GSCトップ > 掲示板 > 等身大ゲームデータ掲示板
当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。
>ネームドユニットの性別指定必要でしょうか?
>超必殺技他のFFと比べてとても特徴的で、落とすのは非常に惜しいです。
>光と聖と浄属性旧データ当時はまだ光と聖属性の違いが不明確な頃でした。
>メルトンとアルテマ個人的な感覚だと気力110って「すぐ溜まる」って感じるんです。
>ブリザド系凍属性は、おそらく旧データのSから付けたんだろうと思いますが、原作に「氷漬け」の状態異常が存在し、ブリザド系ではかからないことを考えると、外すべきです。
>セッツァーダイス系の使い道がメタルキラーだけって言うのは、あまりに原作からかけ離れてるかと思います。固属性外しを要望します。
>モグ投げM移にするほど強烈ですかねえ(汗)
>魔石アイテム化提案いえ、提案するだけして実施にまったく貢献できない私が言うべきことではないとは思うのですが。
>ティナとセリスの魔法
>夢幻闘舞
>シャドウ
>カイエン
>>ロック=コール
>ホークアイ, 1600, 1, 3, -15, 2, 20, -, AABA, +10, 格実永
>ウイングエッジ, 1700, 2, 3, +0, 1, 25, -, AABA, +20, 格実永
>>リルム=アローニィ
>バニシュデス, 0, 1, 3, +40, -, 60, 110, AAAA, +10, 魔術即C
>エリアス、アイテムの掲示
>待ってました!
>古いデータの改訂、誠にお疲れ様です。
>原作は未プレイなので、あまり突っ込んだことは言えませんが、ざっと見て気になった部分を。
>>ネームドユニットの性別指定
>必要でしょうか?
>>超必殺技
>他のFFと比べてとても特徴的で、落とすのは非常に惜しいです。
>現在はSRCの機能も充実してるので、
>追加攻撃=非表示 ライオットソード ミスリルソード 5 命中時限定 (瀕死)
>ライオットソード, 2000, 1, 1, +99, 1, -, -, AAAA, +0, 魔武 (追加攻撃)
>と、ほぼ原作通りの再現ができます(数値とか、非表示にしてるのとかはてきとーですので、ご容赦を)。
>瀕死時にあえて無消費武装を使うという原作再現で、面白いかと思うのです。ご検討を。
>>光と聖と浄属性
>旧データ当時はまだ光と聖属性の違いが不明確な頃でした。
>現在の基準ですと、ほとんどの武装が光属性だけになるかと。
>4のホーリーに聖属性が付いてるのは、「聖なる力を吸収する4てんのう戦スカルミリョーネにも効く=アンデッド特効がある」からでして。6で聖なる力を吸収するアンデッドっていますか?いるんだったら、指標になるんですが。
>ホーリーの浄属性もレアリティがそれなりに高いですし、アンデッド即死でもない限り、あまりばらまくべきでもないかと。
>>メルトンとアルテマ
>個人的な感覚だと気力110って「すぐ溜まる」って感じるんです。
>ティナは気力制限無しの1800持ってますから、気力120くらいに引き上げた方がいいかと。無属性って結構強烈ですし。
>>ブリザド系
>凍属性は、おそらく旧データのSから付けたんだろうと思いますが、原作に「氷漬け」の状態異常が存在し、ブリザド系ではかからないことを考えると、外すべきです。
>今はFF4データで、三大属性魔法について「射程、命中、適応以外差を付けない」という方針も出てきましたし、それに従ってはどうでしょう?まあ、6は原作でも微妙に性能差あるんですが、無視できる程度です。
>セリスはいろいろとんがり過ぎだと思いますし。
>>セッツァー
>ダイス系の使い道がメタルキラーだけって言うのは、あまりに原作からかけ離れてるかと思います。固属性外しを要望します。
>バハムート召喚はオミットでしょうか。個人的には、スロット技各-200くらいして、1900にバハムートをねじ込むくらいかな、と思うのですが。
