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【1570】Re(1):マルチレス+圧縮

名前
 志郎
投稿日時
 - 2006年12月15日(金) 01時06分 -
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引用なし
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ども。志郎です。
今回はとりあえず前回レスの補足といった感じの内容です。


>前期と後期で必要気力をわける必要はあまり無いのでは……(下げるのはともかく)

後期ティエラはハイパーモード抜きだと空移動追加による侵攻面しか強化されてないんで、
後期型としてもうちっと基本性能の底上げが欲しかったんですよ。
だから気力制限緩和はハヤトロギア使わなくてもそうであって欲しかった。
まあハヤトロギア発動がティエラの本領発揮だから、ハイパーモード強くするのはこっちとしてもばっちこいですが。

んで、
・ユニット強化って、基本性能の底上げより武装面での新要素を追加することが重要じゃね?
 →前期から全武装出ちゃってるしどうするよ?
 →しかたないから後期型では前期武装を強化したら?
 →どうやって理由付けする気よ。
 →ファムルート見る限り、ハイパーモードになれなくても超頑張れば一瞬だけハヤトロギアして超必殺できるかもしれないね。
 →それは前期に超必殺付いてる理由には出来そうだけどさ……
 →ハヤトロギアが自由に扱える状態なら、そこまで頑張らなくても撃てるようになるんじゃね?
 →まあ屁理屈としてはありか。

こんな思考の流れがありまして、気力制限緩和がこういう形での強化もたまにありますし、今回それらしいかなと提案したわけでした。

ただまあ、すっぱり前期型から超必殺技削除でもいいのかもしれません。
その場合は超必殺技を後期武装として再調整する感じで。


>装甲の強化は50ならいいのですが50刻みはまずいようなので……
>100あげると1000を超えてしまうため、いまいちかなと……

んー、装甲1k超えには抵抗ありますか?
運動性方向を上げるのはファムとの兼ね合いもあって心情的に難しそうと思い、耐久力の強化を提案したのですけど。
(装甲は多少高くても用語集におけるテスタメントの解説で通せそうというのもあるが)

まあそれはそれとして、S防御のレベルはもう一声欲しいかな。
ティエラのはダメージ減少率が低い小型シールドですので、発動率くらい多少高くてもいいと思うのですよ。
S防御6以上で普通のシールドなヤツもそれなりにいますし。


>主役だから60でたしかにいいですね。

OK言質とった。
ではヒロインリミッター外していろいろ考えますよー。
捜査官氏がティエラをどういうユニットにしたいか教えていただけるとありがたし。


以下余談:

>そもそもイリアのエネルギーをファムに入れて合体してるわけですから
>そもそも分離したら二人とも動けないわけで……

イリアのエネルギーを注ぎこんでるというよりも、
秘石連結の相乗効果で生まれた大エネルギーを二人で共有している状態って方が近いと思います。
ファムルートのバァル戦直後も、普通に接続切った後で単独行動できていますし。

追加パイロットを採用せず、ファムとイリアの二人乗りでも良いかもしれませんね。
パイロット数値の補強は、イリアかユニットにサポートor能力値強化持たせて解決を狙う。
ファム&イリアはちゃんとチェックしてないので、こうするべきだと言えませんが。


次。
細かいことなのですけど、ティエラのパイロットとユニットともに後期型を(融合)とするのはやめませんか?
確かにハヤトロギアイベントで侵食率が融合率に変化しますが、その条件はそれまで侵食率0%を維持……
ティエラが自力で戦い抜いてハヤトロギアを発動させる資格を得ること。
これは九音と融合して強くなったっつーよりも、自力で九音の領域近くまで成長したという方が適切だと思います。
雅也と九音の対話でもそんなやり取りがなされてましたし、
九音が本当の意味でティエラのサポートに回ってくれるのはアマテラス戦のみですしー

個人的には現行データのティエラ(融合)の数値で全編通したパイロットに統合し、
ユニット側の現後期型をさらに一回り強化することで成長の表現とする方が好みかな。
各種制御権譲渡による機体性能向上は、ユニット側での強化要素のがらしいんで。


それからティエラと九音の融合強化型であるメルキのパイロット性能が九音未満っつーのはちと気になりました。
人格ベースはティエラらしいんでSPいじる必要は無いでしょうが、数値面は補強してもいいんじゃないかと。
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【1569】Re(1):ブラッディロア 第二稿

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2006年12月15日(金) 00時55分 -
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こんにちわ。

>マーベル(獣化)
>回避, …………
>ダメージ小, …………
>ダメージ中, …………
>ダメージ大, …………!
>破壊, …………
>射程外, …………
>攻撃, グオッ!
>攻撃, ガァッ!
>攻撃, …………!

ユニット側はメッセージ=ジャンヌ=ガドウ(獣化)を指定してますので喋りません。
・ツリー全体表示

【1568】Re(1):ザ・キング・オブ・ファイターズ ...

名前
 凪波 WEB
投稿日時
 - 2006年12月13日(水) 03時06分 -
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引用なし
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どうも凪波と申します。
気になった点をいくつか。ヘタレな文章ですみません。

>>K´
>ブラックアウト

ブラックアウトは移動系の技なのでジャンプあたりにしても良いと思います。

それと知覚強化のせいでSPが使いにくくなるので熱血での火力もあまり見込めないので
ちょこっと火力強化してはいかがでしょうか。
全体的に他主人公に比べてひけをとってるように思えます。

>>ウィップ

レッドウィップジェノサイドはオミットの方向なのでしょうか?
貴重なウィップの通常超必殺技なので入れておいてもいいと思います。

この辺は趣味の範囲かもしれませんが。


追記:私もMAX2の追加は希望します。せめてクリムゾン・スターロードだけでも(ぉ


>>アッシュ
>サン・キュロット

溜め無しで技が打てるという特性があるので、
必要技能を使って攻撃属性=Pを付加できるようにしてみてはどうでしょうか?

攻撃属性=P 火 (サン・キュロット)

サン・キュロット, 状態Lv1=攻撃力UP 付加Lv1=サン・キュロット 再行動, 0, -, 50, 120, -

>>シェン
>爆真

やっぱりこれはオーラの攻撃判定のほうなんですかね?

これ以外の全体的に火力を上げちゃって攻撃力UPで火力馬鹿な性能のほうが
シェンっぽくはあると思いますが。
それだと強くなりすぎる……かな?


それでは駄文失礼しました。
・ツリー全体表示

【1567】ブラッディロア 第二稿:メッセージ・戦闘...

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2006年12月13日(水) 01時14分 -
設定
引用なし
パスワード
##############・メッセージ

ジャンヌ=ガドウ
回避, なめるなよ!
回避, 面白い. 腕で聞けということだな
回避, どうせ一回で諦めるつもりはないのだろう?
回避, 見境をなくしているようだな
回避, リベンジしたければいつでもこい!
回避, かかってこい!
ダメージ小, やれやれ、どうしてこう勘違いしている連中ばかり現れるのか……
ダメージ小, いい加減にしろっ! 私は機嫌が悪いんだ……
ダメージ小, 我が父の名と戦士の誇りをなめるなよ……
ダメージ小, ふざけてるのか?
ダメージ中, 怒らせないほうが身のためだぞ!
ダメージ中, 挑んでくるだけのことはあるな……
ダメージ中, 次のラウンドと行くか……
ダメージ中, くそ、なんてプレッシャーだ
ダメージ中, なっ、どういうことだ!
ダメージ大, くっ、まだだ……
ダメージ大, さすがに一味違うと言うわけか……
ダメージ大, くっ! プレッシャーが膨れ上がっていく……貴様は一体!
ダメージ大(対ガドウ), いったい、この人はどこまで強くなれば気が済むというんだ?
破壊, ウワァァァァ!
射程外, そこに隠れてる奴、出て来い!
射程外, 逃がさんぞ、悪党め!
射程外, 調子が狂うな……
射程外, 甘いな、ただで逃がすと思うのか?
攻撃, はっはっは、やあ!
攻撃, Fire!
攻撃, ハァ!
攻撃, Shot!
攻撃, ウウウリャァ!
攻撃, 動くな!
攻撃, もう逃げられんぞ!
攻撃, 自分のことは自分で始末をつける
攻撃, いい加減にしろ!
攻撃(対ガドウ), いつまでも、子ども扱いするな!

マーベル(獣化)
回避, …………
ダメージ小, …………
ダメージ中, …………
ダメージ大, …………!
破壊, …………
射程外, …………
攻撃, グオッ!
攻撃, ガァッ!
攻撃, …………!

ジェニー=バートリー
回避, レディを捕まえて、『野郎』は失礼ね
回避, やれやれ、口で言ってもわからないようね
回避, まったく、猪突猛進にもほどがあるわ
回避, ずいぶんのんびりしてるのね
回避, Uh……Yes!
回避, 意外と簡単そうね. じゃあ、早速仕事にかかるとしましょう
回避, 光が強引過ぎる昼間より、優しく包んでくれる夜のほうが私の好みだもの
回避, 子供が細かいこと気にしちゃダメよ
回避, なかなかいい動きだったわ……ちょっと興奮しちゃった
回避, 闇の中を生き抜いてきた経験なら、私のほうがずっと長いのよ……
回避, 熱くなっちゃダメよ、馬鹿ねぇ
回避, Como on!
回避, もっとして欲しいの?
回避(対アリス), ウサギは気が長いのかしら
回避(対ガドウ), この人と付き合うのは、並の神経じゃ無理ね……
ダメージ小, あら、焦っちゃダメよ
ダメージ小, やる気なの? ふふ、いいわよ、相手してあげる……
ダメージ小, 死にぞこないの癖に、悪あがきは達者ね……
ダメージ小, うぬぼれもたいがいにしなさいよ
ダメージ小, まだよ. 持久力も大切だからね?
ダメージ小, 失礼ね!
ダメージ中, なかなかやるじゃない
ダメージ中, あら、ご不満のようね. こっちも同じよ……
ダメージ中, 力ずくじゃ、嫌われるわよ
ダメージ中, もう、ホントにせっかちなんだから
ダメージ中, 少しは出来るようね
ダメージ中, なかなかよかったわ
ダメージ大, とっても悔しい気がするわね……
ダメージ大, 腕がなまったかしら……納得がいかないわねー
ダメージ大, 悪いけど、もう少しつきあってもらうわよ
ダメージ大, 若さの威力、かしらね……歳は取りたくないわねー
ダメージ大, じょ、冗談じゃない. こんなこと、もう二度と……
破壊, 腕前も、女の魅力も、もっと磨きをかけなきゃならないわね
射程外, あらあら、そんなに急いで、どこに行くつもり?
射程外, いつものとおり裏方というわけね……まあいいわ
射程外, 逃げ足の速さは一流ね……
射程外, あーあ、気づかれちゃったのね
攻撃, ヤッ!
攻撃, ハッ!
攻撃, ハァッ!
攻撃, 油断するのが、好きなのね
攻撃, 力づくっていうのも嫌いじゃないし
攻撃, 相手してあげるわよ
攻撃, ここは腕試しと行きましょうか!
攻撃, 始めるわよ!
攻撃, 少し頭を冷やしなさい
攻撃, 覚悟は出来てるの?
攻撃(エキセントリックキック), ハッ、ヤッヤッヤッヤッヤッヤッ!
攻撃(対ウリコ), 修行の成果を見せてもらうわ……

ジェニー=バートリー(獣化)
回避, …………
ダメージ小, …………
ダメージ中, …………
ダメージ大, …………!
破壊, …………
射程外, …………
攻撃, …………
攻撃, …………
攻撃, …………
攻撃, キィッ!
攻撃, キッ!
攻撃(エキセントリックキック), キィッ、キキキキキィッ!

進龍
回避, 無益な戦いだ……
回避, 不幸しかもたらさぬ力など私には不要だ!
回避, 私とて、善人などではありようもないさ
回避, ……人を見てから物を言うべきだな……
回避, 単純とも言えるがね……
回避, 人生について指図されるのが好きではないだけだ
回避, また来い. 次はさらにいい勝負になる
回避(対シェンロン), これは私自身の過去との戦いだ……
ダメージ小, ……冗談は好かん
ダメージ小, 早く済ませてしまおう……
ダメージ小, 無益な戦いは終わりだ……
ダメージ小, ぜんぜんなってないな
ダメージ小, やれやれだな……
ダメージ中, 体がなまったな……
ダメージ中, これもまた……獣の血の呪いだというのか……
ダメージ中, 思い出したくもない過去や……呪われた獣の血の苦しみを……
ダメージ中, なかなか面白い……
ダメージ中, 驚いたな……
ダメージ中, 凄まじいまでの巨大な気を感じますね
ダメージ大, お前からは憎悪が放たれている……死と破滅を育む意思が……
ダメージ大, やめろ! 貴様の、貴様の言いなりになどならん!
ダメージ大, 一度は捨てた命だが……今は、倒れるわけにはいかん
ダメージ大, どうやら私にはやり残したことがあるようだ……
ダメージ大, ここで立ち止まるわけには……
ダメージ大, 強いな……お前は……うらやましい……気もする……;私が捨てきれぬ弱い部分をすべて切り捨てているのかも知れぬ……
ダメージ大, 久しぶりに、肝が冷えましたよ
破壊, うぉぁぁぁー!
破壊, 鈴麗よ……私は未熟だ……
破壊, まだまだ……修行が足りないようだ……
破壊, 好きにするがいい. 呪わしい人生の終わりとしては悪くない
射程外, 下衆の言うことなど聞く気はない
射程外, やれやれ……
攻撃, はっ!
攻撃, ひょっ!
攻撃, ほぉーっ!
攻撃, 今は信じて進むより道はない
攻撃, なにをたくらんでいるかは知らないが、これ以上お前の好きにさせるわけにはいかない
攻撃, 内なる野獣は私の弱さか……
攻撃, もう、誰も不幸になどしたくない!
攻撃, もう一度だ!
攻撃, 手加減はしなくてよいのですね
攻撃(煎疾歩), 煎疾歩!
攻撃(外門頂肘), 外門頂肘!
攻撃(心意六合拳), 連環腿!
攻撃(六合鴻輪式), ほっ、はっ、ほっ、ひょーっ!
攻撃(六合鴻輪式), ほっ、はっ、ほっ、ほーっ!
攻撃(六合鴻輪式), セイセイセイセイ、タァッ!

進龍(獣化)
回避, …………
ダメージ小, …………
ダメージ中, …………
ダメージ大, …………!
破壊, …………
射程外, …………
攻撃, …………
攻撃, …………
攻撃, …………
攻撃, グォッ!
攻撃, ガァォーッ!

