵が死んだ 偶然敵が死んだ 全 100 完全自動
動=解説 自動反撃専用 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
2600, 90, 600, 70
CACB, MOON_NakuraYuiU.bmp
偶然敵が死んだ,          0, 1, 1, -25,  -,  -,  -, AAAA, -15, 即死(自動反撃)
偶然敵が死んだ,          0, 1, 1, -25,  -,  -,  -, AAAA, -15, 即死動|攻反
格闘,             700, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
確率1/2クリティカル,    1000, 1, 1, -10,  -, 20,  -, AAAA, +50, 突痛L2
===
回復ドリンコ,      回復Lv4, 1, 8,  -,  -, -

# 358/367S 隠
#
# 気兼ねなく投げたり盾にしたりしてください。
# 回復ドリンコは由依の技というわけではないですがバランスのためつけています。
# 自動反撃はみがわり時に発動、します。
# 晴香が暴走したら信頼掛けてドリンコ飲ませに行きましょう。


########## 中立、敵 =====================================================================


少年(MOON.)
少年, しょうねん, (MOON.(少年専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 170
特殊能力
弱点=感
性別=男性
バリアシールドLv1.5=不可視の壁 !精 10 100 不可視の力*500
3600, 160, 800, 80
BACA, MOON_ShounenU.bmp
格闘,             700, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
意思の力,        1200, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AAAA, -10, 超
破壊の爪,        1300, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +5, 超

# 388+5/384+5 心
#
# 基本スペックを高く。
#
# FARGOで能力を封じられている再現をしたい場合は
# アイテムの足枷を装備させてください。


鹿沼葉子(MOON.)
鹿沼葉子, かぬまようこ, (MOON.(葉子専用)), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 160
特殊能力
弱点=感
性別=女性
バリアシールドLv1.5=不可視の壁 !精 10 100 不可視の力*500
3200, 140, 900, 65
CACA, MOON_KanumaYoukoU.bmp
格闘,             700, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
意思の力,        1200, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AAAA, -10, 超
破壊の爪,        1300, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +5, 超
水晶球,            1500, 2, 4,  +0,  -, 30, 110, AAAA, +0, 超

# 365+5/354+5 必耐壁
#
# 立ち位置的には実質ラスボスでもあるし、味方として使われる可能性も高いです。
# 耐える子なので不可視の力と一番相性がいいキャラです。


名倉友里(ロスト)(MOON.)
名倉友里, なくらゆり, (MOON.(友里専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
弱点=感
性別=女性
バリアシールドLv1.5=不可視の壁 !精 10 100 不可視の力*500
制御不可
3300, 110, 700, 70
CABB, MOON_NakuraYuriU.bmp
格闘,             700, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
意思の力,        1200, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AAAA, -10, 超
破壊の爪,        1300, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +5, 超

# 362+5/366+5 我
#
# 単純に晴香(ロスト)の劣化です。
# 味方使用も全く考えていません。
# 敵使用ながら制御不可がついてるのでシナリオによっては外してください。


高槻(MOON.)
高槻, たかつき, (MOON.(高槻専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 130
特殊能力
性別=男性
装備個所=腕
武器クラス=銃火器
3500, 100, 800, 55
CACB, MOON_TakatsukiU.bmp
格闘,             700, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
拳銃,            1100, 1, 3, -10,  6,  -,  -, AAAA, +0, 銃

# 350/346
#
# 所詮研究員なのですが、巡回員よりはスペックを上げています。
# 気力の上がりだけはいい感じです。


巳間良祐(MOON.)
巳間良祐, みまりょうすけ, (MOON.(良祐専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 130
特殊能力
性別=男性
装備個所=腕
武器クラス=銃火器
3200, 100, 700, 60
CACB, MOON_MimaRyousukeU.bmp
格闘,             700, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
拳銃,            1100, 1, 3, -10,  6,  -,  -, AAAA, +0, 銃

# 351/348 集
#
# ユニット画像がせっかく作ってあったので一応。


巡回員(MOON.)
巡回員, じゅんかいいん, (MOON.(巡回員専用)), 1, 2
陸, 3, M, 2000, 90
特殊能力
性別=男性
装備個所=腕
武器クラス=銃火器
3100, 90, 700, 55
CACB, MOON_JunkaiinU.bmp
格闘,             800, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
拳銃,            1100, 1, 3, -10,  6,  -,  -, AAAA, +0, 銃

# 344/341
#
# パイロット画像が複数あるので、ローカルでタイプ分けするときにでも使ってください。
# パイロット画像=MOON_Junkaiin(2).bmp
# パイロット画像=MOON_Junkaiin(3).bmp


コントロール体(MOON.)
コントロール体, こんとろーるたい, (MOON.), 1, 2
陸, 3, M, 2500, 100
特殊能力
弱点=感
性別=女性
バリアシールドLv1.5=不可視の壁 !精 10 100 不可視の力*500
2800, 100, 600, 60
CACB, MOON_ControlU.bmp
格闘,             700, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
意思の力,        1200, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AAAA, -10, 超
破壊の爪,        1300, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +5, 超

# 352/342 or 354/344
#
# ロスト、不完全、完全体ともに共通ユニット。

【2615】<さらに修正と投稿予告>MOON.

名前
 漁火
投稿日時
 - 2007年04月27日(金) 08時53分 -
設定
引用なし
パスワード
まがりなりにもテスト動かしていると
作りこみ甘いなぁと痛感している漁火です。
 
今回の修正点は
郁未の技量-1。
友里のSPてかげん → 痛撃。

少年のSPを変更。
前SP, 40, 足かせ, 1, 応援, 4, 脱力, 10, 感応, 22, 心眼, 33, 再動, 39
後SP, 40, 足かせ, 1, 応援, 4, 介抱, 10, 感応, 22, 心眼, 27, 再動, 33

師匠ポジ?だったり、死んでたり、そもそも味方になるか微妙な彼ですが
レベル40で脱力3回はまずいなぁと。
少年には再動して欲しいし。

以上です。

投稿はGW最終日付近になると思います。
ではでは。

【2646】投稿報告

名前
 漁火
投稿日時
 - 2007年05月06日(日) 17時44分 -
設定
引用なし
パスワード
漁火です。

修正改定の投稿のほうを終えたことを報告します。
データにミスがあったことは申し訳ありません。

・ツリー全体表示

【2505】ロマンシングサ・ガ3改訂初稿

名前
 デュカキス
投稿日時
 - 2007年04月07日(土) 22時07分 -
設定
引用なし
パスワード
どうもデュカキスです。
今回は、最終更新が4年以上前となっており現在のバランスと比して
武器アイテムとか武器アイテムとか武器アイテムとかそぐわない部分も目立つ
本データを大幅改訂いたします。

大きな変更点としては武器スロットの撤廃と主人公補正の一極化となります。

前者については、1はともかく、2以降はやはり閃きが華だろうということで。
なお、現在上がっているDQを参考に武器スロット追加アイテムも同梱してあります。

後者は以前の8人主人公路線から、シナリオ上の重要性を鑑みてサラをメインに立てました。
ゲーム中ではアビスゲートを抑えるために直接戦闘には参加しませんでしたがそこはそれ。
SRC的には必須キャラと捉えられますしね。

圧縮ファイル等は以下を参照してください。
なお、戦闘アニメは鋭意製作中です。
http://endeeped.hp.infoseek.co.jp/RS3.html

それでは、レスお待ちしております。

【2566】修正データ

名前
 デュカキス
投稿日時
 - 2007年04月16日(月) 23時59分 -
設定
引用なし
パスワード
# 圧縮データは引き続きツリートップのURLから参照してください。

元近衛隊員シャール
シャール, 男性, ロマサガ3, AAAA, 140
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 19, Lv4, 28, Lv5, 40, Lv6, 51
148, 134, 146, 142, 173, 158, 普通
SP, 50, 介抱, 1, 根性, 4, 集中, 8, 直撃, 16, 気合, 21, 闘志, 25
SaGaR3_Sharr.bmp, SaGaR3_Battle.mid

