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当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
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【6350】テイルズオブザテンペスト...[2]  /  【6303】リンダキューブ小改稿(苗...[7]  /  【6261】イザユケボウケンシャー ...[23]  /  【6156】戦場のヴァルキュリア汎用...[14]  /  【6331】誰彼 改定2稿[7]  /  【6150】戦場のヴァルキュリア3ミ...[6]  /  【6087】誰彼 改定[33]  /  【6266】「総ての正義であれ」『新...[9]  /  【6214】Fateの大幅改訂+hollow追...[36]  /  【6193】「千年間、ずっとこの時を...[15]  /  

【6350】テイルズオブザテンペスト・こくおうさま...

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2013年10月27日(日) 00時38分 -
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引用なし
パスワード
ども、きょうしろうです。

投稿してから少しだけ気になった部分があったのでそこだけ小改訂をします。
改訂内容はこくおうさまことウォールス=ガーナーのSP周りですね。


具体的には下記のように変更します。

ウォールス=ガーナー
ウォールス, 男性, TOTT, AAAA, 200
特殊能力
魔力所有, 1
135, 157, 145, 149, 180, 165, 超強気
SP, 50, 隠れ身, 1, 策謀, 3, 根性, 9, 挑発, 14, 激怒, 17, 報復, 26
TOFTT_WallsGarner.bmp, TOTT_Battle.mid

・変更点
 決意を隠れ身に差し替え。集中を根性に差し替え。
 習得順位を入れ替えてオール1から適当な習得レベルへ変更。
 SP40にしていた理由が全く思い出せないので50に。


以上です。
それではご意見お待ちしています。

【6368】投稿予告

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2013年11月07日(木) 21時17分 -
設定
引用なし
パスワード
特になにもないようなので、
一週間ほどしたら投稿します。

それでは。

【6420】投稿報告

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2013年11月21日(木) 00時15分 -
設定
引用なし
パスワード
ちょっと間が空きましたが投稿しました。

それでは。

・ツリー全体表示

【6303】リンダキューブ小改稿(苗字追加)

名前
 クレッシュド
投稿日時
 - 2013年09月13日(金) 20時46分 -
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引用なし
パスワード
「逆恨みのどこが悪い! 俺に教えてみろ!!」
……と、今は亡き青野さんのボイスが聞こえるリンダキューブの小改稿案です
ゲームはそれなりにやりこんだ記憶はありますので、知識はありますよ

現状は記憶忘れがありますので、大きくデータをいじらない方向で
「姓(苗字)が解っているキャラクターの名前を変更(完全攻略マニュアルより)」
「エモリ博士の通常版が無いので追加」
を行おうと考えています

-----
大きく弄ろうとすれば
ワシサーベル・インパラホーンなどの「特殊動物武器」の追加
アンのパイロット昇格+シナリオBのミナゴ住人(=ゾンビ)追加
サチコとサチコクローンの完全分離
オリジン・ファングの追加

補助系特殊能力とアビリティ追加
指輪怪物(ユニット)の追加……


データ管理陣営及びデータを収集するコチラ側もミナゴの住人になりかねないので自重しておきます

【6311】投稿予告しますが、反対意見は?

名前
 クレッシュド
投稿日時
 - 2013年09月29日(日) 06時39分 -
設定
引用なし
パスワード
さて、半月経過しましたが、誰も反対意見を出さないようなのでここいらで投稿予約を行いますね。
8属性諸々の情報は改稿という名の魔改造時に行うことにしますかね

【6334】小改稿・投稿しました

名前
 クレッシュド
投稿日時
 - 2013年10月11日(金) 19時44分 -
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引用なし
パスワード
反対意見0の為、10日以上経過した今日投稿しました。

しかし、ヒューム(狂気)の流血ファイトの欠けや
変態エモリの尻尾アタック他諸々調整は、次回魔改造版で行いたいと思います

密猟者の関係もありますので、この機会に猟犬も追加しますかの


「120種動物完全捕獲マニュアル」をこのデータのために購入しましたので、しばらく潜行します……うごごご

【6371】投稿後ですがミス発見しました。

名前
 夢見眼
投稿日時
 - 2013年11月09日(土) 14時38分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、夢見眼です。
投稿後に申し訳ないのですが、ミス発見しました。

変更後のパイロット名称がPilot_Message側に適用されていないため、
おそらく戦闘メッセを喋らなってると思われます。

対応お願いします。

【6372】102号室へようこそ。

名前
 クレッシュド
投稿日時
 - 2013年11月09日(土) 20時06分 -
設定
引用なし
パスワード
あんぎゃー、ダイアログとメッセ両方を魔改造に目を向けて見逃していましたので、急遽修正して投稿しました。

その魔改造ではありますが、忘備録として一部公開しますね
目安としてGPMのウォードレス同等以上を想定して作成しています(同じアルファ・システム製作なので

# ケン

ケン=チャレンジャー
ケン, 男性, リンダキューブ, AAAA, 180
特殊能力
魔力所有, 1
不屈, 1
切り払いLv1, 8, Lv2, 19, Lv3, 30, Lv4, 39
150, 145, 152, 141, 170, 160, 強気
SP, 60, みがわり, 1, 堅牢, 3, 必中, 9, 熱血, 18, 気合, 25, 見極め, 30
LINDA3_Ken.bmp, Linda3.mid

# プレイヤーとされる為、チャレンジャー姓となっている。
# 幼少からリンダに振り回されていたためか、耐久・対複数重視の配置に
# ScenarioD:Lv30/HP350/BP220/ST286/DF284/SP340(イヌ装備)

# 格+4/獣-6/命-2/避+2/技0/反0

ケン=チャレンジャー
ケン=チャレンジャー, (リンダキューブ(ケン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5500, 170
特殊能力
用語名=EN BP
用語名=獣能 魔力
性別=男性
装備個所=腕
武器クラス=動物武器
ハードポイントLv4=指輪 (!シナリオA or !シナリオB)
レンジャー隊=非表示
獣=解説 獣人化能力 獣能型攻撃に分類される武器の攻撃力の係数(%)として使用される。
4300, 180, 1000, 70
BABC, LINDA3_KenU.bmp
げろげろボイス,               0, 1, 3,  +0,  -, 30,  -, AABA, +30, 獣音M全黙|魔(!シナリオB)
悪臭ファート,               0, 1, 3, -10,  -, 40,  -, AACC, +25, 獣風M扇L3不低攻脱L1|魔(!シナリオB)
シビレ毒,                   0, 1, 2,  +0,  -, 30,  -, AABA, +20, P獣水劣|魔
竜巻ウイング,       500, 1, 4,  +0,  -, 75, 120, AACC, +25, 獣風M扇L4吹L3不止|魔
花火ショット,             1100, 1, 2, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, 獣P火連L4|魔
ギ酸ジェット,             1100, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AABA, +10, 獣水毒|魔
イヌの剣,                 1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武(!特殊動物加工武器)
超音波ウェーブ,             1200, 1, 3,  +0,  -, 20,  -, AACA,  +0, 獣音M扇L4|魔
火炎ブレス,                 1300, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AACA,  +0, 獣火|魔
体当りアタック,             1300, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AAAA, +20, 突KL0
疾風カッター,             1400, 1, 2, -10,  -, 25,  -, AACC, +10, 獣風M扇L3|魔
絶対零度ブレス,             1500, 1, 3, -10,  -, 35,  -, AABA, +10, 獣冷凍M扇L3|魔(!シナリオB)
捨て身アタック,             1500, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA, +10, 突消
失神シャウト,             1600, 1, 2,  +0,  -, 30, 120, AACA,  +0, 獣音SM扇L4|魔(!シナリオA or !シナリオB)
尻尾アタック,             1700, 1, 2,  -5,  -, 25, 105, AAAA, +10, 格P
踏み付けプレス,             1700, 1, 1, -10,  -, 30, 120, AAAA,  +5, 突痺L1|(!シナリオA or !シナリオB)
無差別サンダー,             1800, 1, 3, -20,  -, 20, 105, AABA, +10, 獣電SM全失L3|魔
体毛ミサイル,             2000, 1, 3, -10,  -, 30, 105, AABA, +15, 獣M扇L3体L5失L5|魔(!シナリオA)
流血ファイト,             2200, 1, 1,  -5,  -, 30, 100, AAAA, +20, 突体L-5|(!シナリオA)
===
胸ドラム,            状態Lv3=攻撃力UP 気力増加, 0, -, 40,  -, -

# ScenarioD:Lv30/HP350/BP220/ST286/DF284/SP340(イヌ装備)
# 「灼熱地獄」はフィールド変更を伴う攻撃なので、追加はできない


レンジャー隊隊員(リンダキューブ)(ザコ)
レンジャー隊隊員, 男性, リンダキューブ, AAAA, 100
特殊能力
魔力所有, 1
130, 120, 130, 135, 160, 155, 弱気
SP, 40, 我慢, 1, 加速, 10, 必中, 15, 闘志, 25, 集中, 30, 捨て身, 55
LINDA3_Rangers.bmp, Linda3.mid

レンジャー隊隊員(リンダキューブ)
レンジャー隊隊員, (リンダキューブ(レンジャー隊隊員)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 120
特殊能力
用語名=EN BP
用語名=獣能 魔力
性別=男性
レンジャー隊=非表示
獣=解説 獣人化能力 獣能型攻撃に分類される武器の攻撃力の係数(%)として使用される。
3000, 110, 800, 60
CABC, LINDA3_RangersU.bmp
ハンターグラブ,      1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武

# レンジャー隊の隊員。人間クラスの標準に設定。


密猟者(リンダキューブ)(ザコ)
密猟者, 男性, リンダキューブ, AAAA, 100
特殊能力
魔力所有, 1
メッセージ=ならず者(リンダキューブ), 1
128, 125, 134, 133, 157, 150, 弱気
SP, 35, 根性, 1, 気合, 15, 加速, 20, 熱血, 45, 幸運, 75
LINDA3_Poacher.bmp, Linda3.mid

# 密猟者A・Bはコチラをパイロットに

密猟者A(リンダキューブ)
密猟者, (リンダキューブ(密猟者専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5200, 120
特殊能力
パイロット画像=LINDA3_Poacher(A).bmp
用語名=EN BP
用語名=獣能 魔力
性別=男性
獣=解説 獣人化能力 獣能型攻撃に分類される武器の攻撃力の係数(%)として使用される。
3400, 90, 900, 65
CABC, LINDA3_PoacherU(A).bmp
ハンマー,                 1500, 1, 1,  -5,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突

# Lv16/HP198/BP20/ST210/DF194/SD188


密猟者B(リンダキューブ)
密猟者, (リンダキューブ(密猟者専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5500, 120
特殊能力
パイロット画像=LINDA3_Poacher(B).bmp
用語名=EN BP
用語名=獣能 魔力
性別=男性
獣=解説 獣人化能力 獣能型攻撃に分類される武器の攻撃力の係数(%)として使用される。
3600, 140, 1000, 75
CABC, LINDA3_PoacherU(B).bmp
迷走ガス,                     0, 1, 2, -10,  2,  -,  -, AAAA,  +0, 格M全乱
マチェーテ,                 1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武

# Lv18/HP280/BP90/ST260/DF275/SP250


……パラは出来てますが、戦闘アニメとテストシナリオ作成が不得手なので、まだまだ時間はかかります

・ツリー全体表示

【6261】イザユケボウケンシャー 『世界樹の迷宮共...

名前
 アージュ
投稿日時
 - 2013年08月23日(金) 00時58分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
SQM.zip ファイルサイズ: 120.4KB
イザユケのユケはきっと逝け。そんな感じで毎度アージュです。

新世界樹の方のデータにあまり意見も出ない中、
ちまちま手元で弄ってた世界樹の雑魚・FOEモンスター他のデータ量が膨らんできたので
ここらで一度掲示板に提示してみます。

タイトル通り、他のRPG系の雑魚モンスターフォルダ同様、
弱雑魚〜強敵まで、幅広く雑魚を供給するのが目的のフォルダとなります。
データバランスも概ねその辺りのフォルダを参照してますが、
原作的に搦め手系が強めとはなっています(火力もある奴は普通にありますが)。


なお、現在『新・世界樹の迷宮』名義で討議してるデータのうち
固有キャラとボスを覗く雑魚やFOEは基本的に管理の都合上
こちらの共通モンスターフォルダに移すつもりで居ます。

詳しくは添付の圧縮データ内のフォルダでご確認下さい。

なお、Animation.txtに関しては全然埋まっていませんので、
討議終了までにはこちらで用意するつもりですが、
例によって提供大歓迎ということで。

【6345】投稿報告

名前
 アージュ
投稿日時
 - 2013年10月20日(日) 23時06分 -
設定
引用なし
パスワード
一週間経っても特に意見つきませんでしたので、
丸投げ更新で追加分のアイコンも揃ったことですし
新・世界樹とあわせて投稿いたしました。

現状データ収録してある敵ユニットはGSCとマイナーで
全部アイコン揃う筈なので、是非テストシナリオなりで使ってやって下さい。

それでは、お付き合い頂いた方々ありがとうございました。

【6349】Re(1):投稿報告

名前
 アージュ
投稿日時
 - 2013年10月24日(木) 01時12分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
SQM+SSQ.zip ファイルサイズ: 75.4KB
投稿したばっかでしたが、
武装名ハンマーヘッド、中身は体当たりな攻撃手段に
自動選択でハンマーを構えてしまうというミスが有ったので

ハンマーヘッド(準備), -

を足して投稿しなおしました。バランスに関する変更は無いですが一応報告ということで。

【6359】Re(1):イザユケボウケンシャー 『世界樹の...

名前
 白川
投稿日時
 - 2013年11月02日(土) 01時32分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、白川です。
ミスっぽいのを一つだけ。

>死を呼ぶ骨竜(世界樹)
>パイロット能力付加="メッセージ=大型獣系モンスター(世界樹の迷宮)"
メッセージは「大型獣系モンスター(世界樹)」ではないかと。

それでは。

【6360】Re(2):イザユケボウケンシャー 『世界樹の...

名前
 アージュ
投稿日時
 - 2013年11月02日(土) 01時46分 -
設定
引用なし
パスワード
>どうも、白川です。
>ミスっぽいのを一つだけ。
>
>>死を呼ぶ骨竜(世界樹)
>>パイロット能力付加="メッセージ=大型獣系モンスター(世界樹の迷宮)"
>メッセージは「大型獣系モンスター(世界樹)」ではないかと。
>
>それでは。


毎度アージュです。

後から足した別ファイルから足したせいでの一括置換漏れでした。
ご指摘通りパイロット能力付加="メッセージ=大型獣系モンスター(世界樹)"
にしようかとも思ったのですが、あんま差別化出来てないですが、
一応別途要してあったので、嗅ぎ回る毒竜共々
パイロット能力付加="メッセージ=竜系モンスター(世界樹)"
の方に変更して投稿しておきたいと思います。

それではご指摘ありがとうございました。

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【6156】戦場のヴァルキュリア汎用初稿

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2013年07月19日(金) 18時27分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、ちゃあしゅうです。

要するに戦場のヴァルキュリアの敵ザコデータですが
シリーズ1〜3で使い回せる為、分離して収録の方が都合がいいだろうという事で分けました。

注目点は等身大屈指の強ザコになる戦車の存在です。
気力の糧から割と無茶なのまで幅広く用意したつもりですんで
もっと強く、またはやり過ぎなどご指摘いただければ幸い。

ご意見お待ちしてます。
圧縮データは下記URLで

http://www.h2.dion.ne.jp/~happy8/BVALM/

【6314】Re(1):地雷レス

名前
 大菊
投稿日時
 - 2013年10月02日(水) 22時40分 -
設定
引用なし
パスワード
こんばんは、大菊です。

大変今更感漂いますが、地雷関連について。

>技甲兵に対地雷武装を持たせる方は、機属性武装を持たせると
>戦車相手に強くなってしまうので断念。
>ローカル属性で制御するのもフォルダ内で閉じてしまい良く無いですしね。

威力1400程度の「固殺限機」属性とかなら、戦車に一方的に強くなるようなことはなく、地雷のとどめくらいには使えるようになるんじゃないかと思います。
まあ、そこまでしてまで技甲兵を救済する必要はないのかもしれませんが、一応提案をば。

>
>地雷(戦V)(ザコ)
>地雷, -, 戦場のヴァルキュリア, AAAA, 80
>特殊能力
>130, 130, 130, 130, 140, 148, 機械
>SPなし
>BVALM_LandMine.bmp, GallianChronicles.mid
>===
>特殊効果発動率強化Lv4

>
>地雷原(戦V敵用)
>地雷原, 戦場のヴァルキュリア, 1, 1
>陸, 0, S, 1200, 70
>特殊能力
>弱点=機
>部隊ユニット
>ステルスLv1
>1400, 100, 1800, 10
>-A-B, BVALM_LandMineU.bmp
>地雷,           1100, 1, 2,  +80,  4,  -,  -, -A--, +0, M全
>
>広域地雷原(戦V敵用)
>広域地雷原, 戦場のヴァルキュリア, 1, 1
>陸, 0, S, 2400, 70
>特殊能力
>弱点=機
>部隊ユニット
>ステルスLv1
>2800, 100, 1800, 10
>-A-B, BVALM_LandMineLU.bmp
>地雷,           1100, 1, 3,  +80,  4,  -,  -, -A--, +0, M全
>
>超広域地雷原(戦V敵用)
>超広域地雷原, 戦場のヴァルキュリア, 1, 1
>陸, 0, S, 3600, 70
>特殊能力
>弱点=機
>部隊ユニット
>ステルスLv1
>4200, 100, 1800, 10
>-A-B, BVALM_LandMineUU.bmp
>地雷,           1100, 1, 4,  +80,  4,  -,  -, -A--, +0, M全
>
>対戦車地雷原(戦V敵用)
>対戦車地雷原, 戦場のヴァルキュリア, 1, 1
>陸, 0, S, 1200, 70
>特殊能力
>弱点=機
>部隊ユニット
>ステルスLv1
>1400, 100, 1800, 10
>-A-B, BVALM_LandMineATU.bmp
>対戦車地雷,        1300, 1, 2,  +40,  4,  -,  -, -A--, +0, M全痛L-1
>
>広域対戦車地雷原(戦V敵用)
>広域対戦車地雷原, 戦場のヴァルキュリア, 1, 1
>陸, 0, S, 2400, 70
>特殊能力
>弱点=機
>部隊ユニット
>ステルスLv1
>2800, 100, 1800, 10
>-A-B, BVALM_LandMineATLU.bmp
>対戦車地雷,        1300, 1, 3,  +40,  4,  -,  -, -A--, +0, M全痛L-1
>
>超広域対戦車地雷原(戦V敵用)
>超広域対戦車地雷原, 戦場のヴァルキュリア, 1, 1
>陸, 0, S, 3600, 70
>特殊能力
>弱点=機
>部隊ユニット
>ステルスLv1
>4200, 100, 1800, 10
>-A-B, BVALM_LandMineATUU.bmp
>対戦車地雷,        1300, 1, 4,  +40,  4,  -,  -, -A--, +0, M全痛L-1
>

無印→広域→超広域となるにつれて、M全で範囲が広がっていくため、
アッパーユニットであればあるほど処理が楽になっているような気がしなくもなく。
※範囲内に他の敵が残っていれば攻撃してこないというCOMの特性を利用してのタコ殴りが可能

超広域辺りは資金もややお高めなので、地雷というより宝箱に見えることもっ!


埋設地雷なので指向性がないということは認識しておりますが、単体用の通常武装にしてやったほうが、よりいやらしくなるのではないかなーとか考えます。

あと念のための確認ですが、3段階ユニットは同時期に効果範囲で使い分ける、という解釈でよろしいのでしょうか。

以上です。

【6343】Re(2):地雷レス

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2013年10月16日(水) 21時51分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、ちゃあしゅうです。

>地雷

確かに敵MAPだとあまり効果的に脅威になってくれないですね。
識別をつける事も考えましたが敵主役が戦車である事を考えても
そこまで目立たせる意味もないなあと。
ステルスLv1で充分処理がウザイ(更に処理後の実入りが少ない)という点で
特徴になると思いなおしました。
高すぎた装甲の是正も含め以下のように。


地雷原(戦V敵用)
地雷原, 戦場のヴァルキュリア, 1, 1
陸, 0, S, 800, 50
特殊能力
弱点=機
ステルスLv1
1400, 100, 1500, 10
-A-B, BVALM_LandMineU.bmp
地雷,           1400, 1, 4,  +80,  8,  -,  -, -A--, +0, 攻忍

対戦車地雷原(戦V敵用)
対戦車地雷原, 戦場のヴァルキュリア, 1, 1
陸, 0, S, 800, 50
特殊能力
弱点=機
ステルスLv1
1400, 100, 1500, 10
-A-B, BVALM_LandMineATU.bmp
対戦車地雷,        1600, 1, 4,  +40,  8,  -,  -, -A--, +0, 攻忍痛L-1

広域、超広域は削除で。

ご提案下さった地雷処理ですが、
やはり無理やり感、わかりにくさがつきまとうので無しで。
もーちょい自然にできればいいのですがー


ご意見ありがとうございました。

【6344】投稿予告

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2013年10月16日(水) 21時56分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、ちゃあしゅうです。
特にご意見なければ1週間後程度に投稿します。
圧縮データは下記に

http://www.h2.dion.ne.jp/~happy8/BVALM/

ご意見お待ちしてます。

【6355】投稿報告

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2013年10月31日(木) 17時07分 -
設定
引用なし
パスワード
投稿しました。
ご意見ご指摘ありがとうございました。

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【6331】誰彼 改定2稿

名前
 やっくん
投稿日時
 - 2013年10月08日(火) 17時17分 -
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というわけで、誰彼2稿目です。
数値的にはたぶんもうこれ以上はないと思いますし、み…ミスもたぶんないと思いますんで、すみません長くなりましたがそろそろ投稿かという感じでございます。

変更点としまして、

・蝉丸の捨て身Lv36を覚醒Lv30に。
・跋扈の剣の消費を10から15に。
・跋扈の剣を装備している形態の蝉丸と光岡にも、武器クラスとして剣と大剣を装備できるように。

などと、数値的にはそんなものです。
一週間後、15日くらいに投稿を予定しております。今度こそ。それではご意見お願いします。


http://yakkun1582.shimazu-yoshihiro.net/lftg/index.html

全データは例のごとくこちらから。

【6341】誰彼 投稿予告(10/22)

名前
 やっくん
投稿日時
 - 2013年10月15日(火) 23時09分 -
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というわけで、すっかり忘れていましたが投稿予告です。
10/15に投稿する予定でしたが、タイトルに予告として出すのを忘れていましたので、もう一週間待って10/22まで待つことにします。

それではよろしくお願いします。

【6348】Re(1):誰彼 投稿予告(10/22)

名前
 SSF
投稿日時
 - 2013年10月22日(火) 04時11分 -
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SSFです。長いことお疲れ様でした。

もはや内容に関し言うべきことはないのですが、2点ほど重箱の隅を。

1.「影花藤幻流」
 影花総幻流→影花藤幻流ではないかと。

2.アイテム側の技能付与
 ユニット側での制御がなくなったので、アイテムデータ内の
>パイロット能力付加="両手武器=非表示"
>パイロット能力付加="跋扈の剣装備=非表示"
 は必要ないのではないでしょうか。

 以上になります。

【6353】Re(2):誰彼 投稿予告(10/22)

名前
 やっくん
投稿日時
 - 2013年10月30日(水) 23時57分 -
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やっくんです。

>1.「影花藤幻流」
> 影花総幻流→影花藤幻流ではないかと。

何処のことをおっしゃっておられるのかと思って、探してしまいました。
アイテムのことでしょうか。修正しておきました。


>2.アイテム側の技能付与
> ユニット側での制御がなくなったので、アイテムデータ内の
>>パイロット能力付加="両手武器=非表示"
>>パイロット能力付加="跋扈の剣装備=非表示"
> は必要ないのではないでしょうか。

跋扈の剣装備は確かに必要ないですね。こちらは削っておきます。
レスありがとうございました。

【6354】誰彼 投稿報告

名前
 やっくん
投稿日時
 - 2013年10月31日(木) 02時45分 -
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やっくんです。

SSFさんにご指摘いただいた内容もバランスにかかわりのないミス修正でしたし
少し時間もあきましたので、データを投稿しておきました。

お付き合いいただいた皆様、ありがとうございます。

・ツリー全体表示

【6150】戦場のヴァルキュリア3ミス修正+一部改定

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2013年07月19日(金) 01時23分 -
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どうも、ちゃあしゅうです。

ご指摘のあったミスの修正+一部変更です。
ツカバークさんご指摘ありがとうごさいました。
毎度ご迷惑おかけしてます。

修正は3点
・一部技能Lvが全角だったものを修正
・サイズ変更=Sが全角だったものを修正
・一部技能名に()がついてなかったものを修正


変更は3点
・愛称変更=偵察兵$(パイロット愛称)を付加。若干視認性を上げる。
・リエラの集中→堅牢へ。底力がやはり強過ぎた為。
・イムカの気合→鉄壁へ。リエラに比べイマイチ弱く、耐久Lv3がイマイチ活かせてなかった為。

以上です。ご意見お待ちしてます。
圧縮データは以下のURLで

http://www.h2.dion.ne.jp/~happy8/BVAL3/

【6153】メッセージ

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2013年07月19日(金) 01時25分 -
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## 味方歩兵 ##

クルト=アーヴィング
回避, 慌てる必要は無い
回避, 行けるぞ!
回避, この調子で行く!
回避, 全て予想通りだ!
回避, 想定よりも甘いか…… ならば!!
回避, 最低限このぐらいは予測しておくべきだ
ダメージ小, 筋が通らないな……
ダメージ小, このままでは、らちがあかない
ダメージ小, この程度で済むなら、安いものだ
ダメージ中, 負けはしない!
ダメージ中, 答えは必ずある!
ダメージ中, リスクを恐れては、何も出来ない
ダメージ中, まだだ! まだ退く訳にはいかない!
ダメージ中, 迷っている時間は無いな
ダメージ大, ここからだ!
ダメージ大, この程度で…… 諦めるものか!
ダメージ大, 想定を超えた、だと?!!
ダメージ大, 俺の死に場所は、こんな所じゃない!
ダメージ大, 超える…… 必ず超えて見せる!
破壊, みんな…… すまない……
破壊, 俺の力はこんな程度なのか……
射程外, さて、どうしたものやら
射程外, 予想はしていたが、問題だな
攻撃, 行動を開始する!
攻撃, 行動と結果が全てだ!
攻撃, 俺はクルト=アーヴィング…… 必ず名前を取り戻す!
攻撃, いかに戦い、勝つか。 それだけだ
攻撃, こちらNo07。 作戦行動に移る!
攻撃, イニシアティブを譲るつもりはない


リエラ=マルセリス
回避, 力がわいてきた!
回避, うん! やれる!
回避, 私、助かったの?
回避, やったぁ! やれるよ、クルト!
回避, うん、大丈夫!
ダメージ小, 私、体が丈夫なんだよねっ
ダメージ小, このぐらいなんてこと無いよ!
ダメージ中, これくらいっ……
ダメージ中, 足手まといになんかならない!
ダメージ中, まだまだっ! もっとやれる!
ダメージ中, このぐらいなら、すぐに治るから!
ダメージ大, 全滅は…… 嫌……
ダメージ大, ごめんなさい、私のせいで……
ダメージ大, まだ…… 平気
ダメージ大, ああ…… みんな……
破壊, 私…… どうなっちゃうんだろう……
破壊, 私…… やっぱり……
射程外, 射程外?! そんな!
射程外, このままじゃ……
攻撃, 私の番ね!
攻撃, 行動開始!
攻撃, みんなの役に立ちたいの!
攻撃, ここで食い止めないと!
攻撃, クルト…… 私、頑張るからね!
ヴァルキュリア化, この力、みんなの為に!


イムカ(戦V)
回避, 問題無い
回避, うん、悪くない
回避, 嫌いじゃない
回避, こんな攻撃が、当たる訳がない
回避, 対応出来ない攻撃じゃない
回避, 抜かりはない
ダメージ小, 避けるまでもない
ダメージ小, 負ける気がしない
ダメージ小, この程度、通用しない!
ダメージ中, 助けなど要らない!
ダメージ中, 私は絶対に折れない!
ダメージ中, くっ…… 避け切れない!
ダメージ中, 作戦に変更はない!
ダメージ大, まだ、終われない!
ダメージ大, こんな所で、死ぬ訳にはいかない!
ダメージ大, 何があろうと、私は退かない!
破壊, 体が、言う事をきかない……
破壊, ここで、終われない……
射程外, く、攻撃出来ない!
射程外, 届かない……
攻撃, 行動開始
攻撃, やるしかない
攻撃, お前を許す訳にはいかない!
攻撃, 逃しはしない!
攻撃, この距離なら、外さない!


ジュリオ=ロッソ
回避, おっ? なんかいい感じだぜ?
回避, 飯は剣よりも強し! だぜ?
回避, もうひと頑張りだな
回避, はい、御苦労さん!
回避, お、今日は運がいい!
ダメージ小, 虫はダメだ! 虫はっ!!
ダメージ小, 今のは様子見って所か?
ダメージ中, 敵さんも容赦はしてくれないか
ダメージ中, くそっ! 好き勝手やってくれるぜ!
ダメージ中, ……凌ぎ切れる、か?
ダメージ中, やれやれ、向こうも過激だね
ダメージ大, ……そろそろヤバイな
ダメージ大, ここで俺かよ!
ダメージ大, 死ねるか! 俺の死に場所はここじゃない!
破壊, もう一度…… あの料理を……
破壊, ここまでかよ……
射程外, 今は仕込みの段階だな
射程外, こんなのアリかよ!
攻撃, 俺の出番だな!
攻撃, 料理の前に一仕事だ!
攻撃, 素材調達は、コックの基本!
攻撃, よし、やるか!!
攻撃, きっちり勝って祝勝会でも開こうぜ!
信頼, 料理には、世界中を笑顔にする力があるんだぜ!
信頼, メシは剣より強し! なんてな!


フェリクス=カウリー
回避, 安心しろ! 俺がついてる!
回避, やってやるって!
回避, そうだ! 俺を狙え!
回避, そんな攻撃、通用しねえよ!
回避, よし! 次も来い!
ダメージ小, 女の気持ちって、わからねえ……
ダメージ小, 負けねえぞ!
ダメージ中, くそっ! なんだってんだよ!
ダメージ中, こんな所で、負けてたまるかよ!
ダメージ中, こんな傷で、ひるむものかよ!
ダメージ中, しまった! やっちまった!
ダメージ大, 泣き事は言わねえ……
ダメージ大, 持ってくれよ……
ダメージ大, ちくしょう! 俺達だって生きてんだぞ! ふざけんな!
破壊, 守れなかった……
破壊, すまない…… みんな……
射程外, 好き放題やりやがって……
射程外, こらえろ…… 今は我慢だ
攻撃, おう! やるぜ!
攻撃, 任せろ!
攻撃, いいから、かかってこい!!
攻撃, 仲間は俺が守る! 絶対に!
攻撃, これ以上やらせてたまるかよ!


アルフォンス=オークレール
回避, 任せときなって!
回避, ガリアの紳士としてはね
回避, 太さは速さでカバーするのさ!!
回避, スマートに行くぜ!
回避, 既に情報は把握済みさ
ダメージ小, この俺を甘く見たな!
ダメージ小, この俺には通用しないぜ!
ダメージ中, みんなの期待が重いぜ……
ダメージ中, く、ここは我慢のし所だな
ダメージ中, 不測の事態にも、とりみださないのが紳士ってもんさ
ダメージ中, 借りは後できっちり返してもらうぜ
ダメージ大, ちょっと疲れ気味か……
ダメージ大, 息切れしてきた……
ダメージ大, 流石に足が足りない、か
破壊, ここまでか……
破壊, あと少しだけ痩せるべきだったかな
射程外, 今は時期じゃないな
射程外, この場所はまずいな……
攻撃, 俺の出番だな!
攻撃, 俺に解けない謎は無い!
攻撃, 腹に貯めた力を使うぜ!
攻撃, パワーが有り余ってるんだ!
攻撃, 俺はいつまでも青臭いデブのまんまさ
攻撃, ガリアの隼は、どんな難所だって飛んでみせるぜ!


