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当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。
>ちゃあしゅうさん
>蟲使い・レン
>ユーリア
>HOLICさん
>説明
>西館編
>蟲姫
>アゲハ編
>サイズ
>Set a Random(480)
>Set b Random(480)
>>風島さんうあー、これは参りましたね。ちょっと変数ピックアップしてFixしてみますが、
>虚空さん
>神空割砕人
>J属性の復活を希望します。
>よくよく考えれば最初の一撃当たらないと続かないのは幻影刃や魔神滅殺闇も同じですので、これだけ差別することもないでしょう。
>射程1Q、まず当たらないというレベルの命中率を補うには対空能力だけかな、と。
>他に空中に適応Aで攻撃できる武装もないですし。
>琴鳴海 恭さん
>マグナさま
>雷波斬
>琴鳴海 恭さん
>データの置いてあるURLで
>ロニの神空割砕人(失敗)のメッセが抜けていました。
>あと、神空割砕人(失敗)と魔人滅殺闇(失敗)の痛L-1を
>半角縦棒を使って隠しませんか?
>成功と失敗をあえてわからなくさせたほうが
>見た目的にいいのではと思うのですが、どうでしょうか?
>えー、これから投稿って時に申し訳ありません。
>意見は以上です。それでは
>始めまして。Al:Call(アルコール)と言います。
>大改正ですが、以前のデータは残さないのですか?
>個人的には残して、KOFに移行して欲しいと思っています。
>そのお気持ちは理解できるのですが、なるほど。
>それでも、KOF仕様を用意する必要は感じません。
>
>SRWやKOFに代表される、いわゆる『夢の競演』作品のデータにおいては、
>別に出展作品の存在するキャラはデータ化しないことが通例となっていますので。
>
>KOFのサイコソルジャーやNAMCO×CAPCOMのディグダグなどは、
>別に出展作品が存在しますが、
>これらは出展作品が全く別のジャンルで、
>事実上のオリジナルキャラクターとなっていたり、
>出展作品のデータ化が絶望的だったりする場合がほとんどです。
>
>本家本元のSRWにおいてすら、
>破嵐万丈(破嵐財閥)や東方不敗(ダグ星)といったデータは存在しないわけで。
>
>もちろん、通例は通例でしかなく、山崎のような例外も存在するのですが、
>龍虎の拳のキャラクターをその例外にする必要があるかとなると、
>必要ないという答えしか出せないというのが正直なところです。
>
>仮にKOF仕様の龍虎を用意するにしても、
>データ上に影響する部分は、せいぜい一部技が増える程度のものです。
>KOF出身の草薙京ですら多数の技をオミットされている現状にあって、
>そこに技追加のみを理由に、一部のキャラを移籍させるというのは、
>前例としてもよろしくないかと。
>ただ、シナリオ素材として、使用素材としては全部残したいのが本音ですが、その辺の判断はお任せします。
>KOF必殺技のうち、代表的なもの――天地覇煌拳、飛燕旋風脚、空牙など――を、
>メッセージ・戦闘アニメに載せておく……というのは十分にありだと思いますので、
>ご要望が強いようでしたら、次稿までに用意しておきます。
>長文になってしまいましたが、以上が現段階での私が出せる答えです。いえいえ。ありがとうございました。
>いかがでしょうか。
>元々は「せっかく作られたデータだからただ消すのは勿体無い」
>って単純な理由もあったんですが、
>そうしないと弱体化が激しいキャラもいる理由もあります。
>移籍は無理にしろ、旧データは使用される可能性の一つとして、保持するのもいいと思います。
>>ただ、シナリオ素材として、
>>KOF必殺技のうち、代表的なもの――天地覇煌拳、飛燕旋風脚、空牙など――を、
>>メッセージ・戦闘アニメに載せておく……というのは十分にありだと思いますので、
>>ご要望が強いようでしたら、次稿までに用意しておきます。
>使用素材としては全部残したいのが本音ですが、その辺の判断はお任せします。
>運動性+20ということですが、他の武装は命中修正のマイナスが大きいから良いとして
>バスタードソードは命中合計395と高機動ザコ相手にもそれほど命中に困らないレベルまでいっちゃって
>ちょっとはこのクラスの無消費武装としては抜けてないかなーと。
>もうちょい命中かCT落としてマイルドにしてもらうの希望でー。
>あと、イントルードですか、ダミー能力+消費SP直接書き換えよりも、
>SP消費減少Lv2=イントルード 覚醒
>にする方希望でー。超能力覚醒持ちは普通にいるんで数値的には問題ないでしょうし、
>現状まだ消費SPを直接書き換えたキャラはGSCデータじゃ前例ないと思うんで心理的に若干抵抗がー。
>バランス的な観点からの意見じゃなくて申し訳ないですが。なし崩し的に前例になって歯止めが効かなくなるのは嫌だなと。
> ジュード
> ユウリィ
> アルノー
> ブランディッシュ
> ブーステッドマン
>>ラクウェル
>更に動かしてみたのですが、やはりもう一声欲しい気が。
>生存性が上がったことにより、確かに性能的には十分な強さとなったのですが、なんと言うか"使っていて感じる特徴"に欠けるように思うのですよ。
>特徴である無消費の威力にしても、他のWAフォルダの火力担当は、同等クラスのダメージを弾数性射撃武装で叩き出せるわけですし、機動力の低さを考えると微妙かなあ、と。
>利便性はあまり上げられないとのことなので、コンセプトと抵触しない案として、スキルのスマッシュヒットを組み込むことはできませんでしょうか?
