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【5932】クリミナルガールズ 初稿

名前
 漁火
投稿日時
 - 2013年05月23日(木) 00時22分 -
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引用なし
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[添付]〜添付ファイル〜
CriminalGirls.zip ファイルサイズ: 15.4KB
お久しぶりです。漁火です。

昨今のデータラッシュに釣られて、用意したティッシュで泣いたと言われる隠れた名作
PSPゲーム「クリミナルガールズ」のデータを提示します。


・SP60, SP55の扱いについて
SP60は不在です。主人公は戦闘に参加しません。

物語終盤にパーティメンバー7人から1人選びパワーアップ(騎士化)させるイベントがあります。
データでは騎士化でSP55にしています。

ストーリークリア後のエクストラダンジョンでは全員騎士化可能なので
ストーリー重視でなければ、全員騎士状態で出る可能性もあります。


・愛称について
ゲーム内での表記は一貫してカタカナなのでパイロット・ユニットともにカタカナ表記にしています。本名と違う人もいます。


ご意見のほど、よろしくお願いいたします。

【6273】Re(3):クリミナルガールズ 初稿

名前
 白川
投稿日時
 - 2013年08月24日(土) 14時18分 -
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どうも、白川です。

続編というか、完全版みたいな感じの移植作品のようですね。
大方の予想通りヒメカミが仲間になってましたが、
エクストラダンジョンなんかだと味方で使えない方が不自然でしたしねー。

データについてはほとんど了解ですが、もう少しだけ。


>水菜悠里
>守ってカエース,        1700, 1, 4, -10,  -, 15, 110, AABA, +15, 合魔術
コゴエールと性能が被っていてほとんど出番がなさそうな感が。
それほど印象深い技ではないですが、存在意義が薄すぎるのもさびしいので、
攻撃力+100の消費+5程度を希望で。
他の部分で差別化できそうならこの案にはこだわりませんけども。


>春川朋
>氷結剣カッチン,        1600, 1, 3, +25,  -, 15,  -, AAAA, +5, 合武格冷
>落雷剣ショック,        1600, 1, 3, +20,  -, 15,  -, AAAA, +10, 合武格雷
自分で提案しておいて申し訳ないのですが、自前で持ってる同威力の2Pとの使い分けを考えると
射程4でもいい気がしてきました。
消費等は据え置きのままもう射程+1ではどうでしょうか。


>>片木右子
>SP, 50, 足かせ, 1, 信頼, 4, 隠れ身, 10, 目眩し, 16, 癒し, 26, 絆, 35
>Lv26まで実質、信頼と隠れ身しか使えないということになりますがユコだからいいかな・・・(再び
SP55級サポートとして考えるなら確かにちょっと物足りんのですが……んー。
無難に強化するなら目眩し→ひらめきに差し替え、
騎士のウリであるオールダウンの必要気力-10はどうでしょう。
ひらめきがあればダウン系も撃ちやすくなりますし。


>初来慎
>初来慎(騎士)
>カード,            1000, 1, 2,  +5, 13,  -,  -, AAAA, +10, 実格連L4P
これも水Bでいいと思います。


>教官(クリミナルガールズ)
変な位置で改行が入っていると報告しましたが、環境によるようです。
メモ帳でノンパイを開くと.bmpの前に余計な改行コードが入っているのが見えるはずです、多分。
WordPadならそのまま改行されて見えます。
添付のデータのままだとエラーは出ませんが、そのまま何もいじらずに上書き保存して再度起動すると
SRCの読み込みエラーが出ました。


それでは。

【6308】Re(4):クリミナルガールズ 初稿

名前
 漁火
投稿日時
 - 2013年09月18日(水) 23時07分 -
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こんばんは、漁火です。                                
白川さん御意見ありがとうございます。                                
あと非登録式に素敵なアイコンもありがとうございます。                                

>続編というか、完全版みたいな感じの移植作品のようですね。                                
>大方の予想通りヒメカミが仲間になってましたが、                                
>エクストラダンジョンなんかだと味方で使えない方が不自然でしたしねー。

公開された最新のスクリーンショットを見るとそのようですね。
ヒメカミについてレイピアで戦っているスクリーンショットが公開されていますが、
invitationでのヒメカミの味方仕様は完全に別データになると思われるので現行はあくまで無印のデータとして作成します。


>>水菜悠里
>>守ってカエース,        1700, 1, 4, -10,  -, 15, 110, AABA, +15, 合魔術
>コゴエールと性能が被っていてほとんど出番がなさそうな感が。
>それほど印象深い技ではないですが、存在意義が薄すぎるのもさびしいので、
>攻撃力+100の消費+5程度を希望で。
>他の部分で差別化できそうならこの案にはこだわりませんけども。

習得時期的にもあまり印象に残らない技ですね。
コゴエールとは属性とCTで一応の差別化はできているかと思います。
騎士化前での最高攻撃力にするような技でもないので出番ということであれば気力制限を撤廃してみます。


>>春川朋
>>氷結剣カッチン,        1600, 1, 3, +25,  -, 15,  -, AAAA, +5, 合武格冷
>>落雷剣ショック,        1600, 1, 3, +20,  -, 15,  -, AAAA, +10, 合武格雷
>自分で提案しておいて申し訳ないのですが、自前で持ってる同威力の2Pとの使い分けを考えると
>射程4でもいい気がしてきました。
>消費等は据え置きのままもう射程+1ではどうでしょうか。

了解しました。
同様にOPRヘイブンについても射程を+1しますが消費+5します。


>>>片木右子
>>SP, 50, 足かせ, 1, 信頼, 4, 隠れ身, 10, 目眩し, 16, 癒し, 26, 絆, 35
>>Lv26まで実質、信頼と隠れ身しか使えないということになりますがユコだからいいかな・・・(再び
>SP55級サポートとして考えるなら確かにちょっと物足りんのですが……んー。
>無難に強化するなら目眩し→ひらめきに差し替え、
>騎士のウリであるオールダウンの必要気力-10はどうでしょう。
>ひらめきがあればダウン系も撃ちやすくなりますし。

ひらめきを持たせるとほぼ狙われず安全に回復できちゃうのでちょっと強化しすぎかなと思います。
騎士のウリとしてバッドガードがあり、ひらめきを持たせるとバッドガードの活躍の機会がかなり縮小されるのも嫌かなと。
まだ微強化が必要なら目眩し→我慢でどうでしょう。
トモエと似て好き放題やっていた子ですが成長後ならありかな、と。


>>初来慎
>>初来慎(騎士)
>>カード,            1000, 1, 2,  +5, 13,  -,  -, AAAA, +10, 実格連L4P
>これも水Bでいいと思います。

ご指摘ありがとうございます。修正します。


>>教官(クリミナルガールズ)
>変な位置で改行が入っていると報告しましたが、環境によるようです。
>メモ帳でノンパイを開くと.bmpの前に余計な改行コードが入っているのが見えるはずです、多分。
>WordPadならそのまま改行されて見えます。
>添付のデータのままだとエラーは出ませんが、そのまま何もいじらずに上書き保存して再度起動すると
>SRCの読み込みエラーが出ました。

検証ありがとうございます。修正し、同環境で確認しましたので大丈夫かと思います。


>>自己修正
無印のシンのOPRショックに気力制限なかったので追加します。

【6370】クリミナルガールズ 投稿予告

名前
 漁火
投稿日時
 - 2013年11月09日(土) 03時18分 -
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こんばんは、気付けば
クリミナルガールズinvitaionの発売月になってしまった漁火です。

特にご意見もつかないようですので来週末を目処に投稿をしようと思います。
駆け込みなどあればお気軽にご意見ください。


以上

【6452】クリミナルガールズ 投稿報告

名前
 漁火
投稿日時
 - 2013年12月02日(月) 03時26分 -
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パスワード
こんばんわ、漁火です。

クリミナルガールズの投稿を完了しました。
討議に参加してくださった皆様ありがとうございました。

以上

・ツリー全体表示

【6335】Fate大幅改訂+hollow追加第二稿

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2013年10月11日(金) 20時46分 -
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引用なし
パスワード
ども、きょうしろうです。

ちょいちょい忙しくて顔が出せなかった&レスもついたことだし第二稿に移します。
なお投稿予告は一端取り下げて討論を続けようかと思います。

掲示板にはunitとpilotのみ掲示。
他のデータは圧縮データを参照ください。

【6347】投稿予告

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2013年10月21日(月) 22時03分 -
設定
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ども、きょうしろうです。

特に大きな変更がないようなら、今月末の31日に投稿します。

それでは。

【6358】投稿報告

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2013年11月01日(金) 23時09分 -
設定
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パスワード
ども、きょうしろうです。

特に何事もなく予定日を過ぎましたので、
メッセの誤字とユニットの不要なコメントアウト部分を修正し投稿しました。

皆様ご意見ありがとうございました。
それでは。

【6419】緊急ミス修正

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2013年11月21日(木) 00時08分 -
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ども、きょうしろうです。

投稿したデータを見なおしていたら、ミスを発見してしまいました。
修正したデータは月末に送ろうかと思いますが、もし他にミスがありましたらご報告いただけると助かります。


・ミス修正
 英霊メディアの命中回避合計にひらめきが残ったままだったのでひらめき部分を削除。
 英霊アンリマユのSPが65のままだったので60に修正。


それでは。

【6451】緊急ミス修正・投稿報告

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2013年11月30日(土) 23時56分 -
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引用なし
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投稿しました。

・ツリー全体表示

【6362】マジカルポップン 第1稿

名前
 めも
投稿日時
 - 2013年11月05日(火) 22時33分 -
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パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
MPOPN.zip ファイルサイズ: 3.6KB
こんばんは。めもと申します。
今回は、一部の筋では有名と噂の、剣と魔法の横スクロールアクションSFCソフト『マジカルポップン』のデータを提示させていただきたいと思います。
当データは資料不足その他の関係で、主人公とラスボスのみ収録の小規模データとなっていますが、必要であれば捏造要素強めでのデータ追加なども考えています。

また、今回も1マップ構成の簡単なデータテストを用意させていただきました。
ダウンロードは以下のアップローダーよりお願いします。
http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/upload_datatest/upload.php


以下は、データの方向性などについてとなります。

○ポップンの基本コンセプト

基本的には、程々に火力もある軽量級ユニットという形になっています。
武装の数字がそれなりに強めになっていますが、パイロットの射撃・技量ともに低水準のため、見た目ほど大きなダメージにはなりにくいと思います。
また、キャラの性格上、あまりシリアスに物事に挑むタイプでもなさそうというイメージから、SPもやや小癪成分を多めに意識しています。

○武装について

マジカルポップンに登場する魔法は、レーザー・爆弾・フック・氷・炎・回転の6種類があり、かつ、それぞれの魔法には低消費単発版と高消費広範囲版の2種類があります。
流石に、これら全てを盛り込もうとすると武装数が無駄に多くなってしまうため、初期習得のレーザー(&マジカルフォース)以外の5魔法は、適当に単発版と広範囲版のイメージを混ぜて統合しています。
同様の理由で、三段斬り等の剣技もソード一本に統合しています。


以上となります。
それでは、ご意見よろしくお願い致します。

【6367】Re(1):マジカルポップン 第1稿

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2013年11月06日(水) 15時59分 -
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どうも、ちゃあしゅうです。
メッセージ見ると、「ああレゲーだなー」としみじみ思いました。


>ポップン(マジカルポップン)

高性能ユニット+低パイロットな訳ですがー流石に行き過ぎてる感が。
低技量で充分パイロットの弱さは表現出来てるので、射撃は140あってもいいのでは。


>マジカルボンバー,  1300, 1, 2, +0, -, 30, 110, AABA, -10, 魔術爆破M全

破属性は完全な言葉遊びですな。
みんな真似しないでねーとだけ一応。
や、あんま流行られても困るので。

>マジカルファイヤー

P属性付きでも強過ぎる事は無いんではないかと。


>魔導士ザイアス
>阻止=テレポート回避 武突接 S防御 10 - <!沈黙状態 !術使用不能状態>

緊急テレポートでは描写上駄目なんでしょうか?

以上です。では。

【6369】レス

名前
 めも
投稿日時
 - 2013年11月09日(土) 01時21分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
MPOPN(2).zip ファイルサイズ: 3.6KB
ご意見ありがとうございます。


>ちゃあしゅうさん

>>ポップン(マジカルポップン)
>高性能ユニット+低パイロットな訳ですがー流石に行き過ぎてる感が。
>低技量で充分パイロットの弱さは表現出来てるので、射撃は140あってもいいのでは。

流石に少しやり過ぎでしたね。
ポップンの射撃を+5しておきます。


>>マジカルボンバー,  1300, 1, 2, +0, -, 30, 110, AABA, -10, 魔術爆破M全
>破属性は完全な言葉遊びですな。
>みんな真似しないでねーとだけ一応。
>や、あんま流行られても困るので。

あー…すみません、そのあたりは全く考慮していませんでした。
壁破壊にも利用する魔法ということで、気軽に破属性をつけてしまいましたが、悪例になり得るという事であれば削除してしまいましょうか。

マジカルボンバーに付けたついでに…と完全にノリで付けてしまったザイアスの爆発の魔法からも、同様に破属性を削除しておきます。


>>マジカルファイヤー
>P属性付きでも強過ぎる事は無いんではないかと。

むむ、まだ性能が足りていませんでしたか。
ただ、マジカルファイヤーは原作でもやや取り回しが悪い部類の魔法という点から、ある程度意図的に使い勝手を落とし気味にしていましたので、P属性をつけてしまうと、そうした特徴が多少薄れてしまいそうな気もします。

かといって、威力をこれ以上上げたり消費を弄ったりというのも少しやり辛いですし…特にこれといった妙案も思い浮かばなかったので、ひとまず命中修正-10→+10の大幅上昇でお茶を濁す、という形ではいかがでしょうか。
ポップンはSP必中無しということもあって、最大火力武装の命中大幅アップはそこそこ有用な強化だと思いますし、SP突撃も持っているため、活躍の場はそれなりに確保できるのではないかと思います。


ちなみに、原作でのマジカルファイヤーの扱いは、大雑把に言えば以下のような具合になります。

 単発版:ボタン押しっぱなしで持続的に炎を出せるが射程は短く、使用中は移動不能
 範囲版:3種ある全画面攻撃の中では最も威力が高いが、消費も全魔法中最も重い

このあたりから適当に特徴を摘み上げて、データ上では「威力と消費はともに最大+短射程で移動後使用不能」といった形にしていました。
今回の命中増加は、それに加えて「継続性のある当たり判定であれば、敵が射程内に踏み込みさえすればまず当たるだろう」といった発想からとなります。

マジカルファイヤーの仕様につきましては、他にもご意見を頂けるようであればまた考えてみたいと思います。


>>魔導士ザイアス
>>阻止=テレポート回避 武突接 S防御 10 - <!沈黙状態 !術使用不能状態>
>緊急テレポートでは描写上駄目なんでしょうか?

うーむ…実を言えば、テレポート回避の仕様については、今でもまだどうすべきか悩み中だったりします。
原作ゲーム上の動きとしては「プレイヤーの接近に反応して、テレポートで剣が届かない位置までバックステップ」となっているため、描写上は問題ない…というよりは、むしろ積極的に緊急テレポートを採用したいところだったのですが、緊急テレポートでは対象属性が指定できず、発動確率も固定されてしまうといった点から、仕方なく阻止で誤魔化していた、というのが現状です。

緊急テレポート化による問題点としては、

 ・剣でも魔法でも構わず避けてしまうため、本来は直接攻撃用の対抗手段のはずが、そうは見え辛い
 ・力業でバリアを突破できるならその方が安定する、というようなSRC的な戦略が使えなくなる
 ・対象範囲が広過ぎる上、確率も固定となれば、下手に発動確率を高くできず、結果として近接対策としては弱体化せざるを得なくなり、逆に、元々十分なはずの対魔防御力については過剰に上乗せする形になってしまう

といったものが考えられるのですが、逆に利点も色々とあり、

 ・単純に表現として、緊急テレポートの方がより相応しい
 ・常に距離を取って戦おうとする原作ザイアスの動きにより近づけられる
 ・何の変哲もないただの飛び道具に対しては無抵抗、という不自然さも減る

といった具合に、結局は一長一短という話になってしまいます。

だらだらと悩みどころを垂れ流してしまいましたが、ひとまずの結論としては、せっかくご意見を頂いた部分という事もあり、とりあえず阻止を緊急テレポートLv2あたりに変更して様子を見る、という方向でいきたいと思うのですが、いかがでしょう。
もし問題があるといったご意見を頂いた場合は、また変更を考えていきたいと思います。


最終的には以下のようになります。


ポップン(マジカルポップン)
ポップン, 女性, マジカルポップン, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 16, Lv4, 25, Lv5, 35, Lv6, 46
139, 140, 141, 154, 148, 163, 強気
SP, 60, 目眩し, 1, 挑発, 9, 集中, 16, 突撃, 22, かく乱, 27, 熱血, 31
MPOPN_Popn.bmp, MagicalPopn.mid

>射撃+5


ポップン(マジカルポップン)
ポップン, (マジカルポップン(ポップン(マジカルポップン)専用)), 1, 2
陸, 4, S, 5000, 150
特殊能力
性別=女性
3000, 150, 600, 90
BABB, MPOPN_PopnU.bmp
ごろごろクラッシュ, 1000, 1, 5, -20, -, 20, 110, AAAA, +0, 魔術突格M移識
フック,       1200, 1, 2, +10, -, -,  -, A---, -5, 魔術実格有P
レーザー,      1200, 1, 3, -5, -, 5,  -, AACA, +5, 魔術B
ソード,       1300, 1, 1, +5, -, -,  -, AAAA, +15, 武
マジカルボンバー,  1300, 1, 2, +0, -, 30, 110, AABA, -10, 魔術爆M全
マジカルフォース,  1600, 1, 4, -5, -, 20, 105, AACA, +5, 魔術B
マジカルブリザード, 1900, 1, 3, +0, -, 40, 115, AABA, +0, 魔術冷凍散
マジカルファイヤー, 2200, 1, 2, +10, -, 50, 120, AACA, +10, 魔術火

>マジカルボンバーの破属性削除
>マジカルファイヤーの命中+20


魔導士ザイアス
魔導士ザイアス, まどうしざいあす, (マジカルポップン(魔導士ザイアス専用)), 1, 2
陸, 3, M, 6000, 160
特殊能力
性別=男性
テレポートLv0=テレポートの魔法 10 <!沈黙状態 !術使用不能状態>
緊急テレポートLv2=テレポート回避 1 10 <!沈黙状態 !術使用不能状態>
バリアLv4=抗魔の魔法 魔 10 - <!沈黙状態 !術使用不能状態>
テレポートの魔法=解説 "テレポートを行い、移動力$(Info(ユニット,対象ユニットID,移動力))で地形を無視して移動。;10EN消費。;沈黙状態、術使用不能状態では使用不可。"
テレポート回避=解説 攻撃を受けた際に20%の確率でテレポートし、攻撃を回避。;テレポート先は1マス以内の範囲の内、最も敵から遠い地点から選ばれる。;発動時に10EN消費。;沈黙状態、術使用不能状態では使用不可。
抗魔の魔法=解説 「魔」属性を持つダメージ4000以下の攻撃を無効化。発動時に10EN消費。;沈黙状態、術使用不能状態では使用不可。
4400, 160, 900, 70
BABB, MPOPN_ZaiusU.bmp
光弾の魔法, 1200, 2, 3, -10, -, 10, -, AACA, +10, 魔術P
爆発の魔法, 1400, 1, 3, +0, -, 30, -, AABA, -10, 魔術爆M投L1AL3

>テレポート回避を緊急テレポートLv2に変更
>爆発の魔法の破属性削除


以上となります。ご意見ありがとうございました。

【6430】投稿予告&自己修正

名前
 めも
投稿日時
 - 2013年11月22日(金) 22時31分 -
設定
引用なし
パスワード
そろそろ投稿予告とさせて頂きたいと思います。
特に問題がなければ一週間後の11/29に投稿予定となります。

また、以前の修正で不要になった、テレポート回避の阻止アニメを消し忘れていたため、改めて削除しました。

以上となります。

【6450】投稿報告

名前
 めも
投稿日時
 - 2013年11月29日(金) 22時15分 -
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本日投稿させていただきました。
今回もご意見をいただき、ありがとうございました。

それでは、失礼致します。

・ツリー全体表示

【6320】永遠神剣の名において命じる! 『永遠のア...

