当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。
>メガデウス・ビッグオー
>Oサンダー, 3000, 1, 4, +20, -, 40, 110, AACA, +5, B
>クロムバスター, 3200, 1, 5, +10, -, 70, 120, AABA, +0, B
>プラズマギミック, 3500, 1, 3, +15, -, 70, 125, AABA, +0, -
>ビギナ・ロナ
>ビギナ・ゼラ
>クレッシュドさん
>お疲れ様です。
>F90にエリクとノヴォトニー入れたいですね。ですが、能力配分他が難しいので今回は見送りですね^^;
>さて、SF91原作を読んでいて配分を変えたほうが良いと感じていますが、以下でどうでしょうか?
>トキオ=D=ランドール
>アイリス=オーランド
>ケビン=フォレスト
>カール=シュビッツ
>アイトール=ホルスト
>レイラ=ラギオール
>シェルフ=シェフィールド
>バズ=ガレムソン
>バティゴールさん
>>外伝
>フィリップ=ヒューズ
>ダメージ大, 死ぬ時はベットの上と決めているんだ.こんなところで負けられるかよ!
>ザクI(ゲラート専用)
>ゲラート専用旧ザク, げらーとせんようきゅうざく, MS(ゲラート=シュマイザー専用), 1, 4
>陸, 4, M, 1000, 40
>特殊能力
>強化型音響システム=解説 複数のマイクで音源の位置を割り出す機能。命中、回避にそれぞれ+20。
>特殊攻撃無効化=非表示 盲
>命中強化Lv4=非表示
>回避強化Lv4=非表示
>3000, 60, 600, 55
>-AC-, G0079S_OldZaku(Gerart).bmp
>煙幕弾, 0, 1, 2, +15, 5, -, -, AA-A, +20, 盲M投L1
>タックル, 900, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突
>ヒートホーク, 1000, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
>ザクマシンガン, 1100, 1, 3, -10, 8, -, -, AABA, +0, 連L5
>肩部バズーカ, 1300, 2, 3, -15, 3, -, -, AAAA, -10, 実
>ソフィー=フランパイロット名称は上記のとおりですが、メッセージではソフィ=フラン、セリフではソフィと言っています。公式HPではソフィのようですね。
>>逆襲
>回避(νガンダム)
>アムロ=レイ(攻撃), νガンダムの運動性能を甘く見るな!
>回避(νガンダム(HWS))
>アムロ=レイ(攻撃), νガンダムの運動性能を甘く見るな!
>回避(Hi−νガンダム)
>アムロ=レイ(攻撃), Hi−νガンダムの機動性に追いつけるものか!
>>0083
>コウパイロットがコウ=ウラキとコウ=ウラキ(ヘルメット)、メッセージがコウ=ウラキ(通常)、ダイアログがコウ=ウラキとなっているので齟齬が出ます。
>ガンダム試作3号機ステイメンベーシック1号機同様、格闘武器=ビームジュッテとなっていますが描写的にその機能は疑問です。
>ガンダム試作3号機ステイメン
>HOLICさん
>いい機会なのでメッセージとダイアログを50音順からパイロットと同じ並びにしたものがあります。
>一緒に投稿させてやって下さい。
>いくつか発見したバグ(よくある対ガンダムヴァ「ザ」ーゴなど)は修正済みです
>>外伝
>ザクI(ゲラート専用)
>(略)
>
>特殊攻撃無効化ではなく特殊効果無効化ですね。また相手の視覚に訴える攻撃が全部盲とは限らないので無効化=視が推奨されます。
>あと非表示にしているのに解説に含まれないのは困ります。自分としては非表示にする必要はないのではと思います。
>ソフィー=フラン
>>逆襲
>回避(νガンダム)
>アムロ=レイ(攻撃), νガンダムの運動性能を甘く見るな!
>回避(νガンダム(HWS))
>アムロ=レイ(攻撃), νガンダムの運動性能を甘く見るな!
>回避(Hi−νガンダム)
>アムロ=レイ(攻撃), Hi−νガンダムの機動性に追いつけるものか!
