SRC総合支援センター

ヘルプh| 連絡先

GSCトップ掲示板等身大ゲームデータ掲示板


等身大ゲームデータ掲示板

注意事項


当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。

【4】ラ・ピュセル〜光の聖女伝...[9]  /  【1】ファントム・キングダム小...[4]  /  【9】ファイナルファンタジー4...[22]  /  【59】スピたん〜初稿[24]  /  【28】英雄伝説Y 空の軌跡 ミ...[1]  /  

【4】ラ・ピュセル〜光の聖女伝説〜第2稿

名前
 白川 WEB
投稿日時
 - 2006年05月13日(土) 04時52分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
LPData.lzh ファイルサイズ: 23.5KB
どうも、白川です。


掲示板を移してラ・ピュセルの第2稿になります。
2稿に移るのがちと早い感じもしますが、そう何稿も重ねることには
ならないと思いますし、どうせ再度ツリーを立てるなら、と。

前稿での変更点は以下のように。

プリエの幸運の習得レベルを21→16に、装甲+100
キュロットのひらめき→忍耐に、再動→補給に、習得レベルを37から34に変更
サラドの激闘→加速に
マムロンの命中+4、回避-6、反応-3、運動性-10
大怪獣のサイズをLLからXLに
大奇跡のアニメを追加、修正


メッセージとダイアログ、テストシナリオは下記のURLから。
http://www.geocities.jp/fitzkarald2/NI.html

圧縮データは添付の書庫からどうぞ。


それでは、ご意見ありましたらよろしくお願いします。

【37】レス&投稿予告

名前
 白川 WEB
投稿日時
 - 2006年05月21日(日) 21時50分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
LPData(2).lzh ファイルサイズ: 23.5KB
どうも、白川です。

>はじめまして、みつたかです。知ってる作品なので意見。
初めまして。
ご意見ありがとうございます。


>>エクレール
>ソードの名前は聖剣ジュスティスというそうです。
>
>>オマール
>本名ポチョムキン=オ=マール、サーベルはダブルプリムローズというそうです。
>
>>マムロン
>マムロン=フィー
おー、ありがとうございます。
あ、なるほど、オ「マール」でマールなわけですか。
オマールとマムロンをフルネームにするなら、クロワの名称もそのまま
フルネームでいいかもしれませんね。


>聖女会の面々にスキルの女神の恩恵とかどうでしょう? 素質Lv2ぐらいで。
これは努力、応援で再現できる範囲ではないかと。
成長の早さをウリにしたいというわけでもないですし。


>>プリエ魔王化
>空中移動を追加しませか?
>ゲーム中では飛ばないラハールもアニメでは飛んでるので。羽はえてる
>魔王プリエも飛んでもいいかと。
うーん、このシリーズで羽の生えているキャラに空移動を付け出すとキリがなく。
実際は多分天使悪魔ならほとんど飛べるような気がしますし。
魔王の集まりであるファントムキングダム勢なんかだと特に。
ただそんなに飛行ユニットだらけになってしまうのも原作的に違うわけでして、
バランスの問題もあって、マムロンのように明らかに戦闘中飛行しているもの
以外は、印象に強い部分がない限りちょっと付けにくいです。


>>アルエット
>愛の奇跡の追加を希望します。消極的に神の恵みも。
>何度もイベントで強力な奇跡を使用してましたしキュロットより劣るのは違和感が。
>聖女でもありますし。
原作のアルエットの看板は裁きの炎や裁きの雷などの火力だと思うのです。
アルエットは攻撃寄り、キュロットはネコネコ召喚覚えるまでは回復寄り、という。
ですので、完全に回復役にシフトしてしまうというのはちと。
キュロットとの差別化もしにくくなりますし、光の聖女は闇の王子を倒すための
聖女なわけで、回復に特化して戦闘能力があまり貧弱になるというのも。
そのあたりの力量差はパイロットの射撃や技量、ユニットのEN等に反映されていると
思っていただければ。
アルエットの攻撃技も全て「奇跡」ですから、こちらが強ければキュロットより
見劣りすることもないのではないかと。


>>ダークエクレール
>常に浮いていたのでホバー移動の追加と、ガード系スキルでの剣のシールド化をデータ化希望。
ホバーは了解です。
移動にEN食うのでちょっと燃費が苦しくなりますが、攻めやすくなりますし、
エクレールとの住み分けもできるでしょう。
ダークエクレールは防御面が弱くなる形態なので、シールド追加は見送らせてください。
守りのエクレール、攻めのダークエクレールということで。


>それと武装ですが、作中見た目とても切り払えなさそうですし武属性はずしませんか?
等身大ではあまり見ませんがビームサーベルの類も基本的には武になるはずですから、
こちらはそのままでいきたいところ。


>>シヴル
>>ダナ
>>ヴルーテ
>ネームドにしませんか?
>メインキャラと因縁があったり、重要なイベントに登場したりと展開に大きな影響与えてる方々ですし、
>できれば修理費ももうちょっと多めに。
>味方使用に向きそうなキャラではないですし、あまり汎用ボスでも変わらないかもしれませんが。
了解ですー。
では、資金+500してパイロットを個別にしてみます。

UPしてあるデータも更新しておきました。
http://www.geocities.jp/fitzkarald2/LP/LP.html


大きな変更がないようでしたら、あと一週間ほど待って
次回更新に間に合うよう投稿しておきます。

それでは。

【38】変更パイロット&ユニット

名前
 白川 WEB
投稿日時
 - 2006年05月21日(日) 21時55分 -
設定
引用なし
パスワード
## パイロット #############################################

