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【1490】智代アフター(D&T) <第二稿>

名前
 漁火
投稿日時
 - 2006年11月30日(木) 19時49分 -
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引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
智代アフター(3).zip ファイルサイズ: 14.6KB
こんばんは、漁火です。

Key制作、智代アフター(D&T)のデータ第二稿です。
2005年11月25日発売

少し早いかと思いますが、ユニットデータが初期案からかなり変更されたので
仕切り直しの意味も含めて第二稿に移したいと思います。

拙い議長ですがよろしくお願いします。


・前期型のユニット能力を少し落としています。
・職業の武装、特殊能力に関して少し見直しを入れています。
・アニメーションに職業の武装を追加。
・河南子のSPを熱血 → 痛撃に変えましたが、
ハイテンション時の台詞は気合のままのほうがよさそうなので変更していません。

【1491】Animation.txt

名前
 漁火
投稿日時
 - 2006年11月30日(木) 19時50分 -
設定
引用なし
パスワード
智代アフター
ハイパーモード(成体化), 光噴出 白 Charge(High).wav
格闘(攻撃), 振る武器突撃 -.bmp
格闘(命中), @戦闘アニメ_格闘攻撃;格闘
格闘(命中), @戦闘アニメ_打突攻撃;打撃
格闘(命中), @戦闘アニメ_アッパー攻撃;アッパー
ロングソード(準備), -.wav
ロングソード(攻撃), 剣突撃
ロングソード(命中), 斬撃
グラディウス(準備), -.wav
グラディウス(攻撃), 剣突撃
グラディウス(命中), 斬撃
6畳間アタック(準備), -.wav
6畳間アタック(攻撃), 振る武器突撃 -.bmp;斬撃
6畳間アタック(命中), 強打
お手製ダイオキシン(準備), -.wav
お手製ダイオキシン(攻撃), 振る武器突撃 -.bmp;白燐手榴弾
お手製ダイオキシン(命中), 飛沫 緑 Glass.wav;煙 緑 Scream(Man).wav
河南子直伝殺法(準備), 粒子集中 青
河南子直伝殺法(攻撃), 振る武器突撃 -.bmp;連打
河南子直伝殺法(命中), 連打;@戦闘アニメ_アッパー攻撃;アッパー
町の意思(準備), オーラ上昇 青 Charge.wav
町の意思(攻撃), @戦闘アニメ_フェイスアップ準備 岡崎朋也(智代アフター);振り下ろし Snap(E).wav
町の意思(命中), @戦闘アニメ_光打ち下ろし攻撃 青;発光 青 Glass.wav;飛沫 青 Inori.wav;飛沫 青 Inori.wav;飛沫 青 Inori.wav
風子召喚(発動), 六芒星 白 Hittyuu.wav
剣の舞(準備), -.wav
剣の舞(攻撃), 連斬撃
剣の舞(命中), 連斬撃
覇王剣(準備), -.wav
覇王剣(攻撃), 地表衝撃波
覇王剣(命中), 斬撃 Saber.wav
ソードラッシュ(準備), -.wav
ソードラッシュ(攻撃), 斬撃乱舞
ソードラッシュ(命中), 斬撃乱舞
ショートスピア(準備), スピア
ショートスピア(攻撃), スピア突撃
ショートスピア(命中), 連突
渾身の蹴り(準備), 粒子集中 青
渾身の蹴り(攻撃), キック
渾身の蹴り(命中), 強打 Crash.wav
Gジャンプ(準備), 粒子集中 青
Gジャンプ(攻撃), 透明化 対象ユニット ID;急降下
Gジャンプ(命中), スーパーダイブ 青 Warship.wav
10連蹴り(準備), オーラ上昇 青 Charge.wav
10連蹴り(攻撃), @戦闘アニメ_フェイスアップ準備 坂上智代(智代アフター);スピンキック 4 Swing.wav
10連蹴り(命中), 連打;連打;連打;超打
最終兵器智代(発動), オーラ上昇 青 Fire.wav
二天一流(準備), -.wav
二天一流(攻撃), 振り上げ;振り下ろし
二天一流(命中), 振り上げ;振り下ろし
一刀両断(準備), -.wav
一刀両断(攻撃), 振る武器突撃 -.bmp
一刀両断(命中), 超斬撃 Slash.wav
槍の舞(準備), -.wav
槍の舞(攻撃), 乱突
槍の舞(命中), 乱突;振り上げ
ダガー(準備), -.wav
ダガー(攻撃), ナイフ突撃
ダガー(命中), 斬撃
バゼラード(準備), -.wav
バゼラード(攻撃), ショートソード突撃
バゼラード(命中), 斬撃
乱れ打ち(準備), -.wav
乱れ打ち(攻撃), 投げナイフ;投げナイフ;投げナイフ
乱れ打ち(命中), 連突
急所狙い(準備), -.wav
急所狙い(攻撃), ナイフ突撃
急所狙い(命中), クリティカル斬撃
暗殺(準備), -.wav
暗殺(攻撃), ショートソード突撃
暗殺(命中), ショートソード突撃
突風斬り(準備), 粒子集中 赤
突風斬り(攻撃), 透明化 対象ユニットID;@戦闘アニメ_転移 Whiz.wav
突風斬り(命中), スーパータックル 赤 Bow.wav;透明化 対象ユニットID 解除;8;大斬撃
高速ラッシュ(準備), Reload(4).wav
高速ラッシュ(攻撃), 振る武器突撃 -.bmp
高速ラッシュ(命中), @戦闘アニメ_なぎ払い攻撃;なぎ払い;@戦闘アニメ_振り上げ攻撃;振り上げ;@戦闘アニメ_振り下ろし攻撃;振り下ろし;@戦闘アニメ_斬撃攻撃;大斬撃
オメガドライブ(準備), オーラ上昇 赤 Charge.wav
オメガドライブ(攻撃), @戦闘アニメ_フェイスアップ準備 河南子(智代アフター);斬撃;地表衝撃波 赤 Earthquake.wav
オメガドライブ(命中), ダメージ Warship.wav
ハイテンション(発動), 発光 青 EvilEye.wav
独壇場(発動), オーラ上昇 赤 Fire.wav
スリープ(準備), 粒子集中 白 Hittyuu.wav
スリープ(攻撃), 音波 Noize.wav
スリープ(命中), 音波 Noize.wav
ファイアボール(準備), 粒子集中 赤 Hittyuu.wav
ファイアボール(攻撃), 気弾 赤 MicroMissile.wav
ファイアボール(命中), 炎 Fire.wav
ファイアボール×5(準備), 粒子集中 赤 Hittyuu.wav
ファイアボール×5(攻撃), 連気弾 赤 MicroMissile.wav
ファイアボール×5(命中), 炎 Fire.wav
サンダーストーム(準備), 粒子集中 黄 Hittyuu.wav
サンダーストーム(攻撃), MAP落雷 Explode(Nuclear).wav
サンダーストーム(命中), 落雷
サンダーストーム×2(準備), 粒子集中 黄 Hittyuu.wav
サンダーストーム×2(攻撃), @戦闘アニメ_オーラ上昇準備 黄 Whiz.wav;大電撃
サンダーストーム×2(命中), 大電撃;大放電
メテオ(準備), 六芒星 黒 Hittyuu.wav
メテオ(攻撃), @戦闘アニメ_フェイスアップ準備 三島とも(成体)(智代アフター);光打ち上げ 黒 TransForm.wav
メテオ(命中), @戦闘アニメ_隕石攻撃;大爆発 Explode(Nuclear).wav
アタック(発動), 魔法集中 赤 Fire.wav
シールド(発動), 魔法集中 青 Sword.wav
スピード(発動), 魔法集中 緑 Wind.wav
ヒール(発動), 回復魔法泡 Sharara.wav
ヒール×3(発動), 回復魔法泡 Sharara.wav
ひとでアタック(準備), -.wav
ひとでアタック(攻撃), 振る武器突撃 -.bmp;斬撃
ひとでアタック(命中), 強打

【1492】pilot_message.txt

名前
 漁火
投稿日時
 - 2006年11月30日(木) 19時50分 -
設定
引用なし
パスワード
岡崎朋也(智代アフター)
回避, たいしたことないのな
回避, そう簡単にやらせるか!
回避, やっぱおまえ、へたれな
回避, 敵じゃねぇっつうの!
回避, 話にならねーなぁ!
回避, どーこ見てんだぁ?
回避, ちょっとは見直したかい?
ダメージ小, 余裕だな!
ダメージ小, なめられたもんだ!
ダメージ小, こんなもの何だっていうんだ!
ダメージ中, 甲斐性なしでもやるときゃやるさ!
ダメージ中, このぐらいで…… まだまだぁ!
ダメージ中, いてーなぁ…くそ…
ダメージ中, あー、いててっ…
ダメージ大, ひでぶぅ!!
ダメージ大, オゥ、シット!!
ダメージ大, なんていう事だ!
ダメージ大, ま…… まだ負けてない! 来い!
ダメージ大, つー…気失ってたぞ、俺…
破壊, やっぱり俺は甲斐性なしだ
射程外, 正々堂々こい!
射程外, ほう…… いいものを持ってるな
攻撃, 痛い目に遭いたくないなら…退け!
攻撃, お前に付き合ってる暇なんて無いんだよ!
攻撃, 生かしちゃおけねぇなぁ…
攻撃, お〜ら、おらおら〜!
攻撃, ほわたぁ!
攻撃, はっはぁ! ぞくぞくするねぇ!
攻撃, こいや、おらあーーーっ!
6畳間アタック, これが俺の限界さあ!!
6畳間アタック, 今度遊びに来ないかい?
6畳間アタック, 狭くて悪かったな
6畳間アタック, どうせ甲斐性なしさ
お手製ダイオキシン, こいつは体によくない!
お手製ダイオキシン, えらいもん作っちまった!
お手製ダイオキシン, 強烈臭いのをお見舞いしてやる!
お手製ダイオキシン, どうやったかわからんが、できちまった!
お手製ダイオキシン, うぉ〜目にしみて涙で前が見えん!
町の意思, この町と、住人に幸あれ…
風子召喚, 来い、変なのーっ!
風子召喚, 来い、風子ーっ!
風子召喚, いでよ、風子ーっ!
ド根性, 俺からこれをとったら何が残るんだ!?
ド根性, 雑草魂、つまり、上原さ
ド根性, …悪いけど…引けないんだ
ド根性, 地道に行くさ
激励, 一気呵成だ!
激励, 俺たちはひとつだ!
激励, 絆を見せ付けてやる!
激励, みんないくぞ!
激励, 団結力を見せ付けるぞ!

