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【2412】戦場にこそ武士あり 戦国無双準備項

名前
 ダブル・A
投稿日時
 - 2007年03月20日(火) 01時02分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
戦国無双.lzh ファイルサイズ: 68.7KB
どうもこんばんわ、ダブル・Aです。
今回はコーエーの人気作、無双シリーズであり、
カプコンからライバルゲーが出ちゃってたりする
戦国無双を掲示させて頂きます。

本データのコンセプトは全ユニット大体同じで、
チャージ攻撃で気力を稼ぎつつボスには燃費よさげな無双奥義、という流れかと。

その中でもサポート系やら戦闘系やらと差別化ができればと良いなと思います。

また、ゲーム本編の都合上、全体的に武装の射程が短めという特徴もあります。

他には、新作である無双オロチが発売されますが、本稿は戦国無双単体だけを
扱う予定です。

共闘相手はソウルキャリバー等の斬撃系アクション物から、格ゲー系など
幅広い物となるはずです。

ゲーム系データは何分初なため、拙い部分もあるかと思いますが、
皆様の意見を伺うことができれば幸いです。

添付ファイルも用意しておきます、それでは。

【2492】Re(1):戦場にこそ武士あり 戦国無双準備項

名前
 デュカキス
投稿日時
 - 2007年04月04日(水) 22時33分 -
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どうもデュカキスです。
とりあえずは数値への突っ込んだレスではありませんが。

> 無消費武器名

意図はわかりますが、さすがに味気なさすぎじゃーという印象が。
圧し切長谷部、備前近景…等の正史由来の物が多く、公式イラストでも持っている
1時点の3武器名称に、1のキャラは統一しません?

2の面子は…あまり覚えてませんが、こちらはすでに1武器の名称ママが多いので特には。
なお、仮に変更するとしても忠勝は蜻蛉切のままでいいと思っています。

> 連属性

(秘)奥義を初めとして大量についていますが、選別を希望です。
例えば、ゲーム中でも奥義なんて単体に使うならガードから全弾確定で発動するものですし。

ダメージ値が確定で入らないのって、味方だと地味にストレス溜まる局面が多いので
単に○回攻撃してるから〜というだけで全てに付けるのは避けてほしいところ。
1政宗の奥義のように「全弾当たれば儲けもの」系に絞っては。

> 毘沙門天, 解説=毘沙門天の加護を得て、格闘が+5される(3ターン)。 付加Lv3="格闘強化Lv1=毘沙門天の加護" 再行動, 0, -, 10, 110, -
> 捨て身状態, 解説=武器の威力が上昇する代わり、装甲が減少する(3ターン)。 付加Lv3="捨て身=非表示" 再行動, 0, -, 10, 110, -
> 武器強化, 解説=武器にオーラを纏わせ、強化させる(2ターン)。 付加Lv2="武器強化=非表示" 再行動,  0,  -, 10, 110, -

これらの能力ですが、発動状態での攻撃を1武装に簡略化しません?

毘沙門天,      1400, 1, 1, +10,  -,  5, 110, AAAA,-20, 武
捨て身,      1700, 1, 1, -20,  -, 15, 110, AAAA, +0, 武消
妖気剣,       1400, 1, 1, +10,  -,  5, 110, AAAA, +5, 武
雷電剣,       1400, 1, 1, +10,  -,  5, 110, AAAA, +5, 武

数値は適当ですがこんな感じに。
いちいちアビリティを選択するのが煩わしく、また原作での重要度からも。

それと2の固有技能は再現なさらないのでしょうか。
電光石火や天命反転、一射神通などなど面白い武装/能力になるかと思われますが。

以上です。データ作成がんばってください、それでは。

【2519】Re(2):返答レス

名前
 ダブル・A
投稿日時
 - 2007年04月09日(月) 01時05分 -
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どうも、です。

>無消費武器

戦国時代だから味気ないくらいが丁度良いと思ってましたが、
確かにゲームにしては地味かもしれませんね…

1、2ともムービーの時に持ってる武器は3武器なのですが、
1から登場してるキャラは月並み名前が変わってます。

1、2基準どちらを選ぶか迷うところですが、
続編がでてまた名前が変わるかもしれないので、
一部のキャラを除き、
1から出たキャラは1の3武器、2のキャラは2の3武器で統一して
みようかと思います。

複数の武器名から良い物を採用する案も考えましたが、
武器のランクも統一しておきたいので。

>連属性

それでは、射撃系の武器を中心に連属性を残し、
それ以外は撤廃してみます。

残す武装は以下です。

半蔵の無双奥義、秘奥義

お市・長政の伏兵

孫市の掃射、無双奥義、秘奥義

政宗1・武蔵・くのいち・ねねの無消費武器

政宗1の無双奥義、秘奥義

政宗2の二丁拳銃、無双奥義、秘奥義

濃姫の無双奥義、秘奥義

五右衛門の大砲連射

左近の援護射撃

>アビリティ系の特技

ううむ、本編の能力を再現するとアビリティが一番なのですが、
やはりSRCとはバランスが別になってきますね。
武装化前提で改定していこうかと。

>2の固有技能

あれは2だけのシステムであり、特殊技よりも更に
続編で削られそうなのでつけてませんでした。
デフォでつけるのはちょっと…ですが
アイテムで用意して
シナリオ側で自由につけさせるつもりですが
どうでしょうか?

その他変更点。

孫市と政宗1の秘奥義の複属性がミスだったので削除。

保留にしてた無双奥義と秘奥義の名称は、失礼ながら未採用として頂きます。

【2538】Re(3):返答レス

名前
 D-Gyaman
投稿日時
 - 2007年04月13日(金) 00時51分 -
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 ああ、無双系って言われてみればないなぁ、掲示板みて納得しつつ。
 眺めていたのですがちょっと気になったこと。

>>連属性
>
>それでは、射撃系の武器を中心に連属性を残し、
>それ以外は撤廃してみます。
>
>残す武装は以下です。
>
>半蔵の無双奥義、秘奥義
>
>お市・長政の伏兵
>
>孫市の掃射、無双奥義、秘奥義
>
>政宗1・武蔵・くのいち・ねねの無消費武器
>
>政宗1の無双奥義、秘奥義
>
>政宗2の二丁拳銃、無双奥義、秘奥義
>
>濃姫の無双奥義、秘奥義
>
>五右衛門の大砲連射
>
>左近の援護射撃
>

 とありますが、
 稲姫の矢連射にも連属性付与はあったほうがいいかと。
 原作で稲姫でプレイしているとちょっとした軸線ブレで外れてしまったり、向こうの行動如何によっては途中から当たり始めたりします。撃ちながら旋回して軸線を合わせることも簡単にできることを考えるとなおのことあってもいいかと思うのですが。

 更に「矢連射」と銘打っておきながら連属性ないのも個人的にはどうかなぁとも思いますしね…。

【2588】Re(4):返答レス

名前
 ダブル・A
投稿日時
 - 2007年04月21日(土) 17時34分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
戦国無双(4).lzh ファイルサイズ: 70.3KB
どうも、返答が遅れて申し訳ありません。


>稲姫の矢連射


矢連射の表記を忘れていました。
連L3が付加されています、すいませんでした。


>3武器に合わせた無償費武器の名前変更。


以下、変更したキャラのみ表記します。
何か納得できない名前があれば、指摘して下さい。

幸村=紅牙飛燕(月形十文字槍よりインパクトあるか?と判断)
慶次=豪気皆朱槍(幸村と同じ)
半蔵=首薙鎌
信玄=風林火山配
謙信=姫鶴一文字(史実の武器を優先)
市1=剣美玉・百合
市2=如意宝珠・菫
孫市=紀州国友
蘭丸=不動行光
阿国=流泉月花(幸村と同じ)
政宗1=砕骨刀
政宗2=倭刀蓬莱
濃姫=蜘蛛
信長=圧し切長谷部
くのいち=烈風円旋刃
五右衛門=嶽崩し
秀吉=三天鐘鬼
稲姫=都城大弓
義元=蹴覇将鞠
家康=槍破炮震
三成=嘉瑞招福
長政=聖槍舶来鋼
左近=斬轟一閃刀
義弘=豪打波砕
兼続=伏鬼兼光
ねね=天昇翼刃
小太郎=魔迅鉄甲
武蔵=天地円明刀


>アイテムの固有技能。


再現が難しいと思われる技能は、SRC的な仕様を行っています。


固有技能・電光石火
電光石火, でんこうせっか, 固定, 非表示
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
電光石火,        1300, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武攻痛L2 (!真田幸村(無双騎馬))

# 幸村・長政専用。


固有技能・金剛堅固
金剛堅固, こんごうけんこ, 固定, 非表示
特殊能力
0, 0, 0, 0, 0
金剛堅固,         0, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA, +15, 突反KL1

# 光秀・家康専用。


固有技能・獅子奮迅
獅子奮迅, ししふんじん, 固定, 非表示
特殊能力
0, 0, 0, 0, 0
獅子奮迅,        1400, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, -10, 武反 (!前田慶次(無双騎馬))

# 慶次・武蔵専用。


固有技能・現世御身
現世御身, げんせおんみ, 固定, 非表示
特殊能力
回避強化Lv2=現世御身 110
0, 0, 0, 0, 0

# 半蔵・ねね専用。


固有技能・大山鳴動
大山鳴動, たいざんめいどう, 固定, 非表示
特殊能力
装甲強化Lv2=大山鳴動 120
0, 0, 0, 0, 0

# 信玄・義弘専用。


固有技能・千里天眼
千里天眼, せんりてんがん, 固定, 非表示
特殊能力
パイロット能力付加=S防御Lv3 (!直江兼続(無双))
シールド=千里天眼
0, 0, 0, 0, 0

# 謙信・兼続専用。


固有技能・青雲之志
青雲之志, せいうんのこころざし, 固定, 非表示
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
青雲之志,        1200, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武攻痛L2

# お市・秀吉専用。


固有技能・一射神痛
一射神痛, いっしゃしんつう, 固定, 非表示
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
一射神痛(孫市),     1200, 1, 3, +10, 12, 20,  -, AABA, +0, 銃共M直 (雑賀孫市(無双))
一射神痛(稲姫),     1200, 1, 3, +10, 14, 20,  -, AABA, +0, 実共M直 (稲姫(無双))

# 孫市・稲姫専用。


固有技能・行雲流水
行雲流水, こううんりゅうすい, 固定, 非表示
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
行雲流水,        1300, 1, 1, +10,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武攻痛L2

# 蘭丸・小太郎専用。


固有技能・天命反転
天命反転, てんめいはんてん, 固定, 非表示
特殊能力
パイロット能力付加=S防御Lv3
反射Lv3=天命反転 実銃 S防御
0, 0, 0, 0, 0

# 阿国・三成専用。


固有技能・虎視眈々
虎視眈々, こしたんたん, 固定, 非表示
特殊能力
パイロット能力付加="損傷時気力増加Lv1=(虎視眈々)"
0, 0, 0, 0, 0

# 政宗・濃姫専用。


固有技能・快刀乱麻
快刀乱麻, かいとうらんま, 固定, 非表示
特殊能力
武器強化Lv1=妖気刀 (織田信長(無双) 気力Lv2)
武器強化Lv1=雷電刀 (立花闇千代(無双) 気力Lv2)
ダミー特殊能力名=快刀乱麻 妖気刀を+100させる。気力120以上で発動。 (織田信長(無双))
ダミー特殊能力名=快刀乱麻 雷電刀を+100させる。気力120以上で発動。 (立花闇千代(無双))
0, 0, 0, 0, 0

# 信長・闇千代専用。


固有技能・明鏡止水
明鏡止水, めいきょうしすい, 固定, 非表示
特殊能力
パイロット能力付加=S防御Lv3
バリアシールドLv3=明鏡止水 突武 5
0, 0, 0, 0, 0

# 忠勝・左近専用。


>特殊技の武装化。

以下の武器を追加します。

毘沙門天,        1400, 1, 1,  +5,  -,  5, 110, AAAA, -10, 武
捨て身,         1700, 1, 1, -20,  -, 15, 110, AAAA, +10, 武消
妖気刀,         1400, 1, 1,  +5,  -,  5, 110, AAAA, +10, 武闇
雷電刀,         1400, 1, 1,  +5,  -,  5, 110, AACA, +0, 武雷


>その他変更点。


義元反応-1。義弘反応+1。

半蔵の忍術の消費を15に。

くのいち、半蔵の手裏剣の段数を5に。

闇千代の雷突撃の命中-10、CT+10に。

信長の黒球に闇属性付加。

謙信の紙人形に固属性付加。

謙信、闇千代から衝撃波削除。


修正版ファイルを添付しておきます。それでは。

・ツリー全体表示

【1918】機械仕掛けのイヴ-第三稿-

名前
 捜査官候補生
投稿日時
 - 2007年01月19日(金) 16時01分 -
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捜査官候補生です
ツリーが肥大化してきましたので次稿に移らせていただきました

変更点は以下のとおりです(前回変更点+です


変更点
全体
キャラ並び替え
ベクトルドライバー、ラプラスデーモンの仕様変更
メッセに破壊メッセと射程外メッセを増強、一部のメッセの誤字を訂正
アニメーションの一部変更
射程2〜4の武器を1でも撃てるように修正(イリア系のプラズマ、憲二、警備員の拳銃)
弱点=機追加
修理費用、地形などのミスを修正

ティエラ+九音+メルキ
ピリスティアの命中-5、ダビデの命中+5
装甲+100、運動性+5
SPの一部差し替え
メルキのパイロット能力を九音揃いに
シールド防御の習得レベル変更
ハヤトロギアテスタメント採用(発動中装甲+100)
ハヤトロギアの攻撃UPをピリスティア、ダビデ、ソロモンの攻撃UPではなく格闘、射撃UPを採用(あげなくてもいいのですが三武装の威力をあげるなら実際すべての能力が上がるので)
ダビデの消費-5、レーザーの威力+100
格闘武器=電磁加速した拳に
SPの差し替え
ティエラ
融合の名称を後半に変更
前半から超必殺技を削除

九音
技量+8、反応-5
精神差し替え

ファム&イリアのパイロットSPを削除。ゲンミナティオ、ブレードカウリングパージを削除
フェイクハヤトロギアの仕様変更
イリアとファム&イリアのロタティオン+ウロボロに属性追加。CT率変更
合体に気力制限追加

イリアとファム&イリアのゼノンクラスターの威力+100
ヘルメスロードの威力-100
イリアのSP変更(狙撃→集中、加速→痛撃)
イリアに機械人形の夢を合体技で追加


マガツイリアのSP変更
マガツイリアのハイパーモード削除、パイロット能力すべて+3
性格を普通→超強気
イリアに迎撃追加

ファム
ハイパーモード削除、ビームシールド追加
SPの変更(夢の追加と習得差し替え)
性格を強気に
敵時のパイロット、メッセ追加
機械人形の夢を合体技で追加


カズオミ
技量-10,
移動-1
銀河爆発的一臣の威力-100 HP+500 装甲-100

ホムラ
HP+300
格闘+9
ユミルの瞳の仕様変更
波動を削除
激・因果応報を必要気力-5
反応-5
精神差し替え

賢二
技量+5 
格闘(武装)の威力-100


反応-2、回避と命中+1
月下封陣のCT補正-15(+15)に
ブレード光波削除

イシュタル
HP+200、大型シールドをアクティブシールドに変更
闘争本能追加

バァル
HP+600
格闘+4
反応-4
回避-5
大型シールドをアクティブシールドに変更
武器名を一部変更
闘争本能追加

アマテラス
格闘の威力-100
上位二武装に重属性追加
武装に重力球追加
テレポート追加
ハイパーモード削除。一部仕様変更

【2154】端レス

名前
 咲岡 E-MAILWEB
投稿日時
 - 2007年02月20日(火) 02時23分 -
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引用なし
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[添付]〜添付ファイル〜
ilia.txt ファイルサイズ: 12.5KB
どうも、咲岡です。

>九音

SPに祝福入れませんか祝福。
ツンデレおねーちゃんなのでちょっとぐらいサポートSPが欲しいのです。

あとお金稼ぎが重要な作品なのに誰一人お金稼ぎSPを持っていないなんてッ。

>ハヤトロギア

解説が今ひとつ萌えないので提案

事象の瞳『ハヤトロギア』=解説 ハヤトロギアを4ターン発動させる。;発動中は格闘・射撃・命中+10、装甲+100、あらゆる攻撃を40%の確率で回避、武装が追加される。;気力120以上、もしくはHPが最大HPの1/4以下で発動可能。

>万象之理剣

気力制限を140、もしくはファムに気合入れて150まで上げるの希望です。
機械の体に戻るような攻撃ですし、制限キツめの方がらしいかなと。

あと命中は-80とかゴッソリ低くしませんか。
夢でフェイク・ハヤトロギア(必中)持ってくるか、イリアとの友情パワー(イリアの必中)で当てようぜって事で。


>イリア

ファムと修理費合わせませんか。
更にファム&イリアの修理費はファムとイリアをあわせて9000にするとそれっぽいかも知れません。

ただイリアはお嬢様なので高くてもいい気はしますが。


>零式最終拘束機構・解除

作中文章見る限りでは「零式最終拘束機構・解放」じゃないですかね。
コイツも解説いるんじゃないかと。

零式最終拘束機構・解放=解説 2つの秘石を接続し、出力を増大させる。;ファム、イリア共に気力120以上で合体可能。


あと合体する時のメッセはダイアログでファムとイリアの会話にするの希望です。

>ファム&イリア

殺衣とかプラズマの威力があがる描写ってありましたっけ。
明確に無ければ単体合わせ希望で。

その上で殺衣のCTは+20まで上げるの希望します。
+10だとあまり特殊性が出ませんし。

>マガツイリア

バァルのようなものですし闘争本能入れませんか。


>ホムラ
>パイロット能力強化=先読みLv5 (気力Lv1)

「先読みLv0+5」と表示されるので「パイロット能力付加」の方がいいのでは
解説も必要かと、こんな感じですかね

パイロット能力付加=先読みLv5 (気力Lv1)
運動性強化Lv0=ユミルの瞳 110
ユミルの瞳=解説 31%の確率で反撃がカウンター攻撃になり、相手の攻撃に先制して反撃を行う。;気力110以上で発動。

*運動性強化Lv0は発動時に文字を青くさせるためです。

>バァル
>イシュタル
>アマ

何度も撃退されるような負けキャラですし修理費はもっと抑えませんか。
アマテラスは負けキャラじゃないですが、ラスボス的なボスランクかけた時の入手資金が跳ね上がってしまうので。


それでは失礼します

ついでにファムとイリアのメッセを投げておきます。
重複多数なので適当に抜き取ってくださいな。

【2477】修正、レス、圧縮

名前
 捜査官候補生
投稿日時
 - 2007年03月29日(木) 15時04分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
DEM(10).lzh ファイルサイズ: 20.0KB
遅くなりました、捜査官候補生です

修正点は
九音の精神を集中→祝福に
ゼノンクラスターの消費E+5
殺衣のCTを+15に
一部ミスを修正
咲岡さんのメッセを一部導入
ユミルの瞳の修正
ハヤトロギアの解説変化
修理費用、特殊能力の解説等修正

>>九音
>
>SPに祝福入れませんか祝福。
>ツンデレおねーちゃんなのでちょっとぐらいサポートSPが欲しいのです。
>
>あとお金稼ぎが重要な作品なのに誰一人お金稼ぎSPを持っていないなんてッ。


わかりました。
ほかに変えるようなものがありませんでしたので集中と変更させていただきました。

>>ハヤトロギア
>
>解説が今ひとつ萌えないので提案
>
>事象の瞳『ハヤトロギア』=解説 ハヤトロギアを4ターン発動させる。;発動中は格闘・射撃・命中+10、装甲+100、あらゆる攻撃を40%の確率で回避、武装が追加される。;気力120以上、もしくはHPが最大HPの1/4以下で発動可能。

わかりました。導入しておきます

>>万象之理剣
>
>気力制限を140、もしくはファムに気合入れて150まで上げるの希望です。
>機械の体に戻るような攻撃ですし、制限キツめの方がらしいかなと。
>
>あと命中は-80とかゴッソリ低くしませんか。
>夢でフェイク・ハヤトロギア(必中)持ってくるか、イリアとの友情パワー(イリアの必中)で当てようぜって事で。
>

気力制限は140で
命中……はさすがに-80は…とおもうので(ハヤトロギアのおかげで当てられてるんですが)
-25程度にしました。


>>イリア
>
>ファムと修理費合わせませんか。
>更にファム&イリアの修理費はファムとイリアをあわせて9000にするとそれっぽいかも知れません。
>
>ただイリアはお嬢様なので高くてもいい気はしますが。
>

