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【6642】ヴァンパイア改定準備稿

名前
 MEISTER
投稿日時
 - 2014年08月21日(木) 23時36分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
VAMP.zip ファイルサイズ: 31.1KB
現在サマーセールによりPSP版ヴァンパイアクロニクル ザ・カオスタワーDL版が期間限定500円(挨拶)

というわけで、ヴァンパイア改定です。
前回の改定がもう10年前になるため、データの方向性も検討しつつまずはパイロットとユニットのみの準備稿からという形にさせていただきます。
改定の大まかな内容としては、マヴカプ、ギルティギア、KOFなどといった最近のデータのスペックに合わせたアッパー調整と、元ゲーム内のバランス再現を重視したキャラクターバランスの調整が主となります。

ヴァンパイアフォルダは、人外キャラという点を重視して低SP高耐久という形で調整がかけられていますが、昨今の格ゲーでは人外キャラはさして珍しくないこと、本来のヴァンパイアは待ちよりも攻め重視のゲームであることなどから、その辺りの路線はひとまず継承しつつも元よりマイルドに調整しています。
そういった方向性の是非についてもご意見をいただければ幸いです。

それではどうぞよろしくお願いします。

【6649】レイレイ追記

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2014年08月24日(日) 23時41分 -
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っと、どもちゃあしゅうです。

良く見るとレイレイ他のウリが乏しいので-200しちゃうと
骨失っちゃいますね。

とはいえ現状ちょっと強過ぎる感がありますんで
ユニットEN-20〜30、熱血後ろ倒し、命中低下でダメージ不安定化
の内1〜2個あたり適用希望って事で。

以上ですー。

【6650】変更レス

名前
 MEISTER
投稿日時
 - 2014年08月25日(月) 06時44分 -
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早速のレスありがとうございます。
ネット対戦が盛んになってきたことでまた新たに生きる道が繋がればいいですね。
やはりカプコンには格ゲーで頑張って欲しい。


>無効化=死
オルバスの毒ガスなどとの絡みで迷っていたんですが、弱点増えてる分の補填として入れておきましょう。
あれは神秘のガスなのでゾンビにも効きます、はい。
デミトリは弱点克服した分、特に耐性なども無しということで。

>デミトリ
・武装関係
ご指摘はもっともなのですが、デミトリは自分から飛び込んで距離を詰めるのは苦手とするキャラなので、その辺の扱いづらさは欠点として残しておきたいところであります。
ということで、要望とは少し外れますがバットスピン消費-5、カオスフレア威力+100にして中距離での立ち回り強化という形でいかがでしょうか?
ネガティブストーレンはダッシュのおかげで多少は楽とはいえレバー一回転投げなので、一番気軽に使えるポジションにする技でもないかな、と。

・シールド
全体的に本物の盾持ってる人たちには遠慮しつつも、デミトリはそのくらい優遇してやっても罰は当たりませんかね。主人公ですしね!
設定的に実力者なので序盤からある程度の強さは保っていて欲しいこともあり、習得Lvは得意な方は初期2Lvくらいの調整で。モリガンなども同様に。

>モリガン
モリガンについては全て了解です。まるっと丸のみさせていただきます。
出番の多さや人気的にも、デミトリよりモリガンの方が使いやすさが求められるでしょうし……。

>フェリシア
それではHP-300くらいしておきましょうか。

>ザベル
・SP習得Lv
「DARKSTALKERS are NOT DEAD」から早2年! 確かに早く復活して欲しいものです。
ヴァンパイア1作目の稼動が1994年で例のPVが2012年なので、なんとなく復活は18Lvということにしておきましょうか。
……リザレクション? 知らない子ですね。
奇襲とかく乱も確かに早かったので、それぞれ入れ替えたり遅らせたりしておきます。

・武装関連
それぞれ了解ですー。

>ビシャモン
確かにターンアンデッド効いて欲しい感あります。
追加いたしましょう。

>サスカッチ
他にない特徴ではありますが、あまり凍結に頼るキャラというわけでもないんですよね。
その辺は、縛りが得意な人の邪魔をしない程度の余技でいいかなーと。
サスカッチは攻撃・防御・速度の三拍子揃ったバランスの良さが原作での特徴ですので、素のスペックの方をいいとこ取りな感じでもうちょっと優遇しましょうか。
HP-400、移動+1&運動性+5、命中回避+5。動けるデブの安定感押しで。

>フォボス
切り払いもありませんし、それくらいしても良さそうですね。
では上限+2で。
SP習得レベルも適当にばらしておきます。

>レイレイ
・返響器
おお、確かにそうしておくべきでした。
アナカリスの方も合わせて修正しておきます。

・天雷破
丁寧な調整案ありがとうございます。
レイレイは天雷破一点豪華主義で決定力をそこに強く依存してるキャラなので、威力の方は維持しつつ他下げで調整させていただきたいなと。
熱血を入れ替えで遅らせーの、素の命中-6、天雷破の命中-5でいかがでしょうか?

>キュービィ
スピードが売りのキャラではありますが、移動5はやりすぎだったかもですね。-1しておきます。
女王蜂能力は面白そうなので追加しておきましょう。

>量産型フォボス
所詮は量産型でそこまで重要な敵というわけでもないですし、ざっくり安くしておきましょうか。
もう少し硬くする分には問題なさそうなので、ついでに装甲も+100しておきますね。

>変更点
>>デミトリ
・バットスピンの消費-5。
・カオスフレアの威力+100。
・切り払いLv上限3、S防御Lv上限6に変更。

>>モリガン
・格闘-3。
・シェルキックの命中-5、消費-5。
・ソウルフィストの消費-5。
・ベクタードレインの消費-5。
・シャドウブレイドの消費-5。
・ESシャドウブレイドの消費-5。
・ダークネスイリュージョンの威力+100。
・S防御習得後ろ倒し。

>>フェリシア
・HP-300。

>>ザベル
・無効化=死追加。
・ラウドネススクリューの威力-100。
・デスフレーズのCT+15。
・SP習得順変更。

>>ビシャモン
・聖弱点追加、無効化=死追加。

>>アナカリス
・無効化=死追加。
・言霊返しを敵仕様時に自動で発動するように変更。

>>フォボス
・無効化=死追加。
・S防御Lv上限+2。
・SP習得レベル調整。

>>レイレイ
・耐性=死追加。
・命中-6。
・天雷破の命中-5。
・返響器を敵仕様時に自動で発動するように変更。
・SP習得順変更。

>>キュービィ
・移動力-1。
・指揮とチームを追加。

>>量産型フォボス
・無効化=死追加。
・修理費-1000、装甲+100。

>>ソウルビー
・チームを追加。


>自己修正
ダークフォースですが、ちょっと効果に対して制限がキツ過ぎました。
効果時間を1ターン伸ばし、ついでに魔力持ちキャラは魔属性使用不可状態では使用できない形に。
他は細々とした修正になります。


>>全体
・ダークフォースの効果時間を1Tから2Tに変更。魔属性を追加。

>>アナカリス
・S防御Lv上限-1。

>>オルバス
・オーシャンレイジの消費+10、気力制限+10、CT・特殊効果発動確率+10%を追加。

>>ドノヴァン
・剣に落雷の名称を剣を手放すに変更。

>>ジェダ
・パルゾ=ペルドーノの消費+5。
・ESディオ=セーガの消費-5。
・ESネロ=ファティカの消費-5。

>>パイロン
・魔力所持を外す。
・コスモディスラプションの水中適応B→A。

>>ディー
・キルシュレッドの消費+5。

【6651】変更後pilot

名前
 MEISTER
投稿日時
 - 2014年08月25日(月) 06時46分 -
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###### ヴァンパイア ######


デミトリ=マキシモフ
デミトリ, 男性, ダークストーカー, AAAA, 180
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 20, Lv3, 34
S防御Lv2, 1, Lv3, 16, Lv4, 26, Lv5, 37, Lv6, 48
152, 144, 153, 144, 177, 156, 超強気
SP, 55, 突撃, 1, 忍耐, 4, 必中, 10, 威圧, 18, 熱血, 25, 激怒, 30
VAMP_DemitriMaximoff(2).bmp, VAMP_Demitri.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4=全 (敵仕様)

モリガン=アーンスランド
モリガン, 女性, ダークストーカー, AAAA, 180
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 26, Lv4, 39
S防御Lv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 29
144, 146, 151, 152, 179, 159, 強気
SP, 55, 魅惑, 1, 集中, 6, てかげん, 9, 熱血, 12, ひらめき, 15, 挑発, 25
VAMP_MorriganAensland(2).bmp, VAMP_Morrigan.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4=全 (敵仕様)

ガロン(VM)
ガロン, 男性, ダークストーカー, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 22, Lv4, 30, Lv5, 41
148, 133, 147, 154, 167, 161, 強気
SP, 50, 直撃, 1, ひらめき, 3, 熱血, 11, 機先, 16, 気合, 23, 覚醒, 32
VAMP_Gallon.bmp, VAMP_Gallon.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4=全 (敵仕様)

フェリシア(VM)
フェリシア, 女性, ダークストーカー, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 21, Lv4, 33
145, 135, 141, 157, 164, 162, 強気
SP, 50, 努力, 1, 目眩し, 5, 集中, 10, 闘志, 18, 祝福, 25, 鼓舞, 37
VAMP_Felicia.bmp, VAMP_Felicia.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4=全 (敵仕様)

ザベル=ザロック
ザベル, 男性, ダークストーカー, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 23, Lv3, 37
149, 126, 143, 144, 169, 160, 超強気
SP, 50, 自爆, 1, 加速, 4, 集中, 10, 復活, 18, かく乱, 21, 奇襲, 26
VAMP_ZabelZarock.bmp, VAMP_Zabel.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4=全 (敵仕様)

ル=マルタ(VM)
ル=マルタ, 男性, ダークストーカー(ザベル=ザロック専属サポート), DDDD, 0
特殊能力
魔力所有, 1
SP低成長, 1
1, 1, 1, 1, 1, 1, 普通
SP, 20, 偵察, 1, 機先, 15, 隠れ身, 25
VAMP_Lumalta.bmp, VAMP_Zabel.mid

ビクトル=フォン=ゲルデンハイム
ビクトル, 男性, ダークストーカー, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
サイボーグ=フランケンシュタイン, 1
161, 129, 136, 125, 149, 153, 強気
SP, 50, 鉄壁, 1, 努力, 5, 闘志, 12, 必中, 15, 脱力, 22, みがわり, 36
VAMP_VictorVonGerdenheim.bmp, VAMP_Victor.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4=全 (敵仕様)

ビシャモン(VM)
ビシャモン, -, ダークストーカー, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv3, 1, Lv4, 22, Lv5, 29, Lv6, 37, Lv7, 50
156, 118, 145, 128, 170, 155, 超強気
SP, 50, 報復, 1, 根性, 2, 激闘, 9, 気迫, 16, 必中, 20, 激怒, 35
VAMP_Bishamon.bmp, VAMP_Bishamon.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4=全 (敵仕様)

サスカッチ(VM)
サスカッチ, 男性, ダークストーカー, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
153, 139, 142, 141, 159, 160, 強気
SP, 50, 加速, 1, ド根性, 7, 熱血, 13, 我慢, 18, 集中, 24, 友情, 31
VAMP_Sasquatch.bmp, VAMP_Sasquatch.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4=全 (敵仕様)

アナカリス(VM)
アナカリス, 男性, ダークストーカー, AAAA, 170
特殊能力
魔力所有, 1
SP消費減少Lv2=ファラオ 号令 鼓舞, 1
S防御Lv2, 1, Lv3, 28, Lv4, 37, Lv5, 48
139, 151, 146, 112, 180, 150, 超強気
SP, 50, 威圧, 1, 復活, 5, 激闘, 11, 心眼, 16, 号令, 25, 鼓舞, 30
VAMP_Anakaris.bmp, VAMP_Anakaris.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4=全 (敵仕様)

オルバス(VM)
オルバス, 男性, ダークストーカー, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 37
143, 148, 144, 149, 168, 161, 強気
SP, 50, 集中, 1, ひらめき, 3, 足かせ, 11, 直撃, 15, 激闘, 21, 愛, 34
VAMP_Aulbath.bmp, VAMP_Aulbath.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4=全 (敵仕様)

フォボス(VM)
フォボス, -, エイリアン, AAAA, 170
特殊能力
サイボーグ=キラーマシーン, 1
S防御Lv2, 1, Lv3, 20, Lv4, 30, Lv5, 40, Lv6, 50
敵仕様=非表示, 1
150, 150, 150, 130, 155, 150, 普通
SP, 50, 偵察, 1, 加速, 1, 直撃, 10, 狙撃, 15, 痛撃, 25, 自爆, 35
VAMP_Phobos.bmp, VAMP_Phobos.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4=全 (敵仕様)

パイロン(VM)
パイロン, -, エイリアン, AAAA, 210
特殊能力
魔力所有, 1
遅成長, 1
切り払いLv3, 1, Lv4, 26, Lv5, 35
敵仕様=非表示, 1
150, 155, 156, 144, 181, 155, 超強気
SP, 50, 集中, 1, てかげん, 1, 激闘, 12, 気合, 20, 闘志, 20, 戦慄, 25
VAMP_Pyron.bmp, VAMP_Pyron.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4=全 (敵仕様)


###### ヴァンパイアハンター ######


ドノヴァン=バイン
ドノヴァン, 男性, ダークハンター, AAAA, 180
特殊能力
魔力所有, 1
不屈, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 14, Lv4, 24, Lv5, 39
S防御Lv2, 1, Lv3, 20, Lv4, 37
147, 143, 148, 146, 174, 158, 強気
SP, 55, 堅牢, 1, 集中, 4, ひらめき, 12, 熱血, 22, 瞑想, 31, 絆, 40
VAMP_DonovanBaine.bmp, VAMP_Donovan.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4=全 (敵仕様)

アニタ(VM)
アニタ, 女性, ダークハンター(ドノヴァン=バイン専属サポート), DDDD, 0
特殊能力
魔力所有, 1
1, 1, 1, 1, 174, 1, 普通
SP, 25, 目眩し, 1, 感応, 20, 愛, 40
VAMP_Anita.bmp, VAMP_Donovan.mid

レイレイ(VM)
レイレイ, 女性, ダークハンター, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 28, Lv4, 40
S防御Lv2, 1, Lv3, 11, Lv4, 23, Lv5, 39
141, 145, 140, 142, 166, 157, 強気
SP, 50, 気合, 1, 足かせ, 6, 集中, 12, 信頼, 16, 熱血, 25, 見極め, 32
VAMP_LeiLei.bmp, VAMP_LeiLei.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4=全 (敵仕様)

リンリン(VM)
リンリン, 女性, ダークハンター(レイレイ(VM)専属サポート), DDDD, 0
特殊能力
魔力所有, 1
1, 1, 1, 1, 1, 1, 普通
SP, 20, 根性, 1, 助言, 16, 狙撃, 28
VAMP_LinLin.bmp, VAMP_LeiLei.mid


###### ヴァンパイアセイヴァー ######


リリス(VM)
リリス, 女性, ダークストーカー, AAAA, 170
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 29
S防御Lv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 26, Lv4, 39
142, 141, 151, 152, 159, 164, 普通
SP, 55, 魅惑, 1, ひらめき, 4, 気合, 10, 熱血, 15, 覚醒, 27, 夢, 33
VAMP_Lilith.bmp, VAMP_Lilith.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4=全 (敵仕様)

# モリガンから格闘・射撃-5、技量-20、反応+5。

バレッタ(VM)
バレッタ, 女性, ダークハンター, AAAA, 160
特殊能力
底力, 1
迎撃Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 19, Lv4, 28, Lv5, 37
136, 147, 147, 149, 171, 159, 超強気
SP, 50, 幸運, 1, 策謀, 6, 熱血, 11, ひらめき, 14, ド根性, 24, 気迫, 35
VAMP_Bulleta.bmp, VAMP_Bulleta.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4=全 (敵仕様)

キュービィ(VM)
キュービィ, 女性, ダークストーカー, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
指揮Lv3=(クィーンビー), 1
チーム=ソウルビー, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 25, Lv3, 43
敵仕様=非表示, 1
140, 140, 145, 155, 154, 165, 強気
SP, 50, 偵察, 1, 隠れ身, 1, 神速, 5, ひらめき, 14, 痛撃, 25, 号令, 34
VAMP_QBee.bmp, VAMP_QBee.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4=全 (敵仕様)

ジェダ=ドーマ
ジェダ, 男性, ダークストーカー, AAAA, 200
特殊能力
魔力所有, 1
遅成長, 1
切り払いLv3, 1, Lv4, 22, Lv5, 37, Lv6, 49
S防御Lv2, 1, Lv3, 26, Lv4, 41
敵仕様=非表示, 1
146, 154, 159, 139, 185, 154, 強気
SP, 50, 策謀, 1, 報復, 1, 機先, 5, 必中, 9, 堅牢, 17, 痛撃, 29
VAMP_JedahDohma.bmp, VAMP_Jedah.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4=全 (敵仕様)


###### アナザータイプ ######


ダークガロン(VM)
ガロン, 男性, ダークストーカー, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
闘争本能, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 22, Lv4, 30, Lv5, 41
敵仕様=非表示, 1
153, 138, 147, 154, 162, 161, 超強気
SP, 50, 直撃, 1, ひらめき, 3, 激闘, 11, 機先, 16, 気合, 23, 覚醒, 32
VAMP_DarkGallon.bmp, VAMP_Gallon.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4=全 (敵仕様)

# 獣性に飲まれ、人としての姿を捨てたガロン。
#
# ガロンから格闘・射撃+5、技量-5。SP熱血→激闘。
# 性格強気→超強気。闘争本能、敵仕様追加。

朧ビシャモン(VM)
ビシャモン, 男性, ダークハンター, AAAA, 170
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv4, 29, Lv5, 37, Lv6, 50
156, 118, 145, 128, 175, 155, 強気
SP, 50, 我慢, 1, 根性, 2, 激闘, 9, 気迫, 16, 心眼, 20, 瞑想, 35
VAMP_OboroBishamon.bmp, VAMP_Bishamon.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4=全 (敵仕様)

# 修行の末に般若と鬼炎の呪縛を捻じ伏せ、魔を祓う狩人となったビシャモン。
#
# ビシャモンから技量+5。SP報復→我慢、必中→心眼、激怒→瞑想。
# 切り払い上限Lv-1、性格:超強気→強気。

ディー(VM)
ディー, 男性, ダークストーカー, AAAA, 190
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 14, Lv4, 24, Lv5, 39
S防御Lv2, 1, Lv3, 20, Lv4, 37
敵仕様=非表示, 1
152, 148, 153, 151, 179, 158, 超強気
SP, 55, 堅牢, 1, 集中, 4, ひらめき, 12, 痛撃, 22, 気合, 31, 絆, 40
VAMP_Dee.bmp, VAMP_Donovan.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4=全 (敵仕様)

# ドノヴァンとよく似た姿をした、記憶喪失の魔族。
# 己の正体もわからぬまま彷徨い戦い続けていたが、成長したアニタの手で討たれる。
#
# ドノヴァンから格闘・射撃・命中・回避・技量+5。SP熱血→痛撃、瞑想→気合。
# 不屈削除。性格強気→超強気。敵仕様追加。

量産型フォボス(VM)(ザコ)
フォボス, -, エイリアン, AAAA, 120
特殊能力
サイボーグ=キラーマシーン, 1
S防御Lv2, 1
敵仕様=非表示, 1
140, 140, 140, 120, 150, 145, 機械
SPなし
VAMP_Phobos.bmp, VAMP_Phobos.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4=全 (敵仕様)

# 量産型のフォボス。

ソウルビー(VM)(ザコ)
ピービィ, -, ダークストーカー, AAAA, 80
特殊能力
魔力所有, 1
チーム=ソウルビー, 1
敵仕様=非表示, 1
130, 130, 135, 135, 145, 160, 普通
SPなし
VAMP_QBee.bmp, VAMP_QBee.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4=全 (敵仕様)

# キュービィと同じ魔蟲族の一派であるソウルビー族。
# キュービィ(女王蜂)に対してその他の蜂はピービィと呼称される。

シャドウ(VM)(汎用)
シャドウ, -, ダークストーカー, AAAA, 100
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv2, 1
S防御Lv2, 1
敵仕様=非表示, 1
135, 135, 140, 140, 160, 155, 普通
SPなし
VAMP_Shadow.bmp, Vampire.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4=全 (敵仕様)

# 倒した相手の身体を支配する謎の影。

マリオネット(VM)(汎用)
マリオネット, -, ダークストーカー ダークハンター エイリアン, AAAA, 100
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv2, 1
S防御Lv2, 1
敵仕様=非表示, 1
135, 135, 140, 140, 160, 155, 普通
SPなし
VAMP_Marionette.bmp, Vampire.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4=全 (敵仕様)

# 対戦相手の姿を写し取る謎の人形。

【6652】変更後unit

名前
 MEISTER
投稿日時
 - 2014年08月25日(月) 06時49分 -
設定
引用なし
パスワード
###### ヴァンパイア ######


デミトリ=マキシモフ
デミトリ=マキシモフ, (ダークストーカー(デミトリ専用)), 1, 2
陸, 4, L, 6000, 170
特殊能力
性別=男性
格闘武器=オーラ
弱点=光
メッセージクラス=吸血鬼
シールド=マント
すり抜け移動
5500, 180, 1000, 65
BADA, VAMP_DemitriMaximoffU.bmp
デビルストライク,     1100, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, -10, 突
バットスピン,       1300, 1, 2, -10, -,  5,  -, AAAA, +15, 格突
カオスフレア,       1300, 1, 3, +0, -, 10,  -, AACA, +0, 実魔火
ネガティブストーレン,   1400, 1, 1, +5, -, 10,  -, AAAA, -10, 攻突
デモンクレイドル,     1500, 1, 1, +15, -, 15,  -, AAAA, +10, 突JL1
デモンビリオン,      1600, 1, 2, -5, -, 20, 105, AADA, +5, 実連L16
ミッドナイトブリス,    1700, 1, 1, +5, -, 30, 110, AAAA, +20, 突吸低運
ゲットマイレイジ,     1800, 1, 3, +0, -, 30, 110, AACA, +0, 実魔火
ミッドナイトプレジャー,  2100, 1, 1, +20, -, 50, 120, AAAA, +10, 突吸
===
ダークサイドマスター,   状態Lv2=攻撃力UP 再行動, 0, 1, 30, 120, 魔

# 命中/回避 374/365L
# 攻撃系SP 熱血
# 命中系SP 必中
# 回避系SP -
# 耐久系SP 忍耐
#
# 太陽の光を克服しているため聖弱点は付きません。
#
# ダークサイドマスター,  1400, 1, 2, +0, 6,  -, 120, AADA, -10, 攻実火追P


モリガン=アーンスランド
モリガン=アーンスランド, (ダークストーカー(モリガン専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 6000, 170
特殊能力
性別=女性
格闘武器=翼
弱点=光
メッセージクラス=魔族
小型シールド=翼
4400, 170, 800, 85
AACA, VAMP_MorriganAenslandU.bmp
スプラッシュリビドー,   900, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +5, 突
シェルキック,       1100, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +15, 突
ソウルフィスト,      1100, 1, 3, -10, -,  5,  -, AABA, +0, 実魔
ベクタードレイン,     1300, 1, 1, +0, -,  5,  -, AAAA, -10, 突
シャドウブレイド,     1400, 1, 1, +15, -, 10,  -, AAAA, +15, 突
フィニッシングシャワー,  1500, 2, 4, +10, -, 20, 105, AABA, -10, 実誘連L16
バルキリーターン,     1600, 2, 3, -5, -, 20, 105, AAAA, +20, 格突
ESシャドウブレイド,   1700, 1, 1, +15, -, 25, 110, AAAA, +15, 突
クリプティックニードル,  1800, 2, 3, -10, -, 40, 115, AAAA, +0, 格突
ダークネスイリュージョン, 2100, 1, 1, +10, -, 50, 120, AAAA, +20, 突
===
アストラルヴィジョン,   状態Lv2=攻撃力UP 再行動, 0, 1, 30, 120, 魔

# 命中/回避 396/397M
# 攻撃系SP 熱血
# 命中系SP 集中
# 回避系SP 集中・ひらめき
# 耐久系SP -

ガロン(VM)
ガロン, (ダークストーカー(ガロン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
弱点=光獣
移動力強化Lv1=クイックダッシュ 115 <地上>
クイックダッシュ=解説 地上にいる時、移動力を1増加。;気力115以上で発動。
4600, 150, 700, 90
BACA, VAMP_GallonU.bmp
トライデントネイル,    1000, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
クライムレイザー,     1200, 1, 1, -10, -,  5,  -, AAAA, +15, 突
ワイルドサーキュラー,   1300, 1, 1, +15, -, 10,  -, AAAA, +10, 突
ミリオンフリッカー,    1400, 1, 1, -20, -, 15,  -, AAAA, +5, 武連L5Q
ビーストキャノン,     1500, 1, 2, +10, -, 20,  -, AAAA, +0, 格突JL1P
ドラゴンキャノン,     1600, 1, 3, -15, -, 25, 110, AACA, +5, 火
モーメントスライス,    1700, 1, 1, +5, -, 35, 110, AAAA, +20, 突
ESビーストキャノン,   1900, 1, 2, +0, -, 45, 120, AAAA, +10, 格突JL1P
===
ミラージュボディ,     状態Lv2=攻撃力UP 再行動, 0, 1, 30, 120, 魔

# 命中/回避 398/405M
# 攻撃系SP 熱血
# 命中系SP -
# 回避系SP ひらめき
# 耐久系SP -

フェリシア(VM)
フェリシア, (ダークストーカー(フェリシア専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3700, 140
特殊能力
性別=女性
格闘武器=爪
弱点=光獣
地形適応=ウォールクラッチ 入口 街 ビル 基地 城塞 研究所 発電所 城砦
4000, 150, 800, 95
BADA, VAMP_FeliciaU.bmp
ポップンレイク,      1000, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, -10, 突
サンドスプラッシュ,    1100, 1, 2, +5, -,  5,  -, -A-A, +0, 実散
トイタッチ,        1200, 1, 1, +0, -,  -,  -, -AAA, +20, 突Q
キャットスパイク,     1300, 1, 2, +15, -, 10,  -, AAAA, -5, 格突
ヘルキャット,       1400, 1, 1, +10, -, 15,  -, AAAA, +10, 突
ローリングバックラー,   1400, 1, 2, +0, -, 20,  -, AAAA, +5, 格突P
デルタキック,       1500, 1, 1, +5, -, 20,  -, AAAA, +10, 突JL1
プリーズヘルプミー,    1700, 1, 3, -20, -, 30, 110, BADA, +10, 格追
ダンシングフラッシュ,   1800, 1, 2, -10, -, 40, 110, AAAA, +15, 格突P
===
キティ・ザ・ヘルパー,   状態Lv2=攻撃力UP 再行動, 0, 1, 30, 120, 魔

# 命中/回避 398/414M
# 攻撃系SP 闘志
# 命中系SP 集中
# 回避系SP 集中
# 耐久系SP -
#
# ローリングスクラッチ,  1100, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
# キティ・ザ・ヘルパー,  1300, 1, 2, -5, -, 10, 120, AAAA, -10, 格攻実追P

ザベル=ザロック
ザベル=ザロック, (ダークストーカー(ザベル専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4400, 150
特殊能力
性別=男性
無効化=死
弱点=光聖
テレポートLv1=ヘルズゲート 20
5300, 150, 700, 80
BACA, VAMP_ZabelZarockU.bmp
マッドブローバ,      1000, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, +5, 突
ヘルチェインソー,     1100, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +20, 武
ラウドネススクリュー,   1100, 1, 3, +10, -,  5,  -, AAAA, -10, 格突JL1
デスフレーズ,       1200, 1, 1, +25, -, 10,  -, AA-A, +30, 反音吹L0
スカルスティング,     1300, 2, 2, +5, -, 10,  -, AAAA, +5, 格武破P
デスハリケーン,      1400, 1, 3, +15, -, 15,  -, AAAA, +0, 格突JL1
スカルパニッシュ,     1500, 1, 1, +0, -, 20,  -, AAAA, +10, 突
ヘルダンク,        1700, 2, 4, -10, -, 30, 110, -ABA, +0, 格
イービルスクリーム,    1800, 1, 2, +15, -, 30, 115, AAAA, +15, 格武雷
デスボルテージ,      1900, 1, 3, +20, -, 40, 120, AAAA, +0, 格突雷JL1
===
アルティミットアンデット, 状態Lv2=攻撃力UP 再行動, 0, 1, 30, 120, 魔

# 命中/回避 383/384M
# 攻撃系SP 奇襲
# 命中系SP 集中・奇襲
# 回避系SP 集中・奇襲
# 耐久系SP 復活
#
# 変形=アルティミットアンデット ザベル=ザロック(DF)
# アルティミットアンデット, 1600, 1, 1, -10, 1, 10, 120, AAAA, +15, 武破
#
# ザベル=ザロック(DF)
# ザベル=ザロック, (ダークストーカー(ザベル専用)), 1, 2
# 陸, 3, M, 4400, 150
# 特殊能力
# 性別=男性
# 無効化=死
# 弱点=光聖
# 変形=ノーマルモード ザベル=ザロック
# 5300, 150, 900, 70
# BACA, VAMP_ZabelZarockU.bmp
# アルティミットソー,    1300, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +15, 武破
# アルティミットリベンジ,  1400, 1, 1, +25, -, 10,  -, AA-A, +15, 反武吹L0
# アルティミットエンド,   1500, 1, 1, +0, -, 10,  -, AAAA, +10, 武破


ビクトル=フォン=ゲルデンハイム
ビクトル=ゲルデンハイム, (ダークストーカー(ビクトル専用)), 1, 2
陸, 3, L, 3600, 140
特殊能力
性別=男性
弱点=光
6400, 140, 1200, 45
CACA, VAMP_VictorVonGerdenheimU.bmp
アースシェイクナックル,  1200, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, -10, 突JL2
ギガバーン,        1400, 1, 1, +15, -,  5,  -, AAAA, +5, 突JL2
ギガバスター,       1400, 1, 2, +5, -, 10,  -, -AAA, -5, 格突
メガショック,       1500, 1, 1, +20, -, 10,  -, AAAA, -10, 突雷Q
ジャイロクラッシュ,    1500, 1, 1, +10, -, 15,  -, AAAA, +10, 突雷
メガステイク,       1600, 2, 2, -10, -, 20,  -, -AAA, +10, 格突
メガスパイク,       1700, 1, 1, +15, -, 25,  -, AAAA, +5, 攻突
サンダーブレイク,     1700, 1, 3, +0, -, 30, 110, AABA, -10, 雷散
ESジャイロクラッシュ,  2000, 1, 1, +10, -, 50, 110, AAAA, +10, 突雷
ゲルデンハイム3,     2200, 1, 1, +30, -, 70, 130, AABA, +10, 攻接雷
===
グレートゲルデンハイム,  状態Lv2=攻撃力UP 再行動, 0, 1, 30, 120, 魔

# 命中/回避 339/328L
# 攻撃系SP 闘志
# 命中系SP 必中
# 回避系SP -
# 耐久系SP 鉄壁
#
# メガフォーリッド,    1300, 1, 1, -5, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
# グラビトンナックル,   1500, 1, 1, +0, -,  5,  -, AAAA, +0, 突

