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【6591】ワイルドアームズ1〜3戦闘アニメ追加稿...

名前
 ツカバーク WEB
投稿日時
 - 2014年06月03日(火) 19時20分 -
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引用なし
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[添付]〜添付ファイル〜
WA1-3Data.zip ファイルサイズ: 107.4KB
どうも、ツカバークです。
進展が一切無いのもアレなので、本格的な改訂の戒め……もとい決意的な意味も込め、
まずは1〜3までの戦闘アニメ対応を済ませておこうかと。
具体的な内容としては、元のデータの数値面を一切弄らず、
ミス修正や戦闘アニメの対応のみに留めます。

今は主に数が多くなるであろうWA汎用のデータ作成に力を入れているので、
本格的な2.x系改訂はそれからになるかなーと。
特にヴァージニアに関しては未だにどうしようか迷っている部分もありますし、
できれば1作品ずつ順番に討論していきたいと考えているので……。

共通の変更点としてデータ各種の並び順を変更し、読み仮名の対応、
精神をSPに、パイロット側の地形適応をオールAにしてあります。
作品ごとの変更点は各種ツリーを参照してください。

それでは、宜しくお願いします。

【6616】補足と追記

名前
 ツカバーク WEB
投稿日時
 - 2014年06月03日(火) 19時50分 -
設定
引用なし
パスワード
再度通知しますが、今回の目的は戦闘アニメの追加等が主です。
数値面やスペシャルパワーに関しての意見はご遠慮願います。
また、所々にミスが目立ってますが、投稿の際に纏めて修正する予定です。
以上です。

【6623】投稿予告

名前
 ツカバーク WEB
投稿日時
 - 2014年06月13日(金) 20時50分 -
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引用なし
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[添付]〜添付ファイル〜
WA1-3Data(2).zip ファイルサイズ: 108.0KB
レスも無いようなので投稿予告に移ります。
最新のデータは添付されたファイルを参照してください。
特に何もなければ1週間後に投稿する予定です。

【6625】投稿報告

名前
 ツカバーク WEB
投稿日時
 - 2014年06月20日(金) 19時56分 -
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題名通り本日投稿しました。

【6630】Re(1):animation

名前
 ツカバーク WEB
投稿日時
 - 2014年06月28日(土) 16時40分 -
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どうも、ツカバークです。
先週あたりに投稿したWA3の戦闘アニメで、
アースガルズの戦闘アニメが再生されないミスを修正しました。
データバランスは特に弄ってないので、修正差分は既に投稿済みです。
修正後のデータは下記をご参照ください。
では。


ヴァージニア=マックスウェル
###通常###
キック, 格闘
バントライン93R, リボルバー
プリックリィピアEz, ピストル
二挺拳銃(準備), リボルバー;ピストル
二挺拳銃(攻撃), リボルバー;ピストル
二挺拳銃(命中), 爆発
###フォース###
ガトリング(準備), リボルバー;ピストル;オーラ上昇 紫
ガトリング(攻撃), リボルバー;ピストル;リボルバー;ピストル;リボルバー;ピストル;リボルバー;ピストル;リボルバー;ピストル
ガトリング(命中), 連続爆発 5;大爆発

ジェット=エンデューロ
###通常###
リボルバーグリップ(攻撃), 斬撃
リボルバーグリップ(命中), 打撃
アガートラームB/V2(準備), フリントロック銃
アガートラームB/V2(攻撃), マシンガン _GetWPBN(フリントロック銃) Gun(4Shot).wav
アガートラームB/V2(命中), 機関砲
###フォース###
アクセラレイター(準備), フリントロック銃;オーラ上昇 水色
アクセラレイター(攻撃), @戦闘アニメ_発光準備 水色;マシンガン _GetWPBN(フリントロック銃) Gun(4Shot).wav
アクセラレイター(命中), 機関砲

クライヴ=ウィンスレット
###通常###
銃床(攻撃), なぎ払い
銃床(命中), 打撃
ガングニールHAG35, ライフル _GetWPBN(対物ライフル) 64

ギャロウズ=キャラダイン
###通常###
パンチ, 格闘
コヨーテM17F俺式改, ショットガン
アルカナ(準備), 光噴出 白 Whiz.wav
アルカナ(攻撃), 魔法放射 水色 Whiz.wav
アルカナ(命中), 飛沫 水色

ウェルナー=マックスウェル
撹乱弾,
リボルバーグリップ(攻撃), 斬撃
リボルバーグリップ(命中), 打撃
リボルバー, リボルバー
二挺拳銃(準備), 銃撃武器 _GetWPBN(リボルバー) 32 二丁拳銃
二挺拳銃(攻撃), 銃撃武器 _GetWPBN(リボルバー) 32 二丁拳銃
二挺拳銃(命中), 爆発

ジェイナス=カスケード
ヘレティックスタッブ, 銃剣
スナイパーシャークXR, ライフル _GetWPBN(銃剣) 40
マルチブラスト, ビームショットガン _GetWPBN(銃剣) 40 橙
ライジングノヴァ(準備), 銃剣
ライジングノヴァ(攻撃), 振り上げ
ライジングノヴァ(命中), アッパー;_
            ディレイ 5;@戦闘アニメ_射撃武器準備 _GetWPBN(銃剣) 40;_
            @戦闘アニメ_光弾銃攻撃 _GetWPBN(銃剣) 40 白;大爆発 -.wav
トリニティ(準備), 同時フェイスアップ ロメロ=ジージョ 赤 - ダリオ=ニコロディ 青 -;フェイスアップ ジェイナス=カスケード 緑
トリニティ(攻撃), フェイスアップ ジェイナス=カスケード 緑;同時タックル
トリニティ(命中), 大爆発
アヴェンジャートリニティ(準備), 同時フェイスアップ ロメロ=ジージョ 赤 - ダリオ=ニコロディ 青 -;フェイスアップ ジェイナス=カスケード 緑
アヴェンジャートリニティ(攻撃), フェイスアップ ジェイナス=カスケード 緑;同時スーパータックル 緑=赤=青
アヴェンジャートリニティ(命中), 大爆発 Explode(Far).wav
ハイパーモード, オーラ上昇 青;_
        変形 Info(ユニットデータ,ジェイナス=カスケード(アクセス),グラフィック) -.wav;_
        光大噴出 黒 Inori.wav

ジェイナス=カスケード(アクセス)
魔槍グラムザンバー, 竜騎槍
プロトンビーム, 中ビーム 白
ネガティブレインボウ, 虹色光線 Charge.wav
極大ネガティブレインボウ(準備), オーラ上昇 青
極大ネガティブレインボウ(攻撃), @戦闘アニメ_発光準備 青 Charge(High).wav;@戦闘アニメ_粒子集中準備 青 -.wav;_
                ディレイ 3;虹色必殺光線
極大ネガティブレインボウ(命中), 虹色必殺光線

ロメロ=ジージョ
苦無, 斬撃武器 _GetWPBN(クナイ) 32 二刀流
飛苦無, クナイ

ダリオ=ニコロディ
ヒップアタック, ジャンプ
ギリウスTH12/23, ニューナンブ

マヤ=シュレディンガー
キック, 格闘
バンテージレイジMM, ニューナンブ
AW−RSTN87, 大型ガトリング
カラミティジェーン(準備), オーラ上昇 橙
カラミティジェーン(攻撃), 振る武器突撃 -.bmp
カラミティジェーン(命中), @戦闘アニメ_ニューナンブ準備;@戦闘アニメ_ニューナンブ攻撃;銃弾 -.wav;ディレイ 3;_
             @戦闘アニメ_リボルバー準備;@戦闘アニメ_リボルバー攻撃;銃弾 -.wav;ディレイ 3;_
             @戦闘アニメ_ショットガン準備;@戦闘アニメ_ショットガン攻撃;ショットガン -.wav;_
             0.1;「おらおらおらーッ!」;_
             センタリング 対象ユニットID;@戦闘アニメ_大型ガトリング準備;@戦闘アニメ_大型ガトリング攻撃;大型ガトリング;_
             @戦闘アニメ_バズーカ準備;_
             「どっせぇぇぇいッ!!」;_
             @戦闘アニメ_バズーカ攻撃;大爆発 -.wav
ファフニールホーン(準備), 放電 Thunder.wav
ステッキ, 殴打武器 _GetWPBN(魔法杖3) 32
アルカナ(準備), 魔法陣 紫 Whiz.wav
アルカナ(攻撃), 魔法放射 紫 Whiz.wav
アルカナ(命中), 飛沫 紫
発禁呪文!?(準備), 魔法陣 紫 Whiz.wav
発禁呪文!?(攻撃), @戦闘アニメ_発光準備 白;重力弾
発禁呪文!?(命中), 重力圧縮 電撃
極大魔法(準備), オーラ上昇 紫;魔法陣 紫 Whiz.wav
極大魔法(攻撃), @戦闘アニメ_発光準備 白 Whiz.wav
極大魔法(命中), オーラ 白;連続爆発
棍, ロッド
パイクスラスター, 連突
ファランクス(攻撃), 回転斬撃
ファランクス(命中), 乱打
ビートイングラム(攻撃), 斬撃乱舞
ビートイングラム(命中), 乱打;スーパータックル 赤

アルフレッド=シュレディンガー
煙幕(攻撃), 斬撃;MAP煙
煙幕(命中), 煙
パンチ, 格闘
自家製発破, ダイナマイト
ワイルドバンチ(準備), 同時フェイスアップ トッド=デュカキス 赤 - シェイディ=サウザンド 赤 -;フェイスアップ アルフレッド=シュレディンガー 赤
ワイルドバンチ(攻撃), ダイナマイト;なぎ払い partner(1);火炎放射 partner(2);MAP爆発
ワイルドバンチ(命中), 大爆発

トッド=デュカキス
ブラックフェンリル, 長ドス
サイコクラック(準備), 発光 黄
サイコクラック(攻撃), 振る武器突撃 -.bmp
サイコクラック(命中), @戦闘アニメ_なぎ払い攻撃;なぎ払い
メテオドライブ(準備), 発光 黄
メテオドライブ(攻撃), 急降下
メテオドライブ(命中), 急降下 赤
ヒーリングファクター(使用), 発光 黄
ヒーリングファクター(発動), 光噴出 水色 Whiz.wav;回復魔法

シェイディ=サウザンド
ひっかき(攻撃), 格闘
ひっかき(命中), 爪撃
ブリザードブレス(攻撃), 火炎放射 青 Storm.wav
ブリザードブレス(命中), 火炎放射 青 Explode.wav;飛沫 青
ベイキングブレス, 火炎放射

リヒャルト=アルカエスト
エリミネイトスキャナー(攻撃), 魔法放射 青 Whiz.wav
エリミネイトスキャナー(命中), 光噴出 青
ルールオブヴェンジェンス(攻撃), 魔法放射 白 Whiz.wav
ルールオブヴェンジェンス(命中), 光噴出 白

マリク=ベンディック
カオスディメンション(準備), 粒子集中 赤
カオスディメンション(攻撃), オーラ 黒
カオスディメンション(命中), 光噴出 黄 Charge.wav;飛沫 黒
ディスオーダー(攻撃), 魔法放射 桃 Whiz.wav
ディスオーダー(命中), 光噴出 桃 Charge.wav;飛沫 黄
エリミネイトスキャナー(攻撃), 魔法放射 青 Whiz.wav
エリミネイトスキャナー(命中), 光噴出 青
アニヒレイター(準備), 粒子集中 青
アニヒレイター(攻撃), オーラ 黒
アニヒレイター(命中), @戦闘アニメ_落雷攻撃 赤;飛沫 黒 -.wav

ミレディ=ヴァレンティ
ヴェノムストライク(攻撃), 魔法放射 紫 Whiz.wav
ヴェノムストライク(命中), 光噴出 紫 Charge.wav;飛沫 紫
エリミネイトスキャナー(攻撃), 魔法放射 青 Whiz.wav
エリミネイトスキャナー(命中), 光噴出 青
アニヒレイター(準備), 粒子集中 青
アニヒレイター(攻撃), オーラ 黒
アニヒレイター(命中), @戦闘アニメ_落雷攻撃 赤;飛沫 黒 -.wav

アースガルズ(WA3)
アイアンフィスト, 打突
バリアナックル, スーパーパンチ 青
バリアストーム(攻撃), @戦闘アニメ_大放電準備 黄 Charge.wav;魔法放射 白
バリアストーム(命中), 飛沫 白
スプレッドバリア(攻撃), なぎ払い;MAPオーラ 黒
スプレッドバリア(命中), 光噴出 青;飛沫 黒 -.wav
バリアフラッド(準備), オーラ上昇 紫
バリアフラッド(攻撃), 振り下ろし;@戦闘アニメ_地面衝撃準備 緑 Bazooka.wav
バリアフラッド(命中), 光噴出 黄 GunPod.wav;ダメージ

ジークフリード(WA3)
グラムザンバー・ネメシス, 竜騎槍
プロトンビーム, 中ビーム 白
ネガティブレインボウ, 虹色光線 Charge.wav
ジークインパルス(攻撃), @戦闘アニメ_大放電準備 青;光球 青
ジークインパルス(命中), オーラ 青

ドラグナージーク
グラムザンバー・ネメシス(攻撃), 格闘
グラムザンバー・ネメシス(命中), 大刺突
プロトンビーム, 中ビーム 白
ドラグナーホーン, 大電撃 白
ジークインパルス(攻撃), @戦闘アニメ_大放電準備 青;光球 青
ジークインパルス(命中), オーラ 青

ベアトリーチェ
ナイトメア(準備), 光噴出 紫 Whiz.wav
ナイトメア(攻撃), フラッシュ 黒
ナイトメア(命中), 重力圧縮

ネガ・ファルガイア
カウントカウンター(攻撃), @戦闘アニメ_発光準備 紫
カウントカウンター(命中), ビームショットキャノン 橙
トランキーライザー, 中ビーム 緑
スライミィタッチ, 格闘
スタンピード, タックル
クラッシャージョー(攻撃), 格闘
クラッシャージョー(命中), 噛み付き
ティアウトリット, 火炎放射 紫
アルカナディザスター(準備), 光噴出 白 Whiz.wav
アルカナディザスター(攻撃), @戦闘アニメ_発光準備 白
アルカナディザスター(命中), 粒子集中 橙;ユニット変色 橙;ディレイ 2;飛沫 橙;_
              @戦闘アニメ_泡球準備 相手ユニットID;飛沫 水色;_
              氷柱;炎 赤;竜巻 緑;電撃;包囲ビーム 白;中ビーム 黒;光噴出 黒
豪腕の一振り(攻撃), なぎ払い
豪腕の一振り(命中), 強打
アルス・マグナ(攻撃), @戦闘アニメ_発光準備 緑;魔法陣 白 Whiz.wav 背面
アルス・マグナ(命中), 飛沫 緑
ハイペリオンブラスター, 中ビーム 白
ファティマの奇跡(攻撃), @戦闘アニメ_発光準備 白
ファティマの奇跡(命中), 包囲ビーム 白
ステュークスの澱み(攻撃), @戦闘アニメ_発光準備 白;オーラ 黒
ステュークスの澱み(命中), 光噴出 黒 Whiz.wav;飛沫 青
フリムスルスの永久氷壁(攻撃), @戦闘アニメ_発光準備 白
フリムスルスの永久氷壁(命中), 光噴出 橙 GunPod.wav;飛沫 水色
アポカリプスの霹靂(攻撃), @戦闘アニメ_発光準備 白
アポカリプスの霹靂(命中), @戦闘アニメ_落雷攻撃;飛沫 黄 -.wav;凍結 Freeze.wav;飛沫 青
ツォハノアイの太陽風(攻撃), @戦闘アニメ_発光準備 白
ツォハノアイの太陽風(命中), 炎;竜巻 赤 Storm.wav
セイファート小宇宙(準備), 大放電 黒 Charge.wav
セイファート小宇宙(攻撃), オーラ 黒
セイファート小宇宙(命中), 光柱 紫;飛沫 黒

WA3
###アルカナ###
ペトリフィケイト(準備), 光噴出 白 Whiz.wav
ペトリフィケイト(攻撃), @戦闘アニメ_発光準備 白;粒子集中 橙
ペトリフィケイト(命中), ユニット変色 橙;ディレイ 2;飛沫 橙
シールド(準備), 光噴出 白 Whiz.wav
シールド(使用), 発光 白
シールド(発動), エネルギーフィールド展開
プロテクト(準備), 光噴出 白 Whiz.wav
プロテクト(使用), 発光 白
プロテクト(発動), 魔法陣 赤 Charge.wav 背面;光噴出 赤 -.wav
ディセラレイト(準備), 光噴出 白 Whiz.wav
ディセラレイト(攻撃), @戦闘アニメ_発光準備 白
ディセラレイト(命中), 粒子集中 紫;光噴出 紫 -.wav
プレッシャー(準備), 光噴出 白 Whiz.wav
プレッシャー(攻撃), @戦闘アニメ_発光準備 白;粒子集中 水色
プレッシャー(命中), @戦闘アニメ_泡球準備 相手ユニットID;飛沫 水色
リフリジレイト(準備), 光噴出 白 Whiz.wav
リフリジレイト(攻撃), @戦闘アニメ_発光準備 白;吹雪
リフリジレイト(命中), 氷柱
ヒール(準備), 光噴出 白 Whiz.wav
ヒール(使用), 発光 白
ヒール(発動), 光噴出 水色 Whiz.wav;回復魔法
アナライズ(準備), 光噴出 白 Whiz.wav
アナライズ(攻撃), @戦闘アニメ_発光準備 白
アナライズ(命中), @SPアニメ_偵察 - 相手ユニットID
クリメイト(準備), 光噴出 白 Whiz.wav
クリメイト(攻撃), @戦闘アニメ_発光準備 白
クリメイト(命中), 炎 赤
デヴァステイト(準備), 光噴出 白 Whiz.wav
デヴァステイト(攻撃), @戦闘アニメ_発光準備 白;粒子集中 白
デヴァステイト(命中), 大爆発 白
フラジャイル(準備), 光噴出 白 Whiz.wav
フラジャイル(攻撃), @戦闘アニメ_発光準備 白
フラジャイル(命中), 飛沫 紫
リヴァイブ(準備), 光噴出 白 Whiz.wav
リヴァイブ(使用), 発光 白
リヴァイブ(発動), 六芒星 白 Whiz.wav;光噴出 白 Charge.wav
ヴォルテック(準備), 光噴出 白 Whiz.wav
ヴォルテック(攻撃), @戦闘アニメ_発光準備 白
ヴォルテック(命中), 竜巻 緑
インスパイア(準備), 光噴出 白 Whiz.wav
インスパイア(攻撃), @戦闘アニメ_発光準備 白;落雷 紫
インスパイア(命中), 電撃
タービュランス(準備), 光噴出 白 Whiz.wav
タービュランス(使用), 発光 白
タービュランス(発動), 光噴出 緑 Whiz.wav;オーラ上昇 緑
クイック(準備), 光噴出 白 Whiz.wav
クイック(使用), 発光 白
クイック(発動), オーラ上昇 緑;光噴出 白
フィブルマインド(準備), 光噴出 白 Whiz.wav
フィブルマインド(攻撃), @戦闘アニメ_発光準備 白
フィブルマインド(命中), 魔法陣 赤 Charge.wav 背面;光噴出 赤 -.wav;飛沫 赤
スリープ(準備), 光噴出 白 Whiz.wav
スリープ(攻撃), @戦闘アニメ_発光準備 白
スリープ(命中), 発光 桃
イレイザー(準備), 光噴出 白 Whiz.wav
イレイザー(攻撃), @戦闘アニメ_発光準備 白;粒子集中 白
イレイザー(命中), 飛沫 白
グラッヴ(準備), 光噴出 白 Whiz.wav
グラッヴ(攻撃), @戦闘アニメ_発光準備 白;重力弾
グラッヴ(命中), 重力圧縮
スペクトル(準備), 光噴出 白 Whiz.wav
スペクトル(攻撃), @戦闘アニメ_発光準備 白
スペクトル(命中), 包囲ビーム 白
ピュリフィケイト(準備), 光噴出 白 Whiz.wav
ピュリフィケイト(使用), 発光 白
ピュリフィケイト(発動), 回復魔法;光噴出 白 Sharara.wav
リフレクト(準備), 光噴出 白 Whiz.wav
リフレクト(使用), 発光 白
リフレクト(発動), バリア - " " 白
バリアント(準備), 光噴出 白 Whiz.wav
バリアント(使用), 発光 白
バリアント(発動), 粒子集中 白;オーラ上昇 白 -.wav
ホクスポクス(準備), 光噴出 白 Whiz.wav
ホクスポクス(使用), 発光 白
ホクスポクス(発動), 粒子集中 紫;光噴出 黄 -.wav
ピックポケット(準備), 光噴出 白 Whiz.wav
ピックポケット(攻撃), @戦闘アニメ_発光準備 白
ピックポケット(命中), 飛沫 緑
ランダマイザー, -
ファミリア(準備), 光噴出 白 Whiz.wav
ファミリア(攻撃), @戦闘アニメ_発光準備 白
ファミリア(命中), 包囲ビーム 青
バニッシュ(準備), 光噴出 白 Whiz.wav
バニッシュ(攻撃), @戦闘アニメ_発光準備 白
バニッシュ(命中), 重力圧縮 電撃
コマンドリプレイ(準備), 光噴出 白 Whiz.wav
コマンドリプレイ(使用), 発光 白
コマンドリプレイ(発動), 粒子集中 赤;決め文字 ●REC 赤 前面 Flair.wav
エスケープ(準備), 光噴出 白 Whiz.wav
エスケープ(使用), 発光 白
エスケープ(発動), オーラ上昇 白;煙
リセット(準備), 光噴出 白 Whiz.wav
リセット(使用), 発光 白
リセット(発動), 時間逆行
ウィークメーカー(準備), 光噴出 白 Whiz.wav
ウィークメーカー(攻撃), @戦闘アニメ_発光準備 白
ウィークメーカー(命中), 発光 青
アビリティコピー(準備), 光噴出 白 Whiz.wav
アビリティコピー(攻撃), @戦闘アニメ_発光準備 白
アビリティコピー(命中), 吸収 青
ステータスロック(準備), 光噴出 白 Whiz.wav
ステータスロック(使用), 発光 白
ステータスロック(発動), オーラ上昇 紫;光柱 紫 -.wav
エクソシズム(準備), 光噴出 白 Whiz.wav
エクソシズム(攻撃), @戦闘アニメ_発光準備 白
エクソシズム(命中), 羽;光柱
マグナライズ(準備), 光噴出 白 Whiz.wav
マグナライズ(攻撃), @戦闘アニメ_発光準備 白;光弾 白 Beam.wav
マグナライズ(命中), 飛沫 白
シンクロナイザー(準備), 光噴出 白 Whiz.wav
シンクロナイザー(攻撃), @戦闘アニメ_発光準備 白
シンクロナイザー(命中), 光噴出 青 Charge.wav;@戦闘アニメ_光噴出準備 青 -.wav
ディストーション(準備), 光噴出 白 Whiz.wav
ディストーション(使用), 発光 白
ディストーション(発動), エネルギーフィールド展開 白
ハイパー(準備), 光噴出 白 Whiz.wav
ハイパー(使用), 発光 白
ハイパー(発動), 粒子集中 橙;光大噴出 橙 -.wav
アークインパルス(準備), 光噴出 白 Whiz.wav
アークインパルス(攻撃), @戦闘アニメ_発光準備 白;@戦闘アニメ_魔法陣準備 白 Charge.wav 背面;光球
アークインパルス(命中), オーラ 白
アタッチメント(準備), 光噴出 白 Whiz.wav
アタッチメント(使用), 発光 白
アタッチメント(発動), オーラ上昇
パーマネンス(準備), 光噴出 白 Whiz.wav
パーマネンス(使用), 発光 白
パーマネンス(発動), 粒子集中 紫;光柱 -.wav
エクスプローダー(準備), 光噴出 白 Whiz.wav
エクスプローダー(攻撃), @戦闘アニメ_発光準備 白
エクスプローダー(命中), 粒子集中 赤
ダークマター(準備), 光噴出 白 Whiz.wav
ダークマター(攻撃), @戦闘アニメ_発光準備 白
ダークマター(命中), 中ビーム 黒;光噴出 黒
ライフドレイン(準備), 光噴出 白 Whiz.wav
ライフドレイン(攻撃), @戦闘アニメ_発光準備 白
ライフドレイン(命中), 吸収 赤
魔剣ルシエド(準備), 光噴出 白 Whiz.wav
魔剣ルシエド(攻撃), @戦闘アニメ_発光準備 白
魔剣ルシエド(命中), 点乱打 白;黒斬撃
エグゼレイト(準備), 光噴出 白 Whiz.wav
エグゼレイト(攻撃), @戦闘アニメ_発光準備 白
エグゼレイト(命中), 光球集中 黒;飛沫 黒
###敵専用###
ロックゲイザー(攻撃), @戦闘アニメ_発光準備 白
ロックゲイザー(命中), 岩柱
ハイドロランチャー(攻撃), @戦闘アニメ_発光準備 白;水流
ハイドロランチャー(命中), 水流
カロリックスフィア(攻撃), @戦闘アニメ_発光準備 白;火炎弾
カロリックスフィア(命中), 火炎弾
スカイツイスター(攻撃), @戦闘アニメ_発光準備 白
スカイツイスター(命中), 竜巻
カレントスパーク(攻撃), @戦闘アニメ_発光準備 白
カレントスパーク(命中), 大電撃 紫
アークティックランス(攻撃), @戦闘アニメ_発光準備 白;氷弾
アークティックランス(命中), 凍結 Freeze.wav;飛沫 青
ブライトブラスト(攻撃), @戦闘アニメ_発光準備 白;光球
ブライトブラスト(命中), 飛沫 白
スクリーミングマッド(攻撃), @戦闘アニメ_発光準備 白
スクリーミングマッド(命中), 光噴出 赤 Whiz.wav;飛沫 赤
###ロンバルディア###
ドラゴニックアタック, タックル
生体ミサイル(攻撃), ミサイル
生体ミサイル(命中), 爆発
ミサイルマイト, 小型ミサイル 13
ドラゴニックガンブラスター, 大ビーム 紫
###アヴェスタ###
ウィザードリィブラ ンド, 斬撃武器 _GetWPBN(ライトセイバー(青)) 32
デスブリンガー(準備), 振る武器 _GetWPBN(ライトセイバー(青)) 32
デスブリンガー(攻撃), 振る武器突撃 _GetWPBN(ライトセイバー(青)) 32
デスブリンガー(命中), @戦闘アニメ_振り下ろし攻撃;唐竹割り
ブラスティザッパー(準備), 振る武器 _GetWPBN(ライトセイバー(青)) 32
ブラスティザッパー(攻撃), 振る武器突撃 _GetWPBN(ライトセイバー(青)) 32
ブラスティザッパー(命中), @戦闘アニメ_振り下ろし攻撃;斬撃
サイズウィーゼル(準備), 振る武器 _GetWPBN(ライトセイバー(青)) 32
サイズウィーゼル(攻撃), 振る武器突撃 _GetWPBN(ライトセイバー(青)) 32
サイズウィーゼル(命中), @戦闘アニメ_振り下ろし攻撃;唐竹割り
ホルダ・アヴェスタ(準備), 大放電 黒
ホルダ・アヴェスタ(攻撃), @戦闘アニメ_発光準備 黒;魔法放射 白 Whiz.wav;MAP爆発
ホルダ・アヴェスタ(命中), 飛沫 白
###魔獣###
カレントスパーク, 破壊光線 Thunder.wav
豪腕の一振り(攻撃), 振り下ろし
豪腕の一振り(命中), 強打
アゴニーアフェクト(攻撃), 光球 青
アゴニーアフェクト(命中), 球体圧縮 青;球体破裂 青
アウターワールド(攻撃), MAPフラッシュ 白 Interference.wav
アウターワールド(命中), 飛沫 白
グラヴィトン, -
地殻汚染, MAPオーラ 橙
ファフニールホーン, 大電撃 白
ファイナルディザスター, -
ダイレクトヴォイス, 音波
アルカンシエル, MAPフラッシュ Interference.wav
人体実験(攻撃), 格闘
人体実験(命中), 煙 緑
ハイペリオンブラスター, 中ビーム 白
###解説###
アルカナ(解説), $(ユニット)はアルカナで攻撃をかけた。

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【6580】ネオジオバトルコロシアム 準備稿

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2014年03月20日(木) 22時29分 -
設定
引用なし
パスワード
こんばんは、アルパカです。
今回は2005年にリリースされたネオジオキャラ大集合の
オールスター格闘ゲーム「ネオジオバトルコロシアム」のデータを掲示させていただきます。
収録内容としては、本作オリジナル主人公コンビ、各ボスキャラ以外にも、
本作でリファインされたキャラや、出典元の作品が現在存在しないキャラも
仮収録として一緒に収録してあります。

人数の割に主人公格や大ボス級のキャラが多いデータですが、よろしくお願いします。
それでは失礼します。

【6587】レス

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2014年03月28日(金) 17時14分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、アルパカです。現在、主人公コンビを筆頭に空アイコンをちまちま埋めていっております。

>>やっくんさん
改めて、素案を提供していだ抱きありがとうございました。そして、ご意見ありがとうございます。
こちらは本ゲームの対戦経験はほぼ無に等しいので、実際にやりこんだ方からの指摘は大変ありがたいです。

>>エージェント・ユウキ
>>144, 149, 152, 152, 169, 167, 強気
>
>これ、僕がお渡しした素案そのままなので恐縮なのですが、反応ちょっとさげませんか。
>アテナが164であればその下、163くらいまで。命中回避の補填はお任せします。
了解です。それでは、反応を163に下げたぶん、命中回避+4しておこうと思います。

>>エージェント・アイ
>>合体技Lv0=ASO2 ラストガーディアン エージェント・ユウキ
>>ASO2 ラストガーディアン,  1700, 2, 5, +10,  1, 30, 120, AACA, +20, B雷合

>武装名なんですが、特に何もなければ全角スペース削りませんか。
>KOFではやむなく全角スペース入れてる奴はいくつかあるんですが、こちらは文字数も多いですし。
了解です。では、全角スペースは削っておきます。

>>リョウ=サカザキ(NBC)

>闘志外して、瞑想のところに堅牢、瞑想を最後に持ってきませんか。
>ネオコロのリョウはかなり堅実に立ち回る必要があるうえに崩しがあまり強くなく、SPで火力をあげるよりは、原作版リョウの覚悟火力型と比べて差別化がわかりやすくなると思います。
確かに、火力面で競うよりは、より堅実に立ち回れるほうがNBCリョウのイメージに合ってる気がします。
ただ、鉄壁と堅牢という似た用途のSPを一緒に持たせることにちょっと抵抗があるので、
提案のとおり、闘志→瞑想、瞑想→堅牢に差し替えるのと共に、鉄壁→忍耐に差し替えておくというのはどうでしょうか。

>あと、アイコン指定は「NBC_RyoSakazaki」であるべきではないでしょうか。
>アイコンページが龍虎にうつったり、コピペで一括してNBC_のあたりから持っていけないのもちょっと不便ではないかなと感じます。ロバートも同様。
デザインが変わったとはいえ、一応出展作品の識別子に順序しておいたほうがいいのかなあ…と
悩んでた部分だったのですが、言われてみれば確かに、使い勝手の面ではその方が良いですね。
了解です。では、リョウロバの他にも、本作でリファインされたアトミックガイ・ネオス、サイバー・ウー、NEO−DIOの識別子もNBC_に変更しておきます。

>装甲+100しませんか。理由は闘志はずしと同様の理由で、鉄壁ぶりが際立ったほうがリョウっぽくてカッコいいからです。

>移動3で加速もなく2Pの虎煌拳も性能こそいいものの主力というには微妙ですし、
>SNKの現代世界観では、恐らく接近戦でもっとも強くあるべき味方キャラはこの時期のリョウ(ないしMOWテリー)でしょうし、多少でも意識して数値的に強力であるべきだと思います。
了解です。それでは、装甲+100するのと一緒に、HPも微妙に上げて5000台に乗せてしまおうと思います。

>雷神刹,          1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突

>これ、消しませんか。
>ダウン追撃にしか使いませんし、少なくともこれが命中率高めの武装というのはかなりの違和感が。
氷柱割りに差し替えて残すのはどうかなとも考えましたが、そちらもやや使いにくい技ですし
後述の理由からもスパっと削除してしまおうと思います。

>>虎咆疾風拳,        1200, 1, 2, -10,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突格
>>虎煌拳,          1200, 1, 2,  +0,  -,  5,  -, AABA, +10, 接P

>うーん。この2つが中距離での反撃に積極的に使っていく性能というのは、ちょっとといわず、なんかこう、ううむ。
それでは、疾風拳の方は思い切って射程1Qにしてしまおうと思います。
虎煌拳の方は…どうしましょうか。あまり積極的に使える技ではないというのは
同意ですので、もうちょい弱体化させたほうがいいかなーとは考えているのですが
消費を増やすと露骨に使いにくくなるというか使わないほうがいいんじゃないかくらいの性能になってしまいそうで、うーむ。
とりあえずCT率-10しておきます。

>>飛燕疾風脚,        1400, 1, 1, -10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突

>この性能で無消費にするとなると、格ゲー史上に燦然と残るほどの「これさえ使っておけばいい」というレベルの武装という印象を受けますが、ネオコロの飛燕疾風脚はそれほどまでではなかったような。
>せめて消費5くらい希望です。
了解です。消費+5しておきます。無消費技が1Qの疾風拳オンリーになりますが、初期EN高めなので
致命的とまではいかないと思います、恐らく。

>>武力乱舞,         2000, 1, 1, +15,  -, 50, 110, AAAA, +20, 接吹L0

>これなんですが、原作だとコンボパーツとして使ったうえに途中で止めてコンボ継続みたいな使い方がほとんどで、最後まで使って、殺しきれそうなときならとにかく、わざわざゲージまで使って距離を離したりしないのが普通ではなかったでしょうか。ちょっと記憶が曖昧なんですけれども。

おお、そういう用途で使う技だったんですか。アルカディアムックにはそんなこと書いてなかったよ…(何)

>ので、これ、武装そのものの削除、あるいは吹属性の削除を希望します。
>ロバートとの武装数を合わせるのを意識するならば、あるいはフルアーマー状態になるあたりを考慮して「天地上下の構え」として反属性化するとかいかがでしょうか。
元ネタをたどると「武力版の龍虎乱舞」なので、削っても不具合はないといえば無いのですが、
削除するとロバートと比べて上位技がスカスカな印象になってちょっと寂しいので、
技名を天地上下の構えにして反属性の技に変更、消費EN-5、CT-10しておきます。

以下自己修正も含む変更データです。
エージェント・ユウキ
ユウキ, 男性, ネオジオバトルコロシアム, AAAA, 180
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 23, Lv4, 34, Lv5, 44
144, 149, 156, 156, 169, 163, 強気
SP, 60, 幸運, 1, 集中, 3, 熱血, 9, 狙撃, 15, ひらめき, 18, 覚醒, 31
NBC_Yuki.bmp, NeogeoBattleColiseum.mid

アトミックガイ・ネオス(NBC)
アトミックガイ・ネオス, 男性, ネオジオバトルコロシアム, AAAA, 200
特殊能力なし
144, 149, 156, 156, 169, 163, 強気
SPなし
NBC_AtomicGuyNeos.bmp, NeogeoBattleColiseum.mid

リョウ=サカザキ(NBC)
Mr.カラテ, みすたあからて, 男性, ネオジオバトルコロシアム, AAAA, 200
特殊能力
不屈, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 10, Lv4, 19, Lv5, 27, Lv6, 37, Lv7, 47, Lv8, 59
161, 138, 159, 140, 176, 158, 強気
SP, 60, 忍耐, 1, 熱血, 2, 根性, 9, 必中, 14, 堅牢, 26, 瞑想, 34
NBC_RyoSakazaki.bmp, KOF_Ryuko.mid AOF_Ryo.mid TheKingOfFighters.mid

リョウ=サカザキ(NBC)
二代目Mr.カラテ, にだいめみすたあからて, (ネオジオバトルコロシアム(Mr.カラテ専用)), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 170
特殊能力
性別=男性
格闘武器=極限流の捌き
メッセージクラス=極限流空手
5100, 160, 1300, 65
CACB, NBC_RyoSakazakiU.bmp
虎咆疾風拳,        1200, 1, 1, -10,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突Q
虎煌拳,          1200, 1, 2,  +0,  -,  5,  -, AABA,  +0, 接P
虎咆,           1300, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA, +20, 突JL2
飛燕疾風脚,        1400, 1, 1, -10,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突
暫烈拳,          1500, 1, 1,  +5,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突
天地覇煌拳,        1600, 1, 1,  +5,  -, 30, 110, AAAA, +10, 突痛L1
覇王翔吼拳,        1800, 2, 4, -10,  -, 40, 110, AABA, +20, -
天地上下の構え,      2000, 1, 1, +10,  -, 45, 110, AAAA, +10, 接反
龍虎乱舞,         2200, 1, 1, +10,  -, 60, 110, AAAA, +20, 接
# 382/363M

プリンセスアテナ(NBC)
アテナ, (ネオジオバトルコロシアム(アテナ専用)), 1, 2
陸, 4, S, 5500, 170
特殊能力
有効=神
性別=女性
シールド=盾
反射Lv6=ライオンズシールド 実銃B S防御-2 5 - 近接無効
ジャンプLv0=イカルスの靴 10
追加攻撃=炎の杖 炎 武突 110 <炎の杖発動状態>
自動反撃=非表示 炎 武突接 100 - - (炎の杖発動状態)
炎の杖=解説 アビリティ効果中、「武突」で攻撃後に;炎による追加攻撃が発動する。また、「武突接」で攻撃を受けた際に;炎による自動反撃が発動する。_
さらにフライングファイヤーが使用可能になる。;フライングファイヤーは気力120以上でファイヤーストームに変化する。
動=解説 自動反撃専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
3100, 180, 700, 85
CACA, ATHENA_PrincessAthenaU.bmp
炎,            1000, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AA-A, -10, 火魔射共L1(追加攻撃)
炎(表示用),        1000, 1, 1, +30,  -,  -, 110, AA-A, -10, 火魔射共L1加動|攻反<炎の杖発動状態>
剣,            1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ハマドリュアスバスター,  1100, 1, 4,  -5, 10,  -,  -, AACA,  +5, 実共
炎の矢,          1200, 1, 4, -10, 10,  -, 105, AA-A, +10, 実火共
ネプチューンキラー,    1200, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突水JL1
モーニングスターアタック, 1300, 1, 1, -10,  -, 10,  -, AAAA, +15, 武
フライングファイヤー,   1400, 1, 3, +10,  -,  -, 110, AA-A,  +0, 火魔術共L1AL1<炎の杖発動状態>(!気力Lv2)
ファイヤーストーム,    1500, 1, 4, +20,  -,  -, 110, AA-A,  +0, 火風魔術共L1AL1<炎の杖発動状態>(気力Lv2)
Lフラワー・ピュロポロス, 1500, 1, 1, +15,  3,  -,  -, AA-A,  +0, 植後Q
ヘブンズ・ゲイト,     1600, 1, 4, -10,  -, 40, 110, AAAA, +10, 火
ポセイドン・レイジ,    1700, 1, 1, +15,  -, 35, 110, AAAA, +15, 接水
ペガサス☆ファンタジー,  2000, 1, 1, +10,  -, 60, 130, AAAA, +20, 接
===
Lフラワー・コルプス,   回復Lv3,            1, 3, -, -, 植Q
Lフラワー・プネウマ,   補給Lv0.6,           1, 3, -, -, 植Q
炎の杖, 状態Lv1="炎の杖発動=非表示" 再行動 解説=炎の杖を使った技が使用可能になる<1T>。行動回数非消費, 0, -, 30, 110, 魔術
# 400/390S
>HP-900

