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【6136】ドンキーコング[15]  /  【5981】FF7:CRISIS CORE及びADV...[20]  /  【6168】テイルズオブデスティニー...[20]  /  【6028】繋いだ手はどこまでも離れ...[11]  /  【6006】テイルズオブファンタジア...[15]  /  【6065】テイルズオブデスティニー...[29]  /  【6053】テイルズオブハーツ第2稿[8]  /  【6045】テイルズオブグレイセス第...[10]  /  【6012】ロマンシングサ・ガ3改訂...[14]  /  【5556】カラテカ 第一稿[13]  /  

【6136】ドンキーコング

名前
 めめ
投稿日時
 - 2013年07月17日(水) 00時54分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
DK.zip ファイルサイズ: 3.7KB
今回データを作成したのはゲーム「ドンキーコング」です。
「スーパー」ドンキーコングではない方のドンキーコングです。
ファミコン版をベースにGB版のデータも少しだけ加えて作成しました。
流石にGB版の全ザコ敵を網羅するのは勘弁いただきたい…

それではよろしくおねがいします。

【6162】Re(1):ドンキーコング

名前
 敗人
投稿日時
 - 2013年07月21日(日) 00時15分 -
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どうも敗人です。
データ討議、お疲れ様です。

マリオの能力については、
マリオの登場作品がアクション、RPG、パズルゲー等多岐にわたるので、
データの対象にした作品の方向性ごとの調整で構わないとは思います。

また、ザコの名前について、

>正式名称なんなんでしょうこいつら

とのことなので、ちょっと調べてみましたが、
任天堂のサイトでの「ドンキーコングJR」のバーチャルコンソールのページでは
現データでは「ワニ」「トリ」「プラズマ」とされている敵は、
それぞれ「スナップジョー」「ニットピッカー」「スパーク」となっていました。
スペルについては、それぞれ「Snapjaw」「Nitpicker」「Spark」と書くようです。

初代に登場する火の玉については、
調べた範囲ではファイア、おじゃま虫などなど諸説ありますが、
任天堂のサイトでは「おじゃま虫」の方が使われているようです。
まあ、分かりやすさ優先で現状のままでいいとも思いますが。

こちらからは以上です。
それでは、失礼致します。

【6178】返信3

名前
 めめ
投稿日時
 - 2013年07月23日(火) 10時11分 -
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敗人さん
>マリオの能力については、
>マリオの登場作品がアクション、RPG、パズルゲー等多岐にわたるので、
>データの対象にした作品の方向性ごとの調整で構わないとは思います。
おおかたマリオのイメージから外れてなければそれで大丈夫かなと思います。

>任天堂のサイトでの「ドンキーコングJR」のバーチャルコンソールのページでは
>現データでは「ワニ」「トリ」「プラズマ」とされている敵は、
>それぞれ「スナップジョー」「ニットピッカー」「スパーク」となっていました。
>スペルについては、それぞれ「Snapjaw」「Nitpicker」「Spark」と書くようです。
わざわざ調べていただきありがとうございます。
正式名称があるのならそちらに改名します。

>調べた範囲ではファイア、おじゃま虫などなど諸説ありますが、
>任天堂のサイトでは「おじゃま虫」の方が使われているようです。
正式名称なんてないのかもしれませんね、ファイア2は名前が浮かばなかった苦肉の策なのでおじゃま虫に改名します。

名称変更だけなので変更後データは省略させていただきます。

【6201】投稿予告

名前
 めめ
投稿日時
 - 2013年07月28日(日) 00時50分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
DK3.zip ファイルサイズ: 4.1KB
そろそろレスも収まって来たので一週間様子見後データ投稿します。
ファイルは名称愛称変更済みです。

【6241】投稿報告

名前
 めめ
投稿日時
 - 2013年08月05日(月) 00時21分 -
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データの変更等無かったので投稿しました。
討議参加ありがとうございました。

・ツリー全体表示

【5981】FF7:CRISIS CORE及びADVENT CHILDREN追加

名前
 幻魔の公子 E-MAIL
投稿日時
 - 2013年06月01日(土) 14時40分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
ff7.zip ファイルサイズ: 93.7KB
 幻魔の公子です。


 ゼノサーガはレスがつく気配もないので、同じくあんまりレスのつかなそうなデータをもう1つ。


 FF7フォルダにPSP用ゲームFF7 CRISIS COREのデータを追加します。
 既存データについてですが、まず捏造だったザックスのデータを作り直しています。
 また、CCでは通常状態のセフィロスと戦うので、セフィロスのデータを本編とCC混合にしてみました。

 あわせて、分量も少ないのでFF7 ADVENT CHILDRENのデータも一緒に追加します。
 クラウドのみAC版の別データを追加、他のパーティキャラは特に変更ありません。


 なお、CCはTODリオンサイドのようにFF7の別視点といった作品ではありません。
 関連するエピソードも含まれているものの、ほぼザックスを主人公にした独自作品となっています。
 ですのでCCのザックスはSP60扱いとしました。
 本編のデータを差し替える形にするのは、本編では本来ザックスが戦うシーンがなく現状のものが捏造データだからです。


 既存データの変更は最低限としたいので、上記のザックス・セフィロスの変更以外は触れない予定です。
 ただ、ミスの訂正などは言っていただければ対応いたします。


 動作用のマップを作ったので置いておきます。
 といっても、手の込んだものではなく、敵味方適当に配置して殴り合うだけの代物ですが。

http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/upload_datatest/source/180.zip


 それでは、なにかご意見ありましたらどうぞよろしくお願いします。

【6132】Re(1):FF7:投稿予告

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2013年07月14日(日) 19時17分 -
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お疲れ様です。

ヴィンセントのカオス以外の変身形態でパイロット画像が2個書いてますけど、さすがに両方は機能しないかと。

ヴィンセント=ヴァレンタイン(GB)
ガリアンビースト, (FF7(ヴィンセント=ヴァレンタイン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3600, 150
特殊能力
パイロット愛称=ガリアンビースト
パイロット画像=FF07_VincentValentine(GB).bmp
パイロット画像=FF07_VincentValentine(C).bmp
4600, 150, 900, 85
BABB, FF07_VincentValentineU(GB).bmp
バーサクダンス,     1250, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
ビーストフレア,     1500, 1, 3, +10, -,  50,  -, AACB, -20, 魔火

ヴィンセント=ヴァレンタイン(DG)
デスギガス, (FF7(ヴィンセント=ヴァレンタイン専用)), 1, 2
陸, 3, L, 3600, 150
特殊能力
パイロット愛称=デスギガス
パイロット画像=FF07_VincentValentine(DG).bmp
パイロット画像=FF07_VincentValentine(C).bmp
弱点=魔
4800, 150, 1300, 50
CACB, FF07_VincentValentineU(DG).bmp
ライブスパーク,     1200, 1, 1, +10, -,  50, 110, AAAA, +10, 雷M全
ギガダンク,       1400, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

ヴィンセント=ヴァレンタイン(HM)
ヘルマスカー, (FF7(ヴィンセント=ヴァレンタイン専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3600, 150
特殊能力
パイロット愛称=ヘルマスカー
パイロット画像=FF07_VincentValentine(HM).bmp
パイロット画像=FF07_VincentValentine(C).bmp
4000, 150, 1100, 70
BACB, FF07_VincentValentineU(HM).bmp
ナイトメア,       1000, 1, 2, +20, -,  60,  -, AAAA, +20, 眠毒乱黙低攻低防
スプラッタコンボ,    1500, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +10, 突


逆にパイロット画像で思い出しましたが、非登録パックのアイコンでリバース=セフィロスとセーファ=セフィロスのユニットに付けませんか。
リバース=セフィロス
リバース=セフィロス, (FF7(セフィロス(FF7)専用)), 1, 2
陸, 2, LL, 9000, 170
特殊能力
抵抗力Lv3=オーロラフェンス
HP回復Lv1=リバースエナジー
BGM=FF07_BirthOfGod.mid
7300, 190, 1000, 60
AAAA, FF07_Rebirth-SephirothU.bmp
心ない天使,       1100, 1, 4, +30,  1,  -, 105, AAAA, -30, 貫無RM全
スティグマ,                1300, 1, 5, +30,  -,  -,  -, AAAA, +30, 毒
ブリザガ,        1450, 1, 4,  -5,  -,  20,  -, AABA, +10, 魔術冷S
巨大な腕,                1500, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
サンダガ,        1550, 2, 5, -20,  -,  20,  -, AAAA, +0, 魔術雷
ファイガ,        1700, 1, 4, -10,  -,  20,  -, AACA, +0, 魔術火

