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【49】蒼穹のファフナー素材[3]  /  【1】新掲示板CGIに関する意見...[15]  /  【45】新仕様掲示板の引用符につ...[1]  /  【26】グラフィックリンク準備ツ...[1]  /  【27】データリンク準備ツリー[3]  /  【22】船舶基地補給について[4]  /  【21】Midi指定名ミス報告[2]  /  【13】召喚ユニット同士の合体に...[0]  /  【6】画像投稿フォームについて[1]  /  

【49】蒼穹のファフナー素材

名前
 SRC製作初心者 WEB
投稿日時
 - 2006年06月16日(金) 01時41分 -
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引用なし
パスワード
他の作品に対して、蒼穹のファフナーの素材(BITMAPとかBGMとかDATAとか)
が、ほとんど無きに等しいので、ぜひUP求みます!!
できればリンク貼ってもらえるとうれしいっす!!

【51】Re(1):蒼穹のファフナー素材

名前
 三笠@代表
投稿日時
 - 2006年06月17日(土) 08時50分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、三笠と申します。

シナリオ用素材に関してですが、掲示板で尋ねるよりは、
GSCのパックや公式・GSCのリンクなどで
ご自身で探す方が早いかと思います。

それから、素材のアップなどはこの掲示板の用途としては
不適切ですので、その点は今後ご注意ください。

最後に、初心者あるいはそれに類するHNは
いい印象を与えませんので、次回以降は使わないことをお勧めします。

それでは失礼します。

【52】Re(1):蒼穹のファフナー素材

名前
 ナオヒラ
投稿日時
 - 2006年06月20日(火) 22時01分 -
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引用なし
パスワード
データは未完成データにありましたけど、
アイコンは確かにありませんね。

今、どうしても使いたいというのなら
素材は自作するしかないのではないでしょうか。

【53】Re(2):蒼穹のファフナー素材

名前
 SRC製作初心者
投稿日時
 - 2006年07月01日(土) 02時32分 -
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引用なし
パスワード
すいません・・・どうやら調子に乗りすぎたみたいです・・・
色々貴重な意見ありがとうございます、自作でつくって見たいと思います
後、今度は別のHNになってると思うんで、そのときはまたよろしくお願いします。

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【1】新掲示板CGIに関する意見・質問・不具合報告...

名前
 三笠@管理
投稿日時
 - 2006年05月13日(土) 01時54分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、三笠です。

一応新掲示板スクリプトが稼動を始めたわけですが、
利用者の方々の使い勝手を中心としたご意見、ご質問や
不具合のご報告をお寄せいただければと思っています。

仕様が最終決定した後はそう簡単に変更はできなくなるでしょうから、
今のうちにどしどしお寄せいただけるとありがたいです。

それでは失礼します。

【19】Re(3):新掲示板CGIに関する意見・質問・不具...

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2006年05月30日(火) 21時07分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
SCREENSHOT.lzh ファイルサイズ: 151.8KB
どうも

>んー、横線なんかは相対指定になってるので、実は参考にならないんですよ。
>投稿フォームの投稿者欄に対して何倍、くらいで出せませんでしょうか。

ありゃ、失敬。んー、1.1倍に足りないくらいの長さですかね。

>ちなみにスクリーンショットは、キーボードの「PrintScreen」ボタンを押して
>何か適当なペイントツールにペーストすると出来るかと思います。

ペイントペイント……あった。おお、意外と簡単。では添付しておきます。何かまだ不備があったら言って下さい。

それでは。

【47】Re(1):新掲示板CGIに関する意見・質問・不具...