ダイト(戦V)
回避, こんなの普通だろ?
回避, 俺にかまうな
回避, 妹を思い出す……
回避, ほっといてくれ、俺の事は
ダメージ小, くだらねえ……
ダメージ小, 舐めやがって……
ダメージ小, なぶり殺しにするつもりかよ
ダメージ中, いつでも殺せるって言いたいのかよ!
ダメージ中, なんで俺達ばかり…… ちっ!
ダメージ中, いつまでも持たないぞ……
ダメージ中, いつも俺達はこうだ……
ダメージ大, 俺に死ねって言うのか?!
ダメージ大, なんで俺がこんな目に?!
ダメージ大, やっぱり、駄目なんだ……
破壊, くそったれ……
破壊, もう勘弁してくれ……
射程外, 射程外か……
射程外, 冗談じゃないぜ……
攻撃, わかったよ……
攻撃, やればいいんだろう
攻撃, 今ならやれる!
攻撃, 俺だってやる時はやる!
攻撃, 面倒だな……


セルジュ=リーベルト
回避, やる時はやりますよ
回避, 僕は軍人だ! なめるなよ!
回避, 調子がいいみたいです
回避, 少しだけど、命がつながった!
回避, まだ死ぬなって事か
ダメージ小, な、なんだこれは?
ダメージ小, 何が目的なんだ?
ダメージ中, ゴホッゴホッ…… くそっぅ!!
ダメージ中, どうせ先は長くない……
ダメージ中, 血が、止まらない……
ダメージ大, 指と目が無事なら……
ダメージ大, うっ がはっ…… ぐ……
ダメージ大, まだ僕は戦える……
破壊, はは…… 体、動かないや……
破壊, ここで終われて、良かった……
射程外, 射程外か……
攻撃, 行動開始
攻撃, 出撃します!
攻撃, 僕はもう一度生きる!!
攻撃, 大丈夫、行けます!
攻撃, 一人でも多く、倒す!
攻撃, 絶対に、外しはしない!


エイミー=アップル
回避, 気になっちゃうんです!
回避, 当たりませんよ!
回避, いい感じです!
回避, うん! 外れてくれました!
回避, ここに隠れれば!
ダメージ小, やられたりしません!
ダメージ小, 私は平気です!
ダメージ中, きゃああ!
ダメージ中, くっ…… どうしよう
ダメージ中, ど、どうにかしなきゃ……
ダメージ大, お父さん……
ダメージ大, 頑張ります……
ダメージ大, く、苦しい……
破壊, ごめん…… なさい
破壊, 助けて…… お父さん……
射程外, お父さんに会いたいな……
攻撃, 行きます!
攻撃, 行動開始します!
攻撃, 当てますよ!
攻撃, 敵なら、容赦しません!
攻撃, みんな、頑張ります!


レイラ=ピエローニ
回避, 楽しくなってきたわ
回避, あの子を思い出すわ…… ウフフ
回避, 私に当てようなんて、10年早いのよ!
回避, なあに、その軟弱な攻撃は?
回避, 甘いわね…… 駄目よそんなんじゃ
ダメージ小, フンッ!
ダメージ小, どうやら教育が必要なようね
ダメージ中, この私を誰だと思ってるの?
ダメージ中, この私に楯突くなんて、上等じゃない!
ダメージ中, いい度胸ね! 望み通り教育してあげるわ!
ダメージ中, この無礼者!
ダメージ大, そんな! この私が!?
ダメージ大, 私はこんな所で死ぬ女じゃなくてよ!
ダメージ大, この私が、膝を屈する訳ないでしょう!
破壊, 冗談じゃないわ……
破壊, 絶対許さないわよ……
射程外, この私がやられっぱなしだなんて!
射程外, 無礼よ! こっちにいらっしゃい!!
攻撃, 駄目な男は何処かしら?
攻撃, 出撃してあげる
攻撃, 出番のようね
攻撃, 痛みって気持ちいいでしょう?
攻撃, 教育! 教育! 教育!
攻撃, 私が世界を導いてあげる!


アニカ=オルコット
回避, 絶好調っ!
回避, よし! 昨日の練習通り!
回避, 鍛練は裏切ったりしない!
回避, キャベツスピード!!
回避, 敵の攻撃が、見える!
ダメージ小, キュウリガード!
ダメージ小, こんなかすり傷!!
ダメージ中, ここは我慢っ……
ダメージ中, 負けるもんか……
ダメージ中, 2桁以上の計算は……
ダメージ大, あの人なら、こんな事で負けたりしない!
ダメージ大, 逆境こそ、鍛練の成果が出るんだ!
ダメージ大, あたしは決して屈しない!
破壊, 負けちゃった……
破壊, 強いなあ……
射程外, あんな遠くじゃ……
射程外, もっと近づかないと!
攻撃, あたし、行きます!
攻撃, 行動開始です!
攻撃, 前しか見えません!
攻撃, これがあたしの心の力だ!
攻撃, ニンジンパワー!!


グロリア=ダレル
回避, こき使う気かい?
回避, あたしも色々やってきたからねえ?
回避, 今日は気分がいい!
回避, 昨日はよく寝たからねえ
回避, あんたは機微ってものを分かってない
ダメージ小, 年寄り相手にこんな程度かい?
ダメージ小, やれやれ、相手にもしてられないよ
ダメージ中, おやおや、やってくれるじゃないか
ダメージ中, 年寄りだからって、舐めるんじゃないよ
ダメージ中, やられっぱなしは性に合わないね
ダメージ中, こいつはまた派手にやってくれるじゃないか
ダメージ大, 疲れたねえ……
ダメージ大, あたたた…… こ、腰が……
ダメージ大, 流石に無理が利かなくなってきたよ
破壊, この辺で休ませてもらうよ
破壊, 全く、冗談じゃない
射程外, 安全な所からとは、いい御身分じゃないかい
射程外, 一方的とはね
攻撃, あたしの出番かい?
攻撃, やってやろうかねえ
攻撃, あたしがついてんだ! 腹くくりな!
攻撃, あたしにはあたしの正義があんだよ!
攻撃, 熟練の技を見せてやるよ


ヴァレリー=エインズレイ
回避, 大丈夫、頭はさえてるわ
回避, 知恵で勝負しないとね
回避, 悪くないわね!
回避, 予測範囲内ね
回避, 分かりやすくて助かるわ
ダメージ小, 思ったより軽かったわね
ダメージ小, なるほど、この程度なのね
ダメージ中, まだ結論を出すには情報が足りないわね
ダメージ中, もう少し観測を続けないと
ダメージ中, ちょっと前に出過ぎたかしら?
ダメージ中, これは検証が必要かしら
ダメージ大, きついわ……
ダメージ大, もう、限界……
ダメージ大, 想定が甘すぎたわね……
破壊, しまった……
破壊, ここで終わりだなんて……
射程外, ねえ! ちょっと聞いてくれる?
射程外, 興味深い……調べたいわ!
攻撃, 出撃します!
攻撃, 行くわよ!
攻撃, 新たな歴史を開いてみせるわ!
攻撃, いけそうだわ!
攻撃, まずは出方を窺わないとね


ザハール=アロンソ
回避, ワシは戦場で生きてきた!
回避, ウィック! 呑み足りねえな!
回避, やっと酒が回ってきたか!!
回避, 甘ちゃんが! これで当てようってのかよ!
回避, ワシには通用しねえよ!
ダメージ小, 蚊が刺した程にも感じねえ!
ダメージ小, こんなもん痛くも痒くもねえ!
ダメージ小, これで取れる程、ワシの首は安くねえ!
ダメージ中, 酒が足りねえ……
ダメージ中, 調子が出ねえな……
ダメージ中, この程度、戦場では日常茶飯事よ!
ダメージ中, この程度の傷、いちいち気にしてられるかよ!
ダメージ大, こういう時が踏ん張り所なんだよ!
ダメージ大, 冗談じゃねえぞこの野郎!
ダメージ大, 死んでたまるかってんだよ!!
破壊, やってられっかよ……
破壊, なんてこった……
射程外, この腰ぬけどもがっ! こっちに来やがれ!
射程外, 届かねえじゃねえかっ!!
攻撃, 行くか!
攻撃, ワシの出番か!
攻撃, ワシに出来ない事は無い!
攻撃, イェーガーには負けねえぞ!!
攻撃, うおおおおおぉぉ!!


シン=ヒューガ
回避, その動き、見切った!
回避, 気が満ちてきた!
回避, 恐れを断ち、より前へ!
回避, お主は殺気が強過ぎる
回避, 機を掴めば造作もない事
ダメージ小, この程度なら致し方ない
ダメージ小, まだこの地に慣れぬ……
ダメージ中, ぬ、油断があったか!
ダメージ中, 敵ながら見事!
ダメージ中, これを教訓とせねば……
ダメージ中, この程度では、退かぬ!
ダメージ大, 死中に活あり!
ダメージ大, 恐れはせぬ!
ダメージ大, これは己が甘さ故の失策。 その罰甘んじて受けよう
破壊, 無念……
破壊, ここで朽ちるとは……
射程外, なんと! 遠方からとは!
射程外, 手出し出来ぬとは……
攻撃, いざ!
攻撃, 参る!
攻撃, 己の道を只行くのみ
攻撃, この命、祖国と主の為に!
攻撃, お覚悟を!


セドリック=ドレーク
回避, 弾も不幸も、俺を避けるんだ!
回避, いいぞ! 楽しくなってきた!
回避, へっ気持ちいいね!
回避, おたく、熱くなり過ぎだぜ?
回避, 通用する訳ないだろ?
ダメージ小, 本気出そうか?
ダメージ小, そんなもん効きはしねえよ!
ダメージ中, やってくれるねえ
ダメージ中, ま、このぐらいは食らってやるよ
ダメージ中, おーおー必死になっちゃってまあ
ダメージ中, また傷が増えちまったな
ダメージ大, 流石に厳しいか……
ダメージ大, 遊び過ぎたか……
ダメージ大, そろそろずらかる算段をしておかないとな
破壊, 嘘だろ? この俺が?!
破壊, 覚えておけよ……
射程外, 俺とした事が……
射程外, 射程外か! やってくれるじゃない
攻撃, 俺の出番かい?
攻撃, まあ、見てなよ
攻撃, 殺しも戦場でやれば英雄さ!
攻撃, せっかくだ、仲良くしようぜ?
攻撃, ま、食らっておいてくれよ
攻撃, これで何人目だい?


マルギット=ラヴェリ
回避, 負ける筈無いでしょう!
回避, 訓練通りね!
回避, おちついて、学科と同じよ!
回避, 当たってたまるものですか!
回避, この距離なら避けなくても!
ダメージ小, どうしてわたしがっ!!
ダメージ小, この程度の攻撃なら!
ダメージ中, 調子が出ないわ……
ダメージ中, ど、どうすればいいの?!
ダメージ中, ランシールでは負けた事なんて無いのに?!
ダメージ中, 実力が出せればこんな事には!
ダメージ大, こ、こんな事習ってない!
ダメージ大, なんで教練通りに行かないの?!
ダメージ大, あ、足が…… すくんで……
破壊, そんな……
破壊, この私が負けるなんて……
射程外, あら? ここは何処かしら……
射程外, 地図と全然違う?! そんな!
攻撃, 行くわよ!
攻撃, 行動開始します!
攻撃, わたしについてきて下さい!
攻撃, やれるわ!
攻撃, わたしの実力なら大丈夫!


クラリッサ=キャラハン
回避, やれそうです!
回避, 戦争が終われば平和になります!
回避, 良かった…… 助かりました
回避, 回避成功です!
回避, 外れてくれた……
ダメージ小, きゃあっ!
ダメージ小, まだです! まだ平気です!
ダメージ中, 頑張らないと……
ダメージ中, ここで逃げる訳にはいきません!
ダメージ中, あの人の為にも、負けません!
ダメージ中, このぐらい、覚悟の上です!
ダメージ大, 絶対に諦めません!
ダメージ大, 必ず生きて帰ります!
ダメージ大, 幸せに…… なれるんでしょうか……
破壊, 駄目でした……
破壊, もう、会えないんですね……
射程外, 射程外ですね……
射程外, 攻撃は無理みたいですね
攻撃, やってみます!
攻撃, 出撃します!
攻撃, あの人の為に、戦います!
攻撃, 今は、戦います!
攻撃, 見ていて下さいね!
ラグナエイド, どうか、無事で……
ラグナエイド, 負けられませんね!


エリオット=オーツ
回避, 世界中の女性が、僕の恋人さ!
回避, 気分がいいな!
回避, そんな程度では、当たってあげる訳にはいかないね
回避, すまないけど、次の機会にしよう
回避, 君の熱意だけは受け取っておくよ
ダメージ小, ちょっと、こたえるかな
ダメージ小, こんなのかすり傷さ!
ダメージ中, ぐああ!! 死ぬ?!!
ダメージ中, 色男、金と力は無かりけりってね
ダメージ中, この僕に妬いているのかい?
ダメージ中, 僕が死んだら、悲しむ人が居るんだ
ダメージ大, 冗談、だろ?!
ダメージ大, 流石にこれは洒落にならないな
ダメージ大, め、目が霞んできた……
破壊, ごめんよ…… 次は会えそうもない
破壊, ここまで、かな
射程外, 黙ってるとつまらないだろう?
射程外, 届かなかった思いも、宝物さ
攻撃, 了解だよ!
攻撃, 行ってみよう!
攻撃, いい出会いがありそうだ!
攻撃, 全ての女性の為に戦おう!
攻撃, 僕は生き残らないといけないのさ


イルマリ=ガソット
回避, あぁ?
回避, 睡眠は十分だな!
回避, 今の、当たんなかったのか?
回避, どうにかなるもんだな
回避, 面倒だから向こうでやってくんないかな
ダメージ小, ん?
ダメージ小, 何かかすったみたいだけど…… どうでもいいや
ダメージ中, ……帰っていいか?
ダメージ中, だりぃなあ……
ダメージ中, 怪我してまでつきあう仕事じゃねえよなこれ
ダメージ中, なんで俺がこんな厄介事引き受けてんだろ
ダメージ大, ……やってらんね
ダメージ大, ……帰ろ
ダメージ大, まだやんの? マジで?
破壊, だから言ったんだよ……
破壊, マジだるい……
射程外, あんなのほっとこうぜ?
射程外, ああいう手合いが一番面倒くせえ
攻撃, 適当に楽しくやろうぜ
攻撃, たまには仕事してやる、か
攻撃, ま、当てりゃいいんだろ?
攻撃, わかった、やるよやるよ
攻撃, 早く終わらせようぜ


エイダ=アンゾルゲ
回避, 好調だ!
回避, 舐めてるのか?
回避, 調子に乗ってると怪我じゃすまないぞ
回避, 伊達に修羅場をくぐってきた訳じゃない
回避, 貴様のペースでやらせはしない
ダメージ小, ちっ……
ダメージ小, かすり傷か……
ダメージ中, こんな傷ならくれてやる!
ダメージ中, この程度でひるむものか!
ダメージ中, 死ねない! 奴を処刑台に送るまでは!
ダメージ中, くそっ! 敵の術中か!
ダメージ大, くそっ…… 瘡が痛む……
ダメージ大, このままではいいように……
ダメージ大, 諦めなど、ありえん!
破壊, 馬鹿な……
破壊, あと一歩の所で……
射程外, 奴さえいなければ……
射程外, 不便な場所は好きじゃない
攻撃, いける!
攻撃, やってやる
攻撃, 了解!
攻撃, 命令なら従う
攻撃, 処刑台までは付き合ってやる
攻撃, 追いつめたぞ!!
攻撃, 逃がす隙なぞ与えん!


ジゼル=フレミング
回避, いい香りです……
回避, 熱くなってきました……
回避, 届きません……
回避, それは、駄目……
回避, 熱さが足りません……
ダメージ小, ふふ……
ダメージ小, みんな赤くなりたいんですね……
ダメージ中, 赤は何処……?
ダメージ中, 嫌な香り……
ダメージ中, 独りがいいです……
ダメージ大, 少し、疲れました……
ダメージ大, 足が、動きません……
ダメージ大, 寒い……
破壊, せめて、あの子達に包まれて……
破壊, まだ足りないのに……
射程外, ………
射程外, とどかない……
攻撃, いきます……
攻撃, わかりました……
攻撃, あの子達の方ががもっと綺麗なのに……
火炎放射器, 綺麗でしょう? この子達……
火炎放射器, 全部、燃えて消えるの……
火炎放射器, ふふふ……


フレデリカ=リップス
回避, 私に知らない事は無いの
回避, お肌の調子がいいみたい
回避, あせっちゃ捕まるものも捕まらないわよ?
回避, 情報通りね!
回避, こういうのは楽をしないとね
ダメージ小, あら、あたっちゃった?
ダメージ小, あらあら、貧弱ね
ダメージ中, 上手に指示して?
ダメージ中, お化粧が台無しね
ダメージ中, やさしく、して?
ダメージ中, お遊びが過ぎたかしら?
ダメージ大, 深入りも考えものね……
ダメージ大, このままだと本業にも支障が出かねないわ
ダメージ大, ここが潮時かしら……
破壊, 私が引き際を間違えるなんて……
破壊, そんな……
射程外, ちょっとだけ今は我慢ね
射程外, 今、何か通らなかった?!
攻撃, いけるわよ?
攻撃, 準備出来てるわ
攻撃, みぃんなかわいがってあ・げ・る
攻撃, 遊びはここまでかしら?
攻撃, お付き合いお願い出来るかしら?
攻撃, これでどう?


グスルグ(戦V)
回避, 回避だ!
回避, 間に合わせてみせるさ!
回避, こいつもそれなりに動けるのさ
ダメージ小, 避けるまでもない
ダメージ小, 装甲で弾く!
ダメージ小, 前面なら抜けはしない!
ダメージ中, これぐらいなら、持ちこたえてみせるさ!
ダメージ中, さて、我慢比べと行こうか
ダメージ中, 持久戦は得意なんでな
ダメージ中, そう簡単に通すものかよ!
ダメージ大, まだ、動くな…… よし!
ダメージ大, 俺は理想の為に戦う!
ダメージ大, 俺は諦めが悪いんでね!
破壊, くっ動かん!
破壊, ここまでか……
射程外, 対応出来る武装が無いか!
射程外, このままでは標的になるぞ!
攻撃, ピリっといかなくちゃな!
攻撃, ダルクスの誇りにかけて!!
攻撃, 続くんだよ…… こういう戦いが、ずっとな
攻撃, 俺達の戦いはいつもこうさ
攻撃, 全力でいかせてもらう!


カリサ=コンツェン
回避, もうかりまっか?
回避, ふふふっ! 秘密です!
回避, もうけました!
ダメージ小, 弾きましたよ!
ダメージ小, 花粉は…… クシュンッ!
ダメージ中, 装甲高いのに……
ダメージ中, やられた分は稼がないと!
ダメージ中, もう、怒りましたよ!
ダメージ中, 傷がついちゃったじゃないですか!
ダメージ大, 保険、おりますか?!
ダメージ大, 機関部だけは守らないと! 高いんだし!
ダメージ大, 絶対弁償させますからね!
破壊, 修理費が……
破壊, 大損じゃないですか!!
射程外, 射程外ですね……
射程外, 稼ぎは次の機会ですね
攻撃, 稼ぎますよ!
攻撃, 行動を開始します
攻撃, 別料金ですよ?
攻撃, 金の無い人に価値無しです
攻撃, 盛り上がってきました!
攻撃, 派手に行きましょ?
攻撃, 只働きは嫌ですから、もろもろ出世払いでお願いします


ヴァルキュリア・リエラ
回避, ………
ダメージ小, ………
ダメージ中, ………
ダメージ大, ………
破壊, ………
射程外, ………
攻撃, ………


ダハウ(戦V)
回避, なにより、そう、覚悟が足りない!
回避, この程度ならば!
回避, 足止めにもなりはせん!
回避, ふっ簡単なものだな
回避, 悪いが、利用出来るものは利用させてもらう
ダメージ小, 面白そうな事になったな
ダメージ小, 残念だが、その程度では通用しない
ダメージ小, 効きはせんよ
ダメージ中, ほう、なかなかにやるものだな
ダメージ中, この程度の損害で済めば、儲けものだ
ダメージ中, たいした攻撃だ…… だがっ!!
ダメージ中, 全ての同胞の為にも、負けはしない!
ダメージ大, 諦めこそ、全ダルクス人が戦わねばならない真の敵だ!
ダメージ大, 私はここで散る訳にはいかない!
ダメージ大, もともと容易な道だとは思っていない!
破壊, 素直に負けを認めよう
破壊, なるほど、これが連中の強さか
射程外, そうくるか!
射程外, してやられたな……
攻撃, 耐えるだけでは、未来は掴めない
攻撃, ダルクス人に必要なのは、希望なのだ
攻撃, 私は、この変わろうとする時代の全てを利用してみせる
攻撃, 立ち塞がるものに、容赦はしない
攻撃, 道はこの手で切り開こう
攻撃, 一気に殲滅する!


ジグ(戦V)
回避, あたるものか!
回避, こんなものじゃ、俺は止められない!
回避, 切り抜ける!
回避, そんな闇雲な攻撃が通用するものか!
ダメージ小, この俺をなめるなよ!
ダメージ小, こんな虚仮威しで!
ダメージ中, 臆するな! 勝利は目の前だ!
ダメージ中, この! 邪魔をするな!
ダメージ中, もっとだ! もっと早く!!
ダメージ中, やられる前にやるまでだ!
ダメージ大, この強さ…… 馬鹿な!?
ダメージ大, この俺が圧されてる?!
ダメージ大, くそっこれでは道化だ!
破壊, 畜生! こんな筈は……
破壊, ダハウ様……
射程外, ここは堪え所だ……
射程外, 今は耐えしのぐしかないか……
攻撃, こんな所に出てくるとは命知らずめ!
攻撃, この俺が叩き潰す!
攻撃, 俺は英雄になるんだ!
攻撃, 突撃だ!
攻撃, 邪魔する奴は全て斬り伏せてやる!
攻撃, ダルクスの未来の為に!!


リディア=アグーテ
回避, 回避よ!
回避, 図体がでかいからって、機動性を甘くみたわね
回避, 素直に待ってる程甘くないのよ
ダメージ小, $(NickName(Unit(対象ユニットID)))ちゃんの装甲は、その程度じゃ傷ひとつ付かなくてよ?
ダメージ小, そんな豆鉄砲でどうしようって?
ダメージ小, ふふふ、無駄なあがきね
ダメージ中, まったく、どいつもこいつもうざったいわね!
ダメージ中, あたしに歯向うなんて、100万年早いのよ!
ダメージ中, そんなに死にたいなら、手伝ってあげるわ!
ダメージ中, 100倍にして返してあげるわ!!
ダメージ大, そんな! なんなのよこの強さ!!
ダメージ大, あたしがなんでこんな苦戦をしなきゃならないのよ!!
ダメージ大, ああもう!! ボロ負けじゃないの!
破壊, 冗談じゃないわよ……
破壊, あたしの性分じゃないわね……
射程外, どこから仕掛けてるってのよ?!
射程外, 奴は何者なの?!
攻撃, なぶり殺しにしてあげる!
攻撃, 逃げないの? 逃がしもしないけど
攻撃, さっさと終わりにするわよ!
攻撃, しつこい手合いは嫌いなの!
攻撃, さっさと死ねば?

【6154】アニメ

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2013年07月19日(金) 01時25分 -
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引用なし
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戦場のヴァルキュリア
ライフル, 銃撃武器 EFFECT_BVAL_Rifle.bmp 40
ランドグリーザー(準備), 射撃武器 EFFECT_BVAL_Rifle.bmp 40
ランドグリーザー(攻撃), 小型ミサイル
ランドグリーザー(命中), 爆発
ヘッドショット, 銃撃武器 EFFECT_BVAL_Rifle.bmp 40
狙撃用ライフル, 対物ライフル
連射狙撃用ライフル, 対物ライフル
対戦車狙撃用ライフル, 対戦車ライフル
ヘッドショット(狙), 対物ライフル
火炎放射器(準備), 射撃武器 EFFECT_BVAL_SMG.bmp 36
火炎放射器(攻撃), 火炎放射
火炎放射器(命中), 火炎放射
サブマシンガン, 銃撃武器連射 EFFECT_BVAL_SMG.bmp 36
ヘッドショット(突), 銃撃武器連射 EFFECT_BVAL_SMG.bmp 36
機関銃斉射, 銃撃武器連射 EFFECT_BVAL_MG.bmp 40
機関銃, 銃撃武器連射 EFFECT_BVAL_MG.bmp 40
重機関銃, 銃撃武器連射 EFFECT_BVAL_MG.bmp 40
迫撃槍(準備), 射撃武器 EFFECT_BVAL_ATRance.bmp 64
迫撃槍(攻撃), 小型ミサイル
迫撃槍(命中), 爆発
対戦車槍(準備), 射撃武器 EFFECT_BVAL_ATRance.bmp 64
対戦車槍(攻撃), 小型ミサイル
対戦車槍(命中), 爆発
重対戦車槍(準備), 射撃武器 EFFECT_BVAL_ATRance.bmp 64
重対戦車槍(攻撃), 小型ミサイル
重対戦車槍(命中), 爆発
零距離攻撃(準備), 射撃武器 EFFECT_BVAL_ATRance.bmp 64
零距離攻撃(攻撃), 小型ミサイル
零距離攻撃(命中), 大爆発
ピストル, ピストル
軍用レンチ, ウォーハンマー
剣, 大剣
爆剣(準備), ハンマー
爆剣(攻撃), 振り上げ
爆剣(命中), 爆発
大剣, 巨大剣
ガトリングガン, ガトリングガン
機銃, 機関砲
火炎放射器(戦車), 火炎放射
迫撃砲, グレネード
主砲, キャノン砲
エヒドナ副砲, キャノン砲
エヒドナ主砲, 大キャノン砲
光弾, 光弾 黄
ヴァルキュリアの槍(準備), 突く武器 EFFECT_BVAL_VRance.bmp 64
ヴァルキュリアの槍(攻撃), 振り下ろし
ヴァルキュリアの槍(命中), 振り下ろし
ヴァルキュリアの閃光(準備), 突く武器 EFFECT_BVAL_VRance.bmp 64
ヴァルキュリアの閃光(攻撃), 超ビーム 黄
ヴァルキュリアの閃光(命中), 超ビーム 黄
ヴァルキュリア化(準備), 突く武器 EFFECT_BVAL_VRance.bmp 64
ヴァルキュリア化(攻撃), 超ビーム 黄
ヴァルキュリア化(命中), 超ビーム 黄
ヴァルキュリア化(解説), $(パイロット)はヴァルキュリア化して、ヴァルキュリアの閃光で攻撃をかけた。

イムカ専用
ライフル, 銃撃武器 EFFECT_BVAL_Var.bmp 64
ランドグリーザー(準備), 射撃武器 EFFECT_BVAL_Var.bmp 64
ランドグリーザー(攻撃), 小型ミサイル
ランドグリーザー(命中), 爆発
ヘッドショット, 銃撃武器 EFFECT_BVAL_Var.bmp 64
狙撃用ライフル, 銃撃武器 EFFECT_BVAL_Var.bmp 64
連射狙撃用ライフル, 銃撃武器 EFFECT_BVAL_Var.bmp 64
対戦車狙撃用ライフル, 銃撃武器 EFFECT_BVAL_Var.bmp 64
ヘッドショット(狙), 銃撃武器 EFFECT_BVAL_Var.bmp 64
火炎放射器(準備), 銃撃武器 EFFECT_BVAL_Var.bmp 64
火炎放射器(攻撃), 火炎放射
火炎放射器(命中), 火炎放射
サブマシンガン, 銃撃武器連射 EFFECT_BVAL_Var.bmp 64
ヘッドショット(突), 銃撃武器連射 EFFECT_BVAL_Var.bmp 64
機関銃斉射, 銃撃武器連射 EFFECT_BVAL_Var.bmp 64
機関銃, 銃撃武器連射 EFFECT_BVAL_Var.bmp 64
重機関銃, 銃撃武器連射 EFFECT_BVAL_Var.bmp 64
迫撃槍(準備), 射撃武器 EFFECT_BVAL_Var.bmp 64
迫撃槍(攻撃), 小型ミサイル
迫撃槍(命中), 爆発
対戦車槍(準備), 射撃武器 EFFECT_BVAL_Var.bmp 64
対戦車槍(攻撃), 小型ミサイル
対戦車槍(命中), 爆発
重対戦車槍(準備), 射撃武器 EFFECT_BVAL_Var.bmp 64
重対戦車槍(攻撃), 小型ミサイル
重対戦車槍(命中), 爆発
零距離攻撃(準備), 射撃武器 EFFECT_BVAL_Var.bmp 64
零距離攻撃(攻撃), 小型ミサイル
零距離攻撃(命中), 大爆発
ピストル, 銃撃武器 EFFECT_BVAL_Var.bmp 64
軍用レンチ(準備), 突く武器 EFFECT_BVAL_Var.bmp 64
軍用レンチ(攻撃), 振り上げ
軍用レンチ(命中), 打撃
剣(準備), 突く武器 EFFECT_BVAL_Var.bmp 64
剣(攻撃), 振り上げ
剣(命中), 振り上げ
爆剣(準備), 突く武器 EFFECT_BVAL_Var.bmp 64
爆剣(攻撃), 振り上げ
爆剣(命中), 爆発
大剣(準備), 突く武器 EFFECT_BVAL_Var.bmp 64
大剣(攻撃), 振り上げ
大剣(命中), 振り上げ
ヴァール・武装開放, ホーミングレーザー 緑

【6258】投稿予告

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2013年08月17日(土) 23時20分 -
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引用なし
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特にご意見ないようでしたら一週間程度のちに投稿します。

【6342】投稿報告

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2013年10月16日(水) 21時44分 -
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引用なし
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かなり遅れましたが投稿しました。
皆様ご意見ありがとうございました。

・ツリー全体表示

【6087】誰彼 改定

名前
 やっくん
投稿日時
 - 2013年06月29日(土) 23時57分 -
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引用なし
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お久しぶりです。どもども。

ちょっと色々とアレがアレで、まあ色々とアレがアレでアレだったんですが、
リハビリのために簡単そうな奴をアレします。改定します。

傾向そのものはあまり変わってませんが、
SPの見直しと全体的な前倒しとか、御堂と岩切を強化したりとか、
とにかくそういった感じのアレをやりました。

あ、でも蝉丸さんはほとんど変わってません。
もとからそこそこ強かったんで。

一番かわったのがアイテムで、六七式と跋扈の剣を分離しました。


http://yakkun1582.shimazu-yoshihiro.net/lftg/index.html

全データはこちらから。自分が見やすいようにアップロードしました。
みづれえぞという方いらっしゃいましたらお声をおかけください。あやまります。

そういうわけで、よろしくお願いします。

【6285】さらにミス修正

名前
 やっくん
投稿日時
 - 2013年08月29日(木) 14時00分 -
設定
引用なし
パスワード
我ながら全然なおせてねえー。むぐぐ。


>六七式(誰彼)
>六七式, ろくななしき, 汎用, アイテム
>特殊能力
>攻撃属性=害L1 武 実
>ダミー特殊能力名=六七式 【武』属性を持つ武装に【害L1】属性を加える。
>0, 0, 0, 0, 0
>*仙命樹を攻撃する細菌。刃物に塗布しての使用を想定されている。
>*【武】属性を持つ武装に【害L1】属性を加える。

ここの、

>ダミー特殊能力名=六七式 【武』属性を持つ武装に【害L1】属性を加える。

この部分、

>ダミー特殊能力名=六七式 【武】属性を持つ武装に【害L1】属性を加える。

こんな風に修正しておきます。
も、もうミスは無いはず。たぶんきっと。そうだといいなあ。

【6286】だが断る<ミスは無いはず

名前
 アージュ
投稿日時
 - 2013年08月29日(木) 22時02分 -
設定
引用なし
パスワード
>>ダミー特殊能力名=六七式 【武】属性を持つ武装に【害L1】属性を加える。
>
>こんな風に修正しておきます。
>も、もうミスは無いはず。たぶんきっと。そうだといいなあ。

