GSCトップ > 掲示板 > 等身大ゲームデータ掲示板
当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。
>修正アイテムに指輪関係を追加。
>追加分指輪
>> アルサル
>> オガム
>AACA, LFT3_Ogam(Dragon)U.bmp
>灼熱の炎, 1400, 2, 4, +10, -, 10, -, AABA, -10, 火
>武装追加要望
>初源の炎, 2100, 1, 4, +0, -, 40, -, AABA, -10, 火浄
>>モルガン
>3800, 130, 600, 85
>妖精の弓, 1100, 1, 4, +10, 8, -, -, AABA, +10, 実格共
>速射, 1100, 2, 2, +0, 8, -, -, AABA, +10, 実格共P
>高速乱射, 1500, 1, 4, +5, -, 25, 105, AABA, +10, 実格連L4
>>スィール(T3)
>水陸, 3, S, 4000, 150
>3400, 130, 700, 80
>堅牢, 35
> 妖精の槍
>>ラスティ(T3)
>>オクタヴィア
>妖精の剣, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武
> 切り払いLv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 23, Lv4, 35, Lv5, 48
># シールド、攻撃上昇、速度低下、魔法解除、いいかんじに回復オミット。
>>タリエシン(T3)
> 星屑のノクターン
> 風のラプソディ
>妖精の弓, 1100, 1, 4, +10, 8, -, -, AABA, +10, 実格
>3000, 120, 700, 75
>SP, 50, 鼓舞, 1
>てかげん, 15
>祝福, 24
>魂, 50
>>エポナ(T3)
>>ドルウク(T3)
>>ガイウス(T3)
>CACB, LFT3_GaiusU.bmp
> 短剣投擲, 1200, 1, 2, +20, 1, -, -, AABA, +0, 実格光闇P
> 銀の剣, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武
>SP, 50, 熱血, 1, 気合, 1, ド根性, 8, 鉄壁, 16, 努力, 22, 威圧, 31
>>クレオン
>巨人の杖, 1000, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 武
># とても弱いのでオベリスクと部下を一緒に出してあげてください。
># 上級魔法は捏造。とのことですが、クレオンは弱くてもまったく問題ないキャラクターですし、
>>屍竜(T3)
> 屍竜, (T3(屍竜専用)), 1, 2
>陸, 3, L, 6000, 160
>>エレクトラムゴーレム
> 突進, 1300, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突
>浄化の閃光, 1600, 1, 4, +10, -, 20, -, AAAA, +0, B聖光
>> レクトール(T3)
>12精霊レクトール(T3)
> 抵抗力Lv1=非表示
>5000, 200, 1000, 100
>AAAA, LFT3_RectoarU.bmp
># 空適応Aは目の前に転移してきて斬ってると思ってください。
> エレクトラム, 1200, 2, 4, +15, -, 5, -, AAAA, -10, 魔術聖光
> エレクトリウム, 1600, 2, 4, +15, -, 15, 110, AAAA, -10, 魔術聖光
> 水晶の剣, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武光
> 無双烈破, 1700, 1, 1, +0, -, 15, 105, AAAA, +5, 武光
> SP, 50, 夢, 1, 足かせ, 1, 直撃, 1, 隠れ身, 1, 魂, 1, 戦慄, 1
> LFT3_Kureon.bmp, LFT3_Opening.mid
>> 神の戦車メルカディス(拘束解放)(T3)
> 初源の炎, 2100, 1, 4, +20, -, 20, -, AABA, -10, 火浄
>>星屑と流星片方だけでもやはり積みませんか、と。
>>指輪系アイテム最上位指輪であるアステリア、セレニテス、アダマスが既にあるので、
