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【1490】智代アフター(D&T) <第二稿>

名前
 漁火
投稿日時
 - 2006年11月30日(木) 19時49分 -
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引用なし
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[添付]〜添付ファイル〜
智代アフター(3).zip ファイルサイズ: 14.6KB
こんばんは、漁火です。

Key制作、智代アフター(D&T)のデータ第二稿です。
2005年11月25日発売

少し早いかと思いますが、ユニットデータが初期案からかなり変更されたので
仕切り直しの意味も含めて第二稿に移したいと思います。

拙い議長ですがよろしくお願いします。


・前期型のユニット能力を少し落としています。
・職業の武装、特殊能力に関して少し見直しを入れています。
・アニメーションに職業の武装を追加。
・河南子のSPを熱血 → 痛撃に変えましたが、
ハイテンション時の台詞は気合のままのほうがよさそうなので変更していません。

【1607】投稿予告

名前
 漁火
投稿日時
 - 2006年12月18日(月) 18時25分 -
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引用なし
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[添付]〜添付ファイル〜
智代アフター(4).zip ファイルサイズ: 13.5KB
こんばんは、漁火です。
特にご意見がなければ1週間程後に投稿しようと思います。

最新版を添付しておきます。

【1615】Re(1):投稿予告

名前
 風華
投稿日時
 - 2006年12月21日(木) 14時18分 -
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引用なし
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どうもな風華です。

大したことではありませんが、
とも前期のマジシャンの武装ですが
ファイアボール×5はウィザードの特技ですし、
下位互換ということでファイアボール×3に変えませんか?
威力-100もして

>ファイアボール×3, 1400, 1, 3,  +5,  -, 15,  -, AACA, +5, 魔術火連L3

こんな感じでどうでしょう?

【1617】Re(2):投稿予告

名前
 漁火
投稿日時
 - 2006年12月22日(金) 00時11分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
智代アフター(5).zip ファイルサイズ: 13.5KB
こんばんは、漁火です。

>どうもな風華です。
>
>大したことではありませんが、
>とも前期のマジシャンの武装ですが
>ファイアボール×5はウィザードの特技ですし、
>下位互換ということでファイアボール×3に変えませんか?
>威力-100もして
>
>>ファイアボール×3, 1400, 1, 3,  +5,  -, 15,  -, AACA, +5, 魔術火連L3
>
>こんな感じでどうでしょう?

あい、その通りに変更します。
Unit,Animation.txtに追加しました。

特に他に大きな変更がなければ週末に投稿します。

【1626】投稿報告

名前
 漁火
投稿日時
 - 2006年12月25日(月) 03時18分 -
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引用なし
パスワード
こんばんは、漁火です。

予告通り、特にご意見も出尽くしたようなので
一応の完成と見なし、データの投稿を行いました。

初期案からかなりの変更を行ったことには私の未熟さを感じ、
ご意見をくださった皆様には改めて感謝をここで表したいと思います。

・ツリー全体表示

【1565】ブラッディロア 第二稿

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2006年12月13日(水) 01時10分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
bloodyroar(2).lzh ファイルサイズ: 42.4KB
 幻魔の公子です。


 ご意見もあまりつかないようですので、サクサクと第二稿です。


 二稿では味方脇役陣を掲示します。
 ロン、マーベル、ジェニー、スタン、ミツコ、グレッグの6キャラクターです。


 第一稿では特にバランス面で影響のある変更はなかったので、あらためて掲示はしません。


 添付は全データの圧縮ファイルです。
 それでは、ご意見お待ちしています。

【1598】ブラッディロア 第二稿:戦闘メッセ・アニ...

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2006年12月17日(日) 21時11分 -
設定
引用なし
パスワード
加藤竜三
回避, わしに勝とうなどと、笑止千万!
回避, このわしにかなうと思ったか!
回避, はっはっはっはっは!
回避, 未熟者めが!
回避, 甘い!
ダメージ小, ふふふ、見るがよい、完璧に鍛えられた肉体を!
ダメージ小, うぬらがごとき小僧っ子が、この爆竜さまに挑むなど千年早い!
ダメージ中, 小僧っ子どもが!
ダメージ中, わしの術をも超えてしもうたか!
ダメージ中, 思い知らせてくれるぞ
ダメージ大, うぐっ、ぐ、ぐはあ!
ダメージ大, ぐふっ、な、なぜだ、わしの、わしの体が言うことを聞かん……
破壊, 無念!
破壊, むぅぅぅねぇぇぇん!
破壊, せっかく手に入れた究極の力が……わしは……わしは……!
射程外, ぬっ、何たる事だ!
射程外, わしを虚仮にしおって
攻撃, そりゃあ!
攻撃, 愚か者め……
攻撃, はぁ!
攻撃, せいっ!
攻撃, てやっ!
攻撃, はーっ!
攻撃(飯綱落とし), ほーっ!

加藤竜三(獣化)
回避, …………
ダメージ小, …………
ダメージ中, …………
ダメージ大, …………!
破壊, …………
射程外, …………
攻撃, …………
闇神楽(命中), 行くぞ!;やっやっやっやっやっ、てやっ!

フォックス
回避, 少しは抵抗しないと殺し甲斐がないわ
回避, どこを狙っているつもり?
回避, 遅いわっ!
ダメージ小, あら、もう抵抗しないの?
ダメージ小, へえ、それで終わりかしら?
ダメージ中, ワタシに傷をつけるなんて……
ダメージ中, うぅっ!
ダメージ中, 許さないわ……醜い者がワタシに逆らうなんて……!
ダメージ大, ワタシ、ワタシは……うわぁぁぁぁっ!
ダメージ大, よくも、こんなひどい傷を……
ダメージ大, うわぁぁぁぁっ!
破壊, あぁー!
射程外, 気に入らないわねっ!
射程外, ふーん、飛び道具なんかに頼っているのね
攻撃, フッ!
攻撃, Die!
攻撃, ホーッホッホ、醜い獣は一匹残らずこの世から消えるのよ!
攻撃, さあ、止めを刺してあげるわ!
攻撃, 醜い獣は死になさい!

フォックス(獣化)
回避, …………
ダメージ小, …………
ダメージ中, …………
ダメージ大, …………!
破壊, …………
射程外, …………
攻撃, …………

毒島一
回避, な〜に言ってんの?
回避, 長居は無用! お〜るぼわーる!
回避, ひゃーはっは、無駄無駄
回避, ひゃーっひゃっひゃ、こいつは傑作だあ! ひーっひっひ!
回避, 残念だったなあ! おのブスジマ様は天才なんだよ!
回避, フン、ざまあ見ろ!
回避, あーん、馬鹿かお前
回避, オレ様、うぃ〜ん!
回避, にょほほほほほほほほ!
回避, ざまあ見ろってんだ!
回避, いやっほう! オレ様強い! オレ様エライ!
回避, びろろーん! 強いぜオレ様!
回避, ぬふふふふふふ……
回避, おいおい、お前の出番は終わったんだからすっこんでな
ダメージ小, イテテテ、舌噛んじゃった
ダメージ小, そううまく行くかな〜?
ダメージ小, ふーんだ!
ダメージ小, 科学者は頭でっかちで弱いと思っただろ?
ダメージ小, くたばり損ないなんかアウト・オブ・眼中だってーの
ダメージ小, チョーぷりちーなオレ様の顔をいきなりけなしやがって!
ダメージ小, ちっ、おとなしくしてりゃあいいものを!
ダメージ小, オレ様にたてつくつもりかよ!
ダメージ小, どうしてもやるってのかい?
ダメージ小, オレ様に逆らうなんざ、10年早いんだよーん!
ダメージ小, いや〜ん、こわ〜い……な〜んつってな!
ダメージ小, へっへっへ、ごっついのは顔だけで、たいしたこたねぇなあ、おい
ダメージ中, いてぇっ!
ダメージ中, カッコつけんな! オマエ、オレ様を舐めてるだろ?
ダメージ中, そうかいそうかい、わざわざ死にたいってんだな?
ダメージ中, げ、つえー……
ダメージ中, もう怒ったぞ! ギッタギタにしてやる!
ダメージ中, なんてこったい、あんな奴に苦戦するなんて、オレ様も腕がなまったな……
ダメージ中, い、いててて……はっ、オレ様ったらなにを熱くなってたんだ?
ダメージ中, ニャハハハ、いやどーも、お強いですなあ
ダメージ中, な……な〜んて事しちゃってくれたんだよぉ!
ダメージ大, わっ、ちょっちタンマ! 話し合おうよ、な?
ダメージ大, くっそー、こうなったら!
ダメージ大, 待て待て、待てったら!
ダメージ大, きゃー、近寄らないでぇ!
ダメージ大, ま、待った! 話し合おうじゃないの、な、な? 悪いようにはしないから!
ダメージ大, あぎゃぁぁぁぁ!
破壊, いてぇぇぇぇぇ!
破壊, あんびりーばぼーだぜ!
破壊, きゃー、つえー!
破壊, マジっすかーっ!
射程外, あん? なんだねチミは?
射程外, だ〜れが逃げるかっつーの!
射程外, 君子危うきに近寄らず! あ〜でぃおーす!
射程外, んー、臭うなあ. だーれかぐれいとなオレ様の周りをかぎまわってる気がするぞ?
射程外, ムカついたなあ、ボクちゃん……
攻撃, ていっ!
攻撃, たあっ!
攻撃, へっへっへ……
攻撃, てやんでぇ!
攻撃, あた〜っく!
攻撃, 後悔させてやる!
攻撃, 科学の力を舐めるから痛い目にあうんだよん!
攻撃, お仕置きだ!
攻撃, オレ様の邪魔をするふとどきな奴はただじゃおかないよん!
攻撃, 科学の進歩をはばむバカ者はこーなるのだぁ!
攻撃, 今なら無料で人体実験キャンペーン中だからさ!
攻撃, ついでにあの世にゴーってのはどうよ?
攻撃, うるせーんだよタコ!
攻撃, オレ様はいつだってマジさ!
攻撃(毒島本気), マジだーっ!
攻撃(毒島本気), マジ!
攻撃(毒島エクササイズ), エクササーイズ!
攻撃(ブ・ス・ジ・マパンチ列伝), ブ・ス・ジ・マ・パーンチ!
攻撃(対シェンロン), お前はオレ様が作ったただの『人形』なんだよーん!
ハイパーモード, 長年の研究の成果を、ただ記録してるだけだと思ったら大間違いだ!
ハイパーモード, ちゃんと利用してんだよ! オレ様自身のパワーアップとしてな!