元近衛隊員シャール(右腕負傷)
シャール, 男性, ロマサガ3, AAAA, 140
特殊能力
魔力所有, 1
右腕負傷=非表示, 1
メッセージ=元近衛隊員シャール
58, 134, 146, 142, 173, 158, 普通
SP, 50, 介抱, 1, 根性, 4, 集中, 8, 直撃, 16, 気合, 21, 闘志, 25
SaGaR3_Sharr.bmp, SaGaR3_Battle.mid
===
命中率強化Lv-4=武

# みがわり→直撃

妖精族(ロマサガ3)
妖精, ようせい, -, ロマサガ3, AAAA, 140
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 14, Lv2, 29
140, 103, 136, 139, 148, 160, 普通
SP, 50, 目眩し, 1, 必中, 5, 加速, 9, 看破, 16, 信頼, 24, 狙撃, 33
SaGaR3_Fairie.bmp, SaGaR3_Battle.mid

# 性別変更 格闘+5 技量-9

エレン=カーソン
エレン, 女性, ロマサガ3, AAAA, 170
特殊能力
魔力所有, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 22, Lv4, 31, Lv5, 42, Lv6, 55
切り払いLv1, 12, Lv2, 27, Lv3, 44, Lv4, 62
158, 110, 131, 143, 159, 157, 超強気
SP, 50, 熱血, 1, ド根性, 5, 挑発, 12, 必中, 16, 気合, 19, ひらめき, 27
SaGaR3_ElenCarson.bmp, SaGaR3_Battle.mid

# 命中-15 回避+9

エレン=カーソン
エレン=カーソン, (ロマサガ3(エレン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3800, 150
特殊能力
性別=女性
シールド
3300, 110, 1000, 75
CACB, SaGaR3_ElenCarsonU.bmp
トマホーク,       900, 1, 2, -10, -,  5,  -, AACA, +0, 実格
手斧,          1100, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
大木断,         1300, 1, 1, -5, -,  5,  -, AAAA, -10, 武植
メガホーク,       1300, 1, 3, -10, -, 20,  -, AACA, +0, 実格
ヨーヨー,        1400, 1, 2, -15, -, 10, 115, AACA, +10, 実格連L6P
アクセルターン,     1500, 1, 1, +5, -, 15,  -, AAAA, +10, 武
スカイドライブ,     1800, 1, 3, +10, -, 35, 120, AACA, +15, 実格
マキ割ダイナミック,   2000, 1, 1, -20, -, 50, 100, AAAA, +0, 武植

# HP-600 運動性+15

モニカ=アウスバッハ
モニカ, 女性, ロマサガ3, AAAA, 170
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 15, Lv2, 23, Lv3, 30, Lv4, 38, Lv5, 43
133, 142, 137, 148, 156, 161, 強気
SP, 50, ひらめき, 1, 加速, 2, 幸運, 6, 熱血, 11, 集中, 14, 愛, 29
SaGaR3_MonicaAusbach.bmp, SaGaR3_Battle.mid

モニカ=アウスバッハ
モニカ=アウスバッハ, (ロマサガ3(モニカ専用)), 1, 2
陸, 4, S, 5800, 150
特殊能力
性別=女性
3000, 100, 700, 80
BACB, SaGaR3_MonicaAusbachU.bmp
マインドステア,      0, 1, 1, +20, -, 15,  -, AAAA, +5, 突乱
フルーレ,        1000, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +15, 武
アクセルスナイパー,   1400, 1, 1, +20, -, 10,  -, AAAA, +20, 武
精霊石,         1500, 1, 4, +0, 3,  -,  -, AAAA, +0, 魔
ファイアクラッカー,   1500, 1, 2, +15, -, 20,  -, AAAA, +10, 武格P
サザンクロス,      1700, 1, 1, +15, -, 25, 110, AAAA, +0, 武聖

# 回避-2 反応-2 運動性-5

ロブスター族ボストン
ボストン, (ロマサガ3(ボストン専用)), 1, 2
陸水, 3, M, 3100, 120
特殊能力
格闘武器=ハサミ
3600, 120, 1200, 45
CAAB, SaGaR3_BostonU.bmp
スパークリングミスト,   0, 1, 3, +10, -, 20,  -, AA-A, +15, 魔術撹M投L1
スコール,        900, 1, 3, +20, -,  5,  -, AA-A, -10, 魔術水
キック,         1100, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
サミング,        1100, 1, 1, +0, -,  5,  -, AAAA, +10, 突盲
ハサミ,         1400, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ナイアガラバスター,   1800, 1, 1, -15, -, 40, 110, AAAA, +0, 突
龍神烈火拳,       2100, 1, 1, +15, -, 65, 120, AAAA, +10, 突

# 稲妻キック・生命の水削除 サミング・キック追加
# ハサミ威力+200 命中-20 CT-5 龍神烈火拳威力+200 消費+10

象(ロマサガ3)
象, ぞう, (ロマサガ3(象専用)), 1, 2
陸, 3, L, 2500, 120
特殊能力
シールド
6500, 180, 700, 55
CACB, SaGaR3_ElephantU.bmp
パンチ,         1000, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
空気投げ,        1300, 1, 1, +5, -, 10,  -, AAAA, +5, 接
稲妻キック,       1400, 1, 1, +15, -, 15,  -, AA-A, +10, 突雷
逆一本,         1600, 1, 1, -10, -, 30, 110, AAAA, +0, 突
ジャイアントスイング,  1700, 1, 1, -25, -, 25, 120, AAAA, +20, 突KL1
流星蹴り,        1800, 1, 1, -20, -, 40, 100, AAAA, +10, 突
タイガーブレイク,    2100, 1, 1, +20, -, 50, 115, AAAA, +5, 接

# キック削除 稲妻キック追加

詩人(ロマサガ3)
詩人, しじん, (ロマサガ3(詩人専用)), 1, 2
陸, 4, M, 2500, 130
特殊能力
性別=男性
シールド
3700, 160, 800, 65
BACB, SaGaR3_MinstrelU.bmp
脳天割り,        700, 1, 1, +5, -,  -,  -, AAAA, +10, 突S
エアロビート,      900, 1, 3, -10, -,  5,  -, AACA, +0, 格
バトルハンマー,     1100, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ジャストミート,     1200, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +5, 突反
活殺重力破,       1600, 1, 1, -10, -, 25, 105, AAAA, +20, 突低運
かめごうら割り,     1700, 1, 1, +0, -, 40, 110, AAAA, +30, 突低防
===
詩人のフィドル, 付加Lv1=命中強化Lv2 解説=命中+10[1ターン], 3, -, 10,  -, 援音

# 詩人のフィドル追加
# 戦闘アニメの(解説)にて「詩人はみんなのうたを詩った」と指定

ポール(ロマサガ3)
ポール, (ロマサガ3(ポール専用)), 1, 2
陸, 4, M, 2200, 120
特殊能力
性別=男性
4000, 140, 700, 80
BACB, SaGaR3_PaulU.bmp
でたらめ矢,       1000, 1, 3, -30, 2,  -,  -, AABA, -10, 実格M扇L2(!盲目状態)
長剣,          1100, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
長弓,          1100, 1, 3, +5, 12,  -,  -, AABA, +0, 実格
失礼剣,         1200, 1, 1, +0, -, 10,  -, AAAA, +5, 接
心眼でたらめ矢,     1400, 1, 3, +90, 2, 20,  -, AABA, +20, 実格M扇L2識(盲目状態)
ショットウェイヴ,    1500, 1, 4, +5, 6, 15, 105, AABA, +0, 実格
連射,          2000, 1, 3, -25, 3, 40, 120, AABA, +0, 実格連L10