>>トルク系アイテム……と、上で述べた舌の根も乾かぬうちに、何かと個人的に愛用していたトルク系アイテムってどうでしょうと言ってみます(^^;
>>手編みマフラー&プリムラの花冠マフラーが優遇されてるのか、花冠が弱体化されてるのか、ゲーム中での補正値の差は実に30倍(+HPとMPたっぷり強化)ですから表現し辛いのは当然と言えば当然なんですけども。
>>コメント欄実際のデータへの云々は以上で。
>ケルヌンソスの弓誤字です。実際にはケルヌン『ノ』ス。
>各種レアドロップ狩人を常時配備して何時間もフリーバトルエリアを巡ったとて、揃うものが揃わないのがTtTだったりするわけですが。
>>やっくん氏
>最後の最後で大変恐縮ですが、やりなおしてチェックした部分をもう少しだけ。いつも予告するたびに不安になる人なのでレスはとても有難いです。
>半分くらいがミス修正とかですけれども。
>> アルサル
>私はある程度ゲームのステータスを見て作ったのですよね。
>エレクトラムの装備が前提ならば、装甲をアロウンよりもあげて運動性をさげるの希望です。
>見切りとかも、それに頼って前線を構築できるほど有用なスキルでは到底ありませんでしたしー。
>
>魔法防御ゼロなのも再現できればいいんですが…ちょっと難しそうですねえ。
>> オガム
>
>>AACA, LFT3_Ogam(Dragon)U.bmp
>
>原作だと地上にたったまま闘っていたので、空適応はBを希望します。
>>灼熱の炎, 1400, 2, 4, +10, -, 10, -, AABA, -10, 火
>竜は空を飛び、炎を吐くべきとか
>灼熱の炎なのですが、オガム、使ってましたっけ。
>>武装追加要望
>蹴りは追加します。
>原作では接近戦ばかりして最後のとどめの必殺技的に初源の炎を吐いていますので
>エレクトラムゴーレムを蹴り飛ばした「蹴り」などの追加を希望します。1500くらいで。
>
>伝説に「その翼は大風を起こす」と歌われてたりもしますが、
>データ化はちょっと微妙かもしれませんね。
>蹴り, 1500, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +40, 突KL0
>>初源の炎, 2100, 1, 4, +0, -, 40, -, AABA, -10, 火浄
>初源の炎に浄属性が付いているのはカンディドを使う場面で
>浄属性ってどこかで言及がありましたっけ?
>あと仮にも炎ですので、水中適応はないほうがそれらしいかと思います。
>>モルガン
>
>>3800, 130, 600, 85
>野生児なのでHPがあって装甲がないということでいい気もしますが。
>裸に近い服装の小娘のHPにしてはちょいと高めではないかと。
>3000前半くらいまでの低下を希望します。
>妖精の弓, 1100, 1, 4, +10, 8, -, -, AABA, +10, 実格共むしろ速射でやりたい放題が弓兵の酷いところだと思うのですよ。
>速射, 1100, 2, 2, +0, 8, -, -, AABA, +10, 実格共P
>高速乱射, 1500, 1, 4, +5, -, 25, 105, AABA, +10, 実格連L4
>
>現状ですとほぼ高速乱射しか使わないデータになっているようです。
>
>原作で確かに高速乱射は有用なスキルではありましたが、それしか使わない、というのは
>流石に違うのではないかと思います。
>もうちょっと強くてEN消費のついた武装をつけられませんでしょうか。1300か、1400あたりに。
>速射, 1300, 2, 2, +0, 8, 10, -, AABA, +10, 実格共P
>>スィール(T3)
>
>>水陸, 3, S, 4000, 150
>移動可能地形から水は消します。
>アザラシの皮を失ったのでまともに泳げない、という描写がありますので
>水適応の撤廃を希望します。
>おぼれて死ぬことはほぼないようなので水適当はAのままでも良いかと思いますが。
>>3400, 130, 700, 80
>微妙に魔法戦士を目指していたのですがいろいろ変えますか。
>こいつがタリエシンより耐久力や運動性が高いのは流石にありえないのでは。
>HPは最低でもタリエシンと同じ3000ないしそれ以下への低下を、
>運動性は-20程度を希望します。
>>堅牢, 35
>昔の私の頭の中がよく分からないです。
>堅牢っていうのはどのあたりの描写を理由につけてらっしゃいますでしょうか。
>こいつほど堅牢という単語から縁遠いキャラクターも珍しいような。
