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当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
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SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。
>3形態合わせて25000確かに連続で考えると高いですね。ゲームでは連戦のイメージが薄いので失念していました。
>男戦士(ディスガイア2)装甲が1100と微妙に高いため、
>女戦士(ディスガイア2)
>魔法剣士(ディスガイア2)ファイアウェポンとクールウェポンの追加を希望します。
>アーチャー(ディスガイア2)ディスガイアの水属性は実質的には氷結魔法なので、冷属性にすべきでは。
>スプラインアロー, 1300, 2, 3, +10, -, 10, -, AABA, +10, 実格水毒
>ガンナー(ディスガイア2)これも連L3追加と威力+200くらいして回避系いじめに活用したいです。
>リフレクトレイ, 1300, 1, 3, +10, 6, -, -, AABA, +0, 銃
>魔物エンプーサ作るんならネコマタも欲しいです。
>飛天無双斬, 1500, 1, 3, +0, -, 40, -, AAAA, +0, 武格M拡P
>プリニー投げ, 1400, 1, 2, +10, -, -, -, AABA, +10, P格M投L1合
>カーチス投げ, 1500, 1, 2, -10, -, -, -, AABA, +10, P格M投L2合
>サヨナラロボ, 2000, 1, 3, +20, 1, -, 120, AAAA, +10, M全自
>超電子融合爆破, 1500, 2, 3, -10, -, 60, 120, AACA, -10, M投L2
>ピンポンダッシュ, 1300, 1, 5, +0, -, 40, -, AAAA, +0, 突格M移
>さよならティンク, 2000, 1, 1, +20, -, 50, 120, AAAA, +0, 自M全
>咎人(ディスガイア2)フェイタルカウンターの効果を再属性付加に変更することを希望します。
>ディスガイア2テスト、途中までですが楽しませていただきました。プレイどうもです。
>ディスガイア2メンバーも、どいつも特徴があって、動かして面白かったです。
>それはそれとして、アデルについてなのですが、うーん、アデルはHP1/4以下の気力120以上になれば、あとは対ザコなら
>精神コマンドの激闘には反対です。
>
>理由としては、ザコにSP60も使いたくないからです。
>装甲系ユニットなら、鉄壁を2回かけられます。
>鉄壁+必中の方が、まだ消費が軽いです。
>ザコに使うにしてはこの消費はあまりに重くないでしょうか。
>
>差し替え候補としては、
>1、突っ込んでザコを殴り、反撃を集められる加速。
>2、回避の高いザコにも確実に当てられる集中。
>
>このあたりでしょうか。
>>男戦士(ディスガイア2)
>>女戦士(ディスガイア2)
>装甲が1100と微妙に高いため、ふーむ、瀕死抜きだと1との差別化が今一つというのは確かに。
>高ランクにすると他作品の耐久ザコを食ってしまうので中盤以降は出しにくく、
>序盤は瀕死技が出にくく初代の戦士とほとんど変わらなくなってしまい、
>ザコ敵として扱いにくい気がします。初代戦士たちごと装甲を落とすか、
>原作のランク1〜3を戦士(弱)、4〜6を戦士(強)として別ユニット化して、
>戦士(強)の方はステータスがあまり変わらない代わりに
>もうちょっと上位の武器技をつけてみるなどしてバリエーションを持たせるとか
>してみるというのはどうでしょうか。
>>魔法剣士(ディスガイア2)こちらはフォンさんのご意見と合わせて下の方で。
>>アーチャー(ディスガイア2)
