SRC総合支援センター

ヘルプh| 連絡先

GSCトップ掲示板等身大ゲームデータ掲示板


等身大ゲームデータ掲示板

注意事項


当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。

【994】Devil May Cry改訂[9]  /  【1050】魔界戦記ディスガイア2 ...[20]  /  【989】東方Projectデータ本体Ve...[20]  /  【968】ワルキューレの伝説 植属...[1]  /  【924】[案内]武と突の使い分けツ...[1]  /  【940】悠久幻想曲3PerpetualBlu...[12]  /  【911】DQ3改訂第二稿[13]  /  【790】魔神転生2微改訂[5]  /  【836】英雄伝説4〜朱紅い雫〜改...[31]  /  【823】東方Projectデータ本体Ve...[36]  /  

【994】Devil May Cry改訂

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2006年08月23日(水) 16時15分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
DevilMayCry.zip ファイルサイズ: 32.0KB
過去の討議で『<必要条件>』を『|攻反』に変えることになったまま、直していなかったのでそれの修正です。

ついで……というには大量ですが、同時に改訂もしたいと思います。

## 要望
下記していますが、フォースエッジとスパーダをまとめたことで登場銃火器の数がユニット形態を上回りました。
よって、前に討議で取りやめた『武器クラス=銃火器 魔界兵器』の再度取り付け要望です。これならトリッシュと武装を分け合えるので。
もし、やはり駄目となれば『武器クラス=デビルアームズ』にしたいと思います。
それに伴い、武器の強化を直接+200にするのではなく、武器強化Lv2で強化するようにします。

## 大きな変更
・フォースエッジ+パーフェクトアミュレット装備でスパーダになるように変更。それに伴ってユニット名称の変更しました。
・魔人化形態以外のダンテに合体技『ラストシューティング』追加。名前に苦情が出たら変えます。

## 全体
・術を魔力所有に変更。
・UnitとPilotにあったキャラクター説明を、Guideに分離。
・簡単にスパーダをトリッシュに引き渡すのを再現するため、Upgrade用のフォースエッジとスパーダに変形できないユニットを別テキストで作成。

## ダンテ関連
・変形をアビリティの変形技に。
・魔人ダンテの武器性能の見直し。
・炎竜を常時使用可のものに最初から差し替え。
・魔人イフリートのブーストが付きっぱなしだったのを修正。
・魔人イフリートのインフェルノの気L2をL1に。空適応Cに。
・魔人状態のダンテ各形態に"パイロット能力付加=魔力所有"を追加。

## ボス関連
・ボスの主武装のEN消費を軽減。
・ボスの技と能力の調整。命中率を全体的に向上。
・ナイトメアの冷気レーザーに凍属性追加。A属性を排除。
・バージルの格闘+2射撃-5
・ネロアンジェロのユニット名称を黒騎士バージル(マスク)と黒騎士バージルに。
・愛称はそのままネロアンジェロで。
・ムンドゥス第一、第二形態の装甲を減少。
・召喚されるユニットの資金と経験値を大幅減少。召喚技の弾数を上昇。

## その他敵ユニット関連
・敵の能力の見直し。HPなど変更多数。
・マリオネット・ブラッディマリー・フェティッシュ・サイクロプスを除き、耐性に闇追加。
・〜サイズ系、〜シザーズ系に海適応と透過移動追加。運動性上昇。
・シン〜系とデス〜系用の台詞追加。
・原作では中ボス格だったデスサイズとデスシザーズのHPを上昇。
・ベルゼバブのうじ虫射程+1
・ブレイドに海適応
・プラズマの変形をオミット。意外と形態を変えなかったので。

## 複葉機
・複葉機を二人乗りにした上で、1人乗り可能追加。

## DMCN関連
・トニーに迎撃追加。
・ユニット『狂犬のデンバース(ゾンビ)』追加。

## アイテム関連
・FF4の議論に強い例で出た『時の腕輪』に以下の注釈追加。
# DMC3におけるクイックシルバーのような能力。時を完全に止める事が可
# 能で、仰け反りモーションも起こらなくなる。
# ただし、装備中は魔人化が出来ず、ボスには効かないという欠点もある。
# 一応隠しアイテム扱いなので、時止め連続攻撃も省略してありますが、同時
# に欠点も省略してあり、強力です。入手させるなら注意してください。


以上です。データは希望者が居れば張ります。

【1046】魔帝ムンドゥスの修理費について

名前
 咲岡 E-MAILWEB
投稿日時
 - 2006年09月04日(月) 00時07分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、咲岡です

魔帝ムンドゥスですが3形態合わせて25000、恐らくボスランクがつく事を考えるとかなり稼げてしまいます。
3形態をDQ4のデスピサロのようにパーツ分離でつなげてしまうか、それぞれの修理費の低下を希望します。

それでは失礼します。

【1047】Re(1):魔帝ムンドゥスの修理費について

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2006年09月04日(月) 17時55分 -
設定
引用なし
パスワード
こんにちは、瓜実です。


咲岡さん

>3形態合わせて25000
確かに連続で考えると高いですね。ゲームでは連戦のイメージが薄いので失念していました。
原作では第一、第二形態間で戦闘方法が異なり、第三形態はステージが違うことなどを考え、資金低下でいきたいと思います。
第一、第二形態6000、第三形態3000の計15000ぐらいで許容でしょうか。

【1070】自己レス

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2006年09月09日(土) 19時11分 -
設定
引用なし
パスワード
度重なる修正、申し訳ありません。
原作をプレイしなおした後に見直して、気になった点を少し。
ダンテの武装はEN中心で消費もそれなりに高いので、初期ENを一律+20にしようと思います。

同時に、消費ENも一部落として命中とクリティカルを少しいじりました。
また、トリッシュも合わせてラストシューティングの消費を30にしました。

結構変化しているので、投稿日を三日延ばして9月13日にします。

## DMCダンテ #############################

悪魔狩人ダンテ
ダンテ, (デビルメイクライ(ダンテ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 170
特殊能力
性別=男性
装備個所=腕
武器クラス=銃火器 魔界兵器
ハイパーモードLv3=魔人化【ダンテ】 魔人ダンテ 気力発動 (パーフェクトアミュレット(DMC)装備)
合体技=ラストシューティング トリッシュ(DMC)
変形技=アラストル装備 ダンテ・アラストル装備
変形技=イフリート装備 ダンテ・イフリート装備
他形態=魔人アラストル 魔人イフリート
3900, 180, 900, 70
BABA, DMC_DanteU.bmp
ニードルガン,         1200, 1, 3, -10, 20,  -,  -, --A-, +20, 実
フォースエッジ,        1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武(!パーフェクトアミュレット(DMC)装備)
ハイタイムジャンプ,      1400, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AACA,  +0, 武破JL1(!パーフェクトアミュレット(DMC)装備)
連続突き,           1500, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AABA, -10, 武(!パーフェクトアミュレット(DMC)装備)
スパーダ,           1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武(パーフェクトアミュレット(DMC)装備)
ハイタイムジャンプ(スパーダ), 1600, 1, 1,  +0,  -, 30,  -, AACA,  +0, 武破JL1(パーフェクトアミュレット(DMC)装備)
連続突き(スパーダ),      1800, 1, 1, +10,  -, 50,  -, AABA, -10, 武(パーフェクトアミュレット(DMC)装備)
ラストシューティング,     2000, 1, 4,  +0,  -, 30, 130, AAAA,  +0, 魔銃殺合
===
アラストル装備, 解説=アラストルに装備を変更する 再行動, 0, -, -, -, 変
イフリート装備, 解説=イフリートに装備を変更する 再行動, 0, -, -, -, 変


魔人ダンテ
魔人ダンテ, まじんだんて, (デビルメイクライ(ダンテ専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 5000, 170
特殊能力
性別=男性
格闘武器=スパーダ
弱点=光
HP回復Lv2
武器強化Lv2
ノーマルモード=悪魔狩人ダンテ 2 消耗なし 気力低下
他形態=ダンテ・アラストル装備 魔人アラストル ダンテ・イフリート装備 魔人イフリート
パイロット能力付加=魔力所有
3900, 180, 1300, 70
BABA, DMC_Dante(D)U.bmp
光弾,          1200, 1, 4,  +0,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 魔
魔剣スパーダ,      1300, 1, 2, +10,  -,  10,  -, AAAA, +10, 格魔武P
火炎弾,         1600, 1, 3,  +0,  -,  30, 110, AAAA,  +0, 魔火
メテオ,         1800, 1, 4, -10,  -,  40, 120, AACA,  +0, 実魔火
ヴォルテックス,     2300, 1, 1, +10,  -,  80, 130, AAAA, +10, 突
炎龍,          2600, 1, 5, +20,  -, 100, 150, AAAA, -10, 格魔火


ダンテ・アラストル装備
ダンテ, (デビルメイクライ(ダンテ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 170
特殊能力
性別=男性
耐性=雷
装備個所=腕
武器クラス=銃火器 魔界兵器
ジャンプLv0=エアハイク 5
ハイパーモードLv2=魔人化【アラストル】 魔人アラストル 気力発動
合体技=ラストシューティング トリッシュ(DMC)
変形技=フォースエッジ装備 悪魔狩人ダンテ
変形技=スパーダ装備 悪魔狩人ダンテ
変形技=イフリート装備 ダンテ・イフリート装備
他形態=魔人ダンテ 魔人イフリート
3900, 180, 900, 80
BABA, DMC_Dante(A)U.bmp
ニードルガン,      1200, 1, 3, -10, 20,  -,  -, --A-, +20, 実
アラストル,       1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武雷
ラウンドトリップ,    1400, 2, 3, -10,  -, 10,  -, AACA,  +0, 格実雷攻
スティンガー,      1500, 1, 2,  +0,  -, 15,  -, AABA, +20, 格武破雷P
ヘルムブレイカー,    1700, 1, 1,  -5,  -, 30, 110, AACA,  +0, 武破雷JL1
ラストシューティング,  2000, 1, 4,  +0,  -, 30, 130, AAAA,  +0, 魔銃殺合
===
フォースエッジ装備, 解説=フォースエッジに装備を変更する 再行動, 0, -, -, -, 変(!パーフェクトアミュレット(DMC)装備)
スパーダ装備,    解説=スパーダに装備を変更する 再行動,    0, -, -, -, 変(パーフェクトアミュレット(DMC)装備)
イフリート装備,   解説=イフリートに装備を変更する 再行動,   0, -, -, -, 変


魔人アラストル
魔人アラストル, まじんあらすとる, (デビルメイクライ(ダンテ専用)), 1, 2
空陸, 5, M, 5000, 170
特殊能力
性別=男性
弱点=光
耐性=雷
装備個所=腕
武器クラス=銃火器 魔界兵器
HP回復Lv1
武器強化Lv2
ノーマルモード=ダンテ・アラストル装備 2 消耗なし 気力低下
他形態=悪魔狩人ダンテ 魔人ダンテ ダンテ・イフリート装備 魔人イフリート
パイロット能力付加=魔力所有
3900, 180, 900, 90
AABA, DMC_Dante(A)(D)U.bmp
アラストル,       1200, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +10, 武雷
ラウンドトリップ,    1400, 2, 3, -10, -, 10,  -, AACA,  +0, 格実雷攻
スティンガー,      1500, 1, 2,  +0, -, 15,  -, AABA, +20, 格武破雷P
ヘルムブレイカー,    1700, 1, 1,  -5, -, 30, 110, AACA,  +0, 武破雷JL1
雷撃,          1800, 1, 4, +10, -, 40, 120, AACA,  +0, 魔雷
ヴォルテックス,     2000, 1, 1,  +0, -, 60, 120, AAAA, +10, 突雷


