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SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。
>運動性+20ということですが、他の武装は命中修正のマイナスが大きいから良いとして
>バスタードソードは命中合計395と高機動ザコ相手にもそれほど命中に困らないレベルまでいっちゃって
>ちょっとはこのクラスの無消費武装としては抜けてないかなーと。
>もうちょい命中かCT落としてマイルドにしてもらうの希望でー。
>あと、イントルードですか、ダミー能力+消費SP直接書き換えよりも、
>SP消費減少Lv2=イントルード 覚醒
>にする方希望でー。超能力覚醒持ちは普通にいるんで数値的には問題ないでしょうし、
>現状まだ消費SPを直接書き換えたキャラはGSCデータじゃ前例ないと思うんで心理的に若干抵抗がー。
>バランス的な観点からの意見じゃなくて申し訳ないですが。なし崩し的に前例になって歯止めが効かなくなるのは嫌だなと。
> ジュード
> ユウリィ
> アルノー
> ブランディッシュ
> ブーステッドマン
>>ラクウェル
>更に動かしてみたのですが、やはりもう一声欲しい気が。
>生存性が上がったことにより、確かに性能的には十分な強さとなったのですが、なんと言うか"使っていて感じる特徴"に欠けるように思うのですよ。
>特徴である無消費の威力にしても、他のWAフォルダの火力担当は、同等クラスのダメージを弾数性射撃武装で叩き出せるわけですし、機動力の低さを考えると微妙かなあ、と。
>利便性はあまり上げられないとのことなので、コンセプトと抵触しない案として、スキルのスマッシュヒットを組み込むことはできませんでしょうか?
>空中や水中の敵をまともに殴れないのが原作再現なら、硬い特性の敵に問題なくダメージを与えられるのも原作再現かと思いますので。
>SP決意……ではちょっとアレですので、下記のような感じに武装化する方向性でいかがでしょう。
>
>スマッシュヒット, 1400, 1, 1, -5, -, 10, -, AAAA, +10, 武貫R
>>バルガイン
>フルムーンに格属性がいるのでは。
>5thやってますかー?(笑)
>> ジュード
>ダッシュ…は加速もあるとして、高HPとディフェンサーの組み合わせでは?
>素の防御ではラクウェルに負けてるのがアレですが、イベントでも使われてるS防御を
>がっつり伸ばすのは一手じゃないかなと。
>あとはまあ、元々の運動性とアサルトバスター、レイブースト追加辺りが強化点ですかねえ。
>特にアサルトバスターは普通にカンスト叩き出す分、2000あってもいいかと。
>これでも格闘の分シルヴァランチャーよりダメージ低いですし。
>合体技の存在がある分、武装に色を付けにくいのはしょうがないですが
>アクセラレイターからアサルトバスターに繋ぐ現状はやっぱりちょっと違うかなぁと思ったり。
>アサルトバスターはクイック等の補助(=感応)もらってナンボ、ってことで。
>あとジョイントストラグルは信頼度による連携攻撃(=CT発動)すると強い技としてCT-20しては。
>や、連携攻撃のダイアログ作れってわけではないですよ?
>> ユウリィ
>
>トライサークルはサイズ的に小型シールド止まりではー。
>補助力低めとはいえ回復版マテリアルがあるとさすがに強すぎですかね。
>リトリートウェイブですが、サブ3人の合体技とはいえ+60のSはさすがに高いのでは。
>ボスでも余裕でロック可能。ダメージ係数はソーサルグレネード以下なので2000も違和感が。
>1600まで引き下げ、CT+40SorCT+60低運くらいにするのはどうでしょう。
>> アルノー
>
>アイソレイトはM投L0にしませんか。
>味方もすっ飛ばせる、というのは地味に個性になるかと。
>> ブランディッシュ
>> ブーステッドマン
>
>阻止Lv4=ブロッカー 物 切り払い
>とかあってもいいのでは。せめて銃属性に対してだけでも。
>こいつらのブロッカーに何度泣かされたことか…ッ!
