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【6767】地球防衛軍4 初稿[16]  /  【6742】ワルキューレシリーズデー...[20]  /  【6735】ママトト改訂[8]  /  【6729】地球防衛軍4 準備稿[7]  /  【6704】風来のシレン フォルダ分...[13]  /  【6715】風来のシレン外伝 女剣士...[10]  /  【6683】FF7 DIRGE of CERBERS新規...[13]  /  【6664】英雄伝説空の軌跡 改定案[8]  /  【6671】イースオリジン 初稿[12]  /  【6653】ディシディアファイナルフ...[10]  /  

【6767】地球防衛軍4 初稿

名前
 panu
投稿日時
 - 2015年09月09日(水) 21時43分 -
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引用なし
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[添付]〜添付ファイル〜
edf4test.zip ファイルサイズ: 0.9MB
間が開いてしまいましたが地球防衛軍の初稿を提示いたします。
皆様ご意見よろしくお願いいたします。

添付ファイルにテストシナリオを置いておきますので動作確認時にご活用ください。

edftest1.eve : テストシナリオ。難易度調整として退却→アイテムガチャの連打が可能です。
edfloader.eve : データロードエラー検出用テスト。
edftaeru.eve : 簡易バラム耐久テスト。

あと割と重要な事を言い忘れていたのですが、諸事情によりEDF4.1を購入できていません。
私はレイダーメインでインフェルノまで越しているのと、4/4.1は公式に動画投稿が認められておりプレイ動画をたくさん確認できるので、
4.1追加分について変なデータにならないだけの経験はあるつもりですが、場合によっては4の部分のみ投稿します。

【6780】Re(1):地球防衛軍4 初稿

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2015年09月12日(土) 00時03分 -
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引用なし
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お疲れ様です霞薙です。
バランスには踏み込めないので、指摘しやすいところで。


・ストームエアレイダーの換装時、
 表示されるユニット名が長すぎてデータの表示がかなり乱れています。
 愛称が全部同じために名称が表示されているせい、とのことですので、
 愛称を調整していただけると。

【6781】Re(2):地球防衛軍4 初稿

名前
 panu
投稿日時
 - 2015年09月15日(火) 21時51分 -
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引用なし
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>お疲れ様です霞薙です。
>バランスには踏み込めないので、指摘しやすいところで。

ご意見ありがとうございます。


>・ストームエアレイダーの換装時、
> 表示されるユニット名が長すぎてデータの表示がかなり乱れています。
> 愛称が全部同じために名称が表示されているせい、とのことですので、
> 愛称を調整していただけると。

ご指摘のとおり、確かにかなり乱れてしまっていました。
換装画面で入りきれるように、愛称を以下のように変更します。

ストームエアレイダー&砲兵隊
ストームエアレイダー&ボマー隊
ストームエアレイダー&ホエール
ストームエアレイダー&衛星兵器
ストームエアレイダー&デスピナ

※ノートゥングでは入りきらないので衛星兵器とします。

以上です。

【6782】アニメーション(追加分)

名前
 panu
投稿日時
 - 2015年09月17日(木) 08時17分 -
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引用なし
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[添付]〜添付ファイル〜
edf4test(2).zip ファイルサイズ: 0.9MB
> フォーリナーの戦闘アニメを追加しました。
> 更新分を反映したテストシナリオを本投稿に添付します。

#
### フォーリナー(生物)
#
拘束噛み付き, 噛み付き
強食噛み付き, 噛み付き
強酸(攻撃), 液体噴射 黄
強酸(命中), 飛沫 黄 Acid.wav
超強酸(攻撃), 液体噴射 黄
超強酸(命中), 飛沫 黄 Acid.wav
直撃酸(攻撃), 液体噴射 黄
直撃酸(命中), 飛沫 黄 Acid.wav
粘糸(攻撃), 大拡散ビーム 白 チャージなし Whiz.wav
粘糸(命中), ビームショットガン 白 FightHit(3).wav
巨大針, ニードル連射
引き寄せ粘糸(攻撃), 小ビーム 白 Bow.wav
引き寄せ粘糸(命中), 小ビーム 白 FightHit(3).wav
高速引き寄せ粘糸(攻撃), 小ビーム 白 Bow.wav
高速引き寄せ粘糸(命中), 小ビーム 白 FightHit(3).wav
火炎弾ブレス, 火炎弾
急降下火炎弾ブレス(攻撃), 打ち下ろし実弾連射 Fire\EFFECT_FlameThrowerHit(Red)07.bmp Fire.wav
急降下火炎弾ブレス(命中), 火炎弾
噛み付き, 噛み付き
突進噛み付き(攻撃), タックル
突進噛み付き(命中), 噛み付き
連続火炎弾ブレス(攻撃), 実弾連射 Fire\EFFECT_FlameThrowerHit(Red)07.bmp Fire.wav
連続火炎弾ブレス(命中), 火炎弾
放射強酸(攻撃), 大水流 黄
放射強酸(命中), 飛沫 黄 Acid.wav
広域放射強酸(攻撃), 大水流 黄
広域放射強酸(命中), 飛沫 黄 Acid.wav
巨大粘糸(攻撃), 連続描画 Light\EFFECT_ShowUpLight(White)[01-01].bmp 長方形サイズ=256=160 1 1 背面 Whiz.wav; _
        連続描画 Light\EFFECT_ShowUpLight(White)[01-01].bmp 長方形サイズ=256=160 1 1 背面 左右反転; _
        連続描画 Light\EFFECT_ShowUpLight(White)[01-01].bmp 長方形サイズ=256=160 1 1 背面 上下反転; _
        連続描画 Light\EFFECT_ShowUpLight(White)[01-01].bmp 長方形サイズ=256=160 1 1 背面 左右反転 上下反転; _
        連続描画 Light\EFFECT_ShowUpLight(White)[01-01].bmp 長方形サイズ=256=160 1 1 背面 ; _
        連続描画 Light\EFFECT_ShowUpLight(White)[01-01].bmp 長方形サイズ=256=160 1 1 背面 左右反転; _
        連続描画 Light\EFFECT_ShowUpLight(White)[01-01].bmp 長方形サイズ=256=160 1 1 背面 上下反転; _
        連続描画 Light\EFFECT_ShowUpLight(White)[01-01].bmp 長方形サイズ=256=160 1 1 背面 左右反転 上下反転
巨大粘糸(命中), 包囲ビーム 白 FightHit(3).wav
超巨大針(攻撃), 3連スラッシュビーム 白 MachineGun(2).wav
超巨大針(命中), 3連スラッシュビーム 白 MachineGun(2).wav
跳びかかり, 飛びかかり
広域放射火炎ブレス, 超火炎放射
放射火炎ブレス, 超火炎放射
尾振り回し(攻撃), 連斬撃
尾振り回し(命中), ダメージ
かぎづめ, 爪撃
電撃怪光線, 超ビーム 青
#
### フォーリナー(メカ)
#
レーザー機銃, 拡散ビーム 赤
連装レーザーキャノン, 2連中ビーム 赤
パルスレーザー砲, ニードルレーザー連射
スパークランチャー, 光弾 赤 遅
粒子ガトリング砲, 内蔵チェーンガン 青
ソリッド粒子ガトリング砲, 内蔵チェーンガン 青
曲射プラズマキャノン(攻撃), 実弾発射 Impact\EFFECT_ImpactBallHit(LightBlue)02.gif 256 BeamShot.wav 発光
曲射プラズマキャノン(命中), 爆発 水色
粒子ストリーム砲, 大ビーム 青
高光量レーザー砲, 全拡散ビーム 青
脚部刺突機構(攻撃), 振り下ろし;刺突
脚部刺突機構(命中), 刺突
各部レーザー砲, 小ビーム 緑
後部粒子ガトリング砲, 内蔵チェーンガン 黄
移動機構(攻撃), 地面衝撃 Warship.wav
移動機構(命中), ダメージ
2連装対空プラズマ主砲, MAPビーム 青
レーザー機関砲, ニードルレーザー連射 緑
プラズマ機関砲(攻撃), 連気弾 青 Beam.wav
プラズマ機関砲(命中), 爆発 青
砲身(攻撃), 振り下ろし;地面衝撃 Warship.wav
砲身(命中), ダメージ
腰部レーザー機関砲, ニードルレーザー連射 緑
腕部プラズマ機関砲, 連気弾 青 Beam.wav
腕部プラズマ機関砲, 爆発 青
2連装プラズマ主砲, MAPビーム 青
飛行ドローン部隊(攻撃), 実弾乱射 EDF4_FlyingDroneU.bmp Whiz.wav 残像;音再生 Beam(4Shot).wav
飛行ドローン部隊(命中), 拡散ビーム 赤 ランダム方向;拡散ビーム 赤 ランダム方向
ジェノサイド砲(攻撃), MAPビーム 白;MAP爆発
ジェノサイド砲(命中), 大爆発
レーザー砲, 小ビーム 赤
プラズマ砲(攻撃), 連気弾 紫 Beam.wav
プラズマ砲(命中), 爆発 紫
粒子機関砲, 内蔵チェーンガン 緑
小型ジェノサイド砲(攻撃), 実弾発射 X(目標地点) Y(目標地点) Impact\EFFECT_ImpactBallHit(Pink)02.gif 256 Bazooka.wav 発光 遅;MAP大爆発
小型ジェノサイド砲(命中), 大爆発
超巨大高圧レーザー砲(攻撃), 連続描画 Light\EFFECT_LightGeyser(Green)[01-02].bmp 136 1 10 前面 Charge.wav 下辺
超巨大高圧レーザー砲(命中), 大爆発 緑
高圧レーザー砲, 特殊光線
巨大電撃, 大電撃 水色
ジェノサイド・ボム(攻撃), 実弾発射 X(目標地点) Y(目標地点) Impact\EFFECT_ImpactBallHit(Pink)02.gif 256 Bazooka.wav 発光 遅;MAP大爆発
ジェノサイド・ボム(命中), 大爆発

【6783】ユニット(敵)(変更分)

名前
 panu
投稿日時
 - 2015年09月17日(木) 08時20分 -
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> ジェノサイド砲関連をもっとよく観察して範囲等調整しました。


### マザーシップ

マザーシップ(第一形態)(EDF4)
マザーシップ, まざあしっぷ, 地球防衛軍4, 1, 1
空, 0, XL, 10000, 150
特殊能力
無効化=死精
弱点=機式
10000, 320, 1500, 30
A--A, EDF4_Mothership(1st)U.bmp
飛行ドローン部隊      , 1200, 1, 5, +50, 99,  -,  -, AA-A, -20, B連L4
ジェノサイド砲       , 2000, 2, 5, +80, -, 30,  -, AABA, +0, BM全

マザーシップ(第三形態)(EDF4)
マザーシップ, まざあしっぷ, 地球防衛軍4, 1, 1
空, 0, XL, 10000, 150
特殊能力
無効化=死精
弱点=機式
10000, 320, 1500, 30
A--A, EDF4_Mothership(3rd)U.bmp
飛行ドローン部隊      , 1200, 1, 5, +50, 99,  -,  -, AA-A, -20, B連L4
粒子機関砲         , 1500, 1, 4, +60, -,  5,  -, AA-A, -10, B連L4
小型ジェノサイド砲     , 1800, 1, 2, +80, -, 30,  -, AACA, +0, M投L1

# 単一ユニットのマザーシップです。破壊後Upgradeによって制御してください。

マザーシップ主砲台(EDF4)
マザーシップ主砲台, まざあしっぷしゅほうだい, 地球防衛軍4, 1, 1
空, 0, XL, 10000, 150
特殊能力
無効化=死精
弱点=機式
10000, 320, 1500, 30
A--A, EDF4_MothershipMainCannonU.bmp
ジェノサイド砲       , 2000, 4, 5, +80, -, 30,  -, AABA, +0, BM全

# マザーシップの大きな画像を貼り付け、大型ユニットとして表現することを想定したバ
# ージョンです。マザーシップ画像の下部に最初はこのユニットを出現させてください。

マザーシップ大型砲台(EDF4)
マザーシップ大型砲台, まざあしっぷおおがたほうだい, 地球防衛軍4, 1, 1
空, 0, XL, 8000, 150
特殊能力
無効化=死精
弱点=機式
8000, 280, 1500, 30
A--A, EDF4_MothershipHugeCannonU.bmp
粒子機関砲         , 1500, 1, 4, +60, -,  5,  -, AA-A, -10, B連L4
小型ジェノサイド砲     , 1800, 1, 2, +80, -, 30,  -, AACA, +0, M投L1

### アースイーター

アースイーター最終形態(EDF4)
アースイーター最終形態, ああすいいたあさいしゅうけいたい, 地球防衛軍4, 1, 1
空, 2, XL, 11000, 160
特殊能力
無効化=死精
弱点=機式
11500, 180, 1400, 60
A--A, EDF4_EarthEaterFinalU.bmp
巨大電撃          , 1800, 1, 5, +30, -, 20,  -, AABA, +20, 雷
ジェノサイド・ボム     , 2000, 1, 2, +70, 4,  -,  -, AABA, +20, M投L1

# 最後に出現するアースイーターです。イベント制御によってザコを出現させてください。

・ツリー全体表示

【6742】ワルキューレシリーズデータ追加

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2015年07月12日(日) 17時06分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
walkure.zip ファイルサイズ: 31.8KB
 こんにちは、幻魔の公子です。


 ワルキューレの伝説/冒険のフォルダに、続編であるワルキューレの栄光と栄光2のデータを追加しようと思います。
 システムがぜんぜん違うものなので、Upgrade対応は諦めました。
 ちなみに栄光と栄光2のシステムもまったく違うので、こちらもUpgradeは想定していません。
 なお、諦めたついでに、互換性がないのでデータ化していなかった冒険のオリジナル版のデータも追加してみようかと思います。

 栄光を追加してしまうと、フォルダ名が伝説/冒険なのはおかしい気がしますが、そこは気にしない方向で。

 添付は全データになります。
 それでは、なにかご意見がありましたらどうぞ。

【6759】Re(1):ワルキューレシリーズデータ追加レ...

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2015年07月29日(水) 12時48分 -
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 幻魔の公子です。


>ちゃあしゅうさん

 サンドラについては後ほどまとめてレスします。

>栄光
 どうもありがとうございます。
 そのまま使わせていただくのもどうかと思っていろいろ考えたのですが、よりいい案も思いつかないのでそのまま使わせていただきます。

 連続斬撃は、無消費と使い分けできたほうが面白そうですなのて、消費20で1600のほうにしておきます。爆弾も同様で。


>栄光2
 こちらも、ありがとうございます。
 爆弾は、この攻撃力ならオミットしちゃったほうがよさそうですね。
 ワルキューレといえば爆弾&巨大化というのがパプリックイメージと考えてデータに含めましたが、威力が高いとどうしても目立つということなら、これは削除しておこうかと思います。

 それ以外は、掲示いただいたものをそのまま使わせていただこうかと思います。


>サンドラについて
 とりあえずみなさんのご意見承りました。
 まず、サンドラについて、石を投げて戦うサンドラは栄光以外の各作品には出てきませんので、投石術といったデータにするのはちょっと。
 後、同じ種族でサイズとか能力傾向が違うと違和感を感じる方もいるかもしれませんが、武装が違うからって違和感を感じることはないのでは。武器なんて個体ごとに違っててもおかしくないものですから。

 さて、まずHPと装甲は下げ過ぎ、HPはもっと高いくらいがいいとのことなので、HPは+400、装甲は+200 しておきます。基本的にはクリノより全体的なスペックは下にしておきたいので、上げるにしてもこのくらいで。
 底力も意外と有用みたいなので消しておきます。一般人に過ぎないサンドラがヒーローであるワルキューレのために頑張るというシチュエーションから似合いそうだと考えましたが、別にゲームシステム的な根拠があってのものではないので。

 で、投石のスペックについてですが、固有名詞もない脇役のことで長々揉めるのもなんなので、無難に攻撃力1400で弾数8くらいにしておきます。
 格闘射撃の差で、とりあえずクリノのサイクロンの術より上になるので、クリノと比較してまったく使い道がないってこともないでしょう。


 それでは、ご意見どうもありがとうございます。

【6763】ワルキューレシリーズデータ追加:投稿予告

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2015年08月09日(日) 21時30分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
walkure(2).zip ファイルサイズ: 31.9KB
 幻魔の公子です。
 特にご意見ないようなら、一週間ほど待って投稿いたします。

 掲示したものから変更のあるデータは以下になります。
 また、添付は全データです。

#・パイロット

サンドラ(栄光)
サンドラ, 男性, ワルキューレの伝説, AAAA, 130
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 20, Lv3, 39
151, 136, 145, 146, 165, 158, 強気
SP, 55, 介抱, 1, ひらめき, 5, 気合, 10, 集中, 16, 献身, 22, 熱血, 29
VAL_Sandra.bmp, Walkure.mid

#・ユニット

女神ワルキューレ(栄光)
ワルキューレ, (ワルキューレの伝説(ワルキューレ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 200
特殊能力
シールド
弱点=神
アーマーLv1=ヘルメット 全 (ヘルメットLv1 !ヘルメットLv2)
アーマーLv2=スーパーヘルメット 全 (ヘルメットLv2 !ヘルメットLv3)
アーマーLv3=ハイパーヘルメット 全 (ヘルメットLv3)
ジャンプLv1=ウイングブーツ
5000, 160, 600, 85
BABA, VAL_ValkyrieU.bmp
火の玉,                 1100, 1, 3, -10, 10, -,  -, AACA, +0, 火
3WAY,                1300, 1, 3, +0, 6, -,  -, AACA, +0, B散
剣,                   1300, 1, 1, +20, -, -,  -, AAAA, +10, 武
グラド,                 1400, 1, 4, +10, 2, -, 105, -AA-, +0, -
連続斬撃,                1600, 1, 1, +0, -, 20,  -, AAAA, +20, 武連L3
爆弾,                  2000, 1, 2, -10, 5, -, 120, AACA, +0, P

女神ワルキューレ(栄光2)
ワルキューレ, (ワルキューレの伝説(ワルキューレ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 200
特殊能力
シールド
弱点=神
アーマーLv2=ヘルメット 全
ステルスLv4=透明マント
5000, 160, 900, 85
BABA, VAL_ValkyrieU.bmp
シールドアタック,          0, 1, 1, +0, -, 15,  -, AAAA, +20, 武吹L1
アイスロッド,           600, 1, 4, -10, -, 10,  -, AAAA, +10, 冷凍
アロー,             1200, 1, 4, -10, 10, -,  -, AACA, +0, 実
3WAY,            1300, 1, 3, +0, 6, -,  -, AACA, +0, B散
剣,               1300, 1, 1, +20, -, -,  -, AAAA, +10, 武
スライディング,         1400, 1, 2, +0, -, 10,  -, AAAA, +10, 突格P
竜巻,              1600, 1, 2, +10, 1, -, 115, -AA-, +0, 風M全P
剣ショット,           1600, 1, 3, -10, -, 20, 100, AABA, +20, 格
回転斬り,            1800, 1, 1, +10, -, 40, 100, AABA, +0, 武QAL1

女神ワルキューレ(栄光2)(後期型)
ワルキューレ, (ワルキューレの伝説(ワルキューレ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 200
特殊能力
シールド
弱点=神
アーマーLv2=ヘルメット 全
ステルスLv4=透明マント
5000, 160, 900, 85
BABA, VAL_ValkyrieU.bmp
シールドアタック,          0, 1, 1, +0, -, 15,  -, AAAA, +20, 武吹L1
アイスロッド,           600, 1, 4, -10, -, 10,  -, AAAA, +10, 冷凍
アロー,             1200, 1, 4, -10, 10, -,  -, AACA, +0, 実
3WAY,            1300, 1, 3, +0, 6, -,  -, AACA, +0, B散
剣,               1300, 1, 1, +20, -, -,  -, AAAA, +10, 武
スライディング,         1400, 1, 2, +0, -, 10,  -, AAAA, +10, 突格P
竜巻,              1600, 1, 2, +10, 1, -, 115, -AA-, +0, 風M全P
剣ショット,           1600, 1, 3, -10, -, 20, 100, AABA, +20, 格
回転斬り,            1800, 1, 3, +10, -, 40, 100, AABA, +0, 格AL1

サンドラ(栄光)
サンドラ, (ワルキューレの伝説(サンドラ専用)), 1, 2
陸, 4, S, 3500, 160
特殊能力なし
2900, 120, 600, 70
BABB, VAL_SandraU.bmp
トライデント,                 900, 1, 1, +20, -, -,  -, AAAA, +0, 武
投石,                        1400, 1, 4, -15, 8, -,  -, AAAA, +0, 実格

【6765】神の子とフォルダ名

名前
 魔王(ちゃん様)
投稿日時
 - 2015年08月16日(日) 09時16分 -
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引用なし
パスワード
 こんにちは。

1.ワルキューレの名称
>女神ワルキューレ
>#  乙女の騎士というのはナムカプでの呼称で、原作的には神の子か女神かの
># どちらかがいいかと考え、名称を変更しました。

 名称は女神ワルキューレではなく,神の子ワルキューレにしませんか。
 ワルキューレという名前が神話由来のものである以上,他フォルダにワルキューレというキャラクターが登場する場合,女神という肩書きはそちらにも同様に付く事が多く,識別子としての役目を果たさないからです。
 一方,"神の子ワルキューレ"という表現でインターネット検索したところ,表示されたページはいずれも本作品に関するものばかりだったので,こちらの呼称の方が彼女のみを特定する識別子として有用であると考えます。


2.フォルダ名
> 栄光を追加してしまうと、フォルダ名が伝説/冒険なのはおかしい気がしますが、そこは気にしない方向で。

 気にしない方向でとの事ですが,外伝的なサンドラの大冒険は置いておくとしても,収録されているシリーズ三種の内二種の作品名のみがフォルダ名に含まれるのは,やはり中途半端に感じます。
 代表して第一作のみの作品名を採用し,"ワルキューレの冒険"とするか,シリーズの複数作品が収録されている事が判るように,"ワルキューレの冒険シリーズ",または,"ワルキューレ(ナムコ)"等にしませんか。
 今までのフォルダ名に栄光を追加し,"ワルキューレの冒険/伝説/栄光"とする手も有りますが,くどい上に将来新作が追加される毎にフォルダ名を変えるはめになるので,やめた方が良いと思います。

 以上です。

【6766】Re(1):神の子とフォルダ名

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2015年08月22日(土) 17時11分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
walkure(3).zip ファイルサイズ: 31.9KB
 幻魔の公子です。

>1.名前

 了解いたしました。
 それでは、パイロット名称は神の子ワルキューレにしておきます。

 ついでに、現在ナムカプの流れで乙女の騎士ワルキューレにしていたユニットについてもこの機会に変えておこうと思います。
 めんどいからいいやと思ってたんですが。
 冒険は神の子ワルキューレ(冒険)で、伝説は愛と勇気の戦士ワルキューレ(伝説)にしておきます。

>2.フォルダ名

 こちらも了解です。
 タイトルで共通するのはワルキューレの〜〜という部分ですので、シリーズであることを示すなら冒険ははずしたほうがいい気がします。
 ですので、『ワルキューレ(ナムコ)』にしておきます。

 それでは、ご意見どうもありがとうございます。
 改めて、一週間ほど待ってレスがつかなければ投稿いたします。

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【6735】ママトト改訂

名前
 デュカキス
投稿日時
 - 2015年06月29日(月) 22時43分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
mmtt.zip ファイルサイズ: 29.3KB
どうもデュカキスです。

HDDの奥に眠るフォルダを眺めてみたらアニメまで完成済のものがあったので、
死蔵させておくのもなんですし投稿します。

最大のポイントはナルツの必殺技名の修正…ではなく、アイテムによるナナスポイントの導入です。
必殺技封印=素のSRPG基準、必殺技=SRPG基準の武器スロット、
ナナスポイント=主人公補正を想定しています。

それでは、よろしくお願いします。

【6740】ノンパイ・アニメ

名前
 デュカキス
投稿日時
 - 2015年06月29日(月) 22時48分 -
設定
引用なし
パスワード
# non_pilot

## ママトト関係者

カカロ=アルフォリア(善人面)
カカロ, MMTT_KakaroArfolia(camouflage).bmp

ヤモス=ママトト
ヤモス, MMTT_JamosMamatoto.bmp

タモッチ=モーリタ
タモッチ, MMTT_TamocchMaulitaU.bmp

王女パイローラ
のぞみ, MMTT_Nozomi.bmp

かなえ(MT)
かなえ, MMTT_Kanae.bmp

モチャ=ハシュハルト
モチャ, MMTT_MochaHushhart.bmp

白鳥知子
白鳥, MMTT_ShiratoriTomoko.bmp

紅鶴哲
紅鶴, MMTT_BenituruSatoshi.bmp

マスカット=プラン
マスカット, MMTT_MuscatPlan.bmp

キョホウ(MT)
キョホウ, MMTT_Kyohou.bmp

## 敵将

# ブーロン

プリス=ブーロン
プリス, MMTT_PrissBoolong.bmp

イリア=ブーロン
イリア, MMTT_IriaBoolong.bmp

カール(MT)
カール, MMTT_Charl.bmp

ザブツ(MT)
ザブツ, MMTT_Zabuz.bmp

ダシロム(MT)
ダシロム, MMTT_Daslom.bmp

ミルキーメイ=エンシェント
ミルキーメイ, MMTT_MilkymayAncient.bmp

闇烏(MT)
闇烏, MMTT_Yamikarasu.bmp

ガムナム(MT)
ガムナム, MMTT_Gamnam.bmp

# シグマソン

ラブラ=バショウ
バショウ, MMTT_RabraBashou.bmp

マカロニ=ホワイト
マカロニ, MMTT_MacaroniWhite.bmp

一つ目ギエイ
ギエイ, MMTT_Giei.bmp

チクリー(MT)
チクリー, MMTT_Chickry.bmp

マドゥンガ(MT)
マドゥンガ, MMTT_Madunga.bmp

アポロ(MT)
アポロ, MMTT_Apolo.bmp

スクート(MT)
スクート, MMTT_Scoot.bmp

# ガスタン

キアス=ティタラス
キアス, MMTT_KiasTitalas.bmp

オルオレ=ザ=サード
オルオレ, MMTT_OloreTheThird.bmp

魔重機ボラン
ボラン, MMTT_Bolan.bmp

## 非戦闘員

サジ=アントン
サジ, MMTT_SajiAnton.bmp

カプラ(MT)
カプラ, MMTT_Kapla.bmp

## その他勢力

タンタウルス(MT)
タンタウルス, MMTT_Tantaurus.bmp

ザン=サビス
サビス, MMTT_ZanSabis.bmp

ハニー(MT)
ハニー, ALM_Honey.bmp

エテ公爵
エテ公爵, MMTT_DukeEte.bmp

ゴリッキー
ゴリッキー, MMTT_Goricky.bmp

獣霊・八房
八房, MMTT_Yatsuhusa.bmp

カードレディ(MT)
カードレディ, MMTT_CardLady.bmp

プルーペット(MT)
プルーペット, RANCE_Pluepet.bmp

シャルロッテ=ククル
シャルロッテ, MMTT_CharlotteCucule.bmp

テム(MT)
テム, MMTT_Tem.bmp

メイリン(MT)
メイリン, MMTT_Meirin.bmp

カルナ姫
カルナ姫, MMTT_Calna.bmp

セリ(MT)
セリ, MMTT_Seri.bmp

入鹿(MT)
入鹿, MMTT_Iruka.bmp

レナ(MT)
レナ, MMTT_Lena.bmp

# animation

ママトト
# 汎用
キッズ部隊(攻撃), 実弾発射 MMTT_FightanGrade1U.bmp Swing.wav
キッズ部隊(命中), 斬撃
キッズ部隊(強化)(攻撃), 実弾発射 MMTT_FightanGrade3U.bmp Swing.wav
キッズ部隊(強化)(命中), 斬撃
# ナナス=アルフォリア
魔力弾(攻撃), 気弾 黄
魔力弾(命中), ダメージ 黄
召喚魔法「風」(攻撃), フラッシュ 緑 Storm.wav
召喚魔法「風」(命中), 旋風 緑
召喚魔法「海」(攻撃), フラッシュ 水色 Splash.wav
召喚魔法「海」(命中), 津波
召喚魔法「雷」(攻撃), フラッシュ 黄 Thunder.wav
召喚魔法「雷」(命中), 大球電
召喚魔法「炎」(攻撃), フラッシュ 赤 Fire.wav
召喚魔法「炎」(命中), 炎の壁
召喚魔法「地」(使用), フラッシュ 橙 Bazooka.wav
召喚魔法「地」(発動), 光噴出 橙
召喚魔法「闇」(使用), フラッシュ 黒 Interference.wav
召喚魔法「闇」(発動), 球体圧縮 -.wav 黒
召喚魔法「光」(使用), フラッシュ 白 Flair.wav
召喚魔法「光」(発動), 大光柱 白
召喚魔法「無」(発動), エネルギーフィールド展開 BeamCoat.wav
# カカロ=アルフォリア
拳, 打突
カカロの口(攻撃), 実弾発射 Bullet\EFFECT_Venom01.bmp Bow.wav
カカロの口(命中), 液体噴射 黄 Inori.wav
カカロの手(攻撃), 斬撃
カカロの手(命中), 強打
滅びの箱「パンドラ」(攻撃), フラッシュ 紫 Fold.wav
滅びの箱「パンドラ」(命中), 発光 紫 Inori.wav
# ストーリン=ワルド
ヘビーボウ, クロスボウ
キラーボウ, クロスボウ
ボナパルト, クロスボウ
無頼閃光(準備), クロスボウ
無頼閃光(攻撃), 光弾銃 赤 武器画像=クロスボウ 32 Missile.wav
無頼閃光(命中), 矢
# ミュラ=カースン
スラッシュ, ソード
マルチプル, ソード
エクスカリバ, 銀剣
斬空翔烈波(攻撃), 気斬 白 AntiAirMissile.wav
斬空翔烈波(命中), 気斬 白
# リック=アディスン
ロイロード(準備), 振る武器準備 武器画像=ライトセーバー(レッド)
ロイロード, 光斬撃 赤
ティロード(準備), 振る武器準備 武器画像=ライトセーバー(レッド)
ティロード, 光斬撃 赤
バイロード(準備), 振る武器準備 武器画像=ライトセーバー(レッド)
バイロード, 光斬撃 赤
バイ・ラ・ウェイ(準備), 決め画像 Event\スペシャルパワー\bloodcurdling03.bmp Bazooka.wav 前面
バイ・ラ・ウェイ(攻撃), なぎ払い Sword.wav;斬撃 Sword.wav;なぎ払い Sword.wav
バイ・ラ・ウェイ(命中), 超斬撃 赤
# アーヴィ=アルフォリア
チェイサー(命中), 光振り上げ 緑
アリスト(命中), 光振り上げ 緑
スープラ(命中), 光振り上げ 緑
魔重機ボラン(命中), 超打 Shock(Low).wav
魔重機ボラン(解説), ボランは腕を振り回して攻撃をかけた。
シールド防御(魔重機ボラン), シールド防御 MMTT_BolanU.bmp "魔重機ボラン"
セイント・ウイング(攻撃), 発光 黄 Storm.wav 対象ユニットID
セイント・ウイング(命中), 竜巻 Saber.wav 黄
# ワン=タイロウ
天馬, キック
玄武, キック
神魔, キック
気功球(攻撃), 粒子集中 黄 対象ユニットID;光球 黄 Beam.wav
気功球(命中), 爆発 黄
# ライセン
デーモンON, 鉄の斧
ブラックAX, 鉄の斧
ストームBR, 鉄の斧
大旋風(準備), 発光 白 Reload(2).wav
大旋風(攻撃), 白兵回転
大旋風(命中), 大斬撃
# マイトレア=メイシアン
カンマンメー(命中), 発光 白
エドイドン(命中), 発光 白
プライオス(命中), 発光 白
客将・ハニー, リングビーム 緑
客将・ハニー(解説), ハニーはハニーフラッシュで攻撃をかけた。
ヤー・ワルキューレ(攻撃), 光噴出 白 Glass.wav 対象ユニットID
ヤー・ワルキューレ(命中), 発光 白
攻撃無効化(ハニー), シールド防御 ALM_HoneyU.bmp "ハニー"
# ヒーロー
かち割り, 大鉈
ぶった切り, 大鉈
我武者羅, 大鉈
客将・タンタウルス(攻撃), 実弾発射 MMTT_TantaurusU.bmp Swing.wav
客将・タンタウルス(命中), 唐竹割り
客将・タンタウルス(解説), タンタウルスは大斧で攻撃をかけた。
地球割り(攻撃), 急降下;地面衝撃 白 対象ユニットID
地球割り(命中), 岩柱 Crash.wav
# ココナ=ホワイト
鳳凰の羽, ロッド
麒麟の髭, ロッド
龍神の牙, ロッド
如意棒(攻撃), 伸縮武器 武器画像=伸縮棍セット 64 Charge.wav
如意棒(命中), 強打
# キングギア
アンバー, バイキングアクス
トールトゥー, バイキングアクス
ギガンテス, バイキングアクス
客将・ミルキーメイ(準備), 変形 MMTT_MilkymayAncientU.bmp Swing.wav
客将・ミルキーメイ(攻撃), 弓矢
客将・ミルキーメイ(命中), 矢
客将・ミルキーメイ(解説), ミルキーメイ=エンシェントは弓矢で攻撃をかけた。
ハンマーボルト(攻撃), 戦闘アニメ_落雷準備;回転投擲武器 武器画像=バイキングアクス 48
ハンマーボルト(命中), 雷斬撃
# ピッテン=チャオ
G・G・ポー, 金剣
ピルピルクア, 金剣
パランチョ, 金剣
ピム・カラー(攻撃), 発光 赤 対象ユニットID;発光 青 対象ユニットID;発光 黄 対象ユニットID
ピム・カラー(命中), 発光 赤;発光 青;発光 黄
ピム・カラー(強化)(攻撃), 発光 赤 対象ユニットID;発光 青 対象ユニットID;発光 黄 対象ユニットID;発光 緑 対象ユニットID;発光 桃 対象ユニットID
ピム・カラー(強化)(命中), 発光 赤;発光 青;発光 黄;発光 緑;発光 桃
# シェンナ=ギリシアム
滅殺ウルフ, 打突
粉砕ウルフ, 打突
拳聖ウルフ, 打突
ミ・ラージュ連撃, 分身打撃
分身(ミ・ラージュ), 分身
# ラミカ=クインシー
エルブンボウ, 弓矢
フェイルボウ, 弓矢
ミスリルボウ, 弓矢
客将・マカロニ(準備), 変形 MMTT_MacaroniWhiteU.bmp Swing.wav
客将・マカロニ(攻撃), 連突
客将・マカロニ(命中), 連突
客将・マカロニ(解説), マカロニ=ホワイトは連続突きで攻撃をかけた。
チェーンショット, 弓矢
チェーンショット<M>, MAP矢
# バルバッツァ=ロンブラウ
卍丸, 日本刀
村正, 日本刀
斬鉄, 日本刀
疾風殺(準備), 決め画像 Common\EFFECT_Moon01.bmp Wind.wav
疾風殺(攻撃), 気斬 黒 Antiairmissile.wav
疾風殺(命中), 気斬 黒
# ナルツガイス
アルテア(命中), 水流
ミルクア(命中), 水流
マーベルメア(命中), 水流
アクアラナス(攻撃), MAP津波
アクアラナス(命中), 津波
# パットン=ミスナルジ
ガンガン, 打突
ボコボコ, 打突
メチャメチャ, 打突
武舞乱舞(準備), 光大噴出 緑 Charge.wav
武舞乱舞(攻撃), 乱打
武舞乱舞(命中), 乱打
# アイアン=ホース
ユニコーン, 弓矢
フェンリル, 弓矢
ドラグーン, 弓矢
獣霊・八房, 狼召喚
獣霊・八房(解説), 八房は爪で攻撃をかけた。
ガル・インディオ(攻撃), 波動放射 白
ガル・インディオ(命中), 光斬撃 白
# 勢久山奈菜璃
夜叉霧, ナギナタ
鬼無双, ナギナタ
夢神楽, ナギナタ
エテ公爵(攻撃), 実弾発射 MMTT_DukeEteU.bmp Swing.wav
エテ公爵(命中), 爆発
エテ公爵(解説), エテ公爵は爆弾で攻撃をかけた。
ゴリッキー(攻撃), 実弾発射 MMTT_Goricky.bmp Swing.wav
ゴリッキー(命中), 強打
ゴリッキー(解説), ゴリッキーは拳で攻撃をかけた。
撫子(発動), 周囲回転 エフェクト画像=ハート Sharara.wav 4
# ディカキス=ド=フック
ムーンシェイ, カトラス
ムーンライト, カトラス
ムーンクァイ, カトラス
クック・クロイツ, MAP地表衝撃波 白 残像
# カバッハーン=ザ=ライトニング
雷の矢(攻撃), 光弾 黄 Thunder.wav
雷の矢(命中), 放電 Whip.wav
雷撃(命中), 落雷
雷神雷光(準備), 大放電 Charge(2).wav
雷神雷光(攻撃), MAP落雷
雷神雷光(命中), 放電
# キッズ
短剣, ナイフ
スピア, スピア
スピア投擲, 投げ槍
カウンターアタック, 光球
自爆, MAP爆発
レーザー, MAPビーム 青
極太レーザー, MAPビーム 青
応援(使用), @戦闘アニメ_音符攻撃