クロワ=ラウル
クロワ, 男性, ラ・ピュセル, AAAA, 170
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 18, Lv4, 33, Lv5, 45
139, 155, 153, 142, 171, 157, 強気
SP, 55, 狙撃, 1, 必中, 6, ひらめき, 12, 熱血, 20, 覚醒, 30, 戦慄, 39
LP_Croix.bmp, LaPucelle.mid

# 名称をフルネームに


ポチョムキン=オ=マール
オマール, 男性, ラ・ピュセル, AAAA, 150
特殊能力
SP消費減少Lv5=ガッツ 努力 根性 ド根性, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 17, Lv4, 25, Lv5, 41
150, 141, 141, 149, 168, 158, 強気
SP, 50, 根性, 1, 熱血, 5, 気合, 10, 必中, 16, 友情, 22, ド根性, 28
LP_Homard.bmp, LaPucelle.mid

# 名称をフルネームに


マムロン=フィー
マムロン, 女性, ラ・ピュセル, AAAA, 140
特殊能力
術Lv0=非表示, 1
123, 132, 138, 140, 149, 160, 超強気
SP, 50, 加速, 1, ひらめき, 8, 挑発, 15, 熱血, 19, 神速, 26, 応援, 31
LP_Mamelon.bmp, LaPucelle.mid

# 名称をフルネームに


クロワ=ラウル(闇の王子)
クロワ, 男性, ラ・ピュセル, AAAA, 170
特殊能力
術Lv0=非表示, 1
139, 155, 153, 142, 171, 157, 超強気
SP, 55, 狙撃, 1, 必中, 6, ひらめき, 12, 熱血, 20, 覚醒, 30, 戦慄, 39
LP_Croix(DarkPrince).bmp, LaPucelle.mid

# 名称変更


黒山羊伯爵シヴル
シヴル, 男性, ラ・ピュセル, AAAA, 140
特殊能力
術Lv0=非表示, 1
148, 132, 146, 146, 164, 155, 強気
SP, 50, 加速, 1, 集中, 7, 足かせ, 11, 熱血, 18, かく乱, 26, 自爆, 35
LP_Chevre.bmp, LaPucelle.mid

北の守護侯爵ダナ
ダナ, 男性, ラ・ピュセル, AAAA, 140
特殊能力
術Lv0=非表示, 1
153, 121, 144, 135, 156, 153, 強気
SP, 50, 鉄壁, 1, 根性, 9, 熱血, 10, 必中, 17, ド根性, 28, 激怒, 30
LP_Dana.bmp, LaPucelle.mid

悪魔将軍ヴルーテ
ヴルーテ, 男性, ラ・ピュセル, AAAA, 140
特殊能力
術Lv0=非表示, 1
140, 145, 142, 148, 169, 156, 強気
SP, 50, ひらめき, 1, 狙撃, 6, 挑発, 12, 必中, 20, 熱血, 22, 隠れ身, 33
LP_Veloute.bmp, LaPucelle.mid

# 汎用から個別パイロットに


## ユニット ###############################################

クロワ=ラウル
クロワ=ラウル, (ラ・ピュセル(クロワ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 160
特殊能力
性別=男性
迎撃武器=拳銃
4200, 120, 1000, 65
BACB, LP_CroixU.bmp
拳銃,           1100, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AABA,  +0, 銃
炎の弾丸,         1200, 1, 3, +15,  4,  -,  -, AA-A,  +0, 銃火
氷の弾丸,         1300, 1, 3,  +0,  4,  -,  -, AABA, +10, 銃冷
二挺拳銃乱れ撃ち,     1500, 1, 2, +10,  4,  -,  -, AACA,  +0, 銃火冷P
凶器乱舞,         1500, 1, 4, -10,  4,  -,  -, AA-A,  +0, 銃火連L6
リーサルウエポン,     1800, 2, 4, -20,  2,  -, 110, AABA,  +5, 銃
イノセントデス,      2100, 1, 3,  +0,  1,  -, 120, AABA, +15, 銃

# 名称をフルネームに


パプリカの王女エクレール
エクレール, (ラ・ピュセル(エクレール専用)), 1, 2
陸, 3, S, 3500, 150
特殊能力
性別=女性
変形=変身 エクレールの闇ダークエクレール
変身=解説 ダークエクレールに変身。
シールド
3000, 150, 1200, 70
BACB, LP_EclairU.bmp
聖剣ジュスティス,     1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
王家・電雷,        1300, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AABA, +10, 格雷
王女・剣斬,        1400, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
王技・電昇,        1600, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA,  +5, 武
光影乱舞,         1900, 1, 1, +20,  -, 45, 120, AAAA,  +5, 武

# ソード→聖剣ジュスティスに


エクレールの闇ダークエクレール
ダークエクレール, (ラ・ピュセル(ダークエクレール専用)), 1, 2
陸, 4, S, 3500, 150
特殊能力
性別=女性
追加パイロット=エクレールの闇ダークエクレール
変形=変身 パプリカの王女エクレール
変身=解説 エクレールに変身。
ホバー移動=浮遊
3000, 150, 600, 90
BACB, LP_DarkEclairU.bmp
ダークソード,       1300, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
メテオスラッシュ,     1300, 1, 2, -20,  -, 10,  -, AABA,  +0, 格P雷
オメガランス,       1700, 1, 1, -10,  -, 30,  -, AAAA, +15, 武
光影乱舞,         1900, 1, 1, +20,  -, 45, 120, AAAA,  +5, 武

