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【1167】Romancing Sa・Ga2 第5稿

名前
 紫苑 WEB
投稿日時
 - 2006年10月01日(日) 01時27分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
SagaR2(14).zip ファイルサイズ: 53.6KB
前項から長い時間を空けてしまいまして申し訳ありません
改めまして第5稿へと討議を移したいと思います
前稿に頂きましたレスを受けての変更点は以下になります

・解説の誤字を修正
・セキシュウサイ・クイーン・海の主のパイロットに識別子を付加
・下り飛竜の解説を訂正
・術Lv1を魔力所有に変更
・エリアスの融合体の命中強化を命中率強化に変更
・メッセの微調整

そして時間を置いて考えた上での再度レス
>G−7さん
皇帝と愉快な皆さん達ですが、ユニット愛称から全て職業名をカット
汎用皇帝の愛称変更指定もダミー特殊能力に置き換えました

>赤松弥太郎さん
武突に関してですが現行を通すという事で、理由は大きく分けて2つに
1つは原作ゲーム内で体術と共の攻撃属性と認定されていた事(主にゼラチナスマターで有名かと)
もう1つは鎚系と言う事で殴るに近い攻撃方法と考えて突属性しました
別に武属性でも良いと思うと言う意見は逆に別に突属性でも良いと思うと言う事なので
私の考えが後者となっただけであります

それでは、意見がありましたらまたお願い致します

【1240】投降予告

名前
 紫苑 WEB
投稿日時
 - 2006年10月24日(火) 21時43分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
SagaR2(15).zip ファイルサイズ: 53.7KB
3週間ほど待ちまして大型なレスがなかったので投稿予告を出させていただきます
一週間後の10/31日に投降予定です

>赤松弥太郎さん
棍棒関係の武・突を修正し、格闘武器指定を載せました

【1289】融合七英雄について

名前
 アージュ WEB
投稿日時
 - 2006年10月29日(日) 20時42分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
non_pilot.txt ファイルサイズ: 349byte
どうも、アージュです。
投稿直前になってしまって申し訳ありませんが、融合七英雄ついてちょっとだけ。

自作のテストシナリオに入れて動かしてみて気づいたのですけど、
融合七英雄のダイアログですが、七英雄の各パイロットが生成されて無い状態で
融合七英雄のみCreateした場合ダイアログが表示されないようです。
試しに添付したようなnon_pilot.txtを入れてみたところ正常に表示されました。
ご確認ください。では

【1290】申し訳ありません

名前
 紫苑 WEB
投稿日時
 - 2006年10月30日(月) 18時51分 -
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引用なし
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[添付]〜添付ファイル〜
SagaR2(16).zip ファイルサイズ: 54.4KB
至極初歩的なミスでした。ご指摘に感謝致します
NPCキャラも一部加え追加のnon_pilotを含めた圧縮データを添えつけます
特に異論がなければ前回提示した予定日31日での投稿としますが、意見があればギリギリまで待ちます

以下追加non_pilot.txtの内訳

##融合七英雄ダイアログ用

七英雄クジンシー
クジンシー, SaGaR2_Kzinssie.bmp

七英雄スービエ
スービエ, SaGaR2_Subier.bmp

七英雄ダンターグ
ダンターグ, SaGaR2_Dantag.bmp

七英雄ノエル
ノエル, SaGaR2_Noel.bmp

七英雄ボクオーン
ボクオーン, SaGaR2_Bokhohn.bmp

七英雄ロックブーケ
ロックブーケ, SaGaR2_Rockbouquet.bmp

七英雄ワグナス
ワグナス, SaGaR2_Wagnas.bmp

##NPCキャラ

魔女オアイーブ
オアイーブ, SaGaR2_Oaeb.bmp

# レオンに伝承法を伝えた古代人の魔女

カンバーランド国王ハロルド
ハロルド王, SaGaR2_Harold.bmp

# 王位継承を悩んでいたカンバーランドの国王
# サイフリートの野望によって暗殺される

トーマ王子
トーマ, SaGaR2_Thoma.bmp

# カンバーランドの王位継承者の1人、サイフリートが後見人を務めていた
# 進め方により多少分岐するが、カンバーランド平定後はトーマの子孫がダグラスでカンバーランドを治めた

古代人サグザー
サグザー, SaGaR2_Sagzar.bmp

# 移動湖に居る古代人の1人、砂の遺跡を情報を提供してくれる

アト王(ロマサガ2)
アト王, SaGaR2_Ato.bmp

# チョントウ城の城主、非常に器が小さい王でワグナスを利用しようとして自滅した

【1304】投稿しました

名前
 紫苑 WEB
投稿日時
 - 2006年10月31日(火) 19時51分 -
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10/31の投稿予定日を迎えましたので、予告通り投稿させていただきます

準備稿からおよそ1年近くの時間がかかりましたが
未熟な自分がこのような大型なデータを完成させる事が出来たのは意見をくれた皆様方のおかげであります
この場を借りて改めて御礼を申し上げます

・ツリー全体表示

【1247】スピたん 4稿

名前
 捜査官候補生
投稿日時
 - 2006年10月25日(水) 14時02分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
SpiritsExpedition(6).lzh ファイルサイズ: 25.3KB
初稿ラストからの更新は以下のとおりです
・敵幹部のパイロット名称の方に識別子追加
・ブルーインパルス他の敵雑魚武装の修正
・火龍の弱点を修正
・雑魚敵のユニットアイコン名称の修正


議論も十分煮詰まったようです

変更がなければ3稿ラストの投稿予定日+数日に投稿させてもらいます。

【1256】Re(2):スピたん 4稿

名前
 捜査官候補生
投稿日時
 - 2006年10月25日(水) 19時24分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
SpiritsExpedition(8).lzh ファイルサイズ: 25.1KB
>>クェド・ギン
>
>ユニット側にシールドや格闘武器が無いため、折角の切り払いやS防御技能が意味無い気がします。
>赤文字の技能は見てて悲しいので削るか、適当な名称の格闘武器を指定することを希望します。

すいません、どうやら前に格闘武器の排除(およびシールド)の時のを忘れていたままのようでした。
S防は削除し、格闘武器に「格闘武器=虚無の力」としておきました

>>最終防衛装置
>
>魔力所有は要らないのでは?
>原作の設定は記憶の彼方なのですが、モロ機械ですし、現在のデータを見る限り
>武装の方は魔的な力を使ってないようなので。

わかりました。
魔力所有は削除しておきます

これ以上、変更がなければ3稿ラストの投稿予定日+数日に投稿させてもらいます。

【1264】Re(1):スピたん 4稿

名前
 山田T
投稿日時
 - 2006年10月26日(木) 17時59分 -
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はじめましてこんばんは。山田Tと申します。
データ討議おつかれさまです。

原作は体験版をちょいとプレイしたくらいですが、少々意見をば。

と、データに関しての意見を述べる前に
前項後半の捜査官候補生さんのレスについて少々気になったところがありました。


>レスのないものについては了解したものとして変更してありますので変更点等は割愛さ>せていただきました
>以下気になったところだけ返信いたします

番号「1230」の捜査官候補生さんのレスにあった文章ですが、

>>「1106」の白川さんのレス

>フリーズヴェイパー,   状態Lv2=防御力UP,       1, -, 25,  -, -
>ウィンドウィスパー,   状態Lv2=防御力UP,       1, -, 25,  -, 魔術<!沈黙状態 !術使用不能状態>
>オーバーラン,      状態Lv2=攻撃力UP,       1, -, 25,  -, 魔術<!沈黙状態 !術使用不能状態>
>ガストエンチャント,   状態Lv2=攻撃力UP,       1, -, 25,  -, <!沈黙状態 !術使用不能状態>

>最大EN低いとはいえ、他者掛け2ターンでここまで消費が軽いのは他に見ないので、
>持続を1ターンにするか

>トラスケード,   状態Lv2=防御力UP,       3, -, 40,  -, 魔術<!沈黙状態 !術使用不能状態>

>この辺に準じて消費増を希望します。

こちらのレスについても「了解したものとして省略」されておりますが、
これ、返答を省略されると、「持続を1ターンにした」のか、
「消費量を増やした」のかが見ている人にわからないです。

データが掲示されてようやく「消費量を増やした」のだとわかりましたが。
この場合は
「それではEN消費量を+10することにします」
と、レスの時点で具体的な変更を書いておいたほうがいいと思います。

さらに、
「変更したデータは以下のようになります」

フリーズヴェイパー,   状態Lv2=防御力UP,       1, -, 35,  -, -
ウィンドウィスパー,   状態Lv2=防御力UP,       1, -, 35,  -, 魔術<!沈黙状態 !術使用不能状態>
オーバーラン,      状態Lv2=攻撃力UP,       1, -, 35,  -, 魔術<!沈黙状態 !術使用不能状態>
ガストエンチャント,   状態Lv2=攻撃力UP,       1, -, 35,  -, <!沈黙状態 !術使用不能状態>

と、実際に変更したデータをレスの時点で書いておくとかなりいい感じみたいです。
具体的に言うと、モテます。


>>「1241」の咲岡さんのレスへの返答について

>「攻撃力上げてやったから全力で殺ってこいッ」ってキャラでもないですし外すの希望です。

>はずすのはかまいませんが、なぜこれは前のレスや反論等で咲岡さんは意見がなかったのでしょうか

「前回見たときは気がつかなかった」とか、それだけの話では。
データを一回二回見ただけで全てのバグやミス、「これは意見したほうがいいな」と
思う点を全部見つけられる人ってたぶんいないと思います。
というか、一度に全部言われると、対応するほうも大変ではないでしょうか。
文調も食って掛かっているというか、イヤミを言っている様であまりいい印象を受けませんでした。
これではモテません。


>変更がなければ3稿ラストの投稿予定日+数日に投稿させてもらいます。

具体的に何日ごろに投稿するおつもりなのか、前項を見てもいまいちよくわかりませんでした。
具体的に何日ごろに投稿するおつもりなのかを明記していただけないでしょうか?

あと、アブソリュートゼロの仕様変更は、十分データバランスに影響する「変更」だと
思うのですが。
こういった変更があった場合は、最低でも一日以上投稿予定日を延ばすのがモテる秘訣のようです。


長々と述べましたが、捜査官候補生さんのレスに関する意見は以上です。


以下からはデータに関する意見です。


>ネリー=B=ラスフォルト
>SP, 50, 根性, 1, ひらめき, 9, 熱血, 20, 必中, 24, 友情, 30, 覚醒, 36
>シアー=B=ラスフォルト
>SP, 50, ひらめき, 1, 集中, 12, 信頼, 21, 幸運, 26, 熱血, 29, 友情, 40
>ナナルゥ=R=ラスフォルト
>SP, 50, 努力, 1, 加速, 10, 集中, 21, 信頼, 25, 狙撃, 29, 熱血, 38
>ハリオン=G=ラスフォルト
>SP, 50, 脱力, 1, ひらめき, 12, 魅惑, 20, 補給, 27, てかげん, 32, 激励, 38
>ニムントール=G=ラスフォルト
>SP, 50, 鉄壁, 1, 加速, 10, 集中, 19, みがわり, 22, 挑発, 28, 祈り, 34

この辺のキャラですが、SP習得レベルが序盤遅すぎ・20代以降に偏りすぎじゃないでしょうか。
最近のデータでは、レベル10前後で3つ4つのSPを覚えているのが普通の様です。
キャラ性能が格別優れているわけでもないですし、レベル10前後までSP1つしか
覚えていないのでは、序盤早々にベンチ入りしてしまうと思います。
これではモテません。

なので、これらのキャラはSP習得レベルを前倒ししたほうがいいと思います。
具体的には、

ネリー=B=ラスフォルト
SP, 50, 根性, 1, ひらめき, 3, 熱血, 9, 必中, 14, 友情, 23, 覚醒, 33
シアー=B=ラスフォルト
SP, 50, ひらめき, 1, 集中, 3, 信頼, 9, 幸運, 16, 熱血, 22, 友情, 35
ナナルゥ=R=ラスフォルト
SP, 50, 努力, 1, 加速, 4, 集中, 8, 信頼, 19, 狙撃, 24, 熱血, 31
ハリオン=G=ラスフォルト
SP, 50, 脱力, 1, ひらめき, 6, 魅惑, 11, 補給, 24, てかげん, 30, 激励, 37
ニムントール=G=ラスフォルト
SP, 50, 鉄壁, 1, 加速, 5, 集中, 10, みがわり, 16, 挑発, 28, 祈り, 34


これくらい前倒しすれば、かなりモテになります。
参考にしていただければ。


私からは以上です。
データ討議がんばって下さい。ではでは。

【1266】Re(2):スピたん 4稿

名前
 捜査官候補生
投稿日時
 - 2006年10月26日(木) 21時39分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
SpiritsExpedition(9).lzh ファイルサイズ: 25.1KB
>はじめましてこんばんは。山田Tと申します。
>データ討議おつかれさまです。

はじめまして、捜査官候補生と言う者です。

>これ、返答を省略されると、「持続を1ターンにした」のか、
>「消費量を増やした」のかが見ている人にわからないです。
>
>データが掲示されてようやく「消費量を増やした」のだとわかりましたが。
>この場合は
>「それではEN消費量を+10することにします」
>と、レスの時点で具体的な変更を書いておいたほうがいいと思います。

わかりました。そちらのほうが見る側にも作る側にも利点があるということですね。
たしかにわかりにくいと食い違う場合がある場合も出てしまいますね


>「前回見たときは気がつかなかった」とか、それだけの話では。
>データを一回二回見ただけで全てのバグやミス、「これは意見したほうがいいな」と
>思う点を全部見つけられる人ってたぶんいないと思います。
>というか、一度に全部言われると、対応するほうも大変ではないでしょうか。
>文調も食って掛かっているというか、イヤミを言っている様であまりいい印象を受けませんでした。

すいませんでした。
こちらの態度に少し問題があったようですね……
猛省しております


>
>
>>変更がなければ3稿ラストの投稿予定日+数日に投稿させてもらいます。
>
>具体的に何日ごろに投稿するおつもりなのか、前項を見てもいまいちよくわかりませんでした。
>具体的に何日ごろに投稿するおつもりなのかを明記していただけないでしょうか?
>
>あと、アブソリュートゼロの仕様変更は、十分データバランスに影響する「変更」だと
>思うのですが。
>こういった変更があった場合は、最低でも一日以上投稿予定日を延ばすのがモテる秘訣のようです。
>

具体的には三稿ラスト予告日(20日)から約一週間(26(当初予定日))+数日(28日)という内訳であります

>以下からはデータに関する意見です。

>この辺のキャラですが、SP習得レベルが序盤遅すぎ・20代以降に偏りすぎじゃないでしょうか。
>最近のデータでは、レベル10前後で3つ4つのSPを覚えているのが普通の様です。
>キャラ性能が格別優れているわけでもないですし、レベル10前後までSP1つしか
>覚えていないのでは、序盤早々にベンチ入りしてしまうと思います。
>これではモテません。
>
>なので、これらのキャラはSP習得レベルを前倒ししたほうがいいと思います。

実は旧アセリアデータのネリー達とSP習得レベルは同じにしてあります。
勿論、SPも変わりましたし主役と脇役の変更などもあり、同じにするとバランスはあまりいいものではないと思っております
しかし、そういう理由でしたら了解です。
前倒ししておきます

具体的には、
ネリー=B=ラスフォルト
SP, 50, 根性, 1, ひらめき, 3, 熱血, 9, 必中, 14, 友情, 23, 覚醒, 33
シアー=B=ラスフォルト
SP, 50, ひらめき, 1, 集中, 3, 信頼, 9, 幸運, 16, 熱血, 22, 友情, 35
ナナルゥ=R=ラスフォルト
SP, 50, 努力, 1, 加速, 4, 集中, 8, 信頼, 19, 狙撃, 24, 熱血, 31
ハリオン=G=ラスフォルト
SP, 50, 脱力, 1, ひらめき, 6, 魅惑, 11, 補給, 24, てかげん, 30, 激励, 37
ニムントール=G=ラスフォルト
SP, 50, 鉄壁, 1, 加速, 5, 集中, 10, みがわり, 16, 挑発, 28, 祈り, 34

上記のとおりに修正しました
助言に従い一日伸ばして29日ということになります

【1284】投稿完了

名前
 捜査官候補生
投稿日時
 - 2006年10月29日(日) 00時24分 -
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特に変更意見も無いようですので期限が来ましたので、データを投稿しました。
レスくださった皆様、ありがとうございました。

・ツリー全体表示

【1189】魔界戦記ディスガイア2 第二稿

名前
 白川 WEB
投稿日時
 - 2006年10月08日(日) 01時05分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
DIS2_Data(6).lzh ファイルサイズ: 42.6KB
どうも、白川です。

ディスガイア2の第二稿になります。
前ツリーで頂いたご意見を反映している他、公式のアニメ追加に
合わせて少しアニメーションを変更してあります。

テストと全データ閲覧は以下のURLから。
http://www.geocities.jp/fitzkarald2/DIS2/DIS2.html

それでは、ご意見ありましたらよろしくお願いします。

【1192】エリアス

名前
 白川 WEB
投稿日時
 - 2006年10月08日(日) 01時08分 -
設定
引用なし
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きぼうのうた
回避強化Lv2=きぼうのうた
命中強化Lv2=非表示
きぼうのうた=解説 ユニットの命中、回避を+10。

