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【1425】SaGa2秘宝伝説 準備...[27]  /  【1416】智代アフター (D&T)[18]  /  【1271】DQ3改訂第三稿[27]  /  【1328】DQ5 第2稿[19]  /  【1133】ファイナルファンタジータ...[22]  /  【1378】『運命を解き放つRPG』...[12]  /  【1075】東方Projectデータ本体Ve...[28]  /  【1293】機械仕掛けのイヴ〜Dea E...[20]  /  【1209】テイルズオブレジェンディ...[14]  /  【1317】英雄伝説4〜朱紅い雫〜改...[1]  /  

【1425】SaGa2秘宝伝説 準備稿

名前
 コショウ瓶
投稿日時
 - 2006年11月20日(月) 16時00分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
SAGA2.lzh ファイルサイズ: 50.5KB
どうも、コショウ瓶と申します。
SaGa2秘宝伝説のデータを提示させて頂きます。
データ作成は始めてですので色々不慣れな部分も多いかと思いますが、どうぞよろしくお願いします。

原作ではモンスターも仲間にできるため、ザコモンスターも全て作成するつもりでいますが、とりあえずは敵、味方のメインキャラクターを先に提示し、おおまかな所が決まってからザコモンスターの討議に移りたいと思います。

データの特徴的な部分
・豊富な武器クラス…剣や斧に始まって、銃火器や魔法も自在に扱えるということで、多様な装備が可能となっています。
・原作では武器が回数制なので、武器を弾数制、モンスター能力をEN制にしています。

添付は、全データの圧縮です。
それでは、よろしくお願いします。

【1480】Re(1):マルチレス2

名前
 三八郎
投稿日時
 - 2006年11月27日(月) 20時13分 -
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>>>武器スロット
>他フォルダの武器スロット持ちと比較すると、そのまま戻すと強すぎるので、かなり大幅な調整が必要になるかと思います。
>具体的には、
>ガラスの剣やエクスカリバー、フレアの書などを削除した上でアイテム化
>ガラスの剣がなくなることで最大火力が落ちることを考慮して、パイロット能力をやや下げてSP魂などを追加する。
>という感じになるかと思います。
武器スロット持ちにする方向性自体は賛成ですが、元と同じ程度の種別を
装備可能とするのであれば、魂持ちにするのは反対です〜
他フォルダの武器アイテムの存在を考えると、多種のスロット持ち+魂は暴発のリスクが大きいです
自分で武器スロット持ちのデータを手がけてきての教訓ということでw

ただ、ガラスの剣を普通に剣としてアイテム化してしまうと
他フォルダの剣装備可能な魂持ちに奪われてしまいそうなんで
そこは少し工夫した方がいいかもしれません

そんなかんじでではでは〜

【1481】Re(1):マルチレス2

名前
 デュカキス
投稿日時
 - 2006年11月27日(月) 20時24分 -
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どうもデュカキスです。

> 武器スロット

ガラスの剣の使い捨て化は魅力を感じるので、合わせて武器スロット追加に賛成です。
ただ人間男への魂追加は不要かと。
堅牢とバリアシールドによる耐久性を獲得している分
銃火器持って対ザコ戦の反撃能力を高めるか、大剣や斧持って対ボス戦の火力を付けるかの二択
となるのはなかなか面白いのでー。
魂は爆発力重視のアルベルトやラーンのために取っておいてほしく。

細かい数値についてはこの部分の決定以降ということで。

【1483】Re(1):SaGa2秘宝伝説 準備稿

名前
 さとを
投稿日時
 - 2006年11月27日(月) 22時55分 -
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こんばんは。

女神の切り払いが現状では何の役にも立ってないので、格闘武器を指定しておいた方がいいのではないでしょうか。

まだモンスターの方もありますし、討議は大変でしょうが頑張ってください。

【1497】Re(1):マルチレス2

名前
 フリスビー
投稿日時
 - 2006年12月01日(金) 17時22分 -
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>アポロン(SaGa2)(変身前)
>フレア,          1800, 2, 4, +10, -, 40, 110, AABA, +0, 魔術(追加武装)

アポロンの台詞と女神の武装を考慮すると、
フレアは秘宝の力だと思うので、別の武装の方がよいかも

・ツリー全体表示

【1416】智代アフター (D&T)

名前
 漁火
投稿日時
 - 2006年11月20日(月) 02時41分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
智代アフター.zip ファイルサイズ: 9.1KB
こんにちは、漁火です。

Key制作、智代アフター(D&T)のデータを提示致します。
2005年11月25日発売

今さらな点もありますがおつきあいください。

【1465】Re(1):Unit(2).txt

名前
 咲岡 E-MAILWEB
投稿日時
 - 2006年11月24日(金) 01時52分 -
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どうも、咲岡です。

ちょいと6Fぐらいまで原作に触ってきたのでむにゃむにゃと

>>技量

本編はともかくD&T内では「○○の赤い牙」なんて言われてる連中ですし技量は底上げしてもいいんじゃないでしょうか。

>>格闘

朋也と智代の格闘上げませんか。
特に智代は155前後ぐらいは欲しいかな、と

>岡崎朋也

スキルが各1回ずつしか使えず無消費で戦う方が多いわけですし、無消費をもう少し強くしませんか。

ロングソード,       1100, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
ムシャクシャスール,    1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ファルシオン,       1500, 1, 1, -10,  -,  -,  -, AAAA, -10, 武

こんな感じで命中差で3本持つとかやると愉快かもしれませぬ。

>剣の舞

後期との兼ね合いのためにソードスラッシュの前記型のような形にした方が良いかとー。


>>反撃

反撃は武装として微妙なようなー。
むしろ反撃性能の上昇のために弓持たせるってのはどうでしょう。


それでは失礼します

【1466】Re(2):Unit(2).txt

名前
 漁火
投稿日時
 - 2006年11月24日(金) 03時29分 -
設定
引用なし
パスワード
こんばんは、漁火です。


>>技量
>
>本編はともかくD&T内では「○○の赤い牙」なんて言われてる連中ですし技量は底上げしてもいいんじゃないでしょうか。
>>格闘
>
>朋也と智代の格闘上げませんか。
>特に智代は155前後ぐらいは欲しいかな、と


できればパイロットは智代アフター(日常)でも使えて、
ユニットでD&T仕様に調整したいというのが理想です。
まぁ「設定」な話ではともさんはすごい魔力と技量な持ち主なわけですけど
仮想でしか使えないパイロット作るのもなぁと。

この方針を守るなら案としては
技量強化Lv1=リガールドの赤い牙
みたいなのはできると思います。
ただパイロット間の相対差は埋まりませんが。


>>岡崎朋也
>
>スキルが各1回ずつしか使えず無消費で戦う方が多いわけですし、無消費をもう少し強くしませんか。
>
>ロングソード,       1100, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
>ムシャクシャスール,    1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
>ファルシオン,       1500, 1, 1, -10,  -,  -,  -, AAAA, -10, 武
>
>こんな感じで命中差で3本持つとかやると愉快かもしれませぬ。

あんまり武装を多くすると見ずらいのではないかなぁと心配してます。
原案を特にシンプルにしていただけに。

攻撃特技のないSRPG、FEとかティアサガとかと違って
SRCでは特技がちゃんと武装になっていて使用回数1にもしていないので
多く武器を持たせたくはないというのが個人的なところです。


>>剣の舞
>
>後期との兼ね合いのためにソードスラッシュの前記型のような形にした方が良いかとー。

前期朋也の最大火力上げという意味でも
威力1600くらいの武器に変えようかと思います。
でもそうするとソードラッシュとの威力差100かとか
ソードラッシュを上げると10連蹴りと同じかとか悩ましいところです。


>>反撃
>
>反撃は武装として微妙なようなー。
>むしろ反撃性能の上昇のために弓持たせるってのはどうでしょう。

なんか職業につき二つ特技を入れようみたいに
いらない拘りを発揮してしまったので…
実際には使えない&いらないだけの武装なので消してしまっていいと思っています。

むしろ
当て身技Lv4=反撃 ロングソード 武突 切り払い-1 手動
みたいな。

それはそれでまた強化案か…
なんか強化案は苦手で出すたびにビクビクしてます。


他の方のご意見も伺いたいので今回のレスは案に留めておきます。
ありがとうございます&よろしくお願いします。

【1488】Re(1):Unit(2).txt

名前
 風華
投稿日時
 - 2006年11月30日(木) 16時40分 -
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初めまして、漁火氏。
風華です。

まずUnitに職業をつけて前期後期に分けるのには賛成です。
そっちのほうが特徴分けもしやすいですし。

前期に関してはもう少し後期と
ユニットステータスの差を広げたほうがいいと思います。


ええと雑感ですが
>10連蹴り,        1800, 1, 1,  +0,  -, 40, 110, AAAA, +10, 突
>一刀両断,        2000, 1, 1, -15,  1, 40, 120, AAAA, -5, 武
10連蹴りより命中CTがかなり低く、気力制限も高く一回きりなので
一刀両断が使いにくすぎな気がします。
使用回数1を守るならいっそ気力制限を撤廃して特徴付けたほうがいいと思います。


>当て身技Lv4=反撃 ロングソード 武突 切り払い-1 手動
朋也の切り払いLv的に当分使えない技能になるのですがいいのでしょうか?
まぁ後期型では消えるわけであんまり使えても困るでしょうが。


あと、SP追加が来たことですし、
河南子の熱血を痛撃に変更するのを提案します。
そっちのほうが原作的にらしいので。

【1489】Re(2):Unit(2).txt

名前
 漁火
投稿日時
 - 2006年11月30日(木) 19時40分 -
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こんばんは、漁火です。

>>10連蹴り,        1800, 1, 1,  +0,  -, 40, 110, AAAA, +10, 突
>>一刀両断,        2000, 1, 1, -15,  1, 40, 120, AAAA, -5, 武
>10連蹴りより命中CTがかなり低く、気力制限も高く一回きりなので
>一刀両断が使いにくすぎな気がします。
>使用回数1を守るならいっそ気力制限を撤廃して特徴付けたほうがいいと思います。

了解です、それに変更しましょう。

>>当て身技Lv4=反撃 ロングソード 武突 切り払い-1 手動
>朋也の切り払いLv的に当分使えない技能になるのですがいいのでしょうか?
>まぁ後期型では消えるわけであんまり使えても困るでしょうが。

智代(前期)も使えちゃう予定なんですよね。
特に意見がなければこのままでいこうと思います。

>あと、SP追加が来たことですし、
>河南子の熱血を痛撃に変更するのを提案します。
>そっちのほうが原作的にらしいので。

これは全面的に賛成です。むしろ私が提案したかった(笑

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【1271】DQ3改訂第三稿

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2006年10月28日(土) 02時06分 -
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こんばんは、霞薙です。
私生活の忙しさのせいで改訂作業が中断してしまい、すいませんでした。
一段楽したので改訂を再開しようと思います。

前ツリーからの変更点は以下の通りです。


●顔画像の表示法をちょっと変えました。
以前は自前顔もちは汎用画像を出さない方法でしたが、今回は特定ザコのみ汎用画像が出るように。
これによりその辺の作品のパイロットを無作為にザコに乗せても、
顔が上書きされずに済むようになりました。

●ルイーダの店の英雄(ザコ)の精神コマンドを6つにしました。
普通に味方としても使えるようにです。


●アイテムを増やしました


●上記の追加アイテムを有効に使えるよう、一部パイロットの能力を調整しました。


・ステラ:切り払いアップ、友情→気合

・かおる:射撃+18、命中-4

・マリス:格闘+4

・マニィ:格闘+15

・カーン:射撃+19、回避+5

・カンダタ(味方のほう):SP・切り払いの取得順調整


圧縮ファイルはこちらです。
クリックしてもDL出来ない場合はアドレスをコピペしてください
http://www.geocities.jp/cafeno3/FE22TEST.lzh

【1401】Re(1):マルチレス

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2006年11月15日(水) 02時36分 -
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霞薙です。デュカキスさん、MGさん、レスありがとうございますー。


>> 武器販売
>
>無効化=販 はどうしても付加された時に目が行ってしまうので、システム的には
>無効化=非表示 販 でもいいんじゃないかなーと。
>状態が永続なので付与されているか否かはそれだけでわかるでしょうし。

あ、そうですね。ではそうしましょうー。


>> 勇者ロト

>能力値はともかく。勇気は字面もさりながら、対ザコ重視のDQ内で対ボスに強いという個性が出るので賛成です。

>ただ、やはり勇気は欲しいところです。

なるほど、確かに個性を変えられるのは面白いですから、勇気は入れてみますー。

激闘との差し替えが方向性的に面白く、かつ無難な気がしますが、
ここはあえて熱血と差し替えて、さらにピーキーにしてみますか。
ボスハント能力には優れるけれど、通常の使い勝手は仲間に譲るってのは、勇者のイメージにも合いますし。
勇気は優れたSPですが、熱血を失うことはかなりのデメリットなので、
その分パラメータに色をつける形で……。

SP, 60, 集中, 1, 鉄壁, 3, 必中, 10, 激闘, 18, 勇気, 27, 気合, 33
技量+5、格闘射撃それぞれ+2 

でどうでしょう。
プチ奇跡と呼ばれるほど強力な勇気ですが、消費90が響くため、
夢でコピーされる危険はありませんので、取得は多少早くても大丈夫と踏んでいますが……。

【1414】Re(1):DQ3改訂第三稿

名前
 おにこんぼう
投稿日時
 - 2006年11月20日(月) 00時29分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
item.txt ファイルサイズ: 13.5KB
どうも、おにこんぼうです。
すっかりレスする事を忘れていてこの期に及んでの滑り込みで非常に申し訳ないです。

>味方勇者
>鋼鉄の剣,         1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
>草薙の剣,         1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
この辺の無消費、もうちょっと性能上げてもいいかと思うんですが。
DQ4合わせで攻撃力+100、CT+10で。


