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当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。
>SP習得SPのバランスの悪さがどうにも気になります。
>リュカ生存力を高めるため、てかげん→ひらめきに。もしくは、てかげんを維持して鉄壁→堅牢などするのはいかがでしょうか。
>DQ5主人公ド根性→激励に。もしくはドラゴンの杖・竜化を使いやすくするため、ド根性→気合に差し替えてみては。
>ドラゴンの杖・竜化こちらの武装、威力を落として気力制限をもう少し緩くしませんか?
>>ビアンカにも追記メラが無意味になることはないどころか、
>>王女後期型が、前期型と比べ使い勝手の良いイオラが無くなっているため
>SPですが、SP55をばら撒くのに抵抗があるとおっしゃいますが
>せいぜい主人公(60)・勇者・ビアンカ(フローラ)の3〜4人です。
>花嫁は片方だけですし、他のフォルダと比べてそう多いとは思えません。
>むしろ普通の域を出ないくらいです。
>まさか重婚バグを再現させる人はいないでしょうし
>スカラエリアス化希望です。
>ブーメラン原作シリーズではお手軽全体攻撃武器である事から2Pより1〜4の中射程で消費無しで
>バギ系性能を統一して幼年はバギ、青年前期はバギマ、青年後期はバギクロスひとつづつにしませんか?
>回復アビリティホイミは全形態残す事を希望で。
>樫の杖低威力で当てる武装より鋼の剣等の下位互換武装化を希望します。
>治療費他DQ主役と比べてこの形態で6000はちょっと多いかなと。-1000の5000希望です。
>鋼鉄の剣小説版ではスネークソードが使われた、と言われてますがパイロットが小説版の場合のみスネークソードに名前が変わるようにしてみては?
>ドラゴンの杖・竜化MGさんが小説版の光の竜を追加して欲しいと言われてますが小説版主人公にドラゴンの杖・竜化の代わりに必殺技武装として持たせたみるのはどうでしょうか。
>#### ヒューマ&ガジュマ&マフマフ ####
>
>クレア=ベネット
>クレア, TOR_ClaireBennett.bmp
>
>アガーテ=リンドブロム
>アガーテ, TOR_AgarteLindblum.bmp
>玉さん
>>霊夢
>抹茶さん
>夢
>最大射程を捨てる(>>reqさんのレス)のも、有りといえば有りですが、
>咲夜やレミリアがその立ち位置で頑張っている以上、
>そこを食いすぎるのは問題やや問題があるなと感じています。
>夢絶対に反対です。
>回避+5回避+5をするなど、今までのレスを否定するような強化案です。
>>特殊能力で再現されている魔法に「<!沈黙状態 !術使用不能状態>」をつけることに対応しようと思います。
>今「<!沈黙状態 !術使用不能状態>」追加が検討されている技能は、原作についてよく知らないのですが、見た限り、「攻撃が来る度にバリアを張る術」といったもののようです。
>しかし、DQやFFの強化魔法は、一度使えば効果が持続するタイプの魔法です。黙らされたからと言ってすぐに効果が切れるものではありません。
>デフォルメの範囲と言われればそれまでですが、まだ前例も何もない書式ですので、もう少し検討して頂ければと思います。
>ピアス(EGO)
>ピアス, 汎用, アイテム
>特殊能力
>必要技能=超能力Lv1
>武装強化Lv2=精
>0, 0, 0, 0, 0
>*<精>属性武装の攻撃力+200
>*装備条件:超能力Lv1以上
>ウルフブラッド(ダークロア)
>ウルフブラッド, 汎用, アイテム
>特殊能力
>弱点=獣
>武装強化Lv1=武突
>100, 0, 0, 10, 0
>*<武突>属性武装の攻撃力+100、HP+100、運動性+10、弱点『獣』追加
>八坂瓊勾玉(阿羅耶識)
>八坂瓊勾玉, やさかにのまがたま, 汎用, アイテム
>特殊能力
>ハードポイントLv2=アイテム
>0, 0, 0, 0, 0
>*アイテム装備可能個数+2
>クイーンビュート(魔神転生2)
>クイーンビュート, 鞭, 片手
>特殊能力なし
>0, 0, 0, 0, 0
>クイーンビュート, 1600, 1, 1, +20, -, 15, -, AAAA, +0, 武
>*攻撃力1500、命中率+20、CT率+0、消費EN 15の杖
>>クイーンビュート(魔神転生2)
>>クイーンビュート, 鞭, 片手
>>特殊能力なし
>>0, 0, 0, 0, 0
>>クイーンビュート, 1600, 1, 1, +20, -, 15, -, AAAA, +0, 武
>>*攻撃力1500、命中率+20、CT率+0、消費EN 15の杖
>
>解説で杖扱いされているのと、攻撃力がズレているようです。
> 問題や超難問が射撃判定なのに著しく格闘>射撃になっているのは哀れだと思いますw
> 格闘と射撃を入れ替えちゃっていいのではないでしょうか?