#ボスランク3〜4推奨。

セーファ=セフィロス
セーファ=セフィロス, (FF7(セフィロス(FF7)専用)), 1, 2
空, 3, L, 12000, 190
特殊能力
BGM=FF07_LastBattle.mid
8200, 240, 1100, 70
AAAA, FF07_Serpha-SephirothU.bmp
ブレイク,        1300, 1, 3, +40,  -,  20, 100, AAAA, +10, 石
スーパーノヴァ,     1400, 1, 5, -30,  -,  60,  -, AAAA, +0, M投L2乱黙AL3
デイン,         1400, 2, 6, +20, 12,  -,  -, AAAA, -20, 無
翼,            1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
ペイルフォース,     1600, 1, 2, +10,  -,  20,  -, AAAA, +20, 脱
シャドウフレア,     1800, 2, 4, +20,  -,  25, 110, AABA, +5, 魔術闇攻

【6133】セフィロスと後期ザックスのノンパイロッ...

名前
 ツカバーク WEB
投稿日時
 - 2013年07月14日(日) 20時41分 -
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どうも、ツカバークです。
少し気になった点を見つけたのでご報告をば。


>セフィロス(FF7)
>セフィロス, 男性, FF7, AAAA, 200
>特殊能力
>切り払いLv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 20, Lv5, 29, Lv6, 37, Lv7, 51
>魔力所有, 1
>160, 142, 152, 141, 186, 156, 普通
>SP, 55, 威圧, 1, ひらめき, 8, 集中, 14, 神速, 19, 激闘, 26, 戦慄, 51
>FF07_Sephiroth.bmp, FF07_Battle.mid

アドベントチルドレンに登場するカダージュ、ヤズー、ロッズのSP習得レベルは、
SP構成以外セフィロスと同じとコメントアウトに書かれているのですが、
セフィロスの戦慄の取得レベルも思念体合わせで51→40にすべきではないでしょうか?


>ザックス=フェア(後期2)
>ザックス, FF07CC_ZackFair(after).bmp

これはFF07CC_ZackFair(after2).bmpが正しい指定なのでは?


自分からは以上です。
では。

【6134】FF7 レスと再投稿予告

名前
 幻魔の公子 E-MAIL
投稿日時
 - 2013年07月14日(日) 22時35分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
ff7(4).zip ファイルサイズ: 98.0KB
 幻魔の公子です。


>>HOLICさん

>ヴィンセント

 言われてみれば、2個ついてますね。
 チェックしてないですが、たぶん動かないですよね。

 きっと最初に作った人なり私なりが間違ってくっつけちゃったものだと思うので、それぞれ削っておきます。


>セフィロス

 リバースとセーファのパイロット画像は、アイコン対応のときに追加しております。


>>ツカバーグさん

>セフィロス

 おっと、最終精神だけ同じになってないですね。
 同じにするつもりだったけど、51はあんまりだと思って40にしたんだったかな……。

 まあ基本敵運用だし、所詮戦慄だから40で覚えても特に問題ないですよね。
 40にしておきます。


セフィロス(FF7)
セフィロス, 男性, FF7, AAAA, 200
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 20, Lv5, 29, Lv6, 37, Lv7, 51
魔力所有, 1
160, 142, 152, 141, 186, 156, 普通
SP, 55, 威圧, 1, ひらめき, 8, 集中, 14, 神速, 19, 激闘, 26, 戦慄, 40
FF07_Sephiroth.bmp, FF07_Battle.mid
===
パイロット画像=FF07AC_Sephiroth.bmp (AC画像)


>ザックス

 ありがとうございます、修正しておきます。


 最新のデータを添付しておきます。
 いちおう数値的な面で変更もあったし、次の締め切りまで余裕があるので、あらためて今日から一週間後に投稿いたします。

 それではご意見どうもありがとうございました。

【6240】FF7:投稿報告(T/O)

名前
 幻魔の公子 E-MAIL
投稿日時
 - 2013年08月04日(日) 23時09分 -
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 タイトルどおりです。

・ツリー全体表示

【6168】テイルズオブデスティニー改訂 第三稿

名前
 黒豆ポテト
投稿日時
 - 2013年07月21日(日) 22時09分 -
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第三稿となります。よろしくお願いします。

第二稿での武装変更の際、いくつかの修正について報告を失念しておりましたので、
それと自己修正を含めた点を確認していただいた上で、投稿予告をしようと思います。

【6210】Re(2):ファイル添付&投稿予告

名前
 黒豆ポテト
投稿日時
 - 2013年07月28日(日) 22時53分 -
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>どうも、ツカバークです。

ご意見ありがとうございます。


>>ジョニー
>
>無消費武装なのですが、音符に統一しませんか?
>PS版とは違って楽器自体で攻撃していないので、
>システムメッセージの違和感を無くせるという意味も込めて提案をば。

なるほど、確かにそちらの方がそれっぽいですね。
では、武装名を音符に修正します。


>>提供データのミスとか
>
>提供したデータでいつかミスがあったので、ざっと挙げていきます。
>
>
>・リリスの死者の目覚め使用時のメッセ
>
>死者の目覚め, 右手にはお玉を! 左手にはフライパンを!;秘義! 死者の目覚め!!
>↓
>死者の目覚め, 右手にお玉を! 左手にフライパンを!;秘義! 死者の目覚め!!
>
>
>・戦闘アニメ
>
>一部アニメが表示されない不都合やミスを修正した戦闘アニメのテキストを添付しておいたので
>お手数になりますが、そちらから確認をば。

ありがとうございます、修正していただいたものに変更します。


特に大きな変更点はありませんので、投稿日に変更はありません。

【6230】Re(3):ファイル添付&投稿予告

名前
 ツカバーク WEB
投稿日時
 - 2013年07月31日(水) 05時04分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
TOD_animation(2).txt ファイルサイズ: 40.7KB
どうも、ツカバークです。
提供した戦闘アニメ各種ですが、データを読み込むとエラーが出たので、
修正及び調整したファイルを添付しておきました。
さらにいくつかミスを見つけたのでそれも含めたご報告を。


>エルロン兄妹

エルロンのスペルはElronではなくAileronとなっているので、
パイロット・ユニット共々修正をお願いします。


>スタン

>業魔灰塵剣,        2500, 1, 1, -10,  -, 80, 130, AAAA, +20, 武火

業魔灰塵剣→業魔灰燼剣です。


>ルーティ

>TOD_RuteeKatretU.bmp

ユニットアイコンのスペルが間違っています。
正しくは"TOD_RuteeKartretU.bmp"です。


>チェルシー

>チェルシー=トーン(前期)
>チェルシー=トーン, (TOD(チェルシー=トーン専用)), 1, 2
>陸, 4, S, 3000, 130
>特殊能力
>性別=女性
>3000, 90, 700, 80
>BACB, TOD_ChelseaToneU.bmp
>スチールアロー,        1100, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AABA, -10, 格実
>朱蓮,            1200, 1, 3,  -5,  8,  -,  -, AABA,  +0, 格実火
>飛燕,            1300, 2, 2,  +0,  7,  -,  -, AABA, -10, 格実P
>衝波,            1400, 1, 2, -10,  6,  -,  -, AABA,  +0, 格実
>豪烈,            1500, 1, 3, -15,  5,  -,  -, AABA, +15, 格実
>白薙・凍華,        1700, 1, 3,  +0,  3,  -, 115, AABA, -10, 格実冷
>
>チェルシー=トーン
>チェルシー=トーン, (TOD(チェルシー=トーン専用)), 1, 2
>陸, 4, S, 3500, 140
>特殊能力
>性別=女性
>3200, 110, 700, 80
>BACB, TOD_ChelseaToneU.bmp
>ミスリルアロー,        1100, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AABA, -10, 格実
>朱蓮,            1200, 1, 3,  -5,  8,  -,  -, AABA,  +0, 格実火
>飛燕,            1300, 2, 2,  +0,  7,  -,  -, AABA, -10, 格実P
>衝波,            1400, 1, 2, -10,  6,  -,  -, AABA,  +0, 格実
>豪烈,            1500, 1, 3, -15,  5,  -,  -, AABA, +15, 格実
>死天滅殺弓,        1600, 2, 5, -15,  4,  -, 110, AABA, -15, 格実散追連L10
>白薙・凍華,        1700, 1, 3,  +0,  3,  -, 115, AABA, -10, 格実冷
>ワイルドギース,        1800, 2, 4, -10,  2,  -, 120, AABA, +10, 格実

