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【2187】うたわれるもの追加改訂第一稿

名前
 やっくん WEB
投稿日時
 - 2007年02月23日(金) 03時35分 -
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引用なし
パスワード
やっくんです。おはようございます。
うたわれるものPS2版の要素追加および既存データの大改訂を行わさせていただきます。

技が増えたりとか色々しますのでとりあえず今回はデータ部のみの提示とさせていただき、
アニメやエフェクトはその動向を伺いながら近いうちに公開したいと思います。
平たく言えばまだ作ってません。これから作ります。

http://page.freett.com/geesehoward/src/lfum.html

提示もしますが、こちらだとリアルタイムで更新されるデータを見ていただけます。
404になっている部分はミスではなく普通に存在しないものですので、御了承くださいませ。


今回の最大の論点はハクオロさんの立ち位置でしょうか。

ハイパーモードで繋げたれ方が素敵なのは間違いないですが、味方使用を考慮すると
装甲はせいぜい1500まであげるのが限界。
となれば、数体で一国すら滅ぼしてのけた鉄壁のアヴ・カムゥは1400以下ということに。
それではつまらない、ということでこの形になっております。

ハクオロさんは剣と弓の世界にマジンガーZが混じったくらいブッちぎりの強さですので
まあ、そんなに問題のある配置だとは思っていませんが、
そののあたりも御意見募集ということで。

それではお手柔らかにお願いしますー。

【2320】うたわれるパイロット再提示

名前
 やっくん WEB
投稿日時
 - 2007年03月04日(日) 02時17分 -
設定
引用なし
パスワード
## ・トゥスクル
## ・各種皇帝軍団
## ・クンネカムン
## ・ウィツァルネミテア
## ・辺境動物
## ・雑兵
## ・設置兵器

########## トゥスクル =====================================================================

トゥスクル皇ハクオロ
ハクオロ, 男性, うたわれるもの, AAAA, 200
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 21, Lv5, 34, Lv6, 44, Lv7, 56, Lv8, 70
S防御Lv2, 1, Lv3, 10, Lv4, 17, Lv5, 28, Lv6, 39
145, 147, 158, 158, 182, 156, 強気
SP, 60, 復活, 1, 助言, 2, 集中, 9, 鉄壁, 17, 熱血, 22, 覚醒, 35
LFUM_Hakuoro.bmp, LFUM_Opening.mid

トゥスクル皇ハクオロ(空蝉)
ハクオロ, 男性, うたわれるもの, AAAA, 200
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 21, Lv5, 34, Lv6, 44, Lv7, 56, Lv8, 70
S防御Lv2, 1, Lv3, 10, Lv4, 17, Lv5, 28, Lv6, 39
145, 147, 158, 158, 182, 156, 超強気
SP, 60, 復活, 1, 威圧, 2, 必中, 9, 鉄壁, 17, 熱血, 22, 覚醒, 35
LFUM_Hakuoro(TrueFigure).bmp, LFUM_Opening.mid

トゥスクル皇ハクオロ(白き神)
ハクオロ, 男性, うたわれるもの, AAAA, 200
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 21, Lv5, 34, Lv6, 44, Lv7, 56, Lv8, 70
S防御Lv2, 1, Lv3, 10, Lv4, 17, Lv5, 28, Lv6, 39
145, 147, 158, 158, 182, 156, 超強気
SP, 60, 復活, 1, 威圧, 2, 必中, 9, 鉄壁, 17, 激怒, 22, 覚醒, 35
LFUM_Hakuoro(TrueFigure).bmp, LFUM_Opening.mid

# 切り払い低下。S防御追加。


薬師エルルゥ
エルルゥ, 女性, うたわれるもの, AAAA, 180
特殊能力
薬術Lv3, 1, Lv4, 8, Lv5, 15, Lv6, 23, Lv7, 29, Lv8, 35, Lv9, 41
128, 117, 130, 126, 150, 160, 普通
SP, 55, 介抱, 1, ひらめき, 4, 献身, 7, 絆, 13, 気合, 18, 激励, 33
LFUM_Eruruu.bmp, LFUM_Opening.mid

# 格闘+4、命中+3、回避-8、技量+2、反応+4
# 新SPを積極的導入。面白そうなので修理と補給技能を導入してみる。


森の母アルルゥ
アルルゥ, 女性, うたわれるもの, AAAA, 180
特殊能力なし
136, 132, 138, 137, 149, 152, 普通
SP, 40, 信頼, 1, 足かせ, 2, 集中, 5, 幸運, 11, 熱血, 24, みがわり, 29
LFUM_Aruruu.bmp, LFUM_Opening.mid

# 格闘-5、射撃-3、命中回避+3、技量+4、反応-3。
# 熱血を若干遅らせる。みがわりが無体過ぎたので遅らせる。

森の主ムックル
ムックル, 男性, うたわれるもの うたわれるもの(森の母アルルゥ専属サポート), AADA, 140
特殊能力
SP低成長, 1
136, 102, 133, 116, 147, 150, 弱気
SP, 25, 隠れ身, 1, 加速, 3, 威圧, 7, 鉄壁, 14, 気合, 25, 戦慄, 36
LFUM_Muthikapa.bmp, LFUM_Opening.mid

# 格闘-3、射撃-20、命中-4、回避-10、技量+2、反応-5。
# 威圧が通用するのはせいぜい雑魚とかヌワンギどまり。戦慄は覚えても使うことが出来ません。

聖獣ガチャタラ
ガチャタラ, -, うたわれるもの うたわれるもの(森の母アルルゥ専属サポート), AAAA, 140
特殊能力
SP低成長, 1
99, 132, 136, 137, 147, 151, 弱気
SP, 25, 根性, 1, 突撃, 1, 介抱, 5, 必中, 12, 直撃, 21, ひらめき, 30
LFUM_Gatyatara.bmp, LFUM_Opening.mid

# 新規追加。必中要員。
# いくらなんでも高装甲+みがわり+HP回復は良心が痛むので、HP回復は根性再現ということで。


ヤマユラの民テオロ
テオロ, 男性, うたわれるもの, AAAA, 130
特殊能力なし
143, 93, 144, 134, 148, 152, 強気
SP, 50, ド根性, 1, 信頼, 3, 熱血, 4, 気合, 12, 応援, 14, 激励, 28
LFUM_Teoro.bmp, LFUM_Opening.mid

# 射撃-20。SPをサポートっぽくする。切り払い削除。
# 雑魚に毛が生えました。


歩兵衆オボロ
オボロ, 男性, うたわれるもの, AAAA, 170
特殊能力
覚悟, 1, 不屈, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 15, Lv4, 22, Lv5, 30, Lv6, 37, Lv7, 43, Lv8, 50
146, 118, 133, 154, 166, 167, 強気
SP, 55, 熱血, 1, 激怒, 2, 加速, 8, 集中, 13, 我慢, 21, 祝福, 28
LFUM_Oboro.bmp, LFUM_Opening.mid

# 格闘-3、射撃-15、命中-10、回避+6、反応+4。覚悟追加。
# 集中を遅らせて序盤を厳しく。
#
# 切り払いを急成長化。


弓衆ドリィ
ドリィ, 男性, うたわれるもの, AAAA, 160
特殊能力なし
144, 119, 151, 139, 158, 160, 普通
SP, 50, 信頼, 1, 幸運, 2, 必中, 4, 狙撃, 8, 熱血, 16, かく乱, 32
LFUM_Dorii.bmp, LFUM_Opening.mid

# 格闘+6、射撃-3、命中+9、回避-4、技量+6、反応+4。SP変更。
# ステータスを共通化することに魅力を感じない気がしてきたので、数値変更します。


弓衆グラァ
グラァ, 男性, うたわれるもの, AAAA, 160
特殊能力なし
135, 119, 137, 149, 158, 160, 普通
SP, 50, 献身, 1, 見極め, 2, 集中, 4, 加速, 8, 忍耐, 16, 絆, 32
LFUM_Guraa.bmp, LFUM_Opening.mid

# 格闘-3、射撃-3、命中-5、回避+14、技量+6、反応+4。SP変更。
# 弾数増やして迎撃とかでもいいかなぁ。


騎兵衆ベナウィ
ベナウィ, 男性, うたわれるもの, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv3, 1, Lv4, 11, Lv5, 20, Lv6, 30, Lv7, 39, Lv8, 50
152, 125, 158, 154, 177, 158, 強気
SP, 50, てかげん, 1, 集中, 4, 機先, 9, 堅牢, 14, 看破, 23, 激励, 33
LFUM_Benawi.bmp, LFUM_Opening.mid

# 命中+3、回避+12、技量+4、敵使用を考慮して性格:普通→強気。
# こと技量だけに関していえばカルラ超えてたほうが底知れなさが感じられていいんじゃないかとかなんとか。
#
# 切り払いの高成長化。


騎兵衆クロウ
クロウ, 男性, うたわれるもの, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 27, Lv4, 42
155, 103, 152, 138, 168, 156, 強気
SP, 50, 足かせ, 1, 加速, 3, 熱血, 6, 必中, 10, ド根性, 21, 号令, 26
LFUM_Kurou.bmp, LFUM_Opening.mid

# 切り払いを若干前倒し。格闘+9、射撃-30。命中+7。
# 集中→必中。SPつまんないー。あとクロウのくせに強過ぎる気もする。


剣奴カルラゥアツゥレイ
カルラ, 女性, うたわれるもの, AAAA, 190
特殊能力
切り払いLv3, 1, Lv4, 14, Lv5, 25, Lv6, 37, Lv7, 49, Lv8, 62
162, 132, 159, 158, 176, 155, 超強気
SP, 50, 挑発, 1, 忍耐, 5, 熱血, 8, 威圧, 13, 加速, 15, 気合, 22
LFUM_Karura.bmp, LFUM_Opening.mid

# 格闘+5、命中+6、回避+4、技量-2、反応-2
# 切り払い上昇。正直加速はないほうが原作的かもしれず。


エヴェンクルガの戦士トウカ
トウカ, 女性, うたわれるもの, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 10, Lv4, 21, Lv5, 31, Lv6, 42, Lv7, 53
151, 117, 153, 156, 175, 162, 強気
SP, 50, ひらめき, 1, 目眩し, 2, 集中, 5, 熱血, 11, かく乱, 18, 根性, 25
LFUM_Touka.bmp, LFUM_Opening.mid

# 格闘+1、射撃-15。命中+5、回避+6、技量+3、反応+1。
# 普通→強気。切り払いを若干前倒し。新SP導入。


オンカミヤムカイ皇女ウルトリィ
ウルトリィ, 女性, うたわれるもの, AAAA, 170
特殊能力
魔力所有, 1
121, 144, 138, 152, 160, 159, 普通
SP, 50, 助言, 1, ひらめき, 4, 献身, 7, 集中, 16, 気合, 20, 愛, 30
LFUM_Urutorii.bmp, LFUM_Opening.mid

# 射撃-4、命中-5、回避+4、反応+2
# 新SPを積極的に採用してみる。


オンカミヤムカイ皇女カミュ
カミュ, 女性, うたわれるもの, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
118, 151, 133, 146, 152, 161, 弱気
SP, 50, 隠れ身, 2, 加速, 6, 見極め, 9, 幸運, 19, 友情, 27, 覚醒, 33
LFUM_Kamyu.bmp, LFUM_Opening.mid

# 命中-6。
# SPとっかえ。


########## 各国皇帝軍団 ===================================================================

ケナシコウルペ皇族ササンテ
ササンテ, 男性, うたわれるもの, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 33
151, 128, 150, 113, 166, 151, 強気
SP, 50, 挑発, 1, てかげん, 1, 直撃, 9, 気合, 13, かく乱, 18, 自爆, 28
LFUM_Sasante.bmp, LFUM_Opening.mid

# 命中-6、技量+4、反応-1。切り払い低下。
# バラ撒かれていた威圧を外せそうなところから撤去。


ケナシコウルペ皇族ヌワンギ
ヌワンギ, 男性, うたわれるもの, AAAA, 130
特殊能力なし
132, 123, 133, 137, 144, 152, 弱気
SP, 50, 努力, 1, ド根性, 2, 忍耐, 5, 足かせ, 8, 愛, 39, 献身, 40
LFUM_Nuwangi.bmp, LFUM_Opening.mid

# 格闘射撃命中技量-10、反応-4。切り払い全廃。
# SPにおいて愛と献身を大幅に後退させたほうが美しい気がしたので後退。


ケナシコウルペ皇女カムチャタール
カムチャタール, 女性, うたわれるもの, AAAA, 150
特殊能力なし
135, 135, 138, 141, 156, 156, 強気
SP, 50, 魅惑, 1, 努力, 3, 幸運, 11, 偵察, 17, 信頼, 19, 献身, 32
LFUM_Kamuchatar.bmp, LFUM_Opening.mid