>>モグ投げ
>M移にするほど強烈ですかねえ(汗)
>そして、一番大きい提案。
>>魔石アイテム化提案
>いえ、提案するだけして実施にまったく貢献できない私が言うべきことではないとは思うのですが。
>7のマテリアがアイテム化されていて、6の魔石がアイテム化されない理由はないだろう、と。
>本来魔導能力がないリルムが、一番使いやすい雷属性魔法を持ってるのに違和感があることもひとつ。
>覚える魔法数種と弾数1EN消費の召喚、さらに各種ステータスへの若干の補正とすれば、いくつか無理っぽいのもありますが、多くは普通に強化アイテム再現できるんじゃないか、とか。
>以上言い逃げ、頑張ってください〜
>どうも、虚空と申します。
>>ティナとセリスの魔法
>レベルで習得するものに限定することを希望します。
>ユニットが根本から別物になってしまいますが、私も赤松弥太郎さん同様、魔石のアイテム化は欲しいと思っていますし。
>具体的にはまずホーリーとフレアの名称、射程、属性を入れ替え(ファイガを他FFと同じ仕様にするならそのまま入れ替え)。
>ティナは、ポイズンとバイオ削除、代わりにブレイクやグラビデを。
>セリスはケアルラの削除、代わりにヘイスト等の補助魔法を付けつつストラゴスにホワイトウインドを実装させてはどうでしょうか。
>>夢幻闘舞
>流石に脇キャラとして攻撃力の限度を超えているような。
>火力馬鹿ってデータでも無いですし、2200位まで威力低下希望。
>>シャドウ
>HPや装甲削りつつ運動性+5か10希望。
>80は3人いるのに85も90もいないので。
>ペットに負けてるのも切ないですし。
>>カイエン
>使い勝手が悪くなりますが、必殺剣は覚える順番に必要気力が100〜135に上がってて行く仕様希望。
>ゲージが溜まるのをじれったく待つのの再現ということで。
>代わりに気合を気迫に格上げとかはどうでしょう。
>以上です。それでは。
>こんばんは。山田Tです。
>データ改訂おつかれさまです。
>気がついた点を少々。
>>>ロック=コール
>>ホークアイ, 1600, 1, 3, -15, 2, 20, -, AABA, +10, 格実永
>>ウイングエッジ, 1700, 2, 3, +0, 1, 25, -, AABA, +20, 格実永
>最大ENが120とやや低め、多用したい盗むは消費10、切り払いをもつ相手には
>迂闊に使えない…
>という制限を考えると、この消費はちょっと重いのではと感じました。
>両方とも消費を-5してはいかがでしょうか。
>>>リルム=アローニィ
>>バニシュデス, 0, 1, 3, +40, -, 60, 110, AAAA, +10, 魔術即C
>武装名はバニシュ+デス、のほうがいいかなーと。
>これは完全に単なる個人の好みなので聞き流して頂いてもかまいません。
>>エリアス、アイテムの掲示
>は、されないのでしょうか。
>ギャンブルの仕様や形見の指輪の性能などが掲示板上でわからないと少々不便に思います。
>リンク先のページで確認することはできますが。
>短いですが以上です。
>データ改訂がんばって下さい。ではでは。
>ティナ
>セリス
>> ティナ
>>カイエン
>>セッツァー
>>リルム
>> ティナ、セリスについてはまとめて。
>フレアとホーリーを戻しませんか。理由は一つ。
>アニメーションの色合い的に統一感がなく、美しくないからです。
>燃える印象で統一、寒色系で統一、という方がかっこいい。
>自然習得に任せたプレイなど、どれだけのプレイヤーがするのか、
>という理由も多少はありますけど。
>抹茶さんが提案していらっしゃいますが、フレアとホーリーの差し替えに関しては
>抹茶さんと同じ理由で賛成ですー。
>幻獣の力を借りて戦う、ということがストーリーにおいても割と強く語られた作品において、