毒島一(獣化)
回避, …………
ダメージ小, …………
ダメージ中, …………
ダメージ大, …………!
破壊, …………
射程外, …………
攻撃, …………

深龍(ブラッディロア)(獣人解放戦線)
回避, 馴れ馴れしいぞ、下郎
回避, 光輝ある『獣人解放戦線』を統べる我に、うぬのような下賎な知り合いはおらぬ
回避, これはなんの冗談だ?
回避, 勝てると思ったのか、あぁ?
回避, 今は種の存亡をかけた闘争の時代……戦えぬ者にかける情けなどないと知れ!
回避, 我が面前でくだらぬ繰言は無礼であろう!
回避, 静かになったな……そうだ、それでいい……
回避, 我に挑む気か? 百年早いわ、このひよっ子めが!
回避(対獣人), その怒り、獣人を迫害する人間どもに向けたらどうだ?
回避(対ロン), ハ……ハハ……ハハハハハ……そうだとも……我は負けぬ……!
ダメージ小, 我に逆らうとは愚かな……
ダメージ小, 無礼はその命であがなえ……!
ダメージ小, しつこいハエどもめ
ダメージ小, 我に歯向かうとは、身の程知らずめが!
ダメージ小, お前は期待できんようだな
ダメージ小, ふん、やはりこんなものか
ダメージ小, 戦い方ぐらいは心得ておるようだが、我には通用せぬわ!
ダメージ小, 元気だけはいいな
ダメージ中, 手加減しすぎたな. 我を怒らせた代償は高くつくぞ!
ダメージ中, 思い上がるな!
ダメージ中, その罪、血で償ってもらおう!
ダメージ中, 騒々しいぞ、小僧
ダメージ中, 大儀を理解できんとは愚かなことだ
ダメージ中, やるではないか. ますます殺すには惜しい
ダメージ中, なんだその態度は! 我を怒らせたいのか!
ダメージ中, 愚にもつかぬたわごとを並べ立ておって……
ダメージ中, うるさいっ!
ダメージ中, ……ハエがいるな……ぶんぶんとうるさくて仕方がない……
ダメージ中(対ロン), 馬鹿な、我が記憶が混乱するなどありえん!
ダメージ中(対ロン), 貴様、姑息な心理攻撃など……!
ダメージ中(対ロン), おのれ……なぜだ……なぜこのように頭が痛む……うおおおっ!
ダメージ中(対ロン), なんだ、このおぞましい感覚は……? うおお……!
ダメージ大, 嘘だ……うそだ……うそだあ!
ダメージ大, おのれ……このままでは終わらんぞ!
ダメージ大, 認めぬ! 認めんぞ!
ダメージ大, き……さ……ま……!
ダメージ大, ふ……ふざけるな!
ダメージ大, もう我慢できん! 殺してやる!
ダメージ大, うるさい……うるさいハエ……つぶしてやるぞ! 我は……我は……我は……!
ダメージ大, 血が……出ているのか? いたく……ない……はは、まぼろしだ……まやかしだ……
ダメージ大, ウ……ウアアア……
ダメージ大, ぐふっ!
ダメージ大, おのれ、ぬかったわ……! だが、まだ終わらんぞ……!
ダメージ大(対ロン), 馬鹿な、我が記憶が混乱するなどありえん!
ダメージ大(対ロン), 貴様、姑息な心理攻撃など……!
ダメージ大(対ロン), おのれ……なぜだ……なぜこのように頭が痛む……うおおおっ!
ダメージ大(対ロン), なんだ、このおぞましい感覚は……? うおお……!
破壊, ぐぉぁぁぁぁっ!
破壊, ば、馬鹿な……我が負けるはずは……
破壊, 貴様ごときに我が敗れるなど……!
破壊, お、おのれぇぇ!
破壊(対ロン), 不完全であるからこそ……人は……生きていけるのかも……知れ……ない……
射程外, 気に入らんな
射程外, これはなんの冗談だ?
射程外, かく乱を狙ったか、卑怯者めらが
射程外, 貴様、我を惑わそうなどと……
攻撃, ハァッ!
攻撃, セイッ!
攻撃, セイヤァッ!
攻撃, 我が名はシェンロン、獣人の大儀を掲げる者
攻撃, 我をまつろわぬ愚か者に、裁きを下してやろう!
攻撃, 我が領地に招かれざる客は不要だ……
攻撃, 獣人解放の大儀に逆らう愚かさ、とくと知れ!
攻撃, 愚か者めら!
攻撃, とるべき道は二つに一つ、我が聖戦の兵士となるか、弱者として死ぬかだ!
攻撃, その甘ったれた考えを叩き直してくれる!
攻撃, 見るも汚らわしい. この場で駆除してやる
攻撃, 害虫は駆除せねばならん. 低劣な人間どももまた然りだ
攻撃, 我が慈悲の拳を受け、その身で知るがよい……
攻撃, 意地でも従わせてやる……!
攻撃, 誰にも……我の……邪魔は……
攻撃(対ブスジマ), 裏切り者めがっ!
攻撃(対ロン), お前を……お前さえ……いなけれ……ば?
攻撃(対ロン), 我はお前のような役立たずの獣などでは断じてない!
攻撃(対ロン), お前を消してやる! この世に我は二人いらぬ!
攻撃(対ロン), 笑い話にもならん……だが、それもここで終わる!

深龍(ブラッディロア)
回避, けっ、腹ごなしにもならねえぜ
回避, 馴れ馴れしいぞ、てめえ!
回避, なんの冗談だ?
回避, 勝てると思ったのか、あぁ?
回避, 静かになったな……それでいいんだよ
回避, 俺に喧嘩を売る気か? 百年早いぜ、このひよっ子が!
回避, ここ(頭)の差って奴さ. はっはっはっはっは!
回避, はっはっはっはっは!
ダメージ小, 俺に逆らうとは、愚かな奴だ
ダメージ小, しつこいハエだぜ
ダメージ小, 俺に喧嘩を売るとは、身の程知らずが!
ダメージ小, お前には期待できそうにないな
ダメージ小, ふん、やはりこの程度か
ダメージ小, 戦い方ぐらいは心得てるようだが、俺には通用しねえ!
ダメージ小, 元気だけはいいな
ダメージ中, 手加減しすぎたな. 俺を怒らせた代償は高くつくぜ!
ダメージ中, 思い上がるな!
ダメージ中, 騒々しいぞ、てめえ
ダメージ中, なんだその態度は! 俺を怒らせたいのか!
ダメージ中, うるさいっ!
ダメージ中, ハエがいるな. ぶんぶんとうるさくて仕方がねえ……
ダメージ中, おいおい、今度はなんだ?
ダメージ中, はぁ……マジかよ……
ダメージ大, ちっ……このままじゃ済ませねえ!
ダメージ大, き……さ……ま……!
ダメージ大, ふ……ふざけるな!
ダメージ大, もう我慢できねえ! 殺してやる!
ダメージ大, ぐふっ!
ダメージ大, くそ、しくじった……! だが、まだ終わらないぜ……!
ダメージ大, うるせぇ! こっちは必死なんだ!
破壊, ぐぉぁぁぁぁっ!
破壊, ば、馬鹿な……俺が負けるはずは……
射程外, 気に入らんな
射程外, これはなんの冗談だ?
射程外, かく乱を狙ったか、卑怯者が
射程外, てめえ、俺を惑わそうなどと……
射程外, 俺様を騙しやがって. 今度見つけたらただじゃおかねえからな!
攻撃, I will kill you!
攻撃, ハァッ!
攻撃, うらァッ!
攻撃, セイッ!
攻撃, セイヤァッ!
攻撃, やっちまうぞ!
攻撃, 明日まで命があるなんて考えるのは、甘ったれたふぬけだけだ
攻撃, 人生なんてのは、気に入らない奴をぶっ殺し、気に入った奴とぶっ倒れるまで飲めばそれで十分だ
攻撃(擒拿単欄手), Go away!
攻撃(擒拿単欄手), 行くぜ!

深龍(ブラッディロア)(獣化)
回避, …………
ダメージ小, …………
ダメージ中, …………
ダメージ大, …………!
破壊, …………
射程外, …………
攻撃, …………
攻撃, …………
攻撃, …………
攻撃, グォッ!
暗剄, …………!

ウラヌス
回避, みじめね
回避, それだけ?
回避, はっはっはっはっはっはっは!
回避, …………
ダメージ小, …………
ダメージ小, 無駄なことよ
ダメージ小, 邪魔するつもり?
ダメージ中, きゃあっ!
ダメージ中, …………
ダメージ中, 壊し方が足りなかったみたいね……
ダメージ大, あぁぁっ!
ダメージ大, これと同じ……いいえ、それ以上に壊すわ……
ダメージ大, …………
破壊, きゃぁぁぁぁっ!
射程外, …………
攻撃, やっ!
攻撃, たぁっ!
攻撃, てやぁっ!
攻撃, 消えろ!
攻撃, なにもかも滅びるのよ
攻撃, この瞬間が私のすべて
攻撃, みんな消えてしまえばいい
攻撃, もっと壊させて……

ウラヌス(獣化)
回避, …………
ダメージ小, …………
ダメージ中, …………
ダメージ大, …………!
破壊, …………
射程外, …………
攻撃, …………
攻撃, ガァッ!
攻撃, ガァォッ!


滝川澪爾
回避, あんた……強いんだろ?
回避, 弱ぇやつがいきがってんじゃねえ!
回避, 立てよぉ!
回避(対ユーゴ), あんた……強いんだろ? なんつったって有名人だもんなあ
ダメージ小, もっと楽しませてくれよ
ダメージ小, ったく……この程度かよ!
ダメージ小, ケッ……ったく、時間の無駄だっつーの!
ダメージ中, あぁん?
ダメージ中, ……なるほどねー……そういうことかよ!
ダメージ中, はっ、所詮はこの程度のもんかよ……
ダメージ中, へっ、馬鹿馬鹿しい……
ダメージ中, うれしいねえ……まだ俺を楽しませてくれるってか
ダメージ中, てめえにやられた恨み……忘れてねえぜ!
ダメージ大, てめぇ……よくもやりやがったなっ!
ダメージ大, 俺より強ぇとでも言うつもりかよ……気にいらねえ! 気にいらねぇぜ!
ダメージ大, やりやがったなっ!
破壊, このクソがぁーっ!
射程外, なんだ、俺に怯えてやがるのか?
射程外, ちっ、てめえ……ハメやがったなっ!
射程外, ザコの癖にくだらない真似をしやがって……
攻撃, はっ!
攻撃, よっと!
攻撃, おらぁ!
攻撃, ふん!
攻撃, ……目障りなんだよ!
攻撃, おらおらぁ!
攻撃, 安心しろや……この俺が、二度と覚めない眠りにつかせてやっからよ!
攻撃, 親父みたいにあっさり死なねぇで、楽しませてくれよな!
攻撃(首), この、タコがぁ!
攻撃(還), 効かねぇーっ!

滝川澪爾(獣化)
回避, …………
ダメージ小, …………
ダメージ中, …………
ダメージ大, …………!
破壊, …………
射程外, …………
攻撃, …………
攻撃, カァ!

##################################

コウリュウ
風縫い, オーラ ブルー
加東流忍術, 格闘
加東流忍術, キック;打突;キック
煙陣螺旋脚, 煙;スピンキック
煙陣螺旋脚, 煙;スーパーキック イエロー
煙陣螺旋脚, 煙;スピンアタック
煙陣螺旋脚, 煙;バックドライバー
昇天掻き上げ(攻撃), 振り上げ
昇天掻き上げ(命中), 超打
飯綱落とし(攻撃), ジャンプ
飯綱落とし(命中), バックドライバー
鋼流影陣(攻撃), 打突
鋼流影陣(命中), 連打
雷斗忍具真愚南無, ロケットパンチ
ホーミングミサイル, 小型ミサイル 12
射多乃逆洲(攻撃), 透明化;飛びかかり;透明化 解除
射多乃逆洲(命中), アッパー;小型ミサイル 20;小型ミサイル 20;落下
分身, 煙

コウリュウ(獣化)
闇神楽(攻撃), タックル
闇神楽(命中), 打突;瞬間変形 BLRO_KohryuU.bmp;@BLRO_Kohryu.bmp;「行くぞっ!」;@戦闘アニメ_分身打撃攻撃;「やっ! やっ! やっ! やっ!」;分身打撃;「てやっ!」;超斬撃

コウリュウ(超獣化)
闇神楽(攻撃), タックル
闇神楽(命中), 打突;@戦闘アニメ_分身打撃攻撃;分身打撃;超斬撃

ハンス=ターブマン
シャイネスソードブレーカー, 振り上げ
鋭い動き, 斬撃
鋭い動き, 連斬撃
鋭い動き, 刺突
鋭い動き, 連突
敵を切り裂く爪, 斬撃
敵を切り裂く爪, 連斬撃
キャノンスラッシュ, 斬撃突撃

毒島一
舌スルー(攻撃), 触手 レッド
舌スルー(命中), 投げ飛ばし
トリッキーな動き, 格闘
毒島ホームラン, 打突
伸びーる舌, 触手 レッド
愚乱怒伸びーる(攻撃), 触手 グリーン
愚乱怒伸びーる(命中), 乱打
毒島エクササイズ(攻撃), 回転;キック;キック;キック;キック;キック;キック;キック;キック;キック;キック;キック
毒島エクササイズ(命中), 乱打;強打
大成仏スルー(攻撃), 触手 レッド
大成仏スルー(命中), 投げ飛ばし;投げ飛ばし;投げ飛ばし
ブ・ス・ジ・マパンチ列伝(攻撃), 打突;打突;打突;打突;打突;スーパーパンチ ホワイト
ブ・ス・ジ・マパンチ列伝(命中), 打突;打突;打突;打突;打突;超打
曼荼羅浣(攻撃), 透明化;分身打撃;刺突;透明化 解除
曼荼羅浣(命中), 透明化;乱打;超打
毒島オリンピック(攻撃), 乱打;触手 レッド;触手 グリーン
毒島オリンピック(攻撃), 乱打;投げ飛ばし;超打