ダンテ・イフリート装備
ダンテ, (デビルメイクライ(ダンテ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 170
特殊能力
性別=男性
格闘武器=イフリート
耐性=火
装備個所=腕
武器クラス=銃火器 魔界兵器
ハイパーモードLv2=魔人化【イフリート】 魔人イフリート 気力発動
合体技=ラストシューティング トリッシュ(DMC)
変形技=フォースエッジ装備 悪魔狩人ダンテ
変形技=スパーダ装備 悪魔狩人ダンテ
変形技=アラストル装備 ダンテ・アラストル装備
他形態=魔人ダンテ 魔人アラストル
3900, 180, 1200, 65
BABA, DMC_Dante(I)U.bmp
ニードルガン,      1200, 1, 3, -10, 20,  -,  -, --A-, +20, 実
イフリート,       1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突火
ローリングブレイズ,   1400, 1, 3,  +0,  -, 40, 110, AB-A,  +0, 格突火JL1M移
キック13,       1600, 1, 1, +20,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 突破火
マグマドライブ,     1900, 1, 1, +10,  -, 40, 115, AAAA, +10, 突破火
ラストシューティング,  2000, 1, 4,  +0,  -, 30, 130, AAAA,  +0, 魔銃殺合
===
フォースエッジ装備, 解説=フォースエッジに装備を変更する 再行動, 0, -, -, -, 変(!パーフェクトアミュレット(DMC)装備)
スパーダ装備,    解説=スパーダに装備を変更する 再行動,    0, -, -, -, 変(パーフェクトアミュレット(DMC)装備)
アラストル装備,   解説=アラストルに装備を変更する 再行動,   0, -, -, -, 変


魔人イフリート
魔人イフリート, まじんいふりーと, (デビルメイクライ(ダンテ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 170
特殊能力
性別=男性
格闘武器=イフリート
弱点=光
耐性=火
装備個所=腕
武器クラス=銃火器 魔界兵器
HP回復Lv1
武器強化Lv2
ノーマルモード=ダンテ・イフリート装備 2 消耗なし 気力低下
他形態=悪魔狩人ダンテ 魔人ダンテ ダンテ・アラストル装備 魔人アラストル
パイロット能力付加=魔力所有
3900, 180, 1400, 60
BABA, DMC_Dante(I)(D)U.bmp
イフリート,       1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突火
ローリングブレイズ,   1400, 1, 3,  +0,  -,  40, 110, AB-A,  +0, 格突火JL1M移
キック13,       1600, 1, 1, +20,  -,  20,  -, AAAA,  +0, 突破火
マグマドライブ,     1900, 1, 1, +10,  -,  40, 115, AAAA, +10, 突破火
メテオ,         2100, 1, 3,  +0,  -,  70, 120, AACA,  +0, 実魔火
インフェルノ,      2300, 1, 2,  +0,  -, 100, 130, CACA,  +0, 魔火気L1M全


## The Legendary Dark Knight ##########

伝説の魔剣士ダンテ
ダンテ, (デビルメイクライ(ダンテ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 170
特殊能力
性別=男性
迎撃武器=ルーチェ&オンブラ
ハイパーモードLv2=魔人化 伝説の魔剣士(魔人) 気力発動
パイロット画像=DMC_LegendaryDarkKnight.bmp
4200, 180, 900, 70
BABA, DMC_LegendaryDarkKnightU.bmp
ニードルガン,      1200, 1, 3, -10, 20,  -,  -, --A-, +20, 実
閻魔刀,         1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ルーチェ&オンブラ,   1300, 1, 4,  +0, 15,  -,  -, AABA,  +0, 銃
ハイタイムジャンプ,   1500, 1, 1,  +0,  -, 20,  -, AACA,  +0, 武破JL1
連続突き,        1700, 1, 1, +10,  -, 30, 110, AABA, -10, 武
伝説の剣技,       2000, 1, 1, +20,  -, 40, 120, AAAA, +20, 武


伝説の魔剣士ダンテ(魔人)
伝説の魔人, (デビルメイクライ(ダンテ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 170
特殊能力
性別=男性
迎撃武器=ルーチェ&オンブラ
弱点=光
HP回復Lv2
ノーマルモード=伝説の魔剣士 2 消耗なし 気力低下
パイロット画像=DMC_LegendaryDarkKnight(D).bmp
パイロット能力付加=魔力所有
4200, 180, 1200, 80
BABA, DMC_LegendaryDarkKnight(D)U.bmp
閻魔刀,         1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ルーチェ&オンブラ,   1500, 1, 4,  +0, 15,  -,  -, AABA,  +0, 銃
ハイタイムジャンプ,   1700, 1, 1,  +0,  -, 20,  -, AACA,  +0, 武破JL1
連続突き,        1900, 1, 1, +10,  -, 30, 110, AABA, -10, 武
伝説の剣技,       2200, 1, 1, +20,  -, 40, 120, AAAA, +20, 武


## DMCNダンテ #############################

トニー=レッドグレイブ
トニー, (デビルメイクライ(トニー専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 170
特殊能力
性別=男性
合体技=コンビネーション グルー(DMCN)
3900, 160, 900, 70
BABB, DMCN_TonyRedgraveU.bmp
格闘,          1000, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
両刃の大剣,       1100, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
改造密造銃,       1200, 1, 3, -10, 7,  -,  -, AABA, -10, 銃
高速斬撃,        1600, 1, 1,  +0, -, 20, 110, AAAA,  +0, 武
コンビネーション,    1700, 1, 3, +20, -, 30, 110, AAAA, +20, 格M投L1合


ダンテ(DMCN)
ダンテ, (デビルメイクライ(ダンテ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 170
特殊能力
性別=男性
迎撃武器=エボニー&アイボリー
3900, 180, 900, 70
BABA, DMCN_DanteU.bmp
格闘,          1000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
両刃の大剣,       1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
エボニー&アイボリー,  1300, 1, 4,  +0, 15,  -,  -, AABA,  +0, 銃
高速斬撃,        1600, 1, 1,  +0,  -, 20, 110, AAAA,  +0, 武
伝説の剣技,       1900, 1, 1, +20,  -, 40, 120, AAAA, +20, 武

【1117】投稿しました

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2006年09月23日(土) 21時18分 -
設定
引用なし
パスワード
予定よりかなり遅くなりましたが、投稿しました。

・ツリー全体表示

【1050】魔界戦記ディスガイア2 第一稿

名前
 白川 WEB
投稿日時
 - 2006年09月05日(火) 22時47分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
DIS2_Data.lzh ファイルサイズ: 45.1KB
どうも、白川です。


やりこみ系のSRPG、ディスガイア2のデータになります。
特に共闘対象を限定はしませんが、一応RPG系を視野に入れて。
カウンター所持というあまり見ないタイプの主人公になっています。

圧縮データは添付の書庫から。


実働用のテストシナリオは以下のURLからどうぞ。
http://www.geocities.jp/fitzkarald2/DIS2/DIS2.html

テストはこれが終わったら始めようと思っているディスガイアの
改訂分のチェックも一部兼ねています。


それでは、ご意見ありましたらよろしくお願いします。

【1099】議題『敵をもっと強くして欲しい』

名前
 Blow
投稿日時
 - 2006年09月18日(月) 02時53分 -
設定
引用なし
パスワード
ネームドについては修正案の通りで大体良いと思います。

アデルの激闘の習得が大幅に前倒しされたことで、
序盤のやわいザコや微妙なボス相手に激闘で大暴れできるようになったのは大きいですね。

それでは失礼ながら汎用キャラの方のレスを。

>男戦士(ディスガイア2)
>女戦士(ディスガイア2)
装甲が1100と微妙に高いため、
高ランクにすると他作品の耐久ザコを食ってしまうので中盤以降は出しにくく、
序盤は瀕死技が出にくく初代の戦士とほとんど変わらなくなってしまい、
ザコ敵として扱いにくい気がします。初代戦士たちごと装甲を落とすか、
原作のランク1〜3を戦士(弱)、4〜6を戦士(強)として別ユニット化して、
戦士(強)の方はステータスがあまり変わらない代わりに
もうちょっと上位の武器技をつけてみるなどしてバリエーションを持たせるとか
してみるというのはどうでしょうか。

>魔法剣士(ディスガイア2)
ファイアウェポンとクールウェポンの追加を希望します。
作成時から3属性すべての攻撃が可能なのが今回の彼女の強みだと思いますので。

>アーチャー(ディスガイア2)
>スプラインアロー,    1300, 2, 3, +10, -, 10,  -, AABA, +10, 実格水毒
ディスガイアの水属性は実質的には氷結魔法なので、冷属性にすべきでは。

あと、ジールレーゲンやドッペルゲンガーなど連属性付けられそうな技を入れて、
回避系殺しに特化してみると他作品のアーチャーとの差別化ができて良いかと思います。

>ガンナー(ディスガイア2)
>リフレクトレイ,     1300, 1, 3, +10, 6, -,  -, AABA, +0, 銃
これも連L3追加と威力+200くらいして回避系いじめに活用したいです。

>魔物
エンプーサ作るんならネコマタも欲しいです。
常時反撃時ダメージ5割増しという特性だけでも十分な個性になるかと思いますし。
というかいないとヴァンパイアシリーズと共闘させる時に寂しいというか。


あと、魔物型キャラの技はほとんどフォローされているのに、
武器固有技は抜けが多く、威力の上限もネームドの必殺技との兼ね合いでか
全体的に押さえ気味なのが個人的にちょっと違和感が。

ディスガイアの敵といえば、演出も射程も範囲も派手な技を
ひたすら撃ちまくってくるイメージの方が強いと思うので、
一部上位職に悪燃費大火力の大技を追加するとか、
あるいはペルソナ2の時みたく武器技のformat.txtを作成して
ローカルで各自好きな技を入れたり、
武器を持ち替えさせたりしてもらうようにするとか、もしくは

>飛天無双斬,       1500, 1, 3,  +0, -, 40,  -, AAAA, +0, 武格M拡P
>プリニー投げ,      1400, 1, 2, +10, -, -,  -, AABA, +10, P格M投L1合
>カーチス投げ,      1500, 1, 2, -10, -, -,  -, AABA, +10, P格M投L2合
>サヨナラロボ,      2000, 1, 3, +20, 1, -, 120, AAAA, +10, M全自
>超電子融合爆破,     1500, 2, 3, -10, -, 60, 120, AACA, -10, M投L2
>ピンポンダッシュ,    1300, 1, 5,  +0, -, 40,  -, AAAA, +0, 突格M移
>さよならティンク,    2000, 1, 1, +20, -, 50, 120, AAAA, +0, 自M全

味方ネームドにこれだけ豊富にMAP兵器があるのだから、
汎用キャラにももっとMAP兵器持ちを増やしてみるとか、
ザコの全体的な個性をもうひとつくらい追加して欲しいかな、
というのが正直なところです。

や、魔物使いとか聖竜とか嫌になるくらい個性的な奴もいるにはいるのですけど。
やっかいな耐性とか補助アビとかよりも、
超絶インフレ大火力でドッカンドッカンやりあうイメージのほうが
やっぱり強いんじゃないかと。


