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当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。
> 無消費武器名
> 連属性
> 毘沙門天, 解説=毘沙門天の加護を得て、格闘が+5される(3ターン)。 付加Lv3="格闘強化Lv1=毘沙門天の加護" 再行動, 0, -, 10, 110, -
> 捨て身状態, 解説=武器の威力が上昇する代わり、装甲が減少する(3ターン)。 付加Lv3="捨て身=非表示" 再行動, 0, -, 10, 110, -
> 武器強化, 解説=武器にオーラを纏わせ、強化させる(2ターン)。 付加Lv2="武器強化=非表示" 再行動, 0, -, 10, 110, -
>無消費武器
>連属性
>アビリティ系の特技
>2の固有技能
>>連属性
>
>それでは、射撃系の武器を中心に連属性を残し、
>それ以外は撤廃してみます。
>
>残す武装は以下です。
>
>半蔵の無双奥義、秘奥義
>
>お市・長政の伏兵
>
>孫市の掃射、無双奥義、秘奥義
>
>政宗1・武蔵・くのいち・ねねの無消費武器
>
>政宗1の無双奥義、秘奥義
>
>政宗2の二丁拳銃、無双奥義、秘奥義
>
>濃姫の無双奥義、秘奥義
>
>五右衛門の大砲連射
>
>左近の援護射撃
>
>稲姫の矢連射
>3武器に合わせた無償費武器の名前変更。
>アイテムの固有技能。
>特殊技の武装化。
>その他変更点。
>九音
>ハヤトロギア
>万象之理剣
>イリア
>零式最終拘束機構・解除
>ファム&イリア
>マガツイリア
>ホムラ
>パイロット能力強化=先読みLv5 (気力Lv1)
>バァル
>イシュタル
>アマ
>>九音
>
>SPに祝福入れませんか祝福。
>ツンデレおねーちゃんなのでちょっとぐらいサポートSPが欲しいのです。
>
>あとお金稼ぎが重要な作品なのに誰一人お金稼ぎSPを持っていないなんてッ。
>>ハヤトロギア
>
>解説が今ひとつ萌えないので提案
>
>事象の瞳『ハヤトロギア』=解説 ハヤトロギアを4ターン発動させる。;発動中は格闘・射撃・命中+10、装甲+100、あらゆる攻撃を40%の確率で回避、武装が追加される。;気力120以上、もしくはHPが最大HPの1/4以下で発動可能。
>>万象之理剣
>
>気力制限を140、もしくはファムに気合入れて150まで上げるの希望です。
>機械の体に戻るような攻撃ですし、制限キツめの方がらしいかなと。
>
>あと命中は-80とかゴッソリ低くしませんか。
>夢でフェイク・ハヤトロギア(必中)持ってくるか、イリアとの友情パワー(イリアの必中)で当てようぜって事で。
>
>>イリア
>
>ファムと修理費合わせませんか。
>更にファム&イリアの修理費はファムとイリアをあわせて9000にするとそれっぽいかも知れません。
>
>ただイリアはお嬢様なので高くてもいい気はしますが。
>
>>零式最終拘束機構・解除
>
>作中文章見る限りでは「零式最終拘束機構・解放」じゃないですかね。
>コイツも解説いるんじゃないかと。
>
>零式最終拘束機構・解放=解説 2つの秘石を接続し、出力を増大させる。;ファム、イリア共に気力120以上で合体可能。
>
>
>あと合体する時のメッセはダイアログでファムとイリアの会話にするの希望です。
>>ファム&イリア
>
>殺衣とかプラズマの威力があがる描写ってありましたっけ。
>明確に無ければ単体合わせ希望で。
>
>その上で殺衣のCTは+20まで上げるの希望します。
>+10だとあまり特殊性が出ませんし。
>>マガツイリア
>
>バァルのようなものですし闘争本能入れませんか。
>
>>ホムラ
>>パイロット能力強化=先読みLv5 (気力Lv1)
>
>「先読みLv0+5」と表示されるので「パイロット能力付加」の方がいいのでは
>解説も必要かと、こんな感じですかね
>
>パイロット能力付加=先読みLv5 (気力Lv1)
>運動性強化Lv0=ユミルの瞳 110
>ユミルの瞳=解説 31%の確率で反撃がカウンター攻撃になり、相手の攻撃に先制して反撃を行う。;気力110以上で発動。
>
>*運動性強化Lv0は発動時に文字を青くさせるためです。
>>バァル
>>イシュタル
>>アマ
>
>何度も撃退されるような負けキャラですし修理費はもっと抑えませんか。
>アマテラスは負けキャラじゃないですが、ラスボス的なボスランクかけた時の入手資金が跳ね上がってしまうので。
>