>>スプラインアロー, 1300, 2, 3, +10, -, 10, -, AABA, +10, 実格水毒
>ディスガイアの水属性は実質的には氷結魔法なので、冷属性にすべきでは。どちらも可決、もとい了解です。
>
>あと、ジールレーゲンやドッペルゲンガーなど連属性付けられそうな技を入れて、
>回避系殺しに特化してみると他作品のアーチャーとの差別化ができて良いかと思います。
>>ガンナー(ディスガイア2)
>>リフレクトレイ, 1300, 1, 3, +10, 6, -, -, AABA, +0, 銃
>これも連L3追加と威力+200くらいして回避系いじめに活用したいです。ガンナーは回避殺しよりは援護メインなのであまり火力過多になっても
>>魔物
>エンプーサ作るんならネコマタも欲しいです。了解です。
>常時反撃時ダメージ5割増しという特性だけでも十分な個性になるかと思いますし。
>というかいないとヴァンパイアシリーズと共闘させる時に寂しいというか。
>あと、魔物型キャラの技はほとんどフォローされているのに、やられる前にやるゲームなのでザコの攻撃面の印象が意外とないというのもあるんですが、
>武器固有技は抜けが多く、威力の上限もネームドの必殺技との兼ね合いでか
>全体的に押さえ気味なのが個人的にちょっと違和感が。
>
>ディスガイアの敵といえば、演出も射程も範囲も派手な技を
>ひたすら撃ちまくってくるイメージの方が強いと思うので、
>一部上位職に悪燃費大火力の大技を追加するとか、
>あるいはペルソナ2の時みたく武器技のformat.txtを作成して
>ローカルで各自好きな技を入れたり、
>武器を持ち替えさせたりしてもらうようにするとか、もしくは
>
>味方ネームドにこれだけ豊富にMAP兵器があるのだから、
>汎用キャラにももっとMAP兵器持ちを増やしてみるとか、
>ザコの全体的な個性をもうひとつくらい追加して欲しいかな、
>というのが正直なところです。
>初めまして、フォンと申します。初めまして。
>テストシナリオ、大変楽しくプレイさせて頂きました。
>ボスのインフレ具合等、実にディスガイアらしいテストではないかと。
>>咎人(ディスガイア2)
>フェイタルカウンターの効果を再属性付加に変更することを希望します。あれ、原作での効果は瀕死時にカウンター攻撃力アップだったはずです。
>こんな感じで。
>
>攻撃属性=非表示 再L16 カウンター (瀕死)
>
>原作での能力も瀕死時カウンター回数増加ですし、この方が再現としても駒としても面白いかな、と。
>高ランク時の火力インフレに関しても、所詮最大射程1ですし、さほど危険なことにはならないかと。
>>魔法剣士(ディスガイア2)>Blowさん
>ファイアウェポンとクールウェポンの追加を希望します。
>作成時から3属性すべての攻撃が可能なのが今回の彼女の強みだと思いますので。
>万能型のザコとしては、移動力が4とは言え、ほぼ魔人の下位互換でしか無く、少々寂しいように感じました。では、ザコが1ユニットであまりいろいろできても賢く使い分けてくれないので、
>そこで、1からの大きな変更点である属性補助魔法を組み込むことを提案させて頂きます。
>いわしさんへ霊夢についてはそれほど強く言うつもりはなかったので、了解ということで。
>バティゴールです。
>>>アイテム
>>プリズムリバーチェンジシリーズ
>パイロットに「プリズムリバー三姉妹」が追加された以上
>このアイテムはもはや必要ないと思うので削除を希望します。
>>大妖精
>情報の出所を覚えてないので正直記憶違いかも知れませんが、
>設定だとチルノより小さかったと思うのでサイズはSの方が良いと思います。
>私の記憶違いでしたらすいません。
>>>橙
>>奇門遁甲
>格属性が付かないのは仕様でしょうか。
>>経験値&修理費
>>>アイテム
>>プリズムリバーチェンジシリーズ
>>8百式さん
>一応霊夢を一区切りするってことで一カ所提案。
>
>性能的な問題ではなく、どうでも良い話なのですが、無印のマインドアミュレットを博霊アミュレットかホーミングアミュレットに変えませんか?