名前
 35m
投稿日時
 - 2006年06月08日(木) 19時16分 -
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引用なし
パスワード
GSCから開く際、掲示板や別サイトは、別窓で開くようになると嬉しいのですが…
表示範囲が小さくて見辛いと思います。

まあ、別個にお気に入りに入れておけばいいんですけどね

【48】管理人への連絡掲示板を要望します。

名前
 マガツ WEB
投稿日時
 - 2006年06月15日(木) 23時12分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
error.LZH ファイルサイズ: 55.2KB
こんにちは、マガツです。

ちぃとGSC内を見て回ったら、業者の宣伝が凄いことになっていたので、
それの報告を専門にできる掲示板が欲しいなぁと。

や、公式の深グラ掲示板みたいに何人の方に保守をお願いするのも手かと思いますが、
それは別の機会として。

とりあえず、業者の宣伝書き込みのあった掲示板とそのパスを上げておきます。

HOME > サイト改装サンプル > 掲示板CGI
http://gsc3.sakura.ne.jp/motimoti/c-board/c-board.cgi

HOME > 交流・企画 > 汎用掲示板
http://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_general/cbbs.cgi


業者じゃないけど、不具合の出るもの

HOME > サイト改装サンプル > 投票CGI
http://gsc3.sakura.ne.jp/motimoti/fvote/fvote.cgi

添付ファイルはエラー時のキャプチャ画像です。

それでは。

【50】Re(1):管理人への連絡掲示板を要望します。

名前
 三笠@管理
投稿日時
 - 2006年06月17日(土) 08時36分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、三笠です。

管理人連絡掲示板については、ミス報告掲示板をご利用ください。
ミス報告・意見要望掲示板、とでも改称した方がいいでしょうか。

なお、ご提示いただいたURLに関しては、
現在は実働していないため迷惑書き込みなどの削除を行っていません。
サイト改装完了後、サンプルコーナーは削除、
それ以外の旧コーナーは過去ログとして改装するので
その際にまとめて対応する予定です。

それでは失礼します。

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【45】新仕様掲示板の引用符について

名前
 超合金雪人
投稿日時
 - 2006年06月06日(火) 07時05分 -
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引用なし
パスワード
超合金雪人です
このたび、引用符のついた文の表記が変わったようですが、
少々見にくいような気がします。字体が変わるのは当然必要かと思いますが
引用符を直線で囲む必要はないのかなあと思います。

長文引用をレスでした場合、レスより引用符の方に目が行きやすくなってしまうような気がします。
(それはレスの仕方が悪いんだろうというのはこの際おいておいてください。必要があると感じて
長文引用をしてらっしゃる方もいるわけです)

引用符付きの文の仕様を元に戻すことを希望したいのですが、いかがでしょうか?

以上です

【46】Re(1):新仕様掲示板の引用符について

名前
 三笠@管理
投稿日時
 - 2006年06月07日(水) 23時19分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、三笠です。

とりあえず斜体表示に関しては、
私自身見づらい気もするので、通常の書体に戻しました。

ただ、引用部分というのは引用が分かるように強調する面もあるので、
全く目立たないというのはまた問題があるのではと思います。

ですので、読みづらいというご意見が多く寄せられた場合は別ですが、
現状としては枠組みと背景色の変更というスタイルは維持したいと思います。

それでは失礼します。

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【26】グラフィックリンク準備ツリー

名前
 三笠@管理
投稿日時
 - 2006年06月01日(木) 09時21分 -
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引用なし
パスワード
どうも、三笠です。

コンテンツ整理統合・新設ツリーでも少し触れましたが、
画像の検索に特化させた専門リンクの雛形ができましたので
公開の上、ご意見やご質問を伺いたいと思います。

下記アドレスでリンクのサンプルをご覧いただけます。
なお、正式稼動前の為まだ登録はできません。
http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/link_graphic/yomi.cgi

グラフィックリンクのコンセプトとしては、
画像を探す際の多用な目的に沿った形でカテゴリを整備し、
また画像サイトに必要と思われるリンクの機能を盛り込むことで、
絵描きの方々、画像を探す方々双方のニーズを
より満たせるリンク集を構築することです。

現在は大まかなカテゴリの整備しかしていない状態なので、
カテゴリの追加や機能の拡張など、皆さんが画像を探す、
またはサイトを登録する際に希望されるものがありましたら、
お気軽に書き込んでいただければ幸いです。
CGI改造も含めて、可能な限り対応するつもりです。

なお、グラフィックリンクの運用にあたっては
SRC的に不適当と思われるサイトの登録を禁止する以外には
特に規約は設けない方向で考えています。

それでは失礼します。

【42】稼動開始&サイトリンク画像カテゴリの取り...