# 新規追加。割と自分の力だけで生きてきた女なので、サポートSPは終盤まで覚えません。
# 作中の態度とかそういったものを考慮し、技量は扱いの割に若干高く。


オンカミヤリューの術士ノポン(汎用)
ノボン, 男性, うたわれるもの, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
113, 144, 150, 136, 154, 158, 強気
SP, 50, 信頼, 1, 根性, 1, 足かせ, 10, ひらめき, 20, 気合, 23, かく乱, 27
LFUM_Nopon.bmp, LFUM_Opening.mid

# カムチャタール一党ということでここに。
# 彼ほどの天才ともなれば、分裂してバラまかれることなど造作もないのです。


害獣キママゥのゴムタ
ゴムタ, 男性, うたわれるもの, AAAA, 150
特殊能力なし
138, 101, 139, 133, 143, 163, 強気
SP, 50, 激怒, 1, 根性, 2, 気合, 8, 直撃, 8, 突撃, 14, 熱血, 22
LFUM_Gomuta.bmp, LFUM_Opening.mid

# 所詮はキママゥ。
# こんなのに数値的に肉薄されるヌワンギのなんと哀れなことよ。


シケリペチム皇ニウェ
ニウェ, 男性, うたわれるもの, AAAA, 190
特殊能力
切り払いLv3, 1, Lv4, 19, Lv5, 37, Lv6, 55, Lv7, 73
156, 122, 157, 155, 180, 156, 超強気
SP, 50, 威圧, 1, 策謀, 2, 必中, 7, 激闘, 12, ド根性, 17, かく乱, 22
LFUM_Niwe.bmp, LFUM_Opening.mid

# 命中-4、回避+11、技量-2。
# 切り払いの初期スタートを3に。あわせて習得を遅らせる。


クッチャ・ケッチャ皇オリカカン
オリカカン, 男性, うたわれるもの, AAAA, 160
特殊能力
不屈, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 19, Lv4, 28, Lv5, 40, Lv6, 53
152, 125, 151, 138, 170, 157, 超強気
SP, 50, 激怒, 1, 報復, 1, 気合, 7, ド根性, 9, 集中, 18, 熱血, 23
LFUM_Orikakan.bmp, LFUM_Opening.mid

# 何故かニウェとほぼ同様だったSP習得レベルを適当に前倒ししたり差し替えたり。
# 性格を超強気に。もうちょい数値さげたほうがいいかなー。


ナ・トゥンク皇スオンカス
スオンカス, -, うたわれるもの, AAAA, 170
特殊能力なし
146, 143, 144, 156, 167, 159, 超強気
SP, 50, 挑発, 1, 足かせ, 4, 集中, 4, かく乱, 11, 加速, 16, ひらめき, 28
LFUM_Suonkasu.bmp, LFUM_Opening.mid

# 格闘-3、回避+5、技量+3、反応+3。武装修正につき切り払い撤廃。
# 性別も撤廃。


カルラゥアツゥレイ皇デリホウライ
デリホウライ, 男性, うたわれるもの, AAAA, 160
特殊能力
底力, 1, 不屈, 1, ガッツ, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 25, Lv4, 37, Lv5, 51
150, 130, 148, 136, 168, 158, 強気
SP, 50, 根性, 1, 熱血, 6, 必中, 8, 我慢, 13, 激闘, 17, 絆, 29
LFUM_Derihourai.bmp, LFUM_Opening.mid

# 命中+3、回避-9。
# SPをひっかきまわす。


ノセシェチカ皇カンホルダリ
カンホルダリ, 男性, うたわれるもの, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 18, Lv4, 33
153, 112, 149, 135, 165, 155, 超強気
SP, 50, 激怒, 1, 気合, 5, 必中, 6, 威圧, 13, 熱血, 23, 復活, 33
LFUM_Kanhorudari.bmp, LFUM_Opening.mid

ノセシェチカ皇カンホルダリ(改造)
カンホルダリ, 男性, うたわれるもの, AAAA, 150
特殊能力
知覚強化Lv3, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 18, Lv4, 33
153, 112, 149, 135, 165, 155, 超強気
SP, 50, 激怒, 1, 気合, 5, 必中, 6, 威圧, 13, 熱血, 23, 復活, 33
LFUM_Kanhorudari.bmp, LFUM_Opening.mid

# 切り払いをLv2スタートに。
# 明らかに人格が消失していたので、改造後を別パイロット化。


########## クンネカムン ===================================================================

アムルリネウルカ=クーヤ
クーヤ, 女性, うたわれるもの, AAAA, 140
特殊能力
覚悟, 1
134, 123, 131, 116, 142, 152, 弱気
SP, 50, 努力, 1, 信頼, 1, 必中, 8, 友情, 13, 我慢, 19, 決意, 22
LFUM_Kuya.bmp, LFUM_Opening.mid

# 技量-1、反応-2。幸運を外して努力に。
# 弱気だと思って不用意に近付くと痛い目を見るのです。


エヴェンクルガの戦士ゲンジマル
ゲンジマル, 男性, うたわれるもの, AAAA, 220
特殊能力
切り払いLv4, 1, Lv5, 15, Lv6, 29, Lv7, 44, Lv8, 57, Lv9, 70
158, 102, 160, 159, 185, 164, 強気
SP, 50, 神速, 1, 鉄壁, 1, 激闘, 9, 集中, 11, 闘志, 26, 自爆, 38
LFUM_Genzimaru.bmp, LFUM_Opening.mid

# 格闘-3、射撃-30、回避+15、技量+4、反応+9、切り払いの上限+1。
# 中途半端だった以前のSPを弄る。


シャクコポル族のサクヤ
サクヤ, 女性, うたわれるもの, AAAA, 150
特殊能力なし
131, 128, 138, 144, 150, 157, 弱気
SP, 50, 応援, 4, 隠れ身, 6, 集中, 9, 脱力, 18, 献身, 21, 絆, 29
LFUM_Sakuya.bmp, LFUM_Opening.mid

# 新規追加。
# 汎用ユニットとか、アヴ・カムゥあたりに乗せて使ってください。
# アヴ・カムゥは思考制御なので、歩けなくても乗れるはず。


左大将ヒエン
ヒエン, 男性, うたわれるもの, AAAA, 180
特殊能力
不屈, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 14, Lv4, 28, Lv5, 41, Lv6, 55
149, 125, 156, 151, 174, 159, 強気
SP, 50, 努力, 1, 気合, 2, 足かせ, 8, 集中, 18, 闘志, 33, みがわり, 39
LFUM_Hien.bmp, LFUM_Opening.mid

# 命中+3、回避+5、反応+3。不屈追加。
# 覚醒とみがわりをさげて、覚醒→闘志。


右大将ハウエンクア
ハウエンクア, 男性, うたわれるもの, AAAA, 180
特殊能力なし
146, 124, 155, 136, 160, 162, 超強気
SP, 50, 挑発, 1, 必中, 6, 激怒, 12, 策謀, 13, 鉄壁, 23, 覚醒, 34
LFUM_Hauenkua.bmp, LFUM_Opening.mid

# 命中+5、反応+10。切り払い消滅。
# つうかなんでこいつはクンネカムンであそこまで出世できたのだろう。


アベル・カムル(ザコ)
アヴ・カムゥ, 男性, うたわれるもの, AAAA, 100
特殊能力なし
140, 120, 140, 110, 150, 145, 強気
SP, 30, 根性, 1, 激怒, 1, 鉄壁, 1, 自爆, 1, 戦慄, 1, 覚醒, 30
LFUM_AvuKamuu.bmp, LFUM_Opening.mid

# 設定上、乗ってるのはシャクコポル族の兵士のはずですが、
# 作中のSRPGパートにおいてアヴ・カムゥとしか表示されないので、名称もそのままいきます。
#
# 精鋭もあったほうがいいですかねー。


########## ウィツァルネミテア =============================================================

ウィツァルネミテア
ウィツァルネミテア, 男性, うたわれるもの, AAAA, 200
特殊能力
魔力所有, 1
150, 150, 155, 110, 180, 155, 超強気
SP, 60, 復活, 1, 助言, 2, 集中, 9, 鉄壁, 17, 熱血, 22, 愛, 35
LFUM_Wituarunemitea.bmp, LFUM_Opening.mid

哲学士ディー
ディー, 男性, うたわれるもの, AAAA, 200
特殊能力
魔力所有, 1
広域サポートLv2, 1, Lv3, 23
切り払いLv3, 1, Lv4, 11, Lv5, 20, Lv6, 29, Lv7, 38, Lv8, 49, Lv9, 60
S防御Lv2, 1, Lv3, 10, Lv4, 17, Lv5, 28, Lv6, 39
145, 147, 158, 158, 182, 156, 強気
SP, 60, 助言, 1, 策謀, 1, 威圧, 10, 集中, 13, 友情, 27, 愛, 29
LFUM_Dhi.bmp, LFUM_Opening.mid

被研究体63号
ムツミ, 女性, うたわれるもの, AAAA, 190
特殊能力
魔力所有, 1
S防御Lv2, 1, Lv3, 10, Lv4, 22, Lv5, 37
119, 155, 142, 155, 160, 160, 強気
SP, 55, 絆, 1, 集中, 3, 足かせ, 11, 見極め, 17, 献身, 20, 決意, 30
LFUM_Mutsumi.bmp, LFUM_Opening.mid

仮面兵(ザコ)
仮面兵, かめんへい, 男性, うたわれるもの, AAAA, 80
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 20, Lv4, 35
140, 135, 150, 150, 155, 150, 強気
SP, 20, 覚醒, 1
LFUM_Kamenhei.bmp, LFUM_Opening.mid

大いなる父の末路(ザコ)
大いなる父の末路, おんヴぃたいかやん, -, うたわれるもの, AAAA, 70
特殊能力なし
140, 135, 150, 150, 130, 145, 機械
SPなし
LFUM_GreatFather'sEnd.bmp, LFUM_Opening.mid
===
パイロット愛称=???
パイロット読み仮名=-

########## 雑魚 ===========================================================================

害獣キママゥ(ザコ)
キママゥ, -, うたわれるもの, AAAA, 50
特殊能力なし
130, 100, 130, 130, 140, 140, 強気
SP, 25, 激怒, 1, 挑発, 10, 直撃, 20, 足かせ, 30
LFUM_Kimamau.bmp, LFUM_Opening.mid
===
特殊効果発動強化Lv2

森の主ムティカパ(ザコ)
ムティカパ, -, うたわれるもの, AADA, 140
特殊能力なし
140, 100, 135, 120, 150, 150, 超強気
SP, 25, 威圧, 1, 激怒, 6, 鉄壁, 12, 熱血, 18, 加速, 24, 戦慄, 30
LFUM_Muthikapa.bmp, LFUM_Opening.mid
===
特殊効果発動強化Lv2

聖獣ミキューム(ザコ)
ミキューム, -, うたわれるもの, AAAA, 140
特殊能力
100, 130, 135, 140, 150, 150, 弱気
SP, 25, 根性, 1, 突撃, 5, 介抱, 10, 必中, 15, 直撃, 20, ひらめき, 25
LFUM_Micum.bmp, LFUM_Opening.mid
===
特殊効果発動強化Lv2

荷物輸送用ウォプタル(ザコ)
ウォプタル, -, うたわれるもの, AAAA, 50
特殊能力なし
130, 100, 130, 130, 140, 140, 強気
SPなし
LFUM_Woptal.bmp, LFUM_Opening.mid
===
特殊効果発動強化Lv2

うたわれるもの弱卒(ザコ)
兵士, へいし, 男性, うたわれるもの, AAAA, 30
特殊能力
メッセージ=うたわれるもの雑魚メッセージ, 1
130, 110, 130, 130, 140, 145, 弱気
SP, 10, 根性, 1
LFUM_SoldierSword.bmp, LFUM_Opening.mid
===
特殊効果発動強化Lv2

うたわれるもの兵卒(ザコ)
兵士, へいし, 男性, うたわれるもの, AAAA, 50
特殊能力
切り払いLv1, 1
メッセージ=うたわれるもの雑魚メッセージ, 1
135, 110, 140, 135, 145, 145, 普通
SP, 10, 根性, 1
LFUM_SoldierSword(2).bmp, LFUM_Opening.mid
===
特殊効果発動強化Lv2

うたわれるもの強卒(ザコ)
兵士, へいし, 男性, うたわれるもの, AAAA, 70
特殊能力
切り払いLv1, 1
メッセージ=うたわれるもの雑魚メッセージ, 1
140, 110, 150, 140, 150, 145, 強気
SP, 10, 根性, 1
LFUM_SoldierSword(3).bmp, LFUM_Opening.mid
===
特殊効果発動強化Lv3

