GSCトップ > 掲示板 > 等身大ゲームデータ掲示板
当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。
> 遊ぶ(解説), あそびにんは遊んでいる……。
> 刃の鎧(解説), $(パイロット)の刃の鎧が、敵の攻撃を跳ね返す!
> オンステージ(解説), $(パイロット)は敵味方の前に踊りだし、舞台に上ってショーをはじめた!
>敵パイロットの"精神"がSPに置換されていないです。
>女商人に販属性解説が抜けています。
>魔法使いに"スカラ・マホカンタ削除"とありますが、実際には両方とも所持しています。
>女遊び人にD属性解説が在りますが、D属性武器を持っていないので意味のないものになっています。
>D元属性はシステム属性なので々解説もありますし、削除を希望します。
>以下の解説をEffect.txtにも記述することを希望します。
>アニメをOffにすると、解説変更も取りやめになってしまいますので。
>> 遊ぶ(解説), あそびにんは遊んでいる……。
>> 刃の鎧(解説), $(パイロット)の刃の鎧が、敵の攻撃を跳ね返す!
>> オンステージ(解説), $(パイロット)は敵味方の前に踊りだし、舞台に上ってショーをはじめた!
>あと、本気で関係ない部分での誤字ではありますが、
>Ver2.0対応となっていますが、魔力所持はVer2.2以降です。
>>まだらクモ糸, 0, 1, 4, +30, 1, -, -, AAAA, +60, 実識M投L2低運L9低移L9
>
>低〜系はデフォルトの治癒では回復不可なので、これは洒落にならないような……
>一発限りとはいえ範囲と確率と持続ターンがどれもキツいのでどこか落とすことを希望します。
> 魔法使いリザ魔力+10ですか……準主役的扱いとはいえ、160越えは字面的にやりすぎの気が。ほとんどボス専用領域みたいになってるんですよね。+5の157くらいまでマイルドにできないかな、と思います。
> 109, 162, 141, 130, 162, 155, 普通
>賢者やっぱり味方版ユニットはないとまずいと思いますよ。原作でもシナリオでも使用機会が多い職業でしょう。
>> 魔法使いリザ
>> 109, 162, 141, 130, 162, 155, 普通
>魔力+10ですか……準主役的扱いとはいえ、160越えは字面的にやりすぎの気が。ほとんどボス専用領域みたいになってるんですよね。+5の157くらいまでマイルドにできないかな、と思います。
>性能的な意味ではないです。大火力MAP屋はぶっ飛んでる奴はぶっ飛んでるので。なので弱提案ではあるんですけど。
>むしろ現状、イオナズンがあればドラゴラム要らないんじゃない?と思わなくもない。いくらPが付いているとは言え、C付きでこの燃費ですからね。何か底上げが必要かと。リディアのリヴァイアが1700の1-4M扇L2でEN48/170です。
>>賢者
>やっぱり味方版ユニットはないとまずいと思いますよ。原作でもシナリオでも使用機会が多い職業でしょう。
>改訂前のユニットの方針じゃまずいんでしょうか。
> 条=解説 使用条件【暴走状態でのみ使用可能】 武装の使用条件を記述する為のダミー属性。風島さんのDUELSAVIORだと、
> 条=解説 使用条件 HPが残り80%を切ると使用してくるってフォーマットになってますよね。
> 条=解説 使用条件 暴走状態でのみ使用可能。みたいに書いてみてはどうかな、と思ってます。
>販=解説 販売属性【アビリティ制御用ローカル属性】 一度武器販売をかけた相手にはもう使えない。これも同様ですね。販属性がローカルかどうか気にするのはデータ作者であって、プレイヤーにとってはどうでもいいっちゃいいことです。
>聖なるナイフ、ホーリーランス手引ツリーでは光と聖についてのご助言、ありがとうございます。
>バラモスゾンビその上で確認ですけど、光弱点はつかないんですよね?
>> 条=解説 使用条件【暴走状態でのみ使用可能】 武装の使用条件を記述する為のダミー属性。
>風島さんのDUELSAVIORだと、
>> 条=解説 使用条件 HPが残り80%を切ると使用してくる
>ってフォーマットになってますよね。
>ダミー属性云々と言われるより、肝心の使用条件だけ書いてあった方がプレイヤーとしてもわかりやすいかと思うので、
>> 条=解説 使用条件 暴走状態でのみ使用可能。
>みたいに書いてみてはどうかな、と思ってます。
>この属性だけは解説文の標準化はできそうもないので、手引でもデータ作者に任せる形にしてます。
>>販=解説 販売属性【アビリティ制御用ローカル属性】 一度武器販売をかけた相手にはもう使えない。
>これも同様ですね。販属性がローカルかどうか気にするのはデータ作者であって、プレイヤーにとってはどうでもいいっちゃいいことです。
>書きたいなら、註釈とかに落とし込んだ方がスマートかと。
>>販=解説 ダミー属性【アビリティ使用制御用】 本体のシステム的に効果はない。一度武器販売をかけた相手には、二度と使えなくするため、その制御用に付与されている。
>>聖なるナイフ、ホーリーランス
>手引ツリーでは光と聖についてのご助言、ありがとうございます。
>これも重なってくるんですが、原作でアンデッド特効でない、なんとなく神聖っぽい武装と言うことなら、光属性ではいかがでしょうか。ダイでも光属性ってことも考えて。
>ただ、光属性は効果が高いのが考え物ではありますが。
>>バラモスゾンビ
>その上で確認ですけど、光弱点はつかないんですよね?
>場合によっては手引の使用例にしようかと思っているので、ちょっと解説をお願いできますか?
>
>○味方用ユニットに関して
>
>やっぱり男・女でユニット分けませんか?
>マネマネが化けたら性別変わるのはやっぱりイヤンな感じです(笑)。
>○魔法使い男に関して
>
>まず最初に。
>ドラクエ3魔法使い男って爺さんだったはずなので、
>運動性が女性より高いのは違和感がー。
>ドラクエ3においてルカニ・ルカナンは僧侶の呪文のはず。
>差し替え候補は…ボミオスとかマホトラ
>(あえて吸収を捨ててダメージ0の滅(めつ:EN破壊)属性)
>あたりでしょうか。
>イロモノを狙うなら、緊急テレポートLv3=ルーラ とか、
>ステルス=レムオル なんて手もありますが。
>または男女で
>男:メラ、ギラ
>女:ヒャド、イオ
>のように振り分けるとか。
>(振り分け基準は単にブライ/マーニャと呪文傾向が被らないように、だったりして)
># とか思ってたら女商人がまだらクモ糸を持っててショック。まだらくもいとはアイテム物語で描写があったので、使ってみたかったのです。
>○ごく一部のパイロットに関して
>パイロットにバラモスを乗せても良いということなので、
>パイロットの魔王バラモスに(汎用)をつけて、ブロスとゾンビ同時に出せるようにしませんか?