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当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。
>広域サポートLv2, 1, Lv3, 23
>薬術Lv3, 1, Lv4, 8, Lv5, 15, Lv6, 23, Lv7, 29, Lv8, 35, Lv9, 41
>炎の術法
>闇の術法(ウルトの光の術法もそうだが)
> > > 漁火さん
>初期提示のデータにあるハクオロさんの
>
>広域サポートLv2, 1, Lv3, 23
>
>が消えているのですがS防御追加で消すのでしょうか?
>特に明記や討議されていないようなので。
>エルルゥの
>薬術Lv3, 1, Lv4, 8, Lv5, 15, Lv6, 23, Lv7, 29, Lv8, 35, Lv9, 41
>これは動かないのでは。エリアス?
>ヌワンギ砲の武装化がされていません。
> > > 志郎さん
>リオ=バクスター
>アビリティ
>panuさん
>リオ=バクスター
>フォーマット
>完全版高原確かに完全版高原は……ちょっと強すぎますよね。
>通打骨法は装甲を貫くもの……言われてみるとそうなんですよね。
>エイジャの射程
>敵全般のCT補正についてえと、特殊効果発動率強化Lv4をつけて、異常技のCT−20%でどうでしょうか?
>胴回し回転蹴り原作的には何か付けてもよさそうなのですが、そうすると普通の通常技がなくなっちゃうんですよね。
>自動反撃
>ジャッキー=イヤウケア
>アロハリテと岩盤割り
>ナムキャット
>グレート・エイジャ
>アニメ
>6人の格闘家について
>全体のEN見直しましたけど、確かにまだ少し高いですね……高原とオディは−10、他は−20しておきます。
>関節技
>ハン
>吹属性の技
>トルネードプレス
>高原の追加メッセージ関連
>パンチャマキック
>格闘家高原以外からは外すのは了解しました。
>高原
>最強バンテージ
>SP
>高原タイマン仕様について
>アロハリテ
>大激怒岩盤割りハッタリ度を上げるというのはいいですね、原作でもハッタリ技でしたし。
>浴びせ蹴り
>技量はい、ナムだけ技量以外で強くしました。
>> ラムザ
>> テスト
>> 山田Tさん
> ラファに感応
>>訳: マラークの能力を引き出すために、ラファのSPに
>> 感応を入れてみてはいかがでしょうか?
>> 兄妹セットで出しやすくするためにも。
>> フォルダ内の味方キャラに感応持ちが一人もいない、ということもありますしー
>> (アイテム)
> 訳:現在、刀の「引き出す」を使うと刀が無くなってしまう仕様になっていますが、
> 効果を弱体化するなどして、引き出す使用後も
> アイテムとして残るようにはできないでしょうか?
> どれだけ強力な効果があっても、「無くなっちゃうんだったらラストマップくらいしか使いたくない」
> というケチなプレイヤーは結構いるのではないでしょうか。私がその一人ですが。
> せっかく個性的な特殊効果があるのですから、もう少し気軽に使えるようになって欲しいな、というわけで
> (アイテム)を外して効果を調整することを希望します。
>> 銃ども
> 訳:銃火器ですが、下位の銃も射程5にしませんか。
> 原作でも銃の射程が全て同じだった、というのがひとつ。
> うまく間合いを調整すればMOVEと射程の低い敵キャラを完封できたことがもうひとつ。
> 属性銃ほか、強力な銃が手に入らない場合、ムスタディオがかなーり苦しいのでは、ということが最後にもうひとつです。
> 狙撃はありますが毎ターン連発できるものではないですし、火力も非常に低い。序盤から射程5を与えてやってもバチはあたらないと思います。
> というわけで、銃火器の射程を5で揃えることを希望いたします。
>>
>> 変更点まとめ
>>
>> 追加の意見待ち