# 失礼剣追加 共属性削除 ショットウェイヴ弾数-3

遊牧民ツィーリン
ツィーリン, (ロマサガ3(ツィーリン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3200, 120
特殊能力
性別=女性
迎撃武器=梓弓
3400, 120, 700, 80
CACB, SaGaR3_ZhiLingU.bmp
梓弓,          1100, 1, 3, +5, 15,  -,  -, AABA, +0, 実格
フラッシュアロー,    1100, 1, 3, -20, 2,  -,  -, AABA, -10, 実格M扇L2盲
ビーストチェイサー,   1300, 1, 2, +10, 12, 10,  -, AABA, +5, 実格獣P
瞬速の矢,        1300, 1, 4, +30, 12, 10,  -, AABA, +10, 実格
プラズマショット,    1500, 1, 4, +5, 6, 20, 110, AA-A, +10, 実格雷痺L1
影殺し,         1700, 1, 3, -20, 3, 30, 130, AAAA, +20, 実格精衰L1

# 共属性削除

海賊ブラック
ブラック, (ロマサガ3(ブラック専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3600, 120
特殊能力
性別=男性
シールド
水泳
4300, 160, 1000, 60
BAAB, SaGaR3_BlackU.bmp
ソーンバインド,     800, 1, 3, +10, -, 20,  -, -ABA, +5, 魔術縛
バイキングアクス,    1200, 1, 1, +5, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
スカルクラッシュ,    1300, 1, 1, +15, -, 10,  -, AAAA, +10, 武低攻
ジンギスカン,      1400, 1, 1, +15, -, 10,  -, AAAA, +0, 武
ハイパーハンマー,    1600, 1, 1, -10, -, 25,  -, AAAA, +0, 突S
ブレードロール,     1700, 1, 2, -10, -, 35,  -, AAAA, -10, 武格P
次元断,         1900, 1, 2, -15, -, 40, 120, AAAA, +0, 格殺
デッドリースピン,    2100, 1, 1, +0, -, 65, 120, AAAA, +10, 武連L3

元海賊ジャッカル
マクシムス, (ロマサガ3(マクシムス専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 120
特殊能力
性別=男性
水泳
4000, 120, 700, 65
BAAB, SaGaR3_JakkalU.bmp
スパークリングミスト,   0, 1, 3, +10, -, 20,  -, AA-A, +15, 魔術撹M投L1
スコール,        900, 1, 3, +20, -,  5,  -, AA-A, -10, 魔術水
ハードヒット,      1200, 1, 1, -5, -,  -,  -, AAAA, +5, 突
落雷,          1400, 1, 4, -10, -, 15,  -, AAAA, +10, 雷
大震撃,         1600, 1, 3, -10, -, 30,  -, -AC-, +0, 格

# 水泳追加

破壊するもの(最終形態)
破壊するもの, はかいするもの, (ロマサガ3(破壊するもの専用)), 1, 1
空陸, 3, XL, 16000, 180
特殊能力
BGM=SaGaR3_LastBattle.mid
特殊効果無効化=全
ダミー能力=トータルエクリプス 死食の前に全ての特殊効果は消え去る
反射Lv1=フェイタルミラー 全 30 0 130
他形態=破壊するもの
35000, 500, 1000, 70
AAAA, SaGaR3_Destroyer(DarkWing)U.bmp
カオスディザスター,   900, 1, 3, +45, -,  5,  -, AACA, +0, 火冷再L16
アースライザー,     1300, 1, 3, +5, 1, 30,  -, AAAA, +10, M投L1AL3(!ビューネイ撃破)
ブレードネット,     1300, 1, 4, +40, 30,  -,  -, AACA, +0, 実
マッドサンダー,     1400, 1, 3, +10, -, 15,  -, AA-A, +10, 雷P連L3(!フォルネウス撃破)
メイルシュトローム,   1400, 1, 4, +20, 1, 50, 110, AAAA, +20, M全水SAL3(!フォルネウス撃破)
破壊の槍,        1500, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
メガサクション,     1500, 1, 4, +30, -, 25,  -, AAAA, +0, 吸
グランドクロウズ,    1500, 1, 5, +20, -, 20,  -, -AAA, +0, 格(!アラケス撃破)
ノッキング,       1600, 1, 2, +45, -, 10,  -, AAAA, +5, 突格連L5
トリニティブラスター,  1700, 1, 3, +10, -, 30, 110, AA-A, +0, 火連L3(!ビューネイ撃破)
アビスの風,       1900, 1, 5, +25, -, 25, 120, AAAA, +10, 魔闇後
死神のカマ,       2000, 1, 1, +5, -, 30, 100, AAAA, +30, 武死痛L2(!アウナス撃破)
明王拳,         2400, 1, 1, +0, -, 45, 110, AAAA, +10, 突聖(!アラケス撃破)

# カオスディザスター威力-300 消費-10 グランドクロウズ気力制限撤廃 アビスの風後属性追加 消費-10

魔龍公ビューネイ
魔龍公ビューネイ, まりゅうこうびゅーねい, (ロマサガ3(ビューネイ専用)), 1, 1
空, 4, LL, 8000, 170
特殊能力
弱点=竜
耐性=風
BGM=SaGaR3_TheFourDemonLords.mid
13000, 160, 1200, 85
AACA, SaGaR3_BuneiU.bmp
凝視,           0, 1, 3, +0, -,  5,  -, AAAA, +30, 痺精視
サイレン,        900, 1, 3, +15, 1, 20,  -, AAAA, +10, M全音撹
サンダーボール,     1100, 1, 4, +5, -, 10,  -, AAAA, +10, 雷
超音波,         1200, 1, 3, +10, -, 10,  -, AAAA, +5, 音
アースライザー,     1300, 1, 3, +5, -, 30,  -, AAAA, +10, M投L1AL3
三連撃,         1300, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +0, 突連L3
超高速ナブラ,      1500, 1, 1, +20, -, 20, 100, AAAA, +20, 接
トリニティブラスター,  1600, 1, 3, +10, -, 30, 110, AA-A, +0, 火連L3
グライダースパイク,   1700, 1, 2, -10, -, 25,  -, AAAA, +5, 突格攻P

# 凝視を痺属性に修正

【2589】Re(1):マルチレス2

名前
 虚空
投稿日時
 - 2007年04月22日(日) 12時30分 -
設定
引用なし
パスワード
私が町長です。
じゃなくて、虚空です。

新たに(今更とも言う)気付いた点中心で

>龍神烈火拳とタイガーブレイク

消費ENと必要気力を逆にすること希望。
フォーマットで並んでいるのを見ると烈火拳はCTが5%高いだけしか利点がないので。

原作ではたしかにタイガーブレイクの方が消費が低くてそのうち威力も上になるのではありますが。

使い手の方を見比べても象の方がENも格闘も命中も高くて気合や闘志を覚えるので断然有利ですし。

……ところで、象もボストンも必中ではなく集中を覚えるのは仕様でしょうか?
ボストンなんか焼け石に水程度の効果しかないような。

>ノンパイロット

アイコンが作られることがあるかどうかすら分かりませんが、ライムとトラックスを追加希望。
正体の方も合った方がシナリオで使いやすいでしょうから。

教授も希望したいけどそんなに必要な人ではないかな?

>武器関係

無消費無しと有りのどちらかで統一なら、私は有りに賛成ですね。
サガシリーズのキャラは武装が充実していますが、無消費すら追加武器に期待するキャラも世の中にはいそうですし。


以上です。それでは。

【2616】Re(2):マルチレス2

名前
 デュカキス
投稿日時
 - 2007年04月27日(金) 23時27分 -
設定
引用なし
パスワード
返答が遅くなりました、失礼。

>>龍神烈火拳とタイガーブレイク

ふむ。とはいえ龍神烈火拳の無茶苦茶な大消費というのは維持したい部分なので…
龍神烈火拳の必要気力-10、タイガーブレイクの命中-20、必要気力+10で

龍神烈火拳,       2100, 1, 1, +15, -, 65, 110, AAAA, +10, 突
タイガーブレイク,    2100, 1, 1, +0, -, 50, 125, AAAA, +5, 接

以上の形はいかがでしょう?

