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【971】【告知】サポート系スペシャルパワー追加提...

名前
 涼原夏冬
投稿日時
 - 2006年08月19日(土) 22時12分 -
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どうも、涼原です。

今回データ総合板の下記ツリーで
「大型データ等でパイロットにメリハリをつけやすくするためにサポート系SPを増やそう」
という趣旨の提案を行っております。
ご意見の程よろしくお願いいたします

http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=144;id=data_general

【973】SP勇気の改定提案お知らせ

名前
 架方
投稿日時
 - 2006年08月19日(土) 23時29分 -
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 告知についても便乗で……
 データ総合板の下記ツリーで、SP勇気についての改定提案を出しました。
 こちらについてもご意見をよろしくお願いします。

http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=147;id=data_general

・ツリー全体表示

【806】ファイナルファンタジー4 第5稿

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2006年07月28日(金) 02時26分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
ff4(7).lzh ファイルサイズ: 104.7KB
 幻魔の公子です。


 FF4の第五稿です。
 前稿からの変更点は以下です。毎度のごとく、ミス訂正の類は省きます。

・カインの格闘+3
・カインの努力→集中、気合21→突撃13、熱血を17レベルに変更。
・リボンの抵抗力をLv3に
・テラにファイア、ブリザド、サンダーを追加。
・シドからシールド削除
・ファルコンを陸Bに
・ルビカンテのマントを近接無効に
・マグにリフレク追加
・カルコブリーナの瞳からAを外し、射程4に。ホールドをAL1に。
・ホーリーに聖属性追加
・プロテス、シェルの効果をアーマーLv2に。
・敵が混乱時に使う武装を、状態を必要技能として付加。
・敵が自動反撃で使ってくる武装を一部追加
・敵の無消費武装や適応、移動力などを、グラフィックごとに統一
・原作で状態異常に耐性を持っている敵に抵抗力を付加。
・二回攻撃の敵の無消費に連L2を付加
・ソーサルレディの広域サポートを削除
・ヘルフラッパーに鱗粉、ミスバンパイアにサンダラと吸血を追加。
・プリンプリンセスにバーサク追加
・アルケニー、アラウネに無効化=地追加
・巨人兵の自爆を削除
・クアールのENを120に
・炎系の魔物に冷弱点を付加
・キャプテンの水適応をAに。
・プレイグの移動力を4に
・ラミアの誘惑を2Pに。
・弱点=植対応
・魔法による特殊能力が、沈黙時に発動しないようにする


 以下、前ツリーでの書き込みへのレスです。
 変更点の記述は以下のレスをもってかえさせていただきます。

>カインのこと

 まず、3Pは可能な限り避けるべきだと思います。
 それしか売りが作れないようなキャラでない限りは、つけてはいけないかと。
 カインがそれに値するとは思えません。


 その上で……言葉が足りませんでしたが、私も4でもバランスは大丈夫だと思います。
 ただ、魔法使いを差し置いて竜騎士が4射程持ってていいもんか、と。

 ……まあ、魔法使いも4射程持ってるし、いいでしょうか。
 ボス敵に対して後列からジャンプってのも常套手段ではありますし。


 ちなみに、狙撃専門のキャラじゃなくても4射程くらいは持っているかと思います。
 専門を名乗るなら、5射程(+できれば狙撃)は欲しいところ。
 4射程なら、近接ユニットが余技で持っていても許されるレベルかと。

 また、カインとの対決でセシルが一方的に負けたのは、あくまでセシルが
手を出さなかったというだけの話ではないかなと。
 実際に戦えば互角って話だった覚えがありますし、お互いに射程外というのは
面白いんじゃないでしょうか。

 ジャンプを過大評価は……うーん、してるかもしれません。
 ただ、カインってやっぱりとにかくジャンプってイメージがあるような。
 細かく効率を検証すると使わないほうが有効なのかもですが、時間かかるけど
通常攻撃の2倍ダメージを出せる人、って印象のほうが強いんじゃないでしょうか。


>ローザのこと

 なんか、原作の位置づけ的に、リフレクがケアルガを超える大消費はちょいと違和感が。
 そこまで消費を上げるよりは、スパっとリフレクはオミットしておきましょう。

 消費に関してはこんな感じで。

ローザ=ファレル
ローザ=ファレル, (FF4(ローザ専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 170
特殊能力
抵抗力Lv3=リボン【抵抗力Lv3】
3500, 170, 800, 60
CACB, FF04_RosaFarrellU.bmp
エルフィンボウ,        1000, 1, 4, -10, 12,  -,  -, AABA, +0, 格実
アルテミスの弓,        1200, 1, 4, +0, 4,  -,  -, AABA, +0, 格実竜
ホーリー,            1800, 1, 4, -10, -, 50, 105, AAAA, +0, 魔術光聖
===
ケアルラ,            回復Lv2, 3, -, 15,  -, 魔術
ケアルダ,            回復Lv3.5, 3, -, 30,  -, 魔術
ケアルガ,            回復Lv5, 1, -,  50,  -, 魔術
エスナ,                治癒, 1, -, 15, -, 魔術
ヘイスト,            付加Lv2=ヘイスト 解説="命中回避+15<2ターン>", 3, -, 35,  -, 魔術
レビテト,            付加Lv2=レビテト 解説=飛行能力を付加する<2T>, 3, -, 20, -, 魔術

 なお、下で書きますが、術は魔力所有に変えました。


>リディアのこと

 うーん……初期コンセプトがそもそも、マップたくさんっていう歪んだ
代物だったんですよね。
 しかも火力重視の砲台キャラに熱血がないというあたりでさらなる歪みが。

 召喚魔法の特徴が、派手で強力(で悪燃費)な全体攻撃、というものですから、
それをそのまま持ってきてこうなっているわけですが。
 で、さらに、その歪みをどうにかしようと泥縄的にいじってるので……あー、確かに
かなりいびつになってる感じですね。


 とりあえず、 いただいたご意見を鑑みつつ、魔法をいろいろ調整してみました。

リディア(FF4)
リディア, 女性, FF4, AAAA, 190
特殊能力
魔力所有, 1
128, 150, 145, 143, 168, 159, 強気
SP, 55, 信頼, 1, 集中, 4, 気合, 9, 見極め, 14, 熱血, 30, 癒し, 36
FF04_Rydia.bmp, FF04_Battle.mid

リディア(FF4)
リディア, (FF4(リディア専用)), 1, 2
陸, 4, M, 2900, 170
特殊能力
抵抗力Lv3=リボン【抵抗力Lv3】
2800, 160, 600, 65
CAAB, FF04_RydiaU.bmp
チェンウィップ,        1100, 1, 2, -15, -,  -,  -, AAAA, -20, 武P格S
タイタン,            1200, 1, 3, +0, -,  40,  -, -AC-, -20, 魔術地M投L1
シルフ,                1300, 1, 3, +15, -,  30,  -, AAA-, +0, 魔術吸追
バイオ,                1400, 1, 4, +10, -,  15,  -, AAAA, +10, 魔術毒
ミストドラゴン,        1500, 1, 3, -10, -,  15,  -, AAAA, +0, 魔術水(!ミストリング装備)
リヴァイアサン,        1700, 1, 4, +5, -,  60, 110, BAAA, +20, 魔術水吹L0
フレア,                2000, 2, 4, +0, -,  60, 115, AAAA, +0, 魔術
バハムート,            2000, 1, 5, +10, -,  80, 130, AAAA, +0, 魔術M拡
===
アスラ,                回復Lv2, 1, -, 60, 110, 魔術QM全

 バイオとミストドラゴンは消費をもともとと同程度にしました。
 ドラゴンは消費が軽いのも特徴なので、消費と攻撃力増加はしたくないな、と。
 シルフは現状維持です。
 HP回復効果を狙って使うもので、安定武装として扱われるのは違和感があります。

 リヴァイアサンは思い切って単体にして、デフォルメで吹属性を付加してみました。
 下位に変に押し込めるより、こんな形のがいいかなーと。
 CTが発動すれば吹き飛ばして余分にダメージを与えたり他のキャラにダメージを
与えたりできます。
 悪燃費であんまり使わないのもらしいかなーとか。

 タイタンは元の性能に戻しています。

 バハムートは前回のレスから維持です。フレアももともとの性能を維持ですね。
 フレアの攻撃力ですが……うーん、召喚士の看板武装ということで、できれば
バハムートより高くはしたくないんですがいかがでしょう。


>術のこと

 うーん、まあ、各キャラの格を表すのにいいってのはあるんですが……どうせ
そういう格が重要そうなのはじじい二人だけです。
 じじいどもだけなら、あんまり気にしなくていいんじゃないかなーとか。

 消費に関しては、ローザとリディアを念頭において、7掛けにしました。
 フースーヤがちょっと厳しくなりますが、まあ瞑想持ちですしどうにでも。
 どうせ敵は細かく調整しても使い切る前に死ぬものですし、かなり単純に作っても
どうにかなるかなと。


>アイテムのこと

 しかし、どうしても収録しなければいけないような重要なアイテムではないんですよね。
 あれらは単なるクリア後のおまけ要素でしかないわけで。
 それも本来ならバランス無視の強アイテムです。収録する以上はバランスが取れている
ものにしなければなりませんから、かなり扱いが面倒なアイテムと言えます。


 また、アイテムの価値に関して認識に大きなズレもあるようです。
 既存のデータで、汎用のアイテムで攻撃力2000が追加されるアイテムって、
こんな感じです。

マテリア・封印(FF7)
マテリア・封印, まてりあ・ふういん, 汎用, アイテム
特殊能力
マテリア
武器強化Lv-3=物
回避強化Lv-2
-400, 0, -100, 0, 0
フリーズ,                1500, 1, 3, -10, 2,  -, 110, AACA, -10, 魔術冷S
ブレイク,                1500, 1, 2, -10, 2,  -, 115, AACA,  +0, 魔術地石
トルネド,                1800, 1, 3, -15, 1,  -, 115, AACA, +30, 魔術風乱
フレア,                    2000, 1, 4,  +0, 1,  -, 125, AACA,  +0, 魔術火(ランクLv7)
*フリーズ(攻撃力1500S)/ブレイク(攻撃力1500石)/トルネド(攻撃力1800乱)
*フレア(攻撃力2000)(必要ランク7)

マテリア・アルテマ(FF7)
マテリア・アルテマ, 汎用, アイテム
特殊能力
必要技能=ランクLv7
マテリア
武器強化Lv-3=物
回避強化Lv-2
-400, 0, -100, 0, 0
アルテマ,                2000, 2, 5, -10, 1,  -, 120, AACA, +20, 魔術無
*アルテマ(攻撃力2000)

『装備可能キャラがカイン一人』『クリア後のおまけアイテムである』という2点を
差し引いても、攻撃力2000が40消費というのは破格の数値ではないでしょうか。
 これらのアイテムにしても、そう安いアイテムというわけでもないですし。

 私としてはかなり破格に設定しているつもりなのに、そう強くないと言われては、
すり合わせるのはかなり厳しいです。


 手間をかけてでも収録するべき重要なアイテムならともかく、比較的どうでもいい
アイテムならスパッと削っちゃったほうが無難ではないでしょうか。


 以下個別レス。

>>佐藤司さん

>圧縮ファイル

 毎回毎回添付するのは邪魔かなーと思ったんですが……とりあえず添付しておきます。


>>恭志郎さん

>スペースとタブ

 うーん、武装名・アビリティ名の後は、タブで並びを調整してるんですよね。
 量が少ないならいいんですが、ザコデータが収録されている現在かなり大量になるので、
ちょっと今更統一して整形しなおすのはきついです。


>>赤松弥太郎さん

>火燕流

 では、40にしておきます。


>>自己レス

 現状、ラスダンで手に入るアイテムのうち、エッジのムラサメとマサムネの要素が
なにもありません。
 これを、サブキャラ陣の終盤武装と同じくアイテム化してはどうかと思いますが、
いかがでしょうか。

 具体的なデータはこんな感じで。

ムラサメ(FF4)
ムラサメ, 固定, 非表示
特殊能力
CT率強化Lv3=二刀流
0, 0, 0, 0, 0
*二刀流のCT率+15
*エッジ専用

マサムネ(FF4)
マサムネ, 固定, 非表示
特殊能力
武器強化Lv1=二刀流
0, 0, 0, 0, 0
*二刀流の攻撃力+100
*エッジ専用

#  エッジの最終装備。セシルのラグナロク、カインのホーリーランス、
# ローザ、リディアのリボンなどをEnableする際、一緒に装備させるといいでしょう。

 アダマンアーマーとかもあってもいいかなーとも思いましたが、あれもやっぱり
バランスブレイクアイテムなんでやめておきました。


 大幅にいじったので、乗り物と開発室以外のデータを一度すべて掲示します。
 また、添付は全データです。
 それでは、ご意見お待ちしています。

【963】Re(1):ファイナルファンタジー4 第5稿:...