>SP, 60, 必中, 1, ひらめき, 5, 熱血, 9, 集中, 13, 加速, 21, 根性, 28
>SP, 55, 必中, 1, 熱血, 4, 忍耐, 9, 幸運, 15, 気合, 21, 絆, 32
>エリーゼ=バレッタ(前期)
>アイスストーム, 1700, 1, 4, +0, -, 25, -, AABA, +0, 魔術冷
>エリーゼ=バレッタ
>アイスストーム, 1600, 1, 4, +0, -, 25, -, AABA, +0, 魔術冷
>ナインテイル, 1600, 1, 1, -30, -, 45, -, AAAA, +10, 武連L9M投L1
>>Nさん
>>一閃牙・改
>や、殿下は主人公ですし。
>ユウキだけじゃなく同フォーマットで脇キャラに撒かれるのはどうかと思うわけです。
>移動後マップ兵器ってそれだけでも相当な特徴になりますし。
>ということが言いたかったんですが、今は削られましたね。
>現状のデータでしたら特に申すことはないです。
>>鉄仮面さん
>ナイフ投げに格つけませんか。
>この手の投擲武装は大抵格が付く慣わしのようですし。
>というか付かないと威力が悲しいことに。
>>セレス先生
>テンジェノサイドの攻撃メッセージを、コズミックインパルスに変更希望します。
>味方使用時よりも卒業試験で越えるべき相手として立ちはだかった時の方が印象深かったので
>>抹茶さん
>こんばんは。
>ちょっとだけ
>・ユウキ&リナ
>序盤からSPが揃いすぎでは。
>必中系・熱血系・ひらめき系を10Lv以下で揃える、ってのはかなーり優秀。
>熱血あってもひらめきなくて苦労するのが序盤なんですよ、という主張はしてみます。
>エリーゼ
>アップグレード後で威力が落ちてます。
>ナツミ
>特に幸運マップは、これ一本で食ってる脇キャラ、というのが結構いるので、
>高能力を維持したいなら、その辺に譲っておくべきと思います
>それでは。
>アニメはこちらで用意します。気持ちだけいただいておきます。一応、変更する可能性もありますが皆さんが気に入らなかったり、私がうまくいかなければ採用させてください
>カウリングパージ&アルススレイヤーわかりました、そういうことでしたらカウリングの削除、貫属性の追加を今回の修正でしいたしました
>>隠者さん
>
>ありがとうございます、じゃあ混乱を避けるためにも、ここで書いてある曲に関しては修正します
>……私のMIDIフォルダも修正しておきますか。
>あけましておめでとうございます。
>マキシマの性能について数点提案をさせていただきます。
>・M9型マキシマミサイルを追加し、デンジャラスアーチと差し替え
> 無消費の接があると、後続の投げ専門キャラ(大門とかクラークとか)に申し訳ないというのが少しあります。
> マキシマは打撃技も豊富なんで、無消費は突で遠慮してみたほうが住み分けが出来るのではないでしょうか。
> マキシマミサイルに割とお世話になる、というのもあります。
>M9型マキシマ・ミサイル, 1200, 1, 1, -10, -, -, -, AA-A, +10, 突JL1
>M11型デンジャラス・アーチ, 1300, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 接
>・M2型マキシマビームの性能を変更
> マキシマビームは、当てれば最強の一発ドリーム武器なので、思い切ってマキシマの威力最強武装にしてみませんか。
> マキシマムインパクト2でも3ゲージ消費必殺技になってますし。
> 威力2200のEN100ぐらいで、CTもばーっと上げてみませんか。
>
> M2型マキシマビーム, 2200, 1, 2, -30, -, 100, 120, AA-A, +20, BC
>
> こんな感じで。
>
> 射程2Qのチャージ武器なので、このくらいやってもバチはあたらないと思います。
> EN制を希望する理由は体内のジェネレータで発射してるっぽく見えるのもあります。
> あと、後述するファイナルキャノン追加提案との絡みもあります。
> M2型マキシマビーム, 2200, 1, 2, -60, -, 60, 120, AA-A, +20, BC
> M2型マキシマビーム, 2200, 1, 2, -60, -, 60, 120, AA-A, +20, BC
>・MX-IIbファイナルキャノンを追加
> ファイナルキャノン派の方も割といるのでこちらも出来れば追加をお願いしたいです。
> 名称はMX-II型とMX-IIbの2種類がありますが、12文字でまとまる後者のほうがいいと思います。
> 普通にコンボに組み込めるのでチャージなしで使える武器がいいと思いますが、
> ビームより威力が低く密着で空振るので、威力2000の射程2-4ぐらいで。
>
> MX-IIbファイナルキャノン, 2000, 2, 4, -15, -, 100, 120, AA-A, -10, B
>
> こんな感じになると思います。
>
> マキシマビームと同じように体内ジェネレータを使用するので共有弾数かENかという選択がありますが、EN制を希望します。