野々村光子
回避, 危ないじゃないか!
回避, どこ狙ってんだい!
回避, なんだ、攻撃してきたのかい? 気がつかなかったよ!
ダメージ小, 母は強し!ってね!
ダメージ小, かかってきなっ!
ダメージ小, あたしに喧嘩売ろうってのかい!
ダメージ小, 邪魔すんじゃないよっ!
ダメージ中, 十倍にして返してやるよっ!
ダメージ中, ぎゃぁっ!
ダメージ中, やれるもんならやってみなぁ!
ダメージ中, ったく、失敗したねえ
ダメージ大, あの子のためなら、このくらいの怪我なんてどうってことないんだよ!
ダメージ大, ば、化け物かい、あんた!
ダメージ大, こんなことで……諦めるとでも思ってるのかいっ!
破壊, ウリコ……すまないね……
破壊, 嘘……だろ……?
射程外, 親の顔が見たいよ、まったく!
射程外, ったく、なんだってんだい?
射程外, 小細工ばっかりでうっとうしい連中だねえ!
攻撃, オラァ!
攻撃, 邪魔だよ!
攻撃, あの子を取り戻すまで、みんなが敵だっ!
攻撃, うおぉぉぉぉっ!
攻撃, すぐに片付けてやるよっ!

野々村光子(獣化)
回避, …………
ダメージ小, …………
ダメージ中, …………
ダメージ大, …………!
破壊, …………
射程外, …………
攻撃, …………

グレゴリー=ジョーンズ
回避, はっはっは、サーカスで鍛えた私の動きを見たかね!
回避, 我がサーカス団を蘇らせるために、君にかまっている暇はないのだ!
回避, うーむ、芸としてはイマイチだな
ダメージ小, サーカス団は身体が資本! 伊達に鍛えているわけではないぞっ!
ダメージ小, 待ちたまえ! やるなら、ステージの上でだ!
ダメージ小, いきなりなにをするのかね!?
ダメージ小, こんなことで私の夢を止めることはできん!
ダメージ中, おお、君. 君こそ我がサーカスの看板にふさわしい
ダメージ中, 我がサーカスなら、君の力を100%生かせることうけあいだ!
ダメージ中, おおっ、そんなっ!
ダメージ中, 私は引き下がるわけにはいかんのだ!
ダメージ大, しっ、しまったぁぁぁっ!
ダメージ大, 倒れるのは舞台の上でと決めているのだよ!
ダメージ大, すっ、素晴らしいっ! このパワーなら間違いなく君は花形スターだ!
破壊, オゥアァァァ!
破壊, こっ、こんなところで私の夢がぁぁぁっ!
射程外, そ、その手があったかあああっ!
射程外, 待ちたまえ! 君はスターになりたくないのかね?
射程外, よしっ! 君のその技を我がサーカス団で生かしたまえっ!
攻撃, ヤァ!
攻撃, ウラー!
攻撃, ハァ!
攻撃, てやぁぁぁ!
攻撃, パゥワァァァ!
攻撃, 私に任せておけば安心だ!
攻撃, サーカス団に来れば、君のすぐに私のような力がつくだろうっ!

グレゴリー=ジョーンズ(獣化)
回避, …………
ダメージ小, …………
ダメージ中, …………
ダメージ大, …………!
破壊, …………
射程外, …………
攻撃, …………

スティーブン=ゴールドバーグ
回避, 『卑怯』だと?
回避, (頼む……もうほうっておいてくれ……)
回避, (俺に何が出来ると……)
回避, これで何かが変わるわけでもないか……
回避, 『吸血鬼』か……そう呼びたいなら、勝手にすればいい
回避, 見たか!
回避, 相手を見て戦うことだ
ダメージ小, (同情なんかされるくらいなら、嫌悪されるほうがマシだ……)
ダメージ小, ぐっ、ぐがっ……奴の……手先か……
ダメージ小, ぐ……ぐぐ……
ダメージ小, グ、グオ……:(ほっておいてくれ……俺は誰とも関わりたくない)
ダメージ小, (諦めてはいるが……正直にムシと言われると傷つくな)
ダメージ小, 素直に話を聞いてもらえそうもないな
ダメージ中, ぐ、ぐうう……:(言わせておけば……貴様などに、俺の気持ちがわかるものかっ!)
ダメージ中, ぐ、ぐがあ!:(やめろ! 俺にかまうなあ!)
ダメージ中, このままでは……俺はいずれ、人間ではなくなってしまう……
ダメージ中, (負け犬だと!? 俺を挑発する気か……?)
ダメージ中, がああっ!
ダメージ中, なかなかやるものだ
ダメージ大, し……しまった!
ダメージ大, ぐ……
ダメージ大, 殺すなら殺せ……もう、疲れた……
ダメージ大, う……ぐ……:(くそ……身体の自由が利かなくなってきた……)
ダメージ大, (そうとも、俺は化け物だ……完全な獣人にもなれないし、人間にも戻れないのだから)
ダメージ大, ぐううっ!:(俺は……俺はどうすれば……)
ダメージ大, まだだ……もう少し待ってくれ……俺の体……よ……
ダメージ大, こ、ここまで来て……これでは死に切れん……
ダメージ大, ……嫌いなこの身体に、また救われてしまったようだな……
破壊, うわぁー!
破壊, ぐ……ガァァァァ!
破壊, 時間切れ……らしい……
破壊, この身体はもう持たない……
破壊, ぐおおっ!:(これで……よかったのかも……しれない……な……)
破壊, (もういい……もう、休ませてくれ……このまま、永遠に……)
射程外, 見た……な……俺を……見たな……
射程外, (隠れ家にこもったまま、静かに死んだほうがマシだったかもしれない……)
射程外, いったい、俺は何がしたくて、醜い姿をさらしたりしている……
射程外, ……逃がさん
射程外, どうしたんだ一体!
攻撃, シュッ!
攻撃, ヤッ!
攻撃, フゥッ!
攻撃, もらった!
攻撃, くらえっ!
攻撃, これで……終わりだ!
攻撃, 殺す……殺して……やる……
攻撃, ぐうう……:(俺にもまだ……戦う力が残っていたのか……)
攻撃, シャァァァァッ!
攻撃, 貴様の……番だ……
攻撃, 俺は獣人だろうと人間だろうと、誰かを苦しめる奴らの生き血を吸って生きてやる……
攻撃(対ブスジマ), 貴様だけは……許さん

スティーブン=ゴールドバーグ(獣化)
回避, …………
ダメージ小, …………
ダメージ中, …………
ダメージ大, …………!
破壊, …………
射程外, …………
攻撃, …………

##############・戦闘アニメ

マーベル
軍隊格闘術, 格闘
軍隊格闘術, キック;キック;キック
軍隊格闘術, ブレーンバスター
トライデントシュート(攻撃), キック;キック;キック;キック;キック
トライデントシュート(命中), 乱突
リバースレッグスルー(攻撃), ジャンプ;キック
リバースレッグスルー(命中), バックドライバー
バイオレントクロー, 爪撃
ライジングレイザー, 爪撃
アサルトブロウ(攻撃), ディレイ 5 -.wav;打突
アサルトブロウ(命中), 超打
デモリションファング(攻撃), タックル;噛み付き
デモリションファング(命中), 噛み付き
マッドトラップ(準備), エネルギーフィールド展開
マッドトラップ(攻撃), 噛み付き
マッドトラップ(命中), 噛み付き;立ち固め 3;@戦闘アニメ_爪撃攻撃;斬撃乱舞
クロスブレードザッパー(攻撃), 爪撃;爪撃;爪撃
クロスブレードザッパー(命中), 爪撃;爪撃;爪撃;投げ飛ばし;@戦闘アニメ_ジャンプ攻撃;@戦闘アニメ_爪撃攻撃;斬撃乱舞
トルネードブラスト(攻撃), タックル
トルネードブラスト(命中), 投げ飛ばし;@戦闘アニメ_ジャンプ攻撃;乱打;投げ飛ばし

ジェニー=バートリー
ダーティングヒール, キック
ブリリアントスラッシュ, 打突
華麗な足技, サマーソルト
華麗な足技, キック;キック;キック;キック;キック
華麗な足技, バックキック;キック
華麗な足技, キック;キック;スピンキック
華麗な足技, 打突;キック;キック;キック
ドリルタロン, スーパーキック 反転
エキセントリックキック(攻撃), 飛びかかり;キック;キック;キック;キック;キック;キック;キック
エキセントリックキック(命中), 斬撃乱舞
バットウイングブレード, 斬撃突撃
空中からの連撃, キック;キック;キック
空中からの連撃, キック;キック;反転上昇;打撃突撃;キック
空中からの連撃, キック;キック;反転上昇;斬撃突撃
空中からの連撃, キック;キック;肩乗り 1;投げ飛ばし
ツイスト(攻撃), キック;キック;キック;キック;キック;スピンキック
ツイスト(命中), 乱打
ツイスト(命中), 連打;連打;連打
ツイスト(命中), 乱打;強打
ツイスト(クリティカル), @戦闘アニメ_斬撃乱舞命中
クリムゾンスライダー(攻撃), 反転上昇;スーパータックル乱舞
クリムゾンスライダー(命中), 斬撃乱舞;踏み潰し

ジェニー=バートリー(獣化)
スカイハイテンペスト(攻撃), ジャンプ;飛びかかり
スカイハイテンペスト(命中), 投げ飛ばし;乱打;強打;踏み潰し;瞬間変身 BLRO_JennyBartleyU.bmp;@BLRO_JennyBartley.bmp;「Oh、I’m sorry」
吸血(攻撃), タックル
吸血(命中), 噛み付き;吸収 レッド;瞬間変身 BLRO_JennyBartleyU.bmp;@BLRO_JennyBartley.bmp;「あぁっ……」;@戦闘アニメ_打突攻撃;「ふふっ」;@戦闘アニメ_キック攻撃;「あら、ごめんなさ〜い」;強打

ジェニー=バートリー(超獣化)
スカイハイテンペスト(攻撃), ジャンプ;飛びかかり
スカイハイテンペスト(命中), 投げ飛ばし;乱打;強打;踏み潰し
吸血(攻撃), タックル
吸血(命中), 噛み付き;吸収 レッド;@戦闘アニメ_打突攻撃;;@戦闘アニメ_キック攻撃;強打

進龍
心意六合拳, 格闘
心意六合拳, 打突;キック
心意六合拳, キック;キック
爪撃, 爪撃
外門頂肘, 打突
前疾歩, 打撃突撃
六合鴻輪式(攻撃), 打突;キック;打突;キック;打突;キック
六合鴻輪式(命中), 打突;キック;打突;キック;打突;キック;@戦闘アニメ_打突攻撃;強打
六合鴻輪式(命中), 打突;キック;打突;キック;打突;キック;@戦闘アニメ_タックル攻撃;強打
六合鴻輪式(命中), 打突;キック;打突;キック;打突;キック;@戦闘アニメ_キック攻撃;強打
六合鴻輪式(命中), 打突;キック;打突;キック;打突;キック;@戦闘アニメ_乱打攻撃;乱打
六合虎輪式(攻撃), 爪撃;爪撃;キック;爪撃;キック;爪撃
六合虎輪式(命中), 爪撃;爪撃;キック;爪撃;キック;爪撃;@戦闘アニメ_打突攻撃;強打
六合虎輪式(命中), 爪撃;爪撃;キック;爪撃;キック;爪撃;@戦闘アニメ_タックル攻撃;強打
六合虎輪式(命中), 爪撃;爪撃;キック;爪撃;キック;爪撃;@戦闘アニメ_キック攻撃;強打
六合虎輪式(命中), 爪撃;爪撃;キック;爪撃;キック;爪撃;@戦闘アニメ_乱打攻撃;乱打
頸絶牙(攻撃), 打撃突撃
頸絶牙(攻撃), 噛み付き
金剛鴻輪式(準備), 魔法放射 ブルー Shock(Low).wav
金剛鴻輪式(攻撃), 打突;キック;打突;キック;打突;キック;打突
金剛鴻輪式(命中), 打突;キック;打突;キック;打突;キック;強打

進龍(獣化)
猛虎靠爬山(攻撃), タックル;スーパーパンチ ブルー
猛虎靠爬山(命中), 投げ飛ばし;@戦闘アニメ_虎炎攻撃 ブルー;虎炎 ブルー;瞬間変身 BLRO_JinglongU.bmp;@BLRO_JinRong.bmp;「見たか、猛虎靠爬山!」
霍打頂肘(攻撃), 魔法放射 ブルー;瞬間変身 BLRO_JinglongU.bmp;@BLRO_Jinglong.bmp;乱打
霍打頂肘(命中), ダメージ;乱打;@戦闘アニメ_打突攻撃;超打
連珠靠爬山(準備), 魔法放射 ブルー Shock(Low).wav
連珠靠爬山(攻撃), タックル;キック
連珠靠爬山(命中), キック;瞬間変身 BLRO_JinglongU.bmp;@BLRO_Jinglong.bmp;乱打;「ほぉーっ! ほ! ほ! ほ! ほ!」;@戦闘アニメ_タックル攻撃;「ほぉぁーっ!!」;超打

進龍(超獣化)
猛虎靠爬山(攻撃), タックル;スーパーパンチ ブルー
猛虎靠爬山(命中), 投げ飛ばし;@戦闘アニメ_虎炎攻撃 ブルー;虎炎 ブルー
霍打頂肘(攻撃), 魔法放射 ブルー;乱打
霍打頂肘(命中), ダメージ;乱打;@戦闘アニメ_打突攻撃;超打
連珠靠爬山(準備), 魔法放射 ブルー Shock(Low).wav
連珠靠爬山(攻撃), タックル;キック
連珠靠爬山(命中), キック;乱打;@戦闘アニメ_タックル攻撃;超打

野々村光子
母のビンタ, 打突
勢い任せに攻撃, 打突
勢い任せに攻撃, 格闘
勢い任せに攻撃, キック
地球割り(攻撃), 飛びかかり;振動
地球割り(攻撃), ダメージ
頭突き, ヘッドバッド
頭突き, ヘッドバッド;ヘッドバッド
猪突猛進, タックル
猪突爆進, MAP移動タックル ホワイト

グレゴリー=ジョーンズ
ガードスプラッシュキック, キック
あふれ出るほどのパワー, 打突
あふれ出るほどのパワー, キック
豪快な投げ技, 投げ飛ばし
豪快な投げ技, ジャイアントスイング
豪快な投げ技, ドライバー
ヒップアタックファイナル, 飛びかかり
アルティメットパンチ, スーパーパンチ ホワイト

スティーブン=ゴールドバーグ
バイオショック, 放電
力任せの打撃, 打突
力任せの打撃, キック
グラスホッパーレッグ, キック
ビートルヘッド, ヘッドバッド
バイオリジェクト, 大放電
多彩な投げ技, 投げ飛ばし
多彩な投げ技, 立ち固め 1;放電
多彩な投げ技, ブレーンバスター
アントラーボム(攻撃), 打突
アントラーボム(命中), 投げ飛ばし
ブレインクラッシュボム(攻撃), タックル
ブレインクラッシュボム(命中), スーパーバックブリーカー;バックドライバー;ドライバー
ダークサンクションコンボ(攻撃), タックル
ダークサンクションコンボ(命中), 投げ飛ばし;フォール 1;ドライバー
VTOLバスター(攻撃), スーパータックル ブルー
VTOLバスター(命中), 刺突;バックドライバー
ブースティングバースト(攻撃), タックル
ブースティングバースト(命中), 投げ飛ばし;@戦闘アニメ_スーパータックル ブルー;大刺突
急降下放電攻撃(攻撃), 反転上昇;急降下;大放電
急降下放電攻撃(命中), 落下;大放電
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【1566】ブラッディロア 第二稿:パイロット・ユニ...