名前
 三笠@管理
投稿日時
 - 2006年06月03日(土) 04時30分 -
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引用なし
パスワード
どうも、三笠です。

とりあえずデータリンク同様に
グラフィックリンクも稼動を開始しました。
下記アドレスから確認が可能です。
http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/link_graphic/yomi.cgi

カテゴリについても当初より増やしましたので、
そちらも合わせてご覧ください。

で、このグラフィックリンク稼動に関連して、なのですが。
画像の検索についてはこちらに集約するのがベターと思うので、
サイトリンクにある画像カテゴリに登録している方々には
グラフィックリンクへ移していただいた上で、
カテゴリを廃止しようかという方向で考えています。

この件についてやカテゴリの増設、その他機能のリクエストも含め、
引き続きご意見の募集を行いますので、何かあればお気軽にどうぞ。

それでは失礼します。

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【27】データリンク準備ツリー

名前
 三笠@管理
投稿日時
 - 2006年06月01日(木) 09時28分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、三笠です。

http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=ntr;tree=10;id=general
上記ツリーでご意見を伺っていたデータリンクに関してですが、
雛形の準備が終わったので下記アドレスで公開の上、
専用にツリーを立ち上げて引き続きご意見を伺っていきたいと思います。

http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/link_data/yomi.cgi

改めてデータリンクのコンセプトを申し上げますと、
データを探す際の多用な目的に沿った形でカテゴリを整備し、
これによって検索性を向上させることがまず一つ目です。

そして、これと同時にデータリンク登録サイトに関しては
配布データの相互利用について開放していただくことによって、
既に製作されているデータを元にした新たなデータの製作を
行いやすくし、多用なデータが作られる土台を整えることが二つ目です。

データリンクそのものの仕様などに関する希望、
また相互利用をどのように図っていくかの提案など、
皆様からのご意見、ご要望を伺えればと思います。

それでは、失礼します。

【30】Re(1):データリンク準備ツリー

名前
 35m
投稿日時
 - 2006年06月01日(木) 11時25分 -
設定
引用なし
パスワード
この改訂によって、例えば

・『××大戦』の新作が発売された
・ゲーム版が出た
・小説化された
とかで、そこからデータ化してみるか!と、データの小規模更新をしたい時、
それらがスムーズにデータパックに取り入れられるようになる……
といいな、と思います。

また、これを機にデータ作製者の投稿時の負担を減らす仕組みが出来れば、と思います。
特にメッセージデータの作成はかなりの労力を必要とする部分。
部分的に原作から抽出されたメッセージデータを、各サイトからデータ作者が取り入れ
データパックに投稿できる…なんて感じの仕組みができれば、
データ投稿の敷居がグッと低くなるのではないかと。

そうすると、現状の
「全て自作できる程の人だからこそ安心して任せられる」
というメリットが崩れ、いらぬ争いの種になってしまうという心配もあるのですが…

アイコンと比べて、気軽に投稿し辛い点が改善されるといいな、と思います。

【40】Re(2):データリンク準備ツリー

名前
 三笠@管理
投稿日時
 - 2006年06月03日(土) 04時17分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、三笠です。

>この改訂によって、例えば
>
>・『××大戦』の新作が発売された
>・ゲーム版が出た
>・小説化された
>とかで、そこからデータ化してみるか!と、データの小規模更新をしたい時、
>それらがスムーズにデータパックに取り入れられるようになる……
>といいな、と思います。
>
>また、これを機にデータ作製者の投稿時の負担を減らす仕組みが出来れば、と思います。
>特にメッセージデータの作成はかなりの労力を必要とする部分。
>部分的に原作から抽出されたメッセージデータを、各サイトからデータ作者が取り入れ
>データパックに投稿できる…なんて感じの仕組みができれば、
>データ投稿の敷居がグッと低くなるのではないかと。
>
>そうすると、現状の
>「全て自作できる程の人だからこそ安心して任せられる」
>というメリットが崩れ、いらぬ争いの種になってしまうという心配もあるのですが…
>
>アイコンと比べて、気軽に投稿し辛い点が改善されるといいな、と思います。