名前
 架方
投稿日時
 - 2006年08月18日(金) 16時20分 -
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引用なし
パスワード
・カインについて
 ジャンプが2Pだった頃よりも今のほうが、使っていて竜騎士らしい動きにはなっているように思います。
 ただ一点違和感を覚えるのは、反撃時にバリバリとジャンプで敵を殲滅していくカインの姿……うーん、何と言いますか。融通が利かない・手数が少ないのがジャンプの特色であって、ターンに何度も落ちてきて敵の群れを壊滅するカインは、なんだか違わないかなと。

 手っ取り早い解決策として、ジャンプを性能は今のまま、攻属性に戻せないでしょうか。こちらから狙いを定め一騎打ちで攻める分には強いが、敵ターンには反撃できない感じで。
 弱体化する分の補償処置としては、ジャンプ移動を持たせてやってもいいのではないかなと。原作では攻撃にしか使いませんけど、フォーメーションの調節に便利な性質を持つのは事実ですし、ビジュアルイメージとしても異様に飛んでいるのは間違いないですから。ジャンプ移動させるだけの説得力はあるはずです。


・リディアについて
 まずリヴァイアサンなのですが、マップに戻せませんでしょうか。
 FFの召喚魔法というと演出の派手な全体攻撃というのが基本イメージです。しかもリヴァイアサンは仮にもイベント習得する竜王の一体。ちまちまとピンポイント攻撃やら反撃やらに使えるのが特色というのは、どうにも物足りない気がします。
 実働上は原作のポジションからしても、バハムートの下位互換で全然全く困らないと思われますし。消費・範囲・必要気力・属性が違っていれば、使い分けは十分に効きますので。
 そもそもフレアの下位互換とバハムートの下位互換、どっちがいいかといえば、圧倒的にバハムートではないでしょうか。


 またもう1つ。アスラなのですが、ただの回復魔法になってしまっていて、面白みがありません。
 アスラといえば三つの顔ですし、できれば効果は三つ入っていてほしいなと。原作とSRCでは1ターンの価値もぜんぜん違うことですから、連続して唱えているという解釈でいいのでは。

 仮案として、下のような形ではいかがでしょう?
> アスラ,  回復Lv1 治癒 付加Lv1=プロテス, 1, -, 60, 110, 魔術QM全
 MAP回復は便利ですが、所詮は1Qなので実用性が高いとは言えません。
 回復量も消費と比較すれば気休めレベル、治癒の必要な相手が隣にいるとは限らない、プロテスは使用したターン限りで切れてしまう……このくらいならば、「一見便利そうだが使い勝手悪い」雰囲気の再現にはなるかと。

 ついでに、シルフに風属性が付いていないのは仕様でしょうか。
 また個人的にはシルフもマップでいいのではないかなという気もするのですが。低威力域の吸収攻撃ということで、マップのメリット(範囲・反撃されない)とデメリット(反撃に使えない)も、それなりにつりあいそうですし。現在のまま燃費の悪い下位武装にしておくよりは、マップのほうが特徴づけにはなるかと思います。


・アイテムの牙シリーズについて
 オープニングイベントで敵を焼き払うインパクトもありますし、実は終盤まで活躍できる優良アイテムだったりもしますから、もう一声、威力の上乗せを希望します。
 所詮は消耗アイテムであるため、多少は派手な効果にしておかないと使ってもらえませんし。ポジション上も劇的なレアアイテムでこそないものの、それなりに「使える」領域は狙っていいランクではないかなと。


・ゴルベーザの呪縛の霊気
 リディアの万能薬(?)で治療されていたことですし、効果を縛ではなく痺にしませんか?
 また半ばイベント使用で一発しか撃って来なかった筈の技をぽんぽん連発されるのも何か違うので、AL5くらいで縛っておくというのはいかがでしょうか。これならば出会いがしらに一発だけ撃ってきて、後は打撃戦をしてくれます。


・魅了系の武装について
 FF4の混乱は、SRCで言う魅了のような効果だったように記憶しています。ラミア等の誘惑攻撃なんて名前もそのものズバリですし、混乱より魅了のほうがいいのでは。
 原作で同士討ちやらローザの回復やらに苦しめられたイメージから、カルコブリーナの瞳も、魅了への差し替えを希望します。
 コンフュについては逆に字面のイメージ優先で、混乱のままでもいいかなとは思うのですが。


・命属性
 私はどちらかというと条属性推進派ですが、命はぱっと見で分かりやすい・需要が高そう・他の用途で必要とされる可能性が低そうと言う点から支持します。


・シドについて
 最後に、無茶を承知でちょっと突飛な提案になりますが……シドの後期強化要素として、ファルコンへ換装でつないでしまうというのは難しいでしょうか?
 Upgrade対応だとデフォルトのシドと性質の違うユニットになってしまいますし、かといって乗換えではシドの強化が無駄になります。またセシルを乗せたほうが強いので、双方にとって不幸な結果が待っている恐れも(シドは置き去り、セシルはパラディンとして使ってもらえない)
 せっかくなら飛空挺にもイベント以外で出撃できる機会がほしいこと、そしてどうせ出撃させるならシドに乗ってほしいことから、消極的にですが換装による対応を希望してみます。

【964】Re(1):ファイナルファンタジー4 第5稿:...

名前
 赤松弥太郎
投稿日時
 - 2006年08月18日(金) 18時54分 -
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引用なし
パスワード
>リフレクで反射できるか、できないか
激しく今更で申し訳ないのですが。
召喚魔法はリフレク効かないんじゃ?とずいぶん前に書いたことがありました。各種攻略サイトで反射されるとも書いてあったんですが、私自身にフェイズにバハムート撃った経験があるんですね。手元にないんですが、NTT出版の完全攻略にも反射されないと書いてあったはず。制御システムにシルフなんて、有名な戦法もあります。
例のサイトに、リフレク反射可否の一覧ありました。
http://www.yk.rim.or.jp/~s-endo/css-lynxwin/ff4magflag.txt
メガフレアは反射できるけど、召喚のメガフレアは反射されない、など書いてあります。
なので、
魔属性撤廃:召喚魔法全部、呪縛の冷気
魔属性追加:死の宣告、ブラスター、視線、消化液
を提案します。
抱擁やくちばしは近接攻撃ですから、切り払ってくださいと。
ビームやレーザー、電磁場や火炎放射に魔属性は、イメージが違いすぎるんですよね……リフレクにB付けると、ますます他のFFから離れてしまうし、別にいいんじゃないかとも思います。

>敵の「パイロット能力付加=術」
レス抜けしてるんですけど、削除お願いします。

>参考アイテム
いや、やっぱり追加攻撃には加属性付けましょうよ。
参考用であるとは言え、使う時いじるのは数値で、他はまるまるコピペするでしょう。その時に使いやすいに越したことはないかと。

>忍術消費下げ
うーん、ルビカンテ戦以降使用頻度が激減しますし、別にいいんじゃないですかね?
彼は最初から術Lv1でしたし。

他は、前回、前々回レスの分は了解です。
横レスは、とりあえず控えますね。
以上です。

【965】Re(2):ファイナルファンタジー4 第5稿:...

名前
 志郎
投稿日時
 - 2006年08月18日(金) 22時14分 -
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リフレクにあやかって脊髄反射気味に。そして先回りでごめんなさい。

>>リフレクで反射できるか、できないか
>激しく今更で申し訳ないのですが。
>召喚魔法はリフレク効かないんじゃ?とずいぶん前に書いたことがありました。各種攻略サイトで反射されるとも書いてあったんですが、私自身にフェイズにバハムート撃った経験があるんですね。手元にないんですが、NTT出版の完全攻略にも反射されないと書いてあったはず。制御システムにシルフなんて、有名な戦法もあります。
>例のサイトに、リフレク反射可否の一覧ありました。
>http://www.yk.rim.or.jp/~s-endo/css-lynxwin/ff4magflag.txt
>メガフレアは反射できるけど、召喚のメガフレアは反射されない、など書いてあります。
>なので、
>魔属性撤廃:召喚魔法全部、呪縛の冷気
>魔属性追加:死の宣告、ブラスター、視線、消化液
>を提案します。
>抱擁やくちばしは近接攻撃ですから、切り払ってくださいと。
>ビームやレーザー、電磁場や火炎放射に魔属性は、イメージが違いすぎるんですよね……リフレクにB付けると、ますます他のFFから離れてしまうし、別にいいんじゃないかとも思います。

ある泉に召喚獣を投げ入れてみたところ、女神様はこう仰いました。
「貴方が落としたのはリフレクで反射される召喚獣ですか? それともプロテスで軽減される召喚獣ですか?」

正直に答えたところ、リフレクもプロテスもぶち抜く無属性付き召喚獣をもらえたそうです。どっとはらい。

リフレクされたくないって理由だけで取っ払うには魔属性って軽くないのではありませんか?
結局はどこを取捨選択するかで、さらには個人的に、召喚魔法反射はSRCデフォルメの範疇で我慢できちゃうかなと。
世の中には『魔武属性はあまりばら撒くものじゃないから』って理由でマホカンタされる武魔属性の武装とかもありますし。

こういう事を熟考された上で、それでも召喚魔法は反射されるべきでないと強く望まれるのであれば、
『魔属性は取り払わず無属性の追加』を消極的提案。物理無効のゴーストとかに通用しなくなるよりはまだましかな。

機械的にばら撒くにゃ強すぎるよね、とか。
シェルとかいろいろ無効化しちゃうよね、とか。
現状維持派なので提案されたら反対するだろうな、とか思ってますけど。

的外れな突っ込みだったら穴に入りたいどころではすまないぜ俺。

【966】Re(2):ファイナルファンタジー4 第5稿:...

名前
 WIZARD
投稿日時
 - 2006年08月19日(土) 01時20分 -
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>・カインについて
> ジャンプが2Pだった頃よりも今のほうが、使っていて竜騎士らしい動きにはなっているように思います。
> ただ一点違和感を覚えるのは、反撃時にバリバリとジャンプで敵を殲滅していくカインの姿……うーん、何と言いますか。融通が利かない・手数が少ないのがジャンプの特色であって、ターンに何度も落ちてきて敵の群れを壊滅するカインは、なんだか違わないかなと。
>
> 手っ取り早い解決策として、ジャンプを性能は今のまま、攻属性に戻せないでしょうか。こちらから狙いを定め一騎打ちで攻める分には強いが、敵ターンには反撃できない感じで。
> 弱体化する分の補償処置としては、ジャンプ移動を持たせてやってもいいのではないかなと。原作では攻撃にしか使いませんけど、フォーメーションの調節に便利な性質を持つのは事実ですし、ビジュアルイメージとしても異様に飛んでいるのは間違いないですから。ジャンプ移動させるだけの説得力はあるはずです。

こんばんは、WIZARDです。

横槍ですが。
攻属性を戻すのであれば間属性も付けるのを提案したく。
攻属性が滞空時間のデメリットを表現しているので、
間属性で滞空時間のメリットを表現したいなぁ、と。

# ただまあ、せっかく反撃能力の強化で射程伸ばしたのに
# 攻属性付けたら元の木阿弥という気も。

・ツリー全体表示

【796】「王子さまLv1」2.2対応&改訂

名前
 咲岡
投稿日時
 - 2006年07月26日(水) 16時49分 -
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引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
plv1.zip ファイルサイズ: 11.6KB
どうも、咲岡です。
「王子さまLv1」の2.2対応&改訂を行います。

全データはコチラ
http://alephrio.hp.infoseek.co.jp/princeholiday.htm

>セレスト

堅牢+みがわりを外して素の性能を上げました。
他にも武装をいくつか追加。

>白鳳
大蛇の紋(鞭)から縛を抜いて、縛武装の捕獲を追加しました。

>敵
ノーベル学者さん、封印獣を追加。
あと騎士ガンダム同様に0威力状態異常系は命中を大幅に上げてあります。


それではご意見お待ちしています。

【799】メッセージ

名前
 咲岡
投稿日時
 - 2006年07月26日(水) 16時51分 -
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パスワード
カナン=ルーキウス
回避, うーん、恐ろしいほど似合っている。まるで生まれついての冒険者じゃないか
回避, 無礼な
回避, やった!
回避, よし、回避できたみたいだな
回避, うまくいったな、セレスト
回避, 昼間っから寝ぼけてるのか貴様
回避, させるかっ!
回避, ふう……危ないところだったな
ダメージ小, なんだ、今のは?
ダメージ小, うわわっ…
ダメージ小, うわっ
ダメージ小, つまらんものに時間を取られてしまったな
ダメージ小, よし、まだまだ動けるぞ
ダメージ小, ちぇ……まあよいが
ダメージ中, う……困った攻撃だ
ダメージ中, くっ……わずらわしい
ダメージ中, うぐっ…!
ダメージ中, うわっ、なんだ!?
ダメージ中, わあっ、なんだいきなり!
ダメージ中, あっ……やば
ダメージ中, むかー。この無礼者めっ
ダメージ大, なんのつもりだ、貴様ッ
ダメージ大, わーっ、本気で死ぬ、死ぬっ
ダメージ大, ちょ…っと…待て、やばいぞ……これは
ダメージ大, 諦めはしない……決して諦めたりはしない
射程外, むー……
射程外, うーん…気がのらないな。やめておこう
射程外, 卑怯だぞっ
射程外, これでは大事な仕事が達成できないではないか
射程外, 逃げ足は速いんだな
破壊, 次こそは任務を達成できるように頑張ろう
破壊, ふあ…今日は一日、よく働いた
破壊, ん…お腹がすいてきたな
破壊, く……仕方がない、一度引くぞ
破壊, う、仕方ないな…戦略的撤退だ
破壊, きゅう
攻撃, 気を引き締めてあたらなくてはな
攻撃, 戦闘といったら、冒険の醍醐味だぞ!
攻撃, ついに戦いに身を投じる日々の始まりかぁ〜
攻撃, 今度の敵も、けちょんけちょんだ
攻撃, さあ、張り切っていくぞ
攻撃, これでどうだっ!
攻撃(氷の矢), 冷たいぞー、氷の矢!
攻撃(火爆破), すべてを燃やせ…火爆破!
攻撃(ライト), 聖なる光よ…ライト!
攻撃(雷撃), ばりばりだ、雷撃!
攻撃(氷雪吹雪), 我が手より雪原を…氷雪吹雪!
攻撃(スノーレーザー), 敵を射抜け、スノーレーザー!!
攻撃(ファイヤーレーザー), 敵を射抜け、ファイヤーレーザー!!
攻撃(白色破壊光線), 本領発揮だ、白色破壊光線!!
攻撃(ハニーフラッシュ), うははは、珍しい技だ…ハニーフラッシュ!
格闘, たあっ!!
格闘, てやっ、ちょっぷ
射撃, $(武器)!!
射撃, くらえっ、$(武器)!!
射撃, いくぞーっ、$(武器)!!
射撃, えーいっ、$(武器)!
ヒーリング, 危ないぞ…ヒーリング!
ヒーリング, 油断するなよ…ヒーリング!
ヒーリング, 大丈夫か? ヒーリング!
ヒーリング, ヒーリング!
ヒーリングプラス, 皆回復だ、ヒーリング!