わかりました、とりあえずあわせて9000にはしておきました

>>零式最終拘束機構・解除
>
>作中文章見る限りでは「零式最終拘束機構・解放」じゃないですかね。
>コイツも解説いるんじゃないかと。
>
>零式最終拘束機構・解放=解説 2つの秘石を接続し、出力を増大させる。;ファム、イリア共に気力120以上で合体可能。
>
>
>あと合体する時のメッセはダイアログでファムとイリアの会話にするの希望です。

失礼、たしかに解放でしたね……
とりあえず解説はいただきます。ダイアログは了解です(すでに自作してありました(汗))


>>ファム&イリア
>
>殺衣とかプラズマの威力があがる描写ってありましたっけ。
>明確に無ければ単体合わせ希望で。
>
>その上で殺衣のCTは+20まで上げるの希望します。
>+10だとあまり特殊性が出ませんし。

では、間を取ってCTは+15ということにします。
武装は単体あわせにしておきます

>>マガツイリア
>
>バァルのようなものですし闘争本能入れませんか。
>

そうでうね。
イシュタルのバァル部分の力を取り込んだものですからね。
入れておきます

>>ホムラ
>>パイロット能力強化=先読みLv5 (気力Lv1)
>
>「先読みLv0+5」と表示されるので「パイロット能力付加」の方がいいのでは
>解説も必要かと、こんな感じですかね
>
>パイロット能力付加=先読みLv5 (気力Lv1)
>運動性強化Lv0=ユミルの瞳 110
>ユミルの瞳=解説 31%の確率で反撃がカウンター攻撃になり、相手の攻撃に先制して反撃を行う。;気力110以上で発動。
>
>*運動性強化Lv0は発動時に文字を青くさせるためです。

わかりました。訂正しておきます

>>バァル
>>イシュタル
>>アマ
>
>何度も撃退されるような負けキャラですし修理費はもっと抑えませんか。
>アマテラスは負けキャラじゃないですが、ラスボス的なボスランクかけた時の入手資金が跳ね上がってしまうので。
>

とりあえず、一定量下げておきました。
アマテラスは一応、それほど下げてないようにしておきましたが…

以下データ↓

#味方

ティエラ(機械仕掛けのイヴ)
ティエラ, (機械仕掛けのイヴ(ティエラ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
性別=女性
格闘武器=電磁加速した拳
小型シールド=リニアシールド
弱点=機式
3800, 170, 1000, 85
BACB, DEM_TierraU.bmp
レーザー,              1100, 1, 3,  +0,  -, 5,  -, AA-A, +0, B
格闘,                1100, 1, 1, +20,  -, -,  -, AAAA, +0, 突
賢王の鍵,              1300, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA, +0, 突
ダビデの石,             1400, 1, 3,  +5,  -, 15,  -, AA-A, +10, B
ペリシテびとの痛み,         1500, 1, 2,  -5,  -, 15,  -, AAAA, +0, 突P格
天破封塵,              1700, 1, 1,  +0,  -, 30, 110, AAAA, +0, 突


ティエラ(後半)
ティエラ, (機械仕掛けのイヴ(ティエラ専用)), 1, 2
陸空, 4, M, 6000, 160
特殊能力
弱点=機式
性別=女性
格闘武器=電磁加速した拳
ハイパーモードLv2=事象の瞳『ハヤトロギア』 ティエラ(後半)(ハヤトロギア)
小型シールド=リニアシールド
事象の瞳『ハヤトロギア』=解説 ハヤトロギアを4ターン発動させる。;発動中は格闘・射撃・命中+10、装甲+100、あらゆる攻撃を40%の確率で回避、武装が追加される。;気力120以上、もしくはHPが最大HPの1/4以下で発動可能。
3800, 170, 1000, 85
AACA, DEM_TierraU.bmp
レーザー,              1100, 1, 3,  +0,  -, 5,  -, AA-A, +0, B
格闘,                1100, 1, 1, +20,  -, -,  -, AAAA, +0, 突
賢王の鍵,              1300, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA, +0, 突
ダビデの石,             1400, 1, 3,  +5,  -, 15,  -, AA-A, +10, B
ペリシテびとの痛み,         1500, 1, 2,  -5,  -, 15,  -, AAAA, +0, 突P格
天破封塵,              1700, 1, 1,  +0,  -, 30, 110, AAAA, +0, 突
異神討滅,              1900, 1, 2, +10,  -, 50, 120, AAAA, +15, 突P格
神意激槌,              2000, 1, 1, -10,  -, 50, 120, AACA,  +0, 突B
巴比倫之鎖,             2200, 2, 4, +20,  -, 60, 120, AA-A,  +5, B縛L1

ティエラ(後半)(ハヤトロギア)
ティエラ, (機械仕掛けのイヴ(ティエラ専用)), 1, 2
陸空, 4, M, 6000, 160
特殊能力
性別=女性
格闘武器=電磁加速した拳
ノーマルモード=ティエラ(後半) 4 回数制限 消耗なし
超回避Lv4=ハヤトロギア
命中強化Lv2=ハヤトロギア
小型シールド=リニアシールド
格闘強化Lv2=ハヤトロギア
射撃強化Lv2=ハヤトロギア
弱点=機式
3800, 170, 1100, 85
AACB, DEM_TierraU.bmp
レーザー,              1100, 1, 3,  +0,  -, 5,  -, AA-A, +0, B
格闘,                1100, 1, 1, +20,  -, -,  -, AAAA, +0, 突
賢王の鍵,              1300, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA, +0, 突
ダビデの石,             1400, 1, 3,  +5,  -, 15,  -, AA-A, +10, B
ペリシテびとの痛み,         1500, 1, 2,  -5,  -, 15,  -, AAAA, +0, 突P格
天破封塵,              1700, 1, 1,  +0,  -, 30, 110, AAAA, +0, 突
異神討滅,              1900, 1, 2, +10,  -, 50, 120, AAAA, +15, 突P格
神意激槌,              2000, 1, 1, -10,  -, 50, 120, AACA,  +0, 突B
巴比倫之鎖,             2200, 2, 4, +20,  -, 60, 120, AA-A,  +5, B縛L1

#後半の九音がティエラに力を貸している(いうことを聞いてくれる)状態


メルキゼデク(機械仕掛けのイヴ)
メルキゼデク, (機械仕掛けのイヴ(メルキゼデク専用)), 1, 2
陸空, 4, M, 10000, 190
特殊能力
性別=女性
格闘武器=電磁加速した拳
ハイパーモードLv2=事象の瞳『ハヤトロギア』 メルキゼデク(ハヤトロギア)
小型シールド=リニアシールド
弱点=機式
事象の瞳『ハヤトロギア』=解説 ハヤトロギアを4ターン発動させる。;発動中は格闘・射撃・命中+10、装甲+100、あらゆる攻撃を40%の確率で回避、武装が追加される。;気力120以上、もしくはHPが最大HPの1/4以下で発動可能。
3800, 170, 1000, 95
AACA, DEM_MelchizedekU.bmp
レーザー,               1200, 1, 3,  +0,  -, 5,  -, AA-A, +0, B
格闘,                 1300, 1, 1, +20,  -, -,  -, AAAA, +0, 突
賢王の鍵,               1500, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA, +0, 突
ダビデの石,              1600, 1, 3,  +5,  -, 15,  -, AA-A, +10, B
ペリシテびとの痛み,          1700, 1, 2,  -5,  -, 15,  -, AAAA, +0, 突P格
創世記,                2000, 1, 1,  +0,  -, 30, 110, AAAA, +0, 突
異神討滅,              2100, 1, 2, +10,  -, 50, 120, AAAA, +15, 突P格
神意激槌,              2200, 1, 1, -10,  -, 50, 120, AACA,  +0, 突B
巴比倫之鎖,             2400, 2, 4, +20,  -, 60, 120, AA-A,  +5, B縛L1

メルキゼデク(ハヤトロギア)
メルキゼデク, (機械仕掛けのイヴ(メルキゼデク専用)), 1, 2
陸空, 4, M, 10000, 190
特殊能力
性別=女性
格闘武器=電磁加速した拳
ノーマルモード=メルキゼデク(機械仕掛けのイヴ) 4 回数制限 消耗なし
弱点=機式
超回避Lv4=ハヤトロギア
命中強化Lv2=ハヤトロギア
小型シールド=リニアシールド
格闘強化Lv2=ハヤトロギア
射撃強化Lv2=ハヤトロギア
3800, 170, 1100, 95
AACA, DEM_MelchizedekU.bmp
レーザー,               1200, 1, 3,  +0,  -, 5,  -, AA-A, +0, B
格闘,                 1300, 1, 1, +20,  -, -,  -, AAAA, +0, 突
賢王の鍵,               1500, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA, +0, 突
ダビデの石,              1600, 1, 3,  +5,  -, 15,  -, AA-A, +10, B
ペリシテびとの痛み,          1700, 1, 2,  -5,  -, 15,  -, AAAA, +0, 突P格
創世記,                2000, 1, 1,  +0,  -, 30, 110, AAAA, +0, 突
異神討滅,               2100, 1, 2, +10,  -, 50, 120, AAAA, +15, 突P格
神意激槌,               2200, 1, 1, -10,  -, 50, 120, AACA,  +0, 突B
巴比倫之鎖,              2400, 2, 4, +20,  -, 60, 120, AA-A,  +5, B縛L1
喪・天,                2600, 2, 4, -10,  -, 80, 135, AAAA, +0, 無

#ティエラルートのみの最終verティエラ。イベント用?

九音(機械仕掛けのイヴ)
九音, (機械仕掛けのイヴ(九音専用)), 1, 2
陸空, 4, M, 7000, 180
特殊能力
性別=女性
格闘武器=電磁加速した拳
ハイパーモードLv2=事象の瞳『ハヤトロギア』 九音(ハヤトロギア)
小型シールド=リニアシールド
事象の瞳『ハヤトロギア』=解説 ハヤトロギアを4ターン発動させる。;発動中は格闘・射撃・命中+10、装甲+100、あらゆる攻撃を40%の確率で回避、武装が追加される。;気力120以上、もしくはHPが最大HPの1/4以下で発動可能。
弱点=機式
3800, 170, 1000, 95
BACB, DEM_Kuon.bmpU.bmp
喪失王,                1100, 1, 3,  +0,  -, 30, 110, AAAA, +10, 中除破奪
レーザー,               1200, 1, 3,  +0,  -,  5,  -, AA-A, +0, B
格闘,                 1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
賢王の鍵,               1400, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA, +0, 突
ダビデの石,              1500, 1, 3,  +5,  -, 15,  -, AABA, +10, B
ペリシテびとの痛み,          1600, 1, 2,  -5,  -, 15,  -, AAAA, +0, 突P格
神[四十八]音,             1900, 1, 2,  +5,  -, 40, 115, AABA, +0, P格


九音(ハヤトロギア)
九音, (機械仕掛けのイヴ(九音専用)), 1, 2
陸空, 4, M, 7000, 180
特殊能力
性別=女性
格闘武器=電磁加速した拳
弱点=機式
ノーマルモード=九音(機械仕掛けのイヴ) 4 回数制限 消耗なし
超回避Lv4=ハヤトロギア
命中強化Lv2=ハヤトロギア
小型シールド=リニアシールド
格闘強化Lv2=ハヤトロギア
射撃強化Lv2=ハヤトロギア
3800, 170, 1100, 95
BACB, DEM_KuonU.bmp
喪失王,                1100, 1, 3,  +0,  -, 30, 110, AAAA, +10, 中除破奪
レーザー,               1200, 1, 3,  +0,  -,  5,  -, AA-A, +0, B
格闘,                 1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
賢王の鍵,               1400, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA, +0, 突
ダビデの石,              1500, 1, 3,  +0,  -, 15,  -, AABA, +10, B
ペリシテびとの痛み,          1600, 1, 2,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +0, 突P格
神[四十八]音,             1900, 1, 2,  +5,  -, 40, 115, AABA, +0, P格
神意激槌,               2100, 1, 1, -10,  -, 50, 120, AACA,  +0, 突B
喪失郷,                2200, 2, 4,  +0,  -, 60, 125, AA-A, +10, -


ファム(機械仕掛けのイヴ)
ファム, (機械仕掛けのイヴ(ファム専用)), 1, 2
陸, 4, S, 4500, 170
特殊能力
性別=女性
弱点=機式
格闘武器=殺衣
エネルギーシールドLv0=ク・セ・ジュ
合体=零式最終拘束機構・解放 ファム&イリア イリア(機械仕掛けのイヴ) <気力Lv2>
零式最終拘束機構・解放=解説 2つの秘石を接続し、出力を増大させる。;ファム、イリア共に気力120以上で合体可能。合体技Lv0=機械人形の夢 イリア(機械仕掛けのイヴ)
攻撃回避Lv2=ベクトルドライバー 物
2800, 150, 700, 90
BACB, DEM_FamU.bmp
殺衣,                 1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +15, 武
ブレードスラスト,           1400, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武連L2
斬撃連断,               1600, 1, 1,  +5,  -, 30, 110, AAAA, +5, 突
無限刃,                1800, 1, 1,  +0,  -, 40, 120, AAAA, +15, 接
機械人形の夢,             2100, 1, 3, -10,  -, 40, 120, AAAA, +0, 複合

#無限刀、機械人形〜は敵、および序盤disable

イリア(機械仕掛けのイヴ)
イリア, (機械仕掛けのイヴ(イリア専用)), 1, 2
陸, 4, S, 4500, 170
特殊能力
性別=女性
ホバー移動
合体=零式最終拘束機構・解放 ファム&イリア ファム(機械仕掛けのイヴ) <気力Lv2>
零式最終拘束機構・解放=解説 2つの秘石を接続し、出力を増大させる。;ファム、イリア共に気力120以上で合体可能。
弱点=機式
合体技Lv0=機械人形の夢 ファム(機械仕掛けのイヴ)
攻撃回避Lv2=ベクトルドライバー 物
迎撃武器=プラズマ
2900, 170, 800, 75
BACB, DEM_IliaU.bmp
電撃,                 1200, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA, +0, 突雷
プラズマ,               1300, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AA-A, +0, B
流天の蛇,               1400, 1, 3,  +0,  -, 20,  -, AA-A, +10, 除
賢人の路,               1600, 1, 2, +20,  -, 25, 105, AA-A, +0, PB
智慧の渦,               1800, 2, 4, -10,  -, 35, 110, AA-A, +0, B
機械人形の夢,              2100, 1, 3, -10,  -, 40, 120, AAAA, +0, 複合
===
カドゥケウス, 回復Lv2 治癒 再行動, 0, -, 20,  -, AL1

#機械人形、賢人は序盤disable


ファム&イリア
ファム&イリア, (機械仕掛けのイヴ(ファム&イリア専用)), 2, 2
陸, 4, S, 9000, 200
特殊能力
性別=女性
格闘武器=殺衣
弱点=機式
分離=分離 ファム(機械仕掛けのイヴ) イリア(機械仕掛けのイヴ)
追加パイロット=ファム&イリア
必要技能=気力Lv2
エネルギーシールドLv0=ク・セ・ジュ
3400, 180, 900, 90
BACB, DEM_Fam&IliaU.bmp.bmp
賢医の騒乱,               1100, 2, 3,  +0,  -, 50, 120, AA-A, +0, M全B
殺衣,                  1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +15, 武
プラズマ,                1200, 2, 4,  +0,  -, 10,  -, AA-A, +0, B
流天の蛇,                1400, 1, 3,  +0,  -, 15,  -, AA-A, +10, 除
ブレードスラスト,            1400, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +0, 武連L2
輪廻の耀蛇,               1500, 1, 3, -10,  -, 20,  -, AA-A, +15, 除中破
斬撃連断,                1600, 1, 1,  +5,  -, 30, 110, AAAA, +0, 突
智慧の渦,                1800, 2, 4, -10,  -, 35, 110, AA-A, +0, B
万象之理剣,               1800, 1, 1, -25,  -, 60, 140, AAAA, +10, 貫
機械人形の夢,              2100, 1, 3, -10,  -, 50, 120, AAAA, +0, 複


近藤一臣
近藤一臣, (機械仕掛けのイヴ(カズオミ専用)), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 150
特殊能力
性別=男性
アーマーLv2=ミート・ウォール 突武
5500, 150, 1100, 50
BACB, DEM_KondouKazuomiU.bmp
ファランクス,               0, 1, 3,  +0,  2, -,  -, AAAA, +20, 低攻低防
地雷,                  800, 2, 2, +15,  6, -,  -, -AB-, +5, M投L1P
皿投げ,                 1000, 1, 3,  +0, 10, -,  -, AABA, +0, 実
ドロップキック,             1100, 1, 2,  +5,  -, -,  -, AAAA, +10, 突P格
電磁ロッド,               1200, 1, 1, +20,  -, -,  -, AAAA, +0, 武
人間爆弾,                1500, 1, 2, +15,  -, 20, 110, AAAA, +0, P
銀河爆発的一臣,             1600, 1, 3,  -5,  -, 30, 120, AAAA, +10, -


#敵↓


マガツイリア(機械仕掛けのイヴ)
マガツイリア, (機械仕掛けのイヴ(マガツイリア専用)), 1, 2
空陸, 4, S, 8000, 180
特殊能力
性別=女性
弱点=機式
迎撃武器=プラズマ
攻撃回避Lv2=ラプラスデーモン 全 110
3000, 190, 800, 85
BACB, DEM_MagatuIliaU.bmp
ニグレド,           800, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AABA, +25, 毒
電撃,            1200, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA, +0, 突雷
プラズマ,          1300, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AA-A, +0, B
流天の蛇,          1400, 1, 3,  +0,  -, 20,  -, AA-A, +10, 除
大いなる秘蹟,        1700, 2, 4, -10,  -, 30, 110, AA-A, +0, -
混沌の具現,         2000, 2, 4, -15,  -, 50, 120, AA-A, +5, -

#


近藤賢二
近藤賢二, (機械仕掛けのイヴ(賢二専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
性別=男性
ステルス
迎撃武器=桜星24型・二丁拳銃
3600, 150, 800, 80
BACB, DEM_KondouKenjiU.bmp
格闘,                800, 1, 1, +20,  -, -,  -, AAAA, +0, 武
桜星24型・二丁拳銃,       1300, 1, 4,  +0, 15, -,  -, AABA, +0, 銃共連L2
ディフレクト・ショット,      1600, 2, 4, +15, 15, 20, 110, AABA, +0, 銃共
ザミエル,             1700, 1, 3, +10, 15, 30, 120, AABA, +10, 銃共
===
魔弾の射手, 付加Lv1=命中強化Lv2 付加Lv1=CT率強化Lv2 再行動, 0, -, 20,  -, -

### 参考 ###
# ワンショット・キル, 付加Lv1=射撃強化Lv2 付加Lv1=CT率強化Lv4 再行動, 0, -, 30,  -, -

ホムラ(機械仕掛けのイヴ)
ホムラ, (機械仕掛けのイヴ(ホムラ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 160
特殊能力
性別=男性
パイロット能力付加=先読みLv5 (気力Lv1)
運動性強化Lv0=ユミルの瞳 110
ユミルの瞳=解説 31%の確率で反撃がカウンター攻撃になり、相手の攻撃に先制して反撃を行う。;気力110以上で発動。
5000, 150, 1100, 65
BACB, DEM_HomuraU.bmp
手榴弾,                 900, 1, 2,  +0,  6, -,  -, AABA,  +0, P
因果/応報,               1300, 1, 1, +20,  -, -,  -, AAAA,  +0, 武
激・因果応報,             1700, 1, 2, +15,  -, 30, 105, AAAA, +0, P格突
慟哭の拳,               2000, 1, 1,  +5,  -, 50, 120, AAAA, +10, 突


#


睦月凪
睦月凪, (機械仕掛けのイヴ(睦月凪専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
格闘武器=斬鉄壱型・改
3200, 120, 700, 85
BACB, DEM_MutukiNagiU.bmp.bmp
月下封陣,                  0, 1, 3, -10, -, 20,  -, AAAA, +15, 縛低運
手裏剣,                 1000, 1, 3, +0, 6, -,  -, AABA,  +0, -
斬鉄壱型・改,              1300, 1, 1, +10, -, -,  -, AAAA,  +5, 武
神咲流抜刀術,              1400, 1, 2, -5, -, 10,  -, AAAA, -10, 先格武
奥義・閃雷,               1700, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA,  +5, 武
秘伝絶技・神雷,             1900, 1, 1, +0, -, 50, 120, AAAA,  +5, 武雷


