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【222】変形時のHPについて[2]  /  【224】第12回シナリオグランプ...[0]  /  【220】登録式画像パックのDLにつ...[1]  /  【192】2010年関東忘年会オフ...[26]  /  【179】無料ホスティングサービス...[8]  /  【188】iswebのサービス停止に伴...[3]  /  【180】ゲーム中に表示されている...[0]  /  【176】シナリオテスト用アップロ...[2]  /  【174】データ投稿フォームについ...[1]  /  【154】第11回シナリオグランプ...[9]  /  

【222】変形時のHPについて

名前
 セイン
投稿日時
 - 2011年06月14日(火) 21時55分 -
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気力やHPで、別ユニットに変形する。その際HP,ENが最大まで回復するというのをやりたいのですが、どのようにすればいいのでしょうか?

キャラクターがピンチ(あるいは気力が上がったとき)に強化パーツが飛んできて合体・・・的なシチュエーションを考えています。

【223】Re(1):変形時のHPについて

名前
 夢見眼
投稿日時
 - 2011年06月15日(水) 01時55分 -
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パスワード
こんばんわ。少しヒント的なものだけ。

気力やHPなどの条件で自動的に形態を変える事は可能です。
そして、形態を変えるのと同時に回復するのも可能です。
前者はハイパーモード、後者はアビリティをヘルプでお調べください。

で、その両方を組み合わせるのは… データのみで再現するのは無理だった気がします。
『ピンチ=最初の形態のHPが0』とするならば、
パーツ分離と先述の変形アビリティ、あとは必要技能辺りを組み合わせれば、
それらしく作れるかも知れません。お試しください。

もっと言ってしまえば、Include.eve組んでシナリオ側からやってしまえば
簡単なのです… が、シナリオ側で損傷率などで色々したい時に
誤作動しないとも限らないのであんまりオススメはしません。


あまり詳しくないのでもし間違っていたら申し訳ない。
それでは。

【225】Re(1):変形時のHPについて

名前
 ハシモト
投稿日時
 - 2011年06月21日(火) 23時36分 -
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どうも初めまして、ハシモトと申します。
単純に自動発動のハイパーモードの戦闘アニメを

ハイパーモードの名称, @ハイパーチェンジ

と指定、更にDataフォルダにInclude.eveを作り

ハイパーチェンジ:
RecoverHP 対象ユニットID 100
RecoverEN 対象ユニットID 100
return

と記述すれば瀕死時かハイパーモードレベルで指定した気力に到達すると
変形した上でHP、ENを回復という動きになるんじゃないかと。

要するに、自分で作った戦闘アニメの中でHPとEN回復をやるって感じです。
ちょっと簡単な説明ですがこんな感じで。

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【224】第12回シナリオグランプリのレギュレーシ...

名前
 三笠@代表
投稿日時
 - 2011年06月18日(土) 23時57分 -
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どうも、三笠です。

第12回シナリオグランプリのレギュレーション草案が固まりましたので、
ここに発表させていただきます。

最低でも今月いっぱい、意見の受付をさせていただきます。
意見が多かった場合は7月中旬まで随時意見の受付を続けます。
皆様のご質問、ご意見をお待ちしています。

=================================================================

第12回シナリオグランプリ レギュレーション草案

【前回レギュレーションからの変更点】

・死神遊戯を殿堂入りに追加
・投票フォームにて選択肢として表示される作品の規定を、各部門に対応するジャンルへの登録と完結もしくは2010年9月1日以降の更新へと変更
・演出・ギミック部門を演出部門とし、ギミックについては戦闘部門と演出部門の双方で対応
・コメディ部門を復活
・S_Newsグランプリ特別番組について記載


【実施概要】

<投票資格保有者>
 全てのSRCユーザー


<対象シナリオ>
 GSCシナリオリンク(http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/link_scenario/yomi.cgi)及び、公式サイトシナリオリンク(http://www.src.jpn.org/neko/scenario/scenariosearch/yomi.cgi)、年齢制限シナリオリンク(http://www.src.jpn.org/neko/scenario/warning.html)のいずれかに登録されているシナリオ。

 なお、GSCシナリオリンクにおいて、各個別部門に対応するジャンルに登録されていて、完結あるいは2010年9月1日以降に更新されている作品は、エントリー作品として投票フォームで選択肢として表示されます。(2011年8月30日午前10時までの登録・更新まで保証)

 ただし、仮面ライダーヴァルゴ、スーパーロボット大戦R−Evolution、スーパーロボット大戦EOW、SDガンダム外伝SRC、無敵凶刃ロザリオー、勇者聖凰ブレイガード、死神遊戯は、殿堂入りのために投票対象から除外とします。


<投票受付期間>

 2011年9月1日午前0時0分〜2011年9月30日終日です。受付期間外の投票は理由の有無を問わず一切無効となります。ご注意下さい。


<中間結果>

 2011年9月10日頃、9月17日頃、9月24日頃の3回を予定しています。


<開票速報・最終結果発表>

 2011年10月1日に速報を、10月15日に最終結果を発表をする予定です。


【投票部門】

<グランプリ>

 プロ野球のMVP選出と同様の方式によって、投票対象となっている全シナリオから、最も高い評価を受けたシナリオを選出します。

 投票者それぞれが1〜3位票まで3作品を記入し、それぞれ1票ごとに1位票を5ポイント、2位票を3ポイント、3位票を1ポイントとして集計、合計ポイントの多さによって最終順位を確定していきます。