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2006年12月13日(水) 01時12分 -
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引用なし
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ジャンヌ=ガドウ
マーベル, 女性, 獣人, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 25, Lv4, 41, Lv5, 52
先読みLv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 26, Lv4, 42
155, 137, 148, 145, 172, 159, 強気
SP, 50, 直撃, 1, 気合, 3, ひらめき, 8, 根性, 12, 熱血, 15, 集中, 23
BLRO_JanneGado.bmp, BloodyRoar.mid

# 獣化後:豹
#  伝説の傭兵と言われたアラン=ガドウの義娘。
#  父親と同じく傭兵として活動している。獣人解放戦線に義父が関わっている
# 噂を知って、真偽を確かめるべく行動する。
#  紋章事件、獣人暴走事件では某大国に雇われた傭兵として調査を行っていた。

ジャンヌ=ガドウ
マーベル, (獣人(マーベル専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
ハイパーモードLv0=獣化 ジャンヌ=ガドウ(獣化) <!超獣化状態>
変形技=超獣化 ジャンヌ=ガドウ(超獣化)
当て身技Lv3=ガードアタック トライデントシュート 突武 切り払い
4400, 140, 1000, 70
CACB, BLRO_JanneGadoU.bmp
軍隊格闘術,                1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
トライデントシュート,    1300, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突後
リバースレッグスルー,    1300, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 接
アサルトブロウ,            1500, 1, 1, -20,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突QKL1
===
超獣化,                    状態=超獣化 解説="獣化を超える、超獣化を行う" 再行動, 0, 1,  -, 130, 変 <!超獣化状態>

ジャンヌ=ガドウ(獣化)
マーベル, (獣人(マーベル専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
パイロット画像=BLRO_JanneGado(Leopard).bmp
パイロット能力付加="メッセージ=ジャンヌ=ガドウ(獣化)"
獣人
ノーマルモード=ジャンヌ=ガドウ 消耗なし 気力低下
当て身技Lv3=ガードアタック トライデントシュート 突武 切り払い
4400, 140, 1200, 80
BACB, BLRO_JanneGado(Leopard)U.bmp
軍隊格闘術,                1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
トライデントシュート,    1300, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突後
リバースレッグスルー,    1300, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 接
バイオレントクロー,        1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ライジングレイザー,        1500, 1, 1,  +0,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 突KL0
アサルトブロウ,            1500, 1, 1, -20,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突QKL1
デモリションファング,    1700, 1, 1, -15,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 突
マッドトラップ,            1800, 1, 1, -10,  -, 40, 120, AAAA,  +0, 接反先変
クロスブレードザッパー,    1800, 1, 1, +10,  -, 30, 120, AAAA, +15, 突変
トルネードブラスト,        2100, 1, 1, -40,  -, 50, 130, -AAA,  +0, 接変

ジャンヌ=ガドウ(超獣化)
マーベル, (獣人(マーベル専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
パイロット画像=BLRO_JanneGado(Leopard).bmp
パイロット能力付加="メッセージ=ジャンヌ=ガドウ(獣化)"
獣人(超獣化)
ノーマルモード=ジャンヌ=ガドウ 1 消耗なし 気力低下
当て身技Lv3=ガードアタック トライデントシュート 突武 切り払い
4400, 140, 1300, 85
BACB, BLRO_JanneGado(Leopard)U.bmp
軍隊格闘術,                1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
トライデントシュート,    1300, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突後
リバースレッグスルー,    1300, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 接
バイオレントクロー,        1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ライジングレイザー,        1500, 1, 1,  +0,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 突KL0
アサルトブロウ,            1500, 1, 1, -20,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突QKL1
デモリションファング,    1700, 1, 1, -15,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 突
マッドトラップ,            1800, 1, 1, -10,  -, 40, 120, AAAA,  +0, 接反先
クロスブレードザッパー,    1800, 1, 1, +10,  -, 30, 120, AAAA, +15, 突
トルネードブラスト,        2100, 1, 1, -40,  -, 50, 130, -AAA,  +0, 接

#  マッドトラップは当て身系超必なんですが、確率で40消費されると
# 使いにくくてしょうがないので反先にしました。
#  投げとかガードブレイクとかでつぶされるのは忘れてください。
#  KL1は、当たれば相手の射程1の攻撃は封じられるようにです。

ジェニー=バートリー
ジェニー, 女性, 獣人, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 30, Lv4, 41, Lv5, 52
耐久Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 28, Lv4, 43
146, 140, 142, 149, 176, 159, 強気
SP, 50, 偵察, 1, 魅惑, 5, 集中, 8, 根性, 14, ひらめき, 17, 痛撃, 27
BLRO_JennyBartley.bmp, BloodyRoar.mid

# 獣化後:コウモリ
#  表向きはトップモデルだが、裏ではフリーランスの諜報工作員として
# 名を馳せている女性。
#  依頼を受けて、獣人絡みの事件の裏で活動をする。

ジェニー=バートリー
ジェニー=バートリー, (獣人(ジェニー専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
ハイパーモードLv0=獣化 ジェニー=バートリー(獣化) <!超獣化状態>
変形技=超獣化 ジェニー=バートリー(超獣化)
当て身技Lv3=ガードアタック ブリリアントスラッシュ 突武 切り払い
追加攻撃=追撃 エキセントリックキック @ダーティングヒール 100 命中時限定
4000, 140, 900, 85
BACB, BLRO_JennyBartleyU.bmp
ダーティングヒール,         600, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, -AA-, +70, 接SL0
華麗な足技,                1200, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ブリリアントスラッシュ,    1200, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突後
エキセントリックキック,    1300, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突
ツイスト,                1500, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA, +50, 突Q不L0
===
超獣化,                    状態=超獣化 解説="獣化を超える、超獣化を行う" 再行動, 0, 1,  -, 130, 変 <!超獣化状態>

ジェニー=バートリー(獣化)
ジェニー=バートリー, (獣人(ジェニー専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
パイロット画像=BLRO_JennyBartley(Bat).bmp
パイロット能力付加="メッセージ=ジェニー=バートリー(獣化)"
格闘武器=翼と化した腕
回避強化Lv1=フラップウイング
移動力強化Lv-1=非表示 空中
獣人
ノーマルモード=ジェニー=バートリー 消耗なし 気力低下
当て身技Lv3=ガードアタック ブリリアントスラッシュ 突武 切り払い
追加攻撃=追撃 エキセントリックキック @ダーティングヒール 100 命中時限定
4200, 140, 1100, 90
AACB, BLRO_JennyBartley(Bat)U.bmp
ダーティングヒール,         600, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, -AA-, +70, 接SL0 <地上>
ブリリアントスラッシュ,    1100, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突後 <地上>
華麗な足技,                1200, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ドリルタロン,            1200, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 突反先KL1
エキセントリックキック,    1300, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突
バットウイングブレード,    1300, 1, 2,  +0,  -, 20,  -, -AAA,  +0, 突格PKL1 <地上>
空中からの連撃,            1400, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
吸血,                    1400, 1, 1,  +0,  -, 70, 130, AAAA, +50, 接D奪変(ランクLv5)
ツイスト,                1500, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA, +50, 突Q不L0 <地上>
クリムゾンスライダー,    1800, 1, 1, +20,  -, 40, 120, AAAA,  +0, 突変
スカイハイテンペスト,    1800, 1, 1, -15,  -, 40, 120, AAAA, +30, 接変

ジェニー=バートリー(超獣化)
ジェニー=バートリー, (獣人(ジェニー専用)), 1, 2
空陸, 4, L, 4000, 150
特殊能力
パイロット画像=BLRO_JennyBartley(Bat).bmp
パイロット能力付加="メッセージ=ジェニー=バートリー(獣化)"
獣人(超獣化)
回避強化Lv1=フラップウイング
移動力強化Lv-1=非表示 空中
ノーマルモード=ジェニー=バートリー 1 消耗なし 気力低下
当て身技Lv3=ガードアタック ブリリアントスラッシュ 突武 切り払い
追加攻撃=追撃 エキセントリックキック @ダーティングヒール 100 命中時限定
4200, 140, 1200, 95
BABB, BLRO_JennyBartley(Bat)U.bmp
ダーティングヒール,         600, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, -AA-, +70, 接SL0 <地上>
ブリリアントスラッシュ,    1100, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突後 <地上>
華麗な足技,                1200, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ドリルタロン,            1200, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 突反先KL1
エキセントリックキック,    1300, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突
バットウイングブレード,    1300, 1, 2,  +0,  -, 20,  -, -AAA,  +0, 突格PKL1 <地上>
空中からの連撃,            1400, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
吸血,                    1400, 1, 1,  +0,  -, 70, 130, AAAA, +50, 接D奪(ランクLv5)
ツイスト,                1500, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA, +50, 突Q不L0 <地上>
クリムゾンスライダー,    1800, 1, 2, +10,  -, 40, 120, AAAA,  +0, 突格P
スカイハイテンペスト,    1800, 1, 1, -15,  -, 40, 120, AAAA, +30, 接

進龍
ロン, 男性, 獣人, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 4, Lv3, 18, Lv4, 29, Lv5, 46
耐久Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 28, Lv4, 40
148, 139, 151, 150, 176, 160, 普通
SP, 50, 集中, 1, 信頼, 4, 努力, 10, 応援, 12, 熱血, 23, 心眼, 29
BLRO_JingLong.bmp, BloodyRoar.mid

# 獣化後:虎
#  獣化を『呪われた血の暴走』と考え、獣化を抑制するために修行する拳法家。
#  過去、獣化能力の暴走により妹や父を亡くしている。
#  かつては暗殺集団に所属していたこともあり、その償いのためにタイロン、
# 獣人解放戦線との戦いや、紋章事件・獣人暴走事件などに身を投じる。

進龍
進龍, じんろん, (獣人(ロン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 150
特殊能力
ハイパーモードLv0=獣化 進龍(獣化) <!超獣化状態>
変形技=超獣化 進龍(超獣化)
格闘武器=心意六合拳の技
当て身技Lv3=ガードアタック 外門頂肘 突武 切り払い
4700, 140, 800, 75
BACB, BLRO_JinglongU.bmp
心意六合拳,                1100, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
外門頂肘,                1200, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突後KL0
前疾歩,                    1300, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突格P
六合鴻輪式,                1500, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突
===
超獣化,                    状態=超獣化 解説="獣化を超える、超獣化を行う" 再行動, 0, 1,  -, 130, 変 <!超獣化状態>

進龍(獣化)
進龍, じんろん, (獣人(ロン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 150
特殊能力
パイロット画像=BLRO_Jinglong(Tiger).bmp
パイロット能力付加="メッセージ=進龍(獣化)"
格闘武器=心意六合拳の技
獣人
ノーマルモード=進龍 消耗なし 気力低下
当て身技Lv3=ガードアタック 外門頂肘 突武 切り払い
4700, 140, 1000, 80
BACB, BLRO_Jinglong(Tiger)U.bmp
心意六合拳,                1100, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
爪撃,                    1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
外門頂肘,                1200, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突後KL0
前疾歩,                    1300, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突格P
六合虎輪式,                1600, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA, +20, 突
頸絶牙,                    1600, 1, 2, -10,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 突格P
金剛鴻輪式,                1700, 1, 1, +20,  -, 20,  -, -AAA,  +0, 突Q
霍打頂肘,                1900, 1, 1, -10,  -, 30, 120, -AAA, +30, 突変
猛虎靠爬山,                2000, 1, 1, +30,  -, 40, 120, AAAA,  +0, 接先変
連珠靠爬山,                2100, 1, 1, -30,  -, 50, 130, -AAA,  +0, 突変

進龍(超獣化)
進龍, じんろん, (獣人(ロン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 150
特殊能力
パイロット画像=BLRO_Jinglong(Tiger).bmp
パイロット能力付加="メッセージ=進龍(獣化)"
獣人(超獣化)
格闘武器=心意六合拳の技
ノーマルモード=進龍 1 消耗なし 気力低下
当て身技Lv3=ガードアタック 外門頂肘 突武 切り払い
4700, 140, 1100, 90
BABB, BLRO_Jinglong(Tiger)U.bmp
心意六合拳,                1100, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
爪撃,                    1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
外門頂肘,                1200, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突後KL0
前疾歩,                    1300, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突格P
六合虎輪式,                1600, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA, +20, 突
頸絶牙,                    1600, 1, 2, -10,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 突格P
金剛鴻輪式,                1700, 1, 1, +20,  -, 20,  -, -AAA,  +0, 突Q
霍打頂肘,                1900, 1, 1, -10,  -, 30, 120, -AAA, +30, 突変
猛虎靠爬山,                2000, 1, 1, +30,  -, 40, 120, AAAA,  +0, 接先変
連珠靠爬山,                2100, 1, 1, -30,  -, 50, 130, -AAA,  +0, 突変

野々村光子
ミツコ, 女性, 獣人, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 29, Lv4, 48
158, 127, 149, 137, 159, 157, 超強気
SP, 50, 絆, 1, 加速, 1, 熱血, 5, 激怒, 10, 必中, 19, 気合, 24
BLRO_NonomuraMitsuko.bmp, BloodyRoar.mid

# 獣化後:猪
#  タイロンによって拉致された愛娘を探し、世界を旅する肝っ玉母さん。
#  ユーゴをはじめとする仲間たちと出会って、無事に娘のウリコを取り戻した。

#  防御SPがないのは仕様です。

野々村光子
野々村光子, ののむらみつこ, (獣人(ミツコ専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 140
特殊能力
ハイパーモードLv0=獣化 野々村光子(獣化)
当て身技Lv3=ガードアタック 母のビンタ 突武 切り払い
5800, 140, 1000, 50
CACB, BLRO_NonomuraMitsukoU.bmp
母のビンタ,                1300, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突後
勢い任せに攻撃,            1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
地球割り,                1400, 1, 2, +20,  -, 10,  -, -AA-,  +0, 格KL0