### 参考 ###
# 迅雷歩, 付加Lv1="攻撃属性=再L2" 再行動, 0, 2, -, -, -


イシュタル(機械仕掛けのイヴ)
イシュタル, (機械仕掛けのイヴ(イシュタル専用)), 1, 2
陸, 4, M, 7500, 170
特殊能力
ホバー移動
アクティブシールド=天岩戸
弱点=機式
攻撃回避Lv2=ラプラスデーモン 全 110
4000, 170, 900, 90
BACB, DEM_IshtarU.bmp
フレシェットランチャー,      900, 1, 3,  +0,  8, -,  -, AAAA, +15, 毒
レーザー,             1000, 1, 3,  +0,  -, 5,  -, AA-A,  +0, B
加速粒子砲,            1300, 2, 4, +10,  -, 10,  -, AA-A,  +5, B
殺陣,               1300, 1, 1, +20,  -, -,  -, AAAA, +10, 武
ブレードフルスラスト,       1400, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武格S
電磁レールガン,          1400, 1, 3, -10,  6, -,  -, AAAA,  +0, -
遠神恵賜,             1700, 1, 3,  +0,  -, 30, 115, AABA, +0, 斉
八岐大蛇,             2000, 2, 4, -10,  -, 50, 125, AABA, +0, -


バァル(機械仕掛けのイヴ)
バァル, (機械仕掛けのイヴ(バァル専用)), 1, 2
陸, 4, M, 9000, 200
特殊能力
不安定
ホバー移動
アクティブシールド=天岩戸
弱点=機式
攻撃回避Lv2=ラプラスデーモン 全 110
5000, 190, 1200, 75
BACB, DEM_BaruU.bmp
フレシェットランチャー,      1000, 1, 3,  +0,  8, -,  -, AAAA, +15, 毒
レーザー,             1100, 1, 3,  +0,  -, 5,  -, AA-A,  +0, B
加速粒子砲,            1400, 2, 4, +10,  -, 10,  -, AA-A,  +0, B
攻撃肢,              1400, 1, 2, +20,  -, -,  -, AAAA,  +0, 武P格
ブレードフルスラスト,       1500, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武格S
電磁レールガン,          1500, 1, 3, -10,  6, -,  -, AAAA, -5, -
遠神忌為,             1900, 1, 3,  +0,  -, 30, 115, AABA, -5, 斉
八百万柱神,            2200, 2, 4, -10,  -, 50, 125, AABA, -10, -


アマテラス(機械仕掛けのイヴ)
アマテラス, (機械仕掛けのイヴ(アマテラス専用)), 1, 2
陸空, 3, M, 10000, 190
特殊能力
性別=女性
弱点=機式
テレポートLv1=空間転移
超回避Lv2=空間転移
攻撃回避Lv2=ラプラスデーモン 全 110
5000, 200, 1200, 75
AACA, DEM_AmaterasuU.bmp
格闘,          900, 1, 1, +20,  -, -,  -, AAAA, +0, 突
重力球,        1300, 1, 3,  +5,  -, 5,  -, AAAA, +10, 重
天逆鉾,        1500, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +5, 突除
天羽々矢,       1500, 2, 5,  -5,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
天陽,          2100, 1, 3,  +0,  -, 40, 115, AAAA, +0, 重
天禍陽,         2300, 2, 4, -10,  -, 60, 125, AAAA, +0, 重


アマテラス(タカマガハラ)
アマテラス, (機械仕掛けのイヴ(アマテラス専用)), 1, 2
陸空, 3, M, 10000, 190
特殊能力
性別=女性
バリアLv3=タカマガハラ 全 0
弱点=機式
テレポートLv1=空間転移
超回避Lv2=空間転移
攻撃回避Lv2=ラプラスデーモン 全 110
5000, 200, 1200, 75
AACA, DEM_AmaterasuU.bmp
格闘,        900, 1, 1, +20,  -, -,  -, AAAA, +0, 突
重力球,       1300, 1, 3,  +5,  -, 5,  -, AAAA, +10, 重
天逆鉾,       1500, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +5, 突除
天羽々矢,      1500, 2, 5,  -5,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
天陽,        2100, 1, 3,  +0,  -, 40, 115, AAAA, +0, 重
天禍陽,       2300, 2, 4, -10,  -, 60, 125, AAAA, +0, 重


#タカマガハラはイベント用


SHE警備員(アサルト)
SHE警備員, (機械仕掛けのイヴ), 1, 2
陸, 3, M, 1500, 100
特殊能力なし
2900, 110, 700, 60
BACB, DEM_She-guard.bmp
格闘,      900, 1, 1, +25,  -, -, -, AAAA, +0, 突
桜星24型,  1100, 1, 3, +0, 15, -, -, AAAA, +0, 銃
猪突猛進,   1400, 1, 2, +10,  -, 30, 110, AAAA, +0, 突P格

二等SHE警備員(スナイパー)
SHE警備員, (機械仕掛けのイヴ), 1, 2
陸, 3, M, 1500, 100
特殊能力なし
3000, 120, 700, 60
BACB, DEM_She-guard.bmp
格闘,           900, 1, 1, +25,  -, -, -, AAAA, +0, 突
桜星24型,       1200, 1, 4, +0, 15, -, -, AAAA, +0, 銃共
エイミング・ショット,  1400, 2, 4, -5,  -, 30, 110, AAAA, +0, 銃

上級SHE警備員(センチネル)
SHE警備員, (機械仕掛けのイヴ), 1, 2
陸, 3, M, 1500, 100
特殊能力なし
3100, 140, 800, 70
BACB, DEM_She-guard.bmp
ドス,          1100, 1, 1, +20,  -, -, -, AAAA, +0, 突
桜星24型,       1100, 1, 3, +0, 15, -, -, AAAA, +0, 銃
決死の一撃,       1500, 1, 1, +0,  -, 20, 110, AAAA, +0, 突

#モダンな射手等の技能はオミット

【2480】Re(1):修正、レス、圧縮

名前
 咲岡
投稿日時
 - 2007年03月30日(金) 12時51分 -
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引用なし
パスワード
どうも、咲岡です。

>SP
マガツイリアは50でいいんじゃないでそゆか。特に重要キャラでもないですし。
逆にファムは攻略キャラですし55にしませんか、と


>ティエラ(後半)(ハヤトロギア)
>ハヤトロギア


発動後も色々入ってるので解説が必要かとー。
「ハヤトロギア=解説 格闘・射撃・命中+10、あらゆる攻撃を40%の確率で回避」な感じで。


>ファム(機械仕掛けのイヴ)
>零式最終拘束機構・解放=解説 2つの秘石を接続し、出力を増大させる。;ファム、イリア共に気力120以上で合体可能。合体技Lv0=機械人形の夢 イリア(機械仕掛けのイヴ)


合体の解説に合体技指定がくっついています。


>攻撃回避Lv2=ベクトルドライバー 物
>攻撃回避Lv2=ラプラスデーモン 全 110


イリア→マガツイリアで気力110までの物理回避力が落ちてしまうので、ラプラスの気力制限外しを希望します。
それとラプラスは原作でもベクトルより上の能力だった記憶があるので(自PC故障中につき確認不可)、攻撃回避レベル上昇も希望します。「物」オンリーと「全」という差は有れどフォルダ内では「物」だけで事足りちゃいますし。


>アマテラス


反応落としませんか。164なんて高反応キャラには見えませぬし。
あとラプラスを気兼ねなく強化するためにアイテム数は1にしませんか。


それでは失礼します。

【2577】スレ移行前ラスレス+圧縮

名前
 捜査官候補生
投稿日時
 - 2007年04月19日(木) 19時25分 -
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引用なし
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[添付]〜添付ファイル〜
DEM(11).lzh ファイルサイズ: 19.9KB
捜査官候補生です


変更点は
・マガツイリアのSPを50に、ファムのSPを55に
・スキルの説明の修正
・ラプラスデーモンの仕様を気力制限なし、Lv2.5、全属性 に変更
・アマテラスの反応-5
・前回修正指摘したもので修正してないもの(メッセ等)を修正

>>SP
>マガツイリアは50でいいんじゃないでそゆか。特に重要キャラでもないですし。
>逆にファムは攻略キャラですし55にしませんか、と

そうですね。
そもそもノーマルのイリアより高い理由はないですしね

>
>>ティエラ(後半)(ハヤトロギア)
>>ハヤトロギア
>>ファム(機械仕掛けのイヴ)
>>零式最終拘束機構・解放=解説

失礼。ミスりましたね。修正しておきました。

>イリア→マガツイリアで気力110までの物理回避力が落ちてしまうので、ラプラスの気力制限外しを希望します。
>それとラプラスは原作でもベクトルより上の能力だった記憶があるので(自PC故障中につき確認不可)、攻撃回避レベル上昇も希望します。「物」オンリーと「全」という差は有れどフォルダ内では「物」だけで事足りちゃいますし。
>

個人的には物と全で性能を上げたと考えてましたが…気力制限つくと逆に弱くなりそうですね…
とりあえず、変更しておきました(原作ではベクトルが予想80、ラプラスがyosou
90です)

>>アマテラス
>
>
>反応落としませんか。164なんて高反応キャラには見えませぬし。
>あとラプラスを気兼ねなく強化するためにアイテム数は1にしませんか。
>
了解です。とりあえず-5しておきましたが、もう少し下げてもいいかもしれませんね。
アイテム数も変更しておきました。

何もなければ次スレ移行時に投降予告を出します
ではでは

・ツリー全体表示

【2482】ファントム・ブレイブ 第一稿

名前
 白川 WEB
投稿日時
 - 2007年04月01日(日) 02時59分 -
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引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
PB_Data.lzh ファイルサイズ: 28.4KB
どうも、白川です。

ディスガイアの流れを汲む日本一ソフトウェアのSRPG、
ファントム・ブレイブのデータになります。
ダブル主人公でそれ以外にネームドで仲間になるキャラは無し、という
ゲームなのですが、ストーリー上仲間になってもおかしくないような
キャラクターは通常の味方使用も視野に入れて調整してあります。

圧縮データは添付の書庫か以下のURLから。
http://www.geocities.jp/fitzkarald2/PB/PB.html

それでは、ご意見ありましたらよろしくお願いします。

【2528】変更データ

名前
 白川 WEB
投稿日時
 - 2007年04月11日(水) 02時37分 -
設定
引用なし
パスワード
クローム・マローネ
マローネ, (ファントム・ブレイブ(マローネ専用)), 1, 2
陸, 3, S, 4500, 170
特殊能力
性別=女性
2600, 150, 600, 75
CACB, PB_MarroneU.bmp
ホーリーライト,      1100, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA, -10, 魔聖射
シャルトルーズ【放出】,  1300, 1, 3, +10,  8,  -,  -, AABA, -20, 間共吹L1
シャルトルーズ【元素】,  1400, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AABA,  +0, 間共魔
シャルトルーズ【物理】,  1500, 1, 3, +20,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 間共突追
天の裁き,         1900, 2, 4, -10,  -, 55, 120, AAAA,  +5, 魔聖
===
プチヒール,        回復Lv0.8, 1, -,  -,  -, 魔術援
ヒール,          回復Lv2, 3, -, 15,  -, 魔術
キャロル,         回復Lv3, 2, -, 30,  -, 魔術援P
オメガヒール,       回復Lv5, 4, -, 50,  -, 魔術

## 命中371 回避369S

# セント・レイ削除
# シャルトルーズを物理、元素、放出の3種に


ファントム・アッシュ
アッシュ, (ファントム・ブレイブ(アッシュ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 2500, 170
特殊能力
性別=男性
弱点=聖
格闘強化Lv7=非表示 (エカルラート)
ダミー特殊能力名=エカルラート 格闘+35。ただし次ターンにマップから強制撤退。;治療費は取られない。 (エカルラート)
格闘武器=水竜の剣
3400, 140, 800, 100
BACA, PB_AshU.bmp
火炎斬,          1100, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AACA, -10, 武M全火
水竜の剣,         1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
飛翔天中殺,        1400, 1, 1,  +5,  -, 10,  -, AAAA,  +5, 武風JL1
三日月斬り,        1500, 1, 3, -10,  -, 15,  -, AACA,  +0, 格火
真空烈獣波,        1700, 1, 2,  +0,  -, 30,  -, AABA, +10, 格風P
昇竜斬,          1900, 1, 1, +10,  -, 40, 110, AAAA, +10, 武
===
エカルラート,       付加Lv1=エカルラート 状態Lv1=活動限界 再行動 解説="格闘+35(1ターン) 次ターンに強制撤退", 0, -, -,  -, -

## 命中407 回避420M

# 格闘強化をLv6からLv7に
# HP、EN消費を活動限界付加に

【2530】Re(1):ファントム・ブレイブ 第一稿

名前
 みつたか
投稿日時
 - 2007年04月11日(水) 23時31分 -
設定
引用なし
パスワード
ども、こんばんわ、みつたかです。
ファントム・ブレイブは「2週目はじめました」の発売前に売ってしまったので手元にない状態ですが、いくつか。
希望意見ばっかり。

>クローム・マローネ
>聖剣士ラファエル
クロームだと何なのかよくわからないですし請負人にしませんか? 悪霊憑きの請負人。
ラファエルも会話の中でひんぱんに登場した「無限剣の」の方を希望で。原作中、味方で使用できないネームドの職業なんてこっそりとしたものですしー。

>ファントム・アッシュ
イメージ的に加速よりも神速はどうでしょう?
あと、アッシュには速攻つけないんでしょうか?
行動順に割りこんで波状攻撃をしかけられる、という感じですしカウンターよりも援護攻撃で追加希望で。

……って、すごい強化になっちゃうんで半ば冗談的に。

>破壊神サルファー
ターミネイトを弾数制にして気力制限撤廃、P属性追加。
もしくは元素魔法の方を弾数化希望で。
前者は、邪魔なプロテクションにコンファイン+生け贄役として差し出す部分。といっても、戦術はいろいろですがー。
後者は、結局ターミネイト撃ち尽くしてもスキル違いな上に消費が普通の半分以下で撃ち放題な部分で。放題ってほどでもなかったかも、と思いつつ。

>超魔王バール
味方仕様版を追加希望です。
名前も他と差別化してステータス画面のエリンダム・バールとか。

>パティ系
弱点=植が必要かと。


以上で、でわ。

【2536】Re(2):シャルトルーズとエカルラート

名前
 ちゃあしゅう WEB
投稿日時
 - 2007年04月12日(木) 17時14分 -
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引用なし
パスワード
ども、ちゃあしゅうです。

今回の修正で修理費は取られなくなった分、
補給や復活コンボ等が封じられたんでトータルでは弱体化かなと。

ハイリスクというよりはむしろ初心者、中級者に扱い易くなって
いい変更だと思います。
修理費とられないならガンガン狙えますし。

という訳で変更で問題ないかと。

【2546】レス

名前
 白川 WEB
投稿日時
 - 2007年04月15日(日) 01時17分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
PB_Data(4).lzh ファイルサイズ: 27.1KB
どうも、白川です。
ではレスをー。


>>みつたかさん

>>クローム・マローネ
>>聖剣士ラファエル
>クロームだと何なのかよくわからないですし請負人にしませんか? 悪霊憑きの請負人。
>ラファエルも会話の中でひんぱんに登場した「無限剣の」の方を希望で。原作中、味方で使用できないネームドの職業なんてこっそりとしたものですしー。
ふむ、クロームに(請負人)と注釈付くことも多かったですし、ラファエルに至っては
聖剣士と呼ばれたことは一度もなかったはずですから、それでもいいでしょうかね。
ではそのように。
ついでに、影薄いですがドラブも豪腕のドラブにしておきます。


>>ファントム・アッシュ
>イメージ的に加速よりも神速はどうでしょう?
>あと、アッシュには速攻つけないんでしょうか?
>行動順に割りこんで波状攻撃をしかけられる、という感じですしカウンターよりも援護攻撃で追加希望で。
>
>……って、すごい強化になっちゃうんで半ば冗談的に。
これは素早く切り込めるということで、加速が速攻の再現なのです。
援護はさすがに強すぎますし、カウンターはディスガイア2のアデルと被って
面白くないというのが。

で、神速差し替えですが、神速は強いのでイメージだけで差し替えるのは
ちとはばかられるところが。
速攻は原作中ではかなり役に立ちますが、アッシュだけの唯一無二というわけでは
ないこともあって、そこまでするほどではないかなと。


>>破壊神サルファー
>ターミネイトを弾数制にして気力制限撤廃、P属性追加。
>もしくは元素魔法の方を弾数化希望で。
>前者は、邪魔なプロテクションにコンファイン+生け贄役として差し出す部分。といっても、戦術はいろいろですがー。
>後者は、結局ターミネイト撃ち尽くしてもスキル違いな上に消費が普通の半分以下で撃ち放題な部分で。放題ってほどでもなかったかも、と思いつつ。
なるほどー。
では、ターミネイトを弾数制&Pにしてみましょうか。
ただM全3Pだとプリニガーのウリを食ってしまってやや破格な感じもあるので、
射程を2に下げた上で攻撃力を+100してこのように。

ターミネイト,       1800, 1, 2, +10,  1,  -, 100, AABA, -10, 格BM全P


>>超魔王バール
>味方仕様版を追加希望です。
>名前も他と差別化してステータス画面のエリンダム・バールとか。
うーん、個性らしい個性もないのでパイロットのSPが組みにくいというのも
ありますし、ゲーム中の扱いや数値が飛び抜けていてどの程度に収めればいいのか
決めかねるという部分も。
SP低成長や遅成長などを組み合わせてなんとか収めることもできるかもしれませんが、
正直なところ労多くして益少なしという感じになりそうなので、申し訳ありませんが
ちょっと見送らせてください。


>>パティ系
>弱点=植が必要かと。
了解です、付けておきます。


>>ちゃあしゅうさん
なるほど。
ではこのままで行ってみたいと思いますー。


ご意見ありがとうございました。
それでは。

・ツリー全体表示

【2362】DQ12改訂&DQロト編アイテム追加

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2007年03月10日(土) 04時25分 -
設定
引用なし
パスワード
こんばんは、霞薙です。
我慢がいい感じなのでDQ1・2を改訂したいと思います。
大きな改訂要素としては、
・ユニットクラスの統一
・1ロトの装甲が1500に
・ローレシアの装甲が1600に
・竜王に有効=竜、シドーに弱点=神 追加。
というあたりです。
ローレシアの装甲がGSC最強レベルの1600に到達してますが、
これは装甲系復権の第一歩ということで。
硬いキャラと柔らかいキャラの装甲が開かないと、我慢はいまいち目立たないですし。


またアイテムは、主に魔法剣を中心にふやしてあります。
射程1ファイターの射撃値に意味を持たせるのですー。

現状では3のアイテムもまとめてDQ1・2フォルダに放り込んであります。
基本的に1〜3に関しては、性能は統一させてひとつにまとめるつもりです。
識別子も(DQロト)とかにしたほうが良いかもしれないくらいですね。

【2495】修正後データ

名前
 霞薙 WEB
投稿日時
 - 2007年04月06日(金) 01時15分 -
設定
引用なし
パスワード
ゾンビキラー(DQ3)
ゾンビキラー, ゾンビキラー, 剣, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ゾンビキラー,       1300, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA, -10, 武聖
ゾンビ斬り,        1700, 1, 1, +20,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武限聖
*ゾンビキラー,   1300, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA, -10, 武聖
*ゾンビ斬り,    1700, 1, 1, +20,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武限聖

#これとドラゴンキラーが今回のアイデア。
#ただの属性剣だと役立たずになることも多いので、限属性の技を付加してみる。
#技を消せば普通の武器としても運用可能。


########################################################
######################  DQ1  ######################
########################################################


勇者アレフ
アレフ, 男性, ドラゴンクエスト, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
S防御Lv1, 5, Lv2, 15, Lv3, 26, Lv4, 37, Lv5, 50
153, 142, 136, 132, 160, 155, 強気
SP, 60, 根性, 1, 鉄壁, 5, 熱血, 8, 必中, 15, 集中, 20, ド根性, 38
DQ01_Aref.bmp, DQ01.mid

DQ1勇者
主人公DQ1, 男性, ドラゴンクエスト, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 26, Lv4, 40
メッセージ=勇者アレフ, 1
146, 146, 134, 134, 172, 155, 普通
SP, 50, 努力, 1, 根性, 5, 鉄壁, 10, 必中, 15, 熱血, 18, 決意, 29
DQ01_Enix.bmp, DQ01.mid

#いわゆる、デフォルトの勇者です
#Inputに対応しました。
#Inputを行わないと表示がおかしくなるので、注意して下さい


ローラ姫(DQ1・2)
ローラ, ローラ, 女性, ドラゴンクエスト ドラゴンクエスト(サポート), AAAA, 150
特殊能力なし
127, 143, 126, 133, 150, 162, 普通
SP, 40, 愛, 1, 助言, 3, 感応, 9, 集中, 18, 幸運, 20, 忍耐, 28
DQ01_Lora.bmp, DQ01.mid


#基本的にはNPCのカカシキャラです。
#中盤で勇者の能力がものたりないときに、サポートとして乗せてあげてください。
#終盤で『王女の愛』としてサポート化するのも良いでしょう。
#ご先祖さまの霊として2の子供たちに乗せるのもありかもしれません。