【6761】投稿予告

名前
 デュカキス
投稿日時
 - 2015年08月04日(火) 20時31分 -
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特にレスもないようでしたら二週間後以降に投稿いたします。

【6762】Re(1):投稿予告

名前
 MIku
投稿日時
 - 2015年08月09日(日) 19時03分 -
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引用なし
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せっかくキャラ専属の客将反映させてるので
バレスも何らかの形であればなーと

【6764】Re(2):投稿予告

名前
 デュカキス
投稿日時
 - 2015年08月11日(火) 22時59分 -
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引用なし
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[添付]〜添付ファイル〜
MMTT.zip ファイルサイズ: 29.4KB
レスありがとうございます。

>せっかくキャラ専属の客将反映させてるので
>バレスも何らかの形であればなーと

了解です、では以下のように。

カバッハーン=ザ=ライトニング(MT)
カバッハーン, 男性, ママトト, AAAA, 130
特殊能力
魔力所有, 1
客将=非表示, 1
112, 153, 148, 129, 170, 150, 強気
SP, 50, 鉄壁, 1, 激怒, 10, 痛撃, 16, 見極め, 19, 集中, 22, 友情, 37
RANCE_KavahaunTheRightning.bmp, Mamatoto.mid

カバッハーン=ザ=ライトニング(MT)
カバッハーン=ザ=ライトニング, (ママトト(カバッハーン専用)), 1, 2
陸, 3, M, 6000, 140
特殊能力
性別=男性
パイロット能力付加="広域サポートLv1=(バレスの指揮)" (客将)
3700, 180, 700, 60
BACB, RANCE_KavahaunTheRightningU.bmp
雷の矢,          1200, 1, 3, -10, -, 10,  -, AABA, +10, 魔術雷
雷撃,           1400, 1, 4, -10, -, 20,  -, AABA, +10, 魔術雷
雷神雷光,         1500, 1, 4, +0, -, 30, 120, AAAA, +0, 魔術雷M全気L2

以上です、それでは。

・ツリー全体表示

【6729】地球防衛軍4 準備稿

名前
 panu
投稿日時
 - 2015年06月23日(火) 08時28分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
地球防衛軍4.zip ファイルサイズ: 17.2KB
おはようございます。
なんとなく作ってたら形になってきたので投稿してみようと思います。
テストシナリオは準備中です。出来上がったら初稿に行きます

正直なところエアレイダーの調整に難儀しているので、特に意見を仰ぎたいところです。
それではよろしくお願い致します。

【6733】やりたいこと

名前
 panu
投稿日時
 - 2015年06月24日(水) 00時05分 -
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○レンジャー
後方からの狙撃を行います。
マルチプレイでは前に出ると火力で押し負けてしまい、やがて倒されてしまいます。
そのため、SRCデータでは敵の集団に突っ込んで耐えるような能力を保持していません。

現在提示しているデータではライサンダーへの依存性が非常に高いです。
これは、高精度長射程火力を安定供給できる唯一の兵科がレンジャーであるためです。
リバースシューターによる回復能力も強力であるため、最終的に必中魂+信頼2回等の攻守に柔軟なSP運用が可能となります。
とはいえライサンダーに寄りすぎていると強い弱いはともかく動かしていて面白くない可能性もあるので、弾数等でその辺を調整していきたいです。


○ウイングダイバー
囮です。2の頃に比べて飛行の動きやEN効率が大幅に改善されており、高難易度でも敵の攻撃をかわす事が可能になりました。
その代わり、各兵科ごとに決められているHPの制限が大きく、当たるとすぐに倒されてしまいます。
いち早く都合の良い場所を確保し、ターゲットを自分に向けて後衛の支援を待ちます。

兵科固有のENゲージがあり、これがなくなると攻撃力も生存性能も大幅低下します。
EN残量と相談しながら、攻めるのか守るのかを決める判断力を要求してきます。
SRCデータではやや悪燃費とEN回復によって、攻めるターンと守るターンを分けるようなことができればいいかなと思っています。

原作シナリオ中に噛ませで出てくることが多いので、ユニットの特色として素の性能以上の特殊な回避手段は持たせたくありません。


○エアレイダー
戦術兵器です。敵の構成だけではなく、周りの仲間にあわせて武装を決定する必要があります。
とはいえ基本的に後衛となります。生身で前に出たときの生存性能は最低です。

高HPの乗り物に乗ると一時的に前線に出られますが、ウイングダイバーやフェンサーのように安定してダメージコントロールを行うことは難しいです。
HPで攻撃を受け止めながら、乗り物が壊れるまでの間に前線から離れたり敵の数を減らしたりします。
ガードポストを設置した乗り物で耐えるのはセオリーのひとつです。

換装&アイテムの組み合わせはパターンが多いので、どうしても強さが突き抜ける装備パターンが出てくるのではないかと懸念しています。
特に高耐久のプロテウスとバラムが強力であるため、場合によっては通常運用を諦めざるをえないかもしれません。


○フェンサー
耐久系の前衛です。スラスターダッシュでの高機動とシールドやハンマーによるダメージ軽減効果で接近戦を行います。
射撃もありますが、少なくともマルチプレイにおいては格闘のほうが活躍機会が多いです。

SRCデータでは、ハンマーが切り込み、スピアが反撃高火力となっています。
上級者向け兵科であることがうたわれているため、位置取り次第で発揮できる性能が変わるようにしたいです。
うまい人ほどスピアと射撃形態を活用してくれるのではと考えています。

ウイングダイバーと違い、ENゲージのような管理リソースはありません。代わりに操作が複雑で忙しくなっています。
フレンドとのオンラインマルチにおいてもフェンサー役のプレイヤーがいち早く疲労していました。
SRCデータではそのことを反映し、ユニットは良燃費なかわりにSP消費を激しくしたいです。

【6734】Re(1):地球防衛軍4 準備稿

名前
 デュカキス
投稿日時
 - 2015年06月29日(月) 22時01分 -
設定
引用なし
パスワード
どうもデュカキスです。

> SP

個人的にEDFは一律で根性持ち希望です。
緊急回避で必死に粘って根性で回復を拾うのは誰もが通る道のはず。

> レンジャー

階級持ちでないと指揮は機能しないような。

んで、さすがにロケランがここまでスナに食われるのは
高ライフ一殺のオン前提すぎて武装の特性として違うのでは。
普通にプレイする分には群がるザコならロケランの仕事なわけで。
ライサンダーにA属性を付けてスティングレイの火力・弾数の強化希望です。
ショットガンも移動後の穴を埋める役回りとしてはバッファローよりスパローの方がそれっぽいかと。

あと、4.1のNPC回復特性からも信頼は大幅に前倒ししては。
4のレンジャーはリバシュ常備で援護寄りにしてもいいかなーと思ったりもしますが。

> ウイングダイバー

ペリ子より飛行の燃費がよくなっていたり
NPCでも飛行しながらの戦闘が目立つ点、後述するレタリウスとの兼ね合いなどから
空移動をデフォにするのを希望です。
空と宇宙で追加移動力が付き、空でのみEN消費が付くと、よりそれっぽいかと。

それと偵察をSPのどこかに持たせるのを希望で。

> エアレイダー

シーザーワイヤーはラピッドファイアワイヤーに変更して移動後攻撃武器の位置にするのを希望です。
自爆しない取り回しのラピッド、籠城のスカイトラップはともかくシーザーは使えない印象が…。

> フェンサー

ジャベキャンを反映して、デフォ移動力3にして神速を持たせるのを希望です。
SP依存度の増加という面でも合致するかと。

そして4の華の一つといえるバトルキャノンが2000にすら届かないのは寂しいものがー。
移動を下げる分ボルケーンハンマーとリバイアサンは攻撃力+200。
重キャノン砲は射撃の低さも加味して攻撃力+300してもよいかと。

あと高高度強襲ミサイルの射程は2-4ではないかなーと。
フォースブレードも原作での有用性からダイナモブレードに名称変更希望で。
光の刃という見た目的に実属性よりB属性の方がそれっぽいのでは。

> キャリバン装甲救護車両

グレイプは妥当ですが、ゲーム中で格納そのものの仕事をしていて
いくらでも弱くできるこいつには母艦が欲しいです。
移動-1して母艦追加希望で。

> レタリウス

近寄ったウイングダイバーの天敵という要素が再現されてると嬉しいので
射程1Q、空中限定で毒縛属性の蜘蛛の巣を武装化希望です。
ダイバーの空中移動追加はこれを要望するためでもあり。

以上です、それでは。

【6741】Re(2):地球防衛軍4 準備稿

名前
 panu
投稿日時
 - 2015年07月04日(土) 00時53分 -
設定
引用なし
パスワード
>どうもデュカキスです。

ご意見ありがとうございます。


>> SP
>
>個人的にEDFは一律で根性持ち希望です。
>緊急回避で必死に粘って根性で回復を拾うのは誰もが通る道のはず。

それはシリーズ共通で誰もが通る道ですが、各ユニットのSP枠が結構カツカツなんですよね。
エアレイダーは意図的にSPの質を落としているところがあるので、見極め→根性を検討します。


>> レンジャー
>
>階級持ちでないと指揮は機能しないような。

これはNPCザコにしか働かないことを想定してつけています。
NPCザコと相性が良いことを表現したものなのですが、確かに通常のSRCシナリオではほとんどNPC出てこないんですよね。
もう少し考えてみて、うまい解決方法が見つからなかったら削除しようかと思います。
広域サポートにするには根拠が弱いんじゃないかと考えているのですがいかがでしょうか。レベル1ぐらいならいいのかな?


>んで、さすがにロケランがここまでスナに食われるのは
>高ライフ一殺のオン前提すぎて武装の特性として違うのでは。
>普通にプレイする分には群がるザコならロケランの仕事なわけで。
>ライサンダーにA属性を付けてスティングレイの火力・弾数の強化希望です。

データ討議では、通常8〜15体ほどの味方ユニットが出撃するSRCシナリオを想定していると考えています。
そのため今回のデータは、味方数の多いオンラインマルチ4人プレイの場合の立ち回りを再現するべく制作しています。

とはいえ、ご指摘の通りライサンダーの弾数が多すぎて、節約用途にすらスティングレイを使わない感じになってしまっていました。
SRCでの1ターンは通常1分間なのでA属性付加をする予定は今のところありませんが、思い切ってライサンダーの弾数を半分ほどに減らした上で、全体を底上げするか、フュージョンブラスターやリバースシューター(アビリティ)の追加等で補填を考えます。
スティングレイの弾数は増やさないですが、威力は攻撃範囲を反映して100ほど上げる余地はあります。


>ショットガンも移動後の穴を埋める役回りとしてはバッファローよりスパローの方がそれっぽいかと。

了解です。スパローに変えようと思います。連L2を付加します。


>あと、4.1のNPC回復特性からも信頼は大幅に前倒ししては。
>4のレンジャーはリバシュ常備で援護寄りにしてもいいかなーと思ったりもしますが。

信頼はもともとリバースシューターの表現で、NPC特性の表現は指揮で行っています。
リバースシューターが必要になってくるのは高難易度からなので今の習得レベルとしています。
もしアビリティでリバースシューターをもたせるなら信頼そのものが要らないかもしれないですね。
そうなると根性を持たせることができるかもしれません。


>> ウイングダイバー
>
>ペリ子より飛行の燃費がよくなっていたり
>NPCでも飛行しながらの戦闘が目立つ点、後述するレタリウスとの兼ね合いなどから
>空移動をデフォにするのを希望です。
>空と宇宙で追加移動力が付き、空でのみEN消費が付くと、よりそれっぽいかと。

実はその考えに至ったことがありまして、空陸ユニットで作ってみたんですが、調整しているうちにデータが複雑になってきた経緯があります。
もう一度考えなおしてみて、初稿までに今のバージョンと空陸バージョンの2案を動かしながら比較できるようにしてみようかと思います。


>それと偵察をSPのどこかに持たせるのを希望で。

前述のようにSP枠に余裕が無いのと、マルチであってもダイバーが偵察することはありませんでした。
野良フレ両方経験ありますが、初見でもイケイケドンドンが多かったので偵察はないかなと思います。


>> エアレイダー
>
>シーザーワイヤーはラピッドファイアワイヤーに変更して移動後攻撃武器の位置にするのを希望です。
>自爆しない取り回しのラピッド、籠城のスカイトラップはともかくシーザーは使えない印象が…。

エアレイダーはインフェルノ難易度までほぼクリアしていますが、シーザーワイヤーZDで自爆したことも他爆したこともありません。
どのような条件で自爆したのでしょうか?

基本的にインフェルノ環境下で使うワイヤーはスカイトラップ16Wなのですが、洞窟内など状況によってはシーザーZDを普通に使えていました。
スカイトラップを所持させると射程4となるので、火力型であるエアレイダーが安全圏から攻撃できる能力が高まりすぎてしまうのを懸念してシーザーにしています。
散属性がありますし、もし他にも賛同があれば射程4にした上でスカイトラップと差し替えることを検討します。
ラピッドは最大武器レベルが低く、インフェルノでの選択肢が無いため入れる予定はありません。

また、エアレイダーには生身に移動後攻撃武器をもたせる予定はありません。
突撃の必要がある場合ベガルタなり適切なビークルを装備する方向で調整しています。


>> フェンサー
>
>ジャベキャンを反映して、デフォ移動力3にして神速を持たせるのを希望です。
>SP依存度の増加という面でも合致するかと。

射撃形態ではジャベキャンできないので、フェンサーに移動系SPは所持させておりません。
もし移動SPを付ける方向で調整するなら、移動3/1として加速をもたせる方向で調整すべきかなと思います。
前述のようにSPに空きがないのでどれを消すか考えないといけないのが悩ましいです。


>そして4の華の一つといえるバトルキャノンが2000にすら届かないのは寂しいものがー。
>移動を下げる分ボルケーンハンマーとリバイアサンは攻撃力+200。
>重キャノン砲は射撃の低さも加味して攻撃力+300してもよいかと。

私もバトルキャノンの火力は可能な限り上げたかったのですが、火力と生存性のどちらを取るか調整に苦労しています。
確かにバトルキャノンは2000に届いて欲しいですね。必要気力等全体を見なおして調整します。
ダメージの額面がボルケン12000/バトルキャノン10000なのが悩ましいところですが…


>あと高高度強襲ミサイルの射程は2-4ではないかなーと。

そうですね。射程が500mいってますし2-4とします。そうなると威力がちょっと高めなので下げて調整します。


>フォースブレードも原作での有用性からダイナモブレードに名称変更希望で。
>光の刃という見た目的に実属性よりB属性の方がそれっぽいのでは。

3射程に対してジャベリン投げしかないのが気になっていたので、ちょうど射程もあげられるしダイナモ系に変更してみます。属性に関しても了解です。
ジャベリン削除したほうがいいのかもしれないですが、装備武器が多いイメージのフェンサーで見た目武器数が少ないのが寂しいんですよね。


>> キャリバン装甲救護車両
>
>グレイプは妥当ですが、ゲーム中で格納そのものの仕事をしていて
>いくらでも弱くできるこいつには母艦が欲しいです。
>移動-1して母艦追加希望で。

格納したまま生身に戻るとどういった動作をするのかわからないのでそのままの形で付ける予定はありません。
もし母艦が必要なら、原作でも呼んで置いとく運用が多かったので、キャリバンだけ移動0で無人パイロットを載せた召喚ユニットとして実装しようかと思います。
ただ拡張等身大で通常ユニットが母艦つけててよかったのかは疑問が残ります。比較的最近に雲霄の混元金斗が味方使用前提で通ってるからいいのかな?


>> レタリウス
>
>近寄ったウイングダイバーの天敵という要素が再現されてると嬉しいので
>射程1Q、空中限定で毒縛属性の蜘蛛の巣を武装化希望です。
>ダイバーの空中移動追加はこれを要望するためでもあり。

最終的にはウイングダイバーがどのような仕様になるかで決まりますが、ひとまず追加してみます。


>以上です、それでは。

ありがとうございました。

【6760】Re(3):地球防衛軍4 準備稿

名前
 デュカキス
投稿日時
 - 2015年08月04日(火) 20時30分 -
設定
引用なし
パスワード
> エアレイダーはインフェルノ難易度までほぼクリアしていますが、シーザーワイヤーZDで自爆したことも他爆したこともありません。
> どのような条件で自爆したのでしょうか?

自爆についてはプレイ時にリムペから換えた際の印象が残っていたもので
ワイヤー同士での比較では無関係でした。失礼しました。

短いですが以上です、それでは。

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【6704】風来のシレン フォルダ分割

名前
 ナオヒラ
投稿日時
 - 2015年06月12日(金) 00時53分 -
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以前に「風来のシレン」のデータを投稿しました、ナオヒラと申します。

現在の風来のシレンのフォルダには、本シリーズと外伝シリーズのデータが合わせて収録されています。これは討議のときに、ナマモノ氏がシレン外伝のデータを提供してくれたためです。

しかし外伝のデータは分量がそこそこ多く、また実際に外伝に触れてみたところ、だいぶ作風に違いがあることを感じましたので、シレン外伝を別フォルダに分けたいと思います。

シレンのデータから、女剣士アスカのデータを分離し、シレン外伝の登場人物も移動。
あと女剣士アスカに主役補正をかけて、シレンと同格に設定したいと思います。

フォルダ名は「風来のシレン外伝 女剣士アスカ見参!」となります。
よろしくお願いします。

以下はデータを移動させたあとの「風来のシレン」のデータです。

【6714】参考データ

名前
 ナオヒラ
投稿日時
 - 2015年06月12日(金) 01時06分 -
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### 参考データ ###################################

# 風来人アイテムをデフォルト装備にしたデータです。

# 武器スロットを削除。代わりに剣複数所持
# デブータの石を投石の上位互換に変更。
# 草を非消費アイテムに変更。
# その他ゲーム性を考慮して気力調整

### 風来人シレン ###################################

風来人シレン(前期)
風来人シレン, ふうらいにんしれん, (風来のシレン(風来人シレン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 180
特殊能力
性別=男性
格闘武器=長巻
小型シールド=青銅甲の盾
3800, 150, 1000, 70
CACB, FS_ShirenU.bmp
吹き飛ばしの杖,    0, 1, 4, +20, 3,  -,  -, AAAA, +30, 魔吹L0術
混乱の巻物,      0, 1, 2, +20, 1,  -,  -, AAAA, +10, M全魔乱術
バクスイの巻物,    0, 1, 2, +20, 1,  -,  -, AAAA, +10, M全魔眠術
投石,        800, 1, 2, +0, 10,  -,  -, AABA, +0, 格実P
木の矢,       900, 1, 3, -10, 8,  -,  -, AABA, +0, 実
長巻,        1000, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
妖刀かまいたち,   1000, 1, 1, +0, -, 15, 105, AAAA, -10, 武M扇L4
ギタン投げ,     1400, 1, 3, -5, 3,  -,  -, AAAA, +0, 格実貫R
ドラゴン草,     1600, 1, 4, +0, 1,  -,  -, AA-A, +0, 火

# 剛剣マンジカブラ, 1500, 1, 1, +10, -, 10, 110, AAAA, +10, 武

風来人シレン
風来人シレン, ふうらいにんしれん, (風来のシレン(風来人シレン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 180
特殊能力
性別=男性
格闘武器=カタナ
シールド=鉄甲の盾
4000, 150, 1000, 70
CACB, FS_ShirenU.bmp
魔道の杖,     0, 1, 4, +20, 3,  -,  -, AAAA, +30, 魔吹L0転L3術
影縫いの札,    0, 1, 2, -10, 2,  -,  -, AAAA, +20, M投L1格実止L2
バクスイの巻物,  0, 1, 2, +20, 1,  -,  -, AAAA, +10, M全魔眠術
投石,      800, 1, 2, +0, 10,  -,  -, AABA, +0, 格実P
鉄の矢,     1000, 1, 3, -10, 8,  -,  -, AABA, +0, 実
真空切りの巻物, 1000, 1, 2, +20, 1,  -,  -, AACA, +10, M全魔風術
妖刀かまいたち, 1000, 1, 1, +0, -, 15, 105, AAAA, -10, 武M扇L4
成仏のカマ,   1100, 1, 1, +10, -,  5,  -, AAAA, +0, 武聖
カタナ,     1200, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ギタン投げ,   1400, 1, 3, -5, 3,  -,  -, AAAA, +0, 格実貫R
ドラゴン草,   1600, 1, 4, +0, 1,  -,  -, AA-A, +0, 火

# 火迅風魔刀,  1700, 1, 1, +10, -, 15, 110, AAAA, +10, 武

# 換装=技の風来人シレン

風来人シレン(後期)
風来人シレン, ふうらいにんしれん, (風来のシレン(風来人シレン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 180
特殊能力
性別=男性
格闘武器=どうたぬき
大型シールド=風魔の盾
4200, 150, 1000, 70
CACB, FS_ShirenU.bmp
かなしばりの杖,    0, 1, 4, +20, 3,  -,  -, AAAA, +15, 魔痺L1術
混乱の札,       0, 1, 2, -10, 2,  -,  -, AAAA, +20, M投L1格実乱L2
バクスイの巻物,    0, 1, 2, +20, 1,  -,  -, AAAA, +10, M全魔眠術
デブータの石,    1000, 1, 2, +0, 4,  -,  -, AAAA, +10, 格実誘P
銀の矢,       1100, 1, 4, -10, 8,  -,  -, AABA, +0, 実無
真空切りの巻物,   1000, 1, 2, +20, 1,  -,  -, AACA, +10, M全魔風術
妖刀かまいたち,   1000, 1, 1, +0, -, 15, 105, AAAA, -10, 武M扇L4
成仏のカマ,     1100, 1, 1, +10, -,  5,  -, AAAA, +0, 武聖
ドラゴンキラー,   1200, 1, 1, +10, -,  5,  -, AAAA, +0, 武竜
どうたぬき,     1300, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ギタン投げ,     1400, 1, 3, -5, 3,  -,  -, AAAA, +0, 格実貫R
ドラゴン草,     1600, 1, 4, +0, 1,  -,  -, AA-A, +0, 火

# 秘剣カブラステギ, 1800, 1, 1, +15, -, 15, 110, AAAA, +15, 武


子供風来人シレン
子供シレン, こどもしれん, (風来のシレン(子供風来人シレン専用)), 1, 2
陸, 4, S, 3000, 180
特殊能力
性別=男性
格闘武器=カタナ
シールド=オオカブトの盾
3800, 150, 800, 70
CACB, FS_Shiren(C)U.bmp
空振りの杖,    0, 1, 4, +20, 3, -,  -, AAAA, +30, 魔撹術
分身の巻物,    0, 1, 2, +20, 1, -,  -, AAAA, +10, M全魔撹術
ゾワゾワの巻物,  0, 1, 2, +20, 1, -,  -, AAAA, +10, M全魔恐術
いかずちの巻物, 800, 1, 2, +20, 1, -,  -, AAAA, +0, M全識魔雷術
木の矢,     900, 1, 3, -10, 8, -,  -, AABA, +0, 実
妖刀かまいたち, 1000, 1, 1, +0, -, 15, 105, AAAA, -10, 武M扇L4
カタナ,     1200, 1, 1, +10, -, -,  -, AAAA, +10, 武
三日月刀,    1300, 1, 1, +10, -, 5, 105, AAAA, +10, 武機
ギタン投げ,   1400, 1, 3, -5, 3, -,  -, AAAA, +0, 格実貫R
ドラゴン草,   1600, 1, 4, +0, 1, -,  -, AA-A, +0, 火

# 大三元の剣,  1600, 1, 1, +10, -, 10, 110, AAAA, +10, 武

# シレン2を元に、子供ということでユニークなアイテム重視。


#### 流派切り替えインクルード #########################

# ユニットステータス画面で変形ができるようになります。
# 表記にこだわりがなければ換装能力でつなぐだけで終わりです。
# これらインクルードは必要ありません。

# Lib\Include.eveに記述してください。

*プロローグ:
Global シレンユニット
Exit

ユニットコマンド 流派切り替え UnitID(風来人シレン) (ターン数 = 0)
Set シレンユニット[シレン] Unit(風来人シレン)
RemoveItem 風来人シレン
Upgrade 風来人シレン 技の風来人シレン
Exit

ユニットコマンド 流派切り替え 技の風来人シレン (ターン数 = 0)
RemoveItem 風来人シレン
#Upgrade 技の風来人シレン シレンユニット[シレン]
Upgrade 技の風来人シレン ワナ師の風来人シレン
Exit

ユニットコマンド 流派切り替え ワナ師の風来人シレン (ターン数 = 0)
RemoveItem 風来人シレン
Upgrade ワナ師の風来人シレン シレンユニット[シレン]
Exit


### ボーグマムル #######################################

メタルボーグマムル
ボーグマムル, 風来のシレン, 1, 1
陸, 3, S, 10000, 100
特殊能力
弱点=機式
HP強化Lv-1=非表示 (ランクLv1)
HP強化Lv-1=非表示 (ランクLv2)
HP強化Lv-1=非表示 (ランクLv3)
HP強化Lv-1=非表示 (ランクLv4)
HP強化Lv-1=非表示 (ランクLv5)
HP強化Lv-1=非表示 (ランクLv6)
HP強化Lv-1=非表示 (ランクLv7)
HP強化Lv-1=非表示 (ランクLv8)
HP強化Lv-1=非表示 (ランクLv9)
HP強化Lv-1=非表示 (ランクLv10)
50, 100, 4000, 50
CADB, FS_BorgMammalU.bmp
体当たり, 1200, 1, 1, +25, -, 10,  -, AAAA, -10, 突

# 個性を出すために、洞窟マムルのようにメタル化させたデータ。
# ゲーム中ではメタル化していません。

【6725】フォルダ分割には反対

名前
 花ナスビ
投稿日時
 - 2015年06月15日(月) 11時13分 -
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題名の通り反対で。

>しかし外伝のデータは分量がそこそこ多く、

正直そんなに多くはない上にちゃんとまとまっていたにも関わらず
分割してしまったら却って何処にあるのかが分かりにくくなってしまう…
(アスカフォルダにはアイテムが少なく、シレンフォルダにはアスカがいない等)

>また実際に外伝に触れてみたところ、だいぶ作風に違いがあることを感じましたので、

シレン2やGB2とそこまで差はないかと…(むしろシレン3の方が…)

【6726】技、夜モンスターの扱いについて

名前
 めめ
投稿日時
 - 2015年06月16日(火) 23時03分 -
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暫定的に技を光属性にしてブルドッ君に弱点=光をもたせるように調整していますが
原作4、5の技の説明から夜モンスター関連の弱点と技の属性を闇属性に変更しませんか?
原作風な意味合いもありますが現行データで弱点=光を持つおばけ大根等のゴースト系とダークおばけ大根を区別化する意味も込めてです。

【6728】取り下げます

名前
 ナオヒラ
投稿日時
 - 2015年06月21日(日) 23時35分 -
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反対意見があったので取り下げます。

>めめさん
ご意見ありがとうございます。
今回、提案をいったん白紙化するため、討議の混乱を避けるために改訂も中断させていただきます。どうも申し訳ありません。

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【6715】風来のシレン外伝 女剣士アスカ見参!