ビシャモン(VM)
ビシャモン, (ダークストーカー(ビシャモン専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4500, 150
特殊能力
無効化=死
弱点=光聖
追加攻撃=魂寄せ 辻疾風 @絡め魂 100 命中時限定
魂寄せ=解説 絡め魂により相手を引き寄せて行う追加攻撃。;絡め魂の命中時に辻疾風で追撃を行う。
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
5400, 160, 800, 60
CACA, VAMP_BishamonU.bmp
絡め魂,          600, 2, 4, -10, -, 10,  -, AACA, +25, 実引
鬼炎,           1200, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +5, 武
居合い斬り,        1300, 1, 2, +20, -,  5,  -, AAAA, +0, 武格
切り捨て御免,       1400, 1, 1, +10, -, 10,  -, AAAA, -5, 攻武
辻疾風,          1500, 1, 3, +10, -, 10,  -, AAAA, +10, 格武加<追加攻撃>
鬼炎斬,          1500, 1, 1, +5, -, 15,  -, AAAA, +15, 武JL2
閻魔石,          1700, 1, 3, +5, -, 25, 110, -ACA, +20, 格止
かっ捌き,         1800, 1, 2, +10, -, 30, 110, AAAA, +0, 武格
咎首さらし,        1900, 1, 1, +15, -, 40, 120, -AAA, +10, 武
鬼首捻り,         2100, 1, 2, +20, -, 60, 120, CACA, -10, 格
===
黄金帷子,         状態Lv2=防御力UP 再行動, 0, 1, 30, 120, 魔

# 命中/回避 360/343M
# 攻撃系SP 激闘
# 命中系SP 必中
# 回避系SP -
# 耐久系SP 根性
#
# 連ね斬り,        1700, 1, 3, +10, -, 30, 110, AAAA, +0, 格武

サスカッチ(VM)
サスカッチ, (ダークストーカー(サスカッチ専用)), 1, 2
陸, 4, L, 3700, 140
特殊能力
性別=男性
弱点=光獣
地形適応=ビッグフット 雪原
5200, 140, 1100, 80
BACA, VAMP_SasquatchU.bmp
ビッグスタンプ,      1100, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, -10, 突
ビッグブレス,       1100, 1, 2, -10, -, 10,  -, AABA, +10, 冷凍L0
ビッグタワーズ,      1300, 1, 1, +15, -,  5,  -, AABA, +15, 冷Q
ビッグブランチ,      1300, 1, 1, -10, -, 10,  -, AAAA, +5, 接冷凍L1
ビッグブロウ,       1400, 1, 2, -20, -, 10,  -, AAAA, +0, 格攻突
ビッグタイフーン,     1500, 1, 1, +10, -, 15,  -, AAAA, +10, 突冷
ビッグアイスバーン,    1700, 2, 2, +10, -, 20, 110, -A-A, +10, -
ESビッグタワーズ,    1700, 1, 3, +15, -, 30, 110, AABA, +15, 格冷
ビッグフリーザー,     1800, 1, 4, +0, -, 40, 120, AABA, +0, 冷
ビッグスレッジ,      2200, 1, 1, +20, -, 80, 130, -AAA, +10, 攻突
===
ビッグレジスター,     状態Lv2=防御力UP 再行動, 0, 1, 30, 120, 魔

# 命中/回避 382/381L
# 攻撃系SP 熱血
# 命中系SP 集中
# 回避系SP 集中
# 耐久系SP ド根性・我慢・友情
#
# ビッグトラップ,     100, 1, 3, -10, 1,  -, 120, -A-A, +40, 止
# ビッグスノー,      1000, 1, 3, +0, -, 10,  -, AABA, +5, 実冷凍L2
# M.A.P.S,     1200, 1, 2, +0, 8,  -, 120, AAAA, -10, 攻爆追P
# ビッグスイング,     1600, 1, 1, -10, -, 20,  -, AAAA, -10, 攻突

アナカリス(VM)
アナカリス, (ダークストーカー(アナカリス専用)), 1, 2
空陸, 2, L, 8000, 160
特殊能力
性別=男性
無効化=死
弱点=光聖
反射Lv10=言霊返し 実 S防御 10 - 手動 (!敵仕様)
反射Lv10=言霊返し 実 S防御 10 - (敵仕様)
大型シールド=棺
テレポートLv2=ワープ 20
6500, 180, 900, 40
BADA, VAMP_AnakarisU.bmp
王家の裁き,        500, 1, 3, +15, -, 15,  -, AAAA, +20, 実魔低攻低防低移
聖域の守り,        1200, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +0, Q
大いなる墓碑,       1300, 1, 1, +20, -,  5,  -, AAAA, +15, 突
ミイラドロップ,      1300, 2, 4, +15, -, 10,  -, AABA, -10, 格接
咎めの穴,         1400, 1, 1, -5, -, 10,  -, AAAA, -5, 反先
棺の舞,          1400, 2, 5, +0, -, 20,  -, AABA, -10, 実
コブラブロー,       1500, 1, 3, +10, -, 15,  -, AAAA, +10, 格突
棺の宴,          1700, 1, 3, +10, -, 30, 110, AABA, -10, 実
奈落の穴,         1700, 2, 2, +20, -, 30, 110, AAAA, +0, -
ファラオマジック,     2000, 1, 4, +20, -, 50, 110, AAAA, +0, 魔
ファラオサルベーション,  2200, 1, 4, +10, -, 75, 120, AAAA, +10, 魔
ファラオデコレーション,  2500, 1, 4, +0, -, 100, 130, AAAA, +20, 魔
===
ファラオスプリット,    状態Lv2=防御力UP 再行動, 0, 1, 30, 120, 魔

# 命中/回避 335/302L
# 攻撃系SP 激闘
# 命中系SP 心眼
# 回避系SP 心眼
# 耐久系SP 復活
#
# 真実の教え,      500, 1, 1, +20, -, 20, 120, AAAA, +20, 反先SL0
# 粛正,         900, 1, 2, +15, -,  -,  -, AAAA, -10, 格突P
# ファラオスプリット,  1500, 3, 5, +10, 1,  -, 120, -AAA, -15, 突追

オルバス(VM)
オルバス, (ダークストーカー(オルバス専用)), 1, 2
陸水, 4, M, 4800, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=シザーズ
弱点=光獣
4700, 160, 1000, 85
CAAA, VAMP_AulbathU.bmp
ウォータージェイル,     0, 1, 4, +10, -, 30, 110, AAAA, +20, 水縛毒L2
キラーボルテクス,     1000, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, -5, 突
ポイズンブレス,      1000, 2, 4, -10, -, 10,  -, AAAA, +10, 浸痺L1
ソニックウェーブ,     1100, 1, 3, +0, -, 10,  -, AAAA, +10, 音S
ランドフィッシャー,    1200, 1, 1, +10, -,  5,  -, AAAA, +20, 突
トリックフィッシュ,    1300, 2, 2, -5, -, 15,  -, AAAA, +15, 格突JL2P
ジェムズアンガー,     1400, 1, 1, +0, -, 15,  -, AAAA, -10, 複実Q
ダイレクトシザーズ,    1500, 1, 1, -20, -, 10, 120, AAAA, +20, 突破Q
アクアスプレッド,     1600, 2, 3, +15, -, 25, 110, AAAA, +10, 水誘吹L0
ESトリックフィッシュ,  1700, 2, 2, -15, -, 40, 110, AAAA, +15, 格突JL2P
シーレイジ,        1800, 1, 4, +5, -, 40, 120, BAAA, +0, 水連L4
===
オーシャンレイジ, 解説="効果中は飛行可能となり、武装のCT・特殊効果発動率+10%(2T) 再行動" 付加Lv2=空中移動 付加Lv2=CT率強化Lv2 付加Lv2=特殊効果発動率強化Lv2 再行動, 0, 1, 30, 120, 魔

# 命中/回避 390/395M
# 攻撃系SP 激闘
# 命中系SP 集中
# 回避系SP 集中
# 耐久系SP 我慢・愛
#
# スクリュージェット,   1200, 1, 3, +15, -,  5,  -, AAAA, +0, 格突
# クリスタルランサー,   1300, 1, 1, +0, -, 10,  -, AAAA, +0, 突

フォボス(VM)
フォボス, エイリアン(フォボス専用), 1, 1
陸, 3, L, 7000, 160
特殊能力
無効化=死
弱点=機式
エネルギーシールドLv1=リフレクトウォール
ホバー移動=浮遊
5500, 200, 1400, 50
CACA, VAMP_PhobosU.bmp
コンフュージョナー,     0, 1, 3, +15, 3, 30, 110, AAAA, +30, 実縛
リフレクトウォール,    500, 1, 1, +20, -, 10,  -, AAAA, +10, 射反吹L1
プラズマトラップ,     1100, 2, 3, +0, 3,  -,  -, -ACA, +5, 雷機S
スラムディスクEX,    1200, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
マイトランチャー,     1300, 2, 2, +10, 6,  -,  -, -ACB, -10, 火爆P
ジェノサイドバルカン,   1400, 1, 1, -5, 6,  -,  -, AABA, +10, 射銃
サーキットスクラッパー,  1500, 1, 1, +10, -, 15,  -, AAAA, -10, 突機
プラズマビーム,      1500, 2, 4, +0, -, 15,  -, AA-A, +10, B冷
イレイジングスフィア,   1700, 2, 3, +10, -, 30, 110, AABA, -10, -
ファイナルガーディアンβ, 2000, 1, 4, +10, -, 50, 120, AABA, +10, 銃連L10
===
レイ・オブ・ドゥーム,   状態Lv2=攻撃力UP 再行動, 0, 1, 30, 120, -

# 命中/回避 355/335L
# 攻撃系SP 痛撃
# 命中系SP -
# 回避系SP -
# 耐久系SP -

パイロン(VM)
パイロン, (エイリアン(パイロン専用)), 1, 1
陸, 3, L, 10000, 200
特殊能力
格闘武器=思念波
テレポートLv2=ギャラクシートリップ 20
BGM=VAMP_Pyron.mid
6000, 300, 1100, 70
AAAA, VAMP_PyronU.bmp
コロナウィップ,      900, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, -10, 突
ニュークリアエラプト,   1100, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +10, 射火Q
メテオデストロイ,     1200, 1, 1, +10, -,  5,  -, AAAA, +0, 突火
オービターブレイズ,    1300, 1, 2, -5, -, 10,  -, AAAA, +5, 格突火P
プラネットバーニング,   1400, 1, 1, +10, -, 10,  -, AAAA, -10, 接重
ソルスマッシャー,     1500, 1, 4, +0, -, 10,  -, AACA, +10, 実火
ゾディアックファイア,   1600, 1, 2, +15, -, 20,  -, AAAA, +10, 格突火P
パイルドヘル,       1700, 1, 1, -15, -, 20, 110, AAAA, -5, 射火消
ESソルスマッシャー,   1900, 1, 4, +0, -, 30, 110, AACA, +10, 実火
コスモディスラプション,  2300, 2, 5, -25, -, 60, 130, AAAA, +15, 攻重
===
シャイニングジェミニ,   状態Lv2=攻撃力UP 再行動, 0, 1, 30, 120, -

# 命中/回避 381/369L
# 攻撃系SP 激闘・闘志
# 命中系SP 集中
# 回避系SP 集中
# 耐久系SP -
#


###### ヴァンパイアハンター ######


ドノヴァン=バイン
ドノヴァン=バイン, (ダークハンター(ドノヴァン専用)), 1, 2
陸, 3, L, 5500, 170
特殊能力
性別=男性
有効=光
格闘武器=数珠
シールド=数珠
ダミー特殊能力=剣を手放す キルシュレッド準備中のみ、落雷を使用できる。
ジャンプLv1=ティースラーウタルナ 10 <!キルシュレッド充填中状態 !ESキルシュレッド充填中状態>
ティースラーウタルナ=解説 "移動力$(Info(ユニット,対象ユニットID,移動力))で地上地形を無視しながらジャンプ移動。10EN消費。キルシュレッド準備中は使用不可。"
条=解説 使用条件 キルシュレッド準備中は使用できない武装。
5000, 170, 1100, 70
BACA, VAMP_DonovanBaineU.bmp
ダバーナペール,      900, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
魔剣ダイレク,       1100, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +10, 条魔武共
落雷,           1100, 1, 3, +10, -, 10,  -, AABA, +10, 魔雷<キルシュレッド充填中状態 or ESキルシュレッド充填中状態>
ソードグラップル,     1200, 1, 1, +0, -,  5,  -, AAAA, +5, 条接共
ブリザードソード,     1300, 1, 3, -10, -, 15,  -, AABA, +0, 条複実魔冷凍L1共
キルシュレッド,      1400, 1, 4, +15, -, 10,  -, AABA, +15, 格魔実追AL1共
ライトニングソード,    1400, 1, 2, +10, -, 15,  -, AABA, +10, 条複武魔雷連L9共
イフリートソード,     1500, 1, 1, +5, -, 15,  -, AACA, +0, 条複武魔火共
ESキルシュレッド,    1700, 1, 4, +5, -, 20, 110, AABA, +15, 格魔実追AL1共
プレスオブデス,      1900, 2, 3, -20, -, 40, 115, AAAA, -10, 複破
チェンジイモータル,    2200, 1, 2, -15, -, 60, 120, AAAA, +10, 格突雷
===
スレイシュレッド,     状態Lv2=攻撃力UP 再行動, 0, 1, 30, 120, 魔

# 命中/回避 376/374L
# 攻撃系SP 熱血
# 命中系SP 集中
# 回避系SP 集中・ひらめき
# 耐久系SP 堅牢
#
# キルシュレッドの準備中は武装に著しく制限を受けます。
# スレイシュレッド,    1600, 1, 2, -5, -, 20, 110, AABA, +15, 条格攻魔実追共P

レイレイ(VM)
レイレイ, (ダークハンター(レイレイ専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4400, 150
特殊能力
性別=女性
格闘武器=隠剣
耐性=死
有効=光聖
反射Lv8=返響器 実 S防御 5 - 手動 (!敵仕様)
反射Lv8=返響器 実 S防御 5 - (敵仕様)
透過移動=縮地法
5900, 160, 700, 65
BACA, VAMP_LeiLeiU.bmp
車怒流,          1100, 1, 1, +20, -,  -,  -, -AAA, +10, 武
壊怒牙,          1200, 1, 2, -5, -,  5,  -, A-AA, +10, 格実有
暗器砲,          1300, 1, 3, -10, 8,  -,  -, AABA, -10, 格実S
返響器,          1300, 1, 2, +10, -, 10,  -, AA-A, -5, 音
旋風舞,          1400, 1, 2, -10, -, 15,  -, AAAA, +15, 格武有JL1P
放天撃,          1500, 1, 1, +15, -, 20,  -, AAAA, +0, 武
地霊刀,          1600, 1, 4, +0, -, 30, 110, BABA, +10, 連L5
天雷破,          1700, 1, 2, -15, -, 60, 120, AABA, +15, 破連L6M全
中華弾,          1800, 3, 3, -20, 2,  -, 120, AABA, +0, 実爆
===
離猛魂,          状態Lv2=防御力UP 再行動, 0, 1, 30, 110, 魔

# 命中/回避 362/364M
# 攻撃系SP 熱血
# 命中系SP 集中
# 回避系SP 集中
# 耐久系SP 信頼


###### ヴァンパイアセイヴァー ######


リリス(VM)
リリス, (ダークストーカー(リリス専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
性別=女性
格闘武器=翼
弱点=光
メッセージクラス=魔族
小型シールド=翼
4000, 170, 700, 95
AACA, VAMP_LilithU.bmp
スプラッシュリビドー,   900, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +5, 突
ソウルフラッシュ,     1100, 1, 2, +20, -,  5,  -, AABA, +0, 実魔
メリーターン,       1200, 1, 2, -10, -, 10,  -, AAAA, +10, 格突P
シャイニングブレイド,   1300, 1, 1, +15, -, 10,  -, AAAA, +15, 突
ミスティックアロー,    1400, 1, 2, -10, -, 15,  -, AAAA, +0, 格突
グルーミーパペットショウ, 1500, 1, 3, -30, -, 30, 120, AA-A, +25, 攻実連L4脱
ESシャイニングブレイド, 1600, 1, 1, +5, -, 20, 110, AAAA, +15, 突
スプレンダーラブ,     1800, 1, 2, +15, -, 40, 110, AAAA, -10, 格突P
ルミナスイリュージョン,  2000, 1, 1, +10, -, 50, 120, AAAA, +20, 接
===
マインドレスドール,    状態Lv2=攻撃力UP 再行動, 0, 1, 30, 120, 魔

# 命中/回避 410/411M
# 攻撃系SP 夢・熱血
# 命中系SP 夢
# 回避系SP 夢・ひらめき
# 耐久系SP -

バレッタ(VM)
バレッタ, (ダークハンター(バレッタ専用)), 1, 2
陸, 4, S, 4000, 150
特殊能力
性別=女性
迎撃武器=フェイバリットシュート
ステルスLv4=テルミーホワイ <気力Lv1.5>
テルミーホワイ=解説 敵から4マス以内にいない限り発見されない。;ただし自分から攻撃すると1ターン無効。;気力115以上で発動。
緊急テレポートLv1.5=ジェラシー&フェイク 1 10 110 手動
3800, 120, 800, 75
BACA, VAMP_BulletaU.bmp
トリッキーバスケット,   900, 2, 2, +20, -,  -,  -, AAAA, +10, 格突忍
フェイバリットシュート,  1100, 1, 1, +15, 12,  -,  -, AABA, -10, 射銃忍
ホールド&カット,     1200, 1, 1, +5, -, 10,  -, AAAA, +15, 突忍
ロール&マイン,      1200, 1, 2, +10, 4,  -,  -, AACA, +10, 爆忍P
チアー&ファイアー,    1300, 1, 1, -20, 4,  -,  -, AA-A, -5, 射火忍Q
シャイネス&ストライク,  1400, 1, 2, -10, -, 15,  -, AAAA, +10, 格攻突忍
スマイル&ミサイル,    1400, 1, 4, +0, 8,  -,  -, AACA, -10, 実忍
センチメンタルタイフーン, 1500, 1, 1, +15, -, 20,  -, AAAA, -10, 接忍
クールハンティング,    1700, 2, 4, -5, 2,  -, 110, AABA, +0, 銃忍連L18
ビューティフルメモリー,  1800, 1, 1, +15, -, 40, 120, AAAA, +10, 突忍
アップルフォーユー,    1800, 1, 1, -10, 2,  -, 120, AAAA, +10, 射爆忍Q
===
ザ・キリングタイム,    状態Lv2=攻撃力UP 再行動, 0, 1, 30, 120, 魔

# 命中/回避 381/383S(底力)
# 攻撃系SP 熱血
# 命中系SP -
# 回避系SP ひらめき
# 耐久系SP ド根性
#
# 一応人間ですが、ダークハンター補正で宇宙A。
#
# ザ・キリングタイム,    1600, 1, 1, -10, 1,  -, 110, AAAA, +10, 攻実忍連L6

キュービィ(VM)
キュービィ, (ダークストーカー(キュービー専用)), 1, 2
空陸, 3, S, 3500, 140
特殊能力
性別=女性
格闘武器=針
弱点=光虫
追加移動力Lv1=i2 空中
3700, 140, 600, 100
AACA, VAMP_QBeeU.bmp
Qj,            0, 1, 3, +0, -, 30, 110, AACA, +25, 実縛
FhS,          900, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +5, 突
F4B,          1000, 1, 2, -25, -,  5,  -, AA-A, +10, 攻実追連L4
S×p,          1200, 1, 1, -10, -, 10,  -, AAAA, +10, 突連L4
R.M.,         1300, 1, 1, +20, -, 10,  -, AAAA, -5, 反突
ΔA,           1300, 1, 2, -5, -, 15,  -, AAAA, +15, 格突毒
C→R,          1400, 1, 1, +10, -, 15,  -, AAAA, +10, 突吸
O.M.,         1500, 1, 1, +0, -, 20,  -, AAAA, +0, 突吹L0
ESC→R,        1700, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +10, 突吸
+B,           1800, 1, 2, -20, -, 45, 120, AA-A, +5, 攻実追

# 命中/回避 410/420S
# 攻撃系SP 痛撃
# 命中系SP -
# 回避系SP ひらめき
# 耐久系SP -

ジェダ=ドーマ
ジェダ=ドーマ, (ダークストーカー(ジェダ専用)), 1, 1
空陸, 3, L, 10000, 190
特殊能力
弱点=光
メッセージクラス=魔族
小型シールド=クインテ
追加移動力Lv1=サントゥアーリオ 空中
BGM=VAMP_Jedah.mid
5700, 210, 1200, 60
AACA, VAMP_JedahDohmaU.bmp
パルゾ=ペルドーノ,    1000, 1, 2, +0, -,  5,  -, ABAA, +0, 格突P
ボルド=クルエント,    1100, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, -10, 突
ファルチェ=モルテ,    1200, 1, 1, +5, -,  -,  -, AAAA, +10, 武破
ディオ=セーガ,      1300, 2, 3, +10, -, 10,  -, AABA, +5, 実魔
スプレジオ,        1400, 1, 2, +20, -, 10,  -, AABA, -10, 反闇魔
ネロ=ファティカ,     1500, 1, 1, +5, -, 10,  -, AAAA, +5, 接Q
イラ=ピアノ,       1600, 1, 1, -10, -, 20,  -, AAAA, +0, 突
ESディオ=セーガ,    1700, 2, 3, +0, -, 25, 110, AABA, +15, 実魔
ESネロ=ファティカ,   1900, 1, 1, +5, -, 35, 110, AAAA, +15, 接Q
フィナーレ=ロッソ,    2100, 1, 3, +15, -, 50, 120, -AAA, +10, 闇魔浸
プロヴァ=ディ=セルヴォ, 2300, 2, 4, -10, -, 70, 130, -AAA, +0, 闇魔浸

# 命中/回避 373/353L
# 攻撃系SP 痛撃
# 命中系SP 必中
# 回避系SP -
# 耐久系SP 堅牢
#
# サングェ=パッサーレ,  1300, 1, 1, -10, -,  5,  -, AAAA, +20, 突破
# イラ=スピンタ,     1500, 1, 1, -15, -, 15,  -, AAAA, +10, 突
# ESイラ=ピアノ,    2000, 1, 1, -10, -, 40, 120, AAAA, +10, 突


###### アナザータイプ ######


ダークガロン(VM)
ダークガロン, (ダークストーカー(ダークガロン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
弱点=光獣
移動力強化Lv1=クイックダッシュ 115 <地上>
クイックダッシュ=解説 地上にいる時、移動力を1増加。;気力115以上で発動。
4600, 150, 700, 90
BACA, VAMP_DarkGallonU.bmp
トライデントネイル,    1000, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
クライムレイザー,     1200, 1, 1, -10, -,  5,  -, AAAA, +15, 突
ワイルドサーキュラー,   1300, 1, 1, +15, -, 10,  -, AAAA, +10, 突
ミリオンフリッカー,    1400, 1, 1, -20, -, 15,  -, AAAA, +5, 武連L5Q
ビーストキャノン,     1500, 1, 2, +10, -, 20,  -, AAAA, +0, 格突JL1P
ドラゴンキャノン,     1600, 1, 3, -15, -, 25, 110, AACA, +5, 火
モーメントスライス,    1700, 1, 1, +5, -, 35, 110, AAAA, +20, 突
ESビーストキャノン,   1900, 1, 2, +0, -, 45, 120, AAAA, +10, 格突JL1P
===
ミラージュボディ,     状態Lv2=攻撃力UP 再行動, 0, 1, 30, 120, 魔

# 命中/回避 398/405M
# 攻撃系SP 熱血
# 命中系SP -
# 回避系SP ひらめき
# 耐久系SP -
#
# ドラゴンキャノンの命中-10。

朧ビシャモン(VM)
朧ビシャモン, おぼろびしゃもん, (ダークハンター(朧ビシャモン専用)), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 160
特殊能力
有効=光
5400, 160, 900, 60
CACA, VAMP_OboroBishamonU.bmp
鬼炎,           1200, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +5, 武
居合い斬り,        1300, 1, 2, +20, -,  5,  -, AAAA, +0, 格武
鬼面砕き,         1300, 2, 4, -5, -, 20, 110, CACA, +5, 格
鬼火束ね,         1400, 1, 1, +10, -, 10,  -, AAAA, -5, 接
鬼炎斬,          1500, 1, 1, +15, -, 15,  -, AAAA, +15, 武JL2
鬼嬲り,          1600, 2, 3, +5, -, 20,  -, AAAA, +10, 格武
怒鬼炎斬,         1700, 1, 1, +15, -, 25,  -, AAAA, +5, 格武JL2
閻魔石,          1700, 1, 3, +0, -, 25, 110, -ACA, +20, 格止
かっ捌き,         1800, 1, 2, +10, -, 30, 110, AAAA, +0, 格武
咎首さらし,        1900, 1, 1, +15, -, 40, 120, -AAA, +10, 武
鬼首捻り,         2100, 1, 2, +20, -, 60, 120, CACA, -10, 格
===
黄金帷子,         状態Lv2=防御力UP 再行動, 0, 1, 30, 120, 魔

# 命中/回避 360/343M
# 攻撃系SP 激闘
# 命中系SP 心眼
# 回避系SP 心眼
# 耐久系SP 根性・我慢
#
# 装甲+100。鬼炎斬の命中+10。
# 絡め魂・切り捨て御免・辻疾風を削除。
# 鬼火束ね・鬼嬲り・鬼面砕き・怒鬼炎斬を追加。

ディー(VM)
ディー, (ダークストーカー(ディー(VM)専用)), 1, 2
陸, 3, L, 6000, 180
特殊能力
性別=男性
弱点=光
メッセージクラス=魔族
格闘武器=数珠
シールド=数珠
ダミー特殊能力=剣を手放す キルシュレッド準備中のみ、落雷・イフリートアロー・キルブレイドを使用できる。
テレポートLv1=ヘルダイブ 10
条=解説 使用条件 キルシュレッド準備中は使用できない武装。
5000, 170, 1100, 70
BACA, VAMP_DeeU.bmp
ダバーナペール,      1000, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
魔剣ダイレク,       1200, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +10, 条魔武共
落雷,           1200, 1, 3, +10, -, 10,  -, AABA, +10, 魔雷<キルシュレッド充填中状態 or ESキルシュレッド充填中状態>
ソードグラップル,     1300, 1, 1, +0, -,  5,  -, AAAA, +5, 条接共
ブリザードソード,     1400, 1, 3, -10, -, 15,  -, AABA, +0, 条複実魔冷凍L1共
キルシュレッド,      1500, 1, 4, +15, -, 10,  -, AABA, +15, 格魔実追AL1共
ライトニングソード,    1500, 1, 2, +10, -, 15,  -, AABA, +10, 条複武魔雷連L9共
イフリートソード,     1600, 1, 1, +5, -, 15,  -, AACA, +0, 条複武魔火共
イフリートアロー,     1600, 1, 4, +0, -, 15,  -, AACA, +10, 魔火<キルシュレッド充填中状態 or ESキルシュレッド充填中状態>
ESキルシュレッド,    1800, 1, 4, +5, -, 20, 110, AABA, +15, 格魔実追AL1共
プレスオブデス,      2000, 2, 3, -20, -, 40, 115, AAAA, -10, 複破
チェンジイモータル,    2300, 1, 2, -15, -, 60, 120, AAAA, +10, 格突雷
キルブレイド,       2400, 1, 3, -5, -, 70, 130, AABA, +15, 格魔実連L32<キルシュレッド充填中状態 or ESキルシュレッド充填中状態>
===
スレイシュレッド,     状態Lv2=攻撃力UP 再行動, 0, 1, 30, 120, 魔

# 命中/回避 381/379L
# 攻撃系SP 痛撃
# 命中系SP 集中
# 回避系SP 集中・ひらめき
# 耐久系SP 堅牢
#
# 武装の威力+100。
# キルシュレッドの準備中は使用可能な武装が大きく変化します。
#
# スレイシュレッド,    1600, 1, 2, -5, -, 20, 110, AABA, +15, 条格攻魔実追共P

量産型フォボス(VM)
フォボス, エイリアン, 1, 2
陸, 3, L, 3000, 110
特殊能力
無効化=死
弱点=機式
エネルギーシールドLv1=リフレクトウォール
ホバー移動=浮遊
4500, 150, 1200, 50
CACA, VAMP_PhobosU.bmp
リフレクトウォール,    500, 1, 1, +20, -, 10,  -, AAAA, +10, 射反吹L1
プラズマトラップ,     1100, 2, 3, +0, 3,  -,  -, -ACA, +5, 雷機S
スラムディスクEX,    1200, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
マイトランチャー,     1300, 2, 2, +10, 6,  -,  -, -ACB, -10, 火爆P
ジェノサイドバルカン,   1400, 1, 1, -5, 6,  -,  -, AABA, +10, 射銃
サーキットスクラッパー,  1500, 1, 1, +10, -, 15,  -, AAAA, -10, 突機
プラズマビーム,      1500, 2, 4, +0, -, 15,  -, AA-A, +10, B冷

ソウルビー(VM)
ソウルビー, ダークストーカー, 1, 2
空陸, 3, S, 2200, 70
特殊能力
弱点=光虫
追加移動力Lv1=i2 空中
2500, 100, 500, 85
AACA, VAMP_QBeeU.bmp
FhS,          800, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +5, 突
S×p,          1100, 1, 1, -10, -, 10,  -, AAAA, +10, 突連L4
ΔA,           1200, 1, 3, -5, -, 10,  -, AAAA, +10, 格突毒
R.M.,         1200, 1, 1, +20, -, 10,  -, AAAA, +15, 反突
O.M.,         1300, 1, 1, +0, -, 15,  -, AAAA, +20, 突吹L0

シャドウ(VM)
シャドウ, ダークストーカー, 1, 2
陸, 3, M, 3000, 90
特殊能力
弱点=光
4000, 100, 1000, 65
AAAA, VAMP_ShadowU.bmp
シャドウ,          0, 1, 5, +99, -,  -,  -, AAAA, +30, 魔憑

マリオネット(VM)
マリオネット, ダークストーカー, 1, 2
陸, 3, M, 3000, 90
特殊能力
弱点=機
4000, 100, 1000, 65
AAAA, VAMP_MarionetteU.bmp
マリオネット,        0, 1, 5, +99, -,  -,  -, AAAA, +99, 魔化

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【6617】ネオジオバトルコロシアム 初稿

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2014年06月04日(水) 00時06分 -
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nbc.zip ファイルサイズ: 23.5KB
こんばんは、アルパカです。
だいぶ間が開いてしまいましたが、とりあえず必要な素材が揃ったので
初稿に移りたいと思います。よろしくお願いします。

【6634】ネプチューンソード木植物属性

名前
 魔王(ちゃん様)
投稿日時
 - 2014年07月09日(水) 23時57分 -
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 こんにちは。

1.ソードとネプチューンキラーの性能差

>>>ネプチューンキラー,    1200, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突水JL1
>>すごく細かいことなんですが、CT率+10した上で、JL2にするの希望です。
>>原作でもそこそこ悪い性能ではなかったですし、コンボとかにも割りと頻繁に使いますんで、陸上戦では剣一択、というのはちょっと寂しい感じがあります。
>ソード,          1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
>ネプチューンキラー,    1200, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突水JL2
 やっくんさん曰く剣一択は寂しいからネプチューンキラー強化,との事ですが,強化前の時点でネプチューンキラー一択,ソードの方こそ余程の高回避ザコ以外には使わないと思います。
 原作でソードが極端に弱かった,又はネプチューンキラーが強かったから剣一択は寂しい,という事ならこれでも良いとは思います。
 ですが,無消費武器が2種類あるのに使い分けの余地が無いのが寂しい,という方が主題であれば,寧ろソードの方こそCT率に色を付けるべきではないでしょうか。

2.Lフラワーの属性

>プリンセスアテナ(NBC)
>Lフラワー・ピュロポロス, 1500, 1, 1, +15,  3,  -,  -, AA-A,  +0, 植攻Q
 名前や解説文から判断するに,「植物に対する攻撃」ではなく,「植物を使った攻撃」でよろしいのでしょうか。
 もしそうであれば,伐採用の鋸等に付く植属性ではなく,木属性を付けるべきです。

 以上です。

【6636】Re(1):ネプチューンソード木植物属性

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2014年07月16日(水) 23時36分 -
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どうも、アルパカです。