属性解説
B=解説 B属性 光学的な攻撃。レーザー・熱光線なども含まれる。
動=解説 自動反撃専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。


ディスガイア2男戦士エリアス
パイロット愛称=戦士
パイロット読み仮名=せんし
パイロット画像=DISGAEA2_Fighter(M).bmp
パイロット能力付加=メッセージ=男戦士(ディスガイア2)

ディスガイア2女戦士エリアス
パイロット愛称=戦士
パイロット読み仮名=せんし
パイロット画像=DISGAEA2_Fighter(F).bmp
パイロット能力付加=メッセージ=女戦士(ディスガイア2)

ディスガイア2男魔法使いエリアス
パイロット愛称=魔法使い
パイロット読み仮名=まほうつかい
パイロット画像=DISGAEA2_Magician(M).bmp
パイロット能力付加=魔力所有
パイロット能力付加=メッセージ=男魔法使い(ディスガイア2)

ディスガイア2女魔法使いエリアス
パイロット愛称=魔法使い
パイロット読み仮名=まほうつかい
パイロット画像=DISGAEA2_Magician(F).bmp
パイロット能力付加=魔力所有
パイロット能力付加=メッセージ=女魔法使い(ディスガイア2)

ディスガイア2僧侶エリアス
パイロット愛称=僧侶
パイロット読み仮名=そうりょ
パイロット画像=DISGAEA2_Priest.bmp
パイロット能力付加=魔力所有
パイロット能力付加=メッセージ=僧侶(ディスガイア2)

ディスガイア2盗賊エリアス
パイロット愛称=盗賊
パイロット読み仮名=とうぞく
パイロット画像=DISGAEA2_Thief.bmp
パイロット能力付加=メッセージ=盗賊(ディスガイア2)

ディスガイア2魔法剣士エリアス
パイロット愛称=魔法剣士
パイロット読み仮名=まほうけんし
パイロット画像=DISGAEA2_MagicFighter.bmp
パイロット能力付加=魔力所有
パイロット能力付加=メッセージ=魔法剣士(ディスガイア2)

ディスガイア2賢者エリアス
パイロット愛称=賢者
パイロット読み仮名=けんじゃ
パイロット画像=DISGAEA_Sage.bmp
パイロット能力付加=魔力所有
パイロット能力付加=メッセージ=賢者(ディスガイア2)

ディスガイア2魔物使いエリアス
パイロット愛称=魔物使い
パイロット読み仮名=まものつかい
パイロット画像=DISGAEA2_BeastTamer.bmp
パイロット能力付加=メッセージ=魔物使い(ディスガイア2)

ディスガイア2重騎士エリアス
パイロット愛称=重騎士
パイロット読み仮名=じゅうきし
パイロット画像=DISGAEA2_HeavyKnight.bmp
パイロット能力付加=メッセージ=重騎士(ディスガイア2)

ディスガイア2咎人エリアス
パイロット愛称=咎人
パイロット読み仮名=とがびと
パイロット画像=DISGAEA2_Togabito.bmp
パイロット能力付加=メッセージ=咎人(ディスガイア2)

ディスガイア2アーチャーエリアス
パイロット愛称=アーチャー
パイロット画像=DISGAEA2_Archer.bmp
パイロット能力付加=メッセージ=アーチャー(ディスガイア2)

ディスガイア2侍エリアス
パイロット愛称=侍
パイロット読み仮名=さむらい
パイロット画像=DISGAEA2_Samurai.bmp
パイロット能力付加=メッセージ=侍(ディスガイア2)

ディスガイア2男忍者エリアス
パイロット愛称=忍者
パイロット読み仮名=にんじゃ
パイロット画像=DISGAEA2_Ninja(M).bmp
パイロット能力付加=メッセージ=男忍者(ディスガイア2)

ディスガイア2女忍者エリアス
パイロット愛称=忍者
パイロット読み仮名=にんじゃ
パイロット画像=DISGAEA2_Ninja(F).bmp
パイロット能力付加=魔力所有
パイロット能力付加=メッセージ=女忍者(ディスガイア2)

ディスガイア2ガンナーエリアス
パイロット愛称=ガンナー
パイロット画像=DISGAEA2_Gunner.bmp
パイロット能力付加=メッセージ=ガンナー(ディスガイア2)

ディスガイア2魔人エリアス
パイロット愛称=魔人
パイロット読み仮名=まじん
パイロット画像=DISGAEA2_Majin.bmp
パイロット能力付加=メッセージ=魔人(ディスガイア2)


ディスガイア2魔翔族エリアス
パイロット愛称=モスマン
パイロット画像=DISGAEA2_Mothman.bmp
パイロット能力付加=メッセージ=モンスター(ディスガイア2)

ディスガイア2妖花族エリアス
パイロット愛称=アルラウネ
パイロット画像=DISGAEA2_Alraune.bmp
パイロット能力付加=魔力所有
パイロット能力付加=メッセージ=女性モンスター(ディスガイア2)

ディスガイア2猫娘族エリアス
パイロット愛称=ネコマタ
パイロット画像=DISGAEA2_Nekomata.bmp
パイロット能力付加=メッセージ=ネコマタ(ディスガイア2)

ディスガイア2夜魔族エリアス
パイロット愛称=エンプーサ
パイロット画像=DISGAEA2_Empusa.bmp
パイロット能力付加=魔力所有
パイロット能力付加=メッセージ=女性モンスター(ディスガイア2)

ディスガイア2聖竜族エリアス
パイロット愛称=聖竜
パイロット読み仮名=せいりゅう
パイロット画像=DISGAEA2_SaintDragon.bmp
パイロット能力付加=魔力所有
パイロット能力付加=メッセージ=モンスター(ディスガイア2)

ディスガイア2死竜族エリアス
パイロット愛称=死竜
パイロット読み仮名=しりゅう
パイロット画像=DISGAEA2_DeathDragon.bmp
パイロット能力付加=メッセージ=モンスター(ディスガイア2)

ディスガイア2樹巨人族エリアス
パイロット愛称=ウッドゴーレム
パイロット画像=DISGAEA2_WoodGolem.bmp
パイロット能力付加=メッセージ=モンスター(ディスガイア2)

ディスガイア2銃魔神族エリアス
パイロット愛称=バキエル
パイロット画像=DISGAEA2_Bachiel.bmp
パイロット能力付加=メッセージ=モンスター(ディスガイア2)


ディスガイア2男戦士愛称
愛称変更=ファイター (ランクLv0 !ランクLv1)
愛称変更=ウォリアー (ランクLv1 !ランクLv2)
愛称変更=デストロイヤー (ランクLv2 !ランクLv3)
愛称変更=グラディエーター (ランクLv3 !ランクLv4)
愛称変更=ウォーロード (ランクLv4 !ランクLv5)
愛称変更=バトルマスター (ランクLv5)

ディスガイア2女戦士愛称
愛称変更=レディファイター (ランクLv0 !ランクLv1)
愛称変更=レディウォリアー (ランクLv1 !ランクLv2)
愛称変更=アイアンメイデン (ランクLv2 !ランクLv3)
愛称変更=ヴァルキリー (ランクLv3 !ランクLv4)
愛称変更=ミネルバロード (ランクLv4 !ランクLv5)
愛称変更=ヴァナディース (ランクLv5)

ディスガイア2僧侶愛称
愛称変更=ヒーラー (ランクLv0 !ランクLv1)
愛称変更=アコライト (ランクLv1 !ランクLv2)
愛称変更=プリースト (ランクLv2 !ランクLv3)
愛称変更=ビショップ (ランクLv3 !ランクLv4)
愛称変更=カーディナル (ランクLv4 !ランクLv5)
愛称変更=セイント (ランクLv5)

ディスガイア2盗賊愛称
愛称変更=シーフ (ランクLv0 !ランクLv1)
愛称変更=ローグ (ランクLv1 !ランクLv2)
愛称変更=スカウト (ランクLv2 !ランクLv3)
愛称変更=バンデッド (ランクLv3 !ランクLv4)
愛称変更=トリックスター (ランクLv4 !ランクLv5)
愛称変更=マスターシーフ (ランクLv5)

ディスガイア2魔法剣士愛称
愛称変更=マジックナイト (ランクLv0 !ランクLv1)
愛称変更=ダークナイト (ランクLv1 !ランクLv2)
愛称変更=ルーンナイト (ランクLv2 !ランクLv3)
愛称変更=エルダーナイト (ランクLv3 !ランクLv4)
愛称変更=フォースナイト (ランクLv4 !ランクLv5)
愛称変更=スペースナイト (ランクLv5)

ディスガイア2賢者愛称
愛称変更=ドルイド (ランクLv0 !ランクLv1)
愛称変更=ミスティック (ランクLv1 !ランクLv2)
愛称変更=セージ (ランクLv2 !ランクLv3)
愛称変更=ハーミット (ランクLv3 !ランクLv4)
愛称変更=プロフェット (ランクLv4 !ランクLv5)
愛称変更=ジオマスター (ランクLv5)

ディスガイア2魔物使い愛称
愛称変更=ビーストテイマー (ランクLv0 !ランクLv1)
愛称変更=ビーストチーフ (ランクLv1 !ランクLv2)
愛称変更=ビーストロード (ランクLv2 !ランクLv3)
愛称変更=ビーストクイーン (ランクLv3 !ランクLv4)
愛称変更=ビーストマスター (ランクLv4 !ランクLv5)
愛称変更=ビーストセイバー (ランクLv5)

ディスガイア2重騎士愛称
愛称変更=ヘビーナイト (ランクLv0 !ランクLv1)
愛称変更=アイアンナイト (ランクLv1 !ランクLv2)
愛称変更=スティールナイト (ランクLv2 !ランクLv3)
愛称変更=ミスリルナイト (ランクLv3 !ランクLv4)
愛称変更=アダマンナイト (ランクLv4 !ランクLv5)
愛称変更=イージスナイト (ランクLv5)

ディスガイア2咎人愛称
愛称変更=夜叉 (ランクLv1 !ランクLv2)
愛称変更=修羅 (ランクLv2 !ランクLv3)
愛称変更=羅刹 (ランクLv3 !ランクLv4)
愛称変更=武神 (ランクLv4 !ランクLv5)
愛称変更=荒人神 (ランクLv5)
読み仮名変更=やしゃ (ランクLv1 !ランクLv2)
読み仮名変更=らせつ (ランクLv2 !ランクLv3)
読み仮名変更=しゅら (ランクLv3 !ランクLv4)
読み仮名変更=ぶしん (ランクLv4 !ランクLv5)
読み仮名変更=あらひとがみ (ランクLv5)

ディスガイア2アーチャー愛称
愛称変更=ハンター (ランクLv1 !ランクLv2)
愛称変更=スナイパー (ランクLv2 !ランクLv3)
愛称変更=ボウマスター (ランクLv3 !ランクLv4)
愛称変更=キューピット (ランクLv4 !ランクLv5)
愛称変更=プリオール (ランクLv5)

ディスガイア2侍愛称
愛称変更=浪人 (ランクLv0 !ランクLv1)
愛称変更=侍 (ランクLv1 !ランクLv2)
愛称変更=武人 (ランクLv2 !ランクLv3)
愛称変更=剣豪 (ランクLv3 !ランクLv4)
愛称変更=剣聖 (ランクLv4 !ランクLv5)
愛称変更=ソードマスター (ランクLv5)
読み仮名変更=ろうにん (ランクLv0 !ランクLv1)
読み仮名変更=さむらい (ランクLv1 !ランクLv2)
読み仮名変更=ぶじん (ランクLv2 !ランクLv3)
読み仮名変更=けんごう (ランクLv3 !ランクLv4)
読み仮名変更=けんせい (ランクLv4 !ランクLv5)

ディスガイア2男忍者愛称
愛称変更=下忍 (ランクLv0 !ランクLv1)
愛称変更=中忍 (ランクLv1 !ランクLv2)
愛称変更=上忍 (ランクLv2 !ランクLv3)
愛称変更=お庭番 (ランクLv3 !ランクLv4)
愛称変更=頭領 (ランクLv4 !ランクLv5)
愛称変更=マスターシャドウ (ランクLv5)
読み仮名変更=げにん (ランクLv0 !ランクLv1)
読み仮名変更=ちゅうにん (ランクLv1 !ランクLv2)
読み仮名変更=じょうにん (ランクLv2 !ランクLv3)
読み仮名変更=おにわばん (ランクLv3 !ランクLv4)
読み仮名変更=とうりょう (ランクLv4 !ランクLv5)

ディスガイア2女忍者愛称
愛称変更=花影 (ランクLv0 !ランクLv1)
愛称変更=雪影 (ランクLv1 !ランクLv2)
愛称変更=星影 (ランクLv2 !ランクLv3)
愛称変更=月影 (ランクLv3 !ランクLv4)
愛称変更=宙影 (ランクLv4 !ランクLv5)
愛称変更=マスタークノイチ (ランクLv5)
読み仮名変更=はなかげ (ランクLv0 !ランクLv1)
読み仮名変更=ゆきかげ (ランクLv1 !ランクLv2)
読み仮名変更=ほしかげ (ランクLv2 !ランクLv3)
読み仮名変更=つきかげ (ランクLv3 !ランクLv4)
読み仮名変更=そらかげ (ランクLv4 !ランクLv5)

ディスガイア2ガンナー愛称
愛称変更=シューター (ランクLv1 !ランクLv2)
愛称変更=アウトロー (ランクLv2 !ランクLv3)
愛称変更=ヒットマン (ランクLv3 !ランクLv4)
愛称変更=スウィーパー (ランクLv4 !ランクLv5)
愛称変更=デスペラード (ランクLv5)

ディスガイア2魔人愛称
愛称変更=カオスソルジャー (ランクLv0 !ランクLv1)
愛称変更=デスアベンジャー (ランクLv1 !ランクLv2)
愛称変更=ヴァイオレイター (ランクLv2 !ランクLv3)
愛称変更=ラストバタリオン (ランクLv3 !ランクLv4)
愛称変更=ゴッドアーミー (ランクLv4 !ランクLv5)
愛称変更=オメガセンチネル (ランクLv5)


ディスガイア2魔翔族愛称
愛称変更=メッセンジャー (ランクLv1 !ランクLv2)
愛称変更=ウォッチャー (ランクLv2 !ランクLv3)
愛称変更=オブザーバー (ランクLv3 !ランクLv4)
愛称変更=ブリンガー (ランクLv4 !ランクLv5)
愛称変更=アンノウン (ランクLv5)

ディスガイア2妖花族愛称
愛称変更=ネモフィラ (ランクLv1 !ランクLv2)
愛称変更=ファルビティス (ランクLv2 !ランクLv3)
愛称変更=ベラドンナ (ランクLv3 !ランクLv4)
愛称変更=フォティニア (ランクLv4 !ランクLv5)
愛称変更=パルセノキッサス (ランクLv5)

ディスガイア2猫娘族愛称
愛称変更=ケットシー (ランクLv1 !ランクLv2)
愛称変更=ワーキャット (ランクLv2 !ランクLv3)
愛称変更=テイルリング (ランクLv3 !ランクLv4)
愛称変更=エルバッキー (ランクLv4 !ランクLv5)
愛称変更=バステト (ランクLv5)

ディスガイア2夜魔族愛称
愛称変更=リリム (ランクLv1 !ランクLv2)
愛称変更=サキュバス (ランクLv2 !ランクLv3)
愛称変更=カーミラ (ランクLv3 !ランクLv4)
愛称変更=ヘカーテ (ランクLv4 !ランクLv5)
愛称変更=リリス (ランクLv5)

ディスガイア2聖竜族愛称
愛称変更=白竜 (ランクLv0 !ランクLv1)
愛称変更=仙竜 (ランクLv1 !ランクLv2)
愛称変更=聖竜 (ランクLv2 !ランクLv3)
愛称変更=天竜 (ランクLv3 !ランクLv4)
愛称変更=光竜 (ランクLv4 !ランクLv5)
愛称変更=神竜 (ランクLv5)
読み仮名変更=はくりゅう (ランクLv0 !ランクLv1)
読み仮名変更=せんりゅう (ランクLv1 !ランクLv2)
読み仮名変更=せいりゅう (ランクLv2 !ランクLv3)
読み仮名変更=てんりゅう (ランクLv3 !ランクLv4)
読み仮名変更=こうりゅう (ランクLv4 !ランクLv5)
読み仮名変更=しんりゅう (ランクLv5)

ディスガイア2死竜族愛称
愛称変更=骨竜 (ランクLv0 !ランクLv1)
愛称変更=死竜 (ランクLv1 !ランクLv2)
愛称変更=呪竜 (ランクLv2 !ランクLv3)
愛称変更=邪竜 (ランクLv3 !ランクLv4)
愛称変更=闇竜 (ランクLv4 !ランクLv5)
愛称変更=冥竜 (ランクLv5)
読み仮名変更=こつりゅう (ランクLv0 !ランクLv1)
読み仮名変更=しりゅう (ランクLv1 !ランクLv2)
読み仮名変更=じゅりゅう (ランクLv2 !ランクLv3)
読み仮名変更=じゃりゅう (ランクLv3 !ランクLv4)
読み仮名変更=あんりゅう (ランクLv4 !ランクLv5)
読み仮名変更=めいりゅう (ランクLv5)

ディスガイア2樹巨人族愛称
愛称変更=ツリーフォーク (ランクLv1 !ランクLv2)
愛称変更=フォレストガード (ランクLv2 !ランクLv3)
愛称変更=グリーンギガント (ランクLv3 !ランクLv4)
愛称変更=ガイアタイタン (ランクLv4 !ランクLv5)
愛称変更=ドレッドノート (ランクLv5)