名前
 ナオヒラ
投稿日時
 - 2015年06月12日(金) 01時10分 -
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FSGA.zip ファイルサイズ: 21.0KB
以前に「風来のシレン」のデータを投稿しました、ナオヒラと申します。

現在の風来のシレンのフォルダには、本シリーズと外伝シリーズのデータが合わせて収録されています。これは討議のときに、ナマモノ氏がシレン外伝のデータを提供してくれたためです。

しかし外伝のデータは分量がそこそこ多く、また実際に外伝に触れてみたところ、だいぶ作風に違いがあることを感じましたので、シレン外伝を別フォルダに分けたいと思います。

シレンのデータから、女剣士アスカのデータを分離し、シレン外伝の登場人物も移動。
あと女剣士アスカに主役補正をかけて、シレンと同格に設定したいと思います。

主な変更点は、アスカをSP60に設定。ハードポイントの増加。
ソロで使うときのために、コッパをデフォルトのサポートパイロットに想定。
ステータスは据え置きとなります。詳細はコメントに書きましたので参照してください。

【6722】ノンパイロット

名前
 ナオヒラ
投稿日時
 - 2015年06月12日(金) 01時19分 -
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### 風来のシレン外伝・アスカ見参

根来神社の娘カナエ
カナエ, FSGA_Kanae.bmp

カナエの弟タイチ
タイチ, FSGA_Taichi.bmp

長老マムル
長老, FSGA_CyourouMamuru.bmp

# 妖怪村の長老

祭来国の司祭コヨリ
コヨリ, FSGA_Koyori.bmp

エレキ職人キチゾー
キチゾー, FSGA_Kichizou.bmp

エレキ職人バリバリ
バリバリ, FSGA_Baribari.bmp

鼓理魔天ポント
ポント, FSGA_Pont.bmp

童遊魔天ソラン
ソラン, FSGA_soran.bmp

童遊魔天ドラン
ドラン, FSGA_Doran.bmp

謎のじいさん(アスカ見参)
じいさん, FSGA_TennshinHoushi.bmp

フクロウ天狗
フクロウ天狗, FSGA_FukurouTengu.bmp

天心法師
天心法師, FSGA_TennshinHoushi.bmp

# 正体判明前と後とで分けてますが、もしかしたらいらないかも?

ネコボー(アスカ見参)
ネコボー, FSGA_Nekobou.bmp
# バリバリが持っているブリキ製の三毛猫ロボ。
# 彼特製の癖の強いエレキ箱の説明をしてくれる。自律行動も可能

オババ(黒雷仙女憑依)
オババ, FSGA_Obaba(B).bmp
# 黒雷仙女に乗り移られていた祭来国の住人。
# 抜けて正気になった時は黒雷仙女の存在に大慌てで逃げ出している
# クリア後にアスカに白蛇島の存在を教えてくれる

黒雷仙女(本体)
黒雷仙女, FSGA_Kokuraisennyo.bmp
# 霊体である本体。オババ→ラグーンに乗り換える時等に姿が見れる

【6723】武器リスト

名前
 ナオヒラ
投稿日時
 - 2015年06月12日(金) 01時20分 -
設定
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### 秘技 #################################################

#秘技書を読んで覚え、ターンを送ると溜まる「気力」を消費して放つ特殊技。気力は大ダメージを受けたりHPが低い状態ほど溜まりやすい。

#使ってもすぐ切れる=持続ターン1
#↑よりは長い=持続ターン2
#フロア中継続する=持続ターン3
#EN消費量は原作での気力消費の目安であり仮決め的要素が大きく、C属性は気力充実状態でのみ撃てる技です。
#あくまで原作での消費量なので、ジャンルが違うSRCでの性能に合わせて時に安く、時に重く調整するのがよろしいかと。
#封印状態になると技が使えなくなることを踏まえて、多くの技には術属性がついています。

# 制作:ナマモノ

#強化攻撃技
神速剣,   1000, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, +0, 突再L16
必中剣,   1200, 1, 1, +99, -, 5, -, AAAA, +10, 接JL1
四方剣,   1200, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, +0, 突M全
八方剣,   1200, 1, 2, +0, -, 30, -, AAAA, +0, 格突M全
会心剣,   1500, 1, 1, -20, -, 20, -, AAAA, +50, 突攻
必殺剣,   2000, 1, 1, -60, -, 40, -, AAAA, -30, 突

#特効技
龍斬り,   1700, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, +10, 突限竜
黄泉送り,  1700, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, +10, 突限聖
爆斬剣,   1700, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, +10, 突限機
#目激,    1700, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, +10, 突限目
#水妖斬,   1700, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, +10, 突限水
#吸散,    1700, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, +10, 突限ド

#特殊遠距離技・突撃技
気功弾,   500, 1, 3, +30, -, 15, -, AAAA, -30, 固R術
気功裂波,  1000, 1, 4, +30, -, 25, -, AAAA, -30, 固R術
貫通裂波,  1000, 1, 5, +15, -, 40, -, AAAA, -30, M線固R術
銭投げ,   700, 1, 3, -10, -, 30, -, AABA, +0, 実貫R銭L2術
小判投げ,  900, 1, 3, -10, -, 40, -, AABA, +0, 実貫R銭L3術
大判投げ,  1200, 1, 3, -10, -, 50, -, AABA, +0, 実貫R銭L5術
通背剣,   1100, 1, 4, +0, -, 20, -, AAAA, +0, 格突M移
鬼月,    1200, 1, 2, +30, -, 10, -, AAAA, +10, 格突P
体当,    1000, 2, 3, +0, -, 25, -, AAAA, +0, 格P突M移術

#弱体化技
居合斬り,   0, 1, 1, +0, -, 50, -, AAAA, +15, 突剋武低攻
兜割り,   1200, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +15, 突低防L1

#特殊効果技
気合投げ,   0, 1, 1, +30, -, 15, -, AAAA, +30, 接転L3術
八方投げ,   0, 1, 2, +15, -, 30, -, AAAA, +15, M全吹L1術
目潰,     0, 1, 3, +0, -, 40, -, AAAA, +30, M全盲L1術
猫だまし,   0, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +15, 痺L1術
虎だまし,   0, 1, 1, +0, -, 35, -, AAAA, +0, QM全痺L1術
合歓掌,    0, 1, 1, +15, -, 25, -, AAAA, +20, 接眠L2術
春眠香,    0, 1, 2, +0, -, 50, -, AAAA, +10, M全眠L1術
呪詛,     0, 1, 1, +20, -, 10, -, AAAA, +20, 魔死告L1術
呪縛,     0, 1, 1, +10, -, 25, -, AAAA, +10, QM全魔死告L2術
懐盗,     0, 1, 1, +30, -, 35, -, AAAA, +30, 盗術
四股,     0, 1, 4, +15, -, 50, -, -AAA, +0, CM全KL0止L1術

#マップ攻撃技
#鬼火は火神の閃き元として、ここに分類しています。
雷神剣,   1200, 1, 1, +15, -, 15, -, AAAA, +10, 格M投L1雷術
轟天雷,   800, 1, 2, +0, -, 25, -, AAAA, +0, M全雷術
大崩落,   900, 1, 2, +0, -, 30, -, AAAA, +0, M全実術
鬼火,    1100, 1, 1, +30, -, 20, -, AA-A, -10, 射Q火術
火神,    1100, 2, 2, +15, -, 40, -, AA-A, -10, M扇L4火術

#秘中の秘技
死門,     0, 1, 3, +0, -, 50, -, AAAA, +30, C即術

#投げ物強化技
===
強弓, 付加Lv1="武器強化Lv3=実" 解説="使用ターンの「実」属性威力を+300(行動非消費)" 再行動=非表示, 0, -, 5, -, Q術
強肩, 付加Lv1="射程延長Lv1=実" 解説="使用ターンの「実」属性の射程+1(行動非消費)" 再行動=非表示, 0, -, 10, -, Q術
暇投げ, 付加Lv1="命中強化Lv4=実" 解説="使用ターンの「実」属性命中補正を+20(行動非消費)" 再行動=非表示, 0, -, 20, -, Q術

#浮島用
===
水蜘蛛, 付加Lv2="水上移動=水蜘蛛" 解説="使用してから2ターンの間水上移動を得る(行動非消費)" 再行動=非表示, 0, -, 25, -, Q術

#回復技
===
深呼吸, 回復Lv3, 0, -, 25, -, Q術
超代謝, 回復Lv8, 0, -, 45, -, Q術
復帰, 治癒, 0, -, 20, -, Q術
霞飯, 補給Lv1, 0, -, 30, -, Q術

#自己強化技
===
活目, 付加Lv3="ステルス無効化=秘技・活目" 解説="使用してから3ターンの間ステルス無効化を得る(行動非消費)" 再行動=非表示, 0, -, 50, -, Q術
乱舞, 付加Lv1="CT率強化Lv10" 付加Lv1="弱点=全" 解説="使用ターンの武器のCT補正+50、ただし全属性が弱点になる", 0, -, 20, -, Q術
俊足, 状態Lv1="運動性UP 移動力UP" 解説="使用ターンの移動力+1、運動性+15(行動非消費)" 再行動=非表示, 0, -, 45, -, Q術
見切り, 付加Lv1="超回避Lv2=見切り 0 100" 解説="使用ターンの間超回避Lv2を得る", 0, -, 15, -, Q術

#完全防御技
#身かわしは、閃き先の跳返よりも持続ターンがおかしい完全回避技だったのでここに分類しています
===
トド守り, 付加Lv2="特殊効果無効化=盗" 解説="使用してから2ターンの間「盗」属性効果無効化(行動非消費)" 再行動=非表示, 0, -, 30, -, Q術
不眠, 付加Lv3="特殊効果無効化=眠" 解説="使用してから3ターンの間「眠」属性効果無効化(行動非消費)" 再行動=非表示, 0, -, 30, -, Q術
心頭滅却, 付加Lv3="無効化=火" 解説="使用してから3ターンの間「火」属性無効化を得る", 0, -, 30, -, Q術
爆弾無効, 付加Lv3="無効化=爆" 解説="使用してから3ターンの間「爆」属性無効化を得る", 0, -, 10, -, Q術
雷無効, 付加Lv3="無効化=雷" 解説="使用してから3ターンの間「雷」属性無効化を得る", 0, -, 10, -, Q術
身かわし, 付加Lv3="攻撃回避Lv3=身かわし 実銃 100" 解説="使用してから3ターンの間「実 銃」への回避率上昇", 0, -, 30, -, Q術

#反射・無敵技
#備考=結界は10ターン経過前にその位置から追い出されても終了する
===
受け返し, 付加Lv1="反射=秘技・受け返し 突武 - 100" 解説="使用ターンの間「突 武」属性反射能力を得る", 0, -, 20, -, Q術
跳返, 付加Lv1="反射=秘技・跳返 実 - 100" 解説="使用ターンの間実属性反射能力を得る", 0, -, 40, -, Q術
結界, 付加Lv1="無効化=突武接" 状態="移動不能" 解説="使用ターンの間「突 武 接」属性を無効化するが、移動不能になる", 0, -, 50, -, Q術
無敵, 状態Lv1="無敵" 解説="使用ターンの間無敵状態を得る", 0, -, 50, -, Q術

###以下の特技はデータだけでは再現しづらい、もしくはやる意味が乏しいのでオミットしました。
###交錯、裏当て身、軟投、遠投、水浸、高飛び、罠外し、岩石割り、岩石崩し、値切、鬼火、毒抜き、解呪、一気食い、識別

【6724】参考データ

名前
 ナオヒラ
投稿日時
 - 2015年06月12日(金) 01時22分 -
設定
引用なし
パスワード
### 参考データ ###################################

# 風来人アイテムをデフォルト装備にしたデータです。

# 武器スロットを削除。代わりに剣複数所持
# 草を非消費アイテムに変更。
# その他ゲーム性を考慮して気力調整

### 女剣士アスカ ###################################

女剣士アスカ
女剣士アスカ, おんなけんしあすか, (風来のシレン(女剣士アスカ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 170
特殊能力
性別=女性
格闘武器=どうたぬき
シールド=獣王の盾
4000, 140, 900, 75
CACB, FSGA_AsukaU.bmp
封印の杖,     0, 1, 4, +20, 3, -,  -, AAAA, +30, 魔黙中除剋魔術
はりつけの巻物,  0, 1, 2, +20, 1, -,  -, AAAA, +10, M全魔止術
火柱の杖,    600, 1, 3, +10, 3, -,  -, AA-A, +0, M直魔火術
落石の巻物,   900, 1, 2, +10, 1, -,  -, AAAA, +0, M全識魔実術
車輪のやいば,  1000, 2, 3, +0, 1, -,  -, AACA, +10, 複永実AL1
炎上の巻物,   1100, 1, 2, +10, 1, -,  -, BA-A, +0, M全魔火術
どうたぬき,   1300, 1, 1, +10, -, -,  -, AAAA, +10, 武
ギタン投げ,   1400, 1, 3, -5, 3, -,  -, AAAA, +0, 格実貫R
背水の剣,    1400, 1, 1, +40, -, 10,  -, AAAA, +40, 武瀕
龍神剣,     1500, 1, 1, +10, -, 10, 105, AAAA, +5, 武竜
火炎草,     1700, 1, 1, +0, 1, -,  -, AA-A, +0, 火

# 黄泉水底ノ鎖, 1600, 1, 3, +30, -, 20, 120, AAAA, +30, 有接吸吹L0
# 天神楽ノ剣,  1700, 1, 1, +0, -, 10, 110, AAAA, +0, 武

# 換装=秘技の女剣士アスカ
# アスカ見参をベースに、攻撃性能重視のラインナップ。


#### 流派切り替えインクルード #########################

# ユニットステータス画面で変形ができるようになります。
# 表記にこだわりがなければ換装能力でつなぐだけで終わりです。
# これらインクルードは必要ありません。

# Lib\Include.eveに記述してください。

*プロローグ:
Global シレンユニット
Exit

ユニットコマンド 流派切り替え UnitID(女剣士アスカ) (ターン数 = 0 and Not Unit() = 女剣士アスカ(前期))
Global シレンユニット
Set シレンユニット[アスカ] Unit(女剣士アスカ)
RemoveItem 女剣士アスカ
Upgrade 女剣士アスカ 秘技の女剣士アスカ
Exit

ユニットコマンド 流派切り替え 秘技の女剣士アスカ (ターン数 = 0)
RemoveItem 女剣士アスカ
Upgrade 秘技の女剣士アスカ シレンユニット[アスカ]
Exit

【6727】取り下げます

名前
 ナオヒラ
投稿日時
 - 2015年06月21日(日) 23時23分 -
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反対意見があったので取り下げます。

・ツリー全体表示

【6683】FF7 DIRGE of CERBERS新規投稿およびFF7改...

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2015年01月01日(木) 14時55分 -
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 幻魔の公子です。


 イースオリジンは片付きそうなので、FF7のスピンオフ作品の最後の1つ、FF7 DIRGE of CERBERSのデータを掲示すると共に、FF7フォルダからBCとCCのデータを分離しようと思います。
 DCはCCやBCと同様、世界観は共通していますがストーリー的には独立している要素が強いですし、ヴィンセントはSP60で本編とは別データとしています。

 フォルダを分離する理由として、まずスピンオフ作品群を追加することでFF7のデータがだいぶ肥大化してしまっていることです。
 また、既存のスピンオフ作品データを見るに、別フォルダになっている作品が多いことから、合わせる意味でも分離したほうがいいかと考えました。
 ACについては続編というより本編の後日談的なエピソードですので分離しません。単体でデータ化できるような内容でもありませんので。
 FFシリーズも、だんだん続編やらスピンオフやらが発表される作品が増えてきていますし。

 他に、ACの前日譚になる小説版TURKS -The Kids Are Alright-のキャラクターを追加いたします。戦闘データに追加するようなキャラクターはいないので、ノンパイだけですが。
 小説版関連などでタークスのデータを多少修正いたします。
 それから、フォルダを分離するのとあわせてビフォアクライシスとクライシスコアにマテリアのデータを追加します。
 BC、CCのマテリアはマテリア1つにつき魔法や技1つ〜2つなので、むしろ本編のマテリアよりシナリオでは使いやすいのではないかという理由もあります。


 添付は本編〜DCまでの4フォルダを圧縮したものです。
 動作用のマップを作ったので置いておきます。
 といっても、手の込んだものではなく、敵味方適当に配置して殴り合うだけの代物ですが。

http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/upload_datatest/source/236.zip

 また、先日掲示したイースオリジンのテストにヴィンセントと主要な敵を放り込んでいますので、そちらを動作させていただいてもいいかもしれません。


 それでは、なにかご意見ありましたらどうぞよろしくお願いします。

【6696】Re(1):FF7 DIRGE of CERBERS新規投稿およ...

名前
 ツカバーク WEB
投稿日時
 - 2015年01月12日(月) 20時16分 -
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どうも、ツカバークです。間もなく投稿間際ですが数点だけ。


>ザックス関連

現状だと無印FF7フォルダのノンパイにザックス=フェア(本編)、
ザックス(FF7)と混在しているのが何かともどかしいので、
笑顔共々フルネームの方で統合することを消極的に希望で。
まあそもそも非登録に投稿されているアイコン合わせにしてほしいって事だけなんですが。


>ジェネシスコピー

汎用は技量以外ジェネシス本体と同じパラメータとあるのに、ザコの経験値が180となってるようです。


>アンジールコピー

こちらもジェネシスコピーと同様に、
汎用版の経験値はオリジナルと同じで良いんじゃないでしょうか。
あと、S防御が実質死に技能なので、
他作品のユニットに乗せないのを想定しているのであれば外したほうがよいんじゃないかと。
最後にザコ版もジェネシスコピー同様に、切り払いレベルは2止まりにすることを希望で。


>ヴィンセント関連

>ヴィンセント=ヴァレンタイン(DC)
>ヴィンセント, 男性, FF7, AAAA, 180
>特殊能力
>メッセージ=ヴィンセント=ヴァレンタイン, 1
>迎撃Lv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 26, Lv4, 35
>143, 157, 158, 142, 172, 156, 普通
>SP, 60, 復活, 1, 加速, 8, 集中, 13, 突撃, 19, 覚醒, 23, 熱血, 29
>FF07DC_VincentValentine.bmp, FF07DC_Battle.mid

DC版に対応されたメッセージがあるので、無印のメッセージ技能は要らないんじゃないでしょうか。


>ヴィンセント=ヴァレンタイン(DC)(ガリアンビースト)
>ヴィンセント=ヴァレンタイン, (FF7(ヴィンセント=ヴァレンタイン専用)), 1, 2
>陸, 4, L, 4600, 180
>特殊能力
>迎撃武器=ビーストフレア
>装備個所=腕
>HP回復Lv1
>EN消費Lv1
>必要技能=ENLv1
>ノーマルモード=ヴィンセント=ヴァレンタイン(DC) 5 消耗なし
>変形=リミットブレイク解除 ヴィンセント=ヴァレンタイン(DC)
>4500, 150, 1100, 80
>BACB, FF07_VincentValentine(GB)U.bmp
>ビーストフレア,        1100, 1, 3, +20,  -,  5,  -, AABA, +0, 火
>バーサクダンス,        1400, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
>
>ヴィンセント=ヴァレンタイン(DC)(カオス)
>ヴィンセント=ヴァレンタイン, (FF7(ヴィンセント=ヴァレンタイン専用)), 1, 2
>空陸, 4, M, 4600, 180
>特殊能力
>装備個所=腕
>武器クラス=銃火器
>迎撃武器=グリフォン
>ノーマルモード=ヴィンセント=ヴァレンタイン(DC)
>BGM=FF7DC_Longing.mid
>4500, 150, 900, 85
>BACB, FF07_VincentValentine(C)U.bmp
>改造義手,            1000, 1, 1, -20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
>グリフォン,            1200, 1, 2, -10, 12,  -,  -, AABA, +0, 銃P
>ケルベロス,            1400, 1, 3, +0,  6,  -,  -, AABA, +10, 銃
>ヒドラ,                1700, 3, 5, +10,  7,  -,  -, AABA, +0, 銃攻
>デスペナルティ,        1900, 1, 4, -30,  6,  -,  -, AABA, +0, 銃

非登録にDC版のパイロットアイコンがあるので、パイロット画像変更を付加することを希望します。


>ドラム缶(FF7DC)
>ドラム缶, どらむかん, 固定, 非表示
>特殊能力なし
>0, 0, 0, 0, 0
>ドラム缶,            1600, 3, 3, -40,  3,  -,  -, AABA, -20, 火M投L1(使い捨て)
>
>多数のドラム缶(FF7DC)
>多数のドラム缶, どらむかん, 固定, 非表示
>特殊能力なし
>0, 0, 0, 0, 0
>ドラム缶,            1600, 3, 3, -20, 10,  -,  -, AABA, -20, 火M投L1(使い捨て)

必要技能は使い捨てではなく普通にアイテムではないでしょうか?
上記の仕様だと武装欄に表示されませんし。


>BGM指定

折角MIDIファイルが多重指定できるので、
派生作品組もFF7の戦闘曲が流れる仕様にしたらどうでしょうか?


以上です、では。

【6697】Re(2):FF7 DIRGE of CERBERS新規投稿およ...

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2015年01月13日(火) 05時18分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
ff7all(2).zip ファイルサイズ: 123.6KB
 幻魔の公子です。


>ザックス

 了解です、修正しておきます。


>ジェネシスコピー


 ああ、両方下げるつもりで汎用だけ下げてしまったようです。
 アンジールのほうで希望されているように、ジェネシスも汎用の経験値は本物と同じがいいでしょうか。
 ザコを120、汎用を180にしておきます。


>アンジールコピー

 それでは、汎用の経験値を160にしておきます。
 またザコの切り払いはレベル2止まりにしておきます。

 プレイしながら軽く作ってて、S防御を使うようなコピーも出てくるかもと思ってとりあえずジェネシスコピーと同じ数字で持たせてたんですよね。
 消し忘れなので、S防御は削っておきます。


>ヴィンセント

 ああ、当初はDCも本編のフォルダに入れるつもりでいたので、その名残ですね。
 どうもありがとうございます、削っておきます。

 画像はあるのに気づいていませんでした。
 パイロット画像の追加と、ノンパイにも追加しておきます。


>必要技能

 どうもありがとうございます、修正しておきます。


>BGM指定

 それぞれ別々の作品なわけですし、本編のMIDIが流れるようにしておくのはおかしいように思います。
 たとえば、コウ=ウラキやシロー=アマダのBGMにガンダム本編の曲が流れたら、違和感を感じるんじゃないでしょうか?
 ヴィンセントなんかは本編のキャラでもあるので流れてもいいかもですが、全体的にそうするのはちょっと違うような。


 それでは、ご意見どうもありがとうございます。
 数値的な部分も変更していますし、改めて一週間ほど待ってから投稿するようにいたします。
 添付は全データです。

 バランスに影響する変更があったデータは以下になります。

ジェネシスコピー(汎用)
ジェネシスコピー, 男性, FF7, AAAA, 180
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 15, Lv4, 25
S防御Lv3, 1, Lv4, 20, Lv5, 30
147, 152, 151, 147, 166, 162, 強気
SP, 50, 根性, 1, 集中, 20
FF07CC_GenesisCopy.bmp, FF07CC_BossBattle.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4=全

ジェネシスコピー(ザコ)
ジェネシスコピー, 男性, FF7, AAAA, 120
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv2, 1
S防御Lv3, 1
142, 147, 146, 142, 166, 159, 普通
SP, 50, 根性, 1, 集中, 20
FF07CC_GenesisCopy.bmp, FF07CC_BossBattle.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4=全

#  ジェネシスが生み出したコピー。
#  汎用は技量以外ジェネシス本体と同じパラメータですが、ザコは少し下がっています。

アンジールコピー(汎用)
アンジールコピー, 男性, FF7, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 15, Lv4, 25
158, 144, 148, 143, 170, 157, 普通
SP, 50, 根性, 1, 鉄壁, 20
FF07CC_AngelCopy.bmp, FF07CC_BossBattle.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4=全

アンジールコピー(ザコ)
アンジールコピー, 男性, FF7, AAAA, 120
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv2
153, 139, 143, 138, 170, 155, 普通
SP, 50, 根性, 1, 鉄壁, 20
FF07CC_AngelCopy.bmp, FF07CC_BossBattle.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4=全

【6698】Re(3):FF7 DIRGE of CERBERS新規投稿およ...

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2015年01月21日(水) 13時42分 -
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引用なし
パスワード
お疲れ様です。

>>クライシスコア
>アンジールコピー(ザコ)
>アンジールコピー, 男性, FF7, AAAA, 120
>特殊能力
>魔力所有, 1
>切り払いLv2
>153, 139, 143, 138, 170, 155, 普通
>SP, 50, 根性, 1, 鉄壁, 20
>FF07CC_AngelCopy.bmp, FF07CC_BossBattle.mid

切り払いLv2の習得レベルがありません。

【6699】Re(4):FF7 DIRGE of CERBERS新規投稿およ...

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2015年01月23日(金) 21時24分 -
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パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
ff7all(3).zip ファイルサイズ: 126.9KB
 幻魔の公子です。
 勢いあまって消してしまったようです。修正しておきます。

 バグの修正だけなので、投稿の期日は特に変更なしとさせていただきます。
 どうもありがとうございます。

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【6664】英雄伝説空の軌跡 改定案

名前
 抹茶 WEB
投稿日時
 - 2014年10月13日(月) 17時37分 -
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引用なし
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抹茶です。

たいへん長らくお待たせいたしました。
空の軌跡改定稿、投下いたします。

前回レス反映した以外は特に変更していません。

全データはここから確認可能です。
http://mattyaore.sakura.ne.jp/data/ED6/

それでは、よろしくお願い致します。

【6669】ノンパイロット

名前
 抹茶 WEB
投稿日時
 - 2014年10月13日(月) 17時49分 -
設定
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#################################### 表情対応 ####################################

シェラザード=ハーヴェイ(SC)
シェラザード, ED6_ScherazardHarvey(SC).bmp

シェラザード=ハーヴェイ(TT)
シェラザード, ED6_ScherazardHarvey(The3rd).bmp

オリビエ=レンハイム(SC)
オリビエ, ED6_OlivierLenheim(SC).bmp

オリヴァルト=ライゼ=アルノール(SC)
オリヴァルト, ED6_OlivertReiseArnor.bmp

クローディア=フォン=アウスレーゼ(ドレス長髪)
クローディア, ED6_KlaudiaVonAuslese(FC).bmp

クローディア=フォン=アウスレーゼ(ドレス)
クローディア, ED6_KlaudiaVonAuslese(Dress).bmp

殲滅天使レン(本性)
レン, ED6_Renne(TheAngelOfExtermination).bmp

################################## NPC ####################################
# 顔グラ設定のあるキャラのみ。

カシウス=ブライト
カシウス, ED6_CassiusBright.bmp

レナ=ブライト
レナ, ED6_LenaBright.bmp

カリン=アストレイ
カリン, ED6_CarinAstray.bmp

ハーヴェイ座長(英雄伝説6)
座長, ED6_Harvey.bmp

ジーク(英雄伝説6)
ジーク, ED6_Sieg.bmp

ナイアル=バーンズ
ナイアル, ED6_NialBarns.bmp

ドロシー=ハイアット
ドロシー, ED6_DrothyHyatt.bmp

アルバート=ラッセル
ラッセル博士, ED6_ArbertRussell.bmp

エリカ=ラッセル
エリカ, ED6_ErikaRussell.bmp

#ダン=ラッセル

アルバ教授(英雄伝説6)
アルバ, ED6_Alba.bmp

仮面の隊長(英雄伝説6)
仮面の隊長, ED6_RolanceBelger(Mask).bmp

レン(英雄伝説6)
レン, ED6_Renne.bmp

レンの父親(英雄伝説6)
レンの父親, ED6_Renne'sFarther.bmp

レンの母親(英雄伝説6)
レンの母親, ED6_Renne'sMother.bmp

道化師カンパネルラ
カンパネルラ, ED6_Campanella.bmp

古竜レグナート
レグナート, ED6_Regnart.bmp

古竜チビレグナート
奇妙な魔獣, ED6_ChibiRegnart.bmp

## ロレント地方 ##

アイナ=ホールデン
アイナ, ED6_Aina.bmp

クラウス市長(英雄伝説6)
クラウス, ED6_Klaus.bmp

## ボース地方 ##

ルグラン(英雄伝説6)
ルグラン, ED6_Legrand.bmp

メイベル市長(英雄伝説6)
メイベル, ED6_Meibel.bmp

リラ(英雄伝説6)
リラ, ED6_Lira.bmp

レーニ(英雄伝説6)
レーニ, ED6_Reni.bmp

## ルーアン地方 ##

ジャン(英雄伝説6)
ジャン, ED6_Jun.bmp

ギルバート=スタイン(秘書)
ギルバート, ED6_GilbertStain(FC).bmp

モーリス=ダルモア
ダルモア, ED6_MorrisDalmore.bmp

テレサ院長(英雄伝説6)
テレサ, ED6_Teresa.bmp

クラム(英雄伝説6)
クラム, ED6_Cram.bmp

マリィ(英雄伝説6)
マリィ, ED6_Marie.bmp

ダニエル(英雄伝説6)
ダニエル, ED6_Daniel.bmp

ポーリィ(英雄伝説6)
ポーリィ, ED6_Pawley.bmp

コリンズ学園長(英雄伝説6)
コリンズ, ED6_Corins.bmp

ジル=リードナー
ジル, ED6_JillReadner.bmp

ハンス(英雄伝説6)
ハンス, ED6_Hans.bmp

#レクター=アランドール

#ルーシー=セイランド

#レオ=E=ローレンツ

## ツァイス地方 ##

マードック工房長(英雄伝説6)
マードック, ED6_Marduk.bmp

グスタフ整備長(英雄伝説6)
グスタフ, ED6_Gustav.bmp

マオ婆さん(英雄伝説6)
マオ, ED6_Mao.bmp

## 王都グランセル ##

アリシア=フォン=アウスレーゼ
アリシア, ED6_ArisiaVonAuslese.bmp

デュナン=フォン=アウスレーゼ
デュナン, ED6_DunantVonAuslese.bmp

エルナン(英雄伝説6)
エルナン, ED6_Hernan.bmp

ヒルダ夫人(英雄伝説6)
ヒルダ, ED6_Hilda.bmp

シア(英雄伝説6)
シア, ED6_Sia.bmp

## エレボニア帝国 ##

ゼクス=ヴァンダール
ゼクス, ED6_ZechsVander.bmp

ダヴィル=クライナッハ
ダヴィル, ED6_.bmp

ギリアス=オズボーン
オズボーン, ED6_.bmp

## カルバート共和国 ##

エルザ=コクラン
エルザ, ED6_.bmp

## 聖杯騎士団 ##

アイン=セルナート
セルナート, ED6_.bmp

ルフィナ=アルジェント
ルフィナ, ED6_RufinaArgent.bmp

## 影の国 ##

セレスト=D=アウスレーゼ
セレスト, ED6_.bmp

影の王(英雄伝説6)
影の王, ED6_MasterOfShodow.bmp

## その他 ##

#賭博師ジャック

#ハル

紅騎士ユリウス
ユリウス, ED6_Julius.bmp

蒼騎士オスカー
オスカー, ED6_Oscar.bmp

白の姫セシリア
セシリア, ED6_Ceciria.bmp

【6670】アニメーション

名前
 抹茶 WEB
投稿日時
 - 2014年10月13日(月) 17時53分 -
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引用なし
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エステル=ブライト
旋風輪(準備), ロッド
旋風輪(攻撃), @戦闘アニメ_スピン開始 赤 Swing.wav
旋風輪(命中), 連打 Punch.wav
捻糸棍(準備), ロッド;粒子集中 青
捻糸棍(攻撃), なぎ払い Swing.wav;実弾発射 Anime\Bullet\EFFECT_AuraBall01.bmp Beam.wav
捻糸棍(命中), 飛沫 青 Punch.wav
金剛撃(準備), ロッド;粒子集中 赤
金剛撃(攻撃), なぎ払い -.wav;ディレイ 2;振り下ろし
金剛撃(命中), 爆撃 -.wav;ダメージ Bazooka.wav
烈波無双撃(攻撃), 突く武器突撃 Anime\Weapon\EFFECT_Rod01.bmp
烈波無双撃(命中), ;_
「はぁぁぁぁぁぁっ!」;乱打 Punch(2).wav;_
「とりゃぁぁぁぁぁっ!!」;@戦闘アニメ_斬撃攻撃;超打 Crash.wav
桜花無双撃(攻撃), 突く武器突撃 Anime\Weapon\EFFECT_Rod01.bmp
桜花無双撃(命中), 「はぁっ!」;@戦闘アニメ_浴びせ蹴り攻撃;強打 Punch.wav;6;_
「はぁぁぁぁぁぁっ!!」;乱打 Punch(2).wav;「せいっ!」;強打 Punch.wav;_
「せいっ! やぁっ!」;アッパー Punch.wav;「はぁぁぁぁぁ……っ!」;_
@戦闘アニメ_粒子集中準備 赤;「たあぁぁぁぁぁっ!!」;超打 Crash.wav
奥義・太極輪(準備), 光噴出 青 FlyBy(High).wav
奥義・太極輪(攻撃), 突く武器突撃 Anime\Weapon\EFFECT_Rod01.bmp
奥義・太極輪(命中), ;_
「うりゃっ!!」;「とりゃぁぁぁぁぁっ!!」;@戦闘アニメ_スピンジャンプアタック攻撃 白;_
「せいっ!」;スピンジャンプアタック 白;大爆発;5;@戦闘アニメ_放電準備;_
「まだまだぁっ!」;@戦闘アニメ_スピンアタック攻撃 橙;_
「はぁぁぁぁぁぁっ!」;スピンアタック 橙 Storm.wav;_
「奥義! 太・極・輪!!」;魔法放射 橙 大 Storm.wav;連続大爆発 4;超爆発
掛け声(使用), -
掛け声(発動), オーラ上昇 赤
ファイアボルト(攻撃), 火炎弾 赤 Cannon.wav
ファイアボルト(命中), 爆発
ファイアボルト改(攻撃), 火炎弾 赤 Cannon.wav
ファイアボルト改(命中), 連続爆発 3