# CLANNADの頃はどこいったという男らしさ…


坂上智代(智代アフター)
回避, 何処を狙っているんだ?
回避, 当たらないぞ
回避, 狙いが甘い…!
回避, ここまで一方的だと可愛そうだな
回避, 欠伸がでるな
回避, 悪いが、こんな所で遊んでいるほど暇じゃないんだ
回避, 出直して来い…
回避, ふんっ
回避, 10年早かったな
ダメージ小, かすり傷だ
ダメージ小, 準備運動にもならないぞ?
ダメージ小, 本気でやってるのか?
ダメージ中, なにっ?
ダメージ中, まだまだ!
ダメージ中, こんなに強い女の子なんているのだろうか…不安だ…
ダメージ大, 思った以上にやるじゃないか…
ダメージ大, う…… ま、まだ大丈夫
ダメージ大, 少し…油断したか……
破壊, …まさか私を倒すとはな
射程外, 引き寄せないと…
射程外, そこを動くんじゃないぞ
攻撃, 女の子らしく、かわいくな
攻撃, そんなに私は甘くないぞ
攻撃, 手加減なしで行くぞ
渾身の蹴り, 女の子らしい技だ!
渾身の蹴り, お前…目障りだな
渾身の蹴り, この蹴りを受けて、立っていられたら褒めてやろう!
Gジャンプ, この衝撃を耐えられるかな?
Gジャンプ, 体重が重いというわけではないぞ
10連蹴り, しばらく地上からいなくなれっ!
最終兵器智代, 今からここは地獄となる…
最終兵器智代, 今、全ての力を解き放とう…
最終兵器智代, ははははっ! 見ろ!人がゴミのようではないか!
激闘, 本気でいくぞ…
激闘, ここからは本気だ…
激闘, 気にくわない…何もかも気にくわない
激闘, おまえたちに明日はない
献身, サービスだ
献身, 待て、いま外す
献身, 私と戦えて良かったな
威圧, がうっ!!
威圧, 忌々しいっ!!
みがわり, これが愛の力だ!
みがわり, 愛は地球を救う!
みがわり, 愛は続いていく…永遠に!
みがわり, 弱いものいじめは許さない!


河南子(智代アフター)
回避, 楽勝ォ!!
回避, ワンサイドゲェームッ!
回避, 無敵じゃん?
回避, 見たか鷹文ばーか!ばーか!!
回避, 先輩の背中が見えるっ!!
回避, いーカンジー!!
回避, ばーか!
回避, ほらほら、どうした?
回避, 楽しくなりそうじゃ〜ん?
ダメージ小, うっざぁー…
ダメージ小, うわぁ!
ダメージ小, そんなもの?
ダメージ小, なんだ、その程度なの?
ダメージ中, 遠慮しなくてよさそうだね!
ダメージ中, うざったいなぁ…
ダメージ中, ちょっとは手加減してよ
ダメージ中, ああうっ!
ダメージ中, …いった〜
ダメージ大, しゃ 洒落にならないかも……
ダメージ大, すんませんっ
ダメージ大, エライ事なってるぅ…っ
破壊, うあちゃー、ごめーんっ
破壊, ふう… ようやく終りか
射程外, あーもう鬱陶しい
射程外, ふぅん……ちょっとは考えてるのね
攻撃, いっくよぉ〜!
攻撃, ハイ、しょーりっと!
攻撃, こんなのチョチョーッと片付けていこうね♪
攻撃, とりあえずぶっころぉーす!
攻撃, 先輩には負けられないからね!
つば飛ばし, 萌え? そんな言葉はアタシの辞書には無い!!
つば飛ばし, 越えてはならない一線? とうの昔に超えてるさ!
つば飛ばし, 他のヒロインには真似できまい!
つば飛ばし, 真剣に引くだろ?
つば飛ばし, ぺぺぺぺぺっ!
突風斬り, とっぷぅぅぅぐぅぃりぃぃ!
突風斬り, 一陣の風になる!
オメガドライブ, 必殺、オメガドライブ!
オメガドライブ, いっくぞぉぉぉぉ!
オメガドライブ, 貴様はここで死ねぇ!
独壇場, さぁ…狩りの時間だ
独壇場, さぁ…どっからでもかかってきな!
独壇場, レッツパーティー!
独壇場, 向かうところ敵無し!
気合, あーっはっはっはっはぁ!!
気合, どぁーっはっはっはぁ!!
気合, 使いすぎるとアホになるが、やむをえん
気合, なんだぁ〜? このウキウキ感はぁ〜?
気合, はぁれ〜? やっべー、これやみつきになるな
復活, 備えあれば憂いなしっ!
復活, 突撃準備お〜け〜!
挑発, みんな! ここは私に任せな!


三島とも(マイロード)
回避, せっかちじゃのう
回避, 無駄な事を
回避, どこを狙っておるのやら
回避, 己の身くらい守れるわ
ダメージ小, これくらいなんでもないのじゃ!
ダメージ小, かすったのじゃ
ダメージ中, なかなかやるのじゃ!
ダメージ中, このくらい平気なのじゃ!
ダメージ中, たまらん…
ダメージ大, 助けてくれ!
ダメージ大, 流石にもう駄目なのじゃ…
ダメージ大, ここまでとは予想しなかったのじゃ…
破壊, ここまでなのじゃ…
破壊, 後を頼むのじゃ…
射程外, とどかんのじゃ
攻撃, これでどうじゃ!
射撃, $(武器)じゃ!
射撃, $(武器)でどうじゃ!
射撃, 消えよ! $(武器)!
射撃, いくぞ…$(武器)!
スリープ, スリープじゃ!
アタック, アタックじゃ!
シールド, シールドじゃ!
スピード, スピードじゃ!
ハイパーモード(成体化), 惚れるでないぞ…?
ハイパーモード(成体化), 今…解き放とう
隠れ身, かくれんぼじゃ!
隠れ身, 見つけられまい!
挑発, 鬼ごっこじゃ!
脱力, 仲良しのちゅーじゃ!

# 他のキャラは代用できなくもないですが、
# ともだけはD&Tと日常で台詞がまったく違うのでメッセ指定。
# 挑発、脱力は存在していませんが一応。


伊吹風子(召喚)
回避, …………
ダメージ小, …………
ダメージ中, …………
ダメージ大, …………
破壊, …………
射程外, …………
攻撃, …………

# 原作で喋っていないので台詞なしです。

【1495】Pilot.txt

名前
 漁火
投稿日時
 - 2006年11月30日(木) 19時59分 -
設定
引用なし
パスワード
##### ・智代アフター
##### ・D&T

########## 智代アフター =====================================================================


岡崎朋也(智代アフター)
朋也, ともや, 男性, 智代アフター, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv1, 8, Lv2, 26, Lv3, 44
145, 134, 145, 141, 159, 159, 強気
SP, 60, ド根性, 1, 激励, 7, 必中, 11, 堅牢, 18, 熱血, 22, 気合, 27
TomoyoA_OkazakiTomoya.bmp, TomoyoA_Opening.mid

# CLANNADとは別人と思ってもいいです。CLANNADの朋也は別に作ったほうがいいかも。

坂上智代(智代アフター)
智代, ともよ, 女性, 智代アフター, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 25, Lv4, 41
149, 125, 151, 146, 169, 160, 普通
SP, 55, 激闘, 1, 根性, 1, 必中, 5, 献身, 12, 威圧, 21, みがわり, 36
TomoyoA_SakagamiTomoyo.bmp, TomoyoA_Opening.mid

河南子(智代アフター)
河南子, かなこ, 女性, 智代アフター, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv1, 4, Lv2, 20, Lv3, 37
144, 129, 142, 147, 166, 162, 強気
SP, 50, 加速, 1, 集中, 3, 痛撃, 10, 気合, 13, 復活, 28, 挑発, 36
TomoyoA_Kanako.bmp, TomoyoA_Opening.mid

三島とも(智代アフター)
とも, 女性, 智代アフター, AAAA, 150
特殊能力なし
123, 131, 134, 138, 148, 154, 弱気
SP, 50, 信頼, 1, 足かせ, 6, 癒し, 12, 幸運, 18, 隠れ身, 25, 激励, 34
TomoyoA_MishimaTomo.bmp, TomoyoA_Opening.mid


########## D&T =====================================================================

三島とも(成体)(智代アフター)
とも, 女性, 智代アフター, AAAA, 150
特殊能力なし
128, 136, 139, 143, 153, 154, 弱気
SPなし
TomoyoA_MishimaTomo(Seitai).bmp, TomoyoA_Opening.mid

# 成体化、反応以外+5

伊吹風子(召喚)
風子, ふうこ, 女性, 智代アフター, AAAA, 130
特殊能力
SP低成長=非表示, 1
138, 132, 136, 142, 156, 163, 普通
SP, 30, 挑発, 25
TomoyoA_IbukiFuuko.bmp, TomoyoA_Opening.mid


# TomoyoA_Opening.mid
#
# Light colorsです。D&T最終MAPでも流れました。

【1521】Re(1):智代アフター(D&T) <第二稿...

名前
 風華
投稿日時
 - 2006年12月09日(土) 00時48分 -
設定
引用なし
パスワード
駆け込みで失礼な風華です。

HPのテストデータ動かしてみたのですが
やはり共闘はリーフファイトが一番候補として考えられそうなので
それ基準で考えていきます。

えっとまず智代と河南子の切り払いですが、もう少し上げませんか?
河南子はアレはアレで空手と合気道の達人らしいので
葵や坂下さんに合わせて切り払いの上限をLv5までは上げて欲しいです。

あと私の中では葉の綾香で鍵の智代なので現状なんでも負けてるのが悲しいなぁと
せめて格闘+2して攻撃面だけでも綾香に勝たせて上げたいです。
河南子もEN払ってまでしても綾香に回避で負けてるのは
ちょっとどうかと思うので若干回避を上げて欲しいです。

あと、一緒に動かしたところ燃費にかなり差を感じるので
そこらへんもどうにかしたらと思います。
低威力の武装だけでもEN消費を軽くしたほうがいいかと。

【1522】Re(2):智代アフター(D&T) <第二稿...