<個別部門>

 シナリオの傾向によって投票対象を区分けし、優秀な作品を選出します。

 投票者はそれぞれの部門で最大5作品まで投票可能です。グランプリと異なり、ポイント差は設けず全て1ポイントとして集計します。

・ストーリー部門
 構成やドラマなどストーリー全体における脚本が秀でたシナリオが対象です。シリアス限定ではありません。
 対応ジャンル:シナリオリンク→シナリオの傾向→ストーリー重視

・コメディ部門
 ギャグセンスやコント的なキャラクターの掛け合いが秀でたシナリオが対象です。
 対応ジャンル:シナリオリンク→ストーリーの傾向→コメディ

・戦闘部門
 戦闘のシステムやバランスに秀でたシナリオが対象です。難易度が高いだけが評価の対象ではありません。
 対応ジャンル:シナリオリンク→シナリオの傾向→戦闘重視

・演出部門
 演出全般に秀でたシナリオが対象です。派手さのみが評価の対象ではありません。
 対応ジャンル:シナリオリンク→シナリオの傾向→演出重視


<裏グランプリ>

 個別部門で投じられた票の累積数で順位を確定します。直接投票ができる部門ではありません。


【投票方法】

 シナリオグランプリは他薦を前提に投票を受け付けています。投票は第12回シナリオグランプリ投票フォームから1人1回のみ行えます。


<必須記入事項について>

 ハンドルネームとメールアドレスを必ず記入してください。記入されていない場合は送信ができません。

 上記以外の各項目の記入は任意です。投票作品項目に空欄があった場合は白票として処理します。
白票は投票結果に一切反映されません。


<コメント欄について>

 コメントは結果発表の際、匿名で引用させていただきます。なお、実行委員会側の判断で引用の取りやめや編集を行う場合があります。コメントはそれぞれ全角2000文字まで記入することができます。


<無効票について>

 集計側により以下の行為が認められた場合は、不正投票として投票の一部または全てが無効になります。

・シナリオリンクに登録された作品名と異なるタイトルでの投票
・自シナリオへの投票
・1人複数回の投票
・追加・修正投票
・匿名proxyを介した投票
・投票対象以外への投票

 自シナリオとはリレーにおけるライターとしての参加や、データやアイコンなど各種素材を主体的に提供するなども該当します。

 不正投票の排除は集計側の独占的判断の下において実施します。個別の投票状況に問題が無くとも、特定シナリオの得票状況に不自然な点が認められた場合もまた、不正投票と見なす場合があります。

 悪質な不正投票は公開の上今後のシナリオグランプリからの排除など、厳しい処置を取る場合がありますので、くれぐれもご注意下さい。

 なお、コンペ形式でシナリオリンクへ登録されているシナリオについては、個別作品への投票のみ有効となります。


【S_Newsグランプリ特別番組】

 投票期間の9月中の毎週土曜日及び10月1日、10月15日はUstream内のS_News放送局(http://www.ustream.tv/channel/s-news%E6%94%BE%E9%80%81%E5%B1%80)にて、シナリオグランプリ特別番組を配信します。なお、配信スケジュールはグランプリPR回として9月3日、中間発表として9月10日・9月17日・9月24日、開票速報として10月1日、最終結果発表として10月15日を予定しています。


【その他】

 結果発表では、適正に投票される限り誰が何の作品に投票したか等の個人情報は一切公表せず、実行委員会で厳重に管理します。

=================================================================

それでは失礼します。

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【220】登録式画像パックのDLについて

名前
 セイン
投稿日時
 - 2011年03月13日(日) 17時08分 -
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パスワード
MLに登録し、その際に送信されたID,パスワードを使い登録式画像パックをダウンロードしようとしたのですが、何度やってもダウンロードできません。
入力する場所を間違えているのでしょうか?

【221】Re(1):登録式画像パックのDLについて

名前
 ムームー
投稿日時
 - 2011年05月21日(土) 10時04分 -
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パスワード
セインさん同様、私もDLできません
トップページにある「ファイル移動」の影響でしょうか。
それにしては随分長い間ダウンロード不可が続いているように思えます。
詳細を教えていただきたく思います。

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【192】2010年関東忘年会オフのお知らせ

名前
 三笠
投稿日時
 - 2010年11月18日(木) 23時23分 -
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引用なし
パスワード
忘年会のお知らせ

どうも、三笠です。
年の瀬も迫る今日この頃、皆様如何お過ごしでしょうか。

さて、このたび香名月さんと共に、忘年会を兼ねたオフ会を企画することとなりました。
参加人数との兼ね合いもあり、まだ詳細については検討中ではありますが、
オフ会未経験の方も含め、出来るだけ多くの方による、賑やかなオフ会としたいので、
皆様ふるってご参加頂けると幸いです。