ヨシュア=ブライト
朧(攻撃), @戦闘アニメ_転移 Whiz.wav
朧(命中), @戦闘アニメ_なぎ払い攻撃;なぎ払い
絶影(攻撃), @戦闘アニメ_転移 Whiz.wav
絶影(命中), 透明化 対象ユニットID;斬撃;透明化 解除 対象ユニットID
魔眼(準備), 粒子集中 黒
魔眼(攻撃), @戦闘アニメ_発光準備 赤
魔眼(命中), 発光 赤;放電
双連撃(攻撃), 連斬撃
双連撃(命中), 振り下ろし;なぎ払い
断骨剣(準備), Reload(3).wav
断骨剣(攻撃), 振る武器突撃 -.bmp
断骨剣(命中), 振り下ろし;2;なぎ払い;2;@戦闘アニメ_急降下攻撃;3;唐竹割り Swing(3).wav
漆黒の牙(準備), Reload(3).wav
漆黒の牙(攻撃), @戦闘アニメ_転移 Whiz.wav;透明化 対象ユニットID
漆黒の牙(命中), 透明化 対象ユニットID;発射連続描画 Anime\Slash\EFFECT_LargeSlashC(Black)[01-06].bmp 96 1.8 1 -.wav;黒斬撃 Slash(4).wav
秘技・幻影奇襲(準備), 魔法陣 黒 背面;3;Glass.wav;1;White.bmp 480 480;Clear
秘技・幻影奇襲(攻撃), @戦闘アニメ_光噴出準備 青 FlyBy(High).wav;_
「はぁぁぁぁぁっ!!」;@戦闘アニメ_転移;透明化 対象ユニットID;_
1;Slash.wav;1;White.bmp 480 480;Clear;_
1;Slash.wav;1;White.bmp 480 480;Clear;_
1;Slash.wav;1;White.bmp 480 480;Clear;_
「せぁっ!」;_
飛来アップ Anime\Barrier\EFFECT_Barrier04.bmp 黒 速 Jet.wav;_
飛来アップ Anime\Barrier\EFFECT_Barrier04.bmp 黒 速 Jet.wav;_
飛来アップ Anime\Barrier\EFFECT_Barrier04.bmp 黒 速 Jet.wav;_
「秘技・幻影奇襲(ファントムレイド)!!」;_
飛来アップ終了 Anime\Barrier\EFFECT_Barrier04.bmp 黒 速 Jet.wav
秘技・幻影奇襲(命中), 透明化 対象ユニットID;_
連続描画 Anime\Slash\EFFECT_LargeSlashB(White)[01-06].bmp 96 1.8 1 Slash(2).wav 方向判定;_
発射連続描画 Anime\Slash\EFFECT_LargeSlashC(White)[01-06].bmp 96 1.8 1 Slash(2).wav;_
連続描画 Anime\Slash\EFFECT_LargeSlashA(White)[01-06].bmp 96 1.8 1 Slash(2).wav 方向判定;超斬撃 Slash(2).wav
秘技・幻影奇襲(命中), 透明化 対象ユニットID;_
発射連続描画 Anime\Slash\EFFECT_LargeSlashB(White)[01-06].bmp 96 1.8 1 Slash(2).wav;_
連続描画 Anime\Slash\EFFECT_LargeSlashC(White)[01-06].bmp 96 1.8 1 Slash(2).wav 方向判定;_
発射連続描画 Anime\Slash\EFFECT_LargeSlashA(White)[01-06].bmp 96 1.8 1 Slash(2).wav;超斬撃 Slash(2).wav

剣帝レオンハルト
アンチセプト零(準備), 六芒星 黒
アンチセプト零(攻撃), MAPブラックホール 桃
アンチセプト零(命中), -
零ストーム(準備), オーラ上昇 白 FlyBy(High).wav
零ストーム(攻撃), 斬撃;旋風 白
零ストーム(命中), 旋風 白 Storm.wav
破砕剣(準備), -
破砕剣(攻撃), 振る武器突撃 -.bmp
破砕剣(命中), 斬撃;@戦闘アニメ_急降下攻撃;唐竹割り
鬼炎斬(準備), 音再生 Reload(3).wav;「ぬん!」;2;オーラ上昇 赤 FlyBy(High).wav
鬼炎斬(攻撃), @戦闘アニメ_光噴出準備 赤 -.wav;_
「鬼炎斬!!」;なぎ払い大炎斬撃 AntiShipMissile.wav
鬼炎斬(攻撃), @戦闘アニメ_光噴出準備 赤 -.wav;_
「はああああああああああっ!」;なぎ払い大炎斬撃 AntiShipMissile.wav
鬼炎斬(命中), 超斬撃 赤 Explode(Far).wav
絶技・冥皇剣(準備), Reload(3).wav
絶技・冥皇剣(攻撃), @戦闘アニメ_光噴出準備 青 -.wav;「はああああああああああっ!」;フラッシュ 白 Interference.wav
絶技・冥皇剣(命中), 連続描画 "Anime\Ice\EFFECT_IceRockPiller[05-05].bmp" 48 4.0 1 Ice.wav 保持 相手ユニットID;「滅!」;Glass.wav;1;White.bmp 480 480;Clear
阻止(アースガード改), 石柱 Sword.wav

黒騎士(空の軌跡)
アンチセプト(攻撃), 音波 LaserGun.wav
アンチセプト(命中), -
アンチセプト零(準備), 六芒星 黒
アンチセプト零(攻撃), MAPブラックホール 桃
アンチセプト零(命中), -
零ストーム(準備), オーラ上昇 白 FlyBy(High).wav
零ストーム(攻撃), 斬撃;旋風 白
零ストーム(命中), 旋風 白 Storm.wav
破砕剣(準備), -
破砕剣(攻撃), 振る武器突撃 -.bmp
破砕剣(命中), 斬撃;@戦闘アニメ_急降下攻撃;唐竹割り
鬼炎斬(準備), 音再生 Reload(3).wav;「<I>ぬん!</I>」;2;オーラ上昇 赤 FlyBy(High).wav
鬼炎斬(攻撃), @戦闘アニメ_光噴出準備 赤 -.wav;_
「<I>鬼炎斬!!</I>」;なぎ払い大炎斬撃 AntiShipMissile.wav
鬼炎斬(攻撃), @戦闘アニメ_光噴出準備 赤 -.wav;_
「<I>はああああああああああっ!</I>」;なぎ払い大炎斬撃 AntiShipMissile.wav
鬼炎斬(命中), 超斬撃 赤 Explode(Far).wav
絶技・冥皇剣(準備), Reload(3).wav
絶技・冥皇剣(攻撃), @戦闘アニメ_光噴出準備 青 -.wav;「<I>コォォォォォォ……ッ!</I>」;フラッシュ 白 Interference.wav
絶技・冥皇剣(命中), 連続描画 "Anime\Ice\EFFECT_IceRockPiller[05-05].bmp" 48 4.0 1 Ice.wav 保持 相手ユニットID;「<I>刹!</I>」;Glass.wav;1;White.bmp 480 480;Clear
阻止(アースガード改), 石柱 Sword.wav

ケビン=グラハム
クロスギアレイジ(攻撃), 振る武器突撃 -.bmp
クロスギアレイジ(命中), _
「はあっ!」;刺突;_
「そらっ!」;斬撃;@戦闘アニメ_クロスボウ準備 Reload(3).wav;_
「これでも喰らえや!」;突く武器突撃 Anime\Weapon\EFFECT_CrossBow01.bmp;_
ダメージ 白 Slash(2).wav;ダメージ 白 Slash(2).wav;ダメージ 白 Slash(2).wav
デスパニッシャー(準備), クロスボウ Reload(3).wav
デスパニッシャー(攻撃), @戦闘アニメ_オーラ上昇準備 黒 BeamSaber.wav;@戦闘アニメ_転移 Whiz.wav
デスパニッシャー(命中), 斬撃 Slash.wav;_
「滅!!」;_
連続描画 Anime\Light\EFFECT_CrossLight(Black)[01-07].bmp 96 2.1 1 Slash(2).wav;ディレイ 3;_
連続描画 Anime\Light\EFFECT_CrossLight(Black)[01-07].bmp 96 2.1 1 Slash(2).wav;ディレイ 3;_
連続描画 Anime\Light\EFFECT_CrossLight(Black)[01-07].bmp 96 2.1 1 Slash(2).wav
ゴルゴンアロー(準備), 粒子集中 黒;光噴出 黒 BeamSaver.wav
ゴルゴンアロー(攻撃), 光弾 黒 Chaff.wav
ゴルゴンアロー(命中), ダメージ 黒 -.wav;放電
魔槍ロア(準備), 魔法陣 黒 背面 Hittyuu.wav
魔槍ロア(攻撃), _
@戦闘アニメ_決め画像準備 Anime\Common\EFFECT_Particle(Black)02.bmp 背面 Whiz.wav;@戦闘アニメ_クロスボウ準備 Reload(3).wav;_
「砕け! 時の魔槍!!」;ビームライフル 赤 Anime\Weapon\EFFECT_CrossBow01.bmp 32;ディレイ 3;_
発射連続描画 Anime\Beam\EFFECT_DBeamHit(Black)[01-08].bmp 64 2.4 3 Micromissile.wav
魔槍ロア(命中), センタリング 相手ユニットID;大拡散ビーム 黒;連続大爆発 5;超爆発
聖槍ウル(準備), 魔法陣 青 背面 Hittyuu.wav;光噴出 青 -.wav
聖槍ウル(攻撃), _
@戦闘アニメ_決め画像準備 Anime\Common\EFFECT_Particle(Black)02.bmp 背面 Whiz.wav;@戦闘アニメ_クロスボウ準備 Reload(3).wav;_
「奔れ! 空の聖槍!!」;ビームライフル 青 Anime\Weapon\EFFECT_CrossBow01.bmp 32;ディレイ 3;_
発射連続描画 Anime\Beam\EFFECT_DBeamHit(Black)[01-08].bmp 64 2.4 3 Micromissile.wav
聖槍ウル(命中), 魔法陣 青 背面 相手ユニットID -.wav;大拡散ビーム 黒;連続大爆発 4;大光柱 橙 Interference.wav
セイクリッドブレス(使用), オーラ上昇 緑
セイクリッドブレス(発動), 回復魔法
サクリファイスアロー(準備), クロスボウ
サクリファイスアロー(使用), @戦闘アニメ_矢攻撃 Bow.wav
サクリファイスアロー(発動), @戦闘アニメ_矢命中;オーラ上昇 青
グラールスフィア(準備), 光噴出 青 FlyBy(High).wav;魔法陣 青 -.wav 背面
グラールスフィア(使用), オーラ 青 Charge(long).wav
グラールスフィア(発動), エネルギーフィールド展開 -.wav
ソウルブラー(攻撃), 拡散ビーム 黒 Whiz.wav
ソウルブラー(命中), ダメージ 黒;放電
クロックダウン(攻撃), 魔法放射 黒
クロックダウン(命中), 魔法陣 青;オーラ上昇 青 -.wav

リース=アルジェント
アークフェンサー(準備), 光噴出 橙 Flyby(High).wav
アークフェンサー(攻撃), 振り上げ
アークフェンサー(命中), 斬撃 Slash(2).wav;ダメージ 青 Inori.wav
サウザンドスパロー(準備), 光噴出 橙 Flyby(High).wav
サウザンドスパロー(攻撃), 8WAY射出;「下がりなさい!」;MAPオールレンジ
サウザンドスパロー(攻撃), 8WAY射出;「サウザンドスパロー!」;MAPオールレンジ
サウザンドスパロー(命中), 斬撃;連斬撃
インフィニティスパロー(準備), 光噴出 橙 Flyby(High).wav
インフィニティスパロー(攻撃), 8WAY射出;「インフィニティスパロー!!」;MAPオールレンジ
インフィニティスパロー(命中), クリティカル斬撃
ヘヴンストライク(準備), 魔法陣 青 背面 -.wav;光噴出 青 Flyby(High).wav
ヘヴンストライク(攻撃), 光打ち上げ 白 EvilEye.wav;_
@戦闘アニメ_光圧縮準備 白;変形 Anime\Creature\EFFECT_Valkyrie02.bmp Whiz.wav;@戦闘アニメ_大放電準備 青 BeamSaber.wav;_
「ヘヴンストライク!!」;ショックビームランチャー 青 -.bmp 48 Explode(Far).wav
ヘヴンストライク(命中), メガショックビーム 青 Explode(Far).wav;超爆発
ヘヴンスフィア(準備), 魔法陣 青 背面 -.wav;光噴出 青 Flyby(High).wav
ヘヴンスフィア(攻撃), 光打ち上げ 白 EvilEye.wav;_
「天の眷属たる女神の僕よ…….昏き大地を清めんがために今こそ来たれ」;@戦闘アニメ_光圧縮準備 白;_
瞬間変形 Anime\Creature\EFFECT_Valkyrie02.bmp -.wav;@戦闘アニメ_羽準備 黄 Whiz.wav;_
「其は光にして騎士、七耀の守護者なれば……」;_
「其は光にして騎士、七耀の守護者なれば…….今こそ我らに力を!」;@戦闘アニメ_大放電準備 青 BeamSaber.wav;_
「ヘヴンスフィア!」;魔法集中 青 大 Charge(High).wav;@戦闘アニメ_振る武器準備 Anime\Barrier\EFFECT_Barrier04.bmp 48 -.wav;_
「ヘヴンスフィア! シュート!!」;斬撃 -.wav;実弾発射 Anime\Barrier\EFFECT_Barrier04.bmp 48 Jet.wav
ヘヴンスフィア(命中), オーラ 青 Explode(Nuclear).wav
ホーリーブレス(準備), 光噴出 青 Flyby(High).wav
ホーリーブレス(使用), 魔法陣 青 Whiz.wav 背面 相手ユニットID
ホーリーブレス(発動), 光柱 Inori.wav
アセンション(攻撃), 画像投下 Anime\Common\EFFECT_Shine(White)04.bmp Whiz.wav
アセンション(命中), 魔法放射 白 Inori.wav

シェラザード=ハーヴェイ
シルフェンウィップ(準備), 鞭
シルフェンウィップ(攻撃), 斬撃;実弾発射 Anime\Common\EFFECT_SonicBoom(Green)01.bmp 40 Whiz.wav 速
シルフェンウィップ(命中), 斬撃
バインドウィップ(準備), 鞭
バインドウィップ(攻撃), 斬撃
バインドウィップ(命中), 打撃 Whip.wav;ダメージ -.wav
フォックステイル(攻撃), 振る武器突撃 -.bmp
フォックステイル(命中), 打撃 Whip.wav;@戦闘アニメ_振り上げ攻撃
クインビュート(攻撃), 振る武器突撃 -.bmp
クインビュート(命中), 「はっ!」;打撃 Whip.wav;「ほーっほっほっほ!」;2;「はっ! はっ! はっ! はっ! はっ! はっ!」;乱打 Whip.wav;2;「はっ!」;強打 Whip.wav;「はっ! はっ!!」;強打 Crash.wav
ジャッジメントカード(準備), 鞭;2;@戦闘アニメ_斬撃攻撃;@戦闘アニメ_振り上げ攻撃
ジャッジメントカード(攻撃), @戦闘アニメ_トランプ準備;「はっ!」;実弾発射 Anime\Card\EFFECT_Card01.bmp 速
ジャッジメントカード(命中), 決め画像 Anime\Card\EFFECT_Card02.bmp Whiz.wav;「ほーっほっほっほ!」;斬撃;斬撃;斬撃
ジャッジメントカード(命中), 決め画像 Anime\Card\EFFECT_Card03.bmp Whiz.wav;「ほーっほっほっほ!」;ダメージ WarShip.wav
ジャッジメントカード(命中), 決め画像 Anime\Card\EFFECT_Card04.bmp Whiz.wav;「ほーっほっほっほ!」;超爆発
ジャッジメントカード(命中), 決め画像 Anime\Card\EFFECT_Card05.bmp Whiz.wav;「ほーっほっほっほ!」;吹雪;@戦闘アニメ_大氷柱 Ice.wav 相手ユニットID
へブンズキス(使用), @戦闘アニメ_斬撃攻撃 Whip.wav
へブンズキス(発動), @SPアニメ_魅惑 - 相手ユニットID
エアリアル(攻撃), 魔法放射 緑 BeamSaber.wav
エアリアル(命中), 竜巻 緑;クリティカル斬撃

オリビエ=レンハイム
クイックドロウ(準備), Reload(4).wav
クイックドロウ, ピストル;ピストル;ピストル
スナイプショット(準備), -
スナイプショット(攻撃), ロックオン;ピストル
スナイプショット(命中), 銃弾;ダメージ -.wav
ハウリングバレット(準備), Reload(4).wav;3;ピストル -.wav
ハウリングバレット(攻撃), バスタービームライフル 緑 Anime\Weapon\EFFECT_Pistol01.bmp 32 Explode(Long).wav
ハウリングバレット(命中), 大ビーム 緑;連続爆発 3;大爆発
レクイエムハーツ(準備), ギター
レクイエムハーツ(攻撃), 2;Reload.wav;「フッ、これはよけられまい!」;マシンガン -.bmp
レクイエムハーツ(命中), マシンガン;3;「そーれ、おまけだっ!!」;@戦闘アニメ_バズーカ攻撃 -.bmp;2;連続大爆発 3;超爆発
ハッピートリガー(準備), Cheer2.wav;バラ
ハッピートリガー(使用), 「愛とまごころを、キミたちに!」;@戦闘アニメ_振り上げ攻撃;4;Gun.wav
ハッピートリガー(発動), バラ吹雪

クローゼ=リンツ
ケンプファー(準備), Dolphin.wav
ケンプファー(攻撃), 「お願い!」;1WAY射出
ケンプファー(命中), 打撃 Punch.wav
シュトゥルム(攻撃), 振る武器突撃 -.bmp
シュトゥルム(命中), 刺突;刺突;@戦闘アニメ_オーラ上昇準備 青;_
@戦闘アニメ_振り上げ攻撃;振り上げ;飛沫 青 Inori.wav
サンクタスノヴァ(準備), 粒子集中 青 Hittyuu.wav;3;粒子集中 青 -.wav;粒子集中 青 -.wav
サンクタスノヴァ(攻撃), @戦闘アニメ_光噴出準備 青 -.wav;_
「光よ、我に集いて魔を討つ陣となれ――」;1;魔法放射 白 Charge(High).wav;2;魔法放射 白 -.wav;魔法放射 白 -.wav;_
「――サンクタスノヴァ!!」
サンクタスノヴァ(命中), 魔法集中 白 Charge(High).wav;魔法集中 白 -.wav;魔法集中 白 -.wav;発光 白 -.wav;超爆発 Explode(Far).wav
リヒトクライス(使用), 羽;「――リヒトクライス」;フラッシュ
リヒトクライス(発動), 粒子集中 青;回復魔法泡

アガット=クロスナー
フレイムスマッシュ(準備), オーラ上昇 赤 Charge.wav
フレイムスマッシュ(攻撃), 振る武器突撃 -.bmp
フレイムスマッシュ(命中), @戦闘アニメ_振り下ろし攻撃;爆発
ドラグナーエッジ(攻撃), 斬撃;実弾発射 Anime\Fire\EFFECT_Fire(Red)01.bmp 32 Explode.wav 速 残像
ドラグナーエッジ(命中), 大爆発
スパイラルエッジ(攻撃), ジャンプ
スパイラルエッジ(命中), @戦闘アニメ_斬撃攻撃;大斬撃
ダイナストゲイル(攻撃), 振る武器突撃 -.bmp
ダイナストゲイル(命中), ;_
@戦闘アニメ_振り下ろし攻撃;唐竹割り 赤;@戦闘アニメ_なぎ払い攻撃;横大斬撃 赤;_
@戦闘アニメ_振り上げ攻撃;光振り上げ 赤 大;@戦闘アニメ_粒子集中準備 赤;_
連続描画 Anime\Slash\EFFECT_SlashLine(Red)[01-04].bmp 48 1.2 1 -.wav 方向判定;超斬撃 赤
ファイナルブレイク(準備), 粒子集中 赤
ファイナルブレイク(攻撃), @戦闘アニメ_光噴出準備 赤 -.wav;_
「喰らえっ!」;振り下ろし;_
「喰らえっ! ファイナルブレイクッ!!」;_
実弾発射 Anime\Bullet\EFFECT_GroundCutter(Red)01.bmp Explode(Long).wav 残像
ファイナルブレイク(命中), 魔法放射 赤 大 -.wav;超爆発
ドラゴンダイブ(準備), 粒子集中 赤;光噴出 赤 -.wav
ドラゴンダイブ(攻撃), ;_
「らあぁぁぁぁっ!!」;@戦闘アニメ_オーラ上昇準備 赤 Explode.wav;_
「うらぁぁぁぁぁっ!!」;急降下 Jet.wav;_
「うぉぉぉぉぉ……っ!」;浮上アップ ED6_AgateCrosnerU.bmp 青 速 Whiz.wav;_
「だぁぁぁぁっ!!」;浮上アップ終了 ED6_AgateCrosnerU.bmp 青 Breath.wav;透明化 対象ユニットID 反映;_
「行くぜぇッ!」;飛来アップ Anime\Explode\EFFECT_BigExplode02.bmp 青 Jet.wav 残像;_
「ドラゴンダァァァァイブッ!!」
ドラゴンダイブ(命中), 突く武器急降下 Anime\Common\EFFECT_SonicBoom(Red)01.bmp Jet.wav;超爆発 -.wav;オーラ 赤 Explode(Nuclear).wav
バッファローレイジ(使用), 粒子集中 赤
バッファローレイジ(発動), 「だあぁぁぁっ!!」;オーラ上昇 赤

ティータ=ラッセル
スモークカノン, バズーカ
スモークカノン(命中), 爆発;煙 黒
カノンインパルス(攻撃), 「い、行きますっ!」;@戦闘アニメ_ガトリング準備 Reload(4).wav;「やあぁぁぁぁっ!!」;ガトリング;ガトリング
カノンインパルス(命中), 拡散ビーム 黄 Gun.wav
サテライトビーム(攻撃), センタリング Computer.wav 対象ユニットID;_
「ふっふふ〜ん、ふふ〜ん、ふふん」;音再生 Reload(2).wav;_
「よし!」;衛星ビーム 白 Explode(Far).wav
サテライトビーム(命中), 連続大爆発 4
バイタルカノン(準備), バズーカ
バイタルカノン(使用), Bazooka.wav
バイタルカノン(発動), 回復魔法
変形(ティータ=ラッセル(後期)=>ティータ=ラッセル(オーバルギア)), Walk(Robot).wav
変形(ティータ=ラッセル(オーバルギア)=>ティータ=ラッセル(後期)), Walk(Robot).wav

ジン=ヴァセック
月華掌(準備), 粒子集中 赤
月華掌(攻撃), 打突
月華掌(命中), ダメージ Bazooka.wav
雷神脚(攻撃), 急降下
雷神脚(命中), 急降下 黄;放電
奥義・龍閃脚(攻撃), スーパーキック
奥義・龍閃脚(命中), スーパーキック;4;乱打 Punch(2).wav;4;_
@戦闘アニメ_サマーソルト攻撃;超打 Crash.wav
奥義・雷神掌(準備), 粒子集中 青 Charge.wav;2;粒子集中 青;粒子集中 青
奥義・雷神掌(攻撃), バスタービームライフル -.bmp 40 青 Explode(Long).wav;「雷神掌!」
奥義・雷神掌(命中), 大ビーム 青 Explode(Long).wav;超爆発
奥義・泰山玄武靠(準備), オーラ上昇 橙 Charge(Long).wav
奥義・泰山玄武靠(攻撃), @戦闘アニメ_光噴出準備 橙 WarShip.wav;「はぁっ!!」;スーパータックル 橙;「泰・山・玄武靠ぉっ!!」
奥義・泰山玄武靠(命中), 「でやあぁぁぁぁっ!!」;_
スーパータックル 橙 Explode.wav;スーパータックル 橙 Explode.wav;_
スーパータックル 橙 Explode.wav;2;超爆発;「おぉぉぉぉ……」
龍神功(使用), オーラ上昇 青
龍神功(発動), 「はあっ!」;飛沫 青 Inori.wav
養命功(発動), 回復魔法泡

ジョゼット=カプア
スタンピード(攻撃), 振る武器突撃 -.bmp
スタンピード(命中), 「どうだぁっ!」;銃弾 Gun.wav;銃弾 Gun.wav;銃弾 Gun.wav;銃弾 Gun.wav
アンカーフレイル(準備), 分銅
アンカーフレイル(攻撃), 「アンカーフレイル!」;投擲武器 Anime\Weapon\EFFECT_hundou01.bmp 40
アンカーフレイル(命中), ダメージ Crash.wav
ギミックハンド(攻撃), 実弾発射 Anime\Hand\EFFECT_Punch(White)10.bmp
ギミックハンド(命中), -
オーバルボム(攻撃), 回転投擲 Anime\Weapon\EFFECT_WilliePeter01.bmp;3;ピストル;ピストル;ピストル
オーバルボム(命中), 連続大爆発 3;煙 黒 -.wav
ワイルドキャット(準備), ピストル -.wav
ワイルドキャット(攻撃), Reload(2).wav;「来て、《山猫号》!」;光打ち上げ 白 Gun.wav;_
飛来アップ Unit\ED6_WildcatU.bmp 黒 速 Jet.wav;ディレイ 5;MAP爆発;MAP爆発
ワイルドキャット(命中), 乱打 MachineCannon.wav

クルツ=ナルダン
方術・夢幻(攻撃), 逆五芒星 黒
方術・夢幻(命中), 発光 黒 Stab.wav;飛沫 黒 Glass.wav
極技・夕凪(攻撃), 振る武器突撃 -.bmp
極技・夕凪(命中), 乱突;@戦闘アニメ_刺突攻撃;斬撃
極技・雷神招来(攻撃), @戦闘アニメ_ナギナタ準備;「とぁーっ!!」;急降下
極技・雷神招来(命中), ;_
「はっ、」;急降下;_
「はっ、せいっ!」;4;@戦闘アニメ_魔法陣準備 青 背面;@戦闘アニメ_光噴出準備 青;_
「来たれ雷神! 空と海の狭間より!」;魔法集中 青 -.wav;大放電 青
方術・白波, 回復魔法
方術・風花, 発光 橙 Bubble.wav
方術・鋼(使用), 魔法放射 緑
方術・鋼(発動), エネルギーフィールド展開

アネラス=エルフィード
剣風閃(攻撃), 振る武器突撃 -.bmp
剣風閃(命中), _
「はぃっ!」;斬撃 Saber.wav;「はぃっ! はぃっ!」;斬撃 Saber.wav;_
「はぃっ! はぃっ! はぁぁぁいっ!!」;クリティカル斬撃 Saber.wav
落葉(攻撃), 振る武器突撃 -.bmp
落葉(命中), @戦闘アニメ_振り上げ攻撃;アッパー Punch.wav;「ごめんねっ!」;@戦闘アニメ_急降下攻撃;爆撃 Cannon.wav
剣技・八葉滅殺(攻撃), 振る武器突撃 -.bmp
剣技・八葉滅殺(命中), ;_
「まだまだまだまだぁっ!」;斬撃乱舞;_
「とどめぇっ!」;@戦闘アニメ_急降下攻撃;唐竹割り
独楽舞踊(使用), オーラ上昇 緑 FlyBy(High).wav
独楽舞踊(攻撃), @戦闘アニメ_スピン開始 白
独楽舞踊(命中), -
光破斬(準備), 粒子集中 橙 Charge.wav;光噴出 橙 -.wav
光破斬(攻撃), なぎ払い;「せいっ!」;実弾発射 Anime\Slash\EFFECT_HyperSlashLine(Orange)03.bmp 64 Jet.wav
光破斬(命中), 超爆発
真・光破斬(準備), 粒子集中 橙 Charge.wav;光噴出 橙 -.wav
真・光破斬(攻撃), なぎ払い;_
「これで!」;実弾発射 Anime\Slash\EFFECT_HyperSlashLine(Orange)03.bmp 56 Jet.wav;3;振り下ろし;_
「これで! 決まりだよっ!」;実弾発射 Anime\Slash\EFFECT_HyperSlashLine(Orange)03.bmp 64 Jet.wav
真・光破斬(命中), 発光 橙 -.wav;超爆発
風花陣(使用), オーラ上昇 緑
風花陣(発動), 「はぁぁい!」;飛沫 緑 Inori.wav

遊撃士グラッツ
旋風剣(準備), 大剣
旋風剣(攻撃), 回転斬撃;@戦闘アニメ_スピン開始 赤
旋風剣(命中), 連続なぎ払い
グラッツスペシャル(攻撃), ジャンプ
グラッツスペシャル(命中), @戦闘アニメ_振り下ろし攻撃;唐竹割り;ダメージ Crash.wav
奥技・グラッツナイトメア(攻撃), 振る武器突撃 -.bmp
奥技・グラッツナイトメア(命中), ;_
@戦闘アニメ_なぎ払い攻撃;横大斬撃;@戦闘アニメ_なぎ払い攻撃;横大斬撃;斬撃;_
@戦闘アニメ_なぎ払い攻撃;横大斬撃;@戦闘アニメ_なぎ払い攻撃;横大斬撃;_
@戦闘アニメ_斬撃攻撃;大斬撃;大爆発
奥技・グラッツビッグバン(準備), 粒子集中 赤;光噴出 赤 -.wav
奥技・グラッツビッグバン(攻撃), スーパータックル 赤
奥技・グラッツビッグバン(命中), ;_
斬り上げ -.wav;大爆発;落下 衝突なし;@戦闘アニメ_斬撃攻撃;超爆発

遊撃士カルナ
ショックスパイダー(攻撃), 小ビーム 緑
ショックスパイダー(命中), 小ビーム 緑;放電
散弾(攻撃), ショットガン -.bmp
散弾(命中), ベアリング
グレネード弾(攻撃), グレネード
グレネード弾(命中), 大爆発
重甲弾(攻撃), 小型ミサイルランチャー -.bmp Gunpod.wav
重甲弾(命中), 小爆発;小爆発;小爆発;小爆発;小爆発;小爆発;ダメージ -.wav
A・コンビネーションα(攻撃), 煙幕手榴弾
A・コンビネーションα(命中), 煙 白 Explode(small).wav;_
@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 -.bmp;銃弾 Gun.wav;銃弾 Gun.wav;銃弾 Gun.wav;銃弾 Gun.wav
A・コンビネーションα(解説), $(ユニット)はアサルトコンビネーションαで攻撃をかけた。
A・コンビネーションβ(攻撃), なぎ払い;なぎ払い;なぎ払い
A・コンビネーションβ(命中), なぎ払い;なぎ払い;なぎ払い;_
@戦闘アニメ_煙幕手榴弾攻撃;煙 白 Explode(small).wav;_
銃弾 Gun.wav;銃弾 Gun.wav;銃弾 Gun.wav;銃弾 Gun.wav;_
@戦闘アニメ_焼夷手榴弾攻撃;@戦闘アニメ_焼夷手榴弾攻撃;@戦闘アニメ_焼夷手榴弾攻撃;連続爆発 3
A・コンビネーションβ(解説), $(ユニット)はアサルトコンビネーションβで攻撃をかけた。
一喝入魂(使用), -
一喝入魂(発動), オーラ上昇 赤

キリカ=ロウラン
風華撃(攻撃), @戦闘アニメ_スピン開始 白
風華撃(命中), 連斬撃
零勁(攻撃), 振る武器突撃 -.bmp
零勁(命中), _
「ふぅぅぅぅぅっ……」;@戦闘アニメ_粒子集中準備 橙 -.wav;_
「ふぅぅぅぅぅっ……はぁっ!!」;打突 Shock(low).wav;超打 Warship.wav
奥義・双龍螺旋撃(攻撃), @戦闘アニメ_粒子集中準備 紫;_
「はあああああっ!!」;@戦闘アニメ_大放電準備 紫;_
「ふっ!」;斬撃 二刀流;竜炎 色=パープル=パープル
奥義・双龍螺旋撃(命中), _
「泰斗流奥義、双龍螺旋撃!!」;オーラ 紫 Explode(Far).wav

ユリア=シュバルツ
ランツェンレイター(攻撃), 振る武器突撃 -.bmp
ランツェンレイター(命中), ;_
「はっ!」;刺突;「はっ! やっ!」;刺突;「はっ! やっ! せぃっ!」;刺突;_
「はっ! やっ! せぃっ! たぁっ!」;刺突;斬撃 -.wav
トリニティクライス(準備), 光噴出 青 FlyBy(High).wav
トリニティクライス(攻撃), スーパータックル 青
トリニティクライス(命中), ;_
「たぁっ!」;スーパータックル 青;炎 青 Charge.wav;2;@戦闘アニメ_光噴出準備 -.wav;_
「チェストォォォォッ!!」;発光 青 -.wav;大光柱 青;超爆発
ペンタウァクライス(準備), 光噴出 青 FlyBy(High).wav
ペンタウァクライス(攻撃), スーパータックル 青
ペンタウァクライス(命中), ;_
「たぁっ!」;スーパータックル乱舞 青;炎 青 Charge.wav;2;@戦闘アニメ_光噴出準備 -.wav;_
「チェストォォォォッ!!」;発光 青 -.wav;大光柱 青;超爆発
阻止(ミラージュベルク), 分身 Whiz.wav ミラージュベルク

マクシミリアン=シード
閃撃, 振る武器突撃 -.bmp 斬撃
螺閃撃(攻撃), 乱突
螺閃撃(命中), クリティカル斬撃;大斬撃
狙撃命令(攻撃), Gun.wav
狙撃命令(命中), 銃弾

モルガン将軍(空の軌跡)
暴旋風(攻撃), 円弧斬撃 橙 AntiAirMissile.wav
暴旋風(命中), ダメージ Crash.wav
轟刃波(準備), 粒子集中 橙;光噴出 橙 -.wav
轟刃波(攻撃), 魔法集中 青 大 FlyBy(High).wav;斬撃;実弾発射 Anime\Common\EFFECT_SonicBoom(Blue)01.bmp AntiShipMissle.wav 残像
轟刃波(命中), ダメージ 青 WarShip.wav
大切断(攻撃), 急降下
大切断(命中), 唐竹割り Crash.wav
檄獣乱舞(準備), 粒子集中 橙;光噴出 橙 -.wav
檄獣乱舞(攻撃), 振る武器突撃 -.bmp
檄獣乱舞(命中), _
「ぜいやあっ!」;唐竹割り;_
「むん!」;斬撃乱舞;3;@戦闘アニメ_オーラ上昇準備 橙;_
「おああああっ!!」;@戦闘アニメ_急降下攻撃;3;唐竹割り -.wav;超斬撃 Crash.wav