>SPマガツイリアは50でいいんじゃないでそゆか。特に重要キャラでもないですし。
>ティエラ(後半)(ハヤトロギア)
>ハヤトロギア
>ファム(機械仕掛けのイヴ)
>零式最終拘束機構・解放=解説 2つの秘石を接続し、出力を増大させる。;ファム、イリア共に気力120以上で合体可能。合体技Lv0=機械人形の夢 イリア(機械仕掛けのイヴ)
>攻撃回避Lv2=ベクトルドライバー 物
>攻撃回避Lv2=ラプラスデーモン 全 110
>アマテラス
>>SP
>マガツイリアは50でいいんじゃないでそゆか。特に重要キャラでもないですし。
>逆にファムは攻略キャラですし55にしませんか、と
>
>>ティエラ(後半)(ハヤトロギア)
>>ハヤトロギア
>>ファム(機械仕掛けのイヴ)
>>零式最終拘束機構・解放=解説
>イリア→マガツイリアで気力110までの物理回避力が落ちてしまうので、ラプラスの気力制限外しを希望します。
>それとラプラスは原作でもベクトルより上の能力だった記憶があるので(自PC故障中につき確認不可)、攻撃回避レベル上昇も希望します。「物」オンリーと「全」という差は有れどフォルダ内では「物」だけで事足りちゃいますし。
>
>>アマテラス
>了解です。とりあえず-5しておきましたが、もう少し下げてもいいかもしれませんね。
>
>反応落としませんか。164なんて高反応キャラには見えませぬし。
>あとラプラスを気兼ねなく強化するためにアイテム数は1にしませんか。
>
>クローム・マローネクロームだと何なのかよくわからないですし請負人にしませんか? 悪霊憑きの請負人。
>聖剣士ラファエル
>ファントム・アッシュイメージ的に加速よりも神速はどうでしょう?
>破壊神サルファーターミネイトを弾数制にして気力制限撤廃、P属性追加。
>超魔王バール味方仕様版を追加希望です。
>パティ系弱点=植が必要かと。
>>みつたかさん
>>クローム・マローネ
>>聖剣士ラファエル
>クロームだと何なのかよくわからないですし請負人にしませんか? 悪霊憑きの請負人。ふむ、クロームに(請負人)と注釈付くことも多かったですし、ラファエルに至っては
>ラファエルも会話の中でひんぱんに登場した「無限剣の」の方を希望で。原作中、味方で使用できないネームドの職業なんてこっそりとしたものですしー。
>>ファントム・アッシュ
>イメージ的に加速よりも神速はどうでしょう?これは素早く切り込めるということで、加速が速攻の再現なのです。
>あと、アッシュには速攻つけないんでしょうか?
>行動順に割りこんで波状攻撃をしかけられる、という感じですしカウンターよりも援護攻撃で追加希望で。
>
>……って、すごい強化になっちゃうんで半ば冗談的に。
>>破壊神サルファー
>ターミネイトを弾数制にして気力制限撤廃、P属性追加。なるほどー。
>もしくは元素魔法の方を弾数化希望で。
>前者は、邪魔なプロテクションにコンファイン+生け贄役として差し出す部分。といっても、戦術はいろいろですがー。
>後者は、結局ターミネイト撃ち尽くしてもスキル違いな上に消費が普通の半分以下で撃ち放題な部分で。放題ってほどでもなかったかも、と思いつつ。
>>超魔王バール
>味方仕様版を追加希望です。うーん、個性らしい個性もないのでパイロットのSPが組みにくいというのも
>名前も他と差別化してステータス画面のエリンダム・バールとか。
>>パティ系
>弱点=植が必要かと。了解です、付けておきます。
>>ちゃあしゅうさんなるほど。
>DQ1勇者
>主人公DQ1, 男性, ドラゴンクエスト, AAAA, 160
>特殊能力
>魔力所有, 1
>S防御Lv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 26, Lv4, 40
>メッセージ=勇者アレフ, 1
>146, 146, 134, 134, 172, 155, 普通
>SP, 50, 努力, 1, 根性, 5, 鉄壁, 10, 必中, 15, 熱血, 18, 決意, 29
>DQ01_Enix.bmp, DQ01.mid
>
>#いわゆる、デフォルトの勇者です
>#Inputに対応しました。
>#Inputを行わないと表示がおかしくなるので、注意して下さい
>こんばんは、ヒロキです。こんばんは、いつもお世話になっております。
>
>以下のようにパイロット愛称を設定してやると、
>愛称がInputされているかどうかで、愛称の表示を切り替えることができるぽいです。
>
>DQ1勇者
>主人公DQ1, 男性, ドラゴンクエスト, AAAA, 160
>特殊能力
>魔力所有, 1