ディスガイア2銃魔神族愛称
愛称変更=ガムビエル (ランクLv1 !ランクLv2)
愛称変更=アドナキエル (ランクLv2 !ランクLv3)
愛称変更=ウェルキエル (ランクLv3 !ランクLv4)
愛称変更=アムブリエル (ランクLv4 !ランクLv5)
愛称変更=マルキダエル (ランクLv5)

【1193】アニメーション

名前
 白川 WEB
投稿日時
 - 2006年10月08日(日) 01時09分 -
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くの一雪丸
乱れ吹雪の舞(準備), 日本刀
乱れ吹雪の舞(攻撃), 日本刀突撃
乱れ吹雪の舞(命中), 吹雪 Wind.wav;スーパータックル乱舞 白 Slash(4).wav;旋風 白 Storm.wav

忍者マスター斧雪
乱れ吹雪の舞(準備), 銀の斧
乱れ吹雪の舞(攻撃), 銀の斧突撃
乱れ吹雪の舞(命中), 吹雪 Wind.wav;スーパータックル乱舞 白 Slash(4).wav;旋風 白 Storm.wav

ディスガイア2
体術, 格闘
三連激(攻撃), 連打
三連激(命中), 連打 FightHit(2).wav
紅蓮疾風拳(準備), 炎
紅蓮疾風拳(攻撃), スーパーパンチ 赤
紅蓮疾風拳(命中), スーパーパンチ 赤;大爆発
飛翔爆炎脚(準備), 炎
飛翔爆炎脚(攻撃), スーパーキック 赤
飛翔爆炎脚(命中), スーパーキック 赤;大爆発
魔拳ビッグバン(準備), 粒子集中 赤
魔拳ビッグバン(攻撃), 打突
魔拳ビッグバン(命中), 重力圧縮 Storm.wav;超爆発
烈火武神撃(準備), 炎
烈火武神撃(攻撃), 乱打;サマーソルト
烈火武神撃(命中), 連打 FightHit(1).wav;@戦闘アニメ_打撃突撃攻撃;打撃突撃;光圧縮 赤 Whiz.wav;2;-.wav;超爆発
ノーブルローズ, ピストル
三連星射(準備), ピストル
三連星射(攻撃), ピストル;ピストル;ピストル
三連星射(命中), 連続爆発
狂い咲き乱射花, ガトリング
トーテンクロイツ(準備), ピストル
トーテンクロイツ(攻撃), 火炎放射器 Weapon\EFFECT_Pistol01.bmp
トーテンクロイツ(命中), 火炎放射;火柱 Explode(Nuclear).wav
ローズリバレート(準備), 翼(コウモリ) 二刀流 Whiz.wav;魔法陣 黒
ローズリバレート(攻撃), オーラ上昇 黒 対象ユニットID;3;-.wav;打ち下ろし Anime\Common\EFFECT_Iceburg01.bmp Whiz.wav
ローズリバレート(命中), 飛沫 青 Crash.wav;2;-.wav;超爆発
王女のオーラ(発動), 回復魔法泡
舌, 舌
ピンポンダッシュ(攻撃), MAP移動タックル InterPhone.wav
ピンポンダッシュ(命中), ダメージ
釘バット百烈叩き(準備), 釘バット
釘バット百烈叩き(攻撃), 白兵乱撃
釘バット百烈叩き(命中), 乱打
さよならティンク(攻撃), 決め画像 Info(ユニット, Unit(対象ユニットID), グラフィック) 対象ユニットID;_
決め画像 Info(ユニット, Unit(対象ユニットID), グラフィック) 対象ユニットID;_
決め画像 Info(ユニット, Unit(対象ユニットID), グラフィック) 対象ユニットID;超自爆
さよならティンク(命中), 爆発
パワーオブエロス(使用), 変形 DISGAEA2_Tink(Red)U.bmp
パワーオブエロス(発動), オーラ上昇 対象ユニットID
パワーオブエロス(解説), ティンクはパワーオブエロスを使った。;ティンクの気力が5増加した。
魔法のつぼ(攻撃), 触手 黄 Swing.wav
魔法のつぼ(命中), 打撃 BreakOff.wav
プリティバズーカ(準備), -
プリティバズーカ(攻撃), 大キャノン砲
プリティバズーカ(命中), 爆発
きぼうのうた(使用), 音符
あいのうた(使用), 音符
ゆうきのうた(使用), 音符
ポカポカ(攻撃), タックル
ポカポカ(命中), 連打 UnitOn.wav
泣き虫の反撃(攻撃), タックル
泣き虫の反撃(命中), 乱打 UnitOn.wav
元気牛乳(準備), 薬品 白
元気牛乳(発動), 粒子集中 白
健康牛乳(準備), 薬品 白
健康牛乳(発動), 粒子集中 白
至高の牛乳(準備), 薬品 白
至高の牛乳(発動), 粒子集中 白
華麗なアクション(攻撃), 連打
華麗なアクション(攻撃), タックル;浴びせ蹴り
華麗なアクション(攻撃), キック;サマーソルト
華麗なアクション(攻撃), 格闘;バックキック
華麗なアクション(命中), 打撃 Slap.wav
エレキソウルフル(準備), 白いギター(殴り)
エレキソウルフル(攻撃), 振り下ろし
エレキソウルフル(命中), 大電撃
しびれマイハート(準備), 白いギター
しびれマイハート(攻撃), 斬撃乱舞;粒子集中 黄 対象ユニットID;打撃突撃 PiyoPiyo.wav
しびれマイハート(命中), 打撃 Slap.wav;4;-.wav;超打;超爆発
ラヴダイナマイツ(準備), 白いギター
ラヴダイナマイツ(攻撃), 白兵武器;振り上げ;振り下ろし;@戦闘アニメ_白いギター準備 対象ユニットID;魔法放射 黄 Thunderbolt.wav
ラヴダイナマイツ(命中), 大落雷
クノイチブレード, 日本刀
魔封撃, 日本刀
忍法・雪崩陣(準備), 日本刀
忍法・雪崩陣(攻撃), 瞬間変形 Anime\Common\EFFECT_SnowMan10.bmp;煙 対象ユニットID Explode.wav
忍法・雪崩陣(命中), @戦闘アニメ_瞬間変形攻撃;急降下 -.wav;斬撃
忍法・雪月華(攻撃), 気斬 白
忍法・雪月華(命中), 氷柱 Ice.wav
大次元断(準備), 日本刀
大次元断(攻撃), 斬撃;大ビーム 白 AntiShipMissile.wav
大次元断(命中), 大ビーム 白
夢氷黄泉路, 銀の斧
魂滅撃, 銀の斧
氷陣雪月華(攻撃), 気斬 白
氷陣雪月華(命中), 氷柱 Ice.wav
氷刃瞬雪斬(準備), 銀の斧
氷刃瞬雪斬(攻撃), 銀の斧突撃
氷刃瞬雪斬(命中), 銀の斧突撃;2;-.wav;@戦闘アニメ_横分割とどめ Slash(4).wav
重ね乱れ吹雪(準備), 同時粒子集中 白 Storm.wav
重ね乱れ吹雪(攻撃), 同時斬撃乱舞
重ね乱れ吹雪(命中), 吹雪 Storm.wav;斬撃乱舞 Slash(4).wav
魔剣, 銀剣
暗黒魔剣(準備), オーラ上昇 黒;銀剣
暗黒魔剣(攻撃), 斬撃乱舞
暗黒魔剣(命中), 斬撃乱舞
魔力波(攻撃), 魔法放射 黒
魔力波(命中), 粒子噴射 黒
暗黒魔法(準備), オーラ上昇 黒
暗黒魔法(攻撃), 魔法陣 黒
暗黒魔法(命中), 光柱 Explode(Far).wav
魔力砲, 大ビーム 白 AntiShipMissile.wav
魔王の怒り, 落雷
魔王の復讐(攻撃), 旋風 赤;旋風 青
魔王の復讐(命中), 旋風 赤;旋風 青
魔王の咆哮, 大ビーム 黒
虚無の雷光(攻撃), なぎ払い
虚無の雷光(命中), 大落雷
愚者の棺(攻撃), 五芒星 黒;1;-.wav;波動放射 黒 Breath.wav
愚者の棺(命中), 飛沫 黒 Explode(Far).wav
カルマリバレート(準備), 翼(コウモリ) 二刀流 Whiz.wav;魔法集中 赤 Charge.wav
カルマリバレート(攻撃), フラッシュ AntiShipMissile.wav
カルマリバレート(命中), オーラ 赤
ロッド, スタンロッド
正義アタック(準備), 発光 白;スタンロッド
正義アタック(攻撃), 白兵武器
正義アタック(命中), 強打;爆発
ニジジャスティス(準備), 粒子集中 赤;粒子集中 青;粒子集中 緑;粒子集中 黄;粒子集中 桃;粒子集中 橙;粒子集中 青
ニジジャスティス(攻撃), ロックオン;虹色必殺光線 Bearing.wav
ニジジャスティス(命中), 虹色必殺光線 Bearing.wav;超爆発
スピードダウン(攻撃), 魔法放射 青 Beamshot.wav
スピードダウン(命中), 魔法集中 BeamSaber.wav
アーマーブレイク(攻撃), 魔法放射 赤 Beamshot.wav
アーマーブレイク(命中), 飛沫 赤
エネルギーガン, 小ビーム
ロケットアーム, ロケットパンチ
ファイナルアーム(準備), ロケットパンチ
ファイナルアーム(攻撃), ロケットパンチ
ファイナルアーム(命中), Drill.wav;大爆発
超電子融合爆破(準備), 魔法集中 黄
超電子融合爆破(攻撃), MAP火炎弾 黄;MAP爆発
超電子融合爆破(命中), 超爆発
ヘビーアックス, 両刃斧
岩石くだき(準備), 両刃斧
岩石くだき(攻撃), 振り下ろし;急降下
岩石くだき(命中), 急降下;唐竹割り
大地裂き(準備), 両刃斧
大地裂き(攻撃), 急降下
大地裂き(命中), 急降下;3;-.wav;石柱 Crash.wav;飛沫 橙 Explode.wav
乱れ散り花(準備), 両刃斧
乱れ散り花(攻撃), 斬撃乱舞;スピンアタック Storm.wav
乱れ散り花(命中), スピンアタック Crash.wav
アンガー(準備), 粒子集中 白;両刃斧
アンガー(攻撃), 振り下ろし
アンガー(命中), 唐竹割り Crash.wav
十字槍, トライデント
疾風迅雷(準備), トライデント
疾風迅雷(攻撃), 連突
疾風迅雷(命中), 連突
飛雷針(準備), トライデント
飛雷針(攻撃), 突く武器急降下 Weapon\EFFECT_Trident01.bmp
飛雷針(命中), 突く武器急降下 Weapon\EFFECT_Trident01.bmp;雷斬撃 Thunderbolt.wav
真槍神理(準備), 魔法陣 白;トライデント
真槍神理(攻撃), 実弾発射 Weapon\EFFECT_Trident01.bmp 遅 残像
真槍神理(命中), 超爆発
フォーカス(準備), 粒子集中 白;トライデント
フォーカス(攻撃), 刺突
フォーカス(命中), 大刺突
ファイア(攻撃), 魔法放射 赤 Beamshot.wav
ファイア(命中), 炎
メガファイア(攻撃), 魔法放射 赤 Beamshot.wav
メガファイア(命中), 炎;大爆発
ギガファイア(攻撃), 魔法放射 赤 Beamshot.wav 大
ギガファイア(命中), @戦闘アニメ_炎打ち下ろし攻撃;超爆発
オメガファイア(攻撃), 魔法放射 赤 Beamshot.wav 大;2;-.wav;粒子集中 赤;MAP大爆発
オメガファイア(命中), 超爆発
クール(攻撃), 魔法放射 青
クール(命中), 凍結 Ice.wav
メガクール(攻撃), 魔法放射 青
メガクール(命中), 氷柱 Ice.wav
ギガクール(攻撃), 魔法放射 青 大
ギガクール(命中), 氷柱 Ice.wav;飛沫 白
オメガクール(攻撃), 魔法放射 青 大;2;-.wav;MAP氷柱 Ice.wav
オメガクール(命中), 飛沫 白 Crash.wav
ウインド(攻撃), 魔法放射 緑
ウインド(命中), 強風
メガウインド(攻撃), 魔法放射 緑
メガウインド(命中), 旋風 緑
ギガウインド(攻撃), 魔法放射 緑 大
ギガウインド(命中), 旋風 緑;落下
オメガウインド(攻撃), 魔法放射 緑 大;2;-.wav;旋風 緑;MAP落雷
オメガウインド(命中), 強風;雷斬撃 Thunderbolt.wav
ヒール(準備), -
ヒール(使用), 回復魔法
メガヒール(準備), -
メガヒール(使用), 回復魔法
エスポワール(準備), -
エスポワール(使用), 回復魔法泡
いただきハンド(攻撃), 格闘
健康を盗む(攻撃), 格闘
健康を盗む(命中), 飛沫 緑 Storm.wav
自由を盗む(攻撃), 格闘
自由を盗む(命中), 飛沫 黄 Storm.wav
意識を盗む(攻撃), 格闘
意識を盗む(命中), 飛沫 青 Storm.wav
ハンドガン, ピストル
ルーンセイバー, 剣
ウインドウェポン(準備), 振る武器変形 Weapon\EFFECT_Sword01.bmp 32 LightWeapon\EFFECT_LightSword(Green)01.bmp 32 Beamshot.wav
ウインドウェポン(攻撃), 斬撃
ウインドウェポン(命中), 斬撃;強風
クールウェポン(準備), 振る武器変形 Weapon\EFFECT_Sword01.bmp 32 LightWeapon\EFFECT_LightSword(Blue)01.bmp 32 Beamshot.wav
クールウェポン(攻撃), 斬撃
クールウェポン(命中), 斬撃;凍結 Ice.wav
ファイアウェポン(準備), 振る武器変形 Weapon\EFFECT_Sword01.bmp 32 LightWeapon\EFFECT_LightSword(Red)01.bmp 32 Beamshot.wav
ファイアウェポン(攻撃), 斬撃
ファイアウェポン(命中), 斬撃;炎
アンチエレメント(攻撃), 発光
アンチエレメント(クリティカル), 弱点属性付加
スター(攻撃), 魔法放射 桃
スター(命中), 発光 桃
メガスター(攻撃), 魔法放射 桃
メガスター(命中), @戦闘アニメ_光打ち下ろし攻撃 桃;飛沫 桃
トマホーク, トマホーク
ブーメランアクス, トマホーク投擲
ドミネーション, オーラ上昇
パイク, パイク
落下星(準備), パイク
落下星(攻撃), 突く武器急降下 Weapon\EFFECT_Pike01.bmp
落下星(命中), 突く武器急降下 Weapon\EFFECT_Pike01.bmp;石柱 Explode.wav
カウンター, 格闘
エルブンボウ, 弓矢
スプラインアロー(準備), 弓矢
スプラインアロー(攻撃), 拡散ビーム 青
スプラインアロー(命中), 拡散ビーム 青
ライデンミサイル(準備), 弓矢
ライデンミサイル(攻撃), 光球
ライデンミサイル(命中), 大放電 Explode.wav
ジールレーゲン(準備), 弓矢
ジールレーゲン(攻撃), 大ビーム 青
ジールレーゲン(命中), 拡散ビーム 青;乱突 Slash(4).wav;大爆発
無明殺(準備), 発光 Flair.wav;日本刀
無明殺(攻撃), 斬撃
無明殺(命中), 斬撃 Slash(4).wav
カタナ, 日本刀
月光一閃斬(準備), 日本刀
月光一閃斬(攻撃), 円月殺法 黄
月光一閃斬(命中), 斬撃
暗黒剣×の字斬り(準備), 日本刀
暗黒剣×の字斬り(攻撃), 日本刀突撃
暗黒剣×の字斬り(命中), 斬撃 二刀流 Slash(4).wav;2;-.wav;超爆発
忍法・空蝉(攻撃), 瞬間変形 -.bmp;煙 対象ユニットID Explode.wav
忍法・空蝉(命中), @戦闘アニメ_瞬間変形攻撃;急降下
忍法・木の葉隠れ(攻撃), 瞬間変形 -.bmp Whiz.wav
忍法・木の葉隠れ(命中), 煙 Explode.wav;@戦闘アニメ_変形攻撃 Whiz.wav 対象ユニットID
忍法・影縫い(準備), クナイ
忍法・影縫い(攻撃), クナイ
忍法・影縫い(命中), 魔法集中 黒
忍法・眠眠眠(攻撃), 魔法放射 桃
忍法・眠眠眠(命中), 桜吹雪 Wind.wav
忍法・魔封陣(攻撃), 魔法放射 白
忍法・魔封陣(命中), 魔法陣 白 Inori.wav
忍法・桃源凶(攻撃), 魔法放射 桃
忍法・桃源凶(命中), 周囲回転 Event\スペシャルパワー\captivation02.bmp Sharara.wav
スレッジハマー, ピストル
土竜弾(準備), ピストル
土竜弾(攻撃), ピストル
土竜弾(命中), 6;Fold.wav;アッパー Explode.wav
リフレクトレイ(準備), ピストル
リフレクトレイ(攻撃), ピストル;ピストル;ピストル;ピストル
リフレクトレイ(命中), オールレンジ
百烈拳, 連打
魔王の槍, パイク
轟雷銃, ピストル
妖刀村正, 日本刀
魔神の弓, 弓矢
魔神の斧, 呪斧
地獄のリン粉(攻撃), タックル
地獄のリン粉(命中), 粒子噴射 桃
バグ催眠(攻撃), タックル
バグ催眠(命中), 粒子噴射 黄 Storm.wav
超超音波(準備), 放電
超超音波(攻撃), 音波 Storm.wav
超超音波(命中), 飛沫 青
グリーンニードル, 触手 緑
ハリケンブルーム(攻撃), 魔法放射 桃 Wind.wav;バラ吹雪
ハリケンブルーム(命中), 強風 Storm.wav
フラワーハザード, 多触手 緑
ネコネコ連撃, 連打
ネコネコ三角蹴り, スーパーキック 赤
怒りの反撃(攻撃), 5;Cat.wav;キック
怒りの反撃(命中), 超打
ネコネコ乱舞(準備), オーラ上昇
ネコネコ乱舞(攻撃), 5;Cat.wav;乱打
ネコネコ乱舞(命中), 乱打 FightHit(2).wav
ヒップアタック, タックル
ドレイン, 吸収
ナイトメア(攻撃), 魔法放射 黒
ナイトメア(命中), 魔法集中 黒;2;Whiz.wav;Black.bmp 480 480;3;Crash.wav;3;Slash.wav;3;Crash.wav;3;Explode.wav;3;Crash.wav;3;Explode.wav;6;Explode(Far).wav;Clear
セントインパクト(攻撃), ニードルレーザー連射 白
セントインパクト(命中), ニードルレーザー連射 白;羽
ホーリーフレア(準備), 魔法陣 白
ホーリーフレア(攻撃), 大ビーム 白
ホーリーフレア(命中), 大ビーム 白;光柱
ニルヴァーナ(準備), 魔法陣 白
ニルヴァーナ(攻撃), 拡散ビーム 白
ニルヴァーナ(命中), 拡散ビーム 白;飛沫 白 Explode.wav;飛沫 白 Explode.wav;飛沫 白 Explode(Far).wav
ノロイブレス, 火炎放射 黒 Storm.wav
執念のかみつき(攻撃), 格闘
執念のかみつき(命中), 噛み付き Crash.wav;噛み付き Crash.wav;噛み付き Crash.wav
ダークネスブレス, 拡散ビーム 黒 Whiz.wav
追尾型怨念(攻撃), 魔法放射 黒;怨霊
追尾型怨念(命中), 連続爆発
大地割り(攻撃), 振り下ろし
大地割り(命中), 石柱;飛沫 橙 Explode.wav
怒れる大木(攻撃), スピンアタック 橙 Whiz.wav
怒れる大木(命中), スピンアタック 橙 Crash.wav;石柱;飛沫 橙 Explode.wav
ラッシュアワー(攻撃), 振動 Earthquake.wav
ラッシュアワー(命中), 煙;強打;強打;強打;超打 Crash.wav
大自然の怒り(攻撃), 格闘
大自然の怒り(命中), 立ち固め;@戦闘アニメ_飛びかかり攻撃;超打 Crash.wav
全滅バスター, 中ビーム 青
超消滅ビーム, 拡散ビーム 赤
皆殺しインパクト(準備), ハイパービームサーベル
皆殺しインパクト(攻撃), 斬撃
皆殺しインパクト(命中), ハイパービームサーベル;2;-.wav;超爆発
世界破滅砲(攻撃), 大ビーム 青 AntiShipMissile.wav
世界破滅砲(命中), 大ビーム 青;超爆発