>> 妖精の槍
>三叉槍は妖精さんなので妖精さん武器を持たせておきたいところです。
>「スィールの武器は三叉槍である」と原作で言われているので、
>無消費の名前は三叉槍を希望です。
>>ラスティ(T3)
>面白そうなのでそのままいきます。
>見た目はほんの小さな子供ですんで、普通のスーパー系というのはちょっともったいない気がします。
>HPを-2000で2900くらいにして装甲を1300ないし1400くらいまで上昇させませんか。
>>オクタヴィア
>
>>妖精の剣, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武
>妖精の剣はグラディウスに差し替え。
>ローマ人であるオクタヴィアが普通に最初から妖精の剣を持っているのに強い違和感を感じます。
>敵としても十分に使用が考えられるキャラクターですし、
>没落貴族であることを考えて、グラディウスあたりに差し替えませんか。
>
>というか、リーフの塔での戦利品が槍ですので、適当な槍につけなおしませんか。
>剣とどっちもつけてもいいかもしれません。
>> 切り払いLv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 23, Lv4, 35, Lv5, 48
>切り払い習得はアルサル込みで若干調整します。
>技量、剣技でオクタヴィアが上、
>腕力、体力でアルサルが上、打ち合えば互角、長期戦になればアルサルが勝つ、と明確に言われたのに対して
>出だしからしてアルサルに負けている数値は流石にあんまりでは。
>
>習得をアルサルと入れ替えるの希望です。
>># シールド、攻撃上昇、速度低下、魔法解除、いいかんじに回復オミット。
>速度上昇と差し替えでいい感じに回復を追加します。
>むしろ原作ではエレクトラム、エレクトリウムといいかんじに回復くらいしか使いませんし、
>いいかんじに回復は追加しませんか。
>
>熱血がやたら遅いのと射撃が低いために戦闘面ではほとんど役に立ちませんので、
>せめて原作どおり、そこそこ前線で回復できるようにくらいはしてやれませんでしょうか。
>>あと調整。射撃-1。
>>タリエシン(T3)
>
>> 星屑のノクターン
>星屑のノクターンはEN回復付加を全検索かけると
>ものすごく個人的なことですが、星屑のノクターンの追加していただくわけにはいかないでしょうか。
>複数人の吟遊詩人を組み合わせて無限EN回復とか出来ますんで、
>有用さ、使用頻度に関しては原作でも割と上位に食い込むのではないかと思います。
>
>とはいえEN回復能力というのは一歩間違えば無限レベルアップなどにも繋がる凶悪な特殊能力ですので、
>下でもちょっと触れますが、
>魂あたりをはずしてSP補給で再現といった感じでいかがでしょうか。
>> 風のラプソディ
>こんな感じで。
>こちらも常時発動の対実属性の広域フィールドあたりで追加できませんでしょうか。
>星屑のノクターンほどではないにせよ、使おうと思えばアクティブに使えるスキルですし。
>>妖精の弓, 1100, 1, 4, +10, 8, -, -, AABA, +10, 実格
>妖精の弓 → 宿り木の弓にします。
>ブリガンテス族は妖精族と近くに住んでいながらまったく交流のない部族でしたので
>妖精の弓を持っているのはあきらかにおかしいのでは。
>なにか適当な弓に差し替え希望です。
>
>あと、あれほど明確にイベントのあったダマスカスの剣が装備されておらず
>装備する手段もないのは流石に不親切では。
>>3000, 120, 700, 75
>スィールが下がったしHP+200でHP3200にしておきます。
>いくらなんでもスィールより耐久力が低いっていうのはイメージと違うのでは。
>もうちょっとあがりませんでしょうか。
>>SP, 50, 鼓舞, 1
>
>こいつに鼓舞がつくのなら、先にアロウンとかアルサルとかにつくべきではないでしょうか。
>魅惑あたりに差し替え希望です。
>
>>てかげん, 15
>
>むしろアルサルとやったときに、アルサルが手加減(というかフェアにやろうと)していたのに対して
>タリエシンはかなり狡猾に闘おうとしてましたし、手加減っていうのはなにか違うような。
>
>バランスとの相談になりますが、脱力あたりに差し替え希望です。
>まあ、物語の中核ですし、ちょいと強めでもかまわないでしょう、きっと。
>
>>祝福, 24
>
>祝福ってどのあたりの描写からつけてらっしゃるのでしょう?