>S防御Lv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 26, Lv4, 40
>メッセージ=勇者アレフ, 1
>146, 146, 134, 134, 172, 155, 普通
>SP, 50, 努力, 1, 根性, 5, 鉄壁, 10, 必中, 15, 熱血, 18, 決意, 29
>DQ01_Enix.bmp, DQ01.mid
>===
>パイロット愛称="$(IIf(主人公DQ1愛称 != `主人公DQ1愛称`,主人公DQ1愛称,`アレフ`))"
>
>
>以上、参考までに
> 藤堂香澄
> 秘伝・超重ね当て, 1600, 1, 3, -10, -, 25, 110, AABA, +20, 後P
>> 秘伝・超重ね当て, 1600, 1, 3, -10, -, 25, 110, AABA, +20, 後P
>
>さすがに破格過ぎませんか。
>単純な性能でも他キャラ比較でも。
>夢を考慮しますと、痛撃単体の場合でもLv20後半〜Lv30前半は欲しいです。
>いくつか通っちゃったデータはあるっぽいですが、今後なるべく抑えたいなと考えます。
>弾数の共有「無制限で数発撃てる」より、「24発をお好みで注げる」方が強いという見方があります。
>後属性による弱体化後属性による影響は
>先読み作中で早撃ちの名手であるような描写はなく、その部分のウリが必要にも見えない彼らに先読みを持たせるのには極力反対したくあります。
>乱れ撃ち、ハリケンショット気力制限を120にすると発言されていますが、掲示データでは変更されていないようです。
>サイドワインダー、イナズマ撃ち使っていてあまり状態異常が発動した覚えがないので、CT率を落としませんか?
>>架方氏への横槍
>共属性は武器属性の先頭にあってくれると、どれとどれが繋がってるのか操作時に分かりやすくて好みです。個人的には
>アロハリテは吹属性でいいと思います。この技は風で吹き飛ばすのであって、体格関係ありませんし。「嵐の張り手で敵を吹き飛ばす(こんな解説だったはず)」→「張り手によって放たれた衝撃で吹き飛ばす技」とも取れるので、K属性でもいいんじゃないでしょうかねー。
>マルチカウンター「相手の攻撃に対して撃ち返す技」を先読みの名称に使うべきではないような気も。
>>ここから現代編ちょっと気が引けますが、許可を頂いたのでそこそこに書かせていただきます。
>alias
>格闘家「銃はともかく剣や槍ならバカでも使えそう」「特別、武属性に該当するものが使えない扱いではない(はず)」
>pilot
>高原関節技だけのハンさんの魂が乗り移ってます。
>LAL_TuraHan.bmp, LAL_KnockYouDown!.mid LAL_PresentAge.mid LAL_LiveALive.mid
>モーガンとエイジャ彼らは耐久技能持ちになっていますが、削って装甲を補完するのはナシでしょうか?
>unit
>高原完全版今まであった他部分での仕様変更を微妙に受けきっておらず、どれが仕様なのかそうでないのかよくわからないことに。
>通打「装甲を無視する技」であって「装甲を破壊する技」ではないはずなので、どうせ持たせるなら破属性より浸属性はどうでしょう。
>(高原の)アロハリテ弾数制はちょっと不自然なので、普通に消費を上げて対処しませんか?
>オディよく考えたら骨法鉄砲って原作でも射程のある武装なので、この注釈は不要では。
>#ボスが射程1だけなのもあんまりなので、骨法鉄砲を2Qにしています
>サンダウン
>ホローポイント&ピアッシング弾確かに後じゃあまり弱くなっていませんので、攻属性に変えます。
>共属性
>マッドドック
>ガトリング銃
>高原日勝
>エイジャ
>ジャッキー
>クレイジー=バンチ
>共属性について
>先読み
>乱れ撃ち、ハリケンショット変更を忘れていました、直します。
>サイドワインダー、イナズマ撃ちもともと攻撃力高めですし、CTを−10します
>共属性他にあわせるということで後ろのままにしておきます
>アロハリテ旋風裂斬でアースクエイクを吹っ飛ばす感覚で吹属性にします。
>マルチカウンター反撃専用の強化シングルショットと言う形でどうでしょうか?
>格闘家あれは武器を装備しても(武器装備の扱いが他と違っていたような)まるで駄目という原作再現です。
>高原あ、ハンの亡霊に取り付かれている……すぐに除霊します。
>モーガンとエイジャうーん、レスラーだから耐久力を……という処理だったのですが、普通に処理したほうがいいでしょうか?