セレスト=アーヴィング
回避, 危ないじゃないですか!
回避, た、助かったようですね……
回避, そんな攻撃に当たるわけにはいきません
回避, 少し落ち着いた方がいいと思いますよ
回避, おっと!
回避, カナン様、気をつけてください!
回避, うわぁっ、な、なにするんですか!
ダメージ小, あてっ
ダメージ小, ああもう鬱陶しい!!
ダメージ小, 困ったものですね…
ダメージ中, ぐっ!?
ダメージ中, あいたっ!
ダメージ中, うわぁっ、な、なにするんですか!
ダメージ中, この調子でダメージをくらっていては、かなり…つらいものが…
ダメージ中, はー、厄介だ
ダメージ中, 厄介だな…
ダメージ大, つっ……ダメージが…!
ダメージ大, しまっ……足を――
ダメージ大, やばい…ですよね。どうしましょう
射程外, はぁ…ああ…もう、どうしたらよいのだか…
射程外, あっ、まちなさい
射程外, 逃げられてしまったようですね
破壊, ここは一度撤退しましょう!
破壊, わかりました、ここは退きましょう
破壊, くっ…しまった
攻撃, いくぞ……はぁぁッ!!
攻撃, もらった!!
攻撃, えいっ、これでどうだ!
攻撃, はっ……!!
攻撃, 一掃します!
攻撃, 散れ、お前たち!
攻撃, かわすなよ…!!
攻撃, 下がれ!
攻撃, …勝機!
攻撃, カナン様に危害を加えるのなら容赦はしません
攻撃(ハニーフラッシュ), えっと…ハニーフラッシュ
攻撃(全力攻撃), 全力で攻撃します!
攻撃(烈風斬り), くらえ、烈風斬り!!
攻撃(火炎斬り), いくぞ、火炎斬り!!
攻撃(迅雷斬り), はぁっ…迅雷斬り!!
攻撃(乱撃), かわすなよ…乱撃!!
手加減攻撃, うーん、こんなものかな?
手加減攻撃, えーっと、大体このぐらいで…

白鳳(王子さまLv1)
回避, ご愁傷様
回避, 惜しかったですね
回避, おっと
回避, どうしました? 息が荒いですよ
回避, やれやれ……騒がしい人だ
回避, ほら、だから言ったのに
回避, つきあいきれないな
ダメージ小, どうやらご自分の立場をわかっていらっしゃらないようだ
ダメージ小, うるさい
ダメージ小, はははは、信じられない。信じられない甘さですね
ダメージ中, ふふふ…とても興味深い
ダメージ中, 正直、見直しました。なかなかいい根性をしていらっしゃる
ダメージ中, 痛いじゃないですか
ダメージ中, お仕置きをしないといけないね
ダメージ中(対男性), あなた、気に入りました。私の愛人になりませんか?
ダメージ中(対男性), あんまりしつこくすると、犯しますよ
ダメージ大, なっ…!!
ダメージ大, 少々遊びすぎたようですね
ダメージ大, 私を本気で怒らせたようですね
ダメージ大(対セレスト), ひどいな、あなたまで。私のこの胸の高鳴りが聞こえませんか?
射程外, 私は手に入りにくいものほど欲しくなる人間でしてね。今後を楽しみにしておいて下さい
射程外, くっ…この私を陥れるとは
射程外, ずるいですよ!
射程外, …っ……逃げ足の……はやいっ……
破壊, それでは、いずれまた
攻撃, くらえ!
攻撃, おっと、動かないでください
攻撃, いい子だから、そこを動かないで
攻撃, 旅立ってみますか、死の世界へ
攻撃, もともとね、破壊趣味なんですよ、わりと
攻撃, こうなったら、気が晴れるまでやらせてもらうよ
攻撃(対セレスト=アーヴィング), ふふふっ、セレスト見ーーっけ
攻撃(対男の子モンスター), 逃がさないからねー えいやっ!
攻撃(対ノーベル学者さん), もう…負けはしない!


アックス=ナタブーム
回避, 見え透いてんだよ、バーカ
回避, どわっ…とっ、くらうかぁッ!
ダメージ小, とっとと本気を出しやがれ
ダメージ小, てめぇ、なに企んでやがる
ダメージ小, この程度怪我のうちに入らねぇ!
ダメージ中, んだとぅ
ダメージ中, ちっと痛てぇぐらい屁でもねぇ!
ダメージ中, てめっ……なにしやがる!!
ダメージ中, これぐらいなんともねぇ!!
ダメージ大, こんちくしょう
ダメージ大, てめぇ、ぶっ殺してやる。絶対ぶっ殺してやる
ダメージ大, ぐっ…な…んなんだ、てめぇッ…!
ダメージ大, 俺を本気で怒らせたな、この野郎!
射程外, ふん……
射程外, 気に入らねーな
射程外, はっ、臆病者が
破壊, 今回は特別に引き下がってやるが、次があったら容赦しねえ
破壊, おら、ずらかるぞ野郎ども!
破壊, う…もう動けねえ
破壊, ちっ、しかたねぇ…今日のところは引いてやらぁ
破壊(対カナン=ルーキウス), っ、つー…ちくしょー、毎度毎度っ…!
破壊(対セレスト=アーヴィング), っ、つー…ちくしょー、毎度毎度っ…!
攻撃, さーて、俺の力を見せてやっか
攻撃, 腕がなるぜ
攻撃, うらあッ!
攻撃, っ……だあッ!!
攻撃, くらいやがれッ!
攻撃, くらえっ!
攻撃(ナタ), でりゃあ、一刀両断にしてやらあ!
攻撃(対カナン=ルーキウス), 毎回毎回邪魔しやがって!
攻撃(対セレスト=アーヴィング), 毎回毎回邪魔しやがって!

ナタブーム盗賊団子分(ザコ)
回避, 甘く見るなよ〜〜
回避, ナタブーム盗賊団の逃げ足の速さを見せてやるぜ!!
回避, えーい、やれるもんならやってみろ〜!
回避, ひゃあっ、危ないじゃないかよー!
ダメージ小, いーしゃーりょーうー、よこしやがれー!
ダメージ小, まけないぞ〜
ダメージ小, いてて、いててー
ダメージ中, いてーーーっ!
ダメージ中, う、ちょっとやばいかも〜
ダメージ中, な、なかなかやるな〜!?
ダメージ中, やめろよう やめろよう
ダメージ大, とっときのパンをくれてやるから、やめろよう!
ダメージ大, うっ、うっ、うっ、うわーーん!
ダメージ大, ひどいよいたいよ。おやぶ〜ん!
ダメージ大, 親分、親分、たすけて〜〜!!
射程外, あっ、あっ、あっ、待て〜〜!
射程外, ひきょうだ、ひきょうだぞー!!
射程外, そんなのだめだぞ〜
破壊, うわーん、おやぶーーん!
破壊, この野郎ー、こうなりゃ慰謝料倍額ー! きゅう
破壊, おぼえてやがれー!
破壊, 逃ーげろーーい!
破壊, きゅ、きゅう……
破壊, ちっ、ちくしょー、おぼえてやがれーっ! うわああああん
攻撃, われらナタブーム盗賊団!
攻撃, うわーーん くらいやがれーー!
攻撃, えーい、あり金置いてけ〜!
攻撃, 負けるもんかー! おーやぶーーん
攻撃, 今度はおいらが相手だー!
攻撃, まてまてまてーーい!!
攻撃, やろ〜、やっつけてやる!
攻撃, 大人しくしろ〜!
攻撃, 抵抗は無意味だー!
攻撃, ていやーー!
格闘, くらえー おいらの鉄拳パンチ!

聖幻獣(王子さまLv1)
回避, ………………
ダメージ小, ………………
ダメージ中, ………………
ダメージ大, ………………
射程外, ………………
破壊, ………………
攻撃, ………………

ノーベル学者さん(AB)
回避, ……ふ……
回避, 接近は許可しない
回避, さらばだ、下等生物たちよ
回避, 接近は、依然許可していない
回避, アカデミック・微生物フラッシュ!
回避, 愚かな
ダメージ小, ……………
ダメージ小, ………興味は無い
ダメージ小, 下等生物が無駄な事を
ダメージ小, 少し目障りだ
ダメージ中, ……なに?
ダメージ中, 私の邪魔をするな
ダメージ中, ……ほう……
ダメージ中, 邪魔をするな、下等生物
ダメージ大, くっ…!
ダメージ大, まさか、これほどとはな
ダメージ大, ふむ…危険だな
ダメージ大, くく、興味深い
破壊, なんということだ……
破壊, まだ研究が終わっていないというのに……!
射程外, 下等生物にもその程度の知恵はあるか
射程外, 逃亡は許可していない
射程外, ……………
攻撃, 私は『ノーベル学者さん』。より進化したレアモンスターである
攻撃, 消えろ、下等生物
攻撃, 死ね、下等生物
攻撃(モバイルミミックレーザー), 殲滅せよ…モバイルミミックレーザー!
攻撃(モバイルミミックレーザー), モバイルミミックレーザー!!
攻撃(催眠波α), 眠れ、下等生物
攻撃(対スライムアッザム(石版の欠片)), 珍しい生物だ……私の知識にない……
攻撃(対スライムアッザム(石版の欠片)), この生物も、興味深いな
カプセルヒーリング, HPが失われているな…カプセルヒーリングを使用する
カプセルヒーリング, カプセルヒーリングを使用する

エンジェルナイト(王子さまLv1)
回避, ………………
ダメージ小, ………………
ダメージ中, ………………
ダメージ大, っ……HPが
ダメージ大, ………………
ダメージ大, ………………
ダメージ大, ………………
ダメージ大, ………………
射程外, ………………
破壊, ………………
攻撃, ………………
攻撃, ………………
攻撃, ………………
攻撃, ………………
攻撃, 侵入者……発見……
攻撃, ……侵入者……審判を下す
攻撃(剣), はッ…!
攻撃(百刃の雨), 光の飛沫よ すべてを切り裂きなさい
攻撃(眠りの雨), 眠りなさい ここで朽ち果てるまで…

ウルネリスの一翼フォンテーヌ
回避, 届きはしない……
回避, …………
ダメージ小, 効きはしないわ……
ダメージ小, 無駄なことを……
ダメージ小, ……この程度……
ダメージ小, ……愚かな
ダメージ小, 悪あがきを……
ダメージ小, ………………
ダメージ中, よくも…私に傷を……!
ダメージ中, これ以上…やらせはしない……
ダメージ中, ………………
ダメージ中, ………………
ダメージ大, ………………
ダメージ大, 人間……狩られるべき…身で…ありながら……よくも……!
ダメージ大, もう…許さない……
射程外, ……?
射程外, どこから……?
射程外, ……何処にいる……
破壊, ……あ……いや……失われるのは……いや……
攻撃, もう…眠り続けるのはいや……一翼に…別れているのはいやなの…!
攻撃, ……死ね……
攻撃, ……消えろ……
攻撃, …目障り……
攻撃(百刃の雨), 光の飛沫よ すべてを切り裂きなさい

ウルネリスの一翼ロードライト
回避, 遅い
回避, 愚かな……
ダメージ小, 無駄だ
ダメージ小, 無駄な抵抗をするな、人間
ダメージ小, 邪魔だ……
ダメージ中, 人間ごときが……我が身に刃を当てるとは……
ダメージ中, いくら足掻こうとも無意味だ
ダメージ中, 人間にしてはやる……
ダメージ中, そこで終わりか
ダメージ大, 貴様ああああああああ!!
ダメージ大, なんだと!?
ダメージ大, 人間ごときがあああああああッ!!
射程外, 逃がすものか
射程外, こしゃくな……!
破壊, ……人間ごときに……敗れるのか…
攻撃, 永きに渡り封じられてきた我らの怒り…くらえ!
攻撃, 人間など……もろい!
攻撃, 大人しく……滅びることだ、人間
攻撃(共振攻撃), 我がしもべから託された力…受けるがいい
攻撃(共振攻撃(単体)), 我がしもべから託された力…受けるがいい
攻撃(銀朱の翼), 銀朱の翼, 降り注げ我が翼がもたらす災厄よ

サラマンドラ(王子さまLv1)
回避, UUUUU…
回避, UUUUGGGUUUUAAA!
ダメージ小, UUUUU…
ダメージ中, UUUUU…
ダメージ中, UUUUGGGUUUUAAA!
ダメージ大, UUUUGGGUUUUAAA!
射程外, UUUUU…
破壊, UUUUGGGUUUUAAA!
攻撃, UUUUGGGUUUUAAA!
攻撃, UUUUU…

エキドナ(王子さまLv1)
回避, RRRRR…
回避, RRRRRRRRWWWWW…!
ダメージ小, RRRRR…
ダメージ中, RRRRR…
ダメージ中, RRRRRRRRWWWWW…!
ダメージ大, RRRRRRRRWWWWW…!
射程外, RRRRR…
破壊, RRRRRRRRWWWWW…!
攻撃, RRRRRRRRWWWWW…!
攻撃, RRRRR…

############ おまけ #############

ウルネリスの一翼ユーリ
回避, けっこー馬鹿?
回避, 見てくれにだまされちゃ駄目だよ
ダメージ中, ほんとむかつくな、あんたは

ウルネリスの一翼レイブン=ロストハート
回避, 遅い
回避, 愚かな……
ダメージ小, 今、何かしましたか?
ダメージ中, おのれ…!
ダメージ大, どこまで……我々の邪魔を――!
攻撃(死の翼), …即死せよ

ヘーゼル=レッドピース
ダメージ中, ぶほぉっ
ダメージ中, ぬがーーっ、もう許せん!!
ダメージ中, ごわあッ!!
ダメージ中, ぬううっ、許せん!
破壊, 我らが闘争は男の子モンスターの理想郷を築く日まで続くのだ!
攻撃, 見守っていてくれたまえ男の子モンスターたちよ、我らが闘争を!
攻撃, 我が党の理念を理解できない愚民など、力でねじ伏せるのみだ
攻撃, しかるべき制裁を下さねばならん!
攻撃, 死ぬがいい、極悪非道な旧人類め!!
攻撃, 今こそ裁きを!
攻撃, 愚かなる旧人類ども、おのれの罪を悔いよ!

グレート=レッドピース
ダメージ中, ぐはぁッ…!
ダメージ中, どうってことねえ
破壊, 全速撤退ー!! 痛てて
攻撃, でぇりゃあーーーー!!
攻撃, すべては我らが理想の為
攻撃, 兄者、ころっけ、そして男の子モンスターたち…! 俺のこの拳で守る!