旅の若者ガルチラ
ガルチラ, 男性, ドラゴンクエスト, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv3, 1, Lv4, 19, Lv5, 38, Lv6, 61
154, 133, 148, 150, 173, 155, 強気
SP, 50, 集中, 3, 熱血, 8, 偵察, 10, 根性, 17, ひらめき, 25, ド根性, 35
DQ01_Garuthira.bmp, DQ01.mid


####敵

アレフガルドの竜王
竜王, りゅうおう, 男性, ドラゴンクエスト, AAAA, 170
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 26, Lv4, 43
136, 145, 148, 154, 175, 153, 強気
SP, 60, 熱血, 3, 加速, 5, 威圧, 8, 激怒, 13, ド根性, 21, 友情, 32
DQ01_Ryuou.bmp, DQ01.mid

#人間形態の竜王


悪の権化竜王
竜王, りゅうおう, 男性, ドラゴンクエスト, AAAA, 190
特殊能力
魔力所有, 1
155, 153, 148, 154, 170, 153, 強気
SP, 60, 熱血, 3, 加速, 5, 威圧, 8, 激怒, 13, ド根性, 21, 戦慄, 32
DQ01_KingDragon.bmp, DQ01.mid


########################################################
######################  DQ2  ######################
########################################################


##################### ローレシア #####################


ローレシアの王子アレン
アレン, 男性, ドラゴンクエスト2, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 26
S防御Lv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 19, Lv4, 33, Lv5, 54
162, 102, 131, 130, 157, 158, 普通
SP, 55, 必中, 1, 熱血, 7, 鉄壁, 12, 我慢, 15, 加速, 22, 魂, 35
DQ02_Aren.bmp, DQ02.mid

#小説版。

ローレシアの王子
ローレシアの王子, ローレシアのおうじ, 男性, ドラゴンクエスト2, AAAA, 160
特殊能力
愛称非変更=非表示, 1
切り払いLv1, 8, Lv2, 33
S防御Lv1, 3, Lv2, 11, Lv3, 24, Lv4, 40, Lv5, 58
147, 122, 130, 130, 145, 158, 強気
SP, 55, 熱血, 1, 我慢, 5, 集中, 7, 鉄壁, 12, 必中, 20, 魂, 35
DQ02_PrinceRoresia.bmp, DQ02.mid
===
サイズ変更=S
移動力強化Lv1=非表示

#メッセージはエニックス版ゲームブックより

##################### サマルトリア #####################

サマルトリアの王子コナン
コナン, 男性, ドラゴンクエスト2, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 4, Lv2, 11, Lv3, 25
S防御Lv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 22, Lv4, 30
131, 147, 142, 153, 165, 163, 超強気
SP, 55, 加速, 1, 挑発, 6, ひらめき, 7, みがわり, 13, 熱血, 20, 気迫, 24
DQ02_Conan.bmp, DQ02.mid

#小説版。魔法使い寄り。


サマルトリアの王子カイン
カイン, 男性, ドラゴンクエスト2, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 8, Lv4, 19, Lv5, 30, Lv6, 43
S防御Lv1, 7, Lv2, 23, Lv3, 47
146, 135, 140, 158, 181, 161, 超強気
SP, 55, 熱血, 1, 挑発, 4, 加速, 8, 集中, 13, ひらめき, 20, 直撃, 30
DQ02_Kain.bmp, DQ02.mid


#エニックス版ゲームブック。剣士寄り。史上最強のサマルトリアの王子。


サマルトリアの王子
サマルトリアの王子, サマルトリアのおうじ, 男性, ドラゴンクエスト2, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
愛称非変更=非表示, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 29
S防御Lv1, 1, Lv2, 20, Lv3, 42
130, 130, 142, 155, 145, 161, 弱気
SP, 55, 脱力, 1, 応援, 4, ひらめき, 7, 足かせ, 13, 友情, 20, みがわり, 40
DQ02_PrinceSamarutoria.bmp, DQ02.mid
===
サイズ変更=S

#デフォルト。
#優れたサポーター。

##################### ムーンブルク #####################


ムーンブルクの王女セリア
セリア, 女性, ドラゴンクエスト2, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
91, 161, 137, 129, 166, 154, 普通
SP, 55, 信頼, 1, 必中, 4, 狙撃, 9, ひらめき, 15, 瞑想, 28, 激励, 37
DQ02_Celia.bmp, DQ02.mid

#小説版。
#瞬間最大火力は高くありませんが、継戦力とサポートに優れます。

ムーンブルクの王女ナナ
ナナ, 女性, ドラゴンクエスト2, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
109, 156, 154, 133, 159, 157, 強気
SP, 55, 気合, 1, 集中, 4, 信頼, 9, 熱血, 15, 見極め, 21, 覚醒, 31
DQ02_Nana.bmp, DQ02.mid

#ゲームブックの王女と同名ですが、CDシアター版の王女です。声が横山ちさ。
#攻撃的な性格の王女です。強力な砲台です。


ムーンブルクの王女
ムーンブルクの王女, ムーンブルクのおうじょ, 女性, ドラゴンクエスト2, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
愛称非変更=非表示, 1
109, 142, 137, 158, 149, 160, 普通
SP, 55, 隠れ身, 1, ひらめき, 4, 熱血, 9, 集中, 15, 突撃, 21, 愛, 31
DQ02_PrincessMoonburuku.bmp, DQ02.mid
===
サイズ変更=S

#デフォルト。ちょこまか動きながら攻撃をヒットさせます。
#メッセージはエニックス版ゲームブックより

#################メディアミックス要素

怪傑大ねずみ
怪傑大ねずみ, かいけつおおねずみ, 男性, ドラゴンクエスト2, AAAA, 100
特殊能力
魔力所有, 1
139, 118, 140, 155, 120, 159, 弱気
SP, 50, 加速, 1, 隠れ身, 1, 根性, 5, 威圧, 7, 夢, 15, 復活, 30
DQ02_KaiketuOonezumi.bmp, DQ02.mid


横笛を継ぐ者ガルド
ガルド, 男性, ドラゴンクエスト2, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 19, Lv4, 44
149, 145, 147, 143, 167, 151, 強気
SP, 50, 偵察, 1, ひらめき, 5, 気合, 14, 加速, 19, 集中, 25, 瞑想, 37
DQ02_Gald.bmp, DQ02.mid

#※かく乱→気合

悪魔神官サイヴァ
サイヴァ, 男性, ドラゴンクエスト2, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 23, Lv4, 35, Lv5, 48
96, 153, 152, 135, 163, 158, 強気
SP, 50, 気迫, 1, ド根性, 1, 努力, 4, みがわり, 17, 友情, 25, 自爆, 30
DQ02_Psyva.bmp, DQ02.mid


#################敵

悪霊の神々アトラス
アトラス, -, ドラゴンクエスト2, AAAA, 130
特殊能力
魔力所有, 1
再攻撃Lv8, 1
152, 125, 152, 121, 160, 165, 超強気
SP, 30, ひらめき, 1, 鉄壁, 8, 必中, 15, 威圧, 17, 加速, 25, ド根性, 35
DQ02_Atlas.bmp, DQ02.mid


悪霊の神々バズズ
バズズ, -, ドラゴンクエスト2, AAAA, 140
特殊能力
魔力所有, 1
126, 138, 130, 162, 168, 162, 超強気
SP, 30, 自爆, 1, 集中, 5, 挑発, 9, 隠れ身, 11, 復活, 15, 瞑想, 42
DQ02_Bazz.bmp, DQ02.mid


悪霊の神々ベリアル
ベリアル, -, ドラゴンクエスト2, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
再攻撃Lv8, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 15, Lv4, 36
S防御Lv3, 1, Lv4, 8, Lv5, 20, Lv6, 31, Lv7, 45
138, 145, 143, 138, 160, 156, 超強気
SP, 30, 激怒, 1, 威圧, 9, 鉄壁, 18, 根性, 28, 熱血, 36, 覚醒, 44
DQ02_Belial.bmp, DQ02.mid


大神官ハーゴン
ハーゴン, 男性, ドラゴンクエスト2, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
132, 158, 134, 134, 171, 155, 強気
SP, 40, かく乱, 1, 隠れ身, 1, 根性, 5, 威圧, 7, 足かせ, 15, 狙撃, 23
DQ02_Hagon.bmp, DQ02.mid


破壊の神シドー
シドー, -, ドラゴンクエスト2, AAAA, 200
特殊能力
魔力所有, 1
170, 148, 144, 100, 167, 158, 超強気
SP, 45, 激怒, 1, 必中, 4, ド根性, 8, 威圧, 19, 戦慄, 31, 復活, 50
DQ02_Sido.bmp, DQ02.mid


#########DQ2ハーゴン教団


男性ハーゴン教団員(ザコ)
ハーゴン教団員, はーごんきょうだんいん, 男性, ドラゴンクエスト2, AAAA, 60
特殊能力
魔力所有, 1
S防御Lv1, 5, Lv2, 15, Lv3, 30, Lv4, 45
100, 130, 130, 130, 130, 150, 普通
SP, 30, 偵察, 5, 根性, 15, かく乱, 40
DQ02_HagonKyoudanin.bmp, DQ02.mid


女性ハーゴン教団員(ザコ)
ハーゴン教団員, はーごんきょうだんいん, 女性, ドラゴンクエスト2, AAAA, 60
特殊能力
魔力所有, 1
S防御Lv1, 5, Lv2, 15, Lv3, 30, Lv4, 45
100, 130, 130, 130, 130, 150, 普通
SP, 30, 偵察, 5, 根性, 15, かく乱, 40
DQ02_HagonKyoudanin.bmp, DQ02.mid

【2499】Re(1):修正後データ

名前
 ヒロキ
投稿日時
 - 2007年04月06日(金) 02時11分 -
設定
引用なし
パスワード
こんばんは、ヒロキです。

>DQ1勇者
>主人公DQ1, 男性, ドラゴンクエスト, AAAA, 160
>特殊能力
>魔力所有, 1
>S防御Lv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 26, Lv4, 40
>メッセージ=勇者アレフ, 1
>146, 146, 134, 134, 172, 155, 普通
>SP, 50, 努力, 1, 根性, 5, 鉄壁, 10, 必中, 15, 熱血, 18, 決意, 29
>DQ01_Enix.bmp, DQ01.mid
>
>#いわゆる、デフォルトの勇者です
>#Inputに対応しました。
>#Inputを行わないと表示がおかしくなるので、注意して下さい

以下のようにパイロット愛称を設定してやると、
愛称がInputされているかどうかで、愛称の表示を切り替えることができるぽいです。

DQ1勇者
主人公DQ1, 男性, ドラゴンクエスト, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 26, Lv4, 40
メッセージ=勇者アレフ, 1
146, 146, 134, 134, 172, 155, 普通
SP, 50, 努力, 1, 根性, 5, 鉄壁, 10, 必中, 15, 熱血, 18, 決意, 29
DQ01_Enix.bmp, DQ01.mid
===
パイロット愛称="$(IIf(主人公DQ1愛称 != `主人公DQ1愛称`,主人公DQ1愛称,`アレフ`))"


以上、参考までに

【2501】Re(2):修正後データ

名前
 霞薙 WEB
投稿日時
 - 2007年04月07日(土) 00時59分 -
設定
引用なし
パスワード
>こんばんは、ヒロキです。
こんばんは、いつもお世話になっております。

>
>以下のようにパイロット愛称を設定してやると、
>愛称がInputされているかどうかで、愛称の表示を切り替えることができるぽいです。
>
>DQ1勇者
>主人公DQ1, 男性, ドラゴンクエスト, AAAA, 160
>特殊能力
>魔力所有, 1
>S防御Lv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 26, Lv4, 40
>メッセージ=勇者アレフ, 1
>146, 146, 134, 134, 172, 155, 普通
>SP, 50, 努力, 1, 根性, 5, 鉄壁, 10, 必中, 15, 熱血, 18, 決意, 29
>DQ01_Enix.bmp, DQ01.mid
>===
>パイロット愛称="$(IIf(主人公DQ1愛称 != `主人公DQ1愛称`,主人公DQ1愛称,`アレフ`))"
>
>
>以上、参考までに

おお、これはありがたい情報です。使わせていただこうと思います。
とりあえず愛称は、「えにくす」でしょうねえ。
……「まるかつ」とか「4きね8」でもいいですけど。

【2543】Re(3):修正後データ

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2007年04月14日(土) 03時24分 -
設定
引用なし
パスワード
霞薙です。以下のようにしましたー


DQ1勇者
主人公DQ1, 男性, ドラゴンクエスト, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 26, Lv4, 40
メッセージ=勇者アレフ, 1
146, 146, 134, 134, 172, 155, 普通
SP, 50, 努力, 1, 根性, 5, 鉄壁, 10, 必中, 15, 熱血, 18, 決意, 29
DQ01_Enix.bmp, DQ01.mid
===
パイロット愛称="$(IIf(主人公DQ1愛称 != `主人公DQ1愛称`,主人公DQ1愛称,`えにくす`))"

#いわゆる、デフォルトの勇者です
#Inputに対応しました。
#Inputを行わないと「えにくす」がデフォルト名として表示されます。


あと聖水のデータが間違っていたので、以下に正確なものを提示します。


聖水(DQ1・2)
聖水, せいすい, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
聖水,           付加Lv2="バリアLv1=バリアLv1 全 - -",       0,  1,  -,  -, (アイテム)
*2ターンの間、1000以下のダメージを受け付けなくなる。
*使用時には行動を消費する。

以上です。特に問題なければコレで投稿しますー。

・ツリー全体表示

【2165】『龍虎の拳』第2稿

名前
 広辞苑
投稿日時
 - 2007年02月21日(水) 22時11分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
artoffighting(2).lzh ファイルサイズ: 41.0KB
どうも、広辞苑です。

前稿からだいぶ間が開いてしまいましたが、
『龍虎の拳』改訂の新ツリーを立ち上げさせていただきます。

前ツリーの最終レスから、あれこれ追加・調整してありますが、
主なところを並べますと、

・極限流の看板技(虎煌拳、飛燕疾風脚、龍虎乱舞など)の強化
 これらの技は、もともと十分な性能を持っていましたが、
 消費の激しさを考えるとちょっと立ち回り厳しいかな?と感じまして。
 消費を軽くしたり無消費を強化するという案もあったのですが、
 それらはユニットコンセプト的に避けたかったので、
 看板技の威力を上乗せすることで単純に長所を伸ばしました。 
 龍虎乱舞=真昇竜拳<無式という並びも捨てがたくはあったのですが。

・KOF技のアニメ・メッセ追加
 といっても、完全ではありませんが。
 合体技や闇狩りが思ったより楽だった半面、キングは厳しかったです。
 修正案等ございましたら是非。

・ノンパイロット追加
 外伝のフレア=ローレンスを追加しただけですが一応。
 
このような感じです。
これ以外の能力値の細かい増減等は掲示データをご参照いただくということで。

ご意見・ご指摘、よろしくお願いいたします。

【2396】『龍虎の拳』アニメ&ノンパイ追加・変更点

名前
 広辞苑
投稿日時
 - 2007年03月15日(木) 23時06分 -
設定
引用なし
パスワード
ロバート=ガルシア
首切り投げ, 投げ飛ばし
極限流連舞拳, 連打
龍牙, アッパー
飛燕龍神脚, スーパーキック オレンジ
龍撃拳(攻撃), 気弾 オレンジ Beam.wav
龍撃拳(命中), ダメージ Shock(Low).wav
飛燕疾風脚(攻撃), スーパータックル オレンジ
飛燕疾風脚(命中), 強打 Punch.wav;@戦闘アニメ_キック攻撃;超打 Bazooka.wav
幻影脚(攻撃), 乱突 Saber.wav
幻影脚(命中), 乱打;強打 Bazooka.wav
龍斬翔(攻撃), 格闘
龍斬翔(命中), 打突;連打;@戦闘アニメ_サマーソルト攻撃;0.1;「そりゃあ!!」;振り上げ Crash.wav
龍斬翔(命中), 打突;連打;@戦闘アニメ_サマーソルト攻撃;0.1;「龍斬翔ッ!!」;振り上げ Crash.wav
覇王翔吼拳(準備), 粒子集中 オレンジ
覇王翔吼拳(攻撃), 実弾発射 Common\EFFECT_SonicBoom(Orange)01.bmp 96 MultipleRocketLauncher.wav 残像
覇王翔吼拳(攻撃), 実弾発射 Common\EFFECT_SonicBoom(Orange)01.bmp 96 MultipleRocketLauncher.wav 残像
覇王翔吼拳(命中), 超爆発
龍虎乱舞(準備), 粒子集中 オレンジ;オーラ上昇 Evileye.wav
龍虎乱舞(攻撃), @戦闘アニメ_テレポート発動 Charge(high).wav " "
龍虎乱舞(命中), 連打 FightHit(1).wav;連打 FightHit(2).wav;乱打 Glass.wav;@戦闘アニメ_アッパー攻撃 Storm.wav;振り上げ Crash.wav
ハイテンションキック, キック
勾龍降脚蹴り, キック
極限流連舞脚(攻撃), タックル
極限流連舞脚(命中), ダメージ Punch.wav;@戦闘アニメ_タックル攻撃;ダメージ Punch.wav;@戦闘アニメ_キック攻撃;アッパー Punch.wav
旋燕連舞脚(攻撃), 打突
旋燕連舞脚(命中), ダメージ Punch.wav;@戦闘アニメ_打突攻撃;ダメージ Punch.wav;@戦闘アニメ_スピンキック攻撃;アッパー Punch.wav
飛燕旋風脚(攻撃), 連続なぎ払い
飛燕旋風脚(命中), 連続なぎ払い Punch.wav
龍撃閃(攻撃), なぎ払い;実弾発射 DGoods\EFFECT_CompactDisk01.bmp Beam.wav
龍撃閃(命中), ダメージ Shock(Low).wav
無影疾風重段脚(攻撃), キック
無影疾風重段脚(命中), 乱突 AntiAirMissile.wav;@戦闘アニメ_サマーソルト攻撃;振り上げ Crash.wav
無影旋風十段脚(攻撃), キック
無影旋風十段脚(命中), 超アッパー;@戦闘アニメ_乱突攻撃 AntiAirMissile.wav;乱突 AntiAirMissile.wav;強打 Crash.wav
背牙龍(攻撃), 打突
背牙龍(命中), ダメージ Shock(Low).wav;@戦闘アニメ_超アッパー攻撃 Storm.wav;乱打
九頭龍閃(攻撃), サマーソルト Saber.wav;サマーソルト Saber.wav;サマーソルト Saber.wav
九頭龍閃(命中), 振り上げ Inori.wav;振り上げ Inori.wav;振り上げ Inori.wav
覇王圧挟拳(準備), 同時粒子集中 オレンジ
覇王圧挟拳(攻撃), 同時実弾発射 Common\EFFECT_SonicBoom(Orange)01.bmp 96 Beam.wav 残像
覇王圧挟拳(命中), 超爆発 Warship.wav
覇王拡散照射拳(準備), 透明化 UnitID(ロバート=ガルシア) 反映;周囲回転 AOF_RobertGarciaU.bmp Swing.wav UnitID(リョウ=サカザキ)
覇王拡散照射拳(攻撃), 透明化 解除;MAPビーム オレンジ LaserGun.wav
覇王拡散照射拳(命中), 拡散ビーム オレンジ
覇王翔吼龍虎拳(準備), 同時粒子集中 オレンジ Fire.wav
覇王翔吼龍虎拳(攻撃), 対象指定発射 UnitID(リョウ=サカザキ) UnitID(ロバート=ガルシア) Fire\EFFECT_DragonFire_S(Orange)01.bmp 64 発光 残像;虎炎 オレンジ Storm.wav
覇王翔吼龍虎拳(命中), 超爆発
双星龍虎乱舞(準備), 同時光噴出 オレンジ Fire.wav
双星龍虎乱舞(攻撃), 同時スーパーパンチ オレンジ
双星龍虎乱舞(命中), 同時乱打;@戦闘アニメ_同時粒子集中準備 オレンジ Charge(High).wav;@戦闘アニメ_同時実弾発射攻撃 Common\EFFECT_SonicBoom(Orange)01.bmp 96 Beam.wav 残像;超爆発 Warship.wav