前期・無印共々迎撃武器の指定が抜けています。


>衝波,            1400, 1, 2, -10,  6,  -,  -, AABA,  +0, 格実

衝波→衝破です。


>マリー

>斬!            2000, 1, 1,  +0,  -, 60, 120, AAAA, +20, 武

武装名の後ろに半角コンマが抜けているので、エラーが出ます。


>ジョニー

こちらもスペルが間違ってます。
正しくはJohnnyShidenです。


>イレーヌ

>コム・ファイエルン,    1200, 1, 4, -15,  -,  -,  -, AA-A, -10, 条B<コム・レーベン5マス以内>

コム・レーベン→フィデリットです。


>追記

ルーティのトリックスターのメッセが一部抜けていたので提示します。


トリックスター(命中), 逃がさない!

トリックスター(命中)
ルーティ=カトレット, 逃がさない!


自分も何度かやらかしてはいるものの、
やっぱり一回動かしてみないとエラーに気づきにくいものですね。
では。

【6238】Re(4):ファイル添付&投稿予告

名前
 黒豆ポテト
投稿日時
 - 2013年08月04日(日) 16時33分 -
設定
引用なし
パスワード
>どうも、ツカバークです。
>提供した戦闘アニメ各種ですが、データを読み込むとエラーが出たので、
>修正及び調整したファイルを添付しておきました。
>さらにいくつかミスを見つけたのでそれも含めたご報告を。

ご意見ありがとうございます。
投稿直前の返信になってしまい、申し訳ありません。


>>エルロン兄妹
>
>エルロンのスペルはElronではなくAileronとなっているので、
>パイロット・ユニット共々修正をお願いします。
>
>
>>スタン
>
>>業魔灰塵剣,        2500, 1, 1, -10,  -, 80, 130, AAAA, +20, 武火
>
>業魔灰塵剣→業魔灰燼剣です。
>
>
>>ルーティ
>
>>TOD_RuteeKatretU.bmp
>
>ユニットアイコンのスペルが間違っています。
>正しくは"TOD_RuteeKartretU.bmp"です。
>
>
>>チェルシー
>
>>チェルシー=トーン(前期)
>>チェルシー=トーン, (TOD(チェルシー=トーン専用)), 1, 2
>>陸, 4, S, 3000, 130
>>特殊能力
>>性別=女性
>>3000, 90, 700, 80
>>BACB, TOD_ChelseaToneU.bmp
>>スチールアロー,        1100, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AABA, -10, 格実
>>朱蓮,            1200, 1, 3,  -5,  8,  -,  -, AABA,  +0, 格実火
>>飛燕,            1300, 2, 2,  +0,  7,  -,  -, AABA, -10, 格実P
>>衝波,            1400, 1, 2, -10,  6,  -,  -, AABA,  +0, 格実
>>豪烈,            1500, 1, 3, -15,  5,  -,  -, AABA, +15, 格実
>>白薙・凍華,        1700, 1, 3,  +0,  3,  -, 115, AABA, -10, 格実冷
>>
>>チェルシー=トーン
>>チェルシー=トーン, (TOD(チェルシー=トーン専用)), 1, 2
>>陸, 4, S, 3500, 140
>>特殊能力
>>性別=女性
>>3200, 110, 700, 80
>>BACB, TOD_ChelseaToneU.bmp
>>ミスリルアロー,        1100, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AABA, -10, 格実
>>朱蓮,            1200, 1, 3,  -5,  8,  -,  -, AABA,  +0, 格実火
>>飛燕,            1300, 2, 2,  +0,  7,  -,  -, AABA, -10, 格実P
>>衝波,            1400, 1, 2, -10,  6,  -,  -, AABA,  +0, 格実
>>豪烈,            1500, 1, 3, -15,  5,  -,  -, AABA, +15, 格実
>>死天滅殺弓,        1600, 2, 5, -15,  4,  -, 110, AABA, -15, 格実散追連L10
>>白薙・凍華,        1700, 1, 3,  +0,  3,  -, 115, AABA, -10, 格実冷
>>ワイルドギース,        1800, 2, 4, -10,  2,  -, 120, AABA, +10, 格実
>
>前期・無印共々迎撃武器の指定が抜けています。
>
>
>>衝波,            1400, 1, 2, -10,  6,  -,  -, AABA,  +0, 格実
>
>衝波→衝破です。
>
>
>>マリー
>
>>斬!            2000, 1, 1,  +0,  -, 60, 120, AAAA, +20, 武
>
>武装名の後ろに半角コンマが抜けているので、エラーが出ます。
>
>
>>ジョニー
>
>こちらもスペルが間違ってます。
>正しくはJohnnyShidenです。
>
>
>>イレーヌ
>
>>コム・ファイエルン,    1200, 1, 4, -15,  -,  -,  -, AA-A, -10, 条B<コム・レーベン5マス以内>
>
>コム・レーベン→フィデリットです。
>
>
>>追記
>
>ルーティのトリックスターのメッセが一部抜けていたので提示します。
>
>
>トリックスター(命中), 逃がさない!
>
>トリックスター(命中)
>ルーティ=カトレット, 逃がさない!

まとめて修正しておきます。
また、念のために修正し直したものを添付しておきます。

投稿は、もう少し後でさせていただきます。

【6239】投稿報告

名前
 黒豆ポテト
投稿日時
 - 2013年08月04日(日) 21時46分 -
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投稿しました。
ご協力していただいた皆様、誠にありがとうございました。

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【6028】繋いだ手はどこまでも離れずに、人と妖の...

名前
 アージュ
投稿日時
 - 2013年06月16日(日) 13時03分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
HTKTNO.zip ファイルサイズ: 41.4KB
どうも、アージュです。

昨今のデータラッシュに釣られて、作りかけだったデータと折角描いたアイコンの供養を兼ねて
今は亡きArtel TeamPrefabより発売の、知る人ぞ知るマイナーな良作として名高い?
伝奇ゲーム「ヒトカタノオウ」のデータをひと通り揃えたので提示させて頂きます。

想定共闘対象は各種退魔・妖怪モノ、伝奇モノと言う事になります。


主人公の性能は原作的にはルートによって大きく変化するのですが、
まともな戦闘力をもつヲルノモリルートの方をデータ的には基本としています。

ミカガミ使用可能後の形態は、スペック的には回避系とどっこい程度のHP装甲でありながら、
バリアシールド+反射の二重防御とHP回復&抵抗力というユニット側能力に、
パイロット側の各種防御SPや技能で補うことで一線級の耐久型カバー役を担える事を目指しています。
また、「全てを救うことは出来ないけど、自分の手の届く範囲、背負える範囲を測り間違えずにそれを守りぬく」
ってのが作中の重要なテーマだったので、みがわりでなく援護防御を主軸のデータとなっています。


同格のメインヒロイン二人は、黒羽奈緒が強無消費と回避405S+集中で切り込む典型的な高機動近接タイプ、
水妖ミズハが各種縛武装と炎での遠距離射撃を主軸に、SPとアビリティでのサポートもこなすタイプとなっています。

ミツルギ、ミカガミ、ミタマの三種の神器が作中キーアイテムであり、
それぞれ主人公がミカガミ、奈緒がミツルギ、ミズハがミタマを扱いますが、
奈緒の持つミツルギのみレプリカであり、本物のミツルギは展開に応じて
複数のキャラクターの間を行き来してますので、データ的にもミツルギのみアイテム交換対応としてます。


原作的に主人公が人間側に立つか妖側に立つかで大きくルートが分岐する関係上、
主人公を除くネームドキャラは人間側/妖側共に全員敵味方兼用となります。
また、ヒロイン二人は敵仕様版をパイロット、ユニット両方共別途データ化してあります。