うたわれるもの死兵(ザコ)
死兵, しへい, 男性, うたわれるもの, AAAA, 80
特殊能力
底力, 1, 覚悟, 1, 不屈, 1
135, 110, 140, 135, 140, 145, 超強気
SP, 10, 根性, 1
LFUM_Soldier(Ride)U.bmp, LFUM_Opening.mid
===
特殊効果発動強化Lv2

うたわれるもの剣奴(ザコ)
剣奴, けんど, 男性, うたわれるもの, AAAA, 80
特殊能力
切り払いLv2, 1
145, 130, 140, 150, 155, 145, 強気
SP, 10, 根性, 1
LFUM_Soldier(Ride)(2)U.bmp, LFUM_Opening.mid
===
特殊効果発動強化Lv3

オンカミヤリューの術兵(ザコ)
術兵, じゅつへい, 女性, うたわれるもの, AAAA, 40
特殊能力
魔力所有, 1
メッセージ=オンカミヤリューの術兵, 1
100, 130, 140, 130, 140, 145, 弱気
SP, 10, 根性, 1
LFUM_Soldier(Magic).bmp, LFUM_Opening.mid
===
特殊効果発動強化Lv2

オンカミヤリューの高位術兵(ザコ)
術兵, じゅつへい, 女性, うたわれるもの, AAAA, 60
特殊能力
魔力所有, 1
メッセージ=オンカミヤリューの術兵, 1
100, 140, 150, 130, 150, 145, 普通
SP, 10, 根性, 1
LFUM_Soldier(Magic).bmp, LFUM_Opening.mid
===
特殊効果発動強化Lv2

うたわれるもの設置兵器(ザコ)
設置兵器, せっちへいき, -, うたわれるもの, AAAA, 30
特殊能力なし
90, 130, 140, 80, 140, 140, 機械
SP, 10, 根性, 1
LFUM_AI.bmp, LFUM_Opening.mid
===
特殊効果発動強化Lv2

うたわれるもの設置兵器改(ザコ)
設置兵器, せっちへいき, -, うたわれるもの, AAAA, 50
特殊能力なし
90, 140, 155, 80, 150, 140, 機械
SP, 10, 根性, 1
LFUM_AI.bmp, LFUM_Opening.mid
===
特殊効果発動強化Lv3

【2321】Re(1):うたわれるもの追加改訂第一稿

名前
 漁火
投稿日時
 - 2007年03月04日(日) 02時36分 -
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引用なし
パスワード
こんばんは、漁火です。
三点ほど。

初期提示のデータにあるハクオロさんの

>広域サポートLv2, 1, Lv3, 23

が消えているのですがS防御追加で消すのでしょうか?
特に明記や討議されていないようなので。

エルルゥの

>薬術Lv3, 1, Lv4, 8, Lv5, 15, Lv6, 23, Lv7, 29, Lv8, 35, Lv9, 41

これは動かないのでは。エリアス?

ヌワンギ砲の武装化がされていません。

以上です。大量のデータで大変かと思いますが頑張ってください。

【2331】Re(1):うたわれるもの追加改訂第一稿

名前
 志郎
投稿日時
 - 2007年03月04日(日) 20時06分 -
設定
引用なし
パスワード
ども、志郎です。

うたわれはあんま突っ込んだこといえないのですが、一点、カミュのMAPについて。

耐久紙・火力・命中・SP無し・移動3且つホバー持ち・低火力・気力稼ぎにくいと、欠点は確かに大目ですけど、

>炎の術法

・気力制限無し
・SPの補助が無くても命中は十分期待できる
・MAPなので反撃受ける心配もなし、生存性の確保につながる
・通常武装の代替品として連打出来る。ってか1400M投L1としては最上位の軽さ

>闇の術法(ウルトの光の術法もそうだが)

・威力はともかく、射程6M拡。ざっと調べた限りでは他に誰も持ってない。


と地味に強烈な二刀流。
加速・見極め・覚醒とMAP兵器を撃つためのSPは充実してますし、なにより『幸運』持ち。
MAP性能以外を削ぎ落としていても、これが許容領域かというと個人的には疑問が。

作中の活躍度合いにもよるのですが、少なくともどちらか一方は弱体化した方がいいんじゃないかなと思います。


そんな感じで。ではでは。

【2358】Re(1):うたわれるもの追加改訂第一稿

名前
 やっくん WEB
投稿日時
 - 2007年03月10日(土) 02時06分 -
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引用なし
パスワード
やっくんです。

> > > 漁火さん

>初期提示のデータにあるハクオロさんの
>
>広域サポートLv2, 1, Lv3, 23
>
>が消えているのですがS防御追加で消すのでしょうか?
>特に明記や討議されていないようなので。

はい、削除の予定です。
明記していたつもりだったのですが、いつのまにか消えていたようです。申し訳ない。

ARMSのクィーンオブハートのように、ほとんど「それしか出来ない」くらいの連中の立ち位置確保のために
極力取っておくべきかと考え直しましたので。


>エルルゥの
>薬術Lv3, 1, Lv4, 8, Lv5, 15, Lv6, 23, Lv7, 29, Lv8, 35, Lv9, 41
>これは動かないのでは。エリアス?

あー。すみません、エリアスです。レスで書いたように修理と補給を統合した奴ですね。
ですが、他に薬術を覚えるキャラクターもいませんので、解説まで全部含めてエルルゥに追加しておきましょう。


>ヌワンギ砲の武装化がされていません。

すっかり忘れてました。今度こそ追加しておきます。


> > > 志郎さん

うーん。そうですねえ。燃費や攻撃力を弄って調整してもいいのですが、
炎と土の燃費があまりにかけ離れるのも原作的によろしくありませんので、MAPはやめましょう。

闇の術法は……黒色破壊光線みたいなものなんでしょうかねえ。
やたら射程が長くて一方的に攻撃できるのを強みとしておきたいので、M直にしておきましょう。
これも性能に関して弄っておきます。


御意見ありがとうございました。
そろそろ次ツリーに移行したいと思います。

・ツリー全体表示

【2134】悠久幻想曲 2.2対応 3rdAlbum

名前
 咲岡 E-MAILWEB
投稿日時
 - 2007年02月17日(土) 01時34分 -
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引用なし
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[添付]〜添付ファイル〜
uq12(8).zip ファイルサイズ: 39.9KB
どうも、咲岡です。

悠久幻想曲の第3稿です。

最新データはこちらに
http://alephrio.hp.infoseek.co.jp/uq12.htm

前稿からの変更点

・マリアの術への命中補正を-10→-30
・ヴァネッサの護身銃の威力+100、射程-1、命中-40
・分散連撃消費+5 識属性付加。
・メインキャラ全員に「奥義=非表示」を持たせ、一部武装の必要技能とする。

奥義をsetskillで封印すればあっという間に前期型。封印したまま弱めのキャラとして使用もアリです。
同じ武装でもキャラによって封印されない物もあります。
原作で奥義じゃないけど封印される物も、奥義だけど封印されない物もあります。

それではご意見よろしくお願いいたします。

【2264】Re(2):投稿予告&自己修正

名前
 咲岡 E-MAILWEB
投稿日時
 - 2007年02月28日(水) 12時18分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
悠久幻想曲1st&2ndAlbum.zip ファイルサイズ: 39.8KB
どうも、咲岡です

消費と持続ターンは他キャラの武装に大きく関わってくるので維持させていただきたく。
そしてレベル2まで落とすのもちょいと困る部分がありますので、性能の微減少と出来る事を減らす方向で行かせていただこうと思います。

具体的には以下の感じでいかがでしょう。

トリーシャ=フォスター
トリーシャ=フォスター, (エンフィールド住民(トリーシャ=フォスター専用)), 1, 2
陸, 4, S, 3500, 150
特殊能力
性別=女性
装備個所=腕
武器クラス=書物
3300, 160, 800, 80
CACC, UQ2_TrishaFosterU.bmp
トリーシャ・チョップ,   1000, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +15, 突
ルーン・バレット,     1300, 1, 4, -10, -, 10,  -, AADA, +0, 魔術
アイシクル・スピア,    1500, 1, 3, +0, -, 15,  -, AABA, +10, 魔術実冷
===
イシュタル・ブレス,    付加Lv3="アーマーLv3=イシュタル・ブレス 物" 解説=物理装甲+300(3ターン),                      3, -, 20,  -, 魔術地
エーテル・バースト,    付加Lv3="エーテル・バースト" 解説="HP回復Lv1・格闘+10・物理装甲+200・敵の攻撃命中率を本来の90%に減少(3ターン)", 3, -, 60, 120, 魔術(奥義)

# アーマーレベル-1(同時にエーテル・バーストも)
# M全格闘強化アビリティ削除

まだ弱体が足りたいという事であれば書スロット外す方向で行かせていただく予定です。


あとこっちも影響受けて修正。

自警団第3部隊隊長
自警団第3部隊隊長, じけいだんだいさんぶたいたいちょう, (エンフィールド住民(自警団第3部隊隊長専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
ゲイン・エンデュランス
ユニット画像=UQ2_3rdTeamLeader&HexaU.bmp (使い魔ヘキサ)
4300, 160, 1000, 75
BACB, UQ2_3rdTeamLeaderU.bmp
刀,             1200, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ルーン・バレット,      1300, 1, 4, -10, -, 10,  -, AADA, +0, 魔術
戦闘術,           1400, 1, 1, +0, -,  5,  -, AAAA, +10, 武
イフリータ・キッス,     1600, 1, 1, +10, -, 20,  -, AAAA, +15, 武術
ジ・エンド・オブ・スレッド, 1800, 1, 1, +0, -, 30, 110, AAAA, +20, 武(奥義)
===
エンドル・ウェアーズ, 付加Lv3="アーマーLv2=エンドル・ウェアーズ 物" 解説=物理装甲+200(3ターン), 1, -, 40, 100, 魔術M全(奥義)

# アーマーレベル-1


それではご意見有難うございました。

【2317】Re(3):

名前
 咲岡 E-MAILWEB
投稿日時
 - 2007年03月04日(日) 01時58分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、咲岡です

「書物スロットを外せばいいじゃないか」という神猫様の声を聴いた気がするので、全員から書物スロットを外そうと思います。
そしてトリーシャはフィーバーを戻そうと思います。


トリーシャ=フォスター
トリーシャ=フォスター, (エンフィールド住民(トリーシャ=フォスター専用)), 1, 2
陸, 4, S, 3500, 150
特殊能力
性別=女性
3300, 160, 800, 80
CACC, UQ2_TrishaFosterU.bmp
トリーシャ・チョップ,   1000, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +15, 突
ルーン・バレット,     1300, 1, 4, -10, -, 10,  -, AADA, +0, 魔術
アイシクル・スピア,    1500, 1, 3, +0, -, 15,  -, AABA, +10, 魔術実冷
===
イシュタル・ブレス,    付加Lv3="アーマーLv3=イシュタル・ブレス 物" 解説=物理装甲+300(3ターン),                      3, -, 20,  -, 魔術地
フィーバー・ランページ,  付加Lv3="格闘強化Lv2=フィーバー・ランページ" 解説=格闘+10(3ターン),                        2, -, 50, 100, 魔術M全(奥義)
エーテル・バースト,    付加Lv3="エーテル・バースト" 解説="HP回復Lv1・格闘+10・物理装甲+200・敵の攻撃命中率を本来の90%に減少(3ターン)", 3, -, 60, 120, 魔術(奥義)

それでは失礼します。

【2322】Re(4):

名前
 panu
投稿日時
 - 2007年03月04日(日) 07時01分 -
設定
引用なし
パスワード
おはようございます。panuです。

>リオ=バクスター

こいつは二人乗りでひらめき忍耐が出来ます。
やばいので忍耐を別のに変えませんか。

>アビリティ

トリーシャだけではありませんが、
全体的に他の作品のアビリティと比べて高いと思います。

他の武装の兼ね合いということは、
武装のフォーマットがあってそれにしたがってスペックを決めているのではないでしょうか。

そのフォーマットを見ながらレスを考えたいので、
お手数ですがフォーマットを提示していただけないでしょうか。
もしなければ、こちらで作成した上でレスをさせていただきます。

それでは失礼します。
データ作成頑張ってください。

【2335】討議一時凍結宣言+レス

名前
 咲岡 E-MAILWEB
投稿日時
 - 2007年03月06日(火) 00時44分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、咲岡です。

タイトル通り討議をしばし中断させていただこうかと思います。
リアル生活の都合で中途半端な時期に音信不通になりそうなのと、自分自身一度頭を冷やした方がいい気がしましたので。

>panuさん

>リオ=バクスター

なるほど、ひらめきか忍耐かどちらかはずしておきます。
差し替えに関しては我慢が確定してから考えさせていただこうと思います。

>フォーマット

次回再提示の時にフォーマットも提示させていただきます。


それでは失礼します。

・ツリー全体表示

【2213】ライブアライブ第二項 現代編その2

名前
 レックー
投稿日時
 - 2007年02月24日(土) 16時52分 -
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引用なし
パスワード
こんにちは、レックーです。
前スレが20どころか30を超えていましたので、スレッドを立て替えました。