【1228】投稿予告

名前
 白川
投稿日時
 - 2006年10月19日(木) 19時53分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、白川です。

特にご意見ないようでしたら、あと一週間ほど待って
投稿しておこうかと思います。

それでは。

【1278】投稿しました

名前
 白川
投稿日時
 - 2006年10月28日(土) 23時22分 -
設定
引用なし
パスワード
タイトル通り、投稿しました。
ご意見くださった方、ありがとうございました。

・ツリー全体表示

【883】DQ5 第1稿

名前
 敗人
投稿日時
 - 2006年08月09日(水) 02時45分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
DQ05(2).zip ファイルサイズ: 72.8KB
前回より少し時間が開いてしまいましたが、
「仲間モンスターのデータを含めた」DQ5第1稿を提示させて頂きます。

仲間モンスターはSFC版に登場した全40種(ベビパン&キラパンは別カウント)をユニット化、
そのうち、11体に専用パイロットを用意しています。
(前回予告では9体でしたが、シナリオでの使用頻度を考えてさらに2体追加。)
PS2版で新規に追加された仲間モンスターは、
流用が利くザイルを除いて保留とさせて頂きます。

また、動作確認に使ったeveファイルに手を加えて、
全5ステージの簡単なデータテストを用意しました。

http://www.geocities.jp/hjkz_src/DQ05TEST.zip

サーバーの仕様上、クリックしただけではDLできないので、
urlをコピーしてアドレスバーに貼り付けてからDLして下さい。

では、宜しくお願い致します。

【1258】主にブレス系について

名前
 山田T
投稿日時
 - 2006年10月25日(水) 22時59分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも今晩は、山田Tです。
データ討議お疲れ様です。


>灼熱の炎と輝く息は、ある程度はギラ系ヒャド系との互換を想定して調整しているわけですが、

ブレス系をギラ系ヒャド系互換にするのは反対です。

第一に、ギラ系ヒャド系互換にしてしまうと、ブレス系主体のキャラと魔法主体のキャラとの性能が似通ってしまう点。

第二に、原作ゲームでもそもそもギラ系ヒャド系互換ではない点。
ブレス系は敵全体を攻撃、MPは消費しない。
ギラ系は敵1グループを攻撃、MPを消費する。
ヒャド系は効果範囲はばらばら、MPを消費する。
…というのが原作の仕様だったはずです。

ブレス系をギラ系ヒャド系とほとんど同じ性能にしてしまうのは、原作とは離れますし、
SRCデータとしてのデフォルメと考えても、上に挙げたようにブレス系主体のキャラと魔法主体のキャラとの性能が似通ってしまう点を考えると、互換にしないほうが
いいと思うのです。


>両方を習得するキャラについては、使い分けの必要性から、
>原作での威力で劣る輝く息の方を攻撃力1300気力制限なしの通常版に留めることにします。

属性の違い・命中CT率の違いで使い分けはすでにできているのでは、と思います。
威力に差をつけるにしても、±100程度でいいのではないでしょうか。


>激しい炎,         1200, 3, 5,  -5,  -, 20,  -, AABA,  +0, 火
>凍える吹雪,        1200, 3, 5,  +5,  -, 20,  -, AABA, -20, 冷
>灼熱の炎,         1500, 2, 4,  +0,  -, 20, 110, AACA, -10, 火    //仲間モンスター専用
>輝く息,          1500, 2, 4, +15,  -, 20, 110, AABA, -20, 冷    //仲間モンスター専用

先の自分のレスでも述べましたが、激しい炎と凍える吹雪が上位技である
灼熱の炎・輝く息より使える、というのが気になります。
射程4と5の差はSRCだとかなり大きいですから。多少威力や燃費が悪くても
射程5の武装は使い道があります。

原作では灼熱の炎・輝く息を覚えたら激しい炎・凍える吹雪はほとんど使われませんでしたし、
威力と消費以外は同じ性能にしてしまったほうがよいのではないでしょうか。
ENを節約したいときくらいにしか使われない、位で。


あと、ブレス系の海への適応がばらばらな気がします。
少なくとも激しい炎の海適応Bはミスではないかと思うのですが…どうなんでしょう。
こちらも統一したほうがいいのではないかと。


>焼けつく息,         0, 1, 3, +20,  -, 20,  -, AABA, +25, 痺

これ、味方使用を考えると強力すぎるのでは。
少なくとも味方用はCT率を−15くらいしたほうがいいと思います。


>ブレス系について、まとめ。

割と長くなりましたので、「こんな感じにしたらいいんじゃない?」という
具体的なデータを下に書いておきます。参考にしていただければ。


火の息,          1000, 1, 3,  +0,  -,  5,  -, AACA,  +0, 火
火炎の息,         1200, 2, 4,  +0,  -, 10,  -, AACA,  +0, 火
激しい炎,         1600, 2, 4,  +0,  -, 25,  -, AACA,  +0, 火
灼熱の炎,         1800, 2, 4,  +0,  -, 40,  -, AACA,  +0, 火

冷たい息,         1100, 1, 3, +15,  -,  5,  -, AABA, -20, 冷
凍える吹雪,        1500, 2, 4, +15,  -, 25,  -, AABA, -20, 冷
輝く息,          1700, 2, 4, +15,  -, 40,  -, AABA, -20, 冷

焼けつく息,         0, 1, 3, +20,  -, 20,  -, AABA, +10, 痺


魔法系の気力制限きつめ、でも威力の割りに燃費はよい、という方向の調整と差をつけるために
気力制限なし、高威力、でも燃費は一寸悪い、といった感じの調整で。
原作でも威力は激しい炎>ベギラマ、灼熱の炎>ベギラゴン、でしたし。
灼熱の炎(MAP)は…少なくとも味方用はいらないんじゃないかな、と思います。

ブレス系に関しては以上です。


>ベギラゴン,        1500, 2, 4,  +0,  -, 20, 110, AACA, -10, 魔術火B
>マヒャド,         1500, 2, 4, -10,  -, 20, 110, AABA,  +0, 魔術冷

で、上で何度か話題に上げたギラ系・ヒャド系の最高位呪文ですが、
この性能だと、少々制限に見合っていないのでは。
「気力制限ゆえの良燃費」というコンセプトであると考えると、下のキャラたちの武装と比べて
燃費の面で大差ない・劣っているというのはまずいと思います。


大魔道士ポップ@ダイの大冒険
ベギラマ,         1400, 2, 4, -10,  -, 15,  -, AA-A,  +5, 魔術火B

クリノ=サンドラ@ワルキューレの伝説/冒険
サイクロンの術,            1400, 1, 4, +5, -, 10,  -, AABA, +0, 魔術火

黒須淳@ペルソナ2
マハガルーラ,      1500, 2, 4, -10,  -, 20,  -, AABA, +10, 魔術風

青き星のルーシア@ルナ2・エターナルブルー
サテライトボム,      1400, 2, 4, +10,  -, 15,  -, AACA,  +0, 魔術
プラズマレイン,      1500, 1, 4, -10,  -, 20,  -, AACA, +10, 魔術
ホーミングキャノン,    1600, 2, 4, +10,  -, 25,  -, AABA, -10, 魔術
デジョンクラスター,    1800, 2, 4, -20,  -, 30, 110, AAAA, +10, 魔術

ファイターエンジェル・ピーチ@愛天使ウェディングピーチ
ブライダルフラッシュ,   1600, 1, 4, -10,  -, 20,  -, AABA, +10, 光浄


ウェディングピーチマジ外道。

まあそれはさておき。
この辺と見比べると、威力+100、気力制限ー5くらいしたほうがいいのではないかと思います。
この二つが弱いと、ビアンカやフローラ・女の子あたりはまだいいのですが、マーリン辺りが不憫ですので。


>ゲマの側近ジャミ
>ゲマの側近ゴンズ
>光の教団の神官ラマダ
>封じられし魔物ブオーン

敵ボス使用を考えると、最大ENが低いのではないでしょうか。
全員+50位することを提案します。


>グランバニア国王パパス
>161, 100, 150, 143, 181, 149, 普通
>腐った死体・スミス
>145, 114, 149, 143, 152, 145, 普通


反応値は二回行動にも関わってきますし、鈍重系とはいえあまり低すぎるのも問題かと。
最低でも150以上にしたほうが良いと思います。
あと、パパスの性格は強気でいいのではないでしょうか。


長くなりましたが以上です。
データ討議頑張って下さい。それでは。

【1259】Re(1):MGさんへのレス

名前
 MG
投稿日時
 - 2006年10月26日(木) 00時57分 -
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引用なし
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ミルドラースのHP回復は半角
エスタークのHP回復は全角になっています
全角で統一したほうがよいかと


>>ビアンカ
回避上げすぎという意見も出てましたので
運動性か回避−5でもよろしいかと
いつの間にか素早さ最高キャラに(汗
フローラとだいぶ差がついてますし

>>パパス
了解……と言いたいところですが
それだったら、いっそのこと毒と麻痺を回復し
更に回復レベル2〜4のホイミにしてしまったほうがいいのでは?
原作でもHP全快する謎の特別仕様ホイミですし

反応値が低いのは確かに気になりました。
パパスの特徴である2回行動が他より遅いというのも変ですし
ここらへんはデータバランスの都合なんだろうなとも思いましたが


>>ゴンズ
データを見たとき、何か違和感がありました
それが何なのか今日気づいたのですが
PS2版のゴンズの武器は蛮刀と斧が合体したような「斧」
になっているのです。(PS2版攻略本記述「巨大な斧」)
おそらく牙による攻撃は小説版での記述なのでしょうが、
ゴンズは「持っている武器を激しく振り回す(1.25倍)」攻撃を所持しているので
それをクリティカル攻撃と仮定するならば、牙による攻撃のほうがクリティカル率が
高いのには違和感があるんですよね。

ちなみに、どうでもいいですが盾はトルネコ3に登場したやいばの盾に酷似してます


>>バトラー
別々位置に同じ特技があるのは少し見づらいので
通常版灼熱をベギラゴンに戻すことを希望
もしくは、通常灼熱とイオナズンの並び順を入れ替えるとか。
同じく、タークとプオーンの武装並び順も変わりませんでしょうか?
(プオーンの場合は気合溜めとMAP灼熱)

>>アプール・ガップル
浮遊は…してないはずっす
PS2では

>>特定ボス
山田T氏もおっしゃるように
やはり敵としては最大ENが少ないかと
エスターク、ミルドラースあたりもそうですね。
敵だしまあいいかと思って言わなかったのですが(ミルドラースは2段階ですし)
ここらへんは改造度とボスランクで対応してくださいってことでしょうか?

氏と意見が違う点は
+20あたりでいいのではないかということです。


>>プチターク
プチスラッシュのデータはギガソード互換となっているようですが
原作ではギガソードは単体、プチスラッシュはグループ攻撃となっています
これから分かるように、本来プチスラッシュはギガスラッシュ互換なのです
(まあ、名前からして当たり前ですが。DQMでもエスタークがギガスラッシュ習得しますし)
なので、できればギガスラッシュ互換のほうがいいかなと。
とはいえ参考するにしても、ギガスラッシュがどのDQフォルダにも無いんですよね。
……というわけで、自分が知る限りの情報をもってプチスラッシュ代替案を作成してみようと思います

まず、DQシリーズにおける究極剣(?)の威力の順位はこうなっています
アルテマソード>ギガブレイク>ギガスラッシュ(>ギガデイン)

これが、SRCデータでの数値はこうなっています
アルテマソード,      3000,  1, 1, +10,  -, 150,  -, AABA, +10, 接(プチヒーロー)
アルテマソード,      3000,  1, 1, +10,  -, 100, 130, AABA, +10, 接(プチヒロ)
ギガブレイク,       2500,  1, 1, +10,  -, 70, 120, AAAA, +20, 武雷(竜魔人バラン)

他参考データ
(ギガソード,       2300,  1, 2, +20,  -, 70, 130, AABA, +10, 魔術雷P(DQ4勇者)
(ギガストラッシュ,    2600,  1, 1,  +5,  -, 50, 130, AAAA, +20, 武雷C(勇者ダイ)
(ギガストラッシュ,    2700,  1, 1,  +5,  -, 50, 130, AAAA, +20, 武雷C(双竜紋ダイ)
(ギガストラッシュ,    2800,  1, 1,  +5,  -, 50, 130, AAAA, +20, 武雷C(魔人ダイ)

(ギガデイン,       2300,  1, 5, +20,  -, 60, 130, AABA, +10, 魔術雷(勇者ロト)
(ギガデイン,       2300,   1, 5, +20,  -, 130,  -, AABA, +15, 雷魔術(コロヒーロー)
(ギガデイン,          2200,  1, 4, +20,  -, 60, 120, AABA, +10, 魔術雷(アルス・アラン・アステア)
(ギガデイン,       1800,  1, 5, +20,  -, 30, 110, AABA, -10, 魔術雷(DQ4勇者)
(ギガデイン,       2000,  1, 5, +20,  -, 70, 100, AABA, +10, 魔術雷(DQMライオネック)


つまり大体攻撃力はこのあたりでしょうか
アルテマソード(3000) 
ギガブレイク(2800〜2600)、(2500〜2400)
ギガスラッシュ(2400)
ギガデイン(2300〜2000)、(1800)


次に、DQ原作でのギガスラッシュの扱いを見てみましょう。
DQ6〜7 特技:グループ攻撃
DQ8   剣技:グループ攻撃
DQM   特技:単体攻撃

このうち、DQM2ではギガスラッシュ×2で合体攻撃ギガクロスブレイクが発動し
DQ8ではギガスラッシュの習得条件を2通り満たすと、ギガスラッシュがギガブレイクに進化します
このことから、ギガスラッシュはギガブレイクの下位互換であると言ってさしつかえないでしょう。

この2つの特技の最大の違いは、ギガブレイク発動には武器を問わない(素手でも可)のに対し、
ギガスラッシュ発動には剣装備を必要とすることです。そして、ダメージは賢さが影響。
(バランのギガブレイクは剣を使ってるので武属性付いてますが、ここは派生作品であるダイよりも本編であるDQ8を念頭に置きます)
つまり、ギガスラッシュは半格闘・半魔法の攻撃と言えます。なので複属性を付与。


すると、こんな感じでしょうか
ギガ(プチ)スラッシュ,      2400, 1, 1, +10,  -, 70, 130, AABA, +20, 複雷


長々と書いておいて随分そのまんまな数値になってしまいました(汗)
それに、プチタークは格闘も射撃も同じ数値なんですけどね。
どなたか意見お待ちしております。


>>ブレス攻撃
1600は私のミスでした。失礼しました。

灼熱や輝く息をMAP限定にして最大攻撃力を抑えるという手も……?
う〜ん、ちょいと苦しいですかね。

【1261】一点だけですが。

名前
 山田T
投稿日時
 - 2006年10月26日(木) 02時55分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも今晩は。山田Tです。
一点だけですが、少々反論をば。


>>ビアンカ

>回避上げすぎという意見も出てましたので
>運動性か回避−5でもよろしいかと
>いつの間にか素早さ最高キャラに(汗
>フローラとだいぶ差がついてますし


MGさんの仰る「回避上げすぎという意見」とは、私の以下の発言のことでしょうか?