> こんにちは。
>
>1.ソードとネプチューンキラーの性能差
>
>>>>ネプチューンキラー,    1200, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突水JL1
>>>すごく細かいことなんですが、CT率+10した上で、JL2にするの希望です。
>>>原作でもそこそこ悪い性能ではなかったですし、コンボとかにも割りと頻繁に使いますんで、陸上戦では剣一択、というのはちょっと寂しい感じがあります。
>>ソード,          1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
>>ネプチューンキラー,    1200, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突水JL2
> やっくんさん曰く剣一択は寂しいからネプチューンキラー強化,との事ですが,強化前の時点でネプチューンキラー一択,ソードの方こそ余程の高回避ザコ以外には使わないと思います。
> 原作でソードが極端に弱かった,又はネプチューンキラーが強かったから剣一択は寂しい,という事ならこれでも良いとは思います。
> ですが,無消費武器が2種類あるのに使い分けの余地が無いのが寂しい,という方が主題であれば,寧ろソードの方こそCT率に色を付けるべきではないでしょうか。
どうやらやっくんさんが双方とも攻撃力1200だという思い違いをされていたようなので、今回頂いた意見を元に修正させていただきたいと思います。
ソードのCTを+10、ネプチューンのCTを+0に修正しておきます。

>2.Lフラワーの属性
>
>>プリンセスアテナ(NBC)
>>Lフラワー・ピュロポロス, 1500, 1, 1, +15,  3,  -,  -, AA-A,  +0, 植攻Q
> 名前や解説文から判断するに,「植物に対する攻撃」ではなく,「植物を使った攻撃」でよろしいのでしょうか。
> もしそうであれば,伐採用の鋸等に付く植属性ではなく,木属性を付けるべきです。
ご指摘のとおり、植属性の使い方を勘違いしていました。失礼しました。
ピュロポロスの植属性を木属性に変更しておきます。

以上です。それでは失礼します。

【6637】再投稿予告

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2014年07月22日(火) 23時35分 -
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nbc(2).zip ファイルサイズ: 22.8KB
月末投稿予定です。
最新のファイルも添付しておきます。

【6639】投稿報告

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2014年08月01日(金) 22時24分 -
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もう来月になってしまいましたが、本日投稿しました。
討議に参加していただいた皆さん、素材作成に協力していただいた皆さん、どうもありがとうございました。

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【6545】GUILTYGEAR改定 初稿

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2014年02月09日(日) 16時21分 -
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GUILTYGEAR.zip ファイルサイズ: 70.2KB
どうも、アルパカです。気がつけばもう今月末にXrd稼働とのこと。早いなー
年をまたぎながら細々と戦闘アニメ指定したりアイコンを書いたりしておりましたが
だいたい形になりましたので、モチベーション維持のために
ここで一度初稿として掲示させていただきたいと思います。

以下準備稿からの変更・修正点になります。
・空中適応が-だったコマンド投げ系の技や地面から攻撃判定が発生する技の地形適応を
 他の格ゲーデータ合わせでB〜Aに上昇。
・メイのG山田さんアタックの名称を、現行作合わせでグレート山田アタックに変更。
・チップのγブレードの威力-100。
・ポチョムキンのヒートナックルのJレベルを2に変更。
・ジョニーの直撃を加速に差し替え、てかげんと習得レベルを入れ替える。
・闇慈の天神脚の威力+100、消費+10。一誠奥義「彩」の消費-5。
 天神脚と一誠奥義「彩」の射程入れ替え。
・ディズィーの宇宙適応をAに上昇。また、ネクロ怒った場合に射属性を追加。
・エディのシャドウギャラリーにJL1を追加。イグゼキューターXを射程1に変更し、命中+10。
・スレイヤーの弱点を光のみに修正。
・ザッパのノーマルモード指定に消耗なしオプションが無かったのを修正。
・ブリジットのロジャー関連の技に有属性追加。
 よく考えるとこれらもYOYO設置からの派生技だったので。
・A.B.Aの根絶を射程1の射属性に変更。
・聖騎士団ソルの巨大な鉄塊の威力-100。設定上はただのガラクタのようですし、
 ストーリーモードでも現状ではジャスティスを仕留め切れない事を悟り、
 封炎剣を持ち出すという流れだったので、武器自体の性能は封炎剣より下のほうが正しいだろうと。
 また、実動テストの結果を受けて、フレイムディストーションの仕様を色々変更してます。
 具体的には気力150未満と150時のバージョンに分割、発動時のHP回復を削除、
 発動ターンから二回行動可能にし、制限時間を3に変更しました。
 それと、サーベイジファングを射程2のP属性に変更、
 敵仕様時のドラゴンインストール・殺界にAL1を追加しました。

以下のテストシナリオで動作確認・戦闘アニメの確認が行えます。
http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/upload_scenario/src/file198.zip

ブリジットの2つの技の戦闘アニメがまだ未完成ですが、こちらにつきましては
討議を進めながら作成・実装する予定です。

以上です。それでは失礼します。

【6622】ミス修正

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2014年06月07日(土) 22時52分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
GUILTYGEAR(4).zip ファイルサイズ: 69.7KB
こんばんは、アルパカです。
先日投稿したデータにミスが見つかったため、該当箇所を修正したいと思います。
以下に修正点を掲示しておきます。

ユニット
・ザトーのフィアオブザダークに攻属性が消えていたので追加。
・ヴェノムのデュービスカーブが正常に動作していなかったのを修正。

ザトー=ONE
ザトー=ONE, ザトーワン, (ギルティギア(ザトー専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
性別=男性
ステルス無効化=気配察知
反射Lv4=ドランカーシェイド 実銃 切り払い
ステルス=ブレイクザロウ
すり抜け移動=非表示
ブレイクザロウ=解説 敵から3マス以内にいない限り発見されない。;ただし自分から攻撃すると1ターン無効。;また、敵ユニットがいるマスを常時通過可能。
特殊効果無効化=盲
3400, 130, 900, 75
CACA, GUILTY_ZatoONEU.bmp
闇カカト,         800, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA,  +10, 突闇
影,            1100, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA,  +10, 武闇
インヴァイトヘル,     1200, 1, 2, +5, -,  5,  -, BAAA,  +10, 突闇P格
ライズアンドフォール,   1300, 1, 2, +10, -,  5,  -, AAAA,  +5, 突格闇JL1
クライムダークネス,    1400, 1, 4, +0, -, 15,  -, AAAA,  +10, 武闇
ダークセンチネル,     1700, 1, 2, -10, -, 40, 110, AABA,  +20, 突闇P格
フィアオブザダーク,    2000, 1, 1, -15, -, 50, 130, AAAA,  -10, 接闇攻

ヴェノム(GUILTY)
ヴェノム, (ギルティギア(ヴェノム専用)), 1, 2
陸, 4, M, 2900, 140
特殊能力
性別=男性
格闘武器=キュー
テレポートLv-1=瞬間移動 20
武器強化Lv1=デ (デュービスカーブ発動状態)
3200, 140, 800, 75
CACB, GUILTY_VenomU.bmp
キュー,          1100, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +5, 武
マッドストラグル,     1200, 1, 1, +0, -, 10,  -, AAAA, +5, 武
スティンガーエイム,    1300, 1, 4, +5, 6,  -,  -, AABA, +10, 実|デ
カーカスライド,      1300, 1, 2, +0, 6,  -,  -, AABA, +0, 実P|デ
ダブルヘッドモービッド,  1400, 1, 2, -5, -, 15,  -, AAAA, +0, 格武
レッドへイル,       1500, 1, 2, +5, 2,  -, 120, AABA, +15, 実M扇L3|デ
ダークエンジェル,     1600, 1, 5, +10, -, 45, 110, AAAA, +15, 実
ディムボウガー,      2100, 1, 1, +5, -, 70, 130, AAAA, -10, 射攻
===
デュービスカーブ, 状態Lv2="デュービスカーブ発動" 解説=2ターンの間、ボールを使用する技の攻撃力+100。, 0, 3, -, 110, -


アニメーション
・ファウストの今週のYAMABAの命中アニメにミスがあったので修正。
ファウスト(GUILTY)
槍点遠心乱舞, ヘッドバット
巨大メス, ナギナタ
ごーいんぐまいうぇい(攻撃), 透明化 対象ユニットID 反映;旋風 白 Whiz.wav
ごーいんぐまいうぇい(命中), ダメージ 白 連続 Stab.wav;透明化 対象ユニットID 解除 反映
メッタ斬り, 斬撃乱舞
レレレの突き(準備), パイク
レレレの突き(攻撃), パイク
レレレの突き(命中), パイク
何が出るかな?(攻撃), 投擲武器 Common\EFFECT_Poison01.bmp
何が出るかな?(攻撃), 投擲武器 DGoods\EFFECT_Syringe(red)01.bmp
何が出るかな?(攻撃), 投擲武器 event\スペシャルパワー\powerdown03.bmp
何が出るかな?(攻撃), 投擲武器 Weapon\EFFECT_Bomb01.bmp
何が出るかな?(攻撃), 投擲武器 DGoods\EFFECT_GoldCoin01.bmp
何が出るかな?(攻撃), 投擲武器 Unit\GUILTY_PotemkinU.bmp 16
何が出るかな?(命中), ダメージ
何が出るかな?(命中), ダメージ
何が出るかな?(命中), 爆発
前からいきますよ(攻撃), @戦闘アニメ_テレポート発動 Swing.wav " ";透明化 対象ユニットID 反映
前からいきますよ(命中), 強打
後ろからいきますよ(攻撃), @戦闘アニメ_テレポート発動 Swing.wav " ";透明化 対象ユニットID 反映
後ろからいきますよ(命中), GUILTY_強打改
上からいきますよ(攻撃), @戦闘アニメ_テレポート発動 Swing.wav " ";透明化 対象ユニットID 反映
上からいきますよ(命中), 急降下 BreakOff.wav
視聴者全員サービスぅ(準備), 発光 黄 Sword.wav
視聴者全員サービスぅ, 超自爆
刺激的絶命拳(準備), 発光 黄 Sword.wav
刺激的絶命拳(攻撃), 打撃突撃 Splash.wav
刺激的絶命拳(命中), 透明化 対象ユニットID 反映;大刺突 赤 Stab.wav;「<BIG>私、最強!!</BIG>」
な×4にがでるかな!(準備), 発光 黄 Sword.wav
な×4にがでるかな!(攻撃), 投擲武器 Common\EFFECT_Poison01.bmp;投擲武器 DGoods\EFFECT_Syringe(red)01.bmp;投擲武器 event\スペシャルパワー\powerdown03.bmp;投擲武器 Weapon\EFFECT_Bomb01.bmp
な×4にがでるかな!(命中), 連続爆発;大爆発
今週のYAMABA(準備), オーラ上昇 赤
今週のYAMABA(攻撃), 打撃突撃
今週のYAMABA(命中), @戦闘アニメ_麻痺発動;@戦闘アニメ_テレポート発動 -.wav " " 対象ユニットID;透明化 対象ユニットID 反映;超大爆発 青
今週のYAMABA(とどめ), 決め文字 DESTROYED 赤 Sword.wav

特に何もなければ、月末に投稿しておこうと思います。
それでは失礼します。

【6624】Re(1):ミス修正

名前
 ツカバーク WEB
投稿日時
 - 2014年06月13日(金) 20時54分 -
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どうも、ツカバークです。
特に影響はないのですが一点だけ。


>グリードセバー,      1300, 1, 1, +0, -,  5,  -, AACA,  +5, 武雷格JL1


最大射程が1なのに格属性が付いてます。
以上です。

【6626】レス&投稿予告

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2014年06月22日(日) 22時48分 -
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>どうも、ツカバークです。
>特に影響はないのですが一点だけ。
>
>
>>グリードセバー,      1300, 1, 1, +0, -,  5,  -, AACA,  +5, 武雷格JL1
>
>
>最大射程が1なのに格属性が付いてます。
>以上です。

報告ありがとうございます。格属性は削除しておきます。

特に何もなければ、月末に投稿しておこうと思います。
それでは失礼します。

【6632】投稿報告

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2014年07月01日(火) 22時36分 -
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もう来月になってしまいましたが、本日投稿しました。

・ツリー全体表示

【6591】ワイルドアームズ1〜3戦闘アニメ追加稿...

名前
 ツカバーク WEB
投稿日時
 - 2014年06月03日(火) 19時20分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
WA1-3Data.zip ファイルサイズ: 107.4KB
どうも、ツカバークです。
進展が一切無いのもアレなので、本格的な改訂の戒め……もとい決意的な意味も込め、
まずは1〜3までの戦闘アニメ対応を済ませておこうかと。
具体的な内容としては、元のデータの数値面を一切弄らず、
ミス修正や戦闘アニメの対応のみに留めます。

今は主に数が多くなるであろうWA汎用のデータ作成に力を入れているので、
本格的な2.x系改訂はそれからになるかなーと。
特にヴァージニアに関しては未だにどうしようか迷っている部分もありますし、
できれば1作品ずつ順番に討論していきたいと考えているので……。

共通の変更点としてデータ各種の並び順を変更し、読み仮名の対応、
精神をSPに、パイロット側の地形適応をオールAにしてあります。
作品ごとの変更点は各種ツリーを参照してください。

それでは、宜しくお願いします。

【6616】補足と追記

名前
 ツカバーク WEB
投稿日時
 - 2014年06月03日(火) 19時50分 -
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再度通知しますが、今回の目的は戦闘アニメの追加等が主です。
数値面やスペシャルパワーに関しての意見はご遠慮願います。
また、所々にミスが目立ってますが、投稿の際に纏めて修正する予定です。
以上です。

【6623】投稿予告

名前
 ツカバーク WEB
投稿日時
 - 2014年06月13日(金) 20時50分 -
設定
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[添付]〜添付ファイル〜
WA1-3Data(2).zip ファイルサイズ: 108.0KB
レスも無いようなので投稿予告に移ります。
最新のデータは添付されたファイルを参照してください。
特に何もなければ1週間後に投稿する予定です。

【6625】投稿報告

名前
 ツカバーク WEB
投稿日時
 - 2014年06月20日(金) 19時56分 -
設定
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題名通り本日投稿しました。

【6630】Re(1):animation

名前
 ツカバーク WEB
投稿日時
 - 2014年06月28日(土) 16時40分 -
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パスワード
どうも、ツカバークです。
先週あたりに投稿したWA3の戦闘アニメで、
アースガルズの戦闘アニメが再生されないミスを修正しました。
データバランスは特に弄ってないので、修正差分は既に投稿済みです。
修正後のデータは下記をご参照ください。
では。


ヴァージニア=マックスウェル
###通常###
キック, 格闘
バントライン93R, リボルバー
プリックリィピアEz, ピストル
二挺拳銃(準備), リボルバー;ピストル
二挺拳銃(攻撃), リボルバー;ピストル
二挺拳銃(命中), 爆発
###フォース###
ガトリング(準備), リボルバー;ピストル;オーラ上昇 紫
ガトリング(攻撃), リボルバー;ピストル;リボルバー;ピストル;リボルバー;ピストル;リボルバー;ピストル;リボルバー;ピストル
ガトリング(命中), 連続爆発 5;大爆発

ジェット=エンデューロ
###通常###
リボルバーグリップ(攻撃), 斬撃
リボルバーグリップ(命中), 打撃
アガートラームB/V2(準備), フリントロック銃
アガートラームB/V2(攻撃), マシンガン _GetWPBN(フリントロック銃) Gun(4Shot).wav
アガートラームB/V2(命中), 機関砲
###フォース###
アクセラレイター(準備), フリントロック銃;オーラ上昇 水色
アクセラレイター(攻撃), @戦闘アニメ_発光準備 水色;マシンガン _GetWPBN(フリントロック銃) Gun(4Shot).wav
アクセラレイター(命中), 機関砲

クライヴ=ウィンスレット
###通常###
銃床(攻撃), なぎ払い
銃床(命中), 打撃
ガングニールHAG35, ライフル _GetWPBN(対物ライフル) 64

ギャロウズ=キャラダイン
###通常###
パンチ, 格闘
コヨーテM17F俺式改, ショットガン
アルカナ(準備), 光噴出 白 Whiz.wav
アルカナ(攻撃), 魔法放射 水色 Whiz.wav
アルカナ(命中), 飛沫 水色

ウェルナー=マックスウェル
撹乱弾,
リボルバーグリップ(攻撃), 斬撃
リボルバーグリップ(命中), 打撃
リボルバー, リボルバー
二挺拳銃(準備), 銃撃武器 _GetWPBN(リボルバー) 32 二丁拳銃
二挺拳銃(攻撃), 銃撃武器 _GetWPBN(リボルバー) 32 二丁拳銃
二挺拳銃(命中), 爆発

ジェイナス=カスケード
ヘレティックスタッブ, 銃剣
スナイパーシャークXR, ライフル _GetWPBN(銃剣) 40
マルチブラスト, ビームショットガン _GetWPBN(銃剣) 40 橙
ライジングノヴァ(準備), 銃剣
ライジングノヴァ(攻撃), 振り上げ
ライジングノヴァ(命中), アッパー;_
            ディレイ 5;@戦闘アニメ_射撃武器準備 _GetWPBN(銃剣) 40;_
            @戦闘アニメ_光弾銃攻撃 _GetWPBN(銃剣) 40 白;大爆発 -.wav
トリニティ(準備), 同時フェイスアップ ロメロ=ジージョ 赤 - ダリオ=ニコロディ 青 -;フェイスアップ ジェイナス=カスケード 緑
トリニティ(攻撃), フェイスアップ ジェイナス=カスケード 緑;同時タックル
トリニティ(命中), 大爆発
アヴェンジャートリニティ(準備), 同時フェイスアップ ロメロ=ジージョ 赤 - ダリオ=ニコロディ 青 -;フェイスアップ ジェイナス=カスケード 緑
アヴェンジャートリニティ(攻撃), フェイスアップ ジェイナス=カスケード 緑;同時スーパータックル 緑=赤=青
アヴェンジャートリニティ(命中), 大爆発 Explode(Far).wav
ハイパーモード, オーラ上昇 青;_
        変形 Info(ユニットデータ,ジェイナス=カスケード(アクセス),グラフィック) -.wav;_
        光大噴出 黒 Inori.wav

ジェイナス=カスケード(アクセス)
魔槍グラムザンバー, 竜騎槍
プロトンビーム, 中ビーム 白
ネガティブレインボウ, 虹色光線 Charge.wav
極大ネガティブレインボウ(準備), オーラ上昇 青
極大ネガティブレインボウ(攻撃), @戦闘アニメ_発光準備 青 Charge(High).wav;@戦闘アニメ_粒子集中準備 青 -.wav;_
                ディレイ 3;虹色必殺光線
極大ネガティブレインボウ(命中), 虹色必殺光線

ロメロ=ジージョ
苦無, 斬撃武器 _GetWPBN(クナイ) 32 二刀流
飛苦無, クナイ

ダリオ=ニコロディ
ヒップアタック, ジャンプ
ギリウスTH12/23, ニューナンブ

マヤ=シュレディンガー
キック, 格闘
バンテージレイジMM, ニューナンブ
AW−RSTN87, 大型ガトリング
カラミティジェーン(準備), オーラ上昇 橙
カラミティジェーン(攻撃), 振る武器突撃 -.bmp
カラミティジェーン(命中), @戦闘アニメ_ニューナンブ準備;@戦闘アニメ_ニューナンブ攻撃;銃弾 -.wav;ディレイ 3;_
             @戦闘アニメ_リボルバー準備;@戦闘アニメ_リボルバー攻撃;銃弾 -.wav;ディレイ 3;_
             @戦闘アニメ_ショットガン準備;@戦闘アニメ_ショットガン攻撃;ショットガン -.wav;_
             0.1;「おらおらおらーッ!」;_
             センタリング 対象ユニットID;@戦闘アニメ_大型ガトリング準備;@戦闘アニメ_大型ガトリング攻撃;大型ガトリング;_
             @戦闘アニメ_バズーカ準備;_
             「どっせぇぇぇいッ!!」;_
             @戦闘アニメ_バズーカ攻撃;大爆発 -.wav
ファフニールホーン(準備), 放電 Thunder.wav
ステッキ, 殴打武器 _GetWPBN(魔法杖3) 32
アルカナ(準備), 魔法陣 紫 Whiz.wav
アルカナ(攻撃), 魔法放射 紫 Whiz.wav
アルカナ(命中), 飛沫 紫
発禁呪文!?(準備), 魔法陣 紫 Whiz.wav
発禁呪文!?(攻撃), @戦闘アニメ_発光準備 白;重力弾
発禁呪文!?(命中), 重力圧縮 電撃
極大魔法(準備), オーラ上昇 紫;魔法陣 紫 Whiz.wav
極大魔法(攻撃), @戦闘アニメ_発光準備 白 Whiz.wav
極大魔法(命中), オーラ 白;連続爆発
棍, ロッド
パイクスラスター, 連突
ファランクス(攻撃), 回転斬撃
ファランクス(命中), 乱打
ビートイングラム(攻撃), 斬撃乱舞
ビートイングラム(命中), 乱打;スーパータックル 赤

アルフレッド=シュレディンガー
煙幕(攻撃), 斬撃;MAP煙
煙幕(命中), 煙
パンチ, 格闘
自家製発破, ダイナマイト
ワイルドバンチ(準備), 同時フェイスアップ トッド=デュカキス 赤 - シェイディ=サウザンド 赤 -;フェイスアップ アルフレッド=シュレディンガー 赤
ワイルドバンチ(攻撃), ダイナマイト;なぎ払い partner(1);火炎放射 partner(2);MAP爆発
ワイルドバンチ(命中), 大爆発

トッド=デュカキス
ブラックフェンリル, 長ドス
サイコクラック(準備), 発光 黄
サイコクラック(攻撃), 振る武器突撃 -.bmp
サイコクラック(命中), @戦闘アニメ_なぎ払い攻撃;なぎ払い
メテオドライブ(準備), 発光 黄
メテオドライブ(攻撃), 急降下
メテオドライブ(命中), 急降下 赤
ヒーリングファクター(使用), 発光 黄
ヒーリングファクター(発動), 光噴出 水色 Whiz.wav;回復魔法

シェイディ=サウザンド
ひっかき(攻撃), 格闘
ひっかき(命中), 爪撃
ブリザードブレス(攻撃), 火炎放射 青 Storm.wav
ブリザードブレス(命中), 火炎放射 青 Explode.wav;飛沫 青
ベイキングブレス, 火炎放射

リヒャルト=アルカエスト
エリミネイトスキャナー(攻撃), 魔法放射 青 Whiz.wav
エリミネイトスキャナー(命中), 光噴出 青
ルールオブヴェンジェンス(攻撃), 魔法放射 白 Whiz.wav
ルールオブヴェンジェンス(命中), 光噴出 白

マリク=ベンディック
カオスディメンション(準備), 粒子集中 赤
カオスディメンション(攻撃), オーラ 黒
カオスディメンション(命中), 光噴出 黄 Charge.wav;飛沫 黒
ディスオーダー(攻撃), 魔法放射 桃 Whiz.wav
ディスオーダー(命中), 光噴出 桃 Charge.wav;飛沫 黄
エリミネイトスキャナー(攻撃), 魔法放射 青 Whiz.wav
エリミネイトスキャナー(命中), 光噴出 青
アニヒレイター(準備), 粒子集中 青
アニヒレイター(攻撃), オーラ 黒
アニヒレイター(命中), @戦闘アニメ_落雷攻撃 赤;飛沫 黒 -.wav

ミレディ=ヴァレンティ
ヴェノムストライク(攻撃), 魔法放射 紫 Whiz.wav
ヴェノムストライク(命中), 光噴出 紫 Charge.wav;飛沫 紫
エリミネイトスキャナー(攻撃), 魔法放射 青 Whiz.wav
エリミネイトスキャナー(命中), 光噴出 青
アニヒレイター(準備), 粒子集中 青
アニヒレイター(攻撃), オーラ 黒
アニヒレイター(命中), @戦闘アニメ_落雷攻撃 赤;飛沫 黒 -.wav

アースガルズ(WA3)
アイアンフィスト, 打突
バリアナックル, スーパーパンチ 青
バリアストーム(攻撃), @戦闘アニメ_大放電準備 黄 Charge.wav;魔法放射 白
バリアストーム(命中), 飛沫 白
スプレッドバリア(攻撃), なぎ払い;MAPオーラ 黒
スプレッドバリア(命中), 光噴出 青;飛沫 黒 -.wav
バリアフラッド(準備), オーラ上昇 紫
バリアフラッド(攻撃), 振り下ろし;@戦闘アニメ_地面衝撃準備 緑 Bazooka.wav
バリアフラッド(命中), 光噴出 黄 GunPod.wav;ダメージ

ジークフリード(WA3)
グラムザンバー・ネメシス, 竜騎槍
プロトンビーム, 中ビーム 白
ネガティブレインボウ, 虹色光線 Charge.wav
ジークインパルス(攻撃), @戦闘アニメ_大放電準備 青;光球 青
ジークインパルス(命中), オーラ 青

ドラグナージーク
グラムザンバー・ネメシス(攻撃), 格闘
グラムザンバー・ネメシス(命中), 大刺突
プロトンビーム, 中ビーム 白
ドラグナーホーン, 大電撃 白
ジークインパルス(攻撃), @戦闘アニメ_大放電準備 青;光球 青
ジークインパルス(命中), オーラ 青

ベアトリーチェ
ナイトメア(準備), 光噴出 紫 Whiz.wav
ナイトメア(攻撃), フラッシュ 黒
ナイトメア(命中), 重力圧縮

ネガ・ファルガイア
カウントカウンター(攻撃), @戦闘アニメ_発光準備 紫
カウントカウンター(命中), ビームショットキャノン 橙
トランキーライザー, 中ビーム 緑
スライミィタッチ, 格闘
スタンピード, タックル
クラッシャージョー(攻撃), 格闘
クラッシャージョー(命中), 噛み付き
ティアウトリット, 火炎放射 紫
アルカナディザスター(準備), 光噴出 白 Whiz.wav
アルカナディザスター(攻撃), @戦闘アニメ_発光準備 白
アルカナディザスター(命中), 粒子集中 橙;ユニット変色 橙;ディレイ 2;飛沫 橙;_
              @戦闘アニメ_泡球準備 相手ユニットID;飛沫 水色;_
              氷柱;炎 赤;竜巻 緑;電撃;包囲ビーム 白;中ビーム 黒;光噴出 黒
豪腕の一振り(攻撃), なぎ払い
豪腕の一振り(命中), 強打
アルス・マグナ(攻撃), @戦闘アニメ_発光準備 緑;魔法陣 白 Whiz.wav 背面
アルス・マグナ(命中), 飛沫 緑
ハイペリオンブラスター, 中ビーム 白
ファティマの奇跡(攻撃), @戦闘アニメ_発光準備 白
ファティマの奇跡(命中), 包囲ビーム 白
ステュークスの澱み(攻撃), @戦闘アニメ_発光準備 白;オーラ 黒
ステュークスの澱み(命中), 光噴出 黒 Whiz.wav;飛沫 青
フリムスルスの永久氷壁(攻撃), @戦闘アニメ_発光準備 白
フリムスルスの永久氷壁(命中), 光噴出 橙 GunPod.wav;飛沫 水色
アポカリプスの霹靂(攻撃), @戦闘アニメ_発光準備 白
アポカリプスの霹靂(命中), @戦闘アニメ_落雷攻撃;飛沫 黄 -.wav;凍結 Freeze.wav;飛沫 青
ツォハノアイの太陽風(攻撃), @戦闘アニメ_発光準備 白
ツォハノアイの太陽風(命中), 炎;竜巻 赤 Storm.wav
セイファート小宇宙(準備), 大放電 黒 Charge.wav
セイファート小宇宙(攻撃), オーラ 黒
セイファート小宇宙(命中), 光柱 紫;飛沫 黒