1.日時
12月18日土曜日 午後6時より3時間程度を予定

参加者の集合可能な時間に応じて、多少前後する可能性があります。
また、希望者が多ければ、昼コースと徹夜カラオケコースも検討します。


2.場所
東京・山手線周辺

人数の問題もあるので、まだ具体的なお店は決めていません。
遠方からの参加も考慮し、アクセスの良い場所にします。
また、未成年の方、アルコールの苦手な方への考慮から、
料理の美味しい店を念頭に探しています。


3.予算
飲み放題4000円程度(昼コース・徹カラコース別)

ただし、未成年の方やアルコールの苦手な方もいるかと思いますので、
アルコールを飲まれない方は3000円〜3500円程度に抑え、
飲まれる方からその分多めに払って頂く形になると思います。
アルコールを飲まれる方が多いと考えていますので、4500円は超えないと思います。

逆に、アルコールを飲まれない方が多い場合、飲み放題抜きにした上で、
アルコール分のみ飲酒者でワリカンにする場合もあるかもしれません。

また、学生の方で予算的に厳しいという方に関しては、幹事側で個別に考慮しますので、
具体的な予算が決定した後にでも、私か香名月さんにコンタクトを取って下さい。


4.参加表明の方法
以下の点に関するお答えとともに、このツリーにて参加表明をして下さい。

・お酒を飲むか
・苦手な料理や食材があるか
・昼コース、徹カラコースがある場合、それぞれ参加するか


忘年会シーズンで予約を早めにする必要性もありますので、
11月いっぱいをひとまずの締め切りとさせていただきます。
ただ、開催数日前までなら、キャンセルにも多少の融通は利きますので、
予定がはっきりしないけど参加したい、集合時間に間に合うか分からないといった方も、
お気軽に参加表明をしていただければ、と思います。

それでは、失礼します。

【215】Re(1):2010年関東忘年会オフのお知らせ

名前
 つきしま E-MAIL
投稿日時
 - 2010年12月06日(月) 01時28分 -
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月島です。遅ればせながら。

・お酒を飲むか
普通に飲みます。ややアル中気味かもしれません。

・苦手な料理や食材があるか
特にないです。

・昼コース、徹カラコースがある場合、それぞれ参加するか
昼は行けないです。夜は1〜2曲歌って帰るぐらいがいいですが……
ばっきり分けるなら、カラはやめて帰ります。


なんか今年は比較的SRC活動をしたので、顔を出してみようかなと思いました。
あとなんだ、ちょっとシナリオ製作のため充電したいなあ、とかとか。

【217】Re(1):忘年会開催日時、及び二次参加受け付...

名前
 健朗
投稿日時
 - 2010年12月12日(日) 17時30分 -
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パスワード
ちょうおくればせながら、参加しますー。
よろしくです。
ついでにクリスマスの予定もパァになったぜ!

・お酒を飲むか
弱いので飲まない方向でー

・苦手な料理や食材があるか
好き嫌いを超越した。

・昼コース、徹カラコースがある場合、それぞれ参加するか
昼がなしになったみたいですが、とりあえず参加可能ということでー

【218】Re(1):2010年関東忘年会オフのお知らせ

名前
 OZAKI E-MAIL
投稿日時
 - 2010年12月15日(水) 23時12分 -
設定
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パスワード
OZAKIです。
徹カラに参加します。

お酒は飲みます。

苦手な食べ物は特にありません。

【219】忘年会二次会について

名前
 三笠
投稿日時
 - 2010年12月18日(土) 13時06分 -
設定
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どうも、三笠です。

遅くなりましたが、二次会のご案内の詳細をば。

場所
パセラリゾーツ渋谷店
http://www.pasela.co.jp/shop/shibuya/

時間
23時より

金額
一人4200円

二次会から参加する形になる方は、現地集合でお願いします。

それでは、失礼します。

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【179】無料ホスティングサービスの縮小に伴うフォ...

名前
 三笠@代表
投稿日時
 - 2010年08月29日(日) 22時35分 -
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パスワード
どうも、三笠です。

infoseekがiswebライトのサービス終了を発表するなど、
無料ホスティングサービスの提供が先細りする傾向が、
昨今顕著になりつつあります。

シナリオ書庫やその他配布素材など、比較的大容量のファイルを
サーバーに保持する必要性があるSRC界隈においても、
今後この問題は既存ユーザ、新規ユーザー問わず、
問題になってくることが予測されます。

このため、GSCでは比較的余裕のあるサーバー資源を活用し、
何らかの形でこれらの問題をフォローする措置を検討しています。

現状、アイコンやMIDIについては、開発パックへの投稿という
回避措置が無い訳ではありませんが、シナリオに関しては
完全に行き場を失う危険性もあるので、優先して検討を進めたいと思います。

現状考えている案としては、更新中のシナリオについてはアップローダ、
完結して今後特に更新予定が無いものについては、管理側への投稿形式で、
シナリオ書庫の投稿を受け入れる形を検討しています。

特にファイル容量などについては制限を設けるつもりはありませんが、
アップローダについては便宜的に、100MBを目安に上限を設けるつもりです。
また、利用条件については、GSCシナリオリンクへの登録のみ
必須とする形で現在考えています。