【800】アニメ&ノンパイ&エフェクト

名前
 咲岡
投稿日時
 - 2006年07月26日(水) 16時52分 -
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引用なし
パスワード
カナン=ルーキウス
炎の矢(攻撃), 光投射 赤 Bow.wav
炎の矢(命中), 炎 赤
氷の矢(攻撃), 光投射 青 Bow.wav
氷の矢(命中), 凍結
火爆破(攻撃), 光投射 赤
火爆破(命中), 火柱
ファイヤーレーザー, 中ビーム 赤
ライト(攻撃), 光球 白 Whiz.wav
ライト(命中), 発光 白 Inori.wav
氷雪吹雪, 吹雪
雷撃, 落雷
白色破壊光線, 大ビーム 白

セレスト=アーヴィング
ロングソード, ソード
全力攻撃, ソード
村正, 日本刀
一閃刃, ソード突撃
烈風斬り(準備), ソード
烈風斬り(攻撃), 斬撃
烈風斬り(命中), 大斬撃
火炎斬り(準備), ソード
火炎斬り(攻撃), なぎ払い
火炎斬り(命中), 横大斬撃
迅雷斬り(準備), ソード
迅雷斬り(攻撃), 振り下ろし
迅雷斬り(命中), 唐竹割り

白鳳(王子さまLv1)
捕獲, 鞭
大蛇の紋, 鞭
神風, 弓矢
オーディン, 打突
お医者さん, @SPアニメ_信頼 相手ユニット 相手ユニット

ナタブーム盗賊団子分
だだっこパンチ, 連打

聖幻獣(王子さまLv1)
ライトニングレーザー, 中ビーム 黄

ウルネリスの一翼フォンテーヌ
嘆きの鎌, 大鎌
百刃の雨(攻撃), ニードルレーザー連射 青 Whiz.wav
百刃の雨(命中), ニードルレーザー連射 青 Stab.wav

エンジェルナイト(王子さまLv1)
百刃の雨(攻撃), ニードルレーザー連射 青 Whiz.wav
百刃の雨(命中), ニードルレーザー連射 青 Stab.wav

ノーベル学者さん(王子さまLv1)
催眠波α, 音波
カプセルヒーリング, @SPアニメ_根性 相手ユニット 相手ユニット

ウルネリスの一翼ロードライト
赤熱の一刀(準備), 振る武器 Beam\EFFECT_BeamSaber(Red)02.bmp
赤熱の一刀, ビームサーベル レッド
銀朱の翼, 火炎放射
共振攻撃(単体)(準備), 振る武器 Beam\EFFECT_BeamSaber(Red)02.bmp
共振攻撃(単体), ビームサーベル レッド
共振攻撃(準備), 振る武器 Beam\EFFECT_BeamSaber(Red)02.bmp
共振攻撃, ビームサーベル レッド

サラマンドラ(王子さまLv1)
麻痺の牙, 噛み付き
紅鱗の斬撃, 斬撃

エキドナ(王子さまLv1)
封じの牙, 噛み付き
黒班の眼, 火炎放射


王子さまLv1
炎の矢, Bow.wav
炎の矢(命中), Fire.wav
氷の矢, Bow.wav
氷の矢(命中), Slash.wav
雷撃, Thunder.wav
氷雪吹雪, Storm.wav
氷雪吹雪(命中), Glass.wav
火爆破, Explode.wav
火爆破(命中), Fire.wav
ライト(命中), Inori.wav
ファイヤーレーザー, Beam.wav
ファイヤーレーザー(命中), Fire.wav
スノーレーザー, Beam.wav
スノーレーザー(命中), Glass.wav
白色破壊光線, Beam.wav
大蛇の紋(命中), Whip.wav
神風, 4;Charge.wav;Beam.wav
神風(命中), Saber.wav
神風, 4;Charge.wav;Beam.wav
神風(命中), Saber.wav
オーディン, Swing.wav
オーディン(命中), Crash.wav
神風(解説), $(ユニット)の従える神風が矢を放った。
オーディン(解説), $(ユニット)の従えるオーディンが$(相手ユニット)に殴りかかった。
お医者さん(解説), お医者さんが$(ユニット)を治療した。


###################### 共通 ######################

リグナム=ルーキウス
リグナム, PrinceLv1_LignumLucius.bmp

リナリア=ルーキウス
リナリア, PrinceLv1_LinariaLucius.bmp

リプトン=ルーキウス
リプトン, PrinceLv1_LiptonLucius.bmp

ウルネリスの一翼レイブン=ロストハート
レイブン, PrinceLv1_RavenLostheart.bmp

ウルネリスの一翼ユーリ
ユーリ, PrinceLv1_Yulii.bmp

ウルネリスの一翼エルダー
エルダー, PrinceLv1_Elder.bmp

###################### Lv1 ######################

ゴロー=火襷
ゴロー, PrinceLv1_GoroHidasuki.bmp

温泉の精霊桜涯
桜涯, PrinceLv1_Ougai.bmp

雨雷剣豪
雨雷, PrinceLv1_SameraiKengou.bmp

マリエル=フランボワーズ
マリエル, PrinceLv1_MarielFramboise.bmp

アンディ=ファーブル
アンディ, PrinceLv1_AndyFabre.bmp

###################### Lv1.5 ######################

アドルフ=アーヴィング
アドルフ, PrinceLv1_AdolpheIrving.bmp

シェリル=アーヴィング
シェリル, PrinceLv1_CherylIrving.bmp

エリック=クラブシェル
エリック, PrinceLv1_EricCrabShell.bmp

###################### Lv2 ######################

ローウェル=シャルトルーズ
ローウェル, PrinceLv1_LowellChartreause.bmp

ヘルムト=ジョーンズ
ヘルムト, PrinceLv1_HelmutJones.bmp

アルニカ=オニキス
アルニカ, PrinceLv1_ArnicaOnyx.bmp

芝刈ハニ助
ハニ助, PrinceLv1_ShibakariHanisuke.bmp

萌流=ジェイキン
萌流, PrinceLv1_MoeruJ-kin.bmp

シリエ=スキルクラフト
シリエ, PrinceLv1_CyrieSkilcraft.bmp

ヘーゼル=レッドピース
ヘーゼル, PrinceLv1_HazelRedpeace.bmp

グレート=レッドピース
グレート, PrinceLv1_GreatRedpeace.bmp

カイラバ画伯
カイラバ画伯, PrinceLv1_Kairaba.bmp

【875】投稿予告(予定日:13日)

名前
 咲岡
投稿日時
 - 2006年08月06日(日) 12時38分 -
設定
引用なし
パスワード
何も無いようでしたら1週間後辺りに投稿します。
ではでは

【939】投稿報告

名前
 咲岡
投稿日時
 - 2006年08月14日(月) 12時45分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、咲岡です。

先ほど投稿しておきました。

それでは

・ツリー全体表示

【625】Romancing Sa・Ga2 第4稿

名前
 紫苑
投稿日時
 - 2006年07月08日(土) 14時46分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
SagaR2(8).zip ファイルサイズ: 53.5KB
長らく時間を空けて申し訳ありません
暫くの間、体調不良によりデータ作成の方に時間を回せませんでした
改めて、前稿のレスを受けて第4稿へと移行しようと思います

前稿からの主な変更点は
・七英雄の武装を一部入れ替え、それに伴い武装データ調整
・ライーザ・ソフィアのSPの修得レベルを変更
・影矢・ファイナルレター・フルフラット・一刀両断のデータを調整及び痛属性追加
・地形適応の名称を職業名から変更(一部例外有り)
・カウンター対応属性から接を排除
・魔法関係の防御能力に特定条件使用不可を付加

となります。前稿戴いたレスへの返信は以下の方で
御意見お待ちしております

【834】投稿撤回致します

名前
 紫苑
投稿日時
 - 2006年07月31日(月) 23時21分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
SagaR2(13).zip ファイルサイズ: 53.7KB
前日、データ投稿と申し上げましたが
データ討議上の諸注意の注意、第七項のデータの担当窓口への送付内にある
『そして5日間の最終猶予期間を設け、大幅な修正が必要となるレスが付かなければ担当窓口宛に送付してください。』
の部分に抵触してしまった為、今回のデータ投稿を取り消し再びまた新たな期日を設け投稿させていただきたいと思います
また暫くは意見募集期間とします

今回の件、申し訳ありませんでした。同じ間違いを犯さぬように自戒致します

>咲岡さん
レス感謝致します。解説部分の訂正をした圧縮ファイルを同時に添付しておきます

【862】Re(1):投稿撤回致します

名前
 G-7
投稿日時
 - 2006年08月03日(木) 20時05分 -
設定
引用なし
パスワード
議論に目を通しきれていないので既出の件があるかもしれませんが、その辺はご勘弁を。


> 最終皇帝達
> #無明剣は適時Disabel推奨
> #クリムゾンフレアは適時Disabel推奨
Disable、じゃないでしょうか。

> パイロット
> 海の主、セキシュウサイ、タームクイーン
識別子が入っていません。
ついでに、タームクイーンはユニットとパイロットの名称をどちらかに合わせた方がいいような。
シナリオで使うときにちょっとだけスマートじゃない感じが。

> 皇帝と愉快な仲間の皆さん
「(片仮名のクラス名)(名前)」の組み合わせがやや見づらいので、
「(片仮名のクラス名)・(名前)」という感じにできませんか?
こういう形にしているフォルダがそれなりにある、という程度の根拠ですが。

> 下り飛竜
ランク制限を取り払うか、もしくは別の方向にできないでしょうか?
最高火力を叩き出せるレベルの武装をこのような形にすると何か問題が出ると思うので。
それに、このままシナリオで使うのはまず無理があるでしょうし。
「別の方向」の案としては、気力制限の引き上げというのが浮かびましたが……
これもこれで武装としてはっきりしないのが欠点でしょうか。

ついでに、アイテム解説側の属性が突のままのようです。
そのまたついでに、水Bなのは何か意味があるんでしょうか?
ない場合、一応Aにしておいた方がいいんじゃないかと思います。

> エリアス・融合体
片方が武器強化なら、もう一方は命中率強化にしませんか?
性能面の差はないですが、武装側の性能だけが上がった方が多少分かりやすいと思うので。


#この辺から主に通例的な意見。

> 術Lv1
特に理由がないのなら、とりあえず魔力所有に変更していいような。

> スービエ
> 破壊, がはっ……なんだと……?!
他が「!?」のようなので、統一してしまうのを希望します。

> ダンターグ
> 射程外, ちょっと待て! 俺を無視して行くとはどういう了見だ!?
> 射程外(対音属性), なに? 今のは俺の聞き違いか?
> 攻撃, 見逃してやろうだと? 100年早いわー!!
一応、半角スペースに修正希望を。

最後に。
このあたりは感性の問題ですが、データ中で半角と混合されている全角スペースを半角に統一できないでしょうか?
使用するテキストエディタによってはちょっと目につく、という程度ですが。

それでは、こんなところで。

【864】レス

名前
 紫苑
投稿日時
 - 2006年08月04日(金) 19時33分 -
設定
引用なし
パスワード
G−7さん。レス感謝します
確かにDisableでした。今までミスしていたのに気付かなかったです。修正しておきます

海の主・タームクイーン・セキシュウサイに識別子を加えておきます
タームクイーンですがまぁ単純にタームのクイーンだからと言う理由で指定しました
違和感があるのでしたらクイーンで統一致します

皇帝と愉快な仲間の皆さんもご指摘通りに修正しておきます

下り飛龍なのですが、制限方法も色々と模索した結果がランク制限となりました
技量制限等も考えましたが、ある種ボーナス的武装と言う事で
原作ゲームでも終盤で氷竜狩りまくって、さらに閃くのも難しい技ですのでボーナス的意味合いでも良いかと

解説のミスと水適応の方は修正しておきます

術Lv1を魔力所有に置き換えておきます

メッセージのミスのご指摘も修正。半角・全角スペースは可能な限り統一しておきます

【895】武属性について

名前
 赤松弥太郎
投稿日時
 - 2006年08月09日(水) 20時14分 -
設定
引用なし
パスワード
赤松弥太郎@属性手引議長です。
英雄伝説4の方で武属性の取り扱いが問題になってまして、そこから飛び火してやってまいりました。

現状、
>鋼鉄の剣,        1100, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
>二段斬り,        1400, 1, 1, +0, -, 15,  -, AAAA, +5, 武連L2
と、剣、槍、大剣、斧などの技には武属性が付いてますが、
>メイス,         600, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
>脳天割り,        700, 1, 1, +5, -,  -,  -, AAAA, +0, 突S
と、メイスには武属性が付いているのに、メイスの技には突属性です。
これって、ロマサガモンスターの突属性無効化と関係あるのかなー、とちょっと疑問です。
別に武属性でもいいんじゃないかなー、と、参考意見でした。

以上です。

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【244】VantageMaster 2.x系対応

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2006年06月03日(土) 22時56分 -
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今晩は、霞薙です。
拙作VantageMasterですが、1.6系のままになっていましたので、
2.x系に対応させようと思います。

基本的にアニメの追加と、能力のエリアス化、及び精神→SPの変換のみです。
数値やメッセージに関しては何も弄っていません。
もし「ここはこうした方が良いのでは?」という部分がありましたら、
遠慮なく仰ってください。

また、以前議題に上げてそのまま忘れていた「Midi名変換ツール」も、
今回あわせて投稿しようと思います。


それではよろしくお願いします。

【247】VantageMaster エリアス

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2006年06月03日(土) 22時59分 -
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水系ネイティアルエリアス
耐性=火
弱点=地
攻撃属性=水
戦闘アニメ=水系ネイティアル


光系ネイティアルエリアス
耐性=地
弱点=火闇
攻撃属性=光
戦闘アニメ=光系ネイティアル


地系ネイティアルエリアス
耐性=水冷
弱点=光雷
攻撃属性=地
戦闘アニメ=地系ネイティアル


火系ネイティアルエリアス
耐性=光雷
弱点=水冷
攻撃属性=火
戦闘アニメ=火系ネイティアル

【248】VantageMaster 圧縮データ&動作テストシナ...

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2006年06月03日(土) 23時12分 -
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変化のないメッセージやエフェクト等に関しては、
こちらの圧縮データを参照してください。
アドレスコピペでダウンロード後、「VM.eve」を実行してくださいませ。
(遊べるシナリオというわけではなく、ただ動かせるだけですが)

http://www.geocities.jp/cafeno3/FE22TEST.lzh

ファイル名は気にしないやうに。

【759】アニメ更新

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2006年07月23日(日) 05時08分 -
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霞薙です。
外道王さんがアニメーションを別途作っていらしたので、
許可を頂いてこちらのアニメと混ぜました。
結果的に以下のようになりました。
特に問題なければこれで投稿しようと思います。