>マインドアミュレットって永夜抄武装なので、無印だったら妖々夢までの武装名にあわせた方がよいかなと。
>エクスターミネーションも追加されましたし。
>
>個人的には座布団と名高い博霊アミュを一押ししたいですが、戦闘アニメの問題も考えてホーミングアミュレットの方で。
>メンヒル, 0, 1, 4, +30, -, 30, 100, AAAA, +40, 魔術地止L3M投L2
>メンヒル, 0, 1, 4, +30, -, 30, 100, AAAA, +40, 魔術地止L3M投L2
>武器には「ロトの紋章」より、「オルテガの剣」があったはずです
>ロト紋データによるとこのような数値になっています
>……でも確かに斧も捨てがたいですね
>SFCで追加された専用グラフィックでは斧装備ですし
>(でもやっぱり戦闘時はさつ○ん○ですが笑)
>
>・この状態ではシールド防御が無意味なので削除してしまっても
>いいのではないでしょうか?盾を装備しているのも海外版DQ3だけなので
>
>・SFCではライデインも使ってきたはずです
>ライデインまで追加すると強すぎるのではないかという声も出てくるでしょうが
>オルテガは強くてもいいと思います。序盤で早々に退場したパパスとは違い、
>オルテガは最後の最後で敗退したキャラですし。他にも世界各地、
>また、異世界までに武勇伝を残したオルテガですので。
>希望としてはロト勇者に次ぐ強さを。
>・海適応Aを希望了解です(笑)
>虹のしずくで橋をかけずにラストダンジョンまで泳いで渡ったというのが
>他メディアにて実際に採用されていたりします(!!!)。
>ステルス無効化=タカの目
>レミラーマ, 付加Lv1="攻撃属性=盗" 再行動, 0, -, 20, -, 魔術
>レミラーマ, 付加Lv1="攻撃属性=盗" 再行動, 0, -, 50,100, 魔術
>イルダーヴォーグ解説の命中率と実際の数値がずれています。
>グラム解説の命中率と実際の数値がずれています。
>アメノムラクモ解説の命中率と実際の数値がずれています。
>ヒコホホデ解説のCT率と実際の数値がずれています。
>らくてんきゅう解説の命中率と実際の数値がずれています。
> ブレス系の特技が実弾になっていて、切り払ったり迎撃できたりするのは、原作再現上の仕様なのでしょうか?あっれえ。こちらについてはどうして実なのかよく
>N・D・レーザー, 1500, 2, 4, -20, -, 25, -, AACA, +0, 魔術B
>スターライトタイフーン, 1500, 2, 4, -10, -, 25, -, AACA, -15, 魔術B
>スターダストレヴァリエ, 1700, 1, 3, +0, -, 30, -, AABA, +10, 実魔術
>シュート・ザ・ムーン, 1700, 1, 3, -5, -, 30, -, AACA, +15, 魔術B
>イリュージョンレーザー, 1100, 1, 4, +0, -, 5, -, AACA, +0, 魔術B
>アステロイドベルト, 1100, 1, 4, +10, -, 5, -, AABA, -10, 実魔術
>イリュージョンレーザー, 1100, 1, 4, +0, -, 5, -, AACA, +0, 魔術B
>ミルキーウェイ, 1300, 1, 3, +10, -, 10, -, AABA, +15, 実魔術
>N・D・レーザー, 1500, 2, 4, -20, -, 25, -, AACA, +0, 魔術B
>スターダストレヴァリエ, 1700, 1, 3, +0, -, 30, -, AABA, +10, 実魔術
>アステロイドベルト, 1100, 1, 4, +10, -, 5, -, AABA, -10, 実魔術
>イベントホライズン, 1400, 1, 3, +20, -, 10, -, AABA, +10, 実魔術
>スターライトタイフーン, 1500, 2, 4, -10, -, 25, -, AACA, -15, 魔術B
>シュート・ザ・ムーン, 1700, 1, 3, -5, -, 30, -, AACA, +15, 魔術B
>>志郎さん
>アステロイドベルト,1100, 1, 4, +10, -, 5, -, AABA, +0, 実魔術
>スターライトタイフーン,1500, 2, 4, -10, -, 25, -, AACA, +5, 魔術B