>ヤマタノオロチ(DQ3)
原作ではFC・SFC版共に名称がかな表記でした。
理由がなければかな表記にして欲しいです。


>魔王バラモス
素のHPを下げてHP回復Lv1付けませんか?
原作ではFC・SFC版共に自動回復能力ありましたし、特にSFC版では勇者単独撃破の最大の障害だったんで付けて欲しいかと思います。
>ベギラゴン
原作ではどのバージョンでも使わなかったと記憶してるんですが。
削ったら武装面がさびしくなるのでこのままの方がいいのでしょうけど…


>大魔王ゾーマ(闇の衣)
こちらも原作HP回復Lv1追加を希望で。闇の衣状態ならどれだけ強くても文句来ないと思いますし(笑)
>先制攻撃
今のバージョンなら武装としての先制攻撃を廃してユニット側で先読みorカウンター技能に変えてもいいかと思います。
神竜も同様に。


>竜の神様・神竜
>ビッグバン,        2000, 1, 3, +0, -,  -, 130, AAAA, -10, 火識M全自
今のバージョンなら気力制限を廃して自動チャージ属性にしてみるのはどうでしょうか。
SetStatusであらかじめ充填中にする事を推奨する事を注釈に書き加えて。


>ぬいぐるみ(DQ3)
>ユニット画像=DQ03_Nuigurumi.wav
拡張子がwavになってます。


以前シリーズ共通の汎用アイテム追加の提案しようと思って忘れてた汎用アイテムのデータ案をせっかくなので上げておきます。
DQ3以外の物が多く参考にはならないと思いますが一応。


以上です、それでは。

【1422】Re(2):DQ3改訂第三稿

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2006年11月20日(月) 04時23分 -
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こんばんは、霞薙です。レスありがとうございます。
アイテムの呪いのベルトの効果で大笑いしました(笑)。


>>味方勇者
>>鋼鉄の剣,         1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
>>草薙の剣,         1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
>この辺の無消費、もうちょっと性能上げてもいいかと思うんですが。
>DQ4合わせで攻撃力+100、CT+10で。

基本的に『当てる』ことを目的とした武装なので、
強化するなら命中+5とかの方向に進みたいところです。
この武装の威力は低いほうが、王者の剣の強さも際立ちますし。


>
>>ヤマタノオロチ(DQ3)
>原作ではFC・SFC版共に名称がかな表記でした。
>理由がなければかな表記にして欲しいです。


了解です、修正しておきますー


>>魔王バラモス
>素のHPを下げてHP回復Lv1付けませんか?
>原作ではFC・SFC版共に自動回復能力ありましたし、特にSFC版では勇者単独撃破の最大の障害だったんで付けて欲しいかと思います。

原作での回復は多分に「ゲーム的都合」でついているものであり、
これをHP回復で再現すると、単なるシステム再現ということになりかねないので避けたいところです。
DQ4のボスのように言い訳できるような設定もないですし。
自動回復させたいならば『城砦』等の回復地形に陣取らせることでも再現できますので、
あえてデータ側のみで対応することもないでしょう。


>>ベギラゴン
>原作ではどのバージョンでも使わなかったと記憶してるんですが。
>削ったら武装面がさびしくなるのでこのままの方がいいのでしょうけど…


うお、ロトの紋章でバラモスゾンビが使ってきた印象が強くて、
てっきりバラモスも使ってくるものと……。
ハーゴン見たいに捏造で持たせたままにしておくのも手ですが、
ここは素直に正しいものにしておきますか……。


魔王バラモス
魔王バラモス, ドラゴンクエスト3, 1, 2
空陸, 3, L, 7000, 200
特殊能力なし
6500, 220, 1300, 70
BABA, DQ03_BaramosU.bmp
バシルーラ,         0, 1, 2, +20,  -, 30,  -, AAAA, +50, P魔術転L10
メダパニ,          0, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +40, 魔術乱
激しい炎,         1000, 3, 5,  -5,  -,  -,  -, AABA,  +0, 火
鋭い鉤爪,         1300, 1, 1, -10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
メラゾーマ,        1500, 1, 3, +10,  -, 10, 110, AA-A, -10, 魔術火
イオナズン,        1500, 2, 4, -10,  -, 40, 125, AACA, -20, 魔術M投L1

ベギラゴン削除、メダパニ追加、メラゾーマのランクをひとつ落としました。
激しい炎をベギラゴン互換にしてもよかったのですが、
射程のほうが重要だろうと思いまして。
どうせボスの火力なんて、一定以上になればおんなじですし。


>>大魔王ゾーマ(闇の衣)
>こちらも原作HP回復Lv1追加を希望で。闇の衣状態ならどれだけ強くても文句来ないと思いますし(笑)

ではこちらは闇の衣の効果ということでHP回復L1をつけて起きますー。


大魔王ゾーマ(闇の衣)
大魔王ゾーマ, ドラゴンクエスト3, 1, 2
空陸, 3, LL, 10000, 240
特殊能力
耐性=物
無効化=魔
ダミー特殊能力=闇の衣 あらゆる魔法をかき消し、物理的打撃を半減。また毎ターン自動回復も行われる。
HP回復Lv1
7900, 250, 1400, 90
BABA, DQ03_Zoma(Perfect)U.bmp
凍える吹雪,        1100, 3, 5, +25,  -,  -,  -, AABA,  +0, 冷
先制攻撃,         1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突先
マヒャド,         1300, 2, 4, -10,  -, 20,  -, AABA,  +0, 冷魔術
凍てつく波動(MAP),   1300, 1, 2,  +0,  -, 40, 120, AABA, +30, 無冷除吹L2M全
凍てつく波動,       1500, 1, 2, +10,  -, 30, 110, AABA, +30, 無冷除吹L2
大魔王の一撃,       1500, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突Q

無効化だの耐性だの、我ながら卑怯くさい能力ですね。あはは。


>>先制攻撃
>今のバージョンなら武装としての先制攻撃を廃してユニット側で先読みorカウンター技能に変えてもいいかと思います。
>神竜も同様に。

この先制攻撃は、「当てる武装」の名前をただ「通常攻撃」という名前にするのがかっこわるいなー
と言うことでこういう名前になったものでして。
(もちろんすばやさがかなり高いことの再現の意味でもあるのですが)
はずしてしまうと武装の名前が浮いてしまいますので、これはこのままでどうでしょうか。


>
>>竜の神様・神竜
>>ビッグバン,        2000, 1, 3, +0, -,  -, 130, AAAA, -10, 火識M全自
>今のバージョンなら気力制限を廃して自動チャージ属性にしてみるのはどうでしょうか。
>SetStatusであらかじめ充填中にする事を推奨する事を注釈に書き加えて。

自動チャージにすると発生ターンがデータ依存になってしまうのでよろしくないかなーと思います。
なのでほかに意見がこなければこのままでいこうかと。


>>ぬいぐるみ(DQ3)
>>ユニット画像=DQ03_Nuigurumi.wav
>拡張子がwavになってます。


おっと、なんという間違いかっ
修正しておきますー。


>
>以前シリーズ共通の汎用アイテム追加の提案しようと思って忘れてた汎用アイテムのデータ案をせっかくなので上げておきます。
>DQ3以外の物が多く参考にはならないと思いますが一応。

不思議なボレロとかいろいろ興味深いですねー
んー、こういうのはどこのフォルダに入れるべきなのか。
DQ共通モンスターのほうにおねがいしたほうがいいのですかねえ。

【1487】投稿しました

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2006年11月30日(木) 04時08分 -
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投稿しましたー。
ご協力ありがとうございました。

なお、勇者の無消費武器の強化は、強い要望が無いようでしたので見送りました。

・ツリー全体表示

【1328】DQ5 第2稿

名前
 敗人
投稿日時
 - 2006年11月01日(水) 23時43分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
DQ05(5).zip ファイルサイズ: 137.8KB
敗人です。
第1稿ツリーが40レス近くになったので、新規にツリーを建てさせて頂きました。

前稿からの変更と追加の多いパイロット・ユニット・メッセージデータのみ提示します。
他のファイルは、圧縮ファイルを参照して下さい。

データテストは下記のページからDLして下さい。
http://www.geocities.jp/hjkz_src/DQ05.html

それでは、よろしくお願い致します。

【1452】MGさんへのレス II

名前
 敗人
投稿日時
 - 2006年11月22日(水) 00時37分 -
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>子供時代ユニット

あー、そうですね。
子供主人公のあたりをいじった時に、
面倒臭さがって子供ヘンリーと子供ビアンカに手を付けてませんでしたが、
この際、どっちともUpgradeに対応した方がいいですね。

子供ヘンリーの戦闘描写については、
実を言うと、ゲームブック版では普通に戦闘参加して敵を倒しちゃったりしてますし。
ゲーム本編では、多分SRCで言う所の「恐怖状態」にでもなってたんでしょうかね。

というわけで、次のように修正します。
若干ややこしいですが、子供ヘンリーにてHP+200、EN+20、SP+10、移動力+1されています。
(その代わり、アイテム数は大人バージョンと同じに)


ラインハット王子ヘンリー(子供時代)
ヘンリー, 男性, ドラゴンクエスト5, AAAA, 150
特殊能力
子供時代=非表示, 1
魔力所有, 1
134, 136, 131, 149, 155, 161, 強気
SP, 50, 隠れ身, 1, 熱血, 7, かく乱, 11, 加速, 16, ひらめき, 18, 奇襲, 25
DQ05_Henry(C).bmp, DQ05.mid
===
サイズ変更=S
HP強化Lv-5=非表示


ラインハット王子ヘンリー(前期型)
ヘンリー, (ドラゴンクエスト5(ヘンリー専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
装備個所=腕
武器クラス=剣
ユニット画像=DQ05_HenryYU.bmp (子供時代)
3600, 120, 700, 80
CACB, DQ05_Henry(D)U.bmp
ブロンズナイフ,      1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 武
メラ,           1200, 1, 3, +20,  -, 10,  -, AA-A, -10, 魔術火
# 少年時代全体を想定。
# 青年時代最初期として使えないこともないのは、主人公同様。

ラインハット王子ヘンリー
ヘンリー, (ドラゴンクエスト5(ヘンリー専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
装備個所=腕
武器クラス=剣
ユニット画像=DQ05_HenryYU.bmp (子供時代)
3600, 120, 800, 85
CACB, DQ05_HenryU(D).bmp
マヌーサ,          0, 1, 3,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +10, 魔術撹M投L2
メダパニ,          0, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 魔術乱
ブロンズナイフ,      1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 武
チェーンクロス,      1200, 1, 2, +10,  -,  -,  -, AABA, +10, 実格有P
メラ,           1200, 1, 3, +20,  -, 10,  -, AA-A, -10, 魔術火
イオ,           1200, 2 , 4, -10,  -, 40, 105, AACA, -20, 魔術M投L1

ラインハット王子ヘンリー(正装)
ヘンリー, (ドラゴンクエスト5(ヘンリー専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
性別=男性
装備個所=腕
武器クラス=剣
ユニット画像=DQ05_HenryYU.bmp (子供時代)
3600, 120, 900, 90
CACB, DQ05_HenryU.bmp
マヌーサ,          0, 1, 3,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +10, 魔術撹M投L2
メダパニ,          0, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 魔術乱
レイピア,         1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 武
メラ,           1200, 1, 3, +20,  -, 10,  -, AA-A, -10, 魔術火
イオラ,          1200, 2 , 4, -10,  -, 40, 105, AACA, -20, 魔術M投L1
グリンガムの鞭,      1300, 1, 2, +10,  -,  -,  -, AABA, +10, 実格有P
メラミ,          1500, 1, 3, +10,  -, 10, 105, AA-A, -10, 魔術火
# レイピアをブロンズナイフと同等の性能に。


返す刀で、ちゃっちゃとビアンカも修正。


宿屋の娘ビアンカ(子供時代)
ビアンカ, 女性, ドラゴンクエスト5, AAAA, 150
特殊能力
子供時代=非表示, 1
魔力所有, 1
124, 149, 141, 154, 159, 160, 強気
SP, 55, 突撃, 1, 熱血, 4, 集中, 6, ひらめき, 15, 気合, 24, 瞑想, 35
DQ05_Bianca(C).bmp, DQ05.mid
===
サイズ変更=S
HP強化Lv-2=非表示
運動性強化Lv-1=非表示


宿屋の娘ビアンカ(前期型)
ビアンカ, (ドラゴンクエスト5(ビアンカ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
性別=女性
ユニット画像=DQ05_BiancaYU.bmp (子供時代)
3000, 170, 600, 85
CACB, DQ05_BiancaU.bmp
茨の鞭,          1000, 1, 2, +10,  -,  -,  -, AABA, +10, 実格有P
メラ,           1200, 1, 3, +20,  -, 10,  -, AA-A, -10, 魔術火
ギラ,           1300, 2, 4, +10,  -, 20,  -, AACA, -10, 魔術火B(子供時代)
ベギラマ,         1300, 2, 4, +10,  -, 20,  -, AACA, -10, 魔術火B(!子供時代)
メラミ,          1500, 1, 3, +10,  -, 10, 105, AA-A, -10, 魔術火
# 子供時代ユニットと統合。
# ゲーム本編での少年時代全体から青年時代半ばまでのあたりを想定。
# 子供時代のパイロットを乗せる時は、メラミを封印した方が原作の雰囲気が出るでしょう。
# シナリオに応じて、子供パイロットから大人パイロットへReplacePilotで入れ替えて下さい。
# 勿論、子供パイロットを乗せたままUpGradeさせることも可能です。
# 子供時代 381/394S
# 大人時代 386/399M

宿屋の娘ビアンカ
ビアンカ, (ドラゴンクエスト5(ビアンカ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
性別=女性
ユニット画像=DQ05_BiancaYU.bmp (子供時代)
3000, 200, 600, 90
CACB, DQ05_BiancaU.bmp
メラ,           1200, 1, 3, +20,  -, 10,  -, AA-A, -10, 魔術火
グリンガムの鞭,      1300, 1, 2, +10,  -,  -,  -, AABA, +10, 実格有P
ベギラマ,         1300, 2, 4, +10,  -, 20,  -, AACA, -10, 魔術火B
メラミ,          1500, 1, 3, +10,  -, 10, 105, AA-A, -10, 魔術火
ベギラゴン,        1600, 2, 4,  +0,  -, 20, 110, AACA, -10, 魔術火B
メラゾーマ,        1800, 1, 3, +10,  -, 20, 115, AA-A, -10, 魔術火
山彦ベギラゴン,      1900, 2, 4, -10,  -, 40, 120, AACA, -10, 魔術火B連L2(山彦の帽子装備)
山彦メラゾーマ,      2200, 1, 3,  +0,  -, 60, 125, AA-A, -10, 魔術火連L2(山彦の帽子装備)
# 子供時代 386/399S
# 大人時代 391/404M