カノーネ=アマルティア
超吸収(攻撃), 怪光線 青
超吸収(命中), 吸収 青
CP超吸収(攻撃), 怪光線 青
CP超吸収(命中), 吸収 青
毒弾乱射(攻撃), ピストル;ピストル;ピストル;ピストル
毒弾乱射(命中), 連打 Gun.wav
麻痺弾乱射(攻撃), ピストル;ピストル;ピストル;ピストル
麻痺弾乱射(命中), 連打 Gun.wav
ダンシングガンナー(攻撃), 振る武器突撃 -.bmp
ダンシングガンナー(命中), ;_
連打 Punch.wav;乱打 Punch.wav;@戦闘アニメ_ピストル準備;_
「全弾ゼロ距離発射!!」;乱打 Gun.wav

アラン=リシャール
光輪斬(攻撃), なぎ払い;2;音再生 Drill.wav;回転発射 Bullet\EFFECT_BeamRingCutter(Yellow)01.bmp 40 -.wav
光輪斬(命中), 実弾貫通 Bullet\EFFECT_BeamRingCutter(Yellow)01.bmp 40 Drill.wav
光鬼斬(攻撃), @戦闘アニメ_転移 Whiz.wav
光鬼斬(命中), @戦闘アニメ_光噴出準備 青 FlyBy(High).wav;@戦闘アニメ_なぎ払い攻撃;ダメージ Cannon.wav
光連斬(攻撃), 振る武器突撃 -.bmp
光連斬(命中), 連続なぎ払い Slash(2).wav;円弧斬撃 なぎ払い Slash(2).wav
残光破砕剣(攻撃), 振る武器突撃 -.bmp
残光破砕剣(命中), _
「斬!」;Black.bmp 480 480;5;Reload(3).wav;2;Slash(2).wav;2;Slash(2).wav;5;Slash(2).wav;1;Clear;ディレイ 5;_
「散りたまえ」;出血;超斬撃 赤 Inori.wav
桜花残月(攻撃), 振る武器突撃 -.bmp
桜花残月(命中), _
「はああああっ!」;_
連続描画 Anime\Slash\EFFECT_LargeSlashB(Orange)[01-06].bmp 96 1.8 1 Swing(3).wav 方向判定;_
連続描画 Anime\Slash\EFFECT_LargeSlashC(Orange)[01-06].bmp 96 1.8 1 Swing(3).wav 方向判定;_
連続描画 Anime\Slash\EFFECT_LargeSlashA(Orange)[01-06].bmp 96 1.8 1 Swing(3).wav 方向判定;_
「はああああっ! せいやっ!」;3;円弧斬撃 なぎ払い 橙 Acid.wav;_
「秘技! 桜花残月!!」;3;超斬撃 Transform.wav;花びら -.wav

フィリップ=ルナール
剣技・空蝉(攻撃), エストック突撃
剣技・空蝉(命中), _
「ハァーイ!」;刺突;@戦闘アニメ_エストック突撃攻撃;_
「ハァーイ! ハイッハイッハイッハイッ!!」;クリティカル斬撃
剣技・飛燕(攻撃), エストック突撃
剣技・飛燕(命中), _
「ぜいっ!」;斬撃;_
「ぜいっ!.ぜいっ! ぜいっ!」;クリティカル斬撃;斬撃;エストック突撃
エスメラスハーツ(準備), オーラ上昇 橙 Fire.wav
エスメラスハーツ(攻撃), @戦闘アニメ_転移
エスメラスハーツ(命中), _
「ぬん!」;超打 Punch.wav;_
「しゅっしゅっしゅっしゅ……」;_
@戦闘アニメ_周囲回転準備 Anime\Common\EFFECT_Particle(Green)01.bmp Whiz.wav;@戦闘アニメ_粒子集中準備 緑 Whiz.wav;_
@戦闘アニメ_決め画像準備 Anime\Magic\EFFECT_MCircle(Green)01.bmp EvilEye.wav;_
「しゅっしゅっしゅっしゅ……ほれっ!」;@戦闘アニメ_実弾発射攻撃 Anime\Magic\EFFECT_MCircle(Green)01.bmp Jet.wav;_
発光 緑 -.wav;決め画像 Anime\Common\EFFECT_Shine(Green)04.bmp Sword.wav;_
「はぁぁぁぁぁっ……」;@戦闘アニメ_光噴出準備 橙 Breath.wav;@戦闘アニメ_オーラ上昇準備 橙 -.wav;_
「はぁぁぁぁぁっ……せいやぁぁぁぁぁっ!!」;_
@戦闘アニメ_発射連続描画攻撃 Anime\Hit\EFFECT_RushStab(Orange)[03-04].bmp 64 1.2 1 AntiAirMissile.wav;_
5;中ビーム 橙 -.wav;「――秘技・エスメラスハーツ……!!」;5;超斬撃 緑 Glass.wav

カシウス=ブライト
梅ヶ枝(準備), ロッド
梅ヶ枝(攻撃), 音再生 Shock(low).wav;3;なぎ払い
梅ヶ枝(命中), 超打 Bazooka.wav
裂甲断(攻撃), 振り下ろし;実弾発射 Anime\Bullet\EFFECT_GroundCutter(Orange)01.bmp Explode.wav 残像
裂甲断(命中), 連続描画 Anime\Explode\EFFECT_Explode[01-12].bmp 64 3.6 1 WarShip.wav
雷光撃(攻撃), @戦闘アニメ_転移
雷光撃(命中), @戦闘アニメ_透明化攻撃 対象ユニットID;_
連続描画 Anime\Hit\EFFECT_StrikeHit(White)[01-04].bmp 64 1.2 3 FightHit(1).wav;@戦闘アニメ_透明化攻撃 対象ユニットID 解除
百烈撃(攻撃), 振る武器突撃 -.bmp
百烈撃(命中), _
「そらそらそらそらそらぁっ!!」;連続描画 Anime\Hit\EFFECT_StrikeHit(Orange)[01-04].bmp 64 1.6 6 Punch.wav;_
「うおりゃぁっ!!」;@戦闘アニメ_なぎ払い攻撃;超打 Bazooka.wav
奥義・鳳凰烈波(準備), 粒子集中 緑;4;オーラ上昇 緑 Breath.wav
奥義・鳳凰烈波(攻撃), @戦闘アニメ_光噴出準備 緑 -.wav;_
「ぬおあぁぁぁっ!!」;振る武器突撃 -.bmp;_
「そらそらそらそらそらぁっ!!」;@戦闘アニメ_スピン開始 橙;_
「うおりゃぁっ!!」;急降下;飛来アップ Anime\Explode\EFFECT_BigExplode02.bmp 緑 Jet.wav;_
「奥義! 鳳凰烈波ぁっ!!」;飛来アップ終了 Anime\Effect\EFFECT_FireBird(Orange)01.bmp 384 緑 Breath.wav
奥義・鳳凰烈波(命中), 超爆発 Explode(Far).wav;_
連続描画 Anime\Explode\EFFECT_SuperExplode[01-12].gif 80 3.6 1 Explode(Far).wav;_
連続描画 Anime\Explode\EFFECT_SuperExplode[01-12].gif 120 3.6 1 Explode(Far).wav;_
連続描画 Anime\Explode\EFFECT_SuperExplode[01-12].gif 160 3.6 1 Explode(Far).wav;_
フラッシュ 橙 Explode(Nuclear).wav
麒麟功(使用), オーラ上昇 緑 Breath.wav
麒麟功(発動), 「ぬんっ!!」;飛沫 緑 Inori.wav

ミュラー=ヴァンダール
トゥーハンデッド(攻撃), 振る武器突撃 -.bmp
トゥーハンデッド(命中), 連斬撃;大刺突 Slash.wav
ミラージュエッジ(攻撃), 投げナイフ
ミラージュエッジ(命中), -
ラグナバインド(攻撃), 怪光線 BeamSaber.wav
ラグナバインド(命中), -
ハウンドゲイル(準備), オーラ上昇 黒 FlyBy(High).wav
ハウンドゲイル(攻撃), 振る武器突撃 -.bmp
ハウンドゲイル(命中), @戦闘アニメ_なぎ払い攻撃;横大斬撃
ブレードダンサー(準備), オーラ上昇 黒 FlyBy(High).wav
ブレードダンサー(攻撃), スーパータックル 黒
ブレードダンサー(命中), スーパータックル乱舞 黒 Slash(2).wav;@戦闘アニメ_斬撃攻撃;大斬撃 Swing(3).wav
破邪顕正(準備), オーラ上昇 黒 FlyBy(High).wav
破邪顕正(攻撃), スーパータックル 黒
破邪顕正(命中), @戦闘アニメ_斬撃攻撃;斬撃 -.wav;ディレイ 2;_
「奥義! 破邪顕正!!」;重力圧縮 Bazooka.wav 電撃;連続大爆発 3;超爆発

白面のワイスマン
時空追放(準備), 放電
時空追放(攻撃), 放電;魔法集中 白 -.wav 相手ユニットID
時空追放(命中), 大放電 白 BeamSaber.wav
真・魔眼(準備), -
真・魔眼(攻撃), @戦闘アニメ_発光準備 赤;魔法放射 赤 Whiz.wav
真・魔眼(命中), -
裁きの雷(攻撃), 2連ショックビーム 青 Thunder.wav
裁きの雷(命中), 2連ショックビーム 青 Thunder.wav;放電
アナザーディメンション(準備), 光噴出 青 FlyBy(High).wav
アナザーディメンション(攻撃), 魔法放射 赤 BeamSaber.wav;魔法放射 赤 BeamSaber.wav;2;魔法放射 赤 BeamSaber.wav;フラッシュ 黒 対象ユニットID
アナザーディメンション(命中), 魔法集中 赤 -.wav;_
「気分はどうかね? フフフフ……」;_
オーラ上昇 赤 BeamSaber.wav;センタリング Reload(3).wav 対象ユニットID;ディレイ 3;_
「さあ、足掻いて見せろ……!!」;@戦闘アニメ_魔法放射攻撃 赤 大 BeamSaber.wav;_
「フハハハハハハハハ!!」;オーラ 赤 Interference.wav

怪盗紳士ブルブラン
奇術・ア・リトル(攻撃), @戦闘アニメ_発光準備 赤 Charge.wav
奇術・ア・リトル(命中), -
奇術・ア・ビッグ(攻撃), @戦闘アニメ_発光準備 赤 Charge.wav
奇術・ア・ビッグ(命中), -
奇術・アカシックレイン(攻撃), @戦闘アニメ_発光準備 赤 Charge.wav;MAPビーム 赤
奇術・アカシックレイン(命中), クリティカル斬撃
ワイルドカード(攻撃), 実弾発射 Anime\Card\EFFECT_Card01.bmp 速;実弾発射 Anime\Card\EFFECT_Card01.bmp 速
ワイルドカード(命中), 連斬撃;ダメージ -.wav
マジックナイフ(準備), 召喚 Anime\Weapon\EFFECT_ThrowingDagger01.bmp Reload(3).wav
マジックナイフ(攻撃), 実弾発射 Anime\Weapon\EFFECT_ThrowingDagger01.bmp 速;実弾発射 Anime\Weapon\EFFECT_ThrowingDagger01.bmp 速;実弾発射 Anime\Weapon\EFFECT_ThrowingDagger01.bmp 速
マジックナイフ(命中), 連斬撃;連斬撃;斬撃
デスマジック(攻撃), @戦闘アニメ_発光準備 赤 Charge.wav
デスマジック(命中), ;_
大放電 赤 BeamSaber.wav;決め画像 Anime\DGoods\EFFECT_Coffin01.bmp Door(Close).wav;3;_
「――所詮この世は夢幻」;_
@戦闘アニメ_杖準備;@戦闘アニメ_振り回し攻撃 Anime\Weapon\EFFECT_Staff01.bmp;_
「せめて見せてあげよう…….地獄のように甘美な悪夢を」;_
@戦闘アニメ_神剣準備 Reload(3).wav;@戦闘アニメ_斬撃攻撃;_
2;中ビーム 白 Stab.wav;魔法集中 赤 大 Charge.wav;連続大爆発 4
デスマジック(命中), ;_
大放電 赤 BeamSaber.wav;決め画像 Anime\DGoods\EFFECT_Coffin01.bmp Door(Close).wav;3;_
「美しく散るがいい」;_
@戦闘アニメ_杖準備;@戦闘アニメ_振り回し攻撃 Anime\Weapon\EFFECT_Staff01.bmp;_
「ははははは! さらばだ!」;_
@戦闘アニメ_神剣準備 Reload(3).wav;@戦闘アニメ_斬撃攻撃;_
2;中ビーム 白 Stab.wav;魔法集中 赤 大 Charge.wav;連続大爆発 4

痩せ狼ヴァルター
レイザーバレット(攻撃), なぎ払い;実弾発射 Anime\Bullet\EFFECT_AuraBall01.bmp Beam.wav;なぎ払い;実弾発射 Anime\Bullet\EFFECT_AuraBall01.bmp Beam.wav
レイザーバレット(命中), ダメージ 青 Cannon.wav;ダメージ 青 Cannon.wav
ソニックシュート(攻撃), 乱打
ソニックシュート(命中), 乱打 Punch.wav;ダメージ Punch.wav
インフィニティコンボ(攻撃), 振る武器突撃 -.bmp
インフィニティコンボ(命中), 連打 Punch.wav;強打 Punch.wav;@戦闘アニメ_打突攻撃;超打 Cannon.wav
ゼロ・インパクト(準備), オーラ上昇 橙 Charge.wav
ゼロ・インパクト(攻撃), @戦闘アニメ_粒子集中準備 橙 -.wav;「ぬん!」;振動 Shock(low).wav
ゼロ・インパクト(命中), 中ビーム 橙 -.wav;超打 Warship.wav
アルティメットブロー(準備), 粒子集中 橙
アルティメットブロー(攻撃), 大キャノン砲 橙 Beam.wav;大キャノン砲 橙 Beam.wav
アルティメットブロー(命中), 連続大爆発 2;_
「オラオラオラオラオラァ!!」;@戦闘アニメ_光噴出準備 橙 -.wav;@戦闘アニメ_スーパータックル攻撃 橙;_
「おおおおりゃあぁぁぁっ!!」;@戦闘アニメ_振り上げ攻撃;超爆発

幻惑の鈴ルシオラ
幻術・夢見の鈴音(攻撃), 音波 Bubble.wav
幻術・夢見の鈴音(命中), -
風魔炎舞(攻撃), 火炎放射 赤 Breath.wav
風魔炎舞(命中), 火炎放射 赤 Fire.wav
火炎旋風(攻撃), 回転投擲武器 Anime\DGoods\EFFECT_Fan01.bmp 16 速 残像;回転投擲武器 Anime\DGoods\EFFECT_Fan01.bmp 16 速 残像
火炎旋風(命中), 連続爆発 3;大爆発
華散風魔の舞(準備), 扇子 二刀流;桜吹雪 Bubble.wav
華散風魔の舞(攻撃), 斬撃 二刀流;_
「旋風よ、」;旋風 白;旋風 白;_
「旋風よ、砕き散らしなさい」;斬撃 二刀流;2;旋風 白
華散風魔の舞(命中), ;_
旋風 白;魔法集中 白 小 -.wav;魔法集中 白 小 -.wav;魔法集中 白 小 -.wav;_
桜吹雪 Storm.wav;クリティカル斬撃 EvilEye.wav
幻術・火炎地獄(準備), 扇子 二刀流
幻術・火炎地獄(攻撃), 浮上アップ ED6_LucciolaU.bmp Charge.wav 遅 背景なし;ディレイ 3;_
「さあ、燃え尽きなさい」;火炎放射 赤 Breath.wav;MAP光噴出 赤 -.wav
幻術・火炎地獄(命中), 火炎放射 赤 Breath.wav;炎 赤
反射(幻術・影分身), 分身 Whiz.wav 幻術・影分身

殲滅天使レン
カラミティスロウ(攻撃), 回転投擲 Anime\Weapon\EFFECT_GiantScithe01.bmp 48
カラミティスロウ(命中), 斬撃
ブラッドサークル(攻撃), 回転斬撃;@戦闘アニメ_スピン開始 赤
ブラッドサークル(命中), クリティカル斬撃
レ・ラナンデス(準備), 魔法集中 黒 BeamSaber.wav;光噴出 黒 -.wav
レ・ラナンデス(攻撃), スーパータックル 黒 Storm.wav;円弧斬撃 黒 Swing.wav
レ・ラナンデス(命中), 超斬撃 赤 Slash.wav
パテル=マテル(準備), 巨大鎌 Reload(3).wav;光噴出 黒 -.wav
パテル=マテル(攻撃), 飛来アップ ED6_PatelMartelU.bmp 黒 Jet.wav;ディレイ 5;変形 ED6_PatelMartelU.bmp Shock(low).wav;_
「さあ、なぎ払いなさい!」;Reload.wav;_
「ダブルバスターキャノン!!」;MAPビーム 青 Explode(Far).wav
パテル=マテル(命中), 連続大爆発 3;大爆発

ギルバート=スタイン
土下座(攻撃), ;_
「すまなかった!!!」;UnitOn.wav;_
「このとおりだ!!!」;UnitOn.wav;_
「頼む!!!」;UnitOn.wav;_
「仲直りをしようじゃないか!」;UnitOn.wav;_
「さあ、握手をしよう!」;振る武器突撃 -.bmp
土下座(命中), ;_
「ひっかかったな……」;「バカめっ!」;1;_
「お前なんてこうだっ!」;1;ダメージ UnitOn.wav;0.5;_
「お前さえいなければ!」;1;ダメージ UnitOn.wav;0.5;_
「チクショウ!」;1;ダメージ UnitOn.wav;0.5;_
「僕はエリートなんだぞ!」;0.5;ダメージ UnitOn.wav;0.2;_
「コノォ!」;ダメージ UnitOn.wav;0.1;「クソォ!」;ダメージ UnitOn.wav;0.1;_
「ざまあみろ!」;ダメージ UnitOn.wav;0.1;「バーカ!」;ダメージ UnitOn.wav;0.1;_
「!」;1;「ま、待て! 話せば分かる!」;1;_
「ニャーーーッ!!」;ダメージ Punch.wav UnitID(ギルバート=スタイン);落下 UnitID(ギルバート=スタイン);_
「ぎゃふん」;@SPアニメ_脱力 - 相手ユニットID
手榴弾(不発)(攻撃), 煙幕手榴弾
手榴弾(不発)(命中), 打撃 Tub.wav;「…………」
濃縮還元冷凍圧縮砲, バスタービームランチャー

アンヘルワイスマン
アビス・フォール(攻撃), 魔法放射 黒 BeamSaber.wav;@戦闘アニメ_斜め落ち共通 Anime\Common\EFFECT_GravityBall01.bmp 32 Explode(long).wav
天使の雷(攻撃), 破壊光線 Thunderbolt.wav
天使の雷(命中), 破壊光線 Thunderbolt.wav;球電
巨腕(攻撃), なぎ払い
巨腕(命中), 超打 Crash.wav;ダメージ -.wav
威光エニール(攻撃), 魔法放射 白;魔法放射 白;魔法放射 白
威光エニール(命中), 大放電 白
神槍イナンナ(準備), オーラ上昇 赤;魔法陣 赤 -.wav
神槍イナンナ(攻撃), 拡散ビーム 赤
神槍イナンナ(命中), 中ビーム 赤;発光 赤;大爆発
禍星シャバト(攻撃), 光打ち下ろし 白 Hittyuu.wav;MAPオーラ 白 Explode(Far).wav
禍星シャバト(命中), 連続爆発 3;大爆発
呪縛オルブス(攻撃), 炎 黒 Charge.wav
呪縛オルブス(命中), -
吸聖クブリエ(準備), 魔法放射 青 EvilEye.wav
吸聖クブリエ(攻撃), MAP光噴出 青 Interference.wav
吸聖クブリエ(命中), 光噴出 青
蛇突アグオブ(攻撃), Swing.wav
蛇突アグオブ(命中), ダメージ Crash.wav
乱旋パメリク, 必殺光線 青 Charge.wav
爆輝アダンテ(準備), 魔法放射 緑 Charge.wav;魔法放射 緑 Charge.wav
爆輝アダンテ(攻撃), MAPフラッシュ Explode(Nuclear).wav
爆輝アダンテ(命中), 連続大爆発 4
滅界ノウアバ(準備), 魔法集中 白 大 Charge(High).wav
滅界ノウアバ(攻撃), 魔法陣 黒 Charge.wav
滅界ノウアバ(命中), 大放電 白

バランシングクラウン(空の軌跡)
鉤爪(準備), -
鉤爪, 斬撃

アニマ=ムンディ
セプトクライシス(準備), 粒子集中 桃 Charge(High).wav;光噴出 桃 -.wav
セプトクライシス(攻撃), MAPオーラ 白 Interference.wav
セプトクライシス(命中), -
邪光波セナーデュウ(準備), 光噴出 白 -.wav
邪光波セナーデュウ(攻撃), MAPフラッシュ 白 Inori.wav
邪光波セナーデュウ(命中), -
魔蒼弓ナグ・ルブ(準備), 粒子集中 青 Charge(High).wav;光噴出 青 -.wav
魔蒼弓ナグ・ルブ(攻撃), 打ち下ろし Weapon\EFFECT_DevilSpear01.bmp 48 Jet.wav;3;MAP吹雪
魔蒼弓ナグ・ルブ(命中), 大氷柱 Ice.wav
邪法剣ゼク・ウォー(準備), 粒子集中 橙 Charge(High).wav;光噴出 橙 -.wav
邪法剣ゼク・ウォー(攻撃), 連続描画 Anime\Slash\EFFECT_SlashLine(Orange)[01-04].bmp 64 2.4 1 Swing.wav 方向判定
邪法剣ゼク・ウォー(命中), 地面衝撃 WarShip.wav
空魔メイヴクラウ(攻撃), 光打ち下ろし 白 Hittyuu.wav;フラッシュ 橙 Explode(Far).wav
空魔メイヴクラウ(命中), 超爆発
裂空斬・陰の衝(攻撃), 連続描画 Anime\Slash\EFFECT_SlashLine[01-04].bmp 64 3.2 1 Swing.wav 方向判定
裂空斬・陰の衝(命中), ダメージ WarShip.wav
時魔ズウォルデル(攻撃), @戦闘アニメ_大放電準備 黒;実弾発射 Bullet\EFFECT_AuraBall(Black)02.bmp Whiz.wav;実弾発射 Bullet\EFFECT_AuraBall(Black)02.bmp Whiz.wav
時魔ズウォルデル(命中), ダメージ 黒;放電
裂音シーメーダ(攻撃), 2WAY射出
裂音シーメーダ(命中), 連続描画 Anime\Hit\EFFECT_StrikeHit(Pink)[01-04].bmp 64 2.8 4 Inori.wav
聖痕砲メギデルス(準備), 粒子集中 青 Charge(High).wav;光噴出 青 -.wav
聖痕砲メギデルス(攻撃), 急降下 Jet.wav;衛星ビーム 青 ED6_AnimaMundiU.bmp Explode(long).wav;MAPフラッシュ 白 Explode(Nuclear).wav 相手ユニットID
聖痕砲メギデルス(命中), 超爆発