それでは、次レス以降でデータの提示を行います。

【2218】エリアス

名前
 レックー
投稿日時
 - 2007年02月24日(土) 17時33分 -
設定
引用なし
パスワード
格闘家
アーマーLv3=格闘家 突接
アーマーLv-2=非表示 魔精
武器強化Lv-2=非表示 武
格闘家=解説 突接属性攻撃に対して装甲が300増加する。ただし、魔精属性の攻撃に対しては装甲が200減少し、武属性攻撃の威力が-200される。

【2219】第一項のレス

名前
 レックー
投稿日時
 - 2007年02月24日(土) 17時34分 -
設定
引用なし
パスワード
>架方さん

>完全版高原
確かに完全版高原は……ちょっと強すぎますよね。
参考送りにして、旧高原をいじって正式版高原にしたいとおもいます。
ラーニングのほうは、あのままでもよさそうですが……参考データみたいなものですし。

>通打
骨法は装甲を貫くもの……言われてみるとそうなんですよね。
能力ダウンだけというのは原作どおりではあるのですが(本来ならレベルダウンもありますけど)、イメージの問題でつけちゃいましょうか。
でも貫と破をつけるとなると……消費20では軽すぎますので、30にします。

>エイジャの射程

どうしますかねえ……射程4は高原の件もありますし、功属性を付けても3が限度かなと思うのですよね。
そのあたりは、もう少し様子を見ておきたいところです。
カミツキの2Pは了解です、フランケンシュタイナーのつなぎにでも使ってもらいましょう。

>敵全般のCT補正について
えと、特殊効果発動率強化Lv4をつけて、異常技のCT−20%でどうでしょうか?
それでも強そうなのはいますが、そういうのをコピーするのも戦略ということでいいでしょうか?

>胴回し回転蹴り
原作的には何か付けてもよさそうなのですが、そうすると普通の通常技がなくなっちゃうんですよね。
現状低命中高威力の正拳をその位置にするのも何か違いますし……ちょっと、保留で。


>クロノスさん

こんばんは、私も作っていてノスタルジーを感じました。
そういえば某世界樹をやっていても、同じ気分を味わいましたね……。

>自動反撃

ギースの当て身投げは当て身技で、攻撃を受けずに投げ飛ばすものです。
一方、アーム・ロックは自動反撃ですので、攻撃を喰らいながらダメージを返す……ようはクロスカウンターです。

原作で投げ技も反撃できましたし、自動反撃の場合は当て身技と違い相手の攻撃を食らってから反撃という仕様もありますので接も反撃可が妥当だと思います。
ドラクエフォルダの刃の鎧やサガ2フォルダの触ると…も接に反撃できますので、問題はなさそうですし。

>ジャッキー=イヤウケア

となると…射程3ですかね……。
イヤウケアは岩盤割の件もありましてMAPキャラとして作っていますので……原作的にはタイマンですが。
他にも意見がありましたし、そっちに変えてみて様子を見て決めるでいいでしょうか?

>アロハリテと岩盤割り

ハリテを水中C、岩盤割を水中Bに修正します

>ナムキャット

技量は…若いですからね、−5して162に、代わりに反応を+1して160にしましょうか?
でも、武装のCT率は+10して起きます、自分からの攻撃は上手いけど、突発事項に弱そうだと

>グレート・エイジャ

そうですね、技巧派といえば技巧派ですし、技量+2します


>G-7さん

西部編は罠を集めるのが大変ですよね、罠無しで全滅させるのも熱いですが、結構難しいですね……。

>アニメ

……あれからじっくり考えていたのですが、確かに派手なものばかりでも、くどくなるだけと結論付けました
一部のアニメをあっさりしたものに変更します。

>6人の格闘家について

私としましては、初代ストリートファイターや飢狼伝説のようなCPU専用の敵キャラという風に考えていました。
彼らは、敵専用というカテゴリーのため、プレイヤーが使うことを前提にしていないがゆえに、結構好き勝手に動いていたりしていましたしね。

でもまあ、味方も想定できそうな人たちですので、特殊効果発動率強化Lv4(味方の時は削るといい?)をつけて、異常技のCT−20%で……味方として使えますか?
一見強そうですけど、一芸キャラですし。

>全体のEN
見直しましたけど、確かにまだ少し高いですね……高原とオディは−10、他は−20しておきます。

>関節技

アームロック関連は……調整します。
威力は同じにして、消費を10に減らす……代わりに命中率+20、CT率−20で当てやすいけどクリティカルしにくい技に変更します。

高原は……ネームドにも決まらないと、原作再現をするときに困るのですよね……だからといって効きすぎるのもなんですが。
技量を下げるのも何か違いますし、ハンのよりも性能を落として消費を15…でどうでしょうか?

>ハン

間接を折った後はどうするか、敵のときもそうですが一応味方仕様のことを考えると、その問題があります(CPUがそこまで考えるものなのかは、よくわからないのですが)。
そう考えると、『威力は』高い攻撃が必要かなと思いました。
それでも、キャラの性質上あまり高いのもなんですので、関節技より100だけつよい1300……これが妥当かなと思います。

>吹属性の技

すみません……これはちょっと、吹とKがごっちゃになっていました。
全部Kに修正します。

ついでにアロハリテの消費が少なすぎることに気づきましたので消費を30にします。
射程も調整して……威力は据え置きします。
ここまで下げれば、攻撃力だけは維持しても大丈夫……だと思います。

>トルネードプレス

それもそうですので、そういう風に変更します。

>高原の追加メッセージ関連

こんなところでバグが……。
岩盤割りも漢字にしましたし、そういう風に変更します。

>パンチャマキック

じゃあ、メッセージは共有しておきます。
ついでに他も多少変更しておきます。

>格闘家
高原以外からは外すのは了解しました。
ただ、名称だけは可哀想過ぎるので、このままか、もう少し何かいいのがあれば差し替えということで
性能は……他にも意見がありましたので、それを参考にしつついくつか変更していきます。

とりあえず、弱点=精付加は了解です。


>架方さん

確かにどこまで高くするべきかなんですよね。
弱いのもアレですが、自分の主観を入れすぎて強くしすぎるわけにもいきませんし、難しい問題です。

>高原

やはり、高原の技量172は高すぎでしょうか……そういう意見が合いついているようですし、LALは現代編だけではありませんので、−5して167に下げます。
ちなみに最高技量キャラは心山拳老師で182で行く予定です。

技量についてハンと森部とオディは高原より上にしますが、ナムは反応とかそういうところで、上にしようかと思います。

そして、高原の格闘以外の不器用さについては、確かにそうですよね。
とりあえず格闘は+2して射撃は−10して……。
エリアスのほうで、格闘家には強いけど、他では弱くするというのを強調していきたいともいます。
具体的には、アーマー強化を300に強化する代わりに突接属性のみにし、魔属性の弱さは据え置き、武属性技の−強化を付け加えます。

>最強バンテージ

最終編の時に出す予定です。
性能としましては、武器強化と最終編戦闘BGMの付加などを考えております。

やはり、現代編においておいたほうがいいでしょうか?


>魔王(ちゃん様)さん

最後にちゃん様の後にさんを付けるべきなのでしょうかと疑問に思いつつ……。

>SP

スクウェア系RPGだけではなく、他のも確認しましたけど……ナムカプぐらいのものですね、60多数は。
総合力自体は、誰もが主役になりうるため、主役級でただしSPは55でどうでしょうか?
サガフロやロマサガの人たちは……結構強いですしね。

でもLALの真の主役?であるオルステッドだけは60で、強めに調整しようと思います。
味方のときも強くするべきだと思いますので、そのあたりは他にも多数の意見を聞きまして、調整しますが。
……原作準拠なシナリオですと最後まで使えるようなものでもないですし。

他のSP55キャラは……ストレイボウと、もしかしたら近未来編の真の主人公ともいえる(私の独断と偏見ですが)無法松のみ55、他は50に落とします。
強さは……もともと技の数の関係上それほど強く作っているわけでもありませんので、強さは据え置きに近くなると思います。

>高原タイマン仕様について

まあ、確かに多数を相手はおぼろ丸とかサンダウンキッドあたりに任せるべきですね。

SPについては……闘志を忍耐に差し替えましょうか?
彼は攻撃力というよりは、通打に代表される状態異常が売りのキャラでしたので、SRC的にも攻撃力とは別のところを目指すべきかなと
前半戦は堅牢でダメージを減らして耐える、後半戦は大火力を忍耐で止める。
彼の対ボスのタイマン戦はこんな感じかなと、個人的に思っています。

>アロハリテ

これはまあ、イヤウケアがタイマン戦にMAP兵器多数というアンバランスさを、再現したものですのでMAPのままにします
消費については調整しましたので、ご確認ください。

>大激怒岩盤割り
ハッタリ度を上げるというのはいいですね、原作でもハッタリ技でしたし。
では、攻撃力を+300して、格属性排除……イメージ的に複属性にします。
これでも、総合攻撃力は下がっているはずですので。

>浴びせ蹴り

これはスパイラル・ニーとの差別化のためにQ属性にしていますので、強化するとしてもPは付けないつもりです。
射程2限定というのも手といえば手なのですが……。

>技量
はい、ナムだけ技量以外で強くしました。


>Nさん

確かにマックスといえばマックス・ボンバーですので、残すとすればこっちですね。
MAP兵器ですけどQですし、突っ込んできた雑魚は早々退場してもらいましょうということで。


>ソラさん

そうですね、何か付けるにしても名前はあのままでいけたらいいなと思っています。
魔法耐性は……弱いといえば弱いのですが、単に魔法に対する防御力が無いだけで弱点は……違うと思うのですよね。
なのでレベルマイナスのアーマーで表現していこうかと思います。

>魔弾さん

堅牢は……タイマン戦の殴り合いにも使えそうですので、闘志のほうの差し替えでどうでしょうか?
こっちのほうが、対ザコ戦が弱くなり、ボス戦に強くなりそうですので。

【2295】ミス修正と移行予告

名前
 レックー
投稿日時
 - 2007年03月02日(金) 00時33分 -
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こんばんは、レックーです。
そろそろ西部編への移行予告を出そうとしたのですが、一部ミスがありましたので、その報告も兼ねます。

高原日勝
高原日勝, たかはらまさる, (ライブアライブ(高原日勝専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
格闘武器=相手の技を見切ること
自動反撃=アームロック アームロック 突接 切り払い
格闘家
5000, 170, 900, 75
BABB, LAL_TakaharaMasaruU.bmp
アームロック,         1000, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突不
胴回し回転蹴り,        1100, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  -5, 突
通打,             1200, 1, 1, +10,  -, 30,  -, AAAA, +15, 突貫L2破低攻低防低運
スパイラル・ニー,       1300, 1, 2,  -5,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 格突P
マックス・ボンバー,      1400, 1, 1, -15,  -, 30, 100, AAAA, +25, M全突KQ
烈風正拳突き,         1500, 1, 1, -30,  -,  -, 110, AAAA, +15, 突
フランケンシュタイナー,    1600, 1, 1,  +0,  -, 30, 110, AAAA,  +5, 接
大激怒岩盤割り,        2300, 1, 3,  +0,  1,  -, 140, AAAA, +30, 複実CM投L2        
===
気合ため, 回復Lv1 治癒,         0, -, 20, -, -

#一部データが変更前のままになっていたのを修正


特に大きな変更がなければ、日曜あたりに西部編に移行します。

【2324】西部編に移行します

名前
 レックー
投稿日時
 - 2007年03月04日(日) 12時55分 -
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こんにちは、レックーです。

特に、これ以上意見はないようですので、討議を現代編から西部編に移行します。

以後も何かあれば、そちらのほうでお願いします。

・ツリー全体表示

【1571】FFT改訂ツリー2

名前
 panu
投稿日時
 - 2006年12月16日(土) 00時18分 -
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長らく間を空けて申し訳ございません。
なんか、マイクロソフトの月例パッチみたいになってしまった。
詳細は以下を参照してください。

>> ラムザ

序盤との兼ね合いなどから、換装を廃して、大きく数値が変わっています。

>> テスト

FFTテストを添付しました。ほぼアージュさんのRPGテストのパクリです。
詳細はこちらから。
http://panupanu.s1.xrea.com/fft/

数値が細かく変わっているところがあるかもしれませんが、前のツリーで数値が話題になってないので、問題はないと判断しました。
是非実際に動かしてみて、使用感での意見をお願いします。