ミズチ(NBC)
ミズチ, (ネオジオバトルコロシアム(ミズチ専用)), 1, 1
陸, 3, M, 5500, 150
特殊能力
弱点=神
当て身技Lv10=糺 糺 全 S防御 0 - 近接無効
当=解説 当て身技 当て身技専用の攻撃。通常使用不可。
ホバー移動=空中浮遊
5500, 250, 1200, 75
AAAA, NBC_MizuchiU.bmp
誓約,           1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
糺,            1300, 1, 4,  +0,  -,  5,  -, AABA, +20, 実闇(当て身技)
糺(表示用),        1300, 1, 4,  +0,  -,  5,  -, AABA, +20, 実闇当|攻反
解除,           1400, 1, 5, +20,  -, 10,  -, AABA,  +0, 吹L1
顕斎,           1500, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 先反吹L1
火闌降,          1700, 1, 3,  +0,  -, 20,  -, AA-A, +10, 火
混,            1800, 1, 3, +40,  -, 70, 120, AAAA, -10, 浄M投L0
大神,           1800, 1, 1, +10,  -, 40, 110, AAAA, -10, 接貫
>識別子を(NBC)に修正。オロチのコピペで高すぎた修理費を低下

以上です。それでは失礼します。

【6588】Re(1):ネオジオバトルコロシアム 準備稿

名前
 やっくん
投稿日時
 - 2014年04月09日(水) 18時24分 -
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引用なし
パスワード
やっくんです。
続編をば。


>エージェント・ユウキ
>144, 149, 156, 156, 169, 167, 強気

思いつきですが、技量もうちょっとさげませんか。

ロックやK´あたりと比べて、もちろん技量が高くて悪いということはないと思うんですが、「格闘術の達人」というキャラ立てがされることの多い格闘ゲームの主人公のなかで、技量を低めに取れる、いうなれば「小僧ポジション」みたいなのって立ち位置として結構おいしいのではないかな、と思うんですよね。

あっけらかんとした小僧ポジションの実力者はSNKに限らず格ゲーでは結構貴重な感じがあります、女性ならちょくちょくいるんですが。まして主役級となりますと。

ただ、ロックに関しては作中のキャラクター性に比して(餓狼MOWの163という数値は)ちょっと低めではないかという気もしないではなく、かつ、ユウキとアイの技量差があまり縮まるのも美味しくないかな、という気もしますので、ユウキは中間くらいということで、164-165くらいまで低下希望です。


>龍と虎

で、リョウとロバートですが、この二人は逆に技量あげませんか。

餓狼伝説フォルダに既に存在しているMr.カラテが183、龍虎フォルダのタクマが182……ですのでどのあたりにするかは悩ましいところですが、ネオコロにおけるこいつらは、言うなればレジェンド級のポジションなわけで、180ちょい越えくらいしていたほうがしっくりくるのではないか、と思います。

全体としてはリョウやロバートのほうが強いが、いざ立ち会えばタクマの闘気に気圧される(威圧が効く)という感じは結構おいしい光景かなと思えますので、180〜181くらいまでの上昇を希望します。

ロバートに関しては最近精神的なブランクがあるらしいので、細かい数値はお任せしますが、180前後ということで179くらいでもいいかもしれません。


>キサラ

もうちょっと生存性あげられませんでしょうか。運動性を多少(-10くらい?)下げてでも、装甲+200くらい。
1000くらいまでならさほど違和感もないと思います。

原作でレスラーとかガチ武術家とかに混じって普通の女子高生? ですので、KOFでいう真吾みたいなポジションなのだと思うのですが(未プレイ)、もうちょっと生存性があがれば鉄壁、シールド、当て身がいくらか生きてきますし。

現状だと2Pの匹夫バズーカでチクチクやりつつ前衛の影から飛び出してトドメを刺してまわる要員ですけれども、ゲームだと接近したときの展開が速いほうだったと思いますし(うろ覚え)。ま、まあ、ほたるは置いておいて。

また、キサラは誰かの影に隠れてチクチクという性格でもなく、結構ハツラツとした行動力のあるキャラクターであったように思いますんで、そういう意味でも。


>ゆずとサイバーウー

キング・オブ・ザ・モンスターズが巨大基準で作られるであろうことを考えると、こいつは「ゆず」メインで考えるべきではないでしょうか。

具体的にいいますとSPは50希望です。


なんだかちょこちょこといった感じで申し訳ないですが、今回は以上です。
御検討ください。失礼します。

【6589】ネオコロレス 追加

名前
 やっくん
投稿日時
 - 2014年04月13日(日) 16時56分 -
設定
引用なし
パスワード
やっくんです。細々と追加して申し訳ない。
続きです。


>キサラ

すみません書き忘れてました。もうちょっとだけ技量あげませんか。

キサラに関しては、積極的に魅惑を使っていけるかどうか、というのは割とキャラクターイメージに切実なところで、いわゆる魅惑補正という奴で、160台後半くらいはあってもいいかなと思います。


>サイバーウー

耐久力はもうちょっと落としませんか。

ロボットとはいえ、装甲1500、鉄壁Lv1、高めのS防御、切り払い持ち、不屈、市街適応をすべて持つとすると、脇役どころか主役級でもなかなかいない防御力です。

そのうえで、気力制限つきとはいえ超回避もありますし、火力に関しても"見た目よりは低い"といった程度で決して低いわけではなく。

端的にいって、相当に思い切った弱体化が必要と見ます。


で、どのように弄るか――という点ですが、同フォルダのキサラやリョウは鉄壁や堅牢で生存性を確保するわけで、そこと差別化を考えるのであれば。

・鉄壁→根性
・熱血→鉄壁
・装甲-200

くらいでいかがでしょうか。
ゆずのキャラクター的にはやはり、鉄壁で堅実に攻めていくよりは、基本性能をいかして気合と根性でごり押しするほうがそれらしいのかなと。


>ゆず

ウー関連でもうひとつ。技量下げませんか。

特に町工場の小娘という以上に対した設定もないようですし、166はちょっと破格な感じがあります。

150台半ばくらいまで低下を希望します。154〜156とかそのくらい。


>マルコ=ロッシ(NBC)

マルコについて、

># NBCだと構え切り替えによる万能型でしたが、住み分けと出展作のイメージ的に射撃型にしています
># コンバットコードは一纏めに

ということなのですが、むしろ原作との差別化を考慮して、もうちょっと接近戦もできるようにしませんか。

特にコンバットコードに関しては、当然ながら接近してからのダメージの要であり、現状の攻撃力低めの命中重視の技という印象がほとんどありません。むしろリスクをとってでもガンガン攻めていく状態であったような。


>武装全般について

>ハンドガン,        1100, 1, 2,  -5, 15,  -,  -, AACA,  +5, 銃P
>ブラック・グレネード,   1300, 2, 2, -10,  6,  -,  -, AACA,  +5, 実P
>ヘヴィ・マシンガン,    1400, 1, 3,  +0, 10,  -,  -, AABA, +10, 銃
>アイアン・リザード,    1500, 2, 4, +10,  5,  -,  -, -ACB, +10, 実
>メタスラ・アタック,    1700, 1, 2, +20,  3,  -, 110, -AAA, +20, 接共P
>メタスラ・キャノン,    1800, 2, 5, -10,  3,  -, 110, AABA, +20, 共

このあたりなんですが、これら6ツの武装すべてが「ウリになるレベル」のハイスペックですので、これをすべて持っているというのは総合力として抜けてる感があります。

弾数制限がゆるめで延々戦っていられるのはそれっぽいと思いますので、この6ツの武装すべてを-100して「敵のど真ん中に突っ込んで根こそぎ倒してまわる」という方向性を維持するか、

あるいは、

パイロット側から集中と闘志を外して、機先や隠れ身や堅牢あたりに差し替えるなどして、「隅っこから順番に、敵を丹念に蹂躙していく」感じにシフトするか、いずれかを希望します。


ついでにと言うとなんですが、そのままですと相対的にエナジー・ミッションの有用度があがってしまいそうですので、エナジー・ミッションも威力-100希望です。
ロケットパックはヘヴィマシンガンがある限り、いずれにせよあまり使われませんのでこのままで。

「これ使うくらいなら百太郎呼ぶわ」というくらいが正しい性能かなと思いますし。


>コンバットコード

というわけで、威力1400〜1500で、消費は10〜15くらいの立ち位置まで数値上昇希望です。
あと属性は武であるべきでは。


>マーズピープル

敵として出てくることが多いと思いますので、性格は強気希望です。


以上です。それでは。

【6590】Re(1):ネオコロレス 追加

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2014年04月21日(月) 22時16分 -
設定
引用なし
パスワード
こんばんは、アルパカです。
ユニットアイコンの方は残り3枚まで埋め終わりました。
パイロットアイコンの方も埋めてくださる方が現れてくださったり、
もう感謝感激雨あられ(古い)です。

>>やっくんさん
毎度ありがとうございます。レスが遅くなりすみません。

>ユウキ
>あっけらかんとした小僧ポジションの実力者はSNKに限らず格ゲーでは結構貴重な感じがあります、女性ならちょくちょくいるんですが。まして主役級となりますと。
確かに、その方が格ゲー主役級の中でも美味しい立ち位置をとれるかもしれませんね。
アトミックガイともども技量164に低下させておきます。
また、超ド級MAX330メガビームの文字数が長すぎたので、
100メガビームともども数字部分を半角表記に変更しておきます。

>龍と虎
こちらも了解です。ではリョウ182、ロバート179でどうでしょうか

>キサラ
>もうちょっと生存性あげられませんでしょうか。運動性を多少(-10くらい?)下げてでも、装甲+200くらい。
>1000くらいまでならさほど違和感もないと思います。
>キサラに関しては、積極的に魅惑を使っていけるかどうか、というのは割とキャラクターイメージに切実なところで、いわゆる魅惑補正という奴で、160台後半くらいはあってもいいかなと思います
両方了解です。技量を167に、運動性-10の装甲+200して1000/70に変更しておきます。

>ゆずとサイバーウー
>キング・オブ・ザ・モンスターズが巨大基準で作られるであろうことを考えると、こいつは「ゆず」メインで考えるべきではないでしょうか。
>具体的にいいますとSPは50希望です。
えーと、確かSP55にした理由があったと思うのですが、
思い出せないということは特に拘るものではなかったということでしょう、恐らく。
了解です、50に変更しておきます。

>ゆずのキャラクター的にはやはり、鉄壁で堅実に攻めていくよりは、基本性能をいかして気合と根性でごり押しするほうがそれらしいのかなと。

>特に町工場の小娘という以上に対した設定もないようですし、166はちょっと破格な感じがあります。

>150台半ばくらいまで低下を希望します。154〜156とかそのくらい。
確かに、今見なおしてみるとちょっと性能を盛りすぎていた感が。
全て了解です。SPの差し替えと装甲の低下、技量154に低下させておきます。

>マルコ=ロッシ(NBC)
>むしろ原作との差別化を考慮して、もうちょっと接近戦もできるようにしませんか。
確かに、格ゲーチックにデフォルメされたデータの時点でこうまで射撃特化だと、
メタルスラッグ作成の際に差別化に困るやもしれませんし、「ネオコロのマルコ」という目で見ると
ちょっとずれている感がありますね。了解です。では、以下の様な性能に変更しておきます。

コンバットコード,     1500, 1, 1,  +0,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 武


>これら6ツの武装すべてが「ウリになるレベル」のハイスペックですので、これをすべて持っているというのは総合力として抜けてる感があります。
むう、些か盛りすぎてましたか。すみません。弱体化了解です。
では、挙げられた武装の攻撃力-100する方向で調整したいと思います。

>マーズピープル
性格を強気に変更しておきます。

アイコンを書き上げ次第、初稿に移ろうと思います。
それでは失礼します。

・ツリー全体表示

【6480】KOF大改定 第一稿

名前
 やっくん WEB
投稿日時
 - 2013年12月21日(土) 03時45分 -
設定
引用なし
パスワード
やっくんです。
ちょっと私事に時間をとられ間があきましたが、主要なメンツの数値がだいたい固まったということで第一稿、参ります。


先日はサイコソルジャー、怒、エージェント、女性格闘家チームを追加すると書きましたが
弄っているとどうも4チームあわせると15ユニットくらい足すことになりそうで面倒くさいので
サイコソルジャーと怒のみにします。

現在討議中の「サイレン」同様、サイコソルジャーから超能力技能が撤廃されていたりなど
結構いままでと違いますので、そのあたりご確認いただければと。


今回の提示はunitとpilotだけです。
今回のというか、しばらくはそうなる予定です。御了承ください。

で、なんとなくですが、捏造気味のアイテムも含めてちょっと考えてみまして、item.txtに放り込んであります。

お時間いただける方は御覧いただいて、賛否も含めてレスいただければと思います。
それではよろしくお願いします。

【6569】Re(1):KOF大改定 第一稿

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2014年03月06日(木) 00時15分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、アルパカです。
戦闘アニメ作成にあたって掲示データを実際に動かしてみたところ、数点ミスと思われる箇所がありました。
掲示されてから大分日数が経っておりますので、
ひょっとしたら既に修正済みでいらぬ世話になってしまうかもしれませんが、一応報告させていただきます。

パイロット
・ジャズウ
>SP, 50.
SP値の直後のカンマがドットになっています。

・イグニス
S防御Lv2の習得レベルが無記載です。

・グルガン
SP値が設定されていません。

・ネームレス
>SP, 50, 根性 1,
根性の後のカンマがありません。

ユニット

・ラルフ、クラーク
SAバックブリーカーとバルカンパンチの間に余分な改行が入っているようです。

・柴舟
>弐百七拾五式・薙鎌,       1700, 1, 3, +10,  -. 30, 110, -A-A,  +0, 実火連L3
弾数の直後のカンマがドットになっています。

・オメガ・ルガール
>ダークジェノサイド       1500, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突JL2
武器名称直後のカンマがありません。

・イグニス
ブルータルゴッドプロジェクトの文字数が14文字なので、実際に動作させると武装欄の表示が乱れます。
適度に武器名を略して表記するのを希望します。
また、「サジタルエッジ スライス」とここだけ半角スペースで区切ってあるのは仕様でしょうか?
実働させてもエラーは出ないですが、気になったので一応。

・キャンディー
>パイロット愛称=キャンディータイプ (キャンディー=ダイアモンド)
必要技能の表記は (!キャンディー=ダイアモンド) ではないでしょうか。


ここから下はちょっと気になったところを。

>ゼロクローン
パイロット・ユニット愛称でもクローン表記になっていますが、登場順はクローン→オリジナルで、
オリジナル登場までちょび髭の人がクローンだったというのは
(少なくともプレイヤー目線では)判明しなかったので、愛称はゼロのみでいいのではないでしょうか。
ちょび髭本人の言動からは自身がクローンであることを微塵も感じられない(まあぶっちゃけ後付ゲフンゲフン)のに、
クローンですよーとプレイヤー側に見えちゃうとちょっとアレな感じが。
今回の改定で汎用指定が消えて複数ばらまかれる事態もなくなるという理由もありますが。

以上です。それでは失礼します。

【6570】ネスツ編戦闘アニメ

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2014年03月06日(木) 18時39分 -
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引用なし
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[添付]〜添付ファイル〜
kof_nestz.zip ファイルサイズ: 15.9KB
どうも、アルパカです。
データ作成に協力させていただきたいと思い、
議長様に連絡をとった上で作成していたネスツキャラの戦闘アニメが
ひとまず完成しましたので、提出させていただきます。

また、現行データで未収録だったイグニスと、新規追加のネームレスの
メッセージデータも合わせて収録してあります。

ただ、京クローンズについては、京のアニメのコピペ改変で済みそうな技が殆どで、
こちらで改めて作ると混乱を招きそうだったので未収録です。

以上です。それでは失礼します。

【6579】Re(1):KOF大改定 第一稿

名前
 やっくん WEB
投稿日時
 - 2014年03月18日(火) 00時59分 -
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引用なし
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やっくんです。すみませんレス遅れました。

>どうも、アルパカです。
>戦闘アニメ作成にあたって掲示データを実際に動かしてみたところ、数点ミスと思われる箇所がありました。

>掲示されてから大分日数が経っておりますので、
>ひょっとしたら既に修正済みでいらぬ世話になってしまうかもしれませんが、一応報告させていただきます。

おお、ありがとうございます。すみません色々していただいて。
全部データの調整やってからまとめて起動チェックなどをやる予定で作っておりまして、おおむね修正済みではありましたが、しかしやはり見落としがちな部分ですので報告いただくのは大変助かります。ありがとうございます、お手間をいただきます。

そしてアニメ勢作ありがとうございます。大変助かります。


>パイロット
>・ジャズウ
>>SP, 50.
>SP値の直後のカンマがドットになっています。
>
>・イグニス
>S防御Lv2の習得レベルが無記載です。
>
>・グルガン
>SP値が設定されていません。
>
>・ネームレス
>>SP, 50, 根性 1,
>根性の後のカンマがありません。
>
>ユニット
>
>・柴舟
>>弐百七拾五式・薙鎌,       1700, 1, 3, +10,  -. 30, 110, -A-A,  +0, 実火連L3
>弾数の直後のカンマがドットになっています。
>
>・オメガ・ルガール
>>ダークジェノサイド       1500, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突JL2
>武器名称直後のカンマがありません。

このあたりまではすべて修正しておきます。


>・ラルフ、クラーク
>SAバックブリーカーとバルカンパンチの間に余分な改行が入っているようです。

これ、手元のテキストだと改行入ってないんですよね。いったいなにが起こっているのかよくわからず。
ちょっと調べて色々やってみます。


>・イグニス
>ブルータルゴッドプロジェクトの文字数が14文字なので、実際に動作させると武装欄の表示が乱れます。
>適度に武器名を略して表記するのを希望します。

小文字が2文字入るのでなんとか……とか特に根拠なく思っていましたが、これ、どう省略するかでちょっと迷うところですねえ。
うーん。「Bゴッドプロジェクト」としておきます。


>また、「サジタルエッジ スライス」とここだけ半角スペースで区切ってあるのは仕様でしょうか?
>実働させてもエラーは出ないですが、気になったので一応。

あ、すみませんこれはミスです。半角スペース削っておきます。


>・キャンディー
>>パイロット愛称=キャンディータイプ (キャンディー=ダイアモンド)
>必要技能の表記は (!キャンディー=ダイアモンド) ではないでしょうか。

これは、―――

>パイロット愛称=キャンディータイプ (!キャンディー=ダイアモンド)
>愛称変更=キャンディー=ダイアモンド (!キャンディー=ダイアモンド)

これが正しいですね。修正しておきます。


>ここから下はちょっと気になったところを。
>
>>ゼロクローン
>パイロット・ユニット愛称でもクローン表記になっていますが、登場順はクローン→オリジナルで、
>オリジナル登場までちょび髭の人がクローンだったというのは
>(少なくともプレイヤー目線では)判明しなかったので、愛称はゼロのみでいいのではないでしょうか。
>ちょび髭本人の言動からは自身がクローンであることを微塵も感じられない(まあぶっちゃけ後付ゲフンゲフン)のに、
>クローンですよーとプレイヤー側に見えちゃうとちょっとアレな感じが。
>今回の改定で汎用指定が消えて複数ばらまかれる事態もなくなるという理由もありますが。

なるほど。そういえば名称変更アイテムを削ったのを忘れていました。
ええと、ではこれは、

>パイロット愛称=ゼロ
>愛称変更=ゼロ

こういうのを最初からユニット側につけておくことで対処しようと思います。


>以上です。それでは失礼します。

ありがとうございました。それでは失礼します。

【6586】オロチ、彼の地戦闘アニメ

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2014年03月26日(水) 21時27分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
orochinestzkanochi.zip ファイルサイズ: 21.2KB
こんばんは、アルパカです。ネオコロではお世話になりました。
オロチ一族と遙けし彼の地の戦闘アニメを作成したので、この場を借りてお渡しさせていただきます。
引き続き討議応援しております。それでは失礼します。

・ツリー全体表示

【6572】ヒーロー戦記 プロジェクトオリュンポス ...

名前
 ツカバーク WEB
投稿日時
 - 2014年03月09日(日) 23時34分 -
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引用なし
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どうも、ツカバークです。
こちらはヒーロー戦記の等身大基準版になります。


巨大基準版:http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=ntr;tree=5691;id=data_huge


マルチレスの方は巨大基準の方で纏めて返信してゆく予定です。
では、よろしくお願いします。

【6573】unit

名前
 ツカバーク WEB
投稿日時
 - 2014年03月09日(日) 23時35分 -
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# ・ウルトラ大陸
# ・ライダー大陸

### ウルトラ大陸 ###----------------------------------------------------------------------

ウルトラセブン(ヒーロー戦記)(等身大)(前期)
ウルトラセブン, (ウルトラマン(ウルトラセブン専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 8800, 150
特殊能力
BGM=Hero War.mid
阻止Lv2=ウルトラバリアー 全 S防御 - - 近接無効
格闘武器=アイスラッガー
追加パイロット=ウルトラセブン
弱点=冷
戦闘アニメ=ウルトラセブン(ヒーロー戦記)
5100, 250, 1200, 70
BABA, UM7_UltrasevenU.bmp
ウルトラ念力,        0, 1, 3,  +0,  -,  10,  -, AAAA, +10, 縛
ハンディ光線,       1100, 1, 4, +20, 10,  -,  -, AACA, +0, B
チェーンビーム,      1200, 1, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, +10, B吸
ウルトラファイト(等身大), 1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ウェッジ光線,       1300, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AAAA, +10, B
ラインビーム,       1400, 1, 1,  +0,  -,  15,  -, AACA, +5, 射B
ウルトラスパイラルビーム, 1700, 1, 5, +10,  -,  40, 110, AACA, +0, B
===
リライブ光線,           回復Lv2, 1, -, 20,  -, -

モロボシ=ダン(ヒーロー戦記)(等身大)(前期)
ダン, (防衛チーム(ダン専用)), 1, 2
陸, 3, M, 8800, 100
特殊能力
BGM=Hero War.mid
アビリティBGM=ウルトラアイ HeroWars_Burning.mid
迎撃武器=ウルトラガン
戦闘アニメ=モロボシ=ダン(ヒーロー戦記)
3500, 120, 700, 70
BABB, UM7_MoroboshiDanU.bmp
格闘,           1000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
ウルトラガン,       1400, 1, 3, +10, 10,  -,  -, AABA, +10, B
ヴァーチカルショットガン, 1600, 1, 4,  +0,  4,  -,  -, AACA, +0, B
===
ウルトラアイ, 変身=ウルトラセブン(ヒーロー戦記)(等身大)(前期), 0, 1, -, -, -

ウルトラセブン(ヒーロー戦記)(等身大)
ウルトラセブン, (ウルトラマン(ウルトラセブン専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 9800, 160
特殊能力
BGM=Hero War.mid
阻止Lv2=ウルトラバリアー 全 S防御 - - 近接無効
格闘武器=アイスラッガー
追加パイロット=ウルトラセブン
弱点=冷
戦闘アニメ=ウルトラセブン(ヒーロー戦記)
6100, 280, 1200, 70
BABA, UM7_UltrasevenU.bmp
ウルトラ念力,        0, 1, 3,  +0,  -,  10,  -, AAAA, +10, 縛
ハンディ光線,       1100, 1, 4, +20, 10,  -,  -, AACA, +0, B
チェーンビーム,      1200, 1, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, +10, B吸
ウルトラファイト(等身大), 1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ウルトラギロチン,     1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AAAA, +10, -
エメリウム光線,      1500, 1, 1,  +0,  -,  15,  -, AACA, +5, 射B
アイスラッガー,      1600, 1, 3,  +0,  5,  -, 110, AAAA, +15, 格実P
ワイドショット,      1900, 1, 5, +10,  -,  40, 110, AACA, +0, B
流星キック,        2400, 1, 1,  +0,  -,  70, 130, AAAA, +20, 突
===
リライブ光線,           回復Lv2, 1, -, 20,  -, -

モロボシ=ダン(ヒーロー戦記)(等身大)
ダン, (防衛チーム(ダン専用)), 1, 2
陸, 3, M, 9800, 100
特殊能力
BGM=Hero War.mid
アビリティBGM=ウルトラアイ HeroWars_Burning.mid
迎撃武器=ウルトラガン
戦闘アニメ=モロボシ=ダン(ヒーロー戦記)
3500, 120, 700, 70
BABB, UM7_MoroboshiDanU.bmp
格闘,           1000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
ウルトラガン,       1400, 1, 3, +10, 10,  -,  -, AABA, +10, B
ヴァーチカルショットガン, 1600, 1, 4,  +0,  4,  -,  -, AACA, +0, B
===
ウルトラアイ, 変身=ウルトラセブン(ヒーロー戦記)(等身大), 0, 1, -, -, -


ウルトラマン(ヒーロー戦記)(等身大)
ウルトラマン, (ウルトラマン(ウルトラマン専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 7900, 150
特殊能力
BGM=Hero War.mid
阻止Lv2=リバウンド光線 全 S防御 - - 近接無効
格闘武器=ウルトラチョップ
追加パイロット=ウルトラマン(初代)
4500, 250, 1000, 85
BABA, UM_UltramanU(2).bmp
キャッチリング,       0, 1, 3, +20,  -,  10,  -, AAAA, +10, 縛
スラッシュ光線,      1000, 1, 4, +10, 10,  -,  -, AACA, +0, B連L5
ウルトラファイト(等身大), 1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ウルトラアタック光線,   1300, 1, 3,  +0,  -,  10,  -, AACA, +5, -
八つ裂き光輪,       1600, 1, 4, -10,  5,  -, 105, AAAA, +20, 実
スペシウム光線,      1700, 1, 2, +20,  -,  30,  -, AACA, +0, PB
===
リライブ光線,           回復Lv2, 1, -, 20,  -, -

ハヤタ=シン(ヒーロー戦記)(等身大)
ハヤタ, (防衛チーム(ハヤタ専用)), 1, 2
陸, 3, M, 7900, 100
特殊能力
BGM=Hero War.mid
アビリティBGM=ベータカプセル HeroWars_Burning.mid
迎撃武器=スーパーガン
3500, 120, 700, 70
BABB, UM_HayataShinU.bmp
格闘,           1000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
スーパーガン,       1400, 1, 3, +10, 10,  -,  -, AABA, +10, B
手投げナパーム弾,     1500, 1, 3,  +5,  1,  -,  -, AA-A, +0, M投L1
===
ベータカプセル, 解説=ウルトラマンに変身する。 変身=ウルトラマン(ヒーロー戦記)(等身大), 0, 1, -, -, -


### ライダー大陸 ###----------------------------------------------------------------------

仮面ライダーBLACK(ヒーロー戦記)
仮面ライダーBLACK, かめんらいだーぶらっく, 改造人間(BLACK専用), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 160
特殊能力
BGM=Hero War.mid
格闘武器=拳
HP回復Lv1=キングストーンパワー
戦闘アニメ=バイタルチャージ (気力Lv2)
3700, 180, 800, 90
BABB, RB_MaskedRiderBlackU.bmp
ライダーアタック,     1200, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, +15, 突
ライダーチョップ,     1400, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突
ライダーパンチ,      1600, 1, 1, +15,  -, 20, 105, AAAA,  +0, 突
ライダーキック,      1700, 1, 1, +10,  -, 30, 110, AAAA, +10, 突
フラッシュキック,     1900, 1, 1, +10,  -, 40, 115, AAAA, +20, 突
ライトニングキック,    2100, 1, 1, +20,  -, 55, 120, AABA, +20, 突雷

# 前期型という位置付けで、屈伸アクションとバイタルチャージはオミット。

南光太郎(ヒーロー戦記)
南光太郎, みなみこうたろう, (改造人間(BLACK専用)), 1, 2
陸, 3, M, 6000, 80
特殊能力
BGM=Hero War.mid
性別=男性
パイロット画像=RB_MinamiKoutarou.bmp
パイロット愛称=光太郎
パイロット読み仮名=こうたろう
アビリティBGM=変身(BLACK) HeroWars_Burning.mid
3200, 140, 700, 70
CACC, RB_MinamiKoutarouU.bmp
格闘,           1000, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
===
変身(BLACK), 解説=BLACKに変身する。 変身=仮面ライダーBLACK(ヒーロー戦記), 0, -, -, 100, -

仮面ライダーBLACK.RX(ヒーロー戦記)
仮面ライダーBLACK.RX, かめんらいだーぶらっくあーるえっくす, 改造人間(RX専用), 1, 1
陸, 4, M, 16000, 200
特殊能力
BGM=Hero War.mid
格闘武器=RXチョップ (!気力Lv2)
HP回復Lv1=ハイブリッドエネルギー
変形=フォームチェンジ ロボライダー(ヒーロー戦記) バイオライダー(ヒーロー戦記) (+)
変形技=ロボライダー ロボライダー(ヒーロー戦記)
変形技=バイオライダー バイオライダー(ヒーロー戦記)
3800, 200, 1000, 90
BABA, RBRX_MaskedRiderBlack-RXU.bmp
ライダーアタック,     1300, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +15, 突
RXチョップ,       1400, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突
ZXシューティングスター, 1400, 1, 2,  -5,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 格実P
リボルケイン,       1500, 1, 1, -10,  -, 15, 120, AAAA, +20, 武
RXパンチ,        1600, 1, 1, +15,  -, 20, 105, AAAA,  +0, 突
RXキック,        1800, 1, 1, +10,  -, 30, 110, AAAA, +10, 突
RX回転キック,      2000, 1, 1, +10,  -, 40, 115, AAAA, +20, 突
RX電キック,       2200, 1, 1, +20,  -, 55, 120, AABA, +20, 突雷
リボルクラッシュ,     2600, 1, 1, -10,  -, 100, 130, AAAA, +20, 武
===
ロボライダー,   解説=ロボライダーに変身 再行動,  0, -,  -, 105, 変
バイオライダー,  解説=バイオライダーに変身 再行動, 0, -,  -, 105, 変

# ZXシューティングスター、RX回転キック、RX電キックは伝授イベントまでDisable推奨。

ロボライダー(ヒーロー戦記)
ロボライダー, 改造人間(RX専用), 1, 1
陸, 3, M, 16000, 200
特殊能力
BGM=Hero War.mid
変形=フォームチェンジ 仮面ライダーBLACK.RX(ヒーロー戦記) バイオライダー(ヒーロー戦記) (+)
変形技=RX 仮面ライダーBLACK.RX(ヒーロー戦記)
変形技=バイオライダー バイオライダー(ヒーロー戦記)
ノーマルモード=仮面ライダーBLACK.RX(ヒーロー戦記) 消耗なし
パイロット愛称=ロボライダー
パイロット読み仮名=ろぼらいだあ
パイロット画像=RBRX_MaskedRiderBlack-RX(RoboRider)(2).bmp
パイロット能力付加="サイボーグ=悲しみの王子" (!俺は炎の王子装備)
変換Lv1=変換Lv1【火】 火
格闘武器=精密な動作
3800, 200, 1400, 50
CACB, RBRX_MaskedRiderBlack-RX(RoboRider)U.bmp
ライダーアタック,     1300, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ロボパンチ,        1500, 1, 1, +30,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突KL0
ボルティックシューター,  1500, 1, 3,  -5, 12,  -,  -, AA-A, +10, B共
ハードショット,      2000, 1, 3,  -5, 12, 50, 120, AA-A, +10, B共
===
RX,      解説=BLACK.RXに変身 再行動, 0, -,  -,  -, 変
バイオライダー,  解説=バイオライダーに変身 再行動, 0, -,  -, 105, 変

バイオライダー(ヒーロー戦記)
バイオライダー, 改造人間(RX専用), 1, 1
陸, 3, M, 16000, 200
特殊能力
BGM=Hero War.mid
変形=フォームチェンジ 仮面ライダーBLACK.RX(ヒーロー戦記) ロボライダー(ヒーロー戦記) (+)
格闘武器=バイオブレード
弱点=火
特殊効果無効化=毒
超回避Lv2.5=液化Lv2.5 10 110
変形技=RX 仮面ライダーBLACK.RX(ヒーロー戦記)
変形技=ロボライダー ロボライダー(ヒーロー戦記)
ノーマルモード=仮面ライダーBLACK.RX(ヒーロー戦記) 消耗なし
メッセージクラス=俺は悲しみの王子 (!俺は炎の王子装備)
テレポートLv0=液化移動 10 110
パイロット愛称=バイオライダー
パイロット読み仮名=ばいおらいだあ
パイロット画像=RBRX_MaskedRiderBlack-RX(BioRider)(2).bmp
パイロット能力付加="サイボーグ=怒りの王子"
3800, 200, 600, 95
BAAB, RBRX_MaskedRiderBlack-RX(BioRider)U.bmp
ライダーアタック,     1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
バイオライダーキック,   1400, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突
ゲルアタック,       1600, 1, 2, +15,  -, 40, 110, AAAA, +15, 格P浸吸
スパークカッター,     2000, 1, 1,  -5,  -, 50, 120, AAAA,  +0, 武
===
RX,      解説=BLACK.RXに変身 再行動, 0, -,  -,  -, 変
ロボライダー,   解説=ロボライダーに変身 再行動,  0, -,  -, 105, 変

南光太郎(ヒーロー戦記)(RX)
南光太郎, みなみこうたろう, 改造人間(RX専用), 1, 1
陸, 3, M, 16000, 100
特殊能力
BGM=Hero War.mid
パイロット愛称=光太郎
パイロット読み仮名=こうたろう
パイロット画像=RB_MinamiKoutarou.bmp
パイロット能力付加="サイボーグ=改造人間"
性別=男性
アビリティBGM=変身(RX) HeroWars_Burning.mid
変形技=変身(RX) 仮面ライダーBLACK.RX(ヒーロー戦記)
3300, 150, 700, 70
CACC, RB_MinamiKoutarouU.bmp
格闘,           1000, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
===
変身(RX), 解説=BLACK.RXに変身する。 再行動, 0, -, -, 100, 変


仮面ライダー1号(ヒーロー戦記)
仮面ライダー1号, かめんらいだー1ごう, (改造人間(仮面ライダー1号専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 160
特殊能力
BGM=Hero War.mid
弱点=機
反射Lv2=武器奪取 武 切り払い 5 100
反射Lv6=電光ライダーキック 実 切り払い-2 10 120 手動
格闘武器=技
3400, 160, 800, 100
BABB, R1&2_MaskedRider1U.bmp
ライダーアタック,      1200, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
ライダーチョップ,      1300, 1, 1, +0, -,  5,  -, AAAA, +5, 突剋武
ライダーがえし,       1400, 1, 1, +20, -, 10,  -, AAAA, +10, 突
ライダーパンチ,       1600, 1, 1, +10, -, 15, 100, AAAA, +0, 突
ライダーキック(新),     1800, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +20, 突
ライダーヘッドクラッシャー, 1800, 1, 1, +30, -, 35, 110, AAAA, +20, 突
ライダー反転キック,     1900, 1, 2, +0, -, 45, 120, AAAA, +10, 突格P
ライダーハンマー,      2000, 1, 1, +0, -, 40, 115, AAAA, +0, 突SKL0
電光ライダーキック(武装),  2000, 1, 1, +10, -, 45, 120, AAAA, +0, 突
ライダーきりもみシュート,  2100, 1, 1, +10, -, 50, 125, AAAA, +20, 接
ライダー月面キック,     2300, 1, 1, +10, -, 60, 130, AAAA, +0, 突

本郷猛(ヒーロー戦記)
本郷猛, ほんごうたけし, (改造人間(仮面ライダー1号専用)), 1, 2
陸, 3, M, 6000, 80
特殊能力
BGM=Hero War.mid
弱点=機
追加パイロット=本郷猛
性別=男性
アビリティBGM=変身(新) HeroWars_Burning.mid
2900, 60, 700, 70
CACC, R1&2_HongoTakesiU.bmp
格闘,           1000, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
===
変身(新), 解説=仮面ライダー1号に変身する。 変身=仮面ライダー1号(ヒーロー戦記), 0, -, -, 100, -


仮面ライダーV3(ヒーロー戦記)
仮面ライダーV3, かめんライダーブイスリー, 改造人間(V3専用), 1, 2
陸, 4, M, 8000, 160
特殊能力
BGM=Hero War.mid
格闘強化Lv2=レッドランプパワー 115
メッセージクラス=26の秘密 (気力Lv1.5)
格闘武器=拳
4000, 170, 1000, 85
CABB, RV3_MaskedRiderV3U.bmp
V3チョップ,       1200, 1, 1, +15,  -, 15,  -, AAAA, -10, 突不
V3アタック,       1300, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
V3パンチ,        1500, 1, 1, +10,  -, 15,  -, AAAA, +5, 突
V3キック,        1700, 1, 1,  +5,  -, 25, 100, AAAA, +20, 突
ビッグスカイキック,    1700, 1, 2, +15,  -, 30, 115, A--A, +0, 格突PJL2
V3反転キック,      1900, 1, 1,  +0,  -, 40, 115, CAAC, +20, 突
V3回転フルキック,    2100, 1, 2, -20,  -, 55, 120, AAAA, -10, 格突P
V3マッハキック,     2100, 1, 2, +20,  -, 60, 130, ACCA, +20, 格突PJL2
V3きりもみキック,    2200, 1, 1, +10,  -, 60, 125, AAAA, +10, 突
V3きりもみ反転キック,  2300, 1, 1,  +0,  -, 80, 140, AAAA, +20, 突

風見志郎(ヒーロー戦記)
風見志郎, かざみしろう, 改造人間(V3専用), 1, 2
陸, 3, M, 8000, 80
特殊能力
BGM=Hero War.mid
性別=男性
パイロット画像=RV3_KazamiSiro.bmp
パイロット愛称=志郎
パイロット読み仮名=しろう
パイロット能力付加="メッセージ=風見志郎"
アビリティBGM=変身 HeroWars_Burning.mid
弱点=機
4000, 170, 700, 70
BABB, RV3_KazamiSiroU.bmp
格闘,           1000, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
===
変身, 解説=V3に変身する。 変身=仮面ライダーV3(ヒーロー戦記), 0, -, -, 100, -

【6574】animation

名前
 ツカバーク WEB
投稿日時
 - 2014年03月09日(日) 23時36分 -
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ウルトラセブン(ヒーロー戦記)
ウルトラ念力(攻撃), 魔法放射 黄 BeamShot.wav
ハンディ光線, 小ビーム 黄
ウルトラファイト(攻撃), 格闘
ウルトラファイト(命中), 煙 Bazooka.wav
ウルトラファイト(等身大), 格闘
チェーンビーム, 特殊光線 黄 LaserGun.wav
ウェッジ光線(攻撃), 気斬 水色 BeamShot.wav
ウェッジ光線(命中), 爆発
ラインビーム, 小ビーム 緑
ウルトラスパイラルビーム, 特殊光線 緑 LaserGun.wav
エメリウム光線, ニードルレーザー 緑 EvilEye.wav
ウルトラギロチン(攻撃), シュートカッター 白 Charge(high).wav
ウルトラギロチン(命中), 振り下ろし
アイスラッガー(攻撃), シュートカッター Tone.wav
アイスラッガー(命中), 振り下ろし
アイスラッガー(とどめ), 縦分割
ワイドショット, 必殺光線 黄 LaserGun.wav
流星キック(攻撃), スーパーキック 白
流星キック(命中), スーパーキック 白 Crash.wav
リライブ光線, 回復魔法
阻止(ウルトラバリアー), バリア - ウルトラバリアー 黄

カプセル怪獣ウインダム(ヒーロー戦記)
パンチ, 打突
レーザービーム, 破壊光線
リライブ光線, 回復魔法

モロボシ=ダン(ヒーロー戦記)
ウルトラガン, スーパーガン
ヴァーチカルショットガン, ショットガン _GetWPBN(スーパーガン) 32
ウルトラアイ, 変形 UM7_UltrasevenU.bmp BeamCoat.wav
ウィンダム, _
      「いけ、ウィンダム!」;_
      @戦闘アニメ_振り下ろし攻撃;発光 白;瞬間変形 UM7_WindomU.bmp;煙 白