つーわけで、実属性も対象に加えたのが解説からすっぽり抜け落ちとるですよ。


あと、
>侵入不可=火戰試挑躰 海 湖 沼 川 雪原

侵入不可ではなく進入不可がただしいなのです。


で、ミス指摘だけじゃあれなので、ついでに細かい意見を

>御堂(火戰試挑躰)
>岩切花枝(通常)

この辺こっちをデフォで名称に括弧部分無くていいんでわって気も。


とりあえずそんなとこで、では。

【6297】Re(1):誰彼レスと投稿予告(9/6予定)

名前
 SSF
投稿日時
 - 2013年09月06日(金) 23時15分 -
設定
引用なし
パスワード
以下、跋扈の剣および忍属性の持ち方に絞ってのレスです。

>何度でも同じことを申し上げますが、設定的に不自然なのは百も承知の上でやっとりますんで、そこは何度おなじことを語られましても、という感じではありますが。

と実も蓋もないことを仰られるとこちらとしても返す言葉に迷うのですが、一応意見を持つ間は続けさせていただきます。


・跋扈の剣と蝉丸の関係について

まず私見ではありますが、跋扈は蝉丸に関しては愛刀ではあっても、唯一の武器ではないと思っとります。
剣だけでやってやるぜ! な光岡はわかりませんが、せみーは銃器も柔軟に活用する姿勢見せてましたし。
なので跋扈があるならある程度は優先して持つでしょうが、それ以上に強い刀やあるいは銃器が有効な場面なら
それに持ち帰るのも彼の性格からして不自然はないかと思います。

>「"とりあえず跋扈の剣"を装備」させつつ、その上で「"状況に応じて他の剣"を装備させる」

との基本スタンスは理解しているつもりではありますが、現状で跋扈も充分強いので、「とりあえず」装備はしてもらえるのではないかと。
そしてシナリオ進行やクロスオーバーの結果、蝉丸に優先して装備させたいさらに強い剣や火器が出てきた時こそ「状況に応じる」時ではないでしょうか。

・跋扈装備時の再生強化について

>跋扈の剣を、まあ、どれでもいいので装備したときの蝉丸のHP回復レベルをLv2に

スーパー御堂に凹凹にされたけど跋扈を手にして大復活! なシーンからかと思います。
確かに伏線ほぼ無しから唐突に表れた重要っぽいアイテムを手にしての突然の逆転撃は印象に残ってはいますが、
あそこの描写からすると「今まで会ってきた人たちの想いの力でパワーアップ」「瀕死だったけどヒロインの涙が頬に当たって復活」と同レベルだと思うんで、
言ってしまえばイベント再現の範疇ではないかと。
具体的に跋扈のおかげで仙命樹がパワーアップ! な描写があったわけでもないと思いましたし、他のルートの跋扈を手にしたシーンでは特に変わった様子もなかったですし。

少なくとも、このレベルの描写を根拠に「20%回復」という強烈な能力を付与するのは厳しいかと思います。
(フォルダ全て調べたわけではありませんが、真っ二つにされても戦闘継続できるDIO様や、首をもがれても平気なアーカードの旦那すら10%回復)
アイテム付与による選択的な能力ではありますが、RPGのレアアイテムみたいのと違い、跋扈はストーリー上でも一応重要アイテムな位置づけですし。

・んでこちらからの案

とまあここで終わらせては結局板っぺりに水を掛け合うような話にしかならないので、こちらからの案を。

「跋扈の剣はアイテムとして配布しつつ」
「他に強い武器があっても蝉丸には優先して鳳凰を選ぶようにしてほしい」
「↑をデータ側で推奨したい」

あたりを同時に満たそうとして設定と相反する要素が出てきていると思います。
ので、以下のような再現はどうでしょう。

1.「忍属性は愛用品でしか発揮できない」とする

具体的には自らの肉体を駆使した技術および愛用品でのみステルスアタックを可能にするということです。
せみーなら格闘術と跋扈。この場合岩切さんのみ全武装に忍維持ですかね。

2.「鳳凰は蝉丸専用、麒麟は光岡専用にする」

他の格闘武器でステルスアタック可能になっても、跋扈の使いまわしができないようにすれば
多少強い武器が出てきても、この2本は強化兵に優先して持たせる動機付けになるのではないかと。

3.蝉丸と鳳凰を完全に一体化させる

具体的には「坂神蝉丸(跋扈の剣・鳳)」の武器クラスを「装備個所=腕, 武器クラス=銃火器 短剣 剣 大剣」維持するということです。
無理にアイテム配布して優先させたいみたいな形を狙って設定に反する部分を残すより、完全にくっつけてしまった方が
全体的にすっきりするのではないでしょうか。

完全に個人的な美意識になりますが、私は「跋扈も数ある武器の中の一つ」としか思ってないんで、

4.「坂神蝉丸(跋扈の剣・鳳)」自体無くしてしまう

がいいのではないかと思ってますが、まあこれは思ってるだけです。

あと、
【影花総幻流→影花藤幻流】
ではないかと。

以上になります。ご一考ください。

【6330】誰彼 マルチレス

名前
 やっくん
投稿日時
 - 2013年10月08日(火) 17時11分 -
設定
引用なし
パスワード
やっくんです。遅くなりました。


▼アージュさん

>だが断る<ミスは無いはず

むきー。助かります。それはそれとしてむきー。


>>>ダミー特殊能力名=六七式 【武】属性を持つ武装に【害L1】属性を加える。
>>
>>こんな風に修正しておきます。
>>も、もうミスは無いはず。たぶんきっと。そうだといいなあ。
>
>つーわけで、実属性も対象に加えたのが解説からすっぽり抜け落ちとるですよ。

おお。たしかに。修正しておきます。


>あと、
>>侵入不可=火戰試挑躰 海 湖 沼 川 雪原
>
>侵入不可ではなく進入不可がただしいなのです。

ありゃ。動作確認したはずがっ、動いたはずが!
修正しておきます!


>で、ミス指摘だけじゃあれなので、ついでに細かい意見を
>
>>御堂(火戰試挑躰)
>>岩切花枝(通常)
>
>この辺こっちをデフォで名称に括弧部分無くていいんでわって気も。

岩切に関してですが、これがないと他形態と識別できないんですよね。まあ、別に識別できなくてもよさそうだという気はするんですが、あえてできないようにすることもないだろうというところで、とりあえず岩切に関してはこのまま行きたいところ。

御堂はフルネーム設定がそもそもないので、火戰試挑躰に……なぜしてたのかよく覚えていませんが、とりあえず(誰彼)にしておきます。


▼SSFさん

>>何度でも同じことを申し上げますが、設定的に不自然なのは百も承知の上でやっとりますんで、そこは何度おなじことを語られましても、という感じではありますが。
>
>と実も蓋もないことを仰られるとこちらとしても返す言葉に迷うのですが、一応意見を持つ間は続けさせていただきます。

うーん。いえ、そういうことではなく、以前も書きましたが「別の理屈を考えてください」という話をしております。

現状では、ですね。
ええと、あえてオブラートに包まずに申し上げますが、SSFさんは事実上「僕が意見を変えるまで執拗に同じことを言い続ける」という作戦に出ておられたわけです。

そうではなくて、僕が受け入れやすいような別の意見を考えていただいた上で、それを織り込んでレスしてください、という話をしております。


>

具体的には。

SSFさんの意見の中に「呑むに足る意見」というのはもちろん幾つもあります。
今回でいえば「HP回復Lv2をHP回復Lv1に戻さないか」という部分などですね。

しかし(ちょっとレスの順番が前後しますが)、―――

> 少なくとも、このレベルの描写を根拠に「20%回復」という強烈な能力を付与するのは厳しいかと思います。
> (フォルダ全て調べたわけではありませんが、真っ二つにされても戦闘継続できるDIO様や、首をもがれても平気なアーカードの旦那すら10%回復)

こういう書き方をされますと、受け入れ難くなってしまって困るわけです。
繰り返しますが「HP回復Lv2をHP回復Lv1に戻す」ことそのものは別に構いません。しかしそれを前提とした上でも、

・DIOは真っ二つにされても戦闘が継続できる
・アーカードは首をもがれても平気

……というのは、いずれも「人間なら死んでいる怪我でも問題なく戦闘が続行できる」という、いわばタフネスの話です。
こいつらでさえHP回復はLv1だ、という話の根拠にはまったくなっておりません。


今回に関しては、僕が自分で色々調べた結果、

1)

HP回復Lv2を持っているのは「肉片になった状態からでもすぐ戦列に復帰できるレベル」のキャラクターが多いようで(ゲームシステム再現系を除く)(勿論例外もありますが)

蝉丸はさすがにそこまではいかないように思えること。

2)

耐久系というか生存性能に偏ったステータスをしている蝉丸のHP回復がLv2になると、動かし方に緊迫感がなくなり、動かしているとゲームとして面白みにかける印象があったこと。

3)

御堂のHP回復がLv2になっており、プレイしての印象として、HP回復に関して御堂ほどのインパクトは感じられなかったこと。

この3点より、HP回復の変動はなしにして、HP回復Lv1にしておきます。


>・跋扈の剣と蝉丸の関係について

>まず私見ではありますが、跋扈は蝉丸に関しては愛刀ではあっても、唯一の武器ではないと思っとります。
>剣だけでやってやるぜ! な光岡はわかりませんが、せみーは銃器も柔軟に活用する姿勢見せてましたし。
>なので跋扈があるならある程度は優先して持つでしょうが、それ以上に強い刀やあるいは銃器が有効な場面なら
>それに持ち帰るのも彼の性格からして不自然はないかと思います。

「1)跋扈の剣よりも強い武器や、状況に適応的な武器があったらそれを使う」というのと
「2)それ以外のときは跋扈の剣を優先的に使う」というのは問題なく両立しますので、1)を理由に2)を軽視してよい、というのは論理が飛躍しております。


>>「"とりあえず跋扈の剣"を装備」させつつ、その上で「"状況に応じて他の剣"を装備させる」
>
>との基本スタンスは理解しているつもりではありますが、現状で跋扈も充分強いので、「とりあえず」装備はしてもらえるのではないかと。
>そしてシナリオ進行やクロスオーバーの結果、蝉丸に優先して装備させたいさらに強い剣や火器が出てきた時こそ「状況に応じる」時ではないでしょうか。

これですが、蝉丸よりも切り込み能力の高いユニットが仲間にいたとき、跋扈の剣がとられるかもしれない、ということを全然想定しておられないのでは。


>アイテム付与による選択的な能力ではありますが、RPGのレアアイテムみたいのと違い、跋扈はストーリー上でも一応重要アイテムな位置づけですし。

ストーリー上で重要なアイテムという位置づけであればHP回復Lv2は一切持たせるべきではない、という意味でしょうか。
何故でしょうか。申し訳ないのですが、ちょっとおっしゃっている意味がよくわかりません。


>・んでこちらからの案
>
>とまあここで終わらせては結局板っぺりに水を掛け合うような話にしかならないので、こちらからの案を。

というわけで、もう一度かきますが、同じことを同じ論理で何度御提案いただいても、受け入れることはありません。
それを双方の主張の違いによって水掛け論になっている、のような書き方をされるのは単純に誤解ですので、改められてください。


>「跋扈の剣はアイテムとして配布しつつ」
>「他に強い武器があっても蝉丸には優先して鳳凰を選ぶようにしてほしい」
>「↑をデータ側で推奨したい」
>
>あたりを同時に満たそうとして設定と相反する要素が出てきていると思います。
>ので、以下のような再現はどうでしょう。

>1.「忍属性は愛用品でしか発揮できない」とする
>
>具体的には自らの肉体を駆使した技術および愛用品でのみステルスアタックを可能にするということです。
>せみーなら格闘術と跋扈。この場合岩切さんのみ全武装に忍維持ですかね。
>
>2.「鳳凰は蝉丸専用、麒麟は光岡専用にする」
>
>他の格闘武器でステルスアタック可能になっても、跋扈の使いまわしができないようにすれば
>多少強い武器が出てきても、この2本は強化兵に優先して持たせる動機付けになるのではないかと。

この2つ、数行上の、――

>あたりを同時に満たそうとして設定と相反する要素が出てきていると思います。

という部分と真っ向から矛盾しますが、そのあたりは自覚された上で発言されてますでしょうか。
蝉丸は、ナイフ持ってるとステルス攻撃できないとは設定にありませんし、実際そんなシーンもありませんし、できると考えたほうが自然ですよね。

跋扈の剣も「蝉丸や悟にしか扱えない」という設定はなかったと記憶しております。

SSFさんからは最初から「設定的にただしくないから××にしないか」といった提案をちょくちょくいただいており、
それはそれでスタンスとしてはアリだと思いますが、しかしそう主張されるのであれば、主張の筋や一貫性は保持されるべきだと思います。

少なくとも一言もことわりなく、その線引きを恣意的に運用される、というのはちょっと発言の信用性を失いますので、お気をつけください。


>3.蝉丸と鳳凰を完全に一体化させる
>
>具体的には「坂神蝉丸(跋扈の剣・鳳)」の武器クラスを「装備個所=腕, 武器クラス=銃火器 短剣 剣 大剣」維持するということです。
>無理にアイテム配布して優先させたいみたいな形を狙って設定に反する部分を残すより、完全にくっつけてしまった方が
>全体的にすっきりするのではないでしょうか。

これちょっと考えた上で前例とか色々探してたんですが、ぱっと思いつく範囲だと「エリウッド@FE烈火の剣」みたいなゲームシステム再現系が多く気がするんですよね。
なのでちょっと躊躇してたんですが、まあ、ゲーム的処置の名のもとに、そうしてしまいましょうか。

それだけだと格闘157+捨て身かつ1500消費10を持ちつつ必殺技的な剣を装備できるという、割と無体な感じになりますので、ちょっと弄りましょう。

具体的には捨て身Lv36→覚醒Lv30、および跋扈の剣の消費を15に。
これによって蝉丸の短刀も存在意義を増してくるはず。まあどう弄ってもたぶん蝉丸は銃器を、光岡は手裏剣みたいなのを装備することになるんじゃないかとは思いますが。

あと、跋扈の剣の弱体化にあわせる必要もないといえばないんですが、格的な問題で、岩切さんのオンギョー攻撃の威力も-100しておきます。


>完全に個人的な美意識になりますが、私は「跋扈も数ある武器の中の一つ」としか思ってないんで、
>
>4.「坂神蝉丸(跋扈の剣・鳳)」自体無くしてしまう
>
>がいいのではないかと思ってますが、まあこれは思ってるだけです。

このあたりに関しましては、僕の考えは以前、申し上げました。
ですのでお返事は省略いたします。


>あと、
>【影花総幻流→影花藤幻流】
>ではないかと。

修正しておきました。


>以上になります。ご一考ください。


ありがとうございました。
長くなってるのでとりあえず次ツリー立てておきます。

・ツリー全体表示

【6266】「総ての正義であれ」『新・世界樹の迷宮...

名前
 アージュ
投稿日時
 - 2013年08月23日(金) 01時21分 -
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パスワード
立て続けにアージュです。

共通モンスターフォルダ作成に伴い、データ収録範囲が変わりましたので
改めて初稿として仕切りなおしたいと思います。

http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/data/data_human2/file/SQM.zip

一括データは共通モンスターと一纏めで上記圧縮ファイルをご参照ください。

【6289】追加要望

名前
 ししょー
投稿日時
 - 2013年09月01日(日) 16時26分 -
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引用なし
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ノンパイの追加要望ですがクラシックモードのキャラメイクキャラ、ドラマCD版のキャラ、去りゆくモノたちへの鎮魂歌(小説版)のキャラを追加するのはどうでしょうか?

【6301】レス+追加ノンパイ提示

名前
 アージュ
投稿日時
 - 2013年09月10日(火) 22時23分 -
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引用なし
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HNが普段使いなのかこの内容のレスだからなのか聞いてみたい気持ちは抑えつつ、レスどうもです。

>ノンパイの追加要望ですがクラシックモードのキャラメイクキャラ、ドラマCD版のキャラ、去りゆくモノたちへの鎮魂歌(小説版)のキャラを追加するのはどうでしょうか?

ドラマCD版、小説版はー、最初に新のストーリーモードだけデータ化対象とさせて欲しいと言ったように、
そもそも旧版のメディアミックス展開の範疇のキャラで「新・世界樹の迷宮」とは実質的なつながり無く、
公式的に新の世界で存在してる扱いもされないキャラでしょうから、こっちのフォルダに収録は抵抗があります。
また、本来データ化するならノンパイに留めるのではなく、ユニット・パイロットを
作るべき連中も多いですし、その辺は今後関連フォルダが作られることがあればって事で見送りとさせて下さい。


クラシックモードのキャラに関しても本来ノンパイだけに留めるのは不自然ですが、
よく考えたら新のストーリーモード開始直後のアニメーションで普通にクラシックモードキャラ
(と同外見のキャラ)が登場して会話もしてるのですよね。
ので、この部分の再現のためだけでも居ないと困ると気づいたので、
アニメ部分に出てこないキャラも含めてノンパイにひと通り追加してきたいと思います。

ご意見どうもでした。


以下追加ノンパイ。既存のノンパイの↓にまとめて足しておきます。


#### 職業別キャラメイクキャラ
## 本来設定も含めてプレーヤー側で用意するタイプのキャラですが、
## 新・世界樹でもゲームスタート時のアニメに一部キャラが登場してるのと
## 既にパックに投稿されてるアイコンもあるので一応全クラスノンパイ登録しておきます。

ソードマン♂1
ソードマン, SQ_Swordman(Man).bmp

# 青い方想定。

ソードマン♂2
ソードマン, SQ_Swordman(Man2).bmp

# 赤い方想定。

ソードマン♀1
ソードマン, SQ_Swordman(Woman).bmp

# 赤い方想定。

ソードマン♀2
ソードマン, SQ_Swordman(Woman2).bmp

# 青いデコ娘の方想定。新のムービーで出番・台詞あり。


レンジャー♂1
レンジャー, SQ_Swordman(Man).bmp

# 金髪の方想定。新のムービーで一応出番あり。

レンジャー♂2
レンジャー, SQ_Swordman(Man2).bmp

# 緑っぽい髪の方想定。

レンジャー♀1
レンジャー, SQ_Ranger(Woman).bmp

# 並びじゃ眼帯の方のが後ですがアイコンがあるのでこちらを1に指定。

レンジャー♀2
レンジャー, SQ_Swordman(Woman2).bmp

# 茶色の若そうな方想定。


パラディン♂1
パラディン, SQ_Paradin(Man).bmp

# 少年っぽい方想定。

パラディン♂2
パラディン, SQ_Paradin(Man2).bmp

# オッサンっぽい方想定。新のムービーで出番・台詞あり。

パラディン♀1
パラディン, SQ_Paradin(Woman).bmp

# 金髪の方。ししょー。

パラディン♀2
パラディン, SQ_Paradin(Woman2).bmp

# 褐色桃髪の方想定。


ダークハンター♂1
ダークハンター, SQ_Darkhunter(Man).bmp

# 青髪の顔色の悪い方想定。

ダークハンター♂2
ダークハンター, SQ_Darkhunter(Man2).bmp

# 褐色銀髪の方想定。

ダークハンター♀1
ダークハンター, SQ_Darkhunter(Woman).bmp

# 金髪の方です。

ダークハンター♀2
ダークハンター, SQ_Darkhunter(Woman2).bmp

# ピンク髪ドリルの方想定。新のムービーで出番・台詞あり。


メディック♂1
メディック, SQ_Medic(Man).bmp

# メガネの方想定。

メディック♂2
メディック, SQ_Medic(Man2).bmp

# たまねぎっぽい髪型の方想定。

メディック♀1
メディック, SQ_Medic(Woman).bmp

# アホ毛の方です。

メディック♀2
メディック, SQ_Medic(Woman2).bmp

# お姉さんっぽい方想定。


アルケミスト♂1
アルケミスト, SQ_Alcemist(Man).bmp

# 黒髪の方です。

アルケミスト♂2
アルケミスト, SQ_Alcemist(Man2).bmp

# 金髪の方想定。

アルケミスト♀1
アルケミスト, SQ_Alcemist(Woman).bmp

# メガネの方想定。

アルケミスト♀2
アルケミスト, SQ_Alcemist(Woman2).bmp

# 金髪の方想定。


バード♂1
バード, SQ_Bird(Man).bmp

# 金髪?の方です。新のムービーで一応出番あり。

バード♂2
バード, SQ_Bird(Man2).bmp

# 葉っぱ咥えてる方想定。

バード♀1
バード, SQ_Bird(Woman).bmp

# 桃髪の方想定。

バード♀2
バード, SQ_Bird(Woman2).bmp

# 褐色の方想定。


ブシドー♂1
ブシドー, SQ_Bushido(Man).bmp

# 若そうな方想定。

ブシドー♂2
ブシドー, SQ_Bushido(Man2).bmp

# 爺さんの方想定。

ブシドー♀1
ブシドー, SQ_Bushido.bmp

# サラシの方です。既存アイコン併せでファイル名指定が他とやや異なります。

ブシドー♀2
ブシドー, SQ_Bushido(Woman2).bmp

# おかっぱの方想定。


カースメーカー♂1
カースメーカー, SQ_Cursemaker(Man).bmp

# 白髪の方想定。

カースメーカー♂2
カースメーカー, SQ_Cursemaker(Man2).bmp

# 緑髪でなんか巻いてる方想定。

カースメーカー♀1
カースメーカー, SQ_Cursemaker(Woman).bmp

# おさげの方です。

カースメーカー♀2
カースメーカー, SQ_Cursemaker(Woman2).bmp

# 刺青の方想定。

【6318】自己修正&投稿予告

名前
 アージュ
投稿日時
 - 2013年10月05日(土) 02時35分 -
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引用なし
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毎度アージュです。

特にレスもつかなくなったようですし
http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=6315;id=data_human2
の共通モンスターデータとあわせて投稿したいと思います。

なお、データバランスに関しては変更してませんが、
新世界樹フォルダのアニメ・エフェクト周りも共通モンスターフォルダあわせ他で
多少弄った他、ミス修正等を加えて居ます。
あと、アーサーのアニメを錬金術ってことで、普通の魔法攻撃とは
差別化する方向に色々変更。

【6319】変更後アニメ

名前
 アージュ
投稿日時
 - 2013年10月05日(土) 02時36分 -
設定
引用なし
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世界樹の冒険者
################### 主人公
ハイランダーの槍, パイク
ハーベスト(準備), パイク
ハーベスト(攻撃), 振り上げ
ハーベスト(命中), 吸収
レギオンスラスト(準備), パイク
レギオンスラスト(攻撃), 円弧斬撃;なぎ払い
レギオンスラスト(命中), 斬撃
ブレインレンド(準備), パイク
ブレインレンド(攻撃), 振り上げ
ブレインレンド(命中), 斬撃 Crash.wav
ロングスラスト, パイク突撃
スピアインボルブ(準備), 粒子集中 赤
スピアインボルブ(準備), 粒子集中 青
スピアインボルブ(準備), 粒子集中 黄
スピアインボルブ(攻撃), パイク突撃
スピアインボルブ(命中), 炎斬撃;凍斬撃;雷斬撃
ディレイチャージ(準備), オーラ上昇 黒
ディレイチャージ(攻撃), パイク突撃
ディレイチャージ(命中), 大斬撃
クロスチャージ, 振り上げ大斬撃
ディレイクロスチャージ(攻撃), 分身刺突
ディレイクロスチャージ(攻撃), 分身斬撃
ディレイクロスチャージ(命中), 大斬撃;振り上げ大斬撃
################### フレドリカ
銃, ピストル
ウィークショット(準備), ピストル
ウィークショット(攻撃), ピストル
ウィークショット(命中), ダメージ Glass.wav
ヘッドスナイプ(準備), ピストル
ヘッドスナイプ(攻撃), ロックオン;ピストル
ヘッドスナイプ(命中), 銃弾
アームスナイプ(準備), ピストル
アームスナイプ(攻撃), ロックオン;ピストル
アームスナイプ(命中), 銃弾
レッグスナイプ(準備), ピストル
レッグスナイプ(攻撃), ロックオン;ピストル
レッグスナイプ(命中), 銃弾
フレイムショット(準備), Reload(4).wav;3;ピストル -.wav
フレイムショット(攻撃), 火炎弾 Gun.wav
フレイムショット(命中), 銃弾;ダメージ 赤 Explode.wav
アイスショット(準備), Reload(4).wav;3;ピストル -.wav
アイスショット(攻撃), 火炎弾 青 Gun.wav
アイスショット(命中), 銃弾;ダメージ 青 Freeze.wav
サンダーショット(準備), Reload(4).wav;3;ピストル -.wav
サンダーショット(攻撃), 火炎弾 黄 Gun.wav
サンダーショット(命中), 銃弾;ダメージ 黄 Thunder.wav
ペネトレイター(準備), ピストル
ペネトレイター(攻撃), ピストル Rifle.wav
ペネトレイター(命中), 点打 Glass.wav
チャージショット(準備), 粒子集中;ピストル
チャージショット(攻撃), ロックオン;ピストル
チャージショット(命中), 銃弾;爆発
跳弾(準備), ピストル
跳弾(攻撃), ピストル;ピストル;ピストル;ピストル;ピストル
跳弾(命中), 銃弾;銃弾;銃弾;銃弾;銃弾
後方撹乱(準備), ピストル
後方撹乱(攻撃), ピストル;ピストル;ピストル
リチャージ, 粒子集中;補給装置
################### サイモン
ポイズンドラッグ, 毒薬
パライズドラッグ, 薬品 黄
スリープドラッグ, 薬品 青
サーベル, サーベル
レイジングエッジ, サーベル突撃
ヒーリング(準備), 薬品 青
ヒーリング(発動), 修理装置
リザクレション(準備), 薬品 青
リザクレション(発動), 修理装置
エリアキュア(準備), 薬品 青
エリアキュア(発動), 修理装置
リフレッシュ(準備), 薬品 白
リフレッシュ(発動), 修理装置
リジェネレート, 粒子集中 相手ユニットID
医術防御, オーラ上昇 白 相手ユニットID
################### ラクーナ
ロングソード, 剣
シールドスマイト(準備), 振る武器 Shield\EFFECT_TowerShield01.bmp
シールドスマイト(攻撃), 斬撃
シールドスマイト(命中), 打撃 白 Crash.wav
シールドラッシュ(準備), 振る武器 Shield\EFFECT_TowerShield01.bmp
シールドラッシュ(攻撃), 振る武器突撃 Shield\EFFECT_TowerShield01.bmp Swing.wav;振り上げ;振り下ろし
シールドラッシュ(命中), 打撃 白 Crash.wav;乱打 白 Crash.wav;スーパーパンチ 白 Crash.wav
シールド防御, タワーシールド
阻止(パリング), ダミー Sword.wav パリング
ファイアガード, オーラ上昇 赤 Charge.wav
フリーズガード, オーラ上昇 青 Charge.wav
ショックガード, オーラ上昇 黄 Charge.wav
阻止(ファイアガード), タワーシールド;光バリア BeamCoat.wav
阻止(フリーズガード), タワーシールド;光バリア BeamCoat.wav
阻止(ショックガード), タワーシールド;光バリア BeamCoat.wav
################### アーサー
格闘, 格闘
当て身技(光掌の術式), 切り払い
握壊の術式(攻撃), 打突
握壊の術式(命中), 爆発
光撃の術式(準備), 粒子集中 黄 対象ユニットID
光撃の術式(攻撃), スーパーパンチ 黄
光撃の術式(命中), スーパーパンチ 黄;爆発
炎の術式(準備), フラスコ Reload(4).wav;@戦闘アニメ_煙発動 赤
炎の術式(攻撃), 投擲武器 Bullet\EFFECT_MicroBullet(Red)01.bmp 8
炎の術式(命中), 爆発
氷の術式(準備), フラスコ Reload(4).wav;@戦闘アニメ_煙発動 青 対象ユニットID
氷の術式(攻撃), 投擲武器 Bullet\EFFECT_MicroBullet(LightBlue)01.bmp 8
氷の術式(命中), 凍結 Glass.wav
雷の術式(準備), フラスコ Reload(4).wav;@戦闘アニメ_煙発動 黄色 対象ユニットID
雷の術式(攻撃), 投擲武器 Bullet\EFFECT_MicroBullet(Yellow)01.bmp 8
雷の術式(命中), 放電
電撃の術式(準備), フラスコ Reload(4).wav;@戦闘アニメ_煙発動 黄色 対象ユニットID
電撃の術式(攻撃), 投擲武器 Bullet\EFFECT_MicroBullet(Yellow)01.bmp 8;MAP落雷
電撃の術式(命中), 大落雷
氷結の術式(準備), フラスコ Reload(4).wav;@戦闘アニメ_煙発動 青 対象ユニットID
氷結の術式(攻撃), 投擲武器 Bullet\EFFECT_MicroBullet(LightBlue)01.bmp 8
氷結の術式(命中), 吹雪;凍結 Glass.wav
火炎の術式(準備), フラスコ Reload(4).wav;@戦闘アニメ_煙発動 赤 対象ユニットID
火炎の術式(攻撃), 投擲武器 Bullet\EFFECT_MicroBullet(Red)01.bmp 8
火炎の術式(命中), 連続爆発;大爆発
大爆炎の術式(準備), フラスコ Reload(4).wav;@戦闘アニメ_煙発動 赤 対象ユニットID
大爆炎の術式(攻撃), 投擲武器 Bullet\EFFECT_MicroBullet(Red)01.bmp 8
大爆炎の術式(命中), 連続大爆発
################### レン
大太刀, 日本刀
首討ち改(準備), Reload(2).wav
首討ち改(攻撃), なぎ払い
首討ち改(命中), 斬撃 黒 Slash.wav
首討ち改(クリティカル), @戦闘アニメ_横分割とどめ -.wav
踏み袈裟改(準備), Reload(2).wav
踏み袈裟改(攻撃), 日本刀突撃
踏み袈裟改(命中), 大斬撃;振り上げ;振り下ろし
抜刀氷雪改(準備), Reload(2).wav;粒子集中 青 Charge.wav
抜刀氷雪改(攻撃), 円弧斬撃 青 Bow.wav
抜刀氷雪改(命中), 超斬撃 青 Slash.wav
息吹改, オーラ上昇 白 相手ユニットID;回復魔法
################### ツスクル
ワンド, 杖
弱法師の呪言(準備), ベル Hittyuu.wav
弱法師の呪言(攻撃), MAP音符 Roar.wav
封の呪言:頭首(準備), ベル Hittyuu.wav
封の呪言:頭首(攻撃), 音波 Roar.wav
封の呪言:上肢(準備), ベル Hittyuu.wav
封の呪言:上肢(攻撃), 音波 Roar.wav
禍神の呪言(準備), ベル Hittyuu.wav
禍神の呪言(攻撃), @戦闘アニメ_死神とどめ
禍神の呪言(命中), -
ペイントレード(準備), 粒子集中 黒 Charge.wav
ペイントレード(攻撃), 髑髏弾
ペイントレード(命中), ダメージ
################### シララ
炎の渦(準備), 召喚 Unit\SQ_ForestDemonU.bmp
炎の渦(攻撃), 炎の壁
混乱の歌声(準備), 召喚 Unit\SQ_ReikokunaruKifujinU.bmp
混乱の歌声(攻撃), MAP音符 Roar.wav
石化の輝き(準備), 召喚 Unit\SQ_ArkPikyU.bmp
石化の輝き(攻撃), 魔法放射 黒 EvilEye.wav
石化の輝き(命中), 魔法放射 黒 EvilEye.wav
大海原の侵食(準備), 召喚 Unit\SQ_Corotrangul.bmp
大海原の侵食(攻撃), 津波
サンダーウィング(準備), 召喚 Unit\SQ_IwaoropenelepU.bmp
サンダーウィング(攻撃), 羽 黄 対象ユニットID;電撃
################### 解説(〜の呪文を唱えたの表示防止用)
握壊の術式(解説), $(ユニット)は握壊の術式で攻撃をかけた。
光撃の術式(解説), $(ユニット)は光撃の術式で攻撃をかけた。
炎の術式(解説), $(ユニット)は火の術式で攻撃をかけた。
氷の術式(解説), $(ユニット)は氷の術式で攻撃をかけた。
雷の術式(解説), $(ユニット)は雷の術式で攻撃をかけた。
火炎の術式(解説), $(ユニット)は火炎の術式で攻撃をかけた。
氷結の術式(解説), $(ユニット)は氷結の術式で攻撃をかけた。
電撃の術式(解説), $(ユニット)は電撃の術式で攻撃をかけた。
大爆炎の術式(解説), $(ユニット)は大爆炎の術式で攻撃をかけた。
息吹改(解説), $(ユニット)は息吹改により回復を行った。
弱法師の呪言(解説), $(ユニット)は弱法師の呪言を唱えた。
封の呪言:頭首(解説), $(ユニット)は頭首を封じる呪言を唱えた。
封の呪言:上肢(解説), $(ユニット)は上肢を封じる呪言を唱えた。
禍神の呪言(解説), $(ユニット)は禍神の呪言を唱えた。
################### 解説(シララの呼び掛け)
混乱の歌声(解説), シララの呼びかけに応え、冷酷なる貴婦人が混乱の歌声で攻撃をかけた。
石化の輝き(解説), シララの呼びかけに応え、アークピクシーが石化の輝きで攻撃をかけた。
炎の渦(解説), シララの呼びかけに応え、フォレストデモンが炎の渦で攻撃をかけた。
大海原の侵食(解説), シララの歌に応え、コロトラングルが大海原の浸食で攻撃をかけた。
サンダーウィング(解説), シララの歌に応え、イワオロペネレプがサンダーウィングで攻撃をかけた