>高原完全版言われてみると、結構変なところがありますね。
>通打言われてみると、骨法は浸透させる技でしたね。
>(高原の)アロハリテ
>オディそういえば、カミツキを射程1にしていた時の名残ですね。
>ベヒーモスーツ解説に誤字が。全武器が全部気になってます。
>*HP+1500、装甲+300、全部気威力+100、毒効果無効。アイテムスロットを2消費。
>ロッド類(炎、氷、雷、ホーリー)使い捨てとはいえ強すぎではないでしょうか。
>>バティゴールさん
>はじめまして、バティゴールという者です。
>気になった点をいくつか。
>モーグリ族、ウーマロの弱点獣
>バルガス、ダダルマー、左腕、まほうの弱点
>クレーン
>サイズXLでも良いような気がします。
>30mはありそうですし。
>帝国機動兵器全般
>最近は等身ではたとえパイロットが人間の戦車等でも
>ある一定以上操縦に機械の補助が入っていれば弱点=式が付くようなので、
>少なくともエアフォースやガーディアンには、また、設定によっては
>魔導アーマー系列全てに弱点=式が付いた方が良いと思います。
>あと帝国機械系は基本的に雷と水が弱点だったと思うのですが
>それはオミットということでしょうか?
>オルトロス
>技名は「タコ足(MAP)」よりも「タコ足<MAP>」の方がわかりやすいかなと思います。
>テュポーン
>鼻息(MAP)
>MAP版以外の鼻息を持ってるユニットが居ないので(MAP)はいらないと思います。
>あと宇宙Aで良いのでしょうか?
>八竜
>全員宇宙Aなのは仕様でしょうか?
>アースドラゴン
>カウンターで鋭い牙を使ってきたと思います。
>レーヴ、ソーニョ、スエーニョ
>それでは。
>>MEISTERさん
>1点のみですが、マッシュLサイズ化に賛成票を入れさせていただきます。
>163cmの男の子女の子がSサイズでもOKなら、190cmのアニキがLサイズでいけない道理も無く。
>魔列車のサイズ次第かもしれませんが、Lサイズ化は回避ボーナス等の即物的な利点が無いため、
>必要とあらばある程度積極的に狙って付けて回っていいんじゃないかなと思います。
>>TTTさん
>こんばんは。TTTです。
>データがどんどん充実していきますね。
>今回は追加アイテムについて2点ほど。
>ベヒーモスーツ
>*HP+1500、装甲+300、全部気威力+100、毒効果無効。アイテムスロットを2消費。
>解説に誤字が。全武器が全部気になってます。
>>ロッド類(炎、氷、雷、ホーリー)
>使い捨てとはいえ強すぎではないでしょうか。
>入手しづらい高性能レアアイテムとかならその威力でもいいと思いますが、データ化されたFF6のロッドは、あまり高くない額で普通に店で購入できた代物なので、シナリオで供給しやすくなるように火力を抑えたほうがいいと思います。
>特に炎、氷、雷のロッドは崩壊前のサマサで買える中盤用アイテムなわけですし。
>それぞれの威力は魔法効果に合わせて、ファイラ、ブリザラ、サンダラ、ホーリーと同性能でいいと思います。
>>変更・追加点
>>量産型さん
>人間女の接近戦特化反撃能力が削られるのは痛いですが……、武器クラスの使い道が増えることですし、体術+素早さ系武器のみに変更してみましょう
>レオパルト2ユニットアイコンが変わらないこともあり、サイズをLLにするとかえって違和感が出てしまうと思います
>エスパーガールテレポートは、『エスパーらしい』能力なのでできれば外したくないところです
>>三八郎さん、デュカキスさん同じ部分に対する御意見ですのでまとめてレスさせていただきます
>人間男に魂とりあえず魂に関しては見合わせます。どちらかというと、最大火力を求めるより、対ザコ能力や汎用性を高める方向で調整してみます
>>フリスビーさん
>アポロン(変身前)のフレアそれでは、フレア→破壊光線あたりに変えておきます
>>虚空さん超合金雪人さんのレスにあるように、覆面と父親は別人としています。超合金雪人さん、フォローありがとうございました
>>さとをさん接属性になっていたのを忘れていたようです
>Pilot.txt
>Unit.txt
>Alias.txt
>Item.txt
> 能力コピーされると困るキャラは特殊効果無効化=化写で能力コピー禁止にする手もあるかなーと、思いつつ。
> で、ものすごく些細な要望を一点だけ。お玉の装備クラスに大剣を希望です。
> メガテンフォルダで大剣=刀として分類されている例がありますので。イメージ的に一応装備できたほうが似合うかなと。
> 共闘可能性が比較的高そうな作品でもありますし。