ウルトラマン(ヒーロー戦記)
キャッチリング(攻撃), @戦闘アニメ_スピン開始 白;文字ビーム ○ 黄 Tone.wav
キャッチリング(命中), 小爆発
スラッシュ光線(攻撃), スラッシュビーム Beam.wav
スラッシュ光線(命中), スラッシュビーム
ウルトラ水流, 水流
ウルトラファイト(攻撃), 格闘
ウルトラファイト(命中), 煙 Bazooka.wav
ウルトラファイト(等身大), 格闘
ウルトラアタック光線(攻撃), 実弾発射 Common\EFFECT_Circle(Green)01.bmp Beam.wav
ウルトラアタック光線(命中), 爆発
八つ裂き光輪(準備), 投擲武器連続描画 _GetWPBN(光斬輪連続描画(白)) 32 2.4 - BeamCoat.wav 発光
八つ裂き光輪(攻撃), 回転投擲武器 _GetWPBN(光斬輪(白)) 32 Charge(high).wav
八つ裂き光輪(命中), 振り下ろし
八つ裂き光輪(とどめ), 縦分割
スペシウム光線, 特殊光線 白 LaserGun.wav
リライブ光線, 回復魔法
阻止(リバウンド光線), バリア - リバウンド光線

ハヤタ=シン(ヒーロー戦記)
スーパーガン, スーパーガン
手投げナパーム弾, 手榴弾
ベータカプセル, 変形 UM_UltramanU(2).bmp BeamCoat.wav

仮面ライダーBLACK(ヒーロー戦記)
ライダーアタック, 格闘
ライダーチョップ(攻撃), ジャンプ;斬撃
ライダーチョップ(命中), 光斬撃 赤
ライダーパンチ(攻撃), ジャンプ;スーパーパンチ 赤
ライダーパンチ(命中), スーパーパンチ 赤
ライダーキック(攻撃), スーパーキック 赤
ライダーキック(命中), スーパーキック 赤
フラッシュキック(攻撃), @戦闘アニメ_発光準備 赤;スーパーキック 赤
フラッシュキック(命中), スーパーキック 赤
ライトニングキック(攻撃), @戦闘アニメ_粒子集中準備 赤;スーパーキック 赤
ライトニングキック(命中), スーパーキック 赤

バイタルチャージ
ライダーパンチ(準備), 発光 赤 Charge(2).wav
ライダーキック(準備), 発光 赤 Charge(2).wav

仮面ライダーBLACK.RX(ヒーロー戦記)
ロボライダー(準備), 会話 仮面ライダーBLACK.RX "むんっ!!" 固定;フラッシュ
バイオライダー(準備), 会話 仮面ライダーBLACK.RX "むんっ!!" 固定;フラッシュ
ライダーアタック, 格闘
RXチョップ(攻撃), ジャンプ;斬撃
RXチョップ(命中), 光斬撃 白
RXパンチ(攻撃), ジャンプ;スーパーパンチ 赤
RXパンチ(命中), スーパーパンチ 赤
RXキック(準備), 地面衝撃 Whip.wav
RXキック(準備), -
RXキック(攻撃), スーパーキック 赤 反転
RXキック(攻撃), スーパーキック 赤 前転
RXキック(命中), スーパーキック 赤
ZXシューティングスター(準備), 手裏剣
ZXシューティングスター(攻撃), _
                会話 仮面ライダーBLACK.RX "ZXシューティングスター!!" 固定;_
                なぎ払い;拡散弾幕 _GetWPBN(手裏剣) 32 個数=5 回数=1
ZXシューティングスター(攻撃), _
                会話 仮面ライダーBLACK.RX "ZX!! シューティングスター!!" 固定;_
                なぎ払い;拡散弾幕 _GetWPBN(手裏剣) 32 個数=5 回数=1
ZXシューティングスター(攻撃), _
                会話 仮面ライダーBLACK.RX "ZX!! シューティングスターっ!!!" 固定;_
                なぎ払い;拡散弾幕 _GetWPBN(手裏剣) 32 個数=5 回数=1
ZXシューティングスター(命中), 連突
RX回転キック(攻撃), _
           会話 仮面ライダーBLACK.RX "たぁぁぁぁぁぁっ!!" 固定;_
           会話 仮面ライダーBLACK.RX "RX!! 回転キィィィック!!" 固定;_
           @戦闘アニメ_スピン開始 赤 Swing.wav
RX回転キック(攻撃), _
           会話 仮面ライダーBLACK.RX "たぁぁぁぁぁぁっ!!" 固定;_
           会話 仮面ライダーBLACK.RX "RX!! 回転キックっ!!!" 固定;_
           @戦闘アニメ_スピン開始 赤 Swing.wav
RX回転キック(攻撃), _
           会話 仮面ライダーBLACK.RX "アァァァルエックス回転キィィック!!!" 固定;_
           @戦闘アニメ_スピン開始 赤 Swing.wav
RX回転キック(命中), 連打
RX電キック(攻撃), @戦闘アニメ_粒子集中準備 赤;_
          会話 仮面ライダーBLACK.RX "たぁぁぁぁぁぁっ!!" 固定;_
          会話 仮面ライダーBLACK.RX "RX!! 電キィィィック!!" 固定;_
          スーパーキック 赤
RX電キック(攻撃), @戦闘アニメ_粒子集中準備 赤;_
          会話 仮面ライダーBLACK.RX "たぁぁぁぁぁぁっ!!" 固定;_
          会話 仮面ライダーBLACK.RX "RX!! 電キックっ!!!" 固定;_
          スーパーキック 赤
RX電キック(攻撃), @戦闘アニメ_粒子集中準備 赤;_
          会話 仮面ライダーBLACK.RX "アァァァルエックス電キィィック!!!" 固定;_
RX電キック(命中), スーパーキック 赤
リボルケイン(準備), 振る武器 EFFECT_RBRX_RevolCane01.bmp Beamsaber.wav 発光
リボルケイン(攻撃), 斬撃
リボルケイン(命中), ビームサーベル 水色
リボルクラッシュ(準備), 振る武器 EFFECT_RBRX_RevolCane01.bmp Beamsaber.wav 発光
リボルクラッシュ(攻撃), 突く武器突撃 EFFECT_RBRX_RevolCane02.bmp 発光
リボルクラッシュ(攻撃), 突く武器急降下 EFFECT_RBRX_RevolCane02.bmp 発光
リボルクラッシュ(攻撃), 投擲武器 EFFECT_RBRX_RevolCane02.bmp 発光 下投げ;打撃突撃
リボルクラッシュ(命中), 刺突 白;光球放出 黄;@戦闘アニメ_振り下ろし攻撃;@戦闘アニメ_振る武器準備 Laser\EFFECT_LightSaber(White)02.bmp 発光

RX(ヒーロー戦記)
ZXシューティングスター(準備), 手裏剣
ZXシューティングスター(攻撃), _
                会話 仮面ライダーBLACK.RX "ZXシューティングスター!!" 固定;_
                なぎ払い;拡散弾幕 _GetWPBN(手裏剣) 32 個数=5 回数=1
ZXシューティングスター(攻撃), _
                会話 仮面ライダーBLACK.RX "ZX!! シューティングスター!!" 固定;_
                なぎ払い;拡散弾幕 _GetWPBN(手裏剣) 32 個数=5 回数=1
ZXシューティングスター(攻撃), _
                会話 仮面ライダーBLACK.RX "ZX!! シューティングスターっ!!!" 固定;_
                なぎ払い;拡散弾幕 _GetWPBN(手裏剣) 32 個数=5 回数=1
ZXシューティングスター(命中), 連突
RX回転キック(攻撃), _
           会話 仮面ライダーBLACK.RX "たぁぁぁぁぁぁっ!!" 固定;_
           会話 仮面ライダーBLACK.RX "RX!! 回転キィィィック!!" 固定;_
           @戦闘アニメ_スピン開始 赤 Swing.wav
RX回転キック(攻撃), _
           会話 仮面ライダーBLACK.RX "たぁぁぁぁぁぁっ!!" 固定;_
           会話 仮面ライダーBLACK.RX "RX!! 回転キックっ!!!" 固定;_
           @戦闘アニメ_スピン開始 赤 Swing.wav
RX回転キック(攻撃), _
           会話 仮面ライダーBLACK.RX "アァァァルエックス回転キィィック!!!" 固定;_
           @戦闘アニメ_スピン開始 赤 Swing.wav
RX回転キック(命中), 連打
RX電キック(攻撃), @戦闘アニメ_粒子集中準備 赤;_
          会話 仮面ライダーBLACK.RX "たぁぁぁぁぁぁっ!!" 固定;_
          会話 仮面ライダーBLACK.RX "RX!! 電キィィィック!!" 固定;_
          スーパーキック 赤
RX電キック(攻撃), @戦闘アニメ_粒子集中準備 赤;_
          会話 仮面ライダーBLACK.RX "たぁぁぁぁぁぁっ!!" 固定;_
          会話 仮面ライダーBLACK.RX "RX!! 電キックっ!!!" 固定;_
          スーパーキック 赤
RX電キック(攻撃), @戦闘アニメ_粒子集中準備 赤;_
          会話 仮面ライダーBLACK.RX "アァァァルエックス電キィィック!!!" 固定;_
          スーパーキック 赤
RX電キック(命中), スーパーキック 赤

ロボライダー(ヒーロー戦記)
RX(準備), 会話 仮面ライダーBLACK.RX "むんっ!!" 固定;フラッシュ
バイオライダー(準備), 会話 仮面ライダーBLACK.RX "むんっ!!" 固定;発光 黄
ライダーアタック, 格闘
ロボパンチ, スーパーパンチ 黄
ボルティックシューター(準備), 発光 青;レーザーガン EFFECT_RBRX_VortexShooter.bmp
ボルティックシューター(攻撃), レーザーガン 黄 EFFECT_RBRX_VortexShooter.bmp
ボルティックシューター(命中), レーザーガン 黄
ハードショット(準備), 発光 青;レーザーマシンガン EFFECT_RBRX_VortexShooter.bmp
ハードショット(攻撃), レーザーマシンガン 黄 EFFECT_RBRX_VortexShooter.bmp
ハードショット(命中), 爆発 黄

バイオライダー(ヒーロー戦記)
RX(準備), 会話 仮面ライダーBLACK.RX "むんっ!!" 固定;フラッシュ
ロボライダー(準備), 会話 仮面ライダーBLACK.RX "むんっ!!" 固定;ユニット変色 水色
テレポート(液化移動), @戦闘アニメ_スーパータックル攻撃 水色
分身(液化Lv2.5), 防御テレポート1 液化 ("Unit\" & Info("ユニットデータ",バイオライダー(ヒーロー戦記),"グラフィック")) 水色
ライダーアタック, 格闘
バイオライダーキック, スーパーキック 水色
ゲルアタック, スーパータックル乱舞 水色
スパークカッター(準備), ライトセイバー 水色
スパークカッター(攻撃), 振り上げ大斬撃 水色
スパークカッター(命中), 振り上げ大斬撃 水色;発光 水色

仮面ライダー1号(ヒーロー戦記)
ライダーアタック, 格闘
ライダーアタック, キック
ライダーチョップ(攻撃), 斬撃
ライダーチョップ(命中), ダメージ
ライダーがえし, 地獄車
ライダーパンチ(攻撃), 格闘
ライダーパンチ(命中), 強打 Punch.wav
ライダーキック(新), スーパーキック
ライダーヘッドクラッシャー(攻撃), キック
ライダーヘッドクラッシャー(命中), ドライバー
ライダー反転キック, スーパーキック 反転
ライダーハンマー, ジャイアントスイング
反射(電光ライダーキック), @戦闘アニメ_落雷攻撃 相手ユニットID;@戦闘アニメ_スーパーキック攻撃 相手ユニットID
電光ライダーキック(武装)(攻撃), 落雷 対象ユニットID;スーパーキック
電光ライダーキック(武装)(命中), スーパーキック 黄
ライダーきりもみシュート(攻撃), 格闘
ライダーきりもみシュート(命中), スクリュードライバー
ライダー月面キック, スーパーキック 前転

仮面ライダーV3(ヒーロー戦記)
V3チョップ, 斬撃
V3チョップ(命中), ダメージ
V3アタック, 格闘
V3パンチ(攻撃), 打突
V3パンチ(命中), 強打 Crash.wav
V3キック, スーパーキック
ビッグスカイキック, 急降下;_
          会話 仮面ライダーV3 "ハリケーンッ!!!" 固定;_
          瞬間変形 RV3_MaskedRiderV3H(2).bmp;_
          会話 仮面ライダーV3 "ビッグスカイキィックっ!!!!" 固定;_
          瞬間変形;スーパーキック
V3反転キック, スーパーキック
V3反転キック(命中), スーパーキック;@戦闘アニメ_スーパーキック攻撃 反転;スーパーキック
V3マッハキック(攻撃), 急降下;瞬間変形 -.bmp;_
            会話 仮面ライダーV3 "V3!!! マッッッハ・キィィィック!!!!" 固定;_
            @戦闘アニメ_回転発射攻撃 ("Unit\" & Info("ユニットデータ",仮面ライダーV3(ヒーロー戦記),"グラフィック")) 32 - 遅;瞬間変形
V3マッハキック(命中), スーパーキック
V3回転フルキック(攻撃), スピンジャンプアタック
V3回転フルキック(命中), スーパーキック
V3きりもみキック, スーパーキック 前転
V3きりもみ反転キック(攻撃), スーパーキック 前転
V3きりもみ反転キック(命中), スーパーキック;@戦闘アニメ_スーパーキック攻撃 反転;スーパーキック

【6575】等身大基準版の討論差し止めのお知らせ

名前
 ツカバーク WEB
投稿日時
 - 2014年03月10日(月) 03時34分 -
設定
引用なし
パスワード
夢見眼さんのレスで指摘された通り、原作ゲームと逸脱していると警告を受けたので、
等身大基準版の討論を差し止めます。
詳しくは下記のリンク先をご覧ください。


http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=5698;id=data_huge

・ツリー全体表示

【6527】ワイルドアームズシリーズ改訂準備稿

名前
 ツカバーク WEB
投稿日時
 - 2014年01月29日(水) 22時59分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、ツカバークです。
さて、2014年初の本格的データ討論になると思われる今回は、
1996年にシリーズの幕を開け、2007年のXFまでリリースされたゲーム作品、
ワイルドアームズシリーズのデータ改訂です。

現状、データ化されているのは共用・TVを含めた6作品な上、
2.0系に対応されているのが共用モンスターと4fhのみという現状ではありますが、
未データ化のアルターコードF、5th、XFも含めて展開していく予定です。

なお、アニメーション作品であるワイルドアームズTV、
コミック作品のワイルドアームズ花盗人に関しては、作品自体に手を出してない上、
データ化済みのTVの方は一切弄ってないので省きます。

今回は準備稿ということで、1〜4までのパーティメンバーと主要敵を主に提示します。
というのもザコ敵も含め、全体的に未完成な部分が多いからです(笑)
データの収録量が2と4以外、まだ不十分ではありますが、
みちひろさんのサイトの置いてあったのをベースに調整した、
WA5のデータも含めたリンクも参考程度に貼っておきます。


http://tukabark.tuzikaze.com/srcdata/wa1-data.html

http://tukabark.tuzikaze.com/srcdata/wa2-data.html

http://tukabark.tuzikaze.com/srcdata/wa3-data.html

http://tukabark.tuzikaze.com/srcdata/wa4-data.html

http://tukabark.tuzikaze.com/srcdata/wa5-data.html


また、メッセ等の提供も、メールやHPのメールフォームやら、
ツイッターのDMでも順次受け付けているので、ぜひともご協力頂ければ幸いです。
(未だ不完全であるWA4のコンビネーションアーツ取得時の会話とか……)

それでは、よろしくお願いします。

【6558】WA5解説

名前
 ツカバーク WEB
投稿日時
 - 2014年02月16日(日) 13時35分 -
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引用なし
パスワード
まだ準備稿の段階の為、個々の調整が済んでない部分もありますが、
そちらは本稿までに何とかするという事で。
以下はコンセプト的な物です。


●全体
味方6人の特徴として、無消費武装を一切持ちません。
他WAシリーズとは違い、アタック/ショットの使用回数が、
装備したARMパーツの弾数に左右される事の表現です。
原作ではクリティカルをフォースコマンドで任意に発動可能な事を考慮し、
クリティカル&ファイネストアーツ演出を武装化。
人数分の剣&運のミーディアムやパンチグローブを用意しているという解釈です。
とはいえ燃費が悪いので、消費の低いコンビネーションアーツが主軸となります。
また、レベッカとアヴリルはWヒロイン扱いという事でSPは55。


●ディーン
格闘寄りの近接グレー。
他のWA主人公と比べ、射撃値の低さも特徴の一つとなってます。
超底力による爆発力の高さがウリです。


●レベッカ
ヒロインその1。命中寄りのリアル系で組んでます。
火力は原作再現で低めですが、コンビネーションアーツとSPでカバーする形に。


●アヴリル
ヒロインその2。近接系回避型でレベッカと対になる形に。
射撃(魔力)は6人中トップですが、デフォのままだと生かし所がありません。
コンビネーションアーツとミーディアム装備時に本領を発揮してくれます。


●グレッグ
射撃寄りなスーパー系。
攻撃面はディーンに劣りますが、射撃(魔力)値が高い上に突撃持ちなので、
汎用性で若干上回ります。


●キャロル
サポート系砲台役。
他の面子には無い3P武装が売りです。
射撃(魔力)値はそこそこ高いですが、生存性に若干不安があります。


●チャック
バランス型近接系。
能力値は原作の傾向を反映して突出していないのも特徴。
メイン武装にマイナスレベルの体属性を持っているので潜在火力だけは高いです。

【6559】WA5データ

名前
 ツカバーク WEB
投稿日時
 - 2014年02月16日(日) 13時36分 -
設定
引用なし
パスワード
### メインキャラクター ###################################################################
# ARMの弾数は装備できるARMパーツの最大値に置き換え。
# 各種クリティカル&ファイネストアーツ演出を武装化。
# 人数分の剣&運のミーディアムやパンチグローブを用意しているという解釈です。
# シナリオの進行度に応じて適宜にDisableしてください。
# 各種コンビネーションアーツは適宜封印推奨。

## ディーン=スターク ##

ディーン=スターク(スコップ)
ディーン=スターク, (WA5(ディーン=スターク専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 160
特殊能力
性別=男性
4800, 90, 1000, 70
BACB, WA5_DeanStarkU.bmp
ブラックフェンリル,    900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
メテオドライブ,      1200, 1, 1, -10,  -, 30, 110, AAAA, +10, 武

#WA5_DeanStark(S)U.bmp

# ツインフェンリル入手前はこちらを使用してください。

ディーン=スターク
ディーン=スターク, (WA5(ディーン=スターク専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 180
特殊能力
性別=男性
変形=コールホイッスル ディーン=スターク(モノホイール)
コールホイッスル=解説 モノホイールを呼び出して搭乗する。
#
合体技Lv0=トリガーロンド レベッカ=ストライサンド
合体技Lv0=ジャベリンバレット アヴリル=ヴァン=フルール
合体技Lv0=ライトニングファング グレッグ=ラッセルバーグ
合体技Lv0=シンフォニックレイン キャロル=アンダーソン
合体技Lv0=エンドリボルバー チャック=プレストン
4800, 110, 1000, 70
BACB, WA5_DeanStarkU.bmp
ツインフェンリルショット, 1200, 1, 3, -10, 15,  -,  -, AABA,  +0, 銃共
ツインフェンリル,     1300, 1, 1, +20, 15,  -,  -, AAAA,  +0, 武共痛L2
アタック&ショット,    1600, 1, 1, +10, 10, 30, 110, AAAA, +10, 武共痛L2
ツインフェンリルコンボ,  2000, 1, 1,  +0,  5, 60, 120, AAAA, +10, 武共痛L2
#
トリガーロンド,      1400, 1, 3, +10,  -, 40, 105, AAAA, +10, 合銃M全識
ジャベリンバレット,    1500, 2, 4, -10,  -, 10, 105, AAAA, +10, 合銃
シンフォニックレイン,   1600, 1, 3, +30,  -, 10, 105, AAAA, -10, 合実
ライトニングファング,   1700, 1, 1,  +0,  -, 10, 105, AAAA, +15, 合突雷機
エンドリボルバー,     2000, 1, 1, +10,  -, 20, 110, AAAA, +10, 合突

ディーン=スターク(モノホイール)
モノホイール, (WA5(ディーン=スターク専用)), 1, 2
陸, 5, L, 4000, 180
特殊能力
性別=男性
弱点=機
変形=降車 ディーン=スターク
降車=解説 モノホイールから降りる。
4800, 110, 900, 65
BACB, WA5_DeanStark(MonoWheel)U.bmp
ツインフェンリルショット, 1200, 1, 3, -10, 15,  -,  -, AABA,  +0, 銃
体当たり,         1300, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA, -10, 突
メテオドライブ,      1600, 1, 1, -10,  -, 30, 110, AAAA, +10, 突JL1

# 〇ツインフェンリル
# アヴリルから譲渡された二丁拳銃型のARM。
# 銃撃だけでなく、長く伸びた弾倉部で打撃攻撃も繰り出せる。
# 弾倉には様々な効果を持つ、非戦闘用弾丸をセットすることも可能。

# 固有スキル「クリティカル補正」を痛属性で表現。
# モノホイールは入手までコールホイッスルをDisableしてください。

# アタック&ショット  :クリティカル演出
# ツインフェンリルコンボ:ファイネストアーツ演出

ディーン=スターク
ディーン, 男性, WA5, AAAA, 180
特殊能力
魔力所有, 1
超底力, 1
不屈, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 22, Lv4, 36, Lv5, 49
157, 132, 143, 136, 159, 158, 超強気
SP, 60, 熱血, 1, 必中, 5, 気合, 11, 根性, 14, 堅牢, 27, 勇気, 33
WA5_DeanStark.bmp, WA5_Battle.mid WA5_WhenTheHammerCauseOfBreast.mid

#通常    :371/364+超底力
#モノホイール:366/359L+超底力


## レベッカ=ストライサンド ##

レベッカ=ストライサンド
レベッカ, 女性, WA5, AAAA, 170
特殊能力
魔力所有, 1
迎撃Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 26, Lv4, 39, Lv5, 50
138, 144, 155, 143, 161, 163, 強気
SP, 55, 幸運, 1, 信頼, 4, 集中, 12, 熱血, 16, 加速, 18, 激励, 32
WA5_RebeccaStreisand.bmp, WA5_Battle.mid WA5_WhenTheHammerCauseOfBreast.mid

レベッカ=ストライサンド
レベッカ=ストライサンド, (WA5(レベッカ=ストライサンド専用)), 1, 2
陸, 4, S, 3500, 170
特殊能力
性別=女性
迎撃武器=シークエンスピチカート
#
合体技Lv0=トリガーロンド ディーン=スターク
合体技Lv0=オーバーソーサリー アヴリル=ヴァン=フルール
合体技Lv0=コロナフォール グレッグ=ラッセルバーグ
合体技Lv0=ジェノサイドサーカス キャロル=アンダーソン
合体技Lv0=リフレクトフラワー チャック=プレストン
3500, 130, 700, 85
CACB, WA5_RebeccaStreisandU.bmp
曲撃ち,          1100, 1, 2, -15, 20,  -,  -, AABA,  +0, 銃共P
シークエンスピチカート,  1100, 1, 3, -10, 20,  -,  -, AABA,  +0, 銃共再L1
キック&ショット,     1400, 1, 1, +20, 20, 20, 110, AAAA, +10, 複突銃共
ガトリング,        1800, 1, 1,  +0,  5, 50, 120, AAAA, +10, 複突銃共
#
トリガーロンド,      1400, 1, 3, +10,  -, 40, 105, AAAA, +10, 合銃M全識
オーバーソーサリー,    1600, 1, 3,  +0,  -, 10, 105, AAAA, +10, 合魔
ジェノサイドサーカス,   1800, 1, 4, -15,  -, 20, 110, AAAA, +10, 合
リフレクトフラワー,    1900, 1, 1,  +0,  -, 20, 110, AAAA, +10, 合
コロナフォール,      2000, 1, 3, -15,  -, 20, 110, AAAA, +10, 合魔

# 〇シークエンスピチカート
# カポブロンコの里で代々受け継がれてきたリボルバー銃型のARM。
# 威力は低いがこれといったクセもなく、取り回しが良く扱いやすい。

# 固有スキル「連続攻撃」は再属性で表現。

# キック&ショット:クリティカル演出
# ガトリング   :ファイネストアーツ演出

#403/391S+集中


## アヴリル=ヴァン=フルール ##

アヴリル=ヴァン=フルール
アヴリル, 女性, WA5, AAAA, 170
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 25, Lv5, 37, Lv6, 51
127, 158, 140, 154, 173, 156, 普通
SP, 55, 集中, 1, ひらめき, 8, 献身, 13, 絆, 19, 覚醒, 25, 瞑想, 30
WA5_AvrilVentFleur.bmp, WA5_Battle.mid WA5_WhenTheHammerCauseOfBreast.mid

アヴリル=ヴァン=フルール
アヴリル=ヴァン=フルール, (WA5(アヴリル=ヴァン=フルール専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 170
特殊能力
性別=女性
#
合体技Lv0=ジャベリンバレット ディーン=スターク
合体技Lv0=オーバーソーサリー レベッカ=ストライサンド
合体技Lv0=ヘヴンズゲート グレッグ=ラッセルバーグ
合体技Lv0=ミストルテインゼロ キャロル=アンダーソン
合体技Lv0=クライムガーデン チャック=プレストン
3200, 180, 800, 80
BACB, WA5_AvrilVentFleurU.bmp
アブソリュートゼロ,    1100, 1, 1, +15, 15,  -,  -, AAAA, +10, 武共SL0
三段斬り,         1400, 1, 1,  +0, 15, 20, 110, AAAA, +15, 武共
ビームウィップ,      1800, 1, 2, -15,  -, 50, 120, AABA, +20, 複実P
#
クライムガーデン,     1500, 1, 4,  +0,  -, 10, 105, AAAA, -10, 合魔
ジャベリンバレット,    1500, 2, 4, -10,  -, 10, 105, AAAA, +10, 合銃
オーバーソーサリー,    1600, 1, 3,  +0,  -, 10, 105, AAAA, +10, 合魔
ミストルテインゼロ,    1700, 2, 4, -20,  -, 10, 105, AAAA, +10, 合魔
へヴンズゲート,      1800, 1, 3, +10,  -, 20, 110, AAAA, +10, 合魔

# 〇アブソリュートゼロ
# 絶対零度の名を冠されたARM。
# 柄に設けられたトリガーを引くことで刃が突出する。
# アヴリルの魔力をムチ状の物理的エネルギーに変換して攻撃することもできる。

# 固有スキル「DP補正」はS属性のレベル0で表現。

# 三段斬り   :クリティカル演出
# ビームウィップ:ファイネストアーツ演出

#376/390+集中


## グレッグ=ラッセルバーグ ##

グレッグ=ラッセルバーグ
グレッグ, 男性, WA5, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 10, Lv2, 23, Lv3, 41
144, 152, 145, 127, 171, 157, 強気
SP, 50, 鉄壁, 1, 直撃, 3, 激闘, 7, 挑発, 15, 突撃, 21, 必中, 26
WA5_GregRussellberg.bmp, WA5_Battle.mid WA5_WhenTheHammerCauseOfBreast.mid

グレッグ=ラッセルバーグ
グレッグ=ラッセルバーグ, (WA5(グレッグ=ラッセルバーグ専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3500, 160
特殊能力
性別=男性
#
合体技Lv0=ライトニングファング ディーン=スターク
合体技Lv0=コロナフォール レベッカ=ストライサンド
合体技Lv0=ヘヴンズゲート アヴリル=ヴァン=フルール
合体技Lv0=グングニルエフェクト キャロル=アンダーソン
合体技Lv0=ジャッジメントヒート チャック=プレストン
4600, 100, 1200, 65
CACB, WA5_GregRussellbergU.bmp
ビームサーベル,      1200, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武
ブラックシェイプ,     1400, 1, 3, -15, 12,  -,  -, AABA,  +0, 銃共散
ショット&スラッシュ,   1600, 1, 1,  +0, 12, 30, 110, AABA, +10, 複武銃共
ビームサーベル乱れ斬り,  2000, 1, 1, +10,  -, 60, 120, AAAA, +15, 武
#
ライトニングファング,   1700, 1, 1,  +0,  -, 10, 105, AAAA, +15, 合突雷機
グングニルエフェクト,   1700, 2, 4, -10,  -, 10, 105, AAAA, +10, 合魔
ジャッジメントヒート,   1800, 1, 1, -10,  -, 20, 110, AAAA, +20, 合突
へヴンズゲート,      1800, 1, 3, +10,  -, 20, 110, AAAA, +10, 合魔
コロナフォール,      2000, 1, 3, -15,  -, 20, 110, AAAA, +10, 合魔

# 〇ブラックシェイプ
# 非力なものには扱えない巨大ショットガン型のARM。
# 他のARMと比べて連射性能で劣るが、その分攻撃力は高い。
# 柄の部分は取り外すことでビームサーベルにもなる。

# 固有スキル「ショット後ガード」を1レベルの鉄壁と装甲へのプラス修正で表現。

# ショット&スラッシュ :クリティカル演出
# ビームサーベル乱れ斬り:ファイネストアーツ演出

#367/349


## キャロル=アンダーソン ##

キャロル=アンダーソン
キャロル, 女性, WA5, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
迎撃Lv1, 8, Lv2, 19, Lv3, 30, Lv4, 46
109, 145, 137, 134, 155, 159, 弱気
SP, 50, 偵察, 1, 足かせ, 6, 必中, 10, 信頼, 17, 看破, 20, 補給, 34
WA5_CarolAnderson.bmp, WA5_Battle.mid WA5_WhenTheHammerCauseOfBreast.mid

キャロル=アンダーソン
キャロル=アンダーソン, (WA5(キャロル=アンダーソン専用)), 1, 2
陸, 3, S, 3500, 150
特殊能力
性別=女性
迎撃武器=ミラクルアコーディオン
#
合体技Lv0=シンフォニックレイン ディーン=スターク
合体技Lv0=ジェノサイドサーカス レベッカ=ストライサンド
合体技Lv0=ミストルテインゼロ アヴリル=ヴァン=フルール
合体技Lv0=グングニルエフェクト グレッグ=ラッセルバーグ
合体技Lv0=ボルティッククロー チャック=プレストン
2800, 160, 600, 70
CACB, WA5_CarolAndersonU.bmp
ミラクルアコーディオン,  1200, 1, 3,  +0, 15,  -,  -, AABA,  +0, 実H共P
トリプルミサイル,     1500, 2, 4, -20, 10, 20, 110, AABA,  +5, 実H共連L3
ビット,          1900, 1, 5, +20,  -, 50, 120, AABA, +20, 実誘連L8
#
シンフォニックレイン,   1600, 1, 3, +30,  -, 10, 105, AAAA, -10, 合実
グングニルエフェクト,   1700, 2, 4, -10,  -, 10, 105, AAAA, +10, 合魔
ミストルテインゼロ,    1700, 2, 4, -20,  -, 10, 105, AAAA, +20, 合魔
ジェノサイドサーカス,   1800, 1, 4, -15,  -, 20, 110, AAAA, +10, 合
ボルティッククロー,    1800, 1, 3,  +0,  -, 20, 110, AAAA, +15, 合雷機

# 〇ミラクルアコーディオン
# キャロルの護身用に開発された背負い鞄を模したARM。
# ミサイル射出時はアコーディオン状に発射口が開く。
# 操作にはロストテクロノジーの知識が必要なため、誰しもが扱える代物ではない。

# 固有スキル「任意攻撃」を3Pで表現。

# トリプルミサイル:クリティカル演出
# ビット     :ファイネストアーツ演出

#366/363S


## チャック=プレストン ##

チャック=プレストン
チャック, 男性, WA5, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
143, 141, 142, 144, 163, 160, 普通
SP, 50, 努力, 1, 魅惑, 7, 集中, 14, かく乱, 22, 復活, 25, 脱力, 36
WA5_ChuckPreston.bmp, WA5_Battle.mid WA5_WhenTheHammerCauseOfBreast.mid

チャック=プレストン
チャック=プレストン, (WA5(チャック=プレストン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 150
特殊能力
性別=男性
#
合体技Lv0=エンドリボルバー ディーン=スターク
合体技Lv0=リフレクトフラワー レベッカ=ストライサンド
合体技Lv0=クライムガーデン アヴリル=ヴァン=フルール
合体技Lv0=ジャッジメントヒート グレッグ=ラッセルバーグ
合体技Lv0=ボルティッククロー キャロル=アンダーソン
4000, 120, 900, 75
CACB, WA5_ChuckPrestonU.bmp
L23型パイルバンカー,   1700, 1, 1, -20, 18,  -,  -, AABA, +10, 突共体L-4
パイルバンカーコンボ,   2000, 1, 1, -40,  9, 30, 110, AABA, +15, 突共体L-5
パイルバンカースペシャル, 2400, 1, 1, -60,  3, 60, 120, AABA, +20, 突共体L-6
#
クライムガーデン,     1500, 1, 4,  +0,  -, 10, 105, AAAA, -10, 合魔
ジャッジメントヒート,   1800, 1, 1, -10,  -, 20, 110, AAAA, +20, 合突
ボルティッククロー,    1800, 1, 3,  +0,  -, 20, 110, AAAA, +15, 合雷機
リフレクトフラワー,    1900, 1, 1,  +0,  -, 20, 110, AAAA, +10, 合
エンドリボルバー,     2000, 1, 1, +10,  -, 20, 110, AAAA, +10, 合突

# 〇L23型パイルバンカー
# ゴーレムハンターギルドから支給されるパイルバンカー型のARM。
# レバーを引く時の弾薬の炸裂する力を利用し、砲身に格納された杭を高速で射出する。

# 固有スキル「アタック補正」は体属性のマイナス指定で表現。

# パイルバンカーコンボ  :クリティカル演出
# パイルバンカースペシャル:ファイネストアーツ演出

#HPフル時:
#L23型パイルバンカー   :1300
#パイルバンカーコンボ  :1500
#パイルバンカースペシャル:1800

#376/377+集中


### ベルーニ族 ###########################################################################

## ヴォルスング ##

ヴォルスング=XERD_3113
ヴォルスング, 男性, WA5, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 9, Lv4, 18, Lv5, 27, Lv6, 36, Lv7, 45
153, 147, 152, 146, 178, 159, 強気
SP, 55, 気合, 1, 熱血, 7, 集中, 13, 直撃, 16, 堅牢, 21, 覚醒, 33
WA5_Volsung.bmp, WA5_BattleVSVolsung.mid WA5_VolsungXERD_3113.mid WA5_Battle.mid WA5_WhenTheHammerCauseOfBreast.mid

ヴォルスング=XERD_3113
ヴォルスング, (WA5(ヴォルスング専用)), 1, 2
陸, 4, M, 8000, 180
特殊能力
BGM=WA5_BattleVSVolsung.mid WA5_VolsungXERD_3113.mid (!味方使用)
性別=男性
阻止Lv4=マジックブロッカー 魔 5 10 -
変形技=グラムザンバー・ネメシス ヴォルスング=XERD_3113(素手)
5000, 200, 1100, 75
BACB, WA5_VolsungU.bmp
グラムザンバー,      1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ハイ・ブラスト,      1500, 1, 4, -10,  -, 15,  -, AABA, +10, 魔術
ヘビィ・クラッシュ,    1600, 1, 3,  +0,  -, 20,  -, AABA,  +0, 術
グラムザンバー・ネメシス, 2200, 1, 4, -10,  -, 40, 120, AAAA, +20, 格変AL3

#386/380+集中

ヴォルスング=XERD_3113(素手)
ヴォルスング, (WA5(ヴォルスング専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 180
特殊能力
BGM=WA5_BattleVSVolsung.mid WA5_VolsungXERD_3113.mid (!味方使用)
性別=男性
ノーマルモード=G・ネメシス ヴォルスング=XERD_3113 1 消耗なし
戦闘アニメ=ヴォルスング=XERD_3113
5000, 200, 1100, 95
BACB, WA5_VolsungU.bmp
二段蹴り,         1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ハイ・ブラスト,      1500, 1, 4, -10,  -, 15,  -, AABA, +10, 魔術
ヘビィ・クラッシュ,    1600, 1, 3,  +0,  -, 20,  -, AABA,  +0, 術

# その他使用オリジナル:シャットアウト、ギャザー、グレートブースター、ストーンバレット

#406/400+集中


レギオ・ヴォルスング
レギオ・ヴォルスング, 男性, WA5, AAAA, 200
特殊能力
魔力所有, 1
150, 150, 162, 126, 178, 159, 強気
SP, 55, 気合, 1, 熱血, 7, 集中, 13, 直撃, 16, 報復, 21, 戦慄, 33
WA5_RegioVolsung.bmp, WA5_LastBattle.mid WA5_JusticeToBelieve(GroundZero).mid WA5_BattleVSVolsung.mid WA5_VolsungXERD_3113.mid WA5_Battle.mid WA5_WhenTheHammerCauseOfBreast.mid

レギオ・ヴォルスング
レギオ・ヴォルスング, (WA5(レギオ・ヴォルスング専用)), 1, 1
陸, 2, LL, 12000, 220
特殊能力
BGM=WA5_LastBattle.mid WA5_JusticeToBelieve(GroundZero).mid (!味方使用)
性別=男性
HP回復Lv1
15000, 280, 1300, 85
AABA, WA5_RegioVolsungU.bmp
咆哮,            0, 5, 5, +10,  -, 20,  -, AAAA, +30, 音S
アルティメットクロー,   1300, 1, 4, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 格実有
ハイ・ブラスト,      1500, 1, 4, -10,  -, 15,  -, AABA, +10, 魔術
ヘビィ・クラッシュ,    1600, 1, 3, -10,  -, 20,  -, AABA,  +0, 術
ギガ・クラッシュ,     1800, 1, 3, -10,  -, 30,  -, AABA, +10, 術
ルインドジェネシス,    2200, 3, 6, +15,  -, 40, 120, AAAA,  +0, 魔AL3

# その他使用オリジナル:レイチェンジ、エレメントリバース、グレートブースター、ハイ・ヒール他

#アイソレイトダーク,     0, 5, 5, +10,  -, 20,  -, AAAA, +30, 魔術転L1即死間
#シャットアウト,       0, 5, 5, -10,  -, 20,  -, AAAA, +30, 魔術止
#リングアウト,        0, 5, 5, +10,  -, 20,  -, AAAA, +30, 魔術転L5
#マジックバスター,      0, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AAAA, +15, 魔術滅L2

# HP回復はハイ・ヒールの代わり。
# 物理・魔法タイプは適宜に切り替えていると解釈してオミット。

#406/370LL+集中


## ファリドゥーン ##

ファリドゥーン=RYGS_5013
ファリドゥーン, 男性, WA5, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv3, 1, Lv4, 13, Lv5, 25, Lv6, 41, Lv7, 50
ベルーニ族=非表示, 1
151, 134, 157, 145, 174, 163, 強気
SP, 50, 神速, 1, てかげん, 3, 機先, 7, 集中, 12, 熱血, 19, 瞑想, 28
WA5_Faridone.bmp, WA5_BattleVSFaridone.mid WA5_FaridoneRYGS_5013(Battle).mid WA5_Battle.mid WA5_WhenTheHammerCauseOfBreast.mid