>回避+15上昇の提案をしてしばらく動かしてみたあと、自分でも+15は一寸言いす>ぎだったなあ、と思いました。最終的にちと強すぎに。
>今くらいの調整が適切だと思います。どうも失礼しました。


他にそれらしい意見はないと思うのですが、見落としてたら申し訳ありません。

で、上の私の発言についてですが、「回避上げすぎ」というのは自分の提案についてでして、今のビアンカの回避は上げすぎだ、とは言っておりません。むしろ今くらいで丁度いいと言っているのです。
回避をー5されてしまうと、回避力が女の子に負けかねなかった以前とほとんど
変わらなくなってしまいます。
ということで、回避性能の低下については私からは反対させていただきます。

フローラとの差についてですが、フローラはビアンカより装甲が200高く、
MAP兵器・回復アビリティ・SP信頼、絆、幸運などを持っていることを考えると、
命中・回避くらい大きな差がないとビアンカが不憫ではないでしょうか。


私からは以上です。
ではでは。

【1270】Re(1):一点だけですが。

名前
 MG
投稿日時
 - 2006年10月27日(金) 22時52分 -
設定
引用なし
パスワード
>フローラとの差についてですが、フローラはビアンカより装甲が200高く、
>MAP兵器・回復アビリティ・SP信頼、絆、幸運などを持っていることを考えると、
>命中・回避くらい大きな差がないとビアンカが不憫ではないでしょうか。

おお!なんと!幸運の存在を見落としていました。
回避率の件、発言を撤回させて頂きます。
まあ、MAPは突撃ベギラゴンで、装甲はそれ以上の回避率、信頼・絆は
他のSPで充分代わりが勤まると思ったのですが、幸運は覆せませんね。

ところで、こうしてフローラのSPを見ていると、補給の存在がないのがちょっと…
ビアンカしか選択したことないのでよく分からないのですが
フローラだと旅の途中で何度か補給物資が届くんですよね?
それともアレですか、補給はルドマンのSPということですかね(笑)

・ツリー全体表示

【1119】TheKingOfFighters 大改訂準備稿

名前
 やっくん
投稿日時
 - 2006年09月25日(月) 03時00分 -
設定
引用なし
パスワード
やっくんです。大変お待たせしました。
ザ・キング・オブ・ファイターズの大改訂、その準備稿となります。

大改訂と銘打っている通り原型をとどめてない連中も非常に多いので、
格闘+3とかそういった細々した変更を逐一明記しておりません。
完全な別物になったと考えた上で御覧ください。

よって、今回は指針となる神器チームだけの提示とし、順次追加していく形とします。
メッセージやアニメなどは、次稿、K'やアッシュたちを追加するときにでも一緒に提出しますので
今回は未提出とさせてください。


手元で弄っていた時期が長かったですので、強過ぎたりするかもしれませんが、
お手柔らかにお願いします。

それでは失礼しますー。

【1265】Re(1):KOFマルチレス

名前
 ちゃあしゅう WEB
投稿日時
 - 2006年10月26日(木) 20時08分 -
設定
引用なし
パスワード
ども、ちゃあしゅうです。


現行配付データと離れる事は
現時点でもう気にしても仕方ない領域まで変更しちゃってるんじゃと。

>草薙京
>SP, 60, 気合, 1, 挑発, 3, 集中, 8, 熱血, 9, ひらめき, 19, 気迫, 29
># SP集中→必中。

えーとどっちでしょう?
どっちかで評価がまるで変わるのでー
おそらく集中の方が1段強い。必殺技が接属性だから必中依存度が低い事も含めて。

># 格闘+3、射撃+1

格闘射撃合計が高くなりすぎるのは見た目上抵抗が。
他の部分で調整希望っす。


>八神庵

いおりん主役級として組むのはー多少抵抗がありますが
最大火力封印で調整効くなら異論無しです。

まあ実働をどのクラスにおくとしても、額面高めになるような調整の方が
らしいんじゃというのは変わらずです。


以上です。では。

【1267】Re(1):KOFマルチレス

名前
 バティゴール
投稿日時
 - 2006年10月26日(木) 22時17分 -
設定
引用なし
パスワード
はじめまして、バティゴールという者です。
気になった点をいくつか。

>>草薙京
>最終決戦奥義・無式
初段が火柱なので突属性よりは接属性の方が良いと思います。
あまり記憶が定かではないですが一応初段の火柱が当たれば、
それがどういう当たり方でも(空中HITでも)残りの乱舞がHITしたと思うので、
接属性も無しで良いかもしれませんが。
ちょっとコレは記憶が定かでないので間違っていたらすいません。

>>八神庵
>弐百拾弐式・琴月 陰
複属性を付ける必要は無いと思います。
というよりコレに複属性が付くなら、八稚女や、
蒸器…じゃなくて無式、神塵にも付けるべきだと思います。

>>神楽千鶴
移動力3なのは何故でしょうか。
むしろ歩きやダッシュ等のスピードは速い方だったと思うのですが。


>アンディやジョーと違って設定的にも京と庵は拮抗しています
どうでもいいところですが、KOFシリーズにおいてはともかくとして、
餓狼伝説シリーズにおいてはアンディはちゃんと主役です。
ジョーは途中で降格しましたが(笑

それでは。

【1268】Re(2):KOFマルチレス

名前
 やっくん
投稿日時
 - 2006年10月26日(木) 22時19分 -
設定
引用なし
パスワード
> ども、ちゃあしゅうです。

こんばんは、やっくんです。
庵については全面的に了解しましたー。


> 現行配付データと離れる事は
> 現時点でもう気にしても仕方ない領域まで変更しちゃってるんじゃと。

む、やっぱりそうですかね。
一応大改訂を銘打ってるわけですし、久々の改訂ですし、あんまり気にしなくてもいいのかなー。


>>草薙京
>>SP, 60, 気合, 1, 挑発, 3, 集中, 8, 熱血, 9, ひらめき, 19, 気迫, 29
>># SP集中→必中。
>
>えーとどっちでしょう?
>どっちかで評価がまるで変わるのでー
>おそらく集中の方が1段強い。必殺技が接属性だから必中依存度が低い事も含めて。
>
>># 格闘+3、射撃+1
>
>格闘射撃合計が高くなりすぎるのは見た目上抵抗が。
>他の部分で調整希望っす。

あうあう。すみません、必中が正しいつもりでした。

必中だと1段階弱くなるのを承知の上で、
「それなら格闘がもう少し高くないとやってられないかな」と思い格闘を強化した経緯ですので、
格闘射撃の上昇は抵抗があるということですので、
格闘射撃の上昇はなしの上で集中に戻しておきます。


> 以上です。では。

いつもありがとうございます。それでは。

【1269】Re(2):KOFマルチレス

名前
 やっくん
投稿日時
 - 2006年10月27日(金) 02時40分 -
設定
引用なし
パスワード
>はじめまして、バティゴールという者です。
>気になった点をいくつか。

やっくんです。チャットでは何度かお目にかかったことがありますが、
こちらでは初めてでしたっけ。よろしくお願いしますー。

きゃー。というか、妙なタイミングでレスしてしまいました。
無視したみたいですみません。


>>草薙京
>>最終決戦奥義・無式
>初段が火柱なので突属性よりは接属性の方が良いと思います。
>あまり記憶が定かではないですが一応初段の火柱が当たれば、
>それがどういう当たり方でも(空中HITでも)残りの乱舞がHITしたと思うので、
>接属性も無しで良いかもしれませんが。
>ちょっとコレは記憶が定かでないので間違っていたらすいません。

上位武装が軒並み接なのが面白くないという一点なんですよね、突になっているのは。
以前の討議のときは接だったのですが、「無式は突にしないか」といった意見を何度かいただきましたので、
このあたりはもう少し他の方々の意見が出てくるまで保留とさせてください。

意見が幾つか付けば、接属性にするーくらいの方向で。


>>八神庵
>>弐百拾弐式・琴月 陰
>複属性を付ける必要は無いと思います。
>というよりコレに複属性が付くなら、八稚女や、
>蒸器…じゃなくて無式、神塵にも付けるべきだと思います。

あれ? ホントですね、なんでつけてるんでしょう。
外しておきます。


>>神楽千鶴
>移動力3なのは何故でしょうか。
>むしろ歩きやダッシュ等のスピードは速い方だったと思うのですが。

千鶴は毎度毎度ガン待ちに適した技性能してますんで、
攻めていくよりは移動3で位置取りに徹して遠距離攻撃のほうが“らしい”と考えました。
だから、ですかねえ。

あとアッシュとかが飛び道具を多用しながら前へ突っ込んでいけるタイプですので、
そのあたりの差別化とかも含めて、でしょうか。


>> アンディやジョーと違って設定的にも京と庵は拮抗しています
> どうでもいいところですが、KOFシリーズにおいてはともかくとして、
> 餓狼伝説シリーズにおいてはアンディはちゃんと主役です。
> ジョーは途中で降格しましたが(笑

ああ、ええと、設定レベルでどうだ、というのは勿論存じておりますが、それとは話がちょっと違います。
正直なところ「アンディとジョーはいなくても餓狼伝説という物語は成立する」のですね。
餓狼伝説はテリーとギースの、あるいはその息子であるロックの物語ですから。
そういう意味でアンディとジョーは、設定的にどうであろうが、真の意味で主役とはいえないと考えています。

個人的にはアレックスもアルフレッドも、同じ理由で55でいいんじゃないかとは思うのですが、
まあ、飽く迄も個人的意見ですし、実際にどうするかは各データ作者さんの裁量なわけですけれども。

あと念のために言っておきますと、僕はアンディやジョーに怨みがあるわけじゃないです。
勿論アルフレッドにもアレックスにもないです。
ただそう考えている、というだけですので、誤解のないようにお願いします。


>それでは。

レスありがとうございました。
それではー。

・ツリー全体表示

【598】スピたん 第三稿

名前
 捜査官候補生
投稿日時
 - 2006年07月05日(水) 23時31分 -
設定
引用なし
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ツリーが長くなりましたので、三稿にうつらさせていただきます。

2稿最終の変更点からは以下のとおりです

ヒロイン系キャラのSP変更。主な変更点はデータをご覧ください
ミュラーの技量を178、光陰を174に
回山倒海の太刀を削除
ツェナの能力を
132, 137, 132, 131, 154, 162, 普通に
ロティのパイロットを
149, 139, 150, 152, 168, 165, 普通に強化

先ほど、前データにレスをつけようと、掲示板のレスデータを見ながら
投稿したところ、間違って東方データのところに投稿(しかも何も書かないで)してしまい、訂正したところ何度か他のデータのところに投稿してしまいました。(結果的に、空aageとなった形)
結局、三稿という形で訂正し、新ツリーで投稿しました。
各データツリーの方々、ご迷惑をおかけしましてすいませんでした。
以後は、確認してから投稿するように努めます。

【1245】ちょい訂正

名前
 志郎
投稿日時
 - 2006年10月25日(水) 00時45分 -
設定
引用なし
パスワード
>まあ要するに隠しボスです。
神竜やオメガやゴゴと言ったほうが近いかもしれない
普通に本編進める分には全く関係ありませんから

【1246】Re(1):スピたん 第三稿

名前
 抹茶
投稿日時
 - 2006年10月25日(水) 01時34分 -
設定
引用なし
パスワード
・現データについて

もう一回稿を重ねて掲示板上にデータを提示してもらえませんか。
変更点があっても提示されないことが多々あり、非常に流れが掴みにくいです。

というか、この件で何度注意されましたか。

・いろいろ


>クェド・ギン以下敵幹部

パイロット名称の方に識別子がついていません。

>包丁刀(スピたん)
>リッピング2,         1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +5, 突P格連L2

射程1の武装に格属性もP属性も不要です。

>青ぶよぶよ(スピたん)
>ブルーインパルス,         1000, 1, 3, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突

>黄金虫(スピたん)
>豪熱銀河,        1000, 1, 2, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突
>赤熱流星,       1400, 1, 3, +5,  -, 10,  -, AAAA, +0, 突

遠距離武装かつ、突属性武装ですが、格属性が無いのは仕様ですか?

>シトラ(スピたん)
>怒り,         1000, 2, 5, +15, -, -, -, AABA, +10, -

射程5で無消費っていーんすかこれ。
まあ、ザコなんでいいっちゃあいいですが。

>火龍(スピたん)
>弱点=獣
>弱点=竜

弱点は一つにまとめて構いません。

それでは。

【1251】マルチレス

名前
 捜査官候補生
投稿日時
 - 2006年10月25日(水) 14時14分 -
設定
引用なし
パスワード
>クェド・ギン以下敵幹部
>パイロット名称の方に識別子がついていません。


了解、修正しておきます


>包丁刀(スピたん)
>リッピング2,         1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +5, 突P格連L2


失礼、リッピング3とつけるところを間違えました。


>ブルーインパルス他


こちらのミスゆえ、訂正しておきます。


>怒り,         1000, 2, 5, +15, -, -, -, AABA, +10, -

消費+5しておきます


>火龍(スピたん)
>弱点=獣
>弱点=竜


了解です


>アブソリュートゼロ

弱物はそもそも私の意見ではないのですが…(もともとは無属性のみ)
おいそれと他人の意見を消すのもどうかと思いまして(第二稿時に風島さんの「対物理防御低下なので

、「弱物」辺りが適当かと」という意見で採用しております)
それに魔武は他にもいろいろとありますのでそこまで再現する必要はないと思っております

【1252】アブソリュートゼロ

名前
 志郎
投稿日時
 - 2006年10月25日(水) 15時46分 -
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>>アブソリュートゼロ
>
>弱物はそもそも私の意見ではないのですが…(もともとは無属性のみ)
>おいそれと他人の意見を消すのもどうかと思いまして(第二稿時に風島さんの「対物理防御低下なので
>
>、「弱物」辺りが適当かと」という意見で採用しております)
>それに魔武は他にもいろいろとありますのでそこまで再現する必要はないと思っております

弱物の撤廃については

現状のアブソリュートゼロの仕様が
『攻撃自体はそもそも魔法扱い。クリティカルした場合はそれ以降の物理防御に対する装甲が半減』
(実験してませんが、ひょっとしたら無効化=物持ち相手に通常物理攻撃が通用するようになるかもしれない)
原作においては
『自ら攻撃する場合相手の物理防御が無効化、他者の攻撃には影響なし』
よって現在の弱物は原作の仕様とずれてるなという理由での提案。

魔武の付加については、

以前上げた、無敵の白ぺたぺた(ぷにぷにではありませんでした)への攻撃した場合の効果。(無効化=物魔 持ちへの有効性)
アセリアスピたんの味方武装ではエタニティリムーバーだけであと一つくらいなら追加しても大盤振る舞いではないだろう。
習得するとしたら後半だろうし威力もあちらと比べると1500と控えめなので、主役の必殺技を食うこともないだろう、
ついでにテムオリンのフィールドで防がれる。
そういった理由の複合。

以上より、現行の仕様よりはこっちかなぁというつもりで意見したので、
申し訳ありませんが『他人の提案をおいそれと消すのはどうかと思うので』という理由では納得できかねます。
却下するならば捜査官氏としての理由とか見解を聞かせていただきたいです。


あと、提案は他者のものであっても、採用した時点で捜査官氏の意見でもあると自分は思いますよ。

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【969】FF4改訂 第6稿

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2006年08月19日(土) 16時24分 -
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 幻魔の公子です。


 なんか微妙に長引いてる感じですが、FF4の第6稿です。
 前項からの変更点は以下です。


・カインの無消費を1300にし、命中補正+0に
・カインのHPと装甲を上昇。運動性+5。反応+1。性格強気に。
・ジャンプの攻撃力+100
・シルフの消費を20に
・マサムネを攻撃力+100、ムラサメを命中+10に変更
・テラのHPを3400、ENを90に
・ヤンの捨て身40を鉄壁15に。HPを4600に。耐久削除
・ヤンに猫の爪を追加。ためるを20消費にして攻属性を外す
・シドの装甲+100。バッカスの酒を攻撃力UP&回避不可に
・トールのハンマーのスペック変更
・デスビューティとブラッドフラワのサイズをLに
・HPを条件とする武装にダミー属性付加
・牙系アイテム追加