実際にiswebライトのサービス終了で悩んでいらっしゃる方を始め、
ご意見・ご要望等ありましたら、お気軽に書き込みをお願いします。
なお、シナリオ以外で問題を抱えていらっしゃる方も、
ご意見をお寄せ頂ければ、検討させていただきます。

それでは、失礼します。

【185】報告を撤回します

名前
 架方
投稿日時
 - 2010年10月17日(日) 23時05分 -
設定
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パスワード
 今頃になって気がつきました。「メールアドレス」と、パスワードでログインするのですね。
 いくらユーザ名とパスを入れても、それはログインできるはずがない。

 ちゃんとログインできること、先ほど確認済みです。お騒がせして申し訳ありませんでしたm( )m

【186】サーバー側設定エラー

名前
 m_A_o E-MAIL
投稿日時
 - 2010年10月29日(金) 22時35分 -
設定
引用なし
パスワード
こんばんは、m_A_oです。

ユーザ登録の後、件のファイル倉庫を試そうと思い
ファイル投稿を行ってみた所、

 [失敗] サーバー側設定エラー 

…と表示され、ファイル投稿が出来ない状態です。
アップしようとしたファイルはzip形式、102.99MBでした。
対応をお願い致します。

【187】Re(1):サーバー側設定エラー

名前
 m_A_o E-MAIL
投稿日時
 - 2010年10月30日(土) 03時44分 -
設定
引用なし
パスワード
アップロードしようとしたファイルにver表記があり、
その中でピリオドを使っていたため
二重ピリオドになっていたことが設定エラーの原因でした。

チャットでのご助言、ありがとうございました。

【216】アップロードができません

名前
 架方
投稿日時
 - 2010年12月08日(水) 00時35分 -
設定
引用なし
パスワード
 ファイルを選択し「アップ」を押して削除用パスワードを埋めても、アップロードが完了しないようです。
 青いバーは端まで届いたように見えるのですが、ボタンがいつまでたっても「キャンセル」のままであるため、おそらく最後で処理が止まってしまっているものと。

 他の記事を見てもファイルが添付されているように見えませんから、アップロードそのものが機能していないように懸念されます。

 また直接には関係ありませんが、アップロードの方法が少し分かりにくいように感じます。
 最初に投稿しようとした際はアップボタンを押すことに気づかず、「選択」のみ指示したまま記事を作成してしまいました。

・ツリー全体表示

【188】iswebのサービス停止に伴う、素材の利用に...

名前
 三笠@代表
投稿日時
 - 2010年11月05日(金) 03時07分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、三笠です。

先月いっぱいでinfoseek iswebの無料ホスティングサービスが終了しました。
これに関連して、該当ホスティングサービスにて公開・配布されていた
SRC関連素材の利用に関して、いくつか質問をお寄せ頂いています。

本件については比較的影響が広範囲に及ぶと思われますので、
個別回答ではなく、掲示板にて見解を提示することで、
質問へのお返事に代えさせていただきます。


まず結論から申し上げると、iswebのスペースで公開されていた素材を
既にシナリオへ添付した状態で公開している場合は、
特に対応をする必要性は少ないと思います。

一方、まだiswebのスペースで公開されていた素材を
シナリオへ添付されていない場合は、
残念ながら利用は自粛するのが望ましいかと思います。


以下、理由を書きます。

iswebのスペースにおいて配布されていたSRC素材で、
かつその後の移転・再公開がなされていないものについては、
客観的に見れば公開・配布が停止されていると見なされます。

このため、iswebのサービスが終了した段階で、
まだ素材を添付した状態で公開していないシナリオに関しては、
既に公開・配布が停止された素材を、新規に利用するという形になるため、
あまり望ましいとは言えないかと思います。

一方、今回のiswebのサービス終了は、外部要因によるものであり、
素材を配布していた方が、積極的に素材の利用停止の意志を持って
素材の公開・配布を取りやめた訳ではありませんので、
既に公開状態でこれらの素材を添付しているシナリオについては、
特段の措置・対応をする必要性は少ないかと思います。


なお、以上の点は、あくまで一般論として、
GSC管理人の立場から見解を述べさせて頂いただけです。
現状GSCとしては、該当素材の新規利用が見られた場合に
即座に規約違反とするつもりはありません。
また一方で、現時点でシナリオに添付されているからといって、
その継続利用を推奨するものでもありません。

実際には、各素材配布サイトの利用条件によって、
利用が可能かどうか明確に判断出来る場合もあるでしょうし、
実際の対応としてはケースバイケースになってくるかと思います。


個別具体的なご質問や、ご意見等ありましたら、
お気軽に書き込みをしていただけると助かります。

それでは、失礼します。

【189】Re(1):iswebのサービス停止に伴う、素材の...

名前
 局員
投稿日時
 - 2010年11月05日(金) 20時11分 -
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パスワード
はじめまして、局員といいます。
新規シナリオを現在制作中の方にとっては非常に重要な問題なので
ご質問させて頂きます。

見解を要約すると
・iswebスペースにて公開されていた素材の利用は望ましくないが、
GSCとしては今のところ禁止も利用推奨もしない。
・実際の対応についてはケースバイケース。
ということらしいですが、

つまり、現状においては、作者の方の意思を確かめられない場合は、
最終的に各素材の公開されていたサイトにおける素材利用規約等を
元に自己責任で判断を、ということなのでしょうか?