# ホバー移動追加


ポチョムキン=オ=マール
キャプテン・オマール, (ラ・ピュセル(オマール専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
属性解説
4700, 130, 900, 75
BABB, LP_HomardU.bmp
ダブルプリムローズ,    1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武連L2
雷神剣,          1300, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA, +10, 武雷
秘技・無影斬,       1500, 1, 1, -10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武
ブロゥクンアロー,     1600, 1, 1, +20,  -, 20,  -, AABA, +10, -
キングスラッシュ,     1700, 1, 1,  +0,  -, 30,  -, AAAA, +15, 武
魔剣あしゅたろす,     1900, 1, 1, +10,  -, 50,  -, AAAA,  +0, 武
バーニングソウル,     2300, 1, 1, +20,  -, 60, 130, AAAA, +20, 武光尽失L7

# 名称をフルネームに。あまり名乗りたくないようなので愛称はそのままです。
# サーベル二刀流→ダブルプリムローズに


マムロン=フィー
マムロン=フィー, (ラ・ピュセル(マムロン専用)), 1, 2
空陸, 5, SS, 3000, 140
特殊能力
性別=女性
1600, 170, 500, 75
ABCB, LP_MamelonU.bmp
ぷりちぃきっす,      600, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 魔魅
ハリセンチョップ,     800, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武
ウインド,         1200, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AABA,  +0, 魔術風
一斉射撃!,        1300, 1, 3,  +5,  6,  -,  -, AABA,  +0, 実格
メガウインド,       1500, 1, 4, -10,  -, 20,  -, AABA,  +0, 魔術風
突撃!妖精隊,       1600, 1, 3, +20,  -, 30, 110, AABA,  +0, 実格

# 名称、愛称をフルネームに


クロワ=ラウル(闇の王子)
闇の王子クロワ, やみのおうじくろわ, (ラ・ピュセル(クロワ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 7000, 180
特殊能力
性別=男性
吸収=闇
弱点=光
4200, 200, 1200, 75
AABA, LP_Croix(DarkPrince)U.bmp
闇の波動,         1300, 1, 3, +10,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 魔闇
殺戮の爪,         1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
復讐の炎,         1600, 1, 4,  +0,  -, 20,  -, AACA, +10, 魔火
ダークバニッシュ,     2100, 1, 5,  +0,  -, 40, 120, AAAA, +15, 魔闇

# 名称変更


黒山羊伯爵シヴル
黒山羊伯爵シヴル, くろやぎはくしゃくしヴる, (ラ・ピュセル(シヴル専用)), 1, 2
陸, 4, L, 4000, 130
特殊能力
性別=男性
弱点=光
4000, 140, 1000, 70
AACA, LP_ChevreU.bmp
呪いの雄叫び,        0, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AAAA, +50, 魔低防
格闘,           1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
魔神怒轟拳,        1600, 1, 2,  +0,  -, 25,  -, AABA, +10, 格P

# 資金+500

北の守護侯爵ダナ
北の守護侯爵ダナ, きたのしゅごこうしゃくだな, (ラ・ピュセル(ダナ専用)), 1, 2
陸, 4, L, 4000, 130
特殊能力
性別=男性
弱点=光
フィールドLv2=守りの雄叫び 物魔 10
4600, 120, 1200, 50
AACA, LP_DanaU.bmp
突進,           1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
魔神邪激震,        1700, 1, 1,  +0,  -, 30,  -, AAAA, +20, 突

# 資金+500

悪魔将軍ヴルーテ
悪魔将軍ヴルーテ, あくましょうぐんヴるーて, (ラ・ピュセル(ヴルーテ専用)), 1, 2
陸, 4, L, 4000, 130
特殊能力
性別=男性
弱点=光
3800, 160, 900, 80
AACA, LP_VelouteU.bmp
堕落の雄叫び,        0, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AAAA, +30, 魔低攻低防低運低移
格闘,           1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
魔神鬼哭斬,        1600, 1, 4, -10,  -, 30,  -, AABA, +10, 格

# 資金+500

【39】一点ミス修正

名前
 白川 WEB
投稿日時
 - 2006年05月22日(月) 01時33分 -
設定
引用なし
パスワード
>悪魔将軍ヴルーテ
>ヴルーテ, 男性, ラ・ピュセル, AAAA, 140
>特殊能力
>術Lv0=非表示, 1
>140, 145, 142, 148, 169, 156, 強気
>SP, 50, ひらめき, 1, 狙撃, 6, 挑発, 12, 必中, 20, 熱血, 22, 隠れ身, 33
>LP_Veloute.bmp, LaPucelle.mid
すみません、ユニット側の武装の判定を勘違いしてました。

悪魔将軍ヴルーテ
ヴルーテ, 男性, ラ・ピュセル, AAAA, 140
特殊能力
術Lv0=非表示, 1
145, 140, 142, 148, 169, 156, 強気
SP, 50, ひらめき, 1, 狙撃, 6, 挑発, 12, 必中, 20, 熱血, 22, 隠れ身, 33
LP_Veloute.bmp, LaPucelle.mid

正しくは格闘射撃逆にしてこちらで。

【168】投稿しました(TO)

名前
 白川
投稿日時
 - 2006年05月30日(火) 01時00分 -
設定
引用なし
パスワード
タイトル通り、投稿しました。
ご意見くださった方、ありがとうございました。

・ツリー全体表示

【1】ファントム・キングダム小改訂

名前
 白川 WEB
投稿日時
 - 2006年05月13日(土) 04時42分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、白川です。


