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【2187】Re(1):武装錬金データ 第一稿

名前
 Zauberrute
投稿日時
 - 2007年11月21日(水) 18時14分 -
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>カズキの移動力

 4への上昇、ないしSP「加速」の習得(中盤辺りにでも)を希望です。
 前者は、普通に使い勝手を上げる目的。
 後者は、「前半は斗貴子さんに置いて行かれがち(むしろ先行してましたが)だが、錬金の戦士として成長した頃からは逆に他を引っ張っていく」と言う描写目的です。
 …いや、良燃費のスラッシャーは確かに強いんですが、斗貴子さんや剛太の使い勝手の良さもあってカズキ1人置いてけぼりとなり、「近づく頃には敵ほぼ全滅→スラッシャー撃つ相手がいない」と言う可能性も高そうですし。

 あと、カズキのユニット側の命中/回避の解説ですが、SPの部分、「我慢」ではなく「忍耐」ではないでしょうか。

>ブラボー

 「フィールドLv4=シルバースキン !精 5 <!シルバースキンリバース充填中状態>」とかやっても面白そうですが、弱体化しそうですね…
 まあ、参考までに。

>円山
>グレネードバブルケイジ,     1200, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AABA, +0, 実連L4

 「体」属性のレベルマイナス指定とかどうでしょう?
 爆発すると増える→爆弾が破壊される(攻撃される)と増える→増えると威力が上がる、と言う無理矢理な解釈ですが。

>特殊核鉄IX
>特殊核鉄X

 解説に「耐性=火」の部分が存在しません。

 以上です。それでは。

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