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【1896】「悠久幻想曲1st&2ndAlbum」2.2対応 第2稿

名前
 咲岡 E-MAILWEB
投稿日時
 - 2007年01月16日(火) 00時03分 -
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引用なし
パスワード
どうも、咲岡です。
新規SP入れようとか目論んでたら遅くなってしまいましたが、悠久幻想曲1st&2ndAlbumの第2稿です。

最新データはコチラに
http://alephrio.hp.infoseek.co.jp/uq12.htm


前稿からの変更点は
・アニメ追加
・メッセージ追加(MEISTERさん有難うございました)
・デストラクト・マインドに精属性、ソウル・エリミネーターに魔術精属性を追加
・いくつかの武装に気力制限100を追加。
・戦闘術の消費10→5
・分散連撃の消費15→20
・主に新規SPとの入れ替え
・リカルドの乾坤一擲の威力+100、気力制限+10

といったところです。
ちと期間が開いてしまったので変更は他にもあるかもですが。

それではご意見よろしくお願いします。

【2116】Re(1):マルチレス

名前
 みつたか
投稿日時
 - 2007年02月14日(水) 04時00分 -
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引用なし
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みつたかです。

積極的にレスなさっている方なのに急に出てこなくなったので
やっぱまずかったー、とビクビク。


>主人公の必殺技に匹敵は言い過ぎなのではー。
>強い事は強いんですが命中SPも絶対回避SPもなく射程1オンリーですし。

もう、攻撃的なレスですいません、言い過ぎでした。
とりあえず、2000ぐらいを想定で。

ただ、気力制限はつきましたが、やっぱり気になるのが燃費
ENを使いきっても強いままなので。
弱くなるには弱くなるんですが…
辛くならない。

なので無消費以外の消費を各+10ぐらい希望です。
できればリサの方も。


あと、絶対回避SPって、ひらめきを持ってるか持ってないかって事でしょうか?
ひらめき無しで調整してるユニットも多いんで、欠点としてはちょっと。


>開幕から1800以上はちょいとレア気味

レアどころかスペシャルッ
っと思っていたんですが最近はどんどん緩和されちゃってる感じですね。

移動3で射程1とか、命中補正まで含めて340以下とか、消費50とか
それらの条件の上で主人公であるとか結構見かけるには見かけるんですが。


>格闘136技量150で熱血無いのに主役級とか無理ですよっ。

や、それを補って余りありますよっ。
その欠点がなかったら主人公級でも強い部類じゃないかってぐらい。


>CT補正に関しては元始天尊(藤崎封神)を見ると少し和まれると思います。

これは…

原作、知らないんですけど
名前がいかにも尊大ですし、味方仕様前提じゃないのでは?


アルベルト以外の部分は了解という事で、以上です。
データ製作がんばってください。

【2120】ダブルレス

名前
 咲岡 E-MAILWEB
投稿日時
 - 2007年02月14日(水) 21時29分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、咲岡です。

そろそろ次スレかなーとレスを。

>架方さん

>料理

あの青くて健康に悪そうな飲み物で美味しい料理を作る姿に深い感動を覚えますね。ポーション炊き込み御飯とカっ。
マイナスレベルの回復には影響ないみたいなのでFF6のマズい魚をよりマズく調理することもないようですし、以下のように変更しておきます。

修理Lv1=料理, 1, Lv2, 10, Lv3, 21, Lv4, 32, Lv5, 44, Lv6, 58
おいしいりょうり,  回復Lv3, 3, 4, 25, 100, M全

回復量は1650〜2400


>ドラゴン・ボーンズ
確かに取り外しが出来ないのは不便ですね。
さりとて原作での立ち位置を考えるとわざわざ武器スロットを付けるほどでもないので、リサ専用の汎用アイテムにしようかと思います。
物理耐性の幽霊系がいるMAP用に装備させる程度が原作ライクかな、と

>武器スロット

性格に応じてというのが難しいんですよね。
そもそも武器を持つ姿というのが想像し辛いので護身術だの戦闘術だのになってるわけでして。
そんなわけで現状維持とさせていただきたく。

なお書物だけは原作で怪しげ魔法書を使おうとして暴走とかあったのでー。

>余談

料理レシピで即興料理を作るわけですね!
そっとテイルズとか空の軌跡に期待の視線を投げかけてみたり。


>みつたかさん

レスが遅くなったのはちょいとリアルでゴタゴタしていたせいなのですよ。
10月に一度投稿予告前日まで行ってメッセ追加希望で中断されたデータにこんなにレスが付くなんて予想してなかったもので。


>アルベルト
射程1非回避系の後半の辛さを甘く見てやしませんかー。

まず後半になると
http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=250;id=data_general
ここで解説されている通り耐久系の価値は下落していきます。

更に射程1オンリーだと必然的に向かうは最前線。
数的に射程1オンリーのザコ>射程1に穴があるザコなので反撃受ける確率高いです。射程1が最大火力なザコも多いです。
敵ターンにも最前線なので苛烈な攻撃を受けます。鉄壁かけても射程1オンリーだと反撃可能回数が少ないので対費用効果としてはあまりよろしくありません。

以上の理由であまり弱体化が過ぎると使えないキャラが出来上がるのです。

さしあたってパイロット命中-5、ハルバード命中-5、戦闘術の命中を無消費-10から無消費-20に下げるというのはいかがでしょう。
消費は弄ると全体に波及するので避けたいですし、これだと命中補正SP無しが響いて楽しくなるかな、と。

アルベルト=コーレイン
アルベルト=コーレイン, (エンフィールド住民(アルベルト=コーレイン専用)), 1, 2
陸, 4, L, 3500, 140
特殊能力
性別=男性
ゲイン・ストレングス
ゲイン・エンデュランス
5200, 160, 1000, 70
BACB, UQ2_AlbeltCorraineU.bmp
ハルバード,          1300, 1, 1, +5, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
戦闘術,            1500, 1, 1, -15, -,  5,  -, AAAA, +0, 武
ジ・エンド・オブ・スレッド,  1900, 1, 1, +0, -, 30, 110, AAAA, +20, 突

# 命中/回避 371/369L


>開幕から1800以上

確かに希少でしたね。なんで大丈夫とか思ったんだろう。

>メロディ

現在は回避系なのに集中無しが加わったので主人公には遠く及ばなくなったはず。


>元始天尊(藤崎封神)

まあ通常味方とは言い難いキャラではありますね。

ただ火力特化とか回避特化で高数値が許されてるのなら状態異常特化で高い数値持つことに何の支障があるのかな、と。
高いといったって元始天尊の最高値でボス相手だと80%前後の発生率。通常火力武器でボス相手に80%命中率なんて別に珍しくもないわけで。
更にダメージソースが足りなくてボスが倒せない事はあっても、低攻低運が決まらないからボスが倒せないなんて事はないわけで。
大して強くない状態異常はもっと派手なCTでいいと思うんですよね。

それでは失礼します。

【2121】Re(1):ダブルレス

名前
 ちゃあしゅう WEB
投稿日時
 - 2007年02月14日(水) 22時47分 -
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引用なし
パスワード
>アルベルト

一応突っ込み。
ゲイン・ストレングスとゲイン・エンデュランスを甘く見られてるようなので。

この格闘+20と物理装甲+300の恩恵はかなり大きく、
気力120時点で格闘術がシャイダーのレーザーブレードに迫る火力が出ます。
装甲も耐久の恩恵でキカイダーと互角に。

ジ・エンド・オブ・スレッドの対ボス火力は12249。
おそらくこの火力が消費30+熱血で出せるキャラは味方だと
かなりレア。覚悟持ちぐらいでしょうか。そんぐらい強いです。
必中あったらランスと互角ぐらいは強いって言ったらどんぐらい強いか
判って頂けるでしょうか。


この辺、自分的にはアルベルトが実質主役なんだな、と思って通してた訳で。
主役級は言い過ぎどころか適正な判断だと思いますが。


以上です。では。

【2130】Re(2):ダブルレス

名前
 咲岡 E-MAILWEB
投稿日時
 - 2007年02月16日(金) 15時35分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、咲岡です。

うあ、必中あったらランスと互角ですか。
幸運付き主人公に迫るのは恐ろしい事なので幸運分ぐらいは性能落としましょう。


アルベルト=コーレイン
アルベルト=コーレイン, (エンフィールド住民(アルベルト=コーレイン専用)), 1, 2
陸, 4, L, 3500, 140
特殊能力
性別=男性
格闘強化Lv2=ゲイン・ストレングス 120
ゲイン・ストレングス=解説 気力120以上で発動し、パイロットの格闘を+10。
運動性強化Lv0=ゲイン・エンデュランス 120
アーマーLv2=ゲイン・エンデュランス 物 120
ゲイン・エンデュランス=解説 気力120以上で発動し、「物」属性を持つ攻撃に対して装甲を200増加させる。
5200, 160, 1000, 70
BACB, UQ2_AlbeltCorraineU.bmp
ハルバード,          1300, 1, 1, +5, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
戦闘術,            1500, 1, 1, -15, -,  5,  -, AAAA, +0, 武
ジ・エンド・オブ・スレッド,  1800, 1, 1, +0, -, 30, 110, AAAA, +20, 突

# ジ・エンド・オブ・スレッド威力-100、
# ゲイン・ストレングスを格闘+20から+10に
# ゲイン・エンデュランスをLv3からLv2に

# 最大火力:10652

アルベルト=コーレイン
アルベルト, 男性, エンフィールド住民, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 21, Lv4, 33, Lv5, 41, Lv6, 56
耐久Lv1, 15, Lv2, 32
154, 107, 143, 141, 166, 158, 強気
SP, 55, ド根性, 1, 熱血, 4, 鉄壁, 11, 我慢, 20, 気合, 27, 友情, 34
UQ2_AlbeltCorraine.bmp, UQ_Warfare.mid

# 我慢と気合の習得入れ替え。


今夜か明日辺りに次ツリーへ移る予定を宣言しつつ失礼します。

・ツリー全体表示

【1976】ぱすてるチャイムContinue最終稿

名前
 山田T
投稿日時
 - 2007年01月22日(月) 21時33分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
paschac(5).zip ファイルサイズ: 32.9KB
こんばんは、山田Tです。

前回のマルチレスより一週間意見がなかったため、
稿を改め、残りのキャラを掲示します。

今回掲示するのは師匠系キャラにあたる前作ヒロイン・先生たち、
敵のボス・ザコになります。
現在の全データ圧縮ファイルはこのレスに添付しています。


これで一週間特にご意見がなければ、投稿したいと思います。


それでは、ご意見お待ちしております。

【2100】Re(2):ぱすてるチャイムContinue最終稿

名前
 山田T
投稿日時
 - 2007年02月12日(月) 23時49分 -
設定
引用なし
パスワード
>どうも、白川です。
>投稿後に、しかも次回更新に間に合わないタイミングで滑り込んで
>ホント申し訳ないんですが、どうしても一つ気になりまして。

こんばんは。ご意見どうもです。

>>鈴木ぼたん
>>SP, 50, 集中, 1, 痛撃, 4, 気合, 10, 熱血, 14, ひらめき, 18, 激怒, 29
>熱血+痛撃+攻撃力2200はさすがに脇の上限ブッちぎってるので避けていただきたく。
>2200熱血があれば十分ウリになりますし、痛撃を何か他の無難なSPに差し替え希望です。

熱血+痛撃+攻撃力2200は確かに脇キャラとしては破格の火力ではありますが、
ぼたんはその火力を得るために、移動3加速無し、低命中、低耐久、ほぼ射程1のみ、という
多数のハンデを負っています。
総合力で見れば他の脇キャラと比べそう高くないのではないでしょうか。

また火力の額面上の問題においても、過去にRAさんが製作された条件下
http://www5a.biglobe.ne.jp/~ras/MaxDamage.txtでの
最大ダメージ期待値は18342、遥かランキング外です。

また、2200熱血をもっているサブキャラというのは、大抵耐久力の高めなパワー系のタフガイキャラだったり、
長射程で相手によっては射程外から攻撃することも可能な魔法使い系キャラなことが多く、
2200熱血「だけ」しかとりえのないサブキャラと言うのは少ないのではないでしょうか。

具体的に、現在討議中のFF6@マッシュあたりと比較してみますと、

鈴木ぼたん
ぼたん, 女性, ぱすチャC, AAAA, 140
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 26, Lv4, 38
150, 119, 143, 148, 166, 157, 強気
SP, 50, 集中, 1, 痛撃, 4, 気合, 10, 熱血, 14, ひらめき, 18, 激怒, 29
PASCHAC_SuzukiBotan.bmp, PASCHAC_Battle.mid

鈴木ぼたん
鈴木ぼたん, すずきぼたん, (ぱすチャC(ぼたん専用)), 1, 2
陸, 3, S, 4500, 140
特殊能力
性別=女性
格闘武器=ミョルニール
3900, 120, 900, 65
BACB, PASCHAC_SuzukiBotanU.bmp
ナギナタ,              1200, 1, 2, -10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 格武P
ミョルニール,            1400, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
豹撃,                1400, 1, 1, +10,  -,  10,  -, AAAA, -5, 武先
狼撃,                1500, 1, 1, +15,  -,  10,  -, AAAA, +10, 武
通穿牙,               1500, 1, 1,  +5,  -,  20,  -, AAAA, +10, 武SL0
飛燕襲,               1900, 1, 1,  +5,  -,  40, 100, AAAA, +5, 武
鳳凰襲,               2200, 1, 1,  +5,  -,  55, 120, AAAA, +10, 武

#365/370S


マッシュ=レネ=フィガロ
マッシュ, 男性, FF6, AAAA, 160
特殊能力
底力, 1
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 25, Lv3, 34, Lv4, 48
155, 130, 144, 138, 166, 157, 超強気
SP, 50, ド根性, 1, 熱血, 8, 鉄壁, 15, 必中, 17, 気合, 21, 友情, 34
FF06_MashReneFigaro.bmp, FF06_Battle.mid

