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当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。
>セフィロス(FF7)
>セフィロス, 男性, FF7, AAAA, 200
>特殊能力
>切り払いLv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 20, Lv5, 29, Lv6, 37, Lv7, 51
>魔力所有, 1
>160, 142, 152, 141, 186, 156, 普通
>SP, 55, 威圧, 1, ひらめき, 8, 集中, 14, 神速, 19, 激闘, 26, 戦慄, 51
>FF07_Sephiroth.bmp, FF07_Battle.mid
>ザックス=フェア(後期2)
>ザックス, FF07CC_ZackFair(after).bmp
>どうも、ツカバークです。
>>ジョニー
>
>無消費武装なのですが、音符に統一しませんか?
>PS版とは違って楽器自体で攻撃していないので、
>システムメッセージの違和感を無くせるという意味も込めて提案をば。
>>提供データのミスとか
>
>提供したデータでいつかミスがあったので、ざっと挙げていきます。
>
>
>・リリスの死者の目覚め使用時のメッセ
>
>死者の目覚め, 右手にはお玉を! 左手にはフライパンを!;秘義! 死者の目覚め!!
>↓
>死者の目覚め, 右手にお玉を! 左手にフライパンを!;秘義! 死者の目覚め!!
>
>
>・戦闘アニメ
>
>一部アニメが表示されない不都合やミスを修正した戦闘アニメのテキストを添付しておいたので
>お手数になりますが、そちらから確認をば。
>業魔灰塵剣, 2500, 1, 1, -10, -, 80, 130, AAAA, +20, 武火
>TOD_RuteeKatretU.bmp
>チェルシー=トーン(前期)
>チェルシー=トーン, (TOD(チェルシー=トーン専用)), 1, 2
>陸, 4, S, 3000, 130
>特殊能力
>性別=女性
>3000, 90, 700, 80
>BACB, TOD_ChelseaToneU.bmp
>スチールアロー, 1100, 1, 3, -10, 10, -, -, AABA, -10, 格実
>朱蓮, 1200, 1, 3, -5, 8, -, -, AABA, +0, 格実火
>飛燕, 1300, 2, 2, +0, 7, -, -, AABA, -10, 格実P
>衝波, 1400, 1, 2, -10, 6, -, -, AABA, +0, 格実
>豪烈, 1500, 1, 3, -15, 5, -, -, AABA, +15, 格実
>白薙・凍華, 1700, 1, 3, +0, 3, -, 115, AABA, -10, 格実冷
>
>チェルシー=トーン
>チェルシー=トーン, (TOD(チェルシー=トーン専用)), 1, 2
>陸, 4, S, 3500, 140
>特殊能力
>性別=女性
>3200, 110, 700, 80
>BACB, TOD_ChelseaToneU.bmp
>ミスリルアロー, 1100, 1, 3, -10, 10, -, -, AABA, -10, 格実
>朱蓮, 1200, 1, 3, -5, 8, -, -, AABA, +0, 格実火
>飛燕, 1300, 2, 2, +0, 7, -, -, AABA, -10, 格実P
>衝波, 1400, 1, 2, -10, 6, -, -, AABA, +0, 格実
>豪烈, 1500, 1, 3, -15, 5, -, -, AABA, +15, 格実
>死天滅殺弓, 1600, 2, 5, -15, 4, -, 110, AABA, -15, 格実散追連L10
>白薙・凍華, 1700, 1, 3, +0, 3, -, 115, AABA, -10, 格実冷
>ワイルドギース, 1800, 2, 4, -10, 2, -, 120, AABA, +10, 格実
>衝波, 1400, 1, 2, -10, 6, -, -, AABA, +0, 格実
>斬! 2000, 1, 1, +0, -, 60, 120, AAAA, +20, 武
>コム・ファイエルン, 1200, 1, 4, -15, -, -, -, AA-A, -10, 条B<コム・レーベン5マス以内>
>どうも、ツカバークです。
>提供した戦闘アニメ各種ですが、データを読み込むとエラーが出たので、
>修正及び調整したファイルを添付しておきました。
>さらにいくつかミスを見つけたのでそれも含めたご報告を。
>>エルロン兄妹
>
>エルロンのスペルはElronではなくAileronとなっているので、
>パイロット・ユニット共々修正をお願いします。
>
>
>>スタン
>
>>業魔灰塵剣, 2500, 1, 1, -10, -, 80, 130, AAAA, +20, 武火
>
>業魔灰塵剣→業魔灰燼剣です。
>
>
>>ルーティ
>
>>TOD_RuteeKatretU.bmp
>
>ユニットアイコンのスペルが間違っています。
>正しくは"TOD_RuteeKartretU.bmp"です。
>
>
>>チェルシー
>
>>チェルシー=トーン(前期)
>>チェルシー=トーン, (TOD(チェルシー=トーン専用)), 1, 2
>>陸, 4, S, 3000, 130
>>特殊能力
>>性別=女性
>>3000, 90, 700, 80
>>BACB, TOD_ChelseaToneU.bmp
>>スチールアロー, 1100, 1, 3, -10, 10, -, -, AABA, -10, 格実
>>朱蓮, 1200, 1, 3, -5, 8, -, -, AABA, +0, 格実火
>>飛燕, 1300, 2, 2, +0, 7, -, -, AABA, -10, 格実P