なお、一般職から、ヤバイと思われる吟遊詩人、算術士を出しています。

>> 山田Tさん

「…わかっています。ウォルスタのため、喜んで松野語でレスしましょうッ。」

> ラファに感応

>>訳: マラークの能力を引き出すために、ラファのSPに
>>   感応を入れてみてはいかがでしょうか?
>>   兄妹セットで出しやすくするためにも。
>>   フォルダ内の味方キャラに感応持ちが一人もいない、ということもありますしー

モンド=アガケ
「確かに、感応は使い勝手のいいSPだ。だが、同時に育てやすさも発生してしまう…」

ミラウー=キャオ
「ククク…
 我々は、お荷物であることによってある“特権”を得ているのだよ…
 “愛される”という特権をなッ!」

キーン=キッス
「ラファ、マラークッ。
 私たちと、私たちと手を組みましょうッ。弱キャラ好きのプレイヤーを、皆で幸せにするのよ」

ダーラボン先生
「このように、ガルテナーハ兄弟は、あえて組み合わせの妙もなく、使いにくくしてあります。
 それは、彼らが見まごう事なきザコキャラであり、普通のプレイヤーに使わせないためです。
 うまい人が使えば強く設計してあるので、うまい人や弱キャラ好きは料理してくれるでしょう」

>> (アイテム)

> 訳:現在、刀の「引き出す」を使うと刀が無くなってしまう仕様になっていますが、
>   効果を弱体化するなどして、引き出す使用後も
>   アイテムとして残るようにはできないでしょうか?
>   どれだけ強力な効果があっても、「無くなっちゃうんだったらラストマップくらいしか使いたくない」
>   というケチなプレイヤーは結構いるのではないでしょうか。私がその一人ですが。
>  せっかく個性的な特殊効果があるのですから、もう少し気軽に使えるようになって欲しいな、というわけで
>  (アイテム)を外して効果を調整することを希望します。

ダーラボン先生
「確かに、うっかり使って破壊となると悲しいですね。(アイテム)を外しておきましょう」

>> 銃ども

> 訳:銃火器ですが、下位の銃も射程5にしませんか。
>   原作でも銃の射程が全て同じだった、というのがひとつ。
>   うまく間合いを調整すればMOVEと射程の低い敵キャラを完封できたことがもうひとつ。
>   属性銃ほか、強力な銃が手に入らない場合、ムスタディオがかなーり苦しいのでは、ということが最後にもうひとつです。
>   狙撃はありますが毎ターン連発できるものではないですし、火力も非常に低い。序盤から射程5を与えてやってもバチはあたらないと思います。
>   というわけで、銃火器の射程を5で揃えることを希望いたします。

対戦車ライフル
「あなたたち、片手持ちの銃ねッ! あなたたちにはわからないでしょう、両手持ちの銃のことはッ!
 運動性も移動力も下がる“ガンマン殺し”の銃のことはッ!」

ロマンダ銃
「誤解ですッ。それはM224迫撃砲ら重量級火器によるプロパガンダですッ。
 それに、私たち片手銃をうまく扱えるのはマドラックスだけなんですッ」

ダーラボン先生
「このように、射程5の銃火器でも、威力が1500に満たなければペナルティはつきません。
 銃火器スロットと両手利きを持つキャラクタもマドラックスだけです。
 マドラックスとの相性は非常に良好なのですが、二丁拳銃キャラが少ないのでロマンダ銃から射程5にしてしまいましょう」

ダーラボン先生
「ただし、少しだけスペックが下がります。具体的にはCTが5減ります」

ダーラボン先生
「では、これでレスを終わります。ありがとうございました」

>>
>> 変更点まとめ
>>

・ラムザのスペックが大きく変化(後述)。
・密猟に浄化をつけ、スペックを変更。
・アルガスからオートポーションを削除。
・ルカヴィをポコポコ出せるように、汎用ルカヴィパイロットを追加。

>> 追加の意見待ち

・ムスタディオの格闘/体当たり(格闘に一票)
・バルマウフラ強化(強化フラグ 2/3)
・オルランドゥのエクスカリバーの属性
・侍の水泳
・密猟に浄属性をつけたけどどうだろうか?

【2160】自分の誇りと名誉のためにレス

名前
 さとを
投稿日時
 - 2007年02月20日(火) 22時14分 -
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『それはウソね…。あなたはそんな人じゃない』

…というわけでこんばんは。
ラファとマラークが普通に使えるのは何か違うよなと思うので意見します〜。

まずラファですが、奇襲ではなく足かせとか根性とかひらめきとか加速とか、とにかく必中効果のないものでお願いします。
こいつらに必中ほど似合わない効果はないので。
決意持たせて額面火力兄妹というのもなかなかいいと思います。
あと、屋上の場面で怯んでいることですし、超強気はちょっと違うのではないでしょうか。

次にマラーク。
すぐ上の文章と矛盾しますが、覚悟と捨て身はどちらか片方でいいのではないかと思います。
最強技の命中こそ腐ってますが、みがわりで覚悟発動させ、一発当たればいい裏太虚空蔵で眠か盲を狙い、そこに捨て身で大ダメージというコンボがわりと気軽に行えてしまう(というかそれしかなさそうですが)というのは何だかなーと感じるのです。

覚悟を不屈に差し替えた上で、武装の威力を+100くらいずつすれば、ラファの火力も補えてわりかしいい感じになると思うのですが、いかがでしょうか。


以上です〜。
PSP版の追加要素も気になりますが、それは出た後に考えるべきことですね。
では、データの取りまとめ、大変でしょうが頑張ってください〜。

【2240】レス(投稿予定は3/3)

名前
 panu
投稿日時
 - 2007年02月26日(月) 00時50分 -
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>ラファとマラークが普通に使えるのは何か違うよなと思うので意見します〜。

>まずラファですが、奇襲ではなく足かせとか根性とかひらめきとか加速とか、とにかく必中効果のないものでお願いします。
>こいつらに必中ほど似合わない効果はないので。
>決意持たせて額面火力兄妹というのもなかなかいいと思います。
>あと、屋上の場面で怯んでいることですし、超強気はちょっと違うのではないでしょうか。

>次にマラーク。
>すぐ上の文章と矛盾しますが、覚悟と捨て身はどちらか片方でいいのではないかと思います。
>最強技の命中こそ腐ってますが、みがわりで覚悟発動させ、一発当たればいい裏太虚空蔵で眠か盲を狙い、そこに捨て身で大ダメージというコンボがわりと気軽に行えてしまう(というかそれしかなさそうですが)というのは何だかなーと感じるのです。

>覚悟を不屈に差し替えた上で、武装の威力を+100くらいずつすれば、ラファの火力も補えてわりかしいい感じになると思うのですが、いかがでしょうか。

やはり命中100%系は反対が出ますよね。ガルテナーハですからね。

ラファは普通に奇襲→熱血としようと思います。で、ひらめき忍耐だったんので我慢に変えていた忍耐を戻します。
これで何とか普通に使える程度にはなると思います。

マラークからは覚悟をはずしてみます。ただそうなると火力も消滅してしまうので、
武器威力、射撃をあげてギリギリ火力系と呼べる程度にします。
必要気力等も調整したので、武器そのもののスペックは抜けすぎてはいないはずです。

射撃や武器威力等は両者でシンクロしている部分もあるので、両方を調整しておきます。


>PSP版の追加要素も気になりますが、それは出た後に考えるべきことですね。

PSP版はどうしましょうかね。まさかこのタイミングで出てくるとは思ってなかったので。
僕はPSPを持たざる者なので、

1.誰かがPSPとソフトを僕にくれる(推奨)
2.攻略サイト等の情報でまとめる
3.誰かに頑張ってもらう

のどれかになると思います。

>では、データの取りまとめ、大変でしょうが頑張ってください〜。

ありがとうございます。あと一息なので頑張ります。では。

*** 変更点 ***

・ラファの射撃144→149、不屈を削除、我慢→忍耐、奇襲→熱血、習得レベル調整。超強気→強気。
・マラークの射撃142→148、覚悟を削除。
・両者の武器威力の最大値を上昇。上位武装の必要気力を引き上げ。


ラファ=ガルテナーハ
ラファ, 女性, FFT, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
126, 149, 136, 138, 159, 160, 強気
SP, 50, 報復, 1, 忍耐, 7, 熱血, 11, 突撃, 18, 集中, 24, 祈り, 42
FFT_RafaGalthenaha.bmp, FFT.mid

# 一子相伝の技を操る暗殺者。バリンテン大公に故郷を焼かれ復讐を誓う。聖石の力をよ
# い方向に発揮させた唯一の人物である。真言の不安定さと生存性能の低さで多くのプレ
# イヤーを魅了した。

# 基本能力は低めですが、SPの揃いがいいので原作よりは使いやすいはずです。

# 命中 366
# 回避 368 S

ラファ=ガルテナーハ
ラファ=ガルテナーハ, (FFT(ラファ専用)), 1, 2
陸, 3, S, 3100, 150
特殊能力
性別=女性
3100, 140, 700, 70
CACB, FFT_RafaGalthenahaU.bmp
太虚空蔵,         500, 2, 4, -20,  -, 20,  -, AABA, +20, 術盲黙眠毒連L3
じゃこうしゃく,      800, 1, 2, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 格P武
天鼓雷音,         1300, 2, 4, -20,  -,  5,  -, AAAA, +10, 術雷連L3
阿修羅,          1400, 2, 4, -20,  -, 10,  -, AA-A, +10, 術火連L3
金剛七剣,         1600, 2, 4, -40,  -, 20, 105, AA-A, +15, 術風連L3
水磨竜穴,         1800, 2, 4, -40,  -, 30, 110, AAAA, +15, 術水連L3
天魔鬼神,         2000, 3, 4, -60,  -, 50, 115, AACA, +20, 術地連L3

# 高い武器性能を持ちますが、バクチ度も高くなっています。


マラーク=ガルテナーハ
マラーク, 男性, FFT, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
133, 148, 138, 136, 165, 159, 強気
SP, 50, 偵察, 1, 威圧, 1, 熱血, 15, 直撃, 20, みがわり, 32, 捨て身, 41
FFT_MalakGalthenaha.bmp, FFT.mid

# ラファの兄。純朴な性格で最後まで大公を信じようとした。大公に撃たれて殺された際
# ラファの聖石の力によって復活したが、プレイヤーから見ればお荷物が一人から二人に
# 増えただけであった。実際には彼はかなりのポテンシャルを秘めているため、使いこな
# せば強い。

# 周囲のサポートが必要ですが、高い打撃力を持ちます。

# 命中 362
# 回避 360 M

マラーク=ガルテナーハ
マラーク=ガルテナーハ, (FFT(マラーク専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3200, 150
特殊能力
性別=男性
3400, 140, 700, 65
CACB, FFT_MalakGalthenahaU.bmp
裏太虚空蔵,        500, 2, 4, -20,  -, 20,  -, AABA, +20, 術盲黙眠毒連L3
カエル爆弾,        700, 4, 5,  +0,  1,  -,  -, AACA, +20, 実誘
ゴクウの棒,        800, 1, 2, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 格P武剋魔L1
裏天鼓雷音,        1300, 2, 4, -20,  -,  5,  -, AAAA, +10, 術雷連L3
裏阿修羅,         1400, 2, 4, -20,  -, 10,  -, AA-A, +10, 術火連L3
裏金剛七剣,        1600, 2, 4, -40,  -, 20, 105, AA-A, +15, 術風連L3
裏水磨竜穴,        1800, 2, 4, -40,  -, 30, 110, AAAA, +15, 術水連L3
裏天魔鬼神,        2000, 3, 4, -60,  -, 50, 115, AACA, +20, 術地連L3

# ユニットそのものの性能は、ラファとほぼ同じです。

【2244】ちょっと修正(投稿予定3/3)

名前
 panu
投稿日時
 - 2007年02月27日(火) 07時35分 -
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パイロットデータを眺めていたら設定の割に妙に低いのが多かったので。
投稿日は変わりません。

ドラクロワ  射撃143 → 148
イズルード  格闘141 → 145
ダイスダーグ 格闘141 → 144 射撃143 → 146
ローファル  格闘144 → 147 命中138 → 143
クレティアン 射撃143 → 148

http://panupanu.s1.xrea.com/fft/

【2314】FFT投稿しました(T/O)

名前
 panu
投稿日時
 - 2007年03月03日(土) 14時38分 -
設定
引用なし
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マラークさーまとおラファさまー
ふーたりならんでじょめいされー

・ツリー全体表示

【2172】ランスシリーズ追加改訂・ランス5D初稿

名前
 山田T
投稿日時
 - 2007年02月22日(木) 21時00分 -
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どうもこんばんは、山田Tです。

本日は2002年にアリスソフトから発売された、「ランス5D〜ひとりぼっちの女の子」
のデータを現ランスフォルダの追加データとして投稿させていただきます。
主役コンビ、ヒロインは改定もしています。


なお、データ製作に当たり、アニメーションデータの一部は
川越・改さんの製作されたものを参考にさせていただきました。
川越・改さんにはこの場を借りて御礼申し上げます。


##討議の主な焦点・目的について

ランスシリーズは10年以上続いている長編作品であり、キャラの量はかなりの数に上ります。
当然データ化するにあたっての作業量も膨大であり、一人の作者が全て補完することは少々苦しすぎる。
というわけで、今回のデータが基礎もしくはたたき台となって、後進の有志の方々の
助けになればいいなー、みんなでちびちびと追加していく形になればなー、と思っています。

だからお願い、この討議終わったあとに1〜4や6や戦国のデータを追加する人が現れますように。
誰も来なかったら泣くぞ!! マジで!!