>ベラの習得SP

111111…… の悪夢は、全国の子供たちに少なからぬトラウマを植えつけたかと思います。閑話休題。

提案について、私としては特に異論はありませんので、
他の方からの反対意見がなければ、次のように変更致します。

SP, 50, かく乱, 1, 信頼, 1, 努力, 1, 根性, 1, 集中, 1, 加速, 1


今回の修正は、実働的には大きな修正とはいえませんが、
何だかんだ言って、今までの修正とあわせて修正点が結構出てきたので、
投稿日時は今週末に延長致します。


最後に。

>以上です、作成お疲れ様です

こちらこそ、長い期間にわたってお付き合い頂き、ありがとうございました。


では、失礼致します。

【1468】Re(1):DQ5 第2稿

名前
 N
投稿日時
 - 2006年11月24日(金) 19時41分 -
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引用なし
パスワード
どうもNです。
誘う踊りについてですが、踊の効果はSRCでは原作と異なって、
3ターンに渡り敵の行動を封じるというかなり強力なものとなっています。
よって現状の消費10CT+25では釣り合いが取れていないと思いますので修正を希望します。

【1469】Nさんへのレス

名前
 敗人
投稿日時
 - 2006年11月24日(金) 20時43分 -
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引用なし
パスワード
当フォルダの誘う踊りはDQMフォルダのものを参照したものですが、
DQ5データを作っている最中は「特殊効果発動率強化」対応前のデータを参照していたので、
DQMフォルダが改訂された後も、CT率高めの敵ザコ仕様のまま残ってしまったようです。
仲間モンスターは味方として使われるケースが多いことを考えると、
CT率を下げた方が妥当でしょう。

DQMフォルダを参考にした各武装を再度チェックしたところ、
他の特技も改訂前データのCT率そのままだったので、
これに合わせて、下のように一括して修正します。

甘い息,           0, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 眠
毒の息,           0, 1, 3, +30,  -, 10,  -, AA-A,  +5, 毒
焼けつく息,         0, 1, 3, +20,  -, 20,  -, AABA,  +5, 痺
猛毒の霧,         1000, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AA-A,  +5, 毒

誘う踊り,          0, 1, 3, +20,  -, 10,  -, AAAA,  +5, 踊
不思議な踊り,        0, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +30, 滅L1

まぶしい光,         0, 1, 3, +20,  -, 10,  -, AABA,  +5, 盲撹
不気味な光,         0, 1, 3,  +0,  -, 20,  -, AABA,  +0, 弱魔


では、失礼致します。

【1485】投稿報告

名前
 敗人
投稿日時
 - 2006年11月28日(火) 00時48分 -
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引用なし
パスワード
表題の通り、DQ5データを投稿致しました。
討議に参加して頂いた皆様には、深くお礼申し上げます。
では、失礼致します。

・ツリー全体表示

【1133】ファイナルファンタジータクティクス2.2対...

名前
 panu
投稿日時
 - 2006年09月27日(水) 00時49分 -
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引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
eztester.zip ファイルサイズ: 0.5MB
FFTの2.2対応および改訂をしていきます。
古いデータなので、大規模に改訂しています。

なお、現在実働テスターはありますが、ちゃんとしたテストシナリオはありません。

テストシナリオはそのうち公開します。
また、メッセデータは松野語に翻訳中ですので、完成次第添付いたします。

【1257】バルマウフラたん萌え萌え

名前
 
投稿日時
 - 2006年10月25日(水) 20時46分 -
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引用なし
パスワード
「バルマウフラたん萌え萌え」というタイトルのレスが3件以上あれば、つける方向でやっていこうかと思います

やってもらおうということで
無視してもいいことをダラダラと………

こんばんわ
ウィーグラフとの決闘で相手を無視して、クマさんを叫ばせていた玉です


アグリアスの格闘武器をミスリルソードからさんごの剣に変えませんか?
正式加入時の彼女の武器は、さんごの剣だったはずですし
一人だけだけラムザとかぶっているのを避けるためということで、

雷属性は無視してもいいかなと思います

あと、
オリナスとバルバネスの誤字修正をお願いします

EDで、オーランにツンしてたバルマウフラたん萌え萌え

【1333】Re:マルチレス2

名前
 抹茶
投稿日時
 - 2006年11月02日(木) 01時06分 -
設定
引用なし
パスワード
こんばんは。

>>密漁

原作でもアンデッドの復活阻止に使った覚えがあるんで、
浄属性をつけませんか。

>>ムスタディオ
>>タックル

反撃タックルは所詮反撃タックルなんで、直接狙えるのは何か違うというか、
反撃タックル習得するくらいなら、狙撃と取得JPUPとMove+1にJPまわす。

と、思うので、格闘か無消費なしに一票で。

それではー。

【1398】マルチレス3

名前
 panu
投稿日時
 - 2006年11月13日(月) 00時37分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
ffftt.zip ファイルサイズ: 88.9KB
>> 変更点まとめ

・アグリアスの通常武器の名称を変更。

>>自己修正
・複合ステータス異常系の武装を、状態異常最大4つまでに削減。
 SRCのメッセージウインドウに一度に出るのは4つまでなので。くさい息はくさいので例外です。

 パラサイト(ビブロス) 混乱、弱火を削除
 悪魔の視線 不止を削除

・シドのパイロットExpを200に上昇。
・ザルモゥたんの祝福を1レベル習得に変更。

>> 追加の意見待ち

・ムスタディオの格闘/体当たり(格闘に一票)
・バルマウフラ強化(強化フラグ 1/3)
・オルランドゥのエクスカリバーの属性
・侍の水泳
・密猟に浄属性を付けてもいいのだろうか?

>> レス詳細

>「バルマウフラたん萌え萌え」というタイトルのレスが3件以上あれば、つける方向でやっていこうかと思います

>やってもらおうということで
>無視してもいいことをダラダラと………

では、バルマウフラの上に強化トークンを一つ置きます。三つになったらナノフレアがつきます。

>正式加入時の彼女の武器は、さんごの剣だったはずですし
>一人だけだけラムザとかぶっているのを避けるためということで、
>
>雷属性は無視してもいいかなと思います

そーですね。珊瑚はとてもきれいなので、ヒロイン修正でアグリアスにさんごの剣を持たせようと思います。

>あと、
>オリナスとバルバネスの誤字修正をお願いします

どもです。修正しました。


>>>密漁
>
>原作でもアンデッドの復活阻止に使った覚えがあるんで、
>浄属性をつけませんか。

確かに、原作ではアンデッドの復活を確実に防御する数少ない手段だったんですよね。
ただ、その使い方は裏技っぽい使い方なんで、つけるかどうかはちょっと迷います。
意見待ちという事で、反対意見がなければ付加しようかと思います。
消費増で浄属性付加でもいいですね。

>>>ムスタディオ
>>>タックル

>反撃タックルは所詮反撃タックルなんで、直接狙えるのは何か違うというか、
>反撃タックル習得するくらいなら、狙撃と取得JPUPとMove+1にJPまわす。

>と、思うので、格闘か無消費なしに一票で。

じゃ、消費なしに一票で。
このまま他の方の意見がなければ格闘をくっつけようと思います。


では、ご意見ありがとうございました。

【1476】バルマウフラたん萌え萌え・2

名前
 山田T
投稿日時
 - 2006年11月26日(日) 21時51分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも今晩は。山田Tです。
データ討議お疲れ様です。

FFTは一ヶ月ほど前に購入し、つい先日クリアしました。
松野さんマジ天才。

というわけで、気がついた点をレスしようと思うのです、が、その前に、


>「掲示板のやり取りは松野語を推奨するッ。」


推奨されているらしいので、以下からのやり取りは松野語でやらせてもらうッ。


>ラファ

「かしらッ! こいつとマラークは「兄妹」ですぜッ!!
 しかもかなり役立たずのお荷物コンビだッ!!

「介抱なんかよりも感応をつけて二人セットで出しやすくしたほうが
 いいんじゃあないですかッ!!


訳: マラークの能力を引き出すために、ラファのSPに
   感応を入れてみてはいかがでしょうか?
   兄妹セットで出しやすくするためにも。
   フォルダ内の味方キャラに感応持ちが一人もいない、ということもありますしー


>>アイテム

>刀
>塵地螺鈿飾剣【乱の炎】,  1800, 1, 2, +30,  1,  -, 110, AABA, +20, M全識火<切り払いLv4> (アイテム)
>正宗【精魂投入】, 付加Lv3="HP回復Lv2" 状態Lv3="移動力UP", 1, 1,  -, 100, M全<切り払いLv3> (アイテム)


「(アイテム)をつけるのか!? おまえは(アイテム)をつけると言うのかッ!

「武器アイテムは貴重品だ! できることならずっと使っていたいというのが
 プレイヤーの心理と言うもンだ!

「それなのにおまえは(アイテム)をつけると言うのかッ! 
 この愚か者めッ!!


訳:現在、刀の「引き出す」を使うと刀が無くなってしまう仕様になっていますが、
  効果を弱体化するなどして、引き出す使用後も
  アイテムとして残るようにはできないでしょうか?
  どれだけ強力な効果があっても、「無くなっちゃうんだったらラストマップくらいしか使いたくない」
  というケチなプレイヤーは結構いるのではないでしょうか。私がその一人ですが。
   せっかく個性的な特殊効果があるのですから、もう少し気軽に使えるようになって欲しいな、というわけで
   (アイテム)を外して効果を調整することを希望します。


>銃
>ロマンダ銃,        900, 2, 4, -10, 12,  -,  -, AABA, +15, 銃
>ミスリル銃,        1100, 2, 4, -10,  8,  -,  -, AABA, +15, 銃

>ブレイズガン,       1300, 2, 5, -10,  6, 10,  -, AACA, +15, 魔銃冷
>グレイシャルガン,     1300, 2, 5, -10,  6, 10,  -, AA-A, +15, 魔銃火
>ブラストガン,       1400, 2, 5, -10,  6, 10,  -, AAAA, +15, 魔銃雷

ロマンダ銃
「属性銃がなんだというんだ! 私たちは属性銃の家畜じゃない!
「私たちは銃だわ! 貴方たちと同じ武器クラス=銃火器のアイテムよッ!

「私たちと貴方たちの間にどんな差があるっていうの!? 
「威力と攻撃属性が違うだけじゃないの!

「ミスリルの弓やサンダーに反撃を食らったことがあるの? 
「移動力3のナイトに1ターンで間合いを詰められたことがあるの!?

「なぜ私たちが使われない? それは貴方たち属性銃が射程5だからだ! 
「私たちをさしおいて射程5だからだッ!!


訳:銃火器ですが、下位の銃も射程5にしませんか。
  原作でも銃の射程が全て同じだった、というのがひとつ。
  うまく間合いを調整すればMOVEと射程の低い敵キャラを完封できたことがもうひとつ。
  属性銃ほか、強力な銃が手に入らない場合、ムスタディオがかなーり苦しいのでは、ということが最後にもうひとつです。
  狙撃はありますが毎ターン連発できるものではないですし、火力も非常に低い。序盤から射程5を与えてやってもバチはあたらないと思います。
  というわけで、銃火器の射程を5で揃えることを希望いたします。


>おわりに

「……
 俺が言えることはここまでだ。

「さらばだ、panu……
 生きていたら、また会おう……


ここまでの(羞恥)プレイを

メモリーカードに保存しますか?

  →OK
   NG

   OK
  →NG  (ピッ)


結論:松野語はデータ討議に向かないと思います。


あ、あと密漁の浄属性付加に一票です。

・ツリー全体表示

【1378】『運命を解き放つRPG』テイルズオブデ...

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2006年11月07日(火) 03時45分 -
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パスワード
ども、きょうしろうです。
TODリメイク待ってもよかったのですが、
あまり修正する事もないだろうってことで提示しようかなと。

……本音を言えば僕もこの流れに乗りたかっただけなのですが。

急造で調整甘い所もありますが、
そこら辺はおいおい修正してけばいいかなーとか。

それでは宜しくお願いします。

【1410】見るか! レスるか! 投稿完了まで突き...

名前
 抹茶 WEB
投稿日時
 - 2006年11月19日(日) 03時08分 -
設定
引用なし
パスワード
こんばんは。

>リアラ

EN+20してもなんかこう……地味というか。
実際移動後武器も射撃扱いで弱いはずはないんですが……。

砲台役なのに、射撃が低かったり、熱血なかったりするのがネックなのかなぁと。

>ロニ

ユニットアイコンの指定が間違ってます。

>ナナリー

こっちも、限定とはいえ先手必勝があって、弱いはずがないんですが……。
でもナナリーはナナリーだからいいやとも。

>バルバトス

実際動かすと、FOE連発して突っ込んでくるんですが、すごく違和感が(笑)。

あと、『術に頼る〜』の発動率が低くて寂しいです。これ連発してこそのバルバトスー。

>フォルトゥナ

せっかくですんで、ユニット側に『メッセージクラス=神』をつけませんか。
メッセージクラス推進委員会より。

それではー。

【1453】Re(1):見るか! レスるか! 投稿完了ま...