>奇襲あたりに差し換わりませんでしょうか。
>
>>魂, 50
>SP関連は吟遊詩人的なイメージが先行してますね。
>魂は強く削除を希望です。
>原作において火力要素は皆無でしたしー。
>
>星屑のノクターンをオミットであれば補給、あるいは復活あたりに差し替え希望です。
>>エポナ(T3)
>エポナはまぁ突っ込み入ったら消そうと思っていたので削除で。
>原作において戦場にいったこともなければサポートした描写も皆無でしたし、
>原作においてたったあれだけのシーンを理由にサポートにするのは強く反対です。
>削除を希望します。
>>ドルウク(T3)
>ドルウク(ゾンビ)は追加します。
>ゾンビ時は普通に使い出がありそうですが、あちらも作られないのでしょうか。
>>ガイウス(T3)
>
>>CACB, LFT3_GaiusU.bmp
>了解です。
>アルサルが空Bですし、ガイウスもBにしませんか。
>> 短剣投擲, 1200, 1, 2, +20, 1, -, -, AABA, +0, 実格光闇P
>では短剣投擲はコメントアウトしておきます。
>原作で一回きり、しかもイベントで行われただけの武装で、
>エレクトラムの短剣の補充は明らかにきかない環境に住んでますので、この武装オミットしませんか。
>
>原作でも「寄られる前に可能な限り削れ!」といった攻略が有効なキャラクターですし、
>射程がなくて反撃できないのはむしろ原作再現かと思います。
>> 銀の剣, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武
>銀の剣はクラゼヴォ・モルに変えます。
>銀の剣は巨人の作品なので神聖帝国に住んでいるガイウスが持っているのは不自然かと思われます。
>エレクトラム持っているあたり持っている可能性はゼロではないと思いますが、
>持ってて自然なクラゼヴォ・モルあたりに差し替えませんか。
>>SP, 50, 熱血, 1, 気合, 1, ド根性, 8, 鉄壁, 16, 努力, 22, 威圧, 311
>努力はなんだか苦労してるっぽいからつけたよーな。
>むしろアルサルたちを震え上がらせているのは序盤ですし、
>威圧はぐぐっとレベル一桁くらいまで前倒し希望です。
>あと努力って、どのあたりの描写からつけられているのでしょう?
>>クレオン
>
>>巨人の杖, 1000, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 武
>全時代揃ったとかニヨニヨしていたのは秘密です。
>巨人の杖は巨人族が作ったものですので、侵略者であるクレオンが持っているのは不自然かと思います。
>ガイウスのエレクトラムの短剣のように勲章代わりのものもあるようですが、
>少なくともクレオンにはそういったエピソードはなかったはずなので、適当なものに差し替えませんか。
>># とても弱いのでオベリスクと部下を一緒に出してあげてください。
>ユニットにオベリスクを追加しておきます。
>ということでしたら、オベリスクのデータがあったほうが良いのでは。
>武装はなくても、破壊対象としてユニットが存在していないと、原作のイベントやれませんしー。
>># 上級魔法は捏造。
>とのことですが、クレオンは弱くてもまったく問題ないキャラクターですし、では削除で。
>捏造してまで強化する必要はないと考えます。
>削除を希望します。
>>屍竜(T3)
>
>>陸, 3, L, 6000, 160
>移動を3 → 2。
>身体が腐れてる奴ですし、あんまりほいほい動いてくるのもなにか違うような。
>移動力は1か2希望です。
>
>あとこれくらいならいくらでもバラまけそうですし、
>雑魚として使う場合も想定して資金は4000くらいまで低下を希望です。経験値も。
>>エレクトラムゴーレム
>
>> 突進, 1300, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突
>突進に光闇属性を追加します。
>こいつエレクトラムの塊ですし、
>属性には琥珀金の装備と同様のものがついたほうが自然ではないでしょうか。
>>浄化の閃光, 1600, 1, 4, +10, -, 20, -, AAAA, +0, B聖光
>浄化の閃光の変更は了解です。
>このままだと必殺技的に使っていた原作っぽくありませんので
>消費を70くらいまであげてもうちょっと威力あがりませんでしょうか。2000くらいまで。
>
>あとビームですので、命中率は低下希望です。
>浄化の閃光, 2000, 1, 4, -10, -, 70, -, AAAA, +0, B聖光瀕あとEN-20。
>> レクトール(T3)
>
>>12精霊レクトール(T3)
>
>正式名称は、一度も通して呼ばれたことのない「12精霊」ではなく「純白のレクトール」を希望です。
>
>
>> 抵抗力Lv1=非表示
>
>設定的裏づけがありませんし、
>原作で技量に困るようなキャラクターでもありませんので、削除希望です。
>
>
>>5000, 200, 1000, 100
>
>こいつ原則として己で手を下すようなキャラクターではありませんし、
>設定的にはアロウンと互角くらいがそれらしいのでは。
>後ろにメルカディスが控えているわけですしー。
>
>
>>AAAA, LFT3_RectoarU.bmp
>># 空適応Aは目の前に転移してきて斬ってると思ってください。
>
>この理由で空がAだと、テレポートもちは全員Aになってしまうような。
>ゲームシステム的な理由もあったでしょうが、空を飛んでるシーンがそもそもないわけですから、
>空はBでかまわないと思います。水中も同様に。
>
>
>> エレクトラム, 1200, 2, 4, +15, -, 5, -, AAAA, -10, 魔術聖光
>> エレクトリウム, 1600, 2, 4, +15, -, 15, 110, AAAA, -10, 魔術聖光
>
>使ったことがなく、使えると明言もなく、
>かつ己が弱点とする魔法であるエレクトラムとエレクトリウムはなぜ使えるようになっているのでしょう?