まあそれはさておき。


とりあえず討議の主な焦点としては

・シリーズ通しての主役及びヒロイン、ランス&魔剣カオス、シィル=プラインの仕様。
・シリーズ多作品に登場するレギュラーメンバー(今回はリズナ、コパンドン、あてな2号、フェリス)の仕様。
・フォルダ通して使われることの想定されるアニメーション。

以上の点について重点的に討議したいなーと思っております。
ご意見お待ちしております。


ちなみに魔剣カオスは5Dには出演していないのですが、他のシリーズ作品でよくコンビを組んでいること、
実質カオスとのコンビがランスの後期型として想定されることを考えると、
主役の性能を決める今一緒に討議したほうがよかろう、と思われたのでデータを製作しました。ご了承ください。

また、リズナ・コパンドンの技能・専用アイテムに5Dでは使われていないものが収録されていますが、
こちらもカオスと同じ理由で。


#鬼畜王ランスデータについて

今までの鬼畜王基準のデータに関しては、精神→SPの一括置換をするのみにとどめ、
具体的な数値の調整については、他の有志の方にお任せしたいと思っております。
あくまでランス5Dの追加のみということで。

また、データの並び順についてですが、最近の基準に数値を合わせたデータと古い基準のデータが混在してると
見ていてややこしいと思いますので、5Dに登場したキャラを除いて(ランスとシィルだけですが)
今までの鬼畜王データは最後尾に置いておこうと思います。

で、以後ランス1〜4、6、戦国などのデータが投稿される時、
鬼畜王と本編でよほど性格や容姿、設定の違うキャラ(マジックとか魔人信長とか)以外は、改訂されるごとに
最後尾の鬼畜王から削除していく、といった形式になればなーと思っています。
先述した性格や容姿の異なるキャラについては、(鬼畜王)あたりの識別子を入れればよいでしょうか。


#####


というわけで、前置きが長くなりましたが、以下よりデータ掲示です。
ご意見お待ちしております。

【2269】Re(1):【募集】他シリーズ作品メッセ・ア...

名前
 
投稿日時
 - 2007年03月01日(木) 00時29分 -
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どうもNです。

少量ですがとりあえず手元に謎の台詞メモがあったので、提出してみます。
作品は戦国ランスです。
種子島とかの吸収イベントは見ていないのでまだ台詞あるかも。

島津トシヒサ
攻撃, 蹂躙しよう
攻撃, 黒姫の為…蹂躙しよう
攻撃, 島津が三男…トシヒサ。.蹂躙しよう
攻撃, さて…と。.敵を蹂躙するか
攻撃(反撃), そうだな…蹂躙されてるばかりでは、男がすたる
ダメージ大, これも美しい黒姫の為….……姫の為なら、蹂躙されるのも悪くない…

【2270】マルチレス3

名前
 山田T
投稿日時
 - 2007年03月01日(木) 00時30分 -
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どうも、山田Tです。


>Nさん
>シィルの綴り

こちらは、非登録式画像パックに投稿されているファイル名がSeelPrain、だったので
そのまま指定したんですね。
この場合はどうすべきなんでしょうか。正しいスペルを表記したほうがいいのかな。


>あてな

うーんなるほど。ではHPは+1800で6000の大台に乗せましょう。代わりに装甲は-200で。
これだと自己回復がちょっと有効になりすぎるかなー。まだ脇としては収まっている、と思うのですが。


>達磨について

そうですね。ではそのまま射程5のM全にしておきましょう。
効果もL1でいいですかね。5DとSRCじゃターンの重要性が違いますし。


>ちゃあしゅうさん

>ランスについて

ええと、「あまり偏った設計にすると素材として望ましくないから気をつけようね」
ということでよろしいでしょうか。
留意しておきますー


>赤松弥太郎さん

>ランス

あれえ、リックはどちらかというと軽戦士のイメージがあったのですが。
1〜4までのリックってそんなに装甲高いイメージだったかなぁ。うろ覚え。

まあそれはさておき。

不屈については特に問題ないので、ご希望の通り撤廃、装甲+100して1100にしておきますー

手加減攻撃については「意味が無いから美しいんだよ!」というのが主な理由です。
とはいっても確かに使い道が限られすぎるので、威力は20にしておきましょうか。
これならメタル狩りにもちょびっとだけ役に立つはず。

弱点=♂はつけましょう。面白いから。


>鬼ババァの♀

ありゃ、反映させたと思っていたのですが、修正ミスですね。
そういえば確かに反射にしてもあんま意味がないんですねぇ。素直に無効化にしておきます。


>鬼畜王別フォルダについて

うーむなるほど。赤松さんのご意見ももっともです。
ただ、前回のジョージアさんの分離案についても、もっともだと思うのですよねぇ。

分離・統合、どちらにもそれなりにメリット・デメリットがあると思います。
私としては、どちらかといえば整理のしやすい分離案のほうがちょっとだけいいかな、
と思っているのですが…
正直なところ、別にどちらでもかまわないのですよね。

なので私としては、この件に関する議論はご見解をお持ちの方々におまかせして、
出た結論に従おうかと思います。


ところで少々気になった点ですが。
>「鬼畜王はパラレルだから」という逃げ口上は、あまり関係なさそうなのです。

自然にそう思ったから書いたのであって、別に逃げ口上として書いたわけではないのでは。
というか逃げ口上とはあまり人聞きのいい言葉ではありません。よほど相手を批難する気でないのなら使うべき言葉ではないと思いますが。


皆さまご意見ありがとうございました。私からは以上です。
ツリーも長くなってきましたので、明日にでも第二稿に移項しようと思います。
変更データのアップは第二稿を上げる時にまとめて掲示しようかと。

では、第二稿でもご意見お待ちしております。

【2271】Re(1):マルチレス3

名前
 咲岡 E-MAILWEB
投稿日時
 - 2007年03月01日(木) 00時41分 -
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どうも、咲岡です。

>手加減攻撃

存在意義はともかく威力20にするのは反対です。
普通の攻撃だと(CT出なければ)倒せないのに、手加減するとメタルスライムがスパスパ切れちゃうってのは違和感あります故に。


それでは失礼します。

【2273】Re(1):【募集】他シリーズ作品メッセ・ア...

名前
 海燕ジョージア
投稿日時
 - 2007年03月01日(木) 03時02分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
dialog.txt ファイルサイズ: 13.1KB
微妙に出玉があったので協力させていただきます。

ランス&カオスと健太郎&日光と信長です
メッセの収集元は大部分が戦国です。

ランスはきっと似たようなメッセがあるので追加のときはお手数ですが取捨選択をお願いします。
ランスのメッセージのメインはカオスの恨み節なかけ声(対魔人)です。


>>赤松さん
>>ノス

彼は不屈な人ではないでしょう。
ダメージを受けると装甲が強化されて硬くなるのは身体能力であって、不屈とは大分ズレてると思うのです


>>別フォルダ化

設定が鬼畜王当時と現在で色々変わってるから別フォルダにしましょう、って言ってるんです。

鬼畜王からでも対応できる人数しか変化してない、と言われますが、今のところは確かに少ないです。
信長と香姫の変わりっぷりが特に激しいですが、山田千鶴子も性格がまるっきり変化してます。自分もすっかり失念していました。悪のリーザス帝国皆殺しだ!というノリでアニスをピカの原材料にしちゃう冷酷さはなくなり、非情に人道的で優しい性格になったりしてます。
スルーされがちですし、SRCのデータ的には共用しちゃって問題ない気もしますが、玉籤風華なんて完全に別人です。

…ヘルマンのキャラクターの多くが、正史ランスに未登場の鬼畜王出展キャラクターです。
ミネバの弟マハなどは、既に鬼畜王から年齢も大きくズレているはずです。他のキャラも鬼畜王からガラリと変わってくる可能性は決して低くないと思います。
僕が今回フォルダの分離を主張してるのは、ヘルマン編を見越した上での事なんです。
…ヘルマンと限定せず、鬼畜王で登場したキャラクター全てと言ってもいいです。それらのキャラが正史に登場したとき、鬼畜王版と共用できないほど変化してる可能性を考慮すると、シリーズが再開した5Dからフォルダを分離した方が分かり易いデータになるのではないかと思ったためです。


個人的な意見ですが、現ランスフォルダは手を加えるとしても精神をSPに変えたり、
術Lv0を魔力所有に変える程度の変更だけでいいんじゃないかと思うのですが…

・ツリー全体表示

【2032】ときめきメモリアル改訂 第1稿

名前
 敗人
投稿日時
 - 2007年01月31日(水) 04時31分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
TMEMO.zip ファイルサイズ: 42.6KB
敗人です。
今回は、『ときめきメモリアル』のデータ改訂をしようと思います。

そもそもの発端は、
キャラクター名の誤記やアビリティの書式ミスを発見した事なのですが、
バグ報告をしようにもデータ製作者のDIR氏の活動が数年にわたって確認出来ず、
それならばいっそ自力改訂した方が手っ取り早い、と考えた次第です。


ただ現行データ自体が相当古く、
正直なところ配布データとしてあまり有用ではない状態だったので、
上記のミス修正と機械的なver2.2対応をするだけでなく、
以下の方針にて全面的な改定を行います。

・パイロット能力の引き下げ
 (明鏡止水・NT・オーラ力・勇者・追加レベルは原則として完全撤廃。
  底力・覚悟・素質等は、特に根拠がない場合は外す。)

・各武装の攻撃力の引き上げ(共闘に耐える水準にまで引き上げ)

・クラブアイテム関連の改良
 (クラブアイテムを装備しない場合でも、
  デフォルトで何らかの部活に所属しているものとする。
  また、クラブアイテムを装備しても武装があまり増えてなかったので、
  本作のオリジナルであるPCエンジン版のクラブ奥義も追加。)

・既存キャラクターのメッセージの大幅増補

・新規キャラクターの追加(計7名)

・ザコユニットの追加
 (修学旅行での戦闘イベントに登場する、敵キャラの補完がメイン。)

なお、同シリーズの他作品(2、3、GirlsSide、Online等々)は、
本作と登場人物がほぼ全員入れ替わっていて、同一フォルダにまとめる意義が希薄なことから、
当フォルダの収録対象外とします。


参考データを含む全データは、添付した圧縮ファイルを参照して下さい。
また、例によって今回もデータテストを作成しました。
http://www.geocities.jp/hjkz_src/TMEMO.html

それでは、宜しくお願い致します。

【2155】旅立ちの投稿予告

名前
 敗人
投稿日時
 - 2007年02月20日(火) 06時44分 -
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引用なし
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一週間後を目安に、投稿予告をさせて頂きます。
ご意見はまだ受け付けますので、何かありましたらお願い致します。

以下、自己修正。
好雄のナンパを妹の優美に使うと、通常のメッセが使用されて違和感があるので、
下記の通りにメッセとダイアログを追加。

# 追加メッセ

早乙女好雄
ナンパ(対早乙女優美), おーい優美、そんなとこで遊んでないで 早くこっち来なー

# 追加ダイアログ

早乙女好雄
ナンパ(クリティカル)(対早乙女優美)
早乙女優美, ぶー、わかったわよーだ
早乙女好雄, 全く…… 世話が焼けるぜ

【2191】Re(1):旅立ちの投稿予告

名前
 海燕ジョージア
投稿日時
 - 2007年02月23日(金) 03時56分 -
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お疲れ様です、ジョージアです

格闘しか武装にない男子も、いればいたで決して無駄にはならないかと。
等身大ですし…
ときメモシリーズの男子たちは幕張と共闘させると面白いんじゃないかと
個人的に思ったり思わなかったりします

外井…
おっぴろげが効くと思えば効きそうだし、効かないと思えば見向きもしない気も…
うーん…どうなんだろう…?
ゴルゴやラオウにすら有効と言われると、効いちゃって問題ない気がしますw