【190】Re(2):iswebのサービス停止に伴う、素材の...

名前
 三笠@代表
投稿日時
 - 2010年11月05日(金) 21時23分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、三笠です。

>・iswebスペースにて公開されていた素材の利用は望ましくないが、
>GSCとしては今のところ禁止も利用推奨もしない。
>・実際の対応についてはケースバイケース。
>ということらしいですが、
>
>つまり、現状においては、作者の方の意思を確かめられない場合は、
>最終的に各素材の公開されていたサイトにおける素材利用規約等を
>元に自己責任で判断を、ということなのでしょうか?

早い話がそういうことになります。

ただ個人的には、作者の意志が確かめられないという前提では、
利用を控えられるのであれば、控えた方が無難だと強く思っています。
繰り返しになりますが、今まで公開状態で利用していたものを
継続するのではなく、新たにに利用しようとする場合は特にですね。
その意味で、「自粛が望ましい」と述べさせていただきました。

個人的な考えが重なって恐縮ですが、SRCにおいて素材を提供し、
利用する関係というのは、提供する側には「利用してもらう」という意志が、
利用する側には「利用させてもらう」という意志があると思っています。
素材を提供する場が失われた時点で、提供する側の「利用してもらう」という意志は
明確に無くなってしまっているので、それを新たに利用させてもらうというのは、
少なからず「勝手に利用させてもらう」要素が出てくるのは否めません。

管理人としても個人としても、「勝手に利用する」ということについては、
やはり否定的にならざるをえないと私は考えています。

それでは、失礼します。

【191】Re(3):iswebのサービス停止に伴う、素材の...

名前
 局員
投稿日時
 - 2010年11月05日(金) 21時35分 -
設定
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パスワード
ご返答ありがとうございます。

双方の意思あってこそ成り立つのがコミュニティですからね。
そうしたことをしっかりと踏まえた上で今後のことを考えたいと思います。

わざわざありがとございました。
失礼します。

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【180】ゲーム中に表示されているフォントについて

名前
 通りすがりのSRCファン
投稿日時
 - 2010年09月14日(火) 16時32分 -
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パスワード
はじめまして。通りすがりのSRCファンと申します。

前々から気になっていたのですが、ゲーム中に表示されているメインウィンドウとメッセージウィンドウのフォントは全て明朝体で表示されています。
ですが、ゲームの雰囲気に応じてフォントを自由に変更したほうが自分にはあってると思うのです。
PC上で遊べられるアドベンチャーゲームにはオプション設定の項目にフォントの変更があって、
物語の雰囲気を盛り上げるための工夫のひとつとして設けております。

SRCでもゲームの雰囲気を盛り上げるための一つとして是非、フォント変更機能を設けて頂きたいと思うのです。
明朝体だけでは盛り上がりに欠けると思いますが、自分としてはフォントは自由に変更すべきである事がSRCには必要であると思うのです。

フォント変更機能の追加をご検討お願いします。

・ツリー全体表示

【176】シナリオテスト用アップローダ設置と、シナ...

名前
 三笠@代表
投稿日時
 - 2010年08月18日(水) 00時31分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、三笠です。

現在GSCでは、シナリオリンクに登録できないテスト用シナリオなどを
アップロードするための、アップローダの設置を進めています。
これに伴い、登録式画像パック、非登録式画像パックの各種素材、
並びにオリサポパックの該当素材に関しても、当該アップローダでの利用を
可能とするため、シナリオ関連規約の改定・新設を行わせていただこうと思います。

また、現在停止中のシナリオ登録フォームに関しては、
今回のアップローダ設置をもって正式に廃止とさせていただく予定です。
なお、既に現在こちらを利用している方に関しましては、
元々シナリオリンクに登録できないテストシナリオ向けという意味合いもあるので、
順次シナリオリンクへの登録に切り替えていただくようお願いいたします。


まずは、改定される各規約に関してです。

登録式画像パック利用規約及び非登録式画像パック-利用対象の項

現行規約
> 当パックは下記の点を満たしているシナリオでのみ利用できます。
>
>  * 配布するサイトがGSCシナリオリンク、GSCサイトリンク、GSC利用登録システムのいずれかに登録している
>  * GSCシナリオ総合規約並びに当サイトの関連規約に違反していない
>  * インターネット上で、無償で提供されている

改定後
> 当パックは下記の点を満たしているシナリオでのみ利用できます。
>
>  * 配布するサイトがGSCシナリオリンク、GSCサイトリンク、GSCシナリオアップローダのいずれかに登録している
>  * GSCシナリオ総合規約並びに当サイトの関連規約に違反していない
>  * インターネット上で、無償で提供されている


オリサポ画像パック利用上の注意

現行の文章
>ただし、各投稿者ごとの規程において義務付けられている場合は、
>公開後のシナリオをSRC総合支援センターのシナリオリンクに登録してください。
>なお、事情により上記への登録が不可能な場合、GSCシナリオ登録フォームで
>登録を行うことで、シナリオリンクへの登録に代わるものとします。