ユリ=サカザキ
燕翼, タックル
燕舞脚, 連打
雷煌拳(攻撃), 気弾 ピンク Beam.wav
雷煌拳(命中), 火柱 Explode.wav
虎煌拳(攻撃), 気弾 ピンク Beam.wav
虎煌拳(命中), ダメージ Shock(Low).wav
砕破(攻撃), 突く武器突撃 Common\EFFECT_SonicBoom(Pink)02.bmp
砕破(命中), ダメージ
百烈ビンタ(攻撃), 打撃突撃
百烈ビンタ(命中), 乱打;強打 Whip.wav
覇王翔吼拳(準備), 粒子集中 ピンク
覇王翔吼拳(攻撃), 実弾発射 Common\EFFECT_SonicBoom(Pink)01.bmp 96 MultipleRocketLauncher.wav 残像
覇王翔吼拳(命中), 超爆発
飛燕鳳凰脚(準備), オーラ上昇 ピンク Charge.wav
飛燕鳳凰脚(攻撃), 打撃突撃
飛燕鳳凰脚(命中), 連打;@戦闘アニメ_サマーソルト攻撃 Combo.wav;超打 Inori.wav
空牙(攻撃), アッパー
空牙(命中), アッパー;0.1;「だぼぉー!」;@戦闘アニメ_アッパー攻撃;アッパー
飛燕疾風拳, スーパーパンチ ピンク
飛燕旋風脚(攻撃), 連続なぎ払い
飛燕旋風脚(命中), 連続なぎ払い Punch.wav
飛燕烈孔(攻撃), タックル
飛燕烈孔(命中), @戦闘アニメ_超アッパー攻撃;超アッパー Bazooka.wav;1;@戦闘アニメ_超アッパー攻撃;超アッパー Bazooka.wav;1;@戦闘アニメ_超アッパー攻撃;超アッパー Bazooka.wav
滅鬼斬空牙(攻撃), 超アッパー
滅鬼斬空牙(命中), 打撃 Punch.wav;ダメージ Punch.wav;超アッパー Explode.wav


## ノンパイロット
## 綴りの修正、変装版の追加など

男装キング(龍虎の拳)
キング, King(M).bmp

## 龍虎の拳1の頃のキング
## レストランL'AMORの用心棒


Mr.カラテ
Mr.カラテ, AOF_MrKarate.bmp

## 素顔を隠すために天狗の面をつけたタクマ


フレア=ローレンス
フレア, AOF_FreiaLawrence.bmp

## 龍虎の拳外伝のヒロイン
# 綴り修正


藤堂志津子
志津子, AOF_TodohShiduko.bmp

## 藤堂竜白の妻

【2401】Re(1):『龍虎の拳』調整ユニット

名前
 みちひろ
投稿日時
 - 2007年03月16日(金) 12時36分 -
設定
引用なし
パスワード
ども、みちひろです。
一点。

> 藤堂香澄
> 秘伝・超重ね当て,     1600, 1, 3, -10,  -, 25, 110, AABA, +20, 後P

さすがに破格過ぎませんか。
単純な性能でも他キャラ比較でも。

後3P維持なら
「EN消費+15気力制限+10」または「攻撃力-100の消費+5」
あたりを希望します。

【2443】『龍虎の拳』レス&投稿予告

名前
 広辞苑
投稿日時
 - 2007年03月22日(木) 22時22分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
artoffighting(4).lzh ファイルサイズ: 39.8KB
どうも、広辞苑です。
レスありがとうございます。

>> 秘伝・超重ね当て,     1600, 1, 3, -10,  -, 25, 110, AABA, +20, 後P
>
>さすがに破格過ぎませんか。
>単純な性能でも他キャラ比較でも。

フムー。親子揃って贔屓しすぎましたかねー。
それでは、もとの性能に戻しておきましょう。

そしてついでに、BIGの友情習得を31→33に。
ロディ&レニィと習得レベルが被っていたのが気になりましたので。


Mr.BIG
BIG, びっぐ, 男性, 龍虎の拳, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 6, Lv4, 18, Lv5, 30, Lv6, 42
156, 141, 157, 133, 174, 157, 強気
SP, 50, 気合, 2, 魅惑, 6, 堅牢, 10, 熱血, 13, 目眩し, 23, 友情, 33
AOF_MrBIG.bmp, AOF_BIG.mid

## 友情31→33


変更点は以上です。

しばらく様子を見て、特に何もないようでしたら、
月末〜月初を目処に投稿したいと思いますので、
お気づきの点がございましたら、よろしくどうぞ。

【2523】『龍虎の拳』投稿報告

名前
 広辞苑
投稿日時
 - 2007年04月10日(火) 22時17分 -
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諸般の事情により遅れてしまいましたが、
先程データ一式を投稿いたしました。

ご協力ありがとうございました。

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【2274】PRISM ARK 初稿

名前
 志郎 WEB
投稿日時
 - 2007年03月01日(木) 12時37分 -
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初めての方もそうでない方もどうもどうも。志郎です。

来る3月2日にはwindowsvista対応のリマスター版が発売、アニメ化も進行中。などと軽く宣伝しつつ、
2006年8月25日にぱじゃまソフトより発売されたPCゲーム「PRISM ARK」のデータをださせていただきます。

初めてのデータ討議ということで、とりあえず味方キャラに限定した提示にしたいと思います。
敵ネームド及びザコについては、圧縮ファイルやリンク先を参照してください。


・ヒロインについて

主人公以外の味方が全員攻略できてしまうので、SP55である者を限定してあります。
基本的にはプリーシア・神楽・フェルの三名。
最初から攻略できること、他キャラ攻略時にも最終章までパーティに残ることが理由です。

それからフィーリアにはSP55のバージョンが存在しますが、
これは彼女の専用ルートが話の根幹にある割に、それ以外ではほとんど脇キャラであるからということで。
基本は50を想定していますので、SP55バージョンは、彼女を優遇したい場合の終盤強化要素としてお使いください。

華鈴・テレサ・リッテはSP50ですが、師匠ポジだったり師匠のライバルだったりするのでその分の補正が入ってます。


・各キャラ概要

ハヤウェイ

遠近両用、回復に状態異常もこなすオールラウンダー。
底力での爆発力や回復所持による囮効果、1800/20という高性能武装も持ちますが、代償として防御SPがありません。

プリーシア

回避値だけみれば回避系としてはまあまあというところですが、癖のある分強力な無消費を持ちます。
後期型になると2Pや長射程武装を手に入れ、素直に強く。

神楽

ある程度前にだせる回復屋。
機動性の高さや援護防御によっていぶし銀な活躍を果たすでしょう。
SPでのサポート力は低かったり、終盤まで最大火力が1300どまりなのが欠点といえば欠点。

フェル

砲台。
命中は結構低め。複数属性の打ち分けと高めの射撃値を武器に、突撃でちまちま立ち回ります。
砲台型ヒロインが持つ+αとして、Lv38で捨て身忍耐コンボを習得。最大火力は15107。
ハヤウェイも持ってますが、看板武装はフレイムランス。

華鈴

HP・装甲・回避をそれなりの水準で併せ持ち、1400無消費で雑魚を散らします。
熱血の遅さが残念なところ。

テレサ(シスターヘル)

ある程度敵使用を考慮した性能となっています。
闘志+攻撃力アップはツボに入れば大きなリターンを得ることが可能でしょう。
地味に劣属性武装持ち。

リッテ

生存性はフォルダ中最低ですが、射程5武装や高性能マップ、助言に高技量での策謀と、光る物も。
味方としてはスポット参戦か終盤加入を想定しています。

フィーリア

回復屋その2。
補給能力持ちということ以外はあまりぱっとしないかもしれません。
一応、パイロット変更で回復力と生存性が跳ね上がります。


・一部コメントアウト武装について

華鈴及びフィーリアのコメントアウト武装は、含めた場合の総合性能が測りきれないので現時点では外してあります。
意見を聞かせていただければ幸いです。


それでは皆さん、しばらくの間お付き合いください。

【2452】Re(3):リッテに関して

名前
 志郎
投稿日時
 - 2007年03月23日(金) 18時38分 -
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こんばんは。

あ、いえ、残したいのは覚悟か決意のどちらかをです。
実際現時点のデータで持たせているのは覚悟のみですし。
個人的にも覚悟+決意は『無茶にも程があるぞ』ってレベルだと思っています。

簡潔ですが以上です。

【2453】とりあえず覚悟は反対で。

名前
 咲岡
投稿日時
 - 2007年03月23日(金) 18時59分 -
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どうも、咲岡です。

タイトル通り覚悟は反対で。
長期に渡って綿密に策を練ってきたようなキャラが瀕死時の一発逆転技を持つのはいかがなものかとー。

それでは失礼します。

【2455】ああ、なるほど

名前
 抹茶
投稿日時
 - 2007年03月23日(金) 19時21分 -
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そういうことでしたか。了解です。

それでは。

【2511】Re(1):マルチレス

名前
 一気の陽児
投稿日時
 - 2007年04月07日(土) 23時52分 -
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どうも、一気の陽児です。
最近になって友人に借りてクリアしたので意見を少々。

>神楽

ユニットにHP回復Lv1とかつけませんか。
どんな大怪我もすぐに治ってしまう体質との解説もしてますし、
同じように高い再生能力持ってるジュダスもHP回復と復活持ってますから。
もちろんつける場合、装甲をいくつか下げる方向で。

後、痛撃を脱力に差し替え希望です。
せっかく「チョマジイイ風」とか「プリちゃん」という台詞があるので
脱力は欲しいところですw

>フェル

天使体は、基本的に究極天使になることだと思うんで、
究極天使みたいに、魔法使えるようにしてみてはどうでしょう。

>華鈴

SPが精神になってます。

>テレサ

ローゼンベルグ城や、サブルム帝国領で奇襲をかけてきますし、
覚醒を奇襲にしてみてはどうでしょう。

と、こんなところです。
個人的には覗きシーン×3で絶妙に隠れるハヤウェイに隠れ身とか
持たせたいのですが、戦闘パートでは隠れるようなことしてませんし
見送る方向でw
それでは失礼します。

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【2122】ぱすてるチャイムContinue最終稿Repure

名前
 山田T
投稿日時
 - 2007年02月14日(水) 23時06分 -
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「だれっよっり〜あなったの〜こ〜え〜が〜き〜き〜たっ〜くっ〜て〜♪」(超ダミ声で)


どうもこんばんは、山田Tです。
まさか本当にこのネタをやることになるとは思わなかったぞチクショウ。

というわけで、ぱすてるチャイムContinueのヒロイン・サブキャラに関して
データバランスを見直す必要が出たきたため、
修正稿を提示させていただきます。タイトルは気にするな。

基本的にはヒロインを弱体化、サブキャラよりやや強い程度を狙って調整。
サブキャラも強力と思われるところは弱体化させています。
あと全体的に修理費が高めだったので、一律-500しています。


一週間ほどご意見がなければ投稿させていただこうかと思います。

それでは、ご意見お待ちしております。

【2243】圧縮のミス

名前
 山田T
投稿日時
 - 2007年02月26日(月) 19時49分 -
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すみません、圧縮ファイルにミスがありました。
メッセの方を麒麟撃→虎撃、に対応するのを忘れていました。
投稿するファイルでは直しておきます。

【2361】痛撃について

名前
 佐藤司
投稿日時
 - 2007年03月10日(土) 02時33分 -
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えと、一点。痛撃についてです。

まず痛撃+熱血のコンボを15lvで使えるのは早すぎだと感じます。
主役で魂と同等、脇でしたら……うーん、脇の魂と同じくらい警戒してもいいんでは。
どうしてもつけるとしたら、Lv40くらいですかねえ。

次に痛撃そのものの習得レベル。
夢を考慮しますと、痛撃単体の場合でもLv20後半〜Lv30前半は欲しいです。
いくつか通っちゃったデータはあるっぽいですが、今後なるべく抑えたいなと考えます。

ではでは。

【2369】Re(1):痛撃について

名前
 山田T
投稿日時
 - 2007年03月10日(土) 16時59分 -
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こんにちは。

ぼたんの痛撃に関してですが、イメージSPとしての意味合いが強く、
早期習得と言う点は動かしたくないところです。


>夢を考慮しますと、痛撃単体の場合でもLv20後半〜Lv30前半は欲しいです。
>いくつか通っちゃったデータはあるっぽいですが、今後なるべく抑えたいなと考えます。

夢持ちがシナリオに登場する可能性、夢持ちと痛撃持ちが同じシナリオの同じマップに参戦する可能性、夢で痛撃を使うことで著しくシナリオのバランスが破綻する可能性は…
皆無とまでは言いませんが、ごくごく稀なものではないでしょうか。

そういったレアケースを避けるためだけに、イメージ的に早期に習得させたいキャラや
調整上痛撃程度のダメージ増加SPを早期に習得させたいキャラの選択肢を奪うべきだ、と言うご意見はとても賛同できません。


また、単体での痛撃コンボについてですが…
ぼたんのグレードアップの順序について説明しますと、

・序盤は前期方から飛燕襲を封印。(レベル10〜20位? 大体レベル15辺り)
・中盤は無印にグレードアップ。鳳凰襲は封印。(レベル20〜30位? 大体レベル25辺り)
・後半〜終盤にかけて鳳凰襲の封印解除。(レベル30〜40位? 大体レベル35辺り)

といった形を想定しています。
実際に計算して見ますと、

・レベル10〜20 飛燕襲(1800)+熱血痛撃=11865(格闘150 2146+熱血相当)
・レベル20〜30 飛燕襲(1900)+熱血痛撃=12720(格闘150 2272+熱血相当)
・レベル30〜40 飛燕襲(2200)+熱血痛撃=15285(格闘150 2647+熱血相当)


大体その段階での平均的火力型主人公とほぼ同じくらいではないでしょうか。
ぼたんはこの火力を出すのにSP65が必要。熱血のみのキャラと違ってこれ以上のクリティカルも期待できない。
さらに移動3加速なし、低耐久低EN、というリスクを抱えています。
脇としては特に抜けてはいないと思いますがいかがでしょうか。


ただ、ぼたんの痛撃については上にも述べたようにイメージSPとしての意味合いでつけたもので、
特にコンボによる最大ダメージを狙ったものではありません。
総合掲示板のほうでは「痛撃の効果をダメージ1,5倍にしてはどうか」と言うご意見が出ているようですが、
そうなったとしてもぼたんとしては特に問題ではありません。


痛撃の仕様もどうなるか分かりませんし、私としては上に述べた理由により現状維持とさせていただきたいです。


私からは以上です。それでは。

【2479】投稿報告

名前
 山田T
投稿日時
 - 2007年03月30日(金) 09時03分 -
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遅くなりましたが投稿いたしました。
ご意見くださった皆さんありがとうございました。

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【2325】ライブアライブ第3項西部編

名前
 レックー
投稿日時
 - 2007年03月04日(日) 12時58分 -
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現代編の方は、ひとまず区切りをつけまして、西部編の討議に入りたいと思います。
テストシナリオは……出せるかどうか微妙です、すみません。

……全部まとめたやつでも、作ったほうがいいかもしれませんね。

【2457】Re(1):ライブアライブ第3項西部編

名前
 G-7
投稿日時
 - 2007年03月23日(金) 21時58分 -
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今回もがんばってレスさせていただきます。

>弾数の共有
「無制限で数発撃てる」より、「24発をお好みで注げる」方が強いという見方があります。
ホローポイントはザコ相手の反撃に多用したい武装なので、特に。
分割する場合、使用タイミングを悩ませるために2発くらいに抑えるべき……でしょうか?

イナズマ撃ちも、ジターバグで弾数を消費しすぎなければ結構な回数撃ててしまいます。
なので、共属性なしでも決して強化にはならないかと。

>後属性による弱体化
後属性による影響は
ホローポイント:トドメの一撃に使いづらくなる
ピアッシング:最大射程5以上の敵への攻撃に使いづらくなる
くらい……のはずなので、大して弱体化にはなっていないと見ます。

ピアッシング弾で遠距離攻撃に反撃するのが似合わないというのも込みで、前のレスでも言った(後属性と差し替えで)攻属性案を推してみます。

>先読み
作中で早撃ちの名手であるような描写はなく、その部分のウリが必要にも見えない彼らに先読みを持たせるのには極力反対したくあります。
今のところ、「西部のガンマン」以外の根拠もないわけで。

>乱れ撃ち、ハリケンショット
気力制限を120にすると発言されていますが、掲示データでは変更されていないようです。

>サイドワインダー、イナズマ撃ち
使っていてあまり状態異常が発動した覚えがないので、CT率を落としませんか?
特に行動不能系は、それなりに発動が見込めるだけでウリになりうるので。


>>架方氏への横槍

>共属性は武器属性の先頭にあってくれると、どれとどれが繋がってるのか操作時に分かりやすくて好みです。
個人的には
「どうせ繋がりは大体予想できるんだから、見える程度の位置にあるならば他の属性を把握しやすい後ろの方が好み」ですね。
と、一応対抗意見を。

>アロハリテは吹属性でいいと思います。この技は風で吹き飛ばすのであって、体格関係ありませんし。
「嵐の張り手で敵を吹き飛ばす(こんな解説だったはず)」→「張り手によって放たれた衝撃で吹き飛ばす技」とも取れるので、K属性でもいいんじゃないでしょうかねー。
高原がLLサイズの敵をアロハリテで吹き飛ばすのもなんだかシュールですし。
いや、それもアリといえばアリですが。

>マルチカウンター
「相手の攻撃に対して撃ち返す技」を先読みの名称に使うべきではないような気も。
見栄えは確かにカッコいいんですが。
こちらとしては、できれば武装の使い勝手を上げる方向の調整を希望したいです。


>>ここから現代編
ちょっと気が引けますが、許可を頂いたのでそこそこに書かせていただきます。
本当、移行する前に書けなくてすみません。

>alias

>格闘家
「銃はともかく剣や槍ならバカでも使えそう」「特別、武属性に該当するものが使えない扱いではない(はず)」
「武器を装備する状況が考えられにくいので、データとしての効果が薄い」
以上の理由で、武器強化の撤廃を希望します。

>pilot

>高原
>LAL_TuraHan.bmp, LAL_KnockYouDown!.mid LAL_PresentAge.mid LAL_LiveALive.mid
関節技だけのハンさんの魂が乗り移ってます。

>モーガンとエイジャ
彼らは耐久技能持ちになっていますが、削って装甲を補完するのはナシでしょうか?
モーガンは耐久型の割に装甲が薄く、エイジャは運動性がそこそこ高い。
そんな彼らに耐久技能を持たせる必要もないように見えるので。

そのついでに、モーガンと(ついでに)イヤウケアの装甲増加を希望します。HPが多いとはいえこの装甲は少し悲しいものが。
装甲トップが森部のじーさんというのがなんとも、というのも……
適当に見積もって、モーガン→1300(+400) イヤウケア→1000(+200)くらいは大丈夫かと。
(モーガンは耐久を抜いた場合と額面を考えて大きめに見積もってます)

>unit

>高原完全版
今まであった他部分での仕様変更を微妙に受けきっておらず、どれが仕様なのかそうでないのかよくわからないことに。
一通り再確認をお願いします。
それと、ENが通常の高原と違っています。

>通打
「装甲を無視する技」であって「装甲を破壊する技」ではないはずなので、どうせ持たせるなら破属性より浸属性はどうでしょう。
半減→無効化なので、多少の強化になりますが。

>(高原の)アロハリテ
弾数制はちょっと不自然なので、普通に消費を上げて対処しませんか?
2発あればちょっとしたマップ兵器としては十分に使える、というのもあります。

>オディ
>#ボスが射程1だけなのもあんまりなので、骨法鉄砲を2Qにしています
よく考えたら骨法鉄砲って原作でも射程のある武装なので、この注釈は不要では。


では、今回はこんなところで。

【2462】Re(1):ライブアライブ第3項西部編

名前
 ナマモノ
投稿日時
 - 2007年03月26日(月) 20時31分 -
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ナマモノです。立ち消えを覚悟しましたが頭締めなおしていきます。

>武装名
無理にピースメーカーで迎撃する、というのに拘る意義が薄いような気がせんでもないです。
他の方があまり触れておらん中シングルショットで攻撃&迎撃に一票を。他のガンマンと並ぶと
「?」かもしれませんが、自分だったらLAL内からイメージ固め優先する性があるようなので。
>後日云々
あー、自分そういうところまで急いで欲しいって催促をしたつもりはないです。そう映ったのなら
申し訳ありません。手に入る最終章関連になったら掲示ぐらいで構わないです。
それについての意見は、その時に…。

敵の銃やHP関連については現時点ではすべて了解ということで。
#あれ? ガトリングって空破旋風手みたいに貫通してダメージを与えられたんだろうか?
#数周しておきながらこれは全く試していなかった。まだまだですな自分

ちなみに自分も彼らに先読み能力ってのは原作の戦闘シーンを想像すると何か違うと考えるクチです。
それでは。

【2473】レスです

名前
 レックー
投稿日時
 - 2007年03月29日(木) 00時05分 -
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こんばんは、NPCリストは第5項の時に出します。
資料とか何とか頭が痛い……。

>彼方さん

>サンダウン

言われてみると……ここまで貧弱ですと、原作的にはそうでも共闘で考えると悲しいものがありますね。
マッドも含めてHPはこの際もとより+200して、装甲−200します。
これでも、前よりは弱体化か現状維持している…と思いますが。