野々村光子(獣化)
野々村光子, ののむらみつこ, (獣人(ミツコ専用)), 1, 2
陸, 3, L, 3000, 140
特殊能力
パイロット画像=BLRO_NonomuraMitsuko(Boar).bmp
パイロット能力付加="メッセージ=野々村光子(獣化)"
格闘武器=もの凄い勢い
獣人
ノーマルモード=野々村光子 消耗なし 気力低下
当て身技Lv3=ガードアタック 母のビンタ 突武 切り払い
5800, 140, 1200, 55
CACB, BLRO_NonomuraMitsuko(Boar)U.bmp
母のビンタ,                1300, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突後
勢い任せに攻撃,            1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
地球割り,                1400, 1, 2, +20,  -, 10,  -, -AA-,  +0, 格KL0
頭突き,                    1500, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
猪突猛進,                1600, 1, 2,  +0,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 突格P
猪突爆進,                1800, 1, 4, -20,  -, 30, 115, AAAA,  +0, 突格M移

#  獣化時もそう大きいわけではないのですが、イメージ的にLサイズにしました。

グレゴリー=ジョーンズ
グレッグ, 男性, 獣人, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 25, Lv4, 42
160, 121, 143, 132, 162, 155, 超強気
SP, 50, 夢, 1, 努力, 1, ド根性, 8, 熱血, 13, 鉄壁, 18, 必中, 36
BLRO_GregoryJones.bmp, BloodyRoar.mid

# 獣化後:ゴリラ
#  倒産したサーカス団を再建するために、獣人をスカウトして歩く元団長。
#  押しが強い上に人の話を聞かない男。

グレゴリー=ジョーンズ
グレゴリー=ジョーンズ, (獣人(グレッグ専用)), 1, 2
陸, 3, L, 3000, 140
特殊能力
ハイパーモードLv0=獣化 グレゴリー=ジョーンズ(獣化)
当て身技Lv3=ガードアタック ガードスプラッシュキック 突武 切り払い
6400, 140, 1200, 50
DACB, BLRO_GregoryJonesU.bmp
ガードスプラッシュキック,1300, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突後
あふれ出るほどのパワー,    1400, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
豪快な投げ技,            1600, 1, 1, -20,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 接
アルティメットパンチ,    2100, 1, 1, -40,  -, 30, 110, AAAA, +20, 突Q後

グレゴリー=ジョーンズ(獣化)
グレゴリー=ジョーンズ, (獣人(グレッグ専用)), 1, 2
陸, 3, L, 3000, 140
特殊能力
パイロット画像=BLRO_GregoryJones(Gorilla).bmp
パイロット能力付加="メッセージ=グレゴリー=ジョーンズ(獣化)"
格闘武器=鍛えあげられた筋肉
獣人
ノーマルモード=グレゴリー=ジョーンズ 消耗なし 気力低下
当て身技Lv3=ガードアタック 母のビンタ 突武 切り払い
6400, 140, 1400, 50
DACB, BLRO_GregoryJones(Gorilla)U.bmp
ガードスプラッシュキック,1300, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突後
あふれ出るほどのパワー,    1400, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
豪快な投げ技,            1600, 1, 1, -20,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 接
ヒップアタックファイナル,1800, 1, 1, -10,  -, 20,  -, AAAA, +10, 突
アルティメットパンチ,    2100, 1, 1, -40,  -, 30, 110, AAAA, +20, 突Q後

スティーブン=ゴールドバーグ
スタン, 男性, 獣人, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 22, Lv4, 39
先読みLv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 34, Lv4, 47
161, 132, 151, 129, 166, 155, 強気
SP, 50, 威圧, 1, 根性, 3, 必中, 9, 報復, 15, 熱血, 22, 我慢, 26
BLRO_StevenGoldberg.bmp, BloodyRoar.mid

# 獣化後:昆虫
#  かつてはタイロン社の研究者だったが、ブスジマによって不完全な人工獣人に
# 改造されてしまう。獣化する前も紫の体皮を持つ異形の姿となっている。
#  自分を裏切ったブスジマに復讐した後、人間に戻る方法を求めて世界をさまよう。

スティーブン=ゴールドバーグ
スティーブン=ゴールドバーグ, (獣人(スタン専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 150
特殊能力
ハイパーモードLv0=獣化 スティーブン=ゴールドバーグ(獣化) <!超獣化状態>
変形技=超獣化 スティーブン=ゴールドバーグ(超獣化)
当て身技Lv3=ガードアタック グラスホッパーレッグ 突武 切り払い
6000, 140, 1000, 60
CACB, BLRO_StevenGoldbergU.bmp
バイオショック,             800, 1, 2, -10,  -,  5,  -, -AA-, +50, 雷先SL0 <地上>
力任せの打撃,            1100, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
グラスホッパーレッグ,    1200, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突後
多彩な投げ技,            1300, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突
アントラーボム,            1400, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 接
ブレインクラッシュボム,    1500, 1, 1,  +5,  -, 15,  -, AAAA,  +5, 接
ダークサンクションコンボ,1700, 1, 1, -10,  -, 15,  -, AAAA, +10, 接
===
超獣化,                    状態=超獣化 解説="獣化を超える、超獣化を行う" 再行動, 0, 1,  -, 130, 変 <!超獣化状態>

スティーブン=ゴールドバーグ(獣化)
スティーブン=ゴールドバーグ, (獣人(スタン専用)), 1, 2
空陸, 3, L, 4000, 150
特殊能力
パイロット画像=BLRO_StevenGoldberg(Insect).bmp
パイロット能力付加="メッセージ=スティーブン=ゴールドバーグ(獣化)"
獣人
ノーマルモード=スティーブン=ゴールドバーグ 消耗なし 気力低下
当て身技Lv3=ガードアタック バイオリジェクト 突武 切り払い+2
6000, 140, 1300, 65
BACB, BLRO_StevenGoldberg(Insect)U.bmp
バイオショック,             800, 1, 2, -15,  -,  5,  -, -AA-, +50, 雷先SL0
ビートルヘッド,            1200, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
バイオリジェクト,        1300, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突反吹L1
多彩な投げ技,            1300, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突
アントラーボム,            1400, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 接
ブレインクラッシュボム,    1500, 1, 1,  +5,  -, 15,  -, AAAA,  +5, 接
ダークサンクションコンボ,1700, 1, 1, -10,  -, 15,  -, AAAA, +10, 接
VTOLバスター,        2000, 1, 2, +10,  -, 40, 120, AAAA,  +0, 接格P変
ブースティングバースト,    2100, 1, 1, -25,  -, 40, 120, AAAA, +15, 接変
急降下放電攻撃,            2200, 1, 1, -40,  -, 50, 130, -AAA, +15, 接雷変(ランクLv5)

スティーブン=ゴールドバーグ(超獣化)
スティーブン=ゴールドバーグ, (獣人(スタン専用)), 1, 2
空陸, 4, L, 4000, 150
特殊能力
パイロット画像=BLRO_StevenGoldberg(Insect).bmp
パイロット能力付加="メッセージ=スティーブン=ゴールドバーグ(獣化)"
獣人(超獣化)
ノーマルモード=スティーブン=ゴールドバーグ 1 消耗なし 気力低下
当て身技Lv3=ガードアタック バイオリジェクト 突武 切り払い+2
6000, 140, 1400, 70
BABB, BLRO_StevenGoldberg(Insect)U.bmp
バイオショック,             800, 1, 2, -15,  -,  5,  -, -AA-, +50, 雷先SL0
ビートルヘッド,            1200, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
バイオリジェクト,        1300, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突反吹L1
多彩な投げ技,            1300, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突
アントラーボム,            1400, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 接
ブレインクラッシュボム,    1500, 1, 1,  +5,  -, 15,  -, AAAA,  +5, 接
ダークサンクションコンボ,1700, 1, 1, -10,  -, 15,  -, AAAA, +10, 接
VTOLバスター,        2000, 1, 2, +10,  -, 40, 120, AAAA,  +0, 接格P
ブースティングバースト,    2100, 1, 1, -25,  -, 40, 120, AAAA, +15, 接
急降下放電攻撃,            2200, 1, 1, -40,  -, 50, 130, -AAA, +15, 接雷(ランクLv5)

#  リョウホウ同様こちらも弱点は獣。
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【1565】ブラッディロア 第二稿

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2006年12月13日(水) 01時10分 -
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引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
bloodyroar(2).lzh ファイルサイズ: 42.4KB
 幻魔の公子です。


 ご意見もあまりつかないようですので、サクサクと第二稿です。


 二稿では味方脇役陣を掲示します。
 ロン、マーベル、ジェニー、スタン、ミツコ、グレッグの6キャラクターです。


 第一稿では特にバランス面で影響のある変更はなかったので、あらためて掲示はしません。


 添付は全データの圧縮ファイルです。
 それでは、ご意見お待ちしています。
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【1564】Re(2):「EXTRAVAGANZA〜蟲愛でる少女〜」

名前
 
投稿日時
 - 2006年12月12日(火) 19時30分 -
設定
引用なし
パスワード
訂正。魂持ってるほうは分離できませんね。
失礼しました。
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【1563】Re(1):「EXTRAVAGANZA〜蟲愛でる少女〜」

名前
 
投稿日時
 - 2006年12月12日(火) 19時04分 -
設定
引用なし
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どうも、Nです。
獣魔蟲についていくつか。

SSサイズはやめておいた方がいいと思います。
敵命中値 獣魔蟲への命中 他サイズでの同命中率となる回避値
   405    100     405M    380S(端数は全て切り捨て)
   395     95    400M    376S
   385     90    395M    372S
   375     85    390M    368S
   365     80    385M    365S
   355     75    380M    361S
   345     70    375M    357S
   335     65    370M    353S
305SSというのは回避率にして380M相当はある計算になります。
耐久キャラとしてはふさわしくない数値だと思います。
原作でのサイズがどうであるのかは知りませんがSRC的デフォルメということでSにしておいた方がいいと思います。
というかそのサイズだとアクティブシールドというより小型シールドになるような。

適応について。海Aの明確な理由はあるのでしょうか。
この耐久性と射程と燃費の武装を持って水地に沈めておいた場合凄まじい不沈艦が出来上がるのですが。

それと触手に5なり10なり消費をつけませんか?
同じ1600射程4無消費持ちとしてはブギーポップが有名ですが、
あれは原作的にもデータから見ても半ばイベントキャラの範疇で味方キャラとして常駐するようなものではないと思いますし。
というかSPの配分とあいまってバランスが良過ぎる気がするのです。
無消費で雑魚殲滅した後でも対ボス用にEN配分を全く気にせず決め技が確実に撃てるというのは強いと思います。
SP的には蟲がありあまる耐久性と防御SPで暴れまわった後(単体だと命中SPが無いですが362は他耐久系キャラと比較すると良い方)
本体がひらめき必中熱血決意魂というボス用SPを使って活躍できます。
要するに雑魚殲滅・ボス狩り両方に参加できてしまうと。足が遅いのは難ですが。
あと射程は4も必要なのかとも思ったり。
鈍足短射程耐久系キャラはそれなりにいますし、それらと比較して射程4というのはちと抜けているかと。

リスクとしての火属性弱点についてですが、正直微妙かと。
殲滅・乱戦用の防御SPが鉄壁ならともかく(このキャラに鉄壁ついたら鬼ですが)堅牢なので影響は薄いです。4分の1。
タイマンなら忍耐で弱点だろうが10です。
そもそもそれ以前に膨大なHPがあるので弱点をちょっと付かれたぐらいでは死にません。
まとめてド根性でリカバーできます。他者からの信頼による回復効果も高いです。
あと、水につけておけば火属性攻撃なんて大抵届きません。

脆いキャラからの支配についてですが、脆さ的にはひらめきは遅いですが専業回復屋等とどっこいだとおもいます。
どうせ防御しかやること無いのでひらめき含めて2〜3発ぐらいは耐えます。みがわりかませば回避も選べてもっと安全です。
というか専業回復屋と違って後で合体してボス戦をやる気が無ければ前線に近づく必要が全然無いので戦闘に巻き込まれにくいです。
前が詰まってて手持ち無沙汰な援護防御持ち等を横においておけばよりグーです。
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【1562】Re(1):「EXTRAVAGANZA〜蟲愛でる少女〜」

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2006年12月12日(火) 17時18分 -
設定
引用なし
パスワード
こんにちわ。いつものバグ取りです。

<アイテム>
アイテムにサイズ変更が使われてますが、これは半角で指定しないといけません。

<メッセージ>
>九条アゲハ
>ダメージ大(対櫻井夢美), き、気持ち悪い腕して…………ッ!

原作知らないですけど、この台詞は寄生獣状態に対してでしょうか、それならもうちょっと状況分けさせたほうが良いのでは?
(泉新一相手ならともかく)

<パイロット>
主人公が数パターンもパイロットがあるのにメッセージが全然共有されてません。

<ユニット>
ヘルプによると、支配は『パイロット名』を指定するらしいです。これは名称でも愛称でもOKらしいです。なぜでしょう。
それはともかく、

>櫻井夢美(融合)
>櫻井夢美, (EXTRAVAGANZA(夢美専用)), 1, 2
>陸, 4, S, 6000, 150
>特殊能力
>シールド=蟲化した右腕
>パイロット能力強化=S防御Lv2
>ハイパーモードLv2=力の解放 櫻井夢美(解放) (!櫻井夢美(西館編))
>4200, 140, 700, 90
>CACB, EXT_SakuraiYumemi(F)U.bmp
>蟲の槍,       1400, 1, 3, +10,  -,  -,  -, AABA, -10, 実
>五本爪,       1600, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
>櫻井夢美(解放)
>櫻井夢美, (EXTRAVAGANZA(夢美専用)), 1, 2
>陸, 4, S, 6000, 150
>特殊能力
>シールド=蟲化した右腕
>パイロット能力強化=S防御Lv2
>ノーマルモード=櫻井夢美(融合)
>3800, 110, 600, 85
>CACB, EXT_SakuraiYumemi(F)U.bmp
>蟲の槍,         1800, 1, 3, +10,  -, 30,  -, AABA, -10, 実冷
>五本爪,         2000, 1, 1,  +0,  -, 40,  -, AAAA, +10, 武冷

ソードブレイカーに五本爪が弾き飛ばされますけど仕様ですか?
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【1561】Re(1):「EXTRAVAGANZA〜蟲愛でる少女〜」

名前
 フォン
投稿日時
 - 2006年12月12日(火) 16時34分 -
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引用なし
パスワード
初めまして。フォンと申します。
バランス的に気になる点があったので、いくつかの提案をば。

>レン、綾佳
爆蟲に軽めの気力制限を設けるか、弾数を減らすことを提案致します。
両者ともに最大火力は別に持ってますし、この威力の武装としては、お手軽に使え過ぎな感が。
具体案としては、気力制限なら110〜115、弾数減少なら6→2というところで如何でしょう?