ファリドゥーン=RYGS_5013
ファリドゥーン, (WA5(ファリドゥーン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 170
特殊能力
BGM=WA5_BattleVSFaridone.mid WA5_FaridoneRYGS_5013(Battle).mid (!味方使用)
性別=男性
格闘武器=機械剣「ガンナーズヘヴン」
ジャンプLv1=ジャンプ 10
4200, 150, 900, 90
BACB, WA5_FaridoneU.bmp
ガンナーズヘヴン,     1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
機械剣奥義,        1400, 1, 2, -10,  -, 15, 110, AAAA,  +0, 格武P
ストーンバレット,     1600, 1, 3,  +0,  -, 20,  -, AABA, +10, 魔地
レイザーシルエット,    2000, 1, 1, +10,  -, 50, 120, AAAA, +15, 武

# その他使用オリジナル:プロテクト、ヒーリングファクター、レッドゾーン

#410/398+集中


## カルティケヤ ##

カルティケヤ=ASGX_7135
カルティケヤ, 男性, WA5, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 18, Lv4, 27, Lv5, 35, Lv6, 50
ベルーニ族=非表示, 1
155, 143, 148, 150, 168, 157, 超強気
SP, 50, 挑発, 1, 必中, 5, 威圧, 8, 幸運, 12, 熱血, 16, 自爆, 35
WA5_Kartikeya.bmp, WA5_BattleVSKartikeya.mid WA5_KartikeyaASGX_7135(Battle).mid WA5_Battle.mid WA5_WhenTheHammerCauseOfBreast.mid

カルティケヤ=ASGX_7135
カルティケヤ, (WA5(カルティケヤ専用)), 1, 2
陸, 3, L, 4000, 160
特殊能力
BGM=WA5_BattleVSKartikeya.mid WA5_KartikeyaASGX_7135(Battle).mid (!味方使用)
性別=男性
阻止Lv6=改造左腕 銃 30 - -
5400, 170, 1100, 70
BACB, WA5_KartikeyaU.bmp
リモデリングアーム,    1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ブラックシェイプ,     1500, 1, 3, -15, 15,  -,  -, AABA,  +0, 銃共
スカイツイスター,     1600, 1, 4, -10,  -, 20,  -, AACA,  +0, 魔風
ロックオン,        1700, 1, 3, +40, 15, 25, 110, AAAA, +15, 銃共
ロックオン・デス,     2200, 1, 1, +40, 15, 50, 120, AAAA, +20, 複銃殺共

# その他使用オリジナル:ギャザー、カウンター、ダブルコマンド

#375/377L


## ペルセフォネ ##

ペルセフォネ=IPCC_3927
ペルセフォネ, 女性, WA5, AAAA, 160
特殊能力
迎撃Lv2, 1, Lv3, 19, Lv4, 31, Lv5, 40
ベルーニ族=非表示, 1
144, 149, 151, 148, 167, 159, 強気
SP, 50, ひらめき, 1, 痛撃, 6, 挑発, 13, 集中, 18, かく乱, 22, 愛, 30
WA5_Persephone.bmp, WA5_BattleVSPersephone.mid WA5_PersephoneIPCC_3927(Battle).mid WA5_Battle.mid WA5_WhenTheHammerCauseOfBreast.mid

ペルセフォネ=IPCC_3927
ペルセフォネ, (WA5(ペルセフォネ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
BGM=WA5_BattleVSPersephone.mid WA5_PersephoneIPCC_3927(Battle).mid (!味方使用)
性別=女性
迎撃武器=ハードショット
反射Lv4=ミラーウォール 物 10 5 -
反射Lv4=ミラーコート 魔 10 5 -
4000, 160, 800, 80
BACB, WA5_PersephoneU.bmp
ハードショット,      1200, 1, 3, -10, 16,  -,  -, AABA,  +0, 銃共
ハードアタック,      1400, 1, 1, +20, 16, 10,  -, AAAA,  +0, 複突銃共
クリメイション,      1600, 1, 4, -10,  -, 20,  -, AA-A,  +0, 魔火
ガトリング,        1800, 1, 1,  +0,  4, 30, 120, AAAA, +10, 複突銃共
===
ヒーリングファクター,       回復Lv2, 1, -, 20,  -, -

# その他使用オリジナル:クイック、リプレイス

#388/385+集中


## エルヴィス ##

エルヴィス=PALB_3106
エルヴィス, 男性, WA5, AAAA, 160
特殊能力
損傷時気力増加Lv1=(逆切れ), 1
ベルーニ族=非表示, 1
157, 138, 144, 132, 169, 155, 強気
SP, 50, 激怒, 1, 威圧, 4, 助言, 11, 我慢, 13, 熱血, 20, 応援, 25
WA5_Elvis.bmp, WA5_BattleVSElvis.mid WA5_ElvisPALB_3106(Battle).mid WA5_Battle.mid WA5_WhenTheHammerCauseOfBreast.mid

エルヴィス=PALB_3106
エルヴィス, (WA5(エルヴィス専用)), 1, 2
陸, 3, L, 4000, 160
特殊能力
BGM=WA5_BattleVSElvis.mid WA5_ElvisPALB_3106(Battle).mid (!味方使用)
性別=男性
6000, 100, 1300, 60
BACB, WA5_ElvisU.bmp
パンチ,          1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
連続殴打,         1400, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突
ハイドロプレッシャー,   1600, 1, 3,  +0,  -, 20,  -, AABA,  +0, 魔水
バリアントアタック,    1700, 1, 1, +30,  -, 10, 110, AAAA, +20, 突反

# その他使用オリジナル:ポジティヴリアクト、ルーセンタオル

#359/347L


### 重要ボス #############################################################################

## ナイトバーン=アックランド ##

ナイトバーン=アックランド
ナイトバーン, 男性, WA5, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 16, Lv4, 24, Lv5, 32, Lv6, 40
143, 151, 155, 145, 176, 158, 強気
SP, 50, 根性, 1, てかげん, 2, 集中, 5, 魅惑, 7, 熱血, 16, 号令, 32
WA5_KnightburnAkland.bmp, WA5_BattleVSKnightburn.mid WA5_KnightburnAkland(Battle).mid WA5_Battle.mid WA5_WhenTheHammerCauseOfBreast.mid

ナイトバーン=アックランド
ナイトバーン=アックランド, (WA5(ナイトバーン=アックランド専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 170
特殊能力
BGM=WA5_BattleVSKnightburn.mid WA5_KnightburnAkland(Battle).mid (!味方使用)
性別=男性
4400, 140, 1000, 80
BACB, WA5_KnightburnAklandU.bmp
プロマイド,        700, 1, 2, -10,  4,  -,  -, AABA,  +0, 格実P
クラッシュ,        1400, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AABA, -10, 術
デュアルショット,     1500, 1, 3, -10, 12,  -,  -, AABA,  +0, 銃共
デュアルインパルス,    1700, 1, 1, +20, 12, 10,  -, AAAA, +15, 複武共銃

# その他使用オリジナル:グラビトン、ヒーリングファクター

#393/383+集中


## アヴリル=ザ=リリティア ##

アヴリル=ザ=リリティア
リリティア, 女性, WA5, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv3, 1, Lv4, 12, Lv5, 25, Lv6, 37, Lv7, 51
142, 158, 140, 154, 173, 156, 強気
SP, 50, 集中, 1, ひらめき, 3, 威圧, 11, 挑発, 19, 覚醒, 25, 策謀, 30
WA5_AvrilTheLilitia.bmp, WA5_BattleVSLilitia.mid WA5_DeepInsideFreezing.mid WA5_Battle.mid WA5_WhenTheHammerCauseOfBreast.mid

アヴリル=ザ=リリティア
アヴリル=ザ=リリティア, (WA5(アヴリル=ザ=リリティア専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 180
特殊能力
BGM=WA5_BattleVSLilitia.mid WA5_DeepInsideFreezing.mid (!味方使用)
性別=女性
3700, 200, 800, 80
BACB, WA5_AvrilVentFleurU.bmp
4Dポケット,        0, 5, 5, +10,  -, 20,  -, AAAA, +30, 魔術転L5
アブソリュートゼロ,    1100, 1, 1, +15, 15,  -,  -, AAAA, +10, 武SL0
ライフドレイン,      1200, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AAAA, -10, 魔術吸
ハイ・ウォーター,     1500, 1, 4, -10,  -, 15,  -, AABA, +10, 魔術水
アイソレイトダーク,    1800, 1, 4, -10,  -, 20,  -, AABA,  +0, 魔転L0

# その他使用オリジナル:ハイ・ブラスト、ハイパー

#381/393+集中

【6560】WAアイテム

名前
 ツカバーク WEB
投稿日時
 - 2014年02月16日(日) 13時38分 -
設定
引用なし
パスワード
>WA

セシリアロングヘアー
セシリアロングヘアー, 固定, 非表示
特殊能力
パイロット能力付加="ロングヘアー=非表示"
0, 0, 0, 0, 0

# セシリアをロングヘアー仕様にするアイテム。


>WA2

### 制御用アイテム #######################################################################

ARMS隊員(1)
ARMS隊員, アームズたいいん, 固定, 非表示
特殊能力
メッセージクラス=ARMS隊員
0, 0, 0, 0, 0

# これを装備させれば誰でもARMSの隊員扱いになります。

ARMS隊員(2)
ARMS隊員, アームズたいいん, 固定, 非表示
特殊能力
ARMS隊員=非表示
0, 0, 0, 0, 0

# メッセージクラスに対応したデータの場合はこちらを装備させてください。

オデッサ兵員(1)
オデッサ兵員, おでっさへいいん, 固定, 非表示
特殊能力
メッセージクラス=秘密結社オデッサ
0, 0, 0, 0, 0

# これを装備させれば誰でもオデッサの兵員扱いになります。

オデッサ兵員(2)
オデッサ兵員, おでっさへいいん, 固定, 非表示
特殊能力
秘密結社オデッサ=非表示
0, 0, 0, 0, 0

# メッセージクラスに対応したデータの場合はこちらを装備させてください。

吾輩は心優しき化学の子(WA2)
吾輩は心優しき化学の子, わがはいはこころやさしきかがくのこ, 固定, 非表示
特殊能力
パイロット能力付加="敵使用=非表示"
0, 0, 0, 0, 0
自家製爆弾,        1200, 1, 1,  +5,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 射爆M投L2失L1

# レイライン観測施設でのトカ&ゲー戦再現用アイテム。

やんちゃなさかりの過ちゆえに(WA2)
やんちゃなさかりの過ちゆえに, やんちゃなさかりのあやまちゆえに, 固定, 非表示
特殊能力
パイロット能力付加="敵使用=非表示"
0, 0, 0, 0, 0
博士の異常な爆弾,     1400, 1, 1,  +5,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 射爆M投L2失L1

# ゲートブリッジでのトカ&ゲー戦再現用アイテム。

何だかとっても無念無想の境地(WA2)
何だかとっても無念無想の境地, なんだかとってもむねんむそうのきょうち, 固定, 非表示
特殊能力
パイロット能力付加="敵使用=非表示"
0, 0, 0, 0, 0
シェフの気まぐれ爆弾,   1600, 1, 1,  +5,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 射爆M投L2失L1

# エミュレーターゾーンでのトカ&ゲー戦再現用アイテム。

### ミーディアム #########################################################################
# FF6の魔石ライクにアイテム化。
# カスタムコマンドはSRCで再現可能なものはある程度再現してます。
# データバランスは考慮してませんので使用する際は注意してください。

グルジエフ(WA2)
グルジエフ, 汎用, アイテム
特殊能力
パイロット能力付加=援護防御Lv1 (!援護防御Lv1 !ナイトブレイザー !オーバーナイトブレイザー)
パイロット能力付加="ミーディアム装備済=非表示"
不必要技能="ミーディアム装備済"
0, 0, 0, 0, 0
マグネトロンボム,     1600, 1, 2, +15,  -, 60, 110, CAAA,  +0, 魔術地追M全(亜精霊プーカ)
*「地」の守護獣の意志が宿ったミーディアム
*援護防御Lv1付加。条件付きで守護獣を具現化可能

シトゥルダーク(WA2)
シトゥルダーク, 汎用, アイテム
特殊能力
ステルス無効化=アナライズ (!ナイトブレイザー !オーバーナイトブレイザー)
パイロット能力付加="ミーディアム装備済=非表示"
不必要技能="ミーディアム装備済"
0, 0, 0, 0, 0
アサルトタイド,      1600, 1, 4, +10,  -, 60, 110, CAAA,  +0, 魔術水追M扇L2(亜精霊プーカ)
*「水」の守護獣の意志が宿ったミーディアム
*ステルス無効化付加。条件付きで守護獣を具現化可能

# アナライズは本来敵のステータスを調べる効果ですが、SRCではステルス無効化に置き換えて再現。

ムア・ガルト(WA2)
ムア・ガルト, 汎用, アイテム
特殊能力
パイロット能力付加="ミーディアム装備済=非表示"
不必要技能="ミーディアム装備済"
0, 0, 0, 0, 0
スマッシュヒット,     1400, 1, 1, -20,  -, 10,  -, AAAA, +15, 突(!ナイトブレイザー !オーバーナイトブレイザー)
ヴェイパーブラスト,    1600, 1, 3,  +5,  -, 60, 110, AA-A, +10, 魔術火追M全(亜精霊プーカ)
*「火」の守護獣の意志が宿ったミーディアム
*武装にスマッシュヒット追加。条件付きで守護獣を具現化可能

フェンガロン(WA2)
フェンガロン, 汎用, アイテム
特殊能力
パイロット能力付加="ミーディアム装備済=非表示"
不必要技能="ミーディアム装備済"
0, 0, 0, 0, 0
ピックポケット,       0, 1, 1,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +10, 突盗(!ナイトブレイザー !オーバーナイトブレイザー)
モレキュラーブレイク,   1600, 1, 2, +20,  -, 60, 110, AAAA, +15, 魔術風音追M投L1(亜精霊プーカ)
*「風」の守護獣の意志が宿ったミーディアム
*武装にピックポケット追加。条件付きで守護獣を具現化可能

ヌァ・シャックス(WA2)
ヌァ・シャックス, 汎用, アイテム
特殊能力
パイロット能力付加="ミーディアム装備済=非表示"
不必要技能="ミーディアム装備済"
0, 0, 0, 0, 0
エイミング,        1200, 1, 1, +35,  -, 10,  -, AAAA, -10, 突(!ナイトブレイザー !オーバーナイトブレイザー)
ダッシュコレダー,     1600, 1, 4, +10,  -, 60, 110, AAAA, +10, 魔術雷追M直(亜精霊プーカ)
*「雷」の守護獣の意志が宿ったミーディアム
*武装にエイミング追加。条件付きで守護獣を具現化可能

アルスレート(WA2)
アルスレート, 汎用, アイテム
特殊能力
パイロット能力付加="ミーディアム装備済=非表示"
不必要技能="ミーディアム装備済"
0, 0, 0, 0, 0
パワーチャージ,      1600, 1, 1,  -5,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 突連L2(!ナイトブレイザー !オーバーナイトブレイザー)
アイスコフィン,      1600, 1, 4, +15,  -, 60, 110, AAAA, -10, 魔術冷追M拡(亜精霊プーカ)
*「雪」の守護獣の意志が宿ったミーディアム
*武装にパワーチャージ追加。条件付きで守護獣を具現化可能

ステア・ロウ(WA2)
ステア・ロウ, 汎用, アイテム
特殊能力
パイロット能力付加="ミーディアム装備済=非表示"
不必要技能="ミーディアム装備済"
0, 0, 0, 0, 0
シュートアイテム,     1300, 1, 2,  +0,  6,  -,  -, AABA, +10, 格実P(!ナイトブレイザー !オーバーナイトブレイザー)
ソルデリーター,      1600, 1, 3, +15,  -, 60, 110, AABA, -10, 魔術光追M投L1(亜精霊プーカ)
*「光」の守護獣の意志が宿ったミーディアム
*武装にシュートアイテム追加。条件付きで守護獣を具現化可能

レイティア・ソーク(WA2)
レイティア・ソーク, 汎用, アイテム
特殊能力
パイロット能力付加="ミーディアム装備済=非表示"
不必要技能="ミーディアム装備済"
0, 0, 0, 0, 0
ネガティブゾーン,     1600, 1, 3, +15,  -, 60, 110, AABA, -10, 魔術闇追M全(亜精霊プーカ)
===
カウンターアタック, 解説="3000ダメージまでの物属性の攻撃を反射(1ターン)" 付加Lv1="反射Lv6=カウンターアタック 物 100", 0, -, 50, -, (!ナイトブレイザー !オーバーナイトブレイザー)
*「闇」の守護獣の意志が宿ったミーディアム
*カウンターアタック追加。条件付きで守護獣を具現化可能

オードリューク(WA2)
オードリューク, 汎用, アイテム
特殊能力
ダミー特殊能力=ディグアウト 入手する資金が5%増加する。
パイロット能力強化="資金獲得Lv0.5=非表示" (!ナイトブレイザー !オーバーナイトブレイザー)
パイロット能力付加="ミーディアム装備済=非表示"
不必要技能="ミーディアム装備済"
0, 0, 0, 0, 0
===
ライブホーン, 回復Lv3 治癒 治癒=行動不能, 3, -, 60, 110, 魔術M全(亜精霊プーカ)
*「生命」の守護獣の意志が宿ったミーディアム
*資金獲得Lv0.5付加。条件付きで守護獣を具現化可能

# ディグアウトは本来バトルフィールド上のアイテム探索の効果ですが、
# SRCでは資金獲得付加に置き換えて再現。

ギィ・ラムトス(WA2)
ギィ・ラムトス, 汎用, アイテム
特殊能力
パイロット能力付加="ミーディアム装備済=非表示"
不必要技能="ミーディアム装備済"
0, 0, 0, 0, 0
ギィ・マキシマム,      0, 1, 4, +15,  -, 60, 110, AAAA, +10, 魔術即死追M直識(亜精霊プーカ)
===
ハイドインシャドウ, 解説="ステルスLv0付加(1ターン)" 付加Lv1="ステルスLv0=ハイドインシャドウ", 0, -, 20, -, (!ナイトブレイザー !オーバーナイトブレイザー)
*「死」の守護獣の意志が宿ったミーディアム
*ハイドインシャドウ追加。条件付きで守護獣を具現化可能

リグドブライト(WA2)
リグドブライト, 汎用, アイテム
特殊能力
パイロット能力付加="ミーディアム装備済=非表示"
不必要技能="ミーディアム装備済"
0, 0, 0, 0, 0
アーティファクト,     1300, 1, 3,  +0,  8,  -,  -, AABA, +10, 魔(魔力 !ナイトブレイザー !オーバーナイトブレイザー)
アーティファクト,     1300, 1, 3,  +0,  8,  -,  -, AABA, +10, 複魔(!魔力 !ナイトブレイザー !オーバーナイトブレイザー)
オペレーションメテオ,   1600, 1, 3, +15,  -, 60, 110, AAAA, +10, 魔術追M投L1(亜精霊プーカ)
*「星」の守護獣の意志が宿ったミーディアム
*武装にアーティファクト追加。条件付きで守護獣を具現化可能

ダン・ダイラム(WA2)
ダン・ダイラム, 汎用, アイテム
特殊能力
パイロット能力付加="ミーディアム装備済=非表示"
不必要技能="ミーディアム装備済"
0, 0, 0, 0, 0
ムーブキャンセラー,     0, 1, 4, +15,  -, 20,  -, AAAA, +20, 時先反不(!ナイトブレイザー !オーバーナイトブレイザー)
システムクロノス,      0, 1, 3, +15,  -, 80, 120, AAAA, +20, 魔術追時縛M全(亜精霊プーカ)
*「時間」の守護獣の意志が宿ったミーディアム
*武装にムーブキャンセラー追加。条件付きで守護獣を具現化可能

チャパパンガ(WA2)
チャパパンガ, 汎用, アイテム
特殊能力
パイロット能力付加="ミーディアム装備済=非表示"
不必要技能="ミーディアム装備済"
0, 0, 100, 5, 0
ラッキーシュート,     1200, 1, 3, +10,  -, 40, 120, AAAA, +10, 魔術追盗(亜精霊プーカ)
*「幸運」の守護獣の意志が宿ったミーディアム
*装甲+100、運動性+5。条件付きで守護獣を具現化可能

# ランダマイザーは再現困難なのでオミット。
# 装備時の恩恵が無いのも寂しいので、装甲と運動性が少し上がるようにしています。

ジャスティーン(WA2)
ジャスティーン, 汎用, アイテム
特殊能力
パイロット能力付加="ミーディアム装備済=非表示"
不必要技能="ミーディアム装備済"
0, 0, 0, 0, 0
ブランザチップ,      1200, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AAAA, -10, 格突P(!ナイトブレイザー !オーバーナイトブレイザー)
ジャスティーンアタック,  1900, 1, 4, +15,  -, 90, 120, AAAA, +10, 魔術追M直(亜精霊プーカ)
*「勇気」の守護獣の意志が宿ったミーディアム
*武装にブランザチップ追加。条件付きで貴種守護獣を具現化可能

ラフティーナ(WA2)
ラフティーナ, 汎用, アイテム
特殊能力
阻止Lv1=インビジブル 全 100 30 手動 バリア無効化無効 (!ナイトブレイザー !オーバーナイトブレイザー)
パイロット能力付加="ミーディアム装備済=非表示"
不必要技能="ミーディアム装備済"
0, 0, 0, 0, 0
セラフィムゴート,      0, 1, 3, +15,  -, 80, 120, AAAA, +20, 魔術追即M全限聖(亜精霊プーカ)
*「愛」の守護獣の意志が宿ったミーディアム
*インビジブル追加。条件付きで貴種守護獣を具現化可能

ゼファー(WA2)
ゼファー, 汎用, アイテム
特殊能力
パイロット能力付加="ミーディアム装備済=非表示"
不必要技能="ミーディアム装備済"
0, 0, 0, 0, 0
テラファウスト,      1900, 1, 3, -10,  -, 90, 120, AAAA, -10, 魔術地水火風雷冷光闇追M投L1(亜精霊プーカ)
===
フォースチャージ,         補給Lv1, 0, -,  -, 100, AL1(!ナイトブレイザー !オーバーナイトブレイザー)
*「希望」の守護獣の意志が宿ったミーディアム
*フォースチャージ追加。条件付きで貴種守護獣を具現化可能


>WA3

ファフニールホーン
ファフニールホーン, 汎用(マヤ=シュレディンガー専用), アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ファフニールホーン,    2200, 2, 4,  +0,  -, 80, 130, AABA, +10, B(!マヤ=シュレディンガー(ウィッチタイプ) !マヤ=シュレディンガー(格闘家タイプ))
*竜機ファフニールの角。マヤ専用
*ウィッチ・格闘家タイプでは使用不可。


>WA4

サクセサリーオブソウル(WA4)
サクセサリーオブソウル, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
サクセサリーオブソウル(アイテム), 解説=HPを1000回復 回復Lv2, 0, 3, -, -, -
*HPを1000回復
*使用の際に行動を消費。3回まで使用可能


>WA5

### 制御用アイテム #######################################################################

アヴリル記憶喪失
アヴリル記憶喪失, 固定, 非表示
特殊能力
パイロット能力付加="メッセージ=アヴリル=ヴァン=フルール(記憶喪失)"
0, 0, 0, 0, 0

# アヴリルのメッセを記憶喪失仕様にするアイテム。

### ミーディアム #########################################################################

剣のミーディアム
剣のミーディアム, つるぎのみーでぃあむ, 汎用(WA5専用), アイテム
特殊能力
ジャンプLv1=ジャンプ 10
パイロット能力付加="ミーディアム装備済=非表示"
不必要技能="ミーディアム装備済"
0, 0, 0, 0, 0
クラッシュ,        1400, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AABA, -10, 術
ヘビィ・クラッシュ,    1600, 1, 3, -10,  -, 20,  -, AABA,  +0, 術
エクイテス,        2100, 1, 4, +10,  -, 70, 120, AAAA, +10, 術追

山のミーディアム
山のミーディアム, やまのみーでぃあむ, 汎用(WA5専用), アイテム
特殊能力
阻止Lv4=ブロッカー 物 5 - -
パイロット能力付加=ミスティック
ミスティック=解説 アイテムの秘められた効果を引き出す特殊技能。装備しているアイテムに応じて効果は異なる。
パイロット能力付加="ミーディアム装備済=非表示"
不必要技能="ミーディアム装備済"
0, 0, 0, 0, 0
シャットアウト,       0, 1, 2, -10,  -, 20,  -, AAAA, +30, 魔術P止
===
プロテクト, 解説="物理と魔法攻撃に対して装甲+600(3ターン)" 付加Lv3="アーマーLv6=プロテクト 物魔", 1, -, 30, -, 魔術
ディノギノス, 解説=各能力が上昇する(3ターン) 状態Lv3=攻撃力UP 状態Lv3=防御力UP 状態Lv3=運動性UP 状態Lv3=移動力UP, 3, -, 60, 120, 魔術

天のミーディアム
天のミーディアム, てんのみーでぃあむ, 汎用(WA5専用), アイテム
特殊能力
阻止Lv4=マジックブロッカー 魔 5 - -
パイロット能力付加="ミーディアム装備済=非表示"
不必要技能="ミーディアム装備済"
0, 0, 0, 0, 0
ブラスト,         1300, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AABA,  +0, 魔術
ハイ・ブラスト,      1500, 1, 4, -10,  -, 15,  -, AABA, +10, 魔術
ソラムエムス,       2100, 1, 4, +10,  -, 70, 120, AAAA, +10, 魔術追

海のミーディアム
海のミーディアム, うみのみーでぃあむ, 汎用(WA5専用), アイテム
特殊能力
特殊効果無効化=即
ジャンプLv1=ジャンプ 10
パイロット能力付加="ミーディアム装備済=非表示"
不必要技能="ミーディアム装備済"
0, 0, 0, 0, 0
===
ヒール,              回復Lv2, 1, -, 10,  -, 魔術
ハイ・ヒール,           回復Lv4, 1, -, 30, 105, 魔術
ルカーディア, 回復Lv6 治癒 治癒=行動不能, 4, -, 60, 120, 魔術

運のミーディアム
運のミーディアム, うんのみーでぃあむ, 汎用(WA5専用), アイテム
特殊能力
抵抗力Lv2=ステータスロック
ステータスロック=解説 武器の特殊効果を発動させる確率を20%減少させる。
パイロット能力付加="素質Lv0=非表示" (!素質)
パイロット能力強化="素質Lv2=非表示"
パイロット能力付加=ミスティック
ミスティック=解説 アイテムの秘められた効果を引き出す特殊技能。装備しているアイテムに応じて効果は異なる。
パイロット能力付加="ミーディアム装備済=非表示"
不必要技能="ミーディアム装備済"
0, 0, 0, 0, 0
アイテムスティール,     0, 1, 1,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +10, 突盗
フラジャイル,        0, 1, 2, -10,  -, 20,  -, AAAA, +15, 魔術P低防
スロウダウン,        0, 1, 2, -10,  -, 20,  -, AAAA, +15, 魔術P低運
ライフドレイン,      1200, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AAAA, -10, 魔術吸
チャパパンガ,       1800, 1, 4, +10,  -, 60, 120, AAAA, +10, 術追盗

月のミーディアム
月のミーディアム, つきのみーでぃあむ, 汎用(WA5専用), アイテム
特殊能力
パイロット能力付加="ミーディアム装備済=非表示"
不必要技能="ミーディアム装備済"
0, 0, 0, 0, 0
ディスペル,         0, 1, 2, -10,  -, 20,  -, AAAA, +50, 魔術P除
リプレイス,         0, 1, 2, +20,  -, 20,  -, AAAA, -30, 魔術P吹L1
アイソレイト,        0, 1, 2, -10,  -, 20,  -, AAAA, +15, 魔術P転L1間
セレスドゥ,         0, 1, 4, +10,  -, 60, 120, AAAA, +20, 魔術追低攻低防低運低移

### バッジ ###############################################################################
# 通常使用は考慮してません。

ノーズヒーロー(WA5)
ノーズヒーロー, 汎用, アイテム
特殊能力
格闘強化Lv4=非表示
0, 0, 0, 0, 0
*格闘攻撃力+20

マイトガイ(WA5)
マイトガイ, 汎用, アイテム
特殊能力
アーマーLv5=マイトガイ 物
0, 0, 0, 0, 0
*物理攻撃に対して装甲値が+500される

チアフルガール(WA5)
チアフルガール, 汎用, アイテム
特殊能力
命中率強化Lv10
0, 0, 0, 0, 0
*全ての武器の命中率が50%上昇する

セイクリッドボーイ(WA5)
セイクリッドボーイ, 汎用, アイテム
特殊能力
射撃強化Lv4=非表示
0, 0, 0, 0, 0
*射撃攻撃力+20

スピードクィーン(WA5)
スピードクィーン, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 20, 0
*運動性+20

ナイトプリンセス(WA5)
ナイトプリンセス, 汎用, アイテム
特殊能力
アーマーLv5=ナイトプリンセス 魔
0, 0, 0, 0, 0
*魔法攻撃に対して装甲値が+500される

オールオーバー(WA5)
オールオーバー, 汎用(WA5専用), アイテム
特殊能力
CT率強化Lv10
0, 0, 0, 0, 0
*全ての武器のクリティカル率が50%上昇する


>WA汎用

数が多いのでミスティック関連のみ抜粋。

大地のリング(WAM)
大地のリング, だいちのりんぐ, 汎用, アイテム
特殊能力
耐性=地
0, 0, 0, 0, 0
===
大地のリング(M), 解説="物理攻撃に地属性付加(2ターン)" 付加Lv2="攻撃属性=地 物", 1, -, 30, 110, (ミスティック)
*地属性に対する耐性を付加

水のリング(WAM)
水のリング, みずのりんぐ, 汎用, アイテム
特殊能力
耐性=水
0, 0, 0, 0, 0
===
水のリング(M), 解説="物理攻撃に水属性付加(2ターン)" 付加Lv2="攻撃属性=水 物", 1, -, 30, 110, (ミスティック)
*水属性に対する耐性を付加

炎のリング(WAM)
炎のリング, ほのおのりんぐ, 汎用, アイテム
特殊能力
耐性=火
0, 0, 0, 0, 0
===
炎のリング(M), 解説="物理攻撃に火属性付加(2ターン)" 付加Lv2="攻撃属性=火 物", 1, -, 30, 110, (ミスティック)
*火属性に対する耐性を付加

風のリング(WAM)
風のリング, かぜのりんぐ, 汎用, アイテム
特殊能力
耐性=風
0, 0, 0, 0, 0
===
風のリング(M), 解説="物理攻撃に風属性付加(2ターン)" 付加Lv2="攻撃属性=風 物", 1, -, 30, 110, (ミスティック)
*風属性に対する耐性を付加

稲妻のリング(WAM)
稲妻のリング, いなずまのりんぐ, 汎用, アイテム
特殊能力
耐性=雷
0, 0, 0, 0, 0
===
稲妻のリング(M), 解説="物理攻撃に雷属性付加(2ターン)" 付加Lv2="攻撃属性=雷 物", 1, -, 30, 110, (ミスティック)
*雷属性に対する耐性を付加

氷のリング(WAM)
氷のリング, こおりのりんぐ, 汎用, アイテム
特殊能力
耐性=冷
0, 0, 0, 0, 0
===
氷のリング(M), 解説="物理攻撃に冷属性付加(2ターン)" 付加Lv2="攻撃属性=冷 物", 1, -, 30, 110, (ミスティック)
*冷属性に対する耐性を付加

聖なるリング(WAM)
聖なるリング, せいなるりんぐ, 汎用, アイテム
特殊能力
耐性=聖
0, 0, 0, 0, 0
===
聖なるリング(M), 解説="物理攻撃に聖属性付加(2ターン)" 付加Lv2="攻撃属性=聖 物", 1, -, 30, 110, (ミスティック)
*聖属性に対する耐性を付加

光のリング(WAM)
光のリング, ひかりのりんぐ, 汎用, アイテム
特殊能力
耐性=光
0, 0, 0, 0, 0
===
光のリング(M), 解説="物理攻撃に光属性付加(2ターン)" 付加Lv2="攻撃属性=光 物", 1, -, 30, 110, (ミスティック)
*光属性に対する耐性を付加

闇のリング(WAM)
闇のリング, やみのりんぐ, 汎用, アイテム
特殊能力
耐性=闇
0, 0, 0, 0, 0
===
闇のリング(M), 解説="物理攻撃に闇属性付加(2ターン)" 付加Lv2="攻撃属性=闇 物", 1, -, 30, 110, (ミスティック)
*闇属性に対する耐性を付加

魔性のリング(WAM)
魔性のリング, ましょうのりんぐ, 汎用, アイテム
特殊能力
耐性=死
0, 0, 0, 0, 0
===
魔性のリング(M), 解説="物理攻撃に死属性付加(2ターン)" 付加Lv2="攻撃属性=死 物", 1, -, 30, 110, (ミスティック)
*死属性に対する耐性を付加

ムーンストーン(WAM)
ムーンストーン, 汎用, アイテム
特殊能力
特殊効果無効化=毒
0, 0, 0, 0, 0
===
ムーンストーン(M), 治癒=毒, 1, -, 30, 110, (ミスティック)
*毒状態にならなくなる

ハシバミの枝(WAM)
ハシバミの枝, はしばみのえだ, 汎用, アイテム
特殊能力
特殊効果無効化=ゾ害
0, 0, 0, 0, 0
===
ハシバミの枝(M), 治癒="ゾンビ 回復不能", 1, -, 30, 110, (ミスティック)
*ゾンビ・回復不能状態にならなくなる

銀の竪琴(WAM)
銀の竪琴, ぎんのたてごと, 汎用, アイテム
特殊能力
特殊効果無効化=黙
0, 0, 0, 0, 0
===
銀の竪琴(M), 治癒="沈黙", 1, -, 30, 110, (ミスティック)
*沈黙状態にならなくなる

ブルーブレスレット(WAM)
ブルーブレスレット, 汎用, アイテム
特殊能力
特殊効果無効化=痺
0, 0, 0, 0, 0
===
ブルーブレスレット(M), 治癒="麻痺", 1, -, 30, 110, (ミスティック)
*麻痺状態にならなくなる

クリアチャイム(WAM)
クリアチャイム, 汎用, アイテム
特殊能力
特殊効果無効化=乱
0, 0, 0, 0, 0
===
クリアチャイム(M), 治癒="混乱", 1, -, 30, 110, (ミスティック)
*混乱状態にならなくなる

目覚まし時計(WAM)
目覚まし時計, めざましどけい, 汎用, アイテム
特殊能力
特殊効果無効化=眠
0, 0, 0, 0, 0
===
目覚まし時計(M), 治癒="睡眠", 1, -, 30, 110, (ミスティック)
*睡眠状態にならなくなる

ホーリーアンク(WAM)
ホーリーアンク, 汎用, アイテム
特殊能力
特殊効果無効化=石
0, 0, 0, 0, 0
===
ホーリーアンク(M), 治癒="石化", 1, -, 30, 110, (ミスティック)
*石化状態にならなくなる

ハートリーフ(WAM)
ハートリーフ, 汎用, アイテム
特殊能力
特殊効果無効化=脱
0, 0, 0, 0, 0
===
ハートリーフ(M), 解説="気力減少を防ぐ(2ターン)" 付加Lv2="特殊効果無効化=脱", 1, -, 30, 110, (ミスティック)
*気力減少攻撃が発動しなくなる

サングラス(WAM)
サングラス, 汎用, アイテム
特殊能力
特殊効果無効化=盲
0, 0, 0, 0, 0
===
サングラス(M), 治癒="盲目", 1, -, 30, 110, (ミスティック)
*盲目状態にならなくなる

失われた聖杯(WAM)
失われた聖杯, 汎用, アイテム
特殊能力
特殊効果無効化=即
0, 0, 0, 0, 0
===
失われた聖杯(M), 解説="即死を防ぐ(2ターン)" 付加Lv2="特殊効果無効化=即", 1, -, 30, 110, (ミスティック)
*即死攻撃が発動しなくなる

完全なるライブラ(WAM)
完全なるライブラ, かんぜんなるらいぶら, 汎用, アイテム
特殊能力
特殊効果無効化=全
0, 0, 0, 0, 0
===
完全なるライブラ(M), 治癒, 1, 1, 30, 110, M全Q(ミスティック)
*全ての武装の特殊効果を無効化する

命のオーブ(WAM)
命のオーブ, いのちのおーぶ, 汎用, アイテム
特殊能力
HP回復Lv2
0, 0, 0, 0, 0
===
命のオーブ(M), 回復Lv4, 1, -, 30, 110, (ミスティック)
*毎ターン最大HPの20%分のHPを回復

ヒールベリー(WAM)
ヒールベリー, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
ヒールベリー, 解説=HPを1000回復 回復Lv2 再行動, 0, 1, -, -, (アイテム)
ヒールベリー(M), 解説=HPを1000回復 回復Lv2, 1, 1, 30, 110, M全Q(アイテム ミスティック)
*HPを1000回復
*使い捨て

ポーションベリー(WAM)
ポーションベリー, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
ポーションベリー, 解説=HPを2000回復 回復Lv4 再行動, 0, 1, -, -, (アイテム)
ポーションベリー(M), 解説=HPを2000回復 回復Lv4, 1, 1, 30, 110, M全Q(アイテム ミスティック)
*HP2000回復
*使い捨て

ミラクルベリー(WAM)
ミラクルベリー, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
ミラクルベリー, 解説=HPを全回復 回復Lv2000 再行動, 0, 1, -, -, (アイテム)
ミラクルベリー(M), 解説=HPを全回復 回復Lv2000, 1, 1, 30, 110, M全Q(アイテム ミスティック)
*HP全回復
*使い捨て

ミニキャロット(WAM)
ミニキャロット, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
ミニキャロット, 解説=ENを100回復 補給Lv2 再行動, 0, 1, -, -, (アイテム)
ミニキャロット(M), 解説=ENを100回復 補給Lv2, 1, 1, 30, 110, M全Q(アイテム ミスティック)
*ENを100回復
*使い捨て

フォースキャロット(WAM)
フォースキャロット, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
フォースキャロット, 解説=ENを全回復 補給Lv650 再行動, 0, 1, -, -, (アイテム)
フォースキャロット(M), 解説=ENを全回復 補給Lv650, 1, 1, 30, 110, M全Q(アイテム ミスティック)
*ENを全回復
*使い捨て

バレットチャージ(WAM)
バレットチャージ, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
バレットチャージ, 解説=武器の弾数を全回復 装填 再行動, 0, 1, -, -, (アイテム)
バレットチャージ(M), 解説=武器の弾数を全回復 装填, 1, 1, 30, 110, M全Q(アイテム ミスティック)
*武器の使用回数全回復
*使い捨て

仙草アルニム(WAM)
仙草アルニム, せんそうあるにむ, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
仙草アルニム, 解説=対象の異常状態を回復 治癒, 1, 1, -, -, (アイテム)
仙草アルニム(M), 治癒, 1, 1, 30, 110, M全Q(アイテム ミスティック)
*対象の異常状態を回復
*使い捨て

アンチドーテ(WAM)
アンチドーテ, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
アンチドーテ, 治癒=毒, 1, 1, -, -, (アイテム)
アンチドーテ(M), 治癒=毒, 1, 1, 30, 110, M全Q(アイテム ミスティック)
*対象の毒状態を回復
*使い捨て

カッパの軟膏(WAM)
カッパの軟膏, かっぱのなんこう, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
カッパの軟膏, 治癒=麻痺, 1, 1, -, -, (アイテム)
カッパの軟膏(M), 治癒=麻痺, 1, 1, 30, 110, M全Q(アイテム ミスティック)
*対象の麻痺状態を回復
*使い捨て

ブリーズミント(WAM)
ブリーズミント, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
ブリーズミント, 治癒=睡眠, 1, 1, -, -, (アイテム)
ブリーズミント(M), 治癒=睡眠, 1, 1, 30, 110, M全Q(アイテム ミスティック)
*対象の睡眠状態を回復
*使い捨て

やすらぎの風車(WAM)
やすらぎの風車, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
やすらぎの風車, 治癒=混乱, 1, 1, -, -, (アイテム)
やすらぎの風車(M), 治癒=混乱, 1, 1, 30, 110, M全Q(アイテム ミスティック)
*対象の混乱状態を回復
*使い捨て

ヒカリタケ(WAM)
ヒカリタケ, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
ヒカリタケ, 治癒=盲目, 1, 1, -, -, (アイテム)
ヒカリタケ(M), 治癒=盲目, 1, 1, 30, 110, M全Q(アイテム ミスティック)
*対象の盲目状態を回復
*使い捨て

ピュグマリオン(WAM)
ピュグマリオン, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
ピュグマリオン, 治癒=石化, 1, 1, -, -, (アイテム)
ピュグマリオン(M), 治癒=石化, 1, 1, 30, 110, M全Q(アイテム ミスティック)
*対象の石化状態を回復
*使い捨て

バイオレットローズ(WAM)
バイオレットローズ, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
バイオレットローズ, 治癒=沈黙, 1, 1, -, -, (アイテム)
バイオレットローズ(M), 治癒=沈黙, 1, 1, 30, 110, M全Q(アイテム ミスティック)
*対象の沈黙状態を回復
*使い捨て

ウィッチメディシン(WAM)
ウィッチメディシン, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
ウィッチメディシン, 治癒="ゾンビ 回復不能", 1, 1, -, -, (アイテム)
ウィッチメディシン(M), 治癒="ゾンビ 回復不能", 1, 1, 30, 110, M全Q(アイテム ミスティック)
*対象のゾンビ・回復不能状態を回復
*使い捨て

冬虫夏草(WAM)
冬虫夏草, とうちゅうかそう, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
冬虫夏草, 治癒="毒 ゾンビ 回復不能", 1, 1, -, -, (アイテム)
冬虫夏草(M), 治癒="毒 ゾンビ 回復不能", 1, 1, 30, 110, M全Q(アイテム ミスティック)
*対象の毒・ゾンビ・回復不能状態を回復
*使い捨て

ネクタール(WAM)
ネクタール, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
ネクタール, 解説=HPとすべての異常状態を全回復 回復Lv2000 治癒 再行動, 0, 1, -, -, (アイテム)
ネクタール(M), 解説=HPとすべての異常状態を全回復 回復Lv2000 治癒, 1, 1, 30, 110, M全Q(アイテム ミスティック)
*HPと異常状態を全回復
*使い捨て

アンプロシア(WAM)
アンプロシア, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
アンプロシア, 解説=HP・EN・武器の弾数を全回復 回復Lv2000 補給Lv650 装填 再行動, 0, 1, -, -, (アイテム)
アンプロシア(M), 解説=HP・EN・武器の弾数を全回復 回復Lv2000 補給Lv650 装填, 1, 1, 30, 110, M全Q(アイテム ミスティック)
*HP・EN・すべての武器の弾数を全回復
*使い捨て

# スーパーリペアキット互換。
# 状態異常回復はネクタールに譲るという事であえて無し。

元気ドングリ(WAM)
元気ドングリ, げんきどんぐり, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
元気ドングリ, 解説=気力を10増加 気力増加Lv1 再行動, 0, 1, -, -, (アイテム)
元気ドングリ(M), 解説=気力を10増加 気力増加Lv1, 1, 1, 30, 110, M全Q(アイテム ミスティック)
*パイロットの気力を10増加
*使い捨て

【6561】二丁拳銃

名前
 夢見眼
投稿日時
 - 2014年02月18日(火) 01時34分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、夢見眼です。
WA3、大好きでしたが遊んだのがずいぶん前なので流石にうろ覚えです。


とりあえず一点、ヴァージニアの武装なんですが

>プリックリィピアEz,   1100, 1, 2,  +0, 30,  -,  -, AABA,  +5, 銃共P
>バントライン93R,    1100, 1, 3, -10, 30,  -,  -, AABA,  +5, 銃共
>二丁拳銃,         1400, 1, 2, -10, 15,  -,  -, AABA, +10, 銃共連L2P

弾数30の銃を同時発射していると考えると二丁拳銃の弾数は30が正しくは無いでしょうか。
改訂前のデータが30でしたので、意図的であるのかもと思ったのですが、
全武装弾数共有ですし、ユニット自体の運用が回避を生かした切込みや反撃無双と考えると
メインウェポンの二丁拳銃がリソース重めになるのは結構な弱体化だと思いますので
その場合でも30に戻されるのを消極的に希望です。

以上です。データ改訂よろしくお願いします。

・ツリー全体表示

【6373】「変われる強さ、変わらぬ想い」テイルズ...