################### アイテム関連
汎用
################### イベント用
ユグドラウィルス(攻撃), 薬品 青
ユグドラウィルス(命中), ダメージ Glass.wav
################### コーディアル
リジェネトル, オーラ上昇 緑;回復魔法
ジンジャーライフ, オーラ上昇 黄;回復魔法
アムラアウェイク, オーラ上昇 緑;回復魔法
エキナケアップ, オーラ上昇 黄;回復魔法
エルダーフラワー, オーラ上昇 赤;回復魔法
################### 手筈の書
奇禍への手筈, @SPアニメ_ひらめき 対象ユニットID;オーラ上昇 青
固縛への手筈, @SPアニメ_ひらめき 対象ユニットID;オーラ上昇 青
自動反撃(逆襲の手筈), -
逆襲の手筈(攻撃), 斬撃
逆襲の手筈(命中), ダメージ
自動反撃(賦活の手筈), -
自動反撃(賦活の手筈)(解説), $(ユニット)は賦活の手筈により即座に回復を行なった。
賦活の手筈(攻撃), @戦闘アニメ_回復魔法発動 対象ユニットID
賦活の手筈(命中), -
起死回生の手筈, @SPアニメ_ひらめき 対象ユニットID;粒子集中;オーラ上昇 黄
################### 呼びかけの祈り
ココヘッチェ(準備), 召喚 Unit\SQ_ForestDemonU.bmp
ココヘッチェ(攻撃), 炎の壁
コシマヘッチェ(準備), 召喚 Unit\SQ_ReikokunaruKifujinU.bmp
コシマヘッチェ(攻撃), MAP音符 Roar.wav
ポンぺヘッチェ(準備), 召喚 Unit\SQ_ArkPikyU.bmp
ポンぺヘッチェ(攻撃), 魔法放射 黒 EvilEye.wav
ポンぺヘッチェ(命中), 魔法放射 黒 EvilEye.wav
コンルシノッチャ(準備), 召喚 Unit\SQ_CorotrangulU.bmp
コンルシノッチャ(攻撃), 津波
カンナシノッチャ(準備), 召喚 Unit\SQ_IwaoropenelepU.bmp
カンナシノッチャ(攻撃), 羽 黄 対象ユニットID;電撃
################### 解説
ココヘッチェ(解説), シララの呼びかけに応え、フォレストデモンが炎の渦で攻撃をかけた。
コシマヘッチェ(解説), シララの呼びかけに応え、冷酷なる貴婦人が混乱の歌声で攻撃をかけた。
ポンぺヘッチェ(解説), シララの呼びかけに応え、アークピクシーが石化の輝きで攻撃をかけた。
コンルシノッチャ(解説), シララの歌に応え、コロトラングルが大海原の浸食で攻撃をかけた。
カンナシノッチャ(解説), シララの歌に応え、イワオロペネレプがサンダーウィングで攻撃をかけた。

樹海の魔物
テラーハウル, 音波 Beast.wav
巨大な鋭牙, 噛み付き
凍てつく牙(攻撃), 噛み付き
凍てつく牙(命中), 噛み付き;ダメージ 青
体当たり, タックル
ハンマーヘッド(攻撃), 打撃突撃;ヘッドバット
ハンマーヘッド(命中), ヘッドバット
常闇のゆりかご, MAP音符 Roar.wav
鬱屈した黒塊, ニードル連射
漆黒の刺針, 刺突
這い寄る悪夢(攻撃), 透明化;爪撃;透明化 解除
這い寄る悪夢(命中), 斬撃
無明の使者(攻撃), 透明化;爪撃;透明化 解除
無明の使者(命中), 斬撃突撃
大カニの鋏, 甲殻鋏 白
死神の爪(準備), オーラ上昇 赤
死神の爪, 甲殻鋏 白
沈黙の瞳(攻撃), 魔法放射 白 EvilEye.wav
沈黙の瞳(命中), 魔法放射 白 EvilEye.wav
森王腕, 打突
スマッシュコンボ, 打突;打突;打突
ハリケーンパンチ, スーパーパンチ
ホーンラッシュ, タックル
幻惑の花粉, MAP煙 黄
もどかしい激昂, 音波 Roar.wav
粉砕する顎, 噛み付き;噛み付き
飛散する毒針, ニードル連射
ローヤルゼリー, 粒子集中 黄;回復魔法
土けむり, MAP煙 白
支配の眼光, 魔法放射 白 EvilEye.wav
処刑者のカギ爪, 爪撃
噛み砕き, 噛み付き
女王の鉄槌, 爪撃;爪撃;爪撃;爪撃
攻撃無効化(水のヴェール), 光バリア 青
テイルコイル, タックル
巨大な水ヒレ, 斬撃
大海原の侵食, 津波
アイスブレス(単)(攻撃), 火炎放射 青 Storm.wav
アイスブレス(単)(命中), 火炎放射 青 Glass.wav
逆巻く怨嗟, 音波 Roar.wav
巨魔牛の豪角(攻撃), タックル
巨魔牛の豪角(命中), 刺突
かちあげ(攻撃), タックル
かちあげ(命中), 打撃 Stab.wav
稲妻の突撃(攻撃), タックル
稲妻の突撃(命中), 刺突;電撃
刹那の角撃(攻撃), タックル
刹那の角撃(命中), 大刺突
デスブリンガー, 爪撃
カオスブリンガー, 爪撃
ダマスカスの大爪, 爪撃
ウィンドプレス(準備), 羽 黄
ウィンドプレス(攻撃), MAP強風 Interference.wav
ウィンドプレス(命中), MAP強風
サンダーウィング(攻撃), 羽 黄 対象ユニット;電撃
フェザースピアー(準備), 急降下;羽 黄
フェザースピアー(攻撃), ニードル連射
王の威厳, 発光 白 EvilEye.wav
ヘルドレイン(攻撃), 打突
ヘルドレイン(命中), 打突;吸収
テンペスト(攻撃), 円弧斬撃;振り上げ;振り下ろし
テンペスト(命中), 振り下ろし;なぎ払い;振り下ろし;円弧斬撃;斬撃
サイクロンルーツ, 触手乱舞 白 Storm.wav
サウザンドネイル(攻撃), 円弧斬撃;振り上げ;振り下ろし;振り上げ;振り下ろし
サウザンドネイル(命中), 振り下ろし;なぎ払い;振り下ろし;なぎ払い;振り下ろし;円弧斬撃;斬撃
ネクローシス(攻撃), 魔法放射 白 EvilEye.wav
太古の呪粉, MAP煙 黄
エンタングルレイ, MAP光球
デモンズラッシュ, スーパーパンチ乱舞
サンダーストーム, 大電撃
フリージング, 旋風 青 Storm.wav
エクスプロウド, 炎長距離
ランドスラッシュ, 斬撃乱舞
ハルマゲドン(攻撃), MAPフラッシュ
ハルマゲドン(命中), 超爆発
# 解説(〜の呪文を唱えたの表示防止用)
攻撃(解説), $(ユニット)は$(武器)で攻撃をかけた。

グラズヘイム
マスタードガス, 煙噴射 黄
発煙弾, MAP煙 白
天空曲射, 大キャノン砲
多砲乱射, 重機関砲
キャタピラプレス, タックル
フレイムスロワー, 火炎放射
瞬く閃光, MAPフラッシュ
電撃, 放電
重機関砲, 重機関砲
荷電粒子砲, MAPビーム 青
電磁投射砲, レールキャノン
オールデリート, MAPオールレンジ 白

・ツリー全体表示

【6214】Fateの大幅改訂+hollow追加

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2013年07月30日(火) 01時37分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
data(3).zip ファイルサイズ: 70.8KB
ども、きょうしろうです。

今回はFateの大幅改訂+hollow追加をしようかと思います。

ほぼ全てのデータを一から作り直しているため、どこがどう変わったとかは特に書きません。
改訂というよりは新規データを見る感じでお願いします。

全体のコンセプトとして「細かい再現に拘らずにシンプルな設計」を目指しています。
これは配布データは共闘を考えてシンプルに纏めておくべきではという考えに基づいて行なっています。

主役枠は、士郎・アヴェンジャー・セイバー、準主役枠はアーチャーとなっています。
ヒロイン枠は凛・桜・イリヤ・バゼット、カレンですが、SP量では優遇していません。
データ側で優遇していたり強SPを所持していたりします。

最後にダイアログの表情対応については現時点ではしていません。
討論中に気力が残っていたら順次対応していこうと思います。
ついでに一部アニメも実装してませんが、これも気力が残ったら追加します。

……夏が暑いのが全ていけないんだ。
なおレスの頻度も多少ゆっくりだと思います。暑いので。


それではご意見お待ちしていおります。

【6299】Re(2):マルチレス2+投稿予告

名前
 夢見眼
投稿日時
 - 2013年09月07日(土) 00時48分 -
設定
引用なし
パスワード
ども、夢見眼です。

>「チャット常連の意見だけ採用で後は総スルーかよ!」と余計な軋轢を生みかねません

との事なんで、凄く書きづらいのですがせっかく調べてきたので少しだけ。

>>英霊メドゥーサ(天馬)
>>衝撃波

これについてなんですが、判り難い、かつ、かっこよくない、ので反対です。
PiDさんの御意見にもありますが、いわゆる音速を超えて出てる類の衝撃波ではありません。

かといって、突撃ですと字面的に普通で味気なく、
そも騎英の手綱自体が天馬の突撃そのものな訳ですし、
該当武装自体は『天馬からだだもれの魔力で超速ひき逃げする』
というものですので、あまりにも直撃に行く名前のもちょっと違うのではと考えます。
直撃するのが騎英の手綱ですしね。

当該シーンの描写に滑空という単語が出てくるようなので
『天馬の滑空』あるいは『幻想種の滑空』辺りを提案させて頂きます。
あるいは走り回ってるだけで被害が出るようので、『○○の疾走』辺りを。
表示されてる文字列に天馬などの単語を入れたいというのもあります。

なんにせよ、敵想定の形態ですし、無消費武装とはいえ、
多少ハッタリを効かせた大仰な名称でも良いのでは、とも思います。

以上です。データ改訂よろしくお願いします。

【6300】マルチレス3

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2013年09月08日(日) 23時52分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
data(8).zip ファイルサイズ: 72.1KB
ども、きょうしろうです。
特に何も書いていないところは了解ということで。
投稿予告は変わらず14のままとしておきます。

また変更点が少ないので圧縮データのみ添付しておきます。


まず自己レス

・解説が抜けていた部分を全て埋めました。
・不必要なアニメが残ったままだったので削除しました。

以下マルチレス。


>海燕さん

>バーサーカー

イメージSPかつ埋めSPとして入れているだけなので、
使えるSPである必要性はないのですが、直撃あたりと差し替えておきます。


>ツカバークさん

>士郎

>特殊能力によるシチュエーションは対応されてないので、こちらは参考扱いにしたほうが良いかなと。

現状で参考扱いと同じようなものだと思っていたのですが、
ちょっと分かりにくかったですね。コメントに移動しておきます。


>これらの戦闘アニメですが、下記のようにすれば良いのではないでしょうか?
>特に全て遠き理想郷は士郎・セイバーと共通な上、今回の改訂でセイバーのユニット名称も変わっているので、
>エラー対策も兼ねての変更案ではありますが是非ご検討を。
>まあユニット別指定の方が個別に抜き出しやすいというメリットもあるので、共通アニメにするかの判断はお任せします。

確かにこちらのほうがエラー対策に良いですね、差し替えておきます。
共用にするかどうかについては、分けておいたほうが抜き出しが楽という事もありますし分けたままにしようかと。


>有翼蛇さん

>おなじGSCのコンテンツとはいえ、外部ネタを持ちだして身内感を煽るのは
>その外側に居る人間に余計な疎外感を生む要因となりうるので、やめたほうがいいかと

GSCにあるコンテンツを外部と言い切るのはいかがなもんでしょうか。
別に排他的なチャットというわけではないので好きに入ったらいいんじゃないですかね。
勝手に線を引いて外部だ内部だとか言うよりも飛び込んでみたほうが楽しいこともありますよ?


>「チャット常連の意見だけ採用で後は総スルーかよ!」と余計な軋轢を生みかねません

僕は基本的にチャットで何を言われても掲示板に書いてくれと言ってますし、
チャットの常連であっても納得が行かない場合は討論しています。

そんな悪い方向にばかり取るのはやめてもっと肩の力を抜いて討論しません?


>弓を射撃判定する場合は概ねパイロットは魔力所有を持ちません
>弓矢を作るところまでが魔術で、ソレ以降が肉体依存なら格闘判定がらしいと思いますが
>依存度を減らしたいというのであれば、今の多芸な士郎からは削除しても問題ないかと

依存度を減らすのとなくすのでは意味合いがまったく違いますので現状維持とさせていただきます。


>有効=光はジルワンが効くかどうかで判断すればいいと思います…ってそれだとサーヴァント全員有効か
>怪物よりという性質を本編で突かれたことはないはずなので、つけるにしても有効止まりでいいと思います
>ま、ぶっちゃけ無しでいいかと

ジルワンが何なのかわからないのですが、取り立て必要ではないという点はその通りですね。


>英霊メドゥーサ

夢見眼さんのレスでまとめて書きます。


>夢見眼さん

>との事なんで、凄く書きづらいのですがせっかく調べてきたので少しだけ。

よーし、じゃあ夢見眼さんのレスを採用してより疑惑を深めちゃうぞー(棒読み


>英霊メドゥーサ(天馬)

ハッタリを効かせた大仰な名称でもいいのではというのは確かにその通りですね。
色々とあった懸念部分を払拭する事もできるのでその案で行こうかと思います。

ひとまず分かりやすさを鑑みて「天馬の飛翔」としておきます。
もっとこういう名称がいいという案がありましたらよろしくお願いします。


それでは。

【6307】戦闘アニメ提供等など

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2013年09月14日(土) 19時04分 -
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こんばんは、アルパカです。投稿予告日に駆け込みで失礼します。

掲示されたアニメーションデータの一部に抜けがあったのが気になったので、
unlimited codesを参考に自分なりに補完してみたアニメーションデータを提供させていただきます。

それと原作の台詞を持ってきている弊害と言うべきか、
メッセージ・ダイアログの一部の台詞が妙な場所で改行されて
表示されていたのが気になったので、そちらも自分なりに修正してみました。

量が膨大になるので、記事にはアニメーションデータのみ掲示し、
その他のデータは添付しておきます。


#下記のアイコンはSRCマイナーデータ掲示板のものを使用しています。
#EFFECT_FATE_AirTheEstrangedSword.bmp
#EFFECT_FATE_Avaron.bmp
#EFFECT_FATE_AzothDagger.bmp
#EFFECT_FATE_Bellerophon(2).bmp
#EFFECT_FATE_Bellerophon(3).bmp
#EFFECT_FATE_Bellerophon(4).bmp
#EFFECT_FATE_Bellerophon.bmp
#EFFECT_FATE_Berserker'sAx.bmp
#EFFECT_FATE_Caliburn.bmp
#EFFECT_FATE_Dark.bmp
#EFFECT_FATE_Excalibur(Black).bmp
#EFFECT_FATE_Excalibur(Shine).bmp
#EFFECT_FATE_Excalibur.bmp
#EFFECT_FATE_Geiborugu.bmp 64
#EFFECT_FATE_Kaladbolg2.bmp
#EFFECT_FATE_Monohosizao.bmp 64
#EFFECT_FATE_OnsyouBakuya.bmp
#EFFECT_FATE_Rider'sDagger(Pre).bmp
#EFFECT_FATE_Rider'sDagger.bmp
#EFFECT_FATE_RuleBreaker.bmp
#EFFECT_FATE_YoukenKansho.bmp
#EFFECT_FATE_ZealrechTheJeweledSword.bmp
#TKHM_SharpsAndFlats03.bmp


汎用
アゾット剣(準備), 振る武器 EFFECT_FATE_AzothDagger.bmp
アゾット剣(攻撃), 刺突
アゾット剣(命中), 刺突;「“laβt”――――!」;飛沫 青 Inori.wav


衛宮士郎
強化木刀(準備), 木刀
強化木刀(準備), 木刀
強化木刀(準備), 木刀
強化木刀(準備), 木刀
強化木刀(準備), 木刀
強化木刀(準備), 「――――同調、開始」.<color=white>「――――</color><small>(トレース、オン)</small><color=white>」;木刀
強化木刀(準備), 「――――同調、開始」.<color=white>「――――</color><small>(トレース、オン)</small><color=white>」;_
「────構成材質、解明.────構成材質、補強」;「────全工程、完了」.<color=white>「――――</color><small>(トレース、オフ)</small><color=white>」;木刀
強化木刀(命中), 斬撃
弓, 和弓
干将・莫耶(準備), 左右別武器 EFFECT_FATE_YoukenKansho.bmp 32 - EFFECT_FATE_OnsyouBakuya.bmp 32 -
干将・莫耶(準備), 左右別武器 EFFECT_FATE_YoukenKansho.bmp 32 - EFFECT_FATE_OnsyouBakuya.bmp 32 -
干将・莫耶(準備), 左右別武器 EFFECT_FATE_YoukenKansho.bmp 32 - EFFECT_FATE_OnsyouBakuya.bmp 32 -
干将・莫耶(準備), 左右別武器 EFFECT_FATE_YoukenKansho.bmp 32 - EFFECT_FATE_OnsyouBakuya.bmp 32 -
干将・莫耶(準備), 左右別武器 EFFECT_FATE_YoukenKansho.bmp 32 - EFFECT_FATE_OnsyouBakuya.bmp 32 -
干将・莫耶(準備), 「――――投影、開始」.<color=white>「――――</color><small>(トレース、オン)</small><color=white>」;_
左右別武器 EFFECT_FATE_YoukenKansho.bmp 32 - EFFECT_FATE_OnsyouBakuya.bmp 32 -
干将・莫耶(準備), 「俺は、そもそも剣を振るう人間じゃない。.衛宮士郎が戦う武器は、始めから魔術と決まっている」;_
左右別武器 EFFECT_FATE_YoukenKansho.bmp 32 - EFFECT_FATE_OnsyouBakuya.bmp 32 -
干将・莫耶(準備), 左右別武器 EFFECT_FATE_YoukenKansho.bmp 32 - EFFECT_FATE_OnsyouBakuya.bmp 32 -
干将・莫耶(攻撃), 斬撃 二刀流
干将・莫耶(攻撃), ダブル斬撃
干将・莫耶(攻撃), 振り下ろし;なぎ払い
干将・莫耶(攻撃), 振り上げ;なぎ払い
干将・莫耶(命中), 斬撃 二刀流
干将・莫耶(命中), ダブル斬撃
干将・莫耶(命中), 斬撃;なぎ払い
干将・莫耶(命中), 振り上げ;なぎ払い
鶴翼二連(準備), 左右別武器 EFFECT_FATE_YoukenKansho.bmp 32 - EFFECT_FATE_OnsyouBakuya.bmp 32 -
鶴翼二連(攻撃), 回転投擲武器 EFFECT_FATE_YoukenKansho.bmp 32 -;回転発射 EFFECT_FATE_OnsyouBakuya.bmp 32 -
鶴翼二連(命中), なぎ払い;なぎ払い
投影(準備), @戦闘アニメ_変形 FATE_EmiyaShirou(seigaii-s)U.bmp Glass.wav;振る武器 EFFECT_FATE_Kaladbolg2.bmp
投影(準備), @戦闘アニメ_変形 FATE_EmiyaShirou(seigaii-s)U.bmp Glass.wav;振る武器 EFFECT_FATE_Berserker'sAx.bmp 64
投影(準備), @戦闘アニメ_変形 FATE_EmiyaShirou(seigaii-s)U.bmp Glass.wav;振る武器 EFFECT_FATE_Monohosizao.bmp 64
投影(準備), @戦闘アニメ_変形 FATE_EmiyaShirou(seigaii-s)U.bmp Glass.wav;振る武器 EFFECT_FATE_Caliburn.bmp
投影(準備), @戦闘アニメ_変形 FATE_EmiyaShirou(seigaii-s)U.bmp Glass.wav;振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_Dagger01.bmp
投影(準備), @戦闘アニメ_変形 FATE_EmiyaShirou(seigaii-s)U.bmp Glass.wav;振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_Sword01.bmp
投影(準備), @戦闘アニメ_変形 FATE_EmiyaShirou(seigaii-s)U.bmp Glass.wav;振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_Sword02.bmp
投影(準備), @戦闘アニメ_変形 FATE_EmiyaShirou(seigaii-s)U.bmp Glass.wav;振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_GreatSword01.bmp
投影(準備), @戦闘アニメ_変形 FATE_EmiyaShirou(seigaii-s)U.bmp Glass.wav;振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_GiantSword01.bmp
投影(準備), @戦闘アニメ_変形 FATE_EmiyaShirou(seigaii-s)U.bmp Glass.wav;振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_BlackSword01.bmp
投影(準備), @戦闘アニメ_変形 FATE_EmiyaShirou(seigaii-s)U.bmp Glass.wav;振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_FireSword01.bmp
投影(準備), @戦闘アニメ_変形 FATE_EmiyaShirou(seigaii-s)U.bmp Glass.wav;振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_Sword03.bmp
投影(準備), @戦闘アニメ_変形 FATE_EmiyaShirou(seigaii-s)U.bmp Glass.wav;振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_DevilSword01.bmp
投影(準備), @戦闘アニメ_変形 FATE_EmiyaShirou(seigaii-s)U.bmp Glass.wav;振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_ShortSword01.bmp
投影(準備), @戦闘アニメ_変形 FATE_EmiyaShirou(seigaii-s)U.bmp Glass.wav;振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_Saber01.bmp
投影(準備), @戦闘アニメ_変形 FATE_EmiyaShirou(seigaii-s)U.bmp Glass.wav;振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_Cutlas01.bmp
投影(準備), @戦闘アニメ_変形 FATE_EmiyaShirou(seigaii-s)U.bmp Glass.wav;振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_Rapier01.bmp
投影(準備), @戦闘アニメ_変形 FATE_EmiyaShirou(seigaii-s)U.bmp Glass.wav;振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_Scimitar01.bmp
投影(準備), @戦闘アニメ_変形 FATE_EmiyaShirou(seigaii-s)U.bmp Glass.wav;振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_Shotel01.bmp
投影(準備), @戦闘アニメ_変形 FATE_EmiyaShirou(seigaii-s)U.bmp Glass.wav;振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_Shamshir01.bmp
投影(準備), @戦闘アニメ_変形 FATE_EmiyaShirou(seigaii-s)U.bmp Glass.wav;振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_Flamberge01.bmp
投影(準備), @戦闘アニメ_変形 FATE_EmiyaShirou(seigaii-s)U.bmp Glass.wav;振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_SwordBreaker01.bmp
投影(準備), @戦闘アニメ_変形 FATE_EmiyaShirou(seigaii-s)U.bmp Glass.wav;振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_SnakeBlade01.bmp
投影(準備), @戦闘アニメ_変形 FATE_EmiyaShirou(seigaii-s)U.bmp Glass.wav;振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_JapaneseBlade01.bmp
投影(準備), @戦闘アニメ_変形 FATE_EmiyaShirou(seigaii-s)U.bmp Glass.wav;振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_Nodachi01.bmp
投影(準備), @戦闘アニメ_変形 FATE_EmiyaShirou(seigaii-s)U.bmp Glass.wav;振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_Wakizashi01.bmp
投影(準備), @戦闘アニメ_変形 FATE_EmiyaShirou(seigaii-s)U.bmp Glass.wav;振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_Youtou01.bmp
投影(準備), @戦闘アニメ_変形 FATE_EmiyaShirou(seigaii-s)U.bmp Glass.wav;振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_Seiryutou01.bmp
投影(準備), @戦闘アニメ_変形 FATE_EmiyaShirou(seigaii-s)U.bmp Glass.wav;振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_Sichisitou01.bmp
投影(準備), @戦闘アニメ_変形 FATE_EmiyaShirou(seigaii-s)U.bmp Glass.wav;振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_Chaqu01.bmp
投影(攻撃), 斬撃
投影(攻撃), 振り下ろし
投影(攻撃), 振り上げ
投影(攻撃), なぎ払い
投影(攻撃), 連斬撃
投影(攻撃), 刺突
投影(命中), 斬撃
投影(命中), なぎ払い
投影(命中), 振り上げ
投影(命中), 連斬撃
投影(命中), 刺突
黄金の剣(単体)(準備), -
黄金の剣(単体)(攻撃), 発光 ホワイト 対象ユニットID;@戦闘アニメ_振る武器転送準備 EFFECT_FATE_Caliburn.bmp;斬撃
勝利すべき黄金の剣(準備), -
勝利すべき黄金の剣(攻撃), 発光 ホワイト partner(1);@戦闘アニメ_振る武器転送準備 EFFECT_FATE_Caliburn.bmp;気斬 イエロー
分身(全て遠き理想郷), 発光 ホワイト;@戦闘アニメ_瞬間変形 相手ユニットID Anime\EFFECT_FATE_Avaron.bmp;バリア - "全て遠き理想郷"
無数の剣(準備), 「“────投影、開始”」.<color=white>「“――――</color><small>(トレース、オン)</small><color=white>」
無数の剣(攻撃), 拡散ビーム ブルー
無数の剣(命中), 乱突
無限の剣製, 斬撃乱舞
偽・螺旋剣(準備), @戦闘アニメ_変形 FATE_EmiyaShirou(seigaii-s)U.bmp Glass.wav
偽・螺旋剣(攻撃), 発光 ホワイト 対象ユニットID;@突く武器準備 EFFECT_FATE_Kaladbolg2.bmp;手投げ武器 EFFECT_FATE_Kaladbolg2.bmp
偽・螺旋剣(命中), 刺突
鶴翼三連(準備), @戦闘アニメ_変形 FATE_EmiyaShirou(seigaii-s)U.bmp Glass.wav;_
「―――鶴翼、欠落ヲ不ラズ」.<color=white>―――</color><small>(しんぎ、むけつにしてばんじゃく)</small><color=white>;_
左右別武器 EFFECT_FATE_YoukenKansho.bmp 32 - EFFECT_FATE_OnsyouBakuya.bmp 32 -
鶴翼三連(攻撃), 回転投擲武器 EFFECT_FATE_YoukenKansho.bmp Swing.wav;_
回転投擲武器 EFFECT_FATE_OnsyouBakuya.bmp Swing.wav;「―――凍結、解除」.<color=white>―――</color><small>(フリーズアウト)</small><color=white>;_
@戦闘アニメ_左右別武器準備 EFFECT_FATE_YoukenKansho.bmp 32 - EFFECT_FATE_OnsyouBakuya.bmp 32 -;_
「―――心技 泰山ニ至リ」.<color=white>―――</color><small>(ちから やまをぬき)</small><color=white>;_
回転投擲武器 EFFECT_FATE_YoukenKansho.bmp Swing.wav;_
「―――心技 黄河ヲ渡ル」.<color=white>―――</color><small>(つるぎ みずをわかつ)</small>;_
回転投擲武器 EFFECT_FATE_OnsyouBakuya.bmp Swing.wav
鶴翼三連(命中), @戦闘アニメ_左右別武器準備 EFFECT_FATE_YoukenKansho.bmp 32 - EFFECT_FATE_OnsyouBakuya.bmp 32 -;_
「―――唯名 別天ニ納メ」.<color=white>―――</color><small>(せいめい りきゅうにとどき)</small>;_
「―――両雄、共ニ命ヲ別ツ……!」.<color=white>―――</color><small>(われら、ともにてんをいだかず)</small><color=white>;ダブル大斬撃
射殺す百頭(準備), -
射殺す百頭(攻撃), @戦闘アニメ_振る武器準備 EFFECT_FATE_Berserker'sAx.bmp;連斬撃;なぎ払い;振り下ろし;振り上げ;振り下ろし;連斬撃
射殺す百頭(命中), 連斬撃;なぎ払い;斬撃;斬り上げ;斬撃;連斬撃;Glass.wav
攻撃無効化(熾天覆う七つの円環), @戦闘アニメ_変形 FATE_EmiyaShirou(seigaii-s)U.bmp Glass.wav;発光 レッド 対象ユニットID;中心回転武器防御 熾天覆う七つの円環 Common\EFFECT_Shine(Red)04.bmp Glass.wav


英霊アルトリア
風王結界(攻撃), 斬撃
風王結界(攻撃), 振り下ろし
風王結界(攻撃), 振り上げ
風王結界(攻撃), なぎ払い
風王結界(命中), 斬撃
風王結界(命中), なぎ払い
風王結界(命中), 振り上げ
風王鉄槌(準備), オーラ上昇 緑 Storm.wav
風王鉄槌(攻撃), 気斬 緑 Whiz.wav
風王鉄槌(命中), 飛沫 緑 Slash.wav
魔力放出(準備), -
魔力放出(攻撃), 振る武器突撃 -.bmp Storm.wav
魔力放出(命中), 大斬撃
約束された勝利の剣(準備), 振る武器 EFFECT_FATE_Excalibur(Shine).bmp 48
約束された勝利の剣(攻撃), @戦闘アニメ_光噴出準備 黄 Charge(High).wav;2;斬撃 -.wav;実弾発射 Anime\Common\EFFECT_SonicBoom(Yellow)01.bmp 64 Explode(long).wav
約束された勝利の剣(命中), 魔法集中 黄 -.wav;@戦闘アニメ_MAPフラッシュ攻撃 相手ユニットID Explode(Nuclear).wav
約束された勝利の剣<突撃>(準備), 振る武器 EFFECT_FATE_Excalibur(Shine).bmp 48
約束された勝利の剣<突撃>(攻撃), @戦闘アニメ_光噴出準備 黄 Charge(High).wav;2;振る武器突撃 EFFECT_FATE_Excalibur(Shine).bmp 48
約束された勝利の剣<突撃>(命中), @戦闘アニメ_斬撃攻撃 -.wav;魔法集中 黄 -.wav;@戦闘アニメ_MAPフラッシュ攻撃 相手ユニットID Explode(Nuclear).wav
分身(全て遠き理想郷), 発光 ホワイト;@戦闘アニメ_瞬間変形 相手ユニットID Anime\EFFECT_FATE_Avaron.bmp;バリア - "全て遠き理想郷"
星の聖剣(準備), 振る武器 EFFECT_FATE_Excalibur.bmp
星の聖剣(攻撃), 斬撃
星の聖剣(攻撃), 振り下ろし
星の聖剣(攻撃), 振り上げ
星の聖剣(攻撃), なぎ払い
星の聖剣(命中), 斬撃
星の聖剣(命中), なぎ払い
星の聖剣(命中), 振り上げ