////////////////地

地系ネイティアル
脱出, @戦闘アニメ_煙 緑 Warship.wav
トップスピン, $(Call(VANMAS_トップスピンアニメ))
トップスピン(命中), 爪撃 Slash(2).wav
トップスピン(準備), 振る武器 Anime\Common\EFFECT_StonePiller04.bmp 32 Sword.wav - 二刀流
ZOC攻撃, スピンアタック 緑
ZOC攻撃Lv2, スピンアタック 緑
ZOC攻撃Lv2(命中), スピンアタック 緑 Slash.wav
ブリットビーンズ(攻撃), 内蔵ガトリング MachineCannon.wav
ブリットビーンズ(命中), ガトリング Fastgun.wav
キュア(使用), @戦闘アニメ_中ビーム攻撃 イエロー;5
キュア(発動), 回復魔法
祈願の達磨, 光柱 Kabuki.wav
大仰角射撃(準備), 弓 Reload.wav
大仰角射撃(攻撃), 光打ち上げ 緑 Bomb.wav;光打ち下ろし 緑 -.wav
大仰角射撃(命中), ダメージ Stab.wav
アイアンキャノン(準備), 音再生 Reload.wav
アイアンキャノン(攻撃), 矢
アイアンキャノン(命中), 矢
水中掃射(準備), 音再生 Reload.wav
水中掃射(攻撃), 矢連射 Beam.wav;音再生 Splash.wav
水中掃射(命中), 矢連射
レージグランド(準備), -
レージグランド(攻撃), デフォルト Punch.wav
レージグランド(命中), 吸収 白 BeamShot.wav;BeamCoat.wav
グレネイド(準備), @戦闘アニメ_デフォルト攻撃 Reload.wav
グレネイド(攻撃), 音再生 Cannon.wav;回転発射 Anime\Weapon\EFFECT_IronBall02.bmp -.wav
グレネイド(命中), 光噴出 緑
迎撃グレネイド(準備), @戦闘アニメ_デフォルト攻撃 Reload.wav
迎撃グレネイド(攻撃), 音再生 Bazooka.wav;回転発射 Anime\Weapon\EFFECT_IronBall02.bmp -.wav
迎撃グレネイド(命中), ダメージ Crash.wav
トライアサルト(準備), @戦闘アニメ_デフォルト攻撃 Shock(Low).wav
トライアサルト(攻撃), 連打;打突
トライアサルト(命中), 打撃 Sword.wav;打撃 Sword.wav;打撃 Sword.wav
トライアサルトLv1(準備), -
トライアサルトLv1(攻撃), デフォルト Punch.wav;デフォルト Punch.wav;タックル
トライアサルトLv1(命中), 強打 Sword.wav;強打 Sword.wav;強打 Sword.wav
トライアサルトLv3(準備), -
トライアサルトLv3(攻撃), デフォルト Punch.wav;デフォルト Punch.wav;デフォルト Punch.wav;乱打
トライアサルトLv3(命中), 乱打 Sword.wav
シルバリー(準備), 放電
シルバリー(攻撃), 光打ち下ろし イエロー Shock(Low).wav
シルバリー(クリティカル), 麻痺 Shock(Low).wav
シルバリーLv1(準備), 放電
シルバリーLv1(攻撃), 光打ち下ろし イエロー Shock(Low).wav
シルバリーLv1(クリティカル), 麻痺 Shock(Low).wav
シルバリーLv3(準備), 放電
シルバリーLv3(攻撃), 光打ち下ろし イエロー Shock(Low).wav
シルバリーLv3(クリティカル), 麻痺 Shock(Low).wav
フィアスニードル(準備), 音再生 BeamCoat.wav
フィアスニードル(攻撃), 8WAY射出
フィアスニードル(命中), ホーミングレーザー 黒 Stab.wav


////////////////水


水系ネイティアル
脱出, 津波 Splash.wav
バブルスプリット(準備), -
バブルスプリット(攻撃), 泡
バブルスプリット(命中), 飛沫 青 Splash.wav
バブルスプリットLv2(準備), 泡
バブルスプリットLv2(攻撃), 泡球
バブルスプリットLv2(命中), 飛沫 青 Splash.wav
スコールドヒット(攻撃), 白兵武器
スコールドヒット(命中), ダメージ
ヒール(使用), 発光 ブルー
ヒール(発動), 回復魔法
潤いの真珠(使用), @戦闘アニメ_M全投ビーム共通 白 Sharara.wav 3
潤いの真珠(発動), -
アイスショット(準備), 粒子集中 青 Beamshot.wav;泡球 Chaff.wav
アイスショット(攻撃), 泡球 Bomb.wav
アイスショット(命中), 飛沫 青 FightHit(3).wav
アイスバーン(攻撃), 光球 ブルー
アイスバーン(命中), 飛沫 ブルー Splash.wav
トリスーラスタブ(準備), トライデント
トリスーラスタブ(攻撃), ジャンプ
トリスーラスタブ(命中), 唐竹割り Stab.wav
フリーズ(準備), -
フリーズ(攻撃), 吹雪 EvilEye.wav
フリーズ(命中), -
フリーズ(クリティカル), 捕縛 Glass.wav
ベリーアタック(準備), -
ベリーアタック(攻撃), デフォルト Punch.wav;デフォルト Punch.wav;タックル Punch.wav
ベリーアタック(命中), 強打 FightHit(3).wav
メイルストローム(準備), 粒子集中 青 Charge(long).wav
メイルストローム(攻撃), 急降下 Splash.wav;音再生 MicroMissile.wav;MAP津波 -.wav
メイルストローム(命中), 音再生 Splash.wav
メイルストロームLv2(準備), 粒子集中 青 Charge(long).wav
メイルストロームLv2(攻撃), スピン拡散 青;MAP波動放射 MicroMissile.wav
メイルストロームLv2(命中), 音再生 Splash.wav
ブルプレッシャー(攻撃), 急降下 Splash.wav
ブルプレッシャー(命中), 踏み潰し


////////////////火

火系ネイティアル
ストライクホット(準備), -
ストライクホット(攻撃), デフォルト Punch.wav;デフォルト Punch.wav;ジャンプ Swing.wav
ストライクホット(命中), ダメージ Explode.wav
その場攻撃, ハンマー
テラーフェイス, デフォルト Punch.wav;デフォルト Punch.wav;デフォルト Punch.wav;タックル Swing.wav
エクスプロージョン(準備), -
エクスプロージョン(攻撃), デフォルト Punch.wav;デフォルト Punch.wav;デフォルト Punch.wav;MAP大爆発
エクスプロージョン(命中), ダメージ Explode.wav
エクスプロージョンLv1(準備), 粒子集中 赤 Charge.wav
エクスプロージョンLv1(攻撃), MAP大爆発
エクスプロージョンLv1(命中), ダメージ Explode.wav
ラピッドファイア(準備), -
ラピッドファイア, 矢 Fire,wav
ラピッドファイア(命中), 爆発
小仰角射撃(準備), クロスボウ
小仰角射撃(攻撃), ホーミングレーザー 赤 bow.wav
小仰角射撃(命中), ホーミングレーザー 赤 stab.wav
インセーンクロー(準備), 大鎌 Sword.wav
インセーンクロー(攻撃), 大鎌突撃 AntiAirMissile.wav
インセーンクロー(命中), 大斬撃
インセーンクローLv1(準備), 大鎌 Sword.wav
インセーンクローLv1(攻撃), 大鎌突撃 AntiAirMissile.wav
インセーンクローLv1(命中), 大鎌突撃
火焔渡り(攻撃), MAP移動タックル 赤 MicroMissile.wav
火焔渡り(命中), 爆発
ダイビングビーク(攻撃), 透明化;光打ち上げ 赤 AntiAirMissile.wav;光打ち下ろし 赤 Storm.wav
ダイビングビーク(命中), 爆発
ダイビングビークLv2, スピンジャンプアタック 赤 発光
スパイラルソード(準備), 召喚 Bitmap\Anime\Weapon\EFFECT_Sword01.bmp
スパイラルソード(攻撃), 中心回転武器 Bitmap\Anime\Weapon\EFFECT_Sword01.bmp
スパイラルソード(命中), 回転斬撃
インファーナル(準備), Charge.wav;粒子集中 赤 -.wav
インファーナル(攻撃), 大キャノン砲
インファーナル(命中), 炎 レッド
インファーナルLv3(準備), Charge.wav;粒子集中 赤 -.wav;粒子集中 赤 -.wav;粒子集中 赤 -.wav;
インファーナルLv3, 大ビーム 赤
#ダイビングビークLv2(攻撃), 瞬間変形 Anime\Fire\EFFECT_Fire(Red)01.bmp;急降下


////////////////天


光系ネイティアル
脱出, @戦闘アニメ_飛沫命中 黄 Chaff.wav
サンダー(準備), ソード Sword.wav
サンダー(攻撃), MAP落雷 Thunder.wav
サンダー(命中), 打撃 Whip.wav
サンダーブレード, ソード
クインズラッシュ, 格闘
クインズラッシュ(命中), 打撃 Whip.wav
ブリッツ(準備), 音再生 LaserGun.wav
ブリッツ(攻撃), 落雷 Thunder.wav
ブリッツ(命中), 飛沫 黄 Whip.wav
ライトスクラッチ(準備), -
ライトスクラッチ(攻撃), ジャンプ Sharara.wav
ライトスクラッチ(命中), 飛沫 白 Slap.wav
メディック(使用), オーラ上昇 グリーン
メディック(発動), 回復魔法
目覚めの羽, 羽 Sharara.wav
ジャッジメント, 十字架
リカバリー, Sharara.wav;@戦闘アニメ_分身打撃攻撃 -.wav;回復魔法 -.wav
聖護の守印(使用), 光柱 Sharara.wav 対象ユニットID
聖護の守印(発動), 回復魔法
ナイトランチャー, 弓矢
ナイトランチャーLv1(準備), 発光 黄 EvilEye.wav
ナイトランチャーLv1, 弓矢
中仰角射撃(準備), 音再生 EvilEye.wav
中仰角射撃(攻撃), ホーミングレーザー 黄 bow.wav
中仰角射撃(命中), ホーミングレーザー 黄 stab.wav
ジレードバッシュ, モーニングスター
デストラクション(準備), 5;Reload.wav
デストラクション(攻撃), MAP大爆発
デストラクション(命中), 音再生 Crash.wav
デストラクションLv3(準備), 魔法陣 白 Charge(long).wav 対象ユニットID 背面
デストラクションLv3(攻撃), MAPフラッシュ Explode(Nuclear).wav
デストラクションLv3(命中), 音再生 Crash.wav

【816】投稿しました(タイトルオンリー)

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2006年07月29日(土) 12時45分 -
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【650】アリスモンスター追加と修正

名前
 外道王
投稿日時
 - 2006年07月09日(日) 14時53分 -
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どうも、外道王です。

以下の点の追加と修正を行いたいと思います。


・読み仮名

勇者のユニットに読み仮名が抜けていたのを修正。


・状態異常武器のCT修正

ユニット側のCT修正は軽減して、パイロットに特殊効果発動率強化をつける方向で再調整。
「写」「化」武装を持った味方ユニットへの対処が主な理由です。

ユニット側は、
基本的にCT修正を-20。
イヤな奴の屁は、そのままの方がイヤそうなので、変更なし。
ちょーちんの武装各種は、あまり強くないので変更なし。

パイロット側は
弱パイロット +20
強パイロット +25
とします。
弱パイロットを乗せた場合は今までと同様の感覚で使用できます。


・アイコンのあるモンスターの追加

以前掲示板にあげて投稿し損ねていたモンスターも再掲します。


以上です。

【702】Re(4):アリスモンスター追加と修正

名前
 コウ
投稿日時
 - 2006年07月13日(木) 13時49分 -
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横槍


>>>獣弱点

>うしうしバンバンにはつけませんか?
>こいつについて、うし使いがうしの力を得てパワーアップした、という
>記述を会報あたりで見た記憶があります。
>うしはランス世界では普通の動物扱いのようですので、獣弱点で問題ないと思います。
>
>同様の理由でうしバンバラ、ぶたバンバラ、ゾウバンバラなどのバンバラ系も
>獣弱点の範疇に入ってもよいと思います。


ランス世界のうしは動物型ではありますがムシに分類されます。
男の子モンスターだと思われているバグもムシです。
よくわからん生物であって、やはり獣とは違うんでは。


>>>人食い系の式弱点

>こいつらは一応立派な男の子モンスターなわけで、式弱点は違うのではないでしょうか。
>きゃんきゃんなり神風なりと結婚なりするわけで、自由意志はあると思います。
>
>代わりといってはなんですが、雷弱点の付与を希望します。
>雷系魔法が特攻(ダメージ増ではなく、即死効果)していた記憶がありますので。


某ひつじ小屋別館では人工生命体に分類されてます。
真偽を確かめる術は無さそうですが、あそこの情報は信頼できるものと考えます。
ので、式弱点で構わないと思います。


>>>ストーンガーディアンの式弱点

>こいつには魔法で作り出された〜なんて記述がどっかにあった気もします。
>はっきりしないので強くは主張しません。
>
>また、こいつの特徴として、戦闘から逃げられない、というのがあったはずです。
>(ランス6では逃げられますが)
>ZOCをレベル1くらいで持たせてはどうでしょうか。


確か魔法使いに作られるとランス6中で語られてた気がしますな。
少なくとも男の子モンスターではなさそうです。
避けて通れなくなる、という意味ではZOCもいいかも知れませんが、どうなのかな。


そういや聖骸闘将もゴーレムの一種と言えるかも。
人類抹殺というMMルーン最後の命令に従って動いてる自意識の無い存在だし
4に出た闘将ヴォルグが、魔法使いであるシィルに命令を要求してるシーンもあったかな。
MMルーンの出した命令を上書きできるか不明ですが。

そういや、最近はマーダーとナースホルンも聖骸闘将に分類されるそうな。
これまでの聖骸闘将をロンメルシリーズ、魔法機をマーダーシリーズ
聖魔法体を大きく聖骸闘将という分類に纏め直したようです。

ので、マーダーとかも聖骸闘将の分類に入れてやって欲しいな>外道王さん


いじょ

【704】Re(1):アリスモンスター追加と修正・マルチ...

名前
 外道王
投稿日時
 - 2006年07月13日(木) 20時44分 -
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どうも、外道王です。


>>>獣弱点

>うしうしバンバンにはつけませんか?
>こいつについて、うし使いがうしの力を得てパワーアップした、という
>記述を会報あたりで見た記憶があります。
>うしはランス世界では普通の動物扱いのようですので、獣弱点で問題ないと思います。
>
>同様の理由でうしバンバラ、ぶたバンバラ、ゾウバンバラなどのバンバラ系も
>獣弱点の範疇に入ってもよいと思います。

>ランス世界のうしは動物型ではありますがムシに分類されます。
>男の子モンスターだと思われているバグもムシです。
>よくわからん生物であって、やはり獣とは違うんでは。

よくわからん生物だと思うので、つけない方向としたいと思います。


>>>人食い系の式弱点

>こいつらは一応立派な男の子モンスターなわけで、式弱点は違うのではないでしょうか。
>きゃんきゃんなり神風なりと結婚なりするわけで、自由意志はあると思います。
>
>代わりといってはなんですが、雷弱点の付与を希望します。
>雷系魔法が特攻(ダメージ増ではなく、即死効果)していた記憶がありますので。

元ネタが明らかに実在のパソコンですし、
弱点=式 はついていてよいかと。

弱点=雷 は既についています。


> 某ひつじ小屋別館では人工生命体に分類されてます。
> 真偽を確かめる術は無さそうですが、あそこの情報は信頼できるものと考えます。

その某所は、今回の修正の前に一通り見るだけは見たんですが。
情報の出展がほとんど書かれていないので、公式情報なのか個人の判断なのか、
どうにも迷うのですよねぇ。

とりあえず、今回の修正では現状のデータをベースに微修正を行うに留めたいと思っているのですが、
ここの情報をもとに分類からやりなおした方がいいですかね?


