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当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。
> 主役調整点準備稿時点よりも、フェアリーへの依存度を減らしています。
>> デュラン普通の近接スーパー系ですが、HP低め、装甲高めです。スタンと比べると主に武装面で大きく見劣りしてしまいますが、SP運用面で有利です。初稿と比べて上位技の燃費面が強化されました。闇クラスの下位技の攻撃力+100をやめました。他のキャラの攻撃力高いクラスも下位武装の攻撃力は変わってないので。
>> アンジェラ初動火力重視の砲台。サポートSPや生存性能はなく初動火力しかウリがありません。他キャラにくらべて若干使いづらいです。準備稿と比べてクラス2以降の必殺技を2Pとして、突撃力をあげています。
>> ケヴィンデュラン比で大きくボスよりの性能としています。初稿の絆から差し替わった覚醒による爆発力がウリです。ザコをさばく能力はそこまでは高くありません。
>> シャルロット専業回復係。とにかくヒールライトさえできればよく、クラス3のユニットコンセプト差異はそこまで大きくないです。初稿の癒やしが感応に変わっています。これは、フェアリーに祈りを載せたため無限SP回復コンボを避ける目的です。ところで主役級の専業回復屋っているんですかね?
>> ホークアイ回避重視の便利屋。敵の攻撃を集中で全てかわし切るほどの回避は持っていませんが、それなりにザコを受け止めることができます。
>> リースバランスタイプの便利屋。ザコ受け止めというより、最前線から一歩引いたところにいると便利といった感じにしたいです。準備稿の号令を堅牢に差し替えて、生存性能をあげています。武装数が多くて保留中にしている魔法は、特に意見がなければそのまま参考扱いにします。
> 味方想定脇ヒースおよびルガーは味方使用可能とします。
> 敵ネームド(黒幕)聖剣伝説3の敵勢力は3つあり、それぞれ竜帝、仮面の道士、闇の貴公子がラスボスです。
> 神獣こちらも複数の神獣と一度に戦えるようにBossrank対応しています。
>汎用ボス終盤復活ボスとして登場するので、終盤ザコとして使用できるようにしています。
> ザコザコモンスターは汎用送りにするとして、各国の一般兵を収録いたします。
>ケヴィンの闇ウルフは弱点=光や聖をつけるべきなのか?原作で特にそういう要素が無いならつけなくていいと思います。
>> 玉さん
>ナイトブレード、出待ちで分身斬はやめてください、全滅してしまいます……
>
>ビル&ベンからはアンジェラが戦闘不能になるまで影潜りされていました
>こんばんわ、玉です
>ちょっとした要望です
>
>ビルとベンの合体を
>
>合体=忍法『合』に変更お願いします
>
>それと、クラスチェンジアイテムをアイテムに追加しませんか?
>せっかく、原作でアイテムとして使えたわけですし、
>効果のほうもほとんどそろってますし
>お願いします
>>>ケヴィンの闇ウルフに関しては、弱点=光や聖をつけるべきなのか?
>見た目からして人格や設定が変貌しているように見えたとしても、
>作中で変化でないなら、無視しても構わないんじゃないですか?
>有効=獣なら、つけていいかもと思いますが
>私としてはこんなもんですね、引き続きデータ作成頑張ってください
>> おにこんぼうさん
>おにこんぼうです。
>>ケヴィンの闇ウルフは弱点=光や聖をつけるべきなのか?
>原作で特にそういう要素が無いならつけなくていいと思います。
>短いですが以上です。それでは。
> あんまりいつまでも何もしないのもなんなので、animation.txtの途中経過報告だけでもしておきます。
>>勇者ナバールあたりは武器クラスの装備前提なのか?と思うほどに。
> ゾンビ
>> 初稿までに決めたいこと初稿までに方向性を打ち出しておきたい点を以下に挙げます。
> 基本コンセプト(1人乗りか2人乗りか)現データでは、6人のうち主人公扱いしたいキャラにサブでフェアリーを乗せ、これによって本人に不足しているSP(主に必中またはひらめき)を補います。
> クラス分岐を再現すべきか各クラスごとにユニットを作っています。クラス2以降を統合した形態はありません。
> 戦士系のヒールライトデュラン、ケヴィンにヒールライトをつけていいのか考えています。
> セイバー魔法の扱いセイバー魔法について、決めかねている点がいくつかあります。
> クラス3で全体化される技についてデュラン、シャルロットのセイバー魔法、ホークアイの忍術、リースのアップダウン魔法はクラス3で全体化されます。
> 獣人化ケヴィンは夜間獣人に変身します。気力110以上で格闘+10される仕様としています。
>おにこんぼうです。
>レス返しのない所は了解で。
>
>>そうですね。2200ならまだ気力120でも良さそうですね。気合もないですし。地形適応はとりあえずBACAとしてみます。
>空適応はAでいいと思います。シールドとかアビリティを捨てて最大攻撃に特化した職ですし。
>
>以上です。それでは。
> おにこんぼうさん
>アルル、シェゾばよひひひ〜とリバイアは自動反撃より反射の気がするんですが
>>反射Lv6=ばよひひひ〜 魔 S防御 10 - 手動
>>反射Lv6=リバイア 魔 S防御 10 - 手動
>アルルアルルにサンダー付けませんか?
>>サンダー, 1100, 2, 4, +15, -, 5, -, AAAA, -10, 魔術雷痺L0
>>ばよえ〜ん, 0, 1, 3, +0, -, 30, 105, AAAA, +10, 魔術精不L2
>>ばよえ〜ん(D), 0, 1, 3, +0, -, 30, 105, AAAA, +20, 魔術精不L2変
>>ステルスLv3=イリュージョン <!沈黙状態 !術使用不能状態>一部他作品だと幻影見せて命中下げるマヌーサ的な時もありましたけど
>シェゾ闇の剣から闇属性を外して攻撃-100〜-200、
>ルルー手持ちの資料をあれこれ調べてたのですが、ルルーの格闘技は大半が
>>風神脚, 1200, 1, 2, -10, -, 10, -, AAAA, +0, 格P実風※元背負い投げ。最早面影がない
>>鉄拳連撃, 1600, 1, 1, -10, -, 20, -, AAAA, -15, 突連L4※元女王ウィップ。最早面影が(ry
>>闘気放撃, 1700, 1, 4, -10, -, 25, 105, AAAA, +0, B※元ルルービーム
>その他ウィッチの
>>パイロット能力付加=S防御Lv3Sが半角ですが、半角文字だと動作しなかったと思いますので修正お願いします
> ナムカプ
> イシターの迷宮カイ
> アビリティ追加エアレイダーいまいち暇なターンが多い気がしたのでアビリティを追加してみました。