名前
 アージュ
投稿日時
 - 2013年10月06日(日) 02時11分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
Aselia.zip ファイルサイズ: 109.9KB
世界樹のデータも一段落ついたので、タイトルな感じで、
発売10週年が来月に迫った、永遠のアセリアのデータ追加&改定案を出させて頂きます。

基本的にアセリアExpansion及びPS2版以降での追加要素のデータ化・反映と
一部データのバランス調整・戦闘アニメの刷新などが主な内容です。
詳しくは以下のデータ変更点についてをご覧ください。

それではご意見のほど、よろしくお願いします。


#データ変更点について

・エーテルシンクの仕様変更
属性を黙L2→剋術L1に変更
原作での仕様・有用度と比較しても強すぎた感があったのでやや弱体化方向に。
原作では効果期間が1戦闘だった魔法封印が2ターンは長過ぎではということもあり。
また、術属性使用不能状態に対応したユニット能力等が増えているにも関わらず
肝心の剋術武装がそれ程存在しないことを考えてこのような形に。

・アイスバニッシャーの発動率強化
発動率をS防御→S防御+2へに上昇、消費ENを5に低下。
エーテルシンクが総合的には弱体化したことも踏まえてこちらは大幅強化。
原作的には対魔法スキルとしてはエーテルシンクよりも阻止できる攻撃の上限が高く、
むしろ魔法封じの主力だった事を考えるともう少し強い方がらしいかと。
消費低下はこのレベルの確率発動の防御技能で消費10は却って嬉しくない事も多そうなので。

・サイレントフィールドの仕様変更
黙L2→剋術L1弱魔L1に、消費を30→40、CT補正を+20へ低下。
原作的には魔法封じよりも相手の抵抗(魔法防御)を下げることによる
ダメージ向上を目的して使うものだったので、そのような形に。

・アースプライヤーに援属性追加
ただでさえ回復屋としては破格の耐久性を持つことに加えて
移動後使用可能な自己回復は有効度が高すぎたろうということで。
基本的にハーベストでの自己回復は可能なので自己回復可能な固い壁という
特徴自体は消えないので問題ないと見ます。

・ブラックスピリットの武装の一部に痛L1(ごく一部にL2)属性を追加
ブルースピリット系との差別化として、クリティカル関連をより前面に。

・サブスピリットの強化
データ化時点の原作ではストーリーには一切絡まず、グラフィックも敵ザコの流用という
汎用データに毛の生えた程度の扱いだった彼女たちですが、Expansion→PS2版と経るにしたがって
専用グラフィックが描き下ろされ、日常パートや戦闘イベントでの個別描写の追加や専用イベント、
CGの追加等に留まらず更にはスピンアウトのスピたん(あねたん)では正式にヒロイン扱いと
作中の扱いが明らかに向上したことを踏まえて、標準的な脇味方クラスに強化しました。
また、各サブスピリットにスピたんの要素も一部反映させた後期型ユニットを作製。
スピたんフォルダのデータはアセリアフォルダのキャラの上位互換になって居ないので
シナリオでの使用法を考えるとこういう形のものも使いであるかなという事で。

・全体的なENの上昇
サブスピリットの強化に伴って序列的に上限の低さが厳しくなったので全体的にENをやや上昇。

・SP55キャラの削減
近年の傾向的にヒロイン全員がSP55というケースが珍しくなってきたこと、
データ化時点では各ヒロイン作中の扱い的にはほぼ同格でしたが、
続編の存在等でアセリアルートが正史で確定しましたのでその反映として
ヒロイン連中の中でSP55はアセリアのみとしています。

・追加データ
ExpansionおよびPS2版の追加要素である紫電のキョウコ、理想のイオ、高嶺佳織のデータを追加しました。
今日子および時深はED有りヒロインに昇格しましたが前述の事情もありSPは50のままとしてます。

・敵前提ユニットの状態異常武装のCT率低下
こちらも昨今の標準仕様に従ったものです。
CT率を一律-30した上でパイロット側に特殊効果発動率強化Lv5〜6を持たせています。
雑魚については強パイロットを乗せた場合は改定前と同等、それ以外は若干のCT率低下となります。

・アニメショーン/ダイアログ改訂
マイナーデータ掲示板に投稿されている専用武器画像への対応の他、大幅に各アニメ指定を変更。
ダイアログについてはデフォルトではGSC及びマイナーに投稿済みの表情のみ対応。
既存キャラについても台詞の追加等も行っています。
Infoseekの無料HPが消える前は、個人サイトで公開されていた分で未投稿の表情も結構沢山ありましたが……、
ひとまずそちらに対応したものはおまけダイアログとして別ファイルにして分離しています。


#以下個別キャラのバランス変更点。サブスピは全体に大幅強化が入ってるのでここでは割愛。

・ユート
エターナル時の装甲+100&パイロットに不屈付加。
色々動かしてみてスーパー系アタッカー上位陣と比較して若干押しが弱かったようなので強化。
キャラ的に攻撃力を上げるよりは生存性の向上の方向で、鉄壁や堅牢もないので許容範囲内と見ます。

・アセリア
回避+2、反応-2、エタニティーリムーバー消費+5、技能習得の上限上げ&前倒し。
ヒロイン系として利便性と総合火力が抜けてた感があったので若干丸く。
エーテルシンクの弱体化補填もありますが、技能上げはサブスピ強化で下限上がった分幅を取る為にも。

・エスペリア
物理アーマーのLv+2して、装甲-200。対物の硬さは変えず、より魔法に弱くなるように。

・オルファ
すた〜だすと、はいぺりおんすたーずの最低射程を+1、あ〜くふれあ・はいぺりおんすたーずの命中+5。
エターナル化後のHP+300。はいぺりおんすたーずの気力制限+5。
射程変更は演出的に至近距離での使用には難がありそうなのと、武装の差別化として。

・ウルカ
格闘+4, 魔力+6, 足かせ→痛撃, 熱血→激闘
アーマー削除、HP・装甲+200、前期にも雲散霧消の太刀追加。サクリファイスの無→衰L1にしてCT+10。
一部武装に痛属性追加、消費EN調整、天壌無窮の太刀から接属性削除。
サブスピ他との序列の都合上額面数値は上げつつ、SP有効度を下げる方向で。
サクリファイスは原作的に相手の装甲に依存しないiイメージのがらしかろう、と。

・時深
挑発→熱血、ひらめき→心眼、遅成長追加、アイテム数+1、魔力-5。
タイムコンポーズの格闘射撃強化レベルを4→3に低下、タイムシフトを再行動アビリティとして追加。
MAPアビリティで格闘射撃強化Lv4は極めてレアだったのでマイルドにしつつアタッカー性能は強化。
前線に出られる再行動アビリティ持ちを最大の特徴に。

・今日子
信頼→挑発、かく乱→気合、反応-1。反応163が多かったので散らす。
ライトニングハリセン追加。サンダーストームの消費・制限・火力上昇。エターナル形態追加。

・碧光陰
耐久、エネルギーシールド、S防御追加。
後期型を持たない分、後半で成長する要素として。


・敵エターナル全般
全員に遅成長追加、それっぽい新規SPを積極的に導入。

・法皇テムオリン
秩序の対象を全→!精属性に、EN消費5追加。

・黒き刃のタキオス
空間断裂を射程1→射程4に。反撃性能向上を図る。

・水月の双剣メダリオ
流転を阻止→当身技に変更、PS2版等の即死効果はバランスの都合でオミット。

【6346】自己修正

名前
 アージュ
投稿日時
 - 2013年10月20日(日) 23時20分 -
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引用なし
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[添付]〜添付ファイル〜
Aselia(2).zip ファイルサイズ: 109.6KB
例によってデータ部分にミス指摘以外の意見がついてない状態ですが
細かい部分に自己修正を入れます。

・サクリファイスについて


サクリファイス, 1500, 1, 3, +20,  1,  -, 110, AAAA, +10, 魔術衰L1失L2
  


サクリファイス, 1000, 1, 3, +20,  1,  -, 110, AAAA, +10, 魔術貫衰L2失L2

に変更したいと思います。現状だとそこそこHPのある雑魚相手でも衰の発動よりも
普通にCTした方がダメージが出るくらいで硬い相手に使う意味合いがあまり出てませんでした…。
原作的に相手の硬さに依存しないダメージだったのでそのイメージを推し進めて基礎火力
低下の&貫を付与した上で衰のLvを上げて切り札感が高くなるように。
ボス相手には発動率が低く一発限りの武装なので衰L2でも強すぎないと判断します。
また、基礎火力の低下は無消費武装(1100)より先に表示されて反撃時の武装選択で
邪魔になることがないようにと言う意味合いもあります。


その他ウルカのダイアログのかけ声周りを整理して、かけ声の乗る武装を絞り、
射撃武装使用時に違和感のあるかけ声が出ないように修正しました。
詳しくは圧縮ファイル内でご確認下さい。

それでは引き続きご意見お待ちしております。

【6361】投稿予告

名前
 アージュ
投稿日時
 - 2013年11月03日(日) 23時23分 -
設定
引用なし
パスワード
提示からそろそろ一ヶ月経過しましたので、
追加で意見がつかないようでしたら暫く待って投稿したいと思います。

【6383】Re(1):自己修正

名前
 アージュ
投稿日時
 - 2013年11月09日(土) 23時45分 -
設定
引用なし
パスワード
データバランスに直接関係しない点ですが、
ユニット側によみがな追加し忘れていたのに今更気付いたので、
以下のように追加・修正します。

特に変更を要する意見が無ければ一週間ほど待って投稿させていただきます。


##################################################
# 原作的には前期型の上位武装は序盤封印推奨です。
# 主人公 ###################

高嶺悠人
求めのユート, もとめのゆうと, (ASELIA(悠人専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
性別=男性
3900, 140, 1100, 70
BACB, ASELIA_TakamineYoutoU.bmp
永遠神剣『求め』,        1100, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ヘビーアタック,         1300, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA, -10, 武
フレンジー,           1400, 1, 1,  +5,  -, 10,  -, AAAA, +15, 武
エクスプロード,         1600, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA, +10, 武
オーラフォトンビーム,      2000, 1, 3, -10,  -, 35, 110, AABA,  +0, 魔術
オーラフォトンブレード,     2000, 1, 1, +10,  -, 40, 110, AAAA,  +0, 武

聖賢者ユウト
聖賢者ユート, せいけんしゃゆうと, (ASELIA(悠人専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 180
特殊能力
性別=男性
メッセージクラス=エターナル
パイロット愛称=ユウト
4700, 160, 1200, 70
BACA, ASELIA_YoutoTheSacredKeeperU.bmp
永遠神剣『聖賢』,        1200, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ヘビーアタック,         1300, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA, -10, 武
フレンジー,           1400, 1, 1,  +5,  -, 10,  -, AAAA, +15, 武
エクスプロード,         1600, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA, +10, 武
オーラフォトンノヴァ,      2000, 1, 3, -10,  -, 35, 110, AABA,  +0, 魔術
オーラフォトンブレード,     2000, 1, 1, +10,  -, 40, 110, AAAA,  +0, 武
コネクティドウィル,       2700, 1, 1, +20,  -, 80, 130, AAAA, +10, 武


############################
# ヒロイン #################

存在のアセリア
存在のアセリア, そんざいのあせりあ, (ASELIA(アセリア専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 130
特殊能力
性別=女性
ジャンプLv0=ウイングハイロゥ 10
アイスバニッシャー
3500, 130, 800, 90
AABB, ASELIA_AseliaBlueSpiritU.bmp
エーテルシンク,          0, 1, 4,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +35, 魔術剋術L1先
永遠神剣『存在』,        1000, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
リープアタック,         1300, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA,  -5, 武
インパルスブロウ,        1400, 1, 1,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +15, 武
フューリー,           1600, 1, 1, +10,  -, 25,  -, AAAA, +10, 武
ヘヴンズスウォード,       1900, 1, 1, -20,  -, 40, 110, AAAA,  +0, 武魔

永遠のアセリア
永遠のアセリア, えいえんのあせりあ, (ASELIA(アセリア専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
性別=女性
メッセージクラス=エターナル
ジャンプLv0=ウイングハイロゥ 10
アイスバニッシャー
3700, 150, 900, 90
AABA, ASELIA_AseliaTheEternalU.bmp
エーテルシンク,          0, 1, 4,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +35, 魔術剋術L1先
サイレントフィールド,       0, 1, 3, -10,  -, 40, 110, AAAA, +20, 魔術剋術L1弱魔L1M全
永遠神剣『永遠』,        1100, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
リープアタック,         1300, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA,  -5, 武
インパルスブロウ,        1400, 1, 1,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +15, 武
フューリー,           1600, 1, 1, +10,  -, 25,  -, AAAA, +10, 武
ヘヴンズスウォード,       1900, 1, 1, -20,  -, 40, 110, AAAA,  +0, 武魔
エタニティーリムーバー,     2200, 1, 1, +20,  -, 60, 125, AAAA, +10, 魔武

# 前期型からサイレントフィールド削除、エタニティーリムーバー消費+5
# (存在)版はパイロットだけ残しユニットは削除。


献身のエスペリア
献身のエスペリア, けんしんのえすぺりあ, (ASELIA(エスペリア専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 130
特殊能力
性別=女性
アーマーLv7=デボテッドブロック 物
3700, 130, 500, 55
CACB, ASELIA_EspeliaGreenSpiritU.bmp
永遠神剣『献身』,        1000, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ストライク,           1200, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA, -10, 武
パワーストライク,        1200, 1, 1, -10,  -,  5, 105, AAAA,  +0, 武
ライトニングストライク,     1300, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
ソニックストライク,       1400, 1, 1, +10,  -, 15, 110, AAAA, +10, 武魔
エレメンタルブラスト,      1600, 1, 4, -10,  -, 30, 110, AABA,  +0, 魔術地
===
アースプライヤー,    回復Lv2,            1, -, 20,  -, 魔術援
ハーベスト,       回復Lv2,            4, -, 25,  -, 魔術

聖緑のエスペリア
聖緑のエスペリア, せいりょくのえすぺりあ, (ASELIA(エスペリア専用)), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 150
特殊能力
性別=女性
メッセージクラス=エターナル
アーマーLv8=アブソリュート 物
4300, 150, 500, 55
CACA, ASELIA_EspeliaTheHolyGreenU.bmp
永遠神剣『聖緑』,        1100, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ストライク,           1200, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA, -10, 武
パワーストライク,        1200, 1, 1, -10,  -,  5, 105, AAAA,  +0, 武
ライトニングストライク,     1300, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
ソニックストライク,       1400, 1, 1, +10,  -, 15, 110, AAAA, +10, 武魔
エレメンタルブラスト,      1600, 1, 4, -10,  -, 30, 110, AABA,  +0, 魔術地
===
アースプライヤー,    回復Lv2,            1, -, 20,  -, 魔術援
ハーベスト,       回復Lv2,            4, -, 25,  -, 魔術
エンジェルプライヤー,  回復Lv4,            1, -, 70, 110, 魔術M全Q

# 物理アーマーのLv+2して、装甲-200。対物の硬さは変えず、より魔法への弱さが引き立つように。


理念のオルファリル
理念のオルファリル, りねんのおるふぁりる, (ASELIA(オルファリル専用)), 1, 2
陸, 4, S, 4000, 130
特殊能力
性別=女性
2700, 130, 600, 70
BACA, ASELIA_OruhaliruRedSpiritU.bmp
永遠神剣『理念』,        1000, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ふぁいあぼると,         1100, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AACA, +10, 魔術火
あ〜くふれあ,          1100, 1, 4, -15,  -, 15,  -, AACA,  +5, 魔術火M直
いんふぇるの,          1200, 1, 3, +15,  -, 10,  -, AACA,  +0, 魔術火
らいとにんぐふぁいあ,      1400, 1, 4, -10,  -, 15,  -, AACA, +15, 魔術火
いぐにっしょん,         1500, 1, 3,  +0,  -, 25,  -, AACA,  +0, 魔術火先
あぽかりぷす,          1500, 1, 3, -10,  -, 60, 110, AACA, -10, 魔術火M投L1
すた〜だすと,          1900, 2, 4, +10,  -, 40, 110, AACA, +10, 魔術火

再生の炎オルファリル
再生の炎オルファリル, さいせいのほのおおるふぁりる, (ASELIA(オルファリル専用)), 1, 2
陸, 4, S, 5500, 150
特殊能力
性別=女性
メッセージクラス=エターナル
3600, 160, 600, 70
BACA, ASELIA_OruhaliruTheFlameofRegenerateU.bmp
ふぁいあぼ〜る,         1100, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AACA, +10, 魔術火
あ〜くふれあ,          1100, 1, 4, -15,  -, 15,  -, AACA,  +5, 魔術火M直
永遠神剣『再生』,        1200, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
いんしねれ〜と,         1200, 1, 3, +15,  -, 10,  -, AACA,  +0, 魔術火
らいとにんぐふぁいあ,      1400, 1, 4, -10,  -, 15,  -, AACA, +15, 魔術火
いぐにっしょん,         1500, 1, 3,  +0,  -, 25,  -, AACA,  +0, 魔術火先
あぽかりぷす,          1500, 1, 3, -10,  -, 60, 110, AACA, -10, 魔術火M投L1
すた〜だすと,          1900, 2, 4, +10,  -, 40, 110, AACA, +10, 魔術火
はいぺりおんすたーず,      2200, 2, 5, +15,  -, 60, 125, AACA, +10, 魔術火

# エターナル時のHP+300、すた〜だすと、はいぺりおんすたーずの最低射程を+1、
# あ〜くふれあ・はいぺりおんすたーずの命中+5、はいぺりおんすたーずの気力制限+5


冥加のウルカ
冥加のウルカ, みょうがのうるか, (ASELIA(ウルカ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 130
特殊能力
性別=女性
ジャンプLv0=ウイングハイロゥ 15
3100, 130, 600, 95
AACA, ASELIA_UrucaBlackSpiritU.bmp
サクリファイス,         1000, 1, 3, +20,  1,  -, 110, AAAA, +10, 魔術貫衰L2失L2
永遠神剣『冥加』,        1000, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
居合の太刀,           1200, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +20, 武痛L1
カオスインパクト,        1300, 1, 3, -10,  -, 25,  -, AABA,  +0, 魔術闇
月輪の太刀,           1300, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
雲散霧消の太刀,         1300, 1, 1,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +15, 武痛L1
星火燎原の太刀,         1400, 1, 1, +10,  -, 20, 110, AAAA, +20, 武魔痛L1

深遠の翼ウルカ
深遠の翼ウルカ, しんよくのつばさうるか, (ASELIA(ウルカ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
性別=女性
メッセージクラス=エターナル
ジャンプLv0=ウイングハイロゥ 15
3500, 150, 600, 100
AACA, ASELIA_UrucaTheProfoundU.bmp
サクリファイス,         1000, 1, 3, +20,  1,  -, 110, AAAA, +10, 魔術貫衰L2失L2
永遠神剣『深遠』,        1100, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
居合の太刀,           1200, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +20, 武痛L1
ディバインインパクト,      1300, 1, 3, -10,  -, 25,  -, AABA,  +0, 魔術闇
月輪の太刀,           1300, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
雲散霧消の太刀,         1300, 1, 1,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +15, 武痛L1
星火燎原の太刀,         1400, 1, 1, +10,  -, 20, 110, AAAA, +20, 武魔痛L1
天壌無窮の太刀,         1600, 1, 1,  +0,  -, 40, 120, AAAA, +30, 武魔痛L2

漆黒の翼ウルカ
漆黒の翼ウルカ, しっこくのつばさうるか, (ASELIA(ウルカ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 130
特殊能力
性別=女性
ジャンプLv0=ウイングハイロゥ 15
3100, 130, 600, 95
AACA, ASELIA_UrucaBlackSpiritU.bmp
永遠神剣『拘束』,        1000, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
居合の太刀,           1200, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +20, 武痛L1
ダークインパクト,        1300, 1, 3, -10,  -, 25,  -, AABA,  +0, 魔術闇
月輪の太刀,           1300, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
雲散霧消の太刀,         1300, 1, 1,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +15, 武痛L1
星火燎原の太刀,         1400, 1, 1, +10,  -, 20, 110, AAAA, +20, 武魔痛L1

# 敵時のユニット。サクリファイス除去、カオスインパクト→ダークインパクト


時詠のトキミ
時詠のトキミ, ときよみのときみ, (ASELIA(時深専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
性別=女性
メッセージクラス=エターナル
耐性=時
小型シールド=タイムトリップファン
4000, 150, 900, 75
BACA, ASELIA_KurahashiTokimiU.bmp
永遠神剣『時詠』,        1100, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
スウォードダンス,        1300, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
タイムアクセラレイト,      1700, 1, 1, +10,  -, 30, 110, AAAA,  +0, 武時
クリティカルワン,        2100, 1, 1, +20,  -, 60, 120, AAAA, +15, 接時
===
ビジョンズ,    付加Lv2=格闘強化Lv2 付加Lv2=射撃強化Lv2 解説="格闘/魔力+10(2ターン)", 1, -, 30, 100, 魔術時
タイムコンポーズ, 付加Lv2=格闘強化Lv3 付加Lv2=射撃強化Lv3 状態Lv2=防御力DOWN 解説="格闘/魔力+15、防御力DOWN(2ターン)", 1, -, 60, 110, 魔術Q援M全時
タイムシフト,      再行動,     1, 1, 70, 130, 魔術Q援時


岬今日子
空虚のキョウコ, くうきょのきょうこ, (ASELIA(今日子専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 140
特殊能力
性別=女性
3400, 140, 800, 95
BACB, ASELIA_MisakiKyokoU.bmp
永遠神剣『空虚』,        1100, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ペネトレイト,          1200, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武格P
ライトニングハリセン,      1400, 1, 2,  +0,  -, 15,  -, AABA, +15, 魔雷(!岬今日子(空虚))
ライトニングブラスト,      1500, 1, 3, -10,  -, 25, 105, AABA,  +5, 魔術雷
イクシード,           1500, 1, 1, +10,  -, 15, 105, AAAA, +20, 武
サンダーストーム,        2000, 1, 4, -10,  -, 60, 120, AABA, +15, 魔術雷

紫電のキョウコ
紫電のキョウコ, しでんのきょうこ, (ASELIA(今日子専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
性別=女性
メッセージクラス=エターナル
自動反撃Lv4=スパークレシーブ スパークレシーブ 武突 切り払い
動=解説 自動反撃専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
3600, 150, 800, 100
BACA, ASELIA_KyokoTheLightningArmU.bmp
永遠神剣『依存』,        1100, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
スパークレシーブ,        1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AABA, -10, 魔術雷射動<自動反撃>
ペネトレイト,          1200, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武格P
ライトニングハリセン,      1400, 1, 2,  +0,  -, 15,  -, AABA, +15, 魔雷
ライトニングブラスト,      1500, 1, 3, -10,  -, 25, 105, AABA,  +5, 魔術雷
イクシード,           1500, 1, 1, +10,  -, 15, 105, AAAA, +20, 武
シャイニングブレイカー,     1900, 1, 2, +15,  -, 50, 115, AAAA, +10, 武格P
サンダーストーム,        2000, 1, 4, -10,  -, 60, 120, AABA, +15, 魔術雷

# AVGパートでの使用頻度と小説版でミトセマール戦の決め手となったことを鑑みてライトニングハリセン追加。

############################
# 味方その他 ###############

碧光陰
因果のコウイン, いんがのこういん, (ASELIA(光陰専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 140
特殊能力
性別=男性
エネルギーシールドLv1=オーラフォトンバリア
4600, 140, 1200, 70
BACB, ASELIA_MidoriKouinU.bmp
永遠神剣『因果』,        1100, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ゲイル,             1500, 1, 1, +15,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 武
ワールウィンド,         2100, 1, 1, +10,  -, 55, 120, AAAA,  +5, 武
===
トラスケード,   状態Lv2=防御力UP,       1, -, 40,  -, 魔術

理想のイオ
理想のイオ, りそうのいお, (ASELIA(イオ・ホワイトスピリット専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 140
特殊能力
性別=女性
3500, 140, 600, 85
BABB, ASELIA_IoWhiteSpiritU.bmp
永遠神剣『理想』,        1100, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
へイルストライク,        1200, 1, 1, -10,  -, 20,  -, AAAA,  +5, 武M全
アイスクラスター,        1300, 1, 3, -10,  -, 20,  -, AABA, +15, 魔術冷凍
ハルシネイション,        1500, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA, +10, 武魔
パーチドジャッジメント,     1800, 1, 4,  +5,  -, 40,  -, AABA, +10, 魔術冷後
===
ピュリファイ,      治癒,              1, 5,  -,  -, 魔術

高嶺佳織
高嶺佳織, たかみねかおり, (ASELIA(佳織専用)), 1, 3
陸, 3, S, 3000, 120
特殊能力
性別=女性
2200, 100, 500, 50
CACB, ASELIA_TakamineKaoriU.bmp
===
健やかなる旋律,    SP回復Lv1,           3, -, 30, 110, 音援気L1

# 専用アイテム装備で以下の武装が追加&能力向上します。
#600, 30, 300, 15, 0
#ナポリたんラッシュ,       1000, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
#オーラフォトンビーム,      1400, 1, 3, -10,  -, 20, 105, AABA,  +0, 魔術
#D・K・B,           2200, 1, 1,  +0,  1, 50, 120, AAAA, +10, 突

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# 味方スピリット ###########

静寂のネリー
静寂のネリー, せいじゃくのねりい, (ASELIA(ネリー専用)), 1, 2
陸, 4, S, 3000, 120
特殊能力
性別=女性
ジャンプLv0=ウイングハイロゥ 10
アイスバニッシャー
3200, 130, 700, 80
AABB, ASELIA_NelieBlueSpiritU.bmp
サイレントフィールド,       0, 1, 3, -10,  -, 40, 110, AAAA, +20, 魔術剋術L1弱魔L1M全
永遠神剣『静寂』,        1000, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
リープアタック,         1100, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA,  -5, 武
インパルスブロウ,        1300, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +15, 武
フューリー,           1500, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA, +10, 武
ヘヴンズスウォード,       1700, 1, 1, -20,  -, 30, 110, AAAA,  +0, 武

静寂のネリー(後期)
静寂のネリー, せいじゃくのねりい, (ASELIA(ネリー専用)), 1, 2
陸, 4, S, 3500, 130
特殊能力
性別=女性
ジャンプLv0=ウイングハイロゥ 10
アイスバニッシャー
3500, 130, 800, 85
AABB, ASELIA_NelieBlueSpiritU.bmp
サイレントフィールド,       0, 1, 3, -10,  -, 40, 110, AAAA, +20, 魔術剋術L1弱魔L1M全
永遠神剣『静寂』,        1000, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ネリープアタック,        1200, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA,  -5, 武
インパルスブロウ,        1300, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +15, 武
フューリー,           1500, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA, +10, 武
ヘヴンズスウォード,       1700, 1, 1, -20,  -, 30, 110, AAAA,  +0, 武
アルティメットアサルト,     1900, 1, 1,  +0,  -, 40, 120, AAAA, +10, 武