それではご意見お待ちしています。

【6119】Re(3):「ヒトカタノオウ」初稿

名前
 デュカキス
投稿日時
 - 2013年07月06日(土) 21時20分 -
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レス返しをば。

>>> 水妖ミズハ

>これについてですが、単に特殊能力にしませんか?と言われても、
>"何故その方が良いのか"言って貰わないとちょっと対応しがたいです。
>単にバランス的な意味での提案なのか、SP消費減少の能力化が相応しいかどうかの
>提案なのかで、考慮すべき内容も変わってきますし。

もっぱら後者ですね。
姿を隠す技や術の類はステルスで表現されることが多く、
射程4で反撃無効についても今ならステルスのLv指定があるので
調整も十分可能と思い、こういった手法を用いてるのが気になって提案しました。

>とりあえず現行でこの様にしている理由はヒロイン二人がどちらも集中ひらめき完備だと
>被り気味で面白く無いので避けたいけれど、原作再現で二人のタイマンとかやらせると、
>絶対回避なしはミズハ側が不利になりすぎる懸念を緩和すると言うバランス的な意味と、
>作中「ミズハは隠形の術が得意」と評され、それを理由に潜入・偵察役に選ばれたり、
>実際に相手から完全に気づかれなくなってたシーンとかもあったシーンとかの印象の強調で付けていますが、
>隠形の術を直接戦闘時に有利な形で利用した描写は無かったので、
>ステルスや攻撃回避のような直接的なユニット能力での表現は避けたいところです。

原作再現〜の部分は、「集中ひらめき完備は面白くない」という
別の理由が介在するので置いておきます。
その辺を想定するなら回避系の奈緒対策にミズハの集中→必中or心眼差し替えもありますし。
あと直接戦闘〜の部分に関してはドラクエ5の忍び足等のように
移動画面で使っているものをステルスとしてる例もあるので、デフォルメできる範疇とは思います。

ただ、ステルス持たせた場合どうしても騙し討ち型になるのは避けられないところ。
得意という評価や効果を見せてる演出があるということですと
ステルスLv4みたいな飾り程度の能力にするにも偲びないですし。

うーん、他にいい案も浮かばないところではあります。
ただ、「隠形の術」程度の括りだと他に使用している作品も多く、
隠形使ってるからとりあえず持たせとけ的な捉え方になるのはよろしくないので…
消費減少の形で進めるのであれば
「劇中で得意とされていることやステルスだと不意打ちに偏るためこういった形にしている」
みたいな旨の補記を希望です。
劇中で戦闘中に隠形は使ってないけど不意打ちはしてるとかならこの限りではありませんが。

バランス的にはー、蒼の炎を纏った鎖が、AL2のため他の武装不要なレベルではないものの
ダメージ・射程・縛・消費と全て揃った撃ち得武装になってるのが気になるところ。
特にダメージ+行動不能はかなり大きいので

・絡め取り消費+5、蒼の炎を纏った鎖消費+10
・絡め取り消費+5、蒼の炎を纏った鎖消費+15、EN+10
・絡め取り消費+5、蒼の炎を纏った鎖消費+5・必要気力+10

のいずれかを希望です。
紫の焔もあるので、炎鎖の性能が落ちてもそこまで戦いにくくなることはないですし。

あと、「偵察役に選ばれた」とのことなら偵察持たせてほしいです
…というのは禁句でしょうか(笑)

以上です、それでは。

【6123】Re(4):「ヒトカタノオウ」初稿

名前
 アージュ
投稿日時
 - 2013年07月08日(月) 22時02分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
ヒトカタノオウ動作確認.zip ファイルサイズ: 66.1KB
返信有難うございます。

>もっぱら後者ですね。
>姿を隠す技や術の類はステルスで表現されることが多く、
>射程4で反撃無効についても今ならステルスのLv指定があるので
>調整も十分可能と思い、こういった手法を用いてるのが気になって提案しました。

個人的にはその手の身隠し系の能力を安易にステルスにして、
強過ぎたり或いは4Lv以上のステルスでほぼ飾りになったりする位なら
別の手段としてこういう方向もありなのではってのを提示する意味も込めてたりもします。

原作再現すると終盤では失われる装備由来と言う事で、討議の終わり際で削られはしましたが、
ライブ・ア・ライブのおぼろ丸隠れ蓑もこのタイプで討議されていても、
再現方法としては特に異論出ていなかったようでもありましたし。

ただ、
>隠形使ってるからとりあえず持たせとけ的
な扱いをされるのはこちらも避けたいところですので、
頂いた文章を元にしまして

# 隠形の術は劇中で得意とされており活用シーンも複数ある事、
# ステルスだとキャラクターイメージに反して不意打ちの印象が強まる事から
# このような形の再現としています。

的な感じのコメントを足すことで、SP消費減少維持の方向で進めたいかと思います。


>鎖二種

蒼の炎を纏った鎖の方は、ラスボスの元に一人突っ込んだ主人公を遠間からサポートして
ラスボス抑えこんでた技なんで有る程度強めに設計してるのは一応意図的です。

また、使用頻度がそこまで高かった訳でも無い中、ザコ戦でも使用例があるので
必要気力はあまり上げたくないのですが、使用シーン確認したら結構負担高そうな描写だったので
一先ず消費+10したいと思います。

絡め取りの方は、ポンポン連発出来て欲しいのと、"蒼の炎を纏った鎖"の捕縛力を際立たせる意味で
消費+5ではなく縛L1→不L1に変更でどうでしょうか? 引属性も本当は結構似合うんですが、
多分間合い縮めると却って不利になることのが多そうなので……。

纏めると下記のような形になります。

水妖ミズハ
ミズハ, (妖(ミズハ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
性別=女性
装備個所=腕
武器クラス=妖の神器
弱点=光
格闘武器=ミタマの鎖
メッセージクラス=ヲルノモリ
3500, 160, 900, 85
AAAA, HTKTNO_MizuhaU.bmp
絡め取り,         800, 1, 3,  +0,  -,  5,  -, AAAA, +15, 武格有不L1AL1|共
ミタマの鎖,        1200, 1, 3, +10,  -,  5,  -, AAAA, +10, 武格有
蒼の炎,          1400, 1, 4,  +0,  -, 15,  -, AACA, +0, 魔術火浄
蒼の炎を纏った鎖,     1600, 1, 4,  +0,  -, 35, 110, AABA, +15, 武有火浄縛AL2|共
紫の焔,          1700, 1, 4, -10,  -, 35, 110, AACA, +10, 魔術火浄
ミタマとミツルギ,     2000, 1, 4, -15,  -, 50, 120, AAAA, +0, 武格有(妖の神器ミツルギ装備)
===
焔纏い, 付加Lv2="武器強化Lv1=武" 付加Lv2="攻撃属性=火 武" 解説=武属性の攻撃力+100&火属性付加(2ターン), 3, -, 25, -, 術援


>偵察とか
枠に余裕があれば考えたのですが、実用とイメージの両面でより優先したいので埋まってしまったのでー(笑)。
一応偵察と言いつつ、威力偵察と言いますか、ある程度交戦前提の選出だったのでまぁ、無くてもよかろう、と。
斥候側メインだったクシビの方には既に偵察持たせてる事もありましてと言うマジレス


>その他自己修正

某マイナーパックの更新でそれ用の画像が追加されましたので(白々しく)、
それに対応して、ヒロイン二人の(マガツヒ)版のアイコン指定を変更。
ついでにトリフネのユニット側の識別子だけ、何故かHTKTNOU_とUが一文字多かったので修正。
咲月の応急処置メッセを二種微妙に追加。

バランスに関係しない部分なんで、詳しくは圧縮ファイル参照という事でお願いします。

【6155】「ヒトカタノオウ」自己修正&投稿予告

名前
 アージュ
投稿日時
 - 2013年07月19日(金) 01時44分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
HTKTN.zip ファイルサイズ: 67.7KB
特に意見もつかないようならそろそろ投稿予告……、と行きたいのですがその前に更に自己修正をいくつか。


・直哉の勇気習得を31→33に後ろ倒し

 基礎スペック低めな分、ある程度意図的に早い習得としていましたが、
 "勇気"を前面に押し出してるキャラに混じって最速レベルとする程ではなかったと思いまして。


・ミズハの武装でA属性武装の同期のために持たせた共属性を非表示にしてたのを
 非表示でなくそのまま表示するように。

 なんで非表示にしてたのか忘れましたが、よく考えたら隠す必要なかったので。


・ 吸収のアニメを命中時でなくとどめ時のみに表示するように

 殺属性なんで倒せずに効果発揮しない場合でも吸収効果アニメが出るのが変だったので。


・ pilot.txtにキャラ解説の文章追加。分量長くなったので別ファイルに移したほうがいいかもですが。


変更点詳細は例によって添付ファイル内にて。
また、今回の変更点含めて特に意見つかないようでしたら、
月末まで待って投稿したいと思います。

【6226】「ヒトカタノオウ」投稿報告

名前
 アージュ
投稿日時
 - 2013年07月31日(水) 01時02分 -
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月末締めに間に合うように先ほど投稿いたしました。

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【6006】テイルズオブファンタジアデータ追加+微...

