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当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。
>>> 水妖ミズハ
>これについてですが、単に特殊能力にしませんか?と言われても、
>"何故その方が良いのか"言って貰わないとちょっと対応しがたいです。
>単にバランス的な意味での提案なのか、SP消費減少の能力化が相応しいかどうかの
>提案なのかで、考慮すべき内容も変わってきますし。
>とりあえず現行でこの様にしている理由はヒロイン二人がどちらも集中ひらめき完備だと
>被り気味で面白く無いので避けたいけれど、原作再現で二人のタイマンとかやらせると、
>絶対回避なしはミズハ側が不利になりすぎる懸念を緩和すると言うバランス的な意味と、
>作中「ミズハは隠形の術が得意」と評され、それを理由に潜入・偵察役に選ばれたり、
>実際に相手から完全に気づかれなくなってたシーンとかもあったシーンとかの印象の強調で付けていますが、
>隠形の術を直接戦闘時に有利な形で利用した描写は無かったので、
>ステルスや攻撃回避のような直接的なユニット能力での表現は避けたいところです。
>もっぱら後者ですね。
>姿を隠す技や術の類はステルスで表現されることが多く、
>射程4で反撃無効についても今ならステルスのLv指定があるので
>調整も十分可能と思い、こういった手法を用いてるのが気になって提案しました。
>隠形使ってるからとりあえず持たせとけ的な扱いをされるのはこちらも避けたいところですので、
>鎖二種
>偵察とか枠に余裕があれば考えたのですが、実用とイメージの両面でより優先したいので埋まってしまったのでー(笑)。
>デュカキスさん
>ミント
>クローゼやくれはが一段上回っているならば、ミントは二段下回っていると考えます。
>昨今のヒロイン格ヒーラーは多少の砲撃力・耐久・特殊アビリティ・足回りの
>いずれかはあるキャラが大半ですし。
>その分SPが抑え目というのも多いですが、火力皆無なユニットに必中努力と
>まず使わないSP2つ抱えてるミントもその点は似たり寄ったりと思います。
>むしろどの辺りが比較対象なのでしょうか?
>あと私もちょいと軽薄な話の振り方をしておいてすいませんが、老婆心ながら。
>第三者のデータに「酷い」はさすがに度が過ぎるんじゃないかなーと。
>アーチェ
>んー、思い当たる節がパッケ絵とミニゲームくらいなのですが。
>関連作品で一人だけそこまで格別扱いされた覚えも無く、看板とまで書くのは語弊があるかと。
>ヒロインクラス云々もやっぱり、じゃあミントは?って話でもあり。
>SP構成自体には違和感ないですし、
>補記でかえって誤解を招くよりも「SP面で優遇しています」でいいのでは。
>どうも、アルパカです。一点だけ。
>圧縮データの添付がツリー移行時を最後に行われておらず、
>その間様々な変更・修正がなされた経緯があるので、
>投稿前の最終確認の意味も込めて、投稿予定の全データの掲示を
>圧縮ファイルで添付する等の方法でお願いします。
>パイロット
>シング=メテオライト
>シング=メテオライト(前期)
>シング=メテオライト(失意)
>
>コハク=ハーツ
>コハク=ハーツ(不完全)
>ユニット
>シング=メテオライト(前期)
>シング=メテオライト(中期)
>シング=メテオライト
>
>コハク=ハーツ(前期)
>コハク=ハーツ
>守る強さを知るRPG、という事で主人公はわかりやすい耐久系。準備稿によると耐久系との事ですが,避けるか耐えるかで言えば耐える,位のニュアンスでよろしいのでしょうか。
>アスベルのコンセプト
>幼年期データ
> シャール
> 銀の手
> ミューズ
> シャール
>どうも、ツカバークです。
>ゲーム板がテイルズオブシリーズ祭りなのに、出遅れ感が満載で申し訳ないなと思いつつ(笑)
>近々、テイルズオブエターニアのデータ追加および改訂案を出す予定ではいるものの、
>テストシナリオ再製作は全然手つかずな状況が続いており、
>未だに完成の目途が立っていない状態だったりしますが。
>
>
>……まあそんなことはさておき、今更ながら思ったことを指摘させていただくと、
>提示されているデータを纏めた圧縮ファイルを上げておいてはもらえないでしょうか?
>(無論、改訂するつもりのないPS版基準も含む)
>データを纏めた圧縮ファイルを上げておけば、
>掲示板の記事からコピー→ペーストする手順を踏まずに済みますし
>なおかつ動作確認もし易いので……。
>では。
>どうもデュカキスです。
>
>ツリー自体がかなり大きくなってるので、投稿の前にいったん二稿に移行して
>変更後のデータを確認しやすくするのを希望ですー。
>
>短いですが以上です、それでは。
>レイモン=オズウェル.bmp
>レイモン, TOG_RaymondOzwell
>
>ガリード=オズウェル.bmp
>ガリード, TOG_GarridoOzwell
>動作確認をしている内に、幾つかミスを見つけたのでご報告を。毎度どうもすいません。
>結局朝までまた作業してしまった……。
>
>了解です。
>>ユニット
>
>デスティニーのツリーの時にも指摘したのですが、
>写or化属性で変身することも踏まえ、
>他シリーズのデータと同様に性別の付加を消極的に希望です。
>
>
>>メインキャラのスペルまだ直ってなかった……すいません直しました。
>
>以前プレイヤーキャラのスペルの間違いを指摘したのですが、
>アスベル、シェリア、パスカルのスペルがまだ間違っていたことに気づいてしまいました(汗)
>再度攻略本や非登録式やマイナーに投稿されたアイコンのスペルを再度確認したので、
>今度こそ大丈夫……な筈です。
>(マイナーとGSC画像パックで直接確認した方が確実かもしれませんが)
>
>
>アスベル:AsbelLhant
>シェリア:CheriaBarnes
>パスカル:Pascal
>
>
>>ノンパイ
>
>
>>レイモン=オズウェル.bmp
>>レイモン, TOG_RaymondOzwell
>>
>>ガリード=オズウェル.bmp
>>ガリード, TOG_GarridoOzwell
>凡ミス……修正しました。
>
>名称の後に".bmp"と付いている為、データ読み込み時にエラーが出るようです。
>
>
>>戦闘アニメや、しっかりありますよ。
>
>敵関連の戦闘アニメがありませんが仕様なのでしょうか?
>まあ今更感満載だと思うので、仕様なのであればスルーしてもらっても大丈夫ですが。
>
>
>魔王炎撃波, 1900, 1, 1, -10, -, 30, -, AAAA, -10, 武火
>火龍炎舞, 2100, 1, 1, -10, -, 70, -, AAAA, +0, 突火攻
>フレアショット, 1200, 2, 4, -10, -, 10, -, AA-A, +0, 火銃
>バーンストライク, 1500, 2, 3, +0, -, 20, -, AA-A, +0, 魔術火
>カラミティロンド, 1800, 1, 3, +0, -, 40, 110, AA-A, +10, 実格火
>ブレイズワルツ, 2000, 1, 2, +0, -, 60, 120, AA-A, +10, 武格火P
>ブラドフランム, 1600, 2, 4, +0, -, 25, -, AA-A, +0, 魔術火(火王)
>B・アサルト, 2200, 1, 1, +30, -, 80, 130, AACA, +10, 魔術突火射
>ハートレスサークル, 回復Lv2, 3, -, 15, -, 術
>ナース, 回復Lv5, 3, -, 40, -, 術
>イノセントガーデン, 回復Lv7, 4, -, 60,120, 術
>リカバー, 治癒, 3, -, 10, -, 術