ちなみに両者とも集中なのは仕様です。
ただでさえ脇が多い作品ですし、主人公ズ等と違って安定して使えなくても
それはそれで個性ということで。
ロビンやブラックといった強脇に分類されるキャラもいたりはしますが。

> ノンパイロット

了解です、こんな感じで。

ライム(ロマサガ3)
ライム, SaGaR3_Lime.bmp

トラックス(ロマサガ3)
トラックス, SaGaR3_Trux.bmp

教授(ロマサガ3)
教授, SaGaR3_Professor.bmp

> 武器アイテム

逆に言うと、技が追加される上にそういった無消費のニーズにまで応えられるのは
便利すぎではないのか、という意見もあったりはするんですよね。
とはいえ複数人から要望もありましたし、こちらは追加いたしましょう。

レスありがとうございました、それでは。

【2619】Re(1):マルチレス2

名前
 panu
投稿日時
 - 2007年04月29日(日) 23時50分 -
設定
引用なし
パスワード
こんばんは。
各キャラについて多少ご意見させていただきます。


>>全般

全体的にENが低いのはなぜでしょうか。
EN180とかある奴はいいにしても他のキャラは一律+10ぐらいしてもよいのでは。

シャドウボルトには術妨害効果があるので、黙L0か、剋術L0を付けてみてはどうでしょうか。
威力に期待できるものではありませんから、他の術といい差別化になると思います。


>>エレン

熱血マキ割りが最初から使えるのはとても便利なのですが、
そのせいで他の性能にしわ寄せが来ていると思います。

マキ割りをDisableすると他の武器性能は使い物にならないので
マキ割りは前期から使用できるものであると思っていますが、
そうなると、後期でも火力系キャラとしてはつらいものがあります。

マキ割り以外の何かの技を中間必殺技(1700/25)ぐらいにして
ENは大幅に上げて160程度までにするのはどうでしょうか。
初速度重視火力キャラならこの程度までいってもいいのではないでしょうか。

個人的にはアクセルターンを推します。
そうすることで、ヨーヨーを初期封印して後期で利便性が上がるようになるので。


>>ミカエルさま

鎧を着込んでいるというのと武器防具開発でいい防具がたくさん手に入るので、
装甲は1200、HP3700はあっていいと思います。どうせ鉄壁がないので実用的な防御性能ではないですが、
序盤は頼もしいはずです。

魔法の燃費ですが、ミカエルの射撃が低く必中もENもないので、
デイブレークは消費30、太陽風は射程5+消費35か、いっそのこと消費60程度でMAPにしてみてはいかがでしょうか。
ティベリウスごときについているなら低い性能でもいいと思うのですが、
ミカエル様の必殺技ならMAPでもいいのではないでしょうか。
主人公連中にMAPが全然ないので差別化にもなります。


>>カタリナ

防御力が低く、我慢が実用的ではないと感じました。
後半になると装甲2倍で実用化するのは1200+ランク3ぐらいからです。
だからといって火力があるわけでもありません。

我慢を集中に変えるか、忍耐に変えるとそれなりに実用化するのではないかと思います。
集中なら回避400ちょいなのでそれなりの回避系脇レベル、
忍耐なら無刀取りも相まってリスキーなユニットになります。

もしくは、後述する少年と前後しますが、カタリナに雪月花を移植するならカタリナは
我慢→ひらめきぐらいで火力脇としてやっていけると思います。

個人的には火力系よりも集中付けて回避系のほうを希望します。
「ミカエル様、モニカ様、ここは私が足止めします!」とかできるので。

あと、ウェイク後のマスカレイドは1300に上げてもよいのではないでしょうか。
格闘が143しかないのでそれほど警戒する必要はないですし、印象的な武器なので。


>>少年

いくら燃費が悪いとはいえ、この回避性能と火力は両立できるものではないと思います。
少年の腕力からして格闘を下げるのは難しいと思うので、乱れ雪月花を下げるか、
生存性能を下げてENを上げて純粋な火力型にするか、もしくはもとのように技を戻してみることを希望します。
個人的には火力型を希望します。
乱れ雪月花が弱いというのも違和感がありますし、カタリナ雪月花は魅力的ですが、主役は少年という
位置づけのようですので。


>>レオニード

せっかくなので、小剣技を減らしてでも専用技のほうをメインで使える程度の性能にしてみませんか。
そのほうが特徴付けになると思います。
そうでなくても、アンデッド支配は憑L3ぐらいにしないと実用的でないです。
特にL1だと敵フェイズで解除されてしまうので。


>>タチアナ

こいつを見ていると「あわれな娘だ」という気持ちになってくるので、
何かもう一声あるといいと思います。
弱いので機先を幸運Lv1にするとか、資金獲得があると夢があっていいのではないでしょうか。


>>雪だるま

これほどの壁性能のキャラがアイテム3というのは少々強すぎると思います。
とはいえ性能そのものはとても魅力的ですので、性能は据え置きでアイテム数2を希望します。

ついでにアイスソードと氷の剣の対メッセで「氷の剣を持っているのだ! すごいのだ!!」と言って欲しいです。
冷属性効かないけどオマケで。


>>ウォード

移動3、空適応C、命中も低く必中がないので装甲は1200にして、鉄壁も早めていいと思います。
せめてレベル20程度で装甲1200鉄壁が実現しないと壁としても使いでがないのではないでしょうか。


>>ボストン

魔力が高いので射撃を+10ぐらいしませんか。
現状武装はスコールぐらいしかありませんが、使い捨て魔法アイテムを装備させたときに強いと嬉しいです。

運動性と移動力が全然ないのですが、彼の素早さはロビン並です。
移動4+運動性75程度に上げて小器用な印象のほうがよいのではないでしょうか。

もし移動力も運動性も現状のままなのであれば、使用状況に困るので装甲を1400まで上げて欲しいです。

あと、水耐性も希望します。
水耐性はサガに限って強力で他の作品ではそうでもないというとてもおいしい能力なので。
他のキャラと違って、固定装備のロブスターメイルに水耐性があるからというのもあります。


>>ウンディーネ

このレベルの術士に移動前回復と移動ご回復の両方がついているのはちょっと何でも出来すぎなのでは。
彼女の場合原作でサンダークラップがかなりいけてるので、その方面に特化したほうがらしいのではないでしょうか。
回復術は、生命の水で十分だと思います。


>>ボルカノ

手動なので、敵使用時にセルフバーニングが出ないのは仕様でしょうか。
シャールとの兼ね合いもあるかもしれませんが、プロテクション+自動反撃でよいと思います。
自動で出まくるのが気になるなら、自己強化行動無消費アビリティにすれば敵も使ってくれます。


>>ティベリウス

武装の宇宙適応が見直されていますが、ヒートウェイヴの宇宙適応はなしでいいのでしょうか。

私はティベリウス保護協会終身名誉会長なので毎回仲間にしていますが、ちょっと便利すぎるので
パワーヒールを移動前にするか再生光を移動後にしてみてはどうでしょうか。
パワーヒールは回復する味方に移動する技なので再生光の移動後に変更するほうがよいと思います。


>>ヤンファン

能力を見る限りぱっとしないので(それが原作らしいのですが)、
かわいそうなので封神ツリーで使われている軍師技能をくっつけませんか。
ミカエル等もマスコンバットを行いますが、ヤンファンは軍師軍師しているので一番似合うと思います。


>>ぞう

シールドを切り払いにして格闘武器=鼻をつけませんか。
原作ではシールドでしたが、サガフロンティア等と共闘したときに
鼻でミサイルとかを叩き落したほうがサガっぽいので。

原作のシールドが武突実回避ですし、さほど違和感はないのではないでしょうか。


簡単ですが以上です。どうかご一考いただければ幸いです。では。

・ツリー全体表示

【2280】ランスシリーズ追加改訂・ランス5D第二稿

名前
 山田T
投稿日時
 - 2007年03月01日(木) 18時27分 -
設定
引用なし
パスワード
こんばんは。山田Tです。
ランス5Dの第二稿を掲示いたします。


まずは前稿のレスに対する返信を。

>抹茶さん
>この時点での彼は武器スロット持ちになるわけですが他の武器スロット
>持ちと比べても、一寸どころではなく性能が抜けすぎていると見ます。
>〜前〜中期限定水準で、火力かSP、どちらかは切る必要があると思います。

うーむ、それでは、幸運と挑発の習得順入れ替え、でいかがでしょうか。
これならマルス@FE紋章など、早期幸運もちの立場を食うこともなくなるかとー。


>咲岡さん
>手加減攻撃

確かに違和感があるといえばそうですね。
ただ、本来の目的であるHP調整に使うにも、10固定ダメージではチョイ大変かなぁ、などとも思って20にしたわけなのですが…何かいい方法はないかなぁ。
とりあえず威力はもとの10に戻しておきます。


>募集メッセについて

Nさん、海燕ジョージアさんありがとうございます。
ランス&カオスのダイアログについては一部改変したうえで組み込みました。
それ以外は参考メッセとしてそのまま収録しておきます。


前稿までのレスについては以上です。以下からはデータ掲示です。
ご意見お待ちしております。

【2571】Re(1):ランスシリーズ追加改訂・ランス5...