【2203】Re(2):旅立ちの投稿予告

名前
 敗人
投稿日時
 - 2007年02月23日(金) 23時38分 -
設定
引用なし
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たまには、日付が変わる前にレスをば。
ついでですが、データテストの更新報告。
http://www.geocities.jp/hjkz_src/TMEMO.html
具体的には、入手アイテムを増やしたり、
味方フォルダの「うたわれるもの」のデータを討議中のものに変更したり。
原作未見につき、登場キャラは適当ですが。


>>海燕ジョージアさん

では、メッセのある男子生徒については、需要があるという事で了解です。

外井はまあ、そもそも「名字を音読みすると……」なキャラですし、
対男性の色仕掛けが効かなくて当然な気もするので、
ひとまず、性別無しにしときますか。


という訳で、下記の通りにデータ追加です。
武装が格闘しかない脇キャラばかりなので、フォルダ内バランスに影響は無いと思いますが、
念のため、投稿日時を1日遅らせて28日に延期します。


# データ追加分

# パイロット

外井雪之丞
外井, そとい, -, ときめきメモリアル, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 25, Lv4, 38
162, 100, 152, 143, 172, 157, 普通
SP, 50, 愛, 1, 根性, 1, 必中, 7, 鉄壁, 12, みがわり, 24, 奇襲, 31
TMEMO_SotoiYukinojo.bmp, TMEMO_Sotoi.mid TokimekiMemorial.mid
# 伊集院家使用人。男性ですが、実は攻略可能。
# 性別指定が無いのは仕様です。

戎谷淳
戎谷, えびすたに, 男性, ときめきメモリアル, AAAA, 150
特殊能力なし
137, 134, 152, 146, 164, 160, 強気
SP, 50, 魅惑, 1, ひらめき, 6, 集中, 9, 熱血, 16, 加速, 28, 決意, 33
TMEMO_EbisutaniJun.bmp, TokimekiMemorial.mid
# CDドラマ&ラジオドラマに登場。

大沢巧実
巧実, たくみ, 男性, ときめきメモリアル, AAAA, 150
特殊能力なし
141, 124, 143, 152, 165, 159, 強気
SP, 50, 集中, 1, 根性, 6, 熱血, 14, 気合, 21, 激怒, 26, 友情, 35
TMEMO_OsawaTakumi.bmp, TokimekiMemorial.mid
# ドラマシリーズに登場。

田村康司
康司, こうじ, 男性, ときめきメモリアル, AAAA, 150
特殊能力なし
135, 138, 148, 141, 163, 157, 普通
SP, 50, 信頼, 1, 努力, 3, 堅牢, 10, 必中, 17, 助言, 27, 激励, 35
TMEMO_TamuraKoji.bmp, TokimekiMemorial.mid
# ドラマシリーズに登場。

# ユニット

外井雪之丞
外井雪之丞, そといゆきのじょう, (ときめきメモリアル(外井雪之丞専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 150
特殊能力
格闘武器=鍛え抜かれた肉体美
5000, 80, 1100, 50
CACB, TMEMO_SotoiYukinojoU.bmp
格闘,           1400, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突

戎谷淳
戎谷淳, えびすたにじゅん, (ときめきメモリアル(戎谷淳専用)), 1, 3
陸, 4, M, 2500, 120
特殊能力
性別=男性
3400, 80, 700, 90
CACB, TMEMO_EbisutaniJunU.bmp
格闘,           1000, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
# 一応バスケ部所属ですが、幽霊部員なので奥義は無し。

大沢巧実
大沢巧実, おおさわたくみ, (ときめきメモリアル(大沢巧実専用)), 1, 3
陸, 4, M, 2500, 120
特殊能力
性別=男性
3400, 80, 800, 80
CACB, TMEMO_OsawaTakumiU.bmp
格闘,           1000, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
# バンド「彩」のベース担当。

田村康司
田村康司, たむらこうじ, (ときめきメモリアル(田村康司専用)), 1, 3
陸, 4, M, 2500, 120
特殊能力
性別=男性
3600, 80, 900, 70
CACB, TMEMO_TamuraKojiU.bmp
格闘,           1000, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
# バンド「彩」のドラム担当。

# メッセージ

外井雪之丞
回避, 結構です
回避, ここは通すな、との御命令です
回避, 申し訳ありませんが、御引取り下さい
ダメージ小, 厳しく言い付かって居りますので
ダメージ小, 貴方様のような方は、御遠慮して頂いて居ります
ダメージ小, そのような手荒な方は、御遠慮して頂いて居ります
ダメージ中, これは結構な……
ダメージ中, この外井、何という不覚
ダメージ中, この外井、何という失態
ダメージ大, レ、レイ様……!
ダメージ大, この外井、何という醜態
射程外, それでは、失礼致します……
射程外(対男性), あぁっ、お待ち下さい!
破壊, レイ様、申し訳ありません……
破壊(対男性), あーっ!!
脱出(対男性), こ、この事はくれぐれもレイ様には御内密に……
攻撃, 御引取り下さい
攻撃, この場は御引取り下さい
攻撃, このような事しか出来ませんが……
攻撃, 手荒な真似はしたくありませんが……
攻撃(対男性), よ、よろしければ私が御相手を……
攻撃(対ときめきメモリアル主人公), 実は、貴方様の事が……
攻撃(対ときめきメモリアル主人公), 来て下さったのですか……
攻撃(対ときめきメモリアル主人公), 私などの為にわざわざ来て頂き、 この外井、何という感激

戎谷淳
回避, ん、何だ?
回避, アハッ、やめとけやめとけ
回避, 楽しそうな人生だな、お前
回避, お前じゃ相手にもしてやれねえよ
ダメージ小, びっくりしたぜ……
ダメージ小, そうでもなかったぜ?
ダメージ小, お前…… 本気で言ってんのか?
ダメージ中, おい、本当かよ
ダメージ中, そうかも知んないけど……
ダメージ中, バ、バカ、何言ってんだよ
ダメージ中, 俺そんなの聞いてなかったぞ
ダメージ大, かぁ〜、ひっでえ!
ダメージ大, お前も、ちったあ男にも気をつかえよ
射程外, あのなあ……
射程外, いや、何でもねえよ
射程外, えっ、何で俺なんかに聞くんだよ
破壊, 今日は最悪だよ……
攻撃, 行くぜっ!
攻撃, しょうがねえな!
攻撃, 俺は別に構わねえぜ
攻撃, チッ、しょうがねえな

大沢巧実
回避, 何の用だ?
回避, おっと、悪いな
回避, 何の問題もないな
回避, まあ、そう言うなって
回避, 何だ? どうしたんだ?
回避, いつもこの調子なら安心なんだけどなあ
ダメージ小, そうか?
ダメージ小, ん……? どうした
ダメージ小, 何だ? 調子悪いのか?
ダメージ小, ふん…… それだけか?
ダメージ小, 何だ、それで褒めてもらいたいのか?
ダメージ中, ま、いいけどな
ダメージ中, 怒るなよ! 冗談だって
ダメージ中, 大丈夫だって、心配するなよ
ダメージ中, まあ、大丈夫なんじゃないのか?
ダメージ中, おいおい、何言ってんだ今更……
ダメージ中, まあ、たまにはこんな事もあるさ
ダメージ大, あのなあ……
ダメージ大, もう二度とゴメンだぜ
ダメージ大, 全く…… 何言ってるんだ
ダメージ大, ああ、もうわかったわかった
射程外, 変なヤツ……
射程外, しかし、何だな
射程外, おいおい…… またか?
射程外, そんな事、俺に聞くなよ
射程外, うるさいなぁ、何でもないよ
射程外, ふう、いい考えだと思ったんだけどなあ
射程外, さあな、なるようになるんじゃないのか?
破壊, 鈴音っ……!
攻撃, よう!
攻撃, よしっ!
攻撃, 気合入れていかないとな!
攻撃, ほら、あっち行った行った!

田村康司
回避, ん? 何だ?
回避, 何だ、それは?
回避, ハハ…… 何、言ってるんだよ
ダメージ小, 気楽に行こうぜ
ダメージ小, 大丈夫のようだな
ダメージ小, ま、そういうことだ
ダメージ中, ま、いいけどな
ダメージ中, うーん、そうだな……
ダメージ中, ま、いつものようにやってりゃ大丈夫さ
ダメージ大, そういう事じゃなくて……
ダメージ大, ま、何にせよ俺達はベストを尽くすだけさ、そうだろ?
射程外, ま、いつものことか
射程外, ここは、待つとしようか
射程外, そうか? なら、いいけどな
破壊, うーん、そうか……
攻撃, それじゃ、行こうか
攻撃, じゃあ、始めようか
攻撃, そうだな、そうしようか
攻撃, みんなの為にも、頑張らないとな

【2266】投稿報告

名前
 敗人
投稿日時
 - 2007年02月28日(水) 23時05分 -
設定
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パスワード
表題の通り、投稿致しました。
討議に参加して頂いた皆様には、深くお礼申し上げます。
では、失礼致します。

・ツリー全体表示

【1933】魔界戦記ディスガイア改訂、2.2対応 初稿

名前
 白川 WEB
投稿日時
 - 2007年01月20日(土) 01時34分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
DIS_Data.lzh ファイルサイズ: 39.8KB
どうも、白川です。

PSP版の発売があったりで期間おいていたらディスガイア2の提示からずいぶんと
経ってしまいましたが、ディスガイアの改訂、2.2対応になります。
といっても私はPSPを持っていませんので、PSP版の追加要素は含んでおりません。
追加部分は汎用キャラの流用や他作品のキャラのゲスト出演がほとんどのようなので、
あえてデータに反映するほどのものもないのかなーと思うのですが。

で、ですね、今回の改訂では触れていませんが、将来的にこの日本一シリーズの
各作品の汎用キャラを1つにまとめてDQやロマサガ、アリスなどのザコフォルダの
ような感じにしようかと考えています。
メッセージなどを複数作品で使いまわしていることもあって、そちらの方がいろいろと
すっきりするかな、と。
その場合、ファントム・キングダムフォルダの汎用アイテムもそちらに移す予定です。
これに関しても何かご意見ありましたらお願いします。

圧縮データは添付の書庫か以下から。

http://www.geocities.jp/fitzkarald2/DIS/DIS.html

それでは。

【2081】投稿予告&一点変更

名前
 白川 WEB
投稿日時
 - 2007年02月11日(日) 06時47分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
DIS_Data(2).lzh ファイルサイズ: 36.5KB
どうも、白川です。

特にご意見ないようでしたら、あと一週間ほど待って投稿しておきます。
その前に一つだけ修正を。


魔人(ディスガイア)
魔人, まじん, (ディスガイア), 1, 2
陸, 4, M, 4300, 90
特殊能力
性別=男性
弱点=光
ディスガイア魔人エリアス
ディスガイア魔人愛称
5200, 150, 1200, 75
AAAA, DISGAEA_MajinU.bmp
悪魔の斧,        1400, 1, 1, +15, -, -,  -, AAAA, +0, 武
大地裂き,        1600, 1, 1,  +0, -, 25,  -, AAAA, +10, 武
乱れ散り花,       1800, 1, 1, -10, -, 40,  -, AAAA, +0, 武

# HP+700、運動性+5、攻撃力+100
# 最大射程1なこともあって、立ち位置の割に脅威度が薄かったので強化。


最新のファイルは添付の書庫から参照ください。
それでは。

【2117】Re(1):投稿予告&一点変更

名前
 みつたか
投稿日時
 - 2007年02月14日(水) 05時29分 -
設定
引用なし
パスワード
お久しぶりです、みつたかです。


>## 「愛の力」はSPの愛で再現ということで。

最近、よく使われるようになったSP消費減少はどうでしょうか。

確か、中盤までは結構お世話になった気がするんですが
Lv1から習得していても使えませんし、使える頃には祝福を習得してしまって
やっぱり使えないので。


># アニメだと飛んでるみたいですし、設定的にも飛べるのでしょうけど、
># 天使、悪魔はそんなのばっかりなので、原作ゲーム中で飛行ユニットに
># なっているやつ以外は特に優遇はしません。

以前に私がだした意見ですね。アニメから飛行。

そこから、いろいろ意見あったような気がしつつも…
もう、忘れようかと。

途中で見てられなくなってチェックやめました。
作画の酷さとか、あまりにあんまりで…

【2119】Re(2):投稿予告&一点変更

名前
 白川
投稿日時
 - 2007年02月14日(水) 21時14分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
DIS_Data(3).lzh ファイルサイズ: 36.5KB
どうも、白川です。

>お久しぶりです、みつたかです。
こんばんは、以前はご意見ありがとうございますー。


>>## 「愛の力」はSPの愛で再現ということで。
>
>最近、よく使われるようになったSP消費減少はどうでしょうか。
>
>確か、中盤までは結構お世話になった気がするんですが
>Lv1から習得していても使えませんし、使える頃には祝福を習得してしまって
>やっぱり使えないので。
ああ、なるほど、今ならそういう手が。
愛はフロンの看板でもありますし、そういう意味での優遇もありかもですね。
愛や友情は後衛が持っていると思わぬ役に立ったりもしますが、仰る通り
フロンの場合はSPが余っていれば大抵は祝福に回すでしょうから大丈夫かな?
では、若干祝福習得を後倒しした上で追加してみます。