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2006年11月22日(水) 03時14分 -
設定
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なんか調べれば調べるほどミスがボロボロ出てきてへこみそうです。
とりあえずレス以外の変更点は下記になります。

・カイル
 蒼破刃に風属性追加。
・ロニ
 爆灰鐘に付け忘れていた格属性追加。
・ハロルド
 技量+5
 前期の運動性を無印にあわせる。
 雷牙招に付け忘れていた射属性と雷属性追加。
 インブレイスエンドの火力+100。
 エクセキューションの射程を1-2→2-2、EN消費を70→60に変更。
・ダンタリオン
 スラストファング→エアプレッシャー

これ以外にもアニメが修正されている部分がありますが割愛します。

以下レス。


>抹茶さん

>リアラ
>EN+20してもなんかこう……地味というか。
>実際移動後武器も射撃扱いで弱いはずはないんですが……。
>
>砲台役なのに、射撃が低かったり、熱血なかったりするのがネックなのかなぁと。

ヒールを持たせるって手もあるのですが、あんまりやりたくないのですよね。
うーん……命中+5したうえで、熱血持たせるってのはどうでしょうか。
努力を応援に、応援を集中に、集中を熱血に入れ替えるって事で一つ。

あと一人だけ武装数が少なくて寂しいので流蓮弾の攻撃力を-100したうえでスラストファング追加します。


>ロニ
>ユニットアイコンの指定が間違ってます。

おーっと、直しておきます。


>ナナリー
>こっちも、限定とはいえ先手必勝があって、弱いはずがないんですが……。
>でもナナリーはナナリーだからいいやとも。

D2データ化にあたって最大の裏コンセプトは空気(ベンチ要員)のナナリーにも光を当てようぜ!
だったりするので、もう少し強化してみましょうかねぇ。
具体的にはこんな感じでどうでしょうか。

・ゲーム内で総じて能力値が高いので命中回避をそれぞれ+10
・気合→気迫、習得レベルを15→25に変更。
・絆→献身、習得レベルを23→18に変更。
・虚空閃が遠距離技だったことを失念。射程を2-4、弾数を3→2に変更。
・元の虚空閃と似たような位置づけで墜陽閃を追加。
・全特技の中で威力が最も高いといわれている龍炎閃の火力を+200。
・扇氷閃に冷属性追加。

ちょっと強くなりすぎてるかもしれませんが、
細かくは実働しながら調整していこうかなーと。


>バルバトス
>実際動かすと、FOE連発して突っ込んでくるんですが、すごく違和感が(笑)。
>
>あと、『術に頼る〜』の発動率が低くて寂しいです。これ連発してこそのバルバトスー。

確かに近づいてから連続FOEは何か違いますね。
というわけでエルレイン&マグナさまも含めて自動反撃あたりに変更してみようかと思います。
多分現状だとエルレインとマグナさまが強過ぎる気がするのでそこら辺はおいおい調整していこうかなと。

術に頼る〜は後衛潰しとして面白いんでいっそのこと発動率50にしてしまいましょうか。


>フォルトゥナ
>せっかくですんで、ユニット側に『メッセージクラス=神』をつけませんか。
>メッセージクラス推進委員会より。

ああ、なるほど。
面白そうなんで追加しましょうか。
弱点=神はいるんですかねぇ。


>それではー。

ご意見ありがとうございました。

【1454】変更後パイロット&ユニット

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2006年11月22日(水) 03時15分 -
設定
引用なし
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全データはこちらのURLを見て下さい。

http://www13.plala.or.jp/headache/src/destiny2/data.html


以下変更のあったパイロット&ユニット


聖女リアラ
リアラ, 女性, TOD2, AAAA, 170
特殊能力
魔力所有, 1
126, 147, 145, 139, 162, 158, 普通
SP, 55, ひらめき, 1, 応援, 4, 集中, 11, 熱血, 14, 激励, 19, 復活, 35
TOD2_Reala.bmp, TOD2_Battle.mid


ハロルド=ベルセリオス
ハロルド, 女性, TOD2, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
120, 151, 147, 134, 183, 155, 超強気
SP, 50, 偵察, 1, ひらめき, 4, 足かせ, 9, 必中, 14, 熱血, 20, かく乱, 28
TOD2_HaroldBelserius.bmp, TOD2_Battle.mid


カイル=デュナミス(前期)
カイル=デュナミス, (TOD2(カイル=デュナミス専用)), 1, 2
陸, 4, S, 4000, 140
特殊能力
性別=男性
3500, 120, 700, 65
BACB, TOD2_KyleDunamisU.bmp
蒼破刃,         1100, 1, 3, -10, -, 10,  -, AABA, -10, 格実風
ロングソード,      1200, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
散葉塵,         1300, 1, 1, +5, -,  5,  -, AAAA, +0, 突
空破絶風撃,       1400, 1, 2, +0, -, 20,  -, AAAA, +20, 格突PKL0
爆炎剣,         1500, 1, 2, +10, -, 10,  -, AACA, +10, 格火

カイル=デュナミス
カイル=デュナミス, (TOD2(カイル=デュナミス専用)), 1, 2
陸, 4, S, 4500, 160
特殊能力
性別=男性
3700, 140, 800, 75
BACB, TOD2_KyleDunamisU.bmp
蒼破刃,         1100, 1, 3, -10, -, 10,  -, AABA, -10, 格実風
ゴシックソード,     1200, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
散葉塵,         1300, 1, 1, +5, -,  5,  -, AAAA, +0, 突
空破絶風撃,       1400, 1, 2, +0, -, 20,  -, AAAA, +20, 格突PKL0
爆炎剣,         1500, 1, 2, +10, -, 10,  -, AACA, +10, 格火
屠龍連撃破,       1600, 1, 1, +0, -, 25, 105, AAAA, +10, 突
疾空連殺剣,       1700, 1, 1, +10, -, 40, 110, AAAA, +0, 突

カイル=デュナミス(リアラの英雄)
カイル=デュナミス, (TOD2(カイル=デュナミス専用)), 1, 2
陸, 4, S, 7650, 180
特殊能力
性別=男性
3900, 160, 900, 85
BACB, TOD2_KyleDunamisU.bmp
蒼破刃,         1100, 1, 3, -10, -, 10,  -, AABA, -10, 格実風
ピュアブライト,     1200, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
散葉塵,         1300, 1, 1, +5, -,  5,  -, AAAA, +0, 突
閃光衝,         1400, 1, 1, -10, -, 10,  -, AAAA, +10, 突
空破絶風撃,       1400, 1, 2, +0, -, 20,  -, AAAA, +20, 格突PKL0
爆炎剣,         1500, 1, 2, +10, -, 10,  -, AACA, +10, 格火
屠龍連撃破,       1600, 1, 1, +0, -, 25, 105, AAAA, +10, 突
疾空連殺剣,       1700, 1, 1, +10, -, 40, 110, AAAA, +0, 突
岩斬滅砕陣,       2000, 1, 3, -10, -, 60, 105, -A--, +0, 格実地


聖女リアラ(前期)
リアラ, (TOD2(リアラ専用)), 1, 2
陸, 3, S, 3000, 150
特殊能力
性別=女性
2800, 160, 600, 70
CACA, TOD2_RealaU.bmp
ロッド,         900, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
ウインドスラッシュ,   1100, 1, 3, +10, -,  5,  -, AACA, +0, 魔術風
風神招,         1300, 1, 1, -10, -, 10,  -, AACA, -10, 射魔風
エアプレッシャー,    1400, 2, 4, +10, -, 15,  -, AAAA, -10, 魔術地重
流蓮弾,         1500, 1, 1, +0, -, 20,  -, AAAA, +10, 射魔冷
スラストファング,    1600, 1, 2, -20, -, 20,  -, AACA, +0, 魔術風

聖女リアラ
リアラ, (TOD2(リアラ専用)), 1, 2
陸, 3, S, 4000, 180
特殊能力
性別=女性
3000, 180, 600, 70
CACA, TOD2_RealaU.bmp
ハヌマンシャフト,    900, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
ウインドスラッシュ,   1100, 1, 3, +10, -,  5,  -, AACA, +0, 魔術風
風神招,         1300, 1, 1, -10, -, 10,  -, AACA, -10, 射魔風
エアプレッシャー,    1400, 2, 4, +10, -, 15,  -, AAAA, -10, 魔術地重
流蓮弾,         1500, 1, 1, +0, -, 20,  -, AAAA, +10, 射魔冷
スラストファング,    1600, 1, 2, -20, -, 20,  -, AACA, +0, 魔術風
グランヴァニッシュ,   1700, 3, 5, +0, -, 40, 110, AACA, -10, 魔術地
フィアフルストーム,   1900, 2, 4, -10, -, 40, 110, AACA, +0, 魔術風


ロニ=デュナミス(前期)
ロニ=デュナミス, (TOD2(ロニ=デュナミス専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 130
特殊能力
性別=男性
4700, 120, 1100, 70
BACB, TOD2_LoniDunamisU.bmp
雷神招,         1100, 1, 1, +20, -,  5,  -, AABA, +10, 突雷
ポールアクス,      1200, 1, 1, +5, -,  -,  -, AAAA, +5, 武
放墜鐘,         1300, 1, 1, -15, -, 20,  -, AAAA, +10, 突吹L1
霧氷翔,         1400, 1, 1, +20, -, 10, 110, AAAA, +5, 突冷
割破爆走撃,       1500, 1, 1, +10, -, 25,  -, AAAA, +0, 突
戦吼爆ッ破,       1900, 1, 1, -10, -, 40, 110, AAAA, +10, 突

ロニ=デュナミス
ロニ=デュナミス, (TOD2(ロニ=デュナミス専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
5100, 140, 1200, 70
BACB, TOD2_LoniDunamisU.bmp
雷神招,         1100, 1, 1, +20, -,  5,  -, AABA, +10, 突雷
ミョルニル,       1200, 1, 1, +5, -,  -,  -, AAAA, +5, 武
放墜鐘,         1300, 1, 1, -15, -, 20,  -, AAAA, +10, 突吹L1
霧氷翔,         1400, 1, 1, +20, -, 10, 110, AAAA, +5, 突冷
割破爆走撃,       1500, 1, 1, +10, -, 25,  -, AAAA, +0, 突
爆灰鐘,         1700, 1, 2, -20, -, 30,  -, AAAA, +0, 格
戦吼爆ッ破,       1900, 1, 1, -10, -, 40, 110, AAAA, +10, 突
神空割砕人,       2100, 1, 1, -30, -, 60, 130, AAAA, +20, 突QJL1(!カイル=デュナミス3マス以内)
神空割砕人(失敗),    2100, 1, 1, -30, -, 60, 130, AAAA, +20, 突QJL1痛L-1(カイル=デュナミス3マス以内)


ナナリー=フレッチ(前期)
ナナリー=フレッチ, (TOD2(ナナリー=フレッチ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 130
特殊能力
性別=女性
迎撃武器=ハンターボウ
ダミー特殊能力名=4倍速詠唱 気力が120以上で発動し、術属性を持つ武器に先属性を追加。 <気力Lv2>
攻撃属性=非表示 先 術 (気力Lv2)
3400, 110, 800, 70
CACB, TOD2_NanalyFletchU.bmp
扇氷閃,         900, 3, 5, -20, 2,  -,  -, AABA, -10, 格実冷
アクアスパイク,     1100, 2, 4, -10, -, 10,  -, AAAA, +10, 魔術水
ハンターボウ,      1200, 1, 3, +0, 6,  -,  -, AABA, +0, 格実
バーンストライク,    1300, 1, 3, -10, -, 15,  -, AACA, +0, 魔術火
墜陽閃,         1400, 1, 2, +15, 2,  -,  -, AABA, +0, 格実
虚空閃,         1400, 2, 4, +0, 2,  -,  -, AABA, +10, 格実

ナナリー=フレッチ
ナナリー=フレッチ, (TOD2(ナナリー=フレッチ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
性別=女性
迎撃武器=エデンズファイア
ダミー特殊能力名=4倍速詠唱 気力が120以上で発動し、術属性を持つ武器に先属性を追加。 <気力Lv2>
攻撃属性=非表示 先 術 (気力Lv2)
3600, 130, 800, 75
CACB, TOD2_NanalyFletchU.bmp
扇氷閃,         900, 3, 5, -20, 2,  -,  -, AABA, -10, 格実冷
アクアスパイク,     1100, 2, 4, -10, -, 10,  -, AAAA, +10, 魔術水
エデンズファイア,    1200, 1, 3, +0, 6,  -,  -, AABA, +0, 格実
バーンストライク,    1300, 1, 3, -10, -, 15,  -, AACA, +0, 魔術火
墜陽閃,         1400, 1, 2, +15, 2,  -,  -, AABA, +0, 格実
虚空閃,         1400, 2, 4, -10, 2,  -,  -, AABA, +10, 格実
エンシェントノヴァ,   1500, 2, 4, -10, -, 25, 110, AACA, +10, 魔術火転L1
龍炎閃,         1800, 1, 4, +15, 2,  -, 110, AACA, +0, 格火


ハロルド=ベルセリオス(前期)
ハロルド=ベルセリオス, (TOD2(ハロルド=ベルセリオス専用)), 1, 2
陸, 3, S, 3500, 130
特殊能力
性別=女性
2900, 130, 700, 60
CACB, TOD2_HaroldBelseriusU.bmp
メイルブレイカー,    900, 1, 2, +10, 6,  -,  -, AABA, +0, 格実P
雷牙招,         1100, 1, 1, +15, -,  5,  -, AAAA, +10, 射武魔雷
鏡影槍,         1300, 1, 2, -10, 2,  -,  -, AABA, +0, 格実S
スプラッシュ,      1500, 1, 3, +0, -, 20,  -, AAAA, +10, 魔術水
プリズムフラッシャ,   1500, 2, 4, -20, -, 20,  -, AABA, +0, 魔術B
インブレイスエンド,   1800, 1, 3, -15, -, 30, 110, AAAA, +0, 魔術水
エクセキューション,   2200, 2, 2, -30, -, 60, 120, AAAA, -10, 魔術闇