空の軌跡
#### 攻撃 ####
## 武器 ##
白木の杖(準備), ロッド
白木の杖(攻撃), なぎ払い
白木の杖(命中), 打撃 Punch.wav
バトルスタッフ(準備), ロッド
バトルスタッフ(攻撃), なぎ払い
バトルスタッフ(命中), 打撃 Punch.wav
バルキリーロッド(準備), ロッド
バルキリーロッド(攻撃), なぎ払い
バルキリーロッド(命中), 打撃 Punch.wav
梅ヶ枝(準備), ロッド
梅ヶ枝(攻撃), なぎ払い
梅ヶ枝(命中), 打撃 Punch.wav
ダーク(準備), ショートソード 二刀流
ダーク, 斬撃
シュナイダー(準備), ショートソード 二刀流
シュナイダー, 斬撃
ストライダー(準備), ショートソード 二刀流
ストライダー, 斬撃
外の理の剣, 斬撃
外の理の剣(命中), 大斬撃
異形の剣, 斬撃
異形の剣(命中), 大斬撃
シルフィード, クロスボウ
リッターズギア, クロスボウ
プルガトリオ, クロスボウ
プラムエッジ, 蛇腹剣
タベルナクルム, 蛇腹剣
サイドワインダー, 鞭
サイドワインダー(命中), 打撃 Whip.wav
テンドロビウム, 鞭
テンドロビウム(命中), 打撃 Whip.wav
ニードラー, ピストル
スティンガー, ピストル
サイクロプス, ピストル
エストック, エストック
ロングセイバー, エストック
セレスティアル, エストック
P−05, バズーカ
トールハンマー(準備), バズーカ
トールハンマー(攻撃), バズーカ;MAP爆発
トールハンマー(命中), -
メテオブレイカー, バズーカ
Ωクラフト(準備), バズーカ
Ωクラフト(攻撃), バズーカ;MAP爆発
Ωクラフト(命中), -
ツヴァイハンダー, 大剣
ゼノブレイカー, 大剣
獣革の篭手(攻撃), 打突
獣革の篭手(命中), 打撃 Punch.wav
ヘカトンケイル(攻撃), 打突
ヘカトンケイル(命中), 打撃 Punch.wav
風神雷神(準備), ナギナタ
風神雷神(攻撃), 刺突
風神雷神(命中), 刺突
フェンサー, ソード
利剣「迅羽」, 日本刀
大剣, 大剣
導力銃, ピストル
導力銃(ライフル), ライフル
導力銃(マシンガン), ライフル -.bmp
偃月輪, 円月輪
フルーレ, エストック
エールセイバー, エストック
軍刀, 日本刀
天雲, 日本刀
無銘十哲, 日本刀
トゥーハンデッド, 大剣
外の理の杖(準備), 放電
外の理の杖(攻撃), なぎ払い;球電
外の理の杖(命中), 球電;放電
総合格闘術(攻撃), 連打
総合格闘術(命中), 連打 Punch.wav;@戦闘アニメ_なぎ払い攻撃;強打 Punch.wav
扇(準備), 畳んだ扇子
扇(攻撃), 回転投擲武器 Anime\DGoods\EFFECT_Fan01.bmp 16 速 残像
扇(命中), 斬撃
ナインライブス(準備), 巨大鎌
ナインライブス(攻撃), なぎ払い
ナインライブス(命中), 横大斬撃
格闘(攻撃), 打突
格闘(命中), 強打 Crash.wav
鉤爪(準備), クロー 二刀流
鉤爪(攻撃), 斬撃;打突
鉤爪(命中), 斬撃;刺突
重斧, ハルバード
## クラフト ##
朧(攻撃), @戦闘アニメ_転移 Whiz.wav
朧(命中), @戦闘アニメ_なぎ払い攻撃;なぎ払い
絶影(攻撃), @戦闘アニメ_転移 Whiz.wav
絶影(命中), 透明化 対象ユニットID;斬撃;透明化 解除 対象ユニットID
双連撃(攻撃), 連斬撃
双連撃(命中), 振り下ろし;なぎ払い
漆黒の牙(準備), Reload(3).wav
漆黒の牙(攻撃), @戦闘アニメ_転移 Whiz.wav;透明化 対象ユニットID
漆黒の牙(命中), 透明化 対象ユニットID;中ビーム 黒 -.wav;黒斬撃 Slash(4).wav
爆弾投げ, 煙幕手榴弾
爆弾投げ(命中), 爆発 Explode(Small).wav
メンチギリ(攻撃), 発光 赤 EvilEye.wav
メンチギリ(命中), -
ブチ切れアタック(準備), オーラ上昇 赤 Fire.wav
ブチ切れアタック(攻撃), ジャンプ
ブチ切れアタック(命中), 大斬撃
気合注入(使用), -
気合注入(発動), オーラ上昇 赤
精神注入(使用), -
精神注入(発動), オーラ上昇 赤
影縫い(攻撃), クロー突撃 二刀流
影縫い(命中), 刺突;2;斬撃;ダメージ -.wav
機銃速射(ライフル), マシンガン
重刃斬(準備), ハルバード
重刃斬(攻撃), 振り下ろし
重刃斬(命中), 唐竹割り;ダメージ Crash.wav
手榴弾(攻撃), 煙幕手榴弾
手榴弾(命中), 煙 黒 Explode(Small).wav
アクセルチャージ(攻撃), 振る武器突撃 -.bmp
アクセルチャージ(命中), 強打 Punch.wav
へヴィスマッシュ(攻撃), なぎ払い;2;ジャンプ
へヴィスマッシュ(命中), @戦闘アニメ_振り下ろし攻撃;唐竹割り;ダメージ Crash.wav
インパクトレイジ(攻撃), 振る武器突撃 -.bmp
インパクトレイジ(命中), ;_
@戦闘アニメ_なぎ払い攻撃;横大斬撃;@戦闘アニメ_なぎ払い攻撃;横大斬撃;_
@戦闘アニメ_なぎ払い攻撃;横大斬撃;@戦闘アニメ_なぎ払い攻撃;横大斬撃;_
@戦闘アニメ_振り下ろし攻撃;唐竹割り;ダメージ Crash.wav
バインドクライ(攻撃), 粒子集中 黒;放電
バインドクライ(命中), -
機銃掃射, マシンガン
パーフェクトスナイプ(準備), オーラ上昇 赤
パーフェクトスナイプ, ライフル
阻止(ガードマックス), バリア
## オーバル・アーツ ##
ストーンハンマー(準備), -
ストーンハンマー(攻撃), 画像投下 Anime\Weapon\EFFECT_Rock01.bmp Whiz.wav 1
ストーンハンマー(命中), ダメージ Punch.wav
アースランス(準備), -
アースランス(攻撃), 石柱 Sword.wav
アースランス(命中), 斬撃;斬撃;斬撃
ペトロブレス(攻撃), 煙 橙 Chaff.wav
ペトロブレス(命中), ダメージ Inori.wav
ストーンインパクト(攻撃), 打ち下ろし Anime\Weapon\EFFECT_Rock01.bmp 40 Bomb.wav
ストーンインパクト(命中), 煙 橙 Crash.wav;ダメージ -.wav
タイタニックロア(攻撃), MAP地震;MAP煙 橙 -.wav
タイタニックロア(命中), -
アトラスハンマー(準備), -
アトラスハンマー(攻撃), オーラ上昇 橙 FlyBy(High).wav;打ち下ろし Anime\Weapon\EFFECT_Rock01.bmp 48 Jet.wav
アトラスハンマー(命中), 爆撃 Crash.wav;@戦闘アニメ_振動攻撃 WarShip.wav
ジオカタストロフ(攻撃), MAP大爆発 Breath.wav;2;MAP地震 Earthquake.wav
ジオカタストロフ(命中), -
阻止(アースガード), 石柱 Sword.wav
アクアブリード(攻撃), 水鉄砲 -.bmp
アクアブリード(命中), 飛沫 青 Splash.wav
ブルーインパクト(攻撃), センタリング 相手ユニットID;粒子集中 青 -.wav;打ち上げ Anime\Bullet\EFFECT_WaterShot01.bmp 40 Inori.wav 相手ユニットID
ブルーインパクト(命中), 飛沫 青 Splash.wav
ダイアモンドダスト(攻撃), つらら
ダイアモンドダスト(命中), つらら
ブルーアセンション(攻撃), 粒子集中 青 Bubble.wav;2;粒子集中 青 Bubble.wav;粒子集中 青 Bubble.wav
ブルーアセンション(命中), 魔法放射 青 -.wav;光柱 Splash.wav
コキュートス(攻撃), MAP煙 Wind.wav;MAP氷柱 FlyBy(High).wav
コキュートス(命中), 氷柱;飛沫 白 Glass.wav
ティア, 回復魔法
ティアラ, 発光 青 EvilEye.wav;回復魔法
ティアラル, 粒子集中 青;回復魔法
キュリア, 回復魔法泡
ファイアボルト(攻撃), 火炎弾 赤 Cannon.wav
ファイアボルト(命中), 爆発
フレアアロー(攻撃), 小ビーム 赤 AntiAirMissile.wav
フレアアロー(命中), 小ビーム 赤 AntiAirMissile.wav;爆発
ナパームブレス(攻撃), 魔法集中 赤 Whiz.wav 相手ユニットID
ナパームブレス(命中), 光噴出 赤 Breath.wav
ファイアボルト改(攻撃), 火炎弾 赤 Cannon.wav
ファイアボルト改(命中), 連続爆発 3
スパイラルフレア(攻撃), 魔法集中 赤 AntiAirMissile.wav 相手ユニットID
スパイラルフレア(命中), 包囲ビーム 赤 Breath.wav;包囲ビーム 赤 Breath.wav;連続爆発 3;大爆発
ボルカニックレイブ(攻撃), 魔法放射 赤 大 Breath.wav
ボルカニックレイブ(命中), 炎 赤 Breath.wav;連続大爆発 4
メテオフォール(攻撃), 隕石 Jet.wav
メテオフォール(命中), 火柱 Explode(Far).wav;連続大爆発 3
サイクロンナパーム(攻撃), 魔法集中 赤 Whiz.wav 相手ユニットID;3;魔法集中 赤 Whiz.wav 相手ユニットID;魔法集中 赤 Whiz.wav 相手ユニットID
サイクロンナパーム(命中), 光噴出 Breath.wav;連続大爆発 3;超爆発
アークプロミネンス(準備), オーラ上昇 赤 Breath.wav
アークプロミネンス(攻撃), _
浮上アップ Anime\Explode\EFFECT_BigExplode02.bmp 黒 Breath.wav;_
浮上アップ終了 Anime\Explode\EFFECT_BigExplode02.bmp 黒 Explode(long).wav
アークプロミネンス(命中), 連続描画 Anime\Explode\EFFECT_SuperExplode[01-12].gif 80 3.6 1 Explode(Nuclear).wav
エアストライク(攻撃), 実弾発射 Anime\Wind\EFFECT_WindCutter(Green)01.bmp 32 Whiz.wav 残像
エアストライク(命中), 連続描画 Anime\Hit\EFFECT_Damage(Green)[01-05].bmp 64 0.5 5 Saber.wav
エアリアル(攻撃), 魔法放射 緑 BeamSaber.wav
エアリアル(命中), 竜巻 緑;クリティカル斬撃
エアロストーム(攻撃), MAP竜巻 緑
エアロストーム(命中), 竜巻 緑 Storm.wav;落下;ダメージ Crash.wav
ライトニング(攻撃), ショックビーム 青 Thunder.wav
ライトニング(命中), ショックビーム 青 Thunder.wav;放電
プラズマウェイブ(攻撃), 魔法放射 青 BeamSaber.wav
プラズマウェイブ(命中), 落雷 青
ゲイルランサー(準備), -
ゲイルランサー(攻撃), 旋風 白
ゲイルランサー(命中), 旋風 白 Bazooka.wav
ラグナブラスト(攻撃), 光打ち上げ 青 Beam.wav;MAP落雷 青 Thunder.wav
ラグナブラスト(命中), 大放電 青
グランストリーム(攻撃), MAPオーラ 緑 Storm.wav
グランストリーム(命中), ダメージ Crash.wav
アンチセプト(攻撃), 音波 LaserGun.wav
アンチセプト(命中), -
ソウルブラー(攻撃), 拡散ビーム 黒 Whiz.wav
ソウルブラー(命中), ダメージ 黒;放電
シャドウスピア(攻撃), 逆五芒星 黒;打ち下ろし Anime\LightWeapon\EFFECT_LightSpear(Black)01.bmp 48 Whiz.wav
シャドウスピア(命中), 発光 黒 Stab.wav;飛沫 黒 Glass.wav
ヘル・ゲート(攻撃), 逆五芒星 黒
ヘル・ゲート(命中), 光噴出 黒 Breath.wav
ホワイトゲヘナ(攻撃), 魔法放射 白
ホワイトゲヘナ(命中), 飛沫 白 Glass.wav;光噴出 白 Interference.wav;魔法放射 白 -.wav;魔法放射 白 -.wav;魔法放射 白 大 -.wav
デス・スクリーム(準備), 魔法陣 黒 BeamSaber.wav
デス・スクリーム(攻撃), MAPブラックホール Roar.wav
デス・スクリーム(命中), 飛沫 黒 WarShip.wav
アビス・フォール(準備), 魔法陣 黒 BeamSaber.wav 背面;瞬間変形 Anime\Creature\EFFECT_Devil01.bmp;オーラ上昇 黒 FlyBy(High).wav
アビス・フォール(攻撃), 急降下;透明化 対象ユニットID;@戦闘アニメ_斜め落ち共通 Anime\Common\EFFECT_GravityBall01.bmp 32 Explode(long).wav;透明化 対象ユニットID 解除
アビス・フォール(命中), 魔法陣 黒 BeamSaber.wav;魔法集中 黒 大 Charge(High).wav;オーラ 黒 Explode(long).wav
カラミティブラスト(準備), オーラ上昇 黒 FlyBy(High).wav
カラミティブラスト(攻撃), 魔法放射 黒
カラミティブラスト(命中), _
連続描画 Anime\Beam2\EFFECT_HyperBeam(Black)[01-07] 80 2.1 4 BeamSaber.wav;_
連続描画 Anime\Lightning\EFFECT_CU_HyperElectric(Red)[01-03].bmp 80 1.2 6 ThunderBolt.wav
クロックダウン(攻撃), 魔法放射 黒
クロックダウン(命中), 魔法陣 青;オーラ上昇 青 -.wav
ダークマター(攻撃), 粒子集中 黒
ダークマター(命中), 重力圧縮 Charge.wav;放電
ロストメビウス(攻撃), 周囲回転 Anime\Common\EFFECT_Particle(Black)01.bmp BeamSaber.wav;粒子集中 黒 -.wav
ロストメビウス(命中), 大放電 黒 BeamSaber.wav;重力圧縮 Breath.wav
ダークマター改(攻撃), 粒子集中 黒
ダークマター改(命中), 重力圧縮 Charge.wav;放電
テンペストフォール(準備), オーラ上昇 桃 Whiz.wav
テンペストフォール(攻撃), @戦闘アニメ_打ち上げ下ろし共通 打ち下ろし "Anime\Beam2\EFFECT_HyperBeam(Pink)" 96 Jet.wav
テンペストフォール(命中), オーラ 桃 Interference.wav;フラッシュ 白 Explode(Nuclear).wav
阻止(ジェネシックバリア), 光バリア
カオスブ ランド(攻撃), 光投射 白 EvilEve.wav
カオスブ ランド(命中), -
ファントムペイン(攻撃), 魔法放射 白
ファントムペイン(命中), オーラ上昇 白 Roar.wav;死神 -.wav
ファントムペイン改(攻撃), 魔法放射 白
ファントムペイン改(命中), オーラ上昇 白 Roar.wav;死神 -.wav
アセンション(攻撃), 画像投下 Anime\Common\EFFECT_Shine(White)04.bmp Whiz.wav
アセンション(命中), 魔法放射 白 Inori.wav
シルバーソーン(攻撃), MAP発光 白 相手ユニットID
シルバーソーン(命中), 発光 白 -.wav;魔法放射 白 大 Explode(long).wav
## 機械 ##
リペア機能, 回復魔法
殲滅モード, オーラ上昇 赤
Lv2防衛モード, 結界 緑 Transform.wav
AAキャンセラー(実弾)(準備), -
AAキャンセラー(実弾)(攻撃), グレネード
AAキャンセラー(実弾)(命中), 爆発;ダメージ 青 -.wav
ドンキーミサイル(攻撃), ミサイル
ドンキーミサイル(命中), 連続爆発 3;大爆発
アトミックミサイル(攻撃), スーパーミサイル;MAPオーラ 赤 Explode(Far).wav
アトミックミサイル(命中), 超爆発
ディスタバンスグレネイド, MAPキャノン砲
ディレイキャノン, MAPキャノン砲
ホーミングミサイル, 小型ミサイル 4
Y・S・C(攻撃), 白兵回転
Y・S・C(命中), 超打
バスターレーザー(準備), 粒子集中 黄;3;粒子集中 黄;粒子集中 黄;光噴出 黄
バスターレーザー(攻撃), MAPビーム 黄
バスターレーザー(命中), 連続爆発 3;大爆発
AAキャンセラー(準備), 光噴出 白
AAキャンセラー(攻撃), 光打ち上げ 白 EvilEye.wav
AAキャンセラー(命中), @戦闘アニメ_光打ち下ろし攻撃 白 FlyBy(High).wav;発光 白 Flair.wav;放電
ショットガンレーザー, 拡散ビーム 白
拡散レーザー, 拡散ビーム 白
ハンマーブラスト(準備), -
ハンマーブラスト(攻撃), 振り下ろし
ハンマーブラスト(命中), 超打;ダメージ Crash.wav
デスレイジ(攻撃), ロックオン
デスレイジ(命中), 粒子集中 白;超斬撃 AntiAirMissile.wav;5;超爆発
ジェノサイド(準備), 粒子集中 黄;3;Reload.wav;2;@戦闘アニメ_2WAY射出攻撃
ジェノサイド(攻撃), @戦闘アニメ_放電準備;MAPオーラ 黄
ジェノサイド(命中), 魔法放射 黄 -.wav;超爆発
放電(攻撃), 怪光線
放電(命中), 放電
回復装置, 回復魔法
粒子砲(攻撃), 魔法放射 赤 Hittyuu.wav
粒子砲(命中), ダメージ Hittyuu.wav.wav;ダメージ -.wav;ダメージ -.wav
双剣, 大剣 二刀流
カーズブレイド(準備), 大剣 二刀流;放電
カーズブレイド(攻撃), 大斬撃
カーズブレイド(命中), 唐竹割り;放電
オーバルハリケーン(準備), 粒子集中 橙;光噴出 橙 -.wav
オーバルハリケーン(攻撃), 旋風 橙 Explode(long).wav
オーバルハリケーン(命中), 旋風 橙 Explode(long).wav;魔法集中 橙;連続爆発 3;大爆発
エナジーブラスト(準備), 粒子集中 橙;光噴出 橙 -.wav
エナジーブラスト(攻撃), MAPビーム 橙 Thunderbolt.wav
エナジーブラスト(命中), 中ビーム 橙 -.wav;大電撃 Thunderbolt.wav
機銃, 内蔵ガトリング
体当たり, 振る武器突撃 -.bmp Gunpod.wav 打撃
ヘルファイア, 火炎放射 赤 Fire.wav
オーバルキャノン(準備), Reload.wav
オーバルキャノン(攻撃), MAPビーム 青 Explode(Far).wav
オーバルキャノン(命中), 連続爆発 3;大爆発
出力全開, オーラ上昇 赤
クリティカルモード, オーラ上昇 赤
機銃速射, 内蔵ガトリング
ゴルゴンレーザー, 小ビーム 青
チャフグレネイド(準備), -
チャフグレネイド(攻撃), グレネード
チャフグレネイド(命中), 煙 黒 Explode.wav
重機斧(準備), 5;Reload.wav
重機斧(攻撃), 振り下ろし
重機斧(命中), 唐竹割り WarShip.wav
プラズマボール(攻撃), 球電 Beam.wav
プラズマボール(命中), 放電
ライアットウェーブ, 特殊光線 桃
ライアットチャージ(攻撃), スーパータックル 桃 Roar.wav
ライアットチャージ(命中), スーパータックル 桃;ダメージ 桃 Crash.wav
ライアットプレス, 急降下 青
ライアットスマッシャー(準備), 粒子集中 桃
ライアットスマッシャー(攻撃), スーパータックル 桃 Roar.wav
ライアットスマッシャー(攻撃), スーパータックル乱舞 桃;ダメージ 桃 Crash.wav
ライアットスター(準備), 粒子集中 桃
ライアットスター(攻撃), @戦闘アニメ_転移 Roar.wav
ライアットスター(攻撃), スーパータックル 桃
ブレイクキャノン(準備), 粒子集中 青;3;粒子集中 青;粒子集中 青
ブレイクキャノン(攻撃), 大ビーム 青 Explode(Far).wav
ブレイクキャノン(命中), 大ビーム 青 Explode(Far).wav
全エネルギー集中(攻撃), 自爆
全エネルキー集中(命中), 連続爆発 3;大爆発
落とし穴(攻撃), 決め画像 Anime\Common\EFFECT_GravityBall01.bmp Hittyuu.wav 背面;飛沫 黒 Glass.wav
落とし穴(命中), 落下 Crash.wav
マリオネット(攻撃), ニードルレーザー連射 Swing(2).wav
マリオネット(命中), 回転 3;ダメージ Crash.wav
突撃, MAP移動タックル
バスターキャノン(準備), Reload.wav
バスターキャノン(攻撃), 発光 青 Explode(Far).wav
バスターキャノン(命中), 超ビーム 青 Explode(Far).wav
ダブルバスターキャノン(準備), 3;Reload.wav
ダブルバスターキャノン(攻撃), @戦闘アニメ_粒子集中準備 青;発射連続描画 Anime\Beam\EFFECT_2MBeam(Blue)[01-05].bmp 96 3.5 1 Explode(Far).wav
ダブルバスターキャノン(命中), 発射連続描画 Anime\Beam\EFFECT_2MBeamHit(Blue)[01-05].bmp 96 3.5 1 -.wav;オーラ 青 Explode(Far).wav
ギガントプレス(攻撃), 大斬撃
ギガントプレス(命中), 立ち固め Crash.wav;ダメージ Crash.wav
リバイバルビーム(使用), @戦闘アニメ_必殺光線攻撃 青 Bubble.wav
リバイバルビーム(発動), 光噴出 青 Bubble.wav
エレクロー(準備), 放電
エレクロー(攻撃), 大斬撃 二刀流
エレクロー(命中), 連斬撃;放電
ダブルナックル(攻撃), @戦闘アニメ_スピン開始 白
ダブルナックル(命中), 連打 Punch.wav
ブランスマッシュ(攻撃), スーパータックル 赤 Jet.wav
ブランスマッシュ(命中), スーパータックル 赤 Jet.wav;連続爆発 3;大爆発
ハンマーナックル(準備), 放電
ハンマーナックル(攻撃), 振り下ろし
ハンマーナックル(命中), 爆撃
ハイパーレーザー(準備), 粒子集中 橙
ハイパーレーザー(攻撃), 持続ビーム 橙
ハイパーレーザー(命中), 連続大爆発 3;大爆発
ハイパーアームショット(準備), 粒子集中 青;大放電 青
ハイパーアームショット(攻撃), 超ビーム 青 Explode(Far).wav
ハイパーアームショット(攻撃), 超ビーム 青 Explode(Far).wav;超爆発
ハイパー波動砲(準備), 粒子集中 黄;3;粒子集中 黄;粒子集中 黄;光噴出 黄
ハイパー波動砲(攻撃), MAPビーム 黄
ハイパー波動砲(命中), 連続爆発 3;大爆発
ビーム, 小ビーム 緑
ビーム集中砲火, チェーンガン 緑 -.bmp 16
## 魔物 ##
落雷, 落雷 青
深遠からの激震(攻撃), MAP地震;MAP煙 橙 -.wav
深遠からの激震(命中), -
サンバ・デ・ペングー(攻撃), MAPビーム 青 Sharara.wav;MAPビーム 緑 Sharara.wav;MAPビーム 赤 Sharara.wav
サンバ・デ・ペングー(命中), -
ナマズショック(攻撃), 白兵武器
ナマズショック(命中), 打撃;放電
カジキダーツ(攻撃), 白兵武器
カジキダーツ(命中), ダメージ Stab.wav
カジキストーム(攻撃), 斬撃乱舞
カジキストーム(命中), 乱打 Stab.wav;飛沫 赤 -.wav
ファイナル後光(準備), 粒子集中 青 Charge.wav;2;粒子集中 青 -.wav;粒子集中 青 -.wav;魔法陣 青 -.wav
ファイナル後光(攻撃), MAPビーム 青
ファイナル後光(命中), 飛沫 青 Inori.wav
夢遊煙(攻撃), 煙噴射 白
夢遊煙(命中), 煙噴射 白;ダメージ Inori.wav
ミストストーム(攻撃), MAP煙 白 Storm.wav
ミストストーム(命中), -
羽ばたき(攻撃), MAP強風 Storm.wav
羽ばたき(命中), -
尻尾(攻撃), なぎ払い
尻尾(命中), ダメージ Crash.wav
噛み付き, 噛み付き
踏み潰し(攻撃), 急降下
踏み潰し(命中), 急降下;ダメージ Crash.wav
火炎ブレス, 火炎放射 Breath.wav
P・エクスプロージョン(準備), 魔法陣 赤 Whiz.wav
P・エクスプロージョン(攻撃), 魔法放射 赤;MAPオーラ 赤 Explode(Far).wav
P・エクスプロージョン(命中), 連続大爆発 3
吸収攻撃(攻撃), 振る武器突撃 -.bmp
吸収攻撃(命中), 打撃 Punch.wav;吸収 青
共鳴波(攻撃), 魔法放射 赤 Hittyuu.wav
共鳴波(命中), オーラ上昇 赤 Inori.wav
エンゼルリング(攻撃), 実弾発射 Map\EFFECT_Circle(Yellow)01.bmp 24 BeamShot.wav
エンゼルリング(命中), 飛沫 黄 BeamCoat.wav
## 影の国 ##
冥界波(攻撃), MAP煙 黒 Inori.wav
冥界波(命中), ダメージ 黒 Inori.wav
粉砕撃(攻撃), 大斬撃
粉砕撃(命中), ダメージ Shock(low).wav
双粉砕撃(攻撃), 振る武器突撃 -.bmp Jet.wav;大斬撃 二刀流
双粉砕撃(命中), 連続描画 Anime\Explode\EFFECT_Explode[01-12].bmp 64 3.6 1 Shock(low).wav
激神の鉄槌(準備), 魔法集中 赤 Roar.wav;炎 赤 -.wav
激神の鉄槌(攻撃), 急降下
激神の鉄槌(命中), 突く武器急降下 Anime\Common\EFFECT_SonicBoom(Red)01.bmp Jet.wav;超爆発
煉魔咆哮(使用), 粒子集中 赤 Whiz.wav
煉魔咆哮(発動), 炎 Roar.wav
魔眼(攻撃), @戦闘アニメ_発光準備 赤
魔眼(命中), 邪眼解放 黒 赤 大 BeamSaber.wav;放電
雷招メ・ベルデ(準備), 放電
雷招メ・ベルデ(攻撃), 振り下ろし;魔法放射 青 BeamSaber.wav
雷招メ・ベルデ(命中), @戦闘アニメ_落雷攻撃 青;@戦闘アニメ_落雷攻撃 青;落雷 青
獄槍スンラスーア(準備), 光噴出 橙 -.wav
獄槍スンラスーア(攻撃), 魔法放射 橙;石柱 Sword.wav;石柱 Sword.wav;石柱 Sword.wav
獄槍スンラスーア(命中), 連斬撃;連斬撃;連斬撃
魔槍アシュター(準備), 魔法集中 青 Roar.wav;大放電 青 -.wav
魔槍アシュター(攻撃), 急降下;透明化 対象ユニットID;@戦闘アニメ_斜め落ち共通 Anime\Weapon\EFFECT_Dabou01.bmp Jet.wav 反転
魔槍アシュター(命中), オーラ 橙 MicroMissile.wav
ブレードネット(攻撃), ニードルレーザー連射 白 Chaff.wav
ブレードネット(命中), 決め画像 Anime\MapBeam\EFFECT_360Beam(White)06.bmp 32 Chaff.wav;ダメージ 白 Whip.wav
邪悪な群れ(攻撃), 粒子噴射 黒 Chaff.wav
邪悪な群れ(命中), 粒子噴射 黒 Search.wav
邪眼(攻撃), @戦闘アニメ_発光準備 緑
邪眼(命中), 発光 緑;放電
吸聖クブリエ(攻撃), 魔法放射 青 EvilEye.wav;メガショックビーム 青
吸聖クブリエ(命中), メガショックビーム 青;大放電 青
フリュード(攻撃), 実弾発射 Anime\Bullet\EFFECT_Venom01.bmp Chaff.wav
フリュード(命中), 飛沫 緑 Bubble.wav
オールワンフリュード(攻撃), 火炎放射 緑 Shower.wav
オールワンフリュード(命中), 火炎放射 緑 Shower.wav;2;飛沫 緑 Bubble.wav
デーモンクロウ(攻撃), 振る武器突撃 -.bmp
デーモンクロウ(命中), 爪撃 黒 -.wav;ダメージ 黒 Crash.wav

【6692】投稿予告

名前
 抹茶
投稿日時
 - 2015年01月08日(木) 00時03分 -
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引用なし
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特に何もなければ1週間後に投稿します。

【6695】Re(1):英雄伝説空の軌跡 改定案

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2015年01月11日(日) 18時24分 -
設定
引用なし
パスワード
お疲れ様です。

<パイロット>
黒騎士にパイロット読み仮名がありませんが、等身大オプション付きでリストアップの時漢字愛称だと自動参照されません。
読み仮名が必要かと思いますが、ザコや汎用みたいに敵キャラなんですかね?

<ユニット>
今更根本的な事を聞くようですが、アビリティの効果強すぎないですか?
結構な数のユニット、バリバリの戦闘屋にもついてますし。
もうちょっと効果控え目とかになりませんか。
例えば格闘強化Lv2だったらレベルを1落とすとか。


あと、圧縮データが落とせませんが、うちのPCだけなんでしょうか。

・ツリー全体表示

【6671】イースオリジン 初稿

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2014年12月12日(金) 23時37分 -
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引用なし
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[添付]〜添付ファイル〜
yso.zip ファイルサイズ: 24.3KB
 こんばんは、幻魔の公子です。

 最近さっぱり動きもない感じですが、気にせずマイペースに日本ファルコムのARPG、イースオリジンのデータです。
 想定する共闘対象は、イース本編を始めとしたARPG各作品です。ゼルダの伝説や、聖剣LOMなど。
 主人公が3人いますので、ユーゴとユニカは主役としてはちょっと物足りない感じで、トールが普通の主役クラスになるよう想定しています。

 それほどデータが多いわけではないので、初稿からすべて掲示します。
 添付は圧縮データです。
 また、以下に簡単な動作用のシナリオを作ったので置いておきます。ちなみに、こちらがだいたいまとまったら掲示しようと思っているFF7DCのテストも兼ねていますのでご了承ください。

http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/upload_datatest/source/235.zip

 それでは、ご意見お待ちしています。

【6680】Re(4):イースオリジン 初稿

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2014年12月21日(日) 15時22分 -
設定
引用なし
パスワード
 おはようございます、幻魔の公子です。


>トールのブースト

 あー……そうですねえ。
 トールのブーストの効果は全体的に性能アップというものなので、シンプルにまとめて特殊能力のブーストにしちゃえと思ったんですが、確かに不親切ですね。

 以下のような感じで、格闘強化と命中率強化にしておこうと思います。

格闘強化Lv2=魔人の力
命中強化Lv2=非表示
魔人の力=解説 格闘攻撃力+10、命中+10

 バーストは射撃判定で攻撃力が上がらないので、攻撃力+100しておきます。


>火力

 耐久的には微妙なんですね。
 まあ、気力は防御力より攻撃力への影響のが大きいですから、そうなりますか。
 いちおう特殊能力とかSPで低い耐久性を補いつつ、ブーストをなるべく早く発動させて攻撃を仕掛けに行くという構成を想定してたんですが……あ、低い耐久を補う、の時点で耐久重視ではないですね、よく考えると。


>シルバーソード

 射程4はないほうがいいですか。
 いちおう画面いっぱいに飛んでくので射程4にしましたが、射程は3に下げるので了解です。

 原作でも動きが一気に変わったなら一考の余地はありますが、特に変わらないんですよねー。
 弾がどこまで飛ぼうが、遠距離戦でダームに勝つのはまず無理で、結局は近づいて戦うことになりますから。


 追加した近接版の攻撃力は1400にしておきます。


 それでは、ご意見どうもありがとうございます。

【6681】Re(5):イースオリジン 初稿

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2014年12月22日(月) 23時20分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、ちゃあしゅうです。

>魔人の力=解説 格闘攻撃力+10、命中+10

むー条件が緩和されたとはいえブーストの代替えとしては
火力増加規模が少なく足らないような。

増加量を+15まで上げるか、元の格闘+3かEN+30、どれかで如何でしょう?

以上です。では。

【6682】Re(6):イースオリジン 初稿

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2014年12月26日(金) 01時39分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
yso(2).zip ファイルサイズ: 38.3KB
 こんばんは、幻魔の公子です。

 +15で試算すると主に対ザコでブーストとさして変わらない感じで、制限を下げたのに高いかなと思いまして+10にしていました。
 ただ、+15でも大丈夫そうなら+15にしておきます。


 ご意見どうもありがとうございます。


 以下、ここまでの変更結果を掲示しておきます。
 また、最新データの圧縮ファイルを添付しておきます。

ユニカ=トバ
ユニカ, 女性, イース, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
後期メッセージ=非表示, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 17, Lv4, 25, Lv5, 33, Lv6, 40
S防御Lv1, 5, Lv2, 17, Lv3, 26, Lv4, 40
150, 142, 148, 146, 166, 163, 強気
SP, 55, 努力, 1, 熱血, 6, 幸運, 13, ひらめき, 17, 復活, 29, 気合, 35
YSO_YunikaToba.bmp, YsOrigin.mid

ユニカ=トバ
ユニカ=トバ, (イース(ユニカ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
ジャンプLv0=旋風ジャンプ 20
アクティブフィールドLv4=金剛のスキル 全 10
ハイパーモードLv2=ブースト発動 ユニカ=トバ(ブースト)
メッセージクラス=ユニカ=トバ(見習い騎士) (!後期メッセージ)
メッセージクラス=ユニカ=トバ(後期) (後期メッセージ)
探索隊=非表示
3800, 140, 1000, 75
BABB, YSO_YunikaTobaU.bmp
斧,                    1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
紅蓮の大剣,            1300, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
薙ぎ払い,            1300, 1, 1, -10,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武低防
ジャンプ切り,        1400, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, A--A,  +0, 武JL1
下突き,                1400, 1, 1, +10,  -, 10,  -, CAAA,  -5, 武S
旋風のスキル,        1500, 1, 1, +30,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 魔風武
紅蓮のスキル,        1700, 1, 3, +10,  -, 30,  -, AACA,  +0, 魔火
金剛のスキル,        1700, 1, 1, -30,  -, 30,  -, AABA, +20, 魔雷射

ユニカ=トバ(ブースト)
ユニカ=トバ, (イース(ユニカ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
ジャンプLv0=旋風ジャンプ 10
アクティブフィールドLv4=金剛のスキル 全 5
ノーマルモード=ユニカ=トバ 3 消耗なし 気力低下
メッセージクラス=ユニカ=トバ(見習い騎士) (!後期メッセージ)
メッセージクラス=ユニカ=トバ(後期) (後期メッセージ)
探索隊=非表示
3800, 140, 1300, 75
BABB, YSO_YunikaTobaU.bmp
斧,                    1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
紅蓮の大剣,            1300, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
薙ぎ払い,            1300, 1, 1, -10,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武低防
下突き,                1400, 1, 1, +10,  -, 10,  -, CAAA,  -5, 武S
ジャンプ切り,        1400, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, A--A,  +0, 武JL1
旋風のスキル,        1500, 1, 1, +30,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 魔風武
紅蓮のスキル,        1700, 1, 3, +10,  -, 15,  -, AACA,  +0, 魔火
金剛のスキル,        1700, 1, 1, -30,  -, 15,  -, AABA, +20, 魔雷射
バースト,            1800, 1, 2,  +0,  -,  -, 120, AAAA, +20, 魔PM全識変気L1

ユーゴ=ファクト
ユーゴ, 男性, イース, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
後期メッセージ=非表示, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 12, Lv4, 18, Lv5, 26, Lv6, 32, Lv7, 43
140, 154, 147, 151, 171, 161, 強気
SP, 55, 集中, 1, 加速, 5, ひらめき, 13, 痛撃, 19, 覚醒, 28, 復活, 29
YSO_HugoFukt.bmp, YsOrigin.mid

ユーゴ=ファクト
ユーゴ=ファクト, (イース(ユーゴ専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 160
特殊能力
ジャンプLv1=結界ジャンプ 20
アクティブフィールドLv2=結界のスキル 全 10
ハイパーモードLv2=ブースト発動 ユーゴ=ファクト(ブースト)
メッセージクラス=ユーゴ=ファクト(後期) (後期メッセージ)
探索隊=非表示
3000, 140, 900, 85
BABB, YSO_HugoFuktU.bmp
光弾,                1000, 1, 2, -10,  -,  -,  -, AABA,  +0, 魔P
光柱,                1100, 1, 2,  +0,  -,  5,  -, AABA, +10, 魔低防
結界のスキル,        1400, 1, 1, +20,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 魔風突射
火輪のスキル,        1500, 1, 2,  +5,  -, 20,  -, AACA,  +0, 魔火P
爆雷のスキル,        1800, 1, 3, -30,  -, 30,  -, AAAA,  +0, 魔攻後雷連L5

ユーゴ=ファクト(ブースト)
ユーゴ=ファクト, (イース(ユーゴ専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 160
特殊能力
ジャンプLv1=結界ジャンプ 20
当て身技Lv1=バーストの結界 バースト 全 S防御 0 120 手動
アクティブフィールドLv2=結界のスキル 全 10
ノーマルモード=ユーゴ=ファクト 3 消耗なし 気力低下
メッセージクラス=ユーゴ=ファクト(後期) (後期メッセージ)
探索隊=非表示
3000, 140, 1100, 85
BABB, YSO_HugoFuktU.bmp
光柱,                1100, 1, 2,  +0,  -,  5,  -, AABA, +10, 魔低防
光弾,                1200, 1, 2, +20,  -,  -,  -, AABA,  +0, 魔P
結界のスキル,        1400, 1, 1, +20,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 魔風突射
火輪のスキル,        1600, 1, 2, +15,  -, 20,  -, AACA,  +0, 魔火P
爆雷のスキル,        1900, 1, 3, -30,  -, 30,  -, AABA,  +0, 魔攻後雷連L5
バースト,            2000, 1, 1, +20,  -,  -, 120, AAAA,  +0, 魔射突変気L1

トール=ファクト
トール, 男性, イース, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
後期メッセージ=非表示, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 8, Lv4, 17, Lv5, 26, Lv6, 35, Lv7, 45
S防御Lv1, 10, Lv2, 19, Lv3, 28, Lv4, 37
151, 145, 150, 142, 177, 163, 強気
SP, 60, ド根性, 1, ひらめき, 5, 加速, 13, 集中, 19, 熱血, 28, 忍耐, 29
YSO_ThorFukt.bmp, YsOrigin.mid

トール=ファクト
トール=ファクト, (イース(トール専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
緊急テレポートLv1.5=神速ダッシュ 1 10
アクティブフィールドLv5=劫火のスキル 全 10
ハイパーモードLv2=魔人化 トール=ファクト(ブースト)
メッセージクラス=トール=ファクト(後期) (後期メッセージ)
4000, 140, 900, 70
BABB, YSO_ThorFuktU.bmp
スライディング,        1000, 1, 2, -10,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突M移低防
鈎爪,                1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
銀の魔法弾,            1200, 1, 3,  +0,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 魔実格
神速のスキル,        1300, 1, 2, +30,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 魔風武格P
下突き,                1400, 1, 1, +10,  -, 10,  -, CAAA,  -5, 武S
ジャンプ切り,        1400, 1, 1, -20,  -, 10,  -, A--A,  +0, 武JL1
シルバーソード,        1400, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 魔武
劫火のスキル,        1500, 1, 1, +20,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 魔火突JL1
雷爪のスキル,        1700, 1, 1,  +0,  -, 30,  -, AAAA,  +0, 魔雷武DL1

トール=ファクト(ブースト)
トール=ファクト, (イース(トール専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
格闘強化Lv3=魔人の力
命中強化Lv2=非表示
魔人の力=解説 格闘攻撃力+15、命中+10
緊急テレポートLv1.5=神速ダッシュ 1 10
アクティブフィールドLv5=劫火のスキル 全 10
ノーマルモード=トール=ファクト 3 消耗なし 気力低下
メッセージクラス=トール=ファクト(後期) (後期メッセージ)
4000, 140, 1100, 80
BABB, YSO_ThorFukt(B)U.bmp
スライディング,        1000, 1, 2, -10,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突M移低防
鈎爪,                1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
銀の魔法弾,            1200, 1, 3,  +0,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 魔実格
神速のスキル,        1300, 1, 2, +30,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 魔風武格P
下突き,                1400, 1, 1, +10,  -, 10,  -, CAAA,  -5, 武S
ジャンプ切り,        1400, 1, 1, -20,  -, 10,  -, A--A,  +0, 武JL1
シルバーソード,        1400, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 魔武
劫火のスキル,        1500, 1, 1, +20,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 魔火突JL1
雷爪のスキル,        1700, 1, 1,  +0,  -, 30,  -, AAAA,  +0, 魔雷武DL1
バースト,            1900, 1, 5,  +0,  -,  -, 120, AAAA,  +0, M線識変気L1

【6693】イースオリジン 初稿:投稿予告

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2015年01月08日(木) 14時58分 -
設定
引用なし
パスワード
 幻魔の公子です。
 しばらく返信もついていないので、一週間ほど待って投稿いたします。
 ご意見どうもありがとうございました。
 先日添付したファイルから変更ないので、あらためて添付はいたしません。

・ツリー全体表示

【6653】ディシディアファイナルファンタジー 準...