WA3
###アルカナ###
ペトリフィケイト(準備), 光噴出 白 Whiz.wav
ペトリフィケイト(攻撃), @戦闘アニメ_発光準備 白;粒子集中 橙
ペトリフィケイト(命中), ユニット変色 橙;ディレイ 2;飛沫 橙
シールド(準備), 光噴出 白 Whiz.wav
シールド(使用), 発光 白
シールド(発動), エネルギーフィールド展開
プロテクト(準備), 光噴出 白 Whiz.wav
プロテクト(使用), 発光 白
プロテクト(発動), 魔法陣 赤 Charge.wav 背面;光噴出 赤 -.wav
ディセラレイト(準備), 光噴出 白 Whiz.wav
ディセラレイト(攻撃), @戦闘アニメ_発光準備 白
ディセラレイト(命中), 粒子集中 紫;光噴出 紫 -.wav
プレッシャー(準備), 光噴出 白 Whiz.wav
プレッシャー(攻撃), @戦闘アニメ_発光準備 白;粒子集中 水色
プレッシャー(命中), @戦闘アニメ_泡球準備 相手ユニットID;飛沫 水色
リフリジレイト(準備), 光噴出 白 Whiz.wav
リフリジレイト(攻撃), @戦闘アニメ_発光準備 白;吹雪
リフリジレイト(命中), 氷柱
ヒール(準備), 光噴出 白 Whiz.wav
ヒール(使用), 発光 白
ヒール(発動), 光噴出 水色 Whiz.wav;回復魔法
アナライズ(準備), 光噴出 白 Whiz.wav
アナライズ(攻撃), @戦闘アニメ_発光準備 白
アナライズ(命中), @SPアニメ_偵察 - 相手ユニットID
クリメイト(準備), 光噴出 白 Whiz.wav
クリメイト(攻撃), @戦闘アニメ_発光準備 白
クリメイト(命中), 炎 赤
デヴァステイト(準備), 光噴出 白 Whiz.wav
デヴァステイト(攻撃), @戦闘アニメ_発光準備 白;粒子集中 白
デヴァステイト(命中), 大爆発 白
フラジャイル(準備), 光噴出 白 Whiz.wav
フラジャイル(攻撃), @戦闘アニメ_発光準備 白
フラジャイル(命中), 飛沫 紫
リヴァイブ(準備), 光噴出 白 Whiz.wav
リヴァイブ(使用), 発光 白
リヴァイブ(発動), 六芒星 白 Whiz.wav;光噴出 白 Charge.wav
ヴォルテック(準備), 光噴出 白 Whiz.wav
ヴォルテック(攻撃), @戦闘アニメ_発光準備 白
ヴォルテック(命中), 竜巻 緑
インスパイア(準備), 光噴出 白 Whiz.wav
インスパイア(攻撃), @戦闘アニメ_発光準備 白;落雷 紫
インスパイア(命中), 電撃
タービュランス(準備), 光噴出 白 Whiz.wav
タービュランス(使用), 発光 白
タービュランス(発動), 光噴出 緑 Whiz.wav;オーラ上昇 緑
クイック(準備), 光噴出 白 Whiz.wav
クイック(使用), 発光 白
クイック(発動), オーラ上昇 緑;光噴出 白
フィブルマインド(準備), 光噴出 白 Whiz.wav
フィブルマインド(攻撃), @戦闘アニメ_発光準備 白
フィブルマインド(命中), 魔法陣 赤 Charge.wav 背面;光噴出 赤 -.wav;飛沫 赤
スリープ(準備), 光噴出 白 Whiz.wav
スリープ(攻撃), @戦闘アニメ_発光準備 白
スリープ(命中), 発光 桃
イレイザー(準備), 光噴出 白 Whiz.wav
イレイザー(攻撃), @戦闘アニメ_発光準備 白;粒子集中 白
イレイザー(命中), 飛沫 白
グラッヴ(準備), 光噴出 白 Whiz.wav
グラッヴ(攻撃), @戦闘アニメ_発光準備 白;重力弾
グラッヴ(命中), 重力圧縮
スペクトル(準備), 光噴出 白 Whiz.wav
スペクトル(攻撃), @戦闘アニメ_発光準備 白
スペクトル(命中), 包囲ビーム 白
ピュリフィケイト(準備), 光噴出 白 Whiz.wav
ピュリフィケイト(使用), 発光 白
ピュリフィケイト(発動), 回復魔法;光噴出 白 Sharara.wav
リフレクト(準備), 光噴出 白 Whiz.wav
リフレクト(使用), 発光 白
リフレクト(発動), バリア - " " 白
バリアント(準備), 光噴出 白 Whiz.wav
バリアント(使用), 発光 白
バリアント(発動), 粒子集中 白;オーラ上昇 白 -.wav
ホクスポクス(準備), 光噴出 白 Whiz.wav
ホクスポクス(使用), 発光 白
ホクスポクス(発動), 粒子集中 紫;光噴出 黄 -.wav
ピックポケット(準備), 光噴出 白 Whiz.wav
ピックポケット(攻撃), @戦闘アニメ_発光準備 白
ピックポケット(命中), 飛沫 緑
ランダマイザー, -
ファミリア(準備), 光噴出 白 Whiz.wav
ファミリア(攻撃), @戦闘アニメ_発光準備 白
ファミリア(命中), 包囲ビーム 青
バニッシュ(準備), 光噴出 白 Whiz.wav
バニッシュ(攻撃), @戦闘アニメ_発光準備 白
バニッシュ(命中), 重力圧縮 電撃
コマンドリプレイ(準備), 光噴出 白 Whiz.wav
コマンドリプレイ(使用), 発光 白
コマンドリプレイ(発動), 粒子集中 赤;決め文字 ●REC 赤 前面 Flair.wav
エスケープ(準備), 光噴出 白 Whiz.wav
エスケープ(使用), 発光 白
エスケープ(発動), オーラ上昇 白;煙
リセット(準備), 光噴出 白 Whiz.wav
リセット(使用), 発光 白
リセット(発動), 時間逆行
ウィークメーカー(準備), 光噴出 白 Whiz.wav
ウィークメーカー(攻撃), @戦闘アニメ_発光準備 白
ウィークメーカー(命中), 発光 青
アビリティコピー(準備), 光噴出 白 Whiz.wav
アビリティコピー(攻撃), @戦闘アニメ_発光準備 白
アビリティコピー(命中), 吸収 青
ステータスロック(準備), 光噴出 白 Whiz.wav
ステータスロック(使用), 発光 白
ステータスロック(発動), オーラ上昇 紫;光柱 紫 -.wav
エクソシズム(準備), 光噴出 白 Whiz.wav
エクソシズム(攻撃), @戦闘アニメ_発光準備 白
エクソシズム(命中), 羽;光柱
マグナライズ(準備), 光噴出 白 Whiz.wav
マグナライズ(攻撃), @戦闘アニメ_発光準備 白;光弾 白 Beam.wav
マグナライズ(命中), 飛沫 白
シンクロナイザー(準備), 光噴出 白 Whiz.wav
シンクロナイザー(攻撃), @戦闘アニメ_発光準備 白
シンクロナイザー(命中), 光噴出 青 Charge.wav;@戦闘アニメ_光噴出準備 青 -.wav
ディストーション(準備), 光噴出 白 Whiz.wav
ディストーション(使用), 発光 白
ディストーション(発動), エネルギーフィールド展開 白
ハイパー(準備), 光噴出 白 Whiz.wav
ハイパー(使用), 発光 白
ハイパー(発動), 粒子集中 橙;光大噴出 橙 -.wav
アークインパルス(準備), 光噴出 白 Whiz.wav
アークインパルス(攻撃), @戦闘アニメ_発光準備 白;@戦闘アニメ_魔法陣準備 白 Charge.wav 背面;光球
アークインパルス(命中), オーラ 白
アタッチメント(準備), 光噴出 白 Whiz.wav
アタッチメント(使用), 発光 白
アタッチメント(発動), オーラ上昇
パーマネンス(準備), 光噴出 白 Whiz.wav
パーマネンス(使用), 発光 白
パーマネンス(発動), 粒子集中 紫;光柱 -.wav
エクスプローダー(準備), 光噴出 白 Whiz.wav
エクスプローダー(攻撃), @戦闘アニメ_発光準備 白
エクスプローダー(命中), 粒子集中 赤
ダークマター(準備), 光噴出 白 Whiz.wav
ダークマター(攻撃), @戦闘アニメ_発光準備 白
ダークマター(命中), 中ビーム 黒;光噴出 黒
ライフドレイン(準備), 光噴出 白 Whiz.wav
ライフドレイン(攻撃), @戦闘アニメ_発光準備 白
ライフドレイン(命中), 吸収 赤
魔剣ルシエド(準備), 光噴出 白 Whiz.wav
魔剣ルシエド(攻撃), @戦闘アニメ_発光準備 白
魔剣ルシエド(命中), 点乱打 白;黒斬撃
エグゼレイト(準備), 光噴出 白 Whiz.wav
エグゼレイト(攻撃), @戦闘アニメ_発光準備 白
エグゼレイト(命中), 光球集中 黒;飛沫 黒
###敵専用###
ロックゲイザー(攻撃), @戦闘アニメ_発光準備 白
ロックゲイザー(命中), 岩柱
ハイドロランチャー(攻撃), @戦闘アニメ_発光準備 白;水流
ハイドロランチャー(命中), 水流
カロリックスフィア(攻撃), @戦闘アニメ_発光準備 白;火炎弾
カロリックスフィア(命中), 火炎弾
スカイツイスター(攻撃), @戦闘アニメ_発光準備 白
スカイツイスター(命中), 竜巻
カレントスパーク(攻撃), @戦闘アニメ_発光準備 白
カレントスパーク(命中), 大電撃 紫
アークティックランス(攻撃), @戦闘アニメ_発光準備 白;氷弾
アークティックランス(命中), 凍結 Freeze.wav;飛沫 青
ブライトブラスト(攻撃), @戦闘アニメ_発光準備 白;光球
ブライトブラスト(命中), 飛沫 白
スクリーミングマッド(攻撃), @戦闘アニメ_発光準備 白
スクリーミングマッド(命中), 光噴出 赤 Whiz.wav;飛沫 赤
###ロンバルディア###
ドラゴニックアタック, タックル
生体ミサイル(攻撃), ミサイル
生体ミサイル(命中), 爆発
ミサイルマイト, 小型ミサイル 13
ドラゴニックガンブラスター, 大ビーム 紫
###アヴェスタ###
ウィザードリィブラ ンド, 斬撃武器 _GetWPBN(ライトセイバー(青)) 32
デスブリンガー(準備), 振る武器 _GetWPBN(ライトセイバー(青)) 32
デスブリンガー(攻撃), 振る武器突撃 _GetWPBN(ライトセイバー(青)) 32
デスブリンガー(命中), @戦闘アニメ_振り下ろし攻撃;唐竹割り
ブラスティザッパー(準備), 振る武器 _GetWPBN(ライトセイバー(青)) 32
ブラスティザッパー(攻撃), 振る武器突撃 _GetWPBN(ライトセイバー(青)) 32
ブラスティザッパー(命中), @戦闘アニメ_振り下ろし攻撃;斬撃
サイズウィーゼル(準備), 振る武器 _GetWPBN(ライトセイバー(青)) 32
サイズウィーゼル(攻撃), 振る武器突撃 _GetWPBN(ライトセイバー(青)) 32
サイズウィーゼル(命中), @戦闘アニメ_振り下ろし攻撃;唐竹割り
ホルダ・アヴェスタ(準備), 大放電 黒
ホルダ・アヴェスタ(攻撃), @戦闘アニメ_発光準備 黒;魔法放射 白 Whiz.wav;MAP爆発
ホルダ・アヴェスタ(命中), 飛沫 白
###魔獣###
カレントスパーク, 破壊光線 Thunder.wav
豪腕の一振り(攻撃), 振り下ろし
豪腕の一振り(命中), 強打
アゴニーアフェクト(攻撃), 光球 青
アゴニーアフェクト(命中), 球体圧縮 青;球体破裂 青
アウターワールド(攻撃), MAPフラッシュ 白 Interference.wav
アウターワールド(命中), 飛沫 白
グラヴィトン, -
地殻汚染, MAPオーラ 橙
ファフニールホーン, 大電撃 白
ファイナルディザスター, -
ダイレクトヴォイス, 音波
アルカンシエル, MAPフラッシュ Interference.wav
人体実験(攻撃), 格闘
人体実験(命中), 煙 緑
ハイペリオンブラスター, 中ビーム 白
###解説###
アルカナ(解説), $(ユニット)はアルカナで攻撃をかけた。

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【6580】ネオジオバトルコロシアム 準備稿

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2014年03月20日(木) 22時29分 -
設定
引用なし
パスワード
こんばんは、アルパカです。
今回は2005年にリリースされたネオジオキャラ大集合の
オールスター格闘ゲーム「ネオジオバトルコロシアム」のデータを掲示させていただきます。
収録内容としては、本作オリジナル主人公コンビ、各ボスキャラ以外にも、
本作でリファインされたキャラや、出典元の作品が現在存在しないキャラも
仮収録として一緒に収録してあります。

人数の割に主人公格や大ボス級のキャラが多いデータですが、よろしくお願いします。
それでは失礼します。

【6587】レス

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2014年03月28日(金) 17時14分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、アルパカです。現在、主人公コンビを筆頭に空アイコンをちまちま埋めていっております。

>>やっくんさん
改めて、素案を提供していだ抱きありがとうございました。そして、ご意見ありがとうございます。
こちらは本ゲームの対戦経験はほぼ無に等しいので、実際にやりこんだ方からの指摘は大変ありがたいです。

>>エージェント・ユウキ
>>144, 149, 152, 152, 169, 167, 強気
>
>これ、僕がお渡しした素案そのままなので恐縮なのですが、反応ちょっとさげませんか。
>アテナが164であればその下、163くらいまで。命中回避の補填はお任せします。
了解です。それでは、反応を163に下げたぶん、命中回避+4しておこうと思います。

>>エージェント・アイ
>>合体技Lv0=ASO2 ラストガーディアン エージェント・ユウキ
>>ASO2 ラストガーディアン,  1700, 2, 5, +10,  1, 30, 120, AACA, +20, B雷合

>武装名なんですが、特に何もなければ全角スペース削りませんか。
>KOFではやむなく全角スペース入れてる奴はいくつかあるんですが、こちらは文字数も多いですし。
了解です。では、全角スペースは削っておきます。

>>リョウ=サカザキ(NBC)

>闘志外して、瞑想のところに堅牢、瞑想を最後に持ってきませんか。
>ネオコロのリョウはかなり堅実に立ち回る必要があるうえに崩しがあまり強くなく、SPで火力をあげるよりは、原作版リョウの覚悟火力型と比べて差別化がわかりやすくなると思います。
確かに、火力面で競うよりは、より堅実に立ち回れるほうがNBCリョウのイメージに合ってる気がします。
ただ、鉄壁と堅牢という似た用途のSPを一緒に持たせることにちょっと抵抗があるので、
提案のとおり、闘志→瞑想、瞑想→堅牢に差し替えるのと共に、鉄壁→忍耐に差し替えておくというのはどうでしょうか。

>あと、アイコン指定は「NBC_RyoSakazaki」であるべきではないでしょうか。
>アイコンページが龍虎にうつったり、コピペで一括してNBC_のあたりから持っていけないのもちょっと不便ではないかなと感じます。ロバートも同様。
デザインが変わったとはいえ、一応出展作品の識別子に順序しておいたほうがいいのかなあ…と
悩んでた部分だったのですが、言われてみれば確かに、使い勝手の面ではその方が良いですね。
了解です。では、リョウロバの他にも、本作でリファインされたアトミックガイ・ネオス、サイバー・ウー、NEO−DIOの識別子もNBC_に変更しておきます。

>装甲+100しませんか。理由は闘志はずしと同様の理由で、鉄壁ぶりが際立ったほうがリョウっぽくてカッコいいからです。

>移動3で加速もなく2Pの虎煌拳も性能こそいいものの主力というには微妙ですし、
>SNKの現代世界観では、恐らく接近戦でもっとも強くあるべき味方キャラはこの時期のリョウ(ないしMOWテリー)でしょうし、多少でも意識して数値的に強力であるべきだと思います。
了解です。それでは、装甲+100するのと一緒に、HPも微妙に上げて5000台に乗せてしまおうと思います。

>雷神刹,          1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突

>これ、消しませんか。
>ダウン追撃にしか使いませんし、少なくともこれが命中率高めの武装というのはかなりの違和感が。
氷柱割りに差し替えて残すのはどうかなとも考えましたが、そちらもやや使いにくい技ですし
後述の理由からもスパっと削除してしまおうと思います。

>>虎咆疾風拳,        1200, 1, 2, -10,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突格
>>虎煌拳,          1200, 1, 2,  +0,  -,  5,  -, AABA, +10, 接P

>うーん。この2つが中距離での反撃に積極的に使っていく性能というのは、ちょっとといわず、なんかこう、ううむ。
それでは、疾風拳の方は思い切って射程1Qにしてしまおうと思います。
虎煌拳の方は…どうしましょうか。あまり積極的に使える技ではないというのは
同意ですので、もうちょい弱体化させたほうがいいかなーとは考えているのですが
消費を増やすと露骨に使いにくくなるというか使わないほうがいいんじゃないかくらいの性能になってしまいそうで、うーむ。
とりあえずCT率-10しておきます。

>>飛燕疾風脚,        1400, 1, 1, -10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突

>この性能で無消費にするとなると、格ゲー史上に燦然と残るほどの「これさえ使っておけばいい」というレベルの武装という印象を受けますが、ネオコロの飛燕疾風脚はそれほどまでではなかったような。
>せめて消費5くらい希望です。
了解です。消費+5しておきます。無消費技が1Qの疾風拳オンリーになりますが、初期EN高めなので
致命的とまではいかないと思います、恐らく。

>>武力乱舞,         2000, 1, 1, +15,  -, 50, 110, AAAA, +20, 接吹L0

>これなんですが、原作だとコンボパーツとして使ったうえに途中で止めてコンボ継続みたいな使い方がほとんどで、最後まで使って、殺しきれそうなときならとにかく、わざわざゲージまで使って距離を離したりしないのが普通ではなかったでしょうか。ちょっと記憶が曖昧なんですけれども。

おお、そういう用途で使う技だったんですか。アルカディアムックにはそんなこと書いてなかったよ…(何)

>ので、これ、武装そのものの削除、あるいは吹属性の削除を希望します。
>ロバートとの武装数を合わせるのを意識するならば、あるいはフルアーマー状態になるあたりを考慮して「天地上下の構え」として反属性化するとかいかがでしょうか。
元ネタをたどると「武力版の龍虎乱舞」なので、削っても不具合はないといえば無いのですが、
削除するとロバートと比べて上位技がスカスカな印象になってちょっと寂しいので、
技名を天地上下の構えにして反属性の技に変更、消費EN-5、CT-10しておきます。

以下自己修正も含む変更データです。
エージェント・ユウキ
ユウキ, 男性, ネオジオバトルコロシアム, AAAA, 180
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 23, Lv4, 34, Lv5, 44
144, 149, 156, 156, 169, 163, 強気
SP, 60, 幸運, 1, 集中, 3, 熱血, 9, 狙撃, 15, ひらめき, 18, 覚醒, 31
NBC_Yuki.bmp, NeogeoBattleColiseum.mid

アトミックガイ・ネオス(NBC)
アトミックガイ・ネオス, 男性, ネオジオバトルコロシアム, AAAA, 200
特殊能力なし
144, 149, 156, 156, 169, 163, 強気
SPなし
NBC_AtomicGuyNeos.bmp, NeogeoBattleColiseum.mid

リョウ=サカザキ(NBC)
Mr.カラテ, みすたあからて, 男性, ネオジオバトルコロシアム, AAAA, 200
特殊能力
不屈, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 10, Lv4, 19, Lv5, 27, Lv6, 37, Lv7, 47, Lv8, 59
161, 138, 159, 140, 176, 158, 強気
SP, 60, 忍耐, 1, 熱血, 2, 根性, 9, 必中, 14, 堅牢, 26, 瞑想, 34
NBC_RyoSakazaki.bmp, KOF_Ryuko.mid AOF_Ryo.mid TheKingOfFighters.mid

リョウ=サカザキ(NBC)
二代目Mr.カラテ, にだいめみすたあからて, (ネオジオバトルコロシアム(Mr.カラテ専用)), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 170
特殊能力
性別=男性
格闘武器=極限流の捌き
メッセージクラス=極限流空手
5100, 160, 1300, 65
CACB, NBC_RyoSakazakiU.bmp
虎咆疾風拳,        1200, 1, 1, -10,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突Q
虎煌拳,          1200, 1, 2,  +0,  -,  5,  -, AABA,  +0, 接P
虎咆,           1300, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA, +20, 突JL2
飛燕疾風脚,        1400, 1, 1, -10,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突
暫烈拳,          1500, 1, 1,  +5,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突
天地覇煌拳,        1600, 1, 1,  +5,  -, 30, 110, AAAA, +10, 突痛L1
覇王翔吼拳,        1800, 2, 4, -10,  -, 40, 110, AABA, +20, -
天地上下の構え,      2000, 1, 1, +10,  -, 45, 110, AAAA, +10, 接反
龍虎乱舞,         2200, 1, 1, +10,  -, 60, 110, AAAA, +20, 接
# 382/363M

プリンセスアテナ(NBC)
アテナ, (ネオジオバトルコロシアム(アテナ専用)), 1, 2
陸, 4, S, 5500, 170
特殊能力
有効=神
性別=女性
シールド=盾
反射Lv6=ライオンズシールド 実銃B S防御-2 5 - 近接無効
ジャンプLv0=イカルスの靴 10
追加攻撃=炎の杖 炎 武突 110 <炎の杖発動状態>
自動反撃=非表示 炎 武突接 100 - - (炎の杖発動状態)
炎の杖=解説 アビリティ効果中、「武突」で攻撃後に;炎による追加攻撃が発動する。また、「武突接」で攻撃を受けた際に;炎による自動反撃が発動する。_
さらにフライングファイヤーが使用可能になる。;フライングファイヤーは気力120以上でファイヤーストームに変化する。
動=解説 自動反撃専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
3100, 180, 700, 85
CACA, ATHENA_PrincessAthenaU.bmp
炎,            1000, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AA-A, -10, 火魔射共L1(追加攻撃)
炎(表示用),        1000, 1, 1, +30,  -,  -, 110, AA-A, -10, 火魔射共L1加動|攻反<炎の杖発動状態>
剣,            1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ハマドリュアスバスター,  1100, 1, 4,  -5, 10,  -,  -, AACA,  +5, 実共
炎の矢,          1200, 1, 4, -10, 10,  -, 105, AA-A, +10, 実火共
ネプチューンキラー,    1200, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突水JL1
モーニングスターアタック, 1300, 1, 1, -10,  -, 10,  -, AAAA, +15, 武
フライングファイヤー,   1400, 1, 3, +10,  -,  -, 110, AA-A,  +0, 火魔術共L1AL1<炎の杖発動状態>(!気力Lv2)
ファイヤーストーム,    1500, 1, 4, +20,  -,  -, 110, AA-A,  +0, 火風魔術共L1AL1<炎の杖発動状態>(気力Lv2)
Lフラワー・ピュロポロス, 1500, 1, 1, +15,  3,  -,  -, AA-A,  +0, 植後Q
ヘブンズ・ゲイト,     1600, 1, 4, -10,  -, 40, 110, AAAA, +10, 火
ポセイドン・レイジ,    1700, 1, 1, +15,  -, 35, 110, AAAA, +15, 接水
ペガサス☆ファンタジー,  2000, 1, 1, +10,  -, 60, 130, AAAA, +20, 接
===
Lフラワー・コルプス,   回復Lv3,            1, 3, -, -, 植Q
Lフラワー・プネウマ,   補給Lv0.6,           1, 3, -, -, 植Q
炎の杖, 状態Lv1="炎の杖発動=非表示" 再行動 解説=炎の杖を使った技が使用可能になる<1T>。行動回数非消費, 0, -, 30, 110, 魔術
# 400/390S
>HP-900

ミズチ(NBC)
ミズチ, (ネオジオバトルコロシアム(ミズチ専用)), 1, 1
陸, 3, M, 5500, 150
特殊能力
弱点=神
当て身技Lv10=糺 糺 全 S防御 0 - 近接無効
当=解説 当て身技 当て身技専用の攻撃。通常使用不可。
ホバー移動=空中浮遊
5500, 250, 1200, 75
AAAA, NBC_MizuchiU.bmp
誓約,           1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
糺,            1300, 1, 4,  +0,  -,  5,  -, AABA, +20, 実闇(当て身技)
糺(表示用),        1300, 1, 4,  +0,  -,  5,  -, AABA, +20, 実闇当|攻反
解除,           1400, 1, 5, +20,  -, 10,  -, AABA,  +0, 吹L1
顕斎,           1500, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 先反吹L1
火闌降,          1700, 1, 3,  +0,  -, 20,  -, AA-A, +10, 火
混,            1800, 1, 3, +40,  -, 70, 120, AAAA, -10, 浄M投L0
大神,           1800, 1, 1, +10,  -, 40, 110, AAAA, -10, 接貫
>識別子を(NBC)に修正。オロチのコピペで高すぎた修理費を低下

以上です。それでは失礼します。

【6588】Re(1):ネオジオバトルコロシアム 準備稿

名前
 やっくん
投稿日時
 - 2014年04月09日(水) 18時24分 -
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やっくんです。
続編をば。


>エージェント・ユウキ
>144, 149, 156, 156, 169, 167, 強気

思いつきですが、技量もうちょっとさげませんか。

ロックやK´あたりと比べて、もちろん技量が高くて悪いということはないと思うんですが、「格闘術の達人」というキャラ立てがされることの多い格闘ゲームの主人公のなかで、技量を低めに取れる、いうなれば「小僧ポジション」みたいなのって立ち位置として結構おいしいのではないかな、と思うんですよね。

あっけらかんとした小僧ポジションの実力者はSNKに限らず格ゲーでは結構貴重な感じがあります、女性ならちょくちょくいるんですが。まして主役級となりますと。

ただ、ロックに関しては作中のキャラクター性に比して(餓狼MOWの163という数値は)ちょっと低めではないかという気もしないではなく、かつ、ユウキとアイの技量差があまり縮まるのも美味しくないかな、という気もしますので、ユウキは中間くらいということで、164-165くらいまで低下希望です。


>龍と虎

で、リョウとロバートですが、この二人は逆に技量あげませんか。

餓狼伝説フォルダに既に存在しているMr.カラテが183、龍虎フォルダのタクマが182……ですのでどのあたりにするかは悩ましいところですが、ネオコロにおけるこいつらは、言うなればレジェンド級のポジションなわけで、180ちょい越えくらいしていたほうがしっくりくるのではないか、と思います。

全体としてはリョウやロバートのほうが強いが、いざ立ち会えばタクマの闘気に気圧される(威圧が効く)という感じは結構おいしい光景かなと思えますので、180〜181くらいまでの上昇を希望します。

ロバートに関しては最近精神的なブランクがあるらしいので、細かい数値はお任せしますが、180前後ということで179くらいでもいいかもしれません。


>キサラ

もうちょっと生存性あげられませんでしょうか。運動性を多少(-10くらい?)下げてでも、装甲+200くらい。
1000くらいまでならさほど違和感もないと思います。

原作でレスラーとかガチ武術家とかに混じって普通の女子高生? ですので、KOFでいう真吾みたいなポジションなのだと思うのですが(未プレイ)、もうちょっと生存性があがれば鉄壁、シールド、当て身がいくらか生きてきますし。

現状だと2Pの匹夫バズーカでチクチクやりつつ前衛の影から飛び出してトドメを刺してまわる要員ですけれども、ゲームだと接近したときの展開が速いほうだったと思いますし(うろ覚え)。ま、まあ、ほたるは置いておいて。

また、キサラは誰かの影に隠れてチクチクという性格でもなく、結構ハツラツとした行動力のあるキャラクターであったように思いますんで、そういう意味でも。


>ゆずとサイバーウー

キング・オブ・ザ・モンスターズが巨大基準で作られるであろうことを考えると、こいつは「ゆず」メインで考えるべきではないでしょうか。

具体的にいいますとSPは50希望です。


なんだかちょこちょこといった感じで申し訳ないですが、今回は以上です。
御検討ください。失礼します。

【6589】ネオコロレス 追加

名前
 やっくん
投稿日時
 - 2014年04月13日(日) 16時56分 -
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引用なし
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やっくんです。細々と追加して申し訳ない。
続きです。


>キサラ

すみません書き忘れてました。もうちょっとだけ技量あげませんか。

キサラに関しては、積極的に魅惑を使っていけるかどうか、というのは割とキャラクターイメージに切実なところで、いわゆる魅惑補正という奴で、160台後半くらいはあってもいいかなと思います。


>サイバーウー

耐久力はもうちょっと落としませんか。

ロボットとはいえ、装甲1500、鉄壁Lv1、高めのS防御、切り払い持ち、不屈、市街適応をすべて持つとすると、脇役どころか主役級でもなかなかいない防御力です。

そのうえで、気力制限つきとはいえ超回避もありますし、火力に関しても"見た目よりは低い"といった程度で決して低いわけではなく。

端的にいって、相当に思い切った弱体化が必要と見ます。


で、どのように弄るか――という点ですが、同フォルダのキサラやリョウは鉄壁や堅牢で生存性を確保するわけで、そこと差別化を考えるのであれば。

・鉄壁→根性
・熱血→鉄壁
・装甲-200

くらいでいかがでしょうか。
ゆずのキャラクター的にはやはり、鉄壁で堅実に攻めていくよりは、基本性能をいかして気合と根性でごり押しするほうがそれらしいのかなと。


>ゆず

ウー関連でもうひとつ。技量下げませんか。

特に町工場の小娘という以上に対した設定もないようですし、166はちょっと破格な感じがあります。

150台半ばくらいまで低下を希望します。154〜156とかそのくらい。


>マルコ=ロッシ(NBC)

マルコについて、

># NBCだと構え切り替えによる万能型でしたが、住み分けと出展作のイメージ的に射撃型にしています
># コンバットコードは一纏めに

ということなのですが、むしろ原作との差別化を考慮して、もうちょっと接近戦もできるようにしませんか。

特にコンバットコードに関しては、当然ながら接近してからのダメージの要であり、現状の攻撃力低めの命中重視の技という印象がほとんどありません。むしろリスクをとってでもガンガン攻めていく状態であったような。


>武装全般について

>ハンドガン,        1100, 1, 2,  -5, 15,  -,  -, AACA,  +5, 銃P
>ブラック・グレネード,   1300, 2, 2, -10,  6,  -,  -, AACA,  +5, 実P
>ヘヴィ・マシンガン,    1400, 1, 3,  +0, 10,  -,  -, AABA, +10, 銃
>アイアン・リザード,    1500, 2, 4, +10,  5,  -,  -, -ACB, +10, 実
>メタスラ・アタック,    1700, 1, 2, +20,  3,  -, 110, -AAA, +20, 接共P
>メタスラ・キャノン,    1800, 2, 5, -10,  3,  -, 110, AABA, +20, 共

このあたりなんですが、これら6ツの武装すべてが「ウリになるレベル」のハイスペックですので、これをすべて持っているというのは総合力として抜けてる感があります。

弾数制限がゆるめで延々戦っていられるのはそれっぽいと思いますので、この6ツの武装すべてを-100して「敵のど真ん中に突っ込んで根こそぎ倒してまわる」という方向性を維持するか、

あるいは、

パイロット側から集中と闘志を外して、機先や隠れ身や堅牢あたりに差し替えるなどして、「隅っこから順番に、敵を丹念に蹂躙していく」感じにシフトするか、いずれかを希望します。


ついでにと言うとなんですが、そのままですと相対的にエナジー・ミッションの有用度があがってしまいそうですので、エナジー・ミッションも威力-100希望です。
ロケットパックはヘヴィマシンガンがある限り、いずれにせよあまり使われませんのでこのままで。

「これ使うくらいなら百太郎呼ぶわ」というくらいが正しい性能かなと思いますし。


>コンバットコード

というわけで、威力1400〜1500で、消費は10〜15くらいの立ち位置まで数値上昇希望です。
あと属性は武であるべきでは。


>マーズピープル

敵として出てくることが多いと思いますので、性格は強気希望です。


以上です。それでは。

【6590】Re(1):ネオコロレス 追加

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2014年04月21日(月) 22時16分 -
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引用なし
パスワード
こんばんは、アルパカです。
ユニットアイコンの方は残り3枚まで埋め終わりました。
パイロットアイコンの方も埋めてくださる方が現れてくださったり、
もう感謝感激雨あられ(古い)です。

>>やっくんさん
毎度ありがとうございます。レスが遅くなりすみません。

>ユウキ
>あっけらかんとした小僧ポジションの実力者はSNKに限らず格ゲーでは結構貴重な感じがあります、女性ならちょくちょくいるんですが。まして主役級となりますと。
確かに、その方が格ゲー主役級の中でも美味しい立ち位置をとれるかもしれませんね。
アトミックガイともども技量164に低下させておきます。
また、超ド級MAX330メガビームの文字数が長すぎたので、
100メガビームともども数字部分を半角表記に変更しておきます。

>龍と虎
こちらも了解です。ではリョウ182、ロバート179でどうでしょうか

>キサラ
>もうちょっと生存性あげられませんでしょうか。運動性を多少(-10くらい?)下げてでも、装甲+200くらい。
>1000くらいまでならさほど違和感もないと思います。
>キサラに関しては、積極的に魅惑を使っていけるかどうか、というのは割とキャラクターイメージに切実なところで、いわゆる魅惑補正という奴で、160台後半くらいはあってもいいかなと思います
両方了解です。技量を167に、運動性-10の装甲+200して1000/70に変更しておきます。

>ゆずとサイバーウー
>キング・オブ・ザ・モンスターズが巨大基準で作られるであろうことを考えると、こいつは「ゆず」メインで考えるべきではないでしょうか。
>具体的にいいますとSPは50希望です。
えーと、確かSP55にした理由があったと思うのですが、
思い出せないということは特に拘るものではなかったということでしょう、恐らく。
了解です、50に変更しておきます。

>ゆずのキャラクター的にはやはり、鉄壁で堅実に攻めていくよりは、基本性能をいかして気合と根性でごり押しするほうがそれらしいのかなと。

>特に町工場の小娘という以上に対した設定もないようですし、166はちょっと破格な感じがあります。

>150台半ばくらいまで低下を希望します。154〜156とかそのくらい。
確かに、今見なおしてみるとちょっと性能を盛りすぎていた感が。
全て了解です。SPの差し替えと装甲の低下、技量154に低下させておきます。

>マルコ=ロッシ(NBC)
>むしろ原作との差別化を考慮して、もうちょっと接近戦もできるようにしませんか。
確かに、格ゲーチックにデフォルメされたデータの時点でこうまで射撃特化だと、
メタルスラッグ作成の際に差別化に困るやもしれませんし、「ネオコロのマルコ」という目で見ると
ちょっとずれている感がありますね。了解です。では、以下の様な性能に変更しておきます。

コンバットコード,     1500, 1, 1,  +0,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 武


>これら6ツの武装すべてが「ウリになるレベル」のハイスペックですので、これをすべて持っているというのは総合力として抜けてる感があります。
むう、些か盛りすぎてましたか。すみません。弱体化了解です。
では、挙げられた武装の攻撃力-100する方向で調整したいと思います。

>マーズピープル
性格を強気に変更しておきます。

アイコンを書き上げ次第、初稿に移ろうと思います。
それでは失礼します。

・ツリー全体表示

【6480】KOF大改定 第一稿

名前
 やっくん WEB
投稿日時
 - 2013年12月21日(土) 03時45分 -
設定
引用なし
パスワード
やっくんです。
ちょっと私事に時間をとられ間があきましたが、主要なメンツの数値がだいたい固まったということで第一稿、参ります。


先日はサイコソルジャー、怒、エージェント、女性格闘家チームを追加すると書きましたが
弄っているとどうも4チームあわせると15ユニットくらい足すことになりそうで面倒くさいので
サイコソルジャーと怒のみにします。