 以下前稿へのレスです。変更点の記述はレスをもってかえさせていただきます。


>カインのジャンプのこと

 そもそもが反撃できなくてきついから2-4にしようとかそういう話なので、
攻を戻すのは、バランス面からちょっと問題があるようにも思います。

 ジャンプ移動はちょっと避けたいところ。
 けっこう強力な能力ですし、原作での描写を元にせず、デフォルメで脇役に
つけるのはあんまりよろしくないかなと。
 間についても、1500の20消費でもかなり強いという話なのに1700で20消費というのは
ちょっとー。


 ただまあ、結局、ジャンプだけでなく無消費も強化されているんですよね。
 現状の無消費は命中365。あまりきつい数字ではなくなっています。
 これできつかったら、命中360の無消費一本で最終盤近くまで戦わないといけない
セシルはどうすればいいんだって話で。(攻撃力が1500ならそれくらいのリスクは
仕方ないとしても、エクスカリバー入手もやっぱり終盤ですし)

#  ……てか、この辺の比較を考えると、やっぱりカイン強化しすぎてるようなー。
#  もしくは前期セシルが終盤近くまで使い続けるユニットとしては弱いのか。
#  まあそれはそれとして。

 ジャンプにAL1付加するのではどうでしょう。
 攻撃に使わなければ、一回は反撃にも使用できます。
 反撃に使えないのが厳しいといっても、そう連発するわけではないんじゃない
でしょうか。

 弱体化する分は、先属性でもつけてみてはどうかなと考えています。
 敵の攻撃をかわしてダメージを与えられるけど、倒しきれなかったらうっかり
着地後に攻撃を食らってしまうということで。

 とりあえずこのようにしましたが、反対意見があるようなら元に戻します。
 敵での使用時に困るという問題もありますし……。

#  敵時に関しては、先だけつけておいて、
# 攻撃属性=AL1 ジャンプ (!敵仕様)
#  とかいう手もありますか。ファブールでのイベントバトルでは待ち時間なしで
# 連続してジャンプしてきましたし。


>魔属性について

 まず、召喚魔法からの魔属性撤廃は却下です。
 言いたいことは志郎さんがすでに語ってくださっているので細かくは語りません。

 マカラカーン@メガテンで跳ね返される召喚魔法と、リフレクで跳ね返される
召喚魔法と、デフォルメとしてどちらがマシかと言えば後者のほうではないでしょうか。

 なお、無属性はリフレクどころかシェルでの軽減も無効化するような魔法に
譲りたいところです。


 召喚魔法以外については個別レスで。


>>架方さん

>リヴァイアサン

 うーん、リヴァイアサンをマップに戻すと、また構成がいびつになりそうですね。
 ……そうですね、攻撃力や消費で調整しようとしたあたりがいびつなんじゃないか
という気がしますので、こういうのはどうでしょう。

リヴァイアサン,    1700, 1, 4, +5, -, 60, 110, BAAA, +0, 魔術水M扇L1

 M扇のレベルを2から1に下げています。
 見極めを活用すればこれでも使いでは出せるんじゃないかなと。


>アスラ

 1ターンくらいならプロテスかかっても大丈夫ですかね。
 反対がつかないようなら、そうしておきましょう。

 治癒についてですが、単なる治癒より治癒=行動不能とかやるのはどうでしょうか。
 戦闘不能を回復する魔法ですし、本来のエスナで治せないものが治せると
面白いんじゃないかと思うのですが、いかがでしょう。


>シルフ

 風は付け忘れですね。つけておきます。


 マップにするのはちょっと。原作では単体攻撃魔法なので。
 範囲・全体攻撃をデフォルメで単体にするのは問題ないですが、逆は避けるべきでは
ないかなと。


>牙シリーズ

 了解です。
 それでは……+200して1300まで上げてしまいましょうか。


>呪縛の霊気

 了解です、それでは痺属性&AL5で。


>混乱武装

 そうですねえ、ギルバートの魅惑の歌も魅属性になっていますし。
 瞳、誘惑、視線、臭い息の乱属性を魅属性にしておきます。

 コンフュは字面的に、ラミアの竪琴と平手打ちは無消費である点から、
乱を維持としておきます。


>シドの換装

 うーん、母艦ってあるとないとですごいバランスが変わるんですよね。
 なのでシナリオ作者が制御できる形じゃないと、ちょっと厳しいと思います。

 乗り換えなしでも、たとえば屋外マップなら飛空挺、屋内マップなら生身シド、
という風に使い分けることもできるでしょうし、シナリオ側でやりようはあるかなと。


>>赤松弥太郎さん

>魔属性のこと

 呪縛の霊気は、暗黒と同系の攻撃手段と考えるのがいいですかね。
 術ともども削っておきましょう。


 魔属性の追加はー。
 正直な話、そんな細かく対応しなくても、字面のイメージで適当にやればいいじゃん
としか思えないわけですがー。
 まあ、追加して困ることがあるわけでもないですし追加しておきます。


>術付加

 削っておきます。


>追加攻撃

 てか、よく考えると、あれってトラップにしかなってないので、そもそも追加攻撃
から削っておこうかと。
 確率でENを50とか60追加で消費するような武器、怖くて使えないですね。


 以上です。ご意見どうもありがとうございます。


 添付は全データです。
 バランス上の大きな変更があったデータは掲示します。
 また、テストシナリオ2面にミスがあったので修正しました。

http://klakker.hp.infoseek.co.jp/FF4Test.lzh

 それでは、ご意見ありましたらどうぞ。

【1232】ポロムの追加魔法

名前
 赤松弥太郎
投稿日時
 - 2006年10月21日(土) 20時04分 -
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一点だけ。
ポロムの追加魔法ですが、SRCの狂戦士の使いにくさはバッカスの酒でも実証されたことですし、FF的な敵の特殊攻撃を封じる目的での使用もできないので、原作よりもはるかに価値が減りますし、再現性でも現状より劣るのではないかと思います。
バーサクを敢えて入れる必要はないのではないですか?他の2つの追加補助魔法と合体技で出撃枠は確保できるんじゃないかと期待します。
以上です。

【1233】Re(1):ポロムの追加魔法

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2006年10月21日(土) 20時59分 -
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 幻魔の公子です。


 入れなくてもいいかもしれませんが、それは入れてはいけない理由にはまったくなりませんね。
 攻撃力は間違いなく上がるわけですし、使いどころがまったくないということもないでしょう。


 それでは、ご意見どうもありがとうございます。

【1235】Re(2):ポロムの追加魔法

名前
 赤松弥太郎
投稿日時
 - 2006年10月22日(日) 16時33分 -
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失礼致しました。「使い勝手が悪すぎる→無くていい→無くていいものは無くした方がスッキリする」という理屈は、通りませんよね。まず「使い勝手が悪すぎる→使い勝手を良くしよう」と考え、バーサクについて提案すべきでした。
幻魔の公子さんは狂戦士について肯定的なとらえ方をしているようですが、本来マイナスステータスであり、私には評価に値するものとは思えません。3ターンもの間操作不能、防御も回避もSPも使えず、後先考えずコストの高い攻撃をし続け、被弾率も1.5倍(上と合わせると実質それ以上)になるこの状態異常を、たかがダメージ1.25倍の効果のために、ケアルダ1回分の貴重なENを使う人がいるとは、私には到底信じられません。強いて使うとすれば開幕時のザコラッシュくらいでしょうが、私はただでも使いたくありません。コストとまるで釣り合わないと感じます。
他には幻魔の公子さん制作のFF5フォルダしか前例が無く、評価の難しいところですが、人により感覚の違いがあるとはいえ、
・持続ターンを1-2
・消費を10-15
両方しないと、誰も使わないんではないでしょうか。
SRCとFFでは、「自由に動けない」「攻撃し続ける」「ダメージ増強」への評価がまるで違うのですから、原作と位置づけが大きく変わるのもやむを得ないと思います。
以上はあくまで私の感覚論ですので、他の方の意見も伺いたく思っております。
以上です。

【1236】Re(3):ポロムの追加魔法

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2006年10月22日(日) 19時03分 -
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 幻魔の公子です。


 上昇するものが攻撃力ですからねえ。
 どんなリスクと引き換えにしても欲しい場合というものはあるかとー。

 実際にプレイ時はいつでも必ず熱血のリソースがあまっているとは限らないわけで。
 リスクを払っても攻撃力を伸ばしたい状況と言うのはあるんじゃないでしょうか。


 他にあまりない要素と言うだけでも、存在価値はあるでしょう。
 主役・準主役クラスのユニットにあるならともかく、脇のポロムならこの程度の要素は入ってても問題ないと考えます。


 それでは、ご意見どうもありがとうございます。

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【1150】悠久幻想曲1st&2ndAlbum 2.2対応&改訂

名前
 咲岡 E-MAILWEB
投稿日時
 - 2006年09月27日(水) 23時00分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
uq12.zip ファイルサイズ: 36.5KB
どうも、咲岡です

「悠久幻想曲1st&2ndAlbum」の2.2対応&改訂を始めさせていただきます。
UQ3と同じくコチラもかなりの別物になっています。

全データはコチラ
http://alephrio.hp.infoseek.co.jp/uq12.htm

○物理攻撃
武器を持っているかどうかハッキリしないキャラは無消費を「体術」もしくは「護身術」にしました。
原作的には防御能力ですが、中途半端に一般市民が剣とか振り回すよりは無難かと。

それではご意見お待ちしています

【1197】追加レス(2)

名前
 咲岡 E-MAILWEB
投稿日時
 - 2006年10月10日(火) 12時20分 -
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どうも、咲岡です

レス抜けに気付いたので追加。

>トリーシャ

現状の154でもザコやボス(汎用)みたいなのには効くので死んでるという程でもないかと。
一応+2だけして156まで上げるという事でいかがでしょう?

>由羅は技量が低くてそれぞれてかげん、魅惑、足かせが死んでるので技量を上昇させるか、または別SPへの差し替えを希望します。

足かせは信頼に差し替えるとして、魅惑はイメージ的に外し難く技量も上げ辛いんですよね。
まあ手持ちの状態異常を活かすために技量UPアイテムを付けて貰える事も多少は期待できますし、1つぐらい死にSPがあっても良いんじゃないですかね。


それでは失礼します

【1204】自己修正+再投稿予告(予定日:19日)

名前
 咲岡 E-MAILWEB
投稿日時
 - 2006年10月14日(土) 00時11分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
uq12(5).zip ファイルサイズ: 36.8KB
どうも、咲岡です

まずは自己修正
ゲイン系をaliasに纏め、ドラえもんの石ころ帽子を参考に発動時には青く表示されるようにしました。

5日ほど待って何もなければ投稿します

【1227】滑り込み

名前
 MEISTER
投稿日時
 - 2006年10月19日(木) 18時15分 -
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パスワード
……ギリギリセーフ?

どうも、そういえば悠久の小箱借りっぱなしで積んでたMEISTERです。
投稿期限寸前で申し訳ありませんが、ようやく実働テストする時間が取れたので気付いた点を報告します。


>>画像全般
2の登場人物の画像指定を、投稿されているアイコン合わせで「UQ_○○」から「UQ2_○○」へ差し替え希望します。

>>パイロット
全体的に気力制限が緩い割に、気力制限持ちに限って気合持ちが少なく、スロースターターが多い印象を受けます。
クリスとルーは気合とは縁遠いキャラなのでそのままでいいと思いますが、ヴァネッサには気合を持たせてもいいのでは。
ちょうど加速が飛空脚とかぶって死に気味なので、このあたりと差し替えるのはいかがでしょう?
護身銃が開幕から使えるようになりますが、元々それ以外にめぼしい武器もないですし許容範囲かなと。

リカルドも気合無しですが、所詮サブキャラですし、こっちはトリーシャの激励頼みでも良さそうですね。


>>ユニット
>ヴァネッサ=ウォーレン
>護身銃
なんかすごい必殺武器になってますが(笑
一応護身用だったという名目を忘れないように、攻属性はやめませんか?
熱血+クリティカルで戦車もぶち抜けるステキ仕様も相まって、どうみてもサーチ&デストロイな兵器です。
ほぼ対ザコ専用とはいえ、大火力の制限の一環として、後属性あたりをつけておくと相手に抜かせてから撃つ名目が立って面白いのではないかと思うのですがいかがでしょう?
過剰防衛気味で余計にダーティーな気もしますが。

そういえばドラマCDの情報によると弾数無制限のコスモガンらしいですが、そのへんの要素は流石にオミットですかねー。

>クレア=コーレイン
ユニット画像指定の最後のUが抜けています。

>マーシャル(UQ)
専用指定が(武器屋マーシャル専用)になっていますが、正しくは(マーシャル(UQ)専用)ではないでしょうか。

>マスクマン(UQ)
割とどうでもいい範囲の要望ですが、華麗に宙を舞うマスクマンが見たいのでF・C・チョップにJ属性つけませんか?

>マスクレディ(UQ)
正式名称は確かマスクマン・レディだったはずです。
見た目の頭の悪さが倍増するのでそちらに変更希望しておきます。

それと、格闘武器指定がないのは仕様でしょうか?

>分散連撃
クレアとハメットの分もMが抜けています。


>>エイリアス
>ゲイン系
ゲイン・エンデュランスとゲイン・レジスタンス以外は、運動性強化Lv0=○○を抜いても青表示されますよー。

>護身獣ビーティ=解説
「S防御Lv+2/16」という表記だと、表示される時に+が省略されてS防御Lv2/16となり、意味が通らなくなってしまいます。
アクティブシールドの表記を参考に「(S防御Lv + 2)/16」あたりに差し替えてみてはいかがでしょうか?


>>アイテム
>ドラゴン・ボーンズ
紅月相手でも燃費さえ気にしなければ連撃の方が高いダメージを出せてしまうのが悲しいので、もうちょっと威力を底上げしてもいいのではないでしょうか。


>>戦闘アニメ
>ルーン・バレット(命中), 爆発 赤
色指定は特に必要ないかと。

>しごとのかぞえうた(攻撃), MAP音符
(攻撃)ではなく(使用)が正しいのでは。

>護身獣ビーティ関連
投稿されているアイコン合わせで画像指定を UQ2_BeatyU.bmp に差し替え希望します。

>トリーシャチョップ
・が抜けているため、折角の必殺の一撃が表示されません。

>エンチャント・マジック
>メビウス・アンフィニティ
>プレッシャー・ウェブ
>デクリーズ・マジック
>おいしいりょうり
>ふぁいなる・すとらいく
>ソウル・エリミネーター
>逮捕術
>飛空脚
>応急手当
>治療
>蘇生
>デストラクト・マインド
>掻き乱し
>右腕
>F・C・チョップ
>ドラゴン・ボーンズ
>仮面流拳法

の戦闘アニメ指定が抜けています。
一部必要ないものもありそうですが、一応念のため。


>>メッセージ
>$(武器)! 全般
これだけ「!」が半角です。

>攻撃無効化(プロテクション) 全般
>攻撃無効化(イシュタル・ブレス) 全般
どちらも表示されない死にメッセージになっているようなので、まとめて削ってしまってもよいのではないでしょうか。

>安らぎの歌
>しごとのかぞえうた
>おいしいりょうり
>応急手当
>治療
>蘇生
このへんの特徴的なアビリティには使用時メッセージがあると楽しそうだと思うのですが、いかがでしょう?

>主人公
>攻撃(対主人公の影シャドウ)
攻撃(対シャドウ(UQ))が正しい指定ですね。

>クリストファー=クロス
>応急手当, すぐに応急手当するよ!
クリス君は応急手当を所持していないため、削ってしまってもよいのではないでしょうか。

>リサ=メッカーノ
>攻撃(対満月の亡霊紅月)
攻撃(対紅月(UQ))が正しい指定ですね。

>トリーシャ=フォスター
>トリーシャチョップ
・が抜けているのでせっかくの決め台詞が表示されません。

>>闘技場参加者(UQ)(ザコ)
>破壊(闘技場の覇者マスクマン)
攻撃(マスクマン(UQ))が正しい指定ですね。

あと、現状だとマスクレディも男口調で喋りますが、そこは気にしたら負けですか。


>> ダイアログ
>橘由羅
せっかくメロディ人形のアイコンが投稿されていることですし、S防御時に表示されるようにしませんか?


……とりあえず、以上で全部です。
滑り込みで大量に申し訳ないですが、改定作業応援してます。

【1229】Re(1):滑り込み

名前
 咲岡 E-MAILWEB
投稿日時
 - 2006年10月19日(木) 21時42分 -
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引用なし
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どうも、咲岡です

>そういえば悠久の小箱借りっぱなしで積んでた

内容薄いのでやり始めれば10分ぐらいで大体が完了すると思いますよー。

>ヴァネッサ=ウォーレン

>SP

では加速→気合で少々後ろ倒しにして

SP, 50, 集中, 1, ひらめき, 7, 気合, 15, 熱血, 20, 必中, 26, 信頼, 32

>護身銃

他が大して強く出来ないからこその苦肉の策なんですよっ(笑)
属性関係は了解です。状況判断の遅れから後手に回るのがらしいキャラですし、攻がなくても反撃で乱射もしないでしょう。

無限弾数はオミットで。
あのシーンの設定を入れると命中-80に落として必中を外す事になりそうですし。
そもそも裏ドラナイト設定は無茶がありすぎる思います(笑)

>マスクマン(UQ)

空飛ぶ相手に華麗にチョップを決めるマスクマンは熱いのでJL1を付けておきます。

>マスクレディ(UQ)

「マスクマン・レディ」頭の悪そうな響きが素敵ですね。
マン・レディで男か女かわからないので男口調でも問題ないんですよ、きっと。

>ドラゴン・ボーンズ

大した活躍もしていないナイフをあまり強くするのは抵抗があるので、以下のようにドラゴン・ボーンズ装備時はナイフ投げ以外に魔属性を付けるということでいかがでしょう?