改定後
>ただし、各投稿者ごとの規程において義務付けられている場合は、
>公開後のシナリオをSRC総合支援センターのシナリオリンクに登録してください。
>なお、事情により上記への登録が不可能な場合、GSCシナリオアップローダへの
>投稿により、シナリオリンクへの登録に代わって利用できるものとします。


GSCシナリオ総合規約-前文

現行規約
> GSCの各素材を利用したり、リンクや登録システムなどへ登録する場合は必ず本規約を遵守してください。なお、本規約は個人の素材配布サイトにおいて利用条件として引用・直リンクすることが可能です。

改定後
> GSCの各素材を利用したり、リンクやGSCシナリオアップローダへ登録する場合は必ず本規約を遵守してください。なお、本規約は個人の素材配布サイトにおいて利用条件として引用・直リンクすることが可能です。


続いて、新設するシナリオアップローダの利用規定です。

【GSCシナリオアップローダ利用規定】
> このアップローダーは、SRC総合支援センターの管理下において、テストシナリオなど一時的なファイルのアップロードに利用できるものです。シナリオ書庫の他に、eveファイルやセーブデータ、その他シナリオで利用する全てのファイルがアップロードできます。利用に際しては、下記の注意を守って下さい。下記の注意を満たす限りにおいて、GSC及びSRCオリジナルサポートセンターの各種素材に関して、リンク登録シナリオと同様に利用することができるものとします。なお、リンク登録を義務化していない素材に関しても、各種素材の規定に反しない限り、ご自由にお使い頂けます。
>
>  * コメント欄には必ず、HNとアップロードするファイルの概要を、全角50文字以内で記入すること
>  * シナリオをアップロードする場合は、GSCシナリオ総合規約を遵守すること
>  * あくまで一時的なアップロードのみとし、本公開などに際しては利用しないこと
>
> 上記の注意に反するファイルは、予告なく削除します。悪質な場合、利用制限を敷く場合がありますので、ご了承下さい。


以上です。ひとまず一週間を目処にご意見をお待ちし、
特に問題がないようであればテストアップローダの稼働を開始、
各種規約の書き換えを実施させていただきます。

それでは、失礼します。

【177】Re(1):シナリオテスト用アップローダ設置と...

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2010年08月18日(水) 04時55分 -
設定
引用なし
パスワード
霞薙です。とりあえず一点。


>配布するサイトが(中略)GSCシナリオアップローダのいずれかに登録している


シナリオアップローダーにサイトが登録、ってのは、
どんな状態なのかいまいちよくわかりません。

シナリオアップローダーをシナリオリンクに登録して、
アップローダー側の説明に
「ここはシナリオリンクに登録してあるから堂々とパックを使えますぜ」
としたほうが、自然ではないでしょうか?

【178】Re(2):シナリオテスト用アップローダ設置と...

名前
 三笠@代表
投稿日時
 - 2010年08月20日(金) 01時16分 -
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どうも、三笠です。

>>配布するサイトが(中略)GSCシナリオアップローダのいずれかに登録している
>
>
>シナリオアップローダーにサイトが登録、ってのは、
>どんな状態なのかいまいちよくわかりません。

あー、ここは
・配布するシナリオがGSCシナリオリンクもしくはGSCシナリオアップローダに登録しているか、またはシナリオ配布サイトをGSCサイトリンクへ登録している
ですね

>シナリオアップローダーをシナリオリンクに登録して、
>アップローダー側の説明に
>「ここはシナリオリンクに登録してあるから堂々とパックを使えますぜ」
>としたほうが、自然ではないでしょうか?

そういう利用法については完全に想定外でした。

今回設置するアップローダとは話が逸れてしまいますが、
一応wikiのようにある程度定期的な管理を前提としたものならともかく、
設置してそのまま、ということも考えられるアップローダについては、
サイトリンクへの登録への登録は望ましくないかもしれません。

いずれにせよ、現状としてはGSC管轄のアップローダのみ
可とするのが好ましいかと思います。

それでは、失礼します。

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【174】データ投稿フォームについて

名前
 架方
投稿日時
 - 2010年08月08日(日) 15時13分 -
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 データを投稿後の画面に、GSCトップなり直前のデータページなりへ戻るための、リンクを用意できませんでしょうか。
 現状ではどこにも進めない「行き止まり」のページと化している上、ブラウザの機能で「戻る」と投稿エラー画面へ行ってしまいますので。

【175】Re(1):データ投稿フォームについて

名前
 三笠@代表
投稿日時
 - 2010年08月18日(水) 00時30分 -
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どうも、三笠です。
お返事が遅れてしまって申し訳ありませんでした。

ご指摘の点については、各種フォーム共通の問題なのですが、
利用しているCGIの仕様上、ちょっとどうしようもないです。
ご不便をおかけしますが、ご容赦願えれば幸いです。

それでは、失礼します。

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【154】第11回シナリオグランプリ事前意見募集ツ...