現在討議中の「サイレン」同様、サイコソルジャーから超能力技能が撤廃されていたりなど
結構いままでと違いますので、そのあたりご確認いただければと。


今回の提示はunitとpilotだけです。
今回のというか、しばらくはそうなる予定です。御了承ください。

で、なんとなくですが、捏造気味のアイテムも含めてちょっと考えてみまして、item.txtに放り込んであります。

お時間いただける方は御覧いただいて、賛否も含めてレスいただければと思います。
それではよろしくお願いします。

【6569】Re(1):KOF大改定 第一稿

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2014年03月06日(木) 00時15分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、アルパカです。
戦闘アニメ作成にあたって掲示データを実際に動かしてみたところ、数点ミスと思われる箇所がありました。
掲示されてから大分日数が経っておりますので、
ひょっとしたら既に修正済みでいらぬ世話になってしまうかもしれませんが、一応報告させていただきます。

パイロット
・ジャズウ
>SP, 50.
SP値の直後のカンマがドットになっています。

・イグニス
S防御Lv2の習得レベルが無記載です。

・グルガン
SP値が設定されていません。

・ネームレス
>SP, 50, 根性 1,
根性の後のカンマがありません。

ユニット

・ラルフ、クラーク
SAバックブリーカーとバルカンパンチの間に余分な改行が入っているようです。

・柴舟
>弐百七拾五式・薙鎌,       1700, 1, 3, +10,  -. 30, 110, -A-A,  +0, 実火連L3
弾数の直後のカンマがドットになっています。

・オメガ・ルガール
>ダークジェノサイド       1500, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突JL2
武器名称直後のカンマがありません。

・イグニス
ブルータルゴッドプロジェクトの文字数が14文字なので、実際に動作させると武装欄の表示が乱れます。
適度に武器名を略して表記するのを希望します。
また、「サジタルエッジ スライス」とここだけ半角スペースで区切ってあるのは仕様でしょうか?
実働させてもエラーは出ないですが、気になったので一応。

・キャンディー
>パイロット愛称=キャンディータイプ (キャンディー=ダイアモンド)
必要技能の表記は (!キャンディー=ダイアモンド) ではないでしょうか。


ここから下はちょっと気になったところを。

>ゼロクローン
パイロット・ユニット愛称でもクローン表記になっていますが、登場順はクローン→オリジナルで、
オリジナル登場までちょび髭の人がクローンだったというのは
(少なくともプレイヤー目線では)判明しなかったので、愛称はゼロのみでいいのではないでしょうか。
ちょび髭本人の言動からは自身がクローンであることを微塵も感じられない(まあぶっちゃけ後付ゲフンゲフン)のに、
クローンですよーとプレイヤー側に見えちゃうとちょっとアレな感じが。
今回の改定で汎用指定が消えて複数ばらまかれる事態もなくなるという理由もありますが。

以上です。それでは失礼します。

【6570】ネスツ編戦闘アニメ

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2014年03月06日(木) 18時39分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
kof_nestz.zip ファイルサイズ: 15.9KB
どうも、アルパカです。
データ作成に協力させていただきたいと思い、
議長様に連絡をとった上で作成していたネスツキャラの戦闘アニメが
ひとまず完成しましたので、提出させていただきます。

また、現行データで未収録だったイグニスと、新規追加のネームレスの
メッセージデータも合わせて収録してあります。

ただ、京クローンズについては、京のアニメのコピペ改変で済みそうな技が殆どで、
こちらで改めて作ると混乱を招きそうだったので未収録です。

以上です。それでは失礼します。

【6579】Re(1):KOF大改定 第一稿

名前
 やっくん WEB
投稿日時
 - 2014年03月18日(火) 00時59分 -
設定
引用なし
パスワード
やっくんです。すみませんレス遅れました。

>どうも、アルパカです。
>戦闘アニメ作成にあたって掲示データを実際に動かしてみたところ、数点ミスと思われる箇所がありました。

>掲示されてから大分日数が経っておりますので、
>ひょっとしたら既に修正済みでいらぬ世話になってしまうかもしれませんが、一応報告させていただきます。

おお、ありがとうございます。すみません色々していただいて。
全部データの調整やってからまとめて起動チェックなどをやる予定で作っておりまして、おおむね修正済みではありましたが、しかしやはり見落としがちな部分ですので報告いただくのは大変助かります。ありがとうございます、お手間をいただきます。

そしてアニメ勢作ありがとうございます。大変助かります。


>パイロット
>・ジャズウ
>>SP, 50.
>SP値の直後のカンマがドットになっています。
>
>・イグニス
>S防御Lv2の習得レベルが無記載です。
>
>・グルガン
>SP値が設定されていません。
>
>・ネームレス
>>SP, 50, 根性 1,
>根性の後のカンマがありません。
>
>ユニット
>
>・柴舟
>>弐百七拾五式・薙鎌,       1700, 1, 3, +10,  -. 30, 110, -A-A,  +0, 実火連L3
>弾数の直後のカンマがドットになっています。
>
>・オメガ・ルガール
>>ダークジェノサイド       1500, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突JL2
>武器名称直後のカンマがありません。

このあたりまではすべて修正しておきます。


>・ラルフ、クラーク
>SAバックブリーカーとバルカンパンチの間に余分な改行が入っているようです。

これ、手元のテキストだと改行入ってないんですよね。いったいなにが起こっているのかよくわからず。
ちょっと調べて色々やってみます。


>・イグニス
>ブルータルゴッドプロジェクトの文字数が14文字なので、実際に動作させると武装欄の表示が乱れます。
>適度に武器名を略して表記するのを希望します。

小文字が2文字入るのでなんとか……とか特に根拠なく思っていましたが、これ、どう省略するかでちょっと迷うところですねえ。
うーん。「Bゴッドプロジェクト」としておきます。


>また、「サジタルエッジ スライス」とここだけ半角スペースで区切ってあるのは仕様でしょうか?
>実働させてもエラーは出ないですが、気になったので一応。

あ、すみませんこれはミスです。半角スペース削っておきます。


>・キャンディー
>>パイロット愛称=キャンディータイプ (キャンディー=ダイアモンド)
>必要技能の表記は (!キャンディー=ダイアモンド) ではないでしょうか。

これは、―――

>パイロット愛称=キャンディータイプ (!キャンディー=ダイアモンド)
>愛称変更=キャンディー=ダイアモンド (!キャンディー=ダイアモンド)

これが正しいですね。修正しておきます。


>ここから下はちょっと気になったところを。
>
>>ゼロクローン
>パイロット・ユニット愛称でもクローン表記になっていますが、登場順はクローン→オリジナルで、
>オリジナル登場までちょび髭の人がクローンだったというのは
>(少なくともプレイヤー目線では)判明しなかったので、愛称はゼロのみでいいのではないでしょうか。
>ちょび髭本人の言動からは自身がクローンであることを微塵も感じられない(まあぶっちゃけ後付ゲフンゲフン)のに、
>クローンですよーとプレイヤー側に見えちゃうとちょっとアレな感じが。
>今回の改定で汎用指定が消えて複数ばらまかれる事態もなくなるという理由もありますが。

なるほど。そういえば名称変更アイテムを削ったのを忘れていました。
ええと、ではこれは、

>パイロット愛称=ゼロ
>愛称変更=ゼロ

こういうのを最初からユニット側につけておくことで対処しようと思います。


>以上です。それでは失礼します。

ありがとうございました。それでは失礼します。

【6586】オロチ、彼の地戦闘アニメ

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2014年03月26日(水) 21時27分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
orochinestzkanochi.zip ファイルサイズ: 21.2KB
こんばんは、アルパカです。ネオコロではお世話になりました。
オロチ一族と遙けし彼の地の戦闘アニメを作成したので、この場を借りてお渡しさせていただきます。
引き続き討議応援しております。それでは失礼します。

・ツリー全体表示

【6572】ヒーロー戦記 プロジェクトオリュンポス ...

名前
 ツカバーク WEB
投稿日時
 - 2014年03月09日(日) 23時34分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、ツカバークです。
こちらはヒーロー戦記の等身大基準版になります。


巨大基準版:http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=ntr;tree=5691;id=data_huge


マルチレスの方は巨大基準の方で纏めて返信してゆく予定です。
では、よろしくお願いします。

【6573】unit

名前
 ツカバーク WEB
投稿日時
 - 2014年03月09日(日) 23時35分 -
設定
引用なし
パスワード
# ・ウルトラ大陸
# ・ライダー大陸

### ウルトラ大陸 ###----------------------------------------------------------------------

ウルトラセブン(ヒーロー戦記)(等身大)(前期)
ウルトラセブン, (ウルトラマン(ウルトラセブン専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 8800, 150
特殊能力
BGM=Hero War.mid
阻止Lv2=ウルトラバリアー 全 S防御 - - 近接無効
格闘武器=アイスラッガー
追加パイロット=ウルトラセブン
弱点=冷
戦闘アニメ=ウルトラセブン(ヒーロー戦記)
5100, 250, 1200, 70
BABA, UM7_UltrasevenU.bmp
ウルトラ念力,        0, 1, 3,  +0,  -,  10,  -, AAAA, +10, 縛
ハンディ光線,       1100, 1, 4, +20, 10,  -,  -, AACA, +0, B
チェーンビーム,      1200, 1, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, +10, B吸
ウルトラファイト(等身大), 1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ウェッジ光線,       1300, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AAAA, +10, B
ラインビーム,       1400, 1, 1,  +0,  -,  15,  -, AACA, +5, 射B
ウルトラスパイラルビーム, 1700, 1, 5, +10,  -,  40, 110, AACA, +0, B
===
リライブ光線,           回復Lv2, 1, -, 20,  -, -

モロボシ=ダン(ヒーロー戦記)(等身大)(前期)
ダン, (防衛チーム(ダン専用)), 1, 2
陸, 3, M, 8800, 100
特殊能力
BGM=Hero War.mid
アビリティBGM=ウルトラアイ HeroWars_Burning.mid
迎撃武器=ウルトラガン
戦闘アニメ=モロボシ=ダン(ヒーロー戦記)
3500, 120, 700, 70
BABB, UM7_MoroboshiDanU.bmp
格闘,           1000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
ウルトラガン,       1400, 1, 3, +10, 10,  -,  -, AABA, +10, B
ヴァーチカルショットガン, 1600, 1, 4,  +0,  4,  -,  -, AACA, +0, B
===
ウルトラアイ, 変身=ウルトラセブン(ヒーロー戦記)(等身大)(前期), 0, 1, -, -, -

ウルトラセブン(ヒーロー戦記)(等身大)
ウルトラセブン, (ウルトラマン(ウルトラセブン専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 9800, 160
特殊能力
BGM=Hero War.mid
阻止Lv2=ウルトラバリアー 全 S防御 - - 近接無効
格闘武器=アイスラッガー
追加パイロット=ウルトラセブン
弱点=冷
戦闘アニメ=ウルトラセブン(ヒーロー戦記)
6100, 280, 1200, 70
BABA, UM7_UltrasevenU.bmp
ウルトラ念力,        0, 1, 3,  +0,  -,  10,  -, AAAA, +10, 縛
ハンディ光線,       1100, 1, 4, +20, 10,  -,  -, AACA, +0, B
チェーンビーム,      1200, 1, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, +10, B吸
ウルトラファイト(等身大), 1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ウルトラギロチン,     1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AAAA, +10, -
エメリウム光線,      1500, 1, 1,  +0,  -,  15,  -, AACA, +5, 射B
アイスラッガー,      1600, 1, 3,  +0,  5,  -, 110, AAAA, +15, 格実P
ワイドショット,      1900, 1, 5, +10,  -,  40, 110, AACA, +0, B
流星キック,        2400, 1, 1,  +0,  -,  70, 130, AAAA, +20, 突
===
リライブ光線,           回復Lv2, 1, -, 20,  -, -

モロボシ=ダン(ヒーロー戦記)(等身大)
ダン, (防衛チーム(ダン専用)), 1, 2
陸, 3, M, 9800, 100
特殊能力
BGM=Hero War.mid
アビリティBGM=ウルトラアイ HeroWars_Burning.mid
迎撃武器=ウルトラガン
戦闘アニメ=モロボシ=ダン(ヒーロー戦記)
3500, 120, 700, 70
BABB, UM7_MoroboshiDanU.bmp
格闘,           1000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
ウルトラガン,       1400, 1, 3, +10, 10,  -,  -, AABA, +10, B
ヴァーチカルショットガン, 1600, 1, 4,  +0,  4,  -,  -, AACA, +0, B
===
ウルトラアイ, 変身=ウルトラセブン(ヒーロー戦記)(等身大), 0, 1, -, -, -


ウルトラマン(ヒーロー戦記)(等身大)
ウルトラマン, (ウルトラマン(ウルトラマン専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 7900, 150
特殊能力
BGM=Hero War.mid
阻止Lv2=リバウンド光線 全 S防御 - - 近接無効
格闘武器=ウルトラチョップ
追加パイロット=ウルトラマン(初代)
4500, 250, 1000, 85
BABA, UM_UltramanU(2).bmp
キャッチリング,       0, 1, 3, +20,  -,  10,  -, AAAA, +10, 縛
スラッシュ光線,      1000, 1, 4, +10, 10,  -,  -, AACA, +0, B連L5
ウルトラファイト(等身大), 1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ウルトラアタック光線,   1300, 1, 3,  +0,  -,  10,  -, AACA, +5, -
八つ裂き光輪,       1600, 1, 4, -10,  5,  -, 105, AAAA, +20, 実
スペシウム光線,      1700, 1, 2, +20,  -,  30,  -, AACA, +0, PB
===
リライブ光線,           回復Lv2, 1, -, 20,  -, -

ハヤタ=シン(ヒーロー戦記)(等身大)
ハヤタ, (防衛チーム(ハヤタ専用)), 1, 2
陸, 3, M, 7900, 100
特殊能力
BGM=Hero War.mid
アビリティBGM=ベータカプセル HeroWars_Burning.mid
迎撃武器=スーパーガン
3500, 120, 700, 70
BABB, UM_HayataShinU.bmp
格闘,           1000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
スーパーガン,       1400, 1, 3, +10, 10,  -,  -, AABA, +10, B
手投げナパーム弾,     1500, 1, 3,  +5,  1,  -,  -, AA-A, +0, M投L1
===
ベータカプセル, 解説=ウルトラマンに変身する。 変身=ウルトラマン(ヒーロー戦記)(等身大), 0, 1, -, -, -


### ライダー大陸 ###----------------------------------------------------------------------

仮面ライダーBLACK(ヒーロー戦記)
仮面ライダーBLACK, かめんらいだーぶらっく, 改造人間(BLACK専用), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 160
特殊能力
BGM=Hero War.mid
格闘武器=拳
HP回復Lv1=キングストーンパワー
戦闘アニメ=バイタルチャージ (気力Lv2)
3700, 180, 800, 90
BABB, RB_MaskedRiderBlackU.bmp
ライダーアタック,     1200, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, +15, 突
ライダーチョップ,     1400, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突
ライダーパンチ,      1600, 1, 1, +15,  -, 20, 105, AAAA,  +0, 突
ライダーキック,      1700, 1, 1, +10,  -, 30, 110, AAAA, +10, 突
フラッシュキック,     1900, 1, 1, +10,  -, 40, 115, AAAA, +20, 突
ライトニングキック,    2100, 1, 1, +20,  -, 55, 120, AABA, +20, 突雷

# 前期型という位置付けで、屈伸アクションとバイタルチャージはオミット。

南光太郎(ヒーロー戦記)
南光太郎, みなみこうたろう, (改造人間(BLACK専用)), 1, 2
陸, 3, M, 6000, 80
特殊能力
BGM=Hero War.mid
性別=男性
パイロット画像=RB_MinamiKoutarou.bmp
パイロット愛称=光太郎
パイロット読み仮名=こうたろう
アビリティBGM=変身(BLACK) HeroWars_Burning.mid
3200, 140, 700, 70
CACC, RB_MinamiKoutarouU.bmp
格闘,           1000, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
===
変身(BLACK), 解説=BLACKに変身する。 変身=仮面ライダーBLACK(ヒーロー戦記), 0, -, -, 100, -

仮面ライダーBLACK.RX(ヒーロー戦記)
仮面ライダーBLACK.RX, かめんらいだーぶらっくあーるえっくす, 改造人間(RX専用), 1, 1
陸, 4, M, 16000, 200
特殊能力
BGM=Hero War.mid
格闘武器=RXチョップ (!気力Lv2)
HP回復Lv1=ハイブリッドエネルギー
変形=フォームチェンジ ロボライダー(ヒーロー戦記) バイオライダー(ヒーロー戦記) (+)
変形技=ロボライダー ロボライダー(ヒーロー戦記)
変形技=バイオライダー バイオライダー(ヒーロー戦記)
3800, 200, 1000, 90
BABA, RBRX_MaskedRiderBlack-RXU.bmp
ライダーアタック,     1300, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +15, 突
RXチョップ,       1400, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突
ZXシューティングスター, 1400, 1, 2,  -5,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 格実P
リボルケイン,       1500, 1, 1, -10,  -, 15, 120, AAAA, +20, 武
RXパンチ,        1600, 1, 1, +15,  -, 20, 105, AAAA,  +0, 突
RXキック,        1800, 1, 1, +10,  -, 30, 110, AAAA, +10, 突
RX回転キック,      2000, 1, 1, +10,  -, 40, 115, AAAA, +20, 突
RX電キック,       2200, 1, 1, +20,  -, 55, 120, AABA, +20, 突雷
リボルクラッシュ,     2600, 1, 1, -10,  -, 100, 130, AAAA, +20, 武
===
ロボライダー,   解説=ロボライダーに変身 再行動,  0, -,  -, 105, 変
バイオライダー,  解説=バイオライダーに変身 再行動, 0, -,  -, 105, 変

# ZXシューティングスター、RX回転キック、RX電キックは伝授イベントまでDisable推奨。

ロボライダー(ヒーロー戦記)
ロボライダー, 改造人間(RX専用), 1, 1
陸, 3, M, 16000, 200
特殊能力
BGM=Hero War.mid
変形=フォームチェンジ 仮面ライダーBLACK.RX(ヒーロー戦記) バイオライダー(ヒーロー戦記) (+)
変形技=RX 仮面ライダーBLACK.RX(ヒーロー戦記)
変形技=バイオライダー バイオライダー(ヒーロー戦記)
ノーマルモード=仮面ライダーBLACK.RX(ヒーロー戦記) 消耗なし
パイロット愛称=ロボライダー
パイロット読み仮名=ろぼらいだあ
パイロット画像=RBRX_MaskedRiderBlack-RX(RoboRider)(2).bmp
パイロット能力付加="サイボーグ=悲しみの王子" (!俺は炎の王子装備)
変換Lv1=変換Lv1【火】 火
格闘武器=精密な動作
3800, 200, 1400, 50
CACB, RBRX_MaskedRiderBlack-RX(RoboRider)U.bmp
ライダーアタック,     1300, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ロボパンチ,        1500, 1, 1, +30,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突KL0
ボルティックシューター,  1500, 1, 3,  -5, 12,  -,  -, AA-A, +10, B共
ハードショット,      2000, 1, 3,  -5, 12, 50, 120, AA-A, +10, B共
===
RX,      解説=BLACK.RXに変身 再行動, 0, -,  -,  -, 変
バイオライダー,  解説=バイオライダーに変身 再行動, 0, -,  -, 105, 変

バイオライダー(ヒーロー戦記)
バイオライダー, 改造人間(RX専用), 1, 1
陸, 3, M, 16000, 200
特殊能力
BGM=Hero War.mid
変形=フォームチェンジ 仮面ライダーBLACK.RX(ヒーロー戦記) ロボライダー(ヒーロー戦記) (+)
格闘武器=バイオブレード
弱点=火
特殊効果無効化=毒
超回避Lv2.5=液化Lv2.5 10 110
変形技=RX 仮面ライダーBLACK.RX(ヒーロー戦記)
変形技=ロボライダー ロボライダー(ヒーロー戦記)
ノーマルモード=仮面ライダーBLACK.RX(ヒーロー戦記) 消耗なし
メッセージクラス=俺は悲しみの王子 (!俺は炎の王子装備)
テレポートLv0=液化移動 10 110
パイロット愛称=バイオライダー
パイロット読み仮名=ばいおらいだあ
パイロット画像=RBRX_MaskedRiderBlack-RX(BioRider)(2).bmp
パイロット能力付加="サイボーグ=怒りの王子"
3800, 200, 600, 95
BAAB, RBRX_MaskedRiderBlack-RX(BioRider)U.bmp
ライダーアタック,     1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
バイオライダーキック,   1400, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突
ゲルアタック,       1600, 1, 2, +15,  -, 40, 110, AAAA, +15, 格P浸吸
スパークカッター,     2000, 1, 1,  -5,  -, 50, 120, AAAA,  +0, 武
===
RX,      解説=BLACK.RXに変身 再行動, 0, -,  -,  -, 変
ロボライダー,   解説=ロボライダーに変身 再行動,  0, -,  -, 105, 変

南光太郎(ヒーロー戦記)(RX)
南光太郎, みなみこうたろう, 改造人間(RX専用), 1, 1
陸, 3, M, 16000, 100
特殊能力
BGM=Hero War.mid
パイロット愛称=光太郎
パイロット読み仮名=こうたろう
パイロット画像=RB_MinamiKoutarou.bmp
パイロット能力付加="サイボーグ=改造人間"
性別=男性
アビリティBGM=変身(RX) HeroWars_Burning.mid
変形技=変身(RX) 仮面ライダーBLACK.RX(ヒーロー戦記)
3300, 150, 700, 70
CACC, RB_MinamiKoutarouU.bmp
格闘,           1000, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
===
変身(RX), 解説=BLACK.RXに変身する。 再行動, 0, -, -, 100, 変


仮面ライダー1号(ヒーロー戦記)
仮面ライダー1号, かめんらいだー1ごう, (改造人間(仮面ライダー1号専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 160
特殊能力
BGM=Hero War.mid
弱点=機
反射Lv2=武器奪取 武 切り払い 5 100
反射Lv6=電光ライダーキック 実 切り払い-2 10 120 手動
格闘武器=技
3400, 160, 800, 100
BABB, R1&2_MaskedRider1U.bmp
ライダーアタック,      1200, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
ライダーチョップ,      1300, 1, 1, +0, -,  5,  -, AAAA, +5, 突剋武
ライダーがえし,       1400, 1, 1, +20, -, 10,  -, AAAA, +10, 突
ライダーパンチ,       1600, 1, 1, +10, -, 15, 100, AAAA, +0, 突
ライダーキック(新),     1800, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +20, 突
ライダーヘッドクラッシャー, 1800, 1, 1, +30, -, 35, 110, AAAA, +20, 突
ライダー反転キック,     1900, 1, 2, +0, -, 45, 120, AAAA, +10, 突格P
ライダーハンマー,      2000, 1, 1, +0, -, 40, 115, AAAA, +0, 突SKL0
電光ライダーキック(武装),  2000, 1, 1, +10, -, 45, 120, AAAA, +0, 突
ライダーきりもみシュート,  2100, 1, 1, +10, -, 50, 125, AAAA, +20, 接
ライダー月面キック,     2300, 1, 1, +10, -, 60, 130, AAAA, +0, 突

本郷猛(ヒーロー戦記)
本郷猛, ほんごうたけし, (改造人間(仮面ライダー1号専用)), 1, 2
陸, 3, M, 6000, 80
特殊能力
BGM=Hero War.mid
弱点=機
追加パイロット=本郷猛
性別=男性
アビリティBGM=変身(新) HeroWars_Burning.mid
2900, 60, 700, 70
CACC, R1&2_HongoTakesiU.bmp
格闘,           1000, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
===
変身(新), 解説=仮面ライダー1号に変身する。 変身=仮面ライダー1号(ヒーロー戦記), 0, -, -, 100, -


仮面ライダーV3(ヒーロー戦記)
仮面ライダーV3, かめんライダーブイスリー, 改造人間(V3専用), 1, 2
陸, 4, M, 8000, 160
特殊能力
BGM=Hero War.mid
格闘強化Lv2=レッドランプパワー 115
メッセージクラス=26の秘密 (気力Lv1.5)
格闘武器=拳
4000, 170, 1000, 85
CABB, RV3_MaskedRiderV3U.bmp
V3チョップ,       1200, 1, 1, +15,  -, 15,  -, AAAA, -10, 突不
V3アタック,       1300, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
V3パンチ,        1500, 1, 1, +10,  -, 15,  -, AAAA, +5, 突
V3キック,        1700, 1, 1,  +5,  -, 25, 100, AAAA, +20, 突
ビッグスカイキック,    1700, 1, 2, +15,  -, 30, 115, A--A, +0, 格突PJL2
V3反転キック,      1900, 1, 1,  +0,  -, 40, 115, CAAC, +20, 突
V3回転フルキック,    2100, 1, 2, -20,  -, 55, 120, AAAA, -10, 格突P
V3マッハキック,     2100, 1, 2, +20,  -, 60, 130, ACCA, +20, 格突PJL2
V3きりもみキック,    2200, 1, 1, +10,  -, 60, 125, AAAA, +10, 突
V3きりもみ反転キック,  2300, 1, 1,  +0,  -, 80, 140, AAAA, +20, 突

風見志郎(ヒーロー戦記)
風見志郎, かざみしろう, 改造人間(V3専用), 1, 2
陸, 3, M, 8000, 80
特殊能力
BGM=Hero War.mid
性別=男性
パイロット画像=RV3_KazamiSiro.bmp
パイロット愛称=志郎
パイロット読み仮名=しろう
パイロット能力付加="メッセージ=風見志郎"
アビリティBGM=変身 HeroWars_Burning.mid
弱点=機
4000, 170, 700, 70
BABB, RV3_KazamiSiroU.bmp
格闘,           1000, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
===
変身, 解説=V3に変身する。 変身=仮面ライダーV3(ヒーロー戦記), 0, -, -, 100, -

【6574】animation

名前
 ツカバーク WEB
投稿日時
 - 2014年03月09日(日) 23時36分 -
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引用なし
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ウルトラセブン(ヒーロー戦記)
ウルトラ念力(攻撃), 魔法放射 黄 BeamShot.wav
ハンディ光線, 小ビーム 黄
ウルトラファイト(攻撃), 格闘
ウルトラファイト(命中), 煙 Bazooka.wav
ウルトラファイト(等身大), 格闘
チェーンビーム, 特殊光線 黄 LaserGun.wav
ウェッジ光線(攻撃), 気斬 水色 BeamShot.wav
ウェッジ光線(命中), 爆発
ラインビーム, 小ビーム 緑
ウルトラスパイラルビーム, 特殊光線 緑 LaserGun.wav
エメリウム光線, ニードルレーザー 緑 EvilEye.wav
ウルトラギロチン(攻撃), シュートカッター 白 Charge(high).wav
ウルトラギロチン(命中), 振り下ろし
アイスラッガー(攻撃), シュートカッター Tone.wav
アイスラッガー(命中), 振り下ろし
アイスラッガー(とどめ), 縦分割
ワイドショット, 必殺光線 黄 LaserGun.wav
流星キック(攻撃), スーパーキック 白
流星キック(命中), スーパーキック 白 Crash.wav
リライブ光線, 回復魔法
阻止(ウルトラバリアー), バリア - ウルトラバリアー 黄

カプセル怪獣ウインダム(ヒーロー戦記)
パンチ, 打突
レーザービーム, 破壊光線
リライブ光線, 回復魔法

モロボシ=ダン(ヒーロー戦記)
ウルトラガン, スーパーガン
ヴァーチカルショットガン, ショットガン _GetWPBN(スーパーガン) 32
ウルトラアイ, 変形 UM7_UltrasevenU.bmp BeamCoat.wav
ウィンダム, _
      「いけ、ウィンダム!」;_
      @戦闘アニメ_振り下ろし攻撃;発光 白;瞬間変形 UM7_WindomU.bmp;煙 白

ウルトラマン(ヒーロー戦記)
キャッチリング(攻撃), @戦闘アニメ_スピン開始 白;文字ビーム ○ 黄 Tone.wav
キャッチリング(命中), 小爆発
スラッシュ光線(攻撃), スラッシュビーム Beam.wav
スラッシュ光線(命中), スラッシュビーム
ウルトラ水流, 水流
ウルトラファイト(攻撃), 格闘
ウルトラファイト(命中), 煙 Bazooka.wav
ウルトラファイト(等身大), 格闘
ウルトラアタック光線(攻撃), 実弾発射 Common\EFFECT_Circle(Green)01.bmp Beam.wav
ウルトラアタック光線(命中), 爆発
八つ裂き光輪(準備), 投擲武器連続描画 _GetWPBN(光斬輪連続描画(白)) 32 2.4 - BeamCoat.wav 発光
八つ裂き光輪(攻撃), 回転投擲武器 _GetWPBN(光斬輪(白)) 32 Charge(high).wav
八つ裂き光輪(命中), 振り下ろし
八つ裂き光輪(とどめ), 縦分割
スペシウム光線, 特殊光線 白 LaserGun.wav
リライブ光線, 回復魔法
阻止(リバウンド光線), バリア - リバウンド光線

ハヤタ=シン(ヒーロー戦記)
スーパーガン, スーパーガン
手投げナパーム弾, 手榴弾
ベータカプセル, 変形 UM_UltramanU(2).bmp BeamCoat.wav

仮面ライダーBLACK(ヒーロー戦記)
ライダーアタック, 格闘
ライダーチョップ(攻撃), ジャンプ;斬撃
ライダーチョップ(命中), 光斬撃 赤
ライダーパンチ(攻撃), ジャンプ;スーパーパンチ 赤
ライダーパンチ(命中), スーパーパンチ 赤
ライダーキック(攻撃), スーパーキック 赤
ライダーキック(命中), スーパーキック 赤
フラッシュキック(攻撃), @戦闘アニメ_発光準備 赤;スーパーキック 赤
フラッシュキック(命中), スーパーキック 赤
ライトニングキック(攻撃), @戦闘アニメ_粒子集中準備 赤;スーパーキック 赤
ライトニングキック(命中), スーパーキック 赤