# ASELIA_NellyBlueSpiritU.bmp

孤独のシアー
孤独のシアー, こどくのしああ, (ASELIA(シアー専用)), 1, 2
陸, 4, S, 3000, 120
特殊能力
性別=女性
ジャンプLv0=ウイングハイロゥ 10
アイスバニッシャー
3100, 130, 800, 75
AABB, ASELIA_ShiahBlueSpiritU.bmp
エーテルシンク,          0, 1, 4,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +35, 魔術剋術L1先
永遠神剣『孤独』,        1000, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
リープアタック,         1100, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA,  -5, 武
インパルスブロウ,        1300, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +15, 武魔
フューリー,           1400, 1, 1, +10,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武魔
ヘヴンズスウォード,       1600, 1, 1, -20,  -, 25, 105, AAAA,  +0, 武

孤独のシアー(後期)
孤独のシアー, こどくのしああ, (ASELIA(シアー専用)), 1, 2
陸, 4, S, 3500, 130
特殊能力
性別=女性
ジャンプLv0=ウイングハイロゥ 10
アイスバニッシャー
3400, 130, 900, 80
AABB, ASELIA_ShiahBlueSpiritU.bmp
エーテルシンク,          0, 1, 4,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +35, 魔術剋術L1先
永遠神剣『孤独』,        1000, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
リープアタック,         1100, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA,  -5, 武
インパルスブロウ,        1300, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +15, 武魔
フューリー,           1400, 1, 1, +10,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武魔
フローズンエンチャント,     1500, 1, 1,  +0,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 武魔冷
ヘヴンズスウォード,       1600, 1, 1, -20,  -, 25, 105, AAAA,  +0, 武
スプレマシースラスト,      1700, 1, 2, -10,  -, 40, 110, AAAA, +10, 武魔格P

# ASELIA_ShearBlueSpiritU.bmp


熱病のセリア
熱病のセリア, ねつびょうのせりあ, (ASELIA(セリア専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 120
特殊能力
性別=女性
ジャンプLv0=ウイングハイロゥ 10
アイスバニッシャー
3300, 130, 800, 80
AABB, ASELIA_SeliaBlueSpiritU.bmp
エーテルシンク,          0, 1, 4,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +35, 魔術剋術L1先
永遠神剣『熱病』,        1000, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
リープアタック,         1100, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA,  -5, 武
インパルスブロウ,        1300, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +15, 武
フューリー,           1400, 1, 1, +10,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武
ヘヴンズスウォード,       1600, 1, 1, -20,  -, 25, 105, AAAA,  +0, 武魔

熱病のセリア(後期)
熱病のセリア, ねつびょうのせりあ, (ASELIA(セリア専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 130
特殊能力
性別=女性
ジャンプLv0=ウイングハイロゥ 10
アイスバニッシャー
3500, 130, 800, 85
AABB, ASELIA_SeliaBlueSpiritU.bmp
エーテルシンク,          0, 1, 4,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +35, 魔術剋術L1先
永遠神剣『熱病』,        1000, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
リープアタック,         1100, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA,  -5, 武
インパルスブロウ,        1300, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +15, 武
フューリー,           1400, 1, 1, +10,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武
アブソリュートゼロ,       1500, 1, 1,  +0,  -, 20,  -, AAAA,  +5, 魔武冷
ヘヴンズスウォード改,      1600, 1, 1, -10,  -, 25, 105, AAAA,  +0, 武魔
ブラインドフューリー,      1700, 1, 1,  +5,  -, 30, 110, AAAA, +10, 武


消沈のナナルゥ
消沈のナナルゥ, しょうちんのななるぅ, (ASELIA(ナナルゥ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 120
特殊能力
性別=女性
2800, 130, 600, 60
BACB, ASELIA_NanaruRedSpiritU.bmp
永遠神剣『消沈』,        1000, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ファイアボルト,         1100, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AACA, +10, 魔術火
アークフレア,          1100, 1, 4, -15,  -, 15,  -, AACA,  +5, 魔術火M直
フレイムシャワー,        1300, 1, 4, +10,  -, 15,  -, AACA,  +0, 魔術火
イグニッション,         1500, 1, 3,  +0,  -, 25,  -, AACA,  +0, 魔術火先
アポカリプス,          1500, 1, 3, -10,  -, 60, 110, AACA, -10, 魔術火M投L1

消沈のナナルゥ(後期)
消沈のナナルゥ, しょうちんのななるぅ, (ASELIA(ナナルゥ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 130
特殊能力
性別=女性
3000, 130, 600, 65
BACB, ASELIA_NanaruRedSpiritU.bmp
永遠神剣『消沈』,        1000, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ファイアボルト,         1100, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AACA, +10, 魔術火
アークフレア,          1100, 1, 4, -15,  -, 15,  -, AACA,  +5, 魔術火M直
フレイムシャワー,        1300, 1, 4, +10,  -, 15,  -, AACA,  +0, 魔術火
イグニッション,         1500, 1, 3,  +0,  -, 25,  -, AACA,  +0, 魔術火先
アポカリプス,          1500, 1, 3, -10,  -, 60, 110, AACA, -10, 魔術火M投L1
エクスティンクション,      1600, 1, 4,  -5,  -, 30, 105, AACA,  +0, 魔術火
スターダスト,          1900, 2, 4, +10,  -, 40, 110, AACA, +10, 魔術火


赤光のヒミカ
赤光のヒミカ, しゃっこうのひみか, (ASELIA(ヒミカ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 120
特殊能力
性別=女性
3000, 130, 700, 70
BACB, ASELIA_HimikaRedSpiritU(2).bmp
永遠神剣『赤光』,        1000, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ファイアボール,         1100, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AACA, +10, 魔術火
スィング,            1200, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武魔火
インシネレート,         1200, 1, 3, +15,  -, 10,  -, AACA,  +0, 魔術火
ダブルスィング,         1300, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +5, 武魔火連L2
ライトニングファイア,      1400, 1, 4, -10,  -, 15,  -, AACA, +15, 魔術火
トリプルスィング,        1400, 1, 1,  +5,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武魔火連L3
ファイアエンチャント,      1600, 1, 1,  +0,  -, 25, 105, AAAA, +15, 武魔火

赤光のヒミカ(後期)
赤光のヒミカ, しゃっこうのひみか, (ASELIA(ヒミカ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 130
特殊能力
性別=女性
3400, 130, 700, 75
BACB, ASELIA_HimikaRedSpiritU(2).bmp
永遠神剣『赤光』,        1000, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ファイアボール,         1100, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AACA, +10, 魔術火
スィング,            1200, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武魔火
インシネレート,         1200, 1, 3, +15,  -, 10,  -, AACA,  +0, 魔術火
ダブルスィング,         1300, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +5, 武魔火連L2
ライトニングファイア,      1400, 1, 4, -10,  -, 15,  -, AACA, +15, 魔術火
トリプルスィング,        1400, 1, 1,  +5,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武魔火連L3
ファイアエンチャント,      1600, 1, 1,  +0,  -, 25, 105, AAAA, +15, 武魔火
フレイムスィング,        1700, 1, 1, +10,  -, 30, 110, AAAA,  +0, 武魔火
フレイムエンチャント,      1900, 1, 1,  +0,  -, 40, 115, AAAA, +10, 武魔火


大樹のハリオン
大樹のハリオン, たいじゅのはりおん, (ASELIA(ハリオン専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 120
特殊能力
性別=女性
アーマーLv4=アキュレイトブロック 物
3500, 130, 600, 50
CACB, ASELIA_HalionGreenSpiritU.bmp
永遠神剣『大樹』,        1000, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ストライク,           1100, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA, -10, 武
パワーストライク,        1100, 1, 1, -10,  -,  5, 105, AAAA,  +0, 武
ライトニングストライク,     1200, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
ソニックストライク,       1300, 1, 1, +10,  -, 15, 105, AAAA, +10, 武
===
アースプライヤー,    回復Lv2,            1, -, 20,  -, 魔術援
ハーベスト,       回復Lv2,            4, -, 25,  -, 魔術
キュアー,        回復Lv2,            1, -, 40, 110, 魔術M全Q

大樹のハリオン(後期)
大樹のハリオン, たいじゅのはりおん, (ASELIA(ハリオン専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3500, 130
特殊能力
性別=女性
アーマーLv5=デボテッドブロック 物
3700, 130, 600, 50
CACB, ASELIA_HalionGreenSpiritU.bmp
永遠神剣『大樹』,        1000, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ストライク,           1100, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA, -10, 武
パワーストライク,        1100, 1, 1, -10,  -,  5, 105, AAAA,  +0, 武
ライトニングストライク,     1200, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
ソニックストライク,       1300, 1, 1, +10,  -, 15, 105, AAAA, +10, 武
===
アースプライヤー,    回復Lv2,            1, -, 20,  -, 魔術援
ハーベスト,       回復Lv2,            4, -, 25,  -, 魔術
キュアー,        回復Lv2,            1, -, 40, 110, 魔術M全Q
ジェントルストーム,   回復Lv4,            4, -, 50, 110, 魔術

# ASELIA_HarionGreenSpiritU.bmp


曙光のニムントール
曙光のニムントール, しょこうのにむんとおる, (ASELIA(ニムントール専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 120
特殊能力
性別=女性
アーマーLv5=デボテッドブロック 物
3400, 130, 600, 55
CACB, ASELIA_NimnthorGreenSpiritU.bmp
永遠神剣『曙光』,        1000, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ストライク,           1100, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA, -10, 武
パワーストライク,        1100, 1, 1, -10,  -,  5, 105, AAAA,  +0, 武
ライトニングストライク,     1200, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武魔
ソニックストライク,       1400, 1, 1, +10,  -, 15, 105, AAAA, +10, 武
エレメンタルブラスト,      1600, 1, 4, -10,  -, 30, 110, AABA,  +0, 魔術地
===
ウィンドウィスパー,   状態Lv2=防御力UP,       1, -, 40,  -, 魔術

#ガイアブレス,      回復Lv1 付加Lv2=アーマーLv2,  1, -, 30,  -, 魔術

曙光のニムントール(後期)
曙光のニムントール, しょこうのにむんとおる, (ASELIA(ニムントール専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3500, 130
特殊能力
性別=女性
アーマーLv5=デボテッドブロック 物
3600, 130, 700, 60
CACB, ASELIA_NimnthorGreenSpiritU.bmp
永遠神剣『曙光』,        1000, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ストライク,           1100, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA, -10, 武
パワーストライク,        1100, 1, 1, -10,  -,  5, 105, AAAA,  +0, 武
ライトニングストライク,     1200, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武魔
ソニックストライク,       1400, 1, 1, +10,  -, 15, 105, AAAA, +10, 武
エレメンタルブラスト,      1600, 1, 4, -10,  -, 30, 110, AABA,  +0, 魔術地
曙光,              1700, 2, 4, -10,  -, 30, 115, AABA, +10, 格実魔
===
ウィンドウィスパー,   状態Lv2=防御力UP,       1, -, 40,  -, 魔術
オーバーラン,      状態Lv2=攻撃力UP,       1, -, 40,  -, 魔術

# ASELIA_NymntowleGreenSpiritU.bmp


失望のヘリオン
失望のヘリオン, しつぼうのへりおん, (ASELIA(ヘリオン専用)), 1, 2
陸, 4, S, 3000, 120
特殊能力
性別=女性
ジャンプLv0=ウイングハイロゥ 15
3100, 130, 600, 80
AACB, ASELIA_HerionBlackSpiritU.bmp
永遠神剣『失望』,        1000, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
カオスインパクト,        1100, 1, 3, -10,  -, 15,  -, AABA,  +0, 魔術闇
居合の太刀,           1200, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +20, 武痛L1
月輪の太刀,           1300, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
星火燎原の太刀,         1400, 1, 1, +10,  -, 20, 110, AAAA, +20, 武痛L1

失望のヘリオン(後期)
失望のヘリオン, しつぼうのへりおん, (ASELIA(ヘリオン専用)), 1, 2
陸, 4, S, 3500, 130
特殊能力
性別=女性
ジャンプLv0=ウイングハイロゥ 15
3400, 130, 700, 85
AACB, ASELIA_HerionBlackSpiritU.bmp
永遠神剣『失望』,        1000, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ディバインインパクト,      1100, 1, 3, -10,  -, 15,  -, AABA,  +0, 魔術闇
居合の太刀,           1200, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +20, 武痛L1
月輪の太刀,           1300, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
星火燎原の太刀,         1400, 1, 1, +10,  -, 20, 110, AAAA, +20, 武痛L1
希望の太刀,           1500, 1, 1, +20,  -, 25, 120, AAAA, +25, 武魔痛L1

# ASELIA_HelionBlackSpiritU.bmp


月光のファーレーン
月光のファーレーン, げっこうのふぁあれえん, (ASELIA(ファーレーン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 120
特殊能力
性別=女性
ジャンプLv0=ウイングハイロゥ 15
3300, 130, 600, 85
AACB, ASELIA_FarenBlackSpiritU.bmp
ロウアーレジスト,         0, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  +5, 魔術低攻低防低運
アイアンメイデン,         0, 1, 4,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +40, 魔術止
永遠神剣『月光』,        1000, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
居合の太刀,           1200, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +20, 武痛L1
月輪の太刀,           1300, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武魔

月光のファーレーン(後期)
月光のファーレーン, げっこうのふぁあれえん, (ASELIA(ファーレーン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 130
特殊能力
性別=女性
ジャンプLv0=ウイングハイロゥ 15
3400, 130, 600, 85
AACB, ASELIA_FarenBlackSpiritU.bmp
ロウアーレジスト,         0, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  +5, 魔術低攻低防低運
アイアンメイデン,         0, 1, 4,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +40, 魔術止
永遠神剣『月光』,        1000, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
居合の太刀,           1200, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +20, 武痛L1
月輪の太刀,           1300, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武魔
光風斎月の太刀,         1400, 1, 1,  +5,  -, 15,  -, AAAA, +20, 武魔低攻
奥義・一撃必殺,         1600, 1, 1,  +0,  -, 40, 110, AAAA,  +0, 武

# ASELIA_FahraenBlackSpiritU.bmp


##############################
# 敵エトランジェ・エターナル #

秋月瞬
誓いのシュン, ちかいのしゅん, (ASELIA(瞬専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 200
特殊能力
性別=男性
4000, 140, 1000, 90
BACB, ASELIA_AkitukiSyunU.bmp
永遠神剣『誓い』,        1100, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
オース,             1300, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA, +20, 武低攻低防
オーラフォトンレイ,       1600, 1, 4, +10,  -, 20,  -, AABA,  +0, 魔術

統べし聖剣シュン
統べし聖剣シュン, すべしせいけんしゅん, (ASELIA(シュン専用)), 1, 1
陸, 4, M, 10000, 250
特殊能力
性別=男性
ホバー移動
6500, 200, 1100, 90
AACA, ASELIA_SyunTheHolySwordU.bmp
永遠神剣『世界』,        1200, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
テンタクルスウォード,      1200, 1, 4,  +5,  8,  -,  -, AA-A,  +0, 実
ワールド,            1400, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA, +20, 武低攻低防
オーラフォトンブレイク(M),   1500, 1, 4, +10,  2, 50,  -, AABA, -10, 魔術M投L1
オーラフォトンブレイク,     1700, 1, 5, +10,  -, 25,  -, AABA,  +0, 魔術先SL0

# PS2版以降の仕様に合わせ、オーラフォトンレイの名称変更。非マップのオーラフォトンブレイクにSL0追加。


法皇テムオリン
法皇テムオリン, ほうおうてむおりん, (ASELIA(テムオリン専用)), 1, 1
陸, 4, S, 8000, 220
特殊能力
性別=女性
ホバー移動
フィールドLv4=秩序 !精 5
3400, 180, 700, 80
AACA, ASELIA_TemorinU.bmp
永遠神剣『秩序』,        1200, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
秩序の杖,            1400, 1, 5, +15,  -, 10,  -, AAAA, +20, 武低攻低防
神々の怒り,           1800, 1, 5, +10,  -, 30,  -, AABA,  +0, 魔術

# フィールドの対象を !精 に変更。

黒き刃のタキオス
黒き刃のタキオス, くろきやいばのたきおす, (ASELIA(タキオス専用)), 1, 1
陸, 4, L, 7000, 200
特殊能力
性別=男性
ブースト=限界突破
テレポートLv0=空間跳躍 10
6300, 160, 1400, 65
BACA, ASELIA_TakiosU.bmp
永遠神剣『無我』,        1100, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
空間断絶,            1600, 1, 4, +15,  -, 10,  -, AAAA, +20, 武格

# 空間断絶を射程武器化。射程1のみはやはりボス運用に流石に辛すぎたので……。


不浄の森のミトセマール
不浄の森のミトセマール, ふじょうのもりのみとせまある, (ASELIA(ミトセマール専用)), 1, 1
陸, 4, M, 6000, 180
特殊能力
性別=女性
有効=植
4400, 160, 800, 85
BACA, ASELIA_MitosemarU.bmp
永遠神剣『不浄』,        1100, 1, 2, +15,  -,  -,  -, AAAA, +30, 武格不P
不浄,              1300, 1, 4,  -5,  -, 20,  -, AABA, +15, 魔術先縛

# 設定で元は植物となってたので、有効=植追加。


業火のントゥシトラ
業火のントゥシトラ, ごうかのんとぅしとら, (ASELIA(ントゥシトラ専用)), 1, 1
陸, 4, M, 6000, 180
特殊能力
ホバー移動
自動反撃=炎帝 炎帝 物 100 0 110
5100, 160, 600, 80
AACA, ASELIA_NtoshatoraU.bmp
永遠神剣『炎帝』,        1100, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 火射
炎帝<M>,           1300, 1, 4, -10,  2, 40,  -, AACA, -20, 魔術火M投L1
炎帝,              1500, 1, 5, +10,  -, 15,  -, AACA,  +0, 魔術火


水月の双剣メダリオ
水月の双剣メダリオ, すいげつのそうけんめだりお, (ASELIA(メダリオ専用)), 1, 1
陸水, 4, M, 6000, 180
特殊能力
性別=男性
当て身技Lv16=『流転』 流転 魔 100 10 - 近接無効
4900, 160, 900, 95
BAAA, ASELIA_MedarioU.bmp
永遠神剣『流転』,        1100, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
流転,              1500, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +15, 武

# 『流転』を当て身技に変更。元は水棲生物って事で水移動追加、有効=獣はひとまず見送り。


############################
# 敵その他 #################

門番サードガラハム
魔龍サードガラハム, まりゅうさあどがらはむ, (ASELIA(サードガラハム専用)), 1, 2
空陸, 3, LL, 10000, 180
特殊能力
弱点=竜
6000, 200, 1000, 50
BABA, ASELIA_ThardgarahamU.bmp
薙ぎ払う,            1300, 1, 1, +45,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
アイスブレス,          1500, 1, 4, +25,  -, 10,  -, AAAA, +15, 魔冷

#愛称変更


禍根のイオ
禍根のイオ, かこんのいお, (ASELIA(イオ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
性別=女性
4100, 160, 900, 95
BACA, ASELIA_WhiteSpirit.bmp
永遠神剣『禍根』,        1100, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
エレクトロンブレード,      1400, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
ライトバースト,         1400, 1, 4, +10,  -, 20,  -, AABA,  +0, 魔術


############################
# 敵ザコスピリット #########

ブルースピリット(弱)
ブルースピリット, (ASELIA), 1, 2
陸, 4, M, 1500, 50
特殊能力
性別=女性
ジャンプLv0=ウイングハイロゥ 10
アイスバニッシャー
2800, 80, 600, 60
AABB, ASELIA_BlueSpiritU.bmp
永遠神剣,            900, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
リープアタック,         1100, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA,  -5, 武

ブルースピリット
ブルースピリット, (ASELIA), 1, 2
陸, 4, M, 2500, 70
特殊能力
性別=女性
ジャンプLv0=ウイングハイロゥ 10
アイスバニッシャー
3000, 90, 700, 80
AABB, ASELIA_BlueSpiritU.bmp
エーテルシンク,          0, 1, 4,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +35, 魔術剋術L1先
永遠神剣,            900, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
リープアタック,         1100, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA,  -5, 武
インパルスブロウ,        1300, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +15, 武
フューリー,           1500, 1, 1, +10,  -, 20, 105, AAAA, +10, 武

ブルースピリット(サポーター)
ブルースピリット, (ASELIA), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 80
特殊能力
性別=女性
ジャンプLv0=ウイングハイロゥ 10
アイスバニッシャー
広域阻止Lv8=サイレントフィールドII 2 術 100 30
3000, 90, 700, 80
AABB, ASELIA_BlueSpirit(S)U.bmp
エーテルシンク,          0, 1, 4,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +35, 魔術剋術L1先
サイレントフィールド,       0, 1, 3, -10,  -, 40, 110, AAAA, +20, 魔術剋術L1弱魔L1M全
永遠神剣,            900, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
リープアタック,         1100, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA,  -5, 武

# サイレントフィールド追加、周りに同一陣営が居れば使ってきませんが。

ブルースピリット(強)
ブルースピリット, (ASELIA), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 90
特殊能力
性別=女性
ジャンプLv0=ウイングハイロゥ 10
アイスバニッシャー
3200, 100, 700, 85
AABA, ASELIA_EternalMinionBlueU.bmp
エーテルシンク,          0, 1, 4,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +35, 魔術剋術L1先
永遠神剣,            900, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
リープアタック,         1100, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA,  -5, 武
インパルスブロウ,        1300, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +15, 武
フューリー,           1500, 1, 1, +10,  -, 20, 100, AAAA, +10, 武
ヘヴンズスウォード,       1700, 1, 1, -20,  -, 40, 105, AAAA,  +0, 武魔


グリーンスピリット(弱)
グリーンスピリット, (ASELIA), 1, 2
陸, 3, M, 1500, 50
特殊能力
性別=女性
アーマーLv4=アキュレイトブロック 物
3100, 80, 500, 35
CACB, ASELIA_GreenSpiritU.bmp
永遠神剣,            900, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ストライク,           1000, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA, -10, 武
パワーストライク,        1000, 1, 1, -10,  -,  5, 100, AAAA,  +0, 武
===
アースプライヤー,    回復Lv2,            1, -, 20,  -, 魔術援

グリーンスピリット
グリーンスピリット, (ASELIA), 1, 2
陸, 3, M, 2500, 70
特殊能力
性別=女性
アーマーLv4=アキュレイトブロック 物
3300, 90, 600, 50
CACB, ASELIA_GreenSpiritU.bmp
永遠神剣,            900, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ストライク,           1000, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA, -10, 武
パワーストライク,        1000, 1, 1, -10,  -,  5, 100, AAAA,  +0, 武
ライトニングストライク,     1200, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
===
アースプライヤー,    回復Lv2,            1, -, 20,  -, 魔術援
ハーベスト,       回復Lv2,            4, -, 25,  -, 魔術

グリーンスピリット(ディフェンダー)
グリーンスピリット, (ASELIA), 1, 2
陸, 3, M, 3500, 80
特殊能力
性別=女性
アーマーLv7=デボテッドブロックLv7 物
4300, 90, 900, 40
CACB, ASELIA_GreenSpirit(D)U.bmp
永遠神剣,            900, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ストライク,           1000, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA, -10, 武
パワーストライク,        1000, 1, 1, -10,  -,  5, 100, AAAA,  +0, 武
ライトニングストライク,     1200, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
===
アースプライヤー,    回復Lv2,            1, -, 20,  -, 魔術援

グリーンスピリット(強)
グリーンスピリット, (ASELIA), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 90
特殊能力
性別=女性
アーマーLv5=デボテッドブロック 物
3500, 100, 600, 55
CACA, ASELIA_EternalMinionGreenU.bmp
永遠神剣,            900, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ストライク,           1000, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA, -10, 武
パワーストライク,        1000, 1, 1, -10,  -,  5, 100, AAAA,  +0, 武
ライトニングストライク,     1200, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
エレメンタルブラスト,      1400, 1, 4, -10,  -, 30, 100, AABA,  +0, 魔術地
===
アースプライヤー,    回復Lv2,            1, -, 20,  -, 魔術援
ハーベスト,       回復Lv2,            4, -, 25,  -, 魔術