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2014年09月09日(火) 22時35分 -
設定
引用なし
パスワード
こんばんは、アルパカです。
今回はスクウェア・エニックスより発売されたFF主人公・ボスキャラ集合の
お祭りゲーム、ディシディアファイナルファンタジーです。内容的には続編のデュオデシムも含みます。

それで、実を言うとパイロット・ユニットデータはカオス側が手付かず、メッセージデータもまだ取り切れていないという、かなり未完成なのですが、全キャラ共通仕様であるEXモードの性能を早いうちから固めておきたいことと、私のモチベ維持のため、このタイミングで提出させていただきました。表で見てもらえないとモチベを保てないダメ人間でごめんなさい。

それで、今回の掲示はコスモスサイドのパイロット・ユニットデータのみとなります。
現在他にも大型含む複数のデータが討議中なので、ゆっくり進めていけたらいいなーとか。
それでは失礼します。

【6660】変更後パイロット

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2014年09月18日(木) 22時17分 -
設定
引用なし
パスワード
### --- コスモスサイド ---

ウォーリア・オブ・ライト
ウォーリア・オブ・L, うぉーりあおぶらいと, 男性, DDFF, AAAA, 180
特殊能力
魔力所有, 1
S防御Lv2, 1, Lv3, 16, Lv4, 23
切り払いLv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 25, Lv4, 32
156, 135, 148, 141, 173, 159, 強気
SP, 60, 堅牢, 1, 必中, 1, 根性, 8, 熱血, 13, 気合, 15, 加速, 20
DDFF_WarriorOfLight.bmp, FF1_Battle.mid

# ウォーリア・オブ・ライトはプレイヤー用に用意された通称で、彼の名ではありません。
# 名前自体はあるようですが、ゲーム中で名乗ったり名を呼ばれたりする場面はありません。


フリオニール(DDFF)
フリオニール, 男性, DDFF, AAAA, 180
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 21, Lv4, 33, Lv5, 41, Lv6, 54
152, 139, 157, 127, 162, 160, 強気
SP, 60, 熱血, 1, 根性, 4, 必中, 9, ひらめき, 18, 加速, 24, 夢, 32
DDFF_Frioniel.bmp, FF2_Battle.mid


オニオンナイト(DDFF)
オニオンナイト, 男性, DDFF, AAAA, 180
特殊能力
魔力所有, 1
素質Lv5, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 20
135, 136, 150, 160, 176, 164, 弱気
SP, 60, ひらめき, 1, 痛撃, 1, 機先, 7, 目眩し, 12, 根性, 16, 勇気, 38
DDFF_OnionKight.bmp, FF3_Battle.mid


セシル=ハーヴィ(DDFF)
セシル, 男性, DDFF, AAAA, 180
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 26, Lv4, 39
S防御Lv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 15, Lv4, 24, Lv5, 36, Lv6, 48
156, 133, 147, 138, 170, 158, 弱気
SP, 60, 信頼, 1, 忍耐, 1, 必中, 10, 熱血, 15, 鉄壁, 26, 覚醒, 34
FF04_CecilHarvi.bmp, FF4_Battle.mid


カイン=ハイウィンド(DDFF)
カイン, 男性, DDFF, AAAA, 170
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 19, Lv3, 37, Lv4, 53, Lv5, 70
148, 131, 142, 141, 172, 159, 強気
SP, 55, ひらめき, 1, 集中, 5, 直撃, 13, 熱血, 17, 突撃, 21, 奇襲, 39
FF04_CainHighwind.bmp, FF4_Battle.mid


バッツ=クラウザー(DDFF)
バッツ, 男性, DDFF, AAAA, 180
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 5, Lv3, 16, Lv4, 23, Lv5, 32, Lv6, 51
145, 142, 145, 142, 160, 159, 普通
SP, 60, 加速, 1, 熱血, 4, 集中, 9, ひらめき, 12, 信頼, 15, 心眼, 18
DDFF_ButzKlauser.bmp, FF5_Battle.mid


ティナ=ブランフォード(DDFF)
ティナ, 女性, DDFF, AAAA, 180
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 29, Lv4, 43
139, 160, 151, 144, 164, 157, 弱気
SP, 60, ひらめき, 1, 信頼, 6, 集中, 14, 熱血, 21, 愛, 32, 感応, 38
FF06_TinaBranford.bmp, FF6_Battle.mid


クラウド=ストライフ(DDFF)
クラウド, 男性, DDFF, AAAA, 180
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 15, Lv4, 28, Lv5, 39, Lv6, 51
158, 132, 141, 134, 167, 156, 普通
SP, 60, 気合, 1, 根性, 8, ひらめき, 11, 必中, 19, 熱血, 24, 覚醒, 33
FF07_CloudStrife.bmp, FF7_Battle.mid


ティファ=ロックハート(DDFF)
ティファ, 女性, DDFF, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 22, Lv4, 31, Lv5, 39, Lv6, 48
142, 134, 138, 148, 161, 161, 普通
SP, 55, ひらめき, 1, 根性, 8, 集中, 12, 絆, 20, 熱血, 26, 愛, 34
FF07_TifaRockhart.bmp, FF7_Battle.mid


スコール=レオンハート(DDFF)
スコール, 男性, DDFF, AAAA, 180
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 5, Lv4, 19, Lv5, 28, Lv6, 39, Lv7, 55
151, 132, 154, 145, 170, 163, 強気
SP, 60, ひらめき, 1, 集中, 3, 根性, 7, 熱血, 14, 気合, 32, 激闘, 36
FF08_SquallLeonheart.bmp, FF08_Battle.mid


ラグナ=レファール(DDFF)
ラグナ, 男性, DDFF, AAAA, 180
特殊能力
魔力所有, 1
迎撃Lv2, 1, Lv3, 10, Lv4, 29, Lv5, 43
135, 145, 142, 140, 166, 162, 普通
SP, 55, 根性, 1, 熱血, 3, ひらめき, 5, 集中, 12, 必中, 18, 友情, 25
FF08_LagunaLoire.bmp, FF8_Battle.mid


ジタン=トライバル(DDFF)
ジタン, 男性, DDFF, AAAA, 180
特殊能力
魔力所有, 1
144, 130, 153, 162, 171, 162, 強気
SP, 60, 集中, 1, 加速, 3, ひらめき, 8, 熱血, 17, 幸運, 23, 奇襲, 43
FF09_ZidaneTribal.bmp, FF09_Battle.mid


ティーダ(DDFF)
ティーダ, 男性, DDFF, AAAA, 180
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 28, Lv4, 42, Lv5, 56
153, 131, 152, 159, 167, 164, 強気
SP, 60, 集中, 1, 加速, 4, 熱血, 8, ひらめき, 15, 気合, 20, 激励, 25
FF10_Tidus.bmp, FF10_Battle.mid


召喚士ユウナ(DDFF)
ユウナ, 女性, DDFF, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
128, 149, 138, 139, 158, 156, 普通
SP, 55, 信頼, 1, 努力, 4, ひらめき, 8, 熱血, 20, 集中, 25, 祈り, 36
FF10_Yuna.bmp, FF10_Battle.mid


過激な淑女シャントット(DDFF)
シャントット, 女性, DDFF, AAAA, 180
特殊能力
魔力所有, 1
損傷時気力増加Lv1, 1
136, 160, 157, 132, 184, 153, 超強気
SP, 50, 策謀, 1, 闘志, 1, 威圧, 1, 激怒, 10, 戦慄, 25, 瞑想, 40
FF11_Shantotto.bmp, FF11_Battle.mid


忌むべき子プリッシュ(DDFF)
プリッシュ, 女性, DDFF, AAAA, 170
特殊能力
魔力所有, 1
不屈, 1
149, 148, 150, 154, 159, 160, 超強気
SP, 55, 我慢, 1, ド根性, 4, 加速, 8, 熱血, 14, 激励, 22, 愛, 30
FF11_Prishe.bmp, FF11_Battle.mid


空賊ヴァン(DDFF)
ヴァン, 男性, DDFF, AAAA, 180
特殊能力
魔力所有, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 20, Lv4, 30, Lv5, 36
切り払いLv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 27
150, 144, 149, 154, 163, 166, 強気
SP, 60, 加速, 1, 忍耐, 6, 熱血, 10, 必中, 17, 直撃, 24, 脱力, 30
FF12_Vaan.bmp, FF12_Battle.mid


ライトニング(DDFF)
ライトニング, 女性, DDFF, AAAA, 180
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 24
147, 149, 144, 159, 175, 164, 強気
SP, 60, 加速, 1, 集中, 1, 闘志, 6, ひらめき, 11, 信頼, 21, 突撃, 27
FF13_Lightning.bmp, FF13_Battle.mid

【6661】変更後ユニット

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2014年09月18日(木) 22時18分 -
設定
引用なし
パスワード
## 全キャラ壁走や空中ダッシュが可能な、地上より空中戦の比率が大きいゲームですが
## ひとまず基本空B、グライド可能なキャラのみ空A&空中移動可としておきます。

## EXモード仕様
## 気力120で発動。キャラ固有の特殊能力追加。
## 味方仕様の場合、EXバースト使用か3ターンで解除。
## 敵仕様の場合、EXモードは永続。EXバーストは1ターンに1度のみ。


### -------------------- コスモスサイド --------------------

## --- ウォーリア・オブ・ライト ---
ウォーリア・オブ・ライト
ウォーリア・オブ・ライト, (DDFF(ウォーリア・オブ・ライト専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 180
特殊能力
変形技=クラスチェンジ ウォーリア・オブ・ライト(EXモード)
シールド
当て身技Lv5=シールドオブライト シールドオブライト 突武接 S防御-2
格闘武器=ブレイブハート
4800, 150, 1300, 60
BACB, DDFF_WarriorOfLightU.bmp
しろいきば,         1100, 2, 4, -10,  -,  5,  -, AAAA, +10, 魔雷誘
デイフラッシュ,       1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
あおいきば,         1200, 2, 3,  +0,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 魔冷実
シールドオブライト,     1400, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA, +10, 接KL0
レディアントソード,     1500, 3, 4, -20,  -, 20,  -, AACA,  +0, 格実誘
シャイニングウェーブ,    1700, 1, 3,  +0,  -, 25,  -, BACA,  +5, B格
エンドオール,        1800, 1, 1, +10,  -, 30,  -, AAAA, +10, 突
===
クラスチェンジ,      解説=戦士からナイトへクラスチェンジ。 再行動, 0, -,  -, 120, 変


ウォーリア・オブ・ライト(EXモード)
ウォーリア・オブ・ライト, (DDFF(ウォーリア・オブ・ライト専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5500, 200
特殊能力
ノーマルモード=ウォーリア・オブ・ライト 3 回数制限 消耗なし (!敵仕様)
ノーマルモード=ウォーリア・オブ・ライト (敵仕様)
攻撃属性=変 オーバーソウル (!敵仕様)
攻撃属性=AL1 オーバーソウル (敵仕様)
パイロット画像=DDFF_WarriorOfLight(EX).bmp
シールド
当て身技Lv5=シールドオブライト シールドオブライト 突武接 S防御-2
格闘武器=ブレイブハート
アーマーLv2=プロテス 全
光の加護=解説 剣や盾を使用する技の攻撃力+100。
4800, 150, 1300, 60
BACB, DDFF_WarriorOfLight(EX)U.bmp
しろいきば,         1100, 2, 4, -10,  -,  5,  -, AAAA, +10, 魔雷誘
あおいきば,         1200, 2, 3,  +0,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 魔冷実
デイフラッシュ,       1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
シールドオブライト,     1500, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA, +10, 接KL0
レディアントソード,     1600, 3, 4, -20,  -, 20,  -, AACA,  +0, 格実誘
シャイニングウェーブ,    1700, 1, 3,  +0,  -, 25,  -, BACA,  +5, B格
エンドオール,        1900, 1, 1, +10,  -, 30,  -, AAAA, +10, 突
オーバーソウル,       2200, 1, 1, +20,  -, 50, 130, AAAA, +20, 接


## --- フリオニール ---
フリオニール(DDFF)
フリオニール, (DDFF(フリオニール専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 180
特殊能力
変形技=ブラッドウェポン装備 フリオニール(EXモード)
当て身技Lv5=シールドバッシュ シールドバッシュ 魔 切り払い-2 0 110
当=解説 当て身技 当て身技専用の攻撃。通常使用不可
4600, 150, 900, 80
BACB, DDFF_FrionielU.bmp
シーズナイフ,        1100, 1, 2,  +5,  -,  -,  -, AAAA,  +0, P実格
リードアックス,       1200, 1, 3,  +0,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 実格
ブラッシュランス,      1300, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突
マジックアーツ,       1300, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 魔火冷雷
シールドバッシュ,      1300, 1, 5, +10,  -,  -, 110, AAAA,  +0, 魔火冷雷(当て身技)
シールドバッシュ(表示用),  1300, 1, 5, +10,  -,  -, 110, AAAA,  +0, 魔火冷雷当|攻反
ストレートアロー,      1400, 3, 5, +10,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 格
ロードオブアームズ,     1600, 1, 2,  +0,  -, 30,  -, AAAA,  +0, 格
マスターオブアームズ,    1700, 1, 1, +10,  -, 35, 110, AAAA,  +0, -
===
ブラッドウェポン装備,   解説=ブラッドウェポンを装備する。 再行動, 0, -,  -, 120, 変

フリオニール(EXモード)
フリオニール, (DDFF(フリオニール専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 180
特殊能力
ノーマルモード=フリオニール(DDFF) 3 回数制限 消耗なし (!敵仕様)
ノーマルモード=フリオニール(DDFF) (敵仕様)
攻撃属性=変 ファービッドブレイザー (!敵仕様)
攻撃属性=AL1 ファービッドブレイザー (敵仕様)
当て身技Lv5=シールドバッシュ シールドバッシュ 魔 切り払い-2 0 110
当=解説 当て身技 当て身技専用の攻撃。通常使用不可
ブラッドウェポン=解説 一部の攻撃に吸属性が付加される。
4600, 150, 900, 80
BACB, DDFF_Frioniel(EX)U.bmp
シーズナイフ,        1100, 1, 2,  +5,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 実P格
リードアックス,       1200, 1, 3,  +0,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 実格
ブラッシュランス,      1300, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突
マジックアーツ,       1300, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 魔火冷雷
シールドバッシュ,      1300, 1, 5, +10,  -,  -, 110, AAAA,  +0, 魔火冷雷(当て身技)
シールドバッシュ(表示用),  1300, 1, 5, +10,  -,  -, 110, AAAA,  +0, 魔火冷雷当|攻反
ストレートアロー,      1400, 3, 5, +10,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 実吸格
ロードオブアームズ,     1600, 1, 2, +10,  -, 30,  -, AAAA,  +0, 吸格
マスターオブアームズ,    1700, 1, 1,  +0,  -, 35, 110, AAAA,  +0, 吸
ファービッドブレイザー,   1900, 1, 2, +15,  -, 50, 130, AAAA, +20, P吸


## --- オニオンナイト ---
オニオンナイト(DDFF)
オニオンナイト, (DDFF(オニオンナイト専用)), 1, 2
陸, 4, S, 5000, 180
特殊能力
変形技=ジョブチェンジ<賢者> オニオンナイト(賢者)
変形技=ジョブチェンジ<忍者> オニオンナイト(忍者)
格闘強化Lv1=パワーアップ 110
射撃強化Lv1=パワーアップ 110
パワーアップ=解説 気力110以上で発動。格闘射撃+5。
格闘武器=ギリギリのところ
3800, 150, 1000, 85
CACB, DDFF_OnionKnightU.bmp
高速ヒット,         1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ブリザド,          1200, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +15, P魔冷
サンダー,          1200, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AABA, +10, 魔雷
流剣の舞,          1400, 1, 1, +10,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 武
ファイガ,          1400, 1, 4,  +5,  -, 15,  -, AA-A,  +5, 魔火
プチメテオ,         1500, 2, 3, -15,  -, 25,  -, AACA, +10, 魔連L20
旋風斬,           1600, 1, 2,  +5,  -, 20,  -, AAAA,  +5, P武格
===
ジョブチェンジ<賢者>,   解説=賢者にジョブチェンジする。 再行動, 0, -,  -, 120, 変
ジョブチェンジ<忍者>,   解説=忍者にジョブチェンジする。 再行動, 0, -,  -, 120, 変

オニオンナイト(賢者)
オニオンナイト, (DDFF(オニオンナイト専用)), 1, 2
陸, 4, S, 5000, 180
特殊能力
ノーマルモード=オニオンナイト(DDFF) 3 回数制限 消耗なし (!敵仕様)
ノーマルモード=オニオンナイト(DDFF) (敵仕様)
攻撃属性=変 だいまほう (!敵仕様)
攻撃属性=AL1 だいまほう (敵仕様)
変形技=高速ヒット オニオンナイト(忍者)
変形技=流剣の舞 オニオンナイト(忍者)
変形技=旋風斬 オニオンナイト(忍者)
パイロット画像=DDFF_OnionKnight(Sage).bmp
射撃強化Lv2=賢者の知恵
格闘強化Lv2=二刀流
二刀流=解説 格闘+10。;物理攻撃時、自動的に忍者にジョブチェンジする。
格闘武器=ギリギリのところ
3800, 150, 1000, 85
BACB, DDFF_OnionKnight(Sage)U.bmp
高速ヒット,         1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武変
ブリザド,          1200, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +15, P魔冷
サンダー,          1200, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AABA, +10, 魔雷
流剣の舞,          1400, 1, 1, +10,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 武変
ファイガ,          1400, 1, 4,  +5,  -, 15,  -, AA-A,  +5, 魔火
プチメテオ,         1500, 2, 3, -15,  -, 25,  -, AACA, +10, 魔連L20
旋風斬,           1600, 1, 2,  +5,  -, 20,  -, AAAA,  +5, P武格変
だいまほう,         1900, 2, 5, +20,  -, 50, 130, AABA, +15, 魔


オニオンナイト(忍者)
オニオンナイト, (DDFF(オニオンナイト専用)), 1, 2
陸, 4, S, 5000, 180
特殊能力
ノーマルモード=オニオンナイト(DDFF) 3 回数制限 消耗なし (!敵仕様)
ノーマルモード=オニオンナイト(DDFF) (敵仕様)
攻撃属性=変 にんじゅつ (!敵仕様)
攻撃属性=AL1 にんじゅつ (敵仕様)
変形技=ブリザド オニオンナイト(賢者)
変形技=サンダー オニオンナイト(賢者)
変形技=ファイガ オニオンナイト(賢者)
変形技=プチメテオ オニオンナイト(賢者)
パイロット画像=DDFF_OnionKnight(Ninja).bmp
射撃強化Lv2=賢者の知恵
賢者の知恵=解説 魔力+10。;魔法攻撃時、自動的に賢者にジョブチェンジする。
格闘強化Lv2=二刀流
格闘武器=ギリギリのところ
3800, 150, 1000, 85
BACB, DDFF_OnionKnight(Ninja)U.bmp
高速ヒット,         1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ブリザド,          1200, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +15, P魔冷変
サンダー,          1200, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AABA, +10, 魔雷変
流剣の舞,          1400, 1, 1, +10,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 武
ファイガ,          1400, 1, 4,  +5,  -, 15,  -, AA-A,  +5, 魔火変
プチメテオ,         1500, 2, 3, -15,  -, 25,  -, AACA, +10, 魔連L20変
旋風斬,           1600, 1, 2,  +5,  -, 20,  -, AAAA,  +5, P武格
にんじゅつ,         1900, 1, 2, +20,  2,  -, 130, AABA, +15, P実格


## --- セシル=ハーヴィ ---
セシル=ハーヴィ(DDFF)
セシル=ハーヴィ, (DDFF(セシル専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 180
特殊能力
浮遊移動=パラディン
変形技=デカントジョブ セシル=ハーヴィ(EXモード)
変形技=ダークカノン セシル=ハーヴィ(DDFF)(暗黒騎士)
変形技=ダークステップ セシル=ハーヴィ(DDFF)(暗黒騎士)
変形技=ダークフレイム セシル=ハーヴィ(DDFF)(暗黒騎士)
変形技=ソウルイーター セシル=ハーヴィ(DDFF)(暗黒騎士)
スタイルチェンジ=解説 闇属性の技の使用時に暗黒騎士にクラスチェンジする。
4600, 150, 1000, 75
AABB, FF04_CecilHarviU.bmp
レイウィングス,       1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武光
ダークカノン,        1200, 2, 4, -30,  4,  -,  -, AABA,  +0, 闇引変
ダークステップ,       1300, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, CAAA, +10, 武闇変
サーチライト,        1200, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AABA, +10, 武光
セイントダイブ,       1400, 1, 2,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +10, P武光格
パラディンフォース,     1500, 1, 1, +10,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武光
ソウルイーター,       1600, 1, 1,  -5,  -, 25,  -, CAAA, +10, 武闇変
ダークフレイム,       1700, 2, 4, -20,  -, 30, 110, AAAA, +10, 闇変
===
デカントジョブ,      解説=武器が短槍から片手剣に変化。 再行動, 0, -,  -, 120, 変

セシル=ハーヴィ(DDFF)(暗黒騎士)
セシル=ハーヴィ, (DDFF(セシル専用)), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 180
特殊能力
格闘強化Lv1=暗黒騎士
パイロット画像=FF04_CecilHarvi(DK).bmp
変形技=デカントジョブ セシル=ハーヴィ(EXモード)(暗黒騎士)
変形技=ダークカノン セシル=ハーヴィ(DDFF)
変形技=シャドウランス セシル=ハーヴィ(DDFF)
変形技=ダークフレイム セシル=ハーヴィ(DDFF)
変形技=ソウルイーター セシル=ハーヴィ(DDFF)
スタイルチェンジ=解説 光属性の技の使用時にパラディンにクラスチェンジする。
4600, 150, 1300, 55
CABB, FF04_CecilHarvi(DK)U.bmp
レイウィングス,       1100, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武光JL2変
ダークカノン,        1200, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AABA,  +0, 闇引
ダークステップ,       1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武闇
サーチライト,        1200, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AABA, +10, 武光JL2変
セイントダイブ,       1400, 1, 2, +20,  -, 15,  -, AAAA, +10, P武光格JL2変
パラディンフォース,     1500, 1, 1, +30,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武光JL2変
ソウルイーター,       1600, 1, 1, +15,  -, 25,  -, AAAA, +10, 武闇
ダークフレイム,       1700, 2, 4,  +0,  -, 30, 110, AAAA, +10, 闇
===
デカントジョブ,      解説=武器が短槍から片手剣に変化。 再行動, 0, -,  -, 120, 変

セシル=ハーヴィ(EXモード)
セシル=ハーヴィ, (DDFF(セシル専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 180
特殊能力
浮遊移動=パラディン
ノーマルモード=セシル=ハーヴィ(DDFF) 3 回数制限 消耗なし (!敵仕様)
ノーマルモード=セシル=ハーヴィ(DDFF) (敵仕様)
攻撃属性=変 ダブルフェイズ (!敵仕様)
攻撃属性=AL1 ダブルフェイズ (敵仕様)
変形技=デカントジョブ セシル=ハーヴィ(EXモード)
変形技=ダークカノン セシル=ハーヴィ(EXモード)(暗黒騎士)
変形技=ダークステップ セシル=ハーヴィ(EXモード)(暗黒騎士)
変形技=ダークフレイム セシル=ハーヴィ(EXモード)(暗黒騎士)
変形技=ソウルイーター セシル=ハーヴィ(EXモード)(暗黒騎士)
変形技=フリージョブチェンジ セシル=ハーヴィ(EXモード)(暗黒騎士)
スタイルチェンジ=解説 光属性の技の使用時に暗黒騎士にクラスチェンジする。
武器強化Lv1=ダブルダメージ 全
4600, 150, 1000, 75
AABB, FF04_CecilHarviU.bmp
レイウィングス,       1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武光
ダークカノン,        1200, 2, 4, -30,  4,  -,  -, AABA,  +0, 闇引変
ダークステップ,       1300, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, CAAA, +10, 武闇変
サーチライト,        1200, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AABA, +10, 武光
セイントダイブ,       1400, 1, 2,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +10, P武光格
パラディンフォース,     1500, 1, 1, +10,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武光
ソウルイーター,       1600, 1, 1,  -5,  -, 25,  -, CAAA, +10, 武闇変
ダークフレイム,       1700, 2, 4, -20,  -, 30, 110, AAAA, +10, 闇変
ダブルフェイズ,       2000, 1, 1, +20,  -, 50, 130, AAAA, +10, 接光闇
===
フリージョブチェンジ,   解説=暗黒騎士にクラスチェンジ。 再行動, 0, -,  -, 120, 変

セシル=ハーヴィ(EXモード)(暗黒騎士)
セシル=ハーヴィ, (DDFF(セシル専用)), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 180
特殊能力
格闘強化Lv1=暗黒騎士
ノーマルモード=セシル=ハーヴィ(DDFF)(暗黒騎士) 3 回数制限 消耗なし (!敵仕様)
ノーマルモード=セシル=ハーヴィ(DDFF)(暗黒騎士) (敵仕様)
攻撃属性=変 ダブルフェイズ (!敵仕様)
攻撃属性=AL1 ダブルフェイズ (敵仕様)
変形技=デカントジョブ セシル=ハーヴィ(EXモード)
変形技=ダークカノン セシル=ハーヴィ(EXモード)
変形技=シャドウランス セシル=ハーヴィ(EXモード)
変形技=ダークフレイム セシル=ハーヴィ(EXモード)
変形技=ソウルイーター セシル=ハーヴィ(EXモード)
変形技=フリージョブチェンジ セシル=ハーヴィ(EXモード)
スタイルチェンジ=解説 光属性の技の使用時にパラディンにクラスチェンジする。
武器強化Lv1=ダブルダメージ 全
4600, 150, 1200, 60
CABB, FF04_CecilHarvi(DK)U.bmp
レイウィングス,       1100, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武光JL2変
ダークカノン,        1200, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AABA,  +0, 闇引
ダークステップ,       1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武闇
サーチライト,        1200, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AABA, +10, 武光JL2変
セイントダイブ,       1400, 1, 2, +20,  -, 15,  -, AAAA, +10, P武光格JL2変
パラディンフォース,     1500, 1, 1, +30,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武光JL2変
ソウルイーター,       1600, 1, 1, +15,  -, 25,  -, AAAA, +10, 武闇
ダークフレイム,       1700, 2, 4,  +0,  -, 30, 110, AAAA, +10, 闇
ダブルフェイズ,       2000, 1, 1, +20,  -, 50, 130, AAAA, +10, 接光闇
===
フリージョブチェンジ,   解説=パラディンにクラスチェンジ。 再行動, 0, -,  -, 120, 変


## --- カイン=ハイウィンド ---
カイン=ハイウィンド(DDFF)
カイン=ハイウィンド, (DDFF(カイン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 180
特殊能力
変形技=聖なる半身 カイン=ハイウィンド(EXモード)
4000, 150, 1000, 80
BACB, FF04_CainHighwindU.bmp
ピアッシングランス,     1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
サイクロン,         1200, 2, 3, -10,  -, 10,  -, AABA, +10, 魔実風
ドラゴンファング,      1400, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
グングニル,         1500, 1, 2,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +10, P武格KL0
ジャンプ,          1600, 2, 3,  +0,  -, 20,  -, AABA, +20, 武格JL1
スカイグランダー,      1700, 1, 1, +20,  -, 35, 105, AAAA, +10, 武JL1
===
聖なる半身,        解説=聖竜騎士にジョブチェンジ。 再行動, 0, -,  -, 120, 変

カイン=ハイウィンド(EXモード)
カイン=ハイウィンド, (DDFF(カイン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 180
特殊能力
ノーマルモード=カイン=ハイウィンド(DDFF) 3 回数制限 消耗なし (!敵仕様)
ノーマルモード=カイン=ハイウィンド(DDFF) (敵仕様)
攻撃属性=変 プライドオブドラグーン (!敵仕様)
攻撃属性=AL1 プライドオブドラグーン (敵仕様)
パイロット画像=FF04TA_CainHighwind.bmp
4000, 150, 1000, 80
BACB, FF04TA_CainU.bmp
ピアッシングランス,     1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
サイクロン,         1200, 2, 3, -10,  -, 10,  -, AABA, +10, 魔風実
竜剣,            1300, 1, 4,  +0,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 武格吸
ドラゴンファング,      1400, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
グングニル,         1500, 1, 2,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +10, P武格KL0
ジャンプ,          1600, 2, 3,  +0,  -, 20,  -, AABA, +20, 武格JL1
スカイグランダー,      1700, 1, 1, +20,  -, 35, 105, AAAA, +10, 武JL1
プライドオブドラグーン,   2000, 2, 4, +10,  -, 60, 130, AAAA, +15, 接格JL1

## --- バッツ=クラウザー ---
バッツ=クラウザー(DDFF)
バッツ=クラウザー, (DDFF(バッツ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 180
特殊能力
変形技=ジョブマスター バッツ=クラウザー(EXモード)
ものまね師=解説 仲間の技をものまねして戦う。
4000, 150, 900, 85
BACB, DDFF_ButzKlauserU.bmp
ソリッドライズ,       1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
リードインパルス,      1200, 1, 2,  +0,  -,  5,  -, AAAA,  +5, P実格
クライムハザード,      1400, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  +0, P格武攻
地獄の火炎,         1500, 1, 1, +15,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 魔火射
ホーリー,          1500, 2, 5,  -5,  -, 25,  -, AAAA, +20, 魔B
ラグナロクブレード,     1700, 1, 2, +15,  -, 30, 105, AABA, +10, B格
ダークフレイム,       1700, 2, 4,  +0,  -, 30, 110, AAAA, +10, 闇
===
ジョブマスター,      解説=ものまね師をジョブマスター。 再行動, 0, -,  -, 120, 変

バッツ=クラウザー(EXモード)
バッツ=クラウザー, (DDFF(バッツ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 180
特殊能力
ノーマルモード=バッツ=クラウザー(DDFF) 3 回数制限 消耗なし (!敵仕様)
ノーマルモード=バッツ=クラウザー(DDFF) (敵仕様)
攻撃属性=変 魔法剣二刀流みだれうち (!敵仕様)
攻撃属性=AL1 魔法剣二刀流みだれうち (敵仕様)
ものまね師=解説 仲間の技をものまねして戦う。
4000, 150, 900, 85
BACB, DDFF_ButzKlauser(EX)U.bmp
ソリッドライズ,       1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
リードインパルス,      1200, 1, 2,  +0,  -,  5,  -, AAAA,  +5, P実格
クライムハザード,      1400, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  +0, P格武攻
ゴブリンパンチ,       1500, 1, 1,  +5,  -, 10, 120, AAAA, +10, 接
地獄の火炎,         1500, 1, 1, +15,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 魔火射
ホーリー,          1500, 2, 5,  -5,  -, 25,  -, AAAA, +20, 魔B
ラグナロクブレード,     1700, 1, 2, +15,  -, 30, 105, AABA, +10, B格
ダークフレイム,       1700, 2, 4,  +0,  -, 30, 110, AAAA, +10, 闇
魔法剣二刀流みだれうち,   2000, 1, 1, +20,  -, 40, 130, AAAA,  +0, 接魔


## --- ティナ=ブランフォード ---
ティナ=ブランフォード(DDFF)
ティナ=ブランフォード, (DDFF(ティナ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 180
特殊能力
変形技=トランス ティナ=ブランフォード(EXモード)
浮遊移動
格闘武器=ダガー
3600, 180, 800, 70
BACB, DDFF_TinaBranfordU.bmp
ファイア,          1100, 1, 3,  +0,  -,  5,  -, -A-A, +10, 魔火実
ブリザラ,          1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 魔冷実射
サンダラ,          1300, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AACA, +15, 魔雷
メテオ,           1400, 3, 5, -20,  -, 15,  -, AABA, +10, 魔連L7
トルネド,          1500, 1, 1, +15,  -, 20,  -, AABA,  +5, 魔風射
メルトン,          1500, 1, 4, +20,  -, 25,  -, AABA, +10, 魔誘AL1
フラッド,          1600, 1, 3, +10,  -, 30,  -, AAAA, +10, 魔水
ホーリーコンボ,       1900, 2, 5,  -5,  -, 50, 110, AAAA, +20, 魔B
===
トランス,         解説=幻獣の力を引き出す。 再行動, 0, -,  -, 120, 変

ティナ=ブランフォード(EXモード)
ティナ=ブランフォード, (DDFF(ティナ専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 5000, 180
特殊能力
ノーマルモード=ティナ=ブランフォード(DDFF) 3 回数制限 消耗なし (!敵仕様)
ノーマルモード=ティナ=ブランフォード(DDFF) (敵仕様)
パイロット画像=DDFF_TinaBranford(EX).bmp
浮遊移動
武器強化Lv1=連続魔 魔
命中率強化Lv2=連続魔 魔
連続魔=解説 魔属性を持つ攻撃の命中+10、威力+100。
格闘武器=ダガー
3600, 180, 800, 70
AACB, DDFF_TinaBranford(EX)U.bmp
ファイア,          1100, 1, 3,  +0,  -,  5,  -, -A-A, +10, 魔火実
ブリザラ,          1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 魔冷実射
サンダラ,          1300, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AACA, +15, 魔雷
メテオ,           1400, 3, 5, -20,  -, 15,  -, AABA, +10, 魔連L7
トルネド,          1500, 1, 1, +15,  -, 20,  -, AABA,  +5, 魔風射
メルトン,          1500, 1, 4, +20,  -, 25,  -, AABA, +10, 魔誘AL1
フラッド,          1600, 1, 3, +10,  -, 30,  -, AAAA, +10, 魔水
ホーリーコンボ,       1900, 2, 5,  -5,  -, 50, 110, AAAA, +20, 魔B
ライオットソード,      2200, 1, 1, +10,  -, 70, 130, AAAA, +10, 魔接射

## --- クラウド=ストライフ ---
クラウド=ストライフ(DDFF)
クラウド=ストライフ, (DDFF(クラウド専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 180
特殊能力
変形技=アルテマウェポン装備 クラウド=ストライフ(EXモード)
格闘武器=バスターソード
4100, 150, 1200, 60
BACB, FF07_CloudStrifeU.bmp
破晄撃,          1000, 1, 3, +15,  -,  10,  -, -AAA, +0, 格B
連斬り,          1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
ソニックブレイク,     1400, 1, 1,  +5,  -,  5,  -, AAAA, +15, 武
クライムハザード,     1400, 1, 2,  +0,  -,  10,  -, AAAA, +0, P格武攻
スラッシュブロウ,     1500, 1, 1,  -5,  -,  20,  -, AAAA, +15, 武
メテオレイン,       1600, 2, 4, -15,  -,  30,  -, AACA, +10, 格実
凶斬り,          1800, 1, 1, +10,  -,  35, 105, AAAA, +0, 武KL1
ブレイバー,        2100, 1, 2, -10,  -,  50, 110, AAAA, +0, 格突攻
===
アルテマウェポン装備,   解説=アルテマウェポンを装備する。 再行動, 0, -,  -, 120, 変