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2013年06月09日(日) 02時23分 -
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ども、きょうしろうです。

テイルズオブファンタジアのデータ追加+微改訂を行います。
変更点は全てコメントで書いてありますのでお手数ですが確認してください。

あとなりダンXの要素を一部追加してありますが、
バランスが変わらない範囲で差し替わるようにしてあります。

なお、ロンドリーネの扱いなのですが、コメントに記載している通り、
なりダンXがデータ化された時に削除する予定です。

あ、メッセは何も弄ってないので提示はしません。
それでは意見お待ちしております。

【6121】レス

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2013年07月06日(土) 21時41分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
KAIFUKU.txt ファイルサイズ: 88.0KB
ども、きょうしろうです。


>デュカキスさん

>ミント

>クローゼやくれはが一段上回っているならば、ミントは二段下回っていると考えます。

比較対象にされても困ると申し上げたユニットを使って比較するのではなく、
デュカキスさんが仰るミントが一段下回っているとするユニットを比較として出していただけると助かります。

普段でしたら特にぼやんとした比較対象を出されても気にしないのですが、
クローゼやくれは名指しで出しているのにそこを出さないのはちょっとずるいんじゃないかなと。


>昨今のヒロイン格ヒーラーは多少の砲撃力・耐久・特殊アビリティ・足回りの
>いずれかはあるキャラが大半ですし。
>その分SPが抑え目というのも多いですが、火力皆無なユニットに必中努力と
>まず使わないSP2つ抱えてるミントもその点は似たり寄ったりと思います。

ミントみたいなサポート枠でSPが全部使えるとか怒られます(実際怒られました)。

そもそも回復屋に砲撃力があったところで止めをさすくらいにしか運用しないでしょうし、
そうするくらいなら他のユニットに止めを回して回復に回ったほうが効率もいいわけですよね。

なので砲撃力が回復屋にとって大きくプラスになるかと言われると疑問が残ります。

耐久力についてもシグみたいなぶっとんだユニットを除けば五十歩百歩の場合が多く、
ひらめきさえ掛けておけば比較的安全な運用が可能になっています。
耐久による差も誤差の範囲内ではないでしょうか。

特殊アビリティと足回りに関しては、回復屋の強さに直結する部分なので理解はできます。
ただその系列のユニットは大抵SPか回復能力で割を食らっているはずです。


>むしろどの辺りが比較対象なのでしょうか?

どのあたりが比較対象かと言われると、
ファンタジー系世界観の回復屋ですよね。

比較的新し目のファンタジー系回復屋を調べてみました。
量が多いのでテキストを付属させましたので、お手数ですがそちらを確認ください。

うーん、クローゼとシグが飛び抜けてますね。
広域阻止、反射でENがゴリゴリ削れますけどレナもかなり強いですね。
みがわり回復アビリティ持ちはもう同列に語れないですね。
護りの聖者(ARA)のフルサポートSPにびびりますね。
ステルス持ちの回復屋はもう凄いとしか言えないですね。

全体的に見たところ(上記のユニットを除けば)ほんのすこしの見劣りはありますが、
一段落ちているというほどではないと考えます。
(何に対して一段落ちているのかがわからないので勝手に判断していますが)

比較対象として一番分かりやすいのがアルマ=ベオルブあたりですかね。
(え? アルマは参戦期間が短い? でもFFTのヒロインだよね!)

SPがほぼ同格。機動力ではアルマに分があり、回復能力ではミントに分があります。
アルマはマバリアと武器クラスが地味に強いですが、ミントには地味に強いピコハンがありますし、
回復屋としてみればほぼ互角くらいではないでしょうか。

以上のことから強化要素としてはキュアの気力制限を撤廃、
ついでに技量を160代に乗せる程度で問題ないと考えますがいかがでしょうか。


>あと私もちょいと軽薄な話の振り方をしておいてすいませんが、老婆心ながら。
>第三者のデータに「酷い」はさすがに度が過ぎるんじゃないかなーと。

「酷く飛び抜けた」であって「酷い」とは発言していませんが、
誤解を招く書き方であったかもしれません。

発言を撤回し謝罪致します。


>アーチェ

>んー、思い当たる節がパッケ絵とミニゲームくらいなのですが。
>関連作品で一人だけそこまで格別扱いされた覚えも無く、看板とまで書くのは語弊があるかと。
>ヒロインクラス云々もやっぱり、じゃあミントは?って話でもあり。

他作品への出張や外伝での扱いなども含めてアーチェは脇役の扱いではなかったと記憶しています。
(同じようにリリスも隠しキャラにも関わらず破格の扱いを受けていたと記憶しています。)
じゃあミントは?と言われてもミントはヒロインですとしか。


>SP構成自体には違和感ないですし、
>補記でかえって誤解を招くよりも「SP面で優遇しています」でいいのでは。

誤解を招くのでしょうか。
他の方の意見が聞きたいところですね。


それでは。

【6122】変更後データ

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2013年07月06日(土) 21時42分 -
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ミント=アドネード
ミント, 女性, TOP, AAAA, 170
特殊能力
魔力所有, 1
S防御Lv1, 9, Lv2, 16, Lv3, 25, Lv4, 40
124, 135, 135, 131, 160, 156, 普通
SP, 55, 献身, 1, 努力, 6, ひらめき, 13, 祝福, 17, 必中, 22, 愛, 35
TOFP_MintAdnade.bmp, TOFP_Battle.mid

#命中合計:351/回避合計:347


ミント=アドネード
ミント=アドネード, (TOP(ミント=アドネード専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 180
特殊能力
性別=女性
魔力強化Lv2=ユニコーンホーン
阻止Lv4=タイムストップ !時 S防御 5 <!沈黙 !術使用不能状態>
3200, 170, 600, 50
CACB, TOFP_MintAdnadeU.bmp
ピコハン,        0, 1, 3, +0, -, 10,  -, AAAA, +15, 魔術S
ユニコーンホーン,   600, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
===
ファーストエイド,            回復Lv1, 3, -, 10,  -, 魔術
ヒール,                 回復Lv2, 1, -, 15,  -, 魔術
キュア,                 回復Lv3, 3, -, 30,  -, 魔術
リザレクション,             回復Lv3, 2, -, 60, 110, 魔術M全
リカバー,                 治癒, 3, -, 10,  -, 魔術

【6135】投稿予告

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2013年07月16日(火) 03時33分 -
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引用なし
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ども、きょうしろうです。

意見もないようなので投稿予告をしようかと思います。
大きな変更がなければ7/27に投稿します。

それでは。

【6202】Re(1):投稿予告

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2013年07月28日(日) 19時57分 -
設定
引用なし
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ども、きょうしろうです。

一日遅れてしまいましたが投稿しました。
ご意見ありがとうございました。

それでは。

・ツリー全体表示

【6065】テイルズオブデスティニー改訂 第二稿

名前
 黒豆ポテト
投稿日時
 - 2013年06月24日(月) 21時38分 -
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引用なし
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[添付]〜添付ファイル〜
テイルズオブデスティニー(3).zip ファイルサイズ: 45.1KB
テイルズオブデスティニーの第二稿になります。