そうですね、そういう形でデータが作り易くなって、
結果SRC全体の版権データの拡充に繋がればいいと思っています。

何かカテゴリ割りなりコンテンツなりに希望がありましたら、
引き続き書き込んでいただければ幸いです。

それでは失礼します。

【41】とりあえず稼動を開始しました

名前
 三笠@管理
投稿日時
 - 2006年06月03日(土) 04時23分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、三笠です。

表題の通り、データリンクの稼動を開始しました。
引き続き、下記URLからコーナーへ入れます。
http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/link_data/yomi.cgi

で、まず登録規約に関してなのですが。
改変・再配布・データサイトへの投稿を開放しているサイトのみ
登録を可能とさせていただきました。なお、Readmeの記載や
利用連絡(許可願いは含まず)などの条件については
可能としています。

また、再配布・投稿するサイトに関しては、
データリンクへの登録は不用としました。
これについては流通性を高める為に
登録を推奨、という文言を入れようか、現在思案中です。

最後に、サイトリンクのデータカテゴリの扱いですが、
重複を避けるためにカテゴリを廃止しようと思っています。
とりあえず改装時に設置したばかりなので登録されている方も
現時点ではいらっしゃらないので大丈夫かと思いますが、
問題があるという方がいる場合、ご連絡ください。

カテゴリの増設や規約など、ご意見ご質問も引き続き
募集しておりますので、お気軽にどうぞ。

それでは失礼します。

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【22】船舶基地補給について

名前
 匿名
投稿日時
 - 2006年05月31日(水) 14時05分 -
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引用なし
パスワード
水上移動は出来る船舶等ですが、基地での補給や修理が出来ません。
船舶等での補給、修理を基地で出来ないのでしょうか?

【34】Re(1):船舶基地補給について

名前
 匿名
投稿日時
 - 2006年06月02日(金) 04時11分 -
設定
引用なし
パスワード
>水上移動は出来る船舶等ですが、基地での補給や修理が出来ません。
>船舶等での補給、修理を基地で出来ないのでしょうか?

出来れば教えてください。以上です。

【36】Re(2):船舶基地補給について

名前
 早瀬川明彦
投稿日時
 - 2006年06月02日(金) 15時05分 -
設定
引用なし
パスワード
基本的に基地は地上マップです。
船など水上のみしか移動できず、陸上に上がれないユニットは基地に入る事は出来ません

【37】Re(2):船舶基地補給について

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2006年06月02日(金) 23時21分 -
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引用なし
パスワード
水中基地というマップデータがあれば……いや何か違いますね。船だから、沿岸ドックに入れさせたいと。移動可能地形を陸にして、移動制限で水地形及びそのドック用の地形にのみ進入可能にすればどうでしょうか。

【38】Re(3):船舶基地補給について

名前
 三笠
投稿日時
 - 2006年06月03日(土) 03時46分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、三笠です。

>水中基地というマップデータがあれば……いや何か違いますね。

水中基地もありかもしれませんね。
マップデータ弄って、海の回復地形作ったうえで
「埠頭」とか「ドック」って名前付ければアリなんじゃないかと。
その場合、陸上ユニットは侵入できなくなりますけれど。

どちらにしても、マップデータを弄って、回復地形として
陸上に海上ユニットが侵入可能な地形か
海中に基地に相当する地形を作るか、そのどちらかが適当でしょうか。

それでは失礼します。

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【21】Midi指定名ミス報告

名前
 早瀬川明彦
投稿日時
 - 2006年05月31日(水) 10時57分 -
設定
引用なし
パスワード
先日更新されたユーザー向けBGMパックの
HTMLではSRW_DaringAssaultと
指定されているもののファイル名がSWR_DaringAssaultとなっており、
Midiデータ側の識別子の指定が誤っていると思われるものを発見しました。
修正をお願いします

【24】Re(1):Midi指定名ミス報告

名前
 三笠@管理
投稿日時
 - 2006年06月01日(木) 00時53分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、三笠です。

ご指摘の点、修正しておきました。
ご報告ありがとうございました。

なお、パックの更新ミスなどに関しては
今後ミス報告掲示板でお願いします。

それでは失礼します。

【35】Re(2):Midi指定名ミス報告

名前
 早瀬川明彦
投稿日時
 - 2006年06月02日(金) 15時01分 -
設定
引用なし
パスワード
>なお、パックの更新ミスなどに関しては
>今後ミス報告掲示板でお願いします。

