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当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。
>チャイルドの格闘攻撃チャイルド攻撃の無消費は個人的なイメージが先行しすぎていたようです。使用頻度は確かにそうですよね…
>>舞衣
>宝輪のエレメントこれ、Pつけるほどの描写ありましたっけ?
>舞衣と舞衣姫についてアニメ版と異なりチャイルド召還にためらいが無い漫画版舞衣の気力制限は110でもいいのじゃないかと。
>>なつき
>銃のエレメントなつきは一人で突っ込んでいってなんぼってイメージがあるんですよね。
>カートリッジ系一撃必殺、まともに当たればネームドキャラでも凍結させてしまうシルバー、ダイアモンドのCTは+10してもいいんじゃないでしょうか?
>>命うーん、準主人公格→ほぼラスボスのアニメ版となんだかんだいって脇役Aの漫画版を同じパイロットにするのは歪みが生じると思うのですが…
>>碧うーん、漫画版碧を使うなら一度は味方を巻き込んで攻撃してこそと思うんで何とかしてほしいものですが…
>弱点「高次物質化能力」という言葉を重視するならば光弱点はおかしいと思います。
>>アリッサ黄金の雷のAL999は私もやりすぎかなあ、と思ってみたり。
>黄金の雷, 2500, 1, 5, +50, 1, 120, 140, AACA, +0, BM投L3消気L2こんな感じではどうでしょう。
>>さとをさん漫画版では(チャイルドは鍵を中心とした一定範囲内でしか存在できないという設定があるため)しょっちゅう消えたり再召喚したりしています(任意で消すことも可能で、それを利用した戦法もありました)。
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