なんか要望ばかりで具体的な案がいまいち出せてなくて申し訳ありませんが、
この辺で失礼させていただきます。

それでは、データ製作頑張ってください。

【1100】Re(1):変更データ

名前
 フォン
投稿日時
 - 2006年09月18日(月) 17時39分 -
設定
引用なし
パスワード
初めまして、フォンと申します。
テストシナリオ、大変楽しくプレイさせて頂きました。
ボスのインフレ具合等、実にディスガイアらしいテストではないかと。


それはともかく、ザコの話が出たので、僭越ながら幾つか提案をさせて頂きます。

>咎人(ディスガイア2)
フェイタルカウンターの効果を再属性付加に変更することを希望します。
こんな感じで。

攻撃属性=非表示 再L16 カウンター (瀕死)

原作での能力も瀕死時カウンター回数増加ですし、この方が再現としても駒としても面白いかな、と。
高ランク時の火力インフレに関しても、所詮最大射程1ですし、さほど危険なことにはならないかと。


>魔法剣士(ディスガイア2)
万能型のザコとしては、移動力が4とは言え、ほぼ魔人の下位互換でしか無く、少々寂しいように感じました。
そこで、1からの大きな変更点である属性補助魔法を組み込むことを提案させて頂きます。
現状、アデルのカウンターに対抗できるザコが皆無であることも踏まえて、こんな感じで如何でしょうか。

魔法剣士(ディスガイア2)
魔法剣士, まほうけんし, (ディスガイア2), 1, 3
陸, 3, M, 3000, 70
特殊能力
性別=女性
ディスガイア2魔法剣士エリアス
ディスガイア2魔法剣士愛称
プロテクションLv4=チャージファイア 火 10
3400, 120, 900, 70
CACA, DISGAEA2_MagicFighterU.bmp
アンチファイア,      0, 2, 2,  +0, -, 20,  -, AAAA, +25, 魔術P弱火剋火
ファイア,        1200, 1, 3,  +0, -, 10,  -, AACA, +0, 魔術火
ルーンセイバー,     1200, 1, 1, +20, -, -,  -, AAAA, +0, 武
ファイアウェポン,    1500, 1, 1, +10, -, 20,  -, AACA, +20, 武魔術火複


以上、御一考頂ければ幸いです。
データ作成、応援しています。では。

【1104】マルチレス

名前
 白川 WEB
投稿日時
 - 2006年09月20日(水) 22時37分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
DIS2_Data(5).lzh ファイルサイズ: 44.5KB
どうも、白川です。
ご意見ありがとうございます。
ではマルチレスを。


>444さん
>ディスガイア2テスト、途中までですが楽しませていただきました。
>ディスガイア2メンバーも、どいつも特徴があって、動かして面白かったです。
プレイどうもです。
ちょうどタイミングが被ってレスが前後してしまって申し訳ありません。

>それはそれとして、アデルについてなのですが、
>精神コマンドの激闘には反対です。
>
>理由としては、ザコにSP60も使いたくないからです。
>装甲系ユニットなら、鉄壁を2回かけられます。
>鉄壁+必中の方が、まだ消費が軽いです。
>ザコに使うにしてはこの消費はあまりに重くないでしょうか。
>
>差し替え候補としては、
>1、突っ込んでザコを殴り、反撃を集められる加速。
>2、回避の高いザコにも確実に当てられる集中。
>
>このあたりでしょうか。
うーん、アデルはHP1/4以下の気力120以上になれば、あとは対ザコなら
SP0でも割と食っていけるので、鉄壁集中を適宜撃っていく連中とは違って
気迫覚える前の気力溜め等にあまり余力を考えずにぶっ放してもらっても
それなりに役に立つとは思うのです。
使わない方は使わないかもしれませんが、差し替えなければ全体として
弱くなりすぎているということもないと思うので、これはやはりこのままで
行きたいところです。
底力併用で回避系になってしまう集中はちとまずいにしても、前線に立ちやすくなる
加速は確かに魅力的ではあるのですけど。


>Blowさん
>>男戦士(ディスガイア2)
>>女戦士(ディスガイア2)
>装甲が1100と微妙に高いため、
>高ランクにすると他作品の耐久ザコを食ってしまうので中盤以降は出しにくく、
>序盤は瀕死技が出にくく初代の戦士とほとんど変わらなくなってしまい、
>ザコ敵として扱いにくい気がします。初代戦士たちごと装甲を落とすか、
>原作のランク1〜3を戦士(弱)、4〜6を戦士(強)として別ユニット化して、
>戦士(強)の方はステータスがあまり変わらない代わりに
>もうちょっと上位の武器技をつけてみるなどしてバリエーションを持たせるとか
>してみるというのはどうでしょうか。
ふーむ、瀕死抜きだと1との差別化が今一つというのは確かに。
一応1の戦士が弱扱いなので、2の方を上位ユニット扱いで武装強化ということで
いいでしょうか。
で、装甲下げた上でHPを上乗せして瀕死をちょっと出やすくしてみます。


>>魔法剣士(ディスガイア2)
こちらはフォンさんのご意見と合わせて下の方で。


>>アーチャー(ディスガイア2)
>>スプラインアロー,    1300, 2, 3, +10, -, 10,  -, AABA, +10, 実格水毒
>ディスガイアの水属性は実質的には氷結魔法なので、冷属性にすべきでは。
>
>あと、ジールレーゲンやドッペルゲンガーなど連属性付けられそうな技を入れて、
>回避系殺しに特化してみると他作品のアーチャーとの差別化ができて良いかと思います。
どちらも可決、もとい了解です。
武装はジールレーゲン追加で。


>>ガンナー(ディスガイア2)
>>リフレクトレイ,     1300, 1, 3, +10, 6, -,  -, AABA, +0, 銃
>これも連L3追加と威力+200くらいして回避系いじめに活用したいです。
ガンナーは回避殺しよりは援護メインなのであまり火力過多になっても
ちょっと痛すぎるかな、と。
攻撃力+100と連でどうでしょう。


>>魔物
>エンプーサ作るんならネコマタも欲しいです。
>常時反撃時ダメージ5割増しという特性だけでも十分な個性になるかと思いますし。
>というかいないとヴァンパイアシリーズと共闘させる時に寂しいというか。
了解です。
追加してみます。


>あと、魔物型キャラの技はほとんどフォローされているのに、
>武器固有技は抜けが多く、威力の上限もネームドの必殺技との兼ね合いでか
>全体的に押さえ気味なのが個人的にちょっと違和感が。
>
>ディスガイアの敵といえば、演出も射程も範囲も派手な技を
>ひたすら撃ちまくってくるイメージの方が強いと思うので、
>一部上位職に悪燃費大火力の大技を追加するとか、
>あるいはペルソナ2の時みたく武器技のformat.txtを作成して
>ローカルで各自好きな技を入れたり、
>武器を持ち替えさせたりしてもらうようにするとか、もしくは
>
>味方ネームドにこれだけ豊富にMAP兵器があるのだから、
>汎用キャラにももっとMAP兵器持ちを増やしてみるとか、
>ザコの全体的な個性をもうひとつくらい追加して欲しいかな、
>というのが正直なところです。
やられる前にやるゲームなのでザコの攻撃面の印象が意外とないというのもあるんですが、
火力高めでディスガイア風の敵を作るというよりは割と普通に使えるザコとして組んだので、
確かに原作の火力偏重っぷりは足りないかもです。
1の汎用を弱、2を強として組むならもうちょい強化もアリですかねー。
1の同系の敵をランク増で出してもあまり変わらないようでは使い分けが面白くありませんし。
では、魔法使い系にMAP、侍に高火力武装を追加しようかと思います。
他は上のレスでいろいろ強化されてる部分もありますので。


>フォンさん
>初めまして、フォンと申します。
>テストシナリオ、大変楽しくプレイさせて頂きました。
>ボスのインフレ具合等、実にディスガイアらしいテストではないかと。
初めまして。
プレイありがとうございます。


>>咎人(ディスガイア2)
>フェイタルカウンターの効果を再属性付加に変更することを希望します。
>こんな感じで。
>
>攻撃属性=非表示 再L16 カウンター (瀕死)
>
>原作での能力も瀕死時カウンター回数増加ですし、この方が再現としても駒としても面白いかな、と。
>高ランク時の火力インフレに関しても、所詮最大射程1ですし、さほど危険なことにはならないかと。
あれ、原作での効果は瀕死時にカウンター攻撃力アップだったはずです。
で、再L16だと事実上3回攻撃で結構な味方が即死するのでさすがに行き過ぎかなと。
瀕死時強化は原作においてそこまで印象的な能力だったわけでもなく。


>>魔法剣士(ディスガイア2)
>Blowさん
>ファイアウェポンとクールウェポンの追加を希望します。
>作成時から3属性すべての攻撃が可能なのが今回の彼女の強みだと思いますので。

>フォンさん
>万能型のザコとしては、移動力が4とは言え、ほぼ魔人の下位互換でしか無く、少々寂しいように感じました。
>そこで、1からの大きな変更点である属性補助魔法を組み込むことを提案させて頂きます。
では、ザコが1ユニットであまりいろいろできても賢く使い分けてくれないので、
用途を絞って戦闘型と補助型に分けてみましょうか。
本当は攻撃魔法は初期習得は一属性のみですが、そこはデフォルメってことで。

魔法剣士(ディスガイア2)
魔法剣士, まほうけんし, (ディスガイア2), 1, 3
陸, 4, M, 3000, 70
特殊能力
性別=女性
ディスガイア2魔法剣士エリアス
ディスガイア2魔法剣士愛称
プロテクションLv5=チャージエレメント 火冷風 10 <!沈黙状態 !術使用不能状態>
チャージエレメント=解説 「火冷風」属性を持つ攻撃のダメージを50%減少させる。;発動時に10EN消費。;沈黙状態、術使用不能状態の時には使用不能。
3400, 120, 900, 70
CACA, DISGAEA2_MagicFighterU.bmp
ルーンセイバー,     1200, 1, 1, +20, -, -,  -, AAAA, +0, 武
メガウインド,      1400, 1, 4, -10, -, 20,  -, AABA, +0, 魔術風
メガクール,       1400, 2, 4,  +5, -, 20,  -, AABA, +0, 魔術冷
メガファイア,      1500, 1, 3, -10, -, 20,  -, AACA, +0, 魔術火
ウインドウェポン,    1500, 1, 1, +10, -, 20,  -, AABA, +20, 武魔術風複
クールウェポン,     1500, 1, 1, +20, -, 20,  -, AABA, +0, 武魔術冷複
ファイアウェポン,    1600, 1, 1,  +0, -, 20,  -, AACA, +0, 武魔術火複

魔法剣士(補助)(ディスガイア2)
魔法剣士, まほうけんし, (ディスガイア2), 1, 3
陸, 4, M, 3000, 70
特殊能力
性別=女性
ディスガイア2魔法剣士エリアス
ディスガイア2魔法剣士愛称
プロテクションLv5=チャージエレメント 火冷風 10 <!沈黙状態 !術使用不能状態>
チャージエレメント=解説 「火冷風」属性を持つ攻撃のダメージを50%減少させる。;発動時に10EN消費。;沈黙状態、術使用不能状態の時には使用不能。
3400, 120, 900, 70
CACA, DISGAEA2_MagicFighter(S)U.bmp
アンチエレメント,     0, 1, 2, +30, -, 20,  -, AAAA, +40, 魔術弱火弱冷弱風P
メガウインド,      1400, 1, 4, -10, -, 20,  -, AABA, +0, 魔術風
メガクール,       1400, 2, 4,  +5, -, 20,  -, AABA, +0, 魔術冷
メガファイア,      1500, 1, 3, -10, -, 20,  -, AACA, +0, 魔術火