掲示板を移して引き続きファントム・キングダムの改訂稿を。
提示内容に特に変更はありません。

テストと圧縮データはラピュセルとひとまとめで、
以下のURLからどうぞ。
http://www.geocities.jp/fitzkarald2/NI.html


それでは、ご意見ありましたらよろしくお願いします。

【2】変更ユニット

名前
 白川 WEB
投稿日時
 - 2006年05月13日(土) 04時44分 -
設定
引用なし
パスワード
魔王ゼタ(全知全能の書)
全知全能の書, ぜんちぜんのうのしょ, (ファントム・キングダム(ゼタ専用)), 1, 2
陸, 0, S, 10000, 200
特殊能力
回避不可
防御不可
4800, 200, 1200, 0
CACA, PMKM_Zetta(Book)U.bmp
## ゼタビーム, 1400, 1, 4, +40, -, 10, -, AACA, +10, B
## オメガドライブ(本), 2500, 1, 1, +60, -, 70, 130, AAAA, +10, 突

# 通常ゼタ合わせでHP-400、装甲-300。
# ゲーム中ではまず撃破されないほど硬いですが、データでそれを再現しても
# 守られるべき本拠地ユニットとしての使い道がなくなっちゃうだけなので。


盗賊(ファントム・キングダム)
コソドロ, (ファントム・キングダム), 1, 4
陸, 4, M, 3500, 60
特殊能力
性別=男性
パイロット画像=PMKM_Touzoku.bmp
パイロット能力付加=メッセージ=盗賊(ファントム・キングダム)
盗賊愛称
2400, 70, 600, 85
BABA, PMKM_TouzokuU.bmp
クレーンキャッチ, 0, 1, 1, +20, -, 20, -, AAAA, +40, 盗
インプラント, 1000, 1, 3, +0, -, 5, -, AACA, +10, 実

# クレーンキャッチのCT-10。


バーサーカー(ファントム・キングダム)
ローグ, (ファントム・キングダム), 1, 2
陸, 3, M, 2500, 70
特殊能力
性別=男性
性格変更=超強気
パイロット画像=PMKM_Berserker.bmp
パイロット能力付加=メッセージ=モンスター(ファントム・キングダム)
バーサーカー愛称
4300, 80, 1000, 55
BABA, PMKM_BerserkerU.bmp
ハンマーアタック, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +30, 武KL0
ミラクルシュート, 1400, 1, 3, +0, -, 10, -, AABA, +10, 実格
デッドリーレイブ, 1600, 2, 3, -10, -, 20, -, AABA, +20, 実格

# ハンマーアタックのCT+20。


レッドアイドル(ファントム・キングダム)
レッドアイドル, (ファントム・キングダム), 1, 3
陸, 4, S, 1400, 60
特殊能力
パイロット画像=PMKM_RedIdol.bmp
パイロット能力付加=術Lv0=非表示
パイロット能力付加=メッセージ=レッドアイドル(ファントム・キングダム)
レッドアイドル愛称
2800, 150, 500, 80
CABA, PMKM_RedIdolU.bmp
===
ブレイブハート, 回復Lv1 状態Lv2=攻撃力UP, 2, -, 25, -, 魔術P援AL2
シールド, 回復Lv1 状態Lv2=防御力UP, 4, -, 25, -, 魔術援AL2

# アビリティににA属性追加。
# うまく配置しないと片方ばかり使ってしまうので。


ラッキードール(ファントム・キングダム)
ラッキードール, (ファントム・キングダム), 1, 3
陸, 5, S, 4500, 100
特殊能力
パイロット画像=PMKM_LuckyDoll.bmp
パイロット能力付加=メッセージ=無言(ファントム・キングダム)
ラッキードール愛称
4200, 100, 800, 65
BABA, PMKM_LuckyDollU.bmp
小槌アタック, 1000, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +50, 武低攻低防低運低移

# 小槌アタックのCT-20。さすがに鬱陶しすぎました。


雷神(ファントム・キングダム)
サンダーギガント, (ファントム・キングダム), 1, 2
陸, 4, M, 2500, 70
特殊能力
性別=男性
耐性=雷
弱点=光
パイロット画像=PMKM_Raijin.bmp
パイロット能力付加=術Lv0=非表示
パイロット能力付加=メッセージ=モンスター(ファントム・キングダム)
雷神愛称
4000, 120, 900, 70
BACA, PMKM_RaijinU.bmp
雷太鼓, 1200, 1, 2, +0, -, 5, -, AABA, +5, 魔雷P
天神雷轟, 1300, 2, 4, -10, -, 10, -, AABA, +0, 魔雷
雷神遊輪, 1500, 1, 1, +10, -, 10, -, AABA, +10, 魔雷射

# 弱点=光追加。


ヒンメルブルーメ(ファントム・キングダム)
ヒンメルブルーメ, ファントム・キングダム, 1, 1
空, 4, L, 3800, 80
特殊能力
弱点=機
戦車パイロット愛称
3800, 180, 1000, 70
AACA, PMKM_HimmelBlumeU.bmp
種バルカン, 1100, 1, 3, +10, -, 5, -, AABA, +0, 実魔木
メルヘンブルーム, 1300, 1, 1, -10, -, 10, -, AAAA, +10, 突魔木射
===
シードプローナ, 回復Lv1 状態Lv2=攻撃力UP, 2, -, 25, -, 魔P木援AL2
エターナルシード, 回復Lv1 状態Lv2=防御力UP, 4, -, 25, -, 魔木援AL2

# アビリティにA属性追加。
# アイドルと同じです。


魔神ライデン
魔神ライデン, まじんらいでん, (ファントム・キングダム), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 130
特殊能力
性別=男性
耐性=雷
弱点=光
パイロット愛称=ライデン
パイロット画像=PMKM_Raijin.bmp
パイロット能力付加=術Lv0=非表示
パイロット能力付加=メッセージ=魔神ライデン
4200, 120, 1000, 70
BACA, PMKM_RaijinU.bmp
雷太鼓, 1200, 1, 2, +0, -, 5, -, AABA, +5, 魔雷P
天神雷轟, 1300, 2, 4, -10, -, 10, -, AABA, +0, 魔雷
雷神遊輪, 1500, 1, 1, +10, -, 10, -, AABA, +10, 魔雷射
雷神変化, 1700, 1, 1, +0, -, 30, 110, AABA, +5, 魔雷射

