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>紂王(強化)(藤崎封神)性格を普通か強気にして、パイロット側に損傷時気力増加つけませんか。この人、味方がやられたときより、自分が傷ついたときの方が圧倒的に気力が上がりそうですので。
>金鰲島(藤崎封神)
>金鰲島, きんごうとう, 封神演義, 1, 2
>空陸, 3, XL, 2000, 250
>特殊能力
>母艦
>ZOCLv3
>バリアLv5=バリアLv5 全 50
>50000, 600, 1600, 50
>AA-A, HOUSHIN_KingousanU.bmp
>>紂王(強化)(藤崎封神)
>性格を普通か強気にして、パイロット側に損傷時気力増加つけませんか。この人、味方がやられたときより、自分が傷ついたときの方が圧倒的に気力が上がりそうですので。
>
>>金鰲島(藤崎封神)
>>金鰲島, きんごうとう, 封神演義, 1, 2
>>空陸, 3, XL, 2000, 250
>>特殊能力
>>母艦
>>ZOCLv3
>>バリアLv5=バリアLv5 全 50
>>50000, 600, 1600, 50
>>AA-A, HOUSHIN_KingousanU.bmp
>
>さすがにこの修理費はミスじゃないかなぁ、と思います。
>上下を見るに、20000じゃないでしょうか?
>あと、名称指定ですが、HOUSHIN_KingoutouU.bmpではないでしょうか?
>メッセが足りない方々ですが、2となった場合ノンパイ行きも無しでしょうか?
>他の面々はともかく、太乙だけは等身大の真田志郎としての活躍が考えられるのでノンパイに収録して欲しいところです。
>まあ、ローカルでちゃちゃっと作ってしまえる範囲ですが。
>董天君(藤崎封神)
>引きずり込む風, 0, 4, 5, +30, -, 5, -, CAAA, +30, 風引吹L1
>初めまして、フォンと申します。
>
>>董天君(藤崎封神)
>>引きずり込む風, 0, 4, 5, +30, -, 5, -, CAAA, +30, 風引吹L1
>
>この武装ですが、攻撃力0且つ引属性と吹属性しか付いていないため、COMの思考の関係上使用してきません。
>多少なりとも攻撃力を与えるなり、|脱L0を付けるなりの対策が必要かと。
>>楊籖六魂幡ですがノーマル状態だけ死属性がついていて統一したほうがいいかと。
>>燃燈道人と元始天尊ユニットパラが4000, 180, 800, 60とまったく一緒なのは理由があるのでしょうか。
>>申公豹
>雷公鞭フルパワー, 2900, 1, 6, +0, -, 110, 130, AAAA, -20, 雷M直(スーパー宝貝ノーマル状態の申公豹ですが条件が途中で切れてみえます
>>黒点虎と烏煙パイロットですが「特殊能力なし」のが良いかと
>投稿予告前ですがすべり込みで。
>>>楊籖
>六魂幡ですがノーマル状態だけ死属性がついていて統一したほうがいいかと。
>
>>>燃燈道人と元始天尊
>ユニットパラが4000, 180, 800, 60とまったく一緒なのは理由があるのでしょうか。
>ないならお隣同士で一緒というのも気になるので若干ずらして欲しいなぁと。
>
>>>申公豹
>>雷公鞭フルパワー, 2900, 1, 6, +0, -, 110, 130, AAAA, -20, 雷M直(スーパー宝貝
>ノーマル状態の申公豹ですが条件が途中で切れてみえます
>私の環境のせいかもしれませんが
>
>>>黒点虎と烏煙
>パイロットですが「特殊能力なし」のが良いかと
>以上です