マルチカウンターと先読みは後述で。

>ホローポイント&ピアッシング弾
確かに後じゃあまり弱くなっていませんので、攻属性に変えます。

>共属性

これは……他のデータも調べてみたのですが、私が見つけた限りでは共属性は最後ばかりでした。
他のデータとの共通性という事で、これは現状維持します。

>マッドドック

カウンターは後述ということで。
火炎瓶は……追加します。
クレイジーバンチ全滅プレイの時は、彼はアイテム係と化していますし、罠の提案者ですから、イメージ的にもありでしょう。

>ガトリング銃

そうですね、本来ならば斜め一直線の射程7とかでひっかけをしたいぐらいなのですが、そういう仕様はないので
M扇L1にします、2だと強力すぎてディオらしくなくなってしまいますので。


>高原日勝

そういえば、岩盤割りは隠しでしたね。
じゃあ、通常必殺技もということで追加します。

それにあわせて、バランス取りもかねて烈風を弱体化させます(命中−5)
攻撃力が同じですから、鬼不動返しにも立場を与えたいともいいます。

>エイジャ

トルネードプレスからはPを外します
3Pはあまりつけるものでもありませんしね。

そして、カインといえば。
最初はジャンプはA属性だったと思います。
あれとは事情がかなり異なるのですが、跳びやすくなおかつフランケンも狙いやすくということで射程4で攻属性を外してAL1でどうでしょうか?
これは思い付きですので、反対意見多数とかならば普通に攻属性にしますが。

>ジャッキー

ハリテは…どっちがふさわしいのでしょうね?
まあ、鬼不動がKですから、差別化ということで吹L0にしてみようかと思いますが。

>クレイジー=バンチ

とりあえずNさんの意見で、射殺されたけど消えなかったという話もありましたので、亡霊はディオだけなのかなあ……という気分です。

>Nさん

というわけです。

尾手城といえば、天草たちって亡霊なのか妖怪なのか判断に苦しむところなのですよね。
他にも色々ありますので幕末編データでも……。

>G-7さん

>共属性について

そうですね……では特に反対もないようですので、独立させます。
他は24発のままですが、弾数はピアッシング弾とホローポイント弾は2発。
イナズマ撃ちは4発にします。

>先読み

これは一応保留、これ以上反対が続くようでしたら戻します。
西部のガンマンらしさ……難しいですね。
まあ、さらに装甲を下げて回避を上げるという手もありますが……それも微妙です。

>乱れ撃ち、ハリケンショット
変更を忘れていました、直します。
ついでにもともと120だったフォースショットを115に下げます。

>サイドワインダー、イナズマ撃ち
もともと攻撃力高めですし、CTを−10します

>共属性
他にあわせるということで後ろのままにしておきます

>アロハリテ
旋風裂斬でアースクエイクを吹っ飛ばす感覚で吹属性にします。
鬼不動返しとの差別化というのが本音ですが。

>マルチカウンター
反撃専用の強化シングルショットと言う形でどうでしょうか?
具体的にはこんな感じで。

ピースメーカー,        1300, 1, 4, -10, 24,  -,  -, AABA, +10, 銃共
マルチカウンター,       1500, 1, 4, +10, 24, 20, 110, AABA, +30, 銃反共


>格闘家
あれは武器を装備しても(武器装備の扱いが他と違っていたような)まるで駄目という原作再現です。
彼は拳で勝負してくれという意思表示みたいなものです。
なので、できれば維持したいところです。

>高原
あ、ハンの亡霊に取り付かれている……すぐに除霊します。

>モーガンとエイジャ
うーん、レスラーだから耐久力を……という処理だったのですが、普通に処理したほうがいいでしょうか?

森部が装甲分厚いって言うのは、原作でレベルの問題でダメージをあまり喰らわない……ただしHPは低い
なので、装甲値最高というのは意味があるわけです。

ただ、モーガンもイヤウケアも実質的には森部よりタフなはずなのですよね。
なので、HP+500でどうでしょうか?
派手にHPを削りあうのが華だと思いますので。

このあたりは、もうちょっと意見を集めて、イメージを固めてデータに反映したいところですね。

>高原完全版
言われてみると、結構変なところがありますね。
ミスと思われるところを修正して組みなおしました。

>通打
言われてみると、骨法は浸透させる技でしたね。
浸属性に変えます……盾を破壊できなくなりますので、強化一辺倒というわけでもありませんし。

>(高原の)アロハリテ

じゃあ、高原のほうだけ消費を重くします
イヤウケアは……本来の使い手ですし、強くていいでしょう。

>オディ
そういえば、カミツキを射程1にしていた時の名残ですね。
消しておきます。

>ナマモノさん

シングルショットは……もう少し様子を見て特に意見がなければ、原作にあわせるということで、そちらの表記にします。
先読みもそうですが、日曜あたりに次の項に移る予定ですので、NPCリストともども、仮決定したものを上げます。

最強武器は……考えてみるとキャラの性能が固まってからのほうがいいですので、最終編の時にまとめて出します。
ガトリングは貫通したかな……マッドとサンダウンがまとめて撃たれた記憶はあるのですが。


最後ですが、指揮官系SP普及計画ということでディオの気合を号令に変更して習得レベルをいじります。

【2474】変更データ

名前
 レックー
投稿日時
 - 2007年03月29日(木) 00時07分 -
設定
引用なし
パスワード
サンダウン=キッド
サンダウン=キッド, (ライブアライブ(サンダウン=キッド専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 180
特殊能力
迎撃武器=ピースメーカー
3300, 140, 600, 95
CACB, LAL_SundownKidU.bmp
ピースメーカー,        1300, 1, 4, -10, 24,  -,  -, AABA, +10, 銃共
ピアッシング弾,        1400, 2, 5, -30,  2,  -,  -, AABA, +20, 銃攻
マルチカウンター,       1500, 1, 4, +10, 24, 20, 110, AABA, +30, 銃反共
ホローポイント弾,       1500, 1, 3,  +0,  2,  -,  -, AABA,  +0, 銃攻痛L2
ダブルショット,        1600, 1, 4, -20, 12,  -,  -, AABA, +10, 銃連L2共
トリプルショット,       1800, 1, 4, -20,  8,  -, 110, AABA, +20, 銃連L3共
乱れ撃ち,           1900, 2, 4, -10,  4, 40, 120, AABA,  +0, 銃M投L1共
フォースショット,       2100, 1, 4, -20,  6,  -, 115, AABA, +20, 銃連L4共
ハリケンショット,       2400, 1, 4, -30,  4, 30, 120, AABA, +30, 銃連L6共

#HP+500、装甲−200
#乱れ撃ちとハリケンショットの気力制限のミスを修正
#フォースショットの気力制限を120→115に
#ピアッシング弾とホローポイント弾の後属性を攻属性に変更
#ピアッシング弾とホローポイント弾を共属性から独立させて弾数を2発ずつに
#マルチカウンター強化

マッドドッグ(LAL)
マッドドッグ, (ライブアライブ(マッドドッグ専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3500, 170
特殊能力
迎撃武器=バントライン
3100, 140, 800, 85
CACB, LAL_MadDogU.bmp
火炎瓶,           1100, 1, 2, -10,  4,  -,  -, AA-A, +10, 格実P火
バントライン,        1300, 1, 4, -10, 24,  -,  -, AABA, +10, 銃共
サイドワインダー,      1400, 1, 4, -20, 24,  -,  -, AABA, +10, 銃毒共
TXジターバグ,       1500, 1, 2, -20,  4, 30, 110, AABA,  +0, 銃M全連L6共
イナズマ撃ち,        1700, 2, 3, -10,  4,  -, 110, AABA,  +0, 銃雷痺L1

#武装に火炎瓶追加
#イナズマ撃ちを共属性から独立させて弾数を3、EN消費をなしに

O=ディオ
ディオ, 男性, ライブアライブ, AAAA, 200
特殊能力
広域サポートLv1=(突撃ラッパ), 1
136, 154, 149, 128, 166, 160, 超強気
SP, 50, 鉄壁, 1, 熱血, 9, 報復, 15, 激怒, 19, 号令, 24, 集中, 30
LAL_ODio.bmp, LAL_MEGALOMANIA.mid LAL_LiveALive.mid

#SP変更

O=ディオ
O=ディオ, おー=でいお, (ライブアライブ(マッドドッグ専用)), 1, 2
陸, 3, L, 7000, 170
特殊能力
弱点=聖
BGM=LAL_MEGALOMANIA.mid
4800, 150, 900, 80
CACA, LAL_ODioU.bmp
威嚇射撃,          1000, 1, 4,  +0, 12,  -,  -, AABA, +20, 銃S共
火炎瓶,           1100, 1, 2, -10,  6,  -,  -, AA-A, +10, 格実P火
ガトリング射撃,       2500, 1, 5, +20,  5,  -,  -, AAAA, +30, 銃連L50M扇L1

#ガトリング射撃をM直からM扇L1に

クレイジー=バンチ(ザコ)
クレイジー=バンチ, 男性, ライブアライブ, AAAA, 70
特殊能力
迎撃Lv1, 1
115, 130, 140, 125, 140, 145, 普通
SP, 30, 根性, 1, 突撃, 1
LAL_CrazyBanti.bmp, LAL_TheWilds.mid LAL_LiveALive.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4

#主にミス修正


高原日勝
高原日勝, たかはらまさる, (ライブアライブ(高原日勝専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
格闘武器=相手の技を見切ること
自動反撃=アームロック アームロック 突接 切り払い
格闘家
5000, 170, 900, 75
BABB, LAL_TakaharaMasaruU.bmp
アームロック,         1000, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突不
胴回し回転蹴り,        1100, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  -5, 突
通打,             1200, 1, 1, +10,  -, 30,  -, AAAA, +15, 突貫L2侵低攻低防低運
スパイラル・ニー,       1300, 1, 2,  -5,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 格突P
マックス・ボンバー,      1400, 1, 1, -15,  -, 30, 100, AAAA, +25, M全突KL0Q
烈風正拳突き,         1500, 1, 1, -35,  -,  -, 110, AAAA, +15, 突
鬼不動返し,          1500, 1, 1, +10,  -, 30,  -, AAAA,  -5, 接KL0
フランケンシュタイナー,    1600, 1, 1,  +0,  -, 30, 110, AAAA,  +5, 接
大激怒岩盤割り,        2300, 1, 3,  +0,  1,  -, 140, AAAA, +30, 複実CM投L2        
===
気合ため, 回復Lv1 治癒,         0, -, 20, -, -

#鬼不動返し追加
#烈風正拳突きの命中−5
#通打の属性変更


高原日勝(完全版)
高原日勝, たかはらまさる, (ライブアライブ(高原日勝専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
格闘武器=相手の技を見切ること
自動反撃=クロス・ヒール・ホールド クロス・ヒール・ホールド 突接 切り払い
自動反撃=アームロック アームロック 突接 切り払い
格闘家
5000, 170, 900, 75
BABB, LAL_TakaharaMasaruU.bmp
アームロック,         1000, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突不
クロス・ヒール・ホールド,   1100, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +20, 突止
胴回し回転蹴り,        1100, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  -5, 突
通打,             1200, 1, 1, +10,  -, 30,  -, AAAA, +15, 突貫L2侵低攻低防低運
スパイラル・ニー,       1300, 1, 2,  -5,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 格突P
アロハリテ,          1300, 1, 1,  +0,  -, 40,  -, AACA, -20, 格風KL0M投L1
マックス・ボンバー,      1400, 1, 1, -15,  -, 30, 100, AAAA, +25, M全突KL0Q
トルネードプレス,       1400, 2, 4, -10,  -, 10, 110, AAAA,  +0, 格突JL1AL1
パンチャマキック,       1400, 1, 1,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +20, 反突JL1
烈風正拳突き,         1500, 1, 1, -35,  -,  -, 110, AAAA, +15, 突
あびせげり,          1500, 1, 2, -15,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 格突
鬼不動返し,          1500, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA, +10, 接KL01
フランケンシュタイナー,    1600, 1, 1,  +0,  -, 30, 110, AAAA,  +5, 接
ジャーマン・スープレックス,  1700, 1, 1, -10,  -, 40, 120, AAAA, +15, 接痺L1
大激怒岩盤割り,        2300, 1, 3,  +0,  1,  -, 140, AAAA, +30, 複実CM投L2
===
気合ため, 回復Lv1 治癒,         0, -, 20, -, -

#色々手直し
#一部技が本来の使用者と性能が異なるのは仕様です
#アロハリテの消費+10


マックス=モーガン
マックス=モーガン, (ライブアライブ(マックス=モーガン専用)), 1, 2
陸, 3, L, 5500, 140
特殊能力
格闘武器=その驚異的なパワー
6200, 130, 900, 45
CACB, LAL_MaxMorganU.bmp
ローキック,          1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
エルボー,           1300, 1, 1,  -5,  -,  -,  -, AAAA, +15, 突
マックス・ボンバー,      1600, 1, 1, -10,  -, 30, 110, AAAA, +10, M全突QKL0
ジャーマン・スープレックス,  1700, 1, 1,  +5,  -, 20,  -, AAAA,  -5, 接痺L1

#HP+500


グレート=エイジャ
グレート=エイジャ, (ライブアライブ(グレート=エイジャ専用)), 1, 2
陸, 4, L, 5000, 150
特殊能力
格闘武器=華麗なアクロバット
4500, 130, 800, 90
BACB, LAL_GreatEijaU.bmp
カミツキ,           1200, 1, 2, +20,  -,  -,  -, AAAA,  -5, 格突P毒低攻低防 
トルネードプレス,       1400, 2, 4, -10,  -, 10, 110, AAAA,  +0, 格突JL1AL1
フランケンシュタイナー,    1500, 1, 1,  +0,  -, 20,  -, AAAA,  +5, 接

#トルネードプレス、大幅変更

森部生士
森部生士, もりべせいじ, (ライブアライブ(森部生士専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3800, 160
特殊能力
格闘武器=相手の攻撃を捌くこと
3200, 150, 1100, 90
BABB, LAL_MoribeSeijiU.bmp
猫だまし,           0, 1, 2, +15,  -,  5,  -, AAAA,  +5, 格先S
足ばらい,          1000, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  -5, 突S
通打,            1200, 1, 1, +10,  -,  30,  -, AAAA,  +5, 突貫侵低攻低防低運
浴びせ蹴り,         1500, 1, 2, -25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 格突

#通打の属性変更

ジャッキー=イヤウケア
ジャッキー=イヤウケア, (ライブアライブ(ジャッキー=イヤウケア専用)), 1, 2
陸, 3, L, 4200, 160
特殊能力
格闘武器=スモウの技
7000, 140, 800, 50
CACB, LAL_JackyIyaukeaU.bmp
突き,             1200, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
アロハリテ,          1300, 1, 1,  +0,  -, 30,  -, AACA, -20, 格風吹L0M投L1
鬼不動返し,          1500, 1, 1, +10,  -, 30,  -, AAAA,  -5, 接KL0
大激怒岩盤割り,        2300, 1, 3,  +0,  1,  -, 140, AAAA, +30, 複実瀕M投L2

#アロハリテを吹属性に
#HP+500
#大激怒岩盤割りの性能を高原とほぼ同じ(違うところはC→瀕)に

・ツリー全体表示

【2101】FFVI 2.2対応改訂 1稿

名前
 panu
投稿日時
 - 2007年02月13日(火) 00時47分 -
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引用なし
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[添付]〜添付ファイル〜
ff6.zip ファイルサイズ: 19.7KB
2ツリー目ですが1稿です。

データ等は
http://panupanu.s1.xrea.com/ff6/
こちらからでも見ることが出来ます。

【2387】マッシュのサイズについて

名前
 MEISTER
投稿日時
 - 2007年03月13日(火) 00時29分 -
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1点のみですが、マッシュLサイズ化に賛成票を入れさせていただきます。
163cmの男の子女の子がSサイズでもOKなら、190cmのアニキがLサイズでいけない道理も無く。
魔列車のサイズ次第かもしれませんが、Lサイズ化は回避ボーナス等の即物的な利点が無いため、
必要とあらばある程度積極的に狙って付けて回っていいんじゃないかなと思います。

【2391】Re(1):FF6マルチレス+データ追加

名前
 TTT
投稿日時
 - 2007年03月14日(水) 00時35分 -
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こんばんは。TTTです。
データがどんどん充実していきますね。
今回は追加アイテムについて2点ほど。

>ベヒーモスーツ
>*HP+1500、装甲+300、全部気威力+100、毒効果無効。アイテムスロットを2消費。
解説に誤字が。全武器が全部気になってます。

>ロッド類(炎、氷、雷、ホーリー)
使い捨てとはいえ強すぎではないでしょうか。
入手しづらい高性能レアアイテムとかならその威力でもいいと思いますが、データ化されたFF6のロッドは、あまり高くない額で普通に店で購入できた代物なので、シナリオで供給しやすくなるように火力を抑えたほうがいいと思います。
特に炎、氷、雷のロッドは崩壊前のサマサで買える中盤用アイテムなわけですし。
それぞれの威力は魔法効果に合わせて、ファイラ、ブリザラ、サンダラ、ホーリーと同性能でいいと思います。

【2399】マルチレス+データ追加

名前
 panu
投稿日時
 - 2007年03月16日(金) 07時44分 -
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>>バティゴールさん

>はじめまして、バティゴールという者です。
>気になった点をいくつか。

はじめまして。宜しくお願いいたします。

>モーグリ族、ウーマロの弱点獣

面白そうですね。入れようと思います。
ウーマロに限らず、原作では人間系に弱点毒がついていますが、オミットしています。

>バルガス、ダダルマー、左腕、まほうの弱点

バルガス、ダダルマーは人間系なので、左腕は右腕と性能をあわせるために弱点はオミットしています。
まほうの弱点は入れ忘れです。地属性弱点を入れておきます。

>クレーン

>サイズXLでも良いような気がします。
>30mはありそうですし。

そうですねー。
飛空挺つかんでましたし、XLにしてしまいましょう。

>帝国機動兵器全般

>最近は等身ではたとえパイロットが人間の戦車等でも
>ある一定以上操縦に機械の補助が入っていれば弱点=式が付くようなので、
>少なくともエアフォースやガーディアンには、また、設定によっては
>魔導アーマー系列全てに弱点=式が付いた方が良いと思います。

プログラムで実ダメージを受けることはなさそうですが、ハッキングはくらいそうですね。
なので、パイロットが見えてない奴には式有効を付けてみることにします。

>あと帝国機械系は基本的に雷と水が弱点だったと思うのですが
>それはオミットということでしょうか?

水弱点は水Dとして再現しています。
雷弱点はオミットしていますが、水弱点と共に希望が多ければつけようと思います。

>オルトロス

>技名は「タコ足(MAP)」よりも「タコ足<MAP>」の方がわかりやすいかなと思います。

確かにそっちのほうがパッと見てわかりやすいですね。その表記に統一します。

>テュポーン
>鼻息(MAP)
>MAP版以外の鼻息を持ってるユニットが居ないので(MAP)はいらないと思います。

通常鼻息を載せ忘れていました。通常鼻息があるんです。すみません。

>あと宇宙Aで良いのでしょうか?

宇宙はAです。見た目そんな感じなので。

>八竜
>全員宇宙Aなのは仕様でしょうか?