> イベントでマキシマビームを最初に出してファイナルキャノンを終盤に追加、などの
> 個別Disable管理が出来るので。
>
> 使いづらい最強武器に追加装置をくっつけて実用化、
> というようなことが出来るので、ロボっぽくて映えるというのもあります。
> あと、ステルス無効が実用化する点、ENの締め付けでベイパーキャノンの使用頻度が上がって
> 原作っぽい感じになる点がメリットですね。
> MX-IIbファイナルキャノン, 2000, 2, 4, -15, -, 60, 120, AA-A, -10, B
>・M19型ブリッツキャノンの命中低下
> この技は全然当たらないので、命中+0ぐらいでもいいかもしれません。
> むしろ、なくてもいいかもしれません。ユニットが空中Bだし、対空性能は弱点でもいいと思います。
> どうでしょうか。
>以上です。
>なんかマキシマばっかり突っついて申し訳ないのですが、ご一考お願いいたします。では。
>K´こいつの集中を挑発に差し替え希望です。
>ウィップパイロットの回避を140台(それこそ140台前半)くらいに下げませんか。
>バティゴールです。
>K´
>
>こいつの集中を挑発に差し替え希望です。
>3人1チームのルールなのに毎回試合前に
>「俺1人で充分だ」と挑発しまっくてる点からも是非とも。
>
>その代わりパイロットの回避は思い切って160台(それこそ165くらい)に
>引き上げてしまっても良いかと。
>よりピーキーな方向に傾く感じで。
>ウィップ
>
>パイロットの回避を140台(それこそ140台前半)くらいに下げませんか。
>ゲーム中でもさほど切り返し能力や回避能力に恵まれているわけではないですし。
>
>「自分で動いて相手の攻撃を避けるウィップ」より、
>「自分は動かず鞭で相手の攻撃を切り払うことで避けるウィップ」の方が
>らしいと思いますし。
> ライフブレイク
> …CT+90もありえないというか、かなり意味がないと思いますが。
> インフォウィンドウしか見ないプレイヤーを油断させるため? だとするとなんて悪質なっ(笑)
>…手元にあるものを確認すると、痛L5に変えたまま投稿してたようです。
>ということでこれはミスでした。
>事後報告の形になってしまいましたが、ご報告ありがとうございました。
> 瀕死時必殺技(FF6)
> 追加攻撃=非表示 ダイガーブレイク @メタルナックル 5 命中時限定 (瀕死)
> ダイガーブレイク, 1800, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突(追加攻撃)
> アルテマウェポン, 100, 1, 1, +10, -, 40, -, AAAA, -30, 魔武体L19
> ロック
>以上言い逃げ、頑張ってください〜いえ、魔石のことについてのみ言ったつもりだったんですごめんなさいごめんなさい。
>セレス=ルーブラン
>竜胆沙耶
>どうも、咲岡です
>>セレス=ルーブラン
>攻略できるからってSP55ばら撒いてたらエロゲ・ギャルゲは際限なくなっちゃうんでSP50にしませんか。
>もしくはSP55キャラ全員が単体でメインヒロインとして立てない中途半端な子達って事で1周り弱体化させるとか。
>>竜胆沙耶
>
>この命中で命中上昇系SPが無いのが弱点とか言われてもッ。
>高い能力の代償として所持SPをゴミらせるなり、SP値を低めにするなり、アイテムスロットを1にするなりして欲しいです。
>それでは失礼します。
> 全般
> 戦士の方々
> マップ兵器
> 薙原ユウキ(神術士)
> ナツミ=キャメロン
> ブーメラン, 1300, 1, 3, +5, -, -, -, AABA, +10, 格実
>どうもデュカキスです。
> 全般
>無消費の攻撃力-100希望です。
>技の存在を考慮すると素の攻撃力が高い必要はあまりありませんし、
>1400〜1500帯があまり乱立されるのもなーと。
> 戦士の方々
>現状、武器によって技の攻撃力が増加していますが、これを統一しません?
>これの影響で一閃牙や豹撃の最終的な攻撃力が伸びすぎている感があるので。
>あとカウンターですが、簡略化して無消費武器でカウンターする形を希望です。
>先述の無消費火力減と合わせれば強すぎるということも無いでしょう。
> マップ兵器
>やー、M直が射程4の中間武装になるのはかえって強化では?
>マップについては一閃牙、ハイシルフィードの所持率の多さと
>神の左手のヒーラーとしては破格の高性能マップが焦点ではないかな、と。
>この辺の所持者を絞る形で検討してはいかがでしょう。
>特に神の左手は、主人公特権として神原からは外してもいいのでは。
> 薙原ユウキ(神術士)
>ロングスタッフの格無しは仕様でしょうか。
> ナツミ=キャメロン
> ブーメラン, 1300, 1, 3, +5, -, -, -, AABA, +10, 格実
>さすがに1300有射程を無消費で撃ち放題はどうかとー。
>稼ぎ性能を筆頭に他の部分も決して弱くはない。
>とりあえず消費10が妥当なラインかと。
>合わせて、ツインテイルも消費10欲しいところです。
>とりあえずそんな感じで。ではでは。
>>自己修正