深龍
心意六合拳, 格闘
心意六合拳, 打突;キック
心意六合拳, キック;キック
爪撃, 爪撃
擒拿単欄手, 打突
絶招蛇形拳, 打撃突撃
六合蛇輪式(攻撃), 打突;キック;打突;キック;打突;キック
六合蛇輪式(命中), 打突;キック;打突;キック;打突;キック;@戦闘アニメ_打突攻撃;強打
六合蛇輪式(命中), 打突;キック;打突;キック;打突;キック;@戦闘アニメ_タックル攻撃;強打
六合蛇輪式(命中), 打突;キック;打突;キック;打突;キック;@戦闘アニメ_キック攻撃;乱打
頸絶牙(攻撃), 打撃突撃
頸絶牙(攻撃), 噛み付き
金剛鴻輪式(準備), 魔法放射 ブラック Shock(Low).wav
金剛鴻輪式(攻撃), 打突;キック;打突;キック;打突;キック;打突
金剛鴻輪式(命中), 打突;キック;打突;キック;打突;キック;強打
猛虎靠爬山(攻撃), 打突;キック;打突;キック;打突;キック;スーパーパンチ ブラック
猛虎靠爬山(命中), 打突;キック;打突;キック;打突;キック;投げ飛ばし;@戦闘アニメ_虎炎攻撃 ブラック 残像;虎炎 ブラック
六合鴻輪式(攻撃), 打突;キック;打突;キック;打突;キック
六合鴻輪式(命中), 打突;キック;打突;キック;打突;キック;@戦闘アニメ_打突攻撃;強打
六合鴻輪式(命中), 打突;キック;打突;キック;打突;キック;@戦闘アニメ_タックル攻撃;強打
六合鴻輪式(命中), 打突;キック;打突;キック;打突;キック;@戦闘アニメ_キック攻撃;強打
六合鴻輪式(命中), 打突;キック;打突;キック;打突;キック;@戦闘アニメ_乱打攻撃;乱打
外門頂肘, 打突
絶招歩法, 打撃突撃

深龍(獣化)
暗剄(攻撃), 瞬間変身 BLRO_ShenlongU.bmp;@BLRO_Shenlong.bmp;「消えろ!」;打突
暗剄(命中), 打突;魔法集中 ブラック;「……おら!」;@戦闘アニメ_打突攻撃;「ひゃーっはっはっはっは!」;魔法放射 ブラック Slash.wav
金剛絶招連環飛腿(準備), 魔法放射 ブラック Shock(Low).wav
金剛絶招連環飛腿(攻撃), タックル
金剛絶招連環飛腿(命中), 噛み付き;瞬間変身 BLRO_ShenlongU.bmp;@BLRO_Shenlong.bmp;「行くぜ!」;@戦闘アニメ_急降下攻撃;「はーっはっはっはっは!」;乱打;落下

深龍(超獣化)
暗剄(攻撃), 打突
暗剄(命中), 打突;魔法集中 ブラック;@戦闘アニメ_打突攻撃;魔法放射 ブラック Slash.wav
金剛絶招連環飛腿(準備), 魔法放射 ブラック Shock(Low).wav
金剛絶招連環飛腿(攻撃), タックル
金剛絶招連環飛腿(命中), 噛み付き;@戦闘アニメ_急降下攻撃;乱打;落下

ウラヌス
“ASCENSION”(攻撃), 魔法放射 ホワイト
“ASCENSION”(命中), ダメージ
“SACRIFICE”(攻撃), 放電
“SACRIFICE”(命中), 放電;落下
“PENITENCE”(攻撃), オーラ上昇 パープル Thunder.wav
“PENITENCE”(攻撃), 大放電
“CONFESSION”(攻撃), オーラ上昇 パープル Thunder.wav
“CONFESSION”(攻撃), 大放電
神速の連撃, キック;キック;キック;キック;キック
神速の連撃, 連打;打突
神速の連撃, 打突;打突
神速の連撃, 打突;キック
神速の連撃, 放電;投げ飛ばし
神速の連撃, 透明化;打撃突撃;透明化 解除
“ATONEMENT”, 格闘;放電
力強い両腕(攻撃), 打突;打突
力強い両腕(攻撃), タックル
力強い両腕(命中), 強打;強打
“TEMPEST”(攻撃), 回転 10 速
“TEMPEST”(命中), 乱打
“METEOR”, 投げ飛ばし
“APOCALYPSE”(攻撃), タックル
“APOCALYPSE”(命中), 大放電;立ち固め 6;投げ飛ばし

ウラヌス(獣化)
電撃付き固め技(攻撃), スピンアタック
電撃付き固め技(命中), スピンアタック;瞬間変形 BLRO_UranusU.bmp;@BLRO_Uranus.bmp;@戦闘アニメ_放電攻撃;落下;踏み潰し;フォール 5
“BAPTISM“(攻撃), タックル
“BAPTISM“(命中), タックル;瞬間変形 BLRO_UranusU.bmp;@BLRO_Uranus.bmp;@戦闘アニメ_エネルギーフィールド展開発動 相手ユニットID;「もっと壊させて……」;@戦闘アニメ_分身打撃攻撃;「もっと……」;分身打撃;「もっとよ!」;超打

ウラヌス(超獣化)
電撃付き固め技(攻撃), スピンアタック
電撃付き固め技(命中), スピンアタック;@戦闘アニメ_放電攻撃;落下;踏み潰し;フォール 5
“BAPTISM“(攻撃), タックル
“BAPTISM“(命中), タックル;@戦闘アニメ_エネルギーフィールド展開発動 相手ユニットID;「もっと壊させて……」;@戦闘アニメ_分身打撃攻撃;「もっと……」;分身打撃;「もっとよ!」;超打

滝川澪爾
還, 打突
殺意に満ちた技, 格闘
殺意に満ちた技, キック;キック;キック
殺意に満ちた技, 投げ飛ばし
殺意に満ちた技, 打突;キック;キック
抜(攻撃), キック;打突
抜(命中), キック;強打
砕, スーパーパンチ イエロー
襲, スピンアタック
空中連撃, 回転斬撃
空中連撃, 乱打
零, スピンアタック

滝川澪爾(獣化)
餞(攻撃), スピンジャンプアタック
餞(命中), スピンジャンプアタック;瞬間変身 BLRO_TakigawaReijiU.bmp;@BLRO_TakigawaReiji.bmp;「おとなしく死んどけ、くそったれぇぇぇっ!」;投げ飛ばし
空中捕縛連続踏み付け(攻撃), タックル
空中捕縛連続踏み付け(命中), 投げ飛ばし;瞬間変身 BLRO_TakigawaReijiU.bmp;@BLRO_TakigawaReiji.bmp;踏み付け;投げ飛ばし

滝川澪爾(獣化)
餞(攻撃), スピンジャンプアタック
餞(命中), スピンジャンプアタック;投げ飛ばし
空中捕縛連続踏み付け(攻撃), タックル
空中捕縛連続踏み付け(命中), 投げ飛ばし;踏み付け;投げ飛ばし

【1600】Re(1):ブラッディロア 第二稿:ミス修正

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2006年12月17日(日) 21時22分 -
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引用なし
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 深龍(ブラッディロア)(獣人解放戦線)に、

パイロット能力付加="メッセージ=深龍(ブラッディロア)(獣人解放戦線)"

 を付け忘れていたので付加しておきます。

【1602】Re(1):ブラッディロア 第二稿:敵キャラク...

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2006年12月18日(月) 00時32分 -
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引用なし
パスワード
こんばんわ。蔦屋でDVD借りた作品が来月CS放送されると『ついさっき』(強調)知ってへこみそうなHOLICです。二百円返せ。

<めっせーじ>
>毒島一
>回避, 残念だったなあ! おのブスジマ様は天才なんだよ!

おの→この?

<ゆにっと>
>深龍(ブラッディロア)(超獣化)
>深龍, しぇんろん, (獣人(シェンロン専用)), 1, 2
>陸, 4, M, 4500, 150
>特殊能力
>パイロット画像=BLRO_Shenlong(Tiger).bmp
>パイロット能力付加="メッセージ=深龍(ブラッディロア)(獣化)"
>獣人(超獣化)
>格闘武器=心意六合拳の技
>ノーマルモード=深龍(ブラッディロア) 1 消耗なし 気力低下
>当て身技Lv3=ガードアタック 擒拿単欄手 突武 切り払い

獣人解放戦線とチンピラで超獣化形態は共通なので、このままでは獣人解放戦線に戻れません。

<ぱいろっと>
>加東竜三
>バクリュウ, 男性, 獣人, AAAA, 170
>特殊能力
>切り払いLv1, 1, Lv2, 3, Lv3, 16, Lv4, 25, Lv5, 42
>先読みLv2, 1, Lv3, 14, Lv4, 34
>分身Lv1=煙幕弾, 1, Lv2, 10, Lv3, 30
>143, 139, 148, 154, 180, 160, 超強気
>SP, 50, 加速, 1, 偵察, 3, 隠れ身, 8, 集中, 12, 奇襲, 28, 狙撃, 30
>BLRO_KatouRyuzou.bmp, BloodyRoar.mid
>===
>パイロット愛称=コウリュウ (コウリュウ)

記憶する限りでは必要技能というのは「パイロット愛称はコウリュウにした」→「必要技能で判定したらやっぱりやーめた」という順番だったはずなので、判定対象と必要技能が同一だと無条件同様の反応を起こします。

【1618】ブラッディロア 第二稿:レス&投稿予告

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2006年12月22日(金) 23時32分 -
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パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
bloodyroar(3).lzh ファイルサイズ: 43.0KB
 幻魔の公子です。


 HOLICさんにご指摘いただいた点はすべて修正しておきます。


 さて、待っていてもレスもつかなそうなので、サクサク投稿予告を出してしまおうかと思います。
 あと五日、バランスに影響があるレスがつかないようなら投稿します。
 添付は最新のデータです。


 それでは、ご指摘どうもありがとうございました。

・ツリー全体表示

【1337】『生まれた意味を知るRPG』 テイルズ...

名前
 抹茶 WEB
投稿日時
 - 2006年11月04日(土) 05時55分 -
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引用なし
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こんばんは。抹茶です。

今日の出来事:

茶「アビス? メッセないから出せないよ?」
恭「じゃあメッセがあったらやるんだな!」
茶「やってやろうじゃん」

……っていうことで、テイルズオブジアビス初稿です。
メッセージ提供していただいた恭志郎さんにはこの場を借りてお礼を申し上げます。泣くぞ。

海外版は2週目以降の追加要素が主っぽいので、気にしない方向で行きます。

http://mattya.s6.xrea.com/data/TOA/

以上に全データ提示してあります。それでは。

【1455】Re(1):レス

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2006年11月22日(水) 03時46分 -
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引用なし
パスワード
ども、きょうしろうです。
気になった所をちょこちょこと。


>ルーク
>ロスト・フォン・ドライブ

個人的には入れて欲しくはあるのですが……バランスがなぁ。


>ジェイド

作中で散々凄い人だという描写があるんで、
いっそのこと技量を190の大台に乗せてしまいませんか。
とりあえずクラトスよりは1低いから大丈夫ですよ(笑


>アニス

親善大使を除いて味方に強気と普通しかいないのもつまらないんで、
アニスは超強気にしませんかー。キャラ的にも特に問題ないでしょうし。


とりあえず以上です。

【1486】Re(2):レス

名前
 抹茶
投稿日時
 - 2006年11月29日(水) 08時47分 -
設定
引用なし
パスワード
こんにちは。
新規SPの投稿、それすなわちレスの季節!