マッシュ=レネ=フィガロ
マッシュ=レネ=フィガロ, (FF6(マッシュ=レネ=フィガロ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3200, 140
特殊能力
性別=男性
格闘武器=拳
4800, 130, 1000, 75
BABB, FF06_MashReneFigaroU.bmp
メタルナックル,      1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
オーラキャノン,      1400, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AACA, +10, B光
爆裂拳,          1500, 1, 1,  -5,  -, 10,  -, AAAA,  +5, 突連L4
鳳凰の舞,         1600, 2, 3,  +5,  -, 20,  -, AACA, -10, 火実連L3
真空波,          1600, 1, 2, -10,  -, 30,  -, AA-A,  +0, 格P実風
メテオストライク,     1900, 1, 1, -10,  -, 40, 100, AAAA, +20, 突KL0
夢幻闘舞,         2200, 1, 1,  +0,  -, 60, 120, AAAA, +15, 接

# 命中 376
# 回避 370 M


移動力、耐久力、ザコ蹂躙力の面では遥かにマッシュのほうが上ですし、
ぼたんのウリである最大火力も、底力のCT+50と格闘値の差を加えて考えれば、
そう上回っているとはいえません。(瀕死でなくてもいいというメリットはありますが)
また、ぼたんには一発火力屋として重要な必中をもっていないと言う点もマッシュと比べて劣ります。
ぼたんが勝っていると明確に言えるのは無消費の威力くらいで、総合的にはマッシュより一枚二枚は下ではないでしょうか。
(まあマッシュは原作でも強キャラでしたし、原作中での重要度でもぼたんよりマッシュのほうが上である(と思う)ので、一枚下であるべきなのですが)


以上より、痛撃を差し替えなくても脇キャラとしてはみ出してはいない、と考えるのですが、いかがでしょうか。
とりあえず現在はこのままにしておきたいと考えております。


>それでは。

ご意見ありがとうございました。それでは。

【2108】Re(3):ぱすてるチャイムContinue最終稿

名前
 ちゃあしゅう WEB
投稿日時
 - 2007年02月13日(火) 02時47分 -
設定
引用なし
パスワード
ども、ちゃあしゅうです。
マッシュはどうも比較相手が悪い気がしまする。

最大火力、というのは一番目立つ要素で、
そこの部分で脇キャラこれだけ出されると、総合力が抑えられているとしても
かなり抵抗があります。
明確なヒロイン4人居る訳ですし。

ましてや彼女、ナギナタとミョルニールという強無消費2本がありますから
雑魚戦でもかなり立ち回れる。2Pで移動3の不利をかなり消せるのが
特に大きい。

脇キャラは脇キャラ補正という事でもう1歩抑え目にした方がいいのでは。
2200熱血でも充分脇としては破格ですし。

以上です。では。

【2109】Re(3):ぱすてるチャイムContinue最終稿

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2007年02月13日(火) 02時56分 -
設定
引用なし
パスワード
こんばんは、霞薙です。原作未見ですが、縁あって意見させていただきます。
元が美少女ゲームとはいえ、かなりゲーム要素が強い原作。
『アニメ化した場合を考えてつくれ』の前提ありきと考えても、
あえてヒロインの戦闘力を優遇する必要は無いかもしれません。

ヒロインたちの上方修正をカットして、その上で脇の制限も取り外す。
つまり『主人公以外はみんなそこそこで横並び』
という方向も良いのではないでしょうか。

まあその場合でも、ぼたんはいろいろ有効な要素が入りすぎているので、
・ナギナタに消費5
・痛撃か熱血の取得を遅らせる
・気力制限を増す
のうちどれか2つくらいはしたほうが良いかとは思います。

以上ですー。

【2112】マルチレス

名前
 山田T
投稿日時
 - 2007年02月13日(火) 22時46分 -
設定
引用なし
パスワード
こんばんは、マルチレスです。


>>>>>ちゃあしゅうさん

>最大火力、というのは一番目立つ要素で、
>そこの部分で脇キャラこれだけ出されると、総合力が抑えられているとしても
>かなり抵抗があります。
>明確なヒロイン4人居る訳ですし。

脇キャラの最大火力に関してはやはり評価が厳しいようですね。
ぼたんは火力重視キャラではありますが、最大火力のみの特化キャラというわけではありませんし、
最大火力を押さえる方向で調整しようと思います。

一番手っ取り早い方法は痛撃を他のSPに差し替えることなのですが、
キャラの言動イメージ的に痛撃はできる限り差し替えたくないSPなのです。
かといって熱血を差し替えるのは火力系キャラとしては厳しすぎる。
武装の威力を落とすのも、フォーマットの問題でできれば避けたい。

そこで、2Pのサブウェポンを除いて、武装のCT率を上げて痛L-1属性を付けるというのは
どうでしょうか。
これはテイルズオブレジェンディアでちゃあしゅうさんが鈍器系武器の調整に行った手段です。

これによってぼたんの最大火力は先にあげたRAさんの最大ダメージテストで15285。
期待値を除く最大ダメージでもランキング外になります。
(ちなみに通常の2000+熱血+痛撃のダメージは16290です)
脇キャラの最大火力の基準内に十分収まっていると思いますがいかがでしょうか。


>ましてや彼女、ナギナタとミョルニールという強無消費2本がありますから
>雑魚戦でもかなり立ち回れる。2Pで移動3の不利をかなり消せるのが
>特に大きい。

相手に接近できない時に仕方なく使う、位の位置づけを狙ったつもりだったのですが、
どうもナギナタは現状使いでがありすぎるようですね。
ナギナタの威力-100、でどうでしょうか。

>脇キャラは脇キャラ補正という事でもう1歩抑え目にした方がいいのでは。
>2200熱血でも充分脇としては破格ですし。


上記の変更に加え、いくつかの点を微調整して…
こんなところでどうでしょうか。

鈴木ぼたん
ぼたん, 女性, ぱすチャC, AAAA, 140
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 26, Lv4, 38
150, 119, 143, 144, 166, 157, 強気
SP, 50, 集中, 1, 痛撃, 4, 気合, 10, 熱血, 15, ひらめき, 18, 激怒, 29
PASCHAC_SuzukiBotan.bmp, PASCHAC_Battle.mid

#熱血習得を15に。回避-4。

鈴木ぼたん(前期)
鈴木ぼたん, すずきぼたん, (ぱすチャC(ぼたん専用)), 1, 2
陸, 3, S, 3000, 120
特殊能力
性別=女性
格闘武器=ハルバード
3700, 100, 800, 65
BACB, PASCHAC_SuzukiBotanU.bmp
スピア,               1100, 1, 2, -10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 格武P
ハルバード,             1300, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武痛L-1
豹撃,                1300, 1, 1, +10,  -,  10,  -, AAAA, +5, 武先痛L-1
狼撃,                1400, 1, 1, +15,  -,  10,  -, AAAA, +20, 武痛L-1
飛燕襲,               1800, 1, 1,  +5,  -,  40, 110, AAAA, +15, 武痛L-1

鈴木ぼたん
鈴木ぼたん, すずきぼたん, (ぱすチャC(ぼたん専用)), 1, 2
陸, 3, S, 3500, 140
特殊能力
性別=女性
格闘武器=ミョルニール
3900, 120, 900, 65
BACB, PASCHAC_SuzukiBotanU.bmp
ナギナタ,              1100, 1, 2, -10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 格武P
ミョルニール,            1400, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武痛L-1
豹撃,                1400, 1, 1, +10,  -,  10,  -, AAAA, +5, 武先痛L-1
狼撃,                1500, 1, 1, +15,  -,  10,  -, AAAA, +20, 武痛L-1
通穿牙,               1500, 1, 1,  +5,  -,  20,  -, AAAA, +10, 武SL0
飛燕襲,               1900, 1, 1,  +5,  -,  40, 110, AAAA, +15, 武痛L-1
鳳凰襲,               2200, 1, 1,  +5,  -,  55, 120, AAAA, +20, 武痛L-1

##飛燕襲の気力制限を110に。

#365/366S+集中ひらめき

#一撃偏重型。移動力3。
#他の戦士系と違い、カウンターが無いのは仕様です。原作でも習得しないので。
#そのかわりサブウェポンとして2Pの武器がついています。

#鈍器武器の高威力の表現と熱血+痛撃による火力の行きすぎを抑えるため、
#サブウェポンを除いて高CT&痛L-1属性にしています。


>>>>>>>>霞薙さん

>元が美少女ゲームとはいえ、かなりゲーム要素が強い原作。
>『アニメ化した場合を考えてつくれ』の前提ありきと考えても、
>あえてヒロインの戦闘力を優遇する必要は無いかもしれません。
>ヒロインたちの上方修正をカットして、その上で脇の制限も取り外す。
>つまり『主人公以外はみんなそこそこで横並び』
>という方向も良いのではないでしょうか。

本データを制作するのに参考にしたのはメインヒロインが4人いる、
という共通項のあった「永遠のアセリア」データでした。

「ヒロインみんな強いなー、ヒロイン4人いてもこれくらい強くしたほうがいいのかー」
「サブキャラの中には原作ではヒロインより使い勝手がいいやつもいるんだよなあ、
ヒロインを超えない範囲で強めにしよー」
といった感じでヒロインとサブキャラを製作して行ったのですが…
アセリアのヒロインが4人とも強力なのは、サブキャラがかなり
抑え目に作られているから、というのもあったのですね。

となると、四人もいるヒロインが、一人しかいない作品のヒロインに
匹敵する性能を持たせるのはあまりよろしくありません。
原作でもヒロインが特別強力というわけではありませんでしたし、
サブキャラもかなりストーリーや戦闘に絡んでくる作品でしたので、
シナリオで使用されるときの事を考えても、ヒロインとサブキャラに
あまり差をつけるのは少々不自然。

というわけで仰るとおり、ヒロイン修正を全廃…とまではいかなくても、
かなり低めにして、ヒロインとサブキャラの性能を再度調整しなおそうかと思います。
後日、修正稿を提示することにします。


>まあその場合でも、ぼたんはいろいろ有効な要素が入りすぎているので、
>・ナギナタに消費5
>・痛撃か熱血の取得を遅らせる
>・気力制限を増す
>のうちどれか2つくらいはしたほうが良いかとは思います。

こちらに関しては上記の修正データのように弱体化いたしました。いかがでしょうか。


私からは以上です。
お二人ともどうもご意見ありがとうございました。それでは。

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【1931】テイルズオブファンタジアミス修正

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2007年01月19日(金) 23時50分 -
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引用なし
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ども、きょうしろうです。
ZOMBIEPOWDERと一緒にミス修正しようかと思ったんですが、
考えてみりゃー板違いだったのでこっちに。

今回はテイルズオブファンタジアのミス修正を行いたいと思います。
ミント弱くしろーとか色々ある気もしますが、今回はミス修正のみです。
そのうち改訂します……よ?


・テイルズオブファンタジア

 ミス修正部分

 ・敵ユニット全般
  パイロット能力付与の後に「=」がなかったので追加。

以上です。
他にミスもないようなら一週間後に投稿しようかと思います。

【2079】投稿しました。

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2007年02月10日(土) 22時22分 -
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投稿しましたー。

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【1659】MOON.

名前
 漁火
投稿日時
 - 2006年12月28日(木) 04時41分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
MOON..zip ファイルサイズ: 13.0KB
こんばんは、漁火です。

NEXTON or Tacticsより発売の
MOON.のデータ投稿をしたいと思います。

非常に古いゲームで恐縮ですがどうかお付き合いください。
MOON.            :1997/11/21
MOON.RENEWAL        :1998/8/21
MOON FinalVersion    :2002/7/12

共闘対象はリーフファイト他、Leaf系列が最初にくると思います。

【1785】Pilot(3).txt

名前
 漁火
投稿日時
 - 2007年01月08日(月) 00時42分 -
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引用なし
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##### ・味方
##### ・中立、敵

########## 味方 =====================================================================


天沢郁未(MOON.)
郁未, いくみ, 女性, MOON., AAAA, 170
特殊能力
覚悟, 1
超能力Lv1=不可視の力, 1, Lv2, 17, Lv3, 36
S防御Lv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 15, Lv4, 23, Lv5, 32, Lv6, 42, Lv7, 54
140, 144, 141, 143, 166, 161, 超強気
SP, 50, 加速, 1, ひらめき, 6, 根性, 11, 直撃, 21, 決意, 27, 覚醒, 34
MOON_AmasawaIkumi.bmp, MOON_Battle.mid

天沢郁未(ロスト)(MOON.)
郁未, いくみ, 女性, MOON., AAAA, 170
特殊能力
覚悟, 1
超能力Lv3=不可視の力, 1, Lv4, 17, Lv5, 36
S防御Lv3, 1, Lv4, 7, Lv5, 15, Lv6, 23, Lv7, 32, Lv8, 42, Lv9, 54
140, 144, 141, 143, 166, 161, 超強気
SP, 50, 加速, 1, ひらめき, 6, 根性, 11, 直撃, 21, 決意, 27, 覚醒, 34
MOON_AmasawaIkumi(Invisibleforce).bmp, MOON_Battle.mid
===
制御不可

# SP魅惑 → 根性

巳間晴香(MOON.)
晴香, はるか, 女性, MOON., AAAA, 150
特殊能力
底力, 1
超能力Lv1=不可視の力, 1, Lv2, 26
S防御Lv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 23, Lv4, 37, Lv5, 52
144, 138, 140, 136, 157, 159, 強気
SP, 40, ド根性, 1, 熱血, 5, 我慢, 10, 威圧, 15, 激怒, 24, 捨て身, 31
MOON_MimaHaruka.bmp, MOON_Battle.mid