# 弱点=光追加


戦艦良綱
戦艦良綱, せんかんよしつな, ファントム・キングダム, 1, 1
空, 5, XL, 25000, 220
特殊能力
弱点=機
パイロット画像=DISGAEA_PlinianTroops.bmp (バール)
40000, 320, 1200, 40
AAAA, PMKM_SenkanYoshitsunaU.bmp
超宇宙消滅爆撃波, 2000, 1, 3, +20, 1, -, 120, AAAA, -20, M全AL2
超時空銀河波動砲, 2400, 1, 6, +10, -, 40, -, AAAA, +0, -

# 資金-5000
# HP+5000、装甲-400。装甲高くてダメージ通らないよりはHPがバカみたいに多い方が
# 数値のインフレっぷりが表現できるんじゃないかなーと。
# 超宇宙消滅爆撃波の仕様変更。弾数1なのにA属性付いてるのはボスランク考慮です。

# 運動性の低さと燃費の悪さで、派手な見た目ほど無体な強さではありません。
# BossRank5時 HP160000 EN420 装甲2200 運動性65

【3】変更アイテム

名前
 白川 WEB
投稿日時
 - 2006年05月13日(土) 04時45分 -
設定
引用なし
パスワード
グルグルめがね(ファントム・キングダム)
グルグルめがね, 汎用, アイテム
特殊能力
命中率強化Lv2
0, 0, 0, 0, 0
*ちょっとは目が良くなる……と思う
*全ての武器の命中率が10%上昇する

グライアイ(ファントム・キングダム)
グライアイ, 汎用, アイテム
特殊能力
命中率強化Lv4
0, 0, 0, 0, 0
*みんなが欲しがる魔法のめがね
*全ての武器の命中率が20%上昇する

ディスティニー(ファントム・キングダム)
ディスティニー, 汎用, アイテム
特殊能力
命中率強化Lv6
0, 0, 0, 0, 0
*運命を映し出すびっくりアイテム
*全ての武器の命中率が30%上昇する

# 最初から非表示の能力に非表示指定が付いてたせいで動作していませんでした。

【36】投稿予告

名前
 白川 WEB
投稿日時
 - 2006年05月21日(日) 21時47分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、白川です。

特にご意見ないようでしたら、あと一週間ほど待って
次回更新に間に合うよう投稿しておきます。

それでは。

【167】投稿しました(TO)

名前
 白川
投稿日時
 - 2006年05月30日(火) 00時58分 -
設定
引用なし
パスワード
タイトル通り、投稿しました。

・ツリー全体表示

【9】ファイナルファンタジー4 データ追加&改訂

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2006年05月15日(月) 02時21分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
ff4.lzh ファイルサイズ: 66.5KB
 幻魔の公子です。


 丸投げパックに追加されたFF4ザコアイコンのデータを追加します。
 それにあわせて、既存のザコについても調整を加えます。

 ザコのデータがかなり大量になるので、まずは地上世界で出てくる
敵のみを掲示します。
 てか、あまりに量が多すぎるため(ほとんどのFF4ザコアイコンが
そろってるようです)だんだん飽きてきたので、表に出して意見を聞こうと
思ったというのが正直なところですが。
 掲示分以外はまだ作っていませんのであらかじめご了承ください。


 また、データ追加のついでといってはなんですが、既存データも
ちょっと手を加えようかと思います。
 詳しい改訂内容は書き込みのほうを参照してください。


 添付は全データです。
 それではご意見がありましたらどうぞ。

【50】追記:魔導師の魔力と技量

名前
 赤松弥太郎
投稿日時
 - 2006年05月22日(月) 21時26分 -
設定
引用なし
パスワード
なんだかボロボロ出してしまって申し訳ないです。

>テラ
>73, 151, 150, 138, 175, 155, 普通
>フースーヤ
>92, 155, 147, 140, 182, 155, 普通

以前のデータ討議について知らないので、的はずれかもしれませんが、
この2人、なんでこんなに魔力高いんですか?
原作再現なら、2人とも-10くらいしても罰は当たりません。
キャラの経験は技量で表現するべきだと思います。魔力はそれとは別でして。
逆に、ポロム&パロムとかは+5くらいしてもいいと思います。

【58】Re(1):ファイナルファンタジー4 データ追...

名前
 コショウ瓶
投稿日時
 - 2006年05月23日(火) 13時10分 -
設定
引用なし
パスワード
はじめまして、コショウ瓶と申します。SFC版しかやってないですが、意見を少々。

ミス報告
>ミストドラゴン
ユニットクラスが小文字になっています。

ザコモンスターについて(まだ手をつけていない部分についても少し)

弱点属性について

弱点=獣ですが、汎用モンスターだと水生生物や鳥類、魔獣のたぐいにも適用されるようです。
具体的には
オクトマンモス、ダイブイーグル、ファングシェル、フライキラー、バジリスク、
コカトリス、ズー、スプラッシャー、ヒュドラ、雷魚
ギガースゲイター、デスタネット、フェイスバット、ヘルタートル、ルドランベビー、ルドラ、キマイラブレイン、トーディトード
あたりにも適用されると思われます。

以下のモンスターに弱点=虫がつくかと思われます。
アントリオン、インセクタス、フライングアイ、ハンドレッグ、サンドウォーム、フラッドウォーム

植物モンスターに弱点=金がついていますが、ついでに耐性=木もつけてみてはどうでしょうか?
五行属性を取り入れるなら、単に弱点が増えるだけではなく、有利な点もあったほうが面白いと思うのですが。

>レーシイ、リリス、ドラキュラレディ、ソーサルレディ、レディガーダー、トーディウィッチ、アラウネ、暗黒魔道士、アルケニー
このあたりははっきり女性だとわかるので、性別指定が必要かと思います。

>バロン地下通路の敵
原作では水中にしか出なかった敵でもいちおう陸上移動はできるようにした方が
ばら撒きやすいかと思います。
特にバロン近衛兵あたり、陸上移動できないと違和感があります。
デスタネット(貝)、ヒュドラ(蛇)も陸上移動できる方がいいのでは?