>>>ストーンガーディアンの式弱点

>こいつには魔法で作り出された〜なんて記述がどっかにあった気もします。
>はっきりしないので強くは主張しません。
>
>また、こいつの特徴として、戦闘から逃げられない、というのがあったはずです。
>(ランス6では逃げられますが)
>ZOCをレベル1くらいで持たせてはどうでしょうか。

>確か魔法使いに作られるとランス6中で語られてた気がしますな。
>少なくとも男の子モンスターではなさそうです。
>避けて通れなくなる、という意味ではZOCもいいかも知れませんが、どうなのかな。

ランス6だと逃げられるんだ。
そんなのストーンガーディアンじゃないなぁ。

逃げられないのとZOCってのは何か違う気もしますが。
FF6とかには普通に逃げられないザコが沢山いますが、それと何か違うのかなーとも。
とりあえずつけない方向でいこうと思いますが、
もう少し意見を伺いたいですね。


> ので、マーダーとかも聖骸闘将の分類に入れてやって欲しいな>外道王さん

データの並び順を変えるだけでよければやっておきましょう。


以上です。

【748】投稿予告

名前
 外道王
投稿日時
 - 2006年07月22日(土) 06時58分 -
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どうも、外道王です。

他、特に意見がなければ来週末くらいに投稿します。

【815】投稿しました。

名前
 外道王
投稿日時
 - 2006年07月29日(土) 07時40分 -
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投稿しました。

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【726】ドラゴンクエスト3改訂第一稿

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2006年07月16日(日) 21時44分 -
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こんばんは、霞薙です。
古くなり現状参考にするにも不適切状態になっていたDQ3を改訂しようと思います。
主眼は2点です。

1.2.0系以降の対応
2.昨今のデータ事情に合わせ、ザコデータを充実させる。

特に2に重きを置いています。

DQ3には戦士や僧侶等のアイコンが投稿されていますが、
元が「キャラクター性」のない汎用キャラであるため、
シナリオで使われにくい、という欠点があります。
作品の知名度やアイコン補完率から考えると、これはもったいない状況です。
なので、勇者等の9職業・男女各2パターンを、
ザコしてもばら撒けるデータを用意しました。
いろいろ癖のあるザコにしてありますので、いろいろチェックお願いします。
特に商人・遊び人あたりです。


味方専用データは、需要が見込めそうな「勇者戦士僧侶魔法使い」のみにとどめました。
他の職業はザコ用のを流用することになります。
また多くの味方は専用ユニットを持たず、ユニットを共用しています。
しかし今までのシナリオ傾向を見る限り、これでも十分でしょう。

勇者アレルやゾーマのデータは基準点ということでほとんど動かしていません。
そのかわり、より汎用的なパイロットとして「勇者ロト」を用意しています。

その他のキャラクター・特に味方は、大幅に変更が加わっているので、
あまり前のデータと関連させずに見ていただけるとありがたいです。


●他のDQ系との比較
DQ4のフォーマットから、
#1300威力のギラ系魔法の消費-5。
#ルカナン射程+1、CT+20

となっています。
ギラ系はいくらなんでも消費がきつすぎたため、
ルカナンは低〜〜系の仕様促進のためです。
特に問題なければDQ4のほうにこのフォーマットを還元しようと考えています。

ただ同じく掲示板に上っているDQ5との兼ね合いもありますので、決定ではありません。

またスカラが大幅に変わっています。
#アクティブフィールドLv0.6=スカラ 物 10 - S防御*300 <!沈黙状態 !術使用不能状態>
おまけ程度だった以前に比べ、普通に頼れる能力になりました。
これは物理・魔法 属性使い分けを促進するためです。
ただしバランスの問題はありますし、DQ5との兼ね合いもありますので、決定ではありません。


またマホカンタを気軽に持たせられる能力にするため、
LV制を採用しました。
ただし以前のとおりLv1・反射上限なしのマホカンタも存在していますので、
これは変更というより付け足した感じになっています。


以上です、それではよろしくお願いします。

【787】Re(1):ドラゴンクエスト3改訂第一稿

名前
 MG
投稿日時
 - 2006年07月25日(火) 21時27分 -
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以前から気になっていたのですが……
オルテガのデータは作成されないのでしょうか?

もし資料が足りないのであれば
私ができる限り集めて来ますが

【801】Re(1):ドラゴンクエスト3改訂第一稿

名前
 大菊
投稿日時
 - 2006年07月26日(水) 20時45分 -
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こんばんは、大菊です。

ざっと見ですが思ったことをば。


○味方用ユニットに関して

やっぱり男・女でユニット分けませんか?
マネマネが化けたら性別変わるのはやっぱりイヤンな感じです(笑)。

○魔法使い男に関して

まず最初に。
ドラクエ3魔法使い男って爺さんだったはずなので、
運動性が女性より高いのは違和感がー。

ドラクエ3においてルカニ・ルカナンは僧侶の呪文のはず。
差し替え候補は…ボミオスとかマホトラ
(あえて吸収を捨ててダメージ0の滅(めつ:EN破壊)属性)
あたりでしょうか。

# とか思ってたら女商人がまだらクモ糸を持っててショック。

または男女で
男:メラ、ギラ
女:ヒャド、イオ
のように振り分けるとか。
(振り分け基準は単にブライ/マーニャと呪文傾向が被らないように、だったりして)

イロモノを狙うなら、緊急テレポートLv3=ルーラ とか、
ステルス=レムオル なんて手もありますが。

○ごく一部のパイロットに関して
パイロットにバラモスを乗せても良いということなので、
パイロットの魔王バラモスに(汎用)をつけて、ブロスとゾンビ同時に出せるようにしませんか?

とりあえず以上ですー。

【804】マルチレス

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2006年07月27日(木) 03時08分 -
設定
引用なし
パスワード
霞薙です。ご意見ありがとうございます


>MGさん

そうですね、オルテガのデータはあっても良いでしょう。
以下のような感じでどうでしょうか。


####NPC######

勇者オルテガ
オルテガ, 男性, ドラゴンクエスト3, AAAA, 130
特殊能力
魔力所有, 1
底力, 1
SP消費減少Lv5=ガッツ 努力 根性 ド根性, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 9, Lv4, 23, Lv5, 37
S防御Lv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 30, Lv4, 45
158, 132, 147, 148, 183, 161, 強気
SP, 50, 根性, 1, 努力, 4, 堅牢, 5, 熱血, 12, 加速, 19, ド根性, 28
DQ03_Ortega.bmp, DQ03.mid

#ポジション的に並ぶべきはパパスでしょうか。
#決定的な火力がない分、耐久力で勝負です。


勇者オルテガ
勇者オルテガ, (ドラゴンクエスト3(オルテガ専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 160
特殊能力
性別=男性
5700, 110, 1000, 70
BABB, DQ03_OrtegaU.bmp
ラリホー,          0, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +15, 魔術眠
バギクロス,        1000, 1, 3,  +0,  -,  -, 105, AACA, +30, 魔術風
斧,            1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
===
ベホマ,         回復Lv4,            1,  -, 40, 105, 魔術

#どのメディアの姿かは問わない方向で。
#ですがデータ上武器名を決めないといけないので……
#ここはひとつ、「斧」を持たせてみましょうか。
#斧は強い武器ですから、勇者が持っていてもおかしくはありませんよね。
#他意なんてありませんよあははは。

#バギ系はもともとENのきっつい僧侶のためのフォーマットなので、
#こいつが持つとずっこいんですが、
#その辺はまあ最大ENを落としてなんとかバランスさせてみようかと。

#船なしで海を渡り、ギアガの大穴もひとっとびなので適応いろいろ優遇。
#


>大菊さん


>
>○味方用ユニットに関して
>
>やっぱり男・女でユニット分けませんか?
>マネマネが化けたら性別変わるのはやっぱりイヤンな感じです(笑)。

そうですね、確かにイヤンな感じです(笑)。
とはいえ、男女別ユニット作る価値があるかどうか。

んー、メディアミックスを見るに、僧侶は全員男、魔法使いは全員女。
戦士のみ、かおるひとりが男です。
となると……。
かおるは汎用ユニットを使わせることにして、
戦士を女性、僧侶を男性、魔法使いを女性で確定させてしまおうかと思いますが、どうでしょう?
なお賢者も男性限定でー。


>○魔法使い男に関して
>
>まず最初に。
>ドラクエ3魔法使い男って爺さんだったはずなので、
>運動性が女性より高いのは違和感がー。

なんで高くしたのか理由があった気もしますが忘れてしまいました。
となると違和感が残るだけなので、運動性は-15して70にしておきます。


>ドラクエ3においてルカニ・ルカナンは僧侶の呪文のはず。
>差し替え候補は…ボミオスとかマホトラ
>(あえて吸収を捨ててダメージ0の滅(めつ:EN破壊)属性)
>あたりでしょうか。

すいません、ミスりました。
マホトラは滅奪とかやってみましたが、減らしても吸収はしてくれないのがちと残念でしたね。
それはともかく……。
マホトラは……EN減らす攻撃は有用ですが、吸収が再現できないので、
ちと武装化をためらってしまいますね。
ボミオスはちと原作での使用頻度に問題がありますが、
面白そうなので付けてみますか。
まだらクモ糸と被らないように……。


ボミオス,          0, 3, 5, +30,  -, 10,  -, AAAA, +50, 魔術識M投L1低移L2

こんなかんじでしょうか。
行軍を一瞬止められてイヤーンな感じ。


>イロモノを狙うなら、緊急テレポートLv3=ルーラ とか、
>ステルス=レムオル なんて手もありますが。

3のメディアミックスではルーラを緊急回避に使っていませんし、
(つかってるのは天空物語くらいですかねえ)
レムオルは【魔物たちの鼻はごまかせない】みたいなことを書いてあるので、
ステルス化はちょっとためらわれます。
が……レムオルは実効果はともかく、一度は唱えて遊ぶ魔法ですし、
それはそれで楽しいかもしれませんね。
男性にステルス=レムオル を付けておきます。

>または男女で
>男:メラ、ギラ
>女:ヒャド、イオ
>のように振り分けるとか。
>(振り分け基準は単にブライ/マーニャと呪文傾向が被らないように、だったりして)

小技の男と火力の女、の形に分けたかったので、
これはやめておきます。
たしかに魅力的な分け方でもあるのですが。

んーこれでも減った武装と運動性をペイできてない気がします。
広域フィールド=広域スクルト くらいしたほうがいいかもしれませんねえ。

># とか思ってたら女商人がまだらクモ糸を持っててショック。
まだらくもいとはアイテム物語で描写があったので、使ってみたかったのです。


>○ごく一部のパイロットに関して
>パイロットにバラモスを乗せても良いということなので、
>パイロットの魔王バラモスに(汎用)をつけて、ブロスとゾンビ同時に出せるようにしませんか?

あ、いいですね、そうしますー。


それはそうと、外したルカニルカナンをどこに持っていったものやら。
ルカニを男僧侶、ルカナンを女僧侶ですかねえ。

【805】Re(1):マルチレス

名前
 MG
投稿日時
 - 2006年07月27日(木) 12時50分 -
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武器には「ロトの紋章」より、「オルテガの剣」があったはずです
ロト紋データによるとこのような数値になっています

オルテガの剣(ロトの紋章)
オルテガの剣, 固定, 追加武器
特殊能力
非表示
格闘武器=オルテガの剣
0, 0, 0, 0, 0
オルテガの剣,        1300, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +10, 武

……でも確かに斧も捨てがたいですね
SFCで追加された専用グラフィックでは斧装備ですし
(でもやっぱり戦闘時はさつ○ん○ですが笑)


・この状態ではシールド防御が無意味なので削除してしまっても
いいのではないでしょうか?盾を装備しているのも海外版DQ3だけなので


・SFCではライデインも使ってきたはずです
ライデインまで追加すると強すぎるのではないかという声も出てくるでしょうが
オルテガは強くてもいいと思います。序盤で早々に退場したパパスとは違い、
オルテガは最後の最後で敗退したキャラですし。他にも世界各地、
また、異世界までに武勇伝を残したオルテガですので。
希望としてはロト勇者に次ぐ強さを。


・海適応Aを希望
虹のしずくで橋をかけずにラストダンジョンまで泳いで渡ったというのが
他メディアにて実際に採用されていたりします(!!!)。

・ツリー全体表示

【433】FF4改訂 第四稿

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2006年06月27日(火) 03時45分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
ff4(5).lzh ファイルサイズ: 139.4KB
 幻魔の公子です。


 FF4改訂の第四稿です。遅くなって申し訳ありません。
 前稿からの変更点ですが、全体的な調整点としては以下です。

・サイズを全体に調整しました。
・敵パイロットに特殊効果発動率強化を持たせ、ユニットの特殊効果発動率を調整しました。
・大津波の宇宙適応をAにしました。

 個別の変更については掲示するデータをご参照ください。

 また、変更が特にないデータについては、添付の書庫から参照してください。
 ザコのデータについては、あらためて一度掲示してもいいかもですが。


 以下、前稿へのレスです。
 なおレスをもって変更点掲示の代わりとさせていただきますのでご了承を。

>>赤松弥太郎さん

>アイズのインクル

 では、収録させていただきます。


>暗黒剣

 では、格闘のままで。


>ボム

 ああ、自分で入手したことがなかったので知らなかったのですが、調べてみると
ボムとペイニーボムからは入手できないんですね。
 では気力制限なしにしておきましょう。


>シヴァその他

 まあ、実際あんまり使えませんでしたしねえ。
 〜ガ系魔法にほとんどの点で負けてますし。
 いちおう射程は4にしておきます。


>冷たい霧

 うーん、水耐性持ちの水棲系の敵以外にはまあ効くんじゃないでしょうか。


>かえるの歌

 それでは、こういうのではどうでしょう。

蛙の歌,              0, 1, 3, +15, -, 10,  -, AAAA, +30, 黙低運低防低攻低移(!ハーモニーリング装備 沈黙状態 Or 攻撃力DOWN状態 Or 防御力DOWN状態 Or 運動性DOWN状態 Or 移動力DOWN状態)


>フースーヤ

 では、削っておきます。


>アイズ

 いや、えーと、この辺の機械系モンスターのために、月の民の機械(FF4)(ザコ)という
パイロットを用意しているのですが。
 これを乗せれば事足りると思いますがいかがでしょうか。


>>架方さん

>発動率強化

 その通りですね。すいません、直しておきます。


>ギルバート

 ではまあ、つけておきましょうか。


>パロポロ

 了解です、それではトリトンダガーとセラフィムメイス装備の魔法は、
アイテム側にしておきます。
 ツインスターズに関しては、アイテム側にするとパロムかポロムどちらかだけ
装備していても使えるようになってしまうはずなのでユニット側装備で。


>ヤン

 そうですねえ……では、こんな感じで。

炎の爪,                1100, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +25, 武火
氷の爪,                1100, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +5, 武冷
雷の爪,                1100, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +15, 武冷

 命中率とCT率で微妙に差別化してあります。


>FF5のこと

 了解しました。こっちも投稿アイコンに対応して一部ザコを追加する予定なので、
その際にでも修正させていただきます。


>>クロノスさん

 では、雷およびフレアに関してはAとさせていただきます。


>ローザ

 これは……すいません、毎度の変え忘れですね。
 弓系はBが妥当かと思います。


>ゼロムス・フースーヤのフレア、プチフレア

 そうですね、Bはミスですので直しておきます。すいません。


 それでは、ご意見どうもありがとうございます。

【784】リディア補足とカイン提案修正

名前
 赤松弥太郎
投稿日時
 - 2006年07月25日(火) 19時00分 -
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>ちゃあしゅうさん
フォローどうもです。
高火力MAP+単発高火力という設計は、普通ですよね。サライ=キサラヅもそう、投稿された長瀬祐介もそうです。
そういうユニットの場合、主力は単発高火力で、MAPは看板で、使えたらいいな程度の武装、という立ち位置になるのかと思います。
フレアが主力、バハムートは看板という立ち位置ではたしていいのか、という問題提起でして。バハムートは使えてこそのバハムートだと思ってるんですよ。
まあ、そういうユニット設計はなかなか例がないとは思いますが……

>カインのジャンプ
1-3Q程度じゃてんで弱いという意見が根深いようですので、対案も容赦なく、移動4と2-3Pに変更します。
火力でも耐久性でも負けてるんです、使い勝手でこれくらい光っても罰は当たらないでしょう。

また議論を混乱させてる気がしますが……以上です。

【788】Re(1):FF4改訂 第四稿:サクサクとマル...