こんな感じで。
セットで置いておくと、弱点を付加した後、ウェポンで追撃といったことも。
剋も面白いんですが、弱属性は耐性を持つユニット相手だとCT発生率が
低下してしまうので、剋とセットで使うにはちと相性が悪いんですよね。
火属性耐性があり火属性攻撃を使う、という属性特化型ユニットに対して
剋も引きずられて効きが悪くなっちゃうので。
弱を外して剋のみというのもありですが、それだと3属性持っているのが
あまり活きてきませんし、アデルに対しては火炎半減だけでもそれなりに
鬱陶しいのではないかな、と。

補助は全然魔法「剣士」じゃないですけど、魔法剣士を杖装備の魔法メインで
使ってた人もかなり多いでしょうから、特に問題はないでしょう。


ザコを追加、強化したのに合わせてテストにも少し手を入れました。
わざわざやり直していただくほどではありませんが。http://www.geocities.jp/fitzkarald2/DIS2/DIS2.html

最新の圧縮データは添付の書庫から。
それでは。

【1105】追加、変更ユニット

名前
 白川 WEB
投稿日時
 - 2006年09月20日(水) 22時40分 -
設定
引用なし
パスワード
男戦士(ディスガイア2)
戦士, せんし, (ディスガイア2), 1, 3
陸, 3, M, 2500, 70
特殊能力
性別=男性
ディスガイア2男戦士エリアス
ディスガイア2男戦士愛称
4500, 80, 1000, 55
BACA, DISGAEA2_Fighter(M)U.bmp
ヘビーアックス,     1200, 1, 1, +15, -, -,  -, AAAA, +0, 武
岩石くだき,       1300, 1, 1, +10, -, 10,  -, AAAA, +10, 武
大地裂き,        1400, 1, 1,  +0, -, 15,  -, AAAA, +20, 武
乱れ散り花,       1600, 1, 1, -10, -, 25,  -, AAAA, +20, 武
アンガー,        1700, 1, 1, +10, -, -,  -, AAAA, +60, 武痛L2瀕

# HP+300 装甲-100
# 武装を強化、乱れ散り花を追加

女戦士(ディスガイア2)
戦士, せんし, (ディスガイア2), 1, 3
陸, 3, M, 2500, 70
特殊能力
性別=女性
ディスガイア2女戦士エリアス
ディスガイア2女戦士愛称
4000, 80, 1000, 65
BACA, DISGAEA2_Fighter(F)U.bmp
十字槍,         1100, 1, 1, +20, -, -,  -, AAAA, +5, 武
疾風迅雷,        1200, 2, 2, +10, -, 10,  -, AABA, +0, 武格P
飛雷針,         1300, 1, 1, +10, -, 10,  -, AAAA, +20, 武
真槍神理,        1500, 2, 2,  +0, -, 25,  -, AAAA, +20, 実格P
フォーカス,       1600, 1, 2, +20, -, -,  -, AAAA, +90, 武格P瀕

# HP+300 装甲-100
# 武装を強化、真槍神理を追加


男魔法使い(赤)(ディスガイア2)
赤ドクロ, あかどくろ, (ディスガイア2), 1, 3
陸, 3, S, 2500, 70
特殊能力
性別=男性
耐性=火
弱点=冷
ディスガイア2男魔法使いエリアス
3000, 140, 600, 70
CACA, DISGAEA2_Magician(M)(Red)U.bmp
ファイア,        1300, 1, 3,  +0, -, 10,  -, AACA, +0, 魔術火
メガファイア,      1500, 1, 3, -10, -, 20,  -, AACA, +0, 魔術火
オメガファイア,     1600, 1, 2, -20, 1, 50,  -, AACA, +0, 魔術火M投L1
ギガファイア,      1700, 1, 3, -20, -, 30,  -, AACA, +10, 魔術火

男魔法使い(青)(ディスガイア2)
青ドクロ, あおどくろ, (ディスガイア2), 1, 3
陸, 3, S, 2500, 70
特殊能力
性別=男性
耐性=冷
弱点=火
ディスガイア2男魔法使いエリアス
3000, 140, 600, 70
CACA, DISGAEA2_Magician(M)(Blue)U.bmp
クール,         1200, 2, 4, +15, -, 10,  -, AABA, +0, 魔術冷
メガクール,       1400, 2, 4,  +5, -, 20,  -, AABA, +0, 魔術冷
オメガクール,      1500, 3, 3,  -5, 1, 50,  -, AABA, +0, 魔術冷M投L1
ギガクール,       1600, 2, 4,  -5, -, 30,  -, AABA, +10, 魔術冷

男魔法使い(緑)(ディスガイア2)
緑ドクロ, みどりどくろ, (ディスガイア2), 1, 3
陸, 3, S, 2500, 70
特殊能力
性別=男性
耐性=風
ディスガイア2男魔法使いエリアス
3000, 140, 600, 70
CACA, DISGAEA2_Magician(M)(Green)U.bmp
ウインド,        1200, 1, 4,  +0, -, 10,  -, AABA, +0, 魔術風
メガウインド,      1400, 1, 4, -10, -, 20,  -, AABA, +0, 魔術風
オメガウインド,     1500, 1, 3, -20, 1, 50,  -, AABA, +0, 魔術風M投L1
ギガウインド,      1600, 1, 4, -20, -, 30,  -, AABA, +10, 魔術風

# 資金+500
# 装甲-100
# MAPを追加


女魔法使い(赤)(ディスガイア2)
赤魔法使い, あかまほうつかい, (ディスガイア2), 1, 3
陸, 3, S, 2500, 70
特殊能力
性別=女性
耐性=火
弱点=冷
ディスガイア2女魔法使いエリアス
2600, 160, 600, 80
CACA, DISGAEA2_Magician(F)(Red)U.bmp
ファイア,        1300, 1, 3,  +0, -, 10,  -, AACA, +0, 魔術火
メガファイア,      1500, 1, 3, -10, -, 20,  -, AACA, +0, 魔術火
オメガファイア,     1600, 1, 2, -20, 1, 50,  -, AACA, +0, 魔術火M投L1
ギガファイア,      1700, 1, 3, -20, -, 30,  -, AACA, +10, 魔術火

女魔法使い(青)(ディスガイア2)
青魔法使い, あおまほうつかい, (ディスガイア2), 1, 3
陸, 3, S, 2500, 70
特殊能力
性別=女性
耐性=冷
弱点=火
ディスガイア2女魔法使いエリアス
2600, 160, 600, 80
CACA, DISGAEA2_Magician(F)(Blue)U.bmp
クール,         1200, 2, 4, +15, -, 10,  -, AABA, +0, 魔術冷
メガクール,       1400, 2, 4,  +5, -, 20,  -, AABA, +0, 魔術冷
オメガクール,      1500, 3, 3,  -5, 1, 50,  -, AABA, +0, 魔術冷M投L1
ギガクール,       1600, 2, 4,  -5, -, 30,  -, AABA, +10, 魔術冷

女魔法使い(緑)(ディスガイア2)
緑魔法使い, みどりまほうつかい, (ディスガイア2), 1, 3
陸, 3, S, 2500, 70
特殊能力
性別=女性
耐性=風
ディスガイア2女魔法使いエリアス
2600, 160, 600, 80
CACA, DISGAEA2_Magician(F)(Green)U.bmp
ウインド,        1200, 1, 4,  +0, -, 10,  -, AABA, +0, 魔術風
メガウインド,      1400, 1, 4, -10, -, 20,  -, AABA, +0, 魔術風
オメガウインド,     1500, 1, 3, -20, 1, 50,  -, AABA, +0, 魔術風M投L1
ギガウインド,      1600, 1, 4, -20, -, 30,  -, AABA, +10, 魔術風

# 資金+500
# 装甲-100
# MAPを追加


魔法剣士(ディスガイア2)
魔法剣士, まほうけんし, (ディスガイア2), 1, 3
陸, 4, M, 3000, 70
特殊能力
性別=女性
プロテクションLv5=チャージエレメント 火冷風 10 <!沈黙状態 !術使用不能状態>
チャージエレメント=解説 「火冷風」属性を持つ攻撃のダメージを50%減少させる。;発動時に10EN消費。;沈黙状態、術使用不能状態の時には使用不能。
ディスガイア2魔法剣士エリアス
ディスガイア2魔法剣士愛称
3400, 120, 900, 70
CACA, DISGAEA2_MagicFighterU.bmp
ルーンセイバー,     1200, 1, 1, +20, -, -,  -, AAAA, +0, 武
メガウインド,      1400, 1, 4, -10, -, 20,  -, AABA, +0, 魔術風
メガクール,       1400, 2, 4,  +5, -, 20,  -, AABA, +0, 魔術冷
メガファイア,      1500, 1, 3, -10, -, 20,  -, AACA, +0, 魔術火
ウインドウェポン,    1500, 1, 1, +10, -, 20,  -, AABA, +20, 武魔術風複
クールウェポン,     1500, 1, 1, +20, -, 20,  -, AABA, +0, 武魔術冷複
ファイアウェポン,    1600, 1, 1,  +0, -, 20,  -, AACA, +0, 武魔術火複

# プロテクションを追加
# 3属性攻撃を使えるように

魔法剣士(補助)(ディスガイア2)
魔法剣士, まほうけんし, (ディスガイア2), 1, 3
陸, 4, M, 3000, 70
特殊能力
性別=女性
プロテクションLv5=チャージエレメント 火冷風 10 <!沈黙状態 !術使用不能状態>
チャージエレメント=解説 「火冷風」属性を持つ攻撃のダメージを50%減少させる。;発動時に10EN消費。;沈黙状態、術使用不能状態の時には使用不能。
ディスガイア2魔法剣士エリアス
ディスガイア2魔法剣士愛称
3400, 120, 900, 70
CACA, DISGAEA2_MagicFighter(S)U.bmp
アンチエレメント,     0, 1, 2, +30, -, 20,  -, AAAA, +40, 魔術弱火弱冷弱風P
メガウインド,      1400, 1, 4, -10, -, 20,  -, AABA, +0, 魔術風
メガクール,       1400, 2, 4,  +5, -, 20,  -, AABA, +0, 魔術冷
メガファイア,      1500, 1, 3, -10, -, 20,  -, AACA, +0, 魔術火

# 新規追加


アーチャー(ディスガイア2)
アーチャー, (ディスガイア2), 1, 3
陸, 3, M, 2700, 80
特殊能力
性別=女性
命中強化Lv4=非表示
ディスガイア2アーチャーエリアス
ディスガイア2アーチャー愛称
3200, 120, 700, 85
CABA, DISGAEA2_ArcherU.bmp
エルブンボウ,      1200, 1, 4,  +0, 10, -,  -, AABA, +0, 実格
スプラインアロー,    1300, 2, 3, +15, -, 10,  -, AABA, +10, 実格冷毒
ライデンミサイル,    1400, 1, 4, -10, -, 20,  -, AABA, +0, 実格
ジールレーゲン,     1500, 1, 3,  +0, -, 25,  -, AACA, +0, 実格火連L9