>>ルーク
>>ロスト・フォン・ドライブ

>個人的には入れて欲しくはあるのですが……バランスがなぁ。

設定的にはついた方が自然なんですけどねー。

>>ジェイド

>作中で散々凄い人だという描写があるんで、
>いっそのこと技量を190の大台に乗せてしまいませんか。
>とりあえずクラトスよりは1低いから大丈夫ですよ(笑

技量190を量産するのもアレなんで、もう少し同様のレスがついたら考えます。

>アニス

>親善大使を除いて味方に強気と普通しかいないのもつまらないんで、
>アニスは超強気にしませんかー。キャラ的にも特に問題ないでしょうし。

うぃ、じゃあ超強気でー。

>とりあえず以上です。

ではー。

【1524】投稿予告

名前
 抹茶 WEB
投稿日時
 - 2006年12月09日(土) 16時32分 -
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パスワード
特にレスもないようなので、一週間後にでも投稿します。


ついでに、アニスの人形で追加される武装を、現在
掲示板に出ているデータに合わせます。

>稀代の天才の人形
>ディバインセイバー,        2000, 1, 4, +10, -, 50, 120, AAAA, +10, 魔術雷

>うつろな少女の人形
>獅吼滅龍閃,            1700, 1, 1, -15, -, 30,  -, AAAA, +10, 武KL0

以上二つが対象になります。

それでは、失礼します。

【1612】投稿しました(T/O)。

名前
 抹茶
投稿日時
 - 2006年12月21日(木) 00時03分 -
設定
引用なし
パスワード
ヴァン師匠、ありがとうございました!!

・ツリー全体表示

【1546】「EXTRAVAGANZA〜蟲愛でる少女〜」

名前
 咲岡 E-MAILWEB
投稿日時
 - 2006年12月12日(火) 00時10分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
extra.zip ファイルサイズ: 16.1KB
どうも、咲岡です。

人気投票1位が人外で2位が男、3位がネタキャラな「EXTRAVAGANZA〜蟲愛でる少女〜」のデータです。


主人公は最終章に辿り着ける2ルート分と人気の高い(らしい)西館編のみデータ化してあります。
それぞれ「最強ペット保持者」「寄生獣状態」「右腕と両脚が寄生獣状態、あと私の邪魔する奴はぶっ殺す」な感じです。

最強ペットの獣魔蟲は『脆いキャラからの支配』と『所持者の多い火属性に対する弱点』をどこまで枷と見なすか計りかねているのでその辺りのご意見をいただければ嬉しく思います。


最新データはコチラ
http://alephrio.hp.infoseek.co.jp/mushikun.htm


それではご意見お待ちしています。

【1604】主要キャラユニット&パイロット

名前
 咲岡 E-MAILWEB
投稿日時
 - 2006年12月18日(月) 00時56分 -
設定
引用なし
パスワード
ほぼ主要キャラにしか変更が無いので。

###################### 夢美 ######################
# ユニット+パイロットのUPGRADE手順
# 櫻井夢美&獣魔蟲+櫻井夢美(前期)→櫻井夢美&獣魔蟲+櫻井夢美
#                →櫻井夢美(融合)+櫻井夢美(前期)→櫻井夢美(融合)+櫻井夢美
#                                →櫻井夢美(融合)+櫻井夢美(西館編)
# 以上全てに刻凍る果ての獣魔がサポートに付きます。


櫻井夢美(前期)
夢美, ゆめみ, 女性, EXTRAVAGANZA, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv1, 6, Lv2, 17, Lv3, 26
S防御Lv1, 5, Lv2, 14, Lv3, 23
メッセージ=櫻井夢美, 1
チーム=親蟲, 1
140, 145, 133, 138, 148, 161, 普通
SP, 35, 絆, 1, 必中, 4, 熱血, 15, 気合, 34
EXT_SakuraiYumemi.bmp, EXT_Cocytus.mid

櫻井夢美
夢美, ゆめみ, 女性, EXTRAVAGANZA, AAAA, 190
特殊能力
切り払いLv1, 6, Lv2, 17, Lv3, 26, Lv4, 34, Lv5, 47
S防御Lv1, 6, Lv2, 15, Lv3, 24, Lv4, 35, Lv5, 50
チーム=親蟲, 1
145, 145, 138, 148, 153, 161, 普通
SP, 45, 絆, 1, 必中, 11, 熱血, 15, ひらめき, 24, 決意, 30, 気合, 34
EXT_SakuraiYumemi.bmp, EXT_Cocytus.mid
===
メッセージクラス=蟲使い夢美


刻凍る果ての獣魔
獣魔蟲, じゅうまちゅう, -, EXTRAVAGANZA EXTRAVAGANZA(櫻井夢美専属サポート), AAAA, 200
特殊能力
耐久Lv1, 22, Lv2, 43
援護防御Lv1, 1, Lv2, 26
切り払いLv2, 1, Lv3, 23, Lv4, 42, Lv5, 65
チーム=親蟲, 1
145, 120, 148, 100, 144, 155, 普通
SP, 55, ド根性, 1, 我慢, 4, 突撃, 10, 堅牢, 13, 忍耐, 19, 復活, 31
EXT_MushiKun.bmp, EXT_Cocytus.mid
===
パイロット能力強化=切り払いLv2 (櫻井夢美)
パイロット能力付加=S防御Lv0 (櫻井夢美 !S防御)

# 人気投票で1位ですが何か?


櫻井夢美&獣魔蟲
櫻井夢美&獣魔蟲, さくらいゆめみ&じゅうまちゅう, (EXTRAVAGANZA(夢美専用)), (2), 2
陸, 3, S, 6000, 150
特殊能力
格闘武器=獣魔蟲の触手
アクティブシールド=獣魔蟲
分離=別行動 櫻井夢美 刻凍る果ての獣魔
別行動=解説 獣魔蟲と別行動を取る。
主形態
3400, 110, 500, 75
CACB, EXT_SakuraiYumemi&MushiKunU.bmp
獣魔蟲の触手,    1600, 1, 4,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +10, 格実
獣魔蟲の力,     2000, 1, 4, -10,  -, 50, 120, AAAA, +30, 格実冷害L1

# 蛹蟲編開始時点と融合しなかったルート用。「最強ペット保持者」
# 分離は最初Disabel推奨

# 命中/回避 372/374
# 命中/回避 382/384


櫻井夢美
櫻井夢美, (EXTRAVAGANZA(夢美専用)), 1, 2
陸, 3, S, 2000, 150
特殊能力
支配=母親 獣魔蟲
合体=抱える 櫻井夢美&獣魔蟲 刻凍る果ての獣魔
抱える=解説 獣魔蟲を抱きかかえる。
2500, 110, 500, 75
CACB, EXT_SakuraiYumemiU.bmp
格闘,    500, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突

刻凍る果ての獣魔
獣魔蟲, じゅうまちゅう, (EXTRAVAGANZA(刻凍る果ての獣魔専用)), 1, 0
陸, 3, S, 4000, 150
特殊能力
格闘武器=触手
合体=抱えてもらう 櫻井夢美&獣魔蟲 櫻井夢美
抱えてもらう=解説 夢美の所に戻り、抱えてもらう。
弱点=火
耐性=冷
6600, 110, 1600, 50
AABA, EXT_MushiKunU.bmp
触手,       1600, 1, 4, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 格実
力の解放,     2000, 1, 4,  +0,  -, 50, 120, AAAA, +35, 格実冷害L1

# 命中/回避 352/305


櫻井夢美(融合)
櫻井夢美, さくらいゆめみ, (EXTRAVAGANZA(夢美専用)), 1, 2
陸, 4, S, 6000, 150
特殊能力
格闘武器=蟲化した右腕
シールド=蟲化した右腕
パイロット能力強化=S防御Lv2
ハイパーモードLv2=力の解放 櫻井夢美(解放) (!櫻井夢美(西館編))
3800, 110, 600, 80
CACB, EXT_SakuraiYumemi(F)U.bmp
蟲の槍,       1400, 1, 3, +10,  -,  -,  -, AABA, -10, 実
五本爪,       1600, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突

# 命中/回避 377/379
# 命中/回避 387/389

# 空適応がCのままの方がより萌えるってヤマモトがいうから!


櫻井夢美(解放)
櫻井夢美, (EXTRAVAGANZA(夢美専用)), 1, 2
陸, 4, S, 6000, 150
特殊能力
格闘武器=蟲化した右腕
シールド=蟲化した右腕
パイロット能力強化=S防御Lv2
ノーマルモード=櫻井夢美(融合)
3800, 110, 600, 85
CACB, EXT_SakuraiYumemi(F)U.bmp
蟲の槍,         1800, 1, 3, +10,  -, 30,  -, AABA, +30, 実冷害L1
五本爪,         2000, 1, 1,  +0,  -, 40,  -, AAAA, +30, 突冷害L1

###################### くろゆめみー ######################

櫻井夢美(西館編)
夢美, 女性, EXTRAVAGANZA, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv1, 6, Lv2, 13, Lv3, 20
S防御Lv1, 5, Lv2, 14, Lv3, 23
覚悟, 1
150, 145, 141, 143, 148, 160, 超強気
SP, 45, 熱血, 1, 報復, 11, 狙撃, 15, 闘志, 21, 気合, 30, 魂, 35
EXT_SakuraiYumemi.bmp, EXT_Cocytus.mid
===
メッセージクラス=西館編


櫻井夢美(融合)
櫻井夢美, (EXTRAVAGANZA(夢美専用)), 1, 2
陸, 4, S, 6000, 150
特殊能力
格闘武器=蟲化した右腕
シールド=蟲化した右腕
パイロット能力強化=S防御Lv2
4200, 110, 700, 90
CACB, EXT_SakuraiYumemi(F)U.bmp
蟲の槍,       1400, 1, 3, +10,  -,  -,  -, AABA, -10, 実
五本爪,       1600, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突

# 命中/回避 391/393

###################### 旧作主人公 ######################

蟲使い・レン
レン, 男性, EXTRAVAGANZA, AAAA, 200
特殊能力
S防御Lv2, 1, Lv3, 15, Lv4, 25, Lv5, 38, Lv6, 53
迎撃Lv2, 1, Lv3, 17, Lv4, 28, Lv5, 40
136, 161, 156, 157, 185, 160, 普通
SP, 55, 集中, 1, 威圧, 3, 突撃, 10, 痛撃, 13, 根性, 17, ひらめき, 26
EXT_Len.bmp, EXT_Cocytus.mid

蟲使い・レン
レン, (EXTRAVAGANZA(蟲使い・レン専用)), 1, 1
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
迎撃武器=刃蟲
シールド=蟲
3600, 160, 700, 95
CABB, EXT_LenU.bmp
捕獲蟲,       600, 1, 2, -10,  2,  -,  -, AAAA, +20, 縛H
痺蟲,        800, 1, 4, -10,  2,  -,  -, AAAA, +20, 痺L1低運H
ナイフ,       1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
刃蟲,        1300, 1, 4, +10, 14,  -,  -, AABA,  +0, 実H
鉄甲蟲,       1500, 1, 3,  +0,  4,  -,  -, AABA, +15, 実H
飛炎蟲,       1700, 2, 4, -20,  4,  -,  -, AA-A, -10, 実火H
爆蟲,        1900, 1, 3, -10,  6,  -, 110, AACA,  +5, 実爆H
秘蟲,        2100, 1, 3, -10,  2,  -, 130, AABA, -10, 実H
一斉攻撃,      2400, 1, 3, -20,  1,  -, 140, AABA, -10, 実H連L30

# 命中/回避 411/412

# 一族の次期長で最強の蟲使い。
# 師匠&ボス。おまけで旧主人公。

###################### 娘さん ######################


蟲使い・綾佳
綾佳, あやか, 女性, EXTRAVAGANZA, AAAA, 180
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 25, Lv4, 38
切り払いLv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 28, Lv4, 40
迎撃Lv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 28, Lv4, 40
126, 156, 151, 152, 166, 162, 強気
SP, 55, 挑発, 1, 介抱, 6, 熱血, 10, 祝福, 15, ひらめき, 18, 気合, 31
EXT_Ayaka.bmp, EXT_Cocytus.mid


蟲使い・綾佳
綾佳, あやか, (EXTRAVAGANZA(蟲使い・綾佳専用)), 1, 2
陸, 4, S, 4500, 140
特殊能力
迎撃武器=刃蟲
シールド=蟲
ハイパーモードLv3=ムー覚醒 蟲使い・綾佳&ムー 気力発動
2700, 140, 600, 85
CACB, EXT_AyakaU.bmp
刃蟲,        1300, 1, 4, +10, 14,  -,  -, AABA,  +0, 実H
鉄甲蟲,       1500, 1, 3, -10,  4,  -,  -, AABA, +15, 実H
飛炎蟲,       1700, 2, 4, -20,  4,  -,  -, AA-A, -10, 実火H
爆蟲,        1900, 1, 3,  +0,  6,  -, 110, AACA,  +5, 実爆H