レッドスピリット(弱)
レッドスピリット, (ASELIA), 1, 2
陸, 4, M, 1500, 50
特殊能力
性別=女性
2500, 80, 500, 50
BACB, ASELIA_RedSpiritU.bmp
永遠神剣,            900, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ファイアボール,         1000, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AACA, +15, 魔術火
インフェルノ,          1200, 1, 3, +15,  -, 10,  -, AACA,  +0, 魔術火

# マップ兵器のせいで(弱)の中で厄介度が図抜けていたのでアポカリプス削除して代わりにインフェルノ+100。

レッドスピリット
レッドスピリット, (ASELIA), 1, 2
陸, 4, M, 2500, 70
特殊能力
性別=女性
2700, 90, 500, 65
BACB, ASELIA_RedSpiritU.bmp
永遠神剣,            900, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ファイアボール,         1000, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AACA, +15, 魔術火
インフェルノ,          1200, 1, 3, +15,  -, 10,  -, AACA,  +0, 魔術火
ライトニングファイア,      1300, 1, 4, -10,  -, 15,  -, AACA, +15, 魔術火
イグニッション,         1400, 1, 3,  +0,  -, 25,  -, AACA,  +0, 魔術火先
アポカリプス,          1400, 1, 3, -10,  -, 60, 105, AACA, -10, 魔術火M投L1

レッドスピリット(アタッカー)
レッドスピリット, (ASELIA), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 70
特殊能力
性別=女性
2700, 90, 600, 70
BACA, ASELIA_RedSpirit(A)U.bmp
永遠神剣,            900, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
スィング,            1100, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武
インシネレート,         1200, 1, 3, +15,  -, 10,  -, AACA,  +0, 魔術火
ダブルスィング,         1300, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +5, 武火連L2
ファイアエンチャント,      1500, 1, 1,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +15, 武魔火

# ダブルスィング追加、ファイアエンチャント+100

レッドスピリット(強)
レッドスピリット, (ASELIA), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 90
特殊能力
性別=女性
2900, 100, 600, 70
BACA, ASELIA_EternalMinionRedU.bmp
永遠神剣,            900, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ファイアボール,         1000, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AACA, +15, 魔術火
インフェルノ,          1200, 1, 3, +15,  -, 10,  -, AACA,  +0, 魔術火
ライトニングファイア,      1300, 1, 4, -10,  -, 15,  -, AACA, +15, 魔術火
イグニッション,         1400, 1, 3,  +0,  -, 25,  -, AACA,  +0, 魔術火先
アポカリプス,          1400, 1, 3, -10,  -, 60, 105, AACA, -10, 魔術火M投L1
スターダスト,          1700, 2, 4, +10,  -, 40, 100, AACA, +10, 魔術火


ブラックスピリット(弱)
ブラックスピリット, (ASELIA), 1, 2
陸, 4, M, 1500, 50
特殊能力
性別=女性
ジャンプLv0=ウイングハイロゥ 15
2600, 80, 500, 75
AACB, ASELIA_BlackSpiritU.bmp
永遠神剣,            900, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ダークインパクト,        1000, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AABA,  +0, 魔術闇
居合の太刀,           1100, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +20, 武痛L1

#運動性+5

ブラックスピリット
ブラックスピリット, (ASELIA), 1, 2
陸, 4, M, 2500, 70
特殊能力
性別=女性
ジャンプLv0=ウイングハイロゥ 15
2800, 90, 500, 90
AACB, ASELIA_BlackSpiritU.bmp
永遠神剣,            900, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
居合の太刀,           1100, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +20, 武痛L1
カオスインパクト,        1100, 1, 3, -10,  -, 15,  -, AABA,  +0, 魔術闇
月輪の太刀,           1200, 1, 1, +10,  -, 10, 105, AAAA, +10, 武魔

ブラックスピリット(状態異常)
ブラックスピリット, (ASELIA), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 70
特殊能力
性別=女性
ジャンプLv0=ウイングハイロゥ 15
自動反撃=カウンターアタック カウンターアタック 物 100
動=解説 自動反撃専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
2800, 90, 500, 90
AACB, ASELIA_BlackSpirit(S)U.bmp
テラー,              0, 1, 5, -10,  -, 10,  -, AAAA, +30, 低防攻
ウィークン,            0, 1, 5, -10,  -, 15,  -, AAAA, +30, 低攻反先
イニシャライズ,          0, 1, 4, -10,  -, 30, 105, AAAA, +10, 低攻除M投L1
永遠神剣,            900, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
カウンターアタック,       1000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武動<自動反撃>
居合の太刀,           1100, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +20, 武痛L1
マインドブレイク,        1200, 1, 3,  +0,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 魔術減

ブラックスピリット(強)
ブラックスピリット, (ASELIA), 1, 2
陸, 5, M, 4000, 90
特殊能力
性別=女性
ジャンプLv0=ウイングハイロゥ 15
パイロット能力強化=切り払いLv1
2800, 100, 500, 95
AACA, ASELIA_EternalMinionBlackU.bmp
永遠神剣,            900, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
居合の太刀,           1100, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +40, 武痛L1
月輪の太刀,           1200, 1, 1, +10,  -, 10, 105, AAAA, +10, 武魔
ディバインインパクト,      1200, 1, 3, -10,  -, 20,  -, AABA,  +0, 魔術闇
星火燎原の太刀,         1300, 1, 1, +10,  -, 15, 105, AAAA, +40, 武魔痛L1


############################
# 門番の龍&守護者 #########
# ネームドは、item.txtのアイテムをつけることで対応して下さい。

門番の赤龍
門番の龍, もんばんのりゅう, (ASELIA(門番の龍専用)), 1, 2
空陸, 3, LL, 10000, 200
特殊能力
弱点=竜
6000, 200, 1000, 50
BABA, ASELIA_ThardgarahamU.bmp
薙ぎ払う,            1300, 1, 1, +45,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ファイアブレス,         1500, 1, 4, +35,  -, 10,  -, AACA,  +0, 魔火

門番の青龍
門番の龍, もんばんのりゅう, (ASELIA(門番の龍専用)), 1, 2
空陸, 3, LL, 10000, 200
特殊能力
弱点=竜
6000, 200, 1000, 50
BABA, ASELIA_ThardgarahamU.bmp
薙ぎ払う,            1300, 1, 1, +45,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
アイスブレス,          1500, 1, 4, +25,  -, 10,  -, AAAA, +15, 魔冷

門番の黒龍
門番の龍, もんばんのりゅう, (ASELIA(門番の龍専用)), 1, 2
空陸, 3, LL, 10000, 200
特殊能力
弱点=竜
6000, 200, 1000, 50
BABA, ASELIA_ThardgarahamU.bmp
薙ぎ払う,            1300, 1, 1, +45,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ダークブレス,          1500, 1, 4, +30,  -, 15,  -, AABA, +15, 魔闇

門番の緑龍
門番の龍, もんばんのりゅう, (ASELIA(門番の龍専用)), 1, 2
空陸, 3, LL, 10000, 200
特殊能力
弱点=竜
6000, 200, 1000, 50
BABA, ASELIA_ThardgarahamU.bmp
薙ぎ払う,            1300, 1, 1, +45,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ネイチャーブレス,        1500, 1, 4, +30,  -, 10,  -, AABA,  +5, 魔

門番の白龍
門番の龍, もんばんのりゅう, (ASELIA(門番の龍専用)), 1, 2
空陸, 3, LL, 10000, 200
特殊能力
弱点=竜
6000, 200, 1000, 50
BABA, ASELIA_ThardgarahamU.bmp
薙ぎ払う,            1300, 1, 1, +45,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
フォトンブレス,         1400, 1, 5, +25,  -, 20,  -, AABA, +10, 魔縛

【6448】Re(1):投稿報告

名前
 アージュ
投稿日時
 - 2013年11月28日(木) 00時00分 -
設定
引用なし
パスワード
本日、11月28日をもって、永遠のアセリア発売10周年でございます。

という訳で時の流れを噛み締めつつ、投稿しておきましたー。

・ツリー全体表示

【6351】空の軌跡・改定準備稿

名前
 抹茶 WEB
投稿日時
 - 2013年10月28日(月) 00時37分 -
設定
引用なし
パスワード
こんにちは、抹茶です。

空の軌跡改定を行います。
The 3rd分の追加が主ですが、既存キャラクターにも後期型の追加を主にした若干の変更があります。
(特にヨシュア、ケビン、クローゼ、ティータ、ジョゼット、アネラスが該当します。
 また、ユリア、ミュラー、リシャール、レンを味方仕様として本格的に調整しています。)

そこそこ古いデータということもあり、基本ほぼ新規のつもりで提示しております。
但し、元々のデータが膨大であり、準備項ということでまず味方から提示させていただきます。

全データはここから確認可能です。
http://mattyaore.sakura.ne.jp/data/ED6/

それでは、よろしくお願い致します。

【6395】変更データ

名前
 抹茶 WEB
投稿日時
 - 2013年11月16日(土) 20時11分 -
設定
引用なし
パスワード
## エステル ##

エステル=ブライト
エステル=ブライト, (空の軌跡(エステル専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 160
特殊能力
性別=女性
メッセージクラス=遊撃士
3500, 140, 900, 80
BACB, ED6_EstelleBrightU.bmp
旋風輪,                1000, 1, 2, -10, -, 30,  -, AAAA, -30, 格突M全P
バトルスタッフ,            1200, 1, 2, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 格武P
ファイアボルト改,        1300, 1, 3, +15, -, 10,  -, AADA, +0, 魔術火
捻糸棍,                1500, 1, 3, -10, -, 20,  -, AABA, +0, 格
金剛撃,                1700, 1, 1, +0, -, 25,  -, AAAA, +0, 突
烈波無双撃,            1900, 1, 1, +20, -, 50, 120, AAAA, +10, 突
桜花無双撃,            2200, 1, 1, +20, -, 70, 125, AAAA, +10, 突
===
掛け声,                付加Lv3="格闘強化Lv2", 1,  -, 40,  -, M全Q

エステル=ブライト(後期)
エステル=ブライト, (空の軌跡(エステル専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 160
特殊能力
性別=女性
メッセージクラス=遊撃士
3500, 150, 900, 80
BACB, ED6_EstelleBrightU.bmp
旋風輪,                1000, 1, 2, -10, -, 30,  -, AAAA, -30, 格突M全P
バルキリーロッド,        1200, 1, 2, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 格武P
ファイアボルト改,        1300, 1, 3, +15, -, 10,  -, AADA, +0, 魔術火
捻糸棍,                1500, 1, 3, -10, -, 20,  -, AABA, +0, 格
金剛撃,                1700, 1, 1, +0, -, 25,  -, AAAA, +0, 突
烈波無双撃,            1900, 1, 1, +20, -, 50, 120, AAAA, +10, 突
桜花無双撃,            2200, 1, 1, +20, -, 70, 125, AAAA, +10, 突
奥義・太極輪,            2600, 1, 1, +10, -, 90, 130, AAAA, +20, 接
===
掛け声,                付加Lv3="格闘強化Lv2", 1,  -, 40,  -, M全Q

# ・上位武装気力制限を120-125-130に変更。
# ・金剛撃の消費を25に変更。

## ヨシュア ##

ヨシュア=アストレイ
ヨシュア, 男性, 空の軌跡, AAAA, 170
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 6, Lv3, 15, Lv4, 27, Lv5, 40
148, 140, 150, 161, 174, 162, 強気
SP, 60, 加速, 1, 集中, 6, てかげん, 10, 熱血, 18, ひらめき, 24, 覚醒, 36
ED6_JoshuaAstray.bmp, LegendOfHeroes6.mid
===
愛称変更=ヨシュア=アストレイ
戦闘アニメ=ヨシュア=ブライト
ユニット画像=ED6_JoshuaAstrayU.bmp

# SC序章〜6章終了まで

ヨシュア=ブライト(後期)
ヨシュア, 男性, 空の軌跡, AAAA, 170
特殊能力
魔力所有, 1
メッセージ=ヨシュア=ブライト, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 6, Lv3, 15, Lv4, 27, Lv5, 40
148, 140, 150, 161, 174, 162, 強気
SP, 60, 加速, 1, 集中, 6, てかげん, 10, 熱血, 18, ひらめき, 24, 覚醒, 36
ED6_JoshuaBright(SC).bmp, LegendOfHeroes6.mid
===
ユニット画像=ED6_JoshuaAstrayU.bmp
メッセージクラス=遊撃士

ヨシュア=ブライト(後期)
ヨシュア, 男性, 空の軌跡, AAAA, 170
特殊能力
魔力所有, 1
メッセージ=ヨシュア=ブライト, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 6, Lv3, 15, Lv4, 27, Lv5, 40
148, 140, 150, 161, 174, 162, 強気
SP, 60, 加速, 1, 集中, 6, てかげん, 10, 熱血, 18, ひらめき, 24, 覚醒, 36
ED6_JoshuaBright(SC).bmp, LegendOfHeroes6.mid
===
ユニット画像=ED6_JoshuaAstrayU.bmp
メッセージクラス=遊撃士

ヨシュア=ブライト
ヨシュア=ブライト, (空の軌跡(ヨシュア専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 160
特殊能力
性別=男性
3800, 150, 700, 90
BACB, ED6_JoshuaBrightU.bmp
シュナイダー,            1100, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
絶影,                1200, 1, 2, +5, -, 10,  -, AAAA, +10, 格突P攻不L1
朧,                1300, 1, 1, +10, -, 10,  -, AAAA, +20, 突
魔眼,                1400, 1, 3, +0, -, 20,  -, AAAA, +0, 格不L1
漆黒の牙,            1500, 1, 2, +10, -, 60, 125, AAAA, +10, 格突M全識P
双連撃,                1500, 1, 1, -10, -, 15,  -, AAAA, +0, 突
断骨剣,                1700, 1, 1, +20, -, 40, 120, AAAA, +30, 突

ヨシュア=ブライト(後期)
ヨシュア=ブライト, (空の軌跡(ヨシュア専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 160
特殊能力
性別=男性
3800, 150, 700, 100
BACB, ED6_JoshuaBrightU.bmp
ストライダー,            1100, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
絶影,                1200, 1, 2, +5, -, 10,  -, AAAA, +10, 格突P攻不L1
朧,                1300, 1, 1, +10, -, 10,  -, AAAA, +20, 突
魔眼,                1400, 1, 3, +0, -, 20,  -, AAAA, +0, 格不L1
漆黒の牙,            1500, 1, 2, +10, -, 60, 125, AAAA, +10, 格突M全識P
双連撃,                1500, 1, 1, -10, -, 15,  -, AAAA, +0, 突
秘技・幻影奇襲,            1600, 1, 3, -10, -, 100, 130, AAAA, +10, 格接M全識
断骨剣,                1700, 1, 1, +20, -, 40, 120, AAAA, +30, 突

#
# ・上位武装気力制限を120-125-130に変更。
# ・SP気合>てかげんに変更

## ケビン ##

ケビン=グラハム(中期)
ケビン=グラハム, (空の軌跡(ケビン専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 130
特殊能力
性別=男性
迎撃武器=リッターズギア
3500, 140, 1100, 60
CACB, ED6_KevinGrahamU.bmp
クロックダウン,              0, 1, 4, +10, -, 25, 110, AAAA, +20, 魔術低運低移M投L1
リッターズギア,            1000, 1, 4, +0, 12,  -,  -, AABA, +0, 実共L1
ソウルブラー,            1100, 1, 4, +0, -, 10,  -, AAAA, +5, 魔術SL0
クロスギアレイジ,        1200, 1, 1, +0, 4, 10,  -, AABA, +10, 突共L1
シャドウスピア,            1400, 1, 3, -10, -, 20,  -, AAAA, -10, 魔術衰L1
デスパニッシャー,        1600, 1, 1, +0, -, 30, 105, AAAA, +15, 突
魔槍ロア,            1800, 1, 4, +0, -, 45, 125, AAAA, +10, -
===
セイクリッドブレス,       回復Lv3 治癒,  2, -, 30,  -, -
サクリファイスアロー,        気力増加Lv1 解説="気力を20消費、味方の気力を+10", 3, -, 50, 110, 援気L4
グラールスフィア,        付加Lv1="フィールドLv3=グラールスフィア 全 - -" _
                解説="ダメージ1500まで軽減のフィールドを付加(1T)", 2, -, 65, 120, M全

ケビン=グラハム(後期)
ケビン=グラハム, (空の軌跡(ケビン専用)), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 150
特殊能力
性別=男性
迎撃武器=プルガトリオ
3500, 150, 1100, 60
CACB, ED6_KevinGrahamU.bmp
クロックダウン,              0, 1, 4, +10, -, 25, 110, AAAA, +20, 魔術低運低移M投L1
プルガトリオ,            1000, 1, 4, +0, 12,  -,  -, AABA, +0, 実共L1
ソウルブラー,            1100, 1, 4, +0, -, 10,  -, AAAA, +5, 魔術SL0
クロスギアレイジ,        1200, 1, 1, +0, 4, 10,  -, AABA, +10, 突共L1
シャドウスピア,            1400, 1, 3, -10, -, 20,  -, AAAA, -10, 魔術衰L1
デスパニッシャー,        1600, 1, 1, +0, -, 30, 105, AAAA, +15, 突
魔槍ロア,            1800, 1, 4, +0, -, 45, 125, AAAA, +10, -
聖槍ウル,            2100, 1, 4, +0, -, 75, 130, AAAA, +0, 光
===
セイクリッドブレス,       回復Lv3 治癒,  2, -, 30,  -, -
サクリファイスアロー,      気力増加Lv1 _
                解説="気力を20消費、味方の気力を+10", 3, -, 50, 110, 援気L4
グラールスフィア,        付加Lv1="フィールドLv3=グラールスフィア 全 - -" _
                解説="ダメージ1500まで軽減のフィールドを付加(1T)", 2, -, 65, 120, M全

# ・上位武装気力制限を120-125-130に変更。

## リース ##

リース=アルジェント
リース, 女性, 空の軌跡, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
迎撃Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 26, Lv4, 43
142, 145, 149, 147, 167, 162, 普通
SP, 50, 信頼, 1, 集中, 4, ひらめき, 12, 気合, 16, 熱血, 25, 愛, 38
ED6_ReissArgent.bmp, LegendOfHeroes6.mid

リース=アルジェント
リース=アルジェント, (空の軌跡(リース専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 130
特殊能力
性別=女性
3600, 140, 800, 80
CACB, ED6_ReisArgentU.bmp
プラムエッジ,            1100, 1, 2, +10, -,  -,  -, AAAA, +5, 格武P
アセンション,            1200, 2, 4, +0, -, 10,  -, AAAA, +0, 魔術精
サウザンドスパロー,        1200, 1, 2, -10, -, 30, 105, AAAA, +10, 格実M全識
アークフェンサー,        1400, 1, 3, +0, -, 15,  -, AAAA, +0, 格突
ヘヴンストライク,        1800, 2, 4, +0, -, 40, 120, AAAA, +0, 格
===
ホーリーブレス,            回復Lv4 気力増加Lv0.5 _
                解説="気力を10消費、味方の気力を+5、HP2000回復", 3, -, 40, 110, 援気L2

リース=アルジェント(後期)
リース=アルジェント, (空の軌跡(リース専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 130
特殊能力
性別=女性
3600, 150, 800, 85
CACB, ED6_ReisArgentU.bmp
タベルナクルム,            1100, 1, 2, +10, -,  -,  -, AAAA, +5, 格武P
アセンション,            1200, 2, 4, +0, -, 10,  -, AAAA, +0, 魔術精
インフィニティスパロー,        1300, 1, 2, -10, -, 30, 105, AAAA, +10, 格実M全識
アークフェンサー,        1400, 1, 3, +0, -, 15,  -, AAAA, +0, 格突
ロストメビウス,            1600, 2, 4, +0, -, 30,  -, AAAA, +0, 魔術
ヘヴンストライク,        1800, 2, 4, +0, -, 40, 120, AAAA, +0, 格
ヘヴンスフィア,            2000, 2, 4, +0, -, 50, 130, AAAA, +0, 格
===
ホーリーブレス,            回復Lv4 気力増加Lv0.5 _
                解説="気力を10消費、味方の気力を+5、HP2000回復", 3, -, 40, 110, 援気L2

# ・SP55>50へ変更。
# ・ヘヴンストライクの消費を35>40に変更。

## アガット ##

アガット=クロスナー
アガット=クロスナー, (空の軌跡(アガット専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 120
特殊能力
性別=男性
メッセージクラス=遊撃士
4300, 120, 1000, 60
BACB, ED6_AgateCrosnerU.bmp
ツヴァイハンダー,        1300, 1, 1, +5, -,  -,  -, AAAA, +5, 武
フレイムスマッシュ,        1400, 1, 1, -10, -, 15,  -, AAAA, +10, 突KL0
ドラグナーエッジ,        1500, 1, 3, -5, -, 20,  -, AACA, -10, 格
スパイラルエッジ,         1700, 1, 2, +0, -, 30,  -, AAAA, +0, 格突P
ダイナストゲイル,         1900, 1, 1, +20, -, 50, 120, AAAA, +10, 突
ファイナルブレイク,         2200, 1, 3, +0, -, 70, 125, AACA, +10, 格
===
バッファローレイジ,        気力増加Lv1 _
                解説="HPを30%消費して、気力を10上昇させる。", 0, -,  -,  -, 失L3AL3<HPLv3>

アガット=クロスナー(後期)
アガット=クロスナー, (空の軌跡(アガット専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 120
特殊能力
性別=男性
メッセージクラス=遊撃士
4500, 130, 1000, 60
BACB, ED6_AgateCrosnerU.bmp
ゼノブレイカー,            1300, 1, 1, +5, -,  -,  -, AAAA, +5, 武
フレイムスマッシュ,        1400, 1, 1, -10, -, 15,  -, AAAA, +10, 突KL0
ドラグナーエッジ,        1500, 1, 3, -5, -, 20,  -, AACA, -10, 格
スパイラルエッジ,         1700, 1, 2, +0, -, 30,  -, AAAA, +0, 格突P
ダイナストゲイル,         1900, 1, 1, +20, -, 50, 120, AAAA, +10, 突
ファイナルブレイク,         2200, 1, 3, +0, -, 70, 125, AACA, +10, 格
ドラゴンダイブ,            2300, 1, 1, +10, -, 80, 130, AAAA, +20, 接JL1
===
バッファローレイジ,        気力増加Lv1 _
                解説="HPを30%消費して、気力を10上昇させる。", 0, -,  -,  -, 失L3AL3<HPLv3>

# ・上位武装気力制限を120-125-130に変更。

## ジン ##

ジン=ヴァセック
ジン=ヴァセック, (空の軌跡(ジン専用)), 1, 2
陸, 4, L, 3000, 120
特殊能力
性別=男性
メッセージクラス=遊撃士
5000, 130, 900, 70
BACB, ED6_ZinVathekU.bmp
獣皮の籠手,            1200, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
月華掌,                1400, 1, 1, +15, -,  5,  -, AAAA, +10, 突
奥義・龍閃脚,            1600, 1, 2, +20, -, 30, 120, AAAA, +20, 格突P
奥義・雷神掌,            1800, 1, 3, +0, -, 45, 125, AABA, +10, 格
===
養命功,                回復Lv2 治癒, 1, -, 20, -, Q
龍神功,                状態Lv2="攻撃力UP" 状態Lv2="防御力UP", 0, -, 30, -, -

ジン=ヴァセック(後期)
ジン=ヴァセック, (空の軌跡(ジン専用)), 1, 2
陸, 4, L, 3500, 120
特殊能力
性別=男性
メッセージクラス=遊撃士
5400, 130, 900, 70
BACB, ED6_ZinVathekU.bmp
ヘカトンケイル,            1200, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
月華掌,                1400, 1, 1, +15, -,  5,  -, AAAA, +10, 突
雷神脚,                1500, 1, 2, -10, -, 10,  -, AAAA, +0, 格突
奥義・龍閃脚,            1600, 1, 2, +20, -, 30, 120, AAAA, +10, 格突P
奥義・雷神掌,            1800, 1, 3, +0, -, 45, 125, AABA, +10, 格
奥義・泰山玄武靠,        2000, 1, 1, +10, -, 60, 130, AAAA, +30, 接
===
養命功,                回復Lv2 治癒, 1, -, 20, -, Q
龍神功,                状態Lv2="攻撃力UP" 状態Lv2="防御力UP", 0, -, 30, -, -

# ・上位武装気力制限を120-125-130に変更。

## ジョゼット ##

ジョゼット=カプア
ジョゼット, 女性, 空の軌跡, AAAA, 130
特殊能力
魔力所有, 1
迎撃Lv1, 1, Lv2, 27, Lv3, 46
S防御Lv1, 10, Lv2, 18, Lv3, 35
131, 133, 144, 143, 162, 162, 強気
SP, 50, 気合, 1, 介抱, 9, 必中, 13, 祝福, 18, 隠れ身, 25, 友情, 30
ED6_JosetteCapua.bmp, LegendOfHeroes6.mid

# ・信頼>介抱

【6398】Re(1):空の軌跡・改定準備稿

名前
 アージュ
投稿日時
 - 2013年11月17日(日) 14時31分 -
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引用なし
パスワード
エステル愛してる(データ的に)、そんな感じでアージュです。
いくつか気になった所をー。

>エステル

# ユニットスペックは平凡ですが、隙のないSP構成と高火力の必殺技を持ちます。
# 幸運を最大限に活かせるボスキラーです。

競合上位が他にいる幸運火力屋と比較して、幸運+低消費M全Pのがどう考えても
特筆要素だと思う上に、気力制限下がってなお太極輪が費用対効果で重めなんで
"幸運を最大限に活かせるボスキラーです"は看板に偽りありというか、
以前の"セピス稼ぎ(幸運)命"の方が実体を表すのに近いんじゃないでしょうか。


>シェラザード=ハーヴェイ
>へブンズキス,            状態Lv1="移動力UP" 付加Lv1="攻撃属性=P !M" _
>                解説="移動力+1、P属性付加(1T)", 1, -, 40, 110, 援QM投L1

味方にP属性付与するアビリティって言う前例の無い効果を新たに導入する際に
いきなり移動力UPとセットの上にマップアビかつ消費軽めって言う
ちょっと極まりすぎた利便性で導入して、今後これが参考というか標準になるのは勘弁して欲しく。

位置づけ的には脇キャラな上に、アビなしでもそれなりに優秀な武装揃えてますし、
P付加をとりやめるか、単体化するか、もう少しマイルドな調整にするの希望です。

あと、終盤のSPが激励−再動ラインなのも、今の基準だとこのクラスのキャラとしては
優遇し過ぎかと。タロット占い再現的な感じも込みで、どちらかを低レベルでの助言に差替え希望です。


とりあえずそんな所で、では。

【6414】Re(1):空の軌跡・改定準備稿

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2013年11月19日(火) 21時25分 -
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引用なし
パスワード
>エステル=ブライト

金剛撃の消費を軽くするだけだと
烈波無双撃が消費倍で気力制限120なのに+200しかないとかが目立ちませんか?