巳間晴香(ロスト)(MOON.)
晴香, はるか, 女性, MOON., AAAA, 160
特殊能力
底力, 1
超能力Lv3=不可視の力, 1, Lv4, 26
S防御Lv3, 1, Lv4, 11, Lv5, 23, Lv6, 37, Lv7, 52
144, 138, 140, 136, 157, 159, 超強気
SPなし
MOON_MimaHaruka(Invisibleforce).bmp, MOON_Battle.mid


名倉由依(MOON.)
由依, ゆい, 女性, MOON., AAAA, 130
特殊能力
133, 128, 132, 141, 147, 156, 弱気
SP, 50, 隠れ身, 1, みがわり, 3, 信頼, 6, 自爆, 12, 脱力, 18, 友情, 33
MOON_NakuraYui.bmp, MOON_Battle.mid


########## 中立、敵 =====================================================================


少年(MOON.)
少年, しょうねん, 男性, MOON., AAAA, 170
特殊能力
超能力Lv3=不可視の力, 1
S防御Lv3, 1, Lv4, 8, Lv5, 17, Lv6, 25, Lv7, 37, Lv8, 50
148, 151, 145, 141, 161, 163, 普通
SP, 40, 足かせ, 1, 応援, 4, 脱力, 10, 感応, 22, 捨て身, 33, 再動, 39
MOON_Shounen.bmp, MOON_Battle.mid

# 超能力Lv3固定。


鹿沼葉子(MOON.)
葉子, ようこ, 女性, MOON., AAAA, 160
特殊能力
超能力Lv2=不可視の力, 1, Lv3, 40
S防御Lv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 17, Lv4, 25, Lv5, 35, Lv6, 46, Lv7, 58
134, 147, 143, 132, 173, 157, 普通
SP, 45, 努力, 1, 忍耐, 5, 必中, 11, 鉄壁, 14, てかげん, 23, 瞑想, 32
MOON_KanumaYouko.bmp, MOON_Battle.mid

# 超能力Lv2からに。


名倉友里(ロスト)(MOON.)
友里, ゆり, 女性, MOON, AAAA, 150
特殊能力
超能力Lv3=不可視の力, 1, Lv4, 33
S防御Lv3, 1, Lv4, 13, Lv5, 27, Lv6, 42
134, 136, 135, 139, 160, 157, 超強気
SP, 40, 介抱, 1, てかげん, 3, 我慢, 8, 激怒, 19, 祝福, 30, 戦慄, 41
MOON_NakuraYuri(Invisibleforce).bmp, MOON_Battle.mid


高槻(MOON.)
高槻, たかつき, 男性, MOON., AAAA, 130
特殊能力
闘争本能=狂気, 1
136, 137, 140, 136, 159, 155, 超強気
SP, 50, 威圧, 1, 挑発, 5, 気合, 12, 足かせ, 22, 自爆, 27, 復活, 37
MOON_Takatsuki.bmp, MOON_Battle.mid


巳間良祐(MOON.)
良祐, りょうすけ, 男性, MOON., AAAA, 130
特殊能力
135, 136, 137, 134, 163, 154, 普通
SP, 50, 偵察, 1, 助言, 3, 集中, 5, 熱血, 17, 応援, 21, みがわり, 26
MOON_MimaRyousuke.bmp, MOON_Battle.mid


巡回員(MOON.)(ザコ)
巡回員, じゅんかいいん, 男性, MOON., AAAA, 90
特殊能力なし
135, 132, 136, 133, 150, 153, 普通
SPなし
MOON_Junkaiin.bmp, MOON_Battle.mid


ロスト体(MOON.)(ザコ)
ロスト体, ろすとたい, 女性, MOON., AAAA, 100
特殊能力
超能力Lv3=不可視の力, 1
S防御Lv4, 1
メッセージ=コントロール体(MOON.)(ザコ), 1
133, 135, 138, 128, 150, 154, 超強気
SPなし
MOON_Control(L).bmp, MOON_Battle.mid
===
制御不可

不完全体(MOON.)(ザコ)
不完全体, ふかんぜんたい, 女性, MOON., AAAA, 100
特殊能力
超能力Lv1=不可視の力, 1
S防御Lv2, 1
メッセージ=コントロール体(MOON.)(ザコ), 1
133, 135, 138, 128, 150, 154, 普通
SPなし
MOON_Control(F).bmp, MOON_Battle.mid
===
不安定
暴走時パイロット=ロスト体(MOON.)(ザコ)

完全体(MOON.)(ザコ)
完全体, かんぜんたい, 女性, MOON., AAAA, 110
特殊能力
超能力Lv2=不可視の力, 1
S防御Lv3, 1
メッセージ=コントロール体(MOON.)(ザコ), 1
135, 137, 140, 130, 155, 154, 普通
SPなし
MOON_Control(P).bmp, MOON_Battle.mid

# ロスト、不完全、完全体追加。

【1786】Unit(3).txt

名前
 漁火
投稿日時
 - 2007年01月08日(月) 00時48分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
MOON.(3).zip ファイルサイズ: 14.6KB
# 圧縮データ添付し忘れてたのでUnit.txtで添付


##### ・味方
##### ・中立、敵

########## 味方 =====================================================================

# ロスト状態については、
# 超能力+2、S防御+2、制御不可で対応しています。
# 原作的には暴走しようが完成体には適わない気がしますが、
# リミッター外してるとでも思ってください。
#
# 乱数で簡単に死んだり、しぶとく生き残ったり。EN切れたらおしまいだったり。
# 実際に使うと動かしにくい子が多いです。
#
# 破壊の爪は直接殴ったりしてるわけではないので突はつけません。
# 武器系統も能力依存しかほとんどないですし、
# 近と遠で個人差つけたいので射もつけない予定です。
#
# 晴香(通常)と由依は共闘用データでおまけRPGの要素も取り入れています。
# 本編パートだけだと格闘のみなので。


天沢郁未(MOON.)
天沢郁未, あまさわいくみ, (MOON.(郁未専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 170
特殊能力
弱点=感
性別=女性
バリアシールドLv2=不可視の壁 !精 10 100 不可視の力*400
3000, 140, 700, 85
BACA, MOON_AmasawaIkumiU.bmp
格闘,             700, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
意思の力,        1200, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AAAA, -10, 超
破壊の爪,        1300, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +5, 超
災禍の渦,        1800, 1, 2,  +0,  -, 40, 110, AAAA, +0, 超

# 387+5/389+5 直閃
#
# オールマイティに。力の依存率を高く。
# 条件は厳しいですが覚悟を発動させ生存できればかなりの火力期待値を叩き出せます。
#
# ドッペル召喚,        1400, 1, 2, -10,  -, 20,  -, AAAA, +0, 超P
# 水晶球,            1500, 2, 4,  +0,  -, 30, 110, AAAA, +0, 超


巳間晴香(MOON.)
巳間晴香, みまはるか, (MOON.(晴香専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
弱点=感
性別=女性
バリアシールドLv2=不可視の壁 !精 10 100 不可視の力*400
ハイパーモードLv6=不完全体 巳間晴香(ロスト)(MOON.) 自動発動
不完全体=解説 HPが最大HPの1/4以下で暴走する。;各種能力が向上するが制御不可になる。;HPを全快させることで気力-10されるが解除される。
合体技Lv0=由依カタパルト 名倉由依(MOON.)
合体技Lv0=実はあなたが好きだった 名倉由依(MOON.)
3500, 120, 800, 75
CACB, MOON_MimaHarukaU.bmp
格闘,             700, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
由依カタパルト,        1000, 1, 2, -20,  -,  -,  -, AA-A, -10, 合格実P
意思の力,        1200, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AAAA, -10, 超
破壊の爪,        1300, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +5, 超
実はあなたが好きだった,    2100, 1, 2,  -5,  1, 25, 110, AA-A, +0, 合格実P
===
体力奪取,      回復Lv-4, 1, -,  -,  -, 援失L-5

# 体力奪取を武装からアビリティ化。
# 実はあなたが好きだった、武装追加。


巳間晴香(ロスト)(MOON.)
巳間晴香, みまはるか, (MOON.(晴香専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
弱点=感
性別=女性
バリアシールドLv2=不可視の壁 !精 10 100 不可視の力*400
ノーマルモード=巳間晴香(MOON.) 消耗なし 気力低下
追加パイロット=巳間晴香(ロスト)(MOON.)
不必要技能=HPLv10
制御不可
不完全体=解説 HPが最大HPの1/4以下で暴走する。;各種能力が向上するが制御不可になる。;HPを全快させることで気力-10されるが解除される。
3500, 120, 8000, 75
CACB, MOON_MimaHarukaU(Invisibleforce).bmp
格闘,             700, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
意思の力,        1200, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AAAA, -10, 超
破壊の爪,        1300, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +5, 超

# 374+35/370+35 我
#
# ノーマル状態で制御できるか微妙ですが、不可視の力をつけます。
# 暴走しないと底力が発動しない困った子です。


名倉由依(MOON.)
名倉由依, なくらゆい, (MOON.(由依専用)), 1, 2
陸, 3, S, 3000, 130
特殊能力
性別=女性
超回避Lv1=偶然こけた
自動反撃=偶然敵が死んだ 偶然敵が死んだ 全 100 完全自動
動=解説 自動反撃専用 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
2600, 90, 600, 70
CACB, MOON_NakuraYuiU.bmp
偶然敵が死んだ,          0, 1, 1, -25,  -,  -,  -, AAAA, -15, 即死(自動反撃)
偶然敵が死んだ,          0, 1, 1, -25,  -,  -,  -, AAAA, -15, 即死動|攻反
格闘,             700, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
確率1/2クリティカル,    1000, 1, 1, -10,  -, 20,  -, AAAA, +50, 突痛L2
===
回復ドリンコ,      回復Lv4, 1, 8,  -,  -, -

# 確率1/2クリティカル追加。

# 358/367S 隠
#
# 気兼ねなく投げたり盾にしたりしてください。
# 回復ドリンコは由依の技というわけではないですがバランスのためつけています。
# 自動反撃はみがわり時に発動、します。


########## 中立、敵 =====================================================================


少年(MOON.)
少年, しょうねん, (MOON.(少年専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 170
特殊能力
弱点=感
性別=男性
バリアシールドLv2=不可視の壁 !精 10 100 不可視の力*400
足枷
3600, 160, 800, 80
BACA, MOON_ShounenU.bmp
格闘,             700, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
意思の力,        1200, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AAAA, -10, 超
破壊の爪,        1300, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +5, 超

# EN+30、運動-10。

# 388+5/384+5
#
# 基本スペックを高く。
#
# 足枷の効果は
# ダミー特殊能力名=足枷 封印に抗い力を使用するため、攻撃時にHP消費。
# 攻撃属性=失L1 超
#
# FARGO本拠にいる際には能力を封じる仕掛けが働いている再現です。
# シナリオによって消してください。(人間には通じません)


鹿沼葉子(MOON.)
鹿沼葉子, かぬまようこ, (MOON.(葉子専用)), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 160
特殊能力
弱点=感
性別=女性
バリアシールドLv2=不可視の壁 !精 10 100 不可視の力*400
3200, 140, 900, 65
CACA, MOON_KanumaYoukoU.bmp
格闘,             700, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
意思の力,        1200, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AAAA, -10, 超
破壊の爪,        1300, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +5, 超
水晶球,            1500, 2, 4,  +0,  -, 30, 110, AAAA, +0, 超

# 365+5/354+5 必耐壁
#
# 立ち位置的には実質ラスボスでもあるし、味方として使われる可能性も高いです。


名倉友里(ロスト)(MOON.)
名倉友里, なくらゆり, (MOON.(友里専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
弱点=感
性別=女性
バリアシールドLv2=不可視の壁 !精 10 100 不可視の力*400
制御不可
3300, 110, 700, 70
CABB, MOON_NakuraYuriU.bmp
格闘,             700, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
意思の力,        1200, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AAAA, -10, 超
破壊の爪,        1300, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +5, 超

# 362+5/366+5 我
#
# 単純に晴香(ロスト)の劣化です。
# 味方使用も全く考えていません。
# 敵使用ながら制御不可がついてるのでシナリオによっては外してください。


高槻(MOON.)
高槻, たかつき, (MOON.(高槻専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 130
特殊能力
性別=男性
武器クラス=銃火器
3500, 100, 800, 55
CACB, MOON_TakatsukiU.bmp
格闘,             700, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
拳銃,            1100, 1, 3, -10,  6,  -,  -, AAAA, +0, 銃

# 350/346
#
# 所詮研究員なのですが、巡回員よりはスペックを上げています。
# 気力の上がりだけはいい感じです。


巳間良祐(MOON.)
巳間良祐, みまりょうすけ, (MOON.(良祐専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 130
特殊能力
性別=男性
武器クラス=銃火器
3200, 100, 700, 60
CACB, MOON_MimaRyousukeU.bmp
格闘,             700, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
拳銃,            1100, 1, 3, -10,  6,  -,  -, AAAA, +0, 銃

# 351/348 集
#
# ユニット画像がせっかく作ってあったので一応。


巡回員(MOON.)
巡回員, じゅんかいいん, (MOON.(巡回員専用)), 1, 2
陸, 3, M, 2000, 90
特殊能力
性別=男性
武器クラス=銃火器
3100, 90, 700, 55
CACB, MOON_JunkaiinU.bmp
格闘,             700, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
拳銃,            1100, 1, 3, -10,  6,  -,  -, AAAA, +0, 銃

# 344/341
#
# パイロット画像が複数あるので、ローカルでタイプ分けするときにでも使ってください。
# パイロット画像=MOON_Junkaiin(2).bmp
# パイロット画像=MOON_Junkaiin(3).bmp


コントロール体(MOON.)
コントロール体, こんとろーるたい, (MOON.), 1, 2
陸, 3, M, 2500, 100
特殊能力
弱点=感
性別=女性
バリアシールドLv2=不可視の壁 !精 10 100 不可視の力*400
2800, 100, 600, 60
CACB, MOON_ControlU.bmp
格闘,             700, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
意思の力,        1200, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AAAA, -10, 超
破壊の爪,        1300, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +5, 超

# ユニット追加。

# 352/342 or 354/344
#
# ロスト、不完全、完全体ともに共通ユニット。

【2009】投稿予告+修正

名前
 漁火
投稿日時
 - 2007年01月26日(金) 23時32分 -
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MOON.(4).zip ファイルサイズ: 14.9KB
こんばんは、漁火です。
ちとリアル事情で長らく間を空けていました。
まぁレスも大してつかなさそうなので
自己修正を加えつつ、投稿予告です。
特に何もなければ再来週の月曜くらいに投稿します。

修正を加えたところは以下の通り。

・郁未の災禍の渦の威力-100。
・晴香の体力奪取に解説と弾数をつける。
・葉子さんに不屈を追加。
・コントロール体(ザコ)のメッセ作成。

【2073】投稿報告

名前
 漁火
投稿日時
 - 2007年02月06日(火) 21時36分 -
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投稿しました。

古いデータながら討議に参加してくださった
咲岡氏、HOLIC氏、風華氏、ありがとうございました。

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【1627】「EXTRAVAGANZA〜蟲愛でる少女〜」第2稿

名前
 咲岡 E-MAILWEB
投稿日時
 - 2006年12月25日(月) 22時47分 -
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extra(3).zip ファイルサイズ: 16.9KB
メリィィィィィィィクリスマスッ!!
今日は「EXTRAVAGANZA〜蟲愛でる少女〜」の第2稿を出すには絶好の日だッ!

