マップ中で敵を説得し、味方に引き込む。 シナリオ演出としても非常に効果のある手法です。 ここでは、最も簡単と思われる方法で紹介します。
会話イベントを設定する書式は 会話 パイロット名1 パイロット名2: となります。基本的にはこれだけです。あとは必要に応じてフラグを立てる、あるいはChangePartyコマンドを使用するなどしましょう。
※会話(説得)を行なった際のイベントについては多岐にわたるため特に解説しません。ご了承下さい。
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