名前
 ツカバーク WEB
投稿日時
 - 2013年11月09日(土) 22時00分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
TOEData(10).zip ファイルサイズ: 66.1KB
どうも、ツカバークです。
今回は自分が初めてデータ討論で扱った作品として思い出深いTOE改訂を出したいと思います。
データの再改訂はかなり前からやっていたのですが、
シナリオやインクルード、果てには他データの作成に追われたりと、
4年もの間色々あって遅くなってしまいました(笑)
データは大体下記のような感じに調整してはいます。


●全体
SP構成や一部武装の消費ENやステータス等を色々と調整してます。
個々の変更点が細かいので、詳しく列記はしてません。


●リッド
コンセプト自体は変わっていませんが、HPを弱体化させてます。
それでも回避系にしては耐久力が高いですが、
クレス(TOP)やヴェイグ(TOR)に比べると生存性にやや劣り、
相変わらず極光術関連の制限が大きいので、まず問題ないかなと思います。


●ファラ
リッド合わせでHPを弱体化させ、補填としてその分運動性を若干上げました。
序盤のアタッカーとして活躍できるよう、激励以外のSP取得を早めてます。
また信頼を突撃に差し替えて、原作での無鉄砲ヒロインのイメージを強調させました。
鷹爪落瀑蹴は火力があまり高くなく、火龍炎舞は回避の高い敵相手には使いづらいので、
原作通り、リッドに尻拭いをさせるコンセプトは変わらないかなーと(笑)


●キール&メルディ
クレーメルケイジ内大晶霊の入れ替え等、コンセプトを大幅変更。
キールは若干サポート寄りの砲台役、メルディは砲台もそこそここなせる回復役となりました。
大晶霊召喚はいささか火力を高くした感があるので弱体化かつ後期型のみ使用可能にしています。


●チャット
技量を下げた代わりに反応を強化してます。
エターナルスローはもう少し火力を落としても良さげなのですが、
熱血を持たない上に連発不可なのでまあ問題ないかなと。


●フォッグ
銃技関連を調整し直し。
ド根性を復活に差し替えて、よりタフネスぶりを強調するようなSP構成になってます。
まあなんといっても不死身の男ですし(笑)


●レイス(レイシス)
リッドとファラに合わせる感じで耐久面を若干弱体化。
また、リッドとの差別化も兼ねて爪竜斬光剣を3Qに変更しました。


●大晶霊
味方使用をSetSkillコマンドで付加することで、無効化→耐性が切り替わるように。
他にも細かい部分で調整を加えてます。


●シゼル
こちらも細かい部分で調整。
F・デッドエンドがより凶悪度を増しました。


最新のデータは添付しているファイルと下記のリンクから、
テストシナリオは同じく下記のリンク先かデータシナリオ保管庫からそれぞれ落としてください。
自サイトに置いてあるTOPモンスターデータも添付していますが、まあ気にせずに。


全データはこちら:http://tukabark.tuzikaze.com/srcdata/toe-data.html

テストシナリオはこちら:http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/upload_datatest/upload.php


それでは、ご意見をお待ちしています。

【6449】自己修正&投稿報告

名前
 ツカバーク WEB
投稿日時
 - 2013年11月29日(金) 20時44分 -
設定
引用なし
パスワード
題名通り、本日投稿完了しました。
また、戦闘アニメの一部に手を加えてはいますが、数値面に関する変更はないので影響はない筈。
それでは。

【6517】セルシウス&ヴォルト調整

名前
 ツカバーク WEB
投稿日時
 - 2014年01月12日(日) 23時50分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、ツカバークです。新たにツリーを立てるのも微妙な位置なのでこちらで。
一部コメントアウトの削除し忘れがあった為、
去年のごみ取りついでに一部のデータを下記のように調整しました。


氷の大晶霊セルシウス
氷の大晶霊セルシウス, こおりのだいしょうれいせるしうす, (TOE(セルシウス専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 140
特殊能力
性別=女性
BGM=TOE_BossBattle2.mid TOE_MidBoss2.mid (!味方使用)
無効化=冷 (!味方使用)
耐性=冷 (味方使用)
弱点=火
当て身技Lv4=アイシクルフォール アイシクルフォール 突武 50
当=解説 当て身技 当て身技専用の攻撃。通常使用不可
4200, 160, 900, 80
CABA, TOE_CelsiusU.bmp
格闘術,         1100, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
アイシクルフォール,   1200, 1, 2, +20, -, 10,  -, AABA, +20, 魔術冷S(当て身技)
アイシクルフォール(当), 1200, 1, 2, +20, -, 10,  -, AABA, +20, 魔術冷S当|攻反
飛燕連脚,        1400, 1, 1, +0, -, 10,  -, AAAA, +10, 突JL1
フリーズランサー,    1500, 1, 5, -20, -, 25,  -, AABA, -10, 魔術冷連L5
氷襲連撃,        1600, 1, 1, +5, -, 25,  -, AAAA, +0, 突冷
凍刃十連撃,       1800, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +10, 突冷KL0

#二連コンボ→格闘術に武装名を変更。マイソロ版も同様の処置です。


雷の大晶霊ヴォルト
雷の大晶霊ヴォルト, かみなりのだいしょうれいヴぉると, (TOE(ヴォルト専用)), 1, 2
空, 3, L, 4000, 140
特殊能力
性別=男性
BGM=TOE_BossBattle2.mid TOE_MidBoss2.mid (!味方使用)
無効化=雷 (!味方使用)
耐性=雷 (味方使用)
弱点=水
攻撃属性=AL3 セパレートファミリー (!味方使用)
5000, 170, 1000, 60
AACA, TOE_VoltU.bmp
稲妻,          1100, 1, 3, +10, -,  -,  -, AABA, +10, 魔雷
ライトニング,      1200, 1, 4, -10, -, 10,  -, AABA, +10, 魔術雷
サンダーニードル,    1300, 1, 1, +20, -,  -, 110, AABA, +10, 突雷
スパークウェーブ,    1400, 2, 3, +10, -, 15,  -, AABA, +5, 魔術雷
サンダーブレード,    1600, 1, 2, +0, -, 30,  -, AABA, +15, 魔術雷
セパレートファミリー,  1600, 1, 3, +0, -, 60, 120, AABA, +10, 格雷M扇L2

#稲妻の攻撃力-100
#サンダーニードルの攻撃力-100、CT補佐を+0→+10に。


その他変更点はpilot.txtに一部コメントアウト文を追加したぐらいです。
(主にSetSkill関連など)
また、テストシナリオや最新のデータはお手数ですが、
下記のリンク先でご確認ください。


全データはこちら:http://tukabark.tuzikaze.com/srcdata/toe-data.html

テストシナリオはこちら:http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/upload_datatest/upload.php


投稿予告はなるべく近いうちにする予定ではいますが、
他にもミスがあったらご指摘ください。
では。

【6519】投稿予告

名前
 ツカバーク WEB
投稿日時
 - 2014年01月23日(木) 20時43分 -
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引用なし
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特に大きな変更がなければ1週間後の01/30に投稿します。

【6531】投稿報告

名前
 ツカバーク WEB
投稿日時
 - 2014年01月30日(木) 20時36分 -
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引用なし
パスワード
題名通り、本日投稿しました。

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【6484】塊魂(かたまりだましい)

名前
 ナオヒラ
投稿日時
 - 2013年12月23日(月) 23時40分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
KTD.zip ファイルサイズ: 4.6KB
こんばんは。ナオヒラと申します。

今回は、固めて転がすゲーム『塊魂』のデータを作成しましたので、こちらに掲載いたします。
またもクセのあるデータになりますが、お付き合いいただけましたら幸いです。
強さの設定が難しい作品でもありますので、皆様のご意見をお待ちしています。

大丈夫!ナオヒラのデータだよ。

【6492】弱いと思います

名前
 panu
投稿日時
 - 2013年12月25日(水) 08時25分 -
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パスワード
こんにちはpanuです。
この作品は初代と2とトリビュートで遊びました。

この作品が強くあるべきかという点は置いておいて、強いか弱いかで言えば弱いです。
もしOrganizeで出撃する形式のシナリオだったら使われないと思います。


高気力の攻撃力は魅力的なのですが、低気力時に攻撃力も生存性もないので、気力を上げるとっかかりが持てないです。高気力にしてみても移動力と射程が極端に減るので、戦闘に参加しづらくなっています。


移動力を6〜3程度の範囲で推移するようにして、転がすの射程は一律4〜5程度にしてみてはどうでしょうか。
また、部隊ユニットで攻撃力が下がるのを塊がはがれる表現としているなら、両方の攻撃に吸属性を付けてもいいと思います。

ウリであるM兵器では気力が上がらないので、そこも引っかかります。
試してはいないですが、もし命中時気力増加がM兵器でも動作する場合、巻き込んだユニット数に比例して気力が上昇するので面白くなると思います。

あと思いつくのは、せっかくインクルードがあるので移動後ラベルで気力を+3ぐらいするとかやってみてもいいと思います。移動するだけで地面においてある何かを巻き込んでいる表現です。
この方法を使うと味方が必死こいて戦っている間王子はしばらく後ろでウロウロしていることになります。
これはこれで作品らしい表現ではありますが、低気力時に危険を冒して塊を大きくさせたいというコンセプトの場合そぐわない方法になります。

以上ご検討いただけたら幸いです。


強さとは関係ないですが、部隊ユニット説明の解説にHPが下がると攻撃力が下がるという文が抜け落ちています。これがないとプレイヤーにとって重要な情報が伝わらないので、HPが減ったら攻撃力が下がる点は解説に含めたほうがいいと思います。

【6493】Re(1):塊魂(かたまりだましい)

名前
 ジム公
投稿日時
 - 2013年12月25日(水) 12時02分 -
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どうも、ジム公です。
ひとまず強弱はおいた基本イメージ的な部分を主に。


>移動力、転がす射程

ゲームでは王子……というか塊視点でゆったりになっていきますが
周りから見ればむしろ時速は急激に上がっていくはずなので、
周囲が縮まないSRCでは3か4固定、もしくは3→4と成長したほうが自然なのでは。


>命中

大きくなるにつれて運動が低下していくのはそれらしいのですが、
命中能力はこう極端に落ち込んでいかなくてもいいのでは。
でかい方が当てるの楽ですし。
武装命中は上昇させていって、実命中値はキープするか微減少に留めては。


>固める

吸属性案が出ていますが、加えて殺属性もつけませんか。
削り能力確保に低威力の「ぶつける」等が別に必要になってくるかもしれませんが。

あと、サイズに応じて射程が延びると
「半径大きくなってる」を感じられていいと思います。
SRCだとXLでも所詮はマップ上では1マスなので。
反撃で群れをうじゃーっとひっつけられたり
適当な狙いで大雑把に転がせるようになるプレイ感を再現できますし。

LLくらいから2P、XLは3Pでもいいかもしれません。


>転がす

こう無造作に移動しながら貼り付けられるのはいわば雑魚なので
高消費必殺MAPになっているのが違和感あります。

システム上気力が上がらないことにもマッチするので
威力は固める以下の低威力低消費MAPにしては。


>部隊ユニット

「攻撃力全体が割合変化するため高攻撃力になるほど変動幅が大きい」という
味方ユニットを調整するにあたって非常に厄介な特性なので、
足し算部分が加減されるだけで制御しやすい体属性に替えては。


>塊サイズ

現状気合習得が実質の後期型という扱いになっていますが、
そこまでが開幕大変キツいです。

ゲームでもスタートサイズと目標サイズはまちまちですし、
いくら王様でも固められないモノの群れにミニミニ塊で突撃させるような
無茶振りはしない(と思う)ので
SS〜L、S〜LL、M〜XLとか成長パターン別にユニットセットを何バージョンか作って
イベントや敵の強さに応じて柔軟に乗り換え対応できるようにしては。

「気合10上昇につきワンサイズ上昇」にこだわらず
ステが上がるだけの形態を挟むのもいいと思います。


それでは。

【6499】レス

名前
 ナオヒラ
投稿日時
 - 2013年12月30日(月) 22時05分 -
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ナオヒラです。
panuさん、ジム公さん貴重なご意見ありがとうございます。

まず移動力と射程についてですが、それでは大きくなるにつれて下がるのではなく、どんどん上がっていく方向で調整し直したいと思います。

panuさん
>また、部隊ユニットで攻撃力が下がるのを塊がはがれる表現としているなら、両方の攻撃に吸属性を付けてもいいと思います。
確かに吸収はイメージに合っているので、採用したく思います。

>移動後ラベル
これも良い案だと思いますので、インクルードでの再現が通るようでしたら作成したいです。
またその場合、SP気合を取っ払えるので、より王子らしくなれると思います。

>強さとは関係ないですが、部隊ユニット説明の解説にHPが下がると攻撃力が下がるという文が抜け落ちています。これがないとプレイヤーにとって重要な情報が伝わらないので、HPが減ったら攻撃力が下がる点は解説に含めたほうがいいと思います。
実はSRC本体デフォルトの説明もこんな感じです。それに合わせていました。
次の稿で採用するかは未定ですが、もし残すようなら文章も直しておきます。


ジム公さん
>命中
では運動性が下がるにつれて、命中は上昇するようにしておきます。

>吸属性案が出ていますが、加えて殺属性もつけませんか。
イメージ通りの提案なのですが、使い勝手がさらにピーキーになってしまい、また後述の体属性を採用すると、攻撃力も落ちる事になりますので、実際に動かしてみるまで検討させてください。

>転がす
それでは、転がすと固めるの攻撃力は入れ替えたいと思います。

>部隊ユニット
こちらも一旦保留にして、体属性で調整し直してみます。

>塊サイズ
>いくら王様でも固められないモノの群れにミニミニ塊で突撃させるような無茶振りはしない(と思う)ので
ごもっともですorz
全てのカタマリを1つのデータに収めた結果、かなり強引な組み方になっていました。
ご要望通り、小・中・大とカタマリをわけて、初期〜後期の展開に対応したいと思います。

以上になります。他にも何かご意見ございましたら、よろしくお願いいたします。

【6500】「大晦日をまきこめ」なレス

名前
 ツカバーク WEB
投稿日時
 - 2013年12月31日(火) 18時00分 -
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どうも、ツカバークです。
塊魂は作品名だけは知っている程度です。


>王子

最大気力時の額面上の火力は高いものの、
格闘の低さ、攻撃・命中系SPが夢依存になっている辺り、
かなりピーキーなデータという印象というか、非常にコメントに困るというか(笑)
ただ、SRC的に無消費高火力武装もどうかなーといった感じだと思うので、
高火力の固めるは消費ENを設定するなりすればよいかなと。

参考までに一人乗りで高火力を叩き出せる面子を主役級に絞った上、厳選して挙げておきます。
レベル40、攻撃側の気力150、5段階改造で、敵側の気力130、装甲2000相手のダメージです。
ちなみに痛撃や闘志持ち、吹orK属性持ちは省いてます。
また、王子の夢による魂使用時の最大ダメージは22770でした。


孫悟空@ドラゴンボールZ
超元気玉(3500)+熱血:21120

リナ=インバース@スレイヤーズ
ラグナ・ブレード<完全版>(3300)+熱血:19888

クラウド=ストライフ@ファイナルファンタジー7
超究武神覇斬ver5(3100)+熱血:19420

鹿目まどか@魔法少女まどか☆マギカ
シューティングスター(2600)+奇跡:21942

ジョルノ=ジョバァーナ@ジョジョの奇妙な冒険
無駄無駄ラッシュ(レクイエム)(2400)+夢捨て身:20706

柊蓮司@ナイトウィザード
魔器解放(2300)+魂:20880

黒@DARKER THAN BLACK -黒の契約者-
物質変換(2300)+魂:19971

スコール=レオンハート@ファイナルファンタジー8
エンドオブハート(2300)+魂:19368


最後に王子の治療費なのですが、ナムコ作品繋がりという事で7650とすることを希望です。
経験値は……一応主役だから180で良いかなーとは思いますが、
現状維持にするかどうかはお任せします。


自分からは以上になります。
それでは、良いお年を。

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【6423】GUILTYGEAR 改定準備稿

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2013年11月21日(木) 02時07分 -
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どうも、アルパカです。
今回は新作稼働も決定したGUILTYGEARの改定を行いたいと思います。

主な改定内容はXXシリーズの追加キャラのデータ追加と、XXシリーズ以降に合わせた既存データの調整です。
最終更新が10年以上前ということで、ほぼ新規データのつもりでお願いします。
基本的にキャラクターの調整は最新作のAC+R(一部家庭用AC+)に順序していますが、
初代や小説版、2に登場するキャラに関しては、私がそれらを所持しておりませんので、
今のところノータッチです。これに関しては、識者の方の手を借りられれば改定・追加したいなと考えております。

とりあえず、今回は準備稿ということで、パイロット、及びユニットデータのみ掲示します。
それでは、ご意見お待ちしております。

【6477】パイロット

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2013年12月17日(火) 22時47分 -
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引用なし
パスワード
#### 初代 ####

ソル=バッドガイ
ソル, 男性, ギルティギア, AAAA, 190
特殊能力
サイボーグ=GEAR, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 15, Lv4, 26, Lv5, 39
156, 135, 149, 139, 175, 156, 超強気
SP, 60, 鉄壁, 1, 必中, 7, 熱血, 10, 気合, 14, 挑発, 25, 激闘, 33
GUILTY_SolBadguy.bmp, GuiltyGear_Sol.mid GuiltyGear.mid


カイ=キスク
カイ, 男性, ギルティギア, AAAA, 190
特殊能力
素質Lv5=(天才), 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 18, Lv5, 29, Lv6, 42
144, 148, 142, 150, 174, 160, 普通
SP, 55, 努力, 1, 集中, 4, 堅牢, 8, 熱血, 13, 激励, 21, 友情, 35
GUILTY_KyKiske.bmp, GuiltyGear_Ky.mid GuiltyGear.mid


メイ(GUILTY)
メイ, 女性, ギルティギア, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 19, Lv3, 35
152, 130, 143, 141, 154, 160, 強気
SP, 50, 愛, 1, ひらめき, 4, 熱血, 9, 必中, 15, 信頼, 20, 激励, 31
GUILTY_May.bmp, GuiltyGear_May.mid GuiltyGear.mid


チップ=ザナフ
チップ, 男性, ギルティギア, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 17, Lv4, 28, Lv5, 43
142, 130, 141, 154, 164, 161, 超強気
SP, 50, 努力, 1, 熱血, 6, 集中, 12, 機先, 15, 目眩し, 19, 挑発, 22
GUILTY_ChippZanuff.bmp, GuiltyGear_Chipp.mid GuiltyGear.mid


Dr.ボルドヘッド
ボルドヘッド, 男性, ギルティギア, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 25
145, 130, 148, 137, 177, 156, 超強気
SP, 50, 自爆, 1, ド根性, 5, 目眩し, 12, 痛撃, 15, 加速, 19, 必中, 22
GUILTY_Dr.Baldhead.bmp, GuiltyGear_Dr.Baldhead.mid GuiltyGear.mid


ポチョムキン(GUILTY)
ポチョムキン, 男性, ギルティギア, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 30
153, 125, 136, 124, 162, 153, 強気
SP, 50, てかげん, 1, 我慢, 1, 必中, 10, 威圧, 17, 熱血, 20, 友情, 29
GUILTY_Potemkin.bmp, GuiltyGear_Potemkin.mid GuiltyGear.mid


ザトー=ONE
ザトー, 男性, ギルティギア, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv1, 7, Lv2, 15, Lv3, 27, Lv4, 40
144, 137, 147, 143, 171, 162, 強気
SP, 50, ひらめき, 1, 隠れ身, 1, 威圧, 12, 必中, 16, 直撃, 28, 復活, 32
GUILTY_ZatoONE.bmp, GuiltyGear_Zato.mid GuiltyGear.mid


クリフ=アンダーソン
クリフ, 男性, ギルティギア, AAAA, 180
特殊能力
底力, 1
149, 135, 157, 131, 178, 153, 超強気
SP, 50, 激怒, 1, 気合, 5, 根性, 16, 忍耐, 22, 号令, 28, 熱血, 34
GUILTY_KurifUndersn.bmp, GuiltyGear_Kurif.mid GuiltyGear.mid


アクセル=ロウ
アクセル, 男性, ギルティギア, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 18, Lv4, 26, Lv5, 33
142, 130, 151, 142, 168, 158, 強気
SP, 50, ひらめき, 1, てかげん, 4, 堅牢, 10, 幸運, 15, 機先, 19, ド根性, 24
GUILTY_AxlLow.bmp, GuiltyGear_Axl.mid GuiltyGear.mid


ミリア=レイジ
ミリア, 女性, ギルティギア, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 23, Lv4, 37, Lv5, 44
139, 140, 153, 156, 171, 163, 強気
SP, 50, 加速, 1, ひらめき, 4, 直撃, 12, 魅惑, 17, 奇襲, 23, かく乱, 30
GUILTY_MilliaRage.bmp, GuiltyGear_Millia.mid GuiltyGear.mid


テスタメント(GUILTY)
テスタメント, -, ギルティギア, AAAA, 190
特殊能力
サイボーグ=GEAR, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 23, Lv4, 35
139, 142, 150, 146, 170, 157, 普通
SP, 50, 足かせ, 1, 隠れ身, 4, 狙撃, 12, みがわり, 16, 目眩し, 21, 復活, 32
GUILTY_Testament.bmp, GuiltyGear_Testament.mid GuiltyGear.mid


梅喧(GUILTY)
梅喧, ばいけん, 女性, ギルティギア, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 27, Lv4, 38, Lv5, 47
143, 130, 147, 142, 170, 159, 超強気
SP, 50, 報復, 1, 気合, 6, 堅牢, 11, 威圧, 15, ド根性, 18, 熱血, 23
GUILTY_Baiken.bmp, GuiltyGear_Baiken.mid GuiltyGear.mid


ジャスティス(GUILTY)
ジャスティス, 女性, ギルティギア, AAAA, 200
特殊能力
サイボーグ=GEAR, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 16, Lv4, 27, Lv5, 41, Lv6, 49
150, 157, 152, 137, 176, 159, 超強気
SP, 50, 必中, 1, 闘志, 1, 気合, 14, 神速, 27, 復活, 35, 戦慄, 43
GUILTY_Justice.bmp, GuiltyGear_Justice.mid GuiltyGear.mid


#### X追加キャラ ####

ファウスト(GUILTY)
ファウスト, 男性, ギルティギア, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 25
145, 130, 148, 137, 177, 156, 普通
SP, 50, 脱力, 1, 介抱, 5, 信頼, 12, 痛撃, 15, 加速, 19, 必中, 22
GUILTY_Faust.bmp, GuiltyGear_Faust.mid GuiltyGear.mid


ジョニー(GUILTY)
ジョニー, 男性, ギルティギア, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv3, 1, Lv4, 14, Lv5, 27, Lv6, 41, Lv7, 55, Lv8, 68
150, 129, 155, 138, 178, 160, 強気
SP, 50, 魅惑, 1, 直撃, 1, てかげん, 9, 必中, 13, 愛, 23, 熱血, 27
GUILTY_Johnny.bmp, GuiltyGear_Johnny.mid GuiltyGear.mid


御津闇慈
闇慈, あんじ, 男性, ギルティギア, AAAA, 170
特殊能力
不屈, 1
S防御Lv2, 1, Lv3, 5, Lv4, 13, Lv5, 24, Lv6, 40
144, 139, 146, 148, 166, 161, 強気
SP, 50, 根性, 1, 信頼, 5, ひらめき, 7, 熱血, 15, 看破, 20, 介抱, 24
GUILTY_MitoAnji.bmp, GuiltyGear_Anji.mid GuiltyGear.mid


ヴェノム(GUILTY)
ヴェノム, 男性, ギルティギア, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 15, Lv4, 27, Lv5, 38
132, 150, 152, 140, 168, 155, 普通
SP, 50, 偵察, 1, ひらめき, 1, 狙撃, 9, 痛撃, 13, 見極め, 16, 愛, 30
GUILTY_Venom.bmp, GuiltyGear_Venom.mid GuiltyGear.mid


蔵土縁紗夢
紗夢, じゃむ, 女性, ギルティギア, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 15, Lv4, 28, Lv5, 39, Lv6, 44
145, 130, 149, 153, 165, 161, 強気
SP, 50, 気合, 1, 集中, 4, 激闘, 7, 幸運, 13, ひらめき, 17, 看破, 20
GUILTY_KuradoberiJam.bmp, GuiltyGear_Jam.mid GuiltyGear.mid


ディズィー(GUILTY)
ディズィー, 女性, ギルティギア, AAAA, 190
特殊能力
サイボーグ=GEAR, 1
S防御Lv3, 1, Lv4, 15, Lv5, 28, Lv6, 41
138, 150, 148, 146, 152, 157, 普通
SP, 55, ひらめき, 1, てかげん, 1, 献身, 15, 必中, 22, 祝福, 33, 祈り, 40
GUILTY_Dizzy.bmp, GuiltyGear_Dizzy.mid GuiltyGear.mid


#### XXシリーズ追加キャラ ####

禁獣エディ(GUILTY)
エディ, -, ギルティギア, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv1, 7, Lv2, 15, Lv3, 27, Lv4, 40
144, 140, 155, 142, 157, 159, 強気
SP, 50, 隠れ身, 1, 威圧, 5, 集中, 13, ひらめき, 16, 直撃, 19, 復活, 29,
GUILTY_ZatoONE.bmp, GuiltyGear_Eddie.mid GuiltyGear.mid


スレイヤー(GUILTY)
スレイヤー, 男性, ギルティギア, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 20, Lv4, 28, Lv5, 37
156, 126, 159, 137, 180, 155, 普通
SP, 50, 隠れ身, 1, てかげん, 1, 看破, 1, 闘志, 20, 助言, 27, 愛, 37
GUILTY_Slayer.bmp, GuiltyGear_Slayer.mid GuiltyGear.mid


イノ(GUILTY)
イノ, 女性, ギルティギア, AAAA, 190
特殊能力
敵仕様=非表示, 1
イノ本性=非表示, 1
147, 146, 147, 153, 172, 161, 強気
SP, 50, 挑発, 1, 魅惑, 1, 熱血, 15, かく乱, 20, 策謀, 24, 戦慄, 30
GUILTY_INo.bmp, GuiltyGear_INo.mid GuiltyGear.mid
===
パイロット能力付加="メッセージ=イノ(GUILTY)(本性)" (イノ本性)
性格変更=超強気 (イノ本性)


ザッパ(GUILTY)
ザッパ, 男性, ギルティギア, AAAA, 170
特殊能力
知覚強化Lv1=(S子憑依), 1
144, 140, 128, 155, 146, 157, 超強気
SP, 50, 激怒, 1, 足かせ, 1, かく乱, 10, 感応, 16, 覚醒, 26, 夢, 44
GUILTY_Zappa.bmp, GuiltyGear_Zappa.mid GuiltyGear.mid


ブリジット(GUILTY)
ブリジット, 男性, ギルティギア, AAAA, 170
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 19, Lv4, 30
133, 139, 141, 144, 157, 161, 普通
SP, 50, ひらめき, 1, 応援, 4, 直撃, 10, 我慢, 17, 友情, 21, 癒し, 32
GUILTY_Bridget.bmp, GuiltyGear_Bridget.mid GuiltyGear.mid


ロボカイ(GUILTY)(ザコ)
ロボカイ, -, ギルティギア, AAAA, 120
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 45, Lv4, 55
140, 140, 140, 140, 150, 148, 強気
SP, 30, 自爆, 1, 挑発, 1,
GUILTY_RoboKy.bmp, GuiltyGear_RoboKy.mid GuiltyGear.mid


A.B.A(GUILTY)
A.B.A, アバ, 女性, ギルティギア, AAAA, 170
特殊能力なし
130, 122, 149, 129, 154, 156, 強気
SP, 50, 愛, 1, 集中, 7, 加速, 10, 熱血, 16, 覚醒, 26, 気迫, 34
GUILTY_Aba.bmp, GuiltyGear_Aba.mid GuiltyGear.mid


聖騎士団ソル
ソル, 男性, ギルティギア, AAAA, 190
特殊能力
サイボーグ=GEAR, 1
切り払いLv1, 2, Lv2, 10, Lv3, 15, Lv4, 26, Lv5, 39
156, 135, 149, 139, 175, 156, 超強気
SP, 60, 鉄壁, 1, 必中, 7, 熱血, 10, 気合, 14, 激怒, 25, 激闘, 33
GUILTY_SolBadguy(Order).bmp, GuiltyGear_OrderSol.mid GuiltyGear.mid
# ストーリーモードでソルと対決するシチュエーションがあるので、別データ化


ロボカイ(GUILTY)(XX)
ロボカイ, -, ギルティギア, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 18, Lv4, 29, Lv5, 42
155, 135, 145, 140, 155, 160, 強気
SP, 50, 自爆, 1, かく乱, 7, 挑発, 15, ド根性, 17, 気合, 21, 復活, 44
GUILTY_RobotKyKiske.bmp, GuiltyGear_Ky.mid

## 無印XX家庭用に登場したバージョンのロボカイ。


### 以下資料不足のため、半放置状態です。

#### プチ ####

ファニー(GUILTY)
ファニー, ギルティギア, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 22, Lv4, 35
136, 137, 157, 142, 157, 163, 普通
SP, 50, 愛, 1, てかげん, 3, ひらめき, 5, 幸運, 12, 激励, 28, 祈り, 41
GUILTY_Fanny.bmp, GuiltyGear.mid

#### 小説版 ####

レイヴン(GUILTY)
レイヴン, 男性, ギルティギア, AAAA, 180
特殊能力
サイボーグ=GEAR, 1
164, 140, 158, 155, 173, 155, 普通
SP, 50, 加速, 1, 隠れ身, 3, 自爆, 11, 威圧, 18, 復活, 28, 奇襲, 32
GUILTY_Raven.bmp, GuiltyGear.mid

GEAR(ザコ)
GEAR, ギルティギア, AACA, 100
特殊能力
サイボーグ=GEAR, 1
125, 122, 141, 135, 145, 150, 機械
SPなし
-.bmp, GuiltyGear.mid

【6478】ユニット

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2013年12月17日(火) 22時50分 -
設定
引用なし
パスワード
#### 初代 ####

ソル=バッドガイ
ソル=バッドガイ, (ギルティギア(ソル専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 170
特殊能力
性別=男性
ハイパーモードLv2=ドラゴンインストール ソル=バッドガイ(ドラゴンインストール)
4800, 140, 1300, 55
CACA, GUILTY_SolBadguyU.bmp
ライオットスタンプ,    1000, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +10, 突火
ぶっきらぼうに投げる,   1100, 1, 1, +10, -,  -,  -, -AB-, +15, 接
ガンフレイム,       1200, 1, 3, -5, -, 10,  -, BA-A,  +0, 実火
バンディットリヴォルヴァー,1200,1, 1, +5, -,  5,  -, AABA,  +5, 突JL1
封炎剣,          1300, 1, 1, +0, -,  -,  -, AABA,  +5, 武火
バンディットブリンガー,  1400, 1, 1, -5, -, 10,  -, AACA,  +5, 突火JL1
グランドヴァイパー,    1500, 1, 2, +0, -, 20,  -, -ACA,  -5, P武格火
ヴォルカニックヴァイパー, 1600, 1, 1, -10, -, 15,  -, AACA, +10, 武火JL2
ファフニール,       1800, 1, 1, +5, -, 25, 105, AACA, +10, 突火
タイランレイブVer.β,   2000, 1, 1, +10, -, 40, 110, AACA, +10, 突火
ナパームデス,       2400, 1, 1, +5, -, 70, 130, AAAA, +10, 接火攻

ソル=バッドガイ(ドラゴンインストール)
ソル=バッドガイ, (ギルティギア(ソル専用)), 1, 2
陸, 5, M, 6000, 170
特殊能力
性別=男性
ノーマルモード=ソル=バッドガイ 2 気力低下 回数制限
4800, 140, 1300, 65
CACA, GUILTY_SolBadguyU.bmp
ライオットスタンプ,    1000, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +10, 突火
ぶっきらぼうに投げる,   1100, 1, 1, +10, -,  -,  -, -AB-, +15, 接
封炎剣,          1300, 1, 1, +0, -,  -,  -, AABA,  +5, 武火
ガンフレイム,       1400, 1, 2, -5, -, 15,  -, AA-A,  +0, P火
バンディットリヴォルヴァー,1400,1, 1, +5, -, 10,  -, AACA,  +5, 突火JL1
グランドヴァイパー,    1500, 1, 2, +0, -, 20,  -, -ACA,  -5, P武格火
ヴォルカニックヴァイパー, 1800, 1, 1, -10, -, 25,  -, AACA, +10, 武火JL2
ファフニール,       1800, 1, 1, +5, -, 25, 105, AACA, +10, 突火
タイランレイブVer.β,   2000, 1, 1, +10, -, 40, 110, AACA, +10, 突火
ナパームデス,       2400, 1, 1, +5, -, 70, 130, AAAA, +10, 接火攻

## オールガンズブレイジング,2500, 1, 1, -15, -, 60, 130, AAAA, -10, Q接火攻


カイ=キスク
カイ=キスク, (ギルティギア(カイ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
性別=男性
3700, 150, 1100, 80
CACB, GUILTY_KyKisukeU.bmp
スタンディッパー,     1000, 1, 2, +0, -,  5,  -, -ABA,  +5, P突格雷
封雷剣,          1200, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +10, 武雷
スタンエッジ,       1300, 1, 3, -5, -, 10,  -, AABA,  +5, 実雷
グリードセバー,      1300, 1, 1, +0, -,  5,  -, AACA,  +5, 武格雷JL1
ヴェイパースラスト,    1400, 1, 1, +0, -, 10,  -, AABA, +10, 武雷JL2
Sエッジ・チャージアタック,1500,1, 3, +0, -, 15,  -, AABA, +10, 実雷攻
セイクリッドエッジ,    1700, 1, 4, +10, -, 30, 110, AABA, +10, 実雷
ライド・ザ・ライトニング, 1800, 1, 1, -10, -, 35, 110, AABA, +20, 突雷
ライジングフォース,    2100, 1, 1, +5, -, 70, 130, AAAA, +10, 雷突攻

## ツヴァイボルテージ,    2100, 1, 1, -15, -, 55, 130, AAAA, +15, Q雷接攻


メイ(GUILTY)
メイ, (ギルティギア(メイ専用)), 1, 3
陸, 4, M, 3500, 150
特殊能力
性別=女性
3800, 130, 1000, 55
CACB, GUILTY_MayU.bmp
拍手で迎えてください,   1000, 1, 3, +0, -,  5,  -, AAAA, +0, 実
イカリ,          1200, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
イルカさん,        1300, 1, 2, -5, -, 10,  -, AAAA, +0, 突格JL1
レスティヴローリング,   1400, 1, 1, -10, -, 10,  -, AAAA, +0, 突
オーバーヘッドキッス,   1600, 1, 1, +15, -, 15,  -, -AAA, +0, 接
じゃっくはうんど,     1700, 1, 2, -15, -, 30,  -, AAAA, +10, 格突攻
究極のだだっこ,      1700, 1, 1, +5, -, 30, 105, AAAA, +5, 突
超絶悶絶きりもみ大旋風,  1800, 1, 1, -10, -, 40, 110, AAAA, +15, 突
メイと愉快な仲間達,    2000, 1, 1, +10, -, 70, 130, -AAA, +10, 攻間
G山田さんアタック,    2100, 1, 2, -25, -, 50, 110, AAAA, +10, 実