どうも、咲岡です。
蟲クンをどうするかで延々と悩んで遅くなりましたが第2稿です。

最新データはコチラに。
http://alephrio.hp.infoseek.co.jp/mushikun.htm


続いて前稿へのレス返しを
詳細な変更点に関しては主要キャラ(ユニット&パイロット)をご参照下さい。

>ちゃあしゅうさん

>蟲使い・レン

爆蟲以下の武装を下げるのは少々抵抗がありまして。
上位2つの火力低下、余技の捕縛技能CT-10、ひらめき→直撃への変更でいかがなもんでしょうか。

>ユーリア

ふむー まだまだ強すぎましたか。
単純に威力を落とすよりは消費を重くして対処しようと思います。

>HOLICさん

両方とも修正しておきますー。


それではご意見お待ちしています。

【2048】夢美レス

名前
 咲岡 E-MAILWEB
投稿日時
 - 2007年02月02日(金) 23時46分 -
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どうも、咲岡です。

遅くなりましたが夢美関連のレスを。

>説明

確かに原作知らないと分かり辛いですね。
少し考え直してみましたのでご確認下さい。これでも分かり辛いようでしたらもう一度考え直します。


>西館編

仰る事はごもっとも

SP, 45, 絆, 1, 必中, 11, 熱血, 15, 報復, 24, 気合, 30, 魂, 34

これにそのまま変えておきます。


>蟲姫

夢美からの直接UPGRADEは無理そうです。
大体は志郎さんが挙げられた理由と、何より完全融合によるサポート抜けてしまうのが大きく。
あと「作中で10年経過してなおかつメインキャラが人間やめまくる」シナリオなんてのが想定できないというのもありまして

で、一応ある程度味方としても使えるように調整だけしました。
あと戦闘アニメも作成しておきました。

>アゲハ編

揚羽編は描写が少なくて武装も不明なので……まあ、それでも作っちゃったんですが。
イメージ的にもっとこうすべきだというのがありましたらご一報下さい。

>サイズ

うーん、私もそのご意見は心惹かれるのですが、数値的に低く抑えつつ、ある程度回避力を確保するためにはSサイズのほうが便利なので出来ればこのままにさせていただこうかと。

それでは失礼します

【2049】主要キャラ(07/02/02)

名前
 咲岡 E-MAILWEB
投稿日時
 - 2007年02月02日(金) 23時48分 -
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もう1レスあったら次ツリーへ移行します。

###################### 夢美 ######################
# 『ユニット』+『パイロット』のUPGRADE手順
# 非融合ルート:『櫻井夢美&獣魔蟲』+『櫻井夢美(前期)』→『櫻井夢美&獣魔蟲』+『櫻井夢美』
# 融合ルート: 『櫻井夢美&獣魔蟲』+『櫻井夢美(前期)』→『櫻井夢美(融合)』+『櫻井夢美(前期)』→『櫻井夢美(融合)』+『櫻井夢美』』
# 西館ルート: 『櫻井夢美&獣魔蟲』+『櫻井夢美(前期)』→『櫻井夢美(融合)』+『櫻井夢美(前期)』→『櫻井夢美(西館編)』+『櫻井夢美(西館編)』
# 以上全てに刻凍る果ての獣魔がサポートに付きます。
# 揚羽編、蟲姫にはサポートが乗りません


櫻井夢美(前期)
夢美, ゆめみ, 女性, EXTRAVAGANZA, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv1, 6, Lv2, 17, Lv3, 26
S防御Lv1, 5, Lv2, 14, Lv3, 23
メッセージ=櫻井夢美, 1
140, 145, 133, 138, 148, 161, 普通
SP, 35, 絆, 1, 必中, 4, 熱血, 15, 気合, 34
EXT_SakuraiYumemi.bmp, EXTRAVAGANZA.mid
===
パイロット能力付加="チーム=親蟲" (!櫻井夢美(融合) !櫻井夢美(解放) 夢美)
親蟲=解説 獣魔蟲の援護を受ける。

櫻井夢美
夢美, ゆめみ, 女性, EXTRAVAGANZA, AAAA, 190
特殊能力
切り払いLv1, 6, Lv2, 17, Lv3, 26, Lv4, 34, Lv5, 47
S防御Lv1, 6, Lv2, 15, Lv3, 24, Lv4, 35, Lv5, 50
底力, 1
145, 145, 138, 143, 153, 161, 普通
SP, 45, 絆, 1, 必中, 11, 熱血, 15, ひらめき, 24, 決意, 30, 気合, 34
EXT_SakuraiYumemi.bmp, EXTRAVAGANZA.mid
===
メッセージクラス=蟲使い夢美
パイロット能力付加="チーム=親蟲" (!櫻井夢美(融合) !櫻井夢美(解放) 夢美)
親蟲=解説 獣魔蟲の援護を受ける。

# 通常ルート用。
# 蟲使いの森を抜けた辺りを想定。


刻凍る果ての獣魔
獣魔蟲, じゅうまちゅう, -, EXTRAVAGANZA EXTRAVAGANZA(櫻井夢美専属サポート), AAAA, 200
特殊能力
不屈, 1
耐久Lv1, 22, Lv2, 43
援護防御Lv1, 1, Lv2, 19, Lv3, 39
切り払いLv1, 6, Lv2, 17, Lv3, 26, Lv4, 34, Lv5, 47
チーム=親蟲, 1
親蟲の絆=非表示, 1
145, 120, 148, 100, 144, 156, 普通
SP, 55, ド根性, 1, 我慢, 4, 突撃, 10, 堅牢, 13, 復活, 22, 忍耐, 31
EXT_MushiKun.bmp, EXTRAVAGANZA.mid
===
パイロット能力強化=切り払いLv2 (夢美)
パイロット能力付加=S防御Lv0 (夢美 !S防御)
パイロット能力強化=切り払いLv2 <櫻井夢美隣接> (刻凍る果ての獣魔 親蟲の絆)
命中強化Lv3=親蟲の絆 <櫻井夢美隣接> (刻凍る果ての獣魔 親蟲の絆)
親蟲=解説 夢美に対してのみ援護を行う。
親蟲の絆=解説 夢美隣接時に命中+15、切り払いLv+2される。


櫻井夢美&獣魔蟲
櫻井夢美&獣魔蟲, さくらいゆめみ&じゅうまちゅう, (EXTRAVAGANZA(夢美専用)), (2), 2
陸, 3, S, 6000, 150
特殊能力
格闘武器=獣魔蟲の触手
アクティブシールド=獣魔蟲
分離=別行動 櫻井夢美(単独) 刻凍る果ての獣魔
別行動=解説 獣魔蟲と別行動を取る。
主形態
3400, 160, 500, 70
CACB, EXT_SakuraiYumemi&MushiKunU.bmp
獣魔蟲の触手,    1600, 1, 4, +10,  -,  5,  -, AABA,  +0, 格実
獣魔蟲の力,     2000, 1, 4, -10,  -, 55, 120, AABA, +10, 格実冷

# 蛹蟲編開始時点と融合しなかったルート用。
# 分離は最初Disabel推奨

# 命中/回避 364/369
# 命中/回避 369/374+底力

櫻井夢美(単独)
櫻井夢美, (EXTRAVAGANZA(夢美専用)), 1, 2
陸, 3, S, 2000, 150
特殊能力
支配=母親 獣魔蟲
合体=抱える 櫻井夢美&獣魔蟲 刻凍る果ての獣魔
抱える=解説 獣魔蟲を抱きかかえる。
2500, 80, 500, 70
CACB, EXT_SakuraiYumemiU.bmp
格闘,         500, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突

刻凍る果ての獣魔
獣魔蟲, じゅうまちゅう, (EXTRAVAGANZA(刻凍る果ての獣魔専用)), 1, 0
陸, 3, S, 4000, 150
特殊能力
格闘武器=触手
合体=抱えてもらう 櫻井夢美&獣魔蟲 櫻井夢美(単独)
抱えてもらう=解説 夢美の所に戻り、抱えてもらう。
HP回復Lv1
弱点=火
耐性=冷
ハイパーモードLv3=覚醒 刻凍る果ての獣魔(覚醒)
覚醒=解説 獣魔蟲の真の力を解放する。
6200, 80, 1400, 60
AABA, EXT_MushiKunU.bmp
無数の触手,    1500, 1, 3, +20,  -, 10,  -, AABA, -10, 格実連L8
触手,       1600, 1, 4,  +0,  -,  5,  -, AABA,  +0, 格実
力の解放,     2000, 1, 4, -10,  -, 55, 120, AABA,  +5, 格実冷

# 命中/回避 364/316

# 親蟲の絆は夢美(前期)の時は封印してください。

# 覚醒は基本的に封印を強く推奨。
# イベントもしくは蟲クンを単体ユニットに使いたい場合の強化要素として

刻凍る果ての獣魔(覚醒)
刻凍る果ての獣魔, ときこおるはてのじゅうま, (EXTRAVAGANZA(刻凍る果ての獣魔専用)), 1, 0
陸, 1, L, 4000, 150
特殊能力
格闘武器=触手
HP回復Lv1
弱点=火
耐性=冷
ノーマルモード=刻凍る果ての獣魔
7000, 120, 1400, 60
AABA, EXT_MushiKun(F)U.bmp
無数の触手,    1600, 1, 3, +20,  -, 10,  -, AABA, -10, 格実冷連L8
触手,       1700, 1, 4,  +0,  -,  5,  -, AABA,  +0, 格実冷
力の解放,     2600, 1, 4, +40,  -, 80, 130, AAAA, +10, 冷

櫻井夢美(融合)
櫻井夢美, さくらいゆめみ, (EXTRAVAGANZA(夢美専用)), (1), 2
陸, 4, S, 6000, 150
特殊能力
格闘武器=蟲化した右腕
シールド=蟲化した右腕
パイロット能力強化=S防御Lv2
ハイパーモードLv2=力の解放 櫻井夢美(解放)
力の解放=解説 獣魔蟲の力を解放して能力を上昇させる。;気力120、もしくはHPが最大HPの1/4以下で使用可能。
3800, 120, 600, 80
CACB, EXT_SakuraiYumemi(F)U.bmp
蟲の槍,       1500, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AABA, -10, 実
五本爪,       1600, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AAAA, +10, 突

# 融合ルート用。
# 力の解放は少なくとも序盤はDisable推奨。

# 命中/回避 372/379
# 命中/回避 379/384+底力


櫻井夢美(解放)
櫻井夢美, (EXTRAVAGANZA(夢美専用)), (1), 2
陸, 4, S, 6000, 150
特殊能力
格闘武器=蟲化した右腕
シールド=蟲化した右腕
パイロット能力強化=S防御Lv2
ノーマルモード=櫻井夢美(融合)
3800, 120, 600, 85
CACB, EXT_SakuraiYumemi(F)U.bmp
蟲の槍,         1900, 1, 3, +10,  -, 40,  -, AABA, -10, 実冷
五本爪,         2000, 1, 1,  +0,  -, 40,  -, AAAA, +10, 突冷


###################### くろゆめみー ######################


櫻井夢美(西館編)
夢美, ゆめみ, 女性, EXTRAVAGANZA, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv1, 6, Lv2, 17, Lv3, 26
S防御Lv1, 5, Lv2, 14, Lv3, 23
覚悟, 1
メッセージ=櫻井夢美, 1
150, 145, 133, 138, 148, 161, 超強気
SP, 45, 絆, 1, 必中, 11, 熱血, 15, 報復, 24, 気合, 30, 魂, 34
EXT_SakuraiYumemi.bmp, EXTRAVAGANZA.mid
===
メッセージクラス=西館編

# 西館編で「生き抜くための意思」を選択したルート用。通称「黒夢美」

櫻井夢美(西館編)
櫻井夢美, (EXTRAVAGANZA(夢美専用)), 1, 2
陸, 4, S, 6000, 150
特殊能力
格闘武器=蟲化した右腕
シールド=蟲化した右腕
パイロット能力強化=S防御Lv2
4200, 160, 700, 90
CACB, EXT_SakuraiYumemi(F)U.bmp
蟲の槍,       1500, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AABA, -10, 実
五本爪,       1600, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AAAA, +10, 突
両脚の触手化,    1800, 1, 3, +20,  -, 40, 110, AABA, -20, 実