バイタルチャージ
ライダーパンチ(準備), 発光 赤 Charge(2).wav
ライダーキック(準備), 発光 赤 Charge(2).wav

仮面ライダーBLACK.RX(ヒーロー戦記)
ロボライダー(準備), 会話 仮面ライダーBLACK.RX "むんっ!!" 固定;フラッシュ
バイオライダー(準備), 会話 仮面ライダーBLACK.RX "むんっ!!" 固定;フラッシュ
ライダーアタック, 格闘
RXチョップ(攻撃), ジャンプ;斬撃
RXチョップ(命中), 光斬撃 白
RXパンチ(攻撃), ジャンプ;スーパーパンチ 赤
RXパンチ(命中), スーパーパンチ 赤
RXキック(準備), 地面衝撃 Whip.wav
RXキック(準備), -
RXキック(攻撃), スーパーキック 赤 反転
RXキック(攻撃), スーパーキック 赤 前転
RXキック(命中), スーパーキック 赤
ZXシューティングスター(準備), 手裏剣
ZXシューティングスター(攻撃), _
                会話 仮面ライダーBLACK.RX "ZXシューティングスター!!" 固定;_
                なぎ払い;拡散弾幕 _GetWPBN(手裏剣) 32 個数=5 回数=1
ZXシューティングスター(攻撃), _
                会話 仮面ライダーBLACK.RX "ZX!! シューティングスター!!" 固定;_
                なぎ払い;拡散弾幕 _GetWPBN(手裏剣) 32 個数=5 回数=1
ZXシューティングスター(攻撃), _
                会話 仮面ライダーBLACK.RX "ZX!! シューティングスターっ!!!" 固定;_
                なぎ払い;拡散弾幕 _GetWPBN(手裏剣) 32 個数=5 回数=1
ZXシューティングスター(命中), 連突
RX回転キック(攻撃), _
           会話 仮面ライダーBLACK.RX "たぁぁぁぁぁぁっ!!" 固定;_
           会話 仮面ライダーBLACK.RX "RX!! 回転キィィィック!!" 固定;_
           @戦闘アニメ_スピン開始 赤 Swing.wav
RX回転キック(攻撃), _
           会話 仮面ライダーBLACK.RX "たぁぁぁぁぁぁっ!!" 固定;_
           会話 仮面ライダーBLACK.RX "RX!! 回転キックっ!!!" 固定;_
           @戦闘アニメ_スピン開始 赤 Swing.wav
RX回転キック(攻撃), _
           会話 仮面ライダーBLACK.RX "アァァァルエックス回転キィィック!!!" 固定;_
           @戦闘アニメ_スピン開始 赤 Swing.wav
RX回転キック(命中), 連打
RX電キック(攻撃), @戦闘アニメ_粒子集中準備 赤;_
          会話 仮面ライダーBLACK.RX "たぁぁぁぁぁぁっ!!" 固定;_
          会話 仮面ライダーBLACK.RX "RX!! 電キィィィック!!" 固定;_
          スーパーキック 赤
RX電キック(攻撃), @戦闘アニメ_粒子集中準備 赤;_
          会話 仮面ライダーBLACK.RX "たぁぁぁぁぁぁっ!!" 固定;_
          会話 仮面ライダーBLACK.RX "RX!! 電キックっ!!!" 固定;_
          スーパーキック 赤
RX電キック(攻撃), @戦闘アニメ_粒子集中準備 赤;_
          会話 仮面ライダーBLACK.RX "アァァァルエックス電キィィック!!!" 固定;_
RX電キック(命中), スーパーキック 赤
リボルケイン(準備), 振る武器 EFFECT_RBRX_RevolCane01.bmp Beamsaber.wav 発光
リボルケイン(攻撃), 斬撃
リボルケイン(命中), ビームサーベル 水色
リボルクラッシュ(準備), 振る武器 EFFECT_RBRX_RevolCane01.bmp Beamsaber.wav 発光
リボルクラッシュ(攻撃), 突く武器突撃 EFFECT_RBRX_RevolCane02.bmp 発光
リボルクラッシュ(攻撃), 突く武器急降下 EFFECT_RBRX_RevolCane02.bmp 発光
リボルクラッシュ(攻撃), 投擲武器 EFFECT_RBRX_RevolCane02.bmp 発光 下投げ;打撃突撃
リボルクラッシュ(命中), 刺突 白;光球放出 黄;@戦闘アニメ_振り下ろし攻撃;@戦闘アニメ_振る武器準備 Laser\EFFECT_LightSaber(White)02.bmp 発光

RX(ヒーロー戦記)
ZXシューティングスター(準備), 手裏剣
ZXシューティングスター(攻撃), _
                会話 仮面ライダーBLACK.RX "ZXシューティングスター!!" 固定;_
                なぎ払い;拡散弾幕 _GetWPBN(手裏剣) 32 個数=5 回数=1
ZXシューティングスター(攻撃), _
                会話 仮面ライダーBLACK.RX "ZX!! シューティングスター!!" 固定;_
                なぎ払い;拡散弾幕 _GetWPBN(手裏剣) 32 個数=5 回数=1
ZXシューティングスター(攻撃), _
                会話 仮面ライダーBLACK.RX "ZX!! シューティングスターっ!!!" 固定;_
                なぎ払い;拡散弾幕 _GetWPBN(手裏剣) 32 個数=5 回数=1
ZXシューティングスター(命中), 連突
RX回転キック(攻撃), _
           会話 仮面ライダーBLACK.RX "たぁぁぁぁぁぁっ!!" 固定;_
           会話 仮面ライダーBLACK.RX "RX!! 回転キィィィック!!" 固定;_
           @戦闘アニメ_スピン開始 赤 Swing.wav
RX回転キック(攻撃), _
           会話 仮面ライダーBLACK.RX "たぁぁぁぁぁぁっ!!" 固定;_
           会話 仮面ライダーBLACK.RX "RX!! 回転キックっ!!!" 固定;_
           @戦闘アニメ_スピン開始 赤 Swing.wav
RX回転キック(攻撃), _
           会話 仮面ライダーBLACK.RX "アァァァルエックス回転キィィック!!!" 固定;_
           @戦闘アニメ_スピン開始 赤 Swing.wav
RX回転キック(命中), 連打
RX電キック(攻撃), @戦闘アニメ_粒子集中準備 赤;_
          会話 仮面ライダーBLACK.RX "たぁぁぁぁぁぁっ!!" 固定;_
          会話 仮面ライダーBLACK.RX "RX!! 電キィィィック!!" 固定;_
          スーパーキック 赤
RX電キック(攻撃), @戦闘アニメ_粒子集中準備 赤;_
          会話 仮面ライダーBLACK.RX "たぁぁぁぁぁぁっ!!" 固定;_
          会話 仮面ライダーBLACK.RX "RX!! 電キックっ!!!" 固定;_
          スーパーキック 赤
RX電キック(攻撃), @戦闘アニメ_粒子集中準備 赤;_
          会話 仮面ライダーBLACK.RX "アァァァルエックス電キィィック!!!" 固定;_
          スーパーキック 赤
RX電キック(命中), スーパーキック 赤

ロボライダー(ヒーロー戦記)
RX(準備), 会話 仮面ライダーBLACK.RX "むんっ!!" 固定;フラッシュ
バイオライダー(準備), 会話 仮面ライダーBLACK.RX "むんっ!!" 固定;発光 黄
ライダーアタック, 格闘
ロボパンチ, スーパーパンチ 黄
ボルティックシューター(準備), 発光 青;レーザーガン EFFECT_RBRX_VortexShooter.bmp
ボルティックシューター(攻撃), レーザーガン 黄 EFFECT_RBRX_VortexShooter.bmp
ボルティックシューター(命中), レーザーガン 黄
ハードショット(準備), 発光 青;レーザーマシンガン EFFECT_RBRX_VortexShooter.bmp
ハードショット(攻撃), レーザーマシンガン 黄 EFFECT_RBRX_VortexShooter.bmp
ハードショット(命中), 爆発 黄

バイオライダー(ヒーロー戦記)
RX(準備), 会話 仮面ライダーBLACK.RX "むんっ!!" 固定;フラッシュ
ロボライダー(準備), 会話 仮面ライダーBLACK.RX "むんっ!!" 固定;ユニット変色 水色
テレポート(液化移動), @戦闘アニメ_スーパータックル攻撃 水色
分身(液化Lv2.5), 防御テレポート1 液化 ("Unit\" & Info("ユニットデータ",バイオライダー(ヒーロー戦記),"グラフィック")) 水色
ライダーアタック, 格闘
バイオライダーキック, スーパーキック 水色
ゲルアタック, スーパータックル乱舞 水色
スパークカッター(準備), ライトセイバー 水色
スパークカッター(攻撃), 振り上げ大斬撃 水色
スパークカッター(命中), 振り上げ大斬撃 水色;発光 水色

仮面ライダー1号(ヒーロー戦記)
ライダーアタック, 格闘
ライダーアタック, キック
ライダーチョップ(攻撃), 斬撃
ライダーチョップ(命中), ダメージ
ライダーがえし, 地獄車
ライダーパンチ(攻撃), 格闘
ライダーパンチ(命中), 強打 Punch.wav
ライダーキック(新), スーパーキック
ライダーヘッドクラッシャー(攻撃), キック
ライダーヘッドクラッシャー(命中), ドライバー
ライダー反転キック, スーパーキック 反転
ライダーハンマー, ジャイアントスイング
反射(電光ライダーキック), @戦闘アニメ_落雷攻撃 相手ユニットID;@戦闘アニメ_スーパーキック攻撃 相手ユニットID
電光ライダーキック(武装)(攻撃), 落雷 対象ユニットID;スーパーキック
電光ライダーキック(武装)(命中), スーパーキック 黄
ライダーきりもみシュート(攻撃), 格闘
ライダーきりもみシュート(命中), スクリュードライバー
ライダー月面キック, スーパーキック 前転

仮面ライダーV3(ヒーロー戦記)
V3チョップ, 斬撃
V3チョップ(命中), ダメージ
V3アタック, 格闘
V3パンチ(攻撃), 打突
V3パンチ(命中), 強打 Crash.wav
V3キック, スーパーキック
ビッグスカイキック, 急降下;_
          会話 仮面ライダーV3 "ハリケーンッ!!!" 固定;_
          瞬間変形 RV3_MaskedRiderV3H(2).bmp;_
          会話 仮面ライダーV3 "ビッグスカイキィックっ!!!!" 固定;_
          瞬間変形;スーパーキック
V3反転キック, スーパーキック
V3反転キック(命中), スーパーキック;@戦闘アニメ_スーパーキック攻撃 反転;スーパーキック
V3マッハキック(攻撃), 急降下;瞬間変形 -.bmp;_
            会話 仮面ライダーV3 "V3!!! マッッッハ・キィィィック!!!!" 固定;_
            @戦闘アニメ_回転発射攻撃 ("Unit\" & Info("ユニットデータ",仮面ライダーV3(ヒーロー戦記),"グラフィック")) 32 - 遅;瞬間変形
V3マッハキック(命中), スーパーキック
V3回転フルキック(攻撃), スピンジャンプアタック
V3回転フルキック(命中), スーパーキック
V3きりもみキック, スーパーキック 前転
V3きりもみ反転キック(攻撃), スーパーキック 前転
V3きりもみ反転キック(命中), スーパーキック;@戦闘アニメ_スーパーキック攻撃 反転;スーパーキック

【6575】等身大基準版の討論差し止めのお知らせ

名前
 ツカバーク WEB
投稿日時
 - 2014年03月10日(月) 03時34分 -
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引用なし
パスワード
夢見眼さんのレスで指摘された通り、原作ゲームと逸脱していると警告を受けたので、
等身大基準版の討論を差し止めます。
詳しくは下記のリンク先をご覧ください。


http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=5698;id=data_huge

・ツリー全体表示

【6527】ワイルドアームズシリーズ改訂準備稿

名前
 ツカバーク WEB
投稿日時
 - 2014年01月29日(水) 22時59分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、ツカバークです。
さて、2014年初の本格的データ討論になると思われる今回は、
1996年にシリーズの幕を開け、2007年のXFまでリリースされたゲーム作品、
ワイルドアームズシリーズのデータ改訂です。

現状、データ化されているのは共用・TVを含めた6作品な上、
2.0系に対応されているのが共用モンスターと4fhのみという現状ではありますが、
未データ化のアルターコードF、5th、XFも含めて展開していく予定です。

なお、アニメーション作品であるワイルドアームズTV、
コミック作品のワイルドアームズ花盗人に関しては、作品自体に手を出してない上、
データ化済みのTVの方は一切弄ってないので省きます。

今回は準備稿ということで、1〜4までのパーティメンバーと主要敵を主に提示します。
というのもザコ敵も含め、全体的に未完成な部分が多いからです(笑)
データの収録量が2と4以外、まだ不十分ではありますが、
みちひろさんのサイトの置いてあったのをベースに調整した、
WA5のデータも含めたリンクも参考程度に貼っておきます。


http://tukabark.tuzikaze.com/srcdata/wa1-data.html

http://tukabark.tuzikaze.com/srcdata/wa2-data.html

http://tukabark.tuzikaze.com/srcdata/wa3-data.html

http://tukabark.tuzikaze.com/srcdata/wa4-data.html

http://tukabark.tuzikaze.com/srcdata/wa5-data.html


また、メッセ等の提供も、メールやHPのメールフォームやら、
ツイッターのDMでも順次受け付けているので、ぜひともご協力頂ければ幸いです。
(未だ不完全であるWA4のコンビネーションアーツ取得時の会話とか……)

それでは、よろしくお願いします。

【6558】WA5解説

名前
 ツカバーク WEB
投稿日時
 - 2014年02月16日(日) 13時35分 -
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引用なし
パスワード
まだ準備稿の段階の為、個々の調整が済んでない部分もありますが、
そちらは本稿までに何とかするという事で。
以下はコンセプト的な物です。


●全体
味方6人の特徴として、無消費武装を一切持ちません。
他WAシリーズとは違い、アタック/ショットの使用回数が、
装備したARMパーツの弾数に左右される事の表現です。
原作ではクリティカルをフォースコマンドで任意に発動可能な事を考慮し、
クリティカル&ファイネストアーツ演出を武装化。
人数分の剣&運のミーディアムやパンチグローブを用意しているという解釈です。
とはいえ燃費が悪いので、消費の低いコンビネーションアーツが主軸となります。
また、レベッカとアヴリルはWヒロイン扱いという事でSPは55。


●ディーン
格闘寄りの近接グレー。
他のWA主人公と比べ、射撃値の低さも特徴の一つとなってます。
超底力による爆発力の高さがウリです。


●レベッカ
ヒロインその1。命中寄りのリアル系で組んでます。
火力は原作再現で低めですが、コンビネーションアーツとSPでカバーする形に。


●アヴリル
ヒロインその2。近接系回避型でレベッカと対になる形に。
射撃(魔力)は6人中トップですが、デフォのままだと生かし所がありません。
コンビネーションアーツとミーディアム装備時に本領を発揮してくれます。


●グレッグ
射撃寄りなスーパー系。
攻撃面はディーンに劣りますが、射撃(魔力)値が高い上に突撃持ちなので、
汎用性で若干上回ります。


●キャロル
サポート系砲台役。
他の面子には無い3P武装が売りです。
射撃(魔力)値はそこそこ高いですが、生存性に若干不安があります。


●チャック
バランス型近接系。
能力値は原作の傾向を反映して突出していないのも特徴。
メイン武装にマイナスレベルの体属性を持っているので潜在火力だけは高いです。

【6559】WA5データ

名前
 ツカバーク WEB
投稿日時
 - 2014年02月16日(日) 13時36分 -
設定
引用なし
パスワード
### メインキャラクター ###################################################################
# ARMの弾数は装備できるARMパーツの最大値に置き換え。
# 各種クリティカル&ファイネストアーツ演出を武装化。
# 人数分の剣&運のミーディアムやパンチグローブを用意しているという解釈です。
# シナリオの進行度に応じて適宜にDisableしてください。
# 各種コンビネーションアーツは適宜封印推奨。

## ディーン=スターク ##

ディーン=スターク(スコップ)
ディーン=スターク, (WA5(ディーン=スターク専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 160
特殊能力
性別=男性
4800, 90, 1000, 70
BACB, WA5_DeanStarkU.bmp
ブラックフェンリル,    900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
メテオドライブ,      1200, 1, 1, -10,  -, 30, 110, AAAA, +10, 武

#WA5_DeanStark(S)U.bmp

# ツインフェンリル入手前はこちらを使用してください。

ディーン=スターク
ディーン=スターク, (WA5(ディーン=スターク専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 180
特殊能力
性別=男性
変形=コールホイッスル ディーン=スターク(モノホイール)
コールホイッスル=解説 モノホイールを呼び出して搭乗する。
#
合体技Lv0=トリガーロンド レベッカ=ストライサンド
合体技Lv0=ジャベリンバレット アヴリル=ヴァン=フルール
合体技Lv0=ライトニングファング グレッグ=ラッセルバーグ
合体技Lv0=シンフォニックレイン キャロル=アンダーソン
合体技Lv0=エンドリボルバー チャック=プレストン
4800, 110, 1000, 70
BACB, WA5_DeanStarkU.bmp
ツインフェンリルショット, 1200, 1, 3, -10, 15,  -,  -, AABA,  +0, 銃共
ツインフェンリル,     1300, 1, 1, +20, 15,  -,  -, AAAA,  +0, 武共痛L2
アタック&ショット,    1600, 1, 1, +10, 10, 30, 110, AAAA, +10, 武共痛L2
ツインフェンリルコンボ,  2000, 1, 1,  +0,  5, 60, 120, AAAA, +10, 武共痛L2
#
トリガーロンド,      1400, 1, 3, +10,  -, 40, 105, AAAA, +10, 合銃M全識
ジャベリンバレット,    1500, 2, 4, -10,  -, 10, 105, AAAA, +10, 合銃
シンフォニックレイン,   1600, 1, 3, +30,  -, 10, 105, AAAA, -10, 合実
ライトニングファング,   1700, 1, 1,  +0,  -, 10, 105, AAAA, +15, 合突雷機
エンドリボルバー,     2000, 1, 1, +10,  -, 20, 110, AAAA, +10, 合突

ディーン=スターク(モノホイール)
モノホイール, (WA5(ディーン=スターク専用)), 1, 2
陸, 5, L, 4000, 180
特殊能力
性別=男性
弱点=機
変形=降車 ディーン=スターク
降車=解説 モノホイールから降りる。
4800, 110, 900, 65
BACB, WA5_DeanStark(MonoWheel)U.bmp
ツインフェンリルショット, 1200, 1, 3, -10, 15,  -,  -, AABA,  +0, 銃
体当たり,         1300, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA, -10, 突
メテオドライブ,      1600, 1, 1, -10,  -, 30, 110, AAAA, +10, 突JL1

# 〇ツインフェンリル
# アヴリルから譲渡された二丁拳銃型のARM。
# 銃撃だけでなく、長く伸びた弾倉部で打撃攻撃も繰り出せる。
# 弾倉には様々な効果を持つ、非戦闘用弾丸をセットすることも可能。

# 固有スキル「クリティカル補正」を痛属性で表現。
# モノホイールは入手までコールホイッスルをDisableしてください。

# アタック&ショット  :クリティカル演出
# ツインフェンリルコンボ:ファイネストアーツ演出

ディーン=スターク
ディーン, 男性, WA5, AAAA, 180
特殊能力
魔力所有, 1
超底力, 1
不屈, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 22, Lv4, 36, Lv5, 49
157, 132, 143, 136, 159, 158, 超強気
SP, 60, 熱血, 1, 必中, 5, 気合, 11, 根性, 14, 堅牢, 27, 勇気, 33
WA5_DeanStark.bmp, WA5_Battle.mid WA5_WhenTheHammerCauseOfBreast.mid

#通常    :371/364+超底力
#モノホイール:366/359L+超底力


## レベッカ=ストライサンド ##

レベッカ=ストライサンド
レベッカ, 女性, WA5, AAAA, 170
特殊能力
魔力所有, 1
迎撃Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 26, Lv4, 39, Lv5, 50
138, 144, 155, 143, 161, 163, 強気
SP, 55, 幸運, 1, 信頼, 4, 集中, 12, 熱血, 16, 加速, 18, 激励, 32
WA5_RebeccaStreisand.bmp, WA5_Battle.mid WA5_WhenTheHammerCauseOfBreast.mid

レベッカ=ストライサンド
レベッカ=ストライサンド, (WA5(レベッカ=ストライサンド専用)), 1, 2
陸, 4, S, 3500, 170
特殊能力
性別=女性
迎撃武器=シークエンスピチカート
#
合体技Lv0=トリガーロンド ディーン=スターク
合体技Lv0=オーバーソーサリー アヴリル=ヴァン=フルール
合体技Lv0=コロナフォール グレッグ=ラッセルバーグ
合体技Lv0=ジェノサイドサーカス キャロル=アンダーソン
合体技Lv0=リフレクトフラワー チャック=プレストン
3500, 130, 700, 85
CACB, WA5_RebeccaStreisandU.bmp
曲撃ち,          1100, 1, 2, -15, 20,  -,  -, AABA,  +0, 銃共P
シークエンスピチカート,  1100, 1, 3, -10, 20,  -,  -, AABA,  +0, 銃共再L1
キック&ショット,     1400, 1, 1, +20, 20, 20, 110, AAAA, +10, 複突銃共
ガトリング,        1800, 1, 1,  +0,  5, 50, 120, AAAA, +10, 複突銃共
#
トリガーロンド,      1400, 1, 3, +10,  -, 40, 105, AAAA, +10, 合銃M全識
オーバーソーサリー,    1600, 1, 3,  +0,  -, 10, 105, AAAA, +10, 合魔
ジェノサイドサーカス,   1800, 1, 4, -15,  -, 20, 110, AAAA, +10, 合
リフレクトフラワー,    1900, 1, 1,  +0,  -, 20, 110, AAAA, +10, 合
コロナフォール,      2000, 1, 3, -15,  -, 20, 110, AAAA, +10, 合魔

# 〇シークエンスピチカート
# カポブロンコの里で代々受け継がれてきたリボルバー銃型のARM。
# 威力は低いがこれといったクセもなく、取り回しが良く扱いやすい。

# 固有スキル「連続攻撃」は再属性で表現。

# キック&ショット:クリティカル演出
# ガトリング   :ファイネストアーツ演出

#403/391S+集中


## アヴリル=ヴァン=フルール ##

アヴリル=ヴァン=フルール
アヴリル, 女性, WA5, AAAA, 170
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 25, Lv5, 37, Lv6, 51
127, 158, 140, 154, 173, 156, 普通
SP, 55, 集中, 1, ひらめき, 8, 献身, 13, 絆, 19, 覚醒, 25, 瞑想, 30
WA5_AvrilVentFleur.bmp, WA5_Battle.mid WA5_WhenTheHammerCauseOfBreast.mid

アヴリル=ヴァン=フルール
アヴリル=ヴァン=フルール, (WA5(アヴリル=ヴァン=フルール専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 170
特殊能力
性別=女性
#
合体技Lv0=ジャベリンバレット ディーン=スターク
合体技Lv0=オーバーソーサリー レベッカ=ストライサンド
合体技Lv0=ヘヴンズゲート グレッグ=ラッセルバーグ
合体技Lv0=ミストルテインゼロ キャロル=アンダーソン
合体技Lv0=クライムガーデン チャック=プレストン
3200, 180, 800, 80
BACB, WA5_AvrilVentFleurU.bmp
アブソリュートゼロ,    1100, 1, 1, +15, 15,  -,  -, AAAA, +10, 武共SL0
三段斬り,         1400, 1, 1,  +0, 15, 20, 110, AAAA, +15, 武共
ビームウィップ,      1800, 1, 2, -15,  -, 50, 120, AABA, +20, 複実P
#
クライムガーデン,     1500, 1, 4,  +0,  -, 10, 105, AAAA, -10, 合魔
ジャベリンバレット,    1500, 2, 4, -10,  -, 10, 105, AAAA, +10, 合銃
オーバーソーサリー,    1600, 1, 3,  +0,  -, 10, 105, AAAA, +10, 合魔
ミストルテインゼロ,    1700, 2, 4, -20,  -, 10, 105, AAAA, +10, 合魔
へヴンズゲート,      1800, 1, 3, +10,  -, 20, 110, AAAA, +10, 合魔

# 〇アブソリュートゼロ
# 絶対零度の名を冠されたARM。
# 柄に設けられたトリガーを引くことで刃が突出する。
# アヴリルの魔力をムチ状の物理的エネルギーに変換して攻撃することもできる。

# 固有スキル「DP補正」はS属性のレベル0で表現。

# 三段斬り   :クリティカル演出
# ビームウィップ:ファイネストアーツ演出

#376/390+集中


## グレッグ=ラッセルバーグ ##

グレッグ=ラッセルバーグ
グレッグ, 男性, WA5, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 10, Lv2, 23, Lv3, 41
144, 152, 145, 127, 171, 157, 強気
SP, 50, 鉄壁, 1, 直撃, 3, 激闘, 7, 挑発, 15, 突撃, 21, 必中, 26
WA5_GregRussellberg.bmp, WA5_Battle.mid WA5_WhenTheHammerCauseOfBreast.mid

グレッグ=ラッセルバーグ
グレッグ=ラッセルバーグ, (WA5(グレッグ=ラッセルバーグ専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3500, 160
特殊能力
性別=男性
#
合体技Lv0=ライトニングファング ディーン=スターク
合体技Lv0=コロナフォール レベッカ=ストライサンド
合体技Lv0=ヘヴンズゲート アヴリル=ヴァン=フルール
合体技Lv0=グングニルエフェクト キャロル=アンダーソン
合体技Lv0=ジャッジメントヒート チャック=プレストン
4600, 100, 1200, 65
CACB, WA5_GregRussellbergU.bmp
ビームサーベル,      1200, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武
ブラックシェイプ,     1400, 1, 3, -15, 12,  -,  -, AABA,  +0, 銃共散
ショット&スラッシュ,   1600, 1, 1,  +0, 12, 30, 110, AABA, +10, 複武銃共
ビームサーベル乱れ斬り,  2000, 1, 1, +10,  -, 60, 120, AAAA, +15, 武
#
ライトニングファング,   1700, 1, 1,  +0,  -, 10, 105, AAAA, +15, 合突雷機
グングニルエフェクト,   1700, 2, 4, -10,  -, 10, 105, AAAA, +10, 合魔
ジャッジメントヒート,   1800, 1, 1, -10,  -, 20, 110, AAAA, +20, 合突
へヴンズゲート,      1800, 1, 3, +10,  -, 20, 110, AAAA, +10, 合魔
コロナフォール,      2000, 1, 3, -15,  -, 20, 110, AAAA, +10, 合魔

# 〇ブラックシェイプ
# 非力なものには扱えない巨大ショットガン型のARM。
# 他のARMと比べて連射性能で劣るが、その分攻撃力は高い。
# 柄の部分は取り外すことでビームサーベルにもなる。

# 固有スキル「ショット後ガード」を1レベルの鉄壁と装甲へのプラス修正で表現。

# ショット&スラッシュ :クリティカル演出
# ビームサーベル乱れ斬り:ファイネストアーツ演出

#367/349


## キャロル=アンダーソン ##

キャロル=アンダーソン
キャロル, 女性, WA5, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
迎撃Lv1, 8, Lv2, 19, Lv3, 30, Lv4, 46
109, 145, 137, 134, 155, 159, 弱気
SP, 50, 偵察, 1, 足かせ, 6, 必中, 10, 信頼, 17, 看破, 20, 補給, 34
WA5_CarolAnderson.bmp, WA5_Battle.mid WA5_WhenTheHammerCauseOfBreast.mid

キャロル=アンダーソン
キャロル=アンダーソン, (WA5(キャロル=アンダーソン専用)), 1, 2
陸, 3, S, 3500, 150
特殊能力
性別=女性
迎撃武器=ミラクルアコーディオン
#
合体技Lv0=シンフォニックレイン ディーン=スターク
合体技Lv0=ジェノサイドサーカス レベッカ=ストライサンド
合体技Lv0=ミストルテインゼロ アヴリル=ヴァン=フルール
合体技Lv0=グングニルエフェクト グレッグ=ラッセルバーグ
合体技Lv0=ボルティッククロー チャック=プレストン
2800, 160, 600, 70
CACB, WA5_CarolAndersonU.bmp
ミラクルアコーディオン,  1200, 1, 3,  +0, 15,  -,  -, AABA,  +0, 実H共P
トリプルミサイル,     1500, 2, 4, -20, 10, 20, 110, AABA,  +5, 実H共連L3
ビット,          1900, 1, 5, +20,  -, 50, 120, AABA, +20, 実誘連L8
#
シンフォニックレイン,   1600, 1, 3, +30,  -, 10, 105, AAAA, -10, 合実
グングニルエフェクト,   1700, 2, 4, -10,  -, 10, 105, AAAA, +10, 合魔
ミストルテインゼロ,    1700, 2, 4, -20,  -, 10, 105, AAAA, +20, 合魔
ジェノサイドサーカス,   1800, 1, 4, -15,  -, 20, 110, AAAA, +10, 合
ボルティッククロー,    1800, 1, 3,  +0,  -, 20, 110, AAAA, +15, 合雷機

# 〇ミラクルアコーディオン
# キャロルの護身用に開発された背負い鞄を模したARM。
# ミサイル射出時はアコーディオン状に発射口が開く。
# 操作にはロストテクロノジーの知識が必要なため、誰しもが扱える代物ではない。

# 固有スキル「任意攻撃」を3Pで表現。

# トリプルミサイル:クリティカル演出
# ビット     :ファイネストアーツ演出

#366/363S


## チャック=プレストン ##

チャック=プレストン
チャック, 男性, WA5, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
143, 141, 142, 144, 163, 160, 普通
SP, 50, 努力, 1, 魅惑, 7, 集中, 14, かく乱, 22, 復活, 25, 脱力, 36
WA5_ChuckPreston.bmp, WA5_Battle.mid WA5_WhenTheHammerCauseOfBreast.mid

チャック=プレストン
チャック=プレストン, (WA5(チャック=プレストン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 150
特殊能力
性別=男性
#
合体技Lv0=エンドリボルバー ディーン=スターク
合体技Lv0=リフレクトフラワー レベッカ=ストライサンド
合体技Lv0=クライムガーデン アヴリル=ヴァン=フルール
合体技Lv0=ジャッジメントヒート グレッグ=ラッセルバーグ
合体技Lv0=ボルティッククロー キャロル=アンダーソン
4000, 120, 900, 75
CACB, WA5_ChuckPrestonU.bmp
L23型パイルバンカー,   1700, 1, 1, -20, 18,  -,  -, AABA, +10, 突共体L-4
パイルバンカーコンボ,   2000, 1, 1, -40,  9, 30, 110, AABA, +15, 突共体L-5
パイルバンカースペシャル, 2400, 1, 1, -60,  3, 60, 120, AABA, +20, 突共体L-6
#
クライムガーデン,     1500, 1, 4,  +0,  -, 10, 105, AAAA, -10, 合魔
ジャッジメントヒート,   1800, 1, 1, -10,  -, 20, 110, AAAA, +20, 合突
ボルティッククロー,    1800, 1, 3,  +0,  -, 20, 110, AAAA, +15, 合雷機
リフレクトフラワー,    1900, 1, 1,  +0,  -, 20, 110, AAAA, +10, 合
エンドリボルバー,     2000, 1, 1, +10,  -, 20, 110, AAAA, +10, 合突

# 〇L23型パイルバンカー
# ゴーレムハンターギルドから支給されるパイルバンカー型のARM。
# レバーを引く時の弾薬の炸裂する力を利用し、砲身に格納された杭を高速で射出する。

# 固有スキル「アタック補正」は体属性のマイナス指定で表現。

# パイルバンカーコンボ  :クリティカル演出
# パイルバンカースペシャル:ファイネストアーツ演出

#HPフル時:
#L23型パイルバンカー   :1300
#パイルバンカーコンボ  :1500
#パイルバンカースペシャル:1800

#376/377+集中


### ベルーニ族 ###########################################################################

## ヴォルスング ##

ヴォルスング=XERD_3113
ヴォルスング, 男性, WA5, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 9, Lv4, 18, Lv5, 27, Lv6, 36, Lv7, 45
153, 147, 152, 146, 178, 159, 強気
SP, 55, 気合, 1, 熱血, 7, 集中, 13, 直撃, 16, 堅牢, 21, 覚醒, 33
WA5_Volsung.bmp, WA5_BattleVSVolsung.mid WA5_VolsungXERD_3113.mid WA5_Battle.mid WA5_WhenTheHammerCauseOfBreast.mid

ヴォルスング=XERD_3113
ヴォルスング, (WA5(ヴォルスング専用)), 1, 2
陸, 4, M, 8000, 180
特殊能力
BGM=WA5_BattleVSVolsung.mid WA5_VolsungXERD_3113.mid (!味方使用)
性別=男性
阻止Lv4=マジックブロッカー 魔 5 10 -
変形技=グラムザンバー・ネメシス ヴォルスング=XERD_3113(素手)
5000, 200, 1100, 75
BACB, WA5_VolsungU.bmp
グラムザンバー,      1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ハイ・ブラスト,      1500, 1, 4, -10,  -, 15,  -, AABA, +10, 魔術
ヘビィ・クラッシュ,    1600, 1, 3,  +0,  -, 20,  -, AABA,  +0, 術
グラムザンバー・ネメシス, 2200, 1, 4, -10,  -, 40, 120, AAAA, +20, 格変AL3

#386/380+集中

ヴォルスング=XERD_3113(素手)
ヴォルスング, (WA5(ヴォルスング専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 180
特殊能力
BGM=WA5_BattleVSVolsung.mid WA5_VolsungXERD_3113.mid (!味方使用)
性別=男性
ノーマルモード=G・ネメシス ヴォルスング=XERD_3113 1 消耗なし
戦闘アニメ=ヴォルスング=XERD_3113
5000, 200, 1100, 95
BACB, WA5_VolsungU.bmp
二段蹴り,         1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ハイ・ブラスト,      1500, 1, 4, -10,  -, 15,  -, AABA, +10, 魔術
ヘビィ・クラッシュ,    1600, 1, 3,  +0,  -, 20,  -, AABA,  +0, 術