名前
 デュカキス
投稿日時
 - 2006年07月25日(火) 22時18分 -
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どうもデュカキスです。
そろそろ次スレ移行した方が意見のまとめもしやすそうかと思いつつ。

> リディア

うーんと、どうも

・ゲーム的にはフレアの速攻詠唱による火力が強い
・イメージ的にはバハムートの全体大火力の印象が強い

の両方取りでその皺寄せが下位に向かった結果、やはり歪な印象は拭えません。
てか、原作ゲームはSRCほどMP総量と各武装の消費に大きな差が無い分、
終盤に上位の魔法ばっか使うのは当たり前なわけですし。

ちゃあしゅうさん同様、バイオだけでも消費戻していただきたいところ。
変更前でさえ最低火力の消費が前期から上がってたのに20は辛すぎです。

で、ミストドラゴンとフレアですが攻撃力+100消費+10できないでしょうか。
フレアなんて原作込みでも極端な話「ボス戦でしか使わない」性能でいいわけで。
中〜上位の武装が横並び過ぎってのも、やっぱりありますけど。

> カイン

で、本題。第三者の観点から見ますと

・格闘がセシル・シド>カインでなければならない
・命中が剣>槍でなければならない
・ジャンプ抜きでの生存力がセシル>カインでなければならない
・最大火力がリディア>カインでなければならない
・射程が魔法>ジャンプでなければならない
・ジャンプが特徴なのでジャンプ以外の性能は低くなければならない

と、原作数値からもイメージからもリディアとは逆にネガティブな部分ばかり
かなり無茶苦茶な重荷を一身に背負わされてます。
これら全てを許容した上でカインのウリを出すなら

・集中→努力に戻した上でジャンプ2-3P(ただしWジャンプは2-3Q攻)

も是ではないかと踏むほどに。
ジャンプしている間は完全無敵という攻防一体性が最大の魅力ならば、
「位置取りのスペシャリスト」は正しくそれだと思うのですが、いかがでしょう。

2-3Pが無しとしても射程4突撃は賛成です。
足を止めてセシルの後ろからジャンプ、がメインになるのは悩みますが
現状では純粋に弱いだけなので。

以上です、それでは。

【789】Re(1):FF4改訂 第四稿:サクサクとマル...

名前
 恭志郎
投稿日時
 - 2006年07月25日(火) 22時23分 -
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ども、恭志郎です。
FF4は殆ど覚えてないのですが、気になった所を何点か。


>ジャンプについて

カインの看板武装でもあるわけですから射程4でもいいんじゃないでしょうか。
敵使用時も反撃範囲が広がっていい感じになりますんで。


>不得手について

マテリアなどを装備した時に攻撃力やアビリティ効果が下がるように。
という理由で付いているようなのですが、射撃値もとりわけ高くないうえに不得手までつけられてしまうと
マテリアなどのアイテムを装備させる楽しみが減ってしまうのはちょっと違うんじゃないかなと。
作中描写・もしくは設定的に魔法が苦手or使えないなどの理由がない限りは付けないで欲しいです。


>術Lvについて

術Lvを現在の形にした最大の理由である『セシルとローザに白魔道士として圧倒的な差』は、
セシル側から回復アビリティが消えたことで解決したことですし。
『術師としてのイメージ』は射撃値やEN値で表現できる範疇じゃないかと思いますので、
術属性を撤廃して魔力所有に差し替えませんか?


>データには直接関係ないこと

最後にこれはデータに直接関係しないことなのですが、
現在のFF4データには空白部分が半角スペースとタブが混じっています。、
環境によっては凄い見辛いのでお手数をおかけしますが半角スペースに統一してもらえませんでしょうか。


以上。データ討論頑張ってください。
それでは。

【791】一点だけ

名前
 赤松弥太郎
投稿日時
 - 2006年07月26日(水) 00時43分 -
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>術Lv
近頃は一括して魔力所持に置き換えてしまえ、という意見が多いようですが、このフォルダくらい術Lvが残ってたっていいじゃないか、と思ってます。術Lv0は置き換えてしまっていいでしょうが。
特に、提案の不得手=術撤廃と合わせてしまうと、術Lv0と術Lv1の微妙なニュアンスの違いだとかも全部消え失せてしまうわけで。賢者テラの賢者らしさが技量でしか表現されないのも、いくらあんなジジイでも不憫ですし。
術Lvを調整することで敵味方を問わず同じフォーマットの魔法で燃費を変えることができるとかは、術Lvなしでも調整できる部分ではあるかもしれませんが、ザコも含めて抜本的に見直しが必要になるわけで。そこまでの手間を掛けて失うものが愛、となると、消極的に反対させて頂きます。
データ利用者に不便をかけてまで愛を貫くのは偏愛だ、というなら、しょうがないですけど。あ、この話プレイヤーは関係ありませんからね。

で、それに絡んで1点。
>火燕流
術が取れたので、消費を50→40に。
以上です。

・ツリー全体表示

【137】ねんがんの ロマサガ共通モンスターを て...

名前
 デュカキス
投稿日時
 - 2006年05月28日(日) 18時01分 -
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タイトルは1ですが提示できるのは3のみです、あしからず。
というわけでデュカキスです。

えー。ロマサガ3のザコモンスターをちまちまと作っていたのですが、
ロマサガ2の方で討議中にザコ作成要望の動きがあったことから
「じゃあまとめちゃえ」ということで。
おのおの追加の共通フォルダとして提示いたします。

今回はロマンシングサ・ガ3より、骸骨系、悪魔系、獣系、魚系、獣人系、植物系を提示します。
数が多いので分割式で。全種載せているURLはこちらからどうぞ。
http://endeeped.hp.infoseek.co.jp/saga.html

ザコデータは不慣れもあるので、忌憚の無いご意見よろしくお願いします。

【719】レス&投稿予告延長

名前
 デュカキス
投稿日時
 - 2006年07月15日(土) 20時49分 -
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レスありがとうございます。

> ゼラビートル

ですね、では水Aに。

> パイロット

んー、とりあえずロマサガ1フォルダの人間系に回避・射程外を補填したものでいいでしょうか?
問題が無ければ追加する形で。

> アイテム

おお、どうもありがとうございます。
一部追加した上でそのまま使用させていただきます。

変更に伴い、投稿期限は7/23まで延期いたします。

【720】pilot_message追加分

名前
 デュカキス
投稿日時
 - 2006年07月15日(土) 20時50分 -
設定
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サガモンスター(粗暴)
回避, へへっ とろいぜ
回避, どうした、腰が引けてるぞ!
回避, このノロマ!
ダメージ小, バカヤロー!
ダメージ小, 何しやがんだコラ!
ダメージ小, この戦い、私がもらった!
ダメージ小, 怪我したくなかったら あっちいってろ!
ダメージ中, なな、何と!?
ダメージ中, 野郎ふざけるな!!
ダメージ中, てめ−舐めやがって!
ダメージ中, 罠にはまってしまったか?
ダメージ中, こうなっては仕方が無い!
ダメージ中, く、くそっ どうなってやがんだ!
ダメージ中, むむむむ、ちょっとやばいかもしれんな……
ダメージ大, ほ、ほぎー
ダメージ大, 勘弁してくれ−
ダメージ大, や やめろ ひ−
ダメージ大, 馬鹿な! こんなに強いとは!
ダメージ大, くそっ、まだ決着は着いてねーぞ!
破壊, 引き上げだー!!
破壊, これで勝った気でいるなよ!
破壊, むむむ. 何たる事だ!!. くそ〜っ!
破壊(サルーインの神官), サルーイン様が復活なさればお前達など……
破壊(サルーインの神官), 偉大なるサルーインよ……今、あなたの御許に…
破壊(ギャロン), パワーアップして必ず復讐してやるぞ!
破壊(ダンデライオン), うおおぉぉぉ…
破壊(ナッシング), そ、そんな……. ぐふっ
破壊(ハッピーラング), 馬鹿な! 直撃をくらうなんて…
破壊(ウィナー), た、たすけてくれ…
破壊(ストレイキャット), こんなやつらに……. この俺が……
破壊(マッドブル), 俺達の作戦が通用しないのかーっ!
破壊(マッドブル), お、俺達の作戦が通用しないとは……
射程外, なんだとぉ!?
射程外, セコい手、使いやがって!
攻撃, 帰れ!
攻撃, 覚悟しな!
攻撃, どけ! 邪魔だ!
攻撃, ふざけやがって!
攻撃, ヘド吐いて死ね!
攻撃, ここで仲良く死ね!
攻撃, 死ね: 死ね: 死ね!!
攻撃, このビチグソがぁ――っ!!
攻撃, お前らまとめてあの世行きだ!
攻撃(サルーインの神官), 今日はお前達の最後の日だ!!
攻撃(サルーインの神官), 偉大なるサルーインよ、我らにお力を!
攻撃(サルーインの神官), 異教徒どもめ、一人も生かしては返さん!
射撃(サルーインの神官), 消し飛ばせ、人の愛も希望も!!
射撃(サルーインの神官), 我が闇の術法の餌食となれい!!
射撃(サルーインの神官), 光ある所、闇もまた存在するのだ
攻撃(ヴァンパイア(ロマサガ)), また私のしもべとなる者がやってきたようね
攻撃(ヴァンパイア(ロマサガ)), 私は八百年生きているヴァンパイア! お前たち人間は足元にも及ばぬ存在よ!
攻撃(ダンデライオン), 跡形もなくぶっ壊す!
攻撃(ダンデライオン), これが64機動戦隊の力だ
攻撃(ダンデライオン), 地獄の壁の厚さを思い知れ!
攻撃(ナッシング), びびってんじゃねぇ!
攻撃(ナッシング), 地獄の壁の厚さを思い知らせてやる!
攻撃(ハッピーラング), オーケイベイビー、相手してやるぜ!
攻撃(ウィナー), 虫ケラどもが
攻撃(ウィナー), ここを通れると思ってるのか?
攻撃(ストレイキャット), いい度胸だぜ!
攻撃(ストレイキャット), たっぷりいたぶってやる
攻撃(マッドブル), またきやがったな
攻撃(マッドブル), 俺に当たったのが不幸だったな
攻撃(マッドブル), ならば切り札を使わせてもらおう
全滅斬(海賊ブッチャー), 全滅させ…:全滅だぁ―――っ!!

# ロマサガ1フォルダより流用。

【721】item追加分

名前
 デュカキス
投稿日時
 - 2006年07月15日(土) 20時50分 -
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引用なし
パスワード
### 移動力 ###------------------------------------------------------------------

フェザーブーツ(ロマサガ汎用)
フェザーブーツ, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 2
*移動力+2

### 運動性・移動力 ###----------------------------------------------------------

クイックシルバー(ロマサガ汎用)
クイックシルバー, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 5, 1
*移動力+1
*運動性+5

疾風の靴(ロマサガ汎用)
疾風の靴, はやてのくつ, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 10, 1
*移動力+1
*運動性+10

### 運動性 ###------------------------------------------------------------------

翼のお守り(ロマサガ汎用)
翼のお守り, つばさのおまもり, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 5, 0
*運動性+5

### HP・装甲 ###--------------------------------------------------------------

ハルモニアの鎧(ロマサガ汎用)
ハルモニアの鎧, ハルモニアのよろい, 汎用, アイテム
特殊能力なし
500, 0, 100, 0, 0
*HP+500
*装甲+100

ヴェルニーアーマー(ロマサガ汎用)
ヴェルニーアーマー, 汎用, アイテム
特殊能力なし
800, 0, 150, 0, 0
*HP+800
*装甲+150

ガーラルアーマー(ロマサガ汎用)
ガーラルアーマー, 汎用, アイテム
特殊能力なし
1000, 0, 200, 0, 0
*HP+1000
*装甲+200

竜鱗の鎧(ロマサガ汎用)
竜鱗の鎧, りゅうりんのよろい, 汎用, アイテム
特殊能力なし
1500, 0, 300, 0, 0
*HP+1500
*装甲+300

フォートスーツ(ロマサガ汎用)
フォートスーツ, 汎用, アイテム
特殊能力なし
2000, 0, 350, -25, -1
*HP+2000、装甲+350
*運動性-25、移動力-1

### HP ###--------------------------------------------------------------------

ブリガンディ(ロマサガ汎用)
ブリガンディ, 汎用, アイテム
特殊能力なし
700, 0, 0, 0, 0
*HP+700

ヒドラレザー(ロマサガ汎用)
ヒドラレザー, 汎用, アイテム
特殊能力なし
2000, 0, 0, 0, 0
*HP+2000

### 装甲・運動性 ###------------------------------------------------------------

機動装甲(ロマサガ汎用)
機動装甲, きどうそうこう, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 200, 10, 0
*装甲+200
*運動性+10