# スプラインアローを水から冷属性へ
# ジールレーゲンを追加


侍(ディスガイア2)
侍, さむらい, (ディスガイア2), 1, 3
陸, 4, M, 2800, 80
特殊能力
性別=男性
ディスガイア2侍エリアス
ディスガイア2侍愛称
3600, 80, 700, 80
BACA, DISGAEA2_SamuraiU.bmp
無明殺,         1300, 1, 1, +20, -, -,  -, AAAA, +20, 武即瀕
カタナ,         1300, 1, 1, +20, -, -,  -, AAAA, +0, 武
月光一閃斬,       1600, 1, 2,  +0, -, 25,  -, AABA, +0, 格P
暗黒剣×の字斬り,    1800, 1, 1, +10, -, 40,  -, AAAA, +0, 武

# 暗黒剣×の字斬りを追加


ガンナー(ディスガイア2)
ガンナー, (ディスガイア2), 1, 3
陸, 4, M, 2800, 80
特殊能力
性別=男性
パイロット能力付加=援護攻撃Lv1
ディスガイア2ガンナーエリアス
ディスガイア2ガンナー愛称
3400, 90, 600, 90
CACA, DISGAEA2_GunnerU.bmp
スレッジハマー,     1200, 1, 4, -10, 10, -,  -, AABA, +5, 銃
土竜弾,         1300, 4, 4,  +0, 6, -,  -, -ABA, +20, 銃
リフレクトレイ,     1400, 1, 3, +10, 6, -,  -, AABA, +0, 銃連L3

# リフレクトレイの攻撃力+100、連L3追加


ネコマタ(ディスガイア2)
ネコマタ, (ディスガイア2), 1, 2
陸, 4, M, 2400, 70
特殊能力
性別=女性
弱点=獣
ディスガイア2猫娘族エリアス
ディスガイア2猫娘族愛称
3800, 70, 700, 85
BABA, DISGAEA2_NekomataU.bmp
ネコネコ連撃,      1200, 1, 1, +20, -, -,  -, AAAA, +0, 突
ネコネコ三角蹴り,    1400, 1, 1, +10, -, 15,  -, AAAA, +0, 突KL1
怒りの反撃,       1600, 1, 1, +20, -, -,  -, AAAA, +10, 突反
ネコネコ乱舞,      1600, 1, 1,  +0, -, 25,  -, AAAA, +10, 突攻

# 新規追加

・ツリー全体表示

【989】東方Projectデータ本体Ver2.2対応 其之三

名前
 いわし
投稿日時
 - 2006年08月22日(火) 21時22分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
東方Project(3).lzh ファイルサイズ: 171.8KB
これが終わるまでD&D Onlineが出来ない悲しい魚です。こんばんは。
そうこうしてるうちにPSUまで……!
終わりませんね。無理ですね。封印します。しますってば。

東方Projectデータ、Ver2.05正式版をアップします。

ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_3269.lzh

ファイルも一応添付してあります。クーリエは時折ホスト規制するらしいので。

動作テストはこちら

ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_3246.zip

入ってるデータは上のデータの一つ前のものなので、上書きして放り込んでください。
正式なテストは……作る暇あるかなぁ。

お題は霊夢ですね。
投稿前のバージョンから単純な変更のみの、とりあえずのたたき台です。
コンセプトは……まぁ、言うまでもなく等身大サイバスターなんですけど、
最近、サイバスターよりヴァルシオーネに近いことに気づいて微妙な気分です。

・空を飛ぶ能力をエリアスにまとめる。ホバー追加
・忍耐→てかげん
・MAPの射程を-1して識属性抜き
・博麗弾幕結界の射程-1
・八方系の威力-100
・結界系に攻属性
・夢想天生の消費+10

こんなところです。平均的に弱まっています。忍耐型回避特化のほうが個人的に好みなんですが、
主人公らしくオーソドックスに纏まっていたほうが良いかなと思い、この形に。
空を飛ぶ能力に回避+10が入っていますが、パイロット回避とユニットの運動性を能力に
転嫁しただけで、回避総合はどこでも416+Sのままです。

【1049】Re(2):東方Projectデータ本体Ver2.2対応 ...

名前
 8百式
投稿日時
 - 2006年09月05日(火) 10時30分 -
設定
引用なし
パスワード
>いわしさんへ
霊夢についてはそれほど強く言うつもりはなかったので、了解ということで。

>バティゴールです。

>>>アイテム
>>プリズムリバーチェンジシリーズ
>パイロットに「プリズムリバー三姉妹」が追加された以上
>このアイテムはもはや必要ないと思うので削除を希望します。

んー、これってユニットアイコンの画像チェンジ用アイテムなんで、多分必要ないってこともないと思います。

【1057】Re(3):東方Projectデータ本体Ver2.2対応 ...

名前
 いわし
投稿日時
 - 2006年09月05日(火) 23時50分 -
設定
引用なし
パスワード
いわしです。もきゅもきゅとレス。


>>大妖精

>情報の出所を覚えてないので正直記憶違いかも知れませんが、
>設定だとチルノより小さかったと思うのでサイズはSの方が良いと思います。
>私の記憶違いでしたらすいません。

特段資料が無いキャラですし、疑わしきはMの論理でMにしていました。
出所がある、ならばSサイズでも特に問題がなさそうなのでSにしておきます。

>>>橙

>>奇門遁甲

>格属性が付かないのは仕様でしょうか。


これは付け忘れですね。


>>経験値&修理費


パチュリーも含めて。

全般的に()付きの経験・修理費を上げる方向で調整します。
修理費1000刻みだと全般的に修理費が高くなりそうなので、500刻みに変更して
全般的に調整してみます。具体的には、次のツリーでアップするデータで。


>>>アイテム

>>プリズムリバーチェンジシリーズ


これはユニット変更用なので〜、と既に8百式さんがレスされているとおりです。


>>8百式さん


了解しました。
東方キャラは全員が敵も味方も考えなきゃいけないのがネックなんですよねー…

【1061】滑り込みで1点

名前
 志郎
投稿日時
 - 2006年09月07日(木) 17時32分 -
設定
引用なし
パスワード
一応霊夢を一区切りするってことで一カ所提案。

性能的な問題ではなく、どうでも良い話なのですが、無印のマインドアミュレットを博霊アミュレットかホーミングアミュレットに変えませんか?
マインドアミュレットって永夜抄武装なので、無印だったら妖々夢までの武装名にあわせた方がよいかなと。
エクスターミネーションも追加されましたし。

個人的には座布団と名高い博霊アミュを一押ししたいですが、戦闘アニメの問題も考えてホーミングアミュレットの方で。

【1072】レス&残件整理

名前
 いわし
投稿日時
 - 2006年09月09日(土) 22時53分 -
設定
引用なし
パスワード
>一応霊夢を一区切りするってことで一カ所提案。
>
>性能的な問題ではなく、どうでも良い話なのですが、無印のマインドアミュレットを博霊アミュレットかホーミングアミュレットに変えませんか?
>マインドアミュレットって永夜抄武装なので、無印だったら妖々夢までの武装名にあわせた方がよいかなと。
>エクスターミネーションも追加されましたし。
>
>個人的には座布団と名高い博霊アミュを一押ししたいですが、戦闘アニメの問題も考えてホーミングアミュレットの方で。

特段問題はないと思いますので、レスとおり変更します。
統一していたほうが美しいですしね。

さて、そろそろツリーを移動するので残件をちょいちょいと整理しておきます。

・霊夢のラスト習得SP
てかげんは地味? 動き的には好みなのですが。
あんまりパワーのあるSPは難しいかもしれません。

・文のSP値
55? 50? 脇を決める前に決めておきたい個所ではあります。

・non_pilot及びpilot_dialogの萃夢想対応
単純作業なので優先度低。投稿までには対応します

・高回避雑魚について
これについては次ツリーでじっくりやってもよさそうですが。
連属性あたりが運用、原作イメージ両方にマッチして良さそうです。問題は必要かどうかと、
必要ならば役目を負わせるかでしょう。

以上です。
レスはこのツリーにつけていただいて結構ですが、次レスはツリー移動後に行います。

・ツリー全体表示

【968】ワルキューレの伝説 植属性対応および小改...

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2006年08月19日(土) 16時19分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
walkure.lzh ファイルサイズ: 35.2KB
 幻魔の公子です。


 FF4も次稿くらいで終わりかなってことで、ワルキューレの伝説の
植属性対応、およびちょっとした追加と改定です。
 大してレスつかないでしょうから、平行してやっても問題ないと思います。


 まず、ボストレントとトレントを植属性に対応します。

ボストレント(ワルキューレ)
ボストレント, (ワルキューレの伝説), 1, 2
陸, 2, L, 3000, 110
特殊能力
弱点=植
耐性=木
4000, 100, 1000, 60
CADB, VAL_BossTrentU.bmp
子トレント,        1200, 1, 4, +0, -, 10,  -, AAAA, +0, 実追連L5
根っこ,            1300, 1, 3, -10, -, 10,  -, -AAA, +0, -

トレント(ワルキューレ)
トレント, (ワルキューレの伝説), 1, 2
陸, 3, M, 1700, 50
特殊能力
弱点=植
耐性=木
地形適応=地形適応 森
2000, 50, 700, 55
CACC, VAL_TrentU.bmp
突進,            1200, 1, 1, +30, -, -,  -, AAAA, +0, 突


 それと、装備前提のアイテムとイベント用アイテムが混在してて、知らない方には
わかりにくかったので、光の鎧を消して伝説版ワルキューレの特殊能力に追加しました。


 また、コミック版がだいぶ前に完結してるので、キャラとアイテムを追加。
 といっても、ワルキューレ自身は冒険版から魔法や武器などを封印すれば
済みそうなので、たいした追加ではありませんが。

マルマノ=サンドラ
マルマノ, VAL_MarumanoSandra.bmp

#  ナニーニャで農夫をしていたサンドラ族の青年。クリノの二世代前に当たる。
#  マーベルランドを狙う槍の幻影を調べるうち、ワルキューレやドゥンケルと
# 出会い、巨人グロールとの戦いに関わる。
#  破滅への恐怖から一度はブラックサンドラになってしまったが、
# ワルキューレによって救われた。

アイリーア=バルク
アイリーア, VAL_IliaBulk.bmp

#  ドルツァ大学の若き教授。考古学と天文学を専門とする熱意ある女性。
#  大学を訪れたマルマノと共に調査に出て、事件に深く関わっていく。

ズール族のトシュカ
トシュカ, VAL_Toshka.bmp

#  ドゥンケルに命を救われ、グロールとの戦いを補佐していた少女。
#  結界の内部にいたため、300年近くの間年をとっていない。そのため、外見よりも
# はるかに多くの知識を持っている。

ドゥンケル=イナー=ドゥンケルハイト
ドゥンケル, 女性, ワルキューレの伝説, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 13, Lv4, 22, Lv5, 39
S防御Lv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 17, Lv4, 26
144, 142, 154, 150, 179, 163, 強気
SP, 55, 集中, 1, ひらめき, 6, 挑発, 11, 熱血, 14, ド根性, 20, 激闘, 37
VAL_DunkelInerDunkelheit.bmp, Walkure.mid
===
愛称変更=ドゥンケル=ドゥンケルハイト

#  かつて滅びた古き世界の生き残りで、破壊を司る戦乙女。
#  巨人グロールが遺した、世界を滅ぼす呪いを止めるため、数百年にわたって
# 結界の中でただ一人戦い続けていた。

#  外見から、後のブラックワルキューレと思われますが、コミック版では味方です。
#  ユニットについては黒ワルを使ってください。
#  黒ワルと能力は共通ですが、SPがちょっと違います。

アイリーア=バルク(戦乙女)
アイリーア, 女性, ワルキューレの伝説, AAAA, 130
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 20, Lv3, 40
143, 133, 140, 143, 160, 158, 普通
SP, 50, 偵察, 1, ひらめき, 6, 努力, 11, 集中, 14, 根性, 20, 熱血, 25
VAL_IliaBulk(Walkure).bmp, Walkure.mid