リサ=メッカーノ
リサ=メッカーノ, (エンフィールド住民(リサ=メッカーノ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 130
特殊能力
性別=女性
3900, 170, 900, 85
BACB, UQ_LisaMeccanoU.bmp
ナイフ投げ,           1100, 1, 3, -10, 8,  -,  -, AACA, +10, 格実
ナイフ,             1100, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +20, 武
連撃,              1200, 1, 1, +5, -, 15,  -, AAAA, -20, 武再L16(!ドラゴン・ボーンズ装備)
戦闘術,             1300, 1, 1, +10, -, 10,  -, AAAA, +20, 武(!ドラゴン・ボーンズ装備)
ジ・エンド・オブ・スレッド,   1800, 1, 1, +0, -, 30, 100, AAAA, +20, 突(!ドラゴン・ボーンズ装備)
連撃(魔),            1200, 1, 1, +5, -, 15,  -, AAAA, -20, 武魔再L16(ドラゴン・ボーンズ装備)
戦闘術(魔),           1300, 1, 1, +10, -, 10,  -, AAAA, +20, 武魔(ドラゴン・ボーンズ装備)
ジ・エンド・オブ・スレッド(魔), 1800, 1, 1, +0, -, 30, 100, AAAA, +20, 突魔(ドラゴン・ボーンズ装備)

>攻撃無効化(プロテクション) 全般
>攻撃無効化(イシュタル・ブレス) 全般

イシュタルは完全削除、プロテクションの方は(対魔属性)としておきます。

>安らぎの歌
>しごとのかぞえうた
>おいしいりょうり
>応急手当
>治療
>蘇生

確かにこの辺はメッセが無いと寂しそうですね。適当に採集&作成しておきます。
「安らぎの歌」と「しごとのかぞえうた」あたりはちょいと難しそうですが。

>橘由羅

適当にダメージから使えそうなのを抜き出してシールド防御で表示されるようにしておきます。

……と思ったらノンパイが無かったので作成しておきます。


それではご意見ありがとう御座いました

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【1181】MOTHERミス修正とかデータ追加とか微改訂

名前
 抹茶 WEB
投稿日時
 - 2006年10月05日(木) 02時10分 -
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引用なし
パスワード
こんばんは、抹茶です。


えー、非常に心苦しいのですが、MOTHERデータに一点、

「1のオフェンスアップにα・βの区別はない」

というとんでもないミスがあったので緊急に修正します。気づこうよ僕。

あと、ついでに微改訂及び、ファミコンRPG最強最悪の一角と名高い
ラストダンジョン、ホーリーローリーマウンテンに登場する敵ザコを追加します。


全データは下記に提示してあります。

http://mattya.s6.xrea.com/data/mother/

それでは。

【1182】ミス修正と改訂部分

名前
 抹茶 WEB
投稿日時
 - 2006年10月05日(木) 02時31分 -
設定
引用なし
パスワード
・pilot.txt

# ザコに特殊効果発動率Lv6=全追加。

モンスター(MOTHER)(ザコ)
モンスター, -, MOTHER, AAAA, 60
特殊能力なし
135, 135, 130, 130, 150, 155, 弱気
SPなし
MOTHER_Monster.bmp, Mother_Battle.mid
===
性格変更=普通 (レベルLv15)
性格変更=強気 (レベルLv30)
パイロット愛称=$(Nickname())
特殊効果発動率Lv6=全 (!味方仕様)

ブラブラ団(ザコ)
ブラブラ団, -, MOTHER, AAAA, 60
特殊能力なし
135, 130, 130, 130, 150, 155, 強気
SP, 30, 根性, 1
MOTHER_BuraBuradan.bmp, Mother_Battle.mid
===
特殊効果発動率Lv6=全 (!味方仕様)

・unit.txt

>ネームド

マザーズデイの少年ニンテン(前期)
ニンテン, (MOTHER(ニンテン専用)), 1, 2
陸, 4, S, 4000, 140
特殊能力
性別=男性
弱点=感
アクティブフィールドLv2=サイコシールドα 全 5 - 超能力
4000, 130, 700, 80
BACB, MOTHER_HeroU.bmp
ディフェンスダウンα,      0, 1, 4, +10, -, 10,  -, AAAA, +25, 超低防
さいみんじゅつ,          0, 1, 3, +0, -, 10,  -, AAAA, +20, 超精眠
ふつうのバット,        1100, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
ブーメラン,        1300, 1, 2, -20, 1,  -,  -, AACA, -10, 格実永P
===
ライフアップα,            回復Lv3, 3, -, 10, -, 超
ヒーリングα,            治癒=毒, 3, -, 10, -, 超
オフェンスアップ,        付加Lv3="格闘強化Lv2", 3, -, 25, -, 超
ディフェンスアップα,        付加Lv3="アーマーLv2=ディフェンスアップα 物" 解説="装甲+200(3ターン)", 3, -, 25, -, 超

# イースター突入前くらいまでを想定。マジカントまでブーメランは封印推奨。

マザーズデイの少年ニンテン
ニンテン, (MOTHER(ニンテン専用)), 1, 2
陸, 4, S, 4000, 140
特殊能力
性別=男性
弱点=感
アクティブフィールドLv2=サイコシールドα 全 5 - 超能力
4200, 150, 800, 80
BACB, MOTHER_HeroU.bmp
ディフェンスダウンα,      0, 1, 4, +10, -, 10,  -, AAAA, +25, 超低防
ディフェンスダウンβ,      0, 1, 4, +5, -, 35, 110, AAAA, +15, 超低防M投L1
さいみんじゅつ,          0, 1, 3, +0, -, 10,  -, AAAA, +20, 超精眠
いいバット,        1100, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ブーメラン,        1300, 1, 2, -20, 1,  -,  -, AACA, -10, 格実永P
さいこうのバット,    1400, 1, 1, +15, -, 10,  -, AAAA, +20, 武
===
ライフアップα,            回復Lv3, 3, -, 10, -, 超
ライフアップβ,         回復Lv5, 3, -, 20, -, 超
ライフアップγ,         回復Lv8, 3, -, 40, -, 超
ヒーリング,            治癒,   3, -, 10, -, 超
オフェンスアップ,        付加Lv3="格闘強化Lv2", 3, -, 25, -, 超
ディフェンスアップα,        付加Lv3="アーマーLv2=ディフェンスアップα 物" 解説="装甲+200(3ターン)", 3, -, 25, -, 超

# オミット:クイックアップ、じげんスリップ、パワーシールド、ディフェンスアップβなど

# イースター〜最終戦まで。ホーリーローリー突入までは最高のバットは封印推奨。


# オフェンスアップαから「α」削除。マジすいません。

スノーマンの少女アナ(前期)
アナ, (MOTHER(アナ専用)), 1, 2
陸, 4, S, 3500, 130
特殊能力
性別=女性
弱点=感
アクティブフィールドLv2=サイコシールドα 全 5 - 超能力
2700, 160, 600, 60
CACB, MOTHER_AnaU.bmp
サイコブロック,          0, 1, 4, +10, -, 10,  -, AAAA, +30, 超剋超L3
いいフライパン,         900, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
ブーメラン,        1300, 1, 2, -20, 1,  -,  -, AACA, -10, 格実永P
PKサンダーβ,        1100, 2, 4, +0, -, 10,  -, AAAA, +10, 超R雷
PKビームβ,        1300, 1, 4, -10, -, 20,  -, AA-A, +0, 超RB

# バレンタインまで。

スノーマンの少女アナ
アナ, (MOTHER(アナ専用)), 1, 2
陸, 4, S, 3500, 130
特殊能力
性別=女性
弱点=感
アクティブフィールドLv2=サイコシールドα 全 5 - 超能力
2700, 180, 600, 60
CACB, MOTHER_AnaU.bmp
サイコブロック,          0, 1, 4, +10, -, 10,  -, AAAA, +30, 超剋超L3
PKフリーズγ,          0, 1, 3, +0, -, 40, 110, AAAA, +20, 超冷告L0
とびきりのフライパン,    1000, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
ブーメラン,        1300, 1, 2, -20, 1,  -,  -, AACA, -10, 格実永P
PKファイアーβ,    1000, 1, 3, -10, -, 30, 105, AACA, -10, 超R火M扇L2
PKサンダーβ,        1100, 2, 4, +0, -, 10,  -, AAAA, +10, 超R雷
PKビームβ,        1300, 1, 4, -10, -, 20,  -, AA-A, +0, 超RB
PKビームγ,        1700, 1, 4, -10, -, 40, 110, AA-A, +0, 超RB死殺

# バレンタイン〜最終戦まで。

# PKビームγは、アンデッド系に効かない点を考慮して死属性をつけました。
# フランクリンバッヂも死属性を反射するようにしています。

# オミット技:ブレインショック、サイマグネット、ダークネス、シールドオフ、さいみんじゅつ、
# パラライシス、ブレインサイクロン、パワーシールド、回復系全部。など。

# ブレインショック削除。PKファイアーβの威力+200、
# PKビームβの命中修正を−10に。PKフリーズγの射程を1−3へ変更。

弱虫な少年ロイド
ロイド, (MOTHER(ロイド専用)), 1, 2
陸, 4, S, 3000, 120
特殊能力
性別=男性
3300, 120, 700, 70
CACB, MOTHER_LoidU.bmp
ペンシルロケット,    1100, 1, 4, +10, 20,  -,  -, AACA, +0, 実火
エアガン,        1200, 1, 1, +0, 12,  -,  -, AACA, +0, 射
ブーメラン,        1300, 1, 2, -20, 1,  -,  -, AACA, -10, 格実永P
スーパーボム,        1300, 2, 3, -10, 2,  -,  -, AACA, +0, 火M投L1
レーザービーム,        1400, 1, 4, +0, 8,  -,  -, AA-A, +10, B
デスビーム,        1600, 1, 4, +0, 6,  -,  -, AA-A, +20, B

# 復帰後〜最終戦まで。

# スーパーボムの弾数+1。

>モンスター

# 改訂部分が多いので、何やったか一括で提示します。

# ザコパイロットに状態異常発生率強化をつけて、状態異常CT率−30。
# 引っかきの威力+100、命中修正低下、引っかき・噛み付きにEN消費追加。
# のしかかりのEN消費+10。
# にじりよる、挨拶して去るを、ちゃんと使ってくるようにした。

ねずみ(MOTHER)
ねずみ, (MOTHER), 1, 4
陸, 3, S, 1000, 40
特殊能力
弱点=獣
2500, 60, 600, 50
CACC, MOTHER_NezumiU.bmp
汚い言葉,          0, 1, 4, +20, -, 10,  -, AAAA, +10, 精脱
前歯,             700, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

# 状態異常CT率−30。

おにいさん(MOTHER)
おにいさん, (MOTHER), 1, 4
陸, 4, M, 1200, 45
特殊能力
性別=男性
パイロット能力付加="損傷時気力増加Lv1=カッとなる"
3000, 70, 800, 50
CACC, MOTHER_OniisanU.bmp
不思議なメガホン,      0, 1, 5, +30, 4,  -,  -, AAAA, +0, 精低攻
格闘,             900, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

# 状態異常CT率−30。

## 墓場 ##

ゾンビもどき(MOTHER)
ゾンビもどき, (MOTHER), 1, 4
陸, 3, M, 1200, 45
特殊能力
弱点=光聖, 無効化=闇死
3000, 70, 800, 40
CACC, MOTHER_ZombieModokiU.bmp
引っかき,        1000, 1, 1, +10, -,  5,  -, AAAA, +0, 突
噛み付き,        1100, 1, 1, +0, -, 10,  -, AAAA, +10, 突
のしかかる,        1200, 1, 1, -10, -, 20,  -, AAAA, -20, 突

# 引っかきの威力+100、命中修正低下、引っかき・噛み付きにEN消費追加。
# のしかかりのEN消費+10。

## 動物園周辺 ##

バイオむかで(MOTHER)
バイオむかで, (MOTHER), 1, 4
陸, 3, S, 1300, 45
特殊能力
弱点=虫
2900, 50, 900, 55
CACC, MOTHER_BioMukadeU.bmp
毒針,              0, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +0, 突毒
牙,             800, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +10, 突

# 状態異常CT率−30。

リトルソーサー(MOTHER)
リトルソーサー, (MOTHER), 1, 4
空, 3, S, 1400, 45
特殊能力
弱点=機式感, 無効化=精死, 耐性=火雷B
パイロット能力付加="超能力Lv1=PSI"
アクティブフィールドLv2=サイコシールドα 全 5 - 超能力
2800, 70, 800, 55
AACA, MOTHER_LittleSorserU.bmp
サイコブロック,          0, 1, 4, +10, -, 10,  -, AAAA, +30, 超剋超L3
体当たり,         900, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

# 状態異常CT率−30。

## マジカント ##

ビュンビューン(MOTHER)
ビュンビューン, (MOTHER), 1, 2
陸, 3, S, 1400, 45
特殊能力
ホバー移動
3000, 60, 800, 75
BACA, MOTHER_ByunByuunU.bmp
体当たり,         900, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
===
にじりよる,    状態Lv3="攻撃力UP" 再行動, 0, -,  40,  -, -

# にじりよるを、ちゃんと使ってくるようにした。

おまけビューン(MOTHER)
おまけビューン, (MOTHER), 1, 2
陸, 4, S, 1400, 45
特殊能力
ホバー移動
2800, 60, 1000, 60
BACA, MOTHER_OmakeByuunU.bmp
体当たり,         800, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
===
挨拶して去る,    状態Lv1="移動力UP" 再行動, 0,  -,  -, 105, 自

# 挨拶して去るを、ちゃんと使ってくるようにした。

ドラゴン(MOTHER)
ドラゴン, (MOTHER), 1, 1
陸, 4, L, 4000, 120
特殊能力
耐性=火冷雷B, 無効化=精死, 弱点=竜
パイロット能力付加="超能力Lv6=PSI"
8000, 180, 1500, 70
BAAB, MOTHER_DragonU.bmp
不思議な叫び声,          0, 1, 4, +10, -, 10,  -, AAAA, +15, 音低防
PKファイアーβ,    1000, 1, 3, -10, -, 30, 105, AACA, -10, 超R火M扇L2
PKサンダーγ,        1400, 2, 4, +0, -, 30,  -, AAAA, +10, 超R雷
格闘,            1600, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

# マジカントの地下大河、真の主。
# 五つ目のメロディが載っている楽譜を守っている強敵……
# いや、どうせフリーズγに屈するんですが。

# PKファイアーβの威力+200、状態異常CT率−30。
# 無効化=精死追加、HP+3000、EN+40、装甲+300。
# ホーリーローリー勢の追加に伴って、大幅強化。

## サンクスギビング ##

おばさん(MOTHER)
おばさん, (MOTHER), 1, 3
陸, 4, M, 1800, 50
特殊能力
性別=女性
3500, 90, 800, 60
CACB, MOTHER_ObasanU.bmp
怖い言葉,          0, 1, 4, +20, -, 10,  -, AAAA, +10, 精脱
連続攻撃,         900, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 突再L16

# 状態異常CT率−30。

脱走犯(MOTHER)
脱走犯, だっそうはん, (MOTHER), 1, 3
陸, 4, M, 2500, 40
特殊能力
性別=男性
3000, 80, 800, 65
CACB, MOTHER_DassouhanU.bmp
ロープ,              0, 1, 3, +0, 1,  -,  -, AAAA, +0, 実縛
格闘,            1000, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

# ロープとセットで。お金持ちです。

# 状態異常CT率−30。

デビルトラック(MOTHER)
デビルトラック, (MOTHER), 1, 3
陸, 4, L, 1400, 45
特殊能力
弱点=機式, 無効化=精死
3200, 50, 800, 60
DADC, MOTHER_DevilTrackU.bmp
暴走,            1000, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, -10, 突
排気ガス,        1200, 1, 4, +0, -, 30,  -, AA-A, -20, 浸脱M全AL3

# 状態異常CT率−30。

マッドトラック(MOTHER)
マッドトラック, (MOTHER), 1, 3
陸, 4, L, 1500, 45
特殊能力
弱点=機式, 無効化=精死
3200, 70, 800, 60
DADC, MOTHER_MadTrackU.bmp
暴走,            1000, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, -10, 突
排気ガス,        1200, 1, 4, +0, -, 30,  -, AA-A, -20, 浸脱M全AL2

# 状態異常CT率−30。

デストラック(MOTHER)
デストラック, (MOTHER), 1, 3
陸, 4, L, 1500, 50
特殊能力
弱点=機式, 無効化=精死
3400, 100, 900, 60
DADC, MOTHER_DeathTrackU.bmp
暴走,            1100, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, -10, 突
排気ガス,        1200, 1, 4, +0, -, 30,  -, AA-A, -20, 浸脱M全