名前
 N
投稿日時
 - 2007年04月18日(水) 00時03分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、Nです。
5Dのランスの魔法使用時のメッセ取ってみました。
よろしければお使い下さい。

雷の矢, ビリビリしろ.!!雷の矢!!
雷の矢, 俺様、魔法戦士.天才だ.それ、ビリビリ
雷の矢, スペルマビーム.(下品なかけ声)
雷撃, 感電しろ.!!雷撃!!
雷撃, 俺は、大魔法使い.究極の大魔法をくらうがよい
電磁結界, 俺様、大魔法!!.しびれろやー
ライトニングレーザー, 俺様、大魔法!!.しびれろやー

【2578】S防御には反対です。

名前
 panu
投稿日時
 - 2007年04月20日(金) 00時13分 -
設定
引用なし
パスワード
シールドはその有無で防御性能がかなり変わってくるので、
オプションでS防御だけ持たせるのには反対します。

火力と利便性が両立できているので、これ以上欲張る必要は、
やはりないのではないでしょうか。

S防御あるのに盾がないというのは不親切ではないかというのもあります。

もしS防御を持続させたいなら、シールドをくっつけて耐久力を下げて再調整するなりしたほうがいいと思います。

私からは以上です。では。

【2579】マルチレス+投稿予告【4/23】

名前
 山田T
投稿日時
 - 2007年04月20日(金) 00時51分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
rance(5).zip ファイルサイズ: 63.2KB
どうもこんばんは。


>Nさん

メッセのご提供ありがとうございますー
そのまま組み込ませていただきました。


>panuさん

それではS防御技能は参考用データとしてコメントアウトにしておきます。


*変更データ*

鬼畜戦士ランス
ランス, 男性, ランス, AAAA, 200
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 27, Lv4, 40, Lv5, 54
潜在力開放=野生化, 1
素質=才能限界∞, 1
157, 115, 145, 141, 166, 157, 超強気
SP, 60, 挑発, 1, ひらめき, 8, 熱血, 15, 必中, 18, 幸運, 25, ド根性, 29
RANCE_Rance.bmp, Rance.mid

#S防御Lv1, 4, Lv2, 10, Lv3, 28, Lv4, 47

・S防御を参考用として本データからは撤廃。


投稿予定日は2日ほど遅らせて23日といたします。
ご意見どうもありがとうございました。

【2609】投稿報告

名前
 山田T
投稿日時
 - 2007年04月24日(火) 00時08分 -
設定
引用なし
パスワード
ただいま投稿いたしました。
ご意見いただきました皆様ありがとうございました。

・ツリー全体表示

【2548】ライブアライブ第4項西部編完全版+現代...

名前
 レックー
投稿日時
 - 2007年04月15日(日) 18時55分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
LAL.zip ファイルサイズ: 13.0KB
本当に遅くなって申し訳ありません、西部編をそろそろ終わらせるべくスレを建てさせていただきました。
一応、特に大きなことが無ければ来週の日曜にSF編です。

急用とかが入らなければ、日曜に一日かけて一気にやれそうです。


ここでは便宜上西部編だけですが、圧縮ファイルのほうで現代編もフォローします。

【2553】NPC

名前
 レックー
投稿日時
 - 2007年04月15日(日) 19時00分 -
設定
引用なし
パスワード
アニー(LAL)
アニー, LAL_Annie.bmp

#気の強い酒場の給仕
#パイクやサンダウンにビンタして、フライパンでクレイジー=バンチを殴り飛ばす人

酒場のマスター
マスター, LAL_BarMaster.bmp

#酒場のマスター
#クレイジー=バンチにただで飲み食いされまくっていた

ウェイン(LAL)
ウェイン, LAL_Wane.bmp

#ガンマンその1

ジェンマ(LAL)
ジェンマ, LAL_Gemma.bmp

#ガンマンその2

クリント(LAL)
クリント, LAL_Clint.bmp

#ガンマンその3

セザール(LAL)
セザール, LAL_Cesar.bmp

#ガンマンその4

保安官(LAL)
保安官, LAL_Sheriff.bmp

#サクセズタウンの保安官
#町を荒らされないために、クレイジー=バンチを黙認していたが、最後には自ら銃をとって戦う決意をした

ビリー(LAL)
ビリー, LAL_Billy.bmp

#保安官の息子
#サンダウンに町を守ってと保安官のバッチを渡した

ウェイン夫人(LAL)
ウェイン夫人, LAL_WaneWoman.bmp

#ウェインの奥さん

サンチョ(LAL)
サンチョ, LAL_Sancho.bmp

#アミーゴ旅芸人その1

デロス(LAL)
デロス, LAL_Delos.bmp

#アミーゴ旅芸人その2

パンチョ(LAL)
パンチョ, LAL_Pancho.bmp

#アミーゴ旅芸人その3

ワット父(LAL)
父, LAL_WattFather.bmp

#ワタナベ父、西部編
#三日三晩歩いて、ようやく街にたどり着いたが、運悪くクレイジ=バンチの襲撃と重なってしまい、銃で撃たれて帰らぬ人になってしまう。

ワット(LAL)
ワット, LAL_Watt.bmp

#西部編のワタナベ
#父が撃たれた後、泣いてどこかに行ってしまった。

【2554】メッセージ

名前
 レックー
投稿日時
 - 2007年04月15日(日) 19時27分 -
設定
引用なし
パスワード
サンダウン=キッド
回避, 何か用か……?
回避, 甘い……
回避, ……
ダメージ小, ぬ……
ダメージ小, あたったか……
ダメージ小, ……
ダメージ中, まずいな……
ダメージ中, クッ……
ダメージ中, ……
ダメージ大, 致命傷……か
ダメージ大, ――!?
ダメージ大, ……
破壊, アディオス……
射程外, 届かない……か
射程外, 弾切れ……か
攻撃, ……
攻撃, 消えろ
攻撃, ――!!
攻撃, あの世で……静かに暮らせ……
攻撃, 通させてもらう……


マッドドッグ(LAL)
回避, 残念だったな!
回避, へへ……
回避, こんな攻撃に当たってるようでは.賞金稼ぎはやってられねえんだよ!
ダメージ小, ちっ、あたっちまったようだな
ダメージ小, あんたじゃ、役者不足なんだよ!
ダメージ小, ほら、本気を出せよ?.俺を殺りたいんじゃないのかよ!?
ダメージ中, うわッ! てめえッ!
ダメージ中, ちっ……
ダメージ中, しかたねえな……
ダメージ大, まともにやりあっても、勝ち目はねえ……
ダメージ大, ちきしょう……
ダメージ大, わかった、あんたとはそろそろケリをつけてやるよ!
破壊, へへ……さすがだぜ……
破壊, また、会おうぜ……
射程外, バ……バカにしやがって!
射程外, 調子に乗っていられるのも.今のうちだぜ……
攻撃, あんたの人生にピリオドを打ってやるよ!
攻撃, ケリをつけさせてもらうぜ!
攻撃, 行くぜ……
攻撃, これで終わりにしてやるぜ!
攻撃, あんたのツラが見られなくなると思うと残念だよ:.……なんてなッ!