### 飛んでっちゃえ!,    2200, 1, 1, -20, -, 50, 130, -AAA, -10, Q接攻吹L0


チップ=ザナフ
チップ=ザナフ, (ギルティギア(チップ専用)), 1, 2
陸, 5, M, 4200, 150
特殊能力
性別=男性
超回避Lv2=毅式転移 120
3000, 120, 500, 95
BACB, GUILTY_ChippZanuffU.bmp
毅式体術,         800, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
ブレード,         1000, 1, 1, +10, -,  -,  -, AABA, +10, 武
αブレード,        1100, 1, 2, +5, -,  5,  -, AAAA,  +5, P突格
βブレード,        1200, 1, 1, +5, -,  5,  -, AAAA,  +0, 武JL1
冽掌,           1300, 1, 1, +10, -, 10,  -, AAAA, +10, 突
γブレード,        1400, 1, 3, +0, -, 15,  -, -ABA,  +5, 実
幻朧斬,          1500, 1, 1, +0, -, 20,  -, -AAA, +15, 接
万鬼滅砕,         1600, 1, 1, +10, -, 25, 110, AABA, +20, 突
斬星狼牙,         1700, 1, 2, -10, -, 30, 110, AABA,  +5, P突格
ディエルタ・エンド,    2000, 1, 2, -25, -, 60, 130, AAAA, -10, 格攻
===
毅式迷彩, 付加Lv2=ステルスLv3 再行動, 0, -, 10, -, -

### 全天全地無双鬼刃,    2000, 1, 1, -15, -, 40, 130, AAAA, -10, 接攻Q


Dr.ボルドヘッド
Dr.ボルドヘッド, ドクターボルトヘッド, (ギルティギア(ボルドヘッド専用)), 1, 2
陸, 3, L, 3300, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=怪しげな動き
6100, 130, 1000, 50
CACB, GUILTY_Dr.BaldheadU.bmp
槍点遠心乱舞,       1000, 1, 1, +20, -,  5,  -, AABA, +15, 突
巨大メス,         1100, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ごーいんぐまいうぇい,   1200, 1, 2, +0, -,  5,  -, AABA, +0, P突格
メッタ斬り,        1400, 1, 1, +15, -, 15,  -, AABA, +5, 武
レレレの突き,       1400, 1, 3, +0, -, 20,  -, AABA, +0, 武格引
マッドオペレーション,   1700, 1, 1, -10, -, 40, 110, AAAA, +0, 突
昇天落獄,         2000, 1, 1, -15, -, 60, 130, AAAA, -10, 接攻殺


ポチョムキン(GUILTY)
ポチョムキン, (ギルティギア(ポチョムキン専用)), 1, 2
陸, 3, L, 3700, 150
特殊能力
反射Lv4=F.D.B. 実 切り払い 10
性別=男性
6000, 120, 1300, 40
CACB, GUILTY_PotemkinU.bmp
スライドヘッド,      1100, 1, 1, -5, -,  -,  -, -AAA,  +0, 突S
メガフィスト,       1300, 1, 2, +5, -, 10,  -, AABA,  +0, P突格
ハンマフォール,      1300, 1, 2, -10, -,  5,  -, AABA,  +0, 突格
F.D.B.,       1400, 1, 1, -5, -, 10,  -, AACA,  +5, Q
ヒートナックル,      1600, 1, 1, +10, -, 20,  -, A--A,  +5, 接JL1
ジャッジガントレット,   1700, 1, 1, +10, -, 25, 105, AAAA,  +5, 突
ガイガンダー,       1700, 1, 1, -10, -, 40, 110, AAAA,  +15, S
ポチョムキンバスター,   1800, 1, 1, +15, -, 35,  -, -AAA,  +0, 接
Hポチョムキンバスター,  2100, 1, 1, +20, -, 50, 110, A--A,  +5, 接JL2
ガイガンティックブリッド, 2200, 1, 1, -5, -, 70, 120, AAAA,  +0, 突
マグナムオペラ,      2300, 1, 1, -15, -, 80, 130, AAAA,  +0, 突攻

### ニュークリアハンマー,  2200, 1, 1, -15, -, 50, 130, AAAA,  -10, Q接


ザトー=ONE
ザトー=ONE, ザトーワン, (ギルティギア(ザトー専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
性別=男性
ステルス無効化=気配察知
反射Lv4=ドランカーシェイド 実銃 切り払い
すり抜け移動=ブレイクザロウ
特殊効果無効化=盲
3400, 130, 900, 75
CACA, GUILTY_ZatoONEU.bmp
闇カカト,         800, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA,  +10, 突闇
影,            1100, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA,  +10, 武闇
インヴァイトヘル,     1200, 1, 2, +5, -,  5,  -, -AAA,  +10, P格突闇
ライズアンドフォール,   1300, 1, 2, +10, -,  5,  -, AAAA,  +5, 突格闇JL1
クライムダークネス,    1400, 1, 4, +0, -, 15,  -, AAAA,  +10, 武闇
ダークセンチネル,     1700, 1, 2, -10, -, 40, 110, AABA,  +20, P突格闇
フィアオブザダーク,    2000, 1, 1, -15, -, 50, 130, AAAA,  -10, 接闇


クリフ=アンダーソン
クリフ=アンダーソン, (ギルティギア(クリフ専用)), 1, 2
陸, 3, S, 3600, 150
特殊能力
性別=男性
超回避Lv1=先の先
2800, 110, 1300, 50
CACB, GUILTY_KrifUndersnU.bmp
地獄突っ込み,       800, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA,  +10, 突
咆哮返し,         1200, 1, 1, +0, -, 10,  -, -ABA,  +0, 射
鱗剥し,          1300, 1, 1, +5, -,  5,  -, AAAA,  +0, 武
斬竜刀,          1400, 1, 1, -15, -,  -,  -, AAAA,  +10, 武
頭蓋砕,          1400, 1, 2, +0, -, 10,  -, AACA,  +10, 突JL1
首跨ぎ,          1500, 1, 1, -10, -, 10,  -, AAAA,  +0, 武
四肢落とし,        1700, 1, 1, +0, -, 20,  -, -AAA,  +10, 武
斬竜刀・一刀両断,     1700, 1, 1, -30, -,  -,  -, AAAA,  +10, 武消
リフレクスロア,      1800, 1, 4, +5, -, 50, 110, AABA,  +10, -
ソウルサヴァイヴァー,   2000, 1, 3, +10, -, 60, 110, AAAA,  +20, 実格
破龍爆砕,         2400, 1, 1, -15, -, 80, 130, AAAA,  -10, 接攻


アクセル=ロウ
アクセル=ロウ, (ギルティギア(アクセル専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3500, 150
特殊能力
性別=男性
当て身技Lv3=天放石 天放石 武突 切り払い
当=解説 当て身技 当て身技専用の攻撃。通常使用不可
4300, 130, 900, 75
CACB, GUILTY_AxlLowU.bmp
天放石,          1100, 1, 1, +5, -,  5,  -, AAAA,  +0, 撹(当て身技)
天放石(表示用),      1100, 1, 1, +5, -,  5,  -, AAAA,  +0, 撹当|攻反
二刀鎖鎌,         1100, 1, 3, +5, -,  -,  -, AACA,  +5, 実有格
羅鐘旋,          1200, 1, 3, +0, -, 10,  -, -AAA,  +5, 有格
弁天刈り,         1300, 1, 1, +5, -, 10,  -, AAAA,  +10, 武
雷影鎖撃,         1400, 1, 2, +10, -, 15,  -, BAAA,  +5, 武格
鎌閃撃,          1400, 2, 4, +0, -, 15,  -, AACA,  +5, 実有格
アクセルボンバー,     1500, 1, 1, +5, -, 15,  -, AAAA,  +0, 突JL1
虚空撃,          1500, 2, 3, +0, -, 20  -, AACA,  +5, 実有格
白波の焔,         1600, 1, 1, +10, -, 30 105, AACA,  +0, 実有火
百重鎌焼,         1700, 1, 3, -10, -, 40, 110, AA-A,  +10, 実有火格
鎌閃奥義・乱髪,      2100, 1, 1, -15, -, 70, 130, -AAA,  -10, 武攻

## 煉獄連斬,        2300, 1, 1, -15, -, 50, 130, AAAA,  -10, Q接攻


ミリア=レイジ
ミリア=レイジ, (ギルティギア(ミリア専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3800, 160
特殊能力
性別=女性
3300, 130, 700, 90
BACB, GUILTY_MilliaRageU.bmp
髪,            1100, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA,  +10, 武
バッドムーン,       1200, 1, 1, -10, -,  5,  -, AABA,  +5, 突JL1
アイアンセイバー,     1200, 1, 2, +0, -, 10,  -, -ABA,  +5, P突格
シークレットガーデン,   1300, 1, 2, +0, -,  5,  -, AACA,  +5, 実
サイレントフォース,    1300, 1, 3, +0, 1,  -,  -, AACA,  +5, 実永AL1
タンデムトップ,      1300, 1, 1, -5, -, 10,  -, AABA,  +5, 武
ラストシェイカー,     1400, 1, 1, +10, -, 15,  -, AABA,  +10, 武
ロンギヌス,        1500, 1, 1, +0, -, 20, 105, AABA,  +10, 武
エメラルドレイン,     1500, 1, 3, -10, -, 30, 110, AAAA,  +10, 実
ウィンガー,        1700, 1, 1, +5, -, 40, 110, AAAA,  +5, 突JL2
アイアンメイデン,     2000, 1, 4, -10, -, 70, 130, AAAA,  +15, 実攻

## バグバイト,        1900, 1, 1, -15, -, 60, 130, AAAA,  -10, Q接攻


テスタメント(GUILTY)(初代)
テスタメント, (ギルティギア(テスタメント専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4200, 170
特殊能力
パイロット能力付加="メッセージ="テスタメント(GUILTY)(初代)"
5300, 130, 1000, 80
CACA, GUILTY_TestamentU.bmp
ディメンションサイズ,   500, 1, 2, +0, -,  -,  -, -AAA,  +25, 止格
キック,          900, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA,  +10, 突
パンツァーセンチピード,  1100, 1, 1, +10, -, 10,  -, -AAB,  +15, 射実痛L1
大鎌,           1200, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA,  +10, 武
ファントムソウル,     1200, 1, 3, +0, -,  5,  -, AAAA,  +5, 実
グレイブティガー,     1400, 1, 2, -5, -, 10,  -, AABA,  +5, 武格
エグゼビースト,      1600, 1, 3, +5, -, 20, 105, -AAA,  +0, 実
ナイトメアサーキュラー,  1600, 1, 2, -10, -, 30, 110, AAAA,  +20, 格毒
ソウルヴァイス,      2000, 1, 1, -15, -, 70, 130, AAAA,  -10, 接攻精

テスタメント(GUILTY)
テスタメント, (ギルティギア(テスタメント専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4200, 170
特殊能力
ZOCLv1=ゼイネスト
追加攻撃=カラス追撃 カラス @ファントムソウル 100 - - 命中時限定
加=解説 追加攻撃武器 追加攻撃専用の攻撃。
4700, 120, 800, 70
CACA, GUILTY_TestamentU.bmp
ウォレント,         0, 1, 1, +20, -,  5,  -, AABA,  +15, 毒先反
カラス,          1000, 1, 3, +15, -,  -,  -, AABA,  +10, 実(追加攻撃)
カラス(表示用),      1000, 1, 3, +15, -,  -,  -, AABA,  +10, 実加|攻反
ファントムソウル,     1100, 1, 3, +0, -, 10,  -, AAAA,  +5, 実
大鎌,           1200, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA,  +10, 武
バッドランズ,       1300, 1, 2, +5, -,  5,  -, AAAA,  +10, 武格JL1
HITOMI,       1400, 2, 3, +10, 4,  -,  -, BABB,  +10, 後毒
グレイブティガー,     1400, 1, 2, -5, -, 10,  -, BABA,  +5, 武格
エグゼビースト,      1600, 1, 3, +5, -, 20,  -, -AAA,  +0, 実
マスターオブパペット,   1600, 1, 4, -10, -, 30, 110, AAAA,  +10, 実
ナイトメアサーキュラー,  1700, 1, 2, -5, -, 30, 110, AAAA,  +20, 格毒
セヴンズ・サイン,     2100, 1, 1, -15, -, 70, 130, AAAA,  -10, 接攻


梅喧(GUILTY)
梅喧, ばいけん, (ギルティギア(梅喧専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
性別=女性
格闘武器=日本刀
4400, 140, 800, 80
CACB, GUILTY_BaikenU.bmp
裂羅,           1000, 1, 1, +0, -, 15,  -, AAAA, +10, 先反武
縛・桜,          1100, 1, 1, +0, -, 20, 110, AAAA, +20, 反先低運
縛・月,          1100, 1, 1, +0, -, 20, 110, AAAA, +20, 反先低防
縛・鶴,          1100, 1, 1, +0, -, 20, 110, AAAA,  +0, 反先劣L2
日本刀,          1100, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
畳返し,          1300, 1, 1, +10, -,  -, 105, AAAA, +15, 射実
妖斬扇,          1300, 1, 1, +0, -, 10,  -, AABA,  +0, 武JL2
斬凶輅,          1400, 1, 2, +0, -,  5,  -, AAAA,  +5, 反格実
邑煉,           1400, 3, 4, +10, -, 20,  -, AAAA,  +5, 反格武
蚊鉤,           1400, 1, 2, +5, -, 15,  -, AABA, +10, 格実
連ね三途渡し,       1800, 1, 1, -10, -, 40, 110, AABA, +20, 武
画竜点晴,         2100, 1, 2, -15, -, 80, 130, AAAA, -10, 武格攻

## 殺陣瞬幕,         2200, 1, 1, -15, -, 50, 130, AAAA, -10, Q接攻


ジャスティス(GUILTY)
ジャスティス, (ギルティギア(ジャスティス専用)), 1, 1
陸, 4, L, 5500, 170
特殊能力
性別=女性
格闘武器=ミカエルソード
当て身技Lv5=ヴァルキリーアーク ヴァルキリーアーク 武突 切り払い
当=解説 当て身技 当て身技専用の攻撃。通常使用不可
6000, 200, 1000, 105
BACA, GUILTY_JusticeU.bmp
ヴァルキリーアーク,    1200, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +10, 接(当て身技)
ヴァルキリーアーク(表示), 1200, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +10, 接当|攻反
ミカエルソード,      1400, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
N.B.,         1400, 1, 3, -10, 8,  -,  -, AACA,  +5, 爆
S.B.T,        1500, 1, 1, +0, -, 10,  -, AAAA,  +0, 突JL1
サペリアートランス,    1500, 1, 3, +20, -, 20, 100, AABA, +10, 格接
ミカエルブレード,     1800, 1, 4, +10, -, 30, 105, AABA, +10, 格
インペリアルレイ,     2000, 1, 5, -10, -, 40, 105, AACA,  +5, B散
ガンマレイ,        2200, 1, 5, -10, -, 60, 130, AACA, +20, B
イグゼレイザー,      2400, 1, 1, -15, -, 60, 120, AABA, -10, 接攻


#### X追加キャラ ####

ファウスト(GUILTY)
ファウスト, (ギルティギア(ファウスト専用)), 1, 2
陸, 3, L, 3300, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=怪しげな動き
6100, 130, 1000, 50
CACB, GUILTY_FaustU.bmp
槍点遠心乱舞,       1000, 1, 1, +20, -,  5,  -, -ABA, +15, 突
巨大メス,         1100, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
何が出るかな?,      1200, 1, 2, +0, 12,  -,  -, AABA, +0, 実共
ごーいんぐまいうぇい,   1200, 1, 2, +0, -, 10,  -, AABA, +0, P突格
前からいきますよ,     1300, 1, 2, +10, -, 10,  -, AABA, +5, 突格
後ろからいきますよ,    1300, 3, 4, -10, -, 10,  -, AABA, +10, 突格
上からいきますよ,     1300, 1, 1, +10, -, 15,  -, AABA, +5, 突JL1
メッタ斬り,        1400, 1, 1, +15, -, 15,  -, AABA, +5, 武
レレレの突き,       1400, 1, 3, +0, -, 20,  -, AABA, +0, 武格引
視聴者全員サービスぅ,   1700, 1, 1, +0, -, 30, 105, AABA, +0, 失L2
刺激的絶命拳,       1700, 1, 1, -10, -, 45, 110, -AAA, +5, 突S
な×4にがでるかな!,   1800, 1, 3, -10, 3, 30, 110, AAAA, +20, 実共
今週のYAMABA,    2100, 1, 1, -15, -, 70, 130, AAAA, -10, 接攻


ジョニー(GUILTY)
ジョニー, (ギルティギア(ジョニー専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3300, 150
特殊能力
性別=男性
4200, 130, 1000, 75
CACB, GUILTY_JohnnyU.bmp
刀,            1100, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ディバインブレイド,    1300, 1, 1, +5, -,  5,  -, AAAA, +5, 火
燕穿牙,          1400 1, 1, -5, -, 10,  -, A--A, +5, 武JL2
キラージョーカー,     1400 1, 2, +0, -, 15,  -, AAAA, +5, 武格
ミストファイナー,     1600, 1, 1, +10, -, 15,  -, AAAA, +5, 武JL1
雲長の居合,        1800, 1, 1, +0, -, 40, 110, AAAA, +10, 武JL2
「それが俺の名だ」,    1900, 1, 1, +10, -, 40, 110, AAAA, +15, 武
ジョーカートリック,    2200, 1, 2, -15, -, 70, 130, AAAA, +20, 実格攻

## 下記の技は運動性等に含めるということでオミットしています。
##バッカスサイ,        0, 1, 1, +15, -,  5,  -, AA-A, +0, 撹
##グリターイズゴールド,   100, 1, 1, +10, 8,  -,  -, AA-A, +0, 脱Q実


蔵土縁紗夢
蔵土縁紗夢, くらどべりじゃむ, (ギルティギア(紗夢専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 150
特殊能力
性別=女性
阻止Lv3=祓斧 突武 切り払い
格闘武器=拳
武器強化Lv1=朝 (朝凪の呼吸状態)
3700, 120, 800, 85
BACB, GUILTY_KuradoberiJamU.bmp
拳法,           1000, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
龍刃,           1200, 1, 2, +15, -,  5,  -, AAAA, +0, P突格|朝
逆鱗,           1300, 1, 1, +0, -, 10,  -, AA-A, +5, 突火|朝
劒楼閣,          1400, 1, 1, -5, -, 15,  -, AAAA, +0, 突JL1|朝
百歩沁鐘,         1600, 1, 1, +5, -, 20, 105, AAAA, +10, 突
兆脚鳳凰昇,        1700, 1, 2, -10, -, 30, 110, AAAA, +5, P突格
戀崩嬢,          1800, 1, 2, +0, -, 30, 110, AAAA, +0, 実
激・砕神掌,        1900, 1, 1, +0, -, 50, 110, AAAA, +5, -
我羨惚,          2100, 1, 2, -10, -, 70, 130, AAAA, -10, 突格攻
===
朝凪の呼吸, 状態Lv1=朝凪の呼吸 解説=1ターンの間、一部の武装の攻撃力+100。 再行動, 0, 3, -, 110, -


ヴェノム(GUILTY)
ヴェノム, (ギルティギア(ヴェノム専用)), 1, 2
陸, 4, M, 2900, 140
特殊能力
性別=男性
格闘武器=キュー
テレポートLv-1=瞬間移動 20
武器強化Lv1=デ (デュービスカーブ状態)
3200, 140, 800, 75
CACB, GUILTY_VenomU.bmp
キュー,          1100, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +5, 武
マッドストラグル,     1200, 1, 1, +0, -, 10,  -, AAAA, +5, 武
スティンガーエイム,    1300, 1, 4, +5, 6,  -,  -, AABA, +10, 実|デ
カーカスライド,      1300, 1, 2, +0, 6,  -,  -, AABA, +0, 実P|デ
ダブルヘッドモービッド,  1400, 1, 2, -5, -, 15,  -, AAAA, +0, 武格
レッドへイル,       1500, 1, 2, +5, 2,  -, 120, AABA, +15, 実M扇L3|デ
ダークエンジェル,     1600, 1, 5, +10, -, 45, 110, AAAA, +15, 実
ディムボウガー,      2100, 1, 1, +5, -, 70, 130, AAAA, -10, 射攻
===
デュービスカーブ, 状態Lv2=デュービスカーブ 解説=2ターンの間、ボールを使用する技の攻撃力+100。, 0, 3, -, 110, -


御津闇慈
御津闇慈, みとあんじ, (ギルティギア(闇慈専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3400, 150
特殊能力
性別=男性
シールド=絶扇
4600, 130, 800, 65
CACB, GUILTY_MitoAnjiU.bmp
疾,            1200, 1, 3, +0, -, 10,  -, AAAA, +0, 実
戒,            1200, 1, 2, +5, -, 10,  -, AAAA, +5, 格P突
絶扇,           1200, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
風神・凪刃,        1300, 1, 2, +10, -, 10,  -, AAAA, +5, 格武
風神・針,         1300, 1, 2, +0, 3,  -,  -, AABA, +0, 実格P
陰,            1400, 1, 1, +0, -, 15,  -, AAAA, +0, 突
紅,            1500, 1, 1, +0, -,  5, 105, AAAA, +10, 武反JL2
天神脚,          1700, 1, 2, +10, -, 30, 110, AAAA, +10, 突格
一誠奥義「彩」,      1900, 1, 3, +10, -, 45, 110, AAAA, +0, 実
絶,            2100, 1, 3, -20, -, 70, 130, AAAA, -10, 突格攻吹L0


ディズィー(GUILTY)
ディズィー, (ギルティギア(ディズィー専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 4200, 170
特殊能力
性別=女性
アクティブシールド=守護者
3600, 160, 700, 80
BACB, GUILTY_DizzyU.bmp
守護者,             1100, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +15, 武
木の実をとる時に……,   1200, 1, 4, +5, -,  5,  -, AAAA, +5, 実
はじめはただの明かり……, 1300, 1, 3, +0, -, 10,  -, AAAA, +5, 実
魚を捕る時に使ってたんです,1500,1, 1, +0, -, 10,  -, AAAA, +10, 実射冷
よく話し相手に……,    1600, 1, 4, +10, -, 20, 100, AAAA, +5, 実
インペリアルレイ,     1800, 1, 4, +5, -, 30, 110, BA-A, +0, 火
ネクロ怒った場合,     1900, 1, 1, +10, -, 40, 110, AAAA, +15, 接
ガンマレイ,        2100, 2, 5, -10, -, 60, 130, AACA, -10, B
力が…抑えきれない…,   2200, 1, 1, -15, -, 70, 130, AAAA, +10, Q攻消


#### XXシリーズ追加キャラ ####

禁獣エディ(GUILTY)
エディ, (ギルティギア(禁獣エディ(GUILTY)専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 4200, 160
特殊能力
性別=男性
ステルス無効化=気配察知
反射Lv4=ドランカーシェイド 実銃 切り払い
すり抜け移動=ブレイク・ザ・ロウ
特殊効果無効化=盲
3800, 150, 900, 80
BACA, GUILTY_ZatoONEU.bmp
シャドウホール,       0, 1, 3, +10, -, 10,  -, -AAA,  +10, 接止闇
影,            1100, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA,  +10, 武闇
インヴァイトヘル,     1200, 1, 2, +5, -,  5,  -, -AAA,  +10, P突格闇
シャドウギャラリー,    1400, 1, 1, -10, -, 10,  -, AAAA,  +15, 突闇
ダムドファング,      1500, 1, 1, +0, -, 15,  -, -AAA,  +10, 接闇
ドリルスペシャル,     1700, 2, 3, +10, -, 30, 105, BAAA,  +5, 突格闇
イグゼキューターX,    1700, 1, 2, -15, -, 35, 110, AABA,  +20, P突格闇
アモルファス,       1900, 1, 2, -10, -, 40, 110, AABA,  +20, 突格闇
ブラック・イン・マインド, 2100, 1, 1, -15, -, 70, 130, AAAA,  -10, 接闇攻
## X時代のザトーを再現する場合は、アイテムを装備させてください。


スレイヤー(GUILTY)
スレイヤー, (ギルティギア(スレイヤー専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 160
特殊能力
性別=男性
阻止=ダンディーステップ 武突 切り払い
弱点=聖光
5200, 140, 1200, 65
CACA, GUILTY_SlayerU.bmp
血を吸う宇宙,       1100, 1, 1, +0, -, 20,  -, -AAA, +0, 接吸
マッパハンチ,       1300, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +5, 突
クロスワイズヒール,    1400, 1, 1, +5, -, 15,  -, AAAA, +10, -
アンダートゥ,       1500, 1, 1, -5, -, 15,  -, AAAA, +5, 突
パイルバンカー,      1700, 1, 1, +0, -, 25,  -, AAAA, +10, 突
ビッグバンアッパー,    1800, 1, 1, +20, -, 35, 105, AAAA, +10, 突KL0
永遠の翼,         1800, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +5, 突JL2
直下型ダンディー,     1900, 1, 1, -10, -, 40, 110, BAAA, +20, 突
デッドオンタイム,     2000, 1, 2, +0, -, 50, 110, AAAA, +15, 突格KL0
オールデッド,       2200, 1, 1, -10, -, 80, 130, AAAA, +0, 突攻


イノ(GUILTY)
イノ, (ギルティギア(イノ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4600, 160
特殊能力
性別=女性
3600, 160, 800, 85
BACB, GUILTY_InoU.bmp
ギター,          1100, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
抗鬱音階,         1200, 1, 3, +0, -, 10,  -, AAAA, +5, 実
大木をさする手,      1300, 1, 1, +10, -, 10,  -, AAAA, +5, -
狂言実行,         1400, 1, 2, +5, -, 15,  -, AAAA, +10, 突格PJL1
ケミカル愛情,       1500, 1, 4, +10, -, 20,  -, AABA, +5, 音
メガロマニア,       1600, 1, 5, +20, 3,  -, 100, AABA, +20, 音M線
窓際desperate,      1700, 1, 3, +0, -, 40, 110, AABA, +10, 音
限界フォルテッシモ,    1800, 1, 1, +10, -, 40, 110, AABA, +10, 音射
臨書遺言,         2000, 1, 1, -5, -, 60, 130, AABA, +10, 音攻

# メガロマニアは適時封印してください。


ザッパ(GUILTY)(無憑依)
ザッパ, (ギルティギア(ザッパ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3600, 150
特殊能力
性別=男性
有効=聖光
変形技=犬憑依 ザッパ(GUILTY)(犬憑依)
変形技=剣憑依 ザッパ(GUILTY)(剣憑依)
変形技=幽霊憑依 ザッパ(GUILTY)(幽霊憑依)
変形技=ラオウ憑依 ザッパ(GUILTY)(ラオウ憑依)
戦闘アニメ=ザッパ(GUILTY)
4000, 130, 800, 85
CACB, GUILTY_ZappaU.bmp
奇抜な動き,        1100, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA,  +10, 突
こんにちは3匹のムカデ,  1200, 1, 1, +0, -, 10,  -, AABA,  +5, 実射
産まれる!!,       1700, 1, 2, +0, -, 40, 110, AABA,  +10, P実
こわいよー,        2100, 1, 1, -15, -, 70, 130, AAAA,  +0, 接攻恐
===
犬憑依,      解説=犬の怨霊が憑依する。 再行動,      0, -, -,  -, 変
剣憑依,      解説=剣の怨霊が憑依する。 再行動,      0, -, -,  -, 変
幽霊憑依,     解説=三つ子の怨霊が憑依する。 再行動,    0, -, -,  -, 変
ラオウ憑依,    解説=怨霊ラオウが憑依する。 再行動,     0, 1, -, 130, 変


ザッパ(GUILTY)(犬憑依)
ザッパ, (ギルティギア(ザッパ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3600, 150
特殊能力
性別=男性
有効=聖光
ノーマルモード=ザッパ(GUILTY)(無憑依) 2
変形技=産まれる! ザッパ(GUILTY)(無憑依)
戦闘アニメ=ザッパ(GUILTY)
4000, 130, 800, 85
CACB, GUILTY_ZappaU.bmp
奇抜な動き,        1100, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA,  +10, 突
犬攻撃,          1400, 1, 2, -10, -, 10,  -, BABB,  +5, P実追
産まれる!!,       1700, 1, 2, +0, -, 40, 110, AABA,  +10, P実変
こわいよー,        2100, 1, 1, -15, -, 70, 130, AAAA,  +0, 接攻恐


ザッパ(GUILTY)(剣憑依)
ザッパ, (ギルティギア(ザッパ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3600, 150
特殊能力
性別=男性
有効=聖光
ノーマルモード=ザッパ(GUILTY)(無憑依) 2
変形技=産まれる! ザッパ(GUILTY)(無憑依)
戦闘アニメ=ザッパ(GUILTY)
4000, 130, 800, 85
CACB, GUILTY_ZappaU.bmp
奇抜な動き,        1100, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA,  +10, 突
剣,            1200, 1, 2, +0, -,  5,  -, AABA,  +0, 実P
落ちといてください,    1400, 1, 1, +15, -, 15,  -, AABA,  +10, 実射
はい、通ります,      1500, 1, 1, +10, -, 20,  -, AABA,  +0, 突射JL1
近づくと逝きます,     1500, 1, 2, +0, -, 25,  -, AABA,  +10, 実
痛そう、って言うか痛い,  1600, 1, 1, +5, -, 25,  -, AAAA,  +10, 突射
産まれる!!,       1700, 1, 2, +0, -, 40, 110, AABA,  +10, P実変
こわいよー,        2100, 1, 1, -15, -, 70, 130, AAAA,  +0, 接攻恐


ザッパ(GUILTY)(幽霊憑依)
ザッパ, (ギルティギア(ザッパ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3600, 150
特殊能力
性別=男性
有効=聖光
ノーマルモード=ザッパ(GUILTY)(無憑依) 2
変形技=産まれる! ザッパ(GUILTY)(無憑依)
戦闘アニメ=ザッパ(GUILTY)
4000, 130, 800, 85
CACB, GUILTY_ZappaU.bmp
奇抜な動き,        1100, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA,  +10, 突
帰ってこないで下さい,   1300, 1, 4, -10, 6,  -,  -, AACA,  +10, 実低防
産まれる!!,       1700, 1, 2, +0, -, 40, 110, AABA,  +10, P実変
こわいよー,        2100, 1, 1, -15, -, 70, 130, AAAA,  +0, 接攻恐


ザッパ(GUILTY)(ラオウ憑依)
ザッパ, (ギルティギア(ザッパ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3600, 150
特殊能力
性別=男性
有効=聖光
ノーマルモード=ザッパ(GUILTY)(無憑依) 2 消耗なし
戦闘アニメ=ザッパ(GUILTY)
4000, 130, 800, 85
CACB, GUILTY_ZappaU.bmp
奇抜な動き,        1100, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA,  +10, 突
ダークネスアンセム,    1500, 1, 4, +10, -, 20,  -, AACA,  +10, 実
ベロウズマリス,      1700, 1, 3, +10, -, 60,  -, AACA,  +0, 実M扇L3
産まれる!!,       1700, 1, 2, +0, -, 40, 110, AABA,  +10, P実変
ラストエドガイ,      1800, 1, 1, -5, -, 30,  -, AAAA,  +15, -
こわいよー,        2100, 1, 1, -15, -, 70, 130, AAAA,  +0, 接攻恐


ブリジット(GUILTY)
ブリジット, (ギルティギア(ブリジット専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3600, 150
特殊能力
性別=男性
ジャンプLv0=ローリング移動 10
3300, 120, 800, 85
CACB, GUILTY_BridgetU.bmp
YOYO,         1100, 1, 2, +0, -,  -,  -, AABA,  +10, 実有P
ロジャーラッシュ,     1200, 1, 1, +5, -,  -,  -, AABA,  +0, 実誘射AL1
キックスタートマイハート, 1300, 1, 1, +0, -, 10,  -, AAAA,  +10, 突
スターシップ,       1400, 1, 1, +10, -, 15,  -, AABA,  +5, 実射
ジャッグ・ド・ロジャー,  1400, 1, 3, +0, -, 20,  -, AABA,  +5, 実誘AL1
ロジャーゲット,      1500, 1, 2, -5, -, 20,  -, -ABA,  +10, 実AL1
メンテナンス中の悲劇,   1600, 1, 1, +10, -, 35, 110, AACA,  +0, 火射
ループザループ,      1700, 1, 1, +0, -, 40, 110, AABA,  +5, 実射
俺とキルマシーン,     1800, 1, 3, +0, -, 40, 110, AABA,  +15, 実誘火AL1
シュートザムーン,     1900, 1, 1, -15, -, 80, 130, AABA,  +0, 実射攻殺


ロボカイ(GUILTY)
ロボカイ, ギルティギア(ロボカイ専用), 1, 1
陸, 4, M, 3300, 100
特殊能力
EN回復Lv0.5=EN回復Lv0.5【座談カイ】
弱点=機式
4000, 100, 1100, 60
CACB, GUILTY_RoboKyU.bmp
喰らっとくカイ?,     1100, 1, 3, -15, 6, 10,  -, AAAA, +10, 実
内蔵武器,         1200, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
カイ現象,         1200, 1, 2, -5, -, 10,  -, AAAA, +0, 突格P
カイ電波,         1300, 1, 1, +10, -, 20,  -, AAAA, -10, 突奪QR
今日はカイ散,       1400, 1, 1, +10, -, 25,  -, AAAA, +10, 突JL1
カイ幕ホームラン,     1600, 1, 1, +0, -, 40, 110, AABA, +10, 武雷JL2
駄目な奴は何をやっても駄目,1700,1, 1, +10, -, 50, 110, AAAA, +15, 突
13カイ段,        2000, 1, 1, -10, -, 70, 130, AAAA, +10, 攻


A.B.A(GUILTY)
A.B.A, (ギルティギア(A.B.A専用)), 1, 2
陸, 2, M, 3600, 150
特殊能力
性別=女性
変形技=結合 A.B.A(GUILTY)(諸刃)
変形技=焼成 A.B.A(GUILTY)(諸刃)
3300, 100, 900, 55
CACB, GUILTY_AbaU.bmp
格闘,           900, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA,  +10, 突
結合,           1100, 1, 1, +10, -, 15,  -, AAAA,  +0, 接変
忌避,           1100, 1, 2, -10, -, 15,  -, AAAA,  +10, 実
消却,           1200, 1, 1, +10, -,  5,  -, AAAA,  +10, 突
抹消,           1300, 1, 1, -5, -, 10,  -, AAAA,  +5, 突
証拠・隠滅,        1600, 1, 1, +5, -, 40, 110, AAAA,  +10, 突JL1
証拠・隠匿,        1700, 1, 3, +0, -, 60, 110, AAAA,  -5, -
無知の闇,         2000, 1, 1, -20, -, 70, 130, -ABA,  +10, Q攻
===
焼成,       解説=輸血パックを消費し、諸刃モードになる。 再行動, 0, 3, -, 105, 変共

A.B.A(GUILTY)(諸刃)
A.B.A, (ギルティギア(A.B.A専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3600, 150
特殊能力
性別=女性
ノーマルモード=A.B.A(GUILTY) 2 消耗なし
変形技=結合 A.B.A(GUILTY)
変形技=分離 A.B.A(GUILTY)
変形技=変質 A.B.A(GUILTY)(極諸刃)
格闘強化Lv4=諸刃モード
射撃強化Lv4=非表示
命中強化Lv3=非表示
回避強化Lv3=非表示
諸刃モード=解説 格闘・射撃+20、命中・回避+15されるが、攻撃時にHPを消費する。.2ターン経過か、結合、分離の使用で解除される。
戦闘アニメ=A.B.A(GUILTY)
3300, 100, 900, 90
CACB, GUILTY_AbaU.bmp
結合,           1100, 1, 1, +10, -, 15,  -, AAAA,  +0, 接吸変
パラケルス,        1200, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA,  +10, 突失L1
抹消,           1300, 1, 1, -5, -, 10,  -, AAAA,  +5, 突失L1
飽食,           1300, 1, 2, +5, -, 15,  -, AAAA,  +5, 突格失L1
過失,           1400, 1, 1, +0, -, 15,  -, AAAA,  +15, 突浸失L1
根絶,           1400, 1, 4, -10, -, 15,  -, AAAA,  +10, 実失L1
断罪,           1600, 1, 1, +15, -, 20,  -, AAAA,  +10, 突失L1
証拠・隠滅,        1700, 1, 1, +5, -, 40, 110, AAAA,  +10, 突JL1失L1
無知の闇,         2000, 1, 1, -20, -, 70, 130, -ABA,  +10, Q攻
===
分離,       解説=輸血パックを消費し、諸刃モードを解除する。 再行動, 0, 3, -, 105, 変共
変質,       解説=輸血パックを消費し、極諸刃モードになる。 再行動,  0, 3, -, 130, 変共

A.B.A(GUILTY)(極諸刃)
A.B.A, (ギルティギア(A.B.A専用)), 1, 2
陸, 5, M, 3600, 150
特殊能力
性別=女性
ノーマルモード=A.B.A(GUILTY) 1 消耗なし
変形技=結合 A.B.A(GUILTY)
格闘強化Lv6=極諸刃モード
射撃強化Lv6=非表示
命中強化Lv3=非表示
回避強化Lv3=非表示
極諸刃モード=解説 格闘・射撃+30、命中・回避+15されるが、攻撃時にHPを消費する。
戦闘アニメ=A.B.A(GUILTY)
3300, 100, 900, 90
CACB, GUILTY_AbaU.bmp
結合,           1100, 1, 1, +10, -, 15,  -, AAAA,  +0, 接吸変
パラケルス,        1200, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA,  +10, 突失L2
抹消,           1300, 1, 1, -5, -, 10,  -, AAAA,  +5, 突失L2
飽食,           1300, 1, 2, +5, -, 15,  -, AAAA,  +5, 突格失L2
過失,           1400, 1, 1, +0, -, 15,  -, AAAA,  +15, 突浸失L2
根絶,           1400, 1, 4, -10, -, 15,  -, AAAA,  +10, 実失L2
断罪,           1600, 1, 1, +15, -, 20,  -, AAAA,  +10, 突失L2
証拠・隠滅,        1700, 1, 1, +5, -, 40, 110, AAAA,  +10, 突JL1失L2
無知の闇,         2000, 1, 1, -20, -, 70, 130, -ABA,  +10, Q攻


聖騎士団ソル
聖騎士団ソル, (ギルティギア(聖騎士団ソル専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 170
特殊能力
性別=男性
変形技=フレイムディストーション 聖騎士団ソル(フレイムディストーション)
5200, 140, 1300, 60
CACA, GUILTY_SolBadguy(Order)U.bmp
巨大な鉄塊,        1300, 1, 1, +0, -,  -,  -, AABA,  +5, 武
BR・プロトタイプ,    1300, 1, 1, +5, -, 10,  -, AABA,  +5, 突火JL1
ブロックヘッドバスター,  1400, 1, 1, -5, -, 15,  -, AA-A,  +0, 射火
ロックイット,       1500, 1, 2, +0, -, 20,  -, AACA,  -5, 突火P格
ガンブレイズ,       1600, 1, 1, -5, -, 25,  -, BA-A,  +0, 火
シュトルムヴァイパー,   1800, 1, 1, -10, -, 30,  -, AACA, +10, 突火JL2
ファフニール,       1900, 1, 1, +10, -, 40, 105, AACA,  +0, 武火
サーベイジファング,    2000, 1, 3, +0, -, 50, 110, AA-A, +10, 火
タイランレイヴVer.Ω,   2200, 1, 1, +10, -, 60, 110, AACA, +20, 突複火
ドラゴンインストール・殺界,2500,1, 1, +5, -, 80, 130, AACA, +10, 接火攻
===
フレイムディストーション, 補給Lv4 気力増加Lv2 再行動, 0, -, -, 110, 変AL5(敵仕様)