名前
 漁火
投稿日時
 - 2006年12月09日(土) 15時30分 -
設定
引用なし
パスワード
漁火です
風華氏、ご意見ありがとう御座います


>えっとまず智代と河南子の切り払いですが、もう少し上げませんか?
>河南子はアレはアレで空手と合気道の達人らしいので
>葵や坂下さんに合わせて切り払いの上限をLv5までは上げて欲しいです。
>
>あと私の中では葉の綾香で鍵の智代なので現状なんでも負けてるのが悲しいなぁと
>せめて格闘+2して攻撃面だけでも綾香に勝たせて上げたいです。
>河南子もEN払ってまでしても綾香に回避で負けてるのは
>ちょっとどうかと思うので若干回避を上げて欲しいです。


この二つに関しては特に反対がなければその方向で考えたいと思います。


>あと、一緒に動かしたところ燃費にかなり差を感じるので
>そこらへんもどうにかしたらと思います。
>低威力の武装だけでもEN消費を軽くしたほうがいいかと。

うーん、確かに渇々なところはありますね。
ちょっとENに関してはLFを見てると不勉強だったかなと思います。
とも以外は少しいじる必要がありそうなので代案を張ります。

【1523】Unit.txt <代案>

名前
 漁火
投稿日時
 - 2006年12月09日(土) 15時48分 -
設定
引用なし
パスワード
##### ・D&T

########## D&T

=====================================================================


岡崎朋也(剣士)
岡崎朋也, おかざきともや, (智代アフター(朋也専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
技量強化Lv1=リガールドの赤い牙
小型シールド=ライトシールド
パイロット能力付加=S防御Lv2
4000, 120, 1000, 60
CACA, TomoyoA_OkazakiTomoyaU.bmp
ロングソード,        1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
6畳間アタック,        1300, 1, 2,  +5,  -, 10,  -, AAAA, +5, 格突
お手製ダイオキシン,    1400, 1, 2,  -5,  -, 20, 105, AAAA, +20, 格毒
河南子直伝殺法,        1500, 1, 1,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +10, 突
剣の舞,            1600, 1, 1,  +5,  -, 25, 105, AAAA, +5, 武
===
風子召喚,        召喚Lv1=伊吹風子(召喚),      0,  1,  70, 120, -


岡崎朋也(ロード)
岡崎朋也, おかざきともや, (智代アフター(朋也専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 160
特殊能力
性別=男性
技量強化Lv1=リガールドの赤い牙
シールド=ミスリルシールド
パイロット能力付加=S防御Lv3
4400, 140, 1100, 60
CACA, TomoyoA_OkazakiTomoyaU.bmp
グラディウス,        1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
覇王剣,            1200, 1, 4, -10,  -, 15,  -, AAAA, -10, 格武
6畳間アタック,        1300, 1, 2,  +5,  -, 10,  -, AAAA, +5, 格突
お手製ダイオキシン,    1400, 1, 2,  -5,  -, 20, 105, AAAA, +20, 格毒
河南子直伝殺法,        1500, 1, 1,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +10, 突
ソードラッシュ,        1700, 1, 1,  +5,  -, 30, 105, AAAA, +5, 武
町の意思,        2100, 1, 4, +10,  -, 60, 120, AAAA, +0, 格光
===
風子召喚,        召喚Lv1=伊吹風子(召喚),      0,  1,  70, 120, -

# EN-10
# 町の意思 70 → 60
# 風子召喚 80 → 70


坂上智代(騎士)
坂上智代, さかがみともよ, (智代アフター(智代専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
性別=女性
技量強化Lv1=ザリオンティの赤い牙
3600, 120, 900, 75
BACB, TomoyoA_SakagamiTomoyoU.bmp
ショートスピア,        1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
槍の舞,            1400, 1, 2,  -5,  -, 15,  -, AAAA, +0, 格武
渾身の蹴り,        1400, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +5, 突KL1
Gジャンプ,        1500, 1, 3,  -5,  -, 20,  -, AABA, +0, 格攻JL1
10連蹴り,        1800, 1, 1,  +0,  -, 30, 110, AAAA, +10, 突


坂上智代(侍)
坂上智代, さかがみともよ, (智代アフター(智代専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 160
特殊能力
性別=女性
技量強化Lv1=ザリオンティの赤い牙
3800, 140, 900, 80
BACB, TomoyoA_SakagamiTomoyoU.bmp
二天一流,        1300, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +5, 武
渾身の蹴り,        1400, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +5, 突KL1
Gジャンプ,        1500, 1, 3,  -5,  -, 20,  -, AABA, +0, 格攻JL1
10連蹴り,        1800, 1, 1,  +0,  -, 30, 110, AAAA, +10, 突
一刀両断,        2000, 1, 1, -15,  1, 30,  -, AAAA, -5, 武
===
最終兵器智代,    付加Lv2=格闘強化Lv3 解説="格闘+15<2ターン> 再行動" 再行動,      0, 

-,  30, 120, -

# EN-10
# 渾身の蹴り 15 → 10
# 10連蹴り 40 → 30
# 一刀両断 40 → 30


河南子(盗賊)
河南子, かなこ, (智代アフター(河南子専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
性別=女性
技量強化Lv1=トルコオーネの赤い牙
3000, 110, 700, 85
BACB, TomoyoA_KanakoU.bmp
つば飛ばし,          0, 1, 2, +10,  -,  5,  -, -A-A, +15, 格止
ダガー,            1000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
乱れ打ち,        1200, 1, 3,  +5,  4, 10,  -, AAAA, -10, 格実
突風斬り,        1300, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AAAA, +0, 格武P
高速ラッシュ,        1500, 1, 1,  -5,  -, 20,  -, AAAA, +10, 武
オメガドライブ,        1700, 1, 3, -10,  -, 40, 120, -AAA, -5, 格地


河南子(アサシン)
河南子, かなこ, (智代アフター(河南子専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 160
特殊能力
性別=女性
技量強化Lv1=トルコオーネの赤い牙
ステルス=隠密
3200, 130, 700, 85
BACB, TomoyoA_KanakoU.bmp
つば飛ばし,          0, 1, 2, +10,  -,  5,  -, -A-A, +15, 格止
バゼラード,        1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
突風斬り,        1300, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AAAA, +0, 格武P
暗殺,            1400, 1, 1,  +5,  -, 20,  -, AAAA, +5, 武攻忍
高速ラッシュ,        1500, 1, 1,  -5,  -, 20,  -, AAAA, +10, 武
オメガドライブ,        1700, 1, 3, -10,  -, 40, 120, -AAA, -5, 格地
===
独壇場,        付加Lv2=命中強化Lv3 付加Lv2=回避強化Lv3 解説="命中回避+15<2ターン> 再

行動" 再行動,      0,  -,  20, 120, -

# つば飛ばし 10 → 5
# 突風斬り 15 → 10
#
# 河南子(盗賊)の持っていた急所狙いは無駄武装になりそうなのでオミットしようかと。
# 急所狙い,        1400, 1, 1, -10,  -, 20,  -, AAAA, +25, 武


三島とも(マジシャン)
三島とも, みしまとも, (智代アフター(とも専用)), 1, 2
陸, 3, S, 4000, 150
特殊能力
性別=女性
技量強化Lv1=マイロード
パイロット能力付加=魔力所有
パイロット能力付加="メッセージ=三島とも(マイロード)"
テレポートLv1=テレポート 20
2400, 140, 600, 65
CACA, TomoyoA_MishimaTomoU.bmp
スリープ,          0, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AAAA, +20, 魔術眠
ファイアボール,        1200, 1, 3,  +5,  -, 10,  -, AACA, +5, 魔術火
サンダーストーム,    1400, 2, 4,  -5,  -, 20,  -, AACA, +10, 魔術雷
===
アタック,    付加Lv2=格闘強化Lv3 解説="格闘+15<2ターン>",      3,  -,  40,  -, 魔


シールド,    付加Lv2="フィールドLv1=シールド 物魔" 解説="物理、魔法攻撃500軽減<2タ

ーン>", 3,  -,  40,  -, 魔術
スピード,    付加Lv2=命中強化Lv3 付加Lv2=回避強化Lv3 解説="命中回避+15<2ターン>", 

        3,  -,  30,  -, 魔術


三島とも(ウィザード)
三島とも, みしまとも, (智代アフター(とも専用)), 1, 2
陸, 3, S, 4500, 160
特殊能力
性別=女性
技量強化Lv1=マイロード
パイロット能力付加=魔力所有
パイロット能力付加="メッセージ=三島とも(マイロード)"
ハイパーモードLv2=成体化 三島とも(ウィザード)(成体) 気力発動
テレポートLv1=テレポート 20
2400, 160, 600, 70
CACA, TomoyoA_MishimaTomoU.bmp
スリープ,          0, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AAAA, +20, 魔術眠
ファイアボール×5,    1400, 1, 3,  +5,  -, 15,  -, AACA, +5, 魔術火連L5
サンダーストーム×2,    1600, 2, 4,  -5,  -, 25,  -, AACA, +10, 魔術雷連L2
===
アタック,    付加Lv2=格闘強化Lv3 解説="格闘+15<2ターン>",      3,  -,  40,  -, 魔


シールド,    付加Lv2="フィールドLv1=シールド 物魔" 解説="物理、魔法攻撃500軽減<2タ

ーン>", 3,  -,  40,  -, 魔術
スピード,    付加Lv2=命中強化Lv3 付加Lv2=回避強化Lv3 解説="命中回避+15<2ターン>", 

        3,  -,  30,  -, 魔術

三島とも(ウィザード)(成体)
三島とも, みしまとも, (智代アフター(とも専用)), 1, 2
陸, 3, S, 4500, 160
特殊能力
性別=女性
技量強化Lv1=マイロード
パイロット能力付加=魔力所有
パイロット能力付加="メッセージ=三島とも(マイロード)"
テレポートLv1=テレポート 20
ノーマルモード=三島とも(ウィザード) 3 消耗なし 回数制限
追加パイロット=三島とも(成体)(智代アフター)
2400, 160, 600, 70
CACA, TomoyoA_MishimaTomo(Seitai)U.bmp
スリープ,          0, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AAAA, +20, 魔術眠
メテオ,            1400, 1, 4, +10,  -, 60, 120, AABA, +0, 魔術M投L1
ファイアボール×5,    1600, 1, 3,  +5,  -, 15,  -, AACA, +5, 魔術火連L5
サンダーストーム×2,    1800, 2, 4,  -5,  -, 25,  -, AACA, +10, 魔術雷連L2
===
アタック,    付加Lv2=格闘強化Lv3 解説="格闘+15<2ターン>",      3,  -,  40,  -, 魔


シールド,    付加Lv2="フィールドLv1=シールド 物魔" 解説="物理、魔法攻撃500軽減<2タ

ーン>", 3,  -,  40,  -, 魔術
スピード,    付加Lv2=命中強化Lv3 付加Lv2=回避強化Lv3 解説="命中回避+15<2ターン>", 

        3,  -,  30,  -, 魔術

# 変更なし


伊吹風子(召喚)
風子, ふうこ, (智代アフター(風子専用)), 1, 2
陸, 3, S, 3000, 130
特殊能力
性別=女性
追加パイロット=伊吹風子(召喚)
2800, 100, 400, 70
BACB, TomoyoA_IbukiFuukoU.bmp
ひとでアタック,        1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突

# 変更なし

【1527】Re(1):智代アフター(D&T) <第二稿...