# その他使用オリジナル:シャットアウト、ギャザー、グレートブースター、ストーンバレット

#406/400+集中


レギオ・ヴォルスング
レギオ・ヴォルスング, 男性, WA5, AAAA, 200
特殊能力
魔力所有, 1
150, 150, 162, 126, 178, 159, 強気
SP, 55, 気合, 1, 熱血, 7, 集中, 13, 直撃, 16, 報復, 21, 戦慄, 33
WA5_RegioVolsung.bmp, WA5_LastBattle.mid WA5_JusticeToBelieve(GroundZero).mid WA5_BattleVSVolsung.mid WA5_VolsungXERD_3113.mid WA5_Battle.mid WA5_WhenTheHammerCauseOfBreast.mid

レギオ・ヴォルスング
レギオ・ヴォルスング, (WA5(レギオ・ヴォルスング専用)), 1, 1
陸, 2, LL, 12000, 220
特殊能力
BGM=WA5_LastBattle.mid WA5_JusticeToBelieve(GroundZero).mid (!味方使用)
性別=男性
HP回復Lv1
15000, 280, 1300, 85
AABA, WA5_RegioVolsungU.bmp
咆哮,            0, 5, 5, +10,  -, 20,  -, AAAA, +30, 音S
アルティメットクロー,   1300, 1, 4, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 格実有
ハイ・ブラスト,      1500, 1, 4, -10,  -, 15,  -, AABA, +10, 魔術
ヘビィ・クラッシュ,    1600, 1, 3, -10,  -, 20,  -, AABA,  +0, 術
ギガ・クラッシュ,     1800, 1, 3, -10,  -, 30,  -, AABA, +10, 術
ルインドジェネシス,    2200, 3, 6, +15,  -, 40, 120, AAAA,  +0, 魔AL3

# その他使用オリジナル:レイチェンジ、エレメントリバース、グレートブースター、ハイ・ヒール他

#アイソレイトダーク,     0, 5, 5, +10,  -, 20,  -, AAAA, +30, 魔術転L1即死間
#シャットアウト,       0, 5, 5, -10,  -, 20,  -, AAAA, +30, 魔術止
#リングアウト,        0, 5, 5, +10,  -, 20,  -, AAAA, +30, 魔術転L5
#マジックバスター,      0, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AAAA, +15, 魔術滅L2

# HP回復はハイ・ヒールの代わり。
# 物理・魔法タイプは適宜に切り替えていると解釈してオミット。

#406/370LL+集中


## ファリドゥーン ##

ファリドゥーン=RYGS_5013
ファリドゥーン, 男性, WA5, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv3, 1, Lv4, 13, Lv5, 25, Lv6, 41, Lv7, 50
ベルーニ族=非表示, 1
151, 134, 157, 145, 174, 163, 強気
SP, 50, 神速, 1, てかげん, 3, 機先, 7, 集中, 12, 熱血, 19, 瞑想, 28
WA5_Faridone.bmp, WA5_BattleVSFaridone.mid WA5_FaridoneRYGS_5013(Battle).mid WA5_Battle.mid WA5_WhenTheHammerCauseOfBreast.mid

ファリドゥーン=RYGS_5013
ファリドゥーン, (WA5(ファリドゥーン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 170
特殊能力
BGM=WA5_BattleVSFaridone.mid WA5_FaridoneRYGS_5013(Battle).mid (!味方使用)
性別=男性
格闘武器=機械剣「ガンナーズヘヴン」
ジャンプLv1=ジャンプ 10
4200, 150, 900, 90
BACB, WA5_FaridoneU.bmp
ガンナーズヘヴン,     1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
機械剣奥義,        1400, 1, 2, -10,  -, 15, 110, AAAA,  +0, 格武P
ストーンバレット,     1600, 1, 3,  +0,  -, 20,  -, AABA, +10, 魔地
レイザーシルエット,    2000, 1, 1, +10,  -, 50, 120, AAAA, +15, 武

# その他使用オリジナル:プロテクト、ヒーリングファクター、レッドゾーン

#410/398+集中


## カルティケヤ ##

カルティケヤ=ASGX_7135
カルティケヤ, 男性, WA5, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 18, Lv4, 27, Lv5, 35, Lv6, 50
ベルーニ族=非表示, 1
155, 143, 148, 150, 168, 157, 超強気
SP, 50, 挑発, 1, 必中, 5, 威圧, 8, 幸運, 12, 熱血, 16, 自爆, 35
WA5_Kartikeya.bmp, WA5_BattleVSKartikeya.mid WA5_KartikeyaASGX_7135(Battle).mid WA5_Battle.mid WA5_WhenTheHammerCauseOfBreast.mid

カルティケヤ=ASGX_7135
カルティケヤ, (WA5(カルティケヤ専用)), 1, 2
陸, 3, L, 4000, 160
特殊能力
BGM=WA5_BattleVSKartikeya.mid WA5_KartikeyaASGX_7135(Battle).mid (!味方使用)
性別=男性
阻止Lv6=改造左腕 銃 30 - -
5400, 170, 1100, 70
BACB, WA5_KartikeyaU.bmp
リモデリングアーム,    1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ブラックシェイプ,     1500, 1, 3, -15, 15,  -,  -, AABA,  +0, 銃共
スカイツイスター,     1600, 1, 4, -10,  -, 20,  -, AACA,  +0, 魔風
ロックオン,        1700, 1, 3, +40, 15, 25, 110, AAAA, +15, 銃共
ロックオン・デス,     2200, 1, 1, +40, 15, 50, 120, AAAA, +20, 複銃殺共

# その他使用オリジナル:ギャザー、カウンター、ダブルコマンド

#375/377L


## ペルセフォネ ##

ペルセフォネ=IPCC_3927
ペルセフォネ, 女性, WA5, AAAA, 160
特殊能力
迎撃Lv2, 1, Lv3, 19, Lv4, 31, Lv5, 40
ベルーニ族=非表示, 1
144, 149, 151, 148, 167, 159, 強気
SP, 50, ひらめき, 1, 痛撃, 6, 挑発, 13, 集中, 18, かく乱, 22, 愛, 30
WA5_Persephone.bmp, WA5_BattleVSPersephone.mid WA5_PersephoneIPCC_3927(Battle).mid WA5_Battle.mid WA5_WhenTheHammerCauseOfBreast.mid

ペルセフォネ=IPCC_3927
ペルセフォネ, (WA5(ペルセフォネ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
BGM=WA5_BattleVSPersephone.mid WA5_PersephoneIPCC_3927(Battle).mid (!味方使用)
性別=女性
迎撃武器=ハードショット
反射Lv4=ミラーウォール 物 10 5 -
反射Lv4=ミラーコート 魔 10 5 -
4000, 160, 800, 80
BACB, WA5_PersephoneU.bmp
ハードショット,      1200, 1, 3, -10, 16,  -,  -, AABA,  +0, 銃共
ハードアタック,      1400, 1, 1, +20, 16, 10,  -, AAAA,  +0, 複突銃共
クリメイション,      1600, 1, 4, -10,  -, 20,  -, AA-A,  +0, 魔火
ガトリング,        1800, 1, 1,  +0,  4, 30, 120, AAAA, +10, 複突銃共
===
ヒーリングファクター,       回復Lv2, 1, -, 20,  -, -

# その他使用オリジナル:クイック、リプレイス

#388/385+集中


## エルヴィス ##

エルヴィス=PALB_3106
エルヴィス, 男性, WA5, AAAA, 160
特殊能力
損傷時気力増加Lv1=(逆切れ), 1
ベルーニ族=非表示, 1
157, 138, 144, 132, 169, 155, 強気
SP, 50, 激怒, 1, 威圧, 4, 助言, 11, 我慢, 13, 熱血, 20, 応援, 25
WA5_Elvis.bmp, WA5_BattleVSElvis.mid WA5_ElvisPALB_3106(Battle).mid WA5_Battle.mid WA5_WhenTheHammerCauseOfBreast.mid

エルヴィス=PALB_3106
エルヴィス, (WA5(エルヴィス専用)), 1, 2
陸, 3, L, 4000, 160
特殊能力
BGM=WA5_BattleVSElvis.mid WA5_ElvisPALB_3106(Battle).mid (!味方使用)
性別=男性
6000, 100, 1300, 60
BACB, WA5_ElvisU.bmp
パンチ,          1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
連続殴打,         1400, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突
ハイドロプレッシャー,   1600, 1, 3,  +0,  -, 20,  -, AABA,  +0, 魔水
バリアントアタック,    1700, 1, 1, +30,  -, 10, 110, AAAA, +20, 突反

# その他使用オリジナル:ポジティヴリアクト、ルーセンタオル

#359/347L


### 重要ボス #############################################################################

## ナイトバーン=アックランド ##

ナイトバーン=アックランド
ナイトバーン, 男性, WA5, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 16, Lv4, 24, Lv5, 32, Lv6, 40
143, 151, 155, 145, 176, 158, 強気
SP, 50, 根性, 1, てかげん, 2, 集中, 5, 魅惑, 7, 熱血, 16, 号令, 32
WA5_KnightburnAkland.bmp, WA5_BattleVSKnightburn.mid WA5_KnightburnAkland(Battle).mid WA5_Battle.mid WA5_WhenTheHammerCauseOfBreast.mid

ナイトバーン=アックランド
ナイトバーン=アックランド, (WA5(ナイトバーン=アックランド専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 170
特殊能力
BGM=WA5_BattleVSKnightburn.mid WA5_KnightburnAkland(Battle).mid (!味方使用)
性別=男性
4400, 140, 1000, 80
BACB, WA5_KnightburnAklandU.bmp
プロマイド,        700, 1, 2, -10,  4,  -,  -, AABA,  +0, 格実P
クラッシュ,        1400, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AABA, -10, 術
デュアルショット,     1500, 1, 3, -10, 12,  -,  -, AABA,  +0, 銃共
デュアルインパルス,    1700, 1, 1, +20, 12, 10,  -, AAAA, +15, 複武共銃

# その他使用オリジナル:グラビトン、ヒーリングファクター

#393/383+集中


## アヴリル=ザ=リリティア ##

アヴリル=ザ=リリティア
リリティア, 女性, WA5, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv3, 1, Lv4, 12, Lv5, 25, Lv6, 37, Lv7, 51
142, 158, 140, 154, 173, 156, 強気
SP, 50, 集中, 1, ひらめき, 3, 威圧, 11, 挑発, 19, 覚醒, 25, 策謀, 30
WA5_AvrilTheLilitia.bmp, WA5_BattleVSLilitia.mid WA5_DeepInsideFreezing.mid WA5_Battle.mid WA5_WhenTheHammerCauseOfBreast.mid

アヴリル=ザ=リリティア
アヴリル=ザ=リリティア, (WA5(アヴリル=ザ=リリティア専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 180
特殊能力
BGM=WA5_BattleVSLilitia.mid WA5_DeepInsideFreezing.mid (!味方使用)
性別=女性
3700, 200, 800, 80
BACB, WA5_AvrilVentFleurU.bmp
4Dポケット,        0, 5, 5, +10,  -, 20,  -, AAAA, +30, 魔術転L5
アブソリュートゼロ,    1100, 1, 1, +15, 15,  -,  -, AAAA, +10, 武SL0
ライフドレイン,      1200, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AAAA, -10, 魔術吸
ハイ・ウォーター,     1500, 1, 4, -10,  -, 15,  -, AABA, +10, 魔術水
アイソレイトダーク,    1800, 1, 4, -10,  -, 20,  -, AABA,  +0, 魔転L0

# その他使用オリジナル:ハイ・ブラスト、ハイパー

#381/393+集中

【6560】WAアイテム

名前
 ツカバーク WEB
投稿日時
 - 2014年02月16日(日) 13時38分 -
設定
引用なし
パスワード
>WA

セシリアロングヘアー
セシリアロングヘアー, 固定, 非表示
特殊能力
パイロット能力付加="ロングヘアー=非表示"
0, 0, 0, 0, 0

# セシリアをロングヘアー仕様にするアイテム。


>WA2

### 制御用アイテム #######################################################################

ARMS隊員(1)
ARMS隊員, アームズたいいん, 固定, 非表示
特殊能力
メッセージクラス=ARMS隊員
0, 0, 0, 0, 0

# これを装備させれば誰でもARMSの隊員扱いになります。

ARMS隊員(2)
ARMS隊員, アームズたいいん, 固定, 非表示
特殊能力
ARMS隊員=非表示
0, 0, 0, 0, 0

# メッセージクラスに対応したデータの場合はこちらを装備させてください。

オデッサ兵員(1)
オデッサ兵員, おでっさへいいん, 固定, 非表示
特殊能力
メッセージクラス=秘密結社オデッサ
0, 0, 0, 0, 0

# これを装備させれば誰でもオデッサの兵員扱いになります。

オデッサ兵員(2)
オデッサ兵員, おでっさへいいん, 固定, 非表示
特殊能力
秘密結社オデッサ=非表示
0, 0, 0, 0, 0

# メッセージクラスに対応したデータの場合はこちらを装備させてください。

吾輩は心優しき化学の子(WA2)
吾輩は心優しき化学の子, わがはいはこころやさしきかがくのこ, 固定, 非表示
特殊能力
パイロット能力付加="敵使用=非表示"
0, 0, 0, 0, 0
自家製爆弾,        1200, 1, 1,  +5,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 射爆M投L2失L1

# レイライン観測施設でのトカ&ゲー戦再現用アイテム。

やんちゃなさかりの過ちゆえに(WA2)
やんちゃなさかりの過ちゆえに, やんちゃなさかりのあやまちゆえに, 固定, 非表示
特殊能力
パイロット能力付加="敵使用=非表示"
0, 0, 0, 0, 0
博士の異常な爆弾,     1400, 1, 1,  +5,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 射爆M投L2失L1

# ゲートブリッジでのトカ&ゲー戦再現用アイテム。

何だかとっても無念無想の境地(WA2)
何だかとっても無念無想の境地, なんだかとってもむねんむそうのきょうち, 固定, 非表示
特殊能力
パイロット能力付加="敵使用=非表示"
0, 0, 0, 0, 0
シェフの気まぐれ爆弾,   1600, 1, 1,  +5,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 射爆M投L2失L1

# エミュレーターゾーンでのトカ&ゲー戦再現用アイテム。

### ミーディアム #########################################################################
# FF6の魔石ライクにアイテム化。
# カスタムコマンドはSRCで再現可能なものはある程度再現してます。
# データバランスは考慮してませんので使用する際は注意してください。

グルジエフ(WA2)
グルジエフ, 汎用, アイテム
特殊能力
パイロット能力付加=援護防御Lv1 (!援護防御Lv1 !ナイトブレイザー !オーバーナイトブレイザー)
パイロット能力付加="ミーディアム装備済=非表示"
不必要技能="ミーディアム装備済"
0, 0, 0, 0, 0
マグネトロンボム,     1600, 1, 2, +15,  -, 60, 110, CAAA,  +0, 魔術地追M全(亜精霊プーカ)
*「地」の守護獣の意志が宿ったミーディアム
*援護防御Lv1付加。条件付きで守護獣を具現化可能

シトゥルダーク(WA2)
シトゥルダーク, 汎用, アイテム
特殊能力
ステルス無効化=アナライズ (!ナイトブレイザー !オーバーナイトブレイザー)
パイロット能力付加="ミーディアム装備済=非表示"
不必要技能="ミーディアム装備済"
0, 0, 0, 0, 0
アサルトタイド,      1600, 1, 4, +10,  -, 60, 110, CAAA,  +0, 魔術水追M扇L2(亜精霊プーカ)
*「水」の守護獣の意志が宿ったミーディアム
*ステルス無効化付加。条件付きで守護獣を具現化可能

# アナライズは本来敵のステータスを調べる効果ですが、SRCではステルス無効化に置き換えて再現。

ムア・ガルト(WA2)
ムア・ガルト, 汎用, アイテム
特殊能力
パイロット能力付加="ミーディアム装備済=非表示"
不必要技能="ミーディアム装備済"
0, 0, 0, 0, 0
スマッシュヒット,     1400, 1, 1, -20,  -, 10,  -, AAAA, +15, 突(!ナイトブレイザー !オーバーナイトブレイザー)
ヴェイパーブラスト,    1600, 1, 3,  +5,  -, 60, 110, AA-A, +10, 魔術火追M全(亜精霊プーカ)
*「火」の守護獣の意志が宿ったミーディアム
*武装にスマッシュヒット追加。条件付きで守護獣を具現化可能

フェンガロン(WA2)
フェンガロン, 汎用, アイテム
特殊能力
パイロット能力付加="ミーディアム装備済=非表示"
不必要技能="ミーディアム装備済"
0, 0, 0, 0, 0
ピックポケット,       0, 1, 1,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +10, 突盗(!ナイトブレイザー !オーバーナイトブレイザー)
モレキュラーブレイク,   1600, 1, 2, +20,  -, 60, 110, AAAA, +15, 魔術風音追M投L1(亜精霊プーカ)
*「風」の守護獣の意志が宿ったミーディアム
*武装にピックポケット追加。条件付きで守護獣を具現化可能

ヌァ・シャックス(WA2)
ヌァ・シャックス, 汎用, アイテム
特殊能力
パイロット能力付加="ミーディアム装備済=非表示"
不必要技能="ミーディアム装備済"
0, 0, 0, 0, 0
エイミング,        1200, 1, 1, +35,  -, 10,  -, AAAA, -10, 突(!ナイトブレイザー !オーバーナイトブレイザー)
ダッシュコレダー,     1600, 1, 4, +10,  -, 60, 110, AAAA, +10, 魔術雷追M直(亜精霊プーカ)
*「雷」の守護獣の意志が宿ったミーディアム
*武装にエイミング追加。条件付きで守護獣を具現化可能

アルスレート(WA2)
アルスレート, 汎用, アイテム
特殊能力
パイロット能力付加="ミーディアム装備済=非表示"
不必要技能="ミーディアム装備済"
0, 0, 0, 0, 0
パワーチャージ,      1600, 1, 1,  -5,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 突連L2(!ナイトブレイザー !オーバーナイトブレイザー)
アイスコフィン,      1600, 1, 4, +15,  -, 60, 110, AAAA, -10, 魔術冷追M拡(亜精霊プーカ)
*「雪」の守護獣の意志が宿ったミーディアム
*武装にパワーチャージ追加。条件付きで守護獣を具現化可能

ステア・ロウ(WA2)
ステア・ロウ, 汎用, アイテム
特殊能力
パイロット能力付加="ミーディアム装備済=非表示"
不必要技能="ミーディアム装備済"
0, 0, 0, 0, 0
シュートアイテム,     1300, 1, 2,  +0,  6,  -,  -, AABA, +10, 格実P(!ナイトブレイザー !オーバーナイトブレイザー)
ソルデリーター,      1600, 1, 3, +15,  -, 60, 110, AABA, -10, 魔術光追M投L1(亜精霊プーカ)
*「光」の守護獣の意志が宿ったミーディアム
*武装にシュートアイテム追加。条件付きで守護獣を具現化可能

レイティア・ソーク(WA2)
レイティア・ソーク, 汎用, アイテム
特殊能力
パイロット能力付加="ミーディアム装備済=非表示"
不必要技能="ミーディアム装備済"
0, 0, 0, 0, 0
ネガティブゾーン,     1600, 1, 3, +15,  -, 60, 110, AABA, -10, 魔術闇追M全(亜精霊プーカ)
===
カウンターアタック, 解説="3000ダメージまでの物属性の攻撃を反射(1ターン)" 付加Lv1="反射Lv6=カウンターアタック 物 100", 0, -, 50, -, (!ナイトブレイザー !オーバーナイトブレイザー)
*「闇」の守護獣の意志が宿ったミーディアム
*カウンターアタック追加。条件付きで守護獣を具現化可能

オードリューク(WA2)
オードリューク, 汎用, アイテム
特殊能力
ダミー特殊能力=ディグアウト 入手する資金が5%増加する。
パイロット能力強化="資金獲得Lv0.5=非表示" (!ナイトブレイザー !オーバーナイトブレイザー)
パイロット能力付加="ミーディアム装備済=非表示"
不必要技能="ミーディアム装備済"
0, 0, 0, 0, 0
===
ライブホーン, 回復Lv3 治癒 治癒=行動不能, 3, -, 60, 110, 魔術M全(亜精霊プーカ)
*「生命」の守護獣の意志が宿ったミーディアム
*資金獲得Lv0.5付加。条件付きで守護獣を具現化可能

# ディグアウトは本来バトルフィールド上のアイテム探索の効果ですが、
# SRCでは資金獲得付加に置き換えて再現。

ギィ・ラムトス(WA2)
ギィ・ラムトス, 汎用, アイテム
特殊能力
パイロット能力付加="ミーディアム装備済=非表示"
不必要技能="ミーディアム装備済"
0, 0, 0, 0, 0
ギィ・マキシマム,      0, 1, 4, +15,  -, 60, 110, AAAA, +10, 魔術即死追M直識(亜精霊プーカ)
===
ハイドインシャドウ, 解説="ステルスLv0付加(1ターン)" 付加Lv1="ステルスLv0=ハイドインシャドウ", 0, -, 20, -, (!ナイトブレイザー !オーバーナイトブレイザー)
*「死」の守護獣の意志が宿ったミーディアム
*ハイドインシャドウ追加。条件付きで守護獣を具現化可能

リグドブライト(WA2)
リグドブライト, 汎用, アイテム
特殊能力
パイロット能力付加="ミーディアム装備済=非表示"
不必要技能="ミーディアム装備済"
0, 0, 0, 0, 0
アーティファクト,     1300, 1, 3,  +0,  8,  -,  -, AABA, +10, 魔(魔力 !ナイトブレイザー !オーバーナイトブレイザー)
アーティファクト,     1300, 1, 3,  +0,  8,  -,  -, AABA, +10, 複魔(!魔力 !ナイトブレイザー !オーバーナイトブレイザー)
オペレーションメテオ,   1600, 1, 3, +15,  -, 60, 110, AAAA, +10, 魔術追M投L1(亜精霊プーカ)
*「星」の守護獣の意志が宿ったミーディアム
*武装にアーティファクト追加。条件付きで守護獣を具現化可能

ダン・ダイラム(WA2)
ダン・ダイラム, 汎用, アイテム
特殊能力
パイロット能力付加="ミーディアム装備済=非表示"
不必要技能="ミーディアム装備済"
0, 0, 0, 0, 0
ムーブキャンセラー,     0, 1, 4, +15,  -, 20,  -, AAAA, +20, 時先反不(!ナイトブレイザー !オーバーナイトブレイザー)
システムクロノス,      0, 1, 3, +15,  -, 80, 120, AAAA, +20, 魔術追時縛M全(亜精霊プーカ)
*「時間」の守護獣の意志が宿ったミーディアム
*武装にムーブキャンセラー追加。条件付きで守護獣を具現化可能

チャパパンガ(WA2)
チャパパンガ, 汎用, アイテム
特殊能力
パイロット能力付加="ミーディアム装備済=非表示"
不必要技能="ミーディアム装備済"
0, 0, 100, 5, 0
ラッキーシュート,     1200, 1, 3, +10,  -, 40, 120, AAAA, +10, 魔術追盗(亜精霊プーカ)
*「幸運」の守護獣の意志が宿ったミーディアム
*装甲+100、運動性+5。条件付きで守護獣を具現化可能

# ランダマイザーは再現困難なのでオミット。
# 装備時の恩恵が無いのも寂しいので、装甲と運動性が少し上がるようにしています。

ジャスティーン(WA2)
ジャスティーン, 汎用, アイテム
特殊能力
パイロット能力付加="ミーディアム装備済=非表示"
不必要技能="ミーディアム装備済"
0, 0, 0, 0, 0
ブランザチップ,      1200, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AAAA, -10, 格突P(!ナイトブレイザー !オーバーナイトブレイザー)
ジャスティーンアタック,  1900, 1, 4, +15,  -, 90, 120, AAAA, +10, 魔術追M直(亜精霊プーカ)
*「勇気」の守護獣の意志が宿ったミーディアム
*武装にブランザチップ追加。条件付きで貴種守護獣を具現化可能

ラフティーナ(WA2)
ラフティーナ, 汎用, アイテム
特殊能力
阻止Lv1=インビジブル 全 100 30 手動 バリア無効化無効 (!ナイトブレイザー !オーバーナイトブレイザー)
パイロット能力付加="ミーディアム装備済=非表示"
不必要技能="ミーディアム装備済"
0, 0, 0, 0, 0
セラフィムゴート,      0, 1, 3, +15,  -, 80, 120, AAAA, +20, 魔術追即M全限聖(亜精霊プーカ)
*「愛」の守護獣の意志が宿ったミーディアム
*インビジブル追加。条件付きで貴種守護獣を具現化可能

ゼファー(WA2)
ゼファー, 汎用, アイテム
特殊能力
パイロット能力付加="ミーディアム装備済=非表示"
不必要技能="ミーディアム装備済"
0, 0, 0, 0, 0
テラファウスト,      1900, 1, 3, -10,  -, 90, 120, AAAA, -10, 魔術地水火風雷冷光闇追M投L1(亜精霊プーカ)
===
フォースチャージ,         補給Lv1, 0, -,  -, 100, AL1(!ナイトブレイザー !オーバーナイトブレイザー)
*「希望」の守護獣の意志が宿ったミーディアム
*フォースチャージ追加。条件付きで貴種守護獣を具現化可能


>WA3

ファフニールホーン
ファフニールホーン, 汎用(マヤ=シュレディンガー専用), アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ファフニールホーン,    2200, 2, 4,  +0,  -, 80, 130, AABA, +10, B(!マヤ=シュレディンガー(ウィッチタイプ) !マヤ=シュレディンガー(格闘家タイプ))
*竜機ファフニールの角。マヤ専用
*ウィッチ・格闘家タイプでは使用不可。


>WA4

サクセサリーオブソウル(WA4)
サクセサリーオブソウル, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
サクセサリーオブソウル(アイテム), 解説=HPを1000回復 回復Lv2, 0, 3, -, -, -
*HPを1000回復
*使用の際に行動を消費。3回まで使用可能


>WA5

### 制御用アイテム #######################################################################

アヴリル記憶喪失
アヴリル記憶喪失, 固定, 非表示
特殊能力
パイロット能力付加="メッセージ=アヴリル=ヴァン=フルール(記憶喪失)"
0, 0, 0, 0, 0

# アヴリルのメッセを記憶喪失仕様にするアイテム。

### ミーディアム #########################################################################

剣のミーディアム
剣のミーディアム, つるぎのみーでぃあむ, 汎用(WA5専用), アイテム
特殊能力
ジャンプLv1=ジャンプ 10
パイロット能力付加="ミーディアム装備済=非表示"
不必要技能="ミーディアム装備済"
0, 0, 0, 0, 0
クラッシュ,        1400, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AABA, -10, 術
ヘビィ・クラッシュ,    1600, 1, 3, -10,  -, 20,  -, AABA,  +0, 術
エクイテス,        2100, 1, 4, +10,  -, 70, 120, AAAA, +10, 術追

山のミーディアム
山のミーディアム, やまのみーでぃあむ, 汎用(WA5専用), アイテム
特殊能力
阻止Lv4=ブロッカー 物 5 - -
パイロット能力付加=ミスティック
ミスティック=解説 アイテムの秘められた効果を引き出す特殊技能。装備しているアイテムに応じて効果は異なる。
パイロット能力付加="ミーディアム装備済=非表示"
不必要技能="ミーディアム装備済"
0, 0, 0, 0, 0
シャットアウト,       0, 1, 2, -10,  -, 20,  -, AAAA, +30, 魔術P止
===
プロテクト, 解説="物理と魔法攻撃に対して装甲+600(3ターン)" 付加Lv3="アーマーLv6=プロテクト 物魔", 1, -, 30, -, 魔術
ディノギノス, 解説=各能力が上昇する(3ターン) 状態Lv3=攻撃力UP 状態Lv3=防御力UP 状態Lv3=運動性UP 状態Lv3=移動力UP, 3, -, 60, 120, 魔術

天のミーディアム
天のミーディアム, てんのみーでぃあむ, 汎用(WA5専用), アイテム
特殊能力
阻止Lv4=マジックブロッカー 魔 5 - -
パイロット能力付加="ミーディアム装備済=非表示"
不必要技能="ミーディアム装備済"
0, 0, 0, 0, 0
ブラスト,         1300, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AABA,  +0, 魔術
ハイ・ブラスト,      1500, 1, 4, -10,  -, 15,  -, AABA, +10, 魔術
ソラムエムス,       2100, 1, 4, +10,  -, 70, 120, AAAA, +10, 魔術追

海のミーディアム
海のミーディアム, うみのみーでぃあむ, 汎用(WA5専用), アイテム
特殊能力
特殊効果無効化=即
ジャンプLv1=ジャンプ 10
パイロット能力付加="ミーディアム装備済=非表示"
不必要技能="ミーディアム装備済"
0, 0, 0, 0, 0
===
ヒール,              回復Lv2, 1, -, 10,  -, 魔術
ハイ・ヒール,           回復Lv4, 1, -, 30, 105, 魔術
ルカーディア, 回復Lv6 治癒 治癒=行動不能, 4, -, 60, 120, 魔術

運のミーディアム
運のミーディアム, うんのみーでぃあむ, 汎用(WA5専用), アイテム
特殊能力
抵抗力Lv2=ステータスロック
ステータスロック=解説 武器の特殊効果を発動させる確率を20%減少させる。
パイロット能力付加="素質Lv0=非表示" (!素質)
パイロット能力強化="素質Lv2=非表示"
パイロット能力付加=ミスティック
ミスティック=解説 アイテムの秘められた効果を引き出す特殊技能。装備しているアイテムに応じて効果は異なる。
パイロット能力付加="ミーディアム装備済=非表示"
不必要技能="ミーディアム装備済"
0, 0, 0, 0, 0
アイテムスティール,     0, 1, 1,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +10, 突盗
フラジャイル,        0, 1, 2, -10,  -, 20,  -, AAAA, +15, 魔術P低防
スロウダウン,        0, 1, 2, -10,  -, 20,  -, AAAA, +15, 魔術P低運
ライフドレイン,      1200, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AAAA, -10, 魔術吸
チャパパンガ,       1800, 1, 4, +10,  -, 60, 120, AAAA, +10, 術追盗

月のミーディアム
月のミーディアム, つきのみーでぃあむ, 汎用(WA5専用), アイテム
特殊能力
パイロット能力付加="ミーディアム装備済=非表示"
不必要技能="ミーディアム装備済"
0, 0, 0, 0, 0
ディスペル,         0, 1, 2, -10,  -, 20,  -, AAAA, +50, 魔術P除
リプレイス,         0, 1, 2, +20,  -, 20,  -, AAAA, -30, 魔術P吹L1
アイソレイト,        0, 1, 2, -10,  -, 20,  -, AAAA, +15, 魔術P転L1間
セレスドゥ,         0, 1, 4, +10,  -, 60, 120, AAAA, +20, 魔術追低攻低防低運低移

### バッジ ###############################################################################
# 通常使用は考慮してません。

ノーズヒーロー(WA5)
ノーズヒーロー, 汎用, アイテム
特殊能力
格闘強化Lv4=非表示
0, 0, 0, 0, 0
*格闘攻撃力+20

マイトガイ(WA5)
マイトガイ, 汎用, アイテム
特殊能力
アーマーLv5=マイトガイ 物
0, 0, 0, 0, 0
*物理攻撃に対して装甲値が+500される

チアフルガール(WA5)
チアフルガール, 汎用, アイテム
特殊能力
命中率強化Lv10
0, 0, 0, 0, 0
*全ての武器の命中率が50%上昇する

セイクリッドボーイ(WA5)
セイクリッドボーイ, 汎用, アイテム
特殊能力
射撃強化Lv4=非表示
0, 0, 0, 0, 0
*射撃攻撃力+20

スピードクィーン(WA5)
スピードクィーン, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 20, 0
*運動性+20