改めてデータを再提示させていただきます。
その上で、特に無ければ、1週間後の7/1に投稿させていただきます。
纏めたデータは、ここにアップしてあります。

それでは、よろしくお願いします。

【6164】変更後ユニットデータ

名前
 黒豆ポテト
投稿日時
 - 2013年07月21日(日) 18時04分 -
設定
引用なし
パスワード
リオン=マグナス(前期)
リオン=マグナス, (TOD(リオン=マグナス専用)), 1, 2
陸, 4, S, 4500, 180
特殊能力
性別=男性
アーマーLv3=ソーディアン・シャルティエ 水冷
アーマーLv-3=ソーディアン・シャルティエ 風
ソーディアン・シャルティエ=解説 "水冷属性の攻撃に対し装甲+300、風属性の攻撃に対し装甲-300。"
2600, 140, 600, 95
BACB, TOD_LionMagnusU.bmp
ストーンブラスト,    1200, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AABA, -10, 魔術実地連L4
シャルティエ,        1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武地
臥竜閃,            1300, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA, +10, 武地
月閃光,            1400, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武B
幻影刃,            1500, 1, 1,  +0,  -, 15,  -, AABA, -10, 武闇
魔人闇,            1600, 1, 1, -10,  -, 20, 110, AAAA, +15, 武闇
浄破滅焼闇,       1800, 1, 1, +10,  -, 35, 115, AAAA, +10, 武闇

リオン=マグナス
リオン=マグナス, (TOD(リオン=マグナス専用)), 1, 2
陸, 4, S, 5000, 180
特殊能力
性別=男性
アーマーLv3=ソーディアン・シャルティエ 水冷
アーマーLv-3=ソーディアン・シャルティエ 風
ソーディアン・シャルティエ=解説 "水冷属性の攻撃に対し装甲+300、風属性の攻撃に対し装甲-300。"
2800, 160, 600, 95
BACB, TOD_LionMagnusU.bmp
ストーンブラスト,    1200, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AABA, -10, 魔術実地連L4
シャルティエ,        1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武地
臥竜閃,            1300, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA, +10, 武地
月閃光,            1400, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武B
幻影刃,            1500, 1, 1,  +0,  -, 15,  -, AABA, -10, 武闇
魔人闇,            1600, 1, 1, -10,  -, 20, 110, AAAA, +15, 武闇
デモンズランス・ゼロ,    1700, 2, 3, -15,  -, 30, 110, AAAA, -10, 魔術闇
浄破滅焼闇,       1800, 1, 1, +10,  -, 35, 115, AAAA, +10, 武闇
魔神煉獄殺,        1900, 1, 1, +15,  -, 45, 120, AAAA,  +0, 武闇
魔神剣・刹牙,        2100, 1, 2, -20,  -, 70, 130, AAAA,  +0, 格実闇

【6165】投稿予告

名前
 黒豆ポテト
投稿日時
 - 2013年07月21日(日) 18時05分 -
設定
引用なし
パスワード
他にご意見が無ければ、1週間後の7/28に投稿します。

【6166】Re(1):投稿予告

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2013年07月21日(日) 20時49分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、アルパカです。一点だけ。

圧縮データの添付がツリー移行時を最後に行われておらず、
その間様々な変更・修正がなされた経緯があるので、
投稿前の最終確認の意味も込めて、投稿予定の全データの掲示を
圧縮ファイルで添付する等の方法でお願いします。

以上です。投稿まで後少しですが、頑張ってください。それでは失礼します。

【6167】Re(2):投稿予告

名前
 黒豆ポテト
投稿日時
 - 2013年07月21日(日) 21時42分 -
設定
引用なし
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>どうも、アルパカです。一点だけ。

ご意見ありがとうございます。

>圧縮データの添付がツリー移行時を最後に行われておらず、
>その間様々な変更・修正がなされた経緯があるので、
>投稿前の最終確認の意味も込めて、投稿予定の全データの掲示を
>圧縮ファイルで添付する等の方法でお願いします。

それでは、ツリーも長くなってきておりますので、
新規のツリーに移行した上で、改めて投稿予告をさせていただきます。

・ツリー全体表示

【6053】テイルズオブハーツ第2稿

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2013年06月21日(金) 23時03分 -
設定
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どうも、ちゃあしゅうです。

特にご意見なければ決定稿になります。
圧縮データは下記URLで

http://www.h2.dion.ne.jp/~happy8/TOH/

ご意見お待ちしてます。

【6058】投稿予告

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2013年06月21日(金) 23時07分 -
設定
引用なし
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特にご意見なければ一週間程度で投稿します。

【6083】前期後期データの並び順について

名前
 魔王(ちゃん様)
投稿日時
 - 2013年06月28日(金) 23時38分 -
設定
引用なし
パスワード
 こんにちは。

>パイロット
>シング=メテオライト
>シング=メテオライト(前期)
>シング=メテオライト(失意)
>
>コハク=ハーツ
>コハク=ハーツ(不完全)

>ユニット
>シング=メテオライト(前期)
>シング=メテオライト(中期)
>シング=メテオライト
>
>コハク=ハーツ(前期)
>コハク=ハーツ

 字面から察するに,パイロット側が後期→前期の順,ユニット側が前期→後期の順で並んでいる様なのですが,ややこしいと思います。
 両方とも時系列順に揃えませんか。

 以上です。

【6086】Re(1):前期後期データの並び順について

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2013年06月29日(土) 22時18分 -
設定
引用なし
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どうも、ちゃあしゅうです。

追加パイロットだった時から並び順の変更を忘れてました。
直しておきます。

ご指摘ありがとうございました。
もう少しだけ意見募集延長です。

【6149】投稿報告

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2013年07月18日(木) 23時12分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、ちゃあしゅうです。

投稿しました。
ご意見ご指摘下さった方ありがとうございました。

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【6045】テイルズオブグレイセス第2稿。

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2013年06月21日(金) 22時56分 -
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どうも、ちゃあしゅうです。

再確認の為に掲示。
特にご意見なければこのまま投稿になります。

圧縮データは下記URLで


http://www.h2.dion.ne.jp/~happy8/TOG/

ご意見お待ちしてます。

【6052】投稿予告

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2013年06月21日(金) 23時02分 -
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特に問題なければ1週間程度で投稿します

【6084】攻める強さを知るRPG?

名前
 魔王(ちゃん様)
投稿日時
 - 2013年06月28日(金) 23時41分 -
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 こんにちは。

1.アスベルのコンセプト
>守る強さを知るRPG、という事で主人公はわかりやすい耐久系。
 準備稿によると耐久系との事ですが,避けるか耐えるかで言えば耐える,位のニュアンスでよろしいのでしょうか。
 鉄壁も堅牢もなく不屈も外れ,最大火力が2700もあって勇気の幸運効果でボスへのとどめを任せられるとなると,耐久系という以上に火力系ユニットではないかと疑問に思ったので,確認したく存じます。

2.少年期再現用ユニットorアイテム
 原作は未プレイなのですが,物語の途中で時間が経過し主人公達が少年から青年へ成長するらしいと聞きました。
 であれば少年期の再現用に,ユニットサイズや画像を変更する序盤型ユニットかアイテムが必要ではないでしょうか。
 少年期は戦闘が無いからユニットデータが要らないとか,設定上成長した筈なのにゲーム中の見た目は殆ど変わらないというような事であれば,この意見は撤回致します。

 以上です。

【6085】守る辛さを知るRPG

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2013年06月29日(土) 22時16分 -
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どうも、ちゃあしゅうです。


>アスベルのコンセプト

誤解を招くような書き方をして申し訳ない。
おっしゃる通り、回避型か耐久型か中間型かという区分での耐久型です。
スーパー系って言えば良かったかなーなんとなく等身で使うのためらうんですよねこの語句。

また、耐久型は火力を兼ねるのが普通で、なかなか純粋に耐久力のみで勝負してるのは少ない。
更には火力型というともっと大胆に耐久力を削ってる事が普通なので、これも語弊が出るかなと。


本編も、序盤〜中盤までことごとく色々な物の護衛に失敗する、間に合わないの連続なので
中盤まで守る強さを知るRPGなのに守る辛さを知るRPGになってるのは意図的でもあります。

……そう考えると2P強いのはちょっとまずいですね。間に合ってしまう。
他テイルズ系で2P売りな作品も多いですし、差別化も兼ねて風牙絶咬は弱体化しますか。消費+5で。