申し訳ありませんでした。
次回からそちらを利用させて頂きます。

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【13】召喚ユニット同士の合体について

名前
 PiD
投稿日時
 - 2006年05月16日(火) 13時31分 -
設定
引用なし
パスワード
旧質問板で質問した部分、一部自己解決しましたが
別のエラーはかれたので再びお願いします。

Unit.txtに

マスター
マスター, (test(マスター用専用)), 1, 2
空陸, 5, S, 1000, 100
特殊能力
合体=TypeA αベース α
合体=TypeB βベース β
1000, 100, 1000, 100
AAAA, -.bmp
===
α&β, 召喚Lv1=α 召喚Lv1=β, 0, -, -, -, -

α
α, (test(パイロット専用)), 1, 2
空陸, 5, S, 1000, 100
特殊能力
追加パイロット=パイロット(汎用)
合体=TypeA αベース マスター
合体=TypeZ Ω β
召喚ユニット=ベースユニット
1000, 100, 1000, 100
AAAA, -.bmp

αベース
αベース, (test), 2, 4
空陸, 5, S, 1000, 100
特殊能力
分離=分離 マスター α
1000, 100, 1000, 100
AAAA, -.bmp

β
β, (test(パイロット専用)), 1, 2
空陸, 5, S, 1000, 100
特殊能力
追加パイロット=パイロット(汎用)
合体=TypeB βベース マスター
合体=TypeZ Ω α
召喚ユニット=ベースユニット
1000, 100, 1000, 100
AAAA, -.bmp

βベース
βベース, (test), 2, 4
空陸, 5, S, 1000, 100
特殊能力
分離=分離 マスター β
1000, 100, 1000, 100
AAAA, -.bmp

Ω
Ω, (test), 2, 4
空陸, 5, S, 1000, 100
特殊能力
追加パイロット=パイロットZ(汎用)
分離=分離 α β
1000, 100, 1000, 100
AAAA, -.bmp

と記述し、シナリオ.eveに

Pilot マスター用 1
Unit マスター 1
Ride マスター用
Unit αベース 1
Unit βベース 1
Unit Ω 1

として味方に参入させた後、インターミッション通過してマスターを出撃させると、
マスター出撃、α&β召喚、αorβベースへの合体&分離は可能ですが、
Ωへ合体しようとすると
『実行時エラー'5':
プロシージャの呼び出し、または引数が不正です。』
と表示されて止まります。
(合体できないのでΩからの分離は不明です。)
どう直せば合体、分離が動くようになるか教えてください

また、なぜかインターミッションでΩがユニットステータスに表示されますが、
表示させない方法はあるのでしょうか?
(αベース、βベースは表示されません)

(旧板の分離不能は分離の書式ミスが原因でした)

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【6】画像投稿フォームについて

名前
 月神
投稿日時
 - 2006年05月13日(土) 22時34分 -
設定
引用なし
パスワード
こんばんは、月神です

>投稿ボタンを押した後どういう画面が出るのか、
>お手数ですが具体的にお教え願えますでしょうが。

詳しく言いますと、フォーム下の送信ボタンを押すと以下のような
感じになり投稿する事ができないのです

http://amaduki.oops.jp/img/GSC_foam_.jpg

因みに同じような症状を、他の画像投稿フォームでも見られるようです
ご確認の方お願いします。

それでは、夜分失礼します

【8】Re(1):画像投稿フォームについて

名前
 月神
投稿日時
 - 2006年05月14日(日) 12時55分 -
設定
引用なし
パスワード
こんにちは、月神です
>
>>投稿ボタンを押した後どういう画面が出るのか、
>>お手数ですが具体的にお教え願えますでしょうが。
>
>詳しく言いますと、フォーム下の送信ボタンを押すと以下のような
>感じになり投稿する事ができないのです
>
>http://amaduki.oops.jp/img/GSC_foam_.jpg
>
>因みに同じような症状を、他の画像投稿フォームでも見られるようです
>ご確認の方お願いします。
>
>それでは、夜分失礼します


どうやら、チェックボタンの見落としだったみたいです
お騒がせしてすみませんでした。

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