>空中や水中の敵をまともに殴れないのが原作再現なら、硬い特性の敵に問題なくダメージを与えられるのも原作再現かと思いますので。
>SP決意……ではちょっとアレですので、下記のような感じに武装化する方向性でいかがでしょう。
>
>スマッシュヒット, 1400, 1, 1, -5, -, 10, -, AAAA, +10, 武貫R
>>バルガイン
>フルムーンに格属性がいるのでは。
>5thやってますかー?(笑)
>> ジュード
>ダッシュ…は加速もあるとして、高HPとディフェンサーの組み合わせでは?
>素の防御ではラクウェルに負けてるのがアレですが、イベントでも使われてるS防御を
>がっつり伸ばすのは一手じゃないかなと。
>あとはまあ、元々の運動性とアサルトバスター、レイブースト追加辺りが強化点ですかねえ。
>特にアサルトバスターは普通にカンスト叩き出す分、2000あってもいいかと。
>これでも格闘の分シルヴァランチャーよりダメージ低いですし。
>合体技の存在がある分、武装に色を付けにくいのはしょうがないですが
>アクセラレイターからアサルトバスターに繋ぐ現状はやっぱりちょっと違うかなぁと思ったり。
>アサルトバスターはクイック等の補助(=感応)もらってナンボ、ってことで。
>あとジョイントストラグルは信頼度による連携攻撃(=CT発動)すると強い技としてCT-20しては。
>や、連携攻撃のダイアログ作れってわけではないですよ?
>> ユウリィ
>
>トライサークルはサイズ的に小型シールド止まりではー。
>補助力低めとはいえ回復版マテリアルがあるとさすがに強すぎですかね。
>リトリートウェイブですが、サブ3人の合体技とはいえ+60のSはさすがに高いのでは。
>ボスでも余裕でロック可能。ダメージ係数はソーサルグレネード以下なので2000も違和感が。
>1600まで引き下げ、CT+40SorCT+60低運くらいにするのはどうでしょう。
>> アルノー
>
>アイソレイトはM投L0にしませんか。
>味方もすっ飛ばせる、というのは地味に個性になるかと。
>> ブランディッシュ
>> ブーステッドマン
>
>阻止Lv4=ブロッカー 物 切り払い
>とかあってもいいのでは。せめて銃属性に対してだけでも。
>こいつらのブロッカーに何度泣かされたことか…ッ!
>SP, 60, 必中, 1, ひらめき, 5, 熱血, 9, 集中, 13, 加速, 21, 根性, 28
>SP, 55, 必中, 1, 熱血, 4, 忍耐, 9, 幸運, 15, 気合, 21, 絆, 32
>エリーゼ=バレッタ(前期)
>アイスストーム, 1700, 1, 4, +0, -, 25, -, AABA, +0, 魔術冷
>エリーゼ=バレッタ
>アイスストーム, 1600, 1, 4, +0, -, 25, -, AABA, +0, 魔術冷
>ナインテイル, 1600, 1, 1, -30, -, 45, -, AAAA, +10, 武連L9M投L1
>>Nさん
>>一閃牙・改
>や、殿下は主人公ですし。
>ユウキだけじゃなく同フォーマットで脇キャラに撒かれるのはどうかと思うわけです。
>移動後マップ兵器ってそれだけでも相当な特徴になりますし。
>ということが言いたかったんですが、今は削られましたね。
>現状のデータでしたら特に申すことはないです。
>>鉄仮面さん
>ナイフ投げに格つけませんか。
>この手の投擲武装は大抵格が付く慣わしのようですし。
>というか付かないと威力が悲しいことに。
>>セレス先生
>テンジェノサイドの攻撃メッセージを、コズミックインパルスに変更希望します。
>味方使用時よりも卒業試験で越えるべき相手として立ちはだかった時の方が印象深かったので
>>抹茶さん
>こんばんは。
>ちょっとだけ
>・ユウキ&リナ
>序盤からSPが揃いすぎでは。
>必中系・熱血系・ひらめき系を10Lv以下で揃える、ってのはかなーり優秀。
>熱血あってもひらめきなくて苦労するのが序盤なんですよ、という主張はしてみます。
>エリーゼ
>アップグレード後で威力が落ちてます。
>ナツミ
>特に幸運マップは、これ一本で食ってる脇キャラ、というのが結構いるので、
>高能力を維持したいなら、その辺に譲っておくべきと思います
>それでは。