あとレンのみに関してですが、現データですと師匠ポジにしても利便性が高すぎる気が。
ボスとしての使用を前提としているのであれば、
いっそ集中を外して、味方時はグレー系、敵時はリアル系、という設計にしてはどうでしょう?

>ユーリア
リアル系としては破格の装甲に加えて、412M+集中+我慢を搭載。
更に高技量で対ザコ火力も見た目以上に出る。
この性能で、2400射程3(+奇襲)の最大火力まで付いているのは、
脇(ですよね?)にしては少々性能を欲張りすぎではないかと。
単独では撃ちにくいとは言え、この対ザコ性能なら、
激励貰ってもお釣りがきますし、十分実用的なレベルでしょう。
修正案ですが、回避力か装甲のどちらかを大幅に落として、グレー系寄りにすることを希望します。
ザコに突っ込みにくくなれば、ガトリングも半イベント武装の領域に収まるかと。


尚、以上の意見は、レン……師匠ポジ、綾佳……ヒロインポジ、ユーリア……脇ヒロインポジ
という前提に基づいてのものです。
原作未プレイにつき、認識が間違っているかもしれませんが、
その場合はやんわりと指摘して頂ければ幸いです。
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【1560】Unit(3).txt

名前
 漁火
投稿日時
 - 2006年12月12日(火) 10時23分 -
設定
引用なし
パスワード
12/12/10
変更ミスがあったので修正。

##### ・D&T

########## D&T

=====================================================================


岡崎朋也(剣士)
岡崎朋也, おかざきともや, (智代アフター(朋也専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
技量強化Lv1=リガールドの赤い牙
リガールドの赤い牙=解説 リガールドの赤い牙と謳われた剣士。;パイロットの技量を+5。
小型シールド=ライトシールド
4300, 140, 1100, 60
CACA, TomoyoA_OkazakiTomoyaU.bmp
ロングソード,        1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
6畳間アタック,        1300, 1, 2,  +5,  -, 10,  -, AAAA, +5, 格突
お手製ダイオキシン,    1400, 1, 2,  -5,  -, 20, 105, AAAA, +20, 格毒
河南子直伝殺法,        1500, 1, 1,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +10, 突
剣の舞,            1700, 1, 1,  +5,  -, 30,  -, AAAA, +5, 武
===
風子召喚,        召喚Lv1=伊吹風子(召喚),      0,  1,  70, 120, -


岡崎朋也(ロード)
岡崎朋也, おかざきともや, (智代アフター(朋也専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 160
特殊能力
性別=男性
技量強化Lv1=リガールドの赤い牙
リガールドの赤い牙=解説 リガールドの赤い牙と謳われた剣士。;パイロットの技量を+5。
シールド=ミスリルシールド
4700, 160, 1200, 60
CACA, TomoyoA_OkazakiTomoyaU.bmp
グラディウス,        1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
6畳間アタック,        1300, 1, 2,  +5,  -, 10,  -, AAAA, +5, 格突
お手製ダイオキシン,    1400, 1, 2,  -5,  -, 20, 105, AAAA, +20, 格毒
覇王剣,            1400, 1, 4, -10,  -, 15,  -, AAAA, -10, 格武
河南子直伝殺法,        1500, 1, 1,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +10, 突
ソードラッシュ,        1800, 1, 1,  +5,  -, 30,  -, AAAA, +5, 武
町の意思,        2300, 1, 4, +10,  -, 60, 120, AAAA, +0, 格光
===
風子召喚,        召喚Lv1=伊吹風子(召喚),      0,  1,  70, 120, -

# 364/360 必堅
#
# 朋也のHP+200。
# 覇王剣の威力を+200。
# 町の意思の威力を+200。


坂上智代(騎士)
坂上智代, さかがみともよ, (智代アフター(智代専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
性別=女性
技量強化Lv1=ザリオンティの赤い牙
ザリオンティの赤い牙=解説 ザリオンティの赤い牙と謳われた剣士。;パイロットの技量を+5。
3600, 120, 900, 80
BACB, TomoyoA_SakagamiTomoyoU.bmp
ショートスピア,        1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
槍の舞,            1300, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA, +0, 武
渾身の蹴り,        1400, 1, 1, -10,  -, 10,  -, AAAA, +5, 突KL1
Gジャンプ,        1500, 1, 3,  -5,  -, 10,  -, -ABA, +0, 格攻重
10連蹴り,        1800, 1, 1,  +0,  -, 30, 110, AAAA, +10, 突


坂上智代(侍)
坂上智代, さかがみともよ, (智代アフター(智代専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 160
特殊能力
性別=女性
技量強化Lv1=ザリオンティの赤い牙
ザリオンティの赤い牙=解説 ザリオンティの赤い牙と謳われた剣士。;パイロットの技量を+5。
パイロット能力付加=覚悟
3800, 140, 900, 85
BACB, TomoyoA_SakagamiTomoyoU.bmp
二天一流,        1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +5, 武
渾身の蹴り,        1400, 1, 1, -10,  -, 10,  -, AAAA, +5, 突KL1
Gジャンプ,        1500, 1, 3,  -5,  -, 10,  -, -ABA, +0, 格攻重
10連蹴り,        1800, 1, 1,  +0,  -, 30, 110, AAAA, +10, 突
一刀両断,        2000, 1, 1, -15,  1, 30,  -, AAAA, -5, 武
===
最終兵器智代,    付加Lv2=格闘強化Lv3 解説="格闘+15<2ターン> 再行動" 再行動,  0,  -, 

30, 120, -

# 398/393 心
#
# 覚悟を後期型の追加技能として追加。
# 渾身の蹴りの命中-20。
# 二天一流の命中を+15。
# Gジャンプに重属性追加、JL1属性削除、空中適応削除。
# 槍の舞の仕様をさらに変更。
# 槍の舞,    1600, 1, 1, +15,  -, 20,  -, AAAA, +0, 武


河南子(盗賊)
河南子, かなこ, (智代アフター(河南子専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
性別=女性
技量強化Lv1=トルコオーネの赤い牙
トルコオーネの赤い牙=解説 トルコオーネの赤い牙と謳われた剣士。;パイロットの技量を+5。
3000, 110, 700, 85
BACB, TomoyoA_KanakoU.bmp
つば飛ばし,          0, 1, 2, +10,  -,  5,  -, -A-A, +15, 格止
ダガー,            1000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
乱れ打ち,        1200, 1, 3,  +5,  4, 10,  -, AAAA, -10, 格実
突風斬り,        1300, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AAAA, +0, 格武P
高速ラッシュ,        1500, 1, 1,  -5,  -, 20,  -, AAAA, +10, 武
オメガドライブ,        1700, 1, 3, -10,  -, 40, 120, -AAA, -5, 格地


河南子(アサシン)
河南子, かなこ, (智代アフター(河南子専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 160
特殊能力
性別=女性
技量強化Lv1=トルコオーネの赤い牙
トルコオーネの赤い牙=解説 トルコオーネの赤い牙と謳われた剣士。;パイロットの技量を+5。
ステルス=隠密
3200, 130, 700, 85
BACB, TomoyoA_KanakoU.bmp
つば飛ばし,          0, 1, 2, +10,  -,  5,  -, -A-A, +15, 格止
バゼラード,        1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武忍
乱れ打ち,        1200, 1, 3,  +5,  4, 10,  -, AAAA, -10, 格実忍
突風斬り,        1300, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AAAA, +0, 格武忍P
高速ラッシュ,        1500, 1, 1,  -5,  -, 20,  -, AAAA, +10, 武忍
オメガドライブ,        1700, 1, 3, -10,  -, 40, 120, -AAA, -5, 格地
===
独壇場,        付加Lv2=命中強化Lv3 付加Lv2=回避強化Lv3 解説="命中回避+15<2ターン> 再行動

" 再行動,      0,  -,  20, 120, -

# 391+15/399+15 集
#
# 変更なし。


三島とも(マジシャン)
三島とも, みしまとも, (智代アフター(とも専用)), 1, 2
陸, 3, S, 4000, 150
特殊能力
性別=女性
技量強化Lv1=マイロード
マイロード=解説 魔法の城の君主である魔術師。;パイロットの技量を+5。
テレポートLv1=テレポート 20
パイロット能力付加=魔力所有
パイロット能力付加="メッセージ=三島とも(マイロード)"
2400, 140, 600, 65
CACA, TomoyoA_MishimaTomoU.bmp
スリープ,          0, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AAAA, +20, 魔術眠
ファイアボール,        1300, 1, 3,  +5,  -, 10,  -, AACA, +5, 魔術火
ファイアボール×5,    1500, 1, 3,  +5,  -, 15,  -, AACA, +5, 魔術火連L5
サンダーストーム,    1500, 2, 4,  -5,  -, 20,  -, AACA, +10, 魔術雷
===
アタック,    付加Lv2=格闘強化Lv3 解説="格闘+15<2ターン>", 3, -, 40,  -, 魔術
シールド,    付加Lv2="アーマーLv3=シールド 物魔" 解説="物魔属性への装甲+300<2ターン>",

3,  -,  30,  -, 魔術
スピード,    付加Lv2=命中強化Lv3 付加Lv2=回避強化Lv3 解説="命中回避+15<2ターン>",      

    3,  -,  30,  -, 魔術


三島とも(ウィザード)
三島とも, みしまとも, (智代アフター(とも専用)), 1, 2
陸, 3, S, 4500, 160
特殊能力
性別=女性
技量強化Lv1=マイロード
マイロード=解説 魔法の城の君主である魔術師。;パイロットの技量を+5。
テレポートLv1=テレポート 20
ハイパーモードLv2=成体化 三島とも(ウィザード)(成体) 気力発動
パイロット能力付加=魔力所有
パイロット能力付加="メッセージ=三島とも(マイロード)"
2400, 160, 600, 70
CACA, TomoyoA_MishimaTomoU.bmp
スリープ,          0, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AAAA, +20, 魔術眠
ファイアボール,        1300, 1, 3,  +5,  -, 10,  -, AACA, +5, 魔術火
ファイアボール×5,    1500, 1, 3,  +5,  -, 15,  -, AACA, +5, 魔術火連L5
サンダーストーム,    1500, 2, 4,  -5,  -, 20,  -, AACA, +10, 魔術雷
サンダーストーム×2,    1700, 2, 4,  -5,  -, 25,  -, AACA, +10, 魔術雷連L2
===
アタック,    付加Lv2=格闘強化Lv3 解説="格闘+15<2ターン>", 3, -, 40,  -, 魔術
シールド,    付加Lv2="アーマーLv3=シールド 物魔" 解説="物魔属性への装甲+300<2ターン>",

3,  -,  30,  -, 魔術
スピード,    付加Lv2=命中強化Lv3 付加Lv2=回避強化Lv3 解説="命中回避+15<2ターン>",      

    3,  -,  30,  -, 魔術

三島とも(ウィザード)(成体)
三島とも, みしまとも, (智代アフター(とも専用)), 1, 2
陸, 3, S, 4500, 160
特殊能力
性別=女性
技量強化Lv1=マイロード
マイロード=解説 魔法の城の君主である魔術師。;パイロットの技量を+5。
テレポートLv1=テレポート 20
追加パイロット=三島とも(成体)(智代アフター)
ノーマルモード=三島とも(ウィザード) 3 消耗なし 回数制限
パイロット能力付加=魔力所有
パイロット能力付加="メッセージ=三島とも(マイロード)"
2400, 160, 600, 70
CACA, TomoyoA_MishimaTomo(Seitai)U.bmp
スリープ,          0, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AAAA, +20, 魔術眠
ファイアボール,        1300, 1, 3,  +5,  -, 10,  -, AACA, +5, 魔術火
ファイアボール×5,    1500, 1, 3,  +5,  -, 15,  -, AACA, +5, 魔術火連L5
サンダーストーム,    1500, 2, 4,  -5,  -, 20,  -, AACA, +10, 魔術雷
サンダーストーム×2,    1700, 2, 4,  -5,  -, 25,  -, AACA, +10, 魔術雷連L2
メテオ,            1400, 1, 4, +10,  -, 60, 120, AABA, +0, 魔術M投L1
===
アタック,    付加Lv2=格闘強化Lv3 解説="格闘+15<2ターン>", 3, -, 40,  -, 魔術
シールド,    付加Lv2="アーマーLv3=シールド 物魔" 解説="物魔属性への装甲+300<2ターン>",

3,  -,  30,  -, 魔術
スピード,    付加Lv2=命中強化Lv3 付加Lv2=回避強化Lv3 解説="命中回避+15<2ターン>",      

    3,  -,  30,  -, 魔術

# 358/362S 隠
# 368/372S 隠 (成体)
#
# 武装入れ替え。
# スリープ、メテオ以外の武装の威力+100。
# シールドの仕様変更。


伊吹風子(召喚)
風子, ふうこ, (智代アフター(風子専用)), 1, 2
陸, 3, S, 3000, 130
特殊能力
性別=女性
追加パイロット=伊吹風子(召喚)
2800, 100, 400, 70
BACB, TomoyoA_IbukiFukoU.bmp
ひとでアタック,        1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突

# 369/375S
#
# 変更なし。
・ツリー全体表示

【1559】Pilot(3).txt

名前
 漁火
投稿日時
 - 2006年12月12日(火) 05時00分 -
設定
引用なし
パスワード
##### ・智代アフター
##### ・D&T

########## 智代アフター

=====================================================================


岡崎朋也(智代アフター)
朋也, ともや, 男性, 智代アフター, AAAA, 160
特殊能力
不屈, 1
切り払いLv1, 8, Lv2, 26, Lv3, 44
S防御Lv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 31, Lv4, 52
145, 134, 145, 141, 159, 159, 強気
SP, 60, ド根性, 1, 激励, 7, 必中, 11, 堅牢, 18, 熱血, 22, 気合, 27
TomoyoA_OkazakiTomoya.bmp, TomoyoA_Opening.mid