#  アイリーアが戦乙女の槍の意思に認められ、力を得た姿。

アイリーア=バルク(戦乙女)
アイリーア=バルク, (ワルキューレの伝説(アイリーア専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 150
特殊能力なし
2600, 140, 800, 70
BABA, VAL_IliaBulk(Walkure)U.bmp
戦乙女の槍,                    1300, 1, 1, +30, -, -,  -, AAAA, +0, 武

ズール族のトシュカ(戦乙女)
トシュカ, 女性, ワルキューレの伝説, AAAA, 130
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 20, Lv3, 40
139, 136, 143, 146, 163, 158, 普通
SP, 50, 足かせ, 1, 信頼, 5, ひらめき, 10, 加速, 15, 集中, 19, 熱血, 25
VAL_Toshka(Walkure).bmp, Walkure.mid

#  トシュカが戦乙女の斧の意思に認められ、力を得た姿。

ズール族のトシュカ(戦乙女)
トシュカ, (ワルキューレの伝説(トシュカ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 150
特殊能力なし
2500, 140, 700, 75
BABA, VAL_IliaBulk(Walkure)U.bmp
戦乙女の斧,                    1400, 1, 1, +10, -, -,  -, AAAA, +5, 武

巨人グロール
グロール, 男性, ワルキューレの伝説, AAAA, 180
特殊能力なし
158, 140, 140, 130, 155, 158, 超強気
SP, 40, 威圧, 1, 必中, 1, ド根性, 1, 熱血, 1, 気合, 1, 激闘, 1
VAL_Growrl.bmp, Walkure_BossBattle.mid

#  かつて滅びた世界で、神々と戦いを繰り広げた巨人族の一人。
#  死に際に世界を滅ぼす呪いを残し、妄執のみで暴れまわる存在となった。

巨人グロール
グロール, (ワルキューレの伝説(グロール専用)), 1, 2
陸, 4, LL, 5000, 170
特殊能力
HP回復Lv2
8000, 200, 1000, 60
BABA, VAL_GrowlU.bmp
呪いの分身,                1400, 1, 4, +10, -, 10,  -, AAAA, +0, 追散
パンチ,                    1700, 1, 1, +0, -, -,  -, AAAA, +5, 突

断つべきを断つ剣
断つべきを断つ剣, たつべきをたつつるぎ, 固定, 剣
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
断つべきを断つ剣,        2400, 1, 1, +0, 1, -, 130, AAAA, +0, 接無(アイテム)

#  コミック版において登場した、旧世界の武器。
#  敵が持つ妄執を断つ、

極光(ワルキューレの伝説)
極光, ぽーらるりっひ, 固定, 天馬
特殊能力
空中移動
0, 0, 0, 0, 0

#  コミック版において、ワルキューレが駆る白い天馬。

暴風(ワルキューレの伝説)
暴風, すとるむヴぃんど, 固定, 天馬
特殊能力
空中移動
0, 0, 0, 0, 0

#  同じく、ドゥンケルが駆る黒い天馬。

 メッセやアニメは圧縮データから確認してください。

 添付は全データです。
 それでは、なにかご意見などありましたらどうぞ。

【1071】ワルキューレの伝説 植属性対応および小...

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2006年09月09日(土) 22時19分 -
設定
引用なし
パスワード
 幻魔の公子です。


 特にご意見がある方はいらっしゃらないようなので、あと五日ほど待って投稿します。
 なお、データはツリートップの添付ファイルから変更ありません。

・ツリー全体表示

【924】[案内]武と突の使い分けツリー

名前
 赤松弥太郎
投稿日時
 - 2006年08月11日(金) 19時58分 -
設定
引用なし
パスワード
赤松弥太郎です。
データ総合掲示板にて、「切り払い可能な武器を使った攻撃は原則武属性にしよう」という提案を行っております。
http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=ntr;tree=102;id=data_general
方針を決める必要があるのか、決めるとしてどんな方針が適切なのか、
皆さんのご意見をお寄せ下さい。
よろしくお願いします。

【1063】[結論]武と突の使い分け目安

名前
 赤松弥太郎
投稿日時
 - 2006年09月07日(木) 21時37分 -
設定
引用なし
パスワード
*わかりにくかったため、書き直し。

赤松弥太郎です。
討議の結果、以下の目安が承認されました。
・切り払いに使えそうな武器には、すべて武属性を付ける。
例)仮面ライダーワイルドカリスのカリスアロー
・「武属性が付いた武器」を使った、切り払われる技にも、武属性を付ける。
例)仮面ライダーブレイド・キングフォームのストレートフラッシュ

剋武や耐性=突などについては、以上の目安での動作を想定することが推奨されます。
個々のデータで、以上の目安を却下する理由がある場合、データごとの討議によって目安を採用するか決めて下さい。

本討議で議論された問題点と反論を、データ総合掲示板#168にまとめました。ご参照下さい。
以上です。

・ツリー全体表示

【940】悠久幻想曲3PerpetualBlue 2.2対応&改訂

名前
 咲岡 E-MAILWEB
投稿日時
 - 2006年08月14日(月) 12時47分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
uq3.zip ファイルサイズ: 23.9KB
どうも、咲岡です。

悠久幻想曲3PerpetualBlueの2.2対応&改訂を

全データはコチラ
http://alephrio.hp.infoseek.co.jp/uq3.htm

メインキャラが全て別物になっています。特にフローネは広域プロテクションと弱属性で結界魔法再現が出来るようになりましたので。
あと2.0になったばかりの頃に製作して出来のよろしくなかったアニメデータを修正しました。

それではご意見お待ちしています

【1014】自己レス

名前
 咲岡 E-MAILWEB
投稿日時
 - 2006年08月26日(土) 06時59分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、咲岡です。

敵ザコが2回行動してくるレベルにも対応できるように援護防御の上限を上げます。
54レベルなら余程長いシナリオでもない限り終盤ギリギリといった所でしょうし、特に問題はないかと。

ルシード=アトレー
ルシード, 男性, ブルーフェザー, AAAA, 200
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 19, Lv4, 31, Lv5, 43, Lv6, 58
不屈, 1
SP消費減少Lv5=ガッツ 努力 根性 ド根性, 1
援護防御Lv1, 1, Lv2, 22, Lv3, 54
149, 147, 149, 145, 168, 161, 強気
SP, 60, 根性, 1, 集中, 4, 熱血, 11, 信頼, 13, ひらめき, 18, 堅牢, 25
UQ3_LucidAtray.bmp, UQ3.mid

それでは

【1017】Re(1):悠久幻想曲3PerpetualBlue 2.2対応...

名前
 N
投稿日時
 - 2006年08月26日(土) 22時02分 -
設定
引用なし
パスワード
投稿直前になってすみません。一つだけ気にかかったことがありましたので。
>メンヒル,     0, 1, 4, +30, -, 30, 100, AAAA, +40, 魔術地止L3M投L2

これの性能が恐ろしく高いことです。
・キャラと合わせた素命中425でほぼ必中
・ボスにすら普通に通るCT値
・M投L2という広範囲
・射程4なので向かい合った敵の背後に打ち込んで味方を巻き込まない等の融通が利かせ易い
・射程4+M投L2=6射程
・陸海空宇宙場所を一切選ばない
・止L3という破格の持続時間

これを行使する代償が
・無きに等しい気力制限
・30/170という良燃費
では釣り合いが取れていないと思います。

止属性は移動不可効果のみならず対象への命中率が1.5倍になるという効果もあります。
止L3だと使ったそのターンにプラス3ターン持続で4ターンその効果が続くわけです。
ボスに一回決まるとかなり有利になりますし、CT+40はそれが可能な数値です。
もちろん移動不可効果も強力で、万全の布陣をゆっくりと組めますし
長射程攻撃を持たないボスだとリンチ確定です。

雑魚戦だとさらにまずく、今の性能(CT+範囲+持続+消費)だと一人で敵軍の侵攻の大部分を容易くコントロールできてしまいます。
足かせ?何ですかそれってぐらいの性能です。8割ぐらいで止まりますし。
止L2でも止める・位置取り・攻撃の一連のプロセスが余裕を持って行えますので3はいくらなんでも長すぎるかと。
味方ターン(使用・成功)→敵ターン→味方→敵→味方→敵→味方→敵(動けるようになる)ぐらいの長さです。

いくら主人公とはいえ他に援護防御などのウリがありますのでここまで凶悪な性能は問題だと思います。

【1018】Re(2):悠久幻想曲3PerpetualBlue 2.2対応...

名前
 咲岡 E-MAILWEB
投稿日時
 - 2006年08月27日(日) 00時12分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、咲岡です

>メンヒル,     0, 1, 4, +30, -, 30, 100, AAAA, +40, 魔術地止L3M投L2

余技としてはやりすぎでしたかー。
では止のレベルを1に下げるということでいかがでしょう?
ボス相手でも毎ターンかけるぐらいなら火力殲滅するでしょうし。

それではご意見ありがとう御座いました

【1043】投稿報告

名前
 咲岡 E-MAILWEB
投稿日時
 - 2006年09月01日(金) 01時10分 -
設定
引用なし
パスワード
です。

・ツリー全体表示

【911】DQ3改訂第二稿

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2006年08月10日(木) 01時44分 -
設定
引用なし
パスワード
こんばんは、霞薙です。
DQ3のツリーを改めさせていただきます。

前回の最後から変わった部分は以下の通りです。


//------------


男僧侶にルカニ追加、女僧侶にルカナン追加。
(男魔法使いからあふれた分)

バイキルトの効果にCT-20を追加、マイルドにする。


イオ系の火力を-200
……なんか敗人さんがせっかく修正した後に、違う数字になっちゃって申し訳ない気も。
でもほら、フォーマットそろえる必要は必ずしもないわけですからっ。


バラモス、バラモスブロスのイオナズンを威力1500型に

刃の鎧に完全自動オプション追加


//------------

また、せっかくメジャーな作品だし、ということで、
いくつか実験的に装備アイテムを用意してみました。
このフォルダのキャラは、基本的に装備できないんですけどね。
DQ3単体で用意するのが是か非か、という部分も含めて、
ご意見お願いします。

【967】MGさんへのレス

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2006年08月19日(土) 02時34分 -
設定
引用なし
パスワード
霞薙です。改めてレスさせていただきます。

>武器には「ロトの紋章」より、「オルテガの剣」があったはずです
>ロト紋データによるとこのような数値になっています

>……でも確かに斧も捨てがたいですね
>SFCで追加された専用グラフィックでは斧装備ですし
>(でもやっぱり戦闘時はさつ○ん○ですが笑)

たしかにロトの紋章では剣があるようですし、ドラゴンウォーリア3でも剣を持っていたようですが、
やはりオルテガといえば「さつ○ん○」でしょうから、
ここは斧でいこうと思いますー。

>
>・この状態ではシールド防御が無意味なので削除してしまっても
>いいのではないでしょうか?盾を装備しているのも海外版DQ3だけなので

了解しました


>
>・SFCではライデインも使ってきたはずです
>ライデインまで追加すると強すぎるのではないかという声も出てくるでしょうが
>オルテガは強くてもいいと思います。序盤で早々に退場したパパスとは違い、
>オルテガは最後の最後で敗退したキャラですし。他にも世界各地、
>また、異世界までに武勇伝を残したオルテガですので。
>希望としてはロト勇者に次ぐ強さを。