>武装数も十分ですし、削除希望です。
>
>
>> 水晶の剣, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武光
>
>雑談ですが、
>三周くらいしたはずなのですが、見たことのないアイテムが多くて驚きました。
>T3は奥が深い……っ
>
>
>> 無双烈破, 1700, 1, 1, +0, -, 15, 105, AAAA, +5, 武光
>
>ガイウスが使ってきて、レクトールはあえて使ってこないようになっているわけですから、
>あえて追加することはないんじゃないでしょうか。削除希望です。
>
>
>> SP, 50, 夢, 1, 足かせ, 1, 直撃, 1, 隠れ身, 1, 魂, 1, 戦慄, 1
>いろいろまとめて
>こいつ、むしろ夢や幻想などというあやふやなものは見てはならない。
>っていうキャラクターだと思いますので、夢は適当ななにかに差し替え希望です。
>>> 神の戦車メルカディス(拘束解放)(T3)
>> 初源の炎, 2100, 1, 4, +20, -, 20, -, AABA, -10, 火浄
>初源の炎のくだりがあったと思ったのですが調べなおして見つからないのですよね
>メルカディスが使い、そしてアロウンをかつて滅ぼした攻撃は
>初源の炎ではなくエレクトラムの主砲です。
>初源の炎は竜族の炎であると言われていますので、竜族でないメルカディスは使えないはずです。
>>モンドレアス氏
>駆け込み大歓迎です。中毒者も(笑
>こんばんわ、今日の今日までこの記事に気付かなかった粗忽モノです。
>本当の本当に間際での駆け込みになりますが、
>プリムラの花冠まで辿り着いた中毒患者(笑)として、いくつか気付いた事その他を。
>>星屑と流星
>片方だけでもやはり積みませんか、と。星屑、流星はオガムに両方持たせて計測してみましたが
>「ふぉーまっと」にあるものよりENコスト+10〜20くらいに増やしてやれば、回復と支援がモットーのリアンノンと占星術士ですから、そこら辺で使う側の頭を悩ませるんじゃないかなと。
>アレだったら詠唱時間が長いということをC属性で再現するのもありじゃないかな、と。
>
>後、ゲーム中での扱いは流星>>臨界>星屑という序列だと思います。ENコスト的にも威力的にも射程的にも。
>それでも臨界が強く感じるのは、
>結局オガム(ドルイド)の攻撃魔法への補正がリアンノン(占星術士)よりやや高いとか、
>詠唱時間が短いとか、いつも攻撃術ばっかり使ってるからというのが原因であって、
>少なくとも「術」としての威力において流星は臨界より上で、その見た目の威力差はパイロット能力側での問題だと思うのですけど。
>で、リアンノンら回復ユニットの魔力(射撃)を今より少し落として、回復系術に強いというのをパイロット能力の修理あたりで補えばここらへん何とかなるような気もするのですが。どうでしょうか。修理技能についてはあまり使いたくないというところです。
>>指輪系アイテム
>最上位指輪であるアステリア、セレニテス、アダマスが既にあるので、指輪関係は、上位合わせで指輪を変更しておきます。
>装甲(VIT)系指輪最上位を琥珀の指輪、命中(DEX)系指輪最上位をオパールの指輪、
>回避(AGL)系指輪最上位をケラウニアの指輪、と同列化した方がいいんじゃないかと。
>これら最上位とその一つ下(販売品最上位)との補正値差は倍以上ありますから、同等のというのは多少無理があるように思えますので。
>
>もしくは購入可能品最上位にそろえると言う意味で、
>前三者をアストリオ、水晶&紫水晶、紅玉などへとランクダウンさせるのもアリかもしれませんが。
>
>一番欲深に揃えるなら補正値+5刻みぐらいで全段階分取り揃えることですけれど、
>あまりアイテムデータだけが肥大化しても意味はないですし、そこはお任せします。
>>トルク系アイテム
>……と、上で述べた舌の根も乾かぬうちに、何かと個人的に愛用していたトルク系アイテムってどうでしょうと言ってみます(^^;トルクについてはSRCでの各成長率は取得した時点で再計算が行われる仕様なので
>