O=ディオ
回避, 笑わせるぜ……
回避, お?.今のはどういうつもりだ?
回避, へっ、ネズミが……
ダメージ小, ほう……お前に何ができる?
ダメージ小, 野ネズミがこの俺に勝てると思うなッ!
ダメージ小, ママの所にでも、帰ったらどうだ?
ダメージ中, 下手に出てりゃ、つけあがりやがって!!
ダメージ中, どうやら死にたいらしいな?.ああッ!?
ダメージ中, ぐっ…殺す!!
ダメージ大, ち、ちくしょうッ!!
ダメージ大, ぐおおおおおおおッ!!?
ダメージ大, クソ、クソ、クソ―――――ッ!!!
破壊, 馬鹿な、この俺が……このO=ディオがーッ!!?
射程外, 腰抜けが!
射程外, 出てきやがれ!
攻撃, ハッハー!.逃がしゃしねえよ!
攻撃, オラオラオラーッ!!
攻撃, ぶっ殺すッ!!
攻撃, 墓穴送りにしてやるぜッ!
攻撃(ガトリング射撃), 蜂の巣だッ!!
攻撃(ガトリング射撃), 今からミンチにしてやるぜッ!
攻撃(ガトリング射撃), この俺の!.ガトリング銃に勝てると思うかあッ!?


クレイジー=バンチ(ザコ)
回避, ヘボ野郎が!
回避, 出直してきやがれ!
回避, へへへ……可愛い攻撃だな、おい?:.今から俺がたっぷり攻撃し返してやるよッ!
ダメージ小, いてーぞ!.骨が折れちまったじゃねーか!:.たっぷり慰謝料払ってもらうからなッ!!
ダメージ小, へっ、素人が……
ダメージ小(O=ディオの部下), これでクレイジー=バンチを相手にするなんて.無謀な大馬鹿者だな、おいッ!!
ダメージ中, てめえ…….下手に出てりゃ、つけあがりやがって!!
ダメージ中, いてえ、いてえよ、くそお!!
ダメージ中, うぎゃああああッ!!
ダメージ大, チ、チキショオ!
ダメージ大, グゲッ!?
ダメージ大, 死、死ぬ…死にたくねえッ!!
破壊, 覚えてやがれ!
破壊, ぐわあッ!
射程外, 腰抜けが!
射程外, こんなところで弾切れかよ……
攻撃, おらあッ!
攻撃, どけっつってんだよお!
攻撃, そら!
攻撃, 死ねやッ!!
攻撃, ヒャッホーッ!!

【2587】Re(1):ライブアライブ第4項西部編完全版...

名前
 G-7
投稿日時
 - 2007年04月21日(土) 00時18分 -
設定
引用なし
パスワード
誰かのレスを待つことは良くないなあ、と日々反省を重ねつつレスに参りました。

>サンダウン
作中では「迎撃」する役回りで「突撃」とは反対の位置にいるキャラなので、突撃を差し替えるわけには行きませんかねー。
侵攻力が大幅に失われるので気軽に変えられないところではありますが、
突っ込んできた敵の迎撃に特化するというのはサンダウンっぽさがあるかと思ったのでちょっと推してみたいところ。

無理だと判断された場合、代わりに取得順をやや後回しにすることを希望します。

>マルチカウンター
攻撃力やCT率を多少抑えてでもEN消費の削減(+消極的に気力制限105)を希望します。
撃ちたい時には積極的に撃てた方がこのゲームの反撃技らしいんじゃないかー、と。


>現代編

>モーガンとイヤウケアの装甲
その辺の序列はできる限り合わせていった方がいいと思いますが、それによって耐久型が極端な性能になるのは
「HPと装甲のアンバランスさ」を気にしているため、HPを上げるのはむしろありがたくないお話でー。
特別柔らかいキャラクターではない以上、装甲もある程度高くあるべきだと思うのです。
(イヤウケアは結構柔らかいイメージとも言えますが)
で、耐久技能を持たせるに値するものもないので装甲を上げることで対応してしまえばいいのではないかと思いまして。
耐久技能って、視覚的にはちょっと分かりづらいですし。

>森部=防御力が高い
「レベルの高低による防御力の高さ」は失念していました。不覚。
それでも「作中明確に感じられづらい部分なのであまり忠実にする必要はない」とは思っています。

>烈風正拳突き
決して命中が低い技ではないはずなので、別方向で何かしらの調整を希望します。
そこまで強力なダメージの出る技でもなかったことを考えると、
・命中を-20〜25まで補強し、攻撃力を1400あたりに落とす
を希望ですかねー。
(完全版高原の場合、攻撃力1400の武装が4個になるのが少々気になりますが)

>通打,            1200, 1, 1, +10,  -,  30,  -, AAAA,  +5, 突貫侵低攻低防低運
正しくは「浸」です。

>アロハリテ
CT率-20の吹L0は存在価値が怪しくなるので、ある程度飛ばせるようにいくらかの上昇を希望します。
それと、高原のものがKL0になっているようです。
それとそれと、射程1になったことで不要になった格属性が残っています。

>鬼不動返し
高原のものが
>鬼不動返し,          1500, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA, +10, 接KL01
と属性が混沌としており、
イヤウケアのものが
>鬼不動返し,          1500, 1, 1, +10,  -, 30,  -, AAAA,  -5, 接KL0
と、消費が違っています。


では、これにて。

【2601】レスと変更データ

名前
 レックー
投稿日時
 - 2007年04月23日(月) 00時23分 -
設定
引用なし
パスワード
こんばんは、レスがありましたので、返します
SF編に移行は変更点も小さくありませんので、水曜に延長します。

>G-7さん

>サンダウン

確かにゲーム的に狙撃キャラといえばそうかもしれないのですが。
突撃キャラにしているのには理由があります。

西部劇といえば、狙撃よりも突撃ってイメージが私にあるというのもありますが…。
サンダウンが突撃で位置取りをできないと、O=ディオに対して著しく不利になってしまいます。
原作でも移動後に武器を使えるから、場所を調整してガトリングを喰らわないという戦い方……それの再現でもあります。

突撃を変えるとなると、キャラコンセプト自体を全体的に変更せざるを得ないというのもありますので……なるべく維持したいところではあります。
他の方の意見などもあれば、その時に対処を考えます。

>マルチカウンター
そうですね、気軽に打てたほうがよさそうですね。

では攻撃力−100、消費EN−10、気力制限105で
マルチカウンター,       1400, 1, 4, +10, 24, 10, 105, AABA, +30, 銃反共

これで、どうでしょうか?

>モーガンとイヤウケアの装甲

うーん、アンバランスさを売りとも考えたのですが、そういうイメージのキャラでもなさそうですね。
特に賛成意見の類もありませんでしたし、耐久を廃止して調整します。

>森部=防御力が高い

先ほど耐久削除がらみで数人の装甲を上げましたので(マックスが同値になったり)、どうしたものかと悩んでいたのですが
強さというのは切り払いでダメージを通らなくするのもありかなと思いました
なので、装甲を1000に減らして、切り払いを底上げするで、どうでしょうか?