>ミストドラゴン、マザーボム
ホバー移動の追加を希望します。

>フライングアイ
蝶もしくは蛾ですが、飛べないのは仕様でしょうか?仕様ならば、
こいつにもホバー移動があった方が良いのでは?

>マリオン、ステイルゴーレム
弱点=式を追加希望します。現状式属性はほとんどがコンピュータをハッキングする類の技ですが、
コマンドゴーレム,      0, 1, 1, +10,  -, 60,  -, AAAA, +30, 魔魅封式術Q(古代語魔法Lv5)
こういう武器もありますし、共闘的にも面白いのではないかな、と。

>制御システム、防衛システム、迎撃システム、バルナバ、ルゲイエボーグ、アイズ、サーチャー、ラストアーム
これら機械系のモンスターは、ユニットクラスから括弧をはずして爆発するようにするのを希望します。
また、性格変更=機械をつけるとそれらしいかな、と思います。

>ルナザウルス
竜の骨ですが、弱点=竜はいらないのでしょうか?原作で飛竜の槍や竜の髭の特効が効いたか覚えていないのでいまいち自信がないのですが。

以上になります。大量の追加で大変だとは思いますが、頑張って下さい。

【83】Re(1):ファイナルファンタジー4 データ追...

名前
 かんなぎ
投稿日時
 - 2006年05月24日(水) 12時56分 -
設定
引用なし
パスワード
1点だけ。

アクティブプロテクションですがLv*10%のダメージを減少し,Lv10を超えるとダメージを吸収するとヘルプにあります。
今の書式だとダメージを100%減少する形になりますので,吸収させるなら

アクティブプロテクションLv20=マント 冷

が正しいかと。

【121】ファイナルファンタジー4 データ追加&改...

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2006年05月27日(土) 02時09分 -
設定
引用なし
パスワード
 幻魔の公子です。


>>赤松弥太郎さん

>ローザ

 そうですね、セシルと相性悪いのはある意味正しいのかも。
 それじゃ愛のままにしておきます。


>思い出す

 了解しました、つけておきます。


>メッセ関係

 すべて了解です。
 リディアのは信頼に入れておきます。


>魔力

 大賢者とか、月の民とかなんとなく強そうなイメージがあるからだと思います。
 まあ、技量で表現でも問題はないでしょうか。-10しておきます。

 パロポロも了解です。+5しておきます。


>アーリマン系

 うーん、言われてみればつかなそうですね。
 陸移動ははずしておきます。


>ハリネズミ系

 調べてみましたが、ダメージ受けると使ってくるみたいですね。
 反属性でもいいんですが、スケイムさんからのご意見を受けて近接攻撃に対する自動反撃にしてみようかと思います。


>リリス

 すいません、忘れていました。

平手打ち,          0, 1, 1, +0, -, 20,  -, AAAA, +40, 突乱黙

 それではこんな感じで。


>バロン近衛兵

 他のモンスターコピペして直し忘れたようです。
 移動地形は陸で、適応はCABBとし、アイコンは直しておきます。


>雷魚

 あ、こいつ飛び道具特効だったんですね。あの外見なので、単純に水棲系だとばかり思ってました。
 移動地形に空を追加し、適応をACACに変えておきます。


>マリオン

 共闘の都合上、ゴーレム関係はロボットなどと同様に扱う……ってことになってるはずなんですよね。
 ただ、ロボットとゴーレムが普通に同時に存在しているFFでは、同列に扱うのはよろしくないかもしれません。
 機は外しておきます。


 式は逆につけておいたほうがよさそうです。
 魔法的なものであれなんらかの行動プログラムは存在してることでしょうし。


>レディガーダー

 すいません、パラのメモを消し忘れたようです。消しておきます。


>ブリーズビースト

 これも付け忘れですね。すいません、つけておきます。

吹雪,                1400, 1, 4, +10, -, 20,  -, AABA, +0, 冷S

 スペックは、他の吹雪持ちにあわせるとこんな感じになるんですが……うーん、ちと強すぎるかも。
 てか、ブリザド系からS外したんですから、こちらからも外したほうがよさそうです。

吹雪,                1300, 1, 4, +10, -, 20,  -, AABA, +0, 冷

 このくらいにしておこうかと思います。
 他に吹雪を持ってるモンスターについても後々調整を加えようかと。


>デスビューティ

 そうですね、それじゃ2Pにしておきます。


 ザコのほとんどがそろってるので、さすがに結構道のりが遠いです。
 といっても、描いた人の労力に比べれば大したことはないのでしょうが。
 フェイズはその辺のボスより強くしても通りそうですねー。あれは本当に最悪のザコでした。


>>スケイムさん

>フースーヤ

 あ、公式な綴り判明したんですね。それじゃFusuyaに変えておきます。


>ソードラット系

 ソードラットとガトリンガしかいませんし、自動反撃にするのも面白いでしょうか。
 了解しました。一撃で死ぬことが多そうですが、まあ倒しきれなかったときに
痛いというだけでも特徴にはなるでしょう。