# 西館編用ユニット。
# 命中/回避 384/389

###################### 揚羽編 ######################

櫻井夢美(揚羽編)
櫻井夢美, (EXTRAVAGANZA(夢美専用)), 1, 1
陸, 4, S, 6000, 150
特殊能力
格闘武器=触手
ジャンプLv0=跳躍 10
4300, 170, 1200, 90
BABB, EXT_SakuraiYumemi(Ageha)U.bmp
無数の触手,    1400, 1, 3,  +20,  -, 10,  -, AABA, -10, 実連L8
触手,       1500, 1, 2,  +10,  -, 10,  -, AABA,  +0, 実P

# ジャンプ+2Pによる奇襲・暗殺型。
# 非融合ルート派生。敵仕様
# アゲハを人外にしてたのは省略。蟲姫と違って積極的に仲間を増やすキャラでもないですし。

櫻井夢美(揚羽編)
夢美, ゆめみ, 女性, EXTRAVAGANZA, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv1, 6, Lv2, 17, Lv3, 26
145, 145, 133, 138, 153, 161, 強気
SP, 45, 隠れ身, 1, 報復, 1, 戦慄, 11, 奇襲, 24, 突撃, 30, 愛, 34
EXT_SakuraiYumemi(Ageha).bmp, EXTRAVAGANZA.mid

###################### 蟲姫 ######################

蟲姫・夢美
蟲姫, むしひめ, 女性, EXTRAVAGANZA, AAAA, 190
特殊能力
切り払いLv3, 1, Lv4, 17, Lv5, 26, Lv6, 34, Lv7, 47
145, 150, 138, 143, 163, 161, 超強気
SP, 45, ド根性, 1, 我慢, 4, 必中, 11, 堅牢, 13, 熱血, 15, 決意, 30
EXT_SakuraiYumemi(MP).bmp, EXTRAVAGANZA.mid
===
特殊効果発動率強化Lv6
EN消費減少Lv5

蟲姫・夢美
蟲姫, むしひめ, (EXTRAVAGANZA(蟲姫・夢美専用)), 1, 1
陸, 4, M, 6000, 150
特殊能力
格闘武器=触手
戦闘アニメ=櫻井夢美
BGM=EXT_Cocytus.mid
4400, 180, 1300, 90
CABA, EXT_SakuraiYumemi(MP)U.bmp
蟲姫の洗礼,      0, 1, 2, +15,  -, 30,  -, AABA,  +0, 実魅縛L0
無数の触手,     1500, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AABA, -10, 実連L8
触手,        1600, 1, 4,  +0,  -, 20,  -, AABA,  +0, 実
力の解放,      2000, 1, 4, -20,  -, 60, 120, AABA, -20, 実冷

# 融合ルート派生。
# 味方使用時はパイロット側に記載されているユニット特殊能力を封印してください。

蟲姫の徒・優斗
優斗, ゆうと, 男性, EXTRAVAGANZA, AAAA, 160
特殊能力
メッセージ=南優斗(成蟲編), 1
146, 142, 138, 138, 158, 160, 強気
SP, 50, 愛, 1, 鉄壁, 8, 必中, 11, 熱血, 14, ひらめき, 22, 覚醒, 38
EXT_MinamiYuto(Adult).bmp, EXTRAVAGANZA.mid

蟲姫の徒・優斗
南優斗, みなみゆうと, (EXTRAVAGANZA(蟲姫の徒・優斗専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
メッセージクラス=蟲姫の徒
4300, 120, 1300, 85
BABB, EXT_MinamiYuto(Adult)U.bmp
格闘,      1400, 1, 1,  +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
触手,      1800, 1, 3,  -20,  -, 40, 110, AABA, -20, 実冷

# 同じく人間辞めた優斗

###################### 旧作主人公 ######################

蟲使い・レン
レン, 男性, EXTRAVAGANZA, AAAA, 200
特殊能力
S防御Lv2, 1, Lv3, 15, Lv4, 25, Lv5, 38, Lv6, 53
迎撃Lv2, 1, Lv3, 17, Lv4, 28, Lv5, 40
136, 161, 156, 157, 185, 160, 普通
SP, 55, 集中, 1, 威圧, 3, 突撃, 10, 痛撃, 13, 根性, 17, 直撃, 36
EXT_Len.bmp, EXTRAVAGANZA.mid

蟲使い・レン
レン, (EXTRAVAGANZA(蟲使い・レン専用)), 1, 1
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
迎撃武器=刃蟲
シールド=蟲
3600, 160, 700, 95
CABB, EXT_LenU.bmp
捕獲蟲,       600, 1, 2, -10,  2,  -,  -, AAAA, +10, 縛H
痺蟲,        800, 1, 4, -10,  2,  -,  -, AAAA, +10, 痺L1低運H
ナイフ,       1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
刃蟲,        1300, 1, 4, +10, 12,  -,  -, AABA,  +0, 実H
鉄甲蟲,       1500, 1, 3,  +0,  4,  -,  -, AABA, +15, 実H
飛炎蟲,       1700, 2, 4, -20,  4,  -,  -, AA-A, -10, 実火H
爆蟲,        1900, 1, 3, -10,  6,  -, 110, AACA,  +5, 実爆H
秘蟲,        2000, 1, 3, -10,  2,  -, 130, AABA, -10, 実H
一斉攻撃,      2200, 1, 3, -20,  1,  -, 140, AABA, -10, 実H連L30

# 命中/回避 411/412

# 一族の次期長で最強の蟲使い。
# 師匠&ボス。おまけで旧主人公。

###################### 娘さん ######################


蟲使い・綾佳
綾佳, あやか, 女性, EXTRAVAGANZA, AAAA, 180
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 25, Lv4, 38
切り払いLv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 28, Lv4, 40
迎撃Lv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 28, Lv4, 40
126, 156, 151, 152, 166, 162, 強気
SP, 55, 挑発, 1, 介抱, 6, 熱血, 10, 祝福, 15, ひらめき, 18, 気合, 31
EXT_Ayaka.bmp, EXTRAVAGANZA.mid


蟲使い・綾佳
綾佳, あやか, (EXTRAVAGANZA(蟲使い・綾佳専用)), 1, 2
陸, 4, S, 4500, 140
特殊能力
迎撃武器=刃蟲
シールド=蟲
ハイパーモードLv3=ムー覚醒 蟲使い・綾佳&ムー 気力発動
2700, 140, 600, 85
CACB, EXT_AyakaU.bmp
刃蟲,        1300, 1, 4, +10, 12,  -,  -, AABA,  +0, 実H
鉄甲蟲,       1500, 1, 3, -10,  4,  -,  -, AABA, +15, 実H
飛炎蟲,       1700, 2, 4, -20,  4,  -,  -, AA-A, -10, 実火H
爆蟲,        1900, 1, 3,  +0,  6,  -, 110, AACA,  +5, 実爆H

# 命中/回避 398/399
# ハイパーモードは櫻井夢美&獣魔蟲の存在と引き換え。

蟲使い・綾佳&ムー
綾佳&ムー, あやか&むー, (EXTRAVAGANZA(蟲使い・綾佳専用)), 1, 2
陸, 4, S, 4500, 140
特殊能力
格闘武器=ムーの触手
パイロット能力強化=切り払いLv2
シールド=蟲
戦闘アニメ=蟲使い・綾佳
2700, 140, 600, 85
CACB, EXT_Ayaka&mooU.bmp
刃蟲,        1300, 1, 4, +10, 12,  -,  -, AABA,  +0, 実H
鉄甲蟲,       1500, 1, 3, -10,  4,  -,  -, AABA, +15, 実H
飛炎蟲,       1700, 2, 4, -20,  4,  -,  -, AA-A, -10, 実火H
爆蟲,        1900, 1, 3,  +0,  6,  -, 110, AACA,  +5, 実爆H
刻凍る果ての獣魔,  2600, 1, 4, +20,  -, 100, 130, AAAA, -10, 冷

######################メイド ######################

ユーリア=アレクセエヴナ=ベラーヤ
ユーリア, 女性, EXTRAVAGANZA, AAAA, 200
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 7, Lv4, 18, Lv5, 29, Lv6, 41, Lv7, 60
サイボーグ, 1
151, 146, 154, 153, 175, 159, 普通
SP, 50, 集中, 1, てかげん, 3, 加速, 12, 献身, 14, 奇襲, 23, 友情, 34
EXT_Yulia.bmp, EXTRAVAGANZA.mid


ユーリア=アレクセエヴナ=ベラーヤ
ユーリア, (EXTRAVAGANZA(ユーリア専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 150
特殊能力
弱点=機
3500, 150, 1000, 95
BABB, EXT_YuliaU.bmp
格闘,          1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
拳銃,          1200, 1, 3, -10, 12,  -,  -, AABA, -10, 銃
腕部ナイフ,       1300, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA, +10, 武
ヒートナイフ,      1600, 1, 1,  +0,  -, 20, 110, AAAA, -10, 武

# EN+20

# 専用アイテム
# 運動性-5 移動力-1
# 巨大ガトリング,     2300, 1, 3, -10,  1,  -, 120, AABA, -20, B


# 命中/回避 413/412

【2050】不屈とHP回復Lv1の同時取りについて

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 N
投稿日時
 - 2007年02月03日(土) 00時24分 -
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ちょっと待ってください。
1991のBKTBさんの発言からの流れでは

1991BKTBさん HP回復に反対

1992架方さん HP回復を外す事と引き換えに不屈をつけてHPを下げることを提案

1993志郎さん 原作から描写によるHP回復の妥当性の補足

1994BKTBさん HP回復の撤廃意見を撤回

でした。
つまり、不屈案は「HP回復を外した上で」かつHPを下げることが前提であるはずです。

といいますかこの高耐久に不屈とHP回復、おまけに耐久技能まで組み合わせるのはやり過ぎです。

【2051】Re(1):不屈とHP回復Lv1の同時取りに...

名前
 咲岡 E-MAILWEB
投稿日時
 - 2007年02月03日(土) 00時33分 -
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どうも、咲岡です

おっとHP回復を削り忘れていたようで。
修正しておきます。

それでは失礼します。

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【1589】東方Projectデータ本体Ver2.2対応 其の五

名前
 いわし
投稿日時
 - 2006年12月17日(日) 15時10分 -
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大変遅ればせました。
諸事情で日本を離れていまして、SRCそのものを一ヶ月近くほったらかしにしてしまいました。

東方Projectデータ、ツリーその五.恐らく最終です。
整理とデータの再掲示のみで以前とバージョンは変わっていない為、データの圧縮アドレスは

ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_4030.lzh

ここのままです。
一週間、特に意見がなければそのままに投稿します。

【2018】アニメインクルについてー

名前
 風島
投稿日時
 - 2007年01月29日(月) 21時21分 -
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ども風島ですー ギリギリ間に合った。

アニメインクルですが、インクル内で使っている関数に関してはLocal指定しないと、他の動作に引っ掛かるものがあります。

例えば、夜霧の幻影殺人鬼から抜粋。
>Set a Random(480)
>Set b Random(480)

関数bがLocal指定されていないため、夜霧を使用した後LineコマンドなどでB(太字)を使うと、夜霧で使われたbが関数扱いとなってしまい、エラー吐き出します。ええいこんちくしょうめっ。

もしかしたら他にあるかもしれませんが、取り敢えずはこれだけ見つけたので報告をば。


ところで、あきゅーはNPCに含まれないんですかね?


それでは

【2019】さらにレス(投稿期限は水曜日に)

名前
 いわし
投稿日時
 - 2007年01月29日(月) 22時54分 -
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どうもポチポチと伸びて悲しいです。根本的にミスが多すぎてスイマセヌ。
この調子でもう2ヶ月? うーん……

>>風島さん
うあー、これは参りましたね。ちょっと変数ピックアップしてFixしてみますが、
ちょっと時間がかかりそうです。

あきゅーは……識別子がどうなるか判らないので様子見してました。
特に問題ないなら、Fixついでに適当に追加しておきます。
三月精もいますし追加自体には何ら問題はないかとー。

【2042】修整事項完了&本日投稿予定

名前
 いわし
投稿日時
 - 2007年01月31日(水) 19時25分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
東方Project_v214.lzh ファイルサイズ: 181.7KB
Include.eveのチェック(結局殺人鬼だけでなく、他に2個程ありました)と、
non_pilotの修整を行ったので、ファイルをアップします。

投稿期限は本日変更時ということでお願いします。

以上〜

【2045】投稿報告

名前
 いわし
投稿日時
 - 2007年02月01日(木) 09時06分 -
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と、レスが遅れてしまいましたが……

これにて終了し、投稿します。
今までお付き合いくださいまして、本当にありがとうございました。

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【1830】『運命を解き放つRPG』テイルズオブデ...

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2007年01月10日(水) 04時43分 -
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ども、きょうしろうです。
ちょっと間が空きましたが第二稿に移させて頂きます。

メッセ・アニメ・エフェクトなどはこちらのURLから確認して下さい。

http://www13.plala.or.jp/headache/src/destiny2/data.html


以下、第一稿からの変更点。

・フォルトゥナ&マグナさま
 技量-5。

【1972】レースー

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2007年01月22日(月) 01時52分 -
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>虚空さん

>神空割砕人

>J属性の復活を希望します。
>よくよく考えれば最初の一撃当たらないと続かないのは幻影刃や魔神滅殺闇も同じですので、これだけ差別することもないでしょう。

ふむ。まあそう言われればそうですね。
それではJL1を戻す事にしましょう。


>射程1Q、まず当たらないというレベルの命中率を補うには対空能力だけかな、と。
>他に空中に適応Aで攻撃できる武装もないですし。

爆灰鐘! 空にもAで攻撃できる爆灰鐘をお忘れなく!(笑


>琴鳴海 恭さん

>マグナさま

んでは案2でいきます。


>雷波斬

うーん、他のシリーズだと普通に雷属性なんですよねー。
まあ、別に問題もないだろうし雷闇属性にするってことでいきましょう。

ちなみに名称は雷破斬だった事に気付いたので修正しておきます。


それではご意見ありがとうございました。
このまま大きな変更点がないようなら火曜夜にでも投稿します。それでは。

【1984】Re(1):『運命を解き放つRPG』テイルズ...