名前
 三笠@代表
投稿日時
 - 2009年11月30日(月) 21時21分 -
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どうも、三笠です。

SRCユーザーの皆様、長らくお待たせしてしまい、申し訳ありませんでした。
前回第10回のシナリオグランプリ開催から、もう2年近くになってしまうんですね。
私自身や集計に携わっていた方に色々と環境の変化もあり、
企画を立ち上げづらい状況が続いていましたが、
私個人についてはようやく一段落してきた感じがしてきましたので、
ここで第11回シナリオグランプリの企画を始動させたいと思います。

以下、大まかな草案です。
基本的には前回を踏襲していますが、部門割は変更しようと思っています。
また、その他の部分にも、変更を検討しているものがあります。
変更を検討しているものには注釈を付けています。


1.実施概要

【投票資格のある方】
全てのSRCユーザー

【投票できるシナリオ】
公式およびGSCの各シナリオリンク、いずれかに登録をしているシナリオ

※前回までは、各部門で自由記入以外に、GSCシナリオリンクの
 対応するカテゴリに登録したシナリオを、選択肢として表示していました。
 これについては続行するか、またはシナリオ作者からの事前登録を募るかで、
 現在検討をしています。

【投票期間】
2週間〜1ヶ月程度。

【中間結果】
投票期間中2回ほどを予定しています。


2.投票部門

※投票の手間を少なくするため、部門を簡素化しています。
 特に、版権・オリジナルや、巨大・等身大の垣根は、
 現状としてはあまり意味を成さなくなっている面も感じられるのと、
 どの道やってない人は該当部門は空欄になるだけなので、完全撤廃しました。

【ストーリー部門】
構成やドラマなどストーリー全体における脚本が秀でたシナリオが対象です。
シリアス限定ではありません。

【戦闘部門】
戦闘システム、バランスに秀でたシナリオが対象です。
難易度が高いだけが評価の対象ではありません。

【演出・ギミック部門】
映像・音楽の演出やギミックに秀でたシナリオが対象です。
シナリオにあわせてどう技術を効果的に使っているかがポイントとなります。

【完結部門】
完結している作品のみが対象となります。
主に新規ユーザーに薦められるシナリオとして考えています。

※ここまでの個別部門は、最大5作品まで投票可能として考えています。

【グランプリ】
投票者それぞれが1〜3位票まで3作品を記入し、
それぞれ1票ごとに1位票を5ポイント、2位票を3ポイント、
3位票を1ポイントとして集計、合計ポイントの多さによって
順位を決める総合部門です。

※ポイントの付け方に関しては現状要検討です。

【裏グランプリ】
個別部門で投じられた票の累積数で順位を確定します。
直接投票ができる部門ではありません。


3.投票方法

【必須記入事項】
ハンドルネームとメールアドレスの記載を必須とします。

【無効票について】
・自シナリオへの投票
・一人で複数回の投票
・追加・修正投票
・匿名proxyを介した投票
・投票対象以外への投票

自シナリオとはリレーにおけるライターとしての参加や、
データやアイコンなど各種素材を主体的に提供するなども該当します。

不正投票の排除は集計側の独占的判断の下において実施します。
個別の投票状況に問題が無くとも、特定シナリオの得票状況に
不自然な点が認められた場合もまた、不正投票と見なす場合があります。

悪質な不正投票は公開の上今後のシナリオグランプリからの排除など、
厳しい処置を取る場合がありますので、くれぐれもご注意下さい。

なお、コンペ形式でシナリオリンクへ登録されているシナリオについては、
個別作品への投票のみ有効となります。


4.その他検討したい点

集計作業で一番問題になるのが、シナリオタイトルの表記揺れです。
これを防止するには自由記入を一切排するのが一番なのですが、
そうなると今度は選択肢の表示が膨大になり、投票し辛くなるデメリットもあります。
何か妙案などがあれば、お寄せいただけると幸いです。


ひとまず以上です。
全ての事項は決定ではありませんので、どしどしご意見をお寄せください。
それでは、失礼します。

【162】Re(1):第11回シナリオグランプリ事前意見...

名前
 三笠@代表
投稿日時
 - 2010年02月07日(日) 02時32分 -
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どうも、三笠です。
間が開いてしまったすみませんでした。

以下、マルチレスです。

>>スエさん
>オリジナルと版権・巨大と等身大の敷居の撤廃については賛成です。
>9回目10回目とあれが存在する事で逆に投票に対する敷居が上がっているように感じたので。

うーん、やはりそういう意見もありますよねえ。


>>麒麟さん

オートコンプリート機能は、実装できるかどうかちょっと難しいですね。
表記揺れの問題も、略称などで最初の一文字が違うというケースなどもあるので、
抜本的な対策にはならないかと思います。


>>ナオヒラさん

思っていらっしゃることとは異なるかもしれませんが、
自由推薦部門として、コメント必須の形式で、各部門および
グランプリの枠で投じた作品以外の作品を記載する、というのも
いいのかな、とふと思いました。
ギャグなどとして投票するのも個々人の自由、ということで。

まあ、部門数を極力絞り込むという方向性からは外れますが・・・・・・。


さて、今後の予定なのですが、もう暫く意見募集の方を続けた上で、
今月中には実施要項を決定し、3月には開催する方向で考えています。

引き続き、ご意見などお寄せいただければ幸いです。

【169】最終原案

名前
 三笠@代表
投稿日時
 - 2010年06月05日(土) 23時22分 -
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どうも、三笠です。