意図的にSクラフトを弱くしているのならまた話は違うのですが、
ボスキラーとしての立ち位置を明確にするなら、金剛撃より
Sクラフト3種+100の方がそれっぽくなるのでは。

>ヨシュア=ブライト

相方がてかげんを覚えた事で更に旋風輪が目立つ事になってやしませんかのう。
またいくらザコ重視とはいえ断骨剣は流石に消費思いわ気力制限高いはと散々過ぎる気が。
+100ぐらいはしてもいいのではないでしょうか。
1700の標準って高機動型でも30ぐらいになってて、且つ気力制限は100〜110ぐらいですんで。

以上です。では。

【6440】マルチレス二回目

名前
 抹茶
投稿日時
 - 2013年11月25日(月) 02時21分 -
設定
引用なし
パスワード
こんばんは。
マルチレス二回目ー。

・アージュさん

>エステル愛してる(データ的に)、そんな感じでアージュです。
>いくつか気になった所をー。

ああ、うん。知ってる(遠い目)。

>>エステル
>
># ユニットスペックは平凡ですが、隙のないSP構成と高火力の必殺技を持ちます。
># 幸運を最大限に活かせるボスキラーです。
>
>競合上位が他にいる幸運火力屋と比較して、幸運+低消費M全Pのがどう考えても
>特筆要素だと思う上に、気力制限下がってなお太極輪が費用対効果で重めなんで
>"幸運を最大限に活かせるボスキラーです"は看板に偽りありというか、
>以前の"セピス稼ぎ(幸運)命"の方が実体を表すのに近いんじゃないでしょうか。

旋風輪自体は攻撃力1000程度で、高難易度だとお膳立てが必要になってきますからね。
無論、改造すれば通りますが……。私が高難易度万歳野郎なので、感覚が違うかもしれません。

下の方で多少上位火力底上げしますので、実態にそぐわないってことにはならないのではと思います。

>
>>シェラザード=ハーヴェイ
>>へブンズキス,            状態Lv1="移動力UP" 付加Lv1="攻撃属性=P !M" _
>>                解説="移動力+1、P属性付加(1T)", 1, -, 40, 110, 援QM投L1
>
>味方にP属性付与するアビリティって言う前例の無い効果を新たに導入する際に
>いきなり移動力UPとセットの上にマップアビかつ消費軽めって言う
>ちょっと極まりすぎた利便性で導入して、今後これが参考というか標準になるのは勘弁して欲しく。
>
>位置づけ的には脇キャラな上に、アビなしでもそれなりに優秀な武装揃えてますし、
>P付加をとりやめるか、単体化するか、もう少しマイルドな調整にするの希望です。
>
>あと、終盤のSPが激励−再動ラインなのも、今の基準だとこのクラスのキャラとしては
>優遇し過ぎかと。タロット占い再現的な感じも込みで、どちらかを低レベルでの助言に差替え希望です。
>
>
>とりあえずそんな所で、では。

ふむ、確かに前例のない状況であれば、前例になる形でデータ作ったほうが良さそうですね。
後ろに某エリィさん控えてますし。

へブンズキス,        状態Lv1="移動力UP" 付加Lv1="攻撃属性=P !M" _
              解説="移動力+1、P属性付加(1T)", 2, -, 35, 110, 援

マップ取りやめ、消費多少軽減で、以上の感じでどうでしょうか。

この手のスキルは(SP抜きで)開幕で使えるのであればともかく、
そうでなければ実効性はそこまでではないと睨んでます。
消費35であれば、攻撃1700帯振るのと同等程度ですし、こんなものではないかと。


SPについては……えー、ヘヴンズキスをこの仕様にする前から変えてませんね……。
再動>助言にした上で、激励遅らせつつ、

SP, 50, 集中, 1, てかげん, 4, 魅惑, 7, 熱血, 15, 助言, 22, 激励, 30

こんな感じでどうでしょうか。


・ちゃあしゅうさん

>
>>エステル=ブライト
>
>金剛撃の消費を軽くするだけだと
>烈波無双撃が消費倍で気力制限120なのに+200しかないとかが目立ちませんか?
>
>意図的にSクラフトを弱くしているのならまた話は違うのですが、
>ボスキラーとしての立ち位置を明確にするなら、金剛撃より
>Sクラフト3種+100の方がそれっぽくなるのでは。
>

確かに重めにして打ちづらくはしてありますが、調整しているうちに
エステルのSクラフトは全体的に置いて行かれた感じはありますね……。

烈波無双撃,    1900, 1, 1, +20, -, 40, 120, AAAA, +10, 突
桜花無双撃,    2300, 1, 1, +20, -, 70, 125, AAAA, +10, 突
奥義・太極輪,    2700, 1, 1, +10, -, 90, 130, AAAA, +20, 接

烈波の消費-10、桜花・太極輪の攻撃力を+100。
こんな感じで調整します。

>>ヨシュア=ブライト
>
>相方がてかげんを覚えた事で更に旋風輪が目立つ事になってやしませんかのう。

うーん、気合と入れ替えるにしてもなんか合うSPないんですよね。
Z仕様の分析とかあれば、クローゼさんのお株を奪わずに看破とか付けられるんですが。

とりあえず据え置きで。

>またいくらザコ重視とはいえ断骨剣は流石に消費思いわ気力制限高いはと散々過ぎる気が。
>+100ぐらいはしてもいいのではないでしょうか。
>1700の標準って高機動型でも30ぐらいになってて、且つ気力制限は100〜110ぐらいですんで。

断骨剣が死んでても、そーこまで原作的に困るアレってわけでもないので、いいっちゃいいですが……。
EN低めですし、消費だけ-5すれば大分違うと思いますが、どうでしょう。

断骨剣,          1700, 1, 1, +20, -, 35, 120, AAAA, +30, 突


>以上です。では。

では、レスありがとうございました。

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【6386】行殺新選組 大改定

名前
 やっくん
投稿日時
 - 2013年11月14日(木) 20時53分 -
設定
引用なし
パスワード
やっくんです。
たぶんファイアスノーの風はもうレスが付くことがないので……ないといいなあ。まあそういうわけで
行殺新選組の改定案を提出いたします。


データは結構ふるいものであったこともあり、根底から弄っておりますので
変更点をいちいち書き出したりはしておりません。

以前は「フォルダ内で閉じたチームと援護」という感じのデータでしたが
普通のデータになりました。なりましたというか、しました。

主人公の島田さんは古きよきアイカメラなしの主人公でしたし、作中の活躍もさほどではありませんので
主人公補正はあんまりほとんどなく、かわりに近藤、土方、芹沢あたりが強くなっております。
他作品のキャラと枠を争うのはこのあたり、ということでおひとつ。


http://yakkun1582.shimazu-yoshihiro.net/src/gsssg/index.html

細かくはこちらから。
エフェクトは弄っておりません。どなたか弄ってください。

それではご意見お願いします。

【6412】Re(2):行殺新選組 大改定 メッセージ

名前
 やっくん WEB
投稿日時
 - 2013年11月19日(火) 00時21分 -
設定
引用なし
パスワード
##### ▼新選組 ##### ==================================================================================================== #####

島田誠(行殺)
回避, うわっ! な、なんだ!?
回避, ひええ……
回避, むっ!
回避, ……危機一髪だったな
回避, わわっ!
回避, せい……おわっ!
回避, なんのっ!
ダメージ小, いてて……
ダメージ小, くっ!
ダメージ小, ん?
ダメージ小, うぐっ
ダメージ小, なんだ、口ほどにもない
ダメージ中, くっそー!
ダメージ中, うわっ、な、なんだ!?
ダメージ中, おわっ!
ダメージ中, うわわっ!
ダメージ中, きっつぅ……
ダメージ中, くぅ……
ダメージ中, げほげほっ! 俺もダメっぽい
ダメージ中, ぐあああっ!
ダメージ中, き、効いたぁ……
ダメージ中, ま、まだまだっ……!
ダメージ中, はぁはぁ……平気だ。大丈夫だ……ちょっとしたフラッシュバックらしい
ダメージ中, ま、待て! 世界に目を向けて見ろ!
ダメージ中, 痛いっ! 頭が割れるように痛い!
ダメージ大, ……お、俺の将来は真っ暗だな……だ、誰か助けてくれぇいっ!
ダメージ大, なおも状況悪化!
ダメージ大, 俺が毛唐を追い払ってやるぅ! ルイ16世がなんだぁ! 徳川様だってそれくらい続いてらぁ!
ダメージ大, 今謝れば許してやろう!
ダメージ大, ぐ、ぐはっ……
ダメージ大, ……うう……
ダメージ大, ―――畜生!
ダメージ大, ……まだ動ける!
ダメージ大, これくらいで死んでたら.俺的歴史の主役にもなれねぇんだよ!
破壊, ダメだ……、もう、動けない……
破壊, わあああーーっ!
破壊, ちくしょうっ!
破壊, よ、世も末だぁ……
破壊, 俺がもっとしっかりしてればなぁ……
脱出, し、士道覚悟の上、退路確保っ!
脱出, こ……後方に回りますっ!
射程外, ひ、卑怯だぞっ……!
射程外, 敵は飛び道具を持っている……?
射程外, 藪から棒というか暗闇から刺客というか……
攻撃, でえええええいっ!
攻撃, 新選組隊士、島田誠、参る!
攻撃, せいやああああっ!
攻撃, うりゃあああっ!!
攻撃, くたばれっ!
攻撃, これでも田舎では四天王に数えられた腕前なんだ!
攻撃, くらえ!
攻撃, これが本命!
攻撃, 島田誠、参る!
攻撃, 田舎剣術だからって、すぐに都会のもんはバカにしやがって!
攻撃, そんじょそこらの雑魚には遅れはとらないさ
攻撃, とどめの一発だ!
攻撃, 必殺! 日本刀で斬る斬る斬る斬る斬る!
赤誠CAスラッシュ, 小キック! 中キック! 大武器攻撃!
赤誠CAスラッシュ, 見よ! 大日輪鳳凰剣、抜刀! 太陽光子エネルギー、フルチャージ!
赤誠CAスラッシュ, 見よ! 大日輪鳳凰剣、抜刀! 太陽光子エネルギー集積開始! ソルプラズマ光合エネルギー、変換、チャージ!
赤誠CAスラッシュ(命中), そして……キャンセルからコンボ発動!;:食らえ、36連コンボ! 大パンチ小パンチ小キック中キック……(中略)小小大!
赤誠CAスラッシュ(命中), 充填率、100……140……180……220%!.フルチャージ! エネルギー解放!
赤誠CAスラッシュ(クリティカル), 最後は上昇系必殺技で美しくキメ!
赤誠CAスラッシュ(とどめ), 食らえ、必殺の……赤誠クリミナルアトミックスラーッシュ!!
赤誠CAスラッシュ(とどめ), 必殺の、赤誠クリミナルアトミックスラーッシュ!!
必殺技(命中), 今の居合いは目くらまし…….俺は抜刀と同時に、108の武器を投げた!;投げられた武器はあちこちを跳ね返り…….そして一点へと集中する。それを避けるのは、不可能だ!
必殺技(とどめ), 必殺……いや、必殺技に名前など必要ではないのだ……


近藤勇子(行殺)
回避, 当ててくれないの……?
回避, わ、すごいすごい
回避, これでも道場主だし、示しも付かないしね
回避, 参っちゃうよね
回避, あ、あれ?
回避, うわ、当たったら……痛そうだね……
回避, ふふ。得意なの、こういうの
ダメージ小, あ……
ダメージ小, いけない、いけない。しっかりしなきゃ
ダメージ小, あ、ごめん。ボーッとしてた
ダメージ小, ん……
ダメージ小, ふぅ……
ダメージ中, あ……んっ……
ダメージ中, ど、どうしよう。どうしようかトシちゃん
ダメージ中, いたい……うん、いたい……ね……
ダメージ中, はふぅ……
ダメージ中, すごくひどいことされてる……
ダメージ中, ん……うっ……
ダメージ中, ちっ、ちがうもん! 興奮なんかしてないもの!
ダメージ大, はぁぁぁぁっ……
ダメージ大, ……はぁ……はぁっ……
ダメージ大, あぁ……んっ……
ダメージ大, もっと……大丈夫だよ……
破壊, 負けちゃったね……
破壊, あ、あれ……もう……動けないね……
射程外, あ、狙撃……されちゃった
射程外, 届かないね……
射程外, 虎徹じゃ駄目かー……すごいねえ
射程外, すごい数……
射程外, 一方的にやられちゃってて……一方的に? ……
攻撃, ちょっと行って来るね
攻撃, やぁぁぁぁっ!!
攻撃, 新選組局長、近藤勇子です。神妙にしてください
攻撃, あたしも行くよー!
攻撃, キャー!
攻撃, キャー!
攻撃, キャー!
攻撃, キャーキャー!
攻撃, キャーキャー!
攻撃, キャーキャー!
射撃, うなれ、虎徹!
射撃, 充分に引きつけて撃たないとね
射撃, 今宵の虎鉄は良く斬れる砲!

# 原作でキャーキャーわめきながら戦ってるシーンが非常に多く、他の隊士からも「いつものこと」だそうなので
# メッセージもそのようにします。

土方歳江(行殺)
回避, では好きにするがいい、私も好きにしよう
回避, 馬鹿が
回避, そのまま呆けていろ
回避, 私は天然理心流ではせいぜい目録、剣は我流みたいなものさ
回避, それが甘いと言っているんだ
回避, 切腹ものだぞ
回避, まったく……みなお前のようであれば、話は早いんだが
回避, 臆するは士道不覚悟
回避, 容易く策に嵌ったような奴が、なにをえらそうに
回避, 油断があると思ったか? …おめでたい奴め
回避(土方歳江(断髪)(行殺)), なにをモタモタしているんだ、あいつらは
回避(土方歳江(断髪)(行殺)), こんな奴らに追い込まれているんだぞ。笑えるだろう
ダメージ小, 油断を誘うつもりなら、無駄だと言っておく
ダメージ小, ほう。抵抗する気か
ダメージ小, 怯懦
ダメージ小, 話にならん
ダメージ小, この程度は傷とは言えん
ダメージ小(土方歳江(断髪)(行殺)), 鬼の副長、か。最後まで付き纏ったな、それは
ダメージ小(土方歳江(断髪)(行殺)), 私が強いんじゃない、相手が弱すぎて、私を殺してくれないだけさ
ダメージ中, 半端物が生き残っていけるほど、甘いものじゃない
ダメージ中, いい腕だ
ダメージ中, かすり傷だ。たいしたことはない
ダメージ中, 退く理由にはならんな
ダメージ中, 武士が戦って死ぬことに、なんの無駄があるものか
ダメージ中, 討ち死にはいい、だが怯懦は許されん。それが武士というものだ
ダメージ中, この程度でっ……!
ダメージ中, 私は元々武州の農民の出だからな。舐められたら終わりだ
ダメージ中(土方歳江(断髪)(行殺)), 怯むな! 押し返せぇっ!!
ダメージ中(土方歳江(断髪)(行殺)), 前進しろ! 臆するもの、退くものは私自ら斬る!
ダメージ大, 私は意外と往生際が悪いぞ
ダメージ大, 卑怯、怯懦はともに士道不覚悟。つまり切腹ということだな
ダメージ大, しかし現実問題、かなり厳しいのは間違いない
ダメージ大, さて、どうひっくり返すか……
ダメージ大, 死ぬつもりならとっくに死んでいる。それではつまらんからこうやって戦おうとしている
ダメージ大(土方歳江(断髪)(行殺)), 逃げたい奴の退路を確保してやれ! 私と一緒に死にたいバカだけが最後まで付いて来い!
ダメージ大(土方歳江(断髪)(行殺)), ふふ…私のまわりには、バカしかいないらしい。本当に最後まで世話を焼かせる
破壊, 無念……!
破壊, ぐ……おおおおおあ……っ!
射程外, 奇襲を許したか!
射程外, 裏をかかれたか。頭の切れる奴がいると見える
射程外, 速い
射程外, 相当訓練されているな
射程外(対銃属性), ふむ。刀ではまともに戦うこともできんか……
射程外(対銃属性), あの銃、こっちにも欲しいな。いいものを持っている
射程外(土方歳江(断髪)(行殺)), 新選組は後ろを見せん! 敵陣を突破する!
射程外(土方歳江(断髪)(行殺)), まだだ、まだ抑えろ! もっと引き付けてからだ!
攻撃, 天然理心流、土方歳江、参る
攻撃, でやあっ!!
攻撃, 間合い遠ければするすると寄って斬るべし
攻撃, 斬る
攻撃, 狼で結構。狼といえど牙はある
攻撃, 突撃しろ!
攻撃, 踏み込め!
攻撃, 敵は残らず斬る。それだけのことだ
攻撃, ……
攻撃, おおおおおおおおおおおおっ!
攻撃, 何が士道かは私が決める
攻撃(土方歳江(行殺)), 一人も逃がすな! 少しでも抵抗するものは斬れ!
攻撃(土方歳江(行殺)), 御用改めである。神妙にしろ! 全員、大人しく縄に付け!
攻撃(土方歳江(断髪)(行殺)), 斬りこむぞ!! 私に続けえ!!!
攻撃(土方歳江(断髪)(行殺)), 新選組副長、土方歳江が敵に向かうとき、やることは決まっている

# 攻撃(対新撰組), 局中法度により、この土方歳江が斬る
# 攻撃(対新撰組), 新選組ではすべからく、士道にもとるものは斬る
# 攻撃(対骸(月華)), …なにがお前をそこまで駆り立てるのか
# 攻撃(対骸(月華)), 局中法度により、貴様を斬る。まさか文句はあるまい
# 攻撃(対人斬り抜刀斎), 抜け、抜刀斎
# 攻撃(対人斬り抜刀斎), 人斬り抜刀斎……新選組副局長、土方歳江がお相手する

カモミール芹沢(行殺)
回避, そうは言ってもねえ、アタシもこういうの、改めるつもりないし
回避, あっはっは☆ どんまいどんまい
回避, ダメよぉー。女の子、待たせちゃあ
回避, 景気いいねー
回避, 本気ならそれでもいいけど
回避, ぶぅ、かったるぅ
回避, あはは、ごめんねぇ、また今度ね
回避, 別にそう悲観したものでもないんじゃない?
回避, んんー!? 聞こえないぞー!?
回避, アタシを驚かせるなんて、いい度胸してるじゃないのぉ
ダメージ小, やってらんないよねー。帰っちゃおうかなー
ダメージ小, ちぇーっ
ダメージ小, 手加減してくれたの? やっさしーぃ☆
ダメージ小, 今、楽しいところだから、あとじゃ駄目かなぁ
ダメージ小, あはははは、心配性だなぁ。これっくらい飲んでるうちに入らないよぉ
ダメージ中, ちぇーっ、かったるーっ
ダメージ中, 黙ってればつけ上がってくれちゃってさぁ
ダメージ中, Boo、Boo、Boo!
ダメージ中, へえ……
ダメージ中, 何こいつ? アタシすっごく不愉快なんだけど
ダメージ中, 大丈夫だいじょーぶ、こう見えてカモちゃんさんは無敵なのさぁー
ダメージ中, ふーん……別にいいけど
ダメージ中, なに、なに。あんたアタシのことバカにしてんの?
ダメージ中, 人の悪口って良くないと思うのよねぇ
ダメージ中, 知ってのように、カモミール芹沢はやると決めたらとことんやる女だよ
ダメージ大, …アタシのことはいいから、まわりに気を配んないと
ダメージ大, あれれ。大砲が……きゃーー!!
ダメージ大, はぁ……!!
ダメージ大, いやぁ……死ぬかと思っちゃった☆
ダメージ大, 笑わせるじゃないの。やれるもんならやってみなよ!
破壊, ……くは……!
破壊, ……へへ、ドジっちゃったぁ……
射程外, どーせみんな、アタシがいなくなった方がいいって考えてるんだから!
射程外, アタシのことが嫌いなのかねぇ
射程外, あははー。出てくるまでガンガンいっちゃうぞー!
射程外, しくしく、意地悪だぁ
射程外, そういうのって、しどーフカクゴだぞ?
射程外, 狙われてるわ……気をつけて
攻撃, 身の程を教えてあげちゃおうっかなぁー♪
攻撃, とーーー!!
攻撃, アタシとやる気なんだ? へーえ?
攻撃, 新選組の局長カモちゃんは優しいから10数えてあげるわ☆ 早く出ておいでぇ
攻撃, ニューヨークへ行きたいかーっ!
攻撃, あはははははははーっ!
攻撃, やることは決まってるんだからさぁ
攻撃, それ行けぇ! 進めぇ!
攻撃, じゃあ、いぃち! ……にぃ! ……さぁん!
攻撃, えーいっ! つーかまーえったっと!
射撃, いっけぇーっ☆
射撃, あはははー! どんどんいくぞー!
射撃, 撃てぇ!
射撃, カモちゃん砲発射ぁ!
射撃, 撃て撃てぇ!
射撃, あーはははははははーっ!
射撃, どっかーんどっかーんどっかーん!
射撃, 気持ちいーっ!
射撃, アタシのケツを舐めなぁ。カモちゃん砲ふぁいやー!