ハロルド=ベルセリオス
ハロルド=ベルセリオス, (TOD2(ハロルド=ベルセリオス専用)), 1, 2
陸, 3, S, 4500, 150
特殊能力
性別=女性
3100, 150, 700, 60
CACB, TOD2_HaroldBelseriusU.bmp
コンゴウラカン,     900, 1, 2, +10, 6,  -,  -, AABA, +0, 格実P
雷牙招,         1100, 1, 1, +15, -,  5,  -, AAAA, +10, 射武魔雷
鏡影槍,         1300, 1, 2, -10, 2,  -,  -, AABA, +0, 格実S
スプラッシュ,      1500, 1, 3, +0, -, 20,  -, AAAA, +10, 魔術水
プリズムフラッシャ,   1500, 2, 4, -20, -, 20,  -, AABA, +0, 魔術B
インブレイスエンド,   1800, 1, 3, -15, -, 30, 110, AAAA, +0, 魔術水
ディバインセイバー,   2000, 1, 4, +10, -, 50, 120, AAAA, +10, 魔術光
エクセキューション,   2200, 2, 2, -30, -, 60, 120, AAAA, -10, 魔術闇
クレイジーコメット,   3000, 3, 5, -20, -, 200, 150, AAAA, +30, 魔術C


バルバトス=ゲーティア
バルバトス=ゲーティア, (TOD2(バルバトス専用)), 1, 2
陸, 4, L, 6000, 180
特殊能力
性別=男性
ZOCLv1=俺の背後に立つんじゃねえ!
当て身技Lv8=術に頼るザコどもが! エアプレッシャー 術 50 <!沈黙 !術使用不能状態>
当=解説 当て身技 当て身技専用の攻撃。通常使用不可
自動反撃=FOE・ポイゾニック・フィールド ポイゾニック・フィールド 全 50 - 105 完全自動
動=解説 自動反撃武器 自動反撃専用の攻撃。
弱点=光
6500, 180, 1500, 60
BACA, TOD2_BarbatosGoetiaU.bmp
ポイゾニック・フィールド,  0, 1, 2, +30, -,  -,  -, AAAA, +20, 毒(自動反撃)
ポイゾニック・フィールド,  0, 1, 2, +30, -,  -,  -, AAAA, +20, 毒動|攻反
ディアボリックファング,  1300, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
エアプレッシャー,     1400, 2, 4, +10, -, 15,  -, AAAA, -10, 魔術地重(当て身技)
エアプレッシャー,     1400, 2, 4, +10, -, 15,  -, AAAA, -10, 魔術地重当|攻反
イービルスフィア,     1500, 1, 3, -10, -, 20,  -, AAAA, +10, 魔術闇
三連殺,          1800, 1, 1, +20, -, 40, 110, AAAA, +10, 接火風地
ジェノサイドブレイバー,  2300, 2, 5, -10, 1,  -,  -, AACA, +0, B瀕


聖女エルレイン
エルレイン, (TOD2(エルレイン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 180
特殊能力
性別=女性
自動反撃=FOE・マインドウィルス マインドウィルス 全 50 - 105 完全自動
自動反撃=FOE・アイスバーン アイスバーン 全 50 - 110 完全自動
自動反撃=FOE・マッドプール マッドプール 全 50 - 115 完全自動
動=解説 自動反撃武器 自動反撃専用の攻撃。
4000, 180, 800, 90
CACB, TOD2_ElraineU.bmp
マインドウィルス,     0, 1, 2, +30, -,  -,  -, AAAA, +20, 滅L1(自動反撃)
マインドウィルス,     0, 1, 2, +30, -,  -,  -, AAAA, +20, 滅L1動|攻反
アイスバーン,       0, 1, 2, +30, -,  -,  -, AAAA, +20, 凍L1(自動反撃)
アイスバーン,       0, 1, 2, +30, -,  -,  -, AAAA, +20, 凍L1動|攻反
マッドプール,       0, 1, 2, +30, -,  -,  -, AAAA, +20, 低運(自動反撃)
マッドプール,       0, 1, 2, +30, -,  -,  -, AAAA, +20, 低運動|攻反
光槍,          1200, 1, 2, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 格武P
デルタレイ,       1300, 1, 3, -10, -, 10,  -, AABA, +0, 魔術B
プリズムフラッシャ,   1500, 2, 4, -20, -, 20,  -, AABA, +0, 魔術B
I・ジャッジメント,   1900, 1, 5, +0, -, 30, 110, AAAA, +20, 魔術光


救済の神フォルトゥナ
フォルトゥナ, (TOD2(フォルトゥナ専用)), 1, 2
空陸, 3, M, 10000, 200
特殊能力
性別=女性
ホバー移動
緊急テレポートLv2=瞬間移動 3 10
格闘強化Lv2=ベルセルク・ソード
射撃強化Lv2=ウィズダム・クラウン
命中強化Lv2=スナイプ・リング
回避強化Lv2=アジリティ・クローズ
メッセージクラス=神
6000, 220, 1200, 75
AAAA, TOD2_FortunaU.bmp
光弾,          900, 1, 4, +10, -,  -,  -, AAAA, +15, 火風光滅痺S低運
ヴォルテックヒート,   1200, 2, 4, -10, -,  5,  -, AACA, +0, 魔術風
闇の斬撃,        1300, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +10, 武闇低運
ストラグネイト,     1400, 1, 2, +0, -, 10,  -, AAAA, +10, 魔術冷S
スプラッシュ,      1500, 1, 3, +0, -, 20,  -, AAAA, +10, 魔術水
プリズムフラッシャ,   1500, 2, 4, -20, -, 20,  -, AABA, +0, 魔術B
I・ジャッジメント,   1900, 1, 5, +0, -, 30, 110, AAAA, +20, 魔術光
ラストヴァニッシャー,  2100, 1, 3, +10, 1,  -,  -, AAAA, +0, 魔術M全瀕


封じられし者マグナディウエス
マグナディウエス, (TOD2(マグナディウエス専用)), 1, 2
陸, 3, L, 10000, 200
特殊能力
ホバー移動
ZOCLv1=私の背後に立つな……
自動反撃=FOE・貴様の<時>を頂く 貴様の<時>を頂く 全 50 - 105 完全自動
自動反撃=FOE・苦しむ暇を与えぬも慈悲か 苦しむ暇を与えぬも慈悲か 全 50 - 105 完全自動
動=解説 自動反撃武器 自動反撃専用の攻撃。
7500, 180, 1300, 90
AABA, TOD2_MagnadiuesU.bmp
貴様の<時>を頂く,     0, 1, 2, +30, -,  -,  -, AAAA, +20, 時S(自動反撃)
貴様の<時>を頂く,     0, 1, 2, +30, -,  -,  -, AAAA, +20, 時S動|攻反
苦しむ暇を与えぬも慈悲か,  0, 1, 2, +30, -,  -,  -, AAAA, +20, 劣(自動反撃)
苦しむ暇を与えぬも慈悲か,  0, 1, 2, +30, -,  -,  -, AAAA, +20, 劣動|攻反
スピリッツリバース,    1200, 1, 2, +30, -,  -, 105, -AAA, -10, 風
スネークバイト,      1400, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +20, 突闇毒
ドラゴンキャノン,     1500, 2, 4, -10, -, 10,  -, AACA, +0, 火
ビーストロアー,      1700, 1, 1, +10, -, 30,  -, AAAA, +10, 地
I・ジャッジメント,    1900, 1, 5, +0, -, 30, 110, AAAA, +20, 魔術光
ラストヴァニッシャー,   2100, 1, 3, +10, 1,  -,  -, AAAA, +0, 魔術M全


アタモニ神団のダンタリオン
ダンタリオン, (TOD2), 1, 2
陸, 3, M, 3500, 130
特殊能力
性別=男性
射撃強化Lv1=ウィズダムロッド
パイロット愛称=ダンタリオン
パイロット画像=TOD2_Dantalion.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=アタモニ教団信者"
3900, 150, 800, 70
CACB, TOD2_DantalionU.bmp
ダークロアー,      900, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
エアプレッシャー,    1400, 2, 4, +10, -, 15,  -, AAAA, -10, 魔術地重
スプラッシュ,      1500, 1, 3, +0, -, 20,  -, AAAA, +10, 魔術水
フィアフルストーム,   1900, 2, 4, -10, -, 40, 110, AACA, +0, 魔術風

【1472】Re(1):『運命を解き放つRPG』テイルズ...

名前
 虚空
投稿日時
 - 2006年11月26日(日) 01時52分 -
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引用なし
パスワード
どうも、虚空と申します。


カイル、ちょっと前半が死に易すぎではないでしょうか。
回避はそこそこ程度で、集中ひらめきは夢頼りなのでSPが少ないうちから30消費、底力も15レベルからで結構辛いかと。

やられやすいってのはカイルっぽくはあるのですが、底力覚えぬまま1軍から落とされそうに見えます。

運動性は最初から85のままか、底力は1レベルからで75から5ずつ上昇くらいにならないでしょうか。

それと疾空連殺剣の攻撃力+100希望。
消費からするとそれくらいあってもいいですし、もう少し屠龍連撃破との差を出して欲しいので。


後、ナナリーの必殺技の弾数、2ばっかりなので下位の方はもう少し増量希望。

以上です。それでは。

・ツリー全体表示

【1075】東方Projectデータ本体Ver2.2対応 其の四

名前
 いわし
投稿日時
 - 2006年09月11日(月) 19時53分 -
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引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
東方Project.zip ファイルサイズ: 159.3KB
どうも今晩ワ。最近すっかりマイナーになった鰯です。美味しいですよ?

さて、東方Projectデータに長らくお付き合い下さいまして、有難う御座います。
主役二人が落ち着いてやっとこ脇キャラの討議に移る事ができる、ということでPilotとUnit、aliasも提示します。
正直、脇キャラ……特に文花帖バージョンについては、調整しきれてない所もあり、
ご意見くださると幸いです。
アニメメッセノンパイとかは変わってないので、圧縮データを参照して下さい。

ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_3407.zip

上記のアドレス、もしくはこの記事に添付されている圧縮データからダウンロードをお願いします。
テストシナリオは……うーん、作る間があるのかどうか。努力はします。

霊夢・魔理沙についても別に議論禁止なんて事は無い(というか霊夢のラストSPが決まってない)ので、
こちらについても異論があればレスして下さって構いません。

主な変更点は以下の通り

・霊夢変更。前ツリーの意見取り込み
・修理費・経験値の見直し
・大妖精のサイズをSに。SP大幅見直し
・武器性能を下げすぎたアリスの強化
・慧音の強化
・パチュリーの一部武装に金属性を追加導入
・萃香の追儺返しブラックホールを引属性に変更
・雑魚から3Pを撤廃

霊夢・魔理沙がちゃんとしたアップグレードになったのですが、他のキャラはまだ
前=後のキャラと前<後のキャラが混じってます。
私としては、これでも構わないかなと思ったりしてますが……どうなんでしょうねえ。
正直けーねとかアリスがネタがなくて。

【1412】Re(1):データ更新&投稿予告

名前
 架方
投稿日時
 - 2006年11月19日(日) 15時07分 -
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引用なし
パスワード
 原作本体は未プレイですが、友人が副読本を貸してくれたので、作品の雰囲気だけは掴んだつもりの架方です。

 えーっと、ユニットデータを拝見していて気になったのですが、妖精や魔道書や魔法陣の攻撃など、魔属性付いたりしないのでしょうか?
 や、ファンタジー系の作品と共闘する際など、魔属性があるかないかでユニット間の相性に差が出てきたりしますので。

 他にも妖力・魔力っぽい攻撃や霊夢の符術などは、全体的に魔属性でいいのではないかと思います。
 物理だと幽霊や魔族に効かないことがあったりしますし。
(その代わり魔属性は魔属性で、魔法使いの結界等で弾かれたりもするのですが)
 この作品のキャラクター達ですと全体的に、「物理耐性の干渉は無視するが魔力耐性には影響される」方が似合っているのでは。耐性のみならず、阻止とかバリアの相性考えますと殊更。
 この世ならざる場所で人ならざるものが、何か不思議な力で暴れてるんだって言う雰囲気付けにもいいのではないかと。

【1447】Re(1):データ更新&投稿予告

名前
 白川
投稿日時
 - 2006年11月21日(火) 22時46分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、白川です。
最後と言っておきながら、ちまちまと申し訳ないとは思いつつも
ミス報告を。


○ユニット
>鈴仙=優曇華院=イナバ(文花帖)
>幻の月,             1100, 2, 4, -15,  -,  5,  -, AAAA, +10, 射視撹
射属性不要です。

>蓬莱山輝夜
文花帖版は変更されていますが、無印の特殊能力解説文だけ
前のままになっています。
特殊能力名もブティストダイヤモンドのままなようで。


○メッセージ
>蓬莱山輝夜
>ブティストダイヤモンド, <I>神宝──『ブティストダイヤモンド』!</I>
こちらもそのまんまっぽく。

○ダイアログ
>フランドール=スカーレット
>攻撃無効化
阻止のフォーオブアカインドは攻撃無効化シチュエーションでは
メッセ表示されません。
阻止で指定するべきかと。


それでは。

【1451】Re(1):データ更新&投稿予告

名前
 有翼蛇
投稿日時
 - 2006年11月22日(水) 00時03分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、有翼蛇です。

>・脇キャラの武装であまりに使いづらかったものをチェックして修正
>
>特にルナサ、リリカ、橙、ルーミア、てゐ、リグル、レティに大きな修正が入っています。
>他にもちょろちょろと気力制限を中心に弄っています。

ご自分で「大きな修正が入っている」と仰っておいて、その修正点を提示することなく
1週間で投稿するのは少々性急なのではないでしょうか。
せめて、修正点の提示を希望致します。

あと、戦闘アニメについてのバグ報告をば。
ザ・ワールドにおいて、Nightコマンド等にマップ限定オプションを用いた場合や
PaintPictureコマンドに背景オプションを用いて、背景を書き込んだ場合で
マップおよび背景が元に戻らないことを確認しました。
おそらく、同じような処理を行っているデフレーションワールド、ロイヤルフレア他
ローカルでM_Timeを宣言している戦闘アニメラベルで同様に起こりうると思われます。
ご確認のほど、よろしくお願いします。

それでは、これで失礼します。

【1470】まるちれすその2

名前
 いわし
投稿日時
 - 2006年11月25日(土) 00時37分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
thdata2_11.lzh ファイルサイズ: 181.8KB
一度投稿宣言しておいて申し訳ないのですが、ツリーが長くなっていますので、
一旦レスを返した後に次のツリーに移動します。
修正点もありますし、一度全データ提示しておきたいなと。

