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当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
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>えっとまず智代と河南子の切り払いですが、もう少し上げませんか?
>河南子はアレはアレで空手と合気道の達人らしいので
>葵や坂下さんに合わせて切り払いの上限をLv5までは上げて欲しいです。
>
>あと私の中では葉の綾香で鍵の智代なので現状なんでも負けてるのが悲しいなぁと
>せめて格闘+2して攻撃面だけでも綾香に勝たせて上げたいです。
>河南子もEN払ってまでしても綾香に回避で負けてるのは
>ちょっとどうかと思うので若干回避を上げて欲しいです。
>あと、一緒に動かしたところ燃費にかなり差を感じるので
>そこらへんもどうにかしたらと思います。
>低威力の武装だけでもEN消費を軽くしたほうがいいかと。
>岡崎朋也
>伊吹風子(召喚)
>SP, 30, 挑発, 25
>坂上智代
>槍の舞, 1400, 1, 2, -5, -, 15, -, AAAA, +0, 格武
>乱れ打ち, 1200, 1, 3, +5, 4, 10, -, AAAA, -10, 格実
>と、その前に、修正案を出す際、元のデータは掲示板から消さないで残したほうがいいです。
>元のデータがどうだったのかわからなくなると不都合な点も出てくる可能性ありますし。
>>岡崎朋也
>
>主役としてみるとかなり弱いです。
>
>パイロット能力は平均以下。
>火力はパイロット能力の低さもあって平均以下。
>燃費は平均かそれ以下。
>耐久力は堅牢があることを考えても平均よりちょい上くらい。一線級の壁系主役と比べれば2〜3枚は下。
>命中回避は…耐久力重視キャラとして考えれば、まあ平均。
>
>…というのがざっと見ての感想です。
>他の主役系キャラよりも優れている点と言えば、激励をレベル7で覚えることと、
>挑発持ちの召還ユニットを呼べることくらいでしょうか。
>それにしても、主役キャラとしてはかなり力不足です。
>
>「拠点防衛型」がコンセプトのキャラなのでしたら、
>最低でも前期後期ともにHP+700、装甲+200、EN+20はしないと厳しいです。
>命中も+5くらいしてもいいかもしれません。
>>伊吹風子(召喚)
>>SP, 30, 挑発, 25
>
>初期SP値35にして、挑発を1レベル習得にしませんか。
>レベルの低いシナリオの序盤でプレイヤーが風子召喚を使用したとき、
>
>「なんだよー、EN70も使ったのに全然役に立たないじゃん」→以後使われない。
>
>という悲劇的コンボが成立してしまう可能性大なので。
>レベル1から使用できるようにしておけば、シナリオの序盤で風子召喚を使用したとき
>
>「おおこいつ挑発もっているんだ、ボス戦の囮に使えるなー」→以後も使われる。
>
>というグッドなコンボが成立すると思います。
>>坂上智代
>
>こちらも、戦闘系ヒロインとしては大分弱いです。
>戦闘系キャラに欠かせない熱血をもっていないというのはかなり厳しい。
>前線に切り込むには生存力が低いのも厳しい点のひとつ。
>
>前項を見る限り、コンセプトが「タイマン仕様。」=ネームドキラー?のキャラらしいので、
>そのコンセプトに従って強化するとすれば、
>
>・必中以外のSPのいずれかをひらめき・熱血・魂(or決意)に差し替え。
>・回避力を総合で+20(低めの生存力の強化)
>の2点が最低でも必要と思います。
>燃費ももう少しよくしてもいいかなぁと。
>>槍の舞, 1400, 1, 2, -5, -, 15, -, AAAA, +0, 格武
>>乱れ打ち, 1200, 1, 3, +5, 4, 10, -, AAAA, -10, 格実
>
>
>この二つの武装は後期型になると消えてしまいますが、
>前期型であった武装(またはそれと同じ性能の武装)が後期型では使えなくなる、というのは
>避けられる傾向にあるようです。
>原作を存じませんので強くは言えませんが、転職後も似たような性能の武装があるのでしたら追加するべきかと思います。
>よほど不自然でなければ、ゲーム的措置だと割り切ってそのまま後期型にもつけるのもアリかもしれません。
> 岡崎朋也
> 坂上智代
> 槍の舞, 1600, 1, 1, +15, -, 20, -, AAAA, +0, 武
> Gジャンプ, 1500, 1, 3, -5, -, 10, -, AABA, +0, 格攻JL1
> 三島とも
> シールド, 付加Lv2="フィールドLv1=シールド 物魔" 解説="物理、魔法攻撃500軽減<2ターン>", 3, -, 40, -, 魔術
>できればパイロットは智代アフター(日常)でも使えて、
>ユニットでD&T仕様に調整したいというのが理想です。
>余談:Gジャンプは大ジャンプして着地時の衝撃波で攻撃らしいんで、突付加よりかJ削除の方がらしいんではないかと。
> あと正式名称グラビティージャンプらしいので、重力衝撃波ってことで重属性つけるとか。
>Gジャンプ, 1500, 1, 3, -5, -, 10, -, AABA, +0, 格突攻JL1衝撃波と見るなら
>Gジャンプ, 1500, 1, 3, -5, -, 10, -, -ABA, +0, 格攻重の二つなわけですが、原作ライクということでひとまず下の仕様にします。
>この発言は本来一般人であることはひとまず右におくってことでいいですか?
>であるなら非戦闘員なので弱くても仕方ないという考えは排除していきます。
>参考にしているらしいLFフォルダ上位陣と枠争えるか否かで判断するってことですけど。
>ともは25レベルまでSP癒しを使用できないはずですが、習得レベルはこのままでよいのでしょうか?
>意図的でないなら、レベルを後ろ倒しした方がガックリ度は低くて済むと思います。
>ファイアボール×3, 1400, 1, 3, +5, -, 15, -, AACA, +5, 魔術火連L3
>どうもな風華です。
>
>大したことではありませんが、
>とも前期のマジシャンの武装ですが
>ファイアボール×5はウィザードの特技ですし、
>下位互換ということでファイアボール×3に変えませんか?
>威力-100もして
>
>>ファイアボール×3, 1400, 1, 3, +5, -, 15, -, AACA, +5, 魔術火連L3
>
>こんな感じでどうでしょう?