# 命中/回避 398/399
# ハイパーモードは櫻井夢美&獣魔蟲の存在と引き換え。

蟲使い・綾佳&ムー
綾佳&ムー, あやか&むー, (EXTRAVAGANZA(蟲使い・綾佳専用)), 1, 2
陸, 4, S, 4500, 140
特殊能力
格闘武器=ムーの触手
パイロット能力強化=切り払いLv2
シールド=蟲
戦闘アニメ=蟲使い・綾佳
2700, 140, 600, 85
CACB, EXT_Ayaka&mooU.bmp
刃蟲,        1300, 1, 4, +10, 14,  -,  -, AABA,  +0, 実H
鉄甲蟲,       1500, 1, 3, -10,  4,  -,  -, AABA, +15, 実H
飛炎蟲,       1700, 2, 4, -20,  4,  -,  -, AA-A, -10, 実火H
爆蟲,        1900, 1, 3,  +0,  6,  -, 110, AACA,  +5, 実爆H
刻凍る果ての獣魔,  2600, 1, 4, +20,  -, 100, 130, AAAA, -10, -

###################### 巨大兵器を振り回す時はメイド服にお着替え ######################

ユーリア・アレクセエヴナ・ベラーヤ
ユーリア, 女性, EXTRAVAGANZA, AAAA, 200
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 7, Lv4, 18, Lv5, 29, Lv6, 41, Lv7, 60
サイボーグ, 1
151, 139, 154, 153, 180, 159, 普通
SP, 50, 集中, 1, てかげん, 3, 加速, 12, 献身, 14, 奇襲, 23, 友情, 34
EXT_Yulia.bmp, EXT_Cocytus.mid

ユーリア・アレクセエヴナ・ベラーヤ
ユーリア, (EXTRAVAGANZA(ユーリア専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 150
特殊能力
弱点=機
3500, 130, 1200, 95
BABB, EXT_YuliaU.bmp
格闘,          1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
拳銃,          1300, 1, 3, -10, 12,  -,  -, AABA,  +0, 銃
腕部ナイフ,       1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ヒートナイフ,      1600, 1, 1,  +0,  -, 15, 110, AAAA, -10, 武
巨大ガトリング,     2400, 1, 3, -10,  1,  -, 135, AABA, -20, 銃

# 命中/回避 413/412

【1605】Re(1):マルチレス

名前
 ちゃあしゅう WEB
投稿日時
 - 2006年12月18日(月) 03時42分 -
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ども、ちゃあしゅうです。

>刻凍る果ての獣魔

本体が水Bなら触手も水B希望です。

性能は……うーんアイテム考慮無しならアウトですが
スロット0だしこんなもんっすかのう。


長年守り続けてきたぬりかべのEDC最強耐久
HP5900、装甲1700を抜かれたのはちょっとだけ寂しいけど
まあこれも時代の流れ。


>蟲使い・レン

まだガンマン系と比べて、かなりの火力があり
シールドもあり耐久力も遜色なし
捕縛と余技も充実、と。
2段は抜けてる感がー

敵仕様がメインと考えると弾数は落とせないので
飛炎蟲以降の武装火力−100〜200できないでしょうか。

敵メインなら最大火力にこだわる必要もないですし。


>ユーリア・アレクセエヴナ・ベラーヤ

えーとまだ強いっす。
最大火力は(射撃減で)かなり落ちたものの
唯一のEN武装なんで無消費ライクに使えるヒートナイフと
主役級と比べて遜色ない切り込み能力の組合せ。

まだ現状で主役級と言ってもいいのではないでしょうか。

ヒロインクラスなら
ヒートナイフ外して拳銃を火力−100か
全武装火力−100

脇ヒロインなら
更にHP落としの必要があるかとー


ちなみに敵使用時なら最大1300でも大丈夫ですよ。
3ランクもあげりゃー同じ事。


以上です。では。

【1606】蟲クンと付属物(主人公)に関して。

名前
 咲岡 E-MAILWEB
投稿日時
 - 2006年12月18日(月) 17時30分 -
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どうも、咲岡です

いくら蟲クンでもぬりかべを超えるのは感情的な部分で納得できないので、主人公とともに再調整します。

他の人に関してはまた後日ということで。
それでは失礼します。

【1611】Re(1):「EXTRAVAGANZA〜蟲愛でる少女〜」

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2006年12月20日(水) 18時30分 -
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こんにちわ。簡潔にメッセージについてのみ。

>櫻井夢美
>ダメージ大, (――殺されるッ)
>攻撃(西館編), 祈たって無駄よ。この世には――――――神も仏もないんだから

上のはこれだけが半角()使ってます。
下のは祈「っ」たってではないでしょうか。

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【1601】ランスデータについて

名前
 ちゃあしゅう WEB
投稿日時
 - 2006年12月18日(月) 00時15分 -
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ども、ちゃあしゅうです。

データ管理権とか無くなった現在、特に表明する必要も無いのですが


・ランス6、戦国ランスのデータはやりません。
・ランスアニメ追加も手が回りそうも無いです。
・有志による改訂、データ追加を期待しています。


いえ、アイコンがガッツリと揃ってる昨今、期待して待ってる人が居たら悪いな
と思いまして。
ログ流し失礼しました。

・ツリー全体表示

【1345】『君と響きあうRPG』テイルズオブシン...

名前
 デュカキス
投稿日時
 - 2006年11月04日(土) 22時27分 -
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テイルズ連荘の流れに乗ろう、ということで
以前宣言したとおり、一時頓挫していたテイルズオブシンフォニアを再度提示します。
とはいえ、大分変更した部分もあるので実質新規データと思ってもらえばよろしいかと。
なお、PS2版の追加要素は一部技に留め、バランス上奥義の類に対応する予定はありません。
大半は狙って出せないOVL時限定ですし。

主役であるロイドはスーパー系、ただしセネル・ルーク等のスーパーアタッカーと違い
耐久重視型となっています。
壁役としては優秀ですが、防御系SPが無いので死ぬ時は死ぬのと
突撃を使わないと最大火力を出しづらいという点が短所でしょう。

現在揃ってないのは精霊のメッセのみです。
近日中に完備…できるといいなぁ。

圧縮ファイル等のURLは以下に。
http://endeeped.hp.infoseek.co.jp/TOS.html

それでは、ご意見お待ちしてます。

【1499】メッセージ追加分

名前
 デュカキス
投稿日時
 - 2006年12月02日(土) 23時45分 -
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水の精霊ウンディーネ(TOS)
回避, そのようでは、試練に値しません
回避, 私は水の精 水は簡単には捉えられませんよ
回避, 手を抜くつもりはありません
回避, それでは隙を見せるだけです
ダメージ小, あなた方の全力を示してください
ダメージ小, それで精一杯…… ということですか?
ダメージ小, 弱き者に契約の資格はありません.去りなさい
ダメージ小, このようなものではない、と思っていたのですが
ダメージ中, なるほど では試練を続けましょう
ダメージ中, この域では、まだ認めることはできません
ダメージ中, 意気込みは十分 しかし……
ダメージ中, くっ、これは!
ダメージ大, 私がこうも圧倒されている?
ダメージ大, どうやら私が見込んだ以上の実力を持っていたようですね
ダメージ大, この力ならばあるいは……
ダメージ大, これほどの強さを持った者は久方ぶりです
破壊, 認めましょう、貴方たちの力を……!
破壊, これが契約に至る力……
射程外, いいでしょう 知恵を巡らすのも一つの手です
射程外, 必勝で無ければ私は倒せませんよ
攻撃, 断ち切る!
攻撃, ならば受け止めてみなさい
攻撃, これでどうです?
攻撃, はあっ!
かけ声, さあ水よ、我が呼び声に応えよ
かけ声, 水は我が手足も同然
かけ声, 奔流よ、かの者を押し流せ!
かけ声, 試させていただきましょう
スプレッド, スプレッド!

雷の精霊ヴォルト(TOS)
回避, ……………………
ダメージ小, ……………………
ダメージ小, ………………??
ダメージ中, ……………………
ダメージ中, ………………!!
ダメージ中, !?!?
ダメージ大, …………!!!!
ダメージ大, !?!?!?!?
破壊, !!!!!!!!
射程外, ……………………
攻撃, !!
攻撃, !!!!
攻撃, ……………………

# 劇中では記号の羅列で構成されている「ヴォルト専用言語」で喋っていましたが
# 法則性も特に無く、戦闘中は喋ることが無かったため採用していません。

火の精霊イフリート(TOS)
回避, どうした、遊んでいるのか?
回避, この熱気、近づくことすらできまい
回避, 避けるつもりは無かったのだがな
回避, 陽炎でも見たか
ダメージ小, 不甲斐無い連中だ
ダメージ小, ふん…… 見込み違いか
ダメージ小, それでは傷ひとつ付かんぞ!
ダメージ小, どうした、腰が引けているな?
ダメージ中, だが、まだまだ足りぬ
ダメージ中, 悪くはない一撃だ
ダメージ中, ハハハ、もっと打ち込んで来い
ダメージ中, 炎を裂くにはもう少し必要だな
ダメージ大, その熱気、俺も負けられぬ!!
ダメージ大, そうだ! 全力で来い!
ダメージ大, まだ俺は倒されてはおらんぞ!
ダメージ大, タフさでは遅れを取らぬつもりだったのだがな
破壊, フッ……ハハハハハ!!
破壊, 契約に相応しい力だ……!
射程外, 小手先を効かせるばかりでは俺は倒せん
射程外, 一本取られたな
攻撃, ふんっっ!!
攻撃, 燃え尽きろぉ!!
攻撃, さあ、耐えられるかっ!!
攻撃, 潰してくれる!!
かけ声, 炎よ!
かけ声, さあ炎よ、吹き上がれ!
かけ声, 燃えろぉぉぉぉ!!
かけ声, 逃げ場は無いぞ!
イラプション, イラプション!

氷の精霊セルシウス(TOS)
回避, 力押しでは勝てないぞ
回避, 力ばかりが上滑りしているな
回避, 地の利は私にある
回避, やれやれ……
ダメージ小, ふっ、それが精一杯か
ダメージ小, 過小評価をするつもりはない、全力だ
ダメージ小, ただのモンスターと精霊とでは実力が違う
ダメージ小, なんだそれは、牽制か?
ダメージ中, む…… これは
ダメージ中, 今の一撃は効いたぞ
ダメージ中, やすやすとやられては面目が立たぬのでな
ダメージ中, ふふっ、まだ余裕はあるぞ
ダメージ大, 私もまだ研鑽を積む必要があるようだ
ダメージ大, 押されているか……ふふっ
ダメージ大, この強さ、心地よい
ダメージ大, さあ、お互い決着をつけようか
破壊, 私の負けだな……
破壊, ここまで、か
射程外, む…… 体術は得手なのだが
射程外, これは参った
攻撃, 私の間合いだなっ!
攻撃, 見切れるかな?
攻撃, ふうっ!!
攻撃, 簡単に倒れるなよ!
かけ声, 氷の如く、鋭く!
かけ声, ふっ! はあっ!
かけ声, 貫けっ!
かけ声, さあ行くぞ!!
フリーズランサー, フリーズランサー!
飛燕連脚, 飛燕連脚!
氷槍陣, 氷槍陣!