最新データは上記圧縮ファイルか、以下クーリエアップローダー

ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_4030.lzh


>>架方さん

普通の魔属性を抜いているのはの魔法使い系を際立たせる為でもあるのですが、
符は使うものの攻撃そのものは弾であり、結果的には物理攻撃なのではないかなと。
キャラによって異なって来るでしょうし、一括で判断するのは少々乱暴でしょう。

あまり厳密にすると、幽々子やプリズムリバーが幽霊なのに対物理持ってないとか、
そういう問題も出てきてしまいますので、そこらへんはあえて大雑把に分類をしています。
作品内で弾幕ごっこをやる際に、厳密に考えると大変なことになると考えたからです。
(幽々子が物理中心の相手に圧倒的に強くなるとか)
また、萃香等の力技系スペルカードまで魔属性に分類するのもおかしな話でしょう。
共闘する際にも、武装が魔属性に圧倒的に偏るのは問題かなと。

確かに、霊夢の符は解釈が微妙なのですが、魔がついていないのはあくまで特徴付け、
特に魔理沙との差別化という形をとっています。
レミリアの怪しげオーラ系の攻撃だけ魔属性なのは、単なる雰囲気づけです。
こちらには深い理由はありません……。

ただ……
これとは別に、雑魚の魔法陣や魔道書の攻撃にはつけたほうがいいでしょうね。
というわけで、修正しておきました。圧縮データ中では修正済みです。

>>白川さん

ぐわー、全部直したと思ったのに……。
とりあえず直しました。検索で引っかからなかったのでもう大丈夫、の、はず。うう。

>>有翼蛇さん

>データ変更の件

申し訳ない。霊夢のデータだけ提示して、他のキャラのデータを提示するのを
忘れてしまったようです。この書き込みの末尾に変更点を列記したファイルを
コピペしますので、ご参照ください。
大幅に変更されたキャラクターについてはユニットデータも付記しています。
(パイロットには変更は殆どありません)

>Include.eveのラベルM_Time関連の不備

これはこちらの検証不足ですね……背景をあわせたテストを試していませんでした。
マップ限定オプションについては、ルーチンを拡張して対応。
ColorFilterコマンドもInfo関数で拾えるのであわせて対応しました。
背景画像については、シナリオeve側で関数をセットすることにより、
Nightコマンド等を殺すように仕様を拡張しました。
Info関数から背景の詳細を拾う方法がわからないので暫定対応です。
データとして使用する分には殺すのをデフォルトにしたほうがいいのかと思いましたが、
どうしたものか……。ちょっと意見を募りたいと思います。その辺。

その他、ミスティアや魔理沙に色々バグがあったので潰しておきました。
MAP変形移動タックルの件は検証中です。


============================== 以下更新履歴 ==================================


## Ver 2.11 (2006 11/23)
#レスを受けたバグフィックス

#・うどんげ武装のミス修正
#・ブディスト関係の誤字がまだ残ってたのを修正。全部直したと思ってたのに……(´・ω・)
#・フランドールのメッセージで攻撃無効化になってたのを阻止に変更

#・アニメーションの不具合潰し
# 下記に列挙した分のうち濛々迷霧以外の部分を修正。
# 変数M_Time関係の武装は全て直しましたが、背景画像関係については思わぬバグが
# まだ潜んでいるかも……手元(本体Ver2.2.19)では、今のところ
# 変数「背景変更制限」をいれた状態で背景を上書きする現象は確認していません。

## 既知のアニメのバグ ##

#・濛々迷霧の不具合(Ver2.2.19時点)
# MAP変形移動タックルが動かない? 本体側の指定に従っているが動かない。

#・背景画像を使用している場合、画像が元に戻らない不具合
# Include.eve側で背景に手を出す関係のコマンドを全て殺すよう修正。
# (背景に使用されているエフェクト、画像をInfo関数で収得できない為)
# シナリオのeve側で変数「背景変更制限」に1を代入すると、
# 背景を弄るタイプのコマンドを全て殺します。
# こちらをデフォルトにしたほうが配布データ的にはいいかもしれません。
# 意見を募った上で、どちらをデフォルトにするか決めようと思います。

#・変数M_Timeの対応が足りず、マップ限定オプションを使うと画面が治らない不具合
# サブルーチン化してInfo関数による対応を増やし、ColorFilterコマンドにも対応。

#・スターダストレヴァリエ&イベントホライズンの修正(最終)
# 強引なやりかたで一時的に補修していたので、上記とあわせて根本的に対応。
#
#・永Verミスティアの不具合修正
# サブルーチンの呼び出しミスがあったので修正


## 慧音修正 ##
# 咲夜と同様のメッセージ制御を導入。

## 雑魚修正 ##

#魔法陣、魔道書の攻撃に魔属性追加
#メイドの魔法陣クナイにも魔属性追加
#雑魚の妖弾、収束弾系の実属性撤廃


### Ver.2.10 (前回のマルチレス時の修正です)


## 霊夢修正 ##
# 下位武装の弾数を調整。前期型から後期方で弾数が減ってた問題の修正もかねてます。
# 低く抑えていたCT率を、人並み程度に改善。

#パズウェイションニードルの弾数-2
#八方鬼縛陣の弾数-2、CT+5
#八方龍殺陣の弾数+2、CT+5
#夢想封印【集】【侘】のCT+5
#夢想封印【瞬】のCT+10

## アリス修正 ##

#ドールミセラティの命中-10、気力制限撤廃

## 幽々子修正 ##

#EN+10
#技量+3

## ルミャ修正 ##

ルーミア(東方)
ルーミア, (幻想郷の住人(ルーミア(東方)専用)), 1, 2
空陸, 3, S, 3000, 120
特殊能力
性別=女性
飛翔移動+1
ステルス=闇を操る能力
耐性=闇
弱点=光
3300, 130, 800, 80
AACA, EPS_RumiaU(2).bmp
レーザー,         900, 1, 2, +0,  -,  -,  -, AACA, -10, 闇BP
ムーンライトレイ,     1100, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AACA, -10, 闇B
ナイトバード,         1200, 1, 2, +0,  -, 15,  -, AABA, +5, 闇P
ディマーケイション,     1400, 1, 3, +10,  -, 15,  -, AABA, +0, 闇
ダークサイドオブザムーン,1500, 1, 2, -10,  -, 25, 105, AAAA, +20, 闇忍P
ミッドナイトバード,     1800, 1, 3, +10,  -, 40, 115, AAAA, +0, 闇

#ダークサイドオブムーンを2P化。気力制限を105に
#ミッドナイトバードを修正。必殺技化

## チルノ修正 ##

チルノ(東方)
チルノ, (幻想郷の住人(チルノ(東方)専用)), 1, 2
空陸, 3, S, 3000, 130
特殊能力
性別=女性
飛翔移動+1
緊急テレポートLv1.5=緊急転移 1 10 120
耐性=冷
弱点=火
3100, 140, 700, 85
AABA, EPS_Cirno(Koumakyou)U.bmp
パーフェクトフリーズ(武装), 0, 1, 3, +10,  -, 20, 110, AABA, +15, 冷凍L2
氷弾,             900, 1, 2, +5,  -,  -,  -, AABA, -10, P実冷
アイシクルフォール,     1100, 2, 4, +0,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実冷
フロストコラムス,     1200, 1, 2, -5,  4,  -,  -, AABA, +15, PS冷
ヘイルストーム,         1300, 1, 3, +5,  -, 15,  -, AABA, +0, 冷
フリーズアクトレス,     1300, 1, 1, +0,  -, 10,  -, AABA, +20, 接射冷
ダイアモンドブリザード,     1500, 2, 4, +10,  -, 20,  -, AABA, +5, 冷


チルノ(東方)(文花帖)
チルノ, (幻想郷の住人(チルノ(東方)専用)), 1, 2
空陸, 3, S, 3500, 140
特殊能力
性別=女性
飛翔移動+1
耐性=冷
弱点=火
阻止Lv8=パーフェクトフリーズ !精火B S防御 5 - 近接無効
パーフェクトフリーズ=解説 "凍符『パーフェクトフリーズ』。攻撃を丸ごと凍結し無効化する。;「突武接精B火」属性を持たないダメージ4000以下の攻撃をS防御Lv/16($(Int(Skill(S防御) / 16 * 100))%)の確率で無効化。発動時に5EN消費。"
3100, 140, 700, 85
AABA, EPS_Cirno(Kaeiduka)U.bmp
パーフェクトフリーズ(武装), 0, 1, 3, +10,  -, 20, 110, AABA, +15, 冷凍L2
氷弾,             900, 1, 2, +5,  -,  -,  -, AABA, -10, P実冷
マイナスK,         1100, 1, 2, -20,  -, 50, 120, AABA, +30, 冷凍L1
アイシクルアタック,     1200, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AABA, +10, 射実
アイシクルフォール(花映塚),1300,2,4, +0,  -, 15,  -, AAAA, +0, 実冷
ダイアモンドブリザード,     1500, 2, 4, +10,  -, 20,  -, AABA, +5, 冷
コールドディヴィニティー,1700, 1, 3, +0,  -, 35, 115, AABA, +15, 冷


#ダイヤモンドブリザードの気力制限撤廃
#パーフェクトフリーズの気力制限を110に
#コールドディヴィニティーの威力+100、EN+5、気力制限を115に

## 中国修正 ##

#飛花落葉から気力制限撤廃
#極彩颱風の気力制限を110に

## パチュリー修正 ##

#サテライトヒマワリの消費-10、気力制限を110に
#賢者の石の命中-20、連L5追加

## レティ修正 ##

レティ=ホワイトロック
レティ=ホワイトロック, (幻想郷の住人(レティ=ホワイトロック専用)), 1, 2
空陸, 3, M, 3000, 130
特殊能力
性別=女性
飛翔移動+1
耐性=冷
弱点=火
3600, 140, 1000, 75
AACA, EPS_LettyWhiterockU.bmp
サークルレーザー,     900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AACA, -10, 射B冷
リンガリングコールド,     1100, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AABA, +5, P冷
フラワーウィザラウェイ,     1100, 1, 4, +10,  6,  -,  -, AABA, +5, 冷
コールドスナップ,     1300, 1, 2, -15,  -, 10,  -, AABA, +10, P冷
アンデュレイションレイ,     1300, 1, 3, +0,  -, 15,  -, AABA, +20, 冷B
ノーザンウィナー,     1500, 2, 4, +20,  -, 15, 110, AABA, -15, 冷
テーブルターニング,     1600, 1, 3, -10,  -, 25, 105, AABA, -10, 冷B

#リンガリングコールドの威力+100、消費+5
#ノーザンウィナーの消費-10
#アンデュレイションレイの消費+5、CT+20、B属性追加
#テーブルターニングにB属性追加

## 橙修正 ##

橙(東方)
橙, ちぇん, (幻想郷の住人(橙(東方)専用)), 1, 2
空陸, 3, S, 3000, 130
特殊能力
性別=女性
飛翔移動+1
弱点=獣光式水
3200, 140, 700, 80
AADA, EPS_ChenU.bmp
鳳凰展翅,         1000, 1, 3, +20,  6,  -,  -, AABA, +0, -
猫の爪,             1000, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +15, 突
晴明大紋,         1200, 1, 3, -10,  4,  -,  -, AABA, +5, -
飛翔韋駄天,         1300, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突
護法天童乱舞,         1500, 1, 1, -15,  -, 20, 105, AA-A, +15, 突
奇門遁甲,         1600, 1, 2, +0,  -, 30, 115, AABA, +0, P格突

#護法天童乱舞、飛翔毘沙門天の気力制限105
#鳳凰展翅の攻撃力+200
#飛び重ね鱗の威力+100、弾数+2
#晴明大紋の威力+100
#奇門遁甲の消費-5、気力制限を115に

## ルナサ修正 ##

ルナサ=プリズムリバー
ルナサ=プリズムリバー,(幻想郷の住人(ルナサ=プリズムリバー専用)), 1, 2
空陸, 3, S, 3500, 130
特殊能力
性別=女性
チーム・プリズムリバー
飛翔移動+1
弱点=聖光
特殊効果無効化=憑痺
パイロット能力付加="SPUPLv10=非表示"
合体技Lv0=ライブポルダーガイスト メルラン=プリズムリバー リリカ=プリズムリバー
合体技Lv0=ファントムディニング メルラン=プリズムリバー リリカ=プリズムリバー
合体技Lv0=プリズムコンチェルト メルラン=プリズムリバー リリカ=プリズムリバー
合体技Lv0=スティジャンリバーサイド メルラン=プリズムリバー リリカ=プリズムリバー
合体技Lv0=霊車コンチェルトグロッソ メルラン=プリズムリバー リリカ=プリズムリバー
3100, 150, 700, 85
AACA, EPS_LunasaPrismriverU.bmp
チューニング,         900, 1, 2, -10,  -,  -,  -, AABA, +0, P音
グァルネリ・デル・ジェス,1100, 1, 3, +0,  -,  5,  -, AABA, +0, 音
スローサウンド,         1200, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AABA, +10, P音追
ストラディヴァリウス,     1300, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AABA, +20, 射音
ノイズメランコリー,     1300, 1, 4, +15,  -, 20,  -, AABA, +15, 音
P・ストラディヴァリウス,1500, 1, 1, +5,  -, 15, 105, AABA, +10, 射音
ルナサ・ソロライブ,     1600, 1, 2, +0,  -, 20, 115, AABA, -10, P音
ライブポルダーガイスト,     700, 1, 3, -20,  -, 10,  -, AABA, +20, 合音SM投L1(セッション)
ファントムディニング,     1400, 2, 4, +20,  -,  -,  -, AABA, +10, 合音(セッション)
プリズムコンチェルト,     1600, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AABA, +30, 合音低運(セッション)
スティジャンリバーサイド,1800, 1, 5, -10,  -, 15, 110, AABA, -10, 合音(セッション)
霊車コンチェルトグロッソ,2200, 2, 4, -20,  -, 30, 120, AABA, -10, 合音(セッション)