風牙絶咬,        1500, 1, 2, -10, -, 20,  -, AAAA, +10, 武格P

無印になって極光蓮華習得で間に合うようになると。


>幼年期データ

あ、すっかり作るの忘れてました。
追加しましょう。

データ的にはほぼイベント用。共闘度外視です。
この3人の他にノンパイでシェリア=バーンズ(幼年)追加。

以上です。ご意見ありがとうございました。
もう少しだけ意見募集延長です。


アスベル=ラント(幼年)
アスベル, 男性, TOG, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 6, Lv2, 16, Lv3, 24, Lv4, 36, Lv5, 49
150, 129, 143, 128, 157, 159, 強気
SP, 60, 熱血, 1, 信頼, 8, 努力, 11, 集中, 14, ひらめき, 20, 勇気, 34
TOG_AsbelLhant(J).bmp, TOG_Battle.mid

ヒューバート=ラント(幼年)
ヒューバート, 男性, TOG, AAAA, 130
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 24, Lv4, 40
132, 131, 138, 136, 150, 158, 普通
SP, 50, 努力, 1, 集中, 10, 熱血, 14, 突撃, 21, 助言, 25, 補給, 35
TOG_HubertLhant(J).bmp, TOG_Battle.mid

リチャード(TOG)(幼年)
リチャード, 男性, TOG, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 19, Lv4, 31, Lv5, 43, Lv6, 55
133, 132, 134, 145, 158, 158, 普通
SP, 55, 信頼, 1, 我慢, 1, 集中, 13, 熱血, 17, 友情, 25, 祝福, 30
TOG_Richard(J).bmp, TOG_Battle.mid


アスベル=ラント(幼年)
アスベル=ラント, (TOG(アスベル専用)), 1, 2
陸, 3, S, 2000, 120
特殊能力
格闘武器=木刀
性別=男性
3400, 100, 1000, 65
BACB, TOG_AsbelLhant(J)U.bmp
木刀,          1100, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

ヒューバート=ラント(幼年)
ヒューバート=ラント, (TOG(ヒューバート専用)), 1, 2
陸, 3, S, 1500, 110
特殊能力
格闘武器=木の棒
性別=男性
2800, 100, 600, 70
CACB, TOG_HubertLhant(J)U.bmp
木の棒,         1000, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 武

リチャード(TOG)(幼年)
リチャード, (TOG(リチャード専用)), 1, 2
陸, 3, S, 1500, 120
特殊能力
格闘武器=細剣
性別=男性
2600, 100, 700, 70
BACB, TOG_Richard(J)U.bmp
細剣,          1100, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +10, 武


アスベル=ラント(幼年)
回避, よし! 逃げるぞ!!
回避, やってみなくちゃわからないだろ!!
回避, あんな事言われて引き下がれるもんか!
回避, なんだこいつ! おどかしやがって!
回避, 俺すっげー!!
回避, 練習通り!
ダメージ小, こんなものへっちゃらさ!
ダメージ小, な、なんだこいつ?!
ダメージ小, これは探検なんだぞ!!
ダメージ中, わぁ! なんだよいきなり!
ダメージ中, ど、どうした?!
ダメージ中, このぐらいでまいるもんか!
ダメージ中, くそっ腹立つなあ!
ダメージ大, こうなったら意地だ! 何がなんでもやってやる!
ダメージ大, 強い…… ヤバイぞコイツ!!
ダメージ大, こんな奴にまけるもんかぁ!!
破壊, そんな…… まさか……
破壊, 俺…… 負けちゃったのか……
射程外, くそー届かないな
射程外, ずるいぞ! こっちに来い!
攻撃, 俺たちは無敵の兄弟だ!
攻撃, 俺にまかしとけ!
攻撃, いくぜ! わくわくするなぁ!
攻撃, このままにしておけるもんか!
攻撃, 何をするかは俺が決める!
攻撃, いいから俺達にまかせな!

ヒューバート=ラント(幼年)
回避, 敵が居る所に来なければいいのに〜
回避, ひえ〜怖かった
回避, うわぁ! こっちに来る!
回避, ふう、助かったぁ……
回避, 話し合いで解決しない?
ダメージ小, こ、これなら大丈夫
ダメージ小, お、驚かさないでよ!
ダメージ中, ひゃあ!!
ダメージ中, う〜
ダメージ中, やっぱり、帰らない?
ダメージ中, 父さんにばれたら凄く怒られるよ……
ダメージ中, 危ない事はするなっていつも言われてるのに……
ダメージ大, 兄さん助けてぇ!!
ダメージ大, もう無茶苦茶だ……
ダメージ大, だからやめようって言ったのにぃ!
破壊, 兄さん……
破壊, ごめん…… 足でまといで……
射程外, 遠くから?!
射程外, は、早く逃げないと
攻撃, ええい! 当たれ!
攻撃, 兄さん、本当にやるの?
攻撃, し、知らないからね!
攻撃, なんで僕までこんな事を……

リチャード(TOG)(幼年)
回避, よし!
回避, あたるものか!
回避, 好きにはさせない!
回避, 僕だってこのぐらいは!
回避, 敵ではないな、この弱さでは
ダメージ小, こんなもの!
ダメージ小, 相手が子供だからって!
ダメージ中, 怯んでなんかられない!
ダメージ中, 僕は弱いわけにはいかないんだ!
ダメージ中, このぐらい我慢しなきゃ……
ダメージ大, 強い…… しのげないのか……
ダメージ大, これはまずいな……
ダメージ大, 訓練通りとはいかないな……
破壊, そんな、バカな……
破壊, 終わりなのか……
射程外, これはまずいな……
射程外, やってくれる……
攻撃, 終わり、だよ
攻撃, これが、実戦か……
攻撃, 剣と風の導きを!
攻撃, 遅い!


シェリア=バーンズ(幼年)
シェリア, TOG_CheriaBarnes(J).bmp

【6148】投稿報告

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2013年07月18日(木) 23時11分 -
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どうも、ちゃあしゅうです。

投稿しました。
ご意見ご指摘下さった方ありがとうごさいました。

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【6012】ロマンシングサ・ガ3改訂 再提示稿

名前
 デュカキス
投稿日時
 - 2013年06月09日(日) 19時52分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
romasaga3.zip ファイルサイズ: 53.5KB
どうもデュカキスです。
以前提示したものの戦闘アニメの作成に頓挫して放置していたデータですが、
このたび戦闘アニメを一応形にしたので再提示いたします。

データ面については以前の提示+レスを受けての変更から大きく変えてはいない…はず。
何分古いので変更漏れや現在の基準だと過不足あるかもですが、
その辺含めて指摘していただければ幸いです。

それでは、よろしくお願いします。

【6120】Re(1):シャールの表記について

名前
 デュカキス
投稿日時
 - 2013年07月06日(土) 21時37分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
RSAGA3(2).zip ファイルサイズ: 53.7KB
レスありがとうございます。

> シャール

あわわ、過去に提供いただいたものを未チェックで入れてました。ご指摘感謝です。
シャールはミューズの父で近衛団長だったクレメンスの元部下=隊員なので
元近衛隊員の方に統一いたします。

他にエレンのメッセに龍神烈火拳を追加しました。
メッセ関連の修正追加のみなので、投稿予告は変更なしといたします。

【6124】Re(3):投稿予告

名前
 アージュ
投稿日時
 - 2013年07月08日(月) 22時05分 -
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まいどアージュです。

完全に投稿予告期限ぎりぎりで申し訳ないですが、
折角なのでチェックしてみて気になった箇所があったので。


>銀の手
確か魔神転生IIテストの時に気付いた話として、
銀の手装備キャラに片手に一つづつ武器装備させた後で
銀の手外してもそのまま両手に武器装備したままとなってしまい、
これ一つでやろうとすると武器クラスもちを全員両手利きに出来てしまうという
本体動作があったと思うんで、そこが解決できていないなら
データのコメントにその旨書いておいた方が良いかと思います。


>ミューズ
キャラ的にLv1夢は仕方無いにしても、SP50クラスに更に決意もってのは、
レアリティ的にちょっとよろしくない前例になりそうなので出来れば避けてほしいところ。
アイテム枠の装備アイテムで火力のある武装がつく例も
FF系フォルダとかちょくちょくありますし、限定状況ですが
その辺との相性が過度に上がりすぎてもなという事もあり。

「お父様はもういないのよ!」はイベント送りってことで、
決意を適当に無難なSPに差し替え希望です。
候補的には……、落ち延びて病室籠りな辺りから隠れ身とか?