# S防御をパイロット技能に移し換え。

坂上智代(智代アフター)
智代, ともよ, 女性, 智代アフター, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 17, Lv4, 29, Lv5, 41, Lv6, 54
152, 125, 153, 148, 169, 160, 普通
SP, 55, 熱血, 1, 根性, 5, みがわり, 9, 威圧, 21, 献身, 25, 心眼, 36
TomoyoA_SakagamiTomoyo.bmp, TomoyoA_Opening.mid

# SP変更
# SP, 55, ひらめき, 1, 激闘, 1, 必中, 5, 献身, 12, 威圧, 21, みがわり, 36

河南子(智代アフター)
河南子, かなこ, 女性, 智代アフター, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 20, Lv4, 32, Lv5, 46
146, 129, 144, 152, 166, 162, 強気
SP, 50, 加速, 1, 集中, 3, 痛撃, 10, 気合, 13, 復活, 28, 挑発, 36
TomoyoA_Kanako.bmp, TomoyoA_Opening.mid

三島とも(智代アフター)
とも, 女性, 智代アフター, AAAA, 150
特殊能力なし
113, 131, 134, 138, 148, 154, 弱気
SP, 50, 癒し, 1, 信頼, 4, 足かせ, 8, 幸運, 18, 隠れ身, 25, 激励, 34
TomoyoA_MishimaTomo.bmp, TomoyoA_Opening.mid

# SP変更
# SP, 50, 信頼, 1, 足かせ, 6, 癒し, 12, 幸運, 18, 隠れ身, 25, 激励, 34


########## D&T

=====================================================================

三島とも(成体)(智代アフター)
とも, 女性, 智代アフター, AAAA, 150
特殊能力なし
123, 141, 144, 148, 158, 154, 弱気
SPなし
TomoyoA_MishimaTomo(Seitai).bmp, TomoyoA_Opening.mid

# 反応以外+5から+10に。

伊吹風子(召喚)
風子, ふうこ, 女性, 智代アフター, AAAA, 130
特殊能力
SP低成長=非表示, 1
138, 132, 136, 142, 156, 163, 普通
SP, 35, 挑発, 1
TomoyoA_IbukiFuko.bmp, TomoyoA_Opening.mid


# TomoyoA_Opening.mid
#
# Light colorsです。D&T最終MAPでも流れました。
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【1558】データ更新その2

名前
 漁火
投稿日時
 - 2006年12月12日(火) 04時54分 -
設定
引用なし
パスワード
こんばんは、漁火です。
デュカキス氏、志郎氏ご意見とてもありがとうございます。

返信は後述。
基本的にご意見そのままのデータで移したので
指摘毎へのレスは膨大にもなるので特別なもの以外は省略させて頂きます。


変更は以下の通り。

全体
技量強化に簡単な解説をつける。

朋也
S防御をパイロット技能に移し換え。
朋也のHP+200。
覇王剣の威力を+200。
町の意思の威力を+200。

智代
覚悟を後期型の追加技能として追加。
SPをいろいろ変更&入れ替え。
槍の舞の仕様をさらに変更。
渾身の蹴りの命中-20。
二天一流の命中を+15。
Gジャンプに重属性追加、JL1属性削除、空中適応削除。
激闘の台詞を熱血に変更。

とも
SP習得を入れ替え。
スリープ、メテオ以外の武装の威力+100。
シールドの仕様変更。
前期、後期、成体化での所持武装を変更。
成体化時の能力を反応以外さらに+5に変更。

保留
朋也の風子召喚の気力制限を110に?


デュカキス氏のGジャンプに関しての指摘は
志郎氏が答えらたので引用させて頂きますが、
>余談:Gジャンプは大ジャンプして着地時の衝撃波で攻撃らしいんで、突付加よりかJ削除の方がらしいんではないかと。
>   あと正式名称グラビティージャンプらしいので、重力衝撃波ってことで重属性つけるとか。

この通りです。
原作まんまだと上昇、飛び蹴りから衝撃波を起こしているので
空中の相手に当てていいかなとファジーな解釈をしていたわけなのですが
飛び蹴りとみるなら
>Gジャンプ,    1500, 1, 3,  -5,  -, 10,  -, AABA, +0, 格突攻JL1
衝撃波と見るなら
>Gジャンプ,    1500, 1, 3,  -5,  -, 10,  -, -ABA, +0, 格攻重
の二つなわけですが、原作ライクということでひとまず下の仕様にします。


>この発言は本来一般人であることはひとまず右におくってことでいいですか?
>であるなら非戦闘員なので弱くても仕方ないという考えは排除していきます。
>参考にしているらしいLFフォルダ上位陣と枠争えるか否かで判断するってことですけど。

はい、その認識で構いません。


>ともは25レベルまでSP癒しを使用できないはずですが、習得レベルはこのままでよいのでしょうか?
>意図的でないなら、レベルを後ろ倒しした方がガックリ度は低くて済むと思います。

以前、激励と入れ替えたときに12習得になってしまっています。
イメージ的な話なら癒しが一番ともらしいSPなので
使えなくても持ってていいかなと思います。
むしろネタ性をあげて1習得にしてしまおうかなとか。
ちょっと入れ替えて、使えるSPを少し前倒しにしてみます。
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【1557】メッセ上げ忘れ

名前
 氷漬け
投稿日時
 - 2006年12月12日(火) 03時51分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
pilot_message.txt ファイルサイズ: 24.1KB
またうっかりミス。
すみません。
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【1556】Re(1):「EXTRAVAGANZA〜蟲愛でる少女〜」

名前
 氷漬け
投稿日時
 - 2006年12月12日(火) 03時48分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、MDBデータ製作時にはお世話になりました。氷漬けです
私もこの作品はデータ化に取り組んでいましたが先を越されてしまったようで……

とりあえずこちらが纏めておいたメッセージデータをUPさせていただきます。
よろしければお使いください。

さて、ではそれぞれのキャラに関して色々と

まず、ユニット読み仮名が抜けています。それの追加をお願いします。

>夢美

成蟲編の夢美(融合)がないのは仕様ですか?
10年の経過によりサイズもSからMに変更していても何の不思議も無く、立ちグラフィックもSサイズと言うには身長が高すぎる気がします。
何より融合ルート最大の見せ場である(と私が考えている)ウェディングドレス+蟲の腕の状態が無いのは寂しく感じます。一枚絵もあることですし是非とも追加を。

次に夢美(解放)形態に関して
HP消費でも失属性でもノーマルモードへの制限時間でもどれでもいいですから何らかの形で耐久性にマイナス補正の追加を提案します。
原作において解放状態は夢美へのダメージが大きく煉獄にも指摘されているように持久戦になったならば夢美に勝ち目はありませんでした。
故に解放しっぱなしで高威力武装を連発する姿には違和感を感じております。
その代わりに短期間の戦闘能力の強化は大いにありだと思います。
案としては
・威力に+200、制限時間設定
・害属性(レベルは1〜3程度)の追加
・凍属性(レベルは0〜2程度)の追加
なんかが考えられます。綾佳のバージョンの蟲クンの威力を鑑みるに解放時の最大威力は2200〜で構わないかと。

ついでに夢美の愛→絆への変更を提案します。彼女の場合そちらがイメージ的により近いと思います。

>蟲使い連中


まず原則として蟲使いの面々は格闘戦は無かったはずです(除く煉悟)。
サユリやレンが蟲を切らして(十分な戦力が無い状況で)即座に逃げに入っている事を考えると例え飾りでも格闘系武装はいらないと思います。

飛炎蟲…きっちりと蟲クンに迎撃されている描写が存在します。実属性は追加しておくべきだと思います。

加えて、どの程度蟲使いのデータを反映させる気かは存じませんが蟲クン以外の一般蟲にはH属性なんかつけておくといい感じかと。蟲使い版の煉獄の電波で乱されまくる感じなんかが再現できます。というか、蟲筒から放たれた後も操作可能であることを考えると何かしらの命中系属性の追加はあってしかるべきと。

>レン

本編でもさんざん「10種類の蟲を常備」とか言われているので有効かどうかは別としてあと2種類追加しませんか?
サユリの話によると「触手で絡め取る蟲」「蜘蛛の巣で相手を捕らえる蟲」「粘液状で足がらめする蟲」「他の蟲に隠れる蜂型の蟲」「食用の蟲」「治療用の蟲」「地面を潜る蟲」「防御用の蟲」「通常攻撃用の蟲」「秘蟲(蜻蛉型・針を飛ばす)」「秘蟲(蠍型・毒液を吐く)」があるそうです。

>ユーリア

ヒートナイフなんてありましたっけ?

それはさておきメイドガトリングに関してです。
原作でのエフェクトはMDBでの乱射なのですが本文表記をみると「杭が刺さる→閃光→史郎蒸発」なので属性的には銃でなくBに近いのではないでしょうか?
少なくても銃属性で蒸発は……
製作が突貫作業だったそうなので多分新規に用意する暇が無かった為のエフェクト転用だと思われます。

>アゲハ

アゲハが西先生から貰った蟲は「魅惑」する蟲ではなく「混乱」させる蟲の筈です。ご確認を。

>蟲の皆さん(含む合蟲人間)

共闘は考えにくいですがRS2の殺虫剣なんかは多分特効だと思います。
折角有る事ですし「弱点=虫」を付けておいて構わないと思います。

>その他

チベットさん。折角蟲姫ルートで煉獄を子供扱いしているシーンがあることですしユニットとして追加を希望します。
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【1555】Re(1):「EXTRAVAGANZA〜蟲愛でる少女〜」

名前
 抹茶
投稿日時
 - 2006年12月12日(火) 02時41分 -
設定
引用なし
パスワード
こんばんは。ちょっとだけ。


>蟲
夢美&蟲でチーム指定して、蟲君に援護防御つけませんかという
天の声が聞こえました。


>櫻井夢美(解放)
柊さん家の誠志郎君と組ませたいデータですね。
実に余談ですが。


それでは。
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【1554】Re(1):ザ・キング・オブ・ファイターズ ...

名前
 抹茶 WEB
投稿日時
 - 2006年12月12日(火) 01時11分 -
設定
引用なし
パスワード
こんばんは。ミス指摘だけ一点。


>アッシュ
>サン・キュロット, 付加Lv1="攻撃力UP=サン・キュロット" 再行動, 0, -, 50, 120, -

攻撃力UPは状態です。なんで、

サン・キュロット, 状態Lv1=攻撃力UP 再行動, 0, -, 50, 120, -

とするのが正しいです。


それでは。
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【1553】Re(1):ザ・キング・オブ・ファイターズ ...

名前
 ちゃあしゅう WEB
投稿日時
 - 2006年12月12日(火) 00時34分 -
設定
引用なし
パスワード
ども、ちゃあしゅうです。

>改造人間の知覚強化

マイト@PFやキャミィ@STFにもついてますし、あっていいのではないかと。
只、やっぱそれっぽい別名が欲しく。
改造人間か強化人間か。

マキシマにはつけないってーのは欲目ではないでしょうか。
記憶封印されてないからって理由なら、K´後期なんかは微妙な事態に。


>ケイダッシュ(KOF)
>ウィップ(KOF)

デザートイーグルとウッドドゥと、中距離帯でENを使わなくていい上に
決意持ちなんで
回避力の差をもってしても下手するとK´より強いです。
主役の立場が無さ過ぎなんでは。
K´の微強化及びウィップの弱体化希望です。
K´知覚強化でSPが使いづらい分、まだ上方向に強化の余地あるかと。

K´の格闘下げ射撃上げ。
上位技の火力増強。
ウッドドゥのCT+10→−10or痛L-1。
ウイップの格闘射撃の切り下げ。

あたりでどうでしょ?
特にウイップはこの手のキャラで格闘149は高めですし。

>アッシュ=クリムゾン

>ヴァントーズ,          1300, 1, 3,  +5,  -,  5,  -, AA-A,  +0, 実火

これはいくらなんでも抜けすぎでは。
−100希望です。

>サン・キュロット
経験上、CPUが持ってる場合でもそこそこは脅威になっていますよ。
EN切れが狙いやすくなるという欠点は確かにあるんですが
そこはシナリオ側にEN強化を期待するしか。


>シェン

>絶!激拳,            1700, 1, 3, +10,  -, 25, 110, AAAA, +10, 突格JL1

これ性能良すぎませんかー
低耐久力なだけに、後方からコレ頼りに殴る様子が目に浮かびます。

消費をぐっと上げて35で如何でしょう?


ついでだからエリザベートも掲示すればいいのにとかちょっと思いました。
ライバルチームその一人だけなんだし。


とりあえず以上です。では。
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【1552】アニメ&エフェクト&ノンパイ

名前
 咲岡 E-MAILWEB
投稿日時
 - 2006年12月12日(火) 00時16分 -
設定
引用なし
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###################### アニメ ######################

櫻井夢美&獣魔蟲
獣魔蟲の触手(攻撃), 多触手 ピンク
獣魔蟲の触手(命中), 多触手 ピンク stab.wav
獣魔蟲の力(準備), 変形 Roar.wav Unit\EXT_MushiKun(A).bmp
獣魔蟲の力(攻撃), 多触手 ピンク
獣魔蟲の力(命中), 多触手 ピンク stab.wav

刻凍る果ての獣魔
触手(攻撃), 多触手 ピンク
触手(命中), 多触手 ピンク stab.wav
力の解放(準備), 変形 Roar.wav Unit\EXT_MushiKun(A).bmp
力の解放(攻撃), 多触手 ピンク
力の解放(命中), 多触手 ピンク stab.wav

櫻井夢美
蟲の槍(攻撃), 多触手 ブラック
蟲の槍(命中), 多触手 ブラック stab.wav
五本爪(攻撃), 斬撃
五本爪(命中), 爪撃
『右腕』の解放(準備), 変形 Whiz.wav Unit\EXT_SakuraiYumemi(Adult)(E).bmp
『右腕』の解放(攻撃), 多触手 ブラック
『右腕』の解放(命中), 乱突

蟲使い・レン
捕獲蟲(攻撃), Gun.wav
捕獲蟲(クリティカル), Fold.wav
痺蟲(攻撃), 実弾発射 Animal\EFFECT_Bee01.bmp Gun.wav
痺蟲(命中), 刺突
刃蟲(攻撃), Gun.wav
刃蟲(命中), 斬撃
鉄甲蟲(攻撃), Gun.wav
鉄甲蟲(命中), 刺突 Bazooka.wav
飛炎蟲(攻撃), Gun.wav
飛炎蟲(命中), 炎
爆蟲(攻撃), Gun.wav
爆蟲(命中), 爆発
秘蟲(攻撃), 実弾発射 Animal\EFFECT_Scorpion01.bmp Gun.wav
秘蟲(命中), 斬撃
秘蟲(命中), 煙 ピンク
秘蟲(命中), 強打
一斉攻撃(攻撃), 1;Gun.wav;1;Gun.wav;1;Gun.wav;1;Gun.wav;1;Gun.wav;1;Gun.wav;1;Gun.wav
一斉攻撃(命中), 斬撃;斬撃;斬撃;刺突 Bazooka.wav;爆発
一斉攻撃(命中), 刺突;斬撃;斬撃;斬撃;炎
一斉攻撃(命中), 斬撃;斬撃;斬撃;斬撃;爆発
一斉攻撃(命中), 斬撃;斬撃;斬撃;爆発;爆発