高級ドラゴンは宇宙Aとしています。

>アースドラゴン

>カウンターで鋭い牙を使ってきたと思います。

自動反撃はひらめきを消してくるため、
普通に武装に組み込んでいたら使われないであろう攻撃を主に自動反撃に組み込んでいます。
なので、普通に使ってきそうな鋭い牙は自動反撃としておりません。

>レーヴ、ソーニョ、スエーニョ

見た目の統一感を持たせるために弱点はオミットしています。
もともと装甲が薄いので弱点はあまり意味を成さないというのもあります。

>それでは。

ご意見有難うございました。

>>MEISTERさん

>1点のみですが、マッシュLサイズ化に賛成票を入れさせていただきます。
>163cmの男の子女の子がSサイズでもOKなら、190cmのアニキがLサイズでいけない道理も無く。
>魔列車のサイズ次第かもしれませんが、Lサイズ化は回避ボーナス等の即物的な利点が無いため、
>必要とあらばある程度積極的に狙って付けて回っていいんじゃないかなと思います。

どうもです。
では、マッシュを試験的にLサイズとしてみます。


>>TTTさん
>こんばんは。TTTです。
>データがどんどん充実していきますね。
>今回は追加アイテムについて2点ほど。

どうもです。
もう少しで追加予定のデータを全部入れてしまえるので頑張っていこうと思います。

>ベヒーモスーツ
>*HP+1500、装甲+300、全部気威力+100、毒効果無効。アイテムスロットを2消費。
>解説に誤字が。全武器が全部気になってます。

ご指摘ありがとうございます。修正します。

>>ロッド類(炎、氷、雷、ホーリー)
>使い捨てとはいえ強すぎではないでしょうか。
>入手しづらい高性能レアアイテムとかならその威力でもいいと思いますが、データ化されたFF6のロッドは、あまり高くない額で普通に店で購入できた代物なので、シナリオで供給しやすくなるように火力を抑えたほうがいいと思います。
>特に炎、氷、雷のロッドは崩壊前のサマサで買える中盤用アイテムなわけですし。
>それぞれの威力は魔法効果に合わせて、ファイラ、ブリザラ、サンダラ、ホーリーと同性能でいいと思います。

ロッドですが、3属性ロッドは中盤のボス戦、
ホーリーロッドは後半のボス戦で切り札として使える数値にしています。
これは、原作にそのような対ボス戦術が存在するためです。

もともとSRCではアイテムがたくさん手に入るわけではなく、
使い捨てアイテムはよほどでなければ使われません。

よってこの数値設定は妥当と考えていますが、いかがでしょうか。

>>変更・追加点

・モーグリ・ウーマロとオルトロスに弱点獣を追加。
・同じユニットでMAP兵器版と通常版がある武装に<MAP>を付記。
・機械系の一部に式有効を追加。
・クレーンをXLサイズに変更。
・マッシュをLサイズに変更。HP+100。

・魔列車、オピニンクス、リゾーパス、バルーン、アルテマウェポン、ノーデ、ネラパ、触手、フィガロ兵を追加。

【2400】追加データ

名前
 panu
投稿日時
 - 2007年03月16日(金) 07時46分 -
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引用なし
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魔列車(FF6)
魔列車, FF6, 1, 2
陸, 6, LL, 8000, 150
特殊能力
無効化=死精
弱点=機式光聖
特殊効果無効化=毒ゾ
移動制限=線路移動 線路
7000, 150, 1400, 60
-A-A, FF06_DevilTrainU.bmp
魔界の汽笛,         0, 1, 2, +30,  -, 30,  -, AAAA, +10, 精音PM全狂乱AL3
酸性雨,          400, 2, 4, +20,  -, 10,  -, AA-A,  +5, 水劣M投L1
車輪,           1200, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
セイントビーム,      1500, 3, 5,  +0,  -, 20,  -, AA-A, -20, B光散

# 線路上を高速で移動し、汽笛を鳴らしてきます。
# 先頭車両のみのデータという解釈でLLに。魔客車とか作りたいなあ。

オピニンクス(FF6)
オピニンクス, (FF6), 1, 2
空水, 3, M, 1100, 60
特殊能力
弱点=雷
2000, 60, 1200, 70
A-AB, FF06_OpinincsU.bmp
つめ,           1000, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突

リゾーパス(FF6)
リゾーパス, (FF6), 1, 2
空水, 3, M, 2200, 80
特殊能力
弱点=雷
4000, 90, 1200, 80
A-AB, FF06_RizopasU.bmp
つめ,           1000, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ブリザド,         1000, 1, 3, +15,  -,  5,  -, AACA,  -5, 魔術冷
噛み付き,         1200, 1, 1,  -5,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
エルニーニョ,       1500, 1, 3, +30,  -, 30, 110, AAAA, -15, 水M全

# 滝に生息する獰猛な魚。オピニンクスと共に強気パイロットを乗せて出すと強力。

バルーン(FF6)
バルーン, (FF6), 1, 2
陸, 3, M, 1600, 70
特殊能力
吸収=火
弱点=冷水
2600, 80, 1000, 75
CA-A, FF06_BalloonU.bmp
自爆,           1000, 1, 1, +40,  1,  -,  -, AAAA, +30, Q自体L10

# フレイムイーターの手下。

フレイムイーター(FF6)
フレイムイーター, (FF6), 1, 2
陸, 3, L, 4000, 110
特殊能力
吸収=火
弱点=冷水
反射Lv6=リフレク 魔 100 <!沈黙状態 !術使用不能状態>
リフレク=解説 3000までの魔属性のダメージを反射する。沈黙状態、術使用不能状態では使用不可。
5400, 160, 1300, 70
CA-A, FF06_FrameEaterU.bmp
ファイア,         1100, 1, 3,  -5,  -,  5,  -, AA-A,  +0, 魔術火
ファイアーボール,     1400, 2, 4, -10,  -, 15,  -, AA-A,  +0, 火連L5
ファイラ,         1600, 1, 4,  -5,  -, 20,  -, AA-A,  +0, 魔術火
ファイガ,         1800, 1, 5,  -5,  -, 35,  -, AA-A,  +0, 魔術火

# 炎系攻撃を行うボス。自爆ザコを連れ、弱い氷魔法なら跳ね返せます。

アルテマウェポン(FF6)
アルテマウェポン, (FF6), 1, 2
陸, 3, LL, 9000, 190
特殊能力
有効=機式
12000, 300, 1500, 80
BACA, FF06_UltimaWeaponU.bmp
マインドブラスト,      0, 1, 5, +40,  1,  -, 105, AAAA, +20, M拡盲狂乱
火炎,           1300, 1, 2,  +0,  -,  5,  -, AA-A,  -5, P火
ファイラ,         1600, 1, 4,  -5,  -, 20,  -, AA-A,  +0, 魔術火
パワー全開!,       1500, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, Q突KL1
フレアスター,       1700, 1, 3, +10,  -, 60, 110, AACA,  +0, 魔火M全識
クエイク,         1800, 1, 3,  +0,  -, 50, 100, -A--, -20, 魔術地M全
フレア,          2000, 2, 4,  +0,  -, 45, 115, AABA,  +5, 魔術

# 魔大陸のボス。気力を上げて登場させてください。

ノーデ(FF6)
ノーデ, (FF6), 1, 2
空, 4, M, 3000, 100
特殊能力
吸収=冷
弱点=火雷光
ZOC
3000, 150, 1100, 70
A--A, FF06_NordeU.bmp
沈黙,            0, 4, 5, +30,  -,  5,  -, AAAA, +40, 反先黙
フリジングダスト,     800, 1, 3, +15,  -, 10,  -, AACA, +30, 冷凍
なぐる,          1000, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +30, 突KL0

# ネラパの手下。

ネラパ(FF6)
ネラパ, (FF6), 1, 2
陸, 4, M, 2800, 180
特殊能力
吸収=火
弱点=冷雷光
ZOC
反射Lv6=リフレク 魔 100 <!沈黙状態 !術使用不能状態>
リフレク=解説 3000までの魔属性のダメージを反射する。沈黙状態、術使用不能状態では使用不可。
追加攻撃=死のルーレット 死のルーレット(外) 全 5 0 110 連鎖不可
追加攻撃=死のルーレット 死のルーレット(当) 全 5 0 110 連鎖不可
死のルーレット=解説 気力110以上でたまに追加攻撃を行い、自分か対象を破壊する。
2800, 280, 1200, 80
BACA, FF06_NelapaU.bmp
死のルーレット(外),     0, 1, 5, +80,  -,  -, 110, AAAA, +80, 死自(追加攻撃)
死のルーレット(当),     0, 1, 5, +80,  -,  -, 110, AAAA, +80, 死即(追加攻撃)
死のルーレット(表示用),   0, 1, 5, +80,  -,  -, 110, AAAA, +80, 死加|攻反
死の宣告(MAP),        0, 1, 4, +10,  1, 10,  -, AAAA, +30, 死告L3M投L3
ファイアーボール,     1400, 2, 4, -10,  -, 15,  -, AA-A,  +0, 火連L5
ファイラ,         1600, 1, 4,  -5,  -, 20,  -, AA-A,  +0, 魔術火
ファイガ,         1800, 1, 5,  -5,  -, 35,  -, AA-A,  +0, 魔術火

# 魔大陸脱出時の敵。「○ターン以内に脱出」などのマップで性能を発揮します。

触手(A)(FF6)
触手, しょくしゅ, (FF6), 1, 2
陸, 2, L, 4000, 130
特殊能力
吸収=冷水
弱点=火植
4400, 150, 1100, 60
CACB, FF06_TentacleAU.bmp
捕獲準備,         900, 3, 5, +40,  -, 10,  -, AAAA, +40, 格P突止L3弱縛
ポイズン,         1100, 1, 3, -10,  -,  5,  -, AACA, +20, 魔術毒
捕獲,           1200, 2, 4, +10,  -,  5,  -, AACA, +25, 格突吸奪縛引
バイオ,          1400, 1, 4, -10,  -, 15,  -, AACA,  +5, 魔術毒
投げ捨てる,        1400, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +20, Q攻突KL2

触手(B)(FF6)
触手, しょくしゅ, (FF6), 1, 2
陸, 2, L, 4000, 130
特殊能力
吸収=雷水
弱点=冷植
4400, 150, 1100, 60
CACB, FF06_TentacleBU.bmp
捕獲準備,         900, 3, 5, +40,  -, 10,  -, AAAA, +40, 格P突止L3弱縛
ポイズン,         1100, 1, 3, -10,  -,  5,  -, AACA, +20, 魔術毒
捕獲,           1200, 2, 4, +10,  -,  5,  -, AACA, +25, 格突吸奪縛引
バイオ,          1400, 1, 4, -10,  -, 15,  -, AACA,  +5, 魔術毒
投げ捨てる,        1400, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +20, Q攻突KL2

# フィガロ城地下のボス。2種類の触手は弱点が異なるので混ぜると有効です。

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【1939】SaGa2秘宝伝説 第1稿

名前
 コショウ瓶
投稿日時
 - 2007年01月20日(土) 09時37分 -
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SAGA2(3).lzh ファイルサイズ: 52.8KB
どうも、コショウ瓶です。大変長く間を空けてしまい申し訳ありません。SaGa2の第1稿になります
前回からの大きな変更として、武器クラスを復活、それにともなってメインキャラの武装削減を行っています。
エクスカリバーやガラスの剣等は武器クラスアイテムとして作成、その他の武器も収録しました。
なお、メカだけは前稿のままになっています。これは性格=機械や、射撃能力に偏っていて他のキャラのように多種の武器を持てるメリットが少ない点を踏まえると、現状のままの方が個性を発揮できると判断したためです。
その他の変更点として、新SPをいくつか導入しています

また、今回からザコモンスターも提示していきます。膨大な量ですので時間がかかるかとは思いますが、どうぞよろしくお願いします
前稿のレスに返信させていただきます

>>量産型さん
>人間女の接近戦特化
反撃能力が削られるのは痛いですが……、武器クラスの使い道が増えることですし、体術+素早さ系武器のみに変更してみましょう
FSは、元々最大火力を補うためのものだったんですが、汎用武器を装備できるようになったこともあり、外す方向で行こうかと思います

>レオパルト2
ユニットアイコンが変わらないこともあり、サイズをLLにするとかえって違和感が出てしまうと思います
申し訳ありませんがこちらは却下ということにさせていただきます

>エスパーガール
テレポートは、『エスパーらしい』能力なのでできれば外したくないところです
汎用アイテムが装備できるようになり、火力面に関しては他キャラとの差がなくなったと思われますので、現状維持としておきます

>>三八郎さん、デュカキスさん
同じ部分に対する御意見ですのでまとめてレスさせていただきます
>人間男に魂
とりあえず魂に関しては見合わせます。どちらかというと、最大火力を求めるより、対ザコ能力や汎用性を高める方向で調整してみます
武器が奪われる可能性に関しては……、ガラスの剣の特性(1発きりの特大火力)を考えると、ラスボス戦まで温存されて最大火力を出せるキャラに回される可能性が高いように思われます。個人的には、原作でも宝箱アイテムで特にイベント的なつながりがある武器ではないので、奪われても構わないかなと思っています。

>>フリスビーさん
>アポロン(変身前)のフレア
それでは、フレア→破壊光線あたりに変えておきます

>>虚空さん
超合金雪人さんのレスにあるように、覆面と父親は別人としています。超合金雪人さん、フォローありがとうございました

>>さとをさん
接属性になっていたのを忘れていたようです
女神、アポロンに格闘武器=マサムネ、オーディンに格闘武器=グングニルの槍をつけておきます

以上になります。レスしていただいた方々、どうもありがとうございます

【2298】変更点

名前
 コショウ瓶
投稿日時
 - 2007年03月02日(金) 20時46分 -
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>Pilot.txt

人間・男(SaGa2)
冒険者, ぼうけんしゃ, 男性, SaGa2, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 19, Lv4, 30, Lv5, 41
S防御Lv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 27, Lv4, 39
152, 136, 144, 141, 165, 157, 強気
SP, 55, 根性, 1, 必中, 3, 我慢, 9, 熱血, 15, 堅牢, 21, 気迫, 25
SAGA2_Human(M).bmp, SAGA2_Battle.mid
===
GSC属性解説集

人間・女(SaGa2)
冒険者, ぼうけんしゃ, 女性, SaGa2, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 16, Lv4, 28, Lv5, 39
146, 140, 141, 143, 165, 162, 強気
SP, 55, 加速, 1, 集中, 4, ひらめき, 11, 機先, 17, 熱血, 23, 挑発, 31
SAGA2_HumanF.bmp, SAGA2_Battle.mid
===
GSC属性解説集

#それぞれ愛称を冒険者に変更


エスパーボーイ(SaGa2)
エスパー, 男性, SaGa2, AAAA, 170
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 21
超能力Lv1, 1, Lv2, 26, Lv3, 38, Lv4, 49
139, 153, 142, 141, 165, 159, 強気
SP, 45, 集中, 1, ひらめき, 6, 必中, 13, 熱血, 26, 突撃, 31, 覚醒, 38
SAGA2_EsperBoy.bmp, SAGA2_Battle.mid
===
GSC属性解説集

エスパーガール(SaGa2)
エスパー, 女性, SaGa2, AAAA, 170
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 24
S防御Lv1, 1, Lv2, 25, Lv3, 34, Lv4, 45
超能力Lv1, 1, Lv2, 23, Lv3, 32, Lv4, 46
128, 148, 143, 140, 165, 160, 強気
SP, 45, 介抱, 1, 集中, 5, 応援, 11, 信頼, 20, 看破, 24, 感応, 30
SAGA2_EsperGirl.bmp, SAGA2_Battle.mid
===
GSC属性解説集

#超能力がLv4まで成長するように


先生(SaGa2)
先生, せんせい, -, SaGa2, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
140, 146, 141, 139, 169, 156, 普通
SP, 50, 信頼, 1, ひらめき, 8, 応援, 11, 必中, 19, 熱血, 25, 激励, 35
SAGA2_Teacher.bmp, SAGA2_Battle.mid
===
GSC属性解説集

#格闘と射撃入れ替え、技量+2


お玉(SaGa2)
お玉, おたま, 女性, SaGa2, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 26, Lv4, 39
143, 132, 141, 146, 161, 160, 強気
SP, 50, 熱血, 1, 努力, 3, ひらめき, 10, 気合, 16, 突撃, 22, 再動, 44
SAGA2_Otama.bmp, SAGA2_Battle.mid
===
GSC属性解説集

#格闘−3


SaGa2ザコモンスター(弱)(ザコ)
モンスター, -, SaGa2, AAAA, 50
特殊能力
SaGa2モンスター=非表示, 1
120, 120, 130, 130, 130, 140, 弱気
SPなし
SAGA2_Monster.bmp, SAGA2_Battle.mid
===
パイロット愛称=$(Nickname())
パイロット読み仮名="$(Info(ユニット,UnitID(),読み仮名))"
特殊効果発動率強化Lv4
GSC属性解説集

SaGa2ザコモンスター(ザコ)
モンスター, -, SaGa2, AAAA, 60
特殊能力
SaGa2モンスター=非表示, 1
130, 130, 135, 135, 140, 145, 普通
SPなし
SAGA2_Monster.bmp, SAGA2_Battle.mid
===
パイロット愛称=$(Nickname())
パイロット読み仮名="$(Info(ユニット,UnitID(),読み仮名))"
特殊効果発動率強化Lv4
GSC属性解説集

SaGa2ザコモンスター(強)(ザコ)
モンスター, -, SaGa2, AAAA, 70
特殊能力
SaGa2モンスター=非表示, 1
140, 140, 140, 140, 150, 150, 強気
SPなし
SAGA2_Monster.bmp, SAGA2_Battle.mid
===
パイロット愛称=$(Nickname())
パイロット読み仮名="$(Info(ユニット,UnitID(),読み仮名))"
特殊効果発動率強化Lv4
GSC属性解説集

SaGa2ボスモンスター(汎用)
モンスター, -, SaGa2, AAAA, 120
特殊能力
SaGa2モンスター=非表示, 1
145, 145, 145, 145, 160, 150, 強気
SP, 40, 気合, 1, ひらめき, 10, 加速, 15, 根性, 20, 熱血, 25, 必中, 30
SAGA2_Monster.bmp, SAGA2_Battle.mid
===
パイロット愛称=$(Nickname())
パイロット読み仮名="$(Info(ユニット,UnitID(),読み仮名))"
特殊効果発動率強化Lv4
GSC属性解説集

#それぞれエリアス制御用のダミー技能追加


>Unit.txt

人間・男(SaGa2)(前期型)
冒険者, ぼうけんしゃ, (SaGa2(人間・男(SaGa2)専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
シールド=ゴールドの盾 (!両手武器)
装備個所=腕
武器クラス=剣 大剣 槍 斧 鎚 銃火器
愛称変更=$(パイロット愛称)
読み仮名変更=$(パイロット読み仮名)
4400, 120, 1100, 65
BACB, SAGA2_Human(M)U.bmp
ロングソード,       1100, 1, 1, +20, 10,  -,  -, AAAA, +0, 武
刀,            1200, 1, 1, +10, 10,  -,  -, AAAA, +10, 武
火縄銃,          1300, 2, 4, -10, 6,  -,  -, AABA, +0, 銃
ミスリルソード,      1300, 1, 1, +10, 8,  -,  -, AAAA, +0, 武

人間・男(SaGa2)
冒険者, ぼうけんしゃ, (SaGa2(人間・男(SaGa2)専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 160
特殊能力
性別=男性
ドラゴンの盾(SaGa2)
アーマーLv3=源氏の小手 武突接実銃
装備個所=腕
武器クラス=剣 大剣 槍 斧 鎚 銃火器
愛称変更=$(パイロット愛称)
読み仮名変更=$(パイロット読み仮名)
4800, 140, 1200, 65
BAAB, SAGA2_Human(M)U.bmp
オーガキラー,       1400, 1, 1, -10, 8,  -,  -, AAAA, +0, 武光
珊瑚の剣,         1400, 1, 1, +10, 8,  -,  -, AAAA, +0, 武
バズーカ,         1400, 2, 4, -10, 6,  -,  -, AABA, +0, 実
ドラゴンソード,      1500, 1, 1, +0, 6,  -,  -, AAAA, +0, 武竜
チェーンソー,       1700, 1, 1, -20, 3,  -,  -, AAAA, +20, 武殺

#愛称を冒険者に変更、武器クラスから短剣、弓、鞭を削除


人間・女(SaGa2)(前期型)
冒険者, ぼうけんしゃ, (SaGa2(人間・女(SaGa2)専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
性別=女性
装備個所=腕
武器クラス=剣 短剣 槍 弓 鞭
両手利き
愛称変更=$(パイロット愛称)
読み仮名変更=$(パイロット読み仮名)
3400, 120, 700, 95
BABB, SAGA2_Human(F)U.bmp
ムチ,           1000, 1, 2, +0, 6,  -,  -, AABA, +5, 実格有P縛L1
レイピア,         1100, 1, 1, +20, 10,  -,  -, AAAA, +10, 武
三段突き,         1200, 1, 1, -10, 12,  -,  -, AAAA, -10, 突連L3
飛び膝蹴り,        1300, 1, 1, +0, 10,  -,  -, AAAA, +10, 突JL1

人間・女(SaGa2)
冒険者, ぼうけんしゃ, (SaGa2(人間・女(SaGa2)専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 160
特殊能力
性別=女性
装備個所=腕
武器クラス=剣 短剣 槍 弓 鞭
両手利き
愛称変更=$(パイロット愛称)
読み仮名変更=$(パイロット読み仮名)
3600, 140, 700, 95
BABB, SAGA2_Human(F)U.bmp
電撃ムチ,         1100, 1, 2, +0, 6,  -,  -, AABA, +5, 実格有P縛L1雷
ネコの爪,         1200, 1, 1, +20, 8,  -,  -, AAAA, +10, 武
飛び膝蹴り,        1300, 1, 1, +0, 10,  -,  -, AAAA, +10, 突JL1
ヤマアラシ,        1400, 1, 1, +10, 8,  -,  -, AAAA, +0, 突
地獄車,          1600, 1, 1, +0, 6,  -,  -, AAAA, +10, 突

#愛称を冒険者に変更、武器クラスから大剣、斧、鎚、銃火器を削除


エスパーボーイ(SaGa2)(前期型)
エスパー, (SaGa2(エスパーボーイ(SaGa2)専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
弱点=感
装備個所=腕
武器クラス=剣 斧 鎚 杖 書物 魔法の品
愛称変更=$(パイロット愛称)
読み仮名変更=$(パイロット読み仮名)
3300, 130, 800, 80
BACB, SAGA2_EsperBoyU.bmp
バトルハンマー,      1100, 1, 1, +20, 10,  -,  -, AAAA, +0, 武
冷気,           1300, 1, 4, +5, -, 20,  -, AABA, +10, 冷
ファイアの書,       1400, 2, 3, +10, 6,  -,  -, AA-A, +0, 魔術火