>メッセ

 修正しておきます。


>>コショウ瓶さん

>ミストドラゴン

 修正しておきます。


>弱点=獣

 FFでそれに合わせると、なんか猫も杓子もって感じで逆に特徴にならなくなりそうですね。
 明確に獣なモンスターだけで十分じゃないでしょうか。


>弱点=虫

 あれ、虫弱点なんていつの間にかできてたんですね。
 つけておきます。


>耐性=木

 うーん、ボスクラスならともかく、ザコに原作に依存しない耐性をつけるのは抵抗があります。


>性別指定

 つけておきます。


>地下通路の敵

 スプラッシャーと雷魚以外は、直し忘れですね。すいません。


>ホバー移動

 つけておきます。


>フライングアイ

 これもミスです。すいません。


>式

 赤松さんへのレスでも書きましたが、つけておきます。
 カルコ、ブリーナ、カルコブリーナにもつけておきましょう。


>機械系モンスター

 そうですねえ、Optionで等身大基準にすればいい話ですし、爆発するようにしておきましょうか。


 性格変更ですが、この辺のユニットはそもそも人工知能系パイロットが乗るような。
 あえて人工知能以外を乗せる場合は、性格を機械以外にしたいということでしょうし、無理にユニット側から変える必要はないように思います。


>ルナザウルス

 調べてみたところ、竜特効は効くようですね。
 ラグナロクで瞬殺のイメージしかないので付け忘れていたようで。付けておきます。


>>かんなぎさん

 どうもありがとうございます、修正しておきます。


>>事故レス

 特徴づけのため、ダイブイーグル系列の移動力を5にしようかと思いますがいかがでしょうか。


 それでは、ご意見どうもありがとうございます。

・ツリー全体表示

【59】スピたん〜初稿

名前
 捜査官候補生
投稿日時
 - 2006年05月23日(火) 20時52分 -
設定
引用なし
パスワード
捜査官候補生です

今回提示はザウス【本醸造】の異世界探検SLG「スピたん Spirits Expedition―in the Phantasmagoria―」です。
2006年03月03日に発売
データを作りましたので、掲示させていただきます。

共闘作品としては、前作「永遠のアセリア」等が好ましいです

・前提

<各キャラクターの方向性>

簡単に、各キャラクターの方向性について書いておきたいと思います。

・ロティ
デフォルメしてアタッカー化。
攻撃がメインで、貫属性もちのため、ボス戦で真価を発揮します。武装数を絞り攻撃のみのキャラで一貫の武術のみです
土壇場に強いタイプ。

・ネリー
攻撃メインのブルースピリットです。
攻撃に特に優れていて、直接攻撃が豊富です。
接近攻撃も遠距離もそれなりにこなせます

・シアー
特殊効果メインのブルースピリットです。
直接攻撃にも優れますが、ネリーには劣ります

・セリア
攻撃、特殊両方をこなすブルースピリットです。
ネリーとシアーを足して2で割ったような感じです。
万能系。

・二ムントール
攻撃系のグリーンスピリットです。
回復はできません。
しかし、味方の能力をあげることはできます

・ハリオン
回復と補助のエキスパートです。
攻撃面はニムントールに劣りますが、サポートは他の追随を
許しません。

・ナナルゥ
典型的な固定砲台です。
遠距離攻撃とマップ兵器がメイン

・ヒミカ
直接攻撃に優れ、サポート的に遠距離も可能です。
あくまでメインは直接です。

・ヘリオン
機動力の高い直接攻撃ユニットです。
火力は低めです

・ファーレーン
スプリット隊最強です。
基本性能、武器性能が高めですが、装甲に難があります
神剣魔法も使え万能です

・ミュラー
直接攻撃に優れ、実力も高いです。
しかし、HPと射程のなさが弱点です

・コウイン
最強の男です(汗
防御力が高めで目だった欠点がありません。


・ツェナ
基本的に武装面では最弱ですが、移動力UPのアビリティやさまざまなサポート
もつかえます

1・彼女たちは前作に比べて腕が落ちている、という設定がありますが必ずしもそれに沿っていません(軍属としてのこったネリー、シアー、ナナルゥ、ヘリオンはともかく)

2・雑魚データが多いため、データ化しておりません(RPG系なので)
一応、数体作りましたので参考に載せておきます

3・パイロットデータ、ユニットの身体能力は前作「永遠のアセリア」のデータと同じにしてあります

4・一部メッセに模造があります。ご了承ください

5・「紡ぎ」について
ロティ、ツェナ、エンレイン、レイヴァーンは紡ぎですが、残りの敵キャラは「紡ぎ」とは明記されていませんが、ストーリー上「紡ぎ」と考えられるため、「紡ぎ」にしてあります

6・ツェナは外部星系からの来訪者の子孫です。来訪者という意味でのエトランジェにしてあります

7・修正ファイルver1.7で光陰のスキル「ゲイル改」を魔法スキルから攻撃スキルに変更されてますが、台詞や描写から判断して魔法扱いにしてます

これらの点含め、さまざまなご意見をお待ちしています。

【105】Re(4):マルチレス

名前
 捜査官候補生
投稿日時
 - 2006年05月25日(木) 15時05分 -
設定
引用なし
パスワード
>咲岡さん
>>>>>>即属性武装
>>>>>>貫属性武装
了解しました

【106】初稿第二回修正

名前
 捜査官候補生
投稿日時
 - 2006年05月25日(木) 18時16分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
ST2.lzh ファイルサイズ: 19.7KB
変更点は以下のとおりです