風の精霊セフィー
回避, 当たりません!
回避, 多少の心得はございます
回避, そんな打ち込みでは……!
回避, シルフの身のこなしは並ではありませんよ
ダメージ小, ……あら、なにか?
ダメージ小, そんなそよ風のような攻撃で!
ダメージ小, 私は本気ですよ!
ダメージ小, 手加減をなさっているなら、無用です
ダメージ中, そうです、それでこそ……!
ダメージ中, きゃあっ! ま、負けませんよ
ダメージ中, 切り込み損ねた!?
ダメージ中, いたっ……
ダメージ大, まだ…… 戦えます!
ダメージ大, 長女としての責務があります!
ダメージ大, やられる……!?
ダメージ大, 限界まで戦い抜くのみです!
破壊, これまで、ですね……
破壊, ユーティス、フィアレス……
射程外, いけない、裏をかかれた?
射程外, 後れを取ったようですね
攻撃, 切り裂け!
攻撃, 剣よ、旋渦を巻け!
攻撃, さあ、お相手しましょう
攻撃, 容赦はいたしません
かけ声, 疾風の刃よ!
かけ声, 風よ…… 我が呼び声に応えよ
かけ声, そううまくはいきません!
かけ声, そこですね!
ウィンドカッター, ウィンドカッター!

風の精霊ユーティス
回避, あれあれ? ノロマだねー
回避, こっちだよー
回避, ボクに付いてこられるかな?
回避, かなりダサいよ、それ
ダメージ小, もう、やめてほしいね
ダメージ小, へちょい攻撃だねー
ダメージ小, あれ? なんかやった?
ダメージ小, はぁ、なっさけない
ダメージ中, あイテ、うっかりしてた
ダメージ中, そんなことしてるとご機嫌斜めだよ
ダメージ中, いたた! 許さないぞ!
ダメージ中, こんのー、まだまだ!
ダメージ大, うそ、マジで?
ダメージ大, やばいんじゃないの、これ
ダメージ大, ちょっとちょっと! カンベンしてよ!
ダメージ大, こんにゃろ、ボクだって!
破壊, くっそぉ……
破壊, そ、そんなあ!
射程外, ウソ! ボクの目でも見えないなんて
射程外, げげ、狙い撃ちにされてる
攻撃, そこだぁー!
攻撃, ボクの弓の腕、見せてあげるよ
攻撃, のろいね!
攻撃, ほらほら撃っちゃうよ!

風の精霊フィアレス
回避, あ、あれれ〜?
回避, 当たりませんでしたぁ♪
回避, ふぎゅ! って今頭の上を何かが?
回避, よっこいしょ…… っとぉ
ダメージ小, 全然平気です〜
ダメージ小, 効いてませんよぉ〜
ダメージ小, 盾で守ります〜
ダメージ小, へっちゃらですぅ
ダメージ中, あいたたた
ダメージ中, ぶっちゃイヤです〜
ダメージ中, が、がんばって耐えます〜
ダメージ中, こ、根性ですっ
ダメージ大, へ? あ、あれれ?
ダメージ大, め、目が回ります〜
ダメージ大, へろへろ〜
ダメージ大, も、もうちょっとだけでも〜
破壊, やられました〜
破壊, ふぎゅう……
射程外, そ、そんなにどんくさいですかぁ?
射程外, あれれ〜?
攻撃, えいっ!
攻撃, 突撃ぃ〜
攻撃, ご、ごめんなさいっ
攻撃, 当たって砕けろ〜
かけ声, いきます〜
かけ声, 風さん、お願いします〜
かけ声, どうですか〜?
かけ声, あ、そこにいましたね〜
エアスラスト, エアスラスト〜

地の精霊ノーム(TOS)
回避, はっは〜ん、だっせ〜!
回避, どうだ〜、この華麗なステップ!
回避, 才能あるかも!
回避, は〜ずれ〜!
ダメージ小, あ〜ん? 今なんかやったかぁ?
ダメージ小, 効いてないよ〜だ!
ダメージ小, むだむだぁ!!
ダメージ小, そこちょうどこってたんだよね〜
ダメージ中, どぉぉぉぉっ!?
ダメージ中, うわあああっ!?
ダメージ中, こんにゃろ〜!
ダメージ中, まだやられてないもんね〜だ
ダメージ大, いや、痛いから! 痛いからやめて〜!
ダメージ大, うわ〜ん!!
ダメージ大, よ、よくも〜……
ダメージ大, ま、参った! 参ったって!
破壊, うきゃ〜!!
破壊, や〜ら〜れ〜た〜
射程外, ずっこいぞ〜!
射程外, むむむむ……
攻撃, うりゃ〜!
攻撃, 潰しちゃうぞ〜!
攻撃, 逃げたほうがいいぞぉ〜!
攻撃, とぉぉぉぉう!!
かけ声, いっけ〜!
かけ声, 飲み込まれちまえ〜!
かけ声, イチコロだぁ〜!
かけ声, うりゃあ〜っ!
ロックブレイク, ロックブレイク〜!
グランドダッシャー, グランドダッシャ〜!

光の精霊ルナ(TOS)
回避, あら……?
回避, あら、ごめんなさいね
回避, 痛いのは好きではありません
回避, 届いていないようですね
ダメージ小, 何か……?
ダメージ小, そういったことは好みません
ダメージ小, 効いていませんよ
ダメージ小, もう少し頑張ってください
ダメージ中, 困りましたね……
ダメージ中, これは少々手痛いですね
ダメージ中, アスカ、どこ……?
ダメージ中, 痛っ……
ダメージ大, まだ、敗北はしていません
ダメージ大, あなた方にも決意があるようですね
ダメージ大, あと一歩……でしたね
ダメージ大, うっ、これは……
破壊, ごめんね、アスカ……
破壊, 負けました……ね
射程外, 届きませんか……
射程外, どうしましょう……?
攻撃, いきますよ
攻撃, ……そこです
攻撃, 封じさせてもらいます
攻撃, 見えました
かけ声, 光よ
かけ声, もう、逃げられません
かけ声, 放ちます……
かけ声, はあっ……!
フォトン, フォトン!
レイ, レイ!

光の精霊アスカ(TOS)
回避, …………
ダメージ小, …………
ダメージ中, …………
ダメージ大, …………
破壊, …………
射程外, …………
攻撃, …………

闇の精霊シャドウ(TOS)
回避, …………
ダメージ小, …………
ダメージ中, …………
ダメージ大, …………
破壊, …………
射程外, …………
攻撃, …………

根源の精霊オリジン(TOS)
回避, 資格無き者は去れ
回避, 無意味な事だ
回避, 愚かな者どもよ
回避, その浅慮、度し難い
ダメージ小, 資格無き者は去れ
ダメージ小, あまりにも実力不足
ダメージ小, 加減はせぬ
ダメージ小, それでは無力
ダメージ中, 資格無き者は去れ
ダメージ中, まだ足りぬな
ダメージ中, 押し通してみよ
ダメージ中, 我が力、全力ではない
ダメージ大, 資格無き者は去れ
ダメージ大, む……だが、我は……
ダメージ大, 意志無き力に従う意思は無い
ダメージ大, 終わっては……いない
破壊, よかろう、資格ある者よ……
破壊, 我が見立てを超えるか
射程外, 資格無き者は去れ
射程外, 悪あがきをするな
攻撃, 資格無き者は去れ
攻撃, 消え去れ
攻撃, 我を倒してみよ
攻撃, ふん!
かけ声, 資格無き者は去れ
かけ声, 根源の魔力を知れ
かけ声, マナよ、集え
かけ声, 我が意志は曲がらぬ
スパイラルフレア, スパイロゥフレア!
ヴォルトアロー, ヴォルトアロッ!
アブソリュート, アブスリュート!
バイトオブアース, バイッオブアース!

元素の精霊マクスウェル(TOS)
回避, やれやれ、情けないのぅ
回避, ソーサーよ、飛ぶのじゃ
回避, 青いのぅ
回避, おおっと、間一髪じゃわい
ダメージ小, 無駄じゃ
ダメージ小, 老いたりとはいえ精霊での
ダメージ小, 魔力の応用じゃ
ダメージ小, ちょいと耳が遠くてのぅ
ダメージ中, もう少し力を入れねばな
ダメージ中, なんじゃなんじゃ、年寄りをいびりおって
ダメージ中, まったく、面倒じゃのぅ
ダメージ中, あいたたた、腰が……
ダメージ大, 意気込みは認めようかの
ダメージ大, まだ若いが、それなりに腕は立つようじゃ
ダメージ大, これは参ったわい
ダメージ大, ふう、堪えるのぅ
破壊, やれやれ、わしの負けじゃ
破壊, 降参じゃわい
射程外, ほほう、知恵は回るようじゃ
射程外, 老眼かのぅ?
攻撃, ほいっと
攻撃, 小手調べといくかの
攻撃, これは耐えられるかのぅ?
攻撃, ほれほれ、ゆくぞ
かけ声, 我が魔力、凡百とは違うぞ
かけ声, マナに満ちておるわ
かけ声, さあて、これはどうかの?
かけ声, 受けてみよ
グラビティ, グラビティ!
ヴォルトアロー, ヴォルトアロー!
レイジングミスト, レイジングミスト!
メテオスォーム, メテオスォーム!

【1519】Re(1):投稿予告

名前
 抹茶
投稿日時
 - 2006年12月08日(金) 02時08分 -
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引用なし
パスワード
こんばんは、ちょっとだけ。

>裂空斬(攻撃), 白兵回転
>裂斬風(攻撃), 白兵回転
>真空裂斬(攻撃), 白兵回転

>ブランディス(攻撃), 白兵回転
>レンジウィングル(攻撃), 白兵回転

>裂旋斧(攻撃), なぎ払い

>発(攻撃), 発光 赤 対象ユニットID Bazooka.wav

このあたりのアニメですが、攻撃シチュしか設定していないと、
命中時はeffect.txtが優先されているのか命中アニメが出ないです。

意図した動作なら、そのままでもいいと思いますけど、そうでないなら、
(攻撃)を外してしまう、などの対処がいると思います。

それでは。

【1520】Re(2):投稿予告

名前
 デュカキス
投稿日時
 - 2006年12月08日(金) 20時41分 -
設定
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どうもデュカキスです。
ご報告ありがとうございますー。以下の形に修正しました。

裂空斬, 回転斬撃
裂斬風, 回転斬撃
真空裂斬(攻撃), 回転斬撃
真空裂斬(命中), 回転斬撃;振り上げ
ブランディス(攻撃), 白兵回転
ブランディス(命中), なぎ払い
レンジウィングル(攻撃), 白兵回転
レンジウィングル(命中), なぎ払い
裂旋斧, なぎ払い
発(攻撃), 発光 赤 対象ユニットID Bazooka.wav
発(命中), ダメージ

修正のみのため、投稿予定日は12/10のままということで。

【1541】投稿報告

名前
 デュカキス
投稿日時
 - 2006年12月10日(日) 22時56分 -
設定
引用なし
パスワード
本日付で投稿いたしました。
2度ほど仕切り直した形となりましたが、
以前も含めレス下さった方々ありがとうございました。

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【1500】ブラッディロア 初稿

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2006年12月03日(日) 21時28分 -
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パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
bloodyroar.lzh ファイルサイズ: 41.4KB
 幻魔の公子です。


 ハドソンの格闘ゲーム、ブラッディロアシリーズの初稿です。
 主要な共闘対象は各種格ゲー系作品各種です。特にギルティギア、サイキックフォース、KOF辺りが絡めやすいでしょうか。


 初稿では、主人公(大神勇吾・桐嶋凪)、準主役(塚神(野々村)アリス・大神翔)、ラスボス(野々村宇理子・アラン=ガドウ・シオン・真紫羅緒)を掲示します。
 主人公が二人いますが、大神勇吾がシリーズ全体の主役で、桐嶋凪はブラッディロア4のみの主役となります。
 ストリートファイターシリーズの、リュウとアレックスと同じような立ち位置と考えていただければいいでしょう。

 初代ラスボスである野々村宇理子、4ラスボスである真紫羅緒の二人は、ラスボス時と通常の味方時でパイロット・ユニットが別になります。
 味方時のデータについても同時に掲示しています。


 GC・XBOXを所持していないため、ブラッディロアエクストリームのみに登場するクロノス・ガネーシャ・ファングの3キャラクターについては、当面データ化できませんのでご了承ください。


 添付しているファイルは、掲示していないキャラも含めた全データです。
 また、簡単なテストシナリオを以下に用意しましたので、よろしければ動作確認にご利用ください。

http://klakker.hp.infoseek.co.jp/BRTest.lzh

 なお、せっかくなので新規に追加されたSPをいろいろ使ってみています。


 それでは、ご意見お待ちしています。

【1506】Re(3):ブラッディロア 初稿

名前
 
投稿日時
 - 2006年12月04日(月) 02時06分 -
設定
引用なし
パスワード
説明ありがとうございます。意図は判りました。
ですが現在この技は攻撃時にも反撃時にも後手になってしまうようです。
先読み抜きでご確認ください。