沖田鈴音(行殺)
回避, 鬼ごっこと同じですよ。触られなければいいだけ
回避, けほ、けほけほ
回避, 別に……
回避, ……?
回避, あたしが誰だか知らないんですね
回避, 難しくはないですが
回避, こうきたら……こう、するだけですよね
回避, おそいです
回避, もう一歩踏み込んだら……あたしに斬られてましたよ
回避, 今は身体の調子が良いから……
ダメージ小, けほけほ
ダメージ小, 咳をすると血を吐きませんか?
ダメージ小, けほけほほ
ダメージ小, あたしは血を吐くくらいダメです
ダメージ小, けっけほけほっ!
ダメージ中, けほけほっ、けほけほけほっ
ダメージ中, 強い
ダメージ中, 強い。……それに早い
ダメージ中, げほげほげほっ!
ダメージ中, げぼげぼっ!
ダメージ中, けほけほけほっ! あたしはダメみたいです。後はお任せしました
ダメージ大, けほけほっ、けほけほっ!
ダメージ大, げっげほげほっ! げほげふっ!
ダメージ大, げっげほげほっ! げほっ!
ダメージ大, ……ごふっ
破壊, 眠くなって来ちゃいました……
破壊, ちょっと……疲れちゃった……
射程外, ……今度は
射程外, ……
射程外, 次は……斬ります
射程外, 誰……?
射程外, 居場所は知ってました。でも……
攻撃, 追われると斬りたくなるのが人情ですよね
攻撃, ……斬ります
攻撃, 勝てると思ったんですか
攻撃, なんでわざわざ斬られるようなことするんですか?
攻撃, 剣が強いとね、斬りたくなくても斬らなきゃいけないときって多いんですよ
攻撃, 斬ります
攻撃, あたしは新選組だし、皆のことも好きなので
攻撃, ……
攻撃, 暴力、あんまり好きじゃないのに
攻撃, 斬るときに、ちょっと気をつければいいんですよ
攻撃, ……隙あり!
攻撃, 一太刀で楽にしてあげる
攻撃, 残念でした。その前に、あなたは死ぬの
攻撃, ……避けたらすごいよ
攻撃(対緋村剣心), その生き方が辛いのは、あたしにもよくわかります
攻撃(対緋村剣心), 斬りたくなくても、斬らなきゃいけないとき……あなたなら、どうするんですか
攻撃(対坂田銀時), 白夜叉、坂田銀時は、この沖田鈴音が取ります
攻撃(対坂田銀時), 生きる力に溢れているように見えます。あたしには、うらやましい

永倉新(行殺)
回避, 遅いぞ、早くついてこい!
回避, ん!?
回避, こっちのほうがアタイの性に合ってるよな!
回避, ふざけるのもいい加減にしねぇか! 冷静なら強いってモンでもねえんだ!
回避, おう。そうそう、そう来なくちゃな!
回避, 別にどうでもいいんじゃないの
回避, 細かいところが決まったら声かけてくれよ。ちゃんとやるから
回避, 悪い、あたい、そーゆー趣味ないから
回避, 余計なことを考えず、自然の空気を感じ取ってれば、身体が勝手に動いてくれるってぇ寸法だ
ダメージ小, きかーーーん!!
ダメージ小, あっはっはっはっはっ! ヘソで温泉が沸く冗談だ
ダメージ小, はははっ! ぬるいっ! ぬるいぞっ!
ダメージ小, 一つ、細かいことを気にしてると、その隙に敵に斬られてあの世行き
ダメージ小, んんっ!?
ダメージ小, 剣を持つ者が強さを求めずにどうするんだ!
ダメージ中, くそぅ! こいつ強いじゃねぇか!
ダメージ中, 勝つも負ける兵家の常ってね。負けたくなけりゃ、心の中にも武器を持たないこった
ダメージ中, くそっ、こいつら結構手ごわいぞ!
ダメージ中, やりゃあがったな!!
ダメージ中, 一度、武芸を志した者の前に立ちはだかるのは羅刹の山!
ダメージ中, その意気やよし!!
ダメージ中, なかなか見所あるな! よぉし、名を名乗れ!
ダメージ中, 心に刃と書いて“忍”と読む!
ダメージ中, あーはっはっはっは! やるなあ!
ダメージ大, ダメダメだぁ……アタイ、よわよわだよぉ……
ダメージ大, ……………
ダメージ大, もう勝てないよ……いさぎよく切腹しよぉ
ダメージ大, アハハハハハハハハハハ
ダメージ大, うわぁぁぁー!
ダメージ大, うわぁぁぁーーーー! うわぁぁぁーーーーー!
破壊, 未知の世界? お化けでも出てくんのか? 新倉さんの解説もつくんだろうな?
破壊, うわああぁぁぁぁーーーーっ!!
破壊, くぅぅ〜〜もっかい、もっかいやらせろっ!
脱出, うがーっ! 覚えてろーっ!
射程外, いたぞ、あそこだぁ!
射程外, 追えー!
射程外, 陰険な感じするじゃん。人の背中について廻って気づかれないようにしてんだもんなぁ
射程外, アタイ細かいこと苦手だから
射程外, 逃がすなー!! 追えー!
攻撃, いざ尋常に勝負だっ!
攻撃, とっかーん!!
攻撃, それー!!
攻撃, 力がガンガンみなぎるって感じで絶好調だぜ!!
攻撃, どりゃああああああっ!!
攻撃, それじゃあ、さくっと片付けてくるか
攻撃, 全開で勝負!!
攻撃, どおりゃああああっ!!
攻撃, せぃやああぁぁぁ―――っ!
攻撃, 敵は強襲して一蹴すべし! 突撃ぃー!
攻撃, 伏兵は速攻にて殲滅すべし! ブリッツクリークに置いて、速度は打撃力に比例する! 突撃ぃ!!
攻撃(永倉新(行殺)), 神道無念流・永倉ハンマー!
攻撃(永倉新(行殺)), 神道無念流・永倉ハンマーどかーん!
攻撃(手柄山氏繁), こっちはただの袈裟斬り!
攻撃(手柄山氏繁), 抜き打ちをくれてやるよ
攻撃(必殺ハンマー), ハンマーの錆にしてやるぜ! …錆?
攻撃(必殺ハンマー), 一・撃・必・殺! 永倉ハンマー!
攻撃(必殺ハンマー), 必殺ハンマー大回転!
攻撃(必殺ハンマー), 必殺ハンマー16方向乱れ打ちぃーー!
攻撃(必殺ハンマー), この永倉ハンマーの威力を思い知れ!
攻撃(必殺ハンマー), この威圧感! この破壊力! この即応性! どこをどうとってもハンマーが最強じゃないか!
攻撃(対鵜堂刃衛), 新選組諸法度、第二条。局を脱するを許さず……;まさか覚えてないとは言わせねぇぞ、鵜堂……!
攻撃(対鵜堂刃衛), できるならそーじに任せたいとこだが、逃がすわけにゃいかねえ!!
72の必殺技, ……永倉72の必殺技の一つ! パイルドライバー!
72の必殺技, 橋本さんに地獄を見せた必殺技! S・T・O改め……S・T・N!!
72の必殺技, D・D・T!!
72の必殺技, あお向けとうつ伏せ、どっちが好きだ?
72の必殺技, 使いたくなかった! この技だけは!
根性, 努力……カーーっ! いい言葉じゃねぇか! 努力だぜ努力! 次は根性だよな! なっ!!
根性, 根性は心の原動力!!
根性, 戦いに臨む者に必要なのは努力っ! そして根性っ! この二文字っ!!

# 永倉ハンマー&日本刀, アタイは判ったね。刀は強い、けどハンマーも強い。なら両方持てば2倍強くなるんだ、って。だから今のアタイは最強なんだ!
# 必殺ハンマー(とどめ), あれ? もうダウンしちゃったの? しょーがないなぁ
# 必殺ハンマー(とどめ), 大勝利!!
# 必殺ハンマー(とどめ), 弱すぎて力試しにもなんないじゃん
# 必殺ハンマー(とどめ), 安心しろ! 峰打ちだ!

原田沙乃(行殺)
回避, 今、沙乃のこと子供みたいって思ったでしょ!
回避, 沙乃に勝てると思ってんの?
回避, あんま聞き分け悪いと、頭蓋骨に穴開けて空気吹き込んで、破裂させるわよ!
回避, 人を見かけで判断する馬鹿から死んでいくんだからね!
回避, お腹斬ると、痛いよ
回避, 魚の頭食べて頭良くした方がいいわよ
回避, アンタみたいなマヌケ面は、顔に文字が浮かびやすいのよ
回避, やってらんないわ、まったく!
回避, バカと相手してるのは時間の無駄なのよ
回避, アンタと相手してると沙乃の脳細胞も減っちゃうみたいだし
ダメージ小, はあ? ちょっと本気で言ってんのそれ?
ダメージ小, 別になんてことないわよ
ダメージ小, あんまり調子に乗らないでよね
ダメージ小, 子供扱いするなーッ!
ダメージ中, うるさいわねサンピン!
ダメージ中, やるってんならいくらでも相手になるわよ
ダメージ中, くっ……!
ダメージ中, 沙乃に喧嘩売ってるでしょ? そうなのよね?
ダメージ中, …アッタマきた。もう許してあげないわ
ダメージ中, キーーーッ! イーーーッだ!
ダメージ中, どーして沙乃がこんな目に遭わなきゃならないのよッ!!
ダメージ大, うぎゃあああ!!
ダメージ大, あーーっもーーーーーっ!
ダメージ大, もーーーっ!
ダメージ大, きーーーっ!
ダメージ大, こうなる前に、有利な状況を作り出しておくべきだったのよっ!
破壊, きゃあああっ!
破壊, や、いやあああっ!
射程外, ツルペタじゃないっ! スレンダーっていうのよっ!
射程外, 弓鉄砲の間合い……!
射程外, む……
射程外, どこ、どこっ? いったいどこから狙われたのっ!?
射程外, 失礼なヤツね!
射程外, いい加減にしなさいよ、あんたーっ!
攻撃, 防御力に優れた長槍に殺傷力を加えた十文字槍よ!
攻撃, 殺すわ
攻撃, 一人も逃がさないわよ
攻撃, 間合いを制する者は、戦闘を制す!
攻撃, やあああっ!
攻撃, 長い間合いで機先を制すれば、勝利はたやすく引き寄せられるのよ!
攻撃, キィィィィッ――――!!
攻撃, ていっ!
攻撃, 頭蓋骨に穴開けて空気吹き込んで破裂させるわよ!
攻撃, さあ順番に掛かってきなさい!
攻撃, ……!
攻撃, 子ども扱いするなーっ!!
攻撃, 突破性能と制止力に長けた十文字槍は戦術的に優れた武器なのよ!
攻撃, 覚悟があるならいいわね
攻撃, ここで殺せばいいのよ。早ければ早いほど被害が減るわ
攻撃(対紫鏡(月華)), 構えなさい。…これは私闘じゃないわ、裏切り者を処断するだけよ
攻撃(対紫鏡(月華)), なにがおかしいっ! 笑うなっ!

藤堂平(行殺)
回避, まあ、実際そんなもんだよね
回避, 運が良ければあたるし、悪かったら……仕方ないよね
回避, こんなこともあるもんだねえ
回避, 元気だねえ
回避, わ、危機一髪? 一発!?
回避, え? な、なに? なに!?
回避, やったー! こういうこともあるもんだね
回避, まぁまぁ、人生、こういうこともあるよ。仕方ない仕方ない☆
ダメージ小, ま、こんなもんだよね
ダメージ小, あはは、拗ねない拗ねない
ダメージ小, 難しいなぁ
ダメージ小, 人生意外となんとかなることはなんとかなるもんだよ
ダメージ小, うんうん、世の中、何があるかわからないもんね
ダメージ中, まあ、しょうがないかあ
ダメージ中, えへへ、ドジ踏んじゃったなぁ
ダメージ中, あうう……
ダメージ中, そ、そんなことないと思うんだけど
ダメージ中, そうだねえ……
ダメージ中, と、とりあえず、落ち着いてもらえない?
ダメージ中, ……
ダメージ中, うんうん、人生ってそういうものだよねえ
ダメージ中, すごいねえ……全然かなわないや
ダメージ大, 死んじゃう……? ここで死んじゃうのかな……
ダメージ大, えっ……?
ダメージ大, 足が、重い……重いよ
ダメージ大, ふ、ふえええ!? な なんか非常に危ない感じかも、感じかもっ!
ダメージ大, いつだって、どこでだって、殺される覚悟はできてるもの。仕方ないことだって
破壊, ごめん、やられちゃった……
破壊, ……こうなっちゃったんだなあ……はは……
射程外, え? な、なに? なに!?
射程外, なにゆえわたしが、指名手配中? 指名手配中なの?
射程外, あっ剣のお手入れしなきゃ
射程外, あちゃー
射程外, ま、人生こんなもんだね
攻撃, えっと、とりあえず、北辰二刀流と斬馬刀とどちらで相手をしようかなぁと思って
攻撃, 先駆けのへーちゃん、参る!
攻撃, えいやっ!
攻撃, ……これが、時代の『狂』って言うんだよ
攻撃, 人斬るんだから、斬られる覚悟もある、あるよね?
攻撃, うーん、仕方ないよね
攻撃, とぉっ!
攻撃, 仕方ないなあ
攻撃, まー、殺し合いってこういうものだしね

攻撃, 正義なんて、どこにでもいっぱいあるもんだよ
攻撃, 仕方ない、仕方ない
攻撃(夢想の舞), 北辰一刀流秘技・夢想の舞!
攻撃(夢想の舞), 北辰一刀流夢想の舞!!

# 復活, 我ながら、あきらめが悪くって、見苦しいって感じ、感じかな?
# 復活, やられた時くらい、すっぱり死んどけって感じで

斎藤はじめ(行殺)
回避, 剣の腕には自信があるんだ。こう見えて
回避, ……来た!
回避, ぬるい
回避, 身の程を知ってください
回避, 僕だって新選組で遊んでるわけじゃない
回避, 危ないっ!
回避, まあ、当たらなければなんてことはないからね
回避, 別に……敵に興味がないだけだよ。斬って終わりだ
ダメージ小, そんな強さで僕に立ち向かって、それでどうするつもりなんです
ダメージ小, 笑わせてくれるよね……
ダメージ小, 威勢がいいね
ダメージ小, 思ってたよりも楽な仕事になりそうだ
ダメージ小, …油断はしないさ
ダメージ中, 君は敵だろう。君に見せる背はないよ
ダメージ中, ええ!? ま、まだ心の準備が……
ダメージ中, 殺す? 君が? 僕を? …冗談にしてはちょっと笑えないかな
ダメージ中, ん? うん、平気だよ
ダメージ中, 初動で殺し損ねたのは失敗だったね
ダメージ中, ……
ダメージ中, イタッ! ……痛いじゃないかぁ
ダメージ中, 少し油断したかな……
ダメージ大, まだ僕は戦える! 負けてなんかない!
ダメージ大, うう……
ダメージ大, 僕は武士です。まだ刀は振れます。…まだ戦えます
ダメージ大, くうっ……
破壊, まだ僕は戦える……戦えるんだ……!
破壊, うう……くそぉ……
射程外, あれは相当統率が取れてる動きだね……
射程外, くっ……
射程外, 僕は……少しの間、姿を隠します
射程外, 僕では手も足もでないっていいたいんですか!
射程外, 刀が使えさえすれば……
攻撃, この斎藤はじめが殺る
攻撃, えぇぇいっ!
攻撃, いくぞ!
攻撃, 余さず斬ります
攻撃, 斎藤はじめ、行きます!
攻撃, たあ!!
攻撃, 手加減なんかしないさ。斬って殺して。それで終わり
攻撃, これで終わりだ!
攻撃, もらった!!
攻撃, 刀が使える間合いであれば、遅れは取りません

山南敬助(行殺)
回避, 相手の性格と自分の運を読む。すると流れが見えてくる
回避, 敗者の戯言だな
回避, ふう
回避, よいしょっと
回避, まあまあ、そういきり立つことはないだろう
回避, 冷静に冷静に、だな
回避, はい、ご苦労様。あとで駄賃をあげよう
回避, おや、どちら様かな?
回避, はっはっは、またいつでも掛かってきなさい
ダメージ小, はっはっは
ダメージ小, そういちいち腹を立てることじゃないさ
ダメージ小, …なにかおかしいな
ダメージ小, どうやら本気で言っているようだね
ダメージ小, いや、僕はなんてことはないんだが、どうもきな臭いと思わないか
ダメージ中, 多少泥臭い方が男前も上がるものかな?
ダメージ中, そんなご無体な
ダメージ中, ……
ダメージ中, 腕が立つのは当然だが、腹の据わった相手ってのは、それだけでやりにくいものだよ
ダメージ中, さて……
ダメージ中, 悠長に構えてる感じじゃなくなってきた。さすがに
ダメージ中, 刺し違えてでやるつもりかな
ダメージ中, よく言われるんだが、見てのとおり僕は鈍感でね
ダメージ大, 覚悟はできてるつもりだ
ダメージ大, ……もう引き返せないな……ううっ
ダメージ大, 最初から……? そんなことはないさ。僕だって死にたくはない
ダメージ大, 君か
ダメージ大, せめて、死ぬ時に悔いは残したくない
破壊, 君は幸せに生きてくれ……決して僕みたいになってはいけない……
破壊, 草葉の陰から見守ってるよ……
射程外, 君は僕に何を期待しているのかな
射程外, どうにもならないことっていうのは、世の中にいくらでもあるものだ
射程外, こういう時代なんだろうね
射程外, このまま隠れているしかない
射程外, 少し悔しいね
攻撃, 人を斬れば血で汚れるさ、嫌でもね
攻撃, 仕事で人を斬る、というのも色々あるもんさ。武士であろうがなかろうが
攻撃, 君の動きは隙だらけだ
攻撃, ……どれ
攻撃, 今できることは、できるだけやっておこうと思ってね
攻撃, さっさとやってしまおう。
攻撃, 長引いたほうが良いってことはあまりないからね
攻撃, ではやろうか
攻撃, 悪いね
攻撃, 気の毒だとは思ってるんだよ。本当だ
攻撃, 君が殺されるべきだったかどうかは、いつか誰かが判断してくれるだろう
攻撃, 千載一遇というやつだ
攻撃, うんうん、こういうチャンスは滅多にあるもんじゃないねぇ

伊藤甲子(行殺)
回避, ふうん……まあええわ
回避, 興味ないなぁ
回避, せっかくやけど、ウチもそんなに暇やなくてな
回避, 若いなあ。若い
回避, ふふ……
回避, 能あるタカは……というようにも見えんけど
回避, 能無しの相手を、ウチにしろと?
回避, わざわざ御苦労さん
ダメージ小, こわいこわい
ダメージ小, あら、かわいらしい
ダメージ小, へそで茶が沸くわ。アホらしい
ダメージ小, お帰りはあっちやで?
ダメージ小, そんな腕で、ウチら北辰一刀流とやりあう気かい?
ダメージ中, 口だけ達者な雑魚かと思えば、また意外と
ダメージ中, へえ
ダメージ中, もう堪忍してや、ホント
ダメージ中, …そないに遊んで欲しいんか?
ダメージ中, 油断? まさか。…あいつが抜けめないだけや
ダメージ中, うあああっ!
ダメージ中, えらいおさまりが悪い感じやなぁ
ダメージ中, …退けやと? ウチがか? 笑かすなや小童;(とはいえ……ふむ……)
ダメージ大, お、おのれ……!
ダメージ大, …退きどきが見つからん! 粘っこく仕掛けてくれるわ、こいつ!
ダメージ大, ……っ!?
ダメージ大, もういい加減、潮時やね
ダメージ大, ……か、は……
破壊, う、ぐ……! がはぁ……!
破壊, ぐおおお……!
射程外, 面白いことする子やね
射程外, それじゃ、そろそろお暇させてもらうわ
射程外, 性根が透けて見えるわ
射程外, ここまでバカにされたのは久しぶりや……
射程外, これは負け惜しみやけど…….次、見つけたら殺すわ
攻撃, 腕の一本でも斬れば大人しくなるかな
攻撃, ほな、行きましょか
攻撃, さて……
攻撃, 手早く数を減らさんとなぁ
攻撃, そう、大人しくしてればええのんよ……
攻撃, いい子やね……
攻撃, アカンなぁ。あまりいい気になってると……
攻撃, ふふ……
攻撃, はぁい、どうぞ……
攻撃, こないでしゃばったこと、しとうないけど


##### ▼キンノー ##### ================================================================================================== #####

坂本龍馬(行殺)
回避, へっ、バカが突っ込んで来やがるぜよ
回避, 逃げるぜよ!
回避, オイタが過ぎるんじゃねえのか?
回避, ずらかるってんだよ!
回避, 強がらなくてもいいぜぇ。もしかしたら、助けてあげるかもしれないかもしれないんだしよ!
回避, 無闇に元気のいい奴だ
回避, おいおい、マジにやりあおうってか?
回避(対武属性), もう古いんだよ、刀やなんやを振り回す時代はよ!
回避(対武属性), 俺は剣が使えねぇんじゃねぇ、使う必要がねぇだけだ!
ダメージ小, 何を甘ったれたことを
ダメージ小, 我々キンノー様に喧嘩を売るとは、オイタが過ぎるんじゃないのか?えぇ
ダメージ小, うっとおしいぜよ
ダメージ小, おうおう、頑張るねぇ
ダメージ中, くっ、なめるなぁっ!
ダメージ中, そろそろ限界じゃないのかい? かなりキツそうだぜ
ダメージ中, うおおおおっ、くそったれが!
ダメージ中, ダメっぽいようだな! じゃ、そろそろ死んでくれ
ダメージ中, 見張りはなにやってんだ、使えねえ奴!
ダメージ中, ちっ、しゃらくせぇんだよっ!
ダメージ中, つれねぇなぁ。もうちょっと付き合ってくれてもいいだろうによ
ダメージ大, く、くそぉ!
ダメージ大, ちぃ!
ダメージ大, 何ぃ!?
ダメージ大, ちぃ、往生際の悪い!
破壊, く、俺の拳銃が……真っ二つだと!?
破壊, おわあああああっ!
射程外, お、逃げ足だけは速いねえ。褒めてやるぜ
射程外, ちぃ、外野がうるさいおかげで、ゆっくり苦しめてるひまもねぇ
射程外, おらおらぁ! でてこい!
射程外, 観念したかぁ? まだ念仏唱えている最中かなぁ?
射程外, ウザってぇんだよお前ら! 隠れるくらいなら、最初から出てくるんじゃねぇ!
射程外, ひゃーっはっは、命乞いより面白ぇ展開じゃねぇか!
攻撃, ちぃ、穴だらけにしてやるぜ!
攻撃, おらおらー!!
攻撃, 逃げろ逃げろ! 穴だらけにされたくなかったらな!
攻撃, いい加減、とどめ刺してやるか
攻撃, とっととおっ死ね!
攻撃, いい加減弱いんだから、さっさと死んじまえよ
攻撃, こいつはなぁ……剣なんかよりずっと強いんだぜ!
攻撃, ほらほら、防戦一方になってきたぜ
攻撃, ほうら、もうおしまいだ。さあ、どうする? 命乞いしてみるかい? それとも小便ちびってみるかい?
攻撃, 苦しそうだな、今、もうちょっと苦しめてやるからよ!