>シャール
右腕負傷時の格闘値はー、比べる状況が違うとはいえ
流石に下方向に突き抜けすぎてるのが気になります。
マイナスレベルの武器強化併用するなりで格闘値自体はさくっと-50の98程度とか、
もうちょっと常識的な値に留めるの希望です。


そんな処で、では

【6125】Re(4):投稿予告+変更データ

名前
 デュカキス
投稿日時
 - 2013年07月09日(火) 21時18分 -
設定
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[添付]〜添付ファイル〜
RSAGA3(3).zip ファイルサイズ: 53.8KB
レスありがとうございます。

> 銀の手

うや、そんな問題が…
固定に変更し、以下のように注釈を加えます。

銀の手(ロマサガ3)
銀の手, ぎんのて, 固定, 非表示
特殊能力
両手利き
追加パイロット=元近衛隊員シャール (元近衛隊員シャール(右腕負傷))
0, 0, 0, 0, 0
*聖王遺物の一つ
*両手を利き腕のごとく扱えるようになる

# SRCの仕様上、アイテムだと両手に武器を装備した後に外しても武器の両手装備を保てるため
# 固定装備としています。

> ミューズ

差し替えは了解です。
イベント自体はやはり大きく印象に残るものなので、
差し替え先はイベントを反映しつつレアにならない熱血で。

> シャール

ふむー。78でどうでしょう?
このくらいの数字ならトラキア等のFEシリーズや、
精神時代のデータではありますがロードス島戦記等にも存在するようです。
特殊な状態であり通常のパイロットも並存することを加味すれば、
下限争いで突き抜けるほどではないかな、と。

あとシャールを際立たせる意味で、同じく格闘二桁だったウンディーネの格闘+15、
連動してボルカノの格闘+20します。

以下、変更データとなります。

元近衛隊員シャール(右腕負傷)
シャール, 男性, ロマサガ3, AAAA, 140
特殊能力
魔力所有, 1
右腕負傷=非表示, 1
メッセージ=元近衛隊員シャール, 1
78, 134, 146, 142, 173, 158, 普通
SP, 50, 介抱, 1, 根性, 4, 集中, 8, 直撃, 16, 気合, 21, 闘志, 25
SaGaR3_Sharr.bmp, SaGaR3_Battle.mid
===
命中率強化Lv-4=武

# 格闘+20

ミューズ=クラウディア=クラウディウス
ミューズ, 女性, ロマサガ3, AAAA, 140
特殊能力
魔力所有, 1
116, 138, 134, 138, 150, 157, 弱気
SP, 50, 夢, 1, 信頼, 6, 我慢, 8, 必中, 14, 愛, 22, 熱血, 31
SaGaR3_Muse.bmp, SaGaR3_Battle.mid

# 決意→熱血

玄武術士ウンディーネ
ウンディーネ, 女性, ロマサガ3, AAAA, 140
特殊能力
魔力所有, 1
102, 148, 139, 136, 167, 158, 普通
SP, 50, 集中, 1, 魅惑, 7, ひらめき, 10, てかげん, 13, 威圧, 20, 再動, 35
SaGaR3_Undine.bmp, SaGaR3_Battle.mid

# 格闘+15

朱鳥術士ボルカノ
ボルカノ, 男性, ロマサガ3, AAAA, 140
特殊能力
魔力所有, 1
120, 148, 147, 144, 167, 157, 強気
SP, 50, 熱血, 1, 策謀, 13, 必中, 17, 威圧, 20, 突撃, 27, 復活, 35
SaGaR3_Volcano.bmp, SaGaR3_Battle.mid

# 格闘+20

データ面に変更があったので、投稿は一週間後の7/16予定に変更します。
それでは。

【6143】投稿報告

名前
 デュカキス
投稿日時
 - 2013年07月17日(水) 21時04分 -
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本日付けで投稿いたしました。
レスくださった方々、ありがとうございます。

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【5556】カラテカ 第一稿

名前
 ジム公
投稿日時
 - 2012年02月25日(土) 19時56分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
KARATE.zip ファイルサイズ: 7.0KB
どうも、ジム公です。
リメイク決定および素材に感動したので作りました。
よろしくお願いします。


一歩下がって墜落死や礼などでバカゲー的に語られることも多い作品ですが、
滑らかで美しい動作はもちろん、無言で語られるドラマにも後のプリンスオブペルシャの片鱗が見えたり
味わい深いゲームであります。

でもギロチンはかんべんな。


・カラテカ

火力など攻撃面を優遇しにくいキャラ性ということもあり、
ローテンポな戦闘と自動回復の組み合わせから見られるしぶとさをフィーチャーして、
安い堅牢根性で粘りをみせながら、カウンターが発生するとおいしい
高性能の単発蹴りを打ち返していくユニットとしました。


また、ゲームの特徴である礼をうまくデータに組み込めないかということで
原作どおりの非常に脆い移動体と鈍い戦闘体の双方を補える技に。

移動後に再変形できるため、移動形態を利用しやすくなり、
「移動→礼→戦闘」の独特のリズムが自然と再現されていくのではないかと思います。

【5576】投稿報告

名前
 ジム公
投稿日時
 - 2012年04月29日(日) 22時20分 -
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投稿しました。

【5997】アイコン対応改訂および微修正

名前
 ジム公
投稿日時
 - 2013年06月05日(水) 23時27分 -
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丸投げパックに新たにアイコンが投稿されたので、
それに対応したいと思います。

その他の点でも何かご意見ありましたらよろしくお願いします。

データ圧縮ファイル兼最新アニメのテストはこちら。
http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/upload_datatest/source/182.zip


カラテカ
カラテカ, (カラテカ(カラテカ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4900, 150
特殊能力
防御不可
回避不可
変形=構える カラテカ(構え)
変形技=礼 カラテカ(構え)
レジストLv-40=被ダメージ5倍 全 (!マスターカラテカ)
レジストLv-10=被ダメージ2倍 全 (マスターカラテカ)
5200, 190, 400, 40
CACB, KARATE_Karateka.bmp
礼,                0, 1, 4, +99, -, -, -, AAAA, -99, P攻間変精無気L-0.2|脱L0

カラテカ
礼(クリティカル), -


# 礼がクリティカルすると脱効果アニメとシステムメッセージが発生してしまうので
# CTを-99に変更、およびクリティカルアニメを消去


アクマ(カラテカ)
タカ, 実弾発射 KARATE_Hawk.bmp 32 Whiz.wav
タカ(命中), 爪 二刀流;連突 Stab.wav

# アイコン対応


ギロチン門(カラテカ)
門, もん, (アクマ一門), 1, 2
陸, 0, L, 0, 0
特殊能力
無効化=死
特殊効果無効化=全
ZOC=ZOC(ギロチン準備中無効) <!ギロチン充填中状態>
ユニット画像=KARATE_Gate(Close)U.bmp (ギロチン充填中状態)
防御不可
回避不可
性格変更=機械
パイロット愛称=門
9000, 50, 2000, 0
-ACB, KARATE_Gate.bmp
ギロチン,        3000, 1, 1, +120, -, -, -, AAAA,  +0, 先AL2


ギロチン門(カラテカ)
ギロチン(攻撃), 連続描画 Hit\EFFECT_StrongSlashHit(Orange)[01-03].bmp 64 1 1 対象ユニットID 下辺 Bazooka.wav;_
    瞬間変形 KARATE_Gate(Close)U.bmp 対象ユニットID 反映
ギロチン(命中), 唐竹割り 赤 Stab.wav


# アイコンによる開閉対応

【6077】投稿予告

名前
 ジム公
投稿日時
 - 2013年06月25日(火) 23時30分 -
設定
引用なし
パスワード
特に変更がなければ
一週間後に投稿したいと思います。

【6113】投稿報告

名前
 ジム公
投稿日時
 - 2013年07月04日(木) 00時10分 -
設定
引用なし
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投稿しました。

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