それと
>騎士Lv1=煙幕弾, 1, Lv2, 15, Lv3, 35
は特に理由がないのでしたら現在のSRCの仕様にあわせて分身にしておいたほうがよいかと思います。

後、止L0ですがその戦闘中だけでなく敵ターンが来るまで持続してしまいます。
つまり一発当てると強烈なCT率で成功して、回避系ボスが他キャラにボコられてしまうのであまりよろしくないかと。
止L-1にしてはどうでしょうか。動作は確認済みです。

やっぱりテストシナリオがあると検証がしやすくてよいですね。素晴らしい。

【1507】Re(4):ブラッディロア 初稿

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2006年12月04日(月) 21時15分 -
設定
引用なし
パスワード
 幻魔の公子です。


>煙陣螺旋脚

 確認しましたー。了解です。
 そうですね、それでは、反先属性にしておくことにしようかと思います。


>騎士

 直しておきます。


>止L0

 ああ、止L-1って指定は可能なのですね。
 了解しました、それではそのように。


>テストシナリオ

 どうもありがとうございます。そんなに気合の入ったものでもないのですが、反応をいただけると作りがいがあります。
 けっこう特殊なことをやっているので、実働できるようにしておかないとわかりにくいんじゃないかなと思いまして。


 それでは、ご意見どうもありがとうございます。

【1516】Re(1):ブラッディロア 初稿

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2006年12月05日(火) 19時40分 -
設定
引用なし
パスワード
こんにちわ。

<ユニット>
>野々村宇理子(キマイラ)
>野々村宇理子, ののむらうりこ, (獣人(ウリコ専用)), 1, 2
>陸, 3, L, 8000, 200
>特殊能力
>パイロット画像=BLRO_NonomuraUriko(Chimara).bmp
>制御不能
>格闘武器=破壊力あふれる両腕
>格闘強化Lv3=非表示
>パーツ合体=野々村宇理子(暴走)
>当て身技Lv8=ガードアタック アブソルートゥムクルクス 突武 切り払い
>7000, 140, 1400, 70
>BABB, BLRO_NonomuraUriko(Chimara)U.bmp
>ペルペトゥムトルトニス,    1200, 1, 1, -10,  -,  -,  -, AACA,  +0, 雷先吹L1
>底知れぬパワー,            1500, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
>アブソルートゥムクルクス,1500, 1, 1,  +30,  -, 20,  -, AAAA, +30, 突Q
>ウルティムムコメーテース,1700, 1, 1, -10,  -, 20,  -, -ACA,  +0, 突吹L1

制御不能ではなく不可です。


<メッセージ>
>アラン=ガドウ
>回避, …………
>ダメージ小, …………
>ダメージ中, …………
>ダメージ大, …………!
>破壊, …………
>射程外, …………
>攻撃, グォッ!
>攻撃, ガァッ!
>攻撃, ガァォォォォォォォっ!
>攻撃, …………!

(獣化)の付け忘れです。

【1526】Re(2):ブラッディロア 初稿

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2006年12月09日(土) 17時06分 -
設定
引用なし
パスワード
 幻魔の公子です。


 2点とも修正しておきます。


 それでは、ご指摘ありがとうございます。

・ツリー全体表示

【1425】SaGa2秘宝伝説 準備稿

名前
 コショウ瓶
投稿日時
 - 2006年11月20日(月) 16時00分 -
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引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
SAGA2.lzh ファイルサイズ: 50.5KB
どうも、コショウ瓶と申します。
SaGa2秘宝伝説のデータを提示させて頂きます。
データ作成は始めてですので色々不慣れな部分も多いかと思いますが、どうぞよろしくお願いします。

原作ではモンスターも仲間にできるため、ザコモンスターも全て作成するつもりでいますが、とりあえずは敵、味方のメインキャラクターを先に提示し、おおまかな所が決まってからザコモンスターの討議に移りたいと思います。

データの特徴的な部分
・豊富な武器クラス…剣や斧に始まって、銃火器や魔法も自在に扱えるということで、多様な装備が可能となっています。
・原作では武器が回数制なので、武器を弾数制、モンスター能力をEN制にしています。

添付は、全データの圧縮です。
それでは、よろしくお願いします。

【1480】Re(1):マルチレス2

名前
 三八郎
投稿日時
 - 2006年11月27日(月) 20時13分 -
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>>>武器スロット
>他フォルダの武器スロット持ちと比較すると、そのまま戻すと強すぎるので、かなり大幅な調整が必要になるかと思います。
>具体的には、
>ガラスの剣やエクスカリバー、フレアの書などを削除した上でアイテム化
>ガラスの剣がなくなることで最大火力が落ちることを考慮して、パイロット能力をやや下げてSP魂などを追加する。
>という感じになるかと思います。
武器スロット持ちにする方向性自体は賛成ですが、元と同じ程度の種別を
装備可能とするのであれば、魂持ちにするのは反対です〜
他フォルダの武器アイテムの存在を考えると、多種のスロット持ち+魂は暴発のリスクが大きいです
自分で武器スロット持ちのデータを手がけてきての教訓ということでw

ただ、ガラスの剣を普通に剣としてアイテム化してしまうと
他フォルダの剣装備可能な魂持ちに奪われてしまいそうなんで
そこは少し工夫した方がいいかもしれません

そんなかんじでではでは〜

【1481】Re(1):マルチレス2

名前
 デュカキス
投稿日時
 - 2006年11月27日(月) 20時24分 -
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どうもデュカキスです。

> 武器スロット

ガラスの剣の使い捨て化は魅力を感じるので、合わせて武器スロット追加に賛成です。
ただ人間男への魂追加は不要かと。
堅牢とバリアシールドによる耐久性を獲得している分
銃火器持って対ザコ戦の反撃能力を高めるか、大剣や斧持って対ボス戦の火力を付けるかの二択
となるのはなかなか面白いのでー。
魂は爆発力重視のアルベルトやラーンのために取っておいてほしく。

細かい数値についてはこの部分の決定以降ということで。

【1483】Re(1):SaGa2秘宝伝説 準備稿

名前
 さとを
投稿日時
 - 2006年11月27日(月) 22時55分 -
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こんばんは。

女神の切り払いが現状では何の役にも立ってないので、格闘武器を指定しておいた方がいいのではないでしょうか。

まだモンスターの方もありますし、討議は大変でしょうが頑張ってください。

【1497】Re(1):マルチレス2

名前
 フリスビー
投稿日時
 - 2006年12月01日(金) 17時22分 -
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>アポロン(SaGa2)(変身前)
>フレア,          1800, 2, 4, +10, -, 40, 110, AABA, +0, 魔術(追加武装)

アポロンの台詞と女神の武装を考慮すると、
フレアは秘宝の力だと思うので、別の武装の方がよいかも

・ツリー全体表示

【1416】智代アフター (D&T)

名前
 漁火
投稿日時
 - 2006年11月20日(月) 02時41分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
智代アフター.zip ファイルサイズ: 9.1KB
こんにちは、漁火です。

Key制作、智代アフター(D&T)のデータを提示致します。
2005年11月25日発売

今さらな点もありますがおつきあいください。

【1465】Re(1):Unit(2).txt

名前
 咲岡 E-MAILWEB
投稿日時
 - 2006年11月24日(金) 01時52分 -
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どうも、咲岡です。

ちょいと6Fぐらいまで原作に触ってきたのでむにゃむにゃと

>>技量

本編はともかくD&T内では「○○の赤い牙」なんて言われてる連中ですし技量は底上げしてもいいんじゃないでしょうか。

>>格闘

朋也と智代の格闘上げませんか。
特に智代は155前後ぐらいは欲しいかな、と

>岡崎朋也

スキルが各1回ずつしか使えず無消費で戦う方が多いわけですし、無消費をもう少し強くしませんか。

ロングソード,       1100, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
ムシャクシャスール,    1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ファルシオン,       1500, 1, 1, -10,  -,  -,  -, AAAA, -10, 武

こんな感じで命中差で3本持つとかやると愉快かもしれませぬ。

>剣の舞

後期との兼ね合いのためにソードスラッシュの前記型のような形にした方が良いかとー。


>>反撃

反撃は武装として微妙なようなー。
むしろ反撃性能の上昇のために弓持たせるってのはどうでしょう。


それでは失礼します

【1466】Re(2):Unit(2).txt

名前
 漁火
投稿日時
 - 2006年11月24日(金) 03時29分 -
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こんばんは、漁火です。


>>技量
>
>本編はともかくD&T内では「○○の赤い牙」なんて言われてる連中ですし技量は底上げしてもいいんじゃないでしょうか。
>>格闘
>
>朋也と智代の格闘上げませんか。
>特に智代は155前後ぐらいは欲しいかな、と


できればパイロットは智代アフター(日常)でも使えて、
ユニットでD&T仕様に調整したいというのが理想です。
まぁ「設定」な話ではともさんはすごい魔力と技量な持ち主なわけですけど
仮想でしか使えないパイロット作るのもなぁと。

この方針を守るなら案としては
技量強化Lv1=リガールドの赤い牙
みたいなのはできると思います。
ただパイロット間の相対差は埋まりませんが。


>>岡崎朋也
>
>スキルが各1回ずつしか使えず無消費で戦う方が多いわけですし、無消費をもう少し強くしませんか。
>
>ロングソード,       1100, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
>ムシャクシャスール,    1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
>ファルシオン,       1500, 1, 1, -10,  -,  -,  -, AAAA, -10, 武
>
>こんな感じで命中差で3本持つとかやると愉快かもしれませぬ。

あんまり武装を多くすると見ずらいのではないかなぁと心配してます。
原案を特にシンプルにしていただけに。

攻撃特技のないSRPG、FEとかティアサガとかと違って
SRCでは特技がちゃんと武装になっていて使用回数1にもしていないので
多く武器を持たせたくはないというのが個人的なところです。


>>剣の舞
>
>後期との兼ね合いのためにソードスラッシュの前記型のような形にした方が良いかとー。

前期朋也の最大火力上げという意味でも
威力1600くらいの武器に変えようかと思います。
でもそうするとソードラッシュとの威力差100かとか
ソードラッシュを上げると10連蹴りと同じかとか悩ましいところです。


>>反撃
>
>反撃は武装として微妙なようなー。
>むしろ反撃性能の上昇のために弓持たせるってのはどうでしょう。

なんか職業につき二つ特技を入れようみたいに
いらない拘りを発揮してしまったので…
実際には使えない&いらないだけの武装なので消してしまっていいと思っています。

むしろ
当て身技Lv4=反撃 ロングソード 武突 切り払い-1 手動
みたいな。

それはそれでまた強化案か…
なんか強化案は苦手で出すたびにビクビクしてます。


他の方のご意見も伺いたいので今回のレスは案に留めておきます。
ありがとうございます&よろしくお願いします。

【1488】Re(1):Unit(2).txt

名前
 風華
投稿日時
 - 2006年11月30日(木) 16時40分 -
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初めまして、漁火氏。
風華です。

まずUnitに職業をつけて前期後期に分けるのには賛成です。
そっちのほうが特徴分けもしやすいですし。

前期に関してはもう少し後期と
ユニットステータスの差を広げたほうがいいと思います。


ええと雑感ですが
>10連蹴り,        1800, 1, 1,  +0,  -, 40, 110, AAAA, +10, 突
>一刀両断,        2000, 1, 1, -15,  1, 40, 120, AAAA, -5, 武
10連蹴りより命中CTがかなり低く、気力制限も高く一回きりなので
一刀両断が使いにくすぎな気がします。
使用回数1を守るならいっそ気力制限を撤廃して特徴付けたほうがいいと思います。


>当て身技Lv4=反撃 ロングソード 武突 切り払い-1 手動
朋也の切り払いLv的に当分使えない技能になるのですがいいのでしょうか?
まぁ後期型では消えるわけであんまり使えても困るでしょうが。