メカおまち(行殺)
回避, …………
回避, ……クスクス
回避, …………くす
ダメージ小, …………
ダメージ小, ……クスクス
ダメージ小, …………くす
ダメージ中, ……クスクス
ダメージ中, …………くす
ダメージ中, …………
ダメージ大, ……クス……クス
ダメージ大, ……クス……あ……
ダメージ大, ……あ……
破壊, ……あ……
射程外, …………
攻撃, …………くす
攻撃, …………
攻撃, ……クスクス
攻撃, テンチュー♪

キンノー(行殺)(ザコ)
回避, ゲヘゲヘゲヘ
回避, がはは、あまいあまいでばってんごわす〜!
回避, げひゃはははは
回避, ボンヤリしてんじゃなかですどすばってんたい〜!
回避, 聞く耳持たんですどすばってんたい〜!
回避, なんだ、てめぇはぁ!
ダメージ小, ぎゃー!
ダメージ小, グゲェー
ダメージ小, ギュムー
ダメージ中, グワー
ダメージ中, な、なに!?
ダメージ中, ぐわぁぁー!
ダメージ中, ギャー
ダメージ中, グェー
ダメージ中, ゴパワァー
ダメージ中, ゲハァー
ダメージ中, しゃしゃー……
ダメージ中, ウヒィー
ダメージ中(対新撰組), ああ、その羽織は新選組!?
ダメージ大, ぐーわー
ダメージ大, なぱぁはっ……
ダメージ大, た、助けて……
ダメージ大(対新撰組), ああ、その羽織は新選組!?
破壊, やーらーれーたー
破壊, むひょー
破壊, むーねーんー
破壊, てーんーちゅー……
射程外, 貴様……罠にはめたな
射程外, どこだ!?
射程外(対新撰組), ああ、その羽織は新選組!?
攻撃, 脳みそぉ!
攻撃, 泣けぇ!
攻撃, わめけぇ!
攻撃, 謝れぇ!
攻撃, 死ねぇ!
攻撃, 苦しめぇ!
攻撃, もだえろぉ!
攻撃, カッカッカッ! 命がいらぬと言うのなら相手になってやろう
攻撃, 我々は天子様に仕えるキンノーだ!
攻撃, 命は国事に捧げる!
攻撃, 天誅!
攻撃, うぉらぁ〜!
攻撃, 貴様なんぞたたんでやるですどすばってんたい〜!!
攻撃, どうすべ、まずは両足折るとこから始めとくか?
攻撃, しゃくらせぇ!
攻撃(対新撰組), 新選組ー斬るー!
攻撃(対新撰組), 新選組だ、血祭りにしろ!

【6427】行殺新選組 大改定 投稿予告(11/28)

名前
 やっくん WEB
投稿日時
 - 2013年11月22日(金) 00時44分 -
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引用なし
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やっくんです。

そういうわけで投稿予告です。11/28くらいを目処に投げてしまおうかなと。
何かございましたらお気軽にかつお早めにお願いいたします。

【6433】Re(1):行殺新選組 大改定 投稿予告(11/...

名前
 アージュ
投稿日時
 - 2013年11月23日(土) 22時17分 -
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「投稿予告に誘われて、華麗に参上!」
というわけでもないですが、こっちも思ったより早く投稿予告が出たようなので
レス返しに加えて、前回触れてなかった所も含め色々と思うところをば。
特に触れてない部分は了解ってことで。

・主人公
>覚悟を削りつつ、SPを60にしてお詫びします。

SP65のままみたいなことについてはどうお詫びしてもらえばいいんですかね!?
士道不覚悟は切(ryと言うのはまぁおいておきまして。

個人的には別に目無し主人公だから遠慮しなければならないって事は無いと思いますが
(というか割と最近目なし主人公で普通に主役級のエロゲーデータ投稿してるし……)
主役修正切ると言ってる割にはアンバランスかなと言う事で。

その辺の脇より強くしたいとかなら、援護防御辺り持たせてヒロインに張り付かせる辺りなら
そう似合わんこと無い強化かなとも思いますが、消極的な提案程度で。


・ゆーこさん

SRC的に味方キャラの場合、命中と被ダメでは頻度・リスク等全然違いますので、
命中時気力増加付ける場合には応分のバランスチェックが入るということで、
あまり危惧しなくてもいいのでは。実際サド系の別名で持ってるキャラは既に
数名居ますが、それを参考に乱発されてるという程の状態にはなってないですし。

まぁ、ゆーこさんの損傷時気力増加にはそこまでこだわる訳ではないですが、
それ以外の部分で補填するなら経戦力を推し進める上でENを+10〜20辺りした上で
天然理心流(銃剣)を1500/15辺りに変更とかどうですかね。現状フォルダ内で
1600/20が多めになってる事もあり。


・カモちゃん

オートプログラムはなんかCT低いほうがイメージに合う気がします。
気合なしとは言え脇でこの制限の2000超級武装(+熱血)は大分破格なんで、
パイロットがそこそこ技量高めなこともあり、CT位は落としてもいいかなと。


・アラタ

二回行動はめっきり使われなくなりましたが、それでも反応値に主役修正の側面は
まだ残ってますので、フォルダ内で一人だけぶち抜いて高反応ってのには
違和感と抵抗がありますんで若干低下希望です。
一般にドスーパー系は反応低めな事のが多いということもありますし。


・沙乃

前回のレスではスルーしてましたが、改めて考えてやはり弱体化を求めたく思います。
・402S+集中自体が、準主役級を除く脇の回避系としては最上位ではないものの相当上位レベル
・そこに忍耐のコンボによる保険(切り払い高めも好相性)で総合生存性が主役級の忍耐持ちレベル
・1300+2Pと言う高機動系としては破格の無消費
この辺は流石に他作品の非メインヒロイン級やフォルダ内の他ヒロイン比較でも優遇しすぎでは。
低耐久・低最大火力・熱血無しと弱点もありますが、それで許される範囲を超えている印象です。

2Pと言う事自体で味方ターンの攻撃時のリスクを減らせますし、メインが切り込み反撃運用での
露払いであれば、熱血無くても十分なリターンのある運用が可能なわけで。

無消費の強さ自体はある程度フォルダ的特徴として仕方ない部分もある感じですが、
もうちょい落とせる部分は落として欲しく。
・攻撃面では無消費の-100かちんまい体ででかい武器を振り回すイメージを強調する方向で格闘値を-5
・(運動性・反応値の被りを減らす意味も込みで)運動性-5の反応+1〜2
の両方あたり希望です。


・エレファント沙乃

不条理の極みみたいな存在なので、あんま細かいこと気にする必要はないんでしょうが、
空適応ついててキャタピラでジャンプして空中の敵踏みつぶせるのは仕様でしょうか?
他フォルダの戦車は空適応自体がないのが基本で、キャタピラ系で空中に攻撃できるのは
キャタピラ付きつつも一応擬人化されてるガジェット・トライアル位みたいですが。
あと、細かいことですが修理費は島田と沙乃の合計を希望しますー。


>>戦車でも等身大データと共闘するならUnit.txt内に収録すべきかと。
>これ、別にどうでもよくないですかねえ。
>このフォルダはとにかく、たとえばRPGデータとかで量の多いザコだけ別に記しておくと、
>閲覧性とかもあがって良いような気がするんですけれど。

やー、見なきゃならないファイルが増えるのとどっちが見やすいかは微妙ですし、
ザコは量が多い場合作品ザコフォルダが別途作られてそっちに行ってる事も多いわけで。
と言うかツール類使って全データ読み込みして比較とか色々やる類の人種にとっては
その辺別基準のデータに混じられると面倒とかありましてね?
まぁ、現状でもロボ基準でもウルトラマンとか生身連中はUnit.txtだったりするんですが
あれは一応収録がロボ側フォルダなのでまだなんとか。


・新選組平隊士(行殺)(ザコ)

回避合計の高さが問題というか、特に理由なしに男女の性差を殊更強調する
設計自体が引っかかるかなーくらいで。
以前データ指針内の「163cmの"女の子"がサイズSでもOKです」みたいな文章について
性差別がどうこうの物言いもついた事があったもので……。
ヤブヘビの危惧もあるのでどちらにせよ個人的にこれ以上反対とかの主張はないです。


・細かいこと

注釈の命中回避合計に関して、回避の方はサイズも一緒に乗っけとくの希望です。
最近は命中回避系SPもあれば書いてる例も多いですが、この辺は好みの範疇ですかね。


以上です。ではでは

【6434】Re(2):行殺新選組 大改定 投稿予告(11/...

名前
 やっくん WEB
投稿日時
 - 2013年11月24日(日) 01時11分 -
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やっくんです!


>まず最初に

メカおまちちゃんのサイズがMになっており、これたぶんSのほうがサイズ的にはただしいんじゃないかなと思ったんですが、Sにするとなんか妙な違和感が付き纏いますので、Mのままでいこうと思います。

どうせ回避しませんし、基本的に真っ裸とはいえ頭とか手とかに色々つけてますので、ちょっとサイズ盛ってもそれほどの違和感はないかなと。


>「投稿予告に誘われて、華麗に参上!」
>というわけでもないですが、こっちも思ったより早く投稿予告が出たようなので
>レス返しに加えて、前回触れてなかった所も含め色々と思うところをば。
>特に触れてない部分は了解ってことで。

どうもどうも。レスありがとうございます、お待ちしておりました(揉み手)。


>・主人公
>>覚悟を削りつつ、SPを60にしてお詫びします。
>
>SP65のままみたいなことについてはどうお詫びしてもらえばいいんですかね!?
>士道不覚悟は切(ryと言うのはまぁおいておきまして。

うおおああ。今度こそ下げておきました。すみませんすみません。


>個人的には別に目無し主人公だから遠慮しなければならないって事は無いと思いますが
>(というか割と最近目なし主人公で普通に主役級のエロゲーデータ投稿してるし……)
>主役修正切ると言ってる割にはアンバランスかなと言う事で。

ここはどちらかというと(どうせ目なし主人公だし)データ的に弱くてもいいよね! くらいの感覚ではありました。
なので、まあ、下げるくらいは別に。ただ思い切りが足りなかったかな、というくらいの話ですね。


>その辺の脇より強くしたいとかなら、援護防御辺り持たせてヒロインに張り付かせる辺りなら
>そう似合わんこと無い強化かなとも思いますが、消極的な提案程度で。

なので、まあ衛宮士郎は比較するのはアレとしても、たとえば相川真一郎とかに比べても庇った描写が印象に残ってるほどでもないですし、このあたりの強化もとりあえずはやめておこうかな、と。ありがとうございます。


>・ゆーこさん
>
>SRC的に味方キャラの場合、命中と被ダメでは頻度・リスク等全然違いますので、
>命中時気力増加付ける場合には応分のバランスチェックが入るということで、
>あまり危惧しなくてもいいのでは。実際サド系の別名で持ってるキャラは既に
>数名居ますが、それを参考に乱発されてるという程の状態にはなってないですし。
>
>まぁ、ゆーこさんの損傷時気力増加にはそこまでこだわる訳ではないですが、
>それ以外の部分で補填するなら経戦力を推し進める上でENを+10〜20辺りした上で
>天然理心流(銃剣)を1500/15辺りに変更とかどうですかね。現状フォルダ内で
>1600/20が多めになってる事もあり。

ふむう。では1500/15にしておきましょう。
土方はまあ、刀でやってるので、別にフォーマットあわせることもないでしょうか。


>・カモちゃん
>
>オートプログラムはなんかCT低いほうがイメージに合う気がします。
>気合なしとは言え脇でこの制限の2000超級武装(+熱血)は大分破格なんで、
>パイロットがそこそこ技量高めなこともあり、CT位は落としてもいいかなと。

「さん」をつけて!(ダンッ

こほん。では、ええと、カモちゃん砲と一緒にどちらも+10までさげておきましょう。
実属性ってのも少し考えたんですが、原作でそういった感じの扱いじゃないですからねえ。むう。


>・アラタ
>
>二回行動はめっきり使われなくなりましたが、それでも反応値に主役修正の側面は
>まだ残ってますので、フォルダ内で一人だけぶち抜いて高反応ってのには
>違和感と抵抗がありますんで若干低下希望です。
>一般にドスーパー系は反応低めな事のが多いということもありますし。

耐久系というほど耐久力があるわけではないので、まあ、ゲームバランスとしてはありかなーと思いましたが
別にどうでもいい点ではありますので、ちょっとさげておきましょう。

ただ本能で戦ってる感じのあるアラタですので若干たかめにはしておくということで
-3して161ではいかがでしょう。で、命中は+3して補填、回避は据え置きで実質-3という感じで。


>・沙乃
>
>前回のレスではスルーしてましたが、改めて考えてやはり弱体化を求めたく思います。
>・402S+集中自体が、準主役級を除く脇の回避系としては最上位ではないものの相当上位レベル
>・そこに忍耐のコンボによる保険(切り払い高めも好相性)で総合生存性が主役級の忍耐持ちレベル
>・1300+2Pと言う高機動系としては破格の無消費
>この辺は流石に他作品の非メインヒロイン級やフォルダ内の他ヒロイン比較でも優遇しすぎでは。
>低耐久・低最大火力・熱血無しと弱点もありますが、それで許される範囲を超えている印象です。
>
>2Pと言う事自体で味方ターンの攻撃時のリスクを減らせますし、メインが切り込み反撃運用での
>露払いであれば、熱血無くても十分なリターンのある運用が可能なわけで。
>
>無消費の強さ自体はある程度フォルダ的特徴として仕方ない部分もある感じですが、
>もうちょい落とせる部分は落として欲しく。
>・攻撃面では無消費の-100かちんまい体ででかい武器を振り回すイメージを強調する方向で格闘値を-5
>・(運動性・反応値の被りを減らす意味も込みで)運動性-5の反応+1〜2
>の両方あたり希望です。

無消費の-100は了解しました。

ただ、回避率はとにかく、2Pしか武装がない、というのは割とチキン戦法に徹していられるわけで、あまり面白くないかなあと少し考えており、つきましては、種田流槍術を1Pにすることで少し調整を入れようと思います。

また、新撰組という題材の関係上、敵として扱われることも多くあるでしょうし、忍耐を保持するためにステータスをあちこち下げる、というのもちょっと美しくない。
という理屈をたった今思いつきました。ので、忍耐を外しつつ別のところを少し弄ることで総合力をさげようと思います。

具体的にはCT率なども弄りまして、―――

>十文字槍,            1200, 1, 2, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 武P格
>種田流槍術,           1500, 1, 1, -10, -, 15,  -, AAAA, +20, 武

こんな感じにします。

で、そのうえで、こういう武装だと忍耐はむしろ持ってて面白くありませんので
これをひらめきに差し替え、闘志を熱血に差し替え。

とかではいかがでしょうか。
動かし方にエッジはなくなりますが、考えることが少し増えて、動かし方そのものは面白くなったかなと思うのですが。

具体的には、――

原田沙乃(行殺)
原田沙乃, はらださの, (行殺新選組(沙乃専用)), 1, 2
陸, 4, S, 4400, 150
特殊能力
性別=女性
格闘武器=小さな身体
メッセージクラス=新撰組
2900, 130, 600, 90
BABB, GSSSG_HaradaSanoU.bmp
十文字槍,            1200, 1, 2, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 武P格
種田流槍術,           1500, 1, 1, -10, -, 15,  -, AAAA, +20, 武

原田沙乃(行殺)
沙乃, さの, 女性, 行殺新選組, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 14, Lv4, 29, Lv5, 44
146, 120, 149, 152, 167, 160, 強気
SP, 50, 看破, 1, 集中, 3, 助言, 9, 熱血, 10, ひらめき, 18, 覚醒, 31
GSSSG_HaradaSano.bmp, Gyosatsu.mid

こんな感じ、ということで。
感覚としては若干(0.3くらい(謎))下げすぎという気はしておりますが、もう一声、ということでしたらお手数ですがもう一度レスお願いします。


>・エレファント沙乃
>
>不条理の極みみたいな存在なので、あんま細かいこと気にする必要はないんでしょうが、
>空適応ついててキャタピラでジャンプして空中の敵踏みつぶせるのは仕様でしょうか?
>他フォルダの戦車は空適応自体がないのが基本で、キャタピラ系で空中に攻撃できるのは
>キャタピラ付きつつも一応擬人化されてるガジェット・トライアル位みたいですが。
>あと、細かいことですが修理費は島田と沙乃の合計を希望しますー。

このあたり、あまり細かく気にするのは好みではないのですが、戦車フォーマットのようなものがあるのでしたら、とりあえずそちらに従っておきましょうか。
空中適応を-にして、修理費は8800にしておきます。


>と言うかツール類使って全データ読み込みして比較とか色々やる類の人種にとっては
>その辺別基準のデータに混じられると面倒とかありましてね?

ああ、ここはとてもよくわかる理由です。ありがとうございます


>・新選組平隊士(行殺)(ザコ)

了解しました。
まあ、とりあえずこのままでいこうと思います。


>・細かいこと
>
>注釈の命中回避合計に関して、回避の方はサイズも一緒に乗っけとくの希望です。
やっときましたー。


>最近は命中回避系SPもあれば書いてる例も多いですが、この辺は好みの範疇ですかね。

これ、どこまで書けばいいのかなーと思って途中で面倒臭くなって全部消す、みたいなことを何度かやってました。
集中ひらめき忍耐我慢まではいいとして、根性ド根性堅牢鉄壁隠れ身あたりまで書くべきなんでしょうか。

まあ勿論、好きにしていい、というのが答えではあるんですが。


>以上です。ではでは

どーもでしたー。
ちょっと増えてきたんで新ツリー立てておきます。

・ツリー全体表示

【6401】リンダキューブ改稿-初稿

名前
 クレッシュド
投稿日時
 - 2013年11月18日(月) 18時42分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
Linda.zip ファイルサイズ: 25.5KB
[添付]〜添付ファイル〜
Linda3_TestData.zip ファイルサイズ: 37.7KB
こんばんは、引っ掛かり(小改稿)から日数が経過し、ようやっと執念を形に出来ました
……ということで、議長としてはアレですがリンダキューブの改稿案を行いたいと思います

問題は世界観が独立しており、共闘対象ともとれる「俺の屍を越えてゆけ」が未だパックに無く……というのが難点ですが、ご指導ご鞭撻よろしくです。

ファイルはリンダキューブのデータと、対雑魚用を仕上げたテストデータが入っています

【6417】変更データその1

名前
 クレッシュド
投稿日時
 - 2013年11月20日(水) 17時47分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
Linda(1).zip ファイルサイズ: 25.5KB
以下、変更データとなります
圧縮データにも反映しています

・エリアス

ハッスルIII強化
闘争本能Lv2=非表示, 1
知覚強化Lv1=(薬物強化), 1
ハッスルIII強化=解説 パイロットの初期気力110になり、.命中・回避に+5の補正がかかる。;ただし、消費SPが20%増加する上に、神経系の特殊効果にかかりやすくなる。

・ユニット

ケン=チャレンジャー
ケン=チャレンジャー, (リンダキューブ(ケン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5500, 170
特殊能力
性別=男性
装備個所=腕
武器クラス=武器
レンジャー隊=非表示
4300, 180, 1000, 70
BABC, LINDA3_KenU.bmp
シビレ毒,                   0, 1, 2,  +0,  -, 15,  -, AABA, +20, P水劣
竜巻ウイング,       500, 1, 4,  +0,  -, 75, 120, AACC, +25, 風M扇L4吹L3不止
花火ショット,              900, 1, 2, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, P火連L4
ギ酸ジェット,             1000, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AABA, +10, 水毒
イヌの剣,                 1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
火炎ブレス,                 1300, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AACA,  +0, 火
体当りアタック,             1300, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AAAA, +20, 突KL0
疾風カッター,             1400, 1, 3, -10,  -, 15,  -, AACC, +10, 風
絶対零度ブレス,             1500, 1, 3, -10,  -, 35,  -, AABA, +10, 冷凍M扇L3
失神シャウト,             1600, 1, 2,  +0,  -, 30, 120, AACA,  +0, 音SM扇L4
無差別サンダー,             1700, 1, 3, -20,  -, 20, 105, AABA, +10, 電SM全失L3
尻尾アタック,             1700, 1, 2,  -5,  -, 25, 105, AAAA, +10, 格P
体毛ミサイル,             2000, 1, 3, -10,  -, 30, 105, AABA, +15, M扇L3体L5失L5
流血ファイト,             2200, 1, 1,  -5,  -, 30, 100, AAAA, +20, 突体L-10

リンダ(リンダキューブ)
リンダ, (リンダキューブ(リンダ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5500, 170
特殊能力
性別=女性
装備個所=腕
武器クラス=武器
レンジャー隊=非表示
ジャンプLv0=大ジャンプ 10 (HPLv5)
3900, 190, 900, 90
BABC, LINDA3_LindaU.bmp
絹糸ネット,                   0, 1, 3,  +0,  -, 30, 120, AABA, +20, 実縛
吸血アタック,              800, 1, 1,  +5,  -, 10,  -, AAAA,  +5, 突吸
連続アタック,              800, 1, 1, +10,  -,  5, 100, AAAA,  +5, 突再L16
コブラツイスト,              900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +15, 突攻痺L1
イヌの剣,                 1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
吹雪ストーム,             1200, 1, 3,  +0,  -, 15,  -, AABA,  +0, 冷凍M扇L3
大鎌アーム,                 1300, 1, 2,  -5,  -, 15,  -, AAAA,  +5, 格P
毒針ダンス,                 1300, 1, 1, -15,  -, 20,  -, AABA, +20, 突痛L3
丸飲みアタック,             1400, 1, 1,  +0,  -, 20, 100, AAAA, +10, 突殺吸
超振動ブラスト,             1600, 1, 1,  +0,  -, 50, 110, AABA, -10, 音
落雷ハンマー,             1800, 1, 3,  +0,  -, 35, 105, AAAA, +10, 雷
必殺ニードル,             2000, 1, 1, -20,  -, 30, 110, AABA, +15, 突殺

サチコクローン(リンダキューブ)
サチコ, (リンダキューブ(サチコクローン(汎用)専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 140
特殊能力
性別=女性
戦闘アニメ=サチコクローン
ハイパーモードLv0=Bモード起動 サチコクローン(Bモード) 気力発動
3300, 130, 800, 80
CABC, LINDA3_SachikoU.bmp
DCナイフ,        1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
===
応急手当て,         回復Lv3,          1, -,  5,  -, - ←修正


変態エモリ(リンダキューブ)
変態エモリ, (リンダキューブ(変態エモリ専用)), 1, 2
陸, 4, L, 6000, 175
特殊能力
HP回復Lv1 ←修正
性別=男性
特殊効果無効化=眠魅恐狂害憑
7200, 180, 1200, 70

・パイロット
全体:BP削除

ケン=チャレンジャー
ケン, 男性, リンダキューブ, AAAA, 180
特殊能力
魔力所有, 1
不屈, 1
切り払いLv1, 8, Lv2, 19, Lv3, 30, Lv4, 39
150, 145, 152, 141, 170, 160, 強気
SP, 60, みがわり, 1, 気合, 7, 必中, 14, 鉄壁, 19, 闘志, 24, 見極め, 30 ←SP変更
LINDA3_Ken.bmp, Linda3.mid

リンダ(リンダキューブ)
リンダ, 女性, リンダキューブ, AAAA, 180
特殊能力
魔力所有, 1
ビースチャン, 1
切り払いLv1, 2, Lv2, 17, Lv3, 30, Lv4, 43
146, 154, 143, 157, 167, 164, 超強気
SP, 55, 集中, 1, 直撃, 6, 加速, 10, 熱血, 17, 心眼, 23, 覚醒, 34 ←SPダウン
LINDA3_Linda.bmp, Linda3.mid
===
パイロット画像=LINDA3_Linda(HumeArm).bmp (リンダ=バーニング(義腕))

ネク(シナリオA)
ネク, 男性, リンダキューブ, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
知覚強化Lv1=(薬物強化), 1
メッセージ=サンタネク, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 27
151, 143, 139, 149, 169, 160, 強気
SP, 50, ひらめき, 1, 加速, 1, 直撃, 5, 報復, 16, 熱血, 22, 気合, 29 ←配置変更
LINDA3_Nek.bmp, Linda3.mid