>自然習得にのみ限定することのメリットが自分にはよくわからない、というのも。
>>ティナ、セリス
>私もやはりホーリー、フレアの入れ替えを希望します。
>改訂前はかなりの良燃費のファイガと
>ハイリスクながらヤバイぐらい強いライオットソードの2本で
>耐久不足が気にならないぐらい押しまくれた訳ですが。
>多少切り込み能力が付いたとはいえ
>低耐久を補える火力があるかというと微妙なような。
>トランス抜きなら、高機動型でこのクラスの火力があるユニットも
>探せばあるぐらい。
>設定的にも序列的にも、射撃は上昇の余地があるのでは。
>技量も低めですし160まではいけるんじゃないかと。
>トランス込みで170。FF6の知名度なら心情的壁も突破出来ると踏みます。
>ここは、どーんときりよく。
>以上です。では。
>エドガー超愛してます。
>>> ティナ
>メルトン、ホーリーですが、気力制限をぐぐっとあげられませんでしょうか。
>あるいは抹茶さんの要望を組んでフレアに差し替える場合も同様に。
>覚えるのは最終版のくせに、覚えたころには既にアルテマを覚えていることが多く、
>あるいは「ガ」系魔法を普通に唱えるだけでダメージがカンストしていることも珍しくありません。
>しかもホーリーおよびフレアは単体にしか使えず、
>メルトンは味方にもダメージがある微妙な魔法だったように記憶しております。
>現時点でもかなり使い辛くはなっていますが、さらにもう一声、
>メルトンの気力制限130、ホーリーおよびフレアの気力制限120くらいになりませんでしょうか。
>特にメルトンは唯一のMAPというだけで使い手がありますんで。
>そしてホーリー、フレアの気力制限を120に、
>メルトン、アルテマを130にすることを希望します。
>レベルで覚えるのも、魔石などで覚えるのも時間がかかりましたので。
>>>カイエン
>烈あたりに後属性つけませんか。
>マッシュとか演出の長い技を使っている最中に必殺剣ゲージをためることがほとんどだと思いますので
>なにも属性がついていないのに違和感があるわけではないのですが、
>特徴的なシステムでしたので、気力制限が出来ないということであれば、何らかの形で残していただければと思います。
>個人的には、気力制限はたまってさえしまえば使い放題ですので、
>後属性の方がそれらしいのではないかと思います。
>>>セッツァー
>>>リルム
>以上です。改訂頑張ってください。
>魔導アーマーシリーズは非常にシナリオで使い勝手がありそうで、どんなふうに組まれるか楽しみにしておりますです。
>こんにちは、マガツです。
>GBA版もFSC版もやっていた人間としては改定は嬉しい限りです。
>>ロック
>ホークアイとウイングエッジの消費、もう少し下がりませんかね?
>永属性が付いていても攻撃をする度にENは消費しますので。
>個人的には-5を希望します。
>>セッツァー
>ダイス系は火力向上を希望します。
>特にイカサマのダイスはレベル6(最低レベル)でもカンストダメージが出せる外道武器なので。
>根拠はここ
>http://2style.net/namix/ff6-ikasama.html
>>バニシュデス
>名称はそのままを希望。
>個人的にはソウル・オブ・サマサでの連続魔の対象外にすることを希望します。
>・ロックの資金獲得を5まで上げ、反応+2。
> 瀕死時必殺技(FF6)
> 追加攻撃=非表示 ダイガーブレイク @メタルナックル 5 命中時限定 (瀕死)
> ダイガーブレイク, 1800, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突(追加攻撃)
> アルテマウェポン, 100, 1, 1, +10, -, 40, -, AAAA, -30, 魔武体L19
> ロック
>以上言い逃げ、頑張ってください〜いえ、魔石のことについてのみ言ったつもりだったんですごめんなさいごめんなさい。