時間が経ってしまいましたが、どうにかスケジュールの目処も立ったので、
最終原案の提示をさせて頂こうかと思います。

ひとまず、6月15日までを最終的な期限として、
それまでに出されたご意見などを元に、決定案とさせて頂く予定です。


=========================

1.実施概要

【投票資格のある方】
全てのSRCユーザー

【投票できるシナリオ】
公式およびGSCの各シナリオリンク、いずれかに登録をしているシナリオ

【投票期間】
2010年7月1日〜2010年7月31日

【中間結果】
2010年7月10日頃、2010年7月20日頃、2010年7月28日頃の3回を予定

【開票】
投票締切後できるだけ速やかに速報を発表し、
2010年8月中旬までに最終結果発表をする予定です。


2.投票部門

※投票の手間を少なくするため版権・オリジナル及び
 巨大・等身大の垣根は完全撤廃します。

【ストーリー部門】
構成やドラマなどストーリー全体における脚本が秀でたシナリオが対象です。
シリアス限定ではありません。

【戦闘部門】
戦闘システム、バランスに秀でたシナリオが対象です。
難易度が高いだけが評価の対象ではありません。

【演出・ギミック部門】
映像・音楽の演出やギミックに秀でたシナリオが対象です。
シナリオにあわせてどう技術を効果的に使っているかがポイントとなります。

※ここまでの個別部門は、最大5作品まで投票可能として考えています。
 また、GSCシナリオリンクのカテゴリより、選択候補を表示します。
 なお、選択候補については、6月20日までに登録されたシナリオまでは保証します。


【完結部門】
完結している作品のみが対象となります。
主に新規ユーザーに薦められるシナリオとして考えています。

【奨励部門】
上記部門に該当しないものの、何らかの光る点のあるシナリオが対象になります。
他の部門との重複投票はできません。

※上記2部門については、部門をできるだけ絞るため、
 どちらか1つ、もしくは必要とする意見が少ない場合無しとします。
 投票可能な作品数は3作品までとします。
 選択候補の表示もありません。


【グランプリ】
投票者それぞれが1〜3位票まで3作品を記入し、
それぞれ1票ごとに1位票を5ポイント、2位票を3ポイント、
3位票を1ポイントとして集計、合計ポイントの多さによって
順位を決める総合部門です。


【裏グランプリ】
ストーリー、戦闘、演出・ギミックの3部門で
投じられた票の累積数で順位を確定します。
直接投票ができる部門ではありません。


3.投票方法

【必須記入事項】
ハンドルネームとメールアドレスの記載を必須とします。

【無効票について】
・シナリオリンクに登録された作品名と異なるタイトルでの投票
・自シナリオへの投票
・一人で複数回の投票
・追加・修正投票
・匿名proxyを介した投票
・投票対象以外への投票

原則、投票作品のタイトルは、GSCシナリオリンクか
公式シナリオリンクに登録されているタイトルでのみ有効です。
略称など、登録タイトルと異なる場合、無効票になります。

自シナリオとはリレーにおけるライターとしての参加や、
データやアイコンなど各種素材を主体的に提供するなども該当します。

不正投票の排除は集計側の独占的判断の下において実施します。
個別の投票状況に問題が無くとも、特定シナリオの得票状況に
不自然な点が認められた場合もまた、不正投票と見なす場合があります。

悪質な不正投票は公開の上今後のシナリオグランプリからの排除など、
厳しい処置を取る場合がありますので、くれぐれもご注意下さい。

なお、コンペ形式でシナリオリンクへ登録されているシナリオについては、
個別作品への投票のみ有効となります。

=========================

以上です。
それでは、失礼します。

【170】第11回シナリオGP開催要綱決定

名前
 三笠@代表
投稿日時
 - 2010年06月17日(木) 02時42分 -
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どうも、三笠です。

6月15日が過ぎましたので、ご意見ご質問を締め切り、
ほぼ原案通りで開催要項を決定させていただきます。
ご意見ご要望、ありがとうございました。

なお、完結部門・奨励部門については、特に意見が無かったため、
どちらも今回は部門の設置を見送りとさせて頂きます。

最終的な開催要項は、wiki内のレギュレーションをご覧ください。

それでは、失礼します。

【173】エントリー扱いとなる作品の条件追加

名前
 三笠@代表
投稿日時
 - 2010年06月23日(水) 00時07分 -
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どうも、三笠です。

現在開催に向けて作業を進めているところですが、
エントリー扱いとなる作品をフォーム作成にあたって調べたところ、
「シナリオ重視」における登録シナリオ数が200件を超えているのをはじめ、
軒並み選択肢の数が三桁を超えてしまうことが判明いたしました。

これほどの数が選択肢として表示されてしまうと、
視認性の点で問題になってきてしまうため、
急遽「2009年1月1日以降に最終更新が為されているもの」という条件を
追加させて頂くことにしました。

既に完結しているなどの理由で、
最終更新が2008年12月31日以前となっているシナリオ作者の方で、
選択肢に含めて欲しいという方は、お手数ですが
シナリオリンクの更新をして頂きますよう、お願いいたします。

それでは、失礼します。

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