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当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。
>>使う
>↑フレイムソード フラッシュ
>
> ソード バウンドボール
>
>
> マジックボム
>↓シールドボール スマッシャー
>>使わない
>魔法戦士ルシア(マドゥーラの翼)
>ルシア原作であんまり頑丈ではない(というか敵の攻撃が大抵痛い)、
>ノーマジ序盤から出てくるような雑魚ですし、もっと耐久面落としてしまっていいと思います。
>ニュールちょいとはっちゃけ過ぎかなーと。
>ダルトス
>>攻撃回避Lv5=頭部弱点 !M精
>レゲーデータは無限だんじょん系で出ると楽しいすね。
>>魔法戦士ルシア(マドゥーラの翼)
>最大火力面では不遇なものの
>削りに使えるフラッシュと低消費安定のフレイムソードで
>火力面はそこそこ優秀。
>
>となると若干タフ過ぎないかという気がします。
>SP面でも特に不利もないようですし。
>
>装甲か回避かどちらか多少削ってもいいのでは。
>BGMがかっこいいですよな。いつかVCで配信されないかなー。
>>ルシア
>原作であんまり頑丈ではない(というか敵の攻撃が大抵痛い)、
>いわゆるビキニアーマーな女戦士であるという点から耐久面の下方修正希望です。
>格闘武器についてですが、ニュールや一部の跳ねる敵への対処法から
>『格闘武器=しゃがん』(しゃがんで)とかいかがでしょうか。
>ちょっとわかりにくいかもですが。
>あとイラストだと盾持ってるので小型シールドを追加希望です。
>ゲームでは使ってませんし役に立つかS防御は微妙なレベル(1〜2)でいいかと思います。
>>ノーマジ
>序盤から出てくるような雑魚ですし、もっと耐久面落としてしまっていいと思います。
>あと常に動き回ってて捉え難いタイプの敵ではありませんし運動性ももう少し低くてもいいように思います。
>強化型としてボスで出てくる群れのタイプもあっていいかもですね。
>>ニュール
>ちょいとはっちゃけ過ぎかなーと。
>HP全回復と全耐性で空まで飛ぶとなると序盤で出てこられた日には泣くしかなさそうですし
>『M連散爆』のような攻撃に弱いかと効かれれば ?というのが正直なところ。
>むしろ、わんこそばのような性質上、逆にそこら辺に対しては強いのではとも思います。
>分散隊形とありますが、一箇所にがんがん集まるような連中でもありますし。
># 倒しまくるとアイテムたくさん落とすので少しリッチでも良いかもですね。
>>ダルトス
>>攻撃回避Lv5=頭部弱点 !M精
>原作再現とはいえオミットする部分かとー。
>古今東西アクションゲームに限らず色んな敵が持っている特徴のひとつですし。
>それこそ弱点以外は幻影みたいな設定でもない限りはつけるべきではないかと思います。
>あと、ニュールのとこでもそうだったんですが、
>弱点や耐性にM属性指定するのはあまり好ましい事ではないように思います。
>というのもMや格射辺りはシステムな意味合いのために付けられるものであって、
>武装の設定的な性質を表す為につけられている属性ではないですので。
>
>(例えばMならば、範囲の『面』全てに攻撃すると言うものもあれば、
>範囲内の全ての『点』を狙い打ちにすると武器もある訳で。
>弱点などに指定されているのはおそらく前者の意図だとお見受けします)
>>こいつ、ラスボスのくせに特徴が
>>・遥か画面外から撒かれる火の玉
>>・見た目よりかなり小さい当たり判定
>>・壊れたオモチャのような挙動
>>くらいしかないので……
>見た目よりかなり小さい当たり判定
>>頭部弱点
>遥か画面外から撒かれる火の玉
>>拡散炎弾
>壊れたオモチャのような挙動
>>頭部弱点
>名前と裏腹に有利な能力ですので少し名前変えてみませんか。
>頭部が弱点だというのは解説に盛り込む形で以下のように提案させていただきます。
>
>攻撃回避Lv5=不死身の肉体 精
>不死身の肉体=解説 弱点である頭部以外への攻撃の命中は意味をなさない。「精」属性以外の攻撃の命中率を本来の50%に減少させる。
>>拡散炎弾
>一番厄介なのは飛び始めたルシアを叩き落としてくる事だと思いますので
>K属性辺りで近づいてくる敵を跳ね飛ばし回るとかどうでしょうか。
>あと散属性が付いてるとはいえ、命中性能が低めのように思えますので
>命中補正-10 〜 +0辺りを希望させていただきます。
>>壊れたオモチャのような挙動
>軽快なステップ… と言えなくも無いような(笑
>その辺りを踏まえて運動性を若干上乗せするのはアリだと思います。
>命中強化する意味合いで+10程上乗せしませんか。
>ルシアの魔法に術属性つけませんか。
>魔法である以上、魔法封じ系の攻撃の餌食になった方が楽しいですし。
># 術属性追加に伴い解説追加こちらアニメでなくエフェクトの方に記述しますと、動作自体はほぼそのまま、アニメを切っている際にも表示されるようになります。
>実験してみたのですが、これは大変な失礼を。解説はどちらに記述しても問題なく機能するのですね。
>「戦闘アニメを表示する」からチェックを外しても
>animation.txt内の(解説)は読み込んで同様に動作してくれるようです。