聖騎士団ソル(フレイムディストーション)
聖騎士団ソル, (ギルティギア(聖騎士団ソル専用)), 1, 2
陸, 5, M, 6000, 170
特殊能力
性別=男性
ノーマルモード=聖騎士団ソル 4 気力低下 消耗なし
パイロット能力付加="スペシャルパワー自動発動=フレイムディストーション 覚醒"
武器強化Lv2=全
HP回復Lv1
EN回復Lv3
5200, 140, 1300, 85
CACA, GUILTY_SolBadguy(Order)U.bmp
巨大な鉄塊,        1300, 1, 1, +0, -,  -,  -, AABA,  +5, 武
BR・プロトタイプ,    1300, 1, 1, +5, -, 10,  -, AABA,  +5, 突火JL1
ブロックヘッドバスター,  1400, 1, 1, -5, -, 15,  -, AA-A,  +0, 射火
ロックイット,       1500, 1, 2, +0, -, 20,  -, AACA,  -5, 突火P格
ガンブレイズ,       1600, 1, 1, -5, -, 25,  -, BA-A,  +0, 火
シュトルムヴァイパー,   1800, 1, 1, -10, -, 30,  -, AACA, +10, 突火JL2
ファフニール,       1900, 1, 1, +10, -, 40, 105, AACA,  +0, 武火
サーベイジファング,    2000, 1, 3, +0, -, 50, 110, AA-A, +10, 火
タイランレイヴVer.Ω,   2200, 1, 1, +10, -, 60, 110, AACA, +20, 突複火
ドラゴンインストール・殺界,2500,1, 1, +5, -, 80, 130, AACA, +10, 接火攻
## チャージゲージの特性は高火力悪燃費という解釈を行いました。


ロボカイ(GUILTY)(XX)
ロボカイ, (ギルティギア(ロボカイ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
不安定
弱点=機
4500, 150, 1200, 45
CACB, GUILTY_KyKisuke(R)U.bmp
ニードルスパイク,     1000, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA,  +5, 突
コピー封雷剣,       1100, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +10, 武雷
インパラハント,      1200, 1, 2, +0, -, 10,  -, -ABA,  +5, P雷突格
スタンエッジ,       1300, 1, 3, -5, -, 10,  -, AABA,  +5, 雷実
レイディバイダー,     1400, 1, 2, +10, -, 15,  -, AAAA,  +5, 雷P
リバースクレシェンド,   1500, 1, 1, +0, -, 10,  -, AACA,  +5, 武格雷JL2
ヴェイパースラスト,    1500, 1, 1, +0, -, 15,  -, AABA, +10, 雷武JL2
ライド・ザ・ライトニング, 1700, 1, 2, -10, -, 35, 110, -ABA, +20, P突雷格
エイシズハイ,       1900, 1, 1, +10, -, 45, 115, -ABA, +20, 突雷格
ライジングフォース,    2100, 1, 1, +5, -, 70, 130, AAAA, +10, 雷突攻
## XX家庭用に登場した際のロボカイ

#### 以下資料不足のため、変更点なし ####

#プチ

ファニー(GUILTY)
ファニー, (ギルティギア(ファニー専用)), 1, 2
陸, 4, L, 3300, 150
特殊能力
性別=女性
3800, 170, 800, 75
CACB, GUILTY_FannyU.bmp
注射器,            1000, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
飛ばしますよ,        1100, 1, 2, +0, -,  5,  -, AABA, +0, -
刺さります,        1200, 1, 1, -10, -, 10,  -, AABA, +5, 突
ちょっと痛いですよ,    1300, 1, 1, +0, -, 15,  -, AABA, +0, 突
ちょっと貧血気味なんです, 1500, 1, 1, -10, -, 30, 110, AAAA, +20, 突
死の119番,        1700, 1, 1, -15, -, 50, 120, AAAA, -10, Q接攻

#小説版

小型GEAR
小型GEAR, (GEAR), 1, 2
陸, 3, SS, 3000, 60
特殊能力
パイロット画像=M_Monster.bmp
2500, 60, 400, 75
CACA, GUILTY_GEAR(S)U.bmp
牙,           900, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武

#小型動物(蛇など)の形を想定。

中型GEAR
中型GEAR, (GEAR), 1, 2
陸, 3, L, 3000, 60
特殊能力
パイロット画像=M_Kaijin.bmp
4000, 60, 700, 50
CACA, GUILTY_GEAR(M)U.bmp
触手,           1100, 1, 2, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 実格P
鉤爪,           1300, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武

#人型、もしくは亜人型を想定。

大型GEAR
大型GEAR, (GEAR), 1, 2
陸, 3, LL, 5000, 110
特殊能力
パイロット画像=M_Monster.bmp
6000, 60, 1000, 35
CACA, GUILTY_GEAR(L)U.bmp
突撃,           1500, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突

#大型獣、モンスターのような形と想定。

メガデス級GEAR・ヒュドラ
ヒュドラ, (GEAR), 1, 2
陸, 2, XL, 5000, 160
特殊能力
パイロット愛称=ヒュドラ
パイロット画像=GUILTY_Hydora.bmp
技量強化Lv3=戦闘シミュレーション
12000, 70, 1200, 30
CACA, GUILTY_HydoraU.bmp
剣肢,           1600, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
八つの首,         1800, 1, 3, -10,  -, 50, 110, AAAA,  +0, 突M全格

レイヴン(GUILTY)
レイヴン, (GEAR), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 160
特殊能力
ステルス
HP回復Lv2
4000, 60, 800, 85
BACA, GUILTY_RavenU.bmp
格闘,           1400, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突

【6479】Re(1):マルチレス2

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2013年12月18日(水) 09時54分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、ちゃあしゅうです。
横やりながらー

>メイ(GUILTY)

一人だけアイテム3調整という事で火力が並みながら防御も回避もずんどこ低く、
2Pによる位置取りが出来ないとかなり致命的に使えなくなってしまいます。
額面維持して利便性落とすタイプのキャラではなく、むしろ逆ですし、
彼女からは2P維持希望です。

ついでといってはなんですが、能力が低い分SP面で優遇出来ないでしょうか。
具体的には幸運、祝福など追加出来れば大分出撃枠的にも違うかなーと。

以上です。では。

【6483】Re(2):マルチレス2

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2013年12月23日(月) 22時43分 -
設定
引用なし
パスワード
>ちゃあしゅうさん
>>メイ(GUILTY)
>
>一人だけアイテム3調整という事で火力が並みながら防御も回避もずんどこ低く、
>2Pによる位置取りが出来ないとかなり致命的に使えなくなってしまいます。
>額面維持して利便性落とすタイプのキャラではなく、むしろ逆ですし、
>彼女からは2P維持希望です。
>
>ついでといってはなんですが、能力が低い分SP面で優遇出来ないでしょうか。
>具体的には幸運、祝福など追加出来れば大分出撃枠的にも違うかなーと。

了解です。では、イルカさんの2P復活と、信頼を幸運に差し替え、あと運動性も+5してあげようと思います。

メイ(GUILTY)
メイ, 女性, ギルティギア, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 19, Lv3, 35
152, 130, 143, 141, 154, 160, 強気
SP, 50, 愛, 1, ひらめき, 4, 熱血, 9, 必中, 15, 幸運, 20, 激励, 31
GUILTY_May.bmp, GuiltyGear_May.mid GuiltyGear.mid

メイ(GUILTY)
メイ, (ギルティギア(メイ専用)), 1, 3
陸, 4, M, 3500, 150
特殊能力
性別=女性
3800, 130, 1000, 60
CACB, GUILTY_MayU.bmp
拍手で迎えてください,   1000, 1, 3, +0, -,  5,  -, AAAA, +0, 実
イカリ,          1200, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
イルカさん,        1300, 1, 2, -5, -, 10,  -, AAAA, +0, 突格PJL1
レスティヴローリング,   1400, 1, 1, -10, -, 10,  -, AAAA, +0, 突
オーバーヘッドキッス,   1600, 1, 1, +15, -, 15,  -, -AAA, +0, 接
じゃっくはうんど,     1700, 1, 2, -15, -, 30,  -, AAAA, +10, 格突攻
究極のだだっこ,      1700, 1, 1, +5, -, 30, 105, AAAA, +5, 突
超絶悶絶きりもみ大旋風,  1800, 1, 1, -10, -, 40, 110, AAAA, +15, 突
メイと愉快な仲間達,    2000, 1, 1, +10, -, 70, 130, -AAA, +10, 攻間
G山田さんアタック,    2100, 1, 2, -25, -, 50, 110, AAAA, +10, 実

以上です。それでは失礼します。

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【6454】KOF大改定 準備稿

名前
 やっくん WEB
投稿日時
 - 2013年12月05日(木) 02時05分 -
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やっくんです。
いい加減「またかよ!」と言われそうな感じで、もう本当にアレがアレで申し訳ない。

というわけで、KOFの大改定を改めて行います。
まずは初稿、色々な理由によって神器チームのみの提出といたします。

http://yakkun1582.shimazu-yoshihiro.net/src/kof/index.html


データはこちらから。

エフェクト、アニメ、メッセージを武装とまだあわせて動かしてません。
こういう作品ですので、武装が増えたり減ったりしてまた作り直しとかになると面倒だからです。

なので、ご指摘いただいても勿論かまいませんが、そういう理由でとにかくまだできていません。
あとは僕のモチベーションの問題です。なげえよ。多すぎだろ。とかそういう。


あとひとつ、ご相談したいことがあり、それについても書いておきますので、そちらに関してもご意見お願いします。
それではご意見よろしくお願いします。

【6471】KOF大改定 準備稿 マルチレス2

名前
 やっくん WEB
投稿日時
 - 2013年12月11日(水) 01時45分 -
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引用なし
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やっくんです。
なんか最近目を酷使しすぎて超辛いので分割してレスかいてまして、見直すのが超辛いので、すみませんが、なんか妙な文章とかありましたが指摘してください。書き直します。
なに食べたら眼精疲労がなくなるのかなあ。にんじんかなあ。


レス書いたと思ったらちゃあしゅうさんの続編がありましたんで、一度消して書き足します!
unitとかpilotは明日までお待ちください。


▼自己レス

すみません、まずは自己修正を

真吾の「外式・駆け鳳燐」が「外式・駈け鳳麟」になってましたので修正します。


==========================================================================================
▼ちゃあしゅうさん

> 他キャラは精査してから意見するとしてとりあえず1点。

ありがとうございます、お手数いただきます。


>>ウイップ
>
>彼女SP55枠は無理ないでしょうか。

ぜ…前回だしたときは、誰の異論もなかったのに!(笑)
ともあれ、了解です。


>知覚強化持ちでもあるのでSP強めでもいいとは思うのですが、
>それでも集中+忍耐と決意の両持ちは無しかなと。
>どちらか片方で如何でしょう?
>
>と、ムチ使いとして中近距離での器用な立ち回りが出来るのはいいとして、
>その割に火力も兼ね備えてるのが気になります。
>移動3に落とすか格闘射撃-5するかどちらかを希望。

SPはどちらも外す方向で、全体的におおきく弄っておきます。
unit.txt張っておきますので御覧ください。


>ムチ使いなんですし、ある程度の懐に飛び込まれた時の弱さが欲しいです。
>切り払いの大幅低下か、いっその事迎撃武器=ウッドドゥとするか。

うーん。「ムチ使いだから」というのはわかるんですが、接近戦の切り替えしが厳しいキャラって別にウィップに限らず珍しくもなく(シェンとかもそうですし)、これはこのまま活かせていただきたく。

「近寄れないように遠めに牽制を振ってぺちぺちする」なども切り払いのうちだと思いますし、下げるなら耐久力か、あるいは回避を下げるとかそっちのほうでいきたいです。


>またこの辺が命中150台後半を持ってる事がインフレっぽく見える要因の一つになっているような。
>別段命中の方は140台ぐらいでかまわないのでは。

あー、このあたりは実属性メインで組んでたころの名残ですね。
命中>回避のほうがらしいと思いますんで、-7で150までさげておきます。


>>マキシマ(KOF)
>
>この武装の並びだとやたらベイパーキャノンばかり使いそうなのが気になります。
>火力か命中か、もうちょっと使い勝手が悪くてもいいのでは。
>そこまで2Pが、というキャラでも無かったように思いますし。

ベイパーは最後の最後まで結構迷ったんですよね。
ちょっとP外す方向で弄ってみます。どちらかというと牽制で目立つ技でしょうし。


>>シェン=ウー
>>デュオロン
>>エリザベート
>>オズワルド
>>ベニー

すべて了解です。このあたりは広辞苑さんへのレスをご参照ください。


>>矢吹真吾
>
>流石にもうちょいタフでもいいようなー
>HP+500ぐらいで如何でしょう?

あ、すみませんこれミスですね。4400にしてたつもりでした。そのようにしておきます。


>あとまー修理費安いとなんとなくそれっぽい気がします。

おおう、3400って結構安いと思うんですけど、まだ安いほうがいいですか。
うーん。下限争いに食い込むくらいということで、2800くらいにしておきます。


>とりあえず以上です。では。

ありがとうございました。またよろしくお願いします。


==========================================================================================
▼広辞苑さん

> こんばんは。広辞苑です。
> これももう20年前のゲームになるんですねえ。

こんばんはー、です。
テリーなど初代餓狼勢などは既に22年ですか。息が長いですねえ。


> > パイロット全般
> 今回掲示されているのは、主役周り、
> それも比較的上位に位置するであろうキャラ達であるのはわかります。
>
> 〜〜
>
> この後にも、ボスクラスや師匠系が控えているだけに、
> 主役でも準主役でもないキャラは、思い切りよく落とすべきではないでしょうか。
> 具体的には大門・紅丸・堕瓏・オズワルドあたりですね。

ふむ。では、ちょっとこのあたりのアベレージが高すぎるという意見もありましたので、落とせそうな連中は落としましょう。

・デュオロンの格闘-5
・オズワルドの格闘と命中-5
・紅丸の命中-10
・大門の格闘-2

くらいでいかがでしょうか。
オズワルドは描写上レジェンド枠なので、ちょっと下げた上で、あとはSPを腐らせる方向でいこうかなと。

>当時を知る者としては、この4人が強くて何が悪い!とも思うのですが(笑)
>ゲームバランスと同じくらい、見た目のバランスも大切だと思いますので。

いやまったくです。ひどいもんでした(笑)


> > 庵
>
> 〜〜
> 運動性に配慮して、(耐久力はまだしも)火力面で遠慮するキャラでもありませんし、
> 運動性を落とす方向での調整を希望させていただきます。

これ、個人的にかなり難しいところではあるんですが、最終的に庵を回避系にしたのはおっしゃるように動きが全体的に鋭いというのもあるんですが、他との比較という部分も大きいんですよね。

まず京が、運動性が高すぎず、耐久力はやや高めで、かつ火力傾向の性能になるのは設定的にも原作ゲーム的にも間違いないところですが、庵が同じ方向性(火力寄り)の性能を求めた場合、サブ主人公格でなおかつ無式を超える火力を持つわけにはいかない以上、京のダウングレードみたいな性能にならざるを得ません。


ぱっと見ての比較上、総合力としては庵のほうが下でも、パッと見た目のパラメータ対比とか、得意分野を被らせないようにしようとし、その結果こういう数値になってる、という側面が強いのです。

比較対象フォルダのライバル格であろう何人か、具体的にはロバート、ケン、サガット、アンディ、ジョー、あたりと比較すると、耐久系で火力寄りの性能であるよりは、機動力があって近接主体のユニットであるほうが個性もでますし、以前改定のたびに「なぜ庵が耐久系なのか」といわれ続けたというのもありまして、考えた末のことですので、これに関しては極力このままやらせていただきたいところです。


>>ウィップ
>私もSP50希望です。

了解しました。
詳しくは上のほうの、ちゃあしゅうさんへのレスを御覧ください。


>個人的には、京60、庵・K’・アッシュ55、他50というのが、
>収まりの良い感じがして推したいのですけれど(笑)

それもちょっと考えたのですが、京、最近かなり影が薄いんで、どうかなあと(笑)


>以上、ご検討いただけましたら幸いです。
>改訂作業、大仕事になるでしょうが、応援しています。
>では。

ま、まだ5分の1にも満たない分量というのが……げふんげふん。
ありがとうございます。またよろしくお願いします。


==========================================================================================
▼アージュさん

>毎度、アージュです。
>次は「みえるひと」をって言ったのに……。というのは置いといて、
>宿題を片付けていくのは良いんじゃないでしょうかとかいいながら幾つか。

じ、自由を手にいれるために、しばらくは頑張ります。
みえるひとはどうせ需要が(嗚咽) …サイレン終わったあとのほうがそろえやすい、とかそういう思惑も実際なくはなく。


>>全般
>
>水中適応がアッシュ以外全員B基本みたいですが、昨今の流れで水中B標準は少数派、
>格ゲー系に限っても直近のUNIもC標準で、ギルギアも改訂で下げる流れのようです。
>SFやら餓狼やらB標準の格ゲー連中も残ってはいますが、全般的に基準が古いかなと。
>ですんでこちらも武装特性やらキャライメージ的にB維持したい連中以外はC標準に下げるの希望です。

やー、あまり最近の流行だからといって気軽に乗るつもりもないんですけれども、それはそれとして、下げられそうな奴を下げていい、というのは良い話です。
そもそも特に理由がないのでBになってるわけで、Cにしろということでしたらちょこちょこそう致しましょう。

具体的には、ええと、京、庵、千鶴、エリザ、ゴローちゃんを下げておきます。


>また、全般に中域武装の燃費がインフレ傾向なのが気にかかるところ、
>1400/10の2P、1500/10、1600/20、1700/25、有射程の1600/25とか、この辺主役級のキャラが
>主軸のウリとして持たせてるケースも珍しくない位には特徴のある扱いだと思うんで、
>看板武装等仕方ない部分もあるにしても、命中に困らないケースでは非主役につけるのは、
>それなりに絞って欲しいとは思います。この辺参考にされて今後もインフレしかねない懸念がが……。

うーん。1600/20とかに関しては割と今さらという感じもしますが、了解しました。では全体的に下方修正します。
数が多いのでここでいちいち書くことはしませんが、全体的に弄っておきますので、unit.txtを御覧ください。


>主役級でもパイロット経験値200が少数派になってきた現状、K´とアッシュの関係者が
>軒並み180ってのも気にならんではないですが、この辺はまぁ好みですかねぇ。

基本的にユニット150で、パイロット主役200で脇を少しずつ落としていく感じが好みで、まあ現在の風潮にあってないなと思いつつ、誰にも突っ込まれないのでそのまま、という感じですねえ。
アッシュの関係者ではエリザベートが準ヒロイン級くらい、シェンが他2人よりも頭ひとつ強い描写がありますんで、デュオロンやオズワルドを170に落としておきましょう。


>>京
>
>火力寄りのグレー系って方向はいいと思うのですが、
>最大で格闘150の場合の2700に匹敵する火力ある代わりに気合系抜きで
>意図して気力稼がせるか激励もらわんとアカン方向性はどうかと思わなくもなく。
>
>キャラ的に残りの主役格のK´とアッシュには気合つかんでしょうし、
>京は気合なり気迫なりねじ込んで、もうちょっと真っ当に火力出しやすい方向性でも
>いいなじゃないでしょうかとか。現状上位武装の性能的に必中が余り嬉しくない事もあり。
>
>格闘/射撃の差の性で現状見た目以上に天叢雲と無式の差が大きい面も考慮して、
>無式の攻撃力-100と2200の大蛇薙の気力制限+5した上で、
>必中→気合へ差し替え&集中と習得Lv入れ替え希望ということで。

なんだかんだいって毎回あるわけではない無式がそうほいほいつかえていいのかなあ、とかそういう感じで、このあたり最後まで迷ったんですよね。
別にそんなにホイホイ使えなくても、という気は正直しておりますので、このあたりは他の人たちからもご意見をいただきたいところです。


>・R.E.D.KicK
>水中適応外すような特性のある技でしたっけ?

一度跳躍してからどうこうするような技はとりあえず水中適応下げとこうかなあ、と思ってまして。
朧車とかもそういう理由で水中適応外してあるんですが……よくよく見ると、天神の理とかはAのままにしてあったりどうも徹底できてませんので、宗旨替えして、R.E.D.KicKも朧車もAにしておきます。

全体的に対空攻撃系の技の水中適応を見直しておきますので、よろしければごらんください。


>>庵
>
>現状で格闘/射撃、命中/回避の合計が京と一致して上手く対称取れてる感がありますので、
>反応値の分パラ合計で庵が一方的にリードしてしまうのがちょい気になります。
>折角なら反応も揃えちゃったらどうでしょうか。

うぐっ、そろえたのが裏目に。ここ、一応「格闘スタイル:本能」とかの再現でもあり。

ユニットは「装甲+運動性」がパッと見て互角っぽい(重要:っぽい)ところに、京のHPが+600高いので、そのあたりと差し引きゼロというつもりなのです。なので、これはこのままでいきたいかなと。


>オロチ版は下限争い的な意味で、技量-50には抵抗ありますが……
>-30とか-40みたいに中途半端よりもガクっと落としてる方がインパクトはありますかねぇ。
>とりま、消極的に技量低下幅抑制希望で。

ここ、どれくらいが適正かよくわからなくて、意識してちょっと大げさにやったところはあります。
冷静に考えるとレオナが100台とかになりかねないので(まだ弄ってないので確定的じゃないですが)、-30くらいが適正でしょうか。そうしておきます。


>>ちづる
>
>激励31は若干遅めの感があるので、SP50枠でも立ち位置的な優遇と考えて
>20代まで早めてもいいかと思います。

では、ええと、25にしておきましょう。


>>K´
>
>なんか微妙に知覚強化が成長していますが、この手の技能で成長すると
>所謂"再強化"でも施されたような印象受けかない気がするんですがいいんでしょうか。

あー、なるほど。いわれてみますと確かに、そう感じる人はおられるかも、という感じです。
自分はあまり気になりませんが、そういう方がいらっしゃるのでしたら、では最初からLv2にしておきましょう。


>>マキシマ
>
>これだけ硬いとみがわり覚えたらひたすらそれを撒く機械にされちゃいそうな気もしますが……
>キャライメージに反しないなら終盤強化要素として、ありですかねぇ。
>この辺も消極的に差し替え希望ということで。

う〜ん、難しい御話です。K´の盾になって銃弾を受け止めてるシーンとかちょくちょくあるので、みがわりそのものは別に違和感があるものでもないんですが、みがわりを撒く機械と表現されると少々つらいところもあり。

設定から拾って報復にしておきます。


>>ウィップ

ウィップに関してはちゃあしゅうさんのところにガツンと落としたレスをしておきましたので、そちら御覧ください。


>>アッシュ
>
>反応167は格ゲーデータに限らずとも等身全体で相当にトップクラスの勢いですが……
>なんというか火力系SPなしと相まって味方使用の切り捨てっぷりが行き過ぎてやしないかなってのが。
>まぁ、SP60だけど敵使用前提です、が通りかねないのがアレではあるんですが。
>火力SPもイマイチ似合わないのが多くはありますが、何か適当にねじ込めんでしょうか。

そうですねえ。では幸運をLv1にしつつ挑発を外して、闘志をLv15で入れておきましょう。
静かに闘志を燃やすおちゃらけた男、というのが大好きです。

デュオロンとかぶりますが、まあ、奇襲いれてK´とかぶるよりはナンボかマシでしょう。
むしろデュオロンのほうを激闘に変えておきます。


>あと、ちづる・庵合わせ?でコイツも宇宙A希望ですー。

了解しました。設定的な理由でエリザと一緒にAにしておきます。


>>シェン
>
>Lv17で熱血痛撃コンボ完成とか、2013年も終わろうかという時期のデータで見ることになろうとは!
>などどて大げさに驚いて見せつつ、火力特化タイプのキャラでもこれはいくらなんでも無茶でしょう。

SPなにか付けるのに迷ったときは、とりあえずちょっと抜けた感じで出して変更案をもらうという。これですよ(ぬけぬけ)。


>雨宮さんの1900+痛撃奇襲を僕がどれだけ悩みながらつけていると……!

というか、そもそも雨宮さん、そんなに積極的な火力いらなくないすか!(暴言)
まあこれ以上はあっちで。


>ってのはともかく、コイツの場合素の格闘164+爆真の+20のお陰で、見かけ上1900でも実効火力は
>火力が格闘150のキャラで言う所の2300級の価値があるわけでして(爆真抜きでも2100前後)、
>その時点で既に脇としては十分高いレベルなんで痛撃は撤廃希望。

ふむ。痛撃などの小細工がないほうが、ことシェンに関してはカッコいいかもしれませんね。
代わりは……ええと、どうしましょうかねえ。すこし女々しい気もしますが、大人しく直撃にしておきましょう。


>爆真自体この高格闘に更に上乗せでアビ使用とは言え額面値で色々ブチ抜きなのが気になる所なんで、
>敵仕様も重視して以前の案みたくコンボ込のイメージで爆真を単独武装化のがいいんじゃとか
>
>上位武装が軒並み高CTなのもどうよとか思わなくもないですが、例によってこっちは消極的希望で。

正直なところ敵使用というのは正直あまり考えてませんでした。では爆真は武装にしておきましょう。
ついでに虎豹連撃のCT率も少し落としまして、――

虎豹連撃,            1900, 1, 1, +20,  -, 40, 110, AAAA, +10, 突
爆真,              2200, 1, 1, -10,  -, 70, 120, AAAA, +10, 突

こんな感じに。


>とりあえずこんな感じで。ではー。

どうもでしたー。またよろしくお願いします。


==========================================================================================
▼抹茶さん

>どもー。

どもですー。よろしくお願いします。


> >オズワルド
> 奇襲Lv29はレアリティの面からやめていただきたくー。
>
> このおっさん、強SPを持たない代償に高能力維持して欲しいので、
> できれば奇襲自体も差し替え願えればと思います(他のSPはいい感じに死んでると思います)。
> 差し替え対象は痛撃あたり希望で。

ふむ。了解しました。
この手のステータスで痛撃がLv29で覚えても面白くありませんので、Lv22にして差し替えておきます。


==========================================================================================
▼kさん

>はじめましてー、好きなシリーズですので意見をばー

どうもはじめまして。よろしくお願いいたします。


>>琴月2種
>掴んで火でボーン!という演出といい、97の小説でオロチ社を仕留める扱いといい、
>無消費の位置にあるのは違和感があります。
>火が出てない朧車や葵花あたりを無消費扱いとし、有消費中火力の扱いになりませんでしょうか?

これ、そもそもシリーズで扱いや性能が結構違いますんで迷うところなんですが、朧車も葵花も通常コンボの〆などに頻繁に使われる威力の高い技であり、こればかり使うといっても過言ではない技なんですよね。

で、庵は下位武装が割とシンプルですので、葵花と立ち位置を入れ替えると、今度は琴月ばかり使うことになってします。庵に関してはそういう理由で無消費になっております。

京に関してはちょっと話が複雑で「荒咬みよりも毒咬みの威力が高い」というのはご理解いただけると思うんですが、荒咬みはその派生技のなかに琴月がそもそも含まれていますので、これもやはり琴月より威力が低いのはちょっと理屈としておかしいと思います。ここもよろしいでしょうか。

ですので「草薙京(無式)」のほうは琴月を動かせるスペースがもうないのです。
「草薙京(無印)」の七拾五式・改あたりと入れ替える余地はあるんですが、無印版と無式版とで同じ武装の威力が特に設定的裏づけも理由もなく違うのは不自然であるため、ここの数値は統一しておきたいところでありまして。

そういった結構込み入った理由で琴月は無消費の立ち位置に置かれております。御了承いただければと。


>>アッシュ編SP55
>ストーリー的にはエリザベートかアーデルハイドかなーと思ってたのですが、シェンな理由だけお聞かせいただけますか?

うーん。実際これといった理由があるわけではないんですが、一番仲がよさそうで、一番絡みが多いからですねえ。

エリザベートは結局、アッシュやストーリーに対してなにかできたわけでもなく、単なる傍観者ポジションに過ぎませんので、ポジションとしてはせいぜい小説版の紅丸くらいかなと。

それならストーリーで一緒にカニ喰ってたり、仲がよさそうにしていて実際にチーム組んだ数の多いシェンのほうが、アッシュの味方としても使いやすいでしょうし、いいのかなあと思いまして。いかがでしょうか。

アーデルハイドに関してですが、作中の重要度はとにかく、二人乗りにできそうなキャラクターですので、今後どういう扱いになるにせよ、たぶんSP55で調整というのはやらないと思います。
ローズほどのキャラクターをノンパイにまわすなんてもったいないじゃないですか!(力説)


>以下は極力技削ってるようにも見受けられますので消極的希望ですが
>
>>真吾
>最大火力か良命中の位置に、オレ無式追加できないでしょうか?
>
>駆け鳳燐とバーニングSHINGOは大抵のシリーズで使い勝手がもの凄く悪く、
>オレ無式追加後はそればっかり当てにいくキャラという認識です。
>看板技に近いと思いますし、師匠の最強技の自己流アレンジが最強技というのも美しいと思いますのでー

ここ、おっしゃるとおり相当意識して技を削っていますので、単純に追加、というわけにはなかなかいかないんですね。すみません。

ですので、それでも、ということでしたらバーニングSHINGOを削って入れるということになるんですが、正直なところ、バーニングを削ってまで入れるほど強烈な存在感があった技かなあ、と考えると個人的にはちょっと疑問かなと思います。

存在したのがそもそも2001、2002、2002UMくらいで、あとは全部バーニングSHINGOですしね。…でしたよね? たしか。


> >紅丸
> 大火力悪燃費の立ち位置でエレクトリッガー追加できないでしょうか?
>
> エンディングやらストライカー動作やらでも切り札チックな位置で使われてますし、
> 同じく看板技に近い認識です。
> 五郎ちゃんや雷光拳との兼ね合いもあるでしょうが、2000〜2100/65/必要気力120 くらいのイメージです。
>
>ポッと出な印象のあるローリングサンダーと差し替えで幻影ハリケーンが2Qの位置にあるともう少しイメージに近いですが、これは更に個人的イメージな話になるので上記より優先度低いですが一応これも要望とさせてください。

いずれも了解しました。幻影ハリケーンにしたうえで、エレクトリッガーも追加しましょう。
それぞれランサーとローリングサンダーと差し替えということで。

ちょっと設計上紅丸に2000超えという火力を与えるのは難しく、
かつ、どうもエレクトリッガーに高火力というイメージがありませんので

>幻影ハリケーン,         1600, 1, 2,  +0,  -, 25, 110, AABA,  +0, 突格
>エレクトリッガー,        1700, 1, 1, +20,  -, 30, 110, AABA, +10, 接雷
>雷光拳,             1900, 1, 1, -10,  -, 40, 110, AAAA, +10, 突雷

こんな感じではいかがでしょう。
これならいかにも動きが速そうな龍に対してエレクトリッガーで攻撃を仕掛けようとしたのもわかりますし、これを避けられることで「やべえ龍つええ」という感じもあり、結構カッコいいかと思いますがどうでしょう。

実際のところ、今後エレクトリッガーはとにかく幻影ハリケーンが実装されることがあるかなあ、というのが心配なところですが。


>以上、ご検討よろしくお願いしますー

はい。ありがとうございました。またよろしくお願いいたします。

【6472】KOF大改定 準備稿 unit 3

名前
 やっくん WEB
投稿日時
 - 2013年12月11日(水) 21時44分 -
設定
引用なし
パスワード
## 三種の神器チーム
## K´チーム
## アッシュ=クリムゾンと関係者
## 日本チーム

##### ▼三種の神器チーム ##### ==================================================================================================== #####

草薙京(無印)
草薙京, くさなぎきょう, (KOF選手(京専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4900, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=激しい炎
合体技Lv0=最終決戦奥義 八神庵(無印)
メッセージクラス=神器の一族
4600, 170, 1100, 80
CACA, KOF_KusanagiKyoU.bmp
百八式・闇払い(草薙),      1100, 1, 3, +10,  -,  5,  -, -A-A,  +0, 実火
百式・鬼焼き(草薙),       1200, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AA-A,  +0, 突火JL2
弐百拾弐式・琴月 陽,      1200, 1, 1, -15,  -,  -,  -, AABA, +20, 突火
七拾五式・改,          1300, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突
百壱式・朧車,          1500, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突
裏百八式・大蛇薙,        1900, 1, 1, -15,  -, 40, 110, AA-A, +10, 浄火
秘奥義 裏百八式・大蛇薙,    2200, 1, 1, +10,  -, 55, 115, AA-A, +10, 接浄火
裏百弐拾壱式・天叢雲,      2500, 1, 3, +20,  -, 80, 130, AA-A,  +0, 浄火
最終決戦奥義,          3100, 1, 1, +30,  -, 80, 150, AA-A, +20, 接浄火合

# ・水中適応をCに。
# ・朧車の水中適応をAに。
# ・秘奥義大蛇薙の気力制限+5


草薙京(無式)
草薙京, くさなぎきょう, (KOF選手(京専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4900, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=強引に踏み込ん
合体技Lv0=最終決戦奥義 八神庵(無印)
メッセージクラス=神器の一族
4600, 170, 1100, 80
CACA, KOF_KusanagiKyoU.bmp
R.E.D.KicK,      1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
百式・鬼焼き(草薙),       1200, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AA-A,  +0, 突火JL2
弐百拾弐式・琴月 陽,      1200, 1, 1, -15,  -,  -,  -, AABA, +20, 突火
百拾四式・荒咬み,        1300, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AABA,  +0, 突火
百拾五式・毒咬み,        1500, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AABA, +10, 突火
百八拾弐式,           1900, 1, 1,  +0,  -, 40, 110, AABA, +10, 突火
秘奥義 裏百八式・大蛇薙,    2200, 1, 1, +10,  -, 55, 115, AA-A, +10, 接浄火
最終決戦奥義・無式,       2600, 1, 1, +20,  -, 80, 130, AABA, +20, 接浄火
最終決戦奥義,          3100, 1, 1, +30,  -, 80, 150, AA-A, +20, 接浄火合

# 命中回避 398 / 390 (根性/堅牢/集中)

# ・水中適応をCに
# ・R.E.D.KicKの水中適応をAに
# ・秘奥義大蛇薙の気力制限+5
# ・無式の威力-100


八神庵(無印)
八神庵, やがみいおり, (KOF選手(庵専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4900, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=その刃物の如き指先
メッセージクラス=神器の一族(KOF) (!ツキノヨルオロチノチニクルフイオリ)
4000, 170, 1000, 90
CACA, KOF_YagamiIoriU.bmp
百八式・闇払い(八神),      1100, 1, 3, +10,  -,  5,  -, -A-A,  +0, 実火
百式・鬼焼き(八神),       1200, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AA-A,  +0, 突火JL2
弐百拾弐式・琴月 陰,      1300, 1, 1, -15,  -,  -,  -, AABA,  +0, 突火
百弐拾七式・葵花,        1400, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突
裏百八式・八酒杯,        1500, 1, 2, -10,  -, 35, 115, AA-A, +10, 浄火縛L1
屑風,              1600, 1, 1,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +10, 接破
禁千弐百拾壱式・八稚女,     2100, 1, 1, +20,  -, 40, 110, AABA, +20, 突浄火

# ・水中適応Cに


八神庵(八尺瓊の技)
八神庵, やがみいおり, (KOF選手(庵専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4900, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=その刃物の如き指先
メッセージクラス=神器の一族(KOF) (!ツキノヨルオロチノチニクルフイオリ)
4000, 170, 1000, 90
CABA, KOF_YagamiIori(N)U.bmp
百四式・鵺討ち,         1200, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突JL2
四百壱式・衝月,         1300, 1, 1, -15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
百弐拾九式・明鳥,        1400, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突
弐百参式・槌椿,         1600, 1, 1,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +10, 接破
禁千弐百拾壱式・八稚女(炎消失), 1900, 1, 1, +20,  -, 35, 110, AAAA, +20, 突
禁千弐百拾八式・八咫鴉,     2200, 1, 1, -10,  -, 60, 120, AAAA, +20, 接

# 命中回避 406 / 404M (集中/鉄壁)

# ・鵺討ち、衝月、八咫鴉の水中適応Aに


神楽千鶴
神楽千鶴, かぐらちづる, (KOF選手(ちづる専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4600, 150
特殊能力
性別=女性
格闘武器=微動だにせず、幻影
反射Lv6=百八活・玉響の瑟音 実 切り払い-2 5 - 近接無効
メッセージクラス=神器の一族(KOF)
3600, 150, 1000, 75
CACA, KOF_KaguraChizuruU.bmp
弐百拾弐活乙式・頂門の一針,   1100, 1, 2,  +0,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突格
除活・寶寶,           1200, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突JL2Q
除活・錚錚,           1200, 1, 1, -10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
弐百拾弐活・神速の祝詞,     1300, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突格
百活・天神の理,         1400, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA, +20, 突JL2Q
裏面八拾伍活・零技の礎,     1600, 1, 1,  +0,  -, 35, 110, AAAA, +20, 突浄低攻除害L3
裏面壱活・三籟の布陣,      1800, 1, 1, +20,  -, 35, 110, AAAA, +10, 突

# 命中回避 385 / 383M (集中/堅牢)


##### ▼K´チーム ##### ========================================================================================================== #####

ケイダッシュ(KOF)
K´, けいだっしゅ, (KOF選手(K´専用)), 1, 2
陸, 5, M, 4900, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=刺すような視線
ステルス=ブラックアウト
メッセージクラス=ネスツ構成員
3600, 150, 800, 100
BACB, KOF_K'U.bmp
エアトリガー,          1100, 1, 2,  +0,  -,  5,  -, AA-A,  +0, 実P火
ミニッツスパイク,        1200, 1, 1, -10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
クロウバイツ(炎),        1300, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, 突火JL1
アイントリガー,         1400, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AA-A, +10, 実P火
ヘブンズドライブ,        1700, 1, 1, +20,  -, 25, 110, AA-A,  +0, 突火JL1
ヒートドライブ,         1800, 1, 1,  +0,  -, 30, 110, AA-A, +20, 突火
チェーンドライブ,        2100, 1, 2, +10,  -, 50, 120, AABA, +20, 突P格

# 命中回避 422 / 428M (集中/奇襲)

# ・水中適応Cに。


マキシマ(KOF)
マキシマ, (KOF選手(マキシマ専用)), 1, 2
陸, 3, L, 4600, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=無造作に掌
弱点=機
特殊効果無効化=眠痺盲
メッセージクラス=ネスツ構成員
5400, 150, 1400, 50
CABB, KOF_MaximaU.bmp
マキシマリフト,         1200, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 接格
ドロップキック,         1200, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突QJL2
M11型デンジャラス・アーチ,   1300, 1, 1, -10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 接
M19型ブリッツキャノン,     1300, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AA-A, +10, 接JL2
M4型ベイパーキャノン,      1300, 1, 2, +10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, 突格
マキシマスクランブル,      1400, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突
マキシマ・リベンジャー,     1600, 1, 1, +20,  -, 25, 110, AAAA,  +0, 接
バンカーバスター,        1800, 1, 3, -15,  -, 35, 110, AABA, +20, 格