>ステータスへの直接補正値はナシにして、パイロット能力の各種成長能力を下位のトルクでLv0.1、上位のトルクでLv0.2〜0.25あたりとして付加するのはどんなものでしょう。
>勿論、非表示で。見えたら面白くないですから。
>
>あまり低レベル過ぎても実感が得られないんですが、さりとて下位トルクはゲーム中でも恩恵を把握し辛かったですし、それが不要ならばいっそ上位トルクのみをアイテム化して、付加Lv0.2ぐらいでいくというのもアリだと思うのですが、いかがなものでしょうか。
>
>と言ったところで、問題化するのは抵抗力と防御力なわけですけれど(汗
>>手編みマフラー&プリムラの花冠
>マフラーが優遇されてるのか、花冠が弱体化されてるのか、ゲーム中での補正値の差は実に30倍(+HPとMPたっぷり強化)ですから表現し辛いのは当然と言えば当然なんですけども。手編みマフラーに関しては成長率のほうでいこうかと思います。
>
>先のトルク系との関連で、手編みマフラーを単に花冠の下位互換アイテムとするのではなく、目に見える補正値は雀の涙(またはゼロ)にして、ゲーム同様に各種パイロットステータスへの成長率補正大ということでいってみてはどうでしょう。
>
>現状のデータでマフラーはどう足掻いても花冠に勝てませんが、実際の所上位トルク相当の成長補正が全能力に及ぶという点において、マフラーを装備して鍛え上げたキャラクターのステータスは、装備せず鍛えた後で花冠を装備したキャラクターに匹敵します。
>
>……まあ、と言ってここでも再び抵抗力と防御力がネックになりますが(滝汗
>マフラーの場合は全能力への一斉補正なので、防御成長や技量成長でやってしまっても違和感はないのかもしれませんけれど。
>
>蛇足として、マフラーの下位互換装備に、下位トルク相当の補正を全能力に及ぼす「光の神のトルク」なるものもデータ上は存在するんですが、私も見たことありません。
>のでこの際無視でもいいかなと。
>>コメント欄
>実際のデータへの云々は以上で。
>あとは、アイテムデータ欄外のコメントについてちょっと。
>
>>各種レアドロップ
>狩人を常時配備して何時間もフリーバトルエリアを巡ったとて、揃うものが揃わないのがTtTだったりするわけですが。レアアイテムに関しては、
>割とそんなレアドロップに抜けが多いのは仕様でしょうか。
>フィンジアスやウルナッハ、ケルヌンノス以外のレア弓などなど、あるにはあるんですが、まあ重要じゃないから不要ですかね。
>もし必要であれば仰ってくださいませ。とりあえず知る限りのものを提供します。
> キャプテンアメリカ
> アイアンマン
> ハルク
> キャプテンアメリカ
>飛行、遠近両用、防御SP持ちと安定して強い他2名に比べて
>S防御以外の耐久要素に乏しく、熱血も遅いキャップは鼓舞の分を差し引いても辛いのでは、と。
>どうせ鼓舞との取捨選択が迫られる部分を考え、熱血・勇気はどちらも大幅前倒しを希望します。
> アイアンマン
>武装ですが、検索したところリ「パ」ルサーレイ・ブラストでは。
>また、どちらも射属性が付くのではないかと。
> ハルク
>見栄え重視で衝撃波の名称もガンマ〜に変更希望です。
>ハルクスマッシュは格闘込みで2000相当という火力を考えると
>CTまで+20もあるのはどうかなーと。+0まで下げては。
>憲磨呂のアルティメットグランドチャンピオンジャンプですが、
>これはもしかすると「しょうりゅうけん」ではなく
>「とうりゅうけん(頭龍拳?)」と言っているのではないでしょうか。
>あと、SP脱力使用の際に「サ、サインくれよ」のセリフを言ってくれると
>個人的に少し嬉しかったりします。
>キューブ確か機械の性格をどうするかは自意識を持っているかあたりだったと思います。
>キャプテンスクウェアそういえば、彼はゲーム内でもゲームキャラですからね
>ダース伍長(LAL)報告ありがとうございます、修正しました。
>OD−10ゲーム中ではほとんどマザーCOM、何かの話でちょっとだけOD−10という名前が出ただけですので……これは現状維持で様子見をしたいところです。
>ホル船長識別子を追加します
>メッセージメッセージの提供をありがとうございます。
>西部編
>ハードポイント例の兵器は機械(タロイモ、キューブ)専用じゃなかったでしたっけ?