天使見習いフロン
フロン, 女性, ディスガイア, AAAA, 160
特殊能力
SP消費減少Lv2=愛の力 愛, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 22, Lv4, 37
魔力所有, 1
125, 146, 136, 137, 160, 156, 普通
SP, 55, 愛, 1, 信頼, 7, ひらめき, 14, 祝福, 23, 熱血, 27, 祈り, 38
DISGAEA_Flon.bmp, Disgaea.mid

# SP消費減少追加
# 祝福の習得レベルを後倒し


こんな感じで。
友情とほぼ同消費で使えますが、全体回復の際は友情で回復量が十分な
場合も多いので、それほど使い勝手は抜けはしないはず。


>以前に私がだした意見ですね。アニメから飛行。
>
>そこから、いろいろ意見あったような気がしつつも…
>もう、忘れようかと。
>
>途中で見てられなくなってチェックやめました。
>作画の酷さとか、あまりにあんまりで…
イマイチ残念な出来だったという評価は私もチラホラと……。
やっぱりゲーム部分あってのディスガイアなんでしょうかねぇ、うーん。


ご意見ありがとうございました。
投稿は延長しまして、今から一週間後を目処にということで。

それでは。

【2239】投稿しました

名前
 白川
投稿日時
 - 2007年02月25日(日) 23時57分 -
設定
引用なし
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タイトル通り、投稿しました。
ご意見くださった方、ありがとうございました。

・ツリー全体表示

【2062】Wild Arms the 4th Detonator 第2稿

名前
 みちひろ
投稿日時
 - 2007年02月05日(月) 00時00分 -
設定
引用なし
パスワード
ども、みちひろです。
WA4第2稿になります。

ジュードに関しては、火力を下げ燃費を上げることで対ザコがメインの能力としました。
利便性重視で、原作でのイメージを反映した形になります。

また、ラクウェルのイントルードについてですが、
SP直接変更を取り止め、アージュさんのご意見どおりSP消費低下で再現することにします。
思い直した理由は、アージュさんのご意見に納得したのに加え、
直接指定は自由度が高すぎて基準が曖昧すぎるということもあります。


変更点は以下の通り。

○ジュード
S防御大幅上昇。切り払い低下。
シールドをエネルギーシールドLv5に変更。
加速→神速、覚醒→ド根性に変更。
アクセラレイターを神速の消費SP低下技能に変更。
シェイプシフターの弾数+4。
ファントムライン-100、消費-5。
ショートサーキット+100、命中-5
シルヴァランチャー-100、命中-5、消費-10
アサルトバスター+200、命中-20、CT+5
ジョイントストラグル仕様変更。隣接するWA4仲間メンバーの数で攻撃力変化。対応ダイアログ追加。
パイルバンカー仕様変更。突属性射程1の準必殺技に。

○ユウリィ
ハイ・ヒール削除。マテリアル(回復)追加。
リトリートウェイブ-400、CT-20。以下同。

○アルノー
性格を弱気に。
SP論議の結果を反映して策謀→秘策に変更。
アイソレイトの転Lを1にし、M投L0追加。

○ラクウェル
イントルードを消費SP低下技能に変更。

○バルガイン
ニーズヘッグ・フルムーンに格属性追加。

○ガウン
武装の双截銃騎の名称を双截銃騎(当て身)に変更。エフェクトの都合。

○クルースニク
パイルバンカー仕様変更。突属性射程1の準必殺技に。

○ハウザー
アクセラレイターを先読みLv4に変更。

○その他
合体技のアニメ追加。
コンセプトの文章をジュード中心に変更。


では、ご意見よろしくお願いいたします。

【2084】WA4:投稿予告

名前
 みちひろ
投稿日時
 - 2007年02月11日(日) 20時37分 -
設定
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パスワード
特に意見が無ければ、来週の日曜にでも投稿します。

【2085】投稿予告こそ戦いの始まり

名前
 panu
投稿日時
 - 2007年02月11日(日) 21時11分 -
設定
引用なし
パスワード
なんて事はないですが2点ほどよろしいでしょうか。

> ジョイントストラグル

動かしてないのでちゃんと動くかわかりませんが、武器強化を複数もたせればもっとすっきり出来るかもしれません。

武器強化Lv1=ジョイントストラグル (ユウリィ=アートレイデ隣接)
武器強化Lv1=ジョイントストラグル (アルノー=G=ヴァスケス隣接)
武器強化Lv1=ジョイントストラグル (ラクウェル=アップルゲイト隣接)

こんな感じで。

> 武器属性の解説用特殊能力

条=解説 条件付き武装 特定の味方ユニットと隣接すると攻撃力アップ。

こんなふうに解説のタイトルをつけないと多分解説出ません。


短いですが以上です。では。

【2087】Re(1):投稿予告こそ戦いの始まり

名前
 みちひろ
投稿日時
 - 2007年02月11日(日) 23時41分 -
設定
引用なし
パスワード
ども、みちひろです。

>> ジョイントストラグル
>
>
>動かしてないのでちゃんと動くかわかりませんが、武器強化を複数もたせればもっとすっきり出来るかもしれません。
>
>武器強化Lv1=ジョイントストラグル (ユウリィ=アートレイデ隣接)
>武器強化Lv1=ジョイントストラグル (アルノー=G=ヴァスケス隣接)
>武器強化Lv1=ジョイントストラグル (ラクウェル=アップルゲイト隣接)
>
>こんな感じで。

おお、なるほど。
ですが、組み合わせごとのダイアログとアニメを作ってしまったので、
反対意見が無い限り、現状の形を維持することにします。


>> 武器属性の解説用特殊能力
>
>
>条=解説 条件付き武装 特定の味方ユニットと隣接すると攻撃力アップ。
>
>こんなふうに解説のタイトルをつけないと多分解説出ません。

ご指摘ありがとうございます。
一覧に表示されてたので、これでいいのかと勘違いしてました。
以下のように。

ジュード
条=解説 条件付き武装 特定の味方ユニットと隣接すると攻撃力アップ。

ユウリィ
条=解説 条件付き武装 HPが100%の時にのみ使用可能。HPの99%を失う。


ではでは。

【2234】WA4:投稿しました

名前
 みちひろ
投稿日時
 - 2007年02月25日(日) 17時42分 -
設定
引用なし
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予定より遅れましたが、本日投稿しました。

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【2022】ライブアライブ第一項 現代編

名前
 レックー
投稿日時
 - 2007年01月30日(火) 01時17分 -
設定
引用なし
パスワード
こんばんは、期限内に出すことができずに遅れてしまって申し訳ありません。
現代編のデータと、アップロード提示版に自己製作のテストシナリオ(本当にシンプル…と言っていいほどのものかなのですが)をおいておきましたので、ご確認ください。

それでは、まずは現代編に絞って、データを出させていただきます。

【2148】Re(1):ライブアライブ第一項 現代編

名前
 ソラ
投稿日時
 - 2007年02月19日(月) 22時46分 -
設定
引用なし
パスワード
高原の知力……弱点=魔とか無しですかね?
あいつの魔法耐性の弱さは異常体質レベルですよ。食らうダメージも抵抗力もズタボロになってちょうど良くないですか。
特殊能力で知力25とかつけるのは勘弁してやって欲しいですね……。さすがにカッコ悪い……

【2149】Re(1):主にSP値序列について

名前
 魔弾
投稿日時
 - 2007年02月19日(月) 22時55分 -
設定
引用なし
パスワード
>2.高原タイマン特化案
>
> 現代編の戦闘システムを考慮すると,やはり高原はザコ殲滅より1対1の戦いで強くあるべきと考え,以下を提案します。
>
>>SP, 60, 根性, 1, 気合, 1, 堅牢, 5, 熱血, 12, 必中, 17, 闘志, 28
> 闘志の痛撃への差し替え。確かに字面的に闘志は似合うのですが。

賛成です。
ただ、闘志よりは、堅牢を変えた方がザコ殲滅能力は落ちるのではないかと。
というわけで、私は堅牢を忍耐に差し替えるのを希望します。

【2156】ナムキャットの技量についてだけ

名前
 架方
投稿日時
 - 2007年02月20日(火) 19時24分 -
設定
引用なし
パスワード
 誤解を招きそうな表現だったので、ちょっとフォローしときますね。

 ナムキャットの高技量希望はキャラの格付けや性格よりも、戦闘スタイルからの視点です。
 ガツンと派手な一発狙いの、高CTタイプが似合うかなーってイメージで。
 技量はキャラ格や経験を表すこともありますが、単純に「クリティカルヒットを狙う(防ぐ)」能力値って性質も持ちますゆえに〜。

 ほら、逆にモーガンなんて、小細工の似合わないパワーファイターですから。
 設定上も歴戦の猛者でゲーム的にも結構手強かったけど、彼の技量を飛びぬけて高めにしようとは思わないですよね?(笑

 まあナムキャットの戦闘スタイルは高い運動性で現されてるって側面も持ちますし、特に高技量に拘るものではないのですけど。

【2212】第二項に移ります

名前
 レックー
投稿日時
 - 2007年02月24日(土) 16時50分 -
設定
引用なし
パスワード
こんにちは、レックーです。
スレッドが膨大になりましたので、第二項に移りたいと思います。

変更後データとレスは次項にて、行いたいと思います。

・ツリー全体表示

【2052】「EXTRAVAGANZA〜蟲愛でる少女〜」第3稿

名前
 咲岡 E-MAILWEB
投稿日時
 - 2007年02月03日(土) 00時36分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
extra(7).zip ファイルサイズ: 23.2KB
どうも、咲岡です。
「EXTRAVAGANZA〜蟲愛でる少女〜」第3稿です。

最新データはコチラに。
http://alephrio.hp.infoseek.co.jp/mushikun.htm

それではご意見よろしくお願いいたします。

【2142】Re(1):投稿予告&自己修正

名前
 BKTB
投稿日時
 - 2007年02月18日(日) 17時58分 -
設定
引用なし
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BKTBです。
遅くなりましてすみません。

大体了解ですが、一点だけ誤解されたようですので。


>>レン

>10発にしても総弾数は31になるのではー。
>とりあえず2つ減らして12発でいかがでしょう?

えっと、一斉攻撃を除いて30発というつもりでした。
原作で30という数字が出てたのと("30以上"という言い方でしたが)、
連レベルと合うというのもありまして。

本当はこの上で、「一斉攻撃に斉属性つけない?」という文章が続いていたのですが、
敵メインということを考えてレスの文面から削ったので、中途半端な伝わりづらい意見になってしまいました。
すみません。


あと、これは別の提案なのですが、蟲に弱点=虫つけませんか?
合蟲人間や煉獄にもつけてよいと思ったり。
場合によっては夢美にも。


以上、よろしくお願いします。

【2145】レス

名前
 咲岡 E-MAILWEB
投稿日時
 - 2007年02月19日(月) 04時01分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
extra(9).zip ファイルサイズ: 23.6KB
どうも、咲岡です。

>えっと、一斉攻撃を除いて30発というつもりでした。
>原作で30という数字が出てたのと("30以上"という言い方でしたが)、
>連レベルと合うというのもありまして。

なるほどそういう事でしたか。確かに連レベルと合うのは美しいですね。
捕獲蟲と痺蟲を-1ずつして総数30発にするという事でいかがでしょう。
これだと綾佳にも影響なくて済みますし。


>弱点=虫

蟲は蟲であって明確に虫と違う生物なので不要かとー。
その代わり……というわけではないですが獣弱点がついています。
獣魔蟲(融合夢美含む)はその特殊性と、火と状態異常以外に対してほぼ無敵を誇るべきという事で付いていませんが。


それでは失礼します。

【2164】投稿報告

名前
 咲岡 E-MAILWEB
投稿日時
 - 2007年02月21日(水) 11時43分 -
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予定日になりましたので投稿させていただきました。
お付き合いくださった方々に感謝を。

【2194】投稿後自己修正

名前
 咲岡
投稿日時
 - 2007年02月23日(金) 11時45分 -
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ミスを発見したので修正ッ!

巨大ガトリング(EXTRAVAGANZA)
巨大ガトリング, 汎用(ユーリア=アレクセエヴナ=ベラーヤ専用), アイテム
特殊能力
B=解説 B属性 光学的な攻撃。レーザー・熱光線なども含まれる。
0, 0, 0, -5, -1
巨大ガトリング,     2300, 1, 3, -10,  1,  -, 120, AABA, -20, B


B属性の解説入れておくの忘れてました。

数値的な影響は0なので明日ぐらいに再投稿しておきます。

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