ライデインは追加しておきます。
3のフォーマットだといまいち強くないのがナンですが……。


>・海適応Aを希望
>虹のしずくで橋をかけずにラストダンジョンまで泳いで渡ったというのが
>他メディアにて実際に採用されていたりします(!!!)。
了解です(笑)

とりあえず以上を反映すると以下のようになります。


勇者オルテガ
勇者オルテガ, (ドラゴンクエスト3(オルテガ専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 160
特殊能力
性別=男性
5700, 110, 1000, 70
BAAB, DQ03_OrtegaU.bmp
ラリホー,          0, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +15, 魔術眠
バギクロス,        1000, 1, 3,  +0,  -,  -, 105, AACA, +30, 魔術風
ライデイン,        1200, 1, 3, +30,  -, 10,  -, AA-A, -10, 魔術雷
斧,            1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
===
ベホマ,         回復Lv4,            1,  -, 40, 105, 魔術


……なんとなく微妙な性能ですね。
基本的にはランクで補正してもらうにしてもー。
もうちょっと強めてもいいかしらん。

あと、一応賢者も載せておきます。


DQ3味方賢者
賢者, (ドラゴンクエスト3), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 140
特殊能力
性別=男性
シールド
3700, 160, 1000, 80
CACB, DQ03_Sage(M)U.bmp
マヌーサ,          0, 1, 3,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +10, 魔術撹M投L2
メラミ,          1200, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AA-A, -10, 魔術火
ヒャダルコ,        1300, 2, 4,  +0,  -, 15,  -, AACA, -10, 魔術冷
賢者の杖,         1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, -10, 武
イオラ,          1500, 2, 4, -10,  -, 40, 125, AACA, -20, 魔術M投L1
ゾンビキラー,       1500, 1, 1, +10,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武聖浄
ベギラゴン,        1600, 2, 4,  +0,  -, 20, 115, AACA, -10, 魔術火B
===
ベホイミ,        回復Lv2,            1,  -, 25,  -, 魔術
キアリー,        治癒=毒,            1,  -, 10,  -, 魔術
シャナク,     治癒=死の宣告 治癒=ゾンビ 治癒=回復不能,         4, -,  5,  -, 魔術
フバーハ,     付加Lv3="フィールドLv2=光の衣 火冷" 解説=火冷属性のダメージを1000軽減,    1,  -, 50,  -, 魔術M全Q


以上ですー。

【979】Re(1):DQ3改訂第二稿

名前
 panu
投稿日時
 - 2006年08月21日(月) 06時36分 -
設定
引用なし
パスワード
おはようございます。
ドラクエ3はSFC版しかクリアしていないので、
SFC版でよく使っていた盗賊についてちょっと意見しようと思います。

原作では、いろんなものを見つけるのに便利なユニットでしたので、

>ステルス無効化=タカの目

を希望します。

また、敵として出てきた場合、

>レミラーマ, 付加Lv1="攻撃属性=盗" 再行動,       0,  -, 20,  -, 魔術

のような技があると、3-3Pも相まって程よくウザくなってよいのではないでしょうか。
レミラーマは本来画面中にある宝物を光らせて発見する魔法ですが、
敵ユニットの持っている資金を光らせて盗むような解釈もありだと思います。

いちおう、盗賊は戦闘終了後にアイテムを盗んでいることもあるので。

短いですが以上です。
データ作成頑張ってください。では。

【1004】Re(2):DQ3改訂第二稿

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2006年08月24日(木) 01時44分 -
設定
引用なし
パスワード
霞薙です。
panuさん、面白い提案ありがとうございます。
どちらも面白い性能ですので使わせていただこうと思いますが、
レミラーマに関しては提案いただいた燃費では、
敵としては使えても、味方に流用した際には有用すぎるかと思えました。
そこで性能をいじって……。
>レミラーマ, 付加Lv1="攻撃属性=盗" 再行動,       0,  -, 50,100, 魔術

このような形でどうでしょうか。
敵ならばEN消費は気になりませんし、
味方使用時に強力な盗属性も、この燃費なら釣り合うと考えます。
(盗賊の性能自体がピーキー過ぎて味方使用に耐えないかもしれませんが……)

【1036】Re(1):MGさんへのレス

名前
 MG
投稿日時
 - 2006年08月31日(木) 00時11分 -
設定
引用なし
パスワード
反映ありがとうございますー
しかし、提示されているオルテガと男賢者の
ユニットデータだけ見ると、随分とアレですね(笑)

・ツリー全体表示

【790】魔神転生2微改訂

名前
 佐藤司
投稿日時
 - 2006年07月25日(火) 23時40分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
魔神転生2.lzh ファイルサイズ: 40.2KB
微改訂です。ほとんどシステム的な調整です。
主な改訂点は以下の通り。


・コカクチョウ
ユニットが2つあったので1つ削除。


・グレイプニル(魔神転生2)等のアイテム
射撃強化Lv3 (術Lv0)

射撃強化Lv3 (魔力)
と変更。


・武器の命中調整

ひかりのこだち 命中+30→+20
格闘(通常)   命中+20→+10

ちとこのへんが当たりすぎだったんで。


・魔神転生2デジタルデビル(ザコ)
反応-5。ザコの差別化です。


・ユニット名変更
熾天使のユニット名に何故かついていなかった(魔神転生2)を追加。


・敵味方武装の統一
敵パイロットには

敵専用補正
特殊効果発動率強化Lv4

をつけ、敵味方用で分かれていた武装を統一しました。
ただしブレス系は射程が違うので、特別扱いです。これは(敵専用武器)で制御します。

以前に比べ一部武器で味方時のCT率が下がる結果となっていますが、
まあ別に問題ないでしょう。

・女神イシュタル
設定通り、リバイバルを追加しました。

個々のデータについては、例によって壮絶に量が多いので圧縮ファイルをご覧ください。
希望があれば掲示板に貼り付けますが。

ではでは。

【848】Re(1):魔神転生2微改訂

名前
 MEISTER
投稿日時
 - 2006年08月01日(火) 23時11分 -
設定
引用なし
パスワード
改訂作業お疲れ様です。魔神転生2テストには大変お世話になっています。
item.txtを覗いて、いくつかミスと思われる点に気づいたため報告させていただきます。

>イルダーヴォーグ
解説の命中率と実際の数値がずれています。

>グラム
解説の命中率と実際の数値がずれています。

>アメノムラクモ
解説の命中率と実際の数値がずれています。

>ヒコホホデ
解説のCT率と実際の数値がずれています。

>らくてんきゅう
解説の命中率と実際の数値がずれています。

【865】マルチレス

名前
 佐藤司
投稿日時
 - 2006年08月04日(金) 20時53分 -
設定
引用なし
パスワード
>架方さん

なるほど、マカカジャを敵が使ってくると面白そうですね。
では自己強化アビリティにしまして

マカカジャ,  付加Lv3="射撃強化Lv4" 再行動,     0, -, 30,  -, 魔術(敵専用武器)
マカカジャ,     付加Lv3="射撃強化Lv4",     1, -, 30,  -, 魔術(!敵専用武器)

と場合わけしましょう。

さて治癒です。
治癒+回復アビリティとしてしまうと、味方使用
時に敵の動きが変わります。
具体的にはその悪魔が狙われやすくなり、これは
戦闘力が高い悪魔の場合、かなりのメリットです。

で、パトラについてはそうまで強くしなくても
いいかな、と思うのですがいかがでしょう。


> ブレス系の特技が実弾になっていて、切り払ったり迎撃できたりするのは、原作再現上の仕様なのでしょうか?
あっれえ。こちらについてはどうして実なのかよく
覚えてないですね。
何で実にしたんだっけなあ。

推論:FEのシューターをまるまるパクって改造したデータだからそのまま実がついているのではないか
反論:いくら佐藤司でもそこまで考えなしではないだろう。きっと何か深遠な理由があるに違いない

反論に根拠がありません。更なる根拠が思い浮かばなさそうなのでブレスの実を一律とっぱらいます。


>MEISTERさん

全て了解しました。ありがとうございます。修正します。


ちょい修正の量が多いので置換後のテスト終了まで添付データ更新はお待ちください。


ではでは。

【958】投稿予告

名前
 佐藤司
投稿日時
 - 2006年08月17日(木) 22時36分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
Majin2.lzh ファイルサイズ: 40.3KB
遅れましたが添付データを貼り付けました。

同時に投稿予告です。
一週間後、8月25日をメドに投稿したいと思います。
ご意見ある方はそれまでによろしくお願いします。

ではでは。

【1026】投稿しました(T/O)

名前
 佐藤司
投稿日時
 - 2006年08月27日(日) 22時26分 -
設定
引用なし
パスワード
どもでした。

・ツリー全体表示

【836】英雄伝説4〜朱紅い雫〜改訂

名前
 抹茶
投稿日時
 - 2006年08月01日(火) 16時42分 -
設定
引用なし
パスワード
こんばんは、抹茶です。
朱紅い雫の改訂を行ないます。

内容は下記の通りです。
PSP版の要素は別物なので、基本的に追加していません。ご了承ください。

・新規
マイル(呪い)、マドラム、バスター、雑魚(ガーディアン、シャムシール団、オクトゥム信徒)追加。
PSP版で顔グラがついたキャラクターをノンパイに追加。
アイテム追加。

・改訂

*パイロット

+ 技量平均を引き上げます。ガガープ三作で一番戦闘慣れしているメンバーがそろってますし、
 ここが詰まると幅が取れないので。詳しくは下記参照。

術技能を魔力所有に変更。
メッセージ用技能をメッセージクラスに振り替え。

無印アヴィンのEN‐10。
ルティスの愛>絆。32Lv習得に。
ミッシェルの瞑想習得をLv36に。必中>気合。技量+5。
ガウェインの技量+1。威圧>加速。
ダグラスの格闘+2。技量+1。
ルキアスの格闘+2、技量+1、反応+1。
アルチェムの信頼>介抱。再動>感応、かつ習得Lvを36に変更。
コンロッドの格闘+2。ひらめき>忍耐。鉄壁、集中をそれぞれ18>15Lv、23>20Lvへ習得前倒し。
ファティマのS防御習得がLv3まで伸びるように。

*ユニット

+ 魔法の消費を以下の通りに変更。全体的に重すぎた上位魔法の引き下げです。
 これでマーティがちょっとはマシに。

プレアの消費-5。エアリアル・ラブリスの消費-5。エアロ・ストームの消費-5、
フレア・ゴーストの消費-10、リーン・カルナシオンの消費を-5、フレア・ガイストの消費-10。
コンフュージョンの射程2-4、消費+5、CT+10。

ミッシェルの移動力を3へ。テレポート追加。空適応Cに。
ガウェインの空適応Bに。ゼピュロスハンマの命中修正を+20へ。
ダグラスのスウェアブレードの攻撃力+100、命中-5。
ルキアスのルナブレードの攻撃力+100。
エレノアのEN+10。水晶の衣を広域フィールドへ変更。
コンロッドのグラビティ・アックスのCT値を+5、デス・サイズの気力制限を110へ。

オクトゥムを以下の通りに変更。
・第一形態にコンフュージョン追加、バインド・ポイズンの射程変更。
・神罰から魔射属性削除、虚無MAP化、闇属性削除。

無印ベリアスにテレポート(敵版)追加。
ベリアスのダークノヴァから闇属性削除。
ボルゲイドの邪焔連撃、蝕まれてしまえっ! から闇属性削除。
ネフティスの黒ク染マリシ〜を突魔属性へ変更。

*その他

メッセージ追加。アニメーション調整。


以下に全データ掲示しておきます。

http://mattya.s6.xrea.com/data/ED4/

それでは。

【986】Re(2):英雄伝説4〜突武の使い分けについて

名前
 三八郎
投稿日時
 - 2006年08月22日(火) 12時32分 -
設定
引用なし
パスワード
うーむ…
正直抹茶さんの上げておられる理由は作業量の問題以外は
抹茶さんの主観的な考えになられるので、よくわからないのですが…
(他のフォルダには口を出す程のことではないけれども
中途半端な状態での剋武や突耐性を広めたくはないので
追認するような形にはしたくないってことですかね??)