>キューブの武装
>ハイスピードオペ
>マザー関係
>合歓川やまねさん
>ボトルメール(ファントム・ブレイブ)
>スティール
>>ボトルメール(ファントム・ブレイブ)
>>スティール
>っと、なるほど、確かに。
>味方が化属性で化けた時にかなり凶悪なので多少なりとも消費つけませんか。
>>超合金雪人さんへ
>よく分からなかったのですが、アダマンチウムを再移植する前提ならアダマンチウムを失った
>ウルヴァリンがユニットでも、パイロットは据え置き、ということなんでしょうか?
>結局はメッセも何一つ違っていないわけで、潜在力開放を採用するにせよ、魂のママにするにせよ
>アダマンチウム装備状態でもこちらのパイロットを乗せても
>何ら見た目は変わらない状況なのはまずいんじゃないでしょうか
>と言うことは現在配布されているナムカプ方式を採用する、と言う形になると言うことでしょうか?
>ただ、自分の話で申し訳ないのですが、スパイダーマンはすでに
>マーブル社がなかったことにしたいレオパルドンに乗るスパイダーマンが存在してしまってるんですよね。
>フォルダに識別子はつけていなかったわけですが…
>ウォーマシン
>アイアンマンから見てどういう位置づけだったまではBSで放送した時期がかなり前なので
>分かりませんが、アイアンマンそのものがそのアニメとゲームとではかなりかけ離れていた
>様な気がするのでゲームを前提にして問題ないかと思います
>憲磨呂
>「火引弾」、それでも不足なら「太陽学園委員長」辺りより弱いなら問題はないかと思います。
>>山田Tさん
>サイクロップス
>テストシナリオにもでていたリュウ@ストリートファイターと比べると
>気力100ではオプティックブラストが優秀な分有利なのですが、
>気力110以降になると大きく水を開けられる感触がありました。
>Sオプティックブラストが射程3のため撃つ機会が意外とこないのと、
>メガオプティックブラスト1発分のENを残しておきたいことを考えると
>なかなか気軽には撃てない消費だなぁ、と。
>真空波動拳&真空竜巻バンザーイなリュウと比べると、移動3と4の差を考えても
>少々苦しいのではと思います。
>メッセージ
>ウルヴァリン
>無消費1400は確かに強力なのですが、それでも命中回避SP無しというのはきついなぁと感じました。
>同じ近接重視の格闘ゲーム主役のテリー、草薙京辺りと比べると
>SPの揃いの悪さと燃費の分、一回り落ちるのではないかと思います。
>(ウルヴァリンの燃費もけして悪くないのですが…この二人はそれ以上に良燃費なので)
>
>命中回避SP無し、という点を維持するのならば、もう一回り底上げしてもよいのではないでしょうか。
>また、強化案の一つとして、SPに加速を入れることを提案します。
>>リドリーさん
>武器クラス持ちに装備箇所が抜けていたミスを修正。
>
>バリアシールドLv2=不可視の壁 不可視の力*400を
>バリアシールドLv1.5=不可視の壁 不可視の力*500に変更。
>郁未、葉子のS防御の初期Lvを上昇して調整。
>完全体、巡回員の性格を強気に。
>
>天沢郁未
>ドッペル召喚を追加。
>災禍の渦の消費+5。
>
>巳間晴香
>SP捨て身の習得を遅らせる。 31 → 38
>
>少年
>SP捨て身 → 心眼。
>足枷を外した状態を基本とする。
>
>巡回員
>巡回員の格闘+100。
>>前回の経験から最初から投稿を視野に入れます。
>>特に意見がつかなければそのまま2週間程度をおいて投稿に入らせて頂きます。
>龍神烈火拳とタイガーブレイク
>ノンパイロット
>武器関係
>>龍神烈火拳とタイガーブレイク
> ノンパイロット
> 武器アイテム
>>全般
>>エレン
>>ミカエルさま
>>カタリナ
>>少年
>>レオニード
>>タチアナ
>>雪だるま
>>ウォード
>>ボストン
>>ウンディーネ
>>ボルカノ
>>ティベリウス
>>ヤンファン
>>ぞう
>この時点での彼は武器スロット持ちになるわけですが他の武器スロット