そのあたりは、一度変えてみてから様子を見て、どうするか決めます。

>烈風正拳突き

では、そういう風に変更します
完全版は……あれは後期方というよりは、おまけみたいなものですので、気にしすぎるほどのものでもないと思いますから、大丈夫だと思います。

>通打
修正します

>アロハリテ
吹に統一して、CTは+0まであげます。

>鬼不動返し

高原がキカイダー状態に…直します。
鬼不動返しはイヤウケアのほうを減らしておきます。
30消費するほどの技でもなさそうですしね。


#変更データ


サンダウン=キッド
サンダウン=キッド, (ライブアライブ(サンダウン=キッド専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 180
特殊能力
迎撃武器=ピースメーカー
3300, 140, 600, 95
CACB, LAL_SundownKidU.bmp
ピースメーカー,        1300, 1, 4, -10, 24,  -,  -, AABA, +10, 銃共
ピアッシング弾,        1400, 2, 5, -30,  2,  -,  -, AABA, +20, 銃攻
マルチカウンター,       1400, 1, 4, +10, 24, 10, 105, AABA, +30, 銃反共
ホローポイント弾,       1500, 1, 3,  +0,  2,  -,  -, AABA,  +0, 銃攻痛L2
ダブルショット,        1600, 1, 4, -20, 12,  -,  -, AABA, +10, 銃連L2共
トリプルショット,       1800, 1, 4, -20,  8,  -, 110, AABA, +20, 銃連L3共
乱れ撃ち,           1900, 2, 4, -10,  4, 40, 120, AABA,  +0, 銃M投L1共
フォースショット,       2100, 1, 4, -20,  6,  -, 115, AABA, +20, 銃連L4共
ハリケンショット,       2400, 1, 4, -30,  4, 30, 120, AABA, +30, 銃連L6共

#マルチカウンターの攻撃力−100、消費EN−10、気力制限105


高原日勝
高原日勝, たかはらまさる, (ライブアライブ(高原日勝専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
格闘武器=相手の技を見切ること
自動反撃=アームロック アームロック 突接 切り払い
格闘家
5000, 170, 900, 75
BABB, LAL_TakaharaMasaruU.bmp
アームロック,         1000, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突不
胴回し回転蹴り,        1100, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  -5, 突
通打,             1200, 1, 1, +10,  -, 30,  -, AAAA, +15, 突貫L2浸低攻低防低運
スパイラル・ニー,       1300, 1, 2,  -5,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 格突P
マックス・ボンバー,      1400, 1, 1, -15,  -, 30, 100, AAAA, +25, M全突KL0Q
烈風正拳突き,         1400, 1, 1, -25,  -,  -, 110, AAAA, +15, 突
鬼不動返し,          1500, 1, 1, +10,  -, 30,  -, AAAA,  -5, 接KL0
フランケンシュタイナー,    1600, 1, 1,  +0,  -, 30, 110, AAAA,  +5, 接
大激怒岩盤割り,        2300, 1, 3,  +0,  1,  -, 140, AAAA, +30, 複実CM投L2        
===
気合ため, 回復Lv1 治癒,         0, -, 20, -, -

#烈風正拳突きの威力−100、命中+10
#通打のミス修正

高原日勝(完全版)
高原日勝, たかはらまさる, (ライブアライブ(高原日勝専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
格闘武器=相手の技を見切ること
自動反撃=クロス・ヒール・ホールド クロス・ヒール・ホールド 突接 切り払い
自動反撃=アームロック アームロック 突接 切り払い
格闘家
5000, 170, 900, 75
BABB, LAL_TakaharaMasaruU.bmp
アームロック,         1000, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突不
クロス・ヒール・ホールド,   1100, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +20, 突止
胴回し回転蹴り,        1100, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  -5, 突
通打,             1200, 1, 1, +10,  -, 30,  -, AAAA, +15, 突貫L2浸低攻低防低運
スパイラル・ニー,       1300, 1, 2,  -5,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 格突P
アロハリテ,          1300, 1, 1,  +0,  -, 40,  -, AACA,  +0, 風吹L0M投L1
マックス・ボンバー,      1400, 1, 1, -15,  -, 30, 100, AAAA, +25, M全突KL0Q
トルネードプレス,       1400, 2, 4, -10,  -, 10, 110, AAAA,  +0, 格突JL1AL1
パンチャマキック,       1400, 1, 1,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +20, 反突JL1
烈風正拳突き,         1400, 1, 1, -25,  -,  -, 110, AAAA, +15, 突
浴びせ蹴り,          1500, 1, 2, -15,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 格突
鬼不動返し,          1500, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA, +10, 接KL0
フランケンシュタイナー,    1600, 1, 1,  +0,  -, 30, 110, AAAA,  +5, 接
ジャーマン・スープレックス,  1700, 1, 1, -10,  -, 40, 120, AAAA, +15, 接痺L1
大激怒岩盤割り,        2300, 1, 3,  +0,  1,  -, 140, AAAA, +30, 複実CM投L2
===
気合ため, 回復Lv1 治癒,         0, -, 20, -, -

#烈風正拳突きの威力−100、命中+10
#通打とアロハリテのミス修正
#アロハリテのCT+20


ジャッキー=イヤウケア
ジャッキー=イヤウケア, (ライブアライブ(ジャッキー=イヤウケア専用)), 1, 2
陸, 3, L, 4200, 160
特殊能力
格闘武器=スモウの技
6200, 140, 900, 50
CACB, LAL_JackyIyaukeaU.bmp
突き,             1200, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
アロハリテ,          1300, 1, 1,  +0,  -, 30,  -, AACA,  +0, 格風吹L0M投L1
鬼不動返し,          1500, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA,  -5, 接KL0
大激怒岩盤割り,        2300, 1, 3,  +0,  1,  -, 140, AAAA, +30, 複実瀕M投L2

#HP−800、装甲+100
#鬼不動返しの消費−10
#アロハリテのCT+20


マックス=モーガン
モーガン, 男性, ライブアライブ, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv1, 19
163, 117, 141, 132, 158, 154, 超強気
SP, 50, 必中, 1, 気合, 6, ド根性, 11, 熱血, 14, 加速, 19, 鼓舞, 32
LAL_MaxMorgan.bmp, LAL_KnockYouDown!.mid LAL_PresentAge.mid LAL_LiveALive.mid

#耐久削除

マックス=モーガン
マックス=モーガン, (ライブアライブ(マックス=モーガン専用)), 1, 2
陸, 3, L, 5500, 140
特殊能力
格闘武器=その驚異的なパワー
5700, 130, 1100, 45
CACB, LAL_MaxMorganU.bmp
ローキック,          1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
エルボー,           1300, 1, 1,  -5,  -,  -,  -, AAAA, +15, 突
マックス・ボンバー,      1600, 1, 1, -10,  -, 30, 110, AAAA, +10, M全突QKL0
ジャーマン・スープレックス,  1700, 1, 1,  +5,  -, 20,  -, AAAA,  -5, 接痺L1

#HP−500、装甲+200


グレート=エイジャ
エイジャ, 男性, ライブアライブ, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv1, 10, Lv2, 40
152, 108, 145, 152, 166, 158, 超強気
SP, 50, 加速, 1, 挑発, 5, 集中, 12, 堅牢, 18, 熱血, 22, 激怒, 31
LAL_GreatEija.bmp, LAL_KnockYouDown!.mid LAL_PresentAge.mid LAL_LiveALive.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4

#耐久削除

グレート=エイジャ
グレート=エイジャ, (ライブアライブ(グレート=エイジャ専用)), 1, 2
陸, 4, L, 5000, 150
特殊能力
格闘武器=華麗なアクロバット
4500, 130, 900, 90
BACB, LAL_GreatEijaU.bmp
カミツキ,           1200, 1, 2, +20,  -,  -,  -, AAAA,  -5, 格突P毒低攻低防 
トルネードプレス,       1400, 2, 4, -10,  -, 10, 110, AAAA,  +0, 格突JL1AL1
フランケンシュタイナー,    1500, 1, 1,  +0,  -, 20,  -, AAAA,  +5, 接

#装甲+100


森部生士
森部, もりべ, 男性, ライブアライブ, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 14, Lv4, 31, Lv5, 45
144, 120, 150, 149, 180, 154, 強気
SP, 50, 集中, 1, 必中, 5, 偵察, 11, 鉄壁, 15, 目眩し, 20, 痛撃, 26
LAL_MoribeSeiji.bmp, LAL_KnockYouDown!.mid LAL_PresentAge.mid LAL_LiveALive.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4

#切り払いレベル+1

森部生士
森部生士, もりべせいじ, (ライブアライブ(森部生士専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3800, 160
特殊能力
格闘武器=相手の攻撃を捌くこと
3200, 150, 1000, 90
BABB, LAL_MoribeSeijiU.bmp
猫だまし,           0, 1, 2, +15,  -,  5,  -, AAAA,  +5, 格先S
足ばらい,          1000, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  -5, 突S
通打,            1200, 1, 1, +10,  -,  30,  -, AAAA,  +5, 突貫浸低攻低防低運
浴びせ蹴り,         1500, 1, 2, -25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 格突