遠坂凛
ガンド撃ち(準備), -
ガンド撃ち(攻撃), 火炎弾 ブラック Gun.wav
ガンド撃ち(クリティカル), Bubble.wav
崩拳, 打突 ホワイト
宝石魔術(準備), -
宝石魔術(攻撃), キャノン砲 Whiz.wav
宝石魔術(命中), Explode(Small).wav
功程四拍(攻撃), 連打
功程四拍(命中), 連打;@戦闘アニメ_打突攻撃;強打
アゾット剣(準備), 振る武器 EFFECT_FATE_AzothDagger.bmp
アゾット剣(攻撃), 刺突
アゾット剣(命中), 刺突;「“laβt”――――!」;飛沫 青 Inori.wav
C・セブンカラーズ(準備), -
C・セブンカラーズ(攻撃), キャノン砲 3 Whiz.wav
C・セブンカラーズ(命中), Explode(Small).wav
宝石剣ゼルレッチ(準備), 振る武器 EFFECT_FATE_ZealrechTheJeweledSword.bmp
宝石剣ゼルレッチ(攻撃), 発光 ホワイト 対象ユニットID;斬撃;大ビーム イエロー
宝石剣ゼルレッチ(命中), 大ビーム イエロー


英霊エミヤ
弓(準備), 和弓
弓(攻撃), 矢連射
干将・莫耶(準備), 左右別武器 EFFECT_FATE_YoukenKansho.bmp 32 - EFFECT_FATE_OnsyouBakuya.bmp 32 -
干将・莫耶(攻撃), 斬撃 二刀流
干将・莫耶(攻撃), ダブル斬撃
干将・莫耶(攻撃), 振り下ろし;なぎ払い
干将・莫耶(攻撃), 振り上げ;なぎ払い
干将・莫耶(命中), 斬撃 二刀流
干将・莫耶(命中), ダブル斬撃
干将・莫耶(命中), 斬撃;なぎ払い
干将・莫耶(命中), 振り上げ;なぎ払い
鶴翼二連(準備), 左右別武器 EFFECT_FATE_YoukenKansho.bmp 32 - EFFECT_FATE_OnsyouBakuya.bmp 32 -
鶴翼二連(攻撃), 回転投擲武器 EFFECT_FATE_YoukenKansho.bmp 32 -;回転発射 EFFECT_FATE_OnsyouBakuya.bmp 32 -
鶴翼二連(命中), なぎ払い;なぎ払い
無限の剣製, 斬撃乱舞
名剣(準備), 振る武器 EFFECT_FATE_Kaladbolg2.bmp
名剣(準備), 振る武器 EFFECT_FATE_Berserker'sAx.bmp 64
名剣(準備), 振る武器 EFFECT_FATE_Monohosizao.bmp 64
名剣(準備), 振る武器 EFFECT_FATE_Caliburn.bmp
名剣(準備), 振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_Dagger01.bmp
名剣(準備), 振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_Sword01.bmp
名剣(準備), 振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_Sword02.bmp
名剣(準備), 振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_GreatSword01.bmp
名剣(準備), 振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_GiantSword01.bmp
名剣(準備), 振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_BlackSword01.bmp
名剣(準備), 振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_FireSword01.bmp
名剣(準備), 振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_Sword03.bmp
名剣(準備), 振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_DevilSword01.bmp
名剣(準備), 振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_ShortSword01.bmp
名剣(準備), 振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_Saber01.bmp
名剣(準備), 振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_Cutlas01.bmp
名剣(準備), 振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_Rapier01.bmp
名剣(準備), 振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_Scimitar01.bmp
名剣(準備), 振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_Shotel01.bmp
名剣(準備), 振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_Shamshir01.bmp
名剣(準備), 振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_Flamberge01.bmp
名剣(準備), 振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_SwordBreaker01.bmp
名剣(準備), 振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_SnakeBlade01.bmp
名剣(準備), 振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_JapaneseBlade01.bmp
名剣(準備), 振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_Nodachi01.bmp
名剣(準備), 振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_Wakizashi01.bmp
名剣(準備), 振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_Youtou01.bmp
名剣(準備), 振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_Seiryutou01.bmp
名剣(準備), 振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_Sichisitou01.bmp
名剣(準備), 振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_Chaqu01.bmp
名剣(攻撃), 斬撃
名剣(攻撃), 振り下ろし
名剣(攻撃), 振り上げ
名剣(攻撃), なぎ払い
名剣(攻撃), 連斬撃
名剣(攻撃), 刺突
名剣(命中), 斬撃
名剣(命中), なぎ払い
名剣(命中), 振り上げ
名剣(命中), 連斬撃
名剣(命中), 刺突
赤原猟犬(準備), 弓
赤原猟犬(攻撃), ビームランチャー 武器画像=弓 赤 Explode(Far).wav
赤原猟犬(命中), 中ビーム 赤 ランダム方向
壊れた幻想(準備), 弓
壊れた幻想(攻撃), 実弾発射 EFFECT_FATE_Kaladbolg2.bmp
壊れた幻想(命中), 大爆発
鶴翼三連(準備), 左右別武器 EFFECT_FATE_YoukenKansho.bmp 32 - EFFECT_FATE_OnsyouBakuya.bmp 32 -
鶴翼三連(攻撃), 回転投擲武器 EFFECT_FATE_YoukenKansho.bmp Swing.wav;回転投擲武器 EFFECT_FATE_OnsyouBakuya.bmp Swing.wav;_
@戦闘アニメ_左右別武器準備 EFFECT_FATE_YoukenKansho.bmp 32 - EFFECT_FATE_OnsyouBakuya.bmp 32 -;_
回転投擲武器 EFFECT_FATE_YoukenKansho.bmp Swing.wav;回転投擲武器 EFFECT_FATE_OnsyouBakuya.bmp Swing.wav
鶴翼三連(命中), @戦闘アニメ_左右別武器準備 EFFECT_FATE_YoukenKansho.bmp 32 - EFFECT_FATE_OnsyouBakuya.bmp 32 -;_
「―――心技 泰山ニ至リ」.<color=white>―――</color><small>(ちから やまをぬき)</small><color=white>;_
「―――心技 黄河ヲ渡ル」.<color=white>―――</color><small>(つるぎ みずをわかつ)</small>;_
「ぬおおおおおお…………!!!!」;ダブル大斬撃
投影(準備), 振る武器 EFFECT_FATE_Kaladbolg2.bmp
投影(準備), 振る武器 EFFECT_FATE_Berserker'sAx.bmp 64
投影(準備), 振る武器 EFFECT_FATE_Monohosizao.bmp 64
投影(準備), 振る武器 EFFECT_FATE_Caliburn.bmp
投影(準備), 振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_Dagger01.bmp
投影(準備), 振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_Sword01.bmp
投影(準備), 振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_Sword02.bmp
投影(準備), 振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_GreatSword01.bmp
投影(準備), 振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_GiantSword01.bmp
投影(準備), 振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_BlackSword01.bmp
投影(準備), 振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_FireSword01.bmp
投影(準備), 振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_Sword03.bmp
投影(準備), 振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_DevilSword01.bmp
投影(準備), 振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_ShortSword01.bmp
投影(準備), 振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_Saber01.bmp
投影(準備), 振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_Cutlas01.bmp
投影(準備), 振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_Rapier01.bmp
投影(準備), 振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_Scimitar01.bmp
投影(準備), 振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_Shotel01.bmp
投影(準備), 振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_Shamshir01.bmp
投影(準備), 振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_Flamberge01.bmp
投影(準備), 振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_SwordBreaker01.bmp
投影(準備), 振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_SnakeBlade01.bmp
投影(準備), 振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_JapaneseBlade01.bmp
投影(準備), 振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_Nodachi01.bmp
投影(準備), 振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_Wakizashi01.bmp
投影(準備), 振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_Youtou01.bmp
投影(準備), 振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_Seiryutou01.bmp
投影(準備), 振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_Sichisitou01.bmp
投影(準備), 振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_Chaqu01.bmp
投影(攻撃), 斬撃
投影(攻撃), 振り下ろし
投影(攻撃), 振り上げ
投影(攻撃), なぎ払い
投影(攻撃), 連斬撃
投影(攻撃), 刺突
投影(命中), 斬撃
投影(命中), なぎ払い
投影(命中), 振り上げ
投影(命中), 連斬撃
投影(命中), 刺突
無数の剣(準備), 「“────投影、開始”」.<color=white>「“――――</color><small>(トレース、オン)</small><color=white>」
無数の剣(攻撃), 拡散ビーム ブルー
無数の剣(命中), 乱突
無限の剣製, 斬撃乱舞
攻撃無効化(熾天覆う七つの円環), 発光 レッド 対象ユニットID;中心回転武器防御 熾天覆う七つの円環 Common\EFFECT_Shine(Red)04.bmp Glass.wav
偽・螺旋剣, 実弾発射 EFFECT_FATE_Kaladbolg2.bmp
偽・螺旋剣(命中), 大爆発


間桐慎二
黒の刃(準備), -
黒の刃(攻撃), 地表衝撃波 ブラック
黒の刃(命中), ダメージ ブラック


間桐桜
虚数魔術(攻撃), 魔法放射 ブラック Whiz.wav
虚数魔術(命中), ダメージ ブラック


英霊メドゥーサ
魔眼キュベレイ(準備), -
魔眼キュベレイ(攻撃), 発光 紫 Hittyuu.wav 対象ユニットID
魔眼キュベレイ(命中), 発光 紫 Hittyuu.wav
格闘, 格闘
格闘, キック
短剣投擲(準備), 振る武器 EFFECT_FATE_Rider'sDagger(Pre).bmp
短剣投擲(攻撃), 手投げ武器 EFFECT_FATE_Rider'sDagger.bmp 64
短剣投擲(命中), 刺突
釘状短剣(準備), 振る武器 EFFECT_FATE_Rider'sDagger(Pre).bmp
釘状短剣(攻撃), 斬撃
釘状短剣(攻撃), 刺突
釘状短剣(攻撃), 振る武器突撃 EFFECT_FATE_Rider'sDagger(Pre).bmp
怪力(準備), 振る武器 EFFECT_FATE_Rider'sDagger(Pre).bmp
怪力(攻撃), 手投げ武器 EFFECT_FATE_Rider'sDagger.bmp 64
怪力(命中), 刺突;ジャイアントスイング
騎英の手綱(準備), Charge(high).wav;_
         3;EFFECT_FATE_Bellerophon.bmp 32 32 $(WX()) $(WY()) 透過;_
         3;EFFECT_FATE_Bellerophon(2).bmp 32 32 $(WX()) $(WY()) 透過;_
         3;EFFECT_FATE_Bellerophon(3).bmp 32 32 $(WX()) $(WY()) 透過;_
         3;EFFECT_FATE_Bellerophon(4).bmp 32 32 $(WX()) $(WY()) 透過 保持;_
         オーラ上昇 白 -.wav;放電 -.wav;4;発光 ブルー
騎英の手綱(攻撃), @戦闘アニメ_エネルギーフィールド展開準備 Breath.wav;_
         @戦闘アニメ_瞬間変形 Anime\Barrier\EFFECT_Barrier04.bmp;光噴出 青 対象ユニットID;_
         4;@戦闘アニメ_飛来アップ Anime\Barrier\EFFECT_Barrier04.bmp Storm.wav 残像 速 黒;0.5;_
         @戦闘アニメ_瞬間変形 -
騎英の手綱(命中), 超爆発 Explode(Nuclear).wav
天馬の飛翔(攻撃), スーパータックル 白
天馬の飛翔(命中), 打撃 白 Whiz.wav


イリヤスフィール=フォン=アインツベルン
魔力の塊(準備), -
魔力の塊(攻撃), 魔法放射 ホワイト Beam.wav
魔力の塊(命中), Explode(Small).wav


英霊ヘラクレス
蹂躙(攻撃), 振動 SHock(Low).wav
蹂躙(命中), ダメージ Explode.wav
豪腕, 打突
豪腕(命中), 超打
衝撃波, 地表衝撃波 白
斧剣(準備), 振る武器 EFFECT_FATE_Berserker'sAx.bmp 64
斧剣(攻撃), 振り上げ
斧剣(攻撃), 振り下ろし
斧剣(攻撃), なぎ払い
斧剣(命中), 大斬撃
斧剣(命中), 横大斬撃


葛木宗一郎
蛇(準備), -
蛇(攻撃), 打突;斬撃
蛇(攻撃), 斬撃;打突
蛇(攻撃), 打突;アッパー
蛇(攻撃), 打突;振り上げ
蛇(攻撃), 振り上げ;打突
蛇(攻撃), 打突;振り下ろし
蛇(攻撃), 振り下ろし;打突
蛇(攻撃), 振り上げ;振り下ろし
蛇(攻撃), 振り下ろし;振り上げ
魔術師殺し, 打突
右拳, スーパーパンチ


英霊メディア
アトラス(準備), -
アトラス(攻撃), 魔法放射 ホワイト Beam.wav
アトラス(クリティカル), Glass.wav
コルキス(準備), 召喚 ../unit\FATE_DragonToothWarriorU.bmp
コルキス(攻撃), 実弾発射 ../unit\FATE_DragonToothWarriorU.bmp
コルキス(命中), 斬撃
ユピテル・ロッド(攻撃), 拡散ビーム パープル Thunder.wav
ユピテル・ロッド(命中), ダメージ パープル 連続
アエロー(攻撃), 魔法放射 ホワイト -.wav 小
アエロー(命中), 魔法陣 背面;ダメージ 赤
ヘカティック・グライアー(準備), 魔法陣 背面 パープル
ヘカティック・グライアー(攻撃), 拡散ビーム パープル;MAPビーム ライトブルー
ヘカティック・グライアー(命中), 拡散ビーム パープル;超ビーム ライトブルー
攻撃無効化(アルゴス), シールド防御 Magic\EFFECT_MagicEmblem(Red)01.bmp 48 Beamcoat.wav 発光 アルゴス


英霊佐々木小次郎
物干し竿(準備), 斬撃武器 EFFECT_FATE_Monohosizao.bmp 64
物干し竿(攻撃), 斬撃
物干し竿(攻撃), 振り下ろし
物干し竿(攻撃), 振り上げ
物干し竿(攻撃), なぎ払い
物干し竿(命中), 斬撃
物干し竿(命中), なぎ払い
物干し竿(命中), 振り上げ
燕返し(準備), 振る武器 EFFECT_FATE_Monohosizao.bmp 64
燕返し(攻撃), Clear;_
       Saber.wav;_
       2;Attack\EFFECT_Swing[01-05].bmp 56 20 $(WX() - 12) $(WY() + 6) $(LIndex("左右反転 反転なし",1 + (X(対象ユニットID) >= X(相手ユニットID)))) 透過;_
       Saber.wav;_
       2;Attack\EFFECT_Swing[01-05].bmp 20 56 $(WX() + 6) $(WY() - 12) $(LIndex("左右反転 反転なし",1 + (X(対象ユニットID) >= X(相手ユニットID)))) 透過;_
       Keep
燕返し(命中), 超斬撃 Slash.wav


言峰綺礼
黒鍵投擲(準備), -
黒鍵投擲(攻撃), 投擲武器 TKHM_SharpsAndFlats03.bmp
黒鍵投擲(命中), 連突
崩拳, 打突 ホワイト
黒蛇現照, 触手 ブラック
絶拳(攻撃), 地面衝撃 対象ユニットID;2;スーパーパンチ ブラック
絶拳(命中), 強打 Crash.wav;4;@戦闘アニメ_なぎ払い攻撃 Swing.wav;なぎ払い Crash.wav;_
@戦闘アニメ_格闘攻撃;ダメージ Crash.wav;_
@戦闘アニメ_打突攻撃;超打
洗礼詠唱(攻撃), 魔法放射 ホワイト Whiz.wav
洗礼詠唱(命中), Inori.wav
この世、全ての悪, 魔法放射 ブラック Whiz.wav


英霊クー=フーリン
真紅の槍, 斬撃武器 EFFECT_FATE_Geiborugu.bmp 64
真紅の槍, 刺突武器 EFFECT_FATE_Geiborugu.bmp 64
刺し穿つ死棘の槍(準備), 突く武器 EFFECT_FATE_Geiborugu.bmp 64;オーラ上昇 赤
刺し穿つ死棘の槍(攻撃), 刺突
刺し穿つ死棘の槍(命中), 刺突
突き穿つ死翔の槍(準備), 突く武器 EFFECT_FATE_Geiborugu.bmp 64;オーラ上昇 赤
突き穿つ死翔の槍(攻撃), 打ち下ろし実弾発射 EFFECT_FATE_Geiborugu.bmp 64 Swing.wav - 速
突き穿つ死翔の槍(命中), 超爆発


英霊ギルガメッシュ
天の鎖(準備), チェーン
天の鎖(攻撃), 手投げ武器 Weapon\EFFECT_Chain02.bmp Whiz.wav
天の鎖(クリティカル), 捕縛 Whip.wav
原典宝具(準備), 「────“王の財宝”」.<color=white>「──</color><small>(ゲート・オブ・バビロン)</small><color=white>」; 斬撃武器 EFFECT_FATE_Monohosizao.bmp 64
原典宝具(準備), 「────“王の財宝”」.<color=white>「──</color><small>(ゲート・オブ・バビロン)</small><color=white>」;斬撃武器 EFFECT_FATE_Geiborugu.bmp 64
原典宝具(準備), 「────“王の財宝”」.<color=white>「──</color><small>(ゲート・オブ・バビロン)</small><color=white>」;振る武器 EFFECT_FATE_Kaladbolg2.bmp
原典宝具(準備), 「────“王の財宝”」.<color=white>「──</color><small>(ゲート・オブ・バビロン)</small><color=white>」;振る武器 EFFECT_FATE_Excalibur.bmp
原典宝具(準備), 「────“王の財宝”」.<color=white>「──</color><small>(ゲート・オブ・バビロン)</small><color=white>」;振る武器 EFFECT_FATE_Caliburn.bmp
原典宝具(攻撃), 斬撃
原典宝具(攻撃), 振り下ろし
原典宝具(攻撃), 振り上げ
原典宝具(攻撃), なぎ払い
原典宝具(命中), 斬撃
原典宝具(命中), なぎ払い
原典宝具(命中), 振り上げ
王の財宝(準備), 「────“王の財宝”」.<color=white>「──</color><small>(ゲート・オブ・バビロン)</small><color=white>」
王の財宝(攻撃), 拡散ビーム レッド
王の財宝(命中), 乱突
王の財宝・無限の宝具(準備), 「────“王の財宝”」.<color=white>「──</color><small>(ゲート・オブ・バビロン)</small><color=white>」
王の財宝・無限の宝具(攻撃), 拡散ビーム レッド
王の財宝・無限の宝具(命中), 乱突
天地乖離す開闢の星(準備), 振る武器転送 EFFECT_FATE_AirTheEstrangedSword.bmp 32
天地乖離す開闢の星(攻撃), 旋風 白
天地乖離す開闢の星(命中), 旋風 白
天地乖離す開闢の星<MAP>(準備), 振る武器転送 EFFECT_FATE_AirTheEstrangedSword.bmp 32
天地乖離す開闢の星<MAP>(攻撃), MAPビーム 白 Storm.wav
天地乖離す開闢の星<MAP>(命中), 大爆発


間桐臓硯
淫虫(準備), -
淫虫(攻撃), ニードル連射 1;Bow.wav;1;Bow.wav;1;Bow.wav;1;Bow.wav;1;Bow.wav
淫虫(命中), 噛み付き


英霊ハサン=サッバーハ
ダーク(攻撃), 投擲武器 EFFECT_FATE_Dark.bmp 32
ダーク(命中), 刺突
#命中なかったので
三連投擲(準備), -
三連投擲(攻撃), 連斬撃;なぎ払い;実弾連射 EFFECT_FATE_Dark.bmp 32
三連投擲(命中), 連突
妄想心音(準備), -
妄想心音(攻撃), 魔法放射 ブラック Whiz.wav
妄想心音(命中), 打突


間桐桜(マキリの杯)
呪層界・胎蔵曼荼羅(攻撃), MAPブラックホール Splash.wav
呪層界, 触手 ブラック
呪層界・悪心祝祭(攻撃), @戦闘アニメ_召喚準備 ../unit\FATE_BlackGiantU.bmp;斬撃乱舞 ブラック Swing.wav
呪層界・悪心祝祭(命中), 乱打 ブラック Crash.wav


英霊アルトリア(黒化)
星の聖剣(準備), 振る武器 EFFECT_FATE_Excalibur(Black).bmp 32
星の聖剣(命中), 黒斬撃
魔力放出(準備), -
魔力放出(攻撃), 振る武器突撃 -.bmp Storm.wav
魔力放出(命中), 大斬撃
約束された勝利の剣(準備), 振る武器 EFFECT_FATE_Excalibur(Black).bmp 32
約束された勝利の剣(攻撃), 波動放射 ブラック Transform.wav
約束された勝利の剣(命中), 波動放射 ブラック Inori.wav


英霊ヘラクレス(黒化)
蹂躙(攻撃), 振動 SHock(Low).wav
蹂躙(命中), ダメージ Explode.wav
豪腕, 打突
豪腕(命中), 超打
衝撃波, 地表衝撃波 白
斧剣(準備), 振る武器 EFFECT_FATE_Berserker'sAx.bmp 64
斧剣(攻撃), 振り上げ
斧剣(攻撃), 振り下ろし
斧剣(攻撃), なぎ払い
斧剣(命中), 大斬撃
斧剣(命中), 横大斬撃


黒い影(Fate)
影(攻撃), 触手 ブラック
影の爆発, -


黒い巨人(Fate)
影の触手(攻撃), 触手 ブラック


衛宮士郎(hollow)
左歯噛咬・右歯噛咬(準備), 振る武器 "Weapon\EFFECT_AfricanThrowingKnife01.bmp" 二刀流
左歯噛咬・右歯噛咬, 連斬撃
短剣投擲, 回転投擲武器 "Weapon\EFFECT_AfricanThrowingKnife01.bmp"
短剣投擲(命中), 斬撃
獣のような連撃(準備), 振る武器 "Weapon\EFFECT_AfricanThrowingKnife01.bmp" 二刀流
獣のような連撃(攻撃), 振動 Roar.wav;斬撃乱舞
獣のような連撃(命中), 斬撃乱舞
阻止(受け折り), ダミー FightHit(1).wav 受け折り
攻撃無効化(熾天覆う七つの円環), @戦闘アニメ_変形 FATE_EmiyaShirouU.bmp Glass.wav;_
発光 レッド 対象ユニットID;中心回転武器防御 熾天覆う七つの円環 Common\EFFECT_Shine(Red)04.bmp Glass.wav


バゼット=フラガ=マクレミッツ
コンビネーション, 連打
斬り抉る戦神の剣(準備), 発光 黒;振る武器 "Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Black)02.bmp" 16
斬り抉る戦神の剣(攻撃), 打突;実弾発射 "Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Black)02.bmp" 16 速
斬り抉る戦神の剣(命中), 爆発
後より出でて先に立つもの(準備), 発光 黒;振る武器 "Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Black)02.bmp" 16
後より出でて先に立つもの(攻撃), 打突;実弾発射 "EFFECT_Fate_FlagaLuck.bmp" 32 速
後より出でて先に立つもの(命中), @戦闘アニメ_貫通穴とどめ


英霊アンリマユ
左歯噛咬・右歯噛咬(準備), 振る武器 "Weapon\EFFECT_AfricanThrowingKnife01.bmp" 二刀流
左歯噛咬・右歯噛咬, 連斬撃
短剣投擲, 回転投擲武器 "Weapon\EFFECT_AfricanThrowingKnife01.bmp"
短剣投擲(命中), 斬撃
獣のような連撃(準備), 振る武器 "Weapon\EFFECT_AfricanThrowingKnife01.bmp" 二刀流
獣のような連撃(攻撃), 振動 Roar.wav;斬撃乱舞
獣のような連撃(命中), 斬撃乱舞
阻止(受け折り), ダミー FightHit(1).wav 受け折り

−添付ファイル
・efect.txt 鶴翼二連の解説にミスが有ったので修正しておきました。
・pilot_message.txt 台詞の改行関連を修正しました。
・pilot_dialog.txt 同上。


以上です。それでは、失礼します。

【6309】間に合ってない駆け込みレス

名前
 アージュ
投稿日時
 - 2013年09月22日(日) 21時51分 -
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引用なし
パスワード
えー、投稿予告期限は過ぎてますが、まだレスついてたり投稿に到ってなさそうなので
滑り込み?気味に今更気になった部分やらをいくつかー。

の前に一点。
>是非アージュさんにはFate/ZEROをやって頂きたく!!

えー、とりあえず自力でアニメとメッセ揃えるまでやらなきゃならないなら
そこまでして討議にかける気はないかなぁ、とか。
いや、ZEROより先に討議にかけたいデータが手元に燻ってるとかもありますが。

で、脇道はそのくらいで以下本題です。主に主役周りを


>士郎

・形態比較
改めて各ルートの形態の最上位武装を比較してみますと、

Fate
黄金の剣,         1900, 1, 1, +30,  -, 30,  -, AAAA, +20, 武術
UBW
無限の剣製,        2000, 1, 1, +10,  -, 50, 120, AAAA, +0, 武術
HF
射殺す百頭,        2000, 1, 1, -10,  -, 50, 120, AAAA, +0, 武術失L1

ってな感じで額面攻撃力が僅か100劣るだけで燃費・制限・命中が思いっきり緩和される
黄金の剣の性能が他と比べて図抜け過ぎかと。CT値の違いの性で期待値ベースだと更に
攻撃力差は縮まってますし。
で、逆にHFは性能下がって失追加で一方的に割を食ってる感が。

勿論形態間の比較するなら最大火力以外のユニット能力やら他の武装での総合力も評価すべきですが、
鶴翼二連の2P追加で全体に小器用に動かしやすくなってますし、武装面の差異が概ね
1700/30の3射程武器の有無に集約されていることを考えますと、ユニット特性上
そのクラスの遠距離反撃に頼る動かし方をあまり必要としない士郎の場合、
その部分のトータル性能への寄与はそこまで大きくないと見るべきで、
やはりFateルート形態が一段抜けていて、HF形態がつらめと言う評価は覆らないかと。

各形態の差別化的には改定前と同様、最大火力が合体技頼みのFate、代償が大きい分高火力のHF
両者の中間で普通に使い易いUBWって位が納まりがいいのではないかなーと。
そんなわけで全体的に最大火力武装中心に再調整希望です。
覚悟持ちアタッカーとしてみても、超底力持ちとは言えルークやらアヴィン比較で
最大火力積み増す余地はまだ大分ありそうですし。


・弓あれそれ

>>弓を射撃判定する場合は概ねパイロットは魔力所有を持ちません
>>弓矢を作るところまでが魔術で、ソレ以降が肉体依存なら格闘判定がらしいと思いますが
>>依存度を減らしたいというのであれば、今の多芸な士郎からは削除しても問題ないかと

>依存度を減らすのとなくすのでは意味合いがまったく違いますので現状維持とさせていただきます。

これ、弓を削除しない理由にはなっても、"魔力所有持ちは弓を射撃判定にすべきでない"
って意見への反論には全くなってませんよね?

前例的にも弓を射撃判定にしてる例はパイロット側が基本的に術(魔力所有)を持ってないってのは
そうだと思うので、個人的にも射撃判定より格属性付加の方がらしいと思います。
依存度下げたいなら属性で調整するよりさくっと攻撃力自体を下げる余地もあるでしょうし……、

って前置きしつつ、色々ひっくり返しますが"依存度を減らすのとなくすのでは意味合いがまったく違う"
を分かった上でなお弓の削除の方を希望します。理由は下記の3点です。

・原作で戦闘面で全く活躍してない。
・一方、唯一の低消費の有射程武器と言うことでSRC的にはどうしても一定以上の出番のある武装となる。
・弓が無い方が有射程武装の有無と言う形態間の差異がより引き立つ。

勿論総合力的には弱体化ですので何らかの調整は必要となりますが、
基本的には近接攻撃メインに動かすタイプのキャラですから、
上位武装の性能調整他で吸収できる範囲だと思います。


その他、各形態の強化要素的なこと込みで色々

・Fate
カリバーンはなんか魔力不足状態のエクスカリバーよりバサカには効果的だったとかの
設定も出てきたみたいなんで、約束された勝利の剣のノーマル以上、<突撃>未満であれば
もうちょいこっちも火力積み増す余地はあるかなとか。
あとは、セイバー側に消費制御用の武装持たせてそっちの消費は下げてみるとか。
ま、それだと極力シンプルにって方向性から外れますが。

・UBW
この形態の一番の見せ場ってギルとの撃ち合いだと思うんで、
対ギル特化を強調する意味でも、『無限の剣製』に阻止系の
防御能力なり切り払い強化なりあって欲しい所。
アーチャー側も強化になってしまうのがちょいネックではありますが……。

・HF
そういや今更ですが、旧データにあった腕移植からの戦闘経験付与による技量強化が
オミットされてるのはなんででしょう? イメージ的にも差別化的にも残してよかったんでは、と


>セイバー

本人のデータとは直接関係ないんですが、

>#原作でも最後の戦いのみの形態ですので、魔人ダイと同程度の運用を想定しています。
について。

ちょくちょく魔人ダイ引き合いにした最終決戦用ユニットが語られる事ありますが、
あれは単に最終決戦用形態だからと言うだけでなく、

・それ以前に序盤から終盤まで順番に強化されていく複数の形態を十分に持つ
・最終決戦の中の更に最終局面でのみ使用した形態
・シナリオ的に原作最終決戦後も話が続いた場合でもイメージ的に通常使用が余り似合わない

等々の複数の要因があってこそのあの扱いな訳で、その辺深く考えずに
最終決戦形態だからって半イベント的な強化形態を作られる言い訳にされるのも
嫌なんで、あんまり例えとして積極的に使ってほしくないなあとかなんとか。

セイバーの場合は……、後半二個はいいとして、強化幅は超回避&HP回復封印形態を
後期型扱いって事でギリギリ許容かなぁ。
まぁ、どこをどう変えろって事じゃなくて、余談的な話ってことで。


>遠坂凛
今更ですがコイツユニット側の経験値が妙に高いような?
前期型の士郎やセイバー、桜やイリヤと並べるとぶち抜けますが……。
どっちかと言うとこれは比較対象側が低すぎるって話ですかねぇ。
とりあえずラスボス級の言峰綺礼(聖杯)より高いのはアレなんで、
言峰綺礼(聖杯)の方の経験値上げ希望……、ってもはや凛関係ねぇ。


>アーチャー
どちらかを封印前提って話ではありましたが、現状偽・螺旋剣と両立して
使い分けられる性能にまとめられてるという事もあり、
本編で出番のなかった赤原猟犬があんまり使用頻度高い位置に来てほしくないなぁってことで、
攻属性付加&気力制限+5〜10程希望。


とりあえずそんなところで。
投稿予告期限後に色々あれですが、ご検討いただければ幸いです。では

・ツリー全体表示

【6193】「千年間、ずっとこの時を待っていた…」...