#グァルネリ・デル・ジェスを威力+100、消費5に
#スローサウンドを消費10に
#ストラディヴァリウスの威力-100、消費+5、CT+15
#P・ストラディヴァリウスの威力-100。気力制限を105に
#ルナサソロライブの威力+200、2P化。気力制限を115に

## メルラン修正 ##

#トランペットソウルを消費10に
#ソウルゴーハッピーの気力制限を105に

## リリカ修正 ##

リリカ=プリズムリバー
リリカ=プリズムリバー,(幻想郷の住人(リリカ=プリズムリバー専用)), 1, 2
空陸, 3, S, 3500, 130
特殊能力
性別=女性
チーム・プリズムリバー
飛翔移動+1
弱点=聖光
特殊効果無効化=憑痺
合体技Lv0=ライブポルダーガイスト ルナサ=プリズムリバー メルラン=プリズムリバー
合体技Lv0=ファントムディニング ルナサ=プリズムリバー メルラン=プリズムリバー
合体技Lv0=プリズムコンチェルト ルナサ=プリズムリバー メルラン=プリズムリバー
合体技Lv0=スティジャンリバーサイド ルナサ=プリズムリバー メルラン=プリズムリバー
合体技Lv0=霊車コンチェルトグロッソ ルナサ=プリズムリバー メルラン=プリズムリバー
チーム・プリズムリバー
パイロット能力付加="SPUPLv15=非表示"
3400, 150, 1000, 70
AACA, EPS_LylicaPrismriverU.bmp
キーボード霊,         900, 1, 3, -10,  -,  -,  -, AABA, +10, 音
ソウルノイズフロー,     1100, 2, 4, +10,  -,  5,  -, AABA, +10, 音S
ファツィオーリ冥奏,     1200, 1, 3, +5,  -, 10,  -, AABA, +0, 音
ファントムノイズ,     1400, 1, 4, -15,  -, 15,  -, AABA, +10, 音
ベーゼンドルファー神奏,     1500, 2, 5, +0,  -, 25, 110, AABA, +5, 音
リリカ・ソロライブ,     1600, 1, 4, -10,  -, 20, 120, AABA, +0, 音
ライブポルダーガイスト,     700, 1, 3, -20,  -, 10,  -, AABA, +20, 合音SM投L1(セッション)
ファントムディニング,     1400, 2, 4, +20,  -,  -,  -, AABA, +10, 合音(セッション)
プリズムコンチェルト,     1600, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AABA, +30, 合音低運(セッション)
スティジャンリバーサイド,1800, 1, 5, -10,  -, 15, 110, AABA, -10, 合音(セッション)
霊車コンチェルトグロッソ,2200, 2, 4, -20,  -, 30, 120, AABA, -10, 合音(セッション)


#ソウルノイズフローの威力+100
#ファツィオーリ冥奏の威力+100
#ベーゼンドルファー神奏の気力制限を110に
#リリカソロライブの威力+200、消費-5、気力制限を120に

## リグル修正 ##

リグル=ナイトバグ
リグル=ナイトバグ, (幻想郷の住人(リグル=ナイトバグ専用)), 1, 2
空陸, 3, S, 3000, 130
特殊能力
性別=女性
飛翔移動+1
弱点=冷虫光
武器BGM=季節外れのB・ストーム EPS_Th08Lastword.mid
3400, 130, 1000, 80
AACA, EPS_WriggleNightbugU.bmp
格闘,             900, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
リトルバグストーム,     900, 1, 3, +0,  -, 25, 110, AABA, +25, 先S
地上の流星,         1100, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AABA, +10, 実P
地上の恒星,         1100, 1, 1, -10,  -,  5,  -, AABA, +10, 射
ナイトバグトルネード,     1200, 2, 4, -5,  8,  -,  -, AABA, +20, 浸毒
Fフライフェノメノン,     1300, 1, 3, +15,  -, 10,  -, AACA, -5, -
永夜蟄居,         1400, 2, 4, +5,  -, 15,  -, AACA, +10, -
バタフライストーム,     1500, 1, 3, -15,  -, 20,  -, AABA, +15, 浸毒
季節外れのB・ストーム,     1700, 2, 4, +30,  1, 30, 120, AABA, +25, 浸毒先S

#リトルバグストームの気力制限を110に
#永夜蟄居、バタフライストームから気力制限撤廃

## 慧音修正 ##

上白沢慧音
上白沢慧音, かみしらさわけいね, (幻想郷の住人(上白沢慧音専用)), 1, 2
空陸, 3, M, 3000, 130
特殊能力
性別=女性
飛翔移動+1
他形態=上白沢慧音(ハクタク)
武器BGM=日出づる国の天子 EPS_Th08Lastword.mid
3500, 150, 900, 85
AACA, EPS_KamishirasawaKeineU.bmp
格闘,             800, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
ファーストピラミッド,     1000, 2, 3, +15,  6,  -,  -, AABA, +10, -
将門クライシス,         1100, 1, 4, +5,  -,  5,  -, AABA, -5, -
エフェメラリティ137,     1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AABA, +10, 射実
三種の神器 -剣-,     1300, 1, 3, -10,  4,  -,  -, AABA, +0, 実
日出づる国の天子,     1400, 1, 3, +0,  1, 60, 130, AACA, -10, M全B
幻想天皇,         1500, 1, 4, +5,  -, 25,  -, AACA, +10, 実B
高天原,             1700, 1, 3, +10,  -, 40, 110, AACA, +15, B


上白沢慧音(ハクタク)
上白沢慧音, かみしらさわけいね, (幻想郷の住人(上白沢慧音専用)), 1, 2
空陸, 3, M, 4000, 150
特殊能力
性別=女性
飛翔移動+1
性格変更=超強気
弱点=光獣
他形態=上白沢慧音
パイロット画像=EPS_KamishirasawaKeine(Hakutaku).bmp
パイロット能力付加="メッセージ=上白沢慧音(ハクタク)"
武器BGM=無何有浄化 EPS_Th08Lastword.mid
3800, 170, 1000, 85
AACA, EPS_KamishirasawaKeine(Hakutaku)U.bmp
格闘,             900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
旧秘境史,          1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AABA, +0, 射
一条戻り橋,         1400, 1, 2, +25,  -, 10,  -, AABA, -15, P
無何有浄化,         1500, 1, 3, +30,  1, 60, 130, AABA, +0, M全P
新幻想史,         1600, 2, 4, +5,  -, 20, 110, AABA, +10, -

#幻想天皇、水戸の光圀から気力制限撤廃
#幻想郷伝説の消費+5
#新幻想史の気力制限を110に

## てゐ修正 ##

因幡てゐ
因幡てゐ, いなばてい, (幻想郷の住人(因幡てゐ専用)), 1, 2
空陸, 3, S, 3000, 130
特殊能力
性別=女性
弱点=獣光
飛翔移動+1
ダミーLv1=フラスターエスケープ <瀕死>
フラスターエスケープ=解説 "脱兎『フラスターエスケープ』。;HPが最大HPの1/4以下の時、1回だけ死んだフリをして攻撃を回避することができる。"
武器BGM=エンシェントデューパー EPS_Th08Lastword.mid
2900, 140, 800, 80
AACA, EPS_InabaTewiU.bmp
菱弾,             900, 1, 3, +20,  -,  -,  -, AAAA, -20, -
兎玉,             1100, 3, 4, -20,  -,  5,  -, AABA, -5, 実
菱弾乱舞,         1200, 2, 3, +0,  3,  -,  -, AABA, -10, -
開運大紋,         1300, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AABA, +15, 実
二兎追,             1400, 1, 1, -15,  -, 15,  -, AAAA, +20, 複突
大穴牟遅様の薬,         1500, 1, 2, -10,  -, 25,  -, AABA, +0, 実
因幡の素兎,         1700, 1, 3, +15,  -, 40, 110, AABA, +10, -
エンシェントデューパー,     1700, 2, 5, +0,  1, 60, 120, AACA, +10, M直B


#菱弾のCTを-20
#菱弾乱舞の最低射程を2に。CT-20
#開運大紋の威力-100
#二兎追の消費+5、CT+5
#大穴牟遅様の薬から気力制限撤廃

## 幽香修正 ##

#技量-2

## 雑魚修正 ##

#魔法陣のHPを10に。性格変更=機械追加

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【1293】機械仕掛けのイヴ〜Dea Ex Machina〜

名前
 捜査官候補生
投稿日時
 - 2006年10月31日(火) 11時04分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
DEM.lzh ファイルサイズ: 17.3KB
今回提示はナインテイルの淫具開発シミュレーションアドベンチャー「機械仕掛けのイヴ〜Dea Ex Machina〜」です。
2006年9月22日に発売
データを作りましたので、掲示させていただきます。

・前提
ゲーム内のクラスにより能力をわけてしております

・アサルト
基本的に重装甲で低運動性です。
攻撃力が高く、1〜2Pの武装を所持していることが特徴です
運動性の高いセンチネルに弱い
デフォルトキャラ・ティエラ、九音、メルキゼデク、一臣、ホムラ、凪(ただし、凪はセンチネルに近い能力を持つ)、バァル

・スナイパー
射程4以上の武装を持つ。
射程の短いセンチネルを得意とする
デフォルトキャラはイリア、賢二、マガツイリア、アマテラス

・センチネル
高い運動性を誇り、アサルトを得意とするが、射程が短いためスナイパーを苦手とする
デフォルトキャラはファム、ファム&イリア、イシュタル(ボス扱いのため、射程が少し長い)

今回のデータで自分はしばらくデータ投稿はしなくなると思いますので
最後まで付き合ってくれれば幸いです

【1344】ファム&イリアって

名前
 志郎
投稿日時
 - 2006年11月04日(土) 17時53分 -
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どこかの秘境冒険家を彷彿とさせます。
いぇいファムルートクリアーだぜ。

今回も例によってざっと見て気になったところを。見落とし上等。

>ティエラ飛行問題

光翼一対状態の時の記述には、『空中での姿勢制御や補助的な推進力として使える』とありますね
で、ファムルートの飛べる発言ですが、前後展開からみて『瓦礫や穴を飛び越える』程度のニュアンスだと思います。
よくある(?)バーニアを全開にすれば一時的な滞空くらいはできる系かと。

現時点でティエラの移動地形:空は取っ払われてるんですが、個人的な感触としては移動無しの適応Aあたりを推したいかな。
ジャンプつけるには少々描写が足りてない気もしますし。

ティエラのアサルト云々についてはitikiさんが述べてたのでカット。

>ティエラの格闘武器

あー、パイロット技能の切り払いは削除するつもりはありませんでした。
格闘武器と指定したのはその辺が理由です。
これ取っちゃうとファムやホムラを相手取ったときに切り払いレベル低減ができませんので。
で、個人的にはテスタメントでも微妙かなと思うんですけれど(実際に切り払い的描写に使われてたのがリニアシールドのため)
この辺をみると格闘武器削るのもかわいそうな気がしてきたので悩みます。

ティエラ(前期) 378 380 なし 小型シールド 切り払い上限Lv4
ティエラ(後期) 385 386 なし 小型シールド(ハイパーモードLv2 超回避Lv2 持続4ターン)
ファム      389 396S 集中ひらめき 切り払い上限Lv5(ハイパーモードLv2 超回避Lv1.5 永続)
時深姉さん    387 383 集中鉄壁ひらめき 小型シールド
ロティ      382 384S 必中ひらめき

メルキゼデクはどう考えても魔人ダイ並みにイベントユニットだと思うので割愛するとして、
耐久と武装を鑑みるとどうなんだろうなぁ。
この辺はコンセプトやらウリやらが明示されてないと、どの程度いじったらよいのか意見を出しにくいところ。
一応クラスごとの差異は述べられているのですけれど、やっぱ個々人でさらなる細分化がされてるでしょうし。

>ティエラ武装名
これは理屈ぬきで完璧個人的趣味なんですが、カタカナ読みの方が好きかな。

>コギト・エルゴ・スム
再現なら武装への体属性付与やのHP割合強化付加とかのアビリティでしょうか。
いれろというわけではありません。

>ファム&イリア
ぶっちゃけこいつ、ただの合体ユニットでいいんじゃないですか?
終盤イベント用ユニットだし、その後も基本的には分離主導っぽい。
かといってメルキゼデクほど完全イベント専用というほどでもなく、終盤パワーアップ要素としても使えそうではある。

精神コマンド二人分が危惧されるのは一スロットで二人分の効果を発揮するからなので、
分離基本ならば大した問題ではないはず。
今のままだと、ファム&イリアが使えるマップではファムとイリアを一旦離脱させて〜、
使えないマップでは戻して〜、とシナリオ側負担も馬鹿にならなさそうですし。

>イリア
彼女ってティエラさえカットされた移動地形・空を持つような描写ってありましたっけ?
まだ2ルートしかやっていないので自信が無いのですけれど。

>完全防御形態
端的に言えば、敵使用が前提であるイシュタル&バールにとって、この変形は無意味です。

ヘルプ・行動パターンの項より抜粋:敵ユニットが5マス以内にいれば戦闘に適した形態に変形
(戦闘に適した形態とは運動性が最も高い形態。運動性が同じなら装甲・攻撃力が高いものを優先)

つまるところルーチン的に変形してくれないのですよ、確か。


原作ゲームパートの再現も重要。(システム面での特徴をユニットのウリとして組み込んでいるデータもある)
ただもともとシステムが違うゲームなので、再現ばっかだと面白みが減ることもあると思います。
それから、データテストのシチュエーションが不足しているのでしたら、他の方の物を借りるというのも一手ですよ。
今ならアージュ氏の汎用テストとかがオススメの気がします。


>最後に
ティエラはSP55ポジションのユニットなんですね?