>>衝波, 1400, 1, 2, -10, 6, -, -, AABA, +0, 格実
>>豪烈, 1500, 1, 3, -15, 5, -, -, AABA, +15, 格実
>>白薙・凍華, 1700, 1, 3, +0, 3, -, 115, AABA, -10, 格実冷
>>
>>チェルシー=トーン
>>チェルシー=トーン, (TOD(チェルシー=トーン専用)), 1, 2
>>陸, 4, S, 3500, 140
>>特殊能力
>>性別=女性
>>3200, 110, 700, 80
>>BACB, TOD_ChelseaToneU.bmp
>>ミスリルアロー, 1100, 1, 3, -10, 10, -, -, AABA, -10, 格実
>>朱蓮, 1200, 1, 3, -5, 8, -, -, AABA, +0, 格実火
>>飛燕, 1300, 2, 2, +0, 7, -, -, AABA, -10, 格実P
>>衝波, 1400, 1, 2, -10, 6, -, -, AABA, +0, 格実
>>豪烈, 1500, 1, 3, -15, 5, -, -, AABA, +15, 格実
>>死天滅殺弓, 1600, 2, 5, -15, 4, -, 110, AABA, -15, 格実散追連L10
>>白薙・凍華, 1700, 1, 3, +0, 3, -, 115, AABA, -10, 格実冷
>>ワイルドギース, 1800, 2, 4, -10, 2, -, 120, AABA, +10, 格実
>
>前期・無印共々迎撃武器の指定が抜けています。
>
>
>>衝波, 1400, 1, 2, -10, 6, -, -, AABA, +0, 格実
>
>衝波→衝破です。
>
>
>>マリー
>
>>斬! 2000, 1, 1, +0, -, 60, 120, AAAA, +20, 武
>
>武装名の後ろに半角コンマが抜けているので、エラーが出ます。
>
>
>>ジョニー
>
>こちらもスペルが間違ってます。
>正しくはJohnnyShidenです。
>
>
>>イレーヌ
>
>>コム・ファイエルン, 1200, 1, 4, -15, -, -, -, AA-A, -10, 条B<コム・レーベン5マス以内>
>
>コム・レーベン→フィデリットです。
>
>
>>追記
>
>ルーティのトリックスターのメッセが一部抜けていたので提示します。
>
>
>トリックスター(命中), 逃がさない!
>
>トリックスター(命中)
>ルーティ=カトレット, 逃がさない!
>>> 水妖ミズハ
>これについてですが、単に特殊能力にしませんか?と言われても、
>"何故その方が良いのか"言って貰わないとちょっと対応しがたいです。
>単にバランス的な意味での提案なのか、SP消費減少の能力化が相応しいかどうかの
>提案なのかで、考慮すべき内容も変わってきますし。
>とりあえず現行でこの様にしている理由はヒロイン二人がどちらも集中ひらめき完備だと
>被り気味で面白く無いので避けたいけれど、原作再現で二人のタイマンとかやらせると、
>絶対回避なしはミズハ側が不利になりすぎる懸念を緩和すると言うバランス的な意味と、
>作中「ミズハは隠形の術が得意」と評され、それを理由に潜入・偵察役に選ばれたり、
>実際に相手から完全に気づかれなくなってたシーンとかもあったシーンとかの印象の強調で付けていますが、
>隠形の術を直接戦闘時に有利な形で利用した描写は無かったので、
>ステルスや攻撃回避のような直接的なユニット能力での表現は避けたいところです。
>もっぱら後者ですね。
>姿を隠す技や術の類はステルスで表現されることが多く、
>射程4で反撃無効についても今ならステルスのLv指定があるので
>調整も十分可能と思い、こういった手法を用いてるのが気になって提案しました。
>隠形使ってるからとりあえず持たせとけ的な扱いをされるのはこちらも避けたいところですので、
>鎖二種
>偵察とか枠に余裕があれば考えたのですが、実用とイメージの両面でより優先したいので埋まってしまったのでー(笑)。
>デュカキスさん
>ミント
>クローゼやくれはが一段上回っているならば、ミントは二段下回っていると考えます。
>昨今のヒロイン格ヒーラーは多少の砲撃力・耐久・特殊アビリティ・足回りの
>いずれかはあるキャラが大半ですし。
>その分SPが抑え目というのも多いですが、火力皆無なユニットに必中努力と
>まず使わないSP2つ抱えてるミントもその点は似たり寄ったりと思います。
>むしろどの辺りが比較対象なのでしょうか?
>あと私もちょいと軽薄な話の振り方をしておいてすいませんが、老婆心ながら。
>第三者のデータに「酷い」はさすがに度が過ぎるんじゃないかなーと。
>アーチェ
>んー、思い当たる節がパッケ絵とミニゲームくらいなのですが。
>関連作品で一人だけそこまで格別扱いされた覚えも無く、看板とまで書くのは語弊があるかと。
>ヒロインクラス云々もやっぱり、じゃあミントは?って話でもあり。
>SP構成自体には違和感ないですし、
>補記でかえって誤解を招くよりも「SP面で優遇しています」でいいのでは。
>どうも、アルパカです。一点だけ。
>圧縮データの添付がツリー移行時を最後に行われておらず、
>その間様々な変更・修正がなされた経緯があるので、
>投稿前の最終確認の意味も込めて、投稿予定の全データの掲示を
>圧縮ファイルで添付する等の方法でお願いします。
>パイロット
>シング=メテオライト
>シング=メテオライト(前期)
>シング=メテオライト(失意)
>
>コハク=ハーツ
>コハク=ハーツ(不完全)
>ユニット
>シング=メテオライト(前期)
>シング=メテオライト(中期)
>シング=メテオライト
>
>コハク=ハーツ(前期)
>コハク=ハーツ
>守る強さを知るRPG、という事で主人公はわかりやすい耐久系。準備稿によると耐久系との事ですが,避けるか耐えるかで言えば耐える,位のニュアンスでよろしいのでしょうか。
>アスベルのコンセプト
>幼年期データ
> シャール
> 銀の手
> ミューズ
> シャール