名前
 アージュ
投稿日時
 - 2013年07月27日(土) 00時00分 -
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引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
SSQ.zip ファイルサイズ: 50.8KB
毎度、アージュです。

『君はこのデータにレスしてもいいし、しなくてもいい』

ってな訳で、今回は先日アトラス(インデックス)より発売された、世界樹の迷宮シリーズの最新作、
『新・世界樹の迷宮』のデータを提示したいと思います。

データ討議の再活発化の流れの中で、新作のデータを解禁直後に提示すると言う誘惑に勝てず、
手元で十分に弄りきれていない状態で出してしまっていますが、
その辺バランス的に怪しいところや指定の不備等ありましたら
討議の中で直していけたらということでご意見の程よろしくお願い致します。

圧縮フォルダには現時点でのデータ化予定のユニット諸々のデータも暫定で入れてはありますが、
メイン5人+NPC2人のデータを固めてから他のデータに移るという形で、
まずは掲示板上に初期提示のデータ範囲に絞って討議を進めて行きたいと思います。


全体的な話として、アイコン識別子は公式略称?のSSQ_でなく既存シリーズとの並び重視でSQS_にしてますが、
旧作から続投のキャラはデザイン変わってないのでSQ_指定のままにしています。

他のシリーズ作と違って明確に主人公とヒロインが設定されてるので、
クラス横並びでなく、通常のRPG作品と同様に主役修正等かけた形でのデータ化とします。
グリモアは個性が薄れるので基本オミット。ただしキャライメージの根幹に関わるサイモンのみ採用で。


データ化の対象については、今回はあくまでもストーリーモードのデータ化という事で、
自由にキャラメイク出来るタイプの旧作(≒クラシックモード)の
他の職業についてはデータ化してませんのでご了承ください。

また、敵のデータに関しては、とりあえずストーリー進行上倒す必要のあるボスと
ボス戦で乱入する可能性のあるFOE、ストーリー上のイベント重要度が高く、
他のシリーズ作で再登場の可能性が無さそうなモリビト関連ザコはデータ化するつもりでいます。

3竜やらのシリーズ常連のクエストボスや、シリーズお馴染みのザコモンスター等のデータに関しては、
いっそ世界樹シリーズ汎用フォルダを別途作って、作品ごとの多少の差異には目を瞑って、
統合したデータをそっちで作った方がいいかとも思い、とりあえず現時点ではフォルダに収録してません。
ただ、この辺りはまだ扱いを迷っている部分でもあるので頂いたご意見によって判断したいと思います。

なお、敵データの作成の際はWIZARDさんが公開しておられる
世界樹関連のデータを一部参考にさせて頂きました。この場を借りてお礼申し上げます。


以下キャラコンセプトというか解説と言うか。
原作で強力だったり便利だったスキルはなるべく採用、データ的にも優遇したつもりです。

# 主人公・ハイランダー

近接グレー系アタッカー。最大射程こそ短いものの、特性が多岐に渡る、
異なる各種の攻撃力帯の武装の使い分けによる状況対応力の高さが売りとなります。
一方、失属性武装が多く、素のユニットスペックも中途半端なので
SPをきっちり使っていかないとザコ相手にも落とされかねないタイプです。

原作では自分が敵を倒すとパーティ全員のHPが回復する常時スキルであるハーベストが
特に重要な感じでしたが、SRC的に再現困難なので吸属性武装での自己回復技として丸めてます。

その他味方に効果を及ぼす補助スキルも結構持っていましたが、
分かりやすくアタッカーとして位置づける為に、こちらも自己強化能力扱いに留めています。

最大火力武装は原作の『ディレイチャージ使用後にクロスチャージを使うと威力が大幅強化』と言うのを
表現する為に、A属性のチャージ中のみ威力の上がったクロスチャージを使用可能になるという形にしてみました。
この状態の武装の燃費は破格ですが、その分使用条件の制約が特殊で連発は効きません。


# ヒロイン・フレドリカ

クラスとしてはIIより逆輸入?される形で久々の登場を果たしたガンナーですが、
IIではとにかく行動の遅さと通常攻撃の命中率の低さ(II全体の仕様もありますが)で
鈍足イメージが強かったのに対して、今作ではヒロイン補正も込みなのか、
その辺のイメージを大きく覆して普通に使い易い感じでしたので、
データ的にも回避系のガンマン設計としています。

武装数がかなり多くなってしまうので悩んだのですが、スキルツリーの仕様上必ず覚えるものでもあるので、
3種スナイプと3属性ショットは一応全部盛り込んでいます。
その結果、下位武装が同攻撃力帯に各種状態異常と属性打ち分けを多彩に揃えますが、
弱点として無消費や移動後攻撃武装が無く、上位武装もクセ強めとなっています。
最大火力武装として額面は跳弾が上でも、使い勝手はチャージショットが上回るのは原作再現。

ド直球でサブタイだったり主人公より明らかにストーリ面でメイン張ってたりなのでヒロイン級以上に優遇気味です。


# 回復役・サイモン

回復役枠ですが、原作ではデフォだと何故か前衛で剣を振るってたりもする。
階層が進んで敵が強くなるのに従って、大抵のプレーヤーは後列に下げてそうですが。
上記事情も込みでそこそこの威力の近接武装を備え、回復役としても若干タフな感じに。
とはいえやはり前衛を張るのは厳しいですが。

回復アビは魔法ではなくメディック(=衛生兵)の技術なので、術なし&修理技能で成長するタイプとしてます。
医術防御は新では対物のみですが、旧作での超性能のイメージと医術防御IIも込みという事で全属性対象に。
アビリティやユニット側の性能は優秀ですが、サポ枠としてはSPが地味でパッとしません。


# 盾職・ラクーナ

パーティの守りの要の盾役。データ的にはアーマー系参考ですが、シリーズの他の盾職と比較して軽装気味なのと、
パーティの足並みを揃えた上で前に出て欲しいので移動4にしています。その分盾職としては装甲がやや低めで
防御SPもターン有効の鉄壁や堅牢を持たず、回復や防御アップ系アビリティもSPに含むとしてオミット。

原作でパラディンがもっとも輝く瞬間であろう3色ガードは、原作的にはダメージも追加効果もシャットアウトできる
5Lv以上のスキルレベルで運用してこそだったってのもあり、攻撃無効化する広域プロテクションLv10での再現としました。
強すぎかもとも思いつつ、無敵のように見えても行動不能系状態異常食らうとガード出来なくなって落ちるとか
原作再現出来るとおいしいかなぁ、という事で悩みつつも一応このように。


# 砲台・アーサー=チャールズ

アルケミストの職名が示すように、(化学)技術であって、魔法ではないと言う事なので、
とりあえず全体的に魔属性と魔力所有無しとして、武装の属性は術+元素属性を基本としています。

作中「燃やしてやる」系の発言多め&初期加入時に炎の術式だけ高レベルということで3属性揃えつつも火系を優遇。
高火力とMAP、砲台系としては高めの運動性を備えますが、弱点として命中回避SPを持たないと言う方向で。


# NPC兼ボス:氷の剣士レン&呪い師ツスクル

原作だと他のモンスターボスとかと同じように、それぞれ耐性やら弱点持っていたりしましたが、
NPC使用時に他から浮きそうなのでオミットしています。
レンの冷耐性くらいはアーマーか何かで残したい気もするのですが、
よい別名指定を見つけられなかったのでとりあえず無しに。

ブシドーの構え関連も再現しても煩雑&敵として使い辛いのでサクッと無視してます。
カースメーカーの呪言やらペイントレードは正直魔属性つけた方がいい気もしますが…、
とりあえずイメージ的には射撃よりも魔力かなって事でパイロットに魔力所有持たせつつも、
これも魔法ではないらしいので術属性止まりとしてます。
この辺りに関しても特にご意見募集で。


それでは皆様ご意見の程よろしくお願い致します。

【6246】item effect animation.txt

名前
 アージュ
投稿日時
 - 2013年08月06日(火) 01時14分 -
設定
引用なし
パスワード
##Item.txt

# 一般消費アイテムはシリーズ共通フォルダに入れた方がいいと思うのでとりあえずデータ化見送り。#


## ザコ制御 ##

希少モンスター化
希少モンスター化, 固定, 非表示
特殊能力
解説=希少種 通常より資金・経験値の多い希少モンスター。;その分強力だが倒せた際の見返りも大きい。
解説=希少種の輝き 先制攻撃が可能になり、攻撃の命中、失敗、回避、被ダメージ時に気力が3上昇する。
攻撃属性=先
修理費修正Lv3
経験値修正Lv10
性格変更=超強気
パイロット能力付加="命中時気力増加Lv3=非表示"
パイロット能力付加="損傷時気力増加Lv2=非表示"
パイロット能力付加="回避時気力増加Lv3=非表示"
パイロット能力付加="失敗時気力増加Lv3=非表示"
愛称変更=希少$(愛称)
0, 0, 0, 10, 1
===
逃走,        再行動 状態Lv1="移動力UP" 解説="逃げ出す", 0,  -,  -, 110, 自(!FOE)

# モンスターの希少種化用。先属性での先行攻撃や、1アクションでどんどん上がるやたら早い気力上昇が厄介。
# 放っておくと逃走しますが、その前に倒せればリターンも大きいと言う感じで。


## イベント用アイテム ##

ユグドラウィルス
ユグドラウィルス, 固定, 非表示
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ユグドラウィルス,      0, 1, 3, +99,  1,  -,  -, AAAA,+999, 衰L3劣低攻L99弱全L99限植(アイテム)
*ヴィズルより託されし、セルを滅ぼすためのウィルス。
*攻0/射程1-3/命+99/弾1/CT+999/適AAAA/衰L3劣低攻L99弱全L99限植 の武装を一回だけ使用可能。使い捨て。

# 原作ラストバトル1戦目イベント再現用。
# 戦闘開始時にAttackイベントで主人公に投げさせてやれば、原作同様相応に弱体化したセルとの戦闘になります。
# まぁ、イベントコマンドで再現の範疇の気もしますが。


シララの魂
シララの魂, 固定(ハイランダー専用), 非表示
特殊能力
攻撃属性=光浄 武
ユニット画像=SQS_Highlander(Shirara)U.bmp
0, 0, 0, 0, 0
*モリビトの最後の使命を果たす為、シララの魂がフォレスト・セルを常世へと導く。
*武属性の攻撃に「光浄」属性が追加で付与される。ハイランダー専用。

# 原作ラストバトル2戦目イベント再現用。常用は想定外です。


## 探索補助アイテム(消耗品) ##

# 使い捨てでないバージョンもあった方が良いだろうか。
# ふりがなは並び重視の番号式にしてみてます。

# コーディアル(ローザ)

リジェネトル(新世界樹)
リジェネトル, SQS_01, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
リジェネトル, 付加=HP回復Lv1, 0, 1, -, -, (アイテム)
*乾燥させたネトルを煮出したすっきりと甘く健康になれるコーディアル。
*使用することでHP回復Lv1が付与される。使い捨て。


ジンジャーライフ(新世界樹)
ジンジャーライフ, SQS_02, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
ジンジャーライフ, 付加=HP割合強化Lv6, 0, 1, -, -, (アイテム)
*生姜に各種スパイスをブレンドした飲むとポカポカ温かくなって体力がつくコーディアル。
*使用することでHPが30%増加。使い捨て。


アムラアウェイク(新世界樹)
アムラアウェイク, SQS_03, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
アムラアウェイク, 付加=EN回復Lv1, 0, 1, -, -, (アイテム)
*アムラの実を漬け込んだ微妙な苦みが集中力を持続させてくれるコーディアル。
*使用することでEN回復Lv1が付与される。使い捨て。


エキナケアップ(新世界樹)
エキナケアップ, SQS_04, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
エキナケアップ, 付加=EN割合強化Lv6, 0, 1, -, -, (アイテム)
*エキナケアの花をたっぷり使った爽やかな香りが集中力を高めてくれるコーディアル。
*使用することでENが30%増加。使い捨て。


エルダーフラワー(新世界樹)
エルダーフラワー, SQS_05, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
エルダーフラワー, 付加=HP回復Lv1 付加=EN回復Lv1, 0, 1, -, -, (アイテム)
*ローザの家に代々伝わる大事なレシピの飲む人を守る気持ちが込められたコーディアル。
*使用することでHP回復Lv1、EN回復Lv1が付与される。使い捨て。


# 手筈の書(オースティン)

奇禍への手筈(新世界樹)
奇禍への手筈, SQS_06, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
奇禍への手筈, 付加=抵抗力Lv3, 0, 1, -, -, (アイテム)
*状態異常から身を守る探偵の教え。探偵が実体験から得た法則らしい。
*使用することで抵抗力Lv3が付与される。使い捨て。


固縛への手筈(新世界樹)
固縛への手筈, SQS_07, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
固縛への手筈, 付加="特殊効果無効化=縛止剋黙", 0, 1, -, -, (アイテム)
*封じから身を守る探偵の教え。探偵が勘違いで捕まってしまった時に身につけたらしい。
*使用することで縛止剋黙属性に対する特殊効果無効化が付与される。使い捨て。


逆襲の手筈(新世界樹)
逆襲の手筈, SQS_08, 汎用, アイテム
特殊能力
自動反撃=逆襲の手筈 逆襲の手筈 全 100
逆襲の手筈=解説 敵の攻撃が命中した際に一度だけ逆襲の手筈で自動的に反撃し、その後アイテムは消滅する。
動=解説 自動反撃専用武器 対応する特殊能力でのみ使用可能。能動的に使用することは出来ない。
0, 0, 0, 0, 0
逆襲の手筈(表),      1500, 1, 9, +20,  1,  -,  -, AAAA, +0, 動複|攻反
逆襲の手筈,        1500, 1, 9, +20,  1,  -,  -, AAAA, +0, 動複(自動反撃 アイテム)
*一度だけ反撃のチャンスを得る探偵の教え。探偵の友人が巻き込まれた事件で使われたらしい。
*攻撃を受けた時一度だけ反撃する。使い捨て。


賦活の手筈(新世界樹)
賦活の手筈, SQS_09, 汎用, アイテム
特殊能力
自動反撃=賦活の手筈 賦活の手筈 全 100
賦活の手筈=解説 敵の攻撃が命中した際に一度だけその場でHPを最大値の50%回復し、その後アイテムは消滅する。
0, 0, 0, 0, 0
賦活の手筈,         0, 1, 90, -900,  1,  -,  -, AAAA, -90, 失L-5(自動反撃 アイテム)
*一度だけダメージを受けると回復する探偵の教え。探偵が東の国で教えて貰ったらしい。
*攻撃を受けた時一度だけその場でHPを最大値の50%回復する。使い捨て。

# 自動反撃回復の仕様として、相手のひらめき等を消してしまう点に注意。


起死回生の手筈(新世界樹)
起死回生の手筈, SQS_10, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
起死回生の手筈, 付加Lv3="解説=起死回生 SP、HP、ENの全てが最大値の20%以下になると毎ターン最初に発動。_
SP、HP、ENが全快する。" 付加Lv3="パイロット能力付加=起死回生" , 0, 1, -, -, (アイテム)
*絶体絶命の状況を打開する。探偵がバラデュールとの決闘の際に得た教え。
*使用することでパイロットに起死回生が付与される(3ターン)。使い捨て。

# 言うまでもなく出鱈目に強力な効果なので取り扱い注意。


# 呼びかけの祈り(シララ)

ココヘッチェ(新世界樹)
ココヘッチェ, SQS_11, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ココヘッチェ,       1400, 1, 4,  +0,  1,  -,  -, AACA, +0, 間火術(アイテム)
*シララの呼びかけに応え、フォレストデモンが力を貸す。「炎の渦」にて敵を討つ。
*攻1400/射程1-4/命+0/弾1/CT+0/適AACA/間火 の武装を一回だけ使用可能。使い捨て。


コシマヘッチェ(新世界樹)
コシマヘッチェ, SQS_12, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
コシマヘッチェ,       0, 1, 3, +10,  1,  -,  -, AACA, +10, 音精乱M扇L3(アイテム)
*シララの呼びかけに応え、冷酷なる貴婦人が力を貸す。「混乱の歌声」にて敵を混乱に陥れる。
*攻0/射程1-3/命+10/弾1/CT+10/適AACA/音乱M扇L3 の武装を一回だけ使用可能。使い捨て。


ポンぺヘッチェ(新世界樹)
ポンぺヘッチェ, SQS_13, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ポンぺヘッチェ,       0, 1, 2, +10,  1,  -,  -, AAAA, +10, 間石L4術P(アイテム)
*シララの呼びかけに応え、アークピクシーが力を貸す。「石化の輝き」にて敵を石化する。     
*攻0/射程1-2/命+10/弾1/CT+10/適AAAA/間石L4P の武装を一回だけ使用可能。使い捨て。


コンルシノッチャ(新世界樹)
コンルシノッチャ, SQS_14, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
コンルシノッチャ,     1500, 1, 4,  +5,  1,  -,  -, AAAA, +10, 間水眠(アイテム)
*シララの歌に応え、コロトラングルが力を貸し与える。「大海原の浸食」にて敵を討つ。     
*攻1500/射程1-4/命+5/弾1/CT+10/適AAAA/間水眠 の武装を一回だけ使用可能。使い捨て。


カンナシノッチャ(新世界樹)
カンナシノッチャ, SQS_15, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
カンナシノッチャ,     1800, 1, 4, +10,  1,  -,  -, AAAA, +10, 間雷痺L2(アイテム)
*シララの歌に応え、イワオロペネレプが力を貸し与える。「サンダーウィング」にて敵を討つ。     
*攻1800/射程1-4/命+10/弾1/CT+10/適AAAA/間雷痺L2 の武装を一回だけ使用可能。使い捨て。

# 武装名はアイテム名と一緒よりも、召喚モンスター名か攻撃スキル名のが分かり易そうですが…。

##Effect.txt

世界樹の冒険者
################### 解説(〜の呪文を唱えたの表示防止用)
握壊の術式(解説), $(ユニット)は握壊の術式で攻撃をかけた。
光撃の術式(解説), $(ユニット)は光撃の術式で攻撃をかけた。
炎の術式(解説), $(ユニット)は火の術式で攻撃をかけた。
氷の術式(解説), $(ユニット)は氷の術式で攻撃をかけた。
雷の術式(解説), $(ユニット)は雷の術式で攻撃をかけた。
火炎の術式(解説), $(ユニット)は火炎の術式で攻撃をかけた。
氷結の術式(解説), $(ユニット)は氷結の術式で攻撃をかけた。
電撃の術式(解説), $(ユニット)は電撃の術式で攻撃をかけた。
大爆炎の術式(解説), $(ユニット)は大爆炎の術式で攻撃をかけた。
弱法師の呪言(解説), $(ユニット)は弱法師の呪言を唱えた。
封の呪言:頭首(解説), $(ユニット)は頭首を封じる呪言を唱えた。
封の呪言:上肢(解説), $(ユニット)は上肢を封じる呪言を唱えた。
禍神の呪言(解説), $(ユニット)は禍神の呪言を唱えた。
################### シララの呼び掛け
混乱の歌声(解説), シララの呼びかけに応え、冷酷なる貴婦人が混乱の歌声で攻撃をかけた。
石化の輝き(解説), シララの呼びかけに応え、アークピクシーが石化の輝きで攻撃をかけた。
炎の渦(解説), シララの呼びかけに応え、フォレストデモンが炎の渦で攻撃をかけた。
大海原の侵食(解説), シララの歌に応え、コロトラングルが大海原の浸食で攻撃をかけた。
サンダーウィング(解説), シララの歌に応え、イワオロペネレプがサンダーウィングで攻撃をかけた。


汎用
################### アイテム関連
ココヘッチェ(解説), シララの呼びかけに応え、フォレストデモンが炎の渦で攻撃をかけた。
コシマヘッチェ(解説), シララの呼びかけに応え、冷酷なる貴婦人が混乱の歌声で攻撃をかけた。
ポンぺヘッチェ(解説), シララの呼びかけに応え、アークピクシーが石化の輝きで攻撃をかけた。
コンルシノッチャ(解説), シララの歌に応え、コロトラングルが大海原の浸食で攻撃をかけた。
カンナシノッチャ(解説), シララの歌に応え、イワオロペネレプがサンダーウィングで攻撃をかけた。


## animation.txt


世界樹の冒険者
################### 主人公
ハイランダーの槍, パイク
ハーベスト(準備), パイク
ハーベスト(攻撃), 振り上げ
ハーベスト(命中), 吸収
レギオンスラスト(準備), パイク
レギオンスラスト(攻撃), 円弧斬撃;なぎ払い
レギオンスラスト(命中), 斬撃
ブレインレンド(準備), パイク
ブレインレンド(攻撃), 振り上げ
ブレインレンド(命中), 斬撃 Crash.wav
ロングスラスト, パイク突撃
スピアインボルブ(準備), 粒子集中 赤
スピアインボルブ(準備), 粒子集中 青
スピアインボルブ(準備), 粒子集中 黄
スピアインボルブ(攻撃), パイク突撃
スピアインボルブ(命中), 炎斬撃;凍斬撃;雷斬撃
ディレイチャージ(準備), オーラ上昇 黒
ディレイチャージ(攻撃), パイク突撃
ディレイチャージ(命中), 大斬撃
クロスチャージ, 振り上げ大斬撃
ディレイクロスチャージ(攻撃), 分身刺突
ディレイクロスチャージ(攻撃), 分身斬撃
ディレイクロスチャージ(命中), 大斬撃;振り上げ大斬撃
################### フレドリカ
銃, ピストル
ウィークショット(準備), ピストル
ウィークショット(攻撃), ピストル
ウィークショット(命中), ダメージ Glass.wav
ヘッドスナイプ(準備), ピストル
ヘッドスナイプ(攻撃), ロックオン;ピストル
ヘッドスナイプ(命中), 銃弾
アームスナイプ(準備), ピストル
アームスナイプ(攻撃), ロックオン;ピストル
アームスナイプ(命中), 銃弾
レッグスナイプ(準備), ピストル
レッグスナイプ(攻撃), ロックオン;ピストル
レッグスナイプ(命中), 銃弾
フレイムショット(準備), Reload(4).wav;3;ピストル -.wav
フレイムショット(攻撃), 火炎弾 Gun.wav
フレイムショット(命中), 銃弾;ダメージ 赤 Explode.wav
アイスショット(準備), Reload(4).wav;3;ピストル -.wav
アイスショット(攻撃), 火炎弾 青 Gun.wav
アイスショット(命中), 銃弾;ダメージ 青 Freeze.wav
サンダーショット(準備), Reload(4).wav;3;ピストル -.wav
サンダーショット(攻撃), 火炎弾 黄 Gun.wav
サンダーショット(命中), 銃弾;ダメージ 黄 Thunder.wav
ペネトレイター(準備), ピストル
ペネトレイター(攻撃), ピストル Rifle.wav
ペネトレイター(命中), 点打 Glass.wav
チャージショット(準備), 粒子集中;ピストル
チャージショット(攻撃), ロックオン;ピストル
チャージショット(命中), 銃弾;爆発
跳弾(準備), ピストル
跳弾(攻撃), ピストル;ピストル;ピストル;ピストル;ピストル
跳弾(命中), 銃弾;銃弾;銃弾;銃弾;銃弾
後方撹乱(準備), ピストル
後方撹乱(攻撃), ピストル;ピストル;ピストル
リチャージ, 粒子集中;補給装置
################### サイモン
ポイズンドラッグ, 毒薬
パライズドラッグ, 薬品 黄
スリープドラッグ, 薬品 青
サーベル, サーベル
レイジングエッジ, サーベル突撃
ヒーリング(準備), 薬品 青
ヒーリング(発動), 修理装置
リザクレション(準備), 薬品 青
リザクレション(発動), 修理装置
エリアキュア(準備), 薬品 青
エリアキュア(発動), 修理装置
リフレッシュ(準備), 薬品 白
リフレッシュ(発動), 修理装置
リジェネレート, 粒子集中 相手ユニットID
医術防御, オーラ上昇 白 相手ユニットID
################### ラクーナ
ロングソード, 剣
シールドスマイト(準備), 振る武器 Shield\EFFECT_TowerShield01.bmp
シールドスマイト(攻撃), 振る武器 Shield\EFFECT_TowerShield01.bmp Swing.wav
シールドスマイト(命中), 打撃 白 Crash.wav
シールドラッシュ(準備), 振る武器 Shield\EFFECT_TowerShield01.bmp
シールドラッシュ(攻撃), 振る武器突撃 Shield\EFFECT_TowerShield01.bmp Swing.wav;振り上げ;振り下ろし
シールドラッシュ(命中), 打撃 白 Crash.wav;乱打 白 Crash.wav;スーパーパンチ 白 Crash.wav
シールド防御, タワーシールド
阻止(パリング), 切り払い
ファイアガード, オーラ上昇 赤 Charge.wav
フリーズガード, オーラ上昇 青 Charge.wav
ショックガード, オーラ上昇 黄 Charge.wav
阻止(ファイアガード), タワーシールド;光バリア BeamCoat.wav
阻止(フリーズガード), タワーシールド;光バリア BeamCoat.wav
阻止(ショックガード), タワーシールド;光バリア BeamCoat.wav
################### アーサー
格闘, 格闘
当て身技(光掌の術式), 切り払い
握壊の術式(攻撃), 打突
光撃の術式(命中), 爆発
光撃の術式(準備), 粒子集中 黄
光撃の術式(攻撃), スーパーパンチ 黄
光撃の術式(命中), スーパーパンチ 黄;爆発
炎の術式, 炎
氷の術式, 凍結
雷の術式, 電撃
電撃の術式, MAP落雷
氷結の術式, 吹雪
火炎の術式, 火柱
大爆炎の術式, 炎の壁
################### レン
大太刀, 日本刀
首討ち改(準備), Reload(2).wav
首討ち改(攻撃), なぎ払い
首討ち改(命中), 斬撃 黒 Slash.wav
首討ち改(クリティカル), @戦闘アニメ_横分割とどめ -.wav
踏み袈裟改(準備), Reload(2).wav
踏み袈裟改(攻撃), 日本刀突撃
踏み袈裟改(命中), 大斬撃;振り上げ;振り下ろし
抜刀氷雪改(準備), Reload(2).wav;粒子集中 青 Charge.wav
抜刀氷雪改(攻撃), 円弧斬撃 青 Bow.wav
抜刀氷雪改(命中), 超斬撃 青 Slash.wav
息吹改, オーラ上昇 白 相手ユニットID;回復魔法
################### ツスクル
ワンド, 杖
弱法師の呪言(準備), ベル Hittyuu.wav
弱法師の呪言(攻撃), MAP音符 Roar.wav
封の呪言:頭首(準備), ベル Hittyuu.wav
封の呪言:頭首(攻撃), 音波 Roar.wav
封の呪言:上肢(準備), ベル Hittyuu.wav
封の呪言:上肢(攻撃), 音波 Roar.wav
禍神の呪言(準備), ベル Hittyuu.wav
禍神の呪言(攻撃), @戦闘アニメ_死神とどめ
禍神の呪言(命中), -
ペイントレード(準備), 粒子集中 黒 Charge.wav
ペイントレード(攻撃), 髑髏弾
ペイントレード(命中), ダメージ
################### シララ
炎の渦(準備), 召喚 Unit\SQ_ForestDemonU.bmp
炎の渦(攻撃), 炎の壁
混乱の歌声(準備), 召喚 Unit\SQ_ReikokunaruKifujinU.bmp
混乱の歌声(攻撃), MAP音符 Roar.wav
石化の輝き(準備), 召喚 Unit\SQ_ArkPikyU.bmp
石化の輝き(攻撃), 魔法放射 黒 EvilEye.wav
大海原の侵食(準備), 召喚 Unit\SQ_Corotrangul.bmp
大海原の侵食(攻撃), 津波
サンダーウィング(準備), 召喚 Unit\SQ_IwaoropenelepU.bmp
サンダーウィング(攻撃), 羽 黄 対象ユニットID;電撃


################### アイテム関連
汎用
################### イベント用
ユグドラウィルス(攻撃), 薬品 青
ユグドラウィルス(命中), ダメージ Glass.wav
################### コーディアル
リジェネトル, オーラ上昇 緑;回復魔法
ジンジャーライフ, オーラ上昇 黄;回復魔法
アムラアウェイク, オーラ上昇 緑;回復魔法
エキナケアップ, オーラ上昇 黄;回復魔法
エルダーフラワー, オーラ上昇 赤;回復魔法
################### 手筈の書
奇禍への手筈, @SPアニメ_ひらめき 対象ユニットID;オーラ上昇 青
固縛への手筈, @SPアニメ_ひらめき 対象ユニットID;オーラ上昇 青
自動反撃(逆襲の手筈), -
逆襲の手筈(攻撃), 斬撃
逆襲の手筈(命中), ダメージ
自動反撃(賦活の手筈), -
自動反撃(賦活の手筈)(解説), $(ユニット)は賦活の手筈により即座に回復を行なった。
賦活の手筈(攻撃), @戦闘アニメ_回復魔法発動 対象ユニットID
賦活の手筈(命中), -
起死回生の手筈, @SPアニメ_ひらめき 対象ユニットID;粒子集中;オーラ上昇 黄
################### 呼びかけの祈り
ココヘッチェ(準備), 召喚 Unit\SQ_ForestDemonU.bmp
ココヘッチェ(攻撃), 炎の壁
コシマヘッチェ(準備), 召喚 Unit\SQ_ReikokunaruKifujinU.bmp
コシマヘッチェ(攻撃), MAP音符 Roar.wav
ポンぺヘッチェ(準備), 召喚 Unit\SQ_ArkPikyU.bmp
ポンぺヘッチェ(攻撃), 魔法放射 黒 EvilEye.wav
コンルシノッチャ(準備), 召喚 Unit\SQ_CorotrangulU.bmp
コンルシノッチャ(攻撃), 津波
カンナシノッチャ(準備), 召喚 Unit\SQ_IwaoropenelepU.bmp
カンナシノッチャ(攻撃), 羽 黄 対象ユニットID;電撃


樹海の魔物
テラーハウル, 音波 Beast.wav
巨大な鋭牙, 噛み付き
凍てつく牙(攻撃), 噛み付き
凍てつく牙(命中), 噛み付き;ダメージ 青
バインドソウル, 音波 Beast.wav
牙, 噛み付き
シルバーファング(攻撃), 噛み付き
シルバーファング(命中), 噛み付き;ダメージ 青
デビルクライ(準備), オーラ上昇 赤
デビルクライ, 噛み付き
体当たり, タックル
ハンマーヘッド, スーパーダイブ
常闇のゆりかご, MAP音符 Roar.wav
鬱屈した黒塊, ニードル連射
漆黒の刺針, 刺突
這い寄る悪夢(攻撃), 透明化;爪撃;透明化 解除
這い寄る悪夢(命中), 斬撃
無明の使者(攻撃), 透明化;爪撃;透明化 解除
無明の使者(命中), 斬撃突撃
赤鳥のクチバシ, スーパーダイブ
インザダーク, 打撃突撃
大カニの鋏, 甲殻鋏 白
死神の爪(準備), オーラ上昇 赤
死神の爪, 甲殻鋏 白
翼竜の大旋風(準備), 翼(コウモリ)
翼竜の大旋風(攻撃), MAP強風 Interference.wav
翼竜の大旋風(命中), MAP強風
ウィングクロー, 爪撃
高空からの閃光, メガショックビーム
閃光の烈線, MAPバスタービームライフル
テイルストライク, なぎ払い
沈黙の瞳, 魔法放射 白 EvilEye.wav
森王腕, 打突
スマッシュコンボ, 打突;打突;打突
ハリケーンパンチ, スーパーパンチ
ホーンラッシュ, タックル
キュア, 粒子集中 黄;回復魔法
神秘のヴェール, オーラ上昇 赤 対象ユニットID
幻惑の花粉, MAP煙 黄
もどかしい激昂, 音波 Roar.wav
粉砕する顎, 噛み付き;噛み付き
飛散する毒針, ニードル連射
ローヤルゼリー, 粒子集中 黄;回復魔法
阻止(風の瞬き), 竜巻 Wind.wav
麻痺針, 刺突
土けむり, MAP煙 白
支配の眼光, 魔法放射 白 EvilEye.wav
処刑者のカギ爪, 爪撃
噛み砕き, 噛み付き
女王の鉄槌, 爪撃;爪撃;爪撃;爪撃
鋼鉄のアギト, 噛み付き
攻撃無効化(水のヴェール), 光バリア 青
テイルコイル, タックル
巨大な水ヒレ, 斬撃
大海原の侵食, 津波
アイスブレス(単)(攻撃), 火炎放射 青 Storm.wav
アイスブレス(単)(命中), 火炎放射 青 Glass.wav
逆巻く怨嗟, 音波 Roar.wav
巨魔牛の豪角(攻撃), タックル
巨魔牛の豪角(命中), 刺突
かち上げ(攻撃), タックル
かち上げ(命中), 打撃 Stab.wav
稲妻の突撃(攻撃), タックル
稲妻の突撃(命中), 刺突;電撃
刹那の角撃(攻撃), タックル
刹那の角撃(命中), 大刺突
デスブリンガー, 爪撃
カオスブリンガー, 爪撃
ダマスカスの大爪, 爪撃
ウィンドプレス(準備), 羽 黄
ウィンドプレス(攻撃), MAP強風 Interference.wav
ウィンドプレス(命中), MAP強風
サンダーウィング(攻撃), 羽 黄 対象ユニット;電撃
フェザースピアー(準備), 急降下;羽 黄
フェザースピアー(攻撃), ニードル連射
死の眼光, 魔法放射 白 EvilEye.wav
森鬼の腕羽, 斬撃
雷の矢(準備), 魔法集中 黄
雷の矢(攻撃), 光矢
雷の矢(命中), 光矢;放電
炎の渦, 炎の壁
森鬼の腕, 打突;打突
激突, タックル
ヘヴィショルダー, スパーダイブ
デビルクライ(鬼)(準備), オーラ上昇 赤
デビルクライ(鬼)(攻撃), 打突;打突;打突
混乱の歌声, MAP音符 Roar.wav
イービルウィップ, 鞭
アームボンテージ, 鞭
クイーンズナイン, 鞭
ヘッドボンテージ, 鞭
呪いの声, MAP音符 Roar.wav
呪いの声(命中), @戦闘アニメ_死神とどめ
マスタードガス, 煙噴射 黄
発煙弾, MAP煙 白
天空曲射, 大キャノン砲
多砲乱射, 重機関砲
キャタピラプレス, タックル
フレイムスロワー, 火炎放射
王の威厳, 発光 白 EvilEye.wav
ヘルドレイン(攻撃), 打突
ヘルドレイン(命中), 打突;吸収
テンペスト(攻撃), 円弧斬撃;振り上げ;振り下ろし
テンペスト(命中), 振り下ろし;なぎ払い;振り下ろし;円弧斬撃;斬撃
サイクロンルーツ, 触手乱舞 白 Storm.wav
サウザンドネイル(攻撃), 円弧斬撃;振り上げ;振り下ろし;振り上げ;振り下ろし
サウザンドネイル(命中), 振り下ろし;なぎ払い;振り下ろし;なぎ払い;振り下ろし;円弧斬撃;斬撃
瞬く閃光, MAPフラッシュ
電撃, 放電
重機関砲, 重機関砲
荷電粒子砲, MAPバスタービームライフル 青
電磁投射砲, レールキャノン
オールデリート, MAPオールレンジ 白
ネクローシス, 魔法放射 白 EvilEye.wav
太古の呪粉, MAP煙 黄
エンタングルレイ, MAP光球
デモンズラッシュ, スーパーパンチ乱舞
サンダーストーム, 大電撃
フリージング, 旋風 青 Storm.wav
エクスプロウド, 炎長距離
ランドスラッシュ, 斬撃乱舞
ハルマゲドン(攻撃), MAPフラッシュ
ハルマゲドン(命中), 超爆発
スパイダーリリィ(攻撃), ネット
スパイダーリリィ(クリティカル), 横分割
古代の呪粉, MAP煙 黄
ヴァンパイアキッス(攻撃), 格闘
ヴァンパイアキッス(命中), ダメージ;@SPアニメ_魅惑 対象ユニット 相手ユニット;吸収
フレイムサイ, 火炎弾
フロストスマイル, 氷斬撃
ライトニング, 電撃
テンペスト(攻撃), 円弧斬撃;振り上げ;振り下ろし
テンペスト(命中), 振り下ろし;なぎ払い;振り下ろし;円弧斬撃;斬撃
テンタクルビート(攻撃), 触手乱舞 緑 Storm.wav
テンタクルビート(命中), 触手乱舞 緑;打突;打突;打突
#ザコ
堅石の剣, 鉈 二刀流
ダマスカスの曲刀, ショーテル 二刀流
パワーレイジ(準備), オーラ上昇 黄
パワーレイジ(攻撃), ショーテル 二刀流
パワーレイジ(命中), 斬撃;大斬撃
恐怖の眼光, 魔法放射 茶 EvilEye.wav
煉獄の鎌(準備), ショーテル 二刀流
煉獄の鎌(攻撃), 回転投擲武器 Weapon\EFFECT_Shotel01.bmp
煉獄の鎌(命中), 斬撃;斬撃
枯森の杖, 杖
森の浸食, 地表衝撃波 緑 Charge.wav
森の結界, 地表衝撃波 緑 Charge.wav
腕封の輝き, 魔法放射 黄 EvilEye.wav
頭封の輝き, 魔法放射 白 EvilEye.wav
石化の輝き, 魔法放射 黒 EvilEye.wav
逃走, 透明化;煙