・ヘリオンの武装を訂正
・貫属性の武装をすべて廃止
・即属性を一部を除き廃止(葬、魂の終わりのみ即)
・天貫の攻撃を+300、射程+1、CT補正-15
・スターダストのMレベルを1に.CT-10
・月輪の太刀のMレベルを1に
・ブラインドフューリーのCT補正-10
・奥義・一撃必殺のCT補正-10
・一貫の威力+400、CT-15、命中-5,P属性廃止
・乾鋼奪命剣のCT-20
・殲滅戦、葬のCT-10
・消の消費EN+15、命中-15
・フェイタルポイズンの命中-10
・夜想曲のCT−15
・操命遊戯・ゲームオブライフのCT−15
・魂の終わりのCT-20
・虚無の世界の残弾廃止、CT−30、消費EN+15、命中-10
・最終防衛装置のM兵器のCT−30
・雑魚のCTを調整
・サイレントフィールドのCTを-25
・インパルスブロウを修正
・武装の地形適応の修正
・消費ENのいろいろと修正
・ソリッドスラッシュ、ソウルクラッシュの命中-5
・虚無の世界の射程-2,消費EN+15
・メッセージ追加
・回避系(ヘリオン、ファーレーン)の火力を下げる。支援系(ナナルゥ?)の威力UP
・ヒミカの運動性がおかしかったので修正

【107】Re(1):初稿第二回修正

名前
 咲岡
投稿日時
 - 2006年05月25日(木) 19時06分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、咲岡です


>>>>>MAP

>フレイムシャワー,        1200, 1, 4,  +0,  -, 30,  -, AACA, +10, 魔術火M投L2
>ドライフロア,           0, 1, 3,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +10, M投L2火低防止

この辺りはL2のままなんでしょうか
範囲∞なアポカリプスがフレイムシャワーより範囲狭いっておかしいですし
あとドライフロアの無消費はいくらなんでも酷いですよう


>>>>>ビームシールド系

これ全部スパっと外しませんか
防御に秀でているニムよりセリアとかの方が防御力が上がってしまいますし
かといってS防御を下げるとアイスバニッシャーに影響ありますし


>>>>>状態異常系

結構ばら撒かれている状態異常ですがある程度削りませんか
原作ではそこらのザコが毎ターン能力上昇してきたりしますが、SRCではそんな事無いわけで
「状態異常も出来る」、「状態異常が主」、「直接戦闘が主」で分けるためにもご一考願います


>>>>>攻撃スキルの射程

剣聖の弟子なロティや青、黒スピリットは前線で剣を振るってこそでしょうし
遠距離はナナルゥにゆずって射程∞で射程4、出来れば射程3ぐらいまで落としませんか

遠近両用を重要な特徴にするというのでしたら撤回します


それでは

それとだいぶツリーも伸びてきましたし新ツリーに移りませんか

【108】レス

名前
 捜査官候補生
投稿日時
 - 2006年05月25日(木) 19時29分 -
設定
引用なし
パスワード
>咲岡さん
>>>>>>MAP
>
>>フレイムシャワー,        1200, 1, 4,  +0,  -, 30,  -, AACA, +10, 魔術火M投L2
>>ドライフロア,           0, 1, 3,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +10, M投L2火低防止
>
>この辺りはL2のままなんでしょうか
>範囲∞なアポカリプスがフレイムシャワーより範囲狭いっておかしいですし
>あとドライフロアの無消費はいくらなんでも酷いですよう

す、すいません
ドライフロアは完全な見落としでした…
ご迷惑を…
フレイムシャワーも下げましょうか。
それともアポカリプスを2に戻してシャワーを下げましょうか?

>
>>>>>>ビームシールド系
>
>これ全部スパっと外しませんか
>防御に秀でているニムよりセリアとかの方が防御力が上がってしまいますし
>かといってS防御を下げるとアイスバニッシャーに影響ありますし
>

うーん、そうですね…この分はダメージ台詞にまわしましょう。
ネリーは盾を張ってるシーンがありますが……

>>>>>>状態異常系
>
>結構ばら撒かれている状態異常ですがある程度削りませんか
>原作ではそこらのザコが毎ターン能力上昇してきたりしますが、SRCではそんな事無いわけで
>「状態異常も出来る」、「状態異常が主」、「直接戦闘が主」で分けるためにもご一考願います

わかりました。
役割付けというか、明確にしたほうがいい、ということですね。
熟考しておきます

>>>>>>攻撃スキルの射程
>
>剣聖の弟子なロティや青、黒スピリットは前線で剣を振るってこそでしょうし
>遠距離はナナルゥにゆずって射程∞で射程4、出来れば射程3ぐらいまで落としませんか
>
>遠近両用を重要な特徴にするというのでしたら撤回します

わかりました。
それでは、スプレマシースラストや希望の太刀などはともかく、
どう見ても射程1ではない武装(天貫やアブソリュートゼロ)
はそのままでもOKでしょうか

>新ツリー
わかりました
次からは新ツリーに移行しましょう

・ツリー全体表示

【28】英雄伝説Y 空の軌跡 ミス修正+再投稿予告

名前
 抹茶 WEB
投稿日時
 - 2006年05月18日(木) 21時25分 -
設定
引用なし
パスワード
こんばんは。せっかくなので、こちらに報告を。

SCエステルパイロットの画像指定に(SC)がついていなかったのと、
レグナートのユニットに専用指定がついたままだった2点を修正しました。

http://mattya.s6.xrea.com/data/ED6/

明日で一週間になるので、明日中に投稿いたします。
では。

【31】投稿完了(T/O)

名前
 抹茶 WEB
投稿日時
 - 2006年05月19日(金) 22時51分 -
設定
引用なし
パスワード
さきほど投稿しました。

・ツリー全体表示

43 / 43 ページ ←次へ

ページ:

記事番号:

636,006

(SS)C-BOARD v3.8 is Free

ページトップへt


SRC総合支援センター