# 命中回避 362 / 337L (鉄壁)


ウィップ(KOF)
ウィップ, (KOF選手(ウィップ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4600, 150
特殊能力
性別=女性
格闘武器=変幻自在のムチ捌き
ジャンプLv0=フックショット 15
メッセージクラス=ネスツ構成員
3600, 140, 1000, 85
BABB, KOF_WhipU.bmp
仕込み刃,            1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ウッドドゥ,           1200, 1, 2,  +0,  -,  -,  -, AABA,  +0, 武P格有
デザートイーグル,        1200, 1, 3, -15,  8,  -,  -, AABA,  +0, 銃
ウィップショット,        1300, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武
ストリングスショット,      1300, 1, 2,  +0,  -,  5,  -, AABA, +20, 武引格有
ブーメランショット,       1400, 1, 1, -10,  -, 10,  -, AABA, +20, 武
ソニックスローター,       1800, 1, 1, +20,  -, 40, 110, AABA, +10, 接JL1

# 命中回避 400 / 399M (不屈/隠れ身/集中/根性)

# 武装を全体的に弄る


##### ▼アッシュ=クリムゾンと関係者 ##### ======================================================================================== #####

アッシュ=クリムゾン
アッシュ=クリムゾン, (KOF選手(アッシュ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5500, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=さも当然という顔
当て身技Lv6=ピエージュ レコルテ 武突 切り払い
当=解説 当て身技 当て身技専用の攻撃。通常使用不可。
3400, 200, 800, 95
BACA, KOF_AshCrimsonU.bmp
レコルテ,            1000, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AA-A,  +0, 突貫奪(当て身技)
レコルテ(表示用),        1000, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AA-A,  +0, 突貫奪当|攻反
ヴァンデエミール,        1200, 1, 1, -10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ヴァントーズ,          1300, 1, 3,  +5,  -,  5,  -, AA-A,  +0, 火
ニヴォース,           1400, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AABA, +10, 突火JL1
テルミドール,          1600, 1, 3, +10,  -, 25, 110, AA-A,  +0, 火
ブリュヴィオーズ,        1700, 1, 1,  +0,  -, 25, 110, AABA, +10, 突火JL1
ジェルミナール,         1900, 1, 1, -10,  -, 40, 120, AA-A, +20, 接浄火低攻除害L3
フリュティドール,        2200, 1, 1, +20,  -, 60, 130, AA-A, +20, 接浄火
===
サン・キュロット,        状態Lv1=攻撃力UP 再行動,                     0,  -,  50, 120, -

# 命中回避 420 / 417M (隠れ身/集中)

# レコルテとピエージュのみMIAから。描写としては千鶴から鏡を奪ったり、庵から炎を奪ったときのアレです。
# 上位武装は千鶴や庵から奪った能力によるものですので、味方使用時は封印されているのが自然だろうと思います。レコルテはお好みで。

# 血の螺旋に狂うアッシュ
# 格闘武器=侮蔑しきった顔
# サン・キュロット(斎祀),     1600, 1, 2, +20,  -, 70, 120, AA-A, +20, 火M全


神武(KOF)
シェン=ウー, (KOF選手(シェン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4600, 150
特殊能力
性別=男性
阻止Lv6=弾拳 実 切り払い+1
抵抗力Lv1
4400, 150, 1000, 70
CABB, KOF_ShenWooU.bmp
截攻崩撃,            1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
伏虎撃,             1200, 1, 1, -15,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突
激拳,              1400, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突
全力激拳,            1500, 1, 1, -20,  -, 15,  -, AAAA, +20, 突QAL1
絶!激拳,            1700, 1, 3, +10,  -, 35, 110, AAAA, +20, 突格JL1
虎豹連撃,            1900, 1, 1, +20,  -, 40, 110, AAAA, +10, 突
爆真,              2200, 1, 1, -10,  -, 70, 130, AAAA, +10, 突

# 命中回避 383 / 372M

#
爆真の仕様変更。


堕瓏(KOF)
デュオロン, (KOF選手(デュオロン専用)), 1, 2
陸, 5, M, 4400, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=巧妙に弁髪拳
すり抜け移動=飛毛脚
地形適応=飛賊 低木 林
3100, 130, 600, 100
CABB, KOF_DuoLonU.bmp
幻無脚,             1000, 1, 3,  +0,  -,  5,  -, -AAA, +10, 突格
推手・魔脚歩,          1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
幻魔飛翔軽功,          1200, 1, 1, -15,  -, 10,  -, AA-A,  +0, 突JL1Q
捨己従竜,            1400, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突
秘伝・幻夢呪怨死魂,       1500, 1, 3, -15,  -, 25, 110, AABA, -10, 魔死実
秘伝・幻夢怨霊壁,        1600, 1, 1, +20,  -, 25, 110, AABA, -10, 魔死射Q
奥義・多重幻夢闇勁,       1900, 1, 1,  +0,  -, 40, 120, AAAA, +10, 突

# 命中回避 408 / 411M (隠れ身/集中/ひらめき)

# 秘伝をふたつとも火力-100。


殺し屋オズワルド
オズワルド, (KOF選手(オズワルド専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4400, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=ポーカーフェイス
反射Lv3=HEART 実 切り払い-2
3500, 140, 700, 95
CACB, KOF_OswaldU.bmp
CLUB,              1200, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武P格
SPADE,             1300, 1, 1, -10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
DIAMOND,            1400, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
SUIT,              1500, 1, 2, +20,  -, 25, 110, AAAA,  +0, 武P格
ROYAL-STRAIGHT,         1600, 1, 1, -10,  -, 25, 110, AAAA, +10, 接JL2Q
ACE,              1600, 1, 1,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +20, 武攻
JOKER,             2000, 1, 2, +10,  -, 50, 120, AAAA, +20, 突P格

# 命中回避 404 / 409M (隠れ身/堅牢/目眩し)

# 武装を全体的に弄る。


エリザベート=ブラントルシュ
エリザベート=ブラントルシュ, (KOF選手(エリザベート専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4600, 150
特殊能力
性別=女性
阻止Lv6=レヴェリー・ジェレ 武突 切り払い
3900, 150, 1000, 75
CACA, KOF_ElisabethBranctorcheU.bmp
フィエルラ,           1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
エタンセル,           1200, 1, 1, -10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突B
クー・ド・ヴァン,        1300, 1, 2,  +5,  -, 10,  -, AAAA, +20, 突P格
ミストラル,           1400, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +20, 接B
ノーブル・ブラン,        1600, 1, 1, +20,  -, 25, 110, AABA,  +0, 射B
グラン・ラファール,       1700, 1, 2,  +5,  -, 30, 110, AAAA, +20, 突BP格
エトワール・フィラント,     2000, 1, 3, +20,  -, 50, 120, AABA,  +0, 先反B

# 命中回避 390 / 379M (堅牢/機先/集中)

# 武装を全体的に弄る


##### ▼日本チーム ##### ========================================================================================================== #####

二階堂紅丸
二階堂紅丸, にかいどうべにまる, (KOF選手(紅丸専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4600, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=紫電の蹴り技
3500, 140, 700, 90
BABB, KOF_NikaidoBenimaruU.bmp
スピニングニードロップ,     1200, 1, 1, -10,  -,  5,  -, A--A, +20, 突JL1
居合蹴り,            1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
雷靭拳,             1300, 1, 1, -10,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突雷
スーパー稲妻キック,       1300, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AABA, +10, 雷
反動三段蹴り,          1400, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突雷
幻影ハリケーン,         1600, 1, 2,  +0,  -, 25, 110, AABA,  +0, 突格
エレクトリッガー,        1700, 1, 1, +20,  -, 30, 110, AABA, +10, 接雷
雷光拳,             1900, 1, 1, -10,  -, 40, 110, AAAA, +10, 突雷

# 命中回避 395 / 404M (集中)


大門五郎
大門五郎, だいもんごろう, (KOF選手(大門専用)), 1, 2
陸, 3, L, 4300, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=その巨大な両手
5600, 150, 1200, 50
CACB, KOF_DaimonGoroU.bmp
地雷震,             1000, 1, 3, -10,  -, 10,  -, -A-A, +10, 地格止L1
頭上払い,            1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突JL1
雲つかみ投げ,          1300, 1, 1, -10,  -,  5,  -, A--A,  +0, 突JL2Q
切り株返し,           1300, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, -AAA, +10, 突
超大外刈り,           1400, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突
天地返し,            1500, 1, 1,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +10, 突
嵐の山,             1700, 1, 1, +10,  -, 35, 110, AAAA, +10, 接先反
地獄極楽落とし,         1900, 1, 1, +20,  -, 40, 110, AAAA, +10, 接

# 命中回避 357 / 325L (鉄壁)


矢吹真吾
矢吹真吾, やぶきしんご, (KOF選手(真吾専用)), 1, 2
陸, 3, M, 2800, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=真吾謹製 オレ式・月肘
4400, 130, 1000, 50
CACB, KOF_YabukiShingoU.bmp
百式・鬼焼き 未完成,      1100, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突JL1
真吾キック,           1200, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突P格
百拾四式・荒咬み 未完成,    1200, 1, 1, -10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
百拾五式・毒咬み 未完成,    1300, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突
真吾謹製 オレ式・錵研ぎ,    1300, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA, +10, 接
百壱式・朧車 未完成,      1400, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +20, 突JL1
バーニングSHINGO,     1600, 1, 1, +10,  -, 30, 110, AAAA,  +0, 突
外式・駆け鳳燐,         1700, 1, 1,  +0,  -, 35, 110, AAAA, +20, 突

# 命中回避 346 / 334M (底力/ガッツ/根性/ド根性)


##### ##### ======================================================================================================================= #####

【6473】KOF大改定 準備稿 pilot 3

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 やっくん WEB
投稿日時
 - 2013年12月11日(水) 21時44分 -
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## 三種の神器チーム

##### ▼三種の神器チーム ##### ==================================================================================================== #####

草薙京
京, きょう, 男性, KOF選手, AAAA, 200
特殊能力
魔力所有, 1, 不屈, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 17, Lv4, 25, Lv5, 34, Lv6, 43, Lv7, 51
157, 139, 157, 149, 171, 161, 強気
SP, 60, 挑発, 1, 根性, 3, 熱血, 8, 堅牢, 16, 集中, 20, 気合, 29
KOF_KusanagiKyo.bmp, KOF_Kyo.mid KOF_Hero.mid TheKingOfFighters.mid

八神庵
庵, いおり, 男性, KOF選手, AAAA, 190
特殊能力
魔力所有, 1, 不屈, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 20, Lv4, 30, Lv5, 39, Lv6, 49, Lv7, 58
151, 145, 156, 150, 171, 164, 強気
SP, 55, 威圧, 1, 加速, 2, 集中, 7, 鉄壁, 15, 熱血, 18, 覚醒, 33
KOF_YagamiIori.bmp, KOF_Iori.mid TheKingOfFighters.mid

ツキノヨルオロチノチニクルフイオリ
庵, いおり, 男性, KOF選手, AAAA, 190
特殊能力
魔力所有, 1, 不屈, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 20, Lv4, 30, Lv5, 39, Lv6, 49, Lv7, 58
151, 145, 156, 150, 171, 164, 強気
SPなし
KOF_YagamiIori(Orochi).bmp, KOF_Orochi.mid KOF_Iori.mid TheKingOfFighters.mid
===
技量強化Lv-6=非表示
運動性強化Lv6=非表示
移動力強化Lv1=非表示
修理費修正Lv2
血の暴走=解説 オロチの強制力に精神力を凌駕され、自我を失った状態。;技量-30。移動力+1。運動性+30。
ユニット画像=KOF_YagamiIori(Orochi)U.bmp
メッセージクラス=オロチ一族

神楽千鶴
ちづる, 女性, KOF選手, AAAA, 180
特殊能力
魔力所有, 1, カウンターLv1, 1
切り払いLv3, 1, Lv4, 14, Lv5, 29, Lv6, 42, Lv7, 57, Lv8, 71
146, 138, 154, 152, 167, 156, 強気
SP, 50, 神速, 1, 集中, 4, 信頼, 6, 堅牢, 11, 必中, 14, 激励, 25
KOF_KaguraChizuru.bmp, KOF_Chizuru.mid KOF_Lady.mid TheKingOfFighters.mid


##### ▼K´チーム ##### ========================================================================================================== #####

ケイダッシュ(KOF)
K´, けいだっしゅ, 男性, KOF選手, AAAA, 200
特殊能力
知覚強化Lv2, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 26, Lv4, 39, Lv5, 52
146, 149, 152, 158, 166, 163, 強気
SP, 60, 威圧, 1, 集中, 4, 熱血, 9, 直撃, 12, 奇襲, 25, 信頼, 31
KOF_K'.bmp, KOF_K'.mid TheKingOfFighters.mid

マキシマ(KOF)
マキシマ, 男性, KOF選手, AAAA, 180
特殊能力
サイボーグ, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 21
156, 140, 154, 129, 175, 153, 強気
SP, 55, 必中, 1, 看破, 2, 目眩し, 8, 加速, 16, 鉄壁, 19, 報復, 34
KOF_Maxima.bmp, KOF_K'.mid TheKingOfFighters.mid

ウィップ(KOF)
ウィップ, 女性, KOF選手, AAAA, 170
特殊能力
知覚強化Lv2, 1, 不屈, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 19, Lv4, 27, Lv5, 37, Lv6, 46, Lv7, 55
145, 133, 150, 148, 170, 159, 強気
SP, 55, 隠れ身, 1, 集中, 2, 信頼, 6, 根性, 15, 熱血, 22, 激励, 29
KOF_Whip.bmp, KOF_K'.mid KOF_IKARI.mid TheKingOfFighters.mid


##### ▼アッシュ=クリムゾンと関係者 ##### ======================================================================================== #####

アッシュ=クリムゾン
アッシュ, 男性, KOF選手, AAAA, 200
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 19, Lv4, 37, Lv5, 52
144, 146, 158, 155, 187, 167, 超強気
SP, 60, 幸運, 1, 隠れ身, 2, 集中, 7, 闘志, 15, かく乱, 20, 自爆, 31
KOF_AshCrimson.bmp, KOF_Ash.mid TheKingOfFighters.mid

# 血の螺旋に狂うアッシュ
# これ、中の人が斎祀なので、斎祀作るときに数値をあわせたいと思います。

神武(KOF)
シェン, 男性, KOF選手, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 24, Lv4, 37, Lv5, 49
164, 106, 156, 145, 167, 157, 超強気
SP, 55, 熱血, 1, 気合, 4, 必中, 9, 加速, 14, 直撃, 17, 覚醒, 34
KOF_ShenWoo.bmp, KOF_Ash.mid KOF_Rival.mid TheKingOfFighters.mid

堕瓏(KOF)
デュオロン, 男性, KOF選手, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 23
136, 132, 149, 153, 169, 158, 強気
SP, 50, 隠れ身, 1, 偵察, 3, 必中, 6, 集中, 7, ひらめき, 19, 激闘, 28
KOF_DuoLon.bmp, KOF_Ash.mid KOF_Rival.mid TheKingOfFighters.mid

殺し屋オズワルド
オズワルド, 男性, KOF選手, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv3, 1, Lv4, 21, Lv5, 32
146, 123, 154, 158, 177, 156, 強気
SP, 50, 隠れ身, 1, 必中, 2, 加速, 5, 堅牢, 12, 目眩し, 18, 痛撃, 22
KOF_Oswald.bmp, KOF_Ash.mid TheKingOfFighters.mid

エリザベート=ブラントルシュ
エリザベート, 女性, KOF選手, AAAA, 170
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 19, Lv4, 33, Lv5, 47
155, 144, 157, 146, 171, 158, 超強気
SP, 50, 堅牢, 1, 機先, 5, 熱血, 8, 集中, 10, 看破, 16, 必中, 22
KOF_ElisabethBranctorche.bmp, KOF_Rival.mid TheKingOfFighters.mid


##### ▼日本チーム ##### ========================================================================================================== #####

二階堂紅丸
紅丸, べにまる, 男性, KOF選手, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 21
144, 139, 144, 153, 172, 161, 強気
SP, 50, 魅惑, 1, 集中, 4, 幸運, 7, 信頼, 14, 熱血, 19, 友情, 28
KOF_NikaidoBenimaru.bmp, KOF_Benimaru.mid KOF_Hero.mid TheKingOfFighters.mid

大門五郎
大門, だいもん, 男性, KOF選手, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 13, Lv4, 29, Lv5, 41
158, 118, 155, 123, 164, 152, 強気
SP, 50, 必中, 1, てかげん, 5, 鉄壁, 9, 熱血, 17, 助言, 19, 激闘, 32
KOF_DaimonGoro.bmp, KOF_Hero.mid KOF_Benimaru.mid TheKingOfFighters.mid

矢吹真吾
真吾, しんご, 男性, KOF選手, AAAA, 110
特殊能力
底力, 1, 不屈, 1
SP消費減少Lv5=ガッツ 努力 根性 ド根性, 1
切り払いLv1, 17, Lv2, 37
137, 111, 140, 128, 150, 156, 普通
SP, 50, 努力, 1, 根性, 1, 信頼, 7, 熱血, 11, ド根性, 21, 必中, 31
KOF_YabukiShingo.bmp, KOF_Shingo.mid KOF_Hero.mid TheKingOfFighters.mid


##### ##### ======================================================================================================================= #####

【6474】KOF大改定 準備稿 コメント

名前
 やっくん WEB
投稿日時
 - 2013年12月11日(水) 21時48分 -
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引用なし
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やっくんです。

京、庵、千鶴、K´あたりはせいぜいユニットと武装の地形適応見直しくらいなんですが
それ以降の連中は結構代わってたりもいたしますので、武装のここが変わった、と言うような書き方はしておりません。

や、本当はしようと思ってたんですが、途中でメモするの忘れちゃってましたので、途中から半端な書き方になっています。
というわけで、そのあたり、あらかじめ御了承いただければと。


今回レスが出揃ったあたりで、次のツリーに移って
・サイコソルジャー
・怒
・エージェント
・女性格闘家

くらいまで出していこうと思います。
よろしくお願いします。

・ツリー全体表示

【6435】行殺新選組 第二稿

名前
 やっくん WEB
投稿日時
 - 2013年11月24日(日) 01時23分 -
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引用なし
パスワード
やっくんでごわします。
そういうわけで、思ったよりペース早く行殺新選組の第二稿を提示いたします。

といってもツリーが広がりすぎたので見やすくするという以上の理由はないため
別に二稿と比べてなにか面白い仕込みがあるわけではありません。あしからず御了承ください。

http://yakkun1582.shimazu-yoshihiro.net/src/gsssg/index.html

細かいところはこちらからどうぞ。
更新されているように見えない、という方はちょっと工夫してみてください。


それではご意見お待ちしております。

【6445】Re(2):行殺新選組 第二稿 ユニット

名前
 やっくん WEB
投稿日時
 - 2013年11月27日(水) 16時39分 -
設定
引用なし
パスワード
##### ▼新選組 ##### ==================================================================================================== #####

島田誠(行殺)
島田誠, しまだまこと, (行殺新選組(島田専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4400, 150
特殊能力
性別=男性
メッセージクラス=新撰組
合体技Lv0=疾風弾影斬 近藤勇子(行殺)
合体技Lv0=880mmカモちゃん砲 近藤勇子(行殺)
4400, 140, 1100, 75
CABB, GSSSG_ShimadaMakotoU.bmp
奥州仙台住源兵衛国包,      1200, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
心形刀流,            1400, 1, 1,  +0, -, 10,  -, AAAA, +0, 武
赤誠CAスラッシュ,       1700, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +10, 武
疾風弾影斬,           1900, 1, 3, +20, -, 30, 110, AA-A, +20, 武合
880mmカモちゃん砲,       2400, 1, 5,  +0, 1,  -, 120, AABA, +20, 合

# 命中回避 378 / 374M

# あまり強くありませんし、強くあることがあまり望まれてもいないでしょう。近藤、土方、芹沢のほうに主役補正を取られる感じ。
# 必殺技三種類はどれも大変不条理度の高いもの(メッセやダイアログ参照)ですので、基本的にはdisable推奨のこと。


近藤勇子(行殺)
近藤勇子, こんどうゆうこ, (行殺新選組(勇子専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4900, 150
特殊能力
性別=女性
進入不可=金鎚 海 湖 沼 川
メッセージクラス=新撰組
4000, 140, 1200, 65
BADB, GSSSG_KondohYukoU.bmp
虎徹,              1300, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
火縄銃虎徹,           1400, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AABA, +20, 銃
天然理心流(銃剣),        1500, 1, 1, +15, -, 15,  -, AAAA, +10, 武

# 命中回避 379 / 374M

# 池田屋事件において単騎で延々と戦ってる描写があるので(まあ史実的な話なんですが)、継戦力高め。
# キンノーファイトで「天然理心流極意・虎尾剣」、不条理度が高いとき、タイガー戦車にのって戦っている描写が文章上僅かに存在しますが、忘れます。


土方歳江(行殺)
土方歳江, ひじかたとしえ, (行殺新選組(歳江専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5400, 150
特殊能力
性別=女性
メッセージクラス=新撰組
3600, 140, 1000, 90
BABB, GSSSG_HijikataToshieU.bmp
和泉守兼定,           1300, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
天然理心流,           1600, 1, 1, +15, -, 20,  -, AAAA, +10, 武

土方歳江(断髪)(行殺)
土方歳江, ひじかたとしえ, (行殺新選組(歳江専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5400, 150
特殊能力
性別=女性
パイロット画像=GSSSG_HijikataToshie(EX).bmp
メッセージクラス=新撰組
3600, 140, 1000, 90
BABB, GSSSG_HijikataToshie(EX)U.bmp
和泉守兼定,           1300, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
天然理心流,           1600, 1, 1, +15, -, 20,  -, AAAA, +10, 武

# 命中回避 401 / 399M

# 前衛がやれる広域サポート。土方というだけで策謀とかをつけたくなりますが我慢します。
# EX最終盤に騎乗しているシーンがわずかにありますが、どうしましょうかねえ。


カモミール芹沢(行殺)
カモミール芹沢, かもみーるせりざわ, (行殺新選組(カモちゃん専用)), 1, 2
陸, 3, M, 5400, 150
特殊能力
性別=女性
メッセージクラス=新撰組
3900, 170, 1100, 70
CACB, GSSSG_KamomileSerizawaU.bmp
鉄扇,              1200, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
88mmカモちゃん砲,        1600, 1, 4, -15, -, 20,  -, AABA, +10, -
オートプログラム,        2100, 1, 4,  +0, -, 60, 115, AABA, +10, 連L5

# 命中回避 379 / 365M

# カモちゃん砲は88mmだそうですが、何度も砲撃してやっと大和屋の蔵を粉砕してますので、威力もポンペン砲程度なんだろうと思います。
# だいたいいつも連射してるのでそんな感じに。鉄扇は力士もイチコロだそうです。まあ芹沢ですしね。


沖田鈴音(行殺)
沖田鈴音, (行殺新選組(そーじ専用)), 1, 2
陸, 3, S, 4900, 150
特殊能力
性別=女性
メッセージクラス=新撰組
2300, 100, 600, 100
CACB, GSSSG_OkitaSuzuneU.bmp
峰打ち,             1000, 1, 1, -10, -, 20,  -, AAAA, +10, 突眠L1
菊一文字,            1200, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
無明剣,             1300, 1, 1, +20, -,  5,  -, AAAA, +0, 武
五月雨剣,            1500, 1, 1,  +0, -, 10,  -, AAAA, +0, 武
猫まっぷたつ,          1900, 1, 1, +10, -, 40, 115, AAAA, +20, 突

# 命中回避 417 / 416S

# なにやらブッちぎりで強いらしい表現が散見されるので、ブッちぎりで強い感じに。飽く迄も感じに。
# こちらは永倉とかと違って、キンノーファイトとかの武装を都合よく扱います。


永倉新(行殺)
永倉新, ながくらあらた, (行殺新選組(アラタ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4400, 150
特殊能力
性別=女性
メッセージクラス=新撰組
3500, 140, 1200, 55
CABB, GSSSG_NagakuraArataU.bmp
永倉ハンマー,          1400, 1, 1,  +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
必殺ハンマー,          2000, 1, 1, -10, -, 60,  -, AAAA, +0, 武

永倉新(刀装備)(行殺)
永倉新, ながくらあらた, (行殺新選組(アラタ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4400, 150
特殊能力
性別=女性
メッセージクラス=新撰組
3500, 140, 1200, 55
CABB, GSSSG_NagakuraArataU.bmp
手柄山氏繁,           1300, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 武

# 命中回避 359 / 354M

# 轟ハンマーとか、そういったハンマーの技っぽいことはいくつか叫んでるんですが、ただ叫んでるだけという感じもありますんで
# 全部ひとまとめで必殺ハンマーということで。刀装備バージョンはスランプイベント用のユニットです。


原田沙乃(行殺)
原田沙乃, はらださの, (行殺新選組(沙乃専用)), 1, 2
陸, 4, S, 4400, 150
特殊能力
性別=女性
格闘武器=小さな身体
メッセージクラス=新撰組
2900, 130, 600, 90
BABB, GSSSG_HaradaSanoU.bmp
十文字槍,            1200, 1, 2, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 武P格
種田流槍術,           1500, 1, 2, -10, -, 15,  -, AAAA, +20, 武格

# 命中回避 399 / 402S

# 可もなく不可もなく。小さな身体で地味に踏ん張って便利に戦ってくれるものの、大局にはあまり影響しない。
# 武装はあまり数欲しくないので絞りつつ。


汎用人型決戦魔法少女エレファントSANO
エレファント沙乃, 行殺新選組, 2, 2
陸, 4, LL, 8800, 200
特殊能力
分離=降車 島田誠(行殺) 原田沙乃(行殺)
6500, 150, 1400, 60
-ACB, GSSSG_ElephantSanoU.bmp
機銃,              1200, 1, 3, +20, 20,  -,  -, AABA, +0, 銃
キャタピラ,           1300, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
戦車砲,             1600, 2, 4, +10, 10,  -,  -, AABA, +10, 実

# 合体=パンツァーミューテーション 汎用人型決戦魔法少女エレファントSANO 原田沙乃
# 合体=パンツァーミューテーション 汎用人型決戦魔法少女エレファントSANO 島田誠

# 不条理シナリオにおいてのみお使いください。
# そんなに強くありませんが。メインパイロットは島田になります。


藤堂平(行殺)
藤堂平, とうどうたいら, (行殺新選組(へー専用)), 1, 2
陸, 3, S, 3400, 150
特殊能力
性別=女性
メッセージクラス=新撰組
3400, 110, 900, 70
CACB, GSSSG_TodoTairaU.bmp
斬馬刀,             1400, 1, 1, -10, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
夢想剣,             1600, 1, 1, +10, -, 25,  -, AAAA, +10, 武

# 命中回避 382 / 376S

# このほか、北辰一刀流として体術、棍棒術、二刀術などを学んだとのことですが、使っているシーンがほぼないので忘れます。
# 主要メンツのなかで最弱候補に言及されるシーンがありますので、あまり強くなく。


斎藤はじめ(行殺)
斎藤はじめ, さいとうはじめ, (行殺新選組(斎藤専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3900, 150
特殊能力
性別=男性
メッセージクラス=新撰組
3400, 140, 800, 90
BABB, GSSSG_SaitohHajimeU.bmp
鬼神丸国重,           1300, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
牙突,              1700, 1, 1,  +0, -, 30,  -, AAAA, +20, 突

# 命中回避 394 / 401M

# まあ、パロディー色ゆたかなゲームで、実際に「牙突」って単語もでてくるんで、牙突でよいでしょうたぶん。
# こっちはEXシナリオでも割と最後まで絡んでくるんで(当たり前ですが)それなりに強く。


山南敬助(行殺)
山南敬助, やまなみけいすけ, (行殺新選組(山南専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3900, 150
特殊能力
性別=男性
メッセージクラス=新撰組
4100, 130, 1100, 65
BABB, GSSSG_YamanamiKeisukeU.bmp
赤心沖光,            1300, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
北辰一刀流,           1500, 1, 1,  +0, -, 10,  -, AAAA, +10, 武

# 命中回避 385 / 383M

# 地味で影が薄いけど一応幹部の人。なんでこういう役の人だけ本名なんだ。いや斎藤もそうだといえばそうなんですが。
# 北辰一刀流は一応敵としての性能重視。あまりやる気がなく、後方任務が多いので移動3。


伊東甲子(行殺)
伊東甲子, いとうかんこ, (行殺新選組(甲子専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4400, 150
特殊能力
性別=女性
メッセージクラス=新撰組
3300, 140, 1000, 85
BABB, GSSSG_ItohKankoU.bmp
濃州住志津三郎兼氏,       1300, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
北辰一刀流,           1500, 1, 1,  +0, -, 10,  -, AAAA, +10, 武

# 命中回避 398 / 390M

# 割とぱっとでてぱっと死ぬ人。まあ新撰組メインの話ですから仕方ないね。
# そこそこ強く。


新選組平隊士(行殺)
新選組平隊士, しんせんぐみひらたいし, (行殺新選組(新選組専用)), 1, 2
陸, 3, M, 2000, 100
特殊能力
性別=男性
協=解説 協力攻撃 仲間と協力して発動する攻撃。特定の味方が近くにいると使用可能
ダミー特殊能力=集団戦闘 1人の敵に複数で掛かる新選組の常套戦法。;1マス以内に他の新選組平隊士が存在する場合、武装に包囲攻撃が追加される。
メッセージクラス=新撰組
3000, 100, 900, 60
CABB, GSSSG_TaishiU.bmp
日本刀,             1200, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
切り込み,            1300, 1, 1, -10, -,  5,  -, AAAA, +20, 武
包囲攻撃,            1500, 1, 1, +20, -, 10,  -, AAAA, +0, 武協L1(新選組平隊士(行殺)1マス以内 or 新選組平隊士(女性)(行殺)1マス以内)

新選組平隊士(女性)(行殺)
新選組平隊士, しんせんぐみひらたいし, (行殺新選組(新選組専用)), 1, 2
陸, 3, S, 2000, 100
特殊能力
性別=男性
協=解説 協力攻撃 仲間と協力して発動する攻撃。特定の味方が近くにいると使用可能
ダミー特殊能力=集団戦闘 1人の敵に複数で掛かる新選組の常套戦法。;1マス以内に他の新選組平隊士が存在する場合、武装に包囲攻撃が追加される。
メッセージクラス=新撰組
2000, 100, 600, 80
CABB, GSSSG_TaishiU.bmp
日本刀,             1200, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
切り込み,            1300, 1, 1, -10, -,  5,  -, AAAA, +20, 武
包囲攻撃,            1500, 1, 1, +20, -, 10,  -, AAAA, +0, 武協L1(新選組平隊士(行殺)1マス以内 or 新選組女性平隊士(行殺)1マス以内)


##### ▼キンノー ##### ================================================================================================== #####

坂本龍馬(行殺)
坂本龍馬, さかもとりょうま, (行殺新選組(坂本専用)), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=手にした拳銃
メッセージクラス=キンノー
3500, 140, 1000, 70
BABB, GSSSG_SakamotoRyomaU.bmp
拳銃,              1600, 1, 3, -10, -, 10,  -, AAAA, +0, 銃

# 命中回避 381 / 372M

# 刀もってますが、まったく使うシーンがないので武装としては削除。
# そして弾数あまり気にせずガンガン売ってるのでEN制。ボスとしてもこっちのほうが恐いのではないかと。たぶん。


メカおまち(行殺)
メカおまち, めかおまち, (行殺新選組(メカおまち専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 150
特殊能力
性別=女性
格闘武器=左腕『青龍』
メッセージクラス=キンノー
4000, 140, 1400, 60
BABB, GSSSG_MekaOmachioU.bmp
右腕『白虎』,          1500, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +10, 突

# 命中回避 350 / 350M

# 島田が勝つルートがあるので、まあ実際には永倉や原田でも刺し違えるくらいの気合があれば勝てるんでしょう。たぶん。
# 元々はその辺の町娘なのでパイロットは弱め。


キンノー(行殺)
キンノー, きんのお, (行殺新選組(キンノー専用)), 1, 2
陸, 3, M, 800, 50
特殊能力
性別=男性
2500, 100, 600, 60
BABB, GSSSG_KinnohU.bmp
日本刀,             1200, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 武

キンノー力士(行殺)
キンノー力士, きんのおりきし, (行殺新選組(キンノー専用)), 1, 2
陸, 3, M, 1200, 60
特殊能力
性別=男性
パイロット愛称=キンノー力士
パイロット画像=GSSSG_Kinnohrikishi.bmp
3000, 100, 900, 60
BABB, GSSSG_KinnohrikishiU.bmp
突っ張り,            1200, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 武

【6446】Re(2):行殺新選組 第二稿 パイロット

名前
 やっくん WEB
投稿日時
 - 2013年11月27日(水) 16時41分 -
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引用なし
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# 有名な剣客集団ということで切り払いの平均値を高めにとる
# 島田は主人公ですが別に強くありません
# 近藤、土方、芹沢は作中の扱いを反映してちょっと強めに。他作品と枠をあらそうのはこいつら
# 沖田は、まあ、沖田ですし作中でもそういう扱いなので、そういう感じに

##### ▼新選組 ##### ==================================================================================================== #####

島田誠(行殺)
島田, しまだ, 男性, 行殺新選組, AAAA, 170
特殊能力
不屈, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 17, Lv4, 24, Lv5, 33, Lv6, 40, Lv7, 47
151, 132, 144, 140, 157, 159, 普通
SP, 60, 根性, 1, 幸運, 1, 集中, 5, 熱血, 10, 鉄壁, 22, 気合, 30
GSSSG_ShimadaMakoto.bmp, Gyosatsu.mid

近藤勇子(行殺)
勇子, ゆうこ, 女性, 行殺新選組, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 13, Lv4, 26, Lv5, 40, Lv6, 53
149, 146, 154, 149, 169, 160, 弱気
SP, 50, 信頼, 1, 根性, 1, 集中, 8, 我慢, 11, 脱力, 20, 再動, 34
GSSSG_KondohYuko.bmp, Gyosatsu.mid

土方歳江(行殺)
歳江, としえ, 女性, 行殺新選組, AAAA, 190
特殊能力
広域サポートLv2, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 23, Lv5, 34, Lv6, 46, Lv7, 57
154, 144, 154, 152, 176, 157, 超強気
SP, 50, 堅牢, 1, 威圧, 3, 根性, 4, 信頼, 12, 集中, 16, 魂, 35
GSSSG_HijikataToshie.bmp, Gyosatsu.mid

カモミール芹沢(行殺)
カモちゃん, かもちゃん, 女性, 行殺新選組, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 10, Lv4, 19, Lv5, 30
149, 147, 155, 141, 174, 154, 超強気
SP, 50, 魅惑, 1, 狙撃, 2, 必中, 7, 熱血, 15, みがわり, 21, 激励, 36
GSSSG_KamomileSerizawa.bmp, Gyosatsu.mid

沖田鈴音(行殺)
そーじ, そおじ, 女性, 行殺新選組, AAAA, 180
特殊能力
素質Lv5=(天才), 1
切り払いLv3, 1, Lv4, 11, Lv5, 24, Lv6, 39, Lv7, 50, Lv8, 62
146, 102, 154, 157, 181, 159, 普通
SP, 50, てかげん, 1, 加速, 1, 直撃, 4, 集中, 11, 必中, 17, 熱血, 28
GSSSG_OkitaSuzune.bmp, Gyosatsu.mid

永倉新(行殺)
アラタ, あらた, 女性, 行殺新選組, AAAA, 170
特殊能力
底力, 1
SP消費減少Lv5=ガッツ 努力 根性 ド根性, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 22, Lv4, 34, Lv5, 44
158, 119, 143, 138, 165, 161, 強気
SP, 50, 根性, 1, 加速, 1, 熱血, 6, 必中, 13, 信頼, 19, 幸運, 24
GSSSG_NagakuraArata.bmp, Gyosatsu.mid

原田沙乃(行殺)
沙乃, さの, 女性, 行殺新選組, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 14, Lv4, 29, Lv5, 44
146, 120, 149, 152, 167, 160, 強気
SP, 50, 看破, 1, 集中, 3, 助言, 9, 熱血, 10, 機先, 18, 覚醒, 31
GSSSG_HaradaSano.bmp, Gyosatsu.mid

藤堂平(行殺)
へー, へえ, 女性, 行殺新選組, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 20
142, 129, 152, 146, 162, 160, 弱気
SP, 50, 隠れ身, 1, 応援, 2, 信頼, 8, 足かせ, 15, 我慢, 23, 根性, 30
GSSSG_TodoTaira.bmp, Gyosatsu.mid

斎藤はじめ(行殺)
斎藤, さいとう, 男性, 行殺新選組, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 14, Lv4, 26, Lv5, 38, Lv6, 50
148, 123, 146, 153, 166, 158, 普通
SP, 50, 隠れ身, 1, 魅惑, 4, 集中, 6, 直撃, 11, 熱血, 14, 加速, 24
GSSSG_SaitohHajime.bmp, Gyosatsu.mid

山南敬助(行殺)
山南, やまなみ, 男性, 行殺新選組, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 15, Lv4, 28, Lv5, 43
146, 116, 150, 148, 170, 155, 普通
SP, 50, 偵察, 1, 応援, 3, 信頼, 4, 忍耐, 12, かく乱, 25, 自爆, 32
GSSSG_YamanamiKeisuke.bmp, Gyosatsu.mid

伊東甲子(行殺)
甲子, かんこ, 女性, 行殺新選組, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 16, Lv4, 32, Lv5, 48
147, 128, 153, 145, 171, 160, 強気
SP, 50, 策謀, 1, 集中, 2, 魅惑, 4, 威圧, 14, 隠れ身, 18, かく乱, 20
GSSSG_ItoKanko.bmp, Gyosatsu.mid

新選組平隊士(行殺)(ザコ)
平隊士, ひらたいし, 男性, 行殺新選組, AAAA, 50
特殊能力
切り払いLv1, 1
130, 120, 145, 130, 140, 145, 普通
SP, 30, 根性, 1
GSSSG_Taishi.bmp, Gyosatsu.mid

新選組平隊士(女性)(行殺)(ザコ)
平隊士, ひらたいし, 女性, 行殺新選組, AAAA, 50
特殊能力
切り払いLv1, 1
130, 120, 130, 150, 140, 145, 普通
SP, 30, 根性, 1
GSSSG_Taishi(W).bmp, Gyosatsu.mid


##### ▼キンノー ##### ================================================================================================== #####

坂本龍馬(行殺)
坂本, さかもと, 男性, 行殺新選組, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv2, 1
146, 146, 155, 146, 172, 156, 超強気
SP, 50, 挑発, 1, 隠れ身, 3, 策謀, 7, ひらめき, 16, 必中, 19, 直撃, 22
GSSSG_SakamotoRyoma.bmp, Gyosatsu.mid

メカおまち(行殺)
メカおまち, めかおまち, 女性, 行殺新選組, AAAA, 200
特殊能力
サイボーグ, 1
切り払いLv2, 1
155, 130, 140, 140, 150, 150, 機械
SPなし
GSSSG_MekaOmachi.bmp, Gyosatsu.mid

キンノー(行殺)(ザコ)
キンノー, きんのお, 男性, 行殺新選組, AAAA, 50
特殊能力
切り払いLv1, 1
130, 120, 130, 120, 140, 140, 強気
SP, 20, 自爆, 1
GSSSG_Kinnoh.bmp, Gyosatsu.mid

【6447】行殺新選組 第二稿 投稿予告 第二弾(...

名前
 やっくん WEB
投稿日時
 - 2013年11月27日(水) 16時46分 -
設定
引用なし
パスワード
というわけで、投稿予告第二弾でございます。
二弾? 二段? まあいいか。

途中ミス修正などある場合もありますので、お気軽にお声をおかけください。

【6453】投稿報告

名前
 やっくん WEB
投稿日時
 - 2013年12月05日(木) 01時36分 -
設定
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ちょっと時間が空きましたが、データ投稿いたしました。
ご意見いただいた皆様、ありがとうございます。またよろしくお願いいたします。

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