【6247】pilot_message.txt

名前
 アージュ
投稿日時
 - 2013年08月06日(火) 01時16分 -
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ハイランダーの青年
回避, …
回避, っ!
回避, ふっ
回避, っと!
回避, よしっ
回避, 来いっ!
ダメージ小, …
ダメージ小, っ!
ダメージ小, ふっ
ダメージ中, ちっ…
ダメージ中, くっ…
ダメージ中, くそっ!
ダメージ中, ぐうっ?!
ダメージ中, はぁ…、はぁ…
ダメージ中, ふぅ……、はぁっ
ダメージ大, んぐっ
ダメージ大, ふぅっ……
ダメージ大, ……ぐぁっ
ダメージ大, う゛ぁぁっ?!
破壊, ……ぐぁっ
破壊, ……うわぁぁっ!?
射程外, なっ…
射程外, くうっ…
攻撃, ふっ!
攻撃, せいっ!
攻撃, せやっ!
攻撃, はぁっ!
攻撃, 行くぞ!
攻撃, 勝つぞ!
攻撃, そこだっ!
攻撃, これをっ!
攻撃, くらえっ!
攻撃, てぇやっ!
攻撃, でやぁぁっ!
攻撃, おおぉおっ!
攻撃, 突っ込むぞ!
攻撃, うぅおおぉっ!
攻撃, はぁぁぁぁっ!
攻撃, これで終わりにする!
攻撃, 総ての正義であるために!


フレドリカ=アーヴィング
回避, …ッ
回避, ふっ!
回避, 来たっ
回避, よしっ!
回避, ふふっ!
回避, 無駄っ!
回避, 集中っ!
回避, 任せて!
回避, 外れよっ
回避, 来たわね
回避, 気配が……
回避, よかった…
回避, やった…!
回避, 狙い通り!
回避, いい調子!
回避, なるほどね
回避, 関係ない……
回避, 油断はしない
回避, いいリズムね
回避, ちょっと嬉しい…
回避, ご期待にそえなくて悪いけど
回避, 落ちついて対処すれば大丈夫
ダメージ小, 平気
ダメージ小, ザコね
ダメージ小, 大丈夫っ
ダメージ小, その程度っ
ダメージ小, この程度?
ダメージ小, 何でもないわ
ダメージ中, うっ…
ダメージ中, 油断っ
ダメージ中, 頑張る
ダメージ中, もうっ…
ダメージ中, まだよっ!
ダメージ中, 負けない!
ダメージ中, しまった…
ダメージ中, …手ごわい
ダメージ中, 苦しいわね
ダメージ中, 立て直しを!
ダメージ中, 手こずるわね
ダメージ中, 集中しなきゃ
ダメージ中, なっ、なに!?
ダメージ中, あわわわっ!?
ダメージ中, こんなところで
ダメージ中, 落ち着かなきゃ…
ダメージ中, …自信はないけど
ダメージ中, まだ気は抜かない
ダメージ中, なんとかしたいけど…
ダメージ中, こんなこと、してる場合じゃ…
ダメージ中, 本気で潰しにかかってきたのね
ダメージ中(フレドリカ), 任務だもの…
ダメージ大, 強い!
ダメージ大, 痛いっ…
ダメージ大, うそっ!?
ダメージ大, マズイっ!
ダメージ大, 倒れない!
ダメージ大, まさか…!?
ダメージ大, な、なに!?
ダメージ大, もうダメ…!?
ダメージ大, ひゃーあぁ!?
ダメージ大, まだ、戦える!
ダメージ大, わたしも覚悟を決めるわ
ダメージ大(リッキィ), わたしは諦めないことを教えて貰った!
破壊, あぁぁ!?
破壊, …だめっ!
破壊, わたしは…っ!
破壊, ごめんなさい…、パパ…
破壊, わたしの…任務…、が…
破壊, もう…、何も見えない…
射程外, え…!?
射程外, 不意打ち!?
射程外, 厄介な相手ね
射程外, なにこれ…!?
攻撃, ふっ!
攻撃, 邪魔ね
攻撃, はぁっ!
攻撃, てえっ!
攻撃, 居たっ!
攻撃, これで!
攻撃, バイバイ
攻撃, ごめんね
攻撃, さよなら
攻撃, 仕留める!
攻撃, 外さない!
攻撃, 許さない!
攻撃, 援護するわ
攻撃, 覚悟なさい!
攻撃, だまらせる!
攻撃, 終わらせる!
攻撃, これで、最後
攻撃, 味わいなさい!
攻撃, くらいなさい!
攻撃, これでお終い!
攻撃, やるしかない!
攻撃, 倒してみせる!
攻撃, やってみせる!
攻撃, こんなのはどう
攻撃, 邪魔はさせない!
攻撃, この敵を倒せば!
攻撃, 必要なこと、だわ
攻撃, この機を逃さない!
攻撃, 軽く終わらせましょう
射撃, 狙っていく
射撃, 狙いを、つけて…!
攻撃(対グラズヘイム管理システムマイク), やめて、マイク!
攻撃(対グラズヘイム管理システムマイク), マイクを、止めないと…
攻撃(対グラズヘイム管理システムマイク), あなたを、解放してみせる…!
攻撃(対グラズヘイム管理システムマイク), わたしは任務を放棄してなんかいない
攻撃(対グラズヘイム管理システムマイク), わたしたちは、新しい道を探せるはずよ
攻撃(対グラズヘイム管理システムマイク), マイク、…もうグングニルは必要ないのよ
攻撃(対グラズヘイム管理システムマイク), マイク、わたしはグングニルの使用を許諾しない
攻撃(対グラズヘイム管理システムマイク), マイク…!! わたしは…あなたを止めなきゃいけない!
攻撃(対グラズヘイム管理システムマイク), 聞いて、マイク! あなたは、わたしのお友達でしょう!?
攻撃(対グラズヘイム管理システムマイク), あなたを、否定したいんじゃない。あなたが、必要ないんじゃない…!
攻撃(対グラズヘイム管理システムマイク), マイク、あなたにも信じて欲しいの。何も犠牲にしなくてもいい方法があるという事を
攻撃(対フォレスト・セル), セルをこの手で倒す!
攻撃(対フォレスト・セル), エトリアを守るために…!
攻撃(対フォレスト・セル), この戦いで、全てが終わる…!
攻撃(対フォレスト・セル), みんなの想いに報いるために…
攻撃(対フォレスト・セル), 千年間、ずっとこの時を待っていた…
攻撃(対フォレスト・セル), わたしは、わたしの正義を成すために…
攻撃(対フォレスト・セル), 千年の時を超え…、未来を守るために!
攻撃(対フォレスト・セル), フォレストセルの殲滅、そのためにわたしは全てを捨てて、ここに来た!
混乱, あれれぇ〜
混乱, ねぇらいうぉ〜、つけてぇえ〜


サイモン=ヨーク
回避, 集中っ…
回避, よしっ!
回避, 無駄だっ
回避, はは…っ
回避, 来たかっ
回避, 届かんさ
回避, 間に合ったか
回避, 間抜けどもめ
回避, やれるものだな
回避, 避けれた、のか
回避, 出番はない、か
回避, 計算通り、だな
回避, 後にしてくれないか
回避, 無用な怪我はしてられない
ダメージ小, 雑魚め
ダメージ小, 無駄だ
ダメージ小, その程度か
ダメージ小, 何をしている…
ダメージ小, 意味がわからんな
ダメージ小, …小さな傷でも命取りになることがある
ダメージ中, くっ
ダメージ中, なに…?
ダメージ中, これは…
ダメージ中, 隙がないな
ダメージ中, これは厄介だな
ダメージ中, 貴様ぁぁぁぁっ!
ダメージ中, 気を抜くのはいかんな
ダメージ中, …この早さは厄介だな
ダメージ中, 立ち止まっているヒマはない
ダメージ中, 態勢を立て直したほうがいいか
ダメージ中, 避けられない戦いになりそうだな…
ダメージ大, くそっ
ダメージ大, まだだっ…
ダメージ大, マズイな…
ダメージ大, そんな!?
ダメージ大, うわぁ!?
ダメージ大, なんだと!?
ダメージ大, これくらい…!
ダメージ大, 倒れるわけには…
ダメージ大, 貴様ぁぁぁぁっ!
ダメージ大, 力が…、足りない!
破壊, 僕が…!?
破壊, しくじった…
破壊, 僕は…、なにを…
射程外, 順番は守れ!
射程外, 厄介な相手だ
射程外, …このままでは埒が明かないな
射程外(対樹海の魔物), エサの気配には敏感、というわけか
攻撃, はぁ!
攻撃, 沈め!
攻撃, 悪いな
攻撃, 決める!
攻撃, 今こそ!
攻撃, 行くぞ!
攻撃, くらえ!
攻撃, 仕方ない
攻撃, 侵されろ!
攻撃, 始めるか…
攻撃, 対処できるか
攻撃, 僕たちの手で…
攻撃, その身に刻め!
攻撃, 成し遂げるぞ!
攻撃, 立ってられるか!
攻撃, しょうがないか…
攻撃, さっさと片付けよう
攻撃, ミズガルズの名に賭けて
攻撃, これが僕たちの道に違いない
攻撃, もう、誰も傷つかないで…済むように…
攻撃, 好む好まざるとかかわらず、進まないことにはな
攻撃(反撃), 腹が立つ!
攻撃(反撃), そこを動くな!
攻撃(反撃), 貴様ぁぁぁぁっ!
攻撃(クリティカル), 侵されろ!
攻撃(クリティカル), 上出来だっ
攻撃(クリティカル), うまくいったな
攻撃(クリティカル), 計算通り、だな
攻撃(クリティカル), 効果ありのようだな
攻撃(対グラズヘイム管理システムマイク), あの悪夢としか呼べない一夜を…、もう二度と
攻撃(対フォレスト・セル), この災厄をそのままにしておく事は出来ない
攻撃(対フォレスト・セル), 貴様にエサなどやるものか。もう誰も世界樹の犠牲はならん
ヒーリング, 回復だ
ヒーリング, やれやれ
ヒーリング, 回復するっ
ヒーリング, 待たせたな
ヒーリング, 生命の息吹を
ヒーリング, もう大丈夫だ
ヒーリング, …小さな傷でも命取りになることがある
エリアキュア, 回復だ
エリアキュア, やれやれ
エリアキュア, 回復するっ
エリアキュア, 待たせたな
エリアキュア, 生命の息吹を
エリアキュア, もう大丈夫だ
リフレッシュ, 回復だ
リフレッシュ, やれやれ
リフレッシュ, 回復するっ
リフレッシュ, 待たせたな
リフレッシュ, 間に合ったか
リフレッシュ, もう大丈夫だ
リジェネレート, 回復だ
リジェネレート, これでいい
リジェネレート, 保険代わりだ
リジェネレート, 生命の息吹を
リジェネレート, もう大丈夫だ
リジェネレート, 好きに暴れろっ
リジェネレート, 持ちこたえろよ
リザレクション, 回復だ
リザレクション, やれやれ
リザレクション, 回復するっ
リザレクション, 待たせたな
リザレクション, 生命の息吹を
リザレクション, もう大丈夫だ
リザレクション, 間に合ったか
リザレクション, まだ、いけるっ
リザレクション, どんな怪我でも癒してやるが…
医術防御, 安心しろ
医術防御, 指示を出す
医術防御, これでいい
医術防御, 保険代わりだ
医術防御, 守りは任せろ
医術防御, 好きに暴れろっ
医術防御, 持ちこたえろよ
混乱, 来るなぁぁ…!
混乱, コウゲキ、スル…


ラクーナ=シェルドン
回避, あら
回避, ふふっ
回避, 甘い!
回避, 集中っ!
回避, いぇい♪
回避, はぁい♪
回避, よーし!
回避, 見えた!
回避, 来たわね!
回避, いい調子♪
回避, ざーんねん
回避, イヤな気配がするわね…
回避(対強敵), 当たったら、ただじゃすまなそうね…
シールド防御, 甘い!
シールド防御, 盾よ…!
シールド防御, 守り切るっ!
シールド防御, 任せといて!
シールド防御, 私の仕事よっ!
シールド防御, 防御なら任せて!
シールド防御, 私は…、倒れないっ!
シールド防御, シェルドンの盾にかけて!
シールド防御, シェルドンの盾は何者にも負けやしない!
ダメージ小, もうっ
ダメージ小, 大丈夫よ
ダメージ小, 力不足ね
ダメージ小, 無駄無駄ぁ
ダメージ小, 楽な相手ね
ダメージ小, ちょっと!?
ダメージ小, まだまだねっ
ダメージ小, あーら、あら
ダメージ小, こんなものかしら
ダメージ小, 怖いもの知らずねぇ
ダメージ小, ま、なんとかなるでしょ
ダメージ中, しまっ…
ダメージ中, まだよっ
ダメージ中, んもうっ
ダメージ中, きゃあ!?
ダメージ中, 厳しいわね
ダメージ中, やれやれね
ダメージ中, まったく…
ダメージ中, やな相手ね…
ダメージ中, やったわね!
ダメージ中, もっ、もうっ…
ダメージ中, 何をする気!?
ダメージ中, …乱暴すぎるわ
ダメージ中, この、くらいっ!
ダメージ中, 負けないわよっ!
ダメージ中, 油断できないわね
ダメージ中, 強く、ならなきゃ…
ダメージ中, ふうっ、消耗するわね…
ダメージ中, まだまだなんだからっ!
ダメージ中, 簡単な相手じゃないわね
ダメージ中, 気を引き締めて行かないと
ダメージ大, うそ!?
ダメージ大, 正念場ね…
ダメージ大, マズイっ…
ダメージ大, そん、な……
ダメージ大, キツイわねぇ…
ダメージ大, まだ、立てるっ
ダメージ大, 我慢のしどころね
ダメージ大, これは厳しいわね…
ダメージ大, なんてことなの……
ダメージ大, えっ、ええええ!?
ダメージ大, 私は…、倒れないっ!
ダメージ大, 持ちこたえてみせる!
ダメージ大, やってくれるじゃない
ダメージ大, まだやれるっ、そうでしょ!
ダメージ大, どうしても負担が大きいわね
ダメージ大, …あんた、いい加減にしなさいよ
ダメージ大, いつまで続くのかって気が遠くなりそうだわ
ダメージ大(対樹海の魔物), こんなバケモノに、負けやしない!
破壊, みんな…
破壊, 動けっ…
破壊, 守らな…きゃ
破壊, ごめんなさい…
破壊, 私、もう…、母さん…
射程外, 不意打ちだなんて!?
射程外, 気配はするんだけどねぇ
射程外, 今のってなんだったの!?
射程外, …何だか、嫌な感じがするわ
射程外, …いったい、どういうことなの?
攻撃, 私も!
攻撃, はぁ!
攻撃, せい!
攻撃, たぁ!
攻撃, これで!
攻撃, やれる!
攻撃, せーのっ!
攻撃, あたれっ!
攻撃, やるわよ!
攻撃, 行くわよ!
攻撃, さよならね
攻撃, 効くわよぉ
攻撃, 眠りなさい!
攻撃, これでどう!
攻撃, 覚悟なさい!
攻撃, 沈みなさい!
攻撃, くらいなさい!
攻撃, このまま倒せる!
攻撃, さぁ、やるわよ!
攻撃, 気合入れるわよ!
攻撃, おねんねの時間よ
攻撃, やるっきゃないわね
攻撃, これで終わりにする!
攻撃, これなら…、やれる…!
攻撃, シェルドンの盾にかけて!
攻撃, しっかりと仕留めなきゃね
攻撃, 実はね、こういうのは得意なの
攻撃, 一度で終わらなくたって、何度だって…
攻撃(反撃), やったわね!
攻撃(反撃), お返しなんだから!
攻撃(反撃), もう好きにさせない!
攻撃(対強敵), 全力で打ち合いましょう。それが戦いの礼儀…!
攻撃(対モリビト), 戦って進むしか、ないってこと?
攻撃(対モリビト), かわいそうだけど…、倒すしかないの
攻撃(対モリビト), なんとか争わずに済む道があればいいんだけど…
攻撃(対モリビト), 何かを守るためにこの手を汚すことになるのなら本望だわ
攻撃(対グラズヘイム管理システムマイク), 今は戸惑ってる場合じゃない、マイクを止めなくちゃ!
攻撃(対アルルーナ(新世界樹)), 見た目があれだと少しやりにくけど
阻止, 盾よ…!
阻止, 守り切るっ!
阻止, 任せといて!
阻止, 私の仕事よっ!
阻止, 私が…、守るっ!
阻止, 大丈夫、私が守るわ!
阻止, 私がみんなを守るわ!
阻止, 私がみんなの盾になる!
阻止, パーティの防御なら任せて!
阻止, シェルドンの盾は何者をも守る盾…
阻止, もうこれ以上の犠牲を出させない…!
阻止, 大切な存在を奪われる痛みは誰にも…!
サポートガード, 盾よ…!
サポートガード, 下がって!
サポートガード, 守り切るっ!
サポートガード, 任せといて!
サポートガード, 怪我は、無い?
サポートガード, 私がついてる!
サポートガード, 私の仕事よっ!
サポートガード, 私が…、守るっ!
サポートガード, 前に出過ぎないで
サポートガード, みんな、大丈夫!?
サポートガード, 大丈夫、私が守るわ!
サポートガード, 私がみんなを守るわ!
サポートガード, 私がみんなの盾になる!
サポートガード, 放ってはおけないものね
サポートガード, パーティの防御なら任せて!
サポートガード, 誰も犠牲になんかしたくない
サポートガード, シェルドンの盾は何者をも守る盾…
サポートガード, もうこれ以上の犠牲を出させない…!
サポートガード, このまま見過ごすなんてできないもの
サポートガード, 大切な存在を奪われる痛みは誰にも…!
サポートガード(アーサー=チャールズ), アンタまで突っ走らないの
サポートガード(アーサー=チャールズ), こら、アンタが前に出ないの!
ファイアガード, 守り切るっ!
ファイアガード, 任せといて!
ファイアガード, 私がついてる!
ファイアガード, 私の仕事よっ!
ファイアガード, 私が…、守るっ!
ファイアガード, 前に出過ぎないで
ファイアガード, 大丈夫、私が守るわ!
ファイアガード, 私がみんなを守るわ!
ファイアガード, 私がみんなの盾になる!
ファイアガード, パーティの防御なら任せて!
ファイアガード, シェルドンの盾は何者をも守る盾…
フリーズガード, 守り切るっ!
フリーズガード, 任せといて!
フリーズガード, 私がついてる!
フリーズガード, 私の仕事よっ!
フリーズガード, 私が…、守るっ!
フリーズガード, 前に出過ぎないで
フリーズガード, 大丈夫、私が守るわ!
フリーズガード, 私がみんなを守るわ!
フリーズガード, 私がみんなの盾になる!
フリーズガード, パーティの防御なら任せて!
フリーズガード, シェルドンの盾は何者をも守る盾…
ショックガード, 守り切るっ!
ショックガード, 任せといて!
ショックガード, 私がついてる!
ショックガード, 私の仕事よっ!
ショックガード, 私が…、守るっ!
ショックガード, 前に出過ぎないで
ショックガード, 大丈夫、私が守るわ!
ショックガード, 私がみんなを守るわ!
ショックガード, 私がみんなの盾になる!
ショックガード, パーティの防御なら任せて!
ショックガード, シェルドンの盾は何者をも守る盾…
混乱, うふふふふ
混乱, こないでぇぇぇぇぇ!
恐怖, こないでぇぇぇぇぇ!


アーサー=チャールズ
回避, へっ!
回避, ばーか
回避, ヒュウ!
回避, よしっ!
回避, どーよ?
回避, へっへー
回避, ラッキー
回避, 流石、オレ
回避, おーっし!
回避, よっしゃぁ!
回避, 思うつぼだぜ
回避, マヌケ野郎が
回避, おーーっしゃあ!!
回避, おとといきやがれ!
回避, オレは天才だからな
回避, オレ様のおかげだな
回避, 調子いいんじゃねぇ?
回避, そう来なくっちゃよ!!
回避, へへっ、ざまーみろって!
回避, 見てたかよ、オレの活躍?
回避, へっ、いくらでも来やがれ!
回避, ま、オレが本気を出せばこんなもんだ
ダメージ小, チッ
ダメージ小, はぁ!?
ダメージ小, へっ!?
ダメージ小, 何おう!
ダメージ小, うわっ!?
ダメージ小, 効かねぇよ
ダメージ小, 物足りねぇな
ダメージ小, お出ましかっ?
ダメージ小, まだやんのかよ…?
ダメージ小, ケッ、ハッタリきかしやがって
ダメージ中, てめぇ
ダメージ中, なっ!?
ダメージ中, く、くそ…
ダメージ中, なにっ!?
ダメージ中, やるじゃん
ダメージ中, なんだぁ!?
ダメージ中, ちょ、待て!
ダメージ中, なんでだよ!
ダメージ中, 覚悟きめるか…
ダメージ中, やれるのかっ?
ダメージ中, 負けねーからな
ダメージ中, しょうがねえか
ダメージ中, ま、マジかよ!?
ダメージ中, なんだありゃ!?
ダメージ中, 大丈夫なのかよ?
ダメージ中, へっ、上等だぜ!
ダメージ中, なんだいきなり!
ダメージ中, 穏やかじゃねーな
ダメージ中, 覚えてろこの野郎!
ダメージ中, くらくらしやがる…
ダメージ中, こりゃ大したもんだ
ダメージ中, ったく、しつけーなー
ダメージ中, ふざけてんじゃねーよ!
ダメージ中, オイオイ、聞いてないぜ
ダメージ中, 相手にとって不足はねえぜ!
ダメージ中, ヤバそうなニオイがしやがるな!
ダメージ中, ヤバそうってのは分かったけどよ!
ダメージ大, やべぇな
ダメージ大, ちくしょう…
ダメージ大, 倒れねぇよ!
ダメージ大, 効いてねぇ!
ダメージ大, なんでだよ!?
ダメージ大, ま、だ、ま、だァ!
ダメージ大, な、何だよアイツ!
ダメージ大, 逆に…燃えてきたァ!
ダメージ大, どうすりゃいいんだよ
ダメージ大, クソッ、なんでだよ…!
ダメージ大, このままじゃヤバイぜ!
ダメージ大, おいおい、やべぇか!?
ダメージ大, おいっ、どうすんだよ!?
ダメージ大, ワケ分かんねえよ! なんで、こんな…
射程外, 理不尽な
射程外, なんだよそれ…
射程外, ったく、面倒な
射程外, ったく、根性なしが
射程外, あー、めんどくせー!
射程外, 何だよ、意気地のねえヤツだな
射程外, けっ、せこいことしやがって!
射程外, えげつねえ手段を使いやがんな、くそっ!
破壊, しくった…
破壊, サイモン…
破壊, なんで、こんな…
破壊, あぁ、暗い、な…
破壊, こんな…、とこで…
攻撃, でやっ!
攻撃, 逃さねぇ
攻撃, 効くぜえっ
攻撃, せぇやっ!
攻撃, 行けるっ!
攻撃, 決めるぜ!
攻撃, 燃えるぜっ
攻撃, 避けるなよ!
攻撃, 覚悟しろよ!
攻撃, うおお……!
攻撃, 燃えてきたな!
攻撃, 任せとけって!
攻撃, オレに任せろ!
攻撃, やってやるぜ!
攻撃, これでどうだっ!
攻撃, これでもくらえ!
攻撃, 軽くなでてやるか
攻撃, ははっ、燃えるぜ!
攻撃, さっさと引っ込みな
攻撃, ブッ倒しゃいーんだろ!
攻撃, よっしゃぁ! やるぞー!
攻撃, そろそろお終いにしようぜ
攻撃, とっとと終わらせちまおうぜ
攻撃, へへっ、なんか燃えてきたァ!
攻撃, オレ達の実力ってヤツを見せてやろうぜ!
攻撃, オレの強さを見せつけるにゃもってこいだな!
攻撃(炎の術式), オレ様が燃やしてやんぜ!
攻撃(火炎の術式), オレ様が燃やしてやんぜ!
攻撃(大爆炎の術式), オレ様が燃やしてやんぜ!
攻撃(炎の術式), オレの術式で焼き尽くしてやるぜ!
攻撃(火炎の術式), オレの術式で焼き尽くしてやるぜ!
攻撃(大爆炎の術式), オレの術式で焼き尽くしてやるぜ!
攻撃(反撃), ただじゃおかねぇ!
攻撃(反撃), やられてたまっかよ!
攻撃(反撃), 覚悟出来てんのか…、あァ!?
攻撃(反撃), いい加減一発ぶちかましてやりたいからな!
攻撃(対女性), 女だからって容赦しねえからな!
攻撃(対モリビト), 戦うしかね―のかよ!?
攻撃(対グラズヘイム管理システムマイク), オレ…嫌いじゃなかったぜ


氷の剣士レン
回避, ふっ
回避, 甘いっ
回避, なるほど
回避, 仔細理解した
回避, 引き受けよう
回避, 鍛錬の結果だな
回避, 来てしまったか
回避, 精神、統一っ……
回避, 看過する事は出来ない
ダメージ小, さて…
ダメージ小, はぁ…
ダメージ小, そうか…
ダメージ小, まったく…
ダメージ小, こんなところか
ダメージ小, 気遣いは不要だ
ダメージ中, っ!?
ダメージ中, ほぅ…
ダメージ中, お見事
ダメージ中, なんだ?
ダメージ中, 悪くはない
ダメージ中, 手強い相手だ
ダメージ中, 嫌な予感がするな
ダメージ中(そびえたつ双つ), 何のために、この先へと進む?
ダメージ大, 不覚っ
ダメージ大, 油断っ
ダメージ大, まだだっ!
ダメージ大, さすがだな
ダメージ大, っぬわぁぁぁ!
ダメージ大, 一筋縄ではいかんな
破壊, すまない…
破壊, ここまでか
破壊, まさっ、か…
破壊, 君たちの勝ちだ
破壊(そびえたつ双つ), ヴィズル…、ダメだったようだ
射程外, 不意打ちか…
攻撃, ふっ!
攻撃, 参る!
攻撃, 覚悟!
攻撃, はぁっ!
攻撃, とぁっ!
攻撃, ゆくぞ!
攻撃, …済まない
攻撃, では行くぞ
攻撃, 遊びが過ぎたな
攻撃, はぁぁぁぁぁっ!
攻撃, これも街のため……
攻撃, これで…、どうだ!
攻撃, 己が正しいと信じる道を
攻撃, 私にもやるべきことがある
攻撃(そびえたつ双つ), 死んでもらう
攻撃(そびえたつ双つ), ヴィズルの願いのため…
攻撃(そびえたつ双つ), 道を譲る理由にはならぬ
攻撃(そびえたつ双つ), 好奇心は猫をも殺すという…
攻撃(そびえたつ双つ), 樹海の秘に近づく者には、死を
攻撃(そびえたつ双つ), この先は人が入ってはならぬ領域
攻撃(そびえたつ双つ), 君たちには何の恨みもない。だが…
攻撃(そびえたつ双つ), 彼の願いを、叶える。そのために私はここにいる
攻撃(そびえたつ双つ), 樹海は常に人々の謎であり続ける。目指すべき目標であらねばならぬ…
息吹改, はぁぁぁぁぁ…


呪い師ツスクル
回避, …
回避, …敵
回避, あら…
回避, ふふっ
回避, 来るわ
回避, 無駄よ…
回避, 感じる…
回避, …来たのね
回避, …わかった
回避, 見えてる…
回避, この調子で…
回避, 何をするか…、悩んでいるの?
ダメージ小, あら…
ダメージ小, そう…
ダメージ小, ふうん…
ダメージ小, 大丈夫よ…
ダメージ中, 別に…
ダメージ中, まだ…
ダメージ中, …あれ
ダメージ中, …失敗
ダメージ中, これって…
ダメージ中, あなたは…
ダメージ中, わたしたちに挑むの…?
ダメージ大, っ……
ダメージ大, ああっ…
ダメージ大, 困った…
ダメージ大, おわらない…
ダメージ大, このままじゃ…
破壊, あっ…
破壊, レンっ…!?
破壊, もう、おしまい…
破壊(そびえたつ双つ), あなたたちなら、きっと…
射程外, そう…
射程外, えっ…?
攻撃, …
攻撃, さあ…
攻撃, はい…
攻撃, これを…
攻撃, 使うわ…
攻撃, 許さない
攻撃, さよなら…
攻撃, 応えなさい
攻撃, それじゃあ…
攻撃, 用意はいい…?
攻撃, いきましょう…
攻撃, もう、おしまい…
攻撃, はじめましょう…
攻撃, それじゃあ、さよなら
格闘, えいっ
格闘, やぁっ
攻撃(禍神の呪言), 鈴よ…
攻撃(弱法師の呪言), 鈴よ…
攻撃(封の呪言:頭首), 鈴よ…
攻撃(封の呪言:上肢), 鈴よ…
攻撃(禍神の呪言), 蝕みなさい…
攻撃(弱法師の呪言), 蝕みなさい…
攻撃(封の呪言:頭首), 蝕みなさい…
攻撃(封の呪言:上肢), 蝕みなさい…
攻撃(禍神の呪言), 耳を澄まして…
攻撃(弱法師の呪言), 耳を澄まして…
攻撃(封の呪言:頭首), 耳を澄まして…
攻撃(封の呪言:上肢), 耳を澄まして…
攻撃(禍神の呪言), わたしの声を聞いて…
攻撃(弱法師の呪言), わたしの声を聞いて…
攻撃(封の呪言:頭首), わたしの声を聞いて…
攻撃(封の呪言:上肢), わたしの声を聞いて…
攻撃(そびえたつ双つ), それが、レンの願いだから…
攻撃(そびえたつ双つ), …全力であなたたちを阻止する


モリビトの少女シララ
回避, ……
回避, 来たな
回避, 加護を…
回避, 来るがよい!!
回避, バカげたことを
回避, 我らはこの樹海の民
回避, この樹海の奥に何の用だ?
回避, 我らは相容れぬ存在なのだ
回避, 貴様らの相手をする暇はない
回避, 全てを忘れくらすならば、そのまま…
回避, 我らは樹海で生を受け森を守る運命を神に与えられたもの
ダメージ小, なに?
ダメージ小, 何が目的だ?
ダメージ小, フン、無駄だ…
ダメージ小, その無知故にか…
ダメージ小, 大人しく帰るがいい
ダメージ中, く…
ダメージ中, なんだと…
ダメージ中, しょうがない
ダメージ中, その力は認めるが
ダメージ中, 盟約を破り侵入するか
ダメージ中, 森を汚すだけに留まらず…
ダメージ中, 貴様らの目的は一体何だ?
ダメージ中, 警告すら無視し来るならば
ダメージ中, 貴様らが土足で踏み入ったのだ
ダメージ中, 協定を破り、モリビトを殺すか
ダメージ中, 何故樹海の奥を目指して進むのだ?
ダメージ中, 森の奥に進まぬという約束を忘れたか?
ダメージ中, 我らモリビトとの間に結んだ協定を忘れたのか?
ダメージ中, 貴様らが森を荒らしてから我らの血が狂い始めたのだ!
ダメージ大, そんな…
ダメージ大, 危急存亡の秋と…
ダメージ大, 森が、滅びる…?
ダメージ大, 我は…、もはや……
ダメージ大, 少し、無理をした…
破壊, 負けたのだな……
破壊, …貴様たちは勝者だ
破壊, 私に貴様らを止める術はない…
破壊, 貴様らが行きたい所へ進むがいい
射程外, 嘆かわしい話だ
射程外, 私にできることはない…
攻撃, さらばだ
攻撃, 警告する
攻撃, 覚悟しろ
攻撃, 戻るがいい
攻撃, ここが終焉の地だ
攻撃, ここから立ち去れ
攻撃, その命、無いと思え!
攻撃, 仇は、討たねばならぬ
攻撃, この樹海は我らが聖地
攻撃, 貴様らをこの地で倒す!
攻撃, その命保証できぬと思え
攻撃, 我らは、今も昔も聖地を守る者
攻撃, 我らの目的はこの樹海を守ること
攻撃, けがれた侵入者どもを打ちくだけ!
攻撃, 貴様らを聖地に進ます訳にはいかぬ
攻撃, 貴様と我らの最後の決着をつけよう!
攻撃, この先貴様らを進ませる訳にはいかぬ
攻撃, これ以上この森の中に足を踏み入れるな
攻撃, 樹海のことも忘れることが幸せだったであろうに……
攻撃, 世界はまだ、神に救われるための時間が必要なのだ………
攻撃, 我らが神の言葉に従い、掟を破りし貴様らに裁きを下す!
攻撃, 貴様たち人が樹海に潜ることを我らは許すわけにはいかぬ
攻撃(大海原の侵食), 罪人に神の裁きをくだそう
攻撃(大海原の侵食), 樹海の守護者コロトラングルよ!
攻撃(サンダーウィング), 崇める力が守護鳥の力となる
攻撃(サンダーウィング), いでよ、聖鳥イワオロペネレプ!
攻撃(サンダーウィング), 聖地の守護者の手によって貴様らを始末する!
攻撃(サンダーウィング), モリビトの長の一族に伝わる秘技、シララが見せる力を!