クラウド=ストライフ(EXモード)
クラウド=ストライフ, (DDFF(クラウド専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 180
特殊能力
ノーマルモード=クラウド=ストライフ(DDFF) 3 回数制限 消耗なし (!敵仕様)
ノーマルモード=クラウド=ストライフ(DDFF) (敵仕様)
攻撃属性=変 超究武神覇斬 (!敵仕様)
攻撃属性=AL1 超究武神覇斬 (敵仕様)
攻撃属性=体L2 全
運動性強化Lv0=アルテマウェポン 50
アルテマウェポン=解説 体力が多いほど攻撃力UP。;剣による攻撃全てに破属性が付与される。
格闘武器=アルテマウェポン
4100, 150, 1200, 60
BACB, FF07_CloudStrifeU.bmp
破晄撃,          1000, 1, 3, +15,  -,  10,  -, -AAA, +0, 格B
連斬り,          1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武破
ソニックブレイク,     1400, 1, 1,  +5,  -,  5,  -, AAAA, +15, 武破
クライムハザード,     1400, 1, 2,  +0,  -,  10,  -, AAAA, +0, P格武攻破
スラッシュブロウ,     1500, 1, 1,  -5,  -,  20,  -, AAAA, +15, 武破
メテオレイン,       1600, 2, 4, -15,  -,  30,  -, AACA, +10, 格実
凶斬り,          1800, 1, 1, +10,  -,  35, 105, AAAA, +0, 武破KL1
ブレイバー,        2100, 1, 2, -10,  -,  50, 110, AAAA, +0, 格突攻破
超究武神覇斬,       2400, 1, 1, +10,  -,  70, 130, AAAA, +20, 接破


## --- ティファ=ロックハート ---
ティファ=ロックハート(DDFF)
ティファ=ロックハート, (DDFF(ティファ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 180
特殊能力
変形技=プレミアムハート装備 ティファ=ロックハート(EXモード)
格闘武器=フェイントを交えた動き
命中強化Lv2=フェイントストライカー
3900, 150, 800, 85
BACB, FF07_TifaLockhartU.bmp
掌打ラッシュ,        1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
エルボースマッシュ,     1200, 1, 1,  +5,  -,  5,  -, AAAA, +10, 突
ドルフィンブロウ,      1400, 1, 1, +10,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 実水
メテオストライク,      1500, 1, 2,  +0,  -, 25,  -, AABA, +15, P突格
バーニングアロー,      1500, 1, 3,  -5,  -, 30,  -, AACA,  +0, 突格攻
メテオクラッシャー,     1700, 1, 1,  +5,  -, 35, 105, AABA,  +5, 突
===
プレミアムハート装備,   解説=プレミアムハートを装備する。 再行動, 0, -,  -, 120, 変

ティファ=ロックハート(EXモード)
ティファ=ロックハート, (DDFF(ティファ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 180
特殊能力
ノーマルモード=ティファ=ロックハート(DDFF) 3 回数制限 消耗なし (!敵仕様)
ノーマルモード=ティファ=ロックハート(DDFF) (敵仕様)
攻撃属性=変 ファイナルヘヴン (!敵仕様)
攻撃属性=AL1 ファイナルヘヴン (敵仕様)
格闘武器=フェイントを交えた動き
命中強化Lv2=フェイントストライカー
運動性強化Lv0=プレミアムハート 130
プレミアムハート=解説 気力130以上で、攻撃の威力+100。;さらに気力が10上昇する度に+100(最大+300)。
武器強化Lv1=全 (気力Lv5)
武器強化Lv1=全 (気力Lv4)
武器強化Lv1=全 (気力Lv3)
3900, 150, 800, 85
BACB, FF07_TifaLockhartU.bmp
掌打ラッシュ,        1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
エルボースマッシュ,     1200, 1, 1,  +5,  -,  5,  -, AAAA, +10, 突
ドルフィンブロウ,      1400, 1, 1, +10,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 実水
メテオストライク,      1500, 1, 2,  +0,  -, 25,  -, AABA, +15, P突格
バーニングアロー,      1500, 1, 3,  -5,  -, 30,  -, AACA,  +0, 突格攻
メテオクラッシャー,     1700, 1, 1,  +5,  -, 35, 105, AABA,  +5, 突
ファイナルヘヴン,      2000, 1, 1,  +0,  -, 55, 130, AAAA, +20, 接

## --- スコール=レオンハート ---
スコール=レオンハート(DDFF)
スコール=レオンハート, (DDFF(スコール専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 180
特殊能力
変形技=ライオンハート装備 スコール=レオンハート(EXモード)
格闘武器=ガンブレード
4400, 150, 900, 85
BACB, DDFF_U.bmp
サンダーバレット,      900, 1, 3, -10,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 魔雷引
ソリッドバレル,       1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
ビートファング,       1300, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA, +15, 突
フェイテッドサークル,    1400, 1, 1, +30,  -, 15,  -, AABA,  +0, -
ブラスティングゾーン,    1600, 1, 3,  +0,  -, 20,  -, AACA,  +0, -
ラフディバイド,       1700, 2, 2, +10,  -, 30, 105, AAAA, +10, P突格
リボルバードライヴ,     1900, 1, 1, -40,  -, 30,  -, -AAA, +20, 突攻
===
ライオンハート装備,    解説=ガンブレードがライオンハートに変化。 再行動, 0, -,  -, 120, 変

スコール=レオンハート(EXモード)
スコール=レオンハート, (DDFF(スコール専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 180
特殊能力
ノーマルモード=スコール=レオンハート(DDFF) 3 回数制限 消耗なし (!敵仕様)
ノーマルモード=スコール=レオンハート(DDFF) (敵仕様)
攻撃属性=変 エンドオブハート (!敵仕様)
攻撃属性=AL1 エンドオブハート (敵仕様)
運動性強化Lv0=ライオンハート 50
ライオンハート=解説 武器による攻撃の命中+10、威力+100。
格闘武器=ライオンハート
4400, 150, 900, 85
BACB, DDFF_(EX)U.bmp
サンダーバレット,      900, 1, 3, -10,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 魔雷引
ソリッドバレル,       1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
ビートファング,       1300, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA, +15, 突
フェイテッドサークル,    1400, 1, 1, +30,  -, 15,  -, AABA,  +0, -
ブラスティングゾーン,    1600, 1, 3,  +0,  -, 20,  -, AACA,  +0, -
ラフディバイド,       1700, 2, 2, +10,  -, 30, 105, AAAA, +10, P突格
リボルバードライヴ,     1900, 1, 1, -40,  -, 30,  -, -AAA, +20, 突攻
エンドオブハート,      2200, 1, 1, +10,  -, 60, 130, AAAA, +20, 接

## --- ラグナ=レファール ---
ラグナ=レファール(DDFF)
ラグナ=レファール, (DDFF(ラグナ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 180
特殊能力
変形技=妖精さんが来た! ラグナ=レファール(EXモード)
3900, 150, 900, 80
BACB, FF08_LagunaLoireU.bmp
ブンなぐり,         1000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
マシンガン,         1100, 1, 2,  +5,  8,  -,  -, AABA,  +5, P銃格
ショットガン,        1200, 1, 1, +10,  4,  -,  -, AABA, +10, 銃
六連装ミサイル,       1300, 2, 4, -10,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H格
サテライトビーム,      1400, 3, 4,  +5,  -, 30,  -, AABA,  +0, B間格
スプリットレーザー,     1500, 2, 3,  +0,  -, 25,  -, AABA, +10, B格
ラグナロクバスター,     1600, 1, 3,  -5,  -, 30,  -, AABA,  +0, B格
ラグナロクブレード,     1700, 1, 2, +15,  -, 30, 105, AABA, +10, B格
===
妖精さんが来た!,   解説=妖精さんが来た! 再行動, 0, -,  -, 120, 変

ラグナ=レファール(EXモード)
ラグナ=レファール, (DDFF(ラグナ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 180
特殊能力
ノーマルモード=ラグナ=レファール(DDFF) 3 回数制限 消耗なし (!敵仕様)
ノーマルモード=ラグナ=レファール(DDFF) (敵仕様)
攻撃属性=変 デスペラード (!敵仕様)
攻撃属性=AL1 デスペラード (敵仕様)
反応強化Lv1=妖精さんの奇跡
3900, 150, 900, 80
BACB, FF08_LagunaLoireU.bmp
ブンなぐり,         1000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
マシンガン,         1100, 1, 2,  +5,  8,  -,  -, AABA,  +5, P銃格
ショットガン,        1200, 1, 1, +10,  4,  -,  -, AABA, +10, 銃
六連装ミサイル,       1300, 2, 4, -10,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H格
サテライトビーム,      1400, 3, 4,  +5,  -, 30,  -, AABA,  +0, B間格
スプリットレーザー,     1500, 2, 3,  +0,  -, 25,  -, AABA, +10, B格
ラグナロクバスター,     1600, 1, 3,  -5,  -, 30,  -, AABA,  +0, B格
ラグナロクブレード,     1700, 1, 2, +15,  -, 30, 105, AABA, +10, B格
デスペラード,        2000, 2, 2, -30,  1,  -, 130, AABA, +20, 銃連L40

## --- ジタン=トライバル ---
ジタン=トライバル(DDFF)
ジタン=トライバル, (DDFF(ジタン専用)), 1, 2
陸, 4, S, 5000, 180
特殊能力
変形技=トランス ジタン=トライバル(EXモード)
3600, 150, 800, 85
BACB, DDFF_ZidaneTribalU.bmp
ソリューション9,      1100, 1, 2,  +0,  -,  -,  -, AACA,  +0, P魔
タイダルフレイム,      1200, 1, 3,  +0,  -,  5,  -, -A-A, +10, 火誘
シフトブレイク,       1300, 2, 3, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 魔雷水
ストラサークル5,      1300, 1, 1, -10,  -, 30,  -, AAAA, -10, 魔風射M全
フリーエナジー,       1300, 1, 1, +30,  -,  5,  -, AAAA, +10, 魔射
スイフトアタック,      1400, 1, 1, +10,  -, 15,  -, AAAA, +15, 武
グランドリーサル,      1600, 1, 1, +25,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突
===
トランス,         解説=トランス状態になる。 再行動, 0, -,  -, 120, 変

ジタン=トライバル(EXモード)
ジタン=トライバル, (DDFF(ジタン専用)), 1, 2
陸, 4, S, 5000, 180
特殊能力
ノーマルモード=ジタン=トライバル(DDFF) 3 回数制限 消耗なし (!敵仕様)
ノーマルモード=ジタン=トライバル(DDFF) (敵仕様)
攻撃属性=変 リバースガイア (!敵仕様)
攻撃属性=AL1 リバースガイア (敵仕様)
パイロット画像=FF09_ZidaneTribal(T).bmp
ジャンプLv0=エアリアルジャンプ
エアリアルジャンプ=解説 空中適応が上昇し、地形を無視して移動できる。
攻撃回避Lv1=ドッジジャンプ 全
3600, 150, 800, 85
AABB, DDFF_ZidaneTribal(EX)U.bmp
ソリューション9,      1100, 1, 2,  +0,  -,  -,  -, AACA,  +0, P魔
タイダルフレイム,      1200, 1, 3,  +0,  -,  5,  -, -A-A, +10, 火誘
シフトブレイク,       1300, 2, 3, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 魔雷水
ストラサークル5,      1300, 1, 1, -10,  -, 30,  -, AAAA, -10, 魔風射M全
フリーエナジー,       1300, 1, 1, +30,  -,  5,  -, AAAA, +10, 魔射
スイフトアタック,      1400, 1, 1, +10,  -, 15,  -, AAAA, +15, 武
グランドリーサル,      1600, 1, 1, +25,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突
リバースガイア,       1800, 1, 2, +15,  -, 50, 130, AAAA, +20, P接格

## --- ティーダ ---
ティーダ(DDFF)
ティーダ, (DDFF(ティーダ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 180
特殊能力
変形技=アルテマウェポン装備 ティーダ(EXモード)
格闘武器=ドッジ技
3900, 150, 800, 90
BACB, FF10_TidusU.bmp
スフィアシュート,      1100, 1, 3,  +0,  8,  -,  -, AABA, +10, 実格
ソニックバスター,      1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ドッジアーツ,        1300, 1, 2, -15,  -,  -,  -, AAAA, +15, 突格反
エナジーレイン,       1300, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AACA, +10, B
チャージ&アサルト,     1400, 1, 2,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +10, P突格
ジェクトシュート,      1400, 2, 4, -10,  -, 25,  -, AACA, +10, 実格
クイックトリック,      1600, 1, 1,  +0,  -, 30,  -, AAAA, +10, 突
===
アルテマウェポン装備,   解説=アルテマウェポンを装備する。 再行動, 0, -,  -, 120, 変

ティーダ(EXモード)
ティーダ, (DDFF(ティーダ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 180
特殊能力
ノーマルモード=ティーダ(DDFF) 3 回数制限 消耗なし (!敵仕様)
ノーマルモード=ティーダ(DDFF) (敵仕様)
攻撃属性=変 エース・オブ・ザ・ブリッツ (!敵仕様)
攻撃属性=AL1 エース・オブ・ザ・ブリッツ (敵仕様)
バリアLv1.5=リフレクダッシュ 魔 <地上>
移動強化Lv1=非表示 <地上>
リフレクダッシュ=解説 地上にいる場合のみ、移動+1。;さらに「魔」属性を持つダメージ1500までの攻撃を無効化。
攻撃属性=体L2 全
運動性強化Lv0=アルテマウェポン 50
アルテマウェポン=解説 体力が多いほど攻撃力UP。
格闘武器=ドッジ技
3900, 150, 800, 90
BACB, FF10_TidusU.bmp
スフィアシュート,      1100, 1, 3,  +0,  8,  -,  -, AABA, +10, 実格
ソニックバスター,      1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ドッジアーツ,        1300, 1, 2, -15,  -,  -,  -, AAAA, +15, 突格反
エナジーレイン,       1300, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AACA, +10, B
チャージ&アサルト,     1400, 1, 2,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +10, P突格
ジェクトシュート,      1400, 2, 4, -10,  -, 25,  -, AACA, +10, 実格
クイックトリック,      1600, 1, 1,  +0,  -, 30,  -, AAAA, +10, 突
エース・オブ・ザ・ブリッツ,  1900, 1, 2, +10,  -, 60, 130, AABA, +20, P格

# 各種ドッジ技は一纏めに。

## --- 召喚士ユウナ ---
召喚士ユウナ(DDFF)
ユウナ, (DDFF(ユウナ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 180
特殊能力
変形技=マスター召喚 召喚士ユウナ(EXモード)
3600, 150, 800, 70
BACB, DDFF_YunaU.bmp
メテオストライク,      1200, 1, 2, +10,  -,  5,  -, AAAA, +10, 魔火
エアロスパーク,       1300, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 魔風
シューティング・パワー,   1400, 2, 4,  -5,  -, 15,  -, AAAA, +10, 魔B
ダイヤモンドダスト,     1500, 1, 1, +15,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 魔冷射
シューティング・レイ,    1700, 2, 5,  +0,  -, 30,  -, AAAA,  +0, 魔B
メガフレア,         2000, 1, 3, +10,  -, 50, 110, AAAA, +10, 魔B
===
マスター召喚,       解説=W召喚が可能になる。 再行動, 0, -,  -, 120, 変

召喚士ユウナ(EXモード)
ユウナ, (DDFF(ユウナ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 180
特殊能力
ノーマルモード=召喚士ユウナ(DDFF) 3 回数制限 消耗なし (!敵仕様)
ノーマルモード=召喚士ユウナ(DDFF) (敵仕様)
攻撃属性=変 異界送り (!敵仕様)
攻撃属性=AL1 異界送り (敵仕様)
W召喚=解説 一部技の性能が変更・強化される。
3600, 150, 800, 70
BACB, DDFF_YunaU.bmp
メテオストライク,      1200, 1, 2, +10,  -,  5,  -, AAAA, +10, 魔火
エアロスパーク,       1400, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 魔風
シューティング・パワー,   1400, 1, 4,  -5,  -, 15,  -, AAAA, +10, 魔B火
ダイヤモンドダスト,     1500, 1, 1, +15,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 魔冷射
シューティング・レイ,    1700, 2, 5,  +0,  -, 30,  -, AAAA,  +0, 魔B
メガフレア,         2000, 1, 3, +10,  -, 50, 110, AAAA, +10, 魔B
異界送り,          2200, 1, 1,  +0,  -, 70, 130, AAAA, +20, 魔火冷風B射

## --- シャントット ---
過激な淑女シャントット(DDFF)
シャントット, (DDFF(シャントット専用)), 1, 2
陸, 3, S, 5000, 180
特殊能力
変形技=SPアビリティ 過激な淑女シャントット(EXモード)
阻止Lv2=スタン !精 20
精霊魔法=気力120以上でガ系魔法に強化。さらに気力140以上で古代魔法に強化。 (!気力Lv2)
ガ系魔法=気力140以上で古代魔法に強化。気力が120未満になると精霊魔法に変化。 (気力Lv2 !気力Lv4)
古代魔法=気力140未満でガ系魔法に変化。さらに気力が120未満になると精霊魔法に変化。 (気力Lv4)
3000, 180, 900, 65
BACB, FF11_ShantottoU.bmp
バインド,           0, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +0, 魔縛
時々2〜3回攻撃,      1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +5, 武
レトリビューション,     1300, 1, 2,  +5,  -,  5,  -, AAAA, +5, P武格
バイオ,           1400, 1, 4, +10,  -,  10,  -, AAAA, +10, 魔毒
精霊魔法,          1600, 1, 5,  +0,  -,  40,  -, AAAA, +5, 魔火水冷土風雷(!気力Lv2)
ガ系魔法,          1800, 1, 5,  +0,  -,  40, 120, AAAA, +5, 魔火水冷土風雷(気力Lv2 !気力Lv4)
古代魔法,          2000, 1, 5,  +0,  -,  40, 140, AAAA, +5, 魔火水冷土風雷(気力Lv4)
===
SPアビリティ,   解説=コブラローブに着替える。 再行動, 0, -,  -, 120, 変

過激な淑女シャントット(EXモード)
シャントット, (DDFF(シャントット専用)), 1, 2
陸, 3, S, 5000, 180
特殊能力
ノーマルモード=過激な淑女シャントット(DDFF) 3 回数制限 消耗なし (!敵仕様)
ノーマルモード=過激な淑女シャントット(DDFF) (敵仕様)
攻撃属性=変 ブチ切れ (!敵仕様)
攻撃属性=AL1 ブチ切れ (敵仕様)
阻止Lv2=スタン !精 20
精霊魔法=気力120以上でガ系魔法に強化。さらに気力140以上で古代魔法に強化。 (!気力Lv2)
ガ系魔法=気力140以上で古代魔法に強化。気力が120未満になると精霊魔法に変化。 (気力Lv2 !気力Lv4)
古代魔法=気力140未満でガ系魔法に変化。さらに気力が120未満になると精霊魔法に変化。 (気力Lv4)
EN回復Lv1=魔力の泉
3000, 180, 900, 65
BACB, FF11_Shantotto(CobraRobe)U.bmp
バインド,           0, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +0, 魔縛
時々2〜3回攻撃,      1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +5, 武
レトリビューション,     1300, 1, 2,  +5,  -,  5,  -, AAAA, +5, P武格
バイオ,           1400, 1, 4, +10,  -,  10,  -, AAAA, +10, 魔毒
精霊魔法,          1600, 1, 5,  +0,  -,  40,  -, AAAA, +5, 魔火水冷土風雷(!気力Lv2)
ガ系魔法,          1800, 1, 5,  +0,  -,  40, 120, AAAA, +5, 魔火水冷土風雷(気力Lv2 !気力Lv4)
古代魔法,          2000, 1, 5,  +0,  -,  40, 140, AAAA, +5, 魔火水冷土風雷(気力Lv4)
ブチ切れ,          2300, 1, 4,  +0,  -,  60, 130, AAAA, +15, 魔火水冷土風雷

## --- プリッシュ ---
忌むべき子プリッシュ(DDFF)
プリッシュ, (DDFF(プリッシュ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 180
特殊能力
変形技=SPアビリティ 忌むべき子プリッシュ(EXモード)
3800, 150, 1100, 80
BACB, FF11_PrisheU.bmp
双竜脚,           1100, 1, 2,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突格攻
空鳴拳,           1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
バニシュガ,         1300, 1, 1, +10,  -,  10,  -, AAAA, +10, 魔聖射
乱撃,            1400, 1, 1, +15,  -,  10,  -, AAAA, +10, 突
崑崙八象脚,         1400, 1, 2,  -5,  -,  15,  -, AAAA, +5, 突格攻
短勁,            1500, 1, 1, -20,  -,  10,  -, AAAA, +10, 突Q
羅刹七星拳,         1600, 1, 1, +15,  -,  20,  -, AAAA, +0, 突JL1
夢想阿修羅拳,        1800, 1, 1,  +0,  -,  40, 105, AAAA, +15, 突
===
SPアビリティ,      解説=デストロイヤー装備になる。 再行動, 0, -,  -, 120, 変

忌むべき子プリッシュ(EXモード)
プリッシュ, (DDFF(専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 180
特殊能力
ノーマルモード=忌むべき子プリッシュ(DDFF) 3 回数制限 消耗なし (!敵仕様)
ノーマルモード=忌むべき子プリッシュ(DDFF) (敵仕様)
攻撃属性=変 五つの輝き (!敵仕様)
攻撃属性=AL1 五つの輝き (敵仕様)
格闘強化Lv1=百烈拳
3800, 150, 1100, 80
BACB, FF11_PrisheU.bmp
双竜脚,           1100, 1, 2,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突格攻
空鳴拳,           1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
バニシュガ,         1300, 1, 1, +10,  -,  10,  -, AAAA, +10, 魔聖射
乱撃,            1400, 1, 1, +15,  -,  10,  -, AAAA, +10, 突
崑崙八象脚,         1400, 1, 2,  -5,  -,  15,  -, AAAA, +5, 突格攻
短勁,            1500, 1, 1, -20,  -,  10,  -, AAAA, +10, 突Q
羅刹七星拳,         1600, 1, 1, +15,  -,  20,  -, AAAA, +0, 突JL1
夢想阿修羅拳,        1800, 1, 1,  +0,  -,  40, 105, AAAA, +15, 突
五つの輝き,         2000, 1, 1, +10,  -,  70, 130, AABA, +10, 接魔光複

## --- 空賊ヴァン ---
空賊ヴァン(DDFF)
ヴァン, (DDFF(ヴァン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 180
特殊能力
変形技=ライセンスコンプリート 空賊ヴァン(EXモード)
シールド
ス=スイッチ技
スイッチ技=解説 直前に使用した技と別の技で攻撃すると、攻撃する技の性質が変化する。
4900, 150, 900, 80
BACB, FF12_VaanU.bmp
クロスボウ,         1200, 1, 3,  +5,  8,  -,  -, AABA, +0, 実連L4格ス(!直前使用技:なし状態 or 直前使用技:クロスボウ状態)
クロスボウ(SW),      1200, 1, 4,  +5,  8,  -,  -, AABA, +0, 実連L16格ス(!直前使用技:なし状態 !直前使用技:クロスボウ状態)
アックス&シールド,     1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武ス(!直前使用技:なし状態 or 直前使用技:アックス&シールド状態)
アックス&シールド(SW),  1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武破ス(!直前使用技:なし状態 !直前使用技:アックス&シールド状態)
風のラプチャー,       1300, 3, 3, -10,  -,  20,  -, AABA, +0, 風格
カタナ,           1400, 1, 1,  +0,  -,  10,  -, AAAA, +15, 武ス(!直前使用技:なし状態 or 直前使用技:カタナ状態)
カタナ(SW),        1500, 1, 1,  +0,  -,  10,  -, AAAA, +15, 武ス(!直前使用技:なし状態 !直前使用技:カタナ状態)
土のカタクラズム,      1400, 1, 1, +10,  -,  15,  -, -AAA, +10, 突地射
水のイラプション,      1500, 1, 4,  +0,  -,  30,  -, AAAA, +0, 実水
炎のインフェルノ,      1700, 1, 3,  +0,  -,  25,  -, AA-A, +10, 魔突火
===
ライセンスコンプリート,   解説=最強武器を装備する。 再行動, 0, -,  -, 120, 変

空賊ヴァン(EXモード)
ヴァン, (DDFF(ヴァン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 180
特殊能力
ノーマルモード=空賊ヴァン(DDFF) 3 回数制限 消耗なし (!敵仕様)
ノーマルモード=空賊ヴァン(DDFF) (敵仕様)
攻撃属性=変 ミストナック (!敵仕様)
攻撃属性=AL1 ミストナック (敵仕様)
シールド
ス=スイッチ技
スイッチ技=解説 直前に使用した技と別の技で攻撃すると、攻撃する技の性質が変化する。
武器強化Lv1=ス
ライセンスコンプリート=解説 スイッチ技の攻撃力+100
4900, 150, 900, 80
BACB, FF12_VaanU.bmp
クロスボウ,         1200, 1, 3,  +5,  8,  -,  -, AABA, +0, 実連L4格ス(直前使用技:なし状態 or 直前使用技:クロスボウ状態)
クロスボウ(SW),      1200, 1, 4,  +5,  8,  -,  -, AABA, +0, 実連L16格ス(!直前使用技:なし状態 !直前使用技:クロスボウ状態)
アックス&シールド,     1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武ス(直前使用技:なし状態 or 直前使用技:アックス&シールド状態)
アックス&シールド(SW),  1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武破ス(!直前使用技:なし状態 !直前使用技:アックス&シールド状態)
風のラプチャー,       1300, 3, 3, -10,  -,  20,  -, AABA, +0, 風格
カタナ,           1400, 1, 1,  +0,  -,  10,  -, AAAA, +15, 武ス(直前使用技:なし状態 or 直前使用技:カタナ状態)
カタナ(SW),        1500, 1, 1,  +0,  -,  10,  -, AAAA, +15, 武ス(!直前使用技:なし状態 !直前使用技:カタナ状態)
土のカタクラズム,      1400, 1, 1, +10,  -,  15,  -, -AAA, +10, 突地射
水のイラプション,      1500, 1, 4,  +0,  -,  30,  -, AAAA, +0, 実水
炎のインフェルノ,      1700, 1, 3,  +0,  -,  25,  -, AA-A, +10, 魔突火
ミストナック,        2100, 1, 4, +10,  -,  50, 130, AAAA, +0, 魔接複火風水地

## --- ライトニング ---
ライトニング(DDFF)
ライトニング, (DDFF(ライトニング専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 180
特殊能力
変形技=オメガウェポン装備 ライトニング(DDFF)(EXモード)
格闘武器=ブレイズエッジ
3600, 150, 800, 90
BACB, FF13_LightningU.bmp
サンダー,          1100, 1, 2,  +5,  -,  -,  -, AACA, +10, P魔雷
エリアブラスト,       1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +5, 武
ウォタラ,          1300, 1, 3, -10,  -,  10,  -, AAAA, +0, 魔水実
ブレイズラッシュ,      1400, 1, 2,  +0,  -,  10,  -, AAAA, +10, 銃武格
シーンドライブ,       1500, 1, 2, +10,  -,  15, 110, AAAA, +20, P接時格
雷光斬,           1600, 1, 1, +10,  -,  15,  -, AACA, +10, 雷
絶影,            1600, 1, 2,  +0,  -,  20,  -, AAAA, +0, P武格
真空破,           1600, 1, 3,  +0,  -,  25,  -, AABA, +10, 実格
天鳴万雷,          1800, 1, 3, -10,  -,  30, 105, AACA, +0, 雷格
===
オメガウェポン装備,   解説=オメガウェポンを装備する。 再行動, 0, -,  -, 120, 変

ライトニング(DDFF)(EXモード)
ライトニング, (DDFF(ライトニング専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 180
特殊能力
ノーマルモード=ライトニング(DDFF) 3 回数制限 消耗なし (!敵仕様)
ノーマルモード=ライトニング(DDFF) (敵仕様)
特殊効果無効化=吹K
グラビティギア=吹K属性の特殊効果を無効化する
オメガウェポン=解説 一部攻撃のCT率+20%。
格闘武器=オメガウェポン
3600, 150, 800, 90
BACB, FF13_LightningU.bmp
サンダー,          1100, 1, 2,  +5,  -,  -,  -, AACA, +30, P魔雷
エリアブラスト,       1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +25, 武
ウォタラ,          1300, 1, 3, -10,  -,  10,  -, AAAA, +20, 魔水誘
ブレイズラッシュ,      1400, 1, 2,  +0,  -,  10,  -, AAAA, +30, 銃武格
シーンドライブ,       1500, 1, 2, +10,  -,  15, 110, AAAA, +30, P接時格
雷光斬,           1600, 1, 1, +10,  -,  20,  -, AACA, +10, 雷
絶影,            1600, 1, 2,  +0,  -,  25,  -, AAAA, +0, P武格
真空破,           1600, 1, 3,  +0,  -,  30,  -, AABA, +10, 実格
天鳴万雷,          1800, 1, 3, -10,  -,  30, 105, AACA, +0, 雷格
ゲシュタルトドライブ,    2000, 1, 1, -10,  -,  50, 130, AACA, +30, 接雷複

【6662】Re(1):マルチレス

名前
 黒豆ポテト
投稿日時
 - 2014年09月18日(木) 23時22分 -
設定
引用なし
パスワード
お疲れ様です。レスありがとうございます。
変更後のデータに関して、思ったことをいくつか挙げさせていただきます。


・セシル
やはり暗黒騎士スタートには出来ないでしょうか。
確かにデュオデシムの話ではパラディンであることが多いのですが、そもそも出番が少なく、
13回目の戦いでは(デュオデシムの時はパラディンが多くなりましたが)暗黒騎士の状態がほぼメインでした。
また、繰り返しになってしまいますがやはり戦闘開始時は暗黒騎士から始まるため、原作的には違和感がありますし、
FF4的にも暗黒騎士→パラディンとなった方がセシルらしいかなと思います。
ですので、改めて戦闘開始時は暗黒騎士スタートを希望します。


・カイン
グングニルですが、命中すれば壁に激突するくらいまで吹き飛ばせる攻撃ですので、
KL0にするならばもう少しCT率を上昇させることを希望します。


・バッツ
リードインパルスは、最初の攻撃はフリオニールのリードアックスと同じですし、
射程はリードアックスと同じ1-3で良いかなと思います。


・ティナ
あまり属性に偏りが出るのもどうかなぁと思うのですが、
ファイアとサンダラの性能を置換した上で、サンダラをブリザラに出来ないでしょうか。
ブリザラやホーリーコンボを使うだけではガード安定のティナは、
いざと言う時には思い切って接近してブリザドコンボを使っていく場面も多いので。
また、ファイアはファイガに派生可能ですし、攻撃力をメテオ以上にすることを希望します。
あと、格闘武器のダガーですが、確かほとんど使わなかったような記憶がありますので、
氷塊とか、ブリザドとかに変更希望です。


・クラウド
スラッシュブロウですが、派生技込みということであればブレイバーと位置を入れ替え希望です。
与えられるブレイブダメージも含めて、クラウドの中では最も火力が出る方かと思います。
その反面、挙動が分かりやすくてガードや回避されやすい攻撃ですし、命中率はもう少し低下しても良いかと思います。


・スコール
ラフディバイドですが、射程2-4辺りにならないでしょうか。
一応スコールのHP攻撃の中では最も長射程の技ですし、P属性よりは遠距離攻撃かなと。
逆に、ある程度自分で動かせて突っ込んでいけるリボルバードライブを1-2Pにすることを希望します。


・ティーダ
敵の攻撃を避けて命中させる、という再現で、ドッジアーツの当て身技を追加出来ないでしょうか。
現状でも反撃に使いやすい技という点でそれらしくなっているので、消極的な希望になります。


・ユウナ
メテオストライク、エアロスパーク、ダイヤモンドダストに、突、あるいは実属性がつかないでしょうか。
以上の三つは召喚獣を突っ込ませて攻撃する技で、普通にガードも出来ましたし、あって問題は無いかなと思います。


・プリッシュ
技連携の再現で、双竜脚、空鳴拳、乱撃、短勁のCT率を高めに出来ないでしょうか。
その上で、以上の四つの火力を若干下げて、HP攻撃の命中率を低めにしてあげると、
火力は低いが連携(クリティカル)が出来て使いやすいブレイブ攻撃と、
威力はブレイブ攻撃より高めな代わりに、そもそも命中させづらいHP攻撃で分けられるかなと思います。


・ライトニング
通常形態のウォタラが実属性付き、誘属性無しになっています。
あとサンダーなんですが、射程1-1にして、命中率を全武装トップにした方がらしいかなと思います。

【6663】Re(1):マルチレス

名前
 山田T
投稿日時
 - 2014年09月19日(金) 07時43分 -
設定
引用なし
パスワード
山田Tです。討議お疲れ様です。
短い点ですが一点だけ。

>ジタン=トライバル

グランドリーサルが優秀すぎて、フリーエナジーとスイフトアタックの出番をほぼ完全に食ってます。
燃費単体で見ても超良燃費。

気力制限をかけるなどして、使い勝手を抑えてはどうでしょう。

短いですが以上です。
討議頑張って下さい。

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