>
>Hi−νは別物としても、νガンダム(HWS)にメッセージクラス=νガンダムを付ければこの部分及び類似の箇所は節約できるのではないかと思います。robotもいじる必要があるので添付ではやってません。
>>0083
>コウ
>
>パイロットがコウ=ウラキとコウ=ウラキ(ヘルメット)、メッセージがコウ=ウラキ(通常)、ダイアログがコウ=ウラキとなっているので齟齬が出ます。
>ガンダム試作3号機ステイメンベーシック
>ガンダム試作3号機ステイメン
>
>1号機同様、格闘武器=ビームジュッテとなっていますが描写的にその機能は疑問です。
>(少なくとも前回討議で無いだろうという結論になっていました)
>スネークハンドとアマクサハンマー
>ビギナ・ギナII(木星決戦仕様)スネークハンドがビームシールド役を果たすのにどうも違和感がありますが、クァバーゼのときからそうなってるんですね。
>ビームシールドLv2=ビーム・ソー
>アラナ・アビジョ言いたかったのは、パーツ分離するとなぜか運動性が落ちる不思議な機体になったら面白いかな、という単なる思いつきです。性能バランスは問題ないと思います。
>F−91画像が切り替わりません。必要技能の指定がおかしいかと。F91の量産型や別タイプもです。
>ユニット画像=G0123_F-91(FO).bmp (気力130)
>クロスボーン・バンガード兵(ザコ)パイロット名が「クロスボーン・バンガー」までしか表示されません。C・V兵とかクロスボーン兵とかにしませんか。ブラック・バンガード兵は全部表示されるので、悩みますが。
>クロスボーン・バンガード兵, くろすぼーんばんがーどへい, 男性, MS, AAAA, 60
>バグ乗せるパイロットに困ります。何かしら作っておいてほしいです。
>クロスボーンガンダムX1
>ユニット画像=G0133_X-1(FO).bmp (気力Lv3)
>クァバーゼ(MS)
>ビギナ・ギナII(木星決戦仕様)
>スネークハンド, 2000, 1, 2, +5, -, -, -, AAAA, +10, P格武
>量産型クァバーゼ
>スネークハンド, 1800, 1, 2, +0, -, -, -, AAAA, +10, P格武
># 機動戦士ガンダムF90
># 機動戦士ガンダムシルエットフォーミュラ
>ドーフマン, 男性, 戦艦, ABBA, 170
> ソードインパルス、ストライクフリーダム、∞ジャスティス幻魔さんのデータの時も提案させていただいたのですが、エクスカリバーはAFと分けずに単一武装にしませんか?
> フォースインパルス、ストライクフリーダム、∞ジャスティスヴァジュラは普通に「ビームサーベル」でよいのではと思います。
> デスティニーガンダムパルマ・フィオキーナは設定上あくまで「隠し武器」であり、最強の威力を持った武器というのにはどうしても違和感があります。
> 専用機体ルナマリア専用ザクウォーリアの愛称が「ザクW(ルナマリア)」となってますが、
> コーディネーター専用OS無印SEEDのデータにもこれありましたけど、正直いらないのでは?と思います。
> 何より、フラッシュエッジが2P兵器なら、隣接した相手に使用したときはサーベルにしたのかなと脳内補完すれば済むような気がします。戦闘アニメをカットしていれば確かにそれで済むかもしれませんが、戦闘アニメや効果音が投擲用のものであると、それはちょっと無理があるような気がします。
>pilot.txt
>マシュー(EUREKA7)
>マシュー 男性, LFO, AABA, 170
>pilot.txt
>レイ=ビームス
>レイ, 女性, LFO, AABA, 180
>unit.txt
>白鳥号(EUREKA7)
>白鳥号, はくちょうごう, 戦艦, 1, 1
>pilot_dialog.txt
>レントン=サーストン&エウレカ
>エウレカ&レントン=サーストン
>>エウレカ
>> 折角結婚したので,名称はエウレカ=サーストンにする事を希望します。
>
>結婚……してましたっけ?
>ミス
>レイ=ビームス
>エウレカ=サーストン
>> データ改訂の際には、どういう理由で改訂をするのか、また既存データから具体的>>にどう変更したかを初稿にて記載してください。改訂討議では改訂の可否自体も討議>>の対象になります。一度討議を通ったデータあることを踏まえて、議長役に臨んでく>>ださい。
>>ザクファントム
>>シールド2枚というのがウォーリアとの最大の違いですし、大型シールド=ダブルシールド というのを希望。
>シールドが2個以上あっても基本的にデータ上それが再現されることは稀ですしねぇ
>ダブルシールドという名称もねつ造っぽくちょっと・・・
>エルガイムMkII(重装型)
>大型シールド=ソーラーバインダー
>>メイリン=ホーク
>>SPガッツリ腐らせませんか。
>あと、彼女に持たせる無難なSPというのが微妙に思い浮かびにくいという問題が個人的に愛…は無理か…
>デスティニーパルマは間違いなく奥の手だと思います。
>デュートリオンビーム, 補給Lv3, 0, 3, -, -, - (ミネルバ(DESTINY)2マス以内)通常の補給装置に比べて強くないですか?
>アスラン彼のヘタレは、初期レベルを低くするとか、キラ側に付くまでSetSkillで低成長を付けておくなどのシナリオ対応の範囲だと思います。
>武器BGM追加について意見が無ければ、土曜の深夜中に投稿しようと思います。
>7.データの決定
> データについて合意が得られたと判断した場合、投稿予告を行ってください。この後
>1週間のうちに、大幅な変更を行うレスが付かなければ、データの決定となります。
>データ投稿ガイドに従って、データパック投稿フォームより担当管理人へ送付してくだ
>さい。
> ただし、データ討議開始後10日間は意見募集期間としますので、その間は何もレ
>スが付かなくても、投稿予告を行わないでください。