名前
 琴鳴海 恭
投稿日時
 - 2007年01月22日(月) 23時21分 -
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データの置いてあるURLで
ロニの神空割砕人(失敗)のメッセが抜けていました。

あと、神空割砕人(失敗)と魔人滅殺闇(失敗)の痛L-1を
半角縦棒を使って隠しませんか?
成功と失敗をあえてわからなくさせたほうが
見た目的にいいのではと思うのですが、どうでしょうか?


えー、これから投稿って時に申し訳ありません。

意見は以上です。それでは

【1988】Re(2):『運命を解き放つRPG』テイルズ...

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2007年01月23日(火) 00時15分 -
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ども、きょうしろうです。さくっとレースー。

>琴鳴海 恭さん

>データの置いてあるURLで
>ロニの神空割砕人(失敗)のメッセが抜けていました。

修正しておきます。


>あと、神空割砕人(失敗)と魔人滅殺闇(失敗)の痛L-1を
>半角縦棒を使って隠しませんか?
>成功と失敗をあえてわからなくさせたほうが
>見た目的にいいのではと思うのですが、どうでしょうか?

こういうの、見えないとちょっと不親切になっちゃうと思うんで、
できれば現状維持でいきたいかなーと思います。


>えー、これから投稿って時に申し訳ありません。

いえいえ、ミスを指摘してくれるのは普通に助かります。
いや、僕がミス残しすぎっつー話でもあるのですが……気をつけます。


>意見は以上です。それでは

はい、ありがとうございました。

【1998】投稿しました。

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2007年01月24日(水) 00時13分 -
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テイルズ祭りはこれにて終了になります。お疲れ様でしたー。

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【1778】『龍虎の拳』改訂

名前
 広辞苑 WEB
投稿日時
 - 2007年01月07日(日) 23時04分 -
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新年あけましておめでとうございます。
表題通り、『龍虎の拳』のVer2.2対応とそれに伴う改訂案を掲示させていただきます。

改訂の指針は以下の通り

・必殺技を『龍虎の拳』シリーズ出典のもののみに制限
KOFシリーズ、VSシリーズのそれは全てオミットしました。
これらのシリーズでは、技の追加・削除・変化が頻繁に行なわれていますから、
恐らく続編はないであろう(泣)龍虎のそれに絞って組んだほうが、
技の序列や特徴をつけるうえで都合が良いと考えたためです。


・主役2人はそれらしく
必殺技は威力・種類ともに充実していますが、最大ENが極端に低いため、
これらを連発することは厳しくなっています。

特に、元祖超必殺技の『覇王翔吼拳』、元祖乱舞技の『龍虎乱舞』は、
原作における扱いと格ゲー業界に与えた影響を鑑み、ド派手な性能にしています。
つまり、遠近ともに格ゲー系最高峰の必殺技を揃えているわけですが、
これらは少ないENの文字通り大半を消耗してしまうため、切り札的用法が主となるでしょう。

強力な瀕死技能を複数持つのは変わらず、ここ一番での一撃必殺を狙いやすくなっています。


・脇役は使いやすさ重視
リョウ・ロバート・ユリ以外は使いやすさ重視です。
何をもって『使いやすい』とするかは、キャラによって違うのですが……


・全員切り払い装備
飛び道具は通常技で打ち消す……という原作のささやかな再現として。


最後になりましたが、現行のデータに手を加えることを快諾してくださった
超合金雪人さんに、この場を借りて感謝を。ありがとうございました。
……ゴッセージ版の要素は次回以降ということでご勘弁ください(笑)

ご意見ご指摘お待ちしております。

【1889】Re(1):以前の龍虎データについて

名前
 広辞苑
投稿日時
 - 2007年01月15日(月) 19時25分 -
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>始めまして。Al:Call(アルコール)と言います。

どうもはじめまして。
広辞苑と申します。

さて。

通常、改訂されたデータは、以前のデータに上書きされることになります。
私の知る限り、改訂データが投稿された後でも、
改訂前のデータが配布データパックの中に残っているというケースは、
(一部ミスと思われるものを除いて)存在しません。

>大改正ですが、以前のデータは残さないのですか?

したがいまして、こちらのご質問に対する回答は、
『残しません』または『残りません』というカタチになります。


>個人的には残して、KOFに移行して欲しいと思っています。

そのお気持ちは理解できるのですが、
それでも、KOF仕様を用意する必要は感じません。

SRWやKOFに代表される、いわゆる『夢の競演』作品のデータにおいては、
別に出展作品の存在するキャラはデータ化しないことが通例となっていますので。

KOFのサイコソルジャーやNAMCO×CAPCOMのディグダグなどは、
別に出展作品が存在しますが、
これらは出展作品が全く別のジャンルで、
事実上のオリジナルキャラクターとなっていたり、
出展作品のデータ化が絶望的だったりする場合がほとんどです。

本家本元のSRWにおいてすら、
破嵐万丈(破嵐財閥)や東方不敗(ダグ星)といったデータは存在しないわけで。

もちろん、通例は通例でしかなく、山崎のような例外も存在するのですが、
龍虎の拳のキャラクターをその例外にする必要があるかとなると、
必要ないという答えしか出せないというのが正直なところです。

仮にKOF仕様の龍虎を用意するにしても、
データ上に影響する部分は、せいぜい一部技が増える程度のものです。
KOF出身の草薙京ですら多数の技をオミットされている現状にあって、
そこに技追加のみを理由に、一部のキャラを移籍させるというのは、
前例としてもよろしくないかと。

ただ、シナリオ素材として、
KOF必殺技のうち、代表的なもの――天地覇煌拳、飛燕旋風脚、空牙など――を、
メッセージ・戦闘アニメに載せておく……というのは十分にありだと思いますので、
ご要望が強いようでしたら、次稿までに用意しておきます。

長文になってしまいましたが、以上が現段階での私が出せる答えです。
いかがでしょうか。

【1914】Re(2):以前の龍虎データについて

名前
 Al:Call
投稿日時
 - 2007年01月18日(木) 15時30分 -
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お返事ありがとうございます。

>そのお気持ちは理解できるのですが、
>それでも、KOF仕様を用意する必要は感じません。
>
>SRWやKOFに代表される、いわゆる『夢の競演』作品のデータにおいては、
>別に出展作品の存在するキャラはデータ化しないことが通例となっていますので。
>
>KOFのサイコソルジャーやNAMCO×CAPCOMのディグダグなどは、
>別に出展作品が存在しますが、
>これらは出展作品が全く別のジャンルで、
>事実上のオリジナルキャラクターとなっていたり、
>出展作品のデータ化が絶望的だったりする場合がほとんどです。
>
>本家本元のSRWにおいてすら、
>破嵐万丈(破嵐財閥)や東方不敗(ダグ星)といったデータは存在しないわけで。
>
>もちろん、通例は通例でしかなく、山崎のような例外も存在するのですが、
>龍虎の拳のキャラクターをその例外にする必要があるかとなると、
>必要ないという答えしか出せないというのが正直なところです。
>
>仮にKOF仕様の龍虎を用意するにしても、
>データ上に影響する部分は、せいぜい一部技が増える程度のものです。
>KOF出身の草薙京ですら多数の技をオミットされている現状にあって、
>そこに技追加のみを理由に、一部のキャラを移籍させるというのは、
>前例としてもよろしくないかと。
なるほど。
元々は「せっかく作られたデータだからただ消すのは勿体無い」
って単純な理由もあったんですが、
そうしないと弱体化が激しいキャラもいる理由もあります。
移籍は無理にしろ、旧データは使用される可能性の一つとして、保持するのもいいと思います。
無理なら(タイトル未定)@Wikiに登録する形でも悪くないと思います。
( http://www4.atwiki.jp/uwvd/ )

>ただ、シナリオ素材として、
>KOF必殺技のうち、代表的なもの――天地覇煌拳、飛燕旋風脚、空牙など――を、
>メッセージ・戦闘アニメに載せておく……というのは十分にありだと思いますので、
>ご要望が強いようでしたら、次稿までに用意しておきます。
使用素材としては全部残したいのが本音ですが、その辺の判断はお任せします。

>長文になってしまいましたが、以上が現段階での私が出せる答えです。
>いかがでしょうか。
いえいえ。ありがとうございました。

【1995】Re(3):以前の龍虎データについて

名前
 広辞苑
投稿日時
 - 2007年01月23日(火) 21時43分 -
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どうも、広辞苑です。
お返事遅れまして申し訳ございません。


>元々は「せっかく作られたデータだからただ消すのは勿体無い」
>って単純な理由もあったんですが、
>そうしないと弱体化が激しいキャラもいる理由もあります。
>移籍は無理にしろ、旧データは使用される可能性の一つとして、保持するのもいいと思います。

うーん、そうした可能性まで考え出すと、ちょっときりがないかな?と思います。
大昔、配布データをそのままシナリオ側から読み込んでいた頃ならともかく、
現在はそれでシナリオ側にご迷惑をおかけする心配もなく。

一部キャラの弱体化に関しては……
このキャラのこの部分が弱体化しすぎ、という感じにご意見頂ければ、
改めて検討させていただきますけれど。


>>ただ、シナリオ素材として、
>>KOF必殺技のうち、代表的なもの――天地覇煌拳、飛燕旋風脚、空牙など――を、
>>メッセージ・戦闘アニメに載せておく……というのは十分にありだと思いますので、
>>ご要望が強いようでしたら、次稿までに用意しておきます。
>使用素材としては全部残したいのが本音ですが、その辺の判断はお任せします。

それでは、次稿までに、主だったところを作っておきます。
さしあたり必要なのは、極限流と藤堂流、それとキングでしょうかねー。

【1996】圧縮データ修正

名前
 広辞苑
投稿日時
 - 2007年01月23日(火) 21時46分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
artoffighting.lzh ファイルサイズ: 37.9KB
題名通りです。

一部、変更前のまま圧縮してしまっていたので、それの訂正をば。
また、動作中に発見した誤字脱字の修正なども。

……ごめんなさい。

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【1637】テイルズオブレジェンディア、第1稿だパ...

名前
 ちゃあしゅう WEB
投稿日時
 - 2006年12月26日(火) 04時11分 -
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ども、ちゃあしゅうです。

遅れましたー
鈴村健一がステラー!!と叫ぶRPGテイルズオブレジェンディア
敵データ、ノンパイも揃いまして初稿になります。

細かいトコもちょこちょこ変えてますんで
その辺も確認して下さい。

圧縮データはこちらからどぞー
http://www.h2.dion.ne.jp/~happy8/tol/

フェロボンのデータだけ無いですが
この2人は作れませんでした。
イザベラが喋らない。カーチスは濃い割にネタの幅狭い。
と、メッセ組みにくくて仕方なくてもう。

【1798】味方の形態数について

名前
 panu
投稿日時
 - 2007年01月08日(月) 22時27分 -
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こんばんは。

ちょっと気になったのですが、味方の形態数が3つデフォなのは何か理由があるのでしょうか。

ユニットの能力値が細かく変わっていますが、能力値がずっと同じなのは拡張ではよくあることですので、武装が増えるだけのものは統合してしまってもいいのではと思います。

よければご一考ください。それでは。

【1802】Re(1):味方の形態数について

名前
 ちゃあしゅう WEB
投稿日時
 - 2007年01月09日(火) 00時21分 -
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ども、ちゃあしゅうです。

えーと3形態ある理由ですが

静かなる滄我の力を借りて聖爪術を修得
大いなる滄我の力を借りて真・聖爪術を修得

と明確なパワーアップイベントが2回あるためです。
その為殆どのキャラがどうしても3形態になると。

2回目のパワーアップが原作再現だと終盤も終盤、ラスボス手前なので
必要性に疑問は多少残りますが……
RPG系だとそういうの多いですし。
中期型でもそこそこ戦える用には組んであるんで
たぶん大丈夫……だと思いまする。


以上です。では。

【1849】特にご意見なければ投稿しますパン

名前
 ちゃあしゅう WEB
投稿日時
 - 2007年01月12日(金) 21時44分 -
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という事でー

テイルズ祭りも収束に近づいてるなあ

【1975】大丈夫なようなんで投稿しましたパン

名前
 ちゃあしゅう WEB
投稿日時
 - 2007年01月22日(月) 17時23分 -
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三連コンボのアニメは連打に差し替えましたー

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【1967】舞−HiME 運命の系統樹 修羅 初投稿

名前
 デストロイ
投稿日時
 - 2007年01月21日(日) 18時45分 -
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あえて運命の系統樹 修羅 で攻めてみようと考える馬鹿です。

データのベースは【タイトル未定@wikiさん】
http://www4.atwiki.jp/uwvd/
のを使わせていただきました。 この場にてお礼を申し上げたいと思います。

【1968】パイロット

名前
 デストロイ
投稿日時
 - 2007年01月21日(日) 18時47分 -
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##主人公
高村恭司 (運命の系統樹)
恭司, きょうじ, 男性, 舞HiME, AAAA, 180
特殊能力
星繰りの一族, 1
超底力, 1
切り払いLv1, 23, Lv2, 30, Lv3, 34, Lv4, 41
146, 140, 156, 158, 167, 166, 強気
SP, 60, 偵察, 1, ひらめき, 5, 集中, 12, みがわり, 15, 激励, 18, 絆, 27
MHiME_TakamuraKyouji.bmp, AsyuraHime.mid