>
> 私の委員長には混乱武装のほうが強いと思うのでそのままがいいなーとか思いつつ
> 瑞穂と智子で問題の仕様が違ってることも一応指摘しておきます
>
> ……冗談抜きで特徴づけ的には今のままの方がいいと思うので
> 武装の仕様を統一させる必要がなければ現状維持希望です
> アクティブフィールドで再現すれば電波使い同士の戦いでも無敵にならずに、
> 瑠璃子に特徴づけできるんではないかと考えました
> (格闘削って弱体化する分のメリットを〜と考えてみた次第です)
>
> アクティブフィールドLv1=心の壁 精 5 100
> S防御Lv2,1, Lv3, 10, Lv4, 22, Lv5, 36, Lv5, 50
> くらいでどうでしょうか?
> なので、『仕事は迅速』の効果に移動力UPを加えてはどうでしょう。
> ユニット移動力が4以下が多いこのフォルダでは、
> 移動5+加速による立ち位置はおいしいと考えます。
> また、高移動力で相手の陣地をかき回すというのは、
> わりと彼女らしい戦いかたかなと。
> 移動力強化か、追加移動力を付与する形にすれば、加速との共存は可能かと。
> アイテムや支援アビリティで飛行・潜水していた時にすごいことになるので、無難に抑えるなら追加移動力で地上限定、突き抜けさせるのが狙いであれば移動力強化という選択になると思われます。
> 純ゲーム的にはサポートキャラがもっててもまったくおいしくない
> 努力か夢あたりは外せるのでは。
> このままだと後半では脱力1択になりかねないですし。
> (鉄壁使わなきゃならんような甘い配置はしませんぜ。ひらめき忍耐ならまだしも)
> 癒しが有れば私的には二択になります。
>
> ホラアレですよ。努力の割に学習しないのがマルチとかそういう理屈でですね。
> セリオ
> サテライトサービス[攻], 状態Lv2=攻撃力UP 再行動, 0, 3, -, -, 共
> サテライトサービス[防], 状態Lv2=防御力UP 再行動, 0, 3, -, -, 共
> サテライトサービス[運], 状態Lv2=運動性UP 再行動, 0, 3, -, -, 共
> 千鶴
> 鬼の爪・鬼の拳・ラルヴァの爪
> 柏木耕一(暴走)
> コリン
>矢島
>メカセバスチャン
>あかり
>>>武装
>>>ロティ
>空割の型, 1400, 2, 4, -5, -, 20, -, AABA, +10, -
>>>ネリー=B=ラスフォルト
>ウォーターボール, 1200, 2, 4, +15, -, 15, -, AABA, +5, 格魔水
>ブレインフリーズ, 1200, 2, 4, -5, -, 20, -, AABA, +0, 術魔水
>ウォーターボール, 1200, 2, 4, +15, -, 15, -, AABA, +5, 格魔水
>ヘブンズソード, 1200, 1, 2, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 武P格
>ブレインフリーズ, 1200, 2, 4, -5, -, 20, -, AABA, +0, 術魔水
>>>宇宙適応
>>>ヘリオン=B=ラスフォルト
>無走剣
>鏡花水月の太刀
>希望の太刀
>切り払い
>>>無属性
>>>レイヴァーン
>阻止Lv8=筋肉防御 突武 切り払い
>無属性
>パイロット
>技量
>ヘリオン
>回山倒海の太刀, 1300, 1, 1, +0, -, 25, -, AAAA, +0, 武魔闇
>ツェナ
>ロティ