エスパーボーイ(SaGa2)
エスパー, (SaGa2(エスパーボーイ(SaGa2)専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 160
特殊能力
性別=男性
弱点=感
テレポートLv0=テレポート 10 <!超能力使用不能状態>
装備個所=腕
武器クラス=剣 斧 鎚 杖 書物 魔法の品
愛称変更=$(パイロット愛称)
読み仮名変更=$(パイロット読み仮名)
3500, 150, 800, 80
BACB, SAGA2_EsperBoyU.bmp
ブラッドソード,      1200, 1, 1, +10, 8,  -,  -, AAAA, +0, 武吸死
冷気,           1300, 1, 4, +5, -, 20,  -, AABA, +10, 冷
ファイアの書,       1400, 2, 3, +10, 6,  -,  -, AA-A, +0, 魔術火
サイコブラスト,      1500, 1, 4, +0, -, 40, 110, AAAA, +0, 超

#武器クラスから短剣、大剣、槍、弓、鞭を削除
#サイコブラスト1700→1500


エスパーガール(SaGa2)(前期型)
エスパー, (SaGa2(エスパーガール(SaGa2)専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
性別=女性
弱点=感
装備個所=腕
武器クラス=短剣 弓 鞭 杖 書物 魔法の品
愛称変更=$(パイロット愛称)
読み仮名変更=$(パイロット読み仮名)
3000, 130, 700, 75
BACB, SAGA2_PsychicGirlU.bmp
弓,            1100, 1, 4, +0, 6,  -,  -, AABA, +10, 実格
サイコダガー,       1200, 1, 1, +10, 8,  -,  -, AAAA, +0, 武射
炎,            1300, 1, 3, +15, -, 20,  -, AA-A, +0, 火
念仏の本,         1600, 1, 4, +10, 6,  -,  -, AAAA, +0, 魔術浄限聖
===
ケアル,           回復Lv3,  1, -, 30,  -, 魔術


エスパーガール(SaGa2)
エスパー, (SaGa2(エスパーガール(SaGa2)専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 160
特殊能力
性別=女性
弱点=感
反射Lv4=サイコミラー 超魔 S防御 10 - 近接無効 超能力 <!超能力使用不能状態>
装備個所=腕
武器クラス=短剣 弓 鞭 杖 書物 魔法の品
愛称変更=$(パイロット愛称)
読み仮名変更=$(パイロット読み仮名)
3200, 150, 700, 75
BACB, SAGA2_PsychicGirlU.bmp
サイコガン,        1100, 1, 4, -10, 6,  -,  -, AACA, +0, B超
サイコソード,       1300, 1, 1, +10, 8,  -,  -, AAAA, +0, 武射
炎,            1300, 1, 3, +15, -, 20,  -, AA-A, +0, 火
念仏の本,         1600, 1, 4, +10, 6,  -,  -, AAAA, +0, 魔術浄限聖
===
ケアル,           回復Lv3,  1, -, 30,  -, 魔術

#武器クラスから剣、大剣、槍、斧、鎚を削除
#サイコガン1300→1100

カイ(SaGa2)
カイ, (SaGa2(カイ(SaGa2)専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 130
特殊能力
性別=女性
シールド=ブロンズの盾 (!両手武器)
装備個所=腕
武器クラス=短剣 鎚 杖 書物 魔法の品
3300, 140, 800, 70
CACB, SAGA2_KaiU.bmp
バトルハンマー,      1100, 1, 1, +20, 10,  -,  -, AAAA, +0, 武
サンダーの書,       1400, 2, 4, -10, 6,  -,  -, AABA, -10, 魔術雷
===
ケアルの書,         回復Lv3,  1, 5,  -,  -, 魔術

#武器クラスから剣、大剣、槍、斧、弓、鞭を削除

覆面(SaGa2)
覆面, ふくめん, (SaGa2(覆面(SaGa2)専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 140
特殊能力
性別=男性
シールド=ブロンズの盾 (!両手武器)
装備個所=腕
武器クラス=剣 大剣 斧 鎚 銃火器
4200, 140, 1000, 75
BACB, SAGA2_MaskmanU.bmp
バトルハンマー,      1100, 1, 1, +20, 10,  -,  -, AAAA, +0, 武
デリンジャー,       1100, 1, 3, +10, 6,  -,  -, AABA, +0, 銃
青龍刀,          1400, 1, 1, +10, 10,  -,  -, AAAA, +0, 武

#武器クラスから短剣、槍、弓、鞭を削除

リン(SaGa2)
リン, (SaGa2(リン(SaGa2)専用)), 1, 2
陸, 4, S, 2500, 120
特殊能力
性別=女性
装備個所=腕
武器クラス=剣 短剣 槍 弓 鞭
3000, 100, 700, 80
CACB, SAGA2_RinU.bmp
パンチ,          1000, 1, 1, +20, 20,  -,  -, AAAA, +0, 突
キック,          1100, 1, 1, +10, 15,  -,  -, AAAA, +10, 突
三段突き,         1200, 1, 1, -10, 12,  -,  -, AAAA, -10, 突連L3
飛び膝蹴り,        1300, 1, 1, +0, 10,  -,  -, AAAA, +10, 突JL1

#武器クラスから大剣、斧、鎚、銃火器を削除


お玉(SaGa2)
お玉, おたま, (SaGa2(お玉(SaGa2)専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 130
特殊能力
性別=女性
パイロット能力強化=切り払いLv1
ダミー特殊能力名=十手 パイロットの切り払いLvが+1される。
装備個所=腕
武器クラス=剣 短剣 槍 弓 鞭
3400, 120, 800, 80
BACB, SAGA2_OtamaU.bmp
流し目,           0, 1, 3, +10, 5,  -,  -, AAAA, +0, 魅精視
十手,           1100, 1, 1, +20, 10,  -,  -, AAAA, -10, 武
投げ銭,          1100, 1, 3, +0, 8,  -,  -, AABA, +10, 実格銭L1

#武器クラスから大剣、斧、鎚、銃火器を削除

ローニン(SaGa2)
ローニン, (SaGa2(ローニン(SaGa2)専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
阻止Lv4=白刃取り 武突 切り払い 10
装備個所=腕
武器クラス=剣 大剣
3800, 140, 900, 80
BACB, SAGA2_RoninU.bmp
刀,            1200, 1, 1, +10, 10,  -,  -, AAAA, +10, 武
村正,           1600, 1, 1, +0, 5,  -,  -, AAAA, +30, 武
===
ケアルの書,         回復Lv3,  1, 5,  -,  -, 魔術

#武器クラスを剣と大剣のみに

父親(SaGa2)(前期型)
父親, ちちおや, (SaGa2(父親(SaGa2)専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
装備個所=腕
武器クラス=剣 鞭 銃火器
4200, 140, 1000, 75
BACB, SAGA2_FatherU.bmp
電撃ムチ,         1100, 1, 2, +0, 6,  -,  -, AABA, +5, 実格有P縛L1雷
サブマシンガン,      1200, 1, 3, -10, 5,  -,  -, AABA, +0, 銃連L5
ミスリルソード,      1300, 1, 1, +10, 8,  -,  -, AAAA, +0, 武
===
ケアルの書,         回復Lv3,  1, 5,  -,  -, 魔術


父親(SaGa2)
父親, ちちおや, (SaGa2(父親(SaGa2)専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 160
特殊能力
性別=男性
パイロット能力強化=切り払いLv1
ダミー特殊能力名=ディフェンダー パイロットの切り払いLvが+1される。
装備個所=腕
武器クラス=剣 鞭 銃火器
4200, 140, 1000, 75
BACB, SAGA2_FatherU.bmp
44マグナム,       1400, 1, 3, +0, 6,  -,  -, AABA, +10, 銃
バルカン砲,        1400, 2, 4, -10, 5,  -,  -, AABA, +0, 銃連L10
ディフェンダー,      1500, 1, 1, +0, 6,  -,  -, AAAA, +0, 武
===
ケアルの書,         回復Lv3,  1, 5,  -,  -, 魔術
癒しの杖,          回復Lv4,  3, 3,  -,  -, 魔術

#武器クラスを剣、鞭、銃火器のみに


女神(SaGa2)
女神, めがみ, (SaGa2(女神(SaGa2)専用)), 1, 1
空陸, 4, M, 8000, 180
特殊能力
性別=女性
イージスの盾(SaGa2)
テレポートLv0=天使の翼 10
ステルス無効化=真実の眼
○全て
HP回復Lv1=再生/HP回復Lv1
格闘武器=マサムネ
5500, 250, 1200, 85
AAAA, SAGA2_MegamiU.bmp
マサムネ,         1700, 1, 1, +10, -, 25,  -, AAAA, +10, 魔接破
フレア,          1800, 2, 4, +10, -, 40, 110, AABA, +0, 魔術
===
女神の心臓,         回復Lv10 治癒, 1, 1,  -, -, M全Q

#マサムネの浸属性→破属性

オーディン(SaGa2)
オーディン, (SaGa2(オーディン(SaGa2)専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 140
特殊能力
性別=男性
○変化
BGM=SAGA2_BossBattle.mid
格闘武器=グングニルの槍
5200, 180, 1200, 80
BACA, SAGA2_OdinU.bmp
稲妻,           1300, 2, 5, -5, -, 20,  -, AABA, -10, 雷
ブリザド,         1400, 1, 3, +0, -, 20,  -, AABA, +10, 魔術冷
グングニルの槍,      1700, 1, 1, +0, 10,  -,  -, AAAA, +0, 接破
===
ケアル,           回復Lv3,  1, -, 30,  -, 魔術

#グングニルの槍の浸属性→破属性

アポロン(SaGa2)
アポロン, (SaGa2(アポロン(SaGa2)専用)), 1, 2
空陸, 4, L, 7000, 180
特殊能力
性別=男性
○全て
イージスの盾(SaGa2)
EN消費減少Lv4
ダミー特殊能力名=比類なき魔力 武器のEN消費が40%軽減される
BGM=SAGA2_BossBattle.mid
パイロット画像=SAGA2_Apollon(M).bmp
ユニット画像=SAGA2_Aporon(3).bmp (瀕死)
格闘武器=マサムネ
8000, 250, 1300, 85
AAAA, SAGA2_Aporon(2).bmp
マサムネ,         1700, 1, 1, +10, -, 25,  -, AAAA, +10, 魔接破
フレア,          1800, 2, 4, +10, -, 40, 110, AABA, +0, 魔術
自爆,           1800, 1, 3, +10, 1,  -,  -, AABA, +10, 自瀕M全

#マサムネの浸属性→破属性

キャンサーセル(SaGa2)
キャンサーセル, (SaGa2), 1, 3
陸, 3, M, 3500, 55
特殊能力
SaGa2無言エリアス
×冷気
○武器
HP回復Lv2=再生・増殖/HP回復Lv2
3100, 110, 800, 65
BABB, SAGA2_AmoebaU.bmp
絡みつき,          0, 1, 1, +0, -, 20,  -, AAAA, +5, 突縛
溶かす,          1100, 1, 1, +0, -, 15,  -, AAAA, +0, 突吸射貫R

人食いアメーバ(SaGa2)
人食いアメーバ, ひとくいあめーば, (SaGa2), 1, 2
陸, 3, M, 5500, 70
特殊能力
SaGa2無言エリアス
×冷気
○武器
HP回復Lv2=再生・増殖/HP回復Lv2
不意打ち
武器強化Lv1=突 !縛
3700, 150, 1100, 75
BABB, SAGA2_AmoebaU.bmp
絡みつき,          0, 1, 1, +0, -, 20,  -, AAAA, +5, 突縛
溶かす,          1100, 1, 1, +0, -, 15,  -, AAAA, +0, 突吸射貫R

巨大ウイルス(SaGa2)
巨大ウイルス, きょだいういるす, (SaGa2), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 60
特殊能力
SaGa2無言エリアス
浮遊
×炎
自動反撃=触るとマヒ 触るとマヒ 武突 100
HP回復Lv1=増殖/HP回復Lv1
武器強化Lv2=!痺
2000, 120, 1100, 70
BABB, SAGA2_KyodaiVirusU.bmp
触るとマヒ,         0, 1, 1, +20, -, 20,  -, AAAA, +5, 痺(自動反撃)
触るとマヒ(表示用),     0, 1, 1, +20, -, 20,  -, AAAA, +5, 痺動|攻反
熱,            900, 1, 1, -10, -, 10,  -, AAAA, +20, 低攻
毒素,           900, 1, 3, -10, -, 10,  -, AAAA, +20, 毒

サイバーウイルス(SaGa2)
サイバーウイルス, (SaGa2), 1, 2
陸, 3, M, 5500, 70
特殊能力
SaGa2無言エリアス
浮遊
×炎
不意打ち
HP回復Lv1=増殖/HP回復Lv1
武器強化Lv3=毒 低攻
2300, 150, 1400, 80
BABB, SAGA2_CyberVirusU.bmp
DNA,           0, 1, 3, +0, -, 30,  -, AAAA, +20, 衰L2
熱,            900, 1, 1, -10, -, 10,  -, AAAA, +20, 低攻
毒素,           900, 1, 3, -10, -, 10,  -, AAAA, +20, 毒
システム破壊,       1400, 1, 4, +10, -, 30,  -, AAAA, +10, 限機

#それぞれ増殖を召喚アビリティからHP回復Lv1に変更

>Alias.txt

切り払い能力(SaGa2)
パイロット能力付加=切り払いLv1 (SaGa2モンスター レベルLv1 !レベルLv10)
パイロット能力付加=切り払いLv2 (SaGa2モンスター レベルLv10 !レベルLv20)
パイロット能力付加=切り払いLv3 (SaGa2モンスター レベルLv20 !レベルLv35)
パイロット能力付加=切り払いLv4 (SaGa2モンスター レベルLv35 !レベルLv50)
パイロット能力付加=切り払いLv5 (SaGa2モンスター レベルLv50)

迎撃能力(SaGa2)
パイロット能力付加=迎撃Lv1 (SaGa2モンスター レベルLv1 !レベルLv10)
パイロット能力付加=迎撃Lv2 (SaGa2モンスター レベルLv10 !レベルLv20)
パイロット能力付加=迎撃Lv3 (SaGa2モンスター レベルLv20 !レベルLv35)
パイロット能力付加=迎撃Lv4 (SaGa2モンスター レベルLv35 !レベルLv50)
パイロット能力付加=迎撃Lv5 (SaGa2モンスター レベルLv50)

シールド防御能力(SaGa2)
パイロット能力付加=S防御Lv1 (SaGa2モンスター レベルLv1 !レベルLv15)
パイロット能力付加=S防御Lv2 (SaGa2モンスター レベルLv15 !レベルLv30)
パイロット能力付加=S防御Lv3 (SaGa2モンスター レベルLv30 !レベルLv50)
パイロット能力付加=S防御Lv4 (SaGa2モンスター レベルLv50)

SaGa2亀エリアス
パイロット能力付加=魔力所有
パイロット能力付加="メッセージ=SaGa2モンスター(獣)" (!味方モンスター(SaGa2)(汎用))
弱点=獣
シールド=亀甲羅
パイロット能力付加=S防御Lv1 (SaGa2モンスター レベルLv1 !レベルLv15)
パイロット能力付加=S防御Lv2 (SaGa2モンスター レベルLv15 !レベルLv30)
パイロット能力付加=S防御Lv3 (SaGa2モンスター レベルLv30 !レベルLv50)
パイロット能力付加=S防御Lv4 (SaGa2モンスター レベルLv50)

SaGa2剣エリアス
パイロット能力付加=魔力所有
パイロット能力付加="メッセージ=SaGa2モンスター(無言)" (!味方モンスター(SaGa2)(汎用))
格闘武器=刀身
パイロット能力付加=切り払いLv1 (SaGa2モンスター レベルLv1 !レベルLv10)
パイロット能力付加=切り払いLv2 (SaGa2モンスター レベルLv10 !レベルLv20)
パイロット能力付加=切り払いLv3 (SaGa2モンスター レベルLv20 !レベルLv35)
パイロット能力付加=切り払いLv4 (SaGa2モンスター レベルLv35 !レベルLv50)
パイロット能力付加=切り払いLv5 (SaGa2モンスター レベルLv50)

#防御技能をダミー技能で制御、別パイロットが乗った場合使えなくなるようにする

>Item.txt

マサムネ(SaGa2)
マサムネ, 汎用, アイテム
特殊能力
メッセージクラス=秘宝(SaGa2)
格闘武器=マサムネ
0, 0, 0, 0, 0
マサムネ(SaGa2),      1700, 1, 1, +10, -, 25, -, AAAA, +10, 魔接破
*全てを斬り裂く刀の秘宝。
*攻撃力1700、命中率+10、CT率+10、消費EN25、魔接破属性。

グングニルの槍(SaGa2)
グングニルの槍, ぐんぐにるのやり, 槍, 片手
特殊能力
格闘武器=グングニルの槍
0, 0, 0, 0, 0
グングニルの槍(SaGa2),      1700, 1, 1, +0, 4,  -, 100, AAAA, +0, 接破
*オーディンが持つ全てを貫く槍。
*攻撃力1700、命中率+0、CT率+0、使用回数4、接破属性。気力100で使用可能

エクスカリバー(SaGa2)
エクスカリバー, 剣, 片手
特殊能力
格闘武器=エクスカリバー
0, 0, 0, 0, 0
エクスカリバー(SaGa2),      1700, 1, 1, +10, -, 25, 100, AAAA, +10, 接破
*秘宝にも勝る力を持つ決して壊れない宝剣。
*攻撃力1700、命中率+10、CT率+10、EN消費25、接破属性。気力100で使用可能

#それぞれ浸属性→破属性

【2306】Re(1):変更点

名前
 架方
投稿日時
 - 2007年03月02日(金) 23時15分 -
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引用なし
パスワード
 能力コピーされると困るキャラは特殊効果無効化=化写で能力コピー禁止にする手もあるかなーと、思いつつ。
 まあザコが無限増殖してもSRCでは困るどころか逆に喜ばれるだけですから、HP回復のほうがウザったくていい気もします。この場合。

 で、ものすごく些細な要望を一点だけ。お玉の装備クラスに大剣を希望です。
 メガテンフォルダで大剣=刀として分類されている例がありますので。イメージ的に一応装備できたほうが似合うかなと。
 共闘可能性が比較的高そうな作品でもありますし。

【2327】レス&再度投稿予告

名前
 コショウ瓶
投稿日時
 - 2007年03月04日(日) 13時07分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、コショウ瓶です。

> 能力コピーされると困るキャラは特殊効果無効化=化写で能力コピー禁止にする手もあるかなーと、思いつつ。

それはそれでシステム的過ぎる処理かなー、と思います。
キャラゲーである以上、その特殊能力を持つ理由づけは持っていて欲しいなあ、と。
(化写属性を無効化できそうなのって、美し過ぎてコピーできない吸血鬼ハンターくらいしか思いつきませんが)

今回の場合はバラマキ用のザコですし、こんな感じの処理で問題ないでしょう。


> で、ものすごく些細な要望を一点だけ。お玉の装備クラスに大剣を希望です。
> メガテンフォルダで大剣=刀として分類されている例がありますので。イメージ的に一応装備できたほうが似合うかなと。
> 共闘可能性が比較的高そうな作品でもありますし。

了解しました。大剣スロットを追加しておきます。
もともとの武装の性能がリン以下ですし、多少増やして構わない所でしょう。


お玉(SaGa2)
お玉, おたま, (SaGa2(お玉(SaGa2)専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 130
特殊能力
性別=女性
パイロット能力強化=切り払いLv1
ダミー特殊能力名=十手 パイロットの切り払いLvが+1される。
装備個所=腕
武器クラス=剣 大剣 短剣 槍 弓 鞭
3400, 120, 800, 80
BACB, SAGA2_OtamaU.bmp
流し目,           0, 1, 3, +10, 5,  -,  -, AAAA, +0, 魅精視
十手,           1100, 1, 1, +20, 10,  -,  -, AAAA, -10, 武
投げ銭,          1100, 1, 3, +0, 8,  -,  -, AABA, +10, 実格銭L1

#武器クラスに大剣を追加

レスは以上になります。架方さんありがとうございました。

再度、投稿予告を出しておきます。予定日は3月11日(日)になります。

それでは失礼します。

【2384】投稿しました

名前
 コショウ瓶
投稿日時
 - 2007年03月12日(月) 06時44分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、コショウ瓶です。
タイトルのとおり、データを投稿しましたのでご報告します。
データ討議に参加して下さった方々、どうもありがとうございました。
それでは失礼します。

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