### 属性防御 ###----------------------------------------------------------------

火神防御輪(ロマサガ汎用)
火神防御輪, かしんぼうぎょりん, 汎用, アイテム
特殊能力
耐性=火水
0, 0, 0, 0, 0
*火水属性への耐性を付加

ストローベレー(ロマサガ汎用)
ストローベレー, 汎用, アイテム
特殊能力
耐性=火
0, 0, 0, 0, 0
*火属性への耐性を付加

水鳥の帽子(ロマサガ汎用)
水鳥の帽子, みずどりのぼうし, 汎用, アイテム
特殊能力
耐性=冷
0, 0, 0, 0, 0
*冷属性への耐性を付加

ラバーソウル(ロマサガ汎用)
ラバーソウル, 汎用, アイテム
特殊能力
耐性=雷
0, 0, 0, 0, 0
*雷属性への耐性を付加

魚鱗(ロマサガ汎用)
魚鱗, ぎょりん, 汎用, アイテム
特殊能力
耐性=水
0, 0, 0, 0, 0
*水属性への耐性を付加

シルバーチェイル(ロマサガ汎用)
シルバーチェイル, 汎用, アイテム
特殊能力
耐性=音
0, 0, 0, 0, 0
*音属性への耐性を付加

邪眼のマスク(ロマサガ汎用)
邪眼のマスク, じゃがんのますく, 汎用, アイテム
特殊能力
耐性=視
0, 0, 0, 0, 0
*視属性への耐性を付加

竜鱗の盾(ロマサガ汎用)
竜鱗の盾, りゅうりんのたて, 汎用, アイテム
特殊能力
耐性=火冷雷
0, 0, 0, 0, 0
*火冷雷属性への耐性を付加

### 命中率 ###------------------------------------------------------------------

シェルブレーザー(ロマサガ汎用)
シェルブレーザー, 汎用, アイテム
特殊能力
命中率強化Lv2=非表示
0, 0, 0, 0, 0
*全ての武器の命中率が10%上昇する

白手袋(ロマサガ汎用)
白手袋, しろてぶくろ, 汎用, アイテム
特殊能力
命中率強化Lv4=非表示
0, 0, 0, 0, 0
*全ての武器の命中率が20%上昇する

マスタリーグラブ(ロマサガ汎用)
マスタリーグラブ, 汎用, アイテム
特殊能力
命中率強化Lv6=非表示
0, 0, 0, 0, 0
*全ての武器の命中率が30%上昇する

### 抵抗力 ###------------------------------------------------------------------

クリスナイフ(ロマサガ汎用)
クリスナイフ, 汎用, アイテム
特殊能力
抵抗力Lv1
0, 0, 0, 0, 0
*特殊効果の発動率を10%減少

トウテツパターン(ロマサガ汎用)
トウテツパターン, 汎用, アイテム
特殊能力
抵抗力Lv3
0, 0, 0, 0, 0
*特殊効果の発動率を30%減少。

### 特殊効果無効化 ###----------------------------------------------------------

クロースヘルム(ロマサガ汎用)
クロースヘルム, 汎用, アイテム
特殊能力
特殊効果無効化=盲
0, 0, 0, 0, 0
*盲目状態にならなくなる

ナイトキャップ(ロマサガ汎用)
ナイトキャップ, 汎用, アイテム
特殊能力
特殊効果無効化=眠
0, 0, 0, 0, 0
*眠り状態にならなくなる

キャンディリング(ロマサガ汎用)
キャンディリング, 汎用, アイテム
特殊能力
特殊効果無効化=衰
0, 0, 0, 0, 0
*HP減衰攻撃が発動しなくなる

ソーモンの指輪(ロマサガ汎用)
ソーモンの指輪, ソーモンのゆびわ, 汎用, アイテム
特殊能力
特殊効果無効化=乱魅恐狂
0, 0, 0, 0, 0
*混乱、魅了、恐怖、狂戦士状態にならなくなる

ラビットイヤー(ロマサガ汎用)
ラビットイヤー, 汎用, アイテム
特殊能力
特殊効果無効化=痺盲
0, 0, 0, 0, 0
*麻痺、盲目状態にならなくなる

### EN消費 ###----------------------------------------------------------------

王冠マーク(ロマサガ汎用)
王冠マーク, おうかんマーク, 汎用, アイテム
特殊能力
EN消費減少Lv1
0, 0, 0, 0, 0
*武器とアビリティのEN消費を10%減少

### 地形適応 ###----------------------------------------------------------------

朱鳥の鎧(ロマサガ汎用)
朱鳥の鎧, しゅちょうのよろい, 汎用, アイテム
特殊能力
空中移動
0, 0, 0, 0, 0
*空が飛べるようになる
*ユニットの地形適応が空Aになる

デッドハート(ロマサガ汎用)
デッドハート, 汎用, アイテム
特殊能力
宇宙移動
0, 0, 0, 0, 0
*ユニットの地形適応が宇宙Aになる

人魚薬(ロマサガ汎用)
人魚薬, 汎用, アイテム
特殊能力
水中移動
0, 0, 0, 0, 0
*ユニットの地形適応が水中Aになる

### バリア ###------------------------------------------------------------------

ワンダーバングル(ロマサガ汎用)
ワンダーバングル, 汎用, アイテム
特殊能力
バリアLv3=ワンダーバングル 実銃 5
0, 0, 0, 0, 0
*3000ダメージまでの実・銃属性攻撃を無効化。発動時にEN5消費

### HP回復 ###----------------------------------------------------------------

高い指輪(ロマサガ汎用)
高い指輪, たかいゆびわ, 汎用, アイテム
特殊能力
HP回復Lv1
0, 0, 0, 0, 0
*毎ターン最大HPの10%分のHPを回復

トロールストーン(ロマサガ汎用)
トロールストーン, 汎用, アイテム
特殊能力
HP回復Lv2
0, 0, 0, 0, 0
*毎ターン最大HPの20%分のHPを回復

### 物理攻撃力強化 ###----------------------------------------------------------

牙のお守り(ロマサガ汎用)
牙のお守り, きばのおまもり, 汎用, アイテム
特殊能力
格闘強化Lv1=非表示
0, 0, 0, 0, 0
*格闘攻撃力+5

怪力手袋(ロマサガ汎用)
怪力手袋, かいりきてぶくろ, 汎用, アイテム
特殊能力
格闘強化Lv2=非表示
0, 0, 0, 0, 0
*格闘攻撃力+10

力帯(ロマサガ汎用)
力帯, ちからおび, 汎用, アイテム
特殊能力
格闘強化Lv3=非表示
0, 0, 0, 0, 0
*格闘攻撃力+15

### 魔法攻撃力強化 ###----------------------------------------------------------

ヘッドバンド(ロマサガ汎用)
ヘッドバンド, 汎用, アイテム
特殊能力
射撃強化Lv1=非表示
0, 0, 0, 0, 0
*射撃攻撃力+5

マジックハット(ロマサガ汎用)
マジックハット, 汎用, アイテム
特殊能力
射撃強化Lv2=非表示
0, 0, 0, 0, 0
*射撃攻撃力+10

月影のローブ(ロマサガ汎用)
月影のローブ, つきかげのローブ, 汎用, アイテム
特殊能力
射撃強化Lv3=非表示
0, 0, 0, 0, 0
*射撃攻撃力+15

### 使い捨て ###----------------------------------------------------------------

高級傷薬(ロマサガ汎用)
高級傷薬, こうきゅうきずぐすり, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
高級傷薬,       回復Lv4 再行動,         0, 1,  -,  -, (アイテム)
*HPを2000回復
*使い捨て

最高傷薬(ロマサガ汎用)
最高傷薬, さいこうきずぐすり, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
最高傷薬, 解説=HPを全回復 回復Lv2000 再行動, 0, 1,  -, -, (アイテム)
*HP全回復
*使い捨て

術酒(ロマサガ汎用)
術酒, じゅつしゅ, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
術酒, 補給Lv1 再行動, 0, 1, -, -, (アイテム)
*ENを50回復
*使い捨て

霊酒(ロマサガ汎用)
霊酒, れいしゅ, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
霊酒, 補給Lv2 再行動, 0, 1, -, -, (アイテム)
*ENを100回復
*使い捨て

神酒(ロマサガ汎用)
神酒, しんしゅ, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
神酒, 補給Lv650 再行動, 0, 1, -, -, (アイテム)
*ENを完全回復
*使い捨て

万能薬(ロマサガ汎用)
万能薬, ばんのうやく, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
万能薬,    解説=すべての異常状態を回復 治癒 再行動,     0, 1,  -,  -, (アイテム)
*すべての異常状態を回復
*使い捨て

技の香薬(ロマサガ汎用)
技の香薬, わざのこうやく, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
技の香薬, 解説=SPを20回復 SP回復Lv2 再行動,   0, 1,  -,  -, (アイテム)
*パイロットのSPを20回復
*使い捨て

力の香薬(ロマサガ汎用)
力の香薬, ちからのこうやく, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
力の香薬, 解説=SPを50回復 SP回復Lv5 再行動,   0, 1,  -,  -, (アイテム)
*パイロットのSPを50回復
*使い捨て

心の香薬(ロマサガ汎用)
心の香薬, こころのこうやく, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
心の香薬, 解説=SPを全回復 SP回復Lv200 再行動, 0, 1, -, -, (アイテム)
*パイロットのSPを完全に回復
*使い捨て

結界石(ロマサガ汎用)
結界石, けっかいせき, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
結界石, 解説=HP・EN・武器の弾数を全回復 回復Lv2000 補給Lv650 装填 再行動, 0, 1, -, -, (アイテム)
*HP・EN・すべての武器の弾数を全回復
*使い捨て

野生の薬(ロマサガ汎用)
野生の薬, やせいのくすり, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
野生の薬, 解説=気力を10増加 気力増加Lv1 再行動, 0, 1, -, -, (アイテム)
*パイロットの気力を10増加
*使い捨て

### 画像変更 ###----------------------------------------------------------------

ロマサガ愛称&画像変更
愛称変更, あいしょうへんこう, 固定, 非表示
特殊能力
愛称&画像変更(ロマサガ)
0, 0, 0, 0, 0

# 必要となった際はエリアス側に随時追加してください。

【786】投稿報告

名前
 デュカキス
投稿日時
 - 2006年07月25日(火) 21時20分 -
設定
引用なし
パスワード
少し遅くなりましたが、本日付で投稿完了いたしました。
レス下さった方、ありがとうございました。

・ツリー全体表示

【593】リーフファイト97改訂 第2稿

名前
 佐藤司
投稿日時
 - 2006年07月05日(水) 22時25分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
lf97.lzh ファイルサイズ: 54.1KB
申し訳ない。長くなったので第2ツリーに移行します。

自己修正。
真・主役の意地(鬼)を削除します。いらんですねこれ。


>デュカキスさん

・セリオ
あや。申し訳ない、こちらの勘違いですね。
ではそのように、

サテライトサービス[攻], 付加Lv3="武器強化Lv2=全" 再行動, 0, 3,  -,  -, 共
サテライトサービス[防], 付加Lv3=装甲強化Lv2 再行動,   0, 3,  -,  -, 共
サテライトサービス[運], 付加Lv3=運動性強化Lv2 再行動,  0, 3,  -,  -, 共

としましょう。
というかこれネタ元での扱いは知りませんが、全部1つにまとめてもいい気がしますねえ。
(LF97にはない武装です)


・千鶴


> 前回変更から熱血の習得レベルが変わってますが、梓より早く耕一と同じなのは
> オッケーなんでしょうか。最大火力下がってるので特別問題はないのですが、立ち位置的に。


なるほど。では多少ずらしましょう。

SP, 55, ひらめき, 1, 集中, 5, 熱血, 9, 加速, 13, 威圧, 20, 献身, 29
        ↓
SP, 55, ひらめき, 1, 集中, 5, 加速, 9, 熱血, 15, 威圧, 20, 献身, 29

だいたい加速と入れ替わるような感じです。


・鬼の爪・鬼の拳・ラルヴァの爪


> この辺、武属性じゃなくて突属性+格闘武器指定では。
> ラルヴァは切り払いありませんが。


いわれてみれば、確かに。さくっと修正します。


・耕一


> 獣の咆哮が無消費のままですが、これはNPC/敵仕様ってことでいいんでしょうか?


ミスですね。前回のレスの後に自己レスの形で修正したんですが、あれじゃわかりにくいですね。
申し訳ない。きっちり修正します。


>恭志郎さん

・矢島


> 装甲が650なんで切り上げるか切り下げて希望です。
> あとこいつ底力ってほどでもなかったはずなんでいらないんじゃないですかね。


了解しました。装甲は切り上げ、底力は削除しましょう。


> 愛の告白は……まあマルチに肩もみがあるからいいのかな。


愛の告白は、うーあーぎゃーまあその。
一応、例外除いて武装削除しない方向ではありますので、温存でひとつ。


・メカセバスチャン


> 手元の攻略本によるとセバスチャン・ロボが正式名称っぽいです。


了解しました、変更します。


>抹茶さん

・あかり


> まーだーつーらーいー。献身Lv38って終盤1〜2マップ程度しか
> 使えないじゃないですか。何のフォローにもなってない気が。
>
> あかりの場合、アビリティ射程1・移動3がネックの一つ。
> 移動後に使える回復アビリティのメリットとして、自己回復して
> 耐えるというのがありますが、あかりの場合、自身の耐久力が皆無
> なのでその恩恵に与れません。となると、他人の回復にアビリティを
> 回すことになりますが、この時に移動3が響く。
>
> 真実の愛は確かに強力ですけど、例えば、移動4で信頼・応援・感応
> ・補給まで揃える初音に勝てるか、と言われるとかなり疑問。ていうか、
> メインヒロインの座を一応持つ以上、初音に負けるんじゃ困るわけで。


あー。というか初音は移動力4である理由もないので、まず初音の移動力を3に減らしましょう。
彼女はそれでもヒロインとして充分強いです。

柏木初音 移動力4→3へ。

で、さてあかりの方ですが……。
トップレベルのサポートヒロインの凶悪さは知っていますから、
強くしろといわれたら特に反対する理由がありません。
誰かがやりすぎストップをかけない限り、いわれるまま強化しましょうか。

真実の愛 Pなし→Pありへ 弾数1→弾数-へ。消費60→消費40へ。
献身 Lv38→Lv33へ。

とりあえずこんなものでいかがでしょうか。
もっと強くして欲しいということでしたら、具体案をいただきたく思います。

っていうかこれ以上は流石に思いつかないので……。

ではでは。

【764】圧縮ファイル(ここにはレスしないでくださ...

名前
 佐藤司
投稿日時
 - 2006年07月23日(日) 14時50分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
リーフファイト97(7).lzh ファイルサイズ: 55.4KB
最新の圧縮ファイルです。

【766】Re(5):マルチレス(投稿は23日に)

名前
 BKTB
投稿日時
 - 2006年07月23日(日) 19時52分 -
設定
引用なし
パスワード
BKTBです。


>自動反撃Lv6=火炎輪 火炎輪 物魔 S防御+1
>当=解説 当て身技専用の攻撃。能動的に使用することは出来ない。

自動反撃なのに、解説が当て身技用になってます。(楓も同様です)
修正よろしくお願いします。

【767】Re(6):マルチレス(投稿は23日に)

名前
 佐藤司
投稿日時
 - 2006年07月23日(日) 20時25分 -
設定
引用なし
パスワード
見づらくてすみませんでした。

これは749番のレスで修正しております。
最新セーブデータをご確認ください。
ではでは。

【770】投稿しました(T/O)

名前
 佐藤司
投稿日時
 - 2006年07月24日(月) 01時47分 -
設定
引用なし
パスワード
投稿しました

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