蟲使い・綾佳
刃蟲(攻撃), Gun.wav
刃蟲(命中), 斬撃
鉄甲蟲(攻撃), Gun.wav
鉄甲蟲(命中), 刺突 Bazooka.wav
飛炎蟲(攻撃), Gun.wav
飛炎蟲(命中), 炎
爆蟲(攻撃), Gun.wav
爆蟲(命中), 爆発
刻凍る果ての獣魔(準備), 変形 Roar.wav Unit\EXT_MushiKun(A).bmp
刻凍る果ての獣魔(攻撃), 多触手 ピンク
刻凍る果ての獣魔(命中), 乱突;斬撃;斬撃;斬撃;斬撃

蟲使い・煉悟
蟲(攻撃), Gun.wav
蟲(命中), 斬撃
蟲(命中), 刺突
蟲(命中), 刺突 Bazooka.wav
西博士製蟲(攻撃), Gun.wav
西博士製蟲蟲(命中), 斬撃
西博士製蟲(命中), 刺突
西博士製蟲(命中), 刺突 Bazooka.wav
怪蟲, 触手 ブラック

合蟲人間・煉獄
蟲(攻撃), Whiz.wav
蟲(命中), 斬撃
蟲(命中), 刺突
蟲(命中), 刺突 Bazooka.wav
蟲乱射(攻撃), 1;Whiz.wav;1;Whiz.wav;1;Whiz.wav;1;Whiz.wav;1;Whiz.wav;1;Whiz.wav;1;Whiz.wav
蟲乱射(命中), 斬撃;斬撃;斬撃;斬撃;刺突 Bazooka.wav
蟲乱射(命中), 刺突;斬撃;斬撃;斬撃;斬撃
蟲乱射(命中), 斬撃;斬撃;斬撃;斬撃;斬撃

蟲使い・サユリ
蟲(攻撃), Whiz.wav
蟲(命中), 斬撃
蟲(命中), 刺突
蟲(命中), 刺突 Bazooka.wav

ユーリア・アレクセエヴナ・ベラーヤ
腕部ナイフ, 連斬撃
ヒートナイフ(準備), BeamSaber.wav
ヒートナイフ, 連斬撃
巨大ガトリング(準備), 変形 -.wav Unit\EXT_Yulia(M)U.bmp;ガトリング;「ターゲット、ロックオン……チャージ開始します」;「3……2……1……………………」;1;-.wav
巨大ガトリング(準備), 変形 -.wav Unit\EXT_Yulia(M)U.bmp;ガトリング;「3……2……1……………………」;1;-.wav
巨大ガトリング(準備), 変形 -.wav Unit\EXT_Yulia(M)U.bmp;ガトリング;「3……2……1……………………」;1;-.wav
巨大ガトリング(攻撃), FastGun.wav
巨大ガトリング(命中), 超爆発

佐々原唯
佐々原流古武術, 格闘
連撃, 打撃突撃

九条アゲハ
蝶蟲【麻痺】(攻撃), Whiz.wav
蝶蟲【魅惑】(攻撃), Whiz.wav
蝶蟲【睡眠】(攻撃), Whiz.wav
蝶蟲【臓器停止】(攻撃), Whiz.wav

# 蝶のアニメ用画像が蝶欲しい

北畠史郎
小触手, 触手 レッド
小触手, 触手 ブルー
小触手, 触手 イエロー
小触手, 触手 グリーン
小触手, 触手 ピンク
小触手, 触手 オレンジ
小触手, 触手 ホワイト
小触手, 触手 ブラック
触手, 多触手 レッド
触手, 多触手 ブルー
触手, 多触手 イエロー
触手, 多触手 グリーン
触手, 多触手 ピンク
触手, 多触手 オレンジ
触手, 多触手 ホワイト
触手, 多触手 ブラック
電撃触手(攻撃), 触手 レッド
電撃触手(攻撃), 触手 ブルー
電撃触手(攻撃), 触手 イエロー
電撃触手(攻撃), 触手 グリーン
電撃触手(攻撃), 触手 ピンク
電撃触手(攻撃), 触手 オレンジ
電撃触手(攻撃), 触手 ホワイト
電撃触手(攻撃), 触手 ブラック
電撃触手(命中), 放電

合蟲人間
触手, 触手 ブラック
豪腕, 格闘

###################### エフェクト ######################

EXTRAVAGANZA
シールド防御(獣魔蟲)(解説), 獣魔蟲が櫻井夢美を守った。
獣魔蟲の触手(解説), 獣魔蟲が触手で攻撃をかけた。
獣魔蟲の力(解説), 力を解放した獣魔蟲が触手で攻撃をかけた。
力の解放(解説), 獣魔蟲は力を解放し、触手で攻撃をかけた。
捕獲蟲(解説), $(パイロット)は捕獲蟲を放った。
痺蟲(解説), $(パイロット)は痺蟲を放った。
刃蟲(解説), $(パイロット)は刃蟲を放った。
鉄甲蟲(解説), $(パイロット)は鉄甲蟲を放った。
飛炎蟲(解説), $(パイロット)は飛炎蟲を放った。
爆蟲(解説), $(パイロット)は爆蟲を放った。
秘蟲(解説), $(パイロット)は秘蟲を放った。
一斉攻撃(解説), $(パイロット)は大量の蟲を一斉に放った。
刻凍る果ての獣魔(解説), 力を解放した獣魔蟲が触手で攻撃をかけた。
蟲(解説), , $(パイロット)は蟲を放った。
西博士製蟲(解説), $(パイロット)は西博士からもらった蟲を放った。
蟲乱射(解説), $(パイロット)はありったけの数の蟲を解き放った。

###################### ノンパイ ######################


### 主人公 ###

櫻井夢美(幼蟲)
夢美, EXT_SakuraiYumemi(Child).bmp

### 蟲使い ###

蟲使い・綾佳(蛹蟲)
綾佳, EXT_Ayaka(Child).bmp

### 神武 ###

神武美弥香
美弥香, EXT_JinmuMiyaka.bmp

神武美弥香(成蟲)
美弥香, EXT_JinmuMiyaka(Adult).bmp

佐々原唯(成蟲編)
唯, EXT_SasaharaYui(Adult).bmp

### 西博士 ###

西正人
西, EXT_NishiMasato.bmp

九条アゲハ(成蟲)
アゲハ, EXT_KujoAgeha(Adult).bmp

### その他 ###

南優斗
優斗, EXT_MinamiYuto.bmp

南優斗(チベット)
優斗, EXT_MinamiYuto(Tibet).bmp

南優斗(成蟲)
優斗, EXT_MinamiYuto(Adult).bmp

神楽坂杏子
杏子, EXT_KagurazakaAnzu.bmp

伏島遥
遥, EXT_FusejimaHaruka.bmp
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【1551】メッセ

名前
 咲岡 E-MAILWEB
投稿日時
 - 2006年12月12日(火) 00時14分 -
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######################## 櫻井夢美 ########################

櫻井夢美
回避, わっ……ととっ!
回避, ひ――――――ッ
回避, わっ、と…………ッ!
回避, よっ! ほっ!
回避, (――死ねないッ!)
回避, (――危ないっ!)
回避, (――いけないっ!)
回避, う、わっ……ああっ!?
回避, ――――――――ッ!
回避, く――――――ッ!
回避, ………………………………ッ!
回避, くっ!
回避(蟲使い夢美), あ、危ないじゃないっ!
回避(蟲使い夢美), きゃあああぁぁっ!!!!
回避(蟲使い夢美), この感覚――――ッ!
回避(西館編), あっそ
回避(西館編), やるの?
切り払い, くっ!
切り払い, ありがとうっ!
切り払い, (――危ないっ!)
切り払い, ――――――――ッ!
切り払い(蟲使い夢美), あ、危ないじゃないっ!
切り払い(蟲使い夢美), この感覚――――ッ!
切り払い(西館編), あっそ
切り払い(西館編), やるの?
ダメージ小, あぃたっ!?
ダメージ小, きゃあぁっ!!
ダメージ小, きゃうぅっ!!!
ダメージ小, 痛っ!
ダメージ小, ――きゃんっ!!
ダメージ小, ああっ、もうっ! しつこいっ!!
ダメージ小(西館編), ああっ、もう! 面倒臭いっ!!
ダメージ中, い、たぁ…………ッ!
ダメージ中, ――ぁうっ!!?
ダメージ中, い、つぅ…………
ダメージ中, ――――ごァッ!!?
ダメージ中, が――――――――ッ!!
ダメージ中, ――っあ!!
ダメージ中, ――いづあぁっ!!
ダメージ中, くっ、あ…………ッ!
ダメージ中(西館編), こ、の…………ッ!!
ダメージ大, ――――――――――――ッ!?
ダメージ大, ちょっ……と…………
ダメージ大, い……だ……ぁ………………
ダメージ大, (血、だ…………)
ダメージ大, かは――――――ッ!
ダメージ大, い、だ…………げぼっ…………!
ダメージ大, あ――――――ッ!
ダメージ大, ぎ――――――――――ッ!!!?
ダメージ大, かっ……は……あ、あぁっ………………!
ダメージ大, あ……………………
ダメージ大, しまっ…………………………
ダメージ大, いぐっ!?
ダメージ大, (――殺されるッ)
ダメージ大, (やられる…………………………ッ!)
ダメージ大(西館編), こ、の――――――ッ!
破壊, ぎゃああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああっ!!!
破壊, (も、う…………終わり、かな…………?)
破壊, (死にたく……ない…………よ………………)
破壊, ――――――――――――――――
射程外, (これじゃダメなのよね……)
射程外, あれ? どこ行ったんだろう
射程外, ああっ、もうっ!
攻撃, どいてえぇぇぇっ!!!
攻撃, えぇいっ!!
攻撃, 行くよ
攻撃, ――――――――――ッ!!
攻撃, く、は――――――――ッ!
攻撃, ――ぃ、やあっ!!
攻撃, この――――――――――――ッ!!
攻撃(蟲の槍), お願いっ!!
攻撃(蟲の槍), く――ああああああああああああああっ!!!!
攻撃(蟲使い夢美), お願い――私に力を貸して――――――ッ!
攻撃(蟲使い夢美), いいわ。私も覚悟を決める
攻撃(蟲使い夢美), ああああああぁぁぁっ!!!!
攻撃(蟲使い夢美), (これで――――――――ッ!)
攻撃(西館編), 私が殺すっ!
攻撃(西館編), 覚悟は出来てるから
攻撃(西館編), 殺してやる
攻撃(西館編), はぁぁぁぁぁぁぁぁっ!!
攻撃(西館編), もう一発!
攻撃(西館編), (――殺してやろうか)
攻撃(西館編), この距離なら――――私は殺せる
攻撃(西館編), 祈たって無駄よ。この世には――――――神も仏もないんだから
攻撃(西館編), 私の――――勝ちよ――――――――ッ!
攻撃(西館編), あんたなんてね、もう私の敵じゃないんだから
ハイパーモード(力の解放), んんっ!
ハイパーモード(力の解放), いいの……続けて…………
ハイパーモード(力の解放), くっ、あっ……う……うぅぅっ………………
『右腕』の解放, く、ううぅううぅぅぅぅ――――――――――――っ!!!!
『右腕』の解放, ああああああああああああああっ!!!!
『右腕』の解放, 大丈夫……私は一人じゃないから…………ッ!

刻凍る果ての獣魔
回避, ………………
ダメージ小, ………………
ダメージ中, ………………
ダメージ大, ………………
破壊, ………………
射程外, ………………
攻撃, ………………

######################## 蟲使い ########################

蟲使い・レン
回避, 何のつもりですか?
回避, ――――――――ッ!
回避, 貴方に構っている暇はありません
回避, そんな手は通用しません
回避, 邪魔です
回避, 死にたいのですか?
回避, 邪魔をするのであれば撃ちます
ダメージ小, これは……
ダメージ小, 邪魔をするのであれば撃ちます
ダメージ小, 邪魔をするつもりですか?
ダメージ小, 何のつもりですか?
ダメージ小, 敵対するという事であれば容赦はしません
ダメージ中, くっ…………
ダメージ中, ――――――ッ!
ダメージ中, ――ぐっ!!
ダメージ中, あまり悠長にはしていられないようですね
ダメージ中, どうやら本気で邪魔をするようですね
ダメージ中, 厄介な相手ですね
ダメージ中, ここまで…………ッ!
ダメージ中, まったく……厄介な相手ですね…………
ダメージ中, やはり貴方は、危険な人だ……
ダメージ中(対武属性), 殺すつもりであれば、もっと力を込めるべきです
ダメージ大, 物騒なものを持ち出してきたものですね
ダメージ大, たとえこの戦いの結末が敗北であったとしても、僕は蟲使いとしての己を貫きます
ダメージ大, ――――――――――――
ダメージ大, 酷い傷のようですね
ダメージ大, く、あ………………ッ!
破壊, 血が足りなくなってきたようです。もう、あまり前が見えません
破壊, どうやら、ここまでのようですね
破壊, く、ぶっ……………………
脱出, 体制を立て直し、改めて伺うことにしましょう
脱出, 思ったより傷が深いようなので、今日のところはこれで退きます
脱出, 対策を練り直し、後日また伺います
射程外, こんな方法を許してしまうとは、僕もまだまだ未熟ということですね
射程外, 次はこんな手は通用しませんので、そのつもりで……
射程外, 蟲の準備を怠りました
射程外, 失態です
射程外, 収集すべき情報が不足していました
攻撃, すぐに終わらせます
攻撃, 暫く眠っていて下さい
攻撃, 邪魔です
攻撃, 行きます
攻撃, これで…………ッ!
攻撃, 貴方を全力で殺します
攻撃, 時間をかけるつもりはありません
攻撃, 一気に潰させてもらいます
攻撃, 申し訳ありませんがすぐに死んで下さい
攻撃, 押し通らせてもらいますよ