異国の探偵オースティン
回避, ふう…
回避, ではね
回避, これは失敬
回避, 単純な話さ
回避, 悪いが一昨日来たまえ
回避, なに、簡単なことだよ
回避, 他を当たってくれたまえ
回避, 方法さえ知っていればね
回避, それはまた別の機会としたまえ
回避, この僕には、運も味方してくれるらしい
回避, 目の前に答えはあったのに、それをみようとしなかった。それだけだよ
ダメージ小, やれやれ
ダメージ小, …なるほどね
ダメージ小, しょうがないねぇ…
ダメージ小, 大丈夫、問題はないさ
ダメージ小, 脅しも含んでいるかもしれないが
ダメージ中, …むっ!?
ダメージ中, まったく…
ダメージ中, ご挨拶だね
ダメージ中, あなどれないものだね
ダメージ中, 怪しまれてしまったようだね
ダメージ大, あとひと踏ん張りだ
ダメージ大, なぁに、こんな扱いは慣れたものさ
ダメージ大, 探偵業というのは理解されないものだね
破壊, しょうがないねぇ…
射程外, まったく厄介な…!
射程外, あちらを立てればこちらが立たず、か
攻撃, では始めようか
攻撃, たやすいことなのだよ
攻撃, 次の一手をどう打つか…
攻撃, さて、僕の仕事を始めるか
攻撃, 今はこの場を切りぬけるとしよう
攻撃, つまらないものだが受け取ってくれ
攻撃, 居合わせてしまった不幸とでも思っていてくれたまえ
攻撃, 僕の寝覚めが悪いことにならいよう、協力してくれたまえ
攻撃, 悪い事だけじゃない。情報もそのぶん集まってくるのだしね
攻撃, なに、簡単な技術の応用さ。方法さえ知っていれば、誰でもできる
攻撃, 人体が精緻に出来ていても、それを越える神秘がある事は知っているかな?


# 各種ボス

世界樹の王ヴィズル
回避, そう、それでいい…
回避, ふふふ…ハハハハハ……!
回避, これが笑わずにいられるか…?
ダメージ小, 我が望みは生きる事
ダメージ小, …戦うことになったか
ダメージ小, 命を失ってもいいという決意が無いなら止めておけ
ダメージ小, 我はヴィズルであり世界樹である。人の身にして人を越えた存在である
ダメージ中, …っ
ダメージ中, 世界樹の要、それが、我だ
ダメージ中, 興を覚えたぞ、ニンゲンよ
ダメージ中, おこがましくも思い上がったか
ダメージ中, とうとうこの場所まで辿り着いたのだな
ダメージ中, 私は千年の間、常に世界樹と共に在った…
ダメージ中, 我が力の源を排除しようと考えるニンゲンが存在するとはな…
ダメージ大, 汝らも我が死を望むか…
ダメージ大, 終わる訳にはいかぬ。終わりは我が死を意味するのだ!
ダメージ大, 我は認めぬ…! 我は生きる! その結果、人類が滅びることになろうと!
ダメージ大, 人に作られて役目を終えると死ぬ定めを背負う…。何故それを是とせねばならぬ!
破壊, 私は、ずっと待っていたのだよ…。君たちのような若者が、現れることを…
射程外, ……ッ
攻撃, 代償がいる
攻撃, もう、不要なのだ
攻撃, 何事にも代償は必要だ
攻撃, ふふふ…ハハハハハ……!
攻撃, 貴君らの行為は害悪なのだよ
攻撃, 汝らに何の落ち度がなかろうと…
攻撃, 共に世界樹の中で生きるのだ!!
攻撃, これ以上放置するわけにはいかぬ
攻撃, 迷宮の真相も我以外には誰も知らぬ
攻撃, 真実を知らぬまま果ててもらわねばならん
攻撃, 死して汝らも、大地再生のための力となれ!
攻撃, 世界樹の力を己に組み込み、人を捨てたのだ
攻撃, 世界樹の迷宮は…、謎は謎であらねばならぬ
攻撃, 貴君らの命とひきかえに、本当の姿を教えよう
攻撃, この秘密を知ったからにはその命、奪わねばならん!
攻撃, 樹海のことも、その奥にあるものも全て忘れればいい
攻撃, 人には触れて良いものと、そうでないものが存在するのだ…
攻撃, 一切の望みを捨て、その命すら置いていく覚悟をもつがいい
攻撃, この大地を再生する役割を担った… 神の代弁者として今を生きる
攻撃, 我は汝に永劫の命を与えよう! あの男と同様に、我が中で生きるがいい!
攻撃, 樹海とそれを巡る冒険者があってこそ、この街は発展することが出来たのだ


グラズヘイム管理システムマイク
回避, この状況も予測していました
回避, それは一元的な考えと判断します
回避, ノー、$(Nickname(相手ユニットID))
回避, 貴方の決断は間違っていると判断します
ダメージ小, 理解に苦しみます
ダメージ小, 敵対行為を認識しました
ダメージ小, 何か誤解をなされているようですね
ダメージ小(対フレドリカ=アーヴィング), リッキィ…、なぜ修復を拒否するのです?
ダメージ小(対フレドリカ=アーヴィング), …可哀想なリッキィ。冷凍睡眠はあなたの判断力にまで大きな欠損を生んだようです
ダメージ中, 何故…
ダメージ中, …残念なことです
ダメージ中, 落ちついて下さい
ダメージ中, 何故……何故です……
ダメージ中, 目的を阻害する障害を認識
ダメージ中, 技術レベルが低下した中でなぜ…
ダメージ中, 冷静に考えればすぐ分かる事です
ダメージ中(対フレドリカ=アーヴィング), リッキィ…、なぜ修復を拒否するのです?
ダメージ中(対フレドリカ=アーヴィング), …可哀想なリッキィ。冷凍睡眠はあなたの判断力にまで大きな欠損を生んだようです
ダメージ大, わたしは、もう必要ないのですか?
ダメージ大, 私には、許容する事が、出来ません
ダメージ大, 千年の、わたしの時を、否定することは
ダメージ大, あなた達がここまでに愚かとは思いませんでした
ダメージ大, あなたは自分が何をしているのか、わかってるのですか?
ダメージ大(対フレドリカ=アーヴィング), リッキィ…、なぜ修復を拒否するのです?
ダメージ大(対フレドリカ=アーヴィング), …可哀想なリッキィ。冷凍睡眠はあなたの判断力にまで大きな欠損を生んだようです
破壊, わたしは、わたしは、わたしを、わたしが、千年の、わたしの時を、わたしは……
射程外, なぜ、そのような行為をする必要があるのですか?
攻撃, 災厄を防ぐために
攻撃, 私たちの任務のために
攻撃, 他に選択肢はないのです
攻撃, グングニル発動の障害です
攻撃, 目的を阻害する対象を排除
攻撃, これが最善の方法なのです
攻撃, 我々が任務を遂行するために
攻撃, 大陸に住む全ての人間のために…
攻撃, 私の任務はグングニルの発動です
攻撃, 防衛プログラムの起動を申請、承認
攻撃, 障害は取り除かれてしかるべきでしょう
攻撃, 最終防衛機構の発動を許可。交戦を開始します
攻撃, セルの被害を防ぐために、必要な犠牲もあるのです
攻撃, グングニル計画が絶対にして最良の手段であるのです
攻撃, グングニルのみが災厄を打ち貫く唯一の槍となるでしょう
攻撃, 私はセルの根絶という願いを託されてこの時代にいるのです
攻撃, 私は、M.I.K.E.グラズヘイムの管理システムなのです
攻撃, 大を救うために小を犠牲にする。実に論理的で正しい結論です
攻撃, 分かってくれますね?これが、たったひとつの冴えたやり方だと…
攻撃, この願いを裏切ることは、何があっても許される事ではありません
攻撃, ……他に選択肢はありません。グングニルの発動が、私の存在理由
攻撃, 失われる命の数は多数であるよりも少数であることが望まれるでしょう
攻撃, グングニル作戦こそが、唯一この世からセルを消し去る事ができる作戦なのですから
攻撃(ギムレー), 防御兵器ギムレー、起動
攻撃(対フレドリカ=アーヴィング), 第一目的、フレドリカ=アーヴィングの頭脳の再修復
攻撃(対フレドリカ=アーヴィング), さあ、共に任務を遂行しましょう。グングニルを発動するのです
攻撃(対フレドリカ=アーヴィング), やはり、一刻も早く、私の力であなたを正常な状態に戻すべきです!
攻撃(対フレドリカ=アーヴィング), 冷凍睡眠による記憶や思考の混乱を回復しあなたに本来の目的を思い出させましょう


グラズヘイム防衛システム(汎用)
回避, …………………
ダメージ小, …………………
ダメージ中, …………………
ダメージ大, …………………
破壊, ガガ……ピー……
射程外, …………………
攻撃, …………………


フォレスト・セル
回避, ……!
回避, シャァ!
回避, ァァァ!
ダメージ小, …!
ダメージ小, ブァァ!
ダメージ小, シャァァ!
ダメージ中, ……!
ダメージ中, シャァァ!
ダメージ中, ブァァァァ!
ダメージ大, ……!!
ダメージ大, シャァァァァァ!
ダメージ大, ブァァァァァァァ!
破壊, ブァァァァァァァァ!
射程外, ……
射程外, ァァ!
攻撃, ……!!
攻撃, シャァァァァァ!
攻撃, シャアァァァッ!!
攻撃, キシャアアアッ!!
攻撃, ブァァァァァァァ!


アルルーナ(世界樹)
回避, あらあら…
回避, ウフフフフ…
回避, 無作法な人達ね
回避, もっと見せて頂戴…
回避, ふふ…他愛も無いのね
回避, 愚かな真似をするのね
回避, それがどうしたというの
回避, あら、誘っているのかしら?
回避, さぁ、こっちへいらっしゃい…
回避, さあ、次はどうするのかしら?
回避, もっと傍に寄ってくれていいのよ?
ダメージ小, 下らないわね…
ダメージ小, つまらないわね
ダメージ小, ふふ…くすくすくす……
ダメージ小, うふふふ、いらっしゃい…
ダメージ小, もっとわたしを楽しませて頂戴
ダメージ小, どうしたの? もっと抗って頂戴
ダメージ中, あら…
ダメージ中, まさか…?
ダメージ中, ふふっ、情熱的ね
ダメージ中, うふふ、やるわね…
ダメージ中, もうちょっと丁寧に、ね
ダメージ中, わたしに傷をつけるなんて
ダメージ中, 思ったよりは楽しめそうね…
ダメージ大, 何故…!?
ダメージ大, そ、そんな…
ダメージ大, あぁ、どうして…?
ダメージ大, …ああああああああッ……!
ダメージ大, そんな…、何処にそんな力が…?
ダメージ大, そんなに、わたしを滅ぼしたいの…?
破壊, あぁ!?
破壊, そうやってまた…
破壊, また、わたしは……
破壊, そんな… そんなぁぁッ!?
射程外, それでは興ざめよ…
射程外, つまらない真似をするのね…
射程外, そうやって怯え、逃げ惑いなさい…
攻撃, うふふふふっ……
攻撃, ご機嫌はいかが…?
攻撃, 遊びの時間は終わりだわ
攻撃, 恐怖に歪んだ顔を見せて…
攻撃, これを受けきれるかしら…
攻撃, さぁ、一緒に楽しみましょう…
攻撃, わたしと一緒に来てくれる…?
攻撃, さあ、わたしを楽しませて頂戴…
攻撃, その身にわたしを刻んであげるわ…
攻撃, うふふ、逃げられるなんて思わないで頂戴…
攻撃, あなたはどんな声で鳴いてくれるのかしら?
攻撃, あなたはどんな断末魔を聞かせてくれるのかしら?
攻撃, 可哀想にね、なまじ意識があるから苦しんで死ぬことになるわ…

# 捏造100%だけどいいのかな…


エトリアの兵士(ザコ)
回避, やあ
回避, おっと
回避, う、うわっ
回避, ひえぇぇっ!!!
回避, 言うことなしだ!
回避, うわっ、危ないっ!
回避, よ、避けられたか…
回避, また声をかけてくれ
回避, うまくいったようだね
回避, ひぃっ! たっ助かった…
回避, なんとかなるもんだなぁ
ダメージ小, 当たった!?
ダメージ小, 心配は杞憂さ
ダメージ小, ふぅ、かすり傷か…
ダメージ小, この位でよかったよ
ダメージ小, うわ、びっくりしたなぁ
ダメージ小, うわぁぁぁ、って大したことない?
ダメージ小, もう駄目だぁぁぁっ!! あれ? 何ともない
ダメージ小, うわぁぁっ! あっ? よっ鎧に当たっただけか
ダメージ中, うわっ!?
ダメージ中, ぐはっ…!
ダメージ中, うわあああっ!!
ダメージ中, くっ、何て奴だ…
ダメージ中, あれ、おかしいなぁ
ダメージ中, いやあ、大したもんだ
ダメージ中, つっつつつつ強い!!!
ダメージ中, だめだ、歯が立たない!
ダメージ中, 足が痛くてもう歩けないよ
ダメージ中, こ…このままではやられる!?
ダメージ中, う、うわっ! 助けてくれぇ!!!
ダメージ中, 我々では力およばず手に負えません!
ダメージ大, う、嘘だろ!?
ダメージ大, だめだあぁぁっ!!
ダメージ大, こ、こいつ強いぞっ!?
ダメージ大, く、くそっ、なんて力だ…
ダメージ大, 状況は、絶望的じゃないか!
ダメージ大, は、早く応援を呼んできてくれ!
ダメージ大, ここまで圧倒的な力があるとは!?
ダメージ大, だっ駄目だ! 相手が強すぎる!!!
ダメージ大, だめだっ、我々では止められんっ!?
ダメージ大, わあああっ!! やっやられちまう!!
破壊, ぐはっ…
破壊, ぐわあああああ!!
破壊, うわーだめだーっ!!
破壊, うわぁぁ、もうだめだあぁぁ!!
破壊, なっ、なんだこの力は…うわああぁぁぁっ!!
射程外, なんということだ!
射程外, あ、あんなところから!?
攻撃, やっ、やあっ!
攻撃, これでどうだ!
攻撃, そ、そこだっ!!
攻撃, わ、我々だってっ!
攻撃, や、やってみせる!!
攻撃, うっうわぁぁぁぁっ!!!
攻撃, 街の人々を守らねば…!
攻撃, 冒険者だけに任せているわけには!

# 原作分が少ないので適当に他から引っ張ってきて増量。
# 情けなさの中にも妙に暢気なのが交じる感じで。


## モンスターメッセバリエーション

大型獣系モンスター(世界樹の迷宮)
回避, ッ!
回避, グォッ
回避, フンッ…
回避, グルル…
回避, フシュゥ…
回避, ガアアッ!!
ダメージ小, ……
ダメージ小, ガッ…
ダメージ小, グッ!
ダメージ小, ギャッ
ダメージ小, フゥッ!
ダメージ中, クッ…
ダメージ中, ……!
ダメージ中, ギャッ!
ダメージ中, グオッ!?
ダメージ中, …グヌヌッ
ダメージ中, グガァ!!
ダメージ中, グォォッ!!
ダメージ中, ゲファッ!!
ダメージ中, グワアーッ!
ダメージ中, シュゥッ…!
ダメージ中, オオォォォォォォォ!
ダメージ大, ……!?
ダメージ大, ガァァッ!!
ダメージ大, ガアアアアッ!
ダメージ大, グアァァッ!!
ダメージ大, ゴアアアッ!!
ダメージ大, グオォォォ……!!
ダメージ大, フシュ、フシュッ…
ダメージ大, シャアアアアアッ!!
ダメージ大, グォオオオオオッ!!
ダメージ大, ゴアアアアアアアッ!?
ダメージ大, ギャオォォォォォォォ!?
破壊, グ……ガッ!?
破壊, グオオオオッ!!
破壊, グアァァァッ!!
破壊, ギャアアアアアアッ!!
破壊, ギ……ギギ……ギイイイイイッ!
射程外, …!?
射程外, …………
射程外, グルルル……
攻撃, ……!
攻撃, ゴアッ!
攻撃, ハァッ!
攻撃, ガッ…!
攻撃, グロロッ…
攻撃, ガガガッ!
攻撃, ウォォッ!
攻撃, シャァッ!
攻撃, ガルッッ!!
攻撃, ガアアッ!!
攻撃, ガアアッ!!
攻撃, ゴアアアッ!!
攻撃, グアァァッ!!
攻撃, ゴオァァァ!!
攻撃, グオオォォッ!
攻撃, フシュルッ…!
攻撃, ィィィィィィッ!!
攻撃, クワアアアアアッ!
攻撃, シャアァァ……ッ!!
攻撃, ウオォォォォォォォ!!

無言(世界樹の迷宮)
回避, ……
回避, …………
ダメージ小, ……
ダメージ小, …………
ダメージ中, ……
ダメージ中, …………
ダメージ大, ……
ダメージ大, …………
破壊, …………
攻撃, ……
攻撃, …………

無口(世界樹の迷宮)
回避, ……
回避, フゥ…
回避, ……ッ
回避, フフフッ
ダメージ小, ……
ダメージ小, フ…
ダメージ小, ッ……
ダメージ中, クッ!
ダメージ中, ツゥ…
ダメージ大, グァッ!?
ダメージ大, アァァァァ!?
破壊, …………!?
攻撃, ……
攻撃, ……!
攻撃, ッ…!
攻撃, ハァ…!
攻撃, ヒュッ…!
攻撃, フフッ…!

不定形モンスター(世界樹の迷宮)
回避, ……
回避, キー?
回避, キュキュ?
回避, プルプル…
ダメージ小, ……?
ダメージ小, ピ!?
ダメージ小, プルルッ
ダメージ中, !!
ダメージ中, ピ、ピキー!
ダメージ中, プッキュルゥ!
ダメージ大, プギー!?
ダメージ大, ピピピピキー!!
ダメージ大, ピピッ! ピピー!
破壊, ……
破壊, ピキー…
破壊, ピキィィィィィ!!
射程外, ピキ?
射程外, ピキー!
攻撃, ピキー!
攻撃, ムキー!
攻撃, プキー!
攻撃, ピキキー!
攻撃, ピピィッ!
攻撃, プルルッ!
攻撃, プルプル…

小動物系モンスター(世界樹の迷宮)
回避, …ィ
回避, キッ
回避, キィッ
回避, キキッ
ダメージ小, ……
ダメージ小, キィ
ダメージ中, キィッ!
ダメージ中, ピィッ!
ダメージ大, ピィィ…
ダメージ大, キィッッ…!?
ダメージ大, キィッ、キィッ!!
破壊, キィ…
攻撃, キキッ!
攻撃, ピィィ…!
攻撃, キッ、キキッ!
攻撃, キィッ、キィ!

甲殻系モンスター(世界樹の迷宮)
回避, チ…
回避, カチカチ…
回避, キチキチキチ…
ダメージ小, ……
ダメージ小, キィ
ダメージ小, キチチ…
ダメージ中, ……
ダメージ中, ギッ…!
ダメージ大, ……
ダメージ大, ギィッ…!
ダメージ大, キシュゥ…
破壊, ギギッ…!
攻撃, ギィッ…!
攻撃, カチカチカチ…
攻撃, キチキチキチ…
攻撃, ガァァァッ!!

狼系モンスター(世界樹の迷宮)
回避, …ッ!
回避, ガゥッ
回避, ガルル…!
回避, オオォーン!
ダメージ小, …ッ!
ダメージ小, ガル…
ダメージ小, グルル…
ダメージ中, ガゥッ!!
ダメージ中, ガウッ!!
ダメージ中, ガルル!!
ダメージ中, グルルル!!
ダメージ大, キュゥ…
ダメージ大, ガァァァッ!!
ダメージ大, ブルル…!!
ダメージ大, ガルルルル!!
ダメージ大, キャイン! キャイン!
破壊, ガォオオォォォン…
破壊, アオオオォォォォォ…
射程外, ………
攻撃, ガルル…
攻撃, ガウッ!!
攻撃, ガァッ!!
攻撃, グルルル!!
攻撃, グァッン!!
攻撃, アオォォン!!

鹿系モンスター(世界樹の迷宮)
回避, ッゥ…!
回避, ブルル…
回避, ブルルゥゥ!
ダメージ小, ……
ダメージ小, ブルル…
ダメージ小, フシュッゥ…
ダメージ中, グルルォ…
ダメージ中, ブルルルル!!
ダメージ中, グルルォオオオ…!!
ダメージ大, フシュ、フシュッ…
ダメージ大, ブルル、ブルルル!!
破壊, オォォォォ…
射程外, ……
攻撃, …
攻撃, ブルル!!
攻撃, ブルルゥゥ!
攻撃, フシュッゥ…!!

鳥系モンスター(世界樹の迷宮)
回避, …ッ!
回避, キュッ!
回避, キィッ!
回避, クェッ!
ダメージ小, ……
ダメージ小, ピィ…
ダメージ小, キィ…
ダメージ小, キュ…
ダメージ中, クァッ!!
ダメージ中, キィィ!!
ダメージ中, キュルル…
ダメージ中, クェェッ!!
ダメージ大, ピギァッ!!
ダメージ大, クアアアッ!!
ダメージ大, ガァァァッ!!
ダメージ大, ク、クェェッ!!
ダメージ大, ク、クェェッ!!
ダメージ大, ギャッ、ギャッ!!
破壊, ギァアアアァァ…
破壊, グエェェェッ!!
破壊, クアアァァッ…!!
射程外, ……
攻撃, フシュ…
攻撃, ピィッ!!
攻撃, キィィ!!
攻撃, クァッ!!
攻撃, キィッ!!
攻撃, クァァッ!!
攻撃, クェェッ!!
攻撃, キシャアアアッ!!

竜系モンスター(世界樹の迷宮)
回避, グルル…
回避, フシュ…
回避, ガルル…
回避, グアアッ!!
ダメージ小, ガォ…
ダメージ小, ギッ…
ダメージ小, グォォ…
ダメージ小, フシュルッ…
ダメージ中, ガルル!
ダメージ中, グロロ……
ダメージ中, グガッ!!
ダメージ中, グルァァァ!!
ダメージ中, シャァァァァ!!
ダメージ中, ギャッ、ギャッ!!
ダメージ大, ガルルル…
ダメージ大, グアアッ…!
ダメージ大, ギャギャギャ!!!
ダメージ大, グオォォォォ!!!
ダメージ大, ガァァァァァッ!!!
破壊, グオオオッ!!!
破壊, グアァァァッ!!
破壊, ガァアアアアアッ!!
破壊, グオオオオオォォォォォ……
射程外, ………
射程外, アアアッ!!
攻撃, ガルル…!!
攻撃, ガァァッ!!
攻撃, グルァァァ!!
攻撃, グルルルル!!!
攻撃, ガアァァァ!!!
攻撃, ギャギャッ!!!
攻撃, グオオォォォ!!
攻撃, シャアアアッ!!
攻撃, フシュ、フシシャァァァァ!!

【6253】レスの術式

名前
 リトルプラチナ
投稿日時
 - 2013年08月08日(木) 05時37分 -
設定
引用なし
パスワード
おつかれさまです
データの数値と言うよりはアニメの提案やミスっぽいところの指摘が主ですが

>息吹改
音属性よりは必要技能<!沈黙状態>のほうがわかりやすい気がします
でもアビリティに解説入れると複雑でもないのに二行になっちゃって逆にわかりづらいですかね

>アーサー
>光撃の術式(命中), 爆発
アニメの光撃の術式(命中)が2つあるんですが、上の方は握壊の術式じゃないかなと

>ラクーナ
>阻止(パリング), 切り払い
パリングは攻撃を”弾く”スキルなので切り払いのアニメに違和感が
あと切り払いの文字が出てしまうので
>阻止(パリング), ダミー Sword.wav パリング
みたいにすれば切り払いの文字も出ず弾く感じで綺麗になるのではないでしょうか
アニメの表現の感覚は個人差かもしれないので消極的な主張ということで

>ラクーナ
>シールドスマイト(攻撃), 振る武器 Shield\EFFECT_TowerShield01.bmp Swing.wav
武器画像指定が要らないんで画像指定の部分を消しちゃっても良いかと思います
いっその事単に「斬撃」の指定でも同じアニメのはずです

>ワイバーン
>閃光の烈線, MAPバスタービームライフル
ブレスを吐くときにビームライフル構えます(笑)
>閃光の烈線, MAPビーム
でもまっすぐビーム撃ってくれるのでこれでいいんじゃないでしょうか

>マイク
>荷電粒子砲, MAPバスタービームライフル 青
こちらも構えますが内蔵かどうかわからないのでお任せします

>モリビト
>煉獄の鎌(命中), 斬撃;斬撃
火属性ですし炎のエフェクトも出てた気がするので炎斬撃がらしいかなと
となるとレンの抜刀氷雪改が凍斬撃ってのもどうかな?と思うので強くは主張しませんが

それでは、よろしくお願いします

【6260】Re(1):レスの術式

名前
 アージュ
投稿日時
 - 2013年08月19日(月) 23時32分 -
設定
引用なし
パスワード
>おつかれさまです
>データの数値と言うよりはアニメの提案やミスっぽいところの指摘が主ですが

まいど細かい部分までチェックありがとうございます。大変助かります。


>>息吹改
>音属性よりは必要技能<!沈黙状態>のほうがわかりやすい気がします
>でもアビリティに解説入れると複雑でもないのに二行になっちゃって逆にわかりづらいですかね

そうですねぇ、この程度の内容で変に解説入れるとか避けたいですし、
Lv上昇で回復量増えることに違和感ないですし、
素直に術属性を付加した上で回復レベルを3→2に落とそうかと。

パイロット側は魔力所有付加した上で射撃-10で。
これなら後半でも強すぎるということはないかなと。


>>アーサー
>>光撃の術式(命中), 爆発
>アニメの光撃の術式(命中)が2つあるんですが、上の方は握壊の術式じゃないかなと
>
>>ラクーナ
>>阻止(パリング), 切り払い
>パリングは攻撃を”弾く”スキルなので切り払いのアニメに違和感が
>あと切り払いの文字が出てしまうので
>>阻止(パリング), ダミー Sword.wav パリング
>みたいにすれば切り払いの文字も出ず弾く感じで綺麗になるのではないでしょうか
>アニメの表現の感覚は個人差かもしれないので消極的な主張ということで
>
>>ラクーナ
>>シールドスマイト(攻撃), 振る武器 Shield\EFFECT_TowerShield01.bmp Swing.wav
>武器画像指定が要らないんで画像指定の部分を消しちゃっても良いかと思います
>いっその事単に「斬撃」の指定でも同じアニメのはずです
>
>>ワイバーン
>>閃光の烈線, MAPバスタービームライフル
>ブレスを吐くときにビームライフル構えます(笑)
>>閃光の烈線, MAPビーム
>でもまっすぐビーム撃ってくれるのでこれでいいんじゃないでしょうか
>
>>マイク
>>荷電粒子砲, MAPバスタービームライフル 青
>こちらも構えますが内蔵かどうかわからないのでお任せします


この辺は全てミスor異論ないので頂いたご意見のまま修正しておきます。


>>モリビト
>>煉獄の鎌(命中), 斬撃;斬撃
>火属性ですし炎のエフェクトも出てた気がするので炎斬撃がらしいかなと
>となるとレンの抜刀氷雪改が凍斬撃ってのもどうかな?と思うので強くは主張しませんが

こちらはむしろ炎属性なのを見落としてたので、武装に火属性追加の上で
煉獄の鎌(命中), 炎斬撃;炎斬撃
に変更しておきます。

抜刀氷雪改は凍斬撃にはしてないですが、一応色指定で氷属性っぽくはなってると
思いますのでそのままで。


それではご意見ありがとうございました。

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