ヒューム=バーニング(狂気)
ヒューム, 男性, リンダキューブ, AAAA, 180
特殊能力
魔力所有, 1
ハッスルIII強化, 1
157, 146, 138, 129, 169, 159, 超強気
SP, 50, 闘志, 1, 激怒, 10, 気合, 15, 激闘, 21, 戦慄, 27 ←SP5つ、配置変更
LINDA3_Hume(Mad).bmp, Linda3_BeastMan.mid Linda3.mid
===
BGM=Linda3_BeastMan.mid


サチコ=エモリ
サチコ, 女性, リンダキューブ, AAAA, 130
特殊能力
魔力所有, 1
137, 141, 144, 147, 160, 159, 普通
SP, 50, 介抱, 1, 信頼, 1, 応援, 11, 集中, 20, 癒し, 28, 幸運, 35 ←配置変更
LINDA3_Sachiko.bmp, Linda3.mid
※こちらのサチコは本物です。クローンではありません

変態エモリ(リンダキューブ)
変態エモリ, へんたいえもり, 男性, リンダキューブ, AAAA, 180
特殊能力
魔力所有, 1
底力, 1
不屈, 1
146, 139, 144, 138, 167, 159, 超強気
SP, 55, 報復, 1, 集中, 1, 堅牢, 12, 必中, 15, 熱血, 25, 復活, 30
LINDA3_Emori(H).bmp, Linda3_Wriggle.mid Linda3.mid
===
特殊効果発動率強化Lv6
BGM=Linda3_Wriggle.mid


レンジャー隊隊員(リンダキューブ)(ザコ)
レンジャー隊隊員, 男性, リンダキューブ, AAAA, 100
特殊能力
魔力所有, 1
130, 120, 130, 135, 160, 155, 弱気
SP, 30, 我慢, 1, 根性, 15, ド根性, 60 ←SP3つ、配置変更
LINDA3_Rangers.bmp, Linda3.mid

密猟者(リンダキューブ)(ザコ)
密猟者, 男性, リンダキューブ, AAAA, 100
特殊能力
魔力所有, 1
メッセージ=ならず者(リンダキューブ), 1
128, 125, 134, 133, 157, 150, 弱気
SP, 25, 根性, 1, 気合, 70, 幸運, 99 ←SP3つ、配置変更
LINDA3_Poacher.bmp, Linda3.mid

野盗(リンダキューブ)(ザコ)
野盗, 男性, リンダキューブ, AAAA, 100
特殊能力
魔力所有, 1
メッセージ=ならず者(リンダキューブ), 1
126, 125, 133, 137, 158, 150, 弱気
SP, 25, 根性, 1, 加速, 55, 幸運, 99 ←SP3つ、配置変更
LINDA3_Braconnier.bmp, Linda3.mid

# 密猟者よりは回避重視で

【6418】Re(1):リンダキューブ改稿-初稿

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2013年11月20日(水) 23時46分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、ちゃあしゅうです。
根本的なトコからなんですが

全部改定前に戻せないでしょうか。

現状、武装が見にくい、MAPが異常に強い、追加武装が多くてプレイヤーが面倒と
使いにくくなり過ぎてるように感じます。

改定前がちょっと強過ぎた感はあったもののタフさや動作感が
非常にリンダキューブらしく且つ使いやすいデータに仕上がっていたものと思います。

以上です。では。

【6421】Re(1):リンダキューブ改稿-初稿

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2013年11月21日(木) 00時51分 -
設定
引用なし
パスワード
ども、きょうしろうです。

ちゃあしゅうさんからデータの差し戻しの提案が出ていますが、
どうするかは議長の判断すべきことなので、ひとまず普通にレスに対する意見を書かせていただきます。


まずはじめに。

>知名度はマイナーですが、知っている範囲でレスしていただきありがとうございます。
>ただ、文面を見る限りでは発信力の弱さと部外者・弱者への攻撃性が見え隠れするのは気のせいかなと

そのような意図はまったくなかったのですが、
そう捉えられる書き方をしてしまったのでしたら大変失礼いたしました。

よりよい討論の場を作るためにも気を付けていきたいと思います。


まず発信力の弱さについてですが、
提案した大抵の部分がGSCデータの基準にひっかかる部分であったため、
理由部分についてはばっさりと抜いていました。

それが分かり辛かったのでしたら申し訳ありませんでした。
以後レスをする際は気を付けたいと思います。


また角が立つであろうと思い自重していたのですが、
クレッシェドさん自身が発信力について触れられているため書かせていただきます。

大幅な改訂をするにあたって、どういう意図を持ち、
どうデータを弄ったのか一言も書かれていないのは発信力が弱いのではないでしょうか。

ご自身が発信力という言葉を持ちだしている以上は、
相応の発信力というものを提示する必要があると思う所存です。


次に部外者・弱者とは誰ですか?

討論に参加している以上、部外者など存在しません。
強者も弱者も存在しません。掲示板に存在るのは議長と参加者だけです。

その議長の立場において「部外者」や「弱者」など、
明確に参加者を区別するかのような発言はやめて下さい。

またご自身を「部外者」や「弱者」などと卑下しているのでしたらそれもやめて下さい。
貴方と僕(そして他の参加者)は対等であり、対等であるからこそ討論が成立すると考えます。

さらに憶測で物を言い、非難するという行為そのものが、
自身の言う攻撃性であるということも自覚いただけると幸です。


長くなりましたが前置きは以上です。


以下通常のレスです。

>気力上限を削除しますね。
>初期気力と強化能力は削除できませんので、ここは勘弁を

闘争本能と気力上限の削除を提案した覚えはあるのですが、
強化能力(多分知覚強化の事だと思うのですが)を削除してくださいと提案しましたっけ?

していないことをしていたかのように書かれると、
ちゃんとレスを読んでくれたのか疑問を持ってしまうので、
気を付けていただけるとお互いに気持よく討論できるのではなかなと。


>隠し表示は削除しましたが、それ以上は手を掛けるのが厳しいです

僕の提案が魔と格の隠し表示を辞めて欲しいであり、
クレッシュドさんは隠し表示は削除しますと対応いただいたわけですよね?

そうすると「それ以上に手を掛ける」とはいったいどういう意味でしょうか?


>イヌの剣を保持したまま装備する形にしておきますね
>ドラゴンソードは「後」属性にし、命中を-10に変更。
>
>併せて、変なヤツ電撃棒に命中-10の補正をかけましたが、元の強さが凶悪なので威力については下げると元の強さより弱くなってしまうので、維持を希望します
>(ドラゴンクラスだと、パンダという凶悪なバケモノががが)

「フォルダ内で完結する武器クラスへの反対」と、
「汎用的な武器クラスに変更してバランス調整のし直し」を希望しているので、
まずそれに対する返答をお願いします。

また武器のバランスについてはソードワールドフォルダあたりと見比べてください。


>ただし、ケンは14,リンダは13となりますが、これ以上はコチラで削るのは難しいですね

消極的な意見と書いた通り強く希望するものではないんのですが、
クレッシュドさんの仰る発信力云々を当てはめるのでしたら、
「なぜ削るのが難しいのか」を説明していただけないと納得できません。

データバランス上難しいのでしょうか。
それとも原作再現の観点から難しいのでしょうか。


>ケンがMAP兵器多いのは「1対多」で見ているので、様子見をお願いします

作品的に一対多数が多いSTG系でも全員がマップ兵器を持っているわけではありませんし、
ドラクエやFFの全体魔法なんかも全てがマップ兵器になっているわけではありません。
さらに等身大屈指のマッパーであるジャスティン@グランディアですらマップ兵器は二つです。

以上のように一対多数が考えられる作品においてもマップ兵器を絞っている現状で、
「1対多」で見ているからというだけでケンのマップ兵器が多いのは理由としては弱いように感じます。


>アビリティとして処理しましたが、これ旧データでも修理装置扱いでしたよ
>2008年の時に上がってた、もしくは小改稿の時点で手を出さなかった理由が欲しいところですね

よもやとは思うのですが、議長様は全てのデータ討論に参加していなければ、
リンダキューブの討論に参加してはいけないと仰りたいのでしょうか。

と、まあ悪く解釈するとこういう返しもできちゃうわけですね。

意見を書いたら「なんで前の時に意見つけずに今付けるんだ」と言われクレッシュドさんはどう思いますか?
弱者に対する攻撃性が〜と書かれるのでしたら、誤解を招く書き方やめて欲しいです。


さておき、そのことについて返答させてもらいますが、
何故あの時に意見を出さなかったのかと聞かれたら、
単純にあの時見てなくて今見たからですとしか言えません。

過去の討論に意見を出さなかった理由探しをするよりも、
今のデータに意見がついて討論しているという部分を重要視して欲しいです。


>サチコへの執念ということでSPは55で妥協してもらっていいでしょうか?

そういうのはメッセ部分にしこんだり、SPをいやらし系にしたり、
シナリオ部分で再現すべき点なので、SP55にするのはちょっと違うのでは。
SP量の優遇は基本的に主役・準主役・ヒロインの特権ですし。


それでは。

【6422】補足

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2013年11月21日(木) 01時10分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、ちゃあしゅうです。
補足として。

ケンのボス戦より一対他が多くそちらを重視というのは、
生存性や射程、燃費などによる戦線維持のしやすさや
反撃能力等で再現された方がよりらしいのでは。
MAPで一網打尽というお手軽なゲームでは無かったと記憶してます。
もっとお互いに血反吐吐くまで喰い合うゲームというか。

そういう意味で前稿の方がイメージにより近く、
またサバイバルがテーマという原作に合致していると思います。

また武装換装というシステムは依然CCさくらなど多数の作品に採用されていたものの、
駒としての立ち位置が不明瞭になる、強さが把握しにくい、プレイヤーが面倒等等の理由で
徐々にすたれていったシステムです。
これだけ武装数も多く選択に困らない中で更に追加するのは
プレイアビリティを損なうだけではないかと。


方向性として前稿は正しかったと思いますので、出来ればその路線を維持しつつの
調整を希望します。

以上です。では。

・ツリー全体表示

【6350】テイルズオブザテンペスト・こくおうさま...

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2013年10月27日(日) 00時38分 -
設定
引用なし
パスワード
ども、きょうしろうです。

投稿してから少しだけ気になった部分があったのでそこだけ小改訂をします。
改訂内容はこくおうさまことウォールス=ガーナーのSP周りですね。


具体的には下記のように変更します。

ウォールス=ガーナー
ウォールス, 男性, TOTT, AAAA, 200
特殊能力
魔力所有, 1
135, 157, 145, 149, 180, 165, 超強気
SP, 50, 隠れ身, 1, 策謀, 3, 根性, 9, 挑発, 14, 激怒, 17, 報復, 26
TOFTT_WallsGarner.bmp, TOTT_Battle.mid

・変更点
 決意を隠れ身に差し替え。集中を根性に差し替え。
 習得順位を入れ替えてオール1から適当な習得レベルへ変更。
 SP40にしていた理由が全く思い出せないので50に。


以上です。
それではご意見お待ちしています。

【6368】投稿予告

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2013年11月07日(木) 21時17分 -
設定
引用なし
パスワード
特になにもないようなので、
一週間ほどしたら投稿します。

それでは。

【6420】投稿報告

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2013年11月21日(木) 00時15分 -
設定
引用なし
パスワード
ちょっと間が空きましたが投稿しました。

それでは。

・ツリー全体表示

【6303】リンダキューブ小改稿(苗字追加)

名前
 クレッシュド
投稿日時
 - 2013年09月13日(金) 20時46分 -
設定
引用なし
パスワード
「逆恨みのどこが悪い! 俺に教えてみろ!!」
……と、今は亡き青野さんのボイスが聞こえるリンダキューブの小改稿案です
ゲームはそれなりにやりこんだ記憶はありますので、知識はありますよ

現状は記憶忘れがありますので、大きくデータをいじらない方向で
「姓(苗字)が解っているキャラクターの名前を変更(完全攻略マニュアルより)」
「エモリ博士の通常版が無いので追加」
を行おうと考えています

-----
大きく弄ろうとすれば
ワシサーベル・インパラホーンなどの「特殊動物武器」の追加
アンのパイロット昇格+シナリオBのミナゴ住人(=ゾンビ)追加
サチコとサチコクローンの完全分離
オリジン・ファングの追加

補助系特殊能力とアビリティ追加
指輪怪物(ユニット)の追加……


データ管理陣営及びデータを収集するコチラ側もミナゴの住人になりかねないので自重しておきます

【6311】投稿予告しますが、反対意見は?

名前
 クレッシュド
投稿日時
 - 2013年09月29日(日) 06時39分 -
設定
引用なし
パスワード
さて、半月経過しましたが、誰も反対意見を出さないようなのでここいらで投稿予約を行いますね。
8属性諸々の情報は改稿という名の魔改造時に行うことにしますかね

【6334】小改稿・投稿しました

名前
 クレッシュド
投稿日時
 - 2013年10月11日(金) 19時44分 -
設定
引用なし
パスワード
反対意見0の為、10日以上経過した今日投稿しました。

しかし、ヒューム(狂気)の流血ファイトの欠けや
変態エモリの尻尾アタック他諸々調整は、次回魔改造版で行いたいと思います

密猟者の関係もありますので、この機会に猟犬も追加しますかの


「120種動物完全捕獲マニュアル」をこのデータのために購入しましたので、しばらく潜行します……うごごご

【6371】投稿後ですがミス発見しました。

名前
 夢見眼
投稿日時
 - 2013年11月09日(土) 14時38分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、夢見眼です。
投稿後に申し訳ないのですが、ミス発見しました。

変更後のパイロット名称がPilot_Message側に適用されていないため、
おそらく戦闘メッセを喋らなってると思われます。

対応お願いします。

【6372】102号室へようこそ。

名前
 クレッシュド
投稿日時
 - 2013年11月09日(土) 20時06分 -
設定
引用なし
パスワード
あんぎゃー、ダイアログとメッセ両方を魔改造に目を向けて見逃していましたので、急遽修正して投稿しました。

その魔改造ではありますが、忘備録として一部公開しますね
目安としてGPMのウォードレス同等以上を想定して作成しています(同じアルファ・システム製作なので

# ケン

ケン=チャレンジャー
ケン, 男性, リンダキューブ, AAAA, 180
特殊能力
魔力所有, 1
不屈, 1
切り払いLv1, 8, Lv2, 19, Lv3, 30, Lv4, 39
150, 145, 152, 141, 170, 160, 強気
SP, 60, みがわり, 1, 堅牢, 3, 必中, 9, 熱血, 18, 気合, 25, 見極め, 30
LINDA3_Ken.bmp, Linda3.mid

# プレイヤーとされる為、チャレンジャー姓となっている。
# 幼少からリンダに振り回されていたためか、耐久・対複数重視の配置に
# ScenarioD:Lv30/HP350/BP220/ST286/DF284/SP340(イヌ装備)

# 格+4/獣-6/命-2/避+2/技0/反0

ケン=チャレンジャー
ケン=チャレンジャー, (リンダキューブ(ケン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5500, 170
特殊能力
用語名=EN BP
用語名=獣能 魔力
性別=男性
装備個所=腕
武器クラス=動物武器
ハードポイントLv4=指輪 (!シナリオA or !シナリオB)
レンジャー隊=非表示
獣=解説 獣人化能力 獣能型攻撃に分類される武器の攻撃力の係数(%)として使用される。
4300, 180, 1000, 70
BABC, LINDA3_KenU.bmp
げろげろボイス,               0, 1, 3,  +0,  -, 30,  -, AABA, +30, 獣音M全黙|魔(!シナリオB)
悪臭ファート,               0, 1, 3, -10,  -, 40,  -, AACC, +25, 獣風M扇L3不低攻脱L1|魔(!シナリオB)
シビレ毒,                   0, 1, 2,  +0,  -, 30,  -, AABA, +20, P獣水劣|魔
竜巻ウイング,       500, 1, 4,  +0,  -, 75, 120, AACC, +25, 獣風M扇L4吹L3不止|魔
花火ショット,             1100, 1, 2, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, 獣P火連L4|魔
ギ酸ジェット,             1100, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AABA, +10, 獣水毒|魔
イヌの剣,                 1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武(!特殊動物加工武器)
超音波ウェーブ,             1200, 1, 3,  +0,  -, 20,  -, AACA,  +0, 獣音M扇L4|魔
火炎ブレス,                 1300, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AACA,  +0, 獣火|魔
体当りアタック,             1300, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AAAA, +20, 突KL0
疾風カッター,             1400, 1, 2, -10,  -, 25,  -, AACC, +10, 獣風M扇L3|魔
絶対零度ブレス,             1500, 1, 3, -10,  -, 35,  -, AABA, +10, 獣冷凍M扇L3|魔(!シナリオB)
捨て身アタック,             1500, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA, +10, 突消
失神シャウト,             1600, 1, 2,  +0,  -, 30, 120, AACA,  +0, 獣音SM扇L4|魔(!シナリオA or !シナリオB)
尻尾アタック,             1700, 1, 2,  -5,  -, 25, 105, AAAA, +10, 格P
踏み付けプレス,             1700, 1, 1, -10,  -, 30, 120, AAAA,  +5, 突痺L1|(!シナリオA or !シナリオB)
無差別サンダー,             1800, 1, 3, -20,  -, 20, 105, AABA, +10, 獣電SM全失L3|魔
体毛ミサイル,             2000, 1, 3, -10,  -, 30, 105, AABA, +15, 獣M扇L3体L5失L5|魔(!シナリオA)
流血ファイト,             2200, 1, 1,  -5,  -, 30, 100, AAAA, +20, 突体L-5|(!シナリオA)
===
胸ドラム,            状態Lv3=攻撃力UP 気力増加, 0, -, 40,  -, -

# ScenarioD:Lv30/HP350/BP220/ST286/DF284/SP340(イヌ装備)
# 「灼熱地獄」はフィールド変更を伴う攻撃なので、追加はできない


レンジャー隊隊員(リンダキューブ)(ザコ)
レンジャー隊隊員, 男性, リンダキューブ, AAAA, 100
特殊能力
魔力所有, 1
130, 120, 130, 135, 160, 155, 弱気
SP, 40, 我慢, 1, 加速, 10, 必中, 15, 闘志, 25, 集中, 30, 捨て身, 55
LINDA3_Rangers.bmp, Linda3.mid

レンジャー隊隊員(リンダキューブ)
レンジャー隊隊員, (リンダキューブ(レンジャー隊隊員)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 120
特殊能力
用語名=EN BP
用語名=獣能 魔力
性別=男性
レンジャー隊=非表示
獣=解説 獣人化能力 獣能型攻撃に分類される武器の攻撃力の係数(%)として使用される。
3000, 110, 800, 60
CABC, LINDA3_RangersU.bmp
ハンターグラブ,      1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武

# レンジャー隊の隊員。人間クラスの標準に設定。


密猟者(リンダキューブ)(ザコ)
密猟者, 男性, リンダキューブ, AAAA, 100
特殊能力
魔力所有, 1
メッセージ=ならず者(リンダキューブ), 1
128, 125, 134, 133, 157, 150, 弱気
SP, 35, 根性, 1, 気合, 15, 加速, 20, 熱血, 45, 幸運, 75
LINDA3_Poacher.bmp, Linda3.mid

# 密猟者A・Bはコチラをパイロットに

密猟者A(リンダキューブ)
密猟者, (リンダキューブ(密猟者専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5200, 120
特殊能力
パイロット画像=LINDA3_Poacher(A).bmp
用語名=EN BP
用語名=獣能 魔力
性別=男性
獣=解説 獣人化能力 獣能型攻撃に分類される武器の攻撃力の係数(%)として使用される。
3400, 90, 900, 65
CABC, LINDA3_PoacherU(A).bmp
ハンマー,                 1500, 1, 1,  -5,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突

# Lv16/HP198/BP20/ST210/DF194/SD188


密猟者B(リンダキューブ)
密猟者, (リンダキューブ(密猟者専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5500, 120
特殊能力
パイロット画像=LINDA3_Poacher(B).bmp
用語名=EN BP
用語名=獣能 魔力
性別=男性
獣=解説 獣人化能力 獣能型攻撃に分類される武器の攻撃力の係数(%)として使用される。
3600, 140, 1000, 75
CABC, LINDA3_PoacherU(B).bmp
迷走ガス,                     0, 1, 2, -10,  2,  -,  -, AAAA,  +0, 格M全乱
マチェーテ,                 1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武

# Lv18/HP280/BP90/ST260/DF275/SP250


……パラは出来てますが、戦闘アニメとテストシナリオ作成が不得手なので、まだまだ時間はかかります

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【6261】イザユケボウケンシャー 『世界樹の迷宮共...

名前
 アージュ
投稿日時
 - 2013年08月23日(金) 00時58分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
SQM.zip ファイルサイズ: 120.4KB
イザユケのユケはきっと逝け。そんな感じで毎度アージュです。

新世界樹の方のデータにあまり意見も出ない中、
ちまちま手元で弄ってた世界樹の雑魚・FOEモンスター他のデータ量が膨らんできたので
ここらで一度掲示板に提示してみます。

タイトル通り、他のRPG系の雑魚モンスターフォルダ同様、
弱雑魚〜強敵まで、幅広く雑魚を供給するのが目的のフォルダとなります。
データバランスも概ねその辺りのフォルダを参照してますが、
原作的に搦め手系が強めとはなっています(火力もある奴は普通にありますが)。


なお、現在『新・世界樹の迷宮』名義で討議してるデータのうち
固有キャラとボスを覗く雑魚やFOEは基本的に管理の都合上
こちらの共通モンスターフォルダに移すつもりで居ます。

詳しくは添付の圧縮データ内のフォルダでご確認下さい。

なお、Animation.txtに関しては全然埋まっていませんので、
討議終了までにはこちらで用意するつもりですが、
例によって提供大歓迎ということで。

【6345】投稿報告

名前
 アージュ
投稿日時
 - 2013年10月20日(日) 23時06分 -
設定
引用なし
パスワード
一週間経っても特に意見つきませんでしたので、
丸投げ更新で追加分のアイコンも揃ったことですし
新・世界樹とあわせて投稿いたしました。

現状データ収録してある敵ユニットはGSCとマイナーで
全部アイコン揃う筈なので、是非テストシナリオなりで使ってやって下さい。

それでは、お付き合い頂いた方々ありがとうございました。

【6349】Re(1):投稿報告

名前
 アージュ
投稿日時
 - 2013年10月24日(木) 01時12分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
SQM+SSQ.zip ファイルサイズ: 75.4KB
投稿したばっかでしたが、
武装名ハンマーヘッド、中身は体当たりな攻撃手段に
自動選択でハンマーを構えてしまうというミスが有ったので

ハンマーヘッド(準備), -

を足して投稿しなおしました。バランスに関する変更は無いですが一応報告ということで。

【6359】Re(1):イザユケボウケンシャー 『世界樹の...

名前
 白川
投稿日時
 - 2013年11月02日(土) 01時32分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、白川です。
ミスっぽいのを一つだけ。

>死を呼ぶ骨竜(世界樹)
>パイロット能力付加="メッセージ=大型獣系モンスター(世界樹の迷宮)"
メッセージは「大型獣系モンスター(世界樹)」ではないかと。

それでは。

【6360】Re(2):イザユケボウケンシャー 『世界樹の...

名前
 アージュ
投稿日時
 - 2013年11月02日(土) 01時46分 -
設定
引用なし
パスワード
>どうも、白川です。
>ミスっぽいのを一つだけ。
>
>>死を呼ぶ骨竜(世界樹)
>>パイロット能力付加="メッセージ=大型獣系モンスター(世界樹の迷宮)"
>メッセージは「大型獣系モンスター(世界樹)」ではないかと。
>
>それでは。


毎度アージュです。

後から足した別ファイルから足したせいでの一括置換漏れでした。
ご指摘通りパイロット能力付加="メッセージ=大型獣系モンスター(世界樹)"
にしようかとも思ったのですが、あんま差別化出来てないですが、
一応別途要してあったので、嗅ぎ回る毒竜共々
パイロット能力付加="メッセージ=竜系モンスター(世界樹)"
の方に変更して投稿しておきたいと思います。

それではご指摘ありがとうございました。

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