名前
 山田T
投稿日時
 - 2006年12月09日(土) 18時59分 -
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引用なし
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どうも初めまして、山田Tと申します。
データ討議お疲れ様です。

原作は雑誌記事でちらっと見たくらいですが、気がついた点に意見をば。


と、その前に、修正案を出す際、元のデータは掲示板から消さないで残したほうがいいです。
元のデータがどうだったのかわからなくなると不都合な点も出てくる可能性ありますし。


>岡崎朋也

主役としてみるとかなり弱いです。

パイロット能力は平均以下。
火力はパイロット能力の低さもあって平均以下。
燃費は平均かそれ以下。
耐久力は堅牢があることを考えても平均よりちょい上くらい。一線級の壁系主役と比べれば2〜3枚は下。
命中回避は…耐久力重視キャラとして考えれば、まあ平均。

…というのがざっと見ての感想です。
他の主役系キャラよりも優れている点と言えば、激励をレベル7で覚えることと、
挑発持ちの召還ユニットを呼べることくらいでしょうか。
それにしても、主役キャラとしてはかなり力不足です。

「拠点防衛型」がコンセプトのキャラなのでしたら、
最低でも前期後期ともにHP+700、装甲+200、EN+20はしないと厳しいです。
命中も+5くらいしてもいいかもしれません。


>伊吹風子(召喚)
>SP, 30, 挑発, 25

初期SP値35にして、挑発を1レベル習得にしませんか。
レベルの低いシナリオの序盤でプレイヤーが風子召喚を使用したとき、

「なんだよー、EN70も使ったのに全然役に立たないじゃん」→以後使われない。

という悲劇的コンボが成立してしまう可能性大なので。
レベル1から使用できるようにしておけば、シナリオの序盤で風子召喚を使用したとき

「おおこいつ挑発もっているんだ、ボス戦の囮に使えるなー」→以後も使われる。

というグッドなコンボが成立すると思います。


>坂上智代

こちらも、戦闘系ヒロインとしては大分弱いです。
戦闘系キャラに欠かせない熱血をもっていないというのはかなり厳しい。
前線に切り込むには生存力が低いのも厳しい点のひとつ。

前項を見る限り、コンセプトが「タイマン仕様。」=ネームドキラー?のキャラらしいので、
そのコンセプトに従って強化するとすれば、

・必中以外のSPのいずれかをひらめき・熱血・魂(or決意)に差し替え。
・回避力を総合で+20(低めの生存力の強化)

の2点が最低でも必要と思います。
燃費ももう少しよくしてもいいかなぁと。


>槍の舞,            1400, 1, 2,  -5,  -, 15,  -, AAAA, +0, 格武
>乱れ打ち,        1200, 1, 3,  +5,  4, 10,  -, AAAA, -10, 格実


この二つの武装は後期型になると消えてしまいますが、
前期型であった武装(またはそれと同じ性能の武装)が後期型では使えなくなる、というのは
避けられる傾向にあるようです。
原作を存じませんので強くは言えませんが、転職後も似たような性能の武装があるのでしたら追加するべきかと思います。
よほど不自然でなければ、ゲーム的措置だと割り切ってそのまま後期型にもつけるのもアリかもしれません。


私からは以上です。
データ討議頑張って下さい。それでは。

【1528】Re(2):智代アフター(D&T) <第二稿...

名前
 漁火
投稿日時
 - 2006年12月09日(土) 21時36分 -
設定
引用なし
パスワード
こんばんは、漁火です。
初めまして、山田T氏。

>と、その前に、修正案を出す際、元のデータは掲示板から消さないで残したほうがいいです。
>元のデータがどうだったのかわからなくなると不都合な点も出てくる可能性ありますし。

すみません、以後気をつけます。


>>岡崎朋也
>
>主役としてみるとかなり弱いです。
>
>パイロット能力は平均以下。
>火力はパイロット能力の低さもあって平均以下。
>燃費は平均かそれ以下。
>耐久力は堅牢があることを考えても平均よりちょい上くらい。一線級の壁系主役と比べれば2〜3枚は下。
>命中回避は…耐久力重視キャラとして考えれば、まあ平均。
>
>…というのがざっと見ての感想です。
>他の主役系キャラよりも優れている点と言えば、激励をレベル7で覚えることと、
>挑発持ちの召還ユニットを呼べることくらいでしょうか。
>それにしても、主役キャラとしてはかなり力不足です。
>
>「拠点防衛型」がコンセプトのキャラなのでしたら、
>最低でも前期後期ともにHP+700、装甲+200、EN+20はしないと厳しいです。
>命中も+5くらいしてもいいかもしれません。

HP+700しちゃうとLFじゃ人外クラスになっちゃうのでちょっと避けたいです。
代案としてHP+100、装甲+100、EN+20にして、
朋也に不屈をつけてしまおうかと思います。


>>伊吹風子(召喚)
>>SP, 30, 挑発, 25
>
>初期SP値35にして、挑発を1レベル習得にしませんか。
>レベルの低いシナリオの序盤でプレイヤーが風子召喚を使用したとき、
>
>「なんだよー、EN70も使ったのに全然役に立たないじゃん」→以後使われない。
>
>という悲劇的コンボが成立してしまう可能性大なので。
>レベル1から使用できるようにしておけば、シナリオの序盤で風子召喚を使用したとき
>
>「おおこいつ挑発もっているんだ、ボス戦の囮に使えるなー」→以後も使われる。
>
>というグッドなコンボが成立すると思います。

おおお、盲点でした。
風子に関してはそのまま仕様に変えようと思います。


>>坂上智代
>
>こちらも、戦闘系ヒロインとしては大分弱いです。
>戦闘系キャラに欠かせない熱血をもっていないというのはかなり厳しい。
>前線に切り込むには生存力が低いのも厳しい点のひとつ。
>
>前項を見る限り、コンセプトが「タイマン仕様。」=ネームドキラー?のキャラらしいので、
>そのコンセプトに従って強化するとすれば、
>
>・必中以外のSPのいずれかをひらめき・熱血・魂(or決意)に差し替え。

根性をひらめきへの変更を予定しています。
激闘を熱血も考えれますが他はイメージ的には切りたくないなぁ。

>・回避力を総合で+20(低めの生存力の強化)

これはパイロット能力とユニットで若干の上昇を考えています。
不足分はひとまず切り払いの向上で。

>の2点が最低でも必要と思います。
>燃費ももう少しよくしてもいいかなぁと。

燃費は…Gジャンプを安くしようかと。


>>槍の舞,            1400, 1, 2,  -5,  -, 15,  -, AAAA, +0, 格武
>>乱れ打ち,        1200, 1, 3,  +5,  4, 10,  -, AAAA, -10, 格実
>
>
>この二つの武装は後期型になると消えてしまいますが、
>前期型であった武装(またはそれと同じ性能の武装)が後期型では使えなくなる、というのは
>避けられる傾向にあるようです。
>原作を存じませんので強くは言えませんが、転職後も似たような性能の武装があるのでしたら追加するべきかと思います。
>よほど不自然でなければ、ゲーム的措置だと割り切ってそのまま後期型にもつけるのもアリかもしれません。

了解です。ひとまず割り切って継承の方向で考えます。


貴重なご意見をありがとうございました。

【1537】データ更新

名前
 漁火
投稿日時
 - 2006年12月10日(日) 17時14分 -
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引用なし
パスワード
漁火です。指摘された問題点をまとめ、更新します。

変更は以下の通り。
・朋也のHP+100、装甲+100、EN+20。
・朋也に不屈追加。
・朋也の剣の舞の威力+100、消費EN+5、気力制限無しに。
・朋也のソードラッシュの威力+100、気力制限無しに。
・朋也、智代前期型の反撃を消去。
(後期型に継承したくないので)

・風子の挑発の習得レベルを1に。SPを30 → 35。

・智代のSPを根性 → ひらめきに。
・智代の格闘+3、命中+2、回避+2。
・智代の運動性を+5。
・智代のGジャンプのEN消費を20 → 10に。
・智代の槍の舞の仕様変更。
(これも後期型に継承したくないので悪く言えば消えてもいい無難な武装に変えました)

・河南子の格闘+2、命中+2、回避+5。
・河南子のみだれ撃ちを後期型にも継承。
・河南子暗殺オミット。武装の一部に忍をつける。

・智代、河南子の切り払い性能を向上。

【1538】Pilot(2).txt

名前
 漁火
投稿日時
 - 2006年12月10日(日) 17時19分 -
設定
引用なし
パスワード
##### ・智代アフター
##### ・D&T

########## 智代アフター

=====================================================================


岡崎朋也(智代アフター)
朋也, ともや, 男性, 智代アフター, AAAA, 160
特殊能力
不屈, 1
切り払いLv1, 8, Lv2, 26, Lv3, 44
145, 134, 145, 141, 159, 159, 強気
SP, 60, ド根性, 1, 激励, 7, 必中, 11, 堅牢, 18, 熱血, 22, 気合, 27
TomoyoA_OkazakiTomoya.bmp, TomoyoA_Opening.mid

# 不屈追加。


坂上智代(智代アフター)
智代, ともよ, 女性, 智代アフター, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 17, Lv4, 29, Lv5, 41, Lv6, 54
152, 125, 153, 148, 169, 160, 普通
SP, 55, ひらめき, 1, 激闘, 1, 必中, 5, 献身, 12, 威圧, 21, みがわり, 36
TomoyoA_SakagamiTomoyo.bmp, TomoyoA_Opening.mid