# 援護攻撃Lv1, 30
# 援護防御Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 18, Lv4, 30, Lv5, 42

##HiME

鴇羽舞衣(運命の系統樹)
舞衣, まい, 女性, 舞HiME, AAAA, 200
特殊能力
HiME, 1
覚悟, 1
S防御Lv2, 1, Lv3, 15, Lv4, 27, Lv5, 36, Lv6, 47, Lv7, 60
134, 143, 146, 148, 163, 165, 強気
SP, 60, 集中, 1, みがわり, 5, 鉄壁, 16, 激闘, 22, 幸運, 31, 愛, 42
MHIME_TokihaMai.bmp, AsyuraHime.mid

# 援護攻撃Lv1, 10, Lv2, 20
# 援護防御Lv1, 1, Lv2, 15

玖我なつき(運命の系統樹)
なつき, 女性, 舞HiME, AAAA, 180
特殊能力
HiME, 1
迎撃Lv2, 1, Lv3, 15, Lv4, 27, Lv5, 36, Lv6, 56
139, 150, 154, 151, 170, 161, 超強気
SP, 50, ひらめき, 1, 加速, 5, 集中, 12, 直撃, 20, 報復, 27, 愛, 45
MHIME_KugaNatsuki.bmp, AsyuraHime.mid

# 援護攻撃Lv1, 15, Lv2, 30
# 援護防御Lv1, 20

美袋命(運命の系統樹)
命, みこと, 女性, 舞HiME, AAAA, 180
特殊能力
HiME, 1
底力, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 15, Lv4, 27, Lv5, 36, Lv6, 48
151, 136, 156, 150, 162, 159, 超強気
SP, 50, 気合, 1, 集中, 6, 加速, 15, 熱血, 22, 絆, 30, 激闘, 44
MHIME_MinagiMikoto.bmp, AsyuraHime.mid

天河朔夜(運命の系統樹)
朔夜, さくや, 女性, 舞HiME, AAAA, 160
特殊能力
HiME, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 18, Lv4, 27
146, 143, 147, 145, 160, 160, 強気
SP, 60, 集中, 1, 必中, 6, 気合, 11, 熱血, 16, 覚醒, 26, 愛, 33
MHiME_AmakawaSakuya.bmp, AsyuraHime.mid

深優=グリーア(運命の系統樹)
深優, みゆ, 女性, 舞HiME, AAAA, 160
特殊能力
HiME, 1
覚悟, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 8, Lv4, 26, Lv5, 40
149, 140, 148, 151, 162, 161, 強気
SP, 55, 偵察, 1, 集中, 1, ひらめき, 10, 加速, 18, 直撃, 31, 愛, 45
MHiME_MiyuGreer.bmp, AsyuraHime.mid

# 援護攻撃Lv1, 10, Lv2, 25
# 援護防御Lv1, 5, Lv2, 15, Lv3, 30

杉浦碧(運命の系統樹)
碧, みどり, 女性, 舞HiME, AAAA, 180
特殊能力
HiME, 1
不屈, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 15, Lv4, 27, Lv5, 38
144, 130, 157, 144, 172, 160, 超強気
SP, 50, 加速, 1, 集中, 1, 気合, 14, 鉄壁, 22, 熱血, 30, 絆, 35
MHIME_SugiuraMidori.bmp, AsyuraHime.mid

# 援護攻撃Lv1, 1, Lv2, 20, Lv3, 35
# 援護防御Lv1, 10, Lv2, 30

結城奈緒(運命の系統樹)
奈緒, なお, 女性, 舞HiME, AAAA, 180
特殊能力
HiME, 1
底力, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 15, Lv4, 27
145, 136, 151, 148, 166, 160, 超強気
SP, 45, 根性, 1, 鉄壁, 1, ひらめき, 12, 集中, 20, 熱血, 26, 絆, 40
MHIME_YuukiNao.bmp, AsyuraHime.mid

日暮あかね(運命の系統樹)
あかね, 女性, 舞HiME, AAAA, 180
特殊能力
HiME, 1
SP高成長, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 16, Lv4, 29
137, 136, 145, 147, 160, 158, 強気
SP, 50, 信頼, 1, 加速, 1, ひらめき, 7, 集中, 16, 熱血, 26, 愛, 39
MHIME_HigurashiAkane.bmp, AsyuraHime.mid

# 援護攻撃Lv1, 15, Lv2, 30
# 援護防御Lv1, 15, Lv2, 30

藤乃静留(運命の系統樹)
静留, しずる, 女性, 舞HiME, AAAA, 160
特殊能力
HiME, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 27, Lv4, 33, Lv5, 41
149, 136, 154, 140, 167, 159, 超強気
SP, 40, 信頼, 1, 集中, 1, 魅惑, 10, ひらめき, 20, 直撃, 26, 愛, 38
MHiME_FujinoShizuru.bmp, AsyuraHime.mid

菊川雪之(運命の系統樹)
雪之, ゆきの, 女性, 舞HiME, AAAA, 160
特殊能力
HiME, 1
SP高成長, 1
広域サポートLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 28, Lv4, 37
130, 143, 145, 140, 161, 158, 普通
SP, 50, 偵察, 1, ひらめき, 1, 信頼, 11, 隠れ身, 21, かく乱, 30, 絆, 45
MHiME_KikukawaYukino.bmp, AsyuraHime.mid

アリッサ=シアーズ(運命の系統樹)
アリッサ, 女性, 舞HiME, AAAA, 200
特殊能力
HiME, 1
迎撃Lv1, 1, Lv2, 6, Lv3, 20
135, 146, 143, 147, 164, 156, 強気
SP, 50, 応援, 1, 集中, 6, 気合, 13, 祝福, 22, 癒し, 30 絆, 37
MHiME_AlyssaSearrs.bmp, AsyuraHime.mid

##一番地
神崎黎人(運命の系統樹)
黎人, れいと, 男性, 舞HiME, AAAA, 170
特殊能力
黒曜の君, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 15, Lv4, 28, Lv5, 33, Lv6, 40
146, 136, 146, 147, 168, 163, 超強気
SP, 50, 挑発, 1, 偵察, 4, 集中, 14, 熱血, 22, 必中, 24, 気迫, 33
MHiME_KanzakiReito.bmp, AsyuraHime.mid

炎凪(運命の系統樹)
凪, なぎ, 男性, 舞HiME, AAAA, 170
特殊能力
術Lv0, 1
切り払いLv1, 6, Lv2, 19, Lv3, 34
142, 141, 148, 149, 166, 168, 強気
SP, 50, 隠れ身, 1, 神速, 6, 集中, 15, 脱力, 25, 挑発, 28, 復活, 31
MHiME_HomuraNagi.bmp, AsyuraHime.mid

##シアーズ財団
偽アリッサ=シアーズ(運命の系統樹)
偽アリッサ, 女性, 舞HiME, AAAA, 200
特殊能力
HiME, 1
迎撃Lv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 19, Lv4, 40
144, 146, 153, 143, 165, 166, 超強気
SP, 45, 加速, 1, 必中, 5, 鉄壁, 16, 直撃, 19, 報復, 28 覚醒, 35
MHiME_NiseAlyssaSearrs.bmp, AsyuraHime.mid

量産型MIYU(運命の系統樹)(ザコ)
量産型MIYU, 女性, 舞HiME, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 9
迎撃Lv1, 1, Lv2, 15
143, 144, 155, 149, 163, 158, 強気
SP, 40, 根性, 1, ド根性, 10
MHiME_RyousanngatMIYU.bmp, AsyuraHime.mid

玖我紗江子(運命の系統樹)
紗江子, 女性, 舞HiME, AAAA, 150
特殊能力なし
137, 138, 147, 145, 163, 159, 強気
SP, 50, 偵察, 1, 応援, 7, 幸運, 14, 激励, 25, 熱血, 33, 愛, 40
MHiME_KugaSaeko.bmp, AsyuraHime.mid

##おまけ
優花=グリーア(運命の系統樹)
優花, ゆか, 女性, 舞HiME, AAAA, 160
特殊能力
HiME, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 8
144, 135, 146, 147, 160, 162, 普通
SP, 55, 応援, 1, 集中, 1, ひらめき, 10, 加速, 18, 激励, 31, 愛, 45
MHiME_MiyuGreer.bmp, AsyuraHime.mid

# 深優をベースに作ってみる

【1969】ユニット

名前
 デストロイ
投稿日時
 - 2007年01月21日(日) 18時48分 -
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##主人公
高村恭司(運命の系統樹)
高村恭司, たかむらきょうじ (舞HiME(高村恭司専用)), 1, 3
陸, 3, S, 4000, 180
特殊能力
性別=男性
3200, 100, 750, 60
DAC-, MHiME_TakamuraKyoujiU.bmp
格闘,              700, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
銅剣,              1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, -10, 武魔光

高村恭司(運命の系統樹)(覚醒)
高村恭司, たかむらきょうじ (舞HiME(高村恭司専用)), 1, 3
陸, 4, S, 4000, 180
特殊能力
性別=男性
3500, 100, 750, 60
CAC-, MHiME_TakamuraKyoujiU.bmp
格闘,              700, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
クサナギ,            1600, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武魔光
#最終決戦用


##HiME
鴇羽舞衣(運命の系統樹)
鴇羽舞衣, ときはまい, (舞HiME(鴇羽舞衣専用)), 1, 2
空陸, 4, S, 7000, 200
特殊能力
性別=女性
シールド=炎の天輪
バリアシールドLv3=炎の壁 全 5 110 近接無効
ハイパーモードLv0=カグツチ召喚 舞衣&カグツチ(運命の系統樹)
3200, 150, 700, 75
BACB, MHiME_TokihaMai(Game)U.bmp
炎の天輪,            1100, 1, 3, +15,  -,  5,  -, AA-A,  +5, 火魔

舞衣&カグツチ(運命の系統樹)
舞衣&カグツチ, まいとかぐつち, (舞HiME(鴇羽舞衣専用)), 1, 2
空陸, 4, L, 7000, 200
特殊能力
性別=女性
弱点=光竜
バリアシールドLv3=炎の壁 全 5 110 近接無効
ノーマルモード=カグツチ送還 鴇羽舞衣(運命の系統樹)
3200, 150, 1400, 85
AB-A, MHIME_KagutsuchiU(Game).bmp
炎の天輪,            1100, 1, 3, +15,  -,  5,  -, AA-A,  +5, 火魔
炎の息吹<M>,          1300, 1, 3,  +0,  -, 60, 130, AACA,  +0, 火M直AL2
突撃,              1400, 1, 2, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 突P
炎球,              1600, 2, 4,  +5,  -, 20,  -, AA-A,  +0, 火
炎の息吹,            2000, 2, 5, +10,  -, 40, 120, AACA,  +0, 火AL2

玖我なつき(運命の系統樹)
玖我なつき, くがなつき, (舞HiME(玖我なつき専用)), 1, 2
陸, 4, S, 4000, 200
特殊能力
性別=女性
迎撃武器=ELER
ハイパーモードLv0=デュラン召喚 なつき&デュラン(運命の系統樹)
3300, 130, 700, 75
CACB, MHIME_KugaNatsukiU.bmp
格闘,              700, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ELER,            1100, 1, 2,  +0,  -,  5,  -, AACA,  -5, 魔銃P
一斉掃射,            1300, 1, 3, -10,  -, 20,  -, AACA,  -5, 魔銃連L2

なつき&デュラン(運命の系統樹)
なつき&デュラン, なつきとでゅらん (舞HiME(玖我なつき専用)), 1, 2
陸, 4, L, 4000, 200
特殊能力
性別=女性
弱点=光
迎撃武器=ELER
ジャンプLv1=デュランに乗る 10
ノーマルモード=デュラン送還 玖我なつき(運命の系統樹) 消耗なし
3300, 130, 1350, 90
BAC-, MHIME_KugaNatsuki(Game)(Child)U.bmp
フラッシュマテリア,         0, 1, 2, -15,  -, 20,  -, AA-A, +30, 盲魔M扇L2
ELER,            1100, 1, 2,  +0,  -,  5,  -, AACA,  -5, 魔銃P
一斉掃射,            1300, 1, 3, -10,  -, 20,  -, AACA,  -5, 魔銃連L2
シルバーマテリア,        1400, 2, 3, +10,  -, 30, 110, AA-A, +20, 冷魔S
クロームマテリア,        1450, 1, 4,  +5,  -, 20, 120, AACA,  +0, 銃魔
ゴールドマテリア,        1500, 2, 3, -10,  -, 30, 125, AAAA,  +5, 雷魔連L10
クリムゾンマテリア,       1600, 2, 3,  +0,  -, 30, 130, AA-A, +10, 火魔

美袋命(運命の系統樹)
美袋命, みなぎみこと, (舞HiME(美袋命専用)), 1, 2
陸, 4, S, 4000, 200
特殊能力
性別=女性
3100, 120, 650, 100
BAB-, MHiME_MinagiMikoto(Game)U.bmp
ミロク,             1400, 1, 1, +15, -,   -,  -, AAAA,  +5, 武魔

美袋命(運命の系統樹)(HiME)
美袋命, みなぎみこと, (舞HiME(美袋命専用)), 1, 2
陸, 4, S, 4000, 200
特殊能力
性別=女性
3100, 120, 650, 100
BAB-, MHiME_MinagiMikoto(Game)U.bmp
スサノオ,            1700, 1, 1, +15, -,  20,  -, AAAA, +10, 武魔

天河朔夜(運命の系統樹)
天河朔夜, あまかわさくや, (舞-HiME(天河朔夜専用)), 1, 2
陸, 3, S, 4000, 150
特殊能力
性別=女性
ハイパーモードLv0=ツキヨミ覚醒 朔夜&ツキヨミ(運命の系統樹)
2900, 110, 700, 70
CAC-, MHiME_AmakawaSakuyaU.bmp
紅月鎌,             1300, 1, 2,  -5, -,  -,  -, AAAA, +10, 武魔P