#装甲−100

・ツリー全体表示

【2446】Tears to Tiara <第二稿>

名前
 漁火
投稿日時
 - 2007年03月23日(金) 02時07分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
TearstoTiara(6).zip ファイルサイズ: 23.6KB
T3の討議、第二稿です。

前稿での投稿予告は一旦取り消しとしますので
ご意見頂けるとありがたいです。


アルサルのメッセ制御は後日。

初稿からの変更点。

<第一稿>
リムリスのノンパイロット指定が間違っていたので修正。
クレオン(通常)のノンパイロット指定が間違っていたので修正。
ザコにゴルメスを追加。
ノンパイロットにアロウン(精霊)を追加。
アイテムに琥珀金の短剣とミルディンの杖と手編みマフラーを追加。
剣技・無双烈破 → 無双烈破に名称変更。
槍術・一閃 → 一閃に名称変更。
弓術・速射 → 速射に名称変更。
弓術・高速乱射 → 高速乱射に名称変更。
槌技・どっかーん → どっかーんに名称変更。
エレクトラム・ゴーレム → エレクトラムゴーレムに名称変更。
死兵の名称をネクロムに変更。
ドルウクがドウルクになってたんで……修正。
琥珀金の武具にEN消費追加。
氷結、氷柱の水中適正をB → Aにします。

アロウン
SP激闘 → 夢。
SP習得順入れかえ。
技量+1。
吸収系の威力+100。
ピグマリオン消去。
武器クラス=剣 短剣を追加。

アルサル
SP根性 → 機先。
先手必勝消去。
技量-3。
武器クラス=剣 短剣 槍を追加。

スィール
恵みの雫追加。

ラスティ
格闘+5。

タリエシン
SP痛撃 → てかげん。
高速乱射の威力-100。(修正)

ガイウス
武器クラス=剣 短剣を追加。

レクトール
無双烈破の威力+100。(修正)


<第二稿>
無双烈破の最大値を1700合わせ。
アイテムからエドラムとエドラム(真)を消去。

アロウン
耐久技能追加。
命中、回避+10。
運動性-10。
装甲-300。
吸収系の威力+100。
エドラムの威力上昇。
銀の剣消去。

アルサル
SP機先 → 努力。
SP習得順入れかえ。
銀の剣を妖精の剣に。

モルガン
白銀の弓を妖精の弓に。

オクタヴィア
銀の剣を妖精の剣に。

レクトール
水晶の剣の威力-100。
無双烈破の威力-100。

【2454】Re(2):Unit.txt

名前
 漁火
投稿日時
 - 2007年03月23日(金) 19時07分 -
設定
引用なし
パスワード
ご意見どうもな漁火です。

>>アロウン(T3)
>>転移,          0, 2, 4, +15,  -, 10,  -, AAAA, +40, 魔術引
>>呪い,          0, 1, 3,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +30, 魔術闇滅L2
>
>敵あるいはNPCユニットとして使用される場合も考慮して
>
>転移,          0, 2, 4, +15,  -, 10,  -, AAAA, +40, 魔術引|脱L0
>呪い,          0, 1, 3,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +30, 魔術闇滅L2|脱L0
>
>にした方がいいんじゃないでしょうか。


ではクリティカル判定メッセ対策に|止L0追加します。(いじれない?)
>転移,      0, 2, 4, +15,  -, 10,  -, AAAA, +40, 魔術引|止L0
それと一緒にクリティカル時のアニメも設定しておきます。

呪いは射程とENと武装の兼ね合いでNPCが使うケースが無さそうなので
クリティカル時に違う判定メッセがでないためにも特にいじらないでおこうかと。

【2460】Re(1):Tears to Tiara <第二稿>

名前
 咲岡
投稿日時
 - 2007年03月25日(日) 13時17分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、咲岡です。

>アルサル

>SP
ひらめきか熱血の10代後半ぐらいまで後倒し希望です。
完成されたアロウンと違い成長していくキャラなので、序盤に熱血・ひらめきと便利なSPが揃ってしまうのは面白く無いので。

>武器クラス

槍外しませんかー。
剣も槍も器用に使いこなすよりも、剣一筋の方が(いい意味で)お馬鹿なアルサルっぽいと思いますので。


>槍

1-2にして剣より消費は5上な形を希望します。以下の感じで。

琥珀金の剣,        1400, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武光闇
琥珀金の槍,        1400, 1, 2,  +5,  -, 15,  -, AAAA, +5, 武光闇

スィールが悲しい事になりそうですが、スィールの性格上積極的に切り込める武器が無くてもいい気はしますし。

それでは失礼します。

【2461】Re(2):Tears to Tiara <第二稿>

名前
 漁火
投稿日時
 - 2007年03月26日(月) 00時39分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
TearstoTiara(7).zip ファイルサイズ: 24.0KB
どうも漁火です

>>咲岡氏

>>アルサル
>
>>SP
>ひらめきか熱血の10代後半ぐらいまで後倒し希望です。
>完成されたアロウンと違い成長していくキャラなので、序盤に熱血・ひらめきと便利なSPが揃ってしまうのは面白く無いので。
ですねぇ。
気になってはいたのですが字面的に特技と熱血バカに合うSPが多くてついつい前に来てました。
しかし熱血後半はつらいです。今の性能でもダーンウィン来るまで捨てられる予感が。
や、前半役立たずくらいでも話的にはちょうどいいのですが。
ひとまず以下に変更です。
>SP, 60, ひらめき, 1, 熱血, 4, 努力, 6, 集中, 15, 気合, 22, 友情, 33
>SP, 60, ひらめき, 1, 努力, 4, 熱血, 11, 集中, 15, 気合, 22, 友情, 33

>>武器クラス
>
>槍外しませんかー。
>剣も槍も器用に使いこなすよりも、剣一筋の方が(いい意味で)お馬鹿なアルサルっぽいと思いますので。
終盤ダーンウィンが固定されてしまいますし剣系のみにして外してしまってもいいのですが…
ちょっと槍関連動かしたのでやっくん氏のレスの件もあるので保留します。
アルサルさらに役立たず化が懸念されるのとフォルダ内で使えるキャラもいなくなりますしね。


>>槍
>
>1-2にして剣より消費は5上な形を希望します。以下の感じで。
>
>琥珀金の剣,        1400, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武光闇
>琥珀金の槍,        1400, 1, 2,  +5,  -, 15,  -, AAAA, +5, 武光闇
>
>スィールが悲しい事になりそうですが、スィールの性格上積極的に切り込める武器が無くてもいい気はしますし。
了承です。
威力-100の射程1-2に槍全体は動かします。
スィールは…まぁいいや。一閃の気力制限外して調整する必要もないでしょう。

【2591】Tears to Tiara <第二稿> 修正

名前
 漁火
投稿日時
 - 2007年04月22日(日) 14時38分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
TearstoTiara(8).zip ファイルサイズ: 24.8KB
こんにちは、漁火です。

ちょこちょこと自己修正をば。
あとMOON.で出したテストシナリオをこっちにも。
http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/upload_datatest/source/010.zip

>具体的な変更
アイテムにアヴァロンリンゴ、妖精の塗り薬、黄金のリンゴ、妖精のキノコ、パナケアを追加。
弓の弾数を12 → 8に。
臨界の消費EN+10。
神殺しの一撃の威力+100。
神殺しの一撃の気力制限を130 → 125。

スィール
SPてかげん → 目眩し

ラスティ
SP習得順入れかえ。
前SP, 50, 必中, 1, 我慢, 6, 熱血, 11, 応援, 16, 足かせ, 26, 気合, 34
後SP, 50, 足かせ, 1, 応援, 6, 熱血, 11, 我慢, 16, 気合, 26, 必中, 34
射撃-2。
運動-5。

タリエシン
SP魂の習得を40 → 50。
EN-10。

・ツリー全体表示

30 / 43 ページ ←次へ前へ→

ページ:

記事番号:

636,002

(SS)C-BOARD v3.8 is Free

ページトップへt


SRC総合支援センター