ナイトプリンセス(WA5)
ナイトプリンセス, 汎用, アイテム
特殊能力
アーマーLv5=ナイトプリンセス 魔
0, 0, 0, 0, 0
*魔法攻撃に対して装甲値が+500される

オールオーバー(WA5)
オールオーバー, 汎用(WA5専用), アイテム
特殊能力
CT率強化Lv10
0, 0, 0, 0, 0
*全ての武器のクリティカル率が50%上昇する


>WA汎用

数が多いのでミスティック関連のみ抜粋。

大地のリング(WAM)
大地のリング, だいちのりんぐ, 汎用, アイテム
特殊能力
耐性=地
0, 0, 0, 0, 0
===
大地のリング(M), 解説="物理攻撃に地属性付加(2ターン)" 付加Lv2="攻撃属性=地 物", 1, -, 30, 110, (ミスティック)
*地属性に対する耐性を付加

水のリング(WAM)
水のリング, みずのりんぐ, 汎用, アイテム
特殊能力
耐性=水
0, 0, 0, 0, 0
===
水のリング(M), 解説="物理攻撃に水属性付加(2ターン)" 付加Lv2="攻撃属性=水 物", 1, -, 30, 110, (ミスティック)
*水属性に対する耐性を付加

炎のリング(WAM)
炎のリング, ほのおのりんぐ, 汎用, アイテム
特殊能力
耐性=火
0, 0, 0, 0, 0
===
炎のリング(M), 解説="物理攻撃に火属性付加(2ターン)" 付加Lv2="攻撃属性=火 物", 1, -, 30, 110, (ミスティック)
*火属性に対する耐性を付加

風のリング(WAM)
風のリング, かぜのりんぐ, 汎用, アイテム
特殊能力
耐性=風
0, 0, 0, 0, 0
===
風のリング(M), 解説="物理攻撃に風属性付加(2ターン)" 付加Lv2="攻撃属性=風 物", 1, -, 30, 110, (ミスティック)
*風属性に対する耐性を付加

稲妻のリング(WAM)
稲妻のリング, いなずまのりんぐ, 汎用, アイテム
特殊能力
耐性=雷
0, 0, 0, 0, 0
===
稲妻のリング(M), 解説="物理攻撃に雷属性付加(2ターン)" 付加Lv2="攻撃属性=雷 物", 1, -, 30, 110, (ミスティック)
*雷属性に対する耐性を付加

氷のリング(WAM)
氷のリング, こおりのりんぐ, 汎用, アイテム
特殊能力
耐性=冷
0, 0, 0, 0, 0
===
氷のリング(M), 解説="物理攻撃に冷属性付加(2ターン)" 付加Lv2="攻撃属性=冷 物", 1, -, 30, 110, (ミスティック)
*冷属性に対する耐性を付加

聖なるリング(WAM)
聖なるリング, せいなるりんぐ, 汎用, アイテム
特殊能力
耐性=聖
0, 0, 0, 0, 0
===
聖なるリング(M), 解説="物理攻撃に聖属性付加(2ターン)" 付加Lv2="攻撃属性=聖 物", 1, -, 30, 110, (ミスティック)
*聖属性に対する耐性を付加

光のリング(WAM)
光のリング, ひかりのりんぐ, 汎用, アイテム
特殊能力
耐性=光
0, 0, 0, 0, 0
===
光のリング(M), 解説="物理攻撃に光属性付加(2ターン)" 付加Lv2="攻撃属性=光 物", 1, -, 30, 110, (ミスティック)
*光属性に対する耐性を付加

闇のリング(WAM)
闇のリング, やみのりんぐ, 汎用, アイテム
特殊能力
耐性=闇
0, 0, 0, 0, 0
===
闇のリング(M), 解説="物理攻撃に闇属性付加(2ターン)" 付加Lv2="攻撃属性=闇 物", 1, -, 30, 110, (ミスティック)
*闇属性に対する耐性を付加

魔性のリング(WAM)
魔性のリング, ましょうのりんぐ, 汎用, アイテム
特殊能力
耐性=死
0, 0, 0, 0, 0
===
魔性のリング(M), 解説="物理攻撃に死属性付加(2ターン)" 付加Lv2="攻撃属性=死 物", 1, -, 30, 110, (ミスティック)
*死属性に対する耐性を付加

ムーンストーン(WAM)
ムーンストーン, 汎用, アイテム
特殊能力
特殊効果無効化=毒
0, 0, 0, 0, 0
===
ムーンストーン(M), 治癒=毒, 1, -, 30, 110, (ミスティック)
*毒状態にならなくなる

ハシバミの枝(WAM)
ハシバミの枝, はしばみのえだ, 汎用, アイテム
特殊能力
特殊効果無効化=ゾ害
0, 0, 0, 0, 0
===
ハシバミの枝(M), 治癒="ゾンビ 回復不能", 1, -, 30, 110, (ミスティック)
*ゾンビ・回復不能状態にならなくなる

銀の竪琴(WAM)
銀の竪琴, ぎんのたてごと, 汎用, アイテム
特殊能力
特殊効果無効化=黙
0, 0, 0, 0, 0
===
銀の竪琴(M), 治癒="沈黙", 1, -, 30, 110, (ミスティック)
*沈黙状態にならなくなる

ブルーブレスレット(WAM)
ブルーブレスレット, 汎用, アイテム
特殊能力
特殊効果無効化=痺
0, 0, 0, 0, 0
===
ブルーブレスレット(M), 治癒="麻痺", 1, -, 30, 110, (ミスティック)
*麻痺状態にならなくなる

クリアチャイム(WAM)
クリアチャイム, 汎用, アイテム
特殊能力
特殊効果無効化=乱
0, 0, 0, 0, 0
===
クリアチャイム(M), 治癒="混乱", 1, -, 30, 110, (ミスティック)
*混乱状態にならなくなる

目覚まし時計(WAM)
目覚まし時計, めざましどけい, 汎用, アイテム
特殊能力
特殊効果無効化=眠
0, 0, 0, 0, 0
===
目覚まし時計(M), 治癒="睡眠", 1, -, 30, 110, (ミスティック)
*睡眠状態にならなくなる

ホーリーアンク(WAM)
ホーリーアンク, 汎用, アイテム
特殊能力
特殊効果無効化=石
0, 0, 0, 0, 0
===
ホーリーアンク(M), 治癒="石化", 1, -, 30, 110, (ミスティック)
*石化状態にならなくなる

ハートリーフ(WAM)
ハートリーフ, 汎用, アイテム
特殊能力
特殊効果無効化=脱
0, 0, 0, 0, 0
===
ハートリーフ(M), 解説="気力減少を防ぐ(2ターン)" 付加Lv2="特殊効果無効化=脱", 1, -, 30, 110, (ミスティック)
*気力減少攻撃が発動しなくなる

サングラス(WAM)
サングラス, 汎用, アイテム
特殊能力
特殊効果無効化=盲
0, 0, 0, 0, 0
===
サングラス(M), 治癒="盲目", 1, -, 30, 110, (ミスティック)
*盲目状態にならなくなる

失われた聖杯(WAM)
失われた聖杯, 汎用, アイテム
特殊能力
特殊効果無効化=即
0, 0, 0, 0, 0
===
失われた聖杯(M), 解説="即死を防ぐ(2ターン)" 付加Lv2="特殊効果無効化=即", 1, -, 30, 110, (ミスティック)
*即死攻撃が発動しなくなる

完全なるライブラ(WAM)
完全なるライブラ, かんぜんなるらいぶら, 汎用, アイテム
特殊能力
特殊効果無効化=全
0, 0, 0, 0, 0
===
完全なるライブラ(M), 治癒, 1, 1, 30, 110, M全Q(ミスティック)
*全ての武装の特殊効果を無効化する

命のオーブ(WAM)
命のオーブ, いのちのおーぶ, 汎用, アイテム
特殊能力
HP回復Lv2
0, 0, 0, 0, 0
===
命のオーブ(M), 回復Lv4, 1, -, 30, 110, (ミスティック)
*毎ターン最大HPの20%分のHPを回復

ヒールベリー(WAM)
ヒールベリー, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
ヒールベリー, 解説=HPを1000回復 回復Lv2 再行動, 0, 1, -, -, (アイテム)
ヒールベリー(M), 解説=HPを1000回復 回復Lv2, 1, 1, 30, 110, M全Q(アイテム ミスティック)
*HPを1000回復
*使い捨て

ポーションベリー(WAM)
ポーションベリー, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
ポーションベリー, 解説=HPを2000回復 回復Lv4 再行動, 0, 1, -, -, (アイテム)
ポーションベリー(M), 解説=HPを2000回復 回復Lv4, 1, 1, 30, 110, M全Q(アイテム ミスティック)
*HP2000回復
*使い捨て

ミラクルベリー(WAM)
ミラクルベリー, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
ミラクルベリー, 解説=HPを全回復 回復Lv2000 再行動, 0, 1, -, -, (アイテム)
ミラクルベリー(M), 解説=HPを全回復 回復Lv2000, 1, 1, 30, 110, M全Q(アイテム ミスティック)
*HP全回復
*使い捨て

ミニキャロット(WAM)
ミニキャロット, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
ミニキャロット, 解説=ENを100回復 補給Lv2 再行動, 0, 1, -, -, (アイテム)
ミニキャロット(M), 解説=ENを100回復 補給Lv2, 1, 1, 30, 110, M全Q(アイテム ミスティック)
*ENを100回復
*使い捨て

フォースキャロット(WAM)
フォースキャロット, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
フォースキャロット, 解説=ENを全回復 補給Lv650 再行動, 0, 1, -, -, (アイテム)
フォースキャロット(M), 解説=ENを全回復 補給Lv650, 1, 1, 30, 110, M全Q(アイテム ミスティック)
*ENを全回復
*使い捨て

バレットチャージ(WAM)
バレットチャージ, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
バレットチャージ, 解説=武器の弾数を全回復 装填 再行動, 0, 1, -, -, (アイテム)
バレットチャージ(M), 解説=武器の弾数を全回復 装填, 1, 1, 30, 110, M全Q(アイテム ミスティック)
*武器の使用回数全回復
*使い捨て

仙草アルニム(WAM)
仙草アルニム, せんそうあるにむ, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
仙草アルニム, 解説=対象の異常状態を回復 治癒, 1, 1, -, -, (アイテム)
仙草アルニム(M), 治癒, 1, 1, 30, 110, M全Q(アイテム ミスティック)
*対象の異常状態を回復
*使い捨て

アンチドーテ(WAM)
アンチドーテ, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
アンチドーテ, 治癒=毒, 1, 1, -, -, (アイテム)
アンチドーテ(M), 治癒=毒, 1, 1, 30, 110, M全Q(アイテム ミスティック)
*対象の毒状態を回復
*使い捨て

カッパの軟膏(WAM)
カッパの軟膏, かっぱのなんこう, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
カッパの軟膏, 治癒=麻痺, 1, 1, -, -, (アイテム)
カッパの軟膏(M), 治癒=麻痺, 1, 1, 30, 110, M全Q(アイテム ミスティック)
*対象の麻痺状態を回復
*使い捨て

ブリーズミント(WAM)
ブリーズミント, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
ブリーズミント, 治癒=睡眠, 1, 1, -, -, (アイテム)
ブリーズミント(M), 治癒=睡眠, 1, 1, 30, 110, M全Q(アイテム ミスティック)
*対象の睡眠状態を回復
*使い捨て

やすらぎの風車(WAM)
やすらぎの風車, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
やすらぎの風車, 治癒=混乱, 1, 1, -, -, (アイテム)
やすらぎの風車(M), 治癒=混乱, 1, 1, 30, 110, M全Q(アイテム ミスティック)
*対象の混乱状態を回復
*使い捨て

ヒカリタケ(WAM)
ヒカリタケ, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
ヒカリタケ, 治癒=盲目, 1, 1, -, -, (アイテム)
ヒカリタケ(M), 治癒=盲目, 1, 1, 30, 110, M全Q(アイテム ミスティック)
*対象の盲目状態を回復
*使い捨て

ピュグマリオン(WAM)
ピュグマリオン, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
ピュグマリオン, 治癒=石化, 1, 1, -, -, (アイテム)
ピュグマリオン(M), 治癒=石化, 1, 1, 30, 110, M全Q(アイテム ミスティック)
*対象の石化状態を回復
*使い捨て

バイオレットローズ(WAM)
バイオレットローズ, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
バイオレットローズ, 治癒=沈黙, 1, 1, -, -, (アイテム)
バイオレットローズ(M), 治癒=沈黙, 1, 1, 30, 110, M全Q(アイテム ミスティック)
*対象の沈黙状態を回復
*使い捨て

ウィッチメディシン(WAM)
ウィッチメディシン, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
ウィッチメディシン, 治癒="ゾンビ 回復不能", 1, 1, -, -, (アイテム)
ウィッチメディシン(M), 治癒="ゾンビ 回復不能", 1, 1, 30, 110, M全Q(アイテム ミスティック)
*対象のゾンビ・回復不能状態を回復
*使い捨て

冬虫夏草(WAM)
冬虫夏草, とうちゅうかそう, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
冬虫夏草, 治癒="毒 ゾンビ 回復不能", 1, 1, -, -, (アイテム)
冬虫夏草(M), 治癒="毒 ゾンビ 回復不能", 1, 1, 30, 110, M全Q(アイテム ミスティック)
*対象の毒・ゾンビ・回復不能状態を回復
*使い捨て

ネクタール(WAM)
ネクタール, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
ネクタール, 解説=HPとすべての異常状態を全回復 回復Lv2000 治癒 再行動, 0, 1, -, -, (アイテム)
ネクタール(M), 解説=HPとすべての異常状態を全回復 回復Lv2000 治癒, 1, 1, 30, 110, M全Q(アイテム ミスティック)
*HPと異常状態を全回復
*使い捨て

アンプロシア(WAM)
アンプロシア, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
アンプロシア, 解説=HP・EN・武器の弾数を全回復 回復Lv2000 補給Lv650 装填 再行動, 0, 1, -, -, (アイテム)
アンプロシア(M), 解説=HP・EN・武器の弾数を全回復 回復Lv2000 補給Lv650 装填, 1, 1, 30, 110, M全Q(アイテム ミスティック)
*HP・EN・すべての武器の弾数を全回復
*使い捨て

# スーパーリペアキット互換。
# 状態異常回復はネクタールに譲るという事であえて無し。

元気ドングリ(WAM)
元気ドングリ, げんきどんぐり, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
元気ドングリ, 解説=気力を10増加 気力増加Lv1 再行動, 0, 1, -, -, (アイテム)
元気ドングリ(M), 解説=気力を10増加 気力増加Lv1, 1, 1, 30, 110, M全Q(アイテム ミスティック)
*パイロットの気力を10増加
*使い捨て

【6561】二丁拳銃

名前
 夢見眼
投稿日時
 - 2014年02月18日(火) 01時34分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、夢見眼です。
WA3、大好きでしたが遊んだのがずいぶん前なので流石にうろ覚えです。


とりあえず一点、ヴァージニアの武装なんですが

>プリックリィピアEz,   1100, 1, 2,  +0, 30,  -,  -, AABA,  +5, 銃共P
>バントライン93R,    1100, 1, 3, -10, 30,  -,  -, AABA,  +5, 銃共
>二丁拳銃,         1400, 1, 2, -10, 15,  -,  -, AABA, +10, 銃共連L2P

弾数30の銃を同時発射していると考えると二丁拳銃の弾数は30が正しくは無いでしょうか。
改訂前のデータが30でしたので、意図的であるのかもと思ったのですが、
全武装弾数共有ですし、ユニット自体の運用が回避を生かした切込みや反撃無双と考えると
メインウェポンの二丁拳銃がリソース重めになるのは結構な弱体化だと思いますので
その場合でも30に戻されるのを消極的に希望です。

以上です。データ改訂よろしくお願いします。

・ツリー全体表示

【6373】「変われる強さ、変わらぬ想い」テイルズ...

名前
 ツカバーク WEB
投稿日時
 - 2013年11月09日(土) 22時00分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
TOEData(10).zip ファイルサイズ: 66.1KB
どうも、ツカバークです。
今回は自分が初めてデータ討論で扱った作品として思い出深いTOE改訂を出したいと思います。
データの再改訂はかなり前からやっていたのですが、
シナリオやインクルード、果てには他データの作成に追われたりと、
4年もの間色々あって遅くなってしまいました(笑)
データは大体下記のような感じに調整してはいます。


●全体
SP構成や一部武装の消費ENやステータス等を色々と調整してます。
個々の変更点が細かいので、詳しく列記はしてません。


●リッド
コンセプト自体は変わっていませんが、HPを弱体化させてます。
それでも回避系にしては耐久力が高いですが、
クレス(TOP)やヴェイグ(TOR)に比べると生存性にやや劣り、
相変わらず極光術関連の制限が大きいので、まず問題ないかなと思います。


●ファラ
リッド合わせでHPを弱体化させ、補填としてその分運動性を若干上げました。
序盤のアタッカーとして活躍できるよう、激励以外のSP取得を早めてます。
また信頼を突撃に差し替えて、原作での無鉄砲ヒロインのイメージを強調させました。
鷹爪落瀑蹴は火力があまり高くなく、火龍炎舞は回避の高い敵相手には使いづらいので、
原作通り、リッドに尻拭いをさせるコンセプトは変わらないかなーと(笑)


●キール&メルディ
クレーメルケイジ内大晶霊の入れ替え等、コンセプトを大幅変更。
キールは若干サポート寄りの砲台役、メルディは砲台もそこそここなせる回復役となりました。
大晶霊召喚はいささか火力を高くした感があるので弱体化かつ後期型のみ使用可能にしています。


●チャット
技量を下げた代わりに反応を強化してます。
エターナルスローはもう少し火力を落としても良さげなのですが、
熱血を持たない上に連発不可なのでまあ問題ないかなと。


●フォッグ
銃技関連を調整し直し。
ド根性を復活に差し替えて、よりタフネスぶりを強調するようなSP構成になってます。
まあなんといっても不死身の男ですし(笑)


●レイス(レイシス)
リッドとファラに合わせる感じで耐久面を若干弱体化。
また、リッドとの差別化も兼ねて爪竜斬光剣を3Qに変更しました。


●大晶霊
味方使用をSetSkillコマンドで付加することで、無効化→耐性が切り替わるように。
他にも細かい部分で調整を加えてます。


●シゼル
こちらも細かい部分で調整。
F・デッドエンドがより凶悪度を増しました。


最新のデータは添付しているファイルと下記のリンクから、
テストシナリオは同じく下記のリンク先かデータシナリオ保管庫からそれぞれ落としてください。
自サイトに置いてあるTOPモンスターデータも添付していますが、まあ気にせずに。


全データはこちら:http://tukabark.tuzikaze.com/srcdata/toe-data.html

テストシナリオはこちら:http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/upload_datatest/upload.php


それでは、ご意見をお待ちしています。

【6449】自己修正&投稿報告

名前
 ツカバーク WEB
投稿日時
 - 2013年11月29日(金) 20時44分 -
設定
引用なし
パスワード
題名通り、本日投稿完了しました。
また、戦闘アニメの一部に手を加えてはいますが、数値面に関する変更はないので影響はない筈。
それでは。

【6517】セルシウス&ヴォルト調整

名前
 ツカバーク WEB
投稿日時
 - 2014年01月12日(日) 23時50分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、ツカバークです。新たにツリーを立てるのも微妙な位置なのでこちらで。
一部コメントアウトの削除し忘れがあった為、
去年のごみ取りついでに一部のデータを下記のように調整しました。


氷の大晶霊セルシウス
氷の大晶霊セルシウス, こおりのだいしょうれいせるしうす, (TOE(セルシウス専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 140
特殊能力
性別=女性
BGM=TOE_BossBattle2.mid TOE_MidBoss2.mid (!味方使用)
無効化=冷 (!味方使用)
耐性=冷 (味方使用)
弱点=火
当て身技Lv4=アイシクルフォール アイシクルフォール 突武 50
当=解説 当て身技 当て身技専用の攻撃。通常使用不可
4200, 160, 900, 80
CABA, TOE_CelsiusU.bmp
格闘術,         1100, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
アイシクルフォール,   1200, 1, 2, +20, -, 10,  -, AABA, +20, 魔術冷S(当て身技)
アイシクルフォール(当), 1200, 1, 2, +20, -, 10,  -, AABA, +20, 魔術冷S当|攻反
飛燕連脚,        1400, 1, 1, +0, -, 10,  -, AAAA, +10, 突JL1
フリーズランサー,    1500, 1, 5, -20, -, 25,  -, AABA, -10, 魔術冷連L5
氷襲連撃,        1600, 1, 1, +5, -, 25,  -, AAAA, +0, 突冷
凍刃十連撃,       1800, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +10, 突冷KL0

#二連コンボ→格闘術に武装名を変更。マイソロ版も同様の処置です。


雷の大晶霊ヴォルト
雷の大晶霊ヴォルト, かみなりのだいしょうれいヴぉると, (TOE(ヴォルト専用)), 1, 2
空, 3, L, 4000, 140
特殊能力
性別=男性
BGM=TOE_BossBattle2.mid TOE_MidBoss2.mid (!味方使用)
無効化=雷 (!味方使用)
耐性=雷 (味方使用)
弱点=水
攻撃属性=AL3 セパレートファミリー (!味方使用)
5000, 170, 1000, 60
AACA, TOE_VoltU.bmp
稲妻,          1100, 1, 3, +10, -,  -,  -, AABA, +10, 魔雷
ライトニング,      1200, 1, 4, -10, -, 10,  -, AABA, +10, 魔術雷
サンダーニードル,    1300, 1, 1, +20, -,  -, 110, AABA, +10, 突雷
スパークウェーブ,    1400, 2, 3, +10, -, 15,  -, AABA, +5, 魔術雷
サンダーブレード,    1600, 1, 2, +0, -, 30,  -, AABA, +15, 魔術雷
セパレートファミリー,  1600, 1, 3, +0, -, 60, 120, AABA, +10, 格雷M扇L2

#稲妻の攻撃力-100
#サンダーニードルの攻撃力-100、CT補佐を+0→+10に。


その他変更点はpilot.txtに一部コメントアウト文を追加したぐらいです。
(主にSetSkill関連など)
また、テストシナリオや最新のデータはお手数ですが、
下記のリンク先でご確認ください。


全データはこちら:http://tukabark.tuzikaze.com/srcdata/toe-data.html

テストシナリオはこちら:http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/upload_datatest/upload.php


投稿予告はなるべく近いうちにする予定ではいますが、
他にもミスがあったらご指摘ください。
では。

【6519】投稿予告

名前
 ツカバーク WEB
投稿日時
 - 2014年01月23日(木) 20時43分 -
設定
引用なし
パスワード
特に大きな変更がなければ1週間後の01/30に投稿します。

【6531】投稿報告

名前
 ツカバーク WEB
投稿日時
 - 2014年01月30日(木) 20時36分 -
設定
引用なし
パスワード
題名通り、本日投稿しました。

・ツリー全体表示

【6484】塊魂(かたまりだましい)

名前
 ナオヒラ
投稿日時
 - 2013年12月23日(月) 23時40分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
KTD.zip ファイルサイズ: 4.6KB
こんばんは。ナオヒラと申します。

今回は、固めて転がすゲーム『塊魂』のデータを作成しましたので、こちらに掲載いたします。
またもクセのあるデータになりますが、お付き合いいただけましたら幸いです。
強さの設定が難しい作品でもありますので、皆様のご意見をお待ちしています。

大丈夫!ナオヒラのデータだよ。

【6492】弱いと思います

名前
 panu
投稿日時
 - 2013年12月25日(水) 08時25分 -
設定
引用なし
パスワード
こんにちはpanuです。
この作品は初代と2とトリビュートで遊びました。

この作品が強くあるべきかという点は置いておいて、強いか弱いかで言えば弱いです。
もしOrganizeで出撃する形式のシナリオだったら使われないと思います。


高気力の攻撃力は魅力的なのですが、低気力時に攻撃力も生存性もないので、気力を上げるとっかかりが持てないです。高気力にしてみても移動力と射程が極端に減るので、戦闘に参加しづらくなっています。


移動力を6〜3程度の範囲で推移するようにして、転がすの射程は一律4〜5程度にしてみてはどうでしょうか。
また、部隊ユニットで攻撃力が下がるのを塊がはがれる表現としているなら、両方の攻撃に吸属性を付けてもいいと思います。

ウリであるM兵器では気力が上がらないので、そこも引っかかります。
試してはいないですが、もし命中時気力増加がM兵器でも動作する場合、巻き込んだユニット数に比例して気力が上昇するので面白くなると思います。

あと思いつくのは、せっかくインクルードがあるので移動後ラベルで気力を+3ぐらいするとかやってみてもいいと思います。移動するだけで地面においてある何かを巻き込んでいる表現です。
この方法を使うと味方が必死こいて戦っている間王子はしばらく後ろでウロウロしていることになります。
これはこれで作品らしい表現ではありますが、低気力時に危険を冒して塊を大きくさせたいというコンセプトの場合そぐわない方法になります。

以上ご検討いただけたら幸いです。


強さとは関係ないですが、部隊ユニット説明の解説にHPが下がると攻撃力が下がるという文が抜け落ちています。これがないとプレイヤーにとって重要な情報が伝わらないので、HPが減ったら攻撃力が下がる点は解説に含めたほうがいいと思います。

【6493】Re(1):塊魂(かたまりだましい)

名前
 ジム公
投稿日時
 - 2013年12月25日(水) 12時02分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、ジム公です。
ひとまず強弱はおいた基本イメージ的な部分を主に。


>移動力、転がす射程

ゲームでは王子……というか塊視点でゆったりになっていきますが
周りから見ればむしろ時速は急激に上がっていくはずなので、
周囲が縮まないSRCでは3か4固定、もしくは3→4と成長したほうが自然なのでは。


>命中

大きくなるにつれて運動が低下していくのはそれらしいのですが、
命中能力はこう極端に落ち込んでいかなくてもいいのでは。
でかい方が当てるの楽ですし。
武装命中は上昇させていって、実命中値はキープするか微減少に留めては。


>固める

吸属性案が出ていますが、加えて殺属性もつけませんか。
削り能力確保に低威力の「ぶつける」等が別に必要になってくるかもしれませんが。

あと、サイズに応じて射程が延びると
「半径大きくなってる」を感じられていいと思います。
SRCだとXLでも所詮はマップ上では1マスなので。
反撃で群れをうじゃーっとひっつけられたり
適当な狙いで大雑把に転がせるようになるプレイ感を再現できますし。

LLくらいから2P、XLは3Pでもいいかもしれません。


>転がす

こう無造作に移動しながら貼り付けられるのはいわば雑魚なので
高消費必殺MAPになっているのが違和感あります。

システム上気力が上がらないことにもマッチするので
威力は固める以下の低威力低消費MAPにしては。


>部隊ユニット

「攻撃力全体が割合変化するため高攻撃力になるほど変動幅が大きい」という
味方ユニットを調整するにあたって非常に厄介な特性なので、
足し算部分が加減されるだけで制御しやすい体属性に替えては。


>塊サイズ

現状気合習得が実質の後期型という扱いになっていますが、
そこまでが開幕大変キツいです。

ゲームでもスタートサイズと目標サイズはまちまちですし、
いくら王様でも固められないモノの群れにミニミニ塊で突撃させるような
無茶振りはしない(と思う)ので
SS〜L、S〜LL、M〜XLとか成長パターン別にユニットセットを何バージョンか作って
イベントや敵の強さに応じて柔軟に乗り換え対応できるようにしては。

「気合10上昇につきワンサイズ上昇」にこだわらず
ステが上がるだけの形態を挟むのもいいと思います。


それでは。

【6499】レス

名前
 ナオヒラ
投稿日時
 - 2013年12月30日(月) 22時05分 -
設定
引用なし
パスワード
ナオヒラです。
panuさん、ジム公さん貴重なご意見ありがとうございます。

まず移動力と射程についてですが、それでは大きくなるにつれて下がるのではなく、どんどん上がっていく方向で調整し直したいと思います。

panuさん
>また、部隊ユニットで攻撃力が下がるのを塊がはがれる表現としているなら、両方の攻撃に吸属性を付けてもいいと思います。
確かに吸収はイメージに合っているので、採用したく思います。

>移動後ラベル
これも良い案だと思いますので、インクルードでの再現が通るようでしたら作成したいです。
またその場合、SP気合を取っ払えるので、より王子らしくなれると思います。

>強さとは関係ないですが、部隊ユニット説明の解説にHPが下がると攻撃力が下がるという文が抜け落ちています。これがないとプレイヤーにとって重要な情報が伝わらないので、HPが減ったら攻撃力が下がる点は解説に含めたほうがいいと思います。
実はSRC本体デフォルトの説明もこんな感じです。それに合わせていました。
次の稿で採用するかは未定ですが、もし残すようなら文章も直しておきます。


ジム公さん
>命中
では運動性が下がるにつれて、命中は上昇するようにしておきます。

>吸属性案が出ていますが、加えて殺属性もつけませんか。
イメージ通りの提案なのですが、使い勝手がさらにピーキーになってしまい、また後述の体属性を採用すると、攻撃力も落ちる事になりますので、実際に動かしてみるまで検討させてください。

>転がす
それでは、転がすと固めるの攻撃力は入れ替えたいと思います。

>部隊ユニット
こちらも一旦保留にして、体属性で調整し直してみます。

>塊サイズ
>いくら王様でも固められないモノの群れにミニミニ塊で突撃させるような無茶振りはしない(と思う)ので
ごもっともですorz
全てのカタマリを1つのデータに収めた結果、かなり強引な組み方になっていました。
ご要望通り、小・中・大とカタマリをわけて、初期〜後期の展開に対応したいと思います。

以上になります。他にも何かご意見ございましたら、よろしくお願いいたします。

【6500】「大晦日をまきこめ」なレス

名前
 ツカバーク WEB
投稿日時
 - 2013年12月31日(火) 18時00分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、ツカバークです。
塊魂は作品名だけは知っている程度です。


>王子

最大気力時の額面上の火力は高いものの、
格闘の低さ、攻撃・命中系SPが夢依存になっている辺り、
かなりピーキーなデータという印象というか、非常にコメントに困るというか(笑)
ただ、SRC的に無消費高火力武装もどうかなーといった感じだと思うので、
高火力の固めるは消費ENを設定するなりすればよいかなと。

参考までに一人乗りで高火力を叩き出せる面子を主役級に絞った上、厳選して挙げておきます。
レベル40、攻撃側の気力150、5段階改造で、敵側の気力130、装甲2000相手のダメージです。
ちなみに痛撃や闘志持ち、吹orK属性持ちは省いてます。
また、王子の夢による魂使用時の最大ダメージは22770でした。


孫悟空@ドラゴンボールZ
超元気玉(3500)+熱血:21120

リナ=インバース@スレイヤーズ
ラグナ・ブレード<完全版>(3300)+熱血:19888

クラウド=ストライフ@ファイナルファンタジー7
超究武神覇斬ver5(3100)+熱血:19420

鹿目まどか@魔法少女まどか☆マギカ
シューティングスター(2600)+奇跡:21942

ジョルノ=ジョバァーナ@ジョジョの奇妙な冒険
無駄無駄ラッシュ(レクイエム)(2400)+夢捨て身:20706

柊蓮司@ナイトウィザード
魔器解放(2300)+魂:20880

黒@DARKER THAN BLACK -黒の契約者-
物質変換(2300)+魂:19971

スコール=レオンハート@ファイナルファンタジー8
エンドオブハート(2300)+魂:19368


最後に王子の治療費なのですが、ナムコ作品繋がりという事で7650とすることを希望です。
経験値は……一応主役だから180で良いかなーとは思いますが、
現状維持にするかどうかはお任せします。


自分からは以上になります。
それでは、良いお年を。

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