蟲使い・綾佳
回避, はっはっはっはっはっはっ!!
回避, そう騒ぐな愚か者
回避, 何のつもりだ?
回避, ふん、あたしを誰だと思っておる
回避, やめておけ。これ以上の悪あがきは無意味ぞ?
回避, ――――――――ッ!
回避, 何を呆けておる
回避, 愚か者め
回避, ふん、お前の目は節穴か?
回避, まったく……危ないではないか
回避, なに、この程度簡単なことよ
回避, そんな手は通用せんぞ?
ダメージ小, あたしもまだまだ甘いということだな
ダメージ小, 貴様の攻撃など痛くも痒くもないわ
ダメージ小, ふん、こんなものか
ダメージ小, あたしを敵視しているのは間違いないな
ダメージ中, ――きゃんっ!!?
ダメージ中, ううっ、何故にあたしはこんな目にあわねばならんのだ
ダメージ中, い、痛いぞっ!
ダメージ中, ――あぐっ!!
ダメージ中, な、なにぃぃっ!!!?
ダメージ大, く、う……まさか、このような、化け物……
ダメージ大, ああああっ!!!
ダメージ大, ――ぐええぇっ!!?
ダメージ大, (くうっ! あたしは、負けるわけには…………ッ!)
ダメージ大, 物騒なものを持ち出してきたものだな
破壊, すまん……夢美…………すまん……………………
脱出, ひとまず撤退させてもらうぞ
射程外, くだらん事にだけは頭が働くようだな
射程外, おっと、うっかり
射程外, まったく、こそこそしおって
攻撃, この程度の奴、あたしでも何とかなる
攻撃, ここはあたしに任せろ
攻撃, さっさと散れぃ!!
攻撃, あたしがコテンパンにしてやろう
攻撃, あたしが引導を渡してやるから、とっとと三途の川を渡るか溺れるかして来い
攻撃, 無駄に時間を掛けるつもりはない
攻撃, 今はこやつをどうするかが先決だな
射撃, ありったけの蟲を叩き込んでくれるわ
攻撃(対合蟲人間), その蟲を寄せ集めた忌まわしき肉体……粉々に砕いてやろうぞっ!!
ハイパーモード(ムー覚醒), さて行くぞ、ムー
ハイパーモード(ムー覚醒), ムーッ!
刻凍る果ての獣魔, お前の本当の力を……見せてやれっ!!
刻凍る果ての獣魔, やれぃっ、ムーッ!!
刻凍る果ての獣魔, ムーが本当の力を出した以上、お前ごときでは相手にならん
刻凍る果ての獣魔, ムー、もう眠らせてやれ

蟲使い・煉悟
回避, クヒヒッ! せいぜい頑張れよ
回避, ハッ、そんな手にひっかかるわきゃねーだろ
回避, クヒッ、残念だったなァ
回避, せっかちな奴だ
回避, ちぃっ!
ダメージ小, あ〜?
ダメージ小, クヒッ、その程度の力で、よくオレに挑んできたもんだ
ダメージ小, なんだ、もう終わりか?
ダメージ小, クヒッ! オイオイ、これならいけるぜ
ダメージ小, カーッ! うっせえぇなあ!!
ダメージ小, あン?
ダメージ小, ハッ、俺に勝てるつもりかよ
ダメージ小, どうやら、お前から死にたいようだな
ダメージ中, ちぃっ!
ダメージ中, ――ぬっ!?
ダメージ中,ち、くしょうっ! しまった…………
ダメージ中, うおっ!!
ダメージ中, こん、の…………!
ダメージ中, ――ぐあっ!!
ダメージ中, ――――――がぁっ!!!!
ダメージ中, ああっ!?
ダメージ中, ったく、面倒なことになってきやがったぜ
ダメージ中, くそっ! このままやられてたまるかよっ!!
ダメージ中, ――ぐっ!!?
ダメージ中, ――がっっ!!?
ダメージ中, ちくしょうっ!
ダメージ中, 速いッ!!
ダメージ大, (――打つ手無しッ!)
ダメージ大, (――限界だッ!)
ダメージ大, ぐあっ! う、ぐっ、おおおおおおおっ!!
ダメージ大, ぐぅああっ!!
ダメージ大, な、何が……起こって…………
ダメージ大, なん、だと――――――?
ダメージ大, ぐ、がっ……この、まま……このままぁ…………このまま殺られるかーーーーーーーーっ!!!!
ダメージ大, ぐ、ぶっ……ば、馬鹿な…………。このオレが……手も足も……げぶっ、出んだと?
ダメージ大, まだだっ! こんな……こんなくだらねぇ伝説なんざに殺られてたまるかっ!!
ダメージ大, ふざけるなっ! オレは……オレは絶対にこんなところでは死なんぞっ!!
ダメージ大, な……………………………?
ダメージ大, な、にぃ――――――――ッ!?
ダメージ大, (――このまま死んでたまるかっ!)
ダメージ大(対蟲使い・綾佳), 小娘があぁぁぁぁ……………………ッ!!!
破壊, ち、ちくしょう! テメーなんぞに…………ッ!
破壊, ――か、はっ!?
脱出, とにかく、今は逃げ延びるのが先決かッ
脱出, ちぃっ、仕方ねぇっ!!
射程外, ったく、ふざけた事しやがってよォ
射程外, 気に入らねぇなぁ……
射程外, ちっ、どこ行きやがった!?
射程外, くだらねぇ小細工だ
射程外, くっ……ふざけた事しやがって…………
射程外, ふ、ふざけた真似を――――――――ッ!!
攻撃, チッ、これでどうだっ!
攻撃, ――勝てるッ!
攻撃, 黙らせてやるか
攻撃, 逃がすかってんだよォッ!
攻撃, クヒッ! その女をとっ捕まえろ!!
攻撃, くらいやがれっ!!
攻撃, やれっ! やっちまえっ!!
攻撃, 行けっ! 行ってぶっ殺せっ!!
攻撃, 行けっ!
攻撃, くらえっ!
攻撃, 死ねぇ――――――っ!!
攻撃, よぅし、行けぇ!
攻撃, 殺せっ! 殺せ殺せ殺せ殺せぇ――――――っ!!
攻撃, 殺せえぇぇぇ――――――――――――っ!!!
攻撃, ここでぶっ潰してやる――――ッ!!
攻撃, ――殺せっ!!!
攻撃, 一気にぶっ潰してやるっ!!
攻撃, くらいやがれっ!!
攻撃, うぜーから寝てろ
攻撃, クヒッ、せっかくだ。派手に行こうぜ
攻撃, ――死ねぃっ!!!

蟲使い・サユリ
回避, あなた、ロクな実戦経験がないみたいね
回避, やっぱり素人ね
回避, 貴方に構っている暇はないわ
ダメージ小, まあ、こんなもんなんでしょうね
ダメージ小, やっぱり素人ね
ダメージ小, 貴方に構っている暇はないわ
ダメージ中, これは…………ッ!?
ダメージ中, く、うっ! うううぅっ!!
ダメージ中, ――あっ!
ダメージ中, ――ごっ!!?
ダメージ大, えっ!?
ダメージ大, あああああああああっ!!!
ダメージ大, 惜しかったわね
ダメージ大, 認めるわ。本当に危ないところだった
破壊, レ……ン…………
射程外, 蟲使いから逃げきれると思わない事ね
射程外, 悪知恵だけは働くみたいね
射程外, 蟲の用意が足りなかったみたいね
攻撃, 死になさい――――ーッ!
攻撃, 今度は確実に殺すわ
攻撃, 終わりよ
攻撃, 死になさいっ!
攻撃, 逃がしはしない
攻撃, ――――――ッ!!
攻撃, 終わりよ
攻撃, ここまでのようね

######################## 神武 ########################

ユーリア・アレクセエヴナ・ベラーヤ
回避, ――――――ッ!!
回避, 回避成功しました
回避, 予測範囲内です
回避, 私に何か御用でも?
回避, これでもまだ戦うというのですか?
回避, 回避、成功
回避, 回避完了
切り払い, ――ハッ!!
切り払い, 予測範囲内です
切り払い, ――――――ッ!!
切り払い, これでもまだ戦うというのですか?
ダメージ小, えっ?
ダメージ小, いつまで続ける気ですか?
ダメージ小, 大したことはありません
ダメージ小, ただのかすり傷です
ダメージ小, このまま戦うのであれば、命の保証はできません
ダメージ中, くぅっ!!
ダメージ中, ――くっ!
ダメージ中, あっ!
ダメージ中, くっ……また…………ッ!
ダメージ中, こ、これは……!?
ダメージ中, く、うっ……これは…………ッ!?
ダメージ大, がっ!? ぐ、あっ……!
ダメージ大, ――くうぅぅっ!!
ダメージ大, (――避け切れないッ!)
ダメージ大, (――まだ、生きている)
ダメージ大, これ、は…………ッ!
破壊, あ――――――――
破壊, しまっ――――――――
脱出, それでは、失礼致します
射程外, こちら側に見えないように攻撃してきている……
射程外, 迂闊でした
射程外, 戦いづらい人ですね
攻撃, これで――――貴方を倒します――――ッ!
攻撃, 戦闘対象を確認
攻撃, 排除します
攻撃, 任務了解……排除します
攻撃, あなたを敵として認識します
攻撃, ――ハッ!!
攻撃, ――――――ッ!!
攻撃, ターゲット、$(相手ユニット)。確認
攻撃, 目標発見
巨大ガトリング, 0
巨大ガトリング(とどめ), ターゲットの消滅を確認。任務、完了しました
巨大ガトリング(とどめ), さようなら

佐々原唯
回避, びっくりしちゃいました
回避, この程度なら――ッ!
回避, 回避, これでも佐々原流古武術第十六代目継承者なんですよ
回避, ――くっ!
回避, ……そこですっ!
回避, ――――――ッ!
ダメージ小, まだまだ大丈夫です
ダメージ小, い、いきなりなにするんですかっ
ダメージ小, きゃ…………!
ダメージ中, くっ…………!
ダメージ中, きゃあぁっ!!?
ダメージ中, ――ッ!? まだやる気ですかっ!
ダメージ中, 何、これ……?
ダメージ中, よくも――――――ッ!
ダメージ中, 私は美弥香ちゃんを守るんです。こんな事で負けてはいられませんっ!
ダメージ大, きゃ、きゃああぁぁっ!!!?
ダメージ大, がっっっ!!!!?
ダメージ大, う、あぁ…………ッ!
ダメージ大, ――――ぅがっっ!!!
ダメージ大, 何、これ……?
ダメージ大, 美弥香ちゃんは私の友達です。だから……だから――どんな事があっても守るんですっ!
破壊, く、うっ……み、やか……ちゃん…………
破壊, う……あぁ……。美弥香、ちゃ……
射程外, 美弥香ちゃんに手を出さないと約束していただけるのなら何もしません
射程外, 暫くそこから動かないでいてください
射程外, このまま逃げていただけるといいんですが……
攻撃, ――見つけたっ!
攻撃, 美弥香ちゃんに危害を加えるなら容赦はしませんよ!
攻撃, 美弥香ちゃんには、指一本手出しはさせませんっ!
攻撃, ハッ!
攻撃, ――――――ッ!
攻撃, ――ハッ!!!
攻撃, ――やっ!!
攻撃, 佐々原流古武術第十六代目継承者、佐々原唯……参りますっ!!

######################## 西博士 ########################

九条アゲハ
回避, 無駄よ
回避, あ〜あ、もうガッカリ
回避, ホント、危ないところだったわ
回避, な、なによ。脅かすんじゃないわよ
ダメージ小, な、何よ。見掛け倒し?
ダメージ小, もうどうでもいいわ、アンタなんか
ダメージ小, へぇ、まだやるんだ?
ダメージ小, 大したことないじゃない
ダメージ中, ええっ!?
ダメージ中, あうっ!!
ダメージ中, へっ!?
ダメージ中, ――ひっ!
ダメージ中, い、たぁ…………
ダメージ中, ――――――――ッ!?
ダメージ中, なに、すんのよぉっ!
ダメージ大, ち、近寄らないでっ!
ダメージ大, はぁっ、はぁっ、はぁっ、はぁっ…………!
ダメージ大, い、いやあああぁぁぁぁぁぁーーーーーーーーーーーーーーっ!!!!?
ダメージ大, ぎゃああぁっ!!
ダメージ大(対櫻井夢美), き、気持ち悪い腕して…………ッ!
ダメージ大(対泉新一), き、気持ち悪い腕して…………ッ!
破壊, ―――――――――――
破壊, あ………………
脱出, こんな危ない場所に長居するなんて冗談じゃないわっ!!
射程外, ふざけるんじゃないわよっ!!
射程外, あたしから逃げられると思ってるの?
射程外, くっ、見てなさいよ
攻撃, ご愁傷様
攻撃, やってやるわよ!
攻撃, こっちにだって蟲があるんだからね
攻撃, どうするの? 泣いて命乞いする? ま、許してやんないけど
攻撃(蝶蟲【臓器停止】), 殺してやるっ!

北畠史郎
回避, はははっ、予想通りのことをしてくれるなぁ
回避, さあ、次はどうするんだい?
回避, 馬鹿だなぁ。こんなのが、真正面から仕掛けて通用すると思っているのかい?
回避, 見てるだけでお腹がねじ切れそうだよ
回避, うひひっ、こんなもんで驚いてちゃいけないよ
ダメージ小, 困るんだよねぇ。自分の立場も理解できないヤツって
ダメージ小, 自分の立場ってものをわきまえたほうがいいよ
ダメージ小, まいったな
ダメージ小, ああ、もう、面倒臭いなぁ
ダメージ小, 君とボクとじゃ勝負になんかならない
ダメージ中, な、何するんだよぉっ!!
ダメージ中, なにっ!?
ダメージ中, こ、この……よくも…………ッ!
ダメージ中, げぶっ!!
ダメージ中, うっ!?
ダメージ大, こ、こんな事すると、あとで後悔するはめになるんだからな
ダメージ大, なんだって!?
ダメージ大, ちょ……待てっ! それ………………ッ!!
ダメージ大, な、何をしたっ!?
ダメージ大, はぁっ……はぁっ……はぁっ……はぁっ…………
破壊, そ、そんな……どうして…………
破壊, そ、、そんな……嘘だ…………
射程外, どこに行くつもりだい?
射程外, やれやれ、仕方ないなぁ
射程外, まったく、やってくれるよなぁ
攻撃, 殺すか
攻撃, ボクの体にはたくさんの蟲が詰まってるんだ
攻撃, これで終わりにしてあげるよ
攻撃, 君は自分の立場を考えるべきだったね
攻撃, うひひっ、こんなもんで驚いてちゃいけないよ

合蟲人間
回避, ………………
ダメージ小, ………………
ダメージ中, ………………
ダメージ大, ………………
破壊, ………………
射程外, ………………
攻撃, ………………
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