あと、SP追加が来たことですし、
河南子の熱血を痛撃に変更するのを提案します。
そっちのほうが原作的にらしいので。

【1489】Re(2):Unit(2).txt

名前
 漁火
投稿日時
 - 2006年11月30日(木) 19時40分 -
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こんばんは、漁火です。

>>10連蹴り,        1800, 1, 1,  +0,  -, 40, 110, AAAA, +10, 突
>>一刀両断,        2000, 1, 1, -15,  1, 40, 120, AAAA, -5, 武
>10連蹴りより命中CTがかなり低く、気力制限も高く一回きりなので
>一刀両断が使いにくすぎな気がします。
>使用回数1を守るならいっそ気力制限を撤廃して特徴付けたほうがいいと思います。

了解です、それに変更しましょう。

>>当て身技Lv4=反撃 ロングソード 武突 切り払い-1 手動
>朋也の切り払いLv的に当分使えない技能になるのですがいいのでしょうか?
>まぁ後期型では消えるわけであんまり使えても困るでしょうが。

智代(前期)も使えちゃう予定なんですよね。
特に意見がなければこのままでいこうと思います。

>あと、SP追加が来たことですし、
>河南子の熱血を痛撃に変更するのを提案します。
>そっちのほうが原作的にらしいので。

これは全面的に賛成です。むしろ私が提案したかった(笑

・ツリー全体表示

【1271】DQ3改訂第三稿

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2006年10月28日(土) 02時06分 -
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こんばんは、霞薙です。
私生活の忙しさのせいで改訂作業が中断してしまい、すいませんでした。
一段楽したので改訂を再開しようと思います。

前ツリーからの変更点は以下の通りです。


●顔画像の表示法をちょっと変えました。
以前は自前顔もちは汎用画像を出さない方法でしたが、今回は特定ザコのみ汎用画像が出るように。
これによりその辺の作品のパイロットを無作為にザコに乗せても、
顔が上書きされずに済むようになりました。

●ルイーダの店の英雄(ザコ)の精神コマンドを6つにしました。
普通に味方としても使えるようにです。


●アイテムを増やしました


●上記の追加アイテムを有効に使えるよう、一部パイロットの能力を調整しました。


・ステラ:切り払いアップ、友情→気合

・かおる:射撃+18、命中-4

・マリス:格闘+4

・マニィ:格闘+15

・カーン:射撃+19、回避+5

・カンダタ(味方のほう):SP・切り払いの取得順調整


圧縮ファイルはこちらです。
クリックしてもDL出来ない場合はアドレスをコピペしてください
http://www.geocities.jp/cafeno3/FE22TEST.lzh

【1401】Re(1):マルチレス

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2006年11月15日(水) 02時36分 -
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霞薙です。デュカキスさん、MGさん、レスありがとうございますー。


>> 武器販売
>
>無効化=販 はどうしても付加された時に目が行ってしまうので、システム的には
>無効化=非表示 販 でもいいんじゃないかなーと。
>状態が永続なので付与されているか否かはそれだけでわかるでしょうし。

あ、そうですね。ではそうしましょうー。


>> 勇者ロト

>能力値はともかく。勇気は字面もさりながら、対ザコ重視のDQ内で対ボスに強いという個性が出るので賛成です。

>ただ、やはり勇気は欲しいところです。

なるほど、確かに個性を変えられるのは面白いですから、勇気は入れてみますー。

激闘との差し替えが方向性的に面白く、かつ無難な気がしますが、
ここはあえて熱血と差し替えて、さらにピーキーにしてみますか。
ボスハント能力には優れるけれど、通常の使い勝手は仲間に譲るってのは、勇者のイメージにも合いますし。
勇気は優れたSPですが、熱血を失うことはかなりのデメリットなので、
その分パラメータに色をつける形で……。

SP, 60, 集中, 1, 鉄壁, 3, 必中, 10, 激闘, 18, 勇気, 27, 気合, 33
技量+5、格闘射撃それぞれ+2 

でどうでしょう。
プチ奇跡と呼ばれるほど強力な勇気ですが、消費90が響くため、
夢でコピーされる危険はありませんので、取得は多少早くても大丈夫と踏んでいますが……。

【1414】Re(1):DQ3改訂第三稿

名前
 おにこんぼう
投稿日時
 - 2006年11月20日(月) 00時29分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
item.txt ファイルサイズ: 13.5KB
どうも、おにこんぼうです。
すっかりレスする事を忘れていてこの期に及んでの滑り込みで非常に申し訳ないです。

>味方勇者
>鋼鉄の剣,         1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
>草薙の剣,         1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
この辺の無消費、もうちょっと性能上げてもいいかと思うんですが。
DQ4合わせで攻撃力+100、CT+10で。


>ヤマタノオロチ(DQ3)
原作ではFC・SFC版共に名称がかな表記でした。
理由がなければかな表記にして欲しいです。


>魔王バラモス
素のHPを下げてHP回復Lv1付けませんか?
原作ではFC・SFC版共に自動回復能力ありましたし、特にSFC版では勇者単独撃破の最大の障害だったんで付けて欲しいかと思います。
>ベギラゴン
原作ではどのバージョンでも使わなかったと記憶してるんですが。
削ったら武装面がさびしくなるのでこのままの方がいいのでしょうけど…


>大魔王ゾーマ(闇の衣)
こちらも原作HP回復Lv1追加を希望で。闇の衣状態ならどれだけ強くても文句来ないと思いますし(笑)
>先制攻撃
今のバージョンなら武装としての先制攻撃を廃してユニット側で先読みorカウンター技能に変えてもいいかと思います。
神竜も同様に。


>竜の神様・神竜
>ビッグバン,        2000, 1, 3, +0, -,  -, 130, AAAA, -10, 火識M全自
今のバージョンなら気力制限を廃して自動チャージ属性にしてみるのはどうでしょうか。
SetStatusであらかじめ充填中にする事を推奨する事を注釈に書き加えて。


>ぬいぐるみ(DQ3)
>ユニット画像=DQ03_Nuigurumi.wav
拡張子がwavになってます。


以前シリーズ共通の汎用アイテム追加の提案しようと思って忘れてた汎用アイテムのデータ案をせっかくなので上げておきます。
DQ3以外の物が多く参考にはならないと思いますが一応。


以上です、それでは。

【1422】Re(2):DQ3改訂第三稿

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2006年11月20日(月) 04時23分 -
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こんばんは、霞薙です。レスありがとうございます。
アイテムの呪いのベルトの効果で大笑いしました(笑)。


>>味方勇者
>>鋼鉄の剣,         1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
>>草薙の剣,         1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
>この辺の無消費、もうちょっと性能上げてもいいかと思うんですが。
>DQ4合わせで攻撃力+100、CT+10で。

基本的に『当てる』ことを目的とした武装なので、
強化するなら命中+5とかの方向に進みたいところです。
この武装の威力は低いほうが、王者の剣の強さも際立ちますし。


>
>>ヤマタノオロチ(DQ3)
>原作ではFC・SFC版共に名称がかな表記でした。
>理由がなければかな表記にして欲しいです。


了解です、修正しておきますー


>>魔王バラモス
>素のHPを下げてHP回復Lv1付けませんか?
>原作ではFC・SFC版共に自動回復能力ありましたし、特にSFC版では勇者単独撃破の最大の障害だったんで付けて欲しいかと思います。

原作での回復は多分に「ゲーム的都合」でついているものであり、
これをHP回復で再現すると、単なるシステム再現ということになりかねないので避けたいところです。
DQ4のボスのように言い訳できるような設定もないですし。
自動回復させたいならば『城砦』等の回復地形に陣取らせることでも再現できますので、
あえてデータ側のみで対応することもないでしょう。


>>ベギラゴン
>原作ではどのバージョンでも使わなかったと記憶してるんですが。
>削ったら武装面がさびしくなるのでこのままの方がいいのでしょうけど…


うお、ロトの紋章でバラモスゾンビが使ってきた印象が強くて、
てっきりバラモスも使ってくるものと……。
ハーゴン見たいに捏造で持たせたままにしておくのも手ですが、
ここは素直に正しいものにしておきますか……。


魔王バラモス
魔王バラモス, ドラゴンクエスト3, 1, 2
空陸, 3, L, 7000, 200
特殊能力なし
6500, 220, 1300, 70
BABA, DQ03_BaramosU.bmp
バシルーラ,         0, 1, 2, +20,  -, 30,  -, AAAA, +50, P魔術転L10
メダパニ,          0, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +40, 魔術乱
激しい炎,         1000, 3, 5,  -5,  -,  -,  -, AABA,  +0, 火
鋭い鉤爪,         1300, 1, 1, -10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
メラゾーマ,        1500, 1, 3, +10,  -, 10, 110, AA-A, -10, 魔術火
イオナズン,        1500, 2, 4, -10,  -, 40, 125, AACA, -20, 魔術M投L1

ベギラゴン削除、メダパニ追加、メラゾーマのランクをひとつ落としました。
激しい炎をベギラゴン互換にしてもよかったのですが、
射程のほうが重要だろうと思いまして。
どうせボスの火力なんて、一定以上になればおんなじですし。


>>大魔王ゾーマ(闇の衣)
>こちらも原作HP回復Lv1追加を希望で。闇の衣状態ならどれだけ強くても文句来ないと思いますし(笑)

ではこちらは闇の衣の効果ということでHP回復L1をつけて起きますー。


大魔王ゾーマ(闇の衣)
大魔王ゾーマ, ドラゴンクエスト3, 1, 2
空陸, 3, LL, 10000, 240
特殊能力
耐性=物
無効化=魔
ダミー特殊能力=闇の衣 あらゆる魔法をかき消し、物理的打撃を半減。また毎ターン自動回復も行われる。
HP回復Lv1
7900, 250, 1400, 90
BABA, DQ03_Zoma(Perfect)U.bmp
凍える吹雪,        1100, 3, 5, +25,  -,  -,  -, AABA,  +0, 冷
先制攻撃,         1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突先
マヒャド,         1300, 2, 4, -10,  -, 20,  -, AABA,  +0, 冷魔術
凍てつく波動(MAP),   1300, 1, 2,  +0,  -, 40, 120, AABA, +30, 無冷除吹L2M全
凍てつく波動,       1500, 1, 2, +10,  -, 30, 110, AABA, +30, 無冷除吹L2
大魔王の一撃,       1500, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突Q

無効化だの耐性だの、我ながら卑怯くさい能力ですね。あはは。


>>先制攻撃
>今のバージョンなら武装としての先制攻撃を廃してユニット側で先読みorカウンター技能に変えてもいいかと思います。
>神竜も同様に。

この先制攻撃は、「当てる武装」の名前をただ「通常攻撃」という名前にするのがかっこわるいなー
と言うことでこういう名前になったものでして。
(もちろんすばやさがかなり高いことの再現の意味でもあるのですが)
はずしてしまうと武装の名前が浮いてしまいますので、これはこのままでどうでしょうか。


>
>>竜の神様・神竜
>>ビッグバン,        2000, 1, 3, +0, -,  -, 130, AAAA, -10, 火識M全自
>今のバージョンなら気力制限を廃して自動チャージ属性にしてみるのはどうでしょうか。
>SetStatusであらかじめ充填中にする事を推奨する事を注釈に書き加えて。

自動チャージにすると発生ターンがデータ依存になってしまうのでよろしくないかなーと思います。
なのでほかに意見がこなければこのままでいこうかと。


>>ぬいぐるみ(DQ3)
>>ユニット画像=DQ03_Nuigurumi.wav
>拡張子がwavになってます。


おっと、なんという間違いかっ
修正しておきますー。


>
>以前シリーズ共通の汎用アイテム追加の提案しようと思って忘れてた汎用アイテムのデータ案をせっかくなので上げておきます。
>DQ3以外の物が多く参考にはならないと思いますが一応。

不思議なボレロとかいろいろ興味深いですねー
んー、こういうのはどこのフォルダに入れるべきなのか。
DQ共通モンスターのほうにおねがいしたほうがいいのですかねえ。

【1487】投稿しました

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2006年11月30日(木) 04時08分 -
設定
引用なし
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投稿しましたー。
ご協力ありがとうございました。

なお、勇者の無消費武器の強化は、強い要望が無いようでしたので見送りました。

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