まあ自分としても別に無理にという程のことじゃあないんで了解です

ではではー

【997】Re(2):英雄伝説4〜突武の使い分けについて

名前
 赤松弥太郎
投稿日時
 - 2006年08月23日(水) 19時46分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
unit(2).txt ファイルサイズ: 22.6KB
要するに「単純に作業量がかさむ」のが一番大きい理由かと思い、差し出がましくも武器攻撃は武属性にしたunit.txtを貼り付けておきます。
ベリアスの鉤爪はとりあえず突で残しておきましたが、何しろ原作未プレイなので、最終的な判断はお任せします。
皆さん結構気になるご様子ですし、少なくとも剣技には武属性を付けるというのは共通認識になっていそうな感じです。作業量以外の理由、特に2番目はまるでピンと来ないんですが、「積極的に反対する理由も無い」とのことですし、これでみんな納得かと思います。

以上です。

【999】Re(3):英雄伝説4〜突武の使い分けについて

名前
 抹茶
投稿日時
 - 2006年08月23日(水) 22時17分 -
設定
引用なし
パスワード
やー、いや。違うのですよ。

他のフォルダも対応しなければいけないのが一番の問題でして。
そういうことなんです。これだけ対応されても正直ー。


あと、こちらの違和感も解消されないまま、一方的な反応を
されても正直困ります。押し付けがましいとすら思える。

勝手にこっちの動機やらを推し量らないで頂きたいと、
前にも申し上げたはず。


申し訳ありませんが。では。

【1000】当ツリーの一時凍結について

名前
 抹茶
投稿日時
 - 2006年08月23日(水) 23時15分 -
設定
引用なし
パスワード
こんばんは。

当ツリーの状態ですが、議論ループに陥る可能性が高いと見ます。
このままでは、他の参加者に迷惑がかかる。


よって、

データ討議上の諸注意3−2.当掲示板のルール

を適用し、当ツリーを一時凍結扱いとしたいと思います。


本来は総合板の結論を待つべきだったと思うのですが、それを待たず
に、レスを返したことについては、議論を無駄に混乱させる行為だったと反省
しています。申し訳ありません。

それでは。

・ツリー全体表示

【823】東方Projectデータ本体Ver2.2対応 その2

名前
 いわし
投稿日時
 - 2006年07月30日(日) 19時39分 -
設定
引用なし
パスワード
すいません、大変長らくお待たせしました。

まず主役二人から話そう、という事から、データ提示は主役二人だけです。
他のキャラクターについては圧縮データを参照にして下さい。

霊夢、魔理沙については後述。
脇も動かして角は取りました。このへんの数値をベースにしていきたいところ。

今回テスト時間があまり取れなかったので、ミスが潜んでいる可能性が高いです。
特にアニメーションは、おいおい修正していきます。

ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_3064.lzh

上記のURLの他、添付もしています。どちらかからDLして下さい。
霊夢、魔理沙データはツリーラストに別途記載。

【977】Re(1):ツリー移行前に&Ver2.05test

名前
 山田T
投稿日時
 - 2006年08月20日(日) 22時39分 -
設定
引用なし
パスワード
どうもおはようございます、山田Yです。
データ討議お疲れ様ではありません。
先のレスでは、途中で体調を崩してしまい、うっかりゾンビ化してしまいました。失礼いたしました。
今年のような猛暑では、Tウィルスの活動も活性化するようです。皆さんもお気をつけください。
外出時に梅干を額に張っておくと予防できるみたいですよ。あと蓬莱の薬。


僕ここまで嘘しか言ってません。


そんなアホはさておき、魔理沙に関して駆け込みレスを。
通常武装のCT率、地形適応などに気になった点がありました。細かい点ですけど。


>N・D・レーザー,        1500, 2, 4, -20,  -, 25,  -, AACA, +0, 魔術B
>スターライトタイフーン,    1500, 2, 4, -10,  -, 25,  -, AACA, -15, 魔術B

一番気になったのはまずここです。
NDレーザーの上位互換であるはずのスターライトタイフーンですが、NDレーザーから命中は+10されたものの、CT率ががくんとー15されてて、明らかに性能が下がっています。ザコでさえクリティカルがほとんど期待できません。

魔理沙は一度下がったとはいえいまだ394という、一線級といってもいい命中の持ち主なので、命中補正が多少上下してもあんまり影響はありませんが、CT率はザコ戦闘にかなり影響が出るかと。

…というか、スターライトタイフーンって、こんなにCT率の低いイメージのある弾幕でしたでしょうか。
CT率を揃えることを希望いたします。


>スターダストレヴァリエ,    1700, 1, 3, +0,  -, 30,  -, AABA, +10, 実魔術
>シュート・ザ・ムーン,        1700, 1, 3, -5,  -, 30,  -, AACA, +15, 魔術B


こちらも、上位互換であるはずのシュート・ザ・ムーンが、スターダストレヴァリエより海への適応が下がっています。

シュート・ザ・ムーンには切り払われない、というアドバンテージがありますが…B属性に耐性を持っている敵というのも割といそうですし。

地形適応を揃えることを希望いたします。


>イリュージョンレーザー,    1100, 1, 4, +0,  -,  5,  -, AACA, +0, 魔術B
>アステロイドベルト,        1100, 1, 4, +10,  -,  5,  -, AABA, -10, 実魔術

こちらも、上位互換としては微妙です。命中と海への適応が上がってはいますが、CT率ではー10されていますので。

単純に、命中、CT、適応のどれかを上昇させる(またはそのまま)ことを希望いたします。


以上です。
このへんが直れば、魔理沙についてはおおむねまとまってきたかなー、と思います。改めてご苦労様です。
ではでは。

【981】Re(2):ツリー移行前に&Ver2.05test

名前
 志郎
投稿日時
 - 2006年08月21日(月) 10時30分 -
設定
引用なし
パスワード
あーあー、マイクテステス。おはようございます。

>イリュージョンレーザー,    1100, 1, 4, +0,  -,  5,  -, AACA, +0, 魔術B
>ミルキーウェイ,        1300, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AABA, +15, 実魔術
>N・D・レーザー,        1500, 2, 4, -20,  -, 25,  -, AACA, +0, 魔術B
>スターダストレヴァリエ,    1700, 1, 3, +0,  -, 30,  -, AABA, +10, 実魔術

>アステロイドベルト,        1100, 1, 4, +10,  -,  5,  -, AABA, -10, 実魔術
>イベントホライズン,        1400, 1, 3, +20,  -, 10,  -, AABA, +10, 実魔術
>スターライトタイフーン,    1500, 2, 4, -10,  -, 25,  -, AACA, -15, 魔術B
>シュート・ザ・ムーン,        1700, 1, 3, -5,  -, 30,  -, AACA, +15, 魔術B

これらの上位技のはずが却って弱体してるぜーって話ですが、
弾数排除とかやられてますんで、いっそのこと永夜の武装順序も無印とあわせません?

アースライトレイ,       1100, 1, 4, +0,  -,  5,  -, AACA, +0, 魔術B
アステロイドベルト,        1400, 1, 3, +20,  -, 10,  -, AABA, +15, 実魔術
スターライトタイフーン,    1500, 2, 4, -10,  -, 25,  -, AACA, +0, 魔術B
イベントホライズン,        1700, 1, 3, +10,  -, 30,  -, AABA, +15, 実魔術

具体的にはこんな方向性。微調整はしてしかるべきだと思われますが。
シュート・ザ・ムーンがアースライトレイになってるのは、威力が明らかな低下をおこしてるから下位スペルの方をということで。
花映塚用のコメントアウト武装と被るのが問題かな?

個人的にはミステリアスジャックの例があるので大丈夫かなー、とか。

【982】レス&ツリー移動

名前
 いわし
投稿日時
 - 2006年08月21日(月) 20時31分 -
設定
引用なし
パスワード
>>志郎さん

アニメーションの関係上、武装を変えるのはもう難しいんですよね。
あとスペルは単純に登場順番で序列を決めていますので、事象の地平線を最強にするのは難しく。
一部、万人が認める高難易度スペルは序列を逆転しているものが存在しますが(マイスタ等)、
低難易度スペルはプレイヤーによって評価が異なって来ると思うので、
登場順番が後なら純粋に強い武装にしています。
シュートザムーンもそうですが、覚えゲー要素が濃く、スペルカードの難易度が
まちまちなEX系ボスは皆そんな感じですね。
特に楽勝色の濃い生死境界やパゼストなんかは、低難易度で評価買えちゃうとどうしようもなく……。
四面楚歌チャーミングがえらく強いのは例外と思ってください。あれは弱く出来まセン。

というか、流石にノーマルのアースライトよりルナのシュートのほうが難易度は
微妙に上だと思います。どっちも判ってしまうと簡単ですけどね。
その辺を鑑みて、武装の地位を変えるのは難しいかなと思います。

あと……
「月を撃て!」は永夜抄という作品を照らし合わせて見るに、実にカッコいいじゃないですか。


なので、山田Tさんのレスを大体そのまま反映して、

>アステロイドベルト,1100, 1, 4, +10,  -,  5,  -, AABA, +0, 実魔術
>スターライトタイフーン,1500, 2, 4, -10,  -, 25,  -, AACA, +5, 魔術B

……この辺、単に以前の変則パワーアップの名残なんですが、命中をちょっと高く見すぎていたかも。

上記の通り純強化の形で、武装はそのままでいきたいと思います。
シュートザムーンは実→Bで実質でかなり強化なので、B属性ということもあり海属性は
変化するままで良いのではないかと思います。
ロボットでも、パワーアップで実弾武装がなくなって海の中に手出しできなくなる奴とかいますしね。
その程度の微笑ましい欠点は寧ろ魔理沙らしく。

そろそろ30レス超えたので、次のツリーに移動します。
明日の夜あたりに再掲示。レスがあれば返答もまとめて。

【983】1点だけ

名前
 8百式
投稿日時
 - 2006年08月21日(月) 21時18分 -
設定
引用なし
パスワード
魔理沙関係ではないんで、次にしようかなあと思ったんですが、上がってるので一点だけ。
リグルとアリスのキックなんですが、格闘にしませんか?
データに二次創作要素や萃夢想は考慮しない、というのもあるんですが、何より文花帖で明らかに蹴り使ってきた美鈴の立場がなくなってしまうので(笑

・ツリー全体表示

38 / 43 ページ ←次へ前へ→

ページ:

記事番号:

636,005

(SS)C-BOARD v3.8 is Free

ページトップへt


SRC総合支援センター