# 状態異常CT率−30。

## レインディア〜ハロウィーン ##

スターマン(MOTHER)
スターマン, (MOTHER), 1, 3
陸, 4, M, 1600, 70
特殊能力
性別=男性
ホバー移動, 弱点=感
アクティブフィールドLv2=サイコシールドα 全 5 - 超能力
パイロット能力付加="超能力Lv2=PSI"
3500, 120, 900, 70
BACA, MOTHER_StarManU.bmp
格闘,            1100, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
PKビームα,        1200, 1, 4, -10, -, 10,  -, AA-A, +0, 超RB
PKビームβ,        1300, 1, 4, -10, -, 20,  -, AA-A, +0, 超RB
PKビームγ,        1700, 1, 4, -10, -, 40, 110, AA-A, +0, 超RB死殺

# PKビームβの命中修正を−10に。

## ハロウィーン・幽霊屋敷 ##

バイオこうもり(MOTHER)
バイオこうもり, (MOTHER), 1, 3
空, 3, S, 1500, 40
特殊能力
弱点=獣
不安定=立場を考える
3000, 55, 700, 70
ABCC, MOTHER_BioKoumoriU.bmp
石の素,              0, 1, 1, +10, 2,  -,  -, AAAA, +0, 石
牙,            1000, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

# 状態異常CT率−30。

ゾンビ(MOTHER)
ゾンビ, (MOTHER), 1, 3
陸, 3, M, 1600, 50
特殊能力
弱点=光聖, 無効化=死
3200, 60, 900, 50
CACC, MOTHER_ZombieU.bmp
ブレインショック,      0, 1, 3, +0, -, 15,  -, AAAA, +20, 超精乱
格闘,            1100, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

# 状態異常CT率−30。

血みどろゾンビ(MOTHER)
血みどろゾンビ, ちみどろぞんび, (MOTHER), 1, 3
陸, 3, M, 1600, 55
特殊能力
弱点=光聖, 無効化=闇死
3500, 70, 1200, 50
CACC, MOTHER_ChimodoroZombieU.bmp
水分を吸い取る,          0, 1, 1, +10, -, 20,  -, AAAA, +20, 低攻低防
格闘,            1000, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
最後の一撃,        2200, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +0, 接瀕自

# 瀕死状態になると、最後の一撃を放ってきます。

# 状態異常CT率−30。

## アドベンド砂漠〜イースター ##

サソリ(MOTHER)
サソリ, (MOTHER), 1, 3
陸, 3, S, 1500, 50
特殊能力
弱点=虫
地形適応=砂地適応 砂漠
3200, 60, 1000, 50
CACC, MOTHER_SasoriU.bmp
毒針,              0, 1, 1, +30, 2,  -,  -, AAAA, +0, 毒
噛み付き,        1200, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

# 状態異常CT率−30。

バイオサソリ(MOTHER)
バイオサソリ, (MOTHER), 1, 3
陸, 3, S, 1600, 60
特殊能力
弱点=虫
地形適応=砂地適応 砂漠
3000, 70, 1400, 50
CACC, MOTHER_BioSasoriU.bmp
石の素,              0, 1, 1, +10, 2,  -,  -, AAAA, +0, 石
毒針,              0, 1, 1, +30, 2,  -,  -, AAAA, +0, 毒
針,            1100, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +10, 突

# 状態異常CT率−30。

## バレンタイン ##

ブラブラ団
ブラブラ団, ぶらぶらだん, (MOTHER), 1, 3
陸, 4, M, 1800, 60
特殊能力
性別=男性
3200, 100, 1000, 70
CACB, MOTHER_BuraburadanU.bmp
汚い言葉,          0, 1, 4, +20, -, 10,  -, AAAA, +10, 精脱
ナイフ,            1100, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 武

# パイロットはブラブラ団(ザコ)を使用してください。

# 状態異常CT率−30。

## ホーリーローリーマウンテン・洞窟内部 ##

ブルースターマン(MOTHER)
ブルースターマン, (MOTHER), 1, 2
陸, 4, M, 1800, 80
特殊能力
性別=男性
ホバー移動, 弱点=感
アクティブフィールドLv2=サイコシールドα 全 5 - 超能力
パイロット能力付加="超能力Lv3=PSI"
3700, 130, 1100, 70
BACA, MOTHER_BlueStarmanU.bmp
格闘,            1100, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
PKビームα,        1200, 1, 4, -10, -, 10,  -, AA-A, +0, 超RB
PKビームβ,        1300, 1, 4, -10, -, 20,  -, AA-A, +0, 超RB
PKビームγ,        1700, 1, 4, -10, -, 40, 110, AA-A, +0, 超RB死殺

# PKビームβの命中修正を−10に。

## ホーリーローリーマウンテン ##

ラストスターマン(MOTHER)
ラストスターマン, (MOTHER), 1, 2
陸, 4, M, 2500, 100
特殊能力
性別=男性
ホバー移動, 弱点=感
アクティブフィールドLv2=サイコシールドα 全 5 - 超能力
パイロット能力付加="超能力Lv4=PSI"
4000, 150, 1200, 80
BACA, MOTHER_LastStarManU.bmp
格闘,            1200, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
PKビームβ,        1300, 1, 4, -10, -, 20,  -, AA-A, +0, 超RB
PKビームγ,        1700, 1, 4, -10, -, 40, 110, AA-A, +0, 超RB死殺

# PKビームβの命中修正を−10に。

【1183】追加モンスター

名前
 抹茶 WEB
投稿日時
 - 2006年10月05日(木) 02時32分 -
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## ホーリーローリーマウンテン・洞窟内部 ##

ブレインガ(MOTHER)
ブレインガ, (MOTHER), 1, 2
陸, 3, M, 1500, 80
特殊能力
弱点=機式感, 無効化=精死, 耐性=火冷雷B
アクティブフィールドLv2=サイコシールドα 全 5 - 超能力
パイロット能力付加="超能力Lv6=PSI"
5100, 220, 1500, 85
CACA, MOTHER_BraingaU.bmp
ディフェンスダウンβ,      0, 1, 4, +5, -, 35, 110, AAAA, +15, 超低防M投L1
サイコブロック,          0, 1, 4, +10, -, 10,  -, AAAA, +30, 超剋超L3
PKファイアーβ,    1000, 1, 3, -10, -, 30, 105, AACA, -10, 超R火M扇L2
PKサンダーβ,        1100, 2, 4, +0, -, 10,  -, AAAA, +10, 超R雷
PKビームα,        1200, 1, 4, -10, -, 10,  -, AA-A, +0, 超RB
PKビームβ,        1300, 1, 4, -10, -, 20,  -, AA-A, +0, 超RB

# 他使用技:サイマグネット

## ホーリーローリーマウンテン ##

サターニア(MOTHER)
サターニア, (MOTHER), 1, 2
陸, 4, M, 1800, 80
特殊能力
弱点=感, 無効化=精
パイロット能力付加="超能力Lv4=PSI"
4200, 130, 1300, 65
AACA, MOTHER_SatarniaU.bmp
意識をかき乱す,          0, 1, 3, +0, -, 15,  -, AAAA, +20, 精乱
格闘,            1200, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
PKフリーズβ,        1100, 1, 3, +10, -, 10,  -, AAAA, +0, 超R冷
PKフリーズγ,          0, 1, 3, +0, -, 40, 110, AAAA, +20, 超冷告L0
PKフリーズΩ,        1600, 1, 3, +10, -, 40, 105, AAAA, +0, 超R冷

ガーゴイラ(MOTHER)
ガーゴイラ, (MOTHER), 1, 2
陸, 4, M, 1800, 80
特殊能力
弱点=感, 無効化=精
パイロット能力付加="超能力Lv3=PSI"
4600, 130, 1300, 70
AACA, MOTHER_GargoylaU.bmp
石の素,              0, 1, 1, +10, 2,  -,  -, AAAA, +0, 石
格闘,            1200, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
PKファイアーβ,    1000, 1, 3, -10, -, 30, 105, AACA, -10, 超R火M扇L2
PKファイアーγ,    1200, 2, 4, -10, -, 45, 120, AACA, -10, 超R火M扇L2

メガボーグ(MOTHER)
メガボーグ, (MOTHER), 1, 2
陸, 4, M, 1800, 90
特殊能力
弱点=機式, 無効化=精死, 耐性=火冷雷B
4500, 120, 1300, 60
BACA, MOTHER_MegaborgU.bmp
鉾,            1200, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
PKビームα,        1200, 1, 4, -10, -, 10,  -, AA-A, +0, 超RB
PKビームβ,        1300, 1, 4, -10, -, 20,  -, AA-A, +0, 超RB

スーパーエナジー(MOTHER)
スーパーエナジー, (MOTHER), 1, 2
陸, 3, S, 2200, 100
特殊能力
弱点=機式, 無効化=精死
自動反撃=大爆発 大爆発 全 100 - -
4000, 90, 1100, 45
CACC, MOTHER_SuperEnergyU.bmp
格闘,            1000, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
大爆発(表示用),        2000, 1, 4, +40, -,  -,  -, AAAA, +0, 自瀕動|攻反
大爆発,            2000, 1, 4, +40, -,  -,  -, AAAA, +0, 自瀕(自動反撃)
===
エネルギー補給,        回復Lv10, 4,  -, 30,  -, 限機

グリズリー(MOTHER)
グリズリー, (MOTHER), 1, 2
陸, 3, L, 1500, 100
特殊能力
弱点=獣
地形適応=山岳適応 山 崖
6000, 100, 1600, 80
CACC, MOTHER_GrizzlyU.bmp
格闘,            1400, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
引っかき,        1500, 1, 1, +10, -,  5,  -, AAAA, +10, 突
のしかかる,        1800, 1, 1, -10, -, 20,  -, AAAA, -20, 突
最後の一撃,        2200, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +0, 接瀕自

タイタニアン(MOTHER)
タイタニアン, (MOTHER), 1, 2
陸, 4, M, 1700, 90
特殊能力
地形適応=山岳適応 山 崖
5800, 80, 1800, 55
CACC, MOTHER_TitanianU.bmp
石の素,              0, 1, 1, +10, 2,  -,  -, AAAA, +0, 石
なにかあやしいこと,      0, 1, 3, +0, -, 10,  -, AAAA, +30, 精撹
格闘,            1200, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

ドムーク(MOTHER)
ドムーク, (MOTHER), 1, 2
陸, 4, M, 1700, 90
特殊能力
弱点=感, 無効化=精, 耐性=冷
パイロット能力付加="超能力Lv4=PSI"
4500, 250, 1200, 60
CACA, MOTHER_DomookU.bmp
盗む,              0, 1, 1, +20, -, 20,  -, AAAA, +5, 突盗
ダークネス,          0, 1, 4, +0, -, 10,  -, AAAA, +10, 盲
サイコブロック,          0, 1, 4, +10, -, 10,  -, AAAA, +30, 超剋超L3
ブレインショック,      0, 1, 3, +0, -, 15,  -, AAAA, +20, 超精乱
PKファイアーβ,    1000, 1, 3, -10, -, 30, 105, AACA, -10, 超R火M扇L2
PKフリーズβ,        1100, 1, 3, +10, -, 10,  -, AAAA, +0, 超R冷
===
ライフアップγ,         回復Lv8, 3, -, 40, -, 超

# 他使用技:ディフェンスアップα

スターマイナー(MOTHER)
スターマイナー, (MOTHER), 1, 2
陸, 3, S, 1800, 100
特殊能力
弱点=機式, 無効化=精死
5100, 80, 1300, 80
CACB, MOTHER_StarminerU.bmp
ボム,            1200, 2, 3, -10, 2,  -,  -, AACA, +0, 火M投L1
格闘,            1300, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

ギガボーグ(MOTHER)
ギガボーグ, (MOTHER), 1, 2
陸, 4, M, 1800, 90
特殊能力
弱点=機式, 無効化=精死, 耐性=火冷雷B
5000, 120, 1300, 65
BACA, MOTHER_GigaborgU.bmp
鉾,            1200, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
PKビームα,        1200, 1, 4, -10, -, 10,  -, AA-A, +0, 超RB
PKビームβ,        1300, 1, 4, -10, -, 20,  -, AA-A, +0, 超RB
PKビームγ,        1700, 1, 4, -10, -, 40, 110, AA-A, +0, 超RB死殺

ラストボーグ(MOTHER)
ラストボーグ, (MOTHER), 1, 2
陸, 4, M, 2100, 90
特殊能力
弱点=機式, 無効化=精死, 耐性=火冷雷B
5300, 180, 1300, 80
BACA, MOTHER_LastborgU.bmp
鉾,            1300, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
PKファイアーγ,    1200, 2, 4, -10, -, 45, 120, AACA, -10, 超R火M扇L2
PKビームβ,        1300, 1, 4, -10, -, 20,  -, AA-A, +0, 超RB
PKサンダーγ,        1400, 2, 4, +0, -, 30,  -, AAAA, +10, 超R雷
PKフリーズΩ,        1500, 1, 4, +10, -, 35, 105, AAAA, +0, 超R冷
PKビームγ,        1700, 1, 4, -10, -, 40, 110, AA-A, +0, 超RB死殺

スージー(MOTHER)
スージー, (MOTHER), 1, 2
陸, 4, M, 2400, 100
特殊能力
弱点=機式, 無効化=精死, 耐性=火冷雷B
5600, 220, 1400, 90
BACA, MOTHER_SusieU.bmp
格闘,            1400, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
PKファイアーβ,    1000, 1, 3, -10, -, 30, 105, AACA, -10, 超R火M扇L2
PKサンダーβ,        1100, 2, 4, +0, -, 10,  -, AAAA, +10, 超R雷
PKファイアーγ,    1200, 2, 4, -10, -, 45, 120, AACA, -10, 超R火M扇L2
PKサンダーγ,        1400, 2, 4, +0, -, 30,  -, AAAA, +10, 超R雷
PKビームγ,        1700, 1, 4, -10, -, 40, 110, AA-A, +0, 超RB死殺
===
不敵に微笑む,        状態Lv3="防御力UP" 再行動, 0, -, 20,  -, -

【1207】ミス修正のミス修正と、投稿予告

名前
 抹茶
投稿日時
 - 2006年10月15日(日) 03時52分 -
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引用なし
パスワード
こんばんは。

・地形適応=山岳適応 山 崖を 山 斜面に。
・サターニアのPKフリーズΩの消費が間違っていたのを修正。

以上二点を修正します。

特にレスも無いようなので、あと三日ほどで投稿しようと思います。

【1223】投稿報告

名前
 抹茶
投稿日時
 - 2006年10月19日(木) 01時55分 -
設定
引用なし
パスワード
投稿しましたー

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【1131】サイキックフォース2.2対応

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2006年09月26日(火) 19時16分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
pf.lzh ファイルサイズ: 45.7KB
 幻魔の公子です。


 サイキックフォースの2.2対応です。
 FF5の追加・改訂をしようかと思ったんですが、もうすぐGBA版が出るので
今のタイミングでやると二度手間になりそうということでやめました。
とりあえず新ジョブの扱いとか確認してからで。


 主な改訂点としては、

・追加攻撃の追加
・散属性の追加
・持続時間L0の状態異常属性の追加
・特集能力に必要技能が付加できるようになったので、アビリティを特殊能力に変更

 など。
 

 掲示は変更データのみです。と言っても、大半が変わってはいるんですが。
 添付は全データです。
 それでは、なにかご意見がありましたらどうぞ。

【1177】Re(2):サイキックフォース2.2対応:マルチ...

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2006年10月02日(月) 18時05分 -
設定
引用なし
パスワード
 幻魔の公子です。


 COMPLETEはあまり評判よろしくないようですね。
 私はギャラリーモードのために買うかどうか思案して、結局やめました。


 ミスはすべて修正しておきます。
 また、ゲイツに関しては……いちおう、もともとの想定では、仕様です。
 2010では最初から復讐鬼だったのに対し、2012では最初洗脳されて、中途で覚醒して
復讐鬼に戻るという展開から、闘争本能と激怒を遅らせようとしたと記憶しています。
 ただまあ、今思うと共通でもかまわなかったかもしれませんが……。


 それでは、ご意見どうもありがとうございます。

【1179】Re(1):サイキックフォース2.2対応:マルチ...

名前
 デュカキス
投稿日時
 - 2006年10月02日(月) 23時45分 -
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引用なし
パスワード
だいたいのところは了解で。

>> ウェンディ
> Sサイズ補正

んー。SとMで20の差が付くのはSで命中100%の時ですが、命中が小さくなるほどサイズ補正の影響自体も
小さくなることを考えるとSの時点で回避414のウェンディに当てはめるのは不適当なのでは。
2010の運動性-5、2012の強化Lv2で409S/424Mなら敵命中384がボーダーになって
対ザコで回避がインフレしない程度になりそうですが、いかがでしょう。

【1180】Re(2):サイキックフォース2.2対応:マルチ...

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2006年10月03日(火) 13時59分 -
設定
引用なし
パスワード
 幻魔の公子です。


 うーん、そうですねえ。
 では、そのようにしておきます。

 なお、イメージ比較の問題から、ウォンの運動性も-5しようと思います。
 2010年に登場するキャラでウォンの運動性が一番高いのは、ちょっとイメージに
合わない気がしますので。


 それでは、ご意見どうもありがとうございます。

【1203】サイキックフォース2.2対応:登校予告

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2006年10月13日(金) 23時21分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
pf(3).lzh ファイルサイズ: 63.6KB
 幻魔の公子です。


 特にご意見がないようでしたら、後五日待って投稿します。
 添付は全データです。
 それでは。

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