>ラファとマラークが普通に使えるのは何か違うよなと思うので意見します〜。
>まずラファですが、奇襲ではなく足かせとか根性とかひらめきとか加速とか、とにかく必中効果のないものでお願いします。
>こいつらに必中ほど似合わない効果はないので。
>決意持たせて額面火力兄妹というのもなかなかいいと思います。
>あと、屋上の場面で怯んでいることですし、超強気はちょっと違うのではないでしょうか。
>次にマラーク。
>すぐ上の文章と矛盾しますが、覚悟と捨て身はどちらか片方でいいのではないかと思います。
>最強技の命中こそ腐ってますが、みがわりで覚悟発動させ、一発当たればいい裏太虚空蔵で眠か盲を狙い、そこに捨て身で大ダメージというコンボがわりと気軽に行えてしまう(というかそれしかなさそうですが)というのは何だかなーと感じるのです。
>覚悟を不屈に差し替えた上で、武装の威力を+100くらいずつすれば、ラファの火力も補えてわりかしいい感じになると思うのですが、いかがでしょうか。
>PSP版の追加要素も気になりますが、それは出た後に考えるべきことですね。
>では、データの取りまとめ、大変でしょうが頑張ってください〜。
>シィルの綴り
>あてな
>達磨について
>ランスについて
>ランス
>鬼ババァの♀
>鬼畜王別フォルダについて
>「鬼畜王はパラレルだから」という逃げ口上は、あまり関係なさそうなのです。
>手加減攻撃
>>赤松さん
>>ノス
>>別フォルダ化
>## 「愛の力」はSPの愛で再現ということで。
># アニメだと飛んでるみたいですし、設定的にも飛べるのでしょうけど、
># 天使、悪魔はそんなのばっかりなので、原作ゲーム中で飛行ユニットに
># なっているやつ以外は特に優遇はしません。
>お久しぶりです、みつたかです。こんばんは、以前はご意見ありがとうございますー。
>>## 「愛の力」はSPの愛で再現ということで。
>ああ、なるほど、今ならそういう手が。
>最近、よく使われるようになったSP消費減少はどうでしょうか。
>
>確か、中盤までは結構お世話になった気がするんですが
>Lv1から習得していても使えませんし、使える頃には祝福を習得してしまって
>やっぱり使えないので。
>以前に私がだした意見ですね。アニメから飛行。イマイチ残念な出来だったという評価は私もチラホラと……。
>
>そこから、いろいろ意見あったような気がしつつも…
>もう、忘れようかと。
>
>途中で見てられなくなってチェックやめました。
>作画の酷さとか、あまりにあんまりで…
> ジョイントストラグル
> 武器属性の解説用特殊能力
>> ジョイントストラグル
>
>
>動かしてないのでちゃんと動くかわかりませんが、武器強化を複数もたせればもっとすっきり出来るかもしれません。
>
>武器強化Lv1=ジョイントストラグル (ユウリィ=アートレイデ隣接)
>武器強化Lv1=ジョイントストラグル (アルノー=G=ヴァスケス隣接)
>武器強化Lv1=ジョイントストラグル (ラクウェル=アップルゲイト隣接)
>
>こんな感じで。
>> 武器属性の解説用特殊能力
>
>
>条=解説 条件付き武装 特定の味方ユニットと隣接すると攻撃力アップ。
>
>こんなふうに解説のタイトルをつけないと多分解説出ません。
>2.高原タイマン特化案
>
> 現代編の戦闘システムを考慮すると,やはり高原はザコ殲滅より1対1の戦いで強くあるべきと考え,以下を提案します。
>
>>SP, 60, 根性, 1, 気合, 1, 堅牢, 5, 熱血, 12, 必中, 17, 闘志, 28
> 闘志の痛撃への差し替え。確かに字面的に闘志は似合うのですが。
>>レン
>10発にしても総弾数は31になるのではー。
>とりあえず2つ減らして12発でいかがでしょう?
>えっと、一斉攻撃を除いて30発というつもりでした。
>原作で30という数字が出てたのと("30以上"という言い方でしたが)、
>連レベルと合うというのもありまして。
>弱点=虫