# 格闘+3、命中+2、回避+2。
# SPを根性 → ひらめき。
# 切り払い性能向上。


河南子(智代アフター)
河南子, かなこ, 女性, 智代アフター, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 20, Lv4, 32, Lv5, 46
146, 129, 144, 152, 166, 162, 強気
SP, 50, 加速, 1, 集中, 3, 痛撃, 10, 気合, 13, 復活, 28, 挑発, 36
TomoyoA_Kanako.bmp, TomoyoA_Opening.mid

# 格闘+2、命中+2、回避+5。
# 切り払い性能向上。


三島とも(智代アフター)
とも, 女性, 智代アフター, AAAA, 150
特殊能力なし
113, 131, 134, 138, 148, 154, 弱気
SP, 50, 信頼, 1, 足かせ, 6, 癒し, 12, 幸運, 18, 隠れ身, 25, 激励, 34
TomoyoA_MishimaTomo.bmp, TomoyoA_Opening.mid

# 変更なし。


########## D&T

=====================================================================

三島とも(成体)(智代アフター)
とも, 女性, 智代アフター, AAAA, 150
特殊能力なし
118, 136, 139, 143, 153, 154, 弱気
SPなし
TomoyoA_MishimaTomo(Seitai).bmp, TomoyoA_Opening.mid

# 変更なし。


伊吹風子(召喚)
風子, ふうこ, 女性, 智代アフター, AAAA, 130
特殊能力
SP低成長=非表示, 1
138, 132, 136, 142, 156, 163, 普通
SP, 35, 挑発, 1
TomoyoA_IbukiFuko.bmp, TomoyoA_Opening.mid

# 挑発の習得レベルを1に。
# SPを30 → 35。

【1539】Unit(2).txt

名前
 漁火
投稿日時
 - 2006年12月10日(日) 17時23分 -
設定
引用なし
パスワード
##### ・D&T

########## D&T =====================================================================


岡崎朋也(剣士)
岡崎朋也, おかざきともや, (智代アフター(朋也専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
技量強化Lv1=リガールドの赤い牙
小型シールド=ライトシールド
パイロット能力付加=S防御Lv2
4100, 140, 1100, 60
CACA, TomoyoA_OkazakiTomoyaU.bmp
ロングソード,        1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
6畳間アタック,        1300, 1, 2,  +5,  -, 10,  -, AAAA, +5, 格突
お手製ダイオキシン,    1400, 1, 2,  -5,  -, 20, 105, AAAA, +20, 格毒
河南子直伝殺法,        1500, 1, 1,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +10, 突
剣の舞,            1700, 1, 1,  +5,  -, 30,  -, AAAA, +5, 武
===
風子召喚,        召喚Lv1=伊吹風子(召喚),      0,  1,  70, 120, -


岡崎朋也(ロード)
岡崎朋也, おかざきともや, (智代アフター(朋也専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 160
特殊能力
性別=男性
技量強化Lv1=リガールドの赤い牙
シールド=ミスリルシールド
パイロット能力付加=S防御Lv3
4500, 160, 1200, 60
CACA, TomoyoA_OkazakiTomoyaU.bmp
グラディウス,        1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
覇王剣,            1200, 1, 4, -10,  -, 15,  -, AAAA, -10, 格武
6畳間アタック,        1300, 1, 2,  +5,  -, 10,  -, AAAA, +5, 格突
お手製ダイオキシン,    1400, 1, 2,  -5,  -, 20, 105, AAAA, +20, 格毒
河南子直伝殺法,        1500, 1, 1,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +10, 突
ソードラッシュ,        1800, 1, 1,  +5,  -, 30,  -, AAAA, +5, 武
町の意思,        2100, 1, 4, +10,  -, 60, 120, AAAA, +0, 格光
===
風子召喚,        召喚Lv1=伊吹風子(召喚),      0,  1,  70, 120, -

# 364/360 必堅
#
# HP+100、装甲+100、EN+20。
# 剣の舞の威力+100、消費EN+5、気力制限無しに。
# ソードラッシュの威力+100、気力制限無しに。


坂上智代(騎士)
坂上智代, さかがみともよ, (智代アフター(智代専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
性別=女性
技量強化Lv1=ザリオンティの赤い牙
3600, 120, 900, 80
BACB, TomoyoA_SakagamiTomoyoU.bmp
ショートスピア,        1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
渾身の蹴り,        1400, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +5, 突KL1
Gジャンプ,        1500, 1, 3,  -5,  -, 10,  -, AABA, +0, 格攻JL1
槍の舞,            1600, 1, 1, +15,  -, 20,  -, AAAA, +0, 武
10連蹴り,        1800, 1, 1,  +0,  -, 30, 110, AAAA, +10, 突


坂上智代(侍)
坂上智代, さかがみともよ, (智代アフター(智代専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 160
特殊能力
性別=女性
技量強化Lv1=ザリオンティの赤い牙
3800, 140, 900, 85
BACB, TomoyoA_SakagamiTomoyoU.bmp
二天一流,        1300, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +5, 武
渾身の蹴り,        1400, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +5, 突KL1
Gジャンプ,        1500, 1, 3,  -5,  -, 10,  -, AABA, +0, 格攻JL1
10連蹴り,        1800, 1, 1,  +0,  -, 30, 110, AAAA, +10, 突
一刀両断,        2000, 1, 1, -15,  1, 30,  -, AAAA, -5, 武
===
最終兵器智代,    付加Lv2=格闘強化Lv3 解説="格闘+15<2ターン> 再行動" 再行動,      0,  -,  30, 120, -

# 398/393 必閃
#
# 運動性を+5。
# GジャンプのEN消費を20 → 10に。
# 槍の舞の仕様変更。
#
# 槍の舞,        1400, 1, 2,  -5,  -, 15,  -, AAAA, +0, 格武


河南子(盗賊)
河南子, かなこ, (智代アフター(河南子専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
性別=女性
技量強化Lv1=トルコオーネの赤い牙
3000, 110, 700, 85
BACB, TomoyoA_KanakoU.bmp
つば飛ばし,          0, 1, 2, +10,  -,  5,  -, -A-A, +15, 格止
ダガー,            1000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
乱れ打ち,        1200, 1, 3,  +5,  4, 10,  -, AAAA, -10, 格実
突風斬り,        1300, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AAAA, +0, 格武P
高速ラッシュ,        1500, 1, 1,  -5,  -, 20,  -, AAAA, +10, 武
オメガドライブ,        1700, 1, 3, -10,  -, 40, 120, -AAA, -5, 格地


河南子(アサシン)
河南子, かなこ, (智代アフター(河南子専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 160
特殊能力
性別=女性
技量強化Lv1=トルコオーネの赤い牙
ステルス=隠密
3200, 130, 700, 85
BACB, TomoyoA_KanakoU.bmp
つば飛ばし,          0, 1, 2, +10,  -,  5,  -, -A-A, +15, 格止
バゼラード,        1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武忍
乱れ打ち,        1200, 1, 3,  +5,  4, 10,  -, AAAA, -10, 格実忍
突風斬り,        1300, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AAAA, +0, 格武忍P
高速ラッシュ,        1500, 1, 1,  -5,  -, 20,  -, AAAA, +10, 武忍
オメガドライブ,        1700, 1, 3, -10,  -, 40, 120, -AAA, -5, 格地
===
独壇場,        付加Lv2=命中強化Lv3 付加Lv2=回避強化Lv3 解説="命中回避+15<2ターン> 再行動" 再行動,      0,  -,  20, 120, -

# 391+15/399+15 集
#
# みだれ撃ちを後期型にも継承。
# 暗殺オミット。武装の一部に忍をつける。
#
# 暗殺,        1400, 1, 1,  +5,  -, 15,  -, AAAA, +5, 武攻忍


三島とも(マジシャン)
三島とも, みしまとも, (智代アフター(とも専用)), 1, 2
陸, 3, S, 4000, 150
特殊能力
性別=女性
技量強化Lv1=マイロード
パイロット能力付加=魔力所有
パイロット能力付加="メッセージ=三島とも(マイロード)"
テレポートLv1=テレポート 20
2400, 140, 600, 65
CACA, TomoyoA_MishimaTomoU.bmp
スリープ,          0, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AAAA, +20, 魔術眠
ファイアボール,        1200, 1, 3,  +5,  -, 10,  -, AACA, +5, 魔術火
サンダーストーム,    1400, 2, 4,  -5,  -, 20,  -, AACA, +10, 魔術雷
===
アタック,    付加Lv2=格闘強化Lv3 解説="格闘+15<2ターン>",      3,  -,  40,  -, 魔術
シールド,    付加Lv2="フィールドLv1=シールド 物魔" 解説="物理、魔法攻撃500軽減<2ターン>", 3,  -,  40,  -, 魔術
スピード,    付加Lv2=命中強化Lv3 付加Lv2=回避強化Lv3 解説="命中回避+15<2ターン>",          3,  -,  30,  -, 魔術


三島とも(ウィザード)
三島とも, みしまとも, (智代アフター(とも専用)), 1, 2
陸, 3, S, 4500, 160
特殊能力
性別=女性
技量強化Lv1=マイロード
パイロット能力付加=魔力所有
パイロット能力付加="メッセージ=三島とも(マイロード)"
ハイパーモードLv2=成体化 三島とも(ウィザード)(成体) 気力発動
テレポートLv1=テレポート 20
2400, 160, 600, 70
CACA, TomoyoA_MishimaTomoU.bmp
スリープ,          0, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AAAA, +20, 魔術眠
ファイアボール×5,    1400, 1, 3,  +5,  -, 15,  -, AACA, +5, 魔術火連L5
サンダーストーム×2,    1600, 2, 4,  -5,  -, 25,  -, AACA, +10, 魔術雷連L2
===
アタック,    付加Lv2=格闘強化Lv3 解説="格闘+15<2ターン>",      3,  -,  40,  -, 魔術
シールド,    付加Lv2="フィールドLv1=シールド 物魔" 解説="物理、魔法攻撃500軽減<2ターン>", 3,  -,  40,  -, 魔術
スピード,    付加Lv2=命中強化Lv3 付加Lv2=回避強化Lv3 解説="命中回避+15<2ターン>",          3,  -,  30,  -, 魔術