【1355】イリアの飛行能力

名前
 捜査官候補生
投稿日時
 - 2006年11月05日(日) 00時24分 -
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>>ティエラ飛行問題
>
>光翼一対状態の時の記述には、『空中での姿勢制御や補助的な推進力として使える』とありますね
>で、ファムルートの飛べる発言ですが、前後展開からみて『瓦礫や穴を飛び越える』程度のニュアンスだと思います。
>よくある(?)バーニアを全開にすれば一時的な滞空くらいはできる系かと。
>
>現時点でティエラの移動地形:空は取っ払われてるんですが、個人的な感触としては移動無しの適応Aあたりを推したいかな。
>ジャンプつけるには少々描写が足りてない気もしますし。

うーん、Aですか……検討しておきます
討議が必要かもしれませんが……


>ティエラのアサルト云々についてはitikiさんが述べてたのでカット。
>
>>ティエラの格闘武器
>
>あー、パイロット技能の切り払いは削除するつもりはありませんでした。
>格闘武器と指定したのはその辺が理由です。
>これ取っちゃうとファムやホムラを相手取ったときに切り払いレベル低減ができませんので。
>で、個人的にはテスタメントでも微妙かなと思うんですけれど(実際に切り払い的描写に使われてたのがリニアシールドのため)
>この辺をみると格闘武器削るのもかわいそうな気がしてきたので悩みます。

格闘武器を
リニアシールドのついた腕
とかでもいいかもしれませんが(汗 さすがに変ですね

>ティエラ(前期) 378 380 なし 小型シールド 切り払い上限Lv4
>ティエラ(後期) 385 386 なし 小型シールド(ハイパーモードLv2 超回避Lv2 持続4ターン)
>ファム      389 396S 集中ひらめき 切り払い上限Lv5(ハイパーモードLv2 超回避Lv1.5 永続)
>時深姉さん    387 383 集中鉄壁ひらめき 小型シールド
>ロティ      382 384S 必中ひらめき
>
>メルキゼデクはどう考えても魔人ダイ並みにイベントユニットだと思うので割愛するとして、
>耐久と武装を鑑みるとどうなんだろうなぁ。
>この辺はコンセプトやらウリやらが明示されてないと、どの程度いじったらよいのか意見を出しにくいところ。
>一応クラスごとの差異は述べられているのですけれど、やっぱ個々人でさらなる細分化がされてるでしょうし。

そうですね。後ほどその辺も提示しときます。
細分化は重要そうですし

>>ティエラ武装名
>これは理屈ぬきで完璧個人的趣味なんですが、カタカナ読みの方が好きかな。

カタカナのほうが確かに読みやすいですけどね
作中に出てこない(カードのみのもの)はカタカナでもいいかもしれません
ここら辺は要討議でしょうか


>>ファム&イリア
>ぶっちゃけこいつ、ただの合体ユニットでいいんじゃないですか?
>終盤イベント用ユニットだし、その後も基本的には分離主導っぽい。
>かといってメルキゼデクほど完全イベント専用というほどでもなく、終盤パワーアップ要素としても使えそうではある。
>
>精神コマンド二人分が危惧されるのは一スロットで二人分の効果を発揮するからなので、
>分離基本ならば大した問題ではないはず。
>今のままだと、ファム&イリアが使えるマップではファムとイリアを一旦離脱させて〜、
>使えないマップでは戻して〜、とシナリオ側負担も馬鹿にならなさそうですし。

むむ、たしかに使えないマップ〜とか、一旦離脱〜は確かに面倒ですね。
合体という手でもたしかにいいかもしれません。
終盤のみシナリオ側で合体を封印解除……でもいいかもしれませんね
検討しておきます
両方用意してもいいかもしれません

>>イリア
>彼女ってティエラさえカットされた移動地形・空を持つような描写ってありましたっけ?
>まだ2ルートしかやっていないので自信が無いのですけれど。

ええと、樹里ルート(イリアメインのルートです)やればわかりますが、そのまま抜粋しますと
「星のように接近する〜」
「雲を切り裂いて飛ぶ真紅の姿」
「イリアは飛んでいた。空母をめがけて弾丸のように――」
とあります
(ただし、このときはマガツ状態。マガツ化すると縦横無尽に飛べると書いてあります)
ちなみに「イリアには『長時間』の飛行能力はない」ともあるので(やろうと思えば飛べるようです。マガツはイシュタルの能力を取り込んだ状態ですが、取り込むと制御などがやりやすくなるようで、短時間飛行ならばもともとついてるようです)
イリアはB、マガツ〜はAでしょうか
データでは両方Bにしてありますが……
異論がなければマガツをAでノーマルをBにしておきます


>>完全防御形態
>端的に言えば、敵使用が前提であるイシュタル&バールにとって、この変形は無意味です。
>
>ヘルプ・行動パターンの項より抜粋:敵ユニットが5マス以内にいれば戦闘に適した形態に変形
>(戦闘に適した形態とは運動性が最も高い形態。運動性が同じなら装甲・攻撃力が高いものを優先)
>
>つまるところルーチン的に変形してくれないのですよ、確か。
>原作ゲームパートの再現も重要。(システム面での特徴をユニットのウリとして組み込んでいるデータもある)
>ただもともとシステムが違うゲームなので、再現ばっかだと面白みが減ることもあると思います。

うーん、そうなるとバリア付加あたりでしょうか。


>それから、データテストのシチュエーションが不足しているのでしたら、他の方の物を借りるというのも一手ですよ。
>今ならアージュ氏の汎用テストとかがオススメの気がします。
>
>
>>最後に
>ティエラはSP55ポジションのユニットなんですね?

やはり主役(雅也除く)ということで60のほうがよろしいでしょうか

【1356】Re(1):イリアの飛行能力

名前
 志郎
投稿日時
 - 2006年11月05日(日) 00時51分 -
設定
引用なし
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>討議が必要かもしれませんが……

そうですね。自分としても他の方の意見が気になるところ。
一応、翼のおかげで空の敵にもやや優位に戦える部類という解釈。

>格闘武器を
>リニアシールドのついた腕
>とかでもいいかもしれませんが(汗 さすがに変ですね

ですね。あと、小型シールドにもリニアシールドが使われてるのが。

>(ただし、このときはマガツ状態。マガツ化すると縦横無尽に飛べると書いてあります)
>ちなみに「イリアには『長時間』の飛行能力はない」ともあるので(やろうと思えば飛べるようです。マガツはイシュタルの能力を取り込んだ状態ですが、取り込むと制御などがやりやすくなるようで、短時間飛行ならばもともとついてるようです)

それでしたらマガツのみ飛行もちのがよさげ。
等身大での飛行能力ってやや貴重な部類ですし、明確に飛んでるとか飛ぶのがウリでなければ控えておいた方が良いと思います。
ホバーついてるし。
また、敵として出てきた場合空移動もちは空飛んでいるのが基本状態ですので、
地上戦が常であったイリアのイメージとはなんか離れているのも。

>やはり主役(雅也除く)ということで60のほうがよろしいでしょうか

やー、確認です。
そうしろというわけではありませんが、データの強さを論議する上で
主役級であるか、準主役級なのかというのはちょっとした重要性がありますので。
主役級であるならば、一度ティエラは動かしてみた方がいいかもしれない。

【1392】飛行

名前
 捜査官候補生
投稿日時
 - 2006年11月09日(木) 20時57分 -
設定
引用なし
パスワード
>それでしたらマガツのみ飛行もちのがよさげ。
>等身大での飛行能力ってやや貴重な部類ですし、明確に飛んでるとか飛ぶのがウリでなければ控えておいた方が良いと思います。
>ホバーついてるし。
>また、敵として出てきた場合空移動もちは空飛んでいるのが基本状態ですので、
>地上戦が常であったイリアのイメージとはなんか離れているのも。

そういうことであれば了解です
マガツのみ飛行可能で

うーん、確かにカタカナでないとわかりづらいよーな…

・ツリー全体表示

【1209】テイルズオブレジェンディア、準備稿だキ...

名前
 ちゃあしゅう WEB
投稿日時
 - 2006年10月17日(火) 02時10分 -
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ども、ちゃあしゅうです。
テイルズ界の異端児レジェンディアのデータになりまする。
とりあえずまだ味方キャラのみで。


データに関しては
タイトル未定@wikiさん
http://www4.atwiki.jp/uwvd/
のをかなり流用しました。この場を借りてお礼申し上げます。


データはかなり特殊というか冒険しておりまして

・大ダメージKによる衝突ボーナス狙い
・移動3+神速
・大火力+低命中+超底力

とかまあ色々。
似たデータの少ないタイプですんで
こちらとしても強さ計り兼ねてます。
忌憚のないご意見いただければー

圧縮データなどはこちらから


http://www.h2.dion.ne.jp/~happy8/tol/

【1319】さらにレスだキュ!

名前
 抹茶 WEB
投稿日時
 - 2006年11月01日(水) 05時00分 -
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こんばんは。

>セネル=クーリッジ

辛いと感じたのは二点。

・気力120〜130域の火力。
・序盤、15Lvまでの習得SPの不足。

火力屋を名乗るのに一番目が辛く、二番目が響いて、序盤結構物足りない感じです。

序盤については、対雑魚火力が豊富で、かつ素の耐久力はあるんで、落ちるというほど
弱いわけでもないですが、やはり移動3は体感的につらいですね。

>ノーマ=ビアッティ
>シャボン玉,        900, 1, 2, +0, -,  -,  -, AACA, +20, 武痛L-1

シャボン玉って武属性でいいんでしょうかー。

>テイルズの激励率

いやこれ、たまたまテストに入っている激励キャラが多いだけで、
フォルダ割りすれば、普通に1〜2人程度のはずー。

それでは。

【1335】2度目のマルチレスだキュ!

名前
 ちゃあしゅう WEB
投稿日時
 - 2006年11月03日(金) 00時35分 -
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ども、ちゃあしゅうです。


>セネセネ

改めて見ると万物神追撃依存度が高過ぎて、
結果激励必須だったり、序盤中盤がかなり辛かったりと
結構な歪みが出てますね。

投げ技ですが
色々他技を覚える事で、投げ前の仕込みというかダウン奪う技が強くなってる分
ダメージが上がるってのを数値であらわす為に形態毎に威力を変えていたのですが
序盤、中盤が辛くなってるだけでしたね。
ダメージは全形態統一で行きます。

更に威力2200まで上昇、KL0→KL1、CT+30→+0、消費40→50で。
接属性にし、必中依存度を減少。

礫岩迫落撃,       2200, 1, 1, +20, -, 50, 110, AAAA, +0, 接KL1術
巨岩烈落撃,       2200, 1, 1, +20, -, 50, 110, AAAA, +0, 接KL1術

ここまでこの技が強化されれば激励依存度は大幅に落ちるかと。


霧神禊追撃,       2500, 1, 1, +20, -, 70, 120, AAAA, +30, 接光KL0術
万物神追撃,       2600, 1, 1, +20, -, 100, 140, AAAA, +30, 接吹L1術

こちら2つも接属性に変更。
衝突ダメージは元威力の大きさが重要ですんで
巨岩〜比でも万物神追撃の価値は揺るがないと踏みます。

また、巨岩〜比で消費を上げにくかった鳳凰天駆を強化
威力+100、射程2→3、命中-10→+0、消費20→30

鳳凰天駆,        1800, 1, 3, +0, -, 30,  -, AAAA, +10, 突格JL2火術

ある程度空Cの辛さ解消になる筈。


ここまで気力依存度が減れば激励無しでもなんとかなる筈。
リっちゃんが既に感応、グー姉さんが応援という強サポ持ってるというのもありまして。

シャボン玉はミスっすー武→実ですね。


以上です。ご意見ありがとうございました。
引き続きご意見募集してます。

【1372】Re(1):2度目のマルチレスだキュ!

名前
 抹茶 WEB
投稿日時
 - 2006年11月06日(月) 05時28分 -
設定
引用なし
パスワード
こんばんは。
次、ヒロイン二人をば。

>シャーリィ=フェンネス

>ファイアボール,     1600, 1, 3, -5, -, 20,  -, AACA, +0, 魔術火
>アイスウォール,     1600, 1, 3, +10, -, 20,  -, -ABA, +10, 魔術冷実

ファイアボールがかなり死んでる感じがするんで、できればどっちか動かせませんか。
……シャーリィだからいいや、て気もするんですけど。

>クロエ=ヴァレンス

>驟雨幻昌剣, 驟雨幻昌剣!

驟雨幻「晶」剣ですね。


それではー。

【1374】やさしい漫画が好きだキュ!

名前
 panu
投稿日時
 - 2006年11月06日(月) 06時50分 -
設定
引用なし
パスワード
おはようございます。
気付いたことが数点あるのでちょっと書きます。

> シャーリィ

・ユニットの専用指定がシャーリーになっております。
・シャーリィの最強武装がタイダルウェーブなのですが、ダイダルじゃなくていいのでしょうか。原作はやってないので、タイダルで正しいのなら申し訳ございません。

> 横槍

ファイアボールは、
・EN20での対空武器
・切り払われない
・火属性弱点の敵は多い

なので、特に死んでいるようには見えないです。

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【1317】英雄伝説4〜朱紅い雫〜改訂第二稿

名前
 抹茶 WEB
投稿日時
 - 2006年11月01日(水) 04時58分 -
設定
引用なし
パスワード
長い間お待たせしましたが、とりあえず第二稿行きます。


以上が全ファイルです。
http://mattya.s6.xrea.com/data/ED4/


以上、追加で二点。

デュカキスさんから提案されていた、エレクトロ〜リーン・カルナシオン間の差異ですが、

・オキサイド・サークル&リングの命中修正+10

とすることで、若干の差をつけようと思います。
また、これにより、ルティスのニードル・シャワーの立場がなくなるので、

・ルティスのニードル・シャワーの命中修正を+20

とします。ルティスは格闘が低めなので、これでも大丈夫だと思います。


また、スプレリアの霊薬のアビリティ側の名称がスプリアの霊薬になっていた
ミスがありましたので、これを修正しました。


武突については、特に強要されるものでもないらしいのでこのままで。

特に意見が無ければ、5日ほどで投稿します。
それでは。

【1371】投稿しました(T/O)。

名前
 抹茶 WEB
投稿日時
 - 2006年11月06日(月) 05時27分 -
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引用なし
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