朔夜&ツキヨミ(運命の系統樹)
朔夜&ツキヨミ, さくやとつきよみ, (舞-HiME(天河朔夜専用)), 1, 2
空陸, 4, L, 4000, 150
特殊能力
性別=女性
弱点=光
ノーマルモード=ツキヨミを戻す 天河朔夜
3800, 100, 1300, 90
AAC-, MHiME_AmakawaSakuya(Child)U.bmp
紅月鎌,             1300, 1, 2,  -5, -,  -,  -, AAAA, +10, 武魔P
ツキヨミの爪,          1500, 2, 2, +10, -,  5,  -, AAAA,  +5, 実追P
真空の刃,            1700, 2, 4, +15, -,  15,  -, AABA,  +5, 魔風

深優=グリーア(運命の系統樹)
深優=グリーア, みゆぐりーあ, (舞-HiME(深優=グリーア専用)), 1, 2
陸, 4, S, 4000, 150
特殊能力
性別=女性
弱点=機式
3600, 110, 1000, 85
BAC-, MHiME_MiyuGreer(Game)U.bmp
格闘,              1200, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA,  +5, 突
グリーアブレード,        1300, 1, 1,  +5, -,  -,  -, AAAA, +20, 武
===
アンチマテリアライザー, 付加Lv3="攻撃属性=光聖 突武", 0, -, 20, -, -

深優=グリーア(運命の系統樹)(HiME)
深優=グリーア, みゆぐりーあ, (舞-HiME(深優=グリーア専用)), 1, 2
陸, 4, S, 4000, 150
特殊能力
性別=女性
弱点=機式
ハイパーモードLv0=カマエル召喚 深優&カマエル
3600, 110, 1000, 85
BAC-, MHiME_MiyuGreer(Game)U.bmp
格闘,              1200, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA,  +5, 突
グリーアブレード,        1300, 1, 1,  +5, -,  -,  -, AAAA, +20, 武
エンジェルフェザー,       1400, 1, 2, +10, -,  15,  -, AAAA,  +5, 武魔P
===
アンチマテリアライザー, 付加Lv3="攻撃属性=光聖 突武", 0, -, 20, -, -

深優&カマエル(運命の系統樹)
深優&カマエル, みゆとかまえる (舞-HiME(深優=グリーア専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
性別=女性
弱点=機式光
ノーマルモード=カマエル送還 深優=グリーア(運命の系統樹)(HiME)
3600, 110, 1200, 95
AAC-, MHiME_MiyuGreer(Game)(Child)U.bmp
格闘,              1200, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA,  +5, 突
グリーアブレード,        1300, 1, 1,  +5, -,  -,  -, AAAA, +20, 武
エンジェルフェザー,       1400, 1, 2, +10, -,  15,  -, AAAA,  +5, 武魔P
真空波,             1600, 1, 3, +10, -,  30, 110, AACA, +10, 風魔
ライトニング,          1800, 1, 2,  +5, -,  50, 120, AABA,  +0, 雷魔
===
アンチマテリアライザー, 付加Lv3="攻撃属性=光聖 突武", 0, -, 20, -, -

杉浦碧(運命の系統樹)
杉浦碧, すぎうらみどり, (舞HiME(杉浦碧専用)), 1, 2
陸, 4, S, 3500, 200
特殊能力
性別=女性
ハイパーモードLv0=愕天王召喚 碧&愕天王(運命の系統樹)
3400, 130, 750, 80
BAC-, MHiME_SugiuraMidoriU.bmp
青天霹靂,            1100, 1, 2,  +5, -,  -,  -, AAAA,  +5, 武魔P

碧&愕天王(運命の系統樹)
碧&愕天王, みどりとがってんおう, (舞HiME(杉浦碧専用)), 1, 2
陸, 4, L, 3500, 200
特殊能力
性別=女性
弱点=光
ハイパーモードLv0=愕天王送還 杉浦碧(運命の系統樹)
3400, 130, 1350, 70
CAC-, MHiME_GakutenohU.bmp
青天霹靂,            1100, 1, 2,  +5, -,  -,  -, AAAA,  +5, 武魔P
愕天王吶喊,           1400, 1, 3, -10, -,  -,  -, AAAA,  +0, 突追
スパイラルダッシャー,      1900, 1, 1, +15, -,  30, 110, AAAA,  +5, 接追

結城奈緒(運命の系統樹)
結城奈緒, ゆうきなお, (舞-HiME(結城奈緒専用)), 1, 2
陸, 4, S, 3500, 200
特殊能力
性別=女性
ハイパーモードLv0=ジュリア召喚 奈緒&ジュリア(運命の系統樹)
3000, 110, 700, 70
BACB, MHiME_YuukiNao(Game)U.bmp
ワイヤー射出,          900, 1, 3, +10, -,  10,  -, AAAA, +10, 射魔縛
メアリーズクロウ,        1100, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +20, 武魔

奈緒&ジュリア(運命の系統樹)
奈緒&ジュリア, なおとじゅりあ, (舞-HiME(結城奈緒専用)), 1, 2
陸, 3, L, 3500, 200
特殊能力
性別=女性
弱点=光
ノーマルモード=ジュリア送還 結城奈緒(運命の系統樹)
3000, 110, 1000, 80
BAC-, MHiME_YuukiNao(Game)U.bmp
鋼の糸,             400, 1, 3,  +5, -,  10,  -, AAAA, +30, 実縛貫R
メアリーズクロウ,        1100, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +20, 武魔
針,               1200, 1, 3,  +0, 10,  20,  -, AAAA,  +5, 実連L15

藤乃静留(運命の系統樹)
藤乃静留, ふじのしずる, (舞-HiME(藤乃静留専用)), 1, 2
陸, 4, S, 4000, 200
特殊能力
性別=女性
ハイパーモードLv0=清姫召喚 静瑠&清姫(運命の系統樹)
3500, 140, 700, 75
CAC-, MHiME_FujinoShizuru(Game)U.bmp
殉逢,              1100, 1, 3, +15, -,  -,  -, AAAA,  +0, 格実魔P

静瑠&清姫清姫(運命の系統樹)
静瑠&清姫, しずるときよひめ, (舞-HiME(藤乃静留専用)), 1, 2
陸, 3, L, 4000, 130
特殊能力
性別=女性
弱点=光竜
ノーマルモード=清姫送還 藤乃静留(運命の系統樹)
3500, 140, 1300, 55
BAC-, MHiME_Kiyohime(Game)U.bmp
殉逢,              1100, 1, 3, +15, -,  -,  -, AAAA,  +0, 格実魔
薙ぎ払い,            1300, 1, 3, +10, -,  -,  -, AAAA,  +5, 突追
噛み付き,            1500, 2, 2,  +5, -,  -,  -, AAAA,  +0, 突Q追連L4

菊川雪之(運命の系統樹)
菊川雪之, きくかわゆきの, (舞HiME(菊川雪之専用)), 1, 2
陸, 3, S, 4000, 130
特殊能力
性別=女性
ハイパーモードLv0=ダイアナ召喚 雪之&ダイアナ(運命の系統樹)
3500, 100, 700, 55
CAC-, MHiME_KikukawaYukinoU.bmp

雪之&ダイアナ(運命の系統樹)
雪之&ダイアナ, ゆきのとだいあな (舞HiME(菊川雪之専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 130
特殊能力
性別=女性
弱点=光
ノーマルモードLv0=ダイアナ送還 菊川雪之(運命の系統樹)
3500, 100, 1000, 60
BAC-, MHiME_KikukawaYukino(Child)U.bmp

日暮あかね(運命の系統樹)
日暮あかね, ひぐらしあかね (舞HiME(日暮あかね専用)), 1, 2
陸, 4, S, 4000, 130
特殊能力
性別=女性
シールド=トンファー
ハイパーモードLv0=ハリー召喚 あかね&ハリー(運命の系統樹)
3500, 110, 700, 65
BAC-, MHiME_HigurashiAkaneU.bmp
トンファーのエレメント,     1100, 1, 2, +15, -,  -,  -, AAAA,  +0, 武魔P

あかね&ハリー(運命の系統樹)
あかね&ハリー, あかねとはりー, (舞-HiME(日暮あかね専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 4000, 130
特殊能力
性別=女性
弱点=光
ノーマルモード=ハリー送還 日暮あかね(運命の系統樹)
3500, 110, 1100, 80
BAC-, MHIME_HigurashiAkane(Hurry)U.bmp
トンファーのエレメント,     1100, 1, 2, +15, -,  -,  -, AAAA,  +0, 武魔P
噛み付き,            1400, 2, 2,  +5, -,  10,  -, AAAA,  +5, 実追P

アリッサ=シアーズ(運命の系統樹)
アリッサ=シアーズ, (舞HiME(アリッサ=シアーズ専用)), 1, 2
陸, 3, S, 4000, 200
特殊能力
性別=女性
ハイパーモードLv0=メタトロン召喚 アリッサ&メタトロン(運命の系統樹)
3500, 140, 600, 70
BACA, MHiME_AlyssaSearrs(Game)U.bmp
セラフィムフェザー,       1100, 1, 3, +10,  -,  5,  -, AAAA,  +5, 武魔

アリッサ&メタトロン(運命の系統樹)
アリッサ&メタトロン, (舞HiME(アリッサ=シアーズ専用)), 1, 2
空陸, 3, L, 4000, 200
特殊能力
性別=女性
弱点=光雷
HP消費Lv1=暴走 (ENLv3)
ノーマルモード=メタトロン送還 アリッサ=シアーズ(運命の系統樹)
3500, 140, 1200, 60
AACA, MHiME_AlyssaSearrs(Game)U.bmp
地震,              700, 1, 3,  +5,  -, 30,  -, -AB-, +30, 地魔SM全AL3
セラフィムフェザー,       1100, 1, 3, +10,  -,  5,  -, AAAA,  +5, 武魔
Justice_and_Freedom<M>,     1200, 2, 3,  +5,  -, 80, 130, AACA,  +0, 雷M投L2
閃光,              1500, 2, 4,  +5,  -, 10,  -, AACA,  +5, 雷魔
Justice_and_Freedom,      1600, 2, 4, +15,  -, 50, 120, AACA, +10, 雷

##シアーズ財団
偽アリッサ=シアーズ(運命の系統樹)
偽アリッサ=シアーズ, (舞-HiME(偽アリッサ=シアーズ専用)), 1, 2
陸, 3, L, 6000, 200
特殊能力
性別=女性
ハイパーモードLv0=サンダルフォン召喚 偽アリッサ&サンダルフォン(運命の系統樹)
3700, 160, 750, 75
AACA, MHiME_AlyssaSearrs(Fake)U.bmp
セラフィムフェザー,       950, 1, 3, +10,  -,  5,  -, AAAA,  +5, 武魔

偽アリッサ&サンダルフォン(運命の系統樹)
偽アリッサ&サンダルフォン, (舞HiME(偽アリッサ=シアーズ専用)), 1, 2
陸, 3, L, 6000, 200
特殊能力
性別=女性
弱点=雷機光
ノーマルモード=サンダルフォン送還 偽アリッサ=シアーズ(運命の系統樹)
3700, 160, 1500, 65
AACA, MHiME_AlyssaSearrs(Fake)U.bmp
凍結,               0, 2, 4,  +5,  -, 10,  -, AACA, +20, 冷魔S
地震,              700, 1, 3,  +5,  -, 30,  -, -AB-, +30, 地魔SM全AL3
セラフィムフェザー,       950, 1, 3, +10,  -,  5,  -, AAAA,  +5, 武魔
Justice_and_Freedom<M>,     1300, 2, 3,  +5,  -, 80, 130, AACA,  +0, 雷M投L2
閃光,              1500, 2, 4,  +5,  -, 10,  -, AACA,  +5, 雷魔
Justice_and_Freedom,      1700, 2, 4, +15,  -, 50, 120, AACA, +10, 雷

量産型MIYU(運命の系統樹)
量産型MIYU, (舞HiME(量産型MIYU専用)), 1, 2
陸, 4, M, 2000, 100
特殊能力
性別=女性
弱点=機式
3300, 100, 1000, 80
BABA, MHiME_RyousanngataMiyu(Game)U.bmp
グリーアブレード,        1100, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武
格闘,              1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 突
ガトリング,           1300, 2, 3, +10,  6,  -,  -, AACA,  +0, 銃
ロケットランチャー,       1500, 2, 3,  +0,  2,  -,  -, AABA,  +0, 実

##一番地
神崎黎人(運命の系統樹)
神崎黎人, かんざきれいと, (舞-HiME(神崎黎人専用)), 1, 3
陸, 4, S, 5000, 150
特殊能力
性別=男性
3500, 120, 900, 75
CAC-, MHiME_KanzakiReito(Game)U.bmp
刀,               1300, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ミロク,             1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 武魔

炎凪(運命の系統樹)
炎凪, ほむらなぎ (舞-HiME(炎凪専用)), 1, 2
空陸, 4, S, 4000, 130
特殊能力
性別=男性
弱点=光
テレポートLv0=瞬間移動 10
3200, 140, 650, 85
BAC-, MHiME_HomuraNagi(Game)U.bmp
格闘,              700, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
鬼道,              1200, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 魔術
刀,               1300, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武

炎凪&オーファン(運命の系統樹)
凪&オーファン, なぎとおーふぁん, (舞-HiME(炎凪専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 4000, 130
特殊能力
性別=男性
弱点=光
テレポートLv0=瞬間移動 10
4500, 140, 1150, 75
AAC-, MHiME_HomuraNagi(Game)U.bmp
格闘,              700, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
鬼道,              1200, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 魔術
刀,               1300, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
オーファン突撃,         1400, 2, 4, +15,  -, 20, 110, AAAA, -10, 突追

【1970】Re(1):舞−HiME 運命の系統樹 修羅...

名前
 TTT
投稿日時
 - 2007年01月21日(日) 21時19分 -
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引用なし
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こんにちは。TTTと言います。

運命の系統樹 修羅のデータなら、既存の舞-HiMEフォルダに入ってますよ。
修羅からの追加要素である魚ダイアナ&本のエレメントなどもあるので確認してみてください。

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