>持ちと比べても、一寸どころではなく性能が抜けすぎていると見ます。
>〜前〜中期限定水準で、火力かSP、どちらかは切る必要があると思います。
>手加減攻撃
>サンダウン作中では「迎撃」する役回りで「突撃」とは反対の位置にいるキャラなので、突撃を差し替えるわけには行きませんかねー。
>マルチカウンター攻撃力やCT率を多少抑えてでもEN消費の削減(+消極的に気力制限105)を希望します。
>現代編
>モーガンとイヤウケアの装甲その辺の序列はできる限り合わせていった方がいいと思いますが、それによって耐久型が極端な性能になるのは
>森部=防御力が高い「レベルの高低による防御力の高さ」は失念していました。不覚。
>烈風正拳突き決して命中が低い技ではないはずなので、別方向で何かしらの調整を希望します。
>通打, 1200, 1, 1, +10, -, 30, -, AAAA, +5, 突貫侵低攻低防低運正しくは「浸」です。
>アロハリテCT率-20の吹L0は存在価値が怪しくなるので、ある程度飛ばせるようにいくらかの上昇を希望します。
>鬼不動返し高原のものが
>鬼不動返し, 1500, 1, 1, +10, -, 20, -, AAAA, +10, 接KL01と属性が混沌としており、
>鬼不動返し, 1500, 1, 1, +10, -, 30, -, AAAA, -5, 接KL0と、消費が違っています。
>サンダウン
>マルチカウンターそうですね、気軽に打てたほうがよさそうですね。
>モーガンとイヤウケアの装甲
>森部=防御力が高い
>烈風正拳突き
>通打修正します
>アロハリテ吹に統一して、CTは+0まであげます。
>鬼不動返し
>>アロウン(T3)
>>転移, 0, 2, 4, +15, -, 10, -, AAAA, +40, 魔術引
>>呪い, 0, 1, 3, +0, -, 20, -, AAAA, +30, 魔術闇滅L2
>
>敵あるいはNPCユニットとして使用される場合も考慮して
>
>転移, 0, 2, 4, +15, -, 10, -, AAAA, +40, 魔術引|脱L0
>呪い, 0, 1, 3, +0, -, 20, -, AAAA, +30, 魔術闇滅L2|脱L0
>
>にした方がいいんじゃないでしょうか。
>転移, 0, 2, 4, +15, -, 10, -, AAAA, +40, 魔術引|止L0それと一緒にクリティカル時のアニメも設定しておきます。
>アルサル
>SPひらめきか熱血の10代後半ぐらいまで後倒し希望です。
>武器クラス
>槍
>>咲岡氏
>>アルサル
>
>>SP
>ひらめきか熱血の10代後半ぐらいまで後倒し希望です。ですねぇ。
>完成されたアロウンと違い成長していくキャラなので、序盤に熱血・ひらめきと便利なSPが揃ってしまうのは面白く無いので。
>SP, 60, ひらめき, 1, 熱血, 4, 努力, 6, 集中, 15, 気合, 22, 友情, 33
>SP, 60, ひらめき, 1, 努力, 4, 熱血, 11, 集中, 15, 気合, 22, 友情, 33
>>武器クラス
>終盤ダーンウィンが固定されてしまいますし剣系のみにして外してしまってもいいのですが…
>槍外しませんかー。
>剣も槍も器用に使いこなすよりも、剣一筋の方が(いい意味で)お馬鹿なアルサルっぽいと思いますので。
>>槍
>了承です。
>1-2にして剣より消費は5上な形を希望します。以下の感じで。
>
>琥珀金の剣, 1400, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +10, 武光闇
>琥珀金の槍, 1400, 1, 2, +5, -, 15, -, AAAA, +5, 武光闇
>
>スィールが悲しい事になりそうですが、スィールの性格上積極的に切り込める武器が無くてもいい気はしますし。
>具体的な変更アイテムにアヴァロンリンゴ、妖精の塗り薬、黄金のリンゴ、妖精のキノコ、パナケアを追加。