三島とも(ウィザード)(成体)
三島とも, みしまとも, (智代アフター(とも専用)), 1, 2
陸, 3, S, 4500, 160
特殊能力
性別=女性
技量強化Lv1=マイロード
パイロット能力付加=魔力所有
パイロット能力付加="メッセージ=三島とも(マイロード)"
テレポートLv1=テレポート 20
ノーマルモード=三島とも(ウィザード) 3 消耗なし 回数制限
追加パイロット=三島とも(成体)(智代アフター)
2400, 160, 600, 70
CACA, TomoyoA_MishimaTomo(Seitai)U.bmp
スリープ,          0, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AAAA, +20, 魔術眠
メテオ,            1400, 1, 4, +10,  -, 60, 120, AABA, +0, 魔術M投L1
ファイアボール×5,    1600, 1, 3,  +5,  -, 15,  -, AACA, +5, 魔術火連L5
サンダーストーム×2,    1800, 2, 4,  -5,  -, 25,  -, AACA, +10, 魔術雷連L2
===
アタック,    付加Lv2=格闘強化Lv3 解説="格闘+15<2ターン>",      3,  -,  40,  -, 魔術
シールド,    付加Lv2="フィールドLv1=シールド 物魔" 解説="物理、魔法攻撃500軽減<2ターン>", 3,  -,  40,  -, 魔術
スピード,    付加Lv2=命中強化Lv3 付加Lv2=回避強化Lv3 解説="命中回避+15<2ターン>",          3,  -,  30,  -, 魔術

# 358/362S 隠
# 363/367S 隠 (成体)
#
# 変更なし。


伊吹風子(召喚)
風子, ふうこ, (智代アフター(風子専用)), 1, 2
陸, 3, S, 3000, 130
特殊能力
性別=女性
追加パイロット=伊吹風子(召喚)
2800, 100, 400, 70
BACB, TomoyoA_IbukiFukoU.bmp
ひとでアタック,        1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突

# 369/375S
#
# 変更なし。

【1540】Re(1):データ更新

名前
 デュカキス
投稿日時
 - 2006年12月10日(日) 22時34分 -
設定
引用なし
パスワード
どうもデュカキスです。

> 岡崎朋也

ADVの本編との共用のために付加にしておられるようですが
パイロット側に含めてしまっては。
技量と違ってシールドが無ければ無意味な技能ですし、ADVである本編と共用する際にも
特に気にする部類ではないかと。

> 坂上智代

激闘自体がけして強くないSPの上に、相性が致命的に悪いため
戦闘力よりも相性的な使い辛さが拭えない感が。

献身・威圧・みがわりが外せないということでしたら、
ひらめきを根性に戻した上で激闘を熱血に、必中を心眼に差し替えた上で
覚悟を追加するというのは如何でしょう?
覚悟がキャラの性質に似合うかにもよりますが、熱血覚悟1レベルで序盤は貴重な火力役、
中盤以降はSP支援の小技も兼ねられるため戦力はこれで十分と見ます。

> 槍の舞,            1600, 1, 1, +15,  -, 20,  -, AAAA, +0, 武

1600/20の武装の有無というのはやはり貴重ですー。
後期に消えること前提ならこうしては?

坂上智代(騎士)
ショートスピア,        1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
槍の舞,            1300, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA, +0, 武
渾身の蹴り,        1400, 1, 1, -10,  -, 10,  -, AAAA, +5, 突KL1

坂上智代(侍)
二天一流,        1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
渾身の蹴り,        1400, 1, 1, -10,  -, 10,  -, AAAA, +5, 突KL1

渾身の蹴りの命中を下げることで前期の槍の舞を当てる武器に。
後期は二天一流と統合されるという形で。

> Gジャンプ,        1500, 1, 3,  -5,  -, 10,  -, AABA, +0, 格攻JL1

こちらですが、Jが付くのであれば武か突も必要では。

> 三島とも

無消費が無いため後期で武装の消費が5づつ上がるのが地味に厳しいです。
あと、成体化は追加パイロットの時点で射撃が増加しているため、武装の火力も上げるのは二重表現じゃないかなーと。

スリープ,          0, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AAAA, +20, 魔術眠
ファイアボール,        1300, 1, 3,  +5,  -, 10,  -, AACA, +5, 魔術火
ファイアボール×5,    1500, 1, 3,  +5,  -, 15,  -, AACA, +5, 魔術火連L5
サンダーストーム,    1500, 2, 4,  -5,  -, 20,  -, AACA, +10, 魔術雷

サンダーストーム×2,    1700, 2, 4,  -5,  -, 25,  -, AACA, +10, 魔術雷連L2

成体時に追加
メテオ,            1400, 1, 4, +10,  -, 60, 120, AABA, +0, 魔術M投L1

こんな感じにしてはどうでしょう。
ともの射撃がべらぼうに低く、命中も低いため連が無い方がありがたい局面もありうるはず。

> シールド,    付加Lv2="フィールドLv1=シールド 物魔" 解説="物理、魔法攻撃500軽減<2ターン>", 3,  -,  40,  -, 魔術

フィールドだと攻撃力0の状態異常も防いでしまいます。
原作で状態異常をガンガン防ぐ強力な能力だった、とかならまた別ですが
単に防御力が上がる魔法であればアーマーLv3、消費-10くらいが順当かと。

あと成体化ですが、武装を統合する分や発動難度から反応以外+10でもよろしいと思われます。

【1544】Re(1):データ更新

名前
 志郎
投稿日時
 - 2006年12月11日(月) 13時52分 -
設定
引用なし
パスワード
えーとはじめまして。志郎と申します。
原作やってないためあまり突っ込んだことはいえませんが、しばしお付き合いください。
まず手始めに確認を。

>できればパイロットは智代アフター(日常)でも使えて、
>ユニットでD&T仕様に調整したいというのが理想です。

この発言は本来一般人であることはひとまず右におくってことでいいですか?
であるなら非戦闘員なので弱くても仕方ないという考えは排除していきます。
参考にしているらしいLFフォルダ上位陣と枠争えるか否かで判断するってことですけど。


朋也

長瀬祐介:射撃160&精貫武装による火力砲台。最終的には泣く子も黙る勇気マッパー
柏木耕一:脅威の1600無消費&ジャンプを主軸にする高性能な耐久切り込み役。
     装甲1200+鉄壁&復活で底力発動後の安定性もばっちり。雑魚相手には凶悪な獣の咆哮付き。
藤田浩之:超底力による土壇場の爆発力。なによりSP高成長で激励魂持ち。ついでにアイテム数3。
ルミラ :非常にハイスペックな基本性能。1400無消費2P&吸減属性武装で雑魚相手ならまず不沈艦。
     魂で最大火力もだせる。
城戸芳晴:ダブル熱血・ダブルひらめき・幸運持ち。スペルとか退魔系ユニットとしては地味に詐欺臭い武装群。
ティリア:普通に強い火力型スーパー系。いや、説明簡潔だけどホントつよいんだよ?

この強敵達(トモダチ)と鎬を削ることが想定される彼。
方向性は拠点防衛。ボス相手に一発お見舞いすることも出来るとのことですが、
上記のメンツに割って入るにはどうにもぱっとしない気がします。
低レベル激励と囮ユニット召喚能力は評価できるのですが、それでもイマイチ。
私的な観点ですが、拠点防衛型に求められるのは、何はなくとも猛攻を凌げるだけの耐久力。それと継続的な反撃能力。
近づいてきた敵を先手うって削れるとなおナイスです。

ということで他キャラが激励を覚えだす後期ユニットについて幾つか案を。(序盤は低レベル激励で食っていく)

まず耐久力ですが、装甲面の1200+不屈は一応水準に達していると判断。シールド持ちですし。
HPも低くない部類ではありますが、もうちょっと増やせるのでは。
どうも一般人以上に抵抗があるようですが、防御面に重点を置いた主人公級なら耕一を上回ってても問題ないと思います。
大体前期と後期共に+200〜300くらいを目安に。不屈の有効圏拡大・ド根性のCPアップを兼ねてます。

んでもって武装面。覇王剣を消費据え置きのままぐぐっと1400くらいまで強化。
低消費での遠距離攻撃&反撃能力の向上を図ります
これでも比較的軽い止まりの部類ですし、格闘値の低さと対空能力の無さも手伝って十分通るかと。
基本はこれで、そこそこ高性能なソードラッシュを状況に応じて使い分ければ割といけるはず。
あと『町の意思』も、CLANNADを象徴する名称の武装ってことから考えて2300くらいまで上げちゃっていい気がします。

風子召喚は……個人的には気力制限110まで下げちゃっていい気もするんですが、
ここについてはちょっと読めないので他の人の意見も聞いてみたいところ。
朋也は全被弾前提だろうから、気力貯まりやすいでしょうし。

んー、もう一声いけるかなぁ?


智代
タイマン型ということですが、後期型で2000激闘&格闘+15が限界というのはちょっと微妙。
具体的には5段改造・レベル40・気力150で装甲2000・気力130の相手に9225。
3段改造・レベル30・気力150で装甲1500・気力130の相手に8661。
火力型ヒロインは12000以上(特化系上位陣なら15000クラス)をもっている昨今ですから、
これはボスキラーとしてしょんぼりな数値だと思われます。

で、強化案についてはデュカキスさんが出しておりますね。
とりあえず覚悟持たせる場合についてちょいとばかし検討してみます。

まずこれは序盤火力型→後半サポート型へのシフトということですね。
個人的にはこのタイプ移行を逆にした方がいいんじゃないかなと思います。
ざっと調べた限り前期型智代のジョブである騎士は防御寄りの性能、後期型の侍は火力随一の性能らしいですので。

具体的にはみがわりを一桁後半〜十台前半くらいまで大幅に前倒し。
逆に心眼を大幅に遅らせ最終精神に。
威圧の習得レベルをやや早め、その分献身の習得レベルを20台以降に。
早めの献身は熱血2回とか幸運2回が出来るので、より強くってことなら遅らせなくてもいいかも。
根性と熱血はどちらかの習得レベルをLv1から遅らせた方がいいかな。早熟な理由も特にありませんから。

それから覚悟は侍でのパイロット技能付加にします。
原作で侍は『葉隠』ってスキルを習得するみたいですから。(そっちだと防御犠牲に攻撃力上昇らしいけど)
まあ遅めのレベル習得でもいい気はしますけど。

覚悟+熱血を習得した智代は自己強化アビリティとの組み合わせにより、一度限りですが、
16000overのダメージを自力で叩きだせるようになるはず。CT補正分、期待値はもっと行くでしょう。
心眼を遅い最終精神にするのは、最低限これくらいのリスクが欲しいということで。

前半は早めのみがわりと熱血。
後半はみがわりをばら撒いて覚悟を発動させつつ、雑魚を数体狩ってヒロインとして恐らくトップレベルのダメージを狙う。
さらには余技としての献身。

個人的には一芸で食ってける〜むしろ弱体化しろレベルだと思うんですが、どなたかつっこみお願いします。
動かしてみたら実は微妙かもしれませんので、


余談:Gジャンプは大ジャンプして着地時の衝撃波で攻撃らしいんで、突付加よりかJ削除の方がらしいんではないかと。
   あと正式名称グラビティージャンプらしいので、重力衝撃波ってことで重属性つけるとか。


河南子
回避系切り込み要員とのこと。
現状一番楽しそうなんで、ひとまず深く考えるのは見送り。

とも
補助寄り幸運マッパー

ピーキーでイマイチ判断しかねますので、ひとつ気になった点だけを。
ともは25レベルまでSP癒しを使用できないはずですが、習得レベルはこのままでよいのでしょうか?
意図的でないなら、レベルを後ろ倒しした方がガックリ度は低くて済むと思います。

【1558】データ更新その2

名前
 漁火
投稿日時
 - 2006年12月12日(火) 04時54分 -
設定
引用なし
パスワード
こんばんは、漁火です。
デュカキス氏、志郎氏ご意見とてもありがとうございます。

返信は後述。
基本的にご意見そのままのデータで移したので
指摘毎へのレスは膨大にもなるので特別なもの以外は省略させて頂きます。


変更は以下の通り。

全体
技量強化に簡単な解説をつける。

朋也
S防御をパイロット技能に移し換え。
朋也のHP+200。
覇王剣の威力を+200。
町の意思の威力を+200。

智代
覚悟を後期型の追加技能として追加。
SPをいろいろ変更&入れ替え。
槍の舞の仕様をさらに変更。
渾身の蹴りの命中-20。
二天一流の命中を+15。
Gジャンプに重属性追加、JL1属性削除、空中適応削除。
激闘の台詞を熱血に変更。

とも
SP習得を入れ替え。
スリープ、メテオ以外の武装の威力+100。
シールドの仕様変更。
前期、後期、成体化での所持武装を変更。
成体化時の能力を反応以外さらに+5に変更。

保留
朋也の風子召喚の気力制限を110に?


デュカキス氏のGジャンプに関しての指摘は
志郎氏が答えらたので引用させて頂きますが、
>余談:Gジャンプは大ジャンプして着地時の衝撃波で攻撃らしいんで、突付加よりかJ削除の方がらしいんではないかと。
>   あと正式名称グラビティージャンプらしいので、重力衝撃波ってことで重属性つけるとか。

この通りです。
原作まんまだと上昇、飛び蹴りから衝撃波を起こしているので
空中の相手に当てていいかなとファジーな解釈をしていたわけなのですが
飛び蹴りとみるなら
>Gジャンプ,    1500, 1, 3,  -5,  -, 10,  -, AABA, +0, 格突攻JL1
衝撃波と見るなら
>Gジャンプ,    1500, 1, 3,  -5,  -, 10,  -, -ABA, +0, 格攻重
の二つなわけですが、原作ライクということでひとまず下の仕様にします。


>この発言は本来一般人であることはひとまず右におくってことでいいですか?
>であるなら非戦闘員なので弱くても仕方ないという考えは排除していきます。
>参考にしているらしいLFフォルダ上位陣と枠争えるか否かで判断するってことですけど。

はい、その認識で構いません。


>ともは25レベルまでSP癒しを使用できないはずですが、習得レベルはこのままでよいのでしょうか?
>意図的でないなら、レベルを後ろ倒しした方がガックリ度は低くて済むと思います。

以前、激励と入れ替えたときに12習得になってしまっています。
イメージ的な話なら癒しが一番ともらしいSPなので
使えなくても持ってていいかなと思います。
むしろネタ性をあげて1習得にしてしまおうかなとか。
ちょっと入れ替えて、使えるSPを少し前倒しにしてみます。

【1559】Pilot(3).txt

名前
 漁火
投稿日時
 - 2006年12月12日(火) 05時00分 -
設定
引用なし
パスワード
##### ・智代アフター
##### ・D&T

########## 智代アフター

=====================================================================


岡崎朋也(智代アフター)
朋也, ともや, 男性, 智代アフター, AAAA, 160
特殊能力
不屈, 1
切り払いLv1, 8, Lv2, 26, Lv3, 44
S防御Lv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 31, Lv4, 52
145, 134, 145, 141, 159, 159, 強気
SP, 60, ド根性, 1, 激励, 7, 必中, 11, 堅牢, 18, 熱血, 22, 気合, 27
TomoyoA_OkazakiTomoya.bmp, TomoyoA_Opening.mid

# S防御をパイロット技能に移し換え。

坂上智代(智代アフター)
智代, ともよ, 女性, 智代アフター, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 17, Lv4, 29, Lv5, 41, Lv6, 54
152, 125, 153, 148, 169, 160, 普通
SP, 55, 熱血, 1, 根性, 5, みがわり, 9, 威圧, 21, 献身, 25, 心眼, 36
TomoyoA_SakagamiTomoyo.bmp, TomoyoA_Opening.mid

# SP変更
# SP, 55, ひらめき, 1, 激闘, 1, 必中, 5, 献身, 12, 威圧, 21, みがわり, 36

河南子(智代アフター)
河南子, かなこ, 女性, 智代アフター, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 20, Lv4, 32, Lv5, 46
146, 129, 144, 152, 166, 162, 強気
SP, 50, 加速, 1, 集中, 3, 痛撃, 10, 気合, 13, 復活, 28, 挑発, 36
TomoyoA_Kanako.bmp, TomoyoA_Opening.mid

三島とも(智代アフター)
とも, 女性, 智代アフター, AAAA, 150
特殊能力なし
113, 131, 134, 138, 148, 154, 弱気
SP, 50, 癒し, 1, 信頼, 4, 足かせ, 8, 幸運, 18, 隠れ身, 25, 激励, 34
TomoyoA_MishimaTomo.bmp, TomoyoA_Opening.mid

# SP変更
# SP, 50, 信頼, 1, 足かせ, 6, 癒し, 12, 幸運, 18, 隠れ身, 25, 激励, 34


########## D&T

=====================================================================

三島とも(成体)(智代アフター)
とも, 女性, 智代アフター, AAAA, 150
特殊能力なし
123, 141, 144, 148, 158, 154, 弱気
SPなし
TomoyoA_MishimaTomo(Seitai).bmp, TomoyoA_Opening.mid

# 反応以外+5から+10に。

伊吹風子(召喚)
風子, ふうこ, 女性, 智代アフター, AAAA, 130
特殊能力
SP低成長=非表示, 1
138, 132, 136, 142, 156, 163, 普通
SP, 35, 挑発, 1
TomoyoA_IbukiFuko.bmp, TomoyoA_Opening.mid


# TomoyoA_Opening.mid
#
# Light colorsです。D&T最終MAPでも流れました。

【1560】Unit(3).txt

名前
 漁火
投稿日時
 - 2006年12月12日(火) 10時23分 -
設定
引用なし
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12/12/10
変更ミスがあったので修正。

##### ・D&T

########## D&T

=====================================================================


岡崎朋也(剣士)
岡崎朋也, おかざきともや, (智代アフター(朋也専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
技量強化Lv1=リガールドの赤い牙
リガールドの赤い牙=解説 リガールドの赤い牙と謳われた剣士。;パイロットの技量を+5。
小型シールド=ライトシールド
4300, 140, 1100, 60
CACA, TomoyoA_OkazakiTomoyaU.bmp
ロングソード,        1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
6畳間アタック,        1300, 1, 2,  +5,  -, 10,  -, AAAA, +5, 格突
お手製ダイオキシン,    1400, 1, 2,  -5,  -, 20, 105, AAAA, +20, 格毒
河南子直伝殺法,        1500, 1, 1,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +10, 突
剣の舞,            1700, 1, 1,  +5,  -, 30,  -, AAAA, +5, 武
===
風子召喚,        召喚Lv1=伊吹風子(召喚),      0,  1,  70, 120, -


岡崎朋也(ロード)
岡崎朋也, おかざきともや, (智代アフター(朋也専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 160
特殊能力
性別=男性
技量強化Lv1=リガールドの赤い牙
リガールドの赤い牙=解説 リガールドの赤い牙と謳われた剣士。;パイロットの技量を+5。
シールド=ミスリルシールド
4700, 160, 1200, 60
CACA, TomoyoA_OkazakiTomoyaU.bmp
グラディウス,        1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
6畳間アタック,        1300, 1, 2,  +5,  -, 10,  -, AAAA, +5, 格突
お手製ダイオキシン,    1400, 1, 2,  -5,  -, 20, 105, AAAA, +20, 格毒
覇王剣,            1400, 1, 4, -10,  -, 15,  -, AAAA, -10, 格武
河南子直伝殺法,        1500, 1, 1,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +10, 突
ソードラッシュ,        1800, 1, 1,  +5,  -, 30,  -, AAAA, +5, 武
町の意思,        2300, 1, 4, +10,  -, 60, 120, AAAA, +0, 格光
===
風子召喚,        召喚Lv1=伊吹風子(召喚),      0,  1,  70, 120, -

# 364/360 必堅
#
# 朋也のHP+200。
# 覇王剣の威力を+200。
# 町の意思の威力を+200。


坂上智代(騎士)
坂上智代, さかがみともよ, (智代アフター(智代専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
性別=女性
技量強化Lv1=ザリオンティの赤い牙
ザリオンティの赤い牙=解説 ザリオンティの赤い牙と謳われた剣士。;パイロットの技量を+5。
3600, 120, 900, 80
BACB, TomoyoA_SakagamiTomoyoU.bmp
ショートスピア,        1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
槍の舞,            1300, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA, +0, 武
渾身の蹴り,        1400, 1, 1, -10,  -, 10,  -, AAAA, +5, 突KL1
Gジャンプ,        1500, 1, 3,  -5,  -, 10,  -, -ABA, +0, 格攻重
10連蹴り,        1800, 1, 1,  +0,  -, 30, 110, AAAA, +10, 突


坂上智代(侍)
坂上智代, さかがみともよ, (智代アフター(智代専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 160
特殊能力
性別=女性
技量強化Lv1=ザリオンティの赤い牙
ザリオンティの赤い牙=解説 ザリオンティの赤い牙と謳われた剣士。;パイロットの技量を+5。
パイロット能力付加=覚悟
3800, 140, 900, 85
BACB, TomoyoA_SakagamiTomoyoU.bmp
二天一流,        1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +5, 武
渾身の蹴り,        1400, 1, 1, -10,  -, 10,  -, AAAA, +5, 突KL1
Gジャンプ,        1500, 1, 3,  -5,  -, 10,  -, -ABA, +0, 格攻重
10連蹴り,        1800, 1, 1,  +0,  -, 30, 110, AAAA, +10, 突
一刀両断,        2000, 1, 1, -15,  1, 30,  -, AAAA, -5, 武
===
最終兵器智代,    付加Lv2=格闘強化Lv3 解説="格闘+15<2ターン> 再行動" 再行動,  0,  -, 

30, 120, -

# 398/393 心
#
# 覚悟を後期型の追加技能として追加。
# 渾身の蹴りの命中-20。
# 二天一流の命中を+15。
# Gジャンプに重属性追加、JL1属性削除、空中適応削除。
# 槍の舞の仕様をさらに変更。
# 槍の舞,    1600, 1, 1, +15,  -, 20,  -, AAAA, +0, 武


河南子(盗賊)
河南子, かなこ, (智代アフター(河南子専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
性別=女性
技量強化Lv1=トルコオーネの赤い牙
トルコオーネの赤い牙=解説 トルコオーネの赤い牙と謳われた剣士。;パイロットの技量を+5。
3000, 110, 700, 85
BACB, TomoyoA_KanakoU.bmp
つば飛ばし,          0, 1, 2, +10,  -,  5,  -, -A-A, +15, 格止
ダガー,            1000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
乱れ打ち,        1200, 1, 3,  +5,  4, 10,  -, AAAA, -10, 格実
突風斬り,        1300, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AAAA, +0, 格武P
高速ラッシュ,        1500, 1, 1,  -5,  -, 20,  -, AAAA, +10, 武
オメガドライブ,        1700, 1, 3, -10,  -, 40, 120, -AAA, -5, 格地


河南子(アサシン)
河南子, かなこ, (智代アフター(河南子専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 160
特殊能力
性別=女性
技量強化Lv1=トルコオーネの赤い牙
トルコオーネの赤い牙=解説 トルコオーネの赤い牙と謳われた剣士。;パイロットの技量を+5。
ステルス=隠密
3200, 130, 700, 85
BACB, TomoyoA_KanakoU.bmp
つば飛ばし,          0, 1, 2, +10,  -,  5,  -, -A-A, +15, 格止
バゼラード,        1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武忍
乱れ打ち,        1200, 1, 3,  +5,  4, 10,  -, AAAA, -10, 格実忍
突風斬り,        1300, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AAAA, +0, 格武忍P
高速ラッシュ,        1500, 1, 1,  -5,  -, 20,  -, AAAA, +10, 武忍
オメガドライブ,        1700, 1, 3, -10,  -, 40, 120, -AAA, -5, 格地
===
独壇場,        付加Lv2=命中強化Lv3 付加Lv2=回避強化Lv3 解説="命中回避+15<2ターン> 再行動

" 再行動,      0,  -,  20, 120, -

# 391+15/399+15 集
#
# 変更なし。


三島とも(マジシャン)
三島とも, みしまとも, (智代アフター(とも専用)), 1, 2
陸, 3, S, 4000, 150
特殊能力
性別=女性
技量強化Lv1=マイロード
マイロード=解説 魔法の城の君主である魔術師。;パイロットの技量を+5。
テレポートLv1=テレポート 20
パイロット能力付加=魔力所有
パイロット能力付加="メッセージ=三島とも(マイロード)"
2400, 140, 600, 65
CACA, TomoyoA_MishimaTomoU.bmp
スリープ,          0, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AAAA, +20, 魔術眠
ファイアボール,        1300, 1, 3,  +5,  -, 10,  -, AACA, +5, 魔術火
ファイアボール×5,    1500, 1, 3,  +5,  -, 15,  -, AACA, +5, 魔術火連L5
サンダーストーム,    1500, 2, 4,  -5,  -, 20,  -, AACA, +10, 魔術雷
===
アタック,    付加Lv2=格闘強化Lv3 解説="格闘+15<2ターン>", 3, -, 40,  -, 魔術
シールド,    付加Lv2="アーマーLv3=シールド 物魔" 解説="物魔属性への装甲+300<2ターン>",

3,  -,  30,  -, 魔術
スピード,    付加Lv2=命中強化Lv3 付加Lv2=回避強化Lv3 解説="命中回避+15<2ターン>",      

    3,  -,  30,  -, 魔術


三島とも(ウィザード)
三島とも, みしまとも, (智代アフター(とも専用)), 1, 2
陸, 3, S, 4500, 160
特殊能力
性別=女性
技量強化Lv1=マイロード
マイロード=解説 魔法の城の君主である魔術師。;パイロットの技量を+5。
テレポートLv1=テレポート 20
ハイパーモードLv2=成体化 三島とも(ウィザード)(成体) 気力発動
パイロット能力付加=魔力所有
パイロット能力付加="メッセージ=三島とも(マイロード)"
2400, 160, 600, 70
CACA, TomoyoA_MishimaTomoU.bmp
スリープ,          0, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AAAA, +20, 魔術眠
ファイアボール,        1300, 1, 3,  +5,  -, 10,  -, AACA, +5, 魔術火
ファイアボール×5,    1500, 1, 3,  +5,  -, 15,  -, AACA, +5, 魔術火連L5
サンダーストーム,    1500, 2, 4,  -5,  -, 20,  -, AACA, +10, 魔術雷
サンダーストーム×2,    1700, 2, 4,  -5,  -, 25,  -, AACA, +10, 魔術雷連L2
===
アタック,    付加Lv2=格闘強化Lv3 解説="格闘+15<2ターン>", 3, -, 40,  -, 魔術
シールド,    付加Lv2="アーマーLv3=シールド 物魔" 解説="物魔属性への装甲+300<2ターン>",

3,  -,  30,  -, 魔術
スピード,    付加Lv2=命中強化Lv3 付加Lv2=回避強化Lv3 解説="命中回避+15<2ターン>",      

    3,  -,  30,  -, 魔術

三島とも(ウィザード)(成体)
三島とも, みしまとも, (智代アフター(とも専用)), 1, 2
陸, 3, S, 4500, 160
特殊能力
性別=女性
技量強化Lv1=マイロード
マイロード=解説 魔法の城の君主である魔術師。;パイロットの技量を+5。
テレポートLv1=テレポート 20
追加パイロット=三島とも(成体)(智代アフター)
ノーマルモード=三島とも(ウィザード) 3 消耗なし 回数制限
パイロット能力付加=魔力所有
パイロット能力付加="メッセージ=三島とも(マイロード)"
2400, 160, 600, 70
CACA, TomoyoA_MishimaTomo(Seitai)U.bmp
スリープ,          0, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AAAA, +20, 魔術眠
ファイアボール,        1300, 1, 3,  +5,  -, 10,  -, AACA, +5, 魔術火
ファイアボール×5,    1500, 1, 3,  +5,  -, 15,  -, AACA, +5, 魔術火連L5
サンダーストーム,    1500, 2, 4,  -5,  -, 20,  -, AACA, +10, 魔術雷
サンダーストーム×2,    1700, 2, 4,  -5,  -, 25,  -, AACA, +10, 魔術雷連L2
メテオ,            1400, 1, 4, +10,  -, 60, 120, AABA, +0, 魔術M投L1
===
アタック,    付加Lv2=格闘強化Lv3 解説="格闘+15<2ターン>", 3, -, 40,  -, 魔術
シールド,    付加Lv2="アーマーLv3=シールド 物魔" 解説="物魔属性への装甲+300<2ターン>",

3,  -,  30,  -, 魔術
スピード,    付加Lv2=命中強化Lv3 付加Lv2=回避強化Lv3 解説="命中回避+15<2ターン>",      

    3,  -,  30,  -, 魔術

# 358/362S 隠
# 368/372S 隠 (成体)
#
# 武装入れ替え。
# スリープ、メテオ以外の武装の威力+100。
# シールドの仕様変更。


伊吹風子(召喚)
風子, ふうこ, (智代アフター(風子専用)), 1, 2
陸, 3, S, 3000, 130
特殊能力
性別=女性
追加パイロット=伊吹風子(召喚)
2800, 100, 400, 70
BACB, TomoyoA_IbukiFukoU.bmp
ひとでアタック,        1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突

# 369/375S
#
# 変更なし。

【1607】投稿予告

名前
 漁火
投稿日時
 - 2006年12月18日(月) 18時25分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
智代アフター(4).zip ファイルサイズ: 13.5KB
こんばんは、漁火です。
特にご意見がなければ1週間程後に投稿しようと思います。

最新版を添付しておきます。

【1615】Re(1):投稿予告

名前
 風華
投稿日時
 - 2006年12月21日(木) 14時18分 -
設定
引用なし
パスワード
どうもな風華です。

大したことではありませんが、
とも前期のマジシャンの武装ですが
ファイアボール×5はウィザードの特技ですし、
下位互換ということでファイアボール×3に変えませんか?
威力-100もして

>ファイアボール×3, 1400, 1, 3,  +5,  -, 15,  -, AACA, +5, 魔術火連L3

こんな感じでどうでしょう?

【1617】Re(2):投稿予告

名前
 漁火
投稿日時
 - 2006年12月22日(金) 00時11分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
智代アフター(5).zip ファイルサイズ: 13.5KB
こんばんは、漁火です。

>どうもな風華です。
>
>大したことではありませんが、
>とも前期のマジシャンの武装ですが
>ファイアボール×5はウィザードの特技ですし、
>下位互換ということでファイアボール×3に変えませんか?
>威力-100もして
>
>>ファイアボール×3, 1400, 1, 3,  +5,  -, 15,  -, AACA, +5, 魔術火連L3
>
>こんな感じでどうでしょう?

あい、その通りに変更します。
Unit,Animation.txtに追加しました。

特に他に大きな変更がなければ週末に投稿します。

【1626】投稿報告

名前
 漁火
投稿日時
 - 2006年12月25日(月) 03時18分 -
設定
引用なし
パスワード
こんばんは、漁火です。

予告通り、特にご意見も出尽くしたようなので
一応の完成と見なし、データの投稿を行いました。

初期案からかなりの変更を行ったことには私の未熟さを